Gesammelte Doku-Updates
Groesstenteils Formatierung, Whitespace und kleinere
Aenderungen.
Change-Id: I2a7363cb10ff5b4c5252e1e7bef62d2bff6d9ff0
diff --git a/doc/WIZRULES b/doc/WIZRULES
new file mode 100644
index 0000000..652d2c1
--- /dev/null
+++ b/doc/WIZRULES
@@ -0,0 +1,158 @@
+
+Magiervertrag
+*************
+
+Herzlich willkommen im Kreis der Magier!
+
+Ab jetzt kannst Du hinter die Kulisse des MorgenGrauens schauen. Diese
+Faehigkeit birgt Verantwortung.
+
+Deshalb gelten ab jetzt zusaetzlich zu den bisherigen Regeln folgende
+Magierregeln fuer Dich:
+
+
+Hilfe durch Magier
+==================
+
+Man darf Spielern keine Hilfen geben, es sei denn, es liegt ein
+*offensichtlicher* Fehler vor. Dabei zaehlt auch ein Zweitspieler, mit
+dem ein Magier spielt, zu den Spielern! Haelt der Sheriff einen Extra-
+Charakter eines Magiers nicht fuer einen echten Zweitie, kann er ihn
+jederzeit zum Testspieler erklaeren.
+
+Beispiele fuer nicht erlaubte Hilfen:
+
+ * Stats von Monstern mitteilen.
+
+ * Objekte clonen, und Spielern geben.
+
+ * Objekte schreiben, die den Spielern zu sehr helfen, oder
+ umgekehrt die Spieler schaedigen.
+
+ * Spieler teleportieren.
+
+ * Explizite Kommandos angeben, die ein Spieler eingeben muss.
+
+ * Selber (oder mit Zweitcharakteren) mitspielen oder -kaempfen,
+ sobald Insiderwissen in Anwendung kommt. Hier ist der gesunde
+ Menschenverstand bei der Entscheidung gefragt, ab wann dies der
+ Fall ist.
+
+ * Raeume resetten, damit die Spieler Objekte bekommen.
+ (Insbesondere kann das Nebeneffekte haben, die man als normaler
+ Magier nicht ueberschauen kann, ausserdem koennen die Spieler
+ auch mal warten.)
+
+ * Weitergabe von Objektinformationen, die der Spieler nicht
+ einsehen kann.
+
+In den folgenden Faellen darf natuerlich geholfen werden:
+
+ * Spielern aus fehlerhaften Raeumen oder der 'void' heraushelfen.
+
+ * Man sieht, dass der Spieler weiss, was er zu tun hat, aber ihm
+ die abwegige(!) Formulierung nicht einfaellt. (Hier sollte man
+ aber zusaetzlich dem Magier, der das entsprechende Objekt
+ 'verbrochen' hat, eine Mitteilung geben, auf dass er es
+ verbessert.)
+
+Selber spielen soll man nur dann, wenn man den Spielern dabei nicht
+hilft oder ihnen ein Abenteuer vor der Nase wegloest.
+
+
+Privatsphaere / Snoopen
+=======================
+
+*Generell muss die Privatsphaere von Spielern geachtet werden.*
+
+Snoopen von Spielern ist nur dann erlaubt, wenn es darum geht, Fehler
+im Mud zu finden oder Ideen zu sammeln, um seinen _eigenen_ Gebiete,
+bzw. Regionen fuer die man verantwortlich ist, zu verbessern und
+anzupassen. Es darf auf keinen Fall dafuer benutzt werden, Spieler
+ohne besonderen Grund zu beobachten, sich ueber sie lustig zu machen,
+oder sie auszuspionieren. Wenn Spieler Post schreiben oder lesen ist
+snoopen strengstens untersagt (Briefgeheimnis). Generell ist es
+angebracht Spieler darauf hinzuweisen, dass sie gesnoopt werden.
+
+Es ist ebenso unzulaessig, andere Moeglichkeiten auszunutzen, die dazu
+dienen Spieler zu beobachten, bzw. auszuspionieren (zB verfolgen).
+
+Insbesondere ist es STRIKT untersagt, Objekte zu schreiben, die in
+irgendeiner Weise (zB add_action(...,"",1)) 'teile mit', 'fluester'
+und aehnliche Kommunikationsbefehle abfangen, um Gespraeche von
+anderen abzuhoeren. Dies stellt einen schweren Eingriff in die
+Intimsphaere der anderen Teilnehmer dar und wird dementsprechend
+geahndet!
+
+Jegliche Art von Belaestigung von Spielern ist untersagt. Dazu gehoert
+das Verfluchen, Monster auf sie hetzen, oder ihnen auf irgendeine Art
+boeswillig Schaden zuzufuegen.
+
+
+Zu dem, was Du hier so programmierst:
+=====================================
+
+Alles was Du hier an Daten ablegst ist natuerlich Dein eigenes,
+geistiges Eigentum. Trotzdem gehen wir davon aus, das alles, was hier
+im Mudverzeichnis landet, auch fuer das MorgenGrauen entwickelt worden
+ist, also alles was Du schreibst, auch vom Mud genutzt werden darf.
+Dies fuehrt zu folgender Regelung:
+
+Fuer das MorgenGrauen gilt uneingeschraenktes Nutzungsrecht fuer alle
+Monster, Objekte oder Raeume die Du hier programmierst. Dies gilt
+insbesondere fuer alle Sachen, die bereits an die Regionen des MGs
+angeschlossen sind. Das bedeutet fuer Dich, dass unter Umstaenden von
+Dir geschriebene Objekte auch gegen Deinen Willen angeschlossen
+bleiben, und vielleicht sogar ggf. aus einem Backup wieder eingespielt
+werden. Mit dieser Regel soll verhindert werden, das unglueckselige
+Magier aus- steigen und beim Verlassen des MG riesige Loecher in der
+Landschaft und im allgemeinen Gleichgewicht hinterlassen.
+
+
+Beendigung Deiner Magierzeit
+============================
+
+Sollte Deine Magierzeit beendet sein, verpflichtest Du Dich, ueber
+etwaige waehrend Deiner Magierzeit gewonnene, nicht-oeffentliche
+Interna - insb. nicht-oeffentlichen Code - auch weiterhin
+Stillschweigen zu bewahren. Dies gilt unabhaengig von dem Grund oder
+der Art und Weise, Deine Magierzeit zu beenden (z.B. Loeschung).
+
+Wenn Du diesen Vertrag unterschreibst, erkennst Du die Regeln an. Die
+Regeln in /etc/WIZRULES sind immer verbindlich, unabhaengig davon, wie
+sie zum Zeitpunkt deines Magierwerdens aussahen.
+
+Nun genug der strengen Regeln ;).
+
+
+Nun zu dem, was Du jeden Moment wirst; und zu dem, was danach kommt:
+====================================================================
+
+1.) Wenn Du diesen Vertrag unterschrieben hast, und Dein Sponsor (das
+ist
+ der, der Dir den Vertrag gegeben hat) Merlin gebeten hat, Dich zum
+ Magier zu machen, bekommst Du die magischen Faehigkeiten der
+ Magier. Du wirst Dich unsichtbar machen koennen, andere Wesen
+ teleportieren koennen (siehe jedoch Regeln), Objekte clonen und so
+ weiter und so weiter. Dein Sponsor hat die Aufgabe, Dir den Umgang
+ mit den neuen Faehigkeiten beizubringen (Du darfst ihn darauf
+ festnageln ;-)).
+
+2.) Du kannst jedoch selbst noch keinerlei Programme schreiben. Wenn
+Du
+ auch selber programmieren willst, musst Du zuerst ein
+ Gesellenstueck abliefern. Wie das geht, findest du bei der Hilfe
+ zum Gesellenstueck beschrieben("hilfe gesellenstueck").
+
+So und nun zu den Dingen, die fuer Dich da sind:
+
+ Mit dem Befehl "mhilfe" kannst Du eine Uebersicht ueber die Befehle
+ bekommen, die ein Magier zusaetzlich zu denen der Spieler hat. In
+ dem Verzeichniss /doc findest Du verschiedene Files, die Dir das
+ Verstaendnis erleichtern sollen. Eine Uebersicht kannst Du mit dem
+ Befehl. "more /doc/README" bekommen.
+
+ Der gute alte Merlin ist nicht nur der Urvater aller Magier,
+ sondern beherbergt darueber hinaus auch einen (ab und zu) gut
+ besuchten WizClub. Wer sich mit "goto" noch nicht so gut auskennt,
+ kann ihn in der Abenteurergilde mit dem Kommando "treff" betreten.