| // MorgenGrauen MUDlib |
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| // obj/seercard.c -- bargeldloser Zahlungsverkehr auf Guthabenbasis |
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| #pragma strict_types |
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| inherit "/std/thing"; |
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| #include <defines.h> |
| #include <properties.h> |
| #include <language.h> |
| #include <unit.h> |
| #include <moving.h> |
| #include <wizlevels.h> |
| #include <money.h> |
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| #define KONTO "seercard_kontostand" |
| #define BESITZER_GUELTIG \ |
| (environment() && query_once_interactive(environment()) && \ |
| getuid(environment()) == owner) |
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| // zum debuggen und extra public |
| public string debugmode; |
| public string __set_debug(string recv) {return debugmode=recv;} |
| #include <living/comm.h> |
| #define ZDEBUG(x) if (stringp(debugmode) && find_player(debugmode)) \ |
| find_player(debugmode)->ReceiveMsg(x,MT_DEBUG,0,object_name()+": ",ME) |
| //#define ZDEBUG(x) |
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| private string owner; |
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| static int _query_amount() |
| { |
| int res; |
| |
| // Wenn die Karte im Inv des Besitzers ist, Kontostand liefern |
| if ( BESITZER_GUELTIG && IS_SEER(environment()) ){ |
| res = (int) environment()->Query(KONTO); |
| |
| // ... allerdings nur, wenn er gueltig ist ;-) |
| if ( !intp(res) || res < 0 || res > 100000 ) |
| return environment()->Set( KONTO, 0 ), 0; |
| else |
| return res; |
| } |
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| // Fuer Fremde ist die Karte wertlos (bis auf ihren Materialwert) |
| return 0; |
| } |
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| static string _feld() |
| { |
| if ( !BESITZER_GUELTIG ) |
| return break_string( "Das Feld schimmert aus jeder Richtung anders - " |
| "aber mehr kannst Du nicht erkennen.", 78 ); |
| |
| return "Du kannst in dem Schimmern ein paar Ziffern erkennen.\n"; |
| } |
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| static string _bild() |
| { |
| if ( this_player() && getuid(this_player()) == owner ) |
| return break_string( "Du findest, dass das Bild ganz schlecht " |
| "getroffen ist. Dass man selber aber auch immer " |
| "so unvorteilhaft abgebildet wird!", 78 ); |
| |
| return break_string( "Du findest, dass " + capitalize(owner) + " sehr gut " |
| "getroffen ist. Anscheinend wirst nur Du immer so " |
| "unvorteilhaft abgebildet.", 78 ); |
| } |
| |
| // Ueber das Argument <silent> kann nun gesteuert werden, ob man die |
| // zusaetzliche Meldung ausgeben will oder nicht. Dies ist jetzt nur beim |
| // Untersuchen der Karte der Fall, der Befehl "guthaben" gibt wie frueher |
| // nur das Guthaben aus. |
| private string _guthaben(int silent) |
| { |
| int i; |
| |
| if ( !BESITZER_GUELTIG ) |
| return "Du kannst im Schimmern nichts erkennen.\n"; |
| |
| if ( !(i = _query_amount()) ) |
| return "Welches Guthaben? :-)\n"; |
| |
| string msg = |
| "Dein Guthaben betraegt " + ((i > 1) ? to_string(i) : "eine") + |
| " Muenze" + ((i > 1) ? "n" : "") + ".\n"; |
| if ( !silent ) |
| msg += |
| "Du erinnerst Dich an die Worte des Schalterbeamten, dass Deine " |
| "Seer-Card (TM) immer erst dann belastet wird, wenn Du Dein Bargeld " |
| "komplett verpulvert hast."; |
| return break_string(msg, 78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS); |
| } |
| |
| // Wrapper fuer das Detail "guthaben", um das neue Argument angeben zu |
| // koennen |
| static string _guthaben_det(string key) { |
| return _guthaben(0); |
| } |
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| protected void create() |
| { |
| if ( !clonep(ME) ){ |
| set_next_reset(-1); |
| return; |
| } |
| |
| ::create(); |
| |
| SetProp( P_LOG_FILE, "report/tiamak.rep" ); |
| SetProp( P_NAME, "Geldkarte" ); |
| SetProp( P_INFO, |
| break_string( "So sehr Du Dich auch anstrengst, Du kommst " |
| "einfach nicht hinter das Geheimnis dieser " |
| "Karte. Du weisst nur eines mit Sicherheit: " |
| "es muss etwas mit Magie zu tun haben.", 78 ) ); |
| SetProp( P_GENDER, FEMALE ); |
| SetProp( P_MATERIAL, ([ MAT_PEAR_WOOD: 80, MAT_MISC_MAGIC: 20 ]) ); |
| SetProp( P_WEIGHT, 50 ); |
| SetProp( P_VALUE, 1000 ); |
| SetProp( P_NOBUY, 1 ); |
| |
| AddSounds( SENSE_DEFAULT, |
| break_string( "Du kannst nichts hoeren. Es sind anscheinend " |
| "auch keine losen Teile vorhanden.", 78 ) ); |
| |
| AddSmells( SENSE_DEFAULT, "Auch bargeldlose Zahlungsmittel stinken " |
| "nicht. ;-)\n" ); |
| |
| AddDetail( "sicherheit", "So etwas bietet diese Karte nicht!\n" ); |
| AddDetail( "geheimnis", "Es lautet \"guthaben\". Aber verrate es " |
| "nicht weiter!\nAngeblich kannst Du das Guthaben sogar direkt " |
| "wieder abheben.\n" ); |
| AddDetail( "magie", "Wenn man sie so einfach untersuchen koennte, " |
| "waere sie nicht halb so\ngeheimnisvoll.\n" ); |
| AddDetail( "rechteck", |
| break_string( "An dieser Karte ist alles rechteckig: das Bild, " |
| "das merkwuerdige Feld und die Karte selber.", |
| 78) ); |
| AddDetail( ({ "holz", "birnbaumholz" }), "Es handelt sich um das " |
| "mindestens genauso seltene wie magische Birnbaumholz.\n" ); |
| AddDetail( ({ "schriftzug", "schrift" }), "Nur wo \"Seer-Card\" drauf " |
| "steht, ist auch wirklich eine Seer-Card drin.\n" ); |
| AddDetail( ({ "buchstabe", "buchstaben" }), "Sie bilden den " |
| "unvermeidlichen Schriftzug \"Seer-Card (TM)\".\n" ); |
| AddDetail( "drittel", "Na unten halt.\n" ); |
| AddDetail( ({ "seite", "seiten" }), "Eine von beiden.\n" ); |
| AddDetail( ({ "rechte seite", "rechts" }), "Das ist die eine.\n" ); |
| AddDetail( ({ "linke seite", "links" }), "Das ist die andere.\n" ); |
| AddDetail( "rueckseite", "Die Rueckseite ist total leer und " |
| "langweilig.\n" ); |
| AddDetail( ({ "zahl", "zahlen", "ziffern", "ziffer" }), "Vielleicht sollen " |
| "sie Dein Guthaben darstellen?\n" ); |
| AddDetail( ({ "feld", "schimmern", "richtung" }), #'_feld/*'*/ ); |
| AddDetail( "bild", #'_bild/*'*/ ); |
| AddDetail( "guthaben", #'_guthaben_det/*'*/ ); |
| AddDetail( ({ "muenze", "muenzen" }), "Tipp mal \"guthaben\" ein.\n" ); |
| |
| AddCmd( "guthaben", "_kontostand" ); |
| AddCmd( ({ "heb", "hebe" }), "_abheben" ); |
| |
| AddId( ({ SEHERKARTEID, "geldkarte", "seercard", "seer-card", |
| "karte", "card" }) ); |
| } |
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| |
| static int _kontostand( string str ) |
| { |
| if ( !this_player() || environment(this_object()) != this_player() ) |
| return 0; |
| |
| if ( !str || str == "" ){ |
| write( _guthaben(1) ); |
| return 1; |
| } |
| |
| return 0; |
| } |
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| // Abfrage des Kartenbesitzers von aussen |
| public string query_owner() |
| { |
| return owner; |
| } |
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| // Lokale Property-Methoden |
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| static string _query_long() |
| { |
| string str; |
| |
| str = "Eigentlich ist die Seer-Card ziemlich schlicht gehalten. Sie ist " |
| "als ein etwa daumendickes Rechteck aus dunklem Holz geformt. " |
| "Auf der rechten Seite ist ein Bild von " + |
| ((this_player() && getuid(this_player()) == owner) ? "Dir" : |
| capitalize(owner)) + " aufgemalt. Links " |
| "daneben befindet sich ein schmucker Schriftzug in grossen silbernen " |
| "Buchstaben. Im unteren Drittel der Karte befindet sich ein dezent " |
| "schimmerndes rechteckiges Feld."; |
| |
| return break_string( str, 78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS ); |
| } |
| |
| |
| static string _query_short() |
| { |
| if ( !owner || !sizeof(owner) ) |
| return "Eine Geldkarte"; |
| |
| if ( this_player() && getuid(this_player()) == owner ) |
| return "Deine Seer-Card (TM)"; |
| |
| return "Die Geldkarte von " + capitalize(owner); |
| } |
| |
| |
| static string _query_autoloadobj() |
| { |
| // Die Karte ist nur fuer den Eigentuemer autoload - auch, wenn sie in |
| // einem Paket o.ae. steckt |
| foreach (object env: all_environment()) |
| { |
| if (getuid(env) == owner) |
| return owner; |
| } |
| return 0; |
| } |
| |
| |
| static string _set_autoloadobj( string wert ) |
| { |
| // Darf nach Personalisierung nicht mehr geaendert werden. |
| if ( !owner && stringp(wert) ) |
| { |
| |
| if ( member( ({ 'x', 'z', 's' }), wert[<1] ) != -1 ){ |
| AddAdjective( wert+"'" ); |
| AddAdjective( wert ); |
| } |
| |
| if ( wert[<1] != 's' ) |
| AddAdjective( wert+"s" ); |
| |
| return owner = wert; |
| } |
| return 0; |
| } |
| |
| |
| static string _query_keep_on_sell() |
| { |
| // Der Besitzer der Karte 'behaelt' sie automatisch |
| // Teil 2 der Abfrage, falls die Karte in einem Paket o.ae. steckt |
| if ( BESITZER_GUELTIG || this_player() && getuid(this_player()) == owner ) |
| return owner; |
| |
| // Bei den anderen je nach Wunsch |
| return Query(P_KEEP_ON_SELL); |
| } |
| |
| |
| // Man kann aus dem Guthaben auch wieder klingende Muenzen machen. |
| // Wenn es denn sein muss. |
| static int _abheben( string str ) |
| { |
| int summe, guthaben; |
| string dummy; |
| |
| if ( !this_player() || environment(this_object()) != this_player() ) |
| return 0; |
| |
| if ( str == "1 muenze ab" ) |
| summe = 1; |
| else |
| if ( !stringp(str) || |
| sscanf( str, "%d muenzen ab%s", summe, dummy ) != 2 || |
| summe < 1 || dummy != "" ){ |
| _notify_fail( "Wieviele Muenzen moechtest Du denn abheben?\n" ); |
| return 0; |
| } |
| |
| if ( (guthaben = _query_amount()) < summe ){ |
| _notify_fail( "So hoch ist Dein Guthaben aber nicht!\n" ); |
| return 0; |
| } |
| |
| if ( (int) this_player()->AddMoney(summe) != 1 ){ |
| write( "Soviel Geld koenntest Du gar nicht mehr tragen.\n" ); |
| return 1; |
| } |
| |
| environment()->Set( KONTO, guthaben - summe ); |
| |
| write( break_string( "Du schuettelst Deine Seer-Card (TM) vorsichtig " |
| "hin und her und murmelst ein paar geheime Worte.\n" |
| "Ploetzlich macht es *PLOPP* und Du haeltst Geld " |
| "in den Haenden!", 78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS ) ); |
| return 1; |
| } |
| |
| protected void NotifyMove(object dest, object oldenv, int method) |
| { |
| ::NotifyMove(dest,oldenv,method); |
| |
| // Besitzer der Karte setzen, falls noch keiner existiert |
| if ( !owner && environment() && |
| query_once_interactive(environment()) ) |
| { |
| owner = getuid(environment()); |
| |
| if ( member( ({ 'x', 'z', 's' }), owner[<1] ) != -1 ){ |
| AddAdjective( owner ); |
| AddAdjective( owner+"'" ); |
| } |
| if ( owner[<1] != 's' ) |
| AddAdjective( owner+"s" ); |
| } |
| } |
| |
| varargs int id(string str, int lvl) |
| { |
| if (str==SEHERKARTEID_AKTIV |
| && BESITZER_GUELTIG) |
| return 1; |
| return ::id(str, lvl); |
| } |
| |
| public void MergeMoney(object geld) |
| { |
| if (geld && previous_object() == geld |
| && load_name(geld) == GELD |
| && BESITZER_GUELTIG) |
| { |
| int fremdamount = geld->QueryProp(P_AMOUNT); |
| int meinamount = _query_amount(); |
| ZDEBUG(sprintf("MergeMoney: meinamount: %d, fremdamount: %d\n", |
| meinamount,fremdamount)); |
| if (meinamount > 0 && fremdamount < 0) |
| { |
| int amount_to_merge = min(meinamount, abs(fremdamount)); |
| environment()->Set( KONTO, meinamount - amount_to_merge, F_VALUE ); |
| geld->SetProp(P_AMOUNT, fremdamount + amount_to_merge); |
| } |
| ZDEBUG(sprintf("MergeMoney: Final: meinamount: %d, fremdamount: %d\n", |
| _query_amount(),geld->QueryProp(P_AMOUNT))); |
| } |
| } |
| |
| // Fuer die Zuordnung durch das Hoerrohr etc. |
| public string GetOwner() |
| { |
| return "Tiamak"; |
| } |