Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_SHORT b/doc/props/P_SHORT
index b6502d4..49b2603 100644
--- a/doc/props/P_SHORT
+++ b/doc/props/P_SHORT
@@ -1,41 +1,60 @@
+
 P_SHORT
-NAME:
-     P_SHORT				"short"
+*******
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/thing/description.h
 
-BESCHREIBUNG:
-     Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung des Objektes als String 
-     oder Closure (diese muss einen String zurueckgeben).
+NAME
+====
 
-     ACHTUNG: Die Kurzbeschreibung sollte dabei weder mit einem
-	      Satzzeichen noch mit einem "\n" abgeschlossen sein
-	      (dies wird von den zustaendigen Funktionen erledigt).
+   P_SHORT                            "short"
 
-     Setzt man diese Property auf 0, so ist das Objekt unsichtbar, allerdings
-     ansprechbar, wenn der Spieler eine ID des Objektes kennt. D.h. Objekte
-     koennen mitgenommen, weggeworfen oder ggf. auch angegriffen werden. Will
-     man dies nicht, sollte man das Objekt mit P_INVIS unsichtbar machen.
 
-     Diese Property bestimmt die Ansicht des Objektes von aussen. Fuer die
-     Innen(kurz)ansicht von Raeumen muss man P_INT_LONG benutzen.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-     Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()), filtert P_SHORT
-     durch process_string(). Von der Nutzung dieses Features wird in neuem
-     Code abgeraten.
-     Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine
-     F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben.
+   /sys/thing/description.h
 
-BEISPIELE:
-     // eine Axt sieht natuerlich so aus:
-     SetProp(P_SHORT, "Eine Axt");
 
-SIEHE AUCH:
-     Aehnliches:	P_LONG, short()
-     Sonstiges:		P_INT_SHORT, process_string()
+BESCHREIBUNG
+============
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung des Objektes als String
+   oder Closure (diese muss einen String zurueckgeben).
+
+   ACHTUNG: Die Kurzbeschreibung sollte dabei weder mit einem
+            Satzzeichen noch mit einem "\n" abgeschlossen sein
+            (dies wird von den zustaendigen Funktionen erledigt).
+
+   Setzt man diese Property auf 0, so ist das Objekt unsichtbar, allerdings
+   ansprechbar, wenn der Spieler eine ID des Objektes kennt. D.h. Objekte
+   koennen mitgenommen, weggeworfen oder ggf. auch angegriffen werden. Will
+   man dies nicht, sollte man das Objekt mit P_INVIS unsichtbar machen.
+
+   Diese Property bestimmt die Ansicht des Objektes von aussen. Fuer die
+   Innen(kurz)ansicht von Raeumen muss man P_INT_LONG benutzen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()), filtert P_SHORT
+   durch process_string(). Von der Nutzung dieses Features wird in neuem
+   Code abgeraten.
+   Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine
+   F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // eine Axt sieht natuerlich so aus:
+   SetProp(P_SHORT, "Eine Axt");
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnliches:        P_LONG, short()
+   Sonstiges:         P_INT_SHORT, process_string()
+
 27.05.2015, Zesstra
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