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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015 /secure/scoremaster.h
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010018BESCHREIBUNG
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21 Die Property stellt ein Flag innerhalb von Lebewesen dar, welches
22 standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden
23 Erstkillstufenpunkte an den Angreifer vergeben, sofern er ein Opfer
24 toetet.
25
26 Innerhalb eines Teams koennen Erstkillstufenpunkte auch an
27 Mitglieder vergeben werden, die das Lebewesen nicht selbst getoetet
28 haben. Voraussetzung hierfuer ist, dass derjenige, der den letzten
29 Schlag ausfuehrte, den Kill schon hat. Danach werden Mitglieder des
30 Teams gesucht, welche den Kill noch nicht haben und in der Formation
31 moeglichst weit vorne stehen.
32
33 Mit der gesetzten Property P_NO_SCORE im Opfer erreicht man nun,
34 dass diese Gutschrift fuer den/die Angreifer unterbunden wird.
35
36
37BEISPIEL
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39
40 Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von
41 Erstkillstufenpunkten fuer den Tod eines NPC's:
42
43 include "/secure/scoremaster.h"
44 inherit "std/npc";
45 void create() {
46 ::create();
47 ...
48 SetProp(P_NO_SCORE,1);
49 }
50
51 Damit kann P_XP einen Wert haben, der eigentlich zum automatischen
52 Eintragen von Erstkillstufenpunkten fuer ein Lebewesen fuehrt, und
53 trotzdem wird dieser Eintrag nicht vorgenommen.
54 Sinnvoll ist dies insbesondere bei Lebewesen, die nicht jeder
55 Spieler erreichen kann (man moechte doch eine gewisse
56 Chancengleichheit fuer das Erreichen von Stufenpunkten bieten).
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59BEMERKUNGEN
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61
62 Auch die Vergabe von Erfahrungspunkten kann explizit unterbunden
63 werden. Hierfuer gibt es die aehnlich geartete Property P_NO_XP.
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66SIEHE AUCH
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69 Funktionen: GiveKillScore(), do_damage()
70 Verwandt: P_NO_XP
71 Sonstiges: P_XP
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020072
7314.Feb 2007 Gloinson