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| ausgang |
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| SEHERHAUSKOMMANDO: |
| ausgang <richtung> <nr> |
| ausgang <richtung> <name> <nr> |
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| ARGUMENTE: |
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| <richtung> |
| Richtung des gewuenschten Ausgangs. Es sind nur die acht |
| Himmelsrichtungen sowie "oben" und "unten" erlaubt. Die Richtung muss |
| ausgeschrieben werden, d.h. es muss heissen ausgang suedwesten 2 statt |
| ausgang sw 2! |
| <nr> |
| Nummer des Zielraumes, zu dem der Ausgang gehen soll. |
| <name> |
| Name des Sehers, zu dessen Haus der Ausgang fuehren soll. Dies ist |
| nicht ohne weiteres moeglich, s.u.! |
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| BESCHREIBUNG: |
| Mit diesem Befehl kann man dem Raum, in dem man gerade steht, einen |
| weiteren Ausgang hinzufuegen. Im Zielraum entsteht dabei automatisch ein |
| Ausgang in die Rueckrichtung. |
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| Es sind folgende Regeln zu beachten: |
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| * es darf in diesem Raum noch keinen Ausgang in die Zielrichtung geben! |
| * es darf im Zielraum noch keinen Ausgang in die Rueckrichtung geben (die |
| Rueckrichtung erhaelt man, wenn man in der Hinrichtung "osten" und |
| "westen", "norden" und "sueden" sowie "oben" und "unten" jeweils |
| gegeneinander austauscht)! |
| * wenn der Ausgang ins eigene Haus geht, darf <nr> nicht die Nummer des |
| Raumes sein, in dem man gerade steht! |
| * es muss in dem Haus natuerlich schon ein Raum mit der Nummer <nr> |
| existieren! |
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| Will man sein Haus mit einem anderen Haus verbinden, so ist zusaetzlich |
| folgendes zu beachten: |
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| * das Zielhaus muss sich im gleichen Raum befinden wie das eigene Haus! |
| * der Besitzer des Zielhauses hat Dir mit erlaube den Zugriff auf sein |
| Haus gewaehrt! |
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| Die Nummer des Raumes, in dem Du stehst, wird bei dem Kommando uebersicht |
| mit ausgegeben (wenn Du ueber mehr als einen Raum verfuegst). |
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| SIEHE AUCH: |
| sperre, uebersicht |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon |