Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | Damage() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | int Damage(int dam); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/armour/combat.c und |
| 15 | /std/weapon/combat.c |
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| 17 | ARGUMENTE |
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| 21 | dam Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll. |
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| 23 | BESCHREIBUNG |
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| 27 | P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um |
| 28 | dam erhoeht. |
| 29 | Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert. |
| 30 | Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch |
| 31 | die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC |
| 32 | beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher |
| 33 | beschaedigt wurde. |
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| 35 | RUeCKGABEWERT |
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| 39 | Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde. |
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| 41 | BEMERKUNGEN |
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| 45 | Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch |
| 46 | die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler |
| 47 | auf die richtigen Werte. |
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| 49 | SIEHE AUCH |
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| 53 | /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c |
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| 56 | Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus |
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