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diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/npc/ulinia.c b/doc/beispiele/zauberwald/npc/ulinia.c
new file mode 100644
index 0000000..7ea596e
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/npc/ulinia.c
@@ -0,0 +1,160 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+#include <combat.h>
+#include <moving.h>
+#include <new_skills.h>
+#include "/p/zauberer/zauberer.h"
+
+inherit NPC("stdnpc");
+
+string info_tarnzauber()
+{
+   object ob;
+   if (present("\ntarnzauber", PL))
+      return "sagt: Ich habe Dich doch bereist verzaubert.\n";
+   ob=clone_object(OBJ("tarnzauber"));
+   ob->move(PL, M_NOCHECK);
+   ob->Initialize(PL);
+   return "sagt: Nun gut, so sei es...\n"
+         +"macht eine weite Handbewegung und Du fuehlst wie Du Dich verwandelst.\n"
+         +"sagt: Viel Glueck!";
+}
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_SHORT, "Ulinia die Waldfee");
+   SetProp(P_LONG,
+      BS("Ueber dem Teich schwebt Ulinia die Waldfee. Ihr langes goldenes Haar weht "
+     +"leicht im Wind und das einzige was sie bedeckt, ist ein leichtes Blaetterkleid "
+     +"das ihre weiblichen Rundungen ausserordentlich gut zur Geltung bringt. "
+     +"In der Hand haelt sie einen kleinen Zauberstab, mit dem sie hoch ueber allem thront."));
+   SetProp(P_NAME, "Ulinia");
+   SetProp(P_ARTICLE, 0);
+   SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+   SetProp(P_LEVEL, 80);
+   SetProp(P_ATTRIBUTES, (["int":80,"con":40,"str":16,"dex":50]) );
+   SetProp(P_DISABLE_ATTACK, -10000); // is nich :)
+   SetProp(P_BODY, 80);
+   SetProp(P_MAX_SP, 2000);
+   SetProp(P_SP, 2000);
+   SetProp(P_MAX_HP, 800);
+   SetProp(P_HP, 800);
+   SetProp(P_ALIGN, 400);
+   SetProp(P_RACE, "Fee");
+   SetProp(P_SIZE, 160+random(16));
+   SetProp(P_ALCOHOL, 0);
+   SetProp(P_CORPSE, OBJ("feenleiche"));
+   SetProp(P_MAX_ALCOHOL, 0); // kein rauschen :)
+   AddAdjective("wunderschoen");
+   AddId(({"fee", "waldfee", "ulinia", WALDID("fee")}));
+   SetProp(P_HANDS, ({" mit ihren zarten Haenden", 150, DT_BLUDGEON}) );
+   SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPELL_PENETRATION: 250]));
+   SetProp(P_XP, 800*200*5*2);
+   SetProp(P_GUILD, "zauberer");
+   SetProp(P_Z_NO_MATERIAL, 1);
+   SetProp(P_DEFAULT_INFO, "schweigt und laechelt Dich einfach nur freundlich an.\n");
+   AddInfo(({"quest", "hilfe", "aufgabe", "dunkelelfenamulett", "delfenamulett"}),
+     "Ohh in der Tat haette ich da eine Aufgabe fuer Dich, aber ich muss Dich "
+    +"warnen, das sie nicht ganz ungefaehrlich ist.\n"
+    +"Ein befreundeter Kobold berichtete mir von einem lange verschollenen Buch, "
+    +"dass in der Bibliothek der Dunkelelfen wieder aufgetaucht ist. In diesem "
+    +"Buch ist unter anderem von einem alten Amulett die Rede, mit dessen Hilfe "
+    +"die Dunkelelfen ihre alte Macht wiedererlangen und erneut Furcht und "
+    +"Schrecken ueber das gesamte Morgengrauen bringen koennten. "
+    +"Wenn Du die Gefahr nicht scheust, waere es ausserordentlich nett wenn Du "
+    +"Dich nach Zzerenzzen begeben wuerdest und dort nach dem Amulett suchst.\n"
+    +"Solltest Du das Amulett tatsaechlich finden, so ist es wichtig das es "
+    +"auf keinen Fall in die Hand der Dunkelelfen geraet und zerstoert wird.",
+    "antwortet: ");
+   AddInfo("gefahr",
+     "Nun Du wirst Dich mitten unter die Dunkelelfen begeben muessen um "
+    +"zu ihrer Bibliothek gelangen zu koennen. In Zzerenzzen wirst Du "
+    +"hierbei voellig auf Dich allein gestellt sein.\n"
+    +"Alles was ich hierbei fuer Dich tun kann, ist einen Tarnzauber zu "
+    +"sprechen der Dich aeusserlich in einen Dunkelelfen verwandelt. "
+    +"Aber vorsicht, spaetestens wenn Du Dich in einen Kampf verwickelst, "
+    +"wird sich der Zauber loesen.", "sagt: ");
+   AddInfo("tarnzauber", #'info_tarnzauber, "");
+   AddInfo(({"furcht", "schrecken", "macht"}),
+     "Ja frueher waren die Dunkelelfen sehr sehr maechtig und alle "
+    +"friedliebenden Geschoepfe dieser Welt sollten hoffen das sie "
+    +"nie wieder ihre alte Macht erlangen werden.", "antwortet: ");  
+   AddInfo("amulett",
+     "Nun leider weiss ich auch nichts genaues ueber das Amulett. Ich bin "
+    +"nicht mal sicher ob es existiert oder je existiert hat. Aber sollte "
+    +"es noch existieren, muss es auf jeden Fall zerstoert werden!", "sagt: ");
+   AddInfo("kobold",
+     "Ich habe versprochen ihn nicht zu verraten und so kann ich Dir nichts "
+    +"weiter ueber ihn sagen.", "antwortet: ");
+   AddInfo(({"buch", "bibliothek"}),
+     "Ich denke am besten begibst Du Dich in die Hoehle des Loewen und versuchst "
+    +"in der Bibliothek der Dunkelelfen selbst ein Blick in dies Buch zu werfen.\n"
+    +"Wenn ich das noch recht in Erinnerung habe, handelt es sich hierbei um "
+    +"das Buch eines Dunkelelfen names Teyrion.", "sagt: ");
+   AddInfo("loewen", "Das ist doch bloss eine Redewendung.", "sagt: ");
+   AddInfo("redewendung", "Na das sagt man halt so...", "sagt: ");
+   AddInfo(({"hoehle", "zzerenzzen"}),
+     "Der Eingang nach Zzerenzzen liegt in der naehe von Wilhelmsburg gut hinter "
+    +"einem Wasserfall versteckt.", "sagt: ");
+   ModifySkill("verletze",
+      ([SI_SKILLABILITY:10000, SI_SPELLCOST:0,
+        SI_SPELLFATIGUE:0, SI_NO_CONSEQUENCES:10000,
+        SI_SKILLRESTR_USE:([P_GUILD_LEVEL:0,SR_FREE_HANDS:0]),
+        SI_ARMOUR_RESTR:0]),0,"zauberer");
+   SetProp(P_GUILD, 0);
+   SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS,
+      ([DT_UNHOLY: 0.25,
+        DT_POISON: 0.15, 
+        DT_MAGIC: -0.3]) );
+
+   AddItem(OBJ("zauberstab"), CLONE_WIELD);
+   AddItem(OBJ("kleid"), CLONE_WEAR);
+   if (file_size(SAECKCHEN)>0) AddItem(SAECKCHEN, CLONE_NEW);
+}
+
+void Attack(object enemy)
+{
+   int normal_speed;
+   normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
+   if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
+      write("Die Fee macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+           +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
+      enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
+   }
+   if (enemy) ::Attack(enemy);
+   SetProp(P_GUILD, "zauberer");
+   command("verletze mit "+({"feuer", "magie", "eis", "wasser", "gift",
+                             "wind", "saeure", "laerm"})[random(8)] );
+   SetProp(P_GUILD, 0);
+}
+
+int Defend(int dam, mixed dts, mixed spell, object enemy)
+{
+   int normal_speed;
+   normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
+   if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
+      write(Name(WER)+" macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+           +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
+      enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
+   }
+
+   if ((!spell || (mappingp(spell) && spell[SP_PHYSICAL_ATTACK])) && !random(3)) {
+      tell_room(environment(), Name(WER)+" weicht schnell einen Schritt zurueck und weicht Deinem Angriff aus.\n");
+      dam=0;
+   }
+   return (int)::Defend(dam, dts, spell, enemy);
+}
+
+void NotifyPlayerDeath(object who, object killer, object lost_exp)
+{
+  if (!who || killer!=ME) return; // uninteressant
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" "+capitalize(getuid(who))+" getoetet von /zauberwald/ulinia\n");
+}
+
+void die()
+{
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" Ulinia wurde von "+get_killer()+" getoetet.\n");
+  ::die();
+}