blob: 4576d28b5e690b8397d790276741e7bdff637698 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001QueryDamage()
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4FUNKTION
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8 int QueryDamage(object enemy);
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /std/weapon/combat.c
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16ARGUMENTE
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18::
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20 enemy
21 Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird.
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23BESCHREIBUNG
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25::
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27 Dies ist die zentrale Funktion der Waffe. Sie wird in jeder Kampfrunde
28 von Attack() aus aufgerufen und gibt den Schaden zurueck, den der
29 Gegner abwehren muss.
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31 In den Schaden gehen sowohl die Staerke der Waffe als auch die Staerke
32 des Traegers der Waffe ein.
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34 Wurde eine HitFunc() angegeben, so wird diese mit den gleichen
35 Parametern wie QueryDamage() aufgerufen.
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37RUeCKGABEWERT
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39::
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41 Die Staerke des Schlages fuer diese Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
42 Zufallszahl zwischen 0 und einem Wert, der sich aus der Staerke der
43 Waffe und der Staerke ihres Traegers ergibt. Das Ergebnis des
44 HitFunc()-Aufrufs wird zu dieser Zahl hinzugezaehlt.
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46BEMERKUNGEN
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48::
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50 Auch wenn man eine HitFunc() verwendet, darf der Rueckgabewert
51 insgesamt nicht groesser als 200 werden. Im Zweifelsfall sollte
52 man sich mit der zustaendigen Balance besprechen!
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54SIEHE AUCH
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56::
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58 HitFunc(), Attack(), /std/weapon.c, grenzwerte
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61Last modified: Fre Feb 16.02.01 12:58:00 von Tilly
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