blob: 345a8885027647e3e2d59e0da9ef3c3b4393684c [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001Damage()
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4FUNKTION
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8 int Damage(int dam);
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10DEFINIERT IN
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14 /std/armour/combat.c und
15 /std/weapon/combat.c
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17ARGUMENTE
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21 dam Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll.
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23BESCHREIBUNG
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27 P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um
28 dam erhoeht.
29 Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert.
30 Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch
31 die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC
32 beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher
33 beschaedigt wurde.
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35RUeCKGABEWERT
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37::
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39 Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde.
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41BEMERKUNGEN
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43::
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45 Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch
46 die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler
47 auf die richtigen Werte.
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49SIEHE AUCH
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51::
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53 /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
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56Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus
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