Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_SHORT b/doc/props/P_SHORT
new file mode 100644
index 0000000..b6502d4
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_SHORT
@@ -0,0 +1,41 @@
+P_SHORT
+NAME:
+     P_SHORT				"short"
+
+DEFINIERT IN:
+     /sys/thing/description.h
+
+BESCHREIBUNG:
+     Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung des Objektes als String 
+     oder Closure (diese muss einen String zurueckgeben).
+
+     ACHTUNG: Die Kurzbeschreibung sollte dabei weder mit einem
+	      Satzzeichen noch mit einem "\n" abgeschlossen sein
+	      (dies wird von den zustaendigen Funktionen erledigt).
+
+     Setzt man diese Property auf 0, so ist das Objekt unsichtbar, allerdings
+     ansprechbar, wenn der Spieler eine ID des Objektes kennt. D.h. Objekte
+     koennen mitgenommen, weggeworfen oder ggf. auch angegriffen werden. Will
+     man dies nicht, sollte man das Objekt mit P_INVIS unsichtbar machen.
+
+     Diese Property bestimmt die Ansicht des Objektes von aussen. Fuer die
+     Innen(kurz)ansicht von Raeumen muss man P_INT_LONG benutzen.
+
+BEMERKUNGEN:
+     Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()), filtert P_SHORT
+     durch process_string(). Von der Nutzung dieses Features wird in neuem
+     Code abgeraten.
+     Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine
+     F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben.
+
+BEISPIELE:
+     // eine Axt sieht natuerlich so aus:
+     SetProp(P_SHORT, "Eine Axt");
+
+SIEHE AUCH:
+     Aehnliches:	P_LONG, short()
+     Sonstiges:		P_INT_SHORT, process_string()
+
+----------------------------------------------------------------------------
+27.05.2015, Zesstra
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