blob: 2bf6c12a897a6f3c70d542ced43f74746e463b12 [file] [log] [blame]
Zesstra0dc39272016-07-13 22:43:13 +02001Neu, oder mit Perwoll gewaschen? (Morgoth, 13. Feb 1996, 19:52:25):
2Hi,
3ich weiss, saubloeder Titel, aber was besseres ist mir nicht eingefallen.
4Wie ihr der Rubrik schon entnehmen koennte, gibt es eine neue Region.
5Neu? Nein. Es ist das verlorene Land. Da es durch reichlichen zuwachs
6sehr schnell gross geworden ist und immer weiter und schneller waechst,
7haben sich einige EMs dazu durchgerungen, das VL als Region anzuerkennen.
8Dieser Entschluss kann Rueckgaengig gemacht werden, wenn wir, das sind :
9Saikan und Ich, mist bauen. Wir beide haben die 'Gewalt' ueber das VL.
10Wir suchen immer engagierte Mitarbeiter mit guten und ausgefallenen
11Ideen. Wir haben fuer (fast) alles platz bei uns. Die Karte liegt (noch?)
12auf der Insel-WWW-Seite.
13OK. Es wird ne Zeit dauern, bis alles kopiert und geaendert ist, daher kann
14es wohl anfaenglich mal den einen oder anderen Bug geben, der wohl schnell
15behoben werden kann.
16Ich hoffe auf eine gute Resonanz und auf gute Zusammenarbeit mit meinen
17neuen Kollegen.
18Danke
19Morgoth
20P.S.: Ich hoffe die formatierung ist ok....
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26Sehertor (Boing, 13. Feb 1996, 20:48:58):
27Bitte das Sehertor ins verlorene Land momentan nicht benutzen, da
28gibt es gerade Inkonsistenzen, die zu Fehlern fuehren koennen, die
29ich nicht abschaetzen kann. Also nur per Hand (Schiff) ins verlorene
30Land fahren.
31 Boing
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37Re: Sehertor (Guybrush, 13. Feb 1996, 20:49:51):
38~#! rn=Boing rt=824240938
39~#! tid=824240938
40Wie?
41Gibts da jetzt ne Ruderschiffverbindung?
42
43mir is oed....
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49Re: Re: Sehertor (Asmodis, 13. Feb 1996, 20:55:55):
50~#! rn=Guybrush rt=824240991
51~#! tid=824240938
52Anscheinend hat Rochus das Sehertor etwas voreilig umgehaengt.
53Deshalb kann man es von Vland aus nicht erkennen, also der
54Hinweg klappt, aber der Rueckweg nicht :)
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60WWW Seite (Saikan, 14. Feb 1996, 10:56:38):
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62Neue ueberarbeitete und erweiterte Version der Web Seiten.
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64Saikan
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70Umzug vollzogen (Morgoth, 14. Feb 1996, 13:01:50):
71Hi,
72so..der Umzug des verlorenen Landes ist komplett.
73Es kann sein, dass wir noch irgendwo einen Ausgang oder
74ein Monster vergessen haben. Bitte meldet das dann sofort.
75bis dann
76Morgoth
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82Dartspiel eroeffnet !! (Morgoth, 14. Feb 1996, 17:44:30):
83Da die Kneipe am Orkhausener Marktplatz schon lange keine schwarzen
84Zahlen mehr schreibt, hat der Wirt nochmal einen Kredit bei der "
85Zentralbank aufgenommen und dafuer einen Dartraum eingerichtet.
86Er hofft, dass er damit wieder etwas Geld einnimmt. Also wenn
87ihr darten geht, trinkt auch mal ne Cola.
88Morgoth
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93
94Re: Dartspiel eroeffnet !! (Asmodis, 14. Feb 1996, 18:38:22):
95~#! rn=Morgoth rt=824316270
96~#! tid=824316270
97Das Dartspiel ist doch mittlerweile ein alter Hut :)
98Aber wegen dem Kredit, deshalb also geben die Laeden nicht mehr
99soviel her, weil einige NPC-Wirte Kredite aufnehmen. Wahrscheinlich
100koennen sie nichtmal die Raten zurueckzahlen, soso.
101
102P.S.: :)
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108ACHTUNG! NEUEROEFFNUNG! (Morgoth, 15. Feb 1996, 19:31:23):
109Lange Zeit haben die Orkhausener Buerger darauf gewartet.
110Jetzt ist es endlich soweit. Sie haben ihren eigenen Supermarkt.
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116OjeOje das Sumpfviech! (Saikan, 15. Feb 1996, 21:28:51):
117Huhu!
118
119Seit langer Zeit geht das Geruecht durch das Drudenland, dass ein
120schreckliches Monster in den Suempfen des Landes hausen soll.
121Erste Abenteurer konnten diese Geschichten entlich bestaetigen!
122Noch hat es ihnen nicht das Leben gekostet!
123
124Saikan, Herr der Finsternis, Druden und Hexen
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130Re: OjeOje das Sumpfviech! (Asmodis, 15. Feb 1996, 21:37:19):
131~#! rn=Saikan rt=824416131
132~#! tid=824416131
133Ist die Hydra umgezogen ? :)
134
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139Sumpfviech (Saikan, 15. Feb 1996, 21:38:44):
140grins, leider hat das Ding nur einen Kopf.. mal sehen.. vielleicht wachsen
141ihm ja die Spieler ueber den Kopf, dann muss man da was gegen unternehmen ;)
142
143Saikan
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149Schattenwald (Saikan, 15. Feb 1996, 21:56:12):
150Noch was neues!
151
152Sehr mutige (lebensmuede) Abenteurer haben einen neuen Wald gefunden. Er soll
153am Sumpfland
154anschliessen und sehr unheimlich sein.
155
156Saikan
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161
162Re: OjeOje das Sumpfviech! (Schrumpfi, 17. Feb 1996, 13:31:43):
163~#! rn=Saikan rt=824416131
164~#! tid=824416131
165Nix da! Herr ueber Hexen, pah! Wir brauchen keine Herrn! ;-)
166Schrumpfi und Lilith frauschen alleine
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172WWW Seiten (Saikan, 20. Feb 1996, 10:52:41):
173Neue grafisch ueberarbeitete WWW Seiten.
174
175Saikan
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181Neuigkeit beim Dartspiel (Morgoth, 20. Feb 1996, 11:41:14):
182Es gibt jetzt fuer jeden Spieler noch die Maximale Punktezahl pro Runde und
183die Anzahl der geworfenen 180er (wenn ueberhaupt).
184Morgoth
185P.S.: Bitte nicht wundern, wenn auf der Liste noch so viele mit 0
186Punkte/Runde stehen...die haben noch nicht nach dem neuen System gespielt ;-))
187
188-----------------------------------------------------------------------------
189
190
191
192Das fahrende Volk (Saikan, 20. Feb 1996, 13:45:19):
193Hallo elende Spieler ;)
194
195Ich soll euch von dem fahrenden Volk ausrichten, dass sie fuer eine Weile im
196Drudenland verweilen werden.
197
198Saikan
199
200-----------------------------------------------------------------------------
201
202
203
204Wiccagraben (Saikan, 20. Feb 1996, 14:05:25):
205Hallo!
206
207Die Goettin der Mondin Diana, ist hinabgefahren und hat ihren Hexen
208den heiligen Ritualort des Moorgrabens eroeffnet. Schon bald wird sich dort
209der hohe Coven der Wicca versammeln.
210
211Saikan
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217Gestoerte Nachtruhe (Morgoth, 21. Feb 1996, 18:58:02):
218Da sich wiederholt Anwohner in Orkhausen ueber den Krach
219im Handelskontor beschwert haben, haben die Mitglieder
220der Orkhausener Hanse ihr Kontor verlegt. Es befindet
221sich jetzt ein Stueck ausserhalb der Stadt.
222
223i.A. Morgoth
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229NEUEROEFFNUNG (Jasper, 13. Mar 1996, 21:44:23):
230Im Orkhausener Handelskontor kann man nun auch nach einem nervenden
231Einkaufsbummel, in Martha's Bistro ein kuehles Bitburger schluerfen.
232
233Jasper, sorgt fuer Bewegung in Orkhausen.
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239Re: NEUEROEFFNUNG (Caradhras, 13. Mar 1996, 23:46:59):
240~#! rn=Jasper rt=826749863
241~#! tid=826749863
242fehler 2te Zeile, Komma gehoert weg
243
244 Caradhras :)
245
246-----------------------------------------------------------------------------
247
248
249
250Re: Re: NEUEROEFFNUNG (Jasper, 13. Mar 1996, 23:53:49):
251~#! rn=Caradhras rt=826757219
252~#! tid=826749863
253na gut :) trotzdem war noch keiner hier :) sollte uebrigens der wink mit dem
254zaunpfahl sein, dass es hier zum Schlachtfeld geht :)
255
256Jasper
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260
261
262Aenderung der Stadtwache (Morgoth, 14. Mar 1996, 11:00:48):
263Die Stadtwachen in Orkhausen sind nun etwas variiert. Man sollte sie sich
264vorher genau anschauen und einschaetzen. Ausserdem haben die normalen Wachen
265eine Ausbildung hinter sich, die ihnen einige neue Faehigeiten ermoeglichen.
266Viel Spass...
267Morgoth
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271
272
273Re: Re: NEUEROEFFNUNG (Hardil, 14. Mar 1996, 11:53:19):
274~#! rn=Caradhras rt=826757219
275~#! tid=826749863
276fehler 2te Zeile, kein Apostroph nach Martha.
277
278-----------------------------------------------------------------------------
279
280
281
282Re: Aenderung der Stadtwache (Aline, 14. Mar 1996, 11:54:26):
283~#! rn=Morgoth rt=826797648
284~#! tid=826797648
285Hi Morgoth,
286
287mal eine kleine Frage am Rande?
288Wie schaetzt man, wenn man den Spruch nicht kann?
289Ich meine so als kleiner Zauberer? Wie ist das bei den Karatekas?
290Oder gilt hier wieder das Motto: Nicht schaetzen, ueberraschen lassen. :)
291
292Aline
293
294-----------------------------------------------------------------------------
295
296
297
298Re: Re: Aenderung der Stadtwache (Chicola, 14. Mar 1996, 11:55:57):
299~#! rn=Aline rt=826800866
300~#! tid=826797648
301Die Karateka koennen auch schatzen :) Also ich zumindest :)
302Ciao Chicola
303
304-----------------------------------------------------------------------------
305
306
307
308Re^3: Aenderung der Stadtwache (Anatol, 14. Mar 1996, 12:23:22):
309~#! rn=Chicola rt=826800957
310~#! tid=826797648
311
312/*
313Die Zauberer lernen den "schaetz"-Spruch imho relativ spaet. Aber so wie ich
314Morgoth einschaetze (*grins*), duerfe es in diesem Fall irrelevant sein, da
315man als kleiner Zauberer (< Lv 9) sich mit den Orkwachen doch lieber "gut
316Freund" stellen sollte.
317*/
318
319Just my two Senftuben,
320Anatol
321
322
323-----------------------------------------------------------------------------
324
325
326
327Kleine Aenderung (Morgoth, 18. Mar 1996, 13:50:54):
328Es betrifft den Elementar. Er ist nur etwas intelligenter geworden. Mehr
329nicht. ;-)) Testet es doch mal.
330Morgoth
331
332-----------------------------------------------------------------------------
333
334
335
336Parawelt in Orkhausen (Morgoth, 25. Mar 1996, 17:18:00):
337Da es wiederholt vorgekommen ist, dass die Teleportsprueche der Zauberer
338misslungen sind, sind dadurch in Orkhausen Risse in die Parallelwelt
339entstanden. Schaut Euch also besser zweimal um, bevor ihr etwas angreift.
340(Falls ihr ueberhaupt den Mut habt).
341Morgoth
342
343-----------------------------------------------------------------------------
344
345
346
347Re: Parawelt in Orkhausen (Jasper, 25. Mar 1996, 19:39:46):
348~#! rn=Morgoth rt=827770680
349~#! tid=827770680
350Im Parallel-Orkhausen war noch niemand ausser todesmutigen Teststerbern :)
351
352Jasper
353
354-----------------------------------------------------------------------------
355
356
357
358Re: Re: Parawelt in Orkhausen (Asmodis, 25. Mar 1996, 20:01:11):
359~#! rn=Jasper rt=827779186
360~#! tid=827770680
361Klar, mann ist ja nicht lebensmuede :)
362
363P.S.: Ein Ork-Karateka, der einem Schwarzgurt 150 Lps pro Runde
364 wegschlaegt, ist wohl ein klein bisschen zu stark
365
366-----------------------------------------------------------------------------
367
368
369
370Re^3: Parawelt in Orkhausen (Mupfel, 26. Mar 1996, 01:02:04):
371~#! rn=Asmodis rt=827780471
372~#! tid=827770680
373"Alle Monster, die unter 200 LP pro Kampfrunde weghauen, sind OK"
374(Zitat Rochus, Erzmagier fuer Gilden oder so)
375
376da liegen Morgoth' 150 LP noch locker drunter, also was solls? :-)
377
378-mupfel- (ruft Morgoth zu: weiter so, lass sie sterben :-)
379
380-----------------------------------------------------------------------------
381
382
383
384Re^4: Parawelt in Orkhausen (Mupfel, 26. Mar 1996, 01:03:05):
385~#! rn=Mupfel rt=827798524
386~#! tid=827770680
387Oh sorry, hab was vergessen: *zwinker* *zwinker* *zwinker* *zwinker*
388*zwinker*
389
390-mupfel- *zwinker*
391
392
393
394
395
396
397
398
399*zwinker*
400
401
402
403
404*zwinker*
405
406
407
408-> schmarrn *zwinker* *zwinker*
409
410-----------------------------------------------------------------------------
411
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413
414Weitere Katakomben entdeckt (Morgoth, 28. Mar 1996, 16:29:17):
415[Verlegt von gilden.karate, Morgoth, 28. Mar 1996, 16:28:40]:
416Hallo ihr unerschrockenen Forscher,
417unter Orkhausen wurden weitere Katakomben entdeckt.
418Leider waren die Wissenschaftler nicht in der Lage, diese
419weiter zu erforschen. Welcher mutige Abenteurer erklaert
420sich bereit, dies fuer sie zu tun? Es werden starke und
421mutige Leute gesucht. Allerdings soll es dort doch
422recht gefaehrich sein. Also seid auf der Hut.
423Eine Belohnung wartet auf Euch.
424i.A. Morgoth
425
426
427-----------------------------------------------------------------------------
428
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430
431Re: Weitere Katakomben entdeckt (Asmodis, 28. Mar 1996, 19:43:01):
432~#! rn=Morgoth rt=828026957
433~#! tid=828026957
434Hmm, wenn DU sagst, es ist gefaehrlich, dann ist es sicher wieder
435eine Todesfalle :)
436
437-----------------------------------------------------------------------------
438
439
440
441Re^3: Parawelt in Orkhausen (Mahatma, 28. Mar 1996, 22:43:00):
442~#! rn=Asmodis rt=827780471
443~#! tid=827770680
444s
445Was hast du bloss gegen diesen netten ork? Mein Zino hat den mal umgehauen,
446war gar nicht so schlimm ;)
447
448Mahatma
449
450-----------------------------------------------------------------------------
451
452
453
454Re: Weitere Katakomben entdeckt (Azzuro, 29. Mar 1996, 01:36:15):
455~#! rn=Morgoth rt=828026957
456~#! tid=828026957
457Auch der Tod ist eine Belohnung! ;)
458
459-----------------------------------------------------------------------------
460
461
462
463NEUEROEFFNUNG (Jasper, 29. Mar 1996, 07:58:58):
464
465
466N E U E R O E F F N U N G
467-------------------------
468
469D E S
470
471
472S C H L A C H T F E L D S
473
474
475So ab und nun duerft ihr auch alleine Euch gegenseitig die Schaedel
476auf dem Schlachtfeld zerschmettern.
477
478
479Fuer die wenigen, die noch an keinem Test teilgenommen haben:
480
481Auf dem Schlachtfeld ist es erlaubt bzw. erwuenscht, dass Spieler sich
482gegenseitig angreifen. Man verliert dabei weder sein Leben noch EP, man
483kann allerdings auch nichts gewinnen, ausser eine vordere Position
484auf den Bildern in Marthas Bistro.
485Vorerst ist alle 4 Stunden eine neue Schlacht moeglich, die
486Anmeldephase( fuer INSIDER :) ) betraegt jetzt 5 Minuten, also nicht
487ungeduldig werden.
488
489Genauere Information gibts bei Martha im Orkhausener Handelskontor.
490
491
492Weitere Ideen, um das Schlachtfeld attraktiver zu machen, treffen bei
493mir auf offene Ohren.
494
495
496Jasper
497
498
499PS: Prinzipiell hab ich nix dagegen wenn Magier mit ihren Testspielern an
500der Schlacht teilnehmen, die sollten dann aber nicht wesentlich mehr
501als die ueblichen Stats haben, und auch nur zugelassene Ausruestung
502benutzen. Falls es noetig werden sollte einen Spieler vom Schlachtfeld
503zu transen, erst bitte /d/schattenwelt/jasper/schlacht/.readme lesen.
504
505-----------------------------------------------------------------------------
506
507
508
509Re: NEUEROEFFNUNG (Mango, 29. Mar 1996, 12:59:26):
510~#! rn=Jasper rt=828082738
511~#! tid=828082738
512
513
514
515
516 Schoen, da kanns ja jetzt ganz offiziell losgehen ;).
517
518
519Mango, freut sich hoellisch.
520
521
522
523
524-----------------------------------------------------------------------------
525
526
527
528Re: Weitere Katakomben entdeckt (Mupfel, 29. Mar 1996, 16:03:35):
529~#! rn=Morgoth rt=828026957
530~#! tid=828026957
531Belohnung == Tod ? :-)
532
533-mupfel- (okok es hier ja '...wartet auf Euch' nicht '...wartet auf mich' :-)
534
535-----------------------------------------------------------------------------
536
537
538
539Gedicht von Phygos (Acrimon, 29. Mar 1996, 18:42:40):
540
541Liebe Leute lasst Euch sagen:
542Morgoth hat uns mit neuen Monstern geschlagen!
543Diese Monster, liebe Leute,
544haben dicke, reiche Beute.
545Geht zur Insel, die ward verloren;
546dort wird ein vampir geboren.
547Dieser hat ein geiles Schwert,
548das dann und wann auch Heilung Dir gewaehrt.
549
550Der Autor des Gedichtes ist Phygos.
551
552Acrimon, der Rote Ritter
553
554-----------------------------------------------------------------------------
555
556
557
558staunt. (Saikan, 30. Mar 1996, 14:44:45):
559Ich staune nur.
560
561
562-----------------------------------------------------------------------------
563
564
565
566Re: Re: Weitere Katakomben entdeckt (Ktk, 31. Mar 1996, 20:05:47):
567~#! rn=Asmodis rt=828038581
568~#! tid=828026957
569Es *ist* gefaehrlich...
570
571Fyt.
572\~d\
573
574-----------------------------------------------------------------------------
575
576
577
578Dank an die mutigen Forscher (Morgoth, 2. Apr 1996, 16:49:32):
579An alle mutigen Forscher, die sich in die Katakomben unter Orkhausen
580getraut haben moechte ich im Namen der Wissenschaft und des Orkhausener
581Rates meinen Dank aussprechen.
582Nun sind dabei schon wieder neue, unbekannte Wege entdeckt
583worden, die natuerlich auch erforscht werden wollen.
584Also ein erneuter Aufruf an alle mutigen und starken dieser
585Welt: 'Erforscht die Katakomben weiter'
586
587i.A. Morgoth
588
589-----------------------------------------------------------------------------
590
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592
593Neues zu den Katakomben (Morgoth, 4. Apr 1996, 11:32:36):
594Da sich wiederholt die mutigen Abenteurer beschwert haben, dass ihnen kein
595Einlass in die Katakomben gewaehrt wird, hat sich der Buergermeister
596entschlossen, die Katakomben fuer alle zugaenglich zu machen.
597Allerdings warnt er juengere Spieler davor, sich dorthin zu begeben. Deshalb
598liess er eine Warnung einbauen, die beachtet werden sollte.
599i.A. Morgoth
600
601-----------------------------------------------------------------------------
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603
604
605zwei kleine aenderungen (Morgoth, 16. Apr 1996, 11:57:51):
6061. der Orkmagier hat wieder ein nettes Spielzeug dabei.
6072. Der Vampir ist etwas staerker und schlauer geworden.
608
609Morgoth
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611P.S.: 3. Ich hab jetzt ne Idee fuer Katakombenlevel 3 ;-))
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617Basilisken usw. (Saikan, 16. Apr 1996, 16:48:32):
618Hallo!
619
620Es wurden alle Fehler im Drudenwald die NPC betreffend behoben.
621Sie erscheinen jetzt wie erwartet jedesmal neu ;)
622
623Saikan
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629Basilisk2 (Saikan, 16. Apr 1996, 17:28:14):
630Eine seltsame neue Abart des Basilisken scheint alle alten verdraengt zu
631haben.
632Diese Art scheint sich seltsamerweise der uebermacht seiner Feinde angepasst
633zu haben.
634
635Saikan
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641Vorankuendigungen (Azzuro, 16. Apr 1996, 23:11:38):
642Warnungen, wenn Du ein Monster staerker machst sind fair.
643Aber muss jedes Tool, das ein Monster erhaelt angekuendigt werden? Wo bleibt
644denn da der Forschergeist der Spieler?
645
646Gruss Azzuro
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651
652Re: Vorankuendigungen (Anatol, 17. Apr 1996, 09:26:22):
653~#! rn=Azzuro rt=829689098
654~#! tid=829689098
655
656Noe Azzuro, es mag zwar nerven, ist aber ganz ok, denn wenn man einmal ein
657Monster als "erkundet und fuer unwichtig befunden" abgehakt wird, kontrolliert
658man nicht jede Woche, ob sich was geaendert hat.
659
660Anatol
661
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664
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667Re: Re: Vorankuendigungen (Jasper, 17. Apr 1996, 10:44:00):
668~#! rn=Anatol rt=829725982
669~#! tid=829689098
670und ausserdem laesst sich sonst niemand im Vland blicken, wenn nicht staendig
671was neues angekuendigt wird, abundzu werden auch neue dinge angekuendigt, die
672es schon ewig gibt, aber die kaum jemand entdeckt hat, ach erwaehnte ich
673uebrigens schon in einem artikel das schlachtfeld ? :)
674In Marthas Bistro hat sich nun ein Saenger niedergelassen, der das ein oder
675andere nervige lied von sich gibt :)
676
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681Orkmagier (Morgoth, 17. Apr 1996, 12:00:17):
682So, er hat sich mal wieder auf eine Studienreise begeben. Dort hat er
683gelernt, wie man Flueche von Gegenstaenden entfernt. Dieses bietet er nun auch
684an, gegen ein kleines Entgeld natuerlich. Fragt ihn einfach nach Fluch, dann
685wird er Euch schon etwas erzaehlen.
686Anm. d. Red.: Die Chaoshaut laesst sich nicht entfluchen, gibt aber ne
687witzige Meldung. ;-))
688
689i.A. Morgoth
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695Schlachtfeld (Jasper, 22. Apr 1996, 19:40:03):
696Hi lieber MitschlaechterInnen,
697
698wenn Ihr nun den Hebel des Krieges bewegt habt, koennt Ihr Euch auch die
699verbleibende Zeit bis zum Schlachtbeginn anzeigen lassen.
700Wers genau wissen will, bekommt natuerlich die brandaktuellen Neuigkeiten
701auch von Martha auf einem Stoffetzen, den sie sich vom Koerper reisst :)
702Martha findet man uebrigens immer noch auf dem Verlorenen Land in der ersten
703Etage des Handelskontors.
704Jasper
705
706PS: Der Artikel war schon gepostet, als mir noch einfiel, dass man das
707'lieber' ganz oben durch 'liebe' ersetzen koennte, oder man ueberliest das
708lieber lieber ganz. Aeh, naja also, interessiert wahrscheinlich eh keinen. Die
709naechsten Aenderungen gehen nur noch an Mail an die, die mindestens eine
710Schlacht geschlagen haben :)
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716Ein Besuch lohnt sich (Morgoth, 23. Apr 1996, 12:42:31):
717tja, es gibt schon wieder etwas neues. schaut euch mal genau um.
718eine klitzekleine aenderung koennte auch DEIN leben entscheidend veraendern.
719bis bald und viel spass wuenscht
720Morgoth
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726Kirchturm (Bombowski, 23. Apr 1996, 14:21:33):
727Hallo !!
728
729Der Kirchturm in Orkhausen kann jetzt auch betreten werden.
730
731Gruss, Bom
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736
737Nervmonster in der AGilde (Marita, 24. Apr 1996, 03:41:59):
738
739Hi Magier,
740
741"If you make a monster that can walk out of the castle, be sure that
742 it is a very nice monster." ( /doc/KURS/RULES.WIZ )
743
744Anlass: Ich bin hier von zahlreichen Leidensgenossen umgeben, die genau wie
745ich neuerdings dauernd von einem Vland-Kobold genervt werden. Dazu noch
746folgende Bemerkungen:
747a) Er laesst sich nicht ignorieren.
748b) Auf Kaempfe laesst er sich nicht ein.
749c) Es gibt immer noch Spieler, die kein TF haben und deshalb das Gescrolle
750 ertragen muessen.
751Mag ja sein, dass man ihn irgendwie loswird, aber dafuer, dass er "nur" die
752Funktion einer wandelnden Littfasssaeule hat, finde ich es unpassend, dass
753man mit den genannten Standardmethoden keinen Erfolg hat. Und nochwas:
754d) Er hat mir unaufgefordert einen Zettel gegeben, den ich nicht
755 fallenlassen kann und der mir nur mein Inventory aufblaeht. Nach
756 'ende' und Wiedereinloggen kommt der Kobold wieder und reicht mir
757 einen neuen. Das ist praktisch das gleiche wie Autoload.
758Ich habe mir das Teil uebrigens von einer netten Magierin destructen lassen -
759das hat der Kobold scheinbar nicht mitbekommen und schmeisst mich seitdem
760nicht mehr mit seinen Zetteln zu... etwas umstaendlich fuer meinen Geschmack,
761vor allem aergerlich fuer einen Magier, der von 20 verschiedenen Spielern
762deswegen angesprochen wird.
763
764Konstruktiver Teil:
7651) Da man ihn nicht offiziell ignorieren kann (Ist das bei NPCs immer so?
766Keine Ahnung), aber man kann das doch zumindest "zu Fuss" einbauen, indem man
767die Meldungen nur an diejenigen Spieler ausgibt, fuer die
768(member(pl->QueryProp(P_IGNORE),"kobold")==-1) gilt.
7692) Die offensichtlich vorhandene P_NODROP-Zeile ersatzlos streichen.
770
771Und schon sind auch Nicht-TF-Benutzer wieder zufrieden. Danke im Voraus im
772Namen dieser Spielergruppe.
773Ein weiterer Beitrach aus dem arroganten Sortiment von
774Marita
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780Re: Nervmonster in der AGilde (Marita, 25. Apr 1996, 02:06:55):
781~#! rn=Marita rt=830310119
782~#! tid=830310119
783Hi,
784Ja, ich bins wieder. 24 Stunden ists her, und nichts ist passiert. Der Kobold
785rennt immer noch rum. Wenn ich beim Questen einen NPC ausfragen will, steht
786er daneben und suelzt mich voll. Ich kann keine Hinweise mehr vernuenftig
787lesen. Bitte Bitte Bitte, wenn mich ein Magier hoert: Zap diesen Kobold und
788destructe das File, das ihn erzeugt. Es muesste irgendwo in /d/vland liegen,
789mehr weiss ich nicht (Aeh, destructe das OBJEKT, das ihn erzeugt, das File
790koennt Ihr meinetwegen heile lassen).
791Ich werde jetzt jeden Tag 1x nerven, bis man wieder fair questen kann, und
792bis dahin rutscht mir den Buckel runter.
793Wenn was ist: marita@ande
794Ende der Durchsage
795
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797
798
799
800Re: Re: Nervmonster in der AGilde (Rimus, 25. Apr 1996, 13:34:25):
801~#! rn=Marita rt=830390815
802~#! tid=830310119
803Was hasst du gegen Jasper's Kobold ? Es ist doch normal, dass er versucht
804Aufmerksamkeit auf sein Schlachtfeld zu erwecken. So wie ein PR-Mensch eines
805Reiseunternehmens. Jasper hat mir gesagt, wer einmal an so einer Schlacht
806teilgenommen hat, der wird NIE WIEDER von den Kobold belaestigt werden.
807Also mach dich mal da hin und teste deine Faehigkeiten im Kampf mit anderen
808Mitspielern. Ich finde das das Schlachtfeld ein Superteil ist, wenn PK's
809auserhalb verboten sind!
810
811RIMUS
812
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815
816
817Re^3: Nervmonster in der AGilde (Boing, 25. Apr 1996, 13:48:47):
818~#! rn=Rimus rt=830432065
819~#! tid=830310119
820Einen supernervigen Kobold zu programmieren um Leute praktisch zu
821zwingen das Schlachtfeld zu besuchen ist ja wohl das Letzte. Es soll
822Leute geben, die es NICHT moegen sich mit anderen Spielern zu metzeln,
823ob man da jetzt wirklich stirbt oder nicht ist ja egal. Als Spieler
824wuerde mich persoenlich das Schlachtfeld nicht die Bohne interessieren
825und aufdringliche Werbung dafuer empfaende ich als Belaestigung.
826Boing gibt Marita recht: Weg mit dem Kobold!
827
828-----------------------------------------------------------------------------
829
830
831
832Re^4: Nervmonster in der AGilde (Predator, 25. Apr 1996, 17:08:22):
833~#! rn=Boing rt=830432927
834~#! tid=830310119
835Aber durch den Kobold sind manche erstmal aufmerksam geworden auf das
836Schlachtfeld, was ja sicherlich der zweck war
837Und SOOOOOOOOO nervend ist er ja dann doch nicht..
838
839Predator, haelt das Verlorene Land fuer die z.Zt. interessanteste Region
840
841-----------------------------------------------------------------------------
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843
844
845Re^5: Nervmonster in der AGilde (Marita, 25. Apr 1996, 18:00:22):
846~#! rn=Predator rt=830444902
847~#! tid=830310119
848Hi,
849Also heute hat mich der Kobold nicht belaestigt. Heisst das, meine Rufe
850wurden erhoert? Danke an den Magier, der dafuer sorgte, wer auch immer das
851war.
852Ich habe nichts dagegen, wenn der Kobold die Spieler auf das Vland
853aufmerksam macht, aber diese Funktion wuerde er auch erfuellen, wenn man
854ihn ignorieren oder toeten koennte und wenn man seinen zettel fallenlassen
855kann. Denn all dies setzt voraus, dass er den Spieler mindestens 1x
856genervt hat und seine Botschaft anbringen konnte. Wenn ich den Zettel
857gelesen habe, erwarte ich einfach, dass ich den Kobold irgendwie wieder
858loswerde und auch den Zettel wieder ablegen kann. Ich brauche nun wirklich
859nicht die selbe Weisheit 12x eingehaemmert zu bekommen.
860Im uebrigen finde ich es unfair, dass der Kobold nur zu Nichtmagiern
861transt. Ich sehe zwar keinen praktischen Nutzen fuer Magier, bin aber der
862Meinung, die Magier sollten durchaus eine Kostprobe davon erhalten, wie
863penetrant aus ihren eigenen Reihen teilweise NPCs designt werden.
864Nicht sooooo nervig? Ich habe letzte Nacht versucht, mit dem Kobold im Nacken
865die Nibelun-
866genquest zu machen. Beim Ausfragen der NPCs sind deren Antworten laufend
867rausgescrollt. Wer die Quest kennt, weiss, wie poetisch dort geredet wird,
868und da muss man halt manches 3x lesen. Mit Kobold daneben GEHT ES EINFACH
869NICHT!
870So, durch diesen Thread hat das Vland samt Schlachtfeld bestimmt eine
871enorme Bekanntheit erlangt, was ja wohl auch der Sinn der Werbeaktion war.
872Schade fuer Morgoth, der bei seinem Einsatz fuer das Verlorene Land keine
873Negativwerbung verdient hat und der hoffentlich an diesem abstossenden
874Aushaengeschild unschuldig war. Also danke jedenfalls nochmal an wen auch
875immer, der uns Spieler von dieser Last befreit hat.
876Achja, eine Bemerkung noch: Die Reaktionen auf den Kobold waren tagsueber
877etwas weniger anti als waerend der Nacht. Ein Schelm, der da einen Zusam-
878menhang zur anwesenden Spielerzahl zieht, die der Kobold zum Besuchen zur
879Auswahl hat! ;-)
880
881Marita, seit gestern Fan der Regionen Dschungel, Ebene, Fernwest, Gebirge,
882Inseln, Polar, Unterwelt, Wald, Wueste und Zoo (achnee ;-))
883
884-----------------------------------------------------------------------------
885
886
887
888Re^6: Nervmonster in der AGilde (Jasper, 25. Apr 1996, 18:07:27):
889~#! rn=Marita rt=830448022
890~#! tid=830310119
891Ja der Kobold ist raus, das geht ja nicht dass der dich nervt.
892Den Zettel kann man sich natuerlich immer noch besorgen, und zwar bei Martha.
893
894Jasper
895
896-----------------------------------------------------------------------------
897
898
899
900Re^5: Nervmonster in der AGilde (Morgoth, 26. Apr 1996, 07:14:55):
901~#! rn=Predator rt=830444902
902~#! tid=830310119
903oh danke
904kriech im staub
905fall auf die knie
906
907Morgoth treibt seine Schaefchen zu Hoechstleistungen
908
909-----------------------------------------------------------------------------
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912
913Re^6: Nervmonster in der AGilde (Morgoth, 26. Apr 1996, 07:16:36):
914~#! rn=Marita rt=830448022
915~#! tid=830310119
916ich wars selber, der dem kobold die kehle zugedrueckt hat ;-)
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922Neue Entdeckung (Morgoth, 27. Apr 1996, 22:53:37):
923Im Auftrag des Buergermeisters muss ich mal wieder etwas verkuenden.
924In den Katakomben wurde ein seltsames Portal entdeckt, das sich in einem,
925bisher verstecktem, Gang befindet.
926Wieder einmal werden mutige Abenteurer gesucht, die die andere Seite des
927Portals erkunden.
928Wir wuenschen Ihnen viel Spass und gutes Gelingen
929Morgoth i.A. des Orkhausener Stadtrates und des Buergermeisters
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935Re: Re: Neue Entdeckung (Mupfel, 10. Mai 1996, 17:57:28):
936~#! rn=Morgoth rt=831736387
937~#! tid=830638417
938Gibs zu, du hast mit der Peitsche hinter ihm gestanden, Morgoth :-)
939
940-mupfel-
941
942-----------------------------------------------------------------------------
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944
945
946Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Saikan, 13. Mai 1996, 17:38:17):
947Hallo alle zusammen,
948
949leider kann ich heute mal nicht das schreiben was ich eigentlich moechte.
950(hae, hae)
951
952Denn wir VLaender sind etwas betruebt doch vor allem erzuernt ueber Dinge die
953hier so
954vorgehen.
955Damit meine ich das Verhalten einiger Magier die es sich dem Anschein nach zur
956Lebensaufgabe
957gemacht haben nur bessere bzw. maechtigere Seher abzugeben.
958
959Natuerlich war unser (die Goetter moegen ihn Vergeben) "ehemaliger" VLand
960Mitarbeiter Bombowski
961an der Ganzen Sache nicht voellig unschuldig, dennoch moechte ich hier ganz
962klar verurteilen
963wie gewisse Magier mit ihm umgegangen sind. Stand ja das Ansehen einer
964Spielerin auf dem Spiel.
965Natuerlich SpielerIN.
966Nunja.
967Lange Rede kurzer Sinn. Bombowski hat auf jedem Fall gemerkt das auch unter
968uns Magiern nicht alles
969Friede, Freude, Eierkuchen ist, sondern ganz im Gegenteil sehr viel
970gegeneinander gearbeitet wird.
971
972Ich kann damit leben, Bombowski nicht.
973Er hat den, seiner Meinung Meinung nach einizig Richtigen Weg, gewaehlt und
974sich getoetet bzw.
975geloescht.
976
977Fuer das MG bedeutet das wahrscheinlich nicht viel.
978Fuer mich bedeutet das jedoch nur das ich abermals in meinem Glauben
979bestaetigt wurde, das zu viele
980Magier nur bessere Spieler sind und es nicht verdienen Magier zu sein.
981Wir haben im VLand einen Magier verloren, der noch so einiges mit uns zusammen
982auf die Beine
983gestellt haette.
984Bravo ihr Magier! Vergrault sie alle und ihr werdet festellen, dass ihr eines
985Tages alleine
986dastehen werdet.
987
988Ich moechte hier nicht allen Magiern auf den Schlips treten. Die jenigen die
989ich meine,
990werde es wissen. (Ich mein dich nicht Hate ;) )
991Natuerlich gibt es auch Magier die ihren Job hier ernst nehmen (auch wenn
992viele Glauben, ich
993selber wuerde es nicht tuen).
994
995Das sollte dazu reichen.
996
997Ein veraergerter Saikan der immer Boeser und grummeliger wird.... grummel
998(und richtig schreiben kann er auch nicht.)
999
1000-----------------------------------------------------------------------------
1001
1002
1003
1004Re: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Zardoz, 13. Mai 1996, 17:41:58):
1005~#! rn=Saikan rt=832001897
1006~#! tid=832001897
1007Ab nach Schmarrn...
1008
1009-----------------------------------------------------------------------------
1010
1011
1012
1013Re: Re: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Morgoth, 13. Mai 1996, 17:42:36):
1014~#! rn=Zardoz rt=832002118
1015~#! tid=832001897
1016warum?
1017findest du dieses verhalten ok?
1018
1019-----------------------------------------------------------------------------
1020
1021
1022
1023Ich antworte nie auf RE (Saikan, 13. Mai 1996, 17:43:34):
1024s.o.
1025
1026-----------------------------------------------------------------------------
1027
1028
1029
1030Re: Re: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Yantro, 13. Mai 1996, 17:44:07):
1031~#! rn=Zardoz rt=832002118
1032~#! tid=832001897
1033
1034Ok, Saikan... jetzt haben wir alle eine Runde geweint!!! Was soll das jetzt?
1035Wenn er sich nicht wohlfuehlt, dann ciao und wenn Saikan sich nicht
1036wohlfuehlt, dann ciao...
1037
1038Ich find es schade, wenn es ein Magier noetig hat, sich auf das Niveau von
1039Orktoeter herunterzulassen....
1040
1041 Yantro
1042
1043-----------------------------------------------------------------------------
1044
1045
1046
1047Re^3: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Jasper, 13. Mai 1996, 17:45:28):
1048~#! rn=Yantro rt=832002247
1049~#! tid=832001897
1050Worum gehts denn eigentlich ???
1051Kann mal einer das log veroeffentlichen oder mir senden ?
1052
1053
1054Jasper hat mal wieder keine ahnung von nix
1055
1056-----------------------------------------------------------------------------
1057
1058
1059
1060War klar (Saikan, 13. Mai 1996, 17:47:58):
1061Den Artikeln von Zardoz und Yantro habe ich nichts entgegenzusetzen.
1062Das spricht fuer sich.. schade, dass ihr so wenig verstandet habt.
1063
1064Saikan
1065
1066-----------------------------------------------------------------------------
1067
1068
1069
1070Re: War klar (Zardoz, 13. Mai 1996, 17:54:56):
1071~#! rn=Saikan rt=832002478
1072~#! tid=832002478
1073Ich wundere mich halt nur immer wieder ueber Leute, die nicht merken, dass
1074dies hier nur ein Spiel ist und jeder seine Rolle spielt, oder spielen sollte.
1075Wer sein RL-Wuensche und Probleme hierhin projeziert, der bekommt natuerlich
1076Probleme. Da hilft dann wohl nur ein Seelenklempner...
1077
1078Ciao Zardoz
1079
1080-----------------------------------------------------------------------------
1081
1082
1083
1084Stimmt (Saikan, 13. Mai 1996, 17:59:35):
1085Da stimme ich mit dir voll ueberein Zardoz.
1086Desswegen bin ich ja auch noch hier. Ich habe ja keine Probleme damit.
1087Es geht mehr darum das zu viele Leute ihre Macht als Magier missbrauchen.
1088Wuerden sie das nicht tun haette Bombowski sich auch nciht geloescht.
1089Und ein wenig mehr zusammen arbeiten koennten die Magier auch. Wir schotten
1090uns
1091immer ab und suchen unsere eigenen Leute.
1092
1093Saikan
1094
1095-----------------------------------------------------------------------------
1096
1097
1098
1099Re: Stimmt (Yantro, 13. Mai 1996, 18:14:01):
1100~#! rn=Saikan rt=832003175
1101~#! tid=832003175
1102
1103Also ich fuer meinen Teil schotte mich nie ab... alle anderen machen das,
1104jawoll ;-)
1105
1106Ausserdem will ich einfach nix mit Morgoth zu tun haben, denn das Streiten mit
1107ihm macht zu sehr Spass ;) und irgendwie sind wir doch alle zum Spass hier
1108(ausser Silvana, die ist zum Kinderkriegen da;) )
1109
1110 Yantro
1111
1112-----------------------------------------------------------------------------
1113
1114
1115
1116Re^3: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Jof, 13. Mai 1996, 20:05:05):
1117~#! rn=Yantro rt=832002247
1118~#! tid=832001897
1119
1120 Und ich finde es schade, wenn ein sog. Magier es nicht mal schafft, sich
1121die Klagen eines anderen anzuhoeren, ohne das gleich ins Laecherliche ziehen
1122zu wollen. Manchmal waere es besser, sich solche Kommentare zu verkneifen,
1123mit denen man ja doch nur sich selbst blosstellt.
1124
1125 Jof
1126
1127-----------------------------------------------------------------------------
1128
1129
1130
1131Re^4: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Jasper, 13. Mai 1996, 20:06:00):
1132~#! rn=Jof rt=832010705
1133~#! tid=832001897
1134ARGL, was ist denn eigentlich passiert ?
1135
1136
1137Jasper, planlos in Bonn
1138
1139-----------------------------------------------------------------------------
1140
1141
1142
1143Re: War klar (Jof, 13. Mai 1996, 20:08:10):
1144~#! rn=Saikan rt=832002478
1145~#! tid=832002478
1146
1147 Hinter jedem Spieler in diesem Mud sitzt ein Mensch an der Tastatur, der in
1148der Regel durchaus zu verletzen ist. Vielleicht brauchen die einen Seelen-
1149klempner, die das schlicht nicht raffen koennen.
1150
1151 Jof
1152
1153-----------------------------------------------------------------------------
1154
1155
1156
1157Re: Re: War klar (Asmodis, 13. Mai 1996, 20:14:20):
1158~#! rn=Jof rt=832010890
1159~#! tid=832002478
1160Hmm, warum besprecht ihr das nicht in magier.beschwerden oder wie die
1161Gruppe heisst, wenn es sie gibt ? :)
1162
1163-----------------------------------------------------------------------------
1164
1165
1166
1167Re^3: War klar (Jasper, 13. Mai 1996, 20:15:10):
1168~#! rn=Asmodis rt=832011260
1169~#! tid=832002478
1170Wuerde ich ja gerne, wenn ich endlich mal wuesste was eigentlich los war.
1171
1172Jasper neugierig in Bonn
1173
1174-----------------------------------------------------------------------------
1175
1176
1177
1178Re^4: War klar (Oetti, 13. Mai 1996, 20:38:05):
1179~#! rn=Jasper rt=832011310
1180~#! tid=832002478
1181Kurze Zusammenfassung, fuer alle, die nix raffen...
1182
1183Bombowski alias Sundance, hatte irgendnen Daemonen meiner Frau angegriffen
1184worauf sie ihn
1185mit den Worten Lass das Du Depp, bedachte.
1186Er meinte darauf irgendwas von Schlampe, das sagte sie mir und ich
1187meinte zu ihm so nicht.
1188Dann kam in Caps Lock ein teile mit an mich HAST DU EIN PROBLEM ODER WAS...
1189Ich meinte noch nicht, aber Du gleich..
1190Ich hab ihn dann zu mir und meiner Frau und Dancer war auch dabei getranst um
1191das zu klaeren.
1192
1193Tja er haute wieder ab ich transte nochmal und wollte ihm erklaeren
1194das es mioeglich ist, dass man (wie Jof treffend bemerkte) jemanden auch RL
1195mit
1196unbedachten auesserungen treffen kann (ja ich mach ese auch manchmal)
1197
1198NA ja dann kan ein SCHLEIMSCHIESSER, was auch gleichzeitig seine letzten Worte
1199waren..
1200
1201
1202DEr Rest ist Selbstloeschung, gruss
1203
1204Oetti
1205
1206-----------------------------------------------------------------------------
1207
1208
1209
1210Re: Re: War klar (Schrumpfi, 14. Mai 1996, 01:37:38):
1211~#! rn=Jof rt=832010890
1212~#! tid=832002478
1213Ich dachte das ist ein Rollenspiel?
1214Wenn ein Magier seine Macht missbraucht hat, dann ist das ein Fall fuer
1215Catweazle und der sollte das dann klaeren. Klar sind die Leute, die sich
1216hinter einem Charakter verbergen verletzlich aber ich wunder mich halt immer
1217wieder, was die Leute hier fuer Probleme haben. Warum sich die Leute loeschen.
1218Sicher, is traurigfuer manche, wenn sich ein Charakter loescht aber der
1219Mensch, der sich hinter dem Charakter steckt, den gibts ja noch oder?
1220Rudiratter hatte einen Unfall, und da gabs nicht tausende Artikel wie schlimm
1221das ist. Und fuer mich IST das schlimm! Och Mensch, ihr habt hier Sorgen, is
1222ja tragisch...
1223Ihr solltet wirklich endlich mal begreifen, dass das hier nur ein Spiel ist.
1224Wenn manche damit nicht klar kommen, dann sollten sie sich was ueberlegen aber
1225nicht hier die Rubriken voll heulen.
1226Schrumpfi hat auch Porbleme, ist verletzlich und hat den Arsch offen. Wer
1227weint fuer mich?
1228
1229-----------------------------------------------------------------------------
1230
1231
1232
1233Re^5: War klar (Jof, 14. Mai 1996, 09:03:46):
1234~#! rn=Oetti rt=832012685
1235~#! tid=832002478
1236
1237 Wer da nu' im Recht war oder nicht sei dahingestellt, die Koellschen 'heul
1238nicht rum'-Artikel waren jedenfalls daneben und ueberfluessig.
1239
1240 Jof
1241
1242-----------------------------------------------------------------------------
1243
1244
1245
1246Re^6: War klar (Zardoz, 14. Mai 1996, 09:04:33):
1247~#! rn=Jof rt=832057426
1248~#! tid=832002478
1249Besser als die Muensteraner (und Anhang) wir-haben-immer-recht-artikel...
1250
1251-----------------------------------------------------------------------------
1252
1253
1254
1255Kann man fuer Opfer nicht mal einen Club gruenden ? (Rzne, 14. Mai 1996, 11:44:22):
1256Womit dann jetzt also das wahre Opfer der "Affaire Bombowski" feststehen
1257duerfte. Denn die unglaubliche Ungerechtigkeit, die einem so wehrlosen, fuer
1258die Opferrolle praedestinierten Charakter wie Oetti hier zuteil wird, ist fuer
1259jeden mit einem Funken Gerechtigkeitssinn unertraeglich.
1260
1261Sorry Oetti, aber wer gerade wie Du immer gerne mal austeilt, der sollte auch
1262einstecken koennen. Und wenn Du an der Sache tatsaechlich so unschuldig
1263waerst, wie Du hier vorgbist, dann wuerden Dich kleine Sticheleien sicher
1264souveraener reagieren lassen.
1265
1266Rzne fordert: Gerechtigkeit fuer den armen Oetti!!!
1267
1268
1269-----------------------------------------------------------------------------
1270
1271
1272
1273Ah ja ! (Oetti, 14. Mai 1996, 11:52:10):
1274Hab aus Platzgruenden meinen letzten Flame geloescht.
1275
1276
1277Also gut ich hab Sundance gezappt, weil mir seine Nase nicht gefiel.
1278
1279Ausserdem bin ich ein Machtgeiler Arroganter Idiot, der allen das
1280Spielen vermiesen will.
1281Und ein Jammerlappen bin ich auch noch.
1282Und ich hab schlechten bis gar keinen Sex.
1283Und ich bin doof
1284und stinke
1285und bin langweilig
1286und haesslich
1287
1288Aber eines ist sicher, ich werde weiterhin Leute die sich
1289benehmen wie ein Prolet, und im Ernstfall nich zugaenglich sind,
1290zappen, disconnecten, treten, beissen, schlagen, kratzen, vierteilen,
1291oder irgendwie sowas.
1292
1293Gruss
1294
1295Oetti
1296
1297
1298
1299-----------------------------------------------------------------------------
1300
1301
1302
1303Re: Ah ja ! (Caradhras, 14. Mai 1996, 13:02:21):
1304~#! rn=Oetti rt=832067530
1305~#! tid=832067530
1306Alle die sich hier gegenseitig anflamen:
1307Stellt euch doch bitte in einen Raum und kloppt aufeinander ein.
1308
1309Und jetzt bitte Ruhe, da es eh meist Magier sind die sich hier
1310kloppen koennt ihr das auch in einer Maggi-Rubrik machen.
1311
1312 Danke :) Caradhras
1313
1314-----------------------------------------------------------------------------
1315
1316
1317
1318Aenderung der Wachen (Morgoth, 15. Mai 1996, 07:20:09):
1319Da immer mehr Leute sich in das schoene Orkhausen gedraengt haben und die
1320meisten davon mit friedlichen Absichten, haben die Wachen noch ein wenig dazu
1321gelernt. Bei Saufgelagen und Dartspielen kamen sie den Abenteurern naeher und
1322man erzaehlte sich den einen oder anderen Schwank aus der Jugend. Nun kurzum,
1323die Wachen sind nun etwas Magiebegabt. Seid also vorsichtig, wenn ihr meint
1324'Das is ja nur ein Ork'.
1325Morgoth
1326
1327-----------------------------------------------------------------------------
1328
1329
1330
1331Ja mei, wenn ihr sonst nix Besseres zu tun habt... (Grimmborn, 15. Mai 1996, 09:12:10):
1332[Verlegt von allgemeines, Grimmborn, 15. Mai 1996, 09:11:17]:
1333
1334Also, ich versuche mal, nachdem ich den ganzen Aerger hier quasi im Nachhinein
1335mitgelesen habe zu schildern, wie das auf mich wirkt.
1336Dass Oetti in der von ihm geschilderten Situation gezappt hat hat meine volle
1337Sympathie, ich haette spaetestens schon beim ersten capslock gezappt. Ich bin
1338sicher einer der letzten, der was gegen dumme Sprueche hat, aber ein
1339Mindestmass an Hoeflichkeit oder wenigstens Stil sollte gewahrt bleiben. Und
1340wenn einer mit dummen, plumpen Beleidigungen daherkommt dann hat er halt die
1341Niete gezogen.
1342Wo ich gerade beim Thema "mieser Stil" bin: Hier einen (grausamst
1343formatierten) Anklageartikel anzubringen, aus dem in keinster Weise hervorgeht
1344um was es geht, der dafuer aber ein Pauschalschlag gegen saemtliche Magier ist
1345(ich kann wenigstens meine Pauschalverurteilungen motivieren) ist nichts
1346weniger als guter Stil. Ich reg mich nichtmal gesondert darueber auf, dass da
1347Magier als "bessere Spieler, sonst nichts" abgekanzelt werden - sowas haette
1348mich zu meinen Spielerzeiten bis zur Weissglut gebracht.
1349Von wegen "nicht verdienen, Magier zu sein". Aber Schwamm drueber, wer ein
1350Arschloch geworden ist wird meistens versuchen, die Klasse der Arschloecher
1351als etwas Besonderes darzustellen (nein, ich meine nicht Magier =
1352Arschloecher, das war nur ein Beispiel...). Allerdings hat er damit nicht
1353zwangslaeufig recht.
1354
1355Was die Reaktionen dann angeht bin ich tatsaechlich der Meinung, wer sich
1356selber loescht und dann rumheult (oder rumheulen laesst) ist selber schuld, da
1357kann ich nicht so fuerchterlich viel Mitleid empfinden. Vor allem, wenn er
1358sich anscheinend dermassen daneben benommen hat. Und mit einem Zweitie das
1359Arschloch raushaengen zu lassen um dann mit dem Erstie beleidigt zu sein ist
1360eh unter aller Kanone. Aber was solls, ich bin ja eh von den Koelnern
1361indoktriniert.
1362
1363Ja, Saikan, Du hast ganz recht, fuer das MG (oder weite Teile davon) bedeutet
1364Bombowskis Selbstloeschung nichts. Ein paar sind traurig, ein paar froh (ich
1365kenn ihn nicht, aber alles, was ich ueber sein Verhalten erfahren habe macht
1366ihn mir nicht gerade sympatisch), also gleicht sich das aus.
1367
1368Immer dran denken: Das hier ist ein Spiel. Oder so. Und ich kann nur aus
1369ganzen Herzen hoffen dass Saikan hier auch nur eine Rolle spielt. Die
1370Vorstellung, dass einer in rl so sein sollte macht mir Angst.
1371
1372Grimmborn der Atheist
1373
1374P.S. Ich hab mir hier Saikan rausgepickt. Alle anderen Idioten, Deppen,
1375Scheisskerle und Arschloecher duerfen sich gleichermassen angesprochen
1376fuehlen...
1377
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1384Neues zu den Kanaelen (Morgoth, 15. Mai 1996, 13:14:01):
1385So. Einige haben es schon bemerkt. Es gibt einen Vland Kanal in dem neuen
1386Kanalsystem.
1387Nein, kein Abwasserkanal. Hmpf.
1388Fuer Besucher des Vlands heisst das, ihr koennt euch neueste infos dort holen.
1389einschalten koennt ihr den mit -Vland+
1390ein 'ali' macht ihr mit ebene v=Vland
1391da dies leider nur ein temporaerer kanal ist, der sich loescht, wenn niemand
1392mehr drauf ist, kann es sein, dass er nicht existiert. also an alle VL-RMs.
1393beim einloggen einmal schauen ob der kanal da ist, wenn nicht eben aufmachen
1394(ebene neu Vland Fuer alle Interessierten des verlorenen Landes). das gleiche
1395gilt fuer den Katakomben-kanal.
1396ich hoffe ihr habt spass und tauscht eure erfahrungen dort aus. so kann ich,
1397wenn ich zuhoere auch sofort ideen dort ziehen.
1398Morgoth
1399
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1401
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1403
1404Re: Neues zu den Kanaelen (Paracelsus, 15. Mai 1996, 13:26:06):
1405~#! rn=Morgoth rt=832158841
1406~#! tid=832158841
1407Ich sehs schon kommen: Jetzt macht hier jeder seine eigenen Kanaele auf.
1408Prinzipiell habe ich natuerlich nichts gegen Kanaele fuer die einzelnen
1409Regionen. Nur sollte soetwas bitte nicht ausufern!
1410Also bitte kein -OrkhausenOst -OrkhausenSued etc.
1411(Nein, auch kein -Drakonien ;)
1412Paracelsus.
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1418Re: Re: Neues zu den Kanaelen (Grimmborn, 15. Mai 1996, 13:39:08):
1419~#! rn=Paracelsus rt=832159566
1420~#! tid=832158841
1421
1422Ich haett gerne einen Kanal "Grimmborn".
1423Meine Frage: Wie mach ich den auf und wie verhindere ich, dass da Unbefugte
1424(also alle, die nicht Grimmborn heissen) an den Kanal gelangen?
1425
1426Dankbar fuer eine ernsthafte Antwort auf eine ernsthafte Frage,
1427
1428Grimmborn der Atheist
1429
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1434
1435Re: Aenderung der Wachen (Mupfel, 15. Mai 1996, 15:09:15):
1436~#! rn=Morgoth rt=832137609
1437~#! tid=832137609
1438Wann kommt denn endlich der 'Orkelementar', der je nach Gegner in der
1439Abenteurer-, Chaos-, Karate-, Zauberer-, Klerus- oder Bierschuettlergilde ist?
1440
1441-mupfel-
1442
1443-----------------------------------------------------------------------------
1444
1445
1446
1447Das Boese ist erwacht. (Saikan, 15. Mai 1996, 23:01:48):
1448
1449Das Finstere hat nicht geschlafen.
1450Dicke, schwarze Rauchschwaden steigen im Osten aus dem Gebirge empor.
1451Erstmal nach dem Zeitalter des Zorns ist der schreckliche Saikan ueber das
1452Drudenland gekommen und hat Finsternis ueber das gelobte Land gelegt.
1453
1454Schon bald wird sich Ghor aus der Finsternis von Arkath erheben und die Gipfel
1455der Silberberge erklimmen und von dort voller Hass auf auch Sterbliche
1456hinabsehen.
1457Noch schaffen es die Bergzwerge die Geschoepfe des Saikans an der Ueberquerung
1458der Finsterschlucht zu hindern. Doch schon bald wird sich der Schreckliche
1459erneut
1460von seinem Thron in Arkath erheben und den Weg ebene, ein Sturm zieht auf.
1461
1462Saikan
1463
1464-----------------------------------------------------------------------------
1465
1466
1467
1468sorry (Saikan, 15. Mai 1996, 23:02:50):
1469argl immer diese Typos.. naja der sinn ist es der zaehlt ;)
1470
1471saikan
1472
1473-----------------------------------------------------------------------------
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1476
1477Baumwaechter (Saikan, 17. Mai 1996, 23:09:41):
1478Der finstere Saikan ist erzuernt.
1479Mit der wiederauferstehung der schwarzen Magie von Arkath sind auch die
1480Baumwaechter in das
1481Drundenland zurueckgekehrt.
1482Diese Sterblichen gaben den Lebensbaeumen neue Kraft um dem Boesen
1483entgegenzuwirken.
1484Das Licht ist in den Wald zurueckgekehrt.
1485
1486JSaikan
1487
1488-----------------------------------------------------------------------------
1489
1490
1491
1492Orkbrenner Clane (Saikan, 17. Mai 1996, 23:18:39):
1493Es gibt nicht nur gutes zu berichten.
1494
1495Der Finstere hat die ersten Heere der Vernichtung ausgeschickt.
1496Die Clane der Orkbrenner ziehe auf die Finsterschlucht zu.
1497Es wurden sich schon grosse Schlachten geleistet. Die Bergzwerge koennen
1498nur noch geringen Wiederstand leisstn.
1499Sogar die Fahrleute ziehen schon Krieger zusammen um gehn Sueden zu ziehen.
1500Der Schlachtenlaerm toent ueber die Finsterbruecke.
1501
1502Saikan
1503
1504-----------------------------------------------------------------------------
1505
1506
1507
1508Re: Orkbrenner Clane (Wargon, 20. Mai 1996, 09:59:35):
1509~#! rn=Saikan rt=832367919
1510~#! tid=832367919
1511Sind da schon Forscherpunkte eingetragen?
1512
1513-----------------------------------------------------------------------------
1514
1515
1516
1517Re: Re: Orkbrenner Clane (Jof, 20. Mai 1996, 10:23:13):
1518~#! rn=Wargon rt=832579175
1519~#! tid=832367919
1520
1521 Muessen ja, wenn ers angeschlossen hat. Inzwischen sollten ja wohl alle RMs
1522mitbekommen haben, das FPs zwingende Voraussetzung fuer den Anschluss eines
1523Gebietes sind ...
1524
1525 Jof
1526
1527-----------------------------------------------------------------------------
1528
1529
1530
1531Silberdolch (Morgoth, 20. Mai 1996, 14:17:11):
1532hi,
1533leider war ein kleiner bug in dem dolch, der doch gravierende auswirkungen
1534hatte. also wer noch einen hat, sollte sich einen neuen besorgen und den alten
1535wegschmeissen.
1536Morgoth
1537
1538-----------------------------------------------------------------------------
1539
1540
1541
1542Re: Das Boese ist erwacht. (Asmodis, 20. Mai 1996, 14:36:14):
1543~#! rn=Saikan rt=832194108
1544~#! tid=832194108
1545Hmm, und was ist dann? Crasht das MUD ? :)
1546
1547just my 3 souls, Asmodis
1548
1549-----------------------------------------------------------------------------
1550
1551
1552
1553Re: Silberdolch (Mupfel, 20. Mai 1996, 16:29:22):
1554~#! rn=Morgoth rt=832594631
1555~#! tid=832594631
1556war wahrscheinlich zu gut was? leute werft das teil nicht weg.. :-) :-)
1557
1558-mupfel-
1559ps okok morgoth hat bestimmt recht... holt's euch....
1560
1561-----------------------------------------------------------------------------
1562
1563
1564
1565So klare Sache! (Saikan, 28. Mai 1996, 15:21:18):
1566Hallo VLaender und andere erbaermliche Spieler,
1567
1568es ist so weit, dass ich endlich mal klare Aussagen treffen kann.
1569Ich werde in kuerze meinen Internetzugang im Orstbereich verlieren.
1570Das liegt daran, dass ich aus Essen wegziehe und hier mein Studium
1571in die Tonne kippe.
1572Ich bin nach Dortmund gewechselt werde dort aber nicht wohnen. Sondern
1573muss 2h mit dem Zug dort hinfahren. Und das werde ich nicht jeden Tag
1574nur wegen des Muddens machen. ;)
1575Also ich gebe mir noch 2 bis 3 Wochen, dann bin ich erstmal weg.
1576Reinschauen werde ich noch kurz hin und wieder.
1577
1578Vielleicht komme ich ich des oefteren wieder wenn ich wirklich
1579in Dortmund studieren sollte.
1580
1581Mein Land (Drudenland und Bergland) uebergebe ich an meinen Sohn
1582Lumungus. Er wird es warten, und erweitern. Vor allem das Bergland
1583wird er wohl endlich mal anschliessen.
1584
1585So wer noch was von mir will, kann mir getrost was mailen... bitte
1586an saikan@www.asta.uni-essen.de
1587die Adresse steht auch noch in meinem Finger.
1588
1589Also bis dann.. und lasst das VLand nicht unter gehen!
1590
1591Saikan
1592
1593
1594-----------------------------------------------------------------------------
1595
1596
1597
1598Bergland (Saikan, 31. Mai 1996, 20:22:49):
1599Hallo erbaermliche Sterbliche!
1600
1601Die verdammten Bergzwerge haben doch tatsaechlich die Finsterbruecke
1602fertig.
1603Damit werden die Horden des Finsteren bald in das geheiligte Land
1604vordringen koennen. Es sollen schon die ersten Orkbrenner
1605gesichtet worden sein.
1606
1607Saikan
1608
1609-----------------------------------------------------------------------------
1610
1611
1612
1613Re: WWW (Asmodis, 10. Jun 1996, 12:48:39):
1614~#! rn=Saikan rt=834403674
1615~#! tid=834403674
1616Hmm, schreib doch lieber nen Artikel, wenn das fertig ist :)
1617
1618-----------------------------------------------------------------------------
1619
1620
1621
1622Re: WWW (Grimmborn, 10. Jun 1996, 12:54:33):
1623~#! rn=Saikan rt=834403674
1624~#! tid=834403674
1625
1626Also, ich hab hier nur "d.vland" und "ausbauen" mitbekommen.
1627Ich bin ausnahmslos dafuer.
1628
1629Grimmborn der Atheist laesst alte Feindschaften nicht so einfach einschlafen.
1630
1631-----------------------------------------------------------------------------
1632
1633
1634
1635Elementar (Morgoth, 17. Jun 1996, 13:36:51):
1636Tja. Leider musste er verlegt werden. Paracelsus wollte es so. er ist aber
1637nicht sehr weit von seinem urspruenglichem ort entfernt.
1638Viel spass beim suchen
1639Morgoth
1640
1641-----------------------------------------------------------------------------
1642
1643
1644
1645Orkschmied (Morgoth, 18. Jun 1996, 14:32:01):
1646In Orkhausen hat sich aufgrund der Nachfrage ein Schmied niedergelassen.
1647Er mag zwar nicht ganz billig sein, dafuer repariert er aber jede Ruestung und
1648jede Waffe.
1649Morgoth
1650
1651-----------------------------------------------------------------------------
1652
1653
1654
1655Ich hab da was gehoert... (Shakedbeer, 18. Jun 1996, 16:22:59):
1656Hallo!
1657
1658Ich habe von einer Sage gehoert, die sagt, dass einmal auf der
1659Gefaengnisinsel vor Orkhausen ein Gefangener Pirat seinen Schatz
1660versteckt haben soll. Vielleicht habt Ihr ja Lust, dieses Ge-
1661ruecht zu ueberpruefen. Der Wanderer auf der Hochebene sollte
1662Euch noch ein paar Tips geben koennen.
1663
1664Shakedbeer.
1665
1666PS: Wie man in ein Gefaengnis kommt, sollte klar sein.
1667PPS: Bitte sendet Questkommentare gleich mit Kopie an Boing, denn
1668 die APs sind noch nicht eindeutig.
1669
1670-----------------------------------------------------------------------------
1671
1672
1673
1674Re: Ich hab da was gehoert... (Shakedbeer, 18. Jun 1996, 16:28:59):
1675~#! rn=Shakedbeer rt=835107779
1676~#! tid=835107779
1677APs nicht eindeutig? Ich meinte natuerlich entgueltig.
1678
1679Shakedbeer - etwas verwirrt.
1680
1681-----------------------------------------------------------------------------
1682
1683
1684
1685Re: Re: Ich hab da was gehoert... (Shakedbeer, 18. Jun 1996, 16:31:27):
1686~#! rn=Shakedbeer rt=835108139
1687~#! tid=835107779
1688OHA!!!
1689
1690DAS IST JETZT KEIN FREIBRIEF FUER PLAYERKILLS!!!
1691
1692Shakedbeer.
1693
1694-----------------------------------------------------------------------------
1695
1696
1697
1698Aenderung am /d/vland/std (Morgoth, 19. Jun 1996, 13:01:29):
1699Dies ist eigentlich nur fuer vland-mitarbeiter.
1700Es gibt jetzt auch weapon.c und armour.c, die ihr in euren waffen und
1701ruestungen verwenden solltet. ja hate, ich inherite std/weapon + armour ;-)
1702Morgoht
1703
1704-----------------------------------------------------------------------------
1705
1706
1707
1708Re^5: Aenderung am /d/vland/std (Anatol, 19. Jun 1996, 16:29:23):
1709~#! rn=Raffi rt=835189905
1710~#! tid=835182089
1711
1712In solchen Faellen duerfen auch Vland-Regionsmagier ruhig eine
1713Mail an mehrere Personen verschicken.
1714
1715Alles kann man ihnen ja nicht verbieten.
1716
1717(grins) Anatol
1718
1719
1720-----------------------------------------------------------------------------
1721
1722
1723
1724Re^6: Aenderung am /d/vland/std (Fyt, 19. Jun 1996, 16:29:55):
1725~#! rn=Anatol rt=835194563
1726~#! tid=835182089
1727
1728Schade eigentlich.
1729
1730Fyt.
1731
1732-----------------------------------------------------------------------------
1733
1734
1735
1736Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 19. Jun 1996, 16:44:08):
1737Hi!
1738
1739Bevor jemand daran scheitert: Im Moment kann der Name des Tieres doch
1740diagonal auftreten (Betroffene wissen, wovon ich rede) Da meine Linux-
1741platte sich gestern abend verabschiedet hat, kann es mit der Korrektur
1742noch ein paar Tage dauern, bis ich wieder alle Files gezogen habe.
1743
1744Shakedbeer - seufzt.
1745
1746
1747-----------------------------------------------------------------------------
1748
1749
1750
1751Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 19. Jun 1996, 17:14:33):
1752~#! rn=Shakedbeer rt=835195448
1753~#! tid=835195448
1754So. Ich hab doch mal etwas mit ed nachgeholfen ;) Es sieht nun folgender-
1755massen aus. Alle, die bis JETZT einen Schluesselbund bekommen haben sollten
1756NUR diagonal suchen. Alle anderen ganz normal Horizontal od. vertikal.
1757
1758Shakedbeer.
1759
1760-----------------------------------------------------------------------------
1761
1762
1763
1764Re^4: Aenderung am /d/vland/std (Caradhras, 19. Jun 1996, 18:13:28):
1765~#! rn=Fyt rt=835189767
1766~#! tid=835182089
1767Natuerlich hat reines Suppenwuerfelzeugs NICHT in einer
1768Spielerrubrik zu stehen, wo bleibt denn da die (na ja, bald nicht
1769mehr) vorhandene Spielatmosphaere?
1770
1771 Golddrache Caradhras
1772
1773-----------------------------------------------------------------------------
1774
1775
1776
1777Re: Gefaengnisinsel (Asmodis, 19. Jun 1996, 19:02:56):
1778~#! rn=Shakedbeer rt=835195448
1779~#! tid=835195448
1780Hmm, was ist schlimm daran, dass es diagonal auftritt ? wie waers noch
1781mit rueckwaerts oder rueckwaerts diagonal ?
1782Dafuer kannst du dann noch 10 Aps dazuschlagen :)
1783
1784-----------------------------------------------------------------------------
1785
1786
1787
1788Re: Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 19. Jun 1996, 21:06:40):
1789~#! rn=Asmodis rt=835203776
1790~#! tid=835195448
1791Hihi!
1792
1793Urspruenglich war ja alles moeglich. Waere aber doch zu
1794heftig geworden. :)
1795
1796Shakedbeer.
1797
1798-----------------------------------------------------------------------------
1799
1800
1801
1802Re^5: Aenderung am /d/vland/std (Paracelsus, 20. Jun 1996, 12:08:21):
1803~#! rn=Caradhras rt=835200808
1804~#! tid=835182089
1805Hmm, im Zweifelsfall benutze man das mail-Alias 'd.<xy>', also in diesem
1806Falle d.vland
1807Para.
1808
1809-----------------------------------------------------------------------------
1810
1811
1812
1813Re: Re: Gefaengnisinsel (Predator, 20. Jun 1996, 14:47:16):
1814~#! rn=Asmodis rt=835203776
1815~#! tid=835195448
1816wenn man vorher erfaehrt, es KANN NICHT diagonal auftreten und man 3 stunden
1817etwas sucht, was es nicht gibt, da ist schlimm....
1818Predator, schreibt mal ohne die nachfolgenden Artikel zu kennen
1819
1820-----------------------------------------------------------------------------
1821
1822
1823
1824Re^3: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 20. Jun 1996, 14:58:58):
1825~#! rn=Predator rt=835274836
1826~#! tid=835195448
1827Sorry. Das ist das Problem, wenn man als erster in neue Gebiete geht.
1828Klar! Einer muss der Erste sein. Der sollte dann etwas Geduld mitbringen.
1829Ich lade Dich fuer Deinen Forschergeist zu einem Schuettelbier ein.
1830
1831Shakedbeer - weiss, dass man damit 3 verlorene Stunden nicht gutmachen
1832 kann.
1833
1834-----------------------------------------------------------------------------
1835
1836
1837
1838Re^8: Gefaengnisinsel (Felagund, 20. Jun 1996, 17:46:17):
1839~#! rn=Boing rt=835285490
1840~#! tid=835195448
1841Aber du wirst dann von Cat* geloescht, weil du zuviel Speicher verbrauchst mit
1842deinen Mails....deinen Level wuerd ich dann kulanterweise uebernehmen ;)
1843 Fela
1844
1845-----------------------------------------------------------------------------
1846
1847
1848
1849Re^3: Gefaengnisinsel (Asmodis, 20. Jun 1996, 17:51:47):
1850~#! rn=Shakedbeer rt=835211200
1851~#! tid=835195448
1852Wieso heftig? so ist es in jeder Raetselecke? und da man ja nur ein Tier
1853finden muss, waere das vertretbar.
1854
1855 Ciao, Asmodis (war frueher mal Raetsel-Fan)
1856
1857-----------------------------------------------------------------------------
1858
1859
1860
1861Re^3: Gefaengnisinsel (Asmodis, 20. Jun 1996, 17:52:39):
1862~#! rn=Predator rt=835274836
1863~#! tid=835195448
1864Wo stand da, dass es nicht diagonal auftritt ? naja, muss ich dann
1865gluecklicherweise ueberlesen haben :)
1866
1867-----------------------------------------------------------------------------
1868
1869
1870
1871Nochmal Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 20. Jun 1996, 23:21:53):
1872Hi!
1873
1874Leider gibt es da noch eine ungereimtheit. Alle, die einen Schluesselbund
1875vor diesem Artikel erhalten haben, koennen eine nicht ubedingt eindeutige
1876Aufgabe in Zelle 1A erhalten. Bei Problemen meldet Euch bitte bei mir.
1877Fuer alle, die ab jetzt beginnen gibt es Entwarnung. Der Bug ist nun weg.
1878
1879-----------------------------------------------------------------------------
1880
1881
1882
1883Re^8: Gefaengnisinsel (Anatol, 21. Jun 1996, 00:01:05):
1884~#! rn=Boing rt=835285490
1885~#! tid=835195448
1886
1887Hm, ich bin erst NACH den Artikeln in die Quest, und mein Wort war,
1888trotz der Vorgabe "senkrecht oder waagerecht, auch rueckwaerts"
1889diagonal von rechtsunten nach linksoben versteckt.
1890
1891Anatol
1892
1893
1894-----------------------------------------------------------------------------
1895
1896
1897
1898Re^9: Gefaengnisinsel (Asmodis, 21. Jun 1996, 03:09:08):
1899~#! rn=Anatol rt=835308065
1900~#! tid=835195448
1901Bei mir war es genauso, diagonal, obwohl da steht, es ist nicht diagonal
1902
1903-----------------------------------------------------------------------------
1904
1905
1906
1907Re^10: Gefaengnisinsel (Asmodis, 21. Jun 1996, 03:21:51):
1908~#! rn=Asmodis rt=835319348
1909~#! tid=835195448
1910Bei 4 Zweities war es genauso, von rechts unten nach links oben, schau
1911bitte nochmal nach, da stimmt doch was nicht
1912
1913-----------------------------------------------------------------------------
1914
1915
1916
1917Re^11: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 21. Jun 1996, 11:01:57):
1918~#! rn=Asmodis rt=835320111
1919~#! tid=835195448
1920So. Jetzt ist Schluss damit ;)
1921Ich habe die Aufgabe so geaendert, dass das Buchstabenfeld kleiner ge-
1922worden ist, jetzt aber alle Moeglichkeiten erlaubt sind. Das sollte jetzt
1923eindeutig sein ;)
1924
1925Shakedbeer - bekommt Alptraeume.
1926
1927-----------------------------------------------------------------------------
1928
1929
1930
1931GI und Reboot (Shakedbeer, 24. Jun 1996, 00:58:20):
1932Liebe Gefaengnisinselspieler!
1933
1934Fuer alle, die ab jetzt die Gefaengnisinsel beginnen, wird der Spielstand
1935gespeichert. Jeder Spieler, der die Quest spielte, hat nach einem Reboot
1936ca. 30 Minuten Zeit, um die Gefaengnisinsel wieder aufzusuchen. Dann kann
1937man mit den bereits gefundenen Schluesseln und Codes weiterarbeiten. Sollte
1938man nicht unverzueglich die Insel aufsuchen, so ist das nicht fair
1939gegenueber den Spielern, die die Quest am Stueck machen muessen und deshalb
1940wir einem der Schluesselbund von einer Wache entrissen. Die Folgen sollten
1941Euch klar sein ;)
1942
1943Shakedbeer.
1944
1945PS: Sollte in naechster Zeit ein Reboot stattfinden und der Schluesselbund
1946 ist trotzdem verschwunden, so war das noch ein alter. Wer so durch einen
1947 Reboot geschaedigt werden sollte, meldet sich bitte bei mir.
1948
1949-----------------------------------------------------------------------------
1950
1951
1952
1953Re: GI und Reboot (Woa, 25. Jun 1996, 09:24:44):
1954~#! rn=Shakedbeer rt=835570700
1955~#! tid=835570700
1956bei mir gings nicht !!, ich bin echt sauer, weil ich seit 2 tagen an der quest
1957haenge und schon mehr als die haelfte gemacht hatte ( war gerade bei graf zahl
1958)
1959!
1960
1961Woa, versteht die Welt nicht mehr
1962
1963-----------------------------------------------------------------------------
1964
1965
1966
1967Wurm im vLand (Morgoth, 25. Jun 1996, 12:09:06):
1968Hi
1969also bei uns lebt der Wurm noch. Allerdings kann man den Waffen und Ruestungen
1970auch ihren Schaden ansehen.
1971Wer noch ein paar ideen hat, wie die Meldungen besser aussehen koennten. Immer
1972an mich.
1973Aehm. Das ganze gilt natuerlich nur bei Waffen/Ruestungen die nach dem Artikel
1974erschaffen wuerden (nicht ermetzelt). Also nicht aergern, sondern bescheid
1975sagen.
1976Morgoth
1977
1978-----------------------------------------------------------------------------
1979
1980
1981
1982Orkpriester & Hammer (Morgoth, 25. Jun 1996, 15:45:20):
1983Der Priester ist nun ein bischen haerter. Dafuer habt ihr nun die moeglichkeit
1984immer an den Hammer zu kommen. Wie das? (nicht aufregen para, lies weiter)
1985Wenn jemand mit Hammer einschlaeft, nciht wundern wenn er hinterher weg ist.
1986Dann hat der Priester ihn wieder an sich genommen (und der der ihn killt dann
1987auch).
1988Also probierts mal aus.
1989Morgoth
1990
1991-----------------------------------------------------------------------------
1992
1993
1994
1995Ganz neue Worte (Ghor, 12. Jul 1996, 22:33:08):
1996Boig bitte poste die Mail an Morgoth udn mich.
1997Es sah ueberhaupt nicht so aus als wuerden wir uns darueber
1998aeussern koennten um den Beschluss zua endern.
1999jetzt stell es nicht alles anders dar.
2000Und mich als Bloedmann der alles in Schuld ist, so ein Unsinn
2001Lies die Mail von Catweazle mal lieber nochmal
2002
2003Saikan
2004
2005-----------------------------------------------------------------------------
2006
2007
2008
2009Erzmagier sind machtgeil (Rudiratter, 13. Jul 1996, 18:18:50):
2010Die Diskussion um Saikans und Morgoths Runterstufung laesst mal wieder den
2011Eindruck entstehen, dass unsere Goetter und Erzmagier einfach nur machtgeil
2012sind und tun, was sie wollen, auch wenn sie damit fuerchterlich ungerecht sind
2013-einfach nur, weil Macht Spass macht.
2014Macht macht Spass, keine Frage ;), aber die Sache liegt hier ja wohl anders.
2015Wenn man zum Beispiel sieht, wie die EMs mit der Angelegenheit umgegangen sind
2016und dann vergleicht, welche Show Saikan hier direkt wieder in der MPA abzieht,
2017frag ich mich wirklich, ob er ernsthaft glaubt, auf diese Art zu beweisen,
2018dass er den Titel RM mit Recht traegt/trug.
2019-Dabei sollte gerade er aus juengster Vergangenheit und der erwaehnten
2020Geschichte um Rudigibsmir, Rudipopper etc. wissen, dass man solche
2021Unstimmigkeiten vielleicht besser erst mal per Mail oder Talk mit den
2022Betroffenen klaeren sollte.
2023Spaetestens durch seine Artikel jetzt hat er endgueltig bewiesen -jedenfalls
2024fuer mich- dass er nicht genuegend Disziplin hat, um einen solchen Titel hier
2025im MG zu tragen.
2026-Und damit hier nicht direkt wieder die Goetter und Erzmagier niedergemacht
2027werden, moechte ich mal bemerken, dass die ihren Job sicher ganz gut machen
2028und man froh sein kann, solche Leute an der 'Spitze' des MorgenGrauens zu
2029haben.
2030So, das musste mal gesagt werden.
2031Rudi
2032
2033-----------------------------------------------------------------------------
2034
2035
2036
2037das geht zu weit (Kartoffel, 14. Jul 1996, 01:01:04):
2038Halloele!
2039
2040Ich bin eigentlich ein sehr gutmuetiger Mensch, aber wenn das stimmt, was ich
2041gerade erfahren habe, platzt mir der Kragen!
2042Die Magier koennen Aerger haben so viel sie wollen und mit wem sie wollen.Aber
2043es ist ja wohl eine Unverschaemtheit, wenn ich mich mit Ghor unterhalte und er
2044sich dort ueber die ihm widerfahrene Behandlung aergert, dass wir gesnoopt und
2045dann auch noch auf Grund dessen DESTRUCTED werden!!!
2046Ich hoffe nur, dass das nicht wahr ist, sonst muss ich meine Meinung ueber das
2047MG wohl grundlegend aendern.
2048Es sieht jedoch leider so aus, als waeren wir wirklich detructed worden (und
2049nicht nur wir beide, sondern Chondos auch noch, mit dem ich zur selben Zeit
2050geredet habe).
2051Der betreffende Magier sollte sich mal fragen, was er da eigentlich mit seinem
2052Magiervertrag unterschrieben hat.
2053Es kann ja wohl nicht angehen, dass man im Mud noch nicht einmal in einem
2054Gespraech seine MEinung aeussern kann.
2055Was Ghor gesagt hat, war wohl kaum als schlimm zu bezeichnen und dafuer
2056Spieler zu destructen ist mehr als laecherlich.
2057Ich hoffe dass sich das aufklaert und geregelt wird!
2058Wenn also irgendwelche Magier wieder mal Stress haben, DANN LASST DAS NICHT AN
2059SPIELERN AUS!!!
2060
2061Kartoffel, stinksaue**
2062
2063-----------------------------------------------------------------------------
2064
2065
2066
2067Re: es geht zu weit (Tigerauge, 14. Jul 1996, 01:03:56):
2068QUO VADIS, Morgengrauen? Traurig, Traurig...
2069
2070-----------------------------------------------------------------------------
2071
2072
2073
2074Re: das geht zu weit (Marita, 14. Jul 1996, 14:26:52):
2075~#! rn=Kartoffel rt=837298864
2076~#! tid=837298864
2077
2078Hi Kartoffel,
2079
2080also zunaechst mal hast Du mein Verstaendnis, wenn Du Dich aufgrund von
2081Machtmissbrauch von Magierseite ungerecht behandelt fuehlst. Ich kenne das
2082aus eigener Erfahrung.
2083Leider ist Dein Artikel aber wenig hilfreich. Du hoertest davon, Ihr waeret
2084destructet worden. Von einem Magier, aber Ihr wisst nicht, von wem. Der
2085Artikel stuetzt sich auf Geruechte und ist deshalb hoechstens dazu geeignet,
2086eine bestimmte Stimmung zu erzeugen, aber nicht, um zweifellos vorhandene
2087Missstaende zu beseitigen oder zu klaeren.
2088Gut, Du kennst den Schuldigen nicht und kannst das deshalb nicht per Mail
2089mit ihm selbst loesen und gehst an die MPA. Dort schreibst Du einen wueten-
2090den Artikel, den die gesamte Oeffentlichkeit mitbekommt. Die Oeffentlich-
2091keit kennt die Fakten nicht, die den Anlass fuer Deine Wut darstellen, aber
2092reagiert vorsichtshalber mit "Quo vadis MG" und "traurig traurig".
2093Ich bin sicher, dass unsere Erzmagier dieser Geschichte nachgehen, wenn sie
2094Fakten erhalten. Wenn Du z. B. glaubst, Du wurdest gesnoopt, dann koennen
2095die Erzmagier feststellen, ob das stimmt, und haben dadurch sogar gleich
2096einen Namen in der Hand, der, wenn nicht Taeter, zumindest Zeuge ist. Ent-
2097schuldigt, wenn sich das jetzt alles oberlehrerhaft anhoert, aber ich weiss
2098nicht, wie ich es schwaecher ausdruecken soll. Ja, es gibt Schwarze Schafe
2099unter den Magiern. Aber die werden nie ausgefiltert, solange sie mit
2100haemischem Grinsen beobachen koennen, wie wir staendig wild herumflamen
2101anstatt nuetzliche Hinweise zu ihrer Ueberfuehrung zu geben.
2102Flames treffen auch die Mehrzahl der Magier, die sich hier eine Menge
2103Arbeit machen und bislang nicht (oder kaum ;-)) die Magierregeln verletzt
2104haben und vergroessern den Graben zwischen uns und denen, ohne die es das
2105MG ueberhaupt nicht geben wuerde.
2106
2107Nochwas: Meckertante Marita waere nicht sie selbst, wenn sie nicht auch
2108noch was daran auszusetzen haette, in welcher Rubrik der Artikel erschienen
2109ist. ;-)
2110
2111Ein Beitrach von
2112Marita
2113
2114-----------------------------------------------------------------------------
2115
2116
2117
2118Re: das geht zu weit (Mupfel, 14. Jul 1996, 15:51:50):
2119~#! rn=Kartoffel rt=837298864
2120~#! tid=837298864
2121Niemand kann hier destructed werden, ohne das das mitgeloggt wird. Ich hab
2122nachgeschaut - keiner von euch dreien wurde destructed. Bist Du einfach
2123rausgeflogen? Passiert mir auch oefter, hat nix mit destructen zu tun sondern
2124ist ein Netzproblem.
2125Uebrigens: Woher weisst Du, wenn Du gesnoopt wirst? Und wenn Du es weisst:
2126warum wendest Du Dich nicht direkt an den Magier? Wichtiger noch: wie um alles
2127in der Welt kommst Du darauf, dass der angeblich snoopende Magier euch
2128'destructen' wollte?? Das halte ich fuer ne boese Unterstellung.
2129
2130-mupfel- (snoopt nur bei Bugs)
2131
2132-----------------------------------------------------------------------------
2133
2134
2135
2136jetzt wird es langsam echt peinlich (Chondos, 14. Jul 1996, 17:17:44):
2137Ich hatte mir ja eigentlich vorgenommen, zu dem Thema hier nichts zu sagen, da
2138mir das alles echt zu bloede war !!!! Da ich hier nun aber lese, was einige
2139der Magier schreiben, sehe ich mich veranlasst nun doch mal ein paar Worte
2140dazu zu sagen. Tatsache ist das uns der Unterschied zwischen dem verlieren
2141eines Carriers und dem Destructen bewusst ist, und wir haben definitiv nicht
2142den Carrier verloren ( waere auch ein recht grosser Zufall wenn das 3mal zur
2143gleiche Zeit geschieht).Ich fand das zwar relativ bloede, aber da man als
2144Spieler ja nicht weiss ob man gesnoopt wird oder nicht, kann man das halt nur
2145vermuten. Wenn sich aber aufgrund von einigen Tatsachen dieser Verdacht
2146erhaertet, ist das schon sehr eigenartig !!!! Weiterhin wurde von KEINEM von
2147uns jemand beschuldigt !!!!
2148Kartoffel hat lediglich erwaehnt, dass es sich hoechst wahrscheinlich um einen
2149Snoopvorgang gehandelt hat, denn komisch ist das wir genau zu dem Zeitpunkt
2150destructet wurden, als wir privat ueber teile mit uns ueber das Verhalten
2151einiger Magier aufgeregt haben ( wir brauchen uns jetzt nicht darueber zu
2152unterhalten ob ein solches Verhalten besonderes toll ist oder nicht, nur
2153solange man das ueber teile mit privat mit jemanden bespricht geht das keinen
2154anderen was an ). Un d wenn wir nun ausgerechnet dann destructet werden, wenn
2155wir ueber bestimmte Perosnen abfaellig reden , liegt ein solcher Schluss von
2156unserer Seite aus nur nahe. Ich habe dann mit Hate darueber gesprochen, und
2157ihm diesen Vorfall geschildert, und ihn gebeten doch bitte mal nachzusehen was
2158da passiert ist. Das letzte was ich von ihm dann gehoert habe ist, das er zu
2159mir meinte " er haette wahrscheinlich denjenigen" . Ich finde es eigentlich
2160recht traurig, das man nun auf dieser dummen Angelegenheit auch noch rumreiten
2161muss, aber die Tatsache das sich jetzt schon wieder die ersten Magier darueber
2162aufregen, zeigt in meinen Augen doch einiges. Und jetzt nochmal zum Abschluss
2163es wird und es wurde von keinem von uns irgendein Magier weder direkt noch
2164indirekt beschuldigt, sondern es gab von unseres Seite aus lediglich den
2165Verdacht (der fuer uns nicht ganz unbegruendet ist). Ich will jetzt hier auch
2166nicht anfangen darueber zu spekulieren, das es vielliecht Luecken im system
2167gibt, so dass man auch an den Logfiles vorbei destructen kann.
2168
2169
2170 Chondos
2171
2172-----------------------------------------------------------------------------
2173
2174
2175
2176Re: jetzt wird es langsam echt peinlich (Grimmborn, 14. Jul 1996, 17:56:42):
2177~#! rn=Chondos rt=837357464
2178~#! tid=837357464
2179
2180Mir ist das ja letztlich alles herzlich egal, aber wenn ein Magier
2181"destructet" um jemandem eine reinzuwuergen verdient er Pruegel - da gibts
2182bessere Methoden.
2183Man kann sich ueber das snoopen aufregen, allerdings liegt es durchaus nahe,
2184einen Magier, der wegen Spielerhilfe eins auf die Muetze gekriegt hat ein
2185bischen unter Aufsicht zu halten. Denn so weit ich das sehe ist Weitergabe von
2186Informationen, die man als Magier erhalten hat auch mit anderen Charakteren
2187verboten. Und Saikan ist nun nicht gerade bekannt dafuer, ueber allem zu
2188stehen, sich nciht persoenlich angegriffen zu fuehlen und kleinliche
2189Racheaktionen weit von sich zu weisen...
2190
2191Wo ich schon dabei bin zu schreiben: Grundsaetzlich bin ich natuerlich gegen
2192jeden Machtmiss- und -gebrauch. Schon weil ich selber eher zu den Opfern
2193zaehlen wuerde. ;-) Allerdings bin ich der Meinung, letztlich ist kein grosser
2194Schaden entstanden. Saikan ist ein (in meinen Augen) leider typischer Fall von
2195"selbst schuld", und Morgoth hat ein paar Magierlevel (und damit ein oder zwei
2196zusaetzliche Befehle) verloren und ist ansonsten gesund und munter. Bei aller
2197Feindschaft zu Morgoth, er ist ein sehr kreativer und nicht voellig unfaehiger
2198Programmierer, seine Sachen sind sicher bei Spielern beliebter als bei
2199Magiern, aber fuer wen ist denn das hier schliesslich, fuer Magier oder fuer
2200Spieler? Dass er bei seinem gelegentlich sorglosen Umgang mit der
2201Programmierung jemanden hat, der sich das erst durchschaut ist sicher kein
2202Fehler und dient der allgemeinen Stabilitaet und der Balance. Es taete so
2203manchem, der selbstgefaellig Sachen anschliesst nicht schlecht, wenn der code
2204erst nochmal durchgeschaut wuerde.
2205Aber Morgoth hat sich hier ja auch nicht beschwert. *gruebel* nicht dass der
2206Typ mir am Ende noch sympathisch wird...*schuettel*
2207
2208Naja, das wars so an nem sonnigen Sonntagnachmittag.
2209
2210Grimmborn der Atheist
2211
2212-----------------------------------------------------------------------------
2213
2214
2215
2216Re: Re: das geht zu weit (Feuerwehr, 14. Jul 1996, 18:54:24):
2217~#! rn=Marita rt=837347212
2218~#! tid=837298864
2219Nun, nur zur Info. Falls man sich so unterhaelt und nicht mit Teile mit,
2220dann kann ein Magier unsichtbar dabeistehen und kommt nicht ins Log.
2221Andererseits kommt jeder ins Log, der einen Spieler zapot.
2222Aeh zappt.
2223
2224 Feuerwehr (findet solches Verhalten absolut sch@xc, man sollte wenigstens
2225den Namen nennen und nicht arrogant Moerder von hinten spielen!
2226
2227-----------------------------------------------------------------------------
2228
2229
2230
2231Re^3: das geht zu weit (Guybrush, 14. Jul 1996, 19:18:46):
2232~#! rn=Feuerwehr rt=837363264
2233~#! tid=837298864
2234Hm, schoen waer's wenn jeder ins Log kaeme.
2235Man kommt nur ins snoop-log, wenn man auf normalem Wege snoopt. Aber leider
2236gibt es auch andere Moeglichkeiten.
2237
2238Guybrush, ist froh, dass er keine Ahnung hat.
2239
2240-----------------------------------------------------------------------------
2241
2242
2243
2244Re^4: das geht zu weit (Rantanplan, 14. Jul 1996, 21:12:29):
2245~#! rn=Guybrush rt=837364726
2246~#! tid=837298864
2247Aaalso !
2248
2249Ich sag das nur ungern, aber mein Ex-Mann hat wohl recht.
2250
2251Ich weiss nicht ob es vom Level des Magiers abhaengt, oder nur
2252von der reinen Kompetenz und Systemkenntnis (leteres scheint mir
2253durchaus wahrscheinlich)
2254Aber geloggt werden nur Trivialzaps/snoops/destructs.
2255
2256Meine Schuld, dass ich nur solche benutze, aber ich steh wenigstens
2257zu der Scheisse, die ich baue...
2258
2259Rantanplan, klaefft Oettig in die Runde...
2260
2261-----------------------------------------------------------------------------
2262
2263
2264
2265Re^5: das geht zu weit (Hate, 14. Jul 1996, 21:24:19):
2266~#! rn=Rantanplan rt=837371549
2267~#! tid=837298864
2268Das schoene an solchen Aktionen ist, dass es mir ermoeglicht etwas bessere
2269logs einzubauen. Man kann das prinzipiell beliebig erweitern.
2270Im Gegensatz zu MUpfel habe ich denjenigen gefunden, der das destruct
2271verzapft hat. Allerdings finde ich das grosse breitterten hier wirklich
2272unangebracht.
2273Hate.
2274
2275-----------------------------------------------------------------------------
2276
2277
2278
2279Re: Erzmagier sind machtgeil (Schrumpfi, 15. Jul 1996, 00:06:02):
2280~#! rn=Rudiratter rt=837274730
2281~#! tid=837274730
2282Also mir persoenlich geht es nicht darum, welche Show Saikan hier abzieht. Mir
2283ersoenlich geht es darum, dass ich (und da bin ich mit Sicherheit nicht
2284allein)mich mal wieder von unseren lieben, netten, stinkenden Erzmagiern
2285uebergangen fuehle. Es ist ja alles schoen und nett, wenn das unter den
2286Erzmagiern und Goettern abgesprochen wird aber die Magier unter Level 66
2287kriegen mal wieder nix mit was da abgeht. Wenn Sachen passieren, wie die
2288Abstufung eines Regionsmagiers oder gar wenn ein Magier gebanisht wird, dann
2289moecht ich das gerne wissen und dann moecht ich auch gerne wissen warum.
2290Langsam aber sicher komm ich mir hier vo wie der Proggsklave und zwar nicht
2291der Proggsklave der Spieler sondern der Erzmagier. Das kuck ich mir auch nicht
2292mehr laenger mit an! Hiermit kuendige ich! Macht was ihr wollt liebe
2293Erzmagier, das macht ihr ja sowieso, aber macht es ohne mich!
2294Tschuess
2295Eine ziemlich frustrierte Schrumpfi.
2296
2297-----------------------------------------------------------------------------
2298
2299
2300
2301Re^6: das geht zu weit (Schrumpfi, 15. Jul 1996, 00:10:37):
2302~#! rn=Hate rt=837372259
2303~#! tid=837298864
2304Achja, bevor ich jetzt auch noch grossartig eine aufs Maul krieg weil im
2305Logfile auftaucht, dass ich Kartoffel gesnoopt habe, wollt ich nur sagen, dass
2306ich ihn gesnoopt habe, weil er nicht mehr MPA schreiben konnte.
2307Schrumpfi ist das eigentlich eh alles egal.
2308
2309-----------------------------------------------------------------------------
2310
2311
2312
2313ein spontaner Artikel ... (Bibo, 15. Jul 1996, 00:37:01):
2314Hi,
2315
2316ich hab gerade den Artikel gelesen in dem Schrumpfi die Mitarbeit
2317kuendigt. Ist das wirklich ernst gemeint ? Wenn ja ... also Leute
2318(und damit meine ich sowohl Magier als auch Spieler) ... manchen
2319von euch scheint nicht klar zu sein dass die ein Spiel ist. Warum
2320sollte man sich in einem Spiel gegenseitig das Leben schwer machen ?
2321Ich weiss, nicht jeder ist auf ein nettes Miteinander aus, aber ...
2322fragt euch doch mal ob ihr so behandelt werden wollt wie ihr andere
2323hier behandelt. Sollte sich wirklich jemand voellig danebenbenehmen
2324ist er halt nicht zum Erzi oder Gott geeignet, denk ich. ach sch*...
2325die soll keine Moralpredigt werden. Dennoch will ichs mir noch ein paar
2326Worte nicht verkneifen:
2327Es gibt hier im MG ein paar nette Mags die ich noch aus ihren
2328Spielerzeiten kenne...und jeden Menge Spieler die ich kennen und
2329schaetzen gelernt habe. Klar, neue kommen und alte gehen ... aber
2330wenn sowas wegen schlechter Stimmung geschieht oder weil irgendwelche
2331Leute Mist gebaut haben dann finde ich das verdammt traurig.
2332Gerade in dieser kleinen (oder mittlerweile grossen :-) virtuellen
2333Welt ist doch nichts einfacher als gemeinsam was zu unternehmen und
2334sich gegenseitig zu helfen, und wenn das bei Spielern in Sachen
2335Quests und Metzeleien geht, warum nicht auch bei Magiern beim
2336Programmieren ? Stress gibts im RL genug, erzeugt doch bitte hier
2337keinen ...
2338
2339Musste mal gesagt werden.
2340
2341 Traeumer Bibo
2342
2343
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2345-----------------------------------------------------------------------------
2346
2347
2348
2349Re: ein spontaner Artikel ... (Eros, 15. Jul 1996, 01:30:16):
2350~#! rn=Bibo rt=837383821
2351~#! tid=837383821
2352Nun ich moechte jetzt mal einen philosophischen Beitrag zu den letzten
2353Meldungen beitragen:)
2354Der folgende Artikel soll bitte nocht als Angriff oder als Parteiname
2355gesehen werden, sondern vielleicht als Moeglichkeit meine Erfahrungen
2356zu gewissen Bereichen darzustellen:)
2357Soweit ich es sehe, ist das MG eine NonProfit Organisation, in der es
2358vorallem Personen, die sich gerne mit Programmieren, bzw. schaffen von
2359Ideen und Umsetzung dieser beschaeftigt. Weiters ist das MG auf Grund seiner
2360Groesse dazu "verdammt" gewisse Regeln und Hierarchieebenen zu fuehren,
2361damit das ganze auch funktioniert.
2362Hierarchien in NonProfit Organisationen haben halt leider den Nachteil,
2363dass sie nur sehr beschraenkt anerkannt werden, bzw. Aktionen die aus der
2364Sicht der jeweils hoeheren Hierarchischen Ebene wichtig und richtig waren
2365von den unteren Ebenen nur schwer akzeptiert werden, auf Grund mangelnder
2366Information auch falsch verstanden werden.
2367Die einzige Moeglichkeit UNstimmigkeiten so weit als moeglich zu vermeiden
2368ist ein guter Informationsfluss zu den Mitarbeitern, sich als hoher und
2369hoechster Level sich auch mal die Zeit nehmen sich mit unteren Levels zu
2370unterhalten, auch wenns einem auf den beruehmten "Geist" gehten sollte.
2371Ich fuer meinen Teil kann nur sagen, dass jede NonProfit Organisation zum
2372scheitern verurteilt ist, die nicht darauf achtet, dass der Informations-
2373fluss von oben noch unten funktioniert. Und ich kenne dies durchaus aus
2374eigener Erfahrung, und vorallem nicht aus Muds sondern aus RL Organisationen.
2375Daher die Bitte, versucht doch einfach mal, auch wenns nervt und Zeit kostet
2376ein bischen mehr Transparenz reinzubringen, warum und wieso manches
2377passiert und getan wird. Ich bin der festen Ueberzeugung, dass sich das
2378schon sehr bald auszahlen wird.
2379Mit freundlichen Gruessen
2380Eros
2381
2382-----------------------------------------------------------------------------
2383
2384
2385
2386Re: Re: Erzmagier sind machtgeil (Lug, 15. Jul 1996, 04:55:21):
2387~#! rn=Schrumpfi rt=837381962
2388~#! tid=837274730
2389Moin,
2390
2391mir tut der Weggang von Schrumpfi weh. Only the Good die young, all the Evil
2392seem to live forever...
2393
2394Haette lieber Anderee gehen sehen
2395
2396Lug
2397
2398-----------------------------------------------------------------------------
2399
2400
2401
2402Re^3: Erzmagier sind machtgeil (Amazora, 15. Jul 1996, 05:16:00):
2403~#! rn=Lug rt=837399321
2404~#! tid=837274730
2405Find ich ja lieb von Dir Lug aber bitte erspart mir solche Artikeln weil ich
2406mir sonst vorkomme wie ein bestimmter Flohbeutelfan.
2407Amazora
2408
2409-----------------------------------------------------------------------------
2410
2411
2412
2413Entschuldigung. Oder so... (Grimmborn, 15. Jul 1996, 11:17:48):
2414
2415Also, es ist doch erstunlich was man so mitbekommt wenn man sich ein bischen
2416umhoert und mal genauer hinschaut.
2417Wisst ihr ueberhaupt, worueber ihr euch im Moment aufregt? Wird euch
2418vermutlich (nicht) wundern: Ueber gar nichts. Wege ueberhaupt nichts. Voellig
2419ohne Grund.
2420
2421Also hier kommt die Darstellung dessen, was tatsaechlich passiert ist. Die
2422hats naemlich hier noch gar nicht gegeben.
2423Saikan und Morgoth sind aus diversen, durchaus auch programmiertechnischen
2424Gruenden hin und wieder negativ aufgefallen. Nicht drastisch, aber doch so,
2425dass diverse EM der Meinung waren, so kann man zwar programmieren aber nur,
2426wenn da noch eine Kontrolle ist. Dabei gings (soweit ich weiss) einerseits um
2427zu gute Waffen/Ruestungen (leidiges Thema ;-) ), andererseits um das, was der
2428Debug-Kanal zum Thema vland zu sagen hat.
2429Daher bekamen beide eine mail ungefaehr des Inhalts, dass sie sich in dieser
2430hinsicht zusammenreissen sollten, da sie SONST level 26 werden koennten. Wie
2431gesagt, es geht dabei um RM unter Vorbehalt, Vorbehalt ausdruecklich weil
2432beide zwar kreativ, aber programmiertechnisch nicht ganz so zuverlaessig
2433schienen.
2434Als jetzt Saikan diese mail erhalten hatte ist er hingegangen und hat (als RM,
2435level 45) einem Spieler 100Mio Muenzen untergeschoben. Das hat dann doch Unmut
2436erregt und so ist er schliesslich (immer noch level 45) gebanished worden, und
2437zumindest in meinen Augen durchaus zu Recht. Wenn ein RM sowas macht muss er
2438auch eins auf die Muetze kriegen.
2439
2440Also, wo ihr hier ellenlange Artikel schreibt und euch solidarisch und
2441frustriert verabschiedet, das alles tut ihr, weil ein zwei RM VERWARNT wurden
2442und ein RM gebanished wurde, weil er einem Spieler 100Mio untergeschoben hat.
2443Kommt euch das nicht ein bischen laecherlich vor?
2444
2445Es ist meiner polemischen Ansicht nach sowohl bezeichnend, dass Saikan
2446offensichtlich ohne den Umweg ueber das Gehirn einen Artikel in die mpa
2447gesetzt hat, der den Eindruck erweckt hat, dass es nicht um eine Verwarnung
2448sondern um eine bereits geschehene Tatsache handelt also auch dass viele Leute
2449(und ich vorneweg) das nicht erst kritisch geprueft haben sondern gleich in
2450die beliebte (und i.a. ja auch richtige ;-) ) Kerbe "EM" gehauen haben. Ich
2451will ja nicht dazu auffordern, daraus zu lernen weil das eh keiner tut, weise
2452aber in dem Zusammenhang auf den nuetzlichen Befehl "finger" hin...
2453
2454Grimmborn der Atheist hebt sich halt seine EM-Schelte fuer die naechste
2455Gelegenheit auf.
2456
2457-----------------------------------------------------------------------------
2458
2459
2460
2461Re: Entschuldigung. Oder so... (Boing, 15. Jul 1996, 11:20:36):
2462~#! rn=Grimmborn rt=837422268
2463~#! tid=837422268
2464Ich muss den Artikel leicht korrigieren: Die Abstufung war durchaus bereits
2465geplant, allerdings noch nicht durchgefuehrt, da wir den zwei betroffenen
2466Moeglichkeit zur Stellungnahme geben wollten. In einem Fall wurde das
2467einigermassen vernuenftig genutzt, im anderen leider nicht.
2468 Boing
2469
2470-----------------------------------------------------------------------------
2471
2472
2473
2474Rerere erzmagier sind machtgeil (Torfdueng, 15. Jul 1996, 12:51:05):
2475Vergisses Lug, ich geh nich
2476TD
2477
2478-----------------------------------------------------------------------------
2479
2480
2481
2482Re: Entschuldigung. Oder so... (Amazora, 15. Jul 1996, 18:04:32):
2483~#! rn=Grimmborn rt=837422268
2484~#! tid=837422268
2485Meine Erstie hat sich nicht verabschiedet weil Saiken gebanisht wurde, sondern
2486weil sie das Chaos hier nicht laenger mitmachen will. Naja, der Artikel viel
2487wohl etwas dumpf aus aber sie war ja auch mal wieder zugeschuettet bis oben
2488hin ;-)
2489Ich will halt wissen was passiert und warum vor allem wenn es so wichtige
2490Sachen sind wie der Bansish eines RM's. Und das ist nicht das einzige was wir
2491hier nicht erfahren haben aber naeheres sollte man in den magierrubriken
2492besprechen. Kann ich zwar im Mom nicht aber dumm gelaufen ;)
2493Amazora
2494
2495-----------------------------------------------------------------------------
2496
2497
2498
2499Re: Re: Entschuldigung. Oder so... (Catweazle, 15. Jul 1996, 20:50:10):
2500~#! rn=Amazora rt=837446672
2501~#! tid=837422268
2502Hi!
2503Na dieser Artikel entspricht in etwa dem Brief, den Du geschrieben
2504hast, zumindest im Punkt Information.
2505Das ihr immer meckert, wenn ihr was nicht erfahrt ist ja
2506mittlerweile bekannt, und das Euch sowas nervt, wie
2507die Abstufung ist in diesem Fall dann wohl auch klar.
2508
2509Allerdings ist in diesem Fall die fehlende Info nicht mein oder
2510eines anderen Erzmagiers Fehler. Eben _weil_ ich Euren Wissens-
2511durst mittlerweile kenne, versuche ich immer mich mitzuteilen.
2512In diesem Fall ist das schief gelaufen, weil Saikan den
2513lauten gemacht hat.
2514
2515ALso um Euch die CHronologie mal genau klarzulegen:
2516Wir haben mit 6 Erzmagiern beschlossen, das die Probezeit
2517von Morgoth und Saikan gescheitert ist, und deshalb eine Mail
2518an die beiden geschickt und sie darueber informiert, das sie
2519abgestuft werden. Wohlgemerkt nur _informiert_, NICHT
2520abgestuft. Am Ende dieser mail steht ein deutlicher Hinweis,
2521dass wir sie nicht sofort abstufen, sondern erst mal Zeit fuer
2522KOmmentare lassen wollen.
2523
2524Du musst zugeben, kein Grund die Allgemeinheit zu informieren!
2525
2526Naja, die beiden Magier haben darauf voellig unterschiedlich
2527reagiert. Saikan hat mir eine winzige einzeilige Mail
2528geschickt, dazu haette er nix zu sagen, und danach ist er
2529gelinde gesagt 'ausgetickt'. Er hat Spielern geholfen,
2530spasseshalber versucht * zu banishen, etc.
2531Grund genug einen der Erzies den 'Nothebel' ziehen zu lassen,
2532bevor er weiteren schaedlicheren Mist macht.
2533
2534Naja, und dann hat ER seinen Frust in die Zeitung gesetzt, ohne
2535das wir auch nur das geringste getan zu haben, ausser einer
2536kleinen mail zu schicken. So, wo und wozu haetten wir Euch
2537denn da informieren koennen/sollen.
2538
2539Naja, einziger Erfolg der ganzen Geschichte ist, dass Saikan
2540sich den Posten wohl ziemlich selbst versaut hat, im Gegensatz zu Morgoth.
2541DER hat naemlich seine Chance genutzt und hat vernuenftiger
2542auf die Mail reagiert und zurueckgemailt, mit dem Erfolg,
2543das er wahrscheinlich seine RM-Rechte (wohl in
2544abgeaenderter Konstellation) behalten wird.
2545
2546So, ich hoffe, das klaert was auf. Ich sehe in diesem Fall
2547keinen Punkt, wo wir Infos zurueckgehalten haben, eben weil,
2548wie Grimmborn es fast richtig formuliert hat, NIX
2549passiert ist. Naja, mittlerweile schon, Saikan IST
2550jetzt Level 26, aber das brauche ich _jetzt_ wohl nicht mehr
2551zu begruenden, oder?
2552
2553Yours truly,
2554 Catweazle
2555
2556-----------------------------------------------------------------------------
2557
2558
2559
2560Re^3: Entschuldigung. Oder so... (Asmodis, 16. Jul 1996, 02:09:40):
2561~#! rn=Catweazle rt=837456610
2562~#! tid=837422268
2563Och, also ich finde diesen ganzen Knatsch sehr unterhaltsam. Ich weiss ja
2564nicht, wie sich erwachsene Leute wegen einem 'Spiel' so in die Haare kriegen
2565koennen. Auf jeden Fall haben wir schon UNITopia-Niveau, fuer wann war jetzt
2566die Magierdaemmerung angesetzt ? :)
2567
2568-----------------------------------------------------------------------------
2569
2570
2571
2572Titel (Elvnik, 17. Jul 1996, 02:14:18):
2573
2574Eins kann ich bei dieser ganzen Diskussion nich verstehen. Morgoth und Saikan
2575sind 2 der kreativsten Magier im ganzen MG. d.vland ist schlechthin die beste
2576Region z.Z. und ihr vergrault beide ... Na ja, is ja euer Problem. Aber
2577meckert dann nich wenn am Ende immer mehr Spieler das MG verlassen und
2578woanders hin auswandern ...
2579
2580Just my 2 Muenzen ... Elvnik@PK-Mud
2581
2582-----------------------------------------------------------------------------
2583
2584
2585
2586Re: Titel (Anatol, 17. Jul 1996, 02:17:05):
2587~#! rn=Elvnik rt=837562458
2588~#! tid=837562458
2589
2590
2591Die beste Region ist nicht in jedermanns/jederfraus Augen diejenige, die die
2592besten Ruestungen, Waffen oder sonstige Tools hat.
2593
2594Anatol (hat andere Augen)
2595
2596
2597-----------------------------------------------------------------------------
2598
2599
2600
2601Re: Re: Titel (Elvnik, 17. Jul 1996, 02:27:27):
2602~#! rn=Anatol rt=837562625
2603~#! tid=837562458
2604
2605Also d.vland is nich nur ne schoene Region weil es da guten Kram gibt, Ich
2606moechte nur mal auf den Drudenwald hinweisen, das Drudenmoor, Die Katakomben,
2607das Schlachtfeld u.s.w. ... nu behaupte noch einer das das Mist ist ....
2608
2609Elvnik ... Fan von d.vland
2610
2611-----------------------------------------------------------------------------
2612
2613
2614
2615Re: Titel (Morgoth, 17. Jul 1996, 07:15:52):
2616~#! rn=Elvnik rt=837562458
2617~#! tid=837562458
2618Morgoth grinst Elvnik@Pk-Mud an ;-))
2619
2620-----------------------------------------------------------------------------
2621
2622
2623
2624Re^3: Titel (Bierchen, 17. Jul 1996, 07:51:13):
2625~#! rn=Elvnik rt=837563247
2626~#! tid=837562458
2627dies ist das erste mal, dass ich zu nem artikel was sage..und dass ich dies
2628alles "klein" schreibe, ist pure absicht. ich dachte immer, das mg sei ein
2629spiel, bei dem man spass haben soll..einige leute machen sich die arbeit,
2630andere haben die freude. evtl. sollten sich die alt-magier mal wieder an die
2631anfaenge erinneren, und nicht gleich jeden magier wegen eines laecherlichen
2632vergehens an die wand stellen und hinrichten oder kritik an seiner prog.
2633technik ueben oder oder oder.... besonders das verhalten von sogenannten [E] >
2634nervt mich momentan..da schickt dich so einer in den jail und haelt es nicht
2635mal fuer noetig, eine begruendung zu liefern..ein anderer droht mit loeschung,
2636nur wegen kommentare bzw. sprueche auf -allgemein. bei ihren selbst
2637produzierten bugs bekommt man keine antwort, auch wenn man deshalb abkratzt.
2638egal..was ich sagen will ist : frueher war alles besser und momentan
2639entwickelt sich alles in richtung "kleingeister"!
2640
2641-----------------------------------------------------------------------------
2642
2643
2644
2645Re^3: Titel (Anakin, 17. Jul 1996, 08:59:02):
2646~#! rn=Elvnik rt=837563247
2647~#! tid=837562458
2648Aehm....als die beste Region schlechthin....*huestel*.
2649Ich geh da fuer mein Teil lieber auf ne andere Insel.
2650
2651Anakin.
2652
2653-----------------------------------------------------------------------------
2654
2655
2656
2657Re^4: Titel (Elvnik, 18. Jul 1996, 09:27:49):
2658~#! rn=Anakin rt=837586742
2659~#! tid=837562458
2660
2661Ich tipp mal du meinst Toeters Insel, hmm, war ich eben noch nie, is
2662wahrscheinlich auch ein Fehler, aber so oft bin ich nun mal nich mehr im MG
2663*seufz* *hachja*
2664
2665Elvnik ... der ohne Ahnung von gar nichts
2666
2667-----------------------------------------------------------------------------
2668
2669
2670
2671Tacheles! (Grimmborn, 18. Jul 1996, 14:23:51):
2672
2673Also, um das mal ganz klar zu stellen: Wenn ein Magier eins auf die Nase
2674bekommt fuer Sachen, die er programmiert hat dann koennen die Spieler diese
2675Sachen noch so toll und phantastisch finden wie sie wollen, das spielt
2676ueberhaupt keine Rolle. Gerade solche Aktionen haben so gut wie nichts mit
2677persoenlichen Animositaeten zu tun, dafuer gibts hinreichend andere
2678Spielwiesen.
2679Wenn in der einen oder anderen Weise unsaubere Programmierung ueberhand nimmt
2680dann gefaerdet das auf mittlere Sicht erst die Stabilitaet des Systems (nicht
2681beliebig viele und nicht alle bugs kann der GD verkraften) und dann auch die
2682Balance und damit auch den Spielspass. Daher ist ein gewisses Mass an
2683Aufsicht noetig und damit verbunden die Option, Leuten Verantwortung zu
2684entziehen. Und nochmal: Keiner ist hier runtergestuft worden, Morgoth ist
2685(jaja: leider) nichts geschehen und Saikan ist das, was ihm passiert ist,
2686zu 100% selber schuld.
2687
2688EOF!
2689
2690Grimmborn der Atheist
2691
2692-----------------------------------------------------------------------------
2693
2694
2695
2696Re: Tacheles! (Myself, 18. Jul 1996, 18:14:07):
2697~#! rn=Grimmborn rt=837692631
2698~#! tid=837692631
2699Hi,
2700
2701natuerlich spielt es eine wichtige Rolle, ob Dinge, die ein
2702Magier progt, zur spielerischen Atmophaere des Morgengrauens
2703beitraegt. -Ideal, aber wohl auch unerreichbarer
2704Wunschtraum, waere natuerlich beides: packende
2705Atmosphaere und effizienter, fehlerfreier Code....
2706
2707Myself
2708
2709-----------------------------------------------------------------------------
2710
2711
2712
2713Re: Re: Tacheles! (Matsushita, 19. Jul 1996, 09:27:40):
2714~#! rn=Myself rt=837706447
2715~#! tid=837692631
2716Hm, packender Code und fehlerfreie Atmosphaere sind aber auch nicht gerade wie
2717Feuer und Wasser, Myself... :) Beides sollte ja irgendwie machbar sein, oder?
2718Vielleicht in dem Zusammenhang mal die Frage eines in Magierangelegenheiten
2719sehr
2720unbedarften Anfaengers: Wie werden die neuen Gebiete o.ae. eigentlich
2721planungstechnisch
2722angegangen? Wird da was einigermassen detailliert ausgearbeitet, bevor es
2723seinen
2724Weg ins Mud findet?
2725Matsu*
2726
2727-----------------------------------------------------------------------------
2728
2729
2730
2731Re^3: Tacheles! (Mupfel, 19. Jul 1996, 17:43:31):
2732~#! rn=Matsushita rt=837761260
2733~#! tid=837692631
2734Ich glaube schon dass das VLand als neues Gebiet zunaechst 'durchgeplant'
2735wurde (Morgoth scheint Spezialist zu sein fuer sowas... :-). Fuer die anderen
2736Gebiete kann ich das nicht sagen, da alle anderen Domains schon da waren, als
2737ich im April 95 Magier wurde. Ich denke, die waren schon zu Anfang vorhanden,
2738und fuer den 'Grundaufbau' des MG gibts irgendwo in der Magierdoku
2739Richtlinien, wie die Wege/Gengenden aufgebaut werden.
2740Ich weiss nur wie es im AnderLand war (einem im Aufbau befindlichen MUD, dass
2741ich vor ca. 1 1/2 Jahren 'gegruendet' habe), da habe ich als damals einziger
2742Gott grob festgelegt, 'da kommt der Wald hind, da das Gebirge' etc. und das
2743wurde dann (mehr oder weniger :-) von den RMs uebernommen.
2744
2745-mupfel-
2746
2747-----------------------------------------------------------------------------
2748
2749
2750
2751Re^4: Tacheles! (Wurzel, 19. Jul 1996, 19:04:26):
2752~#! rn=Mupfel rt=837791011
2753~#! tid=837692631
2754im morgengrauen war es aehnlich, nur keine einzelentscheidung. der
2755grundsaetzliche aufbau wurde schon 92 festgelegt (deswegen kenne ich mich
2756wenigstens ein bisschen aus :), nur fernwest kam spaeter.
2757wie der aufbau in den regionen intern laeuft, ist im wesentlichen sache der
2758rm. es gibt da die unterschiedlichsten auspraegungen, von null planung bis
2759zu detaillierten konzepten (theoretisch wenigstens, gesehen habe ich noch
2760keins :)). irgendeine idee sollte aber schon da sein, sonst gibt es nur
2761durcheinander.
2762
2763wurzel
2764
2765-----------------------------------------------------------------------------
2766
2767
2768
2769Re^4: Tacheles! (Matsushita, 19. Jul 1996, 20:09:34):
2770~#! rn=Mupfel rt=837791011
2771~#! tid=837692631
2772Thx, Mupfel... :)
2773Matsu*
2774
2775-----------------------------------------------------------------------------
2776
2777
2778
2779wurfsterne (Morgoth, 20. Sep 1996, 08:21:26):
2780Da ich erneut Meldungen bekommen habe, dass sich eine ganz bestimmte Gilde mit
2781den Wurfsternen zu oft selbst verletzt hat, sind sie fuer diese nun etwas
2782schwaecher geworden. Die Armen sterben sowieso schon so oft ;-).
2783Morgoth
2784P.S.: Hi Siborit, Deine Idee ist eingebaut ;-)))
2785
2786-----------------------------------------------------------------------------
2787
2788
2789
2790Elementar (Morgoth, 24. Sep 1996, 08:43:06):
2791Tja. Das das ES nun so abgewertet wurde, hab ich wenigstens den Elementar
2792etwas attraktiver gemacht. Testet ihn mal an. Aber sagt hinterher nicht, ich
2793haette Euch nicht gewarnt. ;-))
2794Morgoth, der miese Playerkill^h^h^h^h^h^h aeh...na ihr wisst schon...
2795
2796-----------------------------------------------------------------------------
2797
2798
2799
2800Orks geaendert (Morgoth, 14. Nov 1996, 10:58:52):
2801Hi,
2802ich habe (oh wunder) mal wieder was getan. Ich hab die Orks etwas geaendert.
2803Viel Spass, Morgoth
2804
2805-----------------------------------------------------------------------------
2806
2807
2808
2809Re: Orks geaendert (Mango, 15. Nov 1996, 11:06:37):
2810~#! rn=Morgoth rt=847965532
2811~#! tid=847965532
2812
2813 Schmeissen sie jetzt noch mehr feuerbaelle, koennen sie noch mehr broetchen
2814essen, werfen sie noch schneller wurfsterne, koennen sie noch mehr leichen
2815tragen, noch mehr schwerter zuecken haben sie sich vermehrt oder GAR
2816SCHLIMMERES? ;)
2817
2818
2819s
2820Mango, arg aengstlich (voller Todesverachtung jetzt nach khausen gehend).
2821
2822
2823
2824-----------------------------------------------------------------------------
2825
2826
2827
2828Re: Re: Orks geaendert (Asmodis, 15. Nov 1996, 11:14:20):
2829~#! rn=Mango rt=848052397
2830~#! tid=847965532
2831Soviel ich rausgefunden hab, sind die normalen Orks jetzt etwas staerker
2832geworden, kommen sogar durch meine Abwehr durch :)
2833Ansonsten fiel mir nur auf, dass bei einigen Stadtorks das Alarmsystem
2834ausfiel, die anderen Orks kloppten dann nicht auf mich ein :)
2835
2836-----------------------------------------------------------------------------
2837
2838
2839
2840Re: Re: Orks geaendert (Morgoth, 15. Nov 1996, 11:26:43):
2841~#! rn=Mango rt=848052397
2842~#! tid=847965532
2843noch mehr feuerbaelle ?? gute idee....
2844aber das ist es nicht...probier es einfach aus. so schlimm ist es nciht, denke
2845ich.
2846Morgoth
2847
2848-----------------------------------------------------------------------------
2849
2850
2851
2852Re^3: Orks geaendert (Mango, 15. Nov 1996, 12:57:36):
2853~#! rn=Morgoth rt=848053603
2854~#! tid=847965532
2855
2856
2857
2858
2859 Die Saecke haben SCHNELL gelrnt!
2860
2861
2862
2863Mango, war auf der Hut.
2864
2865
2866
2867-----------------------------------------------------------------------------
2868
2869
2870
2871Re^4: Orks geaendert (Morgoth, 15. Nov 1996, 14:57:50):
2872~#! rn=Mango rt=848059056
2873~#! tid=847965532
2874;-))))))
2875Hast Du ja SCHNELL gemerkt. ;-)
2876Morgoth
2877
2878-----------------------------------------------------------------------------
2879
2880
2881
2882Vorsicht !! (Morgoth, 19. Nov 1996, 08:27:22):
2883Ich hab den Para-Karateka etwas geaendert.
2884Viel Spass und gutes Sterben wuenscht Euch...... Morgoth
2885
2886-----------------------------------------------------------------------------
2887
2888
2889
2890Re: Vorsicht !! (Asmodis, 19. Nov 1996, 10:02:39):
2891~#! rn=Morgoth rt=848388442
2892~#! tid=848388442
2893Wirft er jetzt auch noch feuerbaelle ? :)
2894
2895-----------------------------------------------------------------------------
2896
2897
2898
2899Ich bin wieder da ! (Morgoth, 2. Feb 1997, 16:45:58):
2900Hi Leute.
2901Nach laengerer (Zwangs)Pause hab ich mal wieder ein paar Dinge im MG, die ich
2902aendern moechte.
2903Angefangen hab ich bei meinen laufenden Orks. Schaut sie Euch vorher genau an,
2904bevor ihr draufhaut,
2905es koennte Euer Leben retten.
2906Demnaechst folgen noch Aenderungen am Elementar(+schwert) und in den
2907Katakomben.
2908Alle diese Ideen sind NICHT auf meinem Mist gewachsen, sondern kommen aus
2909Spielerkoepfen.
2910Falls ihr also was zu meckern habt, wendet Euch an Chondos, Pyro, Ringor und
2911weitere
2912Dortmunder Stammtisch Besucher.
2913Bis denne.....Morgoth
2914
2915-----------------------------------------------------------------------------
2916
2917
2918
2919Re: Ich bin wieder da ! (Morgoth, 2. Feb 1997, 16:46:29):
2920~#! rn=Morgoth rt=854898358 rg=d.vland
2921~#! tid=854898358
2922Argl, sorry fuer das Scheiss-Format.
2923M*
2924
2925-----------------------------------------------------------------------------
2926
2927
2928
2929Re: Re: Ich bin wieder da ! (Sushi, 2. Feb 1997, 20:48:08):
2930~#! rn=Morgoth rt=854898389 rg=d.vland
2931~#! tid=854898358
2932Warum, die Orks sehen doch aus wie immer? Wo ist denn da der Formatwechsel?
2933
2934
2935-----------------------------------------------------------------------------
2936
2937
2938
2939Re: Ich bin wieder da ! (Anatol, 2. Feb 1997, 22:20:57):
2940~#! rn=Morgoth rt=854898358 rg=d.vland
2941~#! tid=854898358
2942
2943Du meinst, dass Du das, wovon die Spieler meinten, dass es ziemlich unfair
2944waere, wenn man es implementieren wuerde, einbaust?
2945
2946Naja, dann gibt ruhig uns Spielern die Schuld.
2947
2948Einen Magierschlaechter zueckend,
2949Anatol :)
2950
2951
2952-----------------------------------------------------------------------------
2953
2954
2955
2956Neues in und um Orkhausen (Morgoth, 3. Feb 1997, 16:36:42):
2957So, nachdem die Orks nun etwas vieseitiger geworden sind, hat sich nun noch
2958etwas getan.
2959**ARGL** Kein return, sonst versauts das Format.
29601: Das Elementarschwert ist nun etwas abgeaendert, es ...ach nee, ich verrat
2961nix. Zardoz hat auf jeden Fall gesagt, dass er es so wies nun ist, wieder fuer
2962Chaoten zulaesst (wenns nicht ueberhand nimmt).
29632: Die kleinen, niedlichen, stinkenden Untoten haben nun einen 'special touch'
2964bekommen, der sie unwiederstehlich macht ;-)). Keine Angst...schaut Euch nur
2965gut um, wenns Euch erwischt hat.
29663: Weitere Aenderungen folgen in Kuerze ;-)
2967Morgoth
2968
2969-----------------------------------------------------------------------------
2970
2971
2972
2973Re: Neues in und um Orkhausen (Bendeigid, 3. Feb 1997, 18:52:55):
2974~#! rn=Morgoth rt=854984202 rg=d.vland
2975~#! tid=854984202
2976Aehm, statt "Chaoten" setze "Kaempfer", ansonsten stimmts.
2977Und unwiederstehlich schreibt sich unwiderstehlich.... *grins*
2978
2979Ich habs mir angesehen, Morgoth.... meinst Du nicht, dass das, was derzeit aus
2980der ** kommt reicht? faengt diese Epidemie auch im Vland an?
2981Mir ist's egal...
2982
2983Z'par Servu,
2984 Bendeigid
2985
2986-----------------------------------------------------------------------------
2987
2988
2989
2990Rauhe Sitten (Morgoth, 3. Feb 1997, 21:03:06):
2991Da im Moment eine Verrohung der Sitten nicht mehr aufzuhalten ist und (fast)
2992alle nur noch auf einander rumhacken, haben (leider) auch die Orks in
2993orkhausen etwas davon mitbekommen. Selbst der Priester schafft es nicht mehr,
2994seine Schaef..aeh Orkchen im Zaum zu halten. Es kann also passieren, dass
2995einer der Orks ploetzlich durchdreht und Euch angreift.
2996Habt acht und sputet Euch schnell......
2997Morgoth
2998
2999-----------------------------------------------------------------------------
3000
3001
3002
3003Re: Rauhe Sitten (Anatol, 3. Feb 1997, 22:43:58):
3004~#! rn=Morgoth rt=855000186 rg=d.vland
3005~#! tid=855000186
3006
3007Wenn man Dich dafuer auf Level 26 runterstuft, koenntest Du
3008nichteinmal etwas dagegen haben, denn es waere noch zu gut fuer Dich.
3009
3010Meine (unbescheidene) Meinung,
3011Anatol
3012
3013
3014-----------------------------------------------------------------------------
3015
3016
3017
3018Re: Re: Rauhe Sitten (Ringor, 3. Feb 1997, 22:46:46):
3019~#! rn=Anatol rt=855006238 rg=d.vland
3020~#! tid=855000186
3021Wieso, ist doch vollkommen harmlos. Man nehme einen Anfaenger, der die
3022Siegelringquest machen will, schenke ihm gute Ausruestung und schicke ihn los.
3023
3024Fast so schoen wie ein PK. Oder habe ich da was falsch verstanden auf dem
3025Stammtisch?
3026
3027Ringor. Findet das 'etwas' heftig.
3028
3029-----------------------------------------------------------------------------
3030
3031
3032
3033Re^3: Rauhe Sitten (Wurzel, 3. Feb 1997, 22:48:09):
3034~#! rn=Ringor rt=855006406 rg=d.vland
3035~#! tid=855000186
3036hm, vielleicht sollte man die siegelringquest abhaengen...
3037
3038fuer anfaenger ist das sicher nichts mehr.
3039
3040wurzel
3041
3042-----------------------------------------------------------------------------
3043
3044
3045
3046Re^4: Rauhe Sitten (Wurzel, 3. Feb 1997, 23:17:41):
3047~#! rn=Wurzel rt=855006489 rg=d.vland
3048~#! tid=855000186
3049ich korrigiere mich, einem anfaenger passiert dort nichts (jedenfalls nicht
3050mehr als vorher). grade mal nachgesehen.
3051
3052wurzel
3053
3054-----------------------------------------------------------------------------
3055
3056
3057
3058Re^3: Rauhe Sitten (Morgoth, 4. Feb 1997, 07:27:06):
3059~#! rn=Ringor rt=855006406 rg=d.vland
3060~#! tid=855000186
3061Jajaja, ich sehs ja ein. Die Kombination ist etwas 'ungluecklich' gewaehlt.
3062Chondos hatte ne gute idee, das Ganze in die Parawelt zu schaufeln......also
3063demnaechst wird es in Orkhausen die komplette Parawelt geben.
3064Morgoth (hat nachgeschaut...nur 1 Kill)
3065
3066-----------------------------------------------------------------------------
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3068
3069
3070Re: Re: Neues in und um Orkhausen (Zardoz, 4. Feb 1997, 09:47:00):
3071~#! rn=Bendeigid rt=854992375 rg=d.vland
3072~#! tid=854984202
3073Ts ts. Immer den dummen Kommentar abgeben, auch wenn man keine Ahnung hat.
3074Statt Chaoten ist Kaempfer und Chaoten zu setzen.
3075
3076Ciao Zardoz
3077
3078-----------------------------------------------------------------------------
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3082Parawelt (Morgoth, 4. Feb 1997, 16:58:39):
3083So, wie angekuendigt, hat Orkhausen nun eine komplette (hoffentlich) Parawelt.
3084dort wird sich in naechster Zeit auch noch einiges tun, bis dahin koennt ihr
3085erstmal euer koennen und eure staerke beweisen.
3086M*
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3088-----------------------------------------------------------------------------
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3090
3091
3092Re^4: Rauhe Sitten (Anatol, 4. Feb 1997, 17:50:41):
3093~#! rn=Morgoth rt=855037626 rg=d.vland
3094~#! tid=855000186
3095Klar, Morgoth, gab es nur sehr wenige Tote... die anderen waren vorgewarnt.
3096Und ausserdem, wenn Dich ein bis drei Magier verfolgen, ist Orkhausen nur
3097noch halb so schlimm - schliesslich greifen die Orks _alle_ an, und auch noch
3098gleichzeitig ;)
3099
3100Fand vor allem die "Tesla-Karate/Paracelsus-Tautau"-Kombination gelugen,
3101Anatol
3102
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3104-----------------------------------------------------------------------------
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3108Para-Karateork (Morgoth, 5. Feb 1997, 15:24:58):
3109Er ist nun, da die Stadt komplett paraweltisiert ist, umgezogen.
3110Ihr koennt Euch sicher denken, wo er jetzt steht.
3111...Es ist ein guter Tag zu sterben.....
3112
3113-----------------------------------------------------------------------------
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3117Parawelt, 2 (Morgoth, 8. Feb 1997, 21:07:18):
3118Ich habe gehoert, dass die Parawelt mir etwas 'entglitten' waere, sie also zu
3119stark ist. Nun, erstens gibt es keine mir bekannten Regeln fuer die Parawelt.
3120Zweitens ist das Ganze noch in der Testphase, da ja auch die Veraenderung in
3121der normalen Welt noch nicht zu lange her ist und ich deshalb die
3122Gesamtstaerke, die durch die verschiedenen Gilden zusammenkommt, noch nicht
3123ganz abschaetzen kann.
3124Mein Vorschlag: Ich bin vom 10.-17.2. im Urlaub. Da habt ihr genug Zeit, die
3125Parawelt ausfuehrlich zu testen und mir dann, per Mail, Eure
3126Verbesserungsvorschlaege zu unterbreiten. Da wird sich sicher ein Kompromiss
3127finden lassen. Schliesslich soll die Parawelt ja auch etwas gefaehrlicher und
3128haerter sein.
3129Bis dann....
3130Morgoth
3131
3132-----------------------------------------------------------------------------
3133
3134
3135
3136Re: Parawelt, 2 (Phobos, 9. Feb 1997, 14:48:31):
3137~#! rn=Morgoth rt=855432438 rg=d.vland
3138~#! tid=855432438
3139Hmm, es soll auch Gegenden geben, die erst getestet, und dann angeschlossen
3140werden :)
3141
3142-----------------------------------------------------------------------------
3143
3144
3145
3146Basilisk (Silvana, 13. Feb 1997, 10:43:43):
3147Hi.
3148Ich hab ne Kleinigkeit am Basilisken geaendert. Er ist nicht staerker
3149geworden, keine Sorge. Aber es ist nicht mehr ganz so leicht, zu
3150Unmengen von Schuppen zu kommen. Bei sehr starken Treffern wird nun
3151mal die Schuppenhaut verletzt...
3152
3153 Silvana
3154
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3156
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3158
3159Sorry... (Morgoth, 24. Feb 1997, 08:04:12):
3160Durch die ganze umstellerei hat sich ein Bug in die Siegelringquest
3161geschlichen. Man konnte den Schluessel nicht mehr bekommen. Ist gefixed !!!
3162Danke an alle, die mich darauf aufmerksam gemacht haben.
3163
3164M*
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3166-----------------------------------------------------------------------------
3167
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3169
3170Re: Sorry... (Silvana, 24. Feb 1997, 08:24:20):
3171~#! rn=Morgoth rt=856767852 rg=d.vland
3172~#! tid=856767852
3173Durch die Umstellerei halte ich die sicheren Teleportziele in Orkhausen
3174nicht mehr fuer sicher. Ich hab sie aus der Zauberer-Teleportliste
3175gestrichen. Die unsicheren bleiben allerdings. :)
3176
3177 Silvana
3178
3179-----------------------------------------------------------------------------
3180
3181
3182
3183Korrektur (Paracelsus, 29. Apr 1997, 11:25:50):
3184Hi.
3185Kleine kosmetische Korrektur vorgenommen, ihr werdets schon merken.
3186(Nein, ich hab Orkhausen nicht abgehaengt ;)
3187Para*
3188
3189-----------------------------------------------------------------------------
3190
3191
3192
3193Re: Korrektur (Anatol, 29. Apr 1997, 12:35:27):
3194~#! rn=Paracelsus rt=862305950 rg=d.vland
3195~#! tid=862305950
3196rm -rf /u/mud/mudlib/d/vland koennte man auch als "kosmetische Korrektur"
3197betrachten... ;-)
3198
3199Anatol
3200
3201
3202-----------------------------------------------------------------------------
3203
3204
3205
3206Re: Re: Korrektur (Paracelsus, 29. Apr 1997, 21:04:01):
3207~#! rn=Anatol rt=862310127 rg=d.vland
3208~#! tid=862305950
3209Bring mich nicht auf dumme Gedanken ;)
3210Obwohl, Spass machen taets schon ...
3211
3212Para.
3213
3214-----------------------------------------------------------------------------
3215
3216
3217
3218Re: Re: Korrektur (Fyt, 30. Apr 1997, 10:26:00):
3219~#! rn=Jasper rt=862316050 rg=d.vland
3220~#! tid=862305950
3221
3222Boah ey, wie haben die das gemacht? Wir haben in 40 Jahren nur die
3223Seitenwaende geschfatt...
3224
3225Fyt.
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3227-----------------------------------------------------------------------------
3228
3229
3230
3231Re^4: Korrektur (Paracelsus, 30. Apr 1997, 15:18:44):
3232~#! rn=Jasper rt=862342991 rg=d.vland
3233~#! tid=862305950
3234Also um das mal klarzustellen: Mit dem Dach hab ICH nix gemacht.
3235Para*
3236
3237-----------------------------------------------------------------------------
3238
3239
3240
3241Laeden (Silvana, 7. Mai 1997, 19:19:46):
3242Hi.
3243Wenn in der Rubrik entwicklung von Aenderungen an Laeden, Pubs oder
3244Aehnlichem die Rede ist, gilt das, wie gesehen, nicht direkt auch
3245fuers VLand. Das verwendet leider eigene std-Objekte. Also verlasst
3246Euch bitte nicht darauf, das im Vland alles so ist wie sonst auch.
3247Der Zustand wird wohl leider noch ne Weile so bleiben, denn derzeit
3248gibt es weden nen VLand-RM, der sich fuer irgendwas zustaendig fuehlen
3249wuerde, noch einen EM, der so viel Zeit ueber hat, ne ganze
3250Region im Alleingang zu debuggen.
3251Also, passt auf Euch auf und verkauft lieber wo anders. :)
3252
3253 Silvana
3254
3255-----------------------------------------------------------------------------
3256
3257
3258
3259Re: Laeden (Mupfel, 8. Mai 1997, 16:35:55):
3260~#! rn=Silvana rt=863025586 rg=d.vland
3261~#! tid=863025586
3262Hm, wenn ich mich recht erinner, benutzt auch der Wald fuer alles und jedes
3263eigene std-Objekte, aber da gibts da Dich, Silvana und den ruehrigen
3264Paracelsus der alles anpasst. Vielleicht solltest Du den zum Vland-Einsatz
3265abkommandieren, damit der nicht das Gefuehl bekommt, nix zu tun zu haben :-)
3266
3267-mupfel-
3268
3269-----------------------------------------------------------------------------
3270
3271
3272
3273Re: Re: Laeden (Yantro, 8. Mai 1997, 18:07:49):
3274~#! rn=Mupfel rt=863102155 rg=d.vland
3275~#! tid=863025586
3276
3277Mupfel, ist vor allem witzisch, weil im wald BEIDE aktiven (?) RMs auch EMs
3278sind und ihre guten Ideen auch haetten in den eigentlichen /std/room etc
3279einbauen koennen... Ich mein, bei meiner Frau kann ichs noch verstehen, denn
3280die ist mal wegen einer lapalie von einem wortgewaltaetigen EM
3281zusammengeschissen worden, aber wieso macht Para das nicht? Der hat doch nix
3282zu verlieren ausser seinen guten (?) Ruf als BalanceEM.
3283
3284Yantro, heute ist ihm nix heilig!
3285
3286-----------------------------------------------------------------------------
3287
3288
3289
3290Re^3: Laeden (Mupfel, 8. Mai 1997, 18:59:43):
3291~#! rn=Yantro rt=863107669 rg=d.vland
3292~#! tid=863025586
3293Ich glaube der hat noch viel mehr Angst als Silva....
3294-mupfel-
3295
3296-----------------------------------------------------------------------------
3297
3298
3299
3300Again (Paracelsus, 9. Mai 1997, 23:54:18):
3301Noch ne kleine Korrektur ... und ich hab das vland immer noch nicht
3302geloescht (Kommt Zeit ...).
3303
3304Para*
3305
3306-----------------------------------------------------------------------------
3307
3308
3309
3310*ARGL* (Paracelsus, 12. Mai 1997, 21:21:09):
3311Noch eine kleine Schoenheitskorektur: Saemtliche Ruestungen von Martha
3312wurden soeben von mir aus dem Verkehr gezogen, da diese nicht genehmigt
3313waren.
3314Ueber evtl.e weiterfuehrende Konsequenzen mache ich mir noch Gedanken.
3315
3316Para*
3317
3318-----------------------------------------------------------------------------
3319
3320
3321
3322Re: *ARGL* (Mupfel, 12. Mai 1997, 21:32:06):
3323~#! rn=Paracelsus rt=863464869 rg=d.vland
3324~#! tid=863464869
3325das kannst du den armen spielern doch nicht antun.... (da musst du dann deine
3326sachen wieder aufbuttern - wer soll dir schon reinreden :-)
3327
3328-----------------------------------------------------------------------------
3329
3330
3331
3332Re: *ARGL* (Taz, 12. Mai 1997, 22:33:50):
3333~#! rn=Paracelsus rt=863464869 rg=d.vland
3334~#! tid=863464869
3335Wurde irgendwie Zeit, dass das einem Erzie auffaellt. :-)
3336
3337Taz.
3338
3339-----------------------------------------------------------------------------
3340
3341
3342
3343sowas (Feuerwehr, 12. Mai 1997, 23:03:47):
3344Hey,
3345
3346wieso wird denn mal kein zusaetzlicher RM fuers VLand
3347gewaehlt/bestimmt/verdonnert?
3348
3349Ich meine, Shakedbeer und Morgoth haben momentan kaum Zeit, da wuerde eine
3350weitere Ansprechperson nicht verkehrt sein.
3351
3352 Feuerwehr (wedelt wild mit einem Jasper for RM - Faehnchen)
3353
3354-----------------------------------------------------------------------------
3355
3356
3357
3358Re: *ARGL* (Patryn, 12. Mai 1997, 23:21:50):
3359~#! rn=Paracelsus rt=863464869 rg=d.vland
3360~#! tid=863464869
3361dachte ich es mir doch...hab mich schon gewundert :)
3362
3363------
3364patryn
3365
3366-----------------------------------------------------------------------------
3367
3368
3369
3370Re: sowas (Mupfel, 13. Mai 1997, 00:44:12):
3371~#! rn=Feuerwehr rt=863471027 rg=d.vland
3372~#! tid=863471027
3373Hm... was hatter den angestellt, der jasper, das Du ihn so bestrafen willst?
3374:-)
3375
3376-mupfel-
3377
3378-----------------------------------------------------------------------------
3379
3380
3381
3382Re: Re: *ARGL* (Paracelsus, 13. Mai 1997, 09:57:22):
3383~#! rn=Jasper rt=863470712 rg=d.vland
3384~#! tid=863464869
3385Tja, vor mir war Boing dafuer zustaendig, und den hab ich vorher gefragt.
3386Demnach waren sie nicht genehmigt.
3387
3388Para*
3389
3390-----------------------------------------------------------------------------
3391
3392
3393
3394Re^4: *ARGL* (Paracelsus, 13. Mai 1997, 13:54:17):
3395~#! rn=Jasper rt=863524372 rg=d.vland
3396~#! tid=863464869
3397Hmm, DAS war dann vielleicht die Meinung von Morgoth und oder Saikan,
3398aber dazu brauche ich wohl nicht mehr zu sagen, oder?
3399
3400Para*
3401
3402-----------------------------------------------------------------------------
3403
3404
3405
3406Re^4: *ARGL* (Bendeigid, 13. Mai 1997, 13:56:50):
3407~#! rn=Jasper rt=863524372 rg=d.vland
3408~#! tid=863464869
3409Dass ich nicht lache! Ausgerechnet Morgoth sollte, besonders in der
3410Anfangszeit, irgendetwas als "zu gut" abgehaengt/abgelehnt haben? Das ist ja
3411wohl ein starkes Geruecht....
3412
3413Sorry, nimms nicht persoenlich, aber so wars halt...
3414
3415
3416Z'par Servu,
3417 Bendeigid
3418
3419P.S.: Es stimmt uebrigens nicht, dass man was bei den RMs abnehmen lassen
3420konnte, wenn es ueber eine gewisse Staerke hinausing. Schon damals musste das
3421zu Boing, allerdings war die Grenze nicht genau festgelegt, sondern es war der
3422Verantwortung des Magiers ueberlassen, solche Sachen, die er als kritisch
3423einstuft, ihm vorzulegen. Hat sich leider leider nicht immer bewaehrt....
3424
3425-----------------------------------------------------------------------------
3426
3427
3428
3429Re^5: *ARGL* (Morgoth, 23. Mai 1997, 07:37:55):
3430~#! rn=Paracelsus rt=863524457 rg=d.vland
3431~#! tid=863464869
3432Hi,
3433ja...ich bins tatsaechlich. Und ich vermute, es geht um die 'spaerliche'
3434Bekleidung von der erwaehnten 'Dame'.
3435Ja Ben*, ich hab damals tatsaechlich gemeckert und gesagt, er solls sich
3436abnemhem lassen ;-).
3437Para, es waer nett, wenn Du mir zu Aenderungen mails schicken koenntest. Ich
3438bin zwar lange nicht hier gewesen, meine Mails lese ich aber trotzdem. ;-)
3439Wenn mir jemand fuer Linux 4.04?? (oder so aehnlich) die crt1.o Library
3440vermachen koennte, wuerd ich auch endlich den driver compilieren und mal das
3441vLand zu Hause ueberarbeiten.
3442Hier hab ich leider seit laengerem kaum(keine) Zeit. Das wird sich wohl auch
3443nicht so schnell aendern. Sorry.
3444Das wars erstmal wieder.
3445Morgoth lebt **noch**
3446
3447P.S.: Mails bitte an morgoth@thor.chemie.uni-dortmund.de
3448
3449-----------------------------------------------------------------------------
3450
3451
3452
3453Re^6: *ARGL* (Jasper, 26. Mai 1997, 12:14:40):
3454~#! rn=Morgoth rt=864365875 rg=d.vland
3455~#! tid=863464869
3456poeh jetzt faellt der mir schon in den ruecken :)
3457
3458jasper steht zur adoption frei :)
3459
3460-----------------------------------------------------------------------------
3461
3462
3463
3464Suche Autor (Alpha, 3. Jun 1997, 10:28:45):
3465Hmm, ich schreibe hier, weil ich gestern keinen VL-Magier finden konnte. Ich
3466suche den Autor des Zombie-Viruses. Dat Ding scheint mir ein bisschen
3467buggy(oder ist es ein Feature?). Naja. Folgendes. Gestern bin ich am
3468Zombie-Virus gestorben. Passiert halt. Waehrend der Todessequenz habe ich
3469weiterhin "Virusmeldungen" bekommen(Deine Haut schlaegt Blasen......). Sollte
3470ja wohl nicht sein, wenn ich bei Lars da irgendwo rumschwirre. Ist mir aber
3471auch schnuppe. Nicht so egal ist mir, das ich den Virus, nach meiner
3472Wiedergeburt immer noch hatte, und das der Virus auch noch ativ war, mir LPs
3473abgezogen hat, mir die Hand weggefault hat, und ich beinahe nochmal vereckt
3474bin. Fand ich dann gar nicht lustig.
3475Bug or Feature, thats the Question. Oder so.
3476Alpha
3477
3478-----------------------------------------------------------------------------
3479
3480
3481
3482Re: Suche Autor (Fyt, 3. Jun 1997, 10:32:31):
3483~#! rn=Alpha rt=865326525 rg=d.vland
3484~#! tid=865326525
3485> Bug or Feature, thats the Question. Oder so.
3486
3487Noe.
3488
3489VLand is the question.
3490
3491The answer is known ;-)
3492
3493Fyt.
3494
3495-----------------------------------------------------------------------------
3496
3497
3498
3499Re: Suche Autor (Ringor, 3. Jun 1997, 16:01:05):
3500~#! rn=Alpha rt=865326525 rg=d.vland
3501~#! tid=865326525
3502Der Autor ist derselbe wie von dem Gebiet, wo Du ihn Dir gefangen hast:
3503Morgoth.
3504
3505Und damit ist die Frage nach Bug oder Feature schon keine mehr. Die
3506eigentliche Frage ist dann eher, wer den Mist repariert. ;^)
3507
3508Ringor
3509
3510-----------------------------------------------------------------------------
3511
3512
3513
3514Re: Re: Suche Autor (Patryn, 3. Jun 1997, 16:47:28):
3515~#! rn=Ringor rt=865346465 rg=d.vland
3516~#! tid=865326525
3517das ist doch eher noch ein harmloser fehler, andere programmieren
3518sowas muehevoll, um spieler zu aergern... im verlorenen Land geht
3519sowas halt automatisch :)
3520
3521------
3522patryn
3523
3524-----------------------------------------------------------------------------
3525
3526
3527
3528Re^3: Suche Autor (Schoko, 3. Jun 1997, 17:11:02):
3529~#! rn=Patryn rt=865349248 rg=d.vland
3530~#! tid=865326525
3531
3532Sei froh! Ich BIN an dem Ding nochmal verreckt, denn nach dem Tod ist es nicht
3533einmal mehr durch einen Kleeriker oder sonstige Mittel heilbar. Wenn es nach
3534dem Virus geht bist Du nach dem Tod nicht mehr krank ... wenn da nur nicht die
3535LP Abzuege waeren.
3536
3537Schoko, dem das VLand immer noch wie ein Vorlagenkatalog fuer die letzten
3538"Neuerungen" im MG vorkommt
3539
3540-----------------------------------------------------------------------------
3541
3542
3543
3544Bug behoben ? (Morgoth, 13. Jun 1997, 08:39:36):
3545Hi,
3546Der Bug in den herumlaufenden Orks scheint behoben. Deshalb gibt es sie jetzt
3547auch wieder in der normalen Welt in Orkhausen.
3548Das Zombievirus laesst sich eigentlich auch ganz gut heilen, ihr muesst halt
3549nur mal etwas suchen ;-). Ich werde aber trotzdem den Bug noch ausbauen, der
3550HP-Abzug nach dem Tod zulaesst.
3551Bis dann....
3552Morgoth...hofft, dass die crt1.o-Lib nun ok ist
3553
3554-----------------------------------------------------------------------------
3555
3556
3557
3558Bugfix (Paracelsus, 13. Jun 1997, 22:46:02):
3559Da es in den Broetchen, die im Vland gekauft werden koennen, einen ziemlich
3560miesen Bug gab, sah ich mich gezwungen, die allesammt zu destructen.
3561Der Bug ist behoben, ihr koennt euch also getrost neue kaufen.
3562
3563Paracelsus.
3564
3565-----------------------------------------------------------------------------
3566
3567
3568
3569Re: Bug behoben ? (Mupfel, 21. Jun 1997, 01:08:16):
3570~#! rn=Morgoth rt=866183976 rg=d.vland
3571~#! tid=866183976
3572Was das warn Bug? Ich dachte das war Absicht... :-)
3573
3574-mupfel-
3575
3576-----------------------------------------------------------------------------
3577
3578
3579
3580Orkhausen (Dieder, 24. Jun 1997, 09:25:39):
3581Hi!
3582
3583Also, mich kaest das langsam an hier, dass jeden zweiten Tag was an den
3584Orks gedreht wird und man das nur durch Sterben erfaehrt. Sicherlich
3585hat man keinen Anspruch drauf, aber ich moechte doch drum bitten, das dann
3586vielleicht mal hier anzukuendigen. Ich hab mittlerweile 6 tode aufm Konto
3587und bin grad wieder durch nen netten popeligen Stadtork (neue Todesmeldung)
3588hoppsgegangen. Im uebrigen buggt es auch etwas: Nach meinem Tod tragen
3589mittlerweile alle Orks in der Stadt mindestens eine Chaoshaut von mir
3590herum...
3591
3592Ansonsten scheinen mir die Aenderungen wirklich ziemlich scharf zu sein,
3593sodass Asmodis wohl nicht unrecht hatte, wenn er vermutete, dass einige
3594Orks wohl aus der Parawelt umgezogen sind...
3595
3596Dieder
3597
3598-----------------------------------------------------------------------------
3599
3600
3601
3602Re: Orkhausen (Hardil, 24. Jun 1997, 11:31:34):
3603~#! rn=Dieder rt=867137139 rg=d.vland
3604~#! tid=867137139
3605
3606Du hast die richtige Rubrik getroffen, Dieder.
3607Der Rest des Artikels entbehrt jeglicher Grundlage.
3608Warum?
3609Siehe Rubirk. :-)
3610
3611-Hardil.
3612NNN.
3613
3614-----------------------------------------------------------------------------
3615
3616
3617
3618Re: Orkhausen (Mupfel, 24. Jun 1997, 15:26:00):
3619~#! rn=Dieder rt=867137139 rg=d.vland
3620~#! tid=867137139
3621auch fuer diese region gilt: keiner zwingt dich da rumzurennen. also alles
3622a.e.g. (auf eigene gefahr)
3623
3624-mupfel-
3625
3626-----------------------------------------------------------------------------
3627
3628
3629
3630Re: Re: Orkhausen (Hangover, 24. Jun 1997, 17:48:23):
3631~#! rn=Mupfel rt=867158760 rg=d.vland
3632~#! tid=867137139
3633Toller Kommentar...
3634
3635Im Prinzip muss hier niemand irgendwo rumlaufen...Fakt ist
3636nunmal, dass Orkhausen buggt und anscheinend jeden Tag
3637anders bestueckt ist. Und ich kann durchaus Dieders Veraer-
3638gerung verstehen...mich haetten die Orks auch fast erwischt,
3639nachdem sie eine Zeitlang voellig harmlos waren. Ich
3640wuensche mir ja nur ein bisschen mehr Information von
3641Magierseite und ein bisschen mehr Konsequenz.
3642
3643-Hangover
3644(auch mal leicht angenervt...)
3645
3646-----------------------------------------------------------------------------
3647
3648
3649
3650Re^3: Orkhausen (Fyt, 24. Jun 1997, 18:03:36):
3651~#! rn=Hangover rt=867167303 rg=d.vland
3652~#! tid=867137139
3653
3654Heult doch nicht, Muppi hat recht. Es gibt halt Magier, die programmieren
3655vernuenftig und es gibt Magier, die tun das nicht. Und eigentlich sollte
3656mit laengerem Aufenthalt hier klar sein, wer in welche Kategorie gehoert,
3657und es laesst sich auch rauskriegen, wer wo seine Finger im Spiel hat.
3658So what?
3659
3660Fyt.
3661
3662PS: Scheisse wird's, wenn Viecher aus den uebleren Regionen frei in
3663die vernuenftigeren wechseln duerfen...
3664
3665-----------------------------------------------------------------------------
3666
3667
3668
3669Re^4: Orkhausen (Baboon, 26. Jun 1997, 10:10:01):
3670~#! rn=Fyt rt=867168216 rg=d.vland
3671~#! tid=867137139
3672Du meinst also, es gibt keinen Zwang sich in Gebieten wie dem Vland
3673rumzutreiben? Das mag zwar im Prinzip richtig sein, aber...
3674Hast du zum Beispiel mal an Zaubertraenke gedacht, oder Forscherpunkte, oder
3675Questen? Oder das sich vielleicht jemand dahin verirrt, oder das es jemandem
3676zu langweilig wird ewig nur die Gegend um Port Vain leer zu machen, oder mal
3677was neues sehen moechte (wenn auch eher keine neue Todessequenz)?
3678Ich bin zwar nur ein bloeder Wurstmagier, und vermutlich bald unter
3679Beobachtung des muensteraner Filz, weil ich ich hiermit gegen immer weitere
3680aufruestung der Gebiete mit supermonstern und Todesfallen und pro
3681Spielatmosphaere stimme. :-)
3682Aber mal ehrlich: wenn ich irgendwo ein Monster hinstelle und ihn mit
3683"this_player()->die()" angreifen lasse, dann kann ich das mit "haettest ja
3684nicht angreifen brauchen" rechtfertigen?
3685
3686Baboon (weinerlicher Wurstmagier)
3687
3688
3689-----------------------------------------------------------------------------
3690
3691
3692
3693Re^5: Orkhausen (Fyt, 26. Jun 1997, 14:19:20):
3694~#! rn=Baboon rt=867312601 rg=d.vland
3695~#! tid=867137139
3696Es wird Dich keiner dafuer zur Rechenschaft ziehen, wenn Du nicht ins
3697VLand gehst. Mir ist zumindest keine Passage des Strafgesetzbuches gelaeufig,
3698die das aussagt. Genausowenig zwingt Dich jemand zu Mudden, Du tust es
3699also aus freine Stuecken - und wirst mit den Konsequenzen leben muessen.
3700Genauso, wie Leute, die Altspielern das Gefuehl geben, beschissen zu
3701werden damit leben muessen, dass sie bei diesen nicht besonders beliebt
3702sind...
3703
3704Fyt.
3705
3706PS: Da fehlt'n Komma..
3707
3708-----------------------------------------------------------------------------
3709
3710
3711
3712Re^3: Orkhausen (Morgoth, 27. Jun 1997, 10:13:54):
3713~#! rn=Hangover rt=867167303 rg=d.vland
3714~#! tid=867137139
3715Nun gut, also schreib ich mal was dazu.
3716Dass sie eine Zeit lang harmlos waren lag daran, dass Rochus vor urlanger Zeit
3717( 2-3 Monate) was an seinem INPC geaendert hat. Diese Aenderung hatte einige
3718Bugs in meinen Orks zur Folge. Da ich kaum Zeit hatte (Arbeit) etwas zu tun,
3719wurden die Orks von Silvana abgehaengt. Da ich jetzt wieder 'etwas' mehr Zeit
3720habe und Rochus auch seinen INPC repariert hat, sind die Orks, die abgehaengt
3721wurden wieder da. Sie sind NICHT staerker gemacht worden. Es sind immer noch
3722die alten, nur jetzt halt wieder ein paar mehr.
3723Falls Orks aus der Parawelt in die normale gekommen sind, dann meckert nicht
3724hier rum, sondern schickt mir eine Mail. Die lese ich naemlich regelmaessig
3725(dazu reicht die Zeit).
3726Das wars erstmal....
3727M*
3728
3729-----------------------------------------------------------------------------
3730
3731
3732
3733Re^4: Orkhausen (Rochus, 27. Jun 1997, 13:33:49):
3734~#! rn=Morgoth rt=867399234 rg=d.vland
3735~#! tid=867137139
3736Vollkommen falsch, in der Funktion, die buggte, habe ich seit
3737Ewigkeiten nichts geaendert, bis ploetzlich staendig
3738staendig Bugs in Orkhausen auftraten.
3739DANACH erst habe ich versucht den Fehler zu beheben.
3740Uebrigens steht da beim INPC ganz deutlich die Warnung
3741"Noch in Entwicklung - Benutzung auf eigene Gefahr!"
3742Wenn Morgoth jetzt ausgerechnet die Funktionen benutzt, die
3743ich noch nicht ganz fertiggestellt und ausgetestet habe, dann
3744ist das SEIN Fehler, nicht meiner.
3745
3746-----------------------------------------------------------------------------
3747
3748
3749
3750Drudenland (Saikan, 13. Jul 1997, 13:34:23):
3751Hallo,
3752
3753da ich jetzt wieder da bin, moechte ich von euch gerne wissen was ihr fuer
3754verbesserungsvorschlaege
3755fuer das ---> Drudenland habt.
3756Dazu zaehle ich den Drudenwald, Drudenmoor, Drudensumpf und das Gebirge.
3757Also nichts was mit Morgoth zu tun hat. Orkhausen etc.
3758
3759Bitte schreibt mir doch mal als Mail was man an meinen alten sachen
3760erweitern oder aendern sollte.
3761Natuerlich werde ich auch ohne Ratschlaege das Drudenland erweitern.
3762
3763SaiKAN
3764
3765-----------------------------------------------------------------------------
3766
3767
3768
3769Re: Drudenland (Asmodis, 14. Jul 1997, 20:55:04):
3770~#! rn=Saikan rt=868793663 rg=d.vland
3771~#! tid=868793663
3772Wenn du deine Plaene, die auf der VLand-WWW-Seite stehen, verwirklichen
3773wuerdest, wuerde auch das VLand etwas oefter besucht werden.
3774Hoert sich ja alles gut an, was da steht, bisher ist aber nur
3775ein Bruchteil realisiert worden.
3776
3777-----------------------------------------------------------------------------
3778
3779
3780
3781Plaene (Saikan, 14. Jul 1997, 21:57:56):
3782Hallo,
3783
3784ich habe durchaus vor meine Plaene von damals zu vollenden.
3785Damit meine ich die ganze Druidensage. Evtl. endlich auch die
3786dazugehoerige Quest.
3787
3788saiKAN
3789
3790-----------------------------------------------------------------------------
3791
3792
3793
3794Re: Plaene (Lug, 14. Jul 1997, 23:16:47):
3795~#! rn=Saikan rt=868910276 rg=d.vland
3796~#! tid=868910276
3797Seufz,
3798
3799die armen Druiden. Immer muessen die fuer alles mogliche herhalten.
3800
3801Seine Anbeter schuetzend
3802Lug
3803
3804-----------------------------------------------------------------------------
3805
3806
3807
3808npc's (Trekan, 15. Jul 1997, 01:09:02):
3809ich faende ncoh n paar basilisken net schlecht ;)
3810Trekan -> grinsend.
3811
3812-----------------------------------------------------------------------------
3813
3814
3815
3816Re: npc's (Grimmborn, 15. Jul 1997, 09:00:29):
3817~#! rn=Trekan rt=868921742 rg=d.vland
3818~#! tid=868921742
3819Und den einen oder anderen typo weniger. Vielleicht sogar von Anfang an, und
3820nicht erst Jahre spaeter... ;-)
3821
3822GdA
3823
3824-----------------------------------------------------------------------------
3825
3826
3827
3828Hallo? (Saikan, 6. Aug 1997, 01:39:21):
3829
3830Wird irgendwann jemand RM vom Vland?
3831Aeh.. sonst fuehle ich mich irgendwie fehl am Platze...
3832
3833Saikan
3834
3835-----------------------------------------------------------------------------
3836
3837
3838
3839Re: Hallo? (Mahatma, 6. Aug 1997, 02:29:40):
3840~#! rn=Saikan rt=870824361 rg=d.vland
3841~#! tid=870824361
3842Um die Typos aus Deinem Gebiet rauszumachen, brauchste keinen RM, und bis Du
3843damit fertig bist, findet sich sicher einer...
3844
3845Mahatma (heute mal fies)
3846
3847-----------------------------------------------------------------------------
3848
3849
3850
3851Re: Hallo? (Pampers, 6. Aug 1997, 08:30:36):
3852~#! rn=Saikan rt=870824361 rg=d.vland
3853~#! tid=870824361
3854Nehmt mich.
3855
3856Pampers. Will immer noch rm-RM werden.
3857
3858-----------------------------------------------------------------------------
3859
3860
3861
3862Re: Re: Hallo? (Yaren, 6. Aug 1997, 11:10:31):
3863~#! rn=Pampers rt=870849036 rg=d.vland
3864~#! tid=870824361
3865Das hoert sich eher nach rm -rf an, Pampers ...
3866
3867Yaren. Could not resist ...
3868
3869-----------------------------------------------------------------------------
3870
3871
3872
3873Re: Hallo? (Patryn, 6. Aug 1997, 11:12:28):
3874~#! rn=Saikan rt=870824361 rg=d.vland
3875~#! tid=870824361
3876angeblich will ja keiner :)
3877evtl. sollte mal irgendeiner ne urne aufstellen, wo sich bewerber eintragen
3878koennen, mein zettelchen laege schon so gut wie drinne *grins*
3879
3880------
3881patryn wedelt mit einem me-for-RM-faehnchen
3882
3883-----------------------------------------------------------------------------
3884
3885
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3887Re: Re: Hallo? (Morgoth, 17. Aug 1997, 17:19:34):
3888~#! rn=Patryn rt=870858748 rg=d.vland
3889~#! tid=870824361
3890Hi
3891soweit ich mich erinnern kann ist Shakedbeer RM und ich bin immer noch
3892Vize-RM. Falls das irgendjemand geaendert hat, hat er wohl vergessen es uns zu
3893sagen.
3894Morgoth
3895
3896-----------------------------------------------------------------------------
3897
3898
3899
3900Re^3: Hallo? (Patryn, 17. Aug 1997, 20:43:27):
3901~#! rn=Morgoth rt=871831174 rg=d.vland
3902~#! tid=870824361
3903noe, hat bisher keiner geaendert und warum sollte auch? du hast die region
3904ja zum grossen teil hochgezogen. aber es ist gut, dass du es noch mal
3905ansprichst, dass du dort RM bist, ich denke mal, DAS haben viele
3906wahrscheinlich bereits vergessen oder fangen an, daran zu
3907zweifeln....ja warum denn nur???
3908
3909------
3910patryn
3911
3912-----------------------------------------------------------------------------
3913
3914
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3916Re^4: Hallo? (Boing, 18. Aug 1997, 13:10:42):
3917~#! rn=Patryn rt=871843407 rg=d.vland
3918~#! tid=870824361
3919Tatsaechlich ist Shakedbeer als RM zurueckgetreten, ich hatte bisher nur
3920vergessen ihn auszutragen. Und von Morgoth sieht man zu wenig, als dass
3921man von einem aktiven RM reden koennte.
3922 Boing
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3924-----------------------------------------------------------------------------
3925
3926
3927
3928Re^5: Hallo? (Boing, 18. Aug 1997, 13:32:07):
3929~#! rn=Boing rt=871902642 rg=d.vland
3930~#! tid=870824361
3931So, wenn ich schon dabei bin ... Patryn ist jetzt RM fuers Vland, wenn
3932es also irgendwo bugs oder Probleme gibt, dann wendet euch an ihn.
3933 Boing
3934
3935-----------------------------------------------------------------------------
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3937
3938
3939Re^6: Hallo? (Anatol, 18. Aug 1997, 19:26:37):
3940~#! rn=Boing rt=871903927 rg=d.vland
3941~#! tid=870824361
3942Noch ein Grund mehr, das verlorene Land zu meiden, wo immer es moeglich
3943ist. *seufz* Ob man wenigstens Patryns Kram ins Vland verlegen kann? :)
3944
3945Anatol
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3951
3952Re^7: Hallo? (Patryn, 18. Aug 1997, 19:37:26):
3953~#! rn=Anatol rt=871925197 rg=d.vland
3954~#! tid=870824361
3955na ihr muesst es ja alle wissen. wie waers wenn ihr einfach etwas abwartet?
3956ich habe nicht vor, dort irgendetwas haerter zu machen.
3957derzeitige probleme dort:
3958 bugs: und von denen kenne ich ausreichend viele
3959 materialien
3960 gewisse monster so aendern, dass man sich wieder in gewisse staedte traut
3961 bug/ideen/typo-files abspecken...macht die meiste arbeit
3962bei dem derzeitigen magier-mangel im vLand ist erstmal weniger neues zu
3963erwarten sondern mehr detail-verbesserungen (ich hab nicht gesagt, nichts
3964 neues wuerde kommen)
3965
3966na ja, eigentlich kann ich ja schreiben was ich will, die anatols werden
3967ihren muell sicherlich weiter hier von sich geben
3968
3969------
3970patryn
3971
3972-----------------------------------------------------------------------------
3973
3974
3975
3976Re^8: Hallo? (Key, 18. Aug 1997, 19:39:41):
3977~#! rn=Patryn rt=871925846 rg=d.vland
3978~#! tid=870824361
3979Aber lass die Spielerfreundlichen Bugs drin ;)
3980
3981Key
3982
3983-----------------------------------------------------------------------------
3984
3985
3986
3987Katakomben (Saikan, 20. Aug 1997, 11:09:15):
3988Hmmm... hoert sich alles recht lustig an.
3989Vorab: Nervt mich nicht mit meinen Typos. Die aender ich wenn ich
3990es will.
3991Meintewegen koennt ihr das vland auch loeschen. Sollte dies jedoch
3992nicht der Fall sein, werde ich weiter an den Katakomben von Arkath
3993arbeiten.
3994Und wer sich nicht in das Vland traut ist eine feige Lusche.
3995
3996Mich juckt das alles nciht, ich weiss wem es dort gefaellt und wem nicht.
3997
3998So, das solls gewesen sein.. jetzt halte ich mich wieder da raus..
3999
4000SaiKAN
4001
4002-----------------------------------------------------------------------------
4003
4004
4005
4006Morgoth ruft: ICH HABE DEN VIRUS GEAENDERT !!! (Morgoth, 25. Aug 1997, 09:31:45):
4007Der Titel sagt es bereits. Es gibt ein paar Aenderungen, die den Virus
4008betreffen.
4009M*
4010
4011-----------------------------------------------------------------------------
4012
4013
4014
4015ParaGoblin (Morgoth, 25. Aug 1997, 09:53:50):
4016Sorry Zardoz, ich hab das ES uebersehen. Schau Dir mal den neuen Goblin an und
4017sag obs OK ist.
4018Aehm...soll fuer alle anderen heissen...Der liebe Gobbo hat sich etwas
4019geaendert. ];-))
4020M*
4021
4022-----------------------------------------------------------------------------
4023
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4025
4026Aenderung (Morgoth, 25. Aug 1997, 14:58:56):
4027Hm...wie sag ichs am besten??
4028Also die Lauforks sind nun auch Kleriker **duck**
4029Beschwerden bitte an mich oder Patryn ;-))
4030M*
4031
4032-----------------------------------------------------------------------------
4033
4034
4035
4036Re: Aenderung (Mango, 25. Aug 1997, 15:01:31):
4037~#! rn=Morgoth rt=872513936 rg=d.vland
4038~#! tid=872513936
4039heilen die auch spieler? ;)
4040
4041Mango, dumm labernd.
4042
4043
4044-----------------------------------------------------------------------------
4045
4046
4047
4048Re: Re: Aenderung (Bendeigid, 25. Aug 1997, 15:04:53):
4049~#! rn=Mango rt=872514091 rg=d.vland
4050~#! tid=872513936
4051Also so langsam glaub ich, die rassenbeschraenkung sollte auch fuer NPCs
4052gelten. Orks als Kleriker, ich glaub ich spinne.
4053Morgoth, ein wenig mehr rollenspielgerechtes ausstaffieren deiner absolut
4054unmoeglich spielerfreundlichen Orks ("besucht uns doch mal in Orkhausne, wir
4055sind alle soooooo nett und lieb und haben auch ne Kirche") ist ja wohl nicht
4056das Optimum. ;)
4057Ich waer fuer eine relativ radikale Verschlimmerung der orks. Tolkien wuerde
4058sich bei sowas wie Orkhausen im Grabe umdrehen, und eigentlich liegt deinem
4059zeug doch ideentechnisch mal HdR zugrunde, oder? (siehe Sam und Frodo etc)
4060
4061Z'Par Servu,
4062 Bendeigid, geht nach Vland Heiligenscheine verteilen.
4063
4064-----------------------------------------------------------------------------
4065
4066
4067
4068Re: ParaGoblin (Anatol, 26. Aug 1997, 15:08:38):
4069~#! rn=Morgoth rt=872495630 rg=d.vland
4070~#! tid=872495630
4071Nachdem der Artikel von Morgoth mit "Sorry Zardoz" anfangt und dieser
4072vermutlich gar nicht weiss, um was es eigentlich geht, muss ich das wohl
4073erklaeren...
4074Am Partywochenende veraeppelte ich Morgoth mit der Bemerkung, dass Zardoz
4075gar nicht erfeut gewesen waere, ein altes Elementarschwert angeschlossen zu
4076finden. Morgoth fiel (verstaendlicherweise) darauf rein, nahm es aber doch
4077gelassen... so dass ich schaebigerweise vergass, ihn ueber den Scherz auf-
4078zuklaeren.
4079Sorry, Morgoth, war echt nicht so beabsichtigt....
4080Trotzdem gut, dass das Schwert (hoffentlich?!) geaendert ist ;-)
4081
4082Anatol
4083
4084
4085-----------------------------------------------------------------------------
4086
4087
4088
4089Re: Re: ParaGoblin (Zardoz, 26. Aug 1997, 15:09:56):
4090~#! rn=Anatol rt=872600918 rg=d.vland
4091~#! tid=872495630
4092Ah soooo. Dann war ich auf der Party also doch nicht soooooo breit, dass ich
4093das nicht mehr mitbekommen habe :)
4094
4095Ciao Zardoz
4096
4097-----------------------------------------------------------------------------
4098
4099
4100
4101Re^3: ParaGoblin (Boing, 26. Aug 1997, 15:12:35):
4102~#! rn=Zardoz rt=872600996 rg=d.vland
4103~#! tid=872495630
4104Daraus dass etwas nicht gesagt wurde zu schliessen, dass Du nicht sooooo
4105breit gewesen waerst, ist soviel ich weiss nicht ganz korrekt. :)
4106 Boing
4107
4108-----------------------------------------------------------------------------
4109
4110
4111
4112Re^4: ParaGoblin (Key, 26. Aug 1997, 15:17:23):
4113~#! rn=Boing rt=872601155 rg=d.vland
4114~#! tid=872495630
4115Jede ausrede gilt .))
4116
4117Key
4118
4119-----------------------------------------------------------------------------
4120
4121
4122
4123Re^3: Aenderung (Lindir, 26. Aug 1997, 16:43:55):
4124~#! rn=Bendeigid rt=872514293 rg=d.vland
4125~#! tid=872513936
4126Hm wie waers mit Monstern mit gespaltenet Persoenlichkeit: Normalerweise hauen
4127sie als Karateka zu, aber wenns ihnen uebel geht, kommt die Klerikerseele
4128durch und sie heilen sich...
4129
4130Lindir
4131P.S.: moeglichweise hat Morgoth genau das in seinem Artikel gemeint,
4132betrachtet in diesem Falle den Artikel als gegenstandslos :-)
4133
4134-----------------------------------------------------------------------------
4135
4136
4137
4138Umbau !! (Morgoth, 29. Aug 1997, 14:02:24):
4139Hi,
4140alle, die ein Wegescript durch das vLand haben, sollten aufpassen. Es hat sich
4141etwas veraendert. Dadurch, dass Patryn und ich ein wenig umbauen/ausbauen
4142wollen, passen einige Wege nicht mehr.
4143Morgoth
4144
4145-----------------------------------------------------------------------------
4146
4147
4148
4149seebaer (Patryn, 30. Sep 1997, 17:20:36):
4150eigentlich ist es kaum der rede wert, aber die warnung ist halt noetig:
4151 der erwaehnte seufer muss sich in letzter zeit leider desoefteren
4152 seines lebens erwehren. um den kampf nun etwas interessanter zu gestalten,
4153 hab ich ihm mal drei kleine tricks untergeschoben...
4154wer ueberlegt, besiegt ihn leichter, wer nicht aufpasst, stirbt leichter
4155
4156------
4157patryn
4158
4159PS: aehem, keine panik, er ist wirklich kaum schwerer geworden
4160
4161-----------------------------------------------------------------------------
4162
4163
4164
4165Vorsicht !!! (Morgoth, 17. Okt 1997, 10:31:57):
4166Hi Leute,
4167da das ftp wieder funktioniert, hab ich endlich meine Orks aktualisieren
4168koennen. Die normalen sind so geblieben, die in der Parawelt allerdings sind
4169nun auch Kaempfer. Da ich noch keine Erfahrung mit der Gilde habe, waer es
4170gut, wenn ihr mir die Staerke mitteilen koenntet. Ebenso evtl. noch einige
4171nette Ausruestungsgegenstaende fuer meine Jungs. (Keine Angst Para, Zardoz,
4172ich werd euch vorher fragen).
4173
4174M*
4175
4176-----------------------------------------------------------------------------
4177
4178
4179
4180Warnung! (Hangover, 18. Okt 1997, 16:12:31):
4181Moin!
4182
4183Wer von Euch sich die neuen Parakaempferorks anschauen will, sei
4184hiermit darauf hingewiesen, dass diese netten Gesellen in der Lage sind,
4185mindestens 196 Punkte Schaden in einer Runde anzurichten...also besser
4186zuhause bleiben oder ne Abokarte fuer Lars mitnehmen...
4187
4188-Hangover
4189
4190-----------------------------------------------------------------------------
4191
4192
4193
4194Logfile... (Hangover, 18. Okt 1997, 16:16:32):
4195Moin!
4196
4197Auf Wunsch von Ivo hier noch das Logfile des Kaempferorks...
4198
4199Kurz blitzt eine gueldene Schutzaura um Dich auf.
4200Leben: 190 Magie: 206 Stab: 2 ;> Ok, Fluchtrichtung "sueden".;> Orkhausener
4201Stadttor.
4202Es gibt drei sichtbare Ausgaenge: osten, sueden und norden.;> Orkhausener
4203Hauptstrasse.
4204Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: sueden und norden.;> Der Ork sagt: Du hast
4205gute Sachen, her damit.
4206Ein Ork macht einen Schlag gegen Dich, der Dich kurzzeitig betaeubt.
4207Ein Ork beschleunigt seine Attacken!
4208Ein Ork schlaegt Dich ploetzlich und voellig unerwartet mit einem Morgenstern.
4209Die Ruestung des Hydratoeters ist nicht mehr verzaubert.
4210Matrix: Ein Ork ist leicht geschwaecht.
4211Der Ork schlaegt Dich mit dem Krachen brechender Knochen.
4212Leben: 161 Magie: 207 Stab: 2
4213Ein Ork tritt Dich heimtueckisch.
4214Der Ork verfehlt Dich.
4215Ein Ork schlaegt Dich mit seinen Ellbogen.
4216Matrix: Ein Ork ist leicht geschwaecht.
4217Der Ork trifft Dich sehr hart.
4218Leben: 144 Magie: 207 Stab: 2
4219Ein Ork stoesst Dir seinen Kopf in den Leib.
4220Der Ork trifft Dich.
4221Leben: 139 Magie: 207 Stab: 2
4222Ein Ork rammt Dir das Knie in den Koerper.
4223Der Ork trifft Dich sehr hart.
4224Leben: 122 Magie: 207 Stab: 2
4225Matrix: Ein Ork ist leicht geschwaecht.
4226Der Ork schlaegt Dich zu Brei.
4227Leben: 71 Magie: 207 Stab: 2
4228Orkhausener Hauptstrasse.
4229Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: sueden und norden.
4230Ein Ork.
4231Du greifst den Ork mit blossen Haenden an.
4232Ein Ork macht ploetzlich schnelle, gefaehrlich aussehende Schlaege, die zwar
4233sehr aggressiv sind, die Deckung aber niemals oeffnen.
4234Du verfehlst den Ork.;> Der Ork greift Dich schlangengleich mit einem
4235Morgenstern an.
4236Der Ork pulverisiert Dich.;Dein Partner ist leider nicht da, um Dir
4237beizustehen.;Ein Ork nimmt 5023 Muenzen.
4238Ein Ork nimmt einen Kartenteil.
4239Ein Ork nimmt einen Schluessel.
4240Ein Ork nimmt einen Kartenteil.
4241Ein Ork nimmt Ledermokassins.
4242Ein Ork nimmt eine Zauberrobe.
4243Ein Ork nimmt eine Hose.
4244Ein Ork nimmt einen Guertel.
4245Ein Ork nimmt einen Matrixkristall.
4246Ein Ork nimmt ein Paket.
4247Ein Ork nimmt ein ``Born to Kill''-Stirnband.
4248Ein Ork nimmt einen Mithrilring.
4249[Tod:Lars] Ein Ork hat gerade Lilaf umgebracht.
4250Leben: 0 Magie: 207 Stab: 3
4251
4252-----------------------------------------------------------------------------
4253
4254
4255
4256Re: Logfile... (Ringor, 18. Okt 1997, 18:00:01):
4257~#! rn=Hangover rt=877184192 rg=d.vland
4258~#! tid=877184192
4259War klar - Morgoths Orks halten sich halt generell nicht an irgendwelche
4260Restriktionen in den Gilden. Wenn andere Orks schon Sprueche fuer 4 Runden in
4261eine quetschen koennen, warum die Kaempfer-Orks dann nicht? *argl*
4262
4263Nur, damit hier keiner auf falsche Ideen kommt: so eine Kombination kann ein
4264Spieler nicht machen. Und auch bei vorhandenen Kaempfer-NPCs hab ich die noch
4265nicht gesehen.
4266
4267Naja, das meinte Morgoth also damit, er habe die noch nicht testen koennen :-)
4268
4269Ringor
4270
4271-----------------------------------------------------------------------------
4272
4273
4274
4275Re: Re: Logfile... (Hangover, 19. Okt 1997, 12:26:15):
4276~#! rn=Ringor rt=877190401 rg=d.vland
4277~#! tid=877184192
4278Nochmal zum Thema testen:
4279
4280Ich kann wohl mal erwarten, dass ein Magier, der weiss, dass er gemeine
4281Sachen proggt, sie wenigstens mal auf einen Testcharakter oder aehnliches
4282loslaesst...ich finde diese Art von Betatesting etwas anstrengend :(
4283
4284-Hangover
4285
4286-----------------------------------------------------------------------------
4287
4288
4289
4290Re: Warnung! (Morgoth, 19. Okt 1997, 13:37:19):
4291~#! rn=Hangover rt=877183951 rg=d.vland
4292~#! tid=877183951
4293Upps,
4294ich hab ja gesagt dass ich keine Ahnung hab, wie gut diese kaempfer sind. ich
4295hab sie runtergestuft.
4296Sorry...
4297Morgoth
4298
4299-----------------------------------------------------------------------------
4300
4301
4302
4303Re: Logfile... (Morgoth, 19. Okt 1997, 13:39:13):
4304~#! rn=Hangover rt=877184192 rg=d.vland
4305~#! tid=877184192
4306PULVERISIERT ????!!!!!
4307Ich werde mir mal das Spellbook bzw. die Gildenfunktion anschauen und das
4308ausrechnen.
4309M*
4310
4311-----------------------------------------------------------------------------
4312
4313
4314
4315Re: Re: Logfile... (Sharia, 19. Okt 1997, 15:28:04):
4316~#! rn=Morgoth rt=877261153 rg=d.vland
4317~#! tid=877184192
4318Ich wuerde sagen dies ist jetzt wiedereinmal ein wirklich gutes Beispiel
4319dafuer was passiert, wenn Magier Dinge von anderen Magiern uebernehmen ohne
4320wirklich AHnung davon zu haben was das fuer Folgen haben koennte... Ich finde
4321es auch ganz klasse das Morgoth es scheinbar ablehnt von Sehern Quests zu
4322bekommen. Er verlaesst sich da lieber uf irgendwelche /std/npc als auf
4323Erfahrungen.. und da kommt dann soetwas raus... Magier die Soetwas proggen
4324sollten, meiner unmassgeblichen Meinung nach vielleicht darueber nachdenken,
4325ob sie nicht mit Testies (und da meine ich jetzt Seher mit 20 er Stats und
4326NORMALEN Gildenskills) die ganzen sachen einmal vorher testen...
4327Ich bin eh der Meinung Magier die viele Dinge zum metzeln proggen, sollten
4328gezwungen sein selbst nen Spieler zu haben, oder zumindest regelmaessig
4329ueberprueft werden...
4330(und nicht nur rein rechnerisch ...)
4331
4332
4333Naja was solls ich sagte ja: meine ganz persoenliche und unmassgebliche
4334Meinung
4335
4336Gruss Sharia
4337
4338-----------------------------------------------------------------------------
4339
4340
4341
4342Re^3: Logfile... (Morgoth, 19. Okt 1997, 15:36:41):
4343~#! rn=Sharia rt=877267684 rg=d.vland
4344~#! tid=877184192
4345Aehm. Was meinst Du mir "...von Sehern Quests zu bekommen" ??
4346Ausserdem sind diese Orks in der Parawelt, dort gibt es keine Restiktionen.
4347Ich kann sie deshalb nicht richtig testen, weil ich zu hause halt nciht das
4348komplette mud hab, sondern nur ein paar directories, die direkt mit den gilden
4349zu tun haben. d.h. ich habe nicht die ausruestung zur verfuegung, die spieler
4350haben. Desweiteren habe ich angekuendigt, dass es hart werden kann und dass
4351man mir das mitteilen soll. ich habe von lilaf eine mail beommen und daraufhin
4352die stats runtergesetzt.
4353wenn man mir sowas vernuefntig sagt, bin ich auch dazu bereit. wenn man mir so
4354kommt wie du kann ich da nur sagen "leck mich am arsch!"
4355Morgoth
4356
4357-----------------------------------------------------------------------------
4358
4359
4360
4361Re^4: Logfile... (Schoko, 19. Okt 1997, 15:40:39):
4362~#! rn=Morgoth rt=877268201 rg=d.vland
4363~#! tid=877184192
4364Hmm also testen kann man nur von zu Hause??? Spricht was dagegen sich hier im
4365mud nen Testie zu machen (oder machen lassen) und das mal zu testen? Solche
4366Dinge, wie die um die es hier geht koennte man auch schon nach ein zwei
4367Kampfrunden bemerken!
4368
4369Schoko (fragt sich, wie Magier OHNE Modem ueberhaupt was proggen koennen
4370sollten,,,)
4371
4372-----------------------------------------------------------------------------
4373
4374
4375
4376Re: Re: Logfile... (Ringor, 19. Okt 1997, 20:53:24):
4377~#! rn=Morgoth rt=877261153 rg=d.vland
4378~#! tid=877184192
4379Ach, doch schon? :-)
4380
4381Ist Dir eigentlich schonmal der Gedanke gekommen, dass die Gilden mit Absicht
4382auf Stats deutlich unter 30 ausgelegt sind, und die zeitlichen Begrenzungen,
4383wie oft man gewisse Spells machen kann, auch irgendwo ihre Berechtigungen
4384haben?
4385
4386Wenn Du zwei Topseher gegeneinander kaempfen laesst (_nur_ mit
4387Gildenfaehigkeiten), dauert der Kampf so schon nur wenige Runden - ohne
4388Mega-Stats und kuenstlich hochgepowerter Geschwindigkeit. Und in Orkhausen hat
4389man durchaus auch mal zwei bis vier Gegner.
4390
4391Und bevor Du Ork-Zauberer anschliesst, die viermal pro Runde 'verletze'
4392koennen, rechne das vielleicht mal durch und gib ihnen gleich ein Zap in die
4393Hand. Einen Unterschied macht das dann auch nicht mehr.
4394
4395Und bevor jetzt wieder das Argument kommt, man muss ja nicht alleine metzeln
4396gehen: so, wie es bisher implementiert ist, kassiert leider immer genau ein
4397Spieler den kompletten Schaden der ersten Kampfrunde - egal, mit wievielen
4398Leuten man den Raum betritt. Naja, abgesehen vom Erdbeben der Schuettler
4399vielleicht - die Teile der eigentlich nicht vorhandenen Decke treffen jeden im
4400Raum (*seufz*). Daher ist der Unterschied zwischen dem 'Team'kampf in
4401Orkhausen zum Einzelmetzler eigentlich nur die wenigen Sekunden Verzoegerung,
4402mit der die Spieler auf -T erscheinen ;-)
4403
4404Ringor
4405
4406-----------------------------------------------------------------------------
4407
4408
4409
4410Re^4: Logfile... (Freund, 19. Okt 1997, 23:56:59):
4411~#! rn=Morgoth rt=877268201 rg=d.vland
4412~#! tid=877184192
4413kann ich da nur sagen leck mich am arsch!
4414^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4415Zitat Morgoth, vorne gekuerzt.
4416
44171. Die Haltung entwickeln leider immer mehr Leute im MG. Und: komisch - immer
4418mehr groessenwahnsinnige Magier, die vergessen haben, wie das Spielerdasein so
4419ist.
4420
44212. Wenn jemand (um bei dem Lieblingsbeispiel der Deutschen zu bleiben) einem
4422anderen jemand eine Beule ins Auto faehrt, und der zweite jemand daraufhin dem
4423ersten jemand auch ins Auto faehrt, ist das dann Ok?
4424Oder macht sich der zweite jemand dann nicht mindestens genau so strafbar?
4425
4426Freund, vermisst seit Jahren Umgangsformen und erinnert stets daran, dass auf
4427der anderen Seite des Bildschirms Menschen sitzen.
4428
4429-----------------------------------------------------------------------------
4430
4431
4432
4433Re^5: Logfile... (Wurzel, 20. Okt 1997, 00:00:19):
4434~#! rn=Freund rt=877298219 rg=d.vland
4435~#! tid=877184192
4436umgangsformen sind nicht unbedingt jedermanns sache. manch einer hat sie nie
4437gelernt, andere sind einfach nicht in der lage sich entsprechend zu verhalten
4438und werden es auch niemals lernen. egal ob da menschen sind oder nicht...
4439das nennt man dann "die geistige elite, unsere akademiker". na toll...
4440
4441wurzel
4442
4443-----------------------------------------------------------------------------
4444
4445
4446
4447Re^6: Logfile... (Sharia, 20. Okt 1997, 00:01:55):
4448~#! rn=Wurzel rt=877298419 rg=d.vland
4449~#! tid=877184192
4450Ich entschuldige mich hiermit dafuer, dass ich Dich angegriffen habe, es war
4451nur meine Meinung, und meine Hoffnung, dass die Magier vielleicht etwas mehr
4452testen, da ichs nicht OK finde, wenn man etwas anschliesst (ungetestet) und
4453sagt: testet IHR mal .. aber wie gesagt, nur MEINE Meinung...
4454
4455Sorry nochmals, wollt hire niemandem auf die langen Haare treten :-)
4456
4457Sharia
4458
4459-----------------------------------------------------------------------------
4460
4461
4462
4463Re^5: Logfile... (Morgoth, 20. Okt 1997, 07:11:42):
4464~#! rn=Freund rt=877298219 rg=d.vland
4465~#! tid=877184192
4466Also wenn Du schon kuerzt, dann solltest du das so machen, dass der sinn
4467erhalten bleibt.
4468M*
4469
4470-----------------------------------------------------------------------------
4471
4472
4473
4474Re^7: Logfile... (Morgoth, 20. Okt 1997, 07:12:16):
4475~#! rn=Sharia rt=877298515 rg=d.vland
4476~#! tid=877184192
4477**grins**
4478
4479-----------------------------------------------------------------------------
4480
4481
4482
4483Saeuredaemon (Morgoth, 20. Okt 1997, 11:35:58):
4484So, hier nun mal etwas, was leichter geworden ist. Leider muss ich hiermit der
4485bevorstehen Erweiterung der Katakomben schon vorgreifen. Also der 'alte'
4486Saeuredaemon ist nun etwas leichter, dafuer sind die Schuhe schlechter ;-)
4487Wenn alles umgebaut ist, koennt ihr die grossen Brueder bewundern.
4488Lach nich, warum lachst Du? Lach isch, oder was? Lach nisch, sonst hol ich
4489meine Brueder.
4490M*
4491
4492-----------------------------------------------------------------------------
4493
4494
4495
4496Re: Saeuredaemon (Key, 20. Okt 1997, 16:52:57):
4497~#! rn=Morgoth rt=877340158 rg=d.vland
4498~#! tid=877340158
4499Ups ... aehm das replay ist eigentlich fuer die artikel davor ;)
4500
4501Also ... ich nehm Morgoth jetzt mal in Schutz :) Das Paravland hart ist, weiss
4502jeder, und wenn Morgoth dann was anschliesst und sagt das es verdammt hart
4503sein kann, kann man es ihm glauben ;)
4504
4505Oki oki ... so hart hatte ich es mir auch net gedacht :) Aber wuerde mal
4506behaupten das man mit Morgoth noch relativ normal reden kann ....
4507
4508Hmm und dann zu seiner "Leck mich am Arsch"-Haltung die er angeblich hat ...
4509Das Mg ist zwar nur ein Spiel ... aber es hat Konsequenzen ins RL ... und
4510keiner laesst sich gerne bloed anmachen :) Und seine Reaktion ist normal ...
4511Wer das net versteht der ist entweder ein Ismirallesscheissegal-Typ, oder er
4512brauch nen bisserl int ;)
4513
4514
4515Oki jetzt hab ich wiedermal vergessen was ich eigentlich wollte ... Hmm ich
4516frag mal die orks ;)
4517
4518Key hat die Alzheimer von Tyrion geklaut. :)
4519
4520-----------------------------------------------------------------------------
4521
4522
4523
4524Re^5: Logfile... (Patryn, 20. Okt 1997, 20:10:10):
4525~#! rn=Freund rt=877298219 rg=d.vland
4526~#! tid=877184192
4527hey, nehmt das nich so ernst.
4528die umgangsformen enden meist dort, wo der aerger beginnt, und wenn man
4529viel arbeit in etwas steckt, was dann von allen seiten ins negative
4530gezogen wird, dann sind solche reaktionen schon mal moeglich.
4531raucht die friedenspfeife und denkt auch daran, dass manche leute spontan
4532keine lust mehr haben koennten, ueberhaupt noch etwas zu programmieren.
4533er hat es doch korrigiert, oki?
4534
4535------
4536patryn
4537
4538-----------------------------------------------------------------------------
4539
4540
4541
4542Re^6: Logfile... (Freund, 21. Okt 1997, 00:40:04):
4543~#! rn=Patryn rt=877371010 rg=d.vland
4544~#! tid=877184192
4545
4546Alles klar. Ich reiche dann mal die virtuelle Friedenspfeife. :-=)
4547
4548Lieber einmal "Leck mich am Arsch" schreiben, als gleich Selbstloeschung zu
4549begehen. ;-)
4550
4551Freund, gelaeutert und Hate zufluesternd: "Du hattest damals Recht.
4552Selbstloeschung ist keine Loesung und wird das MG nicht aendern."
4553
4554
4555-----------------------------------------------------------------------------
4556
4557
4558
4559Re^7: Logfile... (Morgoth, 21. Okt 1997, 07:11:34):
4560~#! rn=Freund rt=877387204 rg=d.vland
4561~#! tid=877184192
4562Morgoth raucht mit, aber nur wenns das richtige Kraut ist. ;-)
4563
4564-----------------------------------------------------------------------------
4565
4566
4567
4568Re^8: Logfile... (Sharia, 21. Okt 1997, 12:30:58):
4569~#! rn=Morgoth rt=877410694 rg=d.vland
4570~#! tid=877184192
4571Sharia raucht eh :-)
4572
4573-----------------------------------------------------------------------------
4574
4575
4576
4577Re^9: Logfile... (Snuggle, 21. Okt 1997, 15:42:01):
4578~#! rn=Sharia rt=877429858 rg=d.vland
4579~#! tid=877184192
4580Meine Guete,
4581wenn Ihr jetzt auch noch anfangt Erdbeertee zu rauchen, wander ich aus :-)
4582
4583Snuggle
4584
4585-----------------------------------------------------------------------------
4586
4587
4588
4589Wiese... (Anatol, 17. Dez 1997, 19:47:54):
4590[Allgemein:Patryn] na ja, hab sie nur para-faehig gemacht, ihr wisst, was das
4591[Allgemein:Patryn] heisst? :)
4592
4593*seufz* :)
4594
4595Anatol
4596
4597
4598-----------------------------------------------------------------------------
4599
4600
4601
4602Updates (Morgoth, 30. Dez 1997, 07:40:50):
4603Hi Leute,
4604ich hab den Paraorks mal den umgang mit den Bummis beigebracht. Mal sehen
4605welche fang&wirf-Trigger schneller sind.
4606Desweiteren ist der Orkschmied nun etwas waehlerischer mit den Sachen. Etwas
4607Metall sollte schon dran sein, damit er daran herumschmieden kann. (Ich werd
4608auch irgendwann einen Schneider usw. proggen).
4609Das wars glaub ich erstmal.....
4610M*
4611
4612-----------------------------------------------------------------------------
4613
4614
4615
4616Drudenland (Saikan, 15. Jan 1998, 01:11:40):
4617Nach gruendlichen Ueberlegungen habe ich mich
4618dazu entschieden (nein, ich loesche mich nicht) wieder meine Arbeit im
4619Drudenland aufzunehmen
4620Konkret bedeutet das, dass ich Dinge fertigstellen
4621(WiccaGraben, Feste von Arkath) und das Gebiet erweitern
4622werde. Land hinter dem Gebirge.
4623
4624Ich hoffe auf eine Gute Zusammenarbeit mit den momentanen
4625Regionsmagiern.
4626
4627SaiKAN
4628
4629-----------------------------------------------------------------------------
4630
4631
4632
4633Re: Drudenland (Sharia, 15. Jan 1998, 01:12:12):
4634~#! rn=Saikan rt=884823100 rg=d.vland
4635~#! tid=884823100
4636feine sache das :-)))
4637Sharia
4638
4639-----------------------------------------------------------------------------
4640
4641
4642
4643Re: Re: Drudenland (Morgoth, 15. Jan 1998, 07:43:21):
4644~#! rn=Sharia rt=884823132 rg=d.vland
4645~#! tid=884823100
4646Yep,
4647W E L C O M E B A C K !!!
4648M*
4649
4650-----------------------------------------------------------------------------
4651
4652
4653
4654Re^3: Drudenland (Sting, 15. Jan 1998, 18:27:55):
4655~#! rn=Morgoth rt=884846601 rg=d.vland
4656~#! tid=884823100
4657MEHR als das, Sharia :)
4658Freut mich auch riesig!!!
4659
4660Sting
4661
4662-----------------------------------------------------------------------------
4663
4664
4665
4666Neuerungen und Absichten (Saikan, 11. Feb 1998, 19:26:51):
4667Hallo,
4668
4669ich dachte es wird mal offiziell Zeit eine Ankuendigung zu machen.
4670In Kuerze wird es eine ueberarbeitete neue Version der
4671VLand Webseiten geben.
4672Sie sind momentan in Arbeit.
4673Nebenher wird der Drudenwald etwas veraendert. Unter anderem wird
4674es einen Trampelpfad geben.
4675Wenn die Arbeiten am Drudenwald abgeschlossen sind werde ich mit
4676der Quest um die Druidenamulette beginnen.
4677Diese wird sich hauptsaechlich in den Katakomben von Arkath
4678abspielen.
4679Wie lange ich fuer die Quest bruache weiss ich noch nicht.
4680Es gibt immer viele Probleme die sich erst hinterher raustellen.
4681
4682Auf jedem Fall habe ich vor wieder viel fuer das VLand ins besondere
4683fuer das Drudenland zu tun. Ich denke das ist ein guter Auftackt.
4684
4685Das wars...
4686
4687Der abgrundtiefboese SaiKAN
4688
4689-----------------------------------------------------------------------------
4690
4691
4692
4693Re: Neuerungen und Absichten (Wurzel, 11. Feb 1998, 19:32:16):
4694~#! rn=Saikan rt=887221611 rg=d.vland
4695~#! tid=887221611
4696mit ankuendigungen ist das immer so ne sache... meistens schraube ich doch
4697lieber an sachen, die ich nie angekuendigt habe. meine bereits fuer letztes
4698jahr angekuendigte zweite quest liegt noch genauso halbfertig rum wie
4699damals, und ich sehe im moment noch nicht wann sie fertig wird... aber
4700vielleicht bist du ja da ganz anders und setzt das auch um, was du in der
4701mpa versprichst. waere allerdings hier eher die ausnahme :)
4702
4703wurzel
4704
4705-----------------------------------------------------------------------------
4706
4707
4708
4709WebSite (Saikan, 16. Feb 1998, 17:40:48):
4710Soeben ist die neue Version der VLand Website online
4711gegangen.
4712Da es groesstenteils noch die alten Texte sind bitte ich
4713ggf. auftretende Typos zu entschuldigen :)
4714Die Textverbesserungen kommen noch nach.
4715Ausserdem wird die Seite staendig noch erweitert werden.
4716
4717Viel Spass beim gucken....
4718
4719SaiKAN
4720
4721-----------------------------------------------------------------------------
4722
4723
4724
4725Re: WebSite (Grimmborn, 16. Feb 1998, 18:22:23):
4726~#! rn=Saikan rt=887647248 rg=d.vland
4727~#! tid=887647248
4728Ohne anmassend sein zu wollen: Gaengige spell checker (MS word, ispell unter
4729unix) filtern schonmal 90% der typos raus, mindestens. Das koennte doch eine
4730Hilfe sein...
4731
4732Grimmborn der Atheist
4733
4734-----------------------------------------------------------------------------
4735
4736
4737
4738WWW-Seiten (Sting, 16. Feb 1998, 21:18:57):
4739Also, ich hab eben die neuen Vland-Seiten im Netz angeschaut, und muss sagen:
4740SUPER, da gibts wirklich nix auszusetzen :)
4741Das macht schonmal Lust auf die Quest!
4742
4743Sting
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4745-----------------------------------------------------------------------------
4746
4747
4748
4749VLand Website und Homepages (Saikan, 17. Feb 1998, 14:21:31):
4750hallo Magier des VLandes,
4751
4752wer moechte kann mir seine HomePage Adresse geben, ich werde sie
4753dann auf der VLand begruessungsseite unter die Mitarbeiternamen
4754verlinken.
4755
4756SaiKAN
4757
4758-----------------------------------------------------------------------------
4759
4760
4761
4762Kleiner Hinweis (Hangover, 18. Feb 1998, 12:34:19):
4763Moin!
4764
4765Im Interesse anderer Spieler, die Orkhausen besuchen, um Wurfsterne
4766zu besorgen, moechte ich auf einen Bug hinweisen.
4767Zur Zeit fallen die Orks bei Unterschreiten der 0-LP-Grenze brav
4768um, werden danach jedoch auf 0 LP zurueckgesetzt, begleitet von
4769huebschen Fehlermeldungen. Dabei werden die Wurfsterne der Orks
4770DESTRUCTED. Sowohl in Para als auch in Normalorkhausen.
4771
4772Hingehen lohnt also nicht.
4773-Hangover
4774
4775-----------------------------------------------------------------------------
4776
4777
4778
4779Re: Kleiner Hinweis (Boing, 18. Feb 1998, 12:49:50):
4780~#! rn=Hangover rt=887801659 rg=d.vland
4781~#! tid=887801659
4782Wenn so ein Fall auftritt, dann bitte irgendeinem Magier Bescheid sagen,
4783der dann ein 'update' auf den Pfad des Monsters ausfuehren soll. Der
4784Bug ist im Standard-Monster behoben, aber in vielen davon abgeleiteten
4785NPCs noch vorhanden. Durch das Neuladen sollte der Fehler dann auch
4786dort behoben sein.
4787 Boing
4788
4789-----------------------------------------------------------------------------
4790
4791
4792
4793Re: Re: Kleiner Hinweis (Ringor, 18. Feb 1998, 12:56:20):
4794~#! rn=Boing rt=887802590 rg=d.vland
4795~#! tid=887801659
4796Seit wann benutzt Morgoth irgendwelche Standardfiles? :-)
4797
4798Ringor
4799
4800-----------------------------------------------------------------------------
4801
4802
4803
4804Re^3: Kleiner Hinweis (Morgoth, 18. Feb 1998, 13:20:32):
4805~#! rn=Ringor rt=887802980 rg=d.vland
4806~#! tid=887801659
4807**grins**
4808
4809-----------------------------------------------------------------------------
4810
4811
4812
4813Re^4: Kleiner Hinweis (Felagund, 20. Feb 1998, 13:09:19):
4814~#! rn=Morgoth rt=887804432 rg=d.vland
4815~#! tid=887801659
4816 /d/vland/std sind doch auch standardfiles ;)
4817
4818-----------------------------------------------------------------------------
4819
4820
4821
4822seebaer (Patryn, 23. Feb 1998, 13:58:12):
4823man sollte beim naechsten kampf nochmal etwas vorsichtiger sein.
4824der seebaer hat dazugelernt...irgendwie.
4825er schlaegt aber nicht haerter zu, keine sorge.
4826
4827------
4828patryn muss halt warnen
4829
4830-----------------------------------------------------------------------------
4831
4832
4833
4834Re: seebaer (Morgoth, 23. Feb 1998, 15:37:46):
4835~#! rn=Patryn rt=888238692 rg=d.vland
4836~#! tid=888238692
4837ach deshalb ist mahatma jetzt zweimal hinternander gestorben???
4838M* ;-)
4839
4840-----------------------------------------------------------------------------
4841
4842
4843
4844Re: Re: seebaer (Patryn, 23. Feb 1998, 15:40:33):
4845~#! rn=Morgoth rt=888244666 rg=d.vland
4846~#! tid=888238692
4847einmal davon war irgendwie nen bug, der todeszaehler haette nich 2 mal
4848erhoehen duerfen. das liegt aber nich an meinem seebaeren, der begnuegte
4849sich mit einem mal :)
4850
4851------
4852patryn
4853
4854-----------------------------------------------------------------------------
4855
4856
4857
4858Re^3: seebaer (Hangover, 23. Feb 1998, 15:41:11):
4859~#! rn=Patryn rt=888244833 rg=d.vland
4860~#! tid=888238692
4861Na, wer weiss, vielleicht war das der Stehaufmaennchen-Bug ;)
4862
4863Hangover
4864
4865-----------------------------------------------------------------------------
4866
4867
4868
4869Re^4: seebaer (Morgoth, 23. Feb 1998, 15:44:04):
4870~#! rn=Hangover rt=888244871 rg=d.vland
4871~#! tid=888238692
4872DU SAU !
4873M*
4874
4875-----------------------------------------------------------------------------
4876
4877
4878
4879Galeere (Morgoth, 25. Feb 1998, 07:58:12):
4880Tach Leute,
4881
4882ich hab die alten faulen Orksaecke mal wieder getreten. Einer hat sich dazu
4883bereit erklaert, als Kapitaen auf einer Galeere zu dienen.
4884Viel Spass...
4885
4886M*
4887
4888-----------------------------------------------------------------------------
4889
4890
4891
4892Mal watt neues ;-) (Morgoth, 2. Mar 1998, 10:40:12):
4893Nicht erschrecken, sind eigentlich relativ harmlose Aenderungen. Vor bzw. am
4894Stadttor haengt jetzt eine Liste der Spieler, die in Orkhausen ums Leben
4895gekommen sind. Im Moment is sie noch leer, aber das wird sich sicher bald
4896aendern. Natuerlich ist die Liste nach Normal/Para-Orkhausen getrennt. ];-)
4897Das wars eigentlich schon....
4898
4899M*
4900
4901-----------------------------------------------------------------------------
4902
4903
4904
4905Piratenschiff (Bloodyharry, 3. Mar 1998, 08:51:14):
4906Hiho!
4907
4908Aus unerfindlichen Gruenden weigert sich der Kapitaen des Piratenschiffes
4909weiterhin das "Verlorene Land" anzusteuern. Reisende zum V-Land werden
4910deshalb gebeten, die Orkgaleere zu benutzen. Erfreulicherweise hat sich
4911dadurch die Reisezeit des Piratenschiffes etwas verkuerzt.
4912
4913bh
4914
4915-----------------------------------------------------------------------------
4916
4917
4918
4919Re: Piratenschiff (Aline, 3. Mar 1998, 09:30:48):
4920~#! rn=Bloodyharry rt=888911474 rg=d.vland
4921~#! tid=888911474
4922Hi Opapirat,
4923
4924wieso "unerfindliche Gruende"?
4925Wenn Du schon mal in Vland warst, sollten Dir die Gruende
4926nicht so unerfindlich vorkommen :)
4927
4928Aline (fleissige Benutzerin des Piratenschiffes)
4929
4930-----------------------------------------------------------------------------
4931
4932
4933
4934Wollt ihr sterben ??? (Morgoth, 15. Apr 1998, 07:38:09):
4935Sicher nicht, oder? Aber einige werden sicher mal dran glauben muessen, wenn
4936sie ein paar Sachen aus Orkhausen haben wollen.
4937Gell, MB, T, X ???
4938
4939M*
4940
4941-----------------------------------------------------------------------------
4942
4943
4944
4945(no)die() (Morgoth, 28. Apr 1998, 10:26:17):
4946So, es gibt jetzt Schutz gegen SATANs die().
4947M*
4948
4949
4950-----------------------------------------------------------------------------
4951
4952
4953
4954Daemonen & Satan (Morgoth, 13. Mai 1998, 07:16:47):
4955So, die Saeuredaemonen und SATAN sind ueberarbeitet. Wenn nicht wieder jemand
4956daran rumpfuscht oder mit Backups spielt, sollte jetzt alles OK sein.
4957M*
4958P.S.: Das heisst, ihr koennt jetzt noch schneller sterben. Der 'Ich lass Dich
4959zwei Runden leben'-Bug ist raus.
4960
4961-----------------------------------------------------------------------------
4962
4963
4964
4965Muellhalde in den Katakomben (Morgoth, 13. Mai 1998, 07:21:43):
4966Hey, koennt ihr da unten nicht mal aufraeumen? Sonst bau ich die Viecher so,
4967dass sie fuer jedes aufgenommene Objekt (ADMT-Schuhe, Speer,...) staerker
4968werden....
4969M* ];-))
4970
4971-----------------------------------------------------------------------------
4972
4973
4974
4975Re: Muellhalde in den Katakomben (Sharia, 13. Mai 1998, 10:01:11):
4976~#! rn=Morgoth rt=895036903 rg=d.vland
4977~#! tid=895036903
4978Ok ich hab mal aufgeraeumt :-))
4979
4980Sharia kann das ganze Geld nichmehr tragen :-)
4981
4982-----------------------------------------------------------------------------
4983
4984
4985
4986Re: Re: Muellhalde in den Katakomben (Tunixgut, 13. Mai 1998, 11:05:36):
4987~#! rn=Sharia rt=895046471 rg=d.vland
4988~#! tid=895036903
4989Gib's mir, ich bin Karateka...
4990
4991's Karate-Zwerchle
4992
4993-----------------------------------------------------------------------------
4994
4995
4996
4997portal (Morgoth, 16. Mai 1998, 00:12:03):
4998Tja Leute,
4999bugs ausnutzen ist nicht immer Mittel der Wahl. Ihr solltet etwas vorsichtiger
5000sein, wenn ihr das naechste mal durch die Gegend zoomed. ]]]]];-)) HOE HOE HOE
5001
5002M* grinst daemonisch
5003
5004-----------------------------------------------------------------------------
5005
5006
5007
5008Re: portal (Therin, 16. Mai 1998, 16:20:34):
5009~#! rn=Morgoth rt=895270323 rg=d.vland
5010~#! tid=895270323
5011Bugs in bezug auf welches deiner buggenden Portale? die, die die RZGFs
5012produzierten oder das in der Naehe vom Seherportal? :)
5013
5014-----------------------------------------------------------------------------
5015
5016
5017
5018Info (Morgoth, 24. Mai 1998, 22:39:07):
50191. Der heilige Hammer bzw. der Ork wurde geaendert.
50202. Der Bug aus den katakomben is raus, alle die, die schonmal durch waren
5021sollen sich bei mir melden.
50223. grinse Nachtwind, Xand
5023
5024M*
5025P.S.: Morgoth kitzelt Sharia troestend am Bart
5026
5027-----------------------------------------------------------------------------
5028
5029
5030
5031Re: Info (Sharia, 24. Mai 1998, 23:12:03):
5032~#! rn=Morgoth rt=896042347 rg=d.vland
5033~#! tid=896042347
5034ICH HABE KEINEN BART !!!
5035
5036Damits alle verstehen:
5037Meldet euch bei Morgoth, dann macht der was und ihr koennt auch wieder was
5038machen was ihr vor ner woche ca auch noch machen konntet aber was die letzten
5039Tage nich ging .. achja damit ihr das wieder machen koennt muesst ihr aber
5040etwas anderes auch wieder machen ... naja wer weiss worums geht der weiss
5041wasgemeint ist :-)
5042
5043Sharia, verwirrt heut mal die Leute...
5044
5045P.S.: Sharia hat keinen Bart.
5046
5047-----------------------------------------------------------------------------
5048
5049
5050
5051Re: Re: Info (Anatol, 24. Mai 1998, 23:37:06):
5052~#! rn=Sharia rt=896044323 rg=d.vland
5053~#! tid=896042347
5054KLAR HAST DU EINEN BART.
5055
5056Davon abgesehen hat Dein letzter Artikel irgendwie deutlicher gemacht,
5057dass Morgoth es mal wieder versaut hat und nun Spieler deswegen hinter
5058ihm herrennen muessen. :)
5059
5060... aber was will man auch anderes erwarten?
5061
5062Anatol
5063
5064
5065-----------------------------------------------------------------------------
5066
5067
5068
5069Paraportal (Ringor, 7. Jun 1998, 00:57:48):
5070Vielleicht als kurze Warnung an alle, die ueber Portal 32 gehen:
5071
5072Das Portal in der Nordost-Ecke hat sich geaendert. Schaut euch das erst einmal
5073per Hand an, und rennt NICHT mit alten Wegeskripten durch.
5074
5075Es koennte Leben retten ;-)
5076
5077Ringor
5078
5079-----------------------------------------------------------------------------
5080
5081
5082
5083Re: Paraportal (Lug, 7. Jun 1998, 01:34:05):
5084~#! rn=Ringor rt=897173868 rg=d.vland
5085~#! tid=897173868
5086
5087Aeh ja,
5088
5089und an die Leute mit der unkonventionellen Kistenmethode:
5090Alles von vorne - gilt nicht mehr.
5091
5092Albern, wenn man ausgetrickst wird und dann so kontert ;)
5093Lug
5094
5095-----------------------------------------------------------------------------
5096
5097
5098
5099Katakombenladen (Morgoth, 7. Jun 1998, 22:15:50):
5100Da in letzter Zeit immer mal wieder etwas nicht da war, hab ich den Laden
5101geaendert. Es gibt nun wieder Warnrunen und auch ein paar Sachen, die bald
5102fuer Kleriker interessant werden.
5103M*
5104
5105-----------------------------------------------------------------------------
5106
5107
5108
5109Ausruhen (Morgoth, 8. Jun 1998, 15:24:41):
5110Der Bug ist raus. ;-)
5111M*
5112
5113-----------------------------------------------------------------------------
5114
5115
5116
5117Re: Ausruhen (Morgar, 8. Jun 1998, 15:25:25):
5118~#! rn=Morgoth rt=897312281 rg=d.vland
5119~#! tid=897312281
5120Schade...
5121
5122Morgar (Heute mal einzeilig)
5123
5124-----------------------------------------------------------------------------
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5127
5128Parallelwelt (Sharia, 12. Jun 1998, 13:15:57):
5129Hallo ich denk ich erklaer mal kurz was :)
5130
5131Es haben sich schon einige gewundert dass das portal nicht ganz funktioniert
5132um in die Parallelwelt zu gelangen ... ein tip: wechselt die Welten mit 0. 1.
51332. usw .. und nicht mit 0 1 2 ... denn darauf habt ihr bestimmt aliase :-)))
5134solltet ihr dennoch ausser der welt auchnoch den Raum wechseln, so solltet ihr
5135vielleicht nocheinmal das portal 32 entdecken .. und zwar wirklich vom eingang
5136der katakomben aus :-)
5137und wenns DANN noch nicht geht --> MORGOTH bruellen :-)
5138
5139Sharia, hilft heut mal weiter
5140
5141-----------------------------------------------------------------------------
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5145Bugfix usw. (Morgoth, 19. Jun 1998, 08:27:20):
5146Hi ihr Todesmutigen,
5147
5148ich hoffe die Orks sind jetzt endlich bugfrei. Sie warten jetzt also nicht
5149mehr einfach so ihren Tod ab, sondern streicheln Euch wie immer sanft zurueck.
5150In den Katakomben hat sich auch einiges getan. Boing hat gemeckert, also sind
5151ein paar Dinge etwas runter(Ihr wisst schon...) und ein paar NPCs etwas
5152rauf(Ihr werdets merken) gesetzt worden.
5153
5154M*
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5156-----------------------------------------------------------------------------
5157
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5159
5160**knuddel bierchen und tilly** (Morgoth, 27. Jun 1998, 18:47:04):
5161...fuer die Chaoskontrolle....
5162Die Orks haben zwar etwas Zeit gebraucht, den neuen Spell zu lernen, aber
5163jetzt beherrschen sie ihn schon ganz gut.
5164
5165M* (knuddelt Teddy fuer den 'Anstoss')
5166
5167-----------------------------------------------------------------------------
5168
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5170
5171Re: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:34:46):
5172~#! rn=Morgoth rt=898966024 rg=d.vland
5173~#! tid=898966024
5174Args,
5175
5176a.) ich hab dir nicht gesagt bau es ein, ich meinte mehr das es viel zu stark
5177waere fuer die.
5178
5179b.) ES IST ZU STARK FUER DIE!!!
5180
5181Bei den bei deinen Orks ueblichen Werten werden wir dann also in Zukunft zur
5182Begruessung atomisiert. :-(
5183
5184
5185Teddy
5186
5187-----------------------------------------------------------------------------
5188
5189
5190
5191Re: Re: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:37:38):
5192~#! rn=Teddy rt=898990486 rg=d.vland
5193~#! tid=898966024
5194Reaktionen auf meinen Artikel:
5195
5196Novastorm teilt Dir mit: die viecher atomisieren schon und nich nur zur
5197Novastorm teilt Dir mit: begruessung ;))
5198Key teilt Dir mit: atomisiert wenn du volle abwehr als kleriker anhast, ja :)
5199Anatol teilt Dir mit: Die Erfahrung wurde bereits gemacht :)
5200
5201
5202Teddy :-(
5203
5204-----------------------------------------------------------------------------
5205
5206
5207
5208Re^3: **knuddel bierchen und tilly** (Anatol, 28. Jun 1998, 01:39:36):
5209~#! rn=Teddy rt=898990658 rg=d.vland
5210~#! tid=898966024
5211Das darfst Du nicht so posten, Teddy. Morgoth sieht nur die vielen Smileys
5212und denkt sich: Klasse! Es macht den Leuten Spass, ich habe wieder zum
5213Spielspass des Muds beigetragen, ich bin klasse! :o)
5214
5215- was bestimmt nicht das erklaerte Ziel Deines Postings war, oder? :)
5216
5217Anatol
5218
5219
5220-----------------------------------------------------------------------------
5221
5222
5223
5224Re^4: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:40:58):
5225~#! rn=Anatol rt=898990776 rg=d.vland
5226~#! tid=898966024
5227Nein, das war wirklich nicht so gedacht, ich nehm aber an, ihr habts bislang
5228nur in Normalwelt getestet, mal schauen, ob sie in Para dann auch noch auf
5229vernichten kommen.
5230
5231Teddy, spart sich wohl lieber doch wieder Expeditionen nach Orkhausen.
5232
5233
5234-----------------------------------------------------------------------------
5235
5236
5237
5238Re^5: **knuddel bierchen und tilly** (Morgoth, 28. Jun 1998, 01:41:51):
5239~#! rn=Teddy rt=898990858 rg=d.vland
5240~#! tid=898966024
5241nein, ich habs am goblin getestet...der hat miximal atomisiert...da die orks
5242keine waffe dabei haben, kommen sie maximal auf schmettern.
5243
5244M*
5245
5246-----------------------------------------------------------------------------
5247
5248
5249
5250Re^5: **knuddel bierchen und tilly** (Key, 28. Jun 1998, 01:42:17):
5251~#! rn=Teddy rt=898990858 rg=d.vland
5252~#! tid=898966024
5253Noe ich war in para ;) Der Rest ist langweilig ,)
5254
5255Key
5256
5257-----------------------------------------------------------------------------
5258
5259
5260
5261Re^6: **knuddel bierchen und tilly** (Sting, 28. Jun 1998, 01:43:02):
5262~#! rn=Key rt=898990937 rg=d.vland
5263~#! tid=898966024
5264Hmm, wenn es NUR der Goblin ist, dann ist es OK.
5265
5266Sting
5267
5268-----------------------------------------------------------------------------
5269
5270
5271
5272Re^7: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:44:06):
5273~#! rn=Sting rt=898990982 rg=d.vland
5274~#! tid=898966024
5275Jepp, das haelt sich tatsaechlich noch in Grenzen, wenn man bedenkt, wie hoch
5276dafuer die Skills sein muessen.
5277
5278ES will ja eh keiner holen. :-(
5279
5280Teddy
5281
5282-----------------------------------------------------------------------------
5283
5284
5285
5286Re^7: **knuddel bierchen und tilly** (Key, 28. Jun 1998, 01:44:22):
5287~#! rn=Sting rt=898990982 rg=d.vland
5288~#! tid=898966024
5289Hmm ja ich muss dazusagen das meine erfahrung sich hierbei auf den goblin
5290beschraenken ....
5291
5292Key
5293
5294-----------------------------------------------------------------------------
5295
5296
5297
5298Re^8: **knuddel bierchen und tilly** (Sting, 28. Jun 1998, 01:44:46):
5299~#! rn=Teddy rt=898991046 rg=d.vland
5300~#! tid=898966024
5301Also ich hol mir das ES ab und zu :)
5302Und das werde ich auch weiterhin tun *grins*
5303
5304Sting
5305
5306-----------------------------------------------------------------------------
5307
5308
5309
5310Re^8: **knuddel bierchen und tilly** (Anatol, 28. Jun 1998, 01:45:02):
5311~#! rn=Key rt=898991062 rg=d.vland
5312~#! tid=898966024
5313Hmmmm, wenn man einem Ork eine Waffe gibt und er damit etwas
5314anfangen kann... zueckt er sie dann auch? :o)
5315
5316Kommt auf dumme Gedanken,
5317Anatol :o)
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5320-----------------------------------------------------------------------------
5321
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5323
5324Re^9: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:45:42):
5325~#! rn=Sting rt=898991086 rg=d.vland
5326~#! tid=898966024
5327Ich habs letzte Nacht auch versucht, wenn auch nicht da. ;-(
5328
5329
5330Teddy
5331
5332-----------------------------------------------------------------------------
5333
5334
5335
5336Re^9: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:46:33):
5337~#! rn=Anatol rt=898991102 rg=d.vland
5338~#! tid=898966024
5339Logo
5340Es muss nur gut genug sein von der WC.
5341
5342Teddy
5343
5344-----------------------------------------------------------------------------
5345
5346
5347
5348Re^9: **knuddel bierchen und tilly** (Hangover, 28. Jun 1998, 09:34:58):
5349~#! rn=Anatol rt=898991102 rg=d.vland
5350~#! tid=898966024
5351ja
5352
5353-Hangover, einzeilig
5354
5355-----------------------------------------------------------------------------
5356
5357
5358
5359Re^8: **knuddel bierchen und tilly** (Gorog, 28. Jun 1998, 23:03:38):
5360~#! rn=Teddy rt=898991046 rg=d.vland
5361~#! tid=898966024
5362Naja man kanns sich ja auc bei Shai hohlen, was teddy?
5363
5364Gorog
5365
5366-----------------------------------------------------------------------------
5367
5368
5369
5370Re^9: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 23:04:45):
5371~#! rn=Gorog rt=899067818 rg=d.vland
5372~#! tid=898966024
5373Bei dem kann man sich noch mehr holen, wie ich unangenehmer Weise feststellen
5374musste ;(
5375
5376Teddy
5377
5378-----------------------------------------------------------------------------
5379
5380
5381
5382Re^10: **knuddel bierchen und tilly** (Bottom, 30. Jun 1998, 14:30:16):
5383~#! rn=Teddy rt=899067885 rg=d.vland
5384~#! tid=898966024
5385
5386Klasse Morgoth! :-)
5387Weiter so!!! ;-)
5388VLand macht mir riesen Spass - uebrigens auch hier in der MPA! ;-)))
5389
5390Bottom - verteilt heute Smileys
5391
5392
5393-----------------------------------------------------------------------------
5394
5395
5396
5397mir faellt kein topic ein :) (Patryn, 7. Jul 1998, 20:37:13):
5398hi besucher des verlorenen landes
5399
5400wegen technischer probleme wurden meine objekte hier voruebergehend
5401abgeklemmt. ob und wann sie wieder rankommen, weiss ich nicht, also braucht
5402auch keiner zu fragen.
5403viel spass noch.
5404
5405------
5406patryn
5407
5408-----------------------------------------------------------------------------
5409
5410
5411
5412objekte (Patryn, 16. Jul 1998, 21:43:46):
5413so, mein zeug sollte wieder dran sein, vorsicht jedoch beim seebaeren,
5414da hat sich etwas leicht geaendert.
5415
5416------
5417patryn
5418
5419-----------------------------------------------------------------------------
5420
5421
5422
5423Re: objekte (Ivo, 16. Jul 1998, 23:06:35):
5424~#! rn=Patryn rt=900618226 rg=d.vland
5425~#! tid=900618226
5426
5427Nun Patryn, da ist die mal wieder ein Meisterstueck der Untertreibung
5428gelungen. Eine leichte Aenderung ? *lach* Ich empfehle jedem Spieler den
5429_nicht_ anzugreifen, da der total unrealistisch geworden ist, was seine
5430Moeglichkeiten angeht..
5431
5432Das Scoreamulett ist sehr nett, lohnt sich aber nicht diesen Aufwandund
5433diverse Tode. Punktum
5434
5435Ivo
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5438
5439
5440
5441seebaer (Patryn, 17. Jul 1998, 09:11:31):
5442also ich hab grad mal 3 testkaempfe durchgezogen, ohne dass ich ruestung
5443anhatte, also nur mit schutzhuelle und mit dem wissen um seine taktik, was
5444wohl das wichtigste ist. es war 3 mal ohne weiteres zu schaffen, gefahrlos.
5445zu beachten ist halt, kein rein-raus, den gegner auch mal zuschlagen lassen,
5446nicht zu viele leute, nicht zu schnell zuhaun u.s.w., nun ja, eigentlich eure
5447sache, sowas rauszufinden. die werte haben sich eigentlich nicht geaendert
5448und die lebenspunkte hab ich auch auf altbekanntes zurueckgesetzt. eventuell
5449sollte man nach ein paar runden auch mal lesen, was dort geschrieben steht,
5450weil insbesondere dort neues erkennbar sein duerfte.
5451warum da so viel krepiert sind, liegt wohl eher daran, dass sie mit zu vielen
5452leuten zu schnell sein wollten...es war jedoch vorsicht angemahnt, was damit
5453nicht viel zu tun hat...
5454
5455------
5456patryn
5457
5458-----------------------------------------------------------------------------
5459
5460
5461
5462Re: seebaer (Morgoth, 17. Jul 1998, 09:28:41):
5463~#! rn=Patryn rt=900659491 rg=d.vland
5464~#! tid=900659491
5465Wieso Rechtfertigst Du Dich eigentlich? Ist doch OK, wenn Spieler sterben.
5466Selbst mein dummer 2tie musste heut morgen an einer meiner Fallen sterben,
5467weil es 5 Sekunden Lag gab. ;-)
5468M*
5469
5470-----------------------------------------------------------------------------
5471
5472
5473
5474Re: Re: seebaer (Nonne, 17. Jul 1998, 11:52:27):
5475~#! rn=Morgoth rt=900660521 rg=d.vland
5476~#! tid=900659491
5477Also wenn ich vorsichtig sein will, geh ich da mit sovielen Leuten hin, wie es
5478nur geht. Unter Vorsicht verstehe ich nicht, reinzigehen und erstmal n paar
5479Runden auf mir rumpruegeln lasse, um zu sehen was passiert. Das ist bei vielen
5480Gelegenheiten naemlich toetlich. Das nur zu deinem letzten Satz, Partyn.
5481
5482Nonne (unvorsichtig)
5483
5484-----------------------------------------------------------------------------
5485
5486
5487
5488Aenderung (Morgoth, 17. Jul 1998, 15:41:40):
5489Es war einmal ein 'Daemoenchen', dem war so furchtbar warm, dass es sich
5490Kuehlung verschaffen musste. Aber immer wurde ihm diese Klimaanlage von boesen
5491Spielern gestohlen. Nun, jetzt freut er sich wieder, weil ich ihm ein wenig
5492geholfen habe. ;-))
5493
5494M*
5495
5496P.S.: Fuer die, die es nicht verstehen... ist eh nix fuer Euch !
5497
5498-----------------------------------------------------------------------------
5499
5500
5501
5502Orks (Morgoth, 20. Jul 1998, 14:44:25):
5503Ich hab nen neuen Bug..aeh ein neues Feature eingebaut.
5504Viel Spass damit
5505
5506M*
5507
5508-----------------------------------------------------------------------------
5509
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5511
5512Re: Orks (Rochus, 20. Jul 1998, 14:55:19):
5513~#! rn=Morgoth rt=900938665 rg=d.vland
5514~#! tid=900938665
5515Das mit dem Bug hast Du schon richtig so gesagt :-)
5516
5517
5518 Rochus
5519
5520-----------------------------------------------------------------------------
5521
5522
5523
5524'Blame it on Mindblade' (Morgoth, 22. Jul 1998, 22:16:14):
5525Es gibt ein bischen was neues in den Katas. Wie aus dem Titel ersichtlich bin
5526ich nur die Exekutive. Also viel Spass damit.
5527
5528M*
5529
5530-----------------------------------------------------------------------------
5531
5532
5533
5534Elementarschwert (Morgoth, 25. Jul 1998, 21:42:03):
5535So, die Mail von Silvana an die Gildenmags ist raus. Eine Aenderung fuer die
5536Kaempfer ist das Elementarschwert. Die HitFunc bei dem heiligen/boesen ES ist
5537nun fuer sie (aus bekannten Gruenden) gesperrt worden.
5538Sorry.
5539
5540Morgoth
5541
5542-----------------------------------------------------------------------------
5543
5544
5545
5546Wieso sorry?:) (Mindblade, 26. Jul 1998, 14:50:57):
5547Also ich glaube kaum, dass sich die Kaempfer ueber diese Aenderung beschweren
5548koennen. Es ist auf jedenfall ne gerechte Aenderung, schliesslich mach das ES
5549trotzdem noch heiligen Schaden und ist somit ne gute Waffe!:) Naja und viermal
5550pro Runde alles >= Pulver war nen bischen zuviel des Guten. Ich denke mit der
5551Aenderung duerftest Du keinem Kaempfer auf die Fuesse getreten sein!;)
5552
5553Mind*, gruebelt gerade ob sein "altes" ES noch das "Alte" ist.;)
5554
5555-----------------------------------------------------------------------------
5556
5557
5558
5559Re: Elementarschwert (Jasonrigid, 27. Jul 1998, 11:49:05):
5560~#! rn=Morgoth rt=901395723 rg=d.vland
5561~#! tid=901395723
5562Schade nur, dass sowas immer abgehaengt wird, bevor ich so ein Ding ueberhaupt
5563in die Finger kriege *grins*
5564
5565Jason, hat die ganze Truhe voller ESchwerter und nicht ein Boeses oder
5566Heiliges dabei.
5567
5568-----------------------------------------------------------------------------
5569
5570
5571
5572scoreamulett (Patryn, 27. Jul 1998, 17:33:31):
5573also noch mal: es geht nun
5574'ziehe alles aus' (keine misc-sachen betroffen)
5575'stecke waffe weg', 'zuecke waffe'
5576'wirf alles bis auf behaltenes weg'
5577'behalte alles|nichts'
5578fuer zauberer 'stecke alle komponenten in [container]'
5579
5580------
5581patryn
5582
5583-----------------------------------------------------------------------------
5584
5585
5586
5587Partyvorbereitungen? (Patryn, 4. Aug 1998, 01:30:06):
5588Hi Ihr Abenteurer
5589
5590Puenktlich vor dem Sommercamp praesentiere ich meine neuste Monsterkreation.
5591Erlesene Elemente wurden mit stielvollem Geschmack zu einem ansprechenden
5592Ganzen zusammengefasst und mit einer ordentlichen Portion Fiesheit
5593gewuerzt. Es wurde hierbei besonders auf locker-leichte Kost geachtet und
5594nicht zu schwere Zutaten ausgewaehlt. Allerdings achte man auch hier
5595auf das ausgepraegte Zusammenspiel der Komponenten und lasse sich nicht
5596durch die scheinbare Verspieltheit des Kunstwerkes taeuschen.
5597
5598------
5599patryn
5600
5601PS: um es kurz zu machen, kommt und lasst euch killen :)
5602 die belohnungen sind noch nicht freigeschalten, aber ihr duerft euch
5603 trotzdem am feind probieren...die ersten haben es erfahrungsgemaess
5604 leichter. viel spass auf der parawiese im vland :)
5605
5606-----------------------------------------------------------------------------
5607
5608
5609
5610skelettzombie (Patryn, 4. Aug 1998, 18:35:37):
5611wer den kennt, vorsicht. kein rein-raus mehr. kein gift im skelettmodus.
5612
5613------
5614patryn
5615
5616-----------------------------------------------------------------------------
5617
5618
5619
5620Re: Partyvorbereitungen? (Mars, 4. Aug 1998, 18:47:50):
5621~#! rn=Patryn rt=902187006 rg=d.vland
5622~#! tid=902187006
5623Und was hat das jetzt mit uns Abenteurern zu tun?
5624
5625-> schmarrn
5626
5627Mars
5628
5629-----------------------------------------------------------------------------
5630
5631
5632
5633Elementar (+gilde) (Morgoth, 5. Aug 1998, 09:15:15):
5634Hi Leutchens,
5635
5636jaja, das gute alte Elementar hat sich mal wieder einer sehr notwendigen
5637Frischzellenkur unterzogen. Es sollte jetzt nicht mehr so einfach zu idlen
5638sein.
5639Zur E-Gilde(da es ja noch keine rubrik gibt): Ich hab die eigenen
5640Schadensmeldungen mal kurzfristig aus den Baellen genommen, damit ihr seht,
5641wie 'bumms' das macht. ;-))
5642
5643Morgoth
5644
5645-----------------------------------------------------------------------------
5646
5647
5648
5649Feuerball (Morgoth, 11. Aug 1998, 11:43:12):
5650Ich hab ihn mal etwas geaendert...er wird Euch sicher gefallen...aeh...er wird
5651Euch sicher fallen sehen, wenn er an Euch vorbei rauscht ;-)
5652Morgoth grinst daemonisch
5653
5654-----------------------------------------------------------------------------
5655
5656
5657
5658Kampfstock (Morgoth, 14. Aug 1998, 14:11:42):
5659Ich habe etwas dran geaendert. Ihr solltet Euch einen neuen besorgen und den
5660alten entsorgen.
5661
5662M*
5663
5664-----------------------------------------------------------------------------
5665
5666
5667
5668Satan (Morgoth, 31. Aug 1998, 14:43:28):
5669Aufgrund eines Bugs, den selbst Boing nicht gefunden hat, wird Satan bis auf
5670weiteres abgehaengt.
5671
5672M*
5673
5674-----------------------------------------------------------------------------
5675
5676
5677
5678Re: Satan (Morgoth, 31. Aug 1998, 15:40:52):
5679~#! rn=Morgoth rt=904567408 rg=d.vland
5680~#! tid=904567408
5681Bug ist gefunden und behoben.
5682
5683SATAN sagte: I'll be back......das ist er nun ;-) und er sieht ziemlich boese
5684aus.
5685
5686M*
5687
5688-----------------------------------------------------------------------------
5689
5690
5691
5692Adamantschuhe (Morgoth, 3. Sep 1998, 00:39:19):
5693Die Schuhe sind ein bischen geaendert...also...neue holen. ;-)
5694
5695M*
5696
5697P.S.: Ach ja, nicht vergessen unterwegs zu sterben ;-)
5698
5699-----------------------------------------------------------------------------
5700
5701
5702
5703Re: Adamantschuhe (Morgoth, 3. Sep 1998, 16:41:18):
5704~#! rn=Morgoth rt=904775959 rg=d.vland
5705~#! tid=904775959
5706Ach vergesst es. Ich bekomm eh keine neuen Sachen mehr angeschlossen. Wer noch
5707irgendwelche Zahnstocher oder Dosenoeffner braucht, so soll er sich melden.
5708Das muss dann sicher nicht durch die Balance.
5709Obwohl...die Sachen sind ja von mir, also muessen sie ja gut sein.
5710
5711Morgoth, sauer
5712
5713-----------------------------------------------------------------------------
5714
5715
5716
5717Neu ? Alt ? Geaendert ? (Morgoth, 7. Sep 1998, 13:22:58):
5718Das Elementar hat jetzt immer ein Teil dabei.
5719Ein netter Daemon in den Katakomben hat nun endlich auch seine Hose bekommen,
5720nachdem die Balance sie noch etwas zerfetzt hat.
5721Katakomben Level 3 = MAX_PRIORITY ;-))
5722
5723M*
5724
5725-----------------------------------------------------------------------------
5726
5727
5728
5729Zombievirus (Morgoth, 7. Sep 1998, 13:45:23):
5730Snottys Tod hat mich ja vorhin doch ein wenig traurig gestimmt **rotfl** und
5731somit habe ich beschlossen, etwas in den Virus einzubauen...
5732Wie? Man stirbt noch schneller?? Gute Idee, aber das ist es nicht.
5733Fangt Euch den Virus ein und schaut Euch an ;-))
5734
5735M* ist mal freundlich
5736
5737-----------------------------------------------------------------------------
5738
5739
5740
5741Re: Zombievirus (Thufhir, 7. Sep 1998, 13:47:30):
5742~#! rn=Morgoth rt=905168723 rg=d.vland
5743~#! tid=905168723
5744> M* ist mal freundlich
5745
5746jetzt ist er nicht nur suess, sondern auch noch freundlich.... tststs.
5747Thufhir, fast einzeilig.
5748
5749-----------------------------------------------------------------------------
5750
5751
5752
5753saikans gebiete (Patryn, 7. Sep 1998, 15:42:38):
5754an alle vland-fans (ja: sowas solls wirklich geben :)
5755
5756da saikan ja mal wieder abgetreten ist, hab ich mich mal drangesetzt, und
5757seine repfiles abgegrast. wer schon mal in seinen gegenden war, der weiss,
5758dass dies ziemlich viel zeug ist.
5759nun ja: auf jeden fall lohnt es sich jetzt, dort mal wieder typos, ideen
5760und bugs einzufordern...aehm, oder deren beseitigung :)
5761ich werd mich mal drum kuemmern. die meisten haben es ja wohl bisher
5762nach 3 raeumen aufgegeben, da noch nen typo zu reklamieren *grins*
5763
5764------
5765patryn
5766
5767-----------------------------------------------------------------------------
5768
5769
5770
5771Re: Zombievirus (Gorog, 7. Sep 1998, 17:29:51):
5772~#! rn=Morgoth rt=905168723 rg=d.vland
5773~#! tid=905168723
5774Freundlich Du.....?
5775Oder is das mit dem suess sein doch ernst gemeint???
5776
5777Gorog versteht die Welt nciht mehr.
5778
5779-----------------------------------------------------------------------------
5780
5781
5782
5783Re: saikans gebiete (Sting, 7. Sep 1998, 20:35:01):
5784~#! rn=Patryn rt=905175758 rg=d.vland
5785~#! tid=905175758
5786Hm, erstmal danke an Patryn, das er diese Aufgabe jetzt uebernimmt.
5787Nichtsdestotrotz muss ich hier mal sagen wie sehr mich dieses staendige
5788rumgenoergele an Saikans Typos und auch seiner Person nervt... (nicht nur in
5789der mpa) Ich kannte Saikan relativ gut, und fand ihn einen sympathischen Kerl,
5790und abgesehen davon ist zumindest seine Story in seinem Gebiet eine der
5791definitiv coolsten des MGs, und es ist MEHR als SCHADE, das er nicht
5792weitergemacht hat... Naja, normal schreibe ich zu sowas nicht (flame-war) aber
5793das musste ich jetzt doch mal loswerden
5794
5795Sting
5796
5797-----------------------------------------------------------------------------
5798
5799
5800
5801Re: Re: saikans gebiete (Gloinson, 8. Sep 1998, 03:17:42):
5802~#! rn=Sting rt=905193301 rg=d.vland
5803~#! tid=905175758
5804Da braucht man nicht flamen oder es erwarten. Fakt ist, dass ein Magier
5805Gebiete die er angeschlossen hat auch 'debuggen' sollte. Und ich weiss
5806selber, dass dies der langweiligste Teil des Magierlebens ist.
5807
5808Gloin
5809
5810-----------------------------------------------------------------------------
5811
5812
5813
5814Re: Re: Zombievirus (Nonne, 8. Sep 1998, 10:41:52):
5815~#! rn=Gorog rt=905182191 rg=d.vland
5816~#! tid=905168723
5817Er fuegt sich in seine neue Rolle als suessester Magier des MG. Ich find das
5818nett. Da sieht man mal, was Kleriker fuer einen guten Einfluss haben. Jetzt
5819proggt er sogar n Himmel :)
5820
5821Nonne
5822
5823-----------------------------------------------------------------------------
5824
5825
5826
5827Der Himmel.... (Morgoth, 11. Sep 1998, 09:48:35):
5828Fuer Testspieler ist der Himmel eroeffnet. Ihr koennt da schon ein bischen
5829metzeln, STERBEN, naja....ein wenig forschen....**wuerg**.
5830
5831M*
5832
5833-----------------------------------------------------------------------------
5834
5835
5836
5837Orks ;-) (Morgoth, 13. Sep 1998, 13:38:30):
5838Auf Wunsch eines ganz bestimmten Familienoberhauptes haben die Orks nun ein
5839nettes, neues Feature. Wer es kennenlernen will, sollte einmal
5840Normal-Orkhausen aufraeumen und auf nen reset warten.
5841M* ;-)
5842
5843-----------------------------------------------------------------------------
5844
5845
5846
5847Das naechste Orkfeature (Morgoth, 14. Sep 1998, 08:22:06):
5848Endlich kann ich meine Haende etwas von Paracelsus Hals lockern, weil die
5849Katzenkrieger nicht mehr ueber zigtausend verschiedene Directories verteilt
5850sind.
5851Also: Die Orks schneiden sich jetzt die Fingernaegel nicht mehr....
5852
5853M*
5854
5855-----------------------------------------------------------------------------
5856
5857
5858
5859Re: Das naechste Orkfeature (Paracelsus, 14. Sep 1998, 22:40:54):
5860~#! rn=Morgoth rt=905754126 rg=d.vland
5861~#! tid=905754126
5862Tss, ist ein Verzeichnis schon zuviel fuer Dich? ;)
5863
5864Paracelsus, verwundert.
5865
5866. o O (zigtausend==eins? Das mit dem Zaehlen ueben wir nochmal.)
5867
5868-----------------------------------------------------------------------------
5869
5870
5871
5872schmetterlingsfaenger (Patryn, 15. Sep 1998, 14:28:56):
5873hi ihr schmetterlingskiller
5874
5875der faenger hat nun tatsaechlich seine belohnung dran. nun ja...bisher
5876wurde sie wohl kaum vermisst, da er sich auf seine weise verbissen dagegen
5877wehrte, das zeug rauszuruecken.
5878in einem anfall von grosszuegigkeit sah ich mich deshalb gezwungen,
5879die laufgeschwindigkeit und schlagstaerke der schmetterlinge etwas
5880einzugrenzen. es sollte jetzt sehr viel besser moeglich sein, ihm sein
5881zeug abzujagen. na dann...
5882
5883------
5884patryn
5885
5886-----------------------------------------------------------------------------
5887
5888
5889
5890Orks...mal wieder (Morgoth, 17. Sep 1998, 11:46:21):
5891Hi Leute,
5892
5893keine Angst..oder doch?? Naja, die Orks sind jetzt etwas effizienter geworden,
5894was dir Programmierung angeht. Ich konnte doch tatsaechlich mit Hilfe eines
5895ungenannten Zwerges 4k an Code rauswerfen und sie funktionieren besser denn
5896je. Aehm, vor allem der neue Bummi-Trigger ;-)))
5897
5898M*
5899
5900-----------------------------------------------------------------------------
5901
5902
5903
5904Mal wieder Orks (Morgoth, 21. Sep 1998, 09:54:21):
5905So, da meine Telefonleitung immer noch defekt ist und die Telekomiker nix
5906finden, hatte ich mal wieder ein bsichen Zeit, an den Orks zu fummeln. ;-)
5907Ihr solltet jetzt aufpassen, wenn ein Kaempfer vor euch steht. Da gab es noch
5908eine kleine Zeile, die ein paar Attacken verhindert hat, diese ist nun raus.
5909Ach ja, es sollten auch keine Kaempfer mehr dort sterben, finte todesstoss von
5910den Orks sieht nett aus, mit den richtigen Sachen ;-)
5911
5912M*
5913
5914-----------------------------------------------------------------------------
5915
5916
5917
5918Buergermeister (Morgoth, 23. Sep 1998, 21:25:06):
5919Ha, den alten Sack hats jetzt auch in die Parawelt verschlagen.....
5920Naja, ihr wisst ja...viel Glueck bei Lars und so...
5921
5922M*
5923
5924-----------------------------------------------------------------------------
5925
5926
5927
5928Katakomben (Morgoth, 28. Sep 1998, 13:15:37):
5929Ich hab mal ein bischen an den Viechern da unten gebastelt....
5930
5931M*
5932
5933-----------------------------------------------------------------------------
5934
5935
5936
5937Re: Katakomben (Thufhir, 28. Sep 1998, 13:17:03):
5938~#! rn=Morgoth rt=906981337 rg=d.vland
5939~#! tid=906981337
5940Morgoth so liebenswuerdig konkret wie immer... ;-/
5941
5942-----------------------------------------------------------------------------
5943
5944
5945
5946Katakomben (Morgoth, 2. Okt 1998, 11:03:02):
5947Es hat sich einiges geaendert in den Katakomben. Zum Teil aus eigenem
5948Interesse, zum Teil auf 'Wunsch' des Balance-Teams.
5949
5950Viel Spass !!!
5951
5952M*
5953
5954-----------------------------------------------------------------------------
5955
5956
5957
5958Zettel (Morgoth, 5. Okt 1998, 20:17:30):
5959Ich habe endlich diesen verfluchten Fehler im Master gefunden und gefixed.
5960Jetzt sollte der Zettel sortiert ausgegeben werden ,-))
5961M*
5962
5963-----------------------------------------------------------------------------
5964
5965
5966
5967Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 09:05:35):
5968Hi Mahatma, hi Rest,
5969der Bug mit den Resistenzen ist endlich gefunden und behoben.
5970Desweiteren ist die HitFunc fuer das heilige und boese Elementarschwert
5971ersatzlos vom Balanceteam gestrichen worden. Es lohnt sich also ueberhaupt
5972nicht mehr, den Aufwand zu treiben und sich das ES zu holen. Einen herzlichen
5973Dank an das elitaere Team fuer seine Entscheidung. Danksagungen bitte per
5974'mail balance'.
5975Morgoth
5976
5977-----------------------------------------------------------------------------
5978
5979
5980
5981Re: Elementarschwert (Anatol, 20. Okt 1998, 11:39:39):
5982~#! rn=Morgoth rt=908867135 rg=d.vland
5983~#! tid=908867135
5984Wenn Dir der noetige Weitblick fehlt, selbst ein Auge auf die Balance zu
5985haben, solltest Du einbauen, dass Dein Kram nur in Raeumen des Vlands
5986funktioniert. Und nicht meckern, wenn erfahrene Leute Dir die Fluege^H^H^H^H^H
5987Fingernaegel schneiden.
5988
5989Ja, ich weiss: "Du mich auch.",
5990Anatol
5991
5992
5993-----------------------------------------------------------------------------
5994
5995
5996
5997Re: Re: Elementarschwert (Nonne, 20. Okt 1998, 11:45:27):
5998~#! rn=Anatol rt=908876379 rg=d.vland
5999~#! tid=908867135
6000Vielleicht sollte man hier mal ne Grundsatzdiskussion ueber die Staerke von
6001Waffen vom Zaub brechen. Als Kleriker bin ich geradezu angewiesen auf solche
6002Waffen, die jetzt wohl nach und nach von der Balance abgehaengt werden.
6003Wirklichen schaden kann man in diesem Mud mit Waffen nicht machen, also
6004braucht man Magie. Und wenn man keine offensiven Anrufungen, die Schaden
6005machen, hat? Ich weiss nicht, auf wessen Mist das gewachsen ist, aber ich habe
6006ja stark die Kaempfer im verdacht, weil die damit nicht kaempfen konnten. Ist
6007ja auch bloedsinn, aber wer ne Gilde proggt, die Faktoren zur Berechnung
6008benutzt, sollte auch mal die Fingernaegel gestutzt bekommen. Aber ich gehoere
6009ja einer 'defensiven' Gilde an, und kriege jetzt die entsprechenden Flames...
6010
6011Nonne.
6012
6013-----------------------------------------------------------------------------
6014
6015
6016
6017Re^3: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 12:41:49):
6018~#! rn=Nonne rt=908876727 rg=d.vland
6019~#! tid=908867135
6020Hmm in einem Punkt stimme ich mit dir ueber ein ....
6021Die Waffen machen zu wenig Schaden bei den meisten Gilden.
6022
6023Aber wenn man mal drueber nachdenkt ....
6024Ist es nicht normal das man mit einem Schwert weniger Schaden verursacht als
6025mit einem Feuerball?
6026Und was meinste wie schoen das fuer unsere Balance waere ....
6027
6028Hmm was ich aber nicht verstehe ist Dein Komentar von wegen kaempfer ....
6029
6030Ich sehe im mom gerade null zusammenhang zwischen dem Es und den Kaempfern
6031....
6032*zuck*
6033
6034So und zum Schluss ... Willste staerker zuhauen dann werd Kaempfer oder Pirat
6035:)
6036Naja ich hoer an dieser Stelle lieber auf zu flamen, sonst lauf ich noch warm
6037=;)
6038
6039Nur noch eins am Ende ... bevor Du wieder nen Flamekrieg vom Zaun brichst ...
6040Die kleriker machen auch net gerade wenig Schaden, bzw koennen das recht gut
6041ausgleichen.
6042
6043Key
6044
6045-----------------------------------------------------------------------------
6046
6047
6048
6049Re^3: Elementarschwert (Ringor, 20. Okt 1998, 12:44:07):
6050~#! rn=Nonne rt=908876727 rg=d.vland
6051~#! tid=908867135
6052Das Elementarschwert konnte von den Kaempfern genauso benutzt werden, wie von
6053anderen Gilden. Da sie damit aber pervers hohen Schaden gemacht haben, wurde
6054die Hitfunc fuer Kaempfer gesperrt.
6055
6056Die Waffenskills der Kaempfer wurden vor Kurzem aber von Boing umgestellt,
6057so dass sie eben nicht mehr als Faktor mit dem Gesamtschaden einer Waffe
6058multipliziert werden.
6059
6060Dadurch vereinfacht sich die Arbeit des Balance-Teams, da sie die Staerke von
6061Sonderfunktionen bei Waffen jetzt fuer alle Gilden gleich bewerten
6062koennen. Die Sonderbehandlung der Kaempfer wird somit hinfaellig.
6063
6064Trotzdem befand das Team die Hitfuncs des heiligen und boesen
6065Elementarschwertes anscheinend als zu stark. Warum man die dann nicht
6066einfach entsprechend reduziert, sondern gleich ganz abgehaengt hat, kann
6067uns ja vielleicht ein Mitglied dieses Gremiums erklaeren.
6068
6069Und zu Deiner defensiven Gilde: gerade die reduzierte Offensivkraft im
6070Vergleich zu anderen Gilden rechtfertigt ja die erhoehte Defensivstaerke.
6071
6072Ganz abgesehen davon, dass Kleriker einen Keulenskill haben, durch den sie
6073auch ohne Sonderfunktionen der Waffen und ohne MP-Einsatz schon deutlichen
6074Schaden machen koennen, bleiben Kleriker dank ihres Schutzes auch laenger
6075im Kampf als andere Gilden und koennen somit ihre reduzierte Offensivkraft
6076wieder wett machen. So war es zumindest gedacht.
6077
6078Das Problem, dass Gilden ohne Waffenskills bei neueren Monstern eigentlich
6079keinen nennenswerten Schaden mehr mit ihrer Waffe anrichten koennen, besteht
6080generell und nicht nur fuer Kleriker. Ob das allerdings durch Waffen mit
6081starken Sonderfunktionen geloest werden kann, lasse ich mal dahingestellt.
6082Schliesslich waeren diese Waffen auch mit entsprechenden Skills nutzbar.
6083
6084Ringor
6085
6086-----------------------------------------------------------------------------
6087
6088
6089
6090Re^4: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 12:44:33):
6091~#! rn=Ringor rt=908879136 rg=d.vland
6092~#! tid=908867135
6093Hmpf ja ich muss gestehen .... Ich bin mit einem ZWERG einer Meinung :)
6094
6095Hmm wegen dem schlechten Treffen von Waffen bei neueren NPC ....
6096Vielleicht hilft einfach mal ein Aufruf an die Proggende Magierschaft diese
6097absolut unnoetigen und ueberhoehten Bodys wegzulassen :(
6098
6099Key
6100
6101-----------------------------------------------------------------------------
6102
6103
6104
6105Re^5: Elementarschwert (Nonne, 20. Okt 1998, 12:54:59):
6106~#! rn=Key rt=908880273 rg=d.vland
6107~#! tid=908867135
6108Ich wollte mich nicht beschweren, dass ich als Kleriker ne arme Sau bin, da
6109wurde ich falsch verstanden. Es geht darum, dass man, als magisch nicht so gut
6110ausgestattete Gilde, bei vielen NPC kaum eine Chance hat. Das hat nichts mit
6111meinem Kleriker-Dasein zu tun. Und die Defensive der Kleriker funktioniert
6112auch nur gegen boese Monster. Zugegeben, das sind die meisten, aber es gibt
6113genug Gegenden, wo ich fast soviel Schaden bekomme, wie ein Kaempfer. Und da
6114wuerde ich ohn solche 'Megawaffen' ganz schoen alt aussehen.
6115Bei dem 'koennen Kaempfer nicht benutzen' bezog ich mich uebrigens auf die
6116Hitfunc der Waffe. Ich meine nur, dass diese Abhaengerei nichts mit balance zu
6117tun hat, genausowenig, wie die Arbeit der Gildenbalance, oder moechte
6118irgendwer behaupten, dass alle Gilden mehr oder weniger gleich stark sind? Ich
6119meine damit nicht gleich sind! Es soll ja jeder seine Vor- und Nachteile
6120haben, aber von einer ausgeglichen Kampfkraft kann ja wohl keine Rede sein.
6121Und jetzt nimmt man den schwaecheren Gilden auch noch die Waffen weg, wo sie
6122wenigstens ein bischen Schaden mit gemacht haben.
6123
6124Ich finde halt nur, dass es das nicht sein kann.
6125
6126Nonne (versucht konstruktiv zu sein, wird aber immer falsch verstanden).
6127
6128-----------------------------------------------------------------------------
6129
6130
6131
6132Re^5: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 12:56:18):
6133~#! rn=Key rt=908880273 rg=d.vland
6134~#! tid=908867135
6135Willkommen im verlorenen Land. Dort wo die NPCs hart aber fair sind (also ohne
6136P_BODY-Werte von 200+ und Resistenzen auf allem was Schaden machen koennte).
6137
6138Es geht ja seit geraumer Zeit ein Geruecht um, es soll mal eine NPC-Balance
6139geben, um dessen Vorsitz ich mich beworben habe. Jaja, lacht nur, dann schaut
6140Euch mal ein paar NPCs im Vergleich zu meinen an und denkt mal objektiv nach.
6141Leider scheint gerade dieses in letzter Zeit in einigen Koepfen nicht mehr
6142moeglich zu sein. Naja, auch egal, wir werden sehen was daraus wird.
6143
6144Zum ES usw.
6145Die HitFunc wurde schon vor einiger Zeit (2 Monate??) fuer Kaempfer gesperrt,
6146damit die mit ihren perversen Funktionen nicht alles Uebertreiben. Die
6147Kleriker moegen zwar ihren Schutz haben, aber auch bei vielen NPCs haben sie
6148trotzdem keinen Ausgleich fuer ihren Schaden, den sie diesen NPCs zufuegen.
6149Kleriker stinken z.b. bei guten/heiligen NPCs ab, weil ihr Schutz dann gegen 0
6150geht und der Schaden, auf den sie einen Bonus bekommen, wenn die Gegner
6151boese/satanisch sind faellt dann auch weg.
6152Es zweifelt niemand daran, dass ein Feuerball bei einem Std-Monster mehr
6153Schaden machen soll, als ein Schwert, trotzdem sollte man aber mit dem Schwert
6154ueberhaupt Schaden machen. Dies ist aber bei den meisten
6155NPC/Waffen-Kombinationen gar nicht gegeben. Hierbei meine ich nicht die
6156Supermonster, sonder 'normale' wie Goblins/Orks usw.
6157
6158Zusammenfasend kann man nur sagen, das im derzeitigen System der Wurm
6159drinsteckt, und zwar einer von der Groesse der Hydra. Mit den ganzen
6160HitFuncs/Skills/Artillerie werden nur die Koepfe abgeschlagen, aber nicht
6161ausgebrannt. Damit sollte endlich mal angefangen werden. Das was das
6162derzeitige Balanceteam abgibt kann ich von meiner Position aus nur als
6163laecherlich (sorry Zephyr) bezeichnen.
6164
6165Morgoth
6166
6167-----------------------------------------------------------------------------
6168
6169
6170
6171Re^6: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:01:20):
6172~#! rn=Nonne rt=908880899 rg=d.vland
6173~#! tid=908867135
6174*gaehn*
6175teile key mit schleier :))))
6176Also .... Du bemerkst das man ohne Magie kaum ne Chance hat ...
6177Ich frag jetzt mal ganz bloede ob Du Kaempfer oder Karateka kennst :)
6178Abwehr nur richtig bei boesen Npc ...
6179Also mein Zweitie ist ne Wurst, aber seine Abwehr kenn ich recht gut ....
6180
6181Und zu Deinem letzten Punkt ....
6182Wenn man nicht auf die hoechsten in der Gilde schaut, die unbedingt alles
6183metzeln wollen, sondern mal den Durchschnitt betrachtet sind die Gilden
6184relativ gleich ...
6185
6186Oki es gibt da gewissen Unterschiede .... z.B. sind die meisten kleinen
6187Kaempfer zu stark, einfach aus dem Grund weil nen paar Leute hier freunldich
6188sein wollen und ihnen max-rue geben ....
6189So kann man jeden aufpuschen .... und es ist meiner Meinung falsche
6190Freundlichkeit, aber das ist ein anderes Thema ...
6191
6192Key weiss nimmer worums gerade ging ;)
6193
6194-----------------------------------------------------------------------------
6195
6196
6197
6198Re^6: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:01:54):
6199~#! rn=Nonne rt=908880899 rg=d.vland
6200~#! tid=908867135
6201Zum einen soll euer Schutz und auch euer Schaden afaik bei heiligen/guten NOCs
6202enorm niedrig sein, das ist Sinn eurer Gilde.
6203Zum anderen verstehe ich noch nciht so ganz, warum DU mit dem heiligen ES
6204Schaden gemacht hast, eigentlich sind fuer dich Keulen gedacht gewesen, wenn
6205du also uebers ES jammerst, laeuft da scheinbar noch viel mehr schief, als
6206bisher gedacht.
6207
6208Im uebrigen ist es wohl kaum als sinnvoll zu erachten, das Gilden ohne
6209Waffenskill bereits mit einem Schwert mehr Schaden machen, als mit ihren
6210anderen Spells wie Feuerball/Chaosball und aehnlichem.+
6211
6212Teddy, mal kurz
6213
6214-----------------------------------------------------------------------------
6215
6216
6217
6218Re^7: Elementarschwert (Nonne, 20. Okt 1998, 13:06:22):
6219~#! rn=Teddy rt=908881314 rg=d.vland
6220~#! tid=908867135
6221Darf ich mir allgemein Gedanken ueder die Situation im MG machen? Ich sprach
6222ausdruecklich davon, dass ich nicht als Kleriker spreche. Natuerlich benutze
6223ich das ES nicht, aber als naechstes ist der heilige Hammer dran und was es
6224sonst fuer nette Sachen gibt.
6225Nonne.
6226
6227-----------------------------------------------------------------------------
6228
6229
6230
6231Re^8: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:08:22):
6232~#! rn=Nonne rt=908881582 rg=d.vland
6233~#! tid=908867135
6234Nonne auch Kleriker sollten ab und an mal ihr Hirn anschalten ...
6235Ja ich weiss das faellt schwer mal selbststaendig zu denken, aber ab und an
6236lohnt es sich ;)
6237
6238Der Hammer ist unique.
6239Er hat einige Nachteile.
6240Er wird Hauptsaechlich von euch Scheinheilligen Deppen benutzt.
6241Siehste da nen Grund ihn abzuwerten?
6242
6243Key sollte mal wieder die Lieblingswaffe der Kleriker in Beschlag nehmen ...
6244CHAOS RULEZ
6245
6246P.S.: Komm mein Schnucki nicht aufregen, trink Deine Milch und alles wird gut
6247;)
6248
6249-----------------------------------------------------------------------------
6250
6251
6252
6253Re^7: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:09:06):
6254~#! rn=Teddy rt=908881314 rg=d.vland
6255~#! tid=908867135
6256Entschuldige Teddy, aber die einzigen Gilden, die keine Waffenskills haben und
6257sich normal ausruesten koennen sind 'nur' die Abenteurer, die Bierschuettler
6258und die Katzenkrieger.
6259
6260Ich stimme dir schon zu, dass die zT (zum Teil) mehr zulangen als mit einen
6261Feuerball, aber die muessen aber dafuer mindestens ein SMS, 20 Kraft / 20
6262Geschick und noch Statringe/Drachenklauen haben. Sonst ist das nix mit 'mehr
6263zuhauen als ein Feuerball' ohne Waffenskill.
6264
6265Ich kenne deine Zweities und nicht deren Gilden, aber spiel doch mal laenger
6266einen Bierschuettler oder einen Katzenkrieger. Beide haben ihre schon ihre
6267liebe Not, selbst in der SSP ab der Eisebene zu ueberleben, wenn die nicht top
6268ausgestattet sind. Mit 'top' mein ich Schlangenhaut, Waechterruestung,
6269Wildlederhose oder aehnliches.
6270
6271Ja, es sind alles 'Anfaengergilden', aber es gibt gut 600 Spieler in der
6272Biergilde und Katzengilde, wovon sicher gut mindestens die Haelfte aktiv
6273spielt.
6274
6275Koomi
6276
6277 Halbelf Koomi.
6278
6279-----------------------------------------------------------------------------
6280
6281
6282
6283Re^8: Elementarschwert (Rantanplan, 20. Okt 1998, 13:10:52):
6284~#! rn=Koomi rt=908881746 rg=d.vland
6285~#! tid=908867135
6286Hmmmmm...
6287
6288Frueher konnte man noch mit zwei Bumis, einer Lichtausruestung und dem
6289Umhang vcon Cara's bestem Freund durch die SSP marodieren *seufz*
6290
6291...
6292
6293-----------------------------------------------------------------------------
6294
6295
6296
6297Re^8: Elementarschwert (Nonne, 20. Okt 1998, 13:11:31):
6298~#! rn=Koomi rt=908881746 rg=d.vland
6299~#! tid=908867135
6300Meinen Infos zufolge, wird der heilige Hammer gerade in der balance
6301diskutiert, Key. Spar dir einfach deine Flames. Ich wollte was zur Sachen
6302sagen, nicht mehr, nicht weniger.
6303
6304Nonne.
6305
6306-----------------------------------------------------------------------------
6307
6308
6309
6310Re^9: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:11:47):
6311~#! rn=Key rt=908881702 rg=d.vland
6312~#! tid=908867135
6313Soweit ich weiss (man mit gefluestert hat) wird auch am heiligen Hammer
6314rumdiskutiert. also nimm den mal nicht mehr so als gegeben hin.
6315M*
6316
6317-----------------------------------------------------------------------------
6318
6319
6320
6321Re^8: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:12:03):
6322~#! rn=Koomi rt=908881746 rg=d.vland
6323~#! tid=908867135
6324Sorry dich enttaeuschen zu muessen, ich war Bierschuettler und BIN Chaot, eine
6325Gilde, die du leider vergessen hast zu erwaehnen. Ich hab auch keinen
6326waffenskill.
6327
6328Zur Schadensstaerke: Nimm dir mal nen altes ES, wenn du es noch kriegen kannst
6329und schau dir den Schaden mal an, dann vestehst du was ich meine.
6330
6331Teddy
6332P.S. Ach ja, lass dir die Schadensmeldungen noch von wem der sie kennt
6333uebersetzen
6334
6335-----------------------------------------------------------------------------
6336
6337
6338
6339Re^8: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:14:41):
6340~#! rn=Koomi rt=908881746 rg=d.vland
6341~#! tid=908867135
6342Red von Gilden von denen Du was verstehst :)
6343
6344Und lass diese Bierschuettler weg ...
6345Oder soll ich mal zitieren was es damals hies von wegen nur ne Spassgilde, nur
6346lohnenswert als nichtseher, keine offensive moeglichkeit fuer den kampf die
6347sich lohnt als seher usw usw
6348
6349Vergiss diese Gilde einfach, die ist meiner Meinung absolut an ihrem
6350urspruebnglichen Konzept vorbei gerauscht.
6351
6352Key
6353
6354-----------------------------------------------------------------------------
6355
6356
6357
6358Re^9: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:15:31):
6359~#! rn=Teddy rt=908881923 rg=d.vland
6360~#! tid=908867135
6361Welchen Schaden muss man da uebersetzen?? Nimm Dir mal einen boesen Gegner
6362ohne empfindlichkeit gegen heiligen Schaden(ja, gibt es zur Genuege) und teste
6363das ES dort mal. Das ist nicht so prickeld was dabei heraus kommt, weil der
6364Schutz ja noch abgezogen wird. Damachst Du mit Deinem pisseligem Chaosball(von
6365den Kosten her) locker das doppelte an Schaden als ein Abenteurer, der mit
6366Feuerball und ES draufrumkloppen muss.
6367
6368M*
6369
6370-----------------------------------------------------------------------------
6371
6372
6373
6374Re^10: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:17:38):
6375~#! rn=Morgoth rt=908881907 rg=d.vland
6376~#! tid=908867135
6377Aeh wusste ich nicht ...
6378Und Sorry aber Balance ... das ist uebertrieben ...
6379Muss immer abgewertet werden? Also in do einem Fall finde ich es unnoetig ...
6380Meistens versteh ichs ja aber bei dem Teil?
6381Oki ich geb zu ich hab den net benutzt, Aber er ist unique.
6382Stoehrt es die Balance wenn ein einzelner Spieler mal ordentlich zuhaut?
6383Ein einziger .... das ist nichtmal 1% der Mudschaft ....
6384
6385So und jetzt beende ich diesen Artikel weil mir schlecht wird wenn ich dran
6386denke das ich mich fuer die Lieblingswaffe der Kleriker einsetze ;)
6387
6388Key
6389
6390-----------------------------------------------------------------------------
6391
6392
6393
6394Re^9: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:17:53):
6395~#! rn=Teddy rt=908881923 rg=d.vland
6396~#! tid=908867135
6397Ja, die Chaosgilde hab ich 'vergessen', weil meine Ex-Erstie dort ist und die
6398dort primaer mit ihren Chaosball schmettern tut und sich mehr auf eine bessere
6399Ruestung verlaesst als, auf uebergute Waffen.
6400
6401Das du mal Bierschuettler warst, kann ich nicht wissen.
6402
6403Was das alte Elemschwert angeht: Wer ist schon in der Lage, sich das 'ding' zu
6404besorgen, wenn man nicht gerade jemanden darum bittet, das entsprechende
6405Monster umzulegen?
6406
6407Ich wollte nur darauf hinweisen, sei doch nicht gleich veraergert.
6408
6409 Halbelf Koomi.
6410
6411-----------------------------------------------------------------------------
6412
6413
6414
6415Re^10: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:17:57):
6416~#! rn=Morgoth rt=908882131 rg=d.vland
6417~#! tid=908867135
6418Das mit dem Schaden uebersetzen lassen war ein kleiner Denkfehler durch die 2
6419parallelen Diskussionen, ich hatte da grad die Bumis im Kopf. ;)
6420
6421Schadensmaessig sind mir da doch etwas andere Werte bekannt bei den ueblichen
6422NPCs im MG und der Saeurestrahl oder der Feuerball der Abenteurer ist zwar
6423nicht so flexibel wie der Chaosball, aber denk mal bitte an unsere gemeinsamen
6424Touren durch die Katas, SO schlecht ist der nicht gerade und ich kann als
6425Chaot Waffen eh in die Tonne schmeissen.
6426
6427Teddy
6428
6429-----------------------------------------------------------------------------
6430
6431
6432
6433Re^10: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:18:55):
6434~#! rn=Koomi rt=908882273 rg=d.vland
6435~#! tid=908867135
6436Hmm also antwort auf Deine Frage: Ich ;)
6437
6438Key
6439
6440-----------------------------------------------------------------------------
6441
6442
6443
6444Re^8: Elementarschwert (Novastorm, 20. Okt 1998, 13:19:27):
6445~#! rn=Nonne rt=908881582 rg=d.vland
6446~#! tid=908867135
6447Ich bin dafuer das das Kampfschwert und die Orkkeule die einzig erlaubten
6448Waffen im Mg sind, als Ruestung sollte das Lederruestung und vielleicht noch
6449das Kettenhemd als Masstab genommen werden... vielleicht noch fuer die
6450Ausruestungsgeilen ein paar Lederstiefel + Handschuhe.
6451Gilden find ich gehoeren abgeschafft, schliesslich kann es nicht sein, dass
6452andere Spieler moeglicherweise, irgendwann und irgendwie staerker werden als
6453wieder andere und auf das 'Gildenfeeling' scheint es ja eh nicht anzukommen.
6454Artillerie gehoert grundsaetzlich verboten und Skripte ebenso. Achja, nebenbei
6455koennen endlich diese sinnlosen Portale eingestampft werden.
6456*gruebel* hab ich was vergessen ?
6457Wieso verdammt nochmal bricht aller 3 Wochen diese _sinnlose_ Diskussion vom
6458Zaun ?
6459Wieso wollen einige die 'Kraft' andere und trotzdem alle eigenen derzeitigen
6460Vorteile behalten ?
6461Wieso wird in einem derartigen Ausmass gegen spezielle 'Gruppen' UND auch
6462Magier gehetzt ?
6463Irgendwie scheint mir hier der Sinn des SPIELS verlorenzugehen.
6464Warum muss alles letzten Endes 'besteuert' - verschlechtert werden ? Es ging
6465bisher ziemlich gut, und ich glaube es wuerde auch noch eine Weile gut gehen.
6466Mag sein dass ich nicht den Durchblick habe, aba wenn einige andere Tools
6467benutzen und damit mehr Schaden machen, stoert es mich nur in dem Sinne, wenn
6468damit mein Spielspass gehemmt wird.
6469Andererseits... scheinbar eh egal.
6470 Nova, resignierend
6471
6472-----------------------------------------------------------------------------
6473
6474
6475
6476Re^9: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:19:45):
6477~#! rn=Key rt=908882081 rg=d.vland
6478~#! tid=908867135
6479Ich bin bei allen Gilden (bis auf Karate) mit Zweities vertreten und weiss
6480daher, von was ich rede.
6481
6482Ausserdem soll man nicht immer STAENDIG die eigene Meinung in Bezug auf "Was
6483ist die beste Gilde und warum ist die Gilde X ein Mist?" den anderen unter die
6484Nase reiben.
6485
6486 Halbelf Koomi.
6487
6488-----------------------------------------------------------------------------
6489
6490
6491
6492Re^10: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:20:30):
6493~#! rn=Koomi rt=908882273 rg=d.vland
6494~#! tid=908867135
6495Wenn du es nicht kennst, warum dann deine Artikel?
6496Ausserdem, so schwer ist das Teil nicht zu holen gewesen, aber insgesamt gibt
6497es einfach Grenzen, egal wie scchwer der NPC ist.
6498Du kannst nicht beliebig lange die Staerke eines tools mit der Staerke des
6499Gegners begruenden.
6500
6501Teddy, nicht sauer
6502
6503-----------------------------------------------------------------------------
6504
6505
6506
6507Re^11: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:22:16):
6508~#! rn=Key rt=908882258 rg=d.vland
6509~#! tid=908867135
6510Es gibt ein boeses Gegenstueck dazu, dass gerade fuer Dich sehr geeignet sein
6511sollte. Also wenn der heilige geschreddert wird, wird es auch den boesen
6512Hammer treffen.
6513
6514M*
6515
6516-----------------------------------------------------------------------------
6517
6518
6519
6520Re^11: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:23:49):
6521~#! rn=Teddy rt=908882430 rg=d.vland
6522~#! tid=908867135
6523Ich weiss sehr wohl, wo das Elemschwert ist und habs mir auch ab und zu
6524geholt, aber einfach ists nicht.
6525
6526
6527 Halbelf Koomi.
6528
6529-----------------------------------------------------------------------------
6530
6531
6532
6533Re^11: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:23:59):
6534~#! rn=Teddy rt=908882277 rg=d.vland
6535~#! tid=908867135
6536ICH nicht??? Ich mache da unten den Schaden hauptsaechlich, weil ich den
6537SMS-Skill sehr hoch habe und mich deshalb die Mistviecher nicht so gut
6538treffen. Ohne diese `Sonderwaffe' bekomme ich da unten ganz schoen die Fresse
6539dick, auch wenn ich mich da etwas besser auskennen sollte, als andere ;-)
6540
6541M*
6542
6543-----------------------------------------------------------------------------
6544
6545
6546
6547Re^10: Elementarschwert (Novastorm, 20. Okt 1998, 13:24:07):
6548~#! rn=Koomi rt=908882385 rg=d.vland
6549~#! tid=908867135
6550Boah bist Du toll Koomi, in allen Gilden ausser Karateka... und in allen
6551Gilden hast Du tagelang gespielt, hast vieles herausgefunden und kannst Dich
6552mit jeder identifizieren...
6553Echt, Du bist mein Held... und endlich kenn ich mal jemanden den ich nach den
6554Vor-, Nachteilen fast aller Gilden befragen kann.
6555 Nova, nich eine Spur ironisch
6556
6557-----------------------------------------------------------------------------
6558
6559
6560
6561Re^10: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:24:32):
6562~#! rn=Koomi rt=908882385 rg=d.vland
6563~#! tid=908867135
6564Hmmm es kommt nicht drauf an in wievielen Gilden du wieviel sitzen hast,
6565sondern ob du einschaetzen kannst was sie koennen ;)
6566Nein ich unterstelle Dir _nicht_ das Du das nicht kannst ....
6567
6568*gaehn*
6569Wenn wer nen Konzept macht, und das nicht zutrifft, dann ist das Fakt, und
6570keine Meinung.
6571Ansonsten hab ich nie gesagt die und die Gilde ist die beste und die Mist ....
6572
6573Key
6574
6575-----------------------------------------------------------------------------
6576
6577
6578
6579Re^12: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:26:22):
6580~#! rn=Morgoth rt=908882536 rg=d.vland
6581~#! tid=908867135
6582Nein ich geh nicht in Deine Kirche! .)
6583Auch nicht fuer das Teil ...
6584Einfach weils sich net lohnt .... heillige Npcs seh ich nur sehr wenig und die
6585sind meist netmal anfaellig gegen boese ...
6586Wuerde also nurwas in der Arena bringen, und da ich mit meinen kleinen Sklaven
6587den Klerikern net dahingehe isses ueberfluessig ;)
6588
6589Key
6590
6591-----------------------------------------------------------------------------
6592
6593
6594
6595Re^13: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:28:44):
6596~#! rn=Key rt=908882782 rg=d.vland
6597~#! tid=908867135
6598Wieso sind sie nicht anfaellig? Weil Du dann ja mit einigen Waffen Schaden
6599machen koenntest. Dort liegt mal wieder das Problem. Es fehlt einfach das
6600'faire' Verstaendnis, auch akzeptieren zu koennen, dass meine ach so geliebten
6601NPCs mal richtig auf die Muetze bekommen. Das habe(versuche) ich bei mir so
6602gut wie moeglich zu unterbinden. Wer bei mir metzeln geht, weiss wovon ich
6603rede.
6604
6605M*
6606
6607-----------------------------------------------------------------------------
6608
6609
6610
6611Re^14: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:30:14):
6612~#! rn=Morgoth rt=908882924 rg=d.vland
6613~#! tid=908867135
6614Klar weiss ich das: 99% Nomagic z.B.
6615Zaps ohne Schutz bzw. Schutz erst nach massiven Diskussionen.
6616Irgendwas vergessen? garantiert.
6617
6618Teddy
6619
6620-----------------------------------------------------------------------------
6621
6622
6623
6624Re^15: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:32:04):
6625~#! rn=Teddy rt=908883014 rg=d.vland
6626~#! tid=908867135
6627Du hast es einfach nicht begriffen, danke Teddy. Deshalb bist Du ja auch
6628auserwaehlt.
6629M*
6630
6631-----------------------------------------------------------------------------
6632
6633
6634
6635Re^16: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:35:00):
6636~#! rn=Morgoth rt=908883124 rg=d.vland
6637~#! tid=908867135
6638Es ist ziemlich bezeichnend fuer dich, das du nicht sinnvoll argumentierst,
6639persoenlich wirst, das nichtmal konkretisierst und anschliessend einfach nur
6640noch dumm um dich schlaegst.
6641Schade eigentlich, ich weiss das du auch ab und zu anders kannst.
6642
6643
6644Teddy, wartet immernoch auf eine Antwort auf seine Frage zu dem naechstlichen
6645anfassen.
6646
6647-----------------------------------------------------------------------------
6648
6649
6650
6651Re^11: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:36:47):
6652~#! rn=Key rt=908882672 rg=d.vland
6653~#! tid=908867135
6654Ich hab nie behauptet, dass ich mich ueberall sehr gut auskenne, auch wenn ich
6655mit jeden/jeder Zweitie laenger gespielt hab. Zumindest solange bis ich wieder
6656mal die Nase voll hatte von ewigen 'wir stehen in einer Kneipe und ueben bis
6657zum umfallen'. Extra solche Dummuebaktionen veranstalten hasse ich, lauf ich
6658lieber so rum.
6659
6660Ja, alle meine Figuren sind Wuerste, aber ich hab keine Lust, mir Arbeit zu
6661machen.
6662
6663Meint was ihr wollt dazu, ich merk langsam, dass ich meine Meinung allzusehr
6664durchdruecken will, und das ist nicht gut.
6665
6666 Halbelf Koomi.
6667
6668-----------------------------------------------------------------------------
6669
6670
6671
6672Re^17: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:37:33):
6673~#! rn=Teddy rt=908883300 rg=d.vland
6674~#! tid=908867135
6675Aehm also ...
6676Bei einem muss ich Morgoth zustimmen ...
6677Treffen tut man seine Npc immer, und das auch ordentlich :)
6678
6679Key, kriegt aber doppelt soviel zurueck ,)
6680
6681-----------------------------------------------------------------------------
6682
6683
6684
6685Re^12: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:39:37):
6686~#! rn=Koomi rt=908883407 rg=d.vland
6687~#! tid=908867135
6688Schoen ... und warum dann erst gross rumschreien, wenn Du eh danach zugibst
6689das Du null Ahnung hast?
6690
6691Machts Spass den Leuten Mist zu erzaehlen? Vielleicht regen sie sich dann
6692wieder auf und versauen den anderen alles ...
6693Wow biste nen ableger von Yantro?
6694
6695Key
6696
6697-----------------------------------------------------------------------------
6698
6699
6700
6701Re^18: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:41:00):
6702~#! rn=Key rt=908883453 rg=d.vland
6703~#! tid=908867135
6704Sorry, muss ich dich enttaeuschen, geh mal zum riesigen Feuerdaemon, der ist
6705fuer Gilden, die nur ueber Spells Schaden machen nicht gerade nett, vor allem
6706wenn du nen bitteren erwischt hast, wie ich.
6707
6708Teddy
6709
6710-----------------------------------------------------------------------------
6711
6712
6713
6714Re^19: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:41:48):
6715~#! rn=Teddy rt=908883660 rg=d.vland
6716~#! tid=908867135
6717Sorry aber da muss ich Dich enttaeuschen und zwar gewaltig ...
6718
6719Ich hab den ohne Spells gemacht ...
6720
6721Key
6722
6723-----------------------------------------------------------------------------
6724
6725
6726
6727Re^13: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:41:49):
6728~#! rn=Key rt=908883577 rg=d.vland
6729~#! tid=908867135
6730'ich hab nie behauptet, dass ich null Ahnung hab. Ich hab sehr wohl Ahnung von
6731Katzenkriegern, den Heiligen Orden, der Chaosgilde, den Abenteurern und der
6732Bierschuettlergilde.
6733
6734Die Zauberer und die Trves... ja... Da halt ich lieber meine (Spieler)Meinung
6735hinterm Berg.
6736
6737 Halbelf Koomi.
6738
6739-----------------------------------------------------------------------------
6740
6741
6742
6743Re^17: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:41:50):
6744~#! rn=Teddy rt=908883300 rg=d.vland
6745~#! tid=908867135
6746Damit meine ich Eure brueterei im stillen Kaemmerchen. Ich kann mir wirklcih
6747nicht vorstellen, dass ihr tatsaechlich mal nachgedacht habt, wieso denn z.b.
6748Kaempfertools oder andere nette Dinge (Dromring) noch dran sind, waehrend
6749meine Sachen Stueckchenweise und doch sehr schnell zerlegt werden. Koennte das
6750etwa??...aber nein, niemals. Ihr seid ja objektiv...
6751
6752M*
6753
6754-----------------------------------------------------------------------------
6755
6756
6757
6758Re^19: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:42:39):
6759~#! rn=Teddy rt=908883660 rg=d.vland
6760~#! tid=908867135
6761Heul doch ;-) Ich schaff den auch wenn ich mich wirklich anstrenge und ich hab
6762dabei noch weniger Auswahl als Du.
6763
6764M*
6765
6766-----------------------------------------------------------------------------
6767
6768
6769
6770Re^18: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:49:44):
6771~#! rn=Morgoth rt=908883710 rg=d.vland
6772~#! tid=908867135
6773jetzt wirds lustig.
6774Wir wollen mal zusammenfassen:
6775Dromringe sind in die Balanceueberlegungen der Gilden bei Silvana und der
6776Tools bei uns im Allgemeinen eingeflossen, daher wurde auch deine Hose
6777abgelehnt.
6778Zur Info, fuer Nichteingeweihte: Morgoth wollte ne Hose proggen, diee aehnlich
6779wie der Dromring funzt, allerdings zusaetzlich zum Ring und dafuer mit
6780Abzuegen bei anderen Stats, also man hat z.B. 8 LPs und 8 MPs weniger und
6781dafuer 4 Geschicklichkeit oder Kraft mehr, so als Beispiele mal.
6782
6783kaempfersachen: Wer hat eigentlich die haertesten Kaempferboni drin und das
6784sogar NACHDEM wir sie bereits abgewertet haben?
6785Deine Objekte gehoeren mit zu den staerksten fuer Kaempfer, ich weiss das es
6786auch andere gibt, aber du hast die massiven Boni eigentlich in jedem neuen
6787Tool drin gehabt.
6788
6789Unsere Brueterei im stillen Kaemmerlein wuerd ich eigentlich nicht als
6790'anfassen' bezeichnen, im uebrigen weisst du ganz genau, dass die Diskussion
6791und eigentlich auch die Abstimmung ueber das ES schon vor Wochen war, es gab
6792da schlicht und ergreifend nen Missverstaendnis mit dem rausschicken der Mail
6793an dich, also tu nicht so scheinheilig, gefragt ob du sie bekommen hast und
6794dich damit von dem beschluss informiert hab ich dich shcon oefter.
6795
6796Heiliger hammer: Morgoth selbst hat ihn vor kurzem nochmal zur Diskussion
6797gestellt, allerdings wollte er hierbei die WC auf 200 hochsetzen UND das Teil
6798nichtmehr unique haben oder wenigstens eins von beidem wenns ginge.
6799
6800Teddy, mal einiges richtigstellend
6801
6802-----------------------------------------------------------------------------
6803
6804
6805
6806Re^20: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:51:38):
6807~#! rn=Morgoth rt=908883759 rg=d.vland
6808~#! tid=908867135
6809Ich heule nicht, hab ich nicht noetig, du kennst meine Infos und meine Meinung
6810zu dem schon laenger, nen NPC der auf 100% Nomagic kommen kann ist fuer mich
6811jedenfalls kein NPC, mit dem ich an deiner Stelle prahlen wuerde oder willste
6812das etwa auf einmal abstreiten, das es geht.
6813
6814Teddy, hat auch den riesigen mit Spelldefend nach 90 Minuten und viel Hilfe
6815platt gekriegt.
6816
6817-----------------------------------------------------------------------------
6818
6819
6820
6821Re^20: Elementarschwert (Catweazle, 20. Okt 1998, 13:51:44):
6822~#! rn=Morgoth rt=908883759 rg=d.vland
6823~#! tid=908867135
6824Irgendwie werd ich das Gefuehl nicht los, das diesem Thread mit dieser
6825Schlagzahl lediglich drei bis vier Leute die Absicht haben, sich gegenseitig
6826die Koepfe einzuschlagen.
6827Warum macht ihr das nicht ueber nen Kanal, dann wird wenigstens nicht jeder
6828damit belaestigt. Dies ist ein freundscahftliher Rat, es hat daher keinen
6829Zweck mich darauf hinzuweisen, das ich den Thread ja uebergehen kann, wenn ich
6830will.
6831Ich koennte allerdings auch den Thread nach diskussion verlegen, wo er eher
6832hingehoeren wuerde.
6833
6834Yours truly,
6835 Catweazle
6836
6837PS: Und ja, das _ist_ eine Drohung :)
6838
6839-----------------------------------------------------------------------------
6840
6841
6842
6843Re^19: Elementarschwert (Boing, 20. Okt 1998, 14:07:45):
6844~#! rn=Teddy rt=908884184 rg=d.vland
6845~#! tid=908867135
6846Ergaenzend noch ein Kommentar zum scheinbaren Uebergewicht von Kaempfern
6847im Balance-Team: Meiner Meinung nach ist die Kaempfergilde die von der
6848Balance her gesehen kritischste Gilde im MorgenGrauen. Deswegen halte
6849ich es durchaus fuer sinnvoll hier mehr als einen kompetenten Spieler
6850im Team zu haben. Vor allem wenn man noch bedenkt, dass man bei den
6851Kaempfern Rassenabhaengigkeiten wie sonst nirgends beachten muss.
6852Die Abenteurer dagegen sind am unkritischsten, hier kann sich nichts
6853aufmultiplizieren. Die Groesse des Teams muss beschraenkt sein, weil sonst
6854konstruktive Diskussionen unmoeglich werden. 7 Leute (momentane Groesse)
6855sind schon hart an der Grenze. Insofern kann man nicht von jeder Gilde
6856noch zusaetzlich einen Spieler dazu nehmen, man muss sich einfach auf
6857das Wissen durch Zweities oder auf 'externe' Beratung verlassen.
6858
6859Zum Vorwurf wir wuerden die Sachen von Morgoth besonders kritisch
6860begutachten: Das ist zweifellos richtig, Du hast es Dir aber selbst
6861zuzuschreiben. Wenn man jedes Objekt am Maximum oder drueber haben
6862muss, dann faellt zwangslaeufig die besondere Aufmerksamkeit der
6863Balance auf einen. Wenn nicht jedes Objekt so extrem sein muesste,
6864dann wuerde es leichter fallen auch mal etwas sehr gutes durchgehen zu
6865lassen. Aber es muss ja jedes Objekt max sein, Kaempferboni haben,
6866Resistenzen setzen, heilen und was weiss ich noch alles koennen.
6867Und es ist definitiv nicht so, dass gleich alles schlecht gemacht wird
6868nur weil es von Dir kommt (hier kann ich jetzt nur fuer mich sprechen).
6869Nur weil ich nicht gleich himmelhoch jauchze, wenn Du einen Vorschlag
6870machst, sondern erst einmal laenger darueber nachdenke, heisst das nicht,
6871dass jeder Deiner Vorschlaege schlecht ist. Z.B. bist Du an der letzten
6872Aenderung der Kaempferskills indirekt beteiligt gewesen, weil ich
6873gesehen habe, dass mit dem alten Skill eine gute Waffe fuer Abenteurer
6874nicht zu programmieren war. Aber solche Entscheidungen treffe ich nicht
6875von einer Sekunde zur naechsten!
6876
6877So, ich hoffe ich konnte mal ein paar Sachen klarstellen und vielleicht
6878beruhigt sich dann auch Morgoth mal wieder.
6879
6880 Boing
6881
6882PS: Ach ja, die Anrede oben ist etwas wirr, faellt mir gerade auf, mit
6883 'Du' war jeweils Morgoth gemeint. :)
6884
6885-----------------------------------------------------------------------------
6886
6887
6888
6889Re^11: Elementarschwert (Ineluki, 20. Okt 1998, 16:10:12):
6890~#! rn=Key rt=908882672 rg=d.vland
6891~#! tid=908867135
6892ich glaub ich hab auch in jeder Gilde nen Zweiti.. davon wage ich aber nur 1
6893wirklich gut und 1 recht gut und eine mittelmaessig einzuschaetzen ...
6894
6895Ine* oder so
6896
6897-----------------------------------------------------------------------------
6898
6899
6900
6901Re^6: Elementarschwert (Arelion, 20. Okt 1998, 17:11:32):
6902~#! rn=Morgoth rt=908880978 rg=d.vland
6903~#! tid=908867135
6904Als jemand, der seit ueber 10 Jahren Rollenspielsysteme entwickelt, fuehl ich
6905mich jetzt doch mal genoetigt etwas furchtbar ketzerisches zu sagen ...
6906
6907Ich Zweifel daran, dass man mit einem Feuerball, jedenfalls einem fuer o(20)
6908KP, mehr Schaden macht, als mit einem Treffer einer scharfen Hiebwaffe!
6909
6910Mit vergleichbaren Konzentrationen verbessert man Bannkreise, wirft 7
6911Bumeraenge und schaetzt ein paar mal wie gut z.B. eine Ruestung ist. Von mir
6912aus kann man mit der Konzentration ein paar trockene Zweige entzuenden. Das so
6913erzeugte Feuer ist von der Groessenordnung weniger Fackeln!
6914Trifft ein solches Feuer den Kopf mag es ein paar haessliche Verbrennungen
6915geben und ggf. Blendung. Auf einer bekleideten Koerperstelle (Leder, Metall)
6916ist es annaehernd bedeutungslos! Was ein Treffer mit einer Axt bewirkt, mag
6917der Zweifler im Selbstversuch erproben.
6918
6919Arelion - macht auf immer wieder gern gemachte Fehler bei Rollenspielsystemen
6920aufmerksam. :)
6921
6922-----------------------------------------------------------------------------
6923
6924
6925
6926Anmerkung (Feuerwehr, 20. Okt 1998, 18:08:21):
6927Hi!
6928
6929Nach all diesem Thread moechte ich zwei Dinge anmerken.
6930
6931Die Chaosgilde ist doch immernoch die beste Gilde.
6932Kaempfer in die Klerikergilde.
6933
6934 Danke fuer ihre Aufmerksamkeit.
6935
6936 Feuerwehr.
6937
6938-----------------------------------------------------------------------------
6939
6940
6941
6942Re^7: Elementarschwert (Mahatmu, 21. Okt 1998, 11:06:58):
6943~#! rn=Arelion rt=908903492 rg=d.vland
6944~#! tid=908867135
6945Jo, Du hackst mir mal die HAnd ab und ich stoss Dir dafuer ein oder zwei
6946Fackeln auf den Lederwams, bis sie ausgehen. Nachdem Du dann schone gar
6947bist, werfen wir Dich den roten Trollen vor.
6948
6949Gloin
6950
6951-----------------------------------------------------------------------------
6952
6953
6954
6955Re^13: Elementarschwert (Koomi, 21. Okt 1998, 11:19:07):
6956~#! rn=Key rt=908883577 rg=d.vland
6957~#! tid=908867135
6958
6959Yantro und Freund haben beide das Handtuch geworfen, weil sie es nicht mehr
6960ausgehalten haben, sich mit arroganten und selbstherrlichen Sehern abzugeben,
6961die glauben, nur weil sie den oder diesen spieltechnischen status haben, dass
6962sie sich auffuehren koennen wie sie wollen, Key.
6963
6964Wenn ihr unbedingt wollt, dann seht halt in mich einen 'Ableger'. Eigentlich
6965will ich nur die Entwicklung einbremsen, die hier im MUD sich extrem negativ
6966auf die 'Anfaenger' und die normalen Spieler sich auswirkt.
6967
6968Bevor ich wieder eine neue Flame provoziere: Es gibt sehr wohl einen gewissen
6969Anteil der Seherschaft, der nicht so ist und sich bemueht, emoeglichst das
6970Gleichgewicht im MUD zu erhalten und auch recht nett und zuvorkommend ist.
6971
6972Na ja, alles hat alt seine zwei Seiten, nur das mit der Versuchung ist halt so
6973seine Sache.... :(
6974
6975 Halbelf Koomi.
6976
6977-----------------------------------------------------------------------------
6978
6979
6980
6981Re^14: Elementarschwert (Mahatmu, 21. Okt 1998, 11:20:56):
6982~#! rn=Koomi rt=908968747 rg=d.vland
6983~#! tid=908867135
6984Ueberleg mal, was Du hier rumerzaehlst. Freund hat seine Gruende dargelegt,
6985die hatten m.E. nicht viel mit Sehern zu tun und Yantro ist ein etwas
6986anderes Thema, zu der Zeit hat Dein Charakter noch nicht mal existiert.
6987
6988Gloin
6989
6990-----------------------------------------------------------------------------
6991
6992
6993
6994Re^15: Elementarschwert (Koomi, 21. Okt 1998, 11:25:27):
6995~#! rn=Mahatmu rt=908968856 rg=d.vland
6996~#! tid=908867135
6997Die Sache mit Yantro ist mir bekannt, weil mir beim Stoebern im Archiv der MPA
6998so einiges diesbezueglich aufgefallen ist.
6999
7000Und Freund... na ja, bei ihm weiss hab ich so einiges material gefunden und
7001zum Teil das s selbst miterlebt.
7002
7003(*seufz* immer korrigierend)
7004
7005 Halbelf Koomi.
7006
7007-----------------------------------------------------------------------------
7008
7009
7010
7011Re^16: Elementarschwert (Key, 21. Okt 1998, 11:34:31):
7012~#! rn=Koomi rt=908969127 rg=d.vland
7013~#! tid=908867135
7014Du erinnerst mich an einen gewissen Magier der so launisch war wie eine Frau
7015...
7016Heute sagen wir dies morgen mal was anderes ...
7017
7018Hast Du ein Identitaetsproblem?
7019
7020Key kuemmert sich um seine Faelle =;)
7021
7022-----------------------------------------------------------------------------
7023
7024
7025
7026Re^14: Elementarschwert (Neb, 21. Okt 1998, 11:34:56):
7027~#! rn=Koomi rt=908968747 rg=d.vland
7028~#! tid=908867135
7029So ein Quatsch, Koomi, Yantro und Freund sind aus anderen Gruenden nicht mehr
7030im MG, und wer keine Ahnung davon hat, sollte so einen Mist nicht einfach hier
7031in der Zeitung behaupten.
7032
7033Neb.
7034
7035-----------------------------------------------------------------------------
7036
7037
7038
7039Re^14: Elementarschwert (Aline, 21. Okt 1998, 12:36:20):
7040~#! rn=Koomi rt=908968747 rg=d.vland
7041~#! tid=908867135
7042
7043Zitat:
7044
7045Yantro und Freund haben beide das Handtuch geworfen, weil sie es nicht mehr
7046ausgehalten haben, sich mit arroganten und selbstherrlichen Sehern
7047abzugeben,..
7048Zitatende
7049
7050Die Sache mit Freund kann ich nicht beurteilen, aber dass Yantro mit den
7051arroganten Sehern hier Probleme hatte, hoer ich zum erstem mal.
7052
7053Aline scheint an Gedaechtnisschwund zu leiden
7054
7055-----------------------------------------------------------------------------
7056
7057
7058
7059Re^15: Elementarschwert (Hobo, 21. Okt 1998, 12:44:55):
7060~#! rn=Aline rt=908973380 rg=d.vland
7061~#! tid=908867135
7062Und Freund hat definitiv NICHT wegen irgendwelchen Sehern mit nem zu dicken
7063Ego das MG verlassen.
7064
7065Koomi, red' nur von Sachen, von denen Du Ahnung hast!
7066
7067 Hobo
7068
7069-----------------------------------------------------------------------------
7070
7071
7072
7073Re^14: Elementarschwert (Hood, 21. Okt 1998, 13:56:17):
7074~#! rn=Koomi rt=908968747 rg=d.vland
7075~#! tid=908867135
7076sei mal mit deiner meinung ueber die gruende des abgangs anderer sehr
7077vorsichtig, wenn du nichts genaues darueber weisst. deine meinung zu
7078freund und yantro liegt meilenweit neben den tatsachen.
7079
7080------
7081patryn
7082
7083-----------------------------------------------------------------------------
7084
7085
7086
7087Re^15: Elementarschwert (Key, 21. Okt 1998, 14:26:57):
7088~#! rn=Hood rt=908978177 rg=d.vland
7089~#! tid=908867135
7090Leute ich glaub Koomi hats inzwischen gerafft ....
7091
7092Key
7093
7094-----------------------------------------------------------------------------
7095
7096
7097
7098Re^16: Elementarschwert (Schoko, 21. Okt 1998, 14:29:58):
7099~#! rn=Hobo rt=908973895 rg=d.vland
7100~#! tid=908867135
7101Ich wuerd sogar fast soweit gehen zu behaupten, dass es umkekehrt war ...
7102siehe den neuen mpa-Zweitie von Yantro ;))
7103
7104Schoko -> Schmarrn -> Muell
7105
7106-----------------------------------------------------------------------------
7107
7108
7109
7110Re^21: Elementarschwert (Wurzel, 21. Okt 1998, 17:54:17):
7111~#! rn=Catweazle rt=908884304 rg=d.vland
7112~#! tid=908867135
7113och catty, lass mir doch meinen spass. ich freu mich immer, wenn jemand
7114anfaengt sich verbal den schaedel einzuschlagen :)
7115
7116wurzel
7117
7118-----------------------------------------------------------------------------
7119
7120
7121
7122Mal watt neues (Morgoth, 10. Nov 1998, 11:11:56):
7123Endlich endlich hab ich mal eine Zustimmung fuer ein Objekt bekommen. Hat zwar
7124fast zwei Monate gedauert, aber jetzt gibt es dieses Objekt endlich.
7125Wo? Na bei mir!
7126Genauer? Katas!
7127Noch interessiert? Nein...Trottel!
7128Ja....viel Spass beim sterben!
7129
7130M*
7131
7132-----------------------------------------------------------------------------
7133
7134
7135
7136Endlich ! (Morgoth, 11. Nov 1998, 23:08:58):
7137Wer mal wieder sterben will, sollte sich in den Katas umsehen.
7138
7139Viel Spass....
7140
7141Morgoth, der Herrscher der Daemonen
7142
7143-----------------------------------------------------------------------------
7144
7145
7146
7147Re: Endlich ! (Tilly, 11. Nov 1998, 23:12:16):
7148~#! rn=Morgoth rt=910825738 rg=d.vland
7149~#! tid=910825738
7150'Herrscher der Daemonen' ? *lach* ... pass mal auf Dein betende Bande auf.
7151Dafuer opfern sie Dich auf dem Altar des Lembold. >:)
7152
7153-----------------------------------------------------------------------------
7154
7155
7156
7157Re: Re: Endlich ! (Neb, 11. Nov 1998, 23:13:12):
7158~#! rn=Tilly rt=910825936 rg=d.vland
7159~#! tid=910825738
7160Vorlaeufig begnuegen wir uns damit, seine Daemonen auf dem Altar des Lembold
7161zu opfern ;)
7162
7163Neb.
7164
7165-----------------------------------------------------------------------------
7166
7167
7168
7169Re: Endlich ! (Key, 12. Nov 1998, 09:48:23):
7170~#! rn=Morgoth rt=910825738 rg=d.vland
7171~#! tid=910825738
7172Pff traeum weiter!
7173"Herscher der Daemonen"
7174
7175Ueber unsere Haustiere herrschen nur wir!
7176Nicht irgendson popeliger Elementar :)
7177
7178Key schaut trotzdem mal nach ;)
7179
7180-----------------------------------------------------------------------------
7181
7182
7183
7184Himmlisches Wunder (Morgoth, 20. Nov 1998, 11:01:47):
7185Es ist tatsaechlich geschehen. Fast alles ist der Vorsehung entsprechend
7186gelaufen, es gibt nun endlich einen Himmel im MG. Natuerlich nur bei mir,
7187Bugfrei und Spielerfein^h^h^hreundlich.
7188Viel Spass
7189
7190M*
7191
7192-----------------------------------------------------------------------------
7193
7194
7195
7196Himmel (Morgoth, 23. Nov 1998, 23:39:38):
7197Hab noch ein bischen gebastelt...morgen frueh gehts weiter...also schoen
7198sterben.
7199
7200Fuer die Elementargilde: Hab was an den Haenden geaendert ;-)))
7201
7202M*
7203
7204-----------------------------------------------------------------------------
7205
7206
7207
7208Himmel, die ?dritte? (Morgoth, 24. Nov 1998, 13:42:42):
7209Ein paar Leute haben gemeckert, jetzt isses eingebaut...ihr wisst schon. Aber
7210nur die neuen.
7211
7212M*
7213
7214-----------------------------------------------------------------------------
7215
7216
7217
7218Re: Himmel, die ?dritte? (Sharia, 24. Nov 1998, 16:34:43):
7219~#! rn=Morgoth rt=911914962 rg=d.vland
7220~#! tid=911914962
7221wenn du damit die fluegel meinst: scheint nich zu gehen .. ich hatte neue ...
7222Sharia
7223
7224-----------------------------------------------------------------------------
7225
7226
7227
7228Engel & Satan (Morgoth, 26. Nov 1998, 09:47:32):
7229Die einen haben was neues dabei, der andere hat was geaendertes auf.
7230
7231M*
7232
7233-----------------------------------------------------------------------------
7234
7235
7236
7237Trauer um Daemonen **schnief** sind sie alle weg. (Morgoth, 3. Dez 1998, 12:39:09):
7238Naja, neeeee, nicht abgehaengt, aber da es Atalan nicht mehr gibt und auch
7239fuer Zauberer ein neues Gimmick drin ist, sollten die bald sehr spaerlich
7240gesaet sein, meine armen, kleinen, schwachen, hilflosen Daemonen.
7241
7242M*, grinsend und huepfend und sich freuend ;-)))
7243
7244-----------------------------------------------------------------------------
7245
7246
7247
7248Aenderung Paraportal (Morgoth, 14. Dez 1998, 22:03:28):
7249Etwas nettes...faire telnet-spieler werden sich freuen.
7250
7251M*
7252
7253-----------------------------------------------------------------------------
7254
7255
7256
7257Hail Teamkampf ! (Morgoth, 7. Jan 1999, 23:52:50):
7258Dank Rochus und seiner tollen Dokumentation (mit der Endung .c) sind nun auch
7259meine Orks ein 'starkes' Team.
7260Kein Angst, es hat sich nix an den Werten geaendert, sie gehen halt nur in
7261'Formation', wenn die Moeglichkeit besteht.
7262
7263Viel Spass !! ];-))
7264
7265M*
7266
7267-----------------------------------------------------------------------------
7268
7269
7270
7271Re: Hail Teamkampf ! (Key, 8. Jan 1999, 00:21:31):
7272~#! rn=Morgoth rt=915753170 rg=d.vland
7273~#! tid=915753170
7274ARGL!
7275Jetzt sag blos net die bleiben jetzt noch oefter auf einem Haufen als sowieso
7276schon?
7277
7278Key
7279
7280-----------------------------------------------------------------------------
7281
7282
7283
7284Re: Re: Hail Teamkampf ! (Ringor, 8. Jan 1999, 10:28:02):
7285~#! rn=Key rt=915754891 rg=d.vland
7286~#! tid=915753170
7287Wieviele Orks auf einem Fleck stehen, wird wohl weiterhin (MG-)Random bleiben.
7288
7289Aber wenn Du auf mehrere gleichzeitig triffst, ist die Wartezeit auf Lars
7290jetzt etwas kuerzer.
7291
7292Zumindest wuerde ich Morgoths Ankuendigung so interpretieren,
7293Ringor
7294
7295-----------------------------------------------------------------------------
7296
7297
7298
7299Re^3: Hail Teamkampf ! (Morgoth, 8. Jan 1999, 12:37:54):
7300~#! rn=Ringor rt=915791282 rg=d.vland
7301~#! tid=915753170
7302];-)
7303
7304-----------------------------------------------------------------------------
7305
7306
7307
7308Re^3: Hail Teamkampf ! (Key, 9. Jan 1999, 20:57:20):
7309~#! rn=Ringor rt=915791282 rg=d.vland
7310~#! tid=915753170
7311Hmm geh mal von folgendem aus:
7312Die Orks haben Autofolge ein, einer ist der Leader und laeuft rum wie die
7313anderen auch ...
7314Tja das prob jetzt ist dann wohl nur das ALLE ihm folgen werden wegen
7315autofolge ...
7316Und das hat dann nix mehr mit random zu tun ,)
7317
7318Key
7319
7320-----------------------------------------------------------------------------
7321
7322
7323
7324Re^4: Hail Teamkampf ! (Anatol, 9. Jan 1999, 21:01:03):
7325~#! rn=Key rt=915915440 rg=d.vland
7326~#! tid=915753170
7327Ernsthaft - habt ihr etwas anderes als einen neuen Schwung in der
7328Spirale erwartet? Viel Vergnuegen...
7329
7330Anatol - hat eben das Wort "Rente" gehoert :o)
7331
7332
7333-----------------------------------------------------------------------------
7334
7335
7336
7337Re^4: Hail Teamkampf ! (Padreic, 9. Jan 1999, 21:02:19):
7338~#! rn=Key rt=915915440 rg=d.vland
7339~#! tid=915753170
7340Dachtest Du etwa das mg-random haette was mit random zu tun, key?
7341
7342Padreic
7343
7344-----------------------------------------------------------------------------
7345
7346
7347
7348Re^5: Hail Teamkampf ! (Feuerwehr, 9. Jan 1999, 21:06:31):
7349~#! rn=Anatol rt=915915663 rg=d.vland
7350~#! tid=915753170
7351Hmpf!
7352
7353Meckern Meckern Meckern Anatol.
7354Weder konstruktiv noch gerecht, wo der Teamkampf nicht mal aktiv ist.
7355
7356Werd Rentner, setz Dich in Dein Haus und starr die Wand an.
7357
7358 Feuerwehr.
7359
7360PS: Solche Artikel sind weder fuer Spieler noch fuer die programmierenden
7361 Magier hilfreich. Hmpf. So.
7362
7363-----------------------------------------------------------------------------
7364
7365
7366
7367Re^6: Hail Teamkampf ! (Anatol, 9. Jan 1999, 21:10:58):
7368~#! rn=Feuerwehr rt=915915991 rg=d.vland
7369~#! tid=915753170
7370Hey, hast Du was gegen meine Waende?
7371
7372Anatol
7373
7374
7375-----------------------------------------------------------------------------
7376
7377
7378
7379Re^4: Hail Teamkampf ! (Morgoth, 10. Jan 1999, 11:48:12):
7380~#! rn=Key rt=915915440 rg=d.vland
7381~#! tid=915753170
7382Woher weisst Du, dass sie autofolge anhaben? Haben sie naemich nicht. Wozu
7383auch, haben ja nen Master, der sie laufen laesst.
7384M*
7385
7386-----------------------------------------------------------------------------
7387
7388
7389
7390Re^5: Hail Teamkampf ! (Hangover, 10. Jan 1999, 11:49:00):
7391~#! rn=Morgoth rt=915968892 rg=d.vland
7392~#! tid=915753170
7393Hm...
7394
7395Ich versteh die Aufregung nicht - bei 3 Orks in einem Raum ist man
7396eh sofort tot.
7397
7398Hangover->schmarrn()
7399
7400-----------------------------------------------------------------------------
7401
7402
7403
7404Re^5: Hail Teamkampf ! (Key, 11. Jan 1999, 10:52:31):
7405~#! rn=Morgoth rt=915968892 rg=d.vland
7406~#! tid=915753170
7407Hab doch nur mal ne Theorie aufgestellt ;)
7408
7409Key
7410
7411-----------------------------------------------------------------------------
7412
7413
7414
7415'Feige Orks' (Morgoth, 13. Jan 1999, 14:28:57):
7416Tja, leider ist es aus mit der schoenen Zeit. Rochus hat kurz vor dem Reboot
7417noch einen kleinen 'Bugfix` eingebaut. Meine Orks kaempfen jetzt als auch aus
7418der letzten Reihe mit ;-))
7419
7420Danke an Rochus. Ich widme Dir dafuer die erste Spielerleiche !
7421
7422M*
7423
7424-----------------------------------------------------------------------------
7425
7426
7427
7428Re: 'Feige Orks' (Mahatmu, 13. Jan 1999, 14:30:19):
7429~#! rn=Morgoth rt=916237737 rg=d.vland
7430~#! tid=916237737
7431Schaetzem la, wenn Du sie etwas auf akzewptable Werte zurueckstutzt,
7432wird auch noch jemand mit den Orks kaempfen ...
7433Bloedsinn.
7434
7435Gloin
7436
7437-----------------------------------------------------------------------------
7438
7439
7440
7441Re: Re: 'Feige Orks' (Morgoth, 13. Jan 1999, 14:30:51):
7442~#! rn=Mahatmu rt=916237819 rg=d.vland
7443~#! tid=916237737
7444Kannst Du das nochmal auf Deutsch schreiben?
7445M*
7446
7447-----------------------------------------------------------------------------
7448
7449
7450
7451Re^3: 'Feige Orks' (Mahatmu, 13. Jan 1999, 14:32:36):
7452~#! rn=Morgoth rt=916237851 rg=d.vland
7453~#! tid=916237737
7454Noe, der Artikelx wurdey etraz mit Buchstaben versehen, um Dein Grosshirn zu
7455testen.
7456Durchgefallen.
7457
7458Gloin
7459
7460-----------------------------------------------------------------------------
7461
7462
7463
7464Re: 'Feige Orks' (Asmodis, 15. Jan 1999, 00:12:41):
7465~#! rn=Morgoth rt=916237737 rg=d.vland
7466~#! tid=916237737
7467Hmm, wieso kaempfen sie aus der letzten Reihe mit ? ich denke, da kann man
7468nicht angreifen ...
7469
7470-----------------------------------------------------------------------------
7471
7472
7473
7474scoreamulett (Patryn, 15. Jan 1999, 10:23:41):
7475hi leute
7476
7477das scoreamulett hat paar kleine kosmetische veraenderungen erfahren,
7478ein zusatz auf wunsch von ivo:
7479
7480neuer befehl 'meldung [lebenspunkte|magiepunkte|<text>]', da meldet man
7481halt seinen derzeitigen zustand an alle im raum, gibt man nix als
7482meldung an, wird hp und sp gemeldet, man kann aber auch gezielt eines
7483von beiden melden oder nen sinnlosen text per meldung zum besten geben.
7484ivo meinte, sowas waer fuer teamkampf gut...nun ja, wenn er meint :)
7485
7486------
7487patryn
7488
7489-----------------------------------------------------------------------------
7490
7491
7492
7493Re: Re: 'Feige Orks' (Rochus, 15. Jan 1999, 13:17:00):
7494~#! rn=Asmodis rt=916359161 rg=d.vland
7495~#! tid=916237737
7496Zaubersprueche gehen auch von hinten, je nach Spruch.
7497
7498 Rochus
7499
7500-----------------------------------------------------------------------------
7501
7502
7503
7504Re: scoreamulett (Boing, 15. Jan 1999, 13:19:58):
7505~#! rn=Patryn rt=916395821 rg=d.vland
7506~#! tid=916395821
7507Kann man das ignorieren?
7508
7509Boing denkt . o O (noch mehr Gescrolle im Kampf)
7510
7511-----------------------------------------------------------------------------
7512
7513
7514
7515Re: Re: scoreamulett (Karic, 15. Jan 1999, 16:52:50):
7516~#! rn=Boing rt=916406398 rg=d.vland
7517~#! tid=916395821
7518zumal das doch gar nich not tut.
7519wozu gibbet denn team info?
7520
7521Karic denkt .oO(tot dem scroll)
7522
7523-----------------------------------------------------------------------------
7524
7525
7526
7527Re: 'Feige Orks' (Gnome, 15. Jan 1999, 16:55:07):
7528~#! rn=Morgoth rt=916237737 rg=d.vland
7529~#! tid=916237737
7530hi,
7531
7532ich frage mich grade, warum man ein super-schweres gebiet, das sowieso
7533jeder 3. meidet, noch schwerer machen muss?
7534nix gegen dich morgoth, du bist mir eigentlich recht sympathisch.
7535aber teamkaempfende (para-)vland-orks sind ja echt der gipfel.
7536
7537gnOme
7538
7539-----------------------------------------------------------------------------
7540
7541
7542
7543Re: Re: 'Feige Orks' (Key, 15. Jan 1999, 19:18:08):
7544~#! rn=Gnome rt=916419307 rg=d.vland
7545~#! tid=916237737
7546Hmm also mit jeder 3. liegste wohl sehr weit von der Wahrheit weg ;)
7547Sagen wir alle bis auf 3, dass triffts eher :)
7548
7549Hmm und nochmal, die Orks haben auch vorher im Prinzip schon Teamkampf
7550beherscht. Nur war es bisher das was Morgoth selbst geschrieben hat. Jetzt ist
7551es der von Rochus :)
7552
7553Key hofft das er das so richtig verstanden hat :)
7554
7555
7556-----------------------------------------------------------------------------
7557
7558
7559
7560Galeere fahren lohnt sich wieder ??? (Morgoth, 15. Jan 1999, 21:00:34):
7561Schau einfach mal 'rein'.
7562
7563M*
7564
7565-----------------------------------------------------------------------------
7566
7567
7568
7569Re^3: 'Feige Orks' (Asmodis, 15. Jan 1999, 22:58:00):
7570~#! rn=Rochus rt=916406220 rg=d.vland
7571~#! tid=916237737
7572Hmm, soweit ich diesen einfuehrenden Artikel verstanden hatte, kann man
7573Kampfspells nur aus der 1. und der 2. Reihe abfeuern und in der 3. Reihe gehen
7574nur die defensiven und Heilspells ..... Ansonsten war das etwas bloed erklaert
7575:-)
7576
7577-----------------------------------------------------------------------------
7578
7579
7580
7581Re^3: 'Feige Orks' (Morgoth, 16. Jan 1999, 00:17:10):
7582~#! rn=Rochus rt=916406220 rg=d.vland
7583~#! tid=916237737
7584Ein Ork aus der dritten Reihe ruft: 'Bueck Dich, Du Sau !' ??
7585
7586Meinst Du sowas?
7587
7588M*
7589
7590-----------------------------------------------------------------------------
7591
7592
7593
7594Re^3: 'Feige Orks' (Azzuro, 18. Jan 1999, 11:18:53):
7595~#! rn=Rochus rt=916406220 rg=d.vland
7596~#! tid=916237737
7597Nur als Idee fr einen Relaunch. Wenn Zaubersprueche auch von hinten gehen,
7598dann sollte auch mal ab und zu ein Zauberspruch bei voelligem Versagen vorne
7599in die erste eigene Kampfreihe einschlagen.
7600
7601-----------------------------------------------------------------------------
7602
7603
7604
7605Re^4: 'Feige Orks' (Ringor, 18. Jan 1999, 11:22:31):
7606~#! rn=Azzuro rt=916658333 rg=d.vland
7607~#! tid=916237737
7608Na sauber ... fuer NPCs gerne, aber nicht fuer Spieler.
7609
7610Sonst hagelt es naemlich unfreiwillige PKs.
7611
7612Ringor
7613
7614-----------------------------------------------------------------------------
7615
7616
7617
7618Re^5: 'Feige Orks' (Wurzel, 18. Jan 1999, 19:02:11):
7619~#! rn=Ringor rt=916658551 rg=d.vland
7620~#! tid=916237737
7621ein bisschen risiko muss sein. wenn es derart unfreiwillig ist, muss man es
7622ja nicht als pk werten :)
7623
7624wurzel
7625
7626-----------------------------------------------------------------------------
7627
7628
7629
7630Re^6: 'Feige Orks' (Ringor, 18. Jan 1999, 22:07:40):
7631~#! rn=Wurzel rt=916686131 rg=d.vland
7632~#! tid=916237737
7633Tjaaa ... schade nur, dass dann gerade die kleinen Spieler, die ein Team
7634vielleicht am noetigsten haetten, keine Leute mehr finden werden, die sich zu
7635ihnen ins Team trauen. ;-)
7636
7637Ringor sagt: trau keinem unter 100%.
7638
7639-----------------------------------------------------------------------------
7640
7641
7642
7643Para-Buergermeister (Morgoth, 26. Jan 1999, 15:25:05):
7644Dieser alte Trottel war ja zu doof. Naja, ich hab ihn getreten und er hats
7645wohl auch verstanden.
7646
7647M*
7648
7649-----------------------------------------------------------------------------
7650
7651
7652
7653Re: Para-Buergermeister (Aline, 26. Jan 1999, 15:36:26):
7654~#! rn=Morgoth rt=917364305 rg=d.vland
7655~#! tid=917364305
7656
7657Na ob treten bei Doofheit hilft?
7658
7659Aline (verbeisst sich einen fiesen Kommentar)
7660
7661-----------------------------------------------------------------------------
7662
7663
7664
7665Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Morgoth, 2. Feb 1999, 10:37:05):
7666Wem es noch nicht aufgefallen sein sollte, der Vampir is nu etwas haerter,
7667besser gesagt, so wie er sein sollte. Leider war da ein return anstatt eines
7668break ;-(( **pfeif**
7669Bedankt Euch uebrigens bei Nonne, die mich darauf aufmerksam gemacht hat.
7670
7671M*
7672
7673-----------------------------------------------------------------------------
7674
7675
7676
7677Re: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Jehova, 3. Feb 1999, 18:39:02):
7678~#! rn=Morgoth rt=917951825 rg=d.vland
7679~#! tid=917951825
7680hm. ich wuerd' auch ganz gern mal fehler im quellcode suchen. wie war gleich
7681der befehl dazu ? :)
7682
7683J*
7684
7685-----------------------------------------------------------------------------
7686
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7688
7689Re: Re: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Ringor, 3. Feb 1999, 20:57:39):
7690~#! rn=Jehova rt=918067142 rg=d.vland
7691~#! tid=917951825
7692Der Befehl lautet "unterschreibe vertrag".
7693
7694Hat sogar noch ganz viele bunte neue Spielzeuge gleich im Paket. Naehere
7695Informationen dazu bei einem Lvl 26+ Magier Deiner Wahl.
7696
7697Ringor. Hilft gerne.
7698
7699-----------------------------------------------------------------------------
7700
7701
7702
7703Re^3: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Jehova, 4. Feb 1999, 14:36:48):
7704~#! rn=Ringor rt=918075459 rg=d.vland
7705~#! tid=917951825
7706Oj je. Dann muss man sich ja auch mit den ganzen nervigen Spielern rumaergern
7707... Warum erschiesst Du mich nicht gleich ? :)
7708
7709J*
7710
7711-----------------------------------------------------------------------------
7712
7713
7714
7715Re^3: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Asmodis, 4. Feb 1999, 22:07:13):
7716~#! rn=Ringor rt=918075459 rg=d.vland
7717~#! tid=917951825
7718Jo, Ringor ist dafuer Experte :-)
7719
7720-----------------------------------------------------------------------------
7721
7722
7723
7724Zombievirus (Morgoth, 6. Feb 1999, 17:30:18):
7725Hiho,
7726
7727ich hab den Zombievirus mal etwas haerter gemacht. Dafuer gibt es jetzt auch
7728mehr Stellen, an denen man ihn bekommen kann.
7729Bedankt Euch bei Teddy, der das da unten zu lasch fand.
7730
7731M* wuenscht viel Spass beim Sterben ;-))
7732
7733-----------------------------------------------------------------------------
7734
7735
7736
7737Re^4: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Grimmborn, 7. Feb 1999, 01:39:41):
7738~#! rn=Jehova rt=918139008 rg=d.vland
7739~#! tid=917951825
7740ad 1: Nein.
7741ad 2: This could be arranged...
7742
7743Grimmborn der Atheist
7744
7745-----------------------------------------------------------------------------
7746
7747
7748
7749Re: Zombievirus (Asmodis, 7. Feb 1999, 19:09:17):
7750~#! rn=Morgoth rt=918322218 rg=d.vland
7751~#! tid=918322218
7752Eine Stelle kennt man jetzt ja: Beim Priester in der Traukapelle wahrend einer
7753Hochzeit :-)
7754
7755-----------------------------------------------------------------------------
7756
7757
7758
7759Re: Zombievirus (Morgonate, 8. Feb 1999, 12:10:54):
7760~#! rn=Morgoth rt=918322218 rg=d.vland
7761~#! tid=918322218
7762Hmm, was immer haerter bedeuten mag. Kann man den etwa nicht mehr mit der
7763Keule erschlagen? ;)
7764
7765-> schmarrn
7766Morgonate
7767
7768-----------------------------------------------------------------------------
7769
7770
7771
7772Re: Zombievirus (Teddy, 9. Feb 1999, 20:59:54):
7773~#! rn=Morgoth rt=918322218 rg=d.vland
7774~#! tid=918322218
7775Tja, da ich mal wieder der Buhmann sein soll, hier ein paar klaerende Worte:
7776
7777Ich habe nicht gesagt, die Katas seien so wie sie sind zu lasch.
7778Ich habe allerdings gesagt, dass wenn M* das Tool, das er da anschliessen
7779moechte da reinpackt, sowohl NPC als auch Umgebung nicht vergleichbar sind mit
7780der anderen Stelle im MG wo es sowas gibt.
7781Ich habe keine konkreten Vorschlaege gemacht, zumindest nicht das ich wuesste
7782und gerade das Verstaerken des Zombievirus halte ich persoenlich fuer den
7783falschen Weg, aber das ist M*'s Entscheidung als Magier und nicht meine.
7784Im uebrigen kann sich hoffentlich jeder vorstellen, das ich ne persoenliche,
7785private Meinung habe und jedes andere Balanceteammitglied auch ne eigene,
7786private Meinung hat. Zu dem besagten Tool habe ich lediglich MEINE Meinung
7787geaeussert und die nichtmal M* gegenueber. Wenn er es also geaendert hat so
7788nicht aufgrund eines offiziellen Beschlusses und wenn er meint nur aufgrund
7789meiner PRIVATmeinung sein gebiet aendern zu muessen, ist es gut das ich das
7790weiss, bislang wusste ich naemlich nciht, das ich solche Entscheidungen ueber
7791sein Gebiet zu treffen habe, erst recht nicht alleine. ;_)
7792
7793Ich werde diesen Artikel sicherlich bereuen, aber ich hab auch keine Lust,
7794UNGERECHTFERTIGT privater Pruegelknabe gewisser Leute zu sein.
7795Im uebrigen bin ich gerne bereit, mich persoenlich mit jedem zu unterhalten,
7796der sich darueber sachlich unterhalten moechte.
7797
7798Teddy, NICHT i.A. des Balanceteams!
7799
7800-----------------------------------------------------------------------------
7801
7802
7803
7804Kleine Entdeckung (Koomi, 12. Feb 1999, 13:43:30):
7805Als ich so wieder einmal beim Handelskontor einkaufen, war fiel mir ein
7806kleiner Pfad auf, der unversehens zu einen kleinen, lauschigen Strand fuehrt.
7807Er scheint sich recht gut zum Baden eignen, denn es stimmt wohl alles hier:
7808Sonne, Strand und ein angenehm warmes Meer nebst der einen oder anderen
7809Einrichtung.
7810
7811Have Fun!
7812
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7814 -- Halbelf Koomi.
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7821Re: Kleine Entdeckung (Koomi, 14. Feb 1999, 10:46:03):
7822~#! rn=Koomi rt=918827010 rg=d.vland
7823~#! tid=918827010
7824Fuer die Leute, die schon die ein gewisses Ungetuem gesehen haben: ich hab da
7825wohl ein wenig uebers Ziel hinausgeschossen, da es bereits zu einer Zeit
7826entstanden ist, wo die ganzen neuen 'Buerden' (das mit rein-raus,
7827teamkampf...) noch gar nicht da waren.
7828
7829Deshalb musste ich sie etwas anpassen, jetzt muesste es moeglich sein.
7830
7831
7832 -- Halbelf Koomi.
7833
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7839Heilwurzeln (Morgoth, 26. Feb 1999, 10:21:51):
7840Sind jetzt units. Koennte also sein, dass sie mit den alten irgendwie
7841durcheinander kommen. spaetestens nach dem reboot ist alles wieder ok.
7842
7843M*
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7846
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7849Mal wieder was neues (Morgoth, 5. Mar 1999, 22:47:12):
7850In den Katas gibts jetzt an einer Stelle richtig haue. Dafuer bekommt man aber
7851auch eine Belohnung, so das MG-Random es will ;-))
7852
7853Viel Spass beim sterben ... flames an /dev/null oder /org/balance ;-))
7854
7855M*
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7858
7859
7860
7861Re: Mal wieder was neues (Teddy, 7. Mar 1999, 17:54:57):
7862~#! rn=Morgoth rt=920674032 rg=d.vland
7863~#! tid=920674032
7864Wir haben nen eigenes Verzeichnis?
7865
7866Teddy, sucht gleich mal die Flames in /org/balance ;)
7867
7868-----------------------------------------------------------------------------
7869
7870
7871
7872Daemonenaxt (Morgoth, 8. Mar 1999, 16:57:00):
7873Ein bischen geaendert. Wahrscheinlich werden nur die Kaempfer was merken ;-)
7874
7875M*
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7877-----------------------------------------------------------------------------
7878
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7881Mal wieder was neues (Morgoth, 18. Mar 1999, 08:31:56):
7882Eigentlich muesste ich das ja jetzt in gilden.zauberer cross-posten, aber wenn
7883die Zauberluschis hier nicht lesen, sind sie selber schuld ;-))
7884Es scheint, als haetten ein paar Daemonen ihre Kenntnisse ueber die
7885Dimensionstore erweitert. Dadurch sind sie in der Lage, mehr von den begehrten
7886Zaubererutensilien aus der Magier-Dimension zu bekommen.
7887
7888Alles klar?
7889
7890Morgoth
7891
7892-----------------------------------------------------------------------------
7893
7894
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7896Niemand hat noch damit gerechnet.... (Morgoth, 25. Mar 1999, 11:31:52):
7897trotzdem ist es passiert.
7898Ich habe mal ein paar fehlende Infos in ein paar NPCs eingebaut...
7899Rennt jetzt nicht sofort los und fragt alles aus, es ist erst der Anfang. Ich
7900hab noch ein paar Seiten Infos hier rumliegen. Sollte nur eine kleine Warnung
7901sein ;-))
7902
7903Morgoth ist nicht krank...
7904
7905-----------------------------------------------------------------------------
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7907
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7909Re: Niemand hat noch damit gerechnet.... (Nonne, 25. Mar 1999, 11:35:37):
7910~#! rn=Morgoth rt=922361512 rg=d.vland
7911~#! tid=922361512
7912Hat einer deinen Charakter geklaut? Oder haste die NPC schwieriger gemacht
7913und willst uns alle sterben sehen? Mit rechten Dingen geht das jedenfalls
7914nicht zu...
7915
7916Nonne, Angst habend
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7918-----------------------------------------------------------------------------
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7922Re: Re: Niemand hat noch damit gerechnet.... (Silvana, 26. Mar 1999, 00:31:59):
7923~#! rn=Nonne rt=922361737 rg=d.vland
7924~#! tid=922361512
7925Irgendwie erinnert mich das an einen Asterix... Das beruehmte Wort zu
7926viel. Reizt sie nicht, ein Wort zu viel kann eine Katastrophe ausloesen.
7927Verflixt, welcher Asterix war das noch...?
7928
7929Wenn Morgoth' NPCs da aehnlich sind wie die Gallier, heisst dann
7930stellen einer falschen Frage ->die().
7931
7932 SIlvana (wird alt und vergesslich)
7933
7934-----------------------------------------------------------------------------
7935
7936
7937
7938Re: Niemand hat noch damit gerechnet.... (Asmodis, 26. Mar 1999, 01:50:59):
7939~#! rn=Morgoth rt=922361512 rg=d.vland
7940~#! tid=922361512
7941Hmm, wenn du nicht krank bist, hast du Langeweile ? :-)
7942
7943-----------------------------------------------------------------------------
7944
7945
7946
7947Re^3: Niemand hat noch damit gerechnet.... (Jimdigriz, 26. Mar 1999, 19:51:33):
7948~#! rn=Silvana rt=922408319 rg=d.vland
7949~#! tid=922361512
7950Hiho,
7951
7952Es war Asterix in Spanien.
7953Der Zenturio von (Babaorum?) und Hasenfus,
7954welcher ja fuer Pepe verantwortlich war,
7955wollten die Gallier um herausgabe von Pepe bitten.
7956Der Typ von Babaorum meinte noch zu Zenturio
7957Hasenfus was wie "du kennst sie nicht, lass mich reden",
7958weckte Majestix aus dem Mittagsschlaf (welcher dann
7959sogar noch auf seinem Schild lag). Nachdem
7960Majestix die herausgabe abgeleht hatte,
7961wurde Hasenfus ungeduldig und hat irgendwas
7962(ich korrigiere) "Zum Angriff" befohlen!
7963Woraufhin erstmal die Gallier die zwei Zenturien
7964ueberrant haben und die Garnison geplaettet.
7965
7966Danach, Hasenfus aus seiner Grube "Was war denn das ?"
7967Sein Kollege "Das war ein Wort zuviel."..
7968
7969Ciao,
7970 JdG
7971
7972-----------------------------------------------------------------------------
7973
7974
7975
7976Holzfaeller in sicht (Xand, 29. Mar 1999, 20:53:32):
7977Schon vor einiger Zeit haben sich einge Abenteurer auf den Weg gemacht, ein
7978Gebiet zu finden, das sich optimal fuer den Holzabbau eignet. Nun da sie
7979endlich fuendig geworden sind und auch schon mit dem Abholzen des Waldes
7980begonnen haben, wurde eine Schiffsverbindung zu dem neuen Lager eroeffnet.
7981Fuer den Transport von Personen wird sich auf den Holzfrachtern auch bestimmt
7982immer noch ein Platz finden lassen.
7983
7984
7985Xand
7986
7987-----------------------------------------------------------------------------
7988
7989
7990
7991Bug in den Ohrenschuetzern (Morgoth, 13. Apr 1999, 16:37:01):
7992Hiho,
7993
7994wenn man sterben sollte, ist man leider danach immer noch taub. Naja, war. In
7995den neuen Schuetzern ist es gefixed, also einmal tauschen ;-)
7996
7997M*
7998
7999-----------------------------------------------------------------------------
8000
8001
8002
8003Koomi ... (Morgoth, 13. Apr 1999, 17:36:25):
8004hat sich und sein Gebiet auf eigegen Wunsch loeschen lassen. Gruende hierfuer
8005nenne ich nicht und ich will hier auch keinen Flamewar oder Diskussionen.
8006Er ist weg und fertig...
8007
8008M*
8009
8010-----------------------------------------------------------------------------
8011
8012
8013
8014Re: Koomi ... (Hood, 13. Apr 1999, 17:42:01):
8015~#! rn=Morgoth rt=924017785 rg=d.vland
8016~#! tid=924017785
8017noch mals: bekommen wir es nicht in den griff, einen passus in den
8018magiervertrag aufzunehmen, der kindereien dieser art unterbindet?
8019wenn jemand ein gebiet ueberarbeitet und zeitweise abklemmt mag das
8020angehen, aber das komplette deaktivieren finde ich nicht ok.
8021auch andere leute haben arbeit mit sowas, mal zum aufzaehlen:
8022 also morgoth und ich hatten die betreuung, was ziemlich viel zeit nahm
8023 morgoth klemmte es an
8024 es wurden fp und killstups eingetragen
8025 es wurden komponenten angeschlossen
8026 es wurde in die vland-karte eingemalt, was auch nich wenig zeit frisst
8027 es war in der vland-planung drin, nicht zuletzzt sollten spaeter
8028 anbindungen an xands gebiet realisiert werden, die atmosphaerisch
8029 abgestimmt sind
8030 u.s.w.
8031es kann doch nicht so schwer sein, den magiervertrag dahingehend
8032zu aendern. ein programm, was ich mit gnu-public-license versehen hab, kann
8033ich auch nich wieder zurueckziehen, hoechstens weiterentwicklungen da
8034herausnehmen
8035
8036------
8037patryn
8038
8039-----------------------------------------------------------------------------
8040
8041
8042
8043Re: Re: Koomi ... (Trug, 13. Apr 1999, 19:24:27):
8044~#! rn=Hood rt=924018121 rg=d.vland
8045~#! tid=924017785
8046Da ich auch nicht Lust habe, irgendwas an flamewar zu produzieren, moechte ich
8047nur sagen, dass die Verbindung zu Xand bereits fertig war, aber aufgrund der
8048Spielpause ich den Anschluss abwarten wollte (wegen der Wartung).
8049
8050Trug.
8051
8052-----------------------------------------------------------------------------
8053
8054
8055
8056Re: Re: Koomi ... (Asmodis, 15. Apr 1999, 22:32:32):
8057~#! rn=Hood rt=924018121 rg=d.vland
8058~#! tid=924017785
8059Hmm, was fuer ein Gebiet war das denn? Wusste garnicht, dass Koomi da was
8060getan hat :-)
8061
8062-----------------------------------------------------------------------------
8063
8064
8065
8066Re^3: Koomi ... (Padreic, 15. Apr 1999, 22:33:29):
8067~#! rn=Asmodis rt=924208352 rg=d.vland
8068~#! tid=924017785
8069Ein typisches vland-Gebiet halt...
8070
8071Padreic, der es wegen zu krasser Bugs 2mal abhaengen musste...
8072
8073-----------------------------------------------------------------------------
8074
8075
8076
8077Re^4: Koomi ... (Morgoth, 15. Apr 1999, 23:33:42):
8078~#! rn=Padreic rt=924208409 rg=d.vland
8079~#! tid=924017785
8080Na Du sei mal froh, dass Dein bug_and_dreck jetzt einigermassen laeuft. Wer
8081hatte nochmal Portal 3 im Inventar?
8082
8083M*
8084
8085-----------------------------------------------------------------------------
8086
8087
8088
8089Re^3: Koomi ... (Trug, 15. Apr 1999, 23:51:46):
8090
8091Mh das Gebiet funktionierte so oder so an sich ohne Bugs.
8092
8093Die Strandkrake kam halt wegen den 'Reinpumpen' von den Trves und Kaempfern
8094aus den Tritt und streckte - sagen wir es mal so - ab einen gewissen Punkt
8095alle Tentakel von sich.
8096
8097Sie ist eben kein dumpfes 08/15-Monster gewesen und war entsprechend komplex.
8098
8099Trug. Wer technische Details haben will (nur Magier), der soll
8100Shannara@Turithil fragen.
8101
8102-----------------------------------------------------------------------------
8103
8104
8105
8106Re^4: Koomi ... (Darkwing, 16. Apr 1999, 00:28:21):
8107~#! rn=Trug rt=924213106 rg=d.vland
8108~#! tid=924213106
8109sorry, ich bekomm gerade nen mittleren Lachanfall.
8110So ein zusammengeklautes und grottenschlechtes Gebiet hab ich vorher nicht
8111gesehn... in der Parawelt hats dann auch noch uebelst gebuggt.
8112
8113Von Deiner Reaktion auf die typos/replies ganz zu schweigen :-)
8114
8115Nix fuer ungut, Darkwing
8116
8117-----------------------------------------------------------------------------
8118
8119
8120
8121Re^5: Koomi ... (Zarniya, 16. Apr 1999, 11:16:52):
8122~#! rn=Darkwing rt=924215301 rg=d.vland
8123~#! tid=924213106
8124Hmmm also ich will hier keinen in Schutz nehmen, aber wenn hier ein Gebiet
8125angeschlossen ist, dass uebel buggt, dann ist das nicht die Schuld des
8126Proggers selbst, denn der uebt ja noch, sondern eigentlich ist das alleine die
8127Schuld des zustaendigen RMs, denn der muss halt auch mal alles testen, das ist
8128sein Job. Wer den nicht machen kann, der sollte Kuendigen. :)
8129
8130Ich weiss aus Erfahrung, dass man mal kleinere Bugs uebersehen kann, aber
8131wenns was groesseres ist, dann sollte man sich auch mal an eine Instanz hoeher
8132wenden.
8133
8134Marc, der das Gefuehl hat, dass hier eh zu schnell zu viel unausgereiftes
8135angeschlossen wird.
8136
8137-----------------------------------------------------------------------------
8138
8139
8140
8141Re^6: Koomi ... (Ringor, 16. Apr 1999, 12:12:02):
8142~#! rn=Zarniya rt=924254212 rg=d.vland
8143~#! tid=924213106
8144Das mit dem testenden RM ist ja alles schoen und gut - das klappt aber nur so
8145lange, wie der liebe kleine Magier auch alles erst dem RM zeigt, bevor er es
8146anschliesst.
8147
8148Was soll der RM machen, wenn er ein nicht-buggendes Gebiet abnimmt, und der
8149Magier danach fleissig weiter dran rumbastelt und auf einmal alles buggt?
8150
8151Man kann nicht alles auf die RMs abwaelzen.
8152
8153Ringor
8154
8155-----------------------------------------------------------------------------
8156
8157
8158
8159Re^7: Koomi ... (Zarniya, 16. Apr 1999, 12:15:39):
8160~#! rn=Ringor rt=924257522 rg=d.vland
8161~#! tid=924213106
8162also wenn ein Magier was anschliesst, was nciht vom RM abgenommen ist,dann ist
8163das der Tod seines Savefiles... klingt hart,aber ich kenne Muds, da wird das
8164durchgezogen und es funktioniert. Hier ist eben einiges am System
8165verweichlicht.
8166
8167Marc
8168
8169-----------------------------------------------------------------------------
8170
8171
8172
8173Re^8: Koomi ... (Key, 18. Apr 1999, 22:01:59):
8174~#! rn=Zarniya rt=924257739 rg=d.vland
8175~#! tid=924213106
8176*kicher*
8177
8178Das sagst Du? .)
8179
8180Klar, im Prinzip stimme ich Dir zu, wenn ich nicht wuesste von wem das kommt
8181:)
8182
8183Key
8184
8185-----------------------------------------------------------------------------
8186
8187
8188
8189Elementar (Morgoth, 18. Apr 1999, 22:23:56):
8190Hupps, da ist doch noch ein Elementar gesichtet worden...
8191
8192Viel Spass beim suchen...
8193
8194M*
8195
8196P.S.: Jaja, so mies bin ich auch nicht. Es ist im Suedosten irgendwo.
8197
8198-----------------------------------------------------------------------------
8199
8200
8201
8202Para-Orks (Morgoth, 27. Apr 1999, 22:29:24):
8203Sooo, da die Chaosdinger mal wieder an der Gilde basteln, musste(wollte)/habe
8204ich mal wieder an den Orks gefummelt.
8205Viel Spass ;-))
8206
8207M*
8208
8209-----------------------------------------------------------------------------
8210
8211
8212
8213Re: Para-Orks (Lena, 28. Apr 1999, 15:09:01):
8214~#! rn=Morgoth rt=925244964 rg=d.vland
8215~#! tid=925244964
8216was heisst das, Morgoth?
8217Werden die Orks staerker, schwaecher, oder einfach nur anders?
8218Wuerd ichs merken, wenn ich schon mal den Mumm gehabt haette, mich mit Deinen
8219Orks anzulegen und kann ich mir was dafuer kaufen?
8220
8221-----------------------------------------------------------------------------
8222
8223
8224
8225Re: Para-Orks (Grimmborn, 30. Apr 1999, 10:26:38):
8226~#! rn=Morgoth rt=925244964 rg=d.vland
8227~#! tid=925244964
8228Ich hoffe die Orks hatten Spass dabei.
8229Und Deine Vorlieben deuchen mich etwas seltsam, aber das ist eigentlich Dein
8230Problem...
8231
8232Grimmborn der Atheist
8233
8234-----------------------------------------------------------------------------
8235
8236
8237
8238kurzurlaub (Morgoth, 3. Mai 1999, 10:58:20):
8239Hi,
8240
8241ich bin mal fuer ne zeit weg....
8242wenn die EMs sich einig sind, sollen sie Xand zum RM machen, dann wird er sich
8243wohl so lange um die sachen kuemmern...ansonsten bleibt halt raus wenns
8244buggt..
8245
8246tuess
8247
8248-----------------------------------------------------------------------------
8249
8250
8251
8252Re: kurzurlaub (Grimmborn, 4. Mai 1999, 11:14:34):
8253~#! rn=Morgoth rt=925721900 rg=d.vland
8254~#! tid=925721900
8255Aeh, ich hab das richtig verstanden, ja? Da wird was angeschlossen was
8256anscheinend eine grosse Chance hat buggy zu sein und als Loesung werden die EM
8257quasi erpresst jemanden zum EM zu machen anstatt auf die naheliegende Idee zu
8258kommen etwas solange abzuhaengen bis es nicht mehr buggt?
8259Cool.
8260
8261Grimmborn der Atheist
8262
8263-----------------------------------------------------------------------------
8264
8265
8266
8267Re: Re: kurzurlaub (Ringor, 5. Mai 1999, 10:52:30):
8268~#! rn=Grimmborn rt=925809274 rg=d.vland
8269~#! tid=925721900
8270Nein, Du hast es nicht richtig verstanden. Nichtmal im Ansatz.
8271
8272Ringor
8273
8274-----------------------------------------------------------------------------
8275
8276
8277
8278Re^3: kurzurlaub (Grimmborn, 6. Mai 1999, 22:40:12):
8279~#! rn=Ringor rt=925894350 rg=d.vland
8280~#! tid=925721900
8281Danke fuer die Erklaerung. Jetzt ist mir natuerlich klar, wie das gemeint
8282war...
8283
8284Grimmborn der Atheist
8285
8286-----------------------------------------------------------------------------
8287
8288
8289
8290Moin (Morgoth, 21. Jun 1999, 07:49:51):
8291Hiho Leute,
8292
8293ja, leider bin ich immer noch da. Zwar mehr im Hintergrund und seltener, aber
8294trotzdem noch ein wenig aktiv.
8295Ich hab mal eine klitzekleine Erweiterung fuer die Katas gebaut, um zu sehen,
8296ob ihr wirklich alle so krank seid. Die Viecher sind absolut hammerhart und
8297toedlich, also jammert nicht, wenn ihr dabei mehrmals krepiert. Sie liegen auf
8298keinem Weg, den man gehen muss, sind also voellig optional. Sie haben auch nix
8299dabei, was man nicht auch woanders bekommen kann.
8300Also dann, ihr kranken Geister !!
8301
8302Good die()
8303
8304M*
8305
8306-----------------------------------------------------------------------------
8307
8308
8309
8310Re: Moin (Taragon, 21. Jun 1999, 10:23:15):
8311~#! rn=Morgoth rt=929944191 rg=d.vland
8312~#! tid=929944191
8313Wenn die genauso wie manche andere Kreaturen aus deinem Geist nichts koennen
8314ausser einem die() verpassen, wird das eher keinen interessieren.
8315
8316-----------------------------------------------------------------------------
8317
8318
8319
8320Re: Re: Moin (Paracelsus, 21. Jun 1999, 10:34:54):
8321~#! rn=Taragon rt=929953395 rg=d.vland
8322~#! tid=929944191
8323Nun, wie Morgoth schon selbst sagte: Man muss da nicht hingehen.
8324Auch eine Art, einem Magier zu zeigen, was man von seinem Gebiet haelt.
8325
8326Paracelsus.
8327
8328-----------------------------------------------------------------------------
8329
8330
8331
8332Re^3: Moin (Taragon, 21. Jun 1999, 10:55:55):
8333~#! rn=Paracelsus rt=929954094 rg=d.vland
8334~#! tid=929944191
8335Schon klar... aber wenn ein Magier ein Gebiet macht das IMHO so unspielbar
8336ist, und schon gleich klar ist dass eh so gut wie keiner hingehen wird, hat
8337dann dieser Magier nicht irgendwo seine Daseinsberechtigung verfehlt ?
8338
8339-----------------------------------------------------------------------------
8340
8341
8342
8343Re^4: Moin (Paracelsus, 21. Jun 1999, 11:04:46):
8344~#! rn=Taragon rt=929955355 rg=d.vland
8345~#! tid=929944191
8346Naja, einige Verrueckte gibts immer. Und wenn man sich als Magier toll
8347dabei fuehlt....
8348
8349Paracelsus.
8350
8351-----------------------------------------------------------------------------
8352
8353
8354
8355Re^5: Moin (Neb, 21. Jun 1999, 11:13:40):
8356~#! rn=Paracelsus rt=929955886 rg=d.vland
8357~#! tid=929944191
8358Und Du musst das ja wissen, Paracelsus, schliesslich hast Du einige der mit
8359Abstand unfairsten zappenden Monster und Fallen kreiert ;)
8360
8361Neb, trotz Schutz 3 mal von Nars gezappt.
8362
8363-----------------------------------------------------------------------------
8364
8365
8366
8367Gilden-Portal (Morgoth, 21. Jun 1999, 11:18:36):
8368Auf Wunsch geaendert.
8369
8370M*
8371
8372-----------------------------------------------------------------------------
8373
8374
8375
8376Re^6: Moin (Gor, 21. Jun 1999, 11:46:28):
8377~#! rn=Neb rt=929956420 rg=d.vland
8378~#! tid=929944191
8379Kann sich Neb nur anschliessen. Entwerder bugt der Schutz oder er bringt nur
8380einfach nichts. 2 Tode trotz Schutz.
8381
8382Im Auftrag von Belgariad
8383
8384-----------------------------------------------------------------------------
8385
8386
8387
8388Re^3: Moin (Tunixgut, 21. Jun 1999, 13:16:10):
8389~#! rn=Paracelsus rt=929954094 rg=d.vland
8390~#! tid=929944191
8391Es gab doch auch vorher mehr Spieler, die Morgoth Gebiete grundsaetzlich
8392meiden, als solche, die wirklich reingehen, da machen die neuen Raeume auch
8393nix mehr...
8394
8395's Karate-Zwerchle...
8396
8397-----------------------------------------------------------------------------
8398
8399
8400
8401Re^7: Moin (Paracelsus, 21. Jun 1999, 14:04:28):
8402~#! rn=Gor rt=929958388 rg=d.vland
8403~#! tid=929944191
8404Naja, irgendwann hoert der Schutz auch auf zu wirken. Waer ja sonst
8405langweilig ]:->
8406
8407Para*.
8408
8409-----------------------------------------------------------------------------
8410
8411
8412
8413Re: Moin (Grimman, 21. Jun 1999, 14:05:40):
8414~#! rn=Morgoth rt=929944191 rg=d.vland
8415~#! tid=929944191
8416Wenn M* sowas programmiert, werden da auch Leute reingehen, und wenn es nur
8417ist, um ueber diese unfairen Monster zu meckern. Warum sollte es solche
8418Gegenden nicht geben? Ich denke, auch 'so ein Magier' hat seine
8419Daseinsberechtigung, denn es gibt ja genug Sachen von M* die nicht nur auf
8420STERBEN ausgelegt sind, oder? Wenn er nu mal seine sadistische Ader ausleben
8421will, dann bitte ... er sagt selbst, es ist keiner gezwungen ... wer hingeht
8422ist entweder Masochist, groessenwahnsinnig oder sehr mutig ;) Auch von mir :
8423Viel Spass, und -Tod ist immer an ;)
8424
8425GrimMan , sehr erwartungsvoll
8426
8427-----------------------------------------------------------------------------
8428
8429
8430
8431Re: Re: Moin (Darkwing, 21. Jun 1999, 17:10:39):
8432~#! rn=Grimman rt=929966740 rg=d.vland
8433~#! tid=929944191
8434Was ist gegen eine Herausforderung einzuwenden :-)
8435Wenns wirklich voellig krank ist kann man es immer noch sein lassen, ich geh
8436auch nicht 10x zum Nekromanten.
8437
8438Darkwing, voellig krank.
8439
8440-----------------------------------------------------------------------------
8441
8442
8443
8444Re: Re: Moin (Mahatmu, 21. Jun 1999, 19:16:19):
8445~#! rn=Grimman rt=929966740 rg=d.vland
8446~#! tid=929944191
8447... es sei denn, er moechte in der Gilde aufsteigen und _muss_ in die
8448Gegend ...
8449
8450Mahatmu
8451
8452-----------------------------------------------------------------------------
8453
8454
8455
8456Re^3: Moin (Caramon, 22. Jun 1999, 00:13:24):
8457~#! rn=Mahatmu rt=929985379 rg=d.vland
8458~#! tid=929944191
8459Ich versteh euer geheul nicht ... soooo schwer sind die garnicht, und unfair
8460alle male nicht. Da hab ich schon viel unfaireres von Paracelsus erlebt, wo
8461man trotz angeblichen schutz mal so eben drauf geht und dann als antwort
8462bekommt ... tja, pech gehabt!
8463
8464Mal ganz davon abgesehen, das die katakomen ein absolut klasse gebiet ist, in
8465das ich immer wieder gern rein gehe :-)
8466
8467Tanis ... Heiliger Raecher seines Zeichens
8468
8469-----------------------------------------------------------------------------
8470
8471
8472
8473Re^4: Moin (Grimmborn, 22. Jun 1999, 09:37:25):
8474~#! rn=Caramon rt=930003204 rg=d.vland
8475~#! tid=929944191
8476> Tanis ... Heiliger Raecher seines Zeichens
8477
8478Um Himmels Willen, was ist Deinem Zeichen denn so schreckliches widerfahren?
8479
8480Grimmborn der Atheist
8481
8482-----------------------------------------------------------------------------
8483
8484
8485
8486Re^4: Moin (Householder, 22. Jun 1999, 11:25:00):
8487~#! rn=Caramon rt=930003204 rg=d.vland
8488~#! tid=929944191
8489stimmt ich versteh absolut nich was ihr gegen morgoths gegenden habt :-)
8490HH in Deckung gehend ...
8491
8492-----------------------------------------------------------------------------
8493
8494
8495
8496Re^5: Moin (Wurzel, 22. Jun 1999, 13:36:49):
8497~#! rn=Householder rt=930043500 rg=d.vland
8498~#! tid=929944191
8499man kann moegen was man will... das bleibt jedem unbenommen.
8500auch kann man hier schwachsinn reinschreiben, das darf auch jeder.
8501so ein schwachsinn ist z.b. nach der daseinsberechtigung eines magiers zu
8502fragen. ein magier hat genau die gleiche daseinsberechtigung wie ein spieler,
8503nichts ist wirklich anders. es ist alles ein spiel, nicht mehr.
8504was anderes waere es, wenn die magier fuer ihre arbeit bezahlt wuerden.
8505damit koennte ich mich auch anfreunden :)
8506
8507wurzel
8508
8509-----------------------------------------------------------------------------
8510
8511
8512
8513Re^6: Moin (Gnome, 22. Jun 1999, 22:18:59):
8514~#! rn=Wurzel rt=930051409 rg=d.vland
8515~#! tid=929944191
8516"es ist alles nur ein spiel, nicht mehr."
8517
8518hm, wurzel, lies diesen satz nochmal genau und denk drueber nach.
8519
8520catty hat mal gesagt: "MorgenGrauen ist _kein_ spiel."
8521ich hab lange drueber nachgedacht.
8522ich glaube, er hat recht.
8523
8524gnOme
8525
8526-----------------------------------------------------------------------------
8527
8528
8529
8530Re: Moin (Brandir, 23. Jun 1999, 09:35:25):
8531~#! rn=Morgoth rt=929944191 rg=d.vland
8532~#! tid=929944191
8533Also, ich weiss wirklich nicht, was Ihr wollt...
8534Wie schon von M* selbst und auch von genuegend anderen gesagt, man muss da
8535nicht hergehen.
8536Ich freue mich ueber jede Neuerung im MG (ausser abwertungen :-) ) und es gibt
8537eben Orte wo man beim besten Willen nicht hin muss. Ich war bis heute nicht in
8538Semmels Gebiet und das eigentlich nur, weil man mir erzaehlt hat, dass es sich
8539nicht lohnt. Aber es wird doch immer einige geben, die sich auch in fuer
8540andere "unspielbaren" Gebieten austoben wollen und diese sollen das doch auch
8541gerne tun.
8542
8543Und zu den Katas: Also fuer Kleriker ist das Gebiet einfach nur super. Und
8544erklaert mir jetzt bitte nicht, dass das nur daran liegt, das M* GildenMag der
8545Kleriker ist, ich glaube, das war alles schon vorher so. Aber auch fuer
8546Zauberer und sogar fuer Bierschuettler !!! (Achtung: Spassgilde) ist zumindest
8547der 1. Level der Katas und mit einigen Einschraenkungen auch der 2. zu machen.
8548Und das von mir, wo ich mich doch selbst als eine der groessten Wuerste
8549bezeichne :-)
8550
8551Brandir - das ewige Gemecker satthabend...
8552
8553-----------------------------------------------------------------------------
8554
8555
8556
8557Re: Re: Moin (Householder, 23. Jun 1999, 12:32:00):
8558~#! rn=Brandir rt=930123325 rg=d.vland
8559~#! tid=929944191
8560die katas sind fuer alle gilden aussa karateka geil wuerd ich mal sagn ...
8561
8562-----------------------------------------------------------------------------
8563
8564
8565
8566Re: Re: Moin (Zino, 23. Jun 1999, 12:57:42):
8567~#! rn=Brandir rt=930123325 rg=d.vland
8568~#! tid=929944191
8569Semmels Gebiet ist schon seit Ewigkeiten abgehaengt, ist also keine Kunst, da
8570nicht hinzugehn...
8571
8572-----------------------------------------------------------------------------
8573
8574
8575
8576Re^3: Moin (Gnome, 23. Jun 1999, 16:20:12):
8577~#! rn=Zino rt=930135462 rg=d.vland
8578~#! tid=929944191
8579jo, schade eigentlich. war ne super metzelgegend... :-(
8580wann wird sie wieder angehaengt?
8581
8582gnOme
8583
8584-----------------------------------------------------------------------------
8585
8586
8587
8588Re^7: Moin (Wurzel, 23. Jun 1999, 21:32:26):
8589~#! rn=Gnome rt=930082739 rg=d.vland
8590~#! tid=929944191
8591ich brauch den satz nicht nochmal zu lesen, immerhin hab ich ihn geschrieben.
8592und ich hab nicht nur ein paar minuten drueber nachgedacht. ich mudde mit
8593ein paar unterbrechungen seit 1990, und es war immer nur ein spiel. genauso
8594wie es immer leute gegeben hat, die das nicht verstanden haben.
8595es gibt ein paar leute, denen es gelungen ist damit geld zu verdienen, fuer
8596die sieht das natuerlich anders aus. aber die grosse masse hier macht es
8597freiwillig, weil es spass macht, ohne zwang ist, kostenlos und man sich damit
8598nicht nur prima die zeit vertreiben kann, sondern gelegentlich dabei auch
8599noch nette leute kennenlernt.
8600ich weiss jetzt nicht, aus welchem zusammenhang du das catweazle-zitat
8601herausgerissen hast. als grundlegendes axiom der mg-kultur hat er es aber
8602bestimmt nicht gedacht. wenn du es so siehst, ist das wohl dein persoenliches
8603problem. fuer mich (und ich nehme an, auch fuer die mehrzahl der anderen
8604leute hier) ist es ein spiel, nicht mehr (aber auch nicht weniger). das soll
8605nicht heissen, dass man nicht auch spiele ernst nehmen KANN. selten mal
8606sieht man einen schachspieler, der bei seinem spiel froehlich ist. von den
8607fussballspielern will ich gar nicht reden, das ist zwar irgendwo auch noch
8608ein spiel, aber ueberwiegend schon mehr ein wirtschaftsfaktor.
8609vielleicht erklaerst du mal, was bei deinen langen ueberlegungen heraus
8610gekommen ist, warum es deiner meinung nach kein spiel ist.
8611
8612wurzel
8613
8614-----------------------------------------------------------------------------
8615
8616
8617
8618Re^7: Moin (Ark, 23. Jun 1999, 21:51:15):
8619~#! rn=Gnome rt=930082739 rg=d.vland
8620~#! tid=929944191
8621Hm, ich spiele hier aber, auch wenn mich ein ploetzliches Verschwinden des MGs
8622treffen wuerde, ginge das Leben weiter :-)
8623
8624
8625 *** ARK * the * Magnificent ***
8626
8627
8628-----------------------------------------------------------------------------
8629
8630
8631
8632Re^4: Moin (Mahatmu, 23. Jun 1999, 21:59:01):
8633~#! rn=Gnome rt=930147612 rg=d.vland
8634~#! tid=929944191
8635Ich schaetze, wenn die Hoelle zufriert.
8636
8637Morgoth, Dein Auftritt.
8638Mahatmu
8639
8640-----------------------------------------------------------------------------
8641
8642
8643
8644Re^3: Moin (Songoku, 24. Jun 1999, 11:55:47):
8645~#! rn=Householder rt=930133920 rg=d.vland
8646~#! tid=929944191
8647Diskriminierung ;)
8648
8649Sayounara!
8650
8651-----------------------------------------------------------------------------
8652
8653
8654
8655Portalaenderung (2) (Morgoth, 25. Jun 1999, 08:11:28):
8656Nochmal auf Wunsch gebastelt.
8657
8658M*
8659
8660-----------------------------------------------------------------------------
8661
8662
8663
8664Re^4: Moin (Postit, 14. Jul 1999, 17:46:49):
8665~#! rn=Taragon rt=929955355 rg=d.vland
8666~#! tid=929944191
8667Du bist also der Meinung ein Magier ist nur ein Arsch von Proggsklave fuer
8668Dich? Und sobald er nicht Deine Wuensche erfuellt hat er keine
8669Daseinsberechtigung mehr?
8670
8671Gute Nacht Morgengrauen wenn das hier so die uebliche Einstellung wird.
8672
8673Klebezettel
8674
8675-----------------------------------------------------------------------------
8676
8677
8678
8679Re^5: Moin (Taragon, 14. Jul 1999, 18:30:22):
8680~#! rn=Postit rt=931967209 rg=d.vland
8681~#! tid=929944191
8682Hmmm... nimm mal die Klebezettel von den Augen und lies den Thread nochmal :-)
8683Und dann ignorier ihn, die Diskussion ist muessig da Du meinen Standpunkt wohl
8684eh nicht kapiert hast.
8685
8686-----------------------------------------------------------------------------
8687
8688
8689
8690Bugs & Fixes (Morgoth, 20. Jul 1999, 09:01:33):
8691So, ich hab mal ein paar Sachen, die durch die glorreiche Aenderung eines
8692Pa*-Magiers gebuggt haben, gefixed. Dazu gehoeren ein paar Heilstellen, das
8693Silberkreuz und ***** (fuer 112 ;-) ).
8694Wenns noch irgendwo buggen sollte, schickt mir ne kurze Mail.
8695
8696Morgoth
8697
8698P.S.: Danke an diejenigen, die die schnellen bugfixes vorgenommen haben.
8699
8700-----------------------------------------------------------------------------
8701
8702
8703
8704Woran niemand mehr geglaubt hat.... es ist trotzdem wahr geworden (Morgoth, 23. Jul 1999, 22:37:11):
8705Ich loesche mich !
8706
8707Nein, is ein Scherz ;->
8708
8709Viele haben lange darauf gewartet und nach einiger Arbeit von Xand und mir,
8710haben wir endlich Koomis Gebiet etwas ueberarbeitet. Soll heissen: Es gibt nun
8711einen Fussweg zu Xands Holzfaellerlager. Nebendran ist noch ein bischen was
8712fuer kleinere Spieler, ganz niedlich gemacht. Schaut Euch mal ein wenig um. Es
8713wird wahrscheinlich wieder irgendwo gequengel geben, weil irgendwas nicht
8714passt, aber lasst Euch gesagt sein, Koomis files zu ueberarbeiten ist fast
8715ebenso schlimm wie Troy-Quests lesen. Uebt also ein wenig Nachsicht mit uns,
8716wir werden es so schnell wie moeglich aendern.
8717
8718Viel Spass und denkt an das Tempolimit ;-)
8719
8720Morgoth & Xand
8721
8722-----------------------------------------------------------------------------
8723
8724
8725
8726Re: Woran niemand mehr geglaubt hat.... es ist trotzdem wahr geworden (Trug, 25. Jul 1999, 17:04:21):
8727~#! rn=Morgoth rt=932762231 rg=d.vland
8728~#! tid=932762231
8729*huepf um M* und Xand herum*
8730
8731Sorry, weil das Ueberarbeiten so ein Alptraum war, aber ich wuensche auch noch
8732allen Leute viel Spass dort :)
8733
8734Trug.
8735
8736-----------------------------------------------------------------------------
8737
8738
8739
8740bugfix (Morgoth, 26. Jul 1999, 13:54:27):
8741So, der erste? Bug ist aufgetreten und behoben. Die NPCs und die Logfiles
8742wollten nicht so wie sie sollten. In den neuen NPCs ist der fehler behoben.
8743Viel Spass
8744
8745M*
8746
8747-----------------------------------------------------------------------------
8748
8749
8750
8751Kleine Aenderungen bei den Holzfaellern (Xand, 5. Aug 1999, 22:19:50):
8752Ich habe mal einige Kleinigkeiten geaendert, sowie einige Ideen eingebaut.
8753Das Repfile sollte nun auch abgearbeitet sein.
8754
8755Xand
8756
8757-----------------------------------------------------------------------------
8758
8759
8760
8761Zombievirus (Apsu, 18. Aug 1999, 19:30:51):
8762Muss das sein, dass gleich die ersten zwei Skelette in den Katas einen mit
8763Zombievirus umhauen schneller als man scrollen kann?
8764Besonders, da man an die Viecher vorbei muss, um an die Wurzeln zu kommen. Hab
8765ja nix dagegen, dass man sich durch ne gefaehrliche Gegend vorher
8766durchforscht, aber hier hat man gar keine Chance, zu forschen.
8767
8768Apsu, fand den Tod grad eben gar nicht witzig
8769
8770-----------------------------------------------------------------------------
8771
8772
8773
8774Re: Zombievirus (Sting, 18. Aug 1999, 19:31:37):
8775~#! rn=Apsu rt=935004651 rg=d.vland
8776~#! tid=935004651
8777(c) Anatol: Heul doch! Loesch dich doch!
8778
8779Sting, kichernd
8780
8781-----------------------------------------------------------------------------
8782
8783
8784
8785Re: Zombievirus (Ark, 18. Aug 1999, 19:32:35):
8786~#! rn=Apsu rt=935004651 rg=d.vland
8787~#! tid=935004651
8788'Forschen' und 'Katas' in einem Artikel? Hm, ab nach Schmarrn :-)
8789
8790
8791 *** ARK * the * Magnificent ***
8792
8793
8794-----------------------------------------------------------------------------
8795
8796
8797
8798Re: Re: Zombievirus (Dieder, 18. Aug 1999, 19:32:37):
8799~#! rn=Sting rt=935004697 rg=d.vland
8800~#! tid=935004651
8801Letzteres ist (c) Lug... wenn schon, dann bitte richtig zitieren bzw. richtige
8802Quelle nennen :-)
8803
8804Dieder :)
8805
8806-----------------------------------------------------------------------------
8807
8808
8809
8810Re^3: Zombievirus (Paracelsus, 18. Aug 1999, 19:33:33):
8811~#! rn=Dieder rt=935004757 rg=d.vland
8812~#! tid=935004651
8813Dann hat er aber das "FidKG" vergessen.
8814
8815Para*.
8816
8817-----------------------------------------------------------------------------
8818
8819
8820
8821Re^3: Zombievirus (Sting, 18. Aug 1999, 19:33:35):
8822~#! rn=Dieder rt=935004757 rg=d.vland
8823~#! tid=935004651
8824Hrmpf, Ich gehoer jetzt doch auch zum Club der Rentner. und da ist Alzheimer
8825und sowas erlaubt.
8826
8827Sting
8828PS: Oder ? Oder ??? Oder ???? :)) Hmm...
8829
8830-----------------------------------------------------------------------------
8831
8832
8833
8834Re^4: Zombievirus (Anatol, 18. Aug 1999, 19:35:23):
8835~#! rn=Sting rt=935004815 rg=d.vland
8836~#! tid=935004651
8837Nur wuerde Anatol das "Heul doch" in puncto Zombievirus wohl nicht
8838bringen, den Anatol findet das auch etwas uebertrieben :o).
8839
8840Heult trotzdem nicht,
8841Anatol
8842
8843
8844-----------------------------------------------------------------------------
8845
8846
8847
8848Re^4: Zombievirus (Dieder, 18. Aug 1999, 19:36:01):
8849~#! rn=Sting rt=935004815 rg=d.vland
8850~#! tid=935004651
8851klar... willkommen im Club Sting :)
8852
8853Ein Alzheimer-Genosse :)
8854
8855-----------------------------------------------------------------------------
8856
8857
8858
8859Re^5: Zombievirus (Paracelsus, 18. Aug 1999, 19:36:53):
8860~#! rn=Anatol rt=935004923 rg=d.vland
8861~#! tid=935004651
8862Merke: Wo Morgoth drauf steht, ist auch Morgoth drin.
8863
8864Para*.
8865
8866-----------------------------------------------------------------------------
8867
8868
8869
8870Re^6: Zombievirus (Silvana, 18. Aug 1999, 19:50:46):
8871~#! rn=Paracelsus rt=935005013 rg=d.vland
8872~#! tid=935004651
8873Ui, Morgoth kann in etwas drin sein, auf dem er draufsteht? Wusste gar nicht,
8874dass mein Nesthaeckchen so gelenkig ist...
8875
8876 Silvana denkt . o O (Grimmborn, Dein Auftritt)
8877
8878-----------------------------------------------------------------------------
8879
8880
8881
8882Re: Zombievirus (Morgoth, 19. Aug 1999, 05:38:27):
8883~#! rn=Apsu rt=935004651 rg=d.vland
8884~#! tid=935004651
8885Aeh, wenn Du doch schon weisst, wo und wie man dem entgegen wirkt und Du
8886trotzdem noch krepierst, solltest Du vielleicht nochmal ueberdenken, ob Du
8887nicht vielleicht nochmal auf der Hochebene mit Ameisen killen anfangen
8888solltest.
8889
8890M*
8891
8892-----------------------------------------------------------------------------
8893
8894
8895
8896Re: Re: Zombievirus (Apsu, 19. Aug 1999, 16:32:46):
8897~#! rn=Morgoth rt=935041107 rg=d.vland
8898~#! tid=935004651
8899Ja ich wusste vom Zombievirus, die einschlaegigen Meldungen auf -tod sprechen
8900fuer sich. also gibts auch ein Gegenmittel, weil sonst wuerde ja keiner in
8901Deine be...scheidenen Katas mehr reingehen nicht?
89021) wusste ich nicht wo es zu finden war,
89032) finde ich es schon heftig dass keine 20 s von vollen stats bis zum
8904abnibbeln vergangen sind
8905
8906Und das muss ja wohl nicht sein oder? die koennen von mir aus so hart gemacht
8907werden wie moeglich, aber dass man schon sterbeseherzweities zuechten muss um
8908seinen Mainchar da ueberhaupt rein zu kriegen finde ich schon etwas extrem.
8909
8910Apsu, eine Kerbe in Morgoth schlitzend
89113) bin rein zu den beiden viechern, nachdem die zu hart waren (dagegen hab ich
8912nu wirklich nix) bin ich mit 90 LP raus. das naechste was ich sah waren 3 LP
8913-und ende (wohlgemerkt mit teddyanzeige)
8914
8915-----------------------------------------------------------------------------
8916
8917
8918
8919Re^3: Zombievirus (Apsu, 19. Aug 1999, 16:33:38):
8920~#! rn=Apsu rt=935080366 rg=d.vland
8921~#! tid=935004651
8922args, ich lerns noch mit dem editor zu arbeiten. irgendwann
8923
8924apsu seufzend
8925*
8926
8927-----------------------------------------------------------------------------
8928
8929
8930
8931Re^4: Zombievirus (Gnome, 19. Aug 1999, 19:59:59):
8932~#! rn=Apsu rt=935080418 rg=d.vland
8933~#! tid=935004651
8934und irgendwann lernst du auch sicherlich, dass man
89351. nicht in morgoths gegenden forscht/forschen braucht,
89362. mit kaempfer-level 15 nicht in die katas geht,
89373. nicht so einen aufstand macht und die mpa zumuellt wegen einem umstand,
8938 an dem jeder aufstrebende seher mal stirbt,
89394. sich als trves so einen heulsusen-auftritt eigentlich nicht leisten darf.
8940
8941gnOme
8942
8943-----------------------------------------------------------------------------
8944
8945
8946
8947Re^5: Zombievirus (Householder, 19. Aug 1999, 20:29:12):
8948~#! rn=Gnome rt=935092799 rg=d.vland
8949~#! tid=935004651
8950du hast noch was vagessn gnome:
89515. und dass es sich in solchen faellen immer anbietet in einem stillen eckchen
8952einfach HEIMLICH eine runde zu heulen
8953HH
8954
8955-----------------------------------------------------------------------------
8956
8957
8958
8959Re^3: Zombievirus (Morgoth, 20. Aug 1999, 05:42:15):
8960~#! rn=Apsu rt=935080366 rg=d.vland
8961~#! tid=935004651
89621: Forschen ;-)
89632: Da gibt es Gegenden, da geht das in 2 sekunden
89643: Warst Du nackt? Selbst meine kleine, nackte Level 34 Felinenschlampe hat da
8965unten alles leergeputzt. Also irgendwie hast Du da ganz gehoerig was falsch
8966gemacht. Frag doch mal jemanden (vorzugsweise Kleriker), ob er Dir nicht ne
8967Fuehrung gibt.
8968
89694) Es ist hart, aber gerecht !
8970
8971M*
8972
8973-----------------------------------------------------------------------------
8974
8975
8976
8977Re^5: Zombievirus (Lyra, 20. Aug 1999, 07:44:09):
8978~#! rn=Gnome rt=935092799 rg=d.vland
8979~#! tid=935004651
8980Es ist doch allgemien bekannt, dass die Maenner aus dem Struv geworfen und zu
8981den Klerikern gebracht werden sollten.
8982
8983Lyra besteht auf diesen Standpunkt
8984
8985-----------------------------------------------------------------------------
8986
8987
8988
8989Re^7: Zombievirus (Grimmborn, 20. Aug 1999, 09:12:22):
8990~#! rn=Silvana rt=935005846 rg=d.vland
8991~#! tid=935004651
8992Mein Auftritt? Hmm, wuesste nicht wieso. zu Morgoth sag ich doch schon lange
8993nichts mehr (obwohl, in Berlin damals hat das volleyballspielen mit/gegen ihn
8994schon Spass gemacht).
8995
8996GdA
8997
8998-----------------------------------------------------------------------------
8999
9000
9001
9002Re^4: Zombievirus (Anatol, 20. Aug 1999, 11:05:08):
9003~#! rn=Morgoth rt=935127735 rg=d.vland
9004~#! tid=935004651
9005> 4) Es ist hart, aber gerecht !
9006
9007*rotfl* :) DER war besser als der mit dem Knoblauch und dem Erdbeben.
9008
9009Anatol
9010
9011
9012-----------------------------------------------------------------------------
9013
9014
9015
9016Re^4: Zombievirus (Apsu, 20. Aug 1999, 21:16:45):
9017~#! rn=Morgoth rt=935127735 rg=d.vland
9018~#! tid=935004651
9019Nur dass ich gerade erfahren hab, dass es nicht normal ist, dass Deine lieben
9020Vicher den Durchgang blockiert haben.
9021
9022-----------------------------------------------------------------------------
9023
9024
9025
9026Re^3: Zombievirus (Gor, 22. Aug 1999, 13:13:03):
9027~#! rn=Apsu rt=935080366 rg=d.vland
9028~#! tid=935004651
9029zu 2.) volle Stats sagt nichts darueber aus wieviele Lps du hast Apsu :)
9030
9031Wer zu langsam ist landet bei Lars...... so einfach ist das.
9032
9033Gor
9034
9035Vielleicht waere die He doch noch was fuer dich
9036
9037-----------------------------------------------------------------------------
9038
9039
9040
9041Re^4: Zombievirus (Apsu, 22. Aug 1999, 17:06:01):
9042~#! rn=Gor rt=935327583 rg=d.vland
9043~#! tid=935004651
9044zu 2) Ja und wer die gegend nicht kennt auch. Nur _weil_ er sie nicht kennt
9045und auch keine moeglichkeit hat, dem Tod zu entgehen, wenn er nicht
9046_zufaellig_ rechtzeitig den weg in die Kneipe findet, aber da sind ja noch 2
9047viecher vor. Und genau das ist es ja, was ich nicht besonders toll finde. Hat
9048mit Langsamkeit nix zu tun
9049
9050-----------------------------------------------------------------------------
9051
9052
9053
9054Re^5: Zombievirus (Nonne, 23. Aug 1999, 09:09:19):
9055~#! rn=Apsu rt=935341561 rg=d.vland
9056~#! tid=935004651
9057Tach,
9058
9059muss man die Leute denn wirklich immer wieder auf das 'm' in 'mud' aufmerksam
9060machen? Nimm einfach jemanden mit, der sich da auskennt, wenn du nicht sterben
9061willst. Es sind nicht nur M*'s Gebiete, in denen man stirbt, wenn man da
9062unbedarft rumrennt. Ich gehe tag-taeglich in die Kata's und sterbe da auch
9063manchmal, aber meist aus Bloedheit. Ich kann mich dem: hart aber gerecht nur
9064anschliessen, denn fuer die Gefahr bekommt man auch nette Tools und
9065Ausruestung. Nicht jeder verschenkt halt die Obertools und das finde ich in
9066Ordnung.
9067Also nicht heulen, sondern denken/fragen/vorsichtig sein.
9068
9069MfG
9070Nonne.
9071
9072-----------------------------------------------------------------------------
9073
9074
9075
9076Re^6: Zombievirus (Apsu, 23. Aug 1999, 15:46:01):
9077~#! rn=Nonne rt=935399359 rg=d.vland
9078~#! tid=935004651
9079Mit denken und vorsichtig sein isses da ja eben _nicht_ getan und fragen hilft
9080halt nicht immer. (ich redde chinesiche? habbe fertich!)
9081
9082-----------------------------------------------------------------------------
9083
9084
9085
9086Re^7: Zombievirus (Willow, 23. Aug 1999, 15:55:53):
9087~#! rn=Apsu rt=935423161 rg=d.vland
9088~#! tid=935004651
9089na endlich ;)
9090Weidchen Willow einzeilernd...
9091
9092-----------------------------------------------------------------------------
9093
9094
9095
9096Kaempfer aufgepasst (Morgoth, 30. Aug 1999, 12:16:01):
9097Eure Chefs wollten den direkten Weg nicht mehr, deshalb etwas vorsichtig sein
9098demnaechst.
9099
9100M*
9101
9102-----------------------------------------------------------------------------
9103
9104
9105
9106Re: Kaempfer aufgepasst (Tarina, 30. Aug 1999, 15:11:55):
9107~#! rn=Morgoth rt=936015361 rg=d.vland
9108~#! tid=936015361
9109
9110Vielleicht solltest Du Dir den Beinamen Sphinx zulegen. Deine Bekanntmachungen
9111sind derartig raetselhaft, dass Du Dir den Namen voellig verdient haettest.
9112
9113Welcher Weg von wo nach wo ist in Zukunft zu meiden?
9114
9115Fragend,
9116Tarina
9117
9118-----------------------------------------------------------------------------
9119
9120
9121
9122Re: Re: Kaempfer aufgepasst (Patryn, 30. Aug 1999, 15:30:53):
9123~#! rn=Tarina rt=936025915 rg=d.vland
9124~#! tid=936015361
9125ist doch voellig offensichtlich...
9126im uebrigen eine begruessenswerte massnahme, das ganze teil ist eh der
9127totale schwachsinn.
9128
9129------
9130patryn
9131
9132-----------------------------------------------------------------------------
9133
9134
9135
9136Re^3: Kaempfer aufgepasst (Acrimon, 30. Aug 1999, 17:15:17):
9137~#! rn=Patryn rt=936027053 rg=d.vland
9138~#! tid=936015361
9139Die Abkuerzung vom Struv nach Port Vain meint er natuerlich.
9140Acrimon
9141
9142-----------------------------------------------------------------------------
9143
9144
9145
9146Re^4: Kaempfer aufgepasst (Novastorm, 30. Aug 1999, 17:15:45):
9147~#! rn=Acrimon rt=936033317 rg=d.vland
9148~#! tid=936015361
9149Danke Acrimon. .-)
9150 Nova
9151
9152-----------------------------------------------------------------------------
9153
9154
9155
9156Re^4: Kaempfer aufgepasst (Anatol, 30. Aug 1999, 17:45:12):
9157~#! rn=Acrimon rt=936033317 rg=d.vland
9158~#! tid=936015361
9159WOW! Acrimon wird zynisch?! Ich fall fast vom Glauben ab...
9160
9161Anatol :o)
9162
9163
9164-----------------------------------------------------------------------------
9165
9166
9167
9168Re: Re: Kaempfer aufgepasst (Jasper, 2. Sep 1999, 02:15:17):
9169~#! rn=Tarina rt=936025915 rg=d.vland
9170~#! tid=936015361
9171vermutlich irgendeine aenderung in seinen katakomben, aber da gehen eh
9172nur spieler hin, die sich vorher mit ihrem magierzweitie genau
9173umgesehn haben :)
9174
9175Jasper war noch nie da ;P
9176
9177-----------------------------------------------------------------------------
9178
9179
9180
9181Re^3: Kaempfer aufgepasst (Apsu, 2. Sep 1999, 09:30:13):
9182~#! rn=Jasper rt=936238517 rg=d.vland
9183~#! tid=936015361
9184Aha. Dachte ichs mir doch.
9185
9186Apsu, einzeilernd
9187
9188-----------------------------------------------------------------------------
9189
9190
9191
9192Umstellung (Morgoth, 2. Sep 1999, 12:40:14):
9193Hiho,
9194
9195da ich meine ganzen Master etwas hin und her schieben muss, weil es sonst dank
9196Padreics tollen Aenderung nicht mehr klappt, kann es in den naechsten Tagen zu
9197einigen unstimmigkeiten kommen. Spaetestens nach dem naechsten Crash/Reboot
9198ist es behoben.
9199
9200Morgoth
9201
9202-----------------------------------------------------------------------------
9203
9204
9205
9206Re: Umstellung (Pra, 2. Sep 1999, 12:41:13):
9207~#! rn=Morgoth rt=936276014 rg=d.vland
9208~#! tid=936276014
9209Heisst das, wenn man jetzt in das Gebiet geht, gibt es einen Crash/Reboot,
9210oder wie soll man das verstehen? :-)
9211
9212Pra.
9213
9214-----------------------------------------------------------------------------
9215
9216
9217
9218Re: Umstellung (Gnome, 2. Sep 1999, 14:22:19):
9219~#! rn=Morgoth rt=936276014 rg=d.vland
9220~#! tid=936276014
9221aehm...
9222sagt uns doch bitte bescheid, wenn ihr eure persoenlichen diefferenzen
9223ausgekaspert habt und das mud wieder einigermassen stabil laeuft.
9224
9225durchschnittlich 1 reboot/crash pro woche hemmen den spielspass ungemein.
9226
9227gnOme
9228
9229-----------------------------------------------------------------------------
9230
9231
9232
9233Re: Re: Umstellung (Patryn, 2. Sep 1999, 15:15:11):
9234~#! rn=Gnome rt=936282139 rg=d.vland
9235~#! tid=936276014
9236es war deutlich zu lesen, dass die ursache des crashs unbekannt ist.
9237was sollte dieser artikel also?
9238
9239------
9240patryn
9241
9242-----------------------------------------------------------------------------
9243
9244
9245
9246Re^3: Kaempfer aufgepasst (Gorog, 3. Sep 1999, 10:27:30):
9247~#! rn=Jasper rt=936238517 rg=d.vland
9248~#! tid=936015361
9249Naja n Magierzweiti brauch man dafuer nicht.
9250
9251Gorog der auch so reingegangen is und uebrelebte.
9252
9253-----------------------------------------------------------------------------
9254
9255
9256
9257Re^3: Umstellung (Mahatmu, 3. Sep 1999, 12:45:48):
9258~#! rn=Patryn rt=936285311 rg=d.vland
9259~#! tid=936276014
9260Ich denke Gnome wollte nur zum unpassenden Zeitpunkt seinem Unmut ueber
9261die schlechte Abstimmung des EM PAdreic mit den betroffenen Magiern
9262Ausdruck verleihen, zu Recht, auch wenn es nichts mit dem gestrigen
9263Crash zu tun hat(te).
9264
9265Gloin
9266
9267-----------------------------------------------------------------------------
9268
9269
9270
9271Re^4: Umstellung (Padreic, 3. Sep 1999, 12:55:31):
9272~#! rn=Mahatmu rt=936362748 rg=d.vland
9273~#! tid=936276014
9274Ich muss Dich leider enttaeuschen Gloin, es hat _nichts_ mit einer schlechten
9275Abstimmung zu tun. Das vland wird erst dann umgestellt, wenn Morgoth mir als
9276RM mitteilt, das das vland soweit fertig ist. Sprich: mit schlechter
9277Abstimmung hat das nichts zu tun, da der Zeitpunkt der Umstellung vom RM
9278selbst festgesetzt wird. Das einzig wichtige ist, _das_ in absehbarer Zeit
9279umgestellt wird und dabei kann natuerlich der RM auch mal etwas uebersehn
9280wodurch es zu Problemen kommt, aber mit mangelnder Abstimmung hat das dann nix
9281zu tun.
9282
9283Padreic meint, nich reden ueber Dinge von denen man keine Ahnung hat.
9284
9285-----------------------------------------------------------------------------
9286
9287
9288
9289Re^5: Umstellung (Mahatmu, 3. Sep 1999, 12:59:31):
9290~#! rn=Padreic rt=936363331 rg=d.vland
9291~#! tid=936276014
9292Dann bin ich ja froh, dass Du aus Deinen letzten Fehlern (->Arena) gelernt
9293hast und die Nase auch weiterhin im Wind haeltst.
9294
9295Mahatmu
9296
9297-----------------------------------------------------------------------------
9298
9299
9300
9301Bug (Padreic, 3. Sep 1999, 20:34:54):
9302Aus irgendwelche Gruenden haben die Orks heute Abend angefangen wie sau zu
9303buggen, daher ist Orkhausen bis Morgoth vorbei schaut und das in Ordnung
9304bringt erstmal geschlossen. Ich denke Morgoth wird dann diesen Artikel hier
9305loeschen oder einen neuen Posten.
9306
9307Padreic
9308
9309-----------------------------------------------------------------------------
9310
9311
9312
9313Re: Bug (Morgoth, 3. Sep 1999, 21:39:38):
9314~#! rn=Padreic rt=936390894 rg=d.vland
9315~#! tid=936390894
9316Fixed !
9317
9318M*
9319
9320-----------------------------------------------------------------------------
9321
9322
9323
9324Re: Re: Bug (Pra, 6. Sep 1999, 13:09:03):
9325~#! rn=Morgoth rt=936394778 rg=d.vland
9326~#! tid=936390894
9327Das heisst:
9328
9329Fixed ! Und zwei neue eingebaut!
9330
9331;-)
9332
9333Nee, im Ernst: der Laden in Orkhausen verkauft wieder auffallend
9334viele Sachen fuer 0 Muenzen...
9335
9336Pra.
9337
9338-----------------------------------------------------------------------------
9339
9340
9341
9342Re^3: Umstellung (Lug, 7. Sep 1999, 20:37:36):
9343~#! rn=Patryn rt=936285311 rg=d.vland
9344~#! tid=936276014
9345
9346Unbekannt? Seit wann ist die Ursache fuer Chrashs und Bugs unbekannt? Jeder
9347weiss, die heisst Padreic...
9348
9349
9350Tssend
9351Lug
9352
9353-----------------------------------------------------------------------------
9354
9355
9356
9357Re^4: Umstellung (Grimmborn, 7. Sep 1999, 21:10:08):
9358~#! rn=Lug rt=936736656 rg=d.vland
9359~#! tid=936276014
9360Jungspund.
9361Wie jeder Traditionalist weiss werden crashs hier im MG exclusiv von Dancer
9362verursacht. Das war schon immer so.
9363
9364Oder natuerlich von Hate, der im falschen Fenster den falschen Prozess
9365killt...
9366
9367Grimmborn der Atheist
9368
9369-----------------------------------------------------------------------------
9370
9371
9372
9373Re^5: Umstellung (Anatol, 8. Sep 1999, 01:01:12):
9374~#! rn=Grimmborn rt=936738608 rg=d.vland
9375~#! tid=936276014
9376Dancer? DANCER? Grimmi, wer von uns beiden ist der Jungspund? Der
9377echte grosse deadly Crash fand mit Vrai-Code statt! :) Der bekommt
9378uebrigens noch immer Komplimente fuer seinen lpc-Programmierstil...
9379
9380... "unkoventionell" ... "lehrreich" ... "aeh" ...
9381
9382Anatol ;)
9383
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9385-----------------------------------------------------------------------------
9386
9387
9388
9389Re^6: Umstellung (Grimman, 8. Sep 1999, 01:36:33):
9390~#! rn=Anatol rt=936752472 rg=d.vland
9391~#! tid=936276014
9392Soooooo, nur mal was zur Klaerung ;)
9393Grimmborn heisst Grimmborn, fuer Grimmi ist der viel zu alt, Grimmi bin ich!
9394>Senf Ende<
9395
9396GrimMan
9397
9398-----------------------------------------------------------------------------
9399
9400
9401
9402Re^7: Umstellung (Boing, 8. Sep 1999, 06:01:09):
9403~#! rn=Grimman rt=936754593 rg=d.vland
9404~#! tid=936276014
9405Mach keine Witze ... es gibt nur einen Grimmi, und das bist nicht Du.
9406 Boing
9407
9408-----------------------------------------------------------------------------
9409
9410
9411
9412Re^8: Umstellung (Silvana, 8. Sep 1999, 06:26:37):
9413~#! rn=Boing rt=936770469 rg=d.vland
9414~#! tid=936276014
9415Oh, endlich mal nen halbwegs neues Thema! ;-) Der Generationenkonflikt im
9416Morgengrauen. Naja, so lang niemand was von Rentenanspruechen und
9417Generationenvertrag anfaengt, soll's mir Recht sein.
9418
9419 Silvana
9420
9421-----------------------------------------------------------------------------
9422
9423
9424
9425Bugfix (Morgoth, 8. Sep 1999, 13:23:04):
9426Hi Leute,
9427
9428mal wieder gabs den Bug in Paraorkhausen. Der is nun draussen. Dabei habe ich
9429einen weiteren gefunden und den gleich mit ausgebaut. Kann also gut sein, dass
9430die Orks nun etwas besser zaubern. *selbst in den Arsch tret*
9431
9432M* wuenscht frohes sterben
9433
9434-----------------------------------------------------------------------------
9435
9436
9437
9438Re^9: Umstellung (Wurzel, 8. Sep 1999, 18:58:08):
9439~#! rn=Silvana rt=936771997 rg=d.vland
9440~#! tid=936276014
9441warum nicht rente? offensichtlich ist das fuer einige ja schon ein sehr
9442spannendes thema :)
9443der generationenvertrag fuer magier koennte so aussehen, dass wir endlich mal
9444unsere programmiersklaven bekommen... *gruebel* lass uns das diskutieren :)
9445
9446wurzel
9447
9448-----------------------------------------------------------------------------
9449
9450
9451
9452Re^7: Umstellung (Grimmborn, 8. Sep 1999, 21:56:43):
9453~#! rn=Grimman rt=936754593 rg=d.vland
9454~#! tid=936276014
9455finger grimman
9456Alter: 40d 11:55:48, Spielerlevel: 37 (Seher), Gildenlevel: 15
9457finger grimborn
9458Alter: 15d 20:02:20, Magierlevel: 20 (Lehrling)
9459
9460Soviel zum Alter...
9461
9462Grimmborn der Atheist
9463
9464-----------------------------------------------------------------------------
9465
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9467
9468Re^8: Umstellung (Gast1, 9. Sep 1999, 00:59:19):
9469~#! rn=Grimmborn rt=936827803 rg=d.vland
9470~#! tid=936276014
9471Mooooment mal :-)
9472Ich kann mich noch gut dran erinnern, wie wir Grimmborns 25sten (Onlinetag)
9473gefeiert haben... und das ist in etwa schlapp 5 (Real-)Jahre her... Grimmborn,
9474du mogelst :-)
9475
9476Gast1 fuer Mupfel
9477
9478-----------------------------------------------------------------------------
9479
9480
9481
9482Re^9: Umstellung (Grimmborn, 10. Sep 1999, 08:38:57):
9483~#! rn=Gast1 rt=936838759 rg=d.vland
9484~#! tid=936276014
9485Ich mogel nicht.
9486Kann ich was dafuer dass Padreic das MG eines Tages auf eine Art crashen
9487liess, dass fuer mich eine Verjuengungskur abfiel?
9488Jaja, das waren noch Zeiten, als 25 Onlinetage wirklich _viel_ waren...
9489
9490Grimmborn d.A.
9491
9492-----------------------------------------------------------------------------
9493
9494
9495
9496Re^10: Umstellung (Mahatmu, 10. Sep 1999, 21:18:21):
9497~#! rn=Grimmborn rt=936952737 rg=d.vland
9498~#! tid=936276014
9499*g* Haettst Dich ja restaurieren lassen koennen. Aber nein ...
9500
9501Mahatmu
9502
9503-----------------------------------------------------------------------------
9504
9505
9506
9507Re^9: Umstellung (Lug, 14. Sep 1999, 23:55:02):
9508~#! rn=Silvana rt=936771997 rg=d.vland
9509~#! tid=936276014
9510Generationenkonflikt?
9511Diese Wuerstchen sind keine Gegner...
9512
9513Anfaengerhasser
9514Lug
9515
9516-----------------------------------------------------------------------------
9517
9518
9519
9520Re^10: Umstellung (Rardian, 5. Okt 1999, 16:39:49):
9521~#! rn=Wurzel rt=936817088 rg=d.vland
9522~#! tid=936276014
9523
9524Aeh...
9525
9526dagegen ? *liebguck*
9527
9528R.
9529
9530-----------------------------------------------------------------------------
9531
9532
9533
9534Orks (Morgoth, 29. Okt 1999, 14:00:14):
9535Hiho,
9536
9537wer die Rubrik d.gebirge gelesen hat, wird wissen, dass die Sivaks besser
9538geworden sind. Nun, im Verlauf dieser Debug-Aktion habe ich an dem Kampf-NPC
9539gebastelt. Also sind damit auch die Kaempfer-Orks besser geworden. Vorsicht
9540also. !! ;-)
9541
9542M* haftet nicht fuer Spielerleichen, freut sich aber drueber ;-)
9543
9544-----------------------------------------------------------------------------
9545
9546
9547
9548Re: Orks (Isis, 29. Okt 1999, 14:02:18):
9549~#! rn=Morgoth rt=941198414 rg=d.vland
9550~#! tid=941198414
9551Mensch Morgoth...Du wirst in Deinen Ankuendigungen ja mitlerweile recht
9552genau...
9553Sonst kan immer: Hab was geandert...sterbt schoen...;-)
9554
9555Weiter so...Isis
9556
9557-----------------------------------------------------------------------------
9558
9559
9560
9561Re: Re: Orks (Patryn, 29. Okt 1999, 14:50:29):
9562~#! rn=Isis rt=941198538 rg=d.vland
9563~#! tid=941198414
9564wie genau willst du es haben? ist doch immer das selbe.
9565eigentlich koennte er 'die orks sind staerker geworden' in die sig
9566uebernehmen. das spart tipparbeit und ist immer richtig :)
9567
9568------
9569patryn
9570
9571-----------------------------------------------------------------------------
9572
9573
9574
9575Re: Re: Orks (Mahatmu, 1. Nov 1999, 15:02:27):
9576~#! rn=Isis rt=941198538 rg=d.vland
9577~#! tid=941198414
9578Die letzte Aufwertung an die ich mich erinnere geschah durch Rochus (?)
9579und die Abwertung des Rein-Raus bei Spielern ;-)
9580
9581Mahatmu
9582
9583-----------------------------------------------------------------------------
9584
9585
9586
9587Laden (Morgoth, 3. Nov 1999, 09:49:20):
9588So, der Laden in Orkhausen is wieder dran. Kann trotzdem sein, dass es ein
9589paar Ueberraschungen da gibt. Das Kontor dauert noch ne Weile, da die
9590Umstellung doch mehr Arbeit in anspruch nimmt. Bedankt Euch wie immer bei
9591Padreic.
9592
9593M*
9594
9595-----------------------------------------------------------------------------
9596
9597
9598
9599Kontor (Morgoth, 4. Nov 1999, 14:41:37):
9600So, das Kontor hat wieder Teilweise eroeffnet. Auf der oberen Etage muessen
9601noch ein paar Wasserrohre verlegt werden und die Fussbodenheizung tuts auch
9602noch nicht. Deshalb gibts erstmal nur das Erdgeschoss.
9603
9604M*
9605
9606-----------------------------------------------------------------------------
9607
9608
9609
9610Kontor #2 (Morgoth, 10. Nov 1999, 14:48:19):
9611So, der obere Teil hat nun auch wieder geoeffnet. Nach der etwas laengeren
9612Renovierung stehen alle Laeden wieder frei zur Verfuegung.
9613Viel Spass
9614
9615M*
9616
9617-----------------------------------------------------------------------------
9618
9619
9620
9621Gefaengnisinsel optional (Shakedbeer, 16. Dez 1999, 22:16:14):
9622Hallo!
9623
9624Vor einiger Zeit wurde die Gefaengnisinsel angeschlossen. Urspruenglich war
9625sie als optionale Quest geplant. Da mich auf der Winterfete wieder viele
9626Mitspieler angesprochen haben, bin ich der Sache nachgegangen und habe
9627festgestellt, dass es sich damals um ein Missverstaendnis zwischen Boing
9628und mir handelte. Also habe ich den jetzigen Quest-RM (Zook) gebeten, diese
9629Altlast zu entschaerfen und die Gefaengnisinsel optional zu setzen. Das ist
9630soeben geschehen.
9631
9632Ich hoffe, dass diese Quest trotzdem noch gespielt wird. ;-)))
9633
9634Shaky.
9635
9636-----------------------------------------------------------------------------
9637
9638
9639
9640Re: Gefaengnisinsel optional (Shakedbeer, 16. Dez 1999, 22:18:43):
9641~#! rn=Shakedbeer rt=945378974 rg=d.vland
9642~#! tid=945378974
9643Zook, hiermit befoerdere ich Dich wieder zum Quest-EM.
9644
9645Sorry!
9646
9647Shaky. ;-)
9648
9649-----------------------------------------------------------------------------
9650
9651
9652
9653Re: Gefaengnisinsel optional (Acrimon, 20. Dez 1999, 17:53:59):
9654~#! rn=Shakedbeer rt=945378974 rg=d.vland
9655~#! tid=945378974
9656Es ist ja - zumindest fuer mich - eines der schoensten Abenteuer.
9657Wer die Gefaengnisinsel nicht macht, der hat was verpaszt!
9658
9659Acrimon, der Rote Ritter
9660
9661-----------------------------------------------------------------------------
9662
9663
9664
9665Re: Re: Gefaengnisinsel optional (Sublime, 20. Dez 1999, 19:59:04):
9666~#! rn=Acrimon rt=945708839 rg=d.vland
9667~#! tid=945378974
9668Huhu ;)
9669
9670Hmm, es ist wirklich schade, dass die Quest jetzt nur noch
9671optional ist. Aber wenn schon so, kannst Du uns dafuer viel-
9672leicht auch die Gruende nennen, Shakey oder das was die
9673Spieler in Winterburg dazu gesagt haben sollen ?
9674Mir persoenlich hat die quest richtig gut gefallen, hab
9675ich sie doch in einem Anfall von Raetsellust geloest und
9676deswegen auch richtig Bock auf die Aufgaben. Fuer alle
9677andren, die da nicht so die Lust drauf haben, kann ichs
9678vielleicht verstehn, aber es gibt ja genug Ausweichmoeg-
9679lichkeiten.
9680
9681liebe gruesse
9682subl
9683
9684-----------------------------------------------------------------------------
9685
9686
9687
9688Re^3: Gefaengnisinsel optional (Shakedbeer, 21. Dez 1999, 18:07:36):
9689~#! rn=Sublime rt=945716344 rg=d.vland
9690~#! tid=945378974
9691Genau das ist der Grund. Ich finde, dass Quests, die nur in eine Richtung
9692zielen (hier nur Raetsel) nicht Pflicht sein sollten, denn es gibt viele
9693Mitspieler, die das hassen. Aus diesem Grund hatte ich die Quest auch als
9694Optionalabenteuer geschrieben. Wenn ich eine Gruppe-III Quest im Sinn gehabt
9695haette, wuerden im Gefaengnis noch einige sturere NPCs herumlaufen. ;-)
9696
9697Shakedbeer - denkt ueber eine Parallelweltquest auf der Gefaengnisinsel nach.
9698
9699-----------------------------------------------------------------------------
9700
9701
9702
9703Re^4: Gefaengnisinsel optional (Lug, 22. Dez 1999, 03:12:27):
9704~#! rn=Shakedbeer rt=945796056 rg=d.vland
9705~#! tid=945378974
9706
9707Aha,
9708
9709Mathematiker duerfen sich jetzt schon bereithalten, saemtliche Mathefragen
9710fuer mich zu loesen.
9711Danke fuer Ihr Verstaendnis
9712Lug
9713
9714-----------------------------------------------------------------------------
9715
9716
9717
9718Re^4: Gefaengnisinsel optional (Deepblue, 22. Dez 1999, 14:56:45):
9719~#! rn=Shakedbeer rt=945796056 rg=d.vland
9720~#! tid=945378974
9721Da wohl alle quests ziemlich speziell sind, duerfte es nach Deiner
9722Argumentation fast nur Optionale geben...
9723
9724-----------------------------------------------------------------------------
9725
9726
9727
9728Re^5: Gefaengnisinsel optional (Sublime, 22. Dez 1999, 19:13:13):
9729~#! rn=Deepblue rt=945871005 rg=d.vland
9730~#! tid=945378974
9731Da muss ich Deepblue recht geben ;=) Was mich vor allem stoert, ist,
9732dass ich jetzt eine geringere Auswahl in den Quests der 3. Gruppe habe.
9733Hmm, da faellt mir ein, bleibt die Zahl von der Pflichtanzahl 7 bestehen
9734oder wird das dann auf 6 runtergestuft ?
9735
9736subl,subbelnd
9737
9738-----------------------------------------------------------------------------
9739
9740
9741
9742Re^6: Gefaengnisinsel optional (Sublime, 22. Dez 1999, 19:14:39):
9743~#! rn=Sublime rt=945886393 rg=d.vland
9744~#! tid=945378974
9745Aeh, habs gesehen ;=) Dann machts ja nicht sooo viel aus ;)
9746*wink*
9747
9748subl, noch ein wenig benommen von der letzten n8 ;)
9749
9750-----------------------------------------------------------------------------
9751
9752
9753
9754Re^7: Gefaengnisinsel optional (Anatol, 22. Dez 1999, 23:34:22):
9755~#! rn=Sublime rt=945886479 rg=d.vland
9756~#! tid=945378974
9757Die Gefaengnisinsel-Quest hat doch eigentlich recht wenig mit dem
9758"Questen an sich" zu tun, der Hauptteil der Abenteuerpunkte verdient
9759man sich durch das Loesen von Raetselaufgaben. Teilweise ist die
9760Quest ohne andere Hilfsmittel nicht sooo zumutbar. Egal, ob das jetzt
9761der Zocker, Q oder Graf Zahl ist. Die Quest ist als optionale Quest
9762(d.h. sie zaehlt fuer neu eingeloggte Charaktere *nicht* mehr in die
9763Gesamt-AP-Verrechnung, ihre Punkte gelten aber dennoch) gut aufgehoben,
9764Nachteile hat daraus imho KEINER.
9765
9766Anatol, findet das ganz ok so.
9767
9768
9769-----------------------------------------------------------------------------
9770
9771
9772
9773Re^8: Gefaengnisinsel optional (Jamalski, 29. Dez 1999, 20:08:58):
9774~#! rn=Anatol rt=945902062 rg=d.vland
9775~#! tid=945378974
9776Ich hab diese Quest bis jetzt erfolgreich verhuetet! Fuer michn war sie
9777irgendwie schon immer optional...
9778Jamalski fragt sich welche Quest wohl obligatorisch ist
9779
9780-----------------------------------------------------------------------------
9781
9782
9783
9784Parawelt (Morgoth, 9. Feb 2000, 23:22:57):
9785Arghs,
9786beim basteln hat es leider ein paar Fehler gegeben. Einige Raeume sind z.zt.
9787nicht betretbar bzw. es gibt sie nicht. ich werd das morgen frueh beheben. so
9788lange vorsichtig sein (mehr als sonst)...
9789
9790M*
9791
9792-----------------------------------------------------------------------------
9793
9794
9795
9796Re: Parawelt (Morgoth, 10. Feb 2000, 08:39:01):
9797~#! rn=Morgoth rt=950134977 rg=d.vland
9798~#! tid=950134977
9799So, jetzt sollte alles wieder funktionieren (Goblin, Orkmagier, usw.)
9800Falls nicht, d.h. wenn irgendwo ein NPC steht, der da nicht hingehoert, oder
9801wenn ueberhaupt keiner da ist, bitte ne Mail an mich mit Ort und NPC.
9802
9803M*
9804
9805-----------------------------------------------------------------------------
9806
9807
9808
9809Himmelskreuz (Boing, 10. Feb 2000, 16:46:43):
9810Es gab nen bugfix.
9811Mehr dazu, wenn ich drueber geschlafen habe, vielleicht verzichte ich
9812dann ja darauf die Namen der Leute zu nennen, die da seit Juni kraeftig
9813geschummelt haben ...
9814 Boing
9815
9816-----------------------------------------------------------------------------
9817
9818
9819
9820Re: Himmelskreuz (Catweazle, 11. Feb 2000, 08:53:34):
9821~#! rn=Boing rt=950197603 rg=d.vland
9822~#! tid=950197603
9823
9824Und?
9825Gut geschlafen?
9826
9827YTC, neugierig :-)
9828
9829-----------------------------------------------------------------------------
9830
9831
9832
9833Ruhestelle (Morgoth, 18. Feb 2000, 11:59:00):
9834Auf Wunsch jetzt etwas geaendert. Bitte nicht meckern, seid froh, dass sie
9835ueberhaupt noch da is. ;-(
9836
9837M*
9838
9839-----------------------------------------------------------------------------
9840
9841
9842
9843satan (Morgoth, 3. Mar 2000, 08:36:33):
9844Hi Leute,
9845
9846lasst erstmal von Satan ab. Er war wegen den Logfile-Aenderungen mal kurz
9847"gewandert". Nun hatte sich wieder was mit den Supsen geaendert, ich hatte es
9848aber vergessen, dass der grosse Boesemann aber davon ja betroffen waere. Ich
9849werds so schnell wie moeglich aendern *seufz*. Bis dahin is er halt da und
9850killbar, gibt aber keine Stupse (es wird aber geloggt...hoffe ich).
9851M*, von der Arbeit gestresst ;-(
9852
9853-----------------------------------------------------------------------------
9854
9855
9856
9857Re: Ruhestelle (Morgoth, 3. Mar 2000, 09:00:26):
9858~#! rn=Morgoth rt=950871540 rg=d.vland
9859~#! tid=950871540
9860Hiho,
9861
9862so, die Stelle ist nun nochmal Ueberarbeitet, weil eine klitzekleine Sache
9863nicht beruecksichtigt wurde *pfeif unschuldig*
9864Jetzt sollte es nach nem Reset wieder klappen.
9865
9866M*
9867
9868-----------------------------------------------------------------------------
9869
9870
9871
9872Re: Re: Ruhestelle (Gorog, 3. Mar 2000, 13:48:53):
9873~#! rn=Morgoth rt=952070426 rg=d.vland
9874~#! tid=950871540
9875Schoen, denn diese klitzekleine Sache hat doch ziemlich gorsse auswirkungen
9876gehabt (;
9877
9878Gorog darf auch wieder in Frieden ruhen
9879
9880-----------------------------------------------------------------------------
9881
9882
9883
9884Orks im Urlaub (Morgoth, 21. Mar 2000, 08:17:54):
9885Hiho,
9886
9887durch eine noch unbestaetigte Ursache lassen sich dummerweise die meisten Orks
9888nicht mehr laden, weil ein File (letzte Aenderung: 29. Oktober) sich
9889ploetzlich nicht mehr laden laesst.
9890Wenn sich das Bestaetigt, was ich vermute, duerft ihr alle brav Paracelsus
9891und/oder Tiamak treten ;-))
9892Bis dahin bleibt Orkhausen dicht...
9893
9894M*
9895
9896-----------------------------------------------------------------------------
9897
9898
9899
9900Re: Orks im Urlaub (Padreic, 21. Mar 2000, 10:17:29):
9901~#! rn=Morgoth rt=953623074 rg=d.vland
9902~#! tid=953623074
9903Ihr habt Euch um das MorgenGrauen redlich verdient gemacht, Orkhausen ist
9904zumindest temporaer abgehangen..... *jubel*
9905
9906Pad* :)
9907
9908P.S.: Wann sind die buggenden Raeume von der Drakonierfestung dran?
9909
9910-----------------------------------------------------------------------------
9911
9912
9913
9914Re: Re: Orks im Urlaub (Golas, 21. Mar 2000, 10:47:53):
9915~#! rn=Padreic rt=953630249 rg=d.vland
9916~#! tid=953623074
9917und wann ist das lichtsystem dran?
9918
9919golas >:) -> schmarrn
9920
9921-----------------------------------------------------------------------------
9922
9923
9924
9925Re: Orks im Urlaub (Morgoth, 21. Mar 2000, 10:58:31):
9926~#! rn=Morgoth rt=953623074 rg=d.vland
9927~#! tid=953623074
9928Fixed !
9929
9930-----------------------------------------------------------------------------
9931
9932
9933
9934Re: Re: Orks im Urlaub (Trug, 22. Mar 2000, 19:41:09):
9935~#! rn=Padreic rt=953630249 rg=d.vland
9936~#! tid=953623074
9937... und wann werden die buggenden Delfen abgehaengt?
9938
9939Trug. senfend.
9940
9941-----------------------------------------------------------------------------
9942
9943
9944
9945Re^3: Orks im Urlaub (Padreic, 22. Mar 2000, 20:33:15):
9946~#! rn=Trug rt=953750469 rg=d.vland
9947~#! tid=953623074
9948Womit Du den Nagel auf den Kopf triffst, die Delfen tauchen eigentlich nie auf
9949debug auf und das da irgendwelche Spieler drin festhaengen hats auch noch nich
9950gegeben. Wenn Du da irgendwelche Bugs kennst bin ich da brennend dran
9951interessiert, dann weisst Du naemlich mehr als ich.
9952
9953Pad*
9954
9955-----------------------------------------------------------------------------
9956
9957
9958
9959Re^4: Orks im Urlaub (Lug, 22. Mar 2000, 22:57:57):
9960~#! rn=Padreic rt=953753595 rg=d.vland
9961~#! tid=953623074
9962
9963Klar, die fallen nicht sofort um, wenn man sie ansieht -> BUG!
9964
9965Debaggernd
9966Lug
9967
9968-----------------------------------------------------------------------------
9969
9970
9971
9972Re^4: Orks im Urlaub (Trug, 23. Mar 2000, 18:13:48):
9973~#! rn=Padreic rt=953753595 rg=d.vland
9974~#! tid=953623074
9975Sehe _ich_ debug?
9976
9977*g* nur kann ich mich auf ein paar andere Sachen entsinnen, die nicht so ganz
9978in Ordnung gewesen sind. Darueber kann ich mich ja mit Highlander ja noch
9979unterhalten...
9980
9981Trug.
9982
9983-----------------------------------------------------------------------------
9984
9985
9986
9987Re^5: Orks im Urlaub (Fehler, 23. Mar 2000, 18:36:45):
9988~#! rn=Trug rt=953831628 rg=d.vland
9989~#! tid=953623074
9990Trug> ... Darueber kann ich mich ja mit Highlander ja noch unterhalten...
9991
9992Was bezweckst Du eigentlich damit, Trug? Willst Du Padreic irgendwie
9993erpressen? Entweder, Du kennst konkrete ungefixte Bugs und Du laesst
9994das die verantwortlichen Magier wissen, oder Du behaeltst diese Bugs,
9995da sie Dir vielleicht nutzen koennen, fuer Dich, riskierst aber dann
9996Deinerseits Aerger mit der Exekutive UND verlierst das Recht, Dich
9997ueber diese Bugs zu beschweren - ein Magier kann Bugs nur ausbauen,
9998wenn er Kenntnis von ihnen hat. Oder aber (aller guten Dinge) Du
9999hast keine Ahnung und machst einfach mal auf Verdacht die Klappe auf,
10000denn es ist ja in Mode, auf Padreic herumzuhacken - es kann ja nichts
10001dabei schiefgehen, ist ja alles so sicher wie Aktien von Infineon.
10002
10003Oder sollten wir Dich alle verkannt haben und aus Dir spricht der
10004Genius vergangener und kommender Zeiten? Dann verzeih'!
10005
10006Mach keinen
10007Fehler! :)
10008
10009
10010-----------------------------------------------------------------------------
10011
10012
10013
10014Re^5: Orks im Urlaub (Lug, 24. Mar 2000, 00:58:49):
10015~#! rn=Trug rt=953831628 rg=d.vland
10016~#! tid=953623074
10017
10018Stimmt, ich kann ich an eine Menge erinnern, die bei Dir nicht in Ordnung
10019sind. Melde Dich also ruhig bei Highlander zum Geloeschtwerden.
10020
10021Please report to the next Termination-Centre. Than you and have an nice day...
10022Lug
10023
10024-----------------------------------------------------------------------------
10025
10026
10027
10028Re^6: Orks im Urlaub (Nevok, 24. Mar 2000, 06:05:56):
10029~#! rn=Lug rt=953855929 rg=d.vland
10030~#! tid=953623074
10031scheiss Briten
10032das heisst Center, Lugh
10033
10034Nevok, Lug seine irischen angewohnheiten schon noch austreibend...
10035
10036-----------------------------------------------------------------------------
10037
10038
10039
10040Re^6: Orks im Urlaub (Gloin, 24. Mar 2000, 14:42:47):
10041~#! rn=Lug rt=953855929 rg=d.vland
10042~#! tid=953623074
10043Mag sein, ich moechte aber vielleicht mal dran erinnern, das Padreic selbst
10044in Artikel 4 mit der Haeme begann. Und dann soll er doch nicht giftig
10045reagieren, wenn die Leute zurueckschiessen.
10046
10047Gloin
10048
10049-----------------------------------------------------------------------------
10050
10051
10052
10053Re^3: Orks im Urlaub (Acrimon, 24. Mar 2000, 17:56:07):
10054~#! rn=Trug rt=953750469 rg=d.vland
10055~#! tid=953623074
10056... und wann werden die buggenden Magier abgehaengt?
10057
10058Acrimon, schmarrend
10059
10060-----------------------------------------------------------------------------
10061
10062
10063
10064Re^4: Orks im Urlaub (Mupfel, 24. Mar 2000, 17:57:49):
10065~#! rn=Acrimon rt=953916967 rg=d.vland
10066~#! tid=953623074
10067Ja, wie jetzt, alle? ;) Oder nur die, deren Bugs man nicht zum eigenen Vorteil
10068ausbeuten kann...?
10069
10070-m.-
10071
10072-----------------------------------------------------------------------------
10073
10074
10075
10076Mal wieder was Neues (Morgoth, 18. Mai 2000, 13:42:01):
10077Auf mehrfaches Quengeln eines kleinen Kaempferchens hab ich mir mal ein paar
10078Gedanken gemacht und seinen Wunsch umgesetzt. Es ist auch nur eine
10079Kleinigkeit, die aber sehr nuetzlich sein kann.
10080Ach ja, sterben geht auf eigene Kappe !
10081
10082M*
10083
10084-----------------------------------------------------------------------------
10085
10086
10087
10088Auf vielfachen Wunsch... (Morgoth, 22. Mai 2000, 14:22:06):
10089einer einzelnen Person hat sich nun was an den Daemonen geaendert.
10090
10091M*
10092
10093-----------------------------------------------------------------------------
10094
10095
10096
10097Re: Auf vielfachen Wunsch... (Obermotz, 22. Mai 2000, 14:23:56):
10098~#! rn=Morgoth rt=958998126 rg=d.vland
10099~#! tid=958998126
10100Wieso? Ich wollte doch garnichts geaendert haben...
10101
10102Obermotz ist eine Person
10103
10104-----------------------------------------------------------------------------
10105
10106
10107
10108Re: Re: Auf vielfachen Wunsch... (Gorog, 22. Mai 2000, 18:16:03):
10109~#! rn=Obermotz rt=958998236 rg=d.vland
10110~#! tid=958998126
10111Na dann bin ich ja mal gespannt (;
10112
10113Gorog der gerne bleibt wie er ist.
10114
10115-----------------------------------------------------------------------------
10116
10117
10118
10119Re: Auf vielfachen Wunsch... (Darkwing, 24. Mai 2000, 14:41:06):
10120~#! rn=Morgoth rt=958998126 rg=d.vland
10121~#! tid=958998126
10122Ich hab ja nichts gegen viele Handkomponenten ... aber das ist zuviel des
10123guten.
10124Ich habe keine Ahnung wer sich sonst demnaechst darum kuemmert, aber
10125vermutlich ist es dann gleich die Gildenbalence mit einer Handabwertung weil
10126Hand Feuer fuer jeden Gardewaechter benutzt wird.
10127
10128-----------------------------------------------------------------------------
10129
10130
10131
10132Schaf (Morgoth, 30. Mai 2000, 13:03:07):
10133So, das Schaf kann nun auch gekuschelt werden und man kann den Namen mit
10134"schafname 0" loeschen.
10135
10136M* wuenscht "happy kuschling"
10137
10138-----------------------------------------------------------------------------
10139
10140
10141
10142Bugfix (Morgoth, 18. Aug 2000, 11:37:26):
10143Hiho,
10144
10145ich habe endlich diesen verdammten Bug in der Karte gefunden. Sie sollte nun
10146nur noch in Orkhausen funzen. Dafuer muesst ihr Euch natuerlich ne neue holen.
10147
10148M*
10149
10150-----------------------------------------------------------------------------
10151
10152
10153
10154Orks (Morgoth, 9. Okt 2000, 14:53:39):
10155*RUMMS*
10156
10157Morgoth, auch orakelisch
10158
10159-----------------------------------------------------------------------------
10160
10161
10162
10163Leckerchen... (Morgoth, 16. Okt 2000, 08:59:11):
10164fuer Felinen und vielleicht auch andere, wird es nach dem Reboot bei den Orks
10165geben ;-)
10166
10167Guten Appetit wuenscht
10168
10169Morgoth, der sich mit dieser Aktion erstmal zur Ruhe setzt (tagsueber)
10170
10171-----------------------------------------------------------------------------
10172
10173
10174
10175spelunke (Patryn, 6. Nov 2000, 23:33:26):
10176also es kamen beschwerden/anfragen, dass der alchemist im vland zeug aus
10177dem haus im muelleimer verschwinden laesst...da dort hin- und wieder leute
10178vom seebaeren abgeschossen werden wohl ein aergernis.
10179dementsprechend gibts nun eine abstellkammer, aber auch die gibt ihren
10180besitz nur widerwillig her...
10181
10182------
10183patryn
10184
10185PS: wer zu diskussionen neigt, der denke sich den ueblichen text: baum fiel
10186
10187-----------------------------------------------------------------------------
10188
10189
10190
10191Mau-Mau (Morgoth, 8. Jan 2001, 23:52:33):
10192oder so aehnlich...
10193Ich hab mal wieder ein bischen Zeit gefunden ein paar Updates zu machen. ];-))
10194
10195M*, wie immer als Orakel
10196
10197-----------------------------------------------------------------------------
10198
10199
10200
10201Mal wieder Orks... (Morgoth, 15. Jan 2001, 13:58:16):
10202aber diesmal wohl (noch) zu euren gunsten.
10203Durch kleine "Unstimmigkeiten" mit Paracelsus sind die Katzenkriegerorks nun
10204ausgebaut, weil es dem Gildenfeeling nicht passt. Das sehe ich natuerlich ein
10205und schau mal, wo ich das feeling noch ein bischen verbessern kann...
10206
10207M*
10208
10209-----------------------------------------------------------------------------
10210
10211
10212
10213Re: Mal wieder Orks... (Matis, 15. Jan 2001, 14:14:46):
10214~#! rn=Morgoth rt=979563496 rg=d.vland
10215~#! tid=979563496
10216Mist, warum kann es keine Unstimmigkeiten mit Rochus geben? ;o)
10217
10218Matis
10219
10220-----------------------------------------------------------------------------
10221
10222
10223
10224Re: Re: Mal wieder Orks... (Panic, 15. Jan 2001, 14:15:20):
10225~#! rn=Matis rt=979564486 rg=d.vland
10226~#! tid=979563496
10227hehe, ob Rochus noch weiss dass er ne Gilde hat ? :)
10228
10229-----------------------------------------------------------------------------
10230
10231
10232
10233Re^3: Mal wieder Orks... (Rochus, 15. Jan 2001, 22:31:07):
10234~#! rn=Panic rt=979564520 rg=d.vland
10235~#! tid=979563496
10236Aehm, ich habe eine Gilde?
10237
10238-----------------------------------------------------------------------------
10239
10240
10241
10242Re: Mal wieder Orks... (Gnome, 16. Jan 2001, 01:52:03):
10243~#! rn=Morgoth rt=979563496 rg=d.vland
10244~#! tid=979563496
10245...indem du die kleriker auch nach /dev/null schickst.
10246klerikerorks sind etwa so stimmig wie hobbits in der chaosgilde...
10247
10248gnOme
10249
10250-----------------------------------------------------------------------------
10251
10252
10253
10254Re: Re: Mal wieder Orks... (Nicolai, 17. Jan 2001, 11:43:25):
10255~#! rn=Gnome rt=979606323 rg=d.vland
10256~#! tid=979563496
10257Meeeep, null Punkte. Selbst Arkshat ist ein Ork;)
10258
10259Da hat wohl M* mitgekriegt, dass Klerikerorks die einzigen sind,
10260die man mit schutzhuelle und schutzhand nicht todideln kann :)
10261
10262-----------------------------------------------------------------------------
10263
10264
10265
10266Re^3: Mal wieder Orks... (Gnome, 17. Jan 2001, 23:54:05):
10267~#! rn=Nicolai rt=979728205 rg=d.vland
10268~#! tid=979563496
10269arkshat ein ork? *waelz*
10270also entweder gilde oder orks abhaengen... :)
10271
10272gnOme, SCNR
10273
10274-----------------------------------------------------------------------------
10275
10276
10277
10278Re^4: Mal wieder Orks... (Nicolai, 18. Jan 2001, 10:07:46):
10279~#! rn=Gnome rt=979772045 rg=d.vland
10280~#! tid=979563496
10281Hm weiss nicht, ob Du sowas fordern solltest, die heutigen Magier
10282sehen sowas immer als Aufforderung, Unsinn zu machen. :)
10283
10284Keine Orks->keine Wurfsterne
10285Keine Kleriker->keine Schutzhand
10286
10287Man sollte nicht den Ast absaegen, auf dem man sitzt ;)
10288
10289.Nico. zu frueher Stunde nur halbernst
10290
10291-----------------------------------------------------------------------------
10292
10293
10294
10295Re^5: Mal wieder Orks... (Obermotz, 18. Jan 2001, 10:08:50):
10296~#! rn=Nicolai rt=979808866 rg=d.vland
10297~#! tid=979563496
10298Und dann sagen sie noch: die Spieler haben es ja so gewollt! ;-)
10299
10300OM schiebt den Artikel nach schmarrn
10301
10302-----------------------------------------------------------------------------
10303
10304
10305
10306gequengel (Morgoth, 29. Mai 2001, 14:20:50):
10307So,
10308
10309ich hab mal wieder auf gequengel von Spielern bei einem EM und dessen
10310folgenden Fragen an mich ein bischen was an SATAN geaendert. Dies ist erstmal
10311nur ein kurzer Hack, Feinheiten bau ich bei Gelegenheit nochmal ein.
10312Da geht man einmal nicht mit der Ruestungssprirale mit und schon sind Gegner
10313die vor 2 Jahren superheftig waren alte Luschen. Naja, ich hoffe jetzt nicht
10314mehr ganz so.
10315
10316Good die()
10317
10318M*
10319
10320-----------------------------------------------------------------------------
10321
10322
10323
10324Geisterhauch (Morgoth, 29. Mai 2001, 14:39:31):
10325Noch ein Wunsch der Balance, der endlich eingebaut is.
10326
10327M*
10328
10329-----------------------------------------------------------------------------
10330
10331
10332
10333Leckerli fuer Metzler (Nonne, 7. Jun 2001, 15:43:59):
10334Hallo Berufsmetzler und alle, die es werden wollen. (c;
10335
10336Ich hatte ein paar Tage Zeit und dachte, ich tue mal was fuer Euch. Im
10337Handelskontor gibt es nun eine Moeglichkeit, sich als Profimetzler zu
10338beweisen. Hier trennt sich die Spreu vom Weizen und der Wurstie vom
10339Superseher. (c;
10340
10341Das ganze ist noch nicht endgueltig, da ich den Gilden moeglichst gleiche
10342Chancen einraeumen moechte. Deshalb behalte ich mir Aenderungen vor. Lest euch
10343die Regeln im ersten Raum durch und vergesst das Kleingedruckte nicht. (c;
10344
10345Die Belohnung muss noch durch die Balance (keine Kritik, der Antrag ist noch
10346nicht alt) und wird baldmoeglichst angeschlossen.
10347
10348Viel Spass wuenscht
10349Nonne.
10350
10351P.S: Wenn mir die Forscher ein Konzept schicken, schreibe ich auch eine
10352Bluemchenpflueck-Olympiade *g*
10353
10354-----------------------------------------------------------------------------
10355
10356
10357
10358Re: Leckerli fuer Metzler (Nonne, 8. Jun 2001, 20:29:38):
10359~#! rn=Nonne rt=991921439 rg=d.vland
10360~#! tid=991921439
10361
10362Huhu,
10363
10364da es im Gang zu 'Unregelmaessigkeiten' gekommen ist, sah ich mich gezwungen,
10365zwei Zeiten aus der Liste zu loeschen. Leider habe ich nur die schnellste
10366Zeit, so dass die regulaeren Zeiten verloren sind.
10367
10368Tut mir leid fuer die Betroffenen, geht aber nicht anders. Der Bug ist auch
10369ausgebaut.
10370
10371Viel Spass beim regulaeren metzeln wuenscht
10372Nonne.
10373
10374-----------------------------------------------------------------------------
10375
10376
10377
10378Was neues (Morgoth, 9. Jun 2001, 22:43:11):
10379Nonne hat ja den tollen Metzelgang geproggt. Da er soviel Zustimmung gefunden
10380hat, proggen wir jetzt die Para-Version davon.
10381Leider hatte ich nen NPC ueber, der jetzt in dem ersten und bisher einzigen
10382Para-Kata Raum steht.
10383
10384M* wuenscht frohes sterben
10385
10386P.S.: Der NPC passte nicht, weil der Para-Gang nur fuer ein 2er-Team sein soll
10387];-))
10388
10389-----------------------------------------------------------------------------
10390
10391
10392
10393Neues im Gang (Nonne, 10. Jun 2001, 16:04:43):
10394Hallo Leuts,
10395
10396auf vielfachen Wunsch, habe ich jetzt ein paar Meldungen eingebaut, wie es im
10397Gang um Spieler und NPC steht. Diese kriegt man im Startraum mit, kann sie
10398aber auch abschalten. Wie das geht, steht in der Anleitung.
10399
10400Viel Spass
10401Nonne.
10402
10403-----------------------------------------------------------------------------
10404
10405
10406
10407Wieder was neues... (Morgoth, 11. Jun 2001, 11:37:27):
10408Hi,
10409
10410es gibt mal wieder eine Waffe weniger. Diesmal hat es die
10411Daemonenpeitsche getroffen. Wer sie sich ab jetzt holt, wird
10412kotzen. Die Balance hat mal wieder gute Arbeit geleistet.
10413Jungs, das ist laecherlich, vor allem mit DER Begruendung.
10414Damit ist meine Kooperationsfreudigkeit mal wieder auf
10415-MAXINT gesunken.
10416
10417Also vergesst das Ding einfach.
10418
10419M*
10420
10421-----------------------------------------------------------------------------
10422
10423
10424
10425Re: Wieder was neues... (Ark, 11. Jun 2001, 11:41:40):
10426~#! rn=Morgoth rt=992252247 rg=d.vland
10427~#! tid=992252247
10428Wollten wir das Beschuldigen bzgl. Foermchen und anderer
10429Sandkastenhilfsmittel, Verbrechen gegen die MUD Charta und andere
10430Schwerstverbrechen nicht ausserhalb der MPA und Spielerkanaelen austragen?
10431
10432
10433 *** ARK * the * Magnificent ***
10434
10435
10436-----------------------------------------------------------------------------
10437
10438
10439
10440Re: Re: Wieder was neues... (Vardion, 11. Jun 2001, 12:02:06):
10441~#! rn=Ark rt=992252500 rg=d.vland
10442~#! tid=992252247
10443Och - ich findes es schon interessant, ueberhaupt was mitzubekommen. Wenn
10444Morgoth nix geschrieben haeete, waere dann ueberhaupt eine Info gekommen?
10445Ich finds schon etwas seltsam, dass ausgerechnet bei einer Peitsche
10446abwertungsbedarf bestand, wo doch die beiden starken Waffengilden eh keine
10447Skills fuer den Waffentyp Peitsche haben. Und dass ein Chaot damit zuviel
10448Schaden gemacht hat, glaub ich irgenwie nich :-)
10449
10450Vardion, sich mehr Transparenz wuenschend
10451
10452-----------------------------------------------------------------------------
10453
10454
10455
10456Re^3: Wieder was neues... (Wurzel, 11. Jun 2001, 12:41:43):
10457~#! rn=Vardion rt=992253726 rg=d.vland
10458~#! tid=992252247
10459transparenz ist unmodern.
10460
10461wurzel, intransparent
10462
10463-----------------------------------------------------------------------------
10464
10465
10466
10467Re^3: Wieder was neues... (Ark, 11. Jun 2001, 13:42:42):
10468~#! rn=Vardion rt=992253726 rg=d.vland
10469~#! tid=992252247
10470Moment, bitte nicht den Zusammenhang verwischen, "der Ton macht die Musik" war
10471eigentlich meine Aussage, nicht, etwas zu verheimlichen. Ist doch klar, oder?
10472
10473
10474 *** ARK * the * Magnificent ***
10475
10476
10477-----------------------------------------------------------------------------
10478
10479
10480
10481Re^4: Wieder was neues... (Anacrion, 11. Jun 2001, 15:51:17):
10482~#! rn=Ark rt=992259762 rg=d.vland
10483~#! tid=992252247
10484Da sieht man mal wieder was ich fuer ne Wurst bin.
10485
10486Daemonenpeitsche ? nie verwendet ....
10487
10488
10489Wundert mich allerdings auch, dass die Balance gerade da anfaengt, weil es bei
10490Morgoths Monstern ne Menge Ansaetze geben kann, auch nur Ansatzweise was mit
10491Balance zu tun ...
10492
10493Nehmen wir mal die Schlappen 80k XP, die man kriegt, wenn man nen Feuerdaemoon
10494haut (den im uebrigen so ziemlich alle Gilden stehen koennen). Dazu noch nen
10495Flammenpanzer und nen Sack Feuerwasser. Nicht nur, dass der Daemon nix kann,
10496er ist auch noch zu bloed, rumliegendes Zeug wieder aufzuheben.
10497
10498Selbiges gilt auch fuer den grossen Saeuredaemon, fuer den Kaempfer evtl. mal
10499tanken muessen, der aber dafuer auch grosse Adaschuh, nen Sack Drachenblut und
10500nen Saeurespeer -8manchmal) dabeihat.
10501
10502Ja, Morgoth, ALLERDINGS wundert es mich auch, das die Balance bei der
10503Daemonenpeitsche angefangen hat.
10504
10505anac*
10506
10507-----------------------------------------------------------------------------
10508
10509
10510
10511Re^5: Wieder was neues... (Wurzel, 11. Jun 2001, 15:54:34):
10512~#! rn=Anacrion rt=992267477 rg=d.vland
10513~#! tid=992252247
10514warum gehst du eigentlich nicht auf die hochebene zum metzeln? man hat
10515bei dir manchmal den eindruck, dass dir alles andere zu heftig ist...
10516oder liegt es daran, dass dir alles zu heftig ist, was jemand ausser dir
10517benutzt?
10518
10519wurzel
10520
10521-----------------------------------------------------------------------------
10522
10523
10524
10525Re^7: Wieder was neues... (Daria, 11. Jun 2001, 15:56:58):
10526~#! rn=Schmarrn rt=992267794 rg=d.vland
10527~#! tid=992252247
10528Feige!
10529
10530-----------------------------------------------------------------------------
10531
10532
10533
10534Re^6: Wieder was neues... (Schmarrn, 11. Jun 2001, 15:59:18):
10535~#! rn=Wurzel rt=992267674 rg=d.vland
10536~#! tid=992252247
10537Ach, heult doch alle!
10538Schmarrn - der Name ist Programm.
10539
10540-----------------------------------------------------------------------------
10541
10542
10543
10544Re^7: Wieder was neues... (Foobar, 11. Jun 2001, 16:01:40):
10545~#! rn=Schmarrn rt=992267958 rg=d.vland
10546~#! tid=992252247
10547> fg schmarrn
10548Schmarrn ist anwesend,
10549und zwar von: Oesterreich.
10550
10551Foobar - noch Fragen?
10552
10553-----------------------------------------------------------------------------
10554
10555
10556
10557Re^8: Wieder was neues... (Schmarrn, 11. Jun 2001, 16:04:02):
10558~#! rn=Foobar rt=992268100 rg=d.vland
10559~#! tid=992252247
10560> fg foobar
10561Foobar ist nicht anwesend.
10562Rasse: Zwerg
10563Schmarrn - Sowas schon lange koennend
10564
10565-----------------------------------------------------------------------------
10566
10567
10568
10569Re^9: Wieder was neues... (Anacrion, 11. Jun 2001, 16:09:34):
10570~#! rn=Schmarrn rt=992268242 rg=d.vland
10571~#! tid=992252247
10572Lieber Wurzel,
10573
10574hatte ich irgendwas ueber die Sachen geschrieben?
10575
10576Offensichtlich legst Du mir nahe, Adamantschuhe u, Drachenblut und Feuerwasser
10577nicht zu benutzen .. mitnichten!
10578 Wenn man allerdings nach einigen Runden HZausmetzeln nicht nur 1 MEP
10579ueberschuss hat, sondern auch noch in der Gegend von 80 Feuerwasser und 110
10580Drachenblut (Saeuredaemonen gibts halt mehr) und zudem noch nen Stapel grosse
10581Adaschuhe besitzt und Flappenpanzer, dann ist IMHO ein Gebiet falsch
10582konzepiert ...
10583
10584Das aber nur am Rande ... im Prinzip finde ich Morgoths Aufregung ueber die
10585Balance leicht daneben, genau wie die von Tsunami .. nicht weil er es nicht
10586denken darf, sondern weil die Form wie er es anbringt einfach daneben ist.
10587
10588anac*
10589
10590-----------------------------------------------------------------------------
10591
10592
10593
10594Re^10: Wieder was neues... (Darkwing, 11. Jun 2001, 16:15:14):
10595~#! rn=Anacrion rt=992268574 rg=d.vland
10596~#! tid=992252247
10597Anacrion for Balance !!!!
10598
10599Dann sieht er was es wirklich gibt, faellt in Ohnmacht und ist ruhig.
10600
10601-----------------------------------------------------------------------------
10602
10603
10604
10605Re^10: Wieder was neues... (Vardion, 11. Jun 2001, 16:38:47):
10606~#! rn=Anacrion rt=992268574 rg=d.vland
10607~#! tid=992252247
10608Nun, wenn es Dir nicht zu stupide ist, Dein Haus komplett an den Daemonen zu
10609metzeln, dann leb halt damit. Wer nen ganzen Tag lang immer ein und das selbe
10610Monster haut, wird irgendwann jede Menge von dem, was immer auch das Monster
10611hat, haben. Geh mal nen halben Tag in die neue FE und zaehl die Adamanthemden,
10612die Du dann hast. Das ist doch einfach nicht der Punkt. Ich finde es ok wies
10613ist, weil dann auch die Leute etwas haben, die besseres vorhaben, als den
10614ganzen tag immer wieder das selbe Gesicht (sofern die Dinger sowas haben ;-))
10615zu sehen.
10616
10617Vardion, mag Abwechslung
10618
10619-----------------------------------------------------------------------------
10620
10621
10622
10623Re^11: Wieder was neues... (Silvana, 11. Jun 2001, 19:14:45):
10624~#! rn=Vardion rt=992270327 rg=d.vland
10625~#! tid=992252247
10626Disclaimer: Antwort auf den letzten Artikel, kein direkter Bezug.
10627
10628Als erfahrene (Wieder-) Wald-RM kann ich Euch eines verraten: So wie es in den
10629Wald hereinschallt, schallt es wieder heraus.
10630
10631 Silvana (sich seit einiger Zeit die Ohren zuhaltend, bei dem was da
10632 schreit...)
10633
10634-----------------------------------------------------------------------------
10635
10636
10637
10638Re^10: Wieder was neues... (Morgoth, 11. Jun 2001, 22:39:33):
10639~#! rn=Anacrion rt=992268574 rg=d.vland
10640~#! tid=992252247
10641Dumm ist nur, dass zu Beginn der Balance (Teddy, Sting, Zephyr, Boing...) die
10642Peitsche EXTRA so geschaffen wurde, damit die Chaoten, die zu diesem Zeitpunkt
10643umgewertet wurden (Chaosball + Waffen), etwas davon hatten. Es gab(gibt?)
10644naemlich keine andere Waffe, die diese Schadenstypen hat.
10645
10646Das kotzt mich eben an. Erst ankommen und sagen: Komm progg mal eben, Du
10647machst da ja eh Fliessband und dann wenns nicht mehr passt aendern. Irgendwer
10648muss da wohl mal was falsch gemacht haben.
10649
10650M* hatte grade wieder Lust am proggen
10651
10652-----------------------------------------------------------------------------
10653
10654
10655
10656Re^11: Wieder was neues... (Bendeigid, 12. Jun 2001, 08:43:22):
10657~#! rn=Morgoth rt=992291973 rg=d.vland
10658~#! tid=992252247
10659Ohne jetzt ernsthaft staenkern zu wollen, aber KOENNTE ein Teil der
10660schieflaufenden Balance an Fliessbandarbeit liegen?
10661Ich weiss es ja nicht, aber wenn ich mir so diverse, in Spielerkreisen extrem
10662beliebte Sachen ansehe, dann stammen 90% davon von drei oder vier Magiern....
10663KANN Zufall sein, glaub ich aber nicht....
10664
10665Bendeigid, damals die Balance inszeniert habend und noch immer fuer erheblich
10666restriktivere Beschraenkungen sein.
10667
10668-----------------------------------------------------------------------------
10669
10670
10671
10672Re^12: Wieder was neues... (Anacrion, 12. Jun 2001, 16:25:54):
10673~#! rn=Bendeigid rt=992328202 rg=d.vland
10674~#! tid=992252247
10675Bende* ?
10676
10677wo kann ich Dir ein Bier ausgeben ?
10678
10679Anac*
10680
10681-----------------------------------------------------------------------------
10682
10683
10684
10685Neue Quest (Nonne, 17. Jun 2001, 14:42:36):
10686Hallo Mudders,
10687
10688im Vland spielt eine neue Quest. Infos gibts natuerlich beim Wanderer. Dazu
10689gehoert noch ein kleines Gebiet, wo noch ein wenig mehr los ist. Sollte sich
10690jemand in der Parawelt dorthin verirren, sollte er/sie ein paar Mitstreiter
10691dabei haben. Die Para-Gnome sind nicht ohne! Ihr seid gewarnt!
10692
10693Ansonsten wuensche ich viel Spass
10694Nonne.
10695
10696-----------------------------------------------------------------------------
10697
10698
10699
10700Ich bin dumm! (Nonne, 20. Jun 2001, 20:39:37):
10701Und weil ich so dumm bin, haben viele Leute die Nixen nicht gefunden. Jetzt
10702sollten die beiden suessen aber da sein, wobei die in Para wohl eher als
10703herb-suess zu bezeichnen ist (c;
10704
10705Nonne, gelobt Besserung.
10706
10707-----------------------------------------------------------------------------
10708
10709
10710
10711bugfix (Morgoth, 25. Jun 2001, 13:24:26):
10712hi
10713
10714hab endlich den fehler gefunden, warum sich orks ab und an selber hauen. das
10715sollte nun in der naechsten orkgeneration gefixed sein...
10716
10717M*
10718
10719-----------------------------------------------------------------------------
10720
10721
10722
10723Re: bugfix (Gnome, 26. Jun 2001, 00:16:13):
10724~#! rn=Morgoth rt=993468266 rg=d.vland
10725~#! tid=993468266
10726hoffentlich hast du den bug auch boing gemeldet. die trves haben naemlich
10727auch manchmal so komische ambitionen. ;-)
10728
10729gnOme
10730
10731-----------------------------------------------------------------------------
10732
10733
10734
10735Re: bugfix (Solmyr, 26. Jun 2001, 21:34:20):
10736~#! rn=Morgoth rt=993468266 rg=d.vland
10737~#! tid=993468266
10738Hmm,
10739
10740Orks sind doch eigentlich von Hause aus ein aggressives Volk. Du solltest Dir
10741nicht unnoetig Arbeit aufhalsen, Morgoth :)
10742
10743Gruss Sol*
10744
10745-----------------------------------------------------------------------------
10746
10747
10748
10749Re: Re: bugfix (Gloinson, 27. Jun 2001, 02:48:14):
10750~#! rn=Solmyr rt=993584060 rg=d.vland
10751~#! tid=993468266
10752Gloinson sagt: Du hast gute Sachen, her damit!
10753
10754Renn Solmyr, renn!
10755
10756-----------------------------------------------------------------------------
10757
10758
10759
10760Belohung fuer den Metzelgang (Nonne, 28. Jun 2001, 13:00:26):
10761Hallo Ihrs,
10762
10763die Belohung fuer den Metzelgang ist angeschlossen.
10764
10765Viel Spass damit wuenscht
10766Nonne.
10767
10768-----------------------------------------------------------------------------
10769
10770
10771
10772Und wieder ein bischen weniger.... (Morgoth, 31. Jul 2001, 12:59:33):
10773Diesmal hats das Elementarschwert und den Elementarschild getroffen...
10774Freut Euch, wenn ihr sowas habt, ab sofort gibts die Sachen nicht mehr.
10775
10776M*
10777
10778-----------------------------------------------------------------------------
10779
10780
10781
10782Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Varlarion, 31. Jul 2001, 14:27:11):
10783~#! rn=Morgoth rt=996577173 rg=d.vland
10784~#! tid=996577173
10785Seltsam, wieso trifft es bei den Abwertungen eigentlich die Chaoten am
10786haertesten? Daemonenpeitsche und Elementarschwert werden/wurden wohl von uns
10787am haeufigsten verwendet... Ich frage mich, was von meiner Waffensammlung noch
10788uebrigbleibt, wenn das so weitergeht.
10789Oder gibts bald ne neue Waffengattung, die fuer Chaoten besonders gut ist?
10790
10791Varl*, steht langsam mit leeren Haenden da
10792
10793-----------------------------------------------------------------------------
10794
10795
10796
10797Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Foobar, 31. Jul 2001, 15:09:31):
10798~#! rn=Morgoth rt=996577173 rg=d.vland
10799~#! tid=996577173
10800Nur die wandelbaren oder alle?
10801
10802Foobar
10803
10804-----------------------------------------------------------------------------
10805
10806
10807
10808Re: Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Terrorist, 1. Aug 2001, 12:22:31):
10809~#! rn=Varlarion rt=996582431 rg=d.vland
10810~#! tid=996577173
10811Chaoten sind nunmal eine magische Gilde, die vor allem mit Ihren Spells
10812Schaden zufuegen koennen.
10813Das man verschiedene Waffen braucht um besser als der Durchschnitt zu sein
10814find ich persoenlich ganz gut.
10815Und es gibt noch etliche Waffen die brauchbar sind, wenn auch teilweise
10816exotisch.
10817z.B. Wer kennt das Chaosschwert? :)
10818
10819TERROR*
10820
10821P.S.: Natuerlich hab ich das ES damals auch staendig benutzt, aber die
10822Begruendung von Anatol kann ich durchaus nachvollziehen.
10823
10824-----------------------------------------------------------------------------
10825
10826
10827
10828Re^3: Und wieder ein bischen weniger.... (Varlarion, 1. Aug 2001, 12:32:07):
10829~#! rn=Terrorist rt=996661351 rg=d.vland
10830~#! tid=996577173
10831Klar sind die Chaoten eine magische Gilde, aber der Chaosball ist nunmal so
10832ausgelegt, dass er nur dann 100%ig durchschlaegt, wenn man eine Waffe in der
10833Hand hat, die die entsprechende(n) Schadensart(en) haben, sonst eben nur zu
1083450-60%.
10835Zwar ist der Unterschied bei den Chaoten bei weitem nicht so krass, aber die
10836Wirkung ist aehnlich, wie der Hand-Spell der Zauberer mit und ohne Handkompo.
10837Auch kann ich mich mit dem Gedanken, bald nur noch "exotische" Waffen
10838verwenden zu koennen - weil es eben die einzigen sind, die noch brauchbar sind
10839- nicht wirklich anfreunden. (Nein, ich kenne das Chaosschwert nicht, wo gibts
10840das? ;)
10841
10842Varl*, Chaot
10843
10844-----------------------------------------------------------------------------
10845
10846
10847
10848Re^4: Und wieder ein bischen weniger.... (Firehawk, 1. Aug 2001, 15:03:36):
10849~#! rn=Varlarion rt=996661927 rg=d.vland
10850~#! tid=996577173
10851Kleine Ergaenzung:
10852Wenn wir schon eine magische Gilde sind, warum muessen wir nun wieder massen
10853Waffen mit uns rumschleppen um unsere Faehigkeiten anzuwenden? Zumal ich
10854irgendwann mal von irgendnem Kaempfer gehoert hab, das das Eleschwert als
10855Einhandwaffe nicht so nuetzlich ist, waehrend es fuer Chaoten eigentlich ideal
10856... war.
10857Noch was zum Thema exotische Waffen. Ich hoffe beim Anschluss dieser
10858'chaotenfreundlichen :)' Waffen wird auch bedacht, dass viele Chaoten (und ich
10859meine jetzt nicht irgendwelche Zweities und Chaoten mit eigener Zweitiearmee)
10860Einzelkaempfer sind und an das Zeug dann auch rankommen sollten.
10861
10862Komme es wie es will, so kriegt man uns nicht unter. Chaoten jammern net,
10863Chaoten fluchen ... wir sind ja keine Zauberer.
10864 Daher ein: Uenkl grrumrisstars, uiurkskrotzlik XXmrem, yque pllmda,
10865vmoepouel, oolms Sarrss. Nurns strunz trxu krant!
10866
10867Pfuck armttr exa, FirehawkShadowchild.
10868
10869-----------------------------------------------------------------------------
10870
10871
10872
10873Re^5: Und wieder ein bischen weniger.... (Terrorist, 2. Aug 2001, 19:00:15):
10874~#! rn=Firehawk rt=996671016 rg=d.vland
10875~#! tid=996577173
10876Ich glaub das kann Dir Zardoz gut erklaeren :)
10877
10878Oder ist es Dir lieber die Waffe wegzustecken, um mit beiden Haenden einen
10879Chaosball zaubern zu koennen?
10880
10881TERROR*
10882
10883-----------------------------------------------------------------------------
10884
10885
10886
10887Re^6: Und wieder ein bischen weniger.... (Firehawk, 3. Aug 2001, 13:49:31):
10888~#! rn=Terrorist rt=996771615 rg=d.vland
10889~#! tid=996577173
10890Kommt drauf an, da der Chaosball wenn man ihn zweihaendig machen muss ja ohne
10891Waffe volle Staerke haben muesste wuerde ich eventuell ganz auf ne Waffe
10892verzichten ;)
10893
10894Firehawk.
10895
10896-----------------------------------------------------------------------------
10897
10898
10899
10900scoreamulett (Patryn, 17. Aug 2001, 10:46:05):
10901aus technischen gruenden haben ab jetzt neu besorgte scoreamus ein
10902's' vor jedem internen befehl.
10903
10904--
10905patryn
10906
10907-----------------------------------------------------------------------------
10908
10909
10910
10911...the story continues (Morgoth, 7. Sep 2001, 11:58:00):
10912und wieder etwas weniger
10913sorry ugi :(
10914
10915M*
10916
10917-----------------------------------------------------------------------------
10918
10919
10920
10921Fisch vom Fischer (Nonne, 26. Sep 2001, 19:58:36):
10922Hallo Leuts,
10923
10924wegen eines Bugs musste ich leider alle Fische vom Fischer destructen. Wenn
10925ihr keinen neuen bekommt, sollte es nach 'ende' wieder gehen. Bedankt euch bei
10926Elaine, die hat den Bug gefunden. *g*
10927
10928Nonne, auf Kaeferjagd
10929
10930-----------------------------------------------------------------------------
10931
10932
10933
10934SATAN (Morgoth, 14. Jan 2002, 09:30:35):
10935Mal schauen ob der geisterhafte SATAN nun endlich ruhe gibt.
10936
10937M*
10938
10939-----------------------------------------------------------------------------
10940
10941
10942
10943Alles neu, macht der Februar...aeh, oder so (Morgoth, 19. Feb 2002, 08:21:31):
10944Auf Wunsch eines Einzelnen sind die neuen Kreuze etwas geaendert ]:)
10945
10946M* 'bloeeeek'
10947
10948-----------------------------------------------------------------------------
10949
10950
10951
10952Ach ja... (Morgoth, 19. Mar 2002, 13:14:22):
10953auf vielfachen Wunsch eines einzelnen Magiers landet man jetzt nicht mehr
10954direkt im Dojo.
10955
10956M*
10957
10958-----------------------------------------------------------------------------
10959
10960
10961
10962Satan als Geist (Morgoth, 23. Apr 2002, 17:29:48):
10963Hi,
10964
10965ein kleines Update:
10966Der Bug ist noch nicht gefixed, weil noch niemand ihn nachvollziehen kann.
10967Auch Zook arbeitet jetzt daran. Es wird so ziemlich alles in dieser Hinsicht
10968geloggt. Also bitte vermehrt metzeln.
10969
10970M*
10971
10972-----------------------------------------------------------------------------
10973
10974
10975
10976Re: Satan als Geist (Mupfel, 23. Apr 2002, 18:17:58):
10977~#! rn=Morgoth rt=1019575788 rg=d.vland
10978~#! tid=1019575788
10979Warum testest Du das nicht im Homemud, mit lauter gescripteten Spielern? Tag
10980und Nacht muss er fallen.... ;)
10981
10982-mupfel-
10983
10984-----------------------------------------------------------------------------
10985
10986
10987
10988Re: Re: Satan als Geist (Gor, 23. Apr 2002, 23:39:33):
10989~#! rn=Mupfel rt=1019578678 rg=d.vland
10990~#! tid=1019575788
10991Genau, das ist ja oberunfair. So holt dich ja dann garantiert keiner in der
10992Top-Kerben-Liste ein. Jungs proggt buggende Viecher und lasst die SPieler dann
10993vermehrt metzeln. };-)
10994
10995Gor oeffnet das Textpad und legt los.
10996
10997-----------------------------------------------------------------------------
10998
10999
11000
11001Re^3: Satan als Geist (Vector, 24. Apr 2002, 00:49:30):
11002~#! rn=Gor rt=1019597973 rg=d.vland
11003~#! tid=1019575788
11004Immerhin sagt er, dass der NPC buggt.
11005
11006-----------------------------------------------------------------------------
11007
11008
11009
11010Re^4: Satan als Geist (Anacrion, 24. Apr 2002, 00:58:21):
11011~#! rn=Vector rt=1019602170 rg=d.vland
11012~#! tid=1019575788
11013Wenn ein NPC mit 99% Wahrscheinlichkeit zappt und ansonsten stirbt, und auch
11014nur 1 Stups bringt, weiss ich wo so einige Schlange stehen .....
11015
11016anac* (nur knapp an der diku vorbei)
11017
11018-----------------------------------------------------------------------------
11019
11020
11021
11022Re^5: Satan als Geist (Deepblue, 24. Apr 2002, 09:17:19):
11023~#! rn=Anacrion rt=1019602701 rg=d.vland
11024~#! tid=1019575788
11025Bei Rikus als NPC_Balance?
11026
11027-----------------------------------------------------------------------------
11028
11029
11030
11031Re^6: Satan als Geist (Mupfel, 24. Apr 2002, 22:15:58):
11032~#! rn=Deepblue rt=1019632639 rg=d.vland
11033~#! tid=1019575788
11034Bei Rikus nur, wenn der NPC ueberhaupt keinen Stups bringt ;) wer wird sich
11035denn da sonst ins eigene Fleisch schneiden, hm? ;)
11036
11037-mupfel-
11038
11039-----------------------------------------------------------------------------
11040
11041
11042
11043Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Nonne, 19. Aug 2002, 16:15:46):
11044Tach zusammen,
11045
11046im Verlorenen Land gibts so einen Trichter, der nach Ansicht der hoechten
11047Magier-Instanzen viel zu gut sei. Daher sah ich mich genoetigt, das Gewicht
11048des Produkts etwas anzupassen und bei der Benutzung einen Obulus zu fordern,
11049der der Zentralbank zugute kommt. Damit liegt das Objekt wenigstens im Bereich
11050der anderen Zahlungsmittel des MG.
11051
11052Mit freundlichen Gruessen
11053Nonne.
11054
11055-----------------------------------------------------------------------------
11056
11057
11058
11059Re: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 19. Aug 2002, 16:18:15):
11060~#! rn=Nonne rt=1029766546 rg=d.vland
11061~#! tid=1029766546
11062Du scheinst Dich in der Rubrik vertan zu haben, die Rubrik "gejammer" findest
11063Du unter gilden.zauberer...
11064
11065GdA
11066
11067-----------------------------------------------------------------------------
11068
11069
11070
11071Re: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Gnome, 19. Aug 2002, 16:25:10):
11072~#! rn=Nonne rt=1029766546 rg=d.vland
11073~#! tid=1029766546
11074war eigentlich klar.
11075reichte es nicht negativum, dass alle punkte bei crash verlorengehen?
11076und 10% obulus? dann kann man ja auch wieder die geldkarte benutzen.
11077
11078gnOme entsorgt einen trichter.
11079
11080-----------------------------------------------------------------------------
11081
11082
11083
11084Re: Re: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Boing, 19. Aug 2002, 16:32:01):
11085~#! rn=Gnome rt=1029767110 rg=d.vland
11086~#! tid=1029766546
11087war eigentlich klar.
11088reichte es nicht als positivum, dass man nie beklaut wird und dass
11089man in jeder situation geld dabei hat?
11090
11091boing hilft gern beim entsorgen.
11092
11093-----------------------------------------------------------------------------
11094
11095
11096
11097Re^3: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 19. Aug 2002, 16:33:30):
11098~#! rn=Boing rt=1029767521 rg=d.vland
11099~#! tid=1029766546
11100Mich amuesiert vor allem die Dreistigkeit, bei im Schnitt vielleicht vier
11101ernsthaften crashs im Jahr diese als Argument fuer die ach so immensen
11102Nachteile anzufuehren.
11103
11104GdA
11105
11106-----------------------------------------------------------------------------
11107
11108
11109
11110Re^4: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Foobar, 19. Aug 2002, 16:34:12):
11111~#! rn=Grimmborn rt=1029767610 rg=d.vland
11112~#! tid=1029766546
11113Wie sieht denn ein nicht ernsthafter Crash aus?
11114
11115Gruss,
11116
11117 Foobar
11118
11119-----------------------------------------------------------------------------
11120
11121
11122
11123Re^4: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Gnome, 19. Aug 2002, 16:34:13):
11124~#! rn=Grimmborn rt=1029767610 rg=d.vland
11125~#! tid=1029766546
111264 crashs im jahr?
11127und ich dachte immer, du koenntest wenigstens bis 20 zaehlen. naja...
11128
11129-----------------------------------------------------------------------------
11130
11131
11132
11133Re^5: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 19. Aug 2002, 16:35:34):
11134~#! rn=Gnome rt=1029767653 rg=d.vland
11135~#! tid=1029766546
11136Ein nicht-ernsthafter crash ist einer, der 30 min nach dem Neustart erfolgt.
11137Davon abgesehen haben wir regelmaessig uptimes um die 100 Tage.
11138
11139GdA
11140
11141-----------------------------------------------------------------------------
11142
11143
11144
11145Re^6: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Gnome, 19. Aug 2002, 16:36:29):
11146~#! rn=Grimmborn rt=1029767734 rg=d.vland
11147~#! tid=1029766546
11148die letzte uptime um die 100 tage war letztes jahr.
11149aber als magier kriegt man das wahrscheinlich nicht so mit.
11150
11151-----------------------------------------------------------------------------
11152
11153
11154
11155Re^7: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Pitfall, 19. Aug 2002, 16:41:51):
11156~#! rn=Gnome rt=1029767789 rg=d.vland
11157~#! tid=1029766546
11158:jubelt.
11159
11160-----------------------------------------------------------------------------
11161
11162
11163
11164Re^6: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Foobar, 19. Aug 2002, 16:42:34):
11165~#! rn=Grimmborn rt=1029767734 rg=d.vland
11166~#! tid=1029766546
11167Warum ist der nicht ernsthaft?
11168
11169Gruss,
11170
11171 Foobar
11172
11173-----------------------------------------------------------------------------
11174
11175
11176
11177Re^7: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 19. Aug 2002, 16:54:08):
11178~#! rn=Foobar rt=1029768154 rg=d.vland
11179~#! tid=1029766546
11180Weil ein "ernsthafter crash" fuer mich bedeutet, dass man viel Arbeit
11181verliert, Sachen, die man ueber Tage und Wochen zusammengesammelt hat. Ich
11182gebe zu dass es hart sein kann wenn man sein collect_all_after_crash script
11183als erster hat starten koennen und die Sachen dann ne halbe Stunde spaeter
11184wieder verliert, aber das ist dann halt nur normales Pech. Dass ein crash
11185selten alleine kommt, weil dann die Gelegenheit wahrgenommen wird noch ein
11186bischen zu tunen, ist ein alter Erfahrungssatz.
11187
11188GdA
11189
11190-----------------------------------------------------------------------------
11191
11192
11193
11194Re^6: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Catweazle, 20. Aug 2002, 10:32:16):
11195~#! rn=Grimmborn rt=1029767734 rg=d.vland
11196~#! tid=1029766546
11197Um es mal mit ein paar Fakten zu wuerzen: wir haben dieses Jahr bisher sieben
11198mal gebootet.
11199Mitte gewinnt.
11200
11201YTC
11202
11203-----------------------------------------------------------------------------
11204
11205
11206
11207Re^7: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Vanion, 21. Aug 2002, 17:25:55):
11208~#! rn=Catweazle rt=1029832336 rg=d.vland
11209~#! tid=1029766546
11210Catty, Du bist ein Spielverderber. Fakten machen einem die schoensten
11211Diskussionen madig. Spekulationen, Mutmassungen und Behauptungen sind das, was
11212einen Thread am Leben haelt.
11213
11214Dass Fakten einen Thread totmachen, kannst Du schon sehen, dass nach Deinem
11215Artikel ueber einen Tag niemand was zum Thema zu sagen hatte.
11216
11217V*, schmarrnt? Teilweise.
11218
11219-----------------------------------------------------------------------------
11220
11221
11222
11223Re^8: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Mandragon, 21. Aug 2002, 17:26:37):
11224~#! rn=Vanion rt=1029943555 rg=d.vland
11225~#! tid=1029766546
11226Also um manche Dikus ist es nicht schade ... ehrlich nicht.
11227
11228Ma*
11229
11230-----------------------------------------------------------------------------
11231
11232
11233
11234Re^9: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 21. Aug 2002, 19:35:32):
11235~#! rn=Mandragon rt=1029943597 rg=d.vland
11236~#! tid=1029766546
11237Tja, Du weisst halt nicht was gut ist und weisst die Guten Dinge des (mud-)
11238Lebens nicht zu schaetzen.
11239
11240GdA
11241
11242-----------------------------------------------------------------------------
11243
11244
11245
11246lalala (Patryn, 5. Dez 2002, 02:03:16):
11247vorsicht beim seebaeren, anpassungen.
11248
11249--
11250patryn
11251
11252-----------------------------------------------------------------------------
11253
11254
11255
11256Wurfsterne (Morgoth, 28. Jan 2003, 08:16:35):
11257Um dem Gejammer ein Ende zu bereiten:
11258Die Wurfsterne sind AUFgewertet. :)
11259
11260M*
11261
11262-----------------------------------------------------------------------------
11263
11264
11265
11266Re: Wurfsterne (Orktoeter, 28. Jan 2003, 09:27:31):
11267~#! rn=Morgoth rt=1043738195 rg=d.vland
11268~#! tid=1043738195
11269Wer proggt die Darts, die man nebenher noch mit der anderen Hand werfen kann?
11270Spielen (und trainieren) kann man ja schon fast realistisch in Orkhausen...
11271
11272OrkT.
11273
11274-----------------------------------------------------------------------------
11275
11276
11277
11278Schnauze voll !? (Morgoth, 1. Apr 2003, 10:13:48):
11279Hi Leute,
11280
11281wie die Magier wissen, haeufen sich bei mir die Auftraege: NPCs abaendern,
11282Raeume umbauen, Ruestung/Waffen anpassen....uws.
11283Seit ca. 4 Wochen warte ich auf eine lauffaehige Version des MG fuer zu Hause.
11284Es sind einfach in letzter Zeit zu viele Aenderungen an der Lib gemacht worden
11285um alles File fuer File zu saugen. Deshalb hatte ich einen Gott bzw. die Erzis
11286gebeten mir doch ein .tgz zu erstellen. Dies ist leider immer noch nicht
11287geschehen.
11288Um Aerger oder unmut vorzubeugen, werde ich heute Abend das vLand auf
11289unbestimmte Zeit abhaengen, bis ich zu Hause arbeiten kann und die ganzen
11290aufgestauten Arbeiten (z.b. Saikans Gebiete, Kata-Tanken, Klumpfuss...)
11291erledigt habe.
11292Ich hoffe ihr habt Verstaendnis dafuer.
11293
11294M*
11295
11296-----------------------------------------------------------------------------
11297
11298
11299
11300Re: Schnauze voll !? (Zook, 1. Apr 2003, 10:48:34):
11301~#! rn=Morgoth rt=1049184828 rg=d.vland
11302~#! tid=1049184828
11303Also nur um das mal klar zu stellen:
11304
113051. Sind Nachfragen nach solchen .tgz reichlich aussergewoehnlich, zumeist
11306voellig sinnfrei (was kann ich dafuer, dass man soviel verschiedene Sachen
11307braucht, damit d.vland im Homemud laeuft) und machen _Arbeit_.
11308
113092. Habe ich das zugesagt, aber wie in magier.urlaub beschrieben, soll es auch
11310ein RL geben. Kann ja sein, dass das ueberrascht, aber auch ich habe ein
11311solches.
11312
113133. Ist das .tgz fertig und wird nur noch kontrolliert, ob alles und nicht
11314zuviel drin ist.
11315
11316Zook, leicht angesaeuert.
11317
11318-----------------------------------------------------------------------------
11319
11320
11321
11322Re: Re: Schnauze voll !? (Patryn, 1. Apr 2003, 20:21:15):
11323~#! rn=Zook rt=1049186914 rg=d.vland
11324~#! tid=1049184828
11325Na wie gut dass auch Morgoth den 1. April nutzte ;)
11326
11327--
11328patryn
11329
11330-----------------------------------------------------------------------------
11331
11332
11333
11334Re^3: Schnauze voll !? (Morgoth, 1. Apr 2003, 20:43:54):
11335~#! rn=Patryn rt=1049221275 rg=d.vland
11336~#! tid=1049184828
11337Tja, und wie gut dass ich von so einem Mist nix halte.
11338Da es hier auch nur um meine Gebiete geht, sind diese fuers erste geschlossen.
11339Irgendwer wird sicher noch Wege hinein finden, aber diese werden auch noch
11340geschlossen, sofern das in meiner Macht steht.
11341
11342M*
11343
11344-----------------------------------------------------------------------------
11345
11346
11347
11348Re^4: Schnauze voll !? (Grimmborn, 1. Apr 2003, 20:47:26):
11349~#! rn=Morgoth rt=1049222634 rg=d.vland
11350~#! tid=1049184828
11351hilfe rm
11352(Nein, das bedeutet nicht "lass Dir von einem Regionsmagier helfen".)
11353
11354GdA
11355
11356-----------------------------------------------------------------------------
11357
11358
11359
11360Bugfix (Morgoth, 1. Mai 2003, 21:46:14):
11361Hi,
11362
11363
11364die Paraorks sind nun ein bischen debugged und die Gildentechniken ein bischen
11365verfeinert. Also nicht wundern, wenn Dir auf einmal noch ein Tutszt in die
11366Fresse haut.
11367
11368M* :)
11369
11370-----------------------------------------------------------------------------
11371
11372
11373
11374Re: Bugfix (Morgoth, 3. Mai 2003, 18:35:20):
11375~#! rn=Morgoth rt=1051818374 rg=d.vland
11376~#! tid=1051818374
11377Eigentlich kein Reply, sondern eine Erweiterung.
11378
11379Einige Orks sind nun mit der Natur und mit was sonst noch im harmonischen
11380Gleichgewicht :)
11381
11382M*
11383
11384-----------------------------------------------------------------------------
11385
11386
11387
11388Wurfsterne (Morgoth, 11. Jul 2003, 08:53:29):
11389Moin
11390
11391ich hab mal ein bischen in Richtung Balance gearbeitet und ein paar Sachen in
11392die kleinen Sternchen gebaut. Wahrscheinlich wird da nochmal was dran
11393geaendert. Bis dahin frohes testen.
11394
11395M*
11396
11397-----------------------------------------------------------------------------
11398
11399
11400
11401Orks (Morgoth, 16. Jul 2003, 23:29:05):
11402Eine neue Gilde fuer die Orkwachen.
11403
11404M* wuenscht good die()
11405
11406-----------------------------------------------------------------------------
11407
11408
11409
11410Vorsicht... (Morgoth, 20. Aug 2003, 22:38:27):
11411
11412es gibt jetzt einen Raum weniger, in dem man mal eben fluechten kann. Vor
11413allem sollte man da nicht alleine reingehen, es koennte...hm noe, es WIRD weh
11414tun :)
11415
11416M*
11417
11418-----------------------------------------------------------------------------
11419
11420
11421
11422Bugfix (Morgoth, 21. Aug 2003, 21:46:49):
11423
11424Hi
11425
11426da vor einiger Zeit wohl unbemerkt was an der Mudlib gedreht wurde, hab ich da
11427jetzt einen Bugfix einbauen muessen. Sorry.
11428
11429M*
11430
11431-----------------------------------------------------------------------------
11432
11433
11434
11435Re: Bugfix (Grimmborn, 21. Aug 2003, 21:54:20):
11436~#! rn=Morgoth rt=1061495209 rg=d.vland
11437~#! tid=1061495209
11438So ist richtig. Kuendige stolz an wenn Du einen neuen bug eingebaut hast, aber
11439entschuldige Dich wenn Du einen fixt.
11440
11441GdA
11442
11443-----------------------------------------------------------------------------
11444
11445
11446
11447Re: Vorsicht... (Key, 25. Aug 2003, 22:47:26):
11448~#! rn=Morgoth rt=1061411907 rg=d.vland
11449~#! tid=1061411907
11450Hmm klingt gut .. aber .. es gab einen Raum in den man fluechten kann? Bei
11451Dir? ;)
11452
11453Gib mal einen Tipp
11454
11455Cu
11456
11457-----------------------------------------------------------------------------
11458
11459
11460
11461Re: Re: Vorsicht... (Foobar, 25. Aug 2003, 22:53:36):
11462~#! rn=Key rt=1061844446 rg=d.vland
11463~#! tid=1061411907
11464Da kann man in jeden Raum fluechten, da passiert doch nix. :o)
11465
11466Foobar
11467
11468-----------------------------------------------------------------------------
11469
11470
11471
11472Re^3: Vorsicht... (Zook, 26. Aug 2003, 11:18:39):
11473~#! rn=Foobar rt=1061844816 rg=d.vland
11474~#! tid=1061411907
11475Key ist halt alt und gebrechlich und vor allem, erinnert er sich nicht mehr
11476so richtig an Morgoths Gebiete ;)
11477
11478Zook.
11479
11480-----------------------------------------------------------------------------
11481
11482
11483
11484Re^4: Vorsicht... (Key, 30. Aug 2003, 20:41:01):
11485~#! rn=Zook rt=1061889519 rg=d.vland
11486~#! tid=1061411907
11487Pah! :)
11488Durch Morgoth Gebiete renn ich Dir mit verbunden Augen und einhaendig! ;)
11489Ich hab den Raum deswegen nie als Fluchtort vorgemerkt, da mir da einmal die
11490Chaosruestung einen streich gespielt hat ...
11491Wenn erstmal alle hinter einem her sind gibt es keine Fluchtraeume mehr ;)
11492
11493
11494Cu
11495*mit dem Krueckstock wedel* :)
11496
11497-----------------------------------------------------------------------------
11498
11499
11500
11501Bugfixes (Shakedbeer, 27. Sep 2003, 17:44:51):
11502Ich habe mal meine Repfiles durchforstet und einiges berichtigt. Einige
11503Aenderungen (besonders an der Gefaengnisinsel) werden erst nach Reboot
11504wirksam. Einige Typos sind erst berichtigt, wenn man die Quest erneut spielt.
11505In Zukunft werde ich mal oefter in die Logs sehen. Versprochen!
11506
11507Shaky - legt jetzt gleich mal ein Verzeichnis /d/vland/shakedbeer/para-gi an.
11508=8-)
11509
11510-----------------------------------------------------------------------------
11511
11512
11513
11514Testie fuer Urukhai (Morgoth, 28. Sep 2003, 16:49:05):
11515Hi,
11516
11517
11518
11519nachdem ich nun endlich meine Mails wieder restauriert hab, hab ich mich fuer
11520Lurchi als Tester entschieden. Er spielt einen Elf/Urukhai, welches wohl die
11521schwierigste Kombination ist, die ich mir so vorstellen kann. Trotzdem viel
11522Glueck und viel Spass :))
11523
11524M*
11525
11526-----------------------------------------------------------------------------
11527
11528
11529
11530Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 2. Okt 2003, 16:29:10):
11531Hallo!
11532
11533Das kam gerade bei mir an.
11534 ______ ______________________ ____________________ __________________
11535| V \/ \/\/ \
11536| \
11537| Verehrte Gefaengnis-Betreiber, |
11538| /
11539| da es neue Richtlinien fuer die Unterbringung von Haeftlingen \
11540| - egal welcher Rasse - gibt, bitten wir Sie, diese schnellstmoeglich |
11541 > auch in Ihrer Anstalt umzusetzen. Verzoegerungen werden mit hohen |
11542| Bussgeldern geahndet. |
11543| |
11544| Der Rat fuer Menschen-/Elfen-/Zwergen-/Dunkelelfen-/Hobbit- |
11545| und Felinenrechte |
11546|______________________________________/\_________________________________/
11547
11548Da ich kein Geld habe, ein solches Risiko einzugehen, wird die Gefaengnis-
11549insel fuer zwei Wochen fuer Neuzugaenge gesperrt (damit Spieler in der Quest
11550eine faire Chance haben, die fertig zu spielen) und anschliessend (ab dem
1155116.10.2003) fuer min. ein Wochenende bis maximal eine Woche komplett
11552geschlossen. Die Zeit laeuft.
11553
11554Shakedbeer - hat bis dahin eh noch in Para zu tun.
11555
11556-----------------------------------------------------------------------------
11557
11558
11559
11560Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 2. Okt 2003, 16:38:25):
11561~#! rn=Shakedbeer rt=1065104950 rg=d.vland
11562~#! tid=1065104950
11563Sollte uebrigens noch jemand einen Schluesselbund mit sich rumtragen, der die
11564Quest noch weiterspielen moechte, so melde er sich bitte bei mir.
11565
11566Shaky.
11567
11568-----------------------------------------------------------------------------
11569
11570
11571
11572Re: Gefaengnisinsel (Montanus, 2. Okt 2003, 16:38:37):
11573~#! rn=Shakedbeer rt=1065104950 rg=d.vland
11574~#! tid=1065104950
11575Dunkelelfen haben keine Rechte. Noch nicht einmal ne Linke.
11576
11577-----------------------------------------------------------------------------
11578
11579
11580
11581Re: Kampfstaebe (Morgoth, 6. Okt 2003, 15:21:11):
11582~#! rn=Rikus rt=1065446441 rg=bekanntmachungen
11583~#! tid=1065446441
11584Naja, das ist nicht so ganz richtig, Rikus :)
11585
11586M*
11587
11588-----------------------------------------------------------------------------
11589
11590
11591
11592Re: Re: Kampfstaebe (Rikus, 6. Okt 2003, 15:22:01):
11593~#! rn=Morgoth rt=1065446471 rg=d.vland
11594~#! tid=1065446441
11595na gut, echte Kamfpstaebe meine ich :)
11596
11597Rikus
11598
11599-----------------------------------------------------------------------------
11600
11601
11602
11603Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 16. Okt 2003, 08:58:39):
11604~#! rn=Shakedbeer rt=1065104950 rg=d.vland
11605~#! tid=1065104950
11606Hi!
11607
11608Nochmal zur Erinnerung: Heute ist die letzte Chance fuer die Spieler, die
11609noch auf der Gefaengnisinsel hocken. Ab morgen gibts die alten Files nicht
11610mehr und ihr wacht im Void auf...
11611
11612Shaky ruft: In 15 Stunden werde ich die Gefaengnisinsel zerstoeren. Teile
11613Shaky ruft: mir mit, wenn Du in die Zauberergilde zum jammern gebracht werden
11614Shaky ruft: moechtest.
11615
11616-----------------------------------------------------------------------------
11617
11618
11619
11620Waffen (Morgoth, 18. Okt 2003, 16:04:33):
11621Hi,
11622
11623
11624alle Waffen in Orkhausen und den Katas sollten nun eine Laenge haben. Falls
11625ich irgendwo eine uebersehen hab, bitte schrei(b)en :)
11626
11627Dies gilt natuerlich nur fuer neu geclonte Waffen.
11628
11629M*
11630
11631-----------------------------------------------------------------------------
11632
11633
11634
11635Waffen #2 (Morgoth, 19. Okt 2003, 19:40:44):
11636Die Gebiete von Koomi und Saikan sind nun auch mit Waffenlaengen versehen.
11637
11638
11639M*
11640
11641-----------------------------------------------------------------------------
11642
11643
11644
11645Re: Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 21. Okt 2003, 23:04:38):
11646~#! rn=Shakedbeer rt=1066287519 rg=d.vland
11647~#! tid=1065104950
11648Aufgrund der Umstellung gibt es in ein paar Tagen auch neue Fussringe fuer
11649alle, die die Quest haben. Wo man die abholen kann schreibe ich noch. Die
11650alten sind hiermit eingezogen. ;-)
11651
11652Shaky - heute mal zerstoererisch...
11653
11654-----------------------------------------------------------------------------
11655
11656
11657
11658Re^3: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 22. Okt 2003, 09:06:11):
11659~#! rn=Shakedbeer rt=1066770278 rg=d.vland
11660~#! tid=1065104950
11661Ich konnte gerade die Wache auf Shaky Island dazu ueberreden, neue Fussringe
11662zu verteilen.
11663
11664Shaky - Ueberredungskuenstler.
11665
11666-----------------------------------------------------------------------------
11667
11668
11669
11670Re^4: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 22. Okt 2003, 09:25:57):
11671~#! rn=Shakedbeer rt=1066806371 rg=d.vland
11672~#! tid=1065104950
11673Bevor jetzt alle fragen: Ich meine wirklich die Wache auf Shaky Island. Die
11674Gefaengnisinsel ist noch zu.
11675
11676Shaky.
11677
11678-----------------------------------------------------------------------------
11679
11680
11681
11682Re^5: Gefaengnisinsel (Qitess, 22. Okt 2003, 11:50:58):
11683~#! rn=Shakedbeer rt=1066807557 rg=d.vland
11684~#! tid=1065104950
11685Mist, und ICH hab den Antrag auf Mitgliedschaft im Foerderverein schon
11686weggeschickt.
11687
11688:D
11689
11690QI**
11691
11692-----------------------------------------------------------------------------
11693
11694
11695
11696Neueroeffnung (Shakedbeer, 28. Okt 2003, 18:27:00):
11697Hallo!
11698
11699Die Gefaengnisinsel ist nun neu eroeffnet. Es gibt weder neue FPs noch
11700gravierende Aenderungen, die ein Neuspielen der Quest sinnvoll machen wuerden.
11701(Wartet noch bis Winterburg, und schaut dann nochmal rein.)
11702
11703Shaky - heute mal geheimnisvoll.
11704
11705-----------------------------------------------------------------------------
11706
11707
11708
11709Kaempfer-NPC (Morgoth, 12. Nov 2003, 21:17:08):
11710~#! on=Morgoth ot=1068668117 og=etikette
11711Hi
11712
11713
11714ich hab mal ein bissi an meinen Std-Kaempfer-NPC gebaut. Bitte die Vorsicht
11715beim betreten von Orkhausen auf MAX_LP setzten, sonst koennte es ganz schnell
11716nen Besuch bei Lars geben :))
11717
11718M*
11719
11720-----------------------------------------------------------------------------
11721
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11723
11724Klitzekleine Aenderung (Morgoth, 12. Jan 2004, 22:44:01):
11725Der Ork schielt jetzt ein bischen beim Einschaetzen :)
11726
11727
11728M* grinst Redman an
11729
11730-----------------------------------------------------------------------------
11731
11732
11733
11734Achtung... (Morgoth, 2. Feb 2004, 19:31:26):
11735mit dem Kampfstock. Nonne hat mich mal getreten und ich hab echt mal was getan
11736*staun* :)
11737
11738M*
11739
11740-----------------------------------------------------------------------------
11741
11742
11743
11744Die Balance mal wieder... (Morgoth, 1. Mar 2004, 19:06:46):
11745sie hat sich gemeldet und ich hab ein bissi was geaendert. :)
11746
11747M*
11748
11749-----------------------------------------------------------------------------
11750
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11752
11753Re: Die Balance mal wieder... (Zook, 1. Mar 2004, 19:07:20):
11754~#! rn=Morgoth rt=1078164406 rg=d.vland
11755~#! tid=1078164406
11756Werden bestimmt eh nur unhoefliche und ruppige Gestalten merken....
11757
11758Zook.
11759
11760-----------------------------------------------------------------------------
11761
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11763
11764Bugfix (Morgoth, 13. Mar 2004, 13:11:03):
11765in den Tomaten :)
11766
11767M*
11768
11769-----------------------------------------------------------------------------
11770
11771
11772
11773Bugfix (Morgoth, 24. Mar 2004, 17:43:16):
11774Hi
11775
11776durch einen "kleinen" Bugfix im Spellbook der Uruk-Hai "koennten" diese
11777Orkilis "etwas" staerker sein.
11778
11779M* :)
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11781
11782-----------------------------------------------------------------------------
11783
11784
11785
11786Alte Fehden, neue Magier (Morgoth, 17. Apr 2004, 21:22:20):
11787Hi Leute
11788
11789
11790ich hab das Portal mal ein bischen aufgepeppt. Einige wird es sicher sehr
11791freuen :)
11792
11793M*
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11795-----------------------------------------------------------------------------
11796
11797
11798
11799Dimensionsriss (Morgoth, 29. Apr 2004, 22:22:42):
11800Oh ihr Furchtlosen...
11801
11802es hat sich ein Riss in den Dimensionen eroeffnet und ein schreckliches Wesen
11803ist aus ihnen empor gestiegen. Es brachte ein seltsamen Stein mit sich, der
11804wundersame Kraefte haben soll.
11805
11806M* singt: 'Welcome to dying...'
11807
11808-----------------------------------------------------------------------------
11809
11810
11811
11812Bugfix (Morgoth, 1. Mai 2004, 21:25:30):
11813Aehm, ja...
11814
11815Da war wohl seit 1999 ein klitzekleiner Kaefer in den Saeuredaemonen. Danke an
11816Dunst fuer den Hinweis :))
11817
11818M*
11819P.S.: Ach ja, er is gefixed.
11820
11821-----------------------------------------------------------------------------
11822
11823
11824
11825Re: Bugfix (Mupfel, 1. Mai 2004, 21:27:08):
11826~#! rn=Morgoth rt=1083439530 rg=d.vland
11827~#! tid=1083439530
11828Da ist doch eh ein Kaefer in mehreren Deiner NPCs: sie sind zu schwach ;)
11829
11830SCNR
11831
11832-mupfel-
11833
11834-----------------------------------------------------------------------------
11835
11836
11837
11838Re: Re: Bugfix (Morgoth, 1. Mai 2004, 21:28:41):
11839~#! rn=Mupfel rt=1083439628 rg=d.vland
11840~#! tid=1083439530
11841
11842Tja, damals (vor Zauberern, Kaempfern ...) waren die richtig heftig. *seufz*
11843
11844M*
11845
11846-----------------------------------------------------------------------------
11847
11848
11849
11850Re^3: Bugfix (Muadib, 1. Mai 2004, 22:25:47):
11851~#! rn=Morgoth rt=1083439721 rg=d.vland
11852~#! tid=1083439530
11853lass uns die steinbeisserhoehle stuermen
11854
11855-----------------------------------------------------------------------------
11856
11857
11858
11859Re^4: Bugfix (Bambi, 2. Mai 2004, 10:01:16):
11860~#! rn=Muadib rt=1083443147 rg=d.vland
11861~#! tid=1083439530
11862Ich geh mit.
11863
11864-----------------------------------------------------------------------------
11865
11866
11867
11868Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 15:03:18):
11869Huhu,
11870
11871ein gewisser Trichter funktioniert nur noch in einer Richtung.
11872
11873Begruendung: Geld soll nur dann mitgenommen werden, wenn das auch erlaubt sein
11874soll.
11875
11876Mit der bisherigen Funktion des Trichters konnte man solche Stellen umgehen.
11877
11878Humni
11879
11880-----------------------------------------------------------------------------
11881
11882
11883
11884Re: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 15:04:06):
11885~#! rn=Humni rt=1086872598 rg=d.vland
11886~#! tid=1086872598
11887War wohl was missverstaendlich: Umgehen konnt man damit Stellen, wo man eben
11888KEIN Geld mitnehmen sollte.
11889
11890Humni
11891
11892-----------------------------------------------------------------------------
11893
11894
11895
11896Re: Re: Trichter (Croft, 10. Jun 2004, 16:13:10):
11897~#! rn=Humni rt=1086872646 rg=d.vland
11898~#! tid=1086872598
11899Das was ich mich dann frage: wieso wurde das nicht schon August 2002
11900vorgenommen? Die Problematik bestand da genauso, und die Fakten sollten
11901doch eigentlich bekannt gewesen sein, oder etwa nicht?
11902
11903Croft
11904
11905-----------------------------------------------------------------------------
11906
11907
11908
11909Re: Re: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:36:59):
11910~#! rn=Humni rt=1086872646 rg=d.vland
11911~#! tid=1086872598
11912Also mich wuerde jetzt dochmal interessieren an welche Stellen denn da
11913so gedacht wurde. Ausser Standardzeugs wie z.b. Seherraeuber wollen mir
11914einfach keine Orte einfallen, wo explizit kein Geld hinsollte.
11915Aber ich bin ja nur ein kleiner Spieler und kenn mich nicht aus.
11916
11917Asuka
11918
11919-----------------------------------------------------------------------------
11920
11921
11922
11923Re^3: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 16:40:30):
11924~#! rn=Asuka rt=1086878219 rg=d.vland
11925~#! tid=1086872598
11926SChlachtfeld in Vland, Waechter auf einer Bruecke fallen mir da ein.
11927
11928Und die fallen MIR ein. Wenn MIR die einfallen gibt es sicherlich noch 20
11929weitere Stellen die ich aber nicht kenne.
11930
11931Und die mag ich nicht alle aendern, und die anderen EMs auch nicht. Darum
11932haben wir beschlossen, dass Spieler keine Moeglichkeit haben sollen, Geld zu
11933erschaffen.
11934
11935Humni
11936
11937-----------------------------------------------------------------------------
11938
11939
11940
11941Re^4: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:42:31):
11942~#! rn=Humni rt=1086878430 rg=d.vland
11943~#! tid=1086872598
11944Dann haengt das Ding doch gleich ab. Nutzlos ist es jetzt eh.
11945
11946Asuka
11947
11948-----------------------------------------------------------------------------
11949
11950
11951
11952Re^5: Trichter (Miril, 10. Jun 2004, 16:43:03):
11953~#! rn=Asuka rt=1086878551 rg=d.vland
11954~#! tid=1086872598
11955Na, das ist kein Argument. Das Feuerwehrauto ist auch nutzlos.
11956
11957Miril
11958
11959-----------------------------------------------------------------------------
11960
11961
11962
11963Re^5: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 16:43:05):
11964~#! rn=Asuka rt=1086878551 rg=d.vland
11965~#! tid=1086872598
11966Ich glaube, Zauberer, die gerne Stabmagiepunkte haben wollen, sehen das sicher
11967anders.
11968
11969Humni
11970
11971-----------------------------------------------------------------------------
11972
11973
11974
11975Re^6: Trichter (Croft, 10. Jun 2004, 16:43:31):
11976~#! rn=Humni rt=1086878585 rg=d.vland
11977~#! tid=1086872598
11978Ich glaube du kennst dich zu wenig mit Zaubis aus :>
11979
11980Croft
11981
11982-----------------------------------------------------------------------------
11983
11984
11985
11986Re^7: Trichter (Maarg, 10. Jun 2004, 16:45:03):
11987~#! rn=Croft rt=1086878611 rg=d.vland
11988~#! tid=1086872598
11989Kann man den Trichter nicht auch entsorgen? ;o)
11990
11991-----------------------------------------------------------------------------
11992
11993
11994
11995Re^7: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 16:45:05):
11996~#! rn=Croft rt=1086878611 rg=d.vland
11997~#! tid=1086872598
11998himpf und wie bekomm ich nun mein geld an robin vorbei ... *argl
11999
12000-----------------------------------------------------------------------------
12001
12002
12003
12004Re^7: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:46:17):
12005~#! rn=Croft rt=1086878611 rg=d.vland
12006~#! tid=1086872598
12007Ich seh ein ' gibt es sicherlich noch 20 weitere Stellen' auch nicht als
12008sinnvolles Argument an. Das beruht auf Vermutungen. Aber anstatt mal zu
12009schauen wieviel Stellen wirklich geaendert werden muesse(t)en, wird mal
12010wieder ein schnelle Loesung gemacht.
12011Quick'n'Dirty, wie so viele Aenderungen hier.
12012
12013Asuka
12014
12015-----------------------------------------------------------------------------
12016
12017
12018
12019Re^8: Trichter (Alkohol, 10. Jun 2004, 16:47:09):
12020~#! rn=Asuka rt=1086878777 rg=d.vland
12021~#! tid=1086872598
12022was ist an der entscheidung: Spieler sollen kein Geld machen duerfen
12023quick'n'dirty?
12024
12025Alk
12026
12027-----------------------------------------------------------------------------
12028
12029
12030
12031Re^8: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 16:47:21):
12032~#! rn=Asuka rt=1086878777 rg=d.vland
12033~#! tid=1086872598
12034So geht es halt am einfachsten .. is ja egal .. wer da alles umdenken muss,
12035hauptsache schnell beschlossen und leicht erledigt
12036
12037-----------------------------------------------------------------------------
12038
12039
12040
12041Re^8: Trichter (Grimmborn, 10. Jun 2004, 16:47:31):
12042~#! rn=Asuka rt=1086878777 rg=d.vland
12043~#! tid=1086872598
12044Eben, ich stimme Asuka da uneingeschraenkt zu: Gleich abhaengen, das Teil,
12045anstatt da sinnlos dran rumzuverbessern.
12046
12047GdA
12048
12049-----------------------------------------------------------------------------
12050
12051
12052
12053Re^9: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:49:11):
12054~#! rn=Grimmborn rt=1086878851 rg=d.vland
12055~#! tid=1086872598
12056Ach, machen die Spieler wirklich damit Geld? Immerhin haben sie den
12057Stab vorher mit Geld schon gefuettert, und wandeln jetzt nur ihr
12058schon vorhandes Guthaben wieder zurueck. Wenn man wirklich aus dem
12059nichts Geld erschaffen koennte, dann wuerd ich das einsehen.
12060
12061Asuka
12062
12063-----------------------------------------------------------------------------
12064
12065
12066
12067Re^10: Trichter (Alkohol, 10. Jun 2004, 16:50:21):
12068~#! rn=Asuka rt=1086878951 rg=d.vland
12069~#! tid=1086872598
12070waer es dir lieber, wenn all die stellen die Geld klauen auch Stabmagiepunkte
12071klauen? *g*
12072
12073Alki
12074
12075-----------------------------------------------------------------------------
12076
12077
12078
12079Re^10: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 16:50:23):
12080~#! rn=Asuka rt=1086878951 rg=d.vland
12081~#! tid=1086872598
12082also ich hab immer punkte dabei "gehabt" ist a) leichter und b) wust ich
12083trotzdem was ich noch an guthaben hab .. ...
12084
12085-----------------------------------------------------------------------------
12086
12087
12088
12089Re^9: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 16:51:47):
12090~#! rn=Grimmborn rt=1086878851 rg=d.vland
12091~#! tid=1086872598
12092Also, Roland hat schon ine weitere Stelle gefunden.
12093
12094Fangen wir vorne an: Es gab einen Magier, der hat einen Robin gebaut. Dieser
12095Robin sollte den grossn Spilrn das Geld klauen und dn kleinen Spielern geben.
12096
12097Dann gab es einen Trichter, der hat diese Idee umgangen. Die Spieler kommen
12098nun so an dem vorbei. Das lag vermutlich nicht in der Absicht des Magiers. War
12099abr so.
12100
12101Also denke ich, dass diese Abwertung, Abhangung, Ablehnung oder was auch immer
12102ihrn Zwck erfullt hat.
12103
12104Und sorry fuer fehlende e - die Tastatur hier ist nicht toll.
12105
12106Humni
12107
12108-----------------------------------------------------------------------------
12109
12110
12111
12112Re^10: Trichter (Amaryllis, 10. Jun 2004, 16:52:45):
12113~#! rn=Humni rt=1086879107 rg=d.vland
12114~#! tid=1086872598
12115Ich weiss nicht. Du musst Dich doch nicht rechtfertigen.
12116
12117Die Aenderung ist begruendet und damit aus.
12118
12119Ama*
12120
12121-----------------------------------------------------------------------------
12122
12123
12124
12125Re^10: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:53:07):
12126~#! rn=Humni rt=1086879107 rg=d.vland
12127~#! tid=1086872598
12128Sorry Humni, aber Robin ist wirklich ein schlechtes Beispiel. Ich lauf
12129an Robin vorbei mit richtig viel Geld im Inv und er nimmt mir nichts ab.
12130Ja, auch ohne Trichter.
12131
12132Asuka
12133
12134-----------------------------------------------------------------------------
12135
12136
12137
12138Re^11: Trichter (Croft, 10. Jun 2004, 16:53:33):
12139~#! rn=Amaryllis rt=1086879165 rg=d.vland
12140~#! tid=1086872598
12141Naja. Ist immer noch nicht begruendet wieso das nicht gleich so gemacht
12142worden
12143ist. Die genannten Stellen gab es auch schon vor 2 Jahren ...
12144
12145Croft
12146
12147-----------------------------------------------------------------------------
12148
12149
12150
12151Re^12: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 16:54:27):
12152~#! rn=Croft rt=1086879213 rg=d.vland
12153~#! tid=1086872598
12154das waer ja zu einfach gewesen, croft ;)
12155
12156-----------------------------------------------------------------------------
12157
12158
12159
12160Re^12: Trichter (Amaryllis, 10. Jun 2004, 16:55:17):
12161~#! rn=Croft rt=1086879213 rg=d.vland
12162~#! tid=1086872598
12163Die Frage ist, ob das die verantwortlichen Erzies ueberhaupt muessen
12164(begruenden).
12165
12166Imho jedenfalls nicht unbedingt gegenueber Spielern.
12167
12168Ama*
12169
12170-----------------------------------------------------------------------------
12171
12172
12173
12174Re^13: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 16:58:04):
12175~#! rn=Amaryllis rt=1086879317 rg=d.vland
12176~#! tid=1086872598
12177Ich rechtfertige auch nix, nur zu Croft: Ja, wir sind verflucht spaet dran.
12178Vielleicht viel zu spaet. Sorry.
12179
12180Humni
12181
12182-----------------------------------------------------------------------------
12183
12184
12185
12186Re^14: Trichter (Grimmborn, 10. Jun 2004, 17:00:04):
12187~#! rn=Humni rt=1086879484 rg=d.vland
12188~#! tid=1086872598
12189Wie waere es denn, als Ausgleich fuer die zwei Jahre lang ungerechtfertigten
12190Vorteile, sagen wir, 30 zufaellige Spiele zu toeten? Das sollte unterm Strich
12191doch die Vorteile wieder ausgleichen.
12192
12193GdA
12194
12195-----------------------------------------------------------------------------
12196
12197
12198
12199Re^14: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 17:15:28):
12200~#! rn=Humni rt=1086879484 rg=d.vland
12201~#! tid=1086872598
12202Ok, mal ganz abgesehen das ich nicht erfreut bin ueber die ganze sache, eine
12203andere sache zu diesem thema noch, koennte man dann wenigstens die seherkarte
12204etwas verbessern .. wat sind schon 100000 muenzen zum tanken wenn man am
12205metzeln ist.
12206
12207-----------------------------------------------------------------------------
12208
12209
12210
12211Hafenkneipe (Morgoth, 10. Jun 2004, 17:53:58):
12212
12213Da mal wieder ein Fehler in der Kneipe aufgetreten ist, der von Patryn seit
12214Ende Maerz noch nicht behoben wurde (Zaubererflaschen), ist die Kneipe bis auf
12215weiteres erstmal abgehaengt.
12216
12217M*, fackelt auch nur kurz
12218
12219-----------------------------------------------------------------------------
12220
12221
12222
12223Re^15: Trichter (Hisasul, 10. Jun 2004, 18:13:10):
12224~#! rn=Roland rt=1086880528 rg=d.vland
12225~#! tid=1086872598
12226Meiner Meinung nach hat Humnis Argumentation einen Haken, den man nicht
12227vergessen sollte.
12228Warum soll es keine Moeglichkeit geben eine solche Stelle (wie Robin oder das
12229Schlachtfeld, oder...) mit einem Objekt umgehen zu koennen. Es ist ja nicht
12230so, dass jeder der hier nen Charakter beginnt gleich einen Trichter geclont
12231bekommt, sondern man muss ihn sich erstmal holen (ok, in dem Fall nicht schwer
12232erreichbar) und dann auch noch hinter seine Funktionsweise kommen.
12233Mit der Aenderung oder dem Abhaengen von solchen ("altbewerten") Tools schafft
12234ihr hier nicht mehr Spielfreude, im Gegenteil. Das ist jetzt nicht nur auf den
12235Trichter bezogen, aber viele Aenderungen der letzten Zeit sind fuer den
12236Spielspass nicht foerderlich, ich kenne sogar Leute, die deswegen nicht mehr
12237spielen moechten.
12238Sonst kann man naemlich weitermachen und z.B. gleich noch den VS abhaengen,
12239oder glaubt hier wer im Ernst dran, dass eine Waffe dieser Art und Macht heute
12240noch durch die Balance kommen wuerde? Aber an den traut ihr euch noch nicht
12241ran, was?
12242
12243Viele sehen das wahrscheinlich anders, ich moechte hier aber keine Diskussion
12244anzetteln. Nehmt meine Meinung einfach zur Kenntnis und amuesiert euch
12245drueber.
12246HisAsul
12247
12248-----------------------------------------------------------------------------
12249
12250
12251
12252Re^16: Trichter (Morgoth, 10. Jun 2004, 18:16:38):
12253~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland
12254~#! tid=1086872598
12255
12256Tja, sei froh dass ich den Posten nicht bekommen habe. Mir wuerden da noch ein
12257paar weitere Sachen einfallen, die "geringfuegig" geaendert wuerden.
12258
12259M*
12260
12261-----------------------------------------------------------------------------
12262
12263
12264
12265Re^17: Trichter (Nonne, 10. Jun 2004, 18:17:32):
12266~#! rn=Morgoth rt=1086884198 rg=d.vland
12267~#! tid=1086872598
12268Och, mir fallen da auch ein paar Sachen ein, aber ich haenge am Leben (c;
12269
12270-----------------------------------------------------------------------------
12271
12272
12273
12274Re^18: Trichter (Morgoth, 10. Jun 2004, 18:18:00):
12275~#! rn=Nonne rt=1086884252 rg=d.vland
12276~#! tid=1086872598
12277Weichei.
12278
12279-----------------------------------------------------------------------------
12280
12281
12282
12283Re^16: Trichter (Darkwing, 10. Jun 2004, 18:19:51):
12284~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland
12285~#! tid=1086872598
12286Suess, nun hat Humni aus Versehen das gewichtslose Geld abgeschafft - vor zwei
12287Jahren haett mich das ganz schoen geaergert, nun kann ich nur grinsen :>
12288
12289Darkwing
12290
12291-----------------------------------------------------------------------------
12292
12293
12294
12295Re^17: Trichter (Miril, 10. Jun 2004, 18:24:37):
12296~#! rn=Darkwing rt=1086884391 rg=d.vland
12297~#! tid=1086872598
12298Ich glaube kaum, dass es ein Versehen war ;).
12299
12300Miril
12301
12302-----------------------------------------------------------------------------
12303
12304
12305
12306Re^16: Trichter (Boing, 10. Jun 2004, 19:14:34):
12307~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland
12308~#! tid=1086872598
12309Seit 1992 gibt es jetzt das MG ... und seit 1992 gibt es den von
12310Spielern immer wieder kehrenden Spruch 'in letzter Zeit wurden
12311viele Dinge geaendert, die den Spielspass mindern'. Mein Gott muss
12312das MG 1992 gut gewesen sein. :) Es ist einfach so, dass im Mud
12313Entscheidungen getroffen werden, dass Dinge geaendert werden, die
12314der Administration so nicht gefallen. Langfristig gesehen dient
12315das gerade der Erhaltung des Spielspasses, wenn man bekannte
12316Schwaechen ausmerzt. Alte Spieler die nicht flexibel genug fuer
12317die ein oder andere Aenderung sind hoeren dann auf, es kommen
12318dafuer neue, die nichts anderes als das aktuelle Verhalten kennen.
12319Glaubst Du denn wirklich dass ein neuer Spieler sagt: 'Poeh! Doofes
12320Mud! Hier gibt es kein gewichtloses Geld! Ich geh woanders hin!'
12321Na egal, wieso schreib ich das eigentlich?
12322
12323 Boing
12324
12325-----------------------------------------------------------------------------
12326
12327
12328
12329Re^17: Trichter (Miril, 10. Jun 2004, 19:16:00):
12330~#! rn=Boing rt=1086887674 rg=d.vland
12331~#! tid=1086872598
12332Also ganz definitiv: Das MG war 1992 nicht so gut.
12333
12334Miril
12335
12336-----------------------------------------------------------------------------
12337
12338
12339
12340Re^18: Trichter (Morgoth, 10. Jun 2004, 19:19:00):
12341~#! rn=Miril rt=1086887760 rg=d.vland
12342~#! tid=1086872598
12343Wie auch, da gabs noch kein verlorenes Land :)
12344
12345M*
12346
12347-----------------------------------------------------------------------------
12348
12349
12350
12351Re^17: Trichter (Mupfel, 10. Jun 2004, 19:19:42):
12352~#! rn=Boing rt=1086887674 rg=d.vland
12353~#! tid=1086872598
12354> Na egal, wieso schreib ich das eigentlich?
12355
12356Du schreibst hier indirekt auch ein Loblied auf das neue Lichtsystem ;)
12357
12358-mupfel-
12359
12360-----------------------------------------------------------------------------
12361
12362
12363
12364Re^19: Trichter (Miril, 10. Jun 2004, 19:19:46):
12365~#! rn=Morgoth rt=1086887940 rg=d.vland
12366~#! tid=1086872598
12367Stimmt. Es gab auch keinen Trichter. Und vermisst hat ihn auch keiner.
12368
12369Miril
12370
12371-----------------------------------------------------------------------------
12372
12373
12374
12375Re^20: Trichter (Mupfel, 10. Jun 2004, 19:43:57):
12376~#! rn=Miril rt=1086887986 rg=d.vland
12377~#! tid=1086872598
12378Viel interessanter finde ich die Dinge, die *nicht* geaendert werden, sei es,
12379weil "wir das schon immer so machen", sei es weil der Magier, ders verbrochen
12380hat, unantastbar ist (aus welchen Gruenden auch immer).
12381
12382-mupfel-
12383
12384-----------------------------------------------------------------------------
12385
12386
12387
12388Re: Hafenkneipe (Roland, 10. Jun 2004, 19:45:47):
12389~#! rn=Morgoth rt=1086882838 rg=d.vland
12390~#! tid=1086882838
12391Hiho, nun nochmal zu dem schnell und einfach ...
12392mustest du die ganze kneipe abhaengen ..?
12393da konnte mann ja immerhin auch yrdsteine aufladen und ein gewisses amulet ist
12394auch gegehrt!
12395
12396Ro.*
12397
12398-----------------------------------------------------------------------------
12399
12400
12401
12402Re: Re: Hafenkneipe (Morgoth, 10. Jun 2004, 19:46:25):
12403~#! rn=Roland rt=1086889547 rg=d.vland
12404~#! tid=1086882838
12405Ja
12406
12407-----------------------------------------------------------------------------
12408
12409
12410
12411Re^3: Hafenkneipe (Roland, 10. Jun 2004, 19:47:13):
12412~#! rn=Morgoth rt=1086889585 rg=d.vland
12413~#! tid=1086882838
12414 ...
12415
12416-----------------------------------------------------------------------------
12417
12418
12419
12420Re^17: Trichter (Vanion, 10. Jun 2004, 19:57:25):
12421~#! rn=Boing rt=1086887674 rg=d.vland
12422~#! tid=1086872598
12423Also wenn ich diese Artikel so lese, denke ich bei mir: Schade das wir nie
12424einen Kaiser im Mud hatten. Dem Mud fehlt es wirklich daran, mal einen Kaiser
12425gehabt zu haben.
12426
12427Wie schoen waer es jetzt, den Satz:
12428 Frueher, als wir noch einen Kaiser hatten, war alles besser!
12429
12430anzubringen.
12431
12432Doch leider, leider ... wir haben keinen. Naja, die Demokraten in uns kommen
12433wohl auch ohne den Nebensatz aus.
12434
12435V*, traeumt von der Guten Alten Zeit (tm)
12436
12437-----------------------------------------------------------------------------
12438
12439
12440
12441Re^18: Trichter (Mupfel, 10. Jun 2004, 20:03:09):
12442~#! rn=Vanion rt=1086890245 rg=d.vland
12443~#! tid=1086872598
12444Aeh, wir *hatten* einen Kaiser. Kaiser Boing I.
12445
12446-mupfel-
12447
12448-----------------------------------------------------------------------------
12449
12450
12451
12452Re^4: Hafenkneipe (Darklor, 10. Jun 2004, 20:05:07):
12453~#! rn=Roland rt=1086889633 rg=d.vland
12454~#! tid=1086882838
12455Immer diese Schnellschuesse...
12456
12457Darklor
12458
12459-----------------------------------------------------------------------------
12460
12461
12462
12463Re^5: Hafenkneipe (Morgoth, 10. Jun 2004, 20:06:05):
12464~#! rn=Darklor rt=1086890707 rg=d.vland
12465~#! tid=1086882838
12466
12467Wie bereits geschrieben, hat Patryn ende Maerz ne Mail zu diesem Bug bekommen.
12468Das sind *rechne* viele Wochen, in denen er den haette fixen koennen. Also nix
12469Schnellschuss.
12470
12471M*
12472
12473-----------------------------------------------------------------------------
12474
12475
12476
12477Re^6: Hafenkneipe (Darklor, 10. Jun 2004, 20:07:06):
12478~#! rn=Morgoth rt=1086890765 rg=d.vland
12479~#! tid=1086882838
12480Hmm... Patryn: Zuletzt ausgeloggt: Mon, 29. Mar 2004, 23:37:46 (72d 20:28:36).
12481
12482Darklor
12483
12484-----------------------------------------------------------------------------
12485
12486
12487
12488Re^6: Hafenkneipe (Humni, 10. Jun 2004, 20:07:32):
12489~#! rn=Morgoth rt=1086890765 rg=d.vland
12490~#! tid=1086882838
12491ALso ich lehne mich nun mal aus dem Fenster und bruelle laut, dass ich das
12492eben meiner Meinung nach entbuggt habe. Von daher darfst Du die ruhig wieder
12493anklemmen. Darfst auch laut schreien, wenn ich den Bug immer noch uebersehen
12494habe.
12495
12496Humni
12497
12498-----------------------------------------------------------------------------
12499
12500
12501
12502Re^7: Hafenkneipe (Morgoth, 10. Jun 2004, 20:07:40):
12503~#! rn=Darklor rt=1086890826 rg=d.vland
12504~#! tid=1086882838
12505Naja, Patryn vielleicht, aber bei (Patryn) siehts anders aus.
12506
12507M*
12508
12509-----------------------------------------------------------------------------
12510
12511
12512
12513Re^8: Hafenkneipe (Darklor, 10. Jun 2004, 20:09:36):
12514~#! rn=Morgoth rt=1086890860 rg=d.vland
12515~#! tid=1086882838
12516Also, so ((patryn)) heisst bestimmt kein Spieler hier!
12517
12518Darklor ;)
12519
12520-----------------------------------------------------------------------------
12521
12522
12523
12524Re^17: Trichter (Ensof, 10. Jun 2004, 20:10:04):
12525~#! rn=Morgoth rt=1086884198 rg=d.vland
12526~#! tid=1086872598
12527.. vermutlich einer der Gruende, warum Du ihn nicht bekommen hast.
12528
12529Ensof (der an Vernunft bei Personalentscheidungen glaubt - ein wenig)
12530
12531-----------------------------------------------------------------------------
12532
12533
12534
12535Re^18: Trichter (Akasha, 10. Jun 2004, 20:13:00):
12536~#! rn=Ensof rt=1086891004 rg=d.vland
12537~#! tid=1086872598
12538Ja, man merkt, dass du noch nicht so lange hier bist...
12539
12540Akasha
12541
12542-----------------------------------------------------------------------------
12543
12544
12545
12546Re^19: Trichter (Darklor, 10. Jun 2004, 20:14:32):
12547~#! rn=Akasha rt=1086891180 rg=d.vland
12548~#! tid=1086872598
12549Is es nich so das Vitamin B die Personalentscheidungen trifft?
12550
12551Darklor
12552
12553-----------------------------------------------------------------------------
12554
12555
12556
12557Re^6: Hafenkneipe (Patryn, 10. Jun 2004, 20:14:48):
12558~#! rn=Morgoth rt=1086890765 rg=d.vland
12559~#! tid=1086882838
12560Entschuldigung dass ich zu bloed bin mein Diplom in vernuenftigen Zeiten
12561in die Hand zu bekommen. Du schaffst es nicht mal mit genuegend Zeit Dein
12562Zeug bugfrei hinzubekommen und rennst hier elefantentenmaessig durch den
12563Porzellanladen.
12564
12565--
12566patryn
12567
12568PS: Wusste gar nicht dass der Trichter so beliebt ist ;)
12569
12570-----------------------------------------------------------------------------
12571
12572
12573
12574Re^19: Trichter (Ensof, 10. Jun 2004, 20:16:10):
12575~#! rn=Akasha rt=1086891180 rg=d.vland
12576~#! tid=1086872598
12577
12578(*Akasha anschnurrend*) Mag wohl sein. Aber ich habe in dieser Zeit
12579einige Personalentscheidungen (auch und gerade im Bereich Balance)
12580gesehen, die ich sehr vernuenftig fand. Ich hoffe doch, dass das
12581nicht purer Zufall war ..
12582
12583Ensof
12584
12585-----------------------------------------------------------------------------
12586
12587
12588
12589Re^20: Trichter (Morgoth, 10. Jun 2004, 20:18:04):
12590~#! rn=Ensof rt=1086891370 rg=d.vland
12591~#! tid=1086872598
12592
12593Hey, nich Akasha anschnurren, sonst gibts haue.
12594
12595M*
12596
12597-----------------------------------------------------------------------------
12598
12599
12600
12601Re^21: Trichter (Turbo, 10. Jun 2004, 21:14:19):
12602~#! rn=Morgoth rt=1086891484 rg=d.vland
12603~#! tid=1086872598
12604Wir Katzen schnurren jeden an, den wir anschnurren wollen, wenn
12605uns danach ist. Ich habe sogar schon in Deine Richtung geschnurrt,
12606weil mir aus gutem Grunde danach war (ok, auch schon gefaucht).
12607
12608Ein so grosser Koeter, dass er eine Katze einschuechtern koennte,
12609wuerde auf Grund seiner Masse implodieren und zum schwarzen Loch
12610werden.
12611
12612Miau
12613
12614Turbo
12615
12616-----------------------------------------------------------------------------
12617
12618
12619
12620to artikel 49 (Muadib, 10. Jun 2004, 22:23:11):
12621~#! rn=Roland rt=1086889547 rg=d.vland
12622~#! tid=1086882838
12623her mit der liste, immer wieder gerne gesehen
12624
12625lass das "hab ich schon 1000mal gemacht" stecken und immer noch her damit
12626
12627wir sind bloed und uneinsichtig und benoetigen den steten tropfen
12628
12629-----------------------------------------------------------------------------
12630
12631
12632
12633Re: to artikel 49 (Ogo, 11. Jun 2004, 00:41:13):
12634~#! rn=Muadib rt=1086898991 rg=d.vland
12635~#! tid=1086882838
12636Es gibt da so ein hartnaeckiges Geruecht; ich will probieren, es
12637wiederzugeben:
12638
12639"Die Kaempfer werden nicht angefasst[1], da sie Boings Steckenpferd sind, und
12640damit quasi goettlichem Schutze unterliegen."
12641
12642
12643[1] Im Sinne von 'In ertraegliche Staerkeformen' gewandelt.
12644
12645
12646Ogo, heute ganz ganz mutig ;->
12647
12648-----------------------------------------------------------------------------
12649
12650
12651
12652Re^16: Trichter (Foobar, 11. Jun 2004, 01:10:49):
12653~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland
12654~#! tid=1086872598
12655> Sonst kann man naemlich weitermachen und z.B. gleich noch den VS
12656> abhaengen, oder glaubt hier wer im Ernst dran, dass eine Waffe
12657> dieser Art und Macht heute noch durch die Balance kommen wuerde?
12658
12659Nein.
12660
12661> Aber an den traut ihr euch noch nicht ran, was?
12662
12663Doch.
12664
12665Foobar
12666
12667-----------------------------------------------------------------------------
12668
12669
12670
12671Re^16: Trichter (Gloinson, 11. Jun 2004, 01:24:53):
12672~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland
12673~#! tid=1086872598
12674> Warum soll es keine Moeglichkeit geben eine solche Stelle (wie Robin
12675> oder das Schlachtfeld, oder...) mit einem Objekt umgehen zu koennen.
12676
12677Weil die Erschaffer dieser Stellen das nicht wollten.
12678
12679Faktisch sind solche Objekte eine Missachtung der Ideen und Konzepte
12680anderer, wenn nicht mit ihnen oder ihrem Nachfolger abgesprochen.
12681Irgendwer hat also geschlampt - ob nun der vielleicht unwissende
12682Erschaffer, die nicht allmaechtige Balance oder der heimlich in sich
12683hineingrinsende weil wohl um die Luecke wissende Spieler.
12684
12685
12686
12687-----------------------------------------------------------------------------
12688
12689
12690
12691Re^17: Trichter (Darklor, 11. Jun 2004, 05:48:29):
12692~#! rn=Gloinson rt=1086909893 rg=d.vland
12693~#! tid=1086872598
12694Oder der Erschaffer dieser Stellen... ;)
12695
12696Darklor
12697
12698-----------------------------------------------------------------------------
12699
12700
12701
12702Re^18: Trichter (Ark, 11. Jun 2004, 10:07:10):
12703~#! rn=Darklor rt=1086925709 rg=d.vland
12704~#! tid=1086872598
12705Der wohl am wenigsten, wenn er/sie lange nicht mehr taetig war. Und es wird
12706immer schwerer werden, den Ueberblick zu behalten, als Spieler aber auch als
12707Magier. Deshalb ist es logisch, dass es auch in Zukunft Veraenderungen (und
12708dabei sprech ich mal bewusst nicht von Abwertung) an Objekten, Quests, NPCs,
12709Raeumen, etc. geben wird. Dynamik und so. Da wir Menschen haeufig noch sehr
12710statisch denken, kommt man mit Veraenderungen halt nicht so gut zurecht. Aber,
12711noch ein 5 Euro Sparschwein Spruch, die Zeit heilt alle Wunden, und so wird es
12712auch hier sein. Sonst koennte man hier naemlich nichts mehr anfassen.
12713Achso, zu obigem, als der Trichter das virtuelle Licht des MorgenGrauens
12714erblickte, lief Robin schon seit Jahren herum, und damals kannte man keinen
12715neumodischen Krams wie Geldkarte und Wandlungsschnickschnack. Meinereiner darf
12716sich auch altersmaessig zu den alten Hasen zaehlen, und ich habe hier schon
12717vernommen, dass so eine Geldkarte "nur" 100K Muenzen aufnimmt.
12718Frag ich mich mal, wie ich das nur gemacht habe, als ich gemetzelt habe, "Das
12719kannst Du nicht mehr tragen."
12720Ist wie mit der Handygeneration, nimm ihnen das Spielzeug weg und sie werden
12721in der Stadt verhungern. Klar, frueher war alles besser :-)
12722
12723
12724 *** ARK * the * Magnificent ***
12725
12726
12727-----------------------------------------------------------------------------
12728
12729
12730
12731Re^19: Trichter (Amaryllis, 11. Jun 2004, 10:10:42):
12732~#! rn=Ark rt=1086941230 rg=d.vland
12733~#! tid=1086872598
12734> Ist wie mit der Handygeneration, nimm ihnen das Spielzeug weg und sie werden
12735> in der Stadt verhungern. Klar, frueher war alles besser :-)
12736
12737Besser haette man es nicht ausdruecken koennen :)
12738
12739Ama*, kichernd.
12740
12741-----------------------------------------------------------------------------
12742
12743
12744
12745Re^25: Trichter (Montanus, 11. Jun 2004, 10:14:06):
12746~#! on=Montanus ot=1086941192 og=schmarrn
12747~#! rn=Azrael rt=1086941082 rg=schmarrn
12748~#! tid=1086872598
12749Setzt euch alle hin und schreibt in eurer schoensten Handschrift (das ist das,
12750wozu man einen Stift und keine tastaur braucht) auf ein Blatt Papier 50mal:
12751Das ist alles nur ein Spiel.
12752
12753Und ihr werdet sehen, es geht euch hitnerher besser.
12754
12755-----------------------------------------------------------------------------
12756
12757
12758
12759Re^26: Trichter (Zook, 11. Jun 2004, 10:38:37):
12760~#! rn=Montanus rt=1086941646 rg=d.vland
12761~#! tid=1086872598
12762Berichtest Du aus eigener Erfahrung?
12763
12764Zook.
12765
12766-----------------------------------------------------------------------------
12767
12768
12769
12770Re^27: Trichter (Montanus, 11. Jun 2004, 10:39:47):
12771~#! rn=Zook rt=1086943117 rg=d.vland
12772~#! tid=1086872598
12773Rat mal, warum ich eine so schoene uns lesbare Handschrift habe.
12774
12775-----------------------------------------------------------------------------
12776
12777
12778
12779Re: Re: to artikel 49 (Boing, 11. Jun 2004, 11:15:54):
12780~#! rn=Ogo rt=1086907273 rg=d.vland
12781~#! tid=1086882838
12782Jaja, damit kamen immer wieder Leute an ... oder war es immer wieder
12783derselbe? Keine Ahnung ... Fakt ist jedenfalls dass ich nachdem ich
12784die Kaempfer uebernommen hatte, die Gilde ausnahmslos abgewertet hab,
12785teilweise drastisch. Aber man sieht ja nur das, was man sehen will. :)
12786 Boing
12787
12788-----------------------------------------------------------------------------
12789
12790
12791
12792Re^3: to artikel 49 (Ogo, 11. Jun 2004, 11:32:26):
12793~#! rn=Boing rt=1086945354 rg=d.vland
12794~#! tid=1086882838
12795Da wir nun bei den Fakten gelandet sind, habe ich noch drei Fragen:
12796
127971) Du bewertest Deine Abwertungen nur im Ausmass ("drastisch"), nicht in der
12798Hinlaenglichkeit. "Drastisch" kann und darf nicht das Ziel sein. Sind die
12799Kaempfer Deiner Meinung nach "ausreichend" abgewertet?
12800
128012) Ich kenn mich mit der Kaempfergeschichte wenig aus. Wo gab es denn die
12802drastischen Abwertungen? (Interessiert mich wirklich)
12803
128043) Ich sehe keinen wirklichen Bezug der Aussage, dass Du viel abgewertest
12805hast, zu der Formulierung des Geruechtes, dass sich sonst niemand traut, Deine
12806Sachen anzufassen. Vielleicht ist genau dies gar nicht gewollt und man sollten
12807dem Untouchable-Ruf aktiv entgegenwirken?
12808
12809
12810Ogo, der natuerlich nur das sieht, was er sehen will
12811
12812-----------------------------------------------------------------------------
12813
12814
12815
12816Re^4: to artikel 49 (Boing, 11. Jun 2004, 11:36:21):
12817~#! rn=Ogo rt=1086946346 rg=d.vland
12818~#! tid=1086882838
12819Meiner Meinung nach sind die Kaempfer ausreichend abgewertet, ja.
12820Wobei ich uebrigens gar nicht mehr fuer die Kaempfer verantwortlich
12821bin, falls Dir das entgangen sein sollte. :) Ueber die genauen Abwertungen
12822kannst Du Dich im MPA Archiv schlau machen, das wurde alles entsprechend
12823verkuendet, vermutlich in der Rubrik gilden.kaempfer.
12824Und zum Punkt 'meine Sachen', die Kaempfergilde war nie meine Sache, die
12825Gilde ist von Zardoz. Ich wurde nur vor Jahren gebeten mich der Gilde
12826anzunehmen, da Zardoz nicht mehr aktiv war.
12827 Boing
12828
12829-----------------------------------------------------------------------------
12830
12831
12832
12833Re^4: to artikel 49 (Zook, 11. Jun 2004, 11:42:51):
12834~#! rn=Ogo rt=1086946346 rg=d.vland
12835~#! tid=1086882838
12836Ich finde es muessig, mich inhaltlich mit einem "hartnaeckigen Geruecht"
12837auseinanderzusetzen, wenn derjenige, der es vorbringt, betont, sich
12838mit den "Kaempfergeschichten" wenig auszukennen.
12839
12840Zook.
12841
12842-----------------------------------------------------------------------------
12843
12844
12845
12846Re^5: to artikel 49 (Grimmborn, 11. Jun 2004, 11:47:51):
12847~#! rn=Zook rt=1086946971 rg=d.vland
12848~#! tid=1086882838
12849Du verwechselst "muessig" mit "sinnlos".
12850
12851GdA
12852
12853-----------------------------------------------------------------------------
12854
12855
12856
12857Re^6: to artikel 49 (Muadib, 11. Jun 2004, 13:14:28):
12858~#! rn=Grimmborn rt=1086947271 rg=d.vland
12859~#! tid=1086882838
12860muessig und sinnlos passt
12861aber danke nochmal an ogo fuer das kolportieren eines geruechtes ohne jegliche
12862sachkenntnis
12863
12864-----------------------------------------------------------------------------
12865
12866
12867
12868Re^19: Trichter (Bambi, 11. Jun 2004, 13:38:14):
12869~#! rn=Ark rt=1086941230 rg=d.vland
12870~#! tid=1086872598
12871Um mich als Robin-Warter mal zu Wort zu melden.
12872Robin stiehlt nicht von der Geldkarte. Nicht, weil das beabsichtigt war,
12873sondern weil die Implementierung von Robin dermassen von hinten durch die
12874Zitze...
12875Dass ich das nicht aendere hat aber auch einen guten Grund, naemlich den, dass
12876ich es bekloppt faende, wenn ein NPC mit einem (mobilen?) Kartenleser (und
12877Kenntnis etwaiger Geheimcodes zur Freigabe der Geldsumme...) das Geld abhebt.
12878Ich finde es aber auch gut, dass Humni den Trichter auf die von ihm verwendete
12879Weise geaendert hat. Dass man beliebig Geld in "Ich bin zwar Geld aber nicht
12880mehr als solches erkennbar" umwandeln kann, finde ich schlecht, eben aus dem
12881Grund, dass ich Robin anpassen muesste, wenn ich verhindern wollte, dass
12882zuviel auf einmal nach Amalgrim getragen wird.
12883Ich wage sogar zu orakeln, dass im Zuge einer Robin-Ueberarbeitung ploetzlich
12884eben dieser NPC "mal eben" Stabmagiepunkte geklaut und in einem Spell
12885zerstaeubt haette. Also, er haette euch zerstaeubt, mit euren
12886Stabmagiepunkten. Begruendung? Naja, wenn ihr schon Humnis Argumenten nicht
12887folgen wollt: Magierwillkuer.
12888So, jetzt duerft ihr mich anmeckern.
12889Bambi, sich mit Humni solidarisierend.
12890
12891-----------------------------------------------------------------------------
12892
12893
12894
12895Re^7: to artikel 49 (Maharet, 11. Jun 2004, 18:42:11):
12896~#! rn=Muadib rt=1086952468 rg=d.vland
12897~#! tid=1086882838
12898Ich find das ja klasse, dass es doch noch jemand geschafft hat, von nem
12899Trichter auf das Kaempfer-Abwerten-Thema zu kommen. Ich hatte mir schon
12900Sorgen gemacht. Obwohl so richtig elegant das dann doch nicht war. Aber es
12901wird ja noch reichlich Gelegenheiten geben, das zu ueben ;)
12902
12903Maha, Spion und Giftmischer aD
12904
12905-----------------------------------------------------------------------------
12906
12907
12908
12909Re^8: to artikel 49 (Anatol, 11. Jun 2004, 18:52:08):
12910~#! rn=Maharet rt=1086972131 rg=d.vland
12911~#! tid=1086882838
12912Eventuell gibt es ja eine Godwin-Version extra fuer die MPA. :)
12913
12914
12915
12916-----------------------------------------------------------------------------
12917
12918
12919
12920Re^9: to artikel 49 (Mupfel, 11. Jun 2004, 23:27:51):
12921~#! rn=Anatol rt=1086972728 rg=d.vland
12922~#! tid=1086882838
12923Immerhin war die Abwehr diesmal nicht so stark, wie sie haette sein koennen.
12924Es fehlte z.B. ein wirklich polemischer Artikel von Anatol. Aber er koennte
12925noch einen nachreichen...
12926
12927-mupfel-
12928
12929-----------------------------------------------------------------------------
12930
12931
12932
12933Re^10: to artikel 49 (Vector, 12. Jun 2004, 09:09:34):
12934~#! rn=Mupfel rt=1086989271 rg=d.vland
12935~#! tid=1086882838
12936Schon aufgefallen das quasi nur Kaempfer am jammern sind?
12937Die Aenderung ist ebenso nachvollziehbar wie einzusehen und noetig
12938(wobei es schon lustig war mit dem Trichter die Seherraeuber zu
12939beklauen).
12940Warum die Behebung einer Funktion die ja ganz offensichtlich eh
12941zum Spielen in der Grauzone benutzen werden konnte nun auf einmal
12942eine massive Minderung des Spielspass sein soll kann ich nicht ganz
12943nachvollziehen, nunja.
12944
12945--Vector--
12946
12947-----------------------------------------------------------------------------
12948
12949
12950
12951Re^11: to artikel 49 (Darklor, 12. Jun 2004, 12:37:23):
12952~#! rn=Vector rt=1087024174 rg=d.vland
12953~#! tid=1086882838
12954's liegt vielleicht daran, das die Grauzone immer die schoenste Spielwiese
12955is...
12956
12957Darklor ;)
12958
12959-----------------------------------------------------------------------------
12960
12961
12962
12963Re^17: Trichter (Gnome, 12. Jun 2004, 17:26:59):
12964~#! rn=Gloinson rt=1086909893 rg=d.vland
12965~#! tid=1086872598
12966nunja.
12967naehme man deine argumente zu hilfe, koennte man auch - mit etwas
12968phantasie - alle fackeln im mud abschaffen.
12969begruendung: fackeln erhellen einen raum, damit ein spieler was sieht.
12970magier, die einen dunklen raum ohne licht geschrieben haben, wollen
12971eben nicht, dass ein spieler was sieht, sonst haette er ihn hell
12972gemacht. also: fackeln abhaengen.
12973natuerlich ist das beispiel etwas uebertrieben. aber du siehst schon,
12974was man daraus machen koennte, ja?
12975
12976@ogo: ich hab noch die artikel von boing bezueglich der abwertungen
12977 aufm rechner. wir haben damals alle rotz und wasser geheult.
12978 wer sie haben moechte, mail an mich.
12979
12980und ueberhaupt: wer benutzt schon trichter oder geldkarte bei DEN
12981prozenten, die da verlorengehen?
12982
12983gnOme. zwerg. goldgierig.
12984
12985-----------------------------------------------------------------------------
12986
12987
12988
12989Re^18: Trichter (Anatol, 12. Jun 2004, 17:32:21):
12990~#! rn=Gnome rt=1087054019 rg=d.vland
12991~#! tid=1086872598
12992Den Koeder schluckt keiner, Gnome. Zu offensichtlich.
12993
12994
12995-----------------------------------------------------------------------------
12996
12997
12998
12999Re^19: Trichter (Darklor, 12. Jun 2004, 18:05:49):
13000~#! rn=Anatol rt=1087054341 rg=d.vland
13001~#! tid=1086872598
13002Aber recht hat er irgendwie ;)
13003
13004Darklor /trichterlos ;)
13005
13006-----------------------------------------------------------------------------
13007
13008
13009
13010Re^18: Trichter (Miril, 13. Jun 2004, 02:10:02):
13011~#! rn=Gnome rt=1087054019 rg=d.vland
13012~#! tid=1086872598
13013Genau das will ich. Das ist echt total unfair, dass meine tollen Raeume, in
13014denen es dunkel sein muss, damit die Spieler die tolle Tastfunktion benutzen
13015fuer die meisten gar nicht dunkel sind und sie um den Spass gebracht werden.
13016Also: Fackeln abhaengen, sofort.
13017
13018Miril (hat uebrigens zuviel Wein getrunken)
13019
13020-----------------------------------------------------------------------------
13021
13022
13023
13024Re^19: Trichter (Morgoth, 13. Jun 2004, 02:13:08):
13025~#! rn=Miril rt=1087085402 rg=d.vland
13026~#! tid=1086872598
13027
13028
13029Auch wenn das vielleicht nach d.gebirge gehoert. Das gabs wirklich. In der
13030Drakofestung gibts irgendwo ne Karte und die Leutchen, die sie gefunden hatten
13031haben ewigkeiten gesucht und geraetselt, was das "D" bedeuten soll. Als sie
13032mich dann gefragt hatten und ich "Dunkelheit" gesagt hab...naja. Es war halt
13033nicht dunkel :(
13034
13035Brauchen wir jetzt noch ne Lichtquellenbalance?
13036
13037M* schaut die "Schuldigen" jetzt auch gar nicht an und grinst auch nicht
13038
13039-----------------------------------------------------------------------------
13040
13041
13042
13043Re^20: Trichter (Darklor, 13. Jun 2004, 02:15:15):
13044~#! rn=Morgoth rt=1087085588 rg=d.vland
13045~#! tid=1086872598
13046Die Tastfunktion wird ueberbewertet ;)
13047
13048Darklor
13049
13050-----------------------------------------------------------------------------
13051
13052
13053
13054Re^21: Trichter (Anatol, 13. Jun 2004, 14:33:28):
13055~#! rn=Darklor rt=1087085715 rg=d.vland
13056~#! tid=1086872598
13057Oh, ich hab mit Erstaunen festgestellt, dass es tatsaechlich dunkle
13058Raeume im MG gibt, und davon nicht wenige. So ohne Hydratoeterruestung
13059und als Nichtkaempfer (d.h. kein Feuerschwert/-sonstwas in den Pfoten)
13060faellt einem dann schon auf, dass z.B. im Moment alle Raeume mit Seher-
13061Portal unbeleuchtet sind.
13062
13063Anatol ausnahmsweise unterbelichtet ;)
13064
13065-----------------------------------------------------------------------------
13066
13067
13068
13069Re^22: Trichter (Gwenili, 13. Jun 2004, 15:35:31):
13070~#! rn=Anatol rt=1087130008 rg=d.vland
13071~#! tid=1086872598
13072apropos unbeleuchtet und seher - beim seherhaus kann man mit hydraruestung
13073einfach kein licht mehr machen (nach wie vor)
13074*einfach mal ein ceterum censeo drausmachend*
13075Gwen.
13076
13077-----------------------------------------------------------------------------
13078
13079
13080
13081Themawechsel :) (Morgoth, 13. Jun 2004, 15:36:45):
13082So, um den Trichterthread mal bischen abzuwuergen gibts was neues in den Katas
13083:)
13084
13085Hat was mit Licht zu tun.
13086
13087M*
13088
13089-----------------------------------------------------------------------------
13090
13091
13092
13093Re: Themawechsel :) (Darklor, 13. Jun 2004, 15:38:37):
13094~#! rn=Morgoth rt=1087133805 rg=d.vland
13095~#! tid=1087133805
13096Egal - wer interessiert sich schon fuer Katas?
13097
13098Darklor ;)
13099
13100-----------------------------------------------------------------------------
13101
13102
13103
13104Re: Re: Themawechsel :) (Vector, 13. Jun 2004, 15:39:55):
13105~#! rn=Darklor rt=1087133917 rg=d.vland
13106~#! tid=1087133805
13107jeder dessen hauptaufgabe es nicht ist nur
13108in jedem mpa-artikel zu staenkern.
13109
13110-----------------------------------------------------------------------------
13111
13112
13113
13114Alchemist (mal wieder) (Morgoth, 27. Sep 2004, 15:26:51):
13115Da der Bug immer noch nicht ausgebaut ist, ist die Alchemistenkneipe im vLand
13116bis auf weiteres abgehaengt.
13117
13118M*
13119
13120-----------------------------------------------------------------------------
13121
13122
13123
13124Re: Alchemist (mal wieder) (Zook, 27. Sep 2004, 15:29:17):
13125~#! rn=Morgoth rt=1096291611 rg=d.vland
13126~#! tid=1096291611
13127Schoene Regelmaessigkeit mit diesen Posts...
13128
13129Zook.
13130
13131-----------------------------------------------------------------------------
13132
13133
13134
13135Re: Alchemist (mal wieder) (Medic, 29. Sep 2004, 00:50:14):
13136~#! rn=Morgoth rt=1096291611 rg=d.vland
13137~#! tid=1096291611
13138Hm, kann man denn da mal einen Bugfix erwarten?
13139Ich mein, der Alchemist mag ja von Patryn sein, aber er steht in Vland. Und da
13140in diesen wenigen Raeumen diverse begehrte Dinge zu finden sind (Amulett,
13141Stifte, Handschuhe....) - ist das dann nicht auch im Interesse des RM, dass
13142der Kram nicht unbedingt abgehaengt werden muss? Abgesehen davon: Wie
13143schwerwiegend ist der Bug? Immerhin war das die ganze letzte Zeit dran, ohne
13144dass man da als Spieler etwas von bemerkt haette (oder?).
13145
13146Medic
13147
13148-----------------------------------------------------------------------------
13149
13150
13151
13152Re: Re: Alchemist (mal wieder) (Morgoth, 29. Sep 2004, 01:09:56):
13153~#! rn=Medic rt=1096411814 rg=d.vland
13154~#! tid=1096291611
13155
13156NEIN, der Alchemist steht nicht in /d/vland
13157Also hoer auf zu jammern oder mach das woanders.
13158
13159M*
13160
13161-----------------------------------------------------------------------------
13162
13163
13164
13165Re^3: Alchemist (mal wieder) (Medic, 29. Sep 2004, 01:25:22):
13166~#! rn=Morgoth rt=1096412996 rg=d.vland
13167~#! tid=1096291611
13168Hmpf.
13169Erstens habe ich eine ganz normale Frage gestellt und habe keine Ahnung, warum
13170ich deswegen in einem solchen Ton angepisst werde. Zweitens steht aus
13171Spielersicht der Alchemist im Vland; wenn das in der Verzeichnisstruktur
13172anders aussieht, ist das fuer mich als Spieler nicht sichtbar. Drittens habe
13173ich keinen Bock drauf, das Ventil zu spielen, wenn ich eine normale Frage
13174stelle, um die es offenbar irgendwelches Kompetenzgerangel gibt. Wenn du keine
13175Lust hast, in einer angemessenen Art und Weise auf eine Anfrage einzugehen,
13176dann lass es lieber ganz bleiben.
13177
13178-----------------------------------------------------------------------------
13179
13180
13181
13182Re^4: Alchemist (mal wieder) (Darklor, 29. Sep 2004, 02:54:16):
13183~#! rn=Medic rt=1096413922 rg=d.vland
13184~#! tid=1096291611
13185...Magier halt...
13186
13187Darklor ;)
13188
13189-----------------------------------------------------------------------------
13190
13191
13192
13193Re^3: Alchemist (mal wieder) (Darkwing, 29. Sep 2004, 21:43:48):
13194~#! rn=Morgoth rt=1096412996 rg=d.vland
13195~#! tid=1096291611
13196Na wenn das gar kein vland ist, dann musste den auch nicht abhaengen :-)
13197
13198-----------------------------------------------------------------------------
13199
13200
13201
13202Re^4: Alchemist (mal wieder) (Gato, 30. Sep 2004, 00:39:19):
13203~#! rn=Darkwing rt=1096487028 rg=d.vland
13204~#! tid=1096291611
13205Treffer versenkt ;)
13206
13207-----------------------------------------------------------------------------
13208
13209
13210
13211Re^5: Alchemist (mal wieder) (Medic, 30. Sep 2004, 00:50:31):
13212~#! on=Medic ot=1096498215 og=schmarrn
13213~#! rn=Morgoth rt=1096497993 rg=schmarrn
13214~#! tid=1096291611
13215Meinetwegen zieh es ins laecherliche....aendert aber nichts an der
13216Stichhaltigkeit: Es ist Vland? Warum debuggst du es als RM dann nicht? Es ist
13217kein Vland? Was kuemmerts dich dann?
13218
13219-----------------------------------------------------------------------------
13220
13221
13222
13223Re^6: Alchemist (mal wieder) (Nonne, 30. Sep 2004, 08:43:14):
13224~#! rn=Medic rt=1096498231 rg=d.vland
13225~#! tid=1096291611
13226Sag ich mal was als Co-RM dazu:
13227- Den Bug gibt es schon sehr lange, aber aufgrund einer Mudlib-Aenderung, die
13228genau diese Bugs zum vorschein bringen sollte, sieht man den jetzt auf -debug
13229- Der zustaendige Magier sieht das anders und laesst lieber zig Objekte im
13230Nirvana vergammeln, als den Bug zu fixen. Da das jetzt nicht mehr der Fall
13231ist, schiebt er die Schuld auf die EM, die den Bug eingebaut haben.
13232- Das zustaendige File liegt an einem Ort, wo Morgoth keine Schreibrechte hat,
13233er kann den Bug also nicht selbst fixen, hat aber dem zustaendigen Magier
13234wiederholt bescheid gesagt, mit o.g. Resultat.
13235- Da der NPC in einem Raum im VLand ist, kann Morgoth den NPC abhaengen, womit
13236der Bug auch nicht mehr zutage tritt, und damit versuchen, Druck auf den
13237zustaendigen Magier auszuueben.
13238- Morgoth versucht eigene Bugs so schnell wie moeglich zu fixen. Wenn ihr
13239vergleicht, wie oft Magier buggen, vergleicht auch, wieviel sie angeschlossen
13240haben. Und einige Bugs sind wirklich nicht einfach zu finden.
13241- Ich habe keine Ahnung (um bestimmten Leute schonmal den Wind aus den Segeln
13242zu nehmen.)
13243
13244Nonne, geht diese Diskussion auf den Geist.
13245
13246-----------------------------------------------------------------------------
13247
13248
13249
13250Re^7: Alchemist (mal wieder) (Humni, 30. Sep 2004, 10:29:30):
13251~#! rn=Nonne rt=1096526594 rg=d.vland
13252~#! tid=1096291611
13253So, mal mein Senf dazu:
13254
13255Ich suche diesen Bug. Ich gehe nicht darauf ein, warum der Bug schwer zu
13256finden ist. Ich habe nun einige Sachen eingebaut, die beim Finden dieses Bugs
13257helfen koennen.
13258
13259Sorry, dass ich nicht immer die Zeit habe, sofort zu reagieren. Ich habe den
13260Bug in der Tat fuer gefixt gehalten, sonst wuerde ich solche Dinge auch nicht
13261sagen.
13262
13263Humni
13264
13265-----------------------------------------------------------------------------
13266
13267
13268
13269Re^8: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 11:14:00):
13270~#! rn=Humni rt=1096532970 rg=d.vland
13271~#! tid=1096291611
13272Ist ja alles hochinteressant. Die Frage stellt sich fuer mich, wieso
13273das qua Abklemmen auf dem Ruecken der Spieler ausgetragen wird.
13274Redet Ihr nicht miteinander?
13275Ich stelle mir gerade vor, wir (Serveradministration), die Netzadmins
13276und die Anwendungsbetreuung haetten Kommunikationsprobleme (das kommt
13277in der Tat vor), und deshalb wuerden wir den Kunden den Zugang
13278abklemmen. Da wuerde sehr schnell von oben mit dem dicken Hammer
13279draufgehauen. Aber offenbar ermangelt es hier am oben wie am Hammer.
13280
13281Turbo (Kater)
13282
13283-----------------------------------------------------------------------------
13284
13285
13286
13287Re^9: Alchemist (mal wieder) (Muadib, 30. Sep 2004, 11:15:52):
13288~#! rn=Turbo rt=1096535640 rg=d.vland
13289~#! tid=1096291611
13290keiner der betroffenen wird fuer die arbeit hier bezahlt
13291das ist kein argument pro vergraetzen von spielern, sollte aber vor manchen
13292vergleichen bedacht werden.
13293
13294-----------------------------------------------------------------------------
13295
13296
13297
13298Re^9: Alchemist (mal wieder) (Catweazle, 30. Sep 2004, 11:30:22):
13299~#! rn=Turbo rt=1096535640 rg=d.vland
13300~#! tid=1096291611
13301Offenbar wurde hier ein Kundenzugang abgeklemmt, der nicht funktionert. So
13302what.
13303
13304Zum Glueck wird hier keiner bezahlt und keiner kann verantwortlich gemacht
13305werden. Ja, hier gibt es Kommunikationsprobleme. Nein, hier wird sowas nicht
13306bestraft. Dafuer gehen aber auch keine Aktien in den Keller. Ich will auch gar
13307nicht derjenige sein, der die Kommunikationsprobleme zu loesen hat. Wer sollte
13308auch, schliesslich ist hier alles freiwillig.
13309
13310Zooooooooook!
13311
13312YTC
13313
13314-----------------------------------------------------------------------------
13315
13316
13317
13318Re^10: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:01:58):
13319~#! rn=Catweazle rt=1096536622 rg=d.vland
13320~#! tid=1096291611
13321>Offenbar wurde hier ein Kundenzugang abgeklemmt, der nicht
13322>funktionert. So what.
13323
13324Nein, eben nicht. Von Kundenseite aus gesehen funktioniert ja alles.
13325Das ist eher damit zu vergleichen, wenn hier ein Tivoli-Agent ausrastet
13326und die TEC-Console aussieht wie ein Friedhof (fatal events sind
13327schwarz). Dann koennen wir eben nicht die Kunden abklemmen, weil
13328irgendwelche Kollegen was nicht auf die Reihe gekriegt haben. Und
13329bezahlt oder nicht, solange nicht die Integritaet des Systems in
13330Frage steht, ist das auch hochgradig unprofessionell.
13331
13332Da dieser Streit schon so lange geht: Warum kann nicht der Code in die
13333Verantwortung (und die schreibbaren Verzeichnisse) des/der RM Vland
13334uebergehen? Faellt da jemand ein Zacken aus der Krone? Oder kann ein
13335Schreibberechtigter (z.B. Humni) nicht angesprochen werden, statt dass
13336abgeklemmt wird? Ist das nicht etwas kindisch, auf dem Ruecken der
13337Spieler "Druck auszuueben"?
13338
13339Turbo (Kater)
13340
13341-----------------------------------------------------------------------------
13342
13343
13344
13345Re^11: Alchemist (mal wieder) (Morgoth, 30. Sep 2004, 12:06:09):
13346~#! rn=Turbo rt=1096538518 rg=d.vland
13347~#! tid=1096291611
13348Jetzt halt Dich mal flach hier. Du hast ueberhaupt keine Ahnung von dem was Du
13349da redest. Wenn Du meinen und Nonnes und Humnis Artikel verstanden haettest,
13350haettest Du bemerken muessen, dass wir durchaus geredet haben und versucht
13351haben das Problem zu loesen.
13352> Nein, eben nicht. Von Kundenseite aus gesehen funktioniert ja alles.
13353Wenn es auf -Debug scrollt ist NICHT alles OK. Du magst da als
13354Spielerwuerstchen vielleicht nix von mitbekommen, aber das ist auch Sinn der
13355Sache.
13356Jetzt verschwinde und geh an Deinen Kratzbaum pinkeln, lass uns das regeln.
13357
13358M*
13359
13360-----------------------------------------------------------------------------
13361
13362
13363
13364Re^12: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:18:59):
13365~#! rn=Morgoth rt=1096538769 rg=d.vland
13366~#! tid=1096291611
13367
13368[ ggfs. nach schmarrn verlegen. Danke ]
13369
13370>Jetzt halt Dich mal flach hier. Du hast ueberhaupt keine Ahnung von
13371>dem was Du da redest.
13372
13373Hund, getroffen, Wuff? *g*
13374
13375>Wenn Du meinen und Nonnes und Humnis Artikel verstanden haettest,
13376>haettest Du bemerken muessen, dass wir durchaus geredet haben und
13377>versucht haben das Problem zu loesen.
13378
13379Und weil eine Loesung nicht moeglich war, traegt man das ueber die
13380Spieler und die MPA aus? Interessant.
13381
13382>> Nein, eben nicht. Von Kundenseite aus gesehen funktioniert ja alles.
13383>Wenn es auf -Debug scrollt ist NICHT alles OK.
13384
13385Was genau hast Du an "von Kundenseite aus gesehen" nicht verstanden?
13386
13387Wer hat behauptet, es sei alles OK gewesen? Aber war es noetig,
13388die Spieler hereinzuziehen?
13389
13390War die Integritaet des Systems gefaehrdet?
13391
13392>Du magst da als Spielerwuerstchen vielleicht nix von mitbekommen,
13393>aber das ist auch Sinn der Sache.
13394
13395Das ist meine Rede. Ich sitze naemlich beruflich genau an dem Ende,
13396an dem Ihr Euch im Mud als Amateure betaetigt. Deshalb kann ich
13397die Qualitaet Eurer Arbeit diesbezueglich, was Arbeitsteilung,
13398Koordination und Kooperation angeht, sehr wohl einschaetzen. Und nein,
13399wir pruegeln uns nicht vor den Kunden, nie, garnienicht. Und nicht nur,
13400weil wir Geld dafuer bekommen.
13401
13402>Jetzt verschwinde und geh an Deinen Kratzbaum pinkeln,
13403
13404Nein und nein. Ich verschwinde nicht, und ich pinkle nicht
13405an Kratzbaeume. Tut mir echt leid fuer Dich (tm).
13406
13407>lass uns das regeln.
13408
13409Darum bat ich die ganze Zeit.
13410
13411Turbo (Kater)
13412
13413-----------------------------------------------------------------------------
13414
13415
13416
13417Re^13: Alchemist (mal wieder) (Boing, 30. Sep 2004, 12:25:49):
13418~#! rn=Turbo rt=1096539539 rg=d.vland
13419~#! tid=1096291611
13420Du hast recht ... am Besten Du machst ein eigenes Mud auf.
13421 Boing
13422
13423-----------------------------------------------------------------------------
13424
13425
13426
13427Re^14: Alchemist (mal wieder) (Mingo, 30. Sep 2004, 12:27:23):
13428~#! rn=Boing rt=1096539949 rg=d.vland
13429~#! tid=1096291611
13430Er arbeitet sich auf einen Posten hier hoch ;)
13431
13432
13433-----------------------------------------------------------------------------
13434
13435
13436
13437Re^15: Alchemist (mal wieder) (Boing, 30. Sep 2004, 12:27:55):
13438~#! rn=Mingo rt=1096540043 rg=d.vland
13439~#! tid=1096291611
13440Glaube ich auch, er scheint ja alle noetigen Qualifikationen zu haben. :)
13441Und das sogar besser als alle die seit Jahren hier taetig sind!
13442 Boing
13443
13444-----------------------------------------------------------------------------
13445
13446
13447
13448Re^16: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:32:39):
13449~#! rn=Boing rt=1096540075 rg=d.vland
13450~#! tid=1096291611
13451Die Unfaehigkeit, ein Sachthema zu eroertern, ohne in persoenliches
13452Gepoebel abzugleiten, scheint im MG tatsaechlich weit verbreitet.
13453
13454Turbo (Kater)
13455
13456-----------------------------------------------------------------------------
13457
13458
13459
13460Re^17: Alchemist (mal wieder) (Mingo, 30. Sep 2004, 12:33:03):
13461~#! rn=Turbo rt=1096540359 rg=d.vland
13462~#! tid=1096291611
13463Kannst du das nicht in deine Signatur schreiben? Dann haben alle Rubriken was
13464davon. Staendig.
13465
13466
13467-----------------------------------------------------------------------------
13468
13469
13470
13471Re^17: Alchemist (mal wieder) (Boing, 30. Sep 2004, 12:33:29):
13472~#! rn=Turbo rt=1096540359 rg=d.vland
13473~#! tid=1096291611
13474Sachthemen werden durchaus sachlich eroertert, aber mit Leuten die sich mit
13475dem Thema auskennen. Du gibst halt ueberall Deinen Senf dazu, also leb damit
13476dass man sich darueber amuesiert. :)
13477 Boing
13478
13479-----------------------------------------------------------------------------
13480
13481
13482
13483Re^18: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:38:39):
13484~#! rn=Boing rt=1096540409 rg=d.vland
13485~#! tid=1096291611
13486Wie schoen. Ich amuesiere mich auch sehr gut ueber die Gereiztheiten,
13487Eitelkeiten und Berechenbarkeiten. Dann haben wir doch alle was davon.
13488
13489Turbo (Kater)
13490
13491-----------------------------------------------------------------------------
13492
13493
13494
13495Re^17: Alchemist (mal wieder) (Muadib, 30. Sep 2004, 12:42:51):
13496~#! rn=Turbo rt=1096540359 rg=d.vland
13497~#! tid=1096291611
13498meintest du nicht die faehigkeit persoenliches gepoebel in ein sachthema zu
13499kleiden?
13500
13501-----------------------------------------------------------------------------
13502
13503
13504
13505Re^18: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:47:53):
13506~#! rn=Muadib rt=1096540971 rg=d.vland
13507~#! tid=1096291611
13508paranoia?
13509
13510Turbo (Kater)
13511
13512-----------------------------------------------------------------------------
13513
13514
13515
13516Re^19: Alchemist (mal wieder) (Mingo, 30. Sep 2004, 12:52:35):
13517~#! rn=Turbo rt=1096541273 rg=d.vland
13518~#! tid=1096291611
13519Willst du das Wort definiert haben oder hast du welche abzugeben, Mr "immer
13520kommen die boesen Polemiker, wenn ich das MUD retten will"-Kater?
13521
13522
13523-----------------------------------------------------------------------------
13524
13525
13526
13527Re^20: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:59:07):
13528~#! rn=Mingo rt=1096541555 rg=d.vland
13529~#! tid=1096291611
13530Projektion? *g*
13531
13532Turbo (Kater)
13533
13534-----------------------------------------------------------------------------
13535
13536
13537
13538Re^21: Alchemist (mal wieder) (Morgoth, 30. Sep 2004, 13:00:07):
13539~#! rn=Turbo rt=1096541947 rg=d.vland
13540~#! tid=1096291611
13541Wenn Du Infos ueber nen Beamer haben willst, dann mach das doch in
13542hardsoftware. Hier bist Du falsch.
13543
13544M*
13545
13546-----------------------------------------------------------------------------
13547
13548
13549
13550Re^22: Alchemist (mal wieder) (Nonne, 30. Sep 2004, 13:01:22):
13551~#! rn=Morgoth rt=1096542007 rg=d.vland
13552~#! tid=1096291611
13553Vielleicht hat er auch Probleme mit dem Skalarprodukt und fuer Mathe-Nachhilfe
13554haben wir noch keine Rubrik
13555
13556-----------------------------------------------------------------------------
13557
13558
13559
13560Re^7: Alchemist (mal wieder) (Patryn, 30. Sep 2004, 13:03:30):
13561~#! rn=Nonne rt=1096526594 rg=d.vland
13562~#! tid=1096291611
13563Ich schiebe die Schuld nicht auf EM und hab gar kein
13564Problem damit, den zu fixen.
13565Sicher, ich find es albern, darauf herumzureiten, dass es diesen
13566Bug gibt, der eindeutig nachtraeglich erst zu einem nervigen
13567Bug gemacht wurde, aber wenn ich das mit zwinkerndem Auge
13568dazusage, will ich damit gar nicht sagen, dass ich das prinzipiell
13569falsch finde.
13570Ich finde es aber auch niucht richtig, wenn dieses Zeug nun einen
13571richtigen Bug wirft und man zum Abklemmen gezwungen ist, wenn der Magier
13572grad keine Zeit/Motivation/... hat.
13573
13574-----------------------------------------------------------------------------
13575
13576
13577
13578Re^8: Alchemist (mal wieder) (Grimmborn, 30. Sep 2004, 15:11:12):
13579~#! rn=Patryn rt=1096542210 rg=d.vland
13580~#! tid=1096291611
13581Mal voellig unrelated, es gibt ja Leute, die finden die Praxis, Haustiere
13582(z.B. der Gattung Felis) zu kastrieren, unverantwortlich.
13583Ich bin da eher gegenteiliger Meinung.
13584
13585GdA
13586
13587-----------------------------------------------------------------------------
13588
13589
13590
13591Re^15: Alchemist (mal wieder) (Kellybundy, 30. Sep 2004, 19:19:52):
13592~#! rn=Mingo rt=1096540043 rg=d.vland
13593~#! tid=1096291611
13594Nana, wer wird denn Turbo gleich so grauenhaft bestrafen wollen? *GG*
13595
13596Blondchen
13597
13598-----------------------------------------------------------------------------
13599
13600
13601
13602So ! (Morgoth, 30. Sep 2004, 22:50:44):
13603
13604Ich hab mit Humni (hoffentlich) endlich den Bug gefixed und ihr
13605Jammerer^WZauberer koennt nun wieder euren Mist beim Alchemisten kaufen (oder
13606was auch immer ihr da macht).
13607
13608M* (diplomatisch wie immer)
13609
13610-----------------------------------------------------------------------------
13611
13612
13613
13614Re: Re: So ! (Kellybundy, 30. Sep 2004, 22:51:46):
13615~#! rn=Arathorn rt=1096577486 rg=d.vland
13616~#! tid=1096577444
13617Ferkel!
13618
13619-----------------------------------------------------------------------------
13620
13621
13622
13623Re^13: Alchemist (mal wieder) (Gato, 1. Okt 2004, 00:43:34):
13624~#! rn=Turbo rt=1096539539 rg=d.vland
13625~#! tid=1096291611
13626Wenn einer, der mit Muehen kaum,
13627gekrochen ist auf einen Baum,
13628schont meint dass er ein Vogel waer,
13629so irrt sich der :)
13630
13631-----------------------------------------------------------------------------
13632
13633
13634
13635Re: So ! (Bambi, 1. Okt 2004, 18:23:10):
13636~#! rn=Morgoth rt=1096577444 rg=d.vland
13637~#! tid=1096577444
13638Das Folgende mal rein hypothetisch:
13639Angenommen, ich als RM haenge die Zauberergilde ab, weil mir da ein Bug
13640tierisch auf die Hoerner geht... Muss ich den dann fixen? Krieg ich
13641Schreibrechte in der Gilde? Darf ich die loeschen?
13642
13643Und jetzt mal ernsthaft:
13644WIEVIELE wertvolle Objekte soll der NPC dabei haben, dass ihr so ein Trara
13645macht, nur weil der ein paar Tage abgehaengt war?
13646Und bevor jetzt jemand Morgoths "bis auf weiteres" zitiert: nichts wird so
13647heiss gegessen, wie es einem an den Kopf geworfen wird.
13648
13649-----------------------------------------------------------------------------
13650
13651
13652
13653Re: Re: So ! (Anatol, 2. Okt 2004, 14:22:48):
13654~#! rn=Bambi rt=1096647790 rg=d.vland
13655~#! tid=1096577444
136561. ist das sehr positiv, dass sich Morgoth vom "Der Bug is in der Lib, ich
13657mach da nix!" offensichtlich zu seinem Vorteil weiterentwickelt hat.
13658
136592. Es ist die Entscheidung des RMs, fehlerhaften Code abzuhaengen, zu
13660fixen oder sonstwas damit zu tun. Wie er seine Prioritaeten dabei
13661setzt ist seine Sache. Rechenschaft schuldig ist er der Spielerwelt nicht.
13662Nachfragen kostet aber nix, oder? ;)
13663
136643. Vland war schon immer etwas.... Kindergarten.
13665
13666Drei Meinungs-Lira von mir ;)
13667Anatol :)
13668
13669-----------------------------------------------------------------------------
13670
13671
13672
13673Re^13: Alchemist (mal wieder) (Foobar, 2. Okt 2004, 15:45:42):
13674~#! rn=Turbo rt=1096539539 rg=d.vland
13675~#! tid=1096291611
13676> Hund, getroffen, Wuff? *g*
13677
13678Patryn, bist Du's?
13679
13680-----------------------------------------------------------------------------
13681
13682
13683
13684Re^14: Alchemist (mal wieder) (Patryn, 2. Okt 2004, 15:46:06):
13685~#! rn=Foobar rt=1096724742 rg=d.vland
13686~#! tid=1096291611
13687Geh an die frische Luft, das hilft.
13688
13689-----------------------------------------------------------------------------
13690
13691
13692
13693Re^15: Alchemist (mal wieder) (Foobar, 2. Okt 2004, 15:50:54):
13694~#! rn=Patryn rt=1096724766 rg=d.vland
13695~#! tid=1096291611
13696*wuff*
13697
13698-----------------------------------------------------------------------------
13699
13700
13701
13702Re^10: Alchemist (mal wieder) (Zook, 3. Okt 2004, 18:59:39):
13703~#! rn=Catweazle rt=1096536622 rg=d.vland
13704~#! tid=1096291611
13705Mein Postfach ist leer. ;)
13706
13707Zook.
13708
13709-----------------------------------------------------------------------------
13710
13711
13712
13713Re^16: Alchemist (mal wieder) (Zook, 3. Okt 2004, 19:06:33):
13714~#! rn=Boing rt=1096540075 rg=d.vland
13715~#! tid=1096291611
13716Muss ich mir Sorgen machen?
13717
13718Zook.
13719
13720-----------------------------------------------------------------------------
13721
13722
13723
13724Re^17: Alchemist (mal wieder) (Zook, 3. Okt 2004, 19:06:49):
13725~#! rn=Turbo rt=1096540359 rg=d.vland
13726~#! tid=1096291611
13727Oh, Du mischt da doch auch immer fleissig mit. :)
13728
13729Zook.
13730
13731-----------------------------------------------------------------------------
13732
13733
13734
13735Neulich auf der Gefaengnisinsel... (Shakedbeer, 22. Okt 2004, 16:14:08):
13736Auf Nachfrage einer einzelnen Dame, hier (nach einigen Jahren mal wieder) die
13737"Warum PLITSCH?"-Logfile-Highlights.
13738
13739MENSCHLICHE GRUENDE gibt es viele, aber einige scheinen auch bei Pinguinen zu
13740wirken:
13741
13742Mago antwortete: Furz
13743Medic antwortete: haemorrhoiden.
13744Syron antwortete: badekappe
13745Amsel antwortete: weil das kind eine windel traegt
13746Terror antwortete: schwimmaermel
13747
13748Manche Spieler spinne lieber GEMEINE THEORIEEN:
13749
13750Shadox antwortete: das wasser kocht
13751Shadox antwortete: kind landet in blut
13752Shadox antwortete: die eltern wurden von haien getoetet, das kind landet im
13753 blut von ihnen
13754
13755BESCHIMPFUNGEN UND DROHUNGEN haben bei Eskimos meist keine Wirkung:
13756
13757Medic antwortete: eskimos sind scheisse
13758Medic antwortete: und du ganz besonders
13759Pruedance antwortete: ich hab ploetzlich hunger auf gebratenen eskimo
13760Kaitano antwortete: du bist ein depp
13761Raphael antwortete: ich bin klein, mein herz ist rein... rueck den schluessel
13762 raus oder ich hau dich um
13763Raphael antwortete: ich werd noch ganz wuschig wenn das so weitergeht
13764Nulill antwortete: du kannst mich mal kreuzweise du bloedes sackgesicht
13765
13766TECHNISCHE GRUENDE gibt es auch. Selbst Keppler wird herangezogen. :o)
13767
13768Amsel antwortete: weil es ein wellental erwischt
13769Amsel antwortete: weil es einen wellenberg erwischt
13770Rachel antwortete: das kind hat geidelt bis ebbe war?
13771Garak antwortete: weil sein koerper egonomischer geformt ist und deshalb
13772 leichter ins wasser gleitet und weniger spritzer
13773verursacht.
13774Raphael antwortete: der kleine verdraengt eben nicht soviel wasser... und
13775 durch das kepplersche gesetz (das 2.) gekoppelt mit der
13776 super-string-theorie... da _muss_ ein PLITSCH kommen
13777Nulill antwortete: du hast dich verhoert weil du eis im ohr hast, das
13778 gefroren ist von den platschern von vater und mutter
13779
13780Wenn man das Raetsel zu oft hoert, greift tatsaechlich VERWIRRUNG um sich:
13781
13782Pruedance antwortete: je platscher desto plitsch
13783Pruedance antwortete: der magier veralbert die armen spieler
13784Pruedance antwortete: weil der kaese keine ecken hatte
13785Ensof antwortete: PLOTSCH
13786Garak antwortete: weil aus salat keine autoreifen gemacht wird!
13787Mudlark antwortete: meinereinenspinntbeimweinen
13788Vishnu antwortete: in kind ist ein i
13789Rachel antwortete: das kind war blond?
13790Unox antwortete: sex mit kleinen gelben haftzettelchen ?
13791Raphael antwortete: weil die pinguine eigentlich alle schwul sind?
13792
13793Minjan stellt die Theorie auf, dass MAGIER an allem schuld sind:
13794
13795Minjan antwortete: ronda
13796Minjan antwortete: ark
13797Minjan antwortete: morgoth
13798Minjan antwortete: patryn
13799Minjan antwortete: padreic
13800Minjan antwortete: shakedbeer
13801Minjan antwortete: eskimo
13802
13803Inzwischen hat sich wohl rumgesprochen, dass es ein LOG gibt...
13804
13805Medic antwortete: wenn diese antworten mal ein magier in einem log liest....
13806Requiem antwortete: Shaky, wenn du dieses Log liest, sei dir im klaren: ich
13807 hasse dieses raetsel und will endlich die loesung wissen
13808 ;)
13809
13810... und auch Spekulationen zur PGI fehlen nicht.
13811Chykos antwortete: das wird sich hoffentlich ind er paragefaengsnisinsel
13812 klaeren ;-)
13813
13814Bleibt nur noch:
13815
13816Nulill antwortete: ist so, akzeptiers halt
13817
13818Shaky
13819
13820-----------------------------------------------------------------------------
13821
13822
13823
13824Wurfsterne (Nonne, 19. Jan 2005, 11:12:18):
13825Hallo Leuts,
13826
13827leider hatte sich in die Berechnung der Kosten fuer die Wurfsterne ein
13828Kaeferchen eingenistet, das ich zu eurem Leidwesen nun entfernt habe. Aber so
13829war es gemeint, ganz ehrlich!
13830
13831Nonne.
13832
13833-----------------------------------------------------------------------------
13834
13835
13836
13837Und noch ein Fix (Nonne, 19. Jan 2005, 11:19:04):
13838Im Metzelgang konnte man die Belohung nicht bekommen, wenn man Frosch war. Da
13839man bei betreten des letzten Raums die Aufgabe geloest hat, wird man dort nun
13840automatisch entfroscht, um nicht um die Fruechte der Arbeit betrogen zu
13841werden.
13842
13843Nonne.
13844
13845-----------------------------------------------------------------------------
13846
13847
13848
13849Re: Wurfsterne (Gnome, 19. Jan 2005, 12:33:41):
13850~#! rn=Nonne rt=1106129538 rg=d.vland
13851~#! tid=1106129538
13852ihr tut in letzter zeit alles dafuer, um die wurfsterne im speziellen und
13853den metzelspass im allgemeinen, immer unattraktiver werden zu lassen.
13854sehr seltsam, ganz ehrlich.
13855
13856gnOme
13857
13858-----------------------------------------------------------------------------
13859
13860
13861
13862Re: Re: Wurfsterne (Alkohol, 19. Jan 2005, 12:35:59):
13863~#! rn=Gnome rt=1106134421 rg=d.vland
13864~#! tid=1106129538
13865du findest metzeln, was daraus besteht tonnen wurfsterne zu werfen, attraktiv?
13866
13867Alk
13868
13869-----------------------------------------------------------------------------
13870
13871
13872
13873Re: Und noch ein Fix (Pitfall, 19. Jan 2005, 12:36:35):
13874~#! rn=Nonne rt=1106129944 rg=d.vland
13875~#! tid=1106129944
13876Man koennte Kaefer natuerlich auch in den Objekten
13877drinlassen, wenn man welche findet.
13878
13879Pit* - brummelt was von 58101
13880
13881-----------------------------------------------------------------------------
13882
13883
13884
13885Re: Re: Wurfsterne (Nonne, 19. Jan 2005, 12:37:07):
13886~#! rn=Gnome rt=1106134421 rg=d.vland
13887~#! tid=1106129538
13888Das die Wurfsterne zu stark waren, darueber sollten sich eigentlich alle einig
13889sein, deshalb gab es auch einen Beschluss der Balance zu den Wurfsternen. Der
13890ist aber schon einige Monate oder Jahre alt und wurde aufgrund des Bugs nicht
13891richtig umgesetzt, wie es die Balance damals forderte. Nun habe ich diesen Bug
13892entfernt. Wenn das noch erneuter Abwertung aussieht, tut es mir leid, es ist
13893aber wirklich nur ein Bugfix.
13894
13895Nonne.
13896
13897-----------------------------------------------------------------------------
13898
13899
13900
13901Re^3: Wurfsterne (Gnome, 19. Jan 2005, 12:37:37):
13902~#! rn=Alkohol rt=1106134559 rg=d.vland
13903~#! tid=1106129538
13904korrigiere: "was _unter anderem_ daraus besteht..."
13905dann: ja.
13906
13907gnOme
13908
13909-----------------------------------------------------------------------------
13910
13911
13912
13913Re^4: Wurfsterne (Grimmborn, 19. Jan 2005, 12:40:39):
13914~#! rn=Gnome rt=1106134657 rg=d.vland
13915~#! tid=1106129538
13916Ich verstehe Dein "in letzter zeit" nicht so richtig - erst hatte ich gedacht,
13917Du haettest einen Artikel aus dem MPA-Archiv aus dem letzten Jahrtausend
13918recycled.
13919
13920GdA
13921
13922-----------------------------------------------------------------------------
13923
13924
13925
13926Re^3: Wurfsterne (Gnome, 19. Jan 2005, 12:41:55):
13927~#! rn=Nonne rt=1106134627 rg=d.vland
13928~#! tid=1106129538
13929hey, und ich dachte damals: mensch, da haben die sich ja mal in ihrem
13930abwertungswahn etwas zurueckgehalten, endlich mal nicht ein gimmick,
13931was von 100 auf null gekuerzt wird, cool.
13932
13933naja, was solls, programmier ich halt mehr und metzel weniger.
13934wenn das euer ziel ist...
13935
13936gnOme
13937
13938-----------------------------------------------------------------------------
13939
13940
13941
13942Re^4: Wurfsterne (Rangorn, 19. Jan 2005, 14:08:46):
13943~#! rn=Gnome rt=1106134915 rg=d.vland
13944~#! tid=1106129538
13945<schmarrn>
13946Schnell .. verbuggt die Wurfsterne wieder ;o)
13947</schmarrn>
13948
13949- Rangorn Khur'Tigres -
13950
13951-----------------------------------------------------------------------------
13952
13953
13954
13955Bugfix (Morgoth, 27. Feb 2005, 21:35:33):
13956
13957Mal wieder ein Bugfix.
13958
13959Danke an Arathorn (von mir). Ihr duerft ihn gern dafuer pruegeln...wenn ihr
13960bei Lars wieder raus seid.
13961
13962M*
13963
13964-----------------------------------------------------------------------------
13965
13966
13967
13968Scoreamulett (Ennox, 27. Aug 2007, 09:49:23):
13969da ich sowieso gerade das ScoreAmu in der Hand habe wegen Grafik aus, hier
13970mal eine kurze Frage. Es gibt ja einige Infos (Forschung etc.) die einfach
13971hinten rangepappt werden, waere Euch lieber, dass die auch schick im Kasten
13972sind oder doch nich?
13973Mesi
13974
13975-----------------------------------------------------------------------------
13976
13977
13978
13979Re: Scoreamulett (Zook, 27. Aug 2007, 09:51:26):
13980~#! rn=Ennox rt=1188200963 rg=d.vland
13981~#! tid=1188200963
13982mach's mal schick. z
13983
13984-----------------------------------------------------------------------------
13985
13986
13987
13988Scoreamulett (Ennox, 2. Sep 2007, 15:55:56):
13989Ich habe das Scoreamulett mal blindenfreundlicher gemacht und dabei etwas
13990ueberarbeitet. Das Grafik ein/aus merkt es sich beim Anziehen, also wenn
13991ihr da die Aenderung sehen wollt, muesst ihr es einmal aus- und anziehen.
13992Wenn irgend was kaputt ist, sagt bitte Bescheid.
13993Mesi
13994
13995-----------------------------------------------------------------------------
13996
13997
13998
13999Scoreamulett (Esme, 11. Nov 2007, 14:35:35):
14000Hallo,
14001Ich musste wegen eines Bugs alle Scoreamulette ersetzen, also nicht wundern,
14002wenn
14003es ausgezogen ist oder irgendwelche Einstellungen zurueckgesetzt wurden.
14004Der Befehl sziehe sollte nun wieder funktionieren, falls irgendwem noch Dinge
14005auffallen, die nicht sind, wie sie sein sollten, bitte Bescheid sagen, ich
14006repariere das dann, sobald ich dazu komme.
14007
14008Viele Gruesse,
14009Esme
14010
14011-----------------------------------------------------------------------------
14012
14013
14014
14015Gewisse Schuhe (Esme, 21. Dez 2007, 12:14:42):
14016sollten sich nun bzgl. Beschaedigung/Reparatur wie urspruenglich gedacht
14017verhalten (wenn
14018auch vielleicht anders als Spieler sich das vorstellen), allerdings nur
14019neugeholte
14020Exemplare.
14021Gruss, Esme
14022
14023-----------------------------------------------------------------------------
14024
14025
14026
14027Die Wurfsterne... (Esme, 27. Apr 2008, 17:54:41):
14028...sind nun auch dem Zahn der Zeit anheimgegeben.
14029
14030Dafuer waren ausser in den Sternen selbst auch Aenderungen an Stellen, wo
14031man diese bekommt noetig. Wenn also irgendwem seltsame Dinge auffallen
14032bitte Mail an mich.
14033
14034Gruss, Esme
14035
14036-----------------------------------------------------------------------------
14037
14038
14039
14040Artikel (Esme, 27. Apr 2008, 18:53:32):
14041Steine
14042halten nun auch nicht mehr ewig.
14043Gruss, Esme
14044
14045-----------------------------------------------------------------------------
14046
14047
14048
14049Temporaere Verstaerkung (Ark, 30. Jun 2008, 23:50:56):
14050Hi,
14051ich bin bis auf weiteres mit Ansprechpartner fuer VLand. Falls ihr Probleme
14052mit etwas habt, Bugs, etc., was sich nicht durch einen ueblichen Weg erledigt
14053in einer annehmbaren Zeit, dann helfe ich gerne. Bitte beachten, ich
14054uebernehme keinen RM Posten :-)
14055Gleichzeitig versuche ich mich noch in der Abarbeitung der bugs/ideen/typos
14056bei Xand (nordwestlich Orkhausen, Holzfaellerlager). Dauert eine Weile, aber
14057es gibt hoffentlich stetige Verbesserung.
14058
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14060 *** ARK * the * Magnificent ***
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14067Old friends ... (Ark, 3. Jul 2008, 20:36:31):
14068... die hard. Ein gefluegelter Freund ist wieder gesichtet worden, jetzt
14069hoffentlich wieder regelmaessiger. Falls nicht, meldet den Feigling einfach an
14070mich.
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14073 *** ARK * the * Magnificent ***
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14076-----------------------------------------------------------------------------
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14080Silberkreuz (Esme, 22. Aug 2008, 15:36:52):
14081Hallo,
14082Falls jemand bevor er renewed wurde ein Silberkreuz geholt hat und nun etwas
14083an
14084vorher vorhandener Funktionalitaet vermisst, moege er sich bitte ein neues
14085Kreuz holen oder sich vertrauensvoll an mich wenden.
14086
14087Esme
14088
14089-----------------------------------------------------------------------------
14090
14091
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14093Im verlorenen Land... (Esme, 22. Sep 2008, 23:42:05):
14094... ist viel zu tun. Viele Gebiete entsprechen was Beschreibung, Detailtiefe
14095und Interaktionsmoeglichkeiten angehen nicht mehr dem, was hier heute
14096ueblich ist, z.B. der Drudenwald und angrenzende Gebiete von Saikan.
14097Ausserdem gibt es da einige angefangene Projekte, bei denen es
14098schade ist, dass sie nie fertiggeworden sind.
14099
14100Ich wuerde das gerne aendern und suche Leute die mich dabei tatkraeftig
14101unterstuetzen. Details dazu finden sich am Projektbrett.
14102
14103Ich wuerde mich freuen, wenn sich ein paar interessierte Magier und
14104werdende Magier finden (einige der Dinge eignen sich als
14105Gesellenstuecke, deshalb auch in dieser Rubrik).
14106
14107Viele Gruesse,
14108Esme
14109
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14112
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14114PGI Developer-Blog (Shakedbeer, 12. Mar 2009, 20:54:09):
14115Hallo PGI-Fans!
14116
14117Hier eine kleine Rechnung:
14118Mehr Zeit fuers MUD + Mac-Fieber = PGI Developer Blog
14119
14120Wer gerne mitlesen moechte:
14121http://web.me.com/ingo.dellwig/PGI
14122User: trailer
14123Pass: shakedbeer
14124
14125Viel Spass!
14126Shaky.
14127
14128-----------------------------------------------------------------------------
14129
14130
14131
14132Re: PGI Developer-Blog (Zesstra, 12. Mar 2009, 20:57:46):
14133~#! rn=Shakedbeer rt=1236887649 rg=d.vland
14134~#! tid=1236887649
14135:jubelt Shaky zu.
14136Heya, da laeuft ja sogar ein Countdown fuer einen neuen Trailer. ;-)
14137
14138Zesstra
14139
14140-----------------------------------------------------------------------------
14141
14142
14143
14144Re: Re: PGI Developer-Blog (Gwen, 12. Mar 2009, 21:03:31):
14145~#! rn=Zesstra rt=1236887866 rg=d.vland
14146~#! tid=1236887649
14147Megacool!
14148Das war mir nen neuen Titel wert... ;)
14149Gwen.
14150
14151-----------------------------------------------------------------------------
14152
14153
14154
14155Re^3: PGI Developer-Blog (Boing, 13. Mar 2009, 09:17:00):
14156~#! rn=Gwen rt=1236888211 rg=d.vland
14157~#! tid=1236887649
14158Bei mir wird da nichts angezeigt.
14159 Boing
14160
14161-----------------------------------------------------------------------------
14162
14163
14164
14165Re^4: PGI Developer-Blog (Shakedbeer, 13. Mar 2009, 15:32:35):
14166~#! rn=Boing rt=1236932220 rg=d.vland
14167~#! tid=1236887649
14168Hmmm. So gar keine Meldung?
14169Shaky - erstaunt.
14170
14171-----------------------------------------------------------------------------
14172
14173
14174
14175Re^5: PGI Developer-Blog (Anatol, 13. Mar 2009, 16:27:09):
14176~#! rn=Shakedbeer rt=1236954755 rg=d.vland
14177~#! tid=1236887649
14178"Unbekanntes Plugin (video/x-m4v)"
14179
14180
14181-----------------------------------------------------------------------------
14182
14183
14184
14185F**** gesucht! (Ennox, 4. Aug 2009, 02:18:51):
14186Der Forscherpunktsammler ist es leid, selbst das MG zu erforschen, daher ist
14187er auf die Idee gekommen, diese Aufgabe an willige Spieler abzutreten. Da in
14188der heutigen Zeit nichts umsonst ist (nichtmal mehr der Tod), konnte ich ihn
14189ueberreden, sich erkenntlich zu zeigen.
14190
14191Frohes Forschen,
14192
14193Gruss Ennox
14194
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14198
14199Stock (Ark, 29. Okt 2009, 21:43:08):
14200Mit dem Hoopak kann man jetzt die Gegner gezielt treffen ... lt. Syntax schon
14201frueher moeglich, aber nicht korrekt ... implementiert. Das gilt fuer neue
14202Stoecke, altes Holz wird nicht ersetzt.
14203
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14212Re: Stock (Zesstra, 29. Okt 2009, 21:44:10):
14213~#! rn=Ark rt=1256848988 rg=d.vland
14214~#! tid=1256848988
14215Alte Stoecke ins Feuer - brenne! ;-)
14216
14217Zesstra
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14223Re: Re: Stock (Ark, 29. Okt 2009, 21:48:43):
14224~#! rn=Zesstra rt=1256849050 rg=d.vland
14225~#! tid=1256848988
14226134 Hoelzer ... fackel nicht alles ab! :)
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14236War of the Stocks (Ark, 3. Nov 2009, 22:01:10):
14237So, nachdem meine Babylonier in Civ4 jetzt Dauerkrieg hatten, habe ich mich
14238mangels Lust nochmal drangesetzt und hab ihn Dreigottesnamen den Stock wieder
14239(Verschlimmfixung No.3) geaendert. Er verlangt einen Gegner, dem er gezielt
14240einen Stein verpasst, wird dieser weggelassen, wird ein zufaellig anwesender
14241Gegner steinisch beglueckt. Ich hoffe, das passt nun so ... wenn nicht, kann
14242ich immer noch Verschlimmfixung No.4 einspielen: man trifft sich selbst.
14243Und jetzt zaehl ich die Sekunden bis "[Moerder:Geist einer Wache] Warst Du
14244wegen des Bugs bei mir?" :-)
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14254Sokobanspielende Kaefer... (Esme, 6. Feb 2010, 17:49:56):
14255...haben sich (evtl. mit Unterstuetzung von mir unbekannter Seite) wieder
14256aus dem Staub gemacht.
14257Das heisst, dass das Raumzeitgefuege im Labyrinth der Gnomenquest wieder
14258in Ordnung und bespielbar sein sollte.
14259
14260Esme
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14266Bugfix Schleudersteine (Arathorn, 3. Aug 2010, 23:09:44):
14267Hallo zusammen,
14268
14269in den Schleudersteinen von Morgoth (beide Versionen, normal und para) war
14270ein Bugfix erforderlich, aufgrund dessen ich saemtliche im Spiel befindliche
14271Steine gegen neue austauschen musste. (Das sollte jetzt aber der letzte Fix
14272an diesen Dingern gewesen sein.) Ich habe sorgfaeltig geprueft, dass jeder
14273die vorige Anzahl an Steinen bei diesem Austausch zurueckbekommen hat.
14274Wenn trotzdem irgendwem etwas auffaellt, oder die Anzahl nicht zu stimmen
14275scheint, bitte melden.
14276
14277Gruss, Arathorn.
14278
14279P.S.: Nein, versucht's gar nicht erst. Ich habe geloggt, wo ich welche Steine
14280 in welcher Zahl ersetzt habe. ;-)
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14286Das Toeten wird nie mehr so sein wie es war ... (Ark, 22. Feb 2011, 17:40:43):
14287So oder aehnlich wollte ich jetzt Weltuntergangsstimmung verbreiten und viele
14288Spieler zum Selbstloeschen animieren ... aber eigentlich Unsinn, es wurde
14289balanceseitig nur ein wenig an einem Item geschraubt, und die NPC werden
14290weiterhin eine Sekunde frueher oder spaeter fallen, die Welt geht nicht unter,
14291und nur Pessimisten loggen sich deshalb fuer immer aus :-)
14292
14293Wovon ich rede? Die Wurfsterne kosten jetzt ein wenig mehr an Konzentration.
14294Mehr nicht!
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14304Re: Das Toeten wird nie mehr so sein wie es war ... (Sharia, 23. Feb 2011, 11:34:47):
14305~#! rn=Ark rt=1298392843 rg=d.vland
14306~#! tid=1298392843
14307Mist, dann muss ich mich loeschen...
14308
14309Mal ehrlich: schade fuer diejenigen, die vorher nicht die Gelegenheit hatten
14310den Skill zu ueben...
14311
14312Sharia, geht sich loeschen .. oder so :)
14313
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14318Stecken, Staebe, Stoecke ... (Ark, 1. Jul 2011, 10:41:21):
14319Eigentlich mehr Stock und Stein, die sind naemlich auf die Balance getroffen
14320und wurden leicht geaendert hinterlassen und heutigen Regeln angepasst. Im
14321Grunde aendert sich fuehlbar vor allem die Zerfallszeit der Steine, die hat
14322sich drastisch erhoeht, deshalb:
14323Froehliches Steinewerfen.
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14333Morgoths Orks... (Zesstra, 22. Mai 2012, 21:16:46):
14334... buggen jetzt wohl wieder weniger als die letzten Tage. Wenn sich immer
14335noch nicht richtig metzeln laesst, bitte kurzen Hinweis.
14336
14337Zesstra
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14343Neulich ist mir etwas Seltsames passiert... (Bugfix, 12. Dez 2012, 22:11:54):
14344Ich war gerade auf dem Weg nach Orkhausen, als mich ploetzlich ein kleiner
14345Orkjunge anrempelte und fast umwarf.
14346"Hey, pass' doch auf!", sagte ich zu ihm, doch er strahlte mich nur an.
14347"Ich bin ja so aufgeregt! Gerade habe ich mein erstes Reh erlegt, ganz
14348allein! Und jetzt werde ich diese unglaublich leckere Rehkeule verputzen!"
14349Erschrocken zuckte ich zurueck, als er mir mit der Keule direkt vor dem
14350Gesicht herumfuchtelte.
14351Mit diesen Worten rannte er auch schon wieder los in Richtung Orkhausen.
14352Ich blieb etwas verwundert zurueck. Rehe, hier in der Naehe? Nachdenklich
14353betrachtete ich den Boden, als mir die Spur des Jungen auffiel. Sie fuehrte
14354direkt nach Osten auf eine grosse Wiese zu.
14355Huch, die ist mir hier ja noch nie aufgefallen...
14356
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14358
14359
14360
14361Re: Neulich ist mir etwas Seltsames passiert... (Bugfix, 12. Dez 2012, 22:12:21):
14362~#! rn=Bugfix rt=1355346714 rg=d.vland
14363~#! tid=1355346714
14364Danksagung
14365
14366Auch wenn das jetzt ein kleineres Gebiet ist, gehoert es zu einem recht
14367grossen Projekt, daher gibt es ein paar mehr Personen, denen hier zu danken
14368ist.
14369
14370Dunst, die letzten Endes Schuld daran hat.
14371Morgoth, der schon vor Jahren den Rahmen geliefert hat.
14372Ark, der es trotz wenig Zeit abgenommen und angeschlossen hat.
14373Und vor allem Nefis, die die Beschreibungen geliefert hat, sodass ich mich
14374auf die Technik konzentrieren konnte.
14375
14376BF
14377
14378-----------------------------------------------------------------------------
14379
14380
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14382Re: Neulich ist mir etwas Seltsames passiert... (Bambi, 14. Dez 2012, 23:23:21):
14383~#! rn=Bugfix rt=1355346714 rg=d.vland
14384~#! tid=1355346714
14385Sag mir doch bitte, wo genau ich diesen "lieben Orkjungen" finden kann, der da
14386ein Reh getoetet hat. Ich wuerde den gerne mal besuchen oder jemanden
14387vorbeischicken...
14388
14389-----------------------------------------------------------------------------
14390
14391
14392
14393Re: Fehler bei Details in Patryns Gebieten (Zesstra, 22. Dez 2012, 13:51:13):
14394~#! rn=Zesstra rt=1356180644 rg=d.wald
14395~#! tid=1356180644
14396siehe fuer Details den Artikel in d.wald.
14397
14398Zesstra
14399
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14401
14402
14403
14404Kleine Aufgabe (Bugfix, 12. Jan 2013, 01:05:23):
14405Moin zusammen.
14406
14407In Orkhausen humpelt seit neuestem jemand durch die Gegend. Der wirkt
14408irgendwie so, als braeuchte er Hilfe. Vielleicht mag sich ja jemand von euch
14409erbarmen?
14410
14411BF
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14414
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14417Was lange wehrt ... (Bugfix, 18. Feb 2013, 22:26:40):
14418Man kennt sie seit vielen Jahren als zivilisierte Rasse, doch kaum einer
14419ahnt, wie es tatsaechlich in ihnen aussieht. Jetzt endlich habt Ihr die
14420Moeglichkeit das selbst herauszufinden.
14421
14422Wer haette damit gerechnet? Tatsaechlich noch vor Taramis ist es mir heute,
14423nachdem sie lange auf Eis lagen, gelungen, den Orks den letzten Schliff zu
14424geben.
14425
14426Ich wuensche viel Spass mit der neuen Rasse und Gilde.
14427
14428BF
14429
14430-----------------------------------------------------------------------------
14431
14432
14433
14434Re: Was lange wehrt ... (Bugfix, 18. Feb 2013, 22:27:19):
14435~#! rn=Bugfix rt=1361222800 rg=d.vland
14436~#! tid=1361222800
14437Danksagung:
14438
14439Ich bedanke mich bei allen, die hier mitgewirkt haben:
14440
14441Vanion, der eine Wette vorschlug.
14442Dunst, die eine gute Idee fuer meinen Einsatz hatte.
14443Morgoth, der den ganzen Kram urspruenglich geschrieben hat und mir erlaubte
14444es zu Ende zu bringen.
14445Ark, der das Anfaenger-Metzelgebiet, die Anfaenger-MQ und die Rasse
14446abgenommen hat, vor allem letzteres war gar nicht einfach.
14447Humni, der die Gilde abgenommen hat, das war stellenweise noch schwieriger.
14448Nefis, ohne die ich niemals so schnell Arks Anforderungen zum Anschluss der
14449Rasse erfuellt haette.
14450Vector, der am Ende beim Testen eines Spells noch ein viel groesseres Problem
14451aufzudecken half.
14452Und allen Leuten, die frueher schon mal getestet oder sonst wie geholfen
14453haben, als Morgoth noch dran gebaut hat, sowie allen, die ich jetzt grade
14454vergessen hab.
14455
14456BF
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14462Re: Re: Was lange wehrt ... (Ark, 19. Feb 2013, 00:03:11):
14463~#! rn=Bugfix rt=1361222839 rg=d.vland
14464~#! tid=1361222800
14465... w_ae_hrt so besser :)
14466Fuer die Erlaubnis, eine andere Gilde als Uruk-hai zu spielen, wenden sie sich
14467bitte an die Gildenmagier der Wunschgilde. Es kann durchaus sein, dass es
14468nicht erwuenscht ist, wenn Orks Dunkelelfen oder Katzenkrieger werden. Und bei
14469anderen Gilden kann es vielleicht etwas dauern (Kaempfer?), bis alles
14470eingerichtet ist, also nur nicht die Geduld verlieren.
14471Ich bitte an dieser Stelle auch an Feedback an mich, sollte etwas
14472ueber-/unter(ne, nich wirklich)trieben sein.
14473
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14482Re: Was lange wehrt ... (Bugfix, 21. Feb 2013, 20:14:44):
14483~#! rn=Bugfix rt=1361222800 rg=d.vland
14484~#! tid=1361222800
14485Moin,
14486
14487Um kleinen Orkzweities die lange Reise aufs Festland zu ersparen hat sich
14488Hragznor breit schlagen lassen sich jetzt auch um die Markierung von
14489Zweitspielern zu kuemmern.
14490
14491BF
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14497Orks (Miril, 23. Feb 2013, 17:58:44):
14498Nach Beginn der neuen Uptime wird Lezz ein Einsehen haben und das Portal nach
14499Orkhausen bereits im ersten Anlauf vergeben. Diese Umstellung koennte vor
14500allem fuer die Orks unter euch interessant sein. Andere Inselportale wird es
14501aber nach wie vor erst spaeter geben.
14502
14503Miril
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14509Der Thron SATANs (Ark, 7. Sep 2013, 09:51:08):
14510Hi, wer dieses unheilige Artefakt nicht ueberlebt, sollte zumindest seine
14511Sachen nun davor wiederfinden. Die Ueberlebenschancen, diesen zu ueberleben,
14512sind zwar gestiegen, aber sind nun wirklich so, wie sie der Erschaffer in
14513seiner Hinterhaeltigkeit beabsichtigte (Boeses Buch, Absatz 6, Artikel 6,
14514Punkt 6). Bisher war die Chance so gut wie 0. Dies heisst nicht, dass sie
14515jetzt wesentlich hoeher ist, aber die dokumentierte Wahrscheinlichkeit tritt
14516nun erst ueberhaupt ein :-)
14517Have fun.
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14520 *** ARK * the * Magnificent ***
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14526
14527Hafenspelunkenkeller (Miril, 8. Jan 2014, 21:55:25):
14528Wegen akuten Insektenbefalls bleibt der Keller in der Hafenspelunke bis auf
14529weiteres geschlossen. Ihr muesst leider eure Joints woanders rauchen ;).
14530
14531Miril
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14533-----------------------------------------------------------------------------
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14537Re: Hafenspelunkenkeller (Miril, 8. Jan 2014, 22:22:53):
14538~#! rn=Miril rt=1389214525 rg=d.vland
14539~#! tid=1389214525
14540Dank eine Insektenspray, das Zesstra schon vor laengerer Zeit entwickelt hat,
14541ist der Keller nun doch wieder begehbar.
14542
14543Miril
14544
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14546
14547
14548
14549Ignorieren von Arenen-Scroll (Zesstra, 18. Mar 2014, 22:53:18):
14550Wer irgendwelche Arenen ignorieren will, sollte folgende neue Eintraege
14551verwenden:
14552
14553* Kampfscroll im Fegefeuer: .arena.fegefeuerscroll
14554* Duellaufforderungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuerduell
14555* Kampfankuendigungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuer
14556* Ankuendigungen von Jaspers Schlachtfeld: .arena.schlachtfeld
14557* Seherwettbewerb in der Wuestenarena: .arena.seherwettbewerb
14558* Herausforderungen in der Wuestenarena: .arena.gladiator
14559* Spielerduelle in der Wuestenarena: .arena.duell
14560
14561Zesstra
14562
14563-----------------------------------------------------------------------------
14564
14565
14566
14567Aufraeumarbeiten im VLand (Bugfix, 21. Jan 2015, 13:17:55):
14568Moin zusammen,
14569
14570Ich habe einige Umbauarbeiten an einem weit verbreiteten Standardraum gemacht.
14571Insbesondere sind eine Reihe Standard-Details raus geflogen, die an
14572zahlreichen Stellen zu Inkonsistenzen in der Beschreibung fuehrten, aber auch
14573einige andere Dinge mussten daran glauben.
14574
14575Wenn irgend etwas auf der Strecke geblieben ist, was ihr fuer wichtig haltet,
14576dann meldet euch bitte bei mir.
14577
14578BF
14579
14580-----------------------------------------------------------------------------
14581
14582
14583
14584Re: Aufraeumarbeiten im VLand (Bugfix, 22. Jan 2015, 14:08:46):
14585~#! rn=Bugfix rt=1421842675 rg=d.vland
14586~#! tid=1421842675
14587Moin,
14588
14589Und die Aufraeum-Arbeiten gehen weiter. Heute habe ich Nonnes Metzelgang
14590entruempelt.
14591
14592Wie immer gilt, sollte etwas nicht mehr funktionieren ode sich seltsam
14593verhalten, bitte gebt mir eine Rueckmeldung.
14594
14595BF, schuettelt Staub aus seiner Kleidung.
14596
14597-----------------------------------------------------------------------------
14598
14599
14600
14601Ein Alchemist ... (Bugfix, 4. Feb 2015, 15:17:04):
14602... hat heute etwas Manieren eingepruegelt bekommen und ist beim Aufraeumen
14603jetzt vorsichtiger, weshalb er keine Gegenstaende mehr zerstoert, die Spieler
14604nichtmal einfach haetten weglegen koennen.
14605
14606BF
14607
14608-----------------------------------------------------------------------------
14609
14610
14611
14612Orkhausen (Bugfix, 9. Feb 2015, 17:58:11):
14613Moin,
14614
14615Ich habe das Kampfsystem der Orks stark modifiziert. Das sollte eigentlich
14616keine Auswirkungen haben, hoffe ich.
14617
14618Wenn es das doch hat, ihr also einen Unterschied zu frueher bemerkt, dann gebt
14619mir bitte bescheid, bei so grossflaechigen Ueberarbeitungen kann es leider mal
14620passieren, das irgendwas sich nicht so verhaelt wie gewuenscht.
14621
14622BF
14623
14624-----------------------------------------------------------------------------
14625
14626
14627
14628Para-Orks (Bugfix, 16. Feb 2015, 14:21:09):
14629Moin,
14630
14631Heute hat sich, aus bisher nicht nachvollziehbaren Gruenden, ein Para-Ork nach
14632Normal-Orkhausen verlaufen. Ich hab mal dafuer gesorgt, dass der agressive
14633Kerl keine Spieler mehr verschreckt. Sollte euch in Normal-Orkhausen ein
14634Para-Ork ueber den Weg laufen, meldet euch bitte bei mir.
14635
14636BF
14637
14638-----------------------------------------------------------------------------
14639
14640
14641
14642Zu den Aufraeumarbeiten (Isaliel, 18. Mar 2015, 14:01:10):
14643Hallo,
14644Ist es so gedacht, dass der Bauarbeiterork oestlich des Stadttores weg
14645ist, man also keine Ohrenschuetzer mehr bekommen kann?
14646Und falls man sie doch kriegt: Schuetzen sie wieder vor dem
14647Banshee-Geschrei?
14648Liebe Gruesse Isaliel
14649
14650-----------------------------------------------------------------------------
14651
14652
14653
14654Re: Zu den Aufraeumarbeiten (Bugfix, 18. Mar 2015, 14:07:43):
14655~#! rn=Isaliel rt=1426683670 rg=d.vland
14656~#! tid=1426683670
14657Moin,
14658
14659Der Bauarbeiter ist nur ein bisschen durch die Gegend gelaufen, das kommt vor.
14660Du findest ihn garnicht weit weg von seiner eigentlichen Position.
14661
14662Was die Banshee angeht ... Die Ohrenschuetzer machen taub, wie es gedacht ist.
14663Wenn das nicht gegen die Banshee-Schreie hilft, dann solltest du das mal an
14664der Banshee als Fehler absetzen.
14665
14666BF
14667
14668-----------------------------------------------------------------------------
14669
14670
14671
14672Re: Re: Zu den Aufraeumarbeiten (Anatol, 18. Mar 2015, 14:23:22):
14673~#! rn=Bugfix rt=1426684063 rg=d.vland
14674~#! tid=1426683670
14675Diese Denkweise ist im Zweifelsfall nicht zu verallgemeinern. Morgoth
14676hatte damals (tm) die Ohrenschuetzer ins Spiel gebracht, weil die vom
14677Banshee-Schoepfer zur Verfuegung gestellten Mittel gegen den Banshee-
14678Schrei ploetzlich nicht mehr halfen.
14679
14680Verbockt hatte es damals natuerlich nicht Morgoth, und auch nicht der
14681Schoepfer der Banshee. Das Problem kam aus einer fuer normale Spieler
14682experiementell nicht (oder nur sehr schwer) zu ermittelnden Ecke: Der
14683Maexchentisch. Ein Besuch in Franks Abenteurerkneipe hat gereicht, um
14684die Spielergehoergaenge auf ewig (bzw. bis zum Tod - was Post-Mortem-
14685Analysen NICHT vereinfachte) freizupusten. Die Banshee fand's toll.
14686
14687Bei solchen Themen (Mittel A hilft [nach Wartungsarbeiten] bei Ecke B
14688nicht mehr gegen Effekt C) wuerde ich nach wie vor versuchen, kundige
14689Magier direkt zu involvieren.
14690
14691Anatol
14692
14693PS: Irgendwo habe ich die Mails noch... :)
14694
14695
14696-----------------------------------------------------------------------------
14697
14698
14699
14700Re^3: Zu den Aufraeumarbeiten (Tin, 18. Mar 2015, 14:26:42):
14701~#! rn=Anatol rt=1426685002 rg=d.vland
14702~#! tid=1426683670
14703Die Ohrenschuetzer sind auch nicht mehr das - was sie mal waren.
14704Wenn man die aufhat, hoert man sowohl die Ebenen noch - das war mal anders
14705als auch die TM-Nachrichten - das war auch mal anders.
14706tin
14707
14708-----------------------------------------------------------------------------
14709
14710
14711
14712Re^4: Zu den Aufraeumarbeiten (Bugfix, 18. Mar 2015, 14:28:11):
14713~#! rn=Tin rt=1426685202 rg=d.vland
14714~#! tid=1426683670
14715Ja, weil vor einiger Zeit beschlossen wurde, das weder Ebenen noch TMs
14716wirklich ueber das gehoer kommen, ist ebenfalls keine Sache der
14717Ohrenschuetzer.
14718
14719BF
14720
14721-----------------------------------------------------------------------------
14722
14723
14724
14725Re^5: Zu den Aufraeumarbeiten (Tin, 18. Mar 2015, 14:31:39):
14726~#! rn=Bugfix rt=1426685291 rg=d.vland
14727~#! tid=1426683670
14728Ah ok :)
14729und frufe geht uebers gehoer?
14730Ich finde das verwirrend.
14731tin
14732
14733-----------------------------------------------------------------------------
14734
14735
14736
14737ohrenschuetzer (Elkantar, 18. Mar 2015, 17:26:14):
14738Hi! Ich komm nochmal auf das zurueck, was anatol sagte. Denn wenn fuer spieler
14739nicht ersichtlich ist, warum was nicht mehr geht kommt, koennte ich mir
14740vorstellen noch groesserer mist dabei rum. also, spieler a setzt einen fehler
14741am fraglichen NPC ab. Magier guckt, sieht, npc ist Ok. jetzt setzt spieler b
14742einen fehler an den Ohrenschuetzern ab. auch alles Ok. aber etwas hat sich
14743geaendert. waere denke ich interessant, was es war und wie man jetzt noch nach
14744neskaja geen, dort kaempfen kann ohne sich zwangslaeufig mit diesem Npc
14745herumzuaergern.
14746
14747gruesse
14748
14749elkantar
14750
14751-----------------------------------------------------------------------------
14752
14753
14754
14755Re: ohrenschuetzer (Zesstra, 18. Mar 2015, 23:53:55):
14756~#! rn=Elkantar rt=1426695974 rg=d.vland
14757~#! tid=1426695974
14758Um mal auf den letzten Artikel zu dem Thema zu antworten: wenn festgestellt
14759wird, dass die Ohrenschuetzer an sich funktionieren, aber fuer NPC xy nicht
14760und der fuer NPC xy zustaendige Magier meint, die Ohrenschuetzer muessten an
14761sich wirksam sein, dann ist es IMHO primaer an dem fuer NPC xy zustaendigen
14762Magier, festzustellen, was los ist. Ja - evtl. sollten sich beide Magier mal
14763unterhalten. Das sehe ich auch als deren Aufgabe. (Uebrigens koennen Magier
14764Fehler untereinander transferieren, wenn sie der Meinung sind, jemand anders
14765sei zustaendig.)
14766
14767Zesstra
14768
14769-----------------------------------------------------------------------------
14770
14771
14772
14773Re: Re: ohrenschuetzer (Anatol, 19. Mar 2015, 08:49:07):
14774~#! rn=Zesstra rt=1426719235 rg=d.vland
14775~#! tid=1426695974
14776
14777Der Magier von ... "primaerer Zustaendigkeit", gesetzt den Fall
14778er haett' denn Zeit - und waere willig!? - ist dennoch jedweder
14779Moeglichkeit befreit. Wenn andere (an sich ja recht und billig)
14780auch Code versenken, verrenken, und nicht an Durchsicht denken.
14781Der dann (ungeschickt, jedoch bestimmt!) gut getarnten Einfluss
14782nimmt.
14783
14784Also ist nicht erpicht und gar nicht chillig: Der tote Spieler,
14785verstimmt, und leidend an Paeddis Wahnen. Seine ach "Fehlerfreie
14786Ueberlegenheit", man kann das ahnen, wuerde jener Dir erklaeren.
14787Lang und breit.
14788
14789Waer das hilfreich?
14790Wie man's nimmt.
14791
14792So passiert, anno '99 - und es half nur einzig: Ein Spieler auf
14793dem Pass in Paralysen, aber dann rechtzeitig davongejettet, die
14794eigne Haut gerettet, bereit fuer krass die Analysen.
14795
14796Am Ende hat's ein Erzi entdeckt, und dem Paeddi (der sich keiner
14797Schuld bewusst, warum denn auch ;)) dann gesteckt.
14798
14799Mit deutlichen Worten.
14800SO war das damals Brauch.
14801
14802Wenn die Analyse scheitert, die Stimmung gaert und eitert, wenn
14803tote Spieler weiter maulen, weil Leichenberge weiter faulen, so
14804wenn man glaubt: "es geht nix mehr", muss dann wohl ein "Jemand"
14805her, der dies Kaliber dann ...
14806
14807... loesen kann.
14808
14809-----------------------------------------------------------------------------
14810
14811
14812
14813Und weiter geht's (Bugfix, 19. Mar 2015, 13:20:52):
14814Moin,
14815
14816Dieses mal habe ich mir das Gebiet von Koomi, zwischen Handelskontor und
14817Schattenwald inklusive Waldschenke und Wiese vorgenommen. Ich hoffe, es treten
14818keine Probeleme auf, ansonsten, wie immer, einfach bei mir melden.
14819
14820BF
14821
14822-----------------------------------------------------------------------------
14823
14824
14825
14826Re^3: ohrenschuetzer (Zesstra, 20. Mar 2015, 01:03:12):
14827~#! rn=Anatol rt=1426751347 rg=d.vland
14828~#! tid=1426695974
14829Bitte entschuldige, wenn ich etwas stumpf bin. Ich bin mir gerade nicht
14830sicher, ob Dein Posting nur eine Geschichte damaliger Verhaeltnisse erzaehlt
14831oder ich etwas tun soll. Wenn letzteres, bitte sagt mir das explizit.
14832
14833Zesstra
14834
14835-----------------------------------------------------------------------------
14836
14837
14838
14839Re^4: ohrenschuetzer (Anatol, 20. Mar 2015, 08:14:33):
14840~#! rn=Zesstra rt=1426809792 rg=d.vland
14841~#! tid=1426695974
14842Im "Muss" und "Soll" bist Du nirgendwo. Mir persoenlich waere es nur
14843recht, wenn bei "Objekt XY von A funktioniert bei B ploetzlich nicht
14844mehr" auch gerne sofort eine uebergreifend agierende Kraft ([W], [E]
14845oder [G]) draufschaut.
14846
14847
14848-----------------------------------------------------------------------------
14849
14850
14851
14852Neulich im Kirchturm von Orkhausen (Bugfix, 4. Apr 2015, 16:46:14):
14853Ein Geist kommt an.
14854
14855Der Geist sagt:
14856Hallo Bugfix.
14857
14858Du sagst:
14859Hallo Johann. Kann ich Dir helfen?
14860
14861Der Geist sagt traurig:
14862Ich hoffe. In den letzten Jahren ist es hier so still geworden, meinst Du
14863nicht, man koennte da etwas gegen tun?
14864
14865Du gruebelst:
14866Hmm, das beste Mittel Spieler in ein Gebiet zu locken ist, ihnen dafuer
14867etwas zu geben.
14868
14869Der Geist staunt:
14870Aber sie bekommen doch etwas, wenn sie die Aufgabe hier erledigen.
14871
14872Du nickst:
14873Ja, aber viele Spieler brauchen das nicht. Und die anderen wissen nichts
14874davon.
14875
14876Der Geist fragt skeptisch:
14877Und was meinst Du, koennte mmman dagegen tun?
14878
14879Du sagst:
14880Naja, die Aufgabe hier ist doch ganz nett. Ich renoviere deinen Kirchturm
14881noch ein bisschen und dann sprechen wir mal mit Ark und Miril, ob denen das
14882ganze nicht ein paar Punkte wert ist.
14883
14884Der Geist sagt:
14885Nicht, dass mir das dann zu anstrengend wird.
14886
14887Du versprichst:
14888Keine Sorge, Johann. Du musst nicht mehr machen als bisher.
14889
14890Der Geist seufzt:
14891Na, wenn Du meinst, dann probieren wir mal, ob das so funktioniert.
14892
14893Du nickst zustimmend.
14894
14895Der Geist winkt und verblasst.
14896
14897BF
14898
14899-----------------------------------------------------------------------------
14900
14901
14902
14903Gefaengnisinsel (Bugfix, 6. Apr 2015, 11:44:04):
14904Moin,
14905
14906Ich habe den Schluesselbund der Gefaengnisinsel etwas ueberarbeitet. Sollte
14907irgendetwas nichtmehr funktionieren ... Ihr wisst ja. ;-)
14908
14909BF
14910
14911-----------------------------------------------------------------------------
14912
14913
14914
14915NPCs in Orkhausen und den Katakomben (Bugfix, 28. Jun 2015, 11:40:17):
14916Moin,
14917
14918Einige NPCs in Orkhausen (Nein, keine Orks) und in den Katakomben haben eine
14919recht heftige Ueberarbeitung erfahren. Theoretisch sollten sich die meisten
14920Dinge so verhalten wie bisher. Wenn ihr gravierende Aenderungen bemerkt, bitte
14921melden. ;-)
14922
14923Bugfix
14924
14925-----------------------------------------------------------------------------
14926
14927
14928
14929Re: NPCs in Orkhausen und den Katakomben (Ark, 28. Jun 2015, 23:13:34):
14930~#! rn=Bugfix rt=1435484417 rg=d.vland
14931~#! tid=1435484417
14932Wieso dann "drastisch"? Mehr Infos fuer Autoattacker? :-D
14933
14934
14935 *** ARK * the * Magnificent ***
14936
14937
14938-----------------------------------------------------------------------------
14939
14940
14941
14942Re: NPCs in Orkhausen und den Katakomben (Amaryllis, 30. Jun 2015, 20:36:01):
14943~#! rn=Bugfix rt=1435484417 rg=d.vland
14944~#! tid=1435484417
14945"Heftige Aenderung"?
14946
14947Ich hoffe, sie sind jetzt nicht mehr so poplig? ;)
14948
14949*duck und weg*
14950Ama*
14951
14952-----------------------------------------------------------------------------
14953
14954
14955
14956Der Gnomenschatz (Rhovan, 5. Jul 2015, 23:09:17):
14957An alle Abenteurer,
14958ein Gnom, der in der Naehe einer Wiese im verlorenen Land lebt,
14959wuerde sich freuen, wenn ihr ihm helfend zur Seite stuendet.
14960Eine Belohnung gibt es sicherlich auch, also lohnt es sich allemal,
14961bei ihm vorbei zu schauen.
14962
14963Gruss
14964Rhovan
14965
14966-----------------------------------------------------------------------------
14967
14968
14969
14970Fehlende Details und Ideen (Bugfix, 7. Okt 2015, 16:14:30):
14971Moin,
14972
14973An den Zeiten, wann im verlorenen Land fehlende Details und Ideen gemeldet
14974wurden meine ich zu erkennen, dass einige Spieler der Ansicht sind, dass ein
14975aktiver RM bedeutet, dass auch solche bearbeitet wuerden. Ich weiss nicht wie
14976meine Kollegen das sehen, ich werde aber nicht damit anfangen in Gebieten von
14977inaktiven Magiern Details und neue tolle Kommandos zu schreiben.
14978
14979Aus diesem Grund verzichtet doch bitte darauf bei bekanntermassen lange
14980inaktiven Leuten wie Morgoth, Xant oder Patryn fehlende Details und Ideen zu
14981melden, damit erreicht ihr nichts als meine Fehlerliste zu verlaengern und
14982mich damit zu nerven. Bugs und Typos sind natuerlich willkommen.
14983
14984(Mir ist natuerlich klar, dass manche kleinen Spieler das nicht wissen
14985koennen, aber mir fielen hier vorallem einige hochlevelige Seher auf.
14986
14987Danke
14988
14989Bugfix
14990
14991-----------------------------------------------------------------------------
14992
14993
14994
14995Re: Fehlende Details und Ideen (Anatol, 7. Okt 2015, 16:30:07):
14996~#! rn=Bugfix rt=1444227270 rg=d.vland
14997~#! tid=1444227270
14998Das Vorgehen ist meiner Meinung nach nicht dauerhaft tragfaehig, muesste
14999der aktive Spieler schliesslich alle zum Thema passenden MPA-Beitraege
15000im Kopf behalten und regelmaessig pruefen, in wessen Schoepfers Gebiete
15001er gerade herumstiefelt.
15002
15003Das soll nicht heissen, dass Regionsmagier gefaelligst Typos und Fehlende
15004Details bearbeiten, sondern vielmehr, dass es vielleicht bessere Wege gibt.
15005
15006So koennte beispielsweise der Raum wissen, ob er von einem aktiven Magier
15007betreut wird oder nicht (gerne auch mit Zwischentoenen) und einem Spieler,
15008der eine nichtkritische Rueckmeldung gibt, sofort eine entsprechende
15009Meldung ausgibt.
15010
15011Ich persoenlich empfand es damals als motivationshemmend, als mir ein
15012Magier am Stammtisch sagte: "Was? Noe, das Repfile rotiert durch, ich
15013schau da nie rein." - in einem Gebiet, das ich im Verlauf von zwei Tagen
15014muehevoll auf links gedreht hatte. "Damals" ist uebrigens mindestens 15
15015Jahre her, das Problem ist also eher nicht neu.
15016
15017
15018-----------------------------------------------------------------------------
15019
15020
15021
15022Re: Re: Fehlende Details und Ideen (Notstrom, 7. Okt 2015, 16:59:04):
15023~#! rn=Anatol rt=1444228207 rg=d.vland
15024~#! tid=1444227270
15025Huhu,
15026
15027wenn ich Bugfix richtig verstehe, geht es vorrangig darum, dass es keinen
15028Sinn ergibt, in den innig geliebten "Sowas-siehst-Du-da-nicht"-Wuesten
15029haufenweise fehlende Details oder Ideen abzusetzen, schlichtweg weil der
15030Einbau dieser abgesetzten Dinge eher einem Neuschreiben des Gebietes
15031gleichkaeme. Wenn ein Gebiet flaechendeckend 2-3 Details pro Raum (!)
15032aufweist, dann wird vermutlich kein RM dort Details nachruesten (es sei
15033denn, er schreibt gleich die ganze Gegend neu).
15034
15035Uebrigens handhabe ich das fuer Region Wueste ganz aehnlich: Wenn fehlende
15036Details oder Ideen fuer Gebiete, die eh gut beschrieben sind (z.B. Gladi-
15037schule), abgesetzt werden, dann nimmt man die gerne an. Wenn bergeweise
15038Details in detaillosen Gegenden abgesetzt werden (z.B. Steinwueste zwischen
15039Gladischule und Valgessa), dann ist das zwar lieb gemeint, aber de facto
15040eher unnoetig (bzw. ueberfluessige Arbeit fuer alle Beteiligten).
15041
15042Ich denke also, man benoetigt keinen komplizierten Mechanismus, um festzu-
15043stellen, wie lang ein Magier nicht mehr aktiv ist, sondern kann sich als
15044ersten Anlaufpunkt an der vorhandenen Detaildichte orientieren.
15045
15046Um das nochmal klarzustellen (da scheint es ja Verwechslungen zu geben):
15047Bugs und Typos sind eine komplett andere Angelegenheit, die werden immer
15048behandelt, egal wie trostlos das Gebiet beschrieben ist.
15049
15050Hth,
15051Notstrom.
15052
15053-----------------------------------------------------------------------------
15054
15055
15056
15057Re^3: Fehlende Details und Ideen (Ark, 7. Okt 2015, 19:21:59):
15058~#! rn=Notstrom rt=1444229944 rg=d.vland
15059~#! tid=1444227270
15060Das Ganze ist witzlos. Ein Regionsmagier ist fuer die gesamte Region
15061zustaendig, sie/er kann sich nicht Gebiete rauspicken und andere
15062vernachlaessigen. Es wird niemandem vorgeschrieben, in welcher Geschwindigkeit
15063etwas gemacht wird, auch ich mache im Dschungel mal einen Schwung voller
15064Details/Bugs, etc. weg, aber mit Aufrufen, Absetzen zu unterlassen, verbessert
15065man nie etwas. Einfach machen, aus Spielersicht ist es eh schlecht zu ersehen,
15066in welchem Gebiet "gerade etwas gemacht wird", "viel eh fehlt" oder wie auch
15067immer.
15068
15069
15070 *** ARK * the * Magnificent ***
15071
15072
15073-----------------------------------------------------------------------------
15074
15075
15076
15077Re^4: Fehlende Details und Ideen (Bugfix, 7. Okt 2015, 19:41:06):
15078~#! rn=Ark rt=1444238519 rg=d.vland
15079~#! tid=1444227270
15080Kurz zur Klarstellung: setzt ruhig auch fehlende Details ab, wenn ihr das
15081wollt. Ich wollte nur mitteilen, dass ich nicht gedenke in Gebieten anderer
15082Magier grossflaechig mit dem Einbauen zusaetzlicher Detailsanzufangen. Eben
15083weil ich, wie geschrieben, den Eindruck hatte, dass das im VLand mehr geworden
15084ist, seit ich RM bin. Nur dass sich keiner wundert...
15085
15086Bugfix
15087
15088-----------------------------------------------------------------------------
15089
15090
15091
15092Re^5: Fehlende Details und Ideen (Taramar, 7. Okt 2015, 19:46:51):
15093~#! rn=Bugfix rt=1444239666 rg=d.vland
15094~#! tid=1444227270
15095Ich kann Bugfix und Notstroms Argumente sehr gut verstehen.
15096Wenn es einem Neuschreiben des Gebietes gleichkommt, wuerde ich vermutlich als
15097Magier auch nicht alles auf den Kopf stellen. Sicher hat man dann auch eigene
15098Projekte im Kopf, die man umsetzen moechte.
15099Durch das Hoerrohr erfaehrt man ja, wer welches Gebiet geschrieben hat. Ein
15100Finger auf den entsprechenden Namen zeigt doch auch an, ob der Magier taetig
15101ist oder inaktiv.
15102
15103Sicher ist jeder Magier fuer seine Region zustaendig, aber bestimmt nicht
15104verpflichtet, sehr alte gebiete neu zu schreiben?...
15105
15106Bei Notstrom und Bugfix habe ich auch schon eine sehr grosse Bereitschaft
15107erlebt. Sie setzen sich ein und kuemmern sich um Fehler. Ich finde, das macht
15108einen Regionsmagier aus. Das, was nicht funktioniert wieder zum Laufen zu
15109bringen.
15110Hier und da mal ein fehlendes Detail einzufuegen, gerade wenn das Gebiet
15111ansonsten auch gut beschrieben ist, finde ich auch wichtig. Aber wirkliche
15112Gebiete, in denen kaum was beschrieben ist, extra neu zu schreiben erachte ich
15113dann doch als Sinnfrei.
15114
15115-----------------------------------------------------------------------------
15116
15117
15118
15119Re^6: Fehlende Details und Ideen (Anatol, 8. Okt 2015, 08:55:32):
15120~#! rn=Taramar rt=1444240011 rg=d.vland
15121~#! tid=1444227270
15122Maedels, ihr haettet da jetzt genauso gut ueber Photosynthese, afrikanische
15123Springboecke oder fruehkindliche Sprachentwicklung referieren koennen - das
15124haette genauso gut zur Sache gepasst.
15125
15126Ich bestritt nicht, dass es fuer Regionsmagier keine Aufgabe sein sollte,
15127in verwaisten alten Gebieten fehlende Details nachzupflegen oder Tippfehler
15128zu korrigieren. Im Gegenteil bin ich davon ueberzeugt, dass das gerade NICHT
15129zum Aufgabenprofil gehoeren sollte. Wegen mir muessen wir darueber wirklich
15130nicht diskutieren. Aber hey, wenn ihr wollt, macht das ruhig. Ist echt okay.
15131Wir koennen es ja alle mal schreiben. Dann hat jeder etwas geschrieben. Von
15132den Regionsmagiern muessen wir doch erwarten koennen, dass sie sich von den
15133vorgenannten Aufgaben, deren Zuschreibung faelschlicherweise unterstellt
15134wurde, distanzieren. Als Praeventivmassnahme, gewissermassen. Nicht dass
15135dann 20 Posts weiter jemand die Position vertritt, Regionsmagier muessten
15136das schliesslich tun.
15137
15138Echt mal.
15139
15140Magier Bugfix hat - offenbar mit einem zuenftigen Bias - konstatiert, dass
15141die Spielermuehen in einer dediziert aufgefuehrten Liste von Gebieten
15142total vergebens sind, er sie geflissentlich ignoriert und diese Muehen ihn
15143ausserdem nerven. Das ist ehrlich, diese Haltung ist sein gutes Recht, aber
15144es ist vor allem NICHT HILFREICH, denn
15145
15146Weder wird die Situation "Die Aufwaende, um in alten verwaisten Gebieten
15147fehlende Details nachzutragen oder Tippfehler auszubessern, koennen von
15148den aktiven Magiern nicht erbracht werden." verbessert, noch wird eine
15149strukturierte und nennenswerte Verbesserung auf der anderen Seite (die,
15150welche die Muehen der vergebenen Rueckmeldungen auf sich nimmt) erzielt.
15151
15152Das Problem ist steinalt. Das Problem betrifft das gesamte Morgengrauen.
15153Dieser Scope sollte bei der Behandlung der misslichen Umstaende bitte
15154beruecksichtigt werden.
15155
15156
15157-----------------------------------------------------------------------------
15158
15159
15160
15161Drudensteine (Bugfix, 25. Okt 2015, 20:24:25):
15162Moin,
15163
15164Die Drudensteine haben eine kleine Ueberarbeitung erfahren. Sie halten jetzt
15165auch bei nicht-Benutzung etwas weniger lang als bis zum naechsten Reboot,
15166ausserdem kann man sie nicht mehr am laufenden Band verwenden.
15167
15168Bugfix
15169
15170-----------------------------------------------------------------------------
15171
15172
15173
15174Das Geheimnis von Murksbach (Notstrom, 29. Nov 2015, 17:07:45):
15175Der Mond scheint hell und bleich ueber die Wipfel des Verlorenen Landes,
15176als die kuehle Nachtbrise sanft ueber den Wald streicht. Hier oben in der
15177Astgabel der Eiche kann man die ganze Umgebung friedlich schlummern sehen.
15178
15179Leider schlummert nicht alles ...
15180
15181Hasso seufzt leise.
15182
15183"Ich kann mich da nicht einmischen", sage ich. "Das wuerden die anderen
15184 Magier ganz schnell spitzbekommen, und Du weisst ja ... einige von ihnen
15185 koennten die Sache anders sehen als wir."
15186
15187Aus dem Augenwinkel sehe ich, wie Hasso die Schultern haengen laesst. Ich
15188erklaere weiter:
15189
15190"Nein ... dann haetten wir hier einen Krieg der Magier, jeder unterstuetzt
15191 wen anders ... das willst Du doch auch nicht, oder?"
15192
15193Hasso seufzt abermals. "Nein, natuerlich nicht. Aber Du musst mich auch
15194verstehen. Die Woelfe sind meine Freunde, aber ich habe getan, was ich
15195konnte. Mehr steht einfach nicht in meiner Macht."
15196
15197Ich ueberlege.
15198
15199"Ich koennte natuerlich ..."
15200
15201Hasso richtet sich auf, hoffnungsfroh leuchten seine Augen in der Dunkelheit.
15202"Du koenntest?"
15203
15204"Nun ...", formuliere ich den Gedanken, der mir soeben kam, "... ich koennte
15205 natuerlich ein paar Abenteurer koedern. So wie Ark die armen Troepfe in
15206 Muradhs Turm lockt."
15207
15208"Aber", unterbricht Hasso mich, "aber das ist doch viel zu gefaehrlich!
15209 Wir brauchen Leute, die im Kampf ihren Mann stehen! Oder ihre Frau! Die
15210 Erfahrung und Ausruestung ihr Eigen nennen, die sich von dem Schrecken,
15211 der im Wald umgeht, ..."
15212
15213Ich unterbreche ihn. "Ich weiss was. Wir wenden uns an Freunde in Deiner wie
15214auch in den anderen Gilden. Mit dem Spuersinn der Werwoelfe, den magischen
15215Kenntnissen der Zauberer und Tanjians, der Todesverachtung der Chaoten, ..."
15216
15217"... der Forschfaulheit sturzbesoffener Kaempfer ...", unterbricht mich
15218Hasso, aber ich bin schon zu gut in Fahrt.
15219
15220"... werden wir das Raetsel schon loesen und Deinen Wolfsfreunden helfen
15221 koennen. Ich schreibe ein paar Zeilen zusammen, und Du wirst sehen, es
15222 werden Scharen von Helfern kommen, die Dich unterstuetzen. Kein Grund,
15223 warum die anderen Magier denken muessten, ich haette damit was zu tun."
15224
15225Hasso schaut immer noch nicht gluecklich drein, also versuche ich ihn ein
15226wenig aufzumuntern. "Keine Bange, das kriegen wir schon hin."
15227
15228"Wie kriegst _Du_ es nur immer hin, dass du 'wir' sagst, aber ich hinterher
15229 die ganze Arbeit am Hacken habe?"
15230
15231"Das lernt man, wenn man Magier wird", schmunzele ich.
15232
15233-----------------------------------------------------------------------------
15234
15235
15236
15237Das Geheimnis von Murksbach (Notstrom, 29. Nov 2015, 17:08:13):
15238 Huhu,
15239
15240ich freue mich, Euch nach sieben langen Monaten endlich das Geheimnis von
15241Murksbach praesentieren zu duerfen, mein bisher groesstes eigenes Gebiet.
15242
15243Ganz wichtig ist es mir aber auch, speziell meinem unermuedlichen und sehr
15244akribischen Tester Elendil ganz lieb zu danken, ohne den der aktuelle
15245Qualitaetsstand einfach nicht moeglich gewesen waere. Ausserdem natuerlich
15246den ueblichen Verdaechtigen, die mich mit einem nie versiegenden Strom von
15247Tips und Ideen unterstuetzt haben. Danke!
15248
15249Ganz viel Spass beim Spielen,
15250Notstrom.
15251
15252-----------------------------------------------------------------------------
15253
15254
15255
15256Re: Das Geheimnis von Murksbach (Notstrom, 30. Nov 2015, 14:42:21):
15257~#! rn=Notstrom rt=1448813293 rg=d.vland
15258~#! tid=1448813293
15259Huhu nochmal,
15260
15261da die Frage aufkam, wo man denn das neue Gebiet findet: Erkundigt Euch
15262doch mal beim Wanderer auf der Hochebene nach dem Geheimnis von Murksbach.
15263
15264Viel Spass!
15265Notstrom.
15266
15267-----------------------------------------------------------------------------
15268
15269
15270
15271Re: Re: Das Geheimnis von Murksbach (Ark, 30. Nov 2015, 19:38:24):
15272~#! rn=Notstrom rt=1448890941 rg=d.vland
15273~#! tid=1448813293
15274Da beginnen uebrigens alle Abenteurer: beim Wanderer!
15275
15276
15277 *** ARK * the * Magnificent ***
15278
15279
15280-----------------------------------------------------------------------------
15281
15282
15283
15284Auf vielfachen Wunsch ... (Notstrom, 8. Dez 2015, 12:38:53):
15285... wird nun ein Lockversuch honoriert.
15286
15287Viel Spass,
15288Notstrom.
15289
15290-----------------------------------------------------------------------------
15291
15292
15293
15294Die Orks in Orkhausen, mal wieder (Bugfix, 2. Jan 2016, 17:48:07):
15295Moin,
15296
15297Soeben habe ich eine Aenderung am Laufmechanismus der Orks gemacht. Ihr
15298Verhalten ist jetzt etwas zufaelliger, was die Abstaende angeht, ansonsten
15299sollte sich nichts fuer euch sichtbares geaendert haben. Wenn doch, dann
15300bitte bei mir melden.
15301
15302Bugfix
15303
15304-----------------------------------------------------------------------------
15305
15306
15307
15308Sonntagsspaziergang im VLand (Cruix, 17. Jan 2016, 11:11:51):
15309Sonntagvormittag war ich mal im V-Land spazieren um "den vorschollenen Gnom"
15310zu finden.
15311Alles mehr oder weniger ruhig.Naetuerlich verlaeuft man sich in den Feldern.
15312Auf der Suche nach dem Ausgang wird man natuerlich geblendet.
15313Aber ok, irgendwie da wieder rausgefunden...
15314ann endlich, die ersten moeglichen anzeigen von Gnomen: Eine verlassene und
15315demolierte Hoehle. Prima, denke ich, dann kanns ja losgehen :-)
15316Ging auch ganz gut, bis ich das Gaestezimmer betreten wollte. Da wurde ich
15317direlkt freundlichst begruesst:
15318
15319> w
15320Ein gewaltiger Eissturm wirbelt Dich rum.
15321Ein maechtiger Feuerball rast auf Dich zu.
15322Ein maechtiger Feuerball rast auf Dich zu.
15323Das Untier reisst sein Maul auf und will Dich fressen. Da Du zu gross bist,
15324reisst es nur eine riesige Wunde mit seinen Zaehnen.
15325Ein ehemaliges Gaestezimmer.
15326Es gibt einen sichtbaren Ausgang: osten.
15327Ein riesiges, dreikoepfiges Untier.
15328Das Untier greift Dich mit seinen maechtigen Pranken an.
15329Ein Untier trifft Dich sehr hart.
15330Die Angst ist staerker als Du ... Du willst nur noch weg hier.
15331Ein Untier ist jetzt hinter Dir her.
15332
15333*lach* Noch bevor man im Raum ist, bekommt man vier mal einen uebergebraten.
15334Dann kommt der "normale" Angriff, da hatte ich aber schon genug :-)
15335
15336Das VLand ist manchmal schon scpeziell :-)
15337
15338Gruesse,
15339Cruix
15340
15341-----------------------------------------------------------------------------
15342
15343
15344
15345spontaner Umzug (Saray, 22. Jan 2016, 14:03:16):
15346Ein gewisser, alter Gnom, hat sich ueberlegt umzuziehen.
15347Er ist nun nordoestlich einer wesentlich zugaenglicheren wiese zu finden und
15348wartet dort weiterhin auf mutige Abenteurer, die eine Aufgabe fuer ihn
15349erledigen wollen.
15350Na ja, direkt an einer Wiese lebt er jetzt zwar nicht mehr, aber fast. Er
15351findet es dort jedenfalls wesentlich schoener, und darin werden ihm
15352wahrscheinlich viele zustimmen.
15353Saray
15354
15355-----------------------------------------------------------------------------
15356
15357
15358
15359Murks murks! (Notstrom, 24. Mar 2016, 14:43:32):
15360Graschi traeumte ihren Traum. Sie sass inmitten der Wolken, die sich wattig
15361und wonnig und weich und zuckersuess anfuehlten. Da kam ihr Held, der Prinz
15362der Orks, aus dem Nebel gestapft. Sie strahlte, denn jetzt wuerde er sie
15363mitnehmen und auf sein Schloss bringen, wo sie jeden Tag Pflaumenkuchen
15364essen konnte und alle nett zueinander waren. Doch als er naeherkam, bemerkte
15365sie, dass er ueberhaupt nicht aussah wie ein Ork. Seine Haut war dunkel,
15366unbehaart und ledrig, und seine Augen waren gross und spiegelten ihr
15367unglaeubiges Laecheln. Im letzten Moment erschrak sie.
15368 *Pyuu pyuu pyuu*
15369Graschi wurde schwarz vor Augen. Sie fuehlte noch, wie die Welt um sie herum
15370sich veraenderte ... fast als ob sie in eine andere, boesartigere Dimension
15371gezogen, mitgenommen wuerde. Dann fuehlte sie gar nichts mehr.
15372
15373-----------------------------------------------------------------------------
15374
15375
15376
15377Ein besorgter Hobbit (Rhovan, 3. Apr 2016, 23:43:41):
15378Es kommt doch oefter einmal vor, dass ich mich mit den vier Hobbits, die
15379friedlich in Orkhausen leben, treffe, um einen netten Abend zu verbringen.
15380An dem letzten dieser Abende kam es zu einer interessanten Unterhaltung, die
15381ich euch nicht vorenthalten moechte.
15382Na ja, vielleicht war auch etwas viel Pfeifenkraut und ein paar Glaeser
15383Hobbinger Huegelweins zu viel der Grund, aber Frodo wurde auf einmal sehr
15384redselig:
15385Frodo blickte seufzend zu mir auf:
15386"Ach, Rhovan, ichh glaube, ich habe einen furchtbaren Fehler gemacht,einen
15387wirklich schlimmen Fehler...".
15388"Frodo, so kenne ich Dich ja gar nicht.Was ist denn los?"
15389"Ach, na ja, weisst Du, ich habe da diesen Ring..." Frodo stockte.
15390"Was fuer einen Ring? Lass Dir doch nicht alles unter Deinen Pelzfuessen
15391rausziehen. Erzaehl schon!"
15392"Dieser Ring wurde mir allein anvertraut, um ihn zu zerstoeren. Du kannst dir
15393ja gar nicht vorstellen, welches Unheil dieser Ring ueber die Welt bringen
15394koennte, wenn er nicht vernichtet wird. Riesiges Unheil waere das.Wirklich
15395gaaanz grosses Unheil..."
15396"Also gut, und diesen Ring hast Du bei Dir? Du hast ihn bei Dir anstatt ihn zu
15397vernichten? WARUM?!"
15398Langsam wurde ich ungehalten.
15399"Ach, hier war es so schoen und friedlich die ganze Zeit. mit den Orks
15400verstehen wir uns ja echt gut.
15401Da habe ich... Das wohl einfach vergessen. Aber es ist wirklich wichtig, dass
15402sich da wer drum kuemmert. Wirklich!"
15403Den Rest dieses Gespraechs werde ich euch ersparen, denn es wurden vielleicht
15404nicht nur nette Dinge in dessen Verlauf gesagt.
15405Am Besten waere es, ihr bildet euch selbst eine Meinung und redet einmal mit
15406Frodo.
15407Aber er hat mich zumindest von der Wichtigkeit dieser Aufgabe ueberzeugt. Die
15408zerstoerung der Welt ist etwas, dass vermutlich niemand ignorieren sollte.
15409
15410-----------------------------------------------------------------------------
15411
15412
15413
MG Mud User7b7590b2016-07-16 07:31:07 +020015414Der Forscherpunktsammler (Bugfix, 15. Apr 2016, 18:44:05):
15415Moin,
15416
15417Der Forscherpunktsammler hat ein kleines Update seiner Gebietsliste bekommen.
15418Einige alte Gebiete sind raus geflogen, einige neue dazu gekommen. Wenn ihr
15419ein tolles Gebiet wisst was er unbedingt kennen muss oder ein Gebiet zu dem er
15420euch hin schickt ganz furchtbar wenige Details oder in allen Raeumen nur die
15421gleichen hat, dann meldet euch bei mir.
15422
15423Bugfix
15424
15425-----------------------------------------------------------------------------
15426
15427
15428
MG Mud Userbedfb9a2016-07-18 07:30:08 +020015429Re: Der Forscherpunktsammler (Bugfix, 17. Apr 2016, 18:09:01):
15430~#! rn=Bugfix rt=1460738645 rg=d.vland
15431~#! tid=1460738645
15432Moin,
15433
15434Und weiter gehts, das Forschprotokoll akzeptiert nun auch "schau" als Verb zum
15435untersuchen.
15436
15437Bugfix
15438
15439-----------------------------------------------------------------------------
15440
15441
15442
MG Mud Usera9d8c332016-09-07 07:30:10 +020015443Im verlorenen Land ... (Bugfix, 7. Jun 2016, 22:32:27):
15444Moin,
15445
15446Soeben wurde ich Zeuge, wie ein Schutthaufen, der den Eingang zu einem
15447Stollen in einem Huegel mit einem Ritterdennkmal versperrte etwas zusammen
15448sank, so dass sich eine Luecke bildete. Als Magier habe ich natuerlich
15449anderes zu tun, aber bestimmt findet sich der eine oder andere Abenteurer,
15450der mit dieser Information etwas anzufangen weiss.
15451
15452Bugfix
15453
15454-----------------------------------------------------------------------------
15455
15456
15457
MG Mud Usera76df432016-09-22 07:30:10 +020015458Ein Silberdolch ... (Bugfix, 22. Jun 2016, 20:51:56):
15459... ist gegen die richtigen Gegner jetzt nur noch sehr stark, nicht mehr
15460illegal stark.
15461
15462Bugfix
15463
15464-----------------------------------------------------------------------------
15465
15466
15467
15468Ein Ritualdolch ... (Bugfix, 22. Jun 2016, 21:12:39):
15469... den vermutlich keiner kennt hat an einer Funktion, die vermutlich keiner
15470nutzt auch eine kleine Aenderung erfahren, die vermutlich keinem auffaellt.
15471
15472Bugfix
15473
15474-----------------------------------------------------------------------------
15475
15476
15477
MG Mud User20a608c2016-10-18 07:30:10 +020015478Ein Geist ... (Bugfix, 18. Jul 2016, 16:07:29):
15479... hat einen Gegenstand wiedergefunden, den es lange nicht gab. Die
15480Wahrscheinlichkeit dass er ihn dabei hat ist leider immernoch so gering wie
15481frueher.
15482
15483
15484Bugfix
15485
15486-----------------------------------------------------------------------------
15487
15488
15489
MG Mud User88785042016-10-27 07:30:11 +020015490Ein Gluehender Panzer ... (Bugfix, 28. Jul 2016, 11:07:59):
15491... macht jetzt keinen illegalen Schaden mehr.
15492
15493Seine Abwehrfaehigkeiten sind nicht schwaecher geworden, auch wenn das fuer
15494einige Leute beim schaetzen so aussehen koennte.
15495
15496Bugfix
15497
15498-----------------------------------------------------------------------------
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15500
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MG Mud User2b102b02016-11-16 07:30:10 +010015502Vorspiegelung falschen Sonnenlichts (Notstrom, 17. Aug 2016, 10:03:18):
15503 Huhu,
15504
15505eine Mudlib-Funktion, die wundervoll dokumentiert aber nicht implementiert
15506ist, hat dazu gefuehrt, dass ein Handspiegel nicht so funktioniert hat wie
15507erwartet. Das sollte nun gefixt sein. Im Umlauf befindliche Spiegel wurden
15508ausgetauscht.
15509
15510Danke an Masul und Bugfix.
15511
15512Notstrom.
15513
15514-----------------------------------------------------------------------------
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MG Mud Usereda43c72016-11-18 07:30:10 +010015518Buerst-Modus aktiviert (Notstrom, 18. Aug 2016, 23:15:19):
15519Huhu,
15520
15521eine auf der Abschussliste befindliche rebootfeste Buerste von Hate ist
15522nun in neuem Glanze von einem gewissenlosen Haendler kaeuflich erwerbbar.
15523Wundert Euch nicht, wenn die alten Buersten auf erzmagierlichen Ratschluss
15524verschwinden, die neuen sollten hoffentlich ein gleichwertiger Ersatz sein.
15525
15526Neugierigen und Buerstverweigerern sei die Syntaxhilfe (*) angeraten, die
15527die neue Version aus der Tuete bereits beherrscht.
15528
15529Hth,
15530Notstrom.
15531
15532(*) Fuer Gelegenheitsleser sei die Syntax der Syntaxhilfe nochmal iteriert:
15533 syntaxhilfe buerste
15534
15535
15536-----------------------------------------------------------------------------
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MG Mud Userbbc76572016-12-13 07:30:11 +010015540Ein alter Seebaer (Bugfix, 12. Sep 2016, 22:30:11):
15541... wurde von Zesstra generalueberholt, vielen Dank dafuer.
15542
15543Sollte irgendwas nicht funktionieren oder komisch sein bitte bei mir melden.
15544
15545Bugfix
15546
15547PS: Noch komischer als sonst da, meine ich natuerlich.
15548
15549-----------------------------------------------------------------------------
15550
15551
15552
MG Mud User992ca802016-12-15 07:30:13 +010015553Immer diese Orks... (Bugfix, 15. Sep 2016, 11:03:49):
15554Moin,
15555
15556Am noerdlichen Ende eines kleinen Waeldchens, welches an eine gewisse Wiese
15557grenzt hat ein Ork doch tatsaechlich den Aussichtspunkt kaputt gemacht, den
15558wir extra dahin gebaut haben, indem er ans obere Ende der dafuer gedachten
15559Leiter ein Baumhaus gebaut hat. Komischer Ork, ich dachte sowas tun nur
15560Elfen...
15561
15562Aber in einer anderen Hinsicht ist er ganz orkisch. Hat er sich erstmal fuer
15563etwas entschieden dann bleibt er dabei. Ich konnte ihn weder freundlich noch
15564mit Gewalt dazu ueberreden sich einen anderen Wohnort zu suchen.
15565
15566Einen Kompromiss konnte ich jedoch aushandeln. Fuer eine kleine
15567Gegenleistung ist er bereit euch, sofern ihr nicht so gross seid, dass ihr
15568das definitiv auch ohne seine Hilfe schafft, zur Hochebene zu fuehren. Das
15569hat er jetzt davon!
15570
15571Danke an Arathorn, Saray, Soynada und Elendil fuers begutachten und testen.
15572
15573Bugfix
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15578
MG Mud User8ae5b7e2017-01-23 07:30:11 +010015579Eine Witzige Ankuendigung (Backzwerg, 23. Okt 2016, 18:21:14):
15580An alle Baecker und Baeckerinnen,
15581hiermit veroeffentliche ich folgenden Aushang:
15582WITZIGKEIT KENNT KEINE GRENZEN
15583testen Sie Ihre humoristischen Backfaehigkeiten in meiner Backstube!
15584Backen sie Ihren eigenen, ganz persoenlichen Witzkeks und freuen Sie sich
15585ueber das aeusserst ulkige Ergebnis!
15586gez. der orkhausener Backzwerg
15587
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15589
15590
15591
MG Mud User7f715722017-01-25 07:30:10 +010015592Der spitzhut einer gewissen Waldfee... (Bugfix, 26. Okt 2016, 11:14:18):
15593... Hatte einen kleinen Bug, weshalb vorhandene Exemplare ausgetauscht werden
15594musste. Wer ihn trug muss ihn neu aufsetzen, sonst sollte das keine groesseren
15595Auswirkungen haben.
15596
15597Bugfix
15598
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15600
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15602
MG Mud User4afea792017-05-21 07:30:27 +020015603Das Forschprotokoll (Bugfix, 19. Feb 2017, 17:54:45):
15604Moin,
15605
15606Besagte Miniquest hat leider einige schwerwiegende Bugs und auch
15607konzeptionelle Probleme. Da ich im Moment keine Zeit habe sie zu
15608ueberarbeiten wird sie, in Absprache mit Ark als zustaendigem Erzmagier fuer
15609Quests, voruebergehend deaktiviert.
15610
15611Wer die Quest schon hatte braucht sie nicht neu zu spielen, wenn sie wieder
15612freigegeben wird. Der Status der Spieler die derzeit dabei sind sie zu
15613spielen bleibt gespeichert und wird so weit wie moeglich angerechnet.
15614
15615Ich bitte darum auf Beschwerden zu verzichten, auch wenn euch dadurch
15616voruebergehend einige Stufenpunkte verloren gehen, Ark und ich haetten diesen
15617Schritt nicht gemacht, wenn es nicht noetig waere.
15618
15619Bugfix
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15623
15624
MG Mud User9c5c0192017-06-09 07:30:12 +020015625Mea culpa (Notstrom, 10. Mar 2017, 18:44:46):
15626... ich habe naemlich soeben versehentlich alle im Spiel befindlichen
15627Doppelaexte aus Murksbach weggemacht. Sorry.
15628
15629Wer nun total sauer ist, kann sich bei mir melden. Ich kann die Axt zwar nicht
15630erstatten, da ich keine Liste der Besitzer habe, aber Trostschokolade sollte
15631drin sein.
15632
15633Sorry,
15634Notstrom.
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MG Mud User18c44332017-07-03 07:30:07 +020015640Re: Arena-Duellankuendigungen (Bugfix, 3. Apr 2017, 20:02:04):
15641~#! rn=Notstrom rt=1491242306 rg=d.wueste
15642~#! tid=1491242306
15643Selbiges gilt fuers Schlachtfeld.
15644
15645Bugfix
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MG Mud User95492f42017-08-25 07:30:24 +020015651Eine Buerste ... (Notstrom, 26. Mai 2017, 10:21:47):
15652... wurde von mir repariert und laesst sich nun auch mit Adjektiv korrekt
15653ansprechen.
15654
15655Hth,
15656Notstrom.
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15658-----------------------------------------------------------------------------
15659
15660
15661
MG Mud Usercaa0baa2018-03-11 07:30:07 +010015662Adventskranz (Bugfix, 10. Dez 2017, 14:27:14):
15663Heute bin ich an der Reihe die zweite Kerze zu entzuenden.
15664
15665Ein paar NPCs, die sonst nirgendwo hin passten, haben sich heute in einer
15666anderen Welt auf einer gewissen Wiese im verlorenen Land angesiedelt.
15667
15668Gruesst mir Lars.
15669
15670Bugfix
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MG Mud User718680d2018-03-21 07:30:12 +010015676Re: Adventskranz (Bugfix, 20. Dez 2017, 16:44:07):
15677~#! rn=Bugfix rt=1512912434 rg=d.vland
15678~#! tid=1512912434
15679Der untote Tote ist wegen einem kleinen Problem hoffentlich nur voruebergehend
15680leider nicht mehr anwesend, ich bemuehe mich um zeitige Klaerung.
15681
15682Bugfix
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MG Mud User2998c202018-03-29 07:30:11 +020015688Re: Re: Adventskranz (Bugfix, 28. Dez 2017, 16:21:26):
15689~#! rn=Bugfix rt=1513784647 rg=d.vland
15690~#! tid=1512912434
15691Das Problem ist geloest, ihr duerft jetzt wieder versuchen ihn zu toeten.
15692
15693Viel Erfolg dabei :-)
15694
15695Bugfix
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15700
MG Mud Useraaf67712018-03-30 07:30:10 +020015701Re^3: Adventskranz (Gloinson, 29. Dez 2017, 17:53:02):
15702~#! rn=Bugfix rt=1514474486 rg=d.vland
15703~#! tid=1512912434
15704Die Kleris waren - wie immer - schuld. Furchtbares Gammelpack.
15705
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MG Mud User71a02122018-04-02 07:30:07 +020015711Und zu Neujahr ... (Bugfix, 1. Jan 2018, 11:29:20):
15712... ist heute noch jemand auf einer gewissen Wiese in einer anderen Welt
15713eingezogen.
15714
15715Das duerfte vorallem Chaoten freuen, alle andern aber auch.
15716
15717Viel Spass.
15718Bugfix
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15720-----------------------------------------------------------------------------
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MG Mud User5434cb02018-05-01 07:30:12 +020015724Murks murks! (Notstrom, 30. Jan 2018, 10:43:36):
15725Eine Enttanke sollte nun so funktionieren wie urspruenglich vorgesehen und
15726von der Heilungsbalance genehmigt.
15727
15728Wenn Euch bei sowas auffaellt, dass es offensichtlich (!) nicht funktioniert,
15729dann sagt ruhig Bescheid. In den aktiv betreuten Regionen gucken sich die
15730RM das gern an.
15731
15732Der Dank geht diesmal an DJTom.
15733
15734Notstrom.
15735
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MG Mud User494f2202018-05-09 07:30:14 +020015740In den Katas ... (Bugfix, 7. Feb 2018, 20:09:28):
15741... Werden Tanjian und Felinen jetzt nicht mehr diskriminiert.
15742
15743Bugfix
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MG Mud User5395c992018-06-11 07:30:11 +020015749Handspiegel (Notstrom, 12. Mar 2018, 10:24:09):
15750
15751Ich habe festgestellt, dass durch einen peinlichen Schnitzer Eure Handspiegel
15752in der Lage waren, etwas sehr Unerwuenschtes zu tun. Mea maxima culpa, das
15753habe ich gerade ausgebaut.
15754
15755Zum Ausgleich funktioniert nun aber die Syntaxhilfe an den guten Stuecken.
15756In gewissen Kaempfen erleichtert dies vielleicht die schnelle Benutzung.
15757
15758Hth,
15759Notstrom.
15760
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15762
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MG Mud User0ec8f392018-06-29 07:30:19 +020015765Katakombenraum (Bugfix, 30. Mar 2018, 12:47:43):
15766Moin,
15767
15768Ich hab grade den Katakombenraum mit dem Schleim am Boden ... aeh, neu
15769Geschrieben oder so. Falls da etwas nicht mehr so funktioniert wie frueher
15770bitte melden.
15771
15772Bugfix
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15777
MG Mud Userd689a512018-07-12 07:30:12 +020015778Ein mitteilsamer Bovist (Rhovan, 12. Apr 2018, 13:38:28):
15779Auch den widerstandsfaehigsten Magier kann ewiges Wurzelziehen
15780in der duesteren Unterwelt einmal ermueden.
15781Daher dachte ich mir, es sei mal an der Zeit fuer Urlaub an der Oberflaeche.
15782Nachdem ich mich an dieses grelle Licht gewoehnt hatte,
15783kam mir die Idee bei meinem Kumpel, dem alten Gnom vorbei zu schauen.
15784
15785Gesagt, getan.
15786
15787Als wir so in seiner Huette sassen und plauderten,
15788kamen wir auch auf einen gewissen Bovisten zu sprechen.
15789Der Gnom eroeffnete mir,
15790dass sich der Bovist beschwert habe,
15791weil ihm nur so wenige Ausdrucksmoeglichkeiten zur Verfuegung stuenden.
15792Diesen Missstand wollte ich dann doch schnellstmoeglich beheben.
15793So unterhielt ich mich also ausfuehrlich mit dem Bovisten
15794und wir einigten uns auf einige weitere, hoffentlich ansprechende Meldungen,
15795die der kleine Kerl jetzt auch kundtut.
15796
15797Wer in den Genuss des mitteilsameren Bovisten kommen moechte,
15798sollte also dem alten Gnom mal einen Besuch abstatten.
15799
15800Es gruesst Rhovan,
15801der sich nach so viel Sonne doch lieber wieder in sein dunkles Reich
15802zurueckzieht.
15803
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MG Mud User16cfa9b2018-09-24 07:30:15 +020015808Buersten (Arathorn, 25. Jun 2018, 00:14:39):
15809Moin zusammen,
15810
15811wie schon vor einer ganzen Weile mal angekuendigt, ist die alte Buerste von
15812Hate nun entsorgt worden. Wer seine vermisst, kann sich in Murksbach Ersatz
15813beschaffen. Besucht einfach den dortigen Haendler, der euch gerne von seinem
15814Karren eine verkauft.
15815
15816Gruss, Arathorn.
15817
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MG Mud User9c38c0a2018-10-13 07:30:21 +020015822Eine Feldgroessenwanze ... (Bugfix, 14. Jul 2018, 14:39:07):
15823... berechnet ihr Feld jetzt richtig.
15824
15825Vielen Dank an Soynada fuers melden.
15826
15827Bugfix
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MG Mud User7815a3b2018-11-08 07:30:09 +010015833Wurfsterne und -steine ... (Bugfix, 9. Aug 2018, 19:51:12):
15834... sollten ab jetzt nicht mehr zerfallen. Falls doch bitte melden.
15835
15836Huldigt der Balance. ;-)
15837
15838Bugfix
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MG Mud Userbc137d92019-02-07 07:30:19 +010015844Wandler (Arathorn, 8. Nov 2018, 21:24:40):
15845Huhu,
15846
15847ich habe heute einiges am Wandler geaendert. Sollte er sich nicht mehr wie
15848gewohnt verhalten: meldet euch, entweder bei mir oder bei Bugfix.
15849
15850Gruss, Arathorn.
15851
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15855
15856Re: Wandler (Arathorn, 8. Nov 2018, 22:12:56):
15857~#! rn=Arathorn rt=1541708680 rg=d.vland
15858~#! tid=1541708680
15859Gleiches gilt fuer die Wandlerhaut.
15860
15861Arathorn.
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MG Mud Userd3544b82019-08-28 07:30:21 +020015867Ein Stimmenvervielfaeltiger ... (Bugfix, 29. Mai 2019, 12:01:46):
15868... beachtet jetzt ignoriere und taucht in der Tmhist auf.
15869
15870Bugfix
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MG Mud User4b1b76d2019-09-20 07:30:20 +020015876Wurfsterne (Bugfix, 21. Jun 2019, 21:01:28):
15877Moin,
15878
15879Ich hab ein paar Kleinigkeiten an den Wurfsternen geaendert. Wenn ich alles
15880richtig gemacht habe, wird euch nichts auffallen. Falls ihr also was merkt,
15881dann meldet euch bitte.
15882
15883Bugfix
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MG Mud Userbe6161f2019-10-27 07:30:20 +010015889Helft dem Hobbit! (Deaddy, 28. Jul 2019, 21:34:34):
15890Hallo zusammen,
15891
15892etwas wirklich schlimmes ist passiert. Einem armen kleinen Zauberer
15893ist ein schrecklichs Uebel widerfahren worden und nun jammert er. Zudem
15894versaeuft er bestimmt sein ganzes Geld. Er kann zwar nicht viel saufen, aber
15895er idlet im Trollhumpen und da braucht es dafuer weder einen besonders kleinen
15896Geldbeutel, noch eine besonders hohe Trinkfestigkeit. Wenn er es nur
15897wenigstens verfressen wuerde!
15898
15899Vielleicht koennt Ihr ja etwas daran aendern und Ihm bei seinem Problem
15900helfen. Sicher ist es sinnvoll, wenn ihr schon ein kleines bisschen
15901Kampferfahrung gesammlt habt.
15902
15903Viel Spass!
15904Deaddy
15905
15906-----------------------------------------------------------------------------
15907
15908
15909
15910Re: Helft dem Hobbit! (Zook, 28. Jul 2019, 21:37:06):
15911~#! rn=Deaddy rt=1564342474 rg=d.vland
15912~#! tid=1564342474
15913Ich kann das aus verschiedenen Gruenden (*hust*) nur
15914empfehlen.
15915
15916Zook
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15918-----------------------------------------------------------------------------
15919
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15921
MG Mud User38580b22019-11-27 07:30:30 +010015922Waldbrand im Verlorenen Land (Bugfix, 28. Aug 2019, 23:08:36):
15923Im Norden des Verlorenen Landes kam es, wohl ausgeloest durch die sommerliche
15924Hitze, zu einem verheerenden Waldbrand. Leider war ich beim Loeschen desselben
15925wohl etwas zu ... aeh, entusiastisch und habe die entsprechenden Dateien
15926gleich mit geloescht. Der seltsame, verwinkelte und ueberall gleich
15927aussehende Teil des Schattenwaldes ist wohl auf ewig verloren.
15928
15929Doch wo brandgerodet wurde kann Neues entstehen. Ihr koennt Tassram fuer
15930einen komplett neuen und garantiert nicht mehr langweiligen Schattenwald
15931danken.
15932
15933Viele Gruesse
15934Bugfix
15935
15936PS: Die Geruechte, ich haette den Brand selbst gelegt, kann niemand beweisen!
15937
15938
15939-----------------------------------------------------------------------------
15940
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15942
MG Mud User7a2188d2020-01-16 07:30:11 +010015943Herausforschbare NPCs (Notstrom, 17. Okt 2019, 16:14:04):
15944Huhu,
15945
15946einige NPCs, die man herausforschen und befragen kann, sollten sich jetzt
15947nicht mehr unhoeflich vertrubeln, waehrend man mit ihnen spricht. Das
15948betrifft nicht nur Murksbach, sondern auch meine Gebiete in Unterwelt,
15949Wald und Wueste.
15950
15951Hth,
15952Notstrom.
15953
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MG Mud User4e584452020-07-07 07:30:32 +020015958Dunkelelfen ... (Bugfix, 7. Apr 2020, 11:54:29):
15959... sollten im Schattenwald jetzt nicht mehr gebraten werden.
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15961Mal wieder danke an Tizona fuers melden.
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15963Bugfix
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MG Mud User7c329802020-12-18 07:30:12 +010015969Die Halle des Krieges ... (Bugfix, 17. Sep 2020, 18:50:04):
15970... ist jetzt wieder betretbar.
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15972Bugfix
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MG Mud Userac4a2672021-03-12 07:30:19 +010015978Ein Rosenstrauch ... (Bugfix, 10. Dez 2020, 15:22:24):
15979... sticht jetzt durch Wandlerhandschuhe hindurch, damit auch Zauberer hier
15980ihr Blut lassen koennen.
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15982Bugfix
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MG Mud User7c7fa2e2021-03-21 07:30:32 +010015988Himmelskreuz (Bugfix, 19. Dez 2020, 22:15:22):
15989Moin,
15990
15991Ich habe soeben eure Himmelskreuze ersetzt, daher muesstet ihr sie ggf. neu
15992anziehen. Grund dafuer war eine fuer euch hoffentlich nicht bemerkbare
15993Aenderung. Falls ihr doch was merkt, bitte meldet euch, bis auf die alt
15994bekannten Fehler im Raum-Zeit-Gefuege, die bekomme ich automatisch gemeldet.
15995
15996Bugfix
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MG Mud Userbc0e6f72021-04-13 07:30:15 +020016002Dunkelelfen-Kaempfer ... (Notstrom, 11. Jan 2021, 16:47:41):
16003... moechten moeglicherweise mal wieder Schubjaks Angebot in Augenschein
16004nehmen.
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16006Hth,
16007Notstrom.
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MG Mud User0c301992021-04-14 07:30:30 +020016013Die Runen bei der Gnomenquest ... (Bugfix, 12. Jan 2021, 18:57:40):
16014... haben jetzt dank Deaddy auch textuelle Beschreibungen.
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16016Viel Spass damit
16017Bugfix
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MG Mud User295a1f72021-04-22 07:30:14 +020016023Ein Rucksack ... (Bugfix, 20. Jan 2021, 17:44:29):
16024... reagiert jetzt, sofern beschriftet, auch auf die ID "rucksack von <name>".
16025Das gilt wie ueblich natuerlich nur fuer neue Rucksaecke.
16026
16027ausserdem gilt wie ueblich, wenn es nicht funktioniert, dann meldet euch,
16028ausser es gibt einen Fehler im Raum-Zeit-Gefuege, das krieg ich automatisch
16029gemeldet.
16030
16031Danke an Tizona fuer die Idee.
16032
16033Bugfix
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MG Mud User3be3f6e2021-04-26 07:30:17 +020016039Re: Herumlaufende NPCs (Bugfix, 24. Jan 2021, 22:02:56):
16040~#! rn=Bugfix rt=1611522124 rg=d.gebirge
16041~#! tid=1611522124
16042Das selbe gilt hier fuer Schmetterlingsfaenger, schmetterlinge, Schwarzstorch
16043...
16044
16045Bugfix
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MG Mud Userc920b5b2021-04-27 07:30:12 +020016051Gefaengnisinsel (Bugfix, 26. Jan 2021, 15:49:02):
16052Moin,
16053
16054Die Codetueren auf der Gefaengnisinsel haben grade ein grosses Update
16055erhalten. Ihr solltet eigentlich nichts davon merken, aber falls doch, dann
16056meldet euch bitte, ausgenommen Fehler im Raum-Zeig-Gefuege, die bekommen wir
16057Magier automatisch gemeldet.
16058
16059Bugfix
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MG Mud User46728252021-04-29 07:30:32 +020016065Fussring (Bugfix, 27. Jan 2021, 21:47:43):
16066Moin,
16067
16068Der Fussring hat soeben ein groesseres Update bekommen. Abgesehen von
16069Performance-Verbesserungen, laesst er sich jetzt mit "ignoriere
16070[<spieler>].melde" fuer alle Spieler oder nur einen bestimmten ignorieren.
16071
16072Sollte irgendwas nicht funktionieren, dann meldet euch bitte, abgesehen von
16073den bekannten Fehlern im Raum-Zei_t_-Gefuege.
16074
16075Bugfix
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MG Mud User5620af12021-05-05 07:30:12 +020016081Orks, Orks und noch mehr Orks! (Bugfix, 2. Feb 2021, 17:50:24):
16082Moin,
16083
16084Die Orks in beiden Realitaeten von Orkhausen wurden komplett ueberarbeitet.
16085Das passierte zwar primaer um Wartungsfreundlichkeit und Effizienz zu
16086steigern, hat jedoch auch ein paar Auswirkungen auf Spieler.
16087
160881. Kampfverhalten
16089Die Orks benutzen jetzt, wo vorhanden und brauchbar, die Standard-NPCs der
16090jeweiligen Gilde. Das Kampfverhalten koennte sich also leicht veraendert
16091haben. Sollte es stark abweichen, bitte gebt mir eine rueckmeldung.
16092
160932. Diskriminierung von Gilden
16094Sollten Zauberer und Dunkelelfen den Eindruck haben jetzt mehr Schaden zu
16095machen, dann stimmt das vermutlich, die rollenspieltechnisch nicht
16096erklaerbare Schadensreduzierung fuer diese Gilden entfaellt.
16097
160983. EKs
16099Vermutlich interessiert euch das ja alle sowieso nicht, aber falls doch, ein
16100Besuch in Orkhausen koennte sich durch diese Aenderung durchaus auf der
16101Plakette bemerkbar machen.
16102
161034. Bugs
16104Das war vermutlich die groesste Aenderung an bestehendem Code, die ich in
16105mmeiner Magierlaufbahn auf einen Schlag gemacht habe. Natuerlich habe ich
16106alles was moeglich war im Homemud getestet, aber es sind durchaus Fehler
16107moeglich, die so nicht so einfach zu entdecken sind. Wenn also etwas nicht
16108funktionieren oder sich voellig anders verhalten sollte als sonst, bitte gebt
16109mir eine Rueckmeldung.
16110
16111Bugfix
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MG Mud User14c4f852021-05-07 07:30:29 +020016117Re: Orks, Orks und noch mehr Orks! (Bugfix, 4. Feb 2021, 16:28:52):
16118~#! rn=Bugfix rt=1612284624 rg=d.vland
16119~#! tid=1612284624
16120Moin,
16121
16122Die Werwolf-Orks haben noch ein Update bekommen. Die gute Nachricht, sie sind
16123berecenbarer, als sie seit dem letzten Update waren, die schlechte, dass sie
16124jetzt berechenbar immer stark sind, aehnlich wie vorher. ;-)
16125
16126Weiterhin gab es noch drei kleine Bugs, die ich gefixt hab. Zweimal danke an
16127Vanir, einen hab ich selbst gefunden.
16128
16129Bugfix
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MG Mud Usered7d34f2021-06-20 07:30:12 +020016135Wurfsterne (Bugfix, 21. Mar 2021, 10:13:55):
16136Moin,
16137Bei den Wurfsternen gab es eine technische Aenderung. Das einzige, was ihr
16138merken solltet ist, dass ihr eure Scoreamulette neu anziehen muesst. Solltet
16139euch etwas anderes aufffallen meldet euch bitte, ausser bei Fehlern im
16140Raum-Zeit-Gefuege, die bekomme ich automatisch gemeldet.
16141
16142Bugfix
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MG Mud Userddc905d2021-12-06 07:30:18 +010016148Ein Fall aus allen Wolken (Bugfix, 6. Sep 2021, 12:13:45):
16149Moin,
16150
16151Wer auf besagte Art stirbt, wird es in Zukunft ein bisschen leichter haben
16152seine Ausruestung wiederzufinden.
16153
16154Bugfix
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MG Mud User94fad822022-11-20 07:30:44 +010016160Kampfstock (Bugfix, 18. Nov 2021, 22:11:20):
16161Moin,
16162
16163Es gab heute einige technische Aenderungen am Kampfstock. Sollte etwas nicht
16164mehr funktionieren, bitte bei mir melden.
16165
16166Achja, ich habe alle Kampfstoecke ausgetauscht, also ggf. muesst ihr sie neu
16167zuecken oder so.
16168
16169Bugfix
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MG Mud User0314ce12023-01-21 07:30:39 +010016175Gefaengnisinsel (Bugfix, 20. Jan 2022, 12:43:51):
16176Moin zusammen,
16177
16178Ich habe grade eine groessere Menge Aenderungen an der Gefaengnisinsel
16179eingespielt. Eigentlich sollte sich das nicht nennenswert im Spiel bemerkbar
16180machen, falls doch, gebt mir bitte eine Rueckmeldung.
16181
16182Bugfix
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MG Mud Userb94c9972023-05-05 07:30:41 +020016188Re: Gefaengnisinsel (Bugfix, 3. Mai 2022, 20:45:35):
16189~#! rn=Bugfix rt=1642679031 rg=d.vland
16190~#! tid=1642679031
16191Moin,
16192
16193leider habe ich bei der Aktion das Zwillings- und das Codeknackerraetsel
16194kaputtgemacht. Inzwischen funktionieren sie wieder, vielen Dank an Yyrkoon und
16195Kollja fuers melden.
16196
16197Sofern jemand die Quest im genannten Zeitraum angefangen hat und bei den
16198genannten Raetseln offensichtlich Daten fehlen, moege er oder sie isch bitte
16199bei mir melden.
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MG Mud Userf080d422023-10-09 07:30:43 +020016207Ein gnomischer Speer ... (Bugfix, 8. Okt 2022, 13:13:17):
16208... hat ein paar technische veraenderungen erfahren. Falls den mal irgendwer
16209benutzt und irgendwas komisch sein sollte, bitte melden.
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16211Bugfix
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MG Mud Usercc9078d2023-10-12 07:30:44 +020016217Belohnung im Metzelgang (Bugfix, 10. Okt 2022, 22:16:38):
16218Moin,
16219
16220die als Belohnung erhaeltliche Waffe hat einige technische Aenderungen
16221erfahren. Fuer euch duerfte interessant sein, dass sie sich jetzt gegen mehr
16222Gegner aufhetzen laesst und der Bonus auch bei mehr Gegnern zum Tragen kommt.
16223Dies alles war bereits mit der Balance abgeklaert, nur leider war der
16224Mechanismus defekt.
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16232Re: Belohnung im Metzelgang (Bugfix, 10. Okt 2022, 22:23:32):
16233~#! rn=Bugfix rt=1665432998 rg=d.vland
16234~#! tid=1665432998
16235Achja, da besagte Waffe grade unterwegs ist, ersetzen ist leider nicht
16236moeglich, gilt also nur fuer neue Exemplare. ;-)
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16238Bugfix
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MG Mud Userb42f06a2024-01-20 07:30:45 +010016244Wurfsterne (Bugfix, 19. Jan 2023, 12:03:05):
16245Moin,
16246
16247die Balance hat sich mal wieder mit den Wurfsternen befasst.
16248
16249Die Schadensreduzierung fuer Zauberer entfaellt ab heute. Bei aktivierten
16250Haenden kann es allerdings vorkommen ... ach, egal, das merkt ihr schon
16251selbst. ;-)
16252
16253Das ganze gilt uebrigens nur fuer neu geholte Wurfsterne, die Orks laufen wohl
16254auch noch mit alten rum, zumindest teilweise. Und aufgrund von
16255Unitobjekt-Magie koennen neue unter bestimmten Vorraussetzungen auch zu alten
16256werden, also beschwert euch nicht, die Alternative waere _alle_ aktuell im
16257Spiel befindlichen Wurfsterne zu entsorgen.
16258
16259Viel Spass
16260Bugfix
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