Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | P_SHORT |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 3 | ******* |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | NAME |
| 7 | ==== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_SHORT "short" |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 15 | /sys/thing/description.h |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 16 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 17 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 20 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 21 | Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung des Objektes als String |
| 22 | oder Closure (diese muss einen String zurueckgeben). |
| 23 | |
| 24 | ACHTUNG: Die Kurzbeschreibung sollte dabei weder mit einem |
| 25 | Satzzeichen noch mit einem "\n" abgeschlossen sein |
| 26 | (dies wird von den zustaendigen Funktionen erledigt). |
| 27 | |
| 28 | Setzt man diese Property auf 0, so ist das Objekt unsichtbar, allerdings |
| 29 | ansprechbar, wenn der Spieler eine ID des Objektes kennt. D.h. Objekte |
| 30 | koennen mitgenommen, weggeworfen oder ggf. auch angegriffen werden. Will |
| 31 | man dies nicht, sollte man das Objekt mit P_INVIS unsichtbar machen. |
| 32 | |
| 33 | Diese Property bestimmt die Ansicht des Objektes von aussen. Fuer die |
| 34 | Innen(kurz)ansicht von Raeumen muss man P_INT_LONG benutzen. |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | BEMERKUNGEN |
| 38 | =========== |
| 39 | |
| 40 | Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()), filtert P_SHORT |
| 41 | durch process_string(). Von der Nutzung dieses Features wird in neuem |
| 42 | Code abgeraten. |
| 43 | Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine |
| 44 | F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben. |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | BEISPIELE |
| 48 | ========= |
| 49 | |
| 50 | // eine Axt sieht natuerlich so aus: |
| 51 | SetProp(P_SHORT, "Eine Axt"); |
| 52 | |
| 53 | |
| 54 | SIEHE AUCH |
| 55 | ========== |
| 56 | |
| 57 | Aehnliches: P_LONG, short() |
| 58 | Sonstiges: P_INT_SHORT, process_string() |
| 59 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 60 | 27.05.2015, Zesstra |