blob: 2fabc6393f2dc6582725d8e1586ea2dcbb4d6cf8 [file] [log] [blame]
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002P_RANGE
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 P_RANGE "range"
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012DEFINIERT IN
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15 <combat.h>
16
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18BESCHREIBUNG
19============
20
21 Legt die Reichweite einer Schusswaffe fest. Ist ein Schuetze in einem
22 Raum mit gueltigem P_TARGET_AREA (andere Raum) oder environment() und
23 ist fuer diesen Raum P_SHOOTING_AREA festgelegt, dann kann er mit seiner
24 Schusswaffe in diesen anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE groesser
25 als P_SHOOTING_AREA ist.
26
27
28BEISPIELE
29=========
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31 // Langbogen mit 100 Reichweite
32 SetProp(P_RANGE, 100);
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34
35SIEHE AUCH
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38 Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
39 Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
40 Gebiet: P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
41 Sonstiges: fernwaffen
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020042
Zesstra867ea3f2017-01-31 10:45:41 +01004329.Jul 2014 Gloinson