Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/items/.readme b/items/.readme
new file mode 100644
index 0000000..29fed4a
--- /dev/null
+++ b/items/.readme
@@ -0,0 +1,4 @@
+In diesem Verzeichnis sollten global (unabhaengig einer Region, Gilde etc.)
+verfuegbare Items angeschlossen werden, welche keine besonderen Rechte
+brauchen. Alle Objekte bekommen die spezielle UID ITEMS, welche einen Level
+von 0 und keine Schreibrechte hat.
diff --git a/items/boerse.c b/items/boerse.c
new file mode 100644
index 0000000..4e1ecce
--- /dev/null
+++ b/items/boerse.c
@@ -0,0 +1,194 @@
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+inherit "/std/container";
+
+#define U_REQ "u_req"
+
+#include <properties.h>
+#include <language.h>
+#include <defines.h>
+#include <moving.h>
+#include <money.h>
+
+// zum debuggen und extra public
+public string debugmode;
+public string __set_debug(string recv) {return debugmode=recv;}
+#include <living/comm.h>
+#define ZDEBUG(x) if (stringp(debugmode) && find_player(debugmode)) \
+ find_player(debugmode)->ReceiveMsg(x,MT_DEBUG,0,object_name()+": ",ME)
+//#define ZDEBUG(x)
+
+int dontacceptmoney;
+
+protected void create()
+{
+ ::create();
+ SetProp(P_NAME, "Geldboerse");
+ SetProp(P_SHORT, "Eine Geldboerse");
+ SetProp(P_LONG, "Eine schoene aus Leder gefertigte Geldboerse.\n");
+ SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_LEATHER:100]));
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_VALUE, 80);
+ SetProp(P_WEIGHT, 300);
+ SetProp(P_WEIGHT_PERCENT, 50);
+ SetProp(P_MAX_WEIGHT, 250000); // 1 mio. Muenzen.
+ AddId(({"geldboerse", "boerse", BOERSEID}));
+ SetProp(P_NOINSERT_MSG,
+ "Du kannst immer nur eine Geldboerse gleichzeitig benutzen.\n");
+}
+
+static string _query_keep_on_sell()
+{
+ if (first_inventory() && living(environment()))
+ return getuid(environment());
+ return Query(P_KEEP_ON_SELL);
+}
+
+static int _query_amount()
+{
+ object ob = first_inventory();
+ if (load_name(ob) == GELD)
+ return ob->QueryProp(P_AMOUNT);
+ return 0;
+}
+
+void AddAmount(int am)
+{
+ object ob = first_inventory();
+ if (load_name(ob) == GELD)
+ ob->AddAmount(am);
+}
+
+string short()
+{
+ int i;
+ switch (i=QueryProp(P_AMOUNT)) {
+ case 0: return "Eine leere Geldboerse.\n";
+ case 1: return "Eine Geldboerse mit einer Muenze.\n";
+ default: return "Eine Geldboerse mit "+i+" Muenzen.\n";
+ }
+ return 0;
+}
+
+// Geld darf nur rein, wenn diese Boerse schon Geld enthaelt
+// ODER es auch keine andere im lebenden (!) Inventar gibt, die Geld
+// enthaelt.
+private int accept_money()
+{
+ // wenn wir gerade zerstoert werden, ist das hier gesetzt, dann akzeptieren
+ // wir ein Geld. Sonst wurde Geld, was gerade in prepare_destruct()
+ // rausbewegt wurde, evtl. wieder reinbewegt...
+ if (dontacceptmoney)
+ return 0;
+ // Ausserhalb von Livings geht reinstecken von Geld immer.
+ if (!living(environment()))
+ return 1;
+ // wenn in uns Geld ist, auch.
+ object geld = first_inventory();
+ if (geld && load_name(geld) == GELD)
+ return 1; // erlaubt
+ // wir haben kein Geld... Wenn es eine mit Geld im gleichen inv gibt,
+ // nehmen wir keins.
+ object andereboerse = present(GELDBOERSE_MIT_GELD, environment());
+ if (objectp(andereboerse))
+ return 0;
+
+ return 1;
+}
+
+varargs int PreventInsert(object ob)
+{
+ if (ob && load_name(ob)==GELD
+ && accept_money())
+ {
+ return ::PreventInsert(ob);
+ }
+ return 1; // nur geld erlaubt
+}
+
+public void MergeMoney(object geld)
+{
+ if (geld && previous_object() == geld
+ && load_name(geld) == GELD
+ && accept_money())
+ {
+ int fremdamount = geld->QueryProp(P_AMOUNT);
+ // Da wir aus einen NotifyMove (d.h. move()) gerufen werden, darf hier
+ // keinesfalls ein move() gemacht werden.
+ // Wenn in uns Geld ist, prima, einfach P_AMOUNT veraendern.
+ // Wenn nicht, muessen wir ein neues Geldobjekt clonen, falls fremdamount
+ // > 0 ist.
+ object meingeld = first_inventory();
+ if (meingeld && load_name(meingeld) == GELD)
+ {
+ int meinamount = meingeld->QueryProp(P_AMOUNT);
+ ZDEBUG(sprintf("MergeMoney: meinamount: %d, fremdamount: %d\n",
+ meinamount,fremdamount));
+ // wenn fremdamount positiv ist, vereinigen wir uns natuerlich, auch
+ // wenn mein Geld negativ ist. Aber max. 1 Mio. Muenzen aufnehmen.
+ if (fremdamount > 0)
+ {
+ int zubuchen = min(1000000-meinamount, fremdamount);
+ ZDEBUG(sprintf("MergeMoney: zubuchen: %d\n", zubuchen));
+ meingeld->SetProp(P_AMOUNT, meinamount + zubuchen);
+ geld->SetProp(P_AMOUNT, fremdamount - zubuchen);
+ // environment verstaendigen ueber Inventaraenderung... Und uns. Wir
+ // machen nur die beiden, weil alle hoehren Envs nicht so wichtig
+ // sind, dass es sofort gemacht werden muss.
+ environment()->_set_last_content_change();
+ _set_last_content_change();
+ }
+ // ansonsten vereinigen wir uns, wenn meinamount > 0 und fremdamount < 0
+ // ist, aber nur soviel, dass hinterher in mir nix mehr verbleibt.
+ else if (meinamount > 0 && fremdamount < 0)
+ {
+ int amount_to_merge = min(meinamount, abs(fremdamount));
+ ZDEBUG(sprintf("MergeMoney: zubuchen: %d\n", amount_to_merge));
+ meingeld->SetProp(P_AMOUNT, meinamount - amount_to_merge);
+ geld->SetProp(P_AMOUNT, fremdamount + amount_to_merge);
+ // environment verstaendigen ueber Inventaraenderung... Und uns. Wir
+ // machen nur die beiden, weil alle hoehren Envs nicht so wichtig
+ // sind, dass es sofort gemacht werden muss.
+ environment()->_set_last_content_change();
+ _set_last_content_change();
+ }
+ // in anderen Faellen vereinigen wir einfach nicht (beide negativ)
+ }
+ // Ansonsten nehmen wir nur positives Geld und nur, soweit es noch
+ // reinpasst.
+ else if (fremdamount > 0)
+ {
+ ZDEBUG(sprintf("MergeMoney: leere Boerse, fremdamount: %d\n",
+ fremdamount));
+ meingeld = clone_object(GELD);
+ // nocheck, weil wir eigentlich <geld> bewegen wollen und schon
+ // festgestellt haben, dass diese Boerse Geld akzeptiert. Tragen kann
+ // der Spieler es auch (sogar ohne Gewichtsreduktion). Die Boerse soll
+ // max. 1Mio Muenzen aufnehmen.
+ int zubuchen = min(fremdamount,1000000);
+ ZDEBUG(sprintf("MergeMoney: zubuchen: %d\n", zubuchen));
+ meingeld->SetProp(P_AMOUNT, zubuchen);
+ geld->SetProp(P_AMOUNT, fremdamount-zubuchen);
+ meingeld->move(this_object(), M_NOCHECK);
+ // environment verstaendigen ueber Inventaraenderung durch geld->SetProp
+ environment()->_set_last_content_change();
+ }
+ ZDEBUG(sprintf("MergeMoney: Final: meinamount: %d, fremdamount: %d\n",
+ meingeld->QueryProp(P_AMOUNT),geld->QueryProp(P_AMOUNT)));
+ }
+}
+
+varargs int remove(int silent)
+{
+ dontacceptmoney=1;
+ return ::remove(silent);
+}
+
+varargs int id(string str, int lvl)
+{
+ if (str==GELDBOERSE_MIT_GELD
+ && load_name(first_inventory()) == GELD)
+ return 1;
+ return ::id(str, lvl);
+}
+
diff --git a/items/bottle.c b/items/bottle.c
new file mode 100644
index 0000000..33935f4
--- /dev/null
+++ b/items/bottle.c
@@ -0,0 +1,321 @@
+/****************************************/
+/* BOTTLE.C -- a standard bottle object */
+/* or better a container for*/
+/* liquides */
+/* -- */
+/* (c) by Hate 1993 */
+/****************************************/
+
+inherit "/std/thing";
+
+/*****************************************************************************/
+#include <properties.h>
+#include <language.h>
+
+#define PL this_player()
+
+#define GULP 20 /* millilitre is one gulp ;) */
+
+#define NO ({"hundert", "neunzig", "achtzig", "siebzig",\
+ "sechzig", "fuenfzig", "vierzig", "dreissig",\
+ "zwanzig", "zehn"})
+
+#define FULL(what, amount) (what*_MaxCapacity/amount)
+#define PART(what, amount) (what*amount/_MaxCapacity)
+#define AVER(x,y, amount) ((FULL(x, amount)+y)/2)
+
+private string _Fname, _Fdescr;
+private int _Fprice, _Fheal, _Fstrength, _Fsoak;
+private int _MaxCapacity, _Capacity, _NoDrinking;
+private int _open, _NoClose;
+
+/**** ALL THE PUBLIC FUNCTIONS ***********************************************/
+public void LiquidContDescr(string Cname, string *Cids, string Cshort, string Clong,
+ int Cweight, int Capa, int NoClose, string Clabel)
+/* give a decription for the liquid container */
+/* Cname -- P_NAME of the container */
+/* Cid -- identity of the container */
+/* Cshort -- P_SHORT of the container */
+/* Clong -- P_LONG of the container */
+/* Cweight -- weight of the container */
+/* Ccapa -- capacity of the container */
+/* -- OPTIONAL -- */
+/* NoClose -- means if 1 the container can't be closed */
+/* Clabel -- optional readable label (for bottles) */
+{
+ SetProp(P_NAME, Cname);
+ SetProp(P_SHORT, Cshort);
+ SetProp(P_LONG, Clong);
+ SetProp(P_READ_MSG, Clabel);
+ SetProp(P_WEIGHT, Cweight);
+ SetProp(P_IDS, Cids);
+ _MaxCapacity = Capa;
+ _Capacity = Capa;
+ if(_NoClose = NoClose) _open = 1;
+}
+
+public int AddLiquid(int Famount, string Fname, string Fdescr, int Fprice,
+ int Fheal, int Fstrength, int Fsoak)
+/* add something in the container */
+/* Famount -- amount of liquid to be added to container, if more ignored */
+/* or better the container will run over */
+/* Fname -- name of the liquid, if there is still something inside the */
+/* container, it it will be mixed */
+/* Fdescr -- if somebody wants to look at the liquid he sees it if the */
+/* container is open */
+/* Fprice -- the price of the liquid for the given amount */
+/* Fheal -- the healing per for the given amount */
+/* Fstrength -- the strength of the liquid for the given amount */
+/* Fsoak -- the soak value for the given amount */
+{
+ if(_Capacity && Famount)
+ {
+ if(Famount<=_Capacity) _Capacity -= Famount;
+ else { Famount = _Capacity; _Capacity = 0; }
+ if(!_Fname || _Fname == Fname) { _Fname = Fname; _Fdescr = Fdescr; }
+ else { _Fdescr = "Eine Mixtur aus "+_Fname+" und "+Fname;
+ _Fname = _Fname+":"+Fname; }
+ if(_Fprice) _Fprice = AVER(Fprice, _Fprice, Famount);
+ else _Fprice = FULL(Fprice, Famount);
+ if(_Fheal) _Fheal = AVER(Fheal, _Fheal, Famount);
+ else _Fheal = FULL(Fheal, Famount);
+ if(_Fstrength) _Fstrength = AVER(Fstrength, Fstrength, Famount);
+ else _Fstrength = FULL(Fstrength, Famount);
+ if(_Fsoak) _Fsoak = AVER(Fsoak, _Fsoak, Famount);
+ else _Fsoak = FULL(Fsoak, Famount);
+ SetProp(P_VALUE, PART(_Fprice, (_MaxCapacity-_Capacity)));
+ }
+ return Famount;
+}
+
+/* to pour something out of the container */
+/* Famount -- amount of liquid to be poured */
+/* -- OPTIONAL -- */
+/* where -- if set the amount will be added to the container 'where' */
+public int PourLiquid(int Famount, object where)
+{
+ int pour, rest, oldc;
+
+ oldc = _Capacity;
+ if(objectp(where) && where->QueryContainer())
+ {
+ pour = Famount;
+ while(pour &&
+ (rest=where->AddLiquid(GULP, _Fname, _Fdescr,
+ PART(_Fprice, Famount),
+ PART(_Fheal, Famount),
+ PART(_Fstrength, Famount),
+ PART(_Fsoak, Famount)))==GULP)
+ pour -= GULP;
+ Famount -= rest;
+ }
+ else
+ if(objectp(where) && living(where))
+ {
+ if(Famount>_MaxCapacity-_Capacity) Famount = _MaxCapacity-_Capacity;
+ if(PART(_Fsoak, Famount) && !where->drink_soft(PART(_Fsoak, Famount)))
+ return 0;
+ if(!where->drink_alcohol(PART(_Fstrength, Famount)))
+ return 0;
+ where->heal_self(PART(_Fheal, Famount));
+ }
+ _Capacity += Famount;
+ SetProp(P_VALUE, PART(_Fprice, (_MaxCapacity-_Capacity)));
+ return oldc != _Capacity;
+}
+
+/* sometimes there is something poinsonous inside the container */
+/* no -- must be 1 if it is not allowed to drink (standard yes) */
+/* that means the liquid can be poured and filled, but nothing else */
+public int AllowDrinking(int no) { return _NoDrinking = no; }
+
+/* returns the amount and name of the contents as an array 0-contents 1-name */
+public <int|string>* QueryContents() { return ({ _MaxCapacity-_Capacity, _Fname }); }
+
+/* returns 1 if this is an liquid container */
+public int QueryContainer() { return 1; }
+
+/*****************************************************************************/
+protected void create()
+{
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+
+ SetProp(P_NAME, "Flasche");
+ AddId("flasche");
+ SetProp(P_SHORT, "Eine Flasche");
+ SetProp(P_LONG, "Du siehst nichts besonderes an oder in der Flasche.\n");
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_WEIGHT,100);
+}
+
+void init()
+{
+ ::init();
+
+ add_action("DoDrink", "trinke");
+ add_action("DoDrink", "trink");
+ add_action("DoPour", "schuette");
+ add_action("DoPour", "schuett");
+ add_action("DoPour", "fuelle");
+ add_action("DoPour", "fuell");
+ add_action("DoOpen", "oeffne");
+ add_action("DoClose", "schliesse");
+ add_action("DoLookInside", "schaue");
+ add_action("DoLookInside", "schau");
+}
+
+int DoDrink(string arg)
+{
+ string howmuch, trash, str;
+ int all, cnt;
+
+ if(!_NoDrinking && arg && sscanf(arg, "%saus %s", str, trash)==2 && id(trash))
+ {
+ if(!_open) return write(capitalize(name(0,1))+" ist aber noch zu.\n") || 1;
+ if(_Capacity==_MaxCapacity)
+ {
+ write("Du setzt "+name(WEN, 1)+" an und merkst, dass nichts mehr darin "
+ +"ist.\n");
+ say(PL->name()+" setzt "+name(WEN)+" an und merkt, dass nichts mehr darin"
+ +" ist.\n");
+ return 1;
+ }
+ if(sscanf(str, "alles%s", trash) == 1)
+ {
+ all = _Capacity;
+ while(PourLiquid(GULP, PL));
+ if(_Capacity==all) return write("Du schaffst es nicht zu trinken.\n"),0;
+ if(_MaxCapacity>_Capacity)
+ write("Du hast nur einen Teil zu trinken geschafft.\n");
+ else
+ {
+ write("Du trinkst alles bis zum letzten Rest aus "+name(WEM, 1)+".\n");
+ say(PL->name()+" trinkt alles bis zum letzten Rest aus "
+ +name(WEM)+".\n");
+ }
+ return 1;
+ }
+ if(str==" " || (str=="schluck" || sscanf(str, "schluck%s", trash)) == 1)
+ if(PourLiquid(GULP, PL))
+ {
+ write("Du trinkst einen Schluck aus "+name(WEM, 1)+".\n");
+ say(PL->name()+" trinkt einen Schluck aus "+name(WEM)+".\n");
+ return 1;
+ }
+ else return write("Du schaffst es nicht zu trinken.\n") || 1;
+ else
+ {
+ if(sscanf(str, "%s schluck%s", howmuch, trash)>=1)
+ switch(howmuch)
+ {
+ case "1":
+ case "ein":
+ case "einen": { cnt = 1; howmuch = "einen"; break; }
+ case "2":
+ case "zwei" : { cnt = 2; break; }
+ case "3":
+ case "drei" : { cnt = 3; break; }
+ case "4":
+ case "vier" : { cnt = 4; break; }
+ case "5":
+ case "fuenf": { cnt = 5; break; }
+ case "6":
+ case "sechs": { cnt = 6; break; }
+ case "7":
+ case "sieben":{ cnt = 7; break; }
+ case "8":
+ case "acht" : { cnt = 8; break; }
+ case "9":
+ case "neun" : { cnt = 9; break; }
+ case "10":
+ case "zehn" : { cnt = 10; break; }
+ default: cnt = 0;
+ }
+ if(!cnt) { cnt = 1; howmuch = "einen"; }
+ while(cnt-- && all=PourLiquid(GULP, PL));
+ if(cnt>0 && all==_MaxCapacity)
+ write("Sooo viele Schluecke waren gar nicht in "+name(WEM, 1)+".\n");
+ else write("Du trinkst ein paar Schluck aus "+name(WEM, 1)+".\n");
+ say(PL->name()+" trinkt aus "+name(WEM)+".\n");
+ return 1;
+ }
+ }
+ return 0;
+}
+
+int DoPour(string arg)
+{
+ object dest;
+ string where, str;
+
+ if(arg && sscanf(arg, "%saus %s", str, where)==2 && id(where))
+ {
+ if(!_open) return write(capitalize(name(0,1))+" ist aber noch zu.\n") || 1;
+ if(_Capacity==_MaxCapacity)
+ return write("Es ist nichts in "+name(WEM, 1)+".\n") || 1;
+ if(sscanf(str, "alles%s", where)==1)
+ {
+ PourLiquid(_MaxCapacity, environment(this_player()));
+ write("Du schuettest alles aus "+name(WEM, 1)+".\n");
+ say(PL->name()+" schuettet alles aus "+name(WEM)+".\n");
+ return _Capacity;
+ }
+ if(sscanf(str, "in %s", where)==1)
+ {
+ if(!dest = present(where)) dest = present(where, environment(PL));
+ if(dest && !query_once_interactive(dest) &&
+ PourLiquid(_MaxCapacity-_Capacity, dest))
+ {
+ write("Du fuellst "+dest->name(WEN, 1)+" mit "+_Fname+" ab.\n");
+ say(PL->name()+" fuellt "+dest->name(WEN)+" mit "+_Fname+" ab.\n");
+ return _Capacity;
+ }
+ }
+ }
+ return 0;
+}
+
+int DoOpen(string str)
+{
+ if(id(str) && !_NoClose)
+ {
+ if(_open) return write(capitalize(name(0,1))+" ist schon offen.\n") || 1;
+ write("Du oeffnest "+name(WEN, 1)+".\n");
+ say(PL->name()+" oeffnet "+name(WEN)+".\n");
+ _open = 1;
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
+int DoClose(string str)
+{
+ if(id(str) && !_NoClose)
+ {
+ if(!_open) return write(capitalize(name(0,1))+" ist schon zu.\n") || 1;
+ write("Du machst "+name(WEN, 1)+" zu.\n");
+ say(PL->name()+" schliesst "+name(WEN)+".\n");
+ _open = 0;
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
+int DoLookInside(string str)
+{
+ string trash;
+
+ if(str && sscanf(str, "in %s", trash)==1 && id(trash))
+ {
+ if(!_open) return write(capitalize(name(0,1))+" ist aber noch zu.\n") || 1;
+ if(_Capacity==_MaxCapacity)
+ return write("Es ist nichts in "+name(WEM, 1)+".\n") || 1;
+ write(capitalize(name(0,1))
+ +" ist zu "+NO[_Capacity*10/_MaxCapacity]+" Prozent voll mit "
+ +_Fdescr+".\n");
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
diff --git a/items/buch/buch.c b/items/buch/buch.c
new file mode 100644
index 0000000..681d45b
--- /dev/null
+++ b/items/buch/buch.c
@@ -0,0 +1,194 @@
+/*
+ 17.04.2007 Ennox angepasst fuer Blinde, automatisches filtern oder eigenes
+ Verzeichnis fuer blindenfreundliche Version einzelner Seiten per
+ buchdir_noascii
+ */
+inherit "std/thing";
+
+#include <properties.h>
+#include <language.h>
+
+#define TP this_player()
+#define TPN this_player()->name()
+
+int offen = 0;
+int seite = 0;
+
+int getseitzahl();
+
+void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ SetProp(P_SHORT, "Ein Buch");
+ SetProp(P_LONG,
+ "Du haeltst ein leinengebundenes Buch in Deinen Haenden. Der Titel heisst:\n"+
+ "@@buchinfo@@.\n");
+ SetProp(P_NAME,"Buch");
+ AddId("buch");
+ SetProp(P_GENDER, NEUTER);
+ SetProp(P_WEIGHT,80);
+ SetProp(P_NOBUY, 1);
+ AddCmd("lies|lese&@ID", "lies", "Was willst Du lesen ? Syntax: LIES <ETWAS>.\n");
+ AddCmd("oeffne&@ID","oeffne","Was willst Du oeffnen?");
+ AddCmd("schliesse|schliess@ID","schliesse","Was willst Du schliessen?");
+ AddCmd("blaettere","blaettere");
+}
+
+static int oeffne() {
+ if (offen)
+ write("Es ist schon geoeffnet.\n");
+ else {
+ offen=1;
+ seite=1;
+ write("Du oeffnest das Buch auf Seite 1.\n");
+ say(TPN + " oeffnet ein Buch.\n",TP);
+ }
+ return 1;
+}
+
+static int schliesse() {
+ if (!offen)
+ write("Es ist schon geschlossen.\n");
+ else {
+ offen=0;
+ seite=0;
+ write("Du schliesst das Buch wieder.\n");
+ say(TPN + " schliesst ein Buch wieder.\n",TP);
+ }
+ return 1;
+}
+
+static int blaettere(string str) {
+ if (!offen || !stringp(str)) return 0;
+ int zu_seite;
+ if (sscanf(str,"zu seite %d",zu_seite)!=1) return 0;
+ int seitenzahl = getseitzahl();
+ if (zu_seite < 1 || zu_seite > seitenzahl) return 0;
+ write("Du blaetterst zu Seite "+zu_seite+".\n");
+ say(TPN + "blaettert in einem Buch.\n");
+ seite=zu_seite;
+ return 1;
+}
+
+
+string buchinfo() {
+ return "'Standardbuch oder Wie man ein standardisiertes Buch schreibt'";
+}
+
+int getseitzahl() {
+ return 3;
+}
+
+string buchdir() {
+ return "/items/buch/";
+}
+// Zeigt gewuenschte Seite an, mit clear werden grafische
+// Seiten aufgespalten und ohne Rahmen gezeigt
+
+void zeige_seite(string file, status clear) {
+ if (!clear) {
+ TP->more(file,1);
+ return;
+ }
+ string text=read_file(file);
+ if (!stringp(text)) return;
+
+ string* pages=({"",""});
+ string* lines=explode(text,"\n");
+ int len, count=sizeof(lines)-1;
+ string line;
+
+ for (int i=1;i<count;i++) {
+ line=lines[i];
+ len=sizeof(line);
+ if (len>50) {
+ pages[0]+=line[1..len/2-2]+"\n";
+ pages[1]+=line[len/2+2..<2]+"\n";
+ }
+ else
+ pages[0]+=line[1..<2]+"\n";
+ }
+ TP->More((pages[0]+pages[1]));
+}
+
+// Schaut ob es die Seiten-Datei mit dir/seite01 oder dir/seite1 findet
+string find_file(string dir, string file, int page) {
+ string filename=dir+file+(page? (page<10 ? "0"+page : page ) : "");
+ if (file_size(filename)>=0) return filename;
+ filename=dir+file+(page? page : "");
+ if (file_size(filename)>=0) return filename;
+ return 0;
+}
+
+// wenn keine geradzahlige seite vorhanden, dann wird ungerade angezeigt
+string find_page(string dir, string file, int page) {
+ string filename=find_file(dir,file,page);
+ // eigentlich nur ungerade seiten gefordert
+ if (!filename && seite%2==0) {
+ return find_file(dir,file,page+1);
+ }
+ return filename;
+}
+
+// wenn _noascii Verzeichnis wird zuerst dort gesucht, wenn flag
+// noascii gesetzt ist, da die files dann aufbereitet sind, wird das
+// flag geloescht
+string find_page_noascii(string dir, string file, int page, status noascii) {
+ if (noascii) {
+ string noascii_dir=dir[..<2]+"_noascii/";
+ if (file_size(noascii_dir)==-2) {
+ string filename=find_page(noascii_dir,file,page);
+ if (stringp(filename)) {
+ noascii=0;
+ return filename;
+ }
+ }
+ }
+ return find_page(dir,file,page);
+}
+
+void lesseite(int seite) {
+ string dir=buchdir();
+ status noascii=0;
+ if (TP->QueryProp(P_NO_ASCII_ART)) {
+ noascii=1;
+ }
+ string buch_file=find_page_noascii(dir,seite ? "seite" : "titel",seite,&noascii);
+ if (!buch_file) {
+ write("Buchdaten nicht gefunden!\n");
+ return;
+ }
+ zeige_seite(buch_file,noascii);
+}
+void lesbuch() {
+ lesseite(seite);
+ seite+=2;
+ if (seite > getseitzahl()) {
+ offen=0;
+ seite=0;
+ write("Du hast das Buch ausgelesen und schliesst es.\n");
+ say(TPN + " hat ein Buch ausgelesen und schliesst es.\n",TP);
+ } else {
+ write("Du blaetterst um.\n");
+ say(TPN + " blaettert um.\n",TP);
+ }
+}
+
+void titel() {
+ lesseite(0);
+}
+
+static int lies(string str) {
+ string was;
+ notify_fail("Zu welcher Seite willst Du blaettern?\n");
+ if(!str) return 0;
+ if(sscanf(str,"%s",was)!=1) return 0;
+ if (!id(str)) return 0;
+ say(TPN + " liest in einem Buch.\n",TP);
+ if (offen) {
+ lesbuch();
+ } else {
+ titel();
+ }
+ return 1;
+}
diff --git a/items/buch/buch.info b/items/buch/buch.info
new file mode 100644
index 0000000..ec6f171
--- /dev/null
+++ b/items/buch/buch.info
@@ -0,0 +1,59 @@
+***********************************
+* *
+* *
+* *
+* *
+* *
+* Das Standardbuch *
+* *
+* oder *
+* *
+* Wie man ein standardisiertes *
+* *
+* Buch schreibt *
+* *
+* *
+* *
+* *
+* *
+***********************************
+@seite@
+***********************************#************** - 1 - **************
+* *#* KEINE PANIK! *
+* *#* *
+* *#* Wenn man ein gewoehnliches *
+* *#* Buch schreiben will, ist das *
+* *#* Schwierigste, dem Text dieses *
+* *#* Format zu geben. Daran kann man *
+* *#* sich aber auch gewoehnen. *
+* *#* *
+* *#* Das Buch besteht aus dem file, *
+* *#* das dieses Buch erzeugt, und *
+* *#* einem directory, in dem die *
+* *#* Seiten enthalten sind. Dabei *
+* *#* hat die Titelseite den Namem *
+* *#* 'titel' und die Seiten beginnen *
+* *#* mit 'seite1', 'seite3', ... Es *
+* *#* gibt hierbei nur ungerade Sei- *
+* *#* tennummern. *
+***********************************#***********************************
+@seite@
+************** - 2 - **************#************** - 3 - **************
+* Im file wird einfach /obj/buch *#* Verbesserungsvorschlaege sind *
+* inherited und dann meist nur *#* ausdruecklich erwuenscht! *
+* drei Funktionen geaendert: *#* *
+* *#* *
+* buchdir() : in dieser Funktion *#* *
+* wird das directory angegeben, *#* *
+* in dem das Buch enthalten ist *#* *
+* *#* *
+* getseitzahl() : diese Funktion *#* *
+* uebergibt die Seitenzahl des *#* *
+* Buchs *#* *
+* *#* *
+* buchinfo() : diese Funktion *#* *
+* uebergibt das Aussehen des *#* *
+* Buchs, das man mit 'unter- *#* *
+* suche buch' bekommt *#* *
+* *#* *
+***********************************#***********************************
diff --git a/items/buch/buch1.c b/items/buch/buch1.c
new file mode 100644
index 0000000..180c1c0
--- /dev/null
+++ b/items/buch/buch1.c
@@ -0,0 +1,99 @@
+#pragma strong_types,save_types,rtt_checks
+
+inherit "/std/thing";
+
+#include <properties.h>
+#include <language.h>
+#include <defines.h>
+#include <sys_debug.h>
+
+#define P_SEITENZAHL "seitenzahl"
+#define P_SEITE "buchseite"
+#define P_BUCH "buchdir"
+
+string *load(string file) { return explode(read_file(file), "@seite@\n"); }
+
+protected void create()
+{
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ SetProp(P_SHORT, "Ein Buch");
+ SetProp(P_SEITE, 0);
+ SetProp(P_BUCH, "/items/buch/buch.info");
+ SetProp(P_SEITENZAHL, sizeof(load(QueryProp(P_BUCH))));
+ SetProp(P_SHORT, "Wie man ein Buch schreibt!");
+ SetProp(P_LONG,
+ "Du haeltst ein leinengebundenes Buch in Deinen Haenden. Der Titel lautet:\n"
+ +QueryProp(P_SHORT)+"\n");
+ SetProp(P_NAME,"Buch");
+ AddId("buch");
+ SetProp(P_GENDER, NEUTER);
+ SetProp(P_WEIGHT,80);
+ SetProp(P_NOBUY, 1);
+ AddCmd(({"lies","lese"}), "lies");
+ AddCmd("oeffne","oeffne");
+ AddCmd("schliesse","schliesse");
+ AddCmd("blaettere","blaettere");
+}
+
+int oeffne(string str) {
+ if (!str || !id(str)) return 0;
+ if (QueryProp(P_SEITE)) write("Es ist schon geoeffnet.\n");
+ else {
+ SetProp(P_SEITE, 1);
+ write("Du oeffnest das Buch auf Seite 1.\n");
+ say(PL->name() + " oeffnet ein Buch.\n",PL);
+ }
+ return 1;
+}
+
+int schliesse(string str) {
+ string was;
+
+ if (!str || !id(str)) return 0;
+ if (!QueryProp(P_SEITE)) write("Es ist schon geschlossen.\n");
+ else {
+ SetProp(P_SEITE, 0);
+ write("Du schliesst das Buch wieder.\n");
+ say(PL->name() + " schliesst ein Buch wieder.\n",PL);
+ }
+ return 1;
+}
+
+int blaettere(string str) {
+ int seite;
+
+ notify_fail("Zu welcher Seite moechtest Du blaettern?\n");
+ if (!str || !(seite = QueryProp(P_SEITE))) return 0;
+ if (sscanf(str,"zu seite %d", seite)<1 &&
+ ((seite < 1) || (seite > sizeof(load(QueryProp(P_BUCH)))))) return 0;
+ write("Du blaetterst zu Seite "+seite+".\n");
+ say(PL->name() + "blaettert in einem Buch.\n");
+ SetProp(P_SEITE, seite);
+ return 1;
+}
+
+int lies(string str)
+{
+ string was;
+ int seite;
+
+ notify_fail("Was willst Du lesen ? Syntax: LIES <ETWAS>.\n");
+ if(!str || !id(str) || sscanf(str,"%s",was)!=1) return 0;
+ say(PL->name() + " liest in einem Buch.\n",PL);
+
+ seite = QueryProp(P_SEITE);
+ PL->More(load(QueryProp(P_BUCH))[seite++]);
+ if (!QueryProp(P_SEITE)) return 1;
+ if (seite >= sizeof(load(QueryProp(P_BUCH)))) {
+ SetProp(P_SEITE, 0);
+ write("Du hast das Buch ausgelesen und schliesst es.\n");
+ say(PL->name() + " hat ein Buch ausgelesen und schliesst es.\n",PL);
+ } else {
+ SetProp(P_SEITE, seite);
+ write("Du blaetterst um.\n");
+ say(PL->name() + " blaettert um.\n",PL);
+ }
+ return 1;
+}
+
diff --git a/items/buch/seite1 b/items/buch/seite1
new file mode 100644
index 0000000..37fc810
--- /dev/null
+++ b/items/buch/seite1
@@ -0,0 +1,19 @@
+***********************************#************** - 1 - **************
+* *#* KEINE PANIK! *
+* *#* *
+* *#* Wenn man ein gewoehnliches *
+* *#* Buch schreiben will, ist das *
+* *#* Schwierigste, dem Text dieses *
+* *#* Format zu geben. Daran kann man *
+* *#* sich aber auch gewoehnen. *
+* *#* *
+* *#* Das Buch besteht aus dem file, *
+* *#* das dieses Buch erzeugt, und *
+* *#* einem directory, in dem die *
+* *#* Seiten enthalten sind. Dabei *
+* *#* hat die Titelseite den Namem *
+* *#* 'titel' und die Seiten beginnen *
+* *#* mit 'seite1', 'seite3', ... Es *
+* *#* gibt hierbei nur ungerade Sei- *
+* *#* tennummern. *
+***********************************#***********************************
diff --git a/items/buch/seite3 b/items/buch/seite3
new file mode 100644
index 0000000..9513e0e
--- /dev/null
+++ b/items/buch/seite3
@@ -0,0 +1,19 @@
+************** - 2 - **************#************** - 3 - **************
+* Im file wird einfach /std/buch *#* Verbesserungsvorschlaege sind *
+* inherited und dann meist nur *#* ausdruecklich erwuenscht! *
+* drei Funktionen geaendert: *#* *
+* *#* *
+* buchdir() : in dieser Funktion *#* *
+* wird das directory angegeben, *#* *
+* in dem das Buch enthalten ist *#* *
+* *#* *
+* getseitzahl() : diese Funktion *#* *
+* uebergibt die Seitenzahl des *#* *
+* Buchs *#* *
+* *#* *
+* buchinfo() : diese Funktion *#* *
+* uebergibt das Aussehen des *#* *
+* Buchs, das man mit 'unter- *#* *
+* suche buch' bekommt *#* *
+* *#* *
+***********************************#***********************************
diff --git a/items/buch/titel b/items/buch/titel
new file mode 100644
index 0000000..a81c9ca
--- /dev/null
+++ b/items/buch/titel
@@ -0,0 +1,19 @@
+***********************************
+* *
+* *
+* *
+* *
+* *
+* Das Standardbuch *
+* *
+* oder *
+* *
+* Wie man ein standardisiertes *
+* *
+* Buch schreibt *
+* *
+* *
+* *
+* *
+* *
+***********************************
diff --git a/items/eisenstange.c b/items/eisenstange.c
new file mode 100644
index 0000000..9ab316d
--- /dev/null
+++ b/items/eisenstange.c
@@ -0,0 +1,41 @@
+inherit "/std/weapon";
+
+#include <properties.h>
+#include <language.h>
+#include <combat.h>
+#include <wizlevels.h>
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ SetProp(P_SHORT, "Eine Eisenstange");
+ SetProp(P_LONG,
+"Diese Eisenstange eignet sich hervorragend dazu,\n\
+mit ihr auf jemanden einzuschlagen.\n");
+
+ SetProp(P_NAME, "Eisenstange");
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ AddId("stange");
+ AddId("eisenstange");
+ SetProp(P_WEIGHT, 8000);
+ SetProp(P_VALUE, 200);
+ SetProp(P_NOBUY,1);
+ SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_CLUB);
+ SetProp(P_DAM_TYPE,DT_BLUDGEON);
+ SetProp(P_NR_HANDS,2);
+ SetProp(P_WC, 200);
+ SetProp(P_MATERIAL,([MAT_IRON:100]));
+
+ SetProp(P_HIT_FUNC,this_object());
+}
+
+int HitFunc(object enemy) {
+ int dam;
+
+ if (!objectp(enemy) || !IS_LEARNER(enemy))
+ return 0;
+ dam=query_wiz_level(enemy)*100;
+ if (getuid(enemy)[0..1]=="pa" || getuid(enemy)=="vrai")
+ dam*=100;
+ return dam;
+}
diff --git a/items/fackel.c b/items/fackel.c
new file mode 100644
index 0000000..5c219ec
--- /dev/null
+++ b/items/fackel.c
@@ -0,0 +1,24 @@
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+inherit "/std/lightsource";
+
+#include <properties.h>
+#include <language.h>
+
+protected void create() {
+ lightsource::create();
+ AddId(({"fackel","\nfackel"}));
+ SetProp(P_NAME,"Fackel");
+ SetProp(P_VALUE,5);
+ SetProp(P_WEIGHT,1000);
+ SetProp(P_GENDER,FEMALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Eine Fackel");
+ SetProp(P_LONG,"Eine ganz normale Fackel. Man kann sie anzuenden und wieder loeschen.\n");
+ SetProp(P_ARTICLE,1);
+ SetProp(P_FUEL,2000);
+ SetProp(P_LIGHTDESC,
+ ({"glimmend","flackernd","leicht flackernd","brennend",
+ "hell lodernd","frisch angezuendet"}));
+ SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_TORCH);
+ SetProp(P_MATERIAL,([MAT_MISC_WOOD:100]));
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/alligator.c b/items/fishing/aquarium/alligator.c
new file mode 100644
index 0000000..9ae403c
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/alligator.c
@@ -0,0 +1,19 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object()))
+ return;
+ ::create();
+ corpseobject = 0;
+ AddId(({"alligator"}));
+ SetProp(P_NAME,"Alligator" );
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Alligator" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein original Kanalligator (TM).\n");
+ SetProp(P_VALUE,600);
+ SetProp(P_WEIGHT, 1000);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/barsch.c b/items/fishing/aquarium/barsch.c
new file mode 100644
index 0000000..308a5be
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/barsch.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"barsch"}));
+ SetProp(P_NAME,"Barsch" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Barsch" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein dunkelgruener Barsch.\n");
+ SetProp(P_VALUE,60);
+ SetProp(P_WEIGHT, 500);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/bforelle.c b/items/fishing/aquarium/bforelle.c
new file mode 100644
index 0000000..ba973b3
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/bforelle.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"forelle","bachforelle"}));
+ SetProp(P_NAME,"Forelle" );
+ SetProp(P_GENDER,FEMALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Eine Forelle" );
+ SetProp(P_LONG,"Eine kleine rotgefleckte Bachforelle.\n");
+ SetProp(P_VALUE,100);
+ SetProp(P_WEIGHT, 500);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/bsaib.c b/items/fishing/aquarium/bsaib.c
new file mode 100644
index 0000000..6b1cf00
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/bsaib.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"bachsaibling","saibling"}));
+ SetProp(P_NAME,"Bachsaibling" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Bachsaibling" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein oliv-brauner Bachsaibling.\n");
+ SetProp(P_VALUE,80);
+ SetProp(P_WEIGHT, 400);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/dorsch.c b/items/fishing/aquarium/dorsch.c
new file mode 100644
index 0000000..b97d90a
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/dorsch.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"dorsch","kabeljau"}));
+ SetProp(P_NAME,"Dorsch" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Dorsch" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein kleinerer Dorsch.\n");
+ SetProp(P_VALUE,100);
+ SetProp(P_WEIGHT, 200);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/fisch.c b/items/fishing/aquarium/fisch.c
new file mode 100644
index 0000000..a4fe241
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/fisch.c
@@ -0,0 +1,16 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ SetProp(P_NAME,"FISCH" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Fisch" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein ziemlich gewoehnlicher Fisch.\n");
+ SetProp(P_VALUE,10);
+ SetProp(P_WEIGHT, 100);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/flunder.c b/items/fishing/aquarium/flunder.c
new file mode 100644
index 0000000..9e50598
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/flunder.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"flunder"}));
+ SetProp(P_NAME,"Flunder" );
+ SetProp(P_GENDER,FEMALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Eine Flunder" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein ziemlich flache Flunder.\n");
+ SetProp(P_VALUE,60);
+ SetProp(P_WEIGHT, 300);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/forelle.c b/items/fishing/aquarium/forelle.c
new file mode 100644
index 0000000..e4d1fe2
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/forelle.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"forelle","regenbogenforelle"}));
+ SetProp(P_NAME,"Forelle" );
+ SetProp(P_GENDER,FEMALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Eine Forelle" );
+ SetProp(P_LONG,"Eine grosse, bunte Regenbogenforelle.\n");
+ SetProp(P_VALUE,200);
+ SetProp(P_WEIGHT, 1000);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/gfisch.c b/items/fishing/aquarium/gfisch.c
new file mode 100644
index 0000000..ebdd6a2
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/gfisch.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"goldfisch"}));
+ SetProp(P_NAME,"Goldfisch" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Goldfisch" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein wunderschoen roter Goldfisch.\n");
+ SetProp(P_VALUE,100);
+ SetProp(P_WEIGHT, 80);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/gorfe.c b/items/fishing/aquarium/gorfe.c
new file mode 100644
index 0000000..646c001
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/gorfe.c
@@ -0,0 +1,19 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"goldorfe","orfe"}));
+ SetProp(P_NAME,"Goldorfe" );
+ SetProp(P_GENDER,FEMALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Goldorfe" );
+ SetProp(P_LONG,
+ "Eine rote Goldorfe. Sie hat ein wenig Aehnlichkeit mit einem Goldfisch,\n"
+ +"ist jedoch wesentlich schlanker, schneller und gefraessiger.\n");
+ SetProp(P_VALUE, 150);
+ SetProp(P_WEIGHT, 80);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/hai.c b/items/fishing/aquarium/hai.c
new file mode 100644
index 0000000..b81e546
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/hai.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"blauhai","hai"}));
+ SetProp(P_NAME,"Hai" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Hai" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein grosser, bissiger Blauhai.\n");
+ SetProp(P_VALUE,800);
+ SetProp(P_WEIGHT, 1200);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/hecht.c b/items/fishing/aquarium/hecht.c
new file mode 100644
index 0000000..b358ff9
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/hecht.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"hecht"}));
+ SetProp(P_NAME,"Hecht" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Hecht" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein torpedofoermiger, gruengestreifter Hecht.\n");
+ SetProp(P_VALUE,90);
+ SetProp(P_WEIGHT, 700);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/hering.c b/items/fishing/aquarium/hering.c
new file mode 100644
index 0000000..bbcb30b
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/hering.c
@@ -0,0 +1,18 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"hering"}));
+ SetProp(P_NAME,"Hering" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Hering" );
+ SetProp(P_LONG,
+ "Ein kleiner Hering.\n");
+ SetProp(P_VALUE,30);
+ SetProp(P_WEIGHT, 100);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/karpfen.c b/items/fishing/aquarium/karpfen.c
new file mode 100644
index 0000000..212ece7
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/karpfen.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"karpfen"}));
+ SetProp(P_NAME,"Karpfen" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Karpfen" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein grosser blaugrauer Karpfen.\n");
+ SetProp(P_VALUE,200);
+ SetProp(P_WEIGHT, 1000);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/khai.c b/items/fishing/aquarium/khai.c
new file mode 100644
index 0000000..3fcfe19
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/khai.c
@@ -0,0 +1,19 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"katzenhai","hai","schmirgelpapier","\nkhaut"}));
+ SetProp(P_NAME,"Katzenhai" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Katzenhai" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein kleiner Katzenhai, er hat eine aeusserst raue Haut.\n");
+ SetProp(P_VALUE,100);
+ SetProp(P_WEIGHT, 200);
+ SetEatMessage("Du haeutest den Katzenhai und isst ihn.");
+ SetCorpseObject(ANGELOBJ("khaut"));
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/kjau.c b/items/fishing/aquarium/kjau.c
new file mode 100644
index 0000000..18fb929
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/kjau.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"dorsch","kabeljau"}));
+ SetProp(P_NAME,"Kabeljau" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Kabeljau" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein praechtiger, grosser Kabeljau.\n");
+ SetProp(P_VALUE,500);
+ SetProp(P_WEIGHT, 500);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/lachs.c b/items/fishing/aquarium/lachs.c
new file mode 100644
index 0000000..769fa44
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/lachs.c
@@ -0,0 +1,16 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"lachs"}));
+ SetProp(P_NAME,"Lachs" );
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Lachs" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein schoener, grosser Lachs.\n");
+ SetProp(P_VALUE,60);
+ SetProp(P_WEIGHT, 400);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/neun.c b/items/fishing/aquarium/neun.c
new file mode 100644
index 0000000..914448d
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/neun.c
@@ -0,0 +1,19 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"neunauge","bachneunauge"}));
+ SetProp(P_NAME,"Bachneunauge" );
+ SetProp(P_GENDER,NEUTER);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Neunauge" );
+ SetProp(P_LONG,
+ "Ein Bachneunauge mit einer kleinen Mundscheibe. Damit kann es sich\n"
+ +"an Steinen festhalten und in der Stroemung treiben.\n");
+ SetProp(P_VALUE,60);
+ SetProp(P_WEIGHT, 300);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/piranha.c b/items/fishing/aquarium/piranha.c
new file mode 100644
index 0000000..5ad1ea2
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/piranha.c
@@ -0,0 +1,18 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"piranha"}));
+ SetProp(P_NAME,"Piranha" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Piranha" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein boesartiger kleiner Piranha mit sehr scharfen "
+ "Zaehnen.\n");
+ SetProp(P_VALUE,40);
+ SetProp(P_WEIGHT, 100);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/rochen.c b/items/fishing/aquarium/rochen.c
new file mode 100644
index 0000000..b338d28
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/rochen.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"rochen","nagelrochen"}));
+ SetProp(P_NAME,"Rochen" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Rochen" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein kleiner Nagelrochen.\n");
+ SetProp(P_VALUE,60);
+ SetProp(P_WEIGHT, 300);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/schlei.c b/items/fishing/aquarium/schlei.c
new file mode 100644
index 0000000..200f23b
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/schlei.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"schleie","schlei"}));
+ SetProp(P_NAME,"Schleie" );
+ SetProp(P_GENDER,FEMALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Eine Schlei" );
+ SetProp(P_LONG,"Eine aeusserst schleimige Schleie.\n");
+ SetProp(P_VALUE,100);
+ SetProp(P_WEIGHT, 800);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/scholle.c b/items/fishing/aquarium/scholle.c
new file mode 100644
index 0000000..71b6ab4
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/scholle.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"scholle"}));
+ SetProp(P_NAME,"Scholle" );
+ SetProp(P_GENDER,FEMALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Eine Scholle" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein platte, flache Scholle.\n");
+ SetProp(P_VALUE,60);
+ SetProp(P_WEIGHT, 500);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/schwert.c b/items/fishing/aquarium/schwert.c
new file mode 100644
index 0000000..c3754c9
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/schwert.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"schwertfisch"}));
+ SetProp(P_NAME,"Schwertfisch" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Schwertfisch" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein Schwertfisch mit einem sehr langen Schwert.\n");
+ SetProp(P_VALUE,700);
+ SetProp(P_WEIGHT, 1000);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/seehase.c b/items/fishing/aquarium/seehase.c
new file mode 100644
index 0000000..7c173d0
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/seehase.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"seehase","hase"}));
+ SetProp(P_NAME,"Seehase" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Seehase" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein klobiger, dunkelgraublauer Seehase.\n");
+ SetProp(P_VALUE,30);
+ SetProp(P_WEIGHT, 200);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/seeteufel.c b/items/fishing/aquarium/seeteufel.c
new file mode 100644
index 0000000..37eb863
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/seeteufel.c
@@ -0,0 +1,18 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"seeteufel","teufel"}));
+ SetProp(P_NAME,"Seeteufel" );
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Seeteufel" );
+ SetProp(P_LONG,
+ "Ein grimmiger Seeteufel mit vielen scharfen Zaehnen. Er hat eine kleine,\n"
+ +"auffaellige Angel oben an seinem Kopf, mit der er nach Beute koedert.\n");
+ SetProp(P_VALUE,200);
+ SetProp(P_WEIGHT, 800);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/seewolf.c b/items/fishing/aquarium/seewolf.c
new file mode 100644
index 0000000..4c4a07c
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/seewolf.c
@@ -0,0 +1,18 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"seewolf","wolf"}));
+ SetProp(P_NAME,"Seewolf" );
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Seewolf" );
+ SetProp(P_LONG,
+ "Ein haesslicher Seewolf mit scharfen, gebogenen Zaehnen. Er sieht\n"
+ +"richtig boesartig aus.\n");
+ SetProp(P_VALUE,100);
+ SetProp(P_WEIGHT, 600);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/ssaib.c b/items/fishing/aquarium/ssaib.c
new file mode 100644
index 0000000..ac410ad
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/ssaib.c
@@ -0,0 +1,16 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"seesaibling","saibling"}));
+ SetProp(P_NAME,"Seesaibling" );
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Seesaibling" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein blaugrauer Seesaibling mit einem roten Bauch.\n");
+ SetProp(P_VALUE,80);
+ SetProp(P_WEIGHT, 400);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/stichling.c b/items/fishing/aquarium/stichling.c
new file mode 100644
index 0000000..0301e0c
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/stichling.c
@@ -0,0 +1,16 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"stichling"}));
+ SetProp(P_NAME,"Stichling" );
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Stichling" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein suesser kleiner Stichling.\n");
+ SetProp(P_VALUE,6);
+ SetProp(P_WEIGHT, 30);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/szunge.c b/items/fishing/aquarium/szunge.c
new file mode 100644
index 0000000..c135572
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/szunge.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"seezunge"}));
+ SetProp(P_NAME,"Seezunge" );
+ SetProp(P_GENDER,FEMALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Eine Seezunge" );
+ SetProp(P_LONG,"Eine kleine braune Seezunge.\n");
+ SetProp(P_VALUE,60);
+ SetProp(P_WEIGHT, 300);
+}
diff --git a/items/fishing/aquarium/thun.c b/items/fishing/aquarium/thun.c
new file mode 100644
index 0000000..c12c928
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/aquarium/thun.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_FISCH;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"thunfisch"}));
+ SetProp(P_NAME,"Thunfisch" );
+ SetProp(P_GENDER,MALE);
+ SetProp(P_SHORT,"Ein Thunfisch" );
+ SetProp(P_LONG,"Ein grosser Thunfisch.\n");
+ SetProp(P_VALUE,75);
+ SetProp(P_WEIGHT, 500);
+}
diff --git a/items/fishing/bootsrute.c b/items/fishing/bootsrute.c
new file mode 100644
index 0000000..3e7520e
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/bootsrute.c
@@ -0,0 +1,23 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_inherit, no_shadow
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_ANGEL;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object()))
+ return;
+ ::create();
+
+ SetProp(P_NAME, "Bootsrute");
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_SHORT, "Eine kurze, starke Angel");
+ SetProp(P_LONG,"Eine Angel speziell fuer die Hochsee-Fischerei.\n"
+ "Sie ist von Fachleuten auf Hai-Festigkeit getestet!\n");
+ SetProp(P_TRANSPARENT,1);
+ SetProp(P_MAX_WEIGHT, 10000); //Hai-fest!!!!!!
+ SetProp(P_WATER,W_SHORT); //siehe fishing.h
+}
diff --git a/items/fishing/fischwaage.c b/items/fishing/fischwaage.c
new file mode 100644
index 0000000..00e2dd4
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/fischwaage.c
@@ -0,0 +1,179 @@
+// Aenderungshistorie:
+// 25.07.2015, Amaryllis: QueryFish implementiert, AddFishFood an/von Fraggle adaptiert
+
+inherit "/std/container";
+
+#include <moving.h>
+#include <fishing.h>
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <defines.h>
+#include <money.h>
+
+#define TP this_player()
+#define BS(x) break_string(x, 78)
+
+private int good_price, bad_price, FAC, FOC, DIV;
+private int waagen_preis_faktor=4; // Um wieviel teurer als in Laeden wird
+ // der Fisch verkauft / Im Fisch wird durch
+ // 4 geteilt, das wird hier wieder ausgeglichen.
+
+private int get_price();
+private void RemoveFish();
+
+// Amaryllis, 25.07.2015: QueryFish "quick and dirty" reingehackt,
+// damits funktioniert. Kann man sicher besser machen...
+private int QueryFish(object ob); // wird hier im Objekt in PreventInsert verwendet
+
+private int QueryFish(object ob) {
+ return (objectp(ob))&&(ob->id(FISCH_ID));
+}
+
+private int SetFactors(int good_value, int bad_value) {
+ FAC=good_value;
+ FOC=bad_value;
+ DIV=100;
+ if(!(FAC && FOC && DIV))
+ SetFactors(100,50);
+ return 1;
+}
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ SetFactors(100,50); //100% fuer frische, 50% fuer alte Fische
+ SetProp(P_NAME, "Fischwaage");
+ AddId(({"waage","fischwaage"}));
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_SHORT, "Eine Fischwaage");
+ SetProp(P_LONG,
+ "Eine sehr genaue Fischwaage mit einem grossen Zeiger. Du kannst\n"
+ "Deine Beute drauflegen, den Zeiger ablesen und, sofern Du mit\n"
+ "dem Preis einverstanden bist, die Verkaufsglocke laeuten.\n");
+ SetProp(P_DEST_PREPOSITION, "auf");
+ SetProp(P_SOURCE_PREPOSITION, "von");
+ SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_METAL);
+ SetProp(P_TRANSPARENT, 1);
+ SetProp(P_NOGET, 1);
+ SetProp(P_MAX_WEIGHT, 10000);
+ SetProp(P_WEIGHT, 5000);
+
+ AddDetail(({"zeiger"}), BS(
+ "Der Zeiger besteht aus Metall. Du kannst ihn ablesen, wenn Du "
+ "genau wissen willst, was Dein Fang wert ist."));
+ AddDetail(({"fang","beute"}), function string (string key) {
+ return BS(sizeof(all_inventory())?"Du schaust zufrieden auf die Beute, "
+ "die auf der Waage liegt. Welcher Preis sich dafuer wohl erzielen "
+ "laesst?":"Du muesstest erst einmal etwas drauflegen.");
+ });
+ AddReadDetail(({"zeige","zeiger ab"}), function string (string key) {
+ int current_weight = query_weight_contents();
+ get_price();
+ return
+ "Du schaust auf den grossen Zeiger der Waage, der erstaunlicherweise\n"
+ "nicht nur das Gewicht, sondern auch den Preis anzeigt.\n"
+ "Der Zeiger steht auf "+
+ (current_weight?current_weight+" Gramm.\n":"Null.\n")+
+ (good_price?good_price+" Goldmuenzen fuer fangfrischen Fisch.\n":"")+
+ (bad_price?bad_price+" Goldmuenzen fuer etwas aelteren Fisch.\n":"");
+ });
+ AddDetail(({"glocke"}), BS(
+ "An der Waage befindet sich eine kleine Glocke die Du laeuten kannst, "
+ "um den Inhalt der Waage zu verkaufen. Und warte damit nicht zu lange, "
+ "je aelter der Fisch, desto niedriger der Preis!"));
+
+ AddCmd("laeute&glocke|verkaufsglocke","cmd_laeute",
+ "Was willst Du denn laeuten?");
+}
+
+static int cmd_laeute(string str, mixed *param) {
+ tell_room(ME, TP->Name()+" laeutet eine kleine Glocke an der Fischwaage.",
+ ({TP}));
+ tell_object(TP, "Du laeutest die Glocke, um Deine Ware zu verkaufen.\n");
+ foreach(object ob: all_inventory(ME)) {
+ if ( !ob->id(FISCH_ID) ) {
+ tell_object(TP,
+ "Auf der Waage liegt nicht nur Fisch!\n"
+ "Du solltest nicht versuchen, hier zu betruegen!\n");
+ tell_room(ME, TP->Name()+" macht sich hier gerade unbeliebt.\n",({TP}));
+ return 1;
+ }
+ if ( ob->QueryQuality()<=0 ) {
+ tell_object(TP, "Auf der Waage liegt alter, gammliger Fisch.\n"
+ "Den kannst Du nicht verkaufen!\n");
+ tell_room(ME, TP->Name()+" macht sich hier gerade unbeliebt.\n",({TP}));
+ return 1;
+ }
+ }
+
+ int price=get_price();
+ if( !price ) {
+ tell_object(TP,
+ "Du solltest Deine Beute erstmal auf die Waage legen!\n");
+ return 1;
+ }
+ tell_object(TP, "Du erhaeltst "+price+" Goldmuenzen fuer Deinen Fisch.\n");
+ tell_room(ME, TP->Name()+" erhaelt haufenweise Geld fuer "+
+ TP->QueryPossPronoun(MALE, WEN)+" Fisch.\n",({TP}));
+ //ZZ: AddMoney() gibt die werte von move() zurueck, d.h. !=0 geht nicht.
+ if (this_player()->AddMoney(price) != MOVE_OK) {
+ object money=clone_object(GELD);
+ tell_object(TP, BS(
+ "Du kannst das Geld nicht mehr tragen. Es faellt klimpernd zu "
+ "Boden."));
+ money->SetProp(P_AMOUNT, price);
+ money->move(environment(ME), M_MOVE_ALL|M_PUT);
+ }
+ RemoveFish();
+ return 1;
+}
+
+private int get_price() {
+ int preis, preis_von_diesem;
+ int gewicht;
+
+ good_price = 0;
+ bad_price = 0;
+
+ foreach(object ob : all_inventory(ME)) {
+ preis_von_diesem = ob->QueryProp(P_VALUE);
+ if(ob->QueryQuality()>2)
+ good_price += preis_von_diesem*FAC/DIV;
+ else
+ bad_price +=preis_von_diesem *FOC/DIV;
+ }
+
+ good_price *= waagen_preis_faktor;
+ bad_price *= waagen_preis_faktor;
+ return (good_price + bad_price);
+}
+
+int PreventInsert(object obj) {
+// if( objectp(obj) && obj->QueryFish() )
+ if( objectp(obj) && QueryFish(obj) )
+ return ::PreventInsert(obj);
+ write("Das ist eine Fischwaage! Und keine Waage fuer "+obj->name(WEN)+
+ ".\n");
+ return 1;
+}
+
+#define ETO environment(this_object())
+
+private void RemoveFish() {
+ string pubname = ETO->GetPub();
+ object pub;
+
+ if ( stringp(pubname) )
+ pub = load_object(pubname);
+ else
+ pub = ETO;
+
+ foreach(object ob : all_inventory(ME)) {
+ // pub->AddFishFood(ob);
+ // Amaryllis, 25.07.2015: Angepasst wegen AddFishFood von Fraggle
+ pub->AddFishFood(ob->name(WER,0),ob->QueryProp(P_WEIGHT),ob->QueryQuality());
+ ob->remove();
+ }
+}
+
+#undef ETO
diff --git a/items/fishing/graeten.c b/items/fishing/graeten.c
new file mode 100644
index 0000000..b960a04
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/graeten.c
@@ -0,0 +1,22 @@
+inherit "/std/thing";
+
+#include <properties.h>
+
+protected void create() {
+ if ( !clonep(this_object()) ) {
+ set_next_reset(-1);
+ return;
+ }
+ ::create();
+
+ SetProp(P_SHORT, "Ein paar Graeten");
+ SetProp(P_LONG, "Einige Graeten, die von einem Fisch uebriggeblieben "
+ "sind.\n");
+ SetProp(P_PLURAL, 1),
+ SetProp(P_NAME, "Graeten");
+ AddId("graeten");
+ SetProp(P_WEIGHT, 3);
+ SetProp(P_VALUE, 1);
+ SetProp(P_NOBUY, 1);
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+}
diff --git a/items/fishing/haken.c b/items/fishing/haken.c
new file mode 100644
index 0000000..3152b67
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/haken.c
@@ -0,0 +1,17 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_inherit, no_shadow
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+#include <items/flasche.h>
+
+inherit STD_HAKEN;
+
+protected void create() {
+ ::create();
+ SetProp(P_NAME, "Haken");
+ SetProp(P_SHORT, "Ein Haken");
+ SetProp(P_LONG, "Ein Angelhaken aus Metall.\n");
+ SetProp(P_LONG_EMPTY, "Du kannst etwas damit aufspiessen!\n");
+}
diff --git a/items/fishing/khaut.c b/items/fishing/khaut.c
new file mode 100644
index 0000000..d1db082
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/khaut.c
@@ -0,0 +1,18 @@
+inherit "/std/thing";
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ AddId(({"haut","katzenhaihaut","schmirgelpapier","\nkhaut"}));
+ SetProp(P_NAME, "Haut");
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_SHORT, "Etwas Haut eines Katzenhaies" );
+ SetProp(P_LONG, "Ein Stueck der rauen Haut eines Katzenhaies.\n");
+ SetProp(P_MATERIAL,MAT_SKIN);
+ SetProp(P_VALUE,10);
+ SetProp(P_NOBUY,1);
+ SetProp(P_WEIGHT,2 );
+}
diff --git a/items/fishing/made.c b/items/fishing/made.c
new file mode 100644
index 0000000..b7dd0b3
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/made.c
@@ -0,0 +1,19 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_inherit, no_shadow
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_KOEDER;
+
+protected void create() {
+ ::create();
+ AddId(({WURM_ID,"made"}));
+ SetProp(P_NAME, "Made");
+ SetProp(P_GENDER , FEMALE);
+ SetProp(P_WATER, W_SWEET);
+ SetProp(P_FISH, 30);
+ SetProp(P_SHORT, "Eine Made");
+ SetProp(P_LONG, "Eine kleine eklige Made.\n");
+}
diff --git a/items/fishing/mehlwurm.c b/items/fishing/mehlwurm.c
new file mode 100644
index 0000000..89bd751
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/mehlwurm.c
@@ -0,0 +1,18 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_inherit, no_shadow
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_KOEDER;
+
+protected void create() {
+ ::create();
+ AddId(({"wurm","mehlwurm"}));
+ SetProp(P_NAME, "Mehlwurm");
+ SetProp(P_FISH, 10);
+ SetProp(P_WATER, W_SWEET);
+ SetProp(P_SHORT, "Ein Mehlwurm");
+ SetProp(P_LONG, "Ein kleiner Mehlwurm.\n");
+}
diff --git a/items/fishing/rute.c b/items/fishing/rute.c
new file mode 100644
index 0000000..496c571
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/rute.c
@@ -0,0 +1,26 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_inherit, no_shadow
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_ANGEL;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object()))
+ return;
+ ::create();
+
+ SetProp(P_NAME, "Angel");
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_SHORT, "Eine Angel");
+ SetProp(P_LONG, "Eine normale Angel.\n");
+ SetProp(P_TRANSPARENT, 1);
+ // 2014-Mai-10, Arathorn. von 1000 auf 1050 erhoeht, damit Haken+Koeder
+ // aufgrund ihres Gewichts von wenigen Gramm nicht mehr verhindern, dass
+ // einer der standardmaessig 1000 g schweren Fische gefangen werden kann.
+ SetProp(P_MAX_WEIGHT, 1050);
+ SetProp(P_WATER,W_SHORT); //siehe fishing.h
+}
+
diff --git a/items/fishing/seasnail.c b/items/fishing/seasnail.c
new file mode 100644
index 0000000..2b6ded0
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/seasnail.c
@@ -0,0 +1,48 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_inherit, no_shadow
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_KOEDER;
+
+private int snailtype = random(8);
+
+private < <string|string*>*>* desc = ({
+//private mixed desc = ({
+ ({
+ "Eine purpurne Purpurschnecke.\n",
+ "Eine rosa-gestreifte Kreiselschnecke.\n",
+ "Eine suesse kleine Kaurischnecke.\n",
+ "Eine kleine rote Buckelschnecke.\n",
+ "Eine kleine gestrichelte Turbanschnecke.\n",
+ "Eine kleine gestreifte Lochnapfschnecke.\n",
+ "Ein gruenes Seeohr.\n",
+ "Eine suesse kleine Seeschnecke.\n" }),
+ ({
+ "purpurschnecke",
+ "kreiselschnecke",
+ "kaurischnecke",
+ "buckelschnecke",
+ "turbanschnecke",
+ "napfschnecke",
+ ({"ohr","seeohr"}),
+ "seeschnecke"})
+ });
+
+protected void create() {
+ ::create();
+ AddId(({WURM_ID, "schnecke", "\nfa_snails", "seeschnecke"}));
+ AddId(desc[1][snailtype]);
+ SetProp(P_NAME, "Schnecke");
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_ARTICLE, 1);
+ SetProp(P_SHORT, "Ein Seeschnecke");
+ SetProp(P_LONG, desc[0][snailtype]);
+ SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_LIVING);
+ SetProp(P_FISH, snailtype*random(10));
+ SetProp(P_WATER, W_SALT);
+ SetProp(P_VALUE,1);
+ SetProp(P_WEIGHT, 5);
+}
diff --git a/items/fishing/shaken.c b/items/fishing/shaken.c
new file mode 100644
index 0000000..4bec621
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/shaken.c
@@ -0,0 +1,62 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_shadow, no_inherit
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+#include <items/flasche.h>
+
+inherit STD_HAKEN;
+
+protected void create() {
+ ::create();
+ AddId(({"spezialhaken"}));
+ SetProp(P_NAME, "Haken");
+ SetProp(P_ARTICLE, 1);
+ SetProp(P_WATER, W_UNIVERSAL);
+ SetProp(P_FISH, -20+random(60)); // -20 ... +39
+ SetProp(P_SHORT, "Ein Spezialhaken");
+ SetProp(P_LONG, break_string(
+ "Ein Angelhaken aus Metall. Es ist eine Spezialanfertigung aus Sam "
+ "Harkwinds Anglerladen, die einen kuenstlichen Wurm enthaelt.\n",78));
+ SetProp(P_INFO, break_string(
+ "Der kuenstliche Koeder soll in jedem Gewaesser recht gut "
+ "funktionieren, hat man Dir im Laden versprochen.",78));
+
+ AddDetail(({"koeder","wurm"}), function string (string key) {
+ string desc = "Der Koeder ist handwerklich %s gelungen. Du glaubst, "
+ "dass er auf Fische %s wirken duerfte.";
+ string craft, effect;
+ switch(QueryProp(P_FISH)) {
+ case -20..-6:
+ craft = "ziemlich mies";
+ effect = "eher abstossend";
+ break;
+ case -5..9:
+ craft = "bestenfalls durchschnittlich";
+ effect = "genauso durchschnittlich";
+ break;
+ case 10..24:
+ craft = "wirklich solide";
+ effect = "recht appetitlich";
+ break;
+ case 25..39:
+ craft = "ueberragend";
+ effect = "unwiderstehlich";
+ break;
+ default:
+ craft = "so la-la";
+ effect = "komisch";
+ break;
+ }
+ return break_string(sprintf(desc,craft,effect),78);
+ });
+
+ SetProp(P_LONG_EMPTY, "");
+ SetProp(P_VALUE, 20);
+ SetProp(P_WEIGHT, 10);
+}
+
+int QueryKoeder() {
+ return 1;
+}
diff --git a/items/fishing/strandrute.c b/items/fishing/strandrute.c
new file mode 100644
index 0000000..b7e8593
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/strandrute.c
@@ -0,0 +1,25 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_inherit, no_shadow
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_ANGEL;
+
+protected void create() {
+ if (!clonep(this_object()))
+ return;
+ ::create();
+
+ SetProp(P_NAME, "Strandrute");
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_SHORT, "Eine sehr lange Angel");
+ SetProp(P_LONG, "Eine Angel speziell fuer die Strand-Fischerei.\n");
+ SetProp(P_TRANSPARENT, 1);
+ // 2014-Mai-10, Arathorn. von 1000 auf 1050 erhoeht, damit Haken+Koeder
+ // aufgrund ihres Gewichts von wenigen Gramm nicht mehr verhindern, dass
+ // einer der standardmaessig 1000 g schweren Fische gefangen werden kann.
+ SetProp(P_MAX_WEIGHT, 1050);
+ SetProp(P_WATER, W_LONG);
+}
diff --git a/items/fishing/wurm.c b/items/fishing/wurm.c
new file mode 100644
index 0000000..2b1ef62
--- /dev/null
+++ b/items/fishing/wurm.c
@@ -0,0 +1,6 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_inherit, no_shadow
+
+#include <fishing.h>
+
+inherit STD_KOEDER;
diff --git a/items/flasche.c b/items/flasche.c
new file mode 100644
index 0000000..76026c9
--- /dev/null
+++ b/items/flasche.c
@@ -0,0 +1,3 @@
+#pragma strong_types,rtt_checks
+inherit "/std/items/flasche";
+
diff --git a/items/furz.c b/items/furz.c
new file mode 100644
index 0000000..b46b5a8
--- /dev/null
+++ b/items/furz.c
@@ -0,0 +1,108 @@
+/*
+Letzte Aenderung: 29.01.01 von Tilly (Zusatz-Abfrage in heart_beat() )
+ 25.08.01 von Tiamak (Tillys Abfragen debuggt ;^)
+*/
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+inherit "/std/thing";
+#include <properties.h>
+#include <language.h>
+#include <moving.h>
+
+int alter;
+string furzerWER,furzerWESSEN;
+
+void create()
+{
+ if(!clonep(this_object())) return;
+ ::create();
+ SetProp(P_SHORT, 0);
+ SetProp(P_LONG, 0);
+ SetProp(P_INVIS,1);
+ SetProp(P_NAME, "Etwas");
+ SetProp(P_GENDER, 1);
+ SetProp(P_ARTICLE,0);
+ SetProp(P_NOGET,"Haeh?\n");
+ AddId("_furz_");
+ if (this_player())
+ AddId("Furz_"+getuid(this_player()));
+ alter = 0;
+ set_heart_beat(1);
+}
+
+void heart_beat()
+{
+ int i;
+ if(!environment())
+ {
+ set_heart_beat(0);
+ destruct(this_object());
+ return;
+ }
+ if(living(environment()))
+ {
+ set_heart_beat(0);
+ destruct(this_object());
+ return;
+ }
+ if (!alter)
+ tell_room(environment(), "Fuerchterlicher Gestank erfuellt den Raum.\n");
+ alter++;
+ if (!random(10))
+ {
+ i = random (5);
+ if (i==0)
+ tell_room(environment(), furzerWESSEN+" Furz stinkt wirklich grauenerregend.\n");
+ if (i==1)
+ tell_room(environment(), "Du haeltst Dir die Nase zu.\n");
+ if (i==2)
+ tell_room(environment(), "Widerliche Duenste erfuellen den Raum.\n");
+ if (i==3)
+ tell_room(environment(), "Der Furz riecht, als wuerde " + furzerWER +" innerlich verfaulen.\n");
+ if (i==4)
+ tell_room(environment(), "Du musst Dich beinah uebergeben, als " + furzerWESSEN + " Furz in Deine Nase kriecht.\n");
+ }
+ if (alter==45) {
+ tell_room(environment(), furzerWESSEN + " widerlicher Furz hat sich endlich verzogen.\n");
+ destruct(this_object());
+ }
+}
+
+
+void set_alter(int a)
+{ alter=a; }
+
+void set_furzer (object wer)
+{
+ if (objectp(wer))
+ {
+ furzerWER=wer->name(WER);
+ furzerWESSEN=wer->name(WESSEN);
+ AddId("Furz_"+getuid(wer));
+ }
+}
+
+varargs int move(mixed dest, int methods, string direction, string textout,string textin)
+{
+ int erg;
+ object otherfurz;
+
+ erg=::move(dest,methods,direction,textout,textin);
+
+ // Vanion, 24.09.02: Kann sein, dass das move nich klappt,
+ // dann sollte das Objekt weg.
+ if (erg != MOVE_OK || !environment(this_object()))
+ {
+ if (!remove()) destruct(this_object());
+ return 0;
+ }
+ if (this_player())
+ {
+ if (otherfurz=present("Furz_"+getuid(this_player())+" 2",environment()))
+ {
+ otherfurz->set_alter(0);
+ return remove();
+ }
+ }
+ return erg;
+}
diff --git a/items/kraeuter/eiszahn.c b/items/kraeuter/eiszahn.c
new file mode 100644
index 0000000..8f023de
--- /dev/null
+++ b/items/kraeuter/eiszahn.c
@@ -0,0 +1,36 @@
+// (c) 2001 by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+#include <properties.h>
+#include <items/kraeuter/kraeuter.h>
+#include <items/kraeuter/kraeuterliste.h>
+
+inherit STDPLANT;
+void create()
+{
+ ::create();
+ customizeMe(EISZAHN);
+ SetProp(P_NAME, "Eiszahn");
+ SetProp(P_NAME_ADJ, "kalt");
+ SetProp(P_GENDER, MALE);
+ SetProp(P_LONG,
+ "Der Eiszahn ist ein ausgesprochen merkwuerdiges Kraut.\n"
+ +"Typisch sind die wie kleine Zaehne angeordneten Blaetter, die\n"
+ +"am Hauptstengel entlang wachsen und sich stets zum Himmel recken.\n"
+ +"Ausserdem strahlt das Kraut spuerbar Kaelte aus.\n");
+ SetProp(PLANT_ROOMDETAIL,
+ "Der Eiszahn fuehlt sich auf dem Eisboden sichtlich wohl.\n");
+ SetProp(P_SHORT, "Ein Eiszahn");
+ AddId(({ "zahn", "eiszahn" }));
+ AddDetail("kraut",
+ "Der Eiszahn ist da sehr eigen: Er ist kein Pilz, er ist ein Kraut.\n");
+ AddDetail("kaelte", "Huah, ganz schoen kalt.\n");
+ AddDetail("blaetter",
+ "Die Blaetter sehen aus wie kleine Zaehne. Sie sind ganz weiss und\n"
+ +"ordentlich aufgereiht.\n");
+ AddDetail("hauptstengel",
+ "Eigentlich hat das Kraut nur einen Staengel, der leicht zur Seite haengt\n"
+ +"weil die 'Zaehne' ausreichend Gewicht haben.\n");
+ AddDetail("zaehne", "So nennt man die Blaetter des Eiszahns.\n");
+}
diff --git a/items/kraeuter/glockenblume.c b/items/kraeuter/glockenblume.c
new file mode 100644
index 0000000..163ad63
--- /dev/null
+++ b/items/kraeuter/glockenblume.c
@@ -0,0 +1,49 @@
+// (c) 2001 by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+// beschreibung magdalena@morgengrauen.de - 8.12.2003
+
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+#include <properties.h>
+#include <items/kraeuter/kraeuter.h>
+#include <items/kraeuter/kraeuterliste.h>
+
+inherit STDPLANT;
+
+#define BS(x) break_string(x, 78)
+
+
+void create()
+{
+ ::create();
+ customizeMe(GLOCKENBLUME);
+ SetProp(P_NAME, "Glockenblume");
+ SetProp(P_NAME_ADJ, "schoen");
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_LONG, BS(
+ "Die Bluetensterne in blau-violett sind ein toller Blickfang, wie "
+ +"sie am langen Stiel im Wind hin- und hernicken. Die "
+ +"glockenfoermige Blumenkrone mit ihren fuenf breiten, nicht bis zur "
+ +"Mitte reichenden Zipfeln erfreut Dich mit ihrer Schoenheit."));
+ SetProp(PLANT_ROOMDETAIL,
+ "Eine anmutige, schoene Glockenblume nickt dir auffordernd zu. Ob man sie "
+ +"pfluecken kann?\n");
+ SetProp(P_SHORT, "Eine Glockenblume");
+ AddId(({ "blume", "glockenblume" }));
+
+ AddDetail(({"blickfang","schoenheit"}),BS(
+ "Diese Glockenblume besticht durch ihre Schoenheit. Ihre Farben sind "
+ +"sind ein wahrer Blickfang.\n"));
+ AddDetail(({"farben","blueten"}),BS(
+ "Die Blueten der Glockenblume sind blau-violett.\n"));
+ AddDetail("blumenkrone",BS(
+ "Die Blume ist glockenfoermig. Daher hat die Pflanze ihren Namen.\n"));
+ AddDetail("pflanze",BS(
+ "Diese Pflanze ist eindeutig eine Glockenblume.\n"));
+ AddDetail(({"bluetensterne","sterne","zipfel","zipfeln"}),BS(
+ "Bemerkenswert an der Pflanze sind die Bluetensterne. Die blau-violetten "
+ +"Zipfel bilden die Bluete der Pflanze, was sehr auffaellig ist. Diese "
+ +"Bluetensterne gaben der Blume ihren Namen.\n"));
+
+}
+
+
diff --git a/items/kraeuter/kessel.c b/items/kraeuter/kessel.c
new file mode 100644
index 0000000..909eead
--- /dev/null
+++ b/items/kraeuter/kessel.c
@@ -0,0 +1,335 @@
+// (c) 2003 by Thomas Winheller (padreic@mg.mud.de)
+// Bei diesem File handelt es sich um einen universellen
+// Kessel zum Brauen von Traenken. Damit er sich in den
+// Raum entsprechend einpassen kann, ist er invis.
+
+// Ein Raum, in dem Traenke und Gift gebraut werden koennen
+// soll, braucht nichts weiter machen als:
+// - eine Moeglichkeit zu implementieren Wasser in den Kessel
+// zu fuellen. Hierzu muss dann mittels AddWater(3000)
+// insgesamt 3l Wasser eingefuellt werden. AddWater gibt die
+// Menge des tatsaechlich noch eingefuelltn Wassers zurueck.
+// Anmerkung: bisher enthaelt /obj/flasche noch keine Moeglichkeit
+// Fluessigkeiten von einem Fluessigkeitencontainer in
+// einen anderen zu schuetten, aber vielleicht aendert
+// das ja irgendwann mal wer - der Kessel kann dann
+// durch alle diese Flaschen befuellt werden!
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+inherit "/std/container";
+
+#include <defines.h>
+#include <properties.h>
+#include <moving.h>
+#include <fishing.h>
+#include <items/kraeuter/kraeuter.h>
+#include <items/flasche.h>
+
+#ifndef BS
+# define BS(x) break_string(x, 78)
+#endif
+
+private int wassermenge;
+
+// Aktueller Nutzer des Kessels in Form der Spieler-UID
+private string current_user;
+
+// Zeitpunkt, wann die Sperre endet.
+private int timeout;
+
+protected void create()
+{
+ ::create();
+ SetProp(P_SHORT, "Ein schwerer Kessel");
+ // \n werden in long() eingefuegt
+ SetProp(P_LONG,
+ "Ein kleiner, aber sehr schwerer Kessel, in dem die verschiedensten "
+ "Traenke gebraut werden koennen.");
+ SetProp(P_NAME, "Kessel");
+ SetProp(P_NAME_ADJ, "klein");
+ SetProp(P_MATERIAL, MAT_BRONCE);
+ SetProp(P_NOGET, "Der Kessel ist zu schwer, um ihn einfach mitnehmen "
+ "zu koennen.\n");
+ SetProp(P_MAX_WEIGHT, 100000); // ein _wirklich_ grosser Kessel ;o)
+ SetProp(P_WEIGHT, 50000);
+ SetProp(P_VALUE, 25000);
+ SetProp(P_MAX_OBJECTS, 9); // max. 8 Kraeuter + Wasser
+ SetProp(P_GENDER, MALE);
+ SetProp(P_LIQUID, 3000); // in den Kessel passen 3l :o)
+ AddId(({"kessel", KESSELID}));
+ AddAdjective(({"klein", "kleiner"}));
+ AddCmd("leer|leere&@ID&aus", "cmd_leeren",
+ "Was moechtest Du leeren?|Moechtest Du den Kessel etwa ausleeren?");
+ AddCmd(({"brau", "braue", "koch", "koche"}), "cmd_brauen");
+ AddCmd("fuell|fuelle&trank|heiltrank|ergebnis|kesselinhalt|inhalt&in&"
+ "@PRESENT", "cmd_fuellen",
+ "Was willst Du fuellen?|Willst Du etwas in etwas fuellen?|"
+ "Worein willst Du den Kesselinhalt fuellen?");
+ AddCmd(({"tauch", "tauche"}), "cmd_tauchen");
+}
+
+#define TRANKFERTIG "_lib_p_krauttrankfertig"
+
+private int check_busy(int useronly)
+{
+ if (useronly)
+ return current_user && current_user != getuid(PL);
+ // Timeout darf noch nicht abgelaufen sein. Wird beim Entleeren geprueft.
+ return current_user && timeout > time() && current_user != getuid(PL);
+}
+
+private void clear_kessel()
+{
+ all_inventory()->remove(1);
+ // gespeicherte Daten nullen
+ wassermenge = current_user = timeout = 0;
+ SetProp(P_WATER, 0);
+ SetProp(TRANKFERTIG, 0);
+}
+
+int AddWater(int menge)
+{
+ // Wenn ein User eingetragen ist, dieser nicht PL ist und die Sperre
+ // auch noch nicht abgelaufen ist, dann wird das Einfuellen von Wasser
+ // verhindert. Nutzer der Funktion muessen die Rueckgabewerte pruefen
+ // und entsprechende Meldungen ausgeben.
+ if (check_busy(1))
+ return -1;
+
+ int old = wassermenge;
+ wassermenge = min(wassermenge+menge, QueryProp(P_LIQUID));
+
+ if (wassermenge<=0)
+ {
+ wassermenge=0; // wasser entnahme
+ SetProp(P_WATER, 0);
+ }
+ else
+ SetProp(P_WATER, W_DEAD);
+ return wassermenge-old;
+}
+
+static int cmd_leeren(string str)
+{
+ if (!QueryProp(P_WATER) && !sizeof(all_inventory()))
+ {
+ write(BS("Im Kessel ist bisher noch nichts enthalten, was Du ausleeren "
+ "koenntest."));
+ }
+ // Es gibt einen aktuellen User, dieser ist nicht PL, und der Timeout
+ // ist auch noch nicht abgelaufen => Finger weg.
+ else if (check_busy(0))
+ {
+ tell_object(PL, BS(
+ "Der Inhalt des Kessels wurde erst kuerzlich von jemand anderem dort "
+ "hineingefuellt. Du solltest Dich nicht daran zu schaffen machen."));
+ }
+ write("Vorsichtig nimmst Du den Kessel und schuettest seinen Inhalt in den Abfluss.\n");
+ say(BS(PL->Name(WER)+" nimmt den Kessel und schuettet den Inhalt in den Abfluss."));
+ clear_kessel();
+ return 1;
+}
+
+/*#include "/d/erzmagier/boing/balance/balance.h"
+#include <wizlevels.h>
+#define TESTER (BTEAM+({"elendil","saray", "huraxprax"}))*/
+static int cmd_brauen(string str)
+{
+ /*if (!IS_ARCH(this_interactive())
+ && !member(TESTER, PL->query_real_name()))
+ return 0;*/
+
+ notify_fail("WAS moechtest Du brauen?\n");
+ if (!str) return 0;
+/* if (str=="zaubertrank") {
+ write("Ohne passendes Rezept duerfte dies schwierig werden...\n");
+ return 1;
+ }*/
+ if (member(({"trank","zaubertrank","kraeutertrank","tee","kraeutertee"}),
+ str)<0)
+ return 0;
+
+ if (check_busy(1)) {
+ tell_object(PL, BS(
+ "An dem Trank in dem Kessel arbeitet gerade noch "+
+ capitalize(current_user)+". Du kannst hoechstens in ein paar "
+ "Minuten versuchen, den Inhalt des Kessels auszuleeren. Selbst "
+ "Hand anzulegen, wuerde man Dir sicherlich uebelnehmen."));
+ }
+ else if (!QueryProp(P_WATER)) {
+ write("Vielleicht solltest Du zunaechst noch Wasser in den Kessel "
+ "fuellen...\n");
+ }
+ else if (wassermenge<QueryProp(P_LIQUID)) {
+ write("Vielleicht solltest Du zunaechst noch etwas mehr Wasser in "
+ "den Kessel\nfuellen...\n");
+ }
+ else if (sizeof(all_inventory())<3) {
+ write("Derzeit ist Dein Trank noch ein wenig waessrig.\n"
+ +"Mindestens drei Zutaten muessen in einen Trank schon hinein.\n");
+ }
+ else {
+ write(BS("Vorsichtig laesst Du den Kessel etwas naeher zur Feuerstelle "
+ "runter und wartest unter gelegentlichem Ruehren, bis er kocht. "
+ "Dein Trank sollte nun fertig sein und Du kannst ihn nun abfuellen. "
+ "Was er wohl fuer eine Wirkung haben wird?"));
+ say(BS(PL->Name()+" laesst den Kessel zur Feuerstelle herunter und "
+ "ruehrt langsam darin herum. Nach einer Weile kocht die Fluessigkeit "
+ "darin, und "+PL->Name(WER)+" stellt das Ruehren wieder ein."));
+ SetProp(TRANKFERTIG, 1);
+ }
+ return 1;
+}
+
+static int cmd_fuellen(string str,mixed* params)
+{
+/* if (!IS_ARCH(this_interactive())
+ && !member(TESTER, this_player()->query_real_name()))
+ return 0;*/
+
+ if ( !QueryProp(TRANKFERTIG) )
+ {
+ write("Im Kessel befindet sich aber gar kein Trank.\n");
+ }
+ // Abfuellen ist nur fuer den Spieler moeglich, der die Kraeuter
+ // reingetan hat.
+ else if (check_busy(1))
+ {
+ tell_object(PL, BS("Diesen Trank hast Du doch gar nicht selbst "
+ "gebraut! Du solltest noch eine Weile warten, ob "+
+ capitalize(current_user)+" ihn nicht doch noch selbst abfuellen "
+ "will. Wenn nicht, koenntest Du nur noch versuchen, den Kessel "
+ "auszuleeren - jedenfalls es erscheint Dir viel zu riskant, das "
+ "Gebraeu selbst zu trinken, das "+capitalize(current_user)+
+ " da zusammengeruehrt hat."));
+ }
+ else if (BLUE_NAME(params[2])==TRANKITEM)
+ {
+ int ret = params[2]->Fill(all_inventory());
+ switch( ret ) {
+ case -3:
+ case -1:
+ write(BS("Fehler beim Fuellen der Phiole. Bitte sag einem Magier "
+ "Bescheid und nenne den Fehlercode "+ret+"."));
+ break;
+ case -2:
+ write(BS("Die Phiole ist bereits gefuellt."));
+ break;
+ default:
+ write(BS("Du nimmst den Kessel und fuellst seinen konzentrierten "
+ "Inhalt in Deine Glasflasche. Hoffentlich ist Dir hier ein "
+ "toller Trank gelungen."));
+ say(BS(PL->Name(WER)+" nimmt den Kessel und fuellt dessen "
+ "konzentrierten Inhalt in eine kleine Glasflasche. Was "+
+ PL->QueryPronoun(WER)+" da wohl gebraut hat?"));
+ clear_kessel();
+ break;
+ }
+ }
+ else {
+ write("Darein kannst Du den Trank leider nicht fuellen.\n");
+ }
+ return 1;
+}
+
+varargs string long(int mode)
+{
+ string inv_desc = make_invlist(PL, all_inventory(ME));
+ if (inv_desc=="") {
+ if (QueryProp(P_WATER))
+ return BS(Query(P_LONG)+" Derzeit ist er lediglich mit Wasser "
+ "gefuellt.");
+ return BS(Query(P_LONG)+" Er ist im Moment leer.");
+ }
+ if (QueryProp(P_WATER))
+ return BS(Query(P_LONG)+" Er ist mit Wasser gefuellt, und Du siehst "
+ +"folgende Kraeuter in ihm schwimmen:")+inv_desc;
+ return BS(Query(P_LONG))+"Er enthaelt:\n"+inv_desc;
+}
+
+static int _query_invis()
+{
+ if (member(({"nimm", "nehm", "nehme", "leg", "lege",
+ "steck", "stecke"}), query_verb())!=-1) return 0;
+ return Query(P_INVIS, F_VALUE);
+}
+/*
+varargs string name(int casus, int demon)
+{
+ SetProp(P_INVIS, 0);
+ string ret=::name(casus, demon);
+ SetProp(P_INVIS, 1);
+ return ret;
+}
+*/
+varargs int PreventInsert(object ob)
+{
+ int plantid = ob->QueryPlantId();
+ int *inv = all_inventory(ME)->QueryPlantId();
+
+ // es koennen natuerlich nur echte Kraeuter in den Kessel gelegt werden
+ if ( plantid<=0 || !IS_PLANT(ob) )
+ return 1;
+
+ if (QueryProp(TRANKFERTIG))
+ {
+ tell_object(PL, break_string(
+ "Im Kessel ist ein fertiger Trank. Wenn Du etwas neues machen "
+ "willst, leere den Kessel oder fuelle den Trank ab."));
+ return 1;
+ }
+ // Reintun darf nur der aktuelle User, es sei denn, ein anderer Spieler
+ // faengt frisch an, wenn der Kessel gerade unbenutzt ist.
+ else if ( check_busy(1) )
+ {
+ tell_object(PL, BS("Dieser Kessel wurde bis gerade eben noch von "+
+ capitalize(current_user)+" genutzt. Warte besser, bis der Kessel "
+ "wieder frei ist."));
+ return 1;
+ }
+ else if ( !SECURE("krautmaster")->CanUseIngredient(PL, plantid) )
+ {
+ // mit Kraeutern ueber die man nichts weiss, kann man nicht brauen
+ tell_object(PL, BS("Ueber die Wirkungsweise von "+ob->name(WEM)+
+ " weisst Du bisher leider wirklich ueberhaupt nichts."));
+ return 1;
+ }
+ else if ( sizeof(inv) >= 8 )
+ {
+ tell_object(PL, BS("Mehr als acht Zutaten sollte man nie zu einem "
+ "Trank vereinigen, und es sind schon acht im Kessel."));
+ return 1;
+ }
+ else if (member(inv, plantid)>-1)
+ {
+ tell_object(PL, BS("Im Kessel befindet sich bereits "+ob->name(WER)+
+ ". Du kannst kein Kraut mehr als einmal verwenden."));
+ return 1;
+ }
+ current_user = getuid(PL);
+ timeout = time()+120;
+ return ::PreventInsert(ob);
+}
+
+int PreventLeave(object ob, mixed dest)
+{
+ if (QueryProp(P_WATER)) {
+ tell_object(PL, BS("Es befindet sich bereits Wasser im Kessel, die "
+ "einzelnen Zutaten kannst Du nun leider nicht mehr einzeln "
+ "rausholen, ohne den ganzen Kessel auszuleeren."));
+ return 1;
+ }
+ // Rausnehmen ist nur fuer den aktuellen User moeglich. Alle anderen
+ // koennen auch nach Ablauf der Zeitsperre nur ausleeren.
+ else if ( check_busy(1) ) {
+ tell_object(PL, BS("Du hast "+ob->name(WEN,1)+" nicht dort hineingetan, "
+ "also kannst Du "+ob->QueryPronoun(WEN)+" auch nicht herausnehmen. "
+ "Zumindest vorerst nicht. Sollte "+capitalize(current_user)+
+ "nicht innerhalb der naechsten paar Minuten weiterbrauen, kannst "
+ "Du den Kesselinhalt zumindest mit einem guten Schluck Wasser "
+ "rausspuelen."));
+ return 1;
+ }
+ return ::PreventLeave(ob, dest);
+}
+
diff --git a/items/kraeuter/kicherpilz.c b/items/kraeuter/kicherpilz.c
new file mode 100644
index 0000000..a4b10a3
--- /dev/null
+++ b/items/kraeuter/kicherpilz.c
@@ -0,0 +1,51 @@
+// (c) 2001 by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+// Beschrieben von Magdalena :o) 08.08.03
+
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+#include <properties.h>
+#include <items/kraeuter/kraeuter.h>
+#include <items/kraeuter/kraeuterliste.h>
+
+inherit STDPLANT;
+
+#define BS(x) break_string(x, 78)
+
+void create()
+{
+ ::create();
+ customizeMe(KICHERPILZ);
+ SetProp(P_NAME, "Kicherpilz");
+ SetProp(P_NAME_ADJ, "lustig");
+ SetProp(P_GENDER, MALE);
+ SetProp(P_LONG,
+ "Er hat ein gruenes Kaeppchen auf und ist fuer einen Pilz relativ gross. Ab und\n"
+ +"an zuckt er und kichert albern. Daher hat er wohl auch seinen Namen.\n");
+ SetProp(PLANT_ROOMDETAIL,
+ "Ein besonders praechtiges Exemplar eines Kicherpilzes winkt dir\n"
+ +"aufdringlich zu, also ob es scharf darauf waere, gepflueckt zu werden.\n");
+ SetProp(P_SHORT, "Ein Kicherpilz");
+ AddId(({ "pilz", "kicherpilz" }));
+
+ AddDetail("kaeppchen",BS(
+ "Der Pilz scheint sich fuer die neueste Mode zu interessieren. "
+ +"Mit dem gruenen Kaeppchen ist er nach dem letzten Schrei gekleidet."));
+ AddDetail("mode",BS(
+ "Du schaust an deiner Kleidung hinunter - naja, mit dem Pilz "
+ +"kannst du nicht mithalten."));
+ AddDetail("schrei",BS(
+ "Sei ehrlich: Bei dem Gruen kann man nur schreien!"));
+ AddDetail("gruen",BS(
+ "Eigentlich ist es doch ganz gut, sich nicht fuer Mode zu "
+ +"interessieren, denn das Gruen schmerzt in den Augen."));
+
+ set_next_reset(200+random(200));
+}
+
+void reset()
+{
+ set_next_reset(200+random(200));
+ if (environment())
+ tell_object(environment(), "Der Kicherpilz kichert Dich an.\n");
+ ::reset();
+}
diff --git a/items/kraeuter/kraut.c b/items/kraeuter/kraut.c
new file mode 100644
index 0000000..55b3429
--- /dev/null
+++ b/items/kraeuter/kraut.c
@@ -0,0 +1,26 @@
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+#include <items/kraeuter/kraeuter.h>
+
+inherit STDPLANT;
+
+void create()
+{
+ ::create();
+ //printf("create(): %O\n",load_name());
+ //replace_program();
+ // Wenn es das Standardfile geclont wird, wird customizeMe(0) gerufen, was
+ // den Kraeuter-VC dazu bringt, dieses mit den Daten des Krautes zu
+ // konfigurieren, was der VC gerade erzeugt hat.
+ // load_name() bleibt fuer alle VC-erzeugten Kraeuter-Blueprints das
+ // PLANTITEM.
+ // hier darf _nicht_ previous_object()->CustomizeObject() verwandt werden,
+ // da nur die Blueprint wirklich vom VC erzeugt wird. Fuer die Clones
+ // ruft der Driver den VC nicht jedesmal erneut auf.
+ if (load_name() == PLANTITEM)
+ customizeMe(0);
+}
+
+string GetOwner() {
+ return "Padreic";
+}
diff --git a/items/kraeuter/trank.c b/items/kraeuter/trank.c
new file mode 100644
index 0000000..757b42f
--- /dev/null
+++ b/items/kraeuter/trank.c
@@ -0,0 +1,13 @@
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+#include <items/kraeuter/kraeuter.h>
+
+inherit STDTRANK;
+/*
+void create()
+{
+ ::create();
+ replace_program();
+}
+*/
+
diff --git a/items/kraeuter/trockner.c b/items/kraeuter/trockner.c
new file mode 100644
index 0000000..62e7417
--- /dev/null
+++ b/items/kraeuter/trockner.c
@@ -0,0 +1,475 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_inherit, no_shadow
+
+inherit "/std/container";
+
+#include <properties.h>
+#include <defines.h>
+#include <items/kraeuter/kraeuter.h>
+
+#define BS(x) break_string(x, 78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS)
+
+// Enthaelt die raumabhaengig variable Kurzbeschreibung, die der Trockner
+// annimmt, wenn gerade ein Kraut getrocknet wird.
+private string short_desc;
+
+// Globale Variable fuer die Qualitaet, damit man den Wert nicht im
+// call_out() mitgeben muss, und sie somit auch nicht mit call_out_info()
+// abfragbar ist.
+private int drying_quality;
+
+private void dry_plant(object kraut, string *msgs);
+private void destroy_herb(object kraut);
+private string my_short();
+private int|string my_noget();
+private string my_long();
+private string* my_ids();
+private string|string* my_name();
+private mixed my_mat();
+
+protected void create() {
+ if ( !clonep(ME) ) {
+ set_next_reset(-1);
+ return;
+ }
+ ::create();
+
+ Set(P_SHORT, #'my_short, F_QUERY_METHOD);
+ Set(P_LONG, #'my_long, F_QUERY_METHOD);
+ Set(P_NOGET, #'my_noget, F_QUERY_METHOD);
+ Set(P_IDS, #'my_ids, F_QUERY_METHOD);
+ Set(P_NAME, #'my_name, F_QUERY_METHOD);
+ Set(P_MATERIAL, #'my_mat, F_QUERY_METHOD);
+ // Properties zu securen ist vielleicht etwas sehr paranoid.
+ Set(P_SHORT, SECURED|NOSETMETHOD, F_MODE_AS);
+ Set(P_LONG, SECURED|NOSETMETHOD, F_MODE_AS);
+ Set(P_NOGET, SECURED|NOSETMETHOD, F_MODE_AS);
+ Set(P_IDS, SECURED|NOSETMETHOD, F_MODE_AS);
+ Set(P_NAME, SECURED|NOSETMETHOD, F_MODE_AS);
+ SetProp(P_MAX_OBJECTS,1);
+ SetProp(P_MAX_WEIGHT,100000);
+ SetProp(P_TRANSPARENT,0);
+
+ AddCmd("trockne&@PRESENT", "cmd_trocknen", "Was willst Du trocknen?");
+}
+
+private string my_short() {
+ if ( first_inventory(ME) )
+ return short_desc;
+ return 0;
+}
+
+// Querymethoden, die Langbeschreibung und weitere Properties des im
+// Trockner enthaltenen Krautobjektes nach draussen weiterreichen, um die
+// Illusion zu erzeugen, dass wirklich das echte Kraut im Raum zu sehen sei.
+// Alle Funktionen gehen davon aus, dass das zu trocknende Kraut das erste
+// (und einzige) Objekt im Inventar des Trockners ist und geben dessen
+// Properties zurueck.
+private string my_long() {
+ object inv = first_inventory(ME);
+ if ( objectp(inv) )
+ return inv->QueryProp(P_LONG)+inv->Name(WER,1)+
+ " wird gerade getrocknet.\n";
+ return 0;
+}
+
+private string|string* my_name() {
+ object inv = first_inventory(ME);
+ if ( objectp(inv) )
+ return inv->QueryProp(P_NAME);
+ return Query(P_NAME,F_VALUE);
+}
+
+private mixed my_mat() {
+ object inv = first_inventory(ME);
+ if ( objectp(inv) )
+ return inv->QueryProp(P_MATERIAL);
+ return ([]);
+}
+
+private int|string my_noget() {
+ object inv = first_inventory(ME);
+ if ( objectp(inv) )
+ return inv->Name(WER,1)+" wird gerade getrocknet, Du solltest "+
+ inv->QueryPronoun(WEN)+" liegenlassen, bis "+
+ inv->QueryPronoun(WER)+" fertig ist.";
+ return 1;
+}
+
+private string* my_ids() {
+ object inv = first_inventory(ME);
+ if ( objectp(inv) )
+ return inv->QueryProp(P_IDS);
+ return Query(P_IDS,F_VALUE);
+}
+
+// Kommandofunktion zum Starten des Tocknungsvorganges. Holt sich die
+// relevanten Daten aus dem Krautmaster ab, setzt Meldungen und Texte und
+// wirft den Trocknungs-Callout an.
+static int cmd_trocknen(string str, mixed *param) {
+ // Master liefert leeres Array oder eins mit 2 Elementen ({delay, quality})
+ // environment(ME) liest er selbstaendig aus
+ int *drying_data = PLANTMASTER->QueryDryingData();
+ object kraut = param[0];
+
+ // Der Trockner taeuscht vor, selbst das Kraut zu sein, das zum Trocknen
+ // im Raum liegt. Daher wird hier noch geprueft, ob der Spieler vielleicht
+ // den Trockner selbst zu trocknen versucht.
+ if ( kraut == ME ) {
+ tell_object(PL, BS(kraut->Name(WER,1)+" wird bereits getrocknet, Du "
+ "solltest "+kraut->QueryPronoun(WEN)+" besser liegenlassen."));
+ }
+ // Es muss sich auch um ein Kraut handeln und nicht irgendwas anderes.
+ else if ( load_name(kraut) != PLANTITEM ) {
+ return 0;
+ }
+ // Spieler muss das Kraut im Inventar haben.
+ else if ( environment(kraut) != PL ) {
+ tell_object(PL, BS(
+ "Du musst "+kraut->name(WEN,1)+" schon in die Hand nehmen, um "+
+ kraut->QueryPronoun(WEN)+" sorgfaeltig trocknen zu koennen."));
+ }
+ // Das Kraut darf nicht unwirksam sein, was durch eine Plant-ID von -1
+ // gekennzeichet ist.
+ else if ( param[0]->QueryPlantId() == -1 ) {
+ tell_object(PL, BS(
+ kraut->Name(WER,1)+" haette ohnehin keine Wirkung, da kannst Du Dir "
+ "die Muehe sparen, "+kraut->QueryPronoun(WEN)+" noch aufwendig zu "
+ "trocknen."));
+ }
+ // Master hat keine Daten geliefert, also befindet sich der Trockner
+ // offenbar in einem unzulaessigen Raum.
+ else if ( sizeof(drying_data) != 2 ) {
+ tell_object(PL, BS(
+ "Dieser Ort ist nicht geeignet, um "+kraut->name(WEN,1)+" hier zu "
+ "trocknen."));
+ }
+ // Kraut ist schon getrocknet? Dann waere eine weitere Trocknung unsinnig.
+ else if ( kraut->QueryDried() ) {
+ tell_object(PL, BS(kraut->Name(WER,1)+" ist schon getrocknet, eine "
+ "weitere Behandlung wuerde "+kraut->QueryPronoun(WEM)+" zu stark "
+ "zusetzen, "+kraut->QueryPronoun(WEN)+" gar zerstoeren."));
+ }
+ // Es ist schon eine Pflanze im Trockner? Dann nicht noch eine reintun.
+ else if ( first_inventory(ME) ) {
+ tell_object(PL, BS("Hier wird gerade schon etwas getrocknet."));
+ }
+ // Aus irgendeinem Grund schlaegt die Bewegung des Krautes in den Trockner
+ // fehl? Dann muss sich das ein Magier anschauen, denn das geht nicht mit
+ // rechten Dingen zu.
+ else if ( kraut->move(ME, M_PUT) != MOVE_OK ) {
+ tell_object(PL, BS("Aus einem Dir unerfindlichen Grund schaffst Du es "
+ "nicht, die Trocknung "+kraut->name(WESSEN,1)+" zufriedenstellend "
+ "durchzufuehren und brichst den Versuch wieder ab. Du solltest einem "
+ "Magier Bescheid sagen, dass hier etwas nicht stimmt."));
+ }
+ // Alles geklappt, alle Bedingungen erfuellt? Dann koennen wir jetzt
+ // tatsaechlich endlich das Kraut trocknen.
+ else {
+ int drying_delay = drying_data[0]; // nur lokal benoetigt
+ drying_quality = drying_data[1]; // globale Variable
+ string where = load_name(environment(ME));
+ string msg_self, msg_other;
+ string kr = kraut->name(WEN,1);
+ string* callout_msgs = ({
+ kraut->Name(WER,1)+" ist jetzt in einem zufriedenstellenden "
+ "Zustand. Besser wirst Du es an diesem Ort vermutlich nicht "
+ "hinbekommen, daher beendest Du die Trocknung und nimmst "+
+ kraut->QueryPronoun(WEN)+" wieder an Dich.",
+ PL->Name(WER)+" schaut "+kr+" pruefend an und "
+ "beendet dann die Trocknung, offenbar zufrieden mit dem Resultat."});
+ int blocker; // auf 1 setzen, falls das Trocknen verhindert werden soll
+ // Hier koennen jetzt abhaengig vom Raum passende Meldungen gesetzt
+ // werden. Die zulaessigen Standorte hier noch weiter zu obfuscaten
+ // waere zwar moeglich, aber zu unuebersichtlich geworden.
+ switch(where) {
+ /*
+ * GEBIRGE
+ */
+ case "/d/gebirge/silvana/cronoertal/room/th7u":
+ msg_self = "Du legst "+kr+" vorsichtig und in gebuehrendem Abstand "
+ "zu den Flammen neben die Feuerstelle und wartest gespannt, ob "
+ "die Trocknung wohl gelingen wird.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" legt etwas neben die Feuerstelle, "
+ "vermutlich, um es zu trocknen.";
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" liegt zum Trocknen am Feuer";
+ break;
+ /*
+ * EBENE
+ */
+ case "/d/ebene/zardoz/burg/kueche":
+ msg_self = "Du legst "+kr+" vorsichtig an eine der kuehleren "
+ "Stellen des Bleches im Ofen, es soll ja trocknen, und nicht "
+ "backen.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" legt etwas Gruenzeug auf das Blech im "
+ "Ofen.";
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" liegt zum Trocknen im Ofen";
+ break;
+ case "/d/ebene/esme/masinya/rooms/kueche":
+ msg_self = "Du haengst "+kr+" ueber den Herd, um "+
+ kraut->QueryPronoun(WEN)+" in der Abwaerme trocknen zu lassen.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" haengt ein Kraut zum Trocknen ueber "
+ "den Herd.";
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" haengt zum Trocknen ueber dem Herd";
+ break;
+ case "/d/ebene/throin/brauerei/room/darre06":
+ msg_self = "Du legst "+kr+" zu dem Malz in den "
+ "Keimkasten in der Hoffnung, dass "+kraut->QueryPronoun(WER)+
+ " auf diese Weise getrocknet werden kann.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" legt etwas eigenes Gruenzeug zu dem "
+ "Malz in den Keimkasten.";
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" liegt zum Trocknen im Keimkasten";
+ break;
+ case "/d/ebene/arathorn/orakel/room/zelt":
+ msg_self = "Du legst "+kr+" vorsichtig ans "
+ "Lagerfeuer. Du schaust unsicher zu Chinkuwaila, doch der "
+ "alte Schamane nickt zustimmend, Du hast wohl alles richtig "
+ "gemacht.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" legt eine Pflanze ans Lagerfeuer, wohl "
+ "um sie zu trocknen.";
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" wird gerade am Lagerfeuer getrocknet";
+ break;
+ /*
+ * WUESTE
+ */
+ case "/d/wueste/tsunami/schule/rooms/kraeuter":
+ blocker = objectp(present_clone("/d/wueste/tsunami/schule/mon/hexe",
+ environment(ME)));
+ if ( !blocker ) {
+ msg_self = "Du steckst "+kr+" in Muetterchen "
+ "Isewinds Trockenofen, der wohlig zu knistern beginnt.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" legt vorsichtig ein Kraut ";
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" wird gerade im Ofen getrocknet";
+ }
+ else {
+ msg_self = "Muetterchen Isewind haelt Dich auf, sie scheint "
+ "niemanden an ihren Trockenofen heranlassen zu wollen.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" wird von Muetterchen Isewind an der "
+ "Benutzung des Ofens gehindert.";
+ }
+ break;
+ /*
+ * WALD
+ */
+ case "/d/wald/feigling/quest/room/huette3":
+ msg_self = "Du legst "+kr+" so nah ans Feuer, "
+ "wie Du glaubst, dass es der Trocknung nicht schadet.";
+ msg_other = PL->Name()+" legt eine Pflanze an die Kochstelle.";
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" liegt zum Trocknen an der "
+ "Feuerstelle";
+ break;
+ case "/d/wald/leusel/quest/rooms/laborsuedosten":
+ msg_self = "Du legst "+kr+" in eins der "
+ "Tonschiffchen und schiebst es in den mittelheissen Ofen hinein. "
+ "Hoffentlich geht das gut, es kommt Dir da drinnen schon fast zu "
+ "warm fuer eine ordnungsgemaesse Trocknung vor.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" schiebt ein Kraut in einem "
+ "Tonschiffchen in einen der Oefen hinein, um es zu trocknen.";
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" dampft in einem Tonschiffchen im "
+ "ersten Ofen vor sich hin";
+ break;
+ /*
+ * INSELN
+ */
+ case "/d/inseln/zesstra/vulkanweg/room/r8":
+ msg_self = "Du legst "+kr+" vorsichtig auf die "
+ "heissen Felsen in der Naehe des Lavasees, auf dass die "
+ "heissen Winde "+kraut->QueryPronoun(WEN)+" trocknen moegen.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" legt ein Kraut auf den Felsen ab, um es "
+ "von der heissen Luft trocknen zu lassen.";
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" liegt zum Trocknen auf dem Felsen";
+ break;
+ case "/d/inseln/miril/zyklopen/room/palast/insel1p6":
+ // QueryOven() liefert 2 fuer "Feuer", 1 fuer "Glut", 0 fuer "aus".
+ switch (environment(ME)->QueryOven()) {
+ case 2:
+ msg_self = "Du legst "+kr+" vorsichtig an das Feuer, das in "
+ "der Feuerstelle brennt, sorgsam bemueht, dass "+
+ kraut->QueryPronoun(WER)+" nicht zuviel Hitze abbekommt.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" legt sorgsam ein Kraut in die Naehe "
+ "des Feuers, das in der Feuerstelle brennt.";
+ break;
+ case 1:
+ msg_self = "Du legst "+kr+" an die Feuerstelle, pruefst die "
+ "Hitze und rueckst "+kraut->QueryPronoun(WEN)+" noch etwas "
+ "naeher an die Glut, dann trittst Du zufrieden einen Schritt "
+ "zurueck.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" legt "+kraut->name(WEN)+" an die "
+ "Feuerstelle, schubst noch ein wenig daran herum und tritt "
+ "dann von der Glut zurueck, "+PL->QueryPronoun(WER)+" scheint "
+ "recht zufrieden zu sein.";
+ break;
+ default:
+ blocker=1;
+ msg_self = "In dem Kamin findest Du nicht einmal etwas Glut, "
+ "geschweige denn offenes Feuer. So wird das mit dem Trocknen "
+ "nichts, und auf dem Herd ist Dir das Risiko zu gross, dass "
+ "Fett aus der Pfanne auf "+kr+" spritzt.";
+ break;
+ }
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" liegt zum Trocknen an der "
+ "Feuerstelle";
+ break;
+ /*
+ * POLAR
+ */
+ case "/d/polar/tilly/llp/rentner/kueche":
+ msg_self = "Der Herd gibt eine infernalische Hitze ab. Zum Kochen "
+ "ist das toll, aber Du brauchst doch einen Moment, um ein "
+ "geeignetes Plaetzchen fuer "+kr+" zu finden.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" legt ein Kraut auf den heissen Herd "
+ "und schiebt es unruhig noch ein wenig hin und her, als waere "+
+ PL->QueryPronoun(WEM)+" die Hitze beinahe ein wenig zu gross.";
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" liegt auf dem schmiedeeisernen "
+ "Herd";
+ break;
+ /*
+ * VLAND
+ */
+ case "/d/vland/morgoth/room/kata/ukat13":
+ object c = present_clone("/d/vland/morgoth/obj/kata/rfdcorpse",
+ environment(ME));
+ // Bequemer, das auf 0 zu setzen, wenn's klappt, bei sovielen
+ // Hinderungsgruenden. ;-)
+ blocker = 1;
+ // Leiche liegt da.
+ if ( objectp(c) )
+ {
+ // Feuerdaemon anwesend: der blockt den Versuch
+ if ( present_clone("/d/vland/morgoth/npc/kata/firedemon3",
+ environment(ME)) )
+ {
+ msg_self = "Der Feuerdaemon droht Dir mit sengender Hoellenpein. "
+ "Beschwichtigend trittst Du einen Schritt zurueck.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" tritt auf den Aschehaufen zu, wird "
+ "aber von dem Feuerdaemon bedroht und weicht wieder zurueck.";
+ }
+ // Aschehaufen nicht mehr heiss genug?
+ else if ( c->QueryDecay()<2 ) {
+ msg_self = c->Name(WER,1)+" ist schon zu sehr abgekuehlt und "
+ "wuerde nicht mehr genug Hitze spenden, um "+kr+" zu trocknen.";
+ }
+ else
+ {
+ blocker = 0;
+ msg_self = "Dich vorsichtig umschauend, legst Du "+kr+" in die "
+ "Naehe "+c->name(WESSEN,1)+". Hoffentlich gelingt das in "
+ "dieser unwirtlichen Umgebung!";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" beugt sich zum Boden hinuntern und "
+ "legt vorsichtig ein Kraut in die Naehe "+c->name(WESSEN,1)+".";
+ }
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" liegt neben "+c->name(WEM,1)+
+ ", offenbar soll "+kraut->QueryPronoun(WER)+" getrocknet werden";
+ }
+ // Keine Leiche da? Dann geht's nicht.
+ else {
+ msg_self = "Genausowenig, wie Dir die Flammen in diesem Inferno "
+ "etwas anhaben koennen, so wenig kannst Du sie nutzen, um "+
+ kr+" zu trocknen.";
+ }
+ break;
+ case "/d/vland/morgoth/room/kata/kata5":
+ object ob = present_clone("/d/vland/morgoth/npc/kata/ghost",
+ environment(ME));
+ blocker = 1;
+ // Geist anwesend? Keine Chance.
+ if ( objectp(ob) ) {
+ msg_self = ob->Name(WER,1)+" stoert Dich in Deiner Konzentration, "
+ "Du kannst so nicht arbeiten!";
+ }
+ // Umgebung noch neblig? Dann nicht trocknen.
+ else if ( environment(ME)->QueryFog() ) {
+ msg_self = "In diesem verdammten Nebel ist absolut nichts zu "
+ "sehen. Ausserdem ist es hier viel zu feucht, "+kr+" wuerde "
+ "ohnehin nur vor Deiner Nase wegschimmeln.";
+ }
+ // Feuer brennt nur noch 90 Sekunden? Dann lohnt sich das nicht.
+ else if ( query_next_reset(environment()) < time()+90 ) {
+ msg_self = "Ein pruefender Blick auf das Feuer zeigt Dir, dass "
+ "es wohl nicht mehr lange genug brennen wird, um "+kr+" noch "
+ "erfolgreich trocknen zu koennen.";
+ }
+ else {
+ blocker = 0;
+ msg_self = "Du legst "+kr+" in angemessenem Abstand zum Feuer "
+ "auf den Boden und wartest gespannt, ob Dir hier wohl eine "
+ "brauchbare Trocknung gelingen wird.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" bueckt sich zum Boden und legt etwas "
+ "ans Feuer, anscheinend ein Kraut, das "+PL->QueryPronoun(WER)+
+ " trocknen will.";
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" liegt zum Trocknen am Feuer";
+ }
+ break;
+ case "/d/vland/alle/koomi_v/wschenke/room/waldschenke":
+ msg_self = "Dieser Kachelofen ist ungemein praktisch. Du legst "+
+ kr+" einfach oben drauf, und die kuschelige Waerme trocknet "+
+ kraut->QueryPronoun(WEN)+" beinahe von selbst.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" legt ein Kraut zum Trocknen oben auf "
+ "den Kachelofen, offenbar recht angetan von dessen kuscheliger "
+ "Waerme.";
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" liegt zum Trocknen auf dem "
+ "Kachelofen";
+ break;
+ /*
+ * DEBUGZWECKE
+ */
+ case "/players/arathorn/workroom":
+ msg_self = "Du haeltst das Kraut vors Feuer und beginnst die "
+ "Trocknung.";
+ msg_other = PL->Name(WER)+" schickt sich an, ein Kraut am Feuer zu "
+ "trocknen.";
+ short_desc = kraut->Name(WER)+" liegt zum Trocknen am Feuer";
+ break;
+ }
+ // Raummeldungen entsprechend der eingestellten Texte ausgeben.
+ tell_object(PL, BS(msg_self));
+ if ( msg_other )
+ tell_room(environment(ME), BS(msg_other), ({PL}));
+ // Callout starten, wenn niemand das Trocknen verhindert.
+ if ( !blocker )
+ call_out(#'dry_plant, drying_delay, kraut, callout_msgs);
+ // Ansonsten das Kraut in den Spieler zurueck, das ja oben schon
+ // in den Trockner bewegt wurde.
+ else {
+ kraut->move(PL, M_GET);
+ }
+ }
+ return 1;
+}
+
+// Kraut wird getrocknet, sofern der Spieler noch im Raum ist, ...
+private void dry_plant(object kraut, string *msgs) {
+ if ( objectp(PL) && environment(PL) == environment(ME) ) {
+ tell_object(PL, BS(msgs[0]));
+ tell_room(environment(ME), BS(msgs[1]), ({PL}));
+ kraut->move(PL, M_GET);
+ kraut->DryPlant(drying_quality);
+ }
+ // ... ansonsten laeuft die Trocknung weiter, und das Kraut verbrennt.
+ else {
+ tell_room(ME, BS(kraut->Name(WER,1)+" wird extrem dunkel, bald wird "+
+ kraut->QueryPronoun(WER)+" zu nichts mehr zu gebrauchen sein!"));
+ // Das Delay fuer diesen zweiten Callout ist immer fix. Kommt hoffentlich
+ // selten genug vor und braucht daher eher nicht extra aus dem Master
+ // geholt zu werden.
+ call_out(#'destroy_herb, 20, kraut);
+ }
+}
+
+// Zerstoerung des Krautes. Da die Krautobjekte selbst eine Meldung
+// ausgeben, wenn DryPlant(0) gerufen wird, wird erst das Kraut ins
+// Environment bewegt und erst danach die Funktion gerufen.
+private void destroy_herb(object kraut) {
+ kraut->move(environment(ME),M_PUT);
+ kraut->DryPlant(0);
+}
+
+// Nur die korrekten Krautobjekte koennen in den Trockner bewegt werden.
+// Schuetzt natuerlich nicht vor M_NOCHECK, aber wenn das vorkommen sollte,
+// muss vielleicht noch weiter abgesichert werden, oder der verursachende
+// Magier ausgeschimpft. ;-)
+varargs int PreventInsert(object ob) {
+ if (load_name(ob) == PLANTITEM && clonep(ob))
+ return ::PreventInsert(ob);
+ return 1;
+}
diff --git a/items/kraeuter/virtual_compiler.c b/items/kraeuter/virtual_compiler.c
new file mode 100644
index 0000000..d48370e
--- /dev/null
+++ b/items/kraeuter/virtual_compiler.c
@@ -0,0 +1,300 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#pragma no_inherit,no_clone,strong_types,rtt_checks
+
+#include <defines.h>
+#include <properties.h>
+#include <v_compiler.h>
+#include <items/kraeuter/kraeuter.h>
+#include <wizlevels.h>
+
+inherit "/std/virtual/v_compiler";
+inherit "/std/thing/language";
+inherit "/std/thing/description";
+
+// mit Hilfe dieses mappings kommt man sowohl an die ID und die Eigenschaften,
+// als auch an die Liste der Raeume in denen das Kraut mit dem filenamen room
+// gefunden werden kann.
+// ([ "key": ({ ({eigenschaften}), ([raeume]) }) ])
+private mapping krautdaten;
+
+// AN: enthaelt die Liste der gueltigen Kraeuter-Dateinamen ohne .c
+// am Ende. Ich vermute, dass es deswegen ein Mapping ist, damit in
+// Validate() einfach member() drauf gemacht werden kann und man nur 0/1
+// als Rueckgabewerte pruefen muss, statt -1 bei nem member() auf ein Array.
+private mapping validfiles;
+
+public void update(mapping data)
+{
+ if (previous_object() == find_object(PLANTMASTER))
+ {
+ krautdaten = data;
+ validfiles = mkmapping(m_indices(krautdaten));
+ }
+}
+
+// Wird benutzt, um kurze IDs von Kraeutern zu raten. Diese IDs werden
+// eingetragen, wenn der Krautname die ID als Teilstring enthaelt.
+#define IDLIST ({ "klee", "rebe", "hahnenfuss", "rettich", "kraut", "wurz",\
+ "moos", "enzian", "rautenwicke", "pilz", "nelke",\
+ "lichtnelke", "wicke", "zwiebel", "hanf", "kresse"})
+
+void create()
+{
+ seteuid(getuid());
+
+ v_compiler::create();
+ description::create();
+
+ SetProp(P_COMPILER_PATH, __DIR__);
+ SetProp(P_STD_OBJECT, PLANTITEM);
+
+ PLANTMASTER->UpdateVC();
+}
+
+string Validate(string file)
+{
+ if (!stringp(file)) return 0;
+ file = ::Validate(explode(file, "#")[0]);
+#if MUDNAME == "MorgenGrauen"
+ return (member(validfiles, file) ? file : 0);
+#else
+ return file;
+#endif
+}
+
+private nosave object simul_efun;
+
+// fuer SIMUL_EFUN_FILE
+#include <config.h>
+
+// AN: Funktion liefert das clonende Objekt als dessen Blueprint-Namen,
+// indem es den Caller-Stack durchlaeuft und nach einem Objekt sucht,
+// das weder der Master, noch ein Simul-Efun-Objekt, noch dieser VC selbst
+// ist. Der Name des gefundenen Objekts wird zurueckgegeben, oder 0.
+nomask private string get_cloner()
+{
+ int i;
+ object po;
+
+ if (!simul_efun)
+ {
+ if (!(simul_efun=find_object(SIMUL_EFUN_FILE)))
+ simul_efun=find_object(SPARE_SIMUL_EFUN_FILE);
+ }
+ // wenn sie jetzt nicht existiert - auch gut, dann gibt es halt keine
+ // sefuns.
+
+ for (i=0; po=previous_object(i); i++)
+ {
+ if (po==master() || po==simul_efun || po==ME || po==previous_object())
+ continue;
+ return BLUE_NAME(po);
+ }
+ return 0;
+}
+
+// Konfiguriert das erzeugte Objekt entsprechend der dafuer im Kraeutermaster
+// bekannten Daten. Vergibt auf die Plant-ID.
+varargs string CustomizeObject(string file)
+{
+ if (previous_object()->QueryPlantId()) return 0; // bereits initialisiert
+
+ if (stringp(file))
+ file=Validate(file);
+ else file=::CustomizeObject();
+ if (!file) return 0;
+
+ closure sp=symbol_function("SetProp", previous_object());
+ mixed arr=krautdaten[file];
+ if (pointerp(arr))
+ {
+ // Welches Objekt clont das File?
+ string cloner = get_cloner();
+ string rooms = arr[1];
+ mixed props = arr[0];
+ // Wird das Kraut legal von einem eingetragenen Cloner erzeugt? Nur dann
+ // bekommt es eine gueltige Plant-ID.
+ int legal=member(rooms, get_cloner()) || cloner==PLANTMASTER;
+ if (!legal && this_interactive() && IS_ARCH(this_interactive()))
+ legal=1;
+
+ // Konfiguriert wird das Objekt dann, wenn es per VC erzeugt wird oder
+ // ein Clone einer per VC erzeugten BP ist - d.h. wenn es nicht aus
+ // einem real existierenden File auf der Platte existiert. Das ist dann
+ // der Fall, wenn der Loadname gleich dem Standardplantobjekt des VC
+ // ist.
+ if (load_name(previous_object())==PLANTITEM)
+ {
+ if ((props[INGREDIENT_NAME]=="Klee") ||
+ (props[INGREDIENT_NAME][<4..]=="klee")) {
+ funcall(sp, P_NAME, ({ props[INGREDIENT_NAME],
+ props[INGREDIENT_NAME]+"s",
+ props[INGREDIENT_NAME],
+ props[INGREDIENT_NAME]}));
+ }
+ else funcall(sp, P_NAME, props[INGREDIENT_NAME]);
+ funcall(sp, P_NAME_ADJ, props[INGREDIENT_ADJ]);
+ funcall(sp, P_GENDER, props[INGREDIENT_GENDER]);
+ funcall(sp, P_LONG, props[INGREDIENT_LONG]);
+ funcall(sp, PLANT_ROOMDETAIL, props[INGREDIENT_ROOMDETAIL]);
+ if (props[INGREDIENT_DEMON]==RAW) {
+ funcall(sp, P_ARTICLE, 0);
+ funcall(sp, P_SHORT, previous_object()->Name(WER));
+ funcall(sp, P_ARTICLE, 1);
+ }
+ else funcall(sp, P_SHORT,
+ previous_object()->Name(WER,props[INGREDIENT_DEMON]));
+ previous_object()->AddId(lowerstring(props[INGREDIENT_NAME]));
+ // bei zusammengesetzten Namen, auch den hauptnamen akzeptieren
+ string str=lowerstring(props[INGREDIENT_NAME]);
+ string *names=explode(str, "-");
+ if (sizeof(names)>1) previous_object()->AddId(names[<1]);
+ names=explode(str, " ");
+ if (sizeof(names)>1) previous_object()->AddId(names[<1]);
+ foreach(string id: IDLIST)
+ {
+ if (strstr(str, id)==-1) continue;
+ previous_object()->AddId(id);
+ break;
+ }
+ // Adjective vorher deklinieren
+ str=props[INGREDIENT_ADJ];
+ if (stringp(str))
+ {
+ str=DeclAdj(lowerstring(str), WEN, 0);
+ previous_object()->AddAdjective(str);
+ }
+ } // Ende Konfiguration eines VC-erzeugten Objekts
+ // Plant-ID wird fuer alle Objekte auf irgendwas gesetzt.
+ previous_object()->SetPlantId(legal ? props[INGREDIENT_ID] : -1);
+ }
+ // Keine Krautdaten bekannt...
+ else
+ {
+ funcall(sp, P_NAME, "Kraut");
+ funcall(sp, P_GENDER, NEUTER);
+ funcall(sp, P_SHORT, "Ein Testkraut ("+capitalize(file)+")");
+ funcall(sp, P_LONG, "Ein nicht naeher spezifiziertes Testkraut.\n");
+ funcall(sp, PLANT_ROOMDETAIL,
+ "Ein nicht naeher spezifiziertes Testkraut ("
+ +capitalize(file)+").\n");
+ previous_object()->AddId("kraut");
+ previous_object()->SetPlantId(-1);
+ }
+ return file;
+}
+
+int NoParaObjects()
+{ return 1; }
+
+// AN: Funktion erzeugt aus den vorliegenden Daten der Kraeuterliste ein
+// physikalisch existierendes File in diesem Verzeichnis, zB wenn die Daten
+// erweitert werden sollen. Die Kraeuterliste stellt nur generische Objekte
+// zur Verfuegung, die keine Details haben. Wenn die Objekte ausgeschmueckt
+// werden sollen, koennen diese auch als Datei hier liegen.
+// Wird vom Plantmaster aus gerufen. Die Existenz von Klartext-
+// Fehlermeldungen laesst darauf schliessen, dass diese Funktion dafuer
+// vorgesehen war, vom Planttool aus gerufen zu werden. Dies wird dadurch
+// bestaetigt, dass dort wie hier alle von Magiern benutzbaren Kommando-
+// funktionen mit _ beginnen (_showplant(), _addroom() etc.), und die
+// Kommandofunktion im Planttool generell in der Lage ist, alle _*()
+// im Plantmaster zu rufen, sofern existent und fuer den Magier freigegeben.
+// AN/TODO: ggf. sollte man hier noch pruefen, ob die VC-Blueprint des
+// angeforderten Krautes gerade existiert, denn sonst wuerde das auf der
+// Platte liegende, scheinbar (nicht) geladene Objekt nicht mit dem
+// VC-Objekt uebereinstimmen. Evtl. reicht es aus, die Blueprint einfach
+// zu zerstoeren und neuzuladen.
+int _createfile(string filename)
+{
+ int i;
+ string str, short, long, gender, *name, roomdetail;
+ string *ids;
+ string plantfile;
+
+/* if (object_name(previous_object())!=PLANTMASTER) {
+ write("Illegal usage of _createfile()!\n");
+ return 1;
+ }*/
+// ^^^ Zook, ggf.spaeter wieder Kommentar entfernen.
+
+ mixed arr;
+ if (!pointerp(arr=krautdaten[filename])) {
+ write("Unknown plant '"+filename+"'.\n");
+ return 1;
+ }
+ if (file_size(PLANTDIR+filename+".c")>=0) {
+ write("error: file "+PLANTDIR+filename+".c already exists.\n");
+ return 1;
+ }
+ mixed props = arr[0];
+
+ // Kurzbeschreibung erzeugen
+ SetProp(P_NAME, props[INGREDIENT_NAME]);
+ SetProp(P_NAME_ADJ, props[INGREDIENT_ADJ]);
+ SetProp(P_GENDER, props[INGREDIENT_GENDER]);
+ if (props[INGREDIENT_DEMON]==RAW) {
+ SetProp(P_ARTICLE, 0);
+ short=Name(WER);
+ SetProp(P_ARTICLE, 1);
+ }
+ else short=Name(WER,props[INGREDIENT_DEMON]);
+ ids = ({ lowerstring(props[INGREDIENT_NAME]) });
+ // bei zusammengesetzten Namen, auch den hauptnamen akzeptieren
+ str=lowerstring(props[INGREDIENT_NAME]);
+ name=explode(str, "-");
+ if (sizeof(name)>1) ids += ({ name[<1] });
+ name=explode(str, " ");
+ if (sizeof(name)>1) ids += ({ name[<1] });
+ for (i=sizeof(IDLIST)-1; i>=0; i--) {
+ if (strstr(str, IDLIST[i], 0)==-1) continue;
+ ids += ({ IDLIST[i] });
+ break;
+ }
+ switch(props[INGREDIENT_GENDER]) {
+ case MALE: gender="MALE"; break;
+ case FEMALE: gender="FEMALE"; break;
+ case NEUTER: gender="NEUTER"; break;
+ default: gender=props[INGREDIENT_GENDER];
+ }
+ long=" \""+implode(old_explode(props[INGREDIENT_LONG], "\n"),
+ "\\n\"\n +\"")+"\\n\"";
+ roomdetail=" \""+implode(
+ old_explode(props[INGREDIENT_ROOMDETAIL], "\n"), "\\n\"\n +\"")+
+ "\\n\"";
+ plantfile=
+ "#pragma strong_types,rtt_checks\n\n"
+ "#include <properties.h>\n"
+ "#include <items/kraeuter/kraueter.h>\n"
+ "#include <items/kraeuter/kraeuterliste.h>\n\n"
+ "inherit STDPLANT;\n\n"
+ "protected void create()\n"
+ "{\n"
+ " ::create();\n";
+ plantfile+=" customizeMe("+upperstring(filename)+");\n";
+ plantfile+=
+ " SetProp(P_NAME, \""+props[INGREDIENT_NAME]+"\");\n"
+ " SetProp(P_NAME_ADJ, \""+(props[INGREDIENT_ADJ]||"")+"\");\n"
+ " SetProp(P_GENDER, "+gender+");\n"
+ " SetProp(P_LONG, \n"+
+ long+");\n"
+ " SetProp(PLANT_ROOMDETAIL, \n"+
+ roomdetail+");\n"
+ " SetProp(P_SHORT, \""+short+"\");\n";
+ plantfile+=" AddId(({";
+ for (i=sizeof(ids)-1; i>=0; i--)
+ plantfile+=" \""+ids[i]+"\",";
+ plantfile[<1]=' ';
+ plantfile+="}));\n";
+ // Adjective vorher deklinieren
+ if (stringp(short=props[INGREDIENT_ADJ])) {
+ short=DeclAdj(lowerstring(short), WEN, 0)[0..<2];
+ plantfile+=" AddAdjective(\""+short+"\");\n";
+ }
+ plantfile+="}\n";
+ write(plantfile);
+ //write_file(PLANTDIR+filename+".c", plantfile);
+ write("Filename: "+PLANTDIR+filename+".c\n");
+ return 1;
+}
+
diff --git a/items/money.c b/items/money.c
new file mode 100644
index 0000000..4a9a5f4
--- /dev/null
+++ b/items/money.c
@@ -0,0 +1,340 @@
+// MorgenGrauen MUDlib
+//
+// money.c -- Unser Geld
+//
+// $Id: money.c 8893 2014-08-04 19:48:56Z Zesstra $
+
+inherit "/std/unit";
+
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+#include <properties.h>
+#include <language.h>
+#include <defines.h>
+#include <unit.h>
+#include <money.h>
+
+// zum debuggen (debugmode kommt aus /std/unit.c
+#include <living/comm.h>
+#define ZDEBUG(x) if (stringp(debugmode) && find_player(debugmode)) \
+ find_player(debugmode)->ReceiveMsg(x,MT_DEBUG,0,object_name()+": ",ME)
+//#define ZDEBUG(x)
+
+protected void NotifyMove(object dest, object oldenv, int method)
+{
+ // Logg-Funktion, um Nicht-Standard-Geldbugs zu finden.
+ // Eingebaut 27.03.2000 - Tiamak
+ // Vor vereinigen mit anderen Geldobjekten in NotifyMove().
+ object moneylog = find_object("/p/daemon/moneylog");
+ if ( (!environment() && previous_object() &&
+ !query_once_interactive(previous_object()) &&
+ load_name(previous_object()) != GELD) &&
+ moneylog)
+ moneylog->AddMoney( previous_object(), Query(U_REQ) );
+
+ // Hier passiert Vereinigung mit anderen Geldobjekten... Etc.
+ ::NotifyMove(dest, oldenv, method);
+
+ // Zu diesem Zeitpunkt sind Vereinigungen mit anderen Geldobjekten in dest
+ // schon gelaufen, hier muessen jetzt noch Geldboersen und Seherkarten
+ // beruecksichtigt werden.
+ // Sollverhalten ist:
+ // Vereinigung mit Boersen+geldkarten nur in Lebewesen.
+ // Ausserdem soll nicht vereinigt werden, wenn man muenzen aus einer Boerse
+ // nimmt.
+ // A) Betrag ist positiv:
+ // A1) mit der ersten geld-enhaltenen Geldboerse im Inventar vereinigen.
+ // Gibt es keine geld-gefuellte, wird die erste leere genommen.
+ // B) Betrag ist negativ:
+ // Es wird versucht, mit geldgefuellten Boersen und aktiven Seherkarten
+ // (d.h. Karten, diesem Environment gehoeren) zu vereinigen.
+ // Es wird erst einer Boersen "abgebucht" (falls vorhanden) und dann
+ // (falls noch noetig) von einer Geldkarte. Ist der Betrag am Ende
+ // negativ, wird ein Fehler ausgeloest.
+ if (!living(dest))
+ return;
+ // wenn wir aus einer Boerse in diesem Environment kommen, vereinigen wir
+ // uns nicht wieder erneut.
+ if (load_name(oldenv) == BOERSE
+ && environment(oldenv) == environment())
+ return;
+
+ int amount = QueryProp(P_AMOUNT);
+ ZDEBUG(sprintf("NotifyMove 1: amount: %d\n",
+ amount));
+ if (amount > 0)
+ {
+ object boerse = present(GELDBOERSE_MIT_GELD, environment())
+ || present(BOERSEID, environment());
+ if (boerse)
+ {
+ boerse->MergeMoney(this_object());
+ // Sollten wir jetzt P_AMOUNT == 0 haben, zerstoert uns der Code aus
+ // unit.c spaeter.
+ ZDEBUG(sprintf("NotifyMove nach Boersenvereinigung 1: amount: %d\n",
+ QueryProp(P_AMOUNT)));
+ }
+ }
+ else if (amount < 0)
+ {
+ object boerse = present(GELDBOERSE_MIT_GELD, environment());
+ if (boerse)
+ {
+ boerse->MergeMoney(this_object());
+ ZDEBUG(sprintf("NotifyMove nach Boersenvereinigung 2: amount: %d\n",
+ QueryProp(P_AMOUNT)));
+ }
+ // wenn immer noch was auszugleichen ist, Geldkarte versuchen.
+ if (QueryProp(P_AMOUNT) < 0)
+ {
+ object geldkarte = present(SEHERKARTEID_AKTIV, environment());
+ if (geldkarte)
+ {
+ geldkarte->MergeMoney(this_object());
+ ZDEBUG(sprintf("NotifyMove nach Kartenvereinigung: amount: %d\n",
+ QueryProp(P_AMOUNT)));
+ }
+ }
+ if (QueryProp(P_AMOUNT) < 0)
+ catch(raise_error(sprintf(
+ "Geld mit negativem Betrag immer noch negativ nach "
+ "Vereinigung mit allen Geldquellen im Inventar: %O. Rest: %d\n",
+ environment(), QueryProp(P_AMOUNT))); publish);
+ }
+}
+
+int _set_autoloadobj( mixed args )
+{
+ if (pointerp(args))
+ args=args[0];
+ if (stringp(args))
+ sscanf(args,"%d",args);
+ if (!intp(args))
+ args=0;
+ return SetProp(P_AMOUNT,args);
+}
+
+int _query_autoloadobj()
+{
+ return (int)Query(P_AMOUNT, F_VALUE);
+}
+
+string current_long() {
+ int r;
+ r=Query(U_REQ);
+ return(break_string(
+ ((r==1)?"":"Du betrachtest eine der Muenzen genauer:\n")+
+ "Die Oberflaeche der Goldmuenze ist vom taeglichen Gebrauch ziemlich "
+ "mitgenommen. Kratzer und sogar Bissspuren zieren die Praegemuenze "
+ "zusaetzlich zum Konterfei "+
+ ({"des Jof","der Rumata","des Zook"})[(Query(P_AMOUNT)+r)%3]+
+ ". Der Rand "+
+ ((!(r%2))?"scheint etwas beschaedigt zu sein.":
+ "ist wenigstens unbeschaedigt."),
+ 78,0,BS_LEAVE_MY_LFS));
+}
+
+static int action_schnipps(string str) {
+ if(!id(str)) return 0;
+ write(break_string(
+ ((Query(U_REQ)==1)?"Du nimmst die Muenze":
+ "Du nimmst eine der Muenzen")+
+ " und schnippst sie in die Luft. Sie klingt hell auf. "+
+ ((this_player() && this_player()->QueryAttribute(A_DEX)>10)?
+ "Geschickt faengst Du sie wieder auf.":
+ "Sie plumpst Dir wieder in die Hand und beinahe laesst Du "
+ "sie fallen."),78));
+ if(this_player() && environment(this_player()))
+ tell_room(environment(this_player()),
+ break_string(this_player()->Name()+" schnippt mit hellem "
+ "Klingen ein Muenze in die Luft und faengt sie "
+ "wieder.",78),
+ ({this_player()}));
+ return 1;
+}
+
+static int action_pruefe(string str) {
+ if(!id(str)) return 0;
+ write(break_string(
+ ((Query(U_REQ)==1)?"Du nimmst die Muenze":
+ "Du nimmst eine der Muenzen")+
+ " und beisst vorsichtig hinein. Dein Zahn versinkt tief im reinen Gold, "
+ "und Du bist Dir nun sicher, dass diese Muenze auch wirklich echt ist.",
+ 78));
+ if(this_player() && environment(this_player()))
+ tell_room(environment(this_player()),
+ break_string(this_player()->Name()+" beisst in eine Muenze "
+ "und schaut irgendwie befriedigt drein.",78),
+ ({this_player()}));
+ return 1;
+}
+
+
+static string DetKonterfei() {
+ string m;
+ switch((Query(P_AMOUNT)+Query(U_REQ))%3) {
+ default:
+ case 0:
+ m="Jofs rundes Gesicht grinst Dich vertrauenserweckend und "
+ "freundlich an.";break;
+ case 1:
+ m="Rumata scheint Dir zuzublinzeln.";break;
+ case 2:
+ m="Zooks Gesicht schaut ziemlich frisch gepraegt drein. Wenn "
+ "eine der Muenzen beim Schnippen klingt, dann bestimmt die.";break;
+ }
+ return(break_string(m,78));
+}
+
+
+static string DetRand() {
+ return(break_string(
+ ((!(Query(U_REQ)%2))?
+ "Der Rand der Muenze ist zerklueftet und abgeschabt. Ob "
+ "da jemand versucht hat, das Gold der Muenze abzuschaben, "
+ "um sich etwas nebenher zu verdienen?":
+ "Der Rand ist vollkommen in Ordnung, ein wirklich frische "
+ "Praegung."),78));
+}
+
+
+static int action_wurf(string str)
+{
+ int num, part;
+
+ if (!id(str))
+ return 0;
+
+ num = Query(U_REQ);
+ write (break_string(
+ ((num==1)?"Du nimmst die Muenze":
+ sprintf("Du nimmst %d Muenzen", num))+
+ ", wirfst sie hoch, laesst sie zu Boden prasseln und "
+ "betrachtest das Ergebnis:", 78));
+ if (this_player() && environment(this_player()))
+ tell_room(environment(this_player()),
+ break_string(this_player()->Name()+" wirft "+
+ ((num==1)?"eine Muenze":
+ sprintf("%d Muenzen", num))+
+ " hoch, laesst sie zu Boden prasseln und betrachtet "
+ +"das Ergebnis:", 78), ({this_player()}));
+
+ if (num == 1) {
+ if (random(1000000) == 123456) {
+ write(" Die Muenze bleibt auf dem Rand stehen.\n");
+ if (this_player() && environment(this_player()))
+ tell_room(environment(this_player()),
+ " Die Muenze bleibt auf dem Rand stehen.\n",
+ ({this_player()}));
+ }
+ else if (random(100) < 50) {
+ write(" Kopf.\n");
+ if (this_player() && environment(this_player()))
+ tell_room(environment(this_player()),
+ " Kopf.\n",
+ ({this_player()}));
+ }
+ else {
+ write(" Zahl.\n");
+ if (this_player() && environment(this_player()))
+ tell_room(environment(this_player()),
+ " Zahl.\n",
+ ({this_player()}));
+ }
+ }
+ else {
+ part = 5*num + random(num+1) - random(num+1) // etwas Gauss-verteilen
+ + random(num+1) - random(num+1)
+ + random(num+1) - random(num+1)
+ + random(num+1) - random(num+1)
+ + random(num+1) - random(num+1);
+ part = (part+5)/10;
+
+ if (part) {
+ printf(" %dx Kopf", part);
+ if (part != num)
+ printf(" und %dx Zahl", num-part);
+ if(this_player() && environment(this_player()))
+ tell_room(environment(this_player()),
+ sprintf(" %dx Kopf", part)+
+ ((part!=num)?sprintf(" und %dx Zahl", num-part):"")+
+ ".\n",
+ ({this_player()}));
+ }
+ else {
+ printf(" %dx Zahl", num);
+ if (this_player() && environment(this_player()))
+ tell_room(environment(this_player()),
+ sprintf(" %dx Zahl.\n", num),
+ ({this_player()}));
+ }
+ write (".\n");
+ }
+
+ write(break_string(
+ "Schnell sammelst Du "+
+ ((num==1)?"Deine Muenze":"Deine Muenzen")+" wieder ein.", 78));
+ if (this_player() && environment(this_player()))
+ tell_room(environment(this_player()),
+ break_string(this_player()->Name()+ " sammelt schnell "+
+ ((num==1)?(this_player()->QueryPossPronoun(FEMALE,WEN, SINGULAR)
+ +" Muenze wieder ein."):
+ (this_player()->QueryPossPronoun(FEMALE,WEN, PLURAL)+
+ " Muenzen wieder ein."))), ({this_player()}));
+ return 1;
+}
+
+protected void create()
+{
+ mixed plist, i;
+
+ ::create();
+ SetProp(P_NAME,({"Muenze","Muenzen"}));
+ Set(P_LONG,#'current_long);
+ SetProp(P_SHORT,"Geld");
+ SetProp(P_INFO,"Du hast bei diesem Geld ein sicheres Gefuehl.\n");
+ SetProp(P_MATERIAL,([MAT_GOLD:100]));
+ AddSingularId("muenze");
+ AddPluralId("muenzen");
+ AddSingularId("goldstueck");
+ AddPluralId("goldstuecke");
+ AddId(({"geld", GELDID}));
+ SetProp(P_GENDER,FEMALE);
+ SetCoinsPerUnits(1,1);
+ SetGramsPerUnits(1,4);
+
+ if (!clonep(this_object())) {
+ set_next_reset(-1);
+ return;
+ }
+ AddDetail(({"rand","muenzrand"}),#'DetRand);
+ AddDetail(({"oberflaeche","flaeche"}),break_string(
+ "Diese Muenze ist schon durch viele Haende gegangen. Die Kratzer "
+ "zeugen davon, dass sie nicht selten allein getragen wurde und die "
+ "Bissspuren von mangelndem Vertrauen.",78));
+ AddDetail("kratzer",break_string(
+ "Das Konterfei ist schon ganz schoen zerkratzt.",78));
+ AddDetail(({"bissspur","bissspuren"}),break_string(
+ "Da hat doch tatsaechlich jemand so wenig Vertrauen in das Gold "
+ "gezeigt, dass er hineingebissen hat, um es zu pruefen.",78));
+ AddDetail(({"bild","konterfei","praegung"}),#'DetKonterfei);
+ AddDetail("gold","Es glaenzt Dich verheissungsvoll an.\n");
+
+ AddCmd(({"pruef","pruefe","beiss","beisse","test","teste"}),
+ #'action_pruefe);
+ AddCmd(({"schnipp","schnippe","schnipps","schnippse"}),
+ #'action_schnipps);
+
+ AddCmd( ({ "wirf", "werf", "werfe" }), #'action_wurf);
+}
+
+varargs string GetDetail(mixed key,mixed race,int sense) {
+ string m;
+ if(stringp(m=::GetDetail(&key,&race,&sense)) && sizeof(m)) {
+ int r;
+ r=Query(U_REQ);
+ if(r!=1) m=sprintf("Du betrachtest eine der %d Muenzen genauer:\n",r)+m;
+ }
+ return m;
+}
+
diff --git a/items/pfeifchen.c b/items/pfeifchen.c
new file mode 100644
index 0000000..c0d8976
--- /dev/null
+++ b/items/pfeifchen.c
@@ -0,0 +1,149 @@
+inherit "/std/thing";
+
+#include <properties.h>
+#include <language.h>
+
+int tm;
+int gestopft = 0;
+int rauchen = 0;
+
+string des;
+
+string _query_long(){
+ string s;
+ s="Ein einfaches Holzpfeifchen: Ohne Verzierungen oder besondere "
+ "Extras, sondern schlicht und stabil genug fuer ein Abenteurerleben. "
+ "Es eignet sich hervorragend dazu, einmal zu entspannen und guten "
+ "Tabak zu geniessen";
+ if(gestopft) s+=". Das Pfeifchen ist gestopft";
+ if(rauchen) s+=" und angezuendet.";
+ else s+=".";
+ return(break_string(s,78));
+}
+
+string _query_short(){
+ if(rauchen) return "Ein Pfeifchen (angezuendet)";
+ if(gestopft) return "Ein Pfeifchen (gestopft)";
+ else return "Ein Pfeifchen";
+}
+
+protected void create(){
+ if(!clonep(this_object()))return ;
+ thing::create();
+ tm=0;
+ SetProp(P_GENDER,NEUTER);
+ SetProp(P_NAME,"Pfeifchen");
+ SetProp(P_WEIGHT,10);
+ SetProp(P_VALUE,0);
+ AddId(({"pfeifchen","holzpfeifchen"}));
+ SetProp(P_NODROP,1);
+ SetProp(P_NEVERDROP,1);
+ SetProp(P_MATERIAL,MAT_IRON_WOOD);
+ AddCmd(({"rauch","rauche"}),"cm_smoke");
+ AddCmd(({"stopf","stopfe"}),"cm_stopf");
+}
+
+static int cm_stopf(string str){
+ string s1,s2;
+ object ob;
+ _notify_fail("Syntax: stopfe pfeifchen mit <was>\n");
+ if(!str) return 0;
+ if(sscanf(str,"%s mit %s",s1,s2)==2){
+ if(id(s1)){
+ if(!ob=present(s2,this_player())){
+ write("So etwas hast Du doch gar nicht bei Dir.\n");
+ return 1;
+ }
+ if((ob->id("tabak")) || (ob->QueryMaterial(MAT_CANNABIS)>50)){
+ if(rauchen){
+ write(break_string("Du rauchst Dein Pfeifchen doch gerade. Damit "
+ "musst Du schon warten, bis Du fertig bist.",78));
+ return 1;
+ }
+ if(gestopft){
+ write(break_string("Du hast Dein Pfeifchen bereits gestopft. Es "
+ "liesse sich nun vortrefflich rauchen.",78));
+ return 1;
+ }
+ else{
+ write(break_string("Du stopfst Dein Pfeifchen mit "+
+ ob->name(WEM,1)+
+ " und freust Dich schon darauf, es zu rauchen.",78));
+ tell_room(environment(this_player()),this_player()->Name()+
+ " stopft ein Pfeifchen.\n",({this_player()}));
+ if(!ob->GetSmokeDescription()) des="Es scheint sich um keinen "
+ "besonders guten Tabak zu handeln. Nun, ja. Besser als nichts "
+ "immerhin.";
+ else des=ob->GetSmokeDescription();
+ if(!ob->QueryProp(P_AMOUNT))
+ ob->remove();
+ else
+ ob->AddAmount(-1);
+ gestopft = 1;
+ return 1;
+ }
+ }
+ write(break_string("Das laesst sich aber schlecht rauchen, such "
+ "Dir lieber einen ordentlichen Tabak.",78));
+ return 1;
+ }
+ }
+ return(0); //non-void Funktion, Zesstra
+}
+
+static int cm_smoke(string str){
+ object ob;
+
+ _notify_fail("Was moechtest Du rauchen?\n");
+ if(!str) return 0;
+ if(!id(str)) return 0;
+ if(rauchen){
+ write("Das machst Du doch bereits, nicht so hektisch.\n");
+ return 1;
+ }
+ if(!gestopft){
+ write("Vielleicht solltest Du Dein Pfeifchen erst mal stopfen?\n");
+ return 1;
+ }
+ if(tm > time()){
+ write("Nana, ein Pfeifchen geniesst man. Sei mal nicht so hektisch.\n");
+ return 1;
+ }
+ tm = time()+20;
+ rauchen = 1;
+ tell_room(environment(this_player()),this_player()->Name()+" raucht in "
+ +"Ruhe ein Pfeifchen.\n",({this_player()}));
+ write("Du rauchst in Ruhe Dein Pfeifchen.\n");
+ write(break_string(des,78));
+ if(find_call_out("smoke2")==-1)
+ call_out("smoke2",20,getuid(this_player()));
+ return 1;
+}
+
+int smoke2(object pl){
+ object ob;
+ if(!rauchen) return 0;
+ if(!ob=find_player(pl)) return 0;
+ if(environment()!=ob) return 0;
+ tell_object(ob,"Genuesslich pustest Du ein paar Rauchkringel in die Luft.\n");
+ tell_room(environment(ob),ob->Name()+" pustet genuesslich ein paar "
+ +"Rauchkringel in die Luft.\n",({ob}));
+ if(find_call_out("smoke3")==-1)
+ call_out("smoke3",20,getuid(environment()));
+ return 1;
+}
+
+int smoke3(object pl){
+ object ob;
+ if(!rauchen) return 0;
+ if(!ob=find_player(pl)) return 0;
+ if(environment()!=ob) return 0;
+ tell_object(ob,break_string("Genuesslich pustest Du ein paar Rauchkringel "
+ "in die Luft, rauchst Dein Pfeifchen auf und klopfst es aus.",78));
+ tell_room(environment(ob),break_string(ob->Name()+" pustet genuesslich ein "
+ "paar Rauchkringel in die Luft, beendet das Rauchpaeuschen und klopft "
+ +(ob->QueryProp(P_GENDER)==1?"sein":"ihr")+" Pfeifchen aus.",78),({ob}));
+ rauchen = 0;
+ gestopft = 0;
+ return 1;
+}
diff --git a/items/schaufel.c b/items/schaufel.c
new file mode 100644
index 0000000..bd4940b
--- /dev/null
+++ b/items/schaufel.c
@@ -0,0 +1,26 @@
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+inherit "/std/thing";
+
+#include <properties.h>
+#include <language.h>
+
+void create()
+{
+ ::create();
+ SetProp(P_SHORT,"Eine Schaufel");
+ SetProp(P_LONG,"Du kannst versuchen, mit dieser Schaufel zu graben.\n");
+ AddId("schaufel");
+ AddId("\nschaufel");
+ SetProp(P_NAME, "Schaufel");
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_VALUE, 50);
+ SetProp(P_WEIGHT, 1200);
+ AddCmd( ({"grab","grabe","buddel","buddele"}), "grab" );
+}
+
+int grab(string str)
+{
+ _notify_fail("Du kannst hier nicht graben.\n");
+ return 0;
+}
diff --git a/items/seercard.c b/items/seercard.c
new file mode 100644
index 0000000..a899e9f
--- /dev/null
+++ b/items/seercard.c
@@ -0,0 +1,359 @@
+// MorgenGrauen MUDlib
+//
+// obj/seercard.c -- bargeldloser Zahlungsverkehr auf Guthabenbasis
+//
+
+#pragma strict_types
+
+inherit "/std/thing";
+
+#include <defines.h>
+#include <properties.h>
+#include <language.h>
+#include <unit.h>
+#include <moving.h>
+#include <wizlevels.h>
+#include <money.h>
+
+#define KONTO "seercard_kontostand"
+#define BESITZER_GUELTIG \
+ (environment() && query_once_interactive(environment()) && \
+ getuid(environment()) == owner)
+
+// zum debuggen und extra public
+public string debugmode;
+public string __set_debug(string recv) {return debugmode=recv;}
+#include <living/comm.h>
+#define ZDEBUG(x) if (stringp(debugmode) && find_player(debugmode)) \
+ find_player(debugmode)->ReceiveMsg(x,MT_DEBUG,0,object_name()+": ",ME)
+//#define ZDEBUG(x)
+
+private string owner;
+
+static int _query_amount()
+{
+ int res;
+
+ // Wenn die Karte im Inv des Besitzers ist, Kontostand liefern
+ if ( BESITZER_GUELTIG && IS_SEER(environment()) ){
+ res = (int) environment()->Query(KONTO);
+
+ // ... allerdings nur, wenn er gueltig ist ;-)
+ if ( !intp(res) || res < 0 || res > 100000 )
+ return environment()->Set( KONTO, 0 ), 0;
+ else
+ return res;
+ }
+
+ // Fuer Fremde ist die Karte wertlos (bis auf ihren Materialwert)
+ return 0;
+}
+
+static string _feld()
+{
+ if ( !BESITZER_GUELTIG )
+ return break_string( "Das Feld schimmert aus jeder Richtung anders - "
+ "aber mehr kannst Du nicht erkennen.", 78 );
+
+ return "Du kannst in dem Schimmern ein paar Ziffern erkennen.\n";
+}
+
+
+static string _bild()
+{
+ if ( this_player() && getuid(this_player()) == owner )
+ return break_string( "Du findest, dass das Bild ganz schlecht "
+ "getroffen ist. Dass man selber aber auch immer "
+ "so unvorteilhaft abgebildet wird!", 78 );
+
+ return break_string( "Du findest, dass " + capitalize(owner) + " sehr gut "
+ "getroffen ist. Anscheinend wirst nur Du immer so "
+ "unvorteilhaft abgebildet.", 78 );
+}
+
+// Ueber das Argument <silent> kann nun gesteuert werden, ob man die
+// zusaetzliche Meldung ausgeben will oder nicht. Dies ist jetzt nur beim
+// Untersuchen der Karte der Fall, der Befehl "guthaben" gibt wie frueher
+// nur das Guthaben aus.
+private string _guthaben(int silent)
+{
+ int i;
+
+ if ( !BESITZER_GUELTIG )
+ return "Du kannst im Schimmern nichts erkennen.\n";
+
+ if ( !(i = _query_amount()) )
+ return "Welches Guthaben? :-)\n";
+
+ string msg =
+ "Dein Guthaben betraegt " + ((i > 1) ? to_string(i) : "eine") +
+ " Muenze" + ((i > 1) ? "n" : "") + ".\n";
+ if ( !silent )
+ msg +=
+ "Du erinnerst Dich an die Worte des Schalterbeamten, dass Deine "
+ "Seer-Card (TM) immer erst dann belastet wird, wenn Du Dein Bargeld "
+ "komplett verpulvert hast.";
+ return break_string(msg, 78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS);
+}
+
+// Wrapper fuer das Detail "guthaben", um das neue Argument angeben zu
+// koennen
+static string _guthaben_det(string key) {
+ return _guthaben(0);
+}
+
+protected void create()
+{
+ if ( !clonep(ME) ){
+ set_next_reset(-1);
+ return;
+ }
+
+ ::create();
+
+ SetProp( P_LOG_FILE, "report/tiamak.rep" );
+ SetProp( P_NAME, "Geldkarte" );
+ SetProp( P_INFO,
+ break_string( "So sehr Du Dich auch anstrengst, Du kommst "
+ "einfach nicht hinter das Geheimnis dieser "
+ "Karte. Du weisst nur eines mit Sicherheit: "
+ "es muss etwas mit Magie zu tun haben.", 78 ) );
+ SetProp( P_GENDER, FEMALE );
+ SetProp( P_MATERIAL, ([ MAT_PEAR_WOOD: 80, MAT_MISC_MAGIC: 20 ]) );
+ SetProp( P_WEIGHT, 50 );
+ SetProp( P_VALUE, 1000 );
+ SetProp( P_NOBUY, 1 );
+
+ AddSounds( SENSE_DEFAULT,
+ break_string( "Du kannst nichts hoeren. Es sind anscheinend "
+ "auch keine losen Teile vorhanden.", 78 ) );
+
+ AddSmells( SENSE_DEFAULT, "Auch bargeldlose Zahlungsmittel stinken "
+ "nicht. ;-)\n" );
+
+ AddDetail( "sicherheit", "So etwas bietet diese Karte nicht!\n" );
+ AddDetail( "geheimnis", "Es lautet \"guthaben\". Aber verrate es "
+ "nicht weiter!\nAngeblich kannst Du das Guthaben sogar direkt "
+ "wieder abheben.\n" );
+ AddDetail( "magie", "Wenn man sie so einfach untersuchen koennte, "
+ "waere sie nicht halb so\ngeheimnisvoll.\n" );
+ AddDetail( "rechteck",
+ break_string( "An dieser Karte ist alles rechteckig: das Bild, "
+ "das merkwuerdige Feld und die Karte selber.",
+ 78) );
+ AddDetail( ({ "holz", "birnbaumholz" }), "Es handelt sich um das "
+ "mindestens genauso seltene wie magische Birnbaumholz.\n" );
+ AddDetail( ({ "schriftzug", "schrift" }), "Nur wo \"Seer-Card\" drauf "
+ "steht, ist auch wirklich eine Seer-Card drin.\n" );
+ AddDetail( ({ "buchstabe", "buchstaben" }), "Sie bilden den "
+ "unvermeidlichen Schriftzug \"Seer-Card (TM)\".\n" );
+ AddDetail( "drittel", "Na unten halt.\n" );
+ AddDetail( ({ "seite", "seiten" }), "Eine von beiden.\n" );
+ AddDetail( ({ "rechte seite", "rechts" }), "Das ist die eine.\n" );
+ AddDetail( ({ "linke seite", "links" }), "Das ist die andere.\n" );
+ AddDetail( "rueckseite", "Die Rueckseite ist total leer und "
+ "langweilig.\n" );
+ AddDetail( ({ "zahl", "zahlen", "ziffern", "ziffer" }), "Vielleicht sollen "
+ "sie Dein Guthaben darstellen?\n" );
+ AddDetail( ({ "feld", "schimmern", "richtung" }), #'_feld/*'*/ );
+ AddDetail( "bild", #'_bild/*'*/ );
+ AddDetail( "guthaben", #'_guthaben_det/*'*/ );
+ AddDetail( ({ "muenze", "muenzen" }), "Tipp mal \"guthaben\" ein.\n" );
+
+ AddCmd( "guthaben", "_kontostand" );
+ AddCmd( ({ "heb", "hebe" }), "_abheben" );
+
+ AddId( ({ SEHERKARTEID, "geldkarte", "seercard", "seer-card",
+ "karte", "card" }) );
+}
+
+
+static int _kontostand( string str )
+{
+ if ( !this_player() || environment(this_object()) != this_player() )
+ return 0;
+
+ if ( !str || str == "" ){
+ write( _guthaben(1) );
+ return 1;
+ }
+
+ return 0;
+}
+
+
+// Abfrage des Kartenbesitzers von aussen
+public string query_owner()
+{
+ return owner;
+}
+
+
+// Lokale Property-Methoden
+
+static string _query_long()
+{
+ string str;
+
+ str = "Eigentlich ist die Seer-Card ziemlich schlicht gehalten. Sie ist "
+ "als ein etwa daumendickes Rechteck aus dunklem Holz geformt. "
+ "Auf der rechten Seite ist ein Bild von " +
+ ((this_player() && getuid(this_player()) == owner) ? "Dir" :
+ capitalize(owner)) + " aufgemalt. Links "
+ "daneben befindet sich ein schmucker Schriftzug in grossen silbernen "
+ "Buchstaben. Im unteren Drittel der Karte befindet sich ein dezent "
+ "schimmerndes rechteckiges Feld.";
+
+ return break_string( str, 78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS );
+}
+
+
+static string _query_short()
+{
+ if ( !owner || !sizeof(owner) )
+ return "Eine Geldkarte";
+
+ if ( this_player() && getuid(this_player()) == owner )
+ return "Deine Seer-Card (TM)";
+
+ return "Die Geldkarte von " + capitalize(owner);
+}
+
+
+static string _query_autoloadobj()
+{
+ // Die Karte ist nur fuer den Eigentuemer autoload - auch, wenn sie in
+ // einem Paket o.ae. steckt
+ foreach (object env: all_environment())
+ {
+ if (getuid(env) == owner)
+ return owner;
+ }
+ return 0;
+}
+
+
+static string _set_autoloadobj( string wert )
+{
+ // Darf nach Personalisierung nicht mehr geaendert werden.
+ if ( !owner && stringp(wert) )
+ {
+
+ if ( member( ({ 'x', 'z', 's' }), wert[<1] ) != -1 ){
+ AddAdjective( wert+"'" );
+ AddAdjective( wert );
+ }
+
+ if ( wert[<1] != 's' )
+ AddAdjective( wert+"s" );
+
+ return owner = wert;
+ }
+ return 0;
+}
+
+
+static string _query_keep_on_sell()
+{
+ // Der Besitzer der Karte 'behaelt' sie automatisch
+ // Teil 2 der Abfrage, falls die Karte in einem Paket o.ae. steckt
+ if ( BESITZER_GUELTIG || this_player() && getuid(this_player()) == owner )
+ return owner;
+
+ // Bei den anderen je nach Wunsch
+ return Query(P_KEEP_ON_SELL);
+}
+
+
+// Man kann aus dem Guthaben auch wieder klingende Muenzen machen.
+// Wenn es denn sein muss.
+static int _abheben( string str )
+{
+ int summe, guthaben;
+ string dummy;
+
+ if ( !this_player() || environment(this_object()) != this_player() )
+ return 0;
+
+ if ( str == "1 muenze ab" )
+ summe = 1;
+ else
+ if ( !stringp(str) ||
+ sscanf( str, "%d muenzen ab%s", summe, dummy ) != 2 ||
+ summe < 1 || dummy != "" ){
+ _notify_fail( "Wieviele Muenzen moechtest Du denn abheben?\n" );
+ return 0;
+ }
+
+ if ( (guthaben = _query_amount()) < summe ){
+ _notify_fail( "So hoch ist Dein Guthaben aber nicht!\n" );
+ return 0;
+ }
+
+ if ( (int) this_player()->AddMoney(summe) != 1 ){
+ write( "Soviel Geld koenntest Du gar nicht mehr tragen.\n" );
+ return 1;
+ }
+
+ environment()->Set( KONTO, guthaben - summe );
+
+ write( break_string( "Du schuettelst Deine Seer-Card (TM) vorsichtig "
+ "hin und her und murmelst ein paar geheime Worte.\n"
+ "Ploetzlich macht es *PLOPP* und Du haeltst Geld "
+ "in den Haenden!", 78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS ) );
+ return 1;
+}
+
+protected void NotifyMove(object dest, object oldenv, int method)
+{
+ ::NotifyMove(dest,oldenv,method);
+
+ // Besitzer der Karte setzen, falls noch keiner existiert
+ if ( !owner && environment() &&
+ query_once_interactive(environment()) )
+ {
+ owner = getuid(environment());
+
+ if ( member( ({ 'x', 'z', 's' }), owner[<1] ) != -1 ){
+ AddAdjective( owner );
+ AddAdjective( owner+"'" );
+ }
+ if ( owner[<1] != 's' )
+ AddAdjective( owner+"s" );
+ }
+}
+
+varargs int id(string str, int lvl)
+{
+ if (str==SEHERKARTEID_AKTIV
+ && BESITZER_GUELTIG)
+ return 1;
+ return ::id(str, lvl);
+}
+
+public void MergeMoney(object geld)
+{
+ if (geld && previous_object() == geld
+ && load_name(geld) == GELD
+ && BESITZER_GUELTIG)
+ {
+ int fremdamount = geld->QueryProp(P_AMOUNT);
+ int meinamount = _query_amount();
+ ZDEBUG(sprintf("MergeMoney: meinamount: %d, fremdamount: %d\n",
+ meinamount,fremdamount));
+ if (meinamount > 0 && fremdamount < 0)
+ {
+ int amount_to_merge = min(meinamount, abs(fremdamount));
+ environment()->Set( KONTO, meinamount - amount_to_merge, F_VALUE );
+ geld->SetProp(P_AMOUNT, fremdamount + amount_to_merge);
+ }
+ ZDEBUG(sprintf("MergeMoney: Final: meinamount: %d, fremdamount: %d\n",
+ _query_amount(),geld->QueryProp(P_AMOUNT)));
+ }
+}
+
+// Fuer die Zuordnung durch das Hoerrohr etc.
+public string GetOwner()
+{
+ return "Tiamak";
+}
diff --git a/items/seil.c b/items/seil.c
new file mode 100644
index 0000000..c5cf079
--- /dev/null
+++ b/items/seil.c
@@ -0,0 +1,286 @@
+#include <properties.h>
+#include <language.h>
+#include <seil.h>
+inherit "/std/thing";
+
+#pragma strict_types,rtt_checks
+
+object tied_to_ob;
+string tied_name;
+
+void create(){
+ ::create();
+
+ AddId( ({"seil", "\nseil"}) );
+ SetProp(P_NAME, "Seil");
+
+ SetProp(P_GENDER, NEUTER);
+ SetProp(P_LONG,break_string("Du siehst ein ganz normales Seil. Du kannst es an "+
+ "Gegenstaenden festbinden und wieder loesen. Das Seil besteht "+
+ "aus solider fester Steinbeisserwolle.",78));
+ AddDetail(({"wolle","steinbeisserwolle"}),"Diese Wolle ist eine besonders feste und stabile Wolle.\n");
+ SetProp(P_VALUE, 15);
+ SetProp(P_TIE_AUTO,1);
+ SetProp(P_WEIGHT, 300);
+
+ SetProp(P_MATERIAL,({MAT_MISC_STONE,MAT_WOOL}));
+ AddCmd( ({"binde","bind","knote","befestige","mach","mache"}), "tie" );
+
+ // der Befehle loesen wird auf die anderen Befehle umgebogen und dient nur
+ // der besseren benutzbarkeit des seiles.
+ AddCmd( ({"loese" }), "loesen" );
+
+}
+
+// dieses Ding wird u.a. geerbt. Damit die BP beim Erben auch initialisiert
+// wird (fuer die Laeden), muss create_super() das create() rufen.
+protected void create_super() {
+ create();
+}
+
+string _query_short()
+{
+ string artikel;
+ switch( QueryProp(P_GENDER) )
+ {
+ case NEUTER : artikel="das";break;
+ case MALE : artikel="der";break;
+ case FEMALE : artikel="die";break;
+ default : artikel="das";
+ }
+
+ if (tied_to_ob)
+ return this_object()->Name(WER)+", "+artikel+" an "
+ + (tied_name?tied_name:(string)(tied_to_ob->name(WEM)))
+ + " festgebunden ist";
+ return (string)this_object()->Name(WER);
+
+}
+
+mixed _query_noget()
+{
+ if (tied_to_ob)
+ return "Das geht nicht, solange "+name(WER)+" festgebunden ist.\n";
+ return 0;
+}
+
+int tie(string str)
+{
+ string t1, t2;
+ object ob;
+ string verb;
+ mapping tied_map;
+
+ _notify_fail("Binde was?\n");
+
+ // zunaechst den User notieren, damit spaeter immer drauf
+ // zugegriffen werden kann.
+ // Wegen kompatibilitaet wird das nicht direkt an tie()/untie()
+ // uebergeben.
+ SetProp(P_TIE_USER,this_player());
+
+ if (!str||!stringp(str)) return 0;
+
+ verb = query_verb();
+
+ //automatischer aus objecten/raeumen generierter aufruf
+ if(QueryProp(P_TIE_VERB)) verb=QueryProp(P_TIE_VERB);
+
+ if (sscanf(str, "%s an %s", t1, t2) != 2 &&
+ sscanf(str,"%s los",t1) != 1 &&
+ sscanf(str,"%s fest",t1) != 1 )
+ return 0;
+
+ if(id(t1) && str==(t1+" fest")) str="seil an raum";
+
+ if(sscanf(str,"%s an %s",t1,t2)==2)
+ {
+ if(tied_to_ob)
+ {
+ write("Es ist bereits irgendwo festgebunden.\n");
+ return 1;
+ }
+
+ if (!id(t1)) return 0;
+
+ if (t2 == "mich")
+ {
+ _notify_fail("Warum willst Du das denn machen?\n");
+ return 0;
+ }
+
+ ob = present(t2, this_player());
+
+ if (!ob) ob = present(t2, environment(this_player()));
+
+ if (!ob)
+ {
+ if (call_other(environment(this_player()), "id", t2))
+ ob = environment(this_player());
+ }
+
+ if(!ob && str == "seil an raum")
+ {
+ ob=environment(this_player());
+ }
+
+ _notify_fail( "Soetwas findest Du hier nicht.\n" );
+ if (!ob) return 0;
+
+ if (!(tied_name=(string)call_other(ob, "tie", t2)))
+ {
+ if(ob->QueryProp(P_INVIS)) return 0;
+
+ if (ob != environment(this_player()))
+ {
+ _notify_fail("Du kannst "+name(WER)+" nicht an "+ob->name(WEM)+
+ " festbinden.\n");
+ return 0;
+ }
+ else
+ {
+ _notify_fail("Du kannst "+name(WER)+" nicht daran festbinden.\n");
+ return 0;
+ }
+
+ }
+
+ /* Is he carrying the rope ? */
+ if (environment() == this_player())
+ {
+ this_object()->move(environment(this_player()));
+ }
+
+ tied_to_ob = ob;
+
+ if (tied_to_ob != environment(this_player()) ||
+ environment(this_player())->name()!=0 )
+ {
+ tied_name = (string)(tied_to_ob->name(WEM));
+ }
+ else
+ {
+ if( !stringp(tied_name) ) tied_name="etwas";
+ }
+
+ if(QueryProp(P_TIE_VERB))
+ {
+ // das seil wird gesteuert
+ tell_room(environment(),QueryProp(P_TIE_MESSAGE));
+
+ // seil wieder in roh-zustand versetzen.
+ SetProp(P_UNTIE_MESSAGE,0);
+ SetProp(P_TIE_VERB,0);
+ }
+ else
+ {
+ write("Du bindest "+name(WER)+" an " + tied_name + " fest.\n");
+ say(this_player()->name(WER) + " bindet "+name(WER)+" an "
+ + tied_name + " fest.\n");
+ }
+
+ // den object mitteilen, an wen es gebunden ist.
+ if(tied_to_ob->QueryProp(P_TIED)==0) tied_to_ob->SetProp(P_TIED,([]) );
+ tied_to_ob->SetProp(P_TIED,tied_to_ob->QueryProp(P_TIED)+([this_object():
+ ([
+ "player":this_player(),
+ "time" :time()
+ ]) ]));
+
+ return 1;
+ }
+
+ if( (member( ({
+ "binde",
+ "bind",
+ "knote",
+ "mach",
+ "mache",
+ "loese"
+ }),verb
+ )!=-1) &&
+ sscanf(str,"%s los",t1)==1)
+ {
+ if (!tied_to_ob)
+ {
+ write(Name(WER)+" ist nirgendwo festgebunden.\n");
+ return 1;
+ }
+
+ if (!call_other(tied_to_ob, "untie"))
+ {
+ write("Das klappt leider nicht.\n");
+ return 1;
+ }
+
+ if(QueryProp(P_TIE_VERB))
+ {
+ // das seil wird gesteuert
+ tell_room(environment(),QueryProp(P_UNTIE_MESSAGE));
+
+ // wieder in roh-zustand versetzen.
+ SetProp(P_UNTIE_MESSAGE,0);
+ SetProp(P_TIE_VERB,0);
+ }
+ else
+ {
+ write("Du bindest "+name(WER)+" los.\n");
+ say(this_player()->name()+" bindet "+name(WER)+" los.\n");
+ }
+
+ tied_map=([])+tied_to_ob->QueryProp(P_TIED);
+ tied_map=m_copy_delete(tied_map,this_object());
+
+ tied_to_ob->SetProp(P_TIED,tied_map);
+
+ tied_to_ob = (object) 0;
+
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
+int loesen(string str)
+{
+ if(str == "seil" ||
+ str == lower_case(QueryProp(P_NAME)) ||
+ id(str)
+ )
+ {
+ return tie("seil los");
+ }
+ _notify_fail("Was moechtest Du loesen?\n");
+ return 0;
+}
+
+
+object query_tied_to_ob()
+{
+ return tied_to_ob;
+}
+
+varargs int binde_seil(string ziel,string msg)
+{
+ if(!QueryProp(P_TIE_AUTO)) return 0;
+
+ // diese funktion bindet ein Seil und kann von einem object aus
+ // aufgerufen werden.
+ SetProp(P_TIE_VERB,"binde");
+
+ if(!msg) msg = Name(WER)+" wird auf magische Art und Weise festgebunden.\n";
+
+ SetProp(P_TIE_MESSAGE,msg);
+ return tie("seil an "+ziel);
+}
+
+varargs int loese_seil(string msg)
+{
+ if(!QueryProp(P_TIE_AUTO)) return 0;
+
+ if(!msg) msg = Name(WER)+" loest sich.\n";
+
+ SetProp(P_TIE_VERB,"binde");
+ SetProp(P_UNTIE_MESSAGE,msg);
+ return tie("seil los");
+}
+