Zesstra | 6cadc1b | 2018-11-15 22:27:32 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | Magiervertrag |
| 3 | ************* |
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| 5 | Herzlich willkommen im Kreis der Magier! |
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| 7 | Ab jetzt kannst Du hinter die Kulisse des MorgenGrauens schauen. Diese |
| 8 | Faehigkeit birgt Verantwortung. |
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| 10 | Deshalb gelten ab jetzt zusaetzlich zu den bisherigen Regeln folgende |
| 11 | Magierregeln fuer Dich: |
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| 14 | Hilfe durch Magier |
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| 17 | Man darf Spielern keine Hilfen geben, es sei denn, es liegt ein |
| 18 | *offensichtlicher* Fehler vor. Dabei zaehlt auch ein Zweitspieler, mit |
| 19 | dem ein Magier spielt, zu den Spielern! Haelt der Sheriff einen Extra- |
| 20 | Charakter eines Magiers nicht fuer einen echten Zweitie, kann er ihn |
| 21 | jederzeit zum Testspieler erklaeren. |
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| 23 | Beispiele fuer nicht erlaubte Hilfen: |
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| 25 | * Stats von Monstern mitteilen. |
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| 27 | * Objekte clonen, und Spielern geben. |
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| 29 | * Objekte schreiben, die den Spielern zu sehr helfen, oder |
| 30 | umgekehrt die Spieler schaedigen. |
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| 32 | * Spieler teleportieren. |
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| 34 | * Explizite Kommandos angeben, die ein Spieler eingeben muss. |
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| 36 | * Selber (oder mit Zweitcharakteren) mitspielen oder -kaempfen, |
| 37 | sobald Insiderwissen in Anwendung kommt. Hier ist der gesunde |
| 38 | Menschenverstand bei der Entscheidung gefragt, ab wann dies der |
| 39 | Fall ist. |
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| 41 | * Raeume resetten, damit die Spieler Objekte bekommen. |
| 42 | (Insbesondere kann das Nebeneffekte haben, die man als normaler |
| 43 | Magier nicht ueberschauen kann, ausserdem koennen die Spieler |
| 44 | auch mal warten.) |
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| 46 | * Weitergabe von Objektinformationen, die der Spieler nicht |
| 47 | einsehen kann. |
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| 49 | In den folgenden Faellen darf natuerlich geholfen werden: |
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| 51 | * Spielern aus fehlerhaften Raeumen oder der 'void' heraushelfen. |
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| 53 | * Man sieht, dass der Spieler weiss, was er zu tun hat, aber ihm |
| 54 | die abwegige(!) Formulierung nicht einfaellt. (Hier sollte man |
| 55 | aber zusaetzlich dem Magier, der das entsprechende Objekt |
| 56 | 'verbrochen' hat, eine Mitteilung geben, auf dass er es |
| 57 | verbessert.) |
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| 59 | Selber spielen soll man nur dann, wenn man den Spielern dabei nicht |
| 60 | hilft oder ihnen ein Abenteuer vor der Nase wegloest. |
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| 63 | Privatsphaere / Snoopen |
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| 66 | *Generell muss die Privatsphaere von Spielern geachtet werden.* |
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| 68 | Snoopen von Spielern ist nur dann erlaubt, wenn es darum geht, Fehler |
| 69 | im Mud zu finden oder Ideen zu sammeln, um seinen _eigenen_ Gebiete, |
| 70 | bzw. Regionen fuer die man verantwortlich ist, zu verbessern und |
| 71 | anzupassen. Es darf auf keinen Fall dafuer benutzt werden, Spieler |
| 72 | ohne besonderen Grund zu beobachten, sich ueber sie lustig zu machen, |
| 73 | oder sie auszuspionieren. Wenn Spieler Post schreiben oder lesen ist |
| 74 | snoopen strengstens untersagt (Briefgeheimnis). Generell ist es |
| 75 | angebracht Spieler darauf hinzuweisen, dass sie gesnoopt werden. |
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| 77 | Es ist ebenso unzulaessig, andere Moeglichkeiten auszunutzen, die dazu |
| 78 | dienen Spieler zu beobachten, bzw. auszuspionieren (zB verfolgen). |
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| 80 | Insbesondere ist es STRIKT untersagt, Objekte zu schreiben, die in |
| 81 | irgendeiner Weise (zB add_action(...,"",1)) 'teile mit', 'fluester' |
| 82 | und aehnliche Kommunikationsbefehle abfangen, um Gespraeche von |
| 83 | anderen abzuhoeren. Dies stellt einen schweren Eingriff in die |
| 84 | Intimsphaere der anderen Teilnehmer dar und wird dementsprechend |
| 85 | geahndet! |
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| 87 | Jegliche Art von Belaestigung von Spielern ist untersagt. Dazu gehoert |
| 88 | das Verfluchen, Monster auf sie hetzen, oder ihnen auf irgendeine Art |
| 89 | boeswillig Schaden zuzufuegen. |
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| 92 | Zu dem, was Du hier so programmierst: |
| 93 | ===================================== |
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| 95 | Alles was Du hier an Daten ablegst ist natuerlich Dein eigenes, |
| 96 | geistiges Eigentum. Trotzdem gehen wir davon aus, das alles, was hier |
| 97 | im Mudverzeichnis landet, auch fuer das MorgenGrauen entwickelt worden |
| 98 | ist, also alles was Du schreibst, auch vom Mud genutzt werden darf. |
| 99 | Dies fuehrt zu folgender Regelung: |
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| 101 | Fuer das MorgenGrauen gilt uneingeschraenktes Nutzungsrecht fuer alle |
| 102 | Monster, Objekte oder Raeume die Du hier programmierst. Dies gilt |
| 103 | insbesondere fuer alle Sachen, die bereits an die Regionen des MGs |
| 104 | angeschlossen sind. Das bedeutet fuer Dich, dass unter Umstaenden von |
| 105 | Dir geschriebene Objekte auch gegen Deinen Willen angeschlossen |
| 106 | bleiben, und vielleicht sogar ggf. aus einem Backup wieder eingespielt |
| 107 | werden. Mit dieser Regel soll verhindert werden, das unglueckselige |
| 108 | Magier aus- steigen und beim Verlassen des MG riesige Loecher in der |
| 109 | Landschaft und im allgemeinen Gleichgewicht hinterlassen. |
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| 112 | Beendigung Deiner Magierzeit |
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| 115 | Sollte Deine Magierzeit beendet sein, verpflichtest Du Dich, ueber |
| 116 | etwaige waehrend Deiner Magierzeit gewonnene, nicht-oeffentliche |
| 117 | Interna - insb. nicht-oeffentlichen Code - auch weiterhin |
| 118 | Stillschweigen zu bewahren. Dies gilt unabhaengig von dem Grund oder |
| 119 | der Art und Weise, Deine Magierzeit zu beenden (z.B. Loeschung). |
| 120 | |
| 121 | Wenn Du diesen Vertrag unterschreibst, erkennst Du die Regeln an. Die |
| 122 | Regeln in /etc/WIZRULES sind immer verbindlich, unabhaengig davon, wie |
| 123 | sie zum Zeitpunkt deines Magierwerdens aussahen. |
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| 125 | Nun genug der strengen Regeln ;). |
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| 128 | Nun zu dem, was Du jeden Moment wirst; und zu dem, was danach kommt: |
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| 131 | 1.) Wenn Du diesen Vertrag unterschrieben hast, und Dein Sponsor (das |
| 132 | ist |
| 133 | der, der Dir den Vertrag gegeben hat) Merlin gebeten hat, Dich zum |
| 134 | Magier zu machen, bekommst Du die magischen Faehigkeiten der |
| 135 | Magier. Du wirst Dich unsichtbar machen koennen, andere Wesen |
| 136 | teleportieren koennen (siehe jedoch Regeln), Objekte clonen und so |
| 137 | weiter und so weiter. Dein Sponsor hat die Aufgabe, Dir den Umgang |
| 138 | mit den neuen Faehigkeiten beizubringen (Du darfst ihn darauf |
| 139 | festnageln ;-)). |
| 140 | |
| 141 | 2.) Du kannst jedoch selbst noch keinerlei Programme schreiben. Wenn |
| 142 | Du |
| 143 | auch selber programmieren willst, musst Du zuerst ein |
| 144 | Gesellenstueck abliefern. Wie das geht, findest du bei der Hilfe |
| 145 | zum Gesellenstueck beschrieben("hilfe gesellenstueck"). |
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| 147 | So und nun zu den Dingen, die fuer Dich da sind: |
| 148 | |
| 149 | Mit dem Befehl "mhilfe" kannst Du eine Uebersicht ueber die Befehle |
| 150 | bekommen, die ein Magier zusaetzlich zu denen der Spieler hat. In |
| 151 | dem Verzeichniss /doc findest Du verschiedene Files, die Dir das |
| 152 | Verstaendnis erleichtern sollen. Eine Uebersicht kannst Du mit dem |
| 153 | Befehl. "more /doc/README" bekommen. |
| 154 | |
| 155 | Der gute alte Merlin ist nicht nur der Urvater aller Magier, |
| 156 | sondern beherbergt darueber hinaus auch einen (ab und zu) gut |
| 157 | besuchten WizClub. Wer sich mit "goto" noch nicht so gut auskennt, |
| 158 | kann ihn in der Abenteurergilde mit dem Kommando "treff" betreten. |