Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | IsArmour() |
| 2 | ========== |
| 3 | |
| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | status IsArmour() |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /std/armour/wear.c |
| 15 | |
| 16 | RUeCKGABEWERT |
| 17 | ------------- |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | 1 wenn ein Ruestung |
| 21 | 0 sonst |
| 22 | |
| 23 | BESCHREIBUNG |
| 24 | ------------ |
| 25 | :: |
| 26 | |
| 27 | Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es |
| 28 | also eine Ruestung ist. |
| 29 | |
| 30 | BEMERKUNGEN |
| 31 | ----------- |
| 32 | :: |
| 33 | |
| 34 | Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing() |
| 35 | explizit 0 zurueck. |
| 36 | |
| 37 | BEISPIEL |
| 38 | -------- |
| 39 | :: |
| 40 | |
| 41 | // enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram |
| 42 | // im Inventory L1 |
| 43 | object *allarmours = |
| 44 | filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour") |
| 45 | |
| 46 | SIEHE AUCH |
| 47 | ---------- |
| 48 | :: |
| 49 | |
| 50 | Aehnlich: living, interactive |
| 51 | Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit |
| 52 | Props: P_ARMOURS |
| 53 | |
| 54 | 3. Sep 2016, Gloinson |
| 55 | |