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diff --git a/OLD.d.vland b/OLD.d.vland
new file mode 100644
index 0000000..15ee82b
--- /dev/null
+++ b/OLD.d.vland
@@ -0,0 +1,15413 @@
+Neu, oder mit Perwoll gewaschen? (Morgoth, 13. Feb 1996, 19:52:25):
+Hi,
+ich weiss, saubloeder Titel, aber was besseres ist mir nicht eingefallen.
+Wie ihr der Rubrik schon entnehmen koennte, gibt es eine neue Region.
+Neu? Nein. Es ist das verlorene Land. Da es durch reichlichen zuwachs
+sehr schnell gross geworden ist und immer weiter und schneller waechst,
+haben sich einige EMs dazu durchgerungen, das VL als Region anzuerkennen.
+Dieser Entschluss kann Rueckgaengig gemacht werden, wenn wir, das sind :
+Saikan und Ich, mist bauen. Wir beide haben die 'Gewalt' ueber das VL.
+Wir suchen immer engagierte Mitarbeiter mit guten und ausgefallenen
+Ideen. Wir haben fuer (fast) alles platz bei uns. Die Karte liegt (noch?)
+auf der Insel-WWW-Seite.
+OK. Es wird ne Zeit dauern, bis alles kopiert und geaendert ist, daher kann
+es wohl anfaenglich mal den einen oder anderen Bug geben, der wohl schnell
+behoben werden kann.
+Ich hoffe auf eine gute Resonanz und auf gute Zusammenarbeit mit meinen
+neuen Kollegen.
+Danke
+Morgoth
+P.S.: Ich hoffe die formatierung ist ok....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sehertor (Boing, 13. Feb 1996, 20:48:58):
+Bitte das Sehertor ins verlorene Land momentan nicht benutzen, da
+gibt es gerade Inkonsistenzen, die zu Fehlern fuehren koennen, die
+ich nicht abschaetzen kann. Also nur per Hand (Schiff) ins verlorene
+Land fahren.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Sehertor (Guybrush, 13. Feb 1996, 20:49:51):
+~#! rn=Boing rt=824240938
+~#! tid=824240938
+Wie?
+Gibts da jetzt ne Ruderschiffverbindung?
+
+mir is oed....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Sehertor (Asmodis, 13. Feb 1996, 20:55:55):
+~#! rn=Guybrush rt=824240991
+~#! tid=824240938
+Anscheinend hat Rochus das Sehertor etwas voreilig umgehaengt.
+Deshalb kann man es von Vland aus nicht erkennen, also der
+Hinweg klappt, aber der Rueckweg nicht :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WWW Seite (Saikan, 14. Feb 1996, 10:56:38):
+
+Neue ueberarbeitete und erweiterte Version der Web Seiten.
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Umzug vollzogen (Morgoth, 14. Feb 1996, 13:01:50):
+Hi,
+so..der Umzug des verlorenen Landes ist komplett.
+Es kann sein, dass wir noch irgendwo einen Ausgang oder
+ein Monster vergessen haben. Bitte meldet das dann sofort.
+bis dann
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dartspiel eroeffnet !! (Morgoth, 14. Feb 1996, 17:44:30):
+Da die Kneipe am Orkhausener Marktplatz schon lange keine schwarzen
+Zahlen mehr schreibt, hat der Wirt nochmal einen Kredit bei der "
+Zentralbank aufgenommen und dafuer einen Dartraum eingerichtet.
+Er hofft, dass er damit wieder etwas Geld einnimmt. Also wenn
+ihr darten geht, trinkt auch mal ne Cola.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dartspiel eroeffnet !! (Asmodis, 14. Feb 1996, 18:38:22):
+~#! rn=Morgoth rt=824316270
+~#! tid=824316270
+Das Dartspiel ist doch mittlerweile ein alter Hut :)
+Aber wegen dem Kredit, deshalb also geben die Laeden nicht mehr
+soviel her, weil einige NPC-Wirte Kredite aufnehmen. Wahrscheinlich
+koennen sie nichtmal die Raten zurueckzahlen, soso.
+
+P.S.: :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ACHTUNG! NEUEROEFFNUNG! (Morgoth, 15. Feb 1996, 19:31:23):
+Lange Zeit haben die Orkhausener Buerger darauf gewartet.
+Jetzt ist es endlich soweit. Sie haben ihren eigenen Supermarkt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+OjeOje das Sumpfviech! (Saikan, 15. Feb 1996, 21:28:51):
+Huhu!
+
+Seit langer Zeit geht das Geruecht durch das Drudenland, dass ein
+schreckliches Monster in den Suempfen des Landes hausen soll.
+Erste Abenteurer konnten diese Geschichten entlich bestaetigen!
+Noch hat es ihnen nicht das Leben gekostet!
+
+Saikan, Herr der Finsternis, Druden und Hexen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: OjeOje das Sumpfviech! (Asmodis, 15. Feb 1996, 21:37:19):
+~#! rn=Saikan rt=824416131
+~#! tid=824416131
+Ist die Hydra umgezogen ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sumpfviech (Saikan, 15. Feb 1996, 21:38:44):
+grins, leider hat das Ding nur einen Kopf.. mal sehen.. vielleicht wachsen
+ihm ja die Spieler ueber den Kopf, dann muss man da was gegen unternehmen ;)
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schattenwald (Saikan, 15. Feb 1996, 21:56:12):
+Noch was neues!
+
+Sehr mutige (lebensmuede) Abenteurer haben einen neuen Wald gefunden. Er soll
+am Sumpfland
+anschliessen und sehr unheimlich sein.
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: OjeOje das Sumpfviech! (Schrumpfi, 17. Feb 1996, 13:31:43):
+~#! rn=Saikan rt=824416131
+~#! tid=824416131
+Nix da! Herr ueber Hexen, pah! Wir brauchen keine Herrn! ;-)
+Schrumpfi und Lilith frauschen alleine
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WWW Seiten (Saikan, 20. Feb 1996, 10:52:41):
+Neue grafisch ueberarbeitete WWW Seiten.
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuigkeit beim Dartspiel (Morgoth, 20. Feb 1996, 11:41:14):
+Es gibt jetzt fuer jeden Spieler noch die Maximale Punktezahl pro Runde und
+die Anzahl der geworfenen 180er (wenn ueberhaupt).
+Morgoth
+P.S.: Bitte nicht wundern, wenn auf der Liste noch so viele mit 0
+Punkte/Runde stehen...die haben noch nicht nach dem neuen System gespielt ;-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das fahrende Volk (Saikan, 20. Feb 1996, 13:45:19):
+Hallo elende Spieler ;)
+
+Ich soll euch von dem fahrenden Volk ausrichten, dass sie fuer eine Weile im
+Drudenland verweilen werden.
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wiccagraben (Saikan, 20. Feb 1996, 14:05:25):
+Hallo!
+
+Die Goettin der Mondin Diana, ist hinabgefahren und hat ihren Hexen
+den heiligen Ritualort des Moorgrabens eroeffnet. Schon bald wird sich dort
+der hohe Coven der Wicca versammeln.
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gestoerte Nachtruhe (Morgoth, 21. Feb 1996, 18:58:02):
+Da sich wiederholt Anwohner in Orkhausen ueber den Krach
+im Handelskontor beschwert haben, haben die Mitglieder
+der Orkhausener Hanse ihr Kontor verlegt. Es befindet
+sich jetzt ein Stueck ausserhalb der Stadt.
+
+i.A. Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+NEUEROEFFNUNG (Jasper, 13. Mar 1996, 21:44:23):
+Im Orkhausener Handelskontor kann man nun auch nach einem nervenden
+Einkaufsbummel, in Martha's Bistro ein kuehles Bitburger schluerfen.
+
+Jasper, sorgt fuer Bewegung in Orkhausen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: NEUEROEFFNUNG (Caradhras, 13. Mar 1996, 23:46:59):
+~#! rn=Jasper rt=826749863
+~#! tid=826749863
+fehler 2te Zeile, Komma gehoert weg
+
+ Caradhras :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: NEUEROEFFNUNG (Jasper, 13. Mar 1996, 23:53:49):
+~#! rn=Caradhras rt=826757219
+~#! tid=826749863
+na gut :) trotzdem war noch keiner hier :) sollte uebrigens der wink mit dem
+zaunpfahl sein, dass es hier zum Schlachtfeld geht :)
+
+Jasper
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung der Stadtwache (Morgoth, 14. Mar 1996, 11:00:48):
+Die Stadtwachen in Orkhausen sind nun etwas variiert. Man sollte sie sich
+vorher genau anschauen und einschaetzen. Ausserdem haben die normalen Wachen
+eine Ausbildung hinter sich, die ihnen einige neue Faehigeiten ermoeglichen.
+Viel Spass...
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: NEUEROEFFNUNG (Hardil, 14. Mar 1996, 11:53:19):
+~#! rn=Caradhras rt=826757219
+~#! tid=826749863
+fehler 2te Zeile, kein Apostroph nach Martha.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aenderung der Stadtwache (Aline, 14. Mar 1996, 11:54:26):
+~#! rn=Morgoth rt=826797648
+~#! tid=826797648
+Hi Morgoth,
+
+mal eine kleine Frage am Rande?
+Wie schaetzt man, wenn man den Spruch nicht kann?
+Ich meine so als kleiner Zauberer? Wie ist das bei den Karatekas?
+Oder gilt hier wieder das Motto: Nicht schaetzen, ueberraschen lassen. :)
+
+Aline
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Aenderung der Stadtwache (Chicola, 14. Mar 1996, 11:55:57):
+~#! rn=Aline rt=826800866
+~#! tid=826797648
+Die Karateka koennen auch schatzen :) Also ich zumindest :)
+Ciao Chicola
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Aenderung der Stadtwache (Anatol, 14. Mar 1996, 12:23:22):
+~#! rn=Chicola rt=826800957
+~#! tid=826797648
+
+/*
+Die Zauberer lernen den "schaetz"-Spruch imho relativ spaet. Aber so wie ich
+Morgoth einschaetze (*grins*), duerfe es in diesem Fall irrelevant sein, da
+man als kleiner Zauberer (< Lv 9) sich mit den Orkwachen doch lieber "gut
+Freund" stellen sollte.
+*/
+
+Just my two Senftuben,
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aenderung (Morgoth, 18. Mar 1996, 13:50:54):
+Es betrifft den Elementar. Er ist nur etwas intelligenter geworden. Mehr
+nicht. ;-)) Testet es doch mal.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Parawelt in Orkhausen (Morgoth, 25. Mar 1996, 17:18:00):
+Da es wiederholt vorgekommen ist, dass die Teleportsprueche der Zauberer
+misslungen sind, sind dadurch in Orkhausen Risse in die Parallelwelt
+entstanden. Schaut Euch also besser zweimal um, bevor ihr etwas angreift.
+(Falls ihr ueberhaupt den Mut habt).
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Parawelt in Orkhausen (Jasper, 25. Mar 1996, 19:39:46):
+~#! rn=Morgoth rt=827770680
+~#! tid=827770680
+Im Parallel-Orkhausen war noch niemand ausser todesmutigen Teststerbern :)
+
+Jasper
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Parawelt in Orkhausen (Asmodis, 25. Mar 1996, 20:01:11):
+~#! rn=Jasper rt=827779186
+~#! tid=827770680
+Klar, mann ist ja nicht lebensmuede :)
+
+P.S.: Ein Ork-Karateka, der einem Schwarzgurt 150 Lps pro Runde
+ wegschlaegt, ist wohl ein klein bisschen zu stark
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Parawelt in Orkhausen (Mupfel, 26. Mar 1996, 01:02:04):
+~#! rn=Asmodis rt=827780471
+~#! tid=827770680
+"Alle Monster, die unter 200 LP pro Kampfrunde weghauen, sind OK"
+(Zitat Rochus, Erzmagier fuer Gilden oder so)
+
+da liegen Morgoth' 150 LP noch locker drunter, also was solls? :-)
+
+-mupfel- (ruft Morgoth zu: weiter so, lass sie sterben :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Parawelt in Orkhausen (Mupfel, 26. Mar 1996, 01:03:05):
+~#! rn=Mupfel rt=827798524
+~#! tid=827770680
+Oh sorry, hab was vergessen: *zwinker* *zwinker* *zwinker* *zwinker*
+*zwinker*
+
+-mupfel- *zwinker*
+
+
+
+
+
+
+
+
+*zwinker*
+
+
+
+
+*zwinker*
+
+
+
+-> schmarrn *zwinker* *zwinker*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Weitere Katakomben entdeckt (Morgoth, 28. Mar 1996, 16:29:17):
+[Verlegt von gilden.karate, Morgoth, 28. Mar 1996, 16:28:40]:
+Hallo ihr unerschrockenen Forscher,
+unter Orkhausen wurden weitere Katakomben entdeckt.
+Leider waren die Wissenschaftler nicht in der Lage, diese
+weiter zu erforschen. Welcher mutige Abenteurer erklaert
+sich bereit, dies fuer sie zu tun? Es werden starke und
+mutige Leute gesucht. Allerdings soll es dort doch
+recht gefaehrich sein. Also seid auf der Hut.
+Eine Belohnung wartet auf Euch.
+i.A. Morgoth
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weitere Katakomben entdeckt (Asmodis, 28. Mar 1996, 19:43:01):
+~#! rn=Morgoth rt=828026957
+~#! tid=828026957
+Hmm, wenn DU sagst, es ist gefaehrlich, dann ist es sicher wieder
+eine Todesfalle :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Parawelt in Orkhausen (Mahatma, 28. Mar 1996, 22:43:00):
+~#! rn=Asmodis rt=827780471
+~#! tid=827770680
+s
+Was hast du bloss gegen diesen netten ork? Mein Zino hat den mal umgehauen,
+war gar nicht so schlimm ;)
+
+Mahatma
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weitere Katakomben entdeckt (Azzuro, 29. Mar 1996, 01:36:15):
+~#! rn=Morgoth rt=828026957
+~#! tid=828026957
+Auch der Tod ist eine Belohnung! ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+NEUEROEFFNUNG (Jasper, 29. Mar 1996, 07:58:58):
+
+
+N E U E R O E F F N U N G
+-------------------------
+
+D E S
+
+
+S C H L A C H T F E L D S
+
+
+So ab und nun duerft ihr auch alleine Euch gegenseitig die Schaedel
+auf dem Schlachtfeld zerschmettern.
+
+
+Fuer die wenigen, die noch an keinem Test teilgenommen haben:
+
+Auf dem Schlachtfeld ist es erlaubt bzw. erwuenscht, dass Spieler sich
+gegenseitig angreifen. Man verliert dabei weder sein Leben noch EP, man
+kann allerdings auch nichts gewinnen, ausser eine vordere Position
+auf den Bildern in Marthas Bistro.
+Vorerst ist alle 4 Stunden eine neue Schlacht moeglich, die
+Anmeldephase( fuer INSIDER :) ) betraegt jetzt 5 Minuten, also nicht
+ungeduldig werden.
+
+Genauere Information gibts bei Martha im Orkhausener Handelskontor.
+
+
+Weitere Ideen, um das Schlachtfeld attraktiver zu machen, treffen bei
+mir auf offene Ohren.
+
+
+Jasper
+
+
+PS: Prinzipiell hab ich nix dagegen wenn Magier mit ihren Testspielern an
+der Schlacht teilnehmen, die sollten dann aber nicht wesentlich mehr
+als die ueblichen Stats haben, und auch nur zugelassene Ausruestung
+benutzen. Falls es noetig werden sollte einen Spieler vom Schlachtfeld
+zu transen, erst bitte /d/schattenwelt/jasper/schlacht/.readme lesen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: NEUEROEFFNUNG (Mango, 29. Mar 1996, 12:59:26):
+~#! rn=Jasper rt=828082738
+~#! tid=828082738
+
+
+
+
+ Schoen, da kanns ja jetzt ganz offiziell losgehen ;).
+
+
+Mango, freut sich hoellisch.
+
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weitere Katakomben entdeckt (Mupfel, 29. Mar 1996, 16:03:35):
+~#! rn=Morgoth rt=828026957
+~#! tid=828026957
+Belohnung == Tod ? :-)
+
+-mupfel- (okok es hier ja '...wartet auf Euch' nicht '...wartet auf mich' :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gedicht von Phygos (Acrimon, 29. Mar 1996, 18:42:40):
+
+Liebe Leute lasst Euch sagen:
+Morgoth hat uns mit neuen Monstern geschlagen!
+Diese Monster, liebe Leute,
+haben dicke, reiche Beute.
+Geht zur Insel, die ward verloren;
+dort wird ein vampir geboren.
+Dieser hat ein geiles Schwert,
+das dann und wann auch Heilung Dir gewaehrt.
+
+Der Autor des Gedichtes ist Phygos.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+staunt. (Saikan, 30. Mar 1996, 14:44:45):
+Ich staune nur.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Weitere Katakomben entdeckt (Ktk, 31. Mar 1996, 20:05:47):
+~#! rn=Asmodis rt=828038581
+~#! tid=828026957
+Es *ist* gefaehrlich...
+
+Fyt.
+\~d\
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dank an die mutigen Forscher (Morgoth, 2. Apr 1996, 16:49:32):
+An alle mutigen Forscher, die sich in die Katakomben unter Orkhausen
+getraut haben moechte ich im Namen der Wissenschaft und des Orkhausener
+Rates meinen Dank aussprechen.
+Nun sind dabei schon wieder neue, unbekannte Wege entdeckt
+worden, die natuerlich auch erforscht werden wollen.
+Also ein erneuter Aufruf an alle mutigen und starken dieser
+Welt: 'Erforscht die Katakomben weiter'
+
+i.A. Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues zu den Katakomben (Morgoth, 4. Apr 1996, 11:32:36):
+Da sich wiederholt die mutigen Abenteurer beschwert haben, dass ihnen kein
+Einlass in die Katakomben gewaehrt wird, hat sich der Buergermeister
+entschlossen, die Katakomben fuer alle zugaenglich zu machen.
+Allerdings warnt er juengere Spieler davor, sich dorthin zu begeben. Deshalb
+liess er eine Warnung einbauen, die beachtet werden sollte.
+i.A. Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+zwei kleine aenderungen (Morgoth, 16. Apr 1996, 11:57:51):
+1. der Orkmagier hat wieder ein nettes Spielzeug dabei.
+2. Der Vampir ist etwas staerker und schlauer geworden.
+
+Morgoth
+
+P.S.: 3. Ich hab jetzt ne Idee fuer Katakombenlevel 3 ;-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Basilisken usw. (Saikan, 16. Apr 1996, 16:48:32):
+Hallo!
+
+Es wurden alle Fehler im Drudenwald die NPC betreffend behoben.
+Sie erscheinen jetzt wie erwartet jedesmal neu ;)
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Basilisk2 (Saikan, 16. Apr 1996, 17:28:14):
+Eine seltsame neue Abart des Basilisken scheint alle alten verdraengt zu
+haben.
+Diese Art scheint sich seltsamerweise der uebermacht seiner Feinde angepasst
+zu haben.
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vorankuendigungen (Azzuro, 16. Apr 1996, 23:11:38):
+Warnungen, wenn Du ein Monster staerker machst sind fair.
+Aber muss jedes Tool, das ein Monster erhaelt angekuendigt werden? Wo bleibt
+denn da der Forschergeist der Spieler?
+
+Gruss Azzuro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Vorankuendigungen (Anatol, 17. Apr 1996, 09:26:22):
+~#! rn=Azzuro rt=829689098
+~#! tid=829689098
+
+Noe Azzuro, es mag zwar nerven, ist aber ganz ok, denn wenn man einmal ein
+Monster als "erkundet und fuer unwichtig befunden" abgehakt wird, kontrolliert
+man nicht jede Woche, ob sich was geaendert hat.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Vorankuendigungen (Jasper, 17. Apr 1996, 10:44:00):
+~#! rn=Anatol rt=829725982
+~#! tid=829689098
+und ausserdem laesst sich sonst niemand im Vland blicken, wenn nicht staendig
+was neues angekuendigt wird, abundzu werden auch neue dinge angekuendigt, die
+es schon ewig gibt, aber die kaum jemand entdeckt hat, ach erwaehnte ich
+uebrigens schon in einem artikel das schlachtfeld ? :)
+In Marthas Bistro hat sich nun ein Saenger niedergelassen, der das ein oder
+andere nervige lied von sich gibt :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orkmagier (Morgoth, 17. Apr 1996, 12:00:17):
+So, er hat sich mal wieder auf eine Studienreise begeben. Dort hat er
+gelernt, wie man Flueche von Gegenstaenden entfernt. Dieses bietet er nun auch
+an, gegen ein kleines Entgeld natuerlich. Fragt ihn einfach nach Fluch, dann
+wird er Euch schon etwas erzaehlen.
+Anm. d. Red.: Die Chaoshaut laesst sich nicht entfluchen, gibt aber ne
+witzige Meldung. ;-))
+
+i.A. Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schlachtfeld (Jasper, 22. Apr 1996, 19:40:03):
+Hi lieber MitschlaechterInnen,
+
+wenn Ihr nun den Hebel des Krieges bewegt habt, koennt Ihr Euch auch die
+verbleibende Zeit bis zum Schlachtbeginn anzeigen lassen.
+Wers genau wissen will, bekommt natuerlich die brandaktuellen Neuigkeiten
+auch von Martha auf einem Stoffetzen, den sie sich vom Koerper reisst :)
+Martha findet man uebrigens immer noch auf dem Verlorenen Land in der ersten
+Etage des Handelskontors.
+Jasper
+
+PS: Der Artikel war schon gepostet, als mir noch einfiel, dass man das
+'lieber' ganz oben durch 'liebe' ersetzen koennte, oder man ueberliest das
+lieber lieber ganz. Aeh, naja also, interessiert wahrscheinlich eh keinen. Die
+naechsten Aenderungen gehen nur noch an Mail an die, die mindestens eine
+Schlacht geschlagen haben :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein Besuch lohnt sich (Morgoth, 23. Apr 1996, 12:42:31):
+tja, es gibt schon wieder etwas neues. schaut euch mal genau um.
+eine klitzekleine aenderung koennte auch DEIN leben entscheidend veraendern.
+bis bald und viel spass wuenscht
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kirchturm (Bombowski, 23. Apr 1996, 14:21:33):
+Hallo !!
+
+Der Kirchturm in Orkhausen kann jetzt auch betreten werden.
+
+Gruss, Bom
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nervmonster in der AGilde (Marita, 24. Apr 1996, 03:41:59):
+
+Hi Magier,
+
+"If you make a monster that can walk out of the castle, be sure that
+ it is a very nice monster." ( /doc/KURS/RULES.WIZ )
+
+Anlass: Ich bin hier von zahlreichen Leidensgenossen umgeben, die genau wie
+ich neuerdings dauernd von einem Vland-Kobold genervt werden. Dazu noch
+folgende Bemerkungen:
+a) Er laesst sich nicht ignorieren.
+b) Auf Kaempfe laesst er sich nicht ein.
+c) Es gibt immer noch Spieler, die kein TF haben und deshalb das Gescrolle
+ ertragen muessen.
+Mag ja sein, dass man ihn irgendwie loswird, aber dafuer, dass er "nur" die
+Funktion einer wandelnden Littfasssaeule hat, finde ich es unpassend, dass
+man mit den genannten Standardmethoden keinen Erfolg hat. Und nochwas:
+d) Er hat mir unaufgefordert einen Zettel gegeben, den ich nicht
+ fallenlassen kann und der mir nur mein Inventory aufblaeht. Nach
+ 'ende' und Wiedereinloggen kommt der Kobold wieder und reicht mir
+ einen neuen. Das ist praktisch das gleiche wie Autoload.
+Ich habe mir das Teil uebrigens von einer netten Magierin destructen lassen -
+das hat der Kobold scheinbar nicht mitbekommen und schmeisst mich seitdem
+nicht mehr mit seinen Zetteln zu... etwas umstaendlich fuer meinen Geschmack,
+vor allem aergerlich fuer einen Magier, der von 20 verschiedenen Spielern
+deswegen angesprochen wird.
+
+Konstruktiver Teil:
+1) Da man ihn nicht offiziell ignorieren kann (Ist das bei NPCs immer so?
+Keine Ahnung), aber man kann das doch zumindest "zu Fuss" einbauen, indem man
+die Meldungen nur an diejenigen Spieler ausgibt, fuer die
+(member(pl->QueryProp(P_IGNORE),"kobold")==-1) gilt.
+2) Die offensichtlich vorhandene P_NODROP-Zeile ersatzlos streichen.
+
+Und schon sind auch Nicht-TF-Benutzer wieder zufrieden. Danke im Voraus im
+Namen dieser Spielergruppe.
+Ein weiterer Beitrach aus dem arroganten Sortiment von
+Marita
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nervmonster in der AGilde (Marita, 25. Apr 1996, 02:06:55):
+~#! rn=Marita rt=830310119
+~#! tid=830310119
+Hi,
+Ja, ich bins wieder. 24 Stunden ists her, und nichts ist passiert. Der Kobold
+rennt immer noch rum. Wenn ich beim Questen einen NPC ausfragen will, steht
+er daneben und suelzt mich voll. Ich kann keine Hinweise mehr vernuenftig
+lesen. Bitte Bitte Bitte, wenn mich ein Magier hoert: Zap diesen Kobold und
+destructe das File, das ihn erzeugt. Es muesste irgendwo in /d/vland liegen,
+mehr weiss ich nicht (Aeh, destructe das OBJEKT, das ihn erzeugt, das File
+koennt Ihr meinetwegen heile lassen).
+Ich werde jetzt jeden Tag 1x nerven, bis man wieder fair questen kann, und
+bis dahin rutscht mir den Buckel runter.
+Wenn was ist: marita@ande
+Ende der Durchsage
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nervmonster in der AGilde (Rimus, 25. Apr 1996, 13:34:25):
+~#! rn=Marita rt=830390815
+~#! tid=830310119
+Was hasst du gegen Jasper's Kobold ? Es ist doch normal, dass er versucht
+Aufmerksamkeit auf sein Schlachtfeld zu erwecken. So wie ein PR-Mensch eines
+Reiseunternehmens. Jasper hat mir gesagt, wer einmal an so einer Schlacht
+teilgenommen hat, der wird NIE WIEDER von den Kobold belaestigt werden.
+Also mach dich mal da hin und teste deine Faehigkeiten im Kampf mit anderen
+Mitspielern. Ich finde das das Schlachtfeld ein Superteil ist, wenn PK's
+auserhalb verboten sind!
+
+RIMUS
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Nervmonster in der AGilde (Boing, 25. Apr 1996, 13:48:47):
+~#! rn=Rimus rt=830432065
+~#! tid=830310119
+Einen supernervigen Kobold zu programmieren um Leute praktisch zu
+zwingen das Schlachtfeld zu besuchen ist ja wohl das Letzte. Es soll
+Leute geben, die es NICHT moegen sich mit anderen Spielern zu metzeln,
+ob man da jetzt wirklich stirbt oder nicht ist ja egal. Als Spieler
+wuerde mich persoenlich das Schlachtfeld nicht die Bohne interessieren
+und aufdringliche Werbung dafuer empfaende ich als Belaestigung.
+Boing gibt Marita recht: Weg mit dem Kobold!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Nervmonster in der AGilde (Predator, 25. Apr 1996, 17:08:22):
+~#! rn=Boing rt=830432927
+~#! tid=830310119
+Aber durch den Kobold sind manche erstmal aufmerksam geworden auf das
+Schlachtfeld, was ja sicherlich der zweck war
+Und SOOOOOOOOO nervend ist er ja dann doch nicht..
+
+Predator, haelt das Verlorene Land fuer die z.Zt. interessanteste Region
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Nervmonster in der AGilde (Marita, 25. Apr 1996, 18:00:22):
+~#! rn=Predator rt=830444902
+~#! tid=830310119
+Hi,
+Also heute hat mich der Kobold nicht belaestigt. Heisst das, meine Rufe
+wurden erhoert? Danke an den Magier, der dafuer sorgte, wer auch immer das
+war.
+Ich habe nichts dagegen, wenn der Kobold die Spieler auf das Vland
+aufmerksam macht, aber diese Funktion wuerde er auch erfuellen, wenn man
+ihn ignorieren oder toeten koennte und wenn man seinen zettel fallenlassen
+kann. Denn all dies setzt voraus, dass er den Spieler mindestens 1x
+genervt hat und seine Botschaft anbringen konnte. Wenn ich den Zettel
+gelesen habe, erwarte ich einfach, dass ich den Kobold irgendwie wieder
+loswerde und auch den Zettel wieder ablegen kann. Ich brauche nun wirklich
+nicht die selbe Weisheit 12x eingehaemmert zu bekommen.
+Im uebrigen finde ich es unfair, dass der Kobold nur zu Nichtmagiern
+transt. Ich sehe zwar keinen praktischen Nutzen fuer Magier, bin aber der
+Meinung, die Magier sollten durchaus eine Kostprobe davon erhalten, wie
+penetrant aus ihren eigenen Reihen teilweise NPCs designt werden.
+Nicht sooooo nervig? Ich habe letzte Nacht versucht, mit dem Kobold im Nacken
+die Nibelun-
+genquest zu machen. Beim Ausfragen der NPCs sind deren Antworten laufend
+rausgescrollt. Wer die Quest kennt, weiss, wie poetisch dort geredet wird,
+und da muss man halt manches 3x lesen. Mit Kobold daneben GEHT ES EINFACH
+NICHT!
+So, durch diesen Thread hat das Vland samt Schlachtfeld bestimmt eine
+enorme Bekanntheit erlangt, was ja wohl auch der Sinn der Werbeaktion war.
+Schade fuer Morgoth, der bei seinem Einsatz fuer das Verlorene Land keine
+Negativwerbung verdient hat und der hoffentlich an diesem abstossenden
+Aushaengeschild unschuldig war. Also danke jedenfalls nochmal an wen auch
+immer, der uns Spieler von dieser Last befreit hat.
+Achja, eine Bemerkung noch: Die Reaktionen auf den Kobold waren tagsueber
+etwas weniger anti als waerend der Nacht. Ein Schelm, der da einen Zusam-
+menhang zur anwesenden Spielerzahl zieht, die der Kobold zum Besuchen zur
+Auswahl hat! ;-)
+
+Marita, seit gestern Fan der Regionen Dschungel, Ebene, Fernwest, Gebirge,
+Inseln, Polar, Unterwelt, Wald, Wueste und Zoo (achnee ;-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Nervmonster in der AGilde (Jasper, 25. Apr 1996, 18:07:27):
+~#! rn=Marita rt=830448022
+~#! tid=830310119
+Ja der Kobold ist raus, das geht ja nicht dass der dich nervt.
+Den Zettel kann man sich natuerlich immer noch besorgen, und zwar bei Martha.
+
+Jasper
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Nervmonster in der AGilde (Morgoth, 26. Apr 1996, 07:14:55):
+~#! rn=Predator rt=830444902
+~#! tid=830310119
+oh danke
+kriech im staub
+fall auf die knie
+
+Morgoth treibt seine Schaefchen zu Hoechstleistungen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Nervmonster in der AGilde (Morgoth, 26. Apr 1996, 07:16:36):
+~#! rn=Marita rt=830448022
+~#! tid=830310119
+ich wars selber, der dem kobold die kehle zugedrueckt hat ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Entdeckung (Morgoth, 27. Apr 1996, 22:53:37):
+Im Auftrag des Buergermeisters muss ich mal wieder etwas verkuenden.
+In den Katakomben wurde ein seltsames Portal entdeckt, das sich in einem,
+bisher verstecktem, Gang befindet.
+Wieder einmal werden mutige Abenteurer gesucht, die die andere Seite des
+Portals erkunden.
+Wir wuenschen Ihnen viel Spass und gutes Gelingen
+Morgoth i.A. des Orkhausener Stadtrates und des Buergermeisters
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neue Entdeckung (Mupfel, 10. Mai 1996, 17:57:28):
+~#! rn=Morgoth rt=831736387
+~#! tid=830638417
+Gibs zu, du hast mit der Peitsche hinter ihm gestanden, Morgoth :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Saikan, 13. Mai 1996, 17:38:17):
+Hallo alle zusammen,
+
+leider kann ich heute mal nicht das schreiben was ich eigentlich moechte.
+(hae, hae)
+
+Denn wir VLaender sind etwas betruebt doch vor allem erzuernt ueber Dinge die
+hier so
+vorgehen.
+Damit meine ich das Verhalten einiger Magier die es sich dem Anschein nach zur
+Lebensaufgabe
+gemacht haben nur bessere bzw. maechtigere Seher abzugeben.
+
+Natuerlich war unser (die Goetter moegen ihn Vergeben) "ehemaliger" VLand
+Mitarbeiter Bombowski
+an der Ganzen Sache nicht voellig unschuldig, dennoch moechte ich hier ganz
+klar verurteilen
+wie gewisse Magier mit ihm umgegangen sind. Stand ja das Ansehen einer
+Spielerin auf dem Spiel.
+Natuerlich SpielerIN.
+Nunja.
+Lange Rede kurzer Sinn. Bombowski hat auf jedem Fall gemerkt das auch unter
+uns Magiern nicht alles
+Friede, Freude, Eierkuchen ist, sondern ganz im Gegenteil sehr viel
+gegeneinander gearbeitet wird.
+
+Ich kann damit leben, Bombowski nicht.
+Er hat den, seiner Meinung Meinung nach einizig Richtigen Weg, gewaehlt und
+sich getoetet bzw.
+geloescht.
+
+Fuer das MG bedeutet das wahrscheinlich nicht viel.
+Fuer mich bedeutet das jedoch nur das ich abermals in meinem Glauben
+bestaetigt wurde, das zu viele
+Magier nur bessere Spieler sind und es nicht verdienen Magier zu sein.
+Wir haben im VLand einen Magier verloren, der noch so einiges mit uns zusammen
+auf die Beine
+gestellt haette.
+Bravo ihr Magier! Vergrault sie alle und ihr werdet festellen, dass ihr eines
+Tages alleine
+dastehen werdet.
+
+Ich moechte hier nicht allen Magiern auf den Schlips treten. Die jenigen die
+ich meine,
+werde es wissen. (Ich mein dich nicht Hate ;) )
+Natuerlich gibt es auch Magier die ihren Job hier ernst nehmen (auch wenn
+viele Glauben, ich
+selber wuerde es nicht tuen).
+
+Das sollte dazu reichen.
+
+Ein veraergerter Saikan der immer Boeser und grummeliger wird.... grummel
+(und richtig schreiben kann er auch nicht.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Zardoz, 13. Mai 1996, 17:41:58):
+~#! rn=Saikan rt=832001897
+~#! tid=832001897
+Ab nach Schmarrn...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Morgoth, 13. Mai 1996, 17:42:36):
+~#! rn=Zardoz rt=832002118
+~#! tid=832001897
+warum?
+findest du dieses verhalten ok?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ich antworte nie auf RE (Saikan, 13. Mai 1996, 17:43:34):
+s.o.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Yantro, 13. Mai 1996, 17:44:07):
+~#! rn=Zardoz rt=832002118
+~#! tid=832001897
+
+Ok, Saikan... jetzt haben wir alle eine Runde geweint!!! Was soll das jetzt?
+Wenn er sich nicht wohlfuehlt, dann ciao und wenn Saikan sich nicht
+wohlfuehlt, dann ciao...
+
+Ich find es schade, wenn es ein Magier noetig hat, sich auf das Niveau von
+Orktoeter herunterzulassen....
+
+ Yantro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Jasper, 13. Mai 1996, 17:45:28):
+~#! rn=Yantro rt=832002247
+~#! tid=832001897
+Worum gehts denn eigentlich ???
+Kann mal einer das log veroeffentlichen oder mir senden ?
+
+
+Jasper hat mal wieder keine ahnung von nix
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+War klar (Saikan, 13. Mai 1996, 17:47:58):
+Den Artikeln von Zardoz und Yantro habe ich nichts entgegenzusetzen.
+Das spricht fuer sich.. schade, dass ihr so wenig verstandet habt.
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: War klar (Zardoz, 13. Mai 1996, 17:54:56):
+~#! rn=Saikan rt=832002478
+~#! tid=832002478
+Ich wundere mich halt nur immer wieder ueber Leute, die nicht merken, dass
+dies hier nur ein Spiel ist und jeder seine Rolle spielt, oder spielen sollte.
+Wer sein RL-Wuensche und Probleme hierhin projeziert, der bekommt natuerlich
+Probleme. Da hilft dann wohl nur ein Seelenklempner...
+
+Ciao Zardoz
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Stimmt (Saikan, 13. Mai 1996, 17:59:35):
+Da stimme ich mit dir voll ueberein Zardoz.
+Desswegen bin ich ja auch noch hier. Ich habe ja keine Probleme damit.
+Es geht mehr darum das zu viele Leute ihre Macht als Magier missbrauchen.
+Wuerden sie das nicht tun haette Bombowski sich auch nciht geloescht.
+Und ein wenig mehr zusammen arbeiten koennten die Magier auch. Wir schotten
+uns
+immer ab und suchen unsere eigenen Leute.
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Stimmt (Yantro, 13. Mai 1996, 18:14:01):
+~#! rn=Saikan rt=832003175
+~#! tid=832003175
+
+Also ich fuer meinen Teil schotte mich nie ab... alle anderen machen das,
+jawoll ;-)
+
+Ausserdem will ich einfach nix mit Morgoth zu tun haben, denn das Streiten mit
+ihm macht zu sehr Spass ;) und irgendwie sind wir doch alle zum Spass hier
+(ausser Silvana, die ist zum Kinderkriegen da;) )
+
+ Yantro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Jof, 13. Mai 1996, 20:05:05):
+~#! rn=Yantro rt=832002247
+~#! tid=832001897
+
+ Und ich finde es schade, wenn ein sog. Magier es nicht mal schafft, sich
+die Klagen eines anderen anzuhoeren, ohne das gleich ins Laecherliche ziehen
+zu wollen. Manchmal waere es besser, sich solche Kommentare zu verkneifen,
+mit denen man ja doch nur sich selbst blosstellt.
+
+ Jof
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Jasper, 13. Mai 1996, 20:06:00):
+~#! rn=Jof rt=832010705
+~#! tid=832001897
+ARGL, was ist denn eigentlich passiert ?
+
+
+Jasper, planlos in Bonn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: War klar (Jof, 13. Mai 1996, 20:08:10):
+~#! rn=Saikan rt=832002478
+~#! tid=832002478
+
+ Hinter jedem Spieler in diesem Mud sitzt ein Mensch an der Tastatur, der in
+der Regel durchaus zu verletzen ist. Vielleicht brauchen die einen Seelen-
+klempner, die das schlicht nicht raffen koennen.
+
+ Jof
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: War klar (Asmodis, 13. Mai 1996, 20:14:20):
+~#! rn=Jof rt=832010890
+~#! tid=832002478
+Hmm, warum besprecht ihr das nicht in magier.beschwerden oder wie die
+Gruppe heisst, wenn es sie gibt ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: War klar (Jasper, 13. Mai 1996, 20:15:10):
+~#! rn=Asmodis rt=832011260
+~#! tid=832002478
+Wuerde ich ja gerne, wenn ich endlich mal wuesste was eigentlich los war.
+
+Jasper neugierig in Bonn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: War klar (Oetti, 13. Mai 1996, 20:38:05):
+~#! rn=Jasper rt=832011310
+~#! tid=832002478
+Kurze Zusammenfassung, fuer alle, die nix raffen...
+
+Bombowski alias Sundance, hatte irgendnen Daemonen meiner Frau angegriffen
+worauf sie ihn
+mit den Worten Lass das Du Depp, bedachte.
+Er meinte darauf irgendwas von Schlampe, das sagte sie mir und ich
+meinte zu ihm so nicht.
+Dann kam in Caps Lock ein teile mit an mich HAST DU EIN PROBLEM ODER WAS...
+Ich meinte noch nicht, aber Du gleich..
+Ich hab ihn dann zu mir und meiner Frau und Dancer war auch dabei getranst um
+das zu klaeren.
+
+Tja er haute wieder ab ich transte nochmal und wollte ihm erklaeren
+das es mioeglich ist, dass man (wie Jof treffend bemerkte) jemanden auch RL
+mit
+unbedachten auesserungen treffen kann (ja ich mach ese auch manchmal)
+
+NA ja dann kan ein SCHLEIMSCHIESSER, was auch gleichzeitig seine letzten Worte
+waren..
+
+
+DEr Rest ist Selbstloeschung, gruss
+
+Oetti
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: War klar (Schrumpfi, 14. Mai 1996, 01:37:38):
+~#! rn=Jof rt=832010890
+~#! tid=832002478
+Ich dachte das ist ein Rollenspiel?
+Wenn ein Magier seine Macht missbraucht hat, dann ist das ein Fall fuer
+Catweazle und der sollte das dann klaeren. Klar sind die Leute, die sich
+hinter einem Charakter verbergen verletzlich aber ich wunder mich halt immer
+wieder, was die Leute hier fuer Probleme haben. Warum sich die Leute loeschen.
+Sicher, is traurigfuer manche, wenn sich ein Charakter loescht aber der
+Mensch, der sich hinter dem Charakter steckt, den gibts ja noch oder?
+Rudiratter hatte einen Unfall, und da gabs nicht tausende Artikel wie schlimm
+das ist. Und fuer mich IST das schlimm! Och Mensch, ihr habt hier Sorgen, is
+ja tragisch...
+Ihr solltet wirklich endlich mal begreifen, dass das hier nur ein Spiel ist.
+Wenn manche damit nicht klar kommen, dann sollten sie sich was ueberlegen aber
+nicht hier die Rubriken voll heulen.
+Schrumpfi hat auch Porbleme, ist verletzlich und hat den Arsch offen. Wer
+weint fuer mich?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: War klar (Jof, 14. Mai 1996, 09:03:46):
+~#! rn=Oetti rt=832012685
+~#! tid=832002478
+
+ Wer da nu' im Recht war oder nicht sei dahingestellt, die Koellschen 'heul
+nicht rum'-Artikel waren jedenfalls daneben und ueberfluessig.
+
+ Jof
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: War klar (Zardoz, 14. Mai 1996, 09:04:33):
+~#! rn=Jof rt=832057426
+~#! tid=832002478
+Besser als die Muensteraner (und Anhang) wir-haben-immer-recht-artikel...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kann man fuer Opfer nicht mal einen Club gruenden ? (Rzne, 14. Mai 1996, 11:44:22):
+Womit dann jetzt also das wahre Opfer der "Affaire Bombowski" feststehen
+duerfte. Denn die unglaubliche Ungerechtigkeit, die einem so wehrlosen, fuer
+die Opferrolle praedestinierten Charakter wie Oetti hier zuteil wird, ist fuer
+jeden mit einem Funken Gerechtigkeitssinn unertraeglich.
+
+Sorry Oetti, aber wer gerade wie Du immer gerne mal austeilt, der sollte auch
+einstecken koennen. Und wenn Du an der Sache tatsaechlich so unschuldig
+waerst, wie Du hier vorgbist, dann wuerden Dich kleine Sticheleien sicher
+souveraener reagieren lassen.
+
+Rzne fordert: Gerechtigkeit fuer den armen Oetti!!!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ah ja ! (Oetti, 14. Mai 1996, 11:52:10):
+Hab aus Platzgruenden meinen letzten Flame geloescht.
+
+
+Also gut ich hab Sundance gezappt, weil mir seine Nase nicht gefiel.
+
+Ausserdem bin ich ein Machtgeiler Arroganter Idiot, der allen das
+Spielen vermiesen will.
+Und ein Jammerlappen bin ich auch noch.
+Und ich hab schlechten bis gar keinen Sex.
+Und ich bin doof
+und stinke
+und bin langweilig
+und haesslich
+
+Aber eines ist sicher, ich werde weiterhin Leute die sich
+benehmen wie ein Prolet, und im Ernstfall nich zugaenglich sind,
+zappen, disconnecten, treten, beissen, schlagen, kratzen, vierteilen,
+oder irgendwie sowas.
+
+Gruss
+
+Oetti
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ah ja ! (Caradhras, 14. Mai 1996, 13:02:21):
+~#! rn=Oetti rt=832067530
+~#! tid=832067530
+Alle die sich hier gegenseitig anflamen:
+Stellt euch doch bitte in einen Raum und kloppt aufeinander ein.
+
+Und jetzt bitte Ruhe, da es eh meist Magier sind die sich hier
+kloppen koennt ihr das auch in einer Maggi-Rubrik machen.
+
+ Danke :) Caradhras
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung der Wachen (Morgoth, 15. Mai 1996, 07:20:09):
+Da immer mehr Leute sich in das schoene Orkhausen gedraengt haben und die
+meisten davon mit friedlichen Absichten, haben die Wachen noch ein wenig dazu
+gelernt. Bei Saufgelagen und Dartspielen kamen sie den Abenteurern naeher und
+man erzaehlte sich den einen oder anderen Schwank aus der Jugend. Nun kurzum,
+die Wachen sind nun etwas Magiebegabt. Seid also vorsichtig, wenn ihr meint
+'Das is ja nur ein Ork'.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ja mei, wenn ihr sonst nix Besseres zu tun habt... (Grimmborn, 15. Mai 1996, 09:12:10):
+[Verlegt von allgemeines, Grimmborn, 15. Mai 1996, 09:11:17]:
+
+Also, ich versuche mal, nachdem ich den ganzen Aerger hier quasi im Nachhinein
+mitgelesen habe zu schildern, wie das auf mich wirkt.
+Dass Oetti in der von ihm geschilderten Situation gezappt hat hat meine volle
+Sympathie, ich haette spaetestens schon beim ersten capslock gezappt. Ich bin
+sicher einer der letzten, der was gegen dumme Sprueche hat, aber ein
+Mindestmass an Hoeflichkeit oder wenigstens Stil sollte gewahrt bleiben. Und
+wenn einer mit dummen, plumpen Beleidigungen daherkommt dann hat er halt die
+Niete gezogen.
+Wo ich gerade beim Thema "mieser Stil" bin: Hier einen (grausamst
+formatierten) Anklageartikel anzubringen, aus dem in keinster Weise hervorgeht
+um was es geht, der dafuer aber ein Pauschalschlag gegen saemtliche Magier ist
+(ich kann wenigstens meine Pauschalverurteilungen motivieren) ist nichts
+weniger als guter Stil. Ich reg mich nichtmal gesondert darueber auf, dass da
+Magier als "bessere Spieler, sonst nichts" abgekanzelt werden - sowas haette
+mich zu meinen Spielerzeiten bis zur Weissglut gebracht.
+Von wegen "nicht verdienen, Magier zu sein". Aber Schwamm drueber, wer ein
+Arschloch geworden ist wird meistens versuchen, die Klasse der Arschloecher
+als etwas Besonderes darzustellen (nein, ich meine nicht Magier =
+Arschloecher, das war nur ein Beispiel...). Allerdings hat er damit nicht
+zwangslaeufig recht.
+
+Was die Reaktionen dann angeht bin ich tatsaechlich der Meinung, wer sich
+selber loescht und dann rumheult (oder rumheulen laesst) ist selber schuld, da
+kann ich nicht so fuerchterlich viel Mitleid empfinden. Vor allem, wenn er
+sich anscheinend dermassen daneben benommen hat. Und mit einem Zweitie das
+Arschloch raushaengen zu lassen um dann mit dem Erstie beleidigt zu sein ist
+eh unter aller Kanone. Aber was solls, ich bin ja eh von den Koelnern
+indoktriniert.
+
+Ja, Saikan, Du hast ganz recht, fuer das MG (oder weite Teile davon) bedeutet
+Bombowskis Selbstloeschung nichts. Ein paar sind traurig, ein paar froh (ich
+kenn ihn nicht, aber alles, was ich ueber sein Verhalten erfahren habe macht
+ihn mir nicht gerade sympatisch), also gleicht sich das aus.
+
+Immer dran denken: Das hier ist ein Spiel. Oder so. Und ich kann nur aus
+ganzen Herzen hoffen dass Saikan hier auch nur eine Rolle spielt. Die
+Vorstellung, dass einer in rl so sein sollte macht mir Angst.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+P.S. Ich hab mir hier Saikan rausgepickt. Alle anderen Idioten, Deppen,
+Scheisskerle und Arschloecher duerfen sich gleichermassen angesprochen
+fuehlen...
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues zu den Kanaelen (Morgoth, 15. Mai 1996, 13:14:01):
+So. Einige haben es schon bemerkt. Es gibt einen Vland Kanal in dem neuen
+Kanalsystem.
+Nein, kein Abwasserkanal. Hmpf.
+Fuer Besucher des Vlands heisst das, ihr koennt euch neueste infos dort holen.
+einschalten koennt ihr den mit -Vland+
+ein 'ali' macht ihr mit ebene v=Vland
+da dies leider nur ein temporaerer kanal ist, der sich loescht, wenn niemand
+mehr drauf ist, kann es sein, dass er nicht existiert. also an alle VL-RMs.
+beim einloggen einmal schauen ob der kanal da ist, wenn nicht eben aufmachen
+(ebene neu Vland Fuer alle Interessierten des verlorenen Landes). das gleiche
+gilt fuer den Katakomben-kanal.
+ich hoffe ihr habt spass und tauscht eure erfahrungen dort aus. so kann ich,
+wenn ich zuhoere auch sofort ideen dort ziehen.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neues zu den Kanaelen (Paracelsus, 15. Mai 1996, 13:26:06):
+~#! rn=Morgoth rt=832158841
+~#! tid=832158841
+Ich sehs schon kommen: Jetzt macht hier jeder seine eigenen Kanaele auf.
+Prinzipiell habe ich natuerlich nichts gegen Kanaele fuer die einzelnen
+Regionen. Nur sollte soetwas bitte nicht ausufern!
+Also bitte kein -OrkhausenOst -OrkhausenSued etc.
+(Nein, auch kein -Drakonien ;)
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neues zu den Kanaelen (Grimmborn, 15. Mai 1996, 13:39:08):
+~#! rn=Paracelsus rt=832159566
+~#! tid=832158841
+
+Ich haett gerne einen Kanal "Grimmborn".
+Meine Frage: Wie mach ich den auf und wie verhindere ich, dass da Unbefugte
+(also alle, die nicht Grimmborn heissen) an den Kanal gelangen?
+
+Dankbar fuer eine ernsthafte Antwort auf eine ernsthafte Frage,
+
+Grimmborn der Atheist
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aenderung der Wachen (Mupfel, 15. Mai 1996, 15:09:15):
+~#! rn=Morgoth rt=832137609
+~#! tid=832137609
+Wann kommt denn endlich der 'Orkelementar', der je nach Gegner in der
+Abenteurer-, Chaos-, Karate-, Zauberer-, Klerus- oder Bierschuettlergilde ist?
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das Boese ist erwacht. (Saikan, 15. Mai 1996, 23:01:48):
+
+Das Finstere hat nicht geschlafen.
+Dicke, schwarze Rauchschwaden steigen im Osten aus dem Gebirge empor.
+Erstmal nach dem Zeitalter des Zorns ist der schreckliche Saikan ueber das
+Drudenland gekommen und hat Finsternis ueber das gelobte Land gelegt.
+
+Schon bald wird sich Ghor aus der Finsternis von Arkath erheben und die Gipfel
+der Silberberge erklimmen und von dort voller Hass auf auch Sterbliche
+hinabsehen.
+Noch schaffen es die Bergzwerge die Geschoepfe des Saikans an der Ueberquerung
+der Finsterschlucht zu hindern. Doch schon bald wird sich der Schreckliche
+erneut
+von seinem Thron in Arkath erheben und den Weg ebene, ein Sturm zieht auf.
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+sorry (Saikan, 15. Mai 1996, 23:02:50):
+argl immer diese Typos.. naja der sinn ist es der zaehlt ;)
+
+saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Baumwaechter (Saikan, 17. Mai 1996, 23:09:41):
+Der finstere Saikan ist erzuernt.
+Mit der wiederauferstehung der schwarzen Magie von Arkath sind auch die
+Baumwaechter in das
+Drundenland zurueckgekehrt.
+Diese Sterblichen gaben den Lebensbaeumen neue Kraft um dem Boesen
+entgegenzuwirken.
+Das Licht ist in den Wald zurueckgekehrt.
+
+JSaikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orkbrenner Clane (Saikan, 17. Mai 1996, 23:18:39):
+Es gibt nicht nur gutes zu berichten.
+
+Der Finstere hat die ersten Heere der Vernichtung ausgeschickt.
+Die Clane der Orkbrenner ziehe auf die Finsterschlucht zu.
+Es wurden sich schon grosse Schlachten geleistet. Die Bergzwerge koennen
+nur noch geringen Wiederstand leisstn.
+Sogar die Fahrleute ziehen schon Krieger zusammen um gehn Sueden zu ziehen.
+Der Schlachtenlaerm toent ueber die Finsterbruecke.
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Orkbrenner Clane (Wargon, 20. Mai 1996, 09:59:35):
+~#! rn=Saikan rt=832367919
+~#! tid=832367919
+Sind da schon Forscherpunkte eingetragen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Orkbrenner Clane (Jof, 20. Mai 1996, 10:23:13):
+~#! rn=Wargon rt=832579175
+~#! tid=832367919
+
+ Muessen ja, wenn ers angeschlossen hat. Inzwischen sollten ja wohl alle RMs
+mitbekommen haben, das FPs zwingende Voraussetzung fuer den Anschluss eines
+Gebietes sind ...
+
+ Jof
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Silberdolch (Morgoth, 20. Mai 1996, 14:17:11):
+hi,
+leider war ein kleiner bug in dem dolch, der doch gravierende auswirkungen
+hatte. also wer noch einen hat, sollte sich einen neuen besorgen und den alten
+wegschmeissen.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das Boese ist erwacht. (Asmodis, 20. Mai 1996, 14:36:14):
+~#! rn=Saikan rt=832194108
+~#! tid=832194108
+Hmm, und was ist dann? Crasht das MUD ? :)
+
+just my 3 souls, Asmodis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Silberdolch (Mupfel, 20. Mai 1996, 16:29:22):
+~#! rn=Morgoth rt=832594631
+~#! tid=832594631
+war wahrscheinlich zu gut was? leute werft das teil nicht weg.. :-) :-)
+
+-mupfel-
+ps okok morgoth hat bestimmt recht... holt's euch....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+So klare Sache! (Saikan, 28. Mai 1996, 15:21:18):
+Hallo VLaender und andere erbaermliche Spieler,
+
+es ist so weit, dass ich endlich mal klare Aussagen treffen kann.
+Ich werde in kuerze meinen Internetzugang im Orstbereich verlieren.
+Das liegt daran, dass ich aus Essen wegziehe und hier mein Studium
+in die Tonne kippe.
+Ich bin nach Dortmund gewechselt werde dort aber nicht wohnen. Sondern
+muss 2h mit dem Zug dort hinfahren. Und das werde ich nicht jeden Tag
+nur wegen des Muddens machen. ;)
+Also ich gebe mir noch 2 bis 3 Wochen, dann bin ich erstmal weg.
+Reinschauen werde ich noch kurz hin und wieder.
+
+Vielleicht komme ich ich des oefteren wieder wenn ich wirklich
+in Dortmund studieren sollte.
+
+Mein Land (Drudenland und Bergland) uebergebe ich an meinen Sohn
+Lumungus. Er wird es warten, und erweitern. Vor allem das Bergland
+wird er wohl endlich mal anschliessen.
+
+So wer noch was von mir will, kann mir getrost was mailen... bitte
+an saikan@www.asta.uni-essen.de
+die Adresse steht auch noch in meinem Finger.
+
+Also bis dann.. und lasst das VLand nicht unter gehen!
+
+Saikan
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bergland (Saikan, 31. Mai 1996, 20:22:49):
+Hallo erbaermliche Sterbliche!
+
+Die verdammten Bergzwerge haben doch tatsaechlich die Finsterbruecke
+fertig.
+Damit werden die Horden des Finsteren bald in das geheiligte Land
+vordringen koennen. Es sollen schon die ersten Orkbrenner
+gesichtet worden sein.
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: WWW (Asmodis, 10. Jun 1996, 12:48:39):
+~#! rn=Saikan rt=834403674
+~#! tid=834403674
+Hmm, schreib doch lieber nen Artikel, wenn das fertig ist :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: WWW (Grimmborn, 10. Jun 1996, 12:54:33):
+~#! rn=Saikan rt=834403674
+~#! tid=834403674
+
+Also, ich hab hier nur "d.vland" und "ausbauen" mitbekommen.
+Ich bin ausnahmslos dafuer.
+
+Grimmborn der Atheist laesst alte Feindschaften nicht so einfach einschlafen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Elementar (Morgoth, 17. Jun 1996, 13:36:51):
+Tja. Leider musste er verlegt werden. Paracelsus wollte es so. er ist aber
+nicht sehr weit von seinem urspruenglichem ort entfernt.
+Viel spass beim suchen
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orkschmied (Morgoth, 18. Jun 1996, 14:32:01):
+In Orkhausen hat sich aufgrund der Nachfrage ein Schmied niedergelassen.
+Er mag zwar nicht ganz billig sein, dafuer repariert er aber jede Ruestung und
+jede Waffe.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ich hab da was gehoert... (Shakedbeer, 18. Jun 1996, 16:22:59):
+Hallo!
+
+Ich habe von einer Sage gehoert, die sagt, dass einmal auf der
+Gefaengnisinsel vor Orkhausen ein Gefangener Pirat seinen Schatz
+versteckt haben soll. Vielleicht habt Ihr ja Lust, dieses Ge-
+ruecht zu ueberpruefen. Der Wanderer auf der Hochebene sollte
+Euch noch ein paar Tips geben koennen.
+
+Shakedbeer.
+
+PS: Wie man in ein Gefaengnis kommt, sollte klar sein.
+PPS: Bitte sendet Questkommentare gleich mit Kopie an Boing, denn
+ die APs sind noch nicht eindeutig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ich hab da was gehoert... (Shakedbeer, 18. Jun 1996, 16:28:59):
+~#! rn=Shakedbeer rt=835107779
+~#! tid=835107779
+APs nicht eindeutig? Ich meinte natuerlich entgueltig.
+
+Shakedbeer - etwas verwirrt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ich hab da was gehoert... (Shakedbeer, 18. Jun 1996, 16:31:27):
+~#! rn=Shakedbeer rt=835108139
+~#! tid=835107779
+OHA!!!
+
+DAS IST JETZT KEIN FREIBRIEF FUER PLAYERKILLS!!!
+
+Shakedbeer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung am /d/vland/std (Morgoth, 19. Jun 1996, 13:01:29):
+Dies ist eigentlich nur fuer vland-mitarbeiter.
+Es gibt jetzt auch weapon.c und armour.c, die ihr in euren waffen und
+ruestungen verwenden solltet. ja hate, ich inherite std/weapon + armour ;-)
+Morgoht
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Aenderung am /d/vland/std (Anatol, 19. Jun 1996, 16:29:23):
+~#! rn=Raffi rt=835189905
+~#! tid=835182089
+
+In solchen Faellen duerfen auch Vland-Regionsmagier ruhig eine
+Mail an mehrere Personen verschicken.
+
+Alles kann man ihnen ja nicht verbieten.
+
+(grins) Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Aenderung am /d/vland/std (Fyt, 19. Jun 1996, 16:29:55):
+~#! rn=Anatol rt=835194563
+~#! tid=835182089
+
+Schade eigentlich.
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 19. Jun 1996, 16:44:08):
+Hi!
+
+Bevor jemand daran scheitert: Im Moment kann der Name des Tieres doch
+diagonal auftreten (Betroffene wissen, wovon ich rede) Da meine Linux-
+platte sich gestern abend verabschiedet hat, kann es mit der Korrektur
+noch ein paar Tage dauern, bis ich wieder alle Files gezogen habe.
+
+Shakedbeer - seufzt.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 19. Jun 1996, 17:14:33):
+~#! rn=Shakedbeer rt=835195448
+~#! tid=835195448
+So. Ich hab doch mal etwas mit ed nachgeholfen ;) Es sieht nun folgender-
+massen aus. Alle, die bis JETZT einen Schluesselbund bekommen haben sollten
+NUR diagonal suchen. Alle anderen ganz normal Horizontal od. vertikal.
+
+Shakedbeer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Aenderung am /d/vland/std (Caradhras, 19. Jun 1996, 18:13:28):
+~#! rn=Fyt rt=835189767
+~#! tid=835182089
+Natuerlich hat reines Suppenwuerfelzeugs NICHT in einer
+Spielerrubrik zu stehen, wo bleibt denn da die (na ja, bald nicht
+mehr) vorhandene Spielatmosphaere?
+
+ Golddrache Caradhras
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gefaengnisinsel (Asmodis, 19. Jun 1996, 19:02:56):
+~#! rn=Shakedbeer rt=835195448
+~#! tid=835195448
+Hmm, was ist schlimm daran, dass es diagonal auftritt ? wie waers noch
+mit rueckwaerts oder rueckwaerts diagonal ?
+Dafuer kannst du dann noch 10 Aps dazuschlagen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 19. Jun 1996, 21:06:40):
+~#! rn=Asmodis rt=835203776
+~#! tid=835195448
+Hihi!
+
+Urspruenglich war ja alles moeglich. Waere aber doch zu
+heftig geworden. :)
+
+Shakedbeer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Aenderung am /d/vland/std (Paracelsus, 20. Jun 1996, 12:08:21):
+~#! rn=Caradhras rt=835200808
+~#! tid=835182089
+Hmm, im Zweifelsfall benutze man das mail-Alias 'd.<xy>', also in diesem
+Falle d.vland
+Para.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gefaengnisinsel (Predator, 20. Jun 1996, 14:47:16):
+~#! rn=Asmodis rt=835203776
+~#! tid=835195448
+wenn man vorher erfaehrt, es KANN NICHT diagonal auftreten und man 3 stunden
+etwas sucht, was es nicht gibt, da ist schlimm....
+Predator, schreibt mal ohne die nachfolgenden Artikel zu kennen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 20. Jun 1996, 14:58:58):
+~#! rn=Predator rt=835274836
+~#! tid=835195448
+Sorry. Das ist das Problem, wenn man als erster in neue Gebiete geht.
+Klar! Einer muss der Erste sein. Der sollte dann etwas Geduld mitbringen.
+Ich lade Dich fuer Deinen Forschergeist zu einem Schuettelbier ein.
+
+Shakedbeer - weiss, dass man damit 3 verlorene Stunden nicht gutmachen
+ kann.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Gefaengnisinsel (Felagund, 20. Jun 1996, 17:46:17):
+~#! rn=Boing rt=835285490
+~#! tid=835195448
+Aber du wirst dann von Cat* geloescht, weil du zuviel Speicher verbrauchst mit
+deinen Mails....deinen Level wuerd ich dann kulanterweise uebernehmen ;)
+ Fela
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gefaengnisinsel (Asmodis, 20. Jun 1996, 17:51:47):
+~#! rn=Shakedbeer rt=835211200
+~#! tid=835195448
+Wieso heftig? so ist es in jeder Raetselecke? und da man ja nur ein Tier
+finden muss, waere das vertretbar.
+
+ Ciao, Asmodis (war frueher mal Raetsel-Fan)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gefaengnisinsel (Asmodis, 20. Jun 1996, 17:52:39):
+~#! rn=Predator rt=835274836
+~#! tid=835195448
+Wo stand da, dass es nicht diagonal auftritt ? naja, muss ich dann
+gluecklicherweise ueberlesen haben :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nochmal Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 20. Jun 1996, 23:21:53):
+Hi!
+
+Leider gibt es da noch eine ungereimtheit. Alle, die einen Schluesselbund
+vor diesem Artikel erhalten haben, koennen eine nicht ubedingt eindeutige
+Aufgabe in Zelle 1A erhalten. Bei Problemen meldet Euch bitte bei mir.
+Fuer alle, die ab jetzt beginnen gibt es Entwarnung. Der Bug ist nun weg.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Gefaengnisinsel (Anatol, 21. Jun 1996, 00:01:05):
+~#! rn=Boing rt=835285490
+~#! tid=835195448
+
+Hm, ich bin erst NACH den Artikeln in die Quest, und mein Wort war,
+trotz der Vorgabe "senkrecht oder waagerecht, auch rueckwaerts"
+diagonal von rechtsunten nach linksoben versteckt.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Gefaengnisinsel (Asmodis, 21. Jun 1996, 03:09:08):
+~#! rn=Anatol rt=835308065
+~#! tid=835195448
+Bei mir war es genauso, diagonal, obwohl da steht, es ist nicht diagonal
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Gefaengnisinsel (Asmodis, 21. Jun 1996, 03:21:51):
+~#! rn=Asmodis rt=835319348
+~#! tid=835195448
+Bei 4 Zweities war es genauso, von rechts unten nach links oben, schau
+bitte nochmal nach, da stimmt doch was nicht
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 21. Jun 1996, 11:01:57):
+~#! rn=Asmodis rt=835320111
+~#! tid=835195448
+So. Jetzt ist Schluss damit ;)
+Ich habe die Aufgabe so geaendert, dass das Buchstabenfeld kleiner ge-
+worden ist, jetzt aber alle Moeglichkeiten erlaubt sind. Das sollte jetzt
+eindeutig sein ;)
+
+Shakedbeer - bekommt Alptraeume.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+GI und Reboot (Shakedbeer, 24. Jun 1996, 00:58:20):
+Liebe Gefaengnisinselspieler!
+
+Fuer alle, die ab jetzt die Gefaengnisinsel beginnen, wird der Spielstand
+gespeichert. Jeder Spieler, der die Quest spielte, hat nach einem Reboot
+ca. 30 Minuten Zeit, um die Gefaengnisinsel wieder aufzusuchen. Dann kann
+man mit den bereits gefundenen Schluesseln und Codes weiterarbeiten. Sollte
+man nicht unverzueglich die Insel aufsuchen, so ist das nicht fair
+gegenueber den Spielern, die die Quest am Stueck machen muessen und deshalb
+wir einem der Schluesselbund von einer Wache entrissen. Die Folgen sollten
+Euch klar sein ;)
+
+Shakedbeer.
+
+PS: Sollte in naechster Zeit ein Reboot stattfinden und der Schluesselbund
+ ist trotzdem verschwunden, so war das noch ein alter. Wer so durch einen
+ Reboot geschaedigt werden sollte, meldet sich bitte bei mir.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: GI und Reboot (Woa, 25. Jun 1996, 09:24:44):
+~#! rn=Shakedbeer rt=835570700
+~#! tid=835570700
+bei mir gings nicht !!, ich bin echt sauer, weil ich seit 2 tagen an der quest
+haenge und schon mehr als die haelfte gemacht hatte ( war gerade bei graf zahl
+)
+!
+
+Woa, versteht die Welt nicht mehr
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wurm im vLand (Morgoth, 25. Jun 1996, 12:09:06):
+Hi
+also bei uns lebt der Wurm noch. Allerdings kann man den Waffen und Ruestungen
+auch ihren Schaden ansehen.
+Wer noch ein paar ideen hat, wie die Meldungen besser aussehen koennten. Immer
+an mich.
+Aehm. Das ganze gilt natuerlich nur bei Waffen/Ruestungen die nach dem Artikel
+erschaffen wuerden (nicht ermetzelt). Also nicht aergern, sondern bescheid
+sagen.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orkpriester & Hammer (Morgoth, 25. Jun 1996, 15:45:20):
+Der Priester ist nun ein bischen haerter. Dafuer habt ihr nun die moeglichkeit
+immer an den Hammer zu kommen. Wie das? (nicht aufregen para, lies weiter)
+Wenn jemand mit Hammer einschlaeft, nciht wundern wenn er hinterher weg ist.
+Dann hat der Priester ihn wieder an sich genommen (und der der ihn killt dann
+auch).
+Also probierts mal aus.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ganz neue Worte (Ghor, 12. Jul 1996, 22:33:08):
+Boig bitte poste die Mail an Morgoth udn mich.
+Es sah ueberhaupt nicht so aus als wuerden wir uns darueber
+aeussern koennten um den Beschluss zua endern.
+jetzt stell es nicht alles anders dar.
+Und mich als Bloedmann der alles in Schuld ist, so ein Unsinn
+Lies die Mail von Catweazle mal lieber nochmal
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erzmagier sind machtgeil (Rudiratter, 13. Jul 1996, 18:18:50):
+Die Diskussion um Saikans und Morgoths Runterstufung laesst mal wieder den
+Eindruck entstehen, dass unsere Goetter und Erzmagier einfach nur machtgeil
+sind und tun, was sie wollen, auch wenn sie damit fuerchterlich ungerecht sind
+-einfach nur, weil Macht Spass macht.
+Macht macht Spass, keine Frage ;), aber die Sache liegt hier ja wohl anders.
+Wenn man zum Beispiel sieht, wie die EMs mit der Angelegenheit umgegangen sind
+und dann vergleicht, welche Show Saikan hier direkt wieder in der MPA abzieht,
+frag ich mich wirklich, ob er ernsthaft glaubt, auf diese Art zu beweisen,
+dass er den Titel RM mit Recht traegt/trug.
+-Dabei sollte gerade er aus juengster Vergangenheit und der erwaehnten
+Geschichte um Rudigibsmir, Rudipopper etc. wissen, dass man solche
+Unstimmigkeiten vielleicht besser erst mal per Mail oder Talk mit den
+Betroffenen klaeren sollte.
+Spaetestens durch seine Artikel jetzt hat er endgueltig bewiesen -jedenfalls
+fuer mich- dass er nicht genuegend Disziplin hat, um einen solchen Titel hier
+im MG zu tragen.
+-Und damit hier nicht direkt wieder die Goetter und Erzmagier niedergemacht
+werden, moechte ich mal bemerken, dass die ihren Job sicher ganz gut machen
+und man froh sein kann, solche Leute an der 'Spitze' des MorgenGrauens zu
+haben.
+So, das musste mal gesagt werden.
+Rudi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+das geht zu weit (Kartoffel, 14. Jul 1996, 01:01:04):
+Halloele!
+
+Ich bin eigentlich ein sehr gutmuetiger Mensch, aber wenn das stimmt, was ich
+gerade erfahren habe, platzt mir der Kragen!
+Die Magier koennen Aerger haben so viel sie wollen und mit wem sie wollen.Aber
+es ist ja wohl eine Unverschaemtheit, wenn ich mich mit Ghor unterhalte und er
+sich dort ueber die ihm widerfahrene Behandlung aergert, dass wir gesnoopt und
+dann auch noch auf Grund dessen DESTRUCTED werden!!!
+Ich hoffe nur, dass das nicht wahr ist, sonst muss ich meine Meinung ueber das
+MG wohl grundlegend aendern.
+Es sieht jedoch leider so aus, als waeren wir wirklich detructed worden (und
+nicht nur wir beide, sondern Chondos auch noch, mit dem ich zur selben Zeit
+geredet habe).
+Der betreffende Magier sollte sich mal fragen, was er da eigentlich mit seinem
+Magiervertrag unterschrieben hat.
+Es kann ja wohl nicht angehen, dass man im Mud noch nicht einmal in einem
+Gespraech seine MEinung aeussern kann.
+Was Ghor gesagt hat, war wohl kaum als schlimm zu bezeichnen und dafuer
+Spieler zu destructen ist mehr als laecherlich.
+Ich hoffe dass sich das aufklaert und geregelt wird!
+Wenn also irgendwelche Magier wieder mal Stress haben, DANN LASST DAS NICHT AN
+SPIELERN AUS!!!
+
+Kartoffel, stinksaue**
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: es geht zu weit (Tigerauge, 14. Jul 1996, 01:03:56):
+QUO VADIS, Morgengrauen? Traurig, Traurig...
+
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+
+
+
+Re: das geht zu weit (Marita, 14. Jul 1996, 14:26:52):
+~#! rn=Kartoffel rt=837298864
+~#! tid=837298864
+
+Hi Kartoffel,
+
+also zunaechst mal hast Du mein Verstaendnis, wenn Du Dich aufgrund von
+Machtmissbrauch von Magierseite ungerecht behandelt fuehlst. Ich kenne das
+aus eigener Erfahrung.
+Leider ist Dein Artikel aber wenig hilfreich. Du hoertest davon, Ihr waeret
+destructet worden. Von einem Magier, aber Ihr wisst nicht, von wem. Der
+Artikel stuetzt sich auf Geruechte und ist deshalb hoechstens dazu geeignet,
+eine bestimmte Stimmung zu erzeugen, aber nicht, um zweifellos vorhandene
+Missstaende zu beseitigen oder zu klaeren.
+Gut, Du kennst den Schuldigen nicht und kannst das deshalb nicht per Mail
+mit ihm selbst loesen und gehst an die MPA. Dort schreibst Du einen wueten-
+den Artikel, den die gesamte Oeffentlichkeit mitbekommt. Die Oeffentlich-
+keit kennt die Fakten nicht, die den Anlass fuer Deine Wut darstellen, aber
+reagiert vorsichtshalber mit "Quo vadis MG" und "traurig traurig".
+Ich bin sicher, dass unsere Erzmagier dieser Geschichte nachgehen, wenn sie
+Fakten erhalten. Wenn Du z. B. glaubst, Du wurdest gesnoopt, dann koennen
+die Erzmagier feststellen, ob das stimmt, und haben dadurch sogar gleich
+einen Namen in der Hand, der, wenn nicht Taeter, zumindest Zeuge ist. Ent-
+schuldigt, wenn sich das jetzt alles oberlehrerhaft anhoert, aber ich weiss
+nicht, wie ich es schwaecher ausdruecken soll. Ja, es gibt Schwarze Schafe
+unter den Magiern. Aber die werden nie ausgefiltert, solange sie mit
+haemischem Grinsen beobachen koennen, wie wir staendig wild herumflamen
+anstatt nuetzliche Hinweise zu ihrer Ueberfuehrung zu geben.
+Flames treffen auch die Mehrzahl der Magier, die sich hier eine Menge
+Arbeit machen und bislang nicht (oder kaum ;-)) die Magierregeln verletzt
+haben und vergroessern den Graben zwischen uns und denen, ohne die es das
+MG ueberhaupt nicht geben wuerde.
+
+Nochwas: Meckertante Marita waere nicht sie selbst, wenn sie nicht auch
+noch was daran auszusetzen haette, in welcher Rubrik der Artikel erschienen
+ist. ;-)
+
+Ein Beitrach von
+Marita
+
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+
+
+
+Re: das geht zu weit (Mupfel, 14. Jul 1996, 15:51:50):
+~#! rn=Kartoffel rt=837298864
+~#! tid=837298864
+Niemand kann hier destructed werden, ohne das das mitgeloggt wird. Ich hab
+nachgeschaut - keiner von euch dreien wurde destructed. Bist Du einfach
+rausgeflogen? Passiert mir auch oefter, hat nix mit destructen zu tun sondern
+ist ein Netzproblem.
+Uebrigens: Woher weisst Du, wenn Du gesnoopt wirst? Und wenn Du es weisst:
+warum wendest Du Dich nicht direkt an den Magier? Wichtiger noch: wie um alles
+in der Welt kommst Du darauf, dass der angeblich snoopende Magier euch
+'destructen' wollte?? Das halte ich fuer ne boese Unterstellung.
+
+-mupfel- (snoopt nur bei Bugs)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+jetzt wird es langsam echt peinlich (Chondos, 14. Jul 1996, 17:17:44):
+Ich hatte mir ja eigentlich vorgenommen, zu dem Thema hier nichts zu sagen, da
+mir das alles echt zu bloede war !!!! Da ich hier nun aber lese, was einige
+der Magier schreiben, sehe ich mich veranlasst nun doch mal ein paar Worte
+dazu zu sagen. Tatsache ist das uns der Unterschied zwischen dem verlieren
+eines Carriers und dem Destructen bewusst ist, und wir haben definitiv nicht
+den Carrier verloren ( waere auch ein recht grosser Zufall wenn das 3mal zur
+gleiche Zeit geschieht).Ich fand das zwar relativ bloede, aber da man als
+Spieler ja nicht weiss ob man gesnoopt wird oder nicht, kann man das halt nur
+vermuten. Wenn sich aber aufgrund von einigen Tatsachen dieser Verdacht
+erhaertet, ist das schon sehr eigenartig !!!! Weiterhin wurde von KEINEM von
+uns jemand beschuldigt !!!!
+Kartoffel hat lediglich erwaehnt, dass es sich hoechst wahrscheinlich um einen
+Snoopvorgang gehandelt hat, denn komisch ist das wir genau zu dem Zeitpunkt
+destructet wurden, als wir privat ueber teile mit uns ueber das Verhalten
+einiger Magier aufgeregt haben ( wir brauchen uns jetzt nicht darueber zu
+unterhalten ob ein solches Verhalten besonderes toll ist oder nicht, nur
+solange man das ueber teile mit privat mit jemanden bespricht geht das keinen
+anderen was an ). Un d wenn wir nun ausgerechnet dann destructet werden, wenn
+wir ueber bestimmte Perosnen abfaellig reden , liegt ein solcher Schluss von
+unserer Seite aus nur nahe. Ich habe dann mit Hate darueber gesprochen, und
+ihm diesen Vorfall geschildert, und ihn gebeten doch bitte mal nachzusehen was
+da passiert ist. Das letzte was ich von ihm dann gehoert habe ist, das er zu
+mir meinte " er haette wahrscheinlich denjenigen" . Ich finde es eigentlich
+recht traurig, das man nun auf dieser dummen Angelegenheit auch noch rumreiten
+muss, aber die Tatsache das sich jetzt schon wieder die ersten Magier darueber
+aufregen, zeigt in meinen Augen doch einiges. Und jetzt nochmal zum Abschluss
+es wird und es wurde von keinem von uns irgendein Magier weder direkt noch
+indirekt beschuldigt, sondern es gab von unseres Seite aus lediglich den
+Verdacht (der fuer uns nicht ganz unbegruendet ist). Ich will jetzt hier auch
+nicht anfangen darueber zu spekulieren, das es vielliecht Luecken im system
+gibt, so dass man auch an den Logfiles vorbei destructen kann.
+
+
+ Chondos
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: jetzt wird es langsam echt peinlich (Grimmborn, 14. Jul 1996, 17:56:42):
+~#! rn=Chondos rt=837357464
+~#! tid=837357464
+
+Mir ist das ja letztlich alles herzlich egal, aber wenn ein Magier
+"destructet" um jemandem eine reinzuwuergen verdient er Pruegel - da gibts
+bessere Methoden.
+Man kann sich ueber das snoopen aufregen, allerdings liegt es durchaus nahe,
+einen Magier, der wegen Spielerhilfe eins auf die Muetze gekriegt hat ein
+bischen unter Aufsicht zu halten. Denn so weit ich das sehe ist Weitergabe von
+Informationen, die man als Magier erhalten hat auch mit anderen Charakteren
+verboten. Und Saikan ist nun nicht gerade bekannt dafuer, ueber allem zu
+stehen, sich nciht persoenlich angegriffen zu fuehlen und kleinliche
+Racheaktionen weit von sich zu weisen...
+
+Wo ich schon dabei bin zu schreiben: Grundsaetzlich bin ich natuerlich gegen
+jeden Machtmiss- und -gebrauch. Schon weil ich selber eher zu den Opfern
+zaehlen wuerde. ;-) Allerdings bin ich der Meinung, letztlich ist kein grosser
+Schaden entstanden. Saikan ist ein (in meinen Augen) leider typischer Fall von
+"selbst schuld", und Morgoth hat ein paar Magierlevel (und damit ein oder zwei
+zusaetzliche Befehle) verloren und ist ansonsten gesund und munter. Bei aller
+Feindschaft zu Morgoth, er ist ein sehr kreativer und nicht voellig unfaehiger
+Programmierer, seine Sachen sind sicher bei Spielern beliebter als bei
+Magiern, aber fuer wen ist denn das hier schliesslich, fuer Magier oder fuer
+Spieler? Dass er bei seinem gelegentlich sorglosen Umgang mit der
+Programmierung jemanden hat, der sich das erst durchschaut ist sicher kein
+Fehler und dient der allgemeinen Stabilitaet und der Balance. Es taete so
+manchem, der selbstgefaellig Sachen anschliesst nicht schlecht, wenn der code
+erst nochmal durchgeschaut wuerde.
+Aber Morgoth hat sich hier ja auch nicht beschwert. *gruebel* nicht dass der
+Typ mir am Ende noch sympathisch wird...*schuettel*
+
+Naja, das wars so an nem sonnigen Sonntagnachmittag.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: das geht zu weit (Feuerwehr, 14. Jul 1996, 18:54:24):
+~#! rn=Marita rt=837347212
+~#! tid=837298864
+Nun, nur zur Info. Falls man sich so unterhaelt und nicht mit Teile mit,
+dann kann ein Magier unsichtbar dabeistehen und kommt nicht ins Log.
+Andererseits kommt jeder ins Log, der einen Spieler zapot.
+Aeh zappt.
+
+ Feuerwehr (findet solches Verhalten absolut sch@xc, man sollte wenigstens
+den Namen nennen und nicht arrogant Moerder von hinten spielen!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: das geht zu weit (Guybrush, 14. Jul 1996, 19:18:46):
+~#! rn=Feuerwehr rt=837363264
+~#! tid=837298864
+Hm, schoen waer's wenn jeder ins Log kaeme.
+Man kommt nur ins snoop-log, wenn man auf normalem Wege snoopt. Aber leider
+gibt es auch andere Moeglichkeiten.
+
+Guybrush, ist froh, dass er keine Ahnung hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: das geht zu weit (Rantanplan, 14. Jul 1996, 21:12:29):
+~#! rn=Guybrush rt=837364726
+~#! tid=837298864
+Aaalso !
+
+Ich sag das nur ungern, aber mein Ex-Mann hat wohl recht.
+
+Ich weiss nicht ob es vom Level des Magiers abhaengt, oder nur
+von der reinen Kompetenz und Systemkenntnis (leteres scheint mir
+durchaus wahrscheinlich)
+Aber geloggt werden nur Trivialzaps/snoops/destructs.
+
+Meine Schuld, dass ich nur solche benutze, aber ich steh wenigstens
+zu der Scheisse, die ich baue...
+
+Rantanplan, klaefft Oettig in die Runde...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: das geht zu weit (Hate, 14. Jul 1996, 21:24:19):
+~#! rn=Rantanplan rt=837371549
+~#! tid=837298864
+Das schoene an solchen Aktionen ist, dass es mir ermoeglicht etwas bessere
+logs einzubauen. Man kann das prinzipiell beliebig erweitern.
+Im Gegensatz zu MUpfel habe ich denjenigen gefunden, der das destruct
+verzapft hat. Allerdings finde ich das grosse breitterten hier wirklich
+unangebracht.
+Hate.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erzmagier sind machtgeil (Schrumpfi, 15. Jul 1996, 00:06:02):
+~#! rn=Rudiratter rt=837274730
+~#! tid=837274730
+Also mir persoenlich geht es nicht darum, welche Show Saikan hier abzieht. Mir
+ersoenlich geht es darum, dass ich (und da bin ich mit Sicherheit nicht
+allein)mich mal wieder von unseren lieben, netten, stinkenden Erzmagiern
+uebergangen fuehle. Es ist ja alles schoen und nett, wenn das unter den
+Erzmagiern und Goettern abgesprochen wird aber die Magier unter Level 66
+kriegen mal wieder nix mit was da abgeht. Wenn Sachen passieren, wie die
+Abstufung eines Regionsmagiers oder gar wenn ein Magier gebanisht wird, dann
+moecht ich das gerne wissen und dann moecht ich auch gerne wissen warum.
+Langsam aber sicher komm ich mir hier vo wie der Proggsklave und zwar nicht
+der Proggsklave der Spieler sondern der Erzmagier. Das kuck ich mir auch nicht
+mehr laenger mit an! Hiermit kuendige ich! Macht was ihr wollt liebe
+Erzmagier, das macht ihr ja sowieso, aber macht es ohne mich!
+Tschuess
+Eine ziemlich frustrierte Schrumpfi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: das geht zu weit (Schrumpfi, 15. Jul 1996, 00:10:37):
+~#! rn=Hate rt=837372259
+~#! tid=837298864
+Achja, bevor ich jetzt auch noch grossartig eine aufs Maul krieg weil im
+Logfile auftaucht, dass ich Kartoffel gesnoopt habe, wollt ich nur sagen, dass
+ich ihn gesnoopt habe, weil er nicht mehr MPA schreiben konnte.
+Schrumpfi ist das eigentlich eh alles egal.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ein spontaner Artikel ... (Bibo, 15. Jul 1996, 00:37:01):
+Hi,
+
+ich hab gerade den Artikel gelesen in dem Schrumpfi die Mitarbeit
+kuendigt. Ist das wirklich ernst gemeint ? Wenn ja ... also Leute
+(und damit meine ich sowohl Magier als auch Spieler) ... manchen
+von euch scheint nicht klar zu sein dass die ein Spiel ist. Warum
+sollte man sich in einem Spiel gegenseitig das Leben schwer machen ?
+Ich weiss, nicht jeder ist auf ein nettes Miteinander aus, aber ...
+fragt euch doch mal ob ihr so behandelt werden wollt wie ihr andere
+hier behandelt. Sollte sich wirklich jemand voellig danebenbenehmen
+ist er halt nicht zum Erzi oder Gott geeignet, denk ich. ach sch*...
+die soll keine Moralpredigt werden. Dennoch will ichs mir noch ein paar
+Worte nicht verkneifen:
+Es gibt hier im MG ein paar nette Mags die ich noch aus ihren
+Spielerzeiten kenne...und jeden Menge Spieler die ich kennen und
+schaetzen gelernt habe. Klar, neue kommen und alte gehen ... aber
+wenn sowas wegen schlechter Stimmung geschieht oder weil irgendwelche
+Leute Mist gebaut haben dann finde ich das verdammt traurig.
+Gerade in dieser kleinen (oder mittlerweile grossen :-) virtuellen
+Welt ist doch nichts einfacher als gemeinsam was zu unternehmen und
+sich gegenseitig zu helfen, und wenn das bei Spielern in Sachen
+Quests und Metzeleien geht, warum nicht auch bei Magiern beim
+Programmieren ? Stress gibts im RL genug, erzeugt doch bitte hier
+keinen ...
+
+Musste mal gesagt werden.
+
+ Traeumer Bibo
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ein spontaner Artikel ... (Eros, 15. Jul 1996, 01:30:16):
+~#! rn=Bibo rt=837383821
+~#! tid=837383821
+Nun ich moechte jetzt mal einen philosophischen Beitrag zu den letzten
+Meldungen beitragen:)
+Der folgende Artikel soll bitte nocht als Angriff oder als Parteiname
+gesehen werden, sondern vielleicht als Moeglichkeit meine Erfahrungen
+zu gewissen Bereichen darzustellen:)
+Soweit ich es sehe, ist das MG eine NonProfit Organisation, in der es
+vorallem Personen, die sich gerne mit Programmieren, bzw. schaffen von
+Ideen und Umsetzung dieser beschaeftigt. Weiters ist das MG auf Grund seiner
+Groesse dazu "verdammt" gewisse Regeln und Hierarchieebenen zu fuehren,
+damit das ganze auch funktioniert.
+Hierarchien in NonProfit Organisationen haben halt leider den Nachteil,
+dass sie nur sehr beschraenkt anerkannt werden, bzw. Aktionen die aus der
+Sicht der jeweils hoeheren Hierarchischen Ebene wichtig und richtig waren
+von den unteren Ebenen nur schwer akzeptiert werden, auf Grund mangelnder
+Information auch falsch verstanden werden.
+Die einzige Moeglichkeit UNstimmigkeiten so weit als moeglich zu vermeiden
+ist ein guter Informationsfluss zu den Mitarbeitern, sich als hoher und
+hoechster Level sich auch mal die Zeit nehmen sich mit unteren Levels zu
+unterhalten, auch wenns einem auf den beruehmten "Geist" gehten sollte.
+Ich fuer meinen Teil kann nur sagen, dass jede NonProfit Organisation zum
+scheitern verurteilt ist, die nicht darauf achtet, dass der Informations-
+fluss von oben noch unten funktioniert. Und ich kenne dies durchaus aus
+eigener Erfahrung, und vorallem nicht aus Muds sondern aus RL Organisationen.
+Daher die Bitte, versucht doch einfach mal, auch wenns nervt und Zeit kostet
+ein bischen mehr Transparenz reinzubringen, warum und wieso manches
+passiert und getan wird. Ich bin der festen Ueberzeugung, dass sich das
+schon sehr bald auszahlen wird.
+Mit freundlichen Gruessen
+Eros
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Erzmagier sind machtgeil (Lug, 15. Jul 1996, 04:55:21):
+~#! rn=Schrumpfi rt=837381962
+~#! tid=837274730
+Moin,
+
+mir tut der Weggang von Schrumpfi weh. Only the Good die young, all the Evil
+seem to live forever...
+
+Haette lieber Anderee gehen sehen
+
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Erzmagier sind machtgeil (Amazora, 15. Jul 1996, 05:16:00):
+~#! rn=Lug rt=837399321
+~#! tid=837274730
+Find ich ja lieb von Dir Lug aber bitte erspart mir solche Artikeln weil ich
+mir sonst vorkomme wie ein bestimmter Flohbeutelfan.
+Amazora
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Entschuldigung. Oder so... (Grimmborn, 15. Jul 1996, 11:17:48):
+
+Also, es ist doch erstunlich was man so mitbekommt wenn man sich ein bischen
+umhoert und mal genauer hinschaut.
+Wisst ihr ueberhaupt, worueber ihr euch im Moment aufregt? Wird euch
+vermutlich (nicht) wundern: Ueber gar nichts. Wege ueberhaupt nichts. Voellig
+ohne Grund.
+
+Also hier kommt die Darstellung dessen, was tatsaechlich passiert ist. Die
+hats naemlich hier noch gar nicht gegeben.
+Saikan und Morgoth sind aus diversen, durchaus auch programmiertechnischen
+Gruenden hin und wieder negativ aufgefallen. Nicht drastisch, aber doch so,
+dass diverse EM der Meinung waren, so kann man zwar programmieren aber nur,
+wenn da noch eine Kontrolle ist. Dabei gings (soweit ich weiss) einerseits um
+zu gute Waffen/Ruestungen (leidiges Thema ;-) ), andererseits um das, was der
+Debug-Kanal zum Thema vland zu sagen hat.
+Daher bekamen beide eine mail ungefaehr des Inhalts, dass sie sich in dieser
+hinsicht zusammenreissen sollten, da sie SONST level 26 werden koennten. Wie
+gesagt, es geht dabei um RM unter Vorbehalt, Vorbehalt ausdruecklich weil
+beide zwar kreativ, aber programmiertechnisch nicht ganz so zuverlaessig
+schienen.
+Als jetzt Saikan diese mail erhalten hatte ist er hingegangen und hat (als RM,
+level 45) einem Spieler 100Mio Muenzen untergeschoben. Das hat dann doch Unmut
+erregt und so ist er schliesslich (immer noch level 45) gebanished worden, und
+zumindest in meinen Augen durchaus zu Recht. Wenn ein RM sowas macht muss er
+auch eins auf die Muetze kriegen.
+
+Also, wo ihr hier ellenlange Artikel schreibt und euch solidarisch und
+frustriert verabschiedet, das alles tut ihr, weil ein zwei RM VERWARNT wurden
+und ein RM gebanished wurde, weil er einem Spieler 100Mio untergeschoben hat.
+Kommt euch das nicht ein bischen laecherlich vor?
+
+Es ist meiner polemischen Ansicht nach sowohl bezeichnend, dass Saikan
+offensichtlich ohne den Umweg ueber das Gehirn einen Artikel in die mpa
+gesetzt hat, der den Eindruck erweckt hat, dass es nicht um eine Verwarnung
+sondern um eine bereits geschehene Tatsache handelt also auch dass viele Leute
+(und ich vorneweg) das nicht erst kritisch geprueft haben sondern gleich in
+die beliebte (und i.a. ja auch richtige ;-) ) Kerbe "EM" gehauen haben. Ich
+will ja nicht dazu auffordern, daraus zu lernen weil das eh keiner tut, weise
+aber in dem Zusammenhang auf den nuetzlichen Befehl "finger" hin...
+
+Grimmborn der Atheist hebt sich halt seine EM-Schelte fuer die naechste
+Gelegenheit auf.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Entschuldigung. Oder so... (Boing, 15. Jul 1996, 11:20:36):
+~#! rn=Grimmborn rt=837422268
+~#! tid=837422268
+Ich muss den Artikel leicht korrigieren: Die Abstufung war durchaus bereits
+geplant, allerdings noch nicht durchgefuehrt, da wir den zwei betroffenen
+Moeglichkeit zur Stellungnahme geben wollten. In einem Fall wurde das
+einigermassen vernuenftig genutzt, im anderen leider nicht.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Rerere erzmagier sind machtgeil (Torfdueng, 15. Jul 1996, 12:51:05):
+Vergisses Lug, ich geh nich
+TD
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Entschuldigung. Oder so... (Amazora, 15. Jul 1996, 18:04:32):
+~#! rn=Grimmborn rt=837422268
+~#! tid=837422268
+Meine Erstie hat sich nicht verabschiedet weil Saiken gebanisht wurde, sondern
+weil sie das Chaos hier nicht laenger mitmachen will. Naja, der Artikel viel
+wohl etwas dumpf aus aber sie war ja auch mal wieder zugeschuettet bis oben
+hin ;-)
+Ich will halt wissen was passiert und warum vor allem wenn es so wichtige
+Sachen sind wie der Bansish eines RM's. Und das ist nicht das einzige was wir
+hier nicht erfahren haben aber naeheres sollte man in den magierrubriken
+besprechen. Kann ich zwar im Mom nicht aber dumm gelaufen ;)
+Amazora
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Entschuldigung. Oder so... (Catweazle, 15. Jul 1996, 20:50:10):
+~#! rn=Amazora rt=837446672
+~#! tid=837422268
+Hi!
+Na dieser Artikel entspricht in etwa dem Brief, den Du geschrieben
+hast, zumindest im Punkt Information.
+Das ihr immer meckert, wenn ihr was nicht erfahrt ist ja
+mittlerweile bekannt, und das Euch sowas nervt, wie
+die Abstufung ist in diesem Fall dann wohl auch klar.
+
+Allerdings ist in diesem Fall die fehlende Info nicht mein oder
+eines anderen Erzmagiers Fehler. Eben _weil_ ich Euren Wissens-
+durst mittlerweile kenne, versuche ich immer mich mitzuteilen.
+In diesem Fall ist das schief gelaufen, weil Saikan den
+lauten gemacht hat.
+
+ALso um Euch die CHronologie mal genau klarzulegen:
+Wir haben mit 6 Erzmagiern beschlossen, das die Probezeit
+von Morgoth und Saikan gescheitert ist, und deshalb eine Mail
+an die beiden geschickt und sie darueber informiert, das sie
+abgestuft werden. Wohlgemerkt nur _informiert_, NICHT
+abgestuft. Am Ende dieser mail steht ein deutlicher Hinweis,
+dass wir sie nicht sofort abstufen, sondern erst mal Zeit fuer
+KOmmentare lassen wollen.
+
+Du musst zugeben, kein Grund die Allgemeinheit zu informieren!
+
+Naja, die beiden Magier haben darauf voellig unterschiedlich
+reagiert. Saikan hat mir eine winzige einzeilige Mail
+geschickt, dazu haette er nix zu sagen, und danach ist er
+gelinde gesagt 'ausgetickt'. Er hat Spielern geholfen,
+spasseshalber versucht * zu banishen, etc.
+Grund genug einen der Erzies den 'Nothebel' ziehen zu lassen,
+bevor er weiteren schaedlicheren Mist macht.
+
+Naja, und dann hat ER seinen Frust in die Zeitung gesetzt, ohne
+das wir auch nur das geringste getan zu haben, ausser einer
+kleinen mail zu schicken. So, wo und wozu haetten wir Euch
+denn da informieren koennen/sollen.
+
+Naja, einziger Erfolg der ganzen Geschichte ist, dass Saikan
+sich den Posten wohl ziemlich selbst versaut hat, im Gegensatz zu Morgoth.
+DER hat naemlich seine Chance genutzt und hat vernuenftiger
+auf die Mail reagiert und zurueckgemailt, mit dem Erfolg,
+das er wahrscheinlich seine RM-Rechte (wohl in
+abgeaenderter Konstellation) behalten wird.
+
+So, ich hoffe, das klaert was auf. Ich sehe in diesem Fall
+keinen Punkt, wo wir Infos zurueckgehalten haben, eben weil,
+wie Grimmborn es fast richtig formuliert hat, NIX
+passiert ist. Naja, mittlerweile schon, Saikan IST
+jetzt Level 26, aber das brauche ich _jetzt_ wohl nicht mehr
+zu begruenden, oder?
+
+Yours truly,
+ Catweazle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Entschuldigung. Oder so... (Asmodis, 16. Jul 1996, 02:09:40):
+~#! rn=Catweazle rt=837456610
+~#! tid=837422268
+Och, also ich finde diesen ganzen Knatsch sehr unterhaltsam. Ich weiss ja
+nicht, wie sich erwachsene Leute wegen einem 'Spiel' so in die Haare kriegen
+koennen. Auf jeden Fall haben wir schon UNITopia-Niveau, fuer wann war jetzt
+die Magierdaemmerung angesetzt ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Titel (Elvnik, 17. Jul 1996, 02:14:18):
+
+Eins kann ich bei dieser ganzen Diskussion nich verstehen. Morgoth und Saikan
+sind 2 der kreativsten Magier im ganzen MG. d.vland ist schlechthin die beste
+Region z.Z. und ihr vergrault beide ... Na ja, is ja euer Problem. Aber
+meckert dann nich wenn am Ende immer mehr Spieler das MG verlassen und
+woanders hin auswandern ...
+
+Just my 2 Muenzen ... Elvnik@PK-Mud
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Titel (Anatol, 17. Jul 1996, 02:17:05):
+~#! rn=Elvnik rt=837562458
+~#! tid=837562458
+
+
+Die beste Region ist nicht in jedermanns/jederfraus Augen diejenige, die die
+besten Ruestungen, Waffen oder sonstige Tools hat.
+
+Anatol (hat andere Augen)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Titel (Elvnik, 17. Jul 1996, 02:27:27):
+~#! rn=Anatol rt=837562625
+~#! tid=837562458
+
+Also d.vland is nich nur ne schoene Region weil es da guten Kram gibt, Ich
+moechte nur mal auf den Drudenwald hinweisen, das Drudenmoor, Die Katakomben,
+das Schlachtfeld u.s.w. ... nu behaupte noch einer das das Mist ist ....
+
+Elvnik ... Fan von d.vland
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Titel (Morgoth, 17. Jul 1996, 07:15:52):
+~#! rn=Elvnik rt=837562458
+~#! tid=837562458
+Morgoth grinst Elvnik@Pk-Mud an ;-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Titel (Bierchen, 17. Jul 1996, 07:51:13):
+~#! rn=Elvnik rt=837563247
+~#! tid=837562458
+dies ist das erste mal, dass ich zu nem artikel was sage..und dass ich dies
+alles "klein" schreibe, ist pure absicht. ich dachte immer, das mg sei ein
+spiel, bei dem man spass haben soll..einige leute machen sich die arbeit,
+andere haben die freude. evtl. sollten sich die alt-magier mal wieder an die
+anfaenge erinneren, und nicht gleich jeden magier wegen eines laecherlichen
+vergehens an die wand stellen und hinrichten oder kritik an seiner prog.
+technik ueben oder oder oder.... besonders das verhalten von sogenannten [E] >
+nervt mich momentan..da schickt dich so einer in den jail und haelt es nicht
+mal fuer noetig, eine begruendung zu liefern..ein anderer droht mit loeschung,
+nur wegen kommentare bzw. sprueche auf -allgemein. bei ihren selbst
+produzierten bugs bekommt man keine antwort, auch wenn man deshalb abkratzt.
+egal..was ich sagen will ist : frueher war alles besser und momentan
+entwickelt sich alles in richtung "kleingeister"!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Titel (Anakin, 17. Jul 1996, 08:59:02):
+~#! rn=Elvnik rt=837563247
+~#! tid=837562458
+Aehm....als die beste Region schlechthin....*huestel*.
+Ich geh da fuer mein Teil lieber auf ne andere Insel.
+
+Anakin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Titel (Elvnik, 18. Jul 1996, 09:27:49):
+~#! rn=Anakin rt=837586742
+~#! tid=837562458
+
+Ich tipp mal du meinst Toeters Insel, hmm, war ich eben noch nie, is
+wahrscheinlich auch ein Fehler, aber so oft bin ich nun mal nich mehr im MG
+*seufz* *hachja*
+
+Elvnik ... der ohne Ahnung von gar nichts
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tacheles! (Grimmborn, 18. Jul 1996, 14:23:51):
+
+Also, um das mal ganz klar zu stellen: Wenn ein Magier eins auf die Nase
+bekommt fuer Sachen, die er programmiert hat dann koennen die Spieler diese
+Sachen noch so toll und phantastisch finden wie sie wollen, das spielt
+ueberhaupt keine Rolle. Gerade solche Aktionen haben so gut wie nichts mit
+persoenlichen Animositaeten zu tun, dafuer gibts hinreichend andere
+Spielwiesen.
+Wenn in der einen oder anderen Weise unsaubere Programmierung ueberhand nimmt
+dann gefaerdet das auf mittlere Sicht erst die Stabilitaet des Systems (nicht
+beliebig viele und nicht alle bugs kann der GD verkraften) und dann auch die
+Balance und damit auch den Spielspass. Daher ist ein gewisses Mass an
+Aufsicht noetig und damit verbunden die Option, Leuten Verantwortung zu
+entziehen. Und nochmal: Keiner ist hier runtergestuft worden, Morgoth ist
+(jaja: leider) nichts geschehen und Saikan ist das, was ihm passiert ist,
+zu 100% selber schuld.
+
+EOF!
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tacheles! (Myself, 18. Jul 1996, 18:14:07):
+~#! rn=Grimmborn rt=837692631
+~#! tid=837692631
+Hi,
+
+natuerlich spielt es eine wichtige Rolle, ob Dinge, die ein
+Magier progt, zur spielerischen Atmophaere des Morgengrauens
+beitraegt. -Ideal, aber wohl auch unerreichbarer
+Wunschtraum, waere natuerlich beides: packende
+Atmosphaere und effizienter, fehlerfreier Code....
+
+Myself
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Tacheles! (Matsushita, 19. Jul 1996, 09:27:40):
+~#! rn=Myself rt=837706447
+~#! tid=837692631
+Hm, packender Code und fehlerfreie Atmosphaere sind aber auch nicht gerade wie
+Feuer und Wasser, Myself... :) Beides sollte ja irgendwie machbar sein, oder?
+Vielleicht in dem Zusammenhang mal die Frage eines in Magierangelegenheiten
+sehr
+unbedarften Anfaengers: Wie werden die neuen Gebiete o.ae. eigentlich
+planungstechnisch
+angegangen? Wird da was einigermassen detailliert ausgearbeitet, bevor es
+seinen
+Weg ins Mud findet?
+Matsu*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Tacheles! (Mupfel, 19. Jul 1996, 17:43:31):
+~#! rn=Matsushita rt=837761260
+~#! tid=837692631
+Ich glaube schon dass das VLand als neues Gebiet zunaechst 'durchgeplant'
+wurde (Morgoth scheint Spezialist zu sein fuer sowas... :-). Fuer die anderen
+Gebiete kann ich das nicht sagen, da alle anderen Domains schon da waren, als
+ich im April 95 Magier wurde. Ich denke, die waren schon zu Anfang vorhanden,
+und fuer den 'Grundaufbau' des MG gibts irgendwo in der Magierdoku
+Richtlinien, wie die Wege/Gengenden aufgebaut werden.
+Ich weiss nur wie es im AnderLand war (einem im Aufbau befindlichen MUD, dass
+ich vor ca. 1 1/2 Jahren 'gegruendet' habe), da habe ich als damals einziger
+Gott grob festgelegt, 'da kommt der Wald hind, da das Gebirge' etc. und das
+wurde dann (mehr oder weniger :-) von den RMs uebernommen.
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Tacheles! (Wurzel, 19. Jul 1996, 19:04:26):
+~#! rn=Mupfel rt=837791011
+~#! tid=837692631
+im morgengrauen war es aehnlich, nur keine einzelentscheidung. der
+grundsaetzliche aufbau wurde schon 92 festgelegt (deswegen kenne ich mich
+wenigstens ein bisschen aus :), nur fernwest kam spaeter.
+wie der aufbau in den regionen intern laeuft, ist im wesentlichen sache der
+rm. es gibt da die unterschiedlichsten auspraegungen, von null planung bis
+zu detaillierten konzepten (theoretisch wenigstens, gesehen habe ich noch
+keins :)). irgendeine idee sollte aber schon da sein, sonst gibt es nur
+durcheinander.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Tacheles! (Matsushita, 19. Jul 1996, 20:09:34):
+~#! rn=Mupfel rt=837791011
+~#! tid=837692631
+Thx, Mupfel... :)
+Matsu*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+wurfsterne (Morgoth, 20. Sep 1996, 08:21:26):
+Da ich erneut Meldungen bekommen habe, dass sich eine ganz bestimmte Gilde mit
+den Wurfsternen zu oft selbst verletzt hat, sind sie fuer diese nun etwas
+schwaecher geworden. Die Armen sterben sowieso schon so oft ;-).
+Morgoth
+P.S.: Hi Siborit, Deine Idee ist eingebaut ;-)))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Elementar (Morgoth, 24. Sep 1996, 08:43:06):
+Tja. Das das ES nun so abgewertet wurde, hab ich wenigstens den Elementar
+etwas attraktiver gemacht. Testet ihn mal an. Aber sagt hinterher nicht, ich
+haette Euch nicht gewarnt. ;-))
+Morgoth, der miese Playerkill^h^h^h^h^h^h aeh...na ihr wisst schon...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orks geaendert (Morgoth, 14. Nov 1996, 10:58:52):
+Hi,
+ich habe (oh wunder) mal wieder was getan. Ich hab die Orks etwas geaendert.
+Viel Spass, Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Orks geaendert (Mango, 15. Nov 1996, 11:06:37):
+~#! rn=Morgoth rt=847965532
+~#! tid=847965532
+
+ Schmeissen sie jetzt noch mehr feuerbaelle, koennen sie noch mehr broetchen
+essen, werfen sie noch schneller wurfsterne, koennen sie noch mehr leichen
+tragen, noch mehr schwerter zuecken haben sie sich vermehrt oder GAR
+SCHLIMMERES? ;)
+
+
+s
+Mango, arg aengstlich (voller Todesverachtung jetzt nach khausen gehend).
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Orks geaendert (Asmodis, 15. Nov 1996, 11:14:20):
+~#! rn=Mango rt=848052397
+~#! tid=847965532
+Soviel ich rausgefunden hab, sind die normalen Orks jetzt etwas staerker
+geworden, kommen sogar durch meine Abwehr durch :)
+Ansonsten fiel mir nur auf, dass bei einigen Stadtorks das Alarmsystem
+ausfiel, die anderen Orks kloppten dann nicht auf mich ein :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Orks geaendert (Morgoth, 15. Nov 1996, 11:26:43):
+~#! rn=Mango rt=848052397
+~#! tid=847965532
+noch mehr feuerbaelle ?? gute idee....
+aber das ist es nicht...probier es einfach aus. so schlimm ist es nciht, denke
+ich.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Orks geaendert (Mango, 15. Nov 1996, 12:57:36):
+~#! rn=Morgoth rt=848053603
+~#! tid=847965532
+
+
+
+
+ Die Saecke haben SCHNELL gelrnt!
+
+
+
+Mango, war auf der Hut.
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Orks geaendert (Morgoth, 15. Nov 1996, 14:57:50):
+~#! rn=Mango rt=848059056
+~#! tid=847965532
+;-))))))
+Hast Du ja SCHNELL gemerkt. ;-)
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vorsicht !! (Morgoth, 19. Nov 1996, 08:27:22):
+Ich hab den Para-Karateka etwas geaendert.
+Viel Spass und gutes Sterben wuenscht Euch...... Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Vorsicht !! (Asmodis, 19. Nov 1996, 10:02:39):
+~#! rn=Morgoth rt=848388442
+~#! tid=848388442
+Wirft er jetzt auch noch feuerbaelle ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ich bin wieder da ! (Morgoth, 2. Feb 1997, 16:45:58):
+Hi Leute.
+Nach laengerer (Zwangs)Pause hab ich mal wieder ein paar Dinge im MG, die ich
+aendern moechte.
+Angefangen hab ich bei meinen laufenden Orks. Schaut sie Euch vorher genau an,
+bevor ihr draufhaut,
+es koennte Euer Leben retten.
+Demnaechst folgen noch Aenderungen am Elementar(+schwert) und in den
+Katakomben.
+Alle diese Ideen sind NICHT auf meinem Mist gewachsen, sondern kommen aus
+Spielerkoepfen.
+Falls ihr also was zu meckern habt, wendet Euch an Chondos, Pyro, Ringor und
+weitere
+Dortmunder Stammtisch Besucher.
+Bis denne.....Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ich bin wieder da ! (Morgoth, 2. Feb 1997, 16:46:29):
+~#! rn=Morgoth rt=854898358 rg=d.vland
+~#! tid=854898358
+Argl, sorry fuer das Scheiss-Format.
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ich bin wieder da ! (Sushi, 2. Feb 1997, 20:48:08):
+~#! rn=Morgoth rt=854898389 rg=d.vland
+~#! tid=854898358
+Warum, die Orks sehen doch aus wie immer? Wo ist denn da der Formatwechsel?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ich bin wieder da ! (Anatol, 2. Feb 1997, 22:20:57):
+~#! rn=Morgoth rt=854898358 rg=d.vland
+~#! tid=854898358
+
+Du meinst, dass Du das, wovon die Spieler meinten, dass es ziemlich unfair
+waere, wenn man es implementieren wuerde, einbaust?
+
+Naja, dann gibt ruhig uns Spielern die Schuld.
+
+Einen Magierschlaechter zueckend,
+Anatol :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues in und um Orkhausen (Morgoth, 3. Feb 1997, 16:36:42):
+So, nachdem die Orks nun etwas vieseitiger geworden sind, hat sich nun noch
+etwas getan.
+**ARGL** Kein return, sonst versauts das Format.
+1: Das Elementarschwert ist nun etwas abgeaendert, es ...ach nee, ich verrat
+nix. Zardoz hat auf jeden Fall gesagt, dass er es so wies nun ist, wieder fuer
+Chaoten zulaesst (wenns nicht ueberhand nimmt).
+2: Die kleinen, niedlichen, stinkenden Untoten haben nun einen 'special touch'
+bekommen, der sie unwiederstehlich macht ;-)). Keine Angst...schaut Euch nur
+gut um, wenns Euch erwischt hat.
+3: Weitere Aenderungen folgen in Kuerze ;-)
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neues in und um Orkhausen (Bendeigid, 3. Feb 1997, 18:52:55):
+~#! rn=Morgoth rt=854984202 rg=d.vland
+~#! tid=854984202
+Aehm, statt "Chaoten" setze "Kaempfer", ansonsten stimmts.
+Und unwiederstehlich schreibt sich unwiderstehlich.... *grins*
+
+Ich habs mir angesehen, Morgoth.... meinst Du nicht, dass das, was derzeit aus
+der ** kommt reicht? faengt diese Epidemie auch im Vland an?
+Mir ist's egal...
+
+Z'par Servu,
+ Bendeigid
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Rauhe Sitten (Morgoth, 3. Feb 1997, 21:03:06):
+Da im Moment eine Verrohung der Sitten nicht mehr aufzuhalten ist und (fast)
+alle nur noch auf einander rumhacken, haben (leider) auch die Orks in
+orkhausen etwas davon mitbekommen. Selbst der Priester schafft es nicht mehr,
+seine Schaef..aeh Orkchen im Zaum zu halten. Es kann also passieren, dass
+einer der Orks ploetzlich durchdreht und Euch angreift.
+Habt acht und sputet Euch schnell......
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Rauhe Sitten (Anatol, 3. Feb 1997, 22:43:58):
+~#! rn=Morgoth rt=855000186 rg=d.vland
+~#! tid=855000186
+
+Wenn man Dich dafuer auf Level 26 runterstuft, koenntest Du
+nichteinmal etwas dagegen haben, denn es waere noch zu gut fuer Dich.
+
+Meine (unbescheidene) Meinung,
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Rauhe Sitten (Ringor, 3. Feb 1997, 22:46:46):
+~#! rn=Anatol rt=855006238 rg=d.vland
+~#! tid=855000186
+Wieso, ist doch vollkommen harmlos. Man nehme einen Anfaenger, der die
+Siegelringquest machen will, schenke ihm gute Ausruestung und schicke ihn los.
+
+Fast so schoen wie ein PK. Oder habe ich da was falsch verstanden auf dem
+Stammtisch?
+
+Ringor. Findet das 'etwas' heftig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Rauhe Sitten (Wurzel, 3. Feb 1997, 22:48:09):
+~#! rn=Ringor rt=855006406 rg=d.vland
+~#! tid=855000186
+hm, vielleicht sollte man die siegelringquest abhaengen...
+
+fuer anfaenger ist das sicher nichts mehr.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Rauhe Sitten (Wurzel, 3. Feb 1997, 23:17:41):
+~#! rn=Wurzel rt=855006489 rg=d.vland
+~#! tid=855000186
+ich korrigiere mich, einem anfaenger passiert dort nichts (jedenfalls nicht
+mehr als vorher). grade mal nachgesehen.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Rauhe Sitten (Morgoth, 4. Feb 1997, 07:27:06):
+~#! rn=Ringor rt=855006406 rg=d.vland
+~#! tid=855000186
+Jajaja, ich sehs ja ein. Die Kombination ist etwas 'ungluecklich' gewaehlt.
+Chondos hatte ne gute idee, das Ganze in die Parawelt zu schaufeln......also
+demnaechst wird es in Orkhausen die komplette Parawelt geben.
+Morgoth (hat nachgeschaut...nur 1 Kill)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neues in und um Orkhausen (Zardoz, 4. Feb 1997, 09:47:00):
+~#! rn=Bendeigid rt=854992375 rg=d.vland
+~#! tid=854984202
+Ts ts. Immer den dummen Kommentar abgeben, auch wenn man keine Ahnung hat.
+Statt Chaoten ist Kaempfer und Chaoten zu setzen.
+
+Ciao Zardoz
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Parawelt (Morgoth, 4. Feb 1997, 16:58:39):
+So, wie angekuendigt, hat Orkhausen nun eine komplette (hoffentlich) Parawelt.
+dort wird sich in naechster Zeit auch noch einiges tun, bis dahin koennt ihr
+erstmal euer koennen und eure staerke beweisen.
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Rauhe Sitten (Anatol, 4. Feb 1997, 17:50:41):
+~#! rn=Morgoth rt=855037626 rg=d.vland
+~#! tid=855000186
+Klar, Morgoth, gab es nur sehr wenige Tote... die anderen waren vorgewarnt.
+Und ausserdem, wenn Dich ein bis drei Magier verfolgen, ist Orkhausen nur
+noch halb so schlimm - schliesslich greifen die Orks _alle_ an, und auch noch
+gleichzeitig ;)
+
+Fand vor allem die "Tesla-Karate/Paracelsus-Tautau"-Kombination gelugen,
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Para-Karateork (Morgoth, 5. Feb 1997, 15:24:58):
+Er ist nun, da die Stadt komplett paraweltisiert ist, umgezogen.
+Ihr koennt Euch sicher denken, wo er jetzt steht.
+...Es ist ein guter Tag zu sterben.....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Parawelt, 2 (Morgoth, 8. Feb 1997, 21:07:18):
+Ich habe gehoert, dass die Parawelt mir etwas 'entglitten' waere, sie also zu
+stark ist. Nun, erstens gibt es keine mir bekannten Regeln fuer die Parawelt.
+Zweitens ist das Ganze noch in der Testphase, da ja auch die Veraenderung in
+der normalen Welt noch nicht zu lange her ist und ich deshalb die
+Gesamtstaerke, die durch die verschiedenen Gilden zusammenkommt, noch nicht
+ganz abschaetzen kann.
+Mein Vorschlag: Ich bin vom 10.-17.2. im Urlaub. Da habt ihr genug Zeit, die
+Parawelt ausfuehrlich zu testen und mir dann, per Mail, Eure
+Verbesserungsvorschlaege zu unterbreiten. Da wird sich sicher ein Kompromiss
+finden lassen. Schliesslich soll die Parawelt ja auch etwas gefaehrlicher und
+haerter sein.
+Bis dann....
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Parawelt, 2 (Phobos, 9. Feb 1997, 14:48:31):
+~#! rn=Morgoth rt=855432438 rg=d.vland
+~#! tid=855432438
+Hmm, es soll auch Gegenden geben, die erst getestet, und dann angeschlossen
+werden :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Basilisk (Silvana, 13. Feb 1997, 10:43:43):
+Hi.
+Ich hab ne Kleinigkeit am Basilisken geaendert. Er ist nicht staerker
+geworden, keine Sorge. Aber es ist nicht mehr ganz so leicht, zu
+Unmengen von Schuppen zu kommen. Bei sehr starken Treffern wird nun
+mal die Schuppenhaut verletzt...
+
+ Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sorry... (Morgoth, 24. Feb 1997, 08:04:12):
+Durch die ganze umstellerei hat sich ein Bug in die Siegelringquest
+geschlichen. Man konnte den Schluessel nicht mehr bekommen. Ist gefixed !!!
+Danke an alle, die mich darauf aufmerksam gemacht haben.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Sorry... (Silvana, 24. Feb 1997, 08:24:20):
+~#! rn=Morgoth rt=856767852 rg=d.vland
+~#! tid=856767852
+Durch die Umstellerei halte ich die sicheren Teleportziele in Orkhausen
+nicht mehr fuer sicher. Ich hab sie aus der Zauberer-Teleportliste
+gestrichen. Die unsicheren bleiben allerdings. :)
+
+ Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Korrektur (Paracelsus, 29. Apr 1997, 11:25:50):
+Hi.
+Kleine kosmetische Korrektur vorgenommen, ihr werdets schon merken.
+(Nein, ich hab Orkhausen nicht abgehaengt ;)
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Korrektur (Anatol, 29. Apr 1997, 12:35:27):
+~#! rn=Paracelsus rt=862305950 rg=d.vland
+~#! tid=862305950
+rm -rf /u/mud/mudlib/d/vland koennte man auch als "kosmetische Korrektur"
+betrachten... ;-)
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Korrektur (Paracelsus, 29. Apr 1997, 21:04:01):
+~#! rn=Anatol rt=862310127 rg=d.vland
+~#! tid=862305950
+Bring mich nicht auf dumme Gedanken ;)
+Obwohl, Spass machen taets schon ...
+
+Para.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Korrektur (Fyt, 30. Apr 1997, 10:26:00):
+~#! rn=Jasper rt=862316050 rg=d.vland
+~#! tid=862305950
+
+Boah ey, wie haben die das gemacht? Wir haben in 40 Jahren nur die
+Seitenwaende geschfatt...
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Korrektur (Paracelsus, 30. Apr 1997, 15:18:44):
+~#! rn=Jasper rt=862342991 rg=d.vland
+~#! tid=862305950
+Also um das mal klarzustellen: Mit dem Dach hab ICH nix gemacht.
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Laeden (Silvana, 7. Mai 1997, 19:19:46):
+Hi.
+Wenn in der Rubrik entwicklung von Aenderungen an Laeden, Pubs oder
+Aehnlichem die Rede ist, gilt das, wie gesehen, nicht direkt auch
+fuers VLand. Das verwendet leider eigene std-Objekte. Also verlasst
+Euch bitte nicht darauf, das im Vland alles so ist wie sonst auch.
+Der Zustand wird wohl leider noch ne Weile so bleiben, denn derzeit
+gibt es weden nen VLand-RM, der sich fuer irgendwas zustaendig fuehlen
+wuerde, noch einen EM, der so viel Zeit ueber hat, ne ganze
+Region im Alleingang zu debuggen.
+Also, passt auf Euch auf und verkauft lieber wo anders. :)
+
+ Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Laeden (Mupfel, 8. Mai 1997, 16:35:55):
+~#! rn=Silvana rt=863025586 rg=d.vland
+~#! tid=863025586
+Hm, wenn ich mich recht erinner, benutzt auch der Wald fuer alles und jedes
+eigene std-Objekte, aber da gibts da Dich, Silvana und den ruehrigen
+Paracelsus der alles anpasst. Vielleicht solltest Du den zum Vland-Einsatz
+abkommandieren, damit der nicht das Gefuehl bekommt, nix zu tun zu haben :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Laeden (Yantro, 8. Mai 1997, 18:07:49):
+~#! rn=Mupfel rt=863102155 rg=d.vland
+~#! tid=863025586
+
+Mupfel, ist vor allem witzisch, weil im wald BEIDE aktiven (?) RMs auch EMs
+sind und ihre guten Ideen auch haetten in den eigentlichen /std/room etc
+einbauen koennen... Ich mein, bei meiner Frau kann ichs noch verstehen, denn
+die ist mal wegen einer lapalie von einem wortgewaltaetigen EM
+zusammengeschissen worden, aber wieso macht Para das nicht? Der hat doch nix
+zu verlieren ausser seinen guten (?) Ruf als BalanceEM.
+
+Yantro, heute ist ihm nix heilig!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Laeden (Mupfel, 8. Mai 1997, 18:59:43):
+~#! rn=Yantro rt=863107669 rg=d.vland
+~#! tid=863025586
+Ich glaube der hat noch viel mehr Angst als Silva....
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Again (Paracelsus, 9. Mai 1997, 23:54:18):
+Noch ne kleine Korrektur ... und ich hab das vland immer noch nicht
+geloescht (Kommt Zeit ...).
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+*ARGL* (Paracelsus, 12. Mai 1997, 21:21:09):
+Noch eine kleine Schoenheitskorektur: Saemtliche Ruestungen von Martha
+wurden soeben von mir aus dem Verkehr gezogen, da diese nicht genehmigt
+waren.
+Ueber evtl.e weiterfuehrende Konsequenzen mache ich mir noch Gedanken.
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: *ARGL* (Mupfel, 12. Mai 1997, 21:32:06):
+~#! rn=Paracelsus rt=863464869 rg=d.vland
+~#! tid=863464869
+das kannst du den armen spielern doch nicht antun.... (da musst du dann deine
+sachen wieder aufbuttern - wer soll dir schon reinreden :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: *ARGL* (Taz, 12. Mai 1997, 22:33:50):
+~#! rn=Paracelsus rt=863464869 rg=d.vland
+~#! tid=863464869
+Wurde irgendwie Zeit, dass das einem Erzie auffaellt. :-)
+
+Taz.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+sowas (Feuerwehr, 12. Mai 1997, 23:03:47):
+Hey,
+
+wieso wird denn mal kein zusaetzlicher RM fuers VLand
+gewaehlt/bestimmt/verdonnert?
+
+Ich meine, Shakedbeer und Morgoth haben momentan kaum Zeit, da wuerde eine
+weitere Ansprechperson nicht verkehrt sein.
+
+ Feuerwehr (wedelt wild mit einem Jasper for RM - Faehnchen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: *ARGL* (Patryn, 12. Mai 1997, 23:21:50):
+~#! rn=Paracelsus rt=863464869 rg=d.vland
+~#! tid=863464869
+dachte ich es mir doch...hab mich schon gewundert :)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: sowas (Mupfel, 13. Mai 1997, 00:44:12):
+~#! rn=Feuerwehr rt=863471027 rg=d.vland
+~#! tid=863471027
+Hm... was hatter den angestellt, der jasper, das Du ihn so bestrafen willst?
+:-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: *ARGL* (Paracelsus, 13. Mai 1997, 09:57:22):
+~#! rn=Jasper rt=863470712 rg=d.vland
+~#! tid=863464869
+Tja, vor mir war Boing dafuer zustaendig, und den hab ich vorher gefragt.
+Demnach waren sie nicht genehmigt.
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: *ARGL* (Paracelsus, 13. Mai 1997, 13:54:17):
+~#! rn=Jasper rt=863524372 rg=d.vland
+~#! tid=863464869
+Hmm, DAS war dann vielleicht die Meinung von Morgoth und oder Saikan,
+aber dazu brauche ich wohl nicht mehr zu sagen, oder?
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: *ARGL* (Bendeigid, 13. Mai 1997, 13:56:50):
+~#! rn=Jasper rt=863524372 rg=d.vland
+~#! tid=863464869
+Dass ich nicht lache! Ausgerechnet Morgoth sollte, besonders in der
+Anfangszeit, irgendetwas als "zu gut" abgehaengt/abgelehnt haben? Das ist ja
+wohl ein starkes Geruecht....
+
+Sorry, nimms nicht persoenlich, aber so wars halt...
+
+
+Z'par Servu,
+ Bendeigid
+
+P.S.: Es stimmt uebrigens nicht, dass man was bei den RMs abnehmen lassen
+konnte, wenn es ueber eine gewisse Staerke hinausing. Schon damals musste das
+zu Boing, allerdings war die Grenze nicht genau festgelegt, sondern es war der
+Verantwortung des Magiers ueberlassen, solche Sachen, die er als kritisch
+einstuft, ihm vorzulegen. Hat sich leider leider nicht immer bewaehrt....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: *ARGL* (Morgoth, 23. Mai 1997, 07:37:55):
+~#! rn=Paracelsus rt=863524457 rg=d.vland
+~#! tid=863464869
+Hi,
+ja...ich bins tatsaechlich. Und ich vermute, es geht um die 'spaerliche'
+Bekleidung von der erwaehnten 'Dame'.
+Ja Ben*, ich hab damals tatsaechlich gemeckert und gesagt, er solls sich
+abnemhem lassen ;-).
+Para, es waer nett, wenn Du mir zu Aenderungen mails schicken koenntest. Ich
+bin zwar lange nicht hier gewesen, meine Mails lese ich aber trotzdem. ;-)
+Wenn mir jemand fuer Linux 4.04?? (oder so aehnlich) die crt1.o Library
+vermachen koennte, wuerd ich auch endlich den driver compilieren und mal das
+vLand zu Hause ueberarbeiten.
+Hier hab ich leider seit laengerem kaum(keine) Zeit. Das wird sich wohl auch
+nicht so schnell aendern. Sorry.
+Das wars erstmal wieder.
+Morgoth lebt **noch**
+
+P.S.: Mails bitte an morgoth@thor.chemie.uni-dortmund.de
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: *ARGL* (Jasper, 26. Mai 1997, 12:14:40):
+~#! rn=Morgoth rt=864365875 rg=d.vland
+~#! tid=863464869
+poeh jetzt faellt der mir schon in den ruecken :)
+
+jasper steht zur adoption frei :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Suche Autor (Alpha, 3. Jun 1997, 10:28:45):
+Hmm, ich schreibe hier, weil ich gestern keinen VL-Magier finden konnte. Ich
+suche den Autor des Zombie-Viruses. Dat Ding scheint mir ein bisschen
+buggy(oder ist es ein Feature?). Naja. Folgendes. Gestern bin ich am
+Zombie-Virus gestorben. Passiert halt. Waehrend der Todessequenz habe ich
+weiterhin "Virusmeldungen" bekommen(Deine Haut schlaegt Blasen......). Sollte
+ja wohl nicht sein, wenn ich bei Lars da irgendwo rumschwirre. Ist mir aber
+auch schnuppe. Nicht so egal ist mir, das ich den Virus, nach meiner
+Wiedergeburt immer noch hatte, und das der Virus auch noch ativ war, mir LPs
+abgezogen hat, mir die Hand weggefault hat, und ich beinahe nochmal vereckt
+bin. Fand ich dann gar nicht lustig.
+Bug or Feature, thats the Question. Oder so.
+Alpha
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Suche Autor (Fyt, 3. Jun 1997, 10:32:31):
+~#! rn=Alpha rt=865326525 rg=d.vland
+~#! tid=865326525
+> Bug or Feature, thats the Question. Oder so.
+
+Noe.
+
+VLand is the question.
+
+The answer is known ;-)
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Suche Autor (Ringor, 3. Jun 1997, 16:01:05):
+~#! rn=Alpha rt=865326525 rg=d.vland
+~#! tid=865326525
+Der Autor ist derselbe wie von dem Gebiet, wo Du ihn Dir gefangen hast:
+Morgoth.
+
+Und damit ist die Frage nach Bug oder Feature schon keine mehr. Die
+eigentliche Frage ist dann eher, wer den Mist repariert. ;^)
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Suche Autor (Patryn, 3. Jun 1997, 16:47:28):
+~#! rn=Ringor rt=865346465 rg=d.vland
+~#! tid=865326525
+das ist doch eher noch ein harmloser fehler, andere programmieren
+sowas muehevoll, um spieler zu aergern... im verlorenen Land geht
+sowas halt automatisch :)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Suche Autor (Schoko, 3. Jun 1997, 17:11:02):
+~#! rn=Patryn rt=865349248 rg=d.vland
+~#! tid=865326525
+
+Sei froh! Ich BIN an dem Ding nochmal verreckt, denn nach dem Tod ist es nicht
+einmal mehr durch einen Kleeriker oder sonstige Mittel heilbar. Wenn es nach
+dem Virus geht bist Du nach dem Tod nicht mehr krank ... wenn da nur nicht die
+LP Abzuege waeren.
+
+Schoko, dem das VLand immer noch wie ein Vorlagenkatalog fuer die letzten
+"Neuerungen" im MG vorkommt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bug behoben ? (Morgoth, 13. Jun 1997, 08:39:36):
+Hi,
+Der Bug in den herumlaufenden Orks scheint behoben. Deshalb gibt es sie jetzt
+auch wieder in der normalen Welt in Orkhausen.
+Das Zombievirus laesst sich eigentlich auch ganz gut heilen, ihr muesst halt
+nur mal etwas suchen ;-). Ich werde aber trotzdem den Bug noch ausbauen, der
+HP-Abzug nach dem Tod zulaesst.
+Bis dann....
+Morgoth...hofft, dass die crt1.o-Lib nun ok ist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix (Paracelsus, 13. Jun 1997, 22:46:02):
+Da es in den Broetchen, die im Vland gekauft werden koennen, einen ziemlich
+miesen Bug gab, sah ich mich gezwungen, die allesammt zu destructen.
+Der Bug ist behoben, ihr koennt euch also getrost neue kaufen.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bug behoben ? (Mupfel, 21. Jun 1997, 01:08:16):
+~#! rn=Morgoth rt=866183976 rg=d.vland
+~#! tid=866183976
+Was das warn Bug? Ich dachte das war Absicht... :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orkhausen (Dieder, 24. Jun 1997, 09:25:39):
+Hi!
+
+Also, mich kaest das langsam an hier, dass jeden zweiten Tag was an den
+Orks gedreht wird und man das nur durch Sterben erfaehrt. Sicherlich
+hat man keinen Anspruch drauf, aber ich moechte doch drum bitten, das dann
+vielleicht mal hier anzukuendigen. Ich hab mittlerweile 6 tode aufm Konto
+und bin grad wieder durch nen netten popeligen Stadtork (neue Todesmeldung)
+hoppsgegangen. Im uebrigen buggt es auch etwas: Nach meinem Tod tragen
+mittlerweile alle Orks in der Stadt mindestens eine Chaoshaut von mir
+herum...
+
+Ansonsten scheinen mir die Aenderungen wirklich ziemlich scharf zu sein,
+sodass Asmodis wohl nicht unrecht hatte, wenn er vermutete, dass einige
+Orks wohl aus der Parawelt umgezogen sind...
+
+Dieder
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Orkhausen (Hardil, 24. Jun 1997, 11:31:34):
+~#! rn=Dieder rt=867137139 rg=d.vland
+~#! tid=867137139
+
+Du hast die richtige Rubrik getroffen, Dieder.
+Der Rest des Artikels entbehrt jeglicher Grundlage.
+Warum?
+Siehe Rubirk. :-)
+
+-Hardil.
+NNN.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Orkhausen (Mupfel, 24. Jun 1997, 15:26:00):
+~#! rn=Dieder rt=867137139 rg=d.vland
+~#! tid=867137139
+auch fuer diese region gilt: keiner zwingt dich da rumzurennen. also alles
+a.e.g. (auf eigene gefahr)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Orkhausen (Hangover, 24. Jun 1997, 17:48:23):
+~#! rn=Mupfel rt=867158760 rg=d.vland
+~#! tid=867137139
+Toller Kommentar...
+
+Im Prinzip muss hier niemand irgendwo rumlaufen...Fakt ist
+nunmal, dass Orkhausen buggt und anscheinend jeden Tag
+anders bestueckt ist. Und ich kann durchaus Dieders Veraer-
+gerung verstehen...mich haetten die Orks auch fast erwischt,
+nachdem sie eine Zeitlang voellig harmlos waren. Ich
+wuensche mir ja nur ein bisschen mehr Information von
+Magierseite und ein bisschen mehr Konsequenz.
+
+-Hangover
+(auch mal leicht angenervt...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Orkhausen (Fyt, 24. Jun 1997, 18:03:36):
+~#! rn=Hangover rt=867167303 rg=d.vland
+~#! tid=867137139
+
+Heult doch nicht, Muppi hat recht. Es gibt halt Magier, die programmieren
+vernuenftig und es gibt Magier, die tun das nicht. Und eigentlich sollte
+mit laengerem Aufenthalt hier klar sein, wer in welche Kategorie gehoert,
+und es laesst sich auch rauskriegen, wer wo seine Finger im Spiel hat.
+So what?
+
+Fyt.
+
+PS: Scheisse wird's, wenn Viecher aus den uebleren Regionen frei in
+die vernuenftigeren wechseln duerfen...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Orkhausen (Baboon, 26. Jun 1997, 10:10:01):
+~#! rn=Fyt rt=867168216 rg=d.vland
+~#! tid=867137139
+Du meinst also, es gibt keinen Zwang sich in Gebieten wie dem Vland
+rumzutreiben? Das mag zwar im Prinzip richtig sein, aber...
+Hast du zum Beispiel mal an Zaubertraenke gedacht, oder Forscherpunkte, oder
+Questen? Oder das sich vielleicht jemand dahin verirrt, oder das es jemandem
+zu langweilig wird ewig nur die Gegend um Port Vain leer zu machen, oder mal
+was neues sehen moechte (wenn auch eher keine neue Todessequenz)?
+Ich bin zwar nur ein bloeder Wurstmagier, und vermutlich bald unter
+Beobachtung des muensteraner Filz, weil ich ich hiermit gegen immer weitere
+aufruestung der Gebiete mit supermonstern und Todesfallen und pro
+Spielatmosphaere stimme. :-)
+Aber mal ehrlich: wenn ich irgendwo ein Monster hinstelle und ihn mit
+"this_player()->die()" angreifen lasse, dann kann ich das mit "haettest ja
+nicht angreifen brauchen" rechtfertigen?
+
+Baboon (weinerlicher Wurstmagier)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Orkhausen (Fyt, 26. Jun 1997, 14:19:20):
+~#! rn=Baboon rt=867312601 rg=d.vland
+~#! tid=867137139
+Es wird Dich keiner dafuer zur Rechenschaft ziehen, wenn Du nicht ins
+VLand gehst. Mir ist zumindest keine Passage des Strafgesetzbuches gelaeufig,
+die das aussagt. Genausowenig zwingt Dich jemand zu Mudden, Du tust es
+also aus freine Stuecken - und wirst mit den Konsequenzen leben muessen.
+Genauso, wie Leute, die Altspielern das Gefuehl geben, beschissen zu
+werden damit leben muessen, dass sie bei diesen nicht besonders beliebt
+sind...
+
+Fyt.
+
+PS: Da fehlt'n Komma..
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Orkhausen (Morgoth, 27. Jun 1997, 10:13:54):
+~#! rn=Hangover rt=867167303 rg=d.vland
+~#! tid=867137139
+Nun gut, also schreib ich mal was dazu.
+Dass sie eine Zeit lang harmlos waren lag daran, dass Rochus vor urlanger Zeit
+( 2-3 Monate) was an seinem INPC geaendert hat. Diese Aenderung hatte einige
+Bugs in meinen Orks zur Folge. Da ich kaum Zeit hatte (Arbeit) etwas zu tun,
+wurden die Orks von Silvana abgehaengt. Da ich jetzt wieder 'etwas' mehr Zeit
+habe und Rochus auch seinen INPC repariert hat, sind die Orks, die abgehaengt
+wurden wieder da. Sie sind NICHT staerker gemacht worden. Es sind immer noch
+die alten, nur jetzt halt wieder ein paar mehr.
+Falls Orks aus der Parawelt in die normale gekommen sind, dann meckert nicht
+hier rum, sondern schickt mir eine Mail. Die lese ich naemlich regelmaessig
+(dazu reicht die Zeit).
+Das wars erstmal....
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Orkhausen (Rochus, 27. Jun 1997, 13:33:49):
+~#! rn=Morgoth rt=867399234 rg=d.vland
+~#! tid=867137139
+Vollkommen falsch, in der Funktion, die buggte, habe ich seit
+Ewigkeiten nichts geaendert, bis ploetzlich staendig
+staendig Bugs in Orkhausen auftraten.
+DANACH erst habe ich versucht den Fehler zu beheben.
+Uebrigens steht da beim INPC ganz deutlich die Warnung
+"Noch in Entwicklung - Benutzung auf eigene Gefahr!"
+Wenn Morgoth jetzt ausgerechnet die Funktionen benutzt, die
+ich noch nicht ganz fertiggestellt und ausgetestet habe, dann
+ist das SEIN Fehler, nicht meiner.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drudenland (Saikan, 13. Jul 1997, 13:34:23):
+Hallo,
+
+da ich jetzt wieder da bin, moechte ich von euch gerne wissen was ihr fuer
+verbesserungsvorschlaege
+fuer das ---> Drudenland habt.
+Dazu zaehle ich den Drudenwald, Drudenmoor, Drudensumpf und das Gebirge.
+Also nichts was mit Morgoth zu tun hat. Orkhausen etc.
+
+Bitte schreibt mir doch mal als Mail was man an meinen alten sachen
+erweitern oder aendern sollte.
+Natuerlich werde ich auch ohne Ratschlaege das Drudenland erweitern.
+
+SaiKAN
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Drudenland (Asmodis, 14. Jul 1997, 20:55:04):
+~#! rn=Saikan rt=868793663 rg=d.vland
+~#! tid=868793663
+Wenn du deine Plaene, die auf der VLand-WWW-Seite stehen, verwirklichen
+wuerdest, wuerde auch das VLand etwas oefter besucht werden.
+Hoert sich ja alles gut an, was da steht, bisher ist aber nur
+ein Bruchteil realisiert worden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Plaene (Saikan, 14. Jul 1997, 21:57:56):
+Hallo,
+
+ich habe durchaus vor meine Plaene von damals zu vollenden.
+Damit meine ich die ganze Druidensage. Evtl. endlich auch die
+dazugehoerige Quest.
+
+saiKAN
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Plaene (Lug, 14. Jul 1997, 23:16:47):
+~#! rn=Saikan rt=868910276 rg=d.vland
+~#! tid=868910276
+Seufz,
+
+die armen Druiden. Immer muessen die fuer alles mogliche herhalten.
+
+Seine Anbeter schuetzend
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+npc's (Trekan, 15. Jul 1997, 01:09:02):
+ich faende ncoh n paar basilisken net schlecht ;)
+Trekan -> grinsend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: npc's (Grimmborn, 15. Jul 1997, 09:00:29):
+~#! rn=Trekan rt=868921742 rg=d.vland
+~#! tid=868921742
+Und den einen oder anderen typo weniger. Vielleicht sogar von Anfang an, und
+nicht erst Jahre spaeter... ;-)
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hallo? (Saikan, 6. Aug 1997, 01:39:21):
+
+Wird irgendwann jemand RM vom Vland?
+Aeh.. sonst fuehle ich mich irgendwie fehl am Platze...
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hallo? (Mahatma, 6. Aug 1997, 02:29:40):
+~#! rn=Saikan rt=870824361 rg=d.vland
+~#! tid=870824361
+Um die Typos aus Deinem Gebiet rauszumachen, brauchste keinen RM, und bis Du
+damit fertig bist, findet sich sicher einer...
+
+Mahatma (heute mal fies)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hallo? (Pampers, 6. Aug 1997, 08:30:36):
+~#! rn=Saikan rt=870824361 rg=d.vland
+~#! tid=870824361
+Nehmt mich.
+
+Pampers. Will immer noch rm-RM werden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hallo? (Yaren, 6. Aug 1997, 11:10:31):
+~#! rn=Pampers rt=870849036 rg=d.vland
+~#! tid=870824361
+Das hoert sich eher nach rm -rf an, Pampers ...
+
+Yaren. Could not resist ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hallo? (Patryn, 6. Aug 1997, 11:12:28):
+~#! rn=Saikan rt=870824361 rg=d.vland
+~#! tid=870824361
+angeblich will ja keiner :)
+evtl. sollte mal irgendeiner ne urne aufstellen, wo sich bewerber eintragen
+koennen, mein zettelchen laege schon so gut wie drinne *grins*
+
+------
+patryn wedelt mit einem me-for-RM-faehnchen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hallo? (Morgoth, 17. Aug 1997, 17:19:34):
+~#! rn=Patryn rt=870858748 rg=d.vland
+~#! tid=870824361
+Hi
+soweit ich mich erinnern kann ist Shakedbeer RM und ich bin immer noch
+Vize-RM. Falls das irgendjemand geaendert hat, hat er wohl vergessen es uns zu
+sagen.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Hallo? (Patryn, 17. Aug 1997, 20:43:27):
+~#! rn=Morgoth rt=871831174 rg=d.vland
+~#! tid=870824361
+noe, hat bisher keiner geaendert und warum sollte auch? du hast die region
+ja zum grossen teil hochgezogen. aber es ist gut, dass du es noch mal
+ansprichst, dass du dort RM bist, ich denke mal, DAS haben viele
+wahrscheinlich bereits vergessen oder fangen an, daran zu
+zweifeln....ja warum denn nur???
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Hallo? (Boing, 18. Aug 1997, 13:10:42):
+~#! rn=Patryn rt=871843407 rg=d.vland
+~#! tid=870824361
+Tatsaechlich ist Shakedbeer als RM zurueckgetreten, ich hatte bisher nur
+vergessen ihn auszutragen. Und von Morgoth sieht man zu wenig, als dass
+man von einem aktiven RM reden koennte.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Hallo? (Boing, 18. Aug 1997, 13:32:07):
+~#! rn=Boing rt=871902642 rg=d.vland
+~#! tid=870824361
+So, wenn ich schon dabei bin ... Patryn ist jetzt RM fuers Vland, wenn
+es also irgendwo bugs oder Probleme gibt, dann wendet euch an ihn.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Hallo? (Anatol, 18. Aug 1997, 19:26:37):
+~#! rn=Boing rt=871903927 rg=d.vland
+~#! tid=870824361
+Noch ein Grund mehr, das verlorene Land zu meiden, wo immer es moeglich
+ist. *seufz* Ob man wenigstens Patryns Kram ins Vland verlegen kann? :)
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Hallo? (Patryn, 18. Aug 1997, 19:37:26):
+~#! rn=Anatol rt=871925197 rg=d.vland
+~#! tid=870824361
+na ihr muesst es ja alle wissen. wie waers wenn ihr einfach etwas abwartet?
+ich habe nicht vor, dort irgendetwas haerter zu machen.
+derzeitige probleme dort:
+ bugs: und von denen kenne ich ausreichend viele
+ materialien
+ gewisse monster so aendern, dass man sich wieder in gewisse staedte traut
+ bug/ideen/typo-files abspecken...macht die meiste arbeit
+bei dem derzeitigen magier-mangel im vLand ist erstmal weniger neues zu
+erwarten sondern mehr detail-verbesserungen (ich hab nicht gesagt, nichts
+ neues wuerde kommen)
+
+na ja, eigentlich kann ich ja schreiben was ich will, die anatols werden
+ihren muell sicherlich weiter hier von sich geben
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Hallo? (Key, 18. Aug 1997, 19:39:41):
+~#! rn=Patryn rt=871925846 rg=d.vland
+~#! tid=870824361
+Aber lass die Spielerfreundlichen Bugs drin ;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Katakomben (Saikan, 20. Aug 1997, 11:09:15):
+Hmmm... hoert sich alles recht lustig an.
+Vorab: Nervt mich nicht mit meinen Typos. Die aender ich wenn ich
+es will.
+Meintewegen koennt ihr das vland auch loeschen. Sollte dies jedoch
+nicht der Fall sein, werde ich weiter an den Katakomben von Arkath
+arbeiten.
+Und wer sich nicht in das Vland traut ist eine feige Lusche.
+
+Mich juckt das alles nciht, ich weiss wem es dort gefaellt und wem nicht.
+
+So, das solls gewesen sein.. jetzt halte ich mich wieder da raus..
+
+SaiKAN
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Morgoth ruft: ICH HABE DEN VIRUS GEAENDERT !!! (Morgoth, 25. Aug 1997, 09:31:45):
+Der Titel sagt es bereits. Es gibt ein paar Aenderungen, die den Virus
+betreffen.
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ParaGoblin (Morgoth, 25. Aug 1997, 09:53:50):
+Sorry Zardoz, ich hab das ES uebersehen. Schau Dir mal den neuen Goblin an und
+sag obs OK ist.
+Aehm...soll fuer alle anderen heissen...Der liebe Gobbo hat sich etwas
+geaendert. ];-))
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung (Morgoth, 25. Aug 1997, 14:58:56):
+Hm...wie sag ichs am besten??
+Also die Lauforks sind nun auch Kleriker **duck**
+Beschwerden bitte an mich oder Patryn ;-))
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aenderung (Mango, 25. Aug 1997, 15:01:31):
+~#! rn=Morgoth rt=872513936 rg=d.vland
+~#! tid=872513936
+heilen die auch spieler? ;)
+
+Mango, dumm labernd.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Aenderung (Bendeigid, 25. Aug 1997, 15:04:53):
+~#! rn=Mango rt=872514091 rg=d.vland
+~#! tid=872513936
+Also so langsam glaub ich, die rassenbeschraenkung sollte auch fuer NPCs
+gelten. Orks als Kleriker, ich glaub ich spinne.
+Morgoth, ein wenig mehr rollenspielgerechtes ausstaffieren deiner absolut
+unmoeglich spielerfreundlichen Orks ("besucht uns doch mal in Orkhausne, wir
+sind alle soooooo nett und lieb und haben auch ne Kirche") ist ja wohl nicht
+das Optimum. ;)
+Ich waer fuer eine relativ radikale Verschlimmerung der orks. Tolkien wuerde
+sich bei sowas wie Orkhausen im Grabe umdrehen, und eigentlich liegt deinem
+zeug doch ideentechnisch mal HdR zugrunde, oder? (siehe Sam und Frodo etc)
+
+Z'Par Servu,
+ Bendeigid, geht nach Vland Heiligenscheine verteilen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ParaGoblin (Anatol, 26. Aug 1997, 15:08:38):
+~#! rn=Morgoth rt=872495630 rg=d.vland
+~#! tid=872495630
+Nachdem der Artikel von Morgoth mit "Sorry Zardoz" anfangt und dieser
+vermutlich gar nicht weiss, um was es eigentlich geht, muss ich das wohl
+erklaeren...
+Am Partywochenende veraeppelte ich Morgoth mit der Bemerkung, dass Zardoz
+gar nicht erfeut gewesen waere, ein altes Elementarschwert angeschlossen zu
+finden. Morgoth fiel (verstaendlicherweise) darauf rein, nahm es aber doch
+gelassen... so dass ich schaebigerweise vergass, ihn ueber den Scherz auf-
+zuklaeren.
+Sorry, Morgoth, war echt nicht so beabsichtigt....
+Trotzdem gut, dass das Schwert (hoffentlich?!) geaendert ist ;-)
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ParaGoblin (Zardoz, 26. Aug 1997, 15:09:56):
+~#! rn=Anatol rt=872600918 rg=d.vland
+~#! tid=872495630
+Ah soooo. Dann war ich auf der Party also doch nicht soooooo breit, dass ich
+das nicht mehr mitbekommen habe :)
+
+Ciao Zardoz
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ParaGoblin (Boing, 26. Aug 1997, 15:12:35):
+~#! rn=Zardoz rt=872600996 rg=d.vland
+~#! tid=872495630
+Daraus dass etwas nicht gesagt wurde zu schliessen, dass Du nicht sooooo
+breit gewesen waerst, ist soviel ich weiss nicht ganz korrekt. :)
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: ParaGoblin (Key, 26. Aug 1997, 15:17:23):
+~#! rn=Boing rt=872601155 rg=d.vland
+~#! tid=872495630
+Jede ausrede gilt .))
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Aenderung (Lindir, 26. Aug 1997, 16:43:55):
+~#! rn=Bendeigid rt=872514293 rg=d.vland
+~#! tid=872513936
+Hm wie waers mit Monstern mit gespaltenet Persoenlichkeit: Normalerweise hauen
+sie als Karateka zu, aber wenns ihnen uebel geht, kommt die Klerikerseele
+durch und sie heilen sich...
+
+Lindir
+P.S.: moeglichweise hat Morgoth genau das in seinem Artikel gemeint,
+betrachtet in diesem Falle den Artikel als gegenstandslos :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Umbau !! (Morgoth, 29. Aug 1997, 14:02:24):
+Hi,
+alle, die ein Wegescript durch das vLand haben, sollten aufpassen. Es hat sich
+etwas veraendert. Dadurch, dass Patryn und ich ein wenig umbauen/ausbauen
+wollen, passen einige Wege nicht mehr.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+seebaer (Patryn, 30. Sep 1997, 17:20:36):
+eigentlich ist es kaum der rede wert, aber die warnung ist halt noetig:
+ der erwaehnte seufer muss sich in letzter zeit leider desoefteren
+ seines lebens erwehren. um den kampf nun etwas interessanter zu gestalten,
+ hab ich ihm mal drei kleine tricks untergeschoben...
+wer ueberlegt, besiegt ihn leichter, wer nicht aufpasst, stirbt leichter
+
+------
+patryn
+
+PS: aehem, keine panik, er ist wirklich kaum schwerer geworden
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vorsicht !!! (Morgoth, 17. Okt 1997, 10:31:57):
+Hi Leute,
+da das ftp wieder funktioniert, hab ich endlich meine Orks aktualisieren
+koennen. Die normalen sind so geblieben, die in der Parawelt allerdings sind
+nun auch Kaempfer. Da ich noch keine Erfahrung mit der Gilde habe, waer es
+gut, wenn ihr mir die Staerke mitteilen koenntet. Ebenso evtl. noch einige
+nette Ausruestungsgegenstaende fuer meine Jungs. (Keine Angst Para, Zardoz,
+ich werd euch vorher fragen).
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Warnung! (Hangover, 18. Okt 1997, 16:12:31):
+Moin!
+
+Wer von Euch sich die neuen Parakaempferorks anschauen will, sei
+hiermit darauf hingewiesen, dass diese netten Gesellen in der Lage sind,
+mindestens 196 Punkte Schaden in einer Runde anzurichten...also besser
+zuhause bleiben oder ne Abokarte fuer Lars mitnehmen...
+
+-Hangover
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Logfile... (Hangover, 18. Okt 1997, 16:16:32):
+Moin!
+
+Auf Wunsch von Ivo hier noch das Logfile des Kaempferorks...
+
+Kurz blitzt eine gueldene Schutzaura um Dich auf.
+Leben: 190 Magie: 206 Stab: 2 ;> Ok, Fluchtrichtung "sueden".;> Orkhausener
+Stadttor.
+Es gibt drei sichtbare Ausgaenge: osten, sueden und norden.;> Orkhausener
+Hauptstrasse.
+Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: sueden und norden.;> Der Ork sagt: Du hast
+gute Sachen, her damit.
+Ein Ork macht einen Schlag gegen Dich, der Dich kurzzeitig betaeubt.
+Ein Ork beschleunigt seine Attacken!
+Ein Ork schlaegt Dich ploetzlich und voellig unerwartet mit einem Morgenstern.
+Die Ruestung des Hydratoeters ist nicht mehr verzaubert.
+Matrix: Ein Ork ist leicht geschwaecht.
+Der Ork schlaegt Dich mit dem Krachen brechender Knochen.
+Leben: 161 Magie: 207 Stab: 2
+Ein Ork tritt Dich heimtueckisch.
+Der Ork verfehlt Dich.
+Ein Ork schlaegt Dich mit seinen Ellbogen.
+Matrix: Ein Ork ist leicht geschwaecht.
+Der Ork trifft Dich sehr hart.
+Leben: 144 Magie: 207 Stab: 2
+Ein Ork stoesst Dir seinen Kopf in den Leib.
+Der Ork trifft Dich.
+Leben: 139 Magie: 207 Stab: 2
+Ein Ork rammt Dir das Knie in den Koerper.
+Der Ork trifft Dich sehr hart.
+Leben: 122 Magie: 207 Stab: 2
+Matrix: Ein Ork ist leicht geschwaecht.
+Der Ork schlaegt Dich zu Brei.
+Leben: 71 Magie: 207 Stab: 2
+Orkhausener Hauptstrasse.
+Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: sueden und norden.
+Ein Ork.
+Du greifst den Ork mit blossen Haenden an.
+Ein Ork macht ploetzlich schnelle, gefaehrlich aussehende Schlaege, die zwar
+sehr aggressiv sind, die Deckung aber niemals oeffnen.
+Du verfehlst den Ork.;> Der Ork greift Dich schlangengleich mit einem
+Morgenstern an.
+Der Ork pulverisiert Dich.;Dein Partner ist leider nicht da, um Dir
+beizustehen.;Ein Ork nimmt 5023 Muenzen.
+Ein Ork nimmt einen Kartenteil.
+Ein Ork nimmt einen Schluessel.
+Ein Ork nimmt einen Kartenteil.
+Ein Ork nimmt Ledermokassins.
+Ein Ork nimmt eine Zauberrobe.
+Ein Ork nimmt eine Hose.
+Ein Ork nimmt einen Guertel.
+Ein Ork nimmt einen Matrixkristall.
+Ein Ork nimmt ein Paket.
+Ein Ork nimmt ein ``Born to Kill''-Stirnband.
+Ein Ork nimmt einen Mithrilring.
+[Tod:Lars] Ein Ork hat gerade Lilaf umgebracht.
+Leben: 0 Magie: 207 Stab: 3
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Logfile... (Ringor, 18. Okt 1997, 18:00:01):
+~#! rn=Hangover rt=877184192 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+War klar - Morgoths Orks halten sich halt generell nicht an irgendwelche
+Restriktionen in den Gilden. Wenn andere Orks schon Sprueche fuer 4 Runden in
+eine quetschen koennen, warum die Kaempfer-Orks dann nicht? *argl*
+
+Nur, damit hier keiner auf falsche Ideen kommt: so eine Kombination kann ein
+Spieler nicht machen. Und auch bei vorhandenen Kaempfer-NPCs hab ich die noch
+nicht gesehen.
+
+Naja, das meinte Morgoth also damit, er habe die noch nicht testen koennen :-)
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Logfile... (Hangover, 19. Okt 1997, 12:26:15):
+~#! rn=Ringor rt=877190401 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+Nochmal zum Thema testen:
+
+Ich kann wohl mal erwarten, dass ein Magier, der weiss, dass er gemeine
+Sachen proggt, sie wenigstens mal auf einen Testcharakter oder aehnliches
+loslaesst...ich finde diese Art von Betatesting etwas anstrengend :(
+
+-Hangover
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Warnung! (Morgoth, 19. Okt 1997, 13:37:19):
+~#! rn=Hangover rt=877183951 rg=d.vland
+~#! tid=877183951
+Upps,
+ich hab ja gesagt dass ich keine Ahnung hab, wie gut diese kaempfer sind. ich
+hab sie runtergestuft.
+Sorry...
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Logfile... (Morgoth, 19. Okt 1997, 13:39:13):
+~#! rn=Hangover rt=877184192 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+PULVERISIERT ????!!!!!
+Ich werde mir mal das Spellbook bzw. die Gildenfunktion anschauen und das
+ausrechnen.
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Logfile... (Sharia, 19. Okt 1997, 15:28:04):
+~#! rn=Morgoth rt=877261153 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+Ich wuerde sagen dies ist jetzt wiedereinmal ein wirklich gutes Beispiel
+dafuer was passiert, wenn Magier Dinge von anderen Magiern uebernehmen ohne
+wirklich AHnung davon zu haben was das fuer Folgen haben koennte... Ich finde
+es auch ganz klasse das Morgoth es scheinbar ablehnt von Sehern Quests zu
+bekommen. Er verlaesst sich da lieber uf irgendwelche /std/npc als auf
+Erfahrungen.. und da kommt dann soetwas raus... Magier die Soetwas proggen
+sollten, meiner unmassgeblichen Meinung nach vielleicht darueber nachdenken,
+ob sie nicht mit Testies (und da meine ich jetzt Seher mit 20 er Stats und
+NORMALEN Gildenskills) die ganzen sachen einmal vorher testen...
+Ich bin eh der Meinung Magier die viele Dinge zum metzeln proggen, sollten
+gezwungen sein selbst nen Spieler zu haben, oder zumindest regelmaessig
+ueberprueft werden...
+(und nicht nur rein rechnerisch ...)
+
+
+Naja was solls ich sagte ja: meine ganz persoenliche und unmassgebliche
+Meinung
+
+Gruss Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Logfile... (Morgoth, 19. Okt 1997, 15:36:41):
+~#! rn=Sharia rt=877267684 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+Aehm. Was meinst Du mir "...von Sehern Quests zu bekommen" ??
+Ausserdem sind diese Orks in der Parawelt, dort gibt es keine Restiktionen.
+Ich kann sie deshalb nicht richtig testen, weil ich zu hause halt nciht das
+komplette mud hab, sondern nur ein paar directories, die direkt mit den gilden
+zu tun haben. d.h. ich habe nicht die ausruestung zur verfuegung, die spieler
+haben. Desweiteren habe ich angekuendigt, dass es hart werden kann und dass
+man mir das mitteilen soll. ich habe von lilaf eine mail beommen und daraufhin
+die stats runtergesetzt.
+wenn man mir sowas vernuefntig sagt, bin ich auch dazu bereit. wenn man mir so
+kommt wie du kann ich da nur sagen "leck mich am arsch!"
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Logfile... (Schoko, 19. Okt 1997, 15:40:39):
+~#! rn=Morgoth rt=877268201 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+Hmm also testen kann man nur von zu Hause??? Spricht was dagegen sich hier im
+mud nen Testie zu machen (oder machen lassen) und das mal zu testen? Solche
+Dinge, wie die um die es hier geht koennte man auch schon nach ein zwei
+Kampfrunden bemerken!
+
+Schoko (fragt sich, wie Magier OHNE Modem ueberhaupt was proggen koennen
+sollten,,,)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Logfile... (Ringor, 19. Okt 1997, 20:53:24):
+~#! rn=Morgoth rt=877261153 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+Ach, doch schon? :-)
+
+Ist Dir eigentlich schonmal der Gedanke gekommen, dass die Gilden mit Absicht
+auf Stats deutlich unter 30 ausgelegt sind, und die zeitlichen Begrenzungen,
+wie oft man gewisse Spells machen kann, auch irgendwo ihre Berechtigungen
+haben?
+
+Wenn Du zwei Topseher gegeneinander kaempfen laesst (_nur_ mit
+Gildenfaehigkeiten), dauert der Kampf so schon nur wenige Runden - ohne
+Mega-Stats und kuenstlich hochgepowerter Geschwindigkeit. Und in Orkhausen hat
+man durchaus auch mal zwei bis vier Gegner.
+
+Und bevor Du Ork-Zauberer anschliesst, die viermal pro Runde 'verletze'
+koennen, rechne das vielleicht mal durch und gib ihnen gleich ein Zap in die
+Hand. Einen Unterschied macht das dann auch nicht mehr.
+
+Und bevor jetzt wieder das Argument kommt, man muss ja nicht alleine metzeln
+gehen: so, wie es bisher implementiert ist, kassiert leider immer genau ein
+Spieler den kompletten Schaden der ersten Kampfrunde - egal, mit wievielen
+Leuten man den Raum betritt. Naja, abgesehen vom Erdbeben der Schuettler
+vielleicht - die Teile der eigentlich nicht vorhandenen Decke treffen jeden im
+Raum (*seufz*). Daher ist der Unterschied zwischen dem 'Team'kampf in
+Orkhausen zum Einzelmetzler eigentlich nur die wenigen Sekunden Verzoegerung,
+mit der die Spieler auf -T erscheinen ;-)
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Logfile... (Freund, 19. Okt 1997, 23:56:59):
+~#! rn=Morgoth rt=877268201 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+kann ich da nur sagen leck mich am arsch!
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+Zitat Morgoth, vorne gekuerzt.
+
+1. Die Haltung entwickeln leider immer mehr Leute im MG. Und: komisch - immer
+mehr groessenwahnsinnige Magier, die vergessen haben, wie das Spielerdasein so
+ist.
+
+2. Wenn jemand (um bei dem Lieblingsbeispiel der Deutschen zu bleiben) einem
+anderen jemand eine Beule ins Auto faehrt, und der zweite jemand daraufhin dem
+ersten jemand auch ins Auto faehrt, ist das dann Ok?
+Oder macht sich der zweite jemand dann nicht mindestens genau so strafbar?
+
+Freund, vermisst seit Jahren Umgangsformen und erinnert stets daran, dass auf
+der anderen Seite des Bildschirms Menschen sitzen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Logfile... (Wurzel, 20. Okt 1997, 00:00:19):
+~#! rn=Freund rt=877298219 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+umgangsformen sind nicht unbedingt jedermanns sache. manch einer hat sie nie
+gelernt, andere sind einfach nicht in der lage sich entsprechend zu verhalten
+und werden es auch niemals lernen. egal ob da menschen sind oder nicht...
+das nennt man dann "die geistige elite, unsere akademiker". na toll...
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Logfile... (Sharia, 20. Okt 1997, 00:01:55):
+~#! rn=Wurzel rt=877298419 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+Ich entschuldige mich hiermit dafuer, dass ich Dich angegriffen habe, es war
+nur meine Meinung, und meine Hoffnung, dass die Magier vielleicht etwas mehr
+testen, da ichs nicht OK finde, wenn man etwas anschliesst (ungetestet) und
+sagt: testet IHR mal .. aber wie gesagt, nur MEINE Meinung...
+
+Sorry nochmals, wollt hire niemandem auf die langen Haare treten :-)
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Logfile... (Morgoth, 20. Okt 1997, 07:11:42):
+~#! rn=Freund rt=877298219 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+Also wenn Du schon kuerzt, dann solltest du das so machen, dass der sinn
+erhalten bleibt.
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Logfile... (Morgoth, 20. Okt 1997, 07:12:16):
+~#! rn=Sharia rt=877298515 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+**grins**
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Saeuredaemon (Morgoth, 20. Okt 1997, 11:35:58):
+So, hier nun mal etwas, was leichter geworden ist. Leider muss ich hiermit der
+bevorstehen Erweiterung der Katakomben schon vorgreifen. Also der 'alte'
+Saeuredaemon ist nun etwas leichter, dafuer sind die Schuhe schlechter ;-)
+Wenn alles umgebaut ist, koennt ihr die grossen Brueder bewundern.
+Lach nich, warum lachst Du? Lach isch, oder was? Lach nisch, sonst hol ich
+meine Brueder.
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Saeuredaemon (Key, 20. Okt 1997, 16:52:57):
+~#! rn=Morgoth rt=877340158 rg=d.vland
+~#! tid=877340158
+Ups ... aehm das replay ist eigentlich fuer die artikel davor ;)
+
+Also ... ich nehm Morgoth jetzt mal in Schutz :) Das Paravland hart ist, weiss
+jeder, und wenn Morgoth dann was anschliesst und sagt das es verdammt hart
+sein kann, kann man es ihm glauben ;)
+
+Oki oki ... so hart hatte ich es mir auch net gedacht :) Aber wuerde mal
+behaupten das man mit Morgoth noch relativ normal reden kann ....
+
+Hmm und dann zu seiner "Leck mich am Arsch"-Haltung die er angeblich hat ...
+Das Mg ist zwar nur ein Spiel ... aber es hat Konsequenzen ins RL ... und
+keiner laesst sich gerne bloed anmachen :) Und seine Reaktion ist normal ...
+Wer das net versteht der ist entweder ein Ismirallesscheissegal-Typ, oder er
+brauch nen bisserl int ;)
+
+
+Oki jetzt hab ich wiedermal vergessen was ich eigentlich wollte ... Hmm ich
+frag mal die orks ;)
+
+Key hat die Alzheimer von Tyrion geklaut. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Logfile... (Patryn, 20. Okt 1997, 20:10:10):
+~#! rn=Freund rt=877298219 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+hey, nehmt das nich so ernst.
+die umgangsformen enden meist dort, wo der aerger beginnt, und wenn man
+viel arbeit in etwas steckt, was dann von allen seiten ins negative
+gezogen wird, dann sind solche reaktionen schon mal moeglich.
+raucht die friedenspfeife und denkt auch daran, dass manche leute spontan
+keine lust mehr haben koennten, ueberhaupt noch etwas zu programmieren.
+er hat es doch korrigiert, oki?
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Logfile... (Freund, 21. Okt 1997, 00:40:04):
+~#! rn=Patryn rt=877371010 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+
+Alles klar. Ich reiche dann mal die virtuelle Friedenspfeife. :-=)
+
+Lieber einmal "Leck mich am Arsch" schreiben, als gleich Selbstloeschung zu
+begehen. ;-)
+
+Freund, gelaeutert und Hate zufluesternd: "Du hattest damals Recht.
+Selbstloeschung ist keine Loesung und wird das MG nicht aendern."
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Logfile... (Morgoth, 21. Okt 1997, 07:11:34):
+~#! rn=Freund rt=877387204 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+Morgoth raucht mit, aber nur wenns das richtige Kraut ist. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Logfile... (Sharia, 21. Okt 1997, 12:30:58):
+~#! rn=Morgoth rt=877410694 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+Sharia raucht eh :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Logfile... (Snuggle, 21. Okt 1997, 15:42:01):
+~#! rn=Sharia rt=877429858 rg=d.vland
+~#! tid=877184192
+Meine Guete,
+wenn Ihr jetzt auch noch anfangt Erdbeertee zu rauchen, wander ich aus :-)
+
+Snuggle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wiese... (Anatol, 17. Dez 1997, 19:47:54):
+[Allgemein:Patryn] na ja, hab sie nur para-faehig gemacht, ihr wisst, was das
+[Allgemein:Patryn] heisst? :)
+
+*seufz* :)
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Updates (Morgoth, 30. Dez 1997, 07:40:50):
+Hi Leute,
+ich hab den Paraorks mal den umgang mit den Bummis beigebracht. Mal sehen
+welche fang&wirf-Trigger schneller sind.
+Desweiteren ist der Orkschmied nun etwas waehlerischer mit den Sachen. Etwas
+Metall sollte schon dran sein, damit er daran herumschmieden kann. (Ich werd
+auch irgendwann einen Schneider usw. proggen).
+Das wars glaub ich erstmal.....
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drudenland (Saikan, 15. Jan 1998, 01:11:40):
+Nach gruendlichen Ueberlegungen habe ich mich
+dazu entschieden (nein, ich loesche mich nicht) wieder meine Arbeit im
+Drudenland aufzunehmen
+Konkret bedeutet das, dass ich Dinge fertigstellen
+(WiccaGraben, Feste von Arkath) und das Gebiet erweitern
+werde. Land hinter dem Gebirge.
+
+Ich hoffe auf eine Gute Zusammenarbeit mit den momentanen
+Regionsmagiern.
+
+SaiKAN
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Drudenland (Sharia, 15. Jan 1998, 01:12:12):
+~#! rn=Saikan rt=884823100 rg=d.vland
+~#! tid=884823100
+feine sache das :-)))
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Drudenland (Morgoth, 15. Jan 1998, 07:43:21):
+~#! rn=Sharia rt=884823132 rg=d.vland
+~#! tid=884823100
+Yep,
+W E L C O M E B A C K !!!
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Drudenland (Sting, 15. Jan 1998, 18:27:55):
+~#! rn=Morgoth rt=884846601 rg=d.vland
+~#! tid=884823100
+MEHR als das, Sharia :)
+Freut mich auch riesig!!!
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuerungen und Absichten (Saikan, 11. Feb 1998, 19:26:51):
+Hallo,
+
+ich dachte es wird mal offiziell Zeit eine Ankuendigung zu machen.
+In Kuerze wird es eine ueberarbeitete neue Version der
+VLand Webseiten geben.
+Sie sind momentan in Arbeit.
+Nebenher wird der Drudenwald etwas veraendert. Unter anderem wird
+es einen Trampelpfad geben.
+Wenn die Arbeiten am Drudenwald abgeschlossen sind werde ich mit
+der Quest um die Druidenamulette beginnen.
+Diese wird sich hauptsaechlich in den Katakomben von Arkath
+abspielen.
+Wie lange ich fuer die Quest bruache weiss ich noch nicht.
+Es gibt immer viele Probleme die sich erst hinterher raustellen.
+
+Auf jedem Fall habe ich vor wieder viel fuer das VLand ins besondere
+fuer das Drudenland zu tun. Ich denke das ist ein guter Auftackt.
+
+Das wars...
+
+Der abgrundtiefboese SaiKAN
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neuerungen und Absichten (Wurzel, 11. Feb 1998, 19:32:16):
+~#! rn=Saikan rt=887221611 rg=d.vland
+~#! tid=887221611
+mit ankuendigungen ist das immer so ne sache... meistens schraube ich doch
+lieber an sachen, die ich nie angekuendigt habe. meine bereits fuer letztes
+jahr angekuendigte zweite quest liegt noch genauso halbfertig rum wie
+damals, und ich sehe im moment noch nicht wann sie fertig wird... aber
+vielleicht bist du ja da ganz anders und setzt das auch um, was du in der
+mpa versprichst. waere allerdings hier eher die ausnahme :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WebSite (Saikan, 16. Feb 1998, 17:40:48):
+Soeben ist die neue Version der VLand Website online
+gegangen.
+Da es groesstenteils noch die alten Texte sind bitte ich
+ggf. auftretende Typos zu entschuldigen :)
+Die Textverbesserungen kommen noch nach.
+Ausserdem wird die Seite staendig noch erweitert werden.
+
+Viel Spass beim gucken....
+
+SaiKAN
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: WebSite (Grimmborn, 16. Feb 1998, 18:22:23):
+~#! rn=Saikan rt=887647248 rg=d.vland
+~#! tid=887647248
+Ohne anmassend sein zu wollen: Gaengige spell checker (MS word, ispell unter
+unix) filtern schonmal 90% der typos raus, mindestens. Das koennte doch eine
+Hilfe sein...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WWW-Seiten (Sting, 16. Feb 1998, 21:18:57):
+Also, ich hab eben die neuen Vland-Seiten im Netz angeschaut, und muss sagen:
+SUPER, da gibts wirklich nix auszusetzen :)
+Das macht schonmal Lust auf die Quest!
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+VLand Website und Homepages (Saikan, 17. Feb 1998, 14:21:31):
+hallo Magier des VLandes,
+
+wer moechte kann mir seine HomePage Adresse geben, ich werde sie
+dann auf der VLand begruessungsseite unter die Mitarbeiternamen
+verlinken.
+
+SaiKAN
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleiner Hinweis (Hangover, 18. Feb 1998, 12:34:19):
+Moin!
+
+Im Interesse anderer Spieler, die Orkhausen besuchen, um Wurfsterne
+zu besorgen, moechte ich auf einen Bug hinweisen.
+Zur Zeit fallen die Orks bei Unterschreiten der 0-LP-Grenze brav
+um, werden danach jedoch auf 0 LP zurueckgesetzt, begleitet von
+huebschen Fehlermeldungen. Dabei werden die Wurfsterne der Orks
+DESTRUCTED. Sowohl in Para als auch in Normalorkhausen.
+
+Hingehen lohnt also nicht.
+-Hangover
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleiner Hinweis (Boing, 18. Feb 1998, 12:49:50):
+~#! rn=Hangover rt=887801659 rg=d.vland
+~#! tid=887801659
+Wenn so ein Fall auftritt, dann bitte irgendeinem Magier Bescheid sagen,
+der dann ein 'update' auf den Pfad des Monsters ausfuehren soll. Der
+Bug ist im Standard-Monster behoben, aber in vielen davon abgeleiteten
+NPCs noch vorhanden. Durch das Neuladen sollte der Fehler dann auch
+dort behoben sein.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kleiner Hinweis (Ringor, 18. Feb 1998, 12:56:20):
+~#! rn=Boing rt=887802590 rg=d.vland
+~#! tid=887801659
+Seit wann benutzt Morgoth irgendwelche Standardfiles? :-)
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kleiner Hinweis (Morgoth, 18. Feb 1998, 13:20:32):
+~#! rn=Ringor rt=887802980 rg=d.vland
+~#! tid=887801659
+**grins**
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kleiner Hinweis (Felagund, 20. Feb 1998, 13:09:19):
+~#! rn=Morgoth rt=887804432 rg=d.vland
+~#! tid=887801659
+ /d/vland/std sind doch auch standardfiles ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+seebaer (Patryn, 23. Feb 1998, 13:58:12):
+man sollte beim naechsten kampf nochmal etwas vorsichtiger sein.
+der seebaer hat dazugelernt...irgendwie.
+er schlaegt aber nicht haerter zu, keine sorge.
+
+------
+patryn muss halt warnen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: seebaer (Morgoth, 23. Feb 1998, 15:37:46):
+~#! rn=Patryn rt=888238692 rg=d.vland
+~#! tid=888238692
+ach deshalb ist mahatma jetzt zweimal hinternander gestorben???
+M* ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: seebaer (Patryn, 23. Feb 1998, 15:40:33):
+~#! rn=Morgoth rt=888244666 rg=d.vland
+~#! tid=888238692
+einmal davon war irgendwie nen bug, der todeszaehler haette nich 2 mal
+erhoehen duerfen. das liegt aber nich an meinem seebaeren, der begnuegte
+sich mit einem mal :)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: seebaer (Hangover, 23. Feb 1998, 15:41:11):
+~#! rn=Patryn rt=888244833 rg=d.vland
+~#! tid=888238692
+Na, wer weiss, vielleicht war das der Stehaufmaennchen-Bug ;)
+
+Hangover
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: seebaer (Morgoth, 23. Feb 1998, 15:44:04):
+~#! rn=Hangover rt=888244871 rg=d.vland
+~#! tid=888238692
+DU SAU !
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Galeere (Morgoth, 25. Feb 1998, 07:58:12):
+Tach Leute,
+
+ich hab die alten faulen Orksaecke mal wieder getreten. Einer hat sich dazu
+bereit erklaert, als Kapitaen auf einer Galeere zu dienen.
+Viel Spass...
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal watt neues ;-) (Morgoth, 2. Mar 1998, 10:40:12):
+Nicht erschrecken, sind eigentlich relativ harmlose Aenderungen. Vor bzw. am
+Stadttor haengt jetzt eine Liste der Spieler, die in Orkhausen ums Leben
+gekommen sind. Im Moment is sie noch leer, aber das wird sich sicher bald
+aendern. Natuerlich ist die Liste nach Normal/Para-Orkhausen getrennt. ];-)
+Das wars eigentlich schon....
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Piratenschiff (Bloodyharry, 3. Mar 1998, 08:51:14):
+Hiho!
+
+Aus unerfindlichen Gruenden weigert sich der Kapitaen des Piratenschiffes
+weiterhin das "Verlorene Land" anzusteuern. Reisende zum V-Land werden
+deshalb gebeten, die Orkgaleere zu benutzen. Erfreulicherweise hat sich
+dadurch die Reisezeit des Piratenschiffes etwas verkuerzt.
+
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Piratenschiff (Aline, 3. Mar 1998, 09:30:48):
+~#! rn=Bloodyharry rt=888911474 rg=d.vland
+~#! tid=888911474
+Hi Opapirat,
+
+wieso "unerfindliche Gruende"?
+Wenn Du schon mal in Vland warst, sollten Dir die Gruende
+nicht so unerfindlich vorkommen :)
+
+Aline (fleissige Benutzerin des Piratenschiffes)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wollt ihr sterben ??? (Morgoth, 15. Apr 1998, 07:38:09):
+Sicher nicht, oder? Aber einige werden sicher mal dran glauben muessen, wenn
+sie ein paar Sachen aus Orkhausen haben wollen.
+Gell, MB, T, X ???
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+(no)die() (Morgoth, 28. Apr 1998, 10:26:17):
+So, es gibt jetzt Schutz gegen SATANs die().
+M*
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Daemonen & Satan (Morgoth, 13. Mai 1998, 07:16:47):
+So, die Saeuredaemonen und SATAN sind ueberarbeitet. Wenn nicht wieder jemand
+daran rumpfuscht oder mit Backups spielt, sollte jetzt alles OK sein.
+M*
+P.S.: Das heisst, ihr koennt jetzt noch schneller sterben. Der 'Ich lass Dich
+zwei Runden leben'-Bug ist raus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Muellhalde in den Katakomben (Morgoth, 13. Mai 1998, 07:21:43):
+Hey, koennt ihr da unten nicht mal aufraeumen? Sonst bau ich die Viecher so,
+dass sie fuer jedes aufgenommene Objekt (ADMT-Schuhe, Speer,...) staerker
+werden....
+M* ];-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Muellhalde in den Katakomben (Sharia, 13. Mai 1998, 10:01:11):
+~#! rn=Morgoth rt=895036903 rg=d.vland
+~#! tid=895036903
+Ok ich hab mal aufgeraeumt :-))
+
+Sharia kann das ganze Geld nichmehr tragen :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Muellhalde in den Katakomben (Tunixgut, 13. Mai 1998, 11:05:36):
+~#! rn=Sharia rt=895046471 rg=d.vland
+~#! tid=895036903
+Gib's mir, ich bin Karateka...
+
+'s Karate-Zwerchle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+portal (Morgoth, 16. Mai 1998, 00:12:03):
+Tja Leute,
+bugs ausnutzen ist nicht immer Mittel der Wahl. Ihr solltet etwas vorsichtiger
+sein, wenn ihr das naechste mal durch die Gegend zoomed. ]]]]];-)) HOE HOE HOE
+
+M* grinst daemonisch
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: portal (Therin, 16. Mai 1998, 16:20:34):
+~#! rn=Morgoth rt=895270323 rg=d.vland
+~#! tid=895270323
+Bugs in bezug auf welches deiner buggenden Portale? die, die die RZGFs
+produzierten oder das in der Naehe vom Seherportal? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Info (Morgoth, 24. Mai 1998, 22:39:07):
+1. Der heilige Hammer bzw. der Ork wurde geaendert.
+2. Der Bug aus den katakomben is raus, alle die, die schonmal durch waren
+sollen sich bei mir melden.
+3. grinse Nachtwind, Xand
+
+M*
+P.S.: Morgoth kitzelt Sharia troestend am Bart
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Info (Sharia, 24. Mai 1998, 23:12:03):
+~#! rn=Morgoth rt=896042347 rg=d.vland
+~#! tid=896042347
+ICH HABE KEINEN BART !!!
+
+Damits alle verstehen:
+Meldet euch bei Morgoth, dann macht der was und ihr koennt auch wieder was
+machen was ihr vor ner woche ca auch noch machen konntet aber was die letzten
+Tage nich ging .. achja damit ihr das wieder machen koennt muesst ihr aber
+etwas anderes auch wieder machen ... naja wer weiss worums geht der weiss
+wasgemeint ist :-)
+
+Sharia, verwirrt heut mal die Leute...
+
+P.S.: Sharia hat keinen Bart.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Info (Anatol, 24. Mai 1998, 23:37:06):
+~#! rn=Sharia rt=896044323 rg=d.vland
+~#! tid=896042347
+KLAR HAST DU EINEN BART.
+
+Davon abgesehen hat Dein letzter Artikel irgendwie deutlicher gemacht,
+dass Morgoth es mal wieder versaut hat und nun Spieler deswegen hinter
+ihm herrennen muessen. :)
+
+... aber was will man auch anderes erwarten?
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Paraportal (Ringor, 7. Jun 1998, 00:57:48):
+Vielleicht als kurze Warnung an alle, die ueber Portal 32 gehen:
+
+Das Portal in der Nordost-Ecke hat sich geaendert. Schaut euch das erst einmal
+per Hand an, und rennt NICHT mit alten Wegeskripten durch.
+
+Es koennte Leben retten ;-)
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Paraportal (Lug, 7. Jun 1998, 01:34:05):
+~#! rn=Ringor rt=897173868 rg=d.vland
+~#! tid=897173868
+
+Aeh ja,
+
+und an die Leute mit der unkonventionellen Kistenmethode:
+Alles von vorne - gilt nicht mehr.
+
+Albern, wenn man ausgetrickst wird und dann so kontert ;)
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Katakombenladen (Morgoth, 7. Jun 1998, 22:15:50):
+Da in letzter Zeit immer mal wieder etwas nicht da war, hab ich den Laden
+geaendert. Es gibt nun wieder Warnrunen und auch ein paar Sachen, die bald
+fuer Kleriker interessant werden.
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ausruhen (Morgoth, 8. Jun 1998, 15:24:41):
+Der Bug ist raus. ;-)
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ausruhen (Morgar, 8. Jun 1998, 15:25:25):
+~#! rn=Morgoth rt=897312281 rg=d.vland
+~#! tid=897312281
+Schade...
+
+Morgar (Heute mal einzeilig)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Parallelwelt (Sharia, 12. Jun 1998, 13:15:57):
+Hallo ich denk ich erklaer mal kurz was :)
+
+Es haben sich schon einige gewundert dass das portal nicht ganz funktioniert
+um in die Parallelwelt zu gelangen ... ein tip: wechselt die Welten mit 0. 1.
+2. usw .. und nicht mit 0 1 2 ... denn darauf habt ihr bestimmt aliase :-)))
+solltet ihr dennoch ausser der welt auchnoch den Raum wechseln, so solltet ihr
+vielleicht nocheinmal das portal 32 entdecken .. und zwar wirklich vom eingang
+der katakomben aus :-)
+und wenns DANN noch nicht geht --> MORGOTH bruellen :-)
+
+Sharia, hilft heut mal weiter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix usw. (Morgoth, 19. Jun 1998, 08:27:20):
+Hi ihr Todesmutigen,
+
+ich hoffe die Orks sind jetzt endlich bugfrei. Sie warten jetzt also nicht
+mehr einfach so ihren Tod ab, sondern streicheln Euch wie immer sanft zurueck.
+In den Katakomben hat sich auch einiges getan. Boing hat gemeckert, also sind
+ein paar Dinge etwas runter(Ihr wisst schon...) und ein paar NPCs etwas
+rauf(Ihr werdets merken) gesetzt worden.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+**knuddel bierchen und tilly** (Morgoth, 27. Jun 1998, 18:47:04):
+...fuer die Chaoskontrolle....
+Die Orks haben zwar etwas Zeit gebraucht, den neuen Spell zu lernen, aber
+jetzt beherrschen sie ihn schon ganz gut.
+
+M* (knuddelt Teddy fuer den 'Anstoss')
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:34:46):
+~#! rn=Morgoth rt=898966024 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Args,
+
+a.) ich hab dir nicht gesagt bau es ein, ich meinte mehr das es viel zu stark
+waere fuer die.
+
+b.) ES IST ZU STARK FUER DIE!!!
+
+Bei den bei deinen Orks ueblichen Werten werden wir dann also in Zukunft zur
+Begruessung atomisiert. :-(
+
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:37:38):
+~#! rn=Teddy rt=898990486 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Reaktionen auf meinen Artikel:
+
+Novastorm teilt Dir mit: die viecher atomisieren schon und nich nur zur
+Novastorm teilt Dir mit: begruessung ;))
+Key teilt Dir mit: atomisiert wenn du volle abwehr als kleriker anhast, ja :)
+Anatol teilt Dir mit: Die Erfahrung wurde bereits gemacht :)
+
+
+Teddy :-(
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: **knuddel bierchen und tilly** (Anatol, 28. Jun 1998, 01:39:36):
+~#! rn=Teddy rt=898990658 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Das darfst Du nicht so posten, Teddy. Morgoth sieht nur die vielen Smileys
+und denkt sich: Klasse! Es macht den Leuten Spass, ich habe wieder zum
+Spielspass des Muds beigetragen, ich bin klasse! :o)
+
+- was bestimmt nicht das erklaerte Ziel Deines Postings war, oder? :)
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:40:58):
+~#! rn=Anatol rt=898990776 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Nein, das war wirklich nicht so gedacht, ich nehm aber an, ihr habts bislang
+nur in Normalwelt getestet, mal schauen, ob sie in Para dann auch noch auf
+vernichten kommen.
+
+Teddy, spart sich wohl lieber doch wieder Expeditionen nach Orkhausen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: **knuddel bierchen und tilly** (Morgoth, 28. Jun 1998, 01:41:51):
+~#! rn=Teddy rt=898990858 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+nein, ich habs am goblin getestet...der hat miximal atomisiert...da die orks
+keine waffe dabei haben, kommen sie maximal auf schmettern.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: **knuddel bierchen und tilly** (Key, 28. Jun 1998, 01:42:17):
+~#! rn=Teddy rt=898990858 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Noe ich war in para ;) Der Rest ist langweilig ,)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: **knuddel bierchen und tilly** (Sting, 28. Jun 1998, 01:43:02):
+~#! rn=Key rt=898990937 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Hmm, wenn es NUR der Goblin ist, dann ist es OK.
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:44:06):
+~#! rn=Sting rt=898990982 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Jepp, das haelt sich tatsaechlich noch in Grenzen, wenn man bedenkt, wie hoch
+dafuer die Skills sein muessen.
+
+ES will ja eh keiner holen. :-(
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: **knuddel bierchen und tilly** (Key, 28. Jun 1998, 01:44:22):
+~#! rn=Sting rt=898990982 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Hmm ja ich muss dazusagen das meine erfahrung sich hierbei auf den goblin
+beschraenken ....
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: **knuddel bierchen und tilly** (Sting, 28. Jun 1998, 01:44:46):
+~#! rn=Teddy rt=898991046 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Also ich hol mir das ES ab und zu :)
+Und das werde ich auch weiterhin tun *grins*
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: **knuddel bierchen und tilly** (Anatol, 28. Jun 1998, 01:45:02):
+~#! rn=Key rt=898991062 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Hmmmm, wenn man einem Ork eine Waffe gibt und er damit etwas
+anfangen kann... zueckt er sie dann auch? :o)
+
+Kommt auf dumme Gedanken,
+Anatol :o)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:45:42):
+~#! rn=Sting rt=898991086 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Ich habs letzte Nacht auch versucht, wenn auch nicht da. ;-(
+
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:46:33):
+~#! rn=Anatol rt=898991102 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Logo
+Es muss nur gut genug sein von der WC.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: **knuddel bierchen und tilly** (Hangover, 28. Jun 1998, 09:34:58):
+~#! rn=Anatol rt=898991102 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+ja
+
+-Hangover, einzeilig
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: **knuddel bierchen und tilly** (Gorog, 28. Jun 1998, 23:03:38):
+~#! rn=Teddy rt=898991046 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Naja man kanns sich ja auc bei Shai hohlen, was teddy?
+
+Gorog
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 23:04:45):
+~#! rn=Gorog rt=899067818 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+Bei dem kann man sich noch mehr holen, wie ich unangenehmer Weise feststellen
+musste ;(
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: **knuddel bierchen und tilly** (Bottom, 30. Jun 1998, 14:30:16):
+~#! rn=Teddy rt=899067885 rg=d.vland
+~#! tid=898966024
+
+Klasse Morgoth! :-)
+Weiter so!!! ;-)
+VLand macht mir riesen Spass - uebrigens auch hier in der MPA! ;-)))
+
+Bottom - verteilt heute Smileys
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+mir faellt kein topic ein :) (Patryn, 7. Jul 1998, 20:37:13):
+hi besucher des verlorenen landes
+
+wegen technischer probleme wurden meine objekte hier voruebergehend
+abgeklemmt. ob und wann sie wieder rankommen, weiss ich nicht, also braucht
+auch keiner zu fragen.
+viel spass noch.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+objekte (Patryn, 16. Jul 1998, 21:43:46):
+so, mein zeug sollte wieder dran sein, vorsicht jedoch beim seebaeren,
+da hat sich etwas leicht geaendert.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: objekte (Ivo, 16. Jul 1998, 23:06:35):
+~#! rn=Patryn rt=900618226 rg=d.vland
+~#! tid=900618226
+
+Nun Patryn, da ist die mal wieder ein Meisterstueck der Untertreibung
+gelungen. Eine leichte Aenderung ? *lach* Ich empfehle jedem Spieler den
+_nicht_ anzugreifen, da der total unrealistisch geworden ist, was seine
+Moeglichkeiten angeht..
+
+Das Scoreamulett ist sehr nett, lohnt sich aber nicht diesen Aufwandund
+diverse Tode. Punktum
+
+Ivo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+seebaer (Patryn, 17. Jul 1998, 09:11:31):
+also ich hab grad mal 3 testkaempfe durchgezogen, ohne dass ich ruestung
+anhatte, also nur mit schutzhuelle und mit dem wissen um seine taktik, was
+wohl das wichtigste ist. es war 3 mal ohne weiteres zu schaffen, gefahrlos.
+zu beachten ist halt, kein rein-raus, den gegner auch mal zuschlagen lassen,
+nicht zu viele leute, nicht zu schnell zuhaun u.s.w., nun ja, eigentlich eure
+sache, sowas rauszufinden. die werte haben sich eigentlich nicht geaendert
+und die lebenspunkte hab ich auch auf altbekanntes zurueckgesetzt. eventuell
+sollte man nach ein paar runden auch mal lesen, was dort geschrieben steht,
+weil insbesondere dort neues erkennbar sein duerfte.
+warum da so viel krepiert sind, liegt wohl eher daran, dass sie mit zu vielen
+leuten zu schnell sein wollten...es war jedoch vorsicht angemahnt, was damit
+nicht viel zu tun hat...
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: seebaer (Morgoth, 17. Jul 1998, 09:28:41):
+~#! rn=Patryn rt=900659491 rg=d.vland
+~#! tid=900659491
+Wieso Rechtfertigst Du Dich eigentlich? Ist doch OK, wenn Spieler sterben.
+Selbst mein dummer 2tie musste heut morgen an einer meiner Fallen sterben,
+weil es 5 Sekunden Lag gab. ;-)
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: seebaer (Nonne, 17. Jul 1998, 11:52:27):
+~#! rn=Morgoth rt=900660521 rg=d.vland
+~#! tid=900659491
+Also wenn ich vorsichtig sein will, geh ich da mit sovielen Leuten hin, wie es
+nur geht. Unter Vorsicht verstehe ich nicht, reinzigehen und erstmal n paar
+Runden auf mir rumpruegeln lasse, um zu sehen was passiert. Das ist bei vielen
+Gelegenheiten naemlich toetlich. Das nur zu deinem letzten Satz, Partyn.
+
+Nonne (unvorsichtig)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung (Morgoth, 17. Jul 1998, 15:41:40):
+Es war einmal ein 'Daemoenchen', dem war so furchtbar warm, dass es sich
+Kuehlung verschaffen musste. Aber immer wurde ihm diese Klimaanlage von boesen
+Spielern gestohlen. Nun, jetzt freut er sich wieder, weil ich ihm ein wenig
+geholfen habe. ;-))
+
+M*
+
+P.S.: Fuer die, die es nicht verstehen... ist eh nix fuer Euch !
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orks (Morgoth, 20. Jul 1998, 14:44:25):
+Ich hab nen neuen Bug..aeh ein neues Feature eingebaut.
+Viel Spass damit
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Orks (Rochus, 20. Jul 1998, 14:55:19):
+~#! rn=Morgoth rt=900938665 rg=d.vland
+~#! tid=900938665
+Das mit dem Bug hast Du schon richtig so gesagt :-)
+
+
+ Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+'Blame it on Mindblade' (Morgoth, 22. Jul 1998, 22:16:14):
+Es gibt ein bischen was neues in den Katas. Wie aus dem Titel ersichtlich bin
+ich nur die Exekutive. Also viel Spass damit.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Elementarschwert (Morgoth, 25. Jul 1998, 21:42:03):
+So, die Mail von Silvana an die Gildenmags ist raus. Eine Aenderung fuer die
+Kaempfer ist das Elementarschwert. Die HitFunc bei dem heiligen/boesen ES ist
+nun fuer sie (aus bekannten Gruenden) gesperrt worden.
+Sorry.
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wieso sorry?:) (Mindblade, 26. Jul 1998, 14:50:57):
+Also ich glaube kaum, dass sich die Kaempfer ueber diese Aenderung beschweren
+koennen. Es ist auf jedenfall ne gerechte Aenderung, schliesslich mach das ES
+trotzdem noch heiligen Schaden und ist somit ne gute Waffe!:) Naja und viermal
+pro Runde alles >= Pulver war nen bischen zuviel des Guten. Ich denke mit der
+Aenderung duerftest Du keinem Kaempfer auf die Fuesse getreten sein!;)
+
+Mind*, gruebelt gerade ob sein "altes" ES noch das "Alte" ist.;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Elementarschwert (Jasonrigid, 27. Jul 1998, 11:49:05):
+~#! rn=Morgoth rt=901395723 rg=d.vland
+~#! tid=901395723
+Schade nur, dass sowas immer abgehaengt wird, bevor ich so ein Ding ueberhaupt
+in die Finger kriege *grins*
+
+Jason, hat die ganze Truhe voller ESchwerter und nicht ein Boeses oder
+Heiliges dabei.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+scoreamulett (Patryn, 27. Jul 1998, 17:33:31):
+also noch mal: es geht nun
+'ziehe alles aus' (keine misc-sachen betroffen)
+'stecke waffe weg', 'zuecke waffe'
+'wirf alles bis auf behaltenes weg'
+'behalte alles|nichts'
+fuer zauberer 'stecke alle komponenten in [container]'
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Partyvorbereitungen? (Patryn, 4. Aug 1998, 01:30:06):
+Hi Ihr Abenteurer
+
+Puenktlich vor dem Sommercamp praesentiere ich meine neuste Monsterkreation.
+Erlesene Elemente wurden mit stielvollem Geschmack zu einem ansprechenden
+Ganzen zusammengefasst und mit einer ordentlichen Portion Fiesheit
+gewuerzt. Es wurde hierbei besonders auf locker-leichte Kost geachtet und
+nicht zu schwere Zutaten ausgewaehlt. Allerdings achte man auch hier
+auf das ausgepraegte Zusammenspiel der Komponenten und lasse sich nicht
+durch die scheinbare Verspieltheit des Kunstwerkes taeuschen.
+
+------
+patryn
+
+PS: um es kurz zu machen, kommt und lasst euch killen :)
+ die belohnungen sind noch nicht freigeschalten, aber ihr duerft euch
+ trotzdem am feind probieren...die ersten haben es erfahrungsgemaess
+ leichter. viel spass auf der parawiese im vland :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+skelettzombie (Patryn, 4. Aug 1998, 18:35:37):
+wer den kennt, vorsicht. kein rein-raus mehr. kein gift im skelettmodus.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Partyvorbereitungen? (Mars, 4. Aug 1998, 18:47:50):
+~#! rn=Patryn rt=902187006 rg=d.vland
+~#! tid=902187006
+Und was hat das jetzt mit uns Abenteurern zu tun?
+
+-> schmarrn
+
+Mars
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Elementar (+gilde) (Morgoth, 5. Aug 1998, 09:15:15):
+Hi Leutchens,
+
+jaja, das gute alte Elementar hat sich mal wieder einer sehr notwendigen
+Frischzellenkur unterzogen. Es sollte jetzt nicht mehr so einfach zu idlen
+sein.
+Zur E-Gilde(da es ja noch keine rubrik gibt): Ich hab die eigenen
+Schadensmeldungen mal kurzfristig aus den Baellen genommen, damit ihr seht,
+wie 'bumms' das macht. ;-))
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Feuerball (Morgoth, 11. Aug 1998, 11:43:12):
+Ich hab ihn mal etwas geaendert...er wird Euch sicher gefallen...aeh...er wird
+Euch sicher fallen sehen, wenn er an Euch vorbei rauscht ;-)
+Morgoth grinst daemonisch
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kampfstock (Morgoth, 14. Aug 1998, 14:11:42):
+Ich habe etwas dran geaendert. Ihr solltet Euch einen neuen besorgen und den
+alten entsorgen.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Satan (Morgoth, 31. Aug 1998, 14:43:28):
+Aufgrund eines Bugs, den selbst Boing nicht gefunden hat, wird Satan bis auf
+weiteres abgehaengt.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Satan (Morgoth, 31. Aug 1998, 15:40:52):
+~#! rn=Morgoth rt=904567408 rg=d.vland
+~#! tid=904567408
+Bug ist gefunden und behoben.
+
+SATAN sagte: I'll be back......das ist er nun ;-) und er sieht ziemlich boese
+aus.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Adamantschuhe (Morgoth, 3. Sep 1998, 00:39:19):
+Die Schuhe sind ein bischen geaendert...also...neue holen. ;-)
+
+M*
+
+P.S.: Ach ja, nicht vergessen unterwegs zu sterben ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Adamantschuhe (Morgoth, 3. Sep 1998, 16:41:18):
+~#! rn=Morgoth rt=904775959 rg=d.vland
+~#! tid=904775959
+Ach vergesst es. Ich bekomm eh keine neuen Sachen mehr angeschlossen. Wer noch
+irgendwelche Zahnstocher oder Dosenoeffner braucht, so soll er sich melden.
+Das muss dann sicher nicht durch die Balance.
+Obwohl...die Sachen sind ja von mir, also muessen sie ja gut sein.
+
+Morgoth, sauer
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neu ? Alt ? Geaendert ? (Morgoth, 7. Sep 1998, 13:22:58):
+Das Elementar hat jetzt immer ein Teil dabei.
+Ein netter Daemon in den Katakomben hat nun endlich auch seine Hose bekommen,
+nachdem die Balance sie noch etwas zerfetzt hat.
+Katakomben Level 3 = MAX_PRIORITY ;-))
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zombievirus (Morgoth, 7. Sep 1998, 13:45:23):
+Snottys Tod hat mich ja vorhin doch ein wenig traurig gestimmt **rotfl** und
+somit habe ich beschlossen, etwas in den Virus einzubauen...
+Wie? Man stirbt noch schneller?? Gute Idee, aber das ist es nicht.
+Fangt Euch den Virus ein und schaut Euch an ;-))
+
+M* ist mal freundlich
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zombievirus (Thufhir, 7. Sep 1998, 13:47:30):
+~#! rn=Morgoth rt=905168723 rg=d.vland
+~#! tid=905168723
+> M* ist mal freundlich
+
+jetzt ist er nicht nur suess, sondern auch noch freundlich.... tststs.
+Thufhir, fast einzeilig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+saikans gebiete (Patryn, 7. Sep 1998, 15:42:38):
+an alle vland-fans (ja: sowas solls wirklich geben :)
+
+da saikan ja mal wieder abgetreten ist, hab ich mich mal drangesetzt, und
+seine repfiles abgegrast. wer schon mal in seinen gegenden war, der weiss,
+dass dies ziemlich viel zeug ist.
+nun ja: auf jeden fall lohnt es sich jetzt, dort mal wieder typos, ideen
+und bugs einzufordern...aehm, oder deren beseitigung :)
+ich werd mich mal drum kuemmern. die meisten haben es ja wohl bisher
+nach 3 raeumen aufgegeben, da noch nen typo zu reklamieren *grins*
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zombievirus (Gorog, 7. Sep 1998, 17:29:51):
+~#! rn=Morgoth rt=905168723 rg=d.vland
+~#! tid=905168723
+Freundlich Du.....?
+Oder is das mit dem suess sein doch ernst gemeint???
+
+Gorog versteht die Welt nciht mehr.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: saikans gebiete (Sting, 7. Sep 1998, 20:35:01):
+~#! rn=Patryn rt=905175758 rg=d.vland
+~#! tid=905175758
+Hm, erstmal danke an Patryn, das er diese Aufgabe jetzt uebernimmt.
+Nichtsdestotrotz muss ich hier mal sagen wie sehr mich dieses staendige
+rumgenoergele an Saikans Typos und auch seiner Person nervt... (nicht nur in
+der mpa) Ich kannte Saikan relativ gut, und fand ihn einen sympathischen Kerl,
+und abgesehen davon ist zumindest seine Story in seinem Gebiet eine der
+definitiv coolsten des MGs, und es ist MEHR als SCHADE, das er nicht
+weitergemacht hat... Naja, normal schreibe ich zu sowas nicht (flame-war) aber
+das musste ich jetzt doch mal loswerden
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: saikans gebiete (Gloinson, 8. Sep 1998, 03:17:42):
+~#! rn=Sting rt=905193301 rg=d.vland
+~#! tid=905175758
+Da braucht man nicht flamen oder es erwarten. Fakt ist, dass ein Magier
+Gebiete die er angeschlossen hat auch 'debuggen' sollte. Und ich weiss
+selber, dass dies der langweiligste Teil des Magierlebens ist.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zombievirus (Nonne, 8. Sep 1998, 10:41:52):
+~#! rn=Gorog rt=905182191 rg=d.vland
+~#! tid=905168723
+Er fuegt sich in seine neue Rolle als suessester Magier des MG. Ich find das
+nett. Da sieht man mal, was Kleriker fuer einen guten Einfluss haben. Jetzt
+proggt er sogar n Himmel :)
+
+Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Himmel.... (Morgoth, 11. Sep 1998, 09:48:35):
+Fuer Testspieler ist der Himmel eroeffnet. Ihr koennt da schon ein bischen
+metzeln, STERBEN, naja....ein wenig forschen....**wuerg**.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orks ;-) (Morgoth, 13. Sep 1998, 13:38:30):
+Auf Wunsch eines ganz bestimmten Familienoberhauptes haben die Orks nun ein
+nettes, neues Feature. Wer es kennenlernen will, sollte einmal
+Normal-Orkhausen aufraeumen und auf nen reset warten.
+M* ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das naechste Orkfeature (Morgoth, 14. Sep 1998, 08:22:06):
+Endlich kann ich meine Haende etwas von Paracelsus Hals lockern, weil die
+Katzenkrieger nicht mehr ueber zigtausend verschiedene Directories verteilt
+sind.
+Also: Die Orks schneiden sich jetzt die Fingernaegel nicht mehr....
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das naechste Orkfeature (Paracelsus, 14. Sep 1998, 22:40:54):
+~#! rn=Morgoth rt=905754126 rg=d.vland
+~#! tid=905754126
+Tss, ist ein Verzeichnis schon zuviel fuer Dich? ;)
+
+Paracelsus, verwundert.
+
+. o O (zigtausend==eins? Das mit dem Zaehlen ueben wir nochmal.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+schmetterlingsfaenger (Patryn, 15. Sep 1998, 14:28:56):
+hi ihr schmetterlingskiller
+
+der faenger hat nun tatsaechlich seine belohnung dran. nun ja...bisher
+wurde sie wohl kaum vermisst, da er sich auf seine weise verbissen dagegen
+wehrte, das zeug rauszuruecken.
+in einem anfall von grosszuegigkeit sah ich mich deshalb gezwungen,
+die laufgeschwindigkeit und schlagstaerke der schmetterlinge etwas
+einzugrenzen. es sollte jetzt sehr viel besser moeglich sein, ihm sein
+zeug abzujagen. na dann...
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orks...mal wieder (Morgoth, 17. Sep 1998, 11:46:21):
+Hi Leute,
+
+keine Angst..oder doch?? Naja, die Orks sind jetzt etwas effizienter geworden,
+was dir Programmierung angeht. Ich konnte doch tatsaechlich mit Hilfe eines
+ungenannten Zwerges 4k an Code rauswerfen und sie funktionieren besser denn
+je. Aehm, vor allem der neue Bummi-Trigger ;-)))
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal wieder Orks (Morgoth, 21. Sep 1998, 09:54:21):
+So, da meine Telefonleitung immer noch defekt ist und die Telekomiker nix
+finden, hatte ich mal wieder ein bsichen Zeit, an den Orks zu fummeln. ;-)
+Ihr solltet jetzt aufpassen, wenn ein Kaempfer vor euch steht. Da gab es noch
+eine kleine Zeile, die ein paar Attacken verhindert hat, diese ist nun raus.
+Ach ja, es sollten auch keine Kaempfer mehr dort sterben, finte todesstoss von
+den Orks sieht nett aus, mit den richtigen Sachen ;-)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Buergermeister (Morgoth, 23. Sep 1998, 21:25:06):
+Ha, den alten Sack hats jetzt auch in die Parawelt verschlagen.....
+Naja, ihr wisst ja...viel Glueck bei Lars und so...
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Katakomben (Morgoth, 28. Sep 1998, 13:15:37):
+Ich hab mal ein bischen an den Viechern da unten gebastelt....
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Katakomben (Thufhir, 28. Sep 1998, 13:17:03):
+~#! rn=Morgoth rt=906981337 rg=d.vland
+~#! tid=906981337
+Morgoth so liebenswuerdig konkret wie immer... ;-/
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Katakomben (Morgoth, 2. Okt 1998, 11:03:02):
+Es hat sich einiges geaendert in den Katakomben. Zum Teil aus eigenem
+Interesse, zum Teil auf 'Wunsch' des Balance-Teams.
+
+Viel Spass !!!
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zettel (Morgoth, 5. Okt 1998, 20:17:30):
+Ich habe endlich diesen verfluchten Fehler im Master gefunden und gefixed.
+Jetzt sollte der Zettel sortiert ausgegeben werden ,-))
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 09:05:35):
+Hi Mahatma, hi Rest,
+der Bug mit den Resistenzen ist endlich gefunden und behoben.
+Desweiteren ist die HitFunc fuer das heilige und boese Elementarschwert
+ersatzlos vom Balanceteam gestrichen worden. Es lohnt sich also ueberhaupt
+nicht mehr, den Aufwand zu treiben und sich das ES zu holen. Einen herzlichen
+Dank an das elitaere Team fuer seine Entscheidung. Danksagungen bitte per
+'mail balance'.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Elementarschwert (Anatol, 20. Okt 1998, 11:39:39):
+~#! rn=Morgoth rt=908867135 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Wenn Dir der noetige Weitblick fehlt, selbst ein Auge auf die Balance zu
+haben, solltest Du einbauen, dass Dein Kram nur in Raeumen des Vlands
+funktioniert. Und nicht meckern, wenn erfahrene Leute Dir die Fluege^H^H^H^H^H
+Fingernaegel schneiden.
+
+Ja, ich weiss: "Du mich auch.",
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Elementarschwert (Nonne, 20. Okt 1998, 11:45:27):
+~#! rn=Anatol rt=908876379 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Vielleicht sollte man hier mal ne Grundsatzdiskussion ueber die Staerke von
+Waffen vom Zaub brechen. Als Kleriker bin ich geradezu angewiesen auf solche
+Waffen, die jetzt wohl nach und nach von der Balance abgehaengt werden.
+Wirklichen schaden kann man in diesem Mud mit Waffen nicht machen, also
+braucht man Magie. Und wenn man keine offensiven Anrufungen, die Schaden
+machen, hat? Ich weiss nicht, auf wessen Mist das gewachsen ist, aber ich habe
+ja stark die Kaempfer im verdacht, weil die damit nicht kaempfen konnten. Ist
+ja auch bloedsinn, aber wer ne Gilde proggt, die Faktoren zur Berechnung
+benutzt, sollte auch mal die Fingernaegel gestutzt bekommen. Aber ich gehoere
+ja einer 'defensiven' Gilde an, und kriege jetzt die entsprechenden Flames...
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 12:41:49):
+~#! rn=Nonne rt=908876727 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Hmm in einem Punkt stimme ich mit dir ueber ein ....
+Die Waffen machen zu wenig Schaden bei den meisten Gilden.
+
+Aber wenn man mal drueber nachdenkt ....
+Ist es nicht normal das man mit einem Schwert weniger Schaden verursacht als
+mit einem Feuerball?
+Und was meinste wie schoen das fuer unsere Balance waere ....
+
+Hmm was ich aber nicht verstehe ist Dein Komentar von wegen kaempfer ....
+
+Ich sehe im mom gerade null zusammenhang zwischen dem Es und den Kaempfern
+....
+*zuck*
+
+So und zum Schluss ... Willste staerker zuhauen dann werd Kaempfer oder Pirat
+:)
+Naja ich hoer an dieser Stelle lieber auf zu flamen, sonst lauf ich noch warm
+=;)
+
+Nur noch eins am Ende ... bevor Du wieder nen Flamekrieg vom Zaun brichst ...
+Die kleriker machen auch net gerade wenig Schaden, bzw koennen das recht gut
+ausgleichen.
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Elementarschwert (Ringor, 20. Okt 1998, 12:44:07):
+~#! rn=Nonne rt=908876727 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Das Elementarschwert konnte von den Kaempfern genauso benutzt werden, wie von
+anderen Gilden. Da sie damit aber pervers hohen Schaden gemacht haben, wurde
+die Hitfunc fuer Kaempfer gesperrt.
+
+Die Waffenskills der Kaempfer wurden vor Kurzem aber von Boing umgestellt,
+so dass sie eben nicht mehr als Faktor mit dem Gesamtschaden einer Waffe
+multipliziert werden.
+
+Dadurch vereinfacht sich die Arbeit des Balance-Teams, da sie die Staerke von
+Sonderfunktionen bei Waffen jetzt fuer alle Gilden gleich bewerten
+koennen. Die Sonderbehandlung der Kaempfer wird somit hinfaellig.
+
+Trotzdem befand das Team die Hitfuncs des heiligen und boesen
+Elementarschwertes anscheinend als zu stark. Warum man die dann nicht
+einfach entsprechend reduziert, sondern gleich ganz abgehaengt hat, kann
+uns ja vielleicht ein Mitglied dieses Gremiums erklaeren.
+
+Und zu Deiner defensiven Gilde: gerade die reduzierte Offensivkraft im
+Vergleich zu anderen Gilden rechtfertigt ja die erhoehte Defensivstaerke.
+
+Ganz abgesehen davon, dass Kleriker einen Keulenskill haben, durch den sie
+auch ohne Sonderfunktionen der Waffen und ohne MP-Einsatz schon deutlichen
+Schaden machen koennen, bleiben Kleriker dank ihres Schutzes auch laenger
+im Kampf als andere Gilden und koennen somit ihre reduzierte Offensivkraft
+wieder wett machen. So war es zumindest gedacht.
+
+Das Problem, dass Gilden ohne Waffenskills bei neueren Monstern eigentlich
+keinen nennenswerten Schaden mehr mit ihrer Waffe anrichten koennen, besteht
+generell und nicht nur fuer Kleriker. Ob das allerdings durch Waffen mit
+starken Sonderfunktionen geloest werden kann, lasse ich mal dahingestellt.
+Schliesslich waeren diese Waffen auch mit entsprechenden Skills nutzbar.
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 12:44:33):
+~#! rn=Ringor rt=908879136 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Hmpf ja ich muss gestehen .... Ich bin mit einem ZWERG einer Meinung :)
+
+Hmm wegen dem schlechten Treffen von Waffen bei neueren NPC ....
+Vielleicht hilft einfach mal ein Aufruf an die Proggende Magierschaft diese
+absolut unnoetigen und ueberhoehten Bodys wegzulassen :(
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Elementarschwert (Nonne, 20. Okt 1998, 12:54:59):
+~#! rn=Key rt=908880273 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Ich wollte mich nicht beschweren, dass ich als Kleriker ne arme Sau bin, da
+wurde ich falsch verstanden. Es geht darum, dass man, als magisch nicht so gut
+ausgestattete Gilde, bei vielen NPC kaum eine Chance hat. Das hat nichts mit
+meinem Kleriker-Dasein zu tun. Und die Defensive der Kleriker funktioniert
+auch nur gegen boese Monster. Zugegeben, das sind die meisten, aber es gibt
+genug Gegenden, wo ich fast soviel Schaden bekomme, wie ein Kaempfer. Und da
+wuerde ich ohn solche 'Megawaffen' ganz schoen alt aussehen.
+Bei dem 'koennen Kaempfer nicht benutzen' bezog ich mich uebrigens auf die
+Hitfunc der Waffe. Ich meine nur, dass diese Abhaengerei nichts mit balance zu
+tun hat, genausowenig, wie die Arbeit der Gildenbalance, oder moechte
+irgendwer behaupten, dass alle Gilden mehr oder weniger gleich stark sind? Ich
+meine damit nicht gleich sind! Es soll ja jeder seine Vor- und Nachteile
+haben, aber von einer ausgeglichen Kampfkraft kann ja wohl keine Rede sein.
+Und jetzt nimmt man den schwaecheren Gilden auch noch die Waffen weg, wo sie
+wenigstens ein bischen Schaden mit gemacht haben.
+
+Ich finde halt nur, dass es das nicht sein kann.
+
+Nonne (versucht konstruktiv zu sein, wird aber immer falsch verstanden).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 12:56:18):
+~#! rn=Key rt=908880273 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Willkommen im verlorenen Land. Dort wo die NPCs hart aber fair sind (also ohne
+P_BODY-Werte von 200+ und Resistenzen auf allem was Schaden machen koennte).
+
+Es geht ja seit geraumer Zeit ein Geruecht um, es soll mal eine NPC-Balance
+geben, um dessen Vorsitz ich mich beworben habe. Jaja, lacht nur, dann schaut
+Euch mal ein paar NPCs im Vergleich zu meinen an und denkt mal objektiv nach.
+Leider scheint gerade dieses in letzter Zeit in einigen Koepfen nicht mehr
+moeglich zu sein. Naja, auch egal, wir werden sehen was daraus wird.
+
+Zum ES usw.
+Die HitFunc wurde schon vor einiger Zeit (2 Monate??) fuer Kaempfer gesperrt,
+damit die mit ihren perversen Funktionen nicht alles Uebertreiben. Die
+Kleriker moegen zwar ihren Schutz haben, aber auch bei vielen NPCs haben sie
+trotzdem keinen Ausgleich fuer ihren Schaden, den sie diesen NPCs zufuegen.
+Kleriker stinken z.b. bei guten/heiligen NPCs ab, weil ihr Schutz dann gegen 0
+geht und der Schaden, auf den sie einen Bonus bekommen, wenn die Gegner
+boese/satanisch sind faellt dann auch weg.
+Es zweifelt niemand daran, dass ein Feuerball bei einem Std-Monster mehr
+Schaden machen soll, als ein Schwert, trotzdem sollte man aber mit dem Schwert
+ueberhaupt Schaden machen. Dies ist aber bei den meisten
+NPC/Waffen-Kombinationen gar nicht gegeben. Hierbei meine ich nicht die
+Supermonster, sonder 'normale' wie Goblins/Orks usw.
+
+Zusammenfasend kann man nur sagen, das im derzeitigen System der Wurm
+drinsteckt, und zwar einer von der Groesse der Hydra. Mit den ganzen
+HitFuncs/Skills/Artillerie werden nur die Koepfe abgeschlagen, aber nicht
+ausgebrannt. Damit sollte endlich mal angefangen werden. Das was das
+derzeitige Balanceteam abgibt kann ich von meiner Position aus nur als
+laecherlich (sorry Zephyr) bezeichnen.
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:01:20):
+~#! rn=Nonne rt=908880899 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+*gaehn*
+teile key mit schleier :))))
+Also .... Du bemerkst das man ohne Magie kaum ne Chance hat ...
+Ich frag jetzt mal ganz bloede ob Du Kaempfer oder Karateka kennst :)
+Abwehr nur richtig bei boesen Npc ...
+Also mein Zweitie ist ne Wurst, aber seine Abwehr kenn ich recht gut ....
+
+Und zu Deinem letzten Punkt ....
+Wenn man nicht auf die hoechsten in der Gilde schaut, die unbedingt alles
+metzeln wollen, sondern mal den Durchschnitt betrachtet sind die Gilden
+relativ gleich ...
+
+Oki es gibt da gewissen Unterschiede .... z.B. sind die meisten kleinen
+Kaempfer zu stark, einfach aus dem Grund weil nen paar Leute hier freunldich
+sein wollen und ihnen max-rue geben ....
+So kann man jeden aufpuschen .... und es ist meiner Meinung falsche
+Freundlichkeit, aber das ist ein anderes Thema ...
+
+Key weiss nimmer worums gerade ging ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:01:54):
+~#! rn=Nonne rt=908880899 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Zum einen soll euer Schutz und auch euer Schaden afaik bei heiligen/guten NOCs
+enorm niedrig sein, das ist Sinn eurer Gilde.
+Zum anderen verstehe ich noch nciht so ganz, warum DU mit dem heiligen ES
+Schaden gemacht hast, eigentlich sind fuer dich Keulen gedacht gewesen, wenn
+du also uebers ES jammerst, laeuft da scheinbar noch viel mehr schief, als
+bisher gedacht.
+
+Im uebrigen ist es wohl kaum als sinnvoll zu erachten, das Gilden ohne
+Waffenskill bereits mit einem Schwert mehr Schaden machen, als mit ihren
+anderen Spells wie Feuerball/Chaosball und aehnlichem.+
+
+Teddy, mal kurz
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Elementarschwert (Nonne, 20. Okt 1998, 13:06:22):
+~#! rn=Teddy rt=908881314 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Darf ich mir allgemein Gedanken ueder die Situation im MG machen? Ich sprach
+ausdruecklich davon, dass ich nicht als Kleriker spreche. Natuerlich benutze
+ich das ES nicht, aber als naechstes ist der heilige Hammer dran und was es
+sonst fuer nette Sachen gibt.
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:08:22):
+~#! rn=Nonne rt=908881582 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Nonne auch Kleriker sollten ab und an mal ihr Hirn anschalten ...
+Ja ich weiss das faellt schwer mal selbststaendig zu denken, aber ab und an
+lohnt es sich ;)
+
+Der Hammer ist unique.
+Er hat einige Nachteile.
+Er wird Hauptsaechlich von euch Scheinheilligen Deppen benutzt.
+Siehste da nen Grund ihn abzuwerten?
+
+Key sollte mal wieder die Lieblingswaffe der Kleriker in Beschlag nehmen ...
+CHAOS RULEZ
+
+P.S.: Komm mein Schnucki nicht aufregen, trink Deine Milch und alles wird gut
+;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:09:06):
+~#! rn=Teddy rt=908881314 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Entschuldige Teddy, aber die einzigen Gilden, die keine Waffenskills haben und
+sich normal ausruesten koennen sind 'nur' die Abenteurer, die Bierschuettler
+und die Katzenkrieger.
+
+Ich stimme dir schon zu, dass die zT (zum Teil) mehr zulangen als mit einen
+Feuerball, aber die muessen aber dafuer mindestens ein SMS, 20 Kraft / 20
+Geschick und noch Statringe/Drachenklauen haben. Sonst ist das nix mit 'mehr
+zuhauen als ein Feuerball' ohne Waffenskill.
+
+Ich kenne deine Zweities und nicht deren Gilden, aber spiel doch mal laenger
+einen Bierschuettler oder einen Katzenkrieger. Beide haben ihre schon ihre
+liebe Not, selbst in der SSP ab der Eisebene zu ueberleben, wenn die nicht top
+ausgestattet sind. Mit 'top' mein ich Schlangenhaut, Waechterruestung,
+Wildlederhose oder aehnliches.
+
+Ja, es sind alles 'Anfaengergilden', aber es gibt gut 600 Spieler in der
+Biergilde und Katzengilde, wovon sicher gut mindestens die Haelfte aktiv
+spielt.
+
+Koomi
+
+ Halbelf Koomi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Elementarschwert (Rantanplan, 20. Okt 1998, 13:10:52):
+~#! rn=Koomi rt=908881746 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Hmmmmm...
+
+Frueher konnte man noch mit zwei Bumis, einer Lichtausruestung und dem
+Umhang vcon Cara's bestem Freund durch die SSP marodieren *seufz*
+
+...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Elementarschwert (Nonne, 20. Okt 1998, 13:11:31):
+~#! rn=Koomi rt=908881746 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Meinen Infos zufolge, wird der heilige Hammer gerade in der balance
+diskutiert, Key. Spar dir einfach deine Flames. Ich wollte was zur Sachen
+sagen, nicht mehr, nicht weniger.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:11:47):
+~#! rn=Key rt=908881702 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Soweit ich weiss (man mit gefluestert hat) wird auch am heiligen Hammer
+rumdiskutiert. also nimm den mal nicht mehr so als gegeben hin.
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:12:03):
+~#! rn=Koomi rt=908881746 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Sorry dich enttaeuschen zu muessen, ich war Bierschuettler und BIN Chaot, eine
+Gilde, die du leider vergessen hast zu erwaehnen. Ich hab auch keinen
+waffenskill.
+
+Zur Schadensstaerke: Nimm dir mal nen altes ES, wenn du es noch kriegen kannst
+und schau dir den Schaden mal an, dann vestehst du was ich meine.
+
+Teddy
+P.S. Ach ja, lass dir die Schadensmeldungen noch von wem der sie kennt
+uebersetzen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:14:41):
+~#! rn=Koomi rt=908881746 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Red von Gilden von denen Du was verstehst :)
+
+Und lass diese Bierschuettler weg ...
+Oder soll ich mal zitieren was es damals hies von wegen nur ne Spassgilde, nur
+lohnenswert als nichtseher, keine offensive moeglichkeit fuer den kampf die
+sich lohnt als seher usw usw
+
+Vergiss diese Gilde einfach, die ist meiner Meinung absolut an ihrem
+urspruebnglichen Konzept vorbei gerauscht.
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:15:31):
+~#! rn=Teddy rt=908881923 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Welchen Schaden muss man da uebersetzen?? Nimm Dir mal einen boesen Gegner
+ohne empfindlichkeit gegen heiligen Schaden(ja, gibt es zur Genuege) und teste
+das ES dort mal. Das ist nicht so prickeld was dabei heraus kommt, weil der
+Schutz ja noch abgezogen wird. Damachst Du mit Deinem pisseligem Chaosball(von
+den Kosten her) locker das doppelte an Schaden als ein Abenteurer, der mit
+Feuerball und ES draufrumkloppen muss.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:17:38):
+~#! rn=Morgoth rt=908881907 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Aeh wusste ich nicht ...
+Und Sorry aber Balance ... das ist uebertrieben ...
+Muss immer abgewertet werden? Also in do einem Fall finde ich es unnoetig ...
+Meistens versteh ichs ja aber bei dem Teil?
+Oki ich geb zu ich hab den net benutzt, Aber er ist unique.
+Stoehrt es die Balance wenn ein einzelner Spieler mal ordentlich zuhaut?
+Ein einziger .... das ist nichtmal 1% der Mudschaft ....
+
+So und jetzt beende ich diesen Artikel weil mir schlecht wird wenn ich dran
+denke das ich mich fuer die Lieblingswaffe der Kleriker einsetze ;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:17:53):
+~#! rn=Teddy rt=908881923 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Ja, die Chaosgilde hab ich 'vergessen', weil meine Ex-Erstie dort ist und die
+dort primaer mit ihren Chaosball schmettern tut und sich mehr auf eine bessere
+Ruestung verlaesst als, auf uebergute Waffen.
+
+Das du mal Bierschuettler warst, kann ich nicht wissen.
+
+Was das alte Elemschwert angeht: Wer ist schon in der Lage, sich das 'ding' zu
+besorgen, wenn man nicht gerade jemanden darum bittet, das entsprechende
+Monster umzulegen?
+
+Ich wollte nur darauf hinweisen, sei doch nicht gleich veraergert.
+
+ Halbelf Koomi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:17:57):
+~#! rn=Morgoth rt=908882131 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Das mit dem Schaden uebersetzen lassen war ein kleiner Denkfehler durch die 2
+parallelen Diskussionen, ich hatte da grad die Bumis im Kopf. ;)
+
+Schadensmaessig sind mir da doch etwas andere Werte bekannt bei den ueblichen
+NPCs im MG und der Saeurestrahl oder der Feuerball der Abenteurer ist zwar
+nicht so flexibel wie der Chaosball, aber denk mal bitte an unsere gemeinsamen
+Touren durch die Katas, SO schlecht ist der nicht gerade und ich kann als
+Chaot Waffen eh in die Tonne schmeissen.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:18:55):
+~#! rn=Koomi rt=908882273 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Hmm also antwort auf Deine Frage: Ich ;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Elementarschwert (Novastorm, 20. Okt 1998, 13:19:27):
+~#! rn=Nonne rt=908881582 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Ich bin dafuer das das Kampfschwert und die Orkkeule die einzig erlaubten
+Waffen im Mg sind, als Ruestung sollte das Lederruestung und vielleicht noch
+das Kettenhemd als Masstab genommen werden... vielleicht noch fuer die
+Ausruestungsgeilen ein paar Lederstiefel + Handschuhe.
+Gilden find ich gehoeren abgeschafft, schliesslich kann es nicht sein, dass
+andere Spieler moeglicherweise, irgendwann und irgendwie staerker werden als
+wieder andere und auf das 'Gildenfeeling' scheint es ja eh nicht anzukommen.
+Artillerie gehoert grundsaetzlich verboten und Skripte ebenso. Achja, nebenbei
+koennen endlich diese sinnlosen Portale eingestampft werden.
+*gruebel* hab ich was vergessen ?
+Wieso verdammt nochmal bricht aller 3 Wochen diese _sinnlose_ Diskussion vom
+Zaun ?
+Wieso wollen einige die 'Kraft' andere und trotzdem alle eigenen derzeitigen
+Vorteile behalten ?
+Wieso wird in einem derartigen Ausmass gegen spezielle 'Gruppen' UND auch
+Magier gehetzt ?
+Irgendwie scheint mir hier der Sinn des SPIELS verlorenzugehen.
+Warum muss alles letzten Endes 'besteuert' - verschlechtert werden ? Es ging
+bisher ziemlich gut, und ich glaube es wuerde auch noch eine Weile gut gehen.
+Mag sein dass ich nicht den Durchblick habe, aba wenn einige andere Tools
+benutzen und damit mehr Schaden machen, stoert es mich nur in dem Sinne, wenn
+damit mein Spielspass gehemmt wird.
+Andererseits... scheinbar eh egal.
+ Nova, resignierend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:19:45):
+~#! rn=Key rt=908882081 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Ich bin bei allen Gilden (bis auf Karate) mit Zweities vertreten und weiss
+daher, von was ich rede.
+
+Ausserdem soll man nicht immer STAENDIG die eigene Meinung in Bezug auf "Was
+ist die beste Gilde und warum ist die Gilde X ein Mist?" den anderen unter die
+Nase reiben.
+
+ Halbelf Koomi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:20:30):
+~#! rn=Koomi rt=908882273 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Wenn du es nicht kennst, warum dann deine Artikel?
+Ausserdem, so schwer ist das Teil nicht zu holen gewesen, aber insgesamt gibt
+es einfach Grenzen, egal wie scchwer der NPC ist.
+Du kannst nicht beliebig lange die Staerke eines tools mit der Staerke des
+Gegners begruenden.
+
+Teddy, nicht sauer
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:22:16):
+~#! rn=Key rt=908882258 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Es gibt ein boeses Gegenstueck dazu, dass gerade fuer Dich sehr geeignet sein
+sollte. Also wenn der heilige geschreddert wird, wird es auch den boesen
+Hammer treffen.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:23:49):
+~#! rn=Teddy rt=908882430 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Ich weiss sehr wohl, wo das Elemschwert ist und habs mir auch ab und zu
+geholt, aber einfach ists nicht.
+
+
+ Halbelf Koomi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:23:59):
+~#! rn=Teddy rt=908882277 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+ICH nicht??? Ich mache da unten den Schaden hauptsaechlich, weil ich den
+SMS-Skill sehr hoch habe und mich deshalb die Mistviecher nicht so gut
+treffen. Ohne diese `Sonderwaffe' bekomme ich da unten ganz schoen die Fresse
+dick, auch wenn ich mich da etwas besser auskennen sollte, als andere ;-)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Elementarschwert (Novastorm, 20. Okt 1998, 13:24:07):
+~#! rn=Koomi rt=908882385 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Boah bist Du toll Koomi, in allen Gilden ausser Karateka... und in allen
+Gilden hast Du tagelang gespielt, hast vieles herausgefunden und kannst Dich
+mit jeder identifizieren...
+Echt, Du bist mein Held... und endlich kenn ich mal jemanden den ich nach den
+Vor-, Nachteilen fast aller Gilden befragen kann.
+ Nova, nich eine Spur ironisch
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:24:32):
+~#! rn=Koomi rt=908882385 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Hmmm es kommt nicht drauf an in wievielen Gilden du wieviel sitzen hast,
+sondern ob du einschaetzen kannst was sie koennen ;)
+Nein ich unterstelle Dir _nicht_ das Du das nicht kannst ....
+
+*gaehn*
+Wenn wer nen Konzept macht, und das nicht zutrifft, dann ist das Fakt, und
+keine Meinung.
+Ansonsten hab ich nie gesagt die und die Gilde ist die beste und die Mist ....
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:26:22):
+~#! rn=Morgoth rt=908882536 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Nein ich geh nicht in Deine Kirche! .)
+Auch nicht fuer das Teil ...
+Einfach weils sich net lohnt .... heillige Npcs seh ich nur sehr wenig und die
+sind meist netmal anfaellig gegen boese ...
+Wuerde also nurwas in der Arena bringen, und da ich mit meinen kleinen Sklaven
+den Klerikern net dahingehe isses ueberfluessig ;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:28:44):
+~#! rn=Key rt=908882782 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Wieso sind sie nicht anfaellig? Weil Du dann ja mit einigen Waffen Schaden
+machen koenntest. Dort liegt mal wieder das Problem. Es fehlt einfach das
+'faire' Verstaendnis, auch akzeptieren zu koennen, dass meine ach so geliebten
+NPCs mal richtig auf die Muetze bekommen. Das habe(versuche) ich bei mir so
+gut wie moeglich zu unterbinden. Wer bei mir metzeln geht, weiss wovon ich
+rede.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:30:14):
+~#! rn=Morgoth rt=908882924 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Klar weiss ich das: 99% Nomagic z.B.
+Zaps ohne Schutz bzw. Schutz erst nach massiven Diskussionen.
+Irgendwas vergessen? garantiert.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:32:04):
+~#! rn=Teddy rt=908883014 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Du hast es einfach nicht begriffen, danke Teddy. Deshalb bist Du ja auch
+auserwaehlt.
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:35:00):
+~#! rn=Morgoth rt=908883124 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Es ist ziemlich bezeichnend fuer dich, das du nicht sinnvoll argumentierst,
+persoenlich wirst, das nichtmal konkretisierst und anschliessend einfach nur
+noch dumm um dich schlaegst.
+Schade eigentlich, ich weiss das du auch ab und zu anders kannst.
+
+
+Teddy, wartet immernoch auf eine Antwort auf seine Frage zu dem naechstlichen
+anfassen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:36:47):
+~#! rn=Key rt=908882672 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Ich hab nie behauptet, dass ich mich ueberall sehr gut auskenne, auch wenn ich
+mit jeden/jeder Zweitie laenger gespielt hab. Zumindest solange bis ich wieder
+mal die Nase voll hatte von ewigen 'wir stehen in einer Kneipe und ueben bis
+zum umfallen'. Extra solche Dummuebaktionen veranstalten hasse ich, lauf ich
+lieber so rum.
+
+Ja, alle meine Figuren sind Wuerste, aber ich hab keine Lust, mir Arbeit zu
+machen.
+
+Meint was ihr wollt dazu, ich merk langsam, dass ich meine Meinung allzusehr
+durchdruecken will, und das ist nicht gut.
+
+ Halbelf Koomi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:37:33):
+~#! rn=Teddy rt=908883300 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Aehm also ...
+Bei einem muss ich Morgoth zustimmen ...
+Treffen tut man seine Npc immer, und das auch ordentlich :)
+
+Key, kriegt aber doppelt soviel zurueck ,)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:39:37):
+~#! rn=Koomi rt=908883407 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Schoen ... und warum dann erst gross rumschreien, wenn Du eh danach zugibst
+das Du null Ahnung hast?
+
+Machts Spass den Leuten Mist zu erzaehlen? Vielleicht regen sie sich dann
+wieder auf und versauen den anderen alles ...
+Wow biste nen ableger von Yantro?
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:41:00):
+~#! rn=Key rt=908883453 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Sorry, muss ich dich enttaeuschen, geh mal zum riesigen Feuerdaemon, der ist
+fuer Gilden, die nur ueber Spells Schaden machen nicht gerade nett, vor allem
+wenn du nen bitteren erwischt hast, wie ich.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:41:48):
+~#! rn=Teddy rt=908883660 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Sorry aber da muss ich Dich enttaeuschen und zwar gewaltig ...
+
+Ich hab den ohne Spells gemacht ...
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:41:49):
+~#! rn=Key rt=908883577 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+'ich hab nie behauptet, dass ich null Ahnung hab. Ich hab sehr wohl Ahnung von
+Katzenkriegern, den Heiligen Orden, der Chaosgilde, den Abenteurern und der
+Bierschuettlergilde.
+
+Die Zauberer und die Trves... ja... Da halt ich lieber meine (Spieler)Meinung
+hinterm Berg.
+
+ Halbelf Koomi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:41:50):
+~#! rn=Teddy rt=908883300 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Damit meine ich Eure brueterei im stillen Kaemmerchen. Ich kann mir wirklcih
+nicht vorstellen, dass ihr tatsaechlich mal nachgedacht habt, wieso denn z.b.
+Kaempfertools oder andere nette Dinge (Dromring) noch dran sind, waehrend
+meine Sachen Stueckchenweise und doch sehr schnell zerlegt werden. Koennte das
+etwa??...aber nein, niemals. Ihr seid ja objektiv...
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:42:39):
+~#! rn=Teddy rt=908883660 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Heul doch ;-) Ich schaff den auch wenn ich mich wirklich anstrenge und ich hab
+dabei noch weniger Auswahl als Du.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:49:44):
+~#! rn=Morgoth rt=908883710 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+jetzt wirds lustig.
+Wir wollen mal zusammenfassen:
+Dromringe sind in die Balanceueberlegungen der Gilden bei Silvana und der
+Tools bei uns im Allgemeinen eingeflossen, daher wurde auch deine Hose
+abgelehnt.
+Zur Info, fuer Nichteingeweihte: Morgoth wollte ne Hose proggen, diee aehnlich
+wie der Dromring funzt, allerdings zusaetzlich zum Ring und dafuer mit
+Abzuegen bei anderen Stats, also man hat z.B. 8 LPs und 8 MPs weniger und
+dafuer 4 Geschicklichkeit oder Kraft mehr, so als Beispiele mal.
+
+kaempfersachen: Wer hat eigentlich die haertesten Kaempferboni drin und das
+sogar NACHDEM wir sie bereits abgewertet haben?
+Deine Objekte gehoeren mit zu den staerksten fuer Kaempfer, ich weiss das es
+auch andere gibt, aber du hast die massiven Boni eigentlich in jedem neuen
+Tool drin gehabt.
+
+Unsere Brueterei im stillen Kaemmerlein wuerd ich eigentlich nicht als
+'anfassen' bezeichnen, im uebrigen weisst du ganz genau, dass die Diskussion
+und eigentlich auch die Abstimmung ueber das ES schon vor Wochen war, es gab
+da schlicht und ergreifend nen Missverstaendnis mit dem rausschicken der Mail
+an dich, also tu nicht so scheinheilig, gefragt ob du sie bekommen hast und
+dich damit von dem beschluss informiert hab ich dich shcon oefter.
+
+Heiliger hammer: Morgoth selbst hat ihn vor kurzem nochmal zur Diskussion
+gestellt, allerdings wollte er hierbei die WC auf 200 hochsetzen UND das Teil
+nichtmehr unique haben oder wenigstens eins von beidem wenns ginge.
+
+Teddy, mal einiges richtigstellend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:51:38):
+~#! rn=Morgoth rt=908883759 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Ich heule nicht, hab ich nicht noetig, du kennst meine Infos und meine Meinung
+zu dem schon laenger, nen NPC der auf 100% Nomagic kommen kann ist fuer mich
+jedenfalls kein NPC, mit dem ich an deiner Stelle prahlen wuerde oder willste
+das etwa auf einmal abstreiten, das es geht.
+
+Teddy, hat auch den riesigen mit Spelldefend nach 90 Minuten und viel Hilfe
+platt gekriegt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Elementarschwert (Catweazle, 20. Okt 1998, 13:51:44):
+~#! rn=Morgoth rt=908883759 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Irgendwie werd ich das Gefuehl nicht los, das diesem Thread mit dieser
+Schlagzahl lediglich drei bis vier Leute die Absicht haben, sich gegenseitig
+die Koepfe einzuschlagen.
+Warum macht ihr das nicht ueber nen Kanal, dann wird wenigstens nicht jeder
+damit belaestigt. Dies ist ein freundscahftliher Rat, es hat daher keinen
+Zweck mich darauf hinzuweisen, das ich den Thread ja uebergehen kann, wenn ich
+will.
+Ich koennte allerdings auch den Thread nach diskussion verlegen, wo er eher
+hingehoeren wuerde.
+
+Yours truly,
+ Catweazle
+
+PS: Und ja, das _ist_ eine Drohung :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Elementarschwert (Boing, 20. Okt 1998, 14:07:45):
+~#! rn=Teddy rt=908884184 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Ergaenzend noch ein Kommentar zum scheinbaren Uebergewicht von Kaempfern
+im Balance-Team: Meiner Meinung nach ist die Kaempfergilde die von der
+Balance her gesehen kritischste Gilde im MorgenGrauen. Deswegen halte
+ich es durchaus fuer sinnvoll hier mehr als einen kompetenten Spieler
+im Team zu haben. Vor allem wenn man noch bedenkt, dass man bei den
+Kaempfern Rassenabhaengigkeiten wie sonst nirgends beachten muss.
+Die Abenteurer dagegen sind am unkritischsten, hier kann sich nichts
+aufmultiplizieren. Die Groesse des Teams muss beschraenkt sein, weil sonst
+konstruktive Diskussionen unmoeglich werden. 7 Leute (momentane Groesse)
+sind schon hart an der Grenze. Insofern kann man nicht von jeder Gilde
+noch zusaetzlich einen Spieler dazu nehmen, man muss sich einfach auf
+das Wissen durch Zweities oder auf 'externe' Beratung verlassen.
+
+Zum Vorwurf wir wuerden die Sachen von Morgoth besonders kritisch
+begutachten: Das ist zweifellos richtig, Du hast es Dir aber selbst
+zuzuschreiben. Wenn man jedes Objekt am Maximum oder drueber haben
+muss, dann faellt zwangslaeufig die besondere Aufmerksamkeit der
+Balance auf einen. Wenn nicht jedes Objekt so extrem sein muesste,
+dann wuerde es leichter fallen auch mal etwas sehr gutes durchgehen zu
+lassen. Aber es muss ja jedes Objekt max sein, Kaempferboni haben,
+Resistenzen setzen, heilen und was weiss ich noch alles koennen.
+Und es ist definitiv nicht so, dass gleich alles schlecht gemacht wird
+nur weil es von Dir kommt (hier kann ich jetzt nur fuer mich sprechen).
+Nur weil ich nicht gleich himmelhoch jauchze, wenn Du einen Vorschlag
+machst, sondern erst einmal laenger darueber nachdenke, heisst das nicht,
+dass jeder Deiner Vorschlaege schlecht ist. Z.B. bist Du an der letzten
+Aenderung der Kaempferskills indirekt beteiligt gewesen, weil ich
+gesehen habe, dass mit dem alten Skill eine gute Waffe fuer Abenteurer
+nicht zu programmieren war. Aber solche Entscheidungen treffe ich nicht
+von einer Sekunde zur naechsten!
+
+So, ich hoffe ich konnte mal ein paar Sachen klarstellen und vielleicht
+beruhigt sich dann auch Morgoth mal wieder.
+
+ Boing
+
+PS: Ach ja, die Anrede oben ist etwas wirr, faellt mir gerade auf, mit
+ 'Du' war jeweils Morgoth gemeint. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Elementarschwert (Ineluki, 20. Okt 1998, 16:10:12):
+~#! rn=Key rt=908882672 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+ich glaub ich hab auch in jeder Gilde nen Zweiti.. davon wage ich aber nur 1
+wirklich gut und 1 recht gut und eine mittelmaessig einzuschaetzen ...
+
+Ine* oder so
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Elementarschwert (Arelion, 20. Okt 1998, 17:11:32):
+~#! rn=Morgoth rt=908880978 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Als jemand, der seit ueber 10 Jahren Rollenspielsysteme entwickelt, fuehl ich
+mich jetzt doch mal genoetigt etwas furchtbar ketzerisches zu sagen ...
+
+Ich Zweifel daran, dass man mit einem Feuerball, jedenfalls einem fuer o(20)
+KP, mehr Schaden macht, als mit einem Treffer einer scharfen Hiebwaffe!
+
+Mit vergleichbaren Konzentrationen verbessert man Bannkreise, wirft 7
+Bumeraenge und schaetzt ein paar mal wie gut z.B. eine Ruestung ist. Von mir
+aus kann man mit der Konzentration ein paar trockene Zweige entzuenden. Das so
+erzeugte Feuer ist von der Groessenordnung weniger Fackeln!
+Trifft ein solches Feuer den Kopf mag es ein paar haessliche Verbrennungen
+geben und ggf. Blendung. Auf einer bekleideten Koerperstelle (Leder, Metall)
+ist es annaehernd bedeutungslos! Was ein Treffer mit einer Axt bewirkt, mag
+der Zweifler im Selbstversuch erproben.
+
+Arelion - macht auf immer wieder gern gemachte Fehler bei Rollenspielsystemen
+aufmerksam. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anmerkung (Feuerwehr, 20. Okt 1998, 18:08:21):
+Hi!
+
+Nach all diesem Thread moechte ich zwei Dinge anmerken.
+
+Die Chaosgilde ist doch immernoch die beste Gilde.
+Kaempfer in die Klerikergilde.
+
+ Danke fuer ihre Aufmerksamkeit.
+
+ Feuerwehr.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Elementarschwert (Mahatmu, 21. Okt 1998, 11:06:58):
+~#! rn=Arelion rt=908903492 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Jo, Du hackst mir mal die HAnd ab und ich stoss Dir dafuer ein oder zwei
+Fackeln auf den Lederwams, bis sie ausgehen. Nachdem Du dann schone gar
+bist, werfen wir Dich den roten Trollen vor.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Elementarschwert (Koomi, 21. Okt 1998, 11:19:07):
+~#! rn=Key rt=908883577 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+
+Yantro und Freund haben beide das Handtuch geworfen, weil sie es nicht mehr
+ausgehalten haben, sich mit arroganten und selbstherrlichen Sehern abzugeben,
+die glauben, nur weil sie den oder diesen spieltechnischen status haben, dass
+sie sich auffuehren koennen wie sie wollen, Key.
+
+Wenn ihr unbedingt wollt, dann seht halt in mich einen 'Ableger'. Eigentlich
+will ich nur die Entwicklung einbremsen, die hier im MUD sich extrem negativ
+auf die 'Anfaenger' und die normalen Spieler sich auswirkt.
+
+Bevor ich wieder eine neue Flame provoziere: Es gibt sehr wohl einen gewissen
+Anteil der Seherschaft, der nicht so ist und sich bemueht, emoeglichst das
+Gleichgewicht im MUD zu erhalten und auch recht nett und zuvorkommend ist.
+
+Na ja, alles hat alt seine zwei Seiten, nur das mit der Versuchung ist halt so
+seine Sache.... :(
+
+ Halbelf Koomi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Elementarschwert (Mahatmu, 21. Okt 1998, 11:20:56):
+~#! rn=Koomi rt=908968747 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Ueberleg mal, was Du hier rumerzaehlst. Freund hat seine Gruende dargelegt,
+die hatten m.E. nicht viel mit Sehern zu tun und Yantro ist ein etwas
+anderes Thema, zu der Zeit hat Dein Charakter noch nicht mal existiert.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Elementarschwert (Koomi, 21. Okt 1998, 11:25:27):
+~#! rn=Mahatmu rt=908968856 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Die Sache mit Yantro ist mir bekannt, weil mir beim Stoebern im Archiv der MPA
+so einiges diesbezueglich aufgefallen ist.
+
+Und Freund... na ja, bei ihm weiss hab ich so einiges material gefunden und
+zum Teil das s selbst miterlebt.
+
+(*seufz* immer korrigierend)
+
+ Halbelf Koomi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Elementarschwert (Key, 21. Okt 1998, 11:34:31):
+~#! rn=Koomi rt=908969127 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Du erinnerst mich an einen gewissen Magier der so launisch war wie eine Frau
+...
+Heute sagen wir dies morgen mal was anderes ...
+
+Hast Du ein Identitaetsproblem?
+
+Key kuemmert sich um seine Faelle =;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Elementarschwert (Neb, 21. Okt 1998, 11:34:56):
+~#! rn=Koomi rt=908968747 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+So ein Quatsch, Koomi, Yantro und Freund sind aus anderen Gruenden nicht mehr
+im MG, und wer keine Ahnung davon hat, sollte so einen Mist nicht einfach hier
+in der Zeitung behaupten.
+
+Neb.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Elementarschwert (Aline, 21. Okt 1998, 12:36:20):
+~#! rn=Koomi rt=908968747 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+
+Zitat:
+
+Yantro und Freund haben beide das Handtuch geworfen, weil sie es nicht mehr
+ausgehalten haben, sich mit arroganten und selbstherrlichen Sehern
+abzugeben,..
+Zitatende
+
+Die Sache mit Freund kann ich nicht beurteilen, aber dass Yantro mit den
+arroganten Sehern hier Probleme hatte, hoer ich zum erstem mal.
+
+Aline scheint an Gedaechtnisschwund zu leiden
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Elementarschwert (Hobo, 21. Okt 1998, 12:44:55):
+~#! rn=Aline rt=908973380 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Und Freund hat definitiv NICHT wegen irgendwelchen Sehern mit nem zu dicken
+Ego das MG verlassen.
+
+Koomi, red' nur von Sachen, von denen Du Ahnung hast!
+
+ Hobo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Elementarschwert (Hood, 21. Okt 1998, 13:56:17):
+~#! rn=Koomi rt=908968747 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+sei mal mit deiner meinung ueber die gruende des abgangs anderer sehr
+vorsichtig, wenn du nichts genaues darueber weisst. deine meinung zu
+freund und yantro liegt meilenweit neben den tatsachen.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Elementarschwert (Key, 21. Okt 1998, 14:26:57):
+~#! rn=Hood rt=908978177 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Leute ich glaub Koomi hats inzwischen gerafft ....
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Elementarschwert (Schoko, 21. Okt 1998, 14:29:58):
+~#! rn=Hobo rt=908973895 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+Ich wuerd sogar fast soweit gehen zu behaupten, dass es umkekehrt war ...
+siehe den neuen mpa-Zweitie von Yantro ;))
+
+Schoko -> Schmarrn -> Muell
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Elementarschwert (Wurzel, 21. Okt 1998, 17:54:17):
+~#! rn=Catweazle rt=908884304 rg=d.vland
+~#! tid=908867135
+och catty, lass mir doch meinen spass. ich freu mich immer, wenn jemand
+anfaengt sich verbal den schaedel einzuschlagen :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal watt neues (Morgoth, 10. Nov 1998, 11:11:56):
+Endlich endlich hab ich mal eine Zustimmung fuer ein Objekt bekommen. Hat zwar
+fast zwei Monate gedauert, aber jetzt gibt es dieses Objekt endlich.
+Wo? Na bei mir!
+Genauer? Katas!
+Noch interessiert? Nein...Trottel!
+Ja....viel Spass beim sterben!
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Endlich ! (Morgoth, 11. Nov 1998, 23:08:58):
+Wer mal wieder sterben will, sollte sich in den Katas umsehen.
+
+Viel Spass....
+
+Morgoth, der Herrscher der Daemonen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Endlich ! (Tilly, 11. Nov 1998, 23:12:16):
+~#! rn=Morgoth rt=910825738 rg=d.vland
+~#! tid=910825738
+'Herrscher der Daemonen' ? *lach* ... pass mal auf Dein betende Bande auf.
+Dafuer opfern sie Dich auf dem Altar des Lembold. >:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Endlich ! (Neb, 11. Nov 1998, 23:13:12):
+~#! rn=Tilly rt=910825936 rg=d.vland
+~#! tid=910825738
+Vorlaeufig begnuegen wir uns damit, seine Daemonen auf dem Altar des Lembold
+zu opfern ;)
+
+Neb.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Endlich ! (Key, 12. Nov 1998, 09:48:23):
+~#! rn=Morgoth rt=910825738 rg=d.vland
+~#! tid=910825738
+Pff traeum weiter!
+"Herscher der Daemonen"
+
+Ueber unsere Haustiere herrschen nur wir!
+Nicht irgendson popeliger Elementar :)
+
+Key schaut trotzdem mal nach ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Himmlisches Wunder (Morgoth, 20. Nov 1998, 11:01:47):
+Es ist tatsaechlich geschehen. Fast alles ist der Vorsehung entsprechend
+gelaufen, es gibt nun endlich einen Himmel im MG. Natuerlich nur bei mir,
+Bugfrei und Spielerfein^h^h^hreundlich.
+Viel Spass
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Himmel (Morgoth, 23. Nov 1998, 23:39:38):
+Hab noch ein bischen gebastelt...morgen frueh gehts weiter...also schoen
+sterben.
+
+Fuer die Elementargilde: Hab was an den Haenden geaendert ;-)))
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Himmel, die ?dritte? (Morgoth, 24. Nov 1998, 13:42:42):
+Ein paar Leute haben gemeckert, jetzt isses eingebaut...ihr wisst schon. Aber
+nur die neuen.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Himmel, die ?dritte? (Sharia, 24. Nov 1998, 16:34:43):
+~#! rn=Morgoth rt=911914962 rg=d.vland
+~#! tid=911914962
+wenn du damit die fluegel meinst: scheint nich zu gehen .. ich hatte neue ...
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Engel & Satan (Morgoth, 26. Nov 1998, 09:47:32):
+Die einen haben was neues dabei, der andere hat was geaendertes auf.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Trauer um Daemonen **schnief** sind sie alle weg. (Morgoth, 3. Dez 1998, 12:39:09):
+Naja, neeeee, nicht abgehaengt, aber da es Atalan nicht mehr gibt und auch
+fuer Zauberer ein neues Gimmick drin ist, sollten die bald sehr spaerlich
+gesaet sein, meine armen, kleinen, schwachen, hilflosen Daemonen.
+
+M*, grinsend und huepfend und sich freuend ;-)))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung Paraportal (Morgoth, 14. Dez 1998, 22:03:28):
+Etwas nettes...faire telnet-spieler werden sich freuen.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hail Teamkampf ! (Morgoth, 7. Jan 1999, 23:52:50):
+Dank Rochus und seiner tollen Dokumentation (mit der Endung .c) sind nun auch
+meine Orks ein 'starkes' Team.
+Kein Angst, es hat sich nix an den Werten geaendert, sie gehen halt nur in
+'Formation', wenn die Moeglichkeit besteht.
+
+Viel Spass !! ];-))
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hail Teamkampf ! (Key, 8. Jan 1999, 00:21:31):
+~#! rn=Morgoth rt=915753170 rg=d.vland
+~#! tid=915753170
+ARGL!
+Jetzt sag blos net die bleiben jetzt noch oefter auf einem Haufen als sowieso
+schon?
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hail Teamkampf ! (Ringor, 8. Jan 1999, 10:28:02):
+~#! rn=Key rt=915754891 rg=d.vland
+~#! tid=915753170
+Wieviele Orks auf einem Fleck stehen, wird wohl weiterhin (MG-)Random bleiben.
+
+Aber wenn Du auf mehrere gleichzeitig triffst, ist die Wartezeit auf Lars
+jetzt etwas kuerzer.
+
+Zumindest wuerde ich Morgoths Ankuendigung so interpretieren,
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Hail Teamkampf ! (Morgoth, 8. Jan 1999, 12:37:54):
+~#! rn=Ringor rt=915791282 rg=d.vland
+~#! tid=915753170
+];-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Hail Teamkampf ! (Key, 9. Jan 1999, 20:57:20):
+~#! rn=Ringor rt=915791282 rg=d.vland
+~#! tid=915753170
+Hmm geh mal von folgendem aus:
+Die Orks haben Autofolge ein, einer ist der Leader und laeuft rum wie die
+anderen auch ...
+Tja das prob jetzt ist dann wohl nur das ALLE ihm folgen werden wegen
+autofolge ...
+Und das hat dann nix mehr mit random zu tun ,)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Hail Teamkampf ! (Anatol, 9. Jan 1999, 21:01:03):
+~#! rn=Key rt=915915440 rg=d.vland
+~#! tid=915753170
+Ernsthaft - habt ihr etwas anderes als einen neuen Schwung in der
+Spirale erwartet? Viel Vergnuegen...
+
+Anatol - hat eben das Wort "Rente" gehoert :o)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Hail Teamkampf ! (Padreic, 9. Jan 1999, 21:02:19):
+~#! rn=Key rt=915915440 rg=d.vland
+~#! tid=915753170
+Dachtest Du etwa das mg-random haette was mit random zu tun, key?
+
+Padreic
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Hail Teamkampf ! (Feuerwehr, 9. Jan 1999, 21:06:31):
+~#! rn=Anatol rt=915915663 rg=d.vland
+~#! tid=915753170
+Hmpf!
+
+Meckern Meckern Meckern Anatol.
+Weder konstruktiv noch gerecht, wo der Teamkampf nicht mal aktiv ist.
+
+Werd Rentner, setz Dich in Dein Haus und starr die Wand an.
+
+ Feuerwehr.
+
+PS: Solche Artikel sind weder fuer Spieler noch fuer die programmierenden
+ Magier hilfreich. Hmpf. So.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Hail Teamkampf ! (Anatol, 9. Jan 1999, 21:10:58):
+~#! rn=Feuerwehr rt=915915991 rg=d.vland
+~#! tid=915753170
+Hey, hast Du was gegen meine Waende?
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Hail Teamkampf ! (Morgoth, 10. Jan 1999, 11:48:12):
+~#! rn=Key rt=915915440 rg=d.vland
+~#! tid=915753170
+Woher weisst Du, dass sie autofolge anhaben? Haben sie naemich nicht. Wozu
+auch, haben ja nen Master, der sie laufen laesst.
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Hail Teamkampf ! (Hangover, 10. Jan 1999, 11:49:00):
+~#! rn=Morgoth rt=915968892 rg=d.vland
+~#! tid=915753170
+Hm...
+
+Ich versteh die Aufregung nicht - bei 3 Orks in einem Raum ist man
+eh sofort tot.
+
+Hangover->schmarrn()
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Hail Teamkampf ! (Key, 11. Jan 1999, 10:52:31):
+~#! rn=Morgoth rt=915968892 rg=d.vland
+~#! tid=915753170
+Hab doch nur mal ne Theorie aufgestellt ;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+'Feige Orks' (Morgoth, 13. Jan 1999, 14:28:57):
+Tja, leider ist es aus mit der schoenen Zeit. Rochus hat kurz vor dem Reboot
+noch einen kleinen 'Bugfix` eingebaut. Meine Orks kaempfen jetzt als auch aus
+der letzten Reihe mit ;-))
+
+Danke an Rochus. Ich widme Dir dafuer die erste Spielerleiche !
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: 'Feige Orks' (Mahatmu, 13. Jan 1999, 14:30:19):
+~#! rn=Morgoth rt=916237737 rg=d.vland
+~#! tid=916237737
+Schaetzem la, wenn Du sie etwas auf akzewptable Werte zurueckstutzt,
+wird auch noch jemand mit den Orks kaempfen ...
+Bloedsinn.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: 'Feige Orks' (Morgoth, 13. Jan 1999, 14:30:51):
+~#! rn=Mahatmu rt=916237819 rg=d.vland
+~#! tid=916237737
+Kannst Du das nochmal auf Deutsch schreiben?
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: 'Feige Orks' (Mahatmu, 13. Jan 1999, 14:32:36):
+~#! rn=Morgoth rt=916237851 rg=d.vland
+~#! tid=916237737
+Noe, der Artikelx wurdey etraz mit Buchstaben versehen, um Dein Grosshirn zu
+testen.
+Durchgefallen.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: 'Feige Orks' (Asmodis, 15. Jan 1999, 00:12:41):
+~#! rn=Morgoth rt=916237737 rg=d.vland
+~#! tid=916237737
+Hmm, wieso kaempfen sie aus der letzten Reihe mit ? ich denke, da kann man
+nicht angreifen ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+scoreamulett (Patryn, 15. Jan 1999, 10:23:41):
+hi leute
+
+das scoreamulett hat paar kleine kosmetische veraenderungen erfahren,
+ein zusatz auf wunsch von ivo:
+
+neuer befehl 'meldung [lebenspunkte|magiepunkte|<text>]', da meldet man
+halt seinen derzeitigen zustand an alle im raum, gibt man nix als
+meldung an, wird hp und sp gemeldet, man kann aber auch gezielt eines
+von beiden melden oder nen sinnlosen text per meldung zum besten geben.
+ivo meinte, sowas waer fuer teamkampf gut...nun ja, wenn er meint :)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: 'Feige Orks' (Rochus, 15. Jan 1999, 13:17:00):
+~#! rn=Asmodis rt=916359161 rg=d.vland
+~#! tid=916237737
+Zaubersprueche gehen auch von hinten, je nach Spruch.
+
+ Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: scoreamulett (Boing, 15. Jan 1999, 13:19:58):
+~#! rn=Patryn rt=916395821 rg=d.vland
+~#! tid=916395821
+Kann man das ignorieren?
+
+Boing denkt . o O (noch mehr Gescrolle im Kampf)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: scoreamulett (Karic, 15. Jan 1999, 16:52:50):
+~#! rn=Boing rt=916406398 rg=d.vland
+~#! tid=916395821
+zumal das doch gar nich not tut.
+wozu gibbet denn team info?
+
+Karic denkt .oO(tot dem scroll)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: 'Feige Orks' (Gnome, 15. Jan 1999, 16:55:07):
+~#! rn=Morgoth rt=916237737 rg=d.vland
+~#! tid=916237737
+hi,
+
+ich frage mich grade, warum man ein super-schweres gebiet, das sowieso
+jeder 3. meidet, noch schwerer machen muss?
+nix gegen dich morgoth, du bist mir eigentlich recht sympathisch.
+aber teamkaempfende (para-)vland-orks sind ja echt der gipfel.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: 'Feige Orks' (Key, 15. Jan 1999, 19:18:08):
+~#! rn=Gnome rt=916419307 rg=d.vland
+~#! tid=916237737
+Hmm also mit jeder 3. liegste wohl sehr weit von der Wahrheit weg ;)
+Sagen wir alle bis auf 3, dass triffts eher :)
+
+Hmm und nochmal, die Orks haben auch vorher im Prinzip schon Teamkampf
+beherscht. Nur war es bisher das was Morgoth selbst geschrieben hat. Jetzt ist
+es der von Rochus :)
+
+Key hofft das er das so richtig verstanden hat :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Galeere fahren lohnt sich wieder ??? (Morgoth, 15. Jan 1999, 21:00:34):
+Schau einfach mal 'rein'.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: 'Feige Orks' (Asmodis, 15. Jan 1999, 22:58:00):
+~#! rn=Rochus rt=916406220 rg=d.vland
+~#! tid=916237737
+Hmm, soweit ich diesen einfuehrenden Artikel verstanden hatte, kann man
+Kampfspells nur aus der 1. und der 2. Reihe abfeuern und in der 3. Reihe gehen
+nur die defensiven und Heilspells ..... Ansonsten war das etwas bloed erklaert
+:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: 'Feige Orks' (Morgoth, 16. Jan 1999, 00:17:10):
+~#! rn=Rochus rt=916406220 rg=d.vland
+~#! tid=916237737
+Ein Ork aus der dritten Reihe ruft: 'Bueck Dich, Du Sau !' ??
+
+Meinst Du sowas?
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: 'Feige Orks' (Azzuro, 18. Jan 1999, 11:18:53):
+~#! rn=Rochus rt=916406220 rg=d.vland
+~#! tid=916237737
+Nur als Idee fr einen Relaunch. Wenn Zaubersprueche auch von hinten gehen,
+dann sollte auch mal ab und zu ein Zauberspruch bei voelligem Versagen vorne
+in die erste eigene Kampfreihe einschlagen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: 'Feige Orks' (Ringor, 18. Jan 1999, 11:22:31):
+~#! rn=Azzuro rt=916658333 rg=d.vland
+~#! tid=916237737
+Na sauber ... fuer NPCs gerne, aber nicht fuer Spieler.
+
+Sonst hagelt es naemlich unfreiwillige PKs.
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: 'Feige Orks' (Wurzel, 18. Jan 1999, 19:02:11):
+~#! rn=Ringor rt=916658551 rg=d.vland
+~#! tid=916237737
+ein bisschen risiko muss sein. wenn es derart unfreiwillig ist, muss man es
+ja nicht als pk werten :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: 'Feige Orks' (Ringor, 18. Jan 1999, 22:07:40):
+~#! rn=Wurzel rt=916686131 rg=d.vland
+~#! tid=916237737
+Tjaaa ... schade nur, dass dann gerade die kleinen Spieler, die ein Team
+vielleicht am noetigsten haetten, keine Leute mehr finden werden, die sich zu
+ihnen ins Team trauen. ;-)
+
+Ringor sagt: trau keinem unter 100%.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Para-Buergermeister (Morgoth, 26. Jan 1999, 15:25:05):
+Dieser alte Trottel war ja zu doof. Naja, ich hab ihn getreten und er hats
+wohl auch verstanden.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Para-Buergermeister (Aline, 26. Jan 1999, 15:36:26):
+~#! rn=Morgoth rt=917364305 rg=d.vland
+~#! tid=917364305
+
+Na ob treten bei Doofheit hilft?
+
+Aline (verbeisst sich einen fiesen Kommentar)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Morgoth, 2. Feb 1999, 10:37:05):
+Wem es noch nicht aufgefallen sein sollte, der Vampir is nu etwas haerter,
+besser gesagt, so wie er sein sollte. Leider war da ein return anstatt eines
+break ;-(( **pfeif**
+Bedankt Euch uebrigens bei Nonne, die mich darauf aufmerksam gemacht hat.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Jehova, 3. Feb 1999, 18:39:02):
+~#! rn=Morgoth rt=917951825 rg=d.vland
+~#! tid=917951825
+hm. ich wuerd' auch ganz gern mal fehler im quellcode suchen. wie war gleich
+der befehl dazu ? :)
+
+J*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Ringor, 3. Feb 1999, 20:57:39):
+~#! rn=Jehova rt=918067142 rg=d.vland
+~#! tid=917951825
+Der Befehl lautet "unterschreibe vertrag".
+
+Hat sogar noch ganz viele bunte neue Spielzeuge gleich im Paket. Naehere
+Informationen dazu bei einem Lvl 26+ Magier Deiner Wahl.
+
+Ringor. Hilft gerne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Jehova, 4. Feb 1999, 14:36:48):
+~#! rn=Ringor rt=918075459 rg=d.vland
+~#! tid=917951825
+Oj je. Dann muss man sich ja auch mit den ganzen nervigen Spielern rumaergern
+... Warum erschiesst Du mich nicht gleich ? :)
+
+J*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Asmodis, 4. Feb 1999, 22:07:13):
+~#! rn=Ringor rt=918075459 rg=d.vland
+~#! tid=917951825
+Jo, Ringor ist dafuer Experte :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zombievirus (Morgoth, 6. Feb 1999, 17:30:18):
+Hiho,
+
+ich hab den Zombievirus mal etwas haerter gemacht. Dafuer gibt es jetzt auch
+mehr Stellen, an denen man ihn bekommen kann.
+Bedankt Euch bei Teddy, der das da unten zu lasch fand.
+
+M* wuenscht viel Spass beim Sterben ;-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Grimmborn, 7. Feb 1999, 01:39:41):
+~#! rn=Jehova rt=918139008 rg=d.vland
+~#! tid=917951825
+ad 1: Nein.
+ad 2: This could be arranged...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zombievirus (Asmodis, 7. Feb 1999, 19:09:17):
+~#! rn=Morgoth rt=918322218 rg=d.vland
+~#! tid=918322218
+Eine Stelle kennt man jetzt ja: Beim Priester in der Traukapelle wahrend einer
+Hochzeit :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zombievirus (Morgonate, 8. Feb 1999, 12:10:54):
+~#! rn=Morgoth rt=918322218 rg=d.vland
+~#! tid=918322218
+Hmm, was immer haerter bedeuten mag. Kann man den etwa nicht mehr mit der
+Keule erschlagen? ;)
+
+-> schmarrn
+Morgonate
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zombievirus (Teddy, 9. Feb 1999, 20:59:54):
+~#! rn=Morgoth rt=918322218 rg=d.vland
+~#! tid=918322218
+Tja, da ich mal wieder der Buhmann sein soll, hier ein paar klaerende Worte:
+
+Ich habe nicht gesagt, die Katas seien so wie sie sind zu lasch.
+Ich habe allerdings gesagt, dass wenn M* das Tool, das er da anschliessen
+moechte da reinpackt, sowohl NPC als auch Umgebung nicht vergleichbar sind mit
+der anderen Stelle im MG wo es sowas gibt.
+Ich habe keine konkreten Vorschlaege gemacht, zumindest nicht das ich wuesste
+und gerade das Verstaerken des Zombievirus halte ich persoenlich fuer den
+falschen Weg, aber das ist M*'s Entscheidung als Magier und nicht meine.
+Im uebrigen kann sich hoffentlich jeder vorstellen, das ich ne persoenliche,
+private Meinung habe und jedes andere Balanceteammitglied auch ne eigene,
+private Meinung hat. Zu dem besagten Tool habe ich lediglich MEINE Meinung
+geaeussert und die nichtmal M* gegenueber. Wenn er es also geaendert hat so
+nicht aufgrund eines offiziellen Beschlusses und wenn er meint nur aufgrund
+meiner PRIVATmeinung sein gebiet aendern zu muessen, ist es gut das ich das
+weiss, bislang wusste ich naemlich nciht, das ich solche Entscheidungen ueber
+sein Gebiet zu treffen habe, erst recht nicht alleine. ;_)
+
+Ich werde diesen Artikel sicherlich bereuen, aber ich hab auch keine Lust,
+UNGERECHTFERTIGT privater Pruegelknabe gewisser Leute zu sein.
+Im uebrigen bin ich gerne bereit, mich persoenlich mit jedem zu unterhalten,
+der sich darueber sachlich unterhalten moechte.
+
+Teddy, NICHT i.A. des Balanceteams!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Entdeckung (Koomi, 12. Feb 1999, 13:43:30):
+Als ich so wieder einmal beim Handelskontor einkaufen, war fiel mir ein
+kleiner Pfad auf, der unversehens zu einen kleinen, lauschigen Strand fuehrt.
+Er scheint sich recht gut zum Baden eignen, denn es stimmt wohl alles hier:
+Sonne, Strand und ein angenehm warmes Meer nebst der einen oder anderen
+Einrichtung.
+
+Have Fun!
+
+
+ -- Halbelf Koomi.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleine Entdeckung (Koomi, 14. Feb 1999, 10:46:03):
+~#! rn=Koomi rt=918827010 rg=d.vland
+~#! tid=918827010
+Fuer die Leute, die schon die ein gewisses Ungetuem gesehen haben: ich hab da
+wohl ein wenig uebers Ziel hinausgeschossen, da es bereits zu einer Zeit
+entstanden ist, wo die ganzen neuen 'Buerden' (das mit rein-raus,
+teamkampf...) noch gar nicht da waren.
+
+Deshalb musste ich sie etwas anpassen, jetzt muesste es moeglich sein.
+
+
+ -- Halbelf Koomi.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Heilwurzeln (Morgoth, 26. Feb 1999, 10:21:51):
+Sind jetzt units. Koennte also sein, dass sie mit den alten irgendwie
+durcheinander kommen. spaetestens nach dem reboot ist alles wieder ok.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal wieder was neues (Morgoth, 5. Mar 1999, 22:47:12):
+In den Katas gibts jetzt an einer Stelle richtig haue. Dafuer bekommt man aber
+auch eine Belohnung, so das MG-Random es will ;-))
+
+Viel Spass beim sterben ... flames an /dev/null oder /org/balance ;-))
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Mal wieder was neues (Teddy, 7. Mar 1999, 17:54:57):
+~#! rn=Morgoth rt=920674032 rg=d.vland
+~#! tid=920674032
+Wir haben nen eigenes Verzeichnis?
+
+Teddy, sucht gleich mal die Flames in /org/balance ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Daemonenaxt (Morgoth, 8. Mar 1999, 16:57:00):
+Ein bischen geaendert. Wahrscheinlich werden nur die Kaempfer was merken ;-)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal wieder was neues (Morgoth, 18. Mar 1999, 08:31:56):
+Eigentlich muesste ich das ja jetzt in gilden.zauberer cross-posten, aber wenn
+die Zauberluschis hier nicht lesen, sind sie selber schuld ;-))
+Es scheint, als haetten ein paar Daemonen ihre Kenntnisse ueber die
+Dimensionstore erweitert. Dadurch sind sie in der Lage, mehr von den begehrten
+Zaubererutensilien aus der Magier-Dimension zu bekommen.
+
+Alles klar?
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Niemand hat noch damit gerechnet.... (Morgoth, 25. Mar 1999, 11:31:52):
+trotzdem ist es passiert.
+Ich habe mal ein paar fehlende Infos in ein paar NPCs eingebaut...
+Rennt jetzt nicht sofort los und fragt alles aus, es ist erst der Anfang. Ich
+hab noch ein paar Seiten Infos hier rumliegen. Sollte nur eine kleine Warnung
+sein ;-))
+
+Morgoth ist nicht krank...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Niemand hat noch damit gerechnet.... (Nonne, 25. Mar 1999, 11:35:37):
+~#! rn=Morgoth rt=922361512 rg=d.vland
+~#! tid=922361512
+Hat einer deinen Charakter geklaut? Oder haste die NPC schwieriger gemacht
+und willst uns alle sterben sehen? Mit rechten Dingen geht das jedenfalls
+nicht zu...
+
+Nonne, Angst habend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Niemand hat noch damit gerechnet.... (Silvana, 26. Mar 1999, 00:31:59):
+~#! rn=Nonne rt=922361737 rg=d.vland
+~#! tid=922361512
+Irgendwie erinnert mich das an einen Asterix... Das beruehmte Wort zu
+viel. Reizt sie nicht, ein Wort zu viel kann eine Katastrophe ausloesen.
+Verflixt, welcher Asterix war das noch...?
+
+Wenn Morgoth' NPCs da aehnlich sind wie die Gallier, heisst dann
+stellen einer falschen Frage ->die().
+
+ SIlvana (wird alt und vergesslich)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Niemand hat noch damit gerechnet.... (Asmodis, 26. Mar 1999, 01:50:59):
+~#! rn=Morgoth rt=922361512 rg=d.vland
+~#! tid=922361512
+Hmm, wenn du nicht krank bist, hast du Langeweile ? :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Niemand hat noch damit gerechnet.... (Jimdigriz, 26. Mar 1999, 19:51:33):
+~#! rn=Silvana rt=922408319 rg=d.vland
+~#! tid=922361512
+Hiho,
+
+Es war Asterix in Spanien.
+Der Zenturio von (Babaorum?) und Hasenfus,
+welcher ja fuer Pepe verantwortlich war,
+wollten die Gallier um herausgabe von Pepe bitten.
+Der Typ von Babaorum meinte noch zu Zenturio
+Hasenfus was wie "du kennst sie nicht, lass mich reden",
+weckte Majestix aus dem Mittagsschlaf (welcher dann
+sogar noch auf seinem Schild lag). Nachdem
+Majestix die herausgabe abgeleht hatte,
+wurde Hasenfus ungeduldig und hat irgendwas
+(ich korrigiere) "Zum Angriff" befohlen!
+Woraufhin erstmal die Gallier die zwei Zenturien
+ueberrant haben und die Garnison geplaettet.
+
+Danach, Hasenfus aus seiner Grube "Was war denn das ?"
+Sein Kollege "Das war ein Wort zuviel."..
+
+Ciao,
+ JdG
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Holzfaeller in sicht (Xand, 29. Mar 1999, 20:53:32):
+Schon vor einiger Zeit haben sich einge Abenteurer auf den Weg gemacht, ein
+Gebiet zu finden, das sich optimal fuer den Holzabbau eignet. Nun da sie
+endlich fuendig geworden sind und auch schon mit dem Abholzen des Waldes
+begonnen haben, wurde eine Schiffsverbindung zu dem neuen Lager eroeffnet.
+Fuer den Transport von Personen wird sich auf den Holzfrachtern auch bestimmt
+immer noch ein Platz finden lassen.
+
+
+Xand
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bug in den Ohrenschuetzern (Morgoth, 13. Apr 1999, 16:37:01):
+Hiho,
+
+wenn man sterben sollte, ist man leider danach immer noch taub. Naja, war. In
+den neuen Schuetzern ist es gefixed, also einmal tauschen ;-)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Koomi ... (Morgoth, 13. Apr 1999, 17:36:25):
+hat sich und sein Gebiet auf eigegen Wunsch loeschen lassen. Gruende hierfuer
+nenne ich nicht und ich will hier auch keinen Flamewar oder Diskussionen.
+Er ist weg und fertig...
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Koomi ... (Hood, 13. Apr 1999, 17:42:01):
+~#! rn=Morgoth rt=924017785 rg=d.vland
+~#! tid=924017785
+noch mals: bekommen wir es nicht in den griff, einen passus in den
+magiervertrag aufzunehmen, der kindereien dieser art unterbindet?
+wenn jemand ein gebiet ueberarbeitet und zeitweise abklemmt mag das
+angehen, aber das komplette deaktivieren finde ich nicht ok.
+auch andere leute haben arbeit mit sowas, mal zum aufzaehlen:
+ also morgoth und ich hatten die betreuung, was ziemlich viel zeit nahm
+ morgoth klemmte es an
+ es wurden fp und killstups eingetragen
+ es wurden komponenten angeschlossen
+ es wurde in die vland-karte eingemalt, was auch nich wenig zeit frisst
+ es war in der vland-planung drin, nicht zuletzzt sollten spaeter
+ anbindungen an xands gebiet realisiert werden, die atmosphaerisch
+ abgestimmt sind
+ u.s.w.
+es kann doch nicht so schwer sein, den magiervertrag dahingehend
+zu aendern. ein programm, was ich mit gnu-public-license versehen hab, kann
+ich auch nich wieder zurueckziehen, hoechstens weiterentwicklungen da
+herausnehmen
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Koomi ... (Trug, 13. Apr 1999, 19:24:27):
+~#! rn=Hood rt=924018121 rg=d.vland
+~#! tid=924017785
+Da ich auch nicht Lust habe, irgendwas an flamewar zu produzieren, moechte ich
+nur sagen, dass die Verbindung zu Xand bereits fertig war, aber aufgrund der
+Spielpause ich den Anschluss abwarten wollte (wegen der Wartung).
+
+Trug.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Koomi ... (Asmodis, 15. Apr 1999, 22:32:32):
+~#! rn=Hood rt=924018121 rg=d.vland
+~#! tid=924017785
+Hmm, was fuer ein Gebiet war das denn? Wusste garnicht, dass Koomi da was
+getan hat :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Koomi ... (Padreic, 15. Apr 1999, 22:33:29):
+~#! rn=Asmodis rt=924208352 rg=d.vland
+~#! tid=924017785
+Ein typisches vland-Gebiet halt...
+
+Padreic, der es wegen zu krasser Bugs 2mal abhaengen musste...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Koomi ... (Morgoth, 15. Apr 1999, 23:33:42):
+~#! rn=Padreic rt=924208409 rg=d.vland
+~#! tid=924017785
+Na Du sei mal froh, dass Dein bug_and_dreck jetzt einigermassen laeuft. Wer
+hatte nochmal Portal 3 im Inventar?
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Koomi ... (Trug, 15. Apr 1999, 23:51:46):
+
+Mh das Gebiet funktionierte so oder so an sich ohne Bugs.
+
+Die Strandkrake kam halt wegen den 'Reinpumpen' von den Trves und Kaempfern
+aus den Tritt und streckte - sagen wir es mal so - ab einen gewissen Punkt
+alle Tentakel von sich.
+
+Sie ist eben kein dumpfes 08/15-Monster gewesen und war entsprechend komplex.
+
+Trug. Wer technische Details haben will (nur Magier), der soll
+Shannara@Turithil fragen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Koomi ... (Darkwing, 16. Apr 1999, 00:28:21):
+~#! rn=Trug rt=924213106 rg=d.vland
+~#! tid=924213106
+sorry, ich bekomm gerade nen mittleren Lachanfall.
+So ein zusammengeklautes und grottenschlechtes Gebiet hab ich vorher nicht
+gesehn... in der Parawelt hats dann auch noch uebelst gebuggt.
+
+Von Deiner Reaktion auf die typos/replies ganz zu schweigen :-)
+
+Nix fuer ungut, Darkwing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Koomi ... (Zarniya, 16. Apr 1999, 11:16:52):
+~#! rn=Darkwing rt=924215301 rg=d.vland
+~#! tid=924213106
+Hmmm also ich will hier keinen in Schutz nehmen, aber wenn hier ein Gebiet
+angeschlossen ist, dass uebel buggt, dann ist das nicht die Schuld des
+Proggers selbst, denn der uebt ja noch, sondern eigentlich ist das alleine die
+Schuld des zustaendigen RMs, denn der muss halt auch mal alles testen, das ist
+sein Job. Wer den nicht machen kann, der sollte Kuendigen. :)
+
+Ich weiss aus Erfahrung, dass man mal kleinere Bugs uebersehen kann, aber
+wenns was groesseres ist, dann sollte man sich auch mal an eine Instanz hoeher
+wenden.
+
+Marc, der das Gefuehl hat, dass hier eh zu schnell zu viel unausgereiftes
+angeschlossen wird.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Koomi ... (Ringor, 16. Apr 1999, 12:12:02):
+~#! rn=Zarniya rt=924254212 rg=d.vland
+~#! tid=924213106
+Das mit dem testenden RM ist ja alles schoen und gut - das klappt aber nur so
+lange, wie der liebe kleine Magier auch alles erst dem RM zeigt, bevor er es
+anschliesst.
+
+Was soll der RM machen, wenn er ein nicht-buggendes Gebiet abnimmt, und der
+Magier danach fleissig weiter dran rumbastelt und auf einmal alles buggt?
+
+Man kann nicht alles auf die RMs abwaelzen.
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Koomi ... (Zarniya, 16. Apr 1999, 12:15:39):
+~#! rn=Ringor rt=924257522 rg=d.vland
+~#! tid=924213106
+also wenn ein Magier was anschliesst, was nciht vom RM abgenommen ist,dann ist
+das der Tod seines Savefiles... klingt hart,aber ich kenne Muds, da wird das
+durchgezogen und es funktioniert. Hier ist eben einiges am System
+verweichlicht.
+
+Marc
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Koomi ... (Key, 18. Apr 1999, 22:01:59):
+~#! rn=Zarniya rt=924257739 rg=d.vland
+~#! tid=924213106
+*kicher*
+
+Das sagst Du? .)
+
+Klar, im Prinzip stimme ich Dir zu, wenn ich nicht wuesste von wem das kommt
+:)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Elementar (Morgoth, 18. Apr 1999, 22:23:56):
+Hupps, da ist doch noch ein Elementar gesichtet worden...
+
+Viel Spass beim suchen...
+
+M*
+
+P.S.: Jaja, so mies bin ich auch nicht. Es ist im Suedosten irgendwo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Para-Orks (Morgoth, 27. Apr 1999, 22:29:24):
+Sooo, da die Chaosdinger mal wieder an der Gilde basteln, musste(wollte)/habe
+ich mal wieder an den Orks gefummelt.
+Viel Spass ;-))
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Para-Orks (Lena, 28. Apr 1999, 15:09:01):
+~#! rn=Morgoth rt=925244964 rg=d.vland
+~#! tid=925244964
+was heisst das, Morgoth?
+Werden die Orks staerker, schwaecher, oder einfach nur anders?
+Wuerd ichs merken, wenn ich schon mal den Mumm gehabt haette, mich mit Deinen
+Orks anzulegen und kann ich mir was dafuer kaufen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Para-Orks (Grimmborn, 30. Apr 1999, 10:26:38):
+~#! rn=Morgoth rt=925244964 rg=d.vland
+~#! tid=925244964
+Ich hoffe die Orks hatten Spass dabei.
+Und Deine Vorlieben deuchen mich etwas seltsam, aber das ist eigentlich Dein
+Problem...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kurzurlaub (Morgoth, 3. Mai 1999, 10:58:20):
+Hi,
+
+ich bin mal fuer ne zeit weg....
+wenn die EMs sich einig sind, sollen sie Xand zum RM machen, dann wird er sich
+wohl so lange um die sachen kuemmern...ansonsten bleibt halt raus wenns
+buggt..
+
+tuess
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: kurzurlaub (Grimmborn, 4. Mai 1999, 11:14:34):
+~#! rn=Morgoth rt=925721900 rg=d.vland
+~#! tid=925721900
+Aeh, ich hab das richtig verstanden, ja? Da wird was angeschlossen was
+anscheinend eine grosse Chance hat buggy zu sein und als Loesung werden die EM
+quasi erpresst jemanden zum EM zu machen anstatt auf die naheliegende Idee zu
+kommen etwas solange abzuhaengen bis es nicht mehr buggt?
+Cool.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: kurzurlaub (Ringor, 5. Mai 1999, 10:52:30):
+~#! rn=Grimmborn rt=925809274 rg=d.vland
+~#! tid=925721900
+Nein, Du hast es nicht richtig verstanden. Nichtmal im Ansatz.
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: kurzurlaub (Grimmborn, 6. Mai 1999, 22:40:12):
+~#! rn=Ringor rt=925894350 rg=d.vland
+~#! tid=925721900
+Danke fuer die Erklaerung. Jetzt ist mir natuerlich klar, wie das gemeint
+war...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Moin (Morgoth, 21. Jun 1999, 07:49:51):
+Hiho Leute,
+
+ja, leider bin ich immer noch da. Zwar mehr im Hintergrund und seltener, aber
+trotzdem noch ein wenig aktiv.
+Ich hab mal eine klitzekleine Erweiterung fuer die Katas gebaut, um zu sehen,
+ob ihr wirklich alle so krank seid. Die Viecher sind absolut hammerhart und
+toedlich, also jammert nicht, wenn ihr dabei mehrmals krepiert. Sie liegen auf
+keinem Weg, den man gehen muss, sind also voellig optional. Sie haben auch nix
+dabei, was man nicht auch woanders bekommen kann.
+Also dann, ihr kranken Geister !!
+
+Good die()
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Moin (Taragon, 21. Jun 1999, 10:23:15):
+~#! rn=Morgoth rt=929944191 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Wenn die genauso wie manche andere Kreaturen aus deinem Geist nichts koennen
+ausser einem die() verpassen, wird das eher keinen interessieren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Moin (Paracelsus, 21. Jun 1999, 10:34:54):
+~#! rn=Taragon rt=929953395 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Nun, wie Morgoth schon selbst sagte: Man muss da nicht hingehen.
+Auch eine Art, einem Magier zu zeigen, was man von seinem Gebiet haelt.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Moin (Taragon, 21. Jun 1999, 10:55:55):
+~#! rn=Paracelsus rt=929954094 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Schon klar... aber wenn ein Magier ein Gebiet macht das IMHO so unspielbar
+ist, und schon gleich klar ist dass eh so gut wie keiner hingehen wird, hat
+dann dieser Magier nicht irgendwo seine Daseinsberechtigung verfehlt ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Moin (Paracelsus, 21. Jun 1999, 11:04:46):
+~#! rn=Taragon rt=929955355 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Naja, einige Verrueckte gibts immer. Und wenn man sich als Magier toll
+dabei fuehlt....
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Moin (Neb, 21. Jun 1999, 11:13:40):
+~#! rn=Paracelsus rt=929955886 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Und Du musst das ja wissen, Paracelsus, schliesslich hast Du einige der mit
+Abstand unfairsten zappenden Monster und Fallen kreiert ;)
+
+Neb, trotz Schutz 3 mal von Nars gezappt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gilden-Portal (Morgoth, 21. Jun 1999, 11:18:36):
+Auf Wunsch geaendert.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Moin (Gor, 21. Jun 1999, 11:46:28):
+~#! rn=Neb rt=929956420 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Kann sich Neb nur anschliessen. Entwerder bugt der Schutz oder er bringt nur
+einfach nichts. 2 Tode trotz Schutz.
+
+Im Auftrag von Belgariad
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Moin (Tunixgut, 21. Jun 1999, 13:16:10):
+~#! rn=Paracelsus rt=929954094 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Es gab doch auch vorher mehr Spieler, die Morgoth Gebiete grundsaetzlich
+meiden, als solche, die wirklich reingehen, da machen die neuen Raeume auch
+nix mehr...
+
+'s Karate-Zwerchle...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Moin (Paracelsus, 21. Jun 1999, 14:04:28):
+~#! rn=Gor rt=929958388 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Naja, irgendwann hoert der Schutz auch auf zu wirken. Waer ja sonst
+langweilig ]:->
+
+Para*.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Moin (Grimman, 21. Jun 1999, 14:05:40):
+~#! rn=Morgoth rt=929944191 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Wenn M* sowas programmiert, werden da auch Leute reingehen, und wenn es nur
+ist, um ueber diese unfairen Monster zu meckern. Warum sollte es solche
+Gegenden nicht geben? Ich denke, auch 'so ein Magier' hat seine
+Daseinsberechtigung, denn es gibt ja genug Sachen von M* die nicht nur auf
+STERBEN ausgelegt sind, oder? Wenn er nu mal seine sadistische Ader ausleben
+will, dann bitte ... er sagt selbst, es ist keiner gezwungen ... wer hingeht
+ist entweder Masochist, groessenwahnsinnig oder sehr mutig ;) Auch von mir :
+Viel Spass, und -Tod ist immer an ;)
+
+GrimMan , sehr erwartungsvoll
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Moin (Darkwing, 21. Jun 1999, 17:10:39):
+~#! rn=Grimman rt=929966740 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Was ist gegen eine Herausforderung einzuwenden :-)
+Wenns wirklich voellig krank ist kann man es immer noch sein lassen, ich geh
+auch nicht 10x zum Nekromanten.
+
+Darkwing, voellig krank.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Moin (Mahatmu, 21. Jun 1999, 19:16:19):
+~#! rn=Grimman rt=929966740 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+... es sei denn, er moechte in der Gilde aufsteigen und _muss_ in die
+Gegend ...
+
+Mahatmu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Moin (Caramon, 22. Jun 1999, 00:13:24):
+~#! rn=Mahatmu rt=929985379 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Ich versteh euer geheul nicht ... soooo schwer sind die garnicht, und unfair
+alle male nicht. Da hab ich schon viel unfaireres von Paracelsus erlebt, wo
+man trotz angeblichen schutz mal so eben drauf geht und dann als antwort
+bekommt ... tja, pech gehabt!
+
+Mal ganz davon abgesehen, das die katakomen ein absolut klasse gebiet ist, in
+das ich immer wieder gern rein gehe :-)
+
+Tanis ... Heiliger Raecher seines Zeichens
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Moin (Grimmborn, 22. Jun 1999, 09:37:25):
+~#! rn=Caramon rt=930003204 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+> Tanis ... Heiliger Raecher seines Zeichens
+
+Um Himmels Willen, was ist Deinem Zeichen denn so schreckliches widerfahren?
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Moin (Householder, 22. Jun 1999, 11:25:00):
+~#! rn=Caramon rt=930003204 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+stimmt ich versteh absolut nich was ihr gegen morgoths gegenden habt :-)
+HH in Deckung gehend ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Moin (Wurzel, 22. Jun 1999, 13:36:49):
+~#! rn=Householder rt=930043500 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+man kann moegen was man will... das bleibt jedem unbenommen.
+auch kann man hier schwachsinn reinschreiben, das darf auch jeder.
+so ein schwachsinn ist z.b. nach der daseinsberechtigung eines magiers zu
+fragen. ein magier hat genau die gleiche daseinsberechtigung wie ein spieler,
+nichts ist wirklich anders. es ist alles ein spiel, nicht mehr.
+was anderes waere es, wenn die magier fuer ihre arbeit bezahlt wuerden.
+damit koennte ich mich auch anfreunden :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Moin (Gnome, 22. Jun 1999, 22:18:59):
+~#! rn=Wurzel rt=930051409 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+"es ist alles nur ein spiel, nicht mehr."
+
+hm, wurzel, lies diesen satz nochmal genau und denk drueber nach.
+
+catty hat mal gesagt: "MorgenGrauen ist _kein_ spiel."
+ich hab lange drueber nachgedacht.
+ich glaube, er hat recht.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Moin (Brandir, 23. Jun 1999, 09:35:25):
+~#! rn=Morgoth rt=929944191 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Also, ich weiss wirklich nicht, was Ihr wollt...
+Wie schon von M* selbst und auch von genuegend anderen gesagt, man muss da
+nicht hergehen.
+Ich freue mich ueber jede Neuerung im MG (ausser abwertungen :-) ) und es gibt
+eben Orte wo man beim besten Willen nicht hin muss. Ich war bis heute nicht in
+Semmels Gebiet und das eigentlich nur, weil man mir erzaehlt hat, dass es sich
+nicht lohnt. Aber es wird doch immer einige geben, die sich auch in fuer
+andere "unspielbaren" Gebieten austoben wollen und diese sollen das doch auch
+gerne tun.
+
+Und zu den Katas: Also fuer Kleriker ist das Gebiet einfach nur super. Und
+erklaert mir jetzt bitte nicht, dass das nur daran liegt, das M* GildenMag der
+Kleriker ist, ich glaube, das war alles schon vorher so. Aber auch fuer
+Zauberer und sogar fuer Bierschuettler !!! (Achtung: Spassgilde) ist zumindest
+der 1. Level der Katas und mit einigen Einschraenkungen auch der 2. zu machen.
+Und das von mir, wo ich mich doch selbst als eine der groessten Wuerste
+bezeichne :-)
+
+Brandir - das ewige Gemecker satthabend...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Moin (Householder, 23. Jun 1999, 12:32:00):
+~#! rn=Brandir rt=930123325 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+die katas sind fuer alle gilden aussa karateka geil wuerd ich mal sagn ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Moin (Zino, 23. Jun 1999, 12:57:42):
+~#! rn=Brandir rt=930123325 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Semmels Gebiet ist schon seit Ewigkeiten abgehaengt, ist also keine Kunst, da
+nicht hinzugehn...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Moin (Gnome, 23. Jun 1999, 16:20:12):
+~#! rn=Zino rt=930135462 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+jo, schade eigentlich. war ne super metzelgegend... :-(
+wann wird sie wieder angehaengt?
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Moin (Wurzel, 23. Jun 1999, 21:32:26):
+~#! rn=Gnome rt=930082739 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+ich brauch den satz nicht nochmal zu lesen, immerhin hab ich ihn geschrieben.
+und ich hab nicht nur ein paar minuten drueber nachgedacht. ich mudde mit
+ein paar unterbrechungen seit 1990, und es war immer nur ein spiel. genauso
+wie es immer leute gegeben hat, die das nicht verstanden haben.
+es gibt ein paar leute, denen es gelungen ist damit geld zu verdienen, fuer
+die sieht das natuerlich anders aus. aber die grosse masse hier macht es
+freiwillig, weil es spass macht, ohne zwang ist, kostenlos und man sich damit
+nicht nur prima die zeit vertreiben kann, sondern gelegentlich dabei auch
+noch nette leute kennenlernt.
+ich weiss jetzt nicht, aus welchem zusammenhang du das catweazle-zitat
+herausgerissen hast. als grundlegendes axiom der mg-kultur hat er es aber
+bestimmt nicht gedacht. wenn du es so siehst, ist das wohl dein persoenliches
+problem. fuer mich (und ich nehme an, auch fuer die mehrzahl der anderen
+leute hier) ist es ein spiel, nicht mehr (aber auch nicht weniger). das soll
+nicht heissen, dass man nicht auch spiele ernst nehmen KANN. selten mal
+sieht man einen schachspieler, der bei seinem spiel froehlich ist. von den
+fussballspielern will ich gar nicht reden, das ist zwar irgendwo auch noch
+ein spiel, aber ueberwiegend schon mehr ein wirtschaftsfaktor.
+vielleicht erklaerst du mal, was bei deinen langen ueberlegungen heraus
+gekommen ist, warum es deiner meinung nach kein spiel ist.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Moin (Ark, 23. Jun 1999, 21:51:15):
+~#! rn=Gnome rt=930082739 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Hm, ich spiele hier aber, auch wenn mich ein ploetzliches Verschwinden des MGs
+treffen wuerde, ginge das Leben weiter :-)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Moin (Mahatmu, 23. Jun 1999, 21:59:01):
+~#! rn=Gnome rt=930147612 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Ich schaetze, wenn die Hoelle zufriert.
+
+Morgoth, Dein Auftritt.
+Mahatmu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Moin (Songoku, 24. Jun 1999, 11:55:47):
+~#! rn=Householder rt=930133920 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Diskriminierung ;)
+
+Sayounara!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Portalaenderung (2) (Morgoth, 25. Jun 1999, 08:11:28):
+Nochmal auf Wunsch gebastelt.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Moin (Postit, 14. Jul 1999, 17:46:49):
+~#! rn=Taragon rt=929955355 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Du bist also der Meinung ein Magier ist nur ein Arsch von Proggsklave fuer
+Dich? Und sobald er nicht Deine Wuensche erfuellt hat er keine
+Daseinsberechtigung mehr?
+
+Gute Nacht Morgengrauen wenn das hier so die uebliche Einstellung wird.
+
+Klebezettel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Moin (Taragon, 14. Jul 1999, 18:30:22):
+~#! rn=Postit rt=931967209 rg=d.vland
+~#! tid=929944191
+Hmmm... nimm mal die Klebezettel von den Augen und lies den Thread nochmal :-)
+Und dann ignorier ihn, die Diskussion ist muessig da Du meinen Standpunkt wohl
+eh nicht kapiert hast.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugs & Fixes (Morgoth, 20. Jul 1999, 09:01:33):
+So, ich hab mal ein paar Sachen, die durch die glorreiche Aenderung eines
+Pa*-Magiers gebuggt haben, gefixed. Dazu gehoeren ein paar Heilstellen, das
+Silberkreuz und ***** (fuer 112 ;-) ).
+Wenns noch irgendwo buggen sollte, schickt mir ne kurze Mail.
+
+Morgoth
+
+P.S.: Danke an diejenigen, die die schnellen bugfixes vorgenommen haben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Woran niemand mehr geglaubt hat.... es ist trotzdem wahr geworden (Morgoth, 23. Jul 1999, 22:37:11):
+Ich loesche mich !
+
+Nein, is ein Scherz ;->
+
+Viele haben lange darauf gewartet und nach einiger Arbeit von Xand und mir,
+haben wir endlich Koomis Gebiet etwas ueberarbeitet. Soll heissen: Es gibt nun
+einen Fussweg zu Xands Holzfaellerlager. Nebendran ist noch ein bischen was
+fuer kleinere Spieler, ganz niedlich gemacht. Schaut Euch mal ein wenig um. Es
+wird wahrscheinlich wieder irgendwo gequengel geben, weil irgendwas nicht
+passt, aber lasst Euch gesagt sein, Koomis files zu ueberarbeiten ist fast
+ebenso schlimm wie Troy-Quests lesen. Uebt also ein wenig Nachsicht mit uns,
+wir werden es so schnell wie moeglich aendern.
+
+Viel Spass und denkt an das Tempolimit ;-)
+
+Morgoth & Xand
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Woran niemand mehr geglaubt hat.... es ist trotzdem wahr geworden (Trug, 25. Jul 1999, 17:04:21):
+~#! rn=Morgoth rt=932762231 rg=d.vland
+~#! tid=932762231
+*huepf um M* und Xand herum*
+
+Sorry, weil das Ueberarbeiten so ein Alptraum war, aber ich wuensche auch noch
+allen Leute viel Spass dort :)
+
+Trug.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+bugfix (Morgoth, 26. Jul 1999, 13:54:27):
+So, der erste? Bug ist aufgetreten und behoben. Die NPCs und die Logfiles
+wollten nicht so wie sie sollten. In den neuen NPCs ist der fehler behoben.
+Viel Spass
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aenderungen bei den Holzfaellern (Xand, 5. Aug 1999, 22:19:50):
+Ich habe mal einige Kleinigkeiten geaendert, sowie einige Ideen eingebaut.
+Das Repfile sollte nun auch abgearbeitet sein.
+
+Xand
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zombievirus (Apsu, 18. Aug 1999, 19:30:51):
+Muss das sein, dass gleich die ersten zwei Skelette in den Katas einen mit
+Zombievirus umhauen schneller als man scrollen kann?
+Besonders, da man an die Viecher vorbei muss, um an die Wurzeln zu kommen. Hab
+ja nix dagegen, dass man sich durch ne gefaehrliche Gegend vorher
+durchforscht, aber hier hat man gar keine Chance, zu forschen.
+
+Apsu, fand den Tod grad eben gar nicht witzig
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zombievirus (Sting, 18. Aug 1999, 19:31:37):
+~#! rn=Apsu rt=935004651 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+(c) Anatol: Heul doch! Loesch dich doch!
+
+Sting, kichernd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zombievirus (Ark, 18. Aug 1999, 19:32:35):
+~#! rn=Apsu rt=935004651 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+'Forschen' und 'Katas' in einem Artikel? Hm, ab nach Schmarrn :-)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zombievirus (Dieder, 18. Aug 1999, 19:32:37):
+~#! rn=Sting rt=935004697 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+Letzteres ist (c) Lug... wenn schon, dann bitte richtig zitieren bzw. richtige
+Quelle nennen :-)
+
+Dieder :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zombievirus (Paracelsus, 18. Aug 1999, 19:33:33):
+~#! rn=Dieder rt=935004757 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+Dann hat er aber das "FidKG" vergessen.
+
+Para*.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zombievirus (Sting, 18. Aug 1999, 19:33:35):
+~#! rn=Dieder rt=935004757 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+Hrmpf, Ich gehoer jetzt doch auch zum Club der Rentner. und da ist Alzheimer
+und sowas erlaubt.
+
+Sting
+PS: Oder ? Oder ??? Oder ???? :)) Hmm...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zombievirus (Anatol, 18. Aug 1999, 19:35:23):
+~#! rn=Sting rt=935004815 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+Nur wuerde Anatol das "Heul doch" in puncto Zombievirus wohl nicht
+bringen, den Anatol findet das auch etwas uebertrieben :o).
+
+Heult trotzdem nicht,
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zombievirus (Dieder, 18. Aug 1999, 19:36:01):
+~#! rn=Sting rt=935004815 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+klar... willkommen im Club Sting :)
+
+Ein Alzheimer-Genosse :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Zombievirus (Paracelsus, 18. Aug 1999, 19:36:53):
+~#! rn=Anatol rt=935004923 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+Merke: Wo Morgoth drauf steht, ist auch Morgoth drin.
+
+Para*.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Zombievirus (Silvana, 18. Aug 1999, 19:50:46):
+~#! rn=Paracelsus rt=935005013 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+Ui, Morgoth kann in etwas drin sein, auf dem er draufsteht? Wusste gar nicht,
+dass mein Nesthaeckchen so gelenkig ist...
+
+ Silvana denkt . o O (Grimmborn, Dein Auftritt)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zombievirus (Morgoth, 19. Aug 1999, 05:38:27):
+~#! rn=Apsu rt=935004651 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+Aeh, wenn Du doch schon weisst, wo und wie man dem entgegen wirkt und Du
+trotzdem noch krepierst, solltest Du vielleicht nochmal ueberdenken, ob Du
+nicht vielleicht nochmal auf der Hochebene mit Ameisen killen anfangen
+solltest.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zombievirus (Apsu, 19. Aug 1999, 16:32:46):
+~#! rn=Morgoth rt=935041107 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+Ja ich wusste vom Zombievirus, die einschlaegigen Meldungen auf -tod sprechen
+fuer sich. also gibts auch ein Gegenmittel, weil sonst wuerde ja keiner in
+Deine be...scheidenen Katas mehr reingehen nicht?
+1) wusste ich nicht wo es zu finden war,
+2) finde ich es schon heftig dass keine 20 s von vollen stats bis zum
+abnibbeln vergangen sind
+
+Und das muss ja wohl nicht sein oder? die koennen von mir aus so hart gemacht
+werden wie moeglich, aber dass man schon sterbeseherzweities zuechten muss um
+seinen Mainchar da ueberhaupt rein zu kriegen finde ich schon etwas extrem.
+
+Apsu, eine Kerbe in Morgoth schlitzend
+3) bin rein zu den beiden viechern, nachdem die zu hart waren (dagegen hab ich
+nu wirklich nix) bin ich mit 90 LP raus. das naechste was ich sah waren 3 LP
+-und ende (wohlgemerkt mit teddyanzeige)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zombievirus (Apsu, 19. Aug 1999, 16:33:38):
+~#! rn=Apsu rt=935080366 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+args, ich lerns noch mit dem editor zu arbeiten. irgendwann
+
+apsu seufzend
+*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zombievirus (Gnome, 19. Aug 1999, 19:59:59):
+~#! rn=Apsu rt=935080418 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+und irgendwann lernst du auch sicherlich, dass man
+1. nicht in morgoths gegenden forscht/forschen braucht,
+2. mit kaempfer-level 15 nicht in die katas geht,
+3. nicht so einen aufstand macht und die mpa zumuellt wegen einem umstand,
+ an dem jeder aufstrebende seher mal stirbt,
+4. sich als trves so einen heulsusen-auftritt eigentlich nicht leisten darf.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Zombievirus (Householder, 19. Aug 1999, 20:29:12):
+~#! rn=Gnome rt=935092799 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+du hast noch was vagessn gnome:
+5. und dass es sich in solchen faellen immer anbietet in einem stillen eckchen
+einfach HEIMLICH eine runde zu heulen
+HH
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zombievirus (Morgoth, 20. Aug 1999, 05:42:15):
+~#! rn=Apsu rt=935080366 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+1: Forschen ;-)
+2: Da gibt es Gegenden, da geht das in 2 sekunden
+3: Warst Du nackt? Selbst meine kleine, nackte Level 34 Felinenschlampe hat da
+unten alles leergeputzt. Also irgendwie hast Du da ganz gehoerig was falsch
+gemacht. Frag doch mal jemanden (vorzugsweise Kleriker), ob er Dir nicht ne
+Fuehrung gibt.
+
+4) Es ist hart, aber gerecht !
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Zombievirus (Lyra, 20. Aug 1999, 07:44:09):
+~#! rn=Gnome rt=935092799 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+Es ist doch allgemien bekannt, dass die Maenner aus dem Struv geworfen und zu
+den Klerikern gebracht werden sollten.
+
+Lyra besteht auf diesen Standpunkt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Zombievirus (Grimmborn, 20. Aug 1999, 09:12:22):
+~#! rn=Silvana rt=935005846 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+Mein Auftritt? Hmm, wuesste nicht wieso. zu Morgoth sag ich doch schon lange
+nichts mehr (obwohl, in Berlin damals hat das volleyballspielen mit/gegen ihn
+schon Spass gemacht).
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zombievirus (Anatol, 20. Aug 1999, 11:05:08):
+~#! rn=Morgoth rt=935127735 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+> 4) Es ist hart, aber gerecht !
+
+*rotfl* :) DER war besser als der mit dem Knoblauch und dem Erdbeben.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zombievirus (Apsu, 20. Aug 1999, 21:16:45):
+~#! rn=Morgoth rt=935127735 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+Nur dass ich gerade erfahren hab, dass es nicht normal ist, dass Deine lieben
+Vicher den Durchgang blockiert haben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zombievirus (Gor, 22. Aug 1999, 13:13:03):
+~#! rn=Apsu rt=935080366 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+zu 2.) volle Stats sagt nichts darueber aus wieviele Lps du hast Apsu :)
+
+Wer zu langsam ist landet bei Lars...... so einfach ist das.
+
+Gor
+
+Vielleicht waere die He doch noch was fuer dich
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zombievirus (Apsu, 22. Aug 1999, 17:06:01):
+~#! rn=Gor rt=935327583 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+zu 2) Ja und wer die gegend nicht kennt auch. Nur _weil_ er sie nicht kennt
+und auch keine moeglichkeit hat, dem Tod zu entgehen, wenn er nicht
+_zufaellig_ rechtzeitig den weg in die Kneipe findet, aber da sind ja noch 2
+viecher vor. Und genau das ist es ja, was ich nicht besonders toll finde. Hat
+mit Langsamkeit nix zu tun
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Zombievirus (Nonne, 23. Aug 1999, 09:09:19):
+~#! rn=Apsu rt=935341561 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+Tach,
+
+muss man die Leute denn wirklich immer wieder auf das 'm' in 'mud' aufmerksam
+machen? Nimm einfach jemanden mit, der sich da auskennt, wenn du nicht sterben
+willst. Es sind nicht nur M*'s Gebiete, in denen man stirbt, wenn man da
+unbedarft rumrennt. Ich gehe tag-taeglich in die Kata's und sterbe da auch
+manchmal, aber meist aus Bloedheit. Ich kann mich dem: hart aber gerecht nur
+anschliessen, denn fuer die Gefahr bekommt man auch nette Tools und
+Ausruestung. Nicht jeder verschenkt halt die Obertools und das finde ich in
+Ordnung.
+Also nicht heulen, sondern denken/fragen/vorsichtig sein.
+
+MfG
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Zombievirus (Apsu, 23. Aug 1999, 15:46:01):
+~#! rn=Nonne rt=935399359 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+Mit denken und vorsichtig sein isses da ja eben _nicht_ getan und fragen hilft
+halt nicht immer. (ich redde chinesiche? habbe fertich!)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Zombievirus (Willow, 23. Aug 1999, 15:55:53):
+~#! rn=Apsu rt=935423161 rg=d.vland
+~#! tid=935004651
+na endlich ;)
+Weidchen Willow einzeilernd...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kaempfer aufgepasst (Morgoth, 30. Aug 1999, 12:16:01):
+Eure Chefs wollten den direkten Weg nicht mehr, deshalb etwas vorsichtig sein
+demnaechst.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kaempfer aufgepasst (Tarina, 30. Aug 1999, 15:11:55):
+~#! rn=Morgoth rt=936015361 rg=d.vland
+~#! tid=936015361
+
+Vielleicht solltest Du Dir den Beinamen Sphinx zulegen. Deine Bekanntmachungen
+sind derartig raetselhaft, dass Du Dir den Namen voellig verdient haettest.
+
+Welcher Weg von wo nach wo ist in Zukunft zu meiden?
+
+Fragend,
+Tarina
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kaempfer aufgepasst (Patryn, 30. Aug 1999, 15:30:53):
+~#! rn=Tarina rt=936025915 rg=d.vland
+~#! tid=936015361
+ist doch voellig offensichtlich...
+im uebrigen eine begruessenswerte massnahme, das ganze teil ist eh der
+totale schwachsinn.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kaempfer aufgepasst (Acrimon, 30. Aug 1999, 17:15:17):
+~#! rn=Patryn rt=936027053 rg=d.vland
+~#! tid=936015361
+Die Abkuerzung vom Struv nach Port Vain meint er natuerlich.
+Acrimon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kaempfer aufgepasst (Novastorm, 30. Aug 1999, 17:15:45):
+~#! rn=Acrimon rt=936033317 rg=d.vland
+~#! tid=936015361
+Danke Acrimon. .-)
+ Nova
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kaempfer aufgepasst (Anatol, 30. Aug 1999, 17:45:12):
+~#! rn=Acrimon rt=936033317 rg=d.vland
+~#! tid=936015361
+WOW! Acrimon wird zynisch?! Ich fall fast vom Glauben ab...
+
+Anatol :o)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kaempfer aufgepasst (Jasper, 2. Sep 1999, 02:15:17):
+~#! rn=Tarina rt=936025915 rg=d.vland
+~#! tid=936015361
+vermutlich irgendeine aenderung in seinen katakomben, aber da gehen eh
+nur spieler hin, die sich vorher mit ihrem magierzweitie genau
+umgesehn haben :)
+
+Jasper war noch nie da ;P
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kaempfer aufgepasst (Apsu, 2. Sep 1999, 09:30:13):
+~#! rn=Jasper rt=936238517 rg=d.vland
+~#! tid=936015361
+Aha. Dachte ichs mir doch.
+
+Apsu, einzeilernd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Umstellung (Morgoth, 2. Sep 1999, 12:40:14):
+Hiho,
+
+da ich meine ganzen Master etwas hin und her schieben muss, weil es sonst dank
+Padreics tollen Aenderung nicht mehr klappt, kann es in den naechsten Tagen zu
+einigen unstimmigkeiten kommen. Spaetestens nach dem naechsten Crash/Reboot
+ist es behoben.
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Umstellung (Pra, 2. Sep 1999, 12:41:13):
+~#! rn=Morgoth rt=936276014 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+Heisst das, wenn man jetzt in das Gebiet geht, gibt es einen Crash/Reboot,
+oder wie soll man das verstehen? :-)
+
+Pra.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Umstellung (Gnome, 2. Sep 1999, 14:22:19):
+~#! rn=Morgoth rt=936276014 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+aehm...
+sagt uns doch bitte bescheid, wenn ihr eure persoenlichen diefferenzen
+ausgekaspert habt und das mud wieder einigermassen stabil laeuft.
+
+durchschnittlich 1 reboot/crash pro woche hemmen den spielspass ungemein.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Umstellung (Patryn, 2. Sep 1999, 15:15:11):
+~#! rn=Gnome rt=936282139 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+es war deutlich zu lesen, dass die ursache des crashs unbekannt ist.
+was sollte dieser artikel also?
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kaempfer aufgepasst (Gorog, 3. Sep 1999, 10:27:30):
+~#! rn=Jasper rt=936238517 rg=d.vland
+~#! tid=936015361
+Naja n Magierzweiti brauch man dafuer nicht.
+
+Gorog der auch so reingegangen is und uebrelebte.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Umstellung (Mahatmu, 3. Sep 1999, 12:45:48):
+~#! rn=Patryn rt=936285311 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+Ich denke Gnome wollte nur zum unpassenden Zeitpunkt seinem Unmut ueber
+die schlechte Abstimmung des EM PAdreic mit den betroffenen Magiern
+Ausdruck verleihen, zu Recht, auch wenn es nichts mit dem gestrigen
+Crash zu tun hat(te).
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Umstellung (Padreic, 3. Sep 1999, 12:55:31):
+~#! rn=Mahatmu rt=936362748 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+Ich muss Dich leider enttaeuschen Gloin, es hat _nichts_ mit einer schlechten
+Abstimmung zu tun. Das vland wird erst dann umgestellt, wenn Morgoth mir als
+RM mitteilt, das das vland soweit fertig ist. Sprich: mit schlechter
+Abstimmung hat das nichts zu tun, da der Zeitpunkt der Umstellung vom RM
+selbst festgesetzt wird. Das einzig wichtige ist, _das_ in absehbarer Zeit
+umgestellt wird und dabei kann natuerlich der RM auch mal etwas uebersehn
+wodurch es zu Problemen kommt, aber mit mangelnder Abstimmung hat das dann nix
+zu tun.
+
+Padreic meint, nich reden ueber Dinge von denen man keine Ahnung hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Umstellung (Mahatmu, 3. Sep 1999, 12:59:31):
+~#! rn=Padreic rt=936363331 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+Dann bin ich ja froh, dass Du aus Deinen letzten Fehlern (->Arena) gelernt
+hast und die Nase auch weiterhin im Wind haeltst.
+
+Mahatmu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bug (Padreic, 3. Sep 1999, 20:34:54):
+Aus irgendwelche Gruenden haben die Orks heute Abend angefangen wie sau zu
+buggen, daher ist Orkhausen bis Morgoth vorbei schaut und das in Ordnung
+bringt erstmal geschlossen. Ich denke Morgoth wird dann diesen Artikel hier
+loeschen oder einen neuen Posten.
+
+Padreic
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bug (Morgoth, 3. Sep 1999, 21:39:38):
+~#! rn=Padreic rt=936390894 rg=d.vland
+~#! tid=936390894
+Fixed !
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bug (Pra, 6. Sep 1999, 13:09:03):
+~#! rn=Morgoth rt=936394778 rg=d.vland
+~#! tid=936390894
+Das heisst:
+
+Fixed ! Und zwei neue eingebaut!
+
+;-)
+
+Nee, im Ernst: der Laden in Orkhausen verkauft wieder auffallend
+viele Sachen fuer 0 Muenzen...
+
+Pra.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Umstellung (Lug, 7. Sep 1999, 20:37:36):
+~#! rn=Patryn rt=936285311 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+
+Unbekannt? Seit wann ist die Ursache fuer Chrashs und Bugs unbekannt? Jeder
+weiss, die heisst Padreic...
+
+
+Tssend
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Umstellung (Grimmborn, 7. Sep 1999, 21:10:08):
+~#! rn=Lug rt=936736656 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+Jungspund.
+Wie jeder Traditionalist weiss werden crashs hier im MG exclusiv von Dancer
+verursacht. Das war schon immer so.
+
+Oder natuerlich von Hate, der im falschen Fenster den falschen Prozess
+killt...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Umstellung (Anatol, 8. Sep 1999, 01:01:12):
+~#! rn=Grimmborn rt=936738608 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+Dancer? DANCER? Grimmi, wer von uns beiden ist der Jungspund? Der
+echte grosse deadly Crash fand mit Vrai-Code statt! :) Der bekommt
+uebrigens noch immer Komplimente fuer seinen lpc-Programmierstil...
+
+... "unkoventionell" ... "lehrreich" ... "aeh" ...
+
+Anatol ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Umstellung (Grimman, 8. Sep 1999, 01:36:33):
+~#! rn=Anatol rt=936752472 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+Soooooo, nur mal was zur Klaerung ;)
+Grimmborn heisst Grimmborn, fuer Grimmi ist der viel zu alt, Grimmi bin ich!
+>Senf Ende<
+
+GrimMan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Umstellung (Boing, 8. Sep 1999, 06:01:09):
+~#! rn=Grimman rt=936754593 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+Mach keine Witze ... es gibt nur einen Grimmi, und das bist nicht Du.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Umstellung (Silvana, 8. Sep 1999, 06:26:37):
+~#! rn=Boing rt=936770469 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+Oh, endlich mal nen halbwegs neues Thema! ;-) Der Generationenkonflikt im
+Morgengrauen. Naja, so lang niemand was von Rentenanspruechen und
+Generationenvertrag anfaengt, soll's mir Recht sein.
+
+ Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix (Morgoth, 8. Sep 1999, 13:23:04):
+Hi Leute,
+
+mal wieder gabs den Bug in Paraorkhausen. Der is nun draussen. Dabei habe ich
+einen weiteren gefunden und den gleich mit ausgebaut. Kann also gut sein, dass
+die Orks nun etwas besser zaubern. *selbst in den Arsch tret*
+
+M* wuenscht frohes sterben
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Umstellung (Wurzel, 8. Sep 1999, 18:58:08):
+~#! rn=Silvana rt=936771997 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+warum nicht rente? offensichtlich ist das fuer einige ja schon ein sehr
+spannendes thema :)
+der generationenvertrag fuer magier koennte so aussehen, dass wir endlich mal
+unsere programmiersklaven bekommen... *gruebel* lass uns das diskutieren :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Umstellung (Grimmborn, 8. Sep 1999, 21:56:43):
+~#! rn=Grimman rt=936754593 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+finger grimman
+Alter: 40d 11:55:48, Spielerlevel: 37 (Seher), Gildenlevel: 15
+finger grimborn
+Alter: 15d 20:02:20, Magierlevel: 20 (Lehrling)
+
+Soviel zum Alter...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Umstellung (Gast1, 9. Sep 1999, 00:59:19):
+~#! rn=Grimmborn rt=936827803 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+Mooooment mal :-)
+Ich kann mich noch gut dran erinnern, wie wir Grimmborns 25sten (Onlinetag)
+gefeiert haben... und das ist in etwa schlapp 5 (Real-)Jahre her... Grimmborn,
+du mogelst :-)
+
+Gast1 fuer Mupfel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Umstellung (Grimmborn, 10. Sep 1999, 08:38:57):
+~#! rn=Gast1 rt=936838759 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+Ich mogel nicht.
+Kann ich was dafuer dass Padreic das MG eines Tages auf eine Art crashen
+liess, dass fuer mich eine Verjuengungskur abfiel?
+Jaja, das waren noch Zeiten, als 25 Onlinetage wirklich _viel_ waren...
+
+Grimmborn d.A.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Umstellung (Mahatmu, 10. Sep 1999, 21:18:21):
+~#! rn=Grimmborn rt=936952737 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+*g* Haettst Dich ja restaurieren lassen koennen. Aber nein ...
+
+Mahatmu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Umstellung (Lug, 14. Sep 1999, 23:55:02):
+~#! rn=Silvana rt=936771997 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+Generationenkonflikt?
+Diese Wuerstchen sind keine Gegner...
+
+Anfaengerhasser
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Umstellung (Rardian, 5. Okt 1999, 16:39:49):
+~#! rn=Wurzel rt=936817088 rg=d.vland
+~#! tid=936276014
+
+Aeh...
+
+dagegen ? *liebguck*
+
+R.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orks (Morgoth, 29. Okt 1999, 14:00:14):
+Hiho,
+
+wer die Rubrik d.gebirge gelesen hat, wird wissen, dass die Sivaks besser
+geworden sind. Nun, im Verlauf dieser Debug-Aktion habe ich an dem Kampf-NPC
+gebastelt. Also sind damit auch die Kaempfer-Orks besser geworden. Vorsicht
+also. !! ;-)
+
+M* haftet nicht fuer Spielerleichen, freut sich aber drueber ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Orks (Isis, 29. Okt 1999, 14:02:18):
+~#! rn=Morgoth rt=941198414 rg=d.vland
+~#! tid=941198414
+Mensch Morgoth...Du wirst in Deinen Ankuendigungen ja mitlerweile recht
+genau...
+Sonst kan immer: Hab was geandert...sterbt schoen...;-)
+
+Weiter so...Isis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Orks (Patryn, 29. Okt 1999, 14:50:29):
+~#! rn=Isis rt=941198538 rg=d.vland
+~#! tid=941198414
+wie genau willst du es haben? ist doch immer das selbe.
+eigentlich koennte er 'die orks sind staerker geworden' in die sig
+uebernehmen. das spart tipparbeit und ist immer richtig :)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Orks (Mahatmu, 1. Nov 1999, 15:02:27):
+~#! rn=Isis rt=941198538 rg=d.vland
+~#! tid=941198414
+Die letzte Aufwertung an die ich mich erinnere geschah durch Rochus (?)
+und die Abwertung des Rein-Raus bei Spielern ;-)
+
+Mahatmu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Laden (Morgoth, 3. Nov 1999, 09:49:20):
+So, der Laden in Orkhausen is wieder dran. Kann trotzdem sein, dass es ein
+paar Ueberraschungen da gibt. Das Kontor dauert noch ne Weile, da die
+Umstellung doch mehr Arbeit in anspruch nimmt. Bedankt Euch wie immer bei
+Padreic.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kontor (Morgoth, 4. Nov 1999, 14:41:37):
+So, das Kontor hat wieder Teilweise eroeffnet. Auf der oberen Etage muessen
+noch ein paar Wasserrohre verlegt werden und die Fussbodenheizung tuts auch
+noch nicht. Deshalb gibts erstmal nur das Erdgeschoss.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kontor #2 (Morgoth, 10. Nov 1999, 14:48:19):
+So, der obere Teil hat nun auch wieder geoeffnet. Nach der etwas laengeren
+Renovierung stehen alle Laeden wieder frei zur Verfuegung.
+Viel Spass
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gefaengnisinsel optional (Shakedbeer, 16. Dez 1999, 22:16:14):
+Hallo!
+
+Vor einiger Zeit wurde die Gefaengnisinsel angeschlossen. Urspruenglich war
+sie als optionale Quest geplant. Da mich auf der Winterfete wieder viele
+Mitspieler angesprochen haben, bin ich der Sache nachgegangen und habe
+festgestellt, dass es sich damals um ein Missverstaendnis zwischen Boing
+und mir handelte. Also habe ich den jetzigen Quest-RM (Zook) gebeten, diese
+Altlast zu entschaerfen und die Gefaengnisinsel optional zu setzen. Das ist
+soeben geschehen.
+
+Ich hoffe, dass diese Quest trotzdem noch gespielt wird. ;-)))
+
+Shaky.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gefaengnisinsel optional (Shakedbeer, 16. Dez 1999, 22:18:43):
+~#! rn=Shakedbeer rt=945378974 rg=d.vland
+~#! tid=945378974
+Zook, hiermit befoerdere ich Dich wieder zum Quest-EM.
+
+Sorry!
+
+Shaky. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gefaengnisinsel optional (Acrimon, 20. Dez 1999, 17:53:59):
+~#! rn=Shakedbeer rt=945378974 rg=d.vland
+~#! tid=945378974
+Es ist ja - zumindest fuer mich - eines der schoensten Abenteuer.
+Wer die Gefaengnisinsel nicht macht, der hat was verpaszt!
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gefaengnisinsel optional (Sublime, 20. Dez 1999, 19:59:04):
+~#! rn=Acrimon rt=945708839 rg=d.vland
+~#! tid=945378974
+Huhu ;)
+
+Hmm, es ist wirklich schade, dass die Quest jetzt nur noch
+optional ist. Aber wenn schon so, kannst Du uns dafuer viel-
+leicht auch die Gruende nennen, Shakey oder das was die
+Spieler in Winterburg dazu gesagt haben sollen ?
+Mir persoenlich hat die quest richtig gut gefallen, hab
+ich sie doch in einem Anfall von Raetsellust geloest und
+deswegen auch richtig Bock auf die Aufgaben. Fuer alle
+andren, die da nicht so die Lust drauf haben, kann ichs
+vielleicht verstehn, aber es gibt ja genug Ausweichmoeg-
+lichkeiten.
+
+liebe gruesse
+subl
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gefaengnisinsel optional (Shakedbeer, 21. Dez 1999, 18:07:36):
+~#! rn=Sublime rt=945716344 rg=d.vland
+~#! tid=945378974
+Genau das ist der Grund. Ich finde, dass Quests, die nur in eine Richtung
+zielen (hier nur Raetsel) nicht Pflicht sein sollten, denn es gibt viele
+Mitspieler, die das hassen. Aus diesem Grund hatte ich die Quest auch als
+Optionalabenteuer geschrieben. Wenn ich eine Gruppe-III Quest im Sinn gehabt
+haette, wuerden im Gefaengnis noch einige sturere NPCs herumlaufen. ;-)
+
+Shakedbeer - denkt ueber eine Parallelweltquest auf der Gefaengnisinsel nach.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gefaengnisinsel optional (Lug, 22. Dez 1999, 03:12:27):
+~#! rn=Shakedbeer rt=945796056 rg=d.vland
+~#! tid=945378974
+
+Aha,
+
+Mathematiker duerfen sich jetzt schon bereithalten, saemtliche Mathefragen
+fuer mich zu loesen.
+Danke fuer Ihr Verstaendnis
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gefaengnisinsel optional (Deepblue, 22. Dez 1999, 14:56:45):
+~#! rn=Shakedbeer rt=945796056 rg=d.vland
+~#! tid=945378974
+Da wohl alle quests ziemlich speziell sind, duerfte es nach Deiner
+Argumentation fast nur Optionale geben...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gefaengnisinsel optional (Sublime, 22. Dez 1999, 19:13:13):
+~#! rn=Deepblue rt=945871005 rg=d.vland
+~#! tid=945378974
+Da muss ich Deepblue recht geben ;=) Was mich vor allem stoert, ist,
+dass ich jetzt eine geringere Auswahl in den Quests der 3. Gruppe habe.
+Hmm, da faellt mir ein, bleibt die Zahl von der Pflichtanzahl 7 bestehen
+oder wird das dann auf 6 runtergestuft ?
+
+subl,subbelnd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Gefaengnisinsel optional (Sublime, 22. Dez 1999, 19:14:39):
+~#! rn=Sublime rt=945886393 rg=d.vland
+~#! tid=945378974
+Aeh, habs gesehen ;=) Dann machts ja nicht sooo viel aus ;)
+*wink*
+
+subl, noch ein wenig benommen von der letzten n8 ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Gefaengnisinsel optional (Anatol, 22. Dez 1999, 23:34:22):
+~#! rn=Sublime rt=945886479 rg=d.vland
+~#! tid=945378974
+Die Gefaengnisinsel-Quest hat doch eigentlich recht wenig mit dem
+"Questen an sich" zu tun, der Hauptteil der Abenteuerpunkte verdient
+man sich durch das Loesen von Raetselaufgaben. Teilweise ist die
+Quest ohne andere Hilfsmittel nicht sooo zumutbar. Egal, ob das jetzt
+der Zocker, Q oder Graf Zahl ist. Die Quest ist als optionale Quest
+(d.h. sie zaehlt fuer neu eingeloggte Charaktere *nicht* mehr in die
+Gesamt-AP-Verrechnung, ihre Punkte gelten aber dennoch) gut aufgehoben,
+Nachteile hat daraus imho KEINER.
+
+Anatol, findet das ganz ok so.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Gefaengnisinsel optional (Jamalski, 29. Dez 1999, 20:08:58):
+~#! rn=Anatol rt=945902062 rg=d.vland
+~#! tid=945378974
+Ich hab diese Quest bis jetzt erfolgreich verhuetet! Fuer michn war sie
+irgendwie schon immer optional...
+Jamalski fragt sich welche Quest wohl obligatorisch ist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Parawelt (Morgoth, 9. Feb 2000, 23:22:57):
+Arghs,
+beim basteln hat es leider ein paar Fehler gegeben. Einige Raeume sind z.zt.
+nicht betretbar bzw. es gibt sie nicht. ich werd das morgen frueh beheben. so
+lange vorsichtig sein (mehr als sonst)...
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Parawelt (Morgoth, 10. Feb 2000, 08:39:01):
+~#! rn=Morgoth rt=950134977 rg=d.vland
+~#! tid=950134977
+So, jetzt sollte alles wieder funktionieren (Goblin, Orkmagier, usw.)
+Falls nicht, d.h. wenn irgendwo ein NPC steht, der da nicht hingehoert, oder
+wenn ueberhaupt keiner da ist, bitte ne Mail an mich mit Ort und NPC.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Himmelskreuz (Boing, 10. Feb 2000, 16:46:43):
+Es gab nen bugfix.
+Mehr dazu, wenn ich drueber geschlafen habe, vielleicht verzichte ich
+dann ja darauf die Namen der Leute zu nennen, die da seit Juni kraeftig
+geschummelt haben ...
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Himmelskreuz (Catweazle, 11. Feb 2000, 08:53:34):
+~#! rn=Boing rt=950197603 rg=d.vland
+~#! tid=950197603
+
+Und?
+Gut geschlafen?
+
+YTC, neugierig :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ruhestelle (Morgoth, 18. Feb 2000, 11:59:00):
+Auf Wunsch jetzt etwas geaendert. Bitte nicht meckern, seid froh, dass sie
+ueberhaupt noch da is. ;-(
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+satan (Morgoth, 3. Mar 2000, 08:36:33):
+Hi Leute,
+
+lasst erstmal von Satan ab. Er war wegen den Logfile-Aenderungen mal kurz
+"gewandert". Nun hatte sich wieder was mit den Supsen geaendert, ich hatte es
+aber vergessen, dass der grosse Boesemann aber davon ja betroffen waere. Ich
+werds so schnell wie moeglich aendern *seufz*. Bis dahin is er halt da und
+killbar, gibt aber keine Stupse (es wird aber geloggt...hoffe ich).
+M*, von der Arbeit gestresst ;-(
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ruhestelle (Morgoth, 3. Mar 2000, 09:00:26):
+~#! rn=Morgoth rt=950871540 rg=d.vland
+~#! tid=950871540
+Hiho,
+
+so, die Stelle ist nun nochmal Ueberarbeitet, weil eine klitzekleine Sache
+nicht beruecksichtigt wurde *pfeif unschuldig*
+Jetzt sollte es nach nem Reset wieder klappen.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ruhestelle (Gorog, 3. Mar 2000, 13:48:53):
+~#! rn=Morgoth rt=952070426 rg=d.vland
+~#! tid=950871540
+Schoen, denn diese klitzekleine Sache hat doch ziemlich gorsse auswirkungen
+gehabt (;
+
+Gorog darf auch wieder in Frieden ruhen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orks im Urlaub (Morgoth, 21. Mar 2000, 08:17:54):
+Hiho,
+
+durch eine noch unbestaetigte Ursache lassen sich dummerweise die meisten Orks
+nicht mehr laden, weil ein File (letzte Aenderung: 29. Oktober) sich
+ploetzlich nicht mehr laden laesst.
+Wenn sich das Bestaetigt, was ich vermute, duerft ihr alle brav Paracelsus
+und/oder Tiamak treten ;-))
+Bis dahin bleibt Orkhausen dicht...
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Orks im Urlaub (Padreic, 21. Mar 2000, 10:17:29):
+~#! rn=Morgoth rt=953623074 rg=d.vland
+~#! tid=953623074
+Ihr habt Euch um das MorgenGrauen redlich verdient gemacht, Orkhausen ist
+zumindest temporaer abgehangen..... *jubel*
+
+Pad* :)
+
+P.S.: Wann sind die buggenden Raeume von der Drakonierfestung dran?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Orks im Urlaub (Golas, 21. Mar 2000, 10:47:53):
+~#! rn=Padreic rt=953630249 rg=d.vland
+~#! tid=953623074
+und wann ist das lichtsystem dran?
+
+golas >:) -> schmarrn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Orks im Urlaub (Morgoth, 21. Mar 2000, 10:58:31):
+~#! rn=Morgoth rt=953623074 rg=d.vland
+~#! tid=953623074
+Fixed !
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Orks im Urlaub (Trug, 22. Mar 2000, 19:41:09):
+~#! rn=Padreic rt=953630249 rg=d.vland
+~#! tid=953623074
+... und wann werden die buggenden Delfen abgehaengt?
+
+Trug. senfend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Orks im Urlaub (Padreic, 22. Mar 2000, 20:33:15):
+~#! rn=Trug rt=953750469 rg=d.vland
+~#! tid=953623074
+Womit Du den Nagel auf den Kopf triffst, die Delfen tauchen eigentlich nie auf
+debug auf und das da irgendwelche Spieler drin festhaengen hats auch noch nich
+gegeben. Wenn Du da irgendwelche Bugs kennst bin ich da brennend dran
+interessiert, dann weisst Du naemlich mehr als ich.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Orks im Urlaub (Lug, 22. Mar 2000, 22:57:57):
+~#! rn=Padreic rt=953753595 rg=d.vland
+~#! tid=953623074
+
+Klar, die fallen nicht sofort um, wenn man sie ansieht -> BUG!
+
+Debaggernd
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Orks im Urlaub (Trug, 23. Mar 2000, 18:13:48):
+~#! rn=Padreic rt=953753595 rg=d.vland
+~#! tid=953623074
+Sehe _ich_ debug?
+
+*g* nur kann ich mich auf ein paar andere Sachen entsinnen, die nicht so ganz
+in Ordnung gewesen sind. Darueber kann ich mich ja mit Highlander ja noch
+unterhalten...
+
+Trug.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Orks im Urlaub (Fehler, 23. Mar 2000, 18:36:45):
+~#! rn=Trug rt=953831628 rg=d.vland
+~#! tid=953623074
+Trug> ... Darueber kann ich mich ja mit Highlander ja noch unterhalten...
+
+Was bezweckst Du eigentlich damit, Trug? Willst Du Padreic irgendwie
+erpressen? Entweder, Du kennst konkrete ungefixte Bugs und Du laesst
+das die verantwortlichen Magier wissen, oder Du behaeltst diese Bugs,
+da sie Dir vielleicht nutzen koennen, fuer Dich, riskierst aber dann
+Deinerseits Aerger mit der Exekutive UND verlierst das Recht, Dich
+ueber diese Bugs zu beschweren - ein Magier kann Bugs nur ausbauen,
+wenn er Kenntnis von ihnen hat. Oder aber (aller guten Dinge) Du
+hast keine Ahnung und machst einfach mal auf Verdacht die Klappe auf,
+denn es ist ja in Mode, auf Padreic herumzuhacken - es kann ja nichts
+dabei schiefgehen, ist ja alles so sicher wie Aktien von Infineon.
+
+Oder sollten wir Dich alle verkannt haben und aus Dir spricht der
+Genius vergangener und kommender Zeiten? Dann verzeih'!
+
+Mach keinen
+Fehler! :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Orks im Urlaub (Lug, 24. Mar 2000, 00:58:49):
+~#! rn=Trug rt=953831628 rg=d.vland
+~#! tid=953623074
+
+Stimmt, ich kann ich an eine Menge erinnern, die bei Dir nicht in Ordnung
+sind. Melde Dich also ruhig bei Highlander zum Geloeschtwerden.
+
+Please report to the next Termination-Centre. Than you and have an nice day...
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Orks im Urlaub (Nevok, 24. Mar 2000, 06:05:56):
+~#! rn=Lug rt=953855929 rg=d.vland
+~#! tid=953623074
+scheiss Briten
+das heisst Center, Lugh
+
+Nevok, Lug seine irischen angewohnheiten schon noch austreibend...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Orks im Urlaub (Gloin, 24. Mar 2000, 14:42:47):
+~#! rn=Lug rt=953855929 rg=d.vland
+~#! tid=953623074
+Mag sein, ich moechte aber vielleicht mal dran erinnern, das Padreic selbst
+in Artikel 4 mit der Haeme begann. Und dann soll er doch nicht giftig
+reagieren, wenn die Leute zurueckschiessen.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Orks im Urlaub (Acrimon, 24. Mar 2000, 17:56:07):
+~#! rn=Trug rt=953750469 rg=d.vland
+~#! tid=953623074
+... und wann werden die buggenden Magier abgehaengt?
+
+Acrimon, schmarrend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Orks im Urlaub (Mupfel, 24. Mar 2000, 17:57:49):
+~#! rn=Acrimon rt=953916967 rg=d.vland
+~#! tid=953623074
+Ja, wie jetzt, alle? ;) Oder nur die, deren Bugs man nicht zum eigenen Vorteil
+ausbeuten kann...?
+
+-m.-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal wieder was Neues (Morgoth, 18. Mai 2000, 13:42:01):
+Auf mehrfaches Quengeln eines kleinen Kaempferchens hab ich mir mal ein paar
+Gedanken gemacht und seinen Wunsch umgesetzt. Es ist auch nur eine
+Kleinigkeit, die aber sehr nuetzlich sein kann.
+Ach ja, sterben geht auf eigene Kappe !
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Auf vielfachen Wunsch... (Morgoth, 22. Mai 2000, 14:22:06):
+einer einzelnen Person hat sich nun was an den Daemonen geaendert.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Auf vielfachen Wunsch... (Obermotz, 22. Mai 2000, 14:23:56):
+~#! rn=Morgoth rt=958998126 rg=d.vland
+~#! tid=958998126
+Wieso? Ich wollte doch garnichts geaendert haben...
+
+Obermotz ist eine Person
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Auf vielfachen Wunsch... (Gorog, 22. Mai 2000, 18:16:03):
+~#! rn=Obermotz rt=958998236 rg=d.vland
+~#! tid=958998126
+Na dann bin ich ja mal gespannt (;
+
+Gorog der gerne bleibt wie er ist.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Auf vielfachen Wunsch... (Darkwing, 24. Mai 2000, 14:41:06):
+~#! rn=Morgoth rt=958998126 rg=d.vland
+~#! tid=958998126
+Ich hab ja nichts gegen viele Handkomponenten ... aber das ist zuviel des
+guten.
+Ich habe keine Ahnung wer sich sonst demnaechst darum kuemmert, aber
+vermutlich ist es dann gleich die Gildenbalence mit einer Handabwertung weil
+Hand Feuer fuer jeden Gardewaechter benutzt wird.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schaf (Morgoth, 30. Mai 2000, 13:03:07):
+So, das Schaf kann nun auch gekuschelt werden und man kann den Namen mit
+"schafname 0" loeschen.
+
+M* wuenscht "happy kuschling"
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix (Morgoth, 18. Aug 2000, 11:37:26):
+Hiho,
+
+ich habe endlich diesen verdammten Bug in der Karte gefunden. Sie sollte nun
+nur noch in Orkhausen funzen. Dafuer muesst ihr Euch natuerlich ne neue holen.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orks (Morgoth, 9. Okt 2000, 14:53:39):
+*RUMMS*
+
+Morgoth, auch orakelisch
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Leckerchen... (Morgoth, 16. Okt 2000, 08:59:11):
+fuer Felinen und vielleicht auch andere, wird es nach dem Reboot bei den Orks
+geben ;-)
+
+Guten Appetit wuenscht
+
+Morgoth, der sich mit dieser Aktion erstmal zur Ruhe setzt (tagsueber)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+spelunke (Patryn, 6. Nov 2000, 23:33:26):
+also es kamen beschwerden/anfragen, dass der alchemist im vland zeug aus
+dem haus im muelleimer verschwinden laesst...da dort hin- und wieder leute
+vom seebaeren abgeschossen werden wohl ein aergernis.
+dementsprechend gibts nun eine abstellkammer, aber auch die gibt ihren
+besitz nur widerwillig her...
+
+------
+patryn
+
+PS: wer zu diskussionen neigt, der denke sich den ueblichen text: baum fiel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mau-Mau (Morgoth, 8. Jan 2001, 23:52:33):
+oder so aehnlich...
+Ich hab mal wieder ein bischen Zeit gefunden ein paar Updates zu machen. ];-))
+
+M*, wie immer als Orakel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal wieder Orks... (Morgoth, 15. Jan 2001, 13:58:16):
+aber diesmal wohl (noch) zu euren gunsten.
+Durch kleine "Unstimmigkeiten" mit Paracelsus sind die Katzenkriegerorks nun
+ausgebaut, weil es dem Gildenfeeling nicht passt. Das sehe ich natuerlich ein
+und schau mal, wo ich das feeling noch ein bischen verbessern kann...
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Mal wieder Orks... (Matis, 15. Jan 2001, 14:14:46):
+~#! rn=Morgoth rt=979563496 rg=d.vland
+~#! tid=979563496
+Mist, warum kann es keine Unstimmigkeiten mit Rochus geben? ;o)
+
+Matis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Mal wieder Orks... (Panic, 15. Jan 2001, 14:15:20):
+~#! rn=Matis rt=979564486 rg=d.vland
+~#! tid=979563496
+hehe, ob Rochus noch weiss dass er ne Gilde hat ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Mal wieder Orks... (Rochus, 15. Jan 2001, 22:31:07):
+~#! rn=Panic rt=979564520 rg=d.vland
+~#! tid=979563496
+Aehm, ich habe eine Gilde?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Mal wieder Orks... (Gnome, 16. Jan 2001, 01:52:03):
+~#! rn=Morgoth rt=979563496 rg=d.vland
+~#! tid=979563496
+...indem du die kleriker auch nach /dev/null schickst.
+klerikerorks sind etwa so stimmig wie hobbits in der chaosgilde...
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Mal wieder Orks... (Nicolai, 17. Jan 2001, 11:43:25):
+~#! rn=Gnome rt=979606323 rg=d.vland
+~#! tid=979563496
+Meeeep, null Punkte. Selbst Arkshat ist ein Ork;)
+
+Da hat wohl M* mitgekriegt, dass Klerikerorks die einzigen sind,
+die man mit schutzhuelle und schutzhand nicht todideln kann :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Mal wieder Orks... (Gnome, 17. Jan 2001, 23:54:05):
+~#! rn=Nicolai rt=979728205 rg=d.vland
+~#! tid=979563496
+arkshat ein ork? *waelz*
+also entweder gilde oder orks abhaengen... :)
+
+gnOme, SCNR
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Mal wieder Orks... (Nicolai, 18. Jan 2001, 10:07:46):
+~#! rn=Gnome rt=979772045 rg=d.vland
+~#! tid=979563496
+Hm weiss nicht, ob Du sowas fordern solltest, die heutigen Magier
+sehen sowas immer als Aufforderung, Unsinn zu machen. :)
+
+Keine Orks->keine Wurfsterne
+Keine Kleriker->keine Schutzhand
+
+Man sollte nicht den Ast absaegen, auf dem man sitzt ;)
+
+.Nico. zu frueher Stunde nur halbernst
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Mal wieder Orks... (Obermotz, 18. Jan 2001, 10:08:50):
+~#! rn=Nicolai rt=979808866 rg=d.vland
+~#! tid=979563496
+Und dann sagen sie noch: die Spieler haben es ja so gewollt! ;-)
+
+OM schiebt den Artikel nach schmarrn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+gequengel (Morgoth, 29. Mai 2001, 14:20:50):
+So,
+
+ich hab mal wieder auf gequengel von Spielern bei einem EM und dessen
+folgenden Fragen an mich ein bischen was an SATAN geaendert. Dies ist erstmal
+nur ein kurzer Hack, Feinheiten bau ich bei Gelegenheit nochmal ein.
+Da geht man einmal nicht mit der Ruestungssprirale mit und schon sind Gegner
+die vor 2 Jahren superheftig waren alte Luschen. Naja, ich hoffe jetzt nicht
+mehr ganz so.
+
+Good die()
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Geisterhauch (Morgoth, 29. Mai 2001, 14:39:31):
+Noch ein Wunsch der Balance, der endlich eingebaut is.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Leckerli fuer Metzler (Nonne, 7. Jun 2001, 15:43:59):
+Hallo Berufsmetzler und alle, die es werden wollen. (c;
+
+Ich hatte ein paar Tage Zeit und dachte, ich tue mal was fuer Euch. Im
+Handelskontor gibt es nun eine Moeglichkeit, sich als Profimetzler zu
+beweisen. Hier trennt sich die Spreu vom Weizen und der Wurstie vom
+Superseher. (c;
+
+Das ganze ist noch nicht endgueltig, da ich den Gilden moeglichst gleiche
+Chancen einraeumen moechte. Deshalb behalte ich mir Aenderungen vor. Lest euch
+die Regeln im ersten Raum durch und vergesst das Kleingedruckte nicht. (c;
+
+Die Belohnung muss noch durch die Balance (keine Kritik, der Antrag ist noch
+nicht alt) und wird baldmoeglichst angeschlossen.
+
+Viel Spass wuenscht
+Nonne.
+
+P.S: Wenn mir die Forscher ein Konzept schicken, schreibe ich auch eine
+Bluemchenpflueck-Olympiade *g*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Leckerli fuer Metzler (Nonne, 8. Jun 2001, 20:29:38):
+~#! rn=Nonne rt=991921439 rg=d.vland
+~#! tid=991921439
+
+Huhu,
+
+da es im Gang zu 'Unregelmaessigkeiten' gekommen ist, sah ich mich gezwungen,
+zwei Zeiten aus der Liste zu loeschen. Leider habe ich nur die schnellste
+Zeit, so dass die regulaeren Zeiten verloren sind.
+
+Tut mir leid fuer die Betroffenen, geht aber nicht anders. Der Bug ist auch
+ausgebaut.
+
+Viel Spass beim regulaeren metzeln wuenscht
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Was neues (Morgoth, 9. Jun 2001, 22:43:11):
+Nonne hat ja den tollen Metzelgang geproggt. Da er soviel Zustimmung gefunden
+hat, proggen wir jetzt die Para-Version davon.
+Leider hatte ich nen NPC ueber, der jetzt in dem ersten und bisher einzigen
+Para-Kata Raum steht.
+
+M* wuenscht frohes sterben
+
+P.S.: Der NPC passte nicht, weil der Para-Gang nur fuer ein 2er-Team sein soll
+];-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues im Gang (Nonne, 10. Jun 2001, 16:04:43):
+Hallo Leuts,
+
+auf vielfachen Wunsch, habe ich jetzt ein paar Meldungen eingebaut, wie es im
+Gang um Spieler und NPC steht. Diese kriegt man im Startraum mit, kann sie
+aber auch abschalten. Wie das geht, steht in der Anleitung.
+
+Viel Spass
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wieder was neues... (Morgoth, 11. Jun 2001, 11:37:27):
+Hi,
+
+es gibt mal wieder eine Waffe weniger. Diesmal hat es die
+Daemonenpeitsche getroffen. Wer sie sich ab jetzt holt, wird
+kotzen. Die Balance hat mal wieder gute Arbeit geleistet.
+Jungs, das ist laecherlich, vor allem mit DER Begruendung.
+Damit ist meine Kooperationsfreudigkeit mal wieder auf
+-MAXINT gesunken.
+
+Also vergesst das Ding einfach.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Wieder was neues... (Ark, 11. Jun 2001, 11:41:40):
+~#! rn=Morgoth rt=992252247 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+Wollten wir das Beschuldigen bzgl. Foermchen und anderer
+Sandkastenhilfsmittel, Verbrechen gegen die MUD Charta und andere
+Schwerstverbrechen nicht ausserhalb der MPA und Spielerkanaelen austragen?
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Wieder was neues... (Vardion, 11. Jun 2001, 12:02:06):
+~#! rn=Ark rt=992252500 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+Och - ich findes es schon interessant, ueberhaupt was mitzubekommen. Wenn
+Morgoth nix geschrieben haeete, waere dann ueberhaupt eine Info gekommen?
+Ich finds schon etwas seltsam, dass ausgerechnet bei einer Peitsche
+abwertungsbedarf bestand, wo doch die beiden starken Waffengilden eh keine
+Skills fuer den Waffentyp Peitsche haben. Und dass ein Chaot damit zuviel
+Schaden gemacht hat, glaub ich irgenwie nich :-)
+
+Vardion, sich mehr Transparenz wuenschend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Wieder was neues... (Wurzel, 11. Jun 2001, 12:41:43):
+~#! rn=Vardion rt=992253726 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+transparenz ist unmodern.
+
+wurzel, intransparent
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Wieder was neues... (Ark, 11. Jun 2001, 13:42:42):
+~#! rn=Vardion rt=992253726 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+Moment, bitte nicht den Zusammenhang verwischen, "der Ton macht die Musik" war
+eigentlich meine Aussage, nicht, etwas zu verheimlichen. Ist doch klar, oder?
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Wieder was neues... (Anacrion, 11. Jun 2001, 15:51:17):
+~#! rn=Ark rt=992259762 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+Da sieht man mal wieder was ich fuer ne Wurst bin.
+
+Daemonenpeitsche ? nie verwendet ....
+
+
+Wundert mich allerdings auch, dass die Balance gerade da anfaengt, weil es bei
+Morgoths Monstern ne Menge Ansaetze geben kann, auch nur Ansatzweise was mit
+Balance zu tun ...
+
+Nehmen wir mal die Schlappen 80k XP, die man kriegt, wenn man nen Feuerdaemoon
+haut (den im uebrigen so ziemlich alle Gilden stehen koennen). Dazu noch nen
+Flammenpanzer und nen Sack Feuerwasser. Nicht nur, dass der Daemon nix kann,
+er ist auch noch zu bloed, rumliegendes Zeug wieder aufzuheben.
+
+Selbiges gilt auch fuer den grossen Saeuredaemon, fuer den Kaempfer evtl. mal
+tanken muessen, der aber dafuer auch grosse Adaschuh, nen Sack Drachenblut und
+nen Saeurespeer -8manchmal) dabeihat.
+
+Ja, Morgoth, ALLERDINGS wundert es mich auch, das die Balance bei der
+Daemonenpeitsche angefangen hat.
+
+anac*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Wieder was neues... (Wurzel, 11. Jun 2001, 15:54:34):
+~#! rn=Anacrion rt=992267477 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+warum gehst du eigentlich nicht auf die hochebene zum metzeln? man hat
+bei dir manchmal den eindruck, dass dir alles andere zu heftig ist...
+oder liegt es daran, dass dir alles zu heftig ist, was jemand ausser dir
+benutzt?
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Wieder was neues... (Daria, 11. Jun 2001, 15:56:58):
+~#! rn=Schmarrn rt=992267794 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+Feige!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Wieder was neues... (Schmarrn, 11. Jun 2001, 15:59:18):
+~#! rn=Wurzel rt=992267674 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+Ach, heult doch alle!
+Schmarrn - der Name ist Programm.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Wieder was neues... (Foobar, 11. Jun 2001, 16:01:40):
+~#! rn=Schmarrn rt=992267958 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+> fg schmarrn
+Schmarrn ist anwesend,
+und zwar von: Oesterreich.
+
+Foobar - noch Fragen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Wieder was neues... (Schmarrn, 11. Jun 2001, 16:04:02):
+~#! rn=Foobar rt=992268100 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+> fg foobar
+Foobar ist nicht anwesend.
+Rasse: Zwerg
+Schmarrn - Sowas schon lange koennend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Wieder was neues... (Anacrion, 11. Jun 2001, 16:09:34):
+~#! rn=Schmarrn rt=992268242 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+Lieber Wurzel,
+
+hatte ich irgendwas ueber die Sachen geschrieben?
+
+Offensichtlich legst Du mir nahe, Adamantschuhe u, Drachenblut und Feuerwasser
+nicht zu benutzen .. mitnichten!
+ Wenn man allerdings nach einigen Runden HZausmetzeln nicht nur 1 MEP
+ueberschuss hat, sondern auch noch in der Gegend von 80 Feuerwasser und 110
+Drachenblut (Saeuredaemonen gibts halt mehr) und zudem noch nen Stapel grosse
+Adaschuhe besitzt und Flappenpanzer, dann ist IMHO ein Gebiet falsch
+konzepiert ...
+
+Das aber nur am Rande ... im Prinzip finde ich Morgoths Aufregung ueber die
+Balance leicht daneben, genau wie die von Tsunami .. nicht weil er es nicht
+denken darf, sondern weil die Form wie er es anbringt einfach daneben ist.
+
+anac*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Wieder was neues... (Darkwing, 11. Jun 2001, 16:15:14):
+~#! rn=Anacrion rt=992268574 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+Anacrion for Balance !!!!
+
+Dann sieht er was es wirklich gibt, faellt in Ohnmacht und ist ruhig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Wieder was neues... (Vardion, 11. Jun 2001, 16:38:47):
+~#! rn=Anacrion rt=992268574 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+Nun, wenn es Dir nicht zu stupide ist, Dein Haus komplett an den Daemonen zu
+metzeln, dann leb halt damit. Wer nen ganzen Tag lang immer ein und das selbe
+Monster haut, wird irgendwann jede Menge von dem, was immer auch das Monster
+hat, haben. Geh mal nen halben Tag in die neue FE und zaehl die Adamanthemden,
+die Du dann hast. Das ist doch einfach nicht der Punkt. Ich finde es ok wies
+ist, weil dann auch die Leute etwas haben, die besseres vorhaben, als den
+ganzen tag immer wieder das selbe Gesicht (sofern die Dinger sowas haben ;-))
+zu sehen.
+
+Vardion, mag Abwechslung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Wieder was neues... (Silvana, 11. Jun 2001, 19:14:45):
+~#! rn=Vardion rt=992270327 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+Disclaimer: Antwort auf den letzten Artikel, kein direkter Bezug.
+
+Als erfahrene (Wieder-) Wald-RM kann ich Euch eines verraten: So wie es in den
+Wald hereinschallt, schallt es wieder heraus.
+
+ Silvana (sich seit einiger Zeit die Ohren zuhaltend, bei dem was da
+ schreit...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Wieder was neues... (Morgoth, 11. Jun 2001, 22:39:33):
+~#! rn=Anacrion rt=992268574 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+Dumm ist nur, dass zu Beginn der Balance (Teddy, Sting, Zephyr, Boing...) die
+Peitsche EXTRA so geschaffen wurde, damit die Chaoten, die zu diesem Zeitpunkt
+umgewertet wurden (Chaosball + Waffen), etwas davon hatten. Es gab(gibt?)
+naemlich keine andere Waffe, die diese Schadenstypen hat.
+
+Das kotzt mich eben an. Erst ankommen und sagen: Komm progg mal eben, Du
+machst da ja eh Fliessband und dann wenns nicht mehr passt aendern. Irgendwer
+muss da wohl mal was falsch gemacht haben.
+
+M* hatte grade wieder Lust am proggen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Wieder was neues... (Bendeigid, 12. Jun 2001, 08:43:22):
+~#! rn=Morgoth rt=992291973 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+Ohne jetzt ernsthaft staenkern zu wollen, aber KOENNTE ein Teil der
+schieflaufenden Balance an Fliessbandarbeit liegen?
+Ich weiss es ja nicht, aber wenn ich mir so diverse, in Spielerkreisen extrem
+beliebte Sachen ansehe, dann stammen 90% davon von drei oder vier Magiern....
+KANN Zufall sein, glaub ich aber nicht....
+
+Bendeigid, damals die Balance inszeniert habend und noch immer fuer erheblich
+restriktivere Beschraenkungen sein.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Wieder was neues... (Anacrion, 12. Jun 2001, 16:25:54):
+~#! rn=Bendeigid rt=992328202 rg=d.vland
+~#! tid=992252247
+Bende* ?
+
+wo kann ich Dir ein Bier ausgeben ?
+
+Anac*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Quest (Nonne, 17. Jun 2001, 14:42:36):
+Hallo Mudders,
+
+im Vland spielt eine neue Quest. Infos gibts natuerlich beim Wanderer. Dazu
+gehoert noch ein kleines Gebiet, wo noch ein wenig mehr los ist. Sollte sich
+jemand in der Parawelt dorthin verirren, sollte er/sie ein paar Mitstreiter
+dabei haben. Die Para-Gnome sind nicht ohne! Ihr seid gewarnt!
+
+Ansonsten wuensche ich viel Spass
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ich bin dumm! (Nonne, 20. Jun 2001, 20:39:37):
+Und weil ich so dumm bin, haben viele Leute die Nixen nicht gefunden. Jetzt
+sollten die beiden suessen aber da sein, wobei die in Para wohl eher als
+herb-suess zu bezeichnen ist (c;
+
+Nonne, gelobt Besserung.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+bugfix (Morgoth, 25. Jun 2001, 13:24:26):
+hi
+
+hab endlich den fehler gefunden, warum sich orks ab und an selber hauen. das
+sollte nun in der naechsten orkgeneration gefixed sein...
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: bugfix (Gnome, 26. Jun 2001, 00:16:13):
+~#! rn=Morgoth rt=993468266 rg=d.vland
+~#! tid=993468266
+hoffentlich hast du den bug auch boing gemeldet. die trves haben naemlich
+auch manchmal so komische ambitionen. ;-)
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: bugfix (Solmyr, 26. Jun 2001, 21:34:20):
+~#! rn=Morgoth rt=993468266 rg=d.vland
+~#! tid=993468266
+Hmm,
+
+Orks sind doch eigentlich von Hause aus ein aggressives Volk. Du solltest Dir
+nicht unnoetig Arbeit aufhalsen, Morgoth :)
+
+Gruss Sol*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: bugfix (Gloinson, 27. Jun 2001, 02:48:14):
+~#! rn=Solmyr rt=993584060 rg=d.vland
+~#! tid=993468266
+Gloinson sagt: Du hast gute Sachen, her damit!
+
+Renn Solmyr, renn!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Belohung fuer den Metzelgang (Nonne, 28. Jun 2001, 13:00:26):
+Hallo Ihrs,
+
+die Belohung fuer den Metzelgang ist angeschlossen.
+
+Viel Spass damit wuenscht
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Und wieder ein bischen weniger.... (Morgoth, 31. Jul 2001, 12:59:33):
+Diesmal hats das Elementarschwert und den Elementarschild getroffen...
+Freut Euch, wenn ihr sowas habt, ab sofort gibts die Sachen nicht mehr.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Varlarion, 31. Jul 2001, 14:27:11):
+~#! rn=Morgoth rt=996577173 rg=d.vland
+~#! tid=996577173
+Seltsam, wieso trifft es bei den Abwertungen eigentlich die Chaoten am
+haertesten? Daemonenpeitsche und Elementarschwert werden/wurden wohl von uns
+am haeufigsten verwendet... Ich frage mich, was von meiner Waffensammlung noch
+uebrigbleibt, wenn das so weitergeht.
+Oder gibts bald ne neue Waffengattung, die fuer Chaoten besonders gut ist?
+
+Varl*, steht langsam mit leeren Haenden da
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Foobar, 31. Jul 2001, 15:09:31):
+~#! rn=Morgoth rt=996577173 rg=d.vland
+~#! tid=996577173
+Nur die wandelbaren oder alle?
+
+Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Terrorist, 1. Aug 2001, 12:22:31):
+~#! rn=Varlarion rt=996582431 rg=d.vland
+~#! tid=996577173
+Chaoten sind nunmal eine magische Gilde, die vor allem mit Ihren Spells
+Schaden zufuegen koennen.
+Das man verschiedene Waffen braucht um besser als der Durchschnitt zu sein
+find ich persoenlich ganz gut.
+Und es gibt noch etliche Waffen die brauchbar sind, wenn auch teilweise
+exotisch.
+z.B. Wer kennt das Chaosschwert? :)
+
+TERROR*
+
+P.S.: Natuerlich hab ich das ES damals auch staendig benutzt, aber die
+Begruendung von Anatol kann ich durchaus nachvollziehen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Und wieder ein bischen weniger.... (Varlarion, 1. Aug 2001, 12:32:07):
+~#! rn=Terrorist rt=996661351 rg=d.vland
+~#! tid=996577173
+Klar sind die Chaoten eine magische Gilde, aber der Chaosball ist nunmal so
+ausgelegt, dass er nur dann 100%ig durchschlaegt, wenn man eine Waffe in der
+Hand hat, die die entsprechende(n) Schadensart(en) haben, sonst eben nur zu
+50-60%.
+Zwar ist der Unterschied bei den Chaoten bei weitem nicht so krass, aber die
+Wirkung ist aehnlich, wie der Hand-Spell der Zauberer mit und ohne Handkompo.
+Auch kann ich mich mit dem Gedanken, bald nur noch "exotische" Waffen
+verwenden zu koennen - weil es eben die einzigen sind, die noch brauchbar sind
+- nicht wirklich anfreunden. (Nein, ich kenne das Chaosschwert nicht, wo gibts
+das? ;)
+
+Varl*, Chaot
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Und wieder ein bischen weniger.... (Firehawk, 1. Aug 2001, 15:03:36):
+~#! rn=Varlarion rt=996661927 rg=d.vland
+~#! tid=996577173
+Kleine Ergaenzung:
+Wenn wir schon eine magische Gilde sind, warum muessen wir nun wieder massen
+Waffen mit uns rumschleppen um unsere Faehigkeiten anzuwenden? Zumal ich
+irgendwann mal von irgendnem Kaempfer gehoert hab, das das Eleschwert als
+Einhandwaffe nicht so nuetzlich ist, waehrend es fuer Chaoten eigentlich ideal
+... war.
+Noch was zum Thema exotische Waffen. Ich hoffe beim Anschluss dieser
+'chaotenfreundlichen :)' Waffen wird auch bedacht, dass viele Chaoten (und ich
+meine jetzt nicht irgendwelche Zweities und Chaoten mit eigener Zweitiearmee)
+Einzelkaempfer sind und an das Zeug dann auch rankommen sollten.
+
+Komme es wie es will, so kriegt man uns nicht unter. Chaoten jammern net,
+Chaoten fluchen ... wir sind ja keine Zauberer.
+ Daher ein: Uenkl grrumrisstars, uiurkskrotzlik XXmrem, yque pllmda,
+vmoepouel, oolms Sarrss. Nurns strunz trxu krant!
+
+Pfuck armttr exa, FirehawkShadowchild.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Und wieder ein bischen weniger.... (Terrorist, 2. Aug 2001, 19:00:15):
+~#! rn=Firehawk rt=996671016 rg=d.vland
+~#! tid=996577173
+Ich glaub das kann Dir Zardoz gut erklaeren :)
+
+Oder ist es Dir lieber die Waffe wegzustecken, um mit beiden Haenden einen
+Chaosball zaubern zu koennen?
+
+TERROR*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Und wieder ein bischen weniger.... (Firehawk, 3. Aug 2001, 13:49:31):
+~#! rn=Terrorist rt=996771615 rg=d.vland
+~#! tid=996577173
+Kommt drauf an, da der Chaosball wenn man ihn zweihaendig machen muss ja ohne
+Waffe volle Staerke haben muesste wuerde ich eventuell ganz auf ne Waffe
+verzichten ;)
+
+Firehawk.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+scoreamulett (Patryn, 17. Aug 2001, 10:46:05):
+aus technischen gruenden haben ab jetzt neu besorgte scoreamus ein
+'s' vor jedem internen befehl.
+
+--
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+...the story continues (Morgoth, 7. Sep 2001, 11:58:00):
+und wieder etwas weniger
+sorry ugi :(
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fisch vom Fischer (Nonne, 26. Sep 2001, 19:58:36):
+Hallo Leuts,
+
+wegen eines Bugs musste ich leider alle Fische vom Fischer destructen. Wenn
+ihr keinen neuen bekommt, sollte es nach 'ende' wieder gehen. Bedankt euch bei
+Elaine, die hat den Bug gefunden. *g*
+
+Nonne, auf Kaeferjagd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+SATAN (Morgoth, 14. Jan 2002, 09:30:35):
+Mal schauen ob der geisterhafte SATAN nun endlich ruhe gibt.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Alles neu, macht der Februar...aeh, oder so (Morgoth, 19. Feb 2002, 08:21:31):
+Auf Wunsch eines Einzelnen sind die neuen Kreuze etwas geaendert ]:)
+
+M* 'bloeeeek'
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ach ja... (Morgoth, 19. Mar 2002, 13:14:22):
+auf vielfachen Wunsch eines einzelnen Magiers landet man jetzt nicht mehr
+direkt im Dojo.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Satan als Geist (Morgoth, 23. Apr 2002, 17:29:48):
+Hi,
+
+ein kleines Update:
+Der Bug ist noch nicht gefixed, weil noch niemand ihn nachvollziehen kann.
+Auch Zook arbeitet jetzt daran. Es wird so ziemlich alles in dieser Hinsicht
+geloggt. Also bitte vermehrt metzeln.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Satan als Geist (Mupfel, 23. Apr 2002, 18:17:58):
+~#! rn=Morgoth rt=1019575788 rg=d.vland
+~#! tid=1019575788
+Warum testest Du das nicht im Homemud, mit lauter gescripteten Spielern? Tag
+und Nacht muss er fallen.... ;)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Satan als Geist (Gor, 23. Apr 2002, 23:39:33):
+~#! rn=Mupfel rt=1019578678 rg=d.vland
+~#! tid=1019575788
+Genau, das ist ja oberunfair. So holt dich ja dann garantiert keiner in der
+Top-Kerben-Liste ein. Jungs proggt buggende Viecher und lasst die SPieler dann
+vermehrt metzeln. };-)
+
+Gor oeffnet das Textpad und legt los.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Satan als Geist (Vector, 24. Apr 2002, 00:49:30):
+~#! rn=Gor rt=1019597973 rg=d.vland
+~#! tid=1019575788
+Immerhin sagt er, dass der NPC buggt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Satan als Geist (Anacrion, 24. Apr 2002, 00:58:21):
+~#! rn=Vector rt=1019602170 rg=d.vland
+~#! tid=1019575788
+Wenn ein NPC mit 99% Wahrscheinlichkeit zappt und ansonsten stirbt, und auch
+nur 1 Stups bringt, weiss ich wo so einige Schlange stehen .....
+
+anac* (nur knapp an der diku vorbei)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Satan als Geist (Deepblue, 24. Apr 2002, 09:17:19):
+~#! rn=Anacrion rt=1019602701 rg=d.vland
+~#! tid=1019575788
+Bei Rikus als NPC_Balance?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Satan als Geist (Mupfel, 24. Apr 2002, 22:15:58):
+~#! rn=Deepblue rt=1019632639 rg=d.vland
+~#! tid=1019575788
+Bei Rikus nur, wenn der NPC ueberhaupt keinen Stups bringt ;) wer wird sich
+denn da sonst ins eigene Fleisch schneiden, hm? ;)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Nonne, 19. Aug 2002, 16:15:46):
+Tach zusammen,
+
+im Verlorenen Land gibts so einen Trichter, der nach Ansicht der hoechten
+Magier-Instanzen viel zu gut sei. Daher sah ich mich genoetigt, das Gewicht
+des Produkts etwas anzupassen und bei der Benutzung einen Obulus zu fordern,
+der der Zentralbank zugute kommt. Damit liegt das Objekt wenigstens im Bereich
+der anderen Zahlungsmittel des MG.
+
+Mit freundlichen Gruessen
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 19. Aug 2002, 16:18:15):
+~#! rn=Nonne rt=1029766546 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+Du scheinst Dich in der Rubrik vertan zu haben, die Rubrik "gejammer" findest
+Du unter gilden.zauberer...
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Gnome, 19. Aug 2002, 16:25:10):
+~#! rn=Nonne rt=1029766546 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+war eigentlich klar.
+reichte es nicht negativum, dass alle punkte bei crash verlorengehen?
+und 10% obulus? dann kann man ja auch wieder die geldkarte benutzen.
+
+gnOme entsorgt einen trichter.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Boing, 19. Aug 2002, 16:32:01):
+~#! rn=Gnome rt=1029767110 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+war eigentlich klar.
+reichte es nicht als positivum, dass man nie beklaut wird und dass
+man in jeder situation geld dabei hat?
+
+boing hilft gern beim entsorgen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 19. Aug 2002, 16:33:30):
+~#! rn=Boing rt=1029767521 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+Mich amuesiert vor allem die Dreistigkeit, bei im Schnitt vielleicht vier
+ernsthaften crashs im Jahr diese als Argument fuer die ach so immensen
+Nachteile anzufuehren.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Foobar, 19. Aug 2002, 16:34:12):
+~#! rn=Grimmborn rt=1029767610 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+Wie sieht denn ein nicht ernsthafter Crash aus?
+
+Gruss,
+
+ Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Gnome, 19. Aug 2002, 16:34:13):
+~#! rn=Grimmborn rt=1029767610 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+4 crashs im jahr?
+und ich dachte immer, du koenntest wenigstens bis 20 zaehlen. naja...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 19. Aug 2002, 16:35:34):
+~#! rn=Gnome rt=1029767653 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+Ein nicht-ernsthafter crash ist einer, der 30 min nach dem Neustart erfolgt.
+Davon abgesehen haben wir regelmaessig uptimes um die 100 Tage.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Gnome, 19. Aug 2002, 16:36:29):
+~#! rn=Grimmborn rt=1029767734 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+die letzte uptime um die 100 tage war letztes jahr.
+aber als magier kriegt man das wahrscheinlich nicht so mit.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Pitfall, 19. Aug 2002, 16:41:51):
+~#! rn=Gnome rt=1029767789 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+:jubelt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Foobar, 19. Aug 2002, 16:42:34):
+~#! rn=Grimmborn rt=1029767734 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+Warum ist der nicht ernsthaft?
+
+Gruss,
+
+ Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 19. Aug 2002, 16:54:08):
+~#! rn=Foobar rt=1029768154 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+Weil ein "ernsthafter crash" fuer mich bedeutet, dass man viel Arbeit
+verliert, Sachen, die man ueber Tage und Wochen zusammengesammelt hat. Ich
+gebe zu dass es hart sein kann wenn man sein collect_all_after_crash script
+als erster hat starten koennen und die Sachen dann ne halbe Stunde spaeter
+wieder verliert, aber das ist dann halt nur normales Pech. Dass ein crash
+selten alleine kommt, weil dann die Gelegenheit wahrgenommen wird noch ein
+bischen zu tunen, ist ein alter Erfahrungssatz.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Catweazle, 20. Aug 2002, 10:32:16):
+~#! rn=Grimmborn rt=1029767734 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+Um es mal mit ein paar Fakten zu wuerzen: wir haben dieses Jahr bisher sieben
+mal gebootet.
+Mitte gewinnt.
+
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Vanion, 21. Aug 2002, 17:25:55):
+~#! rn=Catweazle rt=1029832336 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+Catty, Du bist ein Spielverderber. Fakten machen einem die schoensten
+Diskussionen madig. Spekulationen, Mutmassungen und Behauptungen sind das, was
+einen Thread am Leben haelt.
+
+Dass Fakten einen Thread totmachen, kannst Du schon sehen, dass nach Deinem
+Artikel ueber einen Tag niemand was zum Thema zu sagen hatte.
+
+V*, schmarrnt? Teilweise.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Mandragon, 21. Aug 2002, 17:26:37):
+~#! rn=Vanion rt=1029943555 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+Also um manche Dikus ist es nicht schade ... ehrlich nicht.
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 21. Aug 2002, 19:35:32):
+~#! rn=Mandragon rt=1029943597 rg=d.vland
+~#! tid=1029766546
+Tja, Du weisst halt nicht was gut ist und weisst die Guten Dinge des (mud-)
+Lebens nicht zu schaetzen.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+lalala (Patryn, 5. Dez 2002, 02:03:16):
+vorsicht beim seebaeren, anpassungen.
+
+--
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wurfsterne (Morgoth, 28. Jan 2003, 08:16:35):
+Um dem Gejammer ein Ende zu bereiten:
+Die Wurfsterne sind AUFgewertet. :)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Wurfsterne (Orktoeter, 28. Jan 2003, 09:27:31):
+~#! rn=Morgoth rt=1043738195 rg=d.vland
+~#! tid=1043738195
+Wer proggt die Darts, die man nebenher noch mit der anderen Hand werfen kann?
+Spielen (und trainieren) kann man ja schon fast realistisch in Orkhausen...
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schnauze voll !? (Morgoth, 1. Apr 2003, 10:13:48):
+Hi Leute,
+
+wie die Magier wissen, haeufen sich bei mir die Auftraege: NPCs abaendern,
+Raeume umbauen, Ruestung/Waffen anpassen....uws.
+Seit ca. 4 Wochen warte ich auf eine lauffaehige Version des MG fuer zu Hause.
+Es sind einfach in letzter Zeit zu viele Aenderungen an der Lib gemacht worden
+um alles File fuer File zu saugen. Deshalb hatte ich einen Gott bzw. die Erzis
+gebeten mir doch ein .tgz zu erstellen. Dies ist leider immer noch nicht
+geschehen.
+Um Aerger oder unmut vorzubeugen, werde ich heute Abend das vLand auf
+unbestimmte Zeit abhaengen, bis ich zu Hause arbeiten kann und die ganzen
+aufgestauten Arbeiten (z.b. Saikans Gebiete, Kata-Tanken, Klumpfuss...)
+erledigt habe.
+Ich hoffe ihr habt Verstaendnis dafuer.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schnauze voll !? (Zook, 1. Apr 2003, 10:48:34):
+~#! rn=Morgoth rt=1049184828 rg=d.vland
+~#! tid=1049184828
+Also nur um das mal klar zu stellen:
+
+1. Sind Nachfragen nach solchen .tgz reichlich aussergewoehnlich, zumeist
+voellig sinnfrei (was kann ich dafuer, dass man soviel verschiedene Sachen
+braucht, damit d.vland im Homemud laeuft) und machen _Arbeit_.
+
+2. Habe ich das zugesagt, aber wie in magier.urlaub beschrieben, soll es auch
+ein RL geben. Kann ja sein, dass das ueberrascht, aber auch ich habe ein
+solches.
+
+3. Ist das .tgz fertig und wird nur noch kontrolliert, ob alles und nicht
+zuviel drin ist.
+
+Zook, leicht angesaeuert.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schnauze voll !? (Patryn, 1. Apr 2003, 20:21:15):
+~#! rn=Zook rt=1049186914 rg=d.vland
+~#! tid=1049184828
+Na wie gut dass auch Morgoth den 1. April nutzte ;)
+
+--
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schnauze voll !? (Morgoth, 1. Apr 2003, 20:43:54):
+~#! rn=Patryn rt=1049221275 rg=d.vland
+~#! tid=1049184828
+Tja, und wie gut dass ich von so einem Mist nix halte.
+Da es hier auch nur um meine Gebiete geht, sind diese fuers erste geschlossen.
+Irgendwer wird sicher noch Wege hinein finden, aber diese werden auch noch
+geschlossen, sofern das in meiner Macht steht.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Schnauze voll !? (Grimmborn, 1. Apr 2003, 20:47:26):
+~#! rn=Morgoth rt=1049222634 rg=d.vland
+~#! tid=1049184828
+hilfe rm
+(Nein, das bedeutet nicht "lass Dir von einem Regionsmagier helfen".)
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix (Morgoth, 1. Mai 2003, 21:46:14):
+Hi,
+
+
+die Paraorks sind nun ein bischen debugged und die Gildentechniken ein bischen
+verfeinert. Also nicht wundern, wenn Dir auf einmal noch ein Tutszt in die
+Fresse haut.
+
+M* :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bugfix (Morgoth, 3. Mai 2003, 18:35:20):
+~#! rn=Morgoth rt=1051818374 rg=d.vland
+~#! tid=1051818374
+Eigentlich kein Reply, sondern eine Erweiterung.
+
+Einige Orks sind nun mit der Natur und mit was sonst noch im harmonischen
+Gleichgewicht :)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wurfsterne (Morgoth, 11. Jul 2003, 08:53:29):
+Moin
+
+ich hab mal ein bischen in Richtung Balance gearbeitet und ein paar Sachen in
+die kleinen Sternchen gebaut. Wahrscheinlich wird da nochmal was dran
+geaendert. Bis dahin frohes testen.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orks (Morgoth, 16. Jul 2003, 23:29:05):
+Eine neue Gilde fuer die Orkwachen.
+
+M* wuenscht good die()
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vorsicht... (Morgoth, 20. Aug 2003, 22:38:27):
+
+es gibt jetzt einen Raum weniger, in dem man mal eben fluechten kann. Vor
+allem sollte man da nicht alleine reingehen, es koennte...hm noe, es WIRD weh
+tun :)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix (Morgoth, 21. Aug 2003, 21:46:49):
+
+Hi
+
+da vor einiger Zeit wohl unbemerkt was an der Mudlib gedreht wurde, hab ich da
+jetzt einen Bugfix einbauen muessen. Sorry.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bugfix (Grimmborn, 21. Aug 2003, 21:54:20):
+~#! rn=Morgoth rt=1061495209 rg=d.vland
+~#! tid=1061495209
+So ist richtig. Kuendige stolz an wenn Du einen neuen bug eingebaut hast, aber
+entschuldige Dich wenn Du einen fixt.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Vorsicht... (Key, 25. Aug 2003, 22:47:26):
+~#! rn=Morgoth rt=1061411907 rg=d.vland
+~#! tid=1061411907
+Hmm klingt gut .. aber .. es gab einen Raum in den man fluechten kann? Bei
+Dir? ;)
+
+Gib mal einen Tipp
+
+Cu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Vorsicht... (Foobar, 25. Aug 2003, 22:53:36):
+~#! rn=Key rt=1061844446 rg=d.vland
+~#! tid=1061411907
+Da kann man in jeden Raum fluechten, da passiert doch nix. :o)
+
+Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Vorsicht... (Zook, 26. Aug 2003, 11:18:39):
+~#! rn=Foobar rt=1061844816 rg=d.vland
+~#! tid=1061411907
+Key ist halt alt und gebrechlich und vor allem, erinnert er sich nicht mehr
+so richtig an Morgoths Gebiete ;)
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Vorsicht... (Key, 30. Aug 2003, 20:41:01):
+~#! rn=Zook rt=1061889519 rg=d.vland
+~#! tid=1061411907
+Pah! :)
+Durch Morgoth Gebiete renn ich Dir mit verbunden Augen und einhaendig! ;)
+Ich hab den Raum deswegen nie als Fluchtort vorgemerkt, da mir da einmal die
+Chaosruestung einen streich gespielt hat ...
+Wenn erstmal alle hinter einem her sind gibt es keine Fluchtraeume mehr ;)
+
+
+Cu
+*mit dem Krueckstock wedel* :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfixes (Shakedbeer, 27. Sep 2003, 17:44:51):
+Ich habe mal meine Repfiles durchforstet und einiges berichtigt. Einige
+Aenderungen (besonders an der Gefaengnisinsel) werden erst nach Reboot
+wirksam. Einige Typos sind erst berichtigt, wenn man die Quest erneut spielt.
+In Zukunft werde ich mal oefter in die Logs sehen. Versprochen!
+
+Shaky - legt jetzt gleich mal ein Verzeichnis /d/vland/shakedbeer/para-gi an.
+=8-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Testie fuer Urukhai (Morgoth, 28. Sep 2003, 16:49:05):
+Hi,
+
+
+
+nachdem ich nun endlich meine Mails wieder restauriert hab, hab ich mich fuer
+Lurchi als Tester entschieden. Er spielt einen Elf/Urukhai, welches wohl die
+schwierigste Kombination ist, die ich mir so vorstellen kann. Trotzdem viel
+Glueck und viel Spass :))
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 2. Okt 2003, 16:29:10):
+Hallo!
+
+Das kam gerade bei mir an.
+ ______ ______________________ ____________________ __________________
+| V \/ \/\/ \
+| \
+| Verehrte Gefaengnis-Betreiber, |
+| /
+| da es neue Richtlinien fuer die Unterbringung von Haeftlingen \
+| - egal welcher Rasse - gibt, bitten wir Sie, diese schnellstmoeglich |
+ > auch in Ihrer Anstalt umzusetzen. Verzoegerungen werden mit hohen |
+| Bussgeldern geahndet. |
+| |
+| Der Rat fuer Menschen-/Elfen-/Zwergen-/Dunkelelfen-/Hobbit- |
+| und Felinenrechte |
+|______________________________________/\_________________________________/
+
+Da ich kein Geld habe, ein solches Risiko einzugehen, wird die Gefaengnis-
+insel fuer zwei Wochen fuer Neuzugaenge gesperrt (damit Spieler in der Quest
+eine faire Chance haben, die fertig zu spielen) und anschliessend (ab dem
+16.10.2003) fuer min. ein Wochenende bis maximal eine Woche komplett
+geschlossen. Die Zeit laeuft.
+
+Shakedbeer - hat bis dahin eh noch in Para zu tun.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 2. Okt 2003, 16:38:25):
+~#! rn=Shakedbeer rt=1065104950 rg=d.vland
+~#! tid=1065104950
+Sollte uebrigens noch jemand einen Schluesselbund mit sich rumtragen, der die
+Quest noch weiterspielen moechte, so melde er sich bitte bei mir.
+
+Shaky.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gefaengnisinsel (Montanus, 2. Okt 2003, 16:38:37):
+~#! rn=Shakedbeer rt=1065104950 rg=d.vland
+~#! tid=1065104950
+Dunkelelfen haben keine Rechte. Noch nicht einmal ne Linke.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kampfstaebe (Morgoth, 6. Okt 2003, 15:21:11):
+~#! rn=Rikus rt=1065446441 rg=bekanntmachungen
+~#! tid=1065446441
+Naja, das ist nicht so ganz richtig, Rikus :)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kampfstaebe (Rikus, 6. Okt 2003, 15:22:01):
+~#! rn=Morgoth rt=1065446471 rg=d.vland
+~#! tid=1065446441
+na gut, echte Kamfpstaebe meine ich :)
+
+Rikus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 16. Okt 2003, 08:58:39):
+~#! rn=Shakedbeer rt=1065104950 rg=d.vland
+~#! tid=1065104950
+Hi!
+
+Nochmal zur Erinnerung: Heute ist die letzte Chance fuer die Spieler, die
+noch auf der Gefaengnisinsel hocken. Ab morgen gibts die alten Files nicht
+mehr und ihr wacht im Void auf...
+
+Shaky ruft: In 15 Stunden werde ich die Gefaengnisinsel zerstoeren. Teile
+Shaky ruft: mir mit, wenn Du in die Zauberergilde zum jammern gebracht werden
+Shaky ruft: moechtest.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Waffen (Morgoth, 18. Okt 2003, 16:04:33):
+Hi,
+
+
+alle Waffen in Orkhausen und den Katas sollten nun eine Laenge haben. Falls
+ich irgendwo eine uebersehen hab, bitte schrei(b)en :)
+
+Dies gilt natuerlich nur fuer neu geclonte Waffen.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Waffen #2 (Morgoth, 19. Okt 2003, 19:40:44):
+Die Gebiete von Koomi und Saikan sind nun auch mit Waffenlaengen versehen.
+
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 21. Okt 2003, 23:04:38):
+~#! rn=Shakedbeer rt=1066287519 rg=d.vland
+~#! tid=1065104950
+Aufgrund der Umstellung gibt es in ein paar Tagen auch neue Fussringe fuer
+alle, die die Quest haben. Wo man die abholen kann schreibe ich noch. Die
+alten sind hiermit eingezogen. ;-)
+
+Shaky - heute mal zerstoererisch...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 22. Okt 2003, 09:06:11):
+~#! rn=Shakedbeer rt=1066770278 rg=d.vland
+~#! tid=1065104950
+Ich konnte gerade die Wache auf Shaky Island dazu ueberreden, neue Fussringe
+zu verteilen.
+
+Shaky - Ueberredungskuenstler.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 22. Okt 2003, 09:25:57):
+~#! rn=Shakedbeer rt=1066806371 rg=d.vland
+~#! tid=1065104950
+Bevor jetzt alle fragen: Ich meine wirklich die Wache auf Shaky Island. Die
+Gefaengnisinsel ist noch zu.
+
+Shaky.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gefaengnisinsel (Qitess, 22. Okt 2003, 11:50:58):
+~#! rn=Shakedbeer rt=1066807557 rg=d.vland
+~#! tid=1065104950
+Mist, und ICH hab den Antrag auf Mitgliedschaft im Foerderverein schon
+weggeschickt.
+
+:D
+
+QI**
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neueroeffnung (Shakedbeer, 28. Okt 2003, 18:27:00):
+Hallo!
+
+Die Gefaengnisinsel ist nun neu eroeffnet. Es gibt weder neue FPs noch
+gravierende Aenderungen, die ein Neuspielen der Quest sinnvoll machen wuerden.
+(Wartet noch bis Winterburg, und schaut dann nochmal rein.)
+
+Shaky - heute mal geheimnisvoll.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kaempfer-NPC (Morgoth, 12. Nov 2003, 21:17:08):
+~#! on=Morgoth ot=1068668117 og=etikette
+Hi
+
+
+ich hab mal ein bissi an meinen Std-Kaempfer-NPC gebaut. Bitte die Vorsicht
+beim betreten von Orkhausen auf MAX_LP setzten, sonst koennte es ganz schnell
+nen Besuch bei Lars geben :))
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Klitzekleine Aenderung (Morgoth, 12. Jan 2004, 22:44:01):
+Der Ork schielt jetzt ein bischen beim Einschaetzen :)
+
+
+M* grinst Redman an
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Achtung... (Morgoth, 2. Feb 2004, 19:31:26):
+mit dem Kampfstock. Nonne hat mich mal getreten und ich hab echt mal was getan
+*staun* :)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Balance mal wieder... (Morgoth, 1. Mar 2004, 19:06:46):
+sie hat sich gemeldet und ich hab ein bissi was geaendert. :)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Die Balance mal wieder... (Zook, 1. Mar 2004, 19:07:20):
+~#! rn=Morgoth rt=1078164406 rg=d.vland
+~#! tid=1078164406
+Werden bestimmt eh nur unhoefliche und ruppige Gestalten merken....
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix (Morgoth, 13. Mar 2004, 13:11:03):
+in den Tomaten :)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix (Morgoth, 24. Mar 2004, 17:43:16):
+Hi
+
+durch einen "kleinen" Bugfix im Spellbook der Uruk-Hai "koennten" diese
+Orkilis "etwas" staerker sein.
+
+M* :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Alte Fehden, neue Magier (Morgoth, 17. Apr 2004, 21:22:20):
+Hi Leute
+
+
+ich hab das Portal mal ein bischen aufgepeppt. Einige wird es sicher sehr
+freuen :)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dimensionsriss (Morgoth, 29. Apr 2004, 22:22:42):
+Oh ihr Furchtlosen...
+
+es hat sich ein Riss in den Dimensionen eroeffnet und ein schreckliches Wesen
+ist aus ihnen empor gestiegen. Es brachte ein seltsamen Stein mit sich, der
+wundersame Kraefte haben soll.
+
+M* singt: 'Welcome to dying...'
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix (Morgoth, 1. Mai 2004, 21:25:30):
+Aehm, ja...
+
+Da war wohl seit 1999 ein klitzekleiner Kaefer in den Saeuredaemonen. Danke an
+Dunst fuer den Hinweis :))
+
+M*
+P.S.: Ach ja, er is gefixed.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bugfix (Mupfel, 1. Mai 2004, 21:27:08):
+~#! rn=Morgoth rt=1083439530 rg=d.vland
+~#! tid=1083439530
+Da ist doch eh ein Kaefer in mehreren Deiner NPCs: sie sind zu schwach ;)
+
+SCNR
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bugfix (Morgoth, 1. Mai 2004, 21:28:41):
+~#! rn=Mupfel rt=1083439628 rg=d.vland
+~#! tid=1083439530
+
+Tja, damals (vor Zauberern, Kaempfern ...) waren die richtig heftig. *seufz*
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Bugfix (Muadib, 1. Mai 2004, 22:25:47):
+~#! rn=Morgoth rt=1083439721 rg=d.vland
+~#! tid=1083439530
+lass uns die steinbeisserhoehle stuermen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Bugfix (Bambi, 2. Mai 2004, 10:01:16):
+~#! rn=Muadib rt=1083443147 rg=d.vland
+~#! tid=1083439530
+Ich geh mit.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 15:03:18):
+Huhu,
+
+ein gewisser Trichter funktioniert nur noch in einer Richtung.
+
+Begruendung: Geld soll nur dann mitgenommen werden, wenn das auch erlaubt sein
+soll.
+
+Mit der bisherigen Funktion des Trichters konnte man solche Stellen umgehen.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 15:04:06):
+~#! rn=Humni rt=1086872598 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+War wohl was missverstaendlich: Umgehen konnt man damit Stellen, wo man eben
+KEIN Geld mitnehmen sollte.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Trichter (Croft, 10. Jun 2004, 16:13:10):
+~#! rn=Humni rt=1086872646 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Das was ich mich dann frage: wieso wurde das nicht schon August 2002
+vorgenommen? Die Problematik bestand da genauso, und die Fakten sollten
+doch eigentlich bekannt gewesen sein, oder etwa nicht?
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:36:59):
+~#! rn=Humni rt=1086872646 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Also mich wuerde jetzt dochmal interessieren an welche Stellen denn da
+so gedacht wurde. Ausser Standardzeugs wie z.b. Seherraeuber wollen mir
+einfach keine Orte einfallen, wo explizit kein Geld hinsollte.
+Aber ich bin ja nur ein kleiner Spieler und kenn mich nicht aus.
+
+Asuka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 16:40:30):
+~#! rn=Asuka rt=1086878219 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+SChlachtfeld in Vland, Waechter auf einer Bruecke fallen mir da ein.
+
+Und die fallen MIR ein. Wenn MIR die einfallen gibt es sicherlich noch 20
+weitere Stellen die ich aber nicht kenne.
+
+Und die mag ich nicht alle aendern, und die anderen EMs auch nicht. Darum
+haben wir beschlossen, dass Spieler keine Moeglichkeit haben sollen, Geld zu
+erschaffen.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:42:31):
+~#! rn=Humni rt=1086878430 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Dann haengt das Ding doch gleich ab. Nutzlos ist es jetzt eh.
+
+Asuka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Trichter (Miril, 10. Jun 2004, 16:43:03):
+~#! rn=Asuka rt=1086878551 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Na, das ist kein Argument. Das Feuerwehrauto ist auch nutzlos.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 16:43:05):
+~#! rn=Asuka rt=1086878551 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Ich glaube, Zauberer, die gerne Stabmagiepunkte haben wollen, sehen das sicher
+anders.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Trichter (Croft, 10. Jun 2004, 16:43:31):
+~#! rn=Humni rt=1086878585 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Ich glaube du kennst dich zu wenig mit Zaubis aus :>
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Trichter (Maarg, 10. Jun 2004, 16:45:03):
+~#! rn=Croft rt=1086878611 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Kann man den Trichter nicht auch entsorgen? ;o)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 16:45:05):
+~#! rn=Croft rt=1086878611 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+himpf und wie bekomm ich nun mein geld an robin vorbei ... *argl
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:46:17):
+~#! rn=Croft rt=1086878611 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Ich seh ein ' gibt es sicherlich noch 20 weitere Stellen' auch nicht als
+sinnvolles Argument an. Das beruht auf Vermutungen. Aber anstatt mal zu
+schauen wieviel Stellen wirklich geaendert werden muesse(t)en, wird mal
+wieder ein schnelle Loesung gemacht.
+Quick'n'Dirty, wie so viele Aenderungen hier.
+
+Asuka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Trichter (Alkohol, 10. Jun 2004, 16:47:09):
+~#! rn=Asuka rt=1086878777 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+was ist an der entscheidung: Spieler sollen kein Geld machen duerfen
+quick'n'dirty?
+
+Alk
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 16:47:21):
+~#! rn=Asuka rt=1086878777 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+So geht es halt am einfachsten .. is ja egal .. wer da alles umdenken muss,
+hauptsache schnell beschlossen und leicht erledigt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Trichter (Grimmborn, 10. Jun 2004, 16:47:31):
+~#! rn=Asuka rt=1086878777 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Eben, ich stimme Asuka da uneingeschraenkt zu: Gleich abhaengen, das Teil,
+anstatt da sinnlos dran rumzuverbessern.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:49:11):
+~#! rn=Grimmborn rt=1086878851 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Ach, machen die Spieler wirklich damit Geld? Immerhin haben sie den
+Stab vorher mit Geld schon gefuettert, und wandeln jetzt nur ihr
+schon vorhandes Guthaben wieder zurueck. Wenn man wirklich aus dem
+nichts Geld erschaffen koennte, dann wuerd ich das einsehen.
+
+Asuka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Trichter (Alkohol, 10. Jun 2004, 16:50:21):
+~#! rn=Asuka rt=1086878951 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+waer es dir lieber, wenn all die stellen die Geld klauen auch Stabmagiepunkte
+klauen? *g*
+
+Alki
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 16:50:23):
+~#! rn=Asuka rt=1086878951 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+also ich hab immer punkte dabei "gehabt" ist a) leichter und b) wust ich
+trotzdem was ich noch an guthaben hab .. ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 16:51:47):
+~#! rn=Grimmborn rt=1086878851 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Also, Roland hat schon ine weitere Stelle gefunden.
+
+Fangen wir vorne an: Es gab einen Magier, der hat einen Robin gebaut. Dieser
+Robin sollte den grossn Spilrn das Geld klauen und dn kleinen Spielern geben.
+
+Dann gab es einen Trichter, der hat diese Idee umgangen. Die Spieler kommen
+nun so an dem vorbei. Das lag vermutlich nicht in der Absicht des Magiers. War
+abr so.
+
+Also denke ich, dass diese Abwertung, Abhangung, Ablehnung oder was auch immer
+ihrn Zwck erfullt hat.
+
+Und sorry fuer fehlende e - die Tastatur hier ist nicht toll.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Trichter (Amaryllis, 10. Jun 2004, 16:52:45):
+~#! rn=Humni rt=1086879107 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Ich weiss nicht. Du musst Dich doch nicht rechtfertigen.
+
+Die Aenderung ist begruendet und damit aus.
+
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:53:07):
+~#! rn=Humni rt=1086879107 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Sorry Humni, aber Robin ist wirklich ein schlechtes Beispiel. Ich lauf
+an Robin vorbei mit richtig viel Geld im Inv und er nimmt mir nichts ab.
+Ja, auch ohne Trichter.
+
+Asuka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Trichter (Croft, 10. Jun 2004, 16:53:33):
+~#! rn=Amaryllis rt=1086879165 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Naja. Ist immer noch nicht begruendet wieso das nicht gleich so gemacht
+worden
+ist. Die genannten Stellen gab es auch schon vor 2 Jahren ...
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 16:54:27):
+~#! rn=Croft rt=1086879213 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+das waer ja zu einfach gewesen, croft ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Trichter (Amaryllis, 10. Jun 2004, 16:55:17):
+~#! rn=Croft rt=1086879213 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Die Frage ist, ob das die verantwortlichen Erzies ueberhaupt muessen
+(begruenden).
+
+Imho jedenfalls nicht unbedingt gegenueber Spielern.
+
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 16:58:04):
+~#! rn=Amaryllis rt=1086879317 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Ich rechtfertige auch nix, nur zu Croft: Ja, wir sind verflucht spaet dran.
+Vielleicht viel zu spaet. Sorry.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Trichter (Grimmborn, 10. Jun 2004, 17:00:04):
+~#! rn=Humni rt=1086879484 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Wie waere es denn, als Ausgleich fuer die zwei Jahre lang ungerechtfertigten
+Vorteile, sagen wir, 30 zufaellige Spiele zu toeten? Das sollte unterm Strich
+doch die Vorteile wieder ausgleichen.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 17:15:28):
+~#! rn=Humni rt=1086879484 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Ok, mal ganz abgesehen das ich nicht erfreut bin ueber die ganze sache, eine
+andere sache zu diesem thema noch, koennte man dann wenigstens die seherkarte
+etwas verbessern .. wat sind schon 100000 muenzen zum tanken wenn man am
+metzeln ist.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hafenkneipe (Morgoth, 10. Jun 2004, 17:53:58):
+
+Da mal wieder ein Fehler in der Kneipe aufgetreten ist, der von Patryn seit
+Ende Maerz noch nicht behoben wurde (Zaubererflaschen), ist die Kneipe bis auf
+weiteres erstmal abgehaengt.
+
+M*, fackelt auch nur kurz
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Trichter (Hisasul, 10. Jun 2004, 18:13:10):
+~#! rn=Roland rt=1086880528 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Meiner Meinung nach hat Humnis Argumentation einen Haken, den man nicht
+vergessen sollte.
+Warum soll es keine Moeglichkeit geben eine solche Stelle (wie Robin oder das
+Schlachtfeld, oder...) mit einem Objekt umgehen zu koennen. Es ist ja nicht
+so, dass jeder der hier nen Charakter beginnt gleich einen Trichter geclont
+bekommt, sondern man muss ihn sich erstmal holen (ok, in dem Fall nicht schwer
+erreichbar) und dann auch noch hinter seine Funktionsweise kommen.
+Mit der Aenderung oder dem Abhaengen von solchen ("altbewerten") Tools schafft
+ihr hier nicht mehr Spielfreude, im Gegenteil. Das ist jetzt nicht nur auf den
+Trichter bezogen, aber viele Aenderungen der letzten Zeit sind fuer den
+Spielspass nicht foerderlich, ich kenne sogar Leute, die deswegen nicht mehr
+spielen moechten.
+Sonst kann man naemlich weitermachen und z.B. gleich noch den VS abhaengen,
+oder glaubt hier wer im Ernst dran, dass eine Waffe dieser Art und Macht heute
+noch durch die Balance kommen wuerde? Aber an den traut ihr euch noch nicht
+ran, was?
+
+Viele sehen das wahrscheinlich anders, ich moechte hier aber keine Diskussion
+anzetteln. Nehmt meine Meinung einfach zur Kenntnis und amuesiert euch
+drueber.
+HisAsul
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Trichter (Morgoth, 10. Jun 2004, 18:16:38):
+~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+
+Tja, sei froh dass ich den Posten nicht bekommen habe. Mir wuerden da noch ein
+paar weitere Sachen einfallen, die "geringfuegig" geaendert wuerden.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Trichter (Nonne, 10. Jun 2004, 18:17:32):
+~#! rn=Morgoth rt=1086884198 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Och, mir fallen da auch ein paar Sachen ein, aber ich haenge am Leben (c;
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Trichter (Morgoth, 10. Jun 2004, 18:18:00):
+~#! rn=Nonne rt=1086884252 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Weichei.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Trichter (Darkwing, 10. Jun 2004, 18:19:51):
+~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Suess, nun hat Humni aus Versehen das gewichtslose Geld abgeschafft - vor zwei
+Jahren haett mich das ganz schoen geaergert, nun kann ich nur grinsen :>
+
+Darkwing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Trichter (Miril, 10. Jun 2004, 18:24:37):
+~#! rn=Darkwing rt=1086884391 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Ich glaube kaum, dass es ein Versehen war ;).
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Trichter (Boing, 10. Jun 2004, 19:14:34):
+~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Seit 1992 gibt es jetzt das MG ... und seit 1992 gibt es den von
+Spielern immer wieder kehrenden Spruch 'in letzter Zeit wurden
+viele Dinge geaendert, die den Spielspass mindern'. Mein Gott muss
+das MG 1992 gut gewesen sein. :) Es ist einfach so, dass im Mud
+Entscheidungen getroffen werden, dass Dinge geaendert werden, die
+der Administration so nicht gefallen. Langfristig gesehen dient
+das gerade der Erhaltung des Spielspasses, wenn man bekannte
+Schwaechen ausmerzt. Alte Spieler die nicht flexibel genug fuer
+die ein oder andere Aenderung sind hoeren dann auf, es kommen
+dafuer neue, die nichts anderes als das aktuelle Verhalten kennen.
+Glaubst Du denn wirklich dass ein neuer Spieler sagt: 'Poeh! Doofes
+Mud! Hier gibt es kein gewichtloses Geld! Ich geh woanders hin!'
+Na egal, wieso schreib ich das eigentlich?
+
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Trichter (Miril, 10. Jun 2004, 19:16:00):
+~#! rn=Boing rt=1086887674 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Also ganz definitiv: Das MG war 1992 nicht so gut.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Trichter (Morgoth, 10. Jun 2004, 19:19:00):
+~#! rn=Miril rt=1086887760 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Wie auch, da gabs noch kein verlorenes Land :)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Trichter (Mupfel, 10. Jun 2004, 19:19:42):
+~#! rn=Boing rt=1086887674 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+> Na egal, wieso schreib ich das eigentlich?
+
+Du schreibst hier indirekt auch ein Loblied auf das neue Lichtsystem ;)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Trichter (Miril, 10. Jun 2004, 19:19:46):
+~#! rn=Morgoth rt=1086887940 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Stimmt. Es gab auch keinen Trichter. Und vermisst hat ihn auch keiner.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Trichter (Mupfel, 10. Jun 2004, 19:43:57):
+~#! rn=Miril rt=1086887986 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Viel interessanter finde ich die Dinge, die *nicht* geaendert werden, sei es,
+weil "wir das schon immer so machen", sei es weil der Magier, ders verbrochen
+hat, unantastbar ist (aus welchen Gruenden auch immer).
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hafenkneipe (Roland, 10. Jun 2004, 19:45:47):
+~#! rn=Morgoth rt=1086882838 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Hiho, nun nochmal zu dem schnell und einfach ...
+mustest du die ganze kneipe abhaengen ..?
+da konnte mann ja immerhin auch yrdsteine aufladen und ein gewisses amulet ist
+auch gegehrt!
+
+Ro.*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hafenkneipe (Morgoth, 10. Jun 2004, 19:46:25):
+~#! rn=Roland rt=1086889547 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Ja
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Hafenkneipe (Roland, 10. Jun 2004, 19:47:13):
+~#! rn=Morgoth rt=1086889585 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+ ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Trichter (Vanion, 10. Jun 2004, 19:57:25):
+~#! rn=Boing rt=1086887674 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Also wenn ich diese Artikel so lese, denke ich bei mir: Schade das wir nie
+einen Kaiser im Mud hatten. Dem Mud fehlt es wirklich daran, mal einen Kaiser
+gehabt zu haben.
+
+Wie schoen waer es jetzt, den Satz:
+ Frueher, als wir noch einen Kaiser hatten, war alles besser!
+
+anzubringen.
+
+Doch leider, leider ... wir haben keinen. Naja, die Demokraten in uns kommen
+wohl auch ohne den Nebensatz aus.
+
+V*, traeumt von der Guten Alten Zeit (tm)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Trichter (Mupfel, 10. Jun 2004, 20:03:09):
+~#! rn=Vanion rt=1086890245 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Aeh, wir *hatten* einen Kaiser. Kaiser Boing I.
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Hafenkneipe (Darklor, 10. Jun 2004, 20:05:07):
+~#! rn=Roland rt=1086889633 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Immer diese Schnellschuesse...
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Hafenkneipe (Morgoth, 10. Jun 2004, 20:06:05):
+~#! rn=Darklor rt=1086890707 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+
+Wie bereits geschrieben, hat Patryn ende Maerz ne Mail zu diesem Bug bekommen.
+Das sind *rechne* viele Wochen, in denen er den haette fixen koennen. Also nix
+Schnellschuss.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Hafenkneipe (Darklor, 10. Jun 2004, 20:07:06):
+~#! rn=Morgoth rt=1086890765 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Hmm... Patryn: Zuletzt ausgeloggt: Mon, 29. Mar 2004, 23:37:46 (72d 20:28:36).
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Hafenkneipe (Humni, 10. Jun 2004, 20:07:32):
+~#! rn=Morgoth rt=1086890765 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+ALso ich lehne mich nun mal aus dem Fenster und bruelle laut, dass ich das
+eben meiner Meinung nach entbuggt habe. Von daher darfst Du die ruhig wieder
+anklemmen. Darfst auch laut schreien, wenn ich den Bug immer noch uebersehen
+habe.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Hafenkneipe (Morgoth, 10. Jun 2004, 20:07:40):
+~#! rn=Darklor rt=1086890826 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Naja, Patryn vielleicht, aber bei (Patryn) siehts anders aus.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Hafenkneipe (Darklor, 10. Jun 2004, 20:09:36):
+~#! rn=Morgoth rt=1086890860 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Also, so ((patryn)) heisst bestimmt kein Spieler hier!
+
+Darklor ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Trichter (Ensof, 10. Jun 2004, 20:10:04):
+~#! rn=Morgoth rt=1086884198 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+.. vermutlich einer der Gruende, warum Du ihn nicht bekommen hast.
+
+Ensof (der an Vernunft bei Personalentscheidungen glaubt - ein wenig)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Trichter (Akasha, 10. Jun 2004, 20:13:00):
+~#! rn=Ensof rt=1086891004 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Ja, man merkt, dass du noch nicht so lange hier bist...
+
+Akasha
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Trichter (Darklor, 10. Jun 2004, 20:14:32):
+~#! rn=Akasha rt=1086891180 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Is es nich so das Vitamin B die Personalentscheidungen trifft?
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Hafenkneipe (Patryn, 10. Jun 2004, 20:14:48):
+~#! rn=Morgoth rt=1086890765 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Entschuldigung dass ich zu bloed bin mein Diplom in vernuenftigen Zeiten
+in die Hand zu bekommen. Du schaffst es nicht mal mit genuegend Zeit Dein
+Zeug bugfrei hinzubekommen und rennst hier elefantentenmaessig durch den
+Porzellanladen.
+
+--
+patryn
+
+PS: Wusste gar nicht dass der Trichter so beliebt ist ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Trichter (Ensof, 10. Jun 2004, 20:16:10):
+~#! rn=Akasha rt=1086891180 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+
+(*Akasha anschnurrend*) Mag wohl sein. Aber ich habe in dieser Zeit
+einige Personalentscheidungen (auch und gerade im Bereich Balance)
+gesehen, die ich sehr vernuenftig fand. Ich hoffe doch, dass das
+nicht purer Zufall war ..
+
+Ensof
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Trichter (Morgoth, 10. Jun 2004, 20:18:04):
+~#! rn=Ensof rt=1086891370 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+
+Hey, nich Akasha anschnurren, sonst gibts haue.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Trichter (Turbo, 10. Jun 2004, 21:14:19):
+~#! rn=Morgoth rt=1086891484 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Wir Katzen schnurren jeden an, den wir anschnurren wollen, wenn
+uns danach ist. Ich habe sogar schon in Deine Richtung geschnurrt,
+weil mir aus gutem Grunde danach war (ok, auch schon gefaucht).
+
+Ein so grosser Koeter, dass er eine Katze einschuechtern koennte,
+wuerde auf Grund seiner Masse implodieren und zum schwarzen Loch
+werden.
+
+Miau
+
+Turbo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+to artikel 49 (Muadib, 10. Jun 2004, 22:23:11):
+~#! rn=Roland rt=1086889547 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+her mit der liste, immer wieder gerne gesehen
+
+lass das "hab ich schon 1000mal gemacht" stecken und immer noch her damit
+
+wir sind bloed und uneinsichtig und benoetigen den steten tropfen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: to artikel 49 (Ogo, 11. Jun 2004, 00:41:13):
+~#! rn=Muadib rt=1086898991 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Es gibt da so ein hartnaeckiges Geruecht; ich will probieren, es
+wiederzugeben:
+
+"Die Kaempfer werden nicht angefasst[1], da sie Boings Steckenpferd sind, und
+damit quasi goettlichem Schutze unterliegen."
+
+
+[1] Im Sinne von 'In ertraegliche Staerkeformen' gewandelt.
+
+
+Ogo, heute ganz ganz mutig ;->
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Trichter (Foobar, 11. Jun 2004, 01:10:49):
+~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+> Sonst kann man naemlich weitermachen und z.B. gleich noch den VS
+> abhaengen, oder glaubt hier wer im Ernst dran, dass eine Waffe
+> dieser Art und Macht heute noch durch die Balance kommen wuerde?
+
+Nein.
+
+> Aber an den traut ihr euch noch nicht ran, was?
+
+Doch.
+
+Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Trichter (Gloinson, 11. Jun 2004, 01:24:53):
+~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+> Warum soll es keine Moeglichkeit geben eine solche Stelle (wie Robin
+> oder das Schlachtfeld, oder...) mit einem Objekt umgehen zu koennen.
+
+Weil die Erschaffer dieser Stellen das nicht wollten.
+
+Faktisch sind solche Objekte eine Missachtung der Ideen und Konzepte
+anderer, wenn nicht mit ihnen oder ihrem Nachfolger abgesprochen.
+Irgendwer hat also geschlampt - ob nun der vielleicht unwissende
+Erschaffer, die nicht allmaechtige Balance oder der heimlich in sich
+hineingrinsende weil wohl um die Luecke wissende Spieler.
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Trichter (Darklor, 11. Jun 2004, 05:48:29):
+~#! rn=Gloinson rt=1086909893 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Oder der Erschaffer dieser Stellen... ;)
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Trichter (Ark, 11. Jun 2004, 10:07:10):
+~#! rn=Darklor rt=1086925709 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Der wohl am wenigsten, wenn er/sie lange nicht mehr taetig war. Und es wird
+immer schwerer werden, den Ueberblick zu behalten, als Spieler aber auch als
+Magier. Deshalb ist es logisch, dass es auch in Zukunft Veraenderungen (und
+dabei sprech ich mal bewusst nicht von Abwertung) an Objekten, Quests, NPCs,
+Raeumen, etc. geben wird. Dynamik und so. Da wir Menschen haeufig noch sehr
+statisch denken, kommt man mit Veraenderungen halt nicht so gut zurecht. Aber,
+noch ein 5 Euro Sparschwein Spruch, die Zeit heilt alle Wunden, und so wird es
+auch hier sein. Sonst koennte man hier naemlich nichts mehr anfassen.
+Achso, zu obigem, als der Trichter das virtuelle Licht des MorgenGrauens
+erblickte, lief Robin schon seit Jahren herum, und damals kannte man keinen
+neumodischen Krams wie Geldkarte und Wandlungsschnickschnack. Meinereiner darf
+sich auch altersmaessig zu den alten Hasen zaehlen, und ich habe hier schon
+vernommen, dass so eine Geldkarte "nur" 100K Muenzen aufnimmt.
+Frag ich mich mal, wie ich das nur gemacht habe, als ich gemetzelt habe, "Das
+kannst Du nicht mehr tragen."
+Ist wie mit der Handygeneration, nimm ihnen das Spielzeug weg und sie werden
+in der Stadt verhungern. Klar, frueher war alles besser :-)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Trichter (Amaryllis, 11. Jun 2004, 10:10:42):
+~#! rn=Ark rt=1086941230 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+> Ist wie mit der Handygeneration, nimm ihnen das Spielzeug weg und sie werden
+> in der Stadt verhungern. Klar, frueher war alles besser :-)
+
+Besser haette man es nicht ausdruecken koennen :)
+
+Ama*, kichernd.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: Trichter (Montanus, 11. Jun 2004, 10:14:06):
+~#! on=Montanus ot=1086941192 og=schmarrn
+~#! rn=Azrael rt=1086941082 rg=schmarrn
+~#! tid=1086872598
+Setzt euch alle hin und schreibt in eurer schoensten Handschrift (das ist das,
+wozu man einen Stift und keine tastaur braucht) auf ein Blatt Papier 50mal:
+Das ist alles nur ein Spiel.
+
+Und ihr werdet sehen, es geht euch hitnerher besser.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: Trichter (Zook, 11. Jun 2004, 10:38:37):
+~#! rn=Montanus rt=1086941646 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Berichtest Du aus eigener Erfahrung?
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: Trichter (Montanus, 11. Jun 2004, 10:39:47):
+~#! rn=Zook rt=1086943117 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Rat mal, warum ich eine so schoene uns lesbare Handschrift habe.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: to artikel 49 (Boing, 11. Jun 2004, 11:15:54):
+~#! rn=Ogo rt=1086907273 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Jaja, damit kamen immer wieder Leute an ... oder war es immer wieder
+derselbe? Keine Ahnung ... Fakt ist jedenfalls dass ich nachdem ich
+die Kaempfer uebernommen hatte, die Gilde ausnahmslos abgewertet hab,
+teilweise drastisch. Aber man sieht ja nur das, was man sehen will. :)
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: to artikel 49 (Ogo, 11. Jun 2004, 11:32:26):
+~#! rn=Boing rt=1086945354 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Da wir nun bei den Fakten gelandet sind, habe ich noch drei Fragen:
+
+1) Du bewertest Deine Abwertungen nur im Ausmass ("drastisch"), nicht in der
+Hinlaenglichkeit. "Drastisch" kann und darf nicht das Ziel sein. Sind die
+Kaempfer Deiner Meinung nach "ausreichend" abgewertet?
+
+2) Ich kenn mich mit der Kaempfergeschichte wenig aus. Wo gab es denn die
+drastischen Abwertungen? (Interessiert mich wirklich)
+
+3) Ich sehe keinen wirklichen Bezug der Aussage, dass Du viel abgewertest
+hast, zu der Formulierung des Geruechtes, dass sich sonst niemand traut, Deine
+Sachen anzufassen. Vielleicht ist genau dies gar nicht gewollt und man sollten
+dem Untouchable-Ruf aktiv entgegenwirken?
+
+
+Ogo, der natuerlich nur das sieht, was er sehen will
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: to artikel 49 (Boing, 11. Jun 2004, 11:36:21):
+~#! rn=Ogo rt=1086946346 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Meiner Meinung nach sind die Kaempfer ausreichend abgewertet, ja.
+Wobei ich uebrigens gar nicht mehr fuer die Kaempfer verantwortlich
+bin, falls Dir das entgangen sein sollte. :) Ueber die genauen Abwertungen
+kannst Du Dich im MPA Archiv schlau machen, das wurde alles entsprechend
+verkuendet, vermutlich in der Rubrik gilden.kaempfer.
+Und zum Punkt 'meine Sachen', die Kaempfergilde war nie meine Sache, die
+Gilde ist von Zardoz. Ich wurde nur vor Jahren gebeten mich der Gilde
+anzunehmen, da Zardoz nicht mehr aktiv war.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: to artikel 49 (Zook, 11. Jun 2004, 11:42:51):
+~#! rn=Ogo rt=1086946346 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Ich finde es muessig, mich inhaltlich mit einem "hartnaeckigen Geruecht"
+auseinanderzusetzen, wenn derjenige, der es vorbringt, betont, sich
+mit den "Kaempfergeschichten" wenig auszukennen.
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: to artikel 49 (Grimmborn, 11. Jun 2004, 11:47:51):
+~#! rn=Zook rt=1086946971 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Du verwechselst "muessig" mit "sinnlos".
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: to artikel 49 (Muadib, 11. Jun 2004, 13:14:28):
+~#! rn=Grimmborn rt=1086947271 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+muessig und sinnlos passt
+aber danke nochmal an ogo fuer das kolportieren eines geruechtes ohne jegliche
+sachkenntnis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Trichter (Bambi, 11. Jun 2004, 13:38:14):
+~#! rn=Ark rt=1086941230 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Um mich als Robin-Warter mal zu Wort zu melden.
+Robin stiehlt nicht von der Geldkarte. Nicht, weil das beabsichtigt war,
+sondern weil die Implementierung von Robin dermassen von hinten durch die
+Zitze...
+Dass ich das nicht aendere hat aber auch einen guten Grund, naemlich den, dass
+ich es bekloppt faende, wenn ein NPC mit einem (mobilen?) Kartenleser (und
+Kenntnis etwaiger Geheimcodes zur Freigabe der Geldsumme...) das Geld abhebt.
+Ich finde es aber auch gut, dass Humni den Trichter auf die von ihm verwendete
+Weise geaendert hat. Dass man beliebig Geld in "Ich bin zwar Geld aber nicht
+mehr als solches erkennbar" umwandeln kann, finde ich schlecht, eben aus dem
+Grund, dass ich Robin anpassen muesste, wenn ich verhindern wollte, dass
+zuviel auf einmal nach Amalgrim getragen wird.
+Ich wage sogar zu orakeln, dass im Zuge einer Robin-Ueberarbeitung ploetzlich
+eben dieser NPC "mal eben" Stabmagiepunkte geklaut und in einem Spell
+zerstaeubt haette. Also, er haette euch zerstaeubt, mit euren
+Stabmagiepunkten. Begruendung? Naja, wenn ihr schon Humnis Argumenten nicht
+folgen wollt: Magierwillkuer.
+So, jetzt duerft ihr mich anmeckern.
+Bambi, sich mit Humni solidarisierend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: to artikel 49 (Maharet, 11. Jun 2004, 18:42:11):
+~#! rn=Muadib rt=1086952468 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Ich find das ja klasse, dass es doch noch jemand geschafft hat, von nem
+Trichter auf das Kaempfer-Abwerten-Thema zu kommen. Ich hatte mir schon
+Sorgen gemacht. Obwohl so richtig elegant das dann doch nicht war. Aber es
+wird ja noch reichlich Gelegenheiten geben, das zu ueben ;)
+
+Maha, Spion und Giftmischer aD
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: to artikel 49 (Anatol, 11. Jun 2004, 18:52:08):
+~#! rn=Maharet rt=1086972131 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Eventuell gibt es ja eine Godwin-Version extra fuer die MPA. :)
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: to artikel 49 (Mupfel, 11. Jun 2004, 23:27:51):
+~#! rn=Anatol rt=1086972728 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Immerhin war die Abwehr diesmal nicht so stark, wie sie haette sein koennen.
+Es fehlte z.B. ein wirklich polemischer Artikel von Anatol. Aber er koennte
+noch einen nachreichen...
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: to artikel 49 (Vector, 12. Jun 2004, 09:09:34):
+~#! rn=Mupfel rt=1086989271 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+Schon aufgefallen das quasi nur Kaempfer am jammern sind?
+Die Aenderung ist ebenso nachvollziehbar wie einzusehen und noetig
+(wobei es schon lustig war mit dem Trichter die Seherraeuber zu
+beklauen).
+Warum die Behebung einer Funktion die ja ganz offensichtlich eh
+zum Spielen in der Grauzone benutzen werden konnte nun auf einmal
+eine massive Minderung des Spielspass sein soll kann ich nicht ganz
+nachvollziehen, nunja.
+
+--Vector--
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: to artikel 49 (Darklor, 12. Jun 2004, 12:37:23):
+~#! rn=Vector rt=1087024174 rg=d.vland
+~#! tid=1086882838
+'s liegt vielleicht daran, das die Grauzone immer die schoenste Spielwiese
+is...
+
+Darklor ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Trichter (Gnome, 12. Jun 2004, 17:26:59):
+~#! rn=Gloinson rt=1086909893 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+nunja.
+naehme man deine argumente zu hilfe, koennte man auch - mit etwas
+phantasie - alle fackeln im mud abschaffen.
+begruendung: fackeln erhellen einen raum, damit ein spieler was sieht.
+magier, die einen dunklen raum ohne licht geschrieben haben, wollen
+eben nicht, dass ein spieler was sieht, sonst haette er ihn hell
+gemacht. also: fackeln abhaengen.
+natuerlich ist das beispiel etwas uebertrieben. aber du siehst schon,
+was man daraus machen koennte, ja?
+
+@ogo: ich hab noch die artikel von boing bezueglich der abwertungen
+ aufm rechner. wir haben damals alle rotz und wasser geheult.
+ wer sie haben moechte, mail an mich.
+
+und ueberhaupt: wer benutzt schon trichter oder geldkarte bei DEN
+prozenten, die da verlorengehen?
+
+gnOme. zwerg. goldgierig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Trichter (Anatol, 12. Jun 2004, 17:32:21):
+~#! rn=Gnome rt=1087054019 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Den Koeder schluckt keiner, Gnome. Zu offensichtlich.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Trichter (Darklor, 12. Jun 2004, 18:05:49):
+~#! rn=Anatol rt=1087054341 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Aber recht hat er irgendwie ;)
+
+Darklor /trichterlos ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Trichter (Miril, 13. Jun 2004, 02:10:02):
+~#! rn=Gnome rt=1087054019 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Genau das will ich. Das ist echt total unfair, dass meine tollen Raeume, in
+denen es dunkel sein muss, damit die Spieler die tolle Tastfunktion benutzen
+fuer die meisten gar nicht dunkel sind und sie um den Spass gebracht werden.
+Also: Fackeln abhaengen, sofort.
+
+Miril (hat uebrigens zuviel Wein getrunken)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Trichter (Morgoth, 13. Jun 2004, 02:13:08):
+~#! rn=Miril rt=1087085402 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+
+
+Auch wenn das vielleicht nach d.gebirge gehoert. Das gabs wirklich. In der
+Drakofestung gibts irgendwo ne Karte und die Leutchen, die sie gefunden hatten
+haben ewigkeiten gesucht und geraetselt, was das "D" bedeuten soll. Als sie
+mich dann gefragt hatten und ich "Dunkelheit" gesagt hab...naja. Es war halt
+nicht dunkel :(
+
+Brauchen wir jetzt noch ne Lichtquellenbalance?
+
+M* schaut die "Schuldigen" jetzt auch gar nicht an und grinst auch nicht
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Trichter (Darklor, 13. Jun 2004, 02:15:15):
+~#! rn=Morgoth rt=1087085588 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Die Tastfunktion wird ueberbewertet ;)
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Trichter (Anatol, 13. Jun 2004, 14:33:28):
+~#! rn=Darklor rt=1087085715 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+Oh, ich hab mit Erstaunen festgestellt, dass es tatsaechlich dunkle
+Raeume im MG gibt, und davon nicht wenige. So ohne Hydratoeterruestung
+und als Nichtkaempfer (d.h. kein Feuerschwert/-sonstwas in den Pfoten)
+faellt einem dann schon auf, dass z.B. im Moment alle Raeume mit Seher-
+Portal unbeleuchtet sind.
+
+Anatol ausnahmsweise unterbelichtet ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Trichter (Gwenili, 13. Jun 2004, 15:35:31):
+~#! rn=Anatol rt=1087130008 rg=d.vland
+~#! tid=1086872598
+apropos unbeleuchtet und seher - beim seherhaus kann man mit hydraruestung
+einfach kein licht mehr machen (nach wie vor)
+*einfach mal ein ceterum censeo drausmachend*
+Gwen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Themawechsel :) (Morgoth, 13. Jun 2004, 15:36:45):
+So, um den Trichterthread mal bischen abzuwuergen gibts was neues in den Katas
+:)
+
+Hat was mit Licht zu tun.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Themawechsel :) (Darklor, 13. Jun 2004, 15:38:37):
+~#! rn=Morgoth rt=1087133805 rg=d.vland
+~#! tid=1087133805
+Egal - wer interessiert sich schon fuer Katas?
+
+Darklor ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Themawechsel :) (Vector, 13. Jun 2004, 15:39:55):
+~#! rn=Darklor rt=1087133917 rg=d.vland
+~#! tid=1087133805
+jeder dessen hauptaufgabe es nicht ist nur
+in jedem mpa-artikel zu staenkern.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Alchemist (mal wieder) (Morgoth, 27. Sep 2004, 15:26:51):
+Da der Bug immer noch nicht ausgebaut ist, ist die Alchemistenkneipe im vLand
+bis auf weiteres abgehaengt.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Alchemist (mal wieder) (Zook, 27. Sep 2004, 15:29:17):
+~#! rn=Morgoth rt=1096291611 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Schoene Regelmaessigkeit mit diesen Posts...
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Alchemist (mal wieder) (Medic, 29. Sep 2004, 00:50:14):
+~#! rn=Morgoth rt=1096291611 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Hm, kann man denn da mal einen Bugfix erwarten?
+Ich mein, der Alchemist mag ja von Patryn sein, aber er steht in Vland. Und da
+in diesen wenigen Raeumen diverse begehrte Dinge zu finden sind (Amulett,
+Stifte, Handschuhe....) - ist das dann nicht auch im Interesse des RM, dass
+der Kram nicht unbedingt abgehaengt werden muss? Abgesehen davon: Wie
+schwerwiegend ist der Bug? Immerhin war das die ganze letzte Zeit dran, ohne
+dass man da als Spieler etwas von bemerkt haette (oder?).
+
+Medic
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Alchemist (mal wieder) (Morgoth, 29. Sep 2004, 01:09:56):
+~#! rn=Medic rt=1096411814 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+
+NEIN, der Alchemist steht nicht in /d/vland
+Also hoer auf zu jammern oder mach das woanders.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Alchemist (mal wieder) (Medic, 29. Sep 2004, 01:25:22):
+~#! rn=Morgoth rt=1096412996 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Hmpf.
+Erstens habe ich eine ganz normale Frage gestellt und habe keine Ahnung, warum
+ich deswegen in einem solchen Ton angepisst werde. Zweitens steht aus
+Spielersicht der Alchemist im Vland; wenn das in der Verzeichnisstruktur
+anders aussieht, ist das fuer mich als Spieler nicht sichtbar. Drittens habe
+ich keinen Bock drauf, das Ventil zu spielen, wenn ich eine normale Frage
+stelle, um die es offenbar irgendwelches Kompetenzgerangel gibt. Wenn du keine
+Lust hast, in einer angemessenen Art und Weise auf eine Anfrage einzugehen,
+dann lass es lieber ganz bleiben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Alchemist (mal wieder) (Darklor, 29. Sep 2004, 02:54:16):
+~#! rn=Medic rt=1096413922 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+...Magier halt...
+
+Darklor ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Alchemist (mal wieder) (Darkwing, 29. Sep 2004, 21:43:48):
+~#! rn=Morgoth rt=1096412996 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Na wenn das gar kein vland ist, dann musste den auch nicht abhaengen :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Alchemist (mal wieder) (Gato, 30. Sep 2004, 00:39:19):
+~#! rn=Darkwing rt=1096487028 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Treffer versenkt ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Alchemist (mal wieder) (Medic, 30. Sep 2004, 00:50:31):
+~#! on=Medic ot=1096498215 og=schmarrn
+~#! rn=Morgoth rt=1096497993 rg=schmarrn
+~#! tid=1096291611
+Meinetwegen zieh es ins laecherliche....aendert aber nichts an der
+Stichhaltigkeit: Es ist Vland? Warum debuggst du es als RM dann nicht? Es ist
+kein Vland? Was kuemmerts dich dann?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Alchemist (mal wieder) (Nonne, 30. Sep 2004, 08:43:14):
+~#! rn=Medic rt=1096498231 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Sag ich mal was als Co-RM dazu:
+- Den Bug gibt es schon sehr lange, aber aufgrund einer Mudlib-Aenderung, die
+genau diese Bugs zum vorschein bringen sollte, sieht man den jetzt auf -debug
+- Der zustaendige Magier sieht das anders und laesst lieber zig Objekte im
+Nirvana vergammeln, als den Bug zu fixen. Da das jetzt nicht mehr der Fall
+ist, schiebt er die Schuld auf die EM, die den Bug eingebaut haben.
+- Das zustaendige File liegt an einem Ort, wo Morgoth keine Schreibrechte hat,
+er kann den Bug also nicht selbst fixen, hat aber dem zustaendigen Magier
+wiederholt bescheid gesagt, mit o.g. Resultat.
+- Da der NPC in einem Raum im VLand ist, kann Morgoth den NPC abhaengen, womit
+der Bug auch nicht mehr zutage tritt, und damit versuchen, Druck auf den
+zustaendigen Magier auszuueben.
+- Morgoth versucht eigene Bugs so schnell wie moeglich zu fixen. Wenn ihr
+vergleicht, wie oft Magier buggen, vergleicht auch, wieviel sie angeschlossen
+haben. Und einige Bugs sind wirklich nicht einfach zu finden.
+- Ich habe keine Ahnung (um bestimmten Leute schonmal den Wind aus den Segeln
+zu nehmen.)
+
+Nonne, geht diese Diskussion auf den Geist.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Alchemist (mal wieder) (Humni, 30. Sep 2004, 10:29:30):
+~#! rn=Nonne rt=1096526594 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+So, mal mein Senf dazu:
+
+Ich suche diesen Bug. Ich gehe nicht darauf ein, warum der Bug schwer zu
+finden ist. Ich habe nun einige Sachen eingebaut, die beim Finden dieses Bugs
+helfen koennen.
+
+Sorry, dass ich nicht immer die Zeit habe, sofort zu reagieren. Ich habe den
+Bug in der Tat fuer gefixt gehalten, sonst wuerde ich solche Dinge auch nicht
+sagen.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 11:14:00):
+~#! rn=Humni rt=1096532970 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Ist ja alles hochinteressant. Die Frage stellt sich fuer mich, wieso
+das qua Abklemmen auf dem Ruecken der Spieler ausgetragen wird.
+Redet Ihr nicht miteinander?
+Ich stelle mir gerade vor, wir (Serveradministration), die Netzadmins
+und die Anwendungsbetreuung haetten Kommunikationsprobleme (das kommt
+in der Tat vor), und deshalb wuerden wir den Kunden den Zugang
+abklemmen. Da wuerde sehr schnell von oben mit dem dicken Hammer
+draufgehauen. Aber offenbar ermangelt es hier am oben wie am Hammer.
+
+Turbo (Kater)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Alchemist (mal wieder) (Muadib, 30. Sep 2004, 11:15:52):
+~#! rn=Turbo rt=1096535640 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+keiner der betroffenen wird fuer die arbeit hier bezahlt
+das ist kein argument pro vergraetzen von spielern, sollte aber vor manchen
+vergleichen bedacht werden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Alchemist (mal wieder) (Catweazle, 30. Sep 2004, 11:30:22):
+~#! rn=Turbo rt=1096535640 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Offenbar wurde hier ein Kundenzugang abgeklemmt, der nicht funktionert. So
+what.
+
+Zum Glueck wird hier keiner bezahlt und keiner kann verantwortlich gemacht
+werden. Ja, hier gibt es Kommunikationsprobleme. Nein, hier wird sowas nicht
+bestraft. Dafuer gehen aber auch keine Aktien in den Keller. Ich will auch gar
+nicht derjenige sein, der die Kommunikationsprobleme zu loesen hat. Wer sollte
+auch, schliesslich ist hier alles freiwillig.
+
+Zooooooooook!
+
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:01:58):
+~#! rn=Catweazle rt=1096536622 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+>Offenbar wurde hier ein Kundenzugang abgeklemmt, der nicht
+>funktionert. So what.
+
+Nein, eben nicht. Von Kundenseite aus gesehen funktioniert ja alles.
+Das ist eher damit zu vergleichen, wenn hier ein Tivoli-Agent ausrastet
+und die TEC-Console aussieht wie ein Friedhof (fatal events sind
+schwarz). Dann koennen wir eben nicht die Kunden abklemmen, weil
+irgendwelche Kollegen was nicht auf die Reihe gekriegt haben. Und
+bezahlt oder nicht, solange nicht die Integritaet des Systems in
+Frage steht, ist das auch hochgradig unprofessionell.
+
+Da dieser Streit schon so lange geht: Warum kann nicht der Code in die
+Verantwortung (und die schreibbaren Verzeichnisse) des/der RM Vland
+uebergehen? Faellt da jemand ein Zacken aus der Krone? Oder kann ein
+Schreibberechtigter (z.B. Humni) nicht angesprochen werden, statt dass
+abgeklemmt wird? Ist das nicht etwas kindisch, auf dem Ruecken der
+Spieler "Druck auszuueben"?
+
+Turbo (Kater)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Alchemist (mal wieder) (Morgoth, 30. Sep 2004, 12:06:09):
+~#! rn=Turbo rt=1096538518 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Jetzt halt Dich mal flach hier. Du hast ueberhaupt keine Ahnung von dem was Du
+da redest. Wenn Du meinen und Nonnes und Humnis Artikel verstanden haettest,
+haettest Du bemerken muessen, dass wir durchaus geredet haben und versucht
+haben das Problem zu loesen.
+> Nein, eben nicht. Von Kundenseite aus gesehen funktioniert ja alles.
+Wenn es auf -Debug scrollt ist NICHT alles OK. Du magst da als
+Spielerwuerstchen vielleicht nix von mitbekommen, aber das ist auch Sinn der
+Sache.
+Jetzt verschwinde und geh an Deinen Kratzbaum pinkeln, lass uns das regeln.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:18:59):
+~#! rn=Morgoth rt=1096538769 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+
+[ ggfs. nach schmarrn verlegen. Danke ]
+
+>Jetzt halt Dich mal flach hier. Du hast ueberhaupt keine Ahnung von
+>dem was Du da redest.
+
+Hund, getroffen, Wuff? *g*
+
+>Wenn Du meinen und Nonnes und Humnis Artikel verstanden haettest,
+>haettest Du bemerken muessen, dass wir durchaus geredet haben und
+>versucht haben das Problem zu loesen.
+
+Und weil eine Loesung nicht moeglich war, traegt man das ueber die
+Spieler und die MPA aus? Interessant.
+
+>> Nein, eben nicht. Von Kundenseite aus gesehen funktioniert ja alles.
+>Wenn es auf -Debug scrollt ist NICHT alles OK.
+
+Was genau hast Du an "von Kundenseite aus gesehen" nicht verstanden?
+
+Wer hat behauptet, es sei alles OK gewesen? Aber war es noetig,
+die Spieler hereinzuziehen?
+
+War die Integritaet des Systems gefaehrdet?
+
+>Du magst da als Spielerwuerstchen vielleicht nix von mitbekommen,
+>aber das ist auch Sinn der Sache.
+
+Das ist meine Rede. Ich sitze naemlich beruflich genau an dem Ende,
+an dem Ihr Euch im Mud als Amateure betaetigt. Deshalb kann ich
+die Qualitaet Eurer Arbeit diesbezueglich, was Arbeitsteilung,
+Koordination und Kooperation angeht, sehr wohl einschaetzen. Und nein,
+wir pruegeln uns nicht vor den Kunden, nie, garnienicht. Und nicht nur,
+weil wir Geld dafuer bekommen.
+
+>Jetzt verschwinde und geh an Deinen Kratzbaum pinkeln,
+
+Nein und nein. Ich verschwinde nicht, und ich pinkle nicht
+an Kratzbaeume. Tut mir echt leid fuer Dich (tm).
+
+>lass uns das regeln.
+
+Darum bat ich die ganze Zeit.
+
+Turbo (Kater)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Alchemist (mal wieder) (Boing, 30. Sep 2004, 12:25:49):
+~#! rn=Turbo rt=1096539539 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Du hast recht ... am Besten Du machst ein eigenes Mud auf.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Alchemist (mal wieder) (Mingo, 30. Sep 2004, 12:27:23):
+~#! rn=Boing rt=1096539949 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Er arbeitet sich auf einen Posten hier hoch ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Alchemist (mal wieder) (Boing, 30. Sep 2004, 12:27:55):
+~#! rn=Mingo rt=1096540043 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Glaube ich auch, er scheint ja alle noetigen Qualifikationen zu haben. :)
+Und das sogar besser als alle die seit Jahren hier taetig sind!
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:32:39):
+~#! rn=Boing rt=1096540075 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Die Unfaehigkeit, ein Sachthema zu eroertern, ohne in persoenliches
+Gepoebel abzugleiten, scheint im MG tatsaechlich weit verbreitet.
+
+Turbo (Kater)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Alchemist (mal wieder) (Mingo, 30. Sep 2004, 12:33:03):
+~#! rn=Turbo rt=1096540359 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Kannst du das nicht in deine Signatur schreiben? Dann haben alle Rubriken was
+davon. Staendig.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Alchemist (mal wieder) (Boing, 30. Sep 2004, 12:33:29):
+~#! rn=Turbo rt=1096540359 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Sachthemen werden durchaus sachlich eroertert, aber mit Leuten die sich mit
+dem Thema auskennen. Du gibst halt ueberall Deinen Senf dazu, also leb damit
+dass man sich darueber amuesiert. :)
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:38:39):
+~#! rn=Boing rt=1096540409 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Wie schoen. Ich amuesiere mich auch sehr gut ueber die Gereiztheiten,
+Eitelkeiten und Berechenbarkeiten. Dann haben wir doch alle was davon.
+
+Turbo (Kater)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Alchemist (mal wieder) (Muadib, 30. Sep 2004, 12:42:51):
+~#! rn=Turbo rt=1096540359 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+meintest du nicht die faehigkeit persoenliches gepoebel in ein sachthema zu
+kleiden?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:47:53):
+~#! rn=Muadib rt=1096540971 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+paranoia?
+
+Turbo (Kater)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Alchemist (mal wieder) (Mingo, 30. Sep 2004, 12:52:35):
+~#! rn=Turbo rt=1096541273 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Willst du das Wort definiert haben oder hast du welche abzugeben, Mr "immer
+kommen die boesen Polemiker, wenn ich das MUD retten will"-Kater?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:59:07):
+~#! rn=Mingo rt=1096541555 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Projektion? *g*
+
+Turbo (Kater)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Alchemist (mal wieder) (Morgoth, 30. Sep 2004, 13:00:07):
+~#! rn=Turbo rt=1096541947 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Wenn Du Infos ueber nen Beamer haben willst, dann mach das doch in
+hardsoftware. Hier bist Du falsch.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Alchemist (mal wieder) (Nonne, 30. Sep 2004, 13:01:22):
+~#! rn=Morgoth rt=1096542007 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Vielleicht hat er auch Probleme mit dem Skalarprodukt und fuer Mathe-Nachhilfe
+haben wir noch keine Rubrik
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Alchemist (mal wieder) (Patryn, 30. Sep 2004, 13:03:30):
+~#! rn=Nonne rt=1096526594 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Ich schiebe die Schuld nicht auf EM und hab gar kein
+Problem damit, den zu fixen.
+Sicher, ich find es albern, darauf herumzureiten, dass es diesen
+Bug gibt, der eindeutig nachtraeglich erst zu einem nervigen
+Bug gemacht wurde, aber wenn ich das mit zwinkerndem Auge
+dazusage, will ich damit gar nicht sagen, dass ich das prinzipiell
+falsch finde.
+Ich finde es aber auch niucht richtig, wenn dieses Zeug nun einen
+richtigen Bug wirft und man zum Abklemmen gezwungen ist, wenn der Magier
+grad keine Zeit/Motivation/... hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Alchemist (mal wieder) (Grimmborn, 30. Sep 2004, 15:11:12):
+~#! rn=Patryn rt=1096542210 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Mal voellig unrelated, es gibt ja Leute, die finden die Praxis, Haustiere
+(z.B. der Gattung Felis) zu kastrieren, unverantwortlich.
+Ich bin da eher gegenteiliger Meinung.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Alchemist (mal wieder) (Kellybundy, 30. Sep 2004, 19:19:52):
+~#! rn=Mingo rt=1096540043 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Nana, wer wird denn Turbo gleich so grauenhaft bestrafen wollen? *GG*
+
+Blondchen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+So ! (Morgoth, 30. Sep 2004, 22:50:44):
+
+Ich hab mit Humni (hoffentlich) endlich den Bug gefixed und ihr
+Jammerer^WZauberer koennt nun wieder euren Mist beim Alchemisten kaufen (oder
+was auch immer ihr da macht).
+
+M* (diplomatisch wie immer)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: So ! (Kellybundy, 30. Sep 2004, 22:51:46):
+~#! rn=Arathorn rt=1096577486 rg=d.vland
+~#! tid=1096577444
+Ferkel!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Alchemist (mal wieder) (Gato, 1. Okt 2004, 00:43:34):
+~#! rn=Turbo rt=1096539539 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Wenn einer, der mit Muehen kaum,
+gekrochen ist auf einen Baum,
+schont meint dass er ein Vogel waer,
+so irrt sich der :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: So ! (Bambi, 1. Okt 2004, 18:23:10):
+~#! rn=Morgoth rt=1096577444 rg=d.vland
+~#! tid=1096577444
+Das Folgende mal rein hypothetisch:
+Angenommen, ich als RM haenge die Zauberergilde ab, weil mir da ein Bug
+tierisch auf die Hoerner geht... Muss ich den dann fixen? Krieg ich
+Schreibrechte in der Gilde? Darf ich die loeschen?
+
+Und jetzt mal ernsthaft:
+WIEVIELE wertvolle Objekte soll der NPC dabei haben, dass ihr so ein Trara
+macht, nur weil der ein paar Tage abgehaengt war?
+Und bevor jetzt jemand Morgoths "bis auf weiteres" zitiert: nichts wird so
+heiss gegessen, wie es einem an den Kopf geworfen wird.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: So ! (Anatol, 2. Okt 2004, 14:22:48):
+~#! rn=Bambi rt=1096647790 rg=d.vland
+~#! tid=1096577444
+1. ist das sehr positiv, dass sich Morgoth vom "Der Bug is in der Lib, ich
+mach da nix!" offensichtlich zu seinem Vorteil weiterentwickelt hat.
+
+2. Es ist die Entscheidung des RMs, fehlerhaften Code abzuhaengen, zu
+fixen oder sonstwas damit zu tun. Wie er seine Prioritaeten dabei
+setzt ist seine Sache. Rechenschaft schuldig ist er der Spielerwelt nicht.
+Nachfragen kostet aber nix, oder? ;)
+
+3. Vland war schon immer etwas.... Kindergarten.
+
+Drei Meinungs-Lira von mir ;)
+Anatol :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Alchemist (mal wieder) (Foobar, 2. Okt 2004, 15:45:42):
+~#! rn=Turbo rt=1096539539 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+> Hund, getroffen, Wuff? *g*
+
+Patryn, bist Du's?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Alchemist (mal wieder) (Patryn, 2. Okt 2004, 15:46:06):
+~#! rn=Foobar rt=1096724742 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Geh an die frische Luft, das hilft.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Alchemist (mal wieder) (Foobar, 2. Okt 2004, 15:50:54):
+~#! rn=Patryn rt=1096724766 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+*wuff*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Alchemist (mal wieder) (Zook, 3. Okt 2004, 18:59:39):
+~#! rn=Catweazle rt=1096536622 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Mein Postfach ist leer. ;)
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Alchemist (mal wieder) (Zook, 3. Okt 2004, 19:06:33):
+~#! rn=Boing rt=1096540075 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Muss ich mir Sorgen machen?
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Alchemist (mal wieder) (Zook, 3. Okt 2004, 19:06:49):
+~#! rn=Turbo rt=1096540359 rg=d.vland
+~#! tid=1096291611
+Oh, Du mischt da doch auch immer fleissig mit. :)
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neulich auf der Gefaengnisinsel... (Shakedbeer, 22. Okt 2004, 16:14:08):
+Auf Nachfrage einer einzelnen Dame, hier (nach einigen Jahren mal wieder) die
+"Warum PLITSCH?"-Logfile-Highlights.
+
+MENSCHLICHE GRUENDE gibt es viele, aber einige scheinen auch bei Pinguinen zu
+wirken:
+
+Mago antwortete: Furz
+Medic antwortete: haemorrhoiden.
+Syron antwortete: badekappe
+Amsel antwortete: weil das kind eine windel traegt
+Terror antwortete: schwimmaermel
+
+Manche Spieler spinne lieber GEMEINE THEORIEEN:
+
+Shadox antwortete: das wasser kocht
+Shadox antwortete: kind landet in blut
+Shadox antwortete: die eltern wurden von haien getoetet, das kind landet im
+ blut von ihnen
+
+BESCHIMPFUNGEN UND DROHUNGEN haben bei Eskimos meist keine Wirkung:
+
+Medic antwortete: eskimos sind scheisse
+Medic antwortete: und du ganz besonders
+Pruedance antwortete: ich hab ploetzlich hunger auf gebratenen eskimo
+Kaitano antwortete: du bist ein depp
+Raphael antwortete: ich bin klein, mein herz ist rein... rueck den schluessel
+ raus oder ich hau dich um
+Raphael antwortete: ich werd noch ganz wuschig wenn das so weitergeht
+Nulill antwortete: du kannst mich mal kreuzweise du bloedes sackgesicht
+
+TECHNISCHE GRUENDE gibt es auch. Selbst Keppler wird herangezogen. :o)
+
+Amsel antwortete: weil es ein wellental erwischt
+Amsel antwortete: weil es einen wellenberg erwischt
+Rachel antwortete: das kind hat geidelt bis ebbe war?
+Garak antwortete: weil sein koerper egonomischer geformt ist und deshalb
+ leichter ins wasser gleitet und weniger spritzer
+verursacht.
+Raphael antwortete: der kleine verdraengt eben nicht soviel wasser... und
+ durch das kepplersche gesetz (das 2.) gekoppelt mit der
+ super-string-theorie... da _muss_ ein PLITSCH kommen
+Nulill antwortete: du hast dich verhoert weil du eis im ohr hast, das
+ gefroren ist von den platschern von vater und mutter
+
+Wenn man das Raetsel zu oft hoert, greift tatsaechlich VERWIRRUNG um sich:
+
+Pruedance antwortete: je platscher desto plitsch
+Pruedance antwortete: der magier veralbert die armen spieler
+Pruedance antwortete: weil der kaese keine ecken hatte
+Ensof antwortete: PLOTSCH
+Garak antwortete: weil aus salat keine autoreifen gemacht wird!
+Mudlark antwortete: meinereinenspinntbeimweinen
+Vishnu antwortete: in kind ist ein i
+Rachel antwortete: das kind war blond?
+Unox antwortete: sex mit kleinen gelben haftzettelchen ?
+Raphael antwortete: weil die pinguine eigentlich alle schwul sind?
+
+Minjan stellt die Theorie auf, dass MAGIER an allem schuld sind:
+
+Minjan antwortete: ronda
+Minjan antwortete: ark
+Minjan antwortete: morgoth
+Minjan antwortete: patryn
+Minjan antwortete: padreic
+Minjan antwortete: shakedbeer
+Minjan antwortete: eskimo
+
+Inzwischen hat sich wohl rumgesprochen, dass es ein LOG gibt...
+
+Medic antwortete: wenn diese antworten mal ein magier in einem log liest....
+Requiem antwortete: Shaky, wenn du dieses Log liest, sei dir im klaren: ich
+ hasse dieses raetsel und will endlich die loesung wissen
+ ;)
+
+... und auch Spekulationen zur PGI fehlen nicht.
+Chykos antwortete: das wird sich hoffentlich ind er paragefaengsnisinsel
+ klaeren ;-)
+
+Bleibt nur noch:
+
+Nulill antwortete: ist so, akzeptiers halt
+
+Shaky
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wurfsterne (Nonne, 19. Jan 2005, 11:12:18):
+Hallo Leuts,
+
+leider hatte sich in die Berechnung der Kosten fuer die Wurfsterne ein
+Kaeferchen eingenistet, das ich zu eurem Leidwesen nun entfernt habe. Aber so
+war es gemeint, ganz ehrlich!
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Und noch ein Fix (Nonne, 19. Jan 2005, 11:19:04):
+Im Metzelgang konnte man die Belohung nicht bekommen, wenn man Frosch war. Da
+man bei betreten des letzten Raums die Aufgabe geloest hat, wird man dort nun
+automatisch entfroscht, um nicht um die Fruechte der Arbeit betrogen zu
+werden.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Wurfsterne (Gnome, 19. Jan 2005, 12:33:41):
+~#! rn=Nonne rt=1106129538 rg=d.vland
+~#! tid=1106129538
+ihr tut in letzter zeit alles dafuer, um die wurfsterne im speziellen und
+den metzelspass im allgemeinen, immer unattraktiver werden zu lassen.
+sehr seltsam, ganz ehrlich.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Wurfsterne (Alkohol, 19. Jan 2005, 12:35:59):
+~#! rn=Gnome rt=1106134421 rg=d.vland
+~#! tid=1106129538
+du findest metzeln, was daraus besteht tonnen wurfsterne zu werfen, attraktiv?
+
+Alk
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Und noch ein Fix (Pitfall, 19. Jan 2005, 12:36:35):
+~#! rn=Nonne rt=1106129944 rg=d.vland
+~#! tid=1106129944
+Man koennte Kaefer natuerlich auch in den Objekten
+drinlassen, wenn man welche findet.
+
+Pit* - brummelt was von 58101
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Wurfsterne (Nonne, 19. Jan 2005, 12:37:07):
+~#! rn=Gnome rt=1106134421 rg=d.vland
+~#! tid=1106129538
+Das die Wurfsterne zu stark waren, darueber sollten sich eigentlich alle einig
+sein, deshalb gab es auch einen Beschluss der Balance zu den Wurfsternen. Der
+ist aber schon einige Monate oder Jahre alt und wurde aufgrund des Bugs nicht
+richtig umgesetzt, wie es die Balance damals forderte. Nun habe ich diesen Bug
+entfernt. Wenn das noch erneuter Abwertung aussieht, tut es mir leid, es ist
+aber wirklich nur ein Bugfix.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Wurfsterne (Gnome, 19. Jan 2005, 12:37:37):
+~#! rn=Alkohol rt=1106134559 rg=d.vland
+~#! tid=1106129538
+korrigiere: "was _unter anderem_ daraus besteht..."
+dann: ja.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Wurfsterne (Grimmborn, 19. Jan 2005, 12:40:39):
+~#! rn=Gnome rt=1106134657 rg=d.vland
+~#! tid=1106129538
+Ich verstehe Dein "in letzter zeit" nicht so richtig - erst hatte ich gedacht,
+Du haettest einen Artikel aus dem MPA-Archiv aus dem letzten Jahrtausend
+recycled.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Wurfsterne (Gnome, 19. Jan 2005, 12:41:55):
+~#! rn=Nonne rt=1106134627 rg=d.vland
+~#! tid=1106129538
+hey, und ich dachte damals: mensch, da haben die sich ja mal in ihrem
+abwertungswahn etwas zurueckgehalten, endlich mal nicht ein gimmick,
+was von 100 auf null gekuerzt wird, cool.
+
+naja, was solls, programmier ich halt mehr und metzel weniger.
+wenn das euer ziel ist...
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Wurfsterne (Rangorn, 19. Jan 2005, 14:08:46):
+~#! rn=Gnome rt=1106134915 rg=d.vland
+~#! tid=1106129538
+<schmarrn>
+Schnell .. verbuggt die Wurfsterne wieder ;o)
+</schmarrn>
+
+- Rangorn Khur'Tigres -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix (Morgoth, 27. Feb 2005, 21:35:33):
+
+Mal wieder ein Bugfix.
+
+Danke an Arathorn (von mir). Ihr duerft ihn gern dafuer pruegeln...wenn ihr
+bei Lars wieder raus seid.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Scoreamulett (Ennox, 27. Aug 2007, 09:49:23):
+da ich sowieso gerade das ScoreAmu in der Hand habe wegen Grafik aus, hier
+mal eine kurze Frage. Es gibt ja einige Infos (Forschung etc.) die einfach
+hinten rangepappt werden, waere Euch lieber, dass die auch schick im Kasten
+sind oder doch nich?
+Mesi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Scoreamulett (Zook, 27. Aug 2007, 09:51:26):
+~#! rn=Ennox rt=1188200963 rg=d.vland
+~#! tid=1188200963
+mach's mal schick. z
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Scoreamulett (Ennox, 2. Sep 2007, 15:55:56):
+Ich habe das Scoreamulett mal blindenfreundlicher gemacht und dabei etwas
+ueberarbeitet. Das Grafik ein/aus merkt es sich beim Anziehen, also wenn
+ihr da die Aenderung sehen wollt, muesst ihr es einmal aus- und anziehen.
+Wenn irgend was kaputt ist, sagt bitte Bescheid.
+Mesi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Scoreamulett (Esme, 11. Nov 2007, 14:35:35):
+Hallo,
+Ich musste wegen eines Bugs alle Scoreamulette ersetzen, also nicht wundern,
+wenn
+es ausgezogen ist oder irgendwelche Einstellungen zurueckgesetzt wurden.
+Der Befehl sziehe sollte nun wieder funktionieren, falls irgendwem noch Dinge
+auffallen, die nicht sind, wie sie sein sollten, bitte Bescheid sagen, ich
+repariere das dann, sobald ich dazu komme.
+
+Viele Gruesse,
+Esme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gewisse Schuhe (Esme, 21. Dez 2007, 12:14:42):
+sollten sich nun bzgl. Beschaedigung/Reparatur wie urspruenglich gedacht
+verhalten (wenn
+auch vielleicht anders als Spieler sich das vorstellen), allerdings nur
+neugeholte
+Exemplare.
+Gruss, Esme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Wurfsterne... (Esme, 27. Apr 2008, 17:54:41):
+...sind nun auch dem Zahn der Zeit anheimgegeben.
+
+Dafuer waren ausser in den Sternen selbst auch Aenderungen an Stellen, wo
+man diese bekommt noetig. Wenn also irgendwem seltsame Dinge auffallen
+bitte Mail an mich.
+
+Gruss, Esme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Artikel (Esme, 27. Apr 2008, 18:53:32):
+Steine
+halten nun auch nicht mehr ewig.
+Gruss, Esme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Temporaere Verstaerkung (Ark, 30. Jun 2008, 23:50:56):
+Hi,
+ich bin bis auf weiteres mit Ansprechpartner fuer VLand. Falls ihr Probleme
+mit etwas habt, Bugs, etc., was sich nicht durch einen ueblichen Weg erledigt
+in einer annehmbaren Zeit, dann helfe ich gerne. Bitte beachten, ich
+uebernehme keinen RM Posten :-)
+Gleichzeitig versuche ich mich noch in der Abarbeitung der bugs/ideen/typos
+bei Xand (nordwestlich Orkhausen, Holzfaellerlager). Dauert eine Weile, aber
+es gibt hoffentlich stetige Verbesserung.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Old friends ... (Ark, 3. Jul 2008, 20:36:31):
+... die hard. Ein gefluegelter Freund ist wieder gesichtet worden, jetzt
+hoffentlich wieder regelmaessiger. Falls nicht, meldet den Feigling einfach an
+mich.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Silberkreuz (Esme, 22. Aug 2008, 15:36:52):
+Hallo,
+Falls jemand bevor er renewed wurde ein Silberkreuz geholt hat und nun etwas
+an
+vorher vorhandener Funktionalitaet vermisst, moege er sich bitte ein neues
+Kreuz holen oder sich vertrauensvoll an mich wenden.
+
+Esme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Im verlorenen Land... (Esme, 22. Sep 2008, 23:42:05):
+... ist viel zu tun. Viele Gebiete entsprechen was Beschreibung, Detailtiefe
+und Interaktionsmoeglichkeiten angehen nicht mehr dem, was hier heute
+ueblich ist, z.B. der Drudenwald und angrenzende Gebiete von Saikan.
+Ausserdem gibt es da einige angefangene Projekte, bei denen es
+schade ist, dass sie nie fertiggeworden sind.
+
+Ich wuerde das gerne aendern und suche Leute die mich dabei tatkraeftig
+unterstuetzen. Details dazu finden sich am Projektbrett.
+
+Ich wuerde mich freuen, wenn sich ein paar interessierte Magier und
+werdende Magier finden (einige der Dinge eignen sich als
+Gesellenstuecke, deshalb auch in dieser Rubrik).
+
+Viele Gruesse,
+Esme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+PGI Developer-Blog (Shakedbeer, 12. Mar 2009, 20:54:09):
+Hallo PGI-Fans!
+
+Hier eine kleine Rechnung:
+Mehr Zeit fuers MUD + Mac-Fieber = PGI Developer Blog
+
+Wer gerne mitlesen moechte:
+http://web.me.com/ingo.dellwig/PGI
+User: trailer
+Pass: shakedbeer
+
+Viel Spass!
+Shaky.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: PGI Developer-Blog (Zesstra, 12. Mar 2009, 20:57:46):
+~#! rn=Shakedbeer rt=1236887649 rg=d.vland
+~#! tid=1236887649
+:jubelt Shaky zu.
+Heya, da laeuft ja sogar ein Countdown fuer einen neuen Trailer. ;-)
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: PGI Developer-Blog (Gwen, 12. Mar 2009, 21:03:31):
+~#! rn=Zesstra rt=1236887866 rg=d.vland
+~#! tid=1236887649
+Megacool!
+Das war mir nen neuen Titel wert... ;)
+Gwen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: PGI Developer-Blog (Boing, 13. Mar 2009, 09:17:00):
+~#! rn=Gwen rt=1236888211 rg=d.vland
+~#! tid=1236887649
+Bei mir wird da nichts angezeigt.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: PGI Developer-Blog (Shakedbeer, 13. Mar 2009, 15:32:35):
+~#! rn=Boing rt=1236932220 rg=d.vland
+~#! tid=1236887649
+Hmmm. So gar keine Meldung?
+Shaky - erstaunt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: PGI Developer-Blog (Anatol, 13. Mar 2009, 16:27:09):
+~#! rn=Shakedbeer rt=1236954755 rg=d.vland
+~#! tid=1236887649
+"Unbekanntes Plugin (video/x-m4v)"
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+F**** gesucht! (Ennox, 4. Aug 2009, 02:18:51):
+Der Forscherpunktsammler ist es leid, selbst das MG zu erforschen, daher ist
+er auf die Idee gekommen, diese Aufgabe an willige Spieler abzutreten. Da in
+der heutigen Zeit nichts umsonst ist (nichtmal mehr der Tod), konnte ich ihn
+ueberreden, sich erkenntlich zu zeigen.
+
+Frohes Forschen,
+
+Gruss Ennox
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Stock (Ark, 29. Okt 2009, 21:43:08):
+Mit dem Hoopak kann man jetzt die Gegner gezielt treffen ... lt. Syntax schon
+frueher moeglich, aber nicht korrekt ... implementiert. Das gilt fuer neue
+Stoecke, altes Holz wird nicht ersetzt.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Stock (Zesstra, 29. Okt 2009, 21:44:10):
+~#! rn=Ark rt=1256848988 rg=d.vland
+~#! tid=1256848988
+Alte Stoecke ins Feuer - brenne! ;-)
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Stock (Ark, 29. Okt 2009, 21:48:43):
+~#! rn=Zesstra rt=1256849050 rg=d.vland
+~#! tid=1256848988
+134 Hoelzer ... fackel nicht alles ab! :)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+War of the Stocks (Ark, 3. Nov 2009, 22:01:10):
+So, nachdem meine Babylonier in Civ4 jetzt Dauerkrieg hatten, habe ich mich
+mangels Lust nochmal drangesetzt und hab ihn Dreigottesnamen den Stock wieder
+(Verschlimmfixung No.3) geaendert. Er verlangt einen Gegner, dem er gezielt
+einen Stein verpasst, wird dieser weggelassen, wird ein zufaellig anwesender
+Gegner steinisch beglueckt. Ich hoffe, das passt nun so ... wenn nicht, kann
+ich immer noch Verschlimmfixung No.4 einspielen: man trifft sich selbst.
+Und jetzt zaehl ich die Sekunden bis "[Moerder:Geist einer Wache] Warst Du
+wegen des Bugs bei mir?" :-)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sokobanspielende Kaefer... (Esme, 6. Feb 2010, 17:49:56):
+...haben sich (evtl. mit Unterstuetzung von mir unbekannter Seite) wieder
+aus dem Staub gemacht.
+Das heisst, dass das Raumzeitgefuege im Labyrinth der Gnomenquest wieder
+in Ordnung und bespielbar sein sollte.
+
+Esme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix Schleudersteine (Arathorn, 3. Aug 2010, 23:09:44):
+Hallo zusammen,
+
+in den Schleudersteinen von Morgoth (beide Versionen, normal und para) war
+ein Bugfix erforderlich, aufgrund dessen ich saemtliche im Spiel befindliche
+Steine gegen neue austauschen musste. (Das sollte jetzt aber der letzte Fix
+an diesen Dingern gewesen sein.) Ich habe sorgfaeltig geprueft, dass jeder
+die vorige Anzahl an Steinen bei diesem Austausch zurueckbekommen hat.
+Wenn trotzdem irgendwem etwas auffaellt, oder die Anzahl nicht zu stimmen
+scheint, bitte melden.
+
+Gruss, Arathorn.
+
+P.S.: Nein, versucht's gar nicht erst. Ich habe geloggt, wo ich welche Steine
+ in welcher Zahl ersetzt habe. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das Toeten wird nie mehr so sein wie es war ... (Ark, 22. Feb 2011, 17:40:43):
+So oder aehnlich wollte ich jetzt Weltuntergangsstimmung verbreiten und viele
+Spieler zum Selbstloeschen animieren ... aber eigentlich Unsinn, es wurde
+balanceseitig nur ein wenig an einem Item geschraubt, und die NPC werden
+weiterhin eine Sekunde frueher oder spaeter fallen, die Welt geht nicht unter,
+und nur Pessimisten loggen sich deshalb fuer immer aus :-)
+
+Wovon ich rede? Die Wurfsterne kosten jetzt ein wenig mehr an Konzentration.
+Mehr nicht!
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das Toeten wird nie mehr so sein wie es war ... (Sharia, 23. Feb 2011, 11:34:47):
+~#! rn=Ark rt=1298392843 rg=d.vland
+~#! tid=1298392843
+Mist, dann muss ich mich loeschen...
+
+Mal ehrlich: schade fuer diejenigen, die vorher nicht die Gelegenheit hatten
+den Skill zu ueben...
+
+Sharia, geht sich loeschen .. oder so :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Stecken, Staebe, Stoecke ... (Ark, 1. Jul 2011, 10:41:21):
+Eigentlich mehr Stock und Stein, die sind naemlich auf die Balance getroffen
+und wurden leicht geaendert hinterlassen und heutigen Regeln angepasst. Im
+Grunde aendert sich fuehlbar vor allem die Zerfallszeit der Steine, die hat
+sich drastisch erhoeht, deshalb:
+Froehliches Steinewerfen.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Morgoths Orks... (Zesstra, 22. Mai 2012, 21:16:46):
+... buggen jetzt wohl wieder weniger als die letzten Tage. Wenn sich immer
+noch nicht richtig metzeln laesst, bitte kurzen Hinweis.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neulich ist mir etwas Seltsames passiert... (Bugfix, 12. Dez 2012, 22:11:54):
+Ich war gerade auf dem Weg nach Orkhausen, als mich ploetzlich ein kleiner
+Orkjunge anrempelte und fast umwarf.
+"Hey, pass' doch auf!", sagte ich zu ihm, doch er strahlte mich nur an.
+"Ich bin ja so aufgeregt! Gerade habe ich mein erstes Reh erlegt, ganz
+allein! Und jetzt werde ich diese unglaublich leckere Rehkeule verputzen!"
+Erschrocken zuckte ich zurueck, als er mir mit der Keule direkt vor dem
+Gesicht herumfuchtelte.
+Mit diesen Worten rannte er auch schon wieder los in Richtung Orkhausen.
+Ich blieb etwas verwundert zurueck. Rehe, hier in der Naehe? Nachdenklich
+betrachtete ich den Boden, als mir die Spur des Jungen auffiel. Sie fuehrte
+direkt nach Osten auf eine grosse Wiese zu.
+Huch, die ist mir hier ja noch nie aufgefallen...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neulich ist mir etwas Seltsames passiert... (Bugfix, 12. Dez 2012, 22:12:21):
+~#! rn=Bugfix rt=1355346714 rg=d.vland
+~#! tid=1355346714
+Danksagung
+
+Auch wenn das jetzt ein kleineres Gebiet ist, gehoert es zu einem recht
+grossen Projekt, daher gibt es ein paar mehr Personen, denen hier zu danken
+ist.
+
+Dunst, die letzten Endes Schuld daran hat.
+Morgoth, der schon vor Jahren den Rahmen geliefert hat.
+Ark, der es trotz wenig Zeit abgenommen und angeschlossen hat.
+Und vor allem Nefis, die die Beschreibungen geliefert hat, sodass ich mich
+auf die Technik konzentrieren konnte.
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neulich ist mir etwas Seltsames passiert... (Bambi, 14. Dez 2012, 23:23:21):
+~#! rn=Bugfix rt=1355346714 rg=d.vland
+~#! tid=1355346714
+Sag mir doch bitte, wo genau ich diesen "lieben Orkjungen" finden kann, der da
+ein Reh getoetet hat. Ich wuerde den gerne mal besuchen oder jemanden
+vorbeischicken...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Fehler bei Details in Patryns Gebieten (Zesstra, 22. Dez 2012, 13:51:13):
+~#! rn=Zesstra rt=1356180644 rg=d.wald
+~#! tid=1356180644
+siehe fuer Details den Artikel in d.wald.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aufgabe (Bugfix, 12. Jan 2013, 01:05:23):
+Moin zusammen.
+
+In Orkhausen humpelt seit neuestem jemand durch die Gegend. Der wirkt
+irgendwie so, als braeuchte er Hilfe. Vielleicht mag sich ja jemand von euch
+erbarmen?
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Was lange wehrt ... (Bugfix, 18. Feb 2013, 22:26:40):
+Man kennt sie seit vielen Jahren als zivilisierte Rasse, doch kaum einer
+ahnt, wie es tatsaechlich in ihnen aussieht. Jetzt endlich habt Ihr die
+Moeglichkeit das selbst herauszufinden.
+
+Wer haette damit gerechnet? Tatsaechlich noch vor Taramis ist es mir heute,
+nachdem sie lange auf Eis lagen, gelungen, den Orks den letzten Schliff zu
+geben.
+
+Ich wuensche viel Spass mit der neuen Rasse und Gilde.
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Was lange wehrt ... (Bugfix, 18. Feb 2013, 22:27:19):
+~#! rn=Bugfix rt=1361222800 rg=d.vland
+~#! tid=1361222800
+Danksagung:
+
+Ich bedanke mich bei allen, die hier mitgewirkt haben:
+
+Vanion, der eine Wette vorschlug.
+Dunst, die eine gute Idee fuer meinen Einsatz hatte.
+Morgoth, der den ganzen Kram urspruenglich geschrieben hat und mir erlaubte
+es zu Ende zu bringen.
+Ark, der das Anfaenger-Metzelgebiet, die Anfaenger-MQ und die Rasse
+abgenommen hat, vor allem letzteres war gar nicht einfach.
+Humni, der die Gilde abgenommen hat, das war stellenweise noch schwieriger.
+Nefis, ohne die ich niemals so schnell Arks Anforderungen zum Anschluss der
+Rasse erfuellt haette.
+Vector, der am Ende beim Testen eines Spells noch ein viel groesseres Problem
+aufzudecken half.
+Und allen Leuten, die frueher schon mal getestet oder sonst wie geholfen
+haben, als Morgoth noch dran gebaut hat, sowie allen, die ich jetzt grade
+vergessen hab.
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Was lange wehrt ... (Ark, 19. Feb 2013, 00:03:11):
+~#! rn=Bugfix rt=1361222839 rg=d.vland
+~#! tid=1361222800
+... w_ae_hrt so besser :)
+Fuer die Erlaubnis, eine andere Gilde als Uruk-hai zu spielen, wenden sie sich
+bitte an die Gildenmagier der Wunschgilde. Es kann durchaus sein, dass es
+nicht erwuenscht ist, wenn Orks Dunkelelfen oder Katzenkrieger werden. Und bei
+anderen Gilden kann es vielleicht etwas dauern (Kaempfer?), bis alles
+eingerichtet ist, also nur nicht die Geduld verlieren.
+Ich bitte an dieser Stelle auch an Feedback an mich, sollte etwas
+ueber-/unter(ne, nich wirklich)trieben sein.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Was lange wehrt ... (Bugfix, 21. Feb 2013, 20:14:44):
+~#! rn=Bugfix rt=1361222800 rg=d.vland
+~#! tid=1361222800
+Moin,
+
+Um kleinen Orkzweities die lange Reise aufs Festland zu ersparen hat sich
+Hragznor breit schlagen lassen sich jetzt auch um die Markierung von
+Zweitspielern zu kuemmern.
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orks (Miril, 23. Feb 2013, 17:58:44):
+Nach Beginn der neuen Uptime wird Lezz ein Einsehen haben und das Portal nach
+Orkhausen bereits im ersten Anlauf vergeben. Diese Umstellung koennte vor
+allem fuer die Orks unter euch interessant sein. Andere Inselportale wird es
+aber nach wie vor erst spaeter geben.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Thron SATANs (Ark, 7. Sep 2013, 09:51:08):
+Hi, wer dieses unheilige Artefakt nicht ueberlebt, sollte zumindest seine
+Sachen nun davor wiederfinden. Die Ueberlebenschancen, diesen zu ueberleben,
+sind zwar gestiegen, aber sind nun wirklich so, wie sie der Erschaffer in
+seiner Hinterhaeltigkeit beabsichtigte (Boeses Buch, Absatz 6, Artikel 6,
+Punkt 6). Bisher war die Chance so gut wie 0. Dies heisst nicht, dass sie
+jetzt wesentlich hoeher ist, aber die dokumentierte Wahrscheinlichkeit tritt
+nun erst ueberhaupt ein :-)
+Have fun.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hafenspelunkenkeller (Miril, 8. Jan 2014, 21:55:25):
+Wegen akuten Insektenbefalls bleibt der Keller in der Hafenspelunke bis auf
+weiteres geschlossen. Ihr muesst leider eure Joints woanders rauchen ;).
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hafenspelunkenkeller (Miril, 8. Jan 2014, 22:22:53):
+~#! rn=Miril rt=1389214525 rg=d.vland
+~#! tid=1389214525
+Dank eine Insektenspray, das Zesstra schon vor laengerer Zeit entwickelt hat,
+ist der Keller nun doch wieder begehbar.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ignorieren von Arenen-Scroll (Zesstra, 18. Mar 2014, 22:53:18):
+Wer irgendwelche Arenen ignorieren will, sollte folgende neue Eintraege
+verwenden:
+
+* Kampfscroll im Fegefeuer: .arena.fegefeuerscroll
+* Duellaufforderungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuerduell
+* Kampfankuendigungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuer
+* Ankuendigungen von Jaspers Schlachtfeld: .arena.schlachtfeld
+* Seherwettbewerb in der Wuestenarena: .arena.seherwettbewerb
+* Herausforderungen in der Wuestenarena: .arena.gladiator
+* Spielerduelle in der Wuestenarena: .arena.duell
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aufraeumarbeiten im VLand (Bugfix, 21. Jan 2015, 13:17:55):
+Moin zusammen,
+
+Ich habe einige Umbauarbeiten an einem weit verbreiteten Standardraum gemacht.
+Insbesondere sind eine Reihe Standard-Details raus geflogen, die an
+zahlreichen Stellen zu Inkonsistenzen in der Beschreibung fuehrten, aber auch
+einige andere Dinge mussten daran glauben.
+
+Wenn irgend etwas auf der Strecke geblieben ist, was ihr fuer wichtig haltet,
+dann meldet euch bitte bei mir.
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aufraeumarbeiten im VLand (Bugfix, 22. Jan 2015, 14:08:46):
+~#! rn=Bugfix rt=1421842675 rg=d.vland
+~#! tid=1421842675
+Moin,
+
+Und die Aufraeum-Arbeiten gehen weiter. Heute habe ich Nonnes Metzelgang
+entruempelt.
+
+Wie immer gilt, sollte etwas nicht mehr funktionieren ode sich seltsam
+verhalten, bitte gebt mir eine Rueckmeldung.
+
+BF, schuettelt Staub aus seiner Kleidung.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein Alchemist ... (Bugfix, 4. Feb 2015, 15:17:04):
+... hat heute etwas Manieren eingepruegelt bekommen und ist beim Aufraeumen
+jetzt vorsichtiger, weshalb er keine Gegenstaende mehr zerstoert, die Spieler
+nichtmal einfach haetten weglegen koennen.
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orkhausen (Bugfix, 9. Feb 2015, 17:58:11):
+Moin,
+
+Ich habe das Kampfsystem der Orks stark modifiziert. Das sollte eigentlich
+keine Auswirkungen haben, hoffe ich.
+
+Wenn es das doch hat, ihr also einen Unterschied zu frueher bemerkt, dann gebt
+mir bitte bescheid, bei so grossflaechigen Ueberarbeitungen kann es leider mal
+passieren, das irgendwas sich nicht so verhaelt wie gewuenscht.
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Para-Orks (Bugfix, 16. Feb 2015, 14:21:09):
+Moin,
+
+Heute hat sich, aus bisher nicht nachvollziehbaren Gruenden, ein Para-Ork nach
+Normal-Orkhausen verlaufen. Ich hab mal dafuer gesorgt, dass der agressive
+Kerl keine Spieler mehr verschreckt. Sollte euch in Normal-Orkhausen ein
+Para-Ork ueber den Weg laufen, meldet euch bitte bei mir.
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zu den Aufraeumarbeiten (Isaliel, 18. Mar 2015, 14:01:10):
+Hallo,
+Ist es so gedacht, dass der Bauarbeiterork oestlich des Stadttores weg
+ist, man also keine Ohrenschuetzer mehr bekommen kann?
+Und falls man sie doch kriegt: Schuetzen sie wieder vor dem
+Banshee-Geschrei?
+Liebe Gruesse Isaliel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zu den Aufraeumarbeiten (Bugfix, 18. Mar 2015, 14:07:43):
+~#! rn=Isaliel rt=1426683670 rg=d.vland
+~#! tid=1426683670
+Moin,
+
+Der Bauarbeiter ist nur ein bisschen durch die Gegend gelaufen, das kommt vor.
+Du findest ihn garnicht weit weg von seiner eigentlichen Position.
+
+Was die Banshee angeht ... Die Ohrenschuetzer machen taub, wie es gedacht ist.
+Wenn das nicht gegen die Banshee-Schreie hilft, dann solltest du das mal an
+der Banshee als Fehler absetzen.
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zu den Aufraeumarbeiten (Anatol, 18. Mar 2015, 14:23:22):
+~#! rn=Bugfix rt=1426684063 rg=d.vland
+~#! tid=1426683670
+Diese Denkweise ist im Zweifelsfall nicht zu verallgemeinern. Morgoth
+hatte damals (tm) die Ohrenschuetzer ins Spiel gebracht, weil die vom
+Banshee-Schoepfer zur Verfuegung gestellten Mittel gegen den Banshee-
+Schrei ploetzlich nicht mehr halfen.
+
+Verbockt hatte es damals natuerlich nicht Morgoth, und auch nicht der
+Schoepfer der Banshee. Das Problem kam aus einer fuer normale Spieler
+experiementell nicht (oder nur sehr schwer) zu ermittelnden Ecke: Der
+Maexchentisch. Ein Besuch in Franks Abenteurerkneipe hat gereicht, um
+die Spielergehoergaenge auf ewig (bzw. bis zum Tod - was Post-Mortem-
+Analysen NICHT vereinfachte) freizupusten. Die Banshee fand's toll.
+
+Bei solchen Themen (Mittel A hilft [nach Wartungsarbeiten] bei Ecke B
+nicht mehr gegen Effekt C) wuerde ich nach wie vor versuchen, kundige
+Magier direkt zu involvieren.
+
+Anatol
+
+PS: Irgendwo habe ich die Mails noch... :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zu den Aufraeumarbeiten (Tin, 18. Mar 2015, 14:26:42):
+~#! rn=Anatol rt=1426685002 rg=d.vland
+~#! tid=1426683670
+Die Ohrenschuetzer sind auch nicht mehr das - was sie mal waren.
+Wenn man die aufhat, hoert man sowohl die Ebenen noch - das war mal anders
+als auch die TM-Nachrichten - das war auch mal anders.
+tin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zu den Aufraeumarbeiten (Bugfix, 18. Mar 2015, 14:28:11):
+~#! rn=Tin rt=1426685202 rg=d.vland
+~#! tid=1426683670
+Ja, weil vor einiger Zeit beschlossen wurde, das weder Ebenen noch TMs
+wirklich ueber das gehoer kommen, ist ebenfalls keine Sache der
+Ohrenschuetzer.
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Zu den Aufraeumarbeiten (Tin, 18. Mar 2015, 14:31:39):
+~#! rn=Bugfix rt=1426685291 rg=d.vland
+~#! tid=1426683670
+Ah ok :)
+und frufe geht uebers gehoer?
+Ich finde das verwirrend.
+tin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ohrenschuetzer (Elkantar, 18. Mar 2015, 17:26:14):
+Hi! Ich komm nochmal auf das zurueck, was anatol sagte. Denn wenn fuer spieler
+nicht ersichtlich ist, warum was nicht mehr geht kommt, koennte ich mir
+vorstellen noch groesserer mist dabei rum. also, spieler a setzt einen fehler
+am fraglichen NPC ab. Magier guckt, sieht, npc ist Ok. jetzt setzt spieler b
+einen fehler an den Ohrenschuetzern ab. auch alles Ok. aber etwas hat sich
+geaendert. waere denke ich interessant, was es war und wie man jetzt noch nach
+neskaja geen, dort kaempfen kann ohne sich zwangslaeufig mit diesem Npc
+herumzuaergern.
+
+gruesse
+
+elkantar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ohrenschuetzer (Zesstra, 18. Mar 2015, 23:53:55):
+~#! rn=Elkantar rt=1426695974 rg=d.vland
+~#! tid=1426695974
+Um mal auf den letzten Artikel zu dem Thema zu antworten: wenn festgestellt
+wird, dass die Ohrenschuetzer an sich funktionieren, aber fuer NPC xy nicht
+und der fuer NPC xy zustaendige Magier meint, die Ohrenschuetzer muessten an
+sich wirksam sein, dann ist es IMHO primaer an dem fuer NPC xy zustaendigen
+Magier, festzustellen, was los ist. Ja - evtl. sollten sich beide Magier mal
+unterhalten. Das sehe ich auch als deren Aufgabe. (Uebrigens koennen Magier
+Fehler untereinander transferieren, wenn sie der Meinung sind, jemand anders
+sei zustaendig.)
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ohrenschuetzer (Anatol, 19. Mar 2015, 08:49:07):
+~#! rn=Zesstra rt=1426719235 rg=d.vland
+~#! tid=1426695974
+
+Der Magier von ... "primaerer Zustaendigkeit", gesetzt den Fall
+er haett' denn Zeit - und waere willig!? - ist dennoch jedweder
+Moeglichkeit befreit. Wenn andere (an sich ja recht und billig)
+auch Code versenken, verrenken, und nicht an Durchsicht denken.
+Der dann (ungeschickt, jedoch bestimmt!) gut getarnten Einfluss
+nimmt.
+
+Also ist nicht erpicht und gar nicht chillig: Der tote Spieler,
+verstimmt, und leidend an Paeddis Wahnen. Seine ach "Fehlerfreie
+Ueberlegenheit", man kann das ahnen, wuerde jener Dir erklaeren.
+Lang und breit.
+
+Waer das hilfreich?
+Wie man's nimmt.
+
+So passiert, anno '99 - und es half nur einzig: Ein Spieler auf
+dem Pass in Paralysen, aber dann rechtzeitig davongejettet, die
+eigne Haut gerettet, bereit fuer krass die Analysen.
+
+Am Ende hat's ein Erzi entdeckt, und dem Paeddi (der sich keiner
+Schuld bewusst, warum denn auch ;)) dann gesteckt.
+
+Mit deutlichen Worten.
+SO war das damals Brauch.
+
+Wenn die Analyse scheitert, die Stimmung gaert und eitert, wenn
+tote Spieler weiter maulen, weil Leichenberge weiter faulen, so
+wenn man glaubt: "es geht nix mehr", muss dann wohl ein "Jemand"
+her, der dies Kaliber dann ...
+
+... loesen kann.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Und weiter geht's (Bugfix, 19. Mar 2015, 13:20:52):
+Moin,
+
+Dieses mal habe ich mir das Gebiet von Koomi, zwischen Handelskontor und
+Schattenwald inklusive Waldschenke und Wiese vorgenommen. Ich hoffe, es treten
+keine Probeleme auf, ansonsten, wie immer, einfach bei mir melden.
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ohrenschuetzer (Zesstra, 20. Mar 2015, 01:03:12):
+~#! rn=Anatol rt=1426751347 rg=d.vland
+~#! tid=1426695974
+Bitte entschuldige, wenn ich etwas stumpf bin. Ich bin mir gerade nicht
+sicher, ob Dein Posting nur eine Geschichte damaliger Verhaeltnisse erzaehlt
+oder ich etwas tun soll. Wenn letzteres, bitte sagt mir das explizit.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: ohrenschuetzer (Anatol, 20. Mar 2015, 08:14:33):
+~#! rn=Zesstra rt=1426809792 rg=d.vland
+~#! tid=1426695974
+Im "Muss" und "Soll" bist Du nirgendwo. Mir persoenlich waere es nur
+recht, wenn bei "Objekt XY von A funktioniert bei B ploetzlich nicht
+mehr" auch gerne sofort eine uebergreifend agierende Kraft ([W], [E]
+oder [G]) draufschaut.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neulich im Kirchturm von Orkhausen (Bugfix, 4. Apr 2015, 16:46:14):
+Ein Geist kommt an.
+
+Der Geist sagt:
+Hallo Bugfix.
+
+Du sagst:
+Hallo Johann. Kann ich Dir helfen?
+
+Der Geist sagt traurig:
+Ich hoffe. In den letzten Jahren ist es hier so still geworden, meinst Du
+nicht, man koennte da etwas gegen tun?
+
+Du gruebelst:
+Hmm, das beste Mittel Spieler in ein Gebiet zu locken ist, ihnen dafuer
+etwas zu geben.
+
+Der Geist staunt:
+Aber sie bekommen doch etwas, wenn sie die Aufgabe hier erledigen.
+
+Du nickst:
+Ja, aber viele Spieler brauchen das nicht. Und die anderen wissen nichts
+davon.
+
+Der Geist fragt skeptisch:
+Und was meinst Du, koennte mmman dagegen tun?
+
+Du sagst:
+Naja, die Aufgabe hier ist doch ganz nett. Ich renoviere deinen Kirchturm
+noch ein bisschen und dann sprechen wir mal mit Ark und Miril, ob denen das
+ganze nicht ein paar Punkte wert ist.
+
+Der Geist sagt:
+Nicht, dass mir das dann zu anstrengend wird.
+
+Du versprichst:
+Keine Sorge, Johann. Du musst nicht mehr machen als bisher.
+
+Der Geist seufzt:
+Na, wenn Du meinst, dann probieren wir mal, ob das so funktioniert.
+
+Du nickst zustimmend.
+
+Der Geist winkt und verblasst.
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gefaengnisinsel (Bugfix, 6. Apr 2015, 11:44:04):
+Moin,
+
+Ich habe den Schluesselbund der Gefaengnisinsel etwas ueberarbeitet. Sollte
+irgendetwas nichtmehr funktionieren ... Ihr wisst ja. ;-)
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+NPCs in Orkhausen und den Katakomben (Bugfix, 28. Jun 2015, 11:40:17):
+Moin,
+
+Einige NPCs in Orkhausen (Nein, keine Orks) und in den Katakomben haben eine
+recht heftige Ueberarbeitung erfahren. Theoretisch sollten sich die meisten
+Dinge so verhalten wie bisher. Wenn ihr gravierende Aenderungen bemerkt, bitte
+melden. ;-)
+
+Bugfix
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: NPCs in Orkhausen und den Katakomben (Ark, 28. Jun 2015, 23:13:34):
+~#! rn=Bugfix rt=1435484417 rg=d.vland
+~#! tid=1435484417
+Wieso dann "drastisch"? Mehr Infos fuer Autoattacker? :-D
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: NPCs in Orkhausen und den Katakomben (Amaryllis, 30. Jun 2015, 20:36:01):
+~#! rn=Bugfix rt=1435484417 rg=d.vland
+~#! tid=1435484417
+"Heftige Aenderung"?
+
+Ich hoffe, sie sind jetzt nicht mehr so poplig? ;)
+
+*duck und weg*
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Gnomenschatz (Rhovan, 5. Jul 2015, 23:09:17):
+An alle Abenteurer,
+ein Gnom, der in der Naehe einer Wiese im verlorenen Land lebt,
+wuerde sich freuen, wenn ihr ihm helfend zur Seite stuendet.
+Eine Belohnung gibt es sicherlich auch, also lohnt es sich allemal,
+bei ihm vorbei zu schauen.
+
+Gruss
+Rhovan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fehlende Details und Ideen (Bugfix, 7. Okt 2015, 16:14:30):
+Moin,
+
+An den Zeiten, wann im verlorenen Land fehlende Details und Ideen gemeldet
+wurden meine ich zu erkennen, dass einige Spieler der Ansicht sind, dass ein
+aktiver RM bedeutet, dass auch solche bearbeitet wuerden. Ich weiss nicht wie
+meine Kollegen das sehen, ich werde aber nicht damit anfangen in Gebieten von
+inaktiven Magiern Details und neue tolle Kommandos zu schreiben.
+
+Aus diesem Grund verzichtet doch bitte darauf bei bekanntermassen lange
+inaktiven Leuten wie Morgoth, Xant oder Patryn fehlende Details und Ideen zu
+melden, damit erreicht ihr nichts als meine Fehlerliste zu verlaengern und
+mich damit zu nerven. Bugs und Typos sind natuerlich willkommen.
+
+(Mir ist natuerlich klar, dass manche kleinen Spieler das nicht wissen
+koennen, aber mir fielen hier vorallem einige hochlevelige Seher auf.
+
+Danke
+
+Bugfix
+
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+
+
+
+Re: Fehlende Details und Ideen (Anatol, 7. Okt 2015, 16:30:07):
+~#! rn=Bugfix rt=1444227270 rg=d.vland
+~#! tid=1444227270
+Das Vorgehen ist meiner Meinung nach nicht dauerhaft tragfaehig, muesste
+der aktive Spieler schliesslich alle zum Thema passenden MPA-Beitraege
+im Kopf behalten und regelmaessig pruefen, in wessen Schoepfers Gebiete
+er gerade herumstiefelt.
+
+Das soll nicht heissen, dass Regionsmagier gefaelligst Typos und Fehlende
+Details bearbeiten, sondern vielmehr, dass es vielleicht bessere Wege gibt.
+
+So koennte beispielsweise der Raum wissen, ob er von einem aktiven Magier
+betreut wird oder nicht (gerne auch mit Zwischentoenen) und einem Spieler,
+der eine nichtkritische Rueckmeldung gibt, sofort eine entsprechende
+Meldung ausgibt.
+
+Ich persoenlich empfand es damals als motivationshemmend, als mir ein
+Magier am Stammtisch sagte: "Was? Noe, das Repfile rotiert durch, ich
+schau da nie rein." - in einem Gebiet, das ich im Verlauf von zwei Tagen
+muehevoll auf links gedreht hatte. "Damals" ist uebrigens mindestens 15
+Jahre her, das Problem ist also eher nicht neu.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Fehlende Details und Ideen (Notstrom, 7. Okt 2015, 16:59:04):
+~#! rn=Anatol rt=1444228207 rg=d.vland
+~#! tid=1444227270
+Huhu,
+
+wenn ich Bugfix richtig verstehe, geht es vorrangig darum, dass es keinen
+Sinn ergibt, in den innig geliebten "Sowas-siehst-Du-da-nicht"-Wuesten
+haufenweise fehlende Details oder Ideen abzusetzen, schlichtweg weil der
+Einbau dieser abgesetzten Dinge eher einem Neuschreiben des Gebietes
+gleichkaeme. Wenn ein Gebiet flaechendeckend 2-3 Details pro Raum (!)
+aufweist, dann wird vermutlich kein RM dort Details nachruesten (es sei
+denn, er schreibt gleich die ganze Gegend neu).
+
+Uebrigens handhabe ich das fuer Region Wueste ganz aehnlich: Wenn fehlende
+Details oder Ideen fuer Gebiete, die eh gut beschrieben sind (z.B. Gladi-
+schule), abgesetzt werden, dann nimmt man die gerne an. Wenn bergeweise
+Details in detaillosen Gegenden abgesetzt werden (z.B. Steinwueste zwischen
+Gladischule und Valgessa), dann ist das zwar lieb gemeint, aber de facto
+eher unnoetig (bzw. ueberfluessige Arbeit fuer alle Beteiligten).
+
+Ich denke also, man benoetigt keinen komplizierten Mechanismus, um festzu-
+stellen, wie lang ein Magier nicht mehr aktiv ist, sondern kann sich als
+ersten Anlaufpunkt an der vorhandenen Detaildichte orientieren.
+
+Um das nochmal klarzustellen (da scheint es ja Verwechslungen zu geben):
+Bugs und Typos sind eine komplett andere Angelegenheit, die werden immer
+behandelt, egal wie trostlos das Gebiet beschrieben ist.
+
+Hth,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Fehlende Details und Ideen (Ark, 7. Okt 2015, 19:21:59):
+~#! rn=Notstrom rt=1444229944 rg=d.vland
+~#! tid=1444227270
+Das Ganze ist witzlos. Ein Regionsmagier ist fuer die gesamte Region
+zustaendig, sie/er kann sich nicht Gebiete rauspicken und andere
+vernachlaessigen. Es wird niemandem vorgeschrieben, in welcher Geschwindigkeit
+etwas gemacht wird, auch ich mache im Dschungel mal einen Schwung voller
+Details/Bugs, etc. weg, aber mit Aufrufen, Absetzen zu unterlassen, verbessert
+man nie etwas. Einfach machen, aus Spielersicht ist es eh schlecht zu ersehen,
+in welchem Gebiet "gerade etwas gemacht wird", "viel eh fehlt" oder wie auch
+immer.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Fehlende Details und Ideen (Bugfix, 7. Okt 2015, 19:41:06):
+~#! rn=Ark rt=1444238519 rg=d.vland
+~#! tid=1444227270
+Kurz zur Klarstellung: setzt ruhig auch fehlende Details ab, wenn ihr das
+wollt. Ich wollte nur mitteilen, dass ich nicht gedenke in Gebieten anderer
+Magier grossflaechig mit dem Einbauen zusaetzlicher Detailsanzufangen. Eben
+weil ich, wie geschrieben, den Eindruck hatte, dass das im VLand mehr geworden
+ist, seit ich RM bin. Nur dass sich keiner wundert...
+
+Bugfix
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Fehlende Details und Ideen (Taramar, 7. Okt 2015, 19:46:51):
+~#! rn=Bugfix rt=1444239666 rg=d.vland
+~#! tid=1444227270
+Ich kann Bugfix und Notstroms Argumente sehr gut verstehen.
+Wenn es einem Neuschreiben des Gebietes gleichkommt, wuerde ich vermutlich als
+Magier auch nicht alles auf den Kopf stellen. Sicher hat man dann auch eigene
+Projekte im Kopf, die man umsetzen moechte.
+Durch das Hoerrohr erfaehrt man ja, wer welches Gebiet geschrieben hat. Ein
+Finger auf den entsprechenden Namen zeigt doch auch an, ob der Magier taetig
+ist oder inaktiv.
+
+Sicher ist jeder Magier fuer seine Region zustaendig, aber bestimmt nicht
+verpflichtet, sehr alte gebiete neu zu schreiben?...
+
+Bei Notstrom und Bugfix habe ich auch schon eine sehr grosse Bereitschaft
+erlebt. Sie setzen sich ein und kuemmern sich um Fehler. Ich finde, das macht
+einen Regionsmagier aus. Das, was nicht funktioniert wieder zum Laufen zu
+bringen.
+Hier und da mal ein fehlendes Detail einzufuegen, gerade wenn das Gebiet
+ansonsten auch gut beschrieben ist, finde ich auch wichtig. Aber wirkliche
+Gebiete, in denen kaum was beschrieben ist, extra neu zu schreiben erachte ich
+dann doch als Sinnfrei.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Fehlende Details und Ideen (Anatol, 8. Okt 2015, 08:55:32):
+~#! rn=Taramar rt=1444240011 rg=d.vland
+~#! tid=1444227270
+Maedels, ihr haettet da jetzt genauso gut ueber Photosynthese, afrikanische
+Springboecke oder fruehkindliche Sprachentwicklung referieren koennen - das
+haette genauso gut zur Sache gepasst.
+
+Ich bestritt nicht, dass es fuer Regionsmagier keine Aufgabe sein sollte,
+in verwaisten alten Gebieten fehlende Details nachzupflegen oder Tippfehler
+zu korrigieren. Im Gegenteil bin ich davon ueberzeugt, dass das gerade NICHT
+zum Aufgabenprofil gehoeren sollte. Wegen mir muessen wir darueber wirklich
+nicht diskutieren. Aber hey, wenn ihr wollt, macht das ruhig. Ist echt okay.
+Wir koennen es ja alle mal schreiben. Dann hat jeder etwas geschrieben. Von
+den Regionsmagiern muessen wir doch erwarten koennen, dass sie sich von den
+vorgenannten Aufgaben, deren Zuschreibung faelschlicherweise unterstellt
+wurde, distanzieren. Als Praeventivmassnahme, gewissermassen. Nicht dass
+dann 20 Posts weiter jemand die Position vertritt, Regionsmagier muessten
+das schliesslich tun.
+
+Echt mal.
+
+Magier Bugfix hat - offenbar mit einem zuenftigen Bias - konstatiert, dass
+die Spielermuehen in einer dediziert aufgefuehrten Liste von Gebieten
+total vergebens sind, er sie geflissentlich ignoriert und diese Muehen ihn
+ausserdem nerven. Das ist ehrlich, diese Haltung ist sein gutes Recht, aber
+es ist vor allem NICHT HILFREICH, denn
+
+Weder wird die Situation "Die Aufwaende, um in alten verwaisten Gebieten
+fehlende Details nachzutragen oder Tippfehler auszubessern, koennen von
+den aktiven Magiern nicht erbracht werden." verbessert, noch wird eine
+strukturierte und nennenswerte Verbesserung auf der anderen Seite (die,
+welche die Muehen der vergebenen Rueckmeldungen auf sich nimmt) erzielt.
+
+Das Problem ist steinalt. Das Problem betrifft das gesamte Morgengrauen.
+Dieser Scope sollte bei der Behandlung der misslichen Umstaende bitte
+beruecksichtigt werden.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drudensteine (Bugfix, 25. Okt 2015, 20:24:25):
+Moin,
+
+Die Drudensteine haben eine kleine Ueberarbeitung erfahren. Sie halten jetzt
+auch bei nicht-Benutzung etwas weniger lang als bis zum naechsten Reboot,
+ausserdem kann man sie nicht mehr am laufenden Band verwenden.
+
+Bugfix
+
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+
+
+
+Das Geheimnis von Murksbach (Notstrom, 29. Nov 2015, 17:07:45):
+Der Mond scheint hell und bleich ueber die Wipfel des Verlorenen Landes,
+als die kuehle Nachtbrise sanft ueber den Wald streicht. Hier oben in der
+Astgabel der Eiche kann man die ganze Umgebung friedlich schlummern sehen.
+
+Leider schlummert nicht alles ...
+
+Hasso seufzt leise.
+
+"Ich kann mich da nicht einmischen", sage ich. "Das wuerden die anderen
+ Magier ganz schnell spitzbekommen, und Du weisst ja ... einige von ihnen
+ koennten die Sache anders sehen als wir."
+
+Aus dem Augenwinkel sehe ich, wie Hasso die Schultern haengen laesst. Ich
+erklaere weiter:
+
+"Nein ... dann haetten wir hier einen Krieg der Magier, jeder unterstuetzt
+ wen anders ... das willst Du doch auch nicht, oder?"
+
+Hasso seufzt abermals. "Nein, natuerlich nicht. Aber Du musst mich auch
+verstehen. Die Woelfe sind meine Freunde, aber ich habe getan, was ich
+konnte. Mehr steht einfach nicht in meiner Macht."
+
+Ich ueberlege.
+
+"Ich koennte natuerlich ..."
+
+Hasso richtet sich auf, hoffnungsfroh leuchten seine Augen in der Dunkelheit.
+"Du koenntest?"
+
+"Nun ...", formuliere ich den Gedanken, der mir soeben kam, "... ich koennte
+ natuerlich ein paar Abenteurer koedern. So wie Ark die armen Troepfe in
+ Muradhs Turm lockt."
+
+"Aber", unterbricht Hasso mich, "aber das ist doch viel zu gefaehrlich!
+ Wir brauchen Leute, die im Kampf ihren Mann stehen! Oder ihre Frau! Die
+ Erfahrung und Ausruestung ihr Eigen nennen, die sich von dem Schrecken,
+ der im Wald umgeht, ..."
+
+Ich unterbreche ihn. "Ich weiss was. Wir wenden uns an Freunde in Deiner wie
+auch in den anderen Gilden. Mit dem Spuersinn der Werwoelfe, den magischen
+Kenntnissen der Zauberer und Tanjians, der Todesverachtung der Chaoten, ..."
+
+"... der Forschfaulheit sturzbesoffener Kaempfer ...", unterbricht mich
+Hasso, aber ich bin schon zu gut in Fahrt.
+
+"... werden wir das Raetsel schon loesen und Deinen Wolfsfreunden helfen
+ koennen. Ich schreibe ein paar Zeilen zusammen, und Du wirst sehen, es
+ werden Scharen von Helfern kommen, die Dich unterstuetzen. Kein Grund,
+ warum die anderen Magier denken muessten, ich haette damit was zu tun."
+
+Hasso schaut immer noch nicht gluecklich drein, also versuche ich ihn ein
+wenig aufzumuntern. "Keine Bange, das kriegen wir schon hin."
+
+"Wie kriegst _Du_ es nur immer hin, dass du 'wir' sagst, aber ich hinterher
+ die ganze Arbeit am Hacken habe?"
+
+"Das lernt man, wenn man Magier wird", schmunzele ich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das Geheimnis von Murksbach (Notstrom, 29. Nov 2015, 17:08:13):
+ Huhu,
+
+ich freue mich, Euch nach sieben langen Monaten endlich das Geheimnis von
+Murksbach praesentieren zu duerfen, mein bisher groesstes eigenes Gebiet.
+
+Ganz wichtig ist es mir aber auch, speziell meinem unermuedlichen und sehr
+akribischen Tester Elendil ganz lieb zu danken, ohne den der aktuelle
+Qualitaetsstand einfach nicht moeglich gewesen waere. Ausserdem natuerlich
+den ueblichen Verdaechtigen, die mich mit einem nie versiegenden Strom von
+Tips und Ideen unterstuetzt haben. Danke!
+
+Ganz viel Spass beim Spielen,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das Geheimnis von Murksbach (Notstrom, 30. Nov 2015, 14:42:21):
+~#! rn=Notstrom rt=1448813293 rg=d.vland
+~#! tid=1448813293
+Huhu nochmal,
+
+da die Frage aufkam, wo man denn das neue Gebiet findet: Erkundigt Euch
+doch mal beim Wanderer auf der Hochebene nach dem Geheimnis von Murksbach.
+
+Viel Spass!
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Das Geheimnis von Murksbach (Ark, 30. Nov 2015, 19:38:24):
+~#! rn=Notstrom rt=1448890941 rg=d.vland
+~#! tid=1448813293
+Da beginnen uebrigens alle Abenteurer: beim Wanderer!
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Auf vielfachen Wunsch ... (Notstrom, 8. Dez 2015, 12:38:53):
+... wird nun ein Lockversuch honoriert.
+
+Viel Spass,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Orks in Orkhausen, mal wieder (Bugfix, 2. Jan 2016, 17:48:07):
+Moin,
+
+Soeben habe ich eine Aenderung am Laufmechanismus der Orks gemacht. Ihr
+Verhalten ist jetzt etwas zufaelliger, was die Abstaende angeht, ansonsten
+sollte sich nichts fuer euch sichtbares geaendert haben. Wenn doch, dann
+bitte bei mir melden.
+
+Bugfix
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sonntagsspaziergang im VLand (Cruix, 17. Jan 2016, 11:11:51):
+Sonntagvormittag war ich mal im V-Land spazieren um "den vorschollenen Gnom"
+zu finden.
+Alles mehr oder weniger ruhig.Naetuerlich verlaeuft man sich in den Feldern.
+Auf der Suche nach dem Ausgang wird man natuerlich geblendet.
+Aber ok, irgendwie da wieder rausgefunden...
+ann endlich, die ersten moeglichen anzeigen von Gnomen: Eine verlassene und
+demolierte Hoehle. Prima, denke ich, dann kanns ja losgehen :-)
+Ging auch ganz gut, bis ich das Gaestezimmer betreten wollte. Da wurde ich
+direlkt freundlichst begruesst:
+
+> w
+Ein gewaltiger Eissturm wirbelt Dich rum.
+Ein maechtiger Feuerball rast auf Dich zu.
+Ein maechtiger Feuerball rast auf Dich zu.
+Das Untier reisst sein Maul auf und will Dich fressen. Da Du zu gross bist,
+reisst es nur eine riesige Wunde mit seinen Zaehnen.
+Ein ehemaliges Gaestezimmer.
+Es gibt einen sichtbaren Ausgang: osten.
+Ein riesiges, dreikoepfiges Untier.
+Das Untier greift Dich mit seinen maechtigen Pranken an.
+Ein Untier trifft Dich sehr hart.
+Die Angst ist staerker als Du ... Du willst nur noch weg hier.
+Ein Untier ist jetzt hinter Dir her.
+
+*lach* Noch bevor man im Raum ist, bekommt man vier mal einen uebergebraten.
+Dann kommt der "normale" Angriff, da hatte ich aber schon genug :-)
+
+Das VLand ist manchmal schon scpeziell :-)
+
+Gruesse,
+Cruix
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+spontaner Umzug (Saray, 22. Jan 2016, 14:03:16):
+Ein gewisser, alter Gnom, hat sich ueberlegt umzuziehen.
+Er ist nun nordoestlich einer wesentlich zugaenglicheren wiese zu finden und
+wartet dort weiterhin auf mutige Abenteurer, die eine Aufgabe fuer ihn
+erledigen wollen.
+Na ja, direkt an einer Wiese lebt er jetzt zwar nicht mehr, aber fast. Er
+findet es dort jedenfalls wesentlich schoener, und darin werden ihm
+wahrscheinlich viele zustimmen.
+Saray
+
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+
+
+
+Murks murks! (Notstrom, 24. Mar 2016, 14:43:32):
+Graschi traeumte ihren Traum. Sie sass inmitten der Wolken, die sich wattig
+und wonnig und weich und zuckersuess anfuehlten. Da kam ihr Held, der Prinz
+der Orks, aus dem Nebel gestapft. Sie strahlte, denn jetzt wuerde er sie
+mitnehmen und auf sein Schloss bringen, wo sie jeden Tag Pflaumenkuchen
+essen konnte und alle nett zueinander waren. Doch als er naeherkam, bemerkte
+sie, dass er ueberhaupt nicht aussah wie ein Ork. Seine Haut war dunkel,
+unbehaart und ledrig, und seine Augen waren gross und spiegelten ihr
+unglaeubiges Laecheln. Im letzten Moment erschrak sie.
+ *Pyuu pyuu pyuu*
+Graschi wurde schwarz vor Augen. Sie fuehlte noch, wie die Welt um sie herum
+sich veraenderte ... fast als ob sie in eine andere, boesartigere Dimension
+gezogen, mitgenommen wuerde. Dann fuehlte sie gar nichts mehr.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein besorgter Hobbit (Rhovan, 3. Apr 2016, 23:43:41):
+Es kommt doch oefter einmal vor, dass ich mich mit den vier Hobbits, die
+friedlich in Orkhausen leben, treffe, um einen netten Abend zu verbringen.
+An dem letzten dieser Abende kam es zu einer interessanten Unterhaltung, die
+ich euch nicht vorenthalten moechte.
+Na ja, vielleicht war auch etwas viel Pfeifenkraut und ein paar Glaeser
+Hobbinger Huegelweins zu viel der Grund, aber Frodo wurde auf einmal sehr
+redselig:
+Frodo blickte seufzend zu mir auf:
+"Ach, Rhovan, ichh glaube, ich habe einen furchtbaren Fehler gemacht,einen
+wirklich schlimmen Fehler...".
+"Frodo, so kenne ich Dich ja gar nicht.Was ist denn los?"
+"Ach, na ja, weisst Du, ich habe da diesen Ring..." Frodo stockte.
+"Was fuer einen Ring? Lass Dir doch nicht alles unter Deinen Pelzfuessen
+rausziehen. Erzaehl schon!"
+"Dieser Ring wurde mir allein anvertraut, um ihn zu zerstoeren. Du kannst dir
+ja gar nicht vorstellen, welches Unheil dieser Ring ueber die Welt bringen
+koennte, wenn er nicht vernichtet wird. Riesiges Unheil waere das.Wirklich
+gaaanz grosses Unheil..."
+"Also gut, und diesen Ring hast Du bei Dir? Du hast ihn bei Dir anstatt ihn zu
+vernichten? WARUM?!"
+Langsam wurde ich ungehalten.
+"Ach, hier war es so schoen und friedlich die ganze Zeit. mit den Orks
+verstehen wir uns ja echt gut.
+Da habe ich... Das wohl einfach vergessen. Aber es ist wirklich wichtig, dass
+sich da wer drum kuemmert. Wirklich!"
+Den Rest dieses Gespraechs werde ich euch ersparen, denn es wurden vielleicht
+nicht nur nette Dinge in dessen Verlauf gesagt.
+Am Besten waere es, ihr bildet euch selbst eine Meinung und redet einmal mit
+Frodo.
+Aber er hat mich zumindest von der Wichtigkeit dieser Aufgabe ueberzeugt. Die
+zerstoerung der Welt ist etwas, dass vermutlich niemand ignorieren sollte.
+
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