blob: af8bfef9a916986cc31d8a58fd5b0d829fb6451b [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002P_HELPER_NPC
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01003************
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02005
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006NAME
7====
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02008
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 P_HELPER_NPC "std:helper_npc
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020011
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012DEFINIERT IN
13============
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020014
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015 /sys/living/combat.h
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020016
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010017
18BESCHREIBUNG
19============
20
21 Mit dieser Prop laesst sich herausfinden, ob ein NPC einem Spieler hilft
22 bzw. welche NPC einem Spieler helfen.
23 Wird diese Prop in einem NPC abgefragt, enthaelt sie ein Array
24 ({ spielerobjekt, flags }) oder 0.
25 Wird diese Prop in einem Spieler abgefragt, enthaelt sie ein Mapping
26 ([npcobjekt1: flags1, npc-objekt2: flags2]).
27
28 <flags> ist ein Integer, der eine Reihe von ver-oder-ten Konstanten (s.
29 RegisterHelperNPC) enthalten kann.
30
31
32BEMERKUNGEN
33===========
34
35 Diese Prop wird automatisch von RegisterHelperNPC() und
36 UnregisterHelperNPC() verwaltet. Bitte aendert sie nicht per Hand.
37
38
39BEISPIEL
40========
41
42 s. RegisterHelperNPC().
43
44
45SIEHE AUCH
46==========
47
48 RegisterHelperNPC(), UnregisterHelperNPC()
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020049
5010.03.2009, Zesstra