MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_SHORT |
| 2 | NAME: |
| 3 | P_SHORT "short" |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /sys/thing/description.h |
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| 8 | BESCHREIBUNG: |
| 9 | Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung des Objektes als String |
| 10 | oder Closure (diese muss einen String zurueckgeben). |
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| 12 | ACHTUNG: Die Kurzbeschreibung sollte dabei weder mit einem |
| 13 | Satzzeichen noch mit einem "\n" abgeschlossen sein |
| 14 | (dies wird von den zustaendigen Funktionen erledigt). |
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| 16 | Setzt man diese Property auf 0, so ist das Objekt unsichtbar, allerdings |
| 17 | ansprechbar, wenn der Spieler eine ID des Objektes kennt. D.h. Objekte |
| 18 | koennen mitgenommen, weggeworfen oder ggf. auch angegriffen werden. Will |
| 19 | man dies nicht, sollte man das Objekt mit P_INVIS unsichtbar machen. |
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| 21 | Diese Property bestimmt die Ansicht des Objektes von aussen. Fuer die |
| 22 | Innen(kurz)ansicht von Raeumen muss man P_INT_LONG benutzen. |
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| 24 | BEMERKUNGEN: |
| 25 | Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()), filtert P_SHORT |
| 26 | durch process_string(). Von der Nutzung dieses Features wird in neuem |
| 27 | Code abgeraten. |
| 28 | Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine |
| 29 | F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben. |
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| 31 | BEISPIELE: |
| 32 | // eine Axt sieht natuerlich so aus: |
| 33 | SetProp(P_SHORT, "Eine Axt"); |
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| 35 | SIEHE AUCH: |
| 36 | Aehnliches: P_LONG, short() |
| 37 | Sonstiges: P_INT_SHORT, process_string() |
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| 40 | 27.05.2015, Zesstra |
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