blob: 5cb003d752718c8b135169e1cfa4f12c58242b27 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001IsArmour()
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4FUNKTION
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6::
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8 status IsArmour()
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /std/armour/wear.c
15
16RUeCKGABEWERT
17-------------
18::
19
20 1 wenn ein Ruestung
21 0 sonst
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23BESCHREIBUNG
24------------
25::
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27 Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es
28 also eine Ruestung ist.
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30BEMERKUNGEN
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32::
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34 Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing()
35 explizit 0 zurueck.
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37BEISPIEL
38--------
39::
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41 // enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram
42 // im Inventory L1
43 object *allarmours =
44 filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour")
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46SIEHE AUCH
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48::
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50 Aehnlich: living, interactive
51 Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
52 Props: P_ARMOURS
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543. Sep 2016, Gloinson
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