Added public files
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diff --git a/doc/scmd/.readme b/doc/scmd/.readme
new file mode 100644
index 0000000..b4d69ca
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/.readme
@@ -0,0 +1,6 @@
+Hier befinden sich die Hilfeseiten, die fuer Seher interessant sind:
+
+ * Beschreibung der neuen Befehle
+ * allgemeine Informationen zum Bau eines Seherhauses
+ * Beschreibung der Befehle, die die Seherhaeuser zur Verfuegung stellen
+
diff --git a/doc/scmd/.synonym b/doc/scmd/.synonym
new file mode 100644
index 0000000..256e3b7
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/.synonym
@@ -0,0 +1,3 @@
+r: remote
+r; remote
+
diff --git a/doc/scmd/aendere b/doc/scmd/aendere
new file mode 100644
index 0000000..e2447ef
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/aendere
@@ -0,0 +1,52 @@
+
+aendere
+-------
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ aendere <haus> lang
+ aendere detail <det>
+ aendere lesbares detail <det>
+ aendere befehl <bef>
+ aendere <truhe>
+ aendere meldungen
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <haus>
+ eine gueltige Bezeichnung des Hauses. Gueltige Bezeichnungen sind
+ innerhalb des Hauses "haus" und "raum", ausserhalb des Hauses die
+ Begriffe, mit denen sich das Haus ansprechen laesst.
+ <det>
+ Name des zu aendernden (lesbaren) Details. Es kann immer nur ein
+ (lesbares) Detail gleichzeitig geaendert werden!
+ <bef>
+ Name des zu aendernden Befehls (Verb + Parameter)
+ <truhe>
+ eine gueltige Bezeichnung der Truhe.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Befehl ist es moeglich, schon vorhandene Beschreibungen zu
+ aendern. Dies ist zum Beispiel noetig, wenn man (oder ein Spieler) einen
+ Tippfehler gefunden hat, oder wenn man eine Beschreibung noch ein wenig
+ erweitern moechte.
+
+ Bei zu aendernden (lesbaren) Details und Befehlen werden alle mehrfach
+ auftretenden Texte gleichzeitig geaendert (d.h. wenn man die Details
+ "wand" und "waende" mit den gleichen Beschreibungen versehen hat, wird bei
+ aendere detail wand auch der Text von "waende" geaendert).
+
+ Geaendert werden koennen die Langbeschreibungen des Hauses (innen und
+ aussen), die Langbeschreibung der Truhe, Details, lesbare Details, Befehle
+ sowie die Liste der Rueckmeldungen von Spielern (also typo, fehler und
+ idee). Das ist recht nuetzlich, damit man die Meldungen, die man schon
+ abgearbeitet hat, wieder los wird.
+
+ Der zu aendernde Text wird in den Editor geladen und kann wie gewohnt
+ bearbeitet werden. Der Cursor befindet sich dabei zu Beginn ganz am Ende
+ des Textes.
+
+ SIEHE AUCH:
+ beschreibe, befehl, loesche, kopiere, meldungen, uebersicht, notiz
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/ausgang b/doc/scmd/ausgang
new file mode 100644
index 0000000..2b950d6
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/ausgang
@@ -0,0 +1,53 @@
+
+ausgang
+-------
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ ausgang <richtung> <nr>
+ ausgang <richtung> <name> <nr>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <richtung>
+ Richtung des gewuenschten Ausgangs. Es sind nur die acht
+ Himmelsrichtungen sowie "oben" und "unten" erlaubt. Die Richtung muss
+ ausgeschrieben werden, d.h. es muss heissen ausgang suedwesten 2 statt
+ ausgang sw 2!
+ <nr>
+ Nummer des Zielraumes, zu dem der Ausgang gehen soll.
+ <name>
+ Name des Sehers, zu dessen Haus der Ausgang fuehren soll. Dies ist
+ nicht ohne weiteres moeglich, s.u.!
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Befehl kann man dem Raum, in dem man gerade steht, einen
+ weiteren Ausgang hinzufuegen. Im Zielraum entsteht dabei automatisch ein
+ Ausgang in die Rueckrichtung.
+
+ Es sind folgende Regeln zu beachten:
+
+ * es darf in diesem Raum noch keinen Ausgang in die Zielrichtung geben!
+ * es darf im Zielraum noch keinen Ausgang in die Rueckrichtung geben (die
+ Rueckrichtung erhaelt man, wenn man in der Hinrichtung "osten" und
+ "westen", "norden" und "sueden" sowie "oben" und "unten" jeweils
+ gegeneinander austauscht)!
+ * wenn der Ausgang ins eigene Haus geht, darf <nr> nicht die Nummer des
+ Raumes sein, in dem man gerade steht!
+ * es muss in dem Haus natuerlich schon ein Raum mit der Nummer <nr>
+ existieren!
+
+ Will man sein Haus mit einem anderen Haus verbinden, so ist zusaetzlich
+ folgendes zu beachten:
+
+ * das Zielhaus muss sich im gleichen Raum befinden wie das eigene Haus!
+ * der Besitzer des Zielhauses hat Dir mit erlaube den Zugriff auf sein
+ Haus gewaehrt!
+
+ Die Nummer des Raumes, in dem Du stehst, wird bei dem Kommando uebersicht
+ mit ausgegeben (wenn Du ueber mehr als einen Raum verfuegst).
+
+ SIEHE AUCH:
+ sperre, uebersicht
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/befehl b/doc/scmd/befehl
new file mode 100644
index 0000000..4f99b3c
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/befehl
@@ -0,0 +1,207 @@
+
+befehl
+------
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ beschreibe befehl <bef>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <bef>
+ Liste der zu beschreibenden Befehle. Bei mehreren Befehlen muessen
+ diese durch Kommata voneinander getrennt sein. Es duerfen nur Verben
+ angegeben werden, ohne Parameter!
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Beginnt mit der Beschreibung des Befehles <bef> (oder mehrere, falls es
+ sich bei <bef> um eine Liste von Verben handelt).
+
+ Die Standard-Hauskommandos (beschreibe, loesche, etc.) duerfen NICHT
+ beschrieben werden! Einzige Ausnahmen: "oeffne", "schliesse" und
+ "schliess".
+
+ Ausgangsbefehle (Himmelsrichtungen, "oben", "unten" und "raus") koennen
+ beschrieben werden; aber nur dann, wenn es auch einen entsprechenden
+ Ausgang gibt. Sperrt man hinterher einen Ausgang, zu dem es einen Befehl
+ gibt, so wird der Befehl wieder geloescht!
+
+ Anschliessend wird man nach den Parametern fuer den Befehl gefragt. Auch
+ hier koennen mehrere Parameter durch Kommata voneinander getrennt werden;
+ ausserdem kann man hier mehrere Woerter benutzen (siehe dazu auch das
+ Beispiel unten). Man kann allerdings auch ganz auf Parameter verzichten
+ und einfach <RETURN> druecken.
+
+ Schliesslich wird man nach dem Text gefragt, der als Reaktion auf den
+ Befehl ausgegeben werden soll. Dazu steht wieder der Editor zur
+ Verfuegung. Man gibt in einem Rutsch sowohl den Text fuer denjenigen ein,
+ der den Befehl ausfuehrt, als auch den Text fuer die Leute, die sich im
+ gleichen Raum befinden. Die Texte werden durch eine Zeile mit einem @@
+ voneinander getrennt.
+
+ In den Texten sind verschiedene Platzhalter moeglich, um in den einzelnen
+ Befehlen differenziertere Aktionen zuzulassen:
+
+ * Der Name des/der Ausfuehrenden laesst sich mit @WER, @WESSEN, @WEM und
+ @WEN einbauen (jeweils im entsprechenden Fall).
+ * Personalpronomina sind mit @PWER, ... moeglich. Es ist dabei jedoch zu
+ beachten, dass sie *kleingeschrieben* eingefuegt werden! Man sollte sie
+ also nicht unbedingt am Satzanfang benutzen.
+ * Possessivpronomina: Das ist etwas komplizierter, denn hier muessen noch
+ Geschlecht und Anzahl des Objektes angegeben werden, auf das sich das
+ Possessivpronomen bezieht. Der Aufbau des Platzhalters:
+ @B, gefolgt von M, F oder N fuer das Geschlecht des Bezugsobjektes
+ (Maskulinum, Femininum oder Neutrum), S oder P fuer die Anzahl
+ (Singular oder Plural) und schliesslich WER, WESSEN, WEM oder WEN fuer
+ den Fall des Pronomens an sich.
+ Das fuehrt dann zu Konstruktionen wie @BMSWER oder @BFPWEN. Am besten,
+ man probiert es einfach mal aus (siehe aber auch die Beispiele).
+ Auch hier gilt uebrigens wieder: Die Pronomina werden kleingeschrieben
+ eingefuegt!
+
+ Weitere Moeglichkeiten sind rassen-, namens- und geschlechtsspezifische
+ Ausgaben.
+
+ Als Trenner dienen @G fuer geschlechtsspezifische Ausgaben und @RE (fuer
+ Elfen), @RH (fuer Hobbits), @RM (fuer Menschen), @RZ (fuer Zwerge),
+ @RF (fuer Felinen), @RD (fuer Dunkelelfen) sowie @RG (fuer Goblins) fuer
+ rassenspezifische Ausgaben.
+
+ Als spezielle "Rasse" gibt es darueberhinaus noch @RA fuer Ausgaben, die
+ nur die Spieler gehen, die im Haus besondere Rechte haben (siehe erlaube).
+
+ Darueberhinaus kann man Ausgaben fuer bestimmte Spieler vorsehen. Der
+ Trenner hierfuer ist @NAME:spieler, wobei 'spieler' fuer den Namen des
+ entsprechenden Spielers steht.
+
+ Aehnlich wie bei der Trennung zwischen dem Text fuer den Ausfuehrenden und
+ dem Text fuer die Umstehenden muessen die Trenner in einer Extrazeile
+ stehen.
+
+ Bei @G wird der Text ueber dem Trenner bei maennlichen und der Text unter
+ dem Trenner bei weiblichen Befehlsausfuehrern ausgegeben.
+
+ Bei den Rassen- und Namenstrennern wird der Text unterhalb des Trenners
+ ausgegeben, der der Rasse bzw. dem Namen des Ausfuehrenden entspricht.
+
+ Wenn fuer eine Rasse kein eigener Text angegeben ist, wird der Text vor
+ dem ersten Rassen- bzw. Namenstrenner ausgegeben (und wenn gar kein
+ Rassentrenner angegeben wurde, wird der Text fuer alle Rassen
+ ausgegeben ;)
+
+ Innerhalb der rassenspezifischen Texte kann wieder mit @G
+ geschlechtsspezifisch unterschieden werden.
+
+ Um eine etwas andere Meldung als "Wie bitte?" zu bekommen, wenn ein Befehl
+ mit einem ungueltigen Parameter eingegeben wurde, kann man den speziellen
+ Parameter @nf@ angeben. In den Text kann der ungueltige Parameter mit dem
+ Platzhalter @PARA integriert werden.
+
+ Wenn die Umstehenden keine Meldung bekommen sollen, kann man den @@ und
+ den zweiten Text einfach weglassen.
+
+ BEISPIELE:
+ Zunaechst ein ganz einfacher Text:
+
+ beschreibe befehl drueck, druecke
+ => Bitte Parameter eingeben.
+ ]knopf, auf knopf
+ => Bitte Text eingeben, der fuer diesen Befehl ausgegeben werden soll.
+ ]Du drueckst auf den Knopf, aber nichts passiert.
+ ].
+
+ (Wenn jemand nun "druecke knopf" eingibt, erhaelt er die Meldung "Du
+ drueckst auf den Knopf, aber nichts passiert." Andere Spieler, die sich im
+ gleichen Raum aufhalten, bekommen keine Meldung)
+
+ Jetzt ein Befehl mit Ausgabe an die Umstehenden:
+
+ beschreibe befehl zieh, ziehe
+ => Bitte Parameter eingeben.
+ ]faden, an faden
+ => Bitte Text eingeben, der fuer diesen Befehl ausgegeben werden soll.
+ ]Du ziehst an dem Faden. Es gibt einen lauten Knall, und Du siehst nur
+ ]noch wirbelnde Punkte.
+ ]@@
+ ]Es gibt einen lauten Knall, und die Konfettikanone huellt @WEN in
+ ]eine wirbelnde Konfettiwolke.
+ ].
+
+ (Wenn Wargon an dem Faden zieht, bekommt er die obere Meldung, und die
+ Umstehenden bekommen "Es gibt einen lauten Knall, und die Konfettikanone
+ huellt Wargon in eine wirbelnde Konfettiwolke.")
+
+ Hier jetzt ein Beispiel mit Geschlechtertrennung:
+
+ beschreibe befehl schau
+ => Bitte Parameter eingeben.
+ ]in spiegel
+ => Bitte Text eingeben...
+ ]Hm, Du muesstest Dich mal wieder rasieren.
+ ]@G
+ ]Dein MakeUp ist ziemlich verschmiert.
+ ].
+
+ (Schaut ein Spieler in den Spiegel, wird er auf seine Rasur hingewiesen;
+ eine Spielerin dagegen auf ihr MakeUp.)
+
+ Etwas komplexer: Rassentrenner und Possessivpronomen:
+
+ beschreibe befehl schau
+ => Bitte Parameter eingeben.
+ ]auf tisch
+ => Bitte Text eingeben...
+ ]Du siehst einen Haufen Papiere auf dem Tisch liegen.
+ ]@RZ
+ ]Der Tisch ist zu hoch fuer Dich.
+ ]@@
+ ]@WER untersucht den Tisch.
+ ]@RZ
+ ]@WER versucht verzweifelt, einen Blick auf den Tisch zu werfen,
+ ]aber @BMSWER kleiner Koerperbau laesst das nicht zu.
+ ].
+
+ (Keine Chance fuer Zwerge! ;) @BMSWER wird bei maennlichen Zwergen durch
+ "sein" und bei weiblichen Zwergen durch "ihr" ersetzt.)
+
+ Das gleiche Beispiel wie gerade, diesmal jedoch zusaetzlich mit speziellen
+ Texten fuer Wargon und Saphis:
+
+ beschreibe befehl schau
+ => Bitte Parameter eingeben.
+ ]auf tisch
+ => Bitte Text eingeben...
+ ]Du siehst einen Haufen Papiere auf dem Tisch liegen.
+ ]@NAME:Wargon
+ ]Ein Haufen Papier. Schaff doch mal wieder Ordnung!
+ ]@NAME:Saphis
+ ]Ein Haufen Papier. Sag Deinem Chef mal, er soll hier wieder Ordnung
+ ]schaffen!
+ ]@RZ
+ ]Der Tisch ist zu hoch fuer Dich.
+ ]@@
+ ]@WER untersucht den Tisch.
+ ]@NAME:Wargon
+ ]Wargon untersucht den Tisch und seufzt.
+ ]@RZ
+ ]@WER versucht verzweifelt, einen Blick auf den Tisch zu werfen,
+ ]aber @BMSWER kleiner Koerperbau laesst das nicht zu.
+ ].
+
+ Und zum Schluss ein Beispiel fuer ein geaendertes "Wie bitte?"
+
+ beschreibe befehl drueck,druecke
+ => Bitte Parameter eingeben.
+ ]@nf@
+ => Bitte Text eingeben...
+ ]Wieso willst Du denn @PARA druecken?
+ ].
+
+ (Wenn man jetzt zB. "druecke hand" eingibt, und dieser Befehl noch nicht
+ beschrieben wurde, kommt als Meldung: "Wieso willst Du denn Hand
+ druecken?")
+
+ SIEHE AUCH:
+ aendere, beschreibe
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Sun, 03.12.2000, 18:30:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/beschreibe b/doc/scmd/beschreibe
new file mode 100644
index 0000000..12cd000
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/beschreibe
@@ -0,0 +1,195 @@
+
+beschreibe
+----------
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ beschreibe <haus> lang
+ beschreibe <haus> kurz
+ beschreibe detail <det>
+ beschreibe lesbares detail <det>
+ beschreibe befehl <bef> - Siehe befehl!
+ beschreibe haustuer
+ beschreibe tuerzustand
+ beschreibe truhe
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <haus>
+ eine gueltige Bezeichnung des Hauses. Gueltige Bezeichnungen sind
+ innerhalb des Hauses "haus" und "raum", ausserhalb des Hauses die
+ Begriffe, mit denen sich das Haus ansprechen laesst.
+ <det>
+ Liste der zu beschreibenden (lesbaren) Details. Bei mehreren Details
+ muessen diese durch Kommata voneinander getrennt sein!
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Dieses Kommando dient zur allgemeinen Beschreibung des Hauses. Von den
+ moeglichen Anwendungen ist beschreibe haustuer nur draussen erlaubt.
+ beschreibe <haus> lang ist sowohl innen als auch aussen benutzbar; alle
+ anderen Anwendungen gelten nur innerhalb des Hauses.
+
+ Nach Eingabe des Kommandos befindet man sich bei den meisten Arten in dem
+ selben Editor, wie man ihn auch von der Post oder der Zeitung gewohnt ist.
+ Man hat also auch hier die Moeglichkeit, sich mit "~h" eine Hilfeseite des
+ Editors mit allen moeglichen Kommandos anzeigen zu lassen.
+
+ Falls es vorkommen sollte, dass waehrend der Beschreibung die Verbindung
+ zum MUD zusammenbricht, sperrt der Editor! In diesem Fall kann man mit
+ "~r" die unterbrochene Beschreibung wieder aufnehmen. (Das ~r muss als
+ Befehl im Haus angegeben werden!)
+
+ Hier nun die Moeglichkeiten zur Beschreibung:
+
+ beschreibe <haus> lang
+ Hiermit wird die Langbeschreibung des Hauses begonnen. Es gibt zwei
+ Faelle: Befindet man sich innerhalb des Hauses, so gibt man jetzt den
+ Text ein, den man beim Betreten des Hauses (bei eingeschaltetem
+ Lang-Modus) und bei einem schau im Haus bekommt. Befindet man sich
+ ausserhalb des Hauses, so gibt man jetzt den Text ein, den man beim
+ Untersuchen des Hauses bekommt. An den Text fuer die
+ Aussenbeschreibung wird immer eine Zeile mit dem aktuellen Zustand der
+ Haustuer angehaengt.
+
+ beschreibe <haus> kurz
+ Beginnt die Eingabe der Kurzbeschreibung des Hauses. Dies ist der
+ Text, den man mit eingeschaltetem Kurz-Modus beim Betreten des Hauses
+ bekommt.
+
+ Die Kurzbeschreibung kann nur im Inneren des Hauses geaendert werden.
+ Sie darf nicht laenger sein als eine Zeile!
+
+ Wenn Dein Haus auch von aussen anders aussehen soll, wende Dich bitte
+ an Wargon.
+
+ beschreibe detail <det>
+ Beginnt die Beschreibung des Details <det>. Als Details sollten
+ moeglichst alle Substantive beschrieben werden, die in der
+ Langbeschreibung des Hausinneren und in den anderen Details vorkommen
+ (natuerlich nur, soweit das sinnvoll ist). Den Text der Details
+ bekommt man bei dem Kommando "untersuche <det>" ausgegeben.
+
+ beschreibe lesbares detail <det>
+ Beginnt die Beschreibung eines lesbaren Details. Der Text wird bei dem
+ Kommando "lies <det>" ausgegeben.
+
+ beschreibe befehl <bef>
+ Da dies mittlerweile recht komplex geworden ist, gibt es eine
+ Extrahilfeseite. Du erreichst sie mit "hilfe befehl".
+
+ beschreibe haustuer
+ Erlaubt die Beschreibung der Haustuer. Hier ist nur eine Zeile
+ erlaubt. Diese Zeile wird an die Langbeschreibung des Hauses von
+ aussen angehaengt. Wenn dort keine Haustuer erscheinen soll (was zB.
+ bei einem See oder einer Hoehle wenig Sinn macht), kann man hier mit
+ einem Leerstring (direkt <RETURN> druecken) die Tuer unsichtbar
+ machen.
+
+ Mit dem Platzhalter %s wird der aktuelle Zustand der Haustuer in die
+ Beschreibung eingebaut (in der Form "geoeffnet", "geschlossen" oder
+ "abgeschlossen").
+
+ beschreibe tuerzustand
+ Auch den Zustand der Haustuer (geoeffnet, geschlossen, abgeschlossen)
+ kann man in eigene Worte fassen.
+
+ Die Zustaende muessen in der oben angegebenen Reihenfolge eingegeben
+ werden, und zwar in EINER Zeile, durch Kommata getrennt!
+ Es muessen immer ALLE drei Zustaende angegeben werden!
+ Man sollte nach Moeglichkeit nur ein Wort pro Zustand verwenden!
+
+ beschreibe truhe
+ Beginnt die Beschreibung der Truhe. Im Gegensatz zu den anderen
+ Beschreibungen erfolgt die Beschreibung der Truhe in mehreren
+ Schritten. Will man die jeweiligen Vorgaben nicht aendern, so genuegt
+ es, <RETURN> zu druecken.
+
+ Zuerst wird man nach dem Geschlecht der Truhe gefragt. Hier muss man
+ den passenden Buchstaben angeben (m fuer maennlich, w fuer weiblich
+ oder s fuer saechlich).
+
+ Nun wirst Du nach dem Namen gefragt, der zum Beispiel beim Oeffnen
+ oder Schliessen der Truhe ausgegeben wird. Falls der Name
+ unregelmaessig dekliniert wird, muessen alle vier Faelle in der
+ Reihenfolge Nominativ, Genitiv, Dativ, Akkusativ, durch Kommata
+ getrennt, eingegeben werden.
+
+ Schliesslich kannst Du noch Adjektive angeben, die zusammen mit dem
+ Namen ausgegeben werden.
+
+ Aus den bisher eingegebenen Daten wird nun die Kurzbeschreibung der
+ Truhe erstellt. Entspricht sie nicht Deinen Vorstellungen, gelangst Du
+ wieder in die Geschlechtsabfrage.
+
+ Ansonsten wird nun nach den IDs gefragt, mit denen sich die Truhe
+ ansprechen lassen soll. Mehrere IDs muessen mit Kommata voneinander
+ getrennt werden. Es koennen auch IDs verwendet werden, die aus
+ mehreren Wortern bestehen. Die Vorgaben koennen wieder mit <RETURN>
+ uebernommen werden.
+ Da einige Spezialisten es immer wieder schafften, hier schon die
+ Langbeschreibung einzugeben (und somit hinterher die Truhe nicht mehr
+ ansprechen konnten), laesst sich die Truhe fuer den
+ `beschreibe'-Befehl immer als `truhe' ansprechen. Zum Ansehen, Oeffnen
+ etc. muss man allerdings die hier angegebenen IDs verwenden.
+
+ Nun erfolgt die Langbeschreibung der Truhe. Bei dieser steht wieder
+ der Editor zur Verfuegung. Bei Abbruch oder einem Leerstring wird die
+ alte Langbeschreibung nicht geaendert.
+
+ Zum guten Schluss kann man auch noch das Material der Truhe aendern.
+ Im Hauptmenue kann man eine Materialgruppe waehlen, und dort dann das
+ gewuenschte Material.
+
+ Die Beschreibung der Truhe kann natuerlich nur geaendert werden, wenn
+ man im gleichen Raum steht wie die Truhe. ;-)
+
+ BEISPIELE:
+ Ein lesbares Detail wird beschrieben:
+
+ beschreibe lesbares detail zettel, notiz
+ => Bitte Beschreibung fuer 'zettel, notiz' eingeben.
+ ]Bin gerade metzeln. Blutsaugerschwerter bitte an der Pforte
+ ]abgeben.
+ ].
+
+ Die Truhe soll in eine kleine Kiste aus Holz umgewandelt werden:
+
+ beschreibe truhe
+ => Beschreibung der Truhe
+ => Wenn die Vorgaben nicht geaendert werden sollen, einfach weiter
+ => mit <RETURN>.
+
+ =>Geschlecht (m, w, s): [w]
+ ]w
+ => Das Geschlecht ist jetzt weiblich.
+ => Nun musst Du den Namen eingeben. ...
+ => Name: [Truhe]
+ ]Kiste, Kiste, Kiste, Kiste
+ => Der Name ist jetzt 'Kiste, Kiste, Kiste, Kiste'
+ => Du kannst jetzt noch Namensadjektive angeben. ...
+ => Namensadjektive: []
+ ]klein
+ => Namensadjektive lauten klein.
+ => Die Kurzbeschreibung lautet damit:
+ => Eine kleine Kiste (geschlossen).
+ => Falls das Ergebnis nicht Deinen ...
+ => Stimmt die Kurzbeschreibung so? (j/n)
+ ]j
+
+ =>IDs (durch Kommata getrennt):
+ =>[truhe,holztruhe]
+ ]kiste
+ => OK, IDs lauten 'kiste'
+
+ => Bitte Langbeschreibung angeben...
+ ]In dieser Kiste lagert Wargon wichtige Dinge.
+ ].
+
+ => Bitte das Material der Kiste betimmen:
+ ...
+
+ SIEHE AUCH:
+ editor,
+ aendere, befehl, loesche, kopiere, meldungen, uebersicht, notiz, licht
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 25.09.1997, 17:40:30 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/echo b/doc/scmd/echo
new file mode 100644
index 0000000..22b6294
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/echo
@@ -0,0 +1,34 @@
+
+echo
+----
+
+ SEHERKOMMANDO:
+ echo <text>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ ein beliebiger Text
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Der Text <text> wird an alle Spieler im selben Raum gesendet.
+
+ Bei Sehern verbraucht dieses Kommando 50 Magiepunkte. Fuer Magier ist es
+ kostenlos.
+
+ ACHTUNG: Die Benutzung dieses Befehls wird geloggt! D.h. dass er nicht
+ zur Benutzung geeignet ist, wenn man nicht moechte, dass der gesendete
+ Text von Magiern nachgelesen werden kann. Dies ist aufgrund von Missbrauch
+ leider notwendig. In diesem Zusammenhang sei auch nochmal darauf
+ hingewiesen, dass Echos in fremdem Namen nicht erlaubt sind und mit
+ dem Entzug der echo-Faehigkeit (plus (r)emote als Bonus) geahndet
+ werden koennen.
+
+BEMERKUNGEN:
+ Die Faehigkeit wird erst nach der Loesung des Quest "Hilf dem
+ Architekten." freigeschaltet.
+
+ SIEHE AUCH:
+ sag, emote
+
+1. Maerz 2013 Gloinson
diff --git a/doc/scmd/erlaube b/doc/scmd/erlaube
new file mode 100644
index 0000000..1e2916a
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/erlaube
@@ -0,0 +1,31 @@
+
+erlaube
+-------
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ erlaube <name>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <name>
+ Ein oder mehrere Namen (durch Kommata getrennt).
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Der Spieler <name> erhaelt die Erlaubnis, Dein Haus auf- und abschliessen
+ zu duerfen. Weiterhin darf dieser Spieler auch die Truhe in Deinem Haus
+ oeffnen.
+
+ Auch wenn ein Nachbar sein Haus mit Deinem verbinden will, muss ihm das
+ mit diesem Kommando erlaubt werden.
+
+ Dieser Befehl funktioniert nur im Eingangsraum des Hauses, und die Liste
+ der Leute mit erteilter Erlaubnis wird auch nur im Eingangsraum bei dem
+ Befehl uebersicht mit ausgegeben; die Liste gilt bei Ausgaengen jedoch
+ fuer das gesamte Haus (man kann also nicht selektiv Raeume zur Verbindung
+ freigeben).
+
+ SIEHE AUCH:
+ verbiete, uebersicht, ausgang
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/extralook b/doc/scmd/extralook
new file mode 100644
index 0000000..260f8ec
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/extralook
@@ -0,0 +1,29 @@
+
+extralook
+---------
+
+ SEHERKOMMANDO:
+ extralook <text>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Die Beschreibung.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Befehl kannst Du Deine Beschreibung um zusaetzlichen Text
+ erweitern.
+
+ Der Text erscheint nach Deiner normalen Langbeschreibung und vor der
+ Auflistung Deines Inventars.
+
+ Gibst Du als <text> nur ein '?' an, wird Dir ein aktueller Extralook
+ ausgegeben.
+ Laesst Du <text> ganz weg, oeffnet sich ein Editor, in dem Du Deinen neuen
+ Extralook eingeben kannst.
+
+ SIEHE AUCH:
+ untersuche
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/fehlermeldung b/doc/scmd/fehlermeldung
new file mode 100644
index 0000000..6785e0e
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/fehlermeldung
@@ -0,0 +1,20 @@
+
+fehlermeldung
+-------------
+
+ SEHERKOMMANDO:
+ fehlermeldung [<text>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Text der neuen Fehlermeldung (optional)
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Befehl kannst Du Dir eine neue Fehlermeldung anstelle des
+ ueblichen "Wie bitte?" setzen.
+
+ Laesst Du <text> weg, wird wieder auf "Wie bitte?" zurueckgeschaltet.
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/fluchtrichtung b/doc/scmd/fluchtrichtung
new file mode 100644
index 0000000..3b9a565
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/fluchtrichtung
@@ -0,0 +1,40 @@
+
+fluchtrichtung
+--------------
+
+ SEHERKOMMANDO:
+ fluchtrichtung <befehl>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <befehl>
+ Der Befehl fuer die bevorzugte Fluchtrichtung.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Setzt die bevorzugte Fluchtrichtung fuer den Vorsichtsmodus.
+
+ Diese Richtung wird bei der Flucht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
+ als erstes ausprobiert, falls moeglich. Die Wahrscheinlichkeit betraegt
+ 60% bei Stufe 30 und nimmt mit jeder weiteren Stufe um ca. 1,3 Prozent-
+ punkte zu.
+
+ Falls die Flucht in diese Richtung nicht gelingt, werden die anderen
+ Richtungen wie bisher ausprobiert.
+
+ BEISPIELE:
+ Wenn man bevorzugt nach Osten fliehen will:
+
+ > fluchtrichtung osten
+ oder
+ > fluchtrichtung o
+
+ Wenn man "traditionell" fluechten will, dies aber kommentieren moechte,
+ kann man auch folgendes nehmen:
+
+ > fluchtrichtung sag Oh, shit!
+
+ SIEHE AUCH:
+ vorsicht, report
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Mit, 07.01.2004, von Rikus
diff --git a/doc/scmd/hausbau b/doc/scmd/hausbau
new file mode 100644
index 0000000..eae04f7
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/hausbau
@@ -0,0 +1,40 @@
+
+Allgemeines zum Hausbau
+=======================
+
+ ALLGEMEIN:
+ Um ein Haus zu bauen, muss man sich in die Filiale der MorgenGrauen-Bank
+ (Der Bank in Ihrem Ruecken) begeben und am Antragschalter einen
+ Bausparvertrag erwerben. Hat man diesen unterzeichnet (ebenfalls am
+ Antragschalter), kann man sich an die Finanzierung seines Hauses begeben.
+ Alles weitere hierzu ist im Vertrag beschrieben.
+
+ Solltest Du es Dir dann doch noch einmal anders ueberlegen, kannst Du den
+ Vertrag jederzeit zerreissen. Schon eingezahlte Raten sind allerdings
+ unwiderruflich verloren!
+
+ Hast Du die Finanzierungsphase hinter Dich gebracht, kannst Du Dir am
+ Ausgabeschalter ein Instanthaus abholen. Dann kannst Du Dich auf die Suche
+ nach einem geeigneten Bauplatz machen. Das weitere Vorgehen ist mit "hilfe
+ instanthaus" erfahrbar.
+
+ Soll das Haus spaeter um neue Raeume erweitert werden, musst Du Dich
+ wieder zum Antragschalter begeben. Nun musst Du jedoch einen Ausbauvertrag
+ beantragen. Das Sparen erfolgt auf die gleiche Weise wie beim Hausbau,
+ allerdings wird der Ausbau nach Aufbringen der Summe ohne eigenes Zutun
+ vorgenommen (es gibt also keinen Instantraum).
+
+ Man kann neun weitere Raeume dazukaufen, so dass man maximal ueber ein
+ 10-Zimmer-Haus verfuegen kann.
+
+ Es ist allerdings auch moeglich, sein Haus mit einem Nachbarhaus zu
+ verbinden (natuerlich nur in gegenseitigem Einverstaendnis). Naeheres
+ hierzu erfaehrt man mit "hilfe ausgang".
+
+ SIEHE AUCH:
+ instanthaus, seherhaus,
+ aendere, ausgang, beschreibe, erlaube, kopiere, licht, loesche, meldungen,
+ notiz, schiebe, sperre, spion, uebersicht, verbiete, werfe
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/instanthaus b/doc/scmd/instanthaus
new file mode 100644
index 0000000..e3d2f2b
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/instanthaus
@@ -0,0 +1,31 @@
+
+Allgemeines zum Instanthaus
+===========================
+
+ ALLGEMEIN:
+ Das Instanthaus ist die Keimzelle Deines Seherhauses. Wenn Du meinst, eine
+ geeignete Stelle gefunden zu haben, kannst Du es fallenlassen und giessen,
+ damit es zu einem richtigen Haus wird.
+
+ Wenn die Stelle nicht als Bauplatz gekennzeichnet ist, bekommst Du eine
+ Meldung, an welchen Magier Du Dich wenden kannst. Dieser entscheidet dann,
+ ob Du dort bauen darfst oder ob Du Dir besser eine andere Stelle suchen
+ solltest.
+
+ KOMMANDOS:
+ Das Instanthaus stellt folgende zwei Befehle zur Verfuegung:
+
+ lass haus fallen
+ Du laesst das Haus fallen. Das geht allerdings nur "draussen" und nur,
+ wenn Deine Umgebung als Bauplatz gekennzeichnet ist. Du kannst es
+ probehalber fallenlassen, um herauszufinden, an wen Du Dich fuer die
+ Kennzeichnung wenden musst.
+ giesse haus
+ Wenn Du das Haus erfolgreich abgestellt hast, kannst Du es durch das
+ Giessen zu einem "richtigen" Haus erwecken.
+
+ SIEHE AUCH:
+ hausbau, seherhaus, regionen
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/kopiere b/doc/scmd/kopiere
new file mode 100644
index 0000000..c167780
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/kopiere
@@ -0,0 +1,72 @@
+
+kopiere
+-------
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ kopiere detail <det1> nach <det2>
+ kopiere lesbares detail <det1> nach <det2>
+ kopiere befehl <bef1> nach <bef2>
+ kopiere befehl <bef1> <para1> nach <bef2>
+ kopiere befehl <bef1> <para1> nach <bef2> <para2>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <det1>
+ (lesbares) Detail, dessen Text kopiert werden soll
+ <det2>
+ Liste der zu kopierenden (lesbaren) Details. Bei mehreren Details
+ muessen diese durch Kommata voneinander getrennt sein!
+ <bef1>
+ Zu kopierender Befehl. Dies darf nur ein einzelnes Verb sein!
+ <bef2>
+ Verb oder Liste von Verben fuer den Zielbefehl.
+ <para1>
+ Parameter, die den zu kopierenden Befehl genauer angeben.
+ <para2>
+ Parameter, die den Zielbefehl genauer angeben.
+
+ BESCHREIBUNG:
+
+ kopiere detail <det1> nach <det2>
+ kopiere lesbares detail <det1> nach <det2>
+ Dieser Befehl beschreibt das (lesbare) Detail <det2> mit dem Text von
+ <det1>. Sehr nuetzlich, wenn man nachtraeglich ein Detail mit einem
+ weiteren Namen ansprechbar machen will und keine Lust hat, den Text
+ nochmal zu tippen.
+
+ kopiere befehl <bef1> nach <bef2>
+ Kopiert den Befehl <bef1> zu dem Befehl <bef2> mit allen Parametern.
+ Wenn es <bef2> schon gab, so wird dessen Parameterliste um neue
+ Parameter ergaenzt.
+
+ kopiere befehl <bef1> <para1> nach <bef2>
+ Kopiert nur den angegebenen Parameter von <bef1> nach <bef2>.
+
+ kopiere befehl <bef1> <para1> nach <bef2> <para2>
+ Wie oben, allerdings kann der Parameter auch geaendert werden.
+
+ BEISPIELE:
+ Das Detail "wand" soll sich auch als "waende" ansprechen lassen:
+
+ > kopiere detail wand nach waende
+
+ Alle "drueck"-Befehle sollen sich auch mit "druecke" ansprechen lassen:
+
+ > kopiere befehl drueck nach druecke
+
+ Statt "druecke hebel" soll man jetzt auch "ziehe hebel" verwenden koennen.
+ "druecke knopf" soll jedoch nicht durch "ziehe knopf" ergaenzt werden:
+
+ > kopiere befehl druecke hebel nach ziehe
+ oder
+ > kopiere befehl druecke hebel nach ziehe hebel
+
+ Der Text von "druecke hebel" wird jetzt auch bei "ziehe faden" ausgegeben:
+
+ > kopiere befehl druecke hebel nach ziehe faden
+
+ SIEHE AUCH:
+ aendere, beschreibe, loesche, uebersicht
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/licht b/doc/scmd/licht
new file mode 100644
index 0000000..e3c576b
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/licht
@@ -0,0 +1,20 @@
+
+licht
+-----
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ licht an | aus
+
+ BESCHREIBUNG:
+ "licht aus" verdunkelt den Raum. Dabei wird der Lichtlevel des Raumes so
+ gesetzt, dass der Gesamtlichtlevel (berechnet sich aus dem des Raumes und
+ dem aller anwesenden Lichtquellen) gerade 0 ergibt.
+
+ "licht an" macht gerade das Gegenteil: der Lichtlevel des Raumes wird so
+ gesetzt, dass der Raum gerade einen Gesamtlichtlevel von 1 hat.
+
+ SIEHE AUCH:
+ beschreibe
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/loesche b/doc/scmd/loesche
new file mode 100644
index 0000000..c70b063
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/loesche
@@ -0,0 +1,64 @@
+
+loesche
+-------
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ loesche detail <det>
+ loesche lesbares detail <det>
+ loesche befehl <bef>
+ loesche alles
+ loesche alle <was>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <det>
+ Liste der zu loeschenden (lesbaren) Details.
+ <bef>
+ Liste der zu loeschenden Befehle.
+ <was>
+ `befehle', `details' oder `lesbare details'
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Dieser Befehl dient zum Loeschen von Details und Befehlen. Die einzelnen
+ Anwendungen:
+
+ loesche detail <det>
+ loesche lesbares detail <det>
+ Loescht das (lesbare) Detail <det>. Es koennen auch mehrere (lesbare)
+ Details auf einmal geloescht werden; man muss sie dann mit Kommata
+ voneinander trennen.
+
+ loesche befehl <bef>
+ Loescht den Befehl <bef>. Wenn es sich bei <bef> um ein einfaches Verb
+ handelt, werden alle Befehle zu diesem Verb geloescht. Handelt es sich
+ um ein Verb mit Parameter, so wird nur dieser ganz spezielle Befehl
+ geloescht.
+
+ loesche alles
+ Es werden ALLE Details, lesbaren Details und Befehle auf einen Schlag
+ geloescht. Dazu muss man noch die nachfolgende Sicherheitsabfrage mit
+ `ja' beantworten.
+
+ loesche alle [befehle|details|lesbaren details]
+ Es werden alle Beschreibungen der jeweiligen Sparte geloescht. Auch
+ hier gibt es eine Sicherheitsabfrage, die mit `ja' beantwortet werden
+ muss.
+
+ BEISPIELE:
+ Die Details `wand' und `waende' sollen geloescht werden:
+
+ > loesche detail wand, waende
+
+ Alle druecke-Befehle sollen geloescht werden:
+
+ > loesche befehl druecke
+
+ Nur die Befehle druecke knopf und druecke platte sollen geloescht werden:
+
+ > loesche befehl druecke knopf, druecke platte
+
+ SIEHE AUCH:
+ aendere, beschreibe
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/meldungen b/doc/scmd/meldungen
new file mode 100644
index 0000000..812ff72
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/meldungen
@@ -0,0 +1,28 @@
+
+meldungen
+---------
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ meldungen
+ meldungen <nr>
+ meldungen hier
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <nr>
+ Eine Raumnummer Deines Hauses
+
+ BESCHREIBUNG:
+ "meldungen" gibt die eingegangenen Rueckmeldungen von Spielern in Deinem
+ Haus aus (also Typo-, Idee- und Fehlermeldungen).
+
+ "meldungen <nr>" gibt nur die Meldungen aus Raum <nr> aus.
+
+ "meldungen hier" gibt nur die Meldungen aus dem Raum aus, in dem Du gerade
+ stehst.
+
+ SIEHE AUCH:
+ aendere, beschreibe
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/notiz b/doc/scmd/notiz
new file mode 100644
index 0000000..230ce0e
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/notiz
@@ -0,0 +1,31 @@
+
+notiz
+-----
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ notiz <text>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Eine kurze Mitteilung
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Befehl kannst Du eine kurze Notiz an der Haustuer anbringen.
+ Aus diesem Grund funktioniert dieser Befeh auch nur aussen!
+
+ Ohne Parameter wird die aktuelle Notiz geloescht.
+
+ Die Notiz wird in der Form
+
+ An der Tuer befindet sich eine Notiz: '<text>'.
+
+ an die Langbeschreibung des Hauses angehaengt.
+
+ Die Notiz wird uebrigens nicht mit gespeichert.
+
+ SIEHE AUCH:
+ beschreibe
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/presay b/doc/scmd/presay
new file mode 100644
index 0000000..c72ff21
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/presay
@@ -0,0 +1,26 @@
+
+presay
+------
+
+ SEHERKOMMANDO:
+ presay <text>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Der Text fuer das Presay.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Das Presay wird in der Kurzbeschreibung des Charakters vor den Namen
+ gesetzt.
+
+ `presay' ohne <text> loescht das momentan gesetzte Presay.
+
+ Magier koennen erreichen, dass ihr Presay auch bei den
+ Kommunikationsbefehlen mit ausgegeben wird.
+
+ SIEHE AUCH:
+ titel, showpresay (nur Magier)
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/remote b/doc/scmd/remote
new file mode 100644
index 0000000..701328b
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/remote
@@ -0,0 +1,53 @@
+
+remote
+------
+
+ SEHERKOMMANDO (erst nach Bestehen der Kristallkugelquest verfuegbar):
+ remote <spieler> <text>
+ r: <spieler> <text>
+ r; <spieler> <text>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <spieler>
+ Name des Ziels.
+ <text>
+ Ein beliebiger Text.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Der Text <text> wird an den Spieler <spieler> ausgegeben. Dem Text wird
+ dabei der eigene Name vorangestellt, und zwar bei `remote' und `r:' im
+ Nominativ und bei `r;' im Genitiv.
+
+ Die Ausgabe erfolgt in folgender Form:
+
+ <eigener Name> text aus der Ferne.
+
+ Das "aus der Ferne" laesst sich durch den Platzhalter # auch an beliebiger
+ Stelle in <text> einbauen.
+
+ Wenn man statt des "aus der Ferne" lieber ein "in der Ferne" haben moechte,
+ so kann man den Platzhalter ^ verwenden.
+
+ Falls man den Platzhalter selber ausgeben moechte, kann man ihn einfach
+ verdoppeln. Aus ## wird dann # und aus ^^ wird ^.
+
+ BEISPIELE:
+ Wenn Wargon mit seinem Tester Saphis unzufrieden ist, kommt es ab und an
+ zu folgenden unschoenen Szenen:
+
+ Wargons Eingaben:
+ > r; saphis Zorn trifft Dich
+ > r: saphis gibt Dir # einen Tritt
+ > r: saphis aergert sich ^ ueber Dich
+
+ Und die Ausgaben bei Saphis:
+ > Wargons Zorn trifft Dich aus der Ferne.
+ > Wargon gibt Dir aus der Ferne einen Tritt.
+ > Wargon aergert sich in der Ferne ueber Dich.
+
+ SIEHE AUCH:
+ emote, echo, verben
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Mon, 02.07.2001, 19:00:00 von Tiamak
diff --git a/doc/scmd/review b/doc/scmd/review
new file mode 100644
index 0000000..fa31665
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/review
@@ -0,0 +1,24 @@
+
+review
+------
+
+ SEHERKOMMANDO:
+ review
+
+ ARGUMENTE:
+ keine
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Es werden die Meldungen ausgegeben, die Anwesende erhalten, wenn Du einen
+ Raum betrittst oder verlaesst, sowie die Meldungen, wenn Du einen Gegner
+ mit blossen Haenden angreifst.
+
+ Bei Magiern werden ausserdem noch die Meldungen angezeigt, die von den
+ Befehlen clone und destruct ausgegeben werden.
+
+ SIEHE AUCH:
+ setmin, setmout, setmmin, setmmout, sethands
+ Nur Magier: setcmsg, setdmsg
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/schiebe b/doc/scmd/schiebe
new file mode 100644
index 0000000..ac891aa
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/schiebe
@@ -0,0 +1,27 @@
+
+schiebe
+-------
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ schiebe <truhe> nach <richtung>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <truhe>
+ Ein gueltiger Bezeichner der Truhe
+ <richtung>
+ Die Richtung, in die die Truhe geschoben werden soll.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Befehl kann man seine Truhe innerhalb seines Hauses frei
+ verschieben.
+
+ Der Zielraum muss zum eigenen Haus gehoeren; auch wenn man ein
+ benachbartes Seherhaus mitnutzt, kann die Truhe dort nicht hingeschoben
+ werden!
+
+ SIEHE AUCH:
+ beschreibe
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/seherhaus b/doc/scmd/seherhaus
new file mode 100644
index 0000000..5610607
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/seherhaus
@@ -0,0 +1,58 @@
+
+Allgemeines zu Seherhaeusern
+============================
+
+ ALLGEMEIN:
+ Die eigenen vier Waende! Wer traeumt nicht davon? Eine Insel der
+ Privatsphaere in der laermenden Oeffentlichkeit des MorgenGrauen, ganz
+ nach eigenem Geschmack einricht- und ausbaubar!
+
+ Und wer hat sich nicht schon immer einmal gewuenscht, sich mit `ende'
+ ausloggen zu duerfen, ohne Angst um seine Ausruestung zu haben?
+
+ Ein weiterer Vorteil: Nach dem Ausloggen (also per `ende' oder nach einem
+ Reboot) betritt man beim naechsten Einloggen das Spiel in den eigenen vier
+ Waenden und nicht mehr am Startpunkt seiner Rasse.
+
+ SPEZIELLES:
+ Im Eingangsraum des Hauses befindet sich eine Truhe, in der man wichtige
+ Gegenstaende aufbewahren kann, ohne befuerchten zu muessen, dass sie von
+ zufaellig vorbeischauenden Spielern entwendet werden. Man sollte
+ allerdings nicht vergessen, die Truhe auch wieder zu schliessen, nachdem
+ man Sachen hineingelegt hat... ;^)
+
+ Sowohl Gegenstaende in der geschlossenen Truhe wie auch im abgeschlossenen
+ Haus sind zwar vor fremdem Zugriff geschuetzt, aber nach einem Reboot wie
+ ueblich verloren (und wie man leicht einsehen kann, gibt es dafuer auch
+ KEINE Entschaedigung!).
+
+ Erwirbt man im Laufe der Zeit weitere Raeume, um sein Haus auszubauen, so
+ wird die Numerierung der Raeume wichtig:
+ Der Eingangsraum hat die Nummer 0, die weiteren Raeume sind fortlaufend
+ von 1 bis 9 durchnumeriert.
+ Die Nummer des Raumes, in dem man sich gerade befindet, wird bei dem
+ Befehl `uebersicht' angezeigt.
+
+ Wenn man das Haus abgeschlossen hat, kann es niemand mehr betreten. Es ist
+ allerdings NICHT moeglich, jemanden im Haus einzusperren!
+
+ Beschreibungen etc. sind nur im *eigenen* Haus moeglich! Die einzige
+ Aenderung, die man an einem anderen Haus vornehmen kann, ist das Schaffen
+ einer Verbindung (siehe dazu das `ausgang'-Kommando).
+
+ Typo- und Ideemeldungen, die in Deinem Haus von anderen Spielern abgesetzt
+ werden, landen in einer Reportdatei, die Du mit dem Befehl `meldungen'
+ ansehen und mit dem `aendere'-Befehl bearbeiten kannst.
+
+ Jeder Raum des Seherhauses darf maximal 100 einzelne Objekte beinhalten.
+ Dabei gibt es zwei Unterscheidungen:
+ 345 Muenzen. --> Das ist ein Objekt.
+ Ein Titanring. (4) --> Das sind 4 Objekte.
+
+ SIEHE AUCH:
+ aendere, ausgang, beschreibe, erlaube, hausbau, instanthaus, kopiere,
+ licht, loesche, meldungen, notiz, schiebe, sperre, spion, uebersicht,
+ verbiete, werfe
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 21.07.1997, 20:00:00 von Zook.
diff --git a/doc/scmd/sethands b/doc/scmd/sethands
new file mode 100644
index 0000000..bcc62fb
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/sethands
@@ -0,0 +1,25 @@
+
+sethands
+--------
+
+ SEHERKOMMANDO:
+ sethands <text>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Der Text, der beim Kaempfen mit "den blossen Haenden" erscheinen soll.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Normalerweise erscheint beim Kaempfen ohne Waffen eine Meldung:
+
+ > Du greifst <Gegner> mit blossen Haenden an.
+ ^=================^
+
+ Diesen Text kann man durch <text> ersetzen.
+
+ SIEHE AUCH:
+ review
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/setmin b/doc/scmd/setmin
new file mode 100644
index 0000000..69f87a0
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/setmin
@@ -0,0 +1,24 @@
+
+setmin
+------
+
+ SEHERKOMMANDO:
+ setmin [<text>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text> (optional)
+ Die neue Eingangsmeldung.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Kommando kann die Meldung definiert werden, die andere Spieler
+ sehen, wenn man in den Raum hineingeht. Dabei wird dem Text <text> noch
+ Dein Name vorangestellt.
+
+ Ohne <text> wird wieder die Defaultmeldung aktiv.
+
+ SIEHE AUCH:
+ setmout, setmmin, setmmout, review
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/setmmin b/doc/scmd/setmmin
new file mode 100644
index 0000000..408141c
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/setmmin
@@ -0,0 +1,24 @@
+
+setmmin
+-------
+
+ SEHERKOMMANDO:
+ setmmin [<text>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text> (optional)
+ Die neue Eingangsmeldung.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Kommando kann die Meldung definiert werden, die andere Spieler
+ sehen, wenn man in den Raum teleportiert wird. Dabei wird dem Text <text>
+ noch Dein Name vorangestellt.
+
+ Ohne <text> wird auf die Defaultmeldung zurueckgeschaltet.
+
+ SIEHE AUCH:
+ setmin, setmout, setmmout, review
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/setmmout b/doc/scmd/setmmout
new file mode 100644
index 0000000..9fa1567
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/setmmout
@@ -0,0 +1,24 @@
+
+setmmout
+--------
+
+ SEHERKOMMANDO:
+ setmmout [<text>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text> (optional)
+ Die neue Ausgangsmeldung.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Kommando kann die Meldung definiert werden, die andere Spieler
+ sehen, wenn man aus dem Raum teleportiert wird. Dabei wird dem Text <text>
+ noch Dein Name vorangestellt.
+
+ Laesst man <text> weg, wird wieder die Defaultmeldung verwendet.
+
+ SIEHE AUCH:
+ setmout, setmmin, setmin, review
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/setmout b/doc/scmd/setmout
new file mode 100644
index 0000000..be7614a
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/setmout
@@ -0,0 +1,27 @@
+
+setmout
+-------
+
+ SEHERKOMMANDO:
+ setmout [<text>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text> (optional)
+ Die neue Ausgangsmeldung.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Kommando kann die Meldung definiert werden, die andere Spieler
+ sehen, wenn man aus dem Raum herausgeht. Dabei wird dem Text <text> noch
+ Dein Name vorangestellt.
+
+ Enthaelt <text> ein #, so wird dieses Zeichen in der Meldung durch die
+ jeweilige Richtung ersetzt.
+
+ Ohne <text> wird wieder die Defaultmeldung verwendet.
+
+ SIEHE AUCH:
+ setmmout, setmin, setmmin, review
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/sperre b/doc/scmd/sperre
new file mode 100644
index 0000000..804512c
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/sperre
@@ -0,0 +1,22 @@
+
+sperre
+------
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ sperre <richtung>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <richtung>
+ Eine der acht Himmelsrichtungen, "oben" oder "unten".
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Der Ausgang, der in die angegebene Richtung fuehrt, wird entfernt. Der
+ entsprechende Ausgang vom Zielraum zurueck verschwindet dabei automatisch
+ mit.
+
+ SIEHE AUCH:
+ ausgang, uebersicht
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/spion b/doc/scmd/spion
new file mode 100644
index 0000000..1390e77
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/spion
@@ -0,0 +1,22 @@
+
+spion
+-----
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ spion
+
+ ARGUMENTE:
+ keine
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Der Tuerspion: Dieses Kommando zeigt, wer oder was sich vor Deiner
+ Haustuer tummelt. Recht nuetzlich, wenn jemand anklopft und man sich
+ vergewissern will, ob man ihn auch einlassen will.
+
+ Dieses Kommando ist nur im Eingangsraum verfuegbar.
+
+ SIEHE AUCH:
+ seherhaus
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/titel b/doc/scmd/titel
new file mode 100644
index 0000000..ff00511
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/titel
@@ -0,0 +1,29 @@
+
+titel
+-----
+
+ SEHERKOMMANDO:
+ titel <text>
+ titel 0
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Der Titeltext.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Der Text wird als neuer Titel gesetzt. Dabei sollte der Titel nicht mit
+ einem Spielertitel identisch oder einem solchen sehr aehnlich sein. Der
+ uebergebene Text darf ein Backspace (\b) am Anfang enhalten, wenn
+ darauf ein Komma (,) oder ein Hochkomma (') folgt.
+
+ Wird kein Argument uebergeben, so wird der aktuelle Titel geloescht.
+
+ Wird 0 als Argument uebergeben, so wird der Titel durch den aktuellen
+ Gildentitel ersetzt.
+
+ SIEHE AUCH:
+ stufen, presay
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Sat, 30.09.2000, 01:34:00 von Bierchen
diff --git a/doc/scmd/uebersicht b/doc/scmd/uebersicht
new file mode 100644
index 0000000..6e30063
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/uebersicht
@@ -0,0 +1,25 @@
+
+uebersicht
+----------
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ uebersicht
+
+ ARGUMENTE:
+ uebersicht [erlaubt]
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Dieses Kommando zeigt, in welchem Raum seines Hauses man sich gerade
+ befindet, welche Details und lesbaren Details man hier beschrieben hat,
+ und welche Ausgaenge wohin fuehren.
+
+ Steht man im Eingangsraum seines Hauses, wird zusaetzlich die Liste
+ derjenigen Leute ausgegeben, die das Haus und die Truhe oeffnen bzw.
+ (ab)schliessen duerfen. Gibt man im Eingangsraum den Parameter "erlaubt"
+ an, wird nur diese Liste ausgegeben.
+
+ SIEHE AUCH:
+ beschreibe, loesche, kopiere, ausgang, sperre, erlaube, verbiete
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/verbiete b/doc/scmd/verbiete
new file mode 100644
index 0000000..a7e88c4
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/verbiete
@@ -0,0 +1,23 @@
+
+verbiete
+--------
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ verbiete <name>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <name>
+ Ein oder mehrere Name(n) (durch Kommata getrennt).
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Dem Spieler <name> wird die Erlaubnis, Dein Haus auf- und abschliessen
+ sowie die Truhe oeffnen zu duerfen, wieder entzogen.
+
+ Dieser Befehl ist nur im Eingangsraum des Hauses verfuegbar!
+
+ SIEHE AUCH:
+ erlaube, uebersicht
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/scmd/werfe b/doc/scmd/werfe
new file mode 100644
index 0000000..154041d
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/werfe
@@ -0,0 +1,33 @@
+
+werfe
+-----
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ werfe <was> raus
+ werfe alle raus
+ werfe alles raus
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <was>
+ Das aus dem Haus zu werfende Objekt.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Wenn Dir in Deinem Haus jemand fuerchterlich auf die Nerven geht, kannst
+ Du ihn mit diesem Kommando vor die Haustuer komplimentieren.
+
+ Falls Dir alle Anwesenden auf die Nerven gehen, kannst Du sie auch alle
+ auf einen Schlag entsorgen.
+
+ Die dritte Alternative dagegen dient dazu, saemtliche leblosen
+ Gegenstaende aus dem Haus zu werfen (obwohl das Anlegen wilder Muellkippen
+ vor dem Haus nicht gerade zum guten Ton gehoert ;)
+
+ Das Kommando wirkt uebrigens nur in dem Raum, in dem es angewendet wird,
+ und nicht etwa im ganzen Haus.
+
+ SIEHE AUCH:
+ seherhaus
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon