blob: 2a72104068397a6b9b030563c32fbde0ade29ca9 [file] [log] [blame]
Zesstra0dc39272016-07-13 22:43:13 +02001Gruppe eingerichtet (Jof, 2. Jul 1993, 12:01:36):
2Ja, subject has it ...
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7Bisschen leer hier... (Yendi, 16. Jul 1993, 12:50:18):
8...oder?
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13Hmmm... (Boing, 16. Jul 1993, 14:01:42):
14Vielleicht gibt's nix zu sagen? :)
15Frag doch mal Sir ...
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20Re:Hmmm... (Sir, 11. Aug 1993, 14:30:41):
21Tja,
22die Region Unterwelt ist halt perfekt, da gibt es nichst zu bemeckern
23oder noch zu verbessern :-)
24
25Dennoch bin ich Vorschlaegen gegenueber stets aufgeschlossen.
26
27MfG
28 Sir
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33Re:Hmmm... (Boing, 11. Aug 1993, 23:12:44):
34Ich bin wirklich erstaunt, Deine Reaktion auf Artikel ist ja NOCH
35schneller als Deine Reaktion auf mails :)
36 Boing
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40
41Re:Re:Hmmm... (Sir, 16. Aug 1993, 16:46:24):
42Frechheit !
43ARhjhJKH KSJIJ!@@# O! BLLLL
44
45-----------------------------------------------------------------------------
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48
49Dear Sir! (Yendi, 17. Aug 1993, 12:53:19):
50Muessen solche zungen- und fingerbrecherischen Richtungsangaben wie z.B.
51"Nordenoben" oder "Westunten" wirklich sein?
52Reichen Dir die 8 normalen Himmelsrichtungen plus "oben" und "unten"
53nicht mehr aus?
54Und wenn Du schon so lange Begriffe verwendest, koenntest Du dann nicht
55wenigstens passende Abkuerzungen mitliefern? Oder ist das Absicht?
56
57(Das gleiche gilt uebrigens fuer den Magier, der die Huegel um Hilberts Turm
58 geschnitzt hat; oder warst Du das auch?)
59
60 Schoene Gruesse (mit blutenden Fingern)
61 Yendi
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66Re:Dear Sir (Sir, 17. Aug 1993, 13:04:05):
67Moin moin,
68
69tja leider waren diese neuen Richtungen eher witzig gemeint; und wie
70das so ist liege ich mit meinem merkwuerdigen Sinn fuer Humor mal wieder
71daneben ;-)
72Nun mal Ernst beseite, Abkuerzungen kann ich zumindest bei "Nordoben"
73nicht einfuehren, weil das bekanntlich mit "Nordosten" kollidieren wuerde.
74Oder willst du ein "nob" ?
75Ich finde auch, das man fuer solche Zwecke die Moeglichkeiten des alias
76ausnutzen sollte, denn fuer sowas ist es schliesslich da.
77
78An Hilberts Turm bin ich gaenzlich unschuldig, wende Dich vertrauensvoll
79an Kassandra und Rumata.
80
81MfG
82 Sir
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85
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87Re:Dear Sir (Rumata, 19. Aug 1993, 10:06:39):
88Hi,
89
90ich stimme mit Sir ueberein, dass die Spieler doch den Befehl "alias"
91benutzen koennten.
92
93Rumata, MudAdm des MorgenGrauens
94
95P.S.: Man haette im Turm als Richtungen auch nord/sued/west/oben/unten
96 zum Benutzen der Treppe programmieren koennen.
97 *hinterhaeltig grins* ;-)
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101
102Re:Dear Sir (Boing, 19. Aug 1993, 16:03:37):
103Holla!
104
105In solchen Faellen benutze ich dann immer zwei Ausgaenge mit dem selben
106Ziel, einen nach oben und einen nach Norden (zum Beispiel). Die Frage ist,
107ob das besser ist, da es halt vielleicht verwirren koennte. Aber im grossen
108und ganzen ist es halt doch nur eine Geschmacksfrage, und darueber laesst
109sich bekanntlich nicht streiten :)
110
111Tschuess,
112 Boing
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117Magier gesucht ! (Sir, 20. Okt 1993, 21:53:38):
118Hallo liebe (Noch-)Spieler,
119
120ich hoffe, dass wenigstens einigen von Euch meine Region Unterwelt
121gefaellt, deren weiteren Ausbau ich, wie ich zu meiner Schande gestehen muss,
122in letzter Zeit straeflich vernachlaessigt habe.
123Jetzt will ich mich aufraffen und endlich viele schoene neue Gebiete
124hinzufuegen, gedacht habe ich z.B. an eine Anfaenger-Zone, den Ausbau
125von Moria im Sinne von Tolkien, zudem fehlt natuerlich immer noch eine
126richtige Hoelle ...
127Der Sinn dieses Artikels soll sein, neue Magier fuer die Region anzuwerben
128(Freiwillige vor!), damit ich den Ausbau schneller und besser vorantreiben
129kann.
130Also, wenn ihr alles geloest habt was es zu loesen gibt und alle Monster
131getoetet habt, die da rumlaufen auf weiter Flur, und ausserdem Begeisterung
132fuers Programmieren und vor allem viele gute Ideen mitbringt, dann denkt
133beim Magierwerden an ("To boldly go where no man has gone before") mich.
134
135MfG
136 Sir, der bisher zu Faule
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139
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141Re: "filzlaus" (Yendi, 3. Dez 1993, 12:10:18):
142Faszinierend... };->
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146
147Re: "filzlaus" (Boing, 3. Dez 1993, 18:50:36):
148Jau! So ist das Leben :-)
149 Boing
150
151-----------------------------------------------------------------------------
152
153
154
155Hoelle angeschlossen (Sir, 9. Dez 1993, 14:44:46):
156Hi,
157
158von der Schwefelkluft aus gibt es jetzt eine provisorischen Anschluss
159zur Hoelle, ich bin fuer Anregungen und Ideen stets dankbar.
160
161MfG
162 Sir
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168Hochzeit in MorgenGrauen (Chris, 13. Dez 1993, 16:56:21):
169Endlich ist es soweit. Man kann in MorgenGrauen heiraten.
170Dazu haben die Goetter eine kleine Kapelle in Nibelheim geschaffen.
171
172Was muss man machen, um zu heiraten?
173Man muss sich nur mit seiner bzw. seinem Zukuenftigen und einem Magier
174als Trauzeugen in die Kapelle begeben. Dort kann man dann den Priester
175ueber weitere Einzelheiten befragen. Der Magier kann dann die Zeremonie
176beginnen.
177Geniesst die Trauung.
178Nur ueberlegt es euch gut, da es bisher noch keine Scheidung gibt.
179Und wenn Ihr es nicht zu eilig mit der Hochzeit habt, schreibt doch eine
180Anzeige in die Zeitung, damit moeglichst viele zu Eurer Hochzeit kommen
181koennen.
182
183Natuerlich gehoert zu jeder richtigen Hochzeit auch eine Feier.
184Deshalb gibt es gleich neben der Kapelle einen Festsaal, den man
185fuer jede Feier nutzen kann. Alle im Mud sind zu den Feiern dort
186eingeladen. Aber bedenkt, dass sich der Gastgeber sicher ueber ein
187kleines Gastgeschenk freuen wuerde.
188
189Schaut Euch ruehig mal um.
190
191Chris
192
193-----------------------------------------------------------------------------
194
195
196
197neue Hoehle entdeckt! (Cadra, 22. Dez 1993, 00:20:14):
198Wie uns einige entsetzte Elfen berichteten, sind in der Naehe ihres
199Baumes in letzter Zeit Dunkelelfen gesichtet worden. Nachforschungen
200ergaben, dass sich hinter einem Wasserfall eine Hoehle befindet. Bislang
201traute sich aber noch niemand, diese naeher zu untersuchen...
202Von dem Betreten wird allerdringenst abgeraten. Dunkelelfen sollen sehr
203geschickte und mutige Gegner sein.
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206
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209Auf den Spuren der Echsen (Death, 17. Sep 1994, 15:29:22):
210Ein dunkles Hallo an alle.
211
212Dies ist nur eine Kurzinfo, dass es im Bereich der Unterwelt ein neues Gebiet
213gibt.
214Der Eingang liegt irgendwo in der Naehe des Findlings oder bei den Minen.
215Wer suchet der findet, oder so.
216Die 1. Etage ist mehr etwas fuer Anfaenger und die lieblichen Tierchen dort
217sind recht harmlos.
218In der 2. Etage ist eher der Fortgeschrittene gefragt.
219Die 3. und vorerst letzte Etage ( noch nicht angeschlossen ) ist erst fuer
220Kaempfer ab Level 18 oder so zu emphelen. Hier koennen sich Seher und so
221austoben.
222Eine Quest ist noch nicht angeschlossen, ist aber in arbeit ;-)
223Naja bisher hat der Tod noch jeden von Euch geholt und so wird es auch
224diesmal sein ;-)
225
226Fuer Tips und Anregungen bin ich offen und falls etwas stoerrt oder
227auffaellt, einfach an mich wenden.
228
229Der SCHWARZE TOD.
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235Re: Auf den Spuren der Echsen (Morgoth, 22. Sep 1994, 12:01:40):
236Jau, ich war da schon mit Looser und Rxtech? unten. Is echt SUPER.
237TIP : Der Echsenpanzer is ganz gut...und lasst euch nicht vom TOD
238erschrecken.....
239 Morgoth
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241-----------------------------------------------------------------------------
242
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245die echsen - kurze pause (Death, 2. Okt 1994, 16:00:28):
246
247Hallo !!
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249Seit ca. zwei Wochen bin ich nun endlich mal wieder hier, allerdings nur fuer
250sehr kurze zeit.
251Wie ich sehen musste/konnte, ist die echsenhoehle auf grund einiger maengel
252momentan wieder draussen.
253Da ich auch in den naechsten zwei wochen kaum oder gar nicht da sein werde,
254wird sich dies wohl auch nicht aendern.
255Ich danke euch jedoch fuer die vielen reaktionen, denn es gab auch positive
256kritik !!
257Tja, die bugs und ideen werde ich wirklich ALLE umsetzen !!! dauert
258allerdings noch etwas.
259der dritte level wird dann aber auch mit angeschlossen.
260Ich hoffe, es gab keine wirklich grossen probleme, falls doch, bitte ich
261darum, mich direkt anzusprechen, falls
262ich mal wieder da sein sollte.
263
264Bis denn, ein etwas ueberlasteter schwarzer tod.
265
266-----------------------------------------------------------------------------
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270Orkhoehle - die 2. (Death, 28. Okt 1994, 16:41:33):
271
272So, nach langer Zeit ist nun die Orkhoehle in der Unterwelt wieder offen.
273Ich hoffe, dass sie auch laenger offen bleibt!
274Alle typos, bugs und ideas wurden ueberprueft und bearbeitet.
275In einigen Teilen haben sich einzelne Sachen veraendert.
276Warnungen, die den Tod betreffen, sollten beachtet werden !!
277Ansonsten bin ich fuer Kritik (pos und neg) jederzeit empfaenglich.
278Viel Spass
279Der Schwarze Tod
280
281PS.: Meine Verlobte, Ute, hat jetzt 2 Bodyguards, und ist staerker geworden
282!!
283 Ich finde es nicht gut, wenn meine Verlobte zusammengetreten wird!!
284 Ach ja, zur Not werde ich mir noch Flueche ueberlegen !!
285
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290Runenschwerter der Dunkelelfen (Cadra, 21. Nov 1994, 19:37:37):
291Wie den dunkelelfischen Schmieden letztens zugetragen wurde,
292hatten sie sich bei der Eingravierung der Runen verschrieben.
293Sie haben sich nun bemueht, die richtigen Runen zu finden und
294einzugravieren. Zu erhoehter Vorsicht bei Gebrauch der
295Waffen durch die natuerlichen Gegner der Dunkelelfen wird
296geraten.
297
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300
301
302Re: Runenschwerter der Dunkelelfen (Flintnail, 24. Nov 1994, 18:01:38):
303#! rn=Cadra rt=785443057
304Sach mal Cadra...wer sind denn die natuerichen Feinde...???
305...ich hab von denen auch schon nen paar Dutzend erwischt:) bin ich dadurch
306natuerlicher Feind???
307 ....Flintnail...
308
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310
311
312
313Re: Re: Runenschwerter der Dunkelelfen (Caradhras, 25. Nov 1994, 22:11:51):
314#! rn=Flintnail rt=785696498
315 Huhu
316
317Flintnail, die natuerlichen Feinde der Dunkelelfen (von mir auch Svart
318Alfar, also Schwarzelfen genannt) sind natuerlich die Lichtelfen, die
319Lios Alfar, in diesem Sinne also die normalen Elfen die im Mud rumrennen.
320Und damit also auch die normalen Spieler der Rasse Elf.
321
322Wobei man noch dazu wissen muss, dass die Dunkelelfen das semantische
323Aequivalent zu den tolkienesen Orks sind, eine verdorbene Zuechtung
324des Boesen. Und die Lichtelfen sind natuerlich aequivalent zu den
325normalen tolkienesen Elben.
326
327Ich hoffe, dass diese meine Interpretation nicht zu sehr der Denkweise
328und Absicht der Erschaffer der Dunkelelfen und normalen Elfen
329widerspricht.
330
331 tschoe Caradhras der ewige Prophet
332
333PS: Ach so, von mir auch ne kleine Warnung noch, ich bin ja Elf und
334 hatte mein Kuerzel fuer 'zuecke Schwert" (Blutsauger), als ich
335 das Zeug der Dunkelelfen mitnahm war das Runenschwert an erster
336 Stelle, hab das also waehrend dem Kampf gezueckt. Es ist mir
337 kurz danach in der Hand explodiert, etwa 130 LP Verlust. ;-)
338
339-----------------------------------------------------------------------------
340
341
342
343Ute & Bodyguard (Death, 29. Dez 1994, 14:09:55):
344Halloechen!
345
346Nachdem meine Ute am Anfang ihres Lebens innerhalb einer Woche ca. 31x
347gestorben
348war, und ich hasse es, wenn jemand meine Verlobte verpruegelt, hatte ich zwei
349Bodyguards hinzugefuegt und auf Angriff gestellt!
350Da mich aber mehrere Spieler gefragt haben ob es denn sein muesse, dass man
351sofort angegriffen wird, sobald man den Raum mit Ute betritt, habe ich dies
352geaendert.
353Ab sofort kann man den Raum wieder gefahrlos betreten, solange man Ute nicht!
354angreift.
355Sollte jedoch einer trotzdem Ute angreifen, so wird er sein blaues Wunder
356erleben.
357
358DER SCHWARZE TOD
359
360P.S.: Etwas traurig bin ich ja schon, dass nun weniger bei mir sterben werden
361*grins*
362
363-----------------------------------------------------------------------------
364
365
366
367Damit auch was in d.unterwelt los ist... (Aranya, 22. Mai 1995, 21:41:25):
368Diese Rubrik wurde seit dem 29. Dezember nicht mehr genutzt wurde, schreib
369ich
370eben mal was rein. Fuer alle ist hier eine Rose zum Ausschneiden.
371
372@>(----'-,------
373
374------>8---------
375
376-a Tja, das war's.
377Aranya
378
379-----------------------------------------------------------------------------
380
381
382
383Re: (Aranya, 22. Mai 1995, 21:47:11):
384Huch, da hab ich ja einen Final- zu einem Kausalsatz gemacht und es nicht
385gemerkt. Sowas aber auch. Sorry for that!
386Und wech!
387Aranya
388
389-----------------------------------------------------------------------------
390
391
392
393teddymeldung (Mupfel, 7. Jul 1995, 17:17:23):
394hallo
395
396wie waers wenn man die teddymeldung ('report') konfigurierbar machen wuerde,
397aehnlich wie die uhrmeldung, mit (sagenwer) einem befehl 'reportmeldung'? der
398default waere dann 'reportmeldung Du hast jetzt %d Lebenspunkte und %d
399Magiepunkte' aber auch ein 'reportmeldung (%d,%d)' waere denkbar. ich weiss
400das manche tf-user das mit 'gag' auch erreichen aber so waere das allen
401zugaenglich gemacht.
402
403...nur so'ne idee...
404-mupfel-
405
406-----------------------------------------------------------------------------
407
408
409
410Re: teddymeldung (Morgon, 8. Jul 1995, 15:28:42):
411#! rn=Mupfel rt=805130243
412Da waere ich auch ABSOLUT dafuer! Mich nervt auch andauernd dieses
413unuebersichtliche X Lebenspunkte Bla Bla... (Bitte jetzt nicht
414sagen, das ich es abstellen kann.... :)
415
416Genau!
417 Morgon
418
419-----------------------------------------------------------------------------
420
421
422
423Re: Re: teddymeldung (Cuchullin, 10. Jul 1995, 23:05:46):
424#! rn=Morgon rt=805210122
425
426Tjaaa... nur da wird das In-den-Tod-laufen-lassen von Script-Playern enorm
427erschwert.. ein Echo oder ein Teile-mit "Du hast noch ..." geht dann ja nicht
428mehr.
429Zumindest nicht fuer Spieler.
430
431- cuch -
432
433-----------------------------------------------------------------------------
434
435
436
437Re^3: teddymeldung (Mupfel, 10. Jul 1995, 23:09:37):
438#! rn=Cuchullin rt=805410346
439naja... du hast doch eh' deine teddymeldung tf-maessig 'aufbereitet' :-)
440und um die scripties mach dir mal keine sorgen... die kriegen wir noch...
441nicht wahr rochus? :-)
442
443-mupfel-
444
445-----------------------------------------------------------------------------
446
447
448
449Notung ist SCHWER (Rumata, 16. Jan 1996, 08:20:02):
450Hi,
451es gibt verschiedenen Stellen, an denen man nicht zu viele Sachen bei
452sich tragen kann. Leider kann man Notung nicht wegwerfen, kann das mal
453jemand berufenens aendern?
454
455Rumata
456
457-----------------------------------------------------------------------------
458
459
460
461Balrog (Wurzel, 4. Mar 1996, 15:49:12):
462Hallo,
463
464Es war an der Zeit, und zwar dringend:
465Der Balrog ist wieder ein etwas ernstzunehmenderer Gegner. Originalton:
466
467- Da konnte ich immer so schoen ideln -
468
469Das halt ich ja im Kopf nicht aus.
470Der erneuerte Balrog ist jetzt in der Lage, Hilfe zu holen, und das tut er
471auch. Damit nicht Anfaenger da reintappen, ist er jetzt nur noch fuer Seher
472zugaenglich.
473
474Im uebrigen moechte ich hier schonmal ankuendigen, dass auch andere Ecken der
475Unterwelt renoviert werden. Einiges ist doch schon etwas angestaubt.
476
477Kommentare werden gern entgegengenommen, flames > /dev/null
478
479gruss, wurzel
480
481-----------------------------------------------------------------------------
482
483
484
485Re: Balrog (Bobo, 4. Mar 1996, 15:55:26):
486~#! rn=Wurzel rt=825950952
487~#! tid=825950952
488Jau, das hoert sich gut an...
489Kann mir vorher noch mal jemand eine Frage beantworten, die mich schon seit
490Jahren quaelt, die ich jedoch nie zu stellen wagte?
491Was hat es mit dem See unten am Ende des Tunnels auf sich? Ein bisschen
492hab' ich mich dabei an Tollkien erinnert gefuehlt - nur leider bin ich nie
493ueber den Uferrand hinausgekommen *schaem*
494Wer was weiss, darf sich gerne vertrauensvoll an mich wenden...
495Ciao,
496twBs.
497
498-----------------------------------------------------------------------------
499
500
501
502RE:Balrog (Chicola, 4. Mar 1996, 16:33:20):
503Huhu :)
504Schoen und gut, dass der Balrog erneuert wurde, aber koennte man das nicht
505vorher ankuendigen ?? Zumindest bei solch hefigen Veraenderungen ? Ich bin da
506vorhin (Jof und Boing sei Dank) mit 2 LPs herausgekommen ! Ausserdem vermehren
507sich die Monster auf wunderbare weise :(
508
509Etwas veraergert Chicola
510
511PS: Das mit dem Hochidlen stammt von mir, aber wurde nicht korekt zitiert!
512Ich sage, als Wargon mir vorhielt, das der Balrog immer schon stark war, dass
513ich das nicht so sehe, weil man frueher dort _fast_ hochideln konnte!! :)
514
515-----------------------------------------------------------------------------
516
517
518
519Re: RE:Balrog (Fyt, 4. Mar 1996, 16:34:16):
520~#! rn=Chicola rt=825953600
521~#! tid=825953600
522
523Hm, also irgendwie ist EIN nazgul schon ziemlich happich...
524
525Wer genehmigt solche Sachen eigentlich?
526
527Fyt, sich wiedermal wundernd.
528
529-----------------------------------------------------------------------------
530
531
532
533Re: Re: RE:Balrog (Asmodis, 4. Mar 1996, 16:35:10):
534~#! rn=Fyt rt=825953656
535~#! tid=825953600
536Ob das genehmigt wurde ? Wahrscheinlich duerfen erst mal wir Spieler
537testen :)
538
539-----------------------------------------------------------------------------
540
541
542
543Re^3: RE:Balrog (Fyt, 4. Mar 1996, 16:37:57):
544~#! rn=Asmodis rt=825953710
545~#! tid=825953600
546Ok, meine Meinung als Tester dann: durchgefallen, und zwar glatt :)
547
548Fyt.
549
550-----------------------------------------------------------------------------
551
552
553
554Re^4: RE:Balrog (Fyt, 4. Mar 1996, 19:18:52):
555~#! rn=Fyt rt=825953877
556~#! tid=825953600
557
558Um das noch 'n bisschen auszuwalzen:
559Wer kontrolliert eigentlich Regionsmagier?
560
561Ich hab mich ja dran gewoehnt, dass es Viecher gibt, die
562immer mal 100 Schaden machen, kann auch damit leben, dass
563es welche gibt, die das mit 11 Koepfen in einer Runde
564schaffen, aber wieso man solche Dinger braucht, um einen
565popligen Balrog zu bewachen (der im Vergleich zu den
566Nazguls wohl eher ne Lappalie ist), geht nicht in mein
567Hirn :)
568
569Fyt, froh, nach der Levelreform wieder was zum motzen zu haben :)
570
571PS: kann es sein, dass hier jemand 'do_damage' und 'Defend'
572verwechselt? Ich bin bis jetzt kein einziges Mal um dieses
573komische Schwert herumgekommen...
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578
579Re: Re: RE:Balrog (Amazora, 4. Mar 1996, 22:54:33):
580~#! rn=Fyt rt=825953656
581~#! tid=825953600
582Hmm, also ich fand den Balrog vorher schon etwas popelig. Fuer einen Balrog
583war der mir zu leicht. Den hatte ich mit ein paar Schlaegen tot. Jetzt find
584ich ihn netter. :-)
585Aber ich bin eh nur ne Testie.
586Amazora mag Herausforderungen
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589
590
591
592Re^3: RE:Balrog (Silvana, 5. Mar 1996, 08:18:12):
593~#! rn=Amazora rt=825976473
594~#! tid=825953600
595Hmmm... Wenn ich mir die MERS-Werte und die Beschreibungen von Tolkien und
596so ansehe, muss ich feststellen, dass Balrog und Nazguls durchaus ange-
597messene Werte haben. In Mittelerde konnte auch kein einzelnes Wesen gegen
598solch eine Uebermacht laenger als eine 'Runde' ueberleben - mit Ausnahme
599der Valar (Goetter) - natuerlich.
600Das das ganze nichts (aber auch wirklich GAR NICHTS) mehr mit dem Papp-
601Balrog von frueher zu tun hat ist schon klar. Das da nur Seher rein duerfen
602ist nur verstaendlich (bei MERS wuerde jeden LowLewelSpieler angesichts
603eines Balrogs einfach so tot umfallen).
604Der neue Balrog gehoert sicher zu den haertesten Stellen ueberhaupt im
605Morgengrauen (vergleichbar mit Water Luh oder Cu Sith), aber nach ein paar
606kleinen Veraenderungen gegenueber der ersten 'Auflage' ist das durchaus
607spielbar und eine echte (harte) Herausforderung fuer groessere Seher-
608Schwaerme.
609Nicht, dass das jetzt mein Lieblings-Metzelgebiet werden koennte, aber ich
610finde die Aufregung doch (inzwischen) etwas uebertrieben.
611
612 Silvana
613
614PS: Fuer die LPC-Kenner: Es ist kein direktes do_damage() drin.
615PPS: Zu der Frage mit bzgl. RM-Kontrolle: Eigentlich wird von RMs erwartet,
616 dass sie sich selbst kontrollieren koennen. Ist das nicht der Fall,
617 wird frueher oder spaeter ein Gott/EM einschreiten. Die wiederum sind
618 nicht zu kontrollieren.... ;-)
619
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622
623
624Re^4: RE:Balrog (Paracelsus, 5. Mar 1996, 10:39:23):
625~#! rn=Silvana rt=826010292
626~#! tid=825953600
627Hmm, ich will nur hoffen, dass der gute Alebrich sich jetzt nicht mehr
628beim Balrog verkriechen kann. Das waere sonst ein kleines Problem in
629einer gewissen Quest.
630Para.
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636Re^3: RE:Balrog (Yendi, 5. Mar 1996, 12:25:49):
637~#! rn=Amazora rt=825976473
638~#! tid=825953600
639
640
641Der Balrog war immer zu schwach. Er sollte schon als Einzelmonster
642furchterregend stark sein.
643Ihm jetzt aber ein paar Nazgul zur Seite zu stellen ist uebertrieben.
644Ausserdem, was haben Ringgeister mit einem Balrog zu tun? *gruebel*
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651arme newbies (Chicola, 5. Mar 1996, 13:23:50):
652Wie schon im Titel zu lesen, ich find nicht fair 3 raeume von einer
653Anfaengerquest( -> Hexentoeter) solche Bestien aufzustellen ohne entsprechende
654Absicherung ( Monster im Raum darueber)! Aber ich komme immer wieder zum
655Schluss, dass ess einigen (wenigen !!) Magiern nur darum geht, in der
656Mordliste zu fuehren!!
657Immer noch sauer Chicola
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663Re: arme newbies (Asmodis, 5. Mar 1996, 14:44:32):
664~#! rn=Chicola rt=826028630
665~#! tid=826028630
666Ich seh auch keinen Sinn, den Balrog ueberhaupt staerker zu machen, oder
667hat er jetzt irgendwas Besonderes dabei? Langsam sollte man die
668Ruestungsspirale
669mal etwas zurueckdrehen.
670
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672
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674
675Re^3: arme newbies (Esmeralda, 5. Mar 1996, 20:25:21):
676~#! rn=Anatol rt=826035208
677~#! tid=826028630
678Gibt es nicht in der Dunkelelfenstadt eine Stelle, wo man
679entweder einen Zaubertrank kriegt, oder zum Balrog gemovt wird?
680Nur so als Frage, ich habe keine Lust, es auszuprobieren ;-)
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686Re^4: arme newbies (Mars, 5. Mar 1996, 20:27:30):
687~#! rn=Esmeralda rt=826053921
688~#! tid=826028630
689Ich habe Wurzel gefragt, und er sagt, man wird einen Raum ueber den Balrog
690teleportiert, weil es sonst Mord waere :)
691
692-----------------------------------------------------------------------------
693
694
695
696Re^4: arme newbies (Jimdigriz, 5. Mar 1996, 20:37:24):
697~#! rn=Esmeralda rt=826053921
698~#! tid=826028630
699Da gibts nochn paar andere Stellen,
700ein Anfaenger hat aber weder in der Dunkelelfenstadt noch
701beim D* was verloren...
702
703JdG
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705-----------------------------------------------------------------------------
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709nochmal Balrog (Snuggle, 5. Mar 1996, 22:44:57):
710Nix dagegen, dass es jetzt maechtig heftig ist, den Balrog zu killen, aber,
711korrigiert mich, wenn ich Unsinn erzaehle, keinem Nazgul fiele es ein,
712einen Balrog zu verteidigen, es sei denn er haette ein eigenes Interesse an
713dem Gegner des Balrogs...
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715Muss mal wieder den HdR waelzen, bis dahin
716YTSnuggle
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720
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722Re: nochmal Balrog (Mupfel, 6. Mar 1996, 00:06:54):
723~#! rn=Snuggle rt=826062297
724~#! tid=826062297
725Stimmt :-)
726
727So ein Balrog sollte solche Hilfe eigentlich auch nicht brauchen, aber ich
728glaube das gaeb dann ein Megamonster... (wenn man schon ueberlegt wie
729schwaechlich unsere Drachen sind... :-)
730
731-mupfel-
732
733-----------------------------------------------------------------------------
734
735
736
737Re^4: arme newbies (Wur, 6. Mar 1996, 05:03:11):
738~#! rn=Esmeralda rt=826053921
739~#! tid=826028630
740Ui, Die Stelle gab es mal, aber es heute immer noch so ist...wer weiss?
741
742Wur
743
744-----------------------------------------------------------------------------
745
746
747
748Re^4: arme newbies (Silvana, 6. Mar 1996, 09:46:46):
749~#! rn=Esmeralda rt=826053921
750~#! tid=826028630
751Das mit dem ZT ist ausgebaut worden.
752 Silvana
753
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755
756
757
758Re^5: arme newbies (Har, 6. Mar 1996, 10:22:18):
759~#! rn=Silvana rt=826102006
760~#! tid=826028630
761Ooooch, wie langweilig ;-)
762
763Har
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765-----------------------------------------------------------------------------
766
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769Re: Re: nochmal Balrog (Asmodis, 6. Mar 1996, 11:00:17):
770~#! rn=Mupfel rt=826067214
771~#! tid=826062297
772Wieso werden die Drachen eigentlich immer als boese, gemein und
773hinterlistig dargestellt ? In vielen Buechern und Geschichten
774sind es doch positive Wesen.
775
776-----------------------------------------------------------------------------
777
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779
780Re^3: nochmal Balrog (Wargon, 6. Mar 1996, 11:07:18):
781~#! rn=Asmodis rt=826106417
782~#! tid=826062297
783Das kommt wohl auf den Hintergrund des Drachen an. Fernoestliche Drachen sind
784in der Regel gutmuetig (soweit sie sich ueberhaupt um Menschen kuemmern) und
785Symbole der Weisheit, waehrend "hiesige" Drachen eher mit verwuesteten
786Gebieten, entfuehrten Jungfrauen und Dosenfutter (=> gekochte Ritter) in
787Verbindung gebracht werden.
788Im Fantasybereich hat man wohl eine aehnliche Abstufung: Waehrend goldene,
789silberne, bronzene oder kupferne Drachen mehr positive Eigenschaften tragen,
790ueberwiegen bei schwarzen, blauen, gruenen oder roten die negativen
791Eigenschaften.
792Ich hoffe, ich habe das einigermassen richtig zusammengefasst ;)
793 Wargon
794
795-----------------------------------------------------------------------------
796
797
798
799Re^4: nochmal Balrog (Paracelsus, 6. Mar 1996, 11:18:44):
800~#! rn=Wargon rt=826106838
801~#! tid=826062297
802Hmm, ich hab einen ganz ganz lieben, echt so richtig wirklich netten
803gruenen Walddrachen ;)
804
805Paracelsus, Herr ueber mindestens 5 Drachen ;)
806
807-----------------------------------------------------------------------------
808
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810
811Re^5: nochmal Balrog (Snuggle, 6. Mar 1996, 12:04:45):
812~#! rn=Paracelsus rt=826107524
813~#! tid=826062297
814Wargon, ausgerechnet Du vergisst die Sumpfdrachen?
815
816grinsend,
817Snuggle
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823Re^3: nochmal Balrog (Boing, 6. Mar 1996, 13:17:32):
824~#! rn=Asmodis rt=826106417
825~#! tid=826062297
826Werden sie doch gar nicht immer, von meinen eigenen Drachen werden z.B.
827Water Luh oder der Kristalldrache beide als sehr gut dargestellt.
828 Boing
829
830-----------------------------------------------------------------------------
831
832
833
834Re^4: nochmal Balrog (Asmodis, 6. Mar 1996, 13:23:51):
835~#! rn=Boing rt=826114652
836~#! tid=826062297
837Naja, wenn man sie angreift werden sie aber ziemlich fies :)
838
839-----------------------------------------------------------------------------
840
841
842
843Re^5: nochmal Balrog (Throin, 6. Mar 1996, 15:50:26):
844~#! rn=Asmodis rt=826115031
845~#! tid=826062297
846Zwei Sachen: Zum Thema Drachen:
847Bei Tolkien sind generell ALLE Drachen Geschoepfe von Morgoth. Nach seinem
848Fall haben die Ueberlebenden sich selbstaendig gemacht.
849Sie sind an sich boese, hinterhaeltig und zu allem ueberfluss auch noch
850hochintelligent.
851
852Zum Thema Balrog und Nazgul:
853Nach Tolkien haben die beiden nix miteinander zu tun.
854Nazgul sind (soweit ich mich jetzt erinnere) erst Anfang des dritten
855Zeitalters entstanden, waehrend der einzige Balrog im DZ in Moria gesichtet
856wurde. Dort ist nie ein Nazgul aufgetaucht.
857Zur Abstammung: Balrogs sind Maiar (wie Sauron oder Gandalf) und daher
858eigentlich eine Art#
859Halbgoetter. Nazgul sind Menschen, die von der Macht der Ringe Saurons
860pervertiert und ins Geisterreich hinuebergezogen wurden. eigentlich sollten
861Nazgul also schwaecher sein. Ich weiss nicht genau, wie man das im MERS-
862Regelwerk verarbeitet hat, aber man sollte diese Abstammung doch
863beruecksichtigen.
864
865So, das reicht fuers erste.
866Sorry fuers Layout,
867
868Oberbraumeister Throin
869(Gewinner aller Tolkienquizze (?) an denen er teilgenommen hat) :)
870
871-----------------------------------------------------------------------------
872
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875Re: Re: arme newbies (Amazora, 6. Mar 1996, 19:42:57):
876~#! rn=Asmodis rt=826033472
877~#! tid=826028630
878Hmm, mag schon stimmen aber wenn ich mir in anderen Muds die Balrogs ansehe,
879dann find ich es schon ok, dass er staerker gemacht wurde. Vor Balrogs sollte
880man schon etwas Achtung haben und die nicht mit drei oder vier Schlaegen platt
881haben.
882Aber wie gesagt: Ich bin eh nur ne Testie.
883Amazora
884
885-----------------------------------------------------------------------------
886
887
888
889Re^5: arme newbies (Acrimon, 7. Mar 1996, 00:37:08):
890~#! rn=Silvana rt=826102006
891~#! tid=826028630
892Und was bekommen dann diejenigen, die den ZT (beim ersten Einloggen) an
893dieser Stelle zugewiesen bekamen?
894
895Acrimon, der Rote Ritter
896
897-----------------------------------------------------------------------------
898
899
900
901Re: Re: nochmal Balrog (Acrimon, 7. Mar 1996, 00:46:45):
902~#! rn=Mupfel rt=826067214
903~#! tid=826062297
904Ein Balrog ist definitiv mit groszem Abstand wesentlich staerker als ein
905Drache.
906Schlieszlich ist ein Balrog ein Maia, der auf der falschen Seite steht.
907Und Nazguls sind ein Stueck schwaecher als Drachen; es sind nur Menschen,
908denen mit Hilfe von Ringen eine gewisse Macht verliehen wurde.
909Nazgul sind weniger intelligent als Drachen, sie sind schwaecher als Drachen,
910sie koennen weniger als Drachen (kein Feuer), sie sind weniger geschuetzt als
911Drachen; aber dafuer verbreiten sie eine grauenhafte Furcht.
912
913Acrimon der Rote Ritter
914
915-----------------------------------------------------------------------------
916
917
918
919Re^3: nochmal Balrog (Anatol, 7. Mar 1996, 01:50:20):
920~#! rn=Acrimon rt=826156005
921~#! tid=826062297
922
923/*
924Jo, das mit der "grauenhaften Furcht" kommt in etwa hin, so ganz sorglos geh
925ich nicht da hin, wenn einem 6.Dan-Karateka in der Wilkommensrunde 80 LPs
926weggehauen werden.... Aber sind wir doch froh, dass es nur 3-4 Nazguls sind,
927die da beim Balrog stehen... ;-)
928*/
929
930Anatol
931
932
933-----------------------------------------------------------------------------
934
935
936
937Re^4: nochmal Balrog (Mupfel, 7. Mar 1996, 19:27:40):
938~#! rn=Anatol rt=826159820
939~#! tid=826062297
940genau... wie waers denn mit 'alle neune', wurzel? :-)
941
942-mupfel- (dann traut sich da garkeiner mehr rein, denn 9x50 lp weg pro
943kampfrunde macht auch den besten seher platt :-)
944
945-----------------------------------------------------------------------------
946
947
948
949Re^5: nochmal Balrog (Asmodis, 7. Mar 1996, 19:29:48):
950~#! rn=Mupfel rt=826223260
951~#! tid=826062297
952Was sollen ueberhaupt jetzt diese Viecher, wenn der Balrog jetzt
953angeblich stark genug sein soll ??
954
955Ich finde nicht gut, dass Magier immer so uebertreiben und
956unbedingt ihre Todesbilanz verbessern wollen.
957
958-----------------------------------------------------------------------------
959
960
961
962Re^6: nochmal Balrog (Anatol, 7. Mar 1996, 19:40:38):
963~#! rn=Asmodis rt=826223388
964~#! tid=826062297
965
966Der Balrog IST genau durch diese Viecher so stark, Asmo :)
967Ok, zwar nicht nur, er selbst haut auch ordentlich rein... aber ohne Nazguls
968haette er die 5 Seher vor drei Tagen nicht ueberlebt.
969
970Anatol
971
972
973-----------------------------------------------------------------------------
974
975
976
977Re^7: nochmal Balrog (Toe, 7. Mar 1996, 19:50:46):
978~#! rn=Anatol rt=826224038
979~#! tid=826062297
980Grummel...
981Aber auch mit fuenf (oder mehr) ists gefaehrlich... Der der in einer Gruppe
982unten bleibt und (wegen der Gruppe) seine Vorsicht runtergesetzt hat - also
983eine Runde alleine unten bleibt - tja der ist halt Kanonenfutter (da schlagen
984dann in einer Runde 5 Viecher und hauen im unguenstigen Falle 200 LP wech...
985toe (ist froh das er selber und nicht escubar bei drauf gegangen ist)
986
987-----------------------------------------------------------------------------
988
989
990
991Re^8: nochmal Balrog (Asmodis, 7. Mar 1996, 20:31:50):
992~#! rn=Toe rt=826224646
993~#! tid=826062297
994Mag sein, dass er nur durch die Nazguls so stark ist, aber ich das
995beantwortet nicht meine Frage, wieso das sein muss. Es reicht
996doch, wenn man das Vieh mit 2 Sehern erledigen kann. Ich finde
997es nicht gut, dass 5 Seher da Probleme haben.
998
999-----------------------------------------------------------------------------
1000
1001
1002
1003Nochmal Balrog (Wurzel, 7. Mar 1996, 23:30:23):
1004Hallo,
1005
1006es sind doch einige Fragen uebriggeblieben, die ich beantworten moechte:
1007
10081. Ganz allgemein zu Balrogs und Nazguls
1009 Balrogs waren nach Tolkien (nachzulesen im Silmarillion) im ersten
1010 Zeitalter recht zahlreich. Dass davon welche Morgoths Ende ueberlebt
1011 haben, liest man im Herrn der Ringe (Moria). Sie waren von Anfang an
1012 Diener des dunklen Herrschers, und es ist daher naheliegend, dass sie
1013 mit der uebrigen Erbmasse an Sauron gegangen sind. Dadurch ist auch die
1014 Beziehung zu den Nazgul geklaert: Diener EINES Herrn.
1015 Einen Sauron zu programmieren, habe ich nicht vor, waere keine echte
1016 Herausforderung: this_player()->die(); :-)
1017
10182. Ich habe die Artikel mit Aufmerksamkeit gelesen.
1019 Nochmals: Der ZT ist unwesentlich geaendert, der Teleport fuehrt jetzt in
1020 den Tunnel ueber dem Balrog. Ansonsten ist alles gleich geblieben. Ein
1021 Teleport direkt zum Balrog ist m.E. tatsaechlich Mord.
1022 Ich suche noch immer nach Stellen, wo ein Teleport dorthin
1023 ausgeloest wird. Wer eine kennt, bitte Bescheid sagen.
1024 Ansonsten bleibe ich dabei, die Unterwelt zu veraendern.
1025 Diese Newsgroup hatte z.B. vorher Null Artikel, genauso spannend wie der
1026 Rest der Unterwelt. Es gibt zahlreiche Stellen, die m.E. dringend der
1027 Ueberarbeitung beduerfen. Der Balrog hat mir als Tolkien-Fan nur
1028 besonders weh getan. :)
1029
1030Gruss, Wurzel
1031
1032-----------------------------------------------------------------------------
1033
1034
1035
1036Re: Nochmal Balrog (Amonsul, 8. Mar 1996, 13:09:16):
1037~#! rn=Wurzel rt=826237823
1038~#! tid=826237823
1039 Moin Kinnings
1040
1041/ Wurzel:
10421. Ganz allgemein zu Balrogs und Nazguls
1043 Balrogs waren nach Tolkien (nachzulesen im Silmarillion) im ersten
1044 Zeitalter recht zahlreich. Dass davon welche Morgoths Ende ueberlebt
1045 haben, liest man im Herrn der Ringe (Moria). Sie waren von Anfang an
1046 Diener des dunklen Herrschers, und es ist daher naheliegend, dass sie
1047 mit der uebrigen Erbmasse an Sauron gegangen sind. Dadurch ist auch die
1048 Beziehung zu den Nazgul geklaert: Diener EINES Herrn.
1049/
1050
1051Tut mir leid, Wurzel, aber das ist ziemlich grosser Quatsch. Wie hier
1052schon geschrieben wurde, sind Balrogs zu den Maiar gehoerig, also einer
1053'unsterblichen' Rasse zugehoerig, genauso wie Sauron es ist. Und Sauron
1054war nur ein Diener Morgoths, wenn auch als einer der hoechsten Vertreter
1055einer der machtvollsten, vielleicht sogar der machtvollste.
1056Und es ist kaum anzunehmen, dass sich Balrog mit so laeppischen Kroeten
1057wie Nazgul verbuenden wuerden, nach der 5ten Schlacht der Altvorderen-
1058zeit machten alle Balrogs alles auf eigene Rechnung.
1059Es ist hoechstens, allerhoechstens denkbar, dass sich Nazgul irgendwann
1060zu Dienern von Balrogs entwickeln koennten, aber da haette wohl
1061jemand namens Sauron etwas dagegen. Wenn man Nazgul und Balrog in der
1062Staerke vergleicht, muesste ein Balrog um mehrere Male staerker sein,
1063man denke nur an Gandalfs Kampf gegen mehrere Nazgul gleichzeitig auf
1064der Spitze des AmonSul (und er hat nicht verloren, die Nazgul mussten
1065sich zurueckziehen), aber spaeter beim Kampf gegen den Balrog auf
1066dem Gipfel von Celebdil siegte Gandalf mit grosser Muehe.
1067
1068
1069 AmonSul, die Wetterspitze
1070
1071
1072-----------------------------------------------------------------------------
1073
1074
1075
1076Re: Nochmal Balrog (Nixihou, 9. Mar 1996, 01:16:27):
1077~#! rn=Wurzel rt=826237823
1078~#! tid=826237823
1079naja wurzel, anstelle jeden x-beliegien teleport zum balrog zu suchen
1080schieb deinen allseits gehassten balrog doch in die paralelwelt, wenn du
1081weisst wie das geht, und stell ansonsten ein anderes
1082lichtscheues, nicht ganz so starkes monster an die stelle in die normale
1083weld.
1084auf diese weise ist das gebiet dann auch wieder fuer low-level-player
1085zugaenglich.
1086ausserdem solltest du dir eher mal was ueberlegen wie du die unterwelt
1087ineressant ERWEITERST! und nicht fuer SEHERRUDEL (nicht unter 5)
1088herrichtest, die dann immer noch am krueckstock da wieder rausgehen!
1089
1090im uebrigen hilft es wirklich wenn man mal ein paar spieler fragt, was fuer
1091aenderungen die unterwelt interessanter machen wuerden.
1092du wirst es kaum fuer moeglich halten was da fuer anregungen auf dich
1093zukommen. (ich tippe mal darauf das du dir dann fuer die naechsten 2 jahre
1094keine anderen sache vornehmen muesstest, wenn du alle anregungen
1095MUDGERECHT umsetzen wolltest)
1096
1097nixi, entschuldigt sich fuer den ruppigen artikel
1098
1099
1100-----------------------------------------------------------------------------
1101
1102
1103
1104Re: Nochmal Balrog (Toe, 12. Mar 1996, 09:48:49):
1105~#! rn=Wurzel rt=826237823
1106~#! tid=826237823
1107knapp am thema vorbei...
1108toe (kopfschuettelnd)
1109
1110-----------------------------------------------------------------------------
1111
1112
1113
1114Balrog---oder schon out? (Murkes, 14. Mar 1996, 22:41:29):
1115Also noch mal von mir was zum Balrog -- wenn eine Stimme von einem
1116Retner wie mir ueberhaupt noch zaehlt.
1117(Und wenn die Diskussion nicht schon laengst beendet ist)
1118Also: Als ich noch Spieler war (gut, ist etwas her), fand ich den Balrog
1119nun wirklich nicht gerade leixht -- eher das gegenteil. ich glaube aber
1120immernoch, dass die meisten Spieler durchaus Probleme gehabt haben, ihn in
1121seinner vorherigen Staerke zu killen. Ok, fuer Seher war er wohl kein Problem,
1122mag ja sein. Ich persoenlich halte nichts davon, Monster einfach in der
1123Staerke zu erhoehen, da ist es dann besser, neue staerkere Monster zu
1124entwickeln.
1125Natuerlich gibt es ein paar
1126Monster, die eine Sonderfunktion im MG einnehmen (z.B. Robin), dass der
1127irgendwie angepasst wird ist klar, aber der Balrog? Geht mir nicht so recht in
1128den Sinn.
1129So, dass war mein Ketchup zu dem Thema (wahrscheinlich eh schon veraltet),
1130entschuldigt nichtvorhandenen formatierung und diverse typos -- ich kaempfe
1131gerade gegen das netz, das Modem und den rest der (virtuellen) Welt.
1132
1133Murkes, der, der immer zu schwach war, um den Balrog zu plaetten ;)
1134
1135-----------------------------------------------------------------------------
1136
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1138
1139Re: Balrog---oder schon out? (Felagund, 15. Mar 1996, 19:32:22):
1140~#! rn=Murkes rt=826839689
1141~#! tid=826839689
1142Ein Balrog ist nur wenige Stufen unter einem Gott anzusiedeln, und war
1143deshalb vorher zu leicht...also mich hat das z.B. ziemlich genervt, da sollte
1144man sich eher fragen, wieso Robin so stark ist, DAS entbehrt naemlich eher der
1145Logik, als den Balrog vernuenftig stark zu machen.
1146gruss..Fela
1147P.S.was die Nazgul da zu suchen ham is mir allerdings nach wie vor nicht ganz
1148klar..mach doch lieber den Balrog noch etwas schwerer, Wurzel ;)
1149
1150-----------------------------------------------------------------------------
1151
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1153
1154Wasserfall (Li, 20. Mar 1996, 09:09:52):
1155Also damit wir anderen Magier hier nicht staendig mit Fragen bombardiert
1156werden, greife ich jetzt mal zur Selbshilfe:
1157Amm Wasserfall auf dem Weg zw. PV und Wald sieht man sich selber.
1158DIES IST KEIN BUG, sondern Absicht. Man spiegelt sich sozusagen.
1159Moegen mir die Unterweltmagier verzeihen, aber ich habe keine Lust, jedem
1160Dritten Spieler zu erklaeren, was es damit auf sich aht.
1161(aeh hat)
1162Li
1163
1164-----------------------------------------------------------------------------
1165
1166
1167
1168grabungsarbeiten (Wurzel, 14. Apr 1996, 21:05:25):
1169hallo,
1170
1171in der unterwelt haben grabungsarbeiten begonnen, bei denen umfangreiche
1172tunnelsysteme und tropfsteinhoehlen etc. entdeckt wurden. es ist noch
1173nicht allzu viel interessantes dabei aufgetaucht, wenn man mal von einem
1174unterirdischen baum absieht... aber das ist nur eine frage der zeit.
1175geruechte sagen, dass irgendwo dort unten auch ein fussweg nach fernwest sein
1176soll, aber bisher ist der entsprechende gang noch verschuettet. es ist aber
1177damit zu rechnen, dass noch zahlreiche weitere gaenge entdeckt werden, man
1178kann sogar vermuten, dass ganz morgengrauen unterhoehlt ist.
1179
1180gruss, wurzel
1181
1182-----------------------------------------------------------------------------
1183
1184
1185
1186Re: grabungsarbeiten (Acrimon, 14. Apr 1996, 23:44:43):
1187~#! rn=Wurzel rt=829508725
1188~#! tid=829508725
1189Ein unterirdischer Gang nach Fernwest?
1190Uff, und das zu Fusz, wo die Karawane schon drei Tage braucht; da reichen
1191keine 50 Fackeln.
1192
1193Ich glaub, da nehm ich doch lieber die Karawane!
1194
1195Acrimon, der Rote Ritter
1196
1197-----------------------------------------------------------------------------
1198
1199
1200
1201Re: Re: grabungsarbeiten (Anakin, 15. Apr 1996, 09:45:36):
1202~#! rn=Acrimon rt=829518283
1203~#! tid=829508725
1204Es gibt ja auch diverse Gegenstaende die immer leuchten.
1205Will heissen einen Reboot lang, damit sollte man schon hinkommen :)
1206
1207Anakin.
1208
1209-----------------------------------------------------------------------------
1210
1211
1212
1213Re: Re: grabungsarbeiten (Lifafa, 15. Apr 1996, 10:16:08):
1214~#! rn=Acrimon rt=829518283
1215~#! tid=829508725
1216Acrimon, hast Du die Route der karawane genau kartographiert? Bist Du sicher,
1217dass sie nicht einen ziemlichen Umweg macht; schliesslich ist sie auf oasen
1218angewiesen. ;)
1219
1220 Lifafa
1221
1222-----------------------------------------------------------------------------
1223
1224
1225
1226Re^3: grabungsarbeiten (Raffi, 15. Apr 1996, 12:31:48):
1227~#! rn=Lifafa rt=829556168
1228~#! tid=829508725
1229
1230Hmmm, schoen und gut Lifafa, aber wie sieht es mit der Versorgungslage im
1231hoehlensystem aus ?
1232
1233Ich warte immer noch darauf das der weg vom Neandertal aus weitergebaut wird
1234- aber was ist wahrscheinlich so wie mit der Lindauer Autobahn:(
1235
1236Gruss
1237H.
1238
1239-----------------------------------------------------------------------------
1240
1241
1242
1243Re: Re: grabungsarbeiten (Mupfel, 15. Apr 1996, 20:29:04):
1244~#! rn=Acrimon rt=829518283
1245~#! tid=829508725
1246Vielleicht ein Laufband? :-)
1247
1248-mupfel-
1249
1250-----------------------------------------------------------------------------
1251
1252
1253
1254hospital (Wurzel, 28. Apr 1996, 21:54:04):
1255hallo,
1256
1257das unterwelt-hospital hat sein angebot erweitert:
1258fuer all jene, die eine unglueckliche begegnung mit gianni hatten oder sonst
1259probleme mit der geschlechtlichen identitaet, gibt es einen chirurg (oder
1260eine chirurgin?), der zu einem allerdings saftigen preis hilft.
1261
1262gruss, wurzel
1263
1264-----------------------------------------------------------------------------
1265
1266
1267
1268kleine erweiterung (Wurzel, 5. Jun 1996, 18:23:04):
1269hi,
1270kleine erweiterung : die huette am waldweg hat einen kleinen anbau bekommen.
1271genauer gesagt, ist ein schnellbeschiss ... aeh, schnellimbiss dazugekommen.
1272
1273guten appetit (igitt), wurzel
1274
1275-----------------------------------------------------------------------------
1276
1277
1278
1279Re: kleine erweiterung (Tzofe, 10. Jun 1996, 12:47:54):
1280~#! rn=Wurzel rt=833991784
1281~#! tid=833991784
1282
1283Kleine Anregung: Wie waer's denn mit 'nem Waschbecken ?
1284
1285-----------------------------------------------------------------------------
1286
1287
1288
1289Wilhelmsburg (Wurzel, 16. Jun 1996, 02:09:40):
1290hi,
1291frueher als geplant, hat das kleine doerfchen wilhelmsburg seine pforten
1292geoeffnet. fuer die abnutzungsgeplagten gibt es dort einen schmied, der
1293ruestungen und waffen repariert.
1294die restlichen geplanten features (wie z.b. mietwohnungen fuer spieler)
1295sind noch nicht soweit, aber man kann sich schon mal umschauen...
1296
1297wurzel
1298
1299-----------------------------------------------------------------------------
1300
1301
1302
1303okay, okay... (Wurzel, 30. Jun 1996, 01:49:40):
1304hi,
1305
1306auf mehrfach geaeusserten wunsch gibt es jetzt in der wilhelmsburger
1307dorfkneipe auch was nichtalkoholisches mit heilwirkung. auch andere
1308anmerkungen sind abgearbeitet, aber noch nicht alle. das kostet zeit,
1309und die stecke ich im moment hauptsaechlich in die quest, die dort im
1310entstehen begriffen ist... so ganz nebenbei gehe ich ja auch noch arbeiten,
1311gelegentlich schlafe ich sogar.
1312also geduld, es wird alles (soweit sinnvoll) bearbeitet.
1313
1314wurzel
1315
1316-----------------------------------------------------------------------------
1317
1318
1319
1320kleine neuigkeit (Wurzel, 31. Aug 1996, 00:18:32):
1321hallo,
1322
1323es gibt eine kleine erweiterung von wilhelmsburg. weitere folgen demnaechst.
1324
1325wurzel
1326
1327-----------------------------------------------------------------------------
1328
1329
1330
1331Das Anti-Tier-Tool (Willow, 17. Sep 1996, 19:01:02):
1332Hast Du schon immer was gegen Tiere gehabt? Magst Du keine Katzen, Hunde oder
1333Papageien? Wolltest Du schon immer mal Durian wuergen wegen seiner Tiere?
1334Beruhige Dich. Es gibt jetzt DAS Anti-Durian-Zootier-Tool. Dieses Tool (eine
1335wunderhuebsche Holzpfeife) ist JETZT kaeuflich zu erwerben!!! Besucht den
1336Laden in Wilhelmsburg - dort gibt es diese wunderhuebsche Pfeife!!!
1337Uebrigens, derjenige, welcher als Erstes diese Pfeife kauft, bekommt den
1338halben Kaufpreis von mir zurueckerstattet! ;)
1339
1340Weidchen Willow hatte schon immer was gegen diese Zoo-Tiere.
1341
1342-----------------------------------------------------------------------------
1343
1344
1345
1346Anti-Tier-Tool (Willow, 17. Sep 1996, 19:04:24):
1347Aeh, der erste Kaeufer hat seinen halben Kaufpreis zurueckerhalten, also Geld
1348gibts keins mehr zurueck... ;)
1349Weidchen Willow
1350
1351-----------------------------------------------------------------------------
1352
1353
1354
1355Re: Das Anti-Tier-Tool (Morgoth, 18. Sep 1996, 07:16:34):
1356~#! rn=Willow rt=842979662
1357~#! tid=842979662
1358also das erste tool gegen die viecher hatte wohl ich. hat mir reichlich aerger
1359gebracht ;-)))
1360Naja, aber diese Mistviecher nerven wirklich ;-))
1361Morgoth
1362
1363-----------------------------------------------------------------------------
1364
1365
1366
1367Re: kleine neuigkeit (Wurzel, 6. Okt 1996, 03:12:46):
1368~#! rn=Wurzel rt=841443512
1369~#! tid=841443512
1370naechster teil fertig...
1371wurzel
1372
1373-----------------------------------------------------------------------------
1374
1375
1376
1377Re: Re: kleine neuigkeit (Wurzel, 15. Okt 1996, 18:46:34):
1378~#! rn=Wurzel rt=844564366
1379~#! tid=841443512
1380und wieder ein stueck mehr in wilhelmsburg...
1381
1382have fun
1383wurzel
1384
1385-----------------------------------------------------------------------------
1386
1387
1388
1389Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:17:49):
1390[Verlegt von d.wald, Isnogood, 16. Okt 1996, 05:08:37]:
1391Kann es sein, dass die quest zwar gelistet, aber noch gar nicht fertig ist?
1392Irgendwie kommt es mir vor, als wuerde was fehlen
1393
1394
1395-----------------------------------------------------------------------------
1396
1397
1398
1399Re: Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:18:35):
1400~#! rn=Isnogood rt=845435317
1401~#! tid=845435317
1402[Verlegt von d.wald, Boing, 16. Okt 1996, 15:05:31]:
1403Dann hast Du wohl nicht gruendlich genug gesucht. :)
1404Nee, mal im Ernst: Wenn nicht beim Oeffnen fuer die Spieler was grandios
1405schiefgegangen ist, dann sollte alles fertig und spielbar sein.
1406 Boing
1407
1408
1409-----------------------------------------------------------------------------
1410
1411
1412
1413Re: Re: Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:19:04):
1414~#! rn=Boing rt=845471131
1415~#! tid=845435317
1416[Verlegt von d.wald, Atoz, 16. Okt 1996, 18:02:38]:
1417Naja, ein paar kleinigkeiten, wie kein Licht auf dem Balkon waren schon noch
1418nicht da, aber ansonsten war eiegntlich alles oki
1419
1420
1421-----------------------------------------------------------------------------
1422
1423
1424
1425Re^3: Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:19:50):
1426~#! rn=Atoz rt=845481758
1427~#! tid=845435317
1428[Verlegt von d.wald, Wurzel, 16. Okt 1996, 19:50:40]:
1429mal abgesehen davon, dass das licht jetzt an ist (wenn man immer mit genug
1430licht beim testen rumrennt, faellt das halt nicht auf :), ist das hier die
1431falsche rubrik... nur weil ein teil oberirdisch ist, gehoert es noch lange
1432nicht zum wald :)
1433
1434wurzel (buddelt sonst nur hoehlen)
1435
1436
1437-----------------------------------------------------------------------------
1438
1439
1440
1441der fussweg nach fernwest (Wurzel, 19. Okt 1996, 14:07:57):
1442der fussweg nach fernwest naehert sich so langsam seiner vollendung... ein
1443weiteres teilstueck ist fertig und eroeffnet.
1444wenn es in diesem tempo weitergeht, kann es nur noch monate dauern :)
1445
1446ich werd mich dieser tage mal dran machen, die 80 k repfile abzuwursten. als
1447erstes fliegt das logging jeder unbeantworteten frage wieder raus, sonst geht
1448bei dem tempo der eintraege irgendwann die wesentliche information floeten :)
1449
1450gruss, wurzel
1451
1452-----------------------------------------------------------------------------
1453
1454
1455
1456Re^3: kleine neuigkeit (Wurzel, 20. Okt 1996, 16:53:28):
1457~#! rn=Wurzel rt=845397994
1458~#! tid=841443512
1459eigentlich kaum der rede wert, aber wilhelmsburg waechst weiter...
1460diesmal nur eine kleinigkeit, aber mehr kommt noch in lockerer folge.
1461
1462wurzel
1463
1464-----------------------------------------------------------------------------
1465
1466
1467
1468Re: der fussweg nach fernwest (Mupfel, 21. Okt 1996, 12:58:15):
1469~#! rn=Wurzel rt=845726877
1470~#! tid=845726877
1471
1472Ein Fussweg nach Fernwest? Samma habt ihr sie noch alle??? Wenn der ganz dran
1473ist, stimmt der Name 'Fernwest' fuer mich nicht mehr... wenn da alles
1474hinscriptet.
1475
1476-mupfel-
1477
1478-----------------------------------------------------------------------------
1479
1480
1481
1482Re: Re: der fussweg nach fernwest (Patryn, 21. Okt 1996, 13:03:03):
1483~#! rn=Mupfel rt=845895495
1484~#! tid=845726877
1485es wird sicherlich mal scripts geben, aber du darfst dich gern als erster
1486dran versuchen
1487
1488------
1489patryn
1490
1491-----------------------------------------------------------------------------
1492
1493
1494
1495Re^3: der fussweg nach fernwest (Mupfel, 21. Okt 1996, 13:06:35):
1496~#! rn=Patryn rt=845895783
1497~#! tid=845726877
1498
1499Ich hab keine Ahnung von tf, frag doch mal Fyt :-)
1500
1501-mupfel-
1502
1503-----------------------------------------------------------------------------
1504
1505
1506
1507Re^4: der fussweg nach fernwest (Ulo, 21. Okt 1996, 17:27:18):
1508~#! rn=Mupfel rt=845895995
1509~#! tid=845726877
1510
1511Jetzt macht mal keine Panik. Ich schau mir den Weg ja grad an... Wenn man da
1512mit Skript durchkommt, muss er vmtl umgearbeitet werden. Aber das sehen wir
1513mal. Deswegen tf zu lernen lohnt sich mit sicherheit nicht ... :-)
1514
1515Ulo.
1516
1517-----------------------------------------------------------------------------
1518
1519
1520
1521Re^5: der fussweg nach fernwest (Grimmborn, 21. Okt 1996, 18:15:51):
1522~#! rn=Ulo rt=845911638
1523~#! tid=845726877
1524
1525mv fernwest nahwest (entsprechende Rechte vorrausgesetzt) und das Problem ist
1526weg. Wozu die Aufregung, Mupfel?
1527
1528GdA
1529
1530
1531-----------------------------------------------------------------------------
1532
1533
1534
1535Re^5: der fussweg nach fernwest (Fyt, 22. Okt 1996, 00:41:38):
1536~#! rn=Ulo rt=845911638
1537~#! tid=845726877
1538
1539Na dann bau mal um, Ulo.
1540
1541Fyt, herausforderungen witternd :)
1542
1543-----------------------------------------------------------------------------
1544
1545
1546
1547Weg nach Fernwest (Mysterious, 24. Okt 1996, 18:58:20):
1548sachtma...koenntet ihr mir vielleicht den einstieg in das dungeon geben, wo
1549man dann von fernwest nach rest der welt kommt??
1550als karateka finde ich es ziemlich laestig, dass ich immer mit der karawane
1551fahren muss....
1552schliesslich iss ja fuer unser eins fernwest nich die ferne, sondern unsere
1553wahlheimat
1554
1555danke....
1556
1557-----------------------------------------------------------------------------
1558
1559
1560
1561Re: Weg nach Fernwest (Wurzel, 24. Okt 1996, 20:24:09):
1562~#! rn=Mysterious rt=846176300
1563~#! tid=846176300
1564selber suchen macht gluecklich :)
1565und damit das suchen jetzt auch einen sinn hat: der weg ist offen!
1566
1567have fun
1568wurzel
1569
1570-----------------------------------------------------------------------------
1571
1572
1573
1574fernwest weg (Mysterious, 25. Okt 1996, 14:14:44):
1575willst du mir nich wenigstens nen tip geben? nur so den einstieg von der
1576oberflaeche....die region, wo man einsteigen muss, oder so....waer nett
1577duiiiiiiiii
1578
1579-----------------------------------------------------------------------------
1580
1581
1582
1583Re: fernwest weg (Wurzel, 25. Okt 1996, 18:45:49):
1584~#! rn=Mysterious rt=846245684
1585~#! tid=846245684
1586ganz einfacher tip:
1587wenn man von ost nach fernwest geht, kommt man dort heraus, wo der einstieg
1588ist. jedenfalls, wenn man den unterirdischen weg benutzt.
1589
1590wurzel gibt heute nachhilfe in logik
1591
1592-----------------------------------------------------------------------------
1593
1594
1595
1596Re: Re: fernwest weg (Ulo, 27. Okt 1996, 14:01:41):
1597~#! rn=Wurzel rt=846261949
1598~#! tid=846245684
1599Wo's lang geht, wird nidd verraten... ;-)
1600
1601-----------------------------------------------------------------------------
1602
1603
1604
1605Re: Re: Weg nach Fernwest (Mupfel, 29. Okt 1996, 18:07:06):
1606~#! rn=Wurzel rt=846181449
1607~#! tid=846176300
1608Aha...
1609
1610Ich sah zufaellig ein paar Spieler da rumkrauchen und dachte 'dann muss er
1611wohl angeschlossen sein', trotz raeumen wie diesem...
1612Der Gang fuehrt weiter durch die Unterwelt. Ausgaenge gibt es im Westen und
1613Suedosten.
1614Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: westen und suedosten.
1615(hielt ich ehrlichgesagt fuern prototypen, naja dann nicht :-)
1616
1617-mupfel-
1618
1619-----------------------------------------------------------------------------
1620
1621
1622
1623Re^3: Weg nach Fernwest (Yantro, 30. Okt 1996, 08:06:50):
1624~#! rn=Mupfel rt=846608826
1625~#! tid=846176300
1626
1627Na da schliesst sich Wurzel halt dem Niveau der restlichen Unterwelt und alten
1628Teilen des Waldes an. Ich finde sowas ehrlich gesagt peinlich und frage mich,
1629ob es den Verantwortlichen im MG recht sein kann, dass sowas durch einen RM
1630genehmigt wird, bzw oder der RM qualifiziert ist. Ich weiss nur, dass sowas im
1631Wlad oder im Polar nicht angeschlossen wuerde.
1632
1633Yantro, traurig
1634
1635-----------------------------------------------------------------------------
1636
1637
1638
1639Re^4: Weg nach Fernwest (Anatol, 30. Okt 1996, 11:39:54):
1640~#! rn=Yantro rt=846659210
1641~#! tid=846176300
1642
1643Da Yantro Artikel loescht, wenn er sie fuer unzutreffend haelt, werde ich
1644mich jetzt NICHT zu Yantro und die Glashausproblematik aeussern.
1645
1646Ich finde aber, dass - wenn Magier schon ueber andere Magier laestern
1647oder provozieren muessen (das tut so mancher Magier recht gern) - sollen
1648sie es bitte in einer passenderen Rubrik tun. Einer, die beispielsweise
1649nur Magier lesen koennen.
1650
1651Nur Meinung,
1652Anatol
1653
1654
1655-----------------------------------------------------------------------------
1656
1657
1658
1659kleine neuigkeit (Wurzel, 14. Nov 1996, 21:14:04):
1660nachdem die koboldplage anhaelt, hat sich erna siebenscheich entschlossen,
1661eine
1662kleine belohnung auszusetzen fuer leute, die ihr das szepter des koboldkoenigs
1663bringen... sie ist nicht besonders wohlhabend (sagt sie jedenfalls, maklern
1664darf man nicht alles glauben :), also sind es keine reichtuemer. auch nichts
1665besonders nuetzliches... nur, damit man es nicht ganz umsonst tut :)
1666
1667wurzel
1668
1669-----------------------------------------------------------------------------
1670
1671
1672
1673Wilhelmsburg (Wurzel, 2. Feb 1997, 11:44:14):
1674neue kleinigkeit in wilhelmsburg zu finden... die grossen sachen dauern
1675laenger, deswegen ab und an was kleines (damit es nicht zu ruhig wird :)
1676
1677wurzel
1678
1679-----------------------------------------------------------------------------
1680
1681
1682
1683Dunkelelfen... (Nichts, 20. Feb 1997, 12:41:37):
1684
1685Nachdem es die betreffende Magierwelt versaeumt hat, die ersten Todesfaelle
1686registriert wurden und ich ein 'Der Waechter schlaegt Dich zu Brei.' bei
1687reinmechanischem Schaden lesen durfte...
1688
1689Die Dunkelelfen waren bei den Trves.
1690
1691Und sie haben ihre Lektionen gelernt.
1692
1693Nichts, wurde ziemlich verpruegelt
1694
1695
1696-----------------------------------------------------------------------------
1697
1698
1699
1700Re: Dunkelelfen... (Orktoeter, 20. Feb 1997, 12:56:21):
1701~#! rn=Nichts rt=856438897 rg=d.unterwelt
1702~#! tid=856438897
1703
1704Ich kann NIchts da nur zustimmen.
1705Es ist schon ein unterschied, ob man alleine da unten alles killen kann, oder
1706Ob ein Waechter bereits nicht mehr zu schaffen ist, da er unter Feuerbaellen
1707wegtaucht und Waffenangriffe mit der Schildparade unschaedlich macht.
1708
1709Wenn man schon (was ich als recht zweifelhaft betrachte) alte, bekannte
1710Monster mit neuen faetures austattet, dann doch bitte mit ner entsprechenden
1711Vorwarnung in der zugehorigen Rubrik.
1712
1713OrkT soch etwas erstaunt ueber Dunkelelfen, die ueber Nacht erstklassige
1714Kaempfer geworden sind (ein Spieler braucht da schon einige Zeit fuer).
1715
1716-----------------------------------------------------------------------------
1717
1718
1719
1720Re: Re: Dunkelelfen... (Wurzel, 23. Feb 1997, 13:20:23):
1721~#! rn=Orktoeter rt=856439781 rg=d.unterwelt
1722~#! tid=856438897
1723so, wie auf der party besprochen sind die dunkelelfen etwas geaendert worden.
1724kaempfer sind sie aber weiterhin, nur nicht mehr alle gleich stark.
1725
1726es ist richtig, aenderungen sollten in der mpa angekuendigt werden. bei
1727aenderungen, die ich selbst mache, schreibe ich (meistens :) auch was. so
1728wie jetzt z.b. :)
1729
1730wurzel
1731
1732-----------------------------------------------------------------------------
1733
1734
1735
1736Re^3: Dunkelelfen... (Snuggle, 25. Feb 1997, 13:52:04):
1737~#! rn=Wurzel rt=856700423 rg=d.unterwelt
1738~#! tid=856438897
1739Eine Aenderung anzukuendigen ist nur recht und billig, insbesondere wenn
1740man die Diskussion auf Seher.Entwicklung beruecksichtigt, aber das ist wohl
1741nicht das ganze Geheimnis.
1742OrkT hat mir ziemlich aus der Seele gesprochen und ich denke, dass wenn
1743alte NPCs neue Faehigkeiten lernen (weil diese jetzt durch eine neue Gilde
1744zur Verfuegung stehen), sie diese nicht unbedingt auf dem Level des
1745Gildenmeisters koennen sollten. Vielleicht schaut Wurzel (oder auch
1746andere Magier, die aehnliches vorhaben) sich ja mal an, was ein
1747Spieler alles tun muss, um auf die Faehigkeiten zu kommen (einschliesslich des
1748dafuer noetigen Gildenlevels und der wiederum dafuer noetigen Stats/
1749Stufen/Erfahrungspunkte).
1750
1751Wie schrieb Brieseltrim: keine Ausnahmen von Lehrplan.
1752Sollte auch fuer NPCs gelten, findet
1753
1754Snuggle
1755
1756-----------------------------------------------------------------------------
1757
1758
1759
1760Re^3: Dunkelelfen... (Mupfel, 25. Feb 1997, 14:50:01):
1761~#! rn=Wurzel rt=856700423 rg=d.unterwelt
1762~#! tid=856438897
1763Gibts noch Monster, die keine Kaempfer/Zauberer/Karateka sein? Wenn ja, dann
1764schnell aendern.... (habe ich die Stimmung unter den Magiern getroffen? :-)
1765
1766-mupfel- (is back)
1767
1768-----------------------------------------------------------------------------
1769
1770
1771
1772Re^4: Dunkelelfen... (Asmodis, 25. Feb 1997, 22:33:08):
1773~#! rn=Mupfel rt=856878601 rg=d.unterwelt
1774~#! tid=856438897
1775Habt ihr was gegen Abenteurer oder Chaoten ? Vergesst die nicht :)
1776
1777-----------------------------------------------------------------------------
1778
1779
1780
1781Anschluss meines Gebietes (Padreic, 18. Mar 1997, 20:14:39):
1782Von mir ist jetzt ein neues Gebiet bei den Dunkelelfen angeschlossen.
1783Viel Spass beim suchen!
1784 Padreic
1785
1786P.S.: Fallen die nicht toedlich sind, sind keine Fallen!
1787Also aufpassen, umschauen & mitdenken.
1788
1789-----------------------------------------------------------------------------
1790
1791
1792
1793Gegend immer noch nicht angeschlossen.. (Felagund, 14. Apr 1997, 16:12:10):
1794Im Zuge der Aktion 'Solidaritaet unter Magiern' wird meine Minigegend jetzt
1795wohl vorerst doch nicht fertiggeschrieben.
1796Grund? Siehe polizei.benachrichtigungen..KEINESFALLS meine faulheit oder ein
1797anderes mud..;)
1798Fela
1799
1800-----------------------------------------------------------------------------
1801
1802
1803
1804Re: Gegend immer noch nicht angeschlossen.. (Schlips, 14. Apr 1997, 20:03:09):
1805~#! rn=Felagund rt=861027130 rg=d.unterwelt
1806~#! tid=861027130
1807Pooooaaaahhhhhhh, dass ich net lache
1808
1809Solidaritaet unter Magiern - das ist echt zum schiessen
1810Wenn ich mich recht entsinne, stand in Wargons Artikel auch was von schwarzen
1811Schafen unter den Magiern - sooo gross kann die Solidaritaet gar net sein ...
1812
1813Schlips, rollt vor Lachen ueber den Boden
1814
1815-----------------------------------------------------------------------------
1816
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1819Rattenplage (Patryn, 2. Jun 1997, 22:24:28):
1820Irgendwo in der Unterwelt wurden mal wieder ein paar Ratten ausgesetzt:
1821 An fuer sich nichts Ungewoehnliches, man sollte sich DIESE Ratten jedoch
1822vorher _etwas_ genauer anschaun. Die Warnungen muessten nun eindeutig
1823gewesen sein (nur so fuer unsere jammerlappen ;)
1824also viel spass dann: wenn die Hydra nicht da ist, kann man sich ab sofort
1825mit diesen Tierchen herumschlagen (jetzt war die Warnung perfekt)
1826
1827------
1828patryn, sein kill-log angrinsend
1829
1830-----------------------------------------------------------------------------
1831
1832
1833
1834Re: Rattenplage (Fyt, 3. Jun 1997, 09:30:14):
1835~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt
1836~#! tid=865283068
1837
1838Gibt's eigentlich noch friedliche Regionen im MG?
1839
1840Fyt.
1841
1842-----------------------------------------------------------------------------
1843
1844
1845
1846Re: Rattenplage (Boing, 3. Jun 1997, 09:34:14):
1847~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt
1848~#! tid=865283068
1849Ratten im Hydra-Format? Klingt ja toll logisch ....
1850 Boing
1851
1852-----------------------------------------------------------------------------
1853
1854
1855
1856Re: Re: Rattenplage (Patryn, 3. Jun 1997, 10:06:46):
1857~#! rn=Fyt rt=865323014 rg=d.unterwelt
1858~#! tid=865283068
1859was soll der kommentar? man muss schon ziemlich feste absichten hegen,
1860sich mit diesen ratten anzulegen, um sie zu gesicht zu bekommen.
1861du kannst also nach wie vor unbehelligt ueberall dort herumlaufen, wo dies
1862bisher auch ging...
1863na ja. irgendwas gibts ja immer zu mosern, schliesslich wollen wir doch
1864die athmosphaere im MG nicht wieder verbessern, oder?! waer ja mal was
1865ganz neues.
1866
1867------
1868patryn
1869
1870-----------------------------------------------------------------------------
1871
1872
1873
1874Re^3: Rattenplage (Fyt, 3. Jun 1997, 10:08:02):
1875~#! rn=Patryn rt=865325206 rg=d.unterwelt
1876~#! tid=865283068
1877
1878Ich hab gemosert? Huch?
1879
1880Fyt.
1881
1882-----------------------------------------------------------------------------
1883
1884
1885
1886Re: Re: Rattenplage (Patryn, 3. Jun 1997, 10:10:14):
1887~#! rn=Boing rt=865323254 rg=d.unterwelt
1888~#! tid=865283068
1889erst anschaun, dann... na ja, klingt eigentlich genauso logisch wie
1890herumzaubernde orks oder unterwassertabletten. war auch nur als
1891warnung gedacht, da stand nicht, ich hab die hydrakoeppe in ratte
1892umbenannt, nun macht mal schoen.
1893
1894------
1895patryn
1896
1897-----------------------------------------------------------------------------
1898
1899
1900
1901Re: Rattenplage (Key, 3. Jun 1997, 17:15:11):
1902~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt
1903~#! tid=865283068
1904*grins Patryn* Wie Du proggst in unterwelt? Hmm noch net mit der gilde
1905ausgelastet? :))
1906Mom ich setz mal nen paar typos ab ;))
1907
1908Hmm Boing jetzt komm, etwas mehr Phantasie ... oder glaubst du rl gibbet
1909Schlabbermurkse, Knutschfische die einen staendig abknutschen, Drachen usw? :)
1910Naja oder Chaoten als Gilde? .)
1911
1912Key, hat inzwischen immer wieder neue Auswahl wo er sterben kann. :))
1913
1914-----------------------------------------------------------------------------
1915
1916
1917
1918Re: Re: Rattenplage (Stahldorn, 3. Jun 1997, 17:19:27):
1919~#! rn=Key rt=865350911 rg=d.unterwelt
1920~#! tid=865283068
1921Naja, Chaoten, Drachen usw. passen zumindest in eine Phantasywelt, aber mit
1922den Knutschfischen, kaempfenden Backblechen, aggressiven Schneebaellen und
1923Killer- und Riesennasenpopeln hab ich mich nie richtig anfreunden koennen...
1924STAHL.
1925
1926P.S.: nix gegen die SSP als solche
1927
1928-----------------------------------------------------------------------------
1929
1930
1931
1932Re: Re: Rattenplage (Silvana, 3. Jun 1997, 20:42:59):
1933~#! rn=Key rt=865350911 rg=d.unterwelt
1934~#! tid=865283068
1935Naja, Chaoten als Gilde gibbet. Nennt sich Bundestag. :)
1936OK, schlechter Scherz, aber ich konnt's mir nicht verkneifen.
1937 Silvana -> Schmarrn
1938
1939-----------------------------------------------------------------------------
1940
1941
1942
1943Re^3: Rattenplage (Maso, 4. Jun 1997, 01:21:53):
1944~#! rn=Patryn rt=865325414 rg=d.unterwelt
1945~#! tid=865283068
1946> [...] klingt eigentlich genauso logisch wie
1947> herumzaubernde orks [...]
1948
1949Wieso sollen Orks nicht zaubern koennen?
1950
1951 Maso.
1952
1953
1954-----------------------------------------------------------------------------
1955
1956
1957
1958Re: Rattenplage (Patryn, 4. Jun 1997, 12:45:12):
1959~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt
1960~#! tid=865283068
1961es gab ein paar kleine aenderungen bei den ratten: nur so als warnung
1962fuer die leute, welche die tierchen schon kennen!!!
1963ich hoffe mal, damit noch etwas mehr teamplay herauszufordern.
1964
1965------
1966patryn
1967
1968-----------------------------------------------------------------------------
1969
1970
1971
1972Re^3: Rattenplage (Astar, 4. Jun 1997, 13:03:13):
1973~#! rn=Stahldorn rt=865351167 rg=d.unterwelt
1974~#! tid=865283068
1975Hmm, Du hast die Dosenoeffner vergessen ;)
1976
1977Astar
1978
1979-----------------------------------------------------------------------------
1980
1981
1982
1983kurze Mitteilung (Semmel, 8. Jun 1997, 12:30:11):
1984Den Berichten eines aufmerksammen Abenteurers zufolge hat sich nahe des
1985Dorfes Wilhemsbug ein Loch aufgetan, welches zu einer kleinen unterirdischen
1986Stadt fuehrt. Ausserdem berichtete der Abenteurer etwas von furchteregenden
1987Monstern ... was er damit wohl gemeint hat?
1988
1989-----------------------------------------------------------------------------
1990
1991
1992
1993PS (Semmel, 8. Jun 1997, 13:48:42):
1994Achso man sollte sich dort SEHR vorsichtig umschauen.
1995
1996Semmel
1997
1998-----------------------------------------------------------------------------
1999
2000
2001
2002Re: PS (Hadra, 8. Jun 1997, 13:52:20):
2003~#! rn=Semmel rt=865770522 rg=d.unterwelt
2004~#! tid=865770522
2005schreib doch dirket, dass du da unten ein paar todesfallen hingesetzt hast,
2006das spart dann ungemein ankuendigungsartikel ;)
2007
2008-----------------------------------------------------------------------------
2009
2010
2011
2012Re: Re: PS (Fyt, 8. Jun 1997, 13:54:42):
2013~#! rn=Hadra rt=865770740 rg=d.unterwelt
2014~#! tid=865770522
2015Naja, nach dem er die richtige Rubrik getroffen hat, war eigentlich jeglicher
2016Text ueberfluessig ;-)
2017
2018Fyt.
2019
2020-----------------------------------------------------------------------------
2021
2022
2023
2024Re^3: PS (Patryn, 8. Jun 1997, 13:55:59):
2025~#! rn=Fyt rt=865770882 rg=d.unterwelt
2026~#! tid=865770522
2027*moser* *stichel* *jammer*
2028...genau: die rubrik ist die richtige, weiter so :)
2029
2030------
2031patryn
2032
2033-----------------------------------------------------------------------------
2034
2035
2036
2037Re: kurze Mitteilung (Woody, 8. Jun 1997, 20:27:13):
2038~#! rn=Semmel rt=865765811 rg=d.unterwelt
2039~#! tid=865765811
2040Hihi, "Wilhemsbug" war aber ein freud'scher, oder? :)
2041
2042immer noch grinsend
2043woody.-
2044
2045-----------------------------------------------------------------------------
2046
2047
2048
2049wegen renovierung geschlossen (Padreic, 10. Jul 1997, 19:27:57):
2050Wegen grossen Renovierungsarbeiten bleibt der 'Schlachthof' bis auf weiteres
2051geschlossen, der Abschluss der arbeiten und die Wiedereroeffnung wird dann
2052bekanntgegeben.
2053 Padreic
2054
2055-----------------------------------------------------------------------------
2056
2057
2058
2059Vorsicht - Patryns Ratten (Tenno, 5. Aug 1997, 13:23:23):
2060Wenn sich jemand an den Ratten versucht, sollte er dringend Anti-Feuer-
2061Ruestung benutzen. Patryn hat es uebertrieben:
2062225 LP
2063-> rein
2064(alle Ratten geben ihren Schlag ab)
2065103 LP
2066Die riesige Ratte zischelt ...
2067... Flammenstrahl ...
2068
2069Tja. Da fiel ich dann aus meinen rauchenden Stiefeln. Und ich trug schon
2070fast maximale Ruestung, d.h. die 120 LP der einzelnen Ratten sind schon
2071random(Minimum).
2072
2073Gloin
2074
2075-----------------------------------------------------------------------------
2076
2077
2078
2079Re: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 5. Aug 1997, 14:32:32):
2080~#! rn=Tenno rt=870780203 rg=d.unterwelt
2081~#! tid=870780203
2082falsch....voellig flasche taktik...wenn man das wort beim reinrennen ins
2083nest so gebrauchen duerfte...
2084
2085------
2086patryn
2087
2088-----------------------------------------------------------------------------
2089
2090
2091
2092Re: Re: Vorsicht - Patryns Ratten (Gast1, 6. Aug 1997, 12:15:06):
2093~#! rn=Patryn rt=870784352 rg=d.unterwelt
2094~#! tid=870780203
2095*trickkiste schuettel*
2096Ja schade eben, ich bin noch kein Jammerlappen, sonst koennte ich die
2097Ratte, bevor sie reinrennt mit Artillerie erlegen. Da ist hier jedoch
2098erstens ein grosses 'koennte' davor und zweitens ... naja, dann mach
2099es doch bitte gleich so intelligent wie Mupfel, das erspart einem die
2100Tankerei bis zum eigenen Todespunkt wenn man doch reingeht.
2101
2102Gloin#
2103
2104-----------------------------------------------------------------------------
2105
2106
2107
2108Re^3: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 6. Aug 1997, 12:19:38):
2109~#! rn=Gast1 rt=870862506 rg=d.unterwelt
2110~#! tid=870780203
2111du hast einfach nur keine ahnung und da wird sich wohl auch nix dran
2112aendern :)
2113solange mein zeiti keine probleme mit den tierchen hat kannst du jammern,
2114flennen, purzelbaeume schlagen...mir egal, ich jedenfalls stelle sicher,
2115dass ich die selber killen kann und nehme einfach mal an, dass dies dann
2116auch andere koennen. ich weise dir mit sicherheit nach, dass du fuer
2117die ratten einfach nich korrekt geruestet warst und wahrscheinlich auch
2118alles falsch gemacht hast was man nur falsch machen konnte...
2119
2120------
2121patryn bricht die diskusion hiermit ab
2122
2123-----------------------------------------------------------------------------
2124
2125
2126
2127Re^4: Vorsicht - Patryns Ratten (Gast1, 6. Aug 1997, 12:34:57):
2128~#! rn=Patryn rt=870862778 rg=d.unterwelt
2129~#! tid=870780203
2130Bleibt nur noch zu bemerken, dass Hood Zauberer ist. Thema Schadensarten.
2131Wobei die 225+ LP immer noch nicht fairer werden ... da beisst die Ratte,
2132aeh Maus keinen Faden ab.
2133
2134Gloin ... dankt Patryn fuer die konstruktive Aufnahme seiner Beschwerden :->
2135
2136-----------------------------------------------------------------------------
2137
2138
2139
2140Re^5: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 6. Aug 1997, 13:48:25):
2141~#! rn=Gast1 rt=870863697 rg=d.unterwelt
2142~#! tid=870780203
2143konstruktibe aufnahme von beschwerden werden nur bei konstruktiven
2144beschwerden in betracht gezogen :)
2145was hat eigentlich die angriffsschadensart eines zauberers mit der
2146ruestungsstaerke des selbigen gemein? ich geh da (gleich welche gilde)
2147im unguenstigsten fall mit 50-100 LP wieder raus
2148
2149------
2150patryn
2151
2152-----------------------------------------------------------------------------
2153
2154
2155
2156Re^7: Vorsicht - Patryns Ratten (Astar, 6. Aug 1997, 14:10:31):
2157~#! rn=Gast1 rt=870869378 rg=d.unterwelt
2158~#! tid=870780203
2159Zauberer=Panzer
2160
2161Frag mal Para* zu dem Thema...
2162
2163Astar
2164
2165-----------------------------------------------------------------------------
2166
2167
2168
2169Re^7: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 6. Aug 1997, 14:11:35):
2170~#! rn=Gast1 rt=870869378 rg=d.unterwelt
2171~#! tid=870780203
2172sagte ich was von JEDER gilde?
2173liesst du ueberhaupt was ich schreibe oder antwortest du aus prinzip
2174irgendetwas? :)
2175
2176------
2177patryn
2178
2179-----------------------------------------------------------------------------
2180
2181
2182
2183Re^8: Vorsicht - Patryns Ratten (Astar, 6. Aug 1997, 14:19:47):
2184~#! rn=Patryn rt=870869495 rg=d.unterwelt
2185~#! tid=870780203
2186Aus Prizip ;)
2187
2188Nee, schon klar, hab gelesen was Du geschrieben hast, war nur n Reflex, weil
2189jemand was von Schutz und Zauberer geschrieben hat.
2190
2191Astar
2192
2193-----------------------------------------------------------------------------
2194
2195
2196
2197noch was (Wurzel, 25. Aug 1997, 21:29:31):
2198die minen von moria haben eine kleine erweiterung erfahren. (nein, nicht die
2199vielen fehlenden details, das kommt wenn ich selbst keine ideen mehr habe :),
2200beschwerden nicht an mich, sondern an patryn (kenner wissen schon, was sie
2201erwartet :)
2202
2203wurzel
2204
2205-----------------------------------------------------------------------------
2206
2207
2208
2209News aus den Orkhoehlen (Death, 27. Aug 1997, 20:04:33):
2210Die Forschungsakademie zu Port Vain gibt bekannt :
2211In den Tiefen der Orkhoehlen wurden die Ausgrabungsarbeiten beendet.
2212Die Forschungen sind abgeschlossen , das Gebiet zur allgemeinen Besichtigung
2213freigegeben.
2214Geruechte ueber verschwundene Forscher und ploetzlich auftauchende Monster
2215haben sich nicht bestaetigt.
2216Trotzdem wird empfohlen, sich nur in Gruppen zu bewegen.
2217Wer schon in der 2. Ebene Schwierigkeiten hatte, sollte NICHT dort hinunter
2218gehen.
2219Da unsere Forscher nie einen Ausgang fanden (sie wurden immer mit Hilfe eines
2220Magiers
2221herausgetranst) , empfiehlt es sich, sich GENAU umzuschauen.
2222Fuer ploetzlich eintretenden Tod oder langsames Dahinsterben wird keine
2223Haftung uebernommen.
2224
2225
2226gez. Jemand ;-) Mitglied des Forschungsrates
2227
2228-----------------------------------------------------------------------------
2229
2230
2231
2232Re: News aus den Orkhoehlen (Yantro, 28. Aug 1997, 08:53:42):
2233~#! rn=Death rt=872705073 rg=d.unterwelt
2234~#! tid=872705073
2235welche Akademie????
2236
2237Yantro staunt.
2238
2239-----------------------------------------------------------------------------
2240
2241
2242
2243Re: News aus den Orkhoehlen (Asmodis, 28. Aug 1997, 15:34:15):
2244~#! rn=Death rt=872705073 rg=d.unterwelt
2245~#! tid=872705073
2246Nun uebertreib mal nicht, soooo hart sind die auch nicht :)
2247
2248-----------------------------------------------------------------------------
2249
2250
2251
2252report (Wurzel, 21. Sep 1997, 21:29:53):
2253nachdem ich jetzt wieder mehr zeit habe, werde ich unter anderem mal mein
2254mittlerweile ziemlich angeschwollenes reportfile abarbeiten (vielen dank an
2255alle, die sich bisher beteiligt haben :). da das nicht unbedingt die
2256spannendste aller taetigkeiten ist, kann es unter umstaenden etwas dauern,
2257bis ich wieder mal soweit bin, also wer was zu schreiben hat, sollte es
2258sehr bald tun. sonst dauert das wieder ewig...
2259
2260wurzel
2261
2262-----------------------------------------------------------------------------
2263
2264
2265
2266unterwelt (Wurzel, 21. Okt 1997, 19:47:32):
2267ich hab mal angefangen, die etwas schimmeligen www-seiten der unterwelt
2268abzustauben. bis das fertig ist, hoffe ich auch html (und evtl. sogar java)
2269gelernt zu haben... mit anderen worten: erstens ist das noch lange nicht
2270fertig und zweitens bin ich fuer jegliche hinweise und anregungen dankbar :)
2271
2272wurzel
2273
2274-----------------------------------------------------------------------------
2275
2276
2277
2278Re: unterwelt (Wurzel, 27. Okt 1997, 20:37:19):
2279~#! rn=Wurzel rt=877456052 rg=d.unterwelt
2280~#! tid=877456052
2281so, ein erster schwung webseiten ist vorlaeufig fertig... wofuer so ein
2282mudfreies wochenende machmal gut sein kann :)
2283vorschlaege, meinungen etc. an mich, /etc/flames > /dev/null
2284
2285wurzel
2286
2287-----------------------------------------------------------------------------
2288
2289
2290
2291Re: Re: unterwelt (Wurzel, 5. Nov 1997, 20:07:15):
2292~#! rn=Wurzel rt=877981039 rg=d.unterwelt
2293~#! tid=877456052
2294gibt wieder ein paar neuerungen... auch death hat sich mal drangemacht und
2295webseiten poliert, ansonsten bugfixes und eine kleine erweiterung der
2296bisherigen seiten.
2297
2298wurzel
2299
2300-----------------------------------------------------------------------------
2301
2302
2303
2304Hochzeit (Rikus, 10. Dez 1997, 22:33:38):
2305Hi,
2306
2307ich habe einiges an den Eheringen (Nibelheim) gefixt und auch der Priester
2308schaut nun nicht mehr so genau auf das Geschlecht.
2309
2310Viel Spass, Rikus
2311
2312-----------------------------------------------------------------------------
2313
2314
2315
2316Re: Hochzeit (Sharia, 10. Dez 1997, 22:38:43):
2317~#! rn=Rikus rt=881789618 rg=d.unterwelt
2318~#! tid=881789618
2319pfffffffffffffft
2320Bisher war das ein Privileg von uns Klerikern, dass wir auch
2321gleichgeschlechtliche Partner trauen konnten .. das hat man uns nun genommen
2322:-(((
2323
2324Sharia, schmollend ;-)))))
2325
2326-----------------------------------------------------------------------------
2327
2328
2329
2330teddy (Wurzel, 3. Jan 1998, 22:19:52):
2331hi,
2332nachlese des koelner stammtischs:
2333es gibt kleinere aenderungen am teddy.
23341. wenn jemand vergiftet ist, wird es auch angezeigt.
23352. fuer seher: anscheinend gibt es monster, die vorsicht und fluchtrichtung
2336 manipulieren. daher werden jetzt fuer seher auch diese infos mitangezeigt.
2337 ich denke mal, wer sich als "normalspieler" an solche monster wagt, weiss
2338 entweder genau was er/sie tut oder braucht keinen teddy, sondern einen
2339 sarg...
23403. in uebereinstimmung mit dem neuen "info" sind es jetzt konzentrations-
2341 und keine magiepunkte mehr.
2342
2343wie ueblich wird das ganze erst bei ende oder reboot aktiv.
2344
2345wurzel
2346
2347p.s. beschwerden/flames bitte an ringor :)
2348
2349-----------------------------------------------------------------------------
2350
2351
2352
2353Re: teddy (Sharia, 4. Jan 1998, 00:56:01):
2354~#! rn=Wurzel rt=883862392 rg=d.unterwelt
2355~#! tid=883862392
2356feine sache das !! DANKE :-)
2357Aber bitte mach die 2. Zeile (VS und FR) doch bitte optional d.h. waehlbar..
2358will meinen, dass vielleicht nicht jeder bei jeder reportanzeige 2 zeilen
2359scroll haben moechte .. vorallem leute die nur ueber telnet spielen :-)))
2360
2361Gruss Sharia
2362
2363-----------------------------------------------------------------------------
2364
2365
2366
2367Re: Re: teddy (Niete, 5. Jan 1998, 15:12:41):
2368~#! rn=Sharia rt=883871761 rg=d.unterwelt
2369~#! tid=883862392
2370hi, ist ja echt nett, das einzubauen. ich moechte mich aber der bitte sharias
2371um optionalitaet der vs/fr-zeile anschliessen, wenn's moeglich ist.
2372niete
2373
2374-----------------------------------------------------------------------------
2375
2376
2377
2378Re^3: teddy (Wurzel, 5. Jan 1998, 18:14:21):
2379~#! rn=Niete rt=884009561 rg=d.unterwelt
2380~#! tid=883862392
2381ist moeglich und schon in arbeit. wenns fertig ist, werdet ihr das merken :)
2382
2383wurzel
2384
2385-----------------------------------------------------------------------------
2386
2387
2388
2389Re^4: teddy (Wurzel, 5. Jan 1998, 20:00:25):
2390~#! rn=Wurzel rt=884020461 rg=d.unterwelt
2391~#! tid=883862392
2392aeh, ich habs jetzt doch anders gemacht. man merkt es nur, wenn man den
2393knopf liest... wie ueblich erst nach ende/reboot.
2394
2395wurzel
2396
2397-----------------------------------------------------------------------------
2398
2399
2400
2401Re^5: teddy (Cheasy, 6. Jan 1998, 08:42:17):
2402~#! rn=Wurzel rt=884026825 rg=d.unterwelt
2403~#! tid=883862392
2404Da man grad den Baer aktualisiert:
2405---<snip here>---
2406zeige baer cheasy
2407Cheasy zeigt Dir stolz seinen Teddy.
2408Der Teddy brummt Dich gluecklich an : 'Hallo, ich bin Cheasys Teddy Peterli'
2409und zwinkert Dir zu.
2410Du zeigst Deinen Teddy stolz Cheasy.
2411---<snip here>---
2412Irgendwie koennte man diese Selbstbefriedigung ausbauen. Vielleicht mit 'nem
2413netten Kommentar dazu.
2414-Cheasy
2415
2416-----------------------------------------------------------------------------
2417
2418
2419
2420Re^5: teddy (Niete, 6. Jan 1998, 13:41:04):
2421~#! rn=Wurzel rt=884026825 rg=d.unterwelt
2422~#! tid=883862392
2423super, vielen dank wurzel :)
2424N
2425
2426-----------------------------------------------------------------------------
2427
2428
2429
2430Re^5: teddy (Ender, 6. Jan 1998, 14:03:43):
2431~#! rn=Wurzel rt=884026825 rg=d.unterwelt
2432~#! tid=883862392
2433Das gefaellt mir
2434Ender.
2435
2436
2437-----------------------------------------------------------------------------
2438
2439
2440
2441Re^6: teddy (Anatol, 6. Jan 1998, 14:19:16):
2442~#! rn=Cheasy rt=884072537 rg=d.unterwelt
2443~#! tid=883862392
2444Gerade als Magier in einem anderen Mud sollte man in der Lage sein,
2445Typos und Bugs besser mit Mail oder den entsprechenden Befehlen ("typo",
2446"bug") abzuhandeln und NICHT jedesmal einen supertollen Artikel in die
2447MPA posten muessen.
2448
2449Anatol, tadelnd und wissend, dass eine Mail an Cheasy auch gereicht haette ;)
2450
2451
2452-----------------------------------------------------------------------------
2453
2454
2455
2456Re^6: teddy (Wurzel, 6. Jan 1998, 20:04:01):
2457~#! rn=Cheasy rt=884072537 rg=d.unterwelt
2458~#! tid=883862392
2459was hast du eigentlich gegen selbstbefriedigung? ist doch das einzige, was
2460vielen hier bleibt... :)
2461
2462aber im ernst: der teddy ist die arbeit von sir. er hat ihn so konzipiert
2463und gemacht, wie er nun mal ist. das einzige, was ich mache, sind kleinere
2464wartungsanpassungen und (hoffentlich sinnvolle) ergaenzungen, und ich werde
2465den teufel tun und sirs arbeit verhackstuecken. wenn das teil von mir waere,
2466haettest du vermutlich auch keinen knuddeligen teddy, sondern eine garstige
2467spinne auf der schulter, bei aehnlicher funktionalitaet:
2468
2469Deine Spinne versetzt Dir 204 Giftbisse und legt 136 Eier unter Deine Haut.
2470
2471oder sowas... aber wie gesagt, es ist und bleibt ein knuddeliger teddy. wenn
2472dir das nicht gefaellt, solltest du alt genug sein zu wissen, wie man das
2473teil entsorgt.
2474
2475wurzel
2476
2477-----------------------------------------------------------------------------
2478
2479
2480
2481Re^7: teddy (Asmodis, 7. Jan 1998, 18:39:51):
2482~#! rn=Wurzel rt=884113441 rg=d.unterwelt
2483~#! tid=883862392
2484Aeh, es ist wohl nur eine kleine Wartungsarbeit, wenn du einbaust,
2485dass man sich ihn selbst nicht zeigen kann :)
2486
2487 Asmodis denkt o O (Magier)
2488
2489-----------------------------------------------------------------------------
2490
2491
2492
2493Re: Hochzeit (Slyfox, 7. Jan 1998, 21:31:25):
2494~#! rn=Rikus rt=881789618 rg=d.unterwelt
2495~#! tid=881789618
2496Ist es auch moeglich, 'ne 2. Frau zu heiraten?
2497
2498 Slyfox
2499
2500-----------------------------------------------------------------------------
2501
2502
2503
2504Re: Re: Hochzeit (Anatol, 7. Jan 1998, 21:32:21):
2505~#! rn=Slyfox rt=884205085 rg=d.unterwelt
2506~#! tid=881789618
2507Glaub mir, eine ist genug.
2508Eine ist, um genau zu sein, schon MEHR als genug.
2509
2510Anatol
2511
2512
2513-----------------------------------------------------------------------------
2514
2515
2516
2517Re^3: Hochzeit (Mesaron, 7. Jan 1998, 21:33:17):
2518~#! rn=Anatol rt=884205141 rg=d.unterwelt
2519~#! tid=881789618
2520
2521Al Bundy wuerde jetzt wild mit dem Kopf nicken.
2522Da er nicht da ist, tue ich das mal. NICK.
2523
2524Mesa*
2525
2526-----------------------------------------------------------------------------
2527
2528
2529
2530Re^4: Hochzeit (Sharia, 7. Jan 1998, 22:44:23):
2531~#! rn=Mesaron rt=884205197 rg=d.unterwelt
2532~#! tid=881789618
2533ich wusst noch garnich dass ihr verheiratet seid :)
2534
2535Sharia erfaehrt viel neues hier im Mud ueber alte Bekannte :-)
2536
2537-----------------------------------------------------------------------------
2538
2539
2540
2541Re^8: teddy (Alpha, 8. Jan 1998, 14:48:12):
2542~#! rn=Asmodis rt=884194791 rg=d.unterwelt
2543~#! tid=883862392
2544Lass es drin!
2545Alpha.
2546.,
2547
2548-----------------------------------------------------------------------------
2549
2550
2551
2552Re^7: teddy (Cheasy, 8. Jan 1998, 16:36:57):
2553~#! rn=Wurzel rt=884113441 rg=d.unterwelt
2554~#! tid=883862392
2555*waelz*
2556
2557das war mal ne nette und schlagfertige Antwort :-)
2558-Cheasy
2559
2560-----------------------------------------------------------------------------
2561
2562
2563
2564Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Semmel, 14. Jan 1998, 15:04:42):
2565Der Kraemer in der Stadt in der Unterwelt hat, da er selbst zu seinen
2566Spielerzeiten sehr interessiert an Erfahrungspunkten war, eine kleine
2567Liste der erfahrensten Spieler des Morgengrauens geschrieben und
2568schreibt da alle Aenderungen sofort rein.
2569
2570Semmel
2571
2572-----------------------------------------------------------------------------
2573
2574
2575
2576Re: Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Ringor, 16. Jan 1998, 10:31:07):
2577~#! rn=Semmel rt=884786682 rg=d.unterwelt
2578~#! tid=884786682
2579Mal ganz platt gefragt: geht das auch ohne Lag?
2580
2581Jedes Mal, wenn laenger keiner nachgesehen hat, loest der erste mit "lies
2582liste" eine Pause von ner halben Minute aus -> ueber 40% Lag.
2583
2584Sooo wichtig ist diese Liste doch auch nicht. Da laesst sich doch sicher ne
2585Moeglichkeit finden, die aehnlich wie die Toplisten zu erstellen, oder?
2586
2587Ringor
2588
2589-----------------------------------------------------------------------------
2590
2591
2592
2593Re: Re: Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Anatol, 16. Jan 1998, 11:45:12):
2594~#! rn=Ringor rt=884943067 rg=d.unterwelt
2595~#! tid=884786682
2596Ich bezweifle, dass Semmel in der Lage ist, auf dem Mudrechner cronjobs
2597laufen zu lassen... aber vielleicht koennte er mit Savefile und eval_cost
2598arbeiten :)
2599
2600Anatol, eben noch ... jetzt in der Mensa
2601
2602
2603-----------------------------------------------------------------------------
2604
2605
2606
2607Re: Re: Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Boing, 16. Jan 1998, 14:32:19):
2608~#! rn=Ringor rt=884943067 rg=d.unterwelt
2609~#! tid=884786682
2610Man koennte es ja so machen wie bei der Liste auf Toeters Insel,
2611wer Interesse hat daruf zu stehen muss ab und zu hingehen
2612und sich neu eintragen lassen. Das geht dann ganz ohne Lag.
2613 Boing
2614
2615-----------------------------------------------------------------------------
2616
2617
2618
2619Erfahrungspunkteliste (Semmel, 16. Jan 1998, 14:37:47):
2620ich habe die liste aufgrund des entstehenden lags erst mal rausgenommen und
2621werde sie mal 'entlagen'.
2622
2623Semmel
2624
2625-----------------------------------------------------------------------------
2626
2627
2628
2629Liste der erfahrensten Spieler (Semmel, 16. Jan 1998, 16:05:55):
2630
2631Die Liste sollte jetzt lagfrei sein. :)
2632Viel Spass damit.
2633
2634Semmel
2635
2636-----------------------------------------------------------------------------
2637
2638
2639
2640finsterwaldklinik (Wurzel, 16. Feb 1998, 11:26:30):
2641der leiter der finsterwaldklinik gibt bekannt:
2642
2643der erste bauabschnitt der klinik ist eroeffnet. der vollstaendige betrieb
2644ist damit noch nicht moeglich, aber ein belegarzt (dr. frankenstein) hat
2645seine taetigkeit schon aufgenommen.
2646
2647ueber den weiteren fortschritt werden wir zu gegebener zeit unterrichten.
2648
2649gez. prof. stinkmann, finsterwaldklinik wilhelmsburg
2650
2651-----------------------------------------------------------------------------
2652
2653
2654
2655kneipen (Wurzel, 22. Feb 1998, 15:30:58):
2656die wilhelmsburger kneipe und der schnellimbiss sind wieder funktionsfaehig
2657(fuer diejenigen, die es interessiert). dabei hats auch was neues auf der
2658karte.
2659
2660wurzel
2661
2662-----------------------------------------------------------------------------
2663
2664
2665
2666mietshaus (Wurzel, 23. Feb 1998, 21:55:09):
2667eine gelegenheit zum geldscheffeln laesst sich erna siebenscheich natuerlich
2668nur ungern entgehen... und schwupp, schon laesst sie ein neues stockwerk
2669errichten :)
2670
2671-----------------------------------------------------------------------------
2672
2673
2674
2675priester (Wurzel, 25. Feb 1998, 21:18:28):
2676der priester in der unterwelt hat wohl schwierigkeiten gehabt, die ringe zu
2677finden, das sollte jetzt behoben sein
2678bei der gelegenheit hat er uebrigens auch gelernt, sich etwas besser seiner
2679haut zu wehren, falls sich wieder solche vorkommnisse ergeben, die da heute
2680anlass zu beschwerden gegeben haben :)
2681
2682wurzel
2683
2684p.s. nein, er ist kein supermonster geworden und gibt auch keine stupse.
2685
2686-----------------------------------------------------------------------------
2687
2688
2689
2690Re: priester (Larissa, 26. Feb 1998, 08:32:07):
2691~#! rn=Wurzel rt=888437908 rg=d.unterwelt
2692~#! tid=888437908
2693Naja...
2694bring ihm lieber bei zwischen Maennlein und Weiblein zu
2695unterscheiden.
2696
2697bei Mieze und Egomir sagte er am Schluss so etwas wie:
2698
2699Damit seid ihr nun Mann und Frau.
2700
2701Lari, obdie beiden sich einig geworden sind wer der Mann ist?
2702
2703-----------------------------------------------------------------------------
2704
2705
2706
2707scripte?? (Wurzel, 2. Mar 1998, 21:00:09):
2708aeh, ein kleiner beitrag zur scriptdiskussion...
2709es gibt doch immer noch leute, die telnet verwenden, sei es weil sie von
2710einer merkwuerdigen gurke aus spielen (oder gibts tf auch fuer VMS/MVS/BS2000
2711oder so ein zeug? :) oder weil ihnen die konfiguration zu muehsam ist. fuer
2712alles, was der sheriff erlaubt, gibts ein kleines tool zum hier benutzen...
2713nicht allzu komfortabel, aber vielleicht doch hilfreich.
2714aeehh, warum steht das hier in dieser rubrik?
2715nunja, kaufen kann man es nicht. umsonst ist der tod... also muss man was
2716dafuer tun. viele haben das schon getan, die koennen die buergermeisterin
2717von wilhelmsburg nach einer belohnung fragen :)
2718
2719have fun
2720
2721wurzel
2722
2723-----------------------------------------------------------------------------
2724
2725
2726
2727Re: scripte?? (Ringor, 2. Mar 1998, 21:05:56):
2728~#! rn=Wurzel rt=888868809 rg=d.unterwelt
2729~#! tid=888868809
2730Wow. :-)
2731
2732Ist das nicht ungefaehr das, was immer mit dem Argument abgelehnt wurde, dass
2733die Befehle dann als ein Block abgearbeitet werden, was dazu fuehrt, dass ein
2734Spieler, der die Befehle nacheinander eingibt, weniger Befehle pro Zeiteinheit
2735bearbeitet bekommt oder so?
2736
2737Ringor. Alt und vergesslich.
2738
2739-----------------------------------------------------------------------------
2740
2741
2742
2743Re: scripte?? (Sting, 2. Mar 1998, 21:07:29):
2744~#! rn=Wurzel rt=888868809 rg=d.unterwelt
2745~#! tid=888868809
2746Cool, ich denke da werden sich einige Leute freuen :)
2747
2748
2749Sting
2750
2751-----------------------------------------------------------------------------
2752
2753
2754
2755Re: Re: scripte?? (Boing, 3. Mar 1998, 09:23:43):
2756~#! rn=Ringor rt=888869156 rg=d.unterwelt
2757~#! tid=888868809
2758Genau, deswegen wird dieses Tool auch wieder wegkommen. Wenn die Spieler
2759Scripte wollen, dann sollen sie das extern machen, dann bekommt wenigstens
2760jeder Befehl seine eigene Scheibe der eval-cost. Ein internes speed-tool
2761bedeutet Stillstand fuer den Rest des Muds, sobald so ein Makro gestartet
2762wurde!
2763 Boing
2764
2765-----------------------------------------------------------------------------
2766
2767
2768
2769Re^3: scripte?? (Paracelsus, 3. Mar 1998, 09:24:25):
2770~#! rn=Boing rt=888913423 rg=d.unterwelt
2771~#! tid=888868809
2772Oder vereinfacht ausgedrueckt: Nach dem Reboot sind die Dinger wieder weg.
2773
2774Paracelsus.
2775
2776-----------------------------------------------------------------------------
2777
2778
2779
2780Re^4: scripte?? (Bloodyharry, 3. Mar 1998, 09:49:37):
2781~#! rn=Paracelsus rt=888913465 rg=d.unterwelt
2782~#! tid=888868809
2783Dabei faende ich Wurzels Idee gar nicht so schlecht. Dieses Tool bietet
2784zumindest eine hervorragende Moeglichkeit die Einhaltung interner Script-
2785moeglichkeiten bei gleichzeitigem totalen Verbot externer Scripte.
2786Allerdings muesste das Teil noch erheblich in seiner Abarbeitungsgeschwin-
2787digkeit reduziert werden, da sonst wohl das gesamte MUD stehen bleibt.
2788Ganz abgesehen davon, dass solch schnelle Aktivitaeten nicht sehr realistisch
2789waeren.
2790Vielleicht waere es ja nochmal einen Gedanken wert, ob und wie man das Teil
2791richtiger realisieren kann?
2792
2793bh
2794
2795-----------------------------------------------------------------------------
2796
2797
2798
2799Re^3: scripte?? (Wurzel, 3. Mar 1998, 18:44:09):
2800~#! rn=Boing rt=888913423 rg=d.unterwelt
2801~#! tid=888868809
2802ah ja.
2803mit anderen worten, wer scripten will soll gefaelligst von einem rechner
2804mit "gaengigem" betriebssystem und der entsprechenden softwareausstattung
2805kommen und bloss nicht wechseln...
2806naja, wer die macht hat kann entscheiden. so what.
2807
2808wurzel
2809
2810-----------------------------------------------------------------------------
2811
2812
2813
2814Re^4: scripte?? (Gloinson, 3. Mar 1998, 19:05:56):
2815~#! rn=Wurzel rt=888947049 rg=d.unterwelt
2816~#! tid=888868809
2817Oder er sollte Ahnung von Portabilitaet haben. Oder eine Art Window-
2818Oberflaeche und Cut&Paste. Jetzt zufrieden? SCRIPTEN FUER ALLE :)))
2819
2820Gloin
2821
2822-----------------------------------------------------------------------------
2823
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2825
2826Re^5: scripte?? (Key, 4. Mar 1998, 10:08:46):
2827~#! rn=Gloinson rt=888948356 rg=d.unterwelt
2828~#! tid=888868809
2829oder man fragt einfach ob jemand einen auf seinen account laesst.
2830Ich fuer meinen Teil war lange Zeit auf dem Account eines Freundes ....
2831
2832Wo ist das prob?
2833
2834Key
2835
2836-----------------------------------------------------------------------------
2837
2838
2839
2840Re^6: scripte?? (Yaren, 4. Mar 1998, 10:15:50):
2841~#! rn=Key rt=889002526 rg=d.unterwelt
2842~#! tid=888868809
2843Account-Sharing? Das muss aber nen sehr guter Freund gewesen sein ...
2844
2845Yaren (laesst niemand an seine Accounts)
2846
2847-----------------------------------------------------------------------------
2848
2849
2850
2851Re^7: scripte?? (Pra, 4. Mar 1998, 17:16:53):
2852~#! rn=Yaren rt=889002950 rg=d.unterwelt
2853~#! tid=888868809
2854Tja Key, wo ist das Problem?
2855
2856Ich kenne deinen Freund nicht. Und ich bezweifle, dass er mich auf seinen
2857account laesst (pardon: l"aBt).
2858
2859Pra.
2860
2861-----------------------------------------------------------------------------
2862
2863
2864
2865Re^8: scripte?? (Schoko, 4. Mar 1998, 17:18:29):
2866~#! rn=Pra rt=889028213 rg=d.unterwelt
2867~#! tid=888868809
2868Hmm also ich weiss nich, ihr seht das zu eng ... im irc werden regelrecht
2869Accounts getauscht, man weiss ja nie, wozu man mal einen Account in
2870Griechenland gebrauchen kann ;))
2871
2872Schoko
2873
2874-----------------------------------------------------------------------------
2875
2876
2877
2878Re^9: scripte?? (Pra, 4. Mar 1998, 17:20:21):
2879~#! rn=Schoko rt=889028309 rg=d.unterwelt
2880~#! tid=888868809
2881zum Glueck sind wir hier nich im IRC.
2882
2883Pra. Schuettelt sich.
2884
2885-----------------------------------------------------------------------------
2886
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2889Re^9: scripte?? (Rochus, 4. Mar 1998, 17:21:49):
2890~#! rn=Schoko rt=889028309 rg=d.unterwelt
2891~#! tid=888868809
2892Wofuer braucht man IRC zum Account tauschen?
2893Mit "ypx" und "Crack" kommt man an mehr Accounts als
2894man jemals gebrauchen wird :-)
2895
2896-----------------------------------------------------------------------------
2897
2898
2899
2900Re^10: scripte?? (Grimmborn, 4. Mar 1998, 18:34:51):
2901~#! rn=Rochus rt=889028509 rg=d.unterwelt
2902~#! tid=888868809
2903Das duerfte Dir bei meinem account nicht so leicht fallen.
2904Ansonsten gilt: Auf meinen account kommt mir keiner, da liegen einfach zu
2905viele persoenliche (wenn auch nicht wichtige) Sachen rum. Zum "verleihen" habe
2906ich ja ausserdem noch andere accounts, denen nicht so wichtige Sachen sind...
2907
2908Grimmborn der Atheist. Anfragen wg. accounts zwecklos.
2909
2910-----------------------------------------------------------------------------
2911
2912
2913
2914Re^11: scripte?? (Key, 4. Mar 1998, 20:00:33):
2915~#! rn=Grimmborn rt=889032891 rg=d.unterwelt
2916~#! tid=888868809
2917Ich rede ja net von meinem Account den ich benutzte :)
2918Aber einen anderen hab ich auch an einen mudder verliehen :)
2919
2920Key
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2922-----------------------------------------------------------------------------
2923
2924
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2926Re: kneipen (Wurzel, 5. Mar 1998, 21:05:14):
2927~#! rn=Wurzel rt=888157858 rg=d.unterwelt
2928~#! tid=888157858
2929tja, wieder mal kneipen angepasst... hoffentlich wird das jetzt nicht zum
2930dauerjob. dafuer gibts jetzt wieder mal was neues.
2931
2932wurzel
2933
2934-----------------------------------------------------------------------------
2935
2936
2937
2938Re: Re: kneipen (Silvana, 5. Mar 1998, 21:06:52):
2939~#! rn=Wurzel rt=889128314 rg=d.unterwelt
2940~#! tid=888157858
2941Was Neues von Wurzel in Kneipen? Hm, Karies? Paradontose? Magenverstimmung?
2942
2943 Silvana (schmarrt rum)
2944
2945-----------------------------------------------------------------------------
2946
2947
2948
2949Re^3: kneipen (Wurzel, 5. Mar 1998, 21:07:50):
2950~#! rn=Silvana rt=889128412 rg=d.unterwelt
2951~#! tid=888157858
2952ein single malt whisky, was sehr leckeres. immer diese vorurteile :)
2953
2954wurzel
2955
2956-----------------------------------------------------------------------------
2957
2958
2959
2960Re^4: kneipen (Gloinson, 5. Mar 1998, 21:26:29):
2961~#! rn=Wurzel rt=889128470 rg=d.unterwelt
2962~#! tid=888157858
2963
2964Kein Johnny Walker? Vielleicht greift Dein momentaner Enthusiasmus auf
2965die Zwergenstadt ueber ... *hoff* :))
2966
2967Gloin
2968
2969-----------------------------------------------------------------------------
2970
2971
2972
2973Re^5: kneipen (Silvana, 5. Mar 1998, 21:39:22):
2974~#! rn=Gloinson rt=889129589 rg=d.unterwelt
2975~#! tid=888157858
2976Hm, in der Zwergenstadt waere aber eher so was wie Miners Punch angemessen.
2977Wie ich Wurzel kenne, kriegt man dann von einem kriegt man dann von einem
2978Bergarbeiter eine gelangt... (wenn mans schon so bestellt...)
2979
2980 Silvana (ab nach schmarrn)
2981
2982-----------------------------------------------------------------------------
2983
2984
2985
2986Re^7: kneipen (Silvana, 6. Mar 1998, 20:36:04):
2987~#! rn=Wurzel rt=889212002 rg=d.unterwelt
2988~#! tid=888157858
2989Brauchst Du noch mehr von der Sorte? Keine Sorge, kann ich genug liefern.
2990 Silvana . o O (Irgendwoher muss Paracelsus seine Bosheit geerbt haben...)
2991
2992-----------------------------------------------------------------------------
2993
2994
2995
2996Re: Re: kneipen (Wurzel, 6. Mar 1998, 23:25:54):
2997~#! rn=Wurzel rt=889128314 rg=d.unterwelt
2998~#! tid=888157858
2999mcdonalds in der orkhoehle tuts wieder.
3000auch wenn man den mcdoof eigentlich haette zumachen sollen... naja, wems
3001schmeckt :)
3002
3003wurzel
3004
3005-----------------------------------------------------------------------------
3006
3007
3008
3009Re^4: kneipen (Lug, 7. Mar 1998, 14:57:10):
3010~#! rn=Wurzel rt=889128470 rg=d.unterwelt
3011~#! tid=888157858
3012Hm,
3013
3014
3015Macallan oder Lagavulin?
3016
3017Gern Malt konsumierend
3018Lug
3019
3020-----------------------------------------------------------------------------
3021
3022
3023
3024Re^5: kneipen (Quasimodo, 7. Mar 1998, 21:42:10):
3025~#! rn=Lug rt=889279030 rg=d.unterwelt
3026~#! tid=888157858
3027Der 15 Jahre-Jonny Walker (der gruene) ist gar nicht so schlecht.
3028
3029Qusi.
3030
3031-----------------------------------------------------------------------------
3032
3033
3034
3035Re^6: kneipen (Lug, 8. Mar 1998, 02:50:18):
3036~#! rn=Quasimodo rt=889303330 rg=d.unterwelt
3037~#! tid=888157858
3038Fein,
3039
3040wenn jemand demonstriert keine Schicht zu haben.
3041
3042FidKG
3043
3044Lug
3045
3046-----------------------------------------------------------------------------
3047
3048
3049
3050Re^6: kneipen (Jimdigriz, 8. Mar 1998, 17:36:17):
3051~#! rn=Quasimodo rt=889303330 rg=d.unterwelt
3052~#! tid=888157858
3053
3054der Gruene ?? *zweifel*
3055 Also Black Label und Blue Label sind mir bekannt,
3056aber Gruen ? Wobei IMHO selbst der Blue Label
3057ein blended Whisky ist und kein Malt, wenn auch
3058vermutlich ein besonders guter, zumindest wenn man
3059nach dem Preis geht.....
3060
3061Btw, hat ausser mir noch jemand die Erfahrung
3062gemacht, dass sich der 10jaehrige Laphroaig in
3063den letzten 3 Jahren gewaltig verschlechtert hat ?
3064Also der Jahrgang 86/87 deutlich schlechter ist
3065als die davor ?
3066Ich hab mich echt gewundert aber das Zeug
3067hat neuerdings ein Aroma, dass an Loesungs-
3068mittel erinnert , und ich hatte den eigentlich
3069als angenehmen Islay Malt in Erinnerung....
3070
3071Hmm wie waers mit einer whisky Rubrik ? ;-)
3072Die Gebraeue mit dem "e" haben da aber dann nix
3073verloren.
3074
3075Ciao,
3076 Jim DiGriz , Favorit zur Zeit: Benromach, 17 Yrs Cask Strength
3077 Glenhaven Independent Bottling
3078
3079-----------------------------------------------------------------------------
3080
3081
3082
3083Re^7: kneipen (Grimmborn, 8. Mar 1998, 17:48:33):
3084~#! rn=Jimdigriz rt=889374977 rg=d.unterwelt
3085~#! tid=888157858
3086Wenn Du Islay magst, empfehle ich den Lagavulin, der sich AFAIK (nicht IMHO!
3087;-) ) in der letzten Zeit nicht verschlechtert hat. Und, aber das ist
3088natuerlich Geschmackssache, Lagavulin ist nochmal besser als Laphroaig,
3089rauchiger, torfiger, aromatischer.
3090
3091Grimmborn der Atheist
3092
3093-----------------------------------------------------------------------------
3094
3095
3096
3097Re^7: kneipen (Lug, 9. Mar 1998, 00:08:08):
3098~#! rn=Jimdigriz rt=889374977 rg=d.unterwelt
3099~#! tid=888157858
3100Aeh,
3101
3102ion welche Richtung geht der benromach denn?
3103
3104FidKG
3105Lug
3106
3107-----------------------------------------------------------------------------
3108
3109
3110
3111Re^8: kneipen (Alan, 9. Mar 1998, 14:11:29):
3112~#! rn=Grimmborn rt=889375713 rg=d.unterwelt
3113~#! tid=888157858
3114Wenn Du auf torfigen Single Malt stehst, ist ebenfalls der Talisker zu
3115empfehlen... wobei es den AFAIK auch in unterschiedlichen Varianten gibt.
3116Den 10 Jahre alten solltest Du eigentlich in den meisten Duty Frees
3117bekommen...
3118 - Alan -
3119
3120-----------------------------------------------------------------------------
3121
3122
3123
3124Re^9: kneipen (Key, 9. Mar 1998, 17:20:33):
3125~#! rn=Alan rt=889449089 rg=d.unterwelt
3126~#! tid=888157858
3127UARGL!!!
3128Jetzt habe ich mich gerade an IMHO gewoehnt da labert ihr mit AFAIK rum ...
3129Was issn das nu wieder? :)
3130
3131Key nix verstehend das nix ist in sei Sproch :)
3132
3133-----------------------------------------------------------------------------
3134
3135
3136
3137Re^10: kneipen (Teddy, 9. Mar 1998, 17:21:38):
3138~#! rn=Key rt=889460433 rg=d.unterwelt
3139~#! tid=888157858
3140AFAIK ist as far as i know, ausserdem gaebe es noch AFAIR: as far as I
3141remember
3142
3143Teddy
3144
3145-----------------------------------------------------------------------------
3146
3147
3148
3149Re^8: kneipen (Jimdigriz, 9. Mar 1998, 17:31:17):
3150~#! rn=Grimmborn rt=889375713 rg=d.unterwelt
3151~#! tid=888157858
3152Hoi,
3153
3154Lagavulin und Talisker stehen natuerlich
3155schon in meinem Schrank, ebenso Bowmore und Bunnahabhain
3156(noch 2 Islays)
3157
3158Der Benromach ist ein eher milder Highland Malt,
3159aber der Hauptvorteil liegt in der Abfuellung,
3160naemlich unfiltiert und ungefaerbt. Cask Strength
3161bedeutet 62.5 %, durch das verduennen mit Quellwasser
3162werden dann die Aromatraeger frei und man hat etwas
3163ganz wunderbares. *mmmmmmmmmmmm*
3164
3165CIao,
3166 Jim DiGriy
3167
3168-----------------------------------------------------------------------------
3169
3170
3171
3172Re^11: kneipen (Yendi, 9. Mar 1998, 17:31:42):
3173~#! rn=Teddy rt=889460498 rg=d.unterwelt
3174~#! tid=888157858
3175... oder as far as I recall, IIRC.
3176
3177YTY
3178
3179
3180-----------------------------------------------------------------------------
3181
3182
3183
3184Re^9: kneipen (Har, 10. Mar 1998, 22:14:40):
3185~#! rn=Jimdigriz rt=889461077 rg=d.unterwelt
3186~#! tid=888157858
3187Aehemm...
3188da ich solche koestlichen Genuesse gerne auch mal probieren wuerde, wird es
3189wohl
3190notwendig sein, dass ich irgendwann auch mal die namen nciht nur
3191identifizieren kann sondern auch aussprechen...
3192Wer gibt mir denn bitte mal eine Lautschrift-Uebersicht???
3193
3194
3195Har
3196
3197-----------------------------------------------------------------------------
3198
3199
3200
3201Re^10: kneipen (Flinx, 10. Mar 1998, 22:20:06):
3202~#! rn=Har rt=889560880 rg=d.unterwelt
3203~#! tid=888157858
3204Au ja, ne lautschriftuebersicht waere klasse. Noch besser allerdings
3205waere mal ne Einfuehrung in die hohe Kunst des Whisk(e)ytrinkens.
3206Was schmeckt Wie. Und warum ?! Wodrauf muss man achten usw.
3207
3208Flinx, nix kapierend, aber Glennfiddich-moegend.
3209
3210
3211-----------------------------------------------------------------------------
3212
3213
3214
3215Re^11: kneipen (Wurzel, 10. Mar 1998, 22:42:39):
3216~#! rn=Flinx rt=889561206 rg=d.unterwelt
3217~#! tid=888157858
3218glenfiddich? au weia...
3219ohne jetzt allzu viel ahnung von whisky zu haben, mag ich glenfiddich nicht,
3220der aetzt.
3221
3222wurzel (trinkt cardhu)
3223
3224-----------------------------------------------------------------------------
3225
3226
3227
3228Re^7: kneipen (Jasper, 10. Mar 1998, 23:40:22):
3229~#! rn=Jimdigriz rt=889374977 rg=d.unterwelt
3230~#! tid=888157858
3231Also die rubrik bestelle ich sofort ab. Auf der letzten 'all you can drink'
3232party bin ich nach einem halben plastikbecher whisky sofort rausgerannt,
3233und hab mir die sache nochmal durch den kopf gehen lassen...
3234
3235Jasper ,der Whisk(e)yhasser
3236
3237Ps: dann schon lieber eine rubrik bier oder besser noch pils
3238
3239-----------------------------------------------------------------------------
3240
3241
3242
3243news (Wurzel, 10. Mar 1998, 23:53:25):
3244die schweinehunde haben zuwachs bekommen. falls es jemanden interessiert.
3245
3246wurzel
3247
3248-----------------------------------------------------------------------------
3249
3250
3251
3252Re^8: kneipen (Jimdigriz, 11. Mar 1998, 01:10:52):
3253~#! rn=Jasper rt=889566022 rg=d.unterwelt
3254~#! tid=888157858
3255
3256Vielleicht sollte man ein Whisky-Seminar machen :)
3257auf der Party.
3258Von dem getraenk mit "e" besser bekannt
3259als Bourbon moechte ich mich jedoch
3260Distanzieren, die Assoziation mit
3261Whsky - dem gaelischen Aqua Vitae
3262ist meiner bescheidenen Meinung nach nicht
3263wirklich angebracht. (Ja, ich kenne auch
3264Maker's Mark, aber es ist doch ein ganz
3265anderes Getraenk....)
3266
3267Ciao,
3268 Jim DiGriz
3269
3270-----------------------------------------------------------------------------
3271
3272
3273
3274Re^9: kneipen (Lug, 11. Mar 1998, 03:37:17):
3275~#! rn=Jimdigriz rt=889571452 rg=d.unterwelt
3276~#! tid=888157858
3277
3278Naja,
3279
3280wenn wir schon von gaelischem Aqua Vitae sprechen:
3281Altirisch: uisce betha[d] - Bereits erwaehnt in den Annalen von Loch Ce.
3282Und da es im Irischen zuerst erwaehnt ist: Whiskey.
3283Auch wenn der schottische besser schmeckt. Scots Gaelic ist aber erst nach dem
3284Classical Modern Irish abgespalten.
3285
3286Haare spaltend
3287Lug
3288
3289-----------------------------------------------------------------------------
3290
3291
3292
3293Re^10: kneipen (Gloinson, 11. Mar 1998, 09:20:44):
3294~#! rn=Lug rt=889580237 rg=d.unterwelt
3295~#! tid=888157858
3296Jaja. ODer das Rochussche Wasser des Lebens, das ist auch nicht zu ver-
3297achten: Pupsi Cola, Coca Cola, Vita Cola, Stern Cola, Spar Cola und
3298nicht zu vergessen die goettliche Club Cola.
3299
3300Gloin ... suelzt mal wider der Spirituose.
3301
3302-----------------------------------------------------------------------------
3303
3304
3305
3306Re^11: kneipen (Snuggle, 18. Mar 1998, 20:00:12):
3307~#! rn=Gloinson rt=889600844 rg=d.unterwelt
3308~#! tid=888157858
3309Falls das Whiskyseminar auf der Fete stattfindet, informiere mich
3310bitte jemand. Dann komm ich doch noch .-)
3311
3312tschaui
3313snugg
3314
3315-----------------------------------------------------------------------------
3316
3317
3318
3319Re^11: kneipen (Ulo, 19. Mar 1998, 05:47:02):
3320~#! rn=Gloinson rt=889600844 rg=d.unterwelt
3321~#! tid=888157858
3322
3323Wenn wir schon bei den ganzen Cola-Sorten sind, gibts noch Afri-Cola?
3324
3325--Ulo
3326
3327-----------------------------------------------------------------------------
3328
3329
3330
3331Re^12: kneipen (Grimmborn, 19. Mar 1998, 09:28:59):
3332~#! rn=Ulo rt=890282822 rg=d.unterwelt
3333~#! tid=888157858
3334Leider ja.
3335Allerdings, das Blatt in deren Logo ist ja schon cool...
3336
3337GdA
3338
3339-----------------------------------------------------------------------------
3340
3341
3342
3343Renovierungsarbeiten abgeschlossen. (Padreic, 20. Mar 1998, 23:29:24):
3344Der Wirt des Schlachthofes hat die Renovierungsarbeiten an seinem Keller
3345nun abgeschlossen und kann sich nun wieder voll und ganz seinen Gaesten
3346widmen. Ab sofort hat der Schlachthof also wieder geoeffnet und der Wirt
3347freut sich auf jeden Besucher, den es halt so nach Zzerenzzen verschlaegt
3348(Dunkelelfen selbstverstaendlich ausgenommen).
3349
3350 Padreic
3351
3352P.S.: Es hat sich dort alles ein wenig veraendert und es gibt auch einige neue
3353Sachen dort. Also auch fuer alle die, die schonmal da waren, kann es sich
3354durchaus lohnen sich nochmal umzuschauen.
3355
3356-----------------------------------------------------------------------------
3357
3358
3359
3360Orkhoehlenanbau (Death, 23. Mar 1998, 20:48:36):
3361Die Orkhoehlen werden in naechster Zeit (so 1-2 Jahre :-) ) bischen ausgebaut.
3362Dabei sollen auch paar Verbesserungen der bestehenden Raeume einfliessen.
3363
3364Frage- Sollen die schwachen Orks bischen angehoben werden, um auch fuer die
3365Kaempferausbildung
3366zu zaehlen ? Haette die Konsequenz, dass die starken auch bischen staerker
3367werden.
3368Zugang zur 3.Ebene (ja, sowas gibt es) und Ausgang werden etwas erleichtert.
3369Dafuer die Monsterchen etwas kraeftiger.
3370
3371Ideen und Anregungen willkommen.
3372
3373Death, die Sense schwingend
3374
3375P.S. anregende Diskusson in dieser Rubrik, gleich mal mit Johnny nen kleinen
3376Walk machen :)
3377
3378-----------------------------------------------------------------------------
3379
3380
3381
3382Re: Orkhoehlenanbau (Tunixgut, 1. Apr 1998, 14:56:05):
3383~#! rn=Death rt=890682516 rg=d.unterwelt
3384~#! tid=890682516
3385Bin dagegen! Ich finde, man sollte noch ein paar Monster fuer die
3386durchschnittlichen Gildenanfaenger uebriglassen, an denen diese ueben koennen,
3387ohne staendig abzukratzen.
3388
3389Meine Meinung - 's Karate-Zwerchle - schafft kaum mehr. ;o)
3390
3391-----------------------------------------------------------------------------
3392
3393
3394
3395party-nachlese (Wurzel, 4. Apr 1998, 00:36:25):
3396auf der party gabs auch eine kleine diskussion. als ergebnis verteilt die
3397buergermeisterin von wilhelmsburg wieder belohnungen fuer die quest, mit
3398kleinen technischen aenderungen gegenueber der vorversion.
3399
3400wurzel
3401
3402-----------------------------------------------------------------------------
3403
3404
3405
3406riesenmagier (Patryn, 6. Apr 1998, 13:25:56):
3407irgendwie ist der daemon in der maske des riesen in der letzten zeit etwas
3408sterker geworden. es lohnt sich also, dort noch mal vorbeizuschauen,
3409besonders fuer bierschuettler...
3410
3411------
3412patryn
3413
3414PS: wie immer: achtung, nebenwirkungen ;)
3415
3416-----------------------------------------------------------------------------
3417
3418
3419
3420Beginn einer Invasion? (Semmel, 12. Mai 1998, 11:59:13):
3421Hi,
3422
3423der alte Mann teilte mir heute mit das er von einem Schwarzmagier angegriffen
3424worden sei und das dabei ein magisches Wesen in eine andere Welt entschwunden
3425ist. Er befuerchtet, dass es diesem Wesen in dieser Welt gefallen koenne und
3426es womoeglich in Zukunft noch andere Wesen anlocken wuerde. Darum saehe er
3427es gerne, wenn dem Wesen das Leben in der anderen Welt so schwer, wie nur
3428moeglich gemacht wird.
3429
3430Semmel
3431
3432PS: Im Moment koennen mutige Seher noch den Umstand ausnutzen, das die
3433 magische Ruestung des Wesens den Weg in die andere Welt noch nicht
3434 gefunden hat.
3435
3436-----------------------------------------------------------------------------
3437
3438
3439
3440Re: Beginn einer Invasion? (Yendi, 12. Mai 1998, 12:13:23):
3441~#! rn=Semmel rt=894967153 rg=d.unterwelt
3442~#! tid=894967153
3443Ja toll. Und was glaubt der alte Mann, wo die Wesen hingehen, wenn ihnen das
3444Leben in ihrer Heimatdimension zu schwer gemacht wird? Hmmm?
3445
3446Yendi
3447 schuettelt nur den Kopf und sagt: "Wesen und wesen lassen..."
3448
3449
3450-----------------------------------------------------------------------------
3451
3452
3453
3454Re: Re: Beginn einer Invasion? (Jimdigriz, 12. Mai 1998, 15:08:14):
3455~#! rn=Yendi rt=894968003 rg=d.unterwelt
3456~#! tid=894967153
3457
3458Hmm hiess das nicht "... verwesen lassen... " ?
3459
3460JdG
3461
3462-----------------------------------------------------------------------------
3463
3464
3465
3466Und noch einmal der alte Mann (Semmel, 13. Mai 1998, 18:31:08):
3467Hi,
3468
3469der alte Mann teilte mir mit das er ein paar Mutige fuer eine Aufgabe sucht.
3470
3471Semmel
3472
3473-----------------------------------------------------------------------------
3474
3475
3476
3477Re: Und noch einmal der alte Mann (Pra, 13. Mai 1998, 19:19:12):
3478~#! rn=Semmel rt=895077068 rg=d.unterwelt
3479~#! tid=895077068
3480was ist die Aufgabe? Komma- und Rechtschreibefehler finden? ;-)
3481
3482Pra. Sreibt coreckt.
3483
3484-----------------------------------------------------------------------------
3485
3486
3487
3488Bug im schwarzen Ring! (Padreic, 17. Jun 1998, 13:41:29):
3489Im schwarzen Ring befand sich leider ein Bug! Das beheben dieses Bugs machte
3490leider ein komplettes umstrukturieren notwendig, so dass alle im Spiel
3491befindlichen Ringe destructet werden mussten (nein, nur alle schwarzen :).
3492Ab sofort sollte der Dunkelelfenmagier bugfreie Ringe mit sich fuehren.
3493
3494 Sorry, Padreic.
3495
3496P.S.: Am Ring selbst hat sich nichts geaendert, der alte erzeugte lediglich
3497Datenmuell.
3498
3499-----------------------------------------------------------------------------
3500
3501
3502
3503Schlechte Neuigkeiten... (Padreic, 9. Jul 1998, 22:42:58):
3504Aufgrund von wildwuchs und einigen argen Problemen musste ich heute die
3505Hoehlen vor Wilhelmsburg vorlaeufig abhaengen (auch bekannt als Semmel's
3506Gebiet).
3507
3508 Padreic
3509
3510-----------------------------------------------------------------------------
3511
3512
3513
3514Test (Padreic, 10. Jul 1998, 13:15:25):
3515Derzeit wird ein neues AddItem fuer NPCs getestet, das erheblich zur
3516Objektreduzierung beitragen und Muellsaecke ueberfluessig machen soll. Bisher
3517sind in der Unterwelt die beiden oberen Wachen hinter dem Wasserfall
3518umgestellt. Es sollte dort jetzt nicht mehr zu groesseren Ansammlungen von
3519deren Ruestungen/Waffen kommen. Sollte sich dies als erfolgreich rausstellen
3520wird es sich (hoffentlich) auf grosse Teile des muds ausdehnen. Ich wuensche
3521viel Spass beim testen.
3522
3523 Gruss Padreic
3524
3525P.S.: Bugs, Ideen und Anregungen bitte per mail an mich.
3526
3527-----------------------------------------------------------------------------
3528
3529
3530
3531Re^5: T-Shirt-Motive (Gloinson, 10. Jul 1998, 14:27:08):
3532~#! rn=Yendi rt=900068259 rg=party
3533~#! tid=899837714
3534Hmmmm ... Neues AddItem? Eigentlich koennte man damit doch fast alles loesen:
3535Im Std-NPC AddItem aendern: Ein Feuerriese kommt an. Ein Feuerriese nimmt
3536
3537ein Feuerschwert||eine Feuerkeule||eine Feueraxt.
3538
3539Gloin
3540
3541-----------------------------------------------------------------------------
3542
3543
3544
3545Re^6: T-Shirt-Motive (Padreic, 10. Jul 1998, 15:21:33):
3546~#! rn=Gloinson rt=900073628 rg=d.unterwelt
3547~#! tid=899837714
3548Auch wenn ich keine Ahnung hab, was das jetzt mit T-Shirt-Motiven zu tun hat,
3549genau das macht das neue AddItem Gloin :)
3550
3551 Padreic
3552
3553
3554-----------------------------------------------------------------------------
3555
3556
3557
3558Zzerenzzen (Padreic, 30. Jul 1998, 15:58:32):
3559So die Dunkelelfen haben beschlossen das es ihnen nach den ganzen Abwertungen
3560bei den Trves nicht mehr gefaellt und haben aus Protest geschlossen die Gilde
3561verlassen (nein nein, loeschen werden sie sich deshalb nicht gleich :). Um es
3562kurz zu fassen es hat sich in Zzerenzzen einiges getan und ein Besuch sollte
3563sich wirklich lohnen.
3564
3565 Padreic
3566
3567-----------------------------------------------------------------------------
3568
3569
3570
3571Zzerenzzen (Padreic, 1. Sep 1998, 20:47:33):
3572Endlich sind die Umbauarbeiten an Zzerenzzen abgeschlossen und alle NPCs die
3573fuer Zzerenzzen geplant waren sind jetzt auch angeschlossen. Fuer die meisten
3574duerfte sich also ein erneuter Besuch durchaus lohnen.
3575Ausserdem gibt es nun auch eine Parawelt zu Zzerenzzen in der ich viel
3576Vergnuegen wuensche.
3577
3578 Padreic
3579
3580P.S.: Die Parawelt vom Schlachthof ist noch nicht fertig, wird aber sicher
3581auch irgendwann bald kommen...
3582
3583-----------------------------------------------------------------------------
3584
3585
3586
3587Re: Zzerenzzen (Padreic, 8. Sep 1998, 15:08:53):
3588~#! rn=Padreic rt=904675653 rg=d.unterwelt
3589~#! tid=904675653
3590Nachdem es in der Parawelt wohl zu leichten Schwierigkeiten mit Boingresets
3591gekommen ist, habe ich die resets insoweit umgestellt, als das jeder NPC
3592_mindestens_ 10 min. tod ist bevor er resetet.
3593
3594 Padreic
3595
3596-----------------------------------------------------------------------------
3597
3598
3599
3600Re: Re: Zzerenzzen (Gloinson, 8. Sep 1998, 15:11:54):
3601~#! rn=Padreic rt=905260133 rg=d.unterwelt
3602~#! tid=904675653
3603Zitat Patryn 'Das hat mit Boing nichts zu tun' :) Deshalb werden auch
3604nicht mehr Leute da runtergehen ...
3605
3606Gloin
3607
3608-----------------------------------------------------------------------------
3609
3610
3611
3612Re: Re: Zzerenzzen (Boing, 8. Sep 1998, 15:14:09):
3613~#! rn=Padreic rt=905260133 rg=d.unterwelt
3614~#! tid=904675653
3615Ob Tod das gefallen wird, wenn er laufend fuer 10 Minuten durch
3616irgendwelche Dunkelelfen ersetzt wird? ;)
3617Ich kann mir schon seine Gedanken vorstellen ...
3618Tod denkt . o O (RAUS AUS MEINEM KOERPER, DU WIDERLICHER ELF!)
3619 Boing
3620
3621-----------------------------------------------------------------------------
3622
3623
3624
3625Re^3: Zzerenzzen (Nonne, 9. Sep 1998, 09:41:33):
3626~#! rn=Boing rt=905260449 rg=d.unterwelt
3627~#! tid=904675653
3628Was ich an dem swap_out-Reset-Bug nicht verstehe ist, warum er bei heistellen
3629nicht funktioniert. Einmal durch para-drakonien metzeln ist mit den
3630heilstellen okay, aber das zweite mal ohne? baut doch den bug aus, anstatt an
3631den symptomen zu werkeln. das hat doch bei irgendwelchen amuletten auch
3632schonmal funktioniert. ich waere dem magier dafuer ewig dankbar und wuerde ihn
3633auch weiterempfehlen ,)
3634
3635Nonne
3636
3637-----------------------------------------------------------------------------
3638
3639
3640
3641Re^4: Zzerenzzen (Key, 9. Sep 1998, 09:50:03):
3642~#! rn=Nonne rt=905326893 rg=d.unterwelt
3643~#! tid=904675653
3644This is not a Bug, this is a feature :) (C) Morgoth :))
3645
3646Hmm ich weiss gar net was Du hast ... mussu Dich immer mit Heiltraenken
3647vollaufen lassen? .)
3648
3649Key
3650
3651-----------------------------------------------------------------------------
3652
3653
3654
3655Re^5: Zzerenzzen (Nonne, 9. Sep 1998, 09:51:27):
3656~#! rn=Key rt=905327403 rg=d.unterwelt
3657~#! tid=904675653
3658Ich bin Kleriker! Womit denn sonst? Den weltlichen Geluesten, wie Alkohol habe
3659ich bekanntlich abgeschworen ;)
3660
3661-----------------------------------------------------------------------------
3662
3663
3664
3665Re^4: Zzerenzzen (Teddy, 10. Sep 1998, 17:02:46):
3666~#! rn=Nonne rt=905326893 rg=d.unterwelt
3667~#! tid=904675653
3668Jof sucht den Bug derzeitig, er hatte ihn mal ausgebaut, scheinbar wurden
3669davon aber nur Amulette und keine Raeume erfasst, er wird also gesucht.
3670
3671Teddy
3672
3673-----------------------------------------------------------------------------
3674
3675
3676
3677Re^4: Zzerenzzen (Mammi, 21. Sep 1998, 13:09:22):
3678~#! rn=Nonne rt=905326893 rg=d.unterwelt
3679~#! tid=904675653
3680Bug?
3681Was fuer 'n Bug? Das iss'n Feature.
3682
3683Mammi
3684
3685-----------------------------------------------------------------------------
3686
3687
3688
3689neues bei den Dunkelelfen... (Padreic, 25. Okt 1998, 11:03:14):
3690Nachdem es wohl an einer bestimmten Stelle Probleme mit groesseren
3691Zombieansammlungen gab, verschwinden diese jetzt automatisch im naechsten
3692reset wenn sie bis dahin nicht getoetet wurden...
3693
3694Padreic
3695
3696-----------------------------------------------------------------------------
3697
3698
3699
3700Nenais'u (Padreic, 8. Nov 1998, 15:48:50):
3701Bei Nenais'u gab es ab und an mal einen Fehler durch den man dann in der
3702Abenteurergilde aufwachte, dieser wurde ausgebaut (die betroffenen werden
3703wissen was gemeint ist :)
3704
3705 Padreic
3706
3707P.S.: Im Gegenzug dazu gibt es jetzt eine Moeglichkeit gegen das ganze zu
3708schuetzen.... (viel Spass beim suchen).
3709
3710-----------------------------------------------------------------------------
3711
3712
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3714Neues bei den Dunkelelfen... (Padreic, 14. Nov 1998, 18:22:18):
3715Endlich ist es soweit!
3716Die Kneipe 'der Schlachthof' gibt es nun auch in der Parawelt mit neuen
3717Gags, neuen Raeumen und vor allem jeder Menge neuer NPCs die auf Euren Besuch
3718warten. Das ganze ist auf Teams ausgelegt, alleine dorthin zu gehen hat
3719wirklich nicht sonderlich viel Sinn. Desweiteren gibt es dort deshalb auch
3720einige Teamkampffeatures, aber das werdet ihr schon merken wenn ihr dort seid.
3721
3722Padreic wuenscht allen viel Vergnuegen in Schlachthof Teil II.
3723
3724-----------------------------------------------------------------------------
3725
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3727
3728Neues Item (Padreic, 8. Dez 1998, 12:00:13):
3729Fuer alle die, die Nyela bereits kennen, koennte es sich ggf. lohnen nochmals
3730bei ihr vorbeizusehn, da sie ab heute einen neuen Gegenstand dabei hat.
3731
3732 Padreic
3733
3734P.S.: Fuer alle die sie bisher nicht kennen lohnt sich ein Besuch in
3735Zzerenzzen natuerlich sowieso :).
3736
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3738
3739
3740
3741Waeldchen (Sniper, 22. Dez 1998, 16:30:15):
3742Hallo Leute,
3743
3744gegenueber des Wasserfalls der Dunkelelfen ist in den letzten Wochen ein
3745kleines Waeldchen gewachsen. Es scheint ideal zu sein, um mal so richtig
3746auszuspannen, sich zu erholen und sich des Lebens zu freuen. Wenn ihr mal Zeit
3747habt, dann schaut es euch doch mal an.
3748Fuer Ideen und Anregungen bin ich immer sehr dankbar, also: macht mein Repfile
3749ruhig voll.
3750
3751Sniper
3752
3753-----------------------------------------------------------------------------
3754
3755
3756
3757nochmal waeldchen (Sniper, 23. Dez 1998, 15:20:04):
3758Halloechen,
3759
3760vielen Dank fuer die vielen Meldungen in meinem Repfile. Ich hab mal versucht,
3761so das wichtigste zu erledigen. Der Rest folgt nach den Feiertagen.
3762Bis dann und schoene Weihnachten
3763Sniper
3764
3765-----------------------------------------------------------------------------
3766
3767
3768
3769Maerchenquest (Rochus, 25. Jan 1999, 21:35:13):
3770Die Maerchenquest wurde ein wenig ueberarbeitet, in dem Sinne dass
3771die NPCs etwas auskunftsfreudiger geworden sind.
3772Nun sollte sie wieder einen ihrer EInstufung gemaessen Schwierigkeitsgrad
3773haben, also besteht keine Notwendigkeit mehr, Komplettloesungen
3774ueber die Ebenen zu schicken :-)
3775
3776 Rochus
3777
3778-----------------------------------------------------------------------------
3779
3780
3781
3782Re: Maerchenquest (Morgoth, 26. Jan 1999, 07:54:45):
3783~#! rn=Rochus rt=917300113 rg=d.unterwelt
3784~#! tid=917300113
3785Alles klar,
3786dann schieb mir doch mal einer per mail zu ;-)
3787
3788M*
3789
3790-----------------------------------------------------------------------------
3791
3792
3793
3794Re: Maerchenquest (Key, 26. Jan 1999, 08:25:53):
3795~#! rn=Rochus rt=917300113 rg=d.unterwelt
3796~#! tid=917300113
3797Danke ;)
3798
3799Key, kurz und buendig :)
3800
3801-----------------------------------------------------------------------------
3802
3803
3804
3805Re: Maerchenquest (Orktoeter, 27. Jan 1999, 13:46:14):
3806~#! rn=Rochus rt=917300113 rg=d.unterwelt
3807~#! tid=917300113
3808Danke Rochus !
3809
3810OrkT findet es gut, das diese Anfaengerquest jetzt (hoffentlich) wieder fuer
3811"echte" Anfaenger alleine spielbar ist.
3812
3813Besonderen Dank an Rochus, dafuer, das er sich die Muehe gemacht hat, diese
3814alte Quest (die nicht mal von ihm ist) zu ueberwarbeiten !
3815
3816-----------------------------------------------------------------------------
3817
3818
3819
3820Re: Re: Maerchenquest (Ringor, 27. Jan 1999, 13:54:10):
3821~#! rn=Orktoeter rt=917444774 rg=d.unterwelt
3822~#! tid=917300113
3823Prinzipiell moechte ich mich OrkT hier anschliessen - ich finde es klasse,
3824wenn alte Sachen ueberarbeitet werden.
3825
3826Aber der Dank sollte doch an die richtige Adresse gehen: danke Mindblade, dass
3827Du Dir die Muehe gemacht hast, den alten NPCs die lange faelligen fehlenden
3828Informationen zu verpassen.
3829
3830Und natuerlich danke an Rochus, dass er es angeschlossen hat. ;-)
3831
3832Ringor
3833
3834-----------------------------------------------------------------------------
3835
3836
3837
3838Re^3: Maerchenquest (Orktoeter, 27. Jan 1999, 14:43:04):
3839~#! rn=Ringor rt=917445250 rg=d.unterwelt
3840~#! tid=917300113
3841Ups, das wusste ich nicht, also, mein spezieller Dank an Mindblade fuer die
3842Verbesserungen und an Rochus fuers anschliessen !
3843
3844Ehre wem Ehre gebuehrt (oder so)
3845
3846OrkT.
3847
3848-----------------------------------------------------------------------------
3849
3850
3851
3852Re^4: Maerchenquest (Guildo, 29. Jan 1999, 09:29:03):
3853~#! rn=Orktoeter rt=917448184 rg=d.unterwelt
3854~#! tid=917300113
3855Und wo wir gerade bei Unterwelt-Questen sind:
3856Kann bitte auch noch wer die Nibelungenquest-NPCs ueberarbeiten und deren
3857ungefragte Kommentare ein bisschen zurueckschrauben? Da wird einem ja immer
3858der ganze Monitor vollgesuelzt!
3859
3860Gruss, Guildo
3861
3862
3863-----------------------------------------------------------------------------
3864
3865
3866
3867Re^5: Maerchenquest (Wurzel, 2. Feb 1999, 19:37:48):
3868~#! rn=Guildo rt=917602143 rg=d.unterwelt
3869~#! tid=917300113
3870das ist immer eine frage der abwaegung und faellt fuer mich in die gleiche
3871kategorie wie die millionen fehlenden details in nibelheim.
3872auf der einen seite: klar, sollte gemacht werden, keine frage.
3873auf der anderen seite ist es auch ein zeugnis dessen, was hier mal gewesen
3874ist, und wie es sich der entsprechende magier (in diesem fall sir) gedacht
3875hat.
3876bei der maerchenquest war es aus spielbarkeitsgruenden noetig, was zu tun.
3877fuer mich faellt der rest schon fast unter sowas wie denkmalschutz. natuerlich
3878wuerde man vieles, was heute unter denkmalschutz steht, mittlerweile ganz
3879anders machen. auf der anderen seite waere ein brandenburger tor aus buntem
3880kunststoff doch nicht ganz das selbe, oder?
3881
3882wurzel
3883
3884-----------------------------------------------------------------------------
3885
3886
3887
3888Re^6: Maerchenquest (Mindblade, 2. Feb 1999, 21:21:00):
3889~#! rn=Wurzel rt=917984268 rg=d.unterwelt
3890~#! tid=917300113
3891Also prinzipiell stimme ich Dir da vollkommen zu, Wurzel. Ich hatte mit
3892Sicherheit auch nicht vor, die Arbeit irgendeines Magiers umzumodeln. Das
3893einzige, was mich stoert ist, dass ein paar Quests (bei der heutigen
3894MG-Groesse) nicht mehr alleine loesbar sind. Und ich spreche nicht von kleinen
3895Tips auf -b, sondern von ganzen KLs die ueber die Ebenen/per teile mit
3896wandern, weil jeder, der die Quest spielt die gleichen Fragen hat. Und ich
3897denke, ein paar kleine zusaetzliche AddInfos schmaelern nicht die Arbeit des
3898Magiers, der die Quest programmiert hat.
3899
3900-----------------------------------------------------------------------------
3901
3902
3903
3904Re^7: Maerchenquest (Asmodis, 4. Feb 1999, 22:05:41):
3905~#! rn=Mindblade rt=917990460 rg=d.unterwelt
3906~#! tid=917300113
3907Die Maerchenquest hab ich aber noch selbst geloest frueher ...
3908Aber ich geb zu, man muss sich dazu etwas im MG umgesehen haben ...
3909
3910-----------------------------------------------------------------------------
3911
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3913
3914Re^8: Maerchenquest (Anatol, 4. Feb 1999, 23:13:20):
3915~#! rn=Asmodis rt=918165941 rg=d.unterwelt
3916~#! tid=917300113
3917Jau, frueher. Frueher konnte man auf dem Weg von der Prinzessin zur
3918Hexe nicht ein Duzend mal falsch abbiegen, Asmodis :o).
3919
3920Frueher war alles besser.
3921
3922Anatol
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3925-----------------------------------------------------------------------------
3926
3927
3928
3929Re^9: Maerchenquest (Asmodis, 5. Feb 1999, 00:02:31):
3930~#! rn=Anatol rt=918170000 rg=d.unterwelt
3931~#! tid=917300113
3932stimmt, da ist man entweder beim weihnachtsmann, auf der hochebene oder im
3933elfendorf gelandet :-)
3934
3935-----------------------------------------------------------------------------
3936
3937
3938
3939Dunkelelfen (Padreic, 16. Mai 1999, 19:26:23):
3940Ich habe Zzerenzzen heute fuer einige Tage abgehangen, da ich die neue
3941Dunkelelfengilde eingespielt habe. Ich werde die Files in den naechsten
3942Tagen noch debuggen und die Gilde im MG testen um die Spells einigermassen
3943auszubalancieren. Wenn dieser Schritt abgeschlossen ist (wird ein paar Tage
3944dauern) werde ich die Dunkelelfennpcs neu justieren und Zzerenzzen wieder
3945oeffnen. Ich moechte euch bitten auch nicht anderweitig zu versuchen dort
3946hin zu gelangen, da die NPCs schlichtweg unbalanciert und ggf. buggy sind.
3947Um auch jeden Anreiz zu nehmen es zu versuchen habe ich die interessanten
3948Items komplett abgehangen, es lohnt sich also auch gar nicht!
3949Nun zum zweiten Punkt, ich plane den Anschluss einer Dunkelelfenrasse und
3950das oeffnen der Gilde fuer Spieler. Dieser Anschluss wird jedoch noch einige
3951Zeit dauern, da Gilden im MorgenGrauen erfahrungsgemaess eine lange
3952Testphase beduerfen. Zu diesem Zweck wird es insgesamt fuenf Testspieler
3953geben. Um jedem die gleichen Chancen zu geben sich als Testspieler zu
3954bewerben bitte ich diejenigen die Interesse daran haben, mir spaetestens bis
3955zum 24.05.99 eine kurze mail als Bewerbung zu schicken.
3956
3957Padreic
3958
3959P.S.: Um das von vornherein klarzustellen. Die Gildenskills werden
3960selbstverstaendlich nach Ende der Testphase geloescht.
3961
3962-----------------------------------------------------------------------------
3963
3964
3965
3966Re: Dunkelelfen (Mahatmu, 17. Mai 1999, 11:10:01):
3967~#! rn=Padreic rt=926875583 rg=d.unterwelt
3968~#! tid=926875583
3969Und ich muss mihc als EM in viiiel kleineren MUDs vollschwallen lassen,
3970doch das TestMUD zu nutzen um gravierende Regionsaenderungen zu testen.
3971Also wiewaswo laesst Du die Dunkelelfenstadt nicht dran und testest das
3972in einem nichtangeschlossenen Area so? Oder im TestMUD? Oder heisst Du
3973Yantro und das ist Dein kleines Haus der Farben?
3974
3975Gloin
3976
3977-----------------------------------------------------------------------------
3978
3979
3980
3981Re: Dunkelelfen (Wurzel, 30. Mai 1999, 19:29:35):
3982~#! rn=Padreic rt=926875583 rg=d.unterwelt
3983~#! tid=926875583
3984da padreic offensichtlich nix dazu schreiben will...
3985die dunkelelfen sind wohl wieder dran. jedenfalls hab ich schon einige leute
3986da rumturnen gesehen.
3987wenn es buggt, nicht an mich wenden :)
3988
3989wurzel
3990
3991-----------------------------------------------------------------------------
3992
3993
3994
3995Re^7: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:43:45):
3996~#! on=Alpha ot=928699381 og=gilden.kaempfer
3997~#! rn=Tarina rt=928604883 rg=gilden.kaempfer
3998~#! tid=928519874
3999Na gluecklicherweise gibbet ja einige Wege mehr nach Fernwest, als die
4000Karawane.
4001Ansonnsten haetten meine Karateka mich schon laengst umgebracht.
4002Alpha.
4003
4004-----------------------------------------------------------------------------
4005
4006
4007
4008Re^9: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:44:37):
4009~#! on=Isis ot=928751118 og=gilden.kaempfer
4010~#! rn=Songoku rt=928739364 rg=gilden.kaempfer
4011~#! tid=928519874
4012Z.B. durch die Unterwelt oder nen Seher fragen , ob er mal eben mit Pegasus
4013rueberfliegt...;)
4014
4015Isis
4016
4017-----------------------------------------------------------------------------
4018
4019
4020
4021Re^9: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:45:53):
4022~#! on=Wurzel ot=928868524 og=gilden.kaempfer
4023~#! rn=Neb rt=928788680 rg=gilden.kaempfer
4024~#! tid=928519874
4025klarstellung:
4026nicht alphas artikel, sondern nebs skriptende zweitis haben mich dazu
4027veranlasst, eine klitzekleine aenderung am fussweg nach fernwest anzubringen.
4028
4029der artikel ist also voellig daneben. entschuldigung waere angebracht.
4030
4031wurzel
4032
4033-----------------------------------------------------------------------------
4034
4035
4036
4037Re^10: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:01):
4038~#! on=Neb ot=928868969 og=gilden.kaempfer
4039~#! rn=Wurzel rt=928868524 rg=gilden.kaempfer
4040~#! tid=928519874
4041Ah ja, der Weg blieb also seit (mindestens) ein-einhalb Jahren unveraendert,
4042obwohl er als Wegescript-Route immer genutzt wurde, und sobald meine 2ties da
4043anfangen, durchzulaufen, aenderst Du nen paar Tage spaeter direkt alles so,
4044dass man nicht mehr durchscripten kann?
4045Muss ich das jetzt persoenlich nehmen, Wurzel?
4046Wo ist da der Gag?
4047Ist es so witzig, durchs Reisfeld zu stolpern?
4048Auf die Erklaerung, warum MEINE durchscriptenden 2ties der Ausloeser waren,
4049bin ich mal gespannt.....
4050
4051Neb
4052
4053-----------------------------------------------------------------------------
4054
4055
4056
4057Re^11: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:05):
4058~#! on=Wurzel ot=928869277 og=gilden.kaempfer
4059~#! rn=Neb rt=928868969 rg=gilden.kaempfer
4060~#! tid=928519874
4061das war zufall. der fussweg war nie dazu gedacht, so einfach per script
4062durchlaufen zu werden. und wie vielleicht aufgefallen ist, war ich in den
4063letzten eineinhalb jahren beruflich bedingt nicht uebermaessig aktiv, so
4064dass es mir erst jetzt aufgefallen ist...
4065
4066hat nichts mit dir persoenlich zu tun. aber aus deinem tonfall entnehme ich,
4067dass es auch nicht ganz verkehrt gewesen waere...
4068
4069wurzel
4070
4071p.s. ein halbwegs cleverer scriptentwickler kann das immer noch, es geht
4072nur nicht mehr so stumpf.
4073
4074-----------------------------------------------------------------------------
4075
4076
4077
4078Re^12: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:11):
4079~#! on=Neb ot=928869972 og=gilden.kaempfer
4080~#! rn=Wurzel rt=928869277 rg=gilden.kaempfer
4081~#! tid=928519874
4082Ganz, ganz schwach, Wurzel, ehrlich.
4083Erst sagst Du, Du stellst es um, weil Dein Gebiet nie zum durchscripten
4084bestimmt war, und als naechstes meinst Du, dass sobald ich mein Script so
4085umgestellt habe, dass es auf 7 oder 8 verschiedene Raummeldungen triggern kann
4086und dann 7 oder 8 verschiedene Wege ablaeuft (nein, wie clever), darf ich
4087weiter wild da unten durchscripten?
4088Warum werde ich bloss manchmal so muede, wenn ich solchen Argumentationen
4089folgen muss?
4090
4091Neb, fuehlt sich schon wieder irgendwie ganz schoen matt.....
4092
4093-----------------------------------------------------------------------------
4094
4095
4096
4097Re^13: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:27):
4098~#! on=Ulo ot=928917527 og=gilden.kaempfer
4099~#! rn=Neb rt=928869972 rg=gilden.kaempfer
4100~#! tid=928519874
4101 Es war seinerzeit eine Auflage fuer den Fussweg, dass man nicht so einfach
4102durchskripten kann. Ich hatte mir den Fussweg damals angesehen, und fuer ok
4103befunden. Das Urteil kann man sicher als Beleg fuer meine fehlenden
4104TF-Kenntnisse interpretieren :). Wenn sich jetzt herausstellt, dass man durch
4105cleveres Programmieren ein Skript schreiben kann, mit dem man durchskripten
4106kann, so ist das zunaechst mal UNERWUENSCHT. Die Tatsache, dass mir das die
4107ganze Zeit entgangen ist, heisst nicht, dass es zum Gewohnheitsrecht geworden
4108ist! Da der Weg in der Unterwelt verlaeuft, ist es Wurzels Sache, sich darum
4109zu kuemmern. Das hat Wurzel jetzt getan. Wenn die Hauptskripter auf der Route
4110jetzt veraergert sind, kann ich das nachvollziehen, aber es war nur eine Frage
4111der Zeit, bis das auffliegt, denn wie gesagt, das Durchskripten ist
4112UNERWUENSCHT
4113
4114Ich habe mir die Aenderungen nicht angesehen, will es auch nicht. Obige
4115Ausfuehrungen sind ein paar grundsaetzliche Gedanken aus der Sicht von
4116Fernwest.
4117
4118Ulo
4119
4120-----------------------------------------------------------------------------
4121
4122
4123
4124Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:34):
4125~#! on=Wurzel ot=928956776 og=gilden.kaempfer
4126~#! rn=Neb rt=928956721 rg=gilden.kaempfer
4127~#! tid=928519874
4128mal wieder ein beweis fuer fehlende ahnung. willow hat einen teil des fusswegs
4129gebaut.
4130aber wem sag ich das...
4131
4132wurzel
4133
4134-----------------------------------------------------------------------------
4135
4136
4137
4138Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:35):
4139~#! on=Willow ot=928956788 og=gilden.kaempfer
4140~#! rn=Neb rt=928956721 rg=gilden.kaempfer
4141~#! tid=928519874
4142kurze und einfache antwort - nein! du solltest auch mal lieber drueber
4143nachdenken, was du schreibst - also mehr als ein 'heul doch' faellt mir dazu
4144echt nicht ein...
4145Weidchen Willow grummelnd...
4146
4147-----------------------------------------------------------------------------
4148
4149
4150
4151Re^17: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:38):
4152~#! on=Neb ot=928956922 og=gilden.kaempfer
4153~#! rn=Willow rt=928956886 rg=gilden.kaempfer
4154~#! tid=928519874
4155Eine Schaufel anscheinend Trug, in Orkenhort, wenn ich richtig verstehe ;)
4156
4157-----------------------------------------------------------------------------
4158
4159
4160
4161Re^18: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:39):
4162~#! on=Trug ot=928958553 og=gilden.kaempfer
4163~#! rn=Neb rt=928956922 rg=gilden.kaempfer
4164~#! tid=928519874
4165Jep. Dein lieber Burn war damals ja so richtig 'nett' und was ganz und gar
4166nicht Druckreifes von sich gegeben obwohl ICH nur dich hoeflich um Hilfe
4167gebeten habe.
4168
4169Schaem dich.
4170
4171Trug.
4172
4173-----------------------------------------------------------------------------
4174
4175
4176
4177Re^14: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:40):
4178~#! on=Gnome ot=928960417 og=gilden.kaempfer
4179~#! rn=Ulo rt=928917527 rg=gilden.kaempfer
4180~#! tid=928519874
4181hi,
4182
4183ich verstehe nicht so recht, warum der weg geaendert wurde...
4184damit man nicht mehr durchscripten kann? aha.
4185man kann - zumindest mit tf - ALLES scripten und triggern - nur manchmal
4186lohnt sich der aufwand nicht.
4187d.h. also, wenn hier jmd mit der begruendung kommt, dass der weg geaendert
4188wurde, damit man nicht durchscripten kann...
4189
4190gnOme
4191
4192-----------------------------------------------------------------------------
4193
4194
4195
4196Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:41):
4197~#! on=Wurzel ot=928960790 og=gilden.kaempfer
4198~#! rn=Gnome rt=928960417 rg=gilden.kaempfer
4199~#! tid=928519874
4200wie du richtig sagst: manchmal lohnt sich der aufwand nicht.
4201natuerlich kann man alles mit tf machen. alles nur eine frage des aufwands.
4202man kann sich auch das ganze mudden sparen und alles von einem script
4203machen lassen, das halbwegs intelligent programmiert ist. nur eine frage
4204des aufwands.
4205was willst du uns jetzt damit sagen?
4206
4207wurzel
4208
4209-----------------------------------------------------------------------------
4210
4211
4212
4213Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:42):
4214~#! on=Ulo ot=928961447 og=gilden.kaempfer
4215~#! rn=Gnome rt=928960417 rg=gilden.kaempfer
4216~#! tid=928519874
4217
4218Oh Weh!
4219Ich habe nix dazu gesagt, was wir koennen, sondern nur, was wir nicht
4220moegen: Durchskripten ist UNERWUENSCHT.
4221Weil wir das Durchskripten nicht moegen, machen wir es eben schwerer.
4222Ob wir es jemals unmoeglich machen koennen, ist uns dabei herzlich egal.
4223
4224Ulo
4225
4226-----------------------------------------------------------------------------
4227
4228
4229
4230Re^16: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:43):
4231~#! on=Tarina ot=928963101 og=gilden.kaempfer
4232~#! rn=Ulo rt=928961447 rg=gilden.kaempfer
4233~#! tid=928519874
4234Zu dem Satz "durchscripten ist unerwuenscht" muss ich jetzt doch
4235mal was ablassen...
4236
4237Ich bin bisher per Hand durchs reisfeld gegangen und habe mich
4238mit schoener Regelmaessigkeit langgelegt - was mich masslos
4239aergert, nebenbei bemerkt - weil die da eingebauten Pausen
4240naemlich nicht nur 'scripten' verhindern, sondern eigentlich auch
4241normales 'gehen' per manueller Steuerung.
4242
4243Und wenn ich mich so oder so hinlege, dann kann ich auch
4244durchscripten. Dann nehme ich es eben in Kauf, mich in den
4245Schlamm zu schmeissen und werde nicht unschuldig reingetunkt.
4246
4247Ich frage mich, was ein Magier davon hat, wenn ein Spieler nicht
4248durch sein Gebiet scripten kann. Wird sein Gebiet dann besser,
4249schoener oder mehr beachtet? Ich bezweifele, dass ich dem
4250Reisfeld - selbst wenn ich durchschleichen muesste -, irgendeinen
4251Blick mehr goennen wuerde, als ich es bisher getan habe. Also was
4252hat ein Magier davon?
4253
4254Mich interessiert das ganz ehrlich. Vielleicht erlebe ich ja das
4255'taeglichen' Schlammbad ganz anders, wenn ich weiss, wozu es gut
4256ist :-)
4257
4258Waer also schoen, wenn Ulo oder jemand anders mal zu den Gruenden
4259was schreiben koennte.
4260
4261Gruss,
4262Tarina
4263
4264-----------------------------------------------------------------------------
4265
4266
4267
4268Re^17: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:45):
4269~#! on=Householder ot=928963839 og=gilden.kaempfer
4270~#! rn=Tarina rt=928963101 rg=gilden.kaempfer
4271~#! tid=928519874
4272ich glaub die meinen nicht dass fuer dich das gebiet schoener ist , wenn du
4273langsam da durch gehst, sondern dass es fuer andare spieler haesslich ist ,
4274wenn du da durchskriptest :-) warum das so sein soll soll weiss ich alladinx
4275auch nicht ...
4276
4277-----------------------------------------------------------------------------
4278
4279
4280
4281Re^18: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:46):
4282~#! on=Tarina ot=928964077 og=gilden.kaempfer
4283~#! rn=Householder rt=928963839 rg=gilden.kaempfer
4284~#! tid=928519874
4285Den anderen kann es egal sein, wie schnell oder langsam ich durch einen raum
4286renne. mich hindert ja auch keiner, einen riesenbogen in fernwest vom dai zu
4287dorf und wieder zurueck zu scripten, wenn ich ein paket kaufen will. Das kann
4288also eigntlich nicht der Grund sein.
4289
4290Tarina
4291
4292-----------------------------------------------------------------------------
4293
4294
4295
4296Re^19: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:47):
4297~#! on=Darkwing ot=928964612 og=gilden.kaempfer
4298~#! rn=Tarina rt=928964077 rg=gilden.kaempfer
4299~#! tid=928519874
4300Ich denke der Grund ist einfach dass das Gebiet in sich geschlossen sein soll.
4301Also nicht bei Funakoshi ueben, schnell ein Eis beim Weihnachtsmann und ein
4302Stueck leckeren Sand aus der Wueste zu sich nehem und in der naechsten Sekunde
4303einen weiteren Yeri-Kekomi-wasweichichwas anbringen :-)
4304
4305Das Problem ist nur dass man das nicht verhindern kann. Wer skripten will
4306macht es auch so, der Rest hatte nichtmal vorher ein Skript.
4307
4308-----------------------------------------------------------------------------
4309
4310
4311
4312Re^20: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:48):
4313~#! on=Tarina ot=928965394 og=gilden.kaempfer
4314~#! rn=Darkwing rt=928964612 rg=gilden.kaempfer
4315~#! tid=928519874
4316Das ist dem abgeschlossenen Gebiet koennte ich nachvollziehen, wenn das Gebiet
4317gross genug waere, dass man sich dort wirklich aufhalten kann. Aber 20 Minuten
4318Reise mit der Karawane fuer Fernwest (inclusive Wartezeiten) ist wirklich
4319etwas uebertrieben. Ich fand Fernwest als kleiner Spieler (Taschensuche) ziem-
4320lich oede. Ein paar Huehner und Schweine, ne Kraehe und ne Ente. Das war das,
4321was mir im Gedaechtnis blieb. Und dafuer die lange Fahrt. Heute ist nur wenig
4322mehr dazugekommen, was mich interessiert. Irgendwie wirken Strassen, auf denen
4323man Spieler trifft (auch wenn die zum Teil scripten) auf mich einladender als
4324die Strassen in Fernwest.
4325Die Frage ist, ob ein Magier, der solche Bremsen einbaut, nicht sein Gebiet
4326ausgrenzt.
4327
4328Tarina
4329
4330-----------------------------------------------------------------------------
4331
4332
4333
4334Re^19: Yrdsteine (Neb, 10. Jun 1999, 08:54:51):
4335~#! rn=Bendeigid rt=928997199 rg=d.unterwelt
4336~#! tid=928519874
4337Da ich mich absolut nicht mehr daran erinnern kann, muss wohl kurz nach einer
4338Deiner Willkuer-Aktionen mit Deinem Koomiker gewesen sein, und nach solchem
4339Machtmissbraeuchen wundert es mich, dass Du staunst, wenn Du auch mal grob
4340angefasst worden bist.
4341Wer mit seinem Magier Leute killt und die dabei auch noch ihrere Sachen
4342entledigt, sollte sich nicht wundern, wenn das Echo deren Freunde nicht so
4343positiv ist, oder was meinst Du?
4344
4345-----------------------------------------------------------------------------
4346
4347
4348
4349Re^16: Yrdsteine (Neb, 10. Jun 1999, 09:10:34):
4350~#! rn=Bendeigid rt=928997202 rg=d.unterwelt
4351~#! tid=928519874
4352Okay, es gibt jetzt also dort unten einen Ausgang, der wenn man ihn benutzt,
4353einen wild durch Wurzels gesamtes Gebiet transt, gut.
4354Das scripten wird es nicht verhindern, aber stellen wir uns doch einmal
4355tatsaechlich einen Spieler vor, der von Willows schoen beschriebenen Raeumen
4356in der Unterwelt gehoert hat und nun dort hin will.
4357Er war noch nie da, faengt an, eine Karte zu zeichnen, und benutzt
4358unweigerlich irgendwann diesen Ausgang, der dieses wilde Getranse ausloest.
4359Er macht das einmal, ist orientierungslos, faengt an, eine neue Karte zu
4360zeichnen, stolpert ein zweites mal in diesen Ausgang, unweigerlich, denn es
4361ist der einzige (zumindest mir bekannte) Weg, ein Knotenpunkt sozusagen.
4362Und wieder wird er getranst.
4363Mmh.
4364Spaetestens an dieser Stelle wird er Blatt und Stift beiseite legen, "Ende"
4365eingeben und sich schwoeren, nie mehr dieses merkwuerdige Gebiet zu betreten.
4366Und fuer diese Loesung sind also nicht nur Wurzel, dem ich vielleicht sogar
4367abnehme, dass es ihm am liebsten ist, wenn sein Gebiet frei von Spielern
4368bleibt, seine Lieblings-NPCs soll ja schliesslich auch keiner metzeln koennen,
4369sondern auch Ulo als zustaendiger RM fuer Fernwest, und Willow, der irgendwann
4370einmal wenigstens ein wenig Muehe in die Beschreibung dieser Raeume gesetzt
4371hat.
4372Ich muss das nicht verstehen, oder?
4373
4374Neb, kopfschuettelnd.
4375
4376-----------------------------------------------------------------------------
4377
4378
4379
4380Re^17: Yrdsteine (Morgonate, 10. Jun 1999, 12:05:23):
4381~#! rn=Neb rt=928998634 rg=d.unterwelt
4382~#! tid=928519874
4383Wenn wir gerade von willkrlichem, unbemerktem Transen sprechen, da hab ich ein
4384Labyrinth in Fernwest im Kopf, wo ich nach Moeglichkeit auch nie wieder rein
4385will. Ist nen Quest-Gebiet und Notwendig, dass man da durch muss.
4386Ich schliesse mich Neb an, sowas sollte verboten gehoeren.
4387
4388Morgonate
4389
4390-----------------------------------------------------------------------------
4391
4392
4393
4394Re^17: Yrdsteine (Ulo, 10. Jun 1999, 12:21:49):
4395~#! rn=Neb rt=928998634 rg=d.unterwelt
4396~#! tid=928519874
4397
4398Nochmals.
4399Ich hab die Aenderung am Fussweg nicht persoenlich in Augenschein genommen,
4400und hab das auch nicht vor. Ich beurteile damit also nicht die Loesung,
4401die da eingebaut wurde.
4402
4403Ich beurteile nur die Motive, die zu der Aenderung gefuehrt haben. Und die
4404Motive befuerworte ich. Ich werd das hier nicht in aller Ausfuehrlichkeit
4405machen (sorry, Tarina).
4406
4407Die schwere Erreichbarkeit von Fernwest gehoert zum Konzept. Ich will mich
4408da nicht auf Zeitangeben festlegen lassen, aber ein Durchskripten fuer
4409Nichtseher ist einfach inaktzeptabel. Da sind wir zutiefst undemokratisch
4410und autoritaer und setzen unsere Idee von der schweren Erreichbarkeit
4411durch. Ich werde mir geeignete Massnahmen ueberlegen, um zu ueberpruefen,
4412wie lange eine Spielerin oder ein Spieler nach Fernwest braucht. Sollten
4413sich da erstaunlich kurze Zeiten bei einigen Personen ergeben, werde ich
4414nachsehen, wie es dazu kommt und ggf. was unternehmen.
4415
4416Die Diskussion, ob das Konzept an sich sinvoll ist, fuehre ich nicht
4417in der MPA, sondern ggf. per Mail. Solange das Konzept so steht, wird
4418es so durchgezogen, basta.
4419
4420Ulo.
4421
4422-----------------------------------------------------------------------------
4423
4424
4425
4426Re^20: Yrdsteine (Shannara, 10. Jun 1999, 17:29:30):
4427~#! rn=Neb rt=928997691 rg=d.unterwelt
4428~#! tid=928519874
4429Gewisse Leute, denen diese alte Sache eigentlich NULL angeht, scheinen wohl
4430nicht damit befriedigt sein, ueber Charaktere herzuziehen, die es schon
4431laengst nicht mehr gibt.
4432
4433Darf ich dich aufklaeren?
4434Koomi war damals Stufe 18 Kleriker und spielte gerade Orkenhortquest und da
4435kam Burn reingeskriptet und metztelte vor seiner Nase die NPCs weg. Weil Koomi
4436zufaelligerweise eine Schaufel kurz leihweise benoetigte, hat Burn als
4437Reaktion mich ohne ersichtlichen Grund aufs wuesteste beschimpft und hat
4438weitergeskriptett.
4439
4440Koomi durfte dann in einen Laden marschieren und Resets abwarten. Ich
4441bezweifel, ob das was mit seinen nachfolgenden Magierstatus _irgendwas_ zu tun
4442hatte.
4443
4444Weil er ja so angeblich dutzendfachen PK machte, da haette er wohl auch so
4445nebenbei Burn mal so zappen koennen. Seltsam, warum er es nicht getan hatte,
4446hm? Lug hat aus der Sache einen sprichwoertlichen Elefanten gemacht und zu den
4447beiden anderen Sachen, haben da gewisse Leute (Jiddu, Lug, Neb, Sharia) sich
4448besonders hervorgetan, ihre dreckige Nase da reinzustecken.
4449
4450Gewillkuert wird so oder so auch noch von anderen, da war Koomi nicht der
4451andere. Auch Spielermanipulation wie das Titel/Presay-Herumsetzen, obwohl das
4452angeblich ein Seherprivileg ist/sein sollte.
4453
4454So, viel Spass damit.
4455
4456Shannara.
4457
4458-----------------------------------------------------------------------------
4459
4460
4461
4462Re^21: Yrdsteine (Sharia, 10. Jun 1999, 19:56:45):
4463~#! rn=Shannara rt=929028570 rg=d.unterwelt
4464~#! tid=928519874
4465*rotfl*
4466
4467Shannara: mir ist dein Artikel egal, aber ich moechte ZU gern wissen was du
4468gegen mich hast :) ich kann mich immerwieder koestlichst ueber dich amuesieren
4469... dies ist wohl auch ein Grund dafuer wieso ich dich in der MPA noch immer
4470nich ignoriere .. ich habe soooo lange auf einen Artikel von Dir gewartet ..
4471DANKE :-)
4472
4473Sharia, mag keine Katzen und keine Leute die nicht wissen was Rollenspiel ist
4474:-)
4475
4476P.S.: aber danke dass ich endlich malwieder in der Mpa erwaehnt wurde *lach*
4477:-)
4478
4479-----------------------------------------------------------------------------
4480
4481
4482
4483Re^22: Yrdsteine (Nevok, 11. Jun 1999, 02:53:33):
4484~#! rn=Darkwing rt=929062157 rg=d.unterwelt
4485~#! tid=928519874
4486dann poste sowas in schmarrn
4487
4488*is den thread leid und schliesst sich Wim an*
4489
4490wieso muss aus jeder Sache ein Flamewar werden, seit ihr einfach nich faehig
4491zu diskutieren ohne euch gegenseitig fertig zu machen? is doch laecherlich
4492sowas...
4493
4494Nevok, der teilweise nich kapieren kann wie Leute die deutlich Grips im Kopf
4495haben sich so kindisch verhalten koennen....
4496
4497-----------------------------------------------------------------------------
4498
4499
4500
4501Re^11: Yrdsteine (Morgoth, 11. Jun 1999, 07:46:07):
4502~#! rn=Bendeigid rt=928997161 rg=d.unterwelt
4503~#! tid=928519874
4504Wieso stolpert man im reisfeld ? ;-))
4505
4506M*
4507
4508-----------------------------------------------------------------------------
4509
4510
4511
4512Re^12: Yrdsteine (Smurf, 14. Jun 1999, 15:27:04):
4513~#! rn=Morgoth rt=929079967 rg=d.unterwelt
4514~#! tid=928519874
4515Versuch du mal, schnell durch so'n Reisfeld zu laufen,
4516dabei faellt man halt auf die Nase. ;-)
4517
4518-----------------------------------------------------------------------------
4519
4520
4521
4522Re^21: Yrdsteine (Lug, 16. Jun 1999, 03:44:36):
4523~#! rn=Shannara rt=929028570 rg=d.unterwelt
4524~#! tid=928519874
4525Ach Shannara...
4526
4527Dich hatte ich ja schon fast wieder vergessen. Immer noch am Heulen, weil Du
4528Niete permanent den Kuerzen ziehst? Loesch Dich und such nen RL Psychodoc auf.
4529Koennte Dir vielleicht helfen. Ich hab da zwar meine Zweifel, aber was solls.
4530
4531Heute mal lieb
4532Lug
4533
4534-----------------------------------------------------------------------------
4535
4536
4537
4538Re^23: Yrdsteine (Lug, 16. Jun 1999, 04:29:05):
4539~#! rn=Nevok rt=929062413 rg=d.unterwelt
4540~#! tid=928519874
4541Achjechen Neebock...
4542
4543
4544Du nein wirklich, Du. Das macht mich jetzt betroffen mit dem Flamewar, Du.
4545Wenn Du das schon dafuer haelst, dann heul doch.
4546Fein, nun kommen wieder die "Das find ich jetzt nicht gut, ey! Artikel...
4547
4548Kopfschuettelnd
4549Lug
4550
4551-----------------------------------------------------------------------------
4552
4553
4554
4555Re^23: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 04:36:09):
4556~#! rn=Nevok rt=929062413 rg=d.unterwelt
4557~#! tid=928519874
4558oh, jetzt faellt es mir wieder ein, warum ich hier platz brauchte zum
4559schreiben eines artikels:
4560was sucht dieses thema denn hier, und nicht, es ging doch um yrdsteine, oder
4561irre ich mich da?, in d.fernwest oder gilden.kaempfer? was hat die unterwelt
4562damit zu tun, ausser, dass sie einen weg bereitstellt? geschickt verlegt in
4563eine fremdrubrik, moechte ich da mal sagen :) oh, ich antworte gerade auf eine
4564lug-artikel, soviel auswahl gibs aber nicht mehr.. :)
4565gruss,
4566 - Bierchen -
4567
4568-----------------------------------------------------------------------------
4569
4570
4571
4572Re^24: Yrdsteine (Lug, 16. Jun 1999, 04:39:15):
4573~#! rn=Bierchen rt=929500569 rg=d.unterwelt
4574~#! tid=928519874
4575
4576Also Bierchen:
4577
4578Es ging einmal um Fernwest, weil eingie da immer noch hinwollen. Komisch, ich
4579weiss. Und dann um Yrdsteine, weil einige die haben wollen. Seltsam, ich
4580weiss. Dann flennten einige rum und ich hab sie in die Unterwelt gewuenscht
4581und damit waeren wir wieder beim THEMA! Coll, was?
4582
4583Den Verleger nervend
4584Lug
4585
4586-----------------------------------------------------------------------------
4587
4588
4589
4590Re^25: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 04:50:57):
4591~#! rn=Lug rt=929500755 rg=d.unterwelt
4592~#! tid=928519874
4593dann mault doch die mags von fernwest an. wenn jemand durch meine region
4594laeuft, um zu einer anderen zu kommen, und es dann zu weit ist... pech gehabt.
4595wenn dann jemand auf die idee kommt, das objekt der begierde bei mir finden zu
4596muessen, dann sage ich nur: geh zurueck und nehm den normalen weg. abgesehen
4597davon sollte das zeug hier wieder den weg in gilden.kaempfer finden. aber
4598vielleicht findet sich auch jemand unter euch, der mit einem magier aus
4599fernwest reden kann, ohne beim ersten satz gleich beleidigend zu werden...
4600dann waere der ganze muell hier ziemlich ueberfluessig.
4601-> schmarrn.
4602gruss,
4603 - Bierchen -
4604
4605-----------------------------------------------------------------------------
4606
4607
4608
4609Re^26: Yrdsteine (Bendeigid, 16. Jun 1999, 09:02:41):
4610~#! rn=Bierchen rt=929501457 rg=d.unterwelt
4611~#! tid=928519874
4612Aeh, Bierchen,
4613der ganze Thread lag sehr wohl richtig in dieser Rubrik. Angefangen hatte es
4614mit Fragen um/ueber Yrdsteine, und da lag/liegt der Thread folgerichtig unter
4615gilden.kaempfer. Als die "Diskussion" dann aber abdriftete, dass auch ander
4616Regionen schwer erriechbar waeren und es sich dann an scripten oder nicht
4617durch den weg nach fernwest in der unterwelt und aenderungen an ebendiesem
4618aufhielt, da war der thread (immer noch gleiche ueberschrift, wenn auch schon
4619laengst unpassend) in dieser rubrik.
4620Wenn dann hier noch zauberer muellen muessen wegen taramis, verlegts
4621sonstwohin, bloss nicht nach kaempfer, nur weil der Titel des Threads auf
4622trves weist!
4623
4624Z'par Servu,
4625 Bendeigid
4626P.S.: Apropos: Wieso muessen eigentlich staendig wege gescriptet werden? und
4627speziell durch die Unterwelt nach Fernwest? Wir sollten die kneipen auf einen
4628level heben/senken, damit sowas ueberfluessig ist. Oder endlich
4629"erschoepfungspunkte" einfuehren, die, wenn sie sinken, dafuer sorgen, dass
4630man hinfaellt. Am besten gleich in die UNterwelt ;)
4631
4632-----------------------------------------------------------------------------
4633
4634
4635
4636Re^24: Yrdsteine (Nevok, 16. Jun 1999, 09:47:13):
4637~#! rn=Lug rt=929500145 rg=d.unterwelt
4638~#! tid=928519874
4639weniger die 'das find ich nich gut' als eher Dein 'FidKG' in leicht
4640abgewandelter Form..
4641FDiKL
4642mal sehen....das erste is die geschlechtliche Vermehrung im imperativ, das
4643naechste is eine persoenliche Anrede, dann kommt eine naehere lokale
4644Bestimmung, dann ein Gelenk und zu guter letzt Dein Name
4645und das alles kommt von Herzen
4646oder so
4647da siehste was du mir wert bist......
4648
4649-----------------------------------------------------------------------------
4650
4651
4652
4653Re^25: Yrdsteine (Anatol, 16. Jun 1999, 14:56:19):
4654~#! rn=Nevok rt=929519233 rg=d.unterwelt
4655~#! tid=928519874
4656Haettest Du die suelzige Erklaeuterung des "FDiKL" weggelassen, haette
4657das dem geneigten Leser vielleicht ein Laecheln abringen koennen. Die
4658Unterstellung jedoch, dass jener Leser nicht in der Lage ist, das doch
4659recht plumpe Akronym ohne Hilfe aufzuloesen, verdirbt Dir den Effekt aber
4660total.
4661
4662Ich wuerde Dir gerne ein "Heul doch!" zuwerfen, aber Du koenntest das
4663vielleicht ernst nehmen, das taete mir ja dann leid. Am besten nimmst
4664auch Du Dir Lugs Rat zu Herzen - es soll ja ganz gute Psychiater geben.
4665
4666Anatol
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4669-----------------------------------------------------------------------------
4670
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4672
4673Re^26: Yrdsteine (Nevok, 16. Jun 1999, 18:16:39):
4674~#! rn=Anatol rt=929537779 rg=d.unterwelt
4675~#! tid=928519874
4676danke werde ich vielleicht drauf zurueckkommen...ich darf doch annehmen, dass
4677Deine in letzter Zeit seltenere Anwesenheit auf eine Konsultation eines
4678selbigen Zurueckzufuehren ist?
4679
4680Nevok
4681
4682-----------------------------------------------------------------------------
4683
4684
4685
4686Re^27: Yrdsteine (Acrimon, 16. Jun 1999, 20:17:18):
4687~#! rn=Nevok rt=929549799 rg=d.unterwelt
4688~#! tid=928519874
4689Persoenliche Flamewars gehoeren nicht in die mpa.
4690Geht lieber in die Arena...
4691
4692Acrimon
4693
4694-----------------------------------------------------------------------------
4695
4696
4697
4698Re^28: Yrdsteine (Nevok, 16. Jun 1999, 20:18:58):
4699~#! rn=Acrimon rt=929557038 rg=d.unterwelt
4700~#! tid=928519874
4701richtiger kommentar, falscher adressat
4702
4703Nevok
4704
4705-----------------------------------------------------------------------------
4706
4707
4708
4709Re^28: Yrdsteine (Wurzel, 16. Jun 1999, 20:32:25):
4710~#! rn=Acrimon rt=929557038 rg=d.unterwelt
4711~#! tid=928519874
4712natuerlich gehoeren die in die mpa. ich will ja schliesslich auch mal was
4713zum lachen haben. arena ist so humorlos, da bekommt man ja gar nichts mit.
4714
4715wurzel (will mehr ueble beschimpfungen lesen :)
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4718
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4720
4721Re^29: Yrdsteine (Puk, 17. Jun 1999, 12:27:48):
4722~#! rn=Wurzel rt=929557945 rg=d.unterwelt
4723~#! tid=928519874
4724
4725Aber echt, das ist doch immer ganz lustig die MPA zu lesen.
4726Nachher geht ihr in die Arena und keiner bekommt das mit, das waere doch echt
4727ne verlust :)
4728
4729Puk (---> Schmarrn)
4730
4731-----------------------------------------------------------------------------
4732
4733
4734
4735Re^27: Yrdsteine (Lug, 19. Jun 1999, 23:03:06):
4736~#! rn=Bendeigid rt=929516561 rg=d.unterwelt
4737~#! tid=928519874
4738
4739Das laesst sich schnell beantworten, Bende:
4740
4741Weils es scheissoede ist, die selben gammeligen alten Langweilerwege staendig
4742abzulatschen. Spieler haben kein Goto. Immer diese Magier...
4743
4744Lug
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4750Re^25: Yrdsteine (Lug, 19. Jun 1999, 23:03:38):
4751~#! rn=Nevok rt=929519233 rg=d.unterwelt
4752~#! tid=928519874
4753Nullrock?
4754
4755Das ist mir zu hoch, weisste doch...
4756
4757Lug
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4760
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4763es ist so heiss... (Wurzel, 29. Aug 1999, 18:48:42):
4764endlich, nach langer zeit des spekulierens, philosophierens und forschens
4765ist es heraus, warum es in der wueste so heiss ist. nicht etwa, weil dort
4766die sonne so heiss scheint (immerhin gibt es nur eine einzige sonne, warum
4767sollte sie an manchen stellen heisser scheinen als an anderen), nein, der
4768wahre grund liegt tiefer. und zwar ziemlich tief in der unterwelt.
4769allen wagemutigen sei aber gesagt: es ist nicht nur heiss dort unten, auch
4770nicht einfach sehr heiss, sondern es ist geradezu abartig heiss. so heiss,
4771dass man einen speziellen sehr seltenen magischen schutz braucht, um sich
4772auch nur dort umzusehen.
4773die entdecker der hoehle berichten, dass dieser schutz oft materielle form
4774annimmt, und zwar die eines kleinen goldenen kettchens, unscheinbar doch
4775wirksam... nur leider hilft es nicht, ein beliebiges goldkettchen zu tragen.
4776es ist nicht das gold, das schuetzt... also: seid gewarnt.
4777
4778wurzel
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4783
4784Re: es ist so heiss... (Shannara, 29. Aug 1999, 19:39:55):
4785~#! rn=Wurzel rt=935952522 rg=d.unterwelt
4786~#! tid=935952522
4787Ui, endlich kann man dort unten weiter und kann endlich den Schutz dafuer
4788finden.... Bin schon einmal fast zu einer Grillkatze geworden, nur weil ich
4789mal so in der Unterwelt rumlungerte :-)
4790
4791Shanny.
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4797Re: Re: es ist so heiss... (Householder, 29. Aug 1999, 19:45:15):
4798~#! rn=Shannara rt=935955595 rg=d.unterwelt
4799~#! tid=935952522
4800harhar grillkatze hoert sich richtig lecka an :-)
4801HH, grunzend mit einem "katzen in den ofen"-Faehnchen wedelnd
4802
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4807Re: Re: es ist so heiss... (Wurzel, 29. Aug 1999, 19:45:19):
4808~#! rn=Shannara rt=935955595 rg=d.unterwelt
4809~#! tid=935952522
4810hm, grillkatzen... lecker :)
4811vielleicht sollte ich noch eine kleinigkeit dazu stricken :)
4812
4813wurzel
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4819Re^3: es ist so heiss... (Shannara, 29. Aug 1999, 19:46:29):
4820~#! rn=Wurzel rt=935955919 rg=d.unterwelt
4821~#! tid=935952522
4822weia, was hab ich da geschrieben... vergiss aber dann auch nicht
4823Elfengrillsteak und Zwergenfondue :-)
4824
4825Shannara.
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4827-----------------------------------------------------------------------------
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4830
4831Re^4: es ist so heiss... (Householder, 29. Aug 1999, 19:48:01):
4832~#! rn=Shannara rt=935955989 rg=d.unterwelt
4833~#! tid=935952522
4834elfengrill steak is nix (zu mager und wohlschmeckende muskulatur ham die typen
4835ja auch nicht ...)
4836zwergensteak is auch nix weil kannibalismus
4837HH
4838
4839-----------------------------------------------------------------------------
4840
4841
4842
4843Re^5: es ist so heiss... (Patryn, 29. Aug 1999, 19:52:01):
4844~#! rn=Householder rt=935956081 rg=d.unterwelt
4845~#! tid=935952522
4846unter kanibalistisch veranlagten wesen kursiert das geruecht, man wuerde
4847intelligenz und weisheit des feindes in sich aufnehmen, wenn man ihn
4848aufisst. insofrn ist es sogar voellig nutzlos, zwerge zu essen.
4849dass eurereins elfenfleisch verschmaeht, kann ich als vertreter dieser art
4850sehr begruessen, jedoch wird so niemals etwas vernuenftiges aus eurer
4851rasse :)
4852
4853------
4854patryn
4855
4856-----------------------------------------------------------------------------
4857
4858
4859
4860Re^5: es ist so heiss... (Paracelsus, 29. Aug 1999, 19:52:21):
4861~#! rn=Householder rt=935956081 rg=d.unterwelt
4862~#! tid=935952522
4863Elfengrillsteak ... also Fisch vom Grill?
4864
4865Und Zwergensteak ... naja, bis man da den Dreck runter hat.
4866
4867Para*
4868
4869-----------------------------------------------------------------------------
4870
4871
4872
4873Re^6: es ist so heiss... (Householder, 29. Aug 1999, 20:07:11):
4874~#! rn=Paracelsus rt=935956341 rg=d.unterwelt
4875~#! tid=935952522
4876hm der dreck ist sicher gut fuer die verdauung ...
4877
4878-----------------------------------------------------------------------------
4879
4880
4881
4882Re^7: es ist so heiss... (Silvana, 30. Aug 1999, 08:09:01):
4883~#! rn=Householder rt=935957231 rg=d.unterwelt
4884~#! tid=935952522
4885Schon mal Igel gegessen? Der wird in Ton eingepackt und dann gebacken. Koennte
4886doch bei den Zwergen aehnlich gehen. Wenn er gar ist, pellt man den Ton
4887(Dreck) ab und schon ist mach auch die Stacheln (Haare/Dreckschicht) los...
4888
4889 Silvana (grinst in Hobos Richtung - die weiss wieso)
4890
4891-----------------------------------------------------------------------------
4892
4893
4894
4895Re^8: es ist so heiss... (Anatol, 30. Aug 1999, 08:15:36):
4896~#! rn=Silvana rt=936000541 rg=d.unterwelt
4897~#! tid=935952522
4898Wenn man doch nur im Voraus wissen wuerde, fuer wieviele Portionen
4899Hundefutter der Zwerg dann reicht...
4900
4901Anatol ;)
4902
4903
4904-----------------------------------------------------------------------------
4905
4906
4907
4908Re^8: es ist so heiss... (Hobo, 30. Aug 1999, 12:56:59):
4909~#! rn=Silvana rt=936000541 rg=d.unterwelt
4910~#! tid=935952522
4911Jupp, die weiss, wieso..
4912
4913 Hobo - fuehlte sich einfach angesprochen
4914
4915-----------------------------------------------------------------------------
4916
4917
4918
4919Re^9: es ist so heiss... (Atoz, 8. Sep 1999, 09:24:50):
4920~#! rn=Anatol rt=936000936 rg=d.unterwelt
4921~#! tid=935952522
4922Anatol Du Tierquaeler!
4923
4924Der arme Hund!
4925
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4927-----------------------------------------------------------------------------
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4930
4931Re: es ist so heiss... (Wurzel, 9. Sep 1999, 20:45:30):
4932~#! rn=Wurzel rt=935952522 rg=d.unterwelt
4933~#! tid=935952522
4934da rochus derzeit keine zeit hat, hab ich es jetzt mal anders gemacht...
4935der palast von muspelheim ist jetzt wenigstens teilweise zugaenglich.
4936ich wuerde ja sagen, zieht euch warm an... aber das waere wohl unpassend.
4937deshalb eher: froehliches sterben :)
4938
4939wurzel
4940
4941-----------------------------------------------------------------------------
4942
4943
4944
4945Re: Re: es ist so heiss... (Wurzel, 11. Sep 1999, 09:16:56):
4946~#! rn=Wurzel rt=936909930 rg=d.unterwelt
4947~#! tid=935952522
4948ich sollte vielleicht nicht so oft auf stammtische gehen... das macht weich.
4949jedenfalls gibt es jetzt eine moeglichkeit, eine tiefgreifende erschoepfung
4950schneller wieder loszuwerden als bisher.
4951
4952wurzel
4953
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4958Zwergenkergeln (Smarte, 13. Sep 1999, 12:48:26):
4959Naja, in der langen Geschichte des Elfen-Zwergen Konflikts faellt mir da im
4960Moment der Bonuslevel von Dungeonkeeper 2 ein. :)))) Ich sag nur Zwerge Kegeln
4961!!!
4962Fand ich richtig witzig (OK, mit Elfen kann man aehnliche Sachen machen. Genug
4963Moeglichkeiten gibt es dafuer ja in DK2. :)))
4964
4965Bis denn
4966
4967Smarte (hin und wieder auch mal hier)
4968
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4970
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4973zwerge... (Wurzel, 18. Sep 1999, 15:45:51):
4974man kann ueber zwerge sagen (und denken) was man will, eins kann man ihnen
4975jedenfalls nicht absprechen: sie sind geschaeftstuechtig.
4976einer von ihnen hat jetzt den weg nach muspelheim gefunden, um mit seinem
4977hotdog-stand dort die riesen und besucher zu verkoestigen. ob er damit reich
4978werden kann, bleibt allerdings abzuwarten.
4979
4980wurzel
4981
4982-----------------------------------------------------------------------------
4983
4984
4985
4986Re^3: es ist so heiss... (Wurzel, 1. Okt 1999, 23:07:27):
4987~#! rn=Wurzel rt=937041416 rg=d.unterwelt
4988~#! tid=935952522
4989kleinere ergaenzungen, fuer leute die bisher dachten alles zu kennen.
4990
4991wurzel
4992
4993-----------------------------------------------------------------------------
4994
4995
4996
4997kleine aenderung (Wurzel, 4. Dez 1999, 14:42:13):
4998wer jemanden gekillt hat, der keine stupse gab trotz anzeige, darf es gerne
4999nochmal probieren. insider wissen um wen es geht :)
5000
5001wurzel
5002
5003-----------------------------------------------------------------------------
5004
5005
5006
5007Orkhoehleneingang (Death, 19. Dez 1999, 19:01:14):
5008Die ersten 3 Raeume wurden ein wenig abgeaendert, es fehlt noch eine Aenderung
5009in einem File die der RM bald (hoffentlich) vornimmt!
5010Death
5011
5012-----------------------------------------------------------------------------
5013
5014
5015
5016Re: Orkhoehleneingang (Alpha, 20. Dez 1999, 17:59:31):
5017~#! rn=Death rt=945626474 rg=d.unterwelt
5018~#! tid=945626474
5019....[finger death].....
5020
5021Death ist nicht anwesend.
5022Zuletzt eingeloggt von: Muenchen
5023Zuletzt ausgeloggt: Mon, 18. Okt 1999, 19:34:37 (62d 23:23:16)
5024 ^^^^
5025Was Magier nicht alles so schaffen....
5026
5027Alpha wundert sich nur...
5028
5029-----------------------------------------------------------------------------
5030
5031
5032
5033Re: Re: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 18:05:44):
5034~#! rn=Alpha rt=945709171 rg=d.unterwelt
5035~#! tid=945626474
5036Was erwartest du von magiern, die in ihrer grenzenlosen vergesslichkeit ihre
5037zeitung zum artikelschreiben benutzen wenn sie invis sind :-)
5038Ich sags ja andauernd... zeitung sollte invis unbenutzbar werden :-)
5039
5040-----------------------------------------------------------------------------
5041
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5044Re^3: Orkhoehleneingang (Alpha, 20. Dez 1999, 18:27:38):
5045~#! rn=Taragon rt=945709544 rg=d.unterwelt
5046~#! tid=945626474
5047....oder Invis Mags sollten beim Ausloggen ihr Last-Login aktualisiert
5048bekommen. So merkt man, dass der betreffende Mag noch "aktiv" ist....
5049Alpha.
5050
5051-----------------------------------------------------------------------------
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5055Re^4: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 18:28:42):
5056~#! rn=Alpha rt=945710858 rg=d.unterwelt
5057~#! tid=945626474
5058Das waere sogar irgendwie sinnvoll. Fragt sich nur ob ein magier das einbaut,
5059wo sie doch so stolz drauf sind, so machen zu koennen als seien sie nicht da
5060:-)
5061
5062-----------------------------------------------------------------------------
5063
5064
5065
5066Re^4: Orkhoehleneingang (Tilly, 20. Dez 1999, 18:29:02):
5067~#! rn=Alpha rt=945710858 rg=d.unterwelt
5068~#! tid=945626474
5069Meine Guete, ihr habt vielleicht Probleme ...
5070
5071 - Tilly -
5072
5073-----------------------------------------------------------------------------
5074
5075
5076
5077Re^5: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 18:34:16):
5078~#! rn=Tilly rt=945710942 rg=d.unterwelt
5079~#! tid=945626474
5080Wo ist das problem, tilly ? :-)
5081
5082stabinfo
5083Sieh es als verbesserungsvorschlag an... und wer verbesserungsvorschlaege als
5084'probleme' ansieht, sollte besser keine zeitung lesen :-))
5085
5086-----------------------------------------------------------------------------
5087
5088
5089
5090Re^6: Orkhoehleneingang (Tilly, 20. Dez 1999, 18:44:18):
5091~#! rn=Taragon rt=945711256 rg=d.unterwelt
5092~#! tid=945626474
5093Wenn es denn mal ein Verbesserungsvorschlag waere! Ich moechte weiterhin invis
5094Artikel schreiben koennen, ohne dass da gleich mein letzter Login aktualisiert
5095wird.
5096Btw.: Wer verlegts den nun nach muell?
5097
5098-----------------------------------------------------------------------------
5099
5100
5101
5102Re^6: Orkhoehleneingang (Belgariad, 20. Dez 1999, 18:46:26):
5103~#! rn=Taragon rt=945711256 rg=d.unterwelt
5104~#! tid=945626474
5105Stabinfo? Aktualisiert das das letzte Ausloggen? :)
5106
5107-----------------------------------------------------------------------------
5108
5109
5110
5111Re^7: Orkhoehleneingang (Sublime, 20. Dez 1999, 19:52:00):
5112~#! rn=Belgariad rt=945711986 rg=d.unterwelt
5113~#! tid=945626474
5114Stabinfo ? Hat das was mit Bundeswehr zu tun ? ;=)
5115
5116liebe gruesse
5117subl
5118
5119-----------------------------------------------------------------------------
5120
5121
5122
5123Re^8: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 19:52:50):
5124~#! rn=Sublime rt=945715920 rg=d.unterwelt
5125~#! tid=945626474
5126Du als nichtzauberer wirst das eh nicht verstehen :-)
5127
5128-----------------------------------------------------------------------------
5129
5130
5131
5132Re^9: Orkhoehleneingang (Sublime, 20. Dez 1999, 19:55:30):
5133~#! rn=Taragon rt=945715970 rg=d.unterwelt
5134~#! tid=945626474
5135Haette ich Eure Probleme hier verstehen wollen, haette ich das
5136auch geschrieben ;) Aufpassen ! Hab' lediglich nach diesem lustigen
5137Wort 'Stabinfo' gefragt und obs das in dem Bundeskarnevalsver..wehr
5138gibt...
5139
5140-----------------------------------------------------------------------------
5141
5142
5143
5144Re^10: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 20:04:46):
5145~#! rn=Sublime rt=945716130 rg=d.unterwelt
5146~#! tid=945626474
5147Nein. Das ist taramisianisch fuer 'sag mir das was mein teddy auch sagen
5148koennte, aber nicht so nett' :-)
5149
5150-----------------------------------------------------------------------------
5151
5152
5153
5154Re^11: Orkhoehleneingang (Sublime, 20. Dez 1999, 20:05:58):
5155~#! rn=Taragon rt=945716686 rg=d.unterwelt
5156~#! tid=945626474
5157nu' abba' entgueltig ;)
5158
5159---> muell
5160
5161-----------------------------------------------------------------------------
5162
5163
5164
5165Re^8: Orkhoehleneingang (Jamalski, 21. Dez 1999, 12:43:02):
5166~#! rn=Sublime rt=945715920 rg=d.unterwelt
5167~#! tid=945626474
5168Stabinfo, Bundeswehr, Orkhoehleneingang....
5169hmmm...
5170Schnittblumen!
5171
5172Jamalski, geistig blitzend
5173
5174-----------------------------------------------------------------------------
5175
5176
5177
5178Re^9: Orkhoehleneingang (Sublime, 21. Dez 1999, 18:08:48):
5179~#! rn=Jamalski rt=945776582 rg=d.unterwelt
5180~#! tid=945626474
5181Schnittblumen ? Hmm, was soll mir dazu schon noch einfallen ?
5182
5183;=), Sublime nachdenkend
5184
5185-----------------------------------------------------------------------------
5186
5187
5188
5189Re^4: Orkhoehleneingang (Mahatmu, 2. Jan 2000, 23:00:22):
5190~#! rn=Alpha rt=945710858 rg=d.unterwelt
5191~#! tid=945626474
5192Oehm. Wenn ich vom Stand meiner alten Lib ausgehe, wurde genau das
5193einstmals entfernt. Aus gutem Grund. Dreimal darfste raten.
5194
5195Mahatmu
5196
5197-----------------------------------------------------------------------------
5198
5199
5200
5201vorsicht :) (Wurzel, 7. Jan 2000, 01:16:15):
5202wer zum balrog geht, sollte vorsichtig sein. insbesondere, wenn er/sie in
5203der parawelt lebt :)
5204man kann nie sicher sein, insbesondere nicht vor ueberraschungen.
5205
5206have fun
5207
5208wurzel
5209
5210-----------------------------------------------------------------------------
5211
5212
5213
5214Hochzeitsoednis! (Lug, 7. Jan 2000, 23:20:51):
5215
5216Also. Ich war ja lange auf keiner Hochzeit mehr und das war auch gut so. Ohen
5217Priesterkillen, Zaps, Einsprueche etc. ist das alles grottenlangweilig. Wer
5218sowas braucht soll sich doch von einer Klerikerin trauen lassen. HER MIT DER
5219ALTEN ZEREMONIE!
5220
5221Haeretiker
5222Lug
5223
5224-----------------------------------------------------------------------------
5225
5226
5227
5228Re: Hochzeitsoednis! (Sting, 7. Jan 2000, 23:21:51):
5229~#! rn=Lug rt=947283651 rg=d.unterwelt
5230~#! tid=947283651
5231Hochzeiten in der Unheiligen Kapelle bei der Chaosgilde sind eh vieeeel
5232coooooler! Frag Nesaja und 112 :)
5233
5234Sting
5235
5236-----------------------------------------------------------------------------
5237
5238
5239
5240Re: Hochzeitsoednis! (Wim, 7. Jan 2000, 23:22:01):
5241~#! rn=Lug rt=947283651 rg=d.unterwelt
5242~#! tid=947283651
5243Du willst einen Zap haben? Keeeiiin problem
5244
5245-----------------------------------------------------------------------------
5246
5247
5248
5249Re: Re: Hochzeitsoednis! (Lug, 7. Jan 2000, 23:23:29):
5250~#! rn=Wim rt=947283721 rg=d.unterwelt
5251~#! tid=947283651
5252
5253Pft. Du verstehst das nicht, Jungspund.
5254
5255Alter Sack
5256Lug
5257
5258-----------------------------------------------------------------------------
5259
5260
5261
5262frankenstein (Wurzel, 9. Jan 2000, 15:06:59):
5263frankenstein funktioniert wohl wieder. wer damit in der letzten zeit ein
5264problem hatte, schickt mir einfach ne kurze mail.
5265
5266wurzel
5267
5268-----------------------------------------------------------------------------
5269
5270
5271
5272ratten (Padreic, 5. Feb 2000, 16:28:19):
5273Auf bitten des Balanceteams hin hat es heute eine leichte Aenderung des
5274Rattenbluts gegeben, aber ihr werdet es schon merken (sofern ihr nich vorher
5275sterbt :)
5276
5277Pad*
5278
5279-----------------------------------------------------------------------------
5280
5281
5282
5283Re: ratten (Gnome, 5. Feb 2000, 18:58:44):
5284~#! rn=Padreic rt=949764499 rg=d.unterwelt
5285~#! tid=949764499
5286'leichte' aenderung ist wohl 'leicht' untertrieben...
5287
5288JETZT kannste die ratten auch abklemmen, kommt aufs gleiche raus...
5289
5290gnOme bekommt langsam einen kleinen hass auf die balance...
5291
5292-----------------------------------------------------------------------------
5293
5294
5295
5296Re: Re: ratten (Nevok, 5. Feb 2000, 19:00:22):
5297~#! rn=Gnome rt=949773524 rg=d.unterwelt
5298~#! tid=949764499
5299Nevok wartet eigentlich nur auf Lugs oder Anatols Ratschlaege
5300diesbezueglich...
5301
5302-----------------------------------------------------------------------------
5303
5304
5305
5306Re^3: ratten (Anatol, 5. Feb 2000, 19:38:07):
5307~#! rn=Nevok rt=949773622 rg=d.unterwelt
5308~#! tid=949764499
5309Ich glaube nicht, dass ein Seher mit ein wenig Feingefuehl fuer
5310Balance und andere Drahtseilakte grosses Geschrei anstimmen wird,
5311schliesslich weiss ein solcher: Nicht jedes Feature kann mit
5312Aufwand, egal wie hoch, gerechtfertigt werden.
5313
5314Anatol
5315
5316
5317-----------------------------------------------------------------------------
5318
5319
5320
5321Re^4: ratten (Sublime, 5. Feb 2000, 23:26:47):
5322~#! rn=Anatol rt=949775887 rg=d.unterwelt
5323~#! tid=949764499
5324Wie waers denn mal, wenn ihr genau sagen wuerdet, was sich
5325nun bei den Ratten geaendert hat...Ein Aussenstehender bekommt
5326sonst naemlich gar nicht mit, was damit nun war, und ich haette
5327schon ganz gerne gewusst, was da geaendert worden ist, so
5328rein informativ (und zum lernen) natuerlich. Oder sollten
5329wir Aenderungen jetzt immer im Stillen behalten, bis die ersten
5330Trottel daran abkratzen oder aehnliches ?
5331
5332liebe gruesse
5333subl
5334
5335-----------------------------------------------------------------------------
5336
5337
5338
5339Re: ratten (Elendil, 6. Feb 2000, 14:02:01):
5340~#! rn=Padreic rt=949764499 rg=d.unterwelt
5341~#! tid=949764499
5342Hi zusammen,
5343da auch nicht noch nicht die genaue Aenderung kenne mag ich ueber das MAss
5344garnicht streiten. Zu bedenken geben moechte ich nur, wenn ein Skill
5345angehangen und nicht limitiert wird muss damit gerechnet werden, dass ihn
5346irgenwann einmal Leute haben; dann diesen Skill zu kappen ist je nach Gewicht
5347der Aenderung nicht in Ordnung. Den Aufwand den Personen bereit waren in
5348diesen Skill zu stecken haben sich an der Entlohnung bemessen. Diese Aenderung
5349war zu antizipieren, sollte aber nicht zur Regel werden.
5350Elendil
5351
5352-----------------------------------------------------------------------------
5353
5354
5355
5356Re: Re: ratten (Boing, 6. Feb 2000, 16:11:46):
5357~#! rn=Elendil rt=949842121 rg=d.unterwelt
5358~#! tid=949764499
5359Der Skill war in Ordnung solange sich die Leute ihn noch ehrlich
5360erarbeitet haben. Leider ist es inzwischen in diesem Mud ueblich
5361geworden mit Hilfe einer zusammengeliehenen Karatezweitiearmee alles
5362platt zu machen, das dieses Verhalten fuer alle schaedlich ist zeigt
5363der Fall mit dem Rattenblut.
5364 Boing
5365
5366-----------------------------------------------------------------------------
5367
5368
5369
5370Re^3: ratten (Elendil, 6. Feb 2000, 16:14:11):
5371~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt
5372~#! tid=949764499
5373Also ich fuer meinen Teil hatte einen Karateka dabei ... ausserdem aendert das
5374doch nichts an meiner Aussage, oder ?
5375
5376-----------------------------------------------------------------------------
5377
5378
5379
5380Re^3: ratten (Darkwing, 6. Feb 2000, 16:15:27):
5381~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt
5382~#! tid=949764499
5383ehrlich erworben ????
5384Kiloweise Skowefedern mit rein/raus da reinschmeissen ... tolle Leistung.
5385
5386Zu ehrlich erworben kann ich da nur sagen dass staendig aufgewertet wurde
5387sobald man Moeglichkeit gefunden hatte die zu schaffen.
5388
5389Hmpf.
5390
5391Darkwing
5392
5393-----------------------------------------------------------------------------
5394
5395
5396
5397Re^3: ratten (Greifax, 6. Feb 2000, 17:04:12):
5398~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt
5399~#! tid=949764499
5400Mit der Argumentation waere dann der Runenskill, Pfeil und Bogen, Hydra-
5401toeterruestung und Sterne auch abzuhaengen.
5402
5403-----------------------------------------------------------------------------
5404
5405
5406
5407Re^4: ratten (Belgariad, 6. Feb 2000, 17:05:30):
5408~#! rn=Greifax rt=949853052 rg=d.unterwelt
5409~#! tid=949764499
5410Belgariad applaudiert.
5411
5412Haengt den ganzen Kaese ab! Benutzt ja eh keiner.
5413
5414-----------------------------------------------------------------------------
5415
5416
5417
5418Re^3: ratten (Hood, 6. Feb 2000, 18:23:50):
5419~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt
5420~#! tid=949764499
5421vor einigen monaten haette ich auch stark protestiert gegen diese
5422aenderung, obwohl ich fest damit gerechnet habe, dass die balance
5423irgendwann diesbezuegliche langeweile bekommen wird, wie geschehen.
5424inzwischen habe ich aber einigen leuten klargemacht, dass sie sich gar
5425nicht zu wundern brauchen mit den derzeitigen metzelmethoden,
5426zb. die hier angesprochenen single-rl-player-metzelkarawanen.
5427schade ist nur, dass es sich im prinzip nicht mehr lohnt, solche monster
5428zu schaffen, denn ich bin durchaus der meinung, dass hoher aufwand auch
5429dinge rechtfertigt, die ausserhalb der 08-15-balance liegen, die
5430derzeitig zeitsparend ganz gern betrieben zu werden scheint.
5431wie gesagt...in anbetracht des verhaltens gewisser spieler kann mir das
5432in diesem fall ziemlich egal sein, schade um die arbeit halt.
5433
5434----------
5435i.a. Patryn
5436
5437-----------------------------------------------------------------------------
5438
5439
5440
5441Re^4: ratten (Trug, 6. Feb 2000, 18:28:02):
5442~#! rn=Hood rt=949857830 rg=d.unterwelt
5443~#! tid=949764499
5444Vielleicht waeren solche Zweitie-Karawanen durch eine mengenmaessige
5445Beschraenkung etwas regulierbar? Auch wenn dann 'hart' durchgegriffen werden
5446muss, um das einzuhalten?
5447
5448Trug. selber nicht ganz davon ueberzeugt, weil wohl wissend, dass die MGsche
5449Phantasie in Hinsicht 'Regeln missachten' unbegrenzt ist.
5450
5451-----------------------------------------------------------------------------
5452
5453
5454
5455Re^4: ratten (Anatol, 6. Feb 2000, 18:51:22):
5456~#! rn=Hood rt=949857830 rg=d.unterwelt
5457~#! tid=949764499
5458
5459Nochmal zum Mitschreiben, fuer alle jene, die noch nicht be-
5460griffen haben, dass es 'die Balance' weder darauf anlegt, ein
5461Default-Feindbild fuer High-End-Metzler zu schaffen, noch nach
5462einem "08/15-Balance"-Anforderungenkatalog Objekte durchwinkt
5463oder haengenlaesst.
5464
5465Die Balance soll den laengerfristigen Spielspass sichern. Sie
5466versucht, nur soviel wie noetig aus den Schwingen aus dem von
5467Magiern beantragten (oder im Spiel befindlichen) Federvieh zu
5468schneiden, damit jenes nicht unkontrollierbar davonflattert.
5469Damit die Gegenden im MorgenGrauen auch in einem Jahr noch
5470spielbar und interessant sind. Ja, moeglichst viele Gegenden,
5471nicht nur die neusten, brutalsten, heftigsten.
5472Am Beispiel des Rattenblutes sieht man das eventuell besonders
5473deutlich: Zum einen zog der damals zustaendige Magier zog vor,
5474die Ratten gelegentlich auf- statt das Blut abzuruesten, die
5475_Notwendigkeit_ dafuer bestand offenbar; die Spieler wurden
5476immer staerker und/oder immer findiger. Das ist natuerlich der
5477falsche Weg, das geht nur in gewissen Grenzen ohne Traenen.
5478Zum anderen, um das Rattenblutbeispiel nun wirklich aufzugrei-
5479fen, hat ein reger Nutzer dieses Features ziemliche Vorteile.
5480Ein Spieler mit 350 Lebenspunkten (entschuldigt, dass ich da
5481konkrete Dinge nenne) kann sich in Gebiete wagen, die fuer an-
5482dere verschlossen bleiben werden, da sie, Teamkampf hin oder
5483her, das Gebiet nur ueber Lars verlassen werden. Unser Muster-
5484Seher kann also nicht nur leichter neue Killstupse ertoeten,
5485er kann auch leichter an andere Objekte ran, die eigentlich
5486auch "High-End" haetten sein sollen. Wenn der Erschaffer jenes
5487anderen Objektes einen schlechten Tag hat, sorgt er einfach
5488dafuer, dass es wieder schwerer zu erhalten ist, siehe oben.
5489Laengerfristig wuerden wir dann in einem Mud leben, in dem es
5490Waffen gibt, die normale Monster mit einem Schlag toeten (und
5491nicht normale Monster, die einem nichtmal jenen einen Schlag
5492lassen).
5493
5494Man nennt das Phaenomen verallgemeinernd "Ruestungsspirale"
5495und man wird es vielleicht nicht ganz verhindern koennen, denn
5496mit steigender Vielfalt - jene zu beschraenken liegt NICHT im
5497Interesse der Balance - nimmt das Machtpotential beim Kampf
5498ebenfalls zu. Aber man kann diese Spirale bremsen.
5499
5500Manchmal tut dieses Fluegelstutzen weh. Zum Beispiel dann, wenn
5501dies erst sehr spaet geschieht... - Jedoch nimmt der spaete
5502Zeitpunkt kein Bisschen von der Notwendigkeit. Und in diesem
5503Fall bestand sie ganz offenbar, denn man konnte es, so schreibt
5504jemand, der sich mit diesen Ratten auskennt, vorhersehen. Ja,
5505es war noetig. Und ja, ich stimme Elendil zu, das nachtraeg-
5506liche Herunterschrauben eines Effektes, in das Leute viel Zeit
5507und Material investiert haben, sollte eine Ausnahme bleiben.
5508Aber ich muss Widerworte einlegen gegen jene, die sagen, dass
5509im vorliegenden Fall nur wegen der "Methodik" die Schere ge-
5510schwungen wurde. Dass der eine oder andere den Skill auf un-
5511schoene oder gar unlautere Art hochgezogen hat, ist natuerlich
5512schade und scheisse, ist aber nicht in erster Linie fuer das
5513Zurueckbringen des Features auf den harten Boden der Tatsachen
5514verantwortlich.
5515
5516Sei in diesem Zusammenhang nochmal darauf hingewiesen, dass
5517jeder, egal ob Spieler oder Magier, mit "mail balance" auf
5518Objekte, die seiner Meinung zuviel Ungleichgewicht erzeugen,
5519hinweisen kann. Er kann auch einem einzelnen Mitglied des so
5520gehassten Balancegremiums Bescheid geben - richtig beissen
5521tut, glaub' ich, keiner. Kaum einer kann die Effekte einer
5522Waffe, Ruestung oder sonstigen Kampfhilfe schneller richtig
5523abschaetzen als der, der sie nutzt.
5524
5525Meine private Meinung auf knapp siebzig Zeilen,
5526Anatol
5527
5528
5529-----------------------------------------------------------------------------
5530
5531
5532
5533Re^5: ratten (Hood, 6. Feb 2000, 19:08:43):
5534~#! rn=Anatol rt=949859482 rg=d.unterwelt
5535~#! tid=949764499
5536Als methodisches 08/15-Balance-Gebahren bezeichne ich Sprueche wie:
5537'Es wird keine grundsaetzlich neuen Metzeltools mehr geben, nur bisheriges
5538in abgewandelter Form.'
5539oder:
5540'Wir brauchen hier noch einen maximalen 100%-Wert, da darf nix drueber.'
5541oder:
5542'Da sind zwei Maximalwerte in einem Tool vereint, das wird nicht zugelassen.
5543Streiche einfach einen und wir sind happy, das war schon immer so. Nein, uns
5544ist es egal, wie schwer das zu besorgen ist.'
5545oder:
5546'In ein paar Monaten soll da noch nen Skill kommen, von dem Du ja eigentlich
5547nichts weisst. Deshalb haben wir den Wert erstmal nach unten korrigiert.'
5548
5549Wenn ihr euch darin nicht wiedererkennt, dann ist doch alles in Ordnung. In
5550diesem Fall ist das Gejammer der Spieler und Magier wirklich
5551nebensaechlich...oder eigentlich ist es das ja immer. Als guter
5552Balancemagier sollte man ueber solchen Dingen stehen, das ist keine Kritik,
5553das ist Gejammer ;)
5554
5555Die Ratten musste ich nur insofern aendern, dass ich beim Programmieren
5556nicht beachtet habe, dass ein Karateka nebst Rueckendeckung eines Kaempfers
5557dort ein undurchdringliches Schutzschild darstellte (uebrigens ein
5558allgemeines Problem und imho wichtiger als das Rattenblut, wie so einiges).
5559Ich nehme mir nicht heraus, an alles gedacht zu haben, und so sind mitunter
5560halt Nachbesserungen bei komplizierteren Monstern noetig.
5561Gegen die angesprochenen Metzelkarawanen ist jedoch kein Kraut gewachsen,
5562ich hab zumindest keinen Plan dazu, oder besser gesagt dagegen.
5563Solange man das Heft nicht in die Hand nimmt, und solche vorgaenge einfach
5564verbietet, solange kann man damit wohl aus Programmierersicht auch nicht
5565umgehen.
5566Und nein: Solch eine Regel verlangt kein 100-baendiges Gesetzeswerk. Man
5567wird nicht jeden erwischen und manche, denen etwas nicht 100%ig nachweissbar
5568ist, auch laufen lassen muessen, aber das Problem sind doch wohl die
5569offensichtlichen Zweitiearmeen, nicht die weniger offensichtlichen.
5570Und ja: Ich weiss, sowas wird nicht kommen, weil man wieder die abstrusesten
5571Referenzfaelle konstruiert und alles totdiskutiert.
5572
5573-----------------------------------------------------------------------------
5574
5575
5576
5577Re^6: ratten (Wurzel, 6. Feb 2000, 21:00:51):
5578~#! rn=Hood rt=949860523 rg=d.unterwelt
5579~#! tid=949764499
5580wenn es denn tatsaechlich so ist, wie hier an einigen stellen angedeutet,
5581dass naemlich die spieler immer staerker werden, dann kann ich nur sagen:
5582die balance hat wohl versagt. es war doch erklaertes ziel, die spirale nicht
5583nur zu beenden, sondern auch ein paar umdrehungen zurueckzuschrauben. das
5584ist dann offensichtlich nicht passiert. und sei es auch nur, weil die gilden
5585dabei irgendwie uebersehen wurden.
5586wenn ein karateka mit rueckendeckung eines kaempfers unbesiegbar ist (und sei
5587es auch nur an bestimmten stellen), ist das in meinen augen viel mehr krank
5588als irgend ein noch so nettes tool.
5589das zweitieproblem laesst sich relativ einfach beseitigen. man laesst eben
5590von einer ip-adresse nur noch einen login zu, damit hat man den groessten
5591teil erledigt. ich weiss, dass es leute gibt, die das umgehen koennen, aber
5592das sind dann erstens nicht mehr sehr viele, zweitens findet man die auch
5593recht schnell heraus.
5594
5595wurzel
5596
5597p.s. ueber das balanceteam sag ich jetzt nichts weiter, meine meinung dazu
5598ist ja hinreichend bekannt.
5599
5600-----------------------------------------------------------------------------
5601
5602
5603
5604Re^7: ratten (Matis, 6. Feb 2000, 23:51:39):
5605~#! rn=Wurzel rt=949867251 rg=d.unterwelt
5606~#! tid=949764499
56071. Anatol hat eigentlich schon fast alles gesagt. Ich kann seinem
5608 Artikel nur zustimmen.
5609
56102. Die Balance ist ganz sicher kein schemenhafter Geheimbund, der
5611 versessen versucht, den Spielspass im MG in die Knie zu zwingen.
5612 Vielmehr versucht das Team, wie der Name schon sagt, die Balance
5613 im MG in Bezug auf Objekte zu erhalten - so gut es moeglich ist.
5614 Dabei sind wir natuerlich keineswegs unfehlbar. Eine regerer
5615 Gedankenaustausch waere da sicher nicht die schlechteste Idee.
5616 Aber es sollte in einem _sachlichen_ Rahmen geschehen ...
5617
56183. Das Rattenblut in der alten Form war hoffnungslos uebertrieben.
5619 Selbst nach der Aenderung ist es immer noch eine Klasse fuer sich.
5620 Mehr Details gibt es hier nicht, geht doch selber hin und seht
5621 nach :o).
5622
5623
5624Gartenzwerg Matis
5625
5626-----------------------------------------------------------------------------
5627
5628
5629
5630Re^6: ratten (Deepblue, 7. Feb 2000, 09:08:58):
5631~#! rn=Hood rt=949860523 rg=d.unterwelt
5632~#! tid=949764499
5633Wieso nicht bei vielen Metzlern ab und an nen Schlag danebengehen lassen, ist
5634doch im Alltagschaos auch ueblich. Wenn die Metzelkarawane sich dann eher
5635selbst pruegelt, wird sie ueberlegen, wie lange es sinn macht
5636
5637-----------------------------------------------------------------------------
5638
5639
5640
5641Re^7: ratten (Foobar, 7. Feb 2000, 10:37:55):
5642~#! rn=Wurzel rt=949867251 rg=d.unterwelt
5643~#! tid=949764499
5644Moin.
5645
5646Bei allem Respekt, Wurzel, diese Idee ist nicht praktikabel.
5647
5648Ich mudde z.B. meist von unserem Uni-Rechner aus, der eine bestimmt Anzahl
5649(256 oder so) von Logins zulaesst. Wenn ich da eingeloggt bin und spiele, kann
5650sich kein anderer Mudder, der diesen Rechner benutzt, einloggen. Und das
5651faende ich sehr schade.
5652
5653Gruss,
5654
5655 Foobar
5656
5657-----------------------------------------------------------------------------
5658
5659
5660
5661Re^8: ratten (Humni, 7. Feb 2000, 11:33:28):
5662~#! rn=Foobar rt=949916275 rg=d.unterwelt
5663~#! tid=949764499
5664Aehem, ich als Mensch mit mehreren Zweities hab mal ein paar Fragen
5665zum Thema:
5666
56671. Ich habe nirgends gelesen dass es verboten ist, sich mit mehr als
5668zwei Spielern gleichzeitig einzuloggen. Wenn ich da was ueberlesen habe,
5669sagt mir bitte Bescheid, unter hilfe zweitspieler finde ich da nichts.
5670
56712. Definiert bitte mal genau ,,Zweitiearmee''. Wenn ich mit drei Spielern
5672(die ja nicht im Team arbeiten koennen, weil als Zweities markiert) fuer
5673einen der drei ein Grubenungeheuet zwecks ZT toete, ist das dann eine
5674Zweitiearmee?? Ich hab daran bisher nichts verbotenes gesehen. Wozu
5675Karatezweitiearmeen toll sein sollen, kann ich sowieso nicht sagen,
5676da mein Karatezweitie irgendwie ne ziemliche Wurst ist. Aber das ist
5677ein anderes Thema...vielleicht trainiere ich ihn wirklich zuwenig.
5678
5679OK, da ich beim Rattenblut nicht weiss, wovon Ihr redet, halte ich
5680da einfach meinen Mund.
5681
5682Humni
5683
5684-----------------------------------------------------------------------------
5685
5686
5687
5688Re^9: ratten (Boing, 7. Feb 2000, 11:35:32):
5689~#! rn=Humni rt=949919608 rg=d.unterwelt
5690~#! tid=949764499
5691Bei den sogenannten Zweitiearmeen ist es so, dass beispielsweise Spieler
5692A, B, C, D und E je einen Karatezweitie haben. Die Passwoerter sind allen
5693anderen Spielern bekannt so dass bei Bedarf JEDEM 5 Karatekas zur
5694Verfuegung stehen, die aber nicht auf den eigenen Charakter markiert
5695sind.
5696 Boing
5697
5698-----------------------------------------------------------------------------
5699
5700
5701
5702Re^10: ratten (Spellfire, 7. Feb 2000, 19:11:36):
5703~#! rn=Boing rt=949919732 rg=d.unterwelt
5704~#! tid=949764499
5705Soderle da ich ja auch einer der Rattenblutbetroffenen bin moechte ich auch
5706mal
5707meinen ersten Artikel inne Mpa setzen.
5708
57091. Find ich den Zeitpunkt der Abwertung auch viel zu Spaet, keine Ahnung wie
5710lange es denn Skill schon gibt, aber bestimmt nicht erst nem halben Jahr. Und
5711nen Skill erst abzuhaengen wenn ihn 5 Leute gemaxt haben find ich ziemlichen
5712Muell, waeren es nur 4 gewesen waer das ok gewesen? Oder ab wann waren es
5713zuviel?
5714
57152. Die 315 Lps die ich nun seit nem Monat geniessen konnte haben das Spiel
5716auch
5717nicht wesentlich geaendert, man haut zwar jetzt mehr leichte Monster pro
5718Tankeinheit um, steht aber nicht wesentlich laenger bei den grossen drin und
5719hat meist
5720das Pesch das man so als letzter drin steht und noch ne saftige Runde
5721kassiert,
5722so dass ich auch schon gestorben bin weil ich soviele Lps hatte. Und nach
5723jedem
5724Tod die Pararattenkoenigin zu killen ist auch ziemlich nervend....
5725
57263. Die Rattenkoenigin ist eigentlich so das einzige Monster bei dem ich
5727wirklich mit 3 Zweities gleichzeitig gekaempft habe. Ich waere deshalb auch
5728dafuer nur einen oder zwei Charactere maximal gleichzeitig einloggen zu
5729duerfen.
5730
57314. Es ist ja sehr nett das darauf geachtet wird das die Spieler nicht zu stark
5732werden, aber wie sieht das eigentlich mit den NPCs aus, fuer die scheinene ja
5733immer mehr skills erfunden zu werden, die nie einer testet, so koennen die
5734jetzt schon den Teammodus aufheben....Weiterhin ist mir ja auch zu Ohren
5735gekommen, das Magier ihre eigen Gildenbalance in ihren Monstern eingebunden
5736haben. Somit ist fuer mich die Existenz eines Balanzegremiums eh ad absurdum
5737gefuehrt.
5738
57395. Wer Reschtschreibefehler findet darf sie behalten.
5740
57416. Ja ich heule
5742
57437. Liebe ich Magierwillkuer
5744
57458. Bin ich so wenigstens geheilt worden und weiss was ich mit meiner Zeit
5746besser anfangen kann als hier irgendwelche stupiden Skills hochzuueben.
5747
57489. werde ich das MG nun auch als Chat mit verbesserten emotes ansehen.
5749
575010. Wuensch ich euch noch allen viel Spass
5751
5752
5753Gruesse Spellfire
5754
5755-----------------------------------------------------------------------------
5756
5757
5758
5759Re^11: ratten (Gnome, 7. Feb 2000, 19:27:08):
5760~#! rn=Spellfire rt=949947096 rg=d.unterwelt
5761~#! tid=949764499
5762ich kann dich voll und ganz verstehen, spelli.
5763besonders mit punkt 2 hast du recht, aber es gibt balance-mitglieder, die
5764halt nur die LP-zahl sehen und immerhin nach 2 jahren anfangen zu schreien.
5765immerhin.
5766wozu eigentlich noch skills ueben? die werden eh frueher oder spaeter
5767abgewertet. so geschehen mit robins pfeilen und dem warok.
5768und ich wette, wenn jmd kampfbrot gemaxt hat (schon geschehen?), wird
5769der auch abgewertet.
5770und ich frage mich in darkwings sinne, warum es monster geben darf, die
5771team-modus aufloesen koennen? dauert das auch 2 jahre, bis da was gemacht
5772wird?
5773matis: das rattenblut ist fuer DEN aufwand keinen pfifferling mehr wert.
5774die wenigsten haben 3 seher-2ties mit den noetigen skills und erfahrung
5775dafuer.
5776
5777gnOme boykottiert nun 17 NPCs
5778
5779-----------------------------------------------------------------------------
5780
5781
5782
5783Re^12: ratten (Anatol, 7. Feb 2000, 20:59:16):
5784~#! rn=Gnome rt=949948028 rg=d.unterwelt
5785~#! tid=949764499
5786
5787Ja doch, natuerlich. Der Zeitpunkt der Abwertung war viel zu spaet. Da
5788herrscht Konsens, absolut. Aber bitte: Das Balance-Gremium existiert in
5789der jetzigen Art erst seit Ende '98, das Rattenblut ist wohl aelter.
5790Und ja, damit ist es schon VIEL zu lange im Spiel und haette viel zu
5791lange effektiv genutzt werden koennen - wurde aber nicht, der damalige
5792"Held" ging wegen Diploms in Spielpause, und damit fiel das auch lange
5793nicht auf. Wenn Patryn bei Anschluss schon wusste, dass das nicht so
5794bleiben darf, ist der Schwarze Peter meiner Meinung nach SEINE Karte,
5795denn nur weil die Balance etwas genehmigt, darf der Regionsmagier die
5796Augen nicht zukneifen. Und wenn jemand der Balance ("mail balance")
5797Bescheid gegeben haette, waer schon frueher etwas passiert. Man kann
5798das B-Team naemlich auch in Zugzwang bringen. Dafuer sind sie ja da ;)
5799
5800So.
5801Ich weiss jetzt nicht, ob ich lachen oder weinen soll. Oh, natuerlich,
5802das System hat Loecher. Denn einerseits zwingt man jede Waffe, jede
5803Ruestung, jedes Tool mit Kampfnebenwirkung, jeden Hilfsnpc, jede
5804Stelle, die Alkohol/Essen/Trinken abbaut durch den harten Weg der
5805Balance, andererseits aber haben Regionsmagier freie Hand ueber ihre
5806Regionen und koennen z.B. ewige Heilstellen nach Gutduenken verteilen.
5807Oder eben NPCs mit richtig tollen Spells - sei es nun ein "200LPs-weg-
5808Flaechenspell", ein Aufloesen des Teamkampfes oder ein Versteinern
5809fuer die naechsten 24 Stunden. ABER dass sich jetzt hier AUSGERECHNET
5810Leute beschweren, die dieses Spiel *mitspielen*, die, anstatt dem ent-
5811sprechenden Magier via Mail deutlich zu machen, dass das, was er da
5812entworfen hat, Oberscheisse ist (ok, es darf diplomatischer sein),
5813lieber den Killstup mit illegalen oder zumindest stark anzuzweifelnden
5814Mitteln 'erarbeiten' und den Erfolg geniessen, da zucken dann doch
5815einige Gesichtsmuskeln.... *seufz*
5816
5817Wie aber das Problem loesen? Zum einen brauchen, denke ich, Magier
5818Feedback. Wenn ein Monster fehlkonzipiert wurde, ein Feature, B-Team
5819hin oder her, jeseits von Gut und Boese ist, dann ist der Magier,
5820der das erschaffen hat, der erste, der das erfahren sollte.
5821Beim Gedanken daran, dass den Magiern noch mehr Balance-Gremien
5822an den Hals gekettet werden, vergeht mir ein wenig die Lust am
5823Magierwerden. Wenn man jedes Monster, das potenziell mehr als zwei
5824Stupse geben wuerde, abnehmen lassen muesste (Mh, was sind eigentlich
5825Wims Kompentenzen als Erzmagier fuer NPC-Balance auf diesem Gebiet?),
5826jede Heilstelle der Heilstellenbalance vorlegen muss, jeden Raum, der
5827mehr als nur eine Tuer zum auf- und zumachen hat,... Schauerlich.
5828Witzigerweise gibt es aber eine Instanz, die genau fuer diesen Kram
5829defacto zustaendig ist: Sie heisst "Regionsmagier". Autsch ]:^)
5830
5831
5832Es ist beruhigend, dass Bendeigid die Hauptschuld bei den Magiern
5833sieht, aber liegt sie denn wirklich da? Letztenendes kaempfen hier
5834auch viele Magier um Lob und Anerkennung, also um jene Zuckerle, die
5835jeder Mensch zum Leben braucht. Solange wir Spieler diesen Magiern
5836vermitteln, dass sie das groesste Zuckerstueck fuer tolle Waffen/
5837Ruestungen/etc. erhalten und das Spiel (und sei es mit der Gewalt
5838ungemeldeter Bugs, offensichtlich zu starker Gildenfaehigkeiten oder
58396 Karatekas) mitspielen, werden bei der Objektbalance weiterhin ab-
5840gefahrene, "best-of-balance"-reife, Antraege eintrudeln. Und die
5841Dinge, die NICHT von einem regionsunabhaengigen Gremium beaeugt
5842werden, werden weiterhin eskalieren - wie die 'Herausforderungen'.
5843
5844Wir sind alle nur Menschen.
5845Spieler wie Magier.
5846
5847Anatol
5848
5849
5850-----------------------------------------------------------------------------
5851
5852
5853
5854Re^10: ratten (Householder, 7. Feb 2000, 21:03:32):
5855~#! rn=Boing rt=949919732 rg=d.unterwelt
5856~#! tid=949764499
5857ph
5858dann ist es aufgabe der exekutive dieses muds dies nachzuweisen und
5859entsprechende sanktionen zu ergreifen ganz einfach ... beim proggen/aendern
5860von npc's von solchen 2tiekarawanen auszugehen ist doch schwachsinn
5861
5862-----------------------------------------------------------------------------
5863
5864
5865
5866Re^13: ratten (Gnome, 7. Feb 2000, 21:17:39):
5867~#! rn=Anatol rt=949953556 rg=d.unterwelt
5868~#! tid=949764499
5869es ist nicht wirklich dein ernst, wenn du sagst, dass einerseits RMs
5870ihre endlos-heilstellen in ihrem gebiet plazieren koennen, wie sie lustig
5871sind, andereseits du aber anweifelst, ob die schuld wirklich bei den
5872magiern liegt?
5873jetzt weiss ICH nicht, ob ich lachen oder weinen soll.
5874
5875ja, es waere stressig, jedes neue monster durch eine extra NPC-balance
5876zu bugsieren um den magier dann in seine schranken zu weisen.
5877aber genau dort liegt der ansatz.
5878da manche magier ihrer NPCs nicht selbst vernueftig gestalten koennen,
5879muss dann freundlicherweise die NPC-balance nachbessern.
5880denn wo es keinen grund fuer 2tie-armeen oder bug ausnutzen gibt, dort
5881wird auch nicht beschissen (wieso sollte man den DG mit seiner 2tie-armee
5882killen?).
5883
5884gnOme
5885
5886-----------------------------------------------------------------------------
5887
5888
5889
5890Re^12: ratten (Matis, 7. Feb 2000, 23:44:50):
5891~#! rn=Gnome rt=949948028 rg=d.unterwelt
5892~#! tid=949764499
5893Richtung Gnome, Spellfire:
5894Wenn es angeblich das _Spielen_ (jaja, darum gehts immer noch) im
5895MG nicht wesentlich veraendert hat, wenn man ploetzlich 315 statt
5896210 LPs hatte (Zwerge hatten noch mehr), und man sogar deutliche
5897Nachteile dadurch hatte, dann frage ich mich doch, warum dieser
5898Skill dort mit solcher "Manpower" und solchem Aufwand geuebt wurde,
5899und warum jetzt ein Aufschrei der Empoerung umgeht, wo sich doch gar
5900nichts "wesentlich" geaendert hat?
5901
5902Richtung alle Aktiven:
5903Da die 2tie-Diskussion ueber mehrere Rubriken verstreut ist, gebe ich
5904mal hier meinen Senf dazu.
5905
5906Die Karategilde selber kann kaum was dafuer, dass sie hier zu einem
5907Hauptpunkt der Diskussion geworden ist. Abhaengen oder radikal aendern
5908ist totaler Quatsch!
5909Auch die Idee, max. einen 2tie pro Gilde zuzulassen,
5910halte ich nicht fuer besonders gut. In anderen MUDs gibt es
5911Beschraenkungen der 2tie-Zahl pro Spieler (max. ein 2tie im Silberland
5912zB glaub ich), aber so etwas wuerde der Gildenvielfalt und damit der
5913Vielfalt des Spasses im MG nicht gerecht. Persoenlich finde ich die
5914Idee ueberlegenswert, dass eine RL-Person max. 2 Charactere gleichzeitig
5915eingeloggt haben darf. Meinetwegen kann er dann sogar mit diesen anstellen
5916was er will. Inwieweit eine solche Regel kontrollierbar ist, das steht auf
5917einem anderen Blatt.
5918
5919Ich hoffe aber doch, dass wir uns alle hier einig sind, dass Teammetzeln
5920mit 4, 5 vom gleichen RL-Menschen gelenkten Characteren ganz und gar nicht
5921im Sinne des Spiels im MG ist. Das sollte einem schon der eigene
5922Menschenverstand sagen (oder Zwergenverstand in meinem Falle ;o).
5923
5924
5925Gartenzwerg Matis
5926
5927-----------------------------------------------------------------------------
5928
5929
5930
5931Re^13: ratten (Gnome, 8. Feb 2000, 00:10:07):
5932~#! rn=Matis rt=949963490 rg=d.unterwelt
5933~#! tid=949764499
5934nunja, viel interessanter - zumindest fuer zwerge - waren die MP.
5935
5936und ja, 315 LP statt 210 veraendern das spiel nicht allzu sehr.
5937man muss pro monster weniger tanken und man stirbt durch die hoehere
5938vorsicht vielleicht nicht so oft. aber stehen kann man den weghier
5939deshalb noch lange nicht, und ein zap von nars bleibt auch mit 363 LP
5940ein zap.
5941
5942gnOme
5943
5944-----------------------------------------------------------------------------
5945
5946
5947
5948Re^14: ratten (Vector, 8. Feb 2000, 09:35:23):
5949~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt
5950~#! tid=949764499
5951
5952Man sollte vielleicht nochmal sagen, dass der Rettenskill nicht weg ist,
5953sondern "nur" (man verzeihe mir dieses Wort), die max-lps/mps deutlich
5954nach unten korrigiert wurden.
5955Jedoch finde ich, dass der Skill immer noch SEHR gut ist, und es sich immer
5956noch lohnt, sich selbigen "anzueignen"... ich werde das jedenfalls machen,
5957sofern ich bis dahin noch meine Zweitie-Armeen einloggen darf:)
5958
5959--Vector--
5960
5961-----------------------------------------------------------------------------
5962
5963
5964
5965Re^14: ratten (Boing, 8. Feb 2000, 09:55:06):
5966~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt
5967~#! tid=949764499
5968Und es ist natuerlich auch kein Unterschied, ob der Weghier einen
5969Todesstoss ansetzen kann, weil die LP niedrig sind oder ob man einfach
5970die Vorsicht um 100 Punkte hoeher setzen kann.
5971Erzaehl doch bitte keinen solchen Mist.
5972 Boing
5973
5974-----------------------------------------------------------------------------
5975
5976
5977
5978Re: Re: ratten (Spellfire, 8. Feb 2000, 10:40:04):
5979~#! rn=Gnome rt=949773524 rg=d.unterwelt
5980~#! tid=949764499
5981Mir scheint es das sich bei der ganzen Sache ne Menge Leute von den >300 Lps
5982blenden lassen,es hat einige Vorteile, so z.B. das seltenere Tanken, oder die
5983Vorsicht 200 beim Weghier. Wenn man nun aber glaubt das man jetzt jedes
5984groessere Monster einfach wegzapt oder so, der hat sich leider getaeuscht.
5985Ich wuesste eigentlich nur mal gerne ob sich die Balance mal die Muehe gemacht
5986hat und mal einige Stunden mit > 300 Lps herumzulaufen und zu schaun, ob man
5987nun wirlich so einen exorbitanten Vorteil hat.
5988Fuer 100 Lps wuerd ich den Skill wahrscheinlich doch wieder hoch ueben, weil
5989man sich schon darangewoehnen kann, fuer 45 Lps auf gar keinen Fall, da lohnt
5990sich nicht mal das einmalige killen der Pararatten. Ich hab auch so bis jetzt
5991alle grossen Monster gekillt, und das mit 210 Lps.
5992Zum Procedere haette ich mir gewuenscht, das man vielleicht die 5 Spieler mal
5993angesprochen haette um mit ihnen darueber zu reden. Man haette dann ja auch
5994mal
5995andere Wege diskutieren koenne, so z.B. das der Bonus nur 5 Onlinestunden
5996haelt oder so, so dass man dann geziehlt mal mit den LPs metzeln kann ...
5997Ist wohl aber auch nur Wunschdenken. Deshlab bin ich dafuer die Skill ganz
5998abzuhaengen, das mit den 45 LPs ist eher eine Farce...
5999
6000Zuden NPCs kann ich nur sagen, das ich mich im Endeffekt freue wenn die
6001Monster
6002immer fieser werden, sollen ja schliesslich auch Herauforderungen sein. Der
6003mei
6004ste Spass macht mir halt eben Wege zufinden wie man mit Moeglichkeiten die
6005einem das MG gibt die Monster zu killen. Und der Trend geht ja auch schon
6006eindeutig hin, das Monsterkillen heute genauso aufwendig ist wie Quests
6007zuloesen, viele Monster gehen heute eh nimmer mit der Bruteforce Methode
6008sprich
600915 Zweities rein und abwarten.
6010
6011Hochachtungsvoll Spellfire
6012
6013-----------------------------------------------------------------------------
6014
6015
6016
6017Re^14: ratten (Panic, 8. Feb 2000, 11:00:46):
6018~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt
6019~#! tid=949764499
6020Ich hab das Rattenblut mit Darkwing genutzt und kann dazu nur sagen dass
6021gerade der LP-Bonus jenseits von gut und boese war.
6022Als Kaempfer so gut wie nie in den Bereich zu kommen wo sich die Fehlschlaege
6023nur noch haeufen, bei starken Monstern mal Vorsicht 190 nehmen koennen... das
6024hatte was.
6025Ich habs genutzt solang ich konnte, dass sich da frueher oder spaeter etwas
6026aendert war eigentlich keine Frage.
6027
6028Darkwing
6029
6030-----------------------------------------------------------------------------
6031
6032
6033
6034Re^16: ratten (Baboon, 8. Feb 2000, 11:04:45):
6035~#! rn=Spellfire rt=950001493 rg=d.unterwelt
6036~#! tid=949764499
6037Erstmal: Spellfire, deine Leertaste ist putt.
6038
6039Zum Thema denke ich, dass die balance-Magier nicht
6040zu restriktiv vorgehen sollten. Ein Item so abzuwerten,
6041dass es praktisch nutzlos wird ist natuerlich Unfug.
6042Im Fall des Rattenbluts denke ich aber, dass es wirklich
6043zu stark war. Sicherlich, bei High End Monstern hat man
6044auch mit Rattenblut keine uebermaessig verbesserten
6045Chancen, allerdings darf man auch nicht vergessen, dass
6046die Mehrzahl der Spieler wahrscheinlich nicht mehr als
6047einmal zu so einem Monster hinkommt (und danach bei Lars
6048vorbeischaut). Fuer solche Spieler, die hauptsaechlich
6049mittelstarke Gegner angreifen ist das Rattenblut allerdings
6050spitze. Wer von den Mittelklassespielern allerdings kommt
6051auf normalem Wege an Rattenblut? Doch wohl keiner. Fuer
6052mich ergeben sich daraus drei Schlussfolgerungen:
6053
60541. Das "neue" Rattenblut ist eine super Sache fuer mittlere
6055 Spieler. Allerdings ist es bei der ParaRattenkoenigin
6056 denkbar falsch untergebracht.
6057
60582. Die Abwertung des Rattenbluts ist nicht die Ursache fuer
6059 irgendetwas. Wenn hier lamentiert wird, dass man fuer
6060 manche Monster unbedingt Rattenblut braucht, macht das
6061 bloss deutlich dass diese Monster einfach unverschaemt
6062 stark sind. Wenn sich die zustaendigen Magier nicht
6063 ueberzeugen lassen sie abzuwerten, muss man die Monster
6064 dann halt meiden.
6065
60663. Die Behauptung "Das Rattenblut war ja gar nicht sooo toll"
6067 kann eigentlich nur von einem Hochleistungsmetzler kommen,
6068 der gar nicht mehr wahrnimmt, dass die monster die er
6069 erledigt eigentlich kaum zu schaffende Halbgott (oder besser)
6070 -Kreaturen sein sollen. Stichwort: Ruestungsspirale.
6071 Erinnert sich hier vielleicht noch jemand daran, dass die
6072 Hydra mal _das_ Monster ueberhaupt war? Zu der Zeit, als
6073 die Liste der Hydratoeter wirklich noch kurz war?
6074 Zurueck zu dieser Zeit will von den Magiern wohl kaum jemand,
6075 aber irgendwann ist der Punkt erreicht, wo ein Monster nicht
6076 mehr staerker werden kann, ohne einen direkten zap
6077 auszufuehren. Das Rattenblut musste also abgewertet
6078 werden, um einen Spielraum zur Maximalgrenze zu halten.
6079
6080BaBOOn()
6081
6082-----------------------------------------------------------------------------
6083
6084
6085
6086Re^17: ratten (Vector, 8. Feb 2000, 11:07:46):
6087~#! rn=Baboon rt=950004285 rg=d.unterwelt
6088~#! tid=949764499
6089Sicher ist das neue Blut klasse fuer mittlere Spieler (auch fuer alle
6090anderen).
6091Aber: Welche mittlere Spieler -was imemr das auch ist- kommt an das Blut ran??
6092
6093--Vector--
6094
6095-----------------------------------------------------------------------------
6096
6097
6098
6099Re^18: ratten (Baboon, 8. Feb 2000, 11:13:37):
6100~#! rn=Vector rt=950004466 rg=d.unterwelt
6101~#! tid=949764499
6102Sag ich doch: Es ist fuer mittlere Spieler Klasse. Aber die kommen
6103nicht ran. Das allerdings ist nicht die schuld der Balance,
6104sondern die desjenigen, der programmiert hat.
6105Mittlere spieler sind fuer micht uebbrigens die unteren
6106Seherraenge
6107
6108-----------------------------------------------------------------------------
6109
6110
6111
6112Re^19: ratten (Tiamak, 8. Feb 2000, 11:14:39):
6113~#! rn=Baboon rt=950004817 rg=d.unterwelt
6114~#! tid=949764499
6115Wenn das neue Rattenblut nur noch fuer "mittlere Spieler" taugt, frage ich
6116mich ernsthaft, warum Boing die Statringe nicht schleunigst abhaengt.
6117
6118Welcher Anfaenger gibt sich schon noch mit Ausdauer+4 ab?
6119
6120Tiamak
6121
6122-----------------------------------------------------------------------------
6123
6124
6125
6126Re^3: ratten (Anatol, 8. Feb 2000, 11:16:29):
6127~#! rn=Spellfire rt=950002804 rg=d.unterwelt
6128~#! tid=949764499
6129
6130Hallo Spellfire,
6131nein, die Balance machte sich nicht die Muehe, mit einem gesetzten
6132100%-Skill und 350-410 LPs herumzulaufen und zu metzeln. Irgendwie
6133hat "die Balance" auch so viel Fantasie.
6134
6135Ich fuer meinen Teil allerdings kam letztens (huhu Ark :^)) in den
6136zweifelhaften Genuss von Ausdauer 20+8 und habe so mit 266 LPs ge-
6137metzelt wie ein junger Gott.
6138Natuerlich hast recht: Ob Du bei Nars mit 200 oder 500 LPs gezappt
6139wirst, macht wohl kaum nennenswerten Unterschied. Aber wenn Du bei
6140einem "normalen" anspruchsvollen Monster 5 statt 3 Runden nach dem
6141Reinhasten ohne unvorsichtiger zu werden stehenbleiben kannst, ist
6142das ein *Plus* an potenziellen Schaden von ueber 200%, was natuer-
6143lich auch fuer die Zauberertechnik 'Combination of Death' herrlich
6144ist.
6145
6146Tut mir wirklich leid, Spellfire, aber verlierst Du vielleicht vor
6147lauter Nars und Muspelheim nicht etwas den Blick fuer den Rest der
6148virtuellen Realitaet? :)
6149
6150Anatol
6151
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6153-----------------------------------------------------------------------------
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6156
6157Re^3: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 11:29:01):
6158~#! rn=Spellfire rt=950002804 rg=d.unterwelt
6159~#! tid=949764499
6160ich bin zwar auch der meinung, dass die herabsenkung auf 45 nen witz ist
6161fuer den aufwand, aber abhaengen...noe...das hat nen haufen arbeit gemacht
6162und gehoert nun mal zu den ratten.
6163evtl. ueberlegt man sich das ja noch mal fuer die spellpoints, denn
6164fuer +45 gibts da wirklich einfachere sachen. dann lohnt sich evtl. auch
6165der skill wieder, keine frage: das blut fuer die lebenspunkte ist nun
6166eher ueberfluessig, aber auch nur eine seite des items.
6167
6168-----------------------------------------------------------------------------
6169
6170
6171
6172Re^13: ratten (Samtpfote, 8. Feb 2000, 11:31:57):
6173~#! rn=Matis rt=949963490 rg=d.unterwelt
6174~#! tid=949764499
6175Ich kann da nur Matis zustimmen, dass woanders 'haertere' Regelungen
6176hinsichtlich Zweities sind (SL erlaubt tatsaechlich nur einen zweitie, und das
6177insgesamt). Anwendbar ists eben fuers MG nicht, da meiner Meinung nach das zu
6178restriktiv ist und hier andere Sachen gelagert sind.
6179
6180Was die maximalen LP betrifft: meine ach so geliebten (*g*) Felinen kommen
6181seit jeher mit 'nur' 194 LP maximal aus und hat sich schon jemand da
6182aufgeregt, dass das 'zuwenig' ist?
6183
6184Eigentlich sollte man - wenn neue Spielregeln aufgestellt werden - auch dafuer
6185gesorgt werden, dass da sie ohne Wenn und Aber, Freunderlwirtschaft auch
6186ausgefuehrt werden, sonst sind sie ja eh fuer die sprichwoertliche Katz'
6187
6188Samtpfote.
6189
6190
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6194
6195Re^19: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 11:33:23):
6196~#! rn=Baboon rt=950004817 rg=d.unterwelt
6197~#! tid=949764499
6198so ein quark...die ratten mit all ihren tricks und gemeinheiten und das
6199rattenblut bilden eine einheit. nur weil das blut unangemessen stark
6200abgewertet wurde (eine abwertung war aber noetig, keine frage),
6201kann ich es nicht irgendeinem was_weiss_ich_monster andrehen.
6202die meisten leute, die ueber das rattenblut diskutieren, oder
6203auf den ratten als monster rumhacken, oder die an der abwertung beteiligt
6204waren, haben bisher entweder gar keine ratte zu gesicht bekommen oder
6205dort keine besonders ruehmliche figut gemacht.
6206die leute, die sich extensiv mit den tierchen beschaeftigt haben,
6207sind recht schnell zu der meinung gekommen, dass jeder tod auf die
6208eigene kappe ging und nicht auf irgendwelche unvorhersehbaren zaps.
6209
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6212
6213
6214Re^20: ratten (Puk, 8. Feb 2000, 11:40:27):
6215~#! rn=Hood rt=950006003 rg=d.unterwelt
6216~#! tid=949764499
6217okok, von mir auch mal was :)
6218Ich find die Abwertung des Blutes auch etwas heftig, obwohl mein skill
6219vielleicht gerade mal bei 2% (?) liegt :)
6220Da finde ich den Vorschlag von Spellfire das ganze Zeitlich zu begrenzen
6221sinnvoller.
6222Wenn man dann wirklich mal etwas groesseres Metzeln will, lohnt sich das ganze
6223eben noch die Ratten eben vorzuziehen und dann die grosse Metzelei zu starten.
6224Ich fand den Skill wie er bis jetzt war auch recht Heftig, da er vorallem
6225gerade eigentlich nur durch diese Zweitiarmeen zu erreichen ist. Ansonsten
6226gibts nach dem Kill die ersten netten diskussionen "Wer trinkt und wer trinkt
6227nun nicht ?".
6228Gerade dieser Frage ist man doch ausgewischen indem man seine Zweitiarmee zum
6229Einsatz gebracht hat.
6230
6231Puk macht nur ne Anregung zum Nachdenken in nem thread der eh schon zu lang
6232ist ;)
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6238Re^21: ratten (Golas, 8. Feb 2000, 11:49:58):
6239~#! rn=Puk rt=950006427 rg=d.unterwelt
6240~#! tid=949764499
6241bei zeitlicher begrenzung wird aber die 2tiearmee wieder gefoerdert ...
6242also nicht zu knapp bemessen, dass man die ratten evtl 2 oder sogar 3 mal
6243machen kann, damit man danach auch noch zu dritt metzeln gehen kann.
6244
6245-----------------------------------------------------------------------------
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6249Re^21: ratten (Mahatma, 8. Feb 2000, 12:13:04):
6250~#! rn=Puk rt=950006427 rg=d.unterwelt
6251~#! tid=949764499
6252Zeitliche Begrenzung ist Mist, dafuer lohnt sich der Aufwand erst recht nicht.
6253Am Anfang war es sogar zeitlich begrenzt (wenn man keinen Spieler im
6254Rattenraum stehenliess, was insbesondere bei den Pararatten nicht praktikabel
6255war), und damit war es eigentlich unbrauchbar. Im uebrigen ist ein Zwerg mit
6256Ausdauerring und +45 LP meiner Meinung nach immer noch nicht zu verachten.
6257
6258Mahatma
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6261
6262
6263
6264Re^22: ratten (Bendeigid, 8. Feb 2000, 15:44:09):
6265~#! rn=Mahatma rt=950008384 rg=d.unterwelt
6266~#! tid=949764499
6267Meiner Meinung nach ist ein Zwerg mit +45 LP zu verachten, und der Magier
6268gleich mit.
6269Habt ihr eigentlich alle noch irgenwelchen Bezug "nach unten"? Gehts euch noch
6270gut? "plus 45 LP ist ein Witz" Ja, das sind 25 %!!! Ich renn gleich zu meiner
6271Chefin und will eine unbedeutende Gehaltserhoehung um 25%, ist ja nur ein
6272Witz!
6273
6274Selbstbegrenzung ist der Punkt, grade bei Magiern. Spieler und die Handvoll
6275HLP, um dies hier geht (wie viele schaffen die Ratten? 5? 10? Nicht viel mehr
6276jedenfalls) muss man sauber trennen.
6277
6278Z`par Servu,
6279 Bendeigid
6280
6281-----------------------------------------------------------------------------
6282
6283
6284
6285Re^23: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 15:51:17):
6286~#! rn=Bendeigid rt=950021049 rg=d.unterwelt
6287~#! tid=949764499
6288die meisten leute haben 0 plan vom handling des blutes,
6289+45 hp rattenbonus sind nich einfach gleich +5 stats hp,
6290selbst mit maxskill bleiben von den 45 effektiv nicht viel ueber, wenn
6291man die ratten nich nach jedem kampf neu machen moechte, denn es gibt
6292auch bei maxskill eine grenze >>0, die man nicht unterschreiten sollte,
6293damit die wirkung nicht abklingt.
6294bei +45 spellpoints wirds gar ganz albern, effektiv hat man bei maxskill,
6295das heisst nach unsaeglich vielen rattenkills nebst toden, maximal ein
6296verletze mehr, wenn man nicht gefahr laufen will, den bonus zu verlieren.
6297diverse umhaenge, ringe und was weiss ich bieten da nicht nur mehr, sondern
6298sind auch klar leichter zu besorgen und sind einfacher und ungefaehrlicher
6299im handling.
6300ein abklingen des spellpointbonus kostet niuch unwesentlich viele hp, was
6301auch toedlich sein kann, abklingen des hpbonus kostet nicht wenig
6302spellpoints, ok das kann man verschmerzen.
6303auf jeden fall ist die 45 nen witz, egal ob bei hp oder sp.
6304man muss auch die nachteile und den beschaffungsaufwand sehen, und nich
6305milchmaedchenrechnungen ala: ich hatte ausversehen +8 stats und fuehlte
6306mich toll. das ist ueberhaupt nicht vergleichbar, schon weil stats
6307ungleich mehr auswirkungen haben, als nur hp und sp zu erhoehen.
6308
6309-----------------------------------------------------------------------------
6310
6311
6312
6313Re^23: ratten (Lyra, 8. Feb 2000, 16:25:11):
6314~#! rn=Bendeigid rt=950021049 rg=d.unterwelt
6315~#! tid=949764499
6316Wie waere es mal mit enem Extra-Bonus (so ca. 50 LPs) fuer weibliche Kaempfer?
6317
6318Lyra koennte daran gefallen fidnen, auch wenn sie noch keine ratte getoetet
6319hat
6320
6321-----------------------------------------------------------------------------
6322
6323
6324
6325Re^24: ratten (Anatol, 8. Feb 2000, 16:32:17):
6326~#! rn=Hood rt=950021477 rg=d.unterwelt
6327~#! tid=949764499
6328Erklaere mir und meinem Milchmaedchen, in was das Attribut "Ausdauer"
6329denn noch einfliesst, wenn nicht nur in die Lebenspunkte. Sollte
6330Dir da Relevantes einfallen, sieht mein Milchmaedchen gerne ein,
6331dass man "+8 Ausdauer" und "+56 LPs" nicht vergleichen kann.
6332
6333Des weiteren sind die "+45" LPs natuerlich additiv, d.h. man kann
6334trotzdem zusaetzlich Ringe/Traenke/sonstwas benutzen, wie gehabt.
6335
6336Wenn Du Dir der Staerke eines Sicherheitspuffers wie diesem nicht
6337bewusst bist, ist das ein ernstes Anzeichen dafuer, dass Dir Tode
6338scheissegal sind - und dann daran wohl noch etwas geschraubt werden
6339muesste. Nach unten. In die richtig eklige Zone. Dorthin, wo es weh
6340tut. Ja, SO weit runter, dass Du lieber einmal die Ratten killst
6341statt zu sterben.
6342
6343Anatol
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6348
6349Re^25: ratten (Heromcfly, 8. Feb 2000, 16:34:51):
6350~#! rn=Anatol rt=950023937 rg=d.unterwelt
6351~#! tid=949764499
6352
6353denk an deinen blutdruck anatol :)
6354willst du nu alle fuer etwas bestrafen was fakt nur ne handvoll leute wirklich
6355kratzt ?
6356das n ganzer arsch voll leute mitreden ist normal aber diese diskussion
6357derartig
6358aufzublasen ist unnoetig denk ich :)
6359
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6361
6362
6363
6364Re^26: ratten (Heromcfly, 8. Feb 2000, 16:35:31):
6365~#! rn=Heromcfly rt=950024091 rg=d.unterwelt
6366~#! tid=949764499
6367
6368und irgendwann erwisch ich den kobold der mir immer den umbruch verhunzt :=
6369
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6371-----------------------------------------------------------------------------
6372
6373
6374
6375Re^25: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 16:37:38):
6376~#! rn=Anatol rt=950023937 rg=d.unterwelt
6377~#! tid=949764499
6378da ich mehrere gilden kenne, sind mir diverse vorteile von
6379staterhoehungen statt den indirekten erhoehungen von lp und sp sehr
6380wohl bekannt, sollten sie dir nicht bekannt sein, dann solltest du dich
6381dringend darueber informieren, ein gefaehrlicher mangel im
6382kkwer
6383balancegremium.
6384hast du jemals die ratten selbst gekillt? die schere zwischen
6385abklinglevel und bonus ist derzeit albern, da kannste diskutieren wie
6386du willst. das macht effektiv +gar nichts, denn die vorsicht kann man
6387nicht erhoehen, wenn man den bonus nicht gefaehrden will.
6388und sterben tut sichs bei den pararatten bestimmt genauso leicht wie
6389bei irgendeinem anderen monster, nix mit sicher.
6390deinen letzten kommentar kapier ich nich.
6391
6392-----------------------------------------------------------------------------
6393
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6395
6396Re^15: ratten (Gnome, 8. Feb 2000, 16:58:50):
6397~#! rn=Boing rt=950000106 rg=d.unterwelt
6398~#! tid=949764499
6399ich schrieb:
6400'...und man stirbt durch die hoehere vorsicht vielleicht nicht so oft.'
6401erst lesen, dann schreiben. wie immer.
6402
6403mir sind die vorteile einer hohen LP-zahl durchaus voll bewusst.
6404aber gewisse leute hier, hallo anatol & co., sehen immer nur die eine seite
6405der medallie. sooo viele LP/MP? das verbietet sich eigentlich von selbst!
6406ich erwaehne hier den von hood angesprochenen effektiv-skill mit der zu
6407knappen schere.
6408der arbeitsaufwand, um den skill _einigermassen_ sinnvoll einzusetzen, liegt
6409etwa bei 80x ratten killen. wirklich, fast ein kinderspiel.
6410
6411nebenbei gesagt, trainiere ich den skill genau fuer muspelheim, ele-ebenen
6412und etwaiges, anatol. fuer das drachenbaby oder den sandtiger reichen auch
6413meine std-LP grade so. hoffe ich zumindest.
6414
6415wenn ich wirklich 45 LP mehr haben will, nehm ich mir nen ausd+2 ring und
6416lass mich segnen. wer nimmt schon nen +4 ring, mahatma?
6417wenn ich 45 MP mehr haben will, dito.
6418
6419und wer sich nen felinen zuechtet und sich anschliessend ueber die LP
6420beschwert, ist selber schuld.
6421
6422gnOme
6423
6424-----------------------------------------------------------------------------
6425
6426
6427
6428Re^22: ratten (Tarina, 8. Feb 2000, 17:20:11):
6429~#! rn=Golas rt=950006998 rg=d.unterwelt
6430~#! tid=949764499
6431Also das mit den Ratten und der Zweitiearmee kann man auch anders regeln:
6432
6433Jeder, der ueber 5 % des Monsters gemetzelt hat, kann einen Anteil Rattenblut
6434trinken.
6435Aber nur den Anteil, den er gemetzelt hat. Nicht mehr.
6436Das bedeutet mit Sicherheit, dass der Skill langsamer waechst. Aber vielleicht
6437erhalten
6438ihn auf diese Weise mehr Leute. Und es wuerde das 'miteinander' metzeln
6439deutlich foerdern.
6440
6441Nur eine Idee. Mit Sicherheit fuer den Magier arbeitsintensiv aber ich faende
6442es ausgesprochen ungewoehnlich und anziehen.
6443
6444Mir haben die Ratten uebrigens Spass gemacht bisher (auch wenn ich da schon
6445mal gestorben bin).
6446
6447Tarina
6448
6449-----------------------------------------------------------------------------
6450
6451
6452
6453Re^14: ratten (Neb, 8. Feb 2000, 19:00:07):
6454~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt
6455~#! tid=949764499
6456Gnome schrieb:
6457
6458>und ja, 315 LP statt 210 veraendern das spiel nicht allzu sehr.
6459>man muss pro monster weniger tanken und man stirbt durch die hoehere
6460>vorsicht vielleicht nicht so oft. aber stehen kann man den weghier
6461>deshalb noch lange nicht, und ein zap von nars bleibt auch mit 363 LP
6462>ein zap.
6463
6464Also Gnome, bitte, ja, von jeder anderen Gilde zieht diese Argumentation ja
6465noch vielleicht halbwegs, aber wenn Du nicht peilst, welchen Riesenvorteil es
6466_nur_ und wirklich _nur_ fuer einen Kaempfer hat, mit ueber 300 LP rumzulaufen
6467und im Kampf nie unter 150 LP zu sinken, dann solltest Du freiweillig auf
6468Deinen Generalsposten verzichten um am besten aus den Trves austreten.
6469Oder geh wenigstens noch einmal zu einem Eurer Ausbilder und lass Dir die
6470genaue Funktion der Faehigkeiten "schmerzen" erklaeren.
6471
6472Gruss, Neb.
6473
6474-----------------------------------------------------------------------------
6475
6476
6477
6478Re^15: ratten (Gnome, 8. Feb 2000, 19:09:47):
6479~#! rn=Neb rt=950032807 rg=d.unterwelt
6480~#! tid=949764499
6481danke neb, du hast gar nix verstanden.
6482ich hole mir nicht das blut, um einen gardewaechter totzuidlen.
6483bei den monstern, bei denen das blut den vorteil bringt, nicht gleich
6484gezappt zu werden, sondern doch mal 3 oder 4, vielleicht auch 5 runden
6485drinzustehen, hat es den nachteil, dass ich in der zeit, in der ich ja
6486ach so einen grossen vorteil ausspielen _koennte_, doch sehr begrenzt ist
6487und ich eigentlich nur zusehen kann, wie meine LP in 50 oder 100er-schritte
6488abnimmt.
6489aber DIESE erfahrung hast du ja bestimmt noch nicht gemacht, deshalb bleib
6490lieber bei den klerikern und metzel weiter daemonen, die dir nichts
6491anhaben koennen...
6492
6493gnOme
6494
6495-----------------------------------------------------------------------------
6496
6497
6498
6499Re^16: ratten (Neb, 8. Feb 2000, 19:15:54):
6500~#! rn=Gnome rt=950033387 rg=d.unterwelt
6501~#! tid=949764499
6502>danke neb, du hast gar nix verstanden.
6503
6504
6505Das Kompliment gebe ich doch gerne mal zurueck.
6506
6507Also, nochmal ganz langsam:
6508
6509Du bist ein Kaempfer. Wenn Kaempfer unterhalb einer gewissen Lebenspunktanzahl
6510sinken, fangen sie an, ihre Kampffaehigkeiten zu verlieren. Ja oder nein?
6511Wenn ein Kaempfer jetzt also ploetzlich viel mehr Lebenspunkte hat und seine
6512Vorsicht locker flockig auf 150 setzen kann, kommt er also nie mehr in die
6513Verlegenheit, durch 120 oder 150 abgezogene LPs in den Bereich des
6514schlechteren Kaempfens zu kommen, wie es sonst passiert waere. Oder?
6515Ich finde dass schon einen netten Nebeneffekt. Punkt.
6516
6517Gruss, Neb.
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6520
6521
6522
6523Re^17: ratten (Heromcfly, 8. Feb 2000, 20:45:38):
6524~#! rn=Neb rt=950033754 rg=d.unterwelt
6525~#! tid=949764499
6526
6527du sagst es nebeneffekt
6528ab einem gewissen gildenlevel kratzt es einen kaempfer
6529in der regel auch nicht mehr wenn seine le gegen 100
6530gehen. wirklich spuren wird man es eh erst wenn mann
6531deutlich drunterfaellt und dann steht man in der regel
6532eh schon in der tanke
6533ich denke nicht das kaempfer einen wesentlich groesseren
6534vorteil daraus ziehen wuerden als andere gilden
6535
6536-----------------------------------------------------------------------------
6537
6538
6539
6540Re^26: ratten (Anatol, 8. Feb 2000, 20:58:48):
6541~#! rn=Hood rt=950024258 rg=d.unterwelt
6542~#! tid=949764499
6543Ich muss das tatsaechlich richtigstellen: Patryn hat insofern Recht,
6544dass die Attribute - AUCH Ausdauer - in einigen Gilden eine gewisse
6545Rolle spielen. Wusste ich nicht (steht auch nirgends), aendert sich.
6546
6547Anatol
6548
6549-----------------------------------------------------------------------------
6550
6551
6552
6553Re^16: ratten (Tiamak, 8. Feb 2000, 21:27:23):
6554~#! rn=Gnome rt=950033387 rg=d.unterwelt
6555~#! tid=949764499
6556> bei den monstern, bei denen das blut den vorteil bringt, nicht gleich
6557> gezappt zu werden, sondern doch mal 3 oder 4, vielleicht auch 5 runden
6558> drinzustehen, hat es den nachteil, dass ich in der zeit, in der ich ja
6559> ach so einen grossen vorteil ausspielen _koennte_, doch sehr begrenzt ist
6560[...]
6561
6562Wie Du schon sagst: 3, 4 oder 5 Runden.
6563
6564Du weisst, wie hoch die Abzuege in den ersten beiden Runden sind? Du kannst
6565erahnen, wie gross der "ach so grosse Vorteil" ist, den 3-5 *zusaetzliche*
6566Runden ausmachen? Zuzueglich des geringeren Todesrisikos?
6567
6568Entscheide Dich doch bitte endlich, was Du uns weiss machen moechtest. Auf der
6569einen Seite jammerst Du, wie gross die Abwertung ist - aber auf der anderen
6570Seite hat der Skill eigentlich auch in Originalstaerke kaum einen Unterschied
6571gemacht.
6572
6573Ja warum ist das Geschrei denn dann so gross?
6574
6575Ein "Ja, ich weiss wie stark <xyz> ist - aber ich faende eine Abwertung in
6576Form von <...> besser" klingt entschieden glaubwuerdiger und
6577verhandlungsfaehiger als ein "Eigentlich war <xyz> nie zu stark. Und ihr habt
6578es jetzt total ruiniert!".
6579
6580Bei manchen Artikeln in diesem Thread frage ich mich wirklich, warum die Leute
6581sich ueberhaupt die Muehe gemacht haben, einen Skill zu ueben, der eigentlich
6582sooo wenig gebracht hat.
6583
6584Tiamak. Koennte fast Mitleid bekommen.
6585
6586-----------------------------------------------------------------------------
6587
6588
6589
6590Re^18: ratten (Sharia, 9. Feb 2000, 12:06:38):
6591~#! rn=Jasper rt=950068754 rg=d.unterwelt
6592~#! tid=949764499
6593Jasper, es wurde schonmal erwaehnt aber hier nochmal:
6594Das Blut gibt es schon laenger als das Balance - Team und daher konnte man
6595darueber nicht nachdenken (zumindest nicht von Balanceteam - Seite)
6596Ausserdem kann es halt leider vorkommen, dass Dinge die mal angeschlossen
6597wurden und damals nicht fuer zu krass befunden wurden, einfach durch neue
6598Umstaende (seien es Gilden, Gegenden oder ergaenzende Gegenstaende) ploetzlich
6599unerwartet stark und maechtig werden. (damit ist jetzt nicht unbedingt das
6600Rattenblut gemeint)
6601
6602Gruss Sharia
6603
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6607
6608
6609Re^20: ratten (Ark, 9. Feb 2000, 20:43:18):
6610~#! rn=Gloinson rt=950097647 rg=d.unterwelt
6611~#! tid=949764499
6612Hm, vielleicht das erste, Jammern?
6613
6614Ich finde ja, dass den Nagern viel zuviel Aufmerksamkeit geschenkt wird.
6615Verstehe ich das jetzt eigentlich richtig, dass das Spielen einigen Leuten
6616keinen Spass mehr macht, weil die Biester nicht mehr das hergeben wie zuvor?
6617Oder allgemeiner, dass das, was man durch einen Skill mit 100% vorher
6618erreichen konnte, vermeintlich schlechter geworden ist?
6619Hm, da es eigentlich jeden trifft, verstehe ich die Aufregung nicht ganz, bin
6620halt doch schon mehr Magier als Spieler ;^) Wenn ich mal ehrlich sein darf,
6621finde ich 45 LP mehr, von denen hier die Rede ist, immer noch ganz schoen
6622massig, egal, wieviel Aufwand man reinstecken muss. Oder bin ich einfach nur
6623nicht mehr ganz up to date? Kann auch sein.
6624Naja, da bleib ich lieber bei meinen Quests, da ist die Kritik noch
6625vergleichsweise ertraeglich ... glaub ich.
6626Und jetzt wieder Ring frei.
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6628
6629 *** ARK * the * Magnificent ***
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6635
6636Re^22: ratten (Apsu, 10. Feb 2000, 16:19:51):
6637~#! rn=Golas rt=950006998 rg=d.unterwelt
6638~#! tid=949764499
6639Das Problem scheint mir zu sein, dass die Kombination anderer Gilden mit
6640Karatekas schlecht ist (fuer die Ratten :)). Wenn man jetzt die Ratten nur
6641noch mit begrenzter Anzahl Karatekas pro Team metzeln koennte, wobei
6642sichergestellt werden muesste, dass nur _ein_ Team zur Zeit die Ratten
6643plaetten darf (nach dem Motto wer zuerst kommt...), dann waere doch das
6644Problem geloest.
6645Dumm waere nur die Benachteiligung vin richtigen karatekateams, aber da faellt
6646vielleicht auch jemandem was dazu ein.
6647
6648My 2 Cents, Apsu
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6653
6654Re^23: ratten (Nonne, 10. Feb 2000, 16:23:00):
6655~#! rn=Apsu rt=950195991 rg=d.unterwelt
6656~#! tid=949764499
6657Das ist doch albern, so eine Regelung. Eine Verurteilung von Metzelteams, die
6658nicht von einem RL-Spieler pro Charakter gespielt werden ist da schon
6659sinnvoller. Da hapert aber an der Umsetzung :-(
6660
6661Nonne.
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6667Re^23: ratten (Hood, 10. Feb 2000, 17:04:31):
6668~#! rn=Apsu rt=950195991 rg=d.unterwelt
6669~#! tid=949764499
6670und wieder einer, der das problem nicht verstanden hat.
6671es kann nicht angehen, dass man in ruecksicht auf zweitiearmeen
6672programmieren muss oder die balance daran ausrichtet, wie leicht das mit
6673solch einem pulk ohne teilen geht.
6674
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6679Re^24: ratten (Ark, 11. Feb 2000, 20:48:25):
6680~#! rn=Hood rt=950198671 rg=d.unterwelt
6681~#! tid=949764499
6682Warum driftet die Diskussion eigentlich in Richtung "wie schwer ist es, das
6683Ding zu bekommen" ab? Es ging urspruenglich darum, dass die Balance
6684beschlossen hat, den Bonus zu beschneiden. Dazu ist es unerheblich zu wissen,
6685wie schwer es ist, da ran zu kommen. Bei der Genehmigungspflicht muss ich
6686jedenfalls nie sagen, wie schwer etwas zu erhalten ist, oder welche/-s Monster
6687als Wache dastehen. Dass ich es trotzdem tue, dient mehr dazu, das Gewissen zu
6688beruhigen, nicht dazu, die Balance zur Genehmigung zu bewegen.
6689Die Diskussionen ueber Zweitiarmeen ist auch muessig. Ich weiss, es gibt sie,
6690und als Magier lebe ich damit. Wenn einige Leute meinen, viele Karatekas
6691besitzen oder/und verleihen zu muessen, bidde. Wenn das Verleihen auffliegt,
6692wird der Charakter geloescht, da dem Missbrauch ein Tuerchen geoeffnet wurde.
6693Und wenn einem das immer noch nicht passt, dann kann man ja, wenn man schlecht
6694genug drauf ist, was dagegen programmieren ... auch wenn man damit in Kauf
6695nimmt, auch nicht Schuldige zu benachteilen.
6696So, mal wieder lange gefaselt ;^) Hatte wohl grade Diskussionsbedarf. Ist
6697jetzt gedeckt.
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6700 *** ARK * the * Magnificent ***
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6707Re^25: ratten (Nachtwind, 11. Feb 2000, 23:11:39):
6708~#! rn=Ark rt=950298505 rg=d.unterwelt
6709~#! tid=949764499
6710Ark wrote:
6711
6712> und als Magier lebe ich damit. Wenn einige Leute meinen, viele Karatekas
6713> besitzen oder/und verleihen zu muessen, bidde. Wenn das Verleihen auffliegt,
6714> wird der Charakter geloescht, da dem Missbrauch ein Tuerchen geoeffnet
6715> wurde.
6716
6717Darum geht's unter anderem, Ark. Verleihen von Charakteren o.ae. ist in diesem
6718Mud eben grade _nicht_ verboten. Abgesehen davon sind diese Charaktere
6719so ziemlich jedem bekannt. Wenn das mit Loeschung bedroht waere, gaebe
6720es die schon lang nicht mehr.
6721Solange keine offiziellen Sanktionen gegen Verleihzweities und das
6722Metzeln mit mehreren Charakteren beschlossen wurden, kann kein Magier
6723dagegen etwas machen. Nicht ohne sich (zu Recht) dem Vorwurf der Willkuer
6724auszusetzen.
6725
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6730
6731Re^25: ratten (Morgonate, 12. Feb 2000, 16:59:53):
6732~#! rn=Ark rt=950298505 rg=d.unterwelt
6733~#! tid=949764499
6734Naja, was bei dem Rattenblut aber auch geschehen ist, so wie ich es verstanden
6735habe, dass die Mali, die es hatte, nicht veraendert worden sind. Also waere
6736ich dafuer, dass Boings +4 Ringe dafuer sorgen, dass ein anderes Stat um
6737mindestens 10 runtergehen? ;)
6738So langsam ist ja egal, das Blut ist beschnitten worden, von Leuten, die nur
6739die Boni gesehen haben, aber nicht die Mali. Und die das Rattenblut ueberhaupt
6740nicht kannten.
6741Persoenlich finde ich es unschoen, wenn jemand "in Familie spielt". Aber es
6742ist ja nicht verboten, und hier herrscht ja die gaengige Meinung, was nicht
6743verboten ist, ist erlaubt. :(
6744
6745Morgonate
6746
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6748
6749
6750
6751Re^26: ratten (Tiamak, 12. Feb 2000, 17:19:31):
6752~#! rn=Morgonate rt=950371193 rg=d.unterwelt
6753~#! tid=949764499
6754Was moechtest Du uns mit diesem Artikel sagen?
6755
6756a) dass Du sowohl das Rattenblut als auch die Abwertung nur aus der MPA
6757 kennst, aber eine Meinung dazu hast und Dich
6758
6759b) trotzdem dafuer qualifiziert haelst, das komplette Balanceteam mal eben
6760 als unfaehig und/oder befangen zu verurteilen.
6761
6762Genau solche wilden Anschuldigungen sind es, die die Stimmung hier so
6763freundlich gestalten.
6764
6765
6766Tiamak. Begeistert.
6767
6768-----------------------------------------------------------------------------
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6770
6771
6772Re^26: ratten (Teddy, 12. Feb 2000, 19:22:27):
6773~#! rn=Morgonate rt=950371193 rg=d.unterwelt
6774~#! tid=949764499
6775Nur falls es dir nicht aufgefallen ist:
6776Auch die +4 Ringe sind vor einiger Zeit beschnitten worden.
6777
6778Ansonsten finde ich es interessant, dass du offensichtlich genau weiss, was
6779mich/uns dazu bewegt hat, das Blut abzuwerten und das wir vor allem den Mali
6780nicht gesehen/gekannt haben.
6781
6782Teddy, immer wieder beruhigt, wenn andere ihm sagen, was er gedacht hat.
6783
6784-----------------------------------------------------------------------------
6785
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6787
6788Re^27: ratten (Padreic, 20. Feb 2000, 12:16:11):
6789~#! rn=Teddy rt=950379747 rg=d.unterwelt
6790~#! tid=949764499
6791Offenbar hat Euer Gejammer doch noch etwas gebracht, zumindest hat die Balance
6792das normalweltblut nun nochmal ein wenig aufgewertet...
6793
6794Padreic
6795
6796P.S.: Bitte entschuldigt das ich einige Artikel in der Rubrik loeschen musste,
6797aber es war kein Platz mehr fuer neue Artikel (in solchen Faellen fallen kurze
6798schmarrnartikel natuerlich als erstes der Zensur zum Opfer :o).
6799
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6804Re^28: ratten (Darkwing, 26. Feb 2000, 12:46:42):
6805~#! rn=Padreic rt=951045371 rg=d.unterwelt
6806~#! tid=949764499
6807So, Normalweltblut aufgewertet. Prima. Ist eh voellig nutzlos. Herzlichen
6808Dank.
6809
6810Und dafuer das Paraweltblut stillschweigend wieder um 5 Punkte abgewertet. Ihr
6811habt sie ja nicht alle.
6812
6813Darkwing reichts.
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6819Re^29: ratten (Padreic, 26. Feb 2000, 13:01:13):
6820~#! rn=Darkwing rt=951565602 rg=d.unterwelt
6821~#! tid=949764499
6822Aeh Sorry das mit dem Parablut um 5 Pkt. geht ausnahmsweise nicht auf das
6823Konto der Balance. Die Anweisung des bteams hiess immer +45. Ich weiss nicht
6824wieso (ich haette schwoeren koennen es damals direkt auf +45 gesetzt zu haben)
6825aber aus irgendeinem Grund stand es neulich auf +50 und so habe ich dieses
6826wieder auf den vorgeschriebenen Wert gesenkt, da das ganze sonst mehr oder
6827minder illegal gewesen waere.
6828
6829Padreic *entweder verwirrt oder an kleine boese Kobolde glaubend*
6830
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6835Re^29: ratten (Bendeigid, 28. Feb 2000, 08:36:09):
6836~#! rn=Darkwing rt=951565602 rg=d.unterwelt
6837~#! tid=949764499
6838Was bitte soll das heissen? "Ihr habt sie ja nicht alle"? Auf wen bezieht sich
6839das? Auf Padreic, auf die Balance, auf irgendwelche Kobolde, auf Erzis oder
6840alle Magier?
6841Ich fuehle mich jedenfalls mit angegriffen, wenn Magier irgendetwas an ihren
6842Files aendern und ein xbeliebiger Spieler (ja, auch die Toplisten-top-ten sind
6843fuer mich immer noch "nur" Spieler) schlaegt mit solchen Poebelungen um sich.
6844Ihr (alle Spieler...) scheint zu vergessen, dass wir (alle Magier) das hier
6845freiwillig machen. Es steht NIRGENDS, dass es Ansprueche welcher Art auch
6846immer gibt. Maessigt euch gefaelligst im Ton. Wenn dir das MG nicht passt,
6847dann kannst du gern wechseln (damit schliesse ich alle ein, die so
6848unqualifizierten Mist von sich geben).
6849Es ist unstrittig, dass heute den Spielern erheblich mehr Moeglichkeiten zur
6850Verfuegung stehen als jemals zuvor, incl Gilden (an denen die meisten ja viel
6851Spass und Freude haben) und Zusatztools, vieler huebscher und weniger schoener
6852Gegenden etc. Und das viel "aus dem Ruder laeuft" (-> Balance) ist unter
6853(ernstzunehmenden) Spielern genauso unstrittig wie unter den meisten Magiern.
6854Das da gegengesteuert werden muss ist klar. Die Frage des "Wie" ist leider
6855nicht so einfach, sonst waere es laengst geschehen.
6856Mir ist uebrigens wurscht, welcher konkrete Anlass es jetzt schon wieder war
6857(dieses Rattenblut), es geht ums Prinzip.
6858
6859Bendeigid
6860
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6862
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6864
6865Re^30: ratten (Bubba, 28. Feb 2000, 16:07:53):
6866~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt
6867~#! tid=949764499
6868
6869Schon recht...aber was sind Poebelungen!?
6870
6871Bubba :-)
6872
6873-----------------------------------------------------------------------------
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6876
6877Re^30: ratten (Humni, 28. Feb 2000, 17:08:01):
6878~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt
6879~#! tid=949764499
6880Hmmm....
6881
6882auch als Nicht-Magier und Nicht-HLP wollte ich mal meine Meinung kundtun,
6883ohne das Rattenblut selbst wirklich zu kennen...
6884
6885Ich kann Dich (Bendeigid) verstehen, wenn Du sauer bist, und Dich persoenlich
6886angepisst fuehlst. Andererseits habe ich Darkwings Artikel als das genommen,
6887wie ich ihn empfunden habe: Als Reaktion eines Spielers, der sehr viel Zeit
6888in eine bestimmte Sache gesteckt hat (in diesem Fall einen wohl niicht sehr
6889trivial zu erhoehenden Skill) der nun langsam sauer wird, wenn diese
6890Faehigkeiten nun staendig abgewertet werden.
6891
6892Niemand bezweifelt, dass ein MUD ohne ohne Magier nicht funktioniert.
6893Genausowenig funktioniert aber ein MUD ohne Spieler. (streiche oben ein
6894ohne, sehe ich gerade).
6895
6896Dir mag die Aussdage ,,Ihr habt sie nicht alle'' unangemessen erscheinen,
6897den Beitrag fand ich aber keineswegs unqualifizierten Mist. Auf
6898Bepoebelungen mit Bepoebelungen zu reagieren halte ich nicht fuer die
6899richtige Art des Umgangs miteinander.
6900
6901In Anbetracht der Tatsache, dass ich auch von anderen Ecken weiss, dass
6902einige Spieler, die sicherlich mit ihrer Anwesenheit das MUD bereichert
6903haben, aufgrund der letzten Abwertungen keine Lust mehr auf das MG haben,
6904halte ich Aussagen wie ,,Such Dir doch ein anderes MUD'' zwar nicht fuer
6905gefaehrlich, aber fuer sehr schade.
6906
6907Und mal ein anderer Vorschlag: Wie waere es zur Abwechslung mal mit ein
6908wenig Auf- anstatt Abwerten?? (Man vergleiche meine Faehigkeiten mal mit
6909denen eines Kaempfers von etwa derselbsen Spielerstufe...)
6910
6911Humni, wedelt nicht mit einem ,,Kaempfer-Abwerten'' sondern mit einem
6912,,Schuettler-Aufwerten''-Faehnchen.
6913
6914-----------------------------------------------------------------------------
6915
6916
6917
6918Re^31: ratten (Gloinson, 28. Feb 2000, 21:33:37):
6919~#! rn=Humni rt=951754081 rg=d.unterwelt
6920~#! tid=949764499
6921Die Aufwertung findet staendig statt. Ob es nun Details, Raeume, Objekte
6922oder Gildenfaehigkeiten sind.
6923Nur das die Kreativitaet der Magier selten so mit Aufmerksamkeit bedacht
6924wird wie ein Beschneiden von unvorhergesehenen (welcher Grund auch
6925immer) Spitzen.
6926
6927Gloinson
6928
6929-----------------------------------------------------------------------------
6930
6931
6932
6933Re^30: ratten (Lug, 29. Feb 2000, 03:10:53):
6934~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt
6935~#! tid=949764499
6936Heul doch, Bende.
6937
6938Jedem was er verdient.
6939Lug
6940
6941-----------------------------------------------------------------------------
6942
6943
6944
6945Re^30: ratten (Darkwing, 29. Feb 2000, 11:00:00):
6946~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt
6947~#! tid=949764499
6948Hi Bendeigid,
6949
6950Hm ja. Genau diese Einstellung scheinen hier einige Leute zu haben.
6951In letzter Zeit wird hier eine Menge geaendert, fuer sich gesehen sind
6952das alles keine grossen Sachen und meist auch einzusehen. Und man aergert
6953sich als Spieler trotzdem darueber. Weil man eben das Monster was man
6954gestern noch gut geschafft hat, nun so nicht mehr schafft. Es vergeht
6955im Moment kaum eine Woche, wo man nicht wieder irgendeinen "workaround"
6956suchen muss, sich mit irgendeiner kleinen Abwertung einfach abfinden muss,
6957oder sich sonst irgendwie was aendert.
6958Ist ja alles schoen und nett, vielleicht wird das Mud ja gerade fairer,
6959logischer und ueberhaupt viel toller ... aber dass die Stimmung zur Zeit
6960voellig den Bach runter geht, immer mehr Leute kaum noch was machen, andere
6961Muds suchen und sehr viele recht frustiert sind - das merkt wohl keiner.
6962
6963Ich merk jedenfalls dass viele meiner Freunde hier die Lust verlieren und
6964finde das ziemlich traurig.
6965Wenn Deine Meinung dazu ist, dass wir ja gehn koennen, es kommen ja genug
6966neue nach ... bitteschoen, dazu faellt mir nichts mehr ein.
6967
6968Darkwing
6969
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6972
6973
6974Re^30: ratten (Padreic, 29. Feb 2000, 11:03:17):
6975~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt
6976~#! tid=949764499
6977jipiee... "es geht ums Prinzip" eindeutig mein absoluter Lieblingssatz..
6978
6979kein weiterer Kommentar, Padreic.
6980
6981-----------------------------------------------------------------------------
6982
6983
6984
6985Re^30: ratten (Hobo, 29. Feb 2000, 11:23:25):
6986~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt
6987~#! tid=949764499
6988Hach ja,
6989endlich mal wieder alle gegen alle.
6990Bleibt doch mal ein bisschen ruhig und ueberlegt Euch, dass es fuer beide
6991Seiten nicht leicht ist.
6992Manche Sachen sind einfach zu stark (ob nun zu Nutzen oder Lasten der Spieler)
6993ist ja egal), und die sollten angepasst werden.
6994Dass das nicht immer auf Zustimmung stoesst, ist klar und dass sich manche da
6995beschweren, ist genauso klar.
6996Aber ein vernuenftiger Ton ist doch angebracht. Versetzt Euch einfach mal in
6997die Gegenpartei...
6998 Hobo - will Friede, Freude, Eierkuchen..hae?
6999
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7001
7002
7003
7004Re^31: ratten (Catweazle, 29. Feb 2000, 11:37:08):
7005~#! rn=Hobo rt=951819805 rg=d.unterwelt
7006~#! tid=949764499
7007Ihr seid alle doof und stinkt.
7008
7009Ich bin immer lieb und nett.
7010
7011Ich mag es wenn alte Suppen wieder aufgekocht werden :) Meistens
7012schmecken sie am naechsten Tag gleich viel besser. Im MG sind
7013die Suppen aber immer ungefaehr 6-12 Monate alt.
7014
7015Ich empfehle das Zeitungsarchiv durchzublaettern. Damit ist man
7016wenigstens wochenlang beschaeftigt und hat Zeit sich zu beruhigen.
7017
7018Ich kann nur altklug werden: Die Ruestungsspirale dreht halt immer
7019weiter. Aus meiner kleinen ganz persoenlichen Sicht der Dinge halte
7020ich sie fuer unaufhaltsam. Und manchmal wird halt der hoffnungslose
7021Versuch gestartet, sie zu bremsen.
7022Das ist halt so, und es fuehlt sich auch immer jemand auf den
7023Schlips getreten. *zuck*
7024Empfehlung Eins: Stay pufft!
7025Empfehlung Zwei: Ihr muesst alle viel laenger schlafen.
7026
7027YTC
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7031
7032
7033Re^31: ratten (Hood, 29. Feb 2000, 14:50:33):
7034~#! rn=Padreic rt=951818597 rg=d.unterwelt
7035~#! tid=949764499
7036das sollte jetzt nicht ironisch sein, nein oder? nich von dir... :)
7037
7038-----------------------------------------------------------------------------
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7040
7041
7042Re^31: ratten (Jasonrigid, 1. Mar 2000, 15:54:27):
7043~#! rn=Hobo rt=951819805 rg=d.unterwelt
7044~#! tid=949764499
7045
7046Hm, ahja, wo werden denn Sachen, die zu Lasten der Spieler zu stark sind,
7047angepasst ??
7048Waer mir neu.
7049
7050JasonRigid verbreitet Ignoranz
7051
7052-----------------------------------------------------------------------------
7053
7054
7055
7056Re^32: ratten (Spellfire, 3. Mar 2000, 00:10:47):
7057~#! rn=Jasonrigid rt=951922467 rg=d.unterwelt
7058~#! tid=949764499
7059Moins Mitmudder,
7060ich kann Darkwings Unmut schon verstehn, da es momenant in meinen Augen schon
7061etwas was chaotisch mit den Aenderungen im Mud zu geht. Es mag zwar sein das
7062dies alles von Magier Hand plausibel ist, ich fuer meinen Teil kann aber
7063leider nicht entscheiden wann ein Magier sich einfach nur vertan hat bei einer
7064Aenderung oder wann es absicht ist. Ich kann leider immer nur den Status Quo
7065beurteilen, und der aendert sich momentan recht haeufig, sodass ich eigentlich
7066froh bin momentan nicht so viel zeit zu haben die ich hier investieren kann,
7067da situationen die man heute findet morgen schon obselete sein koennen. Ich
7068freue mich schon auf eine Zeit, wo Aenderungen wieder etwas spaerlicher kommen
7069und man vorgewarnt wird, ganz davon ab ob Spieler oder Monster momentan zu
7070stark oder schwach sind, ich finde es eifach interessant mit den gegebenen
7071Moeglichkeiten Probleme zu loesen, und das macht solange Spass, solagne diese
7072sich nicht jeden Tag aendern...
7073Spellfire, etwas konservativ .....
7074
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7079Re^33: ratten (Anakin, 7. Mar 2000, 10:00:56):
7080~#! rn=Spellfire rt=952038647 rg=d.unterwelt
7081~#! tid=949764499
7082Hi ihr Jungspunde...
7083
7084Im Mud veraendert sich nunmal irgendwie alles, nicht ohne Grund
7085geh ich nicht mehr aus meinem Haus, weil sich soviel veraendert
7086hat dass ich mich mit Sicherheit nicht mehr auskenne (und dabei
7087war ich irgendwann mal recht gut hier im Mud).
7088
7089Wer bei jeder Veraenderung meckert soll heulen und es wird nichts
7090bringen (als Spieler klebt man ziemlich an seinen eingefahrenen
7091Wegen, Tools und anderen Kleinigkeiten, es sei denn sie werden
7092veraendert, dass man selbst mehr von hat)
7093~
7094
7095Wenn es euch nicht mehr gefaellt hier und ihr es nicht ertragen
7096koennt, dann hoert einfach (hihi) auf hier zu mudden.
7097
7098Anakin.
7099
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7105brille (Wurzel, 12. Mar 2000, 23:25:49):
7106unser allseits geschaetztes balancegremium hat festgestellt, dass brillen
7107auch verkratzen koennen.
7108
7109wurzel
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7114
7115Re: brille (Gandur, 13. Mar 2000, 22:07:54):
7116~#! rn=Wurzel rt=952899949 rg=d.unterwelt
7117~#! tid=952899949
7118es waere schoen wenn, zumindestens nachtraegliche, entscheidungen der
7119balance auch einmal fuer die allgemeinheit begruendet werden wuerden.
7120
7121gruss, gandur
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7127Re: Re: brille (Ringor, 13. Mar 2000, 22:12:14):
7128~#! rn=Gandur rt=952981674 rg=d.unterwelt
7129~#! tid=952899949
7130Bei manchen Sachen reicht vielleicht auch der gesunde Menschen-
7131(Elfen-/Zwergen-/...) Verstand.
7132
7133Ueberleg Dir mal, was die Brille macht. Und was fuer Auswirkungen das hat,
7134wenn sich jeder Mudder einmal pro Uptime ein Exemplar besorgt.
7135
7136Wenn es gegen jede Beeintraechtigung ein leicht zu erhaltendes sich niemals
7137verbrauchendes Gegenmittel gibt, kann man die Beeintraechtigungen auch gleich
7138ganz abschaffen - oder?
7139
7140
7141Ringor
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7143-----------------------------------------------------------------------------
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7145
7146
7147Re^3: brille (Tatjana, 13. Mar 2000, 22:13:34):
7148~#! rn=Ringor rt=952981934 rg=d.unterwelt
7149~#! tid=952899949
7150Waer doch echt ne Ueberlegung wert ;)
7151
7152-----------------------------------------------------------------------------
7153
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7155
7156Re^3: brille (Hood, 14. Mar 2000, 01:12:31):
7157~#! rn=Ringor rt=952981934 rg=d.unterwelt
7158~#! tid=952899949
7159war das jetzt nicht schon die zweite nachtraegliche abwertung dieses
7160objektes? eigentlich hat man es doch schon beim ersten mal von
7161einem eindeutigen zu gut zu einem eindeutigen nicht mehr brauchbar
7162klassifiziert, wieso also noch mal draufhaun?
7163
7164-----------------------------------------------------------------------------
7165
7166
7167
7168Re^4: brille (Hobo, 14. Mar 2000, 08:19:12):
7169~#! rn=Hood rt=952992751 rg=d.unterwelt
7170~#! tid=952899949
7171Wenn's schon "eindeutig nicht mehr brauchbar" war, wieso beschwert sich dann
7172ueberhaupt jemand hier?
7173
7174 Hobo
7175
7176-----------------------------------------------------------------------------
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7179
7180Re^5: brille (Paracelsus, 14. Mar 2000, 09:14:25):
7181~#! rn=Hobo rt=953018352 rg=d.unterwelt
7182~#! tid=952899949
7183Ist doch voellig klar, Omi: Um den Jammer-Skill zu verbessern.
7184
7185Paracelsus.
7186
7187-----------------------------------------------------------------------------
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7190
7191Re^6: brille (Jamalski, 14. Mar 2000, 10:53:53):
7192~#! rn=Paracelsus rt=953021665 rg=d.unterwelt
7193~#! tid=952899949
7194Das heisst Jamalski!
7195
7196-----------------------------------------------------------------------------
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7198
7199
7200Re^5: brille (Hood, 14. Mar 2000, 11:08:14):
7201~#! rn=Hobo rt=953018352 rg=d.unterwelt
7202~#! tid=952899949
7203wo siehst du eine beschwerde? einer fragte nach einer begruendung fuer
7204den vorgang, der andere fragte ebenfalls, warum jetzt nochmal was dran
7205gemacht wurde, weil das zweite mal schon reichlich sinnlos war.
7206billigrhetorik ala jammern zeugt nur von duemmlichem geplapper trotz
7207desinteresse, also schlage ich vor: klappe halten oder zur abwechslung
7208mal eine konstruktive antwort.
7209
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7213
7214Re^6: brille (Hobo, 14. Mar 2000, 14:26:54):
7215~#! rn=Hood rt=953028494 rg=d.unterwelt
7216~#! tid=952899949
7217Fass Dir an die eigene Nase, Hood. Was ist denn an Deinem Artikel 21 so
7218konstruktiv? Ist es etwa keine Beschwerde gewesen?
7219Was jucktDich die zweite Aenderung ueberhaupt, wenn die Brille durch die erste
7220doch schon fuer Dich unbrauchbar wurde? Sorry, aber mit eben dieser Aussage
7221deklarierst Du Deinen Artikel als Beschwerde/Jammerei/Stimmungsmache, such'
7222Dir eins davon aus.
7223
7224 Hobo
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7229
7230Re^7: brille (Hood, 14. Mar 2000, 14:41:14):
7231~#! rn=Hobo rt=953040414 rg=d.unterwelt
7232~#! tid=952899949
7233der artikel war eher eine folge-frage auf die nicht ganz unprovokante
7234ringorsche gesunde-menschenverstands-bemerkung. ich wollte halt genauer
7235wissen, was so gesund daran ist...
7236wie gesagt: es mag hier unwahrscheinlich "in" sein, solche anfragen mit
7237dem beruehmten jammern abzutun, aber reoichlich hohl bleiben solche
7238antworten trotz deiner rechtfertigung.
7239
7240-----------------------------------------------------------------------------
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7244party-nachlese (Wurzel, 15. Mar 2000, 22:00:58):
7245nachdem mir jetzt doch von mehreren seiten glaubhaft versichert wurde, dass
7246aus abgeschlossenen raeumen im mietshaus gegenstaende verschwunden sind, hab
7247ich mal ein wenig nachgeforscht. ergebnis: der standardraum mag nicht, wenn
7248zu viele gleichartige gegenstaende herumliegen. zu viele heisst dabei wohl
7249mehr als drei.
7250der sinn der sache leuchtet mir zwar nicht ein, aber auf die schnelle habe
7251ich nur eine empfehlung: wer unbedingt 70 fackeln horten will, sollte den
7252schrank benutzen, der in jedem zimmer steht.
7253
7254wurzel
7255
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7258
7259
7260Re: party-nachlese (Gloin, 15. Mar 2000, 22:10:48):
7261~#! rn=Wurzel rt=953154058 rg=d.unterwelt
7262~#! tid=953154058
7263Du kannst ja auch einfach die Aufraeum-Routine des Raumes
7264aendern/ueberschreiben. Wenbn Dich dann kein EM steinigt.
7265
7266Gloin
7267
7268-----------------------------------------------------------------------------
7269
7270
7271
7272Re: Re: party-nachlese (Wurzel, 15. Mar 2000, 22:11:34):
7273~#! rn=Gloin rt=953154648 rg=d.unterwelt
7274~#! tid=953154058
7275wuerde ich tun, wenn sie nicht static waere.
7276naechster versuch? :)
7277
7278wurzel
7279
7280-----------------------------------------------------------------------------
7281
7282
7283
7284Re^3: party-nachlese (Wurzel, 15. Mar 2000, 22:25:50):
7285~#! rn=Wurzel rt=953154694 rg=d.unterwelt
7286~#! tid=953154058
7287okay, war fehler von mir. geht natuerlich *seufz* werde wohl alt...
7288nach dem naechsten reboot sollten dann auch tausend diddl-maeuse im raum
7289bleiben.
7290
7291wurzel
7292
7293-----------------------------------------------------------------------------
7294
7295
7296
7297Re: Re: party-nachlese (Boing, 16. Mar 2000, 11:36:38):
7298~#! rn=Gloin rt=953154648 rg=d.unterwelt
7299~#! tid=953154058
7300Spricht meines Erachtens nichts dagegen, schliesslich macht ein deaktivieren
7301der Aufraeum-Funktion ja in diesem Falle Sinn. Der Sinn des Aufraeumens
7302besteht nur darin, dass sich nicht in beliebigen (!) Raeumen Unmengen
7303an Schrott ansammelt.
7304 Boing
7305
7306-----------------------------------------------------------------------------
7307
7308
7309
7310delfen (Padreic, 16. Apr 2000, 18:55:25):
7311Ich hab heute nochmal etwas Zeit gefunden und einige Kleinigkeiten am
7312Spellbook geaendert. Hier und da koennte sich an den delfen also etwas
7313geaendert haben (hab mich bemueht es ungefaehr gleich zu halten). Will sagen,
7314seid einfach etwas vorsichtiger und sagt bescheid wenn irgendwas ist...
7315
7316Pad*
7317
7318-----------------------------------------------------------------------------
7319
7320
7321
7322delfinnen (Padreic, 29. Mai 2000, 19:36:36):
7323Nachdem es durch die letzte Anpassung doch zu argen Engpaessen von
7324Runensteinen gefuehrt hat, hab ich die delfinnen nochmal _leicht_ geaendert.
7325Eine endgueltige Feinjustierung mach ich aber wirklich erst wenn die Gilde
7326irgendwann von Nachtwind abgesegnet wurde und die Werte endgueltig klar sind.
7327
7328Pad*
7329
7330-----------------------------------------------------------------------------
7331
7332
7333
7334Re: delfinnen (Lug, 30. Mai 2000, 00:17:29):
7335~#! rn=Padreic rt=959621796 rg=d.unterwelt
7336~#! tid=959621796
7337
7338HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!
7339...wenn die Gilde von Nachtwind abgesegnet wurde...
7340
7341Hihihihihihihihihihihihihihi
7342Wovon traeumst Du eigentlich Nachts?
7343
7344Kichernd
7345Lug
7346
7347-----------------------------------------------------------------------------
7348
7349
7350
7351artikel 3 (Padreic, 22. Jun 2000, 21:01:03):
7352Auch wenn ich noch bezweifle das es irgendwer bemerken wird, der schwarze
7353Dolch is auf unbestimmte Zeit erstmal abgeklemmt.
7354
7355Pad*
7356
7357-----------------------------------------------------------------------------
7358
7359
7360
7361artikel 2 (Padreic, 28. Jun 2000, 22:52:07):
7362Ich habe heute Teo'na'katl debuggt, der nach einer Spellbookaenderung wohl
7363irgendwann nicht mehr das gemacht hat, was er tun sollte. Also Vorsicht... :o)
7364
7365Pad*
7366
7367P.S.: Nein, es war nich der Todeszauber der Delfen, der funkte immer schon :)
7368
7369-----------------------------------------------------------------------------
7370
7371
7372
7373Urlaub (Padreic, 30. Jun 2000, 20:35:28):
7374Oidin hat Aufgrund des vielen Stress in letzter Zeit, beschlossen ein wenig
7375Urlaub zu machen und Susanne auf der Sonneninsel besuchen zu gehn...
7376
7377Padreic
7378
7379-----------------------------------------------------------------------------
7380
7381
7382
7383Zzerennzen (Padreic, 30. Aug 2000, 11:38:00):
7384Solange ich am Spellbook der Delfen Aenderungen/Anpassungen vornehme, koennen
7385sich natuerlich auch Aenderungen der Delfinnen ergeben. Nur um mich nich immer
7386wiederholen zu muessen, ich werde die delfinnen nich bei jeder kleinen
7387Aenderung wieder neu ausbalancieren, sondern erst wenn der Magiezweig fix und
7388fertig is. Es besteht keine Gefahr gezappt zu werden, fuer alles weitere gebe
7389ich keine Garantie.
7390
7391Pad*
7392
7393P.S.: Gilt natuerlich nur fuer Parazzerenzzen.
7394
7395-----------------------------------------------------------------------------
7396
7397
7398
7399back again (Wurzel, 12. Dez 2000, 23:31:37):
7400juhu, die abstinente zeit ist vorbei... macht euch auf was gefasst,
7401die wurzel allen uebels ist wieder da :)
7402
7403-----------------------------------------------------------------------------
7404
7405
7406
7407Re: back again (Gnome, 12. Dez 2000, 23:38:16):
7408~#! rn=Wurzel rt=976660297 rg=d.unterwelt
7409~#! tid=976660297
7410ahh, fein. dann kannst du ja jetzt endlich Surtr, Dakurian & Co.
7411entschaerfen. :)
7412
7413gnOme freut sich wieder auf die unterwelt.
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7419Re: Re: back again (Wurzel, 12. Dez 2000, 23:44:33):
7420~#! rn=Gnome rt=976660696 rg=d.unterwelt
7421~#! tid=976660297
7422hm, seit wann sind die kaempfer 23 denn weicheier? nur weil ein npc
7423mal nicht ganz so einfach ist, dass man ihn alleine weghaut, muss er
7424meiner meinung nach nicht gleich verluscht werden...
7425ausserdem (wenn man dem finger glaubt) boykottierst du die ja sowieso.
7426
7427so what
7428wurzel
7429
7430-----------------------------------------------------------------------------
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7433
7434Re^3: back again (Gnome, 12. Dez 2000, 23:51:17):
7435~#! rn=Wurzel rt=976661073 rg=d.unterwelt
7436~#! tid=976660297
7437wenn ein npc teams aufloest (welchen plausiblen grund es dafuer geben
7438koennte, ist mir bis heute schleierhaft), hat das mix mit weichei zu tun,
7439sondern ist einfach nur laestig/nervig/aetzend.
7440und jetzt rate, _warum_ ich (und viele andere) sie boykottiere...
7441
7442schade, denn ich wuerde wirklich gerne wieder in die feuerstadt...
7443
7444gnOme
7445
7446-----------------------------------------------------------------------------
7447
7448
7449
7450Re^4: back again (Gloinson, 13. Dez 2000, 00:43:02):
7451~#! rn=Gnome rt=976661477 rg=d.unterwelt
7452~#! tid=976660297
7453Mir faellt schnell ein Grund fuer Teamaufloesung ein: Panik.
7454Ohne die NPCs zu kennen behaupte ich also, dass ich Teamaufloesung nicht fuer
7455eine heilige Kuh halte.
7456
7457Gloin(son)
7458
7459-----------------------------------------------------------------------------
7460
7461
7462
7463Re^5: back again (Matis, 13. Dez 2000, 02:25:52):
7464~#! rn=Gloinson rt=976664582 rg=d.unterwelt
7465~#! tid=976660297
7466Teamaufloesen mag man ja unter extremen Umstaenden noch erklaeren koennen.
7467NPCs allerdings, die nur per Fluchttrigger machbar sind, bei denen man
7468per Hand absolut keine Chance hat, sind total sinnlos und haben rein
7469gar nichts mehr mit Spielspass zu tun.
7470
7471Matis, Feuerschwein-erfahren
7472
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7475
7476
7477Re^6: back again (Elendil, 13. Dez 2000, 12:15:42):
7478~#! rn=Matis rt=976670752 rg=d.unterwelt
7479~#! tid=976660297
7480Hi zusammen :)
7481
7482Ich stimme der Meinung, dass das aufheben von Teams kritisch ist zu. Wenn das
7483Team mal aufgehoben wird kann ich das tollerieren obwohl ich den Teamkampf
7484fuer eine rollenspiel externe Komponenten halte von der NPCs meiner Meinung
7485nach nichts wissen sollten. Das team jede Runde aufzuheben fuehrt allerdings
7486nur zu Zweitie-Metzelaktionen weil eben das Prinzip 6 mal hin mit 6 Personen
7487und jeder bekomt den Kill nicht mehr funktioniert. Schade um die harten NPCs.
7488-beileid Beileid :(((
7489Nebenbei steht noch eine Belohnung aus fuer Darukians Szepter :)
7490
7491Ansich leichter muessen die NPCs nicht werden nachdem ein aehnlicher
7492Schwierigkeitsgrad bei den schwarzen Skeletten vorhanden ist :) Ausserdem sind
7493sie allesamt machbar wenn Team und Triggerfinten ausgebaut wuerden :)
7494
7495Elendil fand das Metzeln da zumindestens aufregend ;) CU
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7497-----------------------------------------------------------------------------
7498
7499
7500
7501Re^7: back again (Elendil, 13. Dez 2000, 12:18:00):
7502~#! rn=Elendil rt=976706142 rg=d.unterwelt
7503~#! tid=976660297
7504ARGL :) man sollte keine Trigger auf "bei" haben und dann einen Satz mit "Bei"
7505beginnen :) Sorry -> Statt Beileid :Bei Darukian ueberlebt man wie Matis schon
7506erklaerte leider nur wenn man auf die Feuerschweine triggert und dann komplett
7507aus Muspelheim flieht, das hat Darukian eigentlich garnicht noetig :) Der ist
7508auch so schwer genug und mit dem trigger ist das nur noch laestig :)
7509
7510-----------------------------------------------------------------------------
7511
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7513
7514Re^6: back again (Panic, 13. Dez 2000, 12:33:58):
7515~#! rn=Matis rt=976670752 rg=d.unterwelt
7516~#! tid=976660297
7517Da kann ich Matis nur zustimmen... nichts gegen richtig harte Monster, fiese
7518Fallen, zig Kleinigkeiten auf die man aufpassen muss... aber gegen verfolgende
7519Feuerschweine half nur ein getriggertes Fluchtskript - das ist dann imho ein
7520wenig zuviel des Guten.
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7522Darkwing
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7524-----------------------------------------------------------------------------
7525
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7528Re^5: back again (Ark, 13. Dez 2000, 21:16:50):
7529~#! rn=Gloinson rt=976664582 rg=d.unterwelt
7530~#! tid=976660297
7531Noe, Panik ist relativ individuell (mal von Massenpanik abgesehen), wenn man
7532sie auf einen Furcht ausstroemenden Drachen z.B. zurueckfuehren wuerde.
7533Deshalb waere es eigentlich auch mit ner "normal" erzwungenen Flucht oder/und
7534Vorsicht hochsetzendem Spruch getan. Eigentlich. Geschmackssache.
7535
7536
7537
7538 *** ARK * the * Magnificent ***
7539
7540
7541-----------------------------------------------------------------------------
7542
7543
7544
7545speedy (Wurzel, 16. Dez 2000, 00:51:43):
7546der ominoese bug (feature?) mit dem speedy sollte gefixed sein. wie
7547ueblich reboot/ende oder sowas...
7548
7549wurzel
7550
7551p.s. dabei ist noch ein winziges zusatzfeature reingerutscht.
7552
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7557Re^7: back again (Wurzel, 16. Dez 2000, 02:43:58):
7558~#! rn=Panic rt=976707238 rg=d.unterwelt
7559~#! tid=976660297
7560es gibt auch was anderes als trigger gegen feuerschweine.
7561gut, zugegebenermassen noch nicht sehr lange. genauer gesagt, seit heute.
7562aber immerhin... weicheier sollten die gegend uebrigens trotzdem meiden.
7563
7564wurzel
7565
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7570Re^8: back again (Anatol, 18. Dez 2000, 21:49:55):
7571~#! rn=Wurzel rt=976931038 rg=d.unterwelt
7572~#! tid=976660297
7573Definiere "Weicheier".
7574
7575Anatol
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7581Re^9: back again (Wurzel, 18. Dez 2000, 21:54:39):
7582~#! rn=Anatol rt=977172595 rg=d.unterwelt
7583~#! tid=976660297
7584nein.
7585wenn du damit probleme hast, kann ich dir erklaeren wo du ein echtes weichei
7586sehen kannst.
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7588wurzel
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7591
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7594Partynachlese (Padreic, 27. Dez 2000, 19:40:51):
7595Fuer diejenigen die sich noch an die Sommerparty erinnern...
7596Der Glyptictradon ist nun endlich angeschlossen, froehliches sterben im
7597Paraschlachthof :o)
7598
7599Pad*
7600
7601-----------------------------------------------------------------------------
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7604
7605Re: speedy (Wurzel, 30. Dez 2000, 14:57:02):
7606~#! rn=Wurzel rt=976924303 rg=d.unterwelt
7607~#! tid=976924303
7608und noch ein kleines zusatzfeature. mal schauen, ob man aus dem ding
7609trotz aller einschraenkungen nicht doch noch was brauchbares machen kann.
7610weitere ideen werden noch entgegengenommen :)
7611
7612wurzel
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7618wirt (Padreic, 22. Jan 2001, 12:27:08):
7619Leider ist es umstellungsbedingt zu einem kleinen Fehler beim Wirt des
7620Schlachthofs gekommen. Die Erstkills des Wirts und seines Kollegen aus der
7621Parawelt wurden in der letzten Woche _nicht_ sauber eingetragen. Wer den Kill
7622innerhalb der letzten 7 Tage gemacht hat, muss ihn sich also leider ggf.
7623nochmals holen.
7624
7625Sorry, Padreic.
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7629
7630
7631repfiles und ueberarbeitung (Wurzel, 17. Feb 2001, 16:11:56):
7632hi,
7633dem einen oder anderen ist es vielleicht schon aufgefallen:
7634derzeit mache ich nichts wirklich neues, sondern ueberarbeite und erweitere
7635vorhandenes in der unterwelt. es ist dabei anzumerken, dass es nicht ganz
7636sinnlos ist, anmerkungen und vorschlaege in das repfile abzulassen (fuer die
7637kleinen unter uns: mit "bug","typo","idee"). es findet beachtung.
7638es hat sich mit humni ja auch ein freiwilliger gefunden, der den nibelungen
7639endlich einen boden unter den fuessen verpasst, er ist bestimmt auch
7640dankbar fuer anregungen und hinweise.
7641
7642die meisten der aenderungen sind zu klein, als dass sich jeweils ein artikel
7643in der mpa dafuer lohnen wuerde (dies ist nicht die rubrik "schmarrn" :).
7644fuehlt euch also hiermit informiert... wenn was groesseres dabei ist, schreib
7645ich vielleicht was extra.
7646
7647wurzel
7648
7649-----------------------------------------------------------------------------
7650
7651
7652
7653Neueroeffnung !!! (Swift, 15. Mar 2001, 23:54:17):
7654
7655===========
7656= ANZEIGE =
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7659## ## ##### ## ####### #### ## ##### ##### ##### ## ## ## #### ## ##
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7665
7666
7667Hiermit geben wir die Oeffnung unseres neuen, exklusiven Ladens bekannt:
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7669 Dem SCHRAENKER !!!
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7671Sind Sie Seher, und verfuegen Sie ueber ein Eigenheim?
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7673Dann sind sie bei uns richtig. Wir statten Sie mit dem Mobiliar aus, das Sie
7674
7675benoetigen. Nie wieder werden Sie Platzprobleme in Ihrem Haus haben, nie
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7677wieder Unordnung. Besuchen Sie uns, und ueberzeugen Sie sich von unseren
7678
7679qualitativ hochwertigen Produkten !!!
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7682Wo finden Sie uns?
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7684In Wilhelmsburg, gegenueber der Kneipe.
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7686
7687Ich hoffe, Sie schon bald persoenlich kennenzulernen.
7688
7689August. (Geschaeftsfuehrer)
7690
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7693
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7695Re: Neueroeffnung !!! (Hight, 16. Mar 2001, 00:23:31):
7696~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt
7697~#! tid=984696857
7698genial .o) danke .o))
7699
7700hight
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7702-----------------------------------------------------------------------------
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7705
7706Re: Neueroeffnung !!! (Liara, 16. Mar 2001, 18:24:58):
7707~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt
7708~#! tid=984696857
7709Ui. :-) *huepf*
7710
7711LZ, hat gleich begeistert alles einsortiert ...
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7717Re: Neueroeffnung !!! (Mythran, 16. Mar 2001, 20:38:19):
7718~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt
7719~#! tid=984696857
7720Wow! Endlich mal wieder eine richtig sinnvolle Sache.
7721Jedem Freund 'Berechtigungen' gebe koennen!
7722Lob Lob Lob!!!
7723
7724Wieder sinnvoll Geld rausschmeissen *freu*!
7725
7726Mythran Smaragdmoebelpacker
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7729
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7731
7732Re: Neueroeffnung !!! (Trug, 16. Mar 2001, 23:37:54):
7733~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt
7734~#! tid=984696857
7735Gibts da auch etwas andres ausser Containermoebel auch?
7736
7737So nen grossen Ohrensessel und so waer nett mit einen Tischerl.
7738
7739trug
7740
7741-----------------------------------------------------------------------------
7742
7743
7744
7745Re: Re: Neueroeffnung !!! (Apsu, 18. Mar 2001, 15:28:00):
7746~#! rn=Trug rt=984782274 rg=d.unterwelt
7747~#! tid=984696857
7748Designer-Moebel von Signore Jaffa? ;-)
7749
7750Apsu
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7752-----------------------------------------------------------------------------
7753
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7755
7756Re^3: Neueroeffnung !!! (Birdy, 19. Mar 2001, 20:57:54):
7757~#! rn=Apsu rt=984925680 rg=d.unterwelt
7758~#! tid=984696857
7759Kennst du nicht "Jaffa Antik" ? *g*
7760
7761-----------------------------------------------------------------------------
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7763
7764
7765schraenker (Swift, 19. Mar 2001, 23:36:14):
7766ab sofort werden alle schraenke, truhen usw. automatisch gegen die neueste
7767version ausgetauscht, wenn veraenderungen/neuerungen an den schraenken
7768vorgenommen werden. einige von euch haben es evtl. schon bemerkt. die aktuelle
7769version koennt ihr per "skommandos" sehen.
7770auf diese weise entfallen zertruemmer- und kaufe-aktionen, nur um in den
7771besitz einer neuen version zu kommen, die evtl. mal ein feature mehr hat oder
7772in der ein bug (gibts sowas?) entfernt wurde.
7773
7774have fun...
7775swift
7776
7777-----------------------------------------------------------------------------
7778
7779
7780
7781news (Wurzel, 21. Mar 2001, 03:51:45):
7782die erstkilljaeger unter euch koennen schon mal suchen gehen...
7783die forscher muessen sich nochwas gedulden, detailueberarbeitung kommt als
7784naechstes dran :)
7785
7786wurzel
7787
7788-----------------------------------------------------------------------------
7789
7790
7791
7792Re: news (Anacrion, 21. Mar 2001, 03:54:30):
7793~#! rn=Wurzel rt=985143105 rg=d.unterwelt
7794~#! tid=985143105
7795Du willst ernsthaft beginnen, Deine Gebiete mit Details auszustatten ?
7796
7797Anac* - skeptisch
7798
7799-----------------------------------------------------------------------------
7800
7801
7802
7803Re: news (Elberet, 21. Mar 2001, 03:55:44):
7804~#! rn=Wurzel rt=985143105 rg=d.unterwelt
7805~#! tid=985143105
7806Kriegt der erste tote nen Ordern? ;)
7807
7808Elbi ( sich dann meldend )
7809
7810-----------------------------------------------------------------------------
7811
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7814Re: Re: news (Anacrion, 21. Mar 2001, 03:56:34):
7815~#! rn=Elberet rt=985143344 rg=d.unterwelt
7816~#! tid=985143105
7817Wen willst Du denn ordern ?
7818
7819Anac*
7820
7821-----------------------------------------------------------------------------
7822
7823
7824
7825Re^3: news (Elberet, 21. Mar 2001, 03:57:52):
7826~#! rn=Anacrion rt=985143394 rg=d.unterwelt
7827~#! tid=985143105
7828ich sollte ins Bett gehen, tippen kann ich nicht mehr, aber wenn ich nen Orden
7829krieg geh ich da mal sterben ;)
7830
7831Elbi :)
7832
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7834
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7837Re^4: news (Anacrion, 21. Mar 2001, 03:59:15):
7838~#! rn=Elberet rt=985143472 rg=d.unterwelt
7839~#! tid=985143105
7840Wenn Briesel jeder seiner Luschen fuers umfallen nen Orden umhaengen wuerde,
7841waeren einige Dauergast bei Lars, weil sie nach dem Beten sofort vom Gewicht
7842der Orden erdrueckt wuerden.
7843
7844anac* - Vielsterber aber nicht Kaempfer ..
7845
7846-----------------------------------------------------------------------------
7847
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7850Re^5: news (Elberet, 21. Mar 2001, 04:00:47):
7851~#! rn=Anacrion rt=985143555 rg=d.unterwelt
7852~#! tid=985143105
7853Och, ich sterb dann ja fuer die Forschung, dann weiss man, wies nicht geht ;)
7854
7855Elbi (nichtwissendwiemannachschmarrnverlegtwerfend)
7856
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7861Re: news (Bendeigid, 21. Mar 2001, 09:29:25):
7862~#! rn=Wurzel rt=985143105 rg=d.unterwelt
7863~#! tid=985143105
7864Geht mich ja nichts an, aber ich dachte immer, ein Gebiet muesse erstmal
7865"fertig sein", eh mans anschliesst....
7866Kann mich ja auch vertun, schliesslich muessen das die RMs entscheiden...
7867
7868Bendeigid, geht mal eben ein paar Dutzend Raeume kopieren und anschliessen,
7869Ueberarbeitung folgt irgendwann...
7870
7871-----------------------------------------------------------------------------
7872
7873
7874
7875Re: Re: news (Rikus, 21. Mar 2001, 09:48:20):
7876~#! rn=Bendeigid rt=985163365 rg=d.unterwelt
7877~#! tid=985143105
7878wobei ein Gebiet nicht anzuschliessen ist, bevor die Forscherpunkte
7879eingetragen wurden!
7880
7881Rikus
7882
7883-----------------------------------------------------------------------------
7884
7885
7886
7887Re^3: news (Wurzel, 21. Mar 2001, 10:25:07):
7888~#! rn=Rikus rt=985164500 rg=d.unterwelt
7889~#! tid=985143105
7890hm, irgendwie hab ich mich wohl falsch ausgedueckt... kein wunder um die
7891uhrzeit :) das was da neu ist, ist auch fertig. die detailueberarbeitung
7892bezieht sich auf alte gebiete. auch wenn es nervt, alten code nochmal
7893anzufassen.
7894
7895wurzel
7896
7897-----------------------------------------------------------------------------
7898
7899
7900
7901Re^4: news (Karis, 21. Mar 2001, 10:27:21):
7902~#! rn=Wurzel rt=985166707 rg=d.unterwelt
7903~#! tid=985143105
7904Detailueberarbeitung bei Dir heisst dann: die Liste
7905mit den Meldungen a la 'hier gibts so wenig details, da wird dir glatt
7906schlecht'
7907wird jetzt also laenger?
7908Generaelchen Karis - kann Wurzel und Details noch nicht so ganz
7909zusammenbringen.
7910
7911-----------------------------------------------------------------------------
7912
7913
7914
7915Re^5: news (Wurzel, 21. Mar 2001, 10:35:59):
7916~#! rn=Karis rt=985166841 rg=d.unterwelt
7917~#! tid=985143105
7918wer mal tatsaechlich durch unterirdische hoehlen gewandert ist, weiss dass es
7919da ausser stein mit loechern nicht wirklich viel gibt. von der einen oder
7920anderen tropfsteinhalle abgesehen (wo es ausser steinen auch noch wasser gibt)
7921ist die beschreibung also eher spartanisch und wird es auch bleiben, weil es
7922einfach richtig ist.
7923es gibt aber noch andere teile der unterwelt, die vielleicht etwas mehr
7924aufmerksamkeit vertragen, als sie sie vor etlichen jahren bei der erschaffung
7925erfahren haben. genau diese werden ueberarbeitet (gluecklicherweise nicht nur
7926von mir allein).
7927
7928wurzel
7929
7930-----------------------------------------------------------------------------
7931
7932
7933
7934Re^6: news (Liara, 21. Mar 2001, 13:41:04):
7935~#! rn=Wurzel rt=985167359 rg=d.unterwelt
7936~#! tid=985143105
7937Ich halte es fuer ein Geruecht, dass unterirdische Hoehlen kaum Details
7938verdienen, auch wenn in ihnen vielleicht keine Einrichtung ;-) vorhanden ist.
7939
7940LZ
7941
7942-----------------------------------------------------------------------------
7943
7944
7945
7946Terminator (Tilly, 29. Mar 2001, 21:45:08):
7947Moin moin,
7948
7949wegen eines kleinen Bugs ist der Terminator erstmal woanders terminieren.
7950
7951Gruss,
7952 - Tilly -
7953
7954-----------------------------------------------------------------------------
7955
7956
7957
7958Re: Terminator (Wurzel, 30. Mar 2001, 00:47:42):
7959~#! rn=Tilly rt=985895108 rg=d.unterwelt
7960~#! tid=985895108
7961das schlimme bei den terminatoren ist ja, das sie einen schnellen
7962reparaturmechanismus haben. und schon ist er wieder da...
7963
7964wurzel
7965
7966-----------------------------------------------------------------------------
7967
7968
7969
7970Zzerenzzen (Padreic, 4. Aug 2001, 00:07:46):
7971ZZerenzen wurde wegen Wartungsarbeiten vorlaeufig abgehangen.
7972Auf Weisung der Balance bleibt es jetzt jedoch auf unbestimmte Zeit, bis zu
7973einer endgueltigen Einigung in Sachen Runenschwertern, abgehangen.
7974Es ist nicht meine Art und mein Stil Gebiete abzuhaengen. Da die bestehende
7975Genehmigung jedoch entzogen wurde, eine Aenderung aufgrund der Gilde nicht
7976ohne weiteres moeglich und die Weisung bindend ist, bleibt mir bis zu einer
7977Einigung zunaechst keine andere Wahl.
7978
7979Pad*
7980
7981-----------------------------------------------------------------------------
7982
7983
7984
7985Re: Zzerenzzen (Tilly, 6. Aug 2001, 17:50:13):
7986~#! rn=Padreic rt=996876466 rg=d.unterwelt
7987~#! tid=996876466
7988Ich moechte ausdruecklich folgendes klarstellen, da Padreics
7989Artikel in diesen Punkten inhaltlich schlichtweg falsch ist:
7990
7991Die Objekt-Balance hat zu keinem Zeitpunkt Padreic angewiesen,
7992Dunkel-Elfen-Town abzuhaengen. Gleiches gilt fuer die Runen-
7993schwerter, allerdings mit der Bedingung, das diese entsprech-
7994end eines Aenderungsantrages umgestellt werden muessen um im
7995Spiel zu verbleiben.
7996
7997Die Aenderungen an dem Runenschwert, und hier beziehe ich mich
7998auf eine Aeusserung von Padreic in einer anderen Rubrik, hat
7999keinerlei Auswirkungen auf die Dunkelelfengilde. Die Gilde
8000kann im Rahmen der Gildenbalance modifizierte Runenschwerter
8001bekommen. Das ist eine Sache, die wir von der Objekt-Balance
8002von vornherein klargestellt haben. Die von uns ausgehende
8003Aenderung an den Runenschwertern bezieht einzig und allein
8004solche fuer den Normal-Spieler ein, der nicht der Dunkelelfen-
8005Gilde angehoert.
8006
8007 - Tilly - .
8008
8009-----------------------------------------------------------------------------
8010
8011
8012
8013Re: Re: Zzerenzzen (Padreic, 6. Aug 2001, 19:19:28):
8014~#! rn=Tilly rt=997113013 rg=d.unterwelt
8015~#! tid=996876466
8016Also nun allmaehlich reichts mir nun wirklich, erst der Artikel von Anatol in
8017Balance und nun dies hier. Ist ja ein netter Versuch mir zu unterstellen ich
8018sei nicht kooperationsbereit, nicht kompromisswillig oder wolle Zzerenzzen
8019abhaengen.
8020"Wir widerrufen die Genehmigung der Runenschwerter mit sofortiger Wirksamkeit.
8021Bedingung fuer ein Verbleiben im Spiel ist die Aenderung der Runenschwerter
8022gemaess der letzten Mail von mir als Leiter der Balance. Da Du die Gegend der
8023Dunkelelfen vorruebergehend abgehaengt hast, betraegt die Frist fuer die
8024Umstellung exakt den Zeitpunkt, an dem Du sie wieder anschliesst oder einen
8025spaeteren, wenn die Runenschwerter nicht wieder mit angeschlossen werden."
8026Darf ich mal offen Fragen wie ihr "Kompromiss" definiert? Ihr verkuendet gross
8027ihr wollt einen Kompromiss finden. Auf der letzten Party in Muenster setzen
8028wir uns ueber eine Stunde zusammen und einigen uns auf einen Kompromiss, von
8029dem ihr dann einen Monat spaeter, nachdem wir uns sogar auf konkrete Zahlen
8030geeinigt haben, wieder verwerft. Ganze VIER mal war ich bereit nachzugeben um
8031endlich Ruhe und Planungssicherheit zu haben, dabei hab ich Euch nicht nur den
8032kleinen Finger oder die Hand gereicht sondern ihr habt gleich den ganzen
8033Arm genommen. Jedesmal hoerte ich dann von den einzelnen von Euch "Ja sieht
8034gut aus, so duerfte es dann nun wirklich durchgehn" bis dann wieder jemand von
8035Euch mit einem Nachbesserungswunsch kam.
8036Dann hoert man von Euch gar nichts mehr und muss
8037schon nachbohren um ueberhaupt was zu erfahren und dann kommt ihr zum ersten
8038mal mit einem Kompromissvorschlag, den ich entweder exakt so akzeptieren, oder
8039die Runenschwerter und Zzerenzzen bis zu einer endgueltigen Einigung abhaengen
8040darf.
8041Wenn von Euch ueber Monate null Feadback kommt und ihr da im geheimen Eure
8042Abstimmungen vollzieht bei denen dann auch noch jeder von Euch ein Vetorecht
8043hat, DANN braucht ihr euch nicht wundern wenn eine Kompromissfindung lange
8044dauert. Was da wirklich bei Euch abgeht ist ja ein Buch mit 7 Siegeln, von
8045denen niemand etwas mitkriegt. Wenn Ihr Euch dann nach endlosen Monaten
8046endlich auf einen Vorschlag geeinigt habt, kommt es auch nicht mehr auf die
8047Zeit an mal die Reaktion in Ruhe abzuwarten. Mit einer Kompromisssuche hat das
8048jedenfalls nichts mehr zu tun, DAS wort solltet ihr besser aus Eurem
8049Wortschatz streichen. Vielleicht versucht ihr es stattdessen selbst mal mit
8050einer schnelleren Reaktionszeit und einer anstaendigen Kommunikation, ohne
8051Feadback von einer Seite ist Kompromisssuchen leider ziemlich schwierig.
8052
8053
8054Pad*
8055
8056P.S.: Auf inhaltliche Punkte habe ich hier bewusst verzichtet, vielleicht
8057schaffen wir es ja doch noch auf einer sachlichen Ebene zu einer Einigung zu
8058kommen.
8059P.P.S.:
8060"Im Lebenden des Einzelnen und der Voelker ist der Kompromiss unentbehrlich
8061zum friedlichen Ausgleich von Gegensaetzen. Gegenueber Fanatismus und
8062ruecksichtsloser Interessenwahrung versucht der Kompromiss einen 'modus
8063vivendi' zu schaffen. Die Grenze zwischen Selbstpreisgabe und tragbaren
8064Zugestaendnissen ist oft schwierig zu finden, Die meisten Gruppenbildungen
8065beruhen auf Kompromissbereitschaft, die auch bei starken Spannungen noch die
8066Grundlage fuer einen Interessensausgleich zu gewinnen weiss." [Brockhaus]
8067
8068-----------------------------------------------------------------------------
8069
8070
8071
8072Re^3: Zzerenzzen (Tilly, 7. Aug 2001, 18:07:10):
8073~#! rn=Padreic rt=997118368 rg=d.unterwelt
8074~#! tid=996876466
8075Okay, nochmal. Auch auf die Gefahr hin, das ich mich wiederhole:
8076
8077Niemand unterstellt Dir, Zz* abhaengen zu wollen. Das hast Du
8078bereits gemacht. Von Dir aus.
8079
8080Wenn Du Dir das Mailfragment nochmal durchliest, wirst Du
8081feststellen, das die dortige Frist fuer eine Anpassung der Runen-
8082schwerter einen Zeitpunkt betrifft, den Du selber bestimmen kan-
8083nst. Ein Zusammenhang zwischen Wiederanschluss des Gebietes
8084und der Runenschwerter besteht nicht. Das ist so und wird immer
8085so bleiben.
8086
8087Das von uns ueber Monate hinweg keinerlei Feedback gekommen
8088ist, kann ich so auch nicht stehen lassen. Wir von der Balance
8089sind immer bereit und bemueht, mit den betreffenden Magiern zu
8090sprechen, um eine bestmoegliche Loesung zu finden. Zahlreiche
8091positive Rueckmeldungen sind ein Zeichen dafuer, das dies auch
8092von der Magierschaft wahrgenommen wird. Und gerade bei diesem
8093Thema rund um Deine Schwerter wurde ein Aufwand an Disputatio
8094betrieben wie selten zuvor.
8095
8096Welche Worte wir in unserem Wortschatz haben, und welche wir
8097u.U. sogar streichen, kannst Du dabei getrost uns ueberlassen.
8098
8099Du sagst, die Balance hat das Recht und die Pflicht, Objekte die sich
8100als zu stark / vielfaeltig / ... herausstellen, wieder in einen fuer das
8101Spiel akzeptablen Rahmen zurueck zu fuehren. Genau das machen
8102wir.
8103
8104Kompromiss? Ein Kompromiss ist in unserem Verstaendnis ein Ob-
8105jekt so genehmigen zu koennen, das der Magier und die Balance
8106ruhig schlafen kann. Das ist der Idealfall und der trifft gluecklicher-
8107weise auch in 98% der Faelle zu.
8108
8109Es steht allerdings nirgendwo geschrieben, dass dies so sein MUSS.
8110Zum einen gibt es durchaus Magier, die ein Objekt so und nicht
8111anders wollen (dann muss im Zweifelsfall eine Ablehnung erfolgen),
8112zum anderen gibt es auch ein oder zwei Scherzkekse, die generell ein
8113paar Stufen hoeher beantragen - die Balance wird schliesslich dafuer
8114sorgen, dass das maximal zulaessige genehmigt wird. Was auch nicht
8115so ganz im Sinne des Erfinders ist und gelegentlich mit der Bitte, der
8116Magier moege sich doch bitte nochmals Gedanken machen, abgelehnt
8117wird.
8118
8119Der Akt der Balance muss also nicht unbedingt mit einer Einigung im
8120Toleranzbereich beider Parteien enden. Im Zweifelsfall ist es der
8121Magier, der zurueckstecken muss. Und das ist, so hart es klingt, sehr
8122gut so.
8123
8124Wildwuchs fuehrt laengerfristig ins Seitenaus.
8125
8126Wir haben die Universalitaet der Schwerter etwas gestutzt. Ebenso
8127wie beim Elementarschwert von Morgoth. Ich bin strikt gegen ein
8128starres Regelwerk, um diese Grenzfaelle in Zukunft ausschliessen zu
8129koennen. Es naehme uns und den Magiern viel von dem Freiraum und
8130der Vielfalt, welche letztendlich dem Spiel zugute kommen.
8131
8132- Tilly -
8133
8134
8135-----------------------------------------------------------------------------
8136
8137
8138
8139Re^4: Zzerenzzen (Morgoth, 7. Aug 2001, 22:33:15):
8140~#! rn=Tilly rt=997200430 rg=d.unterwelt
8141~#! tid=996876466
8142Hm, ich schreib einfach mal was zu diesem Artikel.
8143Ihr behauptet immer ihr reguliert die Waffenvielfalt, Waffenstaerke usw. um
8144kurzfristig keine zu starken Sachen anzuschliessen oder laengerfristig den
8145Spielspass aufrecht zu erhalten.
8146Dann frag ich mich doch wieso so viele Leute zur Zeit so angepisst und mies
8147gelaunt sind? So weit ich mich erinnern kann gab es immer wieder mal kleine
8148Scharmuetzel zwischen Spielern oder auch der eine oder andere Magier (pfeif
8149unschuldig) der sich mit irgendwelchen arroganten Erzis angelegt hat.
8150So wie es im Moment aussieht geht das MG ganz derbe den Bach runter und es
8151sieht nicht so aus als wuerdet ihr etwas dazu beisteuern, diese Talfahrt zu
8152stoppen.
8153Angefangen mit der Peitsche, die ich damals auf EUREN Wunsch so fuer die
8154Chaoten geproggt hab und dann forgefahren mit dem ES, das auch schon mehrfach
8155gekuerzt wurde (wandelbare nur noch SEHR begrenzt, Bonus bei boesen/guten NPCs
8156kappen, HitFunc an sich kappen). Diese Forderung, so schoen ploetzlich wie sie
8157kam, war ebenso laecherlich. Auch Anatols Artikelchen "das Schwert kann ja
8158fuer die Gilden nochmal extra bewertet werden" oder so aehnlich, war doch
8159eigentlich nur der schwache Versuch sich nachtraeglich fuer diesen Bockmist zu
8160rechtfertigen.
8161So komisch es auch klingt, ich wuensche mir die alte Balance wieder. Mit denen
8162konnte man sich wenigstens konstruktiv Fetzen, bei Euch sieht es so aus als
8163muesstet ihr euch erst mal profilieren.
8164Weiter so, dann koennt ihr euch bald selbst eure eigenen Sachen genehmigen,
8165ist nur die Frage wer dann noch spielt!
8166
8167Morgoth
8168
8169-----------------------------------------------------------------------------
8170
8171
8172
8173Re^5: Zzerenzzen (Ark, 7. Aug 2001, 23:05:41):
8174~#! rn=Morgoth rt=997216395 rg=d.unterwelt
8175~#! tid=996876466
8176Viele Leute sind wohl angepisst, weil sie Besitzstaende verlieren. Das ist
8177menschlich und verstaendlich. Dass sie ihren Frust kundtun, ist menschlich und
8178verstaendlich. Dass man das mit wortgewaltigen Spruechen noch unterstuetzt,
8179ist nicht mehr nachvollziehbar. Schon gar nicht hier in der Oeffentlichkeit.
8180Hatten wir schon oefter, geht aber scheinbar ins rechte Ohr rein, und im
8181anderen gerade wieder raus. Bei Spielern koennen "wir" ja drueber hinwegsehen,
8182aber "wir" sollten uns nicht auch noch in diese Schreierei und Meierei mit
8183einmischen. Es wird bald neue Besitzstaende geben, die Foermchen sind dann
8184eben gruen statt rot und eckig statt rund. Wenn ein Magier einen neuen Eimer
8185schreibt, den ganz viele Spieler toll finden, dann passen vielleicht auch
8186nicht mehr die gruenen Foermchen dazu, dann gibt es vielleicht bald gelbe.
8187Diskutiert werden kann darueber in den Magierrubriken.
8188
8189
8190 *** ARK * the * Magnificent ***
8191
8192
8193-----------------------------------------------------------------------------
8194
8195
8196
8197Re^6: Zzerenzzen (Wurzel, 7. Aug 2001, 23:43:19):
8198~#! rn=Ark rt=997218341 rg=d.unterwelt
8199~#! tid=996876466
8200es sind jedesmal, wenn eine neue abwertungsrunde laeuft, viele leute
8201angepisst.
8202das ist seit vielen jahren so und wird sich auch nicht aendern. die einen
8203beruhigen sich nach einer zeit wieder, die anderen hoeren eben auf. auch
8204nichts neues.
8205warum das allerdings hier in dieser rubrik aufgewaermt wird, ist mir nicht
8206klar. es gibt doch genug alternativen: schmarrn, megaschmarrn, balance...
8207
8208wurzel
8209
8210-----------------------------------------------------------------------------
8211
8212
8213
8214Re^6: Zzerenzzen (Padreic, 8. Aug 2001, 00:31:23):
8215~#! rn=Ark rt=997218341 rg=d.unterwelt
8216~#! tid=996876466
8217Du schreibst "Das ueber Monate hinweg keinerlei Feadback gekommen ist, kann
8218ich so auch nicht stehen lassen.". Es mag ja sein das ihr bemueht seid mit den
8219Magiern zu sprechen und es mag auch sein, das dies gelegentlich auch so gut
8220geht. Eine kaum zu bestreitene Tatsache ist jedoch, das nachdem ihr unseren
8221Muensteraner Kompromiss wieder aufgekuendigt hattet, von Euch bis zu Eurem
8222besagtem Vorschlag _kein einziges_ konkretes Angebot kam, mir wurde meist
8223nicht einmal mitgeteilt, wenn ihr meine Vorschlaege abgelehnt hattet.
8224Das kam dann hoechstens per Zufall auf Nachfragen von mir raus, weil ich
8225wieder mal drei Wochen nichts von Euch gehoert hab.
8226Was stimmt ist, das ich immer wieder mit einzelnen von Euch brauchbare
8227Gespraeche hatte und diese endeten dann auch fast immer mit einem "Ok so sieht
8228das in meinen Augen gut aus" oder "ich denke Du hoerst dann naechste Woche von
8229uns". Ich Frage mich ernstlich wie sich Eure Einschaetzung der Lage in den
8230letzten drei Monaten mehrmals so dramatisch aendern konnte. Normalerweise geht
8231man in eine Kompromisssuche indem man formuliert was man gerne anderes haette.
8232Bei Euch aenderten sich diese Ansichten ja teilweise alle drei Wochen, was
8233eine Kompromisssuche natuerlich nicht gerade einfacher macht. Absolute
8234Grundlage jeder Kompromisssuche ist jedoch das man seine Ansichten
8235_ueberhaupt_ mal mitteilt und das ist bis zu Eurer letzten mail eben _nicht_
8236wirklich geschehn (sicherlich auch bedingt dadurch, das ihr Euch selbst nicht
8237einig und sicher ward).
8238Nun nachdem ihr Euch dann einig seid, was ihr ungefaehr wollt, und zum ersten
8239mal einen konkreten Vorschlag macht, diesen dann direkt mit einem
8240Entweder-Du-nimmst-den-so-oder-laesst-die-Schwerter-bis-zu-einer-Einigung-abge
8241hangen zu untermauern, hat fuer mich nichts mit einer konstruktiven
8242Kompromisssuche zu tun.
8243
8244Wenn ihr ein bereits im Spiel befindliches Objekt nicht nur von der Staerke,
8245sondern _inhaltlich_ aendern wollt, dann geht dies wohl oder uebel nur
8246gemeinsam mit den Magiern. Die inhaltliche Gestaltung von Objekten und
8247Gebieten unterliegt zunaechst naemlich einzig und allein bei ihnen. Wenn Du zu
8248Boing gehst und sagst: Wir sind der Meinung das Feuerschwert in der SSP sollte
8249lieber Saeureschaden machen, dann kann es da durchaus inhaltliche Gruende
8250geben, wieso das totaler Schwachsinn ist und eine andere vielleicht
8251balancemaessig genauso vertretbare Loesung _inhaltlich_ sinnvoller waere. Ihr
8252koennt mir nun weiss Gott nicht vorwerfen, ich waere nicht kooperationsbereit
8253gewesen und insofern ist der (zugegeben ziemlich allgemein gehaltene) Absatz
8254von kooperationsunwilligen Magiern und Magiern die Objekte grundsaetzlich zwei
8255Stufen hoeher beantragen, eine in meinen Augen ziemlich miese rhetorische,
8256weil absolut unpassende. Andeutung.
8257
8258Die Art und Weise wie hier mit einem Umgegangen wird, hat in meinen AUgen
8259_nichts_ mit Besitzstandswahrung zu tun Ark und wenn die Balance im Verlauf
8260der vergangenen Monate halb soviel konkrete mails mit Vorschlagen geschrieben
8261haette wie nun Artikel, waeren wir inhaltlich heute vermutlich schon weiter.
8262_Ich_ habe jedenfalls umgehend auf ihren Vorschlag reagiert und einen
8263Vorschlag angeboten der eigentlich all ihren Einwaenden gerecht werden sollte
8264- das ganze in die mpa gezogen habe nicht ich.
8265Ich denke die Welt waere auch nicht untergegangen wenn die Schwerter noch
8266einige Wochen so angehangen haetten bleiben duerfen, bis man sich einig ist.
8267
8268
8269Pad*
8270
8271-----------------------------------------------------------------------------
8272
8273
8274
8275Re^7: Zzerenzzen (Gloinson, 8. Aug 2001, 01:21:14):
8276~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt
8277~#! tid=996876466
8278Langsam scheint dieser Wortwechsel zu einer blossen Zurschaustellung von
8279Wortgewalt und Abneigung zu werden. Koenntet Ihr alle, denn der Grossteil der
8280Balance schweigt (nachfuehlbar) das bitte unter Euch ausmachen und Eure
8281Ergebnisse, Kompromisse und Vertraege dann praesentieren? Ich les mir gern die
8282Politikspalte in jeder Zeitung durch, aber es muss nicht gerade jedes Detail
8283einer Verhandlung darin sein.
8284
8285Gloin(son), vorlaut und ungebeten wie immer. Danke.
8286
8287-----------------------------------------------------------------------------
8288
8289
8290
8291Re^7: Zzerenzzen (Muaddib, 8. Aug 2001, 10:07:09):
8292~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt
8293~#! tid=996876466
8294Eigentlich mag ich dazu gar nicht zuviel sagen, aber wie Ark schon geschrieben
8295hat, koennt ihr Euren "turf fight" nicht in den Magierrubriken austragen? Ist
8296zwar toll, wenn man als Spieler mitbekommt, dass die Magier - insbesondere
8297Padreic und Morgoth - so absolut auf Spielerseite stehen und die boese und
8298arrogante Balance die Foermsken putt macht, aber eigentlich geht das die
8299Spieler meiner Meinung nach nur im Resultat was an.
8300
8301Streitet alleine.
8302
8303Meine $ 0.02
8304Mua
8305
8306-----------------------------------------------------------------------------
8307
8308
8309
8310Re^7: Zzerenzzen (Anatol, 8. Aug 2001, 11:55:44):
8311~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt
8312~#! tid=996876466
8313
8314
8315[ DISCLAIMER: Dieser Artikel versteht sich als ein sogenannter offener
8316 Brief und ist recht lang. Wer bis zum Schluss durchhaelt, hat sich
8317 ein Stueck Achtung verdient. ]
8318
8319
8320Padreic,
8321
8322ich wollte es ja eigentlich vermeiden, direkt auf Deinen Artikel zu
8323antworten (der argwoehnische Leser wittert ein Flame), aber da Du
8324meiner Ansicht nach durch recht einseitige 'Berichterstattung' weiter
8325konsequent an der Politik der Fehlinformation festhaeltst (nachdem die
8326Beschwerden bei Balance-Erzmagier und Mudgoetter nicht die Deinen
8327Vorstellungen entsprechenden Ergebnisse zeigten?), erzwingst Du ja
8328fast eine Antwort. Ich versuche, sachlich und verstaendlich zu
8329bleiben, versprochen.
8330
8331Aufgabe der Objekt-Balance ist es, den das Kampfgeschehen betreffenden
8332Spielbetrieb laengerfristig zu sichern. Gebiete, die heute interessant
8333sind, sollen es auch morgen und uebermorgen noch sein, gleichzeitig
8334aber muss moeglich bleiben, dem Mud weiter Vielfalt hinzuzufuegen -
8335kein Magier moechte nur die hundersten Lichtpanzer und Ledermokassins
8336anschliessen, wuerde ja auch keinen interessieren. Das ist keineswegs
8337einfach, im wahrsten Sinne des Wortes ein Balance-Akt und muss nicht
8338wirklich immer die Zustimmung der 'breiten Masse' oder die des vom
8339"Akt" betroffenen Magiers finden.
8340
8341Das Team der Objektbalance besteht derzeit aus sieben Personen. Das
8342hat Vor- und Nachteile: Sieben Personen brauchen laenger, um zu einer
8343Entscheidung zu kommen, sie sind sich auch nicht immer einig. Aber
8344vierzehn Augen sahen (und sehen weiterhin) mehr als zwei und die
8345Wahrscheinlichkeit einer Fehlleistung sinkt. Dass als Nebeneffekt
8346viel haeufiger ein Ansprechpartner zur Verfuegung steht, ist auch ganz
8347nett. Ebenso hat die hoehere Leistungsfaehigkeit (zusammengerechnet
8348waere es wohl mehr als nur eine einzige Vollzeitstelle, was so an Zeit
8349in die Balancearbeit fliesst) den Vorteil, dass sich das Team auch mit
8350der Findung von Kompromissen beschaeftigen kann. Das heisst, dass man
8351sich bei der Genehmigung eines Objektes, das in der beantragten Form
8352nicht ins Spiel passt, den Luxus leistet und es nicht einfach ablehnt,
8353sondern - auch in Ruecksprache mit dem verantwortlichen Magier - die
8354notwendigen Modifikationen vornimmt und in der veraenderten Form dann
8355genehmigt (Etwas, das sich etwa ein einzelner Balance-Erzmagier nicht
8356leisten kann, wenn er nicht ganz auf sein reales Leben verzichten
8357moechte). Wie Tilly bereits schrieb, ist ein Kompromiss zwar sehr
8358wuenschenswert, aber nicht im Pflichtprogramm: Im Zweifelsfall ist es
8359das Balance-Team, welches das letzte Wort hat.
8360
8361Nachtraegliche abwertende Anpassungen von kampfbeeinflussenden
8362Objekten an das Mudgeschehen hat es schon immer gegeben, und sie
8363waren sicher notwendig. Allen Recht machen kann man es damit nicht:
8364Greift man ein, bevor das Kind in den Brunnen gefallen ist, stoesst
8365man bisweilen auf Unverstaendnis von Seiten des verantwortlichen
8366Magiers ("Das wird doch fast nicht genutzt!"). Greift man ein, wenn
8367das Kind bereits in den Brunnen gefallen ist (Rattenblut, SMS,
8368Elementarschwert...), erntet man wieder Unverstaendnis und Groll,
8369diesmal hauptsaechlich von Spielerseite. Wie man's macht, ist's
8370falsch. Oder eher: WENN man's macht, ist's zwar richtig - aber egal
8371wie, es gibt an irgendeinem Ende der Decke erstmal kalte Fuesse, und
8372die strampeln dann kraeftig. Keiner spuert das mehr als die Mitglieder
8373der Balance.
8374
8375Vielleicht sollte ich jetzt etwas konkreter werden, ja?
8376
8377Du bist seit November 2000 in die Diskussion um die Runenschwerter
8378involviert. Ich moechte an dieser Stelle zwei Dinge betonen: Erstens
8379wurde den Runenschwertern so viel Aufmerksamkeit zuteil wie sonst
8380kaum ein anderes Objekt hat erfahren duerfen. Zum anderen haben wir
8381noch NIE so lange und ausdauernd gemeinsam mit einem Magier nach
8382Loesungen gesucht.
8383
8384Damit nicht Chaos herrscht ist in so einem Fall meist ein einzelnes
8385Mitglied des Gremiums damit beauftragt, als Schnittstelle zwischen
8386Balance und Magier zu fungieren. Zum einen, weil es fuer den Magier
8387sicher leichter ist, zum anderen, weil ein weniger netter Magier so
8388schon gar nicht erst in die Versuchung geraet, einen Mitarbeiter der
8389Balance gegen einen anderen auszuspielen. Das kann ab und zu schon
8390etwas mehr Zeit schlucken, ist aber fuer alle Beteiligten ein eher
8391geringer Preis, denn Kompromisse, so sie gefunden werden koennen, sind
8392etwas schoenes. Wenn Du also von diesem Mitglied ueber ein bis zwei
8393Wochen nichts gehoert hast, kann das durchaus daran liegen, dass er
8394in diesem Zeitraum mit dem Team Ruecksprache hielt. Lass' Dir von mir
8395versichert sein: Es WAR so.
8396
8397Jedenfalls ging es um zwei Dinge, die wir, das gebe ich zu, leider
8398lange Zeit nicht auseinandergehalten haben (Du hast Dich im Juni
8399zurecht darueber beschwert und es tut mir leid, dass wir Dir Grund
8400dazu gaben). Zum einen ging es um die Anpassung der Runenschwerter
8401an die neue Regelung, also vom Zweidrittel-/Dreiviertel-Anteil an
8402nichtphysikalischen Schaden auf eine andere Loesung, und zum anderen
8403um eine Anpassung der Runenschwerter an die Verhaeltnisse des Muds.
8404Wie Du selbst gesagt haben sollst: Die Runenschwerter waren auf
8405Universalitaet ausgelegt. Und das ist und war (und wird hoffentlich
8406weiter so bleiben) - in den Augen der Balance - nicht wuenschenswert.
8407Schon vor dem von Dir erwaehnten Muenster-Kompromiss (der lediglich
8408eine eine Einigung auf das Prinzip der Umstrukturierung der Schwerter
8409war, aber weder genaue Zahlen noch Formeln beinhaltete) wurde Dir
8410vermittelt, dass die Dunkelelfen-Gilde nicht tangiert werden muss und
8411Du entsprechende Details mit dem Gildenbalanceerzmagier ausmachen
8412kannst.
8413
8414Fuer den ersten Teil jedenfalls konnte, wenn ich die Zeichen richtig
8415deute, nach langem hin und her eine Loesung gefunden werden - Du
8416siehst das vielleicht aehnlich, denn Du kannst ja auch rechnen. Was
8417allerdings die bewusste Beschneidung des Universalen (lies: die
8418Herausnahme von Schadenstypen) angeht, warst Du definitiv nicht
8419bereit, mitzuziehen: Das Streichen von zwei eher unwichtigen
8420Schadenstypen ist KEIN Kompromissvorschlag, sondern eher als ein
8421kleines Bauernopfer anzusehen.
8422
8423Schluessige Argumente von Deiner Seite aus gab es nicht. Wiederholt
8424hast Du erwaehnt, dass die Gilde das nicht abkoenne und man keine
8425Schadenstypen streichen duerfe. Du hast sogar behauptet, Dunkelelfen
8426koennen ohne Runenschwerter ueberhaupt keinen nennenswerten Schaden
8427verursachen. Ungeachtet dieser anzuzweifelnden Aussage (Testies laufen
8428ja zur Genuege herum, hast Du die schonmal mit einem Schwert vom
8429Todesritter gesehen?) haben wir Dir mehrmals gesagt, ja versichert,
8430dass die Dunkelelfengilde von der Einschraenkung der Schadenstypen
8431nicht betroffen sein muss. Ich verlasse mich diesbezueglich voll auf
8432die Aussage meines als Schnittstelle fungierenden Kollegen.
8433
8434Du wirfst der Objekt-Balance auch oeffentlich vor, sie ...
8435
8436o ... ueberschreite ihre Kompetenzen, da sie inhaltliche Aspekte
8437 vorschreibe.
8438
8439 Dementi: Der Schadenstyp einer Waffe ist KEIN inhaltlicher Aspekt.
8440 Die Schadenstypen haben im lebenden Mud verschiedene Bedeutung und
8441 sind fuer das Kampfgeschehen relevant. Ob Du die Runenschwerter aber
8442 rosa oder hellblau anmalen moechtest, sei ganz Dir ueberlassen.
8443
8444o ... suche nicht nach Kompromissen.
8445
8446 Dementi: Doch, tun wir. Aber wenn ein Magier bei der "Suche nach dem
8447 Kompromiss" eine von Seiten der Balance als zwingend erforderlich
8448 angesehene Aenderung strikt verweigert, weil sie seiner Meinung nach
8449 eine nicht angeschlossene Gilde ruiniere, und jegliche Versuche,
8450 diesem Magier zu erklaeren, dass diese Gilde von der strittigen
8451 Aenderung nicht betroffen sein muss, scheitern... wenn eben dieser
8452 Magier zu Beginn der Gespraeche damit droht, die betroffenen Objekte
8453 abzuhaengen und selbst nichts mehr im Mud zu tun, sollte die Balance
8454 bei der Anpassung nicht innerhalb seiner Toleranz bleiben (spaeter
8455 dreisterweise in der Zeitung behauptet, es sei nicht seine Art),...
8456 dann betrachte ich die Umstaende als "erschwert".
8457
8458o ... lasse sich zuviel Zeit.
8459
8460 Dementi: Ehrm... naja. Manchmal schon, fuerchte ich. Wir sind, trotz
8461 aller Weish^H^H^H^H^HUeberheblichkeit Menschen und unterliegen den
8462 fuer Menschen vorgesehenen Naturgesetzen. Aber auf Zeit gespielt
8463 haben wir nicht. Im Fall "Runenschwerter" war es eher so, dass wir
8464 andere Magier straeflich vernachlaessigt haben: Wir haben z.B.
8465 Morgoth mit den Elementarschwertern etwas vor den Kopf gestossen,
8466 weil wir uns mit IHM nicht kurzgeschlossen haben. An dieser Stelle
8467 nochmals die Bitte um Entschuldigung *seufz*, das war nicht toll.
8468
8469o ...
8470
8471Weisst Du, ich bin des Geschreis so langsam leid. Erst erweckst Du
8472den Eindruck, dass die Balance Dir die Genehmigung fuer Zzerenzzen
8473entzogen habe (und damit hast DU es in die MPA gezogen, nicht wir),
8474zitierst dann eine markante Stelle aus Tillys Balance-Mail, die sehr
8475deutlich formuliert klarstellt, dass Du die Runenschwerter erst in
8476veraenderter Form wieder anhaengen darfst, verschweigst aber, dass
8477dies bereits die *ZWEITE* Mail war, die Dir geschrieben werden
8478musste, weil Du auf die erste Mail hin den Beschluss schlicht
8479ignoriertest (Du sagtest zu Tilly woertlich: "solang die genehmigung
8480nicht widerrufen wird, bleiben die RS bis auf weiteres so wie sie sind
8481angeschlossen"). Du bist ein Unikum. Du redest von Entgegenkommen,
8482aber bitte, ist es ein Entgegenkommen, wenn Du der Balance anbietest,
8483eine Verunreinigung (den unheiligen Schaden) zu entfernen? Oder
8484Abfragen auf den Skillwert des Spielers einzubauen, die eigentlich
8485ohnehin SEHR sinnvoll waeren? WIR haben, was das Feilschen angeht,
8486auf taktische Massnahmen verzichtet und nicht die Axt verlangt, um
8487spaeter das Messer erhandeln zu koennen. Das hat nichts mit fehlendem
8488Entgegenkommen zu tun, das ist Fairness und klappt bei den anderen
8489Magiern wirklich gut. Und Du spekulierst mit einer erfrischenden
8490Sicherheit ueber die internen Vorgaenge, ueber die Verwendung von
8491Veto-Rechten, ueber Unsicherheiten... das ist Dein gutes Recht, traegt
8492aber - ebensowenig wie Dein in meinen Augen unverschaemter Stil in
8493bewusst inhaltslosen Artikeln - nichts, aber wirklich nichts zur
8494Konfliktloesung bei. Wenn man davon absieht, dass es Dir vielleicht
8495hilft, Dich abzukuehlen. (Es kann aber nicht schaden, denke ich, wenn
8496in einer ruhigen Minute mal beschrieben wird, wie so ein Bewertungs-
8497Procedere im Regelfall aussieht, damit wieder ein Stueck Transparenz
8498zur Black Box Balance hinzugefuegt wird.) Konstruktiv jedenfalls war
8499keiner Deiner Artikel.
8500
8501
8502Ich werde nicht ganz schlau daraus. Fuer mich sieht es so aus, als ob
8503Du einen Beschluss des Gremiums nicht akzeptieren kannst, wenn er Dir
8504persoenlich nicht in den Kram passt. Es ist mir zwar herzlich egal, an
8505welchen Gott Du glaubst und welche Wertvorstellungen Du hast, aber Du
8506solltest auch in eine Hierarchie hineinpassen, wenn Du NICHT an ihrer
8507Spitze stehst oder diese NICHT das tut, was Du getan haettest.
8508
8509Oh, und die Balance, die steht auch nicht da oben. Nur falls Du das
8510glauben solltest...
8511
8512Mit freundlichem Grusse,
8513Anatol
8514
8515-----------------------------------------------------------------------------
8516
8517
8518
8519Re^7: Zzerenzzen (Ark, 8. Aug 2001, 13:07:50):
8520~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt
8521~#! tid=996876466
8522Besitzstaende entstehen mit der Zeit, je frueher man einschreitet, desto
8523(vergleichsweise) geringer das Geschrei.
8524Ich kenne Deinen Fall jetzt zu wenig, um darauf selbst einzugehen, ich muss
8525allerdings sagen, dass ich noch nie Probleme mit der Balance hatte. Ob das nun
8526an mir, an Ihnen, an wenig Gegenstaenden, an schwachen Gegenstaenden oder
8527weiss der Deibel woran lag, mag jeder selbst interpretieren. Deshalb stoeren
8528mich auch allgemeine Aussagen wie "Balance spinnt", "neue Besen, au Backe",
8529"es geht bergab mit der Balance" usw. etc. pp., schon alleine deshalb, weil
8530durch die oeffentliche Breittretung (eher Breittreten :-) ) wieder mal der
8531Eindruck entsteht, die Magier bekriegen sich. Selbst wenn dem so ist, ist es
8532kontraproduktiv, zu glauben, es gaebe Frieden, wenn man Spielerstimmen hinter
8533sich schart, deren Wissen durch teile mits, Ebenengeschwaetz (sorry :-) ) und
8534Stammtischhoerensagen entstand. Gut, so werden auch in einem Land vielleicht
8535Wahlen entschieden und Praesidenten gewaehlt, Politik gemacht. Aber hier? Weg
8536mit dem Thema aus der MPA und zurueck ans Zeichenbrett, bzw. den
8537Diskussionstisch. Setzt Euch einfach klare Ziele mit Zeit und haltet es
8538schriftlich fest. Danach gibt es keine Diskussion mehr. Normalerweise.
8539
8540
8541 *** ARK * the * Magnificent ***
8542
8543
8544-----------------------------------------------------------------------------
8545
8546
8547
8548Re^8: Zzerenzzen (Patryn, 8. Aug 2001, 13:41:34):
8549~#! rn=Anatol rt=997264544 rg=d.unterwelt
8550~#! tid=996876466
8551ich will nur mal einwerfen, dass fuer mich der schadenstyp ein sehr
8552deutlicher inhaltlicher aspekt ist, der rein zufaellig aber der balance
8553vorzulegen ist.
8554erst an zweiter stelle steht imho, was man denn tolles mit schnittschaden
8555machen kann, wenn man ein schwert programmiert hat...
8556
8557--
8558patryn
8559
8560-----------------------------------------------------------------------------
8561
8562
8563
8564Re^9: Zzerenzzen (Wurzel, 8. Aug 2001, 15:47:33):
8565~#! rn=Patryn rt=997270894 rg=d.unterwelt
8566~#! tid=996876466
8567ist natuerlich eine grauzone. ganz klar ist der schadenstyp inhaltlich, spielt
8568aber trotzdem eine rolle bei der balance. somit muss sich die balance auch
8569mal inhaltlich einmischen, obwohl ich das eigentlich auch ablehne. mir faellt
8570aber momentan auch keine andere loesung ein.
8571
8572wurzel
8573
8574-----------------------------------------------------------------------------
8575
8576
8577
8578mal was konstruktives... (Wurzel, 8. Aug 2001, 20:16:44):
8579damit hier auch mal wieder was konstruktives steht:
8580der imbiss ist um einige menuepunkte reicher geworden.
8581
8582wurzel (arbeitet repfile ab, selbst wenn eintraege von mupfel kommen :)
8583
8584-----------------------------------------------------------------------------
8585
8586
8587
8588Re^8: Zzerenzzen (Roland, 12. Aug 2001, 11:32:03):
8589~#! rn=Anatol rt=997264544 rg=d.unterwelt
8590~#! tid=996876466
8591Juhu...
8592
8593Also mal vorweg ... (monsterpost phu)
8594Naja egal ... ich wollt eigendlich nur mal schreiben was ich nach lesen dieses
8595textes so fuer mich an neuem wissen ergeben hat.
8596
8597So wies aussieht sind alle dahin bestrebt ihr bestes fuers mud zu tun.
8598besonders das b.-team hat wohl einen sehr harten job, da sie zwischen den
8599flanken stehen. Und nicht nur fuer den mom entscheiden muessen, sonderen auch
8600fuer spaetere mudtage.
8601
8602was dabei jedoch auffaellig ist das es scheinbar einen kompletten einbruch
8603dieses zierlichen konstrukts zu geben scheint, sobald einzele personen
8604querschiessen.
8605
8606es wurde von Hierarchie gesprochen ... aber was nuetzt die wenn nicht danach
8607gehandelt wird.
8608ich glaube das system is so ganz gut .. nur sollten sich alle dran halten.
8609sobald Anarchie ins mud einkert gibt es kein zurueck mehr ... und die viele
8610arbeit von so vielen leuten wird dann wohl um sonst gewesen sein.
8611
8612Roland fragt: Muss das wirklich erst so weit kommen?
8613
8614-----------------------------------------------------------------------------
8615
8616
8617
8618Re^9: Zzerenzzen (Tektuko, 12. Aug 2001, 11:42:26):
8619~#! rn=Roland rt=997608723 rg=d.unterwelt
8620~#! tid=996876466
8621Anarchie, das wird Solmyr aber gefallen :)
8622
8623-----------------------------------------------------------------------------
8624
8625
8626
8627Re^9: Zzerenzzen (Patryn, 12. Aug 2001, 11:43:24):
8628~#! rn=Roland rt=997608723 rg=d.unterwelt
8629~#! tid=996876466
8630es ging bis dato gar nicht um die uebliche hierarchi in sachen balance,
8631es geht derzeit um das abstecken der zustaendigkeiten,
8632denn man (padreic und andere) stoert sich doch nicht an der
8633noetigen beantragung balancekritischer objekte ansich, sondern an der
8634unaufgeforderten neubewertung von alten objekten durch die balance nebst
8635aenderungsforderungen an die betreffenden magier.
8636
8637--
8638patryn
8639
8640-----------------------------------------------------------------------------
8641
8642
8643
8644Re: mal was konstruktives... (Wurzel, 14. Aug 2001, 23:59:52):
8645~#! rn=Wurzel rt=997294604 rg=d.unterwelt
8646~#! tid=997294604
8647noch was... man munkelt, dass ein hoehlentroll irgendwo sein unwesen treibt.
8648hoffentlich vermehrt der sich nicht auch noch...
8649
8650wurzel
8651
8652-----------------------------------------------------------------------------
8653
8654
8655
8656Re: Re: mal was konstruktives... (Grimmborn, 15. Aug 2001, 05:58:02):
8657~#! rn=Wurzel rt=997826392 rg=d.unterwelt
8658~#! tid=997294604
8659Solange er alleine ist ist die Gefahr der Vermehrung wohl eher gering, glaube
8660ich. Aber ich hab in Biologie nicht richtig aufgepasst als es um Trolle ging.
8661
8662GdA
8663
8664-----------------------------------------------------------------------------
8665
8666
8667
8668Re^3: mal was konstruktives... (Bambi, 15. Aug 2001, 15:37:26):
8669~#! rn=Grimmborn rt=997847882 rg=d.unterwelt
8670~#! tid=997294604
8671So, jetzt nochmal ohne diese Redundanz...
8672Trolle koennen sich, wenn sie alleine sind, sehr gut vermehren.
8673
8674-----------------------------------------------------------------------------
8675
8676
8677
8678Re^4: mal was konstruktives... (Rardian, 15. Aug 2001, 16:11:48):
8679~#! rn=Bambi rt=997882646 rg=d.unterwelt
8680~#! tid=997294604
8681>Trolle koennen sich, wenn sie alleine sind, sehr gut vermehren.
8682
8683Aber nur die masochistisch veranlagten unter ihnen...
8684
8685GRuss,
8686 Rar.
8687
8688-----------------------------------------------------------------------------
8689
8690
8691
8692Re^5: mal was konstruktives... (Wurzel, 15. Aug 2001, 16:19:14):
8693~#! rn=Rardian rt=997884708 rg=d.unterwelt
8694~#! tid=997294604
8695sind wir nicht alle ein wenig masochistisch?
8696oder wie kommt es, dass wir uns hier in unserer freizeit pruegeln (lassen)?
8697
8698-----------------------------------------------------------------------------
8699
8700
8701
8702Re^6: mal was konstruktives... (Rardian, 15. Aug 2001, 16:25:05):
8703~#! rn=Wurzel rt=997885154 rg=d.unterwelt
8704~#! tid=997294604
8705>sind wir nicht alle ein wenig masochistisch?
8706
8707Angenommen, das stimmte. Dann waeren aber immer noch die wenigstens von uns
8708Trolle. Und ueber masochistische Mudder (vielleicht eine Tautologie?) wage ich
8709gar keine Aussage zu treffen!
8710
8711Rar, gruessend.
8712
8713-----------------------------------------------------------------------------
8714
8715
8716
8717Re^7: mal was konstruktives... (Wurzel, 16. Aug 2001, 19:53:01):
8718~#! rn=Rardian rt=997885505 rg=d.unterwelt
8719~#! tid=997294604
8720trotz allem ist es passiert... der troll hat sich vermehrt. und eins kann
8721man sicher sagen: weder er noch sein bruder sind masochisten. im gegenteil.
8722
8723wurzel
8724
8725-----------------------------------------------------------------------------
8726
8727
8728
8729Re: Zzerenzzen (Padreic, 17. Aug 2001, 23:16:48):
8730~#! rn=Padreic rt=996876466 rg=d.unterwelt
8731~#! tid=996876466
8732Tiamak war heute so freundlich mir zu helfen, die Normalwelt von Zzerenzzen zu
8733seperieren. Dadurch ist die Normalwelt von Zzerenzzen ab nun wieder frei
8734zugaenglich. Ich habe es gerade nochmal alles durchgetestet und es _sollte_
8735alles sauber funzen, garantieren das man nicht ausversehn in einen Pararaum
8736gelangt, wenn man in der Parawelt ist, kann ich jedoch nicht. Also seid
8737vorsichtig und betretet Zzerenzzen am besten nur in der Normalwelt.
8738
8739Pad*
8740
8741-----------------------------------------------------------------------------
8742
8743
8744
8745Re^8: mal was konstruktives... (Wurzel, 21. Aug 2001, 17:58:47):
8746~#! rn=Wurzel rt=997984381 rg=d.unterwelt
8747~#! tid=997294604
8748trulla hat eine schwester... trolla. es greift um sich.
8749wurzel
8750
8751p.s. wer damit nichts anfangen kann: don't worry, be happy
8752
8753-----------------------------------------------------------------------------
8754
8755
8756
8757Re^9: mal was konstruktives... (Montanus, 21. Aug 2001, 17:59:47):
8758~#! rn=Wurzel rt=998409527 rg=d.unterwelt
8759~#! tid=997294604
8760Wieso erinnert mich das so stark an...
8761
8762Tri-Tra-Trullala... der kasperle ist wieder da? ;-)
8763
8764-----------------------------------------------------------------------------
8765
8766
8767
8768Re^10: mal was konstruktives... (Wurzel, 21. Aug 2001, 18:00:33):
8769~#! rn=Montanus rt=998409587 rg=d.unterwelt
8770~#! tid=997294604
8771weil du eine kindliche phantasie hast? muss man wahrscheinlich auch haben,
8772wenn man bei einem spielwarenladen arbeitet :)
8773
8774-----------------------------------------------------------------------------
8775
8776
8777
8778Re^11: mal was konstruktives... (Montanus, 21. Aug 2001, 18:01:27):
8779~#! rn=Wurzel rt=998409633 rg=d.unterwelt
8780~#! tid=997294604
8781Oh.
8782Spielwarenladen.
8783*Das* ist nun ein nettes Understatement. ;-)
8784
8785
8786-----------------------------------------------------------------------------
8787
8788
8789
8790Re^12: mal was konstruktives... (Grimmborn, 21. Aug 2001, 18:22:42):
8791~#! rn=Montanus rt=998409687 rg=d.unterwelt
8792~#! tid=997294604
8793Naja, wenn Dir "Kartenshop" lieber ist...
8794
8795GdA
8796
8797-----------------------------------------------------------------------------
8798
8799
8800
8801mal wieder was krytisches... (Wurzel, 23. Aug 2001, 13:51:12):
8802surt luegt nicht mehr (so sehr).
8803
8804-----------------------------------------------------------------------------
8805
8806
8807
8808Re: mal wieder was krytisches... (Wurzel, 23. Aug 2001, 13:55:14):
8809~#! rn=Wurzel rt=998567472 rg=d.unterwelt
8810~#! tid=998567472
8811bevor noch mehr leute mich drauf aufmerksam machen:
8812in der artikelueberschrift ist ein typo. ich weiss.
8813
8814-----------------------------------------------------------------------------
8815
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8818Re: Re: mal wieder was krytisches... (Troy, 23. Aug 2001, 18:11:51):
8819~#! rn=Wurzel rt=998567714 rg=d.unterwelt
8820~#! tid=998567472
8821echt? Ich dachte, Krytien sei ein neues Gebiet...
8822
8823Troy
8824
8825-----------------------------------------------------------------------------
8826
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8829Re^3: mal wieder was krytisches... (Deepblue, 23. Aug 2001, 18:12:17):
8830~#! rn=Troy rt=998583111 rg=d.unterwelt
8831~#! tid=998567472
8832Nicht denken, Proggen!
8833
8834-----------------------------------------------------------------------------
8835
8836
8837
8838die spinnengoettin (Wurzel, 26. Aug 2001, 03:15:45):
8839es koennte fuer den einen oder anderen interessant sein, sich die leichenteile
8840der spinnengoettin mal naeher anzusehen. nur so als anmerkung.
8841
8842wurzel, nachtaktiv
8843
8844-----------------------------------------------------------------------------
8845
8846
8847
8848Weg nach Muspelheim (Darkwing, 1. Sep 2001, 12:51:02):
8849Auf selbigem stehen ein paar Dutzend Spinnen, betreten haette gereicht um mich
8850drei oder viermal zu toeten.
8851
8852Nach dem Aufwachen die Vergiftung dann gleich nochmal, ich dachte das sollte
8853beim Tod imzwischen ausgetragen werden... naja.
8854
8855Bis irgendein Magier die Spinnen entsorgt hat, sollte man sich den Weg nach
8856Muspelheim jedenfalls mal sparen.
8857
8858Darkwing
8859
8860-----------------------------------------------------------------------------
8861
8862
8863
8864Re: Weg nach Muspelheim (Tiamak, 1. Sep 2001, 13:03:13):
8865~#! rn=Darkwing rt=999341462 rg=d.unterwelt
8866~#! tid=999341462
8867Die Spinnen sind erst einmal weg.
8868
8869Tiamak
8870
8871-----------------------------------------------------------------------------
8872
8873
8874
8875Re: Weg nach Muspelheim (Tiamak, 1. Sep 2001, 13:44:13):
8876~#! rn=Darkwing rt=999341462 rg=d.unterwelt
8877~#! tid=999341462
8878So, die Doppeltode nach dem Muster "Sterben am NPC, beten, Sterben an einer
8879Vergiftung/Krankheit" sollten jetzt auch endgueltig erledigt sein.
8880
8881Allerdings ist damit auch ein Stueckchen Tradition im MG gestorben -
8882weitermetzeln (bzw. gemetzelt werden ;^) in der Todessequenz wird auch der
8883tapferste Spieler nicht mehr koennen.
8884
8885
8886Tiamak
8887
8888-----------------------------------------------------------------------------
8889
8890
8891
8892Re: Re: Weg nach Muspelheim (Wurzel, 3. Sep 2001, 11:24:19):
8893~#! rn=Tiamak rt=999344653 rg=d.unterwelt
8894~#! tid=999341462
8895diese spinnen stammen noch aus einer zeit, als skripte verboten waren, und
8896waren als aergernis fuer uebeskripter gedacht. nun ist es mittlerweile nicht
8897mehr verboten, deswegen aber nicht unbedingt beliebter geworden. ich habe
8898die fiesen kleinen biester etwas entschaerft, aber nicht abgeschafft, soll
8899das im klartext heissen.
8900
8901wurzel
8902
8903-----------------------------------------------------------------------------
8904
8905
8906
8907enter three witches (Wurzel, 6. Sep 2001, 17:10:43):
8908professor stinkmann hat mich gebeten, folgendes zu veroeffentlichen:
8909
8910aus der geschlossenen abteilung der finsterwaldklinik sind drei alte frauen
8911entkommen, die als gemeingefaehrlich gelten. fuer die beseitigung ist eine
8912belohnung ausgesetzt.
8913ein wort der vorsicht: die weird sisters arbeiten zwar anders als bei
8914macbeth, koennen aber trotzdem schnell ins verderben fuehren.
8915
8916wurzel
8917
8918-----------------------------------------------------------------------------
8919
8920
8921
8922Re: enter three witches (Orktoeter, 6. Sep 2001, 17:13:12):
8923~#! rn=Wurzel rt=999789043 rg=d.unterwelt
8924~#! tid=999789043
8925TWA?
8926
8927Braucht man dafuer Luftabwehrwaffen?
8928
8929OrkT, neugierig.
8930
8931-----------------------------------------------------------------------------
8932
8933
8934
8935Re: Re: enter three witches (Anatol, 6. Sep 2001, 17:16:02):
8936~#! rn=Orktoeter rt=999789192 rg=d.unterwelt
8937~#! tid=999789043
8938Wurzel, Du HELD. :) Pruef' doch bitte wenigstens, ob die potentiellen
8939Gegner bei den Hexen im Raum sind, ja? ("finde jede hexe"...)
8940
8941Anatol, blind, verflucht und mit Fusspilz ;)
8942
8943-----------------------------------------------------------------------------
8944
8945
8946
8947Re^3: enter three witches (Wurzel, 6. Sep 2001, 17:16:59):
8948~#! rn=Anatol rt=999789362 rg=d.unterwelt
8949~#! tid=999789043
8950:liegt unter dem tisch und lacht.
8951
8952-----------------------------------------------------------------------------
8953
8954
8955
8956Re^4: enter three witches (Liara, 6. Sep 2001, 21:01:54):
8957~#! rn=Wurzel rt=999789419 rg=d.unterwelt
8958~#! tid=999789043
8959Was genau bedeutet es, wenn Du lachst?
8960
8961Ich habe grade netterweise auchma finde 'jede hexe eingegeben' und dann kam
8962folgendes:
8963Du murmelst die vorgeschriebenen Worte und haeltst ploetzlich eine magische
8964Kugel in den Haenden.
8965Die scheussliche Hexe stopft etwas in Deine Ohren.
8966Du schaust in die rotgruenlich schimmernde Kugel und erkennst verschwommen:
8967------------------------------------------------------------------------------
8968
8969 1) Hexe.
8970Im Knusperhaeuschen.
8971
8972------------------------------------------------------------------------------
8973Die Kugel loest sich wieder auf.
8974
8975Prompt hatte ich Fusspilz und war taub. :-)
8976
8977Lass mich raten, das hat nix mit Deinen Hexen zu tun?
8978
8979ZZLB, verwirrt
8980
8981-----------------------------------------------------------------------------
8982
8983
8984
8985Re^5: enter three witches (Varlarion, 6. Sep 2001, 21:06:15):
8986~#! rn=Liara rt=999802914 rg=d.unterwelt
8987~#! tid=999789043
8988Bhuturih konzentriert sich und haelt Dir einen milchigen Spiegel
8989vor die Nase. Du siehst:
8990
8991Bhuturih teilt Dir mit: Das Biest gibs zwar, aber was weiss ich, wo es ist.
8992Bhuturih teilt Dir mit: Interessiert mich auch einen Scheissdreck.
8993
8994Varlarion hmmt.
8995
8996-----------------------------------------------------------------------------
8997
8998
8999
9000Bye (Padreic, 15. Okt 2001, 23:47:40):
9001Irgendwann kommt fuer jeden die Zeit zu gehen, fuer den einen frueher, fuer
9002den andern spaeter. Gut fuenf Jahre hab ich nun das Spielgeschehn im MG
9003verfolgt, teils amuesiert, teils gestresst, aber doch meist mit einer Menge
9004Spass. Unentwegt hat sich das MG in dieser Zeit geaendert und man mag
9005geteilter Meinung sein, ob zum besseren oder nicht. Das MG von heute ist
9006jedenfalls nicht mehr dasselbe wie damals als ich anfing und mich entschied
9007hier zu programmieren (und zu einem kleinen Teil ist dies mein eigener
9008Verdienst oder Verschulden, wie mans nimmt :o). Das heutige MG ist zumindest
9009als Magier fuer mich nicht mehr der richtige Ort um zu wirken. Zuviel
9010Bestrebungen alles im Auge zu haben, zu lenken und zu kontrollieren und nicht
9011mehr die Freiheiten in der Kreativitaet wie man sie einmal hatte. Aus diesem
9012Grund habe ich mich entschlossen nun endgueltig aus dem aktiven Dienst
9013auszuscheiden und in Rente zu gehen.
9014Der eine oder andere wird sich nun sicher fragen was aus der Gilde und den
9015Paradelfen werden wird. Da hier eine Menge Arbeit (inzwischen nicht nur von
9016mir drinsteckt) habe ich mich nach langem Ueberlegen entschlossen, diese als
9017letzten Teil wie geplant anzuschliessen mit allem was dazu gehoert
9018(Kraeuterskill etc.). Da ich auf absehbare Zeit wohl immer wieder mal noch zum
9019Spielen oder Chaten hier sein werde, werde ich diese auch noch im Auge
9020behalten und pflegen. Da Padreic jedoch nur noch selten hier sein wird,
9021solltet ihr in dringenden Faellen zur Mail greifen (von innerhalb, da Mails
9022von aussen nicht weitergeleitet werden).
9023
9024
9025Pad*
9026
9027P.S.: _Wann_ der genaue Gildenanschluss nun kommt kann ich Euch leider noch
9028nichts sagen, aber NW wird sich wohl in naechster Zeit wieder an die Gilde
9029setzen und weiter pruefen.
9030
9031-----------------------------------------------------------------------------
9032
9033
9034
9035Parazzerenzzen (Padreic, 25. Nov 2001, 13:36:41):
9036Wie versprochen habe ich die Parawelt von Zzerenzzen noch ein letztes mal
9037uptodate gebracht und wieder angehangen. Dieses war aber wohl auf absehbare
9038Zeit definitiv das letzte was ich hier als Magier gemacht haben werde. Fuer
9039mich war das MG immer ein Hobby, das Spass gemacht hat. Die Art und Weise
9040wie in einem in letzter Zeit einige EMs jedoch Knueppel zwischen die Beine
9041werfen und mit den hahnebuechesten Argumenten Regeln und Entscheidungen aus
9042dem Hut zaubern, haben mir den Spass nun endgueltig verdorben und mich fast
9043so weit gebracht meinen eigenen Ueberzeugungen untreu zu werden und das
9044Gebiet abgehangen zu lassen. Leider trifft man mit sowas nur die falschen
9045und an meiner Meinung zu dem Thema hat sich auch nicht wirklich was geaendert.
9046Bei meinen angeschlossenen Gebieten ist die Wartungsfrage durch die RMs ja
9047geklaert. Was die Gilde und einigen anderen unangeschlossenen Kram angeht,
9048so sehe ich keinen grossen Sinn darin, diesen sinnlos per Muelleimer zu
9049entsorgen. Wenn sich also jemand finden sollte, der Interesse an einem
9050Teil meiner Sourcen oder an der (im Prinzip fertigen) Gilde hat, so moege er
9051sich bitte per mail an padreic@winheller.de an mich wenden.
9052Sollte jemand Interesse an der Gilde haben, so moege er sich bitte moeglichst
9053schnell melden, da ich davon ausgehe das Nachtwind fuer die Abnahme nicht
9054mehr sooo lange brauchen duerfte und ein bisschen einarbeiten sicher nicht
9055verkehrt waere.
9056
9057Pad*
9058
9059P.S.: Zumindest Grundlegende C, C++ oder LPC Kenntnisse sollte man fuer die
9060Gilde denke ich schon mitbringen...
9061
9062-----------------------------------------------------------------------------
9063
9064
9065
9066Re: Parazzerenzzen (Wurzel, 25. Nov 2001, 20:51:25):
9067~#! rn=Padreic rt=1006691801 rg=d.unterwelt
9068~#! tid=1006691801
9069... was ich hier gemacht haben werde...
9070tolle grammatik. leider ist meine schulzeit schon ein paar jahre her, daher
9071weiss ich nicht mehr, wie man diese zeitform nennt. kann mir da jemand helfen?
9072
9073uebrigens, wer sich der dunkelelfen annehmen moechte, kann auf meine hilfe
9074zaehlen. ich selbst werde es aber nicht tun. freiwillige vor!
9075
9076wurzel
9077
9078-----------------------------------------------------------------------------
9079
9080
9081
9082Re: Re: Parazzerenzzen (Grimmborn, 25. Nov 2001, 20:53:03):
9083~#! rn=Wurzel rt=1006717885 rg=d.unterwelt
9084~#! tid=1006691801
9085Futur II.
9086
9087GdA
9088
9089-----------------------------------------------------------------------------
9090
9091
9092
9093Re^3: Parazzerenzzen (Gnome, 25. Nov 2001, 20:57:45):
9094~#! rn=Grimmborn rt=1006717983 rg=d.unterwelt
9095~#! tid=1006691801
9096das kannst du ihm doch nicht so einfach an den kopf knallen! etwas
9097sachter bitte: lieber wurzel, das ist futur 2 oder auch vorzukunft.
9098auf englisch "future perfect".
9099
9100gnOme
9101
9102-----------------------------------------------------------------------------
9103
9104
9105
9106Re: Re: Parazzerenzzen (Weatherwax, 26. Nov 2001, 21:37:43):
9107~#! rn=Wurzel rt=1006717885 rg=d.unterwelt
9108~#! tid=1006691801
9109Futur 2
9110
9111Wx
9112
9113-----------------------------------------------------------------------------
9114
9115
9116
9117Hexen (Silvana, 27. Nov 2001, 11:28:22):
9118Falls sich jemand ueber das Verschwinden dreier Individuen aus Wurzels Reich
9119wundern sollte: Die hab ich entfernt und der Aufbereitung - dieses mal
9120moeglichst ohne gewisse Bugs - zugefuehrt.
9121
9122 Silvana
9123
9124-----------------------------------------------------------------------------
9125
9126
9127
9128Re: Hexen (Gloinson, 27. Nov 2001, 11:29:11):
9129~#! rn=Silvana rt=1006856902 rg=d.unterwelt
9130~#! tid=1006856902
9131Also sind Feen doch maechtiger als Hexen. Mist, ich habs gewusst.
9132
9133Gloin(son)
9134
9135-----------------------------------------------------------------------------
9136
9137
9138
9139Re: Re: Hexen (Wurzel, 27. Nov 2001, 22:04:17):
9140~#! rn=Gloinson rt=1006856951 rg=d.unterwelt
9141~#! tid=1006856902
9142und das wo ich eigentlich momentan keine zeit zum proggen hab... anyway, die
9143haesslichen maedels sind wieder da. und sie werden silvana auch nicht mehr
9144im workroom besuchen :)
9145
9146wurzel
9147
9148-----------------------------------------------------------------------------
9149
9150
9151
9152Re^3: Hexen (Vardion, 27. Nov 2001, 22:05:49):
9153~#! rn=Wurzel rt=1006895057 rg=d.unterwelt
9154~#! tid=1006856902
9155nur silvana nicht? :)
9156
9157vardion
9158
9159-----------------------------------------------------------------------------
9160
9161
9162
9163Dunkelelfen (Zook, 30. Dez 2001, 22:01:56):
9164Hallo zusammen,
9165
9166ich habe eine gute Nachricht fuer Euch: Fuer die Gebiete von Padreic und
9167fuer die Fertigstellung und den Anschluss der Dunkelelfengilde hat sich
9168jemand gefunden: Ragnaroek wird sich in der kommenden Zeit dieser Aufgabe
9169widmen. Dies bedeutet, dass Anregungen fuer die Dunkelelfen und fuer
9170die Gebiete von Padreic in Zukunft an ihn gerichtet werden sollten.
9171
9172Dir Ragnaroek wuensche ich fuer diese Aufgabe viel Erfolg, Geduld und
9173Ausdauer und auf dass wir in naher Zukunft eine neue Rasse und eine
9174neue Gilde anschliessen koennen. Bei Padreic moechte ich mich an dieser
9175Stelle fuer sein vielfaeltiges Engagement und die zeitintensiven
9176Arbeiten bedanken.
9177
9178Gruss, Zook.
9179
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9181
9182
9183
9184mal wieder... (Wurzel, 31. Dez 2001, 01:34:39):
9185geruechte besagen, dass ein neuer gang gefunden wurde. was am ende zu finden
9186ist, weiss man noch nicht...
9187
9188frohes neues jahr, und sterbt fleissig :)
9189wurzel
9190
9191-----------------------------------------------------------------------------
9192
9193
9194
9195Imbiss (Darkwing, 15. Feb 2002, 13:02:27):
9196Muss das sein, dass das halbe Mud stinkend durch die Gegend rennt, weil
9197staendig wer ins Klo faellt ? Nicht dass das *irgendetwas* veraendern wuerde.
9198
9199Darkwing
9200
9201-----------------------------------------------------------------------------
9202
9203
9204
9205Re: Imbiss (Bambi, 15. Feb 2002, 13:39:32):
9206~#! rn=Darkwing rt=1013774547 rg=d.unterwelt
9207~#! tid=1013774547
9208Zitat: "Wer tankt denn im Imbiss?"
9209
9210-----------------------------------------------------------------------------
9211
9212
9213
9214Re: Imbiss (Mupfel, 15. Feb 2002, 20:03:19):
9215~#! rn=Darkwing rt=1013774547 rg=d.unterwelt
9216~#! tid=1013774547
9217Hast recht. Wurzel sollte mal einbauen, das das zusaetzlich LP abzieht...
9218haelt die Leute dann ja vielleicht vom Uebertreiben ab ;)
9219
9220-mupfel-
9221
9222-----------------------------------------------------------------------------
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9224
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9226Die magische Kugel (Tilly, 27. Aug 2002, 11:13:02):
9227Wegen der langen Abwesenheit des zustaendigen Regionsmagiers
9228habe ich 1-2 kleine Aenderungen an der magischen Kugel selbst
9229vorgenommen. Gilt natuerlich nur fuer neue Kugeln bzw. nach
9230Reboot / Crash / Ende.
9231
9232Duerfte sich kaum bemerkbar machen.
9233
9234 - Tilly -
9235
9236-----------------------------------------------------------------------------
9237
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9239
9240Re: Die magische Kugel (Vardion, 28. Aug 2002, 17:01:56):
9241~#! rn=Tilly rt=1030439582 rg=d.unterwelt
9242~#! tid=1030439582
9243Macht sich aber doch bemerkbar...
9244Und es wurde nicht nur eine Kugel aus der Unterwelt geaendert, sondern
9245zusaetzlich noch die von Troy.
9246
9247Vardion
9248
9249-----------------------------------------------------------------------------
9250
9251
9252
9253Re: Re: Die magische Kugel (Eldaron, 29. Aug 2002, 00:16:59):
9254~#! rn=Vardion rt=1030546916 rg=d.unterwelt
9255~#! tid=1030439582
9256'beschwoere <sich selbst>' ->
9257Dich selbst zu beschwoeren macht doch wenig Sinn, oder?
9258
9259Ist das ne Fangfrage? Natuerlich macht es Sinn, und auch dann, wenn man nur
9260mal einen Kp verlieren will.
9261
9262Ich wuensch' mir, dass der KP auch abgezogen wird, wenn man versucht, sich
9263selbst zu beschwoeren.
9264
9265Eldaron
9266
9267-----------------------------------------------------------------------------
9268
9269
9270
9271Re^3: Die magische Kugel (Croft, 29. Aug 2002, 00:24:29):
9272~#! rn=Eldaron rt=1030573019 rg=d.unterwelt
9273~#! tid=1030439582
9274Also das als Fail ist mal voellig daneben. Natuerlich macht es Sinn. Das
9275war eine prima Moeglichkeit sich zu orientieren wenn man blind war.
9276Auch ne Art das M in Mud zu staerken ...
9277Gruss Croft
9278
9279-----------------------------------------------------------------------------
9280
9281
9282
9283Re^3: Die magische Kugel (Gloinson, 29. Aug 2002, 03:45:24):
9284~#! rn=Eldaron rt=1030573019 rg=d.unterwelt
9285~#! tid=1030439582
9286Stell Dein Script um Jammerlappen!
9287Und nein, knuddeln kann man die Kugel nicht!
9288
9289-----------------------------------------------------------------------------
9290
9291
9292
9293ratten (Patryn, 29. Dez 2002, 00:23:58):
9294Die Normalweltratten wurden leider laengst von gewissen
9295Gildenruestungsspiralen/Bugs/Wasweissich eingeholt, weshalb, viele
9296werden es bemerkt haben, ewige Blutsteine im Dutzend billiger sind.
9297Somit hat ab sofort nicht mehr jede Normalweltratte auch einen Blutstein
9298fuer den Spieler uebrig.
9299
9300--
9301patryn
9302
9303PS: Noergeleien an dev/null
9304
9305-----------------------------------------------------------------------------
9306
9307
9308
9309ratten (Patryn, 15. Jan 2003, 22:47:19):
9310vorsicht bei normalweltratten, wegen leichenfressenden sterbies,
9311irgendwelche schutzspells werfenden zehnties und sonstigem kram sah ich
9312mich genoetigt, die im kampfmodus autoaggressive zu machen.
9313
9314--
9315patryn
9316
9317-----------------------------------------------------------------------------
9318
9319
9320
9321Re: ratten (Gnome, 15. Jan 2003, 22:50:27):
9322~#! rn=Patryn rt=1042667239 rg=d.unterwelt
9323~#! tid=1042667239
9324ich frage mich, wann die belohnungen statt ratten mal aufgewertet werden...
9325
9326-----------------------------------------------------------------------------
9327
9328
9329
9330Re: Re: ratten (Patryn, 15. Jan 2003, 22:52:48):
9331~#! rn=Gnome rt=1042667427 rg=d.unterwelt
9332~#! tid=1042667239
9333Ich kann ja nix fuer dass grad die Normalweltbelohnung den Aufwand kein
9334Stueck mehr wert ist, dass trotzdem noch genug Leute hinrennen ist hakt
9335echt erfreulich ;)
9336
9337--
9338patryn
9339
9340-----------------------------------------------------------------------------
9341
9342
9343
9344Re^3: ratten (Gnome, 15. Jan 2003, 22:53:18):
9345~#! rn=Patryn rt=1042667568 rg=d.unterwelt
9346~#! tid=1042667239
9347...und irgendwie verwunderlich. ;-)
9348
9349-----------------------------------------------------------------------------
9350
9351
9352
9353Re^4: ratten (Grimmborn, 15. Jan 2003, 22:54:37):
9354~#! rn=Gnome rt=1042667598 rg=d.unterwelt
9355~#! tid=1042667239
9356Tja, Scrip^WTraditionen aendern sich nicht so einfach...
9357
9358GdA
9359
9360-----------------------------------------------------------------------------
9361
9362
9363
9364Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 11:21:28):
9365Ich find es nurnoch laecherlich nachtraeglich immer an den Viehern
9366zumzuschrauben, finde dich einfach mal damit ab dass man nach JAhren endlich
9367mal eine Taktik gefunden hat wie man sie ohne viele Tode killen kann. Diese
9368staendige hintendrein-aufgewerte nervt echt.
9369
9370Goethe hier nur HisAsuls Meinung vertretend
9371
9372-----------------------------------------------------------------------------
9373
9374
9375
9376Re: Rats (Elberet, 16. Jan 2003, 11:31:29):
9377~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt
9378~#! tid=1042712488
9379ohne viele Tode? Da sterben doch seit ein paar Tagen reihenweise Leute. Auch
9380vor der Aenderung. So toll scheint eure Taktik also nicht zu sein.
9381
9382Elbi
9383
9384-----------------------------------------------------------------------------
9385
9386
9387
9388Re: Rats (Cadrach, 16. Jan 2003, 11:32:03):
9389~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt
9390~#! tid=1042712488
9391Ich stimme Dir da voll und ganz zu - Leichenfressende Sterbies sind aber keine
9392Taktik, sondern Muell der nicht unterstuetzt werden sollte.
9393
9394Cad*
9395
9396-----------------------------------------------------------------------------
9397
9398
9399
9400Re: Rats (Patryn, 16. Jan 2003, 11:32:31):
9401~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt
9402~#! tid=1042712488
9403Geh halt nicht mehr hin. Ich finde ganz andere Sachen laecherlich, z.B.
9404mit mehreren Chars zugleich zu "spielen", am besten noch mit TF
9405gestezert und so weiter.
9406Eine ganz bestimmte Gilde scheints ja besonders noetig zu haben, als
9407wenn sie es dort eh nicht schon viel leichter als andere haetten.
9408
9409--
9410patryn
9411
9412-----------------------------------------------------------------------------
9413
9414
9415
9416Re: Re: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 11:38:02):
9417~#! rn=Patryn rt=1042713151 rg=d.unterwelt
9418~#! tid=1042712488
9419Na als MAgier ueberlege ich mir vorher was ich da nciht haben moechte und was
9420erwuenscht ist, und komme nicht nach Jahren auf die Idee bei NPC xyz einfach
9421alles aufzuwerten, versteh mich ned falsch, Bugs die ersichtlich sind kann man
9422im Nachhinein ausbauen,. Dass da gewisse Leut ihre Zaubis zum entsorgen der
9423LEichen reinstellen is nen alter Hut, abr muessen die gleich autoload sein
9424oder waere es da nicht moegluich gewesen ueber ne Abfrage ob sich der Spieler
9425mit den Rats im Kampf befindet, dass man nur dann fressen/entsrgen kann
9426moeglich gewesen?
9427Sorry wgn der Typos, telnet und lag...
9428
9429-----------------------------------------------------------------------------
9430
9431
9432
9433q (Goethe, 16. Jan 2003, 11:38:47):
9434antworte
9435autoattak, sorry ;)
9436
9437-----------------------------------------------------------------------------
9438
9439
9440
9441Re: q (Croft, 16. Jan 2003, 11:40:24):
9442~#! rn=Goethe rt=1042713527 rg=d.unterwelt
9443~#! tid=1042713527
9444Sollte ja nicht nur um die Leichen-Entsorger gehen. Passive Kampfhilfe
9445wird halt genauso unerwuenscht sein.
9446
9447Croft
9448
9449-----------------------------------------------------------------------------
9450
9451
9452
9453Re: Re: q (Goethe, 16. Jan 2003, 11:43:02):
9454~#! rn=Croft rt=1042713624 rg=d.unterwelt
9455~#! tid=1042713527
9456Aus Kaempfersicht (und das sind ja die die P* hier eh ueberbewertet sieht)
9457kannste Huelle vergessen und sonstige Kampfunterstuetzung wie Schutzhand haben
9458die Leute wegen denen er es _jetzt_ aendern mag sicher nicht.
9459
9460Goethe kopfschuettelnd
9461
9462-----------------------------------------------------------------------------
9463
9464
9465
9466Re: q (Elberet, 16. Jan 2003, 11:43:04):
9467~#! rn=Goethe rt=1042713527 rg=d.unterwelt
9468~#! tid=1042713527
9469ist das jetzt von Lug oder wen muss ich da zitieren wenn ich nun sage:
9470
9471Heul Doch.
9472
9473Elbi
9474
9475-----------------------------------------------------------------------------
9476
9477
9478
9479Re: q (Patryn, 16. Jan 2003, 11:43:40):
9480~#! rn=Goethe rt=1042713527 rg=d.unterwelt
9481~#! tid=1042713527
9482Tatsache ist, dass Zweities da reingestellt werden zum Mitkaempfen,
9483ein Mitkaempfen, was immer schwerer zu erkennen ist.
9484Sicher sind Loesungen denkbar, wie z.B. wie Du schriebst, oder dass
9485z.B. Schutz-Spendende Zweities (Schutzhand und co) auch vom Monster
9486als Feind erkannt werden u.s.w.
9487Nur hey, ich bin nur ein dummer Magier, und statt 1000 Zeilen Code,
9488die ich auch permanent anpassen muesste, dacht ich mir, das ist eine
9489flinke passende Loesung.
9490
9491--
9492patryn
9493
9494PS: Das Geschrei war jedes mal gross beim Anpassen der Ratten,
9495 ich glaub nicht dass es denen geschadet hat.
9496 Version 1 waere heutzutage einfach nur ein Lacher, jedenfalls fuer
9497 1-2 Gilden. Ich werde auch weiterhin auf Anforderung anpassen,
9498 weil ich zu bloed dazu bin, initial alles zu beruecksichtigen.
9499
9500-----------------------------------------------------------------------------
9501
9502
9503
9504Re: Re: q (Sarkon, 16. Jan 2003, 11:43:44):
9505~#! rn=Croft rt=1042713624 rg=d.unterwelt
9506~#! tid=1042713527
9507Der Sinn einer Aufgabe in einem Spiel ist doch die Aufgabe zu bewaeltigen,
9508oder? Ich schraub doch beim Baskteball auch nicht jedesmal, wenn ich den Korb
9509treffe denselbigen hoeher, ode? Bugs ausbauen klar, aber dieses rumgeschraube
9510hinterher geht mir auch auf die Nerven. Vorher ueberlegen... Sarkon
9511
9512-----------------------------------------------------------------------------
9513
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9515
9516Re: Re: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 11:44:10):
9517~#! rn=Croft rt=1042713624 rg=d.unterwelt
9518~#! tid=1042713527
9519Naja. Da ist ein Topf, der sehr gross ist. Ich denke, da passt Patryn
9520neben Rochus noch rein. Was regt ihr euch also auf, das Leben ist hart
9521und ungerecht... Abgesehen davon sollte inzwischen auch die groesste
9522Pfeife begriffen haben, dass man durch Uebertreiben einer geschickten
9523Massnahme deren Ausbau provoziert. Ob man das nun gutheissen kann oder
9524nicht.
9525
9526YTCu
9527
9528-----------------------------------------------------------------------------
9529
9530
9531
9532Re^3: q (Elberet, 16. Jan 2003, 11:46:12):
9533~#! rn=Sarkon rt=1042713824 rg=d.unterwelt
9534~#! tid=1042713527
9535und wenn sie den Korb hoeher haengen? Verbieten tut ihnen das keiner. Du hast
9536dann die Wahl weiter Basket zu spielen oder es bleiben zu lassen. Wie hier.
9537
9538Elbi
9539
9540-----------------------------------------------------------------------------
9541
9542
9543
9544Re^4: q (Sarkon, 16. Jan 2003, 11:47:38):
9545~#! rn=Elberet rt=1042713972 rg=d.unterwelt
9546~#! tid=1042713527
9547Genau, deshalb hab ich ja auch aufgehoert...und bin froh drueber. Aber Sinn
9548kann das nicht sein, dass alle mit Baskteballspielen aufhoeren, oder etwa
9549doch? Na scheint so...
9550
9551-----------------------------------------------------------------------------
9552
9553
9554
9555Re: Re: q (Nonne, 16. Jan 2003, 11:47:52):
9556~#! rn=Patryn rt=1042713820 rg=d.unterwelt
9557~#! tid=1042713527
9558Patryn, das ist doch ganz einfach, Dein Konzept ist nur falsch:
9559- Mach _viel_ Schaden
9560- Nimm do_damage
9561- Schadensfaktor von 2 bei Zauberern und Kaempfer
9562
9563Damit bist Du noch auf Jahre hinaus auf der sicheren Seite (c;
9564
9565Nonne, gerne behilflich.
9566
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9568
9569
9570
9571Re^3: q (Orktoeter, 16. Jan 2003, 11:49:26):
9572~#! rn=Sarkon rt=1042713824 rg=d.unterwelt
9573~#! tid=1042713527
9574Nur wirst du etwas aender muessen, wenn die erste Generation genmanipulierter
95753m grosser Menschen heranwaechst, um beim Beispiel des Basketballs zu bleiben.
9576Im konkreten Fall muss ich sagen das ich die Massnahme gut finde. Mud heisst
9577fuer mich nicht, das ich mit meiner Privatarmee hrumziehe sondern mit anderen
9578zusammenspiele, mehrere Charactere zu steuern bzw. gar comutergesteuert
9579agieren zu lassen erhoeht sicherlich die Kampfkraft, aber genau das macht
9580einen Schritt in der Rustungsspirale der so sicherlich nicht gut ist.
9581
9582OrkT.
9583
9584-----------------------------------------------------------------------------
9585
9586
9587
9588Re^4: q (Sarkon, 16. Jan 2003, 11:52:47):
9589~#! rn=Cuchullin rt=1042714273 rg=d.unterwelt
9590~#! tid=1042713527
9591Das Problem ist nur, dass der Rest der MEnschheit, also alle ausser den 3m
9592Menschen, nicht mehr spielen wollen. Ich geb dir sicher Recht, dass man auch
9593reagieren muss auf Veraenderung, aber hier gehts doch um Patryns Stolz oder
9594was weiss ich, aber nicht um Spieler, die die Ratten ohne Anstreungung
9595umhaun...
9596
9597-----------------------------------------------------------------------------
9598
9599
9600
9601Re^5: q (Nonne, 16. Jan 2003, 11:56:43):
9602~#! rn=Sarkon rt=1042714367 rg=d.unterwelt
9603~#! tid=1042713527
9604Es ist doch ganz einfach (aus Magiersicht): Man macht den Korb kleiner als den
9605Ball und puscht die Belohnung ins Unermessliche. Es werden sich immer Leute
9606finde, die es trotzdem probieren, wenn die Belohnung nur gut genug ist (c;
9607
9608Nonne, sollte langsam nach schmarrn wechseln.
9609
9610-----------------------------------------------------------------------------
9611
9612
9613
9614Re^5: q (Cadrach, 16. Jan 2003, 11:57:11):
9615~#! rn=Sarkon rt=1042714367 rg=d.unterwelt
9616~#! tid=1042713527
9617Also fuer "normale" Spieler aendert sich eigentlich nichts. Wer die Ratten
9618normal haut, der freut sich sogar weil er sich das toete ersparen kann und es
9619direkt losgeht. Die Tatsache das sie aggressiv sind, aendert eigentlich nur
9620etwas fuer Leute die im Raum stehen und mitmischen wollen _und_ (leider) fuer
9621diejenigen die die Ratten beim forschen entdecken, noch nicht kennen und nun
9622nicht zuerst untersuchen und einschaetzen koennen (was fuer Normalwelt fuer
9623einen starken NPC sicher nich ganz ohne ist). Aber ich gehe mal davon aus, das
9624das mit dem RM unterwelt abgestimmt ist und Vorsorge geleistet ist, das sich
9625dort keine ungewarnten Forscher verirren koennen (is ja direkt bei Williburg).
9626
9627Cad*
9628
9629-----------------------------------------------------------------------------
9630
9631
9632
9633Re^6: q (Patryn, 16. Jan 2003, 11:58:07):
9634~#! rn=Cadrach rt=1042714631 rg=d.unterwelt
9635~#! tid=1042713527
9636Die werden nur aggressiv wenn ein Kampf laeuft.
9637
9638--
9639patryn
9640
9641-----------------------------------------------------------------------------
9642
9643
9644
9645Re^7: q (Grimmborn, 16. Jan 2003, 13:33:40):
9646~#! rn=Patryn rt=1042714687 rg=d.unterwelt
9647~#! tid=1042713527
9648Ich finde, ihr diskutiert am eigentlichen Kern der Sache vorbei. Wenn Goethe
9649meint dass NPCs statisch bleiben sollten ist das doch eine Ueberlegung wert.
9650Natuerlich gilt gleiches Recht fuer alle, insofern waere es nur gerecht wenn
9651im Gegenzug Spieler sich auch nicht mehr entwickeln. Problem geloest, Goethe
9652ist zufrieden, die Magier ebenfalls weil ein "schweres" Monster auch "schwer"
9653bleibt.
9654[X] Dafuer
9655
9656GdA
9657
9658-----------------------------------------------------------------------------
9659
9660
9661
9662Re^8: q (Vector, 16. Jan 2003, 16:13:12):
9663~#! rn=Grimmborn rt=1042720420 rg=d.unterwelt
9664~#! tid=1042713527
9665Zuerstmal halte ich die Rattenaenderung fuer einen Schritt in die richtige
9666Richtung.
9667Um das hier angesprochene Problem wirklich zu loesen, sollte man
9668jedoch noch einige Erweiterungen machen, denn ansonsten steht der Huellen
9669Kiri/Schutzhand-Zweitie eben oben, wo er eh die Steinplatte auftriggert.
9670Im Vorraum koennten sich z.B. saemtliche Huellen/Nebel/Schutzhaende aufloesen,
9671wer das also haben will, muss den 2tie schon nach "gang" triggern.
9672Auch sollte man nicht vergessen, dass viele Ersties die Moeglichkeit des
9673Entsorgens haben, und hier meine ich nicht Tanjian oder Zaubis, sondern
9674Kaempfer mit Zauberstab im inv :o)
9675
9676Auch finde ich es etwas laecherlich, dass gerade die in forderster Front
9677maulen, die sich den Skill mehr oder weniger erschlichen haben, sei es
9678ueber Dauerarmdruecken in Moulokin, Klee-pfluecken im Warok,
9679Finte-Wurfsternen oder Sanduhr-zerschlagen im Rattennest.
9680
9681Eine Aufwertung der Belohnung... also bitte :)
9682Die Spieler werden immer staerker, falls die Ratten gleich bleiben wuerden,
9683muesste man laufend die Belohnung abwerten, von daher seht die Aufwertung
9684lieber als Bonus, damit die Belohnung weiterhin so bleiben kann.
9685(Meiner Meinung nach ist die Belohnung immer noch viel zu gut, ich kann
9686mir auch nicht vorstellen, dass es gedacht war, dass jemals so viele Spieler
9687mit max-ratten-skill durch die Gegend flitzen).
9688
9689Vielleicht sollte man auch ueberlegen, den Normal- und den Paraskill der
9690Ratten komplett zu trennen, denn jetzt haut man die eben 100 Mal in Normal
9691fuer den Skill und geht dann immer bei Bedarf einmal nach Para um den
9692dortigen Bonus abzuholen. Stutzig gemacht hat mich der Kommentar von
9693Patryn dass es ihn wundert, dass die Ratten so oft in Normal gemacht werden,
9694obwohl die dortige Belohnung eh sinnlos sei. Also vielleicht war das
9695"Para-skill-holen-bei-den-normal-Ratten" vielleicht gar nicht beabsichtigt??
9696Wie gesagt, komplett die 2 Skills trennen, wer LP-Bonus will, soll 100 Mal
9697zu den richtigen Ratten.
9698
9699@Goethe/Hisasul: Bevor du hier den Dicken machst, schliess erstmal
9700was an. Und dann darfst du dich wundern, mit welchen Bugs/Ideen
9701-/Faehigkeiten die Spieler dein Gebiet auseinander nehmen.
9702Und wenn nicht diese Generation von Mudder, dann die naechste, die mit neuen
9703Items und ungeahnten Gildenspells anrueckt. Von anderen Magiern, die dann
9704fuer befreundetet Spieler deinen Code nach Schwachstellen durchsuchen und
9705aufm Stammtisch dann mit der richtigen Technik rausruecken fang ich gar
9706nicht erst an. Im Nachhinein an einem Monster zu drehen sollte also nicht
9707nur das Recht sondern die Pflicht eines jeden Magiers sein, so dass es immer
9708ein angebrachtes Verhaeltnis zwischen Aufwand und Belohnung gibt.
9709Ohne die Aenderungen waere den Ratten heute mit Donner, Rueckendeckung
9710und Wurfsternen noch nichtmal erlaubt den grossen Blutstein zu haben, oder?
9711
9712Erwaehnte ich schon, was den Ratten noch fehlt?:)
9713Im Rattennest selber wird der Spieler (sprich: Kaempfer) automatisch laufend
9714in Raserei versetzt, dann hat man dieses ganze "Ich-mach-Taktik-100-und-
9715-Paraden-weil-Waffenschlag-eh-genug-Schaden-macht"-Getue schonmal deutlich
9716reduziert. Bissl komisch kommt mir auch ein Kampfsprung nach "gang" vor.
9717Also echt, in so nen engen Gang reinspringen statt kriechen ts ts, fuer
9718nen Kampfsprung braucht man Platz. Die Ueberreste und Ausruestung von toten
9719Spielern koennten sich ja ein paar bestimmte Insekten holen und fuer den
9720naechsten Winter einlagern, dann haette ein Tod auch mal bissl Pfeffer.
9721
9722--Vector--
9723
9724-----------------------------------------------------------------------------
9725
9726
9727
9728Re^9: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 16:18:05):
9729~#! rn=Vector rt=1042729992 rg=d.unterwelt
9730~#! tid=1042713527
9731Ein Raum, in dem Huellen, Schutzhaende und dergleichen abklingen, wuerde
9732ich fuer eine arme Inselloesung halten. Wuenschenswerter waer da schon
9733eine allgemeine Loesung von Seiten der Spellbooks, wie ja teilweise
9734schon geschehen.
9735
9736YTCu
9737
9738-----------------------------------------------------------------------------
9739
9740
9741
9742Re^10: q (Patryn, 16. Jan 2003, 16:23:51):
9743~#! rn=Cuchullin rt=1042730285 rg=d.unterwelt
9744~#! tid=1042713527
9745Ich finde auch, es sind eher sehr allgemeine Probleme, wenn
9746Karateka mit Rueckendeckung kaum was zu befuerchten haben
9747 (selbst bei 20 Angriffen die Runde), wenn die Schutzhand den Kaempfern
9748eine noch sichere Bank gewaehrleistet, wenn das Konzept
9749"entweder gute Abwehr oder starker Angriff" bei den Kaempfern nicht mehr
9750kkwer
9751zeiht, weil man halt trotzdem gigantisch reinkracht, weil das Ausweichen
9752gewisse Nebenbedingungen wie schneller Kampf oder schwere Ruestung
9753wohl kaum beruecksichtigt u.s.w.
9754Jede dieser Inselloesungen ist nicht nur der Inselloesung wegen unangebracht,
9755obendrein muss auch jeder das Rad fuer eine Gildenbalance erfinden, die
9756seit 5 Jahren erzaehlt, spaetestens naechste Woche wuerden die Kaempfer
9757abgewertet. (Humni ist noch nich lange bei, den mein ich (noch) nicht)
9758
9759--
9760Patryn, hat sich wahrscheinlich grad wieder in die Nesseln begeben
9761
9762-----------------------------------------------------------------------------
9763
9764
9765
9766Re: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 16:24:51):
9767~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt
9768~#! tid=1042712488
9769+1
9770Sou fragt sich, fuer was es Para II+ gibt ...
9771
9772-----------------------------------------------------------------------------
9773
9774
9775
9776Re: Re: Rats (Elberet, 16. Jan 2003, 16:37:49):
9777~#! rn=Sou rt=1042730691 rg=d.unterwelt
9778~#! tid=1042712488
9779fuer was gibt es denn Para?
9780
9781Elbi
9782
9783-----------------------------------------------------------------------------
9784
9785
9786
9787Re^3: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 16:40:23):
9788~#! rn=Elberet rt=1042731469 rg=d.unterwelt
9789~#! tid=1042712488
9790ich weiss Elbi, da warstu noch nie...
9791
9792G*
9793
9794-----------------------------------------------------------------------------
9795
9796
9797
9798Re^4: Rats (Vector, 16. Jan 2003, 16:41:33):
9799~#! rn=Goethe rt=1042731623 rg=d.unterwelt
9800~#! tid=1042712488
9801Goethe teilt Dir mit: halt einfach deine fresse, statt doofe meinungen ueber
9802Goethe teilt Dir mit: die zeitung auszutauschen.
9803
9804keine weiteren fragen.
9805
9806-----------------------------------------------------------------------------
9807
9808
9809
9810Re^3: q (Householder, 16. Jan 2003, 16:41:49):
9811~#! rn=Sarkon rt=1042713824 rg=d.unterwelt
9812~#! tid=1042713527
9813dein beispiel (basketballkorb) ist ungenau:
9814wenn die leute ploetzlich einen hocker nehmen um den korb zu treffen, ist es
9815legitim den korb hoeherzuschrauben, und jedesmal wenn der hocker hoeher
9816geschraubt wird, ist es auch legitim den korb hoeher zu schrauben
9817HH (geht hoilen ia memmen murmelnd)
9818
9819-----------------------------------------------------------------------------
9820
9821
9822
9823Re^4: Rats (Elberet, 16. Jan 2003, 16:46:09):
9824~#! rn=Goethe rt=1042731623 rg=d.unterwelt
9825~#! tid=1042712488
9826oh, da weisst du mehr als ich :)
9827
9828Elbi
9829
9830-----------------------------------------------------------------------------
9831
9832
9833
9834Re^4: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 16:53:20):
9835~#! rn=Goethe rt=1042731623 rg=d.unterwelt
9836~#! tid=1042712488
9837Jut, ich hab jetzt die Artikel durch.
98381. > Gegener sollen so stark bleiben, wie sie waren.
9839 Na ja, wenn ihr meint, dass die Wurstspieler (ja die gibt es auch noch)
9840 auch seit Jahren staerker werden, ok. Darf ich vielleicht nicht wieder-
9841 sprechen, weil ich noch zu jung bin.
9842 Wollte nur gesagt haben, dass man zu oft Maxspieler als Masstab nimmt.
98432. Zu der Belohnung
9844 Sie ist schoen, und von daher gibt sie einem das Recht, das Besorgen zu
9845 erschweren. Hier hat mir Vectors Vorschlag gefallen, die Skills zu
9846 trennen.
9847 Und wenn eurer Meinung nach zu viele 'Unwuerdige' diesen Skill nutzen,
9848 verschiebt sie nach Para und baut Para II Ratten.
98493. Scriptzweitis fuer Huelle und so
9850 Lebt ihr nach dem Motto 'Steter Tropfen hoehlt den Stein'?
98514. Elbi: Para ist das wo die 'stressigen' Sachen stehen, an denen Spieler
9852 nicht sterben sollen.
9853
9854Resume: Ich finds etwas uebertrieben, aber es bleibt dem Magier ueberlassen.
9855
9856Sou haut Patryns Sachen halt nicht mehr. Auch wenn ihm das Scoreamu fehlt.
9857
9858-----------------------------------------------------------------------------
9859
9860
9861
9862Re^11: q (Foobar, 16. Jan 2003, 16:55:14):
9863~#! rn=Patryn rt=1042730631 rg=d.unterwelt
9864~#! tid=1042713527
9865Moin.
9866
9867Natuerlich faellt es leicht, ueber andere Gilden zu meckern. Trotzdem sollte
9868man erstmal vor der eigenen Haustuer kehren.
9869
9870Haengt z. B. der Erfolg eines Zaubererspells davon ab, wieviele Magiepunkte er
9871zum Zeitpunkt des Castens hat (fuer Dumme: nicht ob er ausreichend hat um die
9872Kosten zu bezahlen, sondern ob ein verletze mit 30 MP schlechter reinhaut als
9873eins mit 200)?
9874
9875Warum ist "hand x" immer noch dran, obwohl es seit Jahren heisst: Wird
9876ausgebaut?
9877
9878Beruecksichtigt der Schnellkampf der Zauberer das getragene Gewicht beim
9879Caster?
9880
9881Warum kann Llystrathe besser heilen als jeder Kleriker, und das auf
9882Entfernung?
9883
9884Warum ist es Tanjian scheissegal wie schwer eine Waffe ist, hayai ballert
9885trotzdem drei bis vier Attacken die Runde raus?
9886
9887Warum brauchen Karateka kaum Ausruestung, um recht stark zuzuhauen?
9888
9889Usw...
9890
9891Diese ganzen Gildenkriege kotzen mich dermassen an, das glaubt Ihr nicht :o)
9892
9893Gruss,
9894
9895 Foobar
9896
9897-----------------------------------------------------------------------------
9898
9899
9900
9901Re^12: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:00:09):
9902~#! rn=Foobar rt=1042732514 rg=d.unterwelt
9903~#! tid=1042713527
99041. Nein. Dafuer vom Alkoholpegel. Viel Spass beim Tanken.
9905
99062. Weil SpellDefend() noch immer missbraeuchlich angewendet wird.
9907
99083. Magie != Koerperliche Fertigkeit
9909
99104. Weil die Kraft des Kokoro den Geist zusammenhaelt. Der Kodex der
9911 Trves ist nicht so toll.
9912
99135. Weil Karateka das Werkzeug fuer das einfache Volk sind: Nicht nachdenken
9914 muessen, trotzdem gut zuhauen koennen. Dass ihnen im Laufe der Zeit
9915 dann doch Vielfalt zugeschanzt wurde, das ist etwas, um das sich
9916 Humni durchaus kuemmern koennte. Ist im Vergleich zu den Trves jedoch
9917 nur eine Kerze im Waldbrand.
9918
9919Klar kotzen Gildenkriege an. Aber solange alles so bleibt wie es
9920ist, was erwartest Du? Dass irgendwann der Status Quo mit dem Recht
9921der Gewohnheit festgenagelt wird?
9922
9923YTCu
9924
9925-----------------------------------------------------------------------------
9926
9927
9928
9929Re^13: q (Foobar, 16. Jan 2003, 17:01:37):
9930~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt
9931~#! tid=1042713527
9932Foobars Law:
9933
9934"Jede Diskussion in der MPA wird frueher oder spaeter auf den Gildenkrieg
9935Kaempfer <-> Zauberer umgebogen."
9936
9937Gruss,
9938
9939 Foobar
9940
9941-----------------------------------------------------------------------------
9942
9943
9944
9945Re^3: Rats (Ark, 16. Jan 2003, 17:04:56):
9946~#! rn=Elberet rt=1042731469 rg=d.unterwelt
9947~#! tid=1042712488
9948Alternative Raumkonzepte? :-)
9949
9950
9951 *** ARK * the * Magnificent ***
9952
9953
9954-----------------------------------------------------------------------------
9955
9956
9957
9958Re^13: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:06:34):
9959~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt
9960~#! tid=1042713527
9961Ich will auch meine erste Gildenbalance Kritik etwas relativieren,
9962ich glaube in der Tat nicht an Boeswilligkeit bei der Kaempferproblematik.
9963Wie schon mehrmals frueher hier gut zusammengefasst wurde, profitiert kaum
9964eine Gilde derart stark von Spezialitems, Spezialwaffen u.s.w. wie die
9965Kaempfergilde.
9966Die Zauberergilde abwerten ist relativ einfach, lokal irgendeinen Wert nach
9967unten und die Spieler duerfen direkt mit dem Jammern beginnen.
9968Bei den Kaempfern ist das sicherlich die Summe der Sachen, die den Ton macht.
9969Da die Gildenbalance doch recht haeufig wechselte oder nach anfaenglicher
9970Motivation schnell in totale Inaktivitaet verfiel, klappte das halt nie.
9971Eine Kaempferabwertung ist leider ein ganzer Katalog von Dingen, die man
9972nicht mal eben durchzieht, es duerfte zu einem permanenten Hinterherrennen
9973ausarten...aber anders gehts nun mal nicht.
9974Immer noch besser, als wenn irgendwann jeder seine eigene Balance macht,
9975die auch ich nicht wirklich mag.
9976
9977--
9978patryn
9979
9980-----------------------------------------------------------------------------
9981
9982
9983
9984Re^13: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:09:25):
9985~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt
9986~#! tid=1042713527
9987Fuer die, die es nicht begriffen haben: Es geht mir nicht darum,
9988dass Trves ganz boese und Zauberer ganz gut sind. Das wuerde ich so
9989nichtmal unterschreiben. Aber ich sehe das Hauptproblem durchaus bei
9990den Kaempfern, und das schon seit Jahren. Diese ewigen Konter a la
9991"Ihr seid auch nicht viel besser!" nerven andere mindestens genauso
9992wie Trves vom - berechtigten - Zielscheibendasein genervt sind.
9993
9994Erschwerend kommt dann freilich hinzu, dass alle Seiten auch mal
9995gern jene als Massstab nehmen, die dafuer denkbarst ungeeignet sind
9996(und das, wie z.B. Elendil, auch offen sagen!), weil sie sich nicht
9997allein auf die Faehigkeiten ihrer Gilde verlassen, sondern auch
9998phaett auf den Fundus des Muds zurueckgreifen (was im Einzelfall
9999sicher auch als wissentliches Bugausnutzen bezeichnet werden muss,
10000weswegen ich nicht alle Feuerzwerge wirklich toll finde ;)).
10001
10002Dieser Fundus ist zwar etwas ganz natuerliches, aber die Gilden-
10003Balance muss ihn, wenn er die Gilden ungleichmaessig verstaerkt,
10004zwangslaeufig mit in die Berechnungen einbeziehen oder die Objekt-
10005Balance (resp. direkt den zustaendigen Magier) anweisen, die das
10006Problem erzeugende Objekt an die Gegebenheiten anzupassen.
10007
10008Es ist alles in allem sicher nicht mit dem Schrauben an ein paar
10009Werten getan, egal ob Trves oder Zauberer oder Kleriker. Nur mit
10010Aussitzen und Totschweigen schon gleich gar nicht.
10011
10012YTCu
10013
10014-----------------------------------------------------------------------------
10015
10016
10017
10018Re^14: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:13:01):
10019~#! rn=Cuchullin rt=1042733365 rg=d.unterwelt
10020~#! tid=1042713527
10021Frage 1: Fuer was gibt es Objecte, die man missbrauchen kann?
10022Frage 2: Wieso muss man an den Gilden rumspielen?
10023
10024Sou fragt ernsthaft.
10025
10026-----------------------------------------------------------------------------
10027
10028
10029
10030Re^15: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:16:46):
10031~#! rn=Sou rt=1042733581 rg=d.unterwelt
10032~#! tid=1042713527
10033Da ist ein Objekt X - sagen wir: eine Silberkugel - das in einer
10034Quest dazu da ist, einen Werwolf, der sonst nicht totzukriegen ist,
10035ins Jenseits zu schicken.
10036
10037Wenn es eine Stelle Y gibt - nennen wir jene mal "Werwolfinsel" - an
10038der Objekt X unvorhergehen einsetzbar ist und von findigen Spielern
10039zur Anwendung kommt, dann ist das "Missbraeuchliche Anwendung".
10040
10041
10042Und an den Gilden spielt "man" herum, weil man einfach nie ausgelernt
10043hat. Weder als Spieler, noch als Zardoz/Boing/Humni. So einfach ist
10044das.
10045
10046YTCu
10047
10048-----------------------------------------------------------------------------
10049
10050
10051
10052Re^16: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:28:36):
10053~#! rn=Cuchullin rt=1042733806 rg=d.unterwelt
10054~#! tid=1042713527
10055Ich seh keinen Sinn, eine Gilde zu proggen die man direkt oder indirekt
10056abwertet.
10057Natuerlich bedenkt man manche Sachen nicht. Dafuer ist die Testphase
10058ja da. Aber muss diese Phase Jahre dauern?
10059Kaempfer kotzen ueber die X-Hand ab, Zaubis ueber Zauber ausweichen.
10060Na und? Die Gilden geben sich nicht so viel. Kaempfer sind halt auf den
10061Schaden neidisch, die Zaubis bei anfaelligen NPCs machen, und Zaubis
10062darauf, dass Kaempfer fast ueberall Schaden machen.
10063
10064Man lernt nie aus. Nur wieso muss man die Gilden dann abwerten?
10065Sou haette gerne Beispiele.
10066
10067-----------------------------------------------------------------------------
10068
10069
10070
10071Re^17: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:30:28):
10072~#! rn=Sou rt=1042734516 rg=d.unterwelt
10073~#! tid=1042713527
10074Mit dem selben Argument wuerden wir heute noch auf Baeumen sitzen,
10075mit dem selben Argument haetten wir MS-DOS statt Windows2000 u.s.w.
10076OK, sind schlechte Beispiele ;)
10077
10078--
10079patryn
10080
10081-----------------------------------------------------------------------------
10082
10083
10084
10085Re^13: q (Foobar, 16. Jan 2003, 17:30:40):
10086~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt
10087~#! tid=1042713527
100881. Alkohol und Tanken? Laut Aussage eines hohen Zauberers gehoert ein
10089effektives Tankscript zur Standardausruestung.
10090
100912. SpellDefend()? War nicht "hand" urspruenglich der Ersatz fuer die
10092Artillerie, die heutzutage eh bei jedem ernstzunehmenden NPC ausgebaut ist?
10093Und missbraeuchliche Anwendung von SpellDefend() ist ein Fall fuer die
10094NPC-Balance.
10095
100963. Magie! Danke, wie habe ich darauf gewartet :o) Magie ist das Killerargument
10097mit dem man nahezu _jeden_ Scheiss begruenden kann.
10098
100994. Die Aussage ist IMHO falsch ;o), kokoro hat damit eher wenig zu tun, mit
10100hayai veraendert der Tanjian die Zeit selbst -> auch wieder Magie.
10101
101025. Wieder auf "Kaempfer sind zu stark" umgebogen, Respekt ;o)
10103
10104Aber Du hast schoen demonstriert, dass man natuerlich fuer alles Begruendungen
10105finden kann. Die passen dem einen dann halt, dem anderen nicht.
10106
10107"Schnellkampf" soll sich auf RD auswirken? Aber gerne :o) Schliesslich kaempft
10108man schneller, ergo kann man auch schneller und damit besser abwehren.
10109Natuerlich weicht man dann auch Zaubern schneller aus, das ist klar. Und die
10110Schwere der Ruestung wird beim Schnellkampf beruecksichtigt, ist doch alles in
10111Butter ;o)
10112
10113Gruss,
10114
10115 Foobar
10116
10117-----------------------------------------------------------------------------
10118
10119
10120
10121Re^18: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:33:58):
10122~#! rn=Patryn rt=1042734628 rg=d.unterwelt
10123~#! tid=1042713527
10124Falsch. Mit deiner Argumetation wuerden wir statt MS-DOS jetzt wieder alles
10125an den Fingern abzaehlen.
10126
10127Oder findest Du, dass Win 2000 eine Abwertung von MS-DOS ist ???
10128Sou kann die Argumentation immer noch nicht nachvollziehen.
10129
10130-----------------------------------------------------------------------------
10131
10132
10133
10134Re^14: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:34:12):
10135~#! rn=Foobar rt=1042734640 rg=d.unterwelt
10136~#! tid=1042713527
10137Glaubst Du eigentlich wirklich was Du erzaehlst?
10138Sofern ich weiss, sind eine ganze Reihe von Kaempfern sogar hochoffiziell
10139der Meinung, sie seien zu stark.
10140Dass um der Besitzstandswarung willen nicht jeder diese hochoffizielle
10141Meinung vertritt, kann ich ja noch verstehen, aber ich hoffe zumindest,
10142dass man entweder die Klappe haelt oder sich das auch selbst erzaehlen
10143kann, ohne Rot zu werden.
10144
10145--
10146Patryn
10147
10148-----------------------------------------------------------------------------
10149
10150
10151
10152Re^15: q (Foobar, 16. Jan 2003, 17:36:00):
10153~#! rn=Patryn rt=1042734852 rg=d.unterwelt
10154~#! tid=1042713527
10155Wer?
10156
10157Gruss,
10158
10159 Foobar
10160
10161-----------------------------------------------------------------------------
10162
10163
10164
10165Re: Rats (Vanion, 16. Jan 2003, 17:36:14):
10166~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt
10167~#! tid=1042712488
10168Wenn wir Deinen eigenen NPC zuschauen, wie sie von durch allerlei Items
10169gestaerkten Seherhorden innerhalb von Sekunden weggerafft werden, reden wir
10170nochmal.
10171
10172Patryn macht nicht wirklich staerker, er balanciert nach. Und das is
10173gelegentlich noetig.
10174
10175V*
10176
10177-----------------------------------------------------------------------------
10178
10179
10180
10181Re^15: q (Goethe, 16. Jan 2003, 17:37:38):
10182~#! rn=Patryn rt=1042734852 rg=d.unterwelt
10183~#! tid=1042713527
10184Ich wuerde vorschlagen das MG solange runterzufahren bis die Balance ein
10185ausgeglichenes Gildenkonzept vorzulegen und umgesetzt hat, wobei ich
10186persoenlich dafuer bin, dass wir eine Einheitsgilde einfuehren, so wie schon
10187von manchen anderen Sehern vorgeschlagen wurde, nur dann gibts Gerechtheit :)
10188
10189-----------------------------------------------------------------------------
10190
10191
10192
10193Re: Re: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:38:26):
10194~#! rn=Vanion rt=1042734974 rg=d.unterwelt
10195~#! tid=1042712488
10196Nicht staerker?
10197Wie viele LPs nimmt die Leiche einem?
10198
10199Sou war schon laenger nicht mehr da.
10200
10201-----------------------------------------------------------------------------
10202
10203
10204
10205Re^3: Rats (Croft, 16. Jan 2003, 17:39:10):
10206~#! rn=Sou rt=1042735106 rg=d.unterwelt
10207~#! tid=1042712488
10208Wer zwingt dich die Leiche zu essen?
10209
10210Croft
10211
10212-----------------------------------------------------------------------------
10213
10214
10215
10216Re^4: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:40:21):
10217~#! rn=Croft rt=1042735150 rg=d.unterwelt
10218~#! tid=1042712488
10219Niemand, aber die Zombieratte ist ein Gegner mehr. Dadurch sind die
10220Ratten IMHO staerker. Oder stimmt meine Rechnung nicht?
10221
10222Sou zaehlt.
10223
10224-----------------------------------------------------------------------------
10225
10226
10227
10228Re^17: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:41:52):
10229~#! rn=Sou rt=1042734516 rg=d.unterwelt
10230~#! tid=1042713527
10231> Man lernt nie aus. Nur wieso muss man die Gilden dann abwerten?
10232
10233Nehmen wir mal die Zauberer als Beispiel, ja?
10234
102351. Schutzhuelle. War frueher etwas, das sich am besten mit "Leo II"
10236 vergleichen laesst. Bei der Hydra stehen und warten, bis die MPs
10237 ausgehen. War ein bisschen heftig, oder?
10238
102392. Giftpfeil? Dessen Vergiftungsrate war frueher deutlich hoeher,
10240 wenn ich mich recht erinnere. Heute bin ich ja froh, wenn dem
10241 Gegner vor Lachen uebel wird...
10242
102433. Sogar das Identifizieren wurde abgewertet. Es mache keinen
10244 Sinn, dass Zauberer physische Schwaechen erkennen koennen, hiess
10245 es. Kann man vertreten, oder?
10246
102474. "stille" hat frueher auch Kampfhandlungen der Gegner deutlich
10248 - DEUTLICH - verringert. Uuuuh, konnte man nicht so lassen, oder?
10249
102505. Rueste auf "misc" Objekte. Muss ich nicht weiter ausfuehren, gell?
10251
102526. Das Entkraeften war frueher auch richtig klasse. Direktschaden,
10253 ohne Umweg ueber 'Defend()'. Schnuckelig, aber hat wohl alles
10254 untergraben, was nicht haette untergraben werden sollen. Ist
10255 klar, dass sowas umgebaut werden muss?
10256
10257.... Ohne grossartig Nachzudenken. Geh einfach davon aus, dass
10258es solche Dinge in jeder Gilde gibt, manche davon jahrelang vermeintlich
10259unerkannt vor sich hin ticken und dann ploetzlich durch vermehrten
10260Gebrauch auffaellig werden. Wenn niemand das Recht haette, solche
10261Fehler (jawohl) zu korrigieren, koennte man das Mud recht zuegig
10262schliessen.
10263
10264YTCu
10265
10266-----------------------------------------------------------------------------
10267
10268
10269
10270Re: Re: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 17:41:58):
10271~#! rn=Vanion rt=1042734974 rg=d.unterwelt
10272~#! tid=1042712488
10273Ich progg Monster damit Spieler Spass dran haben sie zu hauen und werte die
10274nich dauernd nachtraeglich auf nur weil ich find, dass sie "zu schnell"
10275fallen. Aber hier gehts doch nur drum dass manche NPCs "unkillbar" oder
10276sauschwer zu killen sein sollen.
10277
10278-----------------------------------------------------------------------------
10279
10280
10281
10282Re^18: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:43:44):
10283~#! rn=Cuchullin rt=1042735312 rg=d.unterwelt
10284~#! tid=1042713527
10285Wie lange dauert es diese Fehler zu finden?
10286
10287Sou stochert noch ein bisschen.
10288
10289-----------------------------------------------------------------------------
10290
10291
10292
10293Re^3: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:44:34):
10294~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt
10295~#! tid=1042712488
10296Wenn Du einen unkillbaren NPC proggst werden ihm die Stupse entzogen, und die
10297Sache hat sich erledigt.
10298
10299Sou.
10300
10301-----------------------------------------------------------------------------
10302
10303
10304
10305Re^4: Rats (Foobar, 16. Jan 2003, 17:45:44):
10306~#! rn=Sou rt=1042735474 rg=d.unterwelt
10307~#! tid=1042712488
10308Noe, Llystrathe stupst immer noch ;o)
10309
10310Gruss,
10311
10312 Foobar
10313
10314-----------------------------------------------------------------------------
10315
10316
10317
10318Re^5: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 17:46:14):
10319~#! rn=Foobar rt=1042735544 rg=d.unterwelt
10320~#! tid=1042712488
10321MAGIE, Magie Foobi ;)
10322
10323Goethe auf die Spruenge helfend
10324
10325-----------------------------------------------------------------------------
10326
10327
10328
10329Re^5: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:46:15):
10330~#! rn=Foobar rt=1042735544 rg=d.unterwelt
10331~#! tid=1042712488
10332Rohrhoere hilft. :Op
10333
10334-----------------------------------------------------------------------------
10335
10336
10337
10338Re^19: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:46:18):
10339~#! rn=Sou rt=1042735424 rg=d.unterwelt
10340~#! tid=1042713527
10341Also erst mal, die Leichen muss man immer noch nicht essen, ich dachte
10342mit dem LP-Abzug sei das hinreichend ausgebaut, weil man jeden LP
10343dort braucht. Leider brauchen manche dort nicht jeden LP oder stellen
10344Zweities zum Sterben rein. Eine Nachbesserung soll sich da wirklich
10345verbieten? Es gibt sogar ein extra Pulver zum Leichenaufloesen extra
10346damals parallel mit rangehangen. Wieviel Leute kennen das? Nun ja...
10347
10348kkwer
10349Desweiteren...ueberleg Dir mal Deine Argumentation.
10350Jegliche Fehlerbehebung ist verboten?
10351Die Vergleiche passten schon, mags ein Dein Abstraktinsvermoegen passte nicht.
10352
10353--
10354Patryn
10355
10356-----------------------------------------------------------------------------
10357
10358
10359
10360Re^3: Rats (Gnome, 16. Jan 2003, 17:46:58):
10361~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt
10362~#! tid=1042712488
10363sou... bitte... gehirn vor aritkel-schreiben einschalten...
10364die ratten hinterlassen nette (naja, zumindest in der theorie) items.
10365
10366gnOme
10367
10368-----------------------------------------------------------------------------
10369
10370
10371
10372Re^3: Rats (Vanion, 16. Jan 2003, 17:47:50):
10373~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt
10374~#! tid=1042712488
10375Aber genau das ist es doch? Warum metzeln Spieler NPC? Weil es Spass ist, wenn
10376sie umfallen beim Hingucken? Ja? Dann spielt auf der HE. Da is das so.
10377Weil es Spass macht die plattzukriegen, weil es echt ein gutes Gefuehl ist, es
10378doch mal geschafft zu haben? Ja? Gut. Warte ein halbes Jahr und Du fragst
10379Dich, wo da das Problem war.
10380
10381Die Balance bremst die Spirale nur, sie haelt sie nicht an. Wenn ich da an
10382Moron denke. Da geht mein kleiner hin, wenn er irgendwas tothauen muss um
10383Frust abzubauen. Is eine bessere Hochebene. Das Patryn seinen Ratten dieses
10384Schicksal ersparen will respektiere ich, weil es Arbeit ist und akzeptiere
10385ich, weil ich glaube, dass es dafuer sorgt, dass man an den Ratten viel
10386laenger Spass hat als an Moron.
10387
10388V*
10389PS: Moron ist nur ein ziemlich zufaellig rausgegriffenes Beispiel. Gibt da
10390 mehr von.
10391
10392-----------------------------------------------------------------------------
10393
10394
10395
10396Re^20: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:48:30):
10397~#! rn=Patryn rt=1042735578 rg=d.unterwelt
10398~#! tid=1042713527
10399Nein, sicher nicht, wie gesagt, ich weiss nicht, wie lange ich nimmer da war.
10400Wenn die Leiche kaum Lps kostet, hau rein.
10401
10402Bei der Weghieraufwertung hab ich mich gefreut. Nur nicht gesagt.
10403
10404Sou.
10405
10406-----------------------------------------------------------------------------
10407
10408
10409
10410Re^4: Rats (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:49:18):
10411~#! rn=Vanion rt=1042735670 rg=d.unterwelt
10412~#! tid=1042712488
10413Auch Moron widerfuhr schon das Phaenomen "Aufwertung".
10414
10415YTCu
10416
10417-----------------------------------------------------------------------------
10418
10419
10420
10421Re^4: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:51:27):
10422~#! rn=Gnome rt=1042735618 rg=d.unterwelt
10423~#! tid=1042712488
10424Hatte ich nicht schon geschrieben, was man meiner mein Meinung nach tuen
10425sollte mit der Belohnung?
10426
10427Sou ist zu faul um nachzuschauen.
10428
10429-----------------------------------------------------------------------------
10430
10431
10432
10433r (Kieselstein, 16. Jan 2003, 17:51:35):
10434naja soviel LP das mann wie ich eben dran sterben kann wenn anschliessend noch
10435ne welle zuschlaegt, bin ich halt selber schuld. sollte mehr forschen :)
10436
10437-----------------------------------------------------------------------------
10438
10439
10440
10441Re^21: q (Cadrach, 16. Jan 2003, 18:01:03):
10442~#! rn=Sou rt=1042735710 rg=d.unterwelt
10443~#! tid=1042713527
10444Die Kaempfergilde auf den Boden der Tatsachen runterbringen ist gar nicht so
10445schwer: Man gebe sie einfach mal fuer eine Woche Zardoz zurueck.
10446Das erste was dann _komplett_ ausgebaut waere, waere das staendige Waffen
10447wechseln. Urspruenglich war gewollt das man sich pro NPC fuer eine Waffe
10448entscheidet die dann halt ggf. bestimmte Boni hat und fertig. Nix mit
10449Waffenschlag mit Waffe A und fuer normalschaden dann waffe B. Am allerbesten
10450wuerde man das sogar allgemein loesen und direkt in die mudlib einbauen, das
10451Waffe zuecken/wegstecken und schild anziehen einfach eine kampfrunde kostet.
10452
10453Cad*
10454
10455-----------------------------------------------------------------------------
10456
10457
10458
10459Re^3: Rats (Ark, 16. Jan 2003, 18:11:45):
10460~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt
10461~#! tid=1042712488
10462Tja, wo ist der Spass, wenn alles schnell und einfach geht? :)
10463
10464
10465 *** ARK * the * Magnificent ***
10466
10467
10468-----------------------------------------------------------------------------
10469
10470
10471
10472Re^4: Rats (Matis, 16. Jan 2003, 18:28:29):
10473~#! rn=Ark rt=1042737105 rg=d.unterwelt
10474~#! tid=1042712488
10475Ich erinner mich noch an die Zeit, als die Belohnung bei den Ratten zum
10476ersten Mal abgewertet wurde. Das Geschrei war riesig. Niemand wuerde mehr
10477auch nur einen Fuss in die Rattenhoehle setzen, hiess es. Aber dem war ganz
10478offensichtlich nicht so, die Ratten wurden fast zu einem Standardkill. Als
10479Konsequenz gibt es zwei Moeglichkeiten: entweder AUfwand rauf, oder Belohnung
10480runter. Ansonsten lauert schon die Objektbalance, der nach weiterer Abwertung
10481duerstet ;o). Ein Glueck, dass Patryn so aktiv ist ...
10482
10483Matis
10484
10485-----------------------------------------------------------------------------
10486
10487
10488
10489Re^19: q (Bambi, 16. Jan 2003, 19:31:13):
10490~#! rn=Sou rt=1042735424 rg=d.unterwelt
10491~#! tid=1042713527
10492Wie lange gabs die 7-Meilen-Stiefel?
10493Wie kam ein gewisser "Bug" ans Tageslicht?
10494
10495=>
104961. Sehr lange.
104972. Durch Zufall wegen des Licht-duweisstschonwas.
10498
10499-----------------------------------------------------------------------------
10500
10501
10502
10503Re^20: q (Orktoeter, 16. Jan 2003, 19:58:19):
10504~#! rn=Bambi rt=1042741873 rg=d.unterwelt
10505~#! tid=1042713527
10506Ich Antworte mal auf den letzen Artikel.
10507Zu Sou: Also dieser kleine Fehler bei den Zauberer der ihren Schutz um mehr
10508als das 10-fache? staerker gemacht hat als geplant war meines wissens mehrere
10509Jahre aktiv. Es ist also bei einer neuen Gilde nicht mit wenigen Monaten
10510anpassung getan.
10511
10512Zu Patryn: Ich lese immer wieder "Die Kaempfer sind zu stark" Foobar hatte
10513dich auch schon aufgefordert doch mal mit etwas anderem als "ich glaube" und
10514"ich habe gehoert" herauszuruecken.
10515
10516Zu der Hand der Zauberer kam dann auch nichts mehr...
10517
10518Wie waere es denn, den Streit hier einzustellen und jede Seite liefert
10519Informationen (also keine Vermutungen) an die Gilden/Objektbalance und wartet
10520dann mal ein paar Monate ab.
10521
10522OrkT.
10523
10524-----------------------------------------------------------------------------
10525
10526
10527
10528Re^21: q (Patryn, 16. Jan 2003, 20:29:58):
10529~#! rn=Orktoeter rt=1042743499 rg=d.unterwelt
10530~#! tid=1042713527
105311 ist falsch.
10532Zu 2: Warum sollte ich Namen liefern, ausserdem hilft gegen bloed stellen
10533 eh nix.
10534Zu 3: Danke fuer Dein Patentrezept gegen SpellDefend, bisher hats keiner
10535 geknackt, aber Du, unsere geistige Leuchte, hasts ja wohl raus.
10536
10537Zu 4: Hoerst Du zu? Seit Jahren quasi Stillstand obwohl von allen Seiten
10538 angemeckert. Derzeit scheint sich aber wirklich was zu tun...dachte ich aber
10539 auch schon mehrmals.
10540
10541--
10542Patryn nerven solche geistigen Hoehenfluege an
10543
10544-----------------------------------------------------------------------------
10545
10546
10547
10548Re^22: q (Cadrach, 16. Jan 2003, 20:41:38):
10549~#! rn=Patryn rt=1042745398 rg=d.unterwelt
10550~#! tid=1042713527
10551Klar gibts Moeglichkeiten gegen SpellDefend:
10552a) die Zaubigilde wertet sie gar nicht mehr aus (Hier streikt aber wohl jede
10553Gildenbalance die noch halbwegs klar im Kopf ist).
10554b) die Zaubigilde halbiert einfach die Wirkung jeder SpellDefend-Func vor der
10555Verrechnung. Zusaetzlich grept man ueber das mud und entscheidet mit der
10556NPC-Balance welche NPCs da vorher angepasst werden muessen (sooo viele sind
10557das naemlich gar nich).
10558Jetzt kommen wir nur zum Hinderungsgrund: Du sprichst Magiern das recht ab
10559selbst entscheiden zu duerfen wie gut ihr NPC durch magie gekillt werden kann
10560und hast (zu Recht) die Sorge das neue NPCs wieder die magie der zaubis
10561abwehren werden. (Wer das wirklich will, siehe Paracelsus kann die Zaubis
10562natuerlich trotzdem abwehren).
10563
10564Die Staerke der Kaempfer und Zaubigilde ist erst dann wieder gerechtfertigt,
10565wenn es in der Tat NPCs gibt, bei denen jeweils eine der zwei Gilden
10566_ueberhaupt und rein gar nichts gebacken bekommt_. Nun, da Du nicht bereits
10567bist DAS zu akzeptieren, wird es fuers SpellDefend keine Loesung geben (sonst
10568koennte man naemlich auch mit heutigen Werten leben und nach und nach die
10569NPC-Balance das loesen lassen).
10570
10571a) haengt die <hand x> ab _und_
10572b) verhindert das Kaempfer Waffen mit Magieanteil zuecken koennen.
10573
10574========>
10575
105761. Es muessen erstmal keine NPCs mehr aufgewertet werden
105772. Die Objektbalance braucht sich nicht um Altkram kuemmern
105783. Die Gilden sind wieder halbwegs im Gleichgewicht (Tanjians kenn ich nicht)
105794. Die Gilden ergaenzen sich wirklich mal
105805. Wer den Mut hat das durchzusetzen, sollte sich genug Ohropax kaufen um das
10581gemeinsame gejammer von Zaubis und Kaempfern nicht mit anhoeren zu muessen.
10582
10583Cad*
10584
10585-----------------------------------------------------------------------------
10586
10587
10588
10589Re^23: q (Sou, 16. Jan 2003, 20:44:22):
10590~#! rn=Cadrach rt=1042746098 rg=d.unterwelt
10591~#! tid=1042713527
10592Hatten wir schon "Proggt einer ne Standartgilde, dann koennen wir uns die
10593restlichen sparen" im Programm?
10594
10595Sou fragend.
10596
10597-----------------------------------------------------------------------------
10598
10599
10600
10601Re^9: q (Darkwing, 16. Jan 2003, 23:37:37):
10602~#! rn=Vector rt=1042729992 rg=d.unterwelt
10603~#! tid=1042713527
10604Interessant was Du fuer boese Dinge kennst :-)
10605
10606Schreib doch mehr davon in die mpa, nicht nur den alten Kram. Aber nein, das
10607koennte man ja nochmal brauchen :)
10608
10609
10610-----------------------------------------------------------------------------
10611
10612
10613
10614Re^22: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 09:25:10):
10615~#! rn=Patryn rt=1042745398 rg=d.unterwelt
10616~#! tid=1042713527
10617Sorry wenn du Dich genervt fuehlst Patryn, aber staendige zu wiederholen die
10618boesen Kaempfer sind so stark, aber auf wiederholte Aufforderung durch
10619verschiedene Leute zum wiederholten male nichts Konkretes zu liefern nervt
10620mich nun wiederum.
10621
10622OrkT.
10623
10624PS Kam es vielleicht deswegen zu dem ach so vielen Spelldefend (wenn es denn
10625wirklich so viel ist), weil die Zauberergildenspells von Angang an zu stark
10626waren? Aber anstatt entsprechende Reklamationen fruehzeitig zu akezptieren und
10627die Werte anzupassen, blieb es wie es ist und daraufhin hat es dann angefangen
10628dass das Spelldefend vermehrt eingesetzt wurde. Mit der Folge das Zauberer
10629schon seit ewigenZeiten eigentlich Magiehaende-Karatekas sind. Ich bin nur
10630froh das den Tanjian dieses Schicksal erspart blieb und sie noch die Gilde
10631geblieben sind als die sie mal gedacht waren.
10632
10633-----------------------------------------------------------------------------
10634
10635
10636
10637Re^23: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 10:29:34):
10638~#! rn=Orktoeter rt=1042791910 rg=d.unterwelt
10639~#! tid=1042713527
10640Oh Mann Orktroete.
10641
10642wget http://mg.mud.de/Archiv/mgmpa.zip
10643unzip mgmpa.zip
10644more OLD.*
10645
10646Melde Dich wieder, wenn Du fertiggelesen hast. Bis dahin
10647verschone uns mit Deinem der Grundlage entbehrenden Geplapper,
10648das Dir Dein Papagei beigebracht hat...
10649
10650Cuchullin
10651
10652-----------------------------------------------------------------------------
10653
10654
10655
10656Re^24: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 10:46:13):
10657~#! rn=Cuchullin rt=1042795774 rg=d.unterwelt
10658~#! tid=1042713527
10659Lieber Cuchullin, der Artikel war schon gar nicht schlecht. Fuer einen
10660Lokalpolitiker uwerde das Niveau glatt reichen, keine Fakten und dafuer den
10661Gegner angreifen. Wenn es allerdings ueber Lokalpolitikerniveau hinausgehen
10662soll musst du noch lernen den Gegner nicht einfach nur persoenlich anzugreifen
10663sondern das ganze etwas eleganter zu machen.
10664
10665OrkT.
10666
10667PS: Ich liebe dich doch auch.
10668
10669-----------------------------------------------------------------------------
10670
10671
10672
10673Re^25: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 10:55:17):
10674~#! rn=Orktoeter rt=1042796773 rg=d.unterwelt
10675~#! tid=1042713527
10676
106770251 / 53 33 44
10678
10679
10680-----------------------------------------------------------------------------
10681
10682
10683
10684Re^26: q (Grimmborn, 17. Jan 2003, 10:56:38):
10685~#! rn=Cuchullin rt=1042797317 rg=d.unterwelt
10686~#! tid=1042713527
10687Was ist das? Die lokale Hotline fuer psychische Stoerungen?
10688
10689GdA
10690
10691-----------------------------------------------------------------------------
10692
10693
10694
10695Re^25: q (Bambi, 17. Jan 2003, 10:57:44):
10696~#! rn=Orktoeter rt=1042796773 rg=d.unterwelt
10697~#! tid=1042713527
10698Ich als Lokalpolitiker }:) moechte hiermit anmerken, dass Ogerkroete... aeh
10699Orktroete ueberhaupt keine Ahnung hat, welches Niveau oder Nichtneveau
10700Lokalpolitiker haben oder wie sie ueblicherweise miteinander umgehen. Ich
10701gestehe ihm zu, dass er einen sehr begrenzten, nicht repraesentativen Anteil
10702an Lokalpolitikern (ich gehe mal davon aus, er meint Kommunalpolitiker und
10703keine Stammtischrevolutionaere) kennt.
10704
10705Um zu der Diskussion dennoch etwas fachliches beizutragen, stelle ich einfach
10706mal in den Raum, dass sehr wohl bekannt sein sollte, welche Punkt gerade bei
10707den Kaempfern angekreidet werden. Dies sei naemlich das mehrfache An- und
10708Ausziehen bestimmter Ruestungstypen und Waffen innerhalb einer Kampfrunde,
10709besser noch, innerhalb eines Angriffs.
10710
10711Bambi.
10712
10713-----------------------------------------------------------------------------
10714
10715
10716
10717Re^27: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 10:57:54):
10718~#! rn=Grimmborn rt=1042797398 rg=d.unterwelt
10719~#! tid=1042713527
10720Vermutlich. Er scheint sie schon auswendig zu kennen. Hat aber wohl im Stress
10721Das Telefon mit der Tastatur verwechselt.
10722
10723OrkT.
10724
10725-----------------------------------------------------------------------------
10726
10727
10728
10729Re^27: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 10:57:56):
10730~#! rn=Grimmborn rt=1042797398 rg=d.unterwelt
10731~#! tid=1042713527
10732Das Alpha-Telefon Muenster ("Lern' Lesen und Schreiben."). Wobei mir
10733jetzt im Nachhinein der Gedanke kam, dass die Leute dort mit den eher
10734unbelehrbaren Haertefaellen (Wahloesterreicher...) vielleicht gar
10735nicht richtig umgehen koennen...
10736
10737YTCu
10738
10739-----------------------------------------------------------------------------
10740
10741
10742
10743Re^28: q (Nonne, 17. Jan 2003, 11:10:49):
10744~#! rn=Cuchullin rt=1042797476 rg=d.unterwelt
10745~#! tid=1042713527
10746Baoh, geht das nicht per tm? Jedes mal wenn ihr beide mitschreibt, kommt das
10747dabei raus. Es kotzt mich noch mehr an, als der Gildenkrieg.
10748
10749Nonne.
10750
10751-----------------------------------------------------------------------------
10752
10753
10754
10755Re^29: q (Patryn, 17. Jan 2003, 11:14:06):
10756~#! rn=Nonne rt=1042798249 rg=d.unterwelt
10757~#! tid=1042713527
10758Wer er antwortet muss ichs wenigstens nich machen ;)
10759
10760--
10761Patryn
10762
10763-----------------------------------------------------------------------------
10764
10765
10766
10767Re^30: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 11:14:52):
10768~#! rn=Patryn rt=1042798446 rg=d.unterwelt
10769~#! tid=1042713527
10770Genau. Du bist ja noch gar nicht richtig wach.
10771
10772YTCu :)
10773
10774-----------------------------------------------------------------------------
10775
10776
10777
10778Re^31: q (Patryn, 17. Jan 2003, 11:15:46):
10779~#! rn=Cuchullin rt=1042798492 rg=d.unterwelt
10780~#! tid=1042713527
10781Stimmt, grad ausm Bett gefallen...dabei wollt ich wieder mal 8 Uhr
10782aufstehen.
10783
10784--
10785Patryn sucht was im Kuelschrank
10786
10787-----------------------------------------------------------------------------
10788
10789
10790
10791Re^26: q (Seleven, 17. Jan 2003, 12:15:14):
10792~#! rn=Bambi rt=1042797464 rg=d.unterwelt
10793~#! tid=1042713527
10794Leben die Kaepfer nich davon?
10795Wenn Sou eine Finte mit der 'falschen' Waffe macht, geht mindestens eine
10796Schadensstufe floeten. Wenn er einen Schildstoss machen will, muss er seinen
10797Speer wegstecken (kann man ja nicht mit einer Hand halten).
10798Sicherlich ist es nicht wirklich realistisch, aber bei Kaempfern kann man das
10799beliebte Argument 'Magie' halt leider nicht anfuehren.
10800
10801i.A. Sou
10802
10803-----------------------------------------------------------------------------
10804
10805
10806
10807Re^27: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 12:22:02):
10808~#! rn=Seleven rt=1042802114 rg=d.unterwelt
10809~#! tid=1042713527
10810Naja, als Kaempfer koennte man natuerlich auch eine Waffe verwenden die z.B.
10811Finte und Waffenschlagbonus hat. Selbstredend wird es keine Waffen geben die
10812beide Boni auf maximal haben, aber evtl. proggen ja freundliche Magier mal
10813Waffen die zwei zueinander passende Boni haben diese dann aber auf 50% des
10814Maximalwertes?
10815Ausserdem dachte ich es ist schon seit Jahren so das die Boni nur
10816beruecksichtigt werden wenn eine Waffe mindestens 2 Kampfrunde gezueckt ist?
10817
10818OrkT.
10819
10820PS Auch wenn es hier die ganze Zeit um kampfkraft der Gilden geht, sollte man
10821Gilden vielleicht nicht nur auf kampfkraft reduzieren. Ich weis aus eigener
10822Erfahrung das es einfach Spass macht einen Kaempfer zu spielen, stelle mir
10823anderseits einen Zauberer so wie sie aktuell sind recht eintoenig vor. (bevor
10824es jetzt flames gibt, das ist meine persoenliche Meinung und jedem steht frei
10825eine andere zu haben)
10826
10827
10828-----------------------------------------------------------------------------
10829
10830
10831
10832Re^27: q (Nonne, 17. Jan 2003, 12:33:13):
10833~#! rn=Seleven rt=1042802114 rg=d.unterwelt
10834~#! tid=1042713527
10835Vielleicht ist es aber von Anfang an gewollt gewesen, dass man sich auf einen
10836Waffe beschraenkt? Wieso hat ein 2-Hand-Speer eine groessere Wirkung bei
10837Waffenschlag? Vielleicht weil man gleichzeitig keinen Schild tragen kann?
10838Genau deswegen gibts vielleicht auch den 2-Hand-Bonus bei den Waffenskills.
10839Wenn sich Kaempfer auf eine Waffe beschraenken muessten und nicht wild
10840tauschen koennten, haette das fuer Magier 2 nette Effekte:
108411. Man koennte die Boni ausnutzen, die die Gilde anbietet. Ach ruhig mal ans
10842Maximum gehen, dafuer aber nur einen Bonus. In anderen Waffen mehrere Boni
10843aber nicht so heftig.
108442. Es gaebe mehr Vielfalt. Man koennte im Konsens mit der Balance Waffe
10845proggen, die trotzdem so interessant sind, dass sie sich auch wer holt.
10846
10847Nonne.
10848
10849-----------------------------------------------------------------------------
10850
10851
10852
10853Re^28: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 12:39:04):
10854~#! rn=Orktoeter rt=1042802522 rg=d.unterwelt
10855~#! tid=1042713527
10856> Selbstredend wird es keine Waffen geben die beide Boni auf maximal haben ...
10857
10858Traeum' weiter. Es dauert vielleicht ein bisschen, aber frueher oder spaeter
10859wirst Du hinter Monster Q (unglaublich schwer, aber nach 2 weiteren Jahren
10860eine halbe Stunde nach Reboot tot) eine solche Waffe finden. Mit allem auf
10861Max. Es soll Leute geben, die dem - alten - SMS gerne noch ein paar Boni
10862fuer Trves haben geben wollen, weisst Du? In einem Mud, in dem sowas mit
10863vollem Ernst gewuenscht wird, ist alles moeglich - und die natuerliche
10864Ruestungsspirale erst recht.
10865
10866Geh davon aus, dass ab dem Moment, in dem Waffenwechsel im Kampf verhindert
10867wird - ein interessanter Ansatz, wie ich finde, der aber auch ueber das
10868Ziel hinausschiessen kann - vermehrt Mischwaffen angeschlossen werden. Das
10869sind schliesslich Luecken im Spektrum. Und da ist vor allem Luft nach
10870oben. Es ist schliesslich inzwischen sehr schwer, dem Mud noch was neues
10871zu schenken, nach dem das Spielervolk auch rennt UND das den Regeln der
10872Balance genuegt.
10873
10874Bezueglich Zauberer: Genau. Das ist Deine Meinung. Ich habe in der Tat eine
10875andere. Auch wenn ich mir, natuerlich, Verbesserungen des Feelings auch bei
10876den Zauberern vorstellen koennte, keine Frage.
10877
10878YTCu
10879
10880-----------------------------------------------------------------------------
10881
10882
10883
10884Re^28: q (Seleven, 17. Jan 2003, 12:39:32):
10885~#! rn=Nonne rt=1042803193 rg=d.unterwelt
10886~#! tid=1042713527
10887In Ordnung, es war nicht geplant ... es ist geworden ist glaub immer so.
10888Ich finde aber, dass es jetzt reichlich spaet ist, darueber nachzudenken,
10889wie man das Aendern kann. Oder willst Du die bestehenden Waffen umschreiben?
10890Bzw. wer nutzt die dann?
10891
10892S11 ist offen fuer Aenderungen, wenn sie Sinn machen.
10893
10894-----------------------------------------------------------------------------
10895
10896
10897
10898Re^29: q (Nonne, 17. Jan 2003, 13:28:54):
10899~#! rn=Seleven rt=1042803572 rg=d.unterwelt
10900~#! tid=1042713527
10901Ich denke schon, dass das Sinn macht. Man koennte wieder Waffen schreiben. Es
10902koennten auch einfache Regeln existieren. z.B. Maximal darf die Waffe 150%
10903Kaempferboni haben, wenn man alle Boni addiert. Damit kann man massig
10904verschiedene Waffen, die fuer viele verschiedene Monster Vor- und Nachteile
10905haben. Es gibt von jeder Waffe zu jeder Schadensart eine max Waffe. Vielleicht
10906mir 1-2 Ausnahmen. Was will man als Magier da noch anschliessen, wofuer
10907Spieler sich interessieren? Dann sollte das ganze noch unter den
10908Balance-Grenzen sein, damit die Leute mal etwas entlastet werden. Es kann ja
10909nicht Sinn der Balance sein, dass sie alles abnehmen muessen. De facto ist es
10910aber so. Die mangelnde Vielfalt nimmt einem einen Menge Lust am proggen )c:
10911
10912Nonne.
10913
10914-----------------------------------------------------------------------------
10915
10916
10917
10918Re^27: q (Nibel, 17. Jan 2003, 14:56:28):
10919~#! rn=Seleven rt=1042802114 rg=d.unterwelt
10920~#! tid=1042713527
10921Magie. Damit laesst sich auch nicht alles ins Positive erklaeren. Zaubis
10922koennen auch nicht fuer jeden Spell kurz mal die Ausruestung mit der
10923besten Unterstuezung anziehn.
10924 - Nibel
10925-----------------------------------------------------------------------------
10926
10927
10928
10929Re^28: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 14:58:51):
10930~#! rn=Nibel rt=1042811788 rg=d.unterwelt
10931~#! tid=1042713527
10932Interessanter Vergleich. Bemerkenswert, dass noch keine absoluten
10933Allrounder aufgetaucht sind (auch wenn schon gute Naeherungswerte
10934in Erscheinung traten). Das mag daran liegen, dass es nicht der
10935einzelne Magier ist, der bestimmt, was seine Ruestung unterstuetzt
10936und wie stark, sondern der Gildenmagier der Zauberer.
10937
10938YTCu
10939
10940-----------------------------------------------------------------------------
10941
10942
10943
10944Re^29: q (Mandragon, 17. Jan 2003, 15:00:07):
10945~#! rn=Cuchullin rt=1042811931 rg=d.unterwelt
10946~#! tid=1042713527
10947Ich finde es aber echt schade, den gewaltigen schlagring fuer das verletzt
10948zwischendurch nicht mit dem schattenring tauschen zu koennen ... ;o)
10949
10950Ma* (ernst ;-) )
10951
10952-----------------------------------------------------------------------------
10953
10954
10955
10956Ein schwarzer Dolch... (Zook, 23. Jan 2003, 11:34:08):
10957... wurde nach Ruecksprache mit Padreic aus dem Spiel entfernt.
10958
10959Gruss, Zook.
10960
10961-----------------------------------------------------------------------------
10962
10963
10964
10965Ein gewisser Spiegel... (Zook, 15. Feb 2003, 14:34:13):
10966... musste wegen schlimmer Defekte mal abgehaengt werden.
10967
10968Zook.
10969
10970-----------------------------------------------------------------------------
10971
10972
10973
10974Ein Nekromant... (Zook, 15. Feb 2003, 14:42:58):
10975... ist derzeit in Kur, um sich ein wenig zu erholen.
10976
10977Zook.
10978
10979-----------------------------------------------------------------------------
10980
10981
10982
10983Ein dunkles Schwert... (Zook, 16. Apr 2003, 00:29:57):
10984... hat uebergangsweise etwas schlechtete Eigenschaften als bisher.
10985
10986Gruss, Zook.
10987
10988-----------------------------------------------------------------------------
10989
10990
10991
10992Re: Ein dunkles Schwert... (Hisasul, 16. Apr 2003, 00:30:31):
10993~#! rn=Zook rt=1050445797 rg=d.unterwelt
10994~#! tid=1050445797
10995Nur die, die man neu holt oder auch die alten?
10996
10997His
10998
10999-----------------------------------------------------------------------------
11000
11001
11002
11003Re: Re: Ein dunkles Schwert... (Ogo, 16. Apr 2003, 00:30:55):
11004~#! rn=Hisasul rt=1050445831 rg=d.unterwelt
11005~#! tid=1050445797
11006Find es raus...
11007
11008Ogo
11009
11010-----------------------------------------------------------------------------
11011
11012
11013
11014Re: Re: Ein dunkles Schwert... (Zook, 16. Apr 2003, 00:36:01):
11015~#! rn=Hisasul rt=1050445831 rg=d.unterwelt
11016~#! tid=1050445797
11017Welche alten?
11018
11019Zook dachte, er haette gar keins gefunden.
11020
11021-----------------------------------------------------------------------------
11022
11023
11024
11025Re^3: Ein dunkles Schwert... (Flauros, 16. Apr 2003, 00:38:13):
11026~#! rn=Zook rt=1050446161 rg=d.unterwelt
11027~#! tid=1050445797
11028Neu bedeutet: Die, die man bekommt, wenn man den Balrog jetzt haut.
11029Alt bedeutet: Die, die man seit dieser Uptime bekommen hat, als man den Balrog
11030gehauen hat.
11031
11032Flauschi - ist froh, dass er aufklaeren darf. :)
11033
11034-----------------------------------------------------------------------------
11035
11036
11037
11038Re^4: Ein dunkles Schwert... (Zook, 16. Apr 2003, 00:39:36):
11039~#! rn=Flauros rt=1050446293 rg=d.unterwelt
11040~#! tid=1050445797
11041Na, da ich die alten gesucht, aber nicht gefunden habe, duerft Ihr die
11042diese Uptime behalten oder beim lieben Zook freiwillig abgeben.
11043
11044Zook.
11045
11046-----------------------------------------------------------------------------
11047
11048
11049
11050Re^5: Ein dunkles Schwert... (Flauros, 16. Apr 2003, 01:39:36):
11051~#! rn=Zook rt=1050446376 rg=d.unterwelt
11052~#! tid=1050445797
11053Lieber Zook?
11054Wo?
11055
11056Grimmborn, uebernehmen Sie (c) Ma*
11057
11058-----------------------------------------------------------------------------
11059
11060
11061
11062Das Dunkelelfenamulett (Padreic, 28. Jul 2003, 23:06:03):
11063Zusammen mit der Dunkelelfenrasse kommt natuerlich auch wieder eine neue Quest
11064auch hierbei wuensch ich Euch natuerlich viel Spass.
11065In dem Zusammenhang noch ein kleiner Tip: Das Kraeuterlabor in der Gilde ist
11066zwar voll funktionsfaehig, aber solang noch nicht alle Kraeuter im Mud
11067verteilt sind, koennt ihr mit dem Brauen von Traenken noch nicht starten -
11068hierzu gibts aber dann sicher naeheres wenns soweit ist.
11069
11070Pad*
11071
11072-----------------------------------------------------------------------------
11073
11074
11075
11076Re: Das Dunkelelfenamulett (Ark, 29. Jul 2003, 13:44:01):
11077~#! rn=Padreic rt=1059426363 rg=d.unterwelt
11078~#! tid=1059426363
11079Der Wanderer gibt nun auch einen Hinweis, wie andere Rassen sich ungefaehrdet
11080in die Gilde vortasten koennen. Muss er wohl nicht richtig mitbekommen haben,
11081als ich ihm das verklickerte.
11082
11083
11084 *** ARK * the * Magnificent ***
11085
11086
11087-----------------------------------------------------------------------------
11088
11089
11090
11091Re: Re: Das Dunkelelfenamulett (Montanus, 29. Jul 2003, 13:45:25):
11092~#! rn=Ark rt=1059479041 rg=d.unterwelt
11093~#! tid=1059426363
11094frage wanderer nach dunkelelfengilde
11095Der Wanderer sagt: Ark ist schuld. Am besten gehst du nur als Geist hin.
11096
11097-----------------------------------------------------------------------------
11098
11099
11100
11101Rattenanpassungen (Patryn, 3. Aug 2003, 21:42:42):
111021.) Mit Todesfolgen kann man das Blut nicht mehr trinken.
111032.) Global Attacks werden noch etwas staerker als zuvor abgefangen.
111043.) NPCs werden nicht mehr instantan gezapt.
11105
11106--
11107patryn
11108
11109PS: Das Kampfmodul ist sehr eigen und die Aenderung mit den NPCs war
11110 nicht ganz leicht, Fehler moeglich, bitte bei mir melden.
11111
11112-----------------------------------------------------------------------------
11113
11114
11115
11116Spinnen (Padreic, 8. Aug 2003, 22:51:45):
11117Habe heute das repfile von Zzerenzzen ein wenig abgearbeitet und bei der
11118Gelegenheit die Spinnen in Para2 debuggt. Ab nun ist in Para2 also wieder ein
11119wenig mehr los.
11120
11121Pad*
11122
11123-----------------------------------------------------------------------------
11124
11125
11126
11127News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 13:41:03):
11128Die Maechte, die Frankenstein das Aendern der Rasse verliehen, sind aus ihm
11129verschwunden. Ob er an einer neuen Beschaeftigung arbeiten wird, ist zur Zeit
11130noch unklar.
11131
11132
11133 *** ARK * the * Magnificent ***
11134
11135
11136-----------------------------------------------------------------------------
11137
11138
11139
11140Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Nonne, 12. Aug 2003, 13:42:54):
11141~#! rn=Ark rt=1060688463 rg=d.unterwelt
11142~#! tid=1060688463
11143Juhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu endlich! Danke Ark! *wuschel* *knutsch*
11144
11145-----------------------------------------------------------------------------
11146
11147
11148
11149Re: Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Morgoth, 12. Aug 2003, 13:44:02):
11150~#! rn=Nonne rt=1060688574 rg=d.unterwelt
11151~#! tid=1060688463
11152Du knutscht Ark? FOTOOOS !!!
11153
11154M*
11155
11156-----------------------------------------------------------------------------
11157
11158
11159
11160Re: Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 13:46:22):
11161~#! rn=Nonne rt=1060688574 rg=d.unterwelt
11162~#! tid=1060688463
11163Immer wird der Ueberbringer der Nachricht geknechtet, gehenkt, geknutscht ...
11164geknutsch???
11165
11166
11167 *** ARK * the * Magnificent ***
11168
11169
11170-----------------------------------------------------------------------------
11171
11172
11173
11174Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 14:03:20):
11175~#! rn=Ark rt=1060688463 rg=d.unterwelt
11176~#! tid=1060688463
11177Fuer alle, die jetzt vermuten, dass etwas Aehnliches in anderen Objekten
11178umgesetzt wird, moechte ich hierbei gleich die Hoffnung nehmen, inkonsistent
11179sollte diese Entscheidung natuerlich nicht sein.
11180
11181
11182 *** ARK * the * Magnificent ***
11183
11184
11185-----------------------------------------------------------------------------
11186
11187
11188
11189Re: Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Padreic, 12. Aug 2003, 14:12:48):
11190~#! rn=Ark rt=1060689800 rg=d.unterwelt
11191~#! tid=1060688463
11192Nachdem ich mit Ark gerade nochmal Ruecksprache genommen habe ist die Sache
11193wohl eindeutig klar: Es wird definitiv keinerlei Wechselmoeglichkeit hin zu
11194den Dunkelelfen geben. Das so eine Entscheidung kommen wuerde hatte ich
11195befuerchtet, auch wenn es bisher hiess das es fuer die Delfen wahrscheinlich
11196noch eine Ausnahmeregelung geben wird.
11197Fuer mich reiht sich diese Entscheidung in eine Reihe von anderen Beschluessen
11198ein, in der ich nicht im geringsten erkennen kann wie der Spielspass durch
11199Frust erhoeht werden kann. In jedem Fall tut es mir sehr leid fuer alle
11200diejenigen von Euch die in Erwartung der Dunkelelfen schonmal jemand
11201hochgespielt haben aber insbesondere fuer Sloane der wohl der erste Dunkelelf
11202des MorgenGrauens war.
11203
11204Pad*
11205
11206-----------------------------------------------------------------------------
11207
11208
11209
11210Re^3: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 14:19:07):
11211~#! rn=Padreic rt=1060690368 rg=d.unterwelt
11212~#! tid=1060688463
11213Kleine persoenliche Anmerkung: wer hier "in Erwartung" auf etwas"hinspielt",
11214riskiert immer, enttaeuscht zu werden. Ein Anspruch auf Aenderung oder
11215Linderung des Risikos entsteht daraus nicht. Fakt.
11216
11217
11218 *** ARK * the * Magnificent ***
11219
11220
11221-----------------------------------------------------------------------------
11222
11223
11224
11225Re^4: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Grumpf, 12. Aug 2003, 14:22:05):
11226~#! rn=Ark rt=1060690747 rg=d.unterwelt
11227~#! tid=1060688463
11228Wenn schon denn schon, ich finde man sollte das Wechseln der Gilden direkt
11229mit abhaengen, sowas kann man sich doch vorher ueberlegen? Einmal von Ab in ne
11230andere Gilde reicht ja wohl. Wenn nicht muss man sich halt nen neuen Spieler
11231hochspielen. Gilden sind ja schliesslich nicht zum Spass da.
11232Grumpf grumpft.
11233
11234-----------------------------------------------------------------------------
11235
11236
11237
11238Re^5: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Twilight, 12. Aug 2003, 14:24:37):
11239~#! rn=Grumpf rt=1060690925 rg=d.unterwelt
11240~#! tid=1060688463
11241Naja ich bin recht neu hier - trotzdem ein Gedanke:
11242Wenn ich nen Char in Rasse A hochspiele, um dann als HLP in Rasse B zu
11243wechseln, widerspricht das fuer mich dem Prinzip der Rasse. Denn die haben
11244doch Vor- und Nachteile, deren Sinn es ist, mit ihnen zu leben und sich mit
11245ihnen hochzuspielen - und nicht um in nem Stadium zu wechseln, wos dann eh
11246fast egal ist oder die Vorteile ueberwiegen.
11247
11248Twilight
11249
11250-----------------------------------------------------------------------------
11251
11252
11253
11254Re^6: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 12. Aug 2003, 14:33:35):
11255~#! rn=Twilight rt=1060691077 rg=d.unterwelt
11256~#! tid=1060688463
11257Das wuerde ja in Richtung Rollenspiel gehen, Twilight. Aber das wird hier doch
11258eh nicht gewuenscht.
11259
11260-----------------------------------------------------------------------------
11261
11262
11263
11264Re^5: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Vanion, 12. Aug 2003, 15:53:12):
11265~#! rn=Grumpf rt=1060690925 rg=d.unterwelt
11266~#! tid=1060688463
11267Mag sein, dass Du das aus dem Realen Leben nicht kennst, aber ich hatte immer
11268den Eindruck, dass es einfacher ist, einen Verein, oder einen Job zu wechseln,
11269als die Gene.
11270
11271V*, haengt an seinen Genen.
11272
11273-----------------------------------------------------------------------------
11274
11275
11276
11277Re^7: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Mupfel, 12. Aug 2003, 16:44:53):
11278~#! rn=Orktoeter rt=1060691615 rg=d.unterwelt
11279~#! tid=1060688463
11280"Richtung Rollenspiel" ist es also, wenn Du als Zwerg besonders gut in GIlde X
11281aufsteigen kannst, wenn Du aber oben bist, dann Elf wirst, weil man als Elf so
11282richtig reinhauen kann? Nunja.... die Aufstiegsbeschraenkungen mancher Gilden
11283werden (bzw wurden) so wirkungsvoll umgangen...
11284
11285OrkT, mach mich schlau: in welchem Rollenspielsystem kann man - je nach
11286Vorteil - vom Elf zum Zwerg werden usw?
11287
11288-mupfel-
11289
11290-----------------------------------------------------------------------------
11291
11292
11293
11294Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Bielefeld, 12. Aug 2003, 21:33:57):
11295~#! rn=Ark rt=1060688463 rg=d.unterwelt
11296~#! tid=1060688463
11297Danke! Fuenfeinhalb Jahre "Provisorium" waren ja wohl auch genug.
11298
11299-Bielefeld
11300
11301-----------------------------------------------------------------------------
11302
11303
11304
11305Re^6: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Sky, 12. Aug 2003, 23:07:44):
11306~#! rn=Twilight rt=1060691077 rg=d.unterwelt
11307~#! tid=1060688463
11308Es ist halt so, dass man am Anfang noch nicht weiss, in wie weit man hier sein
11309Spiel gestalten will.
11310Ebensowenig kennt man auch kaum die Vor- oder Nachteile (s)einer Rasse (und
11311wer jetzt mit 'hilfe rasse(n)' kommt wird ausgelacht. :p
11312Angenommen, da faengt so ein(e) kleine(r) Hobbitspieler(in) an, dass MG zu
11313erkunden, um dann endlich mit lv 35, nach vielen Toden und vielen vielen Tagen
11314online-Zeit, zu merken, dass Chaoten ja superlustig und ganz doll gruslig
11315sind.....
11316Dann ist diese(r) Hobbitspieler(in) auf gut deutsch "voll angeschissen".
11317Oder was will ich als Elf in einer Gilde (Kleriker), deren einziger
11318"brauchbarer" Schlag mit Keulenwaffen durchgefuehrt wird?
11319Jaja, jetzt kommt: "Man kann die Gilden auch anders spielen, wenn man nur
11320will", oder: "Es geht ja hier nicht darum Max-Schaden zu machen, sondern um
11321Spass"...
11322Egal, es werden viele Leute noch viele lustige Argumente finden, die teilweise
11323dann wohl auch zutreffen koennen.
11324Aber eben um das genannte Beispiel des Hobbits der Chaots werden will ist es
11325halt schade.
11326Frankenstein ade....
11327
11328-----------------------------------------------------------------------------
11329
11330
11331
11332Re^7: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Darkwing, 12. Aug 2003, 23:12:43):
11333~#! rn=Sky rt=1060722464 rg=d.unterwelt
11334~#! tid=1060688463
11335genau, Brotnael ist Kleriker und Elf. So ein Idiot! Da kann doch nix bei
11336rauskommen. Haettest Du Du ihn bloss eine Woche vorher gewarnt...
11337
11338-----------------------------------------------------------------------------
11339
11340
11341
11342Re^8: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Brotnael, 12. Aug 2003, 23:14:23):
11343~#! rn=Darkwing rt=1060722763 rg=d.unterwelt
11344~#! tid=1060688463
11345Hey, ich war vorher Zwerg.
11346Und wenn ich bloss vorher von dem dummen Keulenskill gewusst haette...
11347*jammer*
11348
11349-----------------------------------------------------------------------------
11350
11351
11352
11353Re^9: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 13. Aug 2003, 09:29:52):
11354~#! rn=Brotnael rt=1060722863 rg=d.unterwelt
11355~#! tid=1060688463
11356Wer jemals freiwillig "Hobbit" bei der Charaktererschaffung angeklickt hat,
11357ist selber schuld. Punkt, aus, fertig.
11358Oder, wie ein bekannter Atheist hier sagen wuerde: Es gibt immer noch den
11359Befehl "Selbstloeschung", wenn einem Jugendsuenden peinlich sind.
11360
11361-----------------------------------------------------------------------------
11362
11363
11364
11365Re^10: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Bambi, 13. Aug 2003, 09:38:15):
11366~#! rn=Montanus rt=1060759792 rg=d.unterwelt
11367~#! tid=1060688463
11368Alleine aus Sicht der Gildenverwaltung empfinde ich das Abstellen der
11369Rassenwechsel als aeusserst positiv. Wenn ich an den Mehraufwand im Kampf
11370denke, um zu pruefen, ob ein Spieler die Voraussetzungen fuer einen Spell
11371erfuellt, die ihm nun einmalig beim Lernen auferlegt werden koennen...
11372Sicher ist das Argument, man wisse zu Beginn des Spiels nicht, welche Rasse /
11373Gilde welche Vor- und Nachteile hat, vorhanden - und RTFM ist hier sicher auch
11374kein brauchbarer Hinweis. Wenn ich aber Neulingen sage, sie sollen bloss nicht
11375in die Karategilde eintreten, weil sie mit Level 1 arge
11376Geldbeschaffungsprobleme haben werden und sie das dann trotzdem tun, dann sind
11377sie selbst Schuld oder wollten es so (Gildenfeeling etc). Dass ein Spieler
11378sich erst mit Level 35 ueber Alternativen zur Abenteurergilde informiert, ist
11379mir persoenlich noch nicht aufgefallen, aber vielleicht kann mir da wer andere
11380Erfahrungen schildern.
11381MfG, Bambi.
11382
11383PS: Antwort auf letzten Artikel, nicht auf Content.
11384
11385-----------------------------------------------------------------------------
11386
11387
11388
11389Re^11: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Anatol, 13. Aug 2003, 17:37:02):
11390~#! rn=Bambi rt=1060760295 rg=d.unterwelt
11391~#! tid=1060688463
11392Ich distanziere mich als Spieler vom technischen Techtelmechtel. Meinetwegen
11393fuehrt die Gildenlosigkeit ein und macht das zwingende Grundlage fuer einen
11394Rassenwechsel.
11395
11396Selbigen aber vor dem Hintergrund der Zweitspielerbekaempfung (wozu genau
11397waren die Forscherpunkte nochmal da?) komplett zu unterbinden, entbehrt
11398in meinen Augen jeglicher Grundlage. Eine Argumentation ueber "Wo sonst
11399kannst Du denn die Rasse wechseln?" ist natuerlich hinfaellig, wie der
11400Dunkelelfenthread deutlich machte.
11401
11402Das Mud waechst. Wer sich vor X Jahren fuer Rasse Y entschied, weil es seine
11403Wunschrasse Z noch nicht gab, ist mit der Einfuehrung von Z angeschissen.
11404Ebenso der, der beim Einloggen eine Rasse waehlte und dann merkt, dass sie
11405nicht seinen Vorstellungen entspricht (seien es Dunkelelfen, Elfen oder
11406Zwerge, mi'do'egal).
11407
11408Pffffh.....
11409
11410Anatol
11411
11412-----------------------------------------------------------------------------
11413
11414
11415
11416Re^12: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ogo, 13. Aug 2003, 17:43:57):
11417~#! rn=Anatol rt=1060789022 rg=d.unterwelt
11418~#! tid=1060688463
11419Dass du dich distanzierst, ist schoen, tut aber auch wenig zur Sache. Oft
11420genug muessen sich hier Sachen der Technik beugen.
11421Die Zweitspielerbekaempfung mittels Fps ist einzig und allein quantitativ und
11422nicht qualitativ zu betrachten.
11423Aussagen wie "X element Alle sind ... angeschissen." sind fast schon
11424konsekutiv wahr; die wenigsten Aenderungen schaffen fuer alle einen Vorteil.
11425
11426Ogo
11427
11428-----------------------------------------------------------------------------
11429
11430
11431
11432Re^13: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Anatol, 13. Aug 2003, 17:56:54):
11433~#! rn=Ogo rt=1060789437 rg=d.unterwelt
11434~#! tid=1060688463
11435Fuer WEN schaffen sie denn einen Vorteil? Wenn ich das richtig sehe, ist
11436es eine Loesung aus Bequemlichkeit gewesen. Ein anderer Weg - z.B. eben
11437das Ermoeglichen der "Gildenlosigkeit" - waere mehr Aufwand.
11438
11439Die in meinen Augen nur vorgeschobene Argumentation, dass der Wechsel der
11440Rasse ja sowas von unmoeglich ist, weil man ja als duerrer Elf kein fetter
11441Dunkelelf werden kann, sei mit dem Wort "Magie" konfrontiert. Natuerlich
11442geht es, soll ich die Raeume dazu liefern? ;o)
11443
11444Fakt ist: Man kann seine Gilde wechseln. Das ist in vielerlei Hinsicht auch
11445nicht gerade logisch. Jemand, der als Trves mit Koepfeeinschlagen gross
11446geworden ist, wird sich kaum auf dem Weg arkaner Kuenste zurechtfinden. Viele
11447Muds legen Rasse UND Gilde beim Einloggen fest. Wurde das hier je einmal
11448ernsthaft hinterfragt? Nein. Weil es ja doof waere, koennte man seine Gilde
11449nicht wechseln... es kommen ja neuere, interessantere, pesoenlich passendere.
11450
11451Mit den Rassen ist es eben dasselbe in gruen. Offensichtlich kommen neue
11452Rassen dazu. Sicher wird es auch Faelle geben, wo jemand zu Beginn eine
11453Rasse mit den falschen Erwartungen waehlt. Aber just DA kommt jetzt der
11454Rollenspiel-Erzmagierhammer und plaettet die Vorstellungen der Spielerwelt.
11455
11456"Fang' halt einen Zweitie an" ist als ernsthafte Argumentation kaum tragbar.
11457Schliesslich, ich wiederhole mich, bekaempft man jene an anderer Front,
11458sogar 'illegal' ( == entgegen der Vereinbarung bei Gesamtentscheidungen
11459bzgl. Zwangsmarkierung). "Abartig" ist als Begruendung, wie gesagt, auch
11460nicht gerade heranfuehrbar. Mir fehlt gerade schlicht die Position, die
11461ich angreifen koennte - ich sehe einfach keine Argumentation, ausser einer
11462Willkuerentscheidung. Weil es die Erzmagier so wollten.
11463
11464Nochmal zur Klarstellung: Ich will keinen Rassenwechsel zur nachtraeglichen
11465Optimierung. Meinetwegen verbindet damit gravierende Nachteile wie Zwangs-
11466Austritt aus der Gilde, Reduzierung der "allgemeinen Waffenfertigkeiten",
11467einen Tod und zwei Wochen einen laecherlichen Titel noch obendrauf. Aber
11468... ach was soll's...
11469
11470Anatol
11471
11472-----------------------------------------------------------------------------
11473
11474
11475
11476Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Grimmborn, 13. Aug 2003, 18:01:13):
11477~#! rn=Anatol rt=1060790214 rg=d.unterwelt
11478~#! tid=1060688463
11479Ich stimme Dir vollstaendig zu, auch ich bin dafuer die Moeglichkeit des
11480Gildenwechsels abzuschaffen (oder kompromissweise mit massiven Hindernissen
11481wie 50% Lerngeschwindigkeit und -maximalerfolg in der neuen GIlde zu
11482versehen).
11483
11484Grimmborn der Atheist
11485
11486-----------------------------------------------------------------------------
11487
11488
11489
11490Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Twilight, 13. Aug 2003, 18:02:45):
11491~#! rn=Grimmborn rt=1060790473 rg=d.unterwelt
11492~#! tid=1060688463
11493Bei den Dunkelelfen gibts das doch eh schon, oder wie war das mit dem Schutz?
11494... ;)
11495
11496Twilight
11497
11498-----------------------------------------------------------------------------
11499
11500
11501
11502Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:03:03):
11503~#! rn=Ogo rt=1060790547 rg=d.unterwelt
11504~#! tid=1060688463
11505Endlich mal etwas wobei die alten Saecken nicht gekniffen sind... haehaeh
11506
11507-----------------------------------------------------------------------------
11508
11509
11510
11511Re^12: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Amaryllis, 13. Aug 2003, 18:04:11):
11512~#! rn=Anatol rt=1060789022 rg=d.unterwelt
11513~#! tid=1060688463
11514> "Ich distanziere mich als Spieler vom technischen Techtelmechtel."
11515
11516Ich werde Dich bei Gelegenheit wieder daran erinnern... :-)
11517
11518scnr,
11519Ama*
11520
11521-----------------------------------------------------------------------------
11522
11523
11524
11525Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ogo, 13. Aug 2003, 18:21:03):
11526~#! rn=Anatol rt=1060790214 rg=d.unterwelt
11527~#! tid=1060688463
11528Wenn man nicht mehr die Gilde wechseln darf, sind die angeschissen, die in
11529eine gut balancierte Gilde eingetreten sind, die einen engagierten
11530Gildenmagier vorzuweisen hat, der aber dann abhanden kommt. Die Gilde wird so
11531klein | mit Hut zurecht gestampft und die Faehigkeit des hoechsten Levels zur
11532Nutzlosigkeit verdammt. Tja, und man kann nicht wechseln, doof gelaufen, oder?
11533
11534Ogo, Flamebait -1
11535
11536-----------------------------------------------------------------------------
11537
11538
11539
11540Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:24:49):
11541~#! rn=Ogo rt=1060791663 rg=d.unterwelt
11542~#! tid=1060688463
11543War das jetzt die versteckte Aufforderung Zauberer zu werden so lange man noch
11544wechseln kann?
11545Denn die Zauberer-hand entgeht ja schon seit jahren der Abwertung und das wo
11546sie doch selbst dem zustaendigen Gildenmagier nicht gefaellt...
11547
11548OrkT, zu den Chips greifend.
11549
11550-----------------------------------------------------------------------------
11551
11552
11553
11554Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Foobar, 13. Aug 2003, 18:26:19):
11555~#! rn=Ogo rt=1060791663 rg=d.unterwelt
11556~#! tid=1060688463
11557"gut balanciert" :o)
11558
11559F*
11560
11561-----------------------------------------------------------------------------
11562
11563
11564
11565Re^12: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 13. Aug 2003, 18:26:37):
11566~#! rn=Anatol rt=1060789022 rg=d.unterwelt
11567~#! tid=1060688463
11568Technische Umsetzbarkeit ist kein Argument fuer die tatsaechliche Umsetzung.
11569Wenn jeder hier Rassen jederzeit waehlen kann wie Gilden, kann man sie auch
11570gerne einstampfen. Das "ich bin angeschissen" Argument lasse ich nicht gelten.
11571Ein neuer Charakter ist dann wohl besser als die Scheisse mit sich
11572rumzutragen. Fragt sich nur, wie der Spieler mit soviel Scheisse die ganze
11573Zeit spielen konnte, wohl nur unter grosser Schmerzen.
11574Das Wort "Rassenwechsel" will ich also nicht mehr hoeren :-) Wir haben
11575entschieden, dass es so, wie bisher moeglich, nicht mehr sein soll. Dagegen
11576spricht nichts gegen ein Konzept, das einem erlaubt, sich auch als Zwerg als
11577Dunkelelf zu fuehlen. Freiwillige vor.
11578Wer "nur mal in die Gilde/Rasse reinschnuppern" will, kann das gut ueber einen
11579neuen Charakter. Warum ein hochstufiger Zwerg sich ploetzlich, nach einigen
11580Jahren Spiel, als Dunkelelf fuehlen sollte (ausser, um ein paar
11581Neuigkeiten/Vorteile auszuprobieren), will mir sowieso nicht in den Kopf.
11582
11583
11584 *** ARK * the * Magnificent ***
11585
11586
11587-----------------------------------------------------------------------------
11588
11589
11590
11591Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Morgoth, 13. Aug 2003, 18:28:11):
11592~#! rn=Foobar rt=1060791979 rg=d.unterwelt
11593~#! tid=1060688463
11594Die einzig "gut balancierte" Gilde war, ist und wird auch immer sein:
11595Abenteurer :)
11596
11597M*
11598
11599-----------------------------------------------------------------------------
11600
11601
11602
11603Re^17: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 13. Aug 2003, 18:28:57):
11604~#! rn=Morgoth rt=1060792091 rg=d.unterwelt
11605~#! tid=1060688463
11606Und das, obwohl sie in den letzten Jahren zum Teil massiv aufgewertet wurden.
11607
11608Zook, Abenteurer aus Ueberzeugung.
11609
11610-----------------------------------------------------------------------------
11611
11612
11613
11614Re^18: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:30:29):
11615~#! rn=Zook rt=1060792137 rg=d.unterwelt
11616~#! tid=1060688463
11617Saeurestrahl (oder war es Saeureball? *tatter*) rulez!
11618
11619OrkT.
11620
11621-----------------------------------------------------------------------------
11622
11623
11624
11625Re^19: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 13. Aug 2003, 18:31:49):
11626~#! rn=Orktoeter rt=1060792229 rg=d.unterwelt
11627~#! tid=1060688463
11628Nicht nur das.. :)
11629
11630Zook.
11631
11632-----------------------------------------------------------------------------
11633
11634
11635
11636Re^17: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Croft, 13. Aug 2003, 18:32:16):
11637~#! rn=Morgoth rt=1060792091 rg=d.unterwelt
11638~#! tid=1060688463
11639Werden die Urukhais in Zukunft dem Vorbild der Abenteurer nacheifern? :-)
11640
11641Croft
11642
11643-----------------------------------------------------------------------------
11644
11645
11646
11647Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 13. Aug 2003, 18:32:35):
11648~#! rn=Anatol rt=1060790214 rg=d.unterwelt
11649~#! tid=1060688463
11650Umgekehrt: warum sollte man es weiterhin zulassen? Gewohnheitsrecht? Man kann
11651sich ein wenig an anderen Muds orientieren, aber irgendwo wollen wir ja unsere
11652Eigenstaendigkeit behalten und eine gewisse Richtung vorgeben. Und das wird
11653eben in diesem demokratischen Mud nicht per Volksentscheid entschieden, aber
11654das ist bekannt, aufregen darueber kann man sich in einem anderen Thread.
11655Ich weiss, ich klinge heute ein wenig selbstgefaellig :-)
11656Further bulletins as events warrant.
11657
11658
11659 *** ARK * the * Magnificent ***
11660
11661
11662-----------------------------------------------------------------------------
11663
11664
11665
11666Re^18: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Apollonia, 13. Aug 2003, 18:32:37):
11667~#! rn=Croft rt=1060792336 rg=d.unterwelt
11668~#! tid=1060688463
11669:lacht. Und zwar laut.
11670
11671Apo*
11672
11673-----------------------------------------------------------------------------
11674
11675
11676
11677Re^20: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:32:51):
11678~#! rn=Zook rt=1060792309 rg=d.unterwelt
11679~#! tid=1060688463
11680*pssssst* sonst kommen die ganze "tollen Metzler" noch alle in die
11681Abenteurergilde und dann werden wir wieder abgewertet...
11682
11683-----------------------------------------------------------------------------
11684
11685
11686
11687Re^19: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Morgoth, 13. Aug 2003, 18:33:09):
11688~#! rn=Apollonia rt=1060792357 rg=d.unterwelt
11689~#! tid=1060688463
11690Hey lach nicht ueber meine armen kleinen Orkileins :)
11691
11692M*
11693
11694-----------------------------------------------------------------------------
11695
11696
11697
11698Re^19: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Freibier, 13. Aug 2003, 18:33:21):
11699~#! rn=Orktoeter rt=1060792229 rg=d.unterwelt
11700~#! tid=1060688463
11701Wann kommt endlich der Ruelpse-Spruch fuer Schuettler?
11702
11703-----------------------------------------------------------------------------
11704
11705
11706
11707Re^20: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Muadib, 13. Aug 2003, 19:07:41):
11708~#! rn=Freibier rt=1060792401 rg=d.unterwelt
11709~#! tid=1060688463
11710ich habe noch nicht ganz verstanden was unter zweitiebekaempfung zu verstehen
11711ist.
11712fps hindern doch an keinen zweities, lediglich an instantmitmetzlerbots
11713hopefully.
11714und sind doch auch eine schoene bereicherung fuer den spieler kann er doch
11715sagen "hier kenne ich mich aus und das ist doch was" und fuehrt ihn auch in
11716regionen wo er vorher noch nicht war.
11717aber jetzt kommt bestimmt wieder das argument das war anders gedacht und
11718verstanden oder nicht richtig reflektiert :)
11719und die entmachtung frankensteins ist nun mit sicherheit auch keine
11720zweitieverhinderung :)
11721also echte zweities vor, mehret euch und seid mindestens so originaer wie der
11722erstie.
11723
11724naja und zum thema rollenspiel: wenn jemand seine rasse nach einigem spiel
11725wechselt ist das alles aber nur nicht "rollengerecht" also bitte keine
11726rollenspieltechnsischen argumente und ooc argumente vermischen
11727
11728-----------------------------------------------------------------------------
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11730
11731
11732Re^21: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Troy, 14. Aug 2003, 08:00:09):
11733~#! rn=Muadib rt=1060794461 rg=d.unterwelt
11734~#! tid=1060688463
11735Als Kompromiss koennen wir ja ein Posing-Objekt bauen, so dass dann jeder
11736in der Rasse, die er gerne haette posieren kann.
11737>Leichtsinn der Landstreicher [Zwerg posiert als Darkelf/Abenteurer]
11738
11739Troy
11740
11741-----------------------------------------------------------------------------
11742
11743
11744
11745Re^22: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 10:44:07):
11746~#! rn=Troy rt=1060840809 rg=d.unterwelt
11747~#! tid=1060688463
11748Also ich kenne da eine Quest, in der man seine Rasse wechseln muss. Da wird
11749man naemlich zum Maulwurf. Und eine andere, in der man zum Frosch wird. (Fuer
11750Zwerge gleicht das ja einer erfolgreichen Schoenheitsoperation...)
11751
11752-----------------------------------------------------------------------------
11753
11754
11755
11756Re^23: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 10:44:37):
11757~#! rn=Montanus rt=1060850647 rg=d.unterwelt
11758~#! tid=1060688463
11759Du erinnerst Dich an Questen?
11760
11761Zook ist erstaunt.
11762
11763-----------------------------------------------------------------------------
11764
11765
11766
11767Re^24: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 10:47:03):
11768~#! rn=Zook rt=1060850677 rg=d.unterwelt
11769~#! tid=1060688463
11770Na klar. Oder glaubst du, ich sei durch Magierwillkuer und Machtmissbrauch auf
11771Level 8 gekommen?
11772
11773-----------------------------------------------------------------------------
11774
11775
11776
11777Re^25: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 10:48:01):
11778~#! rn=Montanus rt=1060850823 rg=d.unterwelt
11779~#! tid=1060688463
11780Das glaube ich allerdings. ;)))
11781
11782Zook.
11783
11784-----------------------------------------------------------------------------
11785
11786
11787
11788Re^26: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 11:00:20):
11789~#! rn=Zook rt=1060850881 rg=d.unterwelt
11790~#! tid=1060688463
11791Ich bin eh enttaeuscht. Ich hab dich vor ein paar Tagen fuer die Auswahlliste
11792der groessten Deutschen vorgeschlagen und bin immer noch nur Level 8...
11793
11794-----------------------------------------------------------------------------
11795
11796
11797
11798Re^27: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Boing, 14. Aug 2003, 11:00:46):
11799~#! rn=Montanus rt=1060851620 rg=d.unterwelt
11800~#! tid=1060688463
11801Das liegt daran dass er Halbschweizer ist.
11802 Boing
11803
11804-----------------------------------------------------------------------------
11805
11806
11807
11808Re^27: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 11:00:48):
11809~#! rn=Montanus rt=1060851620 rg=d.unterwelt
11810~#! tid=1060688463
11811Ah, kann man mich nun endlich auch waehlen? Und, bin ich vor oder hinter
11812Jof?
11813
11814Zook.
11815
11816-----------------------------------------------------------------------------
11817
11818
11819
11820Re^28: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 11:01:02):
11821~#! rn=Boing rt=1060851646 rg=d.unterwelt
11822~#! tid=1060688463
11823Aber auch Halbdeutschr.
11824
11825Zook.
11826
11827-----------------------------------------------------------------------------
11828
11829
11830
11831Re^29: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 11:04:17):
11832~#! rn=Zook rt=1060851662 rg=d.unterwelt
11833~#! tid=1060688463
11834Da Jof schon 519 Tage lang nicht mehr hier war...
11835Hmmm, bei Halbschweizern kommt mir so ne Idee. Wann gibt es hier denn nun die
11836ersten Halbelfen? Und Halbdunkelelfen? Gibt es in der Fantasy ueberhaupt
11837Halbdunkelelfen? Oder werden die imemr shcon gleich bei der Geburt ersaeuft?
11838
11839-----------------------------------------------------------------------------
11840
11841
11842
11843Re^30: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 11:06:07):
11844~#! rn=Montanus rt=1060851857 rg=d.unterwelt
11845~#! tid=1060688463
11846Ersaeufen waer fuer die Rasse/GIlde praktisch: BRaucht man nur den ersten
11847Level zu proggen.
11848
11849Zook.
11850
11851-----------------------------------------------------------------------------
11852
11853
11854
11855Re^31: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Nonne, 14. Aug 2003, 11:07:20):
11856~#! rn=Zook rt=1060851967 rg=d.unterwelt
11857~#! tid=1060688463
11858Nur sollte man dann die Wasserresistenz in der Shell nicht zu hoch setzen,
11859sonst funktioniert das Ersaeufen nicht (c;
11860
11861-----------------------------------------------------------------------------
11862
11863
11864
11865Re^13: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Gnome, 14. Aug 2003, 16:20:39):
11866~#! rn=Ark rt=1060791997 rg=d.unterwelt
11867~#! tid=1060688463
11868wenn ein hochstufiger zwerg sich zeit seines lebens schon immer als
11869Gnom gefuehlt hat und ploetzlich die Gnomen-Rasse eingefuehrt wird,
11870ist es doch nur allzu verstaendlich, dass er mit seinem hauptchar
11871dorthin wechseln moechte, oder?
11872
11873nearby is not exactly.
11874
11875gnOme
11876
11877-----------------------------------------------------------------------------
11878
11879
11880
11881Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 16:27:32):
11882~#! rn=Gnome rt=1060870839 rg=d.unterwelt
11883~#! tid=1060688463
11884Wenn sich ein hochhackiger Zwerg Zeit seines Lebens schon immer als Frau
11885gefuehlt hat und ploetzlich... ach vergiss es.
11886
11887-----------------------------------------------------------------------------
11888
11889
11890
11891Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 14. Aug 2003, 17:03:56):
11892~#! rn=Montanus rt=1060871252 rg=d.unterwelt
11893~#! tid=1060688463
11894Reply auf den letzen Artikel...
11895Wie waers es mit Halbelf- und Halbdunkelelf? Oder Halbzwerg und
11896Halb(dunkel)elf? waere doch bestimmt lustig...
11897
11898Da mit dem Rollenspielargument ist mir hier an die falsche Stelle geraten, das
11899bezog sich auf die Dunkelelfen. Entweder das sind Dunkelelfen (abgrundtief
11900boese), dann muessten sie aber auch die Spieler hier killen und wuerden von
11901denen gekillt, oder es sind halt keine Dunkelelfen (Denn es werden doch nicht
11902nur Drizz... hier herumrennen, oder?).
11903
11904Am Anfang des letzen Absatzes haette es Das heissen muessen, aber mit plain
11905telnet besser ich das jetzt nicht aus.
11906
11907-----------------------------------------------------------------------------
11908
11909
11910
11911Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Gloinson, 14. Aug 2003, 17:18:00):
11912~#! rn=Orktoeter rt=1060873436 rg=d.unterwelt
11913~#! tid=1060688463
11914Bevor hier nochmal die Dunkelelfen als hier nicht rollenspielbar durchgenudelt
11915werden wollte ich mal dezent darauf hinweisen, dass AD&D kein Monopol auf die
11916Auslegung von "Dunkelelf" hat. Ich persoenlich finde die glamredhel und
11917moredhel der Riftwar-Saga z.B. sehr viel ansprechender.
11918
11919-----------------------------------------------------------------------------
11920
11921
11922
11923Re^17: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 14. Aug 2003, 18:05:35):
11924~#! rn=Gloinson rt=1060874280 rg=d.unterwelt
11925~#! tid=1060688463
11926Tja, man schiebt eben ein Volk gern in ein Schublaedchen, bei mehreren
11927Aufbewahrungsplaetzen vergisst man vielleicht, welche Interpretation man gerne
11928grad zur Hand haette, die poese oder gute, die undurchsichtige oder
11929abgrundtief ...
11930Lass uns doch wenigstens ein plakatives Bild, das schickt uns eher :-)
11931
11932
11933 *** ARK * the * Magnificent ***
11934
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11936-----------------------------------------------------------------------------
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11939
11940Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Mupfel, 14. Aug 2003, 22:44:05):
11941~#! rn=Orktoeter rt=1060873436 rg=d.unterwelt
11942~#! tid=1060688463
11943Halbdunkeldroelf?
11944
11945-mupfel-
11946
11947-----------------------------------------------------------------------------
11948
11949
11950
11951Re^7: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Jasper, 15. Aug 2003, 15:14:31):
11952~#! rn=Sky rt=1060722464 rg=d.unterwelt
11953~#! tid=1060688463
11954nuja es gab auch einen hobbit in der chaos gilde :>
11955
11956-----------------------------------------------------------------------------
11957
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11959
11960Beileid! (Endor, 25. Aug 2003, 15:52:14):
11961Also das mit dem Rassenwechsel bei Frankenstein hat sich nach einem schoenen F
11962Feature angehoert, ich war zwar selber nie da, aber hoert sich nach einer
11963stimmigen Geschichte an, dass Rassenwechsel da geht
11964Waere es nicht gegangen, es nur fuer Abenteurer zu zulassen? Man braucht ja
11965nicht unbedingt Gildenlosigkeit.
11966Wirklich schade, ein schoenes Feature weniger.
11967Ruhe in Frieden.
11968
11969-----------------------------------------------------------------------------
11970
11971
11972
11973Kachelmaenner... (Humni, 20. Feb 2004, 15:22:52):
11974Huhu,
11975
11976einigen von Euch fehlt nun ein EK, den nicht jeder kriegen konnte, der in der
11977Nilsquest keinen Fehler gemacht hat. Den Stups gibts nun nicht mehr.
11978
11979Humni
11980PS: Theoretisch haette ich das auch nach d.polar schreiben koennen. Naja.
11981Egal.
11982
11983-----------------------------------------------------------------------------
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11985
11986
11987Re: Kachelmaenner... (Darklor, 20. Feb 2004, 18:37:47):
11988~#! rn=Humni rt=1077286972 rg=d.unterwelt
11989~#! tid=1077286972
11990Hmm hoert sich irgendwie voll gemein und nach Magierwillkuer an... ;)
11991
11992Darklor
11993
11994-----------------------------------------------------------------------------
11995
11996
11997
11998verschollene Runensteine (Padreic, 24. Feb 2004, 12:16:39):
11999zwei lange verschollene Runensteine sind kuerzlich wieder aufgetaucht und
12000sollen von Zeit zu Zeit zu finden sein.
12001
12002Pad*
12003
12004-----------------------------------------------------------------------------
12005
12006
12007
12008Nibelungen (Ark, 10. Mar 2004, 16:57:59):
12009Hiho,
12010
12011unter dem Motto "Unser Mud soll sicherer werden" habe ich eine kleine
12012Aenderung an der Quest vorgenommen, die dazu fuehrt, dass alle, die sie gerade
12013spielen, sie nicht beenden werden koennen. Das ist schlecht, das ist boese und
12014machtgeil, aber leider Fakt. Ich hoffe, es trifft nicht allzu viele, aber in
12015Anbetracht der Tatsache, dass ein baldiger Reboot in Aussicht steht, ist das
12016vielleicht die beste Zeit.
12017Danke fuer euer Verstaendnis.
12018
12019
12020 *** ARK * the * Magnificent ***
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12023-----------------------------------------------------------------------------
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12027Re: Nibelungen (Ark, 10. Mar 2004, 16:59:06):
12028~#! rn=Ark rt=1078934279 rg=d.unterwelt
12029~#! tid=1078934279
12030Natuerlich hilft es, sie neu anzufangen, ich wollte damit nicht abschrecken
12031bis zum naechsten Reboot :-)
12032
12033
12034 *** ARK * the * Magnificent ***
12035
12036
12037-----------------------------------------------------------------------------
12038
12039
12040
12041Re: Re: Nibelungen (Turbo, 10. Mar 2004, 23:13:42):
12042~#! rn=Ark rt=1078934346 rg=d.unterwelt
12043~#! tid=1078934279
12044hmm, Du hast nicht zufaellig auch Alberichs Geissel auf Waffentyp
12045Peitsche (statt Schwert) umgestellt? *meinjanur* :-)
12046
12047Turbo
12048
12049-----------------------------------------------------------------------------
12050
12051
12052
12053Re: Nibelungen (Ark, 21. Mar 2004, 18:47:42):
12054~#! rn=Ark rt=1078934279 rg=d.unterwelt
12055~#! tid=1078934279
12056Mit erzmagierischer Souveraenitaet hatte ich einen Check ausgelassen, wohl in
12057der naiven Hoffnung, das funktioniert trotzdem. Nun, ich bin zwar immer noch
12058souveraen, aber auch etwas weiser geworden. Deshalb denke ich, mich nicht
12059laecherlich zu machen, wenn ich nun behaupte, alles schoen, alles gut, alles
12060geht ;^)
12061
12062
12063 *** ARK * the * Magnificent ***
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12066-----------------------------------------------------------------------------
12067
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12069
12070gierige kobolde (Wurzel, 7. Jan 2005, 01:10:47):
12071was immer die kobolde frueher mit dem zeug machten, das sie einsammeln, tun
12072sie jetzt nicht mehr: jemand, der noch gieriger ist, hat sie dazu gezwungen,
12073alles abzuliefern und in seiner schatzkammer zu lagern. unter dieser gier
12074leiden auch noch andere, nicht nur die kobolde...
12075
12076-----------------------------------------------------------------------------
12077
12078
12079
12080Re: gierige kobolde (Croft, 7. Jan 2005, 01:58:44):
12081~#! rn=Wurzel rt=1105056647 rg=d.unterwelt
12082~#! tid=1105056647
12083Wenn ich das richtig interpretiere: Danke fuer die Umsetzung :-)
12084
12085Croft
12086
12087-----------------------------------------------------------------------------
12088
12089
12090
12091Re: Re: gierige kobolde (Nedime, 7. Jan 2005, 02:08:18):
12092~#! rn=Croft rt=1105059524 rg=d.unterwelt
12093~#! tid=1105056647
12094Sicherlich die bessere Loesung. Auch wenns nicht viel helfen wird, um an das
12095Zeug zu kommen. Aber man hat die beruhigende Gewissheit, dass es noch da
12096ist ;)
12097
12098Nedime
12099
12100-----------------------------------------------------------------------------
12101
12102
12103
12104Re^3: gierige kobolde (Pitfall, 7. Jan 2005, 02:09:40):
12105~#! rn=Nedime rt=1105060098 rg=d.unterwelt
12106~#! tid=1105056647
12107Eben, und das Teil ist metzelbar :>
12108
12109Pit*
12110
12111-----------------------------------------------------------------------------
12112
12113
12114
12115repfile voller bugs (Wurzel, 18. Jan 2005, 16:06:07):
12116in meinem repfile sind jede menge bugs drin, die ich nicht bearbeiten kann.
12117das hat im wesentlichen damit was zu tun, dass ich keine ahnung habe worauf
12118sie sich beziehen, mit sicherheit jedenfalls nichts was von mir stammt. es
12119waere wirklich hilfreich, wenn ihr den fokus bei bugschreiben besser waehlen
12120wuerdet, wenn ihr nicht wollt, dass eure meldungen im nirvana verschwinden.
12121
12122wurzel
12123
12124p.s. die mir sinnvoll erscheinenden meldungen sind im wesentlichen bearbeitet.
12125nicht alle natuerlich, z.b. habe ich den vorschlag, eine neue gilde zu bauen,
12126erstmal zurueckgestellt.
12127
12128-----------------------------------------------------------------------------
12129
12130
12131
12132Re: repfile voller bugs (Wurzel, 18. Jan 2005, 16:39:58):
12133~#! rn=Wurzel rt=1106060767 rg=d.unterwelt
12134~#! tid=1106060767
12135ach uebrigens: nibelheim habe ich nicht entkaefert. das laeuft wesentlich
12136auf das hinzufuegen von details etc hinaus, und an der aufgabe sind schon
12137leute gescheitert, die heute erzmagier sind. so weit will ich es gar nicht
12138kommen lassen.
12139
12140
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12143
12144
12145Re: Re: repfile voller bugs (Zook, 18. Jan 2005, 16:47:16):
12146~#! rn=Wurzel rt=1106062798 rg=d.unterwelt
12147~#! tid=1106060767
12148Falls Dir darum bange ist, da kann ich Dich beruhigen. Bau ruhig Details
12149ein. ;)
12150
12151Zook.
12152
12153-----------------------------------------------------------------------------
12154
12155
12156
12157hippe (Wurzel, 14. Mar 2005, 19:14:47):
12158erna siebenscheich hat beschlossen, hippe hausverbot zu erteilen, da er sich
12159ziemlich danebenbenommen hat.
12160
12161-----------------------------------------------------------------------------
12162
12163
12164
12165Re: hippe (Turbo, 14. Mar 2005, 20:00:26):
12166~#! rn=Wurzel rt=1110824087 rg=d.unterwelt
12167~#! tid=1110824087
12168Gute Entscheidung. Danke Wur^H^H^HErna. *veg*
12169
12170Turbo (Kater)
12171
12172-----------------------------------------------------------------------------
12173
12174
12175
12176Re^4: gierige kobolde (Wurzel, 23. Mar 2005, 18:53:56):
12177~#! rn=Pitfall rt=1105060180 rg=d.unterwelt
12178~#! tid=1105056647
12179wenn es nicht bald jemand macht, muss ich allerdings mal aufraeumen. haette
12180nicht gedacht, dass die kleinen schelme soo viel aufsammeln.
12181
12182-----------------------------------------------------------------------------
12183
12184
12185
12186Para-2-Zzerenzzen (Humni, 9. Okt 2005, 19:40:25):
12187Huhu,
12188
12189Para-2-Zzerenzzen ist wieder betretbar. Ein Tip fuer solche Faelle in der
12190Zukunft:
12191
12192* Sprecht gezielt, und zwar per Mail, die zustaendigen Magier an. Zustaendig
12193sind die Gebieteschreiber und RMs. Ich gebe offen zu, dass ich davon gehoert
12194habe, aber mich erst (RL-bedingt) spaet drum gekuemmert habe, da ich
12195"eigentlich nicht zustaendig" bin.
12196* Im Zweifel: Fragt in der MPA nach. Dafuer ist die da.
12197
12198Es liess sich nicht klaeren, wer es abgehaengt hat oder warum. Darum kann ich
12199leider auch keinen Spekulationen Vorschub leisten.
12200
12201Frohe Runensteinjagd ;-)
12202
12203Humni
12204
12205-----------------------------------------------------------------------------
12206
12207
12208
12209Schraenker (Seleven, 1. Apr 2006, 21:14:15):
12210Liebe Seherhausbesitzer und die, die es noch werden wollen :)
12211ich habe August gebeten seine Schraenke, Spinde und Kommoden ein wenig zu
12212veraendern und ein kleines Schluesselbrett auf seine Liste zu setzen. Leider
12213musste ich ihm dafuer versprechen die Kritik entgegenzunehmen. Sollte etwas
12214ploetzlich nicht funktionieren, schreit laut, huepft wild im Kreis und sprecht
12215mich dann in aller Ruhe an *gg*.
12216Sollte jemand eine Idee haben, was man in diesem Laden noch so alles
12217verbessern sollte, koennt ihr das Schreien und Huepfen ueberspringen und mich
12218direkt ansprechen. Ich moechte nur um eins bitten: Bitte keine Wuensche nach
12219Truhen, die man selber beschreiben kann. August gibt sich solche Muehe - da
12220wollen wir doch kein IKEA draus machen.
12221
12222Seleven.
12223
12224-----------------------------------------------------------------------------
12225
12226
12227
12228Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Seleven, 24. Aug 2006, 14:04:33):
12229Hey, ich war grad bei August und hab einen Flyer in die Hand gedrueckt
12230bekommen:
12231
12232+ --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu +
12233
12234| Endlich! |
12235
12236| Die neue, ultramoderene Waschgelegenheit, die sogar die |
12237
12238| wehrten Kunden aus den Silberbergen ansprechen duerfte: |
12239
12240| Die Duschkabine fuer Ihr Seherhaus ist da! |
12241
12242| Waehlen Sie selbst, womit Sie sich waschen wollen und |
12243
12244| bekaempfen Sie effektiv unerwuenschte Gerueche zu einem |
12245
12246| einmaligen Einfuehrungspreis von nur 3.499 Muenzen !!! |
12247
12248| Wir freuen uns, Sie beraten zu koennen. |
12249
12250| Ihr Schraenker-Team |
12251
12252+ --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- +
12253
12254
12255Seleven.
12256
12257PS: Solltet ihr einen Geruch auftreiben, den die Kabine nicht los wird, meldet
12258euch bei mir, oder nutzt bei August den Idee-Befehl. :)
12259
12260-----------------------------------------------------------------------------
12261
12262
12263
12264Re: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Gloinson, 24. Aug 2006, 14:06:03):
12265~#! rn=Seleven rt=1156421073 rg=d.unterwelt
12266~#! tid=1156421073
12267Der Preis ist zu niedrig, da die Wasserrecyclingpauschalgebuehr vom Hersteller
12268falsch angesetzt wurde. :)
12269
12270
12271-----------------------------------------------------------------------------
12272
12273
12274
12275Re: Re: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Grimmborn, 24. Aug 2006, 14:16:17):
12276~#! rn=Gloinson rt=1156421163 rg=d.unterwelt
12277~#! tid=1156421073
12278"Waschgelegenheit fuer Zwerge"... Verlegt das bitte mal jemand nach schmarrn,
12279wo es hingehoert?
12280
12281GdA
12282
12283-----------------------------------------------------------------------------
12284
12285
12286
12287Re^3: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Seleven, 24. Aug 2006, 14:18:53):
12288~#! rn=Grimmborn rt=1156421777 rg=d.unterwelt
12289~#! tid=1156421073
12290Waschen heisst bei Zwergen schlicht: sich mit was mehr oder minder fluessigem
12291ueberschuetten um wieder so zu riechen wie gewoehnt
12292Seleven
12293
12294-----------------------------------------------------------------------------
12295
12296
12297
12298Re^4: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Grimmborn, 24. Aug 2006, 14:19:49):
12299~#! rn=Seleven rt=1156421933 rg=d.unterwelt
12300~#! tid=1156421073
12301Ah, sag doch gleich dass Du eine Sondermuelldeponie programmiert hast. Einen
12302Moment hab ich mir da glatt Sorgen gemacht...
12303
12304GdA
12305
12306-----------------------------------------------------------------------------
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12308
12309
12310Re^5: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Seleven, 24. Aug 2006, 14:22:04):
12311~#! rn=Grimmborn rt=1156421989 rg=d.unterwelt
12312~#! tid=1156421073
12313Psst, nicht das boese Wort. ;)
12314
12315-----------------------------------------------------------------------------
12316
12317
12318
12319Re^6: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Kessa, 24. Aug 2006, 23:02:34):
12320~#! rn=Seleven rt=1156422124 rg=d.unterwelt
12321~#! tid=1156421073
12322Ein bisschen Wasser kann auch genutzt werden, um eine allzu hart gebackene
12323Schmutzkruste wieder anzuloesen, ohne sie dabei zu entfernen. Das ist dann
12324fast wie frisch gesuhlt.
12325
12326-----------------------------------------------------------------------------
12327
12328
12329
12330Re^7: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Orktoeter, 25. Aug 2006, 00:40:11):
12331~#! rn=Kessa rt=1156453354 rg=d.unterwelt
12332~#! tid=1156421073
12333Eine ordentlich gepflegte Schmutzkruste enthaelt so viel Fett, die ist 1.
12334geschmeidig und 2. nicht wasserloeslich, auch nicht zum anloesen. Und ja,
12335entgegen allgemeiner Meinung waschen sich Zwerge regelmaessig, da die
12336gepflegte Schmutzschicht wie oben schon erwaehnt ja wasserfest ist und Zwerg
12337natuerlich den ungewuenschten Schutz von der gepflegten Schmutzschicht
12338entfernen will/muss, sonst ist sie naemlich nicht mehr gepflegt. Aber das
12339verraten sie natuerlich nicht jedem.
12340
12341OrkT.
12342
12343-----------------------------------------------------------------------------
12344
12345
12346
12347Re^8: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Bambi, 27. Aug 2006, 11:11:19):
12348~#! rn=Orktoeter rt=1156459211 rg=d.unterwelt
12349~#! tid=1156421073
12350Mein Bruder hat mir mal von ein paar !"$"& Moechtegern-Punks erzaehlt, die bei
12351ner "Demo" waren (dir erst wirklich in Gang kam, als sie vier Polizisten
12352halbtot geschlagen hatten). Er meinte, dass Wasser da gar nichts genutzt
12353haette. Grund: "Perlt einfach ab."
12354
12355-----------------------------------------------------------------------------
12356
12357
12358
12359Truhen, Schluesselbretter etc. (Smeagol, 29. Aug 2006, 14:26:39):
12360mir faellt auf, dass man zwar Waffentruhen etc unsichbar machen kann, aber bei
12361"nimm alles" bekommt man dennoch die meldung, dass man sie nicht nehmen kann
12362.. vielleicht kann man das auch noch abschalten?
12363
12364ausserdem: kann man irgendwie auch ne individuelle ID fuer die Truhen
12365vergeben?
12366
12367
12368-----------------------------------------------------------------------------
12369
12370
12371
12372Re^9: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Kellybundy, 30. Aug 2006, 20:55:48):
12373~#! rn=Bambi rt=1156669879 rg=d.unterwelt
12374~#! tid=1156421073
12375Deswegen sollte man fuer Zwerge vielleicht auch nen Presslufthammer statt ner
12376Duschkabine anbieten *GG*
12377
12378-----------------------------------------------------------------------------
12379
12380
12381
12382Re: Truhen, Schluesselbretter etc. (Seleven, 31. Aug 2006, 19:30:25):
12383~#! rn=Smeagol rt=1156854399 rg=d.unterwelt
12384~#! tid=1156854399
12385spontane antwort, deshalb noch keine meinung zum 'nimm alles'-problem. zur
12386eigenen id: waere ich dagegen. grund: eine kiste sollte eine kiste bleiben und
12387eine truhe eine truhe. ich habe das unsichtbar machen eingebaut, damit man
12388auch mehrere aufewahrungselemente im raum verstecken kann - bei einem tresor
12389waere sowas zB angebracht. das mit dem nimm alles muss ich mir da durch den
12390kopf gehen lassen. :)
12391Seleven.
12392
12393-----------------------------------------------------------------------------
12394
12395
12396
12397Aufgabe fuer junge Delfen... (Zesstra, 21. Dez 2006, 18:50:52):
12398Huhu,
12399
12400in Zzerenzzen gibt es jetzt eine kleine Aufgabe fuer junge (na gut, auch
12401weniger junge), aufstrebende Dunkelelfen (na gut, falsche Delfen tuns auch) zu
12402erledigen. ;-)
12403
12404Zesstra
12405P.S. Vielen Danke an Ark fuers Testen und nen guten Vorschlag. ;-)
12406
12407-----------------------------------------------------------------------------
12408
12409
12410
12411Speedy (Zook, 3. Feb 2007, 14:25:42):
12412Das irgendwie nach der LD-Umstellung nicht mehr so ganz funktionierende
12413Speedy sollte nun wieder tun, wie gewuenscht. Ich habe etwaige existierende
12414Speedys im Spiel durch neue ersetzt; Ihr muesst also Eure Kommandos wohl
12415neu eintragen. Gruss, Zook.
12416
12417-----------------------------------------------------------------------------
12418
12419
12420
12421Metzelspielplatz ausgegraben (Ennox, 22. Aug 2007, 20:35:06):
12422Nachdem Janne in beispielloser Forscherarbeit einen laengst vergessenen
12423Metzelspielplatz wiederentdeckt hat, haben unsere Ausgrabungsarbeiten dafuer
12424gesorgt, dass auch die dicken und fetten Altspieler bis dahin kommen.
12425Ennox, i.A. des Ausgrabungsteams
12426
12427-----------------------------------------------------------------------------
12428
12429
12430
12431Plattenpanzer fuer Frauen (Zesstra, 15. Dez 2007, 00:07:29):
12432Huhu,
12433
12434weibliche Dunkelelfinnen in Zzerenzzen sollten nun (wieder) auch eine Ruestung
12435fuer Frauen dabei haben und keinen Brustpanzer fuer Maenner... ;-)
12436
12437Zesstra
12438
12439-----------------------------------------------------------------------------
12440
12441
12442
12443Re: Temporaere Verstaerkung (Zesstra, 30. Jun 2008, 23:59:14):
12444~#! rn=Ark rt=1214862656 rg=d.vland
12445~#! tid=1214862656
12446Huhu,
12447
12448man kann bei der Unterwelt zwar nicht recht von Verstaerkung sprechen, aber
12449ich steh da bis auf weiteres auch als Ansprechpartner fuer Probleme bereit und
12450bemueh mich, zeitnah zu helfen. Wie Ark uebernehme ich keinen RM-Posten. ;-)
12451Was Repfiles angeht: Ich werde einen Blick drauf werfen, allerdings erwartet
12452nicht, dass ich der Unterwelt die Details verpasse, die sie eigentlich
12453braeuchte *seufz*.
12454
12455Zesstra
12456
12457-----------------------------------------------------------------------------
12458
12459
12460
12461Umzugsarbeiten... (Zesstra, 13. Jul 2008, 23:30:26):
12462Amanda, Gianni und div. Objekte mussten heute (endlich) umziehen. Eigentlich
12463sollte sich fuer euch nix aendern, falls euch was auffaellt, meldet euch bei
12464mir.
12465Achja: Eine gewisse Damenhandtasche hat gegenueber frueher einiges vom ihrem
12466Schrecken eingebuesst, ist jetzt aber wieder fieser fuer die Gegner als die
12467letzten paar Monate.
12468
12469Zesstra
12470
12471-----------------------------------------------------------------------------
12472
12473
12474
12475neue Teddys... (Zesstra, 15. Jul 2008, 23:19:08):
12476Huhu,
12477
12478ich hab mal ein bisschen am Teddybaer gebastelt und u.a. anderem den Bug
12479ausgebaut, der bei vielen zu sowas wie "Zesstras Teddybaer 0." als
12480Kurzbeschreibung fuehrte (naemlich bei allen, die ihrem Teddy keinen Namen
12481gegeben haben).
12482Das ganze nur fuer neue Teddys, d.h. fuer alle, die schon einen haben nach
12483Ende/Reboot/Renew.
12484
12485Zesstra
12486
12487-----------------------------------------------------------------------------
12488
12489
12490
12491In Riesenheim... (Zesstra, 15. Jul 2008, 23:44:55):
12492... versperrt man sich jetzt als Riese nicht mehr selber den Weg.
12493
12494Zesstra
12495
12496-----------------------------------------------------------------------------
12497
12498
12499
12500Und in der Hoelle... (Zesstra, 16. Jul 2008, 00:26:48):
12501... bei Lars geht jetzt auch eine naheliegende Syntax. (*seufz*) Und nun
12502reichts mit Unterwelt-Repfile fuer heute. ;-)
12503
12504Zesstra
12505
12506-----------------------------------------------------------------------------
12507
12508
12509
12510Re: Und in der Hoelle... (Gloinson, 16. Jul 2008, 01:46:03):
12511~#! rn=Zesstra rt=1216160808 rg=d.unterwelt
12512~#! tid=1216160808
12513Quatsch. Diese zwei Features kann man doch nicht ausbauen. Die haben doch eine
12514ganze Generation von Spielern beglueckt!
12515
12516Wer Ironie findet ... ;)
12517
12518
12519-----------------------------------------------------------------------------
12520
12521
12522
12523Re: Und in der Hoelle... (Zesstra, 16. Jul 2008, 23:00:37):
12524~#! rn=Zesstra rt=1216160808 rg=d.unterwelt
12525~#! tid=1216160808
12526Ich verschon euch diesmal mit Details, aber ich hab ein Repfile mit Bugs der
12527UNterwelt jetzt durchgearbeitet und nochmal nen ordentlichen Schwung
12528beseitigt: Nibelheim, Nibelungenquest, Moria, Kantine, oberirdische Wege um
12529Williburg rum.
12530
12531Zesstra
12532
12533-----------------------------------------------------------------------------
12534
12535
12536
12537Re: Re: Und in der Hoelle... (Darklor, 17. Jul 2008, 03:48:41):
12538~#! rn=Zesstra rt=1216242037 rg=d.unterwelt
12539~#! tid=1216160808
12540Mehr Details, damit man es auch recht zu wuerdigen weiss...
12541
12542Darklor (;))
12543
12544-----------------------------------------------------------------------------
12545
12546
12547
12548Walter... (Zesstra, 17. Jul 2008, 23:34:07):
12549sollte Kram nicht mehr behalten, wenn man ihm mehrere Sachen in einem Befehl
12550(z.B. gib jede eisenstangen an walter) gibt. Allerdings muss man fuer jeden
12551Gegenstand noch 'ja' oder 'nein' eintippen.
12552
12553Zesstra
12554
12555-----------------------------------------------------------------------------
12556
12557
12558
12559Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 28. Aug 2008, 22:41:50):
12560Huhu,
12561
12562das Mietshaus in Williburg laesst nun auch Haustiere und Chaosdaemonen mit in
12563die Zimmer. Vorrsetzung ist, dass der Besitzer diese mit 'daemon' bzw.
12564'haustier' vorher erlaubt hat.
12565
12566Zesstra
12567
12568-----------------------------------------------------------------------------
12569
12570
12571
12572Re: Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 28. Aug 2008, 22:44:15):
12573~#! rn=Zesstra rt=1219956110 rg=d.unterwelt
12574~#! tid=1219956110
12575Achja, das wichtigste ganz vergessen... Geht nur in neu geladenen Zimmern. Das
12576passiert aber leider nur bei Reboot oder beim ersten Betreten und per Hand
12577neuladen moechte ich sie nicht, weil ihr dann div. Kram weniger haettet. ;-)
12578
12579Zesstra
12580
12581-----------------------------------------------------------------------------
12582
12583
12584
12585Re: Re: Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 28. Aug 2008, 22:58:08):
12586~#! rn=Zesstra rt=1219956255 rg=d.unterwelt
12587~#! tid=1219956110
12588Achja. Wozu ne Code-Modernisierung nicht alles gut ist. Es sollte jetzt (bzw.
12589spaetestens naechste Uptime fuer die Zimmer, die jetzt schon geladen sind)
12590nicht mehr vorkommen, dass Zimmer keine Schraenke haben.
12591
12592Zesstra
12593
12594-----------------------------------------------------------------------------
12595
12596
12597
12598Re: Re: Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 1. Sep 2008, 20:16:59):
12599~#! rn=Zesstra rt=1219956255 rg=d.unterwelt
12600~#! tid=1219956110
12601Da das mit dem Reboot ja hoffentlich noch was hin ist, biete ich euch an, ein
12602Neuladen der Zimmer vorzunehmen. Dazu muesste ihr allerdings alle Sachen aus
12603dem betroffenen Zimmer vorher entfernen, die ihr behalten wollt. Allerdings
12604bitte ich euch, mich diesbzgl. nur abends oder am Wochenende anzusprechen.
12605
12606Zesstra
12607
12608-----------------------------------------------------------------------------
12609
12610
12611
12612Maerchenquest temporarily out of order (Ark, 9. Jan 2009, 18:25:48):
12613Aufgrund von Bauarbeiten ... bis auf Widerruf.
12614
12615
12616 *** ARK * the * Magnificent ***
12617
12618
12619-----------------------------------------------------------------------------
12620
12621
12622
12623Re: Maerchenquest temporarily out of order (Zesstra, 10. Jan 2009, 00:00:19):
12624~#! rn=Ark rt=1231521948 rg=d.unterwelt
12625~#! tid=1231521948
12626Die Maerchenquest sollte jetzt wieder spielbar sein.
12627Und ausserdem verabschiedet sie sich aus der Unterwelt, ihr neues Zuhause ist
12628im Gebirge... (Mit neuem Betreuer.)
12629
12630Zesstra
12631
12632-----------------------------------------------------------------------------
12633
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12635
12636Diebische Kobolde... (Zesstra, 5. Aug 2009, 23:54:09):
12637Ennox hat sich die Muehe gemacht und den diebischen Kobolden der Unterwelt die
12638Angst vor dem Drachen genommen, wegen der sie bisher den geklauten Krempel im
12639Hort des Drachen ablieferten. Das heisst zwar nicht, dass sie nix mehr klauen,
12640aber sie packen es woanders hin.
12641
12642Zesstra
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12644-----------------------------------------------------------------------------
12645
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12648Eine quelle widerlichen Geruchs... (Zesstra, 7. Jan 2010, 22:55:57):
12649
12650... in der Unterwelt wurde soeben exorziert.
12651
12652(ihr koennt eure Gags entruempeln)
12653
12654Zesstra
12655
12656-----------------------------------------------------------------------------
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12660Re: Eine quelle widerlichen Geruchs... (Zook, 7. Jan 2010, 22:57:37):
12661~#! rn=Zesstra rt=1262901357 rg=d.unterwelt
12662~#! tid=1262901357
12663grats!
12664z
12665
12666-----------------------------------------------------------------------------
12667
12668
12669
12670Re: Re: Eine quelle widerlichen Geruchs... (Gwen, 9. Jan 2010, 09:09:44):
12671~#! rn=Zook rt=1262901457 rg=d.unterwelt
12672~#! tid=1262901357
12673Heisst das nun "Zum frischen Wind"?
12674Gwen.
12675
12676-----------------------------------------------------------------------------
12677
12678
12679
12680Teddy (Zesstra, 2. Mai 2010, 20:51:44):
12681Ich habe dem Teddy eine Code-Ueberarbeitung zukommen lassen. Als Spieler
12682sollte man davon eigentlich nichts bemerken. Falls doch, bitte kurz
12683bescheidsagen.
12684
12685Zesstra
12686
12687-----------------------------------------------------------------------------
12688
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12690
12691Casino (Zesstra, 3. Jun 2010, 22:38:06):
12692Ich hab das Innenleben vom Casino unterm Schlachhof mal etwas ueberholt. Jetzt
12693sollte eigentlich wieder alles wie frueher funktionieren, nachdem es in
12694letzter Zeit nicht mehr tat.
12695Bei Problemen meldet euch bitte.
12696
12697Zesstra
12698
12699-----------------------------------------------------------------------------
12700
12701
12702
12703Ratten der Unterwelt... (Zesstra, 2. Sep 2010, 23:54:11):
12704Huhu,
12705
12706Ratten sind ja ziemlich gelehrige und gerissene Viecher - anscheinend noch
12707mehr als ich bisher dachte. Beim Rundgang durch die Unterwelt stellte ich
12708kuerzlich fest, dass sie offenbar die Techniken einiger Angreifer sehr genau
12709studiert und eine Moeglichkeit gefunden haben, bestimmtem magischen Angriffe
12710erfolgreich auszuweichen.
12711
12712Zesstra
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12714-----------------------------------------------------------------------------
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12718Spinnen (Humni, 14. Jan 2011, 22:35:28):
12719Huhu,
12720
12721unendliche Spinnenquellen koennen unendliches Leid verursachen. Da Leid meine
12722Hauptbeschaeftigung ist, habe ich beschlossen, mir das Privileg dieser
12723unglaublichen Qual fuer den Tag des Drachengerichts aufzusparen und Euch nicht
12724mehr zu erlauben, unendliche Spinnenquellen zu nutzen.
12725
12726Damit das Gesetz vollstreckt werden kann, moege man mir sagen, wo vielleicht
12727noch welche sein koennten, wenn jemand so etwas entdeckt, bitte melden.
12728
12729Humni
12730
12731-----------------------------------------------------------------------------
12732
12733
12734
12735Nibelungenquest (Zesstra, 7. Sep 2011, 22:38:00):
12736Huhu,
12737
12738ich hab heute in paar Werte in der Nibelungenquest angepasst.
12739Zum einen sollte man beim Kampf mit Notung gegen Alberich jetzt etwas besser
12740merken, dass Notung nen besonderes Schwert ist. (Uebrigens sollte auch
12741Zauberer in diesem Kampf ganz gut zurechtkommen, obwohl sie mit so nem bloeden
12742Schwert kaempfen.)
12743Zum anderen sollen die Riesen sich gegenseitig auch vernuenftig kleinkriegen,
12744sobald das noetig wird.
12745
12746Zesstra
12747
12748-----------------------------------------------------------------------------
12749
12750
12751
12752Terminatoren sind ueberbewertet... (Zesstra, 12. Sep 2011, 20:42:10):
12753Ein Terminator in der Unterwelt hat ein paar Federn lassen muessen und wird in
12754Zukunft ein wenig weniger nervig sein.
12755
12756Zesstra
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12758-----------------------------------------------------------------------------
12759
12760
12761
12762Die Rattenplage in der Unterwelt... (Zesstra, 15. Sep 2011, 21:43:49):
12763Leider muss ich euch darueber informieren, dass die Rattenplage in der
12764Unterwelt wieder deutlich fieser geworden ist. Also so fies wie sie einmal
12765war.
12766Passt auf euch auf.
12767(Und erledigt diese jof-verdammten eleden Mistviecher.)
12768(Am besten endgueltig. Auf Nimmerwiedersehen von der Platte fegen oder so.)
12769
12770Zesstra
12771
12772-----------------------------------------------------------------------------
12773
12774
12775
12776Re: Die Rattenplage in der Unterwelt... (Zesstra, 15. Sep 2011, 23:51:36):
12777~#! rn=Zesstra rt=1316115829 rg=d.unterwelt
12778~#! tid=1316115829
12779Dafuer haben sie allerdings offenbar in einem krankhaften Anfall von
12780Vegesslichkeit verlernt, viel zu heftigen Schaden zu ignorieren.
12781Den Geruechten nach griff diese Krankheit auch auf alle anderen NPCs von
12782Patryn in der Unterwelt ueber.
12783
12784Zesstra
12785
12786-----------------------------------------------------------------------------
12787
12788
12789
12790Re: Re: Die Rattenplage in der Unterwelt... (Gnome, 15. Sep 2011, 23:52:33):
12791~#! rn=Zesstra rt=1316123496 rg=d.unterwelt
12792~#! tid=1316115829
12793Ah, endlich. Danke.
12794
12795-----------------------------------------------------------------------------
12796
12797
12798
12799Re: Die Rattenplage in der Unterwelt... (Zook, 16. Sep 2011, 10:30:48):
12800~#! rn=Zesstra rt=1316115829 rg=d.unterwelt
12801~#! tid=1316115829
12802Soll ich meine rm-Keule auspacken?
12803Zook.
12804
12805-----------------------------------------------------------------------------
12806
12807
12808
12809Teddy... (Zesstra, 26. Sep 2011, 20:31:40):
12810Aufgrund des neuen Statusreports in Spielern wurde das Kommando zum Aktivieren
12811des Reports im Teddy nach einem Vorschlag von Dotz in "teddyreport" geaendert.
12812Wirksam ist das fuer alle neuen Teddys, d.h. auch nach Ende/Reboot.
12813
12814Zesstra
12815
12816-----------------------------------------------------------------------------
12817
12818
12819
12820Neulich in Zzerenzzen (Miril, 5. Okt 2011, 21:37:36):
12821Nyela berichtete mir, dass sie an mutigen, kleinen Dunkelelfen interessiert
12822ist,
12823die bereit sind, ihr bei einer Kleinigkeit zu helfen. Wer sich berufen fuehlt,
12824moege vorbeigehen.
12825
12826Achja, und falls eure Knoten dort unten nicht mehr erkannt werden:
12827ich bin Schuld.
12828
12829Miril
12830
12831-----------------------------------------------------------------------------
12832
12833
12834
12835Teddyreport... (Zesstra, 21. Mai 2012, 20:48:49):
12836Zur Zeit ist der Teddyreport etwas defekt. Ich hoffe, dass ich in einigemassen
12837zuegig fixen kann, aber bei mir ist es wegen RL zur zeit ziemlich eng. Wer das
12838Ding in der Zwischenzeit abschalten moechte, aber nicht abschalten kann, melde
12839sich bitte bei mir.
12840
12841Zesstra
12842
12843-----------------------------------------------------------------------------
12844
12845
12846
12847Re: Teddyreport... (Zesstra, 21. Mai 2012, 21:42:07):
12848~#! rn=Zesstra rt=1337626129 rg=d.unterwelt
12849~#! tid=1337626129
12850Ich hab ne gute und ne schlechte Nachricht:
12851Die gute ist, dass ich den Fehler mit dem Teddyreport schneller als gedacht
12852gefunden und gefixt habe.
12853Die schlechte ist, dass der Fehler iim Spielerobjekt wr und ihr fuer einen
12854funktionierenden Teddyreport ein "ende" oder einen Reboot braucht.
12855
12856Zesstra
12857
12858-----------------------------------------------------------------------------
12859
12860
12861
12862Mission (Miril, 1. Dez 2012, 13:38:58):
12863Der Dunkelelfenpriester hat eine wichtige Mission fuer euch. Vielleicht schaut
12864ihr bei Gelegenheit mal vorbei.
12865
12866Viel Spass, Miril
12867
12868-----------------------------------------------------------------------------
12869
12870
12871
12872Re: Fehler bei Details in Patryns Gebieten (Zesstra, 22. Dez 2012, 13:51:44):
12873~#! rn=Zesstra rt=1356180644 rg=d.wald
12874~#! tid=1356180644
12875siehe fuer Details den Artikel in d.wald.
12876
12877Zesstra
12878
12879-----------------------------------------------------------------------------
12880
12881
12882
12883Blut von Patryns Ratten (Zesstra, 18. Jan 2015, 23:16:33):
12884Huhu allerseits,
12885
12886ich habe heute Abend etwas an Patryns Rattenblut gebastelt. Es arbeitet jetzt
12887auf eine andere Weise. Dies war eigentlich schon seit langer Zeit die fuer
12888sowas vorgesehene Methode, d.h. die Aenderung war ueberfaellig. ;-)
12889Ihr werdet es merken, wenn ihr das Blut mit anderen Moeglichkeiten zusammen
12890einsetzt, die aehnliche Dinge tun wie das Blut.
12891Wenn ihr ansonsten was ungewoehnliches dran bemerkt, sagt Bescheid.
12892
12893Zesstra
12894
12895-----------------------------------------------------------------------------
12896
12897
12898
12899Re: Blut von Patryns Ratten (Zesstra, 21. Jan 2015, 23:46:11):
12900~#! rn=Zesstra rt=1421619393 rg=d.unterwelt
12901~#! tid=1421619393
12902Elendil hat mich auf eine kleine Nebenwirkung aufmerksam gemacht, was die
12903Schwelle anging, wann der Effekt des Blutes verschwindet.
12904Dies habe ich heute abend korrigiert. Allerdings ist die Schwelle nicht exakt
12905so, wie ihr das gewohnt seid.
12906
12907Zesstra
12908
12909-----------------------------------------------------------------------------
12910
12911
12912
MG Mud User3dbb46a2017-05-19 07:30:10 +020012913Angeln fuer Anfaenger (Notstrom, 17. Feb 2017, 21:42:46):
12914 Huhu,
12915
12916und wieder eine neue Region eingeno- aeh, ich meine:
12917
12918Westlich von Williburg gibts einen neuen Willi, der Euch etwas Tolles
12919beizubringen hat. Lieben Dank an Rhovan, der mich genoetigt hat, die MQ
12920zusammenzubasteln, an meine drei geduldigen Tester Bugfix, Elendil und
12921Saray, die viel Arbeit geleistet haben, von der man hinterher aber nur
12922wenig sieht, und noch viel lieberen Dank an Ark, der nicht nur seinen
12923eigenen Job als Quest-Erzmagier gemacht hat, und ohne den das Miniquestchen
12924nicht so schnell angeschlossen worden waere.
12925
12926Und nun viel Spass beim Spielen!
12927
12928Notstrom.
12929
12930-----------------------------------------------------------------------------
12931
12932
12933
MG Mud User76097e92017-06-19 07:30:07 +020012934Der Schrecken aus der Tiefe (Notstrom, 20. Mar 2017, 03:08:47):
12935TOD starrt seinen neuesten Dauergast an. Womit hatte er DEN denn nun wieder
12936verdient? Reichte es den Goettern nicht, wenn er sich schon mit weinerlichen
12937Spielern abschuften musste?
12938
12939Der Geist von Willifried jammert.
12940
12941TOD hantiert seufzend mit der Sense, und das Jammern verstummt abrupt.
12942
12943TOD: ALSO GUT, BRINGEN WIR ES HINTER UNS. NAME?
12944Der Geist von Willifried: Willifried der Angler.
12945TOD: *notier* NA SCHOEN. TODESURSACHE?
12946Der Geist von Willifried: Weiss ich auch nicht. Ich hab ganz in Ruhe meine
12947 Angel ausgeworfen und -
12948TOD: DU NARR WEISST SELBST NICHT, WORAN DU GESTORBEN BIST?? VERGACKEIERN
12949 KANNST DU DICH SELBST, DAS VERSUCHEN DIE SPIELER AUCH SCHON DIE GANZE
12950 ZEIT BEI MIR! ICH KENNE MITTLERWEISE A-L-L-E TRICKS! ICH MUSS MIR NICHT
12951-
12952Der Geist von Willifried: Jaja, schon gut.
12953TOD brummelt.
12954TOD notiert seufzend: Todesursache - Eigene Bloedheit.
12955
12956*PLOPP*
12957
12958Lars tritt grinsend aus einer Schwefelwolke.
12959
12960TOD (langsam entnervt): WAS DENN JETZT NOCH!!?
12961Lars: Seit wann bist Du denn nun schon fuer Nicht-Spieler zustaendig?
12962TOD arglt.
12963TOD: STIMMT.
12964TOD: ICH SCHICK DEN MAL ALS GEIST ZURUECK. SOLLEN DOCH DIE SPIELER MIT IHM
12965 KLARKOMMEN. ICH HAB JA AUCH MAL SONNTAG.
12966
12967Der Geist von Willifried: He, das koennt ihr doch nicht -
12968*PLOPP*
12969Der Geist von Willifried verschwindet mit Knall und Schwefelduft.
12970
12971Lars (stirnrunzelnd): Bist Du sicher, dass Du die richtige Dimension erwischt
12972 hast? Das klang seltsam eben.
12973TOD: MIR EGAL. FEIERABEND FUER HEUTE.
12974Lars nickt.
12975Lars: Na, dann mal los. Hoffentlich stehn die Spieler nicht Schlange, wenn Du
12976 wiederkommst.
12977
12978-----------------------------------------------------------------------------
12979
12980
12981
12982Re: Der Schrecken aus der Tiefe (Notstrom, 20. Mar 2017, 03:09:17):
12983~#! rn=Notstrom rt=1489975727 rg=d.unterwelt
12984~#! tid=1489975727
12985Huhu,
12986
12987ich darf hiermit den langversprochenen zweiten Teil des Anglergebietchens
12988westlich von Wilhelmsburg ankuendigen. Ganz lieben Dank an einige Mitmagier
12989und meine Tester, die Betroffenen sollten wissen, wen ich meine.
12990
12991Bedenkt allerdings, dass die zweite Miniquest dort auch fuer Seher schon eine
12992Herausforderung sein koennte, denn die ist als Mehrspieler-MQ gedacht. Ich
12993bin gespannt, wer sie alles meistert.
12994
12995Nun aber viel Frass beim Schielen,
12996Notstrom.
12997
12998-----------------------------------------------------------------------------
12999
13000
13001
MG Mud User843aeb32017-06-23 07:30:13 +020013002Auf Spielerwunsch ... (Notstrom, 24. Mar 2017, 15:51:31):
13003... kann man nun, wenn man alle Warnungen in den Wind schlaegt, beim Versuch,
13004einen Raum zu verlassen, sterben.
13005
13006Schoenes Wochenende!
13007Notstrom.
13008
13009-----------------------------------------------------------------------------
13010
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13012
MG Mud Userba59a312017-06-27 07:30:10 +020013013Ein Unwohl ... (Notstrom, 28. Mar 2017, 13:12:38):
13014... hat nun gelegentlich auch mit gildenmagierlicher Genehmigung Komponenten
13015fuer Zaubis dabei.
13016
13017Frohes Zaubern,
13018Notstrom.
13019
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13021
13022
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MG Mud Usere06e4712017-06-28 07:30:10 +020013024Der unterirdische Weg nach Fernwest... (Willow, 28. Mar 2017, 22:45:26):
13025ist von kleinen Typos befreit worden - sollte irgendetwas nicht mehr so
13026funktionieren wie zuvor bitte mit Rhovan oder meiner Wenigkeit in Verbindung
13027treten.
13028
13029Viel Spass
13030das Weiderl
13031
13032-----------------------------------------------------------------------------
13033
13034
13035
13036Die Holzpfeife... (Willow, 28. Mar 2017, 22:47:54):
13037sollte jetzt wieder funktionieren wie erwartet. Also kann man sich gegen
13038Durians Zootiere und das Gescrolle wieder wehren...
13039Sollte etwas nicht so sein wie erwartet, bitte mit Rhovan oder meiner
13040Wenigkeit in Kontakt treten - i'll do my very best...
13041
13042Viel Spass und frohes Tiere verjagen
13043das Weiderl
13044
13045-----------------------------------------------------------------------------
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13047
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MG Mud User70b8c7d2017-08-27 07:30:17 +020013049Der Schrecken aus der Tiefe ... (Notstrom, 28. Mai 2017, 18:36:13):
13050... war etwas betriebsblind. Demzufolge hatte etwas bei dem NPC funktioniert,
13051was nicht funktionieren sollte. Das ist nun hoffentlich gefixt, ab nun ists
13052dann wohl nicht mehr ganz so langweilig, das Viech zu verkloppen.
13053
13054Danke fuers Melden (ich petze mal nicht, wers war).
13055Notstrom.
13056
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13059
13060
MG Mud Userf4c41c22017-11-11 07:30:18 +010013061Mjoelnir neu geschmiedet (Rhovan, 12. Aug 2017, 11:26:14):
13062Hallo zusammen,
13063Mjoelnir wurde in Nibelheim neu geschmiedet.
13064
13065Er wurde ab und wieder aufgewertet.
13066Sollte er sich nach den Schmiedearbeiten seltsam verhalten,
13067so gebt mir bitte bescheid.
13068
13069Ein dank geht noch raus an Bugfix, der mir mit Rat und Tat zur seite stand.
13070Gruss
13071Rhovan
13072
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13076
MG Mud Usered14cda2018-03-05 07:30:10 +010013077Adventskranz (Myrana, 3. Dez 2017, 22:12:30):
13078Ich habe mir erlaubt,
13079die erste Kerze eines schoenen Adventskranzes
13080in Form einer kleinen Aufgabe zu entzuenden.
13081Alle Interessierten sollten sich einmal in die Kneipe in Nibelheim begeben.
13082Nicht nur, dass diese jetzt sogar einen Namen hat -
13083"zum rostigen Amboss" naemlich -, nein,
13084es gibt dort jetzt auch Personal.
13085und genau dieses hat einen Auftrag, den es zu erledigen gilt.
13086Ich wuensche viel Spass und einen schoenen ersten Advent!
13087Myrana
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