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Magiervertrag
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Herzlich willkommen im Kreis der Magier!
Ab jetzt kannst Du hinter die Kulisse des MorgenGrauens schauen. Diese
Faehigkeit birgt Verantwortung.
Deshalb gelten ab jetzt zusaetzlich zu den bisherigen Regeln folgende
Magierregeln fuer Dich:
Hilfe durch Magier
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Man darf Spielern keine Hilfen geben, es sei denn, es liegt ein
*offensichtlicher* Fehler vor. Dabei zaehlt auch ein Zweitspieler, mit
dem ein Magier spielt, zu den Spielern! Haelt der Sheriff einen Extra-
Charakter eines Magiers nicht fuer einen echten Zweitie, kann er ihn
jederzeit zum Testspieler erklaeren.
Beispiele fuer nicht erlaubte Hilfen:
* Stats von Monstern mitteilen.
* Objekte clonen, und Spielern geben.
* Objekte schreiben, die den Spielern zu sehr helfen, oder
umgekehrt die Spieler schaedigen.
* Spieler teleportieren.
* Explizite Kommandos angeben, die ein Spieler eingeben muss.
* Selber (oder mit Zweitcharakteren) mitspielen oder -kaempfen,
sobald Insiderwissen in Anwendung kommt. Hier ist der gesunde
Menschenverstand bei der Entscheidung gefragt, ab wann dies der
Fall ist.
* Raeume resetten, damit die Spieler Objekte bekommen.
(Insbesondere kann das Nebeneffekte haben, die man als normaler
Magier nicht ueberschauen kann, ausserdem koennen die Spieler
auch mal warten.)
* Weitergabe von Objektinformationen, die der Spieler nicht
einsehen kann.
In den folgenden Faellen darf natuerlich geholfen werden:
* Spielern aus fehlerhaften Raeumen oder der 'void' heraushelfen.
* Man sieht, dass der Spieler weiss, was er zu tun hat, aber ihm
die abwegige(!) Formulierung nicht einfaellt. (Hier sollte man
aber zusaetzlich dem Magier, der das entsprechende Objekt
'verbrochen' hat, eine Mitteilung geben, auf dass er es
verbessert.)
Selber spielen soll man nur dann, wenn man den Spielern dabei nicht
hilft oder ihnen ein Abenteuer vor der Nase wegloest.
Privatsphaere / Snoopen
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*Generell muss die Privatsphaere von Spielern geachtet werden.*
Snoopen von Spielern ist nur dann erlaubt, wenn es darum geht, Fehler
im Mud zu finden oder Ideen zu sammeln, um seinen _eigenen_ Gebiete,
bzw. Regionen fuer die man verantwortlich ist, zu verbessern und
anzupassen. Es darf auf keinen Fall dafuer benutzt werden, Spieler
ohne besonderen Grund zu beobachten, sich ueber sie lustig zu machen,
oder sie auszuspionieren. Wenn Spieler Post schreiben oder lesen ist
snoopen strengstens untersagt (Briefgeheimnis). Generell ist es
angebracht Spieler darauf hinzuweisen, dass sie gesnoopt werden.
Es ist ebenso unzulaessig, andere Moeglichkeiten auszunutzen, die dazu
dienen Spieler zu beobachten, bzw. auszuspionieren (zB verfolgen).
Insbesondere ist es STRIKT untersagt, Objekte zu schreiben, die in
irgendeiner Weise (zB add_action(...,"",1)) 'teile mit', 'fluester'
und aehnliche Kommunikationsbefehle abfangen, um Gespraeche von
anderen abzuhoeren. Dies stellt einen schweren Eingriff in die
Intimsphaere der anderen Teilnehmer dar und wird dementsprechend
geahndet!
Jegliche Art von Belaestigung von Spielern ist untersagt. Dazu gehoert
das Verfluchen, Monster auf sie hetzen, oder ihnen auf irgendeine Art
boeswillig Schaden zuzufuegen.
Zu dem, was Du hier so programmierst:
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Alles was Du hier an Daten ablegst ist natuerlich Dein eigenes,
geistiges Eigentum. Trotzdem gehen wir davon aus, das alles, was hier
im Mudverzeichnis landet, auch fuer das MorgenGrauen entwickelt worden
ist, also alles was Du schreibst, auch vom Mud genutzt werden darf.
Dies fuehrt zu folgender Regelung:
Fuer das MorgenGrauen gilt uneingeschraenktes Nutzungsrecht fuer alle
Monster, Objekte oder Raeume die Du hier programmierst. Dies gilt
insbesondere fuer alle Sachen, die bereits an die Regionen des MGs
angeschlossen sind. Das bedeutet fuer Dich, dass unter Umstaenden von
Dir geschriebene Objekte auch gegen Deinen Willen angeschlossen
bleiben, und vielleicht sogar ggf. aus einem Backup wieder eingespielt
werden. Mit dieser Regel soll verhindert werden, das unglueckselige
Magier aus- steigen und beim Verlassen des MG riesige Loecher in der
Landschaft und im allgemeinen Gleichgewicht hinterlassen.
Beendigung Deiner Magierzeit
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Sollte Deine Magierzeit beendet sein, verpflichtest Du Dich, ueber
etwaige waehrend Deiner Magierzeit gewonnene, nicht-oeffentliche
Interna - insb. nicht-oeffentlichen Code - auch weiterhin
Stillschweigen zu bewahren. Dies gilt unabhaengig von dem Grund oder
der Art und Weise, Deine Magierzeit zu beenden (z.B. Loeschung).
Wenn Du diesen Vertrag unterschreibst, erkennst Du die Regeln an. Die
Regeln in /etc/WIZRULES sind immer verbindlich, unabhaengig davon, wie
sie zum Zeitpunkt deines Magierwerdens aussahen.
Nun genug der strengen Regeln ;).
Nun zu dem, was Du jeden Moment wirst; und zu dem, was danach kommt:
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1.) Wenn Du diesen Vertrag unterschrieben hast, und Dein Sponsor (das
ist
der, der Dir den Vertrag gegeben hat) Merlin gebeten hat, Dich zum
Magier zu machen, bekommst Du die magischen Faehigkeiten der
Magier. Du wirst Dich unsichtbar machen koennen, andere Wesen
teleportieren koennen (siehe jedoch Regeln), Objekte clonen und so
weiter und so weiter. Dein Sponsor hat die Aufgabe, Dir den Umgang
mit den neuen Faehigkeiten beizubringen (Du darfst ihn darauf
festnageln ;-)).
2.) Du kannst jedoch selbst noch keinerlei Programme schreiben. Wenn
Du
auch selber programmieren willst, musst Du zuerst ein
Gesellenstueck abliefern. Wie das geht, findest du bei der Hilfe
zum Gesellenstueck beschrieben("hilfe gesellenstueck").
So und nun zu den Dingen, die fuer Dich da sind:
Mit dem Befehl "mhilfe" kannst Du eine Uebersicht ueber die Befehle
bekommen, die ein Magier zusaetzlich zu denen der Spieler hat. In
dem Verzeichniss /doc findest Du verschiedene Files, die Dir das
Verstaendnis erleichtern sollen. Eine Uebersicht kannst Du mit dem
Befehl. "more /doc/README" bekommen.
Der gute alte Merlin ist nicht nur der Urvater aller Magier,
sondern beherbergt darueber hinaus auch einen (ab und zu) gut
besuchten WizClub. Wer sich mit "goto" noch nicht so gut auskennt,
kann ihn in der Abenteurergilde mit dem Kommando "treff" betreten.