Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | QueryDamage() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | int QueryDamage(object enemy); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/weapon/combat.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | enemy |
| 21 | Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird. |
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| 23 | BESCHREIBUNG |
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| 27 | Dies ist die zentrale Funktion der Waffe. Sie wird in jeder Kampfrunde |
| 28 | von Attack() aus aufgerufen und gibt den Schaden zurueck, den der |
| 29 | Gegner abwehren muss. |
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| 31 | In den Schaden gehen sowohl die Staerke der Waffe als auch die Staerke |
| 32 | des Traegers der Waffe ein. |
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| 34 | Wurde eine HitFunc() angegeben, so wird diese mit den gleichen |
| 35 | Parametern wie QueryDamage() aufgerufen. |
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| 37 | RUeCKGABEWERT |
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| 41 | Die Staerke des Schlages fuer diese Kampfrunde. Sie ermittelt sich als |
| 42 | Zufallszahl zwischen 0 und einem Wert, der sich aus der Staerke der |
| 43 | Waffe und der Staerke ihres Traegers ergibt. Das Ergebnis des |
| 44 | HitFunc()-Aufrufs wird zu dieser Zahl hinzugezaehlt. |
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| 46 | BEMERKUNGEN |
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| 50 | Auch wenn man eine HitFunc() verwendet, darf der Rueckgabewert |
| 51 | insgesamt nicht groesser als 200 werden. Im Zweifelsfall sollte |
| 52 | man sich mit der zustaendigen Balance besprechen! |
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| 54 | SIEHE AUCH |
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| 58 | HitFunc(), Attack(), /std/weapon.c, grenzwerte |
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| 61 | Last modified: Fre Feb 16.02.01 12:58:00 von Tilly |
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