Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_SHORT b/doc/props/P_SHORT
new file mode 100644
index 0000000..b6502d4
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_SHORT
@@ -0,0 +1,41 @@
+P_SHORT
+NAME:
+ P_SHORT "short"
+
+DEFINIERT IN:
+ /sys/thing/description.h
+
+BESCHREIBUNG:
+ Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung des Objektes als String
+ oder Closure (diese muss einen String zurueckgeben).
+
+ ACHTUNG: Die Kurzbeschreibung sollte dabei weder mit einem
+ Satzzeichen noch mit einem "\n" abgeschlossen sein
+ (dies wird von den zustaendigen Funktionen erledigt).
+
+ Setzt man diese Property auf 0, so ist das Objekt unsichtbar, allerdings
+ ansprechbar, wenn der Spieler eine ID des Objektes kennt. D.h. Objekte
+ koennen mitgenommen, weggeworfen oder ggf. auch angegriffen werden. Will
+ man dies nicht, sollte man das Objekt mit P_INVIS unsichtbar machen.
+
+ Diese Property bestimmt die Ansicht des Objektes von aussen. Fuer die
+ Innen(kurz)ansicht von Raeumen muss man P_INT_LONG benutzen.
+
+BEMERKUNGEN:
+ Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()), filtert P_SHORT
+ durch process_string(). Von der Nutzung dieses Features wird in neuem
+ Code abgeraten.
+ Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine
+ F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben.
+
+BEISPIELE:
+ // eine Axt sieht natuerlich so aus:
+ SetProp(P_SHORT, "Eine Axt");
+
+SIEHE AUCH:
+ Aehnliches: P_LONG, short()
+ Sonstiges: P_INT_SHORT, process_string()
+
+----------------------------------------------------------------------------
+27.05.2015, Zesstra
+