Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_HELPER_NPC b/doc/props/P_HELPER_NPC
index eb71e47..af8bfef 100644
--- a/doc/props/P_HELPER_NPC
+++ b/doc/props/P_HELPER_NPC
@@ -1,30 +1,50 @@
+
 P_HELPER_NPC
+************
 
-NAME:
-     P_HELPER_NPC             "std:helper_npc
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/living/combat.h
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-    Mit dieser Prop laesst sich herausfinden, ob ein NPC einem Spieler hilft
-    bzw. welche NPC einem Spieler helfen.
-    Wird diese Prop in einem NPC abgefragt, enthaelt sie ein Array 
-      ({ spielerobjekt, flags }) oder 0.
-    Wird diese Prop in einem Spieler abgefragt, enthaelt sie ein Mapping
-      ([npcobjekt1: flags1, npc-objekt2: flags2]).
+   P_HELPER_NPC             "std:helper_npc
 
-    <flags> ist ein Integer, der eine Reihe von ver-oder-ten Konstanten (s.
-    RegisterHelperNPC) enthalten kann.
 
-BEMERKUNGEN:
-    Diese Prop wird automatisch von RegisterHelperNPC() und
-    UnregisterHelperNPC() verwaltet. Bitte aendert sie nicht per Hand.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEISPIEL:
-    s. RegisterHelperNPC().
+   /sys/living/combat.h
 
-SIEHE AUCH:
-     RegisterHelperNPC(), UnregisterHelperNPC()
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit dieser Prop laesst sich herausfinden, ob ein NPC einem Spieler hilft
+   bzw. welche NPC einem Spieler helfen.
+   Wird diese Prop in einem NPC abgefragt, enthaelt sie ein Array
+     ({ spielerobjekt, flags }) oder 0.
+   Wird diese Prop in einem Spieler abgefragt, enthaelt sie ein Mapping
+     ([npcobjekt1: flags1, npc-objekt2: flags2]).
+
+   <flags> ist ein Integer, der eine Reihe von ver-oder-ten Konstanten (s.
+   RegisterHelperNPC) enthalten kann.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese Prop wird automatisch von RegisterHelperNPC() und
+   UnregisterHelperNPC() verwaltet. Bitte aendert sie nicht per Hand.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   s. RegisterHelperNPC().
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   RegisterHelperNPC(), UnregisterHelperNPC()
 
 10.03.2009, Zesstra