Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/Damage.rst b/doc/sphinx/lfun/Damage.rst
new file mode 100644
index 0000000..345a888
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/Damage.rst
@@ -0,0 +1,57 @@
+Damage()
+========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ int Damage(int dam);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/armour/combat.c und
+ /std/weapon/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ dam Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um
+ dam erhoeht.
+ Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert.
+ Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch
+ die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC
+ beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher
+ beschaedigt wurde.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch
+ die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler
+ auf die richtigen Werte.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
+
+
+Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus
+