Added public files
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diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/0 b/d/seher/haeuser/special/faq/0
new file mode 100644
index 0000000..1b679e1
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/0
@@ -0,0 +1,10 @@
+0. NEUIGKEITEN
+--------------
+
+Hier aktuelle Aenderungen der SeherFAQ 3.02 (Stand Juli 2001):
+
+- Es gibt zwei neue Portale (34 und 36)
+
+- Durch einen Riss in den Dimensionen ist der Zugang zu einer
+ neuen Paralellwelt moeglich
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/1 b/d/seher/haeuser/special/faq/1
new file mode 100644
index 0000000..a2f9c3c
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/1
@@ -0,0 +1,54 @@
+1. TRANSPORTMOEGLICHKEITEN
+---------------------------
+
+Als Seher kannst Du nunmehr auf einige neue Fortbewegungsmoeglichkeiten
+zugreifen, um schneller von einem Ort zum anderen zu gelangen:
+
+a) Seherportale
+---------------
+
+Als Seher kannst Du ab sofort magische Portale nutzen, um schneller
+von einem Ort zum anderen zu gelangen. Es gibt im Moment 33 Tore,
+die Du mit dem Befehl teleportiere benutzen kannst. Zur Verfuegung
+stehen Dir dann momentan folgende Moeglichkeiten (wenn du alle Portale hast):
+
+ 0. nicht teleportieren 1. Tamibar, Daribi-Dorf (10 KP)
+ 2. Drachenzinnen 3. Port Vainer Stadttor
+ 4. An einem Bach im Gebirge 5. Polargebiet
+ 6. Tundra 7. Die Feenstrasse
+ 8. Waldweg 9. Eine Ruinenstadt
+ 10. Vorplatz vor der Arena 11. Klippenpfad auf Aurora (10 KP)
+ 12. Svolvaer (10 KP) 13. Im Bergdorf
+ 14. Vorplatz der Traukapelle 15. Lash
+ 16. Dschungel 17. Ueber den Wolken
+ 18. Am Fluss Tain Wen Tai 19. Ritterdenkmal bei Orkhausen
+ 20. Rodelbahn 21. Hobbitdorf
+ 22. Ein tiefer Wald (10 KP) 23. Ueber dem Schacht
+ 24. Am Ende der Welt (10 KP) 25. Am Friedhof
+ 26. Unter Shaky Island (10 KP) 27. In der Naehe der Festung
+ 28. Tortugas Leuchtturm (10 KP) 29. Katzmandu
+ 30. In einer Hoehle der Rieseninsel 31. Auf einem kleinen Bergpfad
+ 32. Portalraum 33. In der Naehe von Umjak
+ 34. Ein Felsen am Bach 36. Innuit-Siedlung
+ 37. Bei den Werwoelfen 38. Nordstrand von Krylaios
+ 39. Bei einem schwarzen Felsen 40. Der Abgrund des Zorns
+
+Das Benutzen der Portale setzt allerdings voraus, dass Du diese Portale
+bereits gefunden hast. Du musst die Portale also zunaechst einmal
+suchen.
+Einige Portale auf den Inseln kosten KPs, die meisten jedoch nichts.
+Da danach immer wieder gefragt wird: Natuerlich kann man die Portale nur
+benutzen, wenn man sich gerade bei einem befindet.
+
+
+b) Siebenmeilenstiefel
+----------------------
+
+Diese kann man im Seherladen kaufen. Sie haben die Eigenschaft,
+ihren Traeger immer bis zur naechsten Kreuzung weiterzutragen, was bei
+langen Wegen sinnvoll sein kann, in vielen Gegenden jedoch nicht
+funktioniert, weil in jedem Raum mehr als zwei Ausgaenge vorkommen.
+Ausserdem ist das Ganze extrem gewoehnungsbeduerftig, da man bekannte
+Wege jetzt mit ganz anderen Tastenkombinationen abgeht, als wenn man die
+Wege einfach wie gewohnt 'runterrattert'. Einfach mal austesten,
+lustig ists allemal.
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/10 b/d/seher/haeuser/special/faq/10
new file mode 100644
index 0000000..92ffb61
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/10
@@ -0,0 +1,42 @@
+10. PARALLELDIMENSION
+---------------------
+
+Warscheinlich hast Du schon immer gedacht: 'Eine Welt jenseits des
+MorgenGrauens gibt es genausowenig wie Geheimbuende!'
+Nun, bezueglich der Geheimbuende koennte das zutreffen, und natuerlich
+sollst Du auch keine Welt haben neben dem MorgenGrauen, aber es gibt
+im MUD eine Welt, die nur Seher betreten koennen:
+
+Die Paralleldimension
+
+Die Parallelwelt ist im Prinzip die genau gleiche Welt wie das
+'normale' Morgengrauen, mit dem Unterschied, dass an bestimmten Stellen,
+an denen in der 'Normalwelt' keine NPCs stehen, neue oder eben andere
+Monster stehen. In ganz seltenen Faellen (leider) ist sogar die Raum-
+beschreibung in der Parallelwelt anders als in der normalen Welt.
+
+Beispiele fuer unterschiedliche Raeume in der Parallelwelt sind z.B.:
+
+- Drachenschildkroete (w,n,n,w,w vom Sandtiger)
+- Weghier (Lichtung im Grimmswald, da, wo in der Normalwelt die F&E ist)
+
+Momentan ist die Paralleldimension schon eine relativ grosse Welt, die
+auch staendig waechst. Fuer kleinere Seher ist sie vielleicht zu hart,
+am Anfang koennen sie sich aber z.B. im Paragoblinlager bei Port Vain
+austoben. Fuer die hoeheren Seher sind eher solche Sachen wie der
+Weghier oder die Paragruft vor der Polarwueste interessant.
+
+Betreten kann man als Seher die Parallelwelt am einfachsten und
+sichersten ueber das Portal im obersten Geschoss von Mirils Turm
+(Ebene bei Drachenhort)
+Allerdings transportiert das Portal nur zu 98% Wahrscheinlichkeit, und
+man sollte aufpassen, da dort in der Naehe die Seher-Raeuber von Rochus
+im Gebuesch sitzen, die einen schnell zu sich gezogen haben, dort kommt
+man dann nur noch raus, indem man das Geld abgibt oder kaempft :)
+Ausserdem steht in der Parawelt am Portal 2 (das ist das naechste bei
+Mirils Turm) der sogenannte Huorn, das ist ein Baum, der einem Sachen
+klaut (boese zu Patryn rueberschiel :)) Deshalb sollte man da auch aufpassen.
+
+Geruechten zufolge soll es mittlerweile sogar einen neuen Riss in den
+Dimensionen geben, der Zutritt zu einer vielleicht noch gefaehrlicheren
+Welt ermoeglicht.
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/11 b/d/seher/haeuser/special/faq/11
new file mode 100644
index 0000000..735fc57
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/11
@@ -0,0 +1,13 @@
+11. Para-Portal 8
+-----------------
+
+Viele werden sich jetzt vielleicht fragen: Warum widmet man einem
+einfachen Magischen Portal ein ganzes Unterkapitel, aber es ist meiner
+Ansicht nach notwendig. Das Portal 8 ist das bis jetzt einzige Portal, das
+in der Parawelt anders ist als in der Normalwelt. Es hat andere, zum
+groessten Teil nicht ungefaehrliche, Ziele als das in der Normalwelt.
+Welche Ziele dies nun sind, verrate ich natuerlich nicht, das solltet
+ihr schon selbst herausbekommen (entweder fragt ihr andere Seher, oder
+probiert es !SEHR vorsichtig! aus). Ihr solltet es euch auf jeden Fall mal
+anschauen, denn es hat auch seine guten Seiten...
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/12 b/d/seher/haeuser/special/faq/12
new file mode 100644
index 0000000..a44ff5a
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/12
@@ -0,0 +1,13 @@
+12. FINGER-BEFEHL
+----------------
+
+Wenn Du einmal probierst, einen anderen Spieler zu fingern, wirst Du
+feststellen, dass Du nun einige zusaetzliche Informationen
+erhaelst, bei normalen Spielern ihr Alter, und bei Sehern / Magiern
+zusaetzlich die ueber Plan und Projekt eingegebenen Informationen.
+
+So, und wenn Du dann auch obendrein nicht allzu zimperlich bist, und
+gerne Leute Dich fingern laesst, so wirst Du natuerlich auch einen Plan
+und ein Projekt in Deinem 'finger' einsetzen. Dies kannst Du mit Hilfe
+des Planeditors machen, den Du im Seherladen erhaelst.
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/13 b/d/seher/haeuser/special/faq/13
new file mode 100644
index 0000000..6763827
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/13
@@ -0,0 +1,17 @@
+13. ECHO & R-EMOTE
+------------------
+
+Solltest Du irgendwann die Quest "Hilf dem Architekten" geloest haben
+(was dringend zu empfehlen ist, denn das ist definitiv eines der besten
+quests hier, IMHO) - dann steht Dir als Seher hinterher der ECHO-Befehl
+zur Verfuegung, mit dessen Hilfe Du in der Lage bist, einen x-Beliebigen
+Text in dem Raum abzusetzen, in dem Du Dich befindest, so dass auch alle
+anderen Spieler diesen Text lesen koennen...
+Nette Spielerei, die leider 50 MP kostet, aber trotzdem immer zu einem
+kleinen Gag gut ist.
+
+Solltest Du die Seherquest 'Die Kristallkugel' geloest haben, so steht
+Dir auch das 'r-emote' zur Verfuegung, das es Dir ermoeglicht, das seit
+der Loesung des Amaryllis-Quests (hast Du doch wohl !!) moegliche 'emote'
+auch auf Spieler ausserhalb des Raumes anzuwenden.
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/14 b/d/seher/haeuser/special/faq/14
new file mode 100644
index 0000000..dbd15b3
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/14
@@ -0,0 +1,55 @@
+14. SEHERHAEUSER
+----------------
+
+Interessantes Thema: Die Seherhauser: Sie gibt es nun seit ca. Mitte
+Oktober 94, und folgendes ist dazu anzumerken:
+
+In der Bausparkasse in Drachenhort gibt es die noetigen Informationen zu
+den Hauesern. Das Informationsblatt fuer 10.000 Muenzen sollte man sich
+eben zulegen, auch wenn nur eine Seite Infos drinstehen, und es nach dem
+ersten Lesen weg ist :((.
+
+Grundsaetzlich gibt es zwei Moeglichkeiten, zu einem Haus zu kommen:
+
+a) Der schnelle Vertrag: Kostet 2 Mio EPs, man muss alle 2 online Stunden
+eine Rate von 80.000 EPs einzahlen - insgesamt also 25 Raten. Die Zeit kann
+u.U. nach einem Crash etwas knapp werden, da man dann nicht die noetige
+Zeit hat, um sich selbst erstmal Ausruestung zu besorgen, und ja vor allem
+alle Spieler dabei sind, sich Ausruestung zu beschaffen, so dass nicht
+viel zu holen ist.
+
+b) Der langsame Vertrag: Kostet 2.4 Mio Eps - also 30 Raten, man muss alle
+4 online Stunden seine Rate von 80.000 EPs einzahlen. Sicher besser geeignet
+fuer diejenigen, die oft talken, und nicht die naechste Woche nur mit metzeln
+verbringen wollen - Geschmackssache.... natuerlich kann man bei beiden
+Vertragsarten auch schneller einzahlen, also muss man sich keine Sorge machen,
+dass man beim 4-stunden Vertrag ewig warten muss, bis man einen neuen
+Masterblock kriegt, auf dem die Guthaben gutgeschrieben werden.
+
+Welche Vertragsform man waehlt, ist einem selbst ueberlassen.... aber
+ueberlegs Dir gut, ob Du die Zeit zum talken behalten willst, denn die wird
+beim 2h - Vertrag schnell knapp - nicht zu vergessen die Tatsache, dass bei
+Ueberziehen der Einzahlungszeit fuer die einzelnen Raten zunaechst eine
+saftige Strafe faellig wird (es sei denn, der Masterblock ist voll),
+und dann sogar der ganze Vertrag floeten gehen kann....
+
+Im Seherhaus koennen auch Extra-Raeume eingebaut werden. Diese kosten pro
+Stueck entweder 1017600 EPs (2 Onlinestunden) oder 848000 EPs (1 Onlinestunde)
+Maximal koennen 9 Raeume an das Haus angebaut werden. Sofern in einem Raum
+mehrere Haeuser stehen, besteht auch die Moeglichkeit, die durch den Befehl
+Ausgang miteinander zu verbinden.
+
+In den Seherhaeusern sind seit Februar ' 95 das Beschreiben von
+Befehlen und spezifische Ausgaben moeglich. So kann man rassen- und
+geschlechtsspezifische Ausgaben machen. Ebenso ist es moeglich,
+durch Eingabe von Befehlen bestimmte Ausgaben zu erreichen, z.B.
+'druecke knopf' - ' ein Faden faellt von der Decke' usw. Wie das vor
+sich geht, waere hier zu umfassend, ausserdem hat Wargon eine
+hervorragende Hilfeseite zu den Haeusern erstellt, die sehr
+detailliert erklaert, wie man vorgehen muss.
+
+Desweiteren kann man nun die Truhe in den Seherhaeusern verschieben,
+umbenennen und ihr einen Extralook geben. Ausserdem kann die Haustuer
+mit speziellen Funktionen in die Aussenbeschreibung des Hauses eingebaut
+oder unsichtbar gemacht werden. Auch hierzu empfehle ich die Lektuere
+der Hilfe- Seite zum Seherhaus.
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/15 b/d/seher/haeuser/special/faq/15
new file mode 100644
index 0000000..ccbb47c
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/15
@@ -0,0 +1,12 @@
+15. NACHWORT
+------------
+
+Erwaehnen will ich auch noch, dass man sich als Seher auch nicht scheuen
+sollte die hoeheren Seher zu fragen, wenn man etwas nicht weiss, die
+meisten werden dann auch antworten, solange der Umgangston in Ordnung
+ist :) Man kann aber nicht nur direkt die Seher fragen, sondern sollte
+auch _immer_ die Seher-Ebene (-h+) eingeschalten haben, da dort oft
+interessante Dinge diskutiert werden (natuerlich auch viel Stuss :)))
+Auch sollte man regelmaessig die Seher-Rubriken in der MPA lesen, wenn man
+auf dem laufenden bleiben will.
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/16 b/d/seher/haeuser/special/faq/16
new file mode 100644
index 0000000..eed3680
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/16
@@ -0,0 +1,14 @@
+16. DANKSAGUNGEN
+----------------
+
+Abschliessend moechte ich noch ein GROSSES DANKESCHOEN an Ryne richten, der
+die Vorfassung dieser FAQ geschrieben hat, und von dem ich auch noch einiges
+uebernommen habe (faul wie ich bin :))
+Und auch an Zephyr noch ein grosses Dankeschoen, da sie diese FAQ fuer mich
+korrekturgelesen hat, und mich auch noch auf einiges hingewiesen hat :)
+Das letzte Dankeschoen geht an Rikus, der sich freundlicherweise die Zeit
+genommen hat, diese FAQ in den Seherladen zu bringen, und mir auch
+ermoeglicht hat, sie immer up to date zu halten :)
+
+
+Sting
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/2 b/d/seher/haeuser/special/faq/2
new file mode 100644
index 0000000..1228eb2
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/2
@@ -0,0 +1,19 @@
+2. SEHERQUEST
+-------------
+
+Eine recht schoene Quest nur fuer Seher hat Troy im Fruehjahr 1995
+geschrieben, allerdings wurde sie erst 4 Monate spaeter
+angeschlossen, nachdem Boing eine Menge Bugs gefixt hatte. Wie auch
+immer:
+Eine lohnende Quest, mit Sicherheit die schoenste, die Troy hier
+geschrieben hat, sie ist auch sehr logisch und die
+Stimmung vor Ort wirklich gut. Also unbedingt spielen, nicht zuletzt,
+weil die Belohnung dafuer wirlich gelungen ist, besser: die Belohnungen!
+Denn a) erhaelt man eine Kristallkugel, mit der man Spieler fuer einen
+Magiepunkt finden kann (siehe auch: Kap. 6: Magische Kugel), und
+b) erhaelt man das R-Emote, mit dem man sein Emote, das man fuer die
+Amaryllis-Quest erhalten hat, auch auf Spieler ausserhalb des Raumes in
+dem man sich befindet, anwenden kann.
+
+Viel Spass beim Questen !!!
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/3 b/d/seher/haeuser/special/faq/3
new file mode 100644
index 0000000..f3fc11a
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/3
@@ -0,0 +1,23 @@
+3. FLUCHTRICHTUNG
+-----------------
+
+Etwas unscheinbar, aber in meinen Augen ist dies immer noch der
+wertvollste Befehl, den man als Seher neu erhaelt:
+
+fluchtrichtung <Richtung/Befehl>
+
+Ab sofort kannst Du den Befehl 'fluchtrichtung' anwenden.
+Sollte dieser noch nicht aktiviert sein, musst du einmal Ende machen.
+Danach kannst Du selbst bestimmen, in welche Richtung du fliehst, wenn die
+Angst Dich mal ueberkommen sollte (wenn die Vorsicht zuschlaegt)
+Aber Achtung: Der Befehl funktioniert erst bei einem Spielerlevel von 50
+oder hoeher mit 100% Wahrscheinlichkeit, darunter jeweils niedriger.
+Tip: 'fluchtrichtung schlafe ein' funktioniert auch, ebenso wie:
+'fluchtrichtung teile Boing mit Du, ich sterbe gleich'
+Man muss halt die Prioritaeten richtig setzen ;)).
+
+Warum dieser Befehl in meinen Augen besonders wichtig ist? Nun, er
+befreit Spieler mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit von dem Risiko, durch
+ein Lag zu sterben, wenn die Flucht im entscheidenden Moment in die falsche
+Richtung zu gehen droht. Man muss sie vorher nur richtig gesetzt haben.
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/4 b/d/seher/haeuser/special/faq/4
new file mode 100644
index 0000000..148796e
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/4
@@ -0,0 +1,9 @@
+4. SEHERLEVEL
+-------------
+
+Die Bedeutung der Levels ist insofern hoch, als dass die Erfolgschance
+der Zaubersprueche in den meisten Gilden von dem Level des Spielers abhaengig
+ist. So ist es grundsaetzlich in einigen Gilden moeglich, die maximale
+Erfolgswahrscheinlichkeit eines Zauberspruches erst dann zu erreichen,
+wenn man z.B. Seherlevel 35 erreicht hat.
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/5 b/d/seher/haeuser/special/faq/5
new file mode 100644
index 0000000..9067f0b
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/5
@@ -0,0 +1,38 @@
+5. KOMMUNIKATION
+----------------
+
+Als Seher stehen Dir neue Mittel der Kommunikation zur Verfuegung,
+mittels derer Du Nachrichten an andere Spieler senden kannst:
+
+a) Mail
+-------
+
+Ab sofort steht Dir der kostenlose Kurierdienst der MG-Post zur Verfuegung -
+durch Eingabe von 'mail' kannst du von ueberall Post verschicken und
+empfangen. Dies setzt aber voraus, dass Du eine Zeitung bei Dir traegst,
+da das 'mail' eine Zusatzfunktion der MPA ist.
+
+b) MPA
+------
+
+In der Zeitung steht Dir nun die neue Rubrik 'seher.entwicklung' zur
+Verfuegung, in der Du Deine Vorschlaege zur Verbesserung des Sehertums
+einbringen kannst, sowie die Rubrik 'seher.urlaub'.
+
+c) Kanaele
+----------
+
+Zur direkten Kommunikation mit den anderen Sehern steht Dir nun auch ein
+neuer Kanal zur Verfuegung. Er wird mit '-h' angesprochen (nein, nicht mit
+S wie Seher ;)).
+
+d) Fernschreiber
+----------------
+
+Mit dem Fernschreiber aus dem Seherladen kannst Du ganze Nachrichtenbloecke
+an andere Spieler senden. Dies ist haeufig nuetzlich, wenn man laengere
+Texte an einen anderen Spieler senden will, waehrend man z.B. mit diesem
+zusammen eine neue Region oder eine Quest erforscht. Der Einsatz kostet
+15 KP pro Spieler, an den die Nachricht gesendet wird, man kann auch an
+mehrere Spieler gleichzeitig die Meldung ausgeben lassen.
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/6 b/d/seher/haeuser/special/faq/6
new file mode 100644
index 0000000..6620ae2
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/6
@@ -0,0 +1,17 @@
+6. MAGISCHE KUGEL
+-----------------
+
+Im Haus der Hexe am Friedhof findest Du eine Kugel, die Du mitnehmen
+kannst - mit ihr kannst du durch den Befehl 'finde <Spielername>'
+jeden eingeloggten Spieler lokalisieren - ein Einsatz kostet jeweils 9
+KP.
+
+Mit der Einfuehrung der Seherquest von Troy erhaelt man als Questbelohnung
+eine - der Name des Quests laesst es vermuten - Kristallkugel, die dieselbe
+Funktion wie die Seherkugel erfuellt. Allerdings kostet diese pro Einsatz
+nur 1 KP. Dafuer erhaelt allerdings der beobachtete Spieler die Meldung
+'Jemand beschwoert Dein Bild herauf.', was auf Dauer etwas aufdringlich
+wird, da der Betroffene ja nicht weiss, wer ihn da sucht.
+Welche Kugel du als Seher benutzt, kommt wohl auf die eigene Entscheidung und
+den jeweiligen Fall an.
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/7 b/d/seher/haeuser/special/faq/7
new file mode 100644
index 0000000..1fdfc6c
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/7
@@ -0,0 +1,15 @@
+7. SEHERLADEN
+-------------
+
+Auf Svolvaer findest Du einen Laden, der spezielle Items nur fuer Seher
+anbietet. Interessant ist hier der Bumerang, der Wecker, die Partytroete,
+der Magische Beutel und der kleine graue Kasten.
+
+Fuer das Angebot im Seherladen ist Loco zustendig, der das Angebot
+sicher gerne erweitern wuerde, und daher fuer Ideen immer aufgeschlossen
+ist - daher schreibe ihm ruhig ein Mail, wenn Du eine Idee hast, was
+dort zukuenftig noch angeboten werden koennte.
+
+Uebrigens gibts auch in der Parawelt in Port Vain nen Seher-Laden, den
+muesst ihr allerdings suchen :))
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/8 b/d/seher/haeuser/special/faq/8
new file mode 100644
index 0000000..8d0e537
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/8
@@ -0,0 +1,51 @@
+8. DESIGNER-SEHER
+-----------------
+
+Nun, vielleicht ist dieser Titel auch ein wenig uebertrieben. Aber als
+Seher kannst Du (fast) Deine gesamte Erscheinung im MUD selbst gestalten:
+Nun, Designertypen glaenzen durch ihr Aeusseres, also fangen wir mal beim
+Aussehen an: Was die Spieler sehen, wenn sie Dich untersuchen, kannst Du
+mit dem Befehl 'extralook' bestimmen. Die dort eingegebene Beschreibung
+wird der Auflistung dessen, was Du bei Dir traegst, vorangestellt.
+
+Zur Erscheinung gehoert auch das Auftreten, also designen wir mal ein
+bisschen an Deinen Meldungen herum, die erscheinen, wenn Du einen Raum
+betrittst oder verlaesst. Dies kannst Du mit:
+'setmin <TEXT>' bzw. 'setmout <TEXT>' setzen.
+Und wenn Du moechtest, kannst Du mit 'setmmout' bzw. 'setmmin'
+die Meldungen setzen, die erscheinen, wenn Du einen Ort mittels eines
+Teleports betrittst/verlaesst.
+
+Doch auch Designerseher leben unter dem Joch des Armageddon, und sind daher
+manchmal waffen- und ruestungslos. Wer es aber nicht ertragen kann, in diesen
+bitteren Stunden immer die Meldung 'greift mit blossen Haenden an' zu sehen,
+der kann sich mittels des Befehls 'sethands <TEXT>' eine martialischere
+(oder auch zaertlichere, je nach Geschmack ;)) Kampfmeldung fuer seine Haende
+setzen.
+
+Nun, ein richtiger Seher hat natuerlich auch einen interessanteren
+Namen, nicht so was oedes wie 'Wurst, die Seherin'. Und deshalb koennte
+sich Wurst einen eigenen Namen geben, mit dem Befehl 'titel <TEXT>'.
+Dann hiesse sie hinterher beispielsweise 'Wurst ist ne Wurst'.
+Und wem das noch nicht laessig genug ist, der setzt sich mit
+'presay <TEXT>' auch noch einen Namensvorsatz.
+Beispiel: 'Die Oberwurstseherin Wurst ist ne Wurst'.
+Wenngleich das vielleicht doch nicht SOOO cool ist.
+Geschmackssache halt ;).
+
+
+Ach ja, und wenn man dann bei all der Rumdesignerei vergessen haben sollte,
+was man ueberhaupt eingegeben hat, so erhaelt man mit dem Befehl 'review'
+einen Ueberblick ueber die meisten Einstellungen.
+
+Eine Anmerkung noch: Der Toeter hat vor langer Zeit eine kleine Erweiterung
+in den Befehl setmout eingebaut:
+Nunmehr ist es moeglich, den Text 'nach (Richtung)' nicht mehr nur am Ende,
+sondern irgendwo im Text erscheinen zu lassen: dann muss im Text der
+out-message ein # erscheinen, die dann durch 'nach (Richtung)' ersetzt wird.
+Unterdruecken kannst Du die Richtungsangabe allerdings nicht, wenn Du das #r
+weglaesst, wird diese Angabe einfach hinten angehaengt..
+
+Hilfe dazu liefern aber natuerlich auch wiederum die Seherhilfeseiten unter
+'hilfe seher'
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/9 b/d/seher/haeuser/special/faq/9
new file mode 100644
index 0000000..bb5ca35
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/9
@@ -0,0 +1,11 @@
+9. FEHLERMELDUNG
+----------------
+
+Ein nicht besonders wichtiger, aber in seinen Auswirkungen haeufig
+angetroffener Befehl: Fehlermeldung. Wenn Dir das ewige
+'Wie bitte ?' langsam zu eintoenig wird, so kannst Du mit
+'Fehlermeldung <TEXT>' einen neuen Text fuer Deine Fehlermeldung setzen -
+uebrigens genauso wie fuer die Uhrmeldung, was allerdings schon als
+Spieler moeglich ist, was jedoch scheinbar nur recht wenige Spieler
+wissen.
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/faq.o b/d/seher/haeuser/special/faq/faq.o
new file mode 100644
index 0000000..a6cd59a
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/faq.o
@@ -0,0 +1,3 @@
+#0:0
+properties ([:2])
+synonym (["level":"4","finger":"12","haus":"14","quest":"2","kugel":"6","designer-seher":"8","portal":"11","echo":"13","fehlermeldung":"9","quests":"2","remote":"13","fluchtrichtung":"3","transportmoeglichkeit":"1","test":"20","seherquest":"2","haeuser":"14","r-emote":"13","seherhaus":"14","para-portal":"11","transport":"1","seherhaeuser":"14","seherladen":"7","magische kugel":"6","transportmoeglichkeiten":"1","paralleldimension":"10","danksagung":"16","seherquests":"2","seherlevel":"4","nachwort":"15","danksagungen":"16","designerseher":"8","finger-befehl":"12","kommunikation":"5","paraportal":"11","fingerbefehl":"12",])
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/inhalt b/d/seher/haeuser/special/faq/inhalt
new file mode 100644
index 0000000..40780bc
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/inhalt
@@ -0,0 +1,28 @@
+Inhalt der SeherFAQ 3.02:
+-------------------------
+
+ 0. Neuigkeiten
+ 1. Transportmoeglichkeiten
+ 2. Seherquests
+ 3. Fluchtrichtung
+ 4. Seherlevel
+ 5. Kommunikation
+ 6. Magische Kugel
+ 7. Seherladen
+ 8. Designer-Seher
+ 9. Fehlermeldung
+ 10. Paralleldimension
+ 11. Para-Portal 8
+ 12. Finger-Befehl
+ 13. Echo, R-Emote
+ 14. Seherhaeuser
+ 15. Nachwort
+ 16. Danksagungen
+
+Die einzelnen Kapitel liest Du einfach mit z.B. lies 12.
+Wenn Du eine Idee hast, was an der FAQ verbessert, geaendert oder
+hinzugefuegt werden sollte, dann waere ich Dir sehr dankbar,
+wenn Du mir eine kurze Mail schicken wuerdest.
+
+Sting
+
diff --git a/d/seher/haeuser/special/faq/seherfaq b/d/seher/haeuser/special/faq/seherfaq
new file mode 100644
index 0000000..1790941
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/special/faq/seherfaq
@@ -0,0 +1 @@
+Mach mal "lies inhalt"