Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/IsArmour.rst b/doc/sphinx/lfun/IsArmour.rst
new file mode 100644
index 0000000..5cb003d
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/IsArmour.rst
@@ -0,0 +1,55 @@
+IsArmour()
+==========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+    status IsArmour()
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    /std/armour/wear.c
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+    1 wenn ein Ruestung
+    0 sonst
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es
+    also eine Ruestung ist.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+    Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing()
+    explizit 0 zurueck.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+    // enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram
+    // im Inventory L1
+    object *allarmours =
+      filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour")
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+    Aehnlich: living, interactive
+    Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
+    Props:    P_ARMOURS
+
+3. Sep 2016, Gloinson
+