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diff --git a/OLD.d.vland b/OLD.d.vland
index 7b4fd7d..bd15dfb 100644
--- a/OLD.d.vland
+++ b/OLD.d.vland
@@ -16078,3 +16078,39 @@
+Orks, Orks und noch mehr Orks! (Bugfix, 2. Feb 2021, 17:50:24):
+Moin,
+
+Die Orks in beiden Realitaeten von Orkhausen wurden komplett ueberarbeitet.
+Das passierte zwar primaer um Wartungsfreundlichkeit und Effizienz zu
+steigern, hat jedoch auch ein paar Auswirkungen auf Spieler.
+
+1. Kampfverhalten
+Die Orks benutzen jetzt, wo vorhanden und brauchbar, die Standard-NPCs der
+jeweiligen Gilde. Das Kampfverhalten koennte sich also leicht veraendert
+haben. Sollte es stark abweichen, bitte gebt mir eine rueckmeldung.
+
+2. Diskriminierung von Gilden
+Sollten Zauberer und Dunkelelfen den Eindruck haben jetzt mehr Schaden zu
+machen, dann stimmt das vermutlich, die rollenspieltechnisch nicht
+erklaerbare Schadensreduzierung fuer diese Gilden entfaellt.
+
+3. EKs
+Vermutlich interessiert euch das ja alle sowieso nicht, aber falls doch, ein
+Besuch in Orkhausen koennte sich durch diese Aenderung durchaus auf der
+Plakette bemerkbar machen.
+
+4. Bugs
+Das war vermutlich die groesste Aenderung an bestehendem Code, die ich in
+mmeiner Magierlaufbahn auf einen Schlag gemacht habe. Natuerlich habe ich
+alles was moeglich war im Homemud getestet, aber es sind durchaus Fehler
+moeglich, die so nicht so einfach zu entdecken sind. Wenn also etwas nicht
+funktionieren oder sich voellig anders verhalten sollte als sonst, bitte gebt
+mir eine Rueckmeldung.
+
+Bugfix
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+