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Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +01001
2Magiervertrag
3*************
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5Herzlich willkommen im Kreis der Magier!
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7Ab jetzt kannst Du hinter die Kulisse des MorgenGrauens schauen. Diese
8Faehigkeit birgt Verantwortung.
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10Deshalb gelten ab jetzt zusaetzlich zu den bisherigen Regeln folgende
11Magierregeln fuer Dich:
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14Hilfe durch Magier
15==================
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17Man darf Spielern keine Hilfen geben, es sei denn, es liegt ein
18*offensichtlicher* Fehler vor. Dabei zaehlt auch ein Zweitspieler, mit
19dem ein Magier spielt, zu den Spielern! Haelt der Sheriff einen Extra-
20Charakter eines Magiers nicht fuer einen echten Zweitie, kann er ihn
21jederzeit zum Testspieler erklaeren.
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23Beispiele fuer nicht erlaubte Hilfen:
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25 * Stats von Monstern mitteilen.
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27 * Objekte clonen, und Spielern geben.
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29 * Objekte schreiben, die den Spielern zu sehr helfen, oder
30 umgekehrt die Spieler schaedigen.
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32 * Spieler teleportieren.
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34 * Explizite Kommandos angeben, die ein Spieler eingeben muss.
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36 * Selber (oder mit Zweitcharakteren) mitspielen oder -kaempfen,
37 sobald Insiderwissen in Anwendung kommt. Hier ist der gesunde
38 Menschenverstand bei der Entscheidung gefragt, ab wann dies der
39 Fall ist.
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41 * Raeume resetten, damit die Spieler Objekte bekommen.
42 (Insbesondere kann das Nebeneffekte haben, die man als normaler
43 Magier nicht ueberschauen kann, ausserdem koennen die Spieler
44 auch mal warten.)
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46 * Weitergabe von Objektinformationen, die der Spieler nicht
47 einsehen kann.
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49In den folgenden Faellen darf natuerlich geholfen werden:
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51 * Spielern aus fehlerhaften Raeumen oder der 'void' heraushelfen.
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53 * Man sieht, dass der Spieler weiss, was er zu tun hat, aber ihm
54 die abwegige(!) Formulierung nicht einfaellt. (Hier sollte man
55 aber zusaetzlich dem Magier, der das entsprechende Objekt
56 'verbrochen' hat, eine Mitteilung geben, auf dass er es
57 verbessert.)
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59Selber spielen soll man nur dann, wenn man den Spielern dabei nicht
60hilft oder ihnen ein Abenteuer vor der Nase wegloest.
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63Privatsphaere / Snoopen
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66*Generell muss die Privatsphaere von Spielern geachtet werden.*
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68Snoopen von Spielern ist nur dann erlaubt, wenn es darum geht, Fehler
69im Mud zu finden oder Ideen zu sammeln, um seinen _eigenen_ Gebiete,
70bzw. Regionen fuer die man verantwortlich ist, zu verbessern und
71anzupassen. Es darf auf keinen Fall dafuer benutzt werden, Spieler
72ohne besonderen Grund zu beobachten, sich ueber sie lustig zu machen,
73oder sie auszuspionieren. Wenn Spieler Post schreiben oder lesen ist
74snoopen strengstens untersagt (Briefgeheimnis). Generell ist es
75angebracht Spieler darauf hinzuweisen, dass sie gesnoopt werden.
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77Es ist ebenso unzulaessig, andere Moeglichkeiten auszunutzen, die dazu
78dienen Spieler zu beobachten, bzw. auszuspionieren (zB verfolgen).
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80Insbesondere ist es STRIKT untersagt, Objekte zu schreiben, die in
81irgendeiner Weise (zB add_action(...,"",1)) 'teile mit', 'fluester'
82und aehnliche Kommunikationsbefehle abfangen, um Gespraeche von
83anderen abzuhoeren. Dies stellt einen schweren Eingriff in die
84Intimsphaere der anderen Teilnehmer dar und wird dementsprechend
85geahndet!
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87Jegliche Art von Belaestigung von Spielern ist untersagt. Dazu gehoert
88das Verfluchen, Monster auf sie hetzen, oder ihnen auf irgendeine Art
89boeswillig Schaden zuzufuegen.
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92Zu dem, was Du hier so programmierst:
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95Alles was Du hier an Daten ablegst ist natuerlich Dein eigenes,
96geistiges Eigentum. Trotzdem gehen wir davon aus, das alles, was hier
97im Mudverzeichnis landet, auch fuer das MorgenGrauen entwickelt worden
98ist, also alles was Du schreibst, auch vom Mud genutzt werden darf.
99Dies fuehrt zu folgender Regelung:
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101Fuer das MorgenGrauen gilt uneingeschraenktes Nutzungsrecht fuer alle
102Monster, Objekte oder Raeume die Du hier programmierst. Dies gilt
103insbesondere fuer alle Sachen, die bereits an die Regionen des MGs
104angeschlossen sind. Das bedeutet fuer Dich, dass unter Umstaenden von
105Dir geschriebene Objekte auch gegen Deinen Willen angeschlossen
106bleiben, und vielleicht sogar ggf. aus einem Backup wieder eingespielt
107werden. Mit dieser Regel soll verhindert werden, das unglueckselige
108Magier aus- steigen und beim Verlassen des MG riesige Loecher in der
109Landschaft und im allgemeinen Gleichgewicht hinterlassen.
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112Beendigung Deiner Magierzeit
113============================
114
115Sollte Deine Magierzeit beendet sein, verpflichtest Du Dich, ueber
116etwaige waehrend Deiner Magierzeit gewonnene, nicht-oeffentliche
117Interna - insb. nicht-oeffentlichen Code - auch weiterhin
118Stillschweigen zu bewahren. Dies gilt unabhaengig von dem Grund oder
119der Art und Weise, Deine Magierzeit zu beenden (z.B. Loeschung).
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121Wenn Du diesen Vertrag unterschreibst, erkennst Du die Regeln an. Die
122Regeln in /etc/WIZRULES sind immer verbindlich, unabhaengig davon, wie
123sie zum Zeitpunkt deines Magierwerdens aussahen.
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125Nun genug der strengen Regeln ;).
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128Nun zu dem, was Du jeden Moment wirst; und zu dem, was danach kommt:
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1311.) Wenn Du diesen Vertrag unterschrieben hast, und Dein Sponsor (das
132ist
133 der, der Dir den Vertrag gegeben hat) Merlin gebeten hat, Dich zum
134 Magier zu machen, bekommst Du die magischen Faehigkeiten der
135 Magier. Du wirst Dich unsichtbar machen koennen, andere Wesen
136 teleportieren koennen (siehe jedoch Regeln), Objekte clonen und so
137 weiter und so weiter. Dein Sponsor hat die Aufgabe, Dir den Umgang
138 mit den neuen Faehigkeiten beizubringen (Du darfst ihn darauf
139 festnageln ;-)).
140
1412.) Du kannst jedoch selbst noch keinerlei Programme schreiben. Wenn
142Du
143 auch selber programmieren willst, musst Du zuerst ein
144 Gesellenstueck abliefern. Wie das geht, findest du bei der Hilfe
145 zum Gesellenstueck beschrieben("hilfe gesellenstueck").
146
147So und nun zu den Dingen, die fuer Dich da sind:
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149 Mit dem Befehl "mhilfe" kannst Du eine Uebersicht ueber die Befehle
150 bekommen, die ein Magier zusaetzlich zu denen der Spieler hat. In
151 dem Verzeichniss /doc findest Du verschiedene Files, die Dir das
152 Verstaendnis erleichtern sollen. Eine Uebersicht kannst Du mit dem
153 Befehl. "more /doc/README" bekommen.
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155 Der gute alte Merlin ist nicht nur der Urvater aller Magier,
156 sondern beherbergt darueber hinaus auch einen (ab und zu) gut
157 besuchten WizClub. Wer sich mit "goto" noch nicht so gut auskennt,
158 kann ihn in der Abenteurergilde mit dem Kommando "treff" betreten.