Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/QueryDamage.rst b/doc/sphinx/lfun/QueryDamage.rst
new file mode 100644
index 0000000..4576d28
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/QueryDamage.rst
@@ -0,0 +1,62 @@
+QueryDamage()
+=============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+     int QueryDamage(object enemy);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /std/weapon/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+     enemy
+          Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Dies ist die zentrale Funktion der Waffe. Sie wird in jeder Kampfrunde
+     von Attack() aus aufgerufen und gibt den Schaden zurueck, den der
+     Gegner abwehren muss.
+
+     In den Schaden gehen sowohl die Staerke der Waffe als auch die Staerke
+     des Traegers der Waffe ein.
+
+     Wurde eine HitFunc() angegeben, so wird diese mit den gleichen
+     Parametern wie QueryDamage() aufgerufen.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+     Die Staerke des Schlages fuer diese Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
+     Zufallszahl zwischen 0 und einem Wert, der sich aus der Staerke der
+     Waffe und der Staerke ihres Traegers ergibt. Das Ergebnis des
+     HitFunc()-Aufrufs wird zu dieser Zahl hinzugezaehlt.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     Auch wenn man eine HitFunc() verwendet, darf der Rueckgabewert
+     insgesamt nicht groesser als 200 werden. Im Zweifelsfall sollte 
+     man sich mit der zustaendigen Balance besprechen!
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     HitFunc(), Attack(), /std/weapon.c, grenzwerte
+
+
+Last modified: Fre Feb 16.02.01 12:58:00 von Tilly
+