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diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/npc/ulinia.c b/doc/beispiele/zauberwald/npc/ulinia.c
new file mode 100644
index 0000000..7ea596e
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/npc/ulinia.c
@@ -0,0 +1,160 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+#include <combat.h>
+#include <moving.h>
+#include <new_skills.h>
+#include "/p/zauberer/zauberer.h"
+
+inherit NPC("stdnpc");
+
+string info_tarnzauber()
+{
+ object ob;
+ if (present("\ntarnzauber", PL))
+ return "sagt: Ich habe Dich doch bereist verzaubert.\n";
+ ob=clone_object(OBJ("tarnzauber"));
+ ob->move(PL, M_NOCHECK);
+ ob->Initialize(PL);
+ return "sagt: Nun gut, so sei es...\n"
+ +"macht eine weite Handbewegung und Du fuehlst wie Du Dich verwandelst.\n"
+ +"sagt: Viel Glueck!";
+}
+
+void create()
+{
+ ::create();
+ SetProp(P_SHORT, "Ulinia die Waldfee");
+ SetProp(P_LONG,
+ BS("Ueber dem Teich schwebt Ulinia die Waldfee. Ihr langes goldenes Haar weht "
+ +"leicht im Wind und das einzige was sie bedeckt, ist ein leichtes Blaetterkleid "
+ +"das ihre weiblichen Rundungen ausserordentlich gut zur Geltung bringt. "
+ +"In der Hand haelt sie einen kleinen Zauberstab, mit dem sie hoch ueber allem thront."));
+ SetProp(P_NAME, "Ulinia");
+ SetProp(P_ARTICLE, 0);
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_LEVEL, 80);
+ SetProp(P_ATTRIBUTES, (["int":80,"con":40,"str":16,"dex":50]) );
+ SetProp(P_DISABLE_ATTACK, -10000); // is nich :)
+ SetProp(P_BODY, 80);
+ SetProp(P_MAX_SP, 2000);
+ SetProp(P_SP, 2000);
+ SetProp(P_MAX_HP, 800);
+ SetProp(P_HP, 800);
+ SetProp(P_ALIGN, 400);
+ SetProp(P_RACE, "Fee");
+ SetProp(P_SIZE, 160+random(16));
+ SetProp(P_ALCOHOL, 0);
+ SetProp(P_CORPSE, OBJ("feenleiche"));
+ SetProp(P_MAX_ALCOHOL, 0); // kein rauschen :)
+ AddAdjective("wunderschoen");
+ AddId(({"fee", "waldfee", "ulinia", WALDID("fee")}));
+ SetProp(P_HANDS, ({" mit ihren zarten Haenden", 150, DT_BLUDGEON}) );
+ SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPELL_PENETRATION: 250]));
+ SetProp(P_XP, 800*200*5*2);
+ SetProp(P_GUILD, "zauberer");
+ SetProp(P_Z_NO_MATERIAL, 1);
+ SetProp(P_DEFAULT_INFO, "schweigt und laechelt Dich einfach nur freundlich an.\n");
+ AddInfo(({"quest", "hilfe", "aufgabe", "dunkelelfenamulett", "delfenamulett"}),
+ "Ohh in der Tat haette ich da eine Aufgabe fuer Dich, aber ich muss Dich "
+ +"warnen, das sie nicht ganz ungefaehrlich ist.\n"
+ +"Ein befreundeter Kobold berichtete mir von einem lange verschollenen Buch, "
+ +"dass in der Bibliothek der Dunkelelfen wieder aufgetaucht ist. In diesem "
+ +"Buch ist unter anderem von einem alten Amulett die Rede, mit dessen Hilfe "
+ +"die Dunkelelfen ihre alte Macht wiedererlangen und erneut Furcht und "
+ +"Schrecken ueber das gesamte Morgengrauen bringen koennten. "
+ +"Wenn Du die Gefahr nicht scheust, waere es ausserordentlich nett wenn Du "
+ +"Dich nach Zzerenzzen begeben wuerdest und dort nach dem Amulett suchst.\n"
+ +"Solltest Du das Amulett tatsaechlich finden, so ist es wichtig das es "
+ +"auf keinen Fall in die Hand der Dunkelelfen geraet und zerstoert wird.",
+ "antwortet: ");
+ AddInfo("gefahr",
+ "Nun Du wirst Dich mitten unter die Dunkelelfen begeben muessen um "
+ +"zu ihrer Bibliothek gelangen zu koennen. In Zzerenzzen wirst Du "
+ +"hierbei voellig auf Dich allein gestellt sein.\n"
+ +"Alles was ich hierbei fuer Dich tun kann, ist einen Tarnzauber zu "
+ +"sprechen der Dich aeusserlich in einen Dunkelelfen verwandelt. "
+ +"Aber vorsicht, spaetestens wenn Du Dich in einen Kampf verwickelst, "
+ +"wird sich der Zauber loesen.", "sagt: ");
+ AddInfo("tarnzauber", #'info_tarnzauber, "");
+ AddInfo(({"furcht", "schrecken", "macht"}),
+ "Ja frueher waren die Dunkelelfen sehr sehr maechtig und alle "
+ +"friedliebenden Geschoepfe dieser Welt sollten hoffen das sie "
+ +"nie wieder ihre alte Macht erlangen werden.", "antwortet: ");
+ AddInfo("amulett",
+ "Nun leider weiss ich auch nichts genaues ueber das Amulett. Ich bin "
+ +"nicht mal sicher ob es existiert oder je existiert hat. Aber sollte "
+ +"es noch existieren, muss es auf jeden Fall zerstoert werden!", "sagt: ");
+ AddInfo("kobold",
+ "Ich habe versprochen ihn nicht zu verraten und so kann ich Dir nichts "
+ +"weiter ueber ihn sagen.", "antwortet: ");
+ AddInfo(({"buch", "bibliothek"}),
+ "Ich denke am besten begibst Du Dich in die Hoehle des Loewen und versuchst "
+ +"in der Bibliothek der Dunkelelfen selbst ein Blick in dies Buch zu werfen.\n"
+ +"Wenn ich das noch recht in Erinnerung habe, handelt es sich hierbei um "
+ +"das Buch eines Dunkelelfen names Teyrion.", "sagt: ");
+ AddInfo("loewen", "Das ist doch bloss eine Redewendung.", "sagt: ");
+ AddInfo("redewendung", "Na das sagt man halt so...", "sagt: ");
+ AddInfo(({"hoehle", "zzerenzzen"}),
+ "Der Eingang nach Zzerenzzen liegt in der naehe von Wilhelmsburg gut hinter "
+ +"einem Wasserfall versteckt.", "sagt: ");
+ ModifySkill("verletze",
+ ([SI_SKILLABILITY:10000, SI_SPELLCOST:0,
+ SI_SPELLFATIGUE:0, SI_NO_CONSEQUENCES:10000,
+ SI_SKILLRESTR_USE:([P_GUILD_LEVEL:0,SR_FREE_HANDS:0]),
+ SI_ARMOUR_RESTR:0]),0,"zauberer");
+ SetProp(P_GUILD, 0);
+ SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS,
+ ([DT_UNHOLY: 0.25,
+ DT_POISON: 0.15,
+ DT_MAGIC: -0.3]) );
+
+ AddItem(OBJ("zauberstab"), CLONE_WIELD);
+ AddItem(OBJ("kleid"), CLONE_WEAR);
+ if (file_size(SAECKCHEN)>0) AddItem(SAECKCHEN, CLONE_NEW);
+}
+
+void Attack(object enemy)
+{
+ int normal_speed;
+ normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
+ if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
+ write("Die Fee macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+ +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
+ enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
+ }
+ if (enemy) ::Attack(enemy);
+ SetProp(P_GUILD, "zauberer");
+ command("verletze mit "+({"feuer", "magie", "eis", "wasser", "gift",
+ "wind", "saeure", "laerm"})[random(8)] );
+ SetProp(P_GUILD, 0);
+}
+
+int Defend(int dam, mixed dts, mixed spell, object enemy)
+{
+ int normal_speed;
+ normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
+ if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
+ write(Name(WER)+" macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+ +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
+ enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
+ }
+
+ if ((!spell || (mappingp(spell) && spell[SP_PHYSICAL_ATTACK])) && !random(3)) {
+ tell_room(environment(), Name(WER)+" weicht schnell einen Schritt zurueck und weicht Deinem Angriff aus.\n");
+ dam=0;
+ }
+ return (int)::Defend(dam, dts, spell, enemy);
+}
+
+void NotifyPlayerDeath(object who, object killer, object lost_exp)
+{
+ if (!who || killer!=ME) return; // uninteressant
+ log_file("padreic/kill", ctime(time())+" "+capitalize(getuid(who))+" getoetet von /zauberwald/ulinia\n");
+}
+
+void die()
+{
+ log_file("padreic/kill", ctime(time())+" Ulinia wurde von "+get_killer()+" getoetet.\n");
+ ::die();
+}