Zesstra | 0dc3927 | 2016-07-13 22:43:13 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Gruppe eingerichtet (Jof, 2. Jul 1993, 12:01:36): |
| 2 | Ja, subject has it ... |
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| 7 | Bisschen leer hier... (Yendi, 16. Jul 1993, 12:50:18): |
| 8 | ...oder? |
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| 13 | Hmmm... (Boing, 16. Jul 1993, 14:01:42): |
| 14 | Vielleicht gibt's nix zu sagen? :) |
| 15 | Frag doch mal Sir ... |
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| 20 | Re:Hmmm... (Sir, 11. Aug 1993, 14:30:41): |
| 21 | Tja, |
| 22 | die Region Unterwelt ist halt perfekt, da gibt es nichst zu bemeckern |
| 23 | oder noch zu verbessern :-) |
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| 25 | Dennoch bin ich Vorschlaegen gegenueber stets aufgeschlossen. |
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| 27 | MfG |
| 28 | Sir |
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| 33 | Re:Hmmm... (Boing, 11. Aug 1993, 23:12:44): |
| 34 | Ich bin wirklich erstaunt, Deine Reaktion auf Artikel ist ja NOCH |
| 35 | schneller als Deine Reaktion auf mails :) |
| 36 | Boing |
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| 41 | Re:Re:Hmmm... (Sir, 16. Aug 1993, 16:46:24): |
| 42 | Frechheit ! |
| 43 | ARhjhJKH KSJIJ!@@# O! BLLLL |
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| 49 | Dear Sir! (Yendi, 17. Aug 1993, 12:53:19): |
| 50 | Muessen solche zungen- und fingerbrecherischen Richtungsangaben wie z.B. |
| 51 | "Nordenoben" oder "Westunten" wirklich sein? |
| 52 | Reichen Dir die 8 normalen Himmelsrichtungen plus "oben" und "unten" |
| 53 | nicht mehr aus? |
| 54 | Und wenn Du schon so lange Begriffe verwendest, koenntest Du dann nicht |
| 55 | wenigstens passende Abkuerzungen mitliefern? Oder ist das Absicht? |
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| 57 | (Das gleiche gilt uebrigens fuer den Magier, der die Huegel um Hilberts Turm |
| 58 | geschnitzt hat; oder warst Du das auch?) |
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| 60 | Schoene Gruesse (mit blutenden Fingern) |
| 61 | Yendi |
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| 66 | Re:Dear Sir (Sir, 17. Aug 1993, 13:04:05): |
| 67 | Moin moin, |
| 68 | |
| 69 | tja leider waren diese neuen Richtungen eher witzig gemeint; und wie |
| 70 | das so ist liege ich mit meinem merkwuerdigen Sinn fuer Humor mal wieder |
| 71 | daneben ;-) |
| 72 | Nun mal Ernst beseite, Abkuerzungen kann ich zumindest bei "Nordoben" |
| 73 | nicht einfuehren, weil das bekanntlich mit "Nordosten" kollidieren wuerde. |
| 74 | Oder willst du ein "nob" ? |
| 75 | Ich finde auch, das man fuer solche Zwecke die Moeglichkeiten des alias |
| 76 | ausnutzen sollte, denn fuer sowas ist es schliesslich da. |
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| 78 | An Hilberts Turm bin ich gaenzlich unschuldig, wende Dich vertrauensvoll |
| 79 | an Kassandra und Rumata. |
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| 81 | MfG |
| 82 | Sir |
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| 87 | Re:Dear Sir (Rumata, 19. Aug 1993, 10:06:39): |
| 88 | Hi, |
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| 90 | ich stimme mit Sir ueberein, dass die Spieler doch den Befehl "alias" |
| 91 | benutzen koennten. |
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| 93 | Rumata, MudAdm des MorgenGrauens |
| 94 | |
| 95 | P.S.: Man haette im Turm als Richtungen auch nord/sued/west/oben/unten |
| 96 | zum Benutzen der Treppe programmieren koennen. |
| 97 | *hinterhaeltig grins* ;-) |
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| 102 | Re:Dear Sir (Boing, 19. Aug 1993, 16:03:37): |
| 103 | Holla! |
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| 105 | In solchen Faellen benutze ich dann immer zwei Ausgaenge mit dem selben |
| 106 | Ziel, einen nach oben und einen nach Norden (zum Beispiel). Die Frage ist, |
| 107 | ob das besser ist, da es halt vielleicht verwirren koennte. Aber im grossen |
| 108 | und ganzen ist es halt doch nur eine Geschmacksfrage, und darueber laesst |
| 109 | sich bekanntlich nicht streiten :) |
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| 111 | Tschuess, |
| 112 | Boing |
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| 117 | Magier gesucht ! (Sir, 20. Okt 1993, 21:53:38): |
| 118 | Hallo liebe (Noch-)Spieler, |
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| 120 | ich hoffe, dass wenigstens einigen von Euch meine Region Unterwelt |
| 121 | gefaellt, deren weiteren Ausbau ich, wie ich zu meiner Schande gestehen muss, |
| 122 | in letzter Zeit straeflich vernachlaessigt habe. |
| 123 | Jetzt will ich mich aufraffen und endlich viele schoene neue Gebiete |
| 124 | hinzufuegen, gedacht habe ich z.B. an eine Anfaenger-Zone, den Ausbau |
| 125 | von Moria im Sinne von Tolkien, zudem fehlt natuerlich immer noch eine |
| 126 | richtige Hoelle ... |
| 127 | Der Sinn dieses Artikels soll sein, neue Magier fuer die Region anzuwerben |
| 128 | (Freiwillige vor!), damit ich den Ausbau schneller und besser vorantreiben |
| 129 | kann. |
| 130 | Also, wenn ihr alles geloest habt was es zu loesen gibt und alle Monster |
| 131 | getoetet habt, die da rumlaufen auf weiter Flur, und ausserdem Begeisterung |
| 132 | fuers Programmieren und vor allem viele gute Ideen mitbringt, dann denkt |
| 133 | beim Magierwerden an ("To boldly go where no man has gone before") mich. |
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| 135 | MfG |
| 136 | Sir, der bisher zu Faule |
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| 141 | Re: "filzlaus" (Yendi, 3. Dez 1993, 12:10:18): |
| 142 | Faszinierend... };-> |
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| 147 | Re: "filzlaus" (Boing, 3. Dez 1993, 18:50:36): |
| 148 | Jau! So ist das Leben :-) |
| 149 | Boing |
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| 155 | Hoelle angeschlossen (Sir, 9. Dez 1993, 14:44:46): |
| 156 | Hi, |
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| 158 | von der Schwefelkluft aus gibt es jetzt eine provisorischen Anschluss |
| 159 | zur Hoelle, ich bin fuer Anregungen und Ideen stets dankbar. |
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| 161 | MfG |
| 162 | Sir |
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| 168 | Hochzeit in MorgenGrauen (Chris, 13. Dez 1993, 16:56:21): |
| 169 | Endlich ist es soweit. Man kann in MorgenGrauen heiraten. |
| 170 | Dazu haben die Goetter eine kleine Kapelle in Nibelheim geschaffen. |
| 171 | |
| 172 | Was muss man machen, um zu heiraten? |
| 173 | Man muss sich nur mit seiner bzw. seinem Zukuenftigen und einem Magier |
| 174 | als Trauzeugen in die Kapelle begeben. Dort kann man dann den Priester |
| 175 | ueber weitere Einzelheiten befragen. Der Magier kann dann die Zeremonie |
| 176 | beginnen. |
| 177 | Geniesst die Trauung. |
| 178 | Nur ueberlegt es euch gut, da es bisher noch keine Scheidung gibt. |
| 179 | Und wenn Ihr es nicht zu eilig mit der Hochzeit habt, schreibt doch eine |
| 180 | Anzeige in die Zeitung, damit moeglichst viele zu Eurer Hochzeit kommen |
| 181 | koennen. |
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| 183 | Natuerlich gehoert zu jeder richtigen Hochzeit auch eine Feier. |
| 184 | Deshalb gibt es gleich neben der Kapelle einen Festsaal, den man |
| 185 | fuer jede Feier nutzen kann. Alle im Mud sind zu den Feiern dort |
| 186 | eingeladen. Aber bedenkt, dass sich der Gastgeber sicher ueber ein |
| 187 | kleines Gastgeschenk freuen wuerde. |
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| 189 | Schaut Euch ruehig mal um. |
| 190 | |
| 191 | Chris |
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| 197 | neue Hoehle entdeckt! (Cadra, 22. Dez 1993, 00:20:14): |
| 198 | Wie uns einige entsetzte Elfen berichteten, sind in der Naehe ihres |
| 199 | Baumes in letzter Zeit Dunkelelfen gesichtet worden. Nachforschungen |
| 200 | ergaben, dass sich hinter einem Wasserfall eine Hoehle befindet. Bislang |
| 201 | traute sich aber noch niemand, diese naeher zu untersuchen... |
| 202 | Von dem Betreten wird allerdringenst abgeraten. Dunkelelfen sollen sehr |
| 203 | geschickte und mutige Gegner sein. |
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| 209 | Auf den Spuren der Echsen (Death, 17. Sep 1994, 15:29:22): |
| 210 | Ein dunkles Hallo an alle. |
| 211 | |
| 212 | Dies ist nur eine Kurzinfo, dass es im Bereich der Unterwelt ein neues Gebiet |
| 213 | gibt. |
| 214 | Der Eingang liegt irgendwo in der Naehe des Findlings oder bei den Minen. |
| 215 | Wer suchet der findet, oder so. |
| 216 | Die 1. Etage ist mehr etwas fuer Anfaenger und die lieblichen Tierchen dort |
| 217 | sind recht harmlos. |
| 218 | In der 2. Etage ist eher der Fortgeschrittene gefragt. |
| 219 | Die 3. und vorerst letzte Etage ( noch nicht angeschlossen ) ist erst fuer |
| 220 | Kaempfer ab Level 18 oder so zu emphelen. Hier koennen sich Seher und so |
| 221 | austoben. |
| 222 | Eine Quest ist noch nicht angeschlossen, ist aber in arbeit ;-) |
| 223 | Naja bisher hat der Tod noch jeden von Euch geholt und so wird es auch |
| 224 | diesmal sein ;-) |
| 225 | |
| 226 | Fuer Tips und Anregungen bin ich offen und falls etwas stoerrt oder |
| 227 | auffaellt, einfach an mich wenden. |
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| 229 | Der SCHWARZE TOD. |
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| 235 | Re: Auf den Spuren der Echsen (Morgoth, 22. Sep 1994, 12:01:40): |
| 236 | Jau, ich war da schon mit Looser und Rxtech? unten. Is echt SUPER. |
| 237 | TIP : Der Echsenpanzer is ganz gut...und lasst euch nicht vom TOD |
| 238 | erschrecken..... |
| 239 | Morgoth |
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| 245 | die echsen - kurze pause (Death, 2. Okt 1994, 16:00:28): |
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| 247 | Hallo !! |
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| 249 | Seit ca. zwei Wochen bin ich nun endlich mal wieder hier, allerdings nur fuer |
| 250 | sehr kurze zeit. |
| 251 | Wie ich sehen musste/konnte, ist die echsenhoehle auf grund einiger maengel |
| 252 | momentan wieder draussen. |
| 253 | Da ich auch in den naechsten zwei wochen kaum oder gar nicht da sein werde, |
| 254 | wird sich dies wohl auch nicht aendern. |
| 255 | Ich danke euch jedoch fuer die vielen reaktionen, denn es gab auch positive |
| 256 | kritik !! |
| 257 | Tja, die bugs und ideen werde ich wirklich ALLE umsetzen !!! dauert |
| 258 | allerdings noch etwas. |
| 259 | der dritte level wird dann aber auch mit angeschlossen. |
| 260 | Ich hoffe, es gab keine wirklich grossen probleme, falls doch, bitte ich |
| 261 | darum, mich direkt anzusprechen, falls |
| 262 | ich mal wieder da sein sollte. |
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| 264 | Bis denn, ein etwas ueberlasteter schwarzer tod. |
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| 270 | Orkhoehle - die 2. (Death, 28. Okt 1994, 16:41:33): |
| 271 | |
| 272 | So, nach langer Zeit ist nun die Orkhoehle in der Unterwelt wieder offen. |
| 273 | Ich hoffe, dass sie auch laenger offen bleibt! |
| 274 | Alle typos, bugs und ideas wurden ueberprueft und bearbeitet. |
| 275 | In einigen Teilen haben sich einzelne Sachen veraendert. |
| 276 | Warnungen, die den Tod betreffen, sollten beachtet werden !! |
| 277 | Ansonsten bin ich fuer Kritik (pos und neg) jederzeit empfaenglich. |
| 278 | Viel Spass |
| 279 | Der Schwarze Tod |
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| 281 | PS.: Meine Verlobte, Ute, hat jetzt 2 Bodyguards, und ist staerker geworden |
| 282 | !! |
| 283 | Ich finde es nicht gut, wenn meine Verlobte zusammengetreten wird!! |
| 284 | Ach ja, zur Not werde ich mir noch Flueche ueberlegen !! |
| 285 | |
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| 290 | Runenschwerter der Dunkelelfen (Cadra, 21. Nov 1994, 19:37:37): |
| 291 | Wie den dunkelelfischen Schmieden letztens zugetragen wurde, |
| 292 | hatten sie sich bei der Eingravierung der Runen verschrieben. |
| 293 | Sie haben sich nun bemueht, die richtigen Runen zu finden und |
| 294 | einzugravieren. Zu erhoehter Vorsicht bei Gebrauch der |
| 295 | Waffen durch die natuerlichen Gegner der Dunkelelfen wird |
| 296 | geraten. |
| 297 | |
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| 302 | Re: Runenschwerter der Dunkelelfen (Flintnail, 24. Nov 1994, 18:01:38): |
| 303 | #! rn=Cadra rt=785443057 |
| 304 | Sach mal Cadra...wer sind denn die natuerichen Feinde...??? |
| 305 | ...ich hab von denen auch schon nen paar Dutzend erwischt:) bin ich dadurch |
| 306 | natuerlicher Feind??? |
| 307 | ....Flintnail... |
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| 310 | |
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| 312 | |
| 313 | Re: Re: Runenschwerter der Dunkelelfen (Caradhras, 25. Nov 1994, 22:11:51): |
| 314 | #! rn=Flintnail rt=785696498 |
| 315 | Huhu |
| 316 | |
| 317 | Flintnail, die natuerlichen Feinde der Dunkelelfen (von mir auch Svart |
| 318 | Alfar, also Schwarzelfen genannt) sind natuerlich die Lichtelfen, die |
| 319 | Lios Alfar, in diesem Sinne also die normalen Elfen die im Mud rumrennen. |
| 320 | Und damit also auch die normalen Spieler der Rasse Elf. |
| 321 | |
| 322 | Wobei man noch dazu wissen muss, dass die Dunkelelfen das semantische |
| 323 | Aequivalent zu den tolkienesen Orks sind, eine verdorbene Zuechtung |
| 324 | des Boesen. Und die Lichtelfen sind natuerlich aequivalent zu den |
| 325 | normalen tolkienesen Elben. |
| 326 | |
| 327 | Ich hoffe, dass diese meine Interpretation nicht zu sehr der Denkweise |
| 328 | und Absicht der Erschaffer der Dunkelelfen und normalen Elfen |
| 329 | widerspricht. |
| 330 | |
| 331 | tschoe Caradhras der ewige Prophet |
| 332 | |
| 333 | PS: Ach so, von mir auch ne kleine Warnung noch, ich bin ja Elf und |
| 334 | hatte mein Kuerzel fuer 'zuecke Schwert" (Blutsauger), als ich |
| 335 | das Zeug der Dunkelelfen mitnahm war das Runenschwert an erster |
| 336 | Stelle, hab das also waehrend dem Kampf gezueckt. Es ist mir |
| 337 | kurz danach in der Hand explodiert, etwa 130 LP Verlust. ;-) |
| 338 | |
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| 340 | |
| 341 | |
| 342 | |
| 343 | Ute & Bodyguard (Death, 29. Dez 1994, 14:09:55): |
| 344 | Halloechen! |
| 345 | |
| 346 | Nachdem meine Ute am Anfang ihres Lebens innerhalb einer Woche ca. 31x |
| 347 | gestorben |
| 348 | war, und ich hasse es, wenn jemand meine Verlobte verpruegelt, hatte ich zwei |
| 349 | Bodyguards hinzugefuegt und auf Angriff gestellt! |
| 350 | Da mich aber mehrere Spieler gefragt haben ob es denn sein muesse, dass man |
| 351 | sofort angegriffen wird, sobald man den Raum mit Ute betritt, habe ich dies |
| 352 | geaendert. |
| 353 | Ab sofort kann man den Raum wieder gefahrlos betreten, solange man Ute nicht! |
| 354 | angreift. |
| 355 | Sollte jedoch einer trotzdem Ute angreifen, so wird er sein blaues Wunder |
| 356 | erleben. |
| 357 | |
| 358 | DER SCHWARZE TOD |
| 359 | |
| 360 | P.S.: Etwas traurig bin ich ja schon, dass nun weniger bei mir sterben werden |
| 361 | *grins* |
| 362 | |
| 363 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 364 | |
| 365 | |
| 366 | |
| 367 | Damit auch was in d.unterwelt los ist... (Aranya, 22. Mai 1995, 21:41:25): |
| 368 | Diese Rubrik wurde seit dem 29. Dezember nicht mehr genutzt wurde, schreib |
| 369 | ich |
| 370 | eben mal was rein. Fuer alle ist hier eine Rose zum Ausschneiden. |
| 371 | |
| 372 | @>(----'-,------ |
| 373 | |
| 374 | ------>8--------- |
| 375 | |
| 376 | -a Tja, das war's. |
| 377 | Aranya |
| 378 | |
| 379 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 380 | |
| 381 | |
| 382 | |
| 383 | Re: (Aranya, 22. Mai 1995, 21:47:11): |
| 384 | Huch, da hab ich ja einen Final- zu einem Kausalsatz gemacht und es nicht |
| 385 | gemerkt. Sowas aber auch. Sorry for that! |
| 386 | Und wech! |
| 387 | Aranya |
| 388 | |
| 389 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 390 | |
| 391 | |
| 392 | |
| 393 | teddymeldung (Mupfel, 7. Jul 1995, 17:17:23): |
| 394 | hallo |
| 395 | |
| 396 | wie waers wenn man die teddymeldung ('report') konfigurierbar machen wuerde, |
| 397 | aehnlich wie die uhrmeldung, mit (sagenwer) einem befehl 'reportmeldung'? der |
| 398 | default waere dann 'reportmeldung Du hast jetzt %d Lebenspunkte und %d |
| 399 | Magiepunkte' aber auch ein 'reportmeldung (%d,%d)' waere denkbar. ich weiss |
| 400 | das manche tf-user das mit 'gag' auch erreichen aber so waere das allen |
| 401 | zugaenglich gemacht. |
| 402 | |
| 403 | ...nur so'ne idee... |
| 404 | -mupfel- |
| 405 | |
| 406 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 407 | |
| 408 | |
| 409 | |
| 410 | Re: teddymeldung (Morgon, 8. Jul 1995, 15:28:42): |
| 411 | #! rn=Mupfel rt=805130243 |
| 412 | Da waere ich auch ABSOLUT dafuer! Mich nervt auch andauernd dieses |
| 413 | unuebersichtliche X Lebenspunkte Bla Bla... (Bitte jetzt nicht |
| 414 | sagen, das ich es abstellen kann.... :) |
| 415 | |
| 416 | Genau! |
| 417 | Morgon |
| 418 | |
| 419 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 420 | |
| 421 | |
| 422 | |
| 423 | Re: Re: teddymeldung (Cuchullin, 10. Jul 1995, 23:05:46): |
| 424 | #! rn=Morgon rt=805210122 |
| 425 | |
| 426 | Tjaaa... nur da wird das In-den-Tod-laufen-lassen von Script-Playern enorm |
| 427 | erschwert.. ein Echo oder ein Teile-mit "Du hast noch ..." geht dann ja nicht |
| 428 | mehr. |
| 429 | Zumindest nicht fuer Spieler. |
| 430 | |
| 431 | - cuch - |
| 432 | |
| 433 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 434 | |
| 435 | |
| 436 | |
| 437 | Re^3: teddymeldung (Mupfel, 10. Jul 1995, 23:09:37): |
| 438 | #! rn=Cuchullin rt=805410346 |
| 439 | naja... du hast doch eh' deine teddymeldung tf-maessig 'aufbereitet' :-) |
| 440 | und um die scripties mach dir mal keine sorgen... die kriegen wir noch... |
| 441 | nicht wahr rochus? :-) |
| 442 | |
| 443 | -mupfel- |
| 444 | |
| 445 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 446 | |
| 447 | |
| 448 | |
| 449 | Notung ist SCHWER (Rumata, 16. Jan 1996, 08:20:02): |
| 450 | Hi, |
| 451 | es gibt verschiedenen Stellen, an denen man nicht zu viele Sachen bei |
| 452 | sich tragen kann. Leider kann man Notung nicht wegwerfen, kann das mal |
| 453 | jemand berufenens aendern? |
| 454 | |
| 455 | Rumata |
| 456 | |
| 457 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 458 | |
| 459 | |
| 460 | |
| 461 | Balrog (Wurzel, 4. Mar 1996, 15:49:12): |
| 462 | Hallo, |
| 463 | |
| 464 | Es war an der Zeit, und zwar dringend: |
| 465 | Der Balrog ist wieder ein etwas ernstzunehmenderer Gegner. Originalton: |
| 466 | |
| 467 | - Da konnte ich immer so schoen ideln - |
| 468 | |
| 469 | Das halt ich ja im Kopf nicht aus. |
| 470 | Der erneuerte Balrog ist jetzt in der Lage, Hilfe zu holen, und das tut er |
| 471 | auch. Damit nicht Anfaenger da reintappen, ist er jetzt nur noch fuer Seher |
| 472 | zugaenglich. |
| 473 | |
| 474 | Im uebrigen moechte ich hier schonmal ankuendigen, dass auch andere Ecken der |
| 475 | Unterwelt renoviert werden. Einiges ist doch schon etwas angestaubt. |
| 476 | |
| 477 | Kommentare werden gern entgegengenommen, flames > /dev/null |
| 478 | |
| 479 | gruss, wurzel |
| 480 | |
| 481 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 482 | |
| 483 | |
| 484 | |
| 485 | Re: Balrog (Bobo, 4. Mar 1996, 15:55:26): |
| 486 | ~#! rn=Wurzel rt=825950952 |
| 487 | ~#! tid=825950952 |
| 488 | Jau, das hoert sich gut an... |
| 489 | Kann mir vorher noch mal jemand eine Frage beantworten, die mich schon seit |
| 490 | Jahren quaelt, die ich jedoch nie zu stellen wagte? |
| 491 | Was hat es mit dem See unten am Ende des Tunnels auf sich? Ein bisschen |
| 492 | hab' ich mich dabei an Tollkien erinnert gefuehlt - nur leider bin ich nie |
| 493 | ueber den Uferrand hinausgekommen *schaem* |
| 494 | Wer was weiss, darf sich gerne vertrauensvoll an mich wenden... |
| 495 | Ciao, |
| 496 | twBs. |
| 497 | |
| 498 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 499 | |
| 500 | |
| 501 | |
| 502 | RE:Balrog (Chicola, 4. Mar 1996, 16:33:20): |
| 503 | Huhu :) |
| 504 | Schoen und gut, dass der Balrog erneuert wurde, aber koennte man das nicht |
| 505 | vorher ankuendigen ?? Zumindest bei solch hefigen Veraenderungen ? Ich bin da |
| 506 | vorhin (Jof und Boing sei Dank) mit 2 LPs herausgekommen ! Ausserdem vermehren |
| 507 | sich die Monster auf wunderbare weise :( |
| 508 | |
| 509 | Etwas veraergert Chicola |
| 510 | |
| 511 | PS: Das mit dem Hochidlen stammt von mir, aber wurde nicht korekt zitiert! |
| 512 | Ich sage, als Wargon mir vorhielt, das der Balrog immer schon stark war, dass |
| 513 | ich das nicht so sehe, weil man frueher dort _fast_ hochideln konnte!! :) |
| 514 | |
| 515 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 516 | |
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| 518 | |
| 519 | Re: RE:Balrog (Fyt, 4. Mar 1996, 16:34:16): |
| 520 | ~#! rn=Chicola rt=825953600 |
| 521 | ~#! tid=825953600 |
| 522 | |
| 523 | Hm, also irgendwie ist EIN nazgul schon ziemlich happich... |
| 524 | |
| 525 | Wer genehmigt solche Sachen eigentlich? |
| 526 | |
| 527 | Fyt, sich wiedermal wundernd. |
| 528 | |
| 529 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 530 | |
| 531 | |
| 532 | |
| 533 | Re: Re: RE:Balrog (Asmodis, 4. Mar 1996, 16:35:10): |
| 534 | ~#! rn=Fyt rt=825953656 |
| 535 | ~#! tid=825953600 |
| 536 | Ob das genehmigt wurde ? Wahrscheinlich duerfen erst mal wir Spieler |
| 537 | testen :) |
| 538 | |
| 539 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 540 | |
| 541 | |
| 542 | |
| 543 | Re^3: RE:Balrog (Fyt, 4. Mar 1996, 16:37:57): |
| 544 | ~#! rn=Asmodis rt=825953710 |
| 545 | ~#! tid=825953600 |
| 546 | Ok, meine Meinung als Tester dann: durchgefallen, und zwar glatt :) |
| 547 | |
| 548 | Fyt. |
| 549 | |
| 550 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 551 | |
| 552 | |
| 553 | |
| 554 | Re^4: RE:Balrog (Fyt, 4. Mar 1996, 19:18:52): |
| 555 | ~#! rn=Fyt rt=825953877 |
| 556 | ~#! tid=825953600 |
| 557 | |
| 558 | Um das noch 'n bisschen auszuwalzen: |
| 559 | Wer kontrolliert eigentlich Regionsmagier? |
| 560 | |
| 561 | Ich hab mich ja dran gewoehnt, dass es Viecher gibt, die |
| 562 | immer mal 100 Schaden machen, kann auch damit leben, dass |
| 563 | es welche gibt, die das mit 11 Koepfen in einer Runde |
| 564 | schaffen, aber wieso man solche Dinger braucht, um einen |
| 565 | popligen Balrog zu bewachen (der im Vergleich zu den |
| 566 | Nazguls wohl eher ne Lappalie ist), geht nicht in mein |
| 567 | Hirn :) |
| 568 | |
| 569 | Fyt, froh, nach der Levelreform wieder was zum motzen zu haben :) |
| 570 | |
| 571 | PS: kann es sein, dass hier jemand 'do_damage' und 'Defend' |
| 572 | verwechselt? Ich bin bis jetzt kein einziges Mal um dieses |
| 573 | komische Schwert herumgekommen... |
| 574 | |
| 575 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 576 | |
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| 578 | |
| 579 | Re: Re: RE:Balrog (Amazora, 4. Mar 1996, 22:54:33): |
| 580 | ~#! rn=Fyt rt=825953656 |
| 581 | ~#! tid=825953600 |
| 582 | Hmm, also ich fand den Balrog vorher schon etwas popelig. Fuer einen Balrog |
| 583 | war der mir zu leicht. Den hatte ich mit ein paar Schlaegen tot. Jetzt find |
| 584 | ich ihn netter. :-) |
| 585 | Aber ich bin eh nur ne Testie. |
| 586 | Amazora mag Herausforderungen |
| 587 | |
| 588 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 589 | |
| 590 | |
| 591 | |
| 592 | Re^3: RE:Balrog (Silvana, 5. Mar 1996, 08:18:12): |
| 593 | ~#! rn=Amazora rt=825976473 |
| 594 | ~#! tid=825953600 |
| 595 | Hmmm... Wenn ich mir die MERS-Werte und die Beschreibungen von Tolkien und |
| 596 | so ansehe, muss ich feststellen, dass Balrog und Nazguls durchaus ange- |
| 597 | messene Werte haben. In Mittelerde konnte auch kein einzelnes Wesen gegen |
| 598 | solch eine Uebermacht laenger als eine 'Runde' ueberleben - mit Ausnahme |
| 599 | der Valar (Goetter) - natuerlich. |
| 600 | Das das ganze nichts (aber auch wirklich GAR NICHTS) mehr mit dem Papp- |
| 601 | Balrog von frueher zu tun hat ist schon klar. Das da nur Seher rein duerfen |
| 602 | ist nur verstaendlich (bei MERS wuerde jeden LowLewelSpieler angesichts |
| 603 | eines Balrogs einfach so tot umfallen). |
| 604 | Der neue Balrog gehoert sicher zu den haertesten Stellen ueberhaupt im |
| 605 | Morgengrauen (vergleichbar mit Water Luh oder Cu Sith), aber nach ein paar |
| 606 | kleinen Veraenderungen gegenueber der ersten 'Auflage' ist das durchaus |
| 607 | spielbar und eine echte (harte) Herausforderung fuer groessere Seher- |
| 608 | Schwaerme. |
| 609 | Nicht, dass das jetzt mein Lieblings-Metzelgebiet werden koennte, aber ich |
| 610 | finde die Aufregung doch (inzwischen) etwas uebertrieben. |
| 611 | |
| 612 | Silvana |
| 613 | |
| 614 | PS: Fuer die LPC-Kenner: Es ist kein direktes do_damage() drin. |
| 615 | PPS: Zu der Frage mit bzgl. RM-Kontrolle: Eigentlich wird von RMs erwartet, |
| 616 | dass sie sich selbst kontrollieren koennen. Ist das nicht der Fall, |
| 617 | wird frueher oder spaeter ein Gott/EM einschreiten. Die wiederum sind |
| 618 | nicht zu kontrollieren.... ;-) |
| 619 | |
| 620 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 621 | |
| 622 | |
| 623 | |
| 624 | Re^4: RE:Balrog (Paracelsus, 5. Mar 1996, 10:39:23): |
| 625 | ~#! rn=Silvana rt=826010292 |
| 626 | ~#! tid=825953600 |
| 627 | Hmm, ich will nur hoffen, dass der gute Alebrich sich jetzt nicht mehr |
| 628 | beim Balrog verkriechen kann. Das waere sonst ein kleines Problem in |
| 629 | einer gewissen Quest. |
| 630 | Para. |
| 631 | |
| 632 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 633 | |
| 634 | |
| 635 | |
| 636 | Re^3: RE:Balrog (Yendi, 5. Mar 1996, 12:25:49): |
| 637 | ~#! rn=Amazora rt=825976473 |
| 638 | ~#! tid=825953600 |
| 639 | |
| 640 | |
| 641 | Der Balrog war immer zu schwach. Er sollte schon als Einzelmonster |
| 642 | furchterregend stark sein. |
| 643 | Ihm jetzt aber ein paar Nazgul zur Seite zu stellen ist uebertrieben. |
| 644 | Ausserdem, was haben Ringgeister mit einem Balrog zu tun? *gruebel* |
| 645 | |
| 646 | |
| 647 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 648 | |
| 649 | |
| 650 | |
| 651 | arme newbies (Chicola, 5. Mar 1996, 13:23:50): |
| 652 | Wie schon im Titel zu lesen, ich find nicht fair 3 raeume von einer |
| 653 | Anfaengerquest( -> Hexentoeter) solche Bestien aufzustellen ohne entsprechende |
| 654 | Absicherung ( Monster im Raum darueber)! Aber ich komme immer wieder zum |
| 655 | Schluss, dass ess einigen (wenigen !!) Magiern nur darum geht, in der |
| 656 | Mordliste zu fuehren!! |
| 657 | Immer noch sauer Chicola |
| 658 | |
| 659 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 660 | |
| 661 | |
| 662 | |
| 663 | Re: arme newbies (Asmodis, 5. Mar 1996, 14:44:32): |
| 664 | ~#! rn=Chicola rt=826028630 |
| 665 | ~#! tid=826028630 |
| 666 | Ich seh auch keinen Sinn, den Balrog ueberhaupt staerker zu machen, oder |
| 667 | hat er jetzt irgendwas Besonderes dabei? Langsam sollte man die |
| 668 | Ruestungsspirale |
| 669 | mal etwas zurueckdrehen. |
| 670 | |
| 671 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 672 | |
| 673 | |
| 674 | |
| 675 | Re^3: arme newbies (Esmeralda, 5. Mar 1996, 20:25:21): |
| 676 | ~#! rn=Anatol rt=826035208 |
| 677 | ~#! tid=826028630 |
| 678 | Gibt es nicht in der Dunkelelfenstadt eine Stelle, wo man |
| 679 | entweder einen Zaubertrank kriegt, oder zum Balrog gemovt wird? |
| 680 | Nur so als Frage, ich habe keine Lust, es auszuprobieren ;-) |
| 681 | |
| 682 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 683 | |
| 684 | |
| 685 | |
| 686 | Re^4: arme newbies (Mars, 5. Mar 1996, 20:27:30): |
| 687 | ~#! rn=Esmeralda rt=826053921 |
| 688 | ~#! tid=826028630 |
| 689 | Ich habe Wurzel gefragt, und er sagt, man wird einen Raum ueber den Balrog |
| 690 | teleportiert, weil es sonst Mord waere :) |
| 691 | |
| 692 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 693 | |
| 694 | |
| 695 | |
| 696 | Re^4: arme newbies (Jimdigriz, 5. Mar 1996, 20:37:24): |
| 697 | ~#! rn=Esmeralda rt=826053921 |
| 698 | ~#! tid=826028630 |
| 699 | Da gibts nochn paar andere Stellen, |
| 700 | ein Anfaenger hat aber weder in der Dunkelelfenstadt noch |
| 701 | beim D* was verloren... |
| 702 | |
| 703 | JdG |
| 704 | |
| 705 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 706 | |
| 707 | |
| 708 | |
| 709 | nochmal Balrog (Snuggle, 5. Mar 1996, 22:44:57): |
| 710 | Nix dagegen, dass es jetzt maechtig heftig ist, den Balrog zu killen, aber, |
| 711 | korrigiert mich, wenn ich Unsinn erzaehle, keinem Nazgul fiele es ein, |
| 712 | einen Balrog zu verteidigen, es sei denn er haette ein eigenes Interesse an |
| 713 | dem Gegner des Balrogs... |
| 714 | |
| 715 | Muss mal wieder den HdR waelzen, bis dahin |
| 716 | YTSnuggle |
| 717 | |
| 718 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 719 | |
| 720 | |
| 721 | |
| 722 | Re: nochmal Balrog (Mupfel, 6. Mar 1996, 00:06:54): |
| 723 | ~#! rn=Snuggle rt=826062297 |
| 724 | ~#! tid=826062297 |
| 725 | Stimmt :-) |
| 726 | |
| 727 | So ein Balrog sollte solche Hilfe eigentlich auch nicht brauchen, aber ich |
| 728 | glaube das gaeb dann ein Megamonster... (wenn man schon ueberlegt wie |
| 729 | schwaechlich unsere Drachen sind... :-) |
| 730 | |
| 731 | -mupfel- |
| 732 | |
| 733 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 734 | |
| 735 | |
| 736 | |
| 737 | Re^4: arme newbies (Wur, 6. Mar 1996, 05:03:11): |
| 738 | ~#! rn=Esmeralda rt=826053921 |
| 739 | ~#! tid=826028630 |
| 740 | Ui, Die Stelle gab es mal, aber es heute immer noch so ist...wer weiss? |
| 741 | |
| 742 | Wur |
| 743 | |
| 744 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 745 | |
| 746 | |
| 747 | |
| 748 | Re^4: arme newbies (Silvana, 6. Mar 1996, 09:46:46): |
| 749 | ~#! rn=Esmeralda rt=826053921 |
| 750 | ~#! tid=826028630 |
| 751 | Das mit dem ZT ist ausgebaut worden. |
| 752 | Silvana |
| 753 | |
| 754 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 755 | |
| 756 | |
| 757 | |
| 758 | Re^5: arme newbies (Har, 6. Mar 1996, 10:22:18): |
| 759 | ~#! rn=Silvana rt=826102006 |
| 760 | ~#! tid=826028630 |
| 761 | Ooooch, wie langweilig ;-) |
| 762 | |
| 763 | Har |
| 764 | |
| 765 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 766 | |
| 767 | |
| 768 | |
| 769 | Re: Re: nochmal Balrog (Asmodis, 6. Mar 1996, 11:00:17): |
| 770 | ~#! rn=Mupfel rt=826067214 |
| 771 | ~#! tid=826062297 |
| 772 | Wieso werden die Drachen eigentlich immer als boese, gemein und |
| 773 | hinterlistig dargestellt ? In vielen Buechern und Geschichten |
| 774 | sind es doch positive Wesen. |
| 775 | |
| 776 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 777 | |
| 778 | |
| 779 | |
| 780 | Re^3: nochmal Balrog (Wargon, 6. Mar 1996, 11:07:18): |
| 781 | ~#! rn=Asmodis rt=826106417 |
| 782 | ~#! tid=826062297 |
| 783 | Das kommt wohl auf den Hintergrund des Drachen an. Fernoestliche Drachen sind |
| 784 | in der Regel gutmuetig (soweit sie sich ueberhaupt um Menschen kuemmern) und |
| 785 | Symbole der Weisheit, waehrend "hiesige" Drachen eher mit verwuesteten |
| 786 | Gebieten, entfuehrten Jungfrauen und Dosenfutter (=> gekochte Ritter) in |
| 787 | Verbindung gebracht werden. |
| 788 | Im Fantasybereich hat man wohl eine aehnliche Abstufung: Waehrend goldene, |
| 789 | silberne, bronzene oder kupferne Drachen mehr positive Eigenschaften tragen, |
| 790 | ueberwiegen bei schwarzen, blauen, gruenen oder roten die negativen |
| 791 | Eigenschaften. |
| 792 | Ich hoffe, ich habe das einigermassen richtig zusammengefasst ;) |
| 793 | Wargon |
| 794 | |
| 795 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 796 | |
| 797 | |
| 798 | |
| 799 | Re^4: nochmal Balrog (Paracelsus, 6. Mar 1996, 11:18:44): |
| 800 | ~#! rn=Wargon rt=826106838 |
| 801 | ~#! tid=826062297 |
| 802 | Hmm, ich hab einen ganz ganz lieben, echt so richtig wirklich netten |
| 803 | gruenen Walddrachen ;) |
| 804 | |
| 805 | Paracelsus, Herr ueber mindestens 5 Drachen ;) |
| 806 | |
| 807 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 808 | |
| 809 | |
| 810 | |
| 811 | Re^5: nochmal Balrog (Snuggle, 6. Mar 1996, 12:04:45): |
| 812 | ~#! rn=Paracelsus rt=826107524 |
| 813 | ~#! tid=826062297 |
| 814 | Wargon, ausgerechnet Du vergisst die Sumpfdrachen? |
| 815 | |
| 816 | grinsend, |
| 817 | Snuggle |
| 818 | |
| 819 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 820 | |
| 821 | |
| 822 | |
| 823 | Re^3: nochmal Balrog (Boing, 6. Mar 1996, 13:17:32): |
| 824 | ~#! rn=Asmodis rt=826106417 |
| 825 | ~#! tid=826062297 |
| 826 | Werden sie doch gar nicht immer, von meinen eigenen Drachen werden z.B. |
| 827 | Water Luh oder der Kristalldrache beide als sehr gut dargestellt. |
| 828 | Boing |
| 829 | |
| 830 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 831 | |
| 832 | |
| 833 | |
| 834 | Re^4: nochmal Balrog (Asmodis, 6. Mar 1996, 13:23:51): |
| 835 | ~#! rn=Boing rt=826114652 |
| 836 | ~#! tid=826062297 |
| 837 | Naja, wenn man sie angreift werden sie aber ziemlich fies :) |
| 838 | |
| 839 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 840 | |
| 841 | |
| 842 | |
| 843 | Re^5: nochmal Balrog (Throin, 6. Mar 1996, 15:50:26): |
| 844 | ~#! rn=Asmodis rt=826115031 |
| 845 | ~#! tid=826062297 |
| 846 | Zwei Sachen: Zum Thema Drachen: |
| 847 | Bei Tolkien sind generell ALLE Drachen Geschoepfe von Morgoth. Nach seinem |
| 848 | Fall haben die Ueberlebenden sich selbstaendig gemacht. |
| 849 | Sie sind an sich boese, hinterhaeltig und zu allem ueberfluss auch noch |
| 850 | hochintelligent. |
| 851 | |
| 852 | Zum Thema Balrog und Nazgul: |
| 853 | Nach Tolkien haben die beiden nix miteinander zu tun. |
| 854 | Nazgul sind (soweit ich mich jetzt erinnere) erst Anfang des dritten |
| 855 | Zeitalters entstanden, waehrend der einzige Balrog im DZ in Moria gesichtet |
| 856 | wurde. Dort ist nie ein Nazgul aufgetaucht. |
| 857 | Zur Abstammung: Balrogs sind Maiar (wie Sauron oder Gandalf) und daher |
| 858 | eigentlich eine Art# |
| 859 | Halbgoetter. Nazgul sind Menschen, die von der Macht der Ringe Saurons |
| 860 | pervertiert und ins Geisterreich hinuebergezogen wurden. eigentlich sollten |
| 861 | Nazgul also schwaecher sein. Ich weiss nicht genau, wie man das im MERS- |
| 862 | Regelwerk verarbeitet hat, aber man sollte diese Abstammung doch |
| 863 | beruecksichtigen. |
| 864 | |
| 865 | So, das reicht fuers erste. |
| 866 | Sorry fuers Layout, |
| 867 | |
| 868 | Oberbraumeister Throin |
| 869 | (Gewinner aller Tolkienquizze (?) an denen er teilgenommen hat) :) |
| 870 | |
| 871 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 872 | |
| 873 | |
| 874 | |
| 875 | Re: Re: arme newbies (Amazora, 6. Mar 1996, 19:42:57): |
| 876 | ~#! rn=Asmodis rt=826033472 |
| 877 | ~#! tid=826028630 |
| 878 | Hmm, mag schon stimmen aber wenn ich mir in anderen Muds die Balrogs ansehe, |
| 879 | dann find ich es schon ok, dass er staerker gemacht wurde. Vor Balrogs sollte |
| 880 | man schon etwas Achtung haben und die nicht mit drei oder vier Schlaegen platt |
| 881 | haben. |
| 882 | Aber wie gesagt: Ich bin eh nur ne Testie. |
| 883 | Amazora |
| 884 | |
| 885 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 886 | |
| 887 | |
| 888 | |
| 889 | Re^5: arme newbies (Acrimon, 7. Mar 1996, 00:37:08): |
| 890 | ~#! rn=Silvana rt=826102006 |
| 891 | ~#! tid=826028630 |
| 892 | Und was bekommen dann diejenigen, die den ZT (beim ersten Einloggen) an |
| 893 | dieser Stelle zugewiesen bekamen? |
| 894 | |
| 895 | Acrimon, der Rote Ritter |
| 896 | |
| 897 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 898 | |
| 899 | |
| 900 | |
| 901 | Re: Re: nochmal Balrog (Acrimon, 7. Mar 1996, 00:46:45): |
| 902 | ~#! rn=Mupfel rt=826067214 |
| 903 | ~#! tid=826062297 |
| 904 | Ein Balrog ist definitiv mit groszem Abstand wesentlich staerker als ein |
| 905 | Drache. |
| 906 | Schlieszlich ist ein Balrog ein Maia, der auf der falschen Seite steht. |
| 907 | Und Nazguls sind ein Stueck schwaecher als Drachen; es sind nur Menschen, |
| 908 | denen mit Hilfe von Ringen eine gewisse Macht verliehen wurde. |
| 909 | Nazgul sind weniger intelligent als Drachen, sie sind schwaecher als Drachen, |
| 910 | sie koennen weniger als Drachen (kein Feuer), sie sind weniger geschuetzt als |
| 911 | Drachen; aber dafuer verbreiten sie eine grauenhafte Furcht. |
| 912 | |
| 913 | Acrimon der Rote Ritter |
| 914 | |
| 915 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 916 | |
| 917 | |
| 918 | |
| 919 | Re^3: nochmal Balrog (Anatol, 7. Mar 1996, 01:50:20): |
| 920 | ~#! rn=Acrimon rt=826156005 |
| 921 | ~#! tid=826062297 |
| 922 | |
| 923 | /* |
| 924 | Jo, das mit der "grauenhaften Furcht" kommt in etwa hin, so ganz sorglos geh |
| 925 | ich nicht da hin, wenn einem 6.Dan-Karateka in der Wilkommensrunde 80 LPs |
| 926 | weggehauen werden.... Aber sind wir doch froh, dass es nur 3-4 Nazguls sind, |
| 927 | die da beim Balrog stehen... ;-) |
| 928 | */ |
| 929 | |
| 930 | Anatol |
| 931 | |
| 932 | |
| 933 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 934 | |
| 935 | |
| 936 | |
| 937 | Re^4: nochmal Balrog (Mupfel, 7. Mar 1996, 19:27:40): |
| 938 | ~#! rn=Anatol rt=826159820 |
| 939 | ~#! tid=826062297 |
| 940 | genau... wie waers denn mit 'alle neune', wurzel? :-) |
| 941 | |
| 942 | -mupfel- (dann traut sich da garkeiner mehr rein, denn 9x50 lp weg pro |
| 943 | kampfrunde macht auch den besten seher platt :-) |
| 944 | |
| 945 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 946 | |
| 947 | |
| 948 | |
| 949 | Re^5: nochmal Balrog (Asmodis, 7. Mar 1996, 19:29:48): |
| 950 | ~#! rn=Mupfel rt=826223260 |
| 951 | ~#! tid=826062297 |
| 952 | Was sollen ueberhaupt jetzt diese Viecher, wenn der Balrog jetzt |
| 953 | angeblich stark genug sein soll ?? |
| 954 | |
| 955 | Ich finde nicht gut, dass Magier immer so uebertreiben und |
| 956 | unbedingt ihre Todesbilanz verbessern wollen. |
| 957 | |
| 958 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 959 | |
| 960 | |
| 961 | |
| 962 | Re^6: nochmal Balrog (Anatol, 7. Mar 1996, 19:40:38): |
| 963 | ~#! rn=Asmodis rt=826223388 |
| 964 | ~#! tid=826062297 |
| 965 | |
| 966 | Der Balrog IST genau durch diese Viecher so stark, Asmo :) |
| 967 | Ok, zwar nicht nur, er selbst haut auch ordentlich rein... aber ohne Nazguls |
| 968 | haette er die 5 Seher vor drei Tagen nicht ueberlebt. |
| 969 | |
| 970 | Anatol |
| 971 | |
| 972 | |
| 973 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 974 | |
| 975 | |
| 976 | |
| 977 | Re^7: nochmal Balrog (Toe, 7. Mar 1996, 19:50:46): |
| 978 | ~#! rn=Anatol rt=826224038 |
| 979 | ~#! tid=826062297 |
| 980 | Grummel... |
| 981 | Aber auch mit fuenf (oder mehr) ists gefaehrlich... Der der in einer Gruppe |
| 982 | unten bleibt und (wegen der Gruppe) seine Vorsicht runtergesetzt hat - also |
| 983 | eine Runde alleine unten bleibt - tja der ist halt Kanonenfutter (da schlagen |
| 984 | dann in einer Runde 5 Viecher und hauen im unguenstigen Falle 200 LP wech... |
| 985 | toe (ist froh das er selber und nicht escubar bei drauf gegangen ist) |
| 986 | |
| 987 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 988 | |
| 989 | |
| 990 | |
| 991 | Re^8: nochmal Balrog (Asmodis, 7. Mar 1996, 20:31:50): |
| 992 | ~#! rn=Toe rt=826224646 |
| 993 | ~#! tid=826062297 |
| 994 | Mag sein, dass er nur durch die Nazguls so stark ist, aber ich das |
| 995 | beantwortet nicht meine Frage, wieso das sein muss. Es reicht |
| 996 | doch, wenn man das Vieh mit 2 Sehern erledigen kann. Ich finde |
| 997 | es nicht gut, dass 5 Seher da Probleme haben. |
| 998 | |
| 999 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1000 | |
| 1001 | |
| 1002 | |
| 1003 | Nochmal Balrog (Wurzel, 7. Mar 1996, 23:30:23): |
| 1004 | Hallo, |
| 1005 | |
| 1006 | es sind doch einige Fragen uebriggeblieben, die ich beantworten moechte: |
| 1007 | |
| 1008 | 1. Ganz allgemein zu Balrogs und Nazguls |
| 1009 | Balrogs waren nach Tolkien (nachzulesen im Silmarillion) im ersten |
| 1010 | Zeitalter recht zahlreich. Dass davon welche Morgoths Ende ueberlebt |
| 1011 | haben, liest man im Herrn der Ringe (Moria). Sie waren von Anfang an |
| 1012 | Diener des dunklen Herrschers, und es ist daher naheliegend, dass sie |
| 1013 | mit der uebrigen Erbmasse an Sauron gegangen sind. Dadurch ist auch die |
| 1014 | Beziehung zu den Nazgul geklaert: Diener EINES Herrn. |
| 1015 | Einen Sauron zu programmieren, habe ich nicht vor, waere keine echte |
| 1016 | Herausforderung: this_player()->die(); :-) |
| 1017 | |
| 1018 | 2. Ich habe die Artikel mit Aufmerksamkeit gelesen. |
| 1019 | Nochmals: Der ZT ist unwesentlich geaendert, der Teleport fuehrt jetzt in |
| 1020 | den Tunnel ueber dem Balrog. Ansonsten ist alles gleich geblieben. Ein |
| 1021 | Teleport direkt zum Balrog ist m.E. tatsaechlich Mord. |
| 1022 | Ich suche noch immer nach Stellen, wo ein Teleport dorthin |
| 1023 | ausgeloest wird. Wer eine kennt, bitte Bescheid sagen. |
| 1024 | Ansonsten bleibe ich dabei, die Unterwelt zu veraendern. |
| 1025 | Diese Newsgroup hatte z.B. vorher Null Artikel, genauso spannend wie der |
| 1026 | Rest der Unterwelt. Es gibt zahlreiche Stellen, die m.E. dringend der |
| 1027 | Ueberarbeitung beduerfen. Der Balrog hat mir als Tolkien-Fan nur |
| 1028 | besonders weh getan. :) |
| 1029 | |
| 1030 | Gruss, Wurzel |
| 1031 | |
| 1032 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1033 | |
| 1034 | |
| 1035 | |
| 1036 | Re: Nochmal Balrog (Amonsul, 8. Mar 1996, 13:09:16): |
| 1037 | ~#! rn=Wurzel rt=826237823 |
| 1038 | ~#! tid=826237823 |
| 1039 | Moin Kinnings |
| 1040 | |
| 1041 | / Wurzel: |
| 1042 | 1. Ganz allgemein zu Balrogs und Nazguls |
| 1043 | Balrogs waren nach Tolkien (nachzulesen im Silmarillion) im ersten |
| 1044 | Zeitalter recht zahlreich. Dass davon welche Morgoths Ende ueberlebt |
| 1045 | haben, liest man im Herrn der Ringe (Moria). Sie waren von Anfang an |
| 1046 | Diener des dunklen Herrschers, und es ist daher naheliegend, dass sie |
| 1047 | mit der uebrigen Erbmasse an Sauron gegangen sind. Dadurch ist auch die |
| 1048 | Beziehung zu den Nazgul geklaert: Diener EINES Herrn. |
| 1049 | / |
| 1050 | |
| 1051 | Tut mir leid, Wurzel, aber das ist ziemlich grosser Quatsch. Wie hier |
| 1052 | schon geschrieben wurde, sind Balrogs zu den Maiar gehoerig, also einer |
| 1053 | 'unsterblichen' Rasse zugehoerig, genauso wie Sauron es ist. Und Sauron |
| 1054 | war nur ein Diener Morgoths, wenn auch als einer der hoechsten Vertreter |
| 1055 | einer der machtvollsten, vielleicht sogar der machtvollste. |
| 1056 | Und es ist kaum anzunehmen, dass sich Balrog mit so laeppischen Kroeten |
| 1057 | wie Nazgul verbuenden wuerden, nach der 5ten Schlacht der Altvorderen- |
| 1058 | zeit machten alle Balrogs alles auf eigene Rechnung. |
| 1059 | Es ist hoechstens, allerhoechstens denkbar, dass sich Nazgul irgendwann |
| 1060 | zu Dienern von Balrogs entwickeln koennten, aber da haette wohl |
| 1061 | jemand namens Sauron etwas dagegen. Wenn man Nazgul und Balrog in der |
| 1062 | Staerke vergleicht, muesste ein Balrog um mehrere Male staerker sein, |
| 1063 | man denke nur an Gandalfs Kampf gegen mehrere Nazgul gleichzeitig auf |
| 1064 | der Spitze des AmonSul (und er hat nicht verloren, die Nazgul mussten |
| 1065 | sich zurueckziehen), aber spaeter beim Kampf gegen den Balrog auf |
| 1066 | dem Gipfel von Celebdil siegte Gandalf mit grosser Muehe. |
| 1067 | |
| 1068 | |
| 1069 | AmonSul, die Wetterspitze |
| 1070 | |
| 1071 | |
| 1072 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1073 | |
| 1074 | |
| 1075 | |
| 1076 | Re: Nochmal Balrog (Nixihou, 9. Mar 1996, 01:16:27): |
| 1077 | ~#! rn=Wurzel rt=826237823 |
| 1078 | ~#! tid=826237823 |
| 1079 | naja wurzel, anstelle jeden x-beliegien teleport zum balrog zu suchen |
| 1080 | schieb deinen allseits gehassten balrog doch in die paralelwelt, wenn du |
| 1081 | weisst wie das geht, und stell ansonsten ein anderes |
| 1082 | lichtscheues, nicht ganz so starkes monster an die stelle in die normale |
| 1083 | weld. |
| 1084 | auf diese weise ist das gebiet dann auch wieder fuer low-level-player |
| 1085 | zugaenglich. |
| 1086 | ausserdem solltest du dir eher mal was ueberlegen wie du die unterwelt |
| 1087 | ineressant ERWEITERST! und nicht fuer SEHERRUDEL (nicht unter 5) |
| 1088 | herrichtest, die dann immer noch am krueckstock da wieder rausgehen! |
| 1089 | |
| 1090 | im uebrigen hilft es wirklich wenn man mal ein paar spieler fragt, was fuer |
| 1091 | aenderungen die unterwelt interessanter machen wuerden. |
| 1092 | du wirst es kaum fuer moeglich halten was da fuer anregungen auf dich |
| 1093 | zukommen. (ich tippe mal darauf das du dir dann fuer die naechsten 2 jahre |
| 1094 | keine anderen sache vornehmen muesstest, wenn du alle anregungen |
| 1095 | MUDGERECHT umsetzen wolltest) |
| 1096 | |
| 1097 | nixi, entschuldigt sich fuer den ruppigen artikel |
| 1098 | |
| 1099 | |
| 1100 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1101 | |
| 1102 | |
| 1103 | |
| 1104 | Re: Nochmal Balrog (Toe, 12. Mar 1996, 09:48:49): |
| 1105 | ~#! rn=Wurzel rt=826237823 |
| 1106 | ~#! tid=826237823 |
| 1107 | knapp am thema vorbei... |
| 1108 | toe (kopfschuettelnd) |
| 1109 | |
| 1110 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1111 | |
| 1112 | |
| 1113 | |
| 1114 | Balrog---oder schon out? (Murkes, 14. Mar 1996, 22:41:29): |
| 1115 | Also noch mal von mir was zum Balrog -- wenn eine Stimme von einem |
| 1116 | Retner wie mir ueberhaupt noch zaehlt. |
| 1117 | (Und wenn die Diskussion nicht schon laengst beendet ist) |
| 1118 | Also: Als ich noch Spieler war (gut, ist etwas her), fand ich den Balrog |
| 1119 | nun wirklich nicht gerade leixht -- eher das gegenteil. ich glaube aber |
| 1120 | immernoch, dass die meisten Spieler durchaus Probleme gehabt haben, ihn in |
| 1121 | seinner vorherigen Staerke zu killen. Ok, fuer Seher war er wohl kein Problem, |
| 1122 | mag ja sein. Ich persoenlich halte nichts davon, Monster einfach in der |
| 1123 | Staerke zu erhoehen, da ist es dann besser, neue staerkere Monster zu |
| 1124 | entwickeln. |
| 1125 | Natuerlich gibt es ein paar |
| 1126 | Monster, die eine Sonderfunktion im MG einnehmen (z.B. Robin), dass der |
| 1127 | irgendwie angepasst wird ist klar, aber der Balrog? Geht mir nicht so recht in |
| 1128 | den Sinn. |
| 1129 | So, dass war mein Ketchup zu dem Thema (wahrscheinlich eh schon veraltet), |
| 1130 | entschuldigt nichtvorhandenen formatierung und diverse typos -- ich kaempfe |
| 1131 | gerade gegen das netz, das Modem und den rest der (virtuellen) Welt. |
| 1132 | |
| 1133 | Murkes, der, der immer zu schwach war, um den Balrog zu plaetten ;) |
| 1134 | |
| 1135 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1136 | |
| 1137 | |
| 1138 | |
| 1139 | Re: Balrog---oder schon out? (Felagund, 15. Mar 1996, 19:32:22): |
| 1140 | ~#! rn=Murkes rt=826839689 |
| 1141 | ~#! tid=826839689 |
| 1142 | Ein Balrog ist nur wenige Stufen unter einem Gott anzusiedeln, und war |
| 1143 | deshalb vorher zu leicht...also mich hat das z.B. ziemlich genervt, da sollte |
| 1144 | man sich eher fragen, wieso Robin so stark ist, DAS entbehrt naemlich eher der |
| 1145 | Logik, als den Balrog vernuenftig stark zu machen. |
| 1146 | gruss..Fela |
| 1147 | P.S.was die Nazgul da zu suchen ham is mir allerdings nach wie vor nicht ganz |
| 1148 | klar..mach doch lieber den Balrog noch etwas schwerer, Wurzel ;) |
| 1149 | |
| 1150 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1151 | |
| 1152 | |
| 1153 | |
| 1154 | Wasserfall (Li, 20. Mar 1996, 09:09:52): |
| 1155 | Also damit wir anderen Magier hier nicht staendig mit Fragen bombardiert |
| 1156 | werden, greife ich jetzt mal zur Selbshilfe: |
| 1157 | Amm Wasserfall auf dem Weg zw. PV und Wald sieht man sich selber. |
| 1158 | DIES IST KEIN BUG, sondern Absicht. Man spiegelt sich sozusagen. |
| 1159 | Moegen mir die Unterweltmagier verzeihen, aber ich habe keine Lust, jedem |
| 1160 | Dritten Spieler zu erklaeren, was es damit auf sich aht. |
| 1161 | (aeh hat) |
| 1162 | Li |
| 1163 | |
| 1164 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1165 | |
| 1166 | |
| 1167 | |
| 1168 | grabungsarbeiten (Wurzel, 14. Apr 1996, 21:05:25): |
| 1169 | hallo, |
| 1170 | |
| 1171 | in der unterwelt haben grabungsarbeiten begonnen, bei denen umfangreiche |
| 1172 | tunnelsysteme und tropfsteinhoehlen etc. entdeckt wurden. es ist noch |
| 1173 | nicht allzu viel interessantes dabei aufgetaucht, wenn man mal von einem |
| 1174 | unterirdischen baum absieht... aber das ist nur eine frage der zeit. |
| 1175 | geruechte sagen, dass irgendwo dort unten auch ein fussweg nach fernwest sein |
| 1176 | soll, aber bisher ist der entsprechende gang noch verschuettet. es ist aber |
| 1177 | damit zu rechnen, dass noch zahlreiche weitere gaenge entdeckt werden, man |
| 1178 | kann sogar vermuten, dass ganz morgengrauen unterhoehlt ist. |
| 1179 | |
| 1180 | gruss, wurzel |
| 1181 | |
| 1182 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1183 | |
| 1184 | |
| 1185 | |
| 1186 | Re: grabungsarbeiten (Acrimon, 14. Apr 1996, 23:44:43): |
| 1187 | ~#! rn=Wurzel rt=829508725 |
| 1188 | ~#! tid=829508725 |
| 1189 | Ein unterirdischer Gang nach Fernwest? |
| 1190 | Uff, und das zu Fusz, wo die Karawane schon drei Tage braucht; da reichen |
| 1191 | keine 50 Fackeln. |
| 1192 | |
| 1193 | Ich glaub, da nehm ich doch lieber die Karawane! |
| 1194 | |
| 1195 | Acrimon, der Rote Ritter |
| 1196 | |
| 1197 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1198 | |
| 1199 | |
| 1200 | |
| 1201 | Re: Re: grabungsarbeiten (Anakin, 15. Apr 1996, 09:45:36): |
| 1202 | ~#! rn=Acrimon rt=829518283 |
| 1203 | ~#! tid=829508725 |
| 1204 | Es gibt ja auch diverse Gegenstaende die immer leuchten. |
| 1205 | Will heissen einen Reboot lang, damit sollte man schon hinkommen :) |
| 1206 | |
| 1207 | Anakin. |
| 1208 | |
| 1209 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1210 | |
| 1211 | |
| 1212 | |
| 1213 | Re: Re: grabungsarbeiten (Lifafa, 15. Apr 1996, 10:16:08): |
| 1214 | ~#! rn=Acrimon rt=829518283 |
| 1215 | ~#! tid=829508725 |
| 1216 | Acrimon, hast Du die Route der karawane genau kartographiert? Bist Du sicher, |
| 1217 | dass sie nicht einen ziemlichen Umweg macht; schliesslich ist sie auf oasen |
| 1218 | angewiesen. ;) |
| 1219 | |
| 1220 | Lifafa |
| 1221 | |
| 1222 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1223 | |
| 1224 | |
| 1225 | |
| 1226 | Re^3: grabungsarbeiten (Raffi, 15. Apr 1996, 12:31:48): |
| 1227 | ~#! rn=Lifafa rt=829556168 |
| 1228 | ~#! tid=829508725 |
| 1229 | |
| 1230 | Hmmm, schoen und gut Lifafa, aber wie sieht es mit der Versorgungslage im |
| 1231 | hoehlensystem aus ? |
| 1232 | |
| 1233 | Ich warte immer noch darauf das der weg vom Neandertal aus weitergebaut wird |
| 1234 | - aber was ist wahrscheinlich so wie mit der Lindauer Autobahn:( |
| 1235 | |
| 1236 | Gruss |
| 1237 | H. |
| 1238 | |
| 1239 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1240 | |
| 1241 | |
| 1242 | |
| 1243 | Re: Re: grabungsarbeiten (Mupfel, 15. Apr 1996, 20:29:04): |
| 1244 | ~#! rn=Acrimon rt=829518283 |
| 1245 | ~#! tid=829508725 |
| 1246 | Vielleicht ein Laufband? :-) |
| 1247 | |
| 1248 | -mupfel- |
| 1249 | |
| 1250 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1251 | |
| 1252 | |
| 1253 | |
| 1254 | hospital (Wurzel, 28. Apr 1996, 21:54:04): |
| 1255 | hallo, |
| 1256 | |
| 1257 | das unterwelt-hospital hat sein angebot erweitert: |
| 1258 | fuer all jene, die eine unglueckliche begegnung mit gianni hatten oder sonst |
| 1259 | probleme mit der geschlechtlichen identitaet, gibt es einen chirurg (oder |
| 1260 | eine chirurgin?), der zu einem allerdings saftigen preis hilft. |
| 1261 | |
| 1262 | gruss, wurzel |
| 1263 | |
| 1264 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1265 | |
| 1266 | |
| 1267 | |
| 1268 | kleine erweiterung (Wurzel, 5. Jun 1996, 18:23:04): |
| 1269 | hi, |
| 1270 | kleine erweiterung : die huette am waldweg hat einen kleinen anbau bekommen. |
| 1271 | genauer gesagt, ist ein schnellbeschiss ... aeh, schnellimbiss dazugekommen. |
| 1272 | |
| 1273 | guten appetit (igitt), wurzel |
| 1274 | |
| 1275 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1276 | |
| 1277 | |
| 1278 | |
| 1279 | Re: kleine erweiterung (Tzofe, 10. Jun 1996, 12:47:54): |
| 1280 | ~#! rn=Wurzel rt=833991784 |
| 1281 | ~#! tid=833991784 |
| 1282 | |
| 1283 | Kleine Anregung: Wie waer's denn mit 'nem Waschbecken ? |
| 1284 | |
| 1285 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1286 | |
| 1287 | |
| 1288 | |
| 1289 | Wilhelmsburg (Wurzel, 16. Jun 1996, 02:09:40): |
| 1290 | hi, |
| 1291 | frueher als geplant, hat das kleine doerfchen wilhelmsburg seine pforten |
| 1292 | geoeffnet. fuer die abnutzungsgeplagten gibt es dort einen schmied, der |
| 1293 | ruestungen und waffen repariert. |
| 1294 | die restlichen geplanten features (wie z.b. mietwohnungen fuer spieler) |
| 1295 | sind noch nicht soweit, aber man kann sich schon mal umschauen... |
| 1296 | |
| 1297 | wurzel |
| 1298 | |
| 1299 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1300 | |
| 1301 | |
| 1302 | |
| 1303 | okay, okay... (Wurzel, 30. Jun 1996, 01:49:40): |
| 1304 | hi, |
| 1305 | |
| 1306 | auf mehrfach geaeusserten wunsch gibt es jetzt in der wilhelmsburger |
| 1307 | dorfkneipe auch was nichtalkoholisches mit heilwirkung. auch andere |
| 1308 | anmerkungen sind abgearbeitet, aber noch nicht alle. das kostet zeit, |
| 1309 | und die stecke ich im moment hauptsaechlich in die quest, die dort im |
| 1310 | entstehen begriffen ist... so ganz nebenbei gehe ich ja auch noch arbeiten, |
| 1311 | gelegentlich schlafe ich sogar. |
| 1312 | also geduld, es wird alles (soweit sinnvoll) bearbeitet. |
| 1313 | |
| 1314 | wurzel |
| 1315 | |
| 1316 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1317 | |
| 1318 | |
| 1319 | |
| 1320 | kleine neuigkeit (Wurzel, 31. Aug 1996, 00:18:32): |
| 1321 | hallo, |
| 1322 | |
| 1323 | es gibt eine kleine erweiterung von wilhelmsburg. weitere folgen demnaechst. |
| 1324 | |
| 1325 | wurzel |
| 1326 | |
| 1327 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1328 | |
| 1329 | |
| 1330 | |
| 1331 | Das Anti-Tier-Tool (Willow, 17. Sep 1996, 19:01:02): |
| 1332 | Hast Du schon immer was gegen Tiere gehabt? Magst Du keine Katzen, Hunde oder |
| 1333 | Papageien? Wolltest Du schon immer mal Durian wuergen wegen seiner Tiere? |
| 1334 | Beruhige Dich. Es gibt jetzt DAS Anti-Durian-Zootier-Tool. Dieses Tool (eine |
| 1335 | wunderhuebsche Holzpfeife) ist JETZT kaeuflich zu erwerben!!! Besucht den |
| 1336 | Laden in Wilhelmsburg - dort gibt es diese wunderhuebsche Pfeife!!! |
| 1337 | Uebrigens, derjenige, welcher als Erstes diese Pfeife kauft, bekommt den |
| 1338 | halben Kaufpreis von mir zurueckerstattet! ;) |
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| 1340 | Weidchen Willow hatte schon immer was gegen diese Zoo-Tiere. |
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| 1346 | Anti-Tier-Tool (Willow, 17. Sep 1996, 19:04:24): |
| 1347 | Aeh, der erste Kaeufer hat seinen halben Kaufpreis zurueckerhalten, also Geld |
| 1348 | gibts keins mehr zurueck... ;) |
| 1349 | Weidchen Willow |
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| 1355 | Re: Das Anti-Tier-Tool (Morgoth, 18. Sep 1996, 07:16:34): |
| 1356 | ~#! rn=Willow rt=842979662 |
| 1357 | ~#! tid=842979662 |
| 1358 | also das erste tool gegen die viecher hatte wohl ich. hat mir reichlich aerger |
| 1359 | gebracht ;-))) |
| 1360 | Naja, aber diese Mistviecher nerven wirklich ;-)) |
| 1361 | Morgoth |
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| 1367 | Re: kleine neuigkeit (Wurzel, 6. Okt 1996, 03:12:46): |
| 1368 | ~#! rn=Wurzel rt=841443512 |
| 1369 | ~#! tid=841443512 |
| 1370 | naechster teil fertig... |
| 1371 | wurzel |
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| 1377 | Re: Re: kleine neuigkeit (Wurzel, 15. Okt 1996, 18:46:34): |
| 1378 | ~#! rn=Wurzel rt=844564366 |
| 1379 | ~#! tid=841443512 |
| 1380 | und wieder ein stueck mehr in wilhelmsburg... |
| 1381 | |
| 1382 | have fun |
| 1383 | wurzel |
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| 1389 | Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:17:49): |
| 1390 | [Verlegt von d.wald, Isnogood, 16. Okt 1996, 05:08:37]: |
| 1391 | Kann es sein, dass die quest zwar gelistet, aber noch gar nicht fertig ist? |
| 1392 | Irgendwie kommt es mir vor, als wuerde was fehlen |
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| 1399 | Re: Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:18:35): |
| 1400 | ~#! rn=Isnogood rt=845435317 |
| 1401 | ~#! tid=845435317 |
| 1402 | [Verlegt von d.wald, Boing, 16. Okt 1996, 15:05:31]: |
| 1403 | Dann hast Du wohl nicht gruendlich genug gesucht. :) |
| 1404 | Nee, mal im Ernst: Wenn nicht beim Oeffnen fuer die Spieler was grandios |
| 1405 | schiefgegangen ist, dann sollte alles fertig und spielbar sein. |
| 1406 | Boing |
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| 1409 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1410 | |
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| 1412 | |
| 1413 | Re: Re: Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:19:04): |
| 1414 | ~#! rn=Boing rt=845471131 |
| 1415 | ~#! tid=845435317 |
| 1416 | [Verlegt von d.wald, Atoz, 16. Okt 1996, 18:02:38]: |
| 1417 | Naja, ein paar kleinigkeiten, wie kein Licht auf dem Balkon waren schon noch |
| 1418 | nicht da, aber ansonsten war eiegntlich alles oki |
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| 1425 | Re^3: Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:19:50): |
| 1426 | ~#! rn=Atoz rt=845481758 |
| 1427 | ~#! tid=845435317 |
| 1428 | [Verlegt von d.wald, Wurzel, 16. Okt 1996, 19:50:40]: |
| 1429 | mal abgesehen davon, dass das licht jetzt an ist (wenn man immer mit genug |
| 1430 | licht beim testen rumrennt, faellt das halt nicht auf :), ist das hier die |
| 1431 | falsche rubrik... nur weil ein teil oberirdisch ist, gehoert es noch lange |
| 1432 | nicht zum wald :) |
| 1433 | |
| 1434 | wurzel (buddelt sonst nur hoehlen) |
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| 1437 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 1441 | der fussweg nach fernwest (Wurzel, 19. Okt 1996, 14:07:57): |
| 1442 | der fussweg nach fernwest naehert sich so langsam seiner vollendung... ein |
| 1443 | weiteres teilstueck ist fertig und eroeffnet. |
| 1444 | wenn es in diesem tempo weitergeht, kann es nur noch monate dauern :) |
| 1445 | |
| 1446 | ich werd mich dieser tage mal dran machen, die 80 k repfile abzuwursten. als |
| 1447 | erstes fliegt das logging jeder unbeantworteten frage wieder raus, sonst geht |
| 1448 | bei dem tempo der eintraege irgendwann die wesentliche information floeten :) |
| 1449 | |
| 1450 | gruss, wurzel |
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| 1452 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 1456 | Re^3: kleine neuigkeit (Wurzel, 20. Okt 1996, 16:53:28): |
| 1457 | ~#! rn=Wurzel rt=845397994 |
| 1458 | ~#! tid=841443512 |
| 1459 | eigentlich kaum der rede wert, aber wilhelmsburg waechst weiter... |
| 1460 | diesmal nur eine kleinigkeit, aber mehr kommt noch in lockerer folge. |
| 1461 | |
| 1462 | wurzel |
| 1463 | |
| 1464 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 1467 | |
| 1468 | Re: der fussweg nach fernwest (Mupfel, 21. Okt 1996, 12:58:15): |
| 1469 | ~#! rn=Wurzel rt=845726877 |
| 1470 | ~#! tid=845726877 |
| 1471 | |
| 1472 | Ein Fussweg nach Fernwest? Samma habt ihr sie noch alle??? Wenn der ganz dran |
| 1473 | ist, stimmt der Name 'Fernwest' fuer mich nicht mehr... wenn da alles |
| 1474 | hinscriptet. |
| 1475 | |
| 1476 | -mupfel- |
| 1477 | |
| 1478 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1479 | |
| 1480 | |
| 1481 | |
| 1482 | Re: Re: der fussweg nach fernwest (Patryn, 21. Okt 1996, 13:03:03): |
| 1483 | ~#! rn=Mupfel rt=845895495 |
| 1484 | ~#! tid=845726877 |
| 1485 | es wird sicherlich mal scripts geben, aber du darfst dich gern als erster |
| 1486 | dran versuchen |
| 1487 | |
| 1488 | ------ |
| 1489 | patryn |
| 1490 | |
| 1491 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1492 | |
| 1493 | |
| 1494 | |
| 1495 | Re^3: der fussweg nach fernwest (Mupfel, 21. Okt 1996, 13:06:35): |
| 1496 | ~#! rn=Patryn rt=845895783 |
| 1497 | ~#! tid=845726877 |
| 1498 | |
| 1499 | Ich hab keine Ahnung von tf, frag doch mal Fyt :-) |
| 1500 | |
| 1501 | -mupfel- |
| 1502 | |
| 1503 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 1506 | |
| 1507 | Re^4: der fussweg nach fernwest (Ulo, 21. Okt 1996, 17:27:18): |
| 1508 | ~#! rn=Mupfel rt=845895995 |
| 1509 | ~#! tid=845726877 |
| 1510 | |
| 1511 | Jetzt macht mal keine Panik. Ich schau mir den Weg ja grad an... Wenn man da |
| 1512 | mit Skript durchkommt, muss er vmtl umgearbeitet werden. Aber das sehen wir |
| 1513 | mal. Deswegen tf zu lernen lohnt sich mit sicherheit nicht ... :-) |
| 1514 | |
| 1515 | Ulo. |
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| 1518 | |
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| 1520 | |
| 1521 | Re^5: der fussweg nach fernwest (Grimmborn, 21. Okt 1996, 18:15:51): |
| 1522 | ~#! rn=Ulo rt=845911638 |
| 1523 | ~#! tid=845726877 |
| 1524 | |
| 1525 | mv fernwest nahwest (entsprechende Rechte vorrausgesetzt) und das Problem ist |
| 1526 | weg. Wozu die Aufregung, Mupfel? |
| 1527 | |
| 1528 | GdA |
| 1529 | |
| 1530 | |
| 1531 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1532 | |
| 1533 | |
| 1534 | |
| 1535 | Re^5: der fussweg nach fernwest (Fyt, 22. Okt 1996, 00:41:38): |
| 1536 | ~#! rn=Ulo rt=845911638 |
| 1537 | ~#! tid=845726877 |
| 1538 | |
| 1539 | Na dann bau mal um, Ulo. |
| 1540 | |
| 1541 | Fyt, herausforderungen witternd :) |
| 1542 | |
| 1543 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1544 | |
| 1545 | |
| 1546 | |
| 1547 | Weg nach Fernwest (Mysterious, 24. Okt 1996, 18:58:20): |
| 1548 | sachtma...koenntet ihr mir vielleicht den einstieg in das dungeon geben, wo |
| 1549 | man dann von fernwest nach rest der welt kommt?? |
| 1550 | als karateka finde ich es ziemlich laestig, dass ich immer mit der karawane |
| 1551 | fahren muss.... |
| 1552 | schliesslich iss ja fuer unser eins fernwest nich die ferne, sondern unsere |
| 1553 | wahlheimat |
| 1554 | |
| 1555 | danke.... |
| 1556 | |
| 1557 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1558 | |
| 1559 | |
| 1560 | |
| 1561 | Re: Weg nach Fernwest (Wurzel, 24. Okt 1996, 20:24:09): |
| 1562 | ~#! rn=Mysterious rt=846176300 |
| 1563 | ~#! tid=846176300 |
| 1564 | selber suchen macht gluecklich :) |
| 1565 | und damit das suchen jetzt auch einen sinn hat: der weg ist offen! |
| 1566 | |
| 1567 | have fun |
| 1568 | wurzel |
| 1569 | |
| 1570 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1571 | |
| 1572 | |
| 1573 | |
| 1574 | fernwest weg (Mysterious, 25. Okt 1996, 14:14:44): |
| 1575 | willst du mir nich wenigstens nen tip geben? nur so den einstieg von der |
| 1576 | oberflaeche....die region, wo man einsteigen muss, oder so....waer nett |
| 1577 | duiiiiiiiii |
| 1578 | |
| 1579 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1580 | |
| 1581 | |
| 1582 | |
| 1583 | Re: fernwest weg (Wurzel, 25. Okt 1996, 18:45:49): |
| 1584 | ~#! rn=Mysterious rt=846245684 |
| 1585 | ~#! tid=846245684 |
| 1586 | ganz einfacher tip: |
| 1587 | wenn man von ost nach fernwest geht, kommt man dort heraus, wo der einstieg |
| 1588 | ist. jedenfalls, wenn man den unterirdischen weg benutzt. |
| 1589 | |
| 1590 | wurzel gibt heute nachhilfe in logik |
| 1591 | |
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| 1594 | |
| 1595 | |
| 1596 | Re: Re: fernwest weg (Ulo, 27. Okt 1996, 14:01:41): |
| 1597 | ~#! rn=Wurzel rt=846261949 |
| 1598 | ~#! tid=846245684 |
| 1599 | Wo's lang geht, wird nidd verraten... ;-) |
| 1600 | |
| 1601 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1602 | |
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| 1604 | |
| 1605 | Re: Re: Weg nach Fernwest (Mupfel, 29. Okt 1996, 18:07:06): |
| 1606 | ~#! rn=Wurzel rt=846181449 |
| 1607 | ~#! tid=846176300 |
| 1608 | Aha... |
| 1609 | |
| 1610 | Ich sah zufaellig ein paar Spieler da rumkrauchen und dachte 'dann muss er |
| 1611 | wohl angeschlossen sein', trotz raeumen wie diesem... |
| 1612 | Der Gang fuehrt weiter durch die Unterwelt. Ausgaenge gibt es im Westen und |
| 1613 | Suedosten. |
| 1614 | Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: westen und suedosten. |
| 1615 | (hielt ich ehrlichgesagt fuern prototypen, naja dann nicht :-) |
| 1616 | |
| 1617 | -mupfel- |
| 1618 | |
| 1619 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1620 | |
| 1621 | |
| 1622 | |
| 1623 | Re^3: Weg nach Fernwest (Yantro, 30. Okt 1996, 08:06:50): |
| 1624 | ~#! rn=Mupfel rt=846608826 |
| 1625 | ~#! tid=846176300 |
| 1626 | |
| 1627 | Na da schliesst sich Wurzel halt dem Niveau der restlichen Unterwelt und alten |
| 1628 | Teilen des Waldes an. Ich finde sowas ehrlich gesagt peinlich und frage mich, |
| 1629 | ob es den Verantwortlichen im MG recht sein kann, dass sowas durch einen RM |
| 1630 | genehmigt wird, bzw oder der RM qualifiziert ist. Ich weiss nur, dass sowas im |
| 1631 | Wlad oder im Polar nicht angeschlossen wuerde. |
| 1632 | |
| 1633 | Yantro, traurig |
| 1634 | |
| 1635 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1636 | |
| 1637 | |
| 1638 | |
| 1639 | Re^4: Weg nach Fernwest (Anatol, 30. Okt 1996, 11:39:54): |
| 1640 | ~#! rn=Yantro rt=846659210 |
| 1641 | ~#! tid=846176300 |
| 1642 | |
| 1643 | Da Yantro Artikel loescht, wenn er sie fuer unzutreffend haelt, werde ich |
| 1644 | mich jetzt NICHT zu Yantro und die Glashausproblematik aeussern. |
| 1645 | |
| 1646 | Ich finde aber, dass - wenn Magier schon ueber andere Magier laestern |
| 1647 | oder provozieren muessen (das tut so mancher Magier recht gern) - sollen |
| 1648 | sie es bitte in einer passenderen Rubrik tun. Einer, die beispielsweise |
| 1649 | nur Magier lesen koennen. |
| 1650 | |
| 1651 | Nur Meinung, |
| 1652 | Anatol |
| 1653 | |
| 1654 | |
| 1655 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1656 | |
| 1657 | |
| 1658 | |
| 1659 | kleine neuigkeit (Wurzel, 14. Nov 1996, 21:14:04): |
| 1660 | nachdem die koboldplage anhaelt, hat sich erna siebenscheich entschlossen, |
| 1661 | eine |
| 1662 | kleine belohnung auszusetzen fuer leute, die ihr das szepter des koboldkoenigs |
| 1663 | bringen... sie ist nicht besonders wohlhabend (sagt sie jedenfalls, maklern |
| 1664 | darf man nicht alles glauben :), also sind es keine reichtuemer. auch nichts |
| 1665 | besonders nuetzliches... nur, damit man es nicht ganz umsonst tut :) |
| 1666 | |
| 1667 | wurzel |
| 1668 | |
| 1669 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1670 | |
| 1671 | |
| 1672 | |
| 1673 | Wilhelmsburg (Wurzel, 2. Feb 1997, 11:44:14): |
| 1674 | neue kleinigkeit in wilhelmsburg zu finden... die grossen sachen dauern |
| 1675 | laenger, deswegen ab und an was kleines (damit es nicht zu ruhig wird :) |
| 1676 | |
| 1677 | wurzel |
| 1678 | |
| 1679 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1680 | |
| 1681 | |
| 1682 | |
| 1683 | Dunkelelfen... (Nichts, 20. Feb 1997, 12:41:37): |
| 1684 | |
| 1685 | Nachdem es die betreffende Magierwelt versaeumt hat, die ersten Todesfaelle |
| 1686 | registriert wurden und ich ein 'Der Waechter schlaegt Dich zu Brei.' bei |
| 1687 | reinmechanischem Schaden lesen durfte... |
| 1688 | |
| 1689 | Die Dunkelelfen waren bei den Trves. |
| 1690 | |
| 1691 | Und sie haben ihre Lektionen gelernt. |
| 1692 | |
| 1693 | Nichts, wurde ziemlich verpruegelt |
| 1694 | |
| 1695 | |
| 1696 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1697 | |
| 1698 | |
| 1699 | |
| 1700 | Re: Dunkelelfen... (Orktoeter, 20. Feb 1997, 12:56:21): |
| 1701 | ~#! rn=Nichts rt=856438897 rg=d.unterwelt |
| 1702 | ~#! tid=856438897 |
| 1703 | |
| 1704 | Ich kann NIchts da nur zustimmen. |
| 1705 | Es ist schon ein unterschied, ob man alleine da unten alles killen kann, oder |
| 1706 | Ob ein Waechter bereits nicht mehr zu schaffen ist, da er unter Feuerbaellen |
| 1707 | wegtaucht und Waffenangriffe mit der Schildparade unschaedlich macht. |
| 1708 | |
| 1709 | Wenn man schon (was ich als recht zweifelhaft betrachte) alte, bekannte |
| 1710 | Monster mit neuen faetures austattet, dann doch bitte mit ner entsprechenden |
| 1711 | Vorwarnung in der zugehorigen Rubrik. |
| 1712 | |
| 1713 | OrkT soch etwas erstaunt ueber Dunkelelfen, die ueber Nacht erstklassige |
| 1714 | Kaempfer geworden sind (ein Spieler braucht da schon einige Zeit fuer). |
| 1715 | |
| 1716 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1717 | |
| 1718 | |
| 1719 | |
| 1720 | Re: Re: Dunkelelfen... (Wurzel, 23. Feb 1997, 13:20:23): |
| 1721 | ~#! rn=Orktoeter rt=856439781 rg=d.unterwelt |
| 1722 | ~#! tid=856438897 |
| 1723 | so, wie auf der party besprochen sind die dunkelelfen etwas geaendert worden. |
| 1724 | kaempfer sind sie aber weiterhin, nur nicht mehr alle gleich stark. |
| 1725 | |
| 1726 | es ist richtig, aenderungen sollten in der mpa angekuendigt werden. bei |
| 1727 | aenderungen, die ich selbst mache, schreibe ich (meistens :) auch was. so |
| 1728 | wie jetzt z.b. :) |
| 1729 | |
| 1730 | wurzel |
| 1731 | |
| 1732 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1733 | |
| 1734 | |
| 1735 | |
| 1736 | Re^3: Dunkelelfen... (Snuggle, 25. Feb 1997, 13:52:04): |
| 1737 | ~#! rn=Wurzel rt=856700423 rg=d.unterwelt |
| 1738 | ~#! tid=856438897 |
| 1739 | Eine Aenderung anzukuendigen ist nur recht und billig, insbesondere wenn |
| 1740 | man die Diskussion auf Seher.Entwicklung beruecksichtigt, aber das ist wohl |
| 1741 | nicht das ganze Geheimnis. |
| 1742 | OrkT hat mir ziemlich aus der Seele gesprochen und ich denke, dass wenn |
| 1743 | alte NPCs neue Faehigkeiten lernen (weil diese jetzt durch eine neue Gilde |
| 1744 | zur Verfuegung stehen), sie diese nicht unbedingt auf dem Level des |
| 1745 | Gildenmeisters koennen sollten. Vielleicht schaut Wurzel (oder auch |
| 1746 | andere Magier, die aehnliches vorhaben) sich ja mal an, was ein |
| 1747 | Spieler alles tun muss, um auf die Faehigkeiten zu kommen (einschliesslich des |
| 1748 | dafuer noetigen Gildenlevels und der wiederum dafuer noetigen Stats/ |
| 1749 | Stufen/Erfahrungspunkte). |
| 1750 | |
| 1751 | Wie schrieb Brieseltrim: keine Ausnahmen von Lehrplan. |
| 1752 | Sollte auch fuer NPCs gelten, findet |
| 1753 | |
| 1754 | Snuggle |
| 1755 | |
| 1756 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1757 | |
| 1758 | |
| 1759 | |
| 1760 | Re^3: Dunkelelfen... (Mupfel, 25. Feb 1997, 14:50:01): |
| 1761 | ~#! rn=Wurzel rt=856700423 rg=d.unterwelt |
| 1762 | ~#! tid=856438897 |
| 1763 | Gibts noch Monster, die keine Kaempfer/Zauberer/Karateka sein? Wenn ja, dann |
| 1764 | schnell aendern.... (habe ich die Stimmung unter den Magiern getroffen? :-) |
| 1765 | |
| 1766 | -mupfel- (is back) |
| 1767 | |
| 1768 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1769 | |
| 1770 | |
| 1771 | |
| 1772 | Re^4: Dunkelelfen... (Asmodis, 25. Feb 1997, 22:33:08): |
| 1773 | ~#! rn=Mupfel rt=856878601 rg=d.unterwelt |
| 1774 | ~#! tid=856438897 |
| 1775 | Habt ihr was gegen Abenteurer oder Chaoten ? Vergesst die nicht :) |
| 1776 | |
| 1777 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1778 | |
| 1779 | |
| 1780 | |
| 1781 | Anschluss meines Gebietes (Padreic, 18. Mar 1997, 20:14:39): |
| 1782 | Von mir ist jetzt ein neues Gebiet bei den Dunkelelfen angeschlossen. |
| 1783 | Viel Spass beim suchen! |
| 1784 | Padreic |
| 1785 | |
| 1786 | P.S.: Fallen die nicht toedlich sind, sind keine Fallen! |
| 1787 | Also aufpassen, umschauen & mitdenken. |
| 1788 | |
| 1789 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1790 | |
| 1791 | |
| 1792 | |
| 1793 | Gegend immer noch nicht angeschlossen.. (Felagund, 14. Apr 1997, 16:12:10): |
| 1794 | Im Zuge der Aktion 'Solidaritaet unter Magiern' wird meine Minigegend jetzt |
| 1795 | wohl vorerst doch nicht fertiggeschrieben. |
| 1796 | Grund? Siehe polizei.benachrichtigungen..KEINESFALLS meine faulheit oder ein |
| 1797 | anderes mud..;) |
| 1798 | Fela |
| 1799 | |
| 1800 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1801 | |
| 1802 | |
| 1803 | |
| 1804 | Re: Gegend immer noch nicht angeschlossen.. (Schlips, 14. Apr 1997, 20:03:09): |
| 1805 | ~#! rn=Felagund rt=861027130 rg=d.unterwelt |
| 1806 | ~#! tid=861027130 |
| 1807 | Pooooaaaahhhhhhh, dass ich net lache |
| 1808 | |
| 1809 | Solidaritaet unter Magiern - das ist echt zum schiessen |
| 1810 | Wenn ich mich recht entsinne, stand in Wargons Artikel auch was von schwarzen |
| 1811 | Schafen unter den Magiern - sooo gross kann die Solidaritaet gar net sein ... |
| 1812 | |
| 1813 | Schlips, rollt vor Lachen ueber den Boden |
| 1814 | |
| 1815 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1816 | |
| 1817 | |
| 1818 | |
| 1819 | Rattenplage (Patryn, 2. Jun 1997, 22:24:28): |
| 1820 | Irgendwo in der Unterwelt wurden mal wieder ein paar Ratten ausgesetzt: |
| 1821 | An fuer sich nichts Ungewoehnliches, man sollte sich DIESE Ratten jedoch |
| 1822 | vorher _etwas_ genauer anschaun. Die Warnungen muessten nun eindeutig |
| 1823 | gewesen sein (nur so fuer unsere jammerlappen ;) |
| 1824 | also viel spass dann: wenn die Hydra nicht da ist, kann man sich ab sofort |
| 1825 | mit diesen Tierchen herumschlagen (jetzt war die Warnung perfekt) |
| 1826 | |
| 1827 | ------ |
| 1828 | patryn, sein kill-log angrinsend |
| 1829 | |
| 1830 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1831 | |
| 1832 | |
| 1833 | |
| 1834 | Re: Rattenplage (Fyt, 3. Jun 1997, 09:30:14): |
| 1835 | ~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt |
| 1836 | ~#! tid=865283068 |
| 1837 | |
| 1838 | Gibt's eigentlich noch friedliche Regionen im MG? |
| 1839 | |
| 1840 | Fyt. |
| 1841 | |
| 1842 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1843 | |
| 1844 | |
| 1845 | |
| 1846 | Re: Rattenplage (Boing, 3. Jun 1997, 09:34:14): |
| 1847 | ~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt |
| 1848 | ~#! tid=865283068 |
| 1849 | Ratten im Hydra-Format? Klingt ja toll logisch .... |
| 1850 | Boing |
| 1851 | |
| 1852 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1853 | |
| 1854 | |
| 1855 | |
| 1856 | Re: Re: Rattenplage (Patryn, 3. Jun 1997, 10:06:46): |
| 1857 | ~#! rn=Fyt rt=865323014 rg=d.unterwelt |
| 1858 | ~#! tid=865283068 |
| 1859 | was soll der kommentar? man muss schon ziemlich feste absichten hegen, |
| 1860 | sich mit diesen ratten anzulegen, um sie zu gesicht zu bekommen. |
| 1861 | du kannst also nach wie vor unbehelligt ueberall dort herumlaufen, wo dies |
| 1862 | bisher auch ging... |
| 1863 | na ja. irgendwas gibts ja immer zu mosern, schliesslich wollen wir doch |
| 1864 | die athmosphaere im MG nicht wieder verbessern, oder?! waer ja mal was |
| 1865 | ganz neues. |
| 1866 | |
| 1867 | ------ |
| 1868 | patryn |
| 1869 | |
| 1870 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1871 | |
| 1872 | |
| 1873 | |
| 1874 | Re^3: Rattenplage (Fyt, 3. Jun 1997, 10:08:02): |
| 1875 | ~#! rn=Patryn rt=865325206 rg=d.unterwelt |
| 1876 | ~#! tid=865283068 |
| 1877 | |
| 1878 | Ich hab gemosert? Huch? |
| 1879 | |
| 1880 | Fyt. |
| 1881 | |
| 1882 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1883 | |
| 1884 | |
| 1885 | |
| 1886 | Re: Re: Rattenplage (Patryn, 3. Jun 1997, 10:10:14): |
| 1887 | ~#! rn=Boing rt=865323254 rg=d.unterwelt |
| 1888 | ~#! tid=865283068 |
| 1889 | erst anschaun, dann... na ja, klingt eigentlich genauso logisch wie |
| 1890 | herumzaubernde orks oder unterwassertabletten. war auch nur als |
| 1891 | warnung gedacht, da stand nicht, ich hab die hydrakoeppe in ratte |
| 1892 | umbenannt, nun macht mal schoen. |
| 1893 | |
| 1894 | ------ |
| 1895 | patryn |
| 1896 | |
| 1897 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1898 | |
| 1899 | |
| 1900 | |
| 1901 | Re: Rattenplage (Key, 3. Jun 1997, 17:15:11): |
| 1902 | ~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt |
| 1903 | ~#! tid=865283068 |
| 1904 | *grins Patryn* Wie Du proggst in unterwelt? Hmm noch net mit der gilde |
| 1905 | ausgelastet? :)) |
| 1906 | Mom ich setz mal nen paar typos ab ;)) |
| 1907 | |
| 1908 | Hmm Boing jetzt komm, etwas mehr Phantasie ... oder glaubst du rl gibbet |
| 1909 | Schlabbermurkse, Knutschfische die einen staendig abknutschen, Drachen usw? :) |
| 1910 | Naja oder Chaoten als Gilde? .) |
| 1911 | |
| 1912 | Key, hat inzwischen immer wieder neue Auswahl wo er sterben kann. :)) |
| 1913 | |
| 1914 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1915 | |
| 1916 | |
| 1917 | |
| 1918 | Re: Re: Rattenplage (Stahldorn, 3. Jun 1997, 17:19:27): |
| 1919 | ~#! rn=Key rt=865350911 rg=d.unterwelt |
| 1920 | ~#! tid=865283068 |
| 1921 | Naja, Chaoten, Drachen usw. passen zumindest in eine Phantasywelt, aber mit |
| 1922 | den Knutschfischen, kaempfenden Backblechen, aggressiven Schneebaellen und |
| 1923 | Killer- und Riesennasenpopeln hab ich mich nie richtig anfreunden koennen... |
| 1924 | STAHL. |
| 1925 | |
| 1926 | P.S.: nix gegen die SSP als solche |
| 1927 | |
| 1928 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1929 | |
| 1930 | |
| 1931 | |
| 1932 | Re: Re: Rattenplage (Silvana, 3. Jun 1997, 20:42:59): |
| 1933 | ~#! rn=Key rt=865350911 rg=d.unterwelt |
| 1934 | ~#! tid=865283068 |
| 1935 | Naja, Chaoten als Gilde gibbet. Nennt sich Bundestag. :) |
| 1936 | OK, schlechter Scherz, aber ich konnt's mir nicht verkneifen. |
| 1937 | Silvana -> Schmarrn |
| 1938 | |
| 1939 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1940 | |
| 1941 | |
| 1942 | |
| 1943 | Re^3: Rattenplage (Maso, 4. Jun 1997, 01:21:53): |
| 1944 | ~#! rn=Patryn rt=865325414 rg=d.unterwelt |
| 1945 | ~#! tid=865283068 |
| 1946 | > [...] klingt eigentlich genauso logisch wie |
| 1947 | > herumzaubernde orks [...] |
| 1948 | |
| 1949 | Wieso sollen Orks nicht zaubern koennen? |
| 1950 | |
| 1951 | Maso. |
| 1952 | |
| 1953 | |
| 1954 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1955 | |
| 1956 | |
| 1957 | |
| 1958 | Re: Rattenplage (Patryn, 4. Jun 1997, 12:45:12): |
| 1959 | ~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt |
| 1960 | ~#! tid=865283068 |
| 1961 | es gab ein paar kleine aenderungen bei den ratten: nur so als warnung |
| 1962 | fuer die leute, welche die tierchen schon kennen!!! |
| 1963 | ich hoffe mal, damit noch etwas mehr teamplay herauszufordern. |
| 1964 | |
| 1965 | ------ |
| 1966 | patryn |
| 1967 | |
| 1968 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1969 | |
| 1970 | |
| 1971 | |
| 1972 | Re^3: Rattenplage (Astar, 4. Jun 1997, 13:03:13): |
| 1973 | ~#! rn=Stahldorn rt=865351167 rg=d.unterwelt |
| 1974 | ~#! tid=865283068 |
| 1975 | Hmm, Du hast die Dosenoeffner vergessen ;) |
| 1976 | |
| 1977 | Astar |
| 1978 | |
| 1979 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1980 | |
| 1981 | |
| 1982 | |
| 1983 | kurze Mitteilung (Semmel, 8. Jun 1997, 12:30:11): |
| 1984 | Den Berichten eines aufmerksammen Abenteurers zufolge hat sich nahe des |
| 1985 | Dorfes Wilhemsbug ein Loch aufgetan, welches zu einer kleinen unterirdischen |
| 1986 | Stadt fuehrt. Ausserdem berichtete der Abenteurer etwas von furchteregenden |
| 1987 | Monstern ... was er damit wohl gemeint hat? |
| 1988 | |
| 1989 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1990 | |
| 1991 | |
| 1992 | |
| 1993 | PS (Semmel, 8. Jun 1997, 13:48:42): |
| 1994 | Achso man sollte sich dort SEHR vorsichtig umschauen. |
| 1995 | |
| 1996 | Semmel |
| 1997 | |
| 1998 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1999 | |
| 2000 | |
| 2001 | |
| 2002 | Re: PS (Hadra, 8. Jun 1997, 13:52:20): |
| 2003 | ~#! rn=Semmel rt=865770522 rg=d.unterwelt |
| 2004 | ~#! tid=865770522 |
| 2005 | schreib doch dirket, dass du da unten ein paar todesfallen hingesetzt hast, |
| 2006 | das spart dann ungemein ankuendigungsartikel ;) |
| 2007 | |
| 2008 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | |
| 2012 | Re: Re: PS (Fyt, 8. Jun 1997, 13:54:42): |
| 2013 | ~#! rn=Hadra rt=865770740 rg=d.unterwelt |
| 2014 | ~#! tid=865770522 |
| 2015 | Naja, nach dem er die richtige Rubrik getroffen hat, war eigentlich jeglicher |
| 2016 | Text ueberfluessig ;-) |
| 2017 | |
| 2018 | Fyt. |
| 2019 | |
| 2020 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | Re^3: PS (Patryn, 8. Jun 1997, 13:55:59): |
| 2025 | ~#! rn=Fyt rt=865770882 rg=d.unterwelt |
| 2026 | ~#! tid=865770522 |
| 2027 | *moser* *stichel* *jammer* |
| 2028 | ...genau: die rubrik ist die richtige, weiter so :) |
| 2029 | |
| 2030 | ------ |
| 2031 | patryn |
| 2032 | |
| 2033 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2034 | |
| 2035 | |
| 2036 | |
| 2037 | Re: kurze Mitteilung (Woody, 8. Jun 1997, 20:27:13): |
| 2038 | ~#! rn=Semmel rt=865765811 rg=d.unterwelt |
| 2039 | ~#! tid=865765811 |
| 2040 | Hihi, "Wilhemsbug" war aber ein freud'scher, oder? :) |
| 2041 | |
| 2042 | immer noch grinsend |
| 2043 | woody.- |
| 2044 | |
| 2045 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2046 | |
| 2047 | |
| 2048 | |
| 2049 | wegen renovierung geschlossen (Padreic, 10. Jul 1997, 19:27:57): |
| 2050 | Wegen grossen Renovierungsarbeiten bleibt der 'Schlachthof' bis auf weiteres |
| 2051 | geschlossen, der Abschluss der arbeiten und die Wiedereroeffnung wird dann |
| 2052 | bekanntgegeben. |
| 2053 | Padreic |
| 2054 | |
| 2055 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2056 | |
| 2057 | |
| 2058 | |
| 2059 | Vorsicht - Patryns Ratten (Tenno, 5. Aug 1997, 13:23:23): |
| 2060 | Wenn sich jemand an den Ratten versucht, sollte er dringend Anti-Feuer- |
| 2061 | Ruestung benutzen. Patryn hat es uebertrieben: |
| 2062 | 225 LP |
| 2063 | -> rein |
| 2064 | (alle Ratten geben ihren Schlag ab) |
| 2065 | 103 LP |
| 2066 | Die riesige Ratte zischelt ... |
| 2067 | ... Flammenstrahl ... |
| 2068 | |
| 2069 | Tja. Da fiel ich dann aus meinen rauchenden Stiefeln. Und ich trug schon |
| 2070 | fast maximale Ruestung, d.h. die 120 LP der einzelnen Ratten sind schon |
| 2071 | random(Minimum). |
| 2072 | |
| 2073 | Gloin |
| 2074 | |
| 2075 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2076 | |
| 2077 | |
| 2078 | |
| 2079 | Re: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 5. Aug 1997, 14:32:32): |
| 2080 | ~#! rn=Tenno rt=870780203 rg=d.unterwelt |
| 2081 | ~#! tid=870780203 |
| 2082 | falsch....voellig flasche taktik...wenn man das wort beim reinrennen ins |
| 2083 | nest so gebrauchen duerfte... |
| 2084 | |
| 2085 | ------ |
| 2086 | patryn |
| 2087 | |
| 2088 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2089 | |
| 2090 | |
| 2091 | |
| 2092 | Re: Re: Vorsicht - Patryns Ratten (Gast1, 6. Aug 1997, 12:15:06): |
| 2093 | ~#! rn=Patryn rt=870784352 rg=d.unterwelt |
| 2094 | ~#! tid=870780203 |
| 2095 | *trickkiste schuettel* |
| 2096 | Ja schade eben, ich bin noch kein Jammerlappen, sonst koennte ich die |
| 2097 | Ratte, bevor sie reinrennt mit Artillerie erlegen. Da ist hier jedoch |
| 2098 | erstens ein grosses 'koennte' davor und zweitens ... naja, dann mach |
| 2099 | es doch bitte gleich so intelligent wie Mupfel, das erspart einem die |
| 2100 | Tankerei bis zum eigenen Todespunkt wenn man doch reingeht. |
| 2101 | |
| 2102 | Gloin# |
| 2103 | |
| 2104 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2105 | |
| 2106 | |
| 2107 | |
| 2108 | Re^3: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 6. Aug 1997, 12:19:38): |
| 2109 | ~#! rn=Gast1 rt=870862506 rg=d.unterwelt |
| 2110 | ~#! tid=870780203 |
| 2111 | du hast einfach nur keine ahnung und da wird sich wohl auch nix dran |
| 2112 | aendern :) |
| 2113 | solange mein zeiti keine probleme mit den tierchen hat kannst du jammern, |
| 2114 | flennen, purzelbaeume schlagen...mir egal, ich jedenfalls stelle sicher, |
| 2115 | dass ich die selber killen kann und nehme einfach mal an, dass dies dann |
| 2116 | auch andere koennen. ich weise dir mit sicherheit nach, dass du fuer |
| 2117 | die ratten einfach nich korrekt geruestet warst und wahrscheinlich auch |
| 2118 | alles falsch gemacht hast was man nur falsch machen konnte... |
| 2119 | |
| 2120 | ------ |
| 2121 | patryn bricht die diskusion hiermit ab |
| 2122 | |
| 2123 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2124 | |
| 2125 | |
| 2126 | |
| 2127 | Re^4: Vorsicht - Patryns Ratten (Gast1, 6. Aug 1997, 12:34:57): |
| 2128 | ~#! rn=Patryn rt=870862778 rg=d.unterwelt |
| 2129 | ~#! tid=870780203 |
| 2130 | Bleibt nur noch zu bemerken, dass Hood Zauberer ist. Thema Schadensarten. |
| 2131 | Wobei die 225+ LP immer noch nicht fairer werden ... da beisst die Ratte, |
| 2132 | aeh Maus keinen Faden ab. |
| 2133 | |
| 2134 | Gloin ... dankt Patryn fuer die konstruktive Aufnahme seiner Beschwerden :-> |
| 2135 | |
| 2136 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2137 | |
| 2138 | |
| 2139 | |
| 2140 | Re^5: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 6. Aug 1997, 13:48:25): |
| 2141 | ~#! rn=Gast1 rt=870863697 rg=d.unterwelt |
| 2142 | ~#! tid=870780203 |
| 2143 | konstruktibe aufnahme von beschwerden werden nur bei konstruktiven |
| 2144 | beschwerden in betracht gezogen :) |
| 2145 | was hat eigentlich die angriffsschadensart eines zauberers mit der |
| 2146 | ruestungsstaerke des selbigen gemein? ich geh da (gleich welche gilde) |
| 2147 | im unguenstigsten fall mit 50-100 LP wieder raus |
| 2148 | |
| 2149 | ------ |
| 2150 | patryn |
| 2151 | |
| 2152 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2153 | |
| 2154 | |
| 2155 | |
| 2156 | Re^7: Vorsicht - Patryns Ratten (Astar, 6. Aug 1997, 14:10:31): |
| 2157 | ~#! rn=Gast1 rt=870869378 rg=d.unterwelt |
| 2158 | ~#! tid=870780203 |
| 2159 | Zauberer=Panzer |
| 2160 | |
| 2161 | Frag mal Para* zu dem Thema... |
| 2162 | |
| 2163 | Astar |
| 2164 | |
| 2165 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2166 | |
| 2167 | |
| 2168 | |
| 2169 | Re^7: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 6. Aug 1997, 14:11:35): |
| 2170 | ~#! rn=Gast1 rt=870869378 rg=d.unterwelt |
| 2171 | ~#! tid=870780203 |
| 2172 | sagte ich was von JEDER gilde? |
| 2173 | liesst du ueberhaupt was ich schreibe oder antwortest du aus prinzip |
| 2174 | irgendetwas? :) |
| 2175 | |
| 2176 | ------ |
| 2177 | patryn |
| 2178 | |
| 2179 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2180 | |
| 2181 | |
| 2182 | |
| 2183 | Re^8: Vorsicht - Patryns Ratten (Astar, 6. Aug 1997, 14:19:47): |
| 2184 | ~#! rn=Patryn rt=870869495 rg=d.unterwelt |
| 2185 | ~#! tid=870780203 |
| 2186 | Aus Prizip ;) |
| 2187 | |
| 2188 | Nee, schon klar, hab gelesen was Du geschrieben hast, war nur n Reflex, weil |
| 2189 | jemand was von Schutz und Zauberer geschrieben hat. |
| 2190 | |
| 2191 | Astar |
| 2192 | |
| 2193 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2194 | |
| 2195 | |
| 2196 | |
| 2197 | noch was (Wurzel, 25. Aug 1997, 21:29:31): |
| 2198 | die minen von moria haben eine kleine erweiterung erfahren. (nein, nicht die |
| 2199 | vielen fehlenden details, das kommt wenn ich selbst keine ideen mehr habe :), |
| 2200 | beschwerden nicht an mich, sondern an patryn (kenner wissen schon, was sie |
| 2201 | erwartet :) |
| 2202 | |
| 2203 | wurzel |
| 2204 | |
| 2205 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2206 | |
| 2207 | |
| 2208 | |
| 2209 | News aus den Orkhoehlen (Death, 27. Aug 1997, 20:04:33): |
| 2210 | Die Forschungsakademie zu Port Vain gibt bekannt : |
| 2211 | In den Tiefen der Orkhoehlen wurden die Ausgrabungsarbeiten beendet. |
| 2212 | Die Forschungen sind abgeschlossen , das Gebiet zur allgemeinen Besichtigung |
| 2213 | freigegeben. |
| 2214 | Geruechte ueber verschwundene Forscher und ploetzlich auftauchende Monster |
| 2215 | haben sich nicht bestaetigt. |
| 2216 | Trotzdem wird empfohlen, sich nur in Gruppen zu bewegen. |
| 2217 | Wer schon in der 2. Ebene Schwierigkeiten hatte, sollte NICHT dort hinunter |
| 2218 | gehen. |
| 2219 | Da unsere Forscher nie einen Ausgang fanden (sie wurden immer mit Hilfe eines |
| 2220 | Magiers |
| 2221 | herausgetranst) , empfiehlt es sich, sich GENAU umzuschauen. |
| 2222 | Fuer ploetzlich eintretenden Tod oder langsames Dahinsterben wird keine |
| 2223 | Haftung uebernommen. |
| 2224 | |
| 2225 | |
| 2226 | gez. Jemand ;-) Mitglied des Forschungsrates |
| 2227 | |
| 2228 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2229 | |
| 2230 | |
| 2231 | |
| 2232 | Re: News aus den Orkhoehlen (Yantro, 28. Aug 1997, 08:53:42): |
| 2233 | ~#! rn=Death rt=872705073 rg=d.unterwelt |
| 2234 | ~#! tid=872705073 |
| 2235 | welche Akademie???? |
| 2236 | |
| 2237 | Yantro staunt. |
| 2238 | |
| 2239 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2240 | |
| 2241 | |
| 2242 | |
| 2243 | Re: News aus den Orkhoehlen (Asmodis, 28. Aug 1997, 15:34:15): |
| 2244 | ~#! rn=Death rt=872705073 rg=d.unterwelt |
| 2245 | ~#! tid=872705073 |
| 2246 | Nun uebertreib mal nicht, soooo hart sind die auch nicht :) |
| 2247 | |
| 2248 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2249 | |
| 2250 | |
| 2251 | |
| 2252 | report (Wurzel, 21. Sep 1997, 21:29:53): |
| 2253 | nachdem ich jetzt wieder mehr zeit habe, werde ich unter anderem mal mein |
| 2254 | mittlerweile ziemlich angeschwollenes reportfile abarbeiten (vielen dank an |
| 2255 | alle, die sich bisher beteiligt haben :). da das nicht unbedingt die |
| 2256 | spannendste aller taetigkeiten ist, kann es unter umstaenden etwas dauern, |
| 2257 | bis ich wieder mal soweit bin, also wer was zu schreiben hat, sollte es |
| 2258 | sehr bald tun. sonst dauert das wieder ewig... |
| 2259 | |
| 2260 | wurzel |
| 2261 | |
| 2262 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2263 | |
| 2264 | |
| 2265 | |
| 2266 | unterwelt (Wurzel, 21. Okt 1997, 19:47:32): |
| 2267 | ich hab mal angefangen, die etwas schimmeligen www-seiten der unterwelt |
| 2268 | abzustauben. bis das fertig ist, hoffe ich auch html (und evtl. sogar java) |
| 2269 | gelernt zu haben... mit anderen worten: erstens ist das noch lange nicht |
| 2270 | fertig und zweitens bin ich fuer jegliche hinweise und anregungen dankbar :) |
| 2271 | |
| 2272 | wurzel |
| 2273 | |
| 2274 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2275 | |
| 2276 | |
| 2277 | |
| 2278 | Re: unterwelt (Wurzel, 27. Okt 1997, 20:37:19): |
| 2279 | ~#! rn=Wurzel rt=877456052 rg=d.unterwelt |
| 2280 | ~#! tid=877456052 |
| 2281 | so, ein erster schwung webseiten ist vorlaeufig fertig... wofuer so ein |
| 2282 | mudfreies wochenende machmal gut sein kann :) |
| 2283 | vorschlaege, meinungen etc. an mich, /etc/flames > /dev/null |
| 2284 | |
| 2285 | wurzel |
| 2286 | |
| 2287 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2288 | |
| 2289 | |
| 2290 | |
| 2291 | Re: Re: unterwelt (Wurzel, 5. Nov 1997, 20:07:15): |
| 2292 | ~#! rn=Wurzel rt=877981039 rg=d.unterwelt |
| 2293 | ~#! tid=877456052 |
| 2294 | gibt wieder ein paar neuerungen... auch death hat sich mal drangemacht und |
| 2295 | webseiten poliert, ansonsten bugfixes und eine kleine erweiterung der |
| 2296 | bisherigen seiten. |
| 2297 | |
| 2298 | wurzel |
| 2299 | |
| 2300 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2301 | |
| 2302 | |
| 2303 | |
| 2304 | Hochzeit (Rikus, 10. Dez 1997, 22:33:38): |
| 2305 | Hi, |
| 2306 | |
| 2307 | ich habe einiges an den Eheringen (Nibelheim) gefixt und auch der Priester |
| 2308 | schaut nun nicht mehr so genau auf das Geschlecht. |
| 2309 | |
| 2310 | Viel Spass, Rikus |
| 2311 | |
| 2312 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2313 | |
| 2314 | |
| 2315 | |
| 2316 | Re: Hochzeit (Sharia, 10. Dez 1997, 22:38:43): |
| 2317 | ~#! rn=Rikus rt=881789618 rg=d.unterwelt |
| 2318 | ~#! tid=881789618 |
| 2319 | pfffffffffffffft |
| 2320 | Bisher war das ein Privileg von uns Klerikern, dass wir auch |
| 2321 | gleichgeschlechtliche Partner trauen konnten .. das hat man uns nun genommen |
| 2322 | :-((( |
| 2323 | |
| 2324 | Sharia, schmollend ;-))))) |
| 2325 | |
| 2326 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2327 | |
| 2328 | |
| 2329 | |
| 2330 | teddy (Wurzel, 3. Jan 1998, 22:19:52): |
| 2331 | hi, |
| 2332 | nachlese des koelner stammtischs: |
| 2333 | es gibt kleinere aenderungen am teddy. |
| 2334 | 1. wenn jemand vergiftet ist, wird es auch angezeigt. |
| 2335 | 2. fuer seher: anscheinend gibt es monster, die vorsicht und fluchtrichtung |
| 2336 | manipulieren. daher werden jetzt fuer seher auch diese infos mitangezeigt. |
| 2337 | ich denke mal, wer sich als "normalspieler" an solche monster wagt, weiss |
| 2338 | entweder genau was er/sie tut oder braucht keinen teddy, sondern einen |
| 2339 | sarg... |
| 2340 | 3. in uebereinstimmung mit dem neuen "info" sind es jetzt konzentrations- |
| 2341 | und keine magiepunkte mehr. |
| 2342 | |
| 2343 | wie ueblich wird das ganze erst bei ende oder reboot aktiv. |
| 2344 | |
| 2345 | wurzel |
| 2346 | |
| 2347 | p.s. beschwerden/flames bitte an ringor :) |
| 2348 | |
| 2349 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2350 | |
| 2351 | |
| 2352 | |
| 2353 | Re: teddy (Sharia, 4. Jan 1998, 00:56:01): |
| 2354 | ~#! rn=Wurzel rt=883862392 rg=d.unterwelt |
| 2355 | ~#! tid=883862392 |
| 2356 | feine sache das !! DANKE :-) |
| 2357 | Aber bitte mach die 2. Zeile (VS und FR) doch bitte optional d.h. waehlbar.. |
| 2358 | will meinen, dass vielleicht nicht jeder bei jeder reportanzeige 2 zeilen |
| 2359 | scroll haben moechte .. vorallem leute die nur ueber telnet spielen :-))) |
| 2360 | |
| 2361 | Gruss Sharia |
| 2362 | |
| 2363 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2364 | |
| 2365 | |
| 2366 | |
| 2367 | Re: Re: teddy (Niete, 5. Jan 1998, 15:12:41): |
| 2368 | ~#! rn=Sharia rt=883871761 rg=d.unterwelt |
| 2369 | ~#! tid=883862392 |
| 2370 | hi, ist ja echt nett, das einzubauen. ich moechte mich aber der bitte sharias |
| 2371 | um optionalitaet der vs/fr-zeile anschliessen, wenn's moeglich ist. |
| 2372 | niete |
| 2373 | |
| 2374 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2375 | |
| 2376 | |
| 2377 | |
| 2378 | Re^3: teddy (Wurzel, 5. Jan 1998, 18:14:21): |
| 2379 | ~#! rn=Niete rt=884009561 rg=d.unterwelt |
| 2380 | ~#! tid=883862392 |
| 2381 | ist moeglich und schon in arbeit. wenns fertig ist, werdet ihr das merken :) |
| 2382 | |
| 2383 | wurzel |
| 2384 | |
| 2385 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2386 | |
| 2387 | |
| 2388 | |
| 2389 | Re^4: teddy (Wurzel, 5. Jan 1998, 20:00:25): |
| 2390 | ~#! rn=Wurzel rt=884020461 rg=d.unterwelt |
| 2391 | ~#! tid=883862392 |
| 2392 | aeh, ich habs jetzt doch anders gemacht. man merkt es nur, wenn man den |
| 2393 | knopf liest... wie ueblich erst nach ende/reboot. |
| 2394 | |
| 2395 | wurzel |
| 2396 | |
| 2397 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2398 | |
| 2399 | |
| 2400 | |
| 2401 | Re^5: teddy (Cheasy, 6. Jan 1998, 08:42:17): |
| 2402 | ~#! rn=Wurzel rt=884026825 rg=d.unterwelt |
| 2403 | ~#! tid=883862392 |
| 2404 | Da man grad den Baer aktualisiert: |
| 2405 | ---<snip here>--- |
| 2406 | zeige baer cheasy |
| 2407 | Cheasy zeigt Dir stolz seinen Teddy. |
| 2408 | Der Teddy brummt Dich gluecklich an : 'Hallo, ich bin Cheasys Teddy Peterli' |
| 2409 | und zwinkert Dir zu. |
| 2410 | Du zeigst Deinen Teddy stolz Cheasy. |
| 2411 | ---<snip here>--- |
| 2412 | Irgendwie koennte man diese Selbstbefriedigung ausbauen. Vielleicht mit 'nem |
| 2413 | netten Kommentar dazu. |
| 2414 | -Cheasy |
| 2415 | |
| 2416 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2417 | |
| 2418 | |
| 2419 | |
| 2420 | Re^5: teddy (Niete, 6. Jan 1998, 13:41:04): |
| 2421 | ~#! rn=Wurzel rt=884026825 rg=d.unterwelt |
| 2422 | ~#! tid=883862392 |
| 2423 | super, vielen dank wurzel :) |
| 2424 | N |
| 2425 | |
| 2426 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2427 | |
| 2428 | |
| 2429 | |
| 2430 | Re^5: teddy (Ender, 6. Jan 1998, 14:03:43): |
| 2431 | ~#! rn=Wurzel rt=884026825 rg=d.unterwelt |
| 2432 | ~#! tid=883862392 |
| 2433 | Das gefaellt mir |
| 2434 | Ender. |
| 2435 | |
| 2436 | |
| 2437 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2438 | |
| 2439 | |
| 2440 | |
| 2441 | Re^6: teddy (Anatol, 6. Jan 1998, 14:19:16): |
| 2442 | ~#! rn=Cheasy rt=884072537 rg=d.unterwelt |
| 2443 | ~#! tid=883862392 |
| 2444 | Gerade als Magier in einem anderen Mud sollte man in der Lage sein, |
| 2445 | Typos und Bugs besser mit Mail oder den entsprechenden Befehlen ("typo", |
| 2446 | "bug") abzuhandeln und NICHT jedesmal einen supertollen Artikel in die |
| 2447 | MPA posten muessen. |
| 2448 | |
| 2449 | Anatol, tadelnd und wissend, dass eine Mail an Cheasy auch gereicht haette ;) |
| 2450 | |
| 2451 | |
| 2452 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2453 | |
| 2454 | |
| 2455 | |
| 2456 | Re^6: teddy (Wurzel, 6. Jan 1998, 20:04:01): |
| 2457 | ~#! rn=Cheasy rt=884072537 rg=d.unterwelt |
| 2458 | ~#! tid=883862392 |
| 2459 | was hast du eigentlich gegen selbstbefriedigung? ist doch das einzige, was |
| 2460 | vielen hier bleibt... :) |
| 2461 | |
| 2462 | aber im ernst: der teddy ist die arbeit von sir. er hat ihn so konzipiert |
| 2463 | und gemacht, wie er nun mal ist. das einzige, was ich mache, sind kleinere |
| 2464 | wartungsanpassungen und (hoffentlich sinnvolle) ergaenzungen, und ich werde |
| 2465 | den teufel tun und sirs arbeit verhackstuecken. wenn das teil von mir waere, |
| 2466 | haettest du vermutlich auch keinen knuddeligen teddy, sondern eine garstige |
| 2467 | spinne auf der schulter, bei aehnlicher funktionalitaet: |
| 2468 | |
| 2469 | Deine Spinne versetzt Dir 204 Giftbisse und legt 136 Eier unter Deine Haut. |
| 2470 | |
| 2471 | oder sowas... aber wie gesagt, es ist und bleibt ein knuddeliger teddy. wenn |
| 2472 | dir das nicht gefaellt, solltest du alt genug sein zu wissen, wie man das |
| 2473 | teil entsorgt. |
| 2474 | |
| 2475 | wurzel |
| 2476 | |
| 2477 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2478 | |
| 2479 | |
| 2480 | |
| 2481 | Re^7: teddy (Asmodis, 7. Jan 1998, 18:39:51): |
| 2482 | ~#! rn=Wurzel rt=884113441 rg=d.unterwelt |
| 2483 | ~#! tid=883862392 |
| 2484 | Aeh, es ist wohl nur eine kleine Wartungsarbeit, wenn du einbaust, |
| 2485 | dass man sich ihn selbst nicht zeigen kann :) |
| 2486 | |
| 2487 | Asmodis denkt o O (Magier) |
| 2488 | |
| 2489 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2490 | |
| 2491 | |
| 2492 | |
| 2493 | Re: Hochzeit (Slyfox, 7. Jan 1998, 21:31:25): |
| 2494 | ~#! rn=Rikus rt=881789618 rg=d.unterwelt |
| 2495 | ~#! tid=881789618 |
| 2496 | Ist es auch moeglich, 'ne 2. Frau zu heiraten? |
| 2497 | |
| 2498 | Slyfox |
| 2499 | |
| 2500 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2501 | |
| 2502 | |
| 2503 | |
| 2504 | Re: Re: Hochzeit (Anatol, 7. Jan 1998, 21:32:21): |
| 2505 | ~#! rn=Slyfox rt=884205085 rg=d.unterwelt |
| 2506 | ~#! tid=881789618 |
| 2507 | Glaub mir, eine ist genug. |
| 2508 | Eine ist, um genau zu sein, schon MEHR als genug. |
| 2509 | |
| 2510 | Anatol |
| 2511 | |
| 2512 | |
| 2513 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2514 | |
| 2515 | |
| 2516 | |
| 2517 | Re^3: Hochzeit (Mesaron, 7. Jan 1998, 21:33:17): |
| 2518 | ~#! rn=Anatol rt=884205141 rg=d.unterwelt |
| 2519 | ~#! tid=881789618 |
| 2520 | |
| 2521 | Al Bundy wuerde jetzt wild mit dem Kopf nicken. |
| 2522 | Da er nicht da ist, tue ich das mal. NICK. |
| 2523 | |
| 2524 | Mesa* |
| 2525 | |
| 2526 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2527 | |
| 2528 | |
| 2529 | |
| 2530 | Re^4: Hochzeit (Sharia, 7. Jan 1998, 22:44:23): |
| 2531 | ~#! rn=Mesaron rt=884205197 rg=d.unterwelt |
| 2532 | ~#! tid=881789618 |
| 2533 | ich wusst noch garnich dass ihr verheiratet seid :) |
| 2534 | |
| 2535 | Sharia erfaehrt viel neues hier im Mud ueber alte Bekannte :-) |
| 2536 | |
| 2537 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2538 | |
| 2539 | |
| 2540 | |
| 2541 | Re^8: teddy (Alpha, 8. Jan 1998, 14:48:12): |
| 2542 | ~#! rn=Asmodis rt=884194791 rg=d.unterwelt |
| 2543 | ~#! tid=883862392 |
| 2544 | Lass es drin! |
| 2545 | Alpha. |
| 2546 | ., |
| 2547 | |
| 2548 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2549 | |
| 2550 | |
| 2551 | |
| 2552 | Re^7: teddy (Cheasy, 8. Jan 1998, 16:36:57): |
| 2553 | ~#! rn=Wurzel rt=884113441 rg=d.unterwelt |
| 2554 | ~#! tid=883862392 |
| 2555 | *waelz* |
| 2556 | |
| 2557 | das war mal ne nette und schlagfertige Antwort :-) |
| 2558 | -Cheasy |
| 2559 | |
| 2560 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2561 | |
| 2562 | |
| 2563 | |
| 2564 | Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Semmel, 14. Jan 1998, 15:04:42): |
| 2565 | Der Kraemer in der Stadt in der Unterwelt hat, da er selbst zu seinen |
| 2566 | Spielerzeiten sehr interessiert an Erfahrungspunkten war, eine kleine |
| 2567 | Liste der erfahrensten Spieler des Morgengrauens geschrieben und |
| 2568 | schreibt da alle Aenderungen sofort rein. |
| 2569 | |
| 2570 | Semmel |
| 2571 | |
| 2572 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2573 | |
| 2574 | |
| 2575 | |
| 2576 | Re: Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Ringor, 16. Jan 1998, 10:31:07): |
| 2577 | ~#! rn=Semmel rt=884786682 rg=d.unterwelt |
| 2578 | ~#! tid=884786682 |
| 2579 | Mal ganz platt gefragt: geht das auch ohne Lag? |
| 2580 | |
| 2581 | Jedes Mal, wenn laenger keiner nachgesehen hat, loest der erste mit "lies |
| 2582 | liste" eine Pause von ner halben Minute aus -> ueber 40% Lag. |
| 2583 | |
| 2584 | Sooo wichtig ist diese Liste doch auch nicht. Da laesst sich doch sicher ne |
| 2585 | Moeglichkeit finden, die aehnlich wie die Toplisten zu erstellen, oder? |
| 2586 | |
| 2587 | Ringor |
| 2588 | |
| 2589 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2590 | |
| 2591 | |
| 2592 | |
| 2593 | Re: Re: Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Anatol, 16. Jan 1998, 11:45:12): |
| 2594 | ~#! rn=Ringor rt=884943067 rg=d.unterwelt |
| 2595 | ~#! tid=884786682 |
| 2596 | Ich bezweifle, dass Semmel in der Lage ist, auf dem Mudrechner cronjobs |
| 2597 | laufen zu lassen... aber vielleicht koennte er mit Savefile und eval_cost |
| 2598 | arbeiten :) |
| 2599 | |
| 2600 | Anatol, eben noch ... jetzt in der Mensa |
| 2601 | |
| 2602 | |
| 2603 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2604 | |
| 2605 | |
| 2606 | |
| 2607 | Re: Re: Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Boing, 16. Jan 1998, 14:32:19): |
| 2608 | ~#! rn=Ringor rt=884943067 rg=d.unterwelt |
| 2609 | ~#! tid=884786682 |
| 2610 | Man koennte es ja so machen wie bei der Liste auf Toeters Insel, |
| 2611 | wer Interesse hat daruf zu stehen muss ab und zu hingehen |
| 2612 | und sich neu eintragen lassen. Das geht dann ganz ohne Lag. |
| 2613 | Boing |
| 2614 | |
| 2615 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2616 | |
| 2617 | |
| 2618 | |
| 2619 | Erfahrungspunkteliste (Semmel, 16. Jan 1998, 14:37:47): |
| 2620 | ich habe die liste aufgrund des entstehenden lags erst mal rausgenommen und |
| 2621 | werde sie mal 'entlagen'. |
| 2622 | |
| 2623 | Semmel |
| 2624 | |
| 2625 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2626 | |
| 2627 | |
| 2628 | |
| 2629 | Liste der erfahrensten Spieler (Semmel, 16. Jan 1998, 16:05:55): |
| 2630 | |
| 2631 | Die Liste sollte jetzt lagfrei sein. :) |
| 2632 | Viel Spass damit. |
| 2633 | |
| 2634 | Semmel |
| 2635 | |
| 2636 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2637 | |
| 2638 | |
| 2639 | |
| 2640 | finsterwaldklinik (Wurzel, 16. Feb 1998, 11:26:30): |
| 2641 | der leiter der finsterwaldklinik gibt bekannt: |
| 2642 | |
| 2643 | der erste bauabschnitt der klinik ist eroeffnet. der vollstaendige betrieb |
| 2644 | ist damit noch nicht moeglich, aber ein belegarzt (dr. frankenstein) hat |
| 2645 | seine taetigkeit schon aufgenommen. |
| 2646 | |
| 2647 | ueber den weiteren fortschritt werden wir zu gegebener zeit unterrichten. |
| 2648 | |
| 2649 | gez. prof. stinkmann, finsterwaldklinik wilhelmsburg |
| 2650 | |
| 2651 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2652 | |
| 2653 | |
| 2654 | |
| 2655 | kneipen (Wurzel, 22. Feb 1998, 15:30:58): |
| 2656 | die wilhelmsburger kneipe und der schnellimbiss sind wieder funktionsfaehig |
| 2657 | (fuer diejenigen, die es interessiert). dabei hats auch was neues auf der |
| 2658 | karte. |
| 2659 | |
| 2660 | wurzel |
| 2661 | |
| 2662 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2663 | |
| 2664 | |
| 2665 | |
| 2666 | mietshaus (Wurzel, 23. Feb 1998, 21:55:09): |
| 2667 | eine gelegenheit zum geldscheffeln laesst sich erna siebenscheich natuerlich |
| 2668 | nur ungern entgehen... und schwupp, schon laesst sie ein neues stockwerk |
| 2669 | errichten :) |
| 2670 | |
| 2671 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2672 | |
| 2673 | |
| 2674 | |
| 2675 | priester (Wurzel, 25. Feb 1998, 21:18:28): |
| 2676 | der priester in der unterwelt hat wohl schwierigkeiten gehabt, die ringe zu |
| 2677 | finden, das sollte jetzt behoben sein |
| 2678 | bei der gelegenheit hat er uebrigens auch gelernt, sich etwas besser seiner |
| 2679 | haut zu wehren, falls sich wieder solche vorkommnisse ergeben, die da heute |
| 2680 | anlass zu beschwerden gegeben haben :) |
| 2681 | |
| 2682 | wurzel |
| 2683 | |
| 2684 | p.s. nein, er ist kein supermonster geworden und gibt auch keine stupse. |
| 2685 | |
| 2686 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2687 | |
| 2688 | |
| 2689 | |
| 2690 | Re: priester (Larissa, 26. Feb 1998, 08:32:07): |
| 2691 | ~#! rn=Wurzel rt=888437908 rg=d.unterwelt |
| 2692 | ~#! tid=888437908 |
| 2693 | Naja... |
| 2694 | bring ihm lieber bei zwischen Maennlein und Weiblein zu |
| 2695 | unterscheiden. |
| 2696 | |
| 2697 | bei Mieze und Egomir sagte er am Schluss so etwas wie: |
| 2698 | |
| 2699 | Damit seid ihr nun Mann und Frau. |
| 2700 | |
| 2701 | Lari, obdie beiden sich einig geworden sind wer der Mann ist? |
| 2702 | |
| 2703 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2704 | |
| 2705 | |
| 2706 | |
| 2707 | scripte?? (Wurzel, 2. Mar 1998, 21:00:09): |
| 2708 | aeh, ein kleiner beitrag zur scriptdiskussion... |
| 2709 | es gibt doch immer noch leute, die telnet verwenden, sei es weil sie von |
| 2710 | einer merkwuerdigen gurke aus spielen (oder gibts tf auch fuer VMS/MVS/BS2000 |
| 2711 | oder so ein zeug? :) oder weil ihnen die konfiguration zu muehsam ist. fuer |
| 2712 | alles, was der sheriff erlaubt, gibts ein kleines tool zum hier benutzen... |
| 2713 | nicht allzu komfortabel, aber vielleicht doch hilfreich. |
| 2714 | aeehh, warum steht das hier in dieser rubrik? |
| 2715 | nunja, kaufen kann man es nicht. umsonst ist der tod... also muss man was |
| 2716 | dafuer tun. viele haben das schon getan, die koennen die buergermeisterin |
| 2717 | von wilhelmsburg nach einer belohnung fragen :) |
| 2718 | |
| 2719 | have fun |
| 2720 | |
| 2721 | wurzel |
| 2722 | |
| 2723 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2724 | |
| 2725 | |
| 2726 | |
| 2727 | Re: scripte?? (Ringor, 2. Mar 1998, 21:05:56): |
| 2728 | ~#! rn=Wurzel rt=888868809 rg=d.unterwelt |
| 2729 | ~#! tid=888868809 |
| 2730 | Wow. :-) |
| 2731 | |
| 2732 | Ist das nicht ungefaehr das, was immer mit dem Argument abgelehnt wurde, dass |
| 2733 | die Befehle dann als ein Block abgearbeitet werden, was dazu fuehrt, dass ein |
| 2734 | Spieler, der die Befehle nacheinander eingibt, weniger Befehle pro Zeiteinheit |
| 2735 | bearbeitet bekommt oder so? |
| 2736 | |
| 2737 | Ringor. Alt und vergesslich. |
| 2738 | |
| 2739 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2740 | |
| 2741 | |
| 2742 | |
| 2743 | Re: scripte?? (Sting, 2. Mar 1998, 21:07:29): |
| 2744 | ~#! rn=Wurzel rt=888868809 rg=d.unterwelt |
| 2745 | ~#! tid=888868809 |
| 2746 | Cool, ich denke da werden sich einige Leute freuen :) |
| 2747 | |
| 2748 | |
| 2749 | Sting |
| 2750 | |
| 2751 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2752 | |
| 2753 | |
| 2754 | |
| 2755 | Re: Re: scripte?? (Boing, 3. Mar 1998, 09:23:43): |
| 2756 | ~#! rn=Ringor rt=888869156 rg=d.unterwelt |
| 2757 | ~#! tid=888868809 |
| 2758 | Genau, deswegen wird dieses Tool auch wieder wegkommen. Wenn die Spieler |
| 2759 | Scripte wollen, dann sollen sie das extern machen, dann bekommt wenigstens |
| 2760 | jeder Befehl seine eigene Scheibe der eval-cost. Ein internes speed-tool |
| 2761 | bedeutet Stillstand fuer den Rest des Muds, sobald so ein Makro gestartet |
| 2762 | wurde! |
| 2763 | Boing |
| 2764 | |
| 2765 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2766 | |
| 2767 | |
| 2768 | |
| 2769 | Re^3: scripte?? (Paracelsus, 3. Mar 1998, 09:24:25): |
| 2770 | ~#! rn=Boing rt=888913423 rg=d.unterwelt |
| 2771 | ~#! tid=888868809 |
| 2772 | Oder vereinfacht ausgedrueckt: Nach dem Reboot sind die Dinger wieder weg. |
| 2773 | |
| 2774 | Paracelsus. |
| 2775 | |
| 2776 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2777 | |
| 2778 | |
| 2779 | |
| 2780 | Re^4: scripte?? (Bloodyharry, 3. Mar 1998, 09:49:37): |
| 2781 | ~#! rn=Paracelsus rt=888913465 rg=d.unterwelt |
| 2782 | ~#! tid=888868809 |
| 2783 | Dabei faende ich Wurzels Idee gar nicht so schlecht. Dieses Tool bietet |
| 2784 | zumindest eine hervorragende Moeglichkeit die Einhaltung interner Script- |
| 2785 | moeglichkeiten bei gleichzeitigem totalen Verbot externer Scripte. |
| 2786 | Allerdings muesste das Teil noch erheblich in seiner Abarbeitungsgeschwin- |
| 2787 | digkeit reduziert werden, da sonst wohl das gesamte MUD stehen bleibt. |
| 2788 | Ganz abgesehen davon, dass solch schnelle Aktivitaeten nicht sehr realistisch |
| 2789 | waeren. |
| 2790 | Vielleicht waere es ja nochmal einen Gedanken wert, ob und wie man das Teil |
| 2791 | richtiger realisieren kann? |
| 2792 | |
| 2793 | bh |
| 2794 | |
| 2795 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2796 | |
| 2797 | |
| 2798 | |
| 2799 | Re^3: scripte?? (Wurzel, 3. Mar 1998, 18:44:09): |
| 2800 | ~#! rn=Boing rt=888913423 rg=d.unterwelt |
| 2801 | ~#! tid=888868809 |
| 2802 | ah ja. |
| 2803 | mit anderen worten, wer scripten will soll gefaelligst von einem rechner |
| 2804 | mit "gaengigem" betriebssystem und der entsprechenden softwareausstattung |
| 2805 | kommen und bloss nicht wechseln... |
| 2806 | naja, wer die macht hat kann entscheiden. so what. |
| 2807 | |
| 2808 | wurzel |
| 2809 | |
| 2810 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2811 | |
| 2812 | |
| 2813 | |
| 2814 | Re^4: scripte?? (Gloinson, 3. Mar 1998, 19:05:56): |
| 2815 | ~#! rn=Wurzel rt=888947049 rg=d.unterwelt |
| 2816 | ~#! tid=888868809 |
| 2817 | Oder er sollte Ahnung von Portabilitaet haben. Oder eine Art Window- |
| 2818 | Oberflaeche und Cut&Paste. Jetzt zufrieden? SCRIPTEN FUER ALLE :))) |
| 2819 | |
| 2820 | Gloin |
| 2821 | |
| 2822 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2823 | |
| 2824 | |
| 2825 | |
| 2826 | Re^5: scripte?? (Key, 4. Mar 1998, 10:08:46): |
| 2827 | ~#! rn=Gloinson rt=888948356 rg=d.unterwelt |
| 2828 | ~#! tid=888868809 |
| 2829 | oder man fragt einfach ob jemand einen auf seinen account laesst. |
| 2830 | Ich fuer meinen Teil war lange Zeit auf dem Account eines Freundes .... |
| 2831 | |
| 2832 | Wo ist das prob? |
| 2833 | |
| 2834 | Key |
| 2835 | |
| 2836 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2837 | |
| 2838 | |
| 2839 | |
| 2840 | Re^6: scripte?? (Yaren, 4. Mar 1998, 10:15:50): |
| 2841 | ~#! rn=Key rt=889002526 rg=d.unterwelt |
| 2842 | ~#! tid=888868809 |
| 2843 | Account-Sharing? Das muss aber nen sehr guter Freund gewesen sein ... |
| 2844 | |
| 2845 | Yaren (laesst niemand an seine Accounts) |
| 2846 | |
| 2847 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2848 | |
| 2849 | |
| 2850 | |
| 2851 | Re^7: scripte?? (Pra, 4. Mar 1998, 17:16:53): |
| 2852 | ~#! rn=Yaren rt=889002950 rg=d.unterwelt |
| 2853 | ~#! tid=888868809 |
| 2854 | Tja Key, wo ist das Problem? |
| 2855 | |
| 2856 | Ich kenne deinen Freund nicht. Und ich bezweifle, dass er mich auf seinen |
| 2857 | account laesst (pardon: l"aBt). |
| 2858 | |
| 2859 | Pra. |
| 2860 | |
| 2861 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2862 | |
| 2863 | |
| 2864 | |
| 2865 | Re^8: scripte?? (Schoko, 4. Mar 1998, 17:18:29): |
| 2866 | ~#! rn=Pra rt=889028213 rg=d.unterwelt |
| 2867 | ~#! tid=888868809 |
| 2868 | Hmm also ich weiss nich, ihr seht das zu eng ... im irc werden regelrecht |
| 2869 | Accounts getauscht, man weiss ja nie, wozu man mal einen Account in |
| 2870 | Griechenland gebrauchen kann ;)) |
| 2871 | |
| 2872 | Schoko |
| 2873 | |
| 2874 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2875 | |
| 2876 | |
| 2877 | |
| 2878 | Re^9: scripte?? (Pra, 4. Mar 1998, 17:20:21): |
| 2879 | ~#! rn=Schoko rt=889028309 rg=d.unterwelt |
| 2880 | ~#! tid=888868809 |
| 2881 | zum Glueck sind wir hier nich im IRC. |
| 2882 | |
| 2883 | Pra. Schuettelt sich. |
| 2884 | |
| 2885 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2886 | |
| 2887 | |
| 2888 | |
| 2889 | Re^9: scripte?? (Rochus, 4. Mar 1998, 17:21:49): |
| 2890 | ~#! rn=Schoko rt=889028309 rg=d.unterwelt |
| 2891 | ~#! tid=888868809 |
| 2892 | Wofuer braucht man IRC zum Account tauschen? |
| 2893 | Mit "ypx" und "Crack" kommt man an mehr Accounts als |
| 2894 | man jemals gebrauchen wird :-) |
| 2895 | |
| 2896 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2897 | |
| 2898 | |
| 2899 | |
| 2900 | Re^10: scripte?? (Grimmborn, 4. Mar 1998, 18:34:51): |
| 2901 | ~#! rn=Rochus rt=889028509 rg=d.unterwelt |
| 2902 | ~#! tid=888868809 |
| 2903 | Das duerfte Dir bei meinem account nicht so leicht fallen. |
| 2904 | Ansonsten gilt: Auf meinen account kommt mir keiner, da liegen einfach zu |
| 2905 | viele persoenliche (wenn auch nicht wichtige) Sachen rum. Zum "verleihen" habe |
| 2906 | ich ja ausserdem noch andere accounts, denen nicht so wichtige Sachen sind... |
| 2907 | |
| 2908 | Grimmborn der Atheist. Anfragen wg. accounts zwecklos. |
| 2909 | |
| 2910 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2911 | |
| 2912 | |
| 2913 | |
| 2914 | Re^11: scripte?? (Key, 4. Mar 1998, 20:00:33): |
| 2915 | ~#! rn=Grimmborn rt=889032891 rg=d.unterwelt |
| 2916 | ~#! tid=888868809 |
| 2917 | Ich rede ja net von meinem Account den ich benutzte :) |
| 2918 | Aber einen anderen hab ich auch an einen mudder verliehen :) |
| 2919 | |
| 2920 | Key |
| 2921 | |
| 2922 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2923 | |
| 2924 | |
| 2925 | |
| 2926 | Re: kneipen (Wurzel, 5. Mar 1998, 21:05:14): |
| 2927 | ~#! rn=Wurzel rt=888157858 rg=d.unterwelt |
| 2928 | ~#! tid=888157858 |
| 2929 | tja, wieder mal kneipen angepasst... hoffentlich wird das jetzt nicht zum |
| 2930 | dauerjob. dafuer gibts jetzt wieder mal was neues. |
| 2931 | |
| 2932 | wurzel |
| 2933 | |
| 2934 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2935 | |
| 2936 | |
| 2937 | |
| 2938 | Re: Re: kneipen (Silvana, 5. Mar 1998, 21:06:52): |
| 2939 | ~#! rn=Wurzel rt=889128314 rg=d.unterwelt |
| 2940 | ~#! tid=888157858 |
| 2941 | Was Neues von Wurzel in Kneipen? Hm, Karies? Paradontose? Magenverstimmung? |
| 2942 | |
| 2943 | Silvana (schmarrt rum) |
| 2944 | |
| 2945 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2946 | |
| 2947 | |
| 2948 | |
| 2949 | Re^3: kneipen (Wurzel, 5. Mar 1998, 21:07:50): |
| 2950 | ~#! rn=Silvana rt=889128412 rg=d.unterwelt |
| 2951 | ~#! tid=888157858 |
| 2952 | ein single malt whisky, was sehr leckeres. immer diese vorurteile :) |
| 2953 | |
| 2954 | wurzel |
| 2955 | |
| 2956 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2957 | |
| 2958 | |
| 2959 | |
| 2960 | Re^4: kneipen (Gloinson, 5. Mar 1998, 21:26:29): |
| 2961 | ~#! rn=Wurzel rt=889128470 rg=d.unterwelt |
| 2962 | ~#! tid=888157858 |
| 2963 | |
| 2964 | Kein Johnny Walker? Vielleicht greift Dein momentaner Enthusiasmus auf |
| 2965 | die Zwergenstadt ueber ... *hoff* :)) |
| 2966 | |
| 2967 | Gloin |
| 2968 | |
| 2969 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2970 | |
| 2971 | |
| 2972 | |
| 2973 | Re^5: kneipen (Silvana, 5. Mar 1998, 21:39:22): |
| 2974 | ~#! rn=Gloinson rt=889129589 rg=d.unterwelt |
| 2975 | ~#! tid=888157858 |
| 2976 | Hm, in der Zwergenstadt waere aber eher so was wie Miners Punch angemessen. |
| 2977 | Wie ich Wurzel kenne, kriegt man dann von einem kriegt man dann von einem |
| 2978 | Bergarbeiter eine gelangt... (wenn mans schon so bestellt...) |
| 2979 | |
| 2980 | Silvana (ab nach schmarrn) |
| 2981 | |
| 2982 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2983 | |
| 2984 | |
| 2985 | |
| 2986 | Re^7: kneipen (Silvana, 6. Mar 1998, 20:36:04): |
| 2987 | ~#! rn=Wurzel rt=889212002 rg=d.unterwelt |
| 2988 | ~#! tid=888157858 |
| 2989 | Brauchst Du noch mehr von der Sorte? Keine Sorge, kann ich genug liefern. |
| 2990 | Silvana . o O (Irgendwoher muss Paracelsus seine Bosheit geerbt haben...) |
| 2991 | |
| 2992 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2993 | |
| 2994 | |
| 2995 | |
| 2996 | Re: Re: kneipen (Wurzel, 6. Mar 1998, 23:25:54): |
| 2997 | ~#! rn=Wurzel rt=889128314 rg=d.unterwelt |
| 2998 | ~#! tid=888157858 |
| 2999 | mcdonalds in der orkhoehle tuts wieder. |
| 3000 | auch wenn man den mcdoof eigentlich haette zumachen sollen... naja, wems |
| 3001 | schmeckt :) |
| 3002 | |
| 3003 | wurzel |
| 3004 | |
| 3005 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3006 | |
| 3007 | |
| 3008 | |
| 3009 | Re^4: kneipen (Lug, 7. Mar 1998, 14:57:10): |
| 3010 | ~#! rn=Wurzel rt=889128470 rg=d.unterwelt |
| 3011 | ~#! tid=888157858 |
| 3012 | Hm, |
| 3013 | |
| 3014 | |
| 3015 | Macallan oder Lagavulin? |
| 3016 | |
| 3017 | Gern Malt konsumierend |
| 3018 | Lug |
| 3019 | |
| 3020 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3021 | |
| 3022 | |
| 3023 | |
| 3024 | Re^5: kneipen (Quasimodo, 7. Mar 1998, 21:42:10): |
| 3025 | ~#! rn=Lug rt=889279030 rg=d.unterwelt |
| 3026 | ~#! tid=888157858 |
| 3027 | Der 15 Jahre-Jonny Walker (der gruene) ist gar nicht so schlecht. |
| 3028 | |
| 3029 | Qusi. |
| 3030 | |
| 3031 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3032 | |
| 3033 | |
| 3034 | |
| 3035 | Re^6: kneipen (Lug, 8. Mar 1998, 02:50:18): |
| 3036 | ~#! rn=Quasimodo rt=889303330 rg=d.unterwelt |
| 3037 | ~#! tid=888157858 |
| 3038 | Fein, |
| 3039 | |
| 3040 | wenn jemand demonstriert keine Schicht zu haben. |
| 3041 | |
| 3042 | FidKG |
| 3043 | |
| 3044 | Lug |
| 3045 | |
| 3046 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3047 | |
| 3048 | |
| 3049 | |
| 3050 | Re^6: kneipen (Jimdigriz, 8. Mar 1998, 17:36:17): |
| 3051 | ~#! rn=Quasimodo rt=889303330 rg=d.unterwelt |
| 3052 | ~#! tid=888157858 |
| 3053 | |
| 3054 | der Gruene ?? *zweifel* |
| 3055 | Also Black Label und Blue Label sind mir bekannt, |
| 3056 | aber Gruen ? Wobei IMHO selbst der Blue Label |
| 3057 | ein blended Whisky ist und kein Malt, wenn auch |
| 3058 | vermutlich ein besonders guter, zumindest wenn man |
| 3059 | nach dem Preis geht..... |
| 3060 | |
| 3061 | Btw, hat ausser mir noch jemand die Erfahrung |
| 3062 | gemacht, dass sich der 10jaehrige Laphroaig in |
| 3063 | den letzten 3 Jahren gewaltig verschlechtert hat ? |
| 3064 | Also der Jahrgang 86/87 deutlich schlechter ist |
| 3065 | als die davor ? |
| 3066 | Ich hab mich echt gewundert aber das Zeug |
| 3067 | hat neuerdings ein Aroma, dass an Loesungs- |
| 3068 | mittel erinnert , und ich hatte den eigentlich |
| 3069 | als angenehmen Islay Malt in Erinnerung.... |
| 3070 | |
| 3071 | Hmm wie waers mit einer whisky Rubrik ? ;-) |
| 3072 | Die Gebraeue mit dem "e" haben da aber dann nix |
| 3073 | verloren. |
| 3074 | |
| 3075 | Ciao, |
| 3076 | Jim DiGriz , Favorit zur Zeit: Benromach, 17 Yrs Cask Strength |
| 3077 | Glenhaven Independent Bottling |
| 3078 | |
| 3079 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3080 | |
| 3081 | |
| 3082 | |
| 3083 | Re^7: kneipen (Grimmborn, 8. Mar 1998, 17:48:33): |
| 3084 | ~#! rn=Jimdigriz rt=889374977 rg=d.unterwelt |
| 3085 | ~#! tid=888157858 |
| 3086 | Wenn Du Islay magst, empfehle ich den Lagavulin, der sich AFAIK (nicht IMHO! |
| 3087 | ;-) ) in der letzten Zeit nicht verschlechtert hat. Und, aber das ist |
| 3088 | natuerlich Geschmackssache, Lagavulin ist nochmal besser als Laphroaig, |
| 3089 | rauchiger, torfiger, aromatischer. |
| 3090 | |
| 3091 | Grimmborn der Atheist |
| 3092 | |
| 3093 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3094 | |
| 3095 | |
| 3096 | |
| 3097 | Re^7: kneipen (Lug, 9. Mar 1998, 00:08:08): |
| 3098 | ~#! rn=Jimdigriz rt=889374977 rg=d.unterwelt |
| 3099 | ~#! tid=888157858 |
| 3100 | Aeh, |
| 3101 | |
| 3102 | ion welche Richtung geht der benromach denn? |
| 3103 | |
| 3104 | FidKG |
| 3105 | Lug |
| 3106 | |
| 3107 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3108 | |
| 3109 | |
| 3110 | |
| 3111 | Re^8: kneipen (Alan, 9. Mar 1998, 14:11:29): |
| 3112 | ~#! rn=Grimmborn rt=889375713 rg=d.unterwelt |
| 3113 | ~#! tid=888157858 |
| 3114 | Wenn Du auf torfigen Single Malt stehst, ist ebenfalls der Talisker zu |
| 3115 | empfehlen... wobei es den AFAIK auch in unterschiedlichen Varianten gibt. |
| 3116 | Den 10 Jahre alten solltest Du eigentlich in den meisten Duty Frees |
| 3117 | bekommen... |
| 3118 | - Alan - |
| 3119 | |
| 3120 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3121 | |
| 3122 | |
| 3123 | |
| 3124 | Re^9: kneipen (Key, 9. Mar 1998, 17:20:33): |
| 3125 | ~#! rn=Alan rt=889449089 rg=d.unterwelt |
| 3126 | ~#! tid=888157858 |
| 3127 | UARGL!!! |
| 3128 | Jetzt habe ich mich gerade an IMHO gewoehnt da labert ihr mit AFAIK rum ... |
| 3129 | Was issn das nu wieder? :) |
| 3130 | |
| 3131 | Key nix verstehend das nix ist in sei Sproch :) |
| 3132 | |
| 3133 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3134 | |
| 3135 | |
| 3136 | |
| 3137 | Re^10: kneipen (Teddy, 9. Mar 1998, 17:21:38): |
| 3138 | ~#! rn=Key rt=889460433 rg=d.unterwelt |
| 3139 | ~#! tid=888157858 |
| 3140 | AFAIK ist as far as i know, ausserdem gaebe es noch AFAIR: as far as I |
| 3141 | remember |
| 3142 | |
| 3143 | Teddy |
| 3144 | |
| 3145 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3146 | |
| 3147 | |
| 3148 | |
| 3149 | Re^8: kneipen (Jimdigriz, 9. Mar 1998, 17:31:17): |
| 3150 | ~#! rn=Grimmborn rt=889375713 rg=d.unterwelt |
| 3151 | ~#! tid=888157858 |
| 3152 | Hoi, |
| 3153 | |
| 3154 | Lagavulin und Talisker stehen natuerlich |
| 3155 | schon in meinem Schrank, ebenso Bowmore und Bunnahabhain |
| 3156 | (noch 2 Islays) |
| 3157 | |
| 3158 | Der Benromach ist ein eher milder Highland Malt, |
| 3159 | aber der Hauptvorteil liegt in der Abfuellung, |
| 3160 | naemlich unfiltiert und ungefaerbt. Cask Strength |
| 3161 | bedeutet 62.5 %, durch das verduennen mit Quellwasser |
| 3162 | werden dann die Aromatraeger frei und man hat etwas |
| 3163 | ganz wunderbares. *mmmmmmmmmmmm* |
| 3164 | |
| 3165 | CIao, |
| 3166 | Jim DiGriy |
| 3167 | |
| 3168 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3169 | |
| 3170 | |
| 3171 | |
| 3172 | Re^11: kneipen (Yendi, 9. Mar 1998, 17:31:42): |
| 3173 | ~#! rn=Teddy rt=889460498 rg=d.unterwelt |
| 3174 | ~#! tid=888157858 |
| 3175 | ... oder as far as I recall, IIRC. |
| 3176 | |
| 3177 | YTY |
| 3178 | |
| 3179 | |
| 3180 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3181 | |
| 3182 | |
| 3183 | |
| 3184 | Re^9: kneipen (Har, 10. Mar 1998, 22:14:40): |
| 3185 | ~#! rn=Jimdigriz rt=889461077 rg=d.unterwelt |
| 3186 | ~#! tid=888157858 |
| 3187 | Aehemm... |
| 3188 | da ich solche koestlichen Genuesse gerne auch mal probieren wuerde, wird es |
| 3189 | wohl |
| 3190 | notwendig sein, dass ich irgendwann auch mal die namen nciht nur |
| 3191 | identifizieren kann sondern auch aussprechen... |
| 3192 | Wer gibt mir denn bitte mal eine Lautschrift-Uebersicht??? |
| 3193 | |
| 3194 | |
| 3195 | Har |
| 3196 | |
| 3197 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3198 | |
| 3199 | |
| 3200 | |
| 3201 | Re^10: kneipen (Flinx, 10. Mar 1998, 22:20:06): |
| 3202 | ~#! rn=Har rt=889560880 rg=d.unterwelt |
| 3203 | ~#! tid=888157858 |
| 3204 | Au ja, ne lautschriftuebersicht waere klasse. Noch besser allerdings |
| 3205 | waere mal ne Einfuehrung in die hohe Kunst des Whisk(e)ytrinkens. |
| 3206 | Was schmeckt Wie. Und warum ?! Wodrauf muss man achten usw. |
| 3207 | |
| 3208 | Flinx, nix kapierend, aber Glennfiddich-moegend. |
| 3209 | |
| 3210 | |
| 3211 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3212 | |
| 3213 | |
| 3214 | |
| 3215 | Re^11: kneipen (Wurzel, 10. Mar 1998, 22:42:39): |
| 3216 | ~#! rn=Flinx rt=889561206 rg=d.unterwelt |
| 3217 | ~#! tid=888157858 |
| 3218 | glenfiddich? au weia... |
| 3219 | ohne jetzt allzu viel ahnung von whisky zu haben, mag ich glenfiddich nicht, |
| 3220 | der aetzt. |
| 3221 | |
| 3222 | wurzel (trinkt cardhu) |
| 3223 | |
| 3224 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3225 | |
| 3226 | |
| 3227 | |
| 3228 | Re^7: kneipen (Jasper, 10. Mar 1998, 23:40:22): |
| 3229 | ~#! rn=Jimdigriz rt=889374977 rg=d.unterwelt |
| 3230 | ~#! tid=888157858 |
| 3231 | Also die rubrik bestelle ich sofort ab. Auf der letzten 'all you can drink' |
| 3232 | party bin ich nach einem halben plastikbecher whisky sofort rausgerannt, |
| 3233 | und hab mir die sache nochmal durch den kopf gehen lassen... |
| 3234 | |
| 3235 | Jasper ,der Whisk(e)yhasser |
| 3236 | |
| 3237 | Ps: dann schon lieber eine rubrik bier oder besser noch pils |
| 3238 | |
| 3239 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3240 | |
| 3241 | |
| 3242 | |
| 3243 | news (Wurzel, 10. Mar 1998, 23:53:25): |
| 3244 | die schweinehunde haben zuwachs bekommen. falls es jemanden interessiert. |
| 3245 | |
| 3246 | wurzel |
| 3247 | |
| 3248 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3249 | |
| 3250 | |
| 3251 | |
| 3252 | Re^8: kneipen (Jimdigriz, 11. Mar 1998, 01:10:52): |
| 3253 | ~#! rn=Jasper rt=889566022 rg=d.unterwelt |
| 3254 | ~#! tid=888157858 |
| 3255 | |
| 3256 | Vielleicht sollte man ein Whisky-Seminar machen :) |
| 3257 | auf der Party. |
| 3258 | Von dem getraenk mit "e" besser bekannt |
| 3259 | als Bourbon moechte ich mich jedoch |
| 3260 | Distanzieren, die Assoziation mit |
| 3261 | Whsky - dem gaelischen Aqua Vitae |
| 3262 | ist meiner bescheidenen Meinung nach nicht |
| 3263 | wirklich angebracht. (Ja, ich kenne auch |
| 3264 | Maker's Mark, aber es ist doch ein ganz |
| 3265 | anderes Getraenk....) |
| 3266 | |
| 3267 | Ciao, |
| 3268 | Jim DiGriz |
| 3269 | |
| 3270 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3271 | |
| 3272 | |
| 3273 | |
| 3274 | Re^9: kneipen (Lug, 11. Mar 1998, 03:37:17): |
| 3275 | ~#! rn=Jimdigriz rt=889571452 rg=d.unterwelt |
| 3276 | ~#! tid=888157858 |
| 3277 | |
| 3278 | Naja, |
| 3279 | |
| 3280 | wenn wir schon von gaelischem Aqua Vitae sprechen: |
| 3281 | Altirisch: uisce betha[d] - Bereits erwaehnt in den Annalen von Loch Ce. |
| 3282 | Und da es im Irischen zuerst erwaehnt ist: Whiskey. |
| 3283 | Auch wenn der schottische besser schmeckt. Scots Gaelic ist aber erst nach dem |
| 3284 | Classical Modern Irish abgespalten. |
| 3285 | |
| 3286 | Haare spaltend |
| 3287 | Lug |
| 3288 | |
| 3289 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3290 | |
| 3291 | |
| 3292 | |
| 3293 | Re^10: kneipen (Gloinson, 11. Mar 1998, 09:20:44): |
| 3294 | ~#! rn=Lug rt=889580237 rg=d.unterwelt |
| 3295 | ~#! tid=888157858 |
| 3296 | Jaja. ODer das Rochussche Wasser des Lebens, das ist auch nicht zu ver- |
| 3297 | achten: Pupsi Cola, Coca Cola, Vita Cola, Stern Cola, Spar Cola und |
| 3298 | nicht zu vergessen die goettliche Club Cola. |
| 3299 | |
| 3300 | Gloin ... suelzt mal wider der Spirituose. |
| 3301 | |
| 3302 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3303 | |
| 3304 | |
| 3305 | |
| 3306 | Re^11: kneipen (Snuggle, 18. Mar 1998, 20:00:12): |
| 3307 | ~#! rn=Gloinson rt=889600844 rg=d.unterwelt |
| 3308 | ~#! tid=888157858 |
| 3309 | Falls das Whiskyseminar auf der Fete stattfindet, informiere mich |
| 3310 | bitte jemand. Dann komm ich doch noch .-) |
| 3311 | |
| 3312 | tschaui |
| 3313 | snugg |
| 3314 | |
| 3315 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3316 | |
| 3317 | |
| 3318 | |
| 3319 | Re^11: kneipen (Ulo, 19. Mar 1998, 05:47:02): |
| 3320 | ~#! rn=Gloinson rt=889600844 rg=d.unterwelt |
| 3321 | ~#! tid=888157858 |
| 3322 | |
| 3323 | Wenn wir schon bei den ganzen Cola-Sorten sind, gibts noch Afri-Cola? |
| 3324 | |
| 3325 | --Ulo |
| 3326 | |
| 3327 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3328 | |
| 3329 | |
| 3330 | |
| 3331 | Re^12: kneipen (Grimmborn, 19. Mar 1998, 09:28:59): |
| 3332 | ~#! rn=Ulo rt=890282822 rg=d.unterwelt |
| 3333 | ~#! tid=888157858 |
| 3334 | Leider ja. |
| 3335 | Allerdings, das Blatt in deren Logo ist ja schon cool... |
| 3336 | |
| 3337 | GdA |
| 3338 | |
| 3339 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3340 | |
| 3341 | |
| 3342 | |
| 3343 | Renovierungsarbeiten abgeschlossen. (Padreic, 20. Mar 1998, 23:29:24): |
| 3344 | Der Wirt des Schlachthofes hat die Renovierungsarbeiten an seinem Keller |
| 3345 | nun abgeschlossen und kann sich nun wieder voll und ganz seinen Gaesten |
| 3346 | widmen. Ab sofort hat der Schlachthof also wieder geoeffnet und der Wirt |
| 3347 | freut sich auf jeden Besucher, den es halt so nach Zzerenzzen verschlaegt |
| 3348 | (Dunkelelfen selbstverstaendlich ausgenommen). |
| 3349 | |
| 3350 | Padreic |
| 3351 | |
| 3352 | P.S.: Es hat sich dort alles ein wenig veraendert und es gibt auch einige neue |
| 3353 | Sachen dort. Also auch fuer alle die, die schonmal da waren, kann es sich |
| 3354 | durchaus lohnen sich nochmal umzuschauen. |
| 3355 | |
| 3356 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3357 | |
| 3358 | |
| 3359 | |
| 3360 | Orkhoehlenanbau (Death, 23. Mar 1998, 20:48:36): |
| 3361 | Die Orkhoehlen werden in naechster Zeit (so 1-2 Jahre :-) ) bischen ausgebaut. |
| 3362 | Dabei sollen auch paar Verbesserungen der bestehenden Raeume einfliessen. |
| 3363 | |
| 3364 | Frage- Sollen die schwachen Orks bischen angehoben werden, um auch fuer die |
| 3365 | Kaempferausbildung |
| 3366 | zu zaehlen ? Haette die Konsequenz, dass die starken auch bischen staerker |
| 3367 | werden. |
| 3368 | Zugang zur 3.Ebene (ja, sowas gibt es) und Ausgang werden etwas erleichtert. |
| 3369 | Dafuer die Monsterchen etwas kraeftiger. |
| 3370 | |
| 3371 | Ideen und Anregungen willkommen. |
| 3372 | |
| 3373 | Death, die Sense schwingend |
| 3374 | |
| 3375 | P.S. anregende Diskusson in dieser Rubrik, gleich mal mit Johnny nen kleinen |
| 3376 | Walk machen :) |
| 3377 | |
| 3378 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3379 | |
| 3380 | |
| 3381 | |
| 3382 | Re: Orkhoehlenanbau (Tunixgut, 1. Apr 1998, 14:56:05): |
| 3383 | ~#! rn=Death rt=890682516 rg=d.unterwelt |
| 3384 | ~#! tid=890682516 |
| 3385 | Bin dagegen! Ich finde, man sollte noch ein paar Monster fuer die |
| 3386 | durchschnittlichen Gildenanfaenger uebriglassen, an denen diese ueben koennen, |
| 3387 | ohne staendig abzukratzen. |
| 3388 | |
| 3389 | Meine Meinung - 's Karate-Zwerchle - schafft kaum mehr. ;o) |
| 3390 | |
| 3391 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3392 | |
| 3393 | |
| 3394 | |
| 3395 | party-nachlese (Wurzel, 4. Apr 1998, 00:36:25): |
| 3396 | auf der party gabs auch eine kleine diskussion. als ergebnis verteilt die |
| 3397 | buergermeisterin von wilhelmsburg wieder belohnungen fuer die quest, mit |
| 3398 | kleinen technischen aenderungen gegenueber der vorversion. |
| 3399 | |
| 3400 | wurzel |
| 3401 | |
| 3402 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3403 | |
| 3404 | |
| 3405 | |
| 3406 | riesenmagier (Patryn, 6. Apr 1998, 13:25:56): |
| 3407 | irgendwie ist der daemon in der maske des riesen in der letzten zeit etwas |
| 3408 | sterker geworden. es lohnt sich also, dort noch mal vorbeizuschauen, |
| 3409 | besonders fuer bierschuettler... |
| 3410 | |
| 3411 | ------ |
| 3412 | patryn |
| 3413 | |
| 3414 | PS: wie immer: achtung, nebenwirkungen ;) |
| 3415 | |
| 3416 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3417 | |
| 3418 | |
| 3419 | |
| 3420 | Beginn einer Invasion? (Semmel, 12. Mai 1998, 11:59:13): |
| 3421 | Hi, |
| 3422 | |
| 3423 | der alte Mann teilte mir heute mit das er von einem Schwarzmagier angegriffen |
| 3424 | worden sei und das dabei ein magisches Wesen in eine andere Welt entschwunden |
| 3425 | ist. Er befuerchtet, dass es diesem Wesen in dieser Welt gefallen koenne und |
| 3426 | es womoeglich in Zukunft noch andere Wesen anlocken wuerde. Darum saehe er |
| 3427 | es gerne, wenn dem Wesen das Leben in der anderen Welt so schwer, wie nur |
| 3428 | moeglich gemacht wird. |
| 3429 | |
| 3430 | Semmel |
| 3431 | |
| 3432 | PS: Im Moment koennen mutige Seher noch den Umstand ausnutzen, das die |
| 3433 | magische Ruestung des Wesens den Weg in die andere Welt noch nicht |
| 3434 | gefunden hat. |
| 3435 | |
| 3436 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3437 | |
| 3438 | |
| 3439 | |
| 3440 | Re: Beginn einer Invasion? (Yendi, 12. Mai 1998, 12:13:23): |
| 3441 | ~#! rn=Semmel rt=894967153 rg=d.unterwelt |
| 3442 | ~#! tid=894967153 |
| 3443 | Ja toll. Und was glaubt der alte Mann, wo die Wesen hingehen, wenn ihnen das |
| 3444 | Leben in ihrer Heimatdimension zu schwer gemacht wird? Hmmm? |
| 3445 | |
| 3446 | Yendi |
| 3447 | schuettelt nur den Kopf und sagt: "Wesen und wesen lassen..." |
| 3448 | |
| 3449 | |
| 3450 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3451 | |
| 3452 | |
| 3453 | |
| 3454 | Re: Re: Beginn einer Invasion? (Jimdigriz, 12. Mai 1998, 15:08:14): |
| 3455 | ~#! rn=Yendi rt=894968003 rg=d.unterwelt |
| 3456 | ~#! tid=894967153 |
| 3457 | |
| 3458 | Hmm hiess das nicht "... verwesen lassen... " ? |
| 3459 | |
| 3460 | JdG |
| 3461 | |
| 3462 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3463 | |
| 3464 | |
| 3465 | |
| 3466 | Und noch einmal der alte Mann (Semmel, 13. Mai 1998, 18:31:08): |
| 3467 | Hi, |
| 3468 | |
| 3469 | der alte Mann teilte mir mit das er ein paar Mutige fuer eine Aufgabe sucht. |
| 3470 | |
| 3471 | Semmel |
| 3472 | |
| 3473 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3474 | |
| 3475 | |
| 3476 | |
| 3477 | Re: Und noch einmal der alte Mann (Pra, 13. Mai 1998, 19:19:12): |
| 3478 | ~#! rn=Semmel rt=895077068 rg=d.unterwelt |
| 3479 | ~#! tid=895077068 |
| 3480 | was ist die Aufgabe? Komma- und Rechtschreibefehler finden? ;-) |
| 3481 | |
| 3482 | Pra. Sreibt coreckt. |
| 3483 | |
| 3484 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3485 | |
| 3486 | |
| 3487 | |
| 3488 | Bug im schwarzen Ring! (Padreic, 17. Jun 1998, 13:41:29): |
| 3489 | Im schwarzen Ring befand sich leider ein Bug! Das beheben dieses Bugs machte |
| 3490 | leider ein komplettes umstrukturieren notwendig, so dass alle im Spiel |
| 3491 | befindlichen Ringe destructet werden mussten (nein, nur alle schwarzen :). |
| 3492 | Ab sofort sollte der Dunkelelfenmagier bugfreie Ringe mit sich fuehren. |
| 3493 | |
| 3494 | Sorry, Padreic. |
| 3495 | |
| 3496 | P.S.: Am Ring selbst hat sich nichts geaendert, der alte erzeugte lediglich |
| 3497 | Datenmuell. |
| 3498 | |
| 3499 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3500 | |
| 3501 | |
| 3502 | |
| 3503 | Schlechte Neuigkeiten... (Padreic, 9. Jul 1998, 22:42:58): |
| 3504 | Aufgrund von wildwuchs und einigen argen Problemen musste ich heute die |
| 3505 | Hoehlen vor Wilhelmsburg vorlaeufig abhaengen (auch bekannt als Semmel's |
| 3506 | Gebiet). |
| 3507 | |
| 3508 | Padreic |
| 3509 | |
| 3510 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3511 | |
| 3512 | |
| 3513 | |
| 3514 | Test (Padreic, 10. Jul 1998, 13:15:25): |
| 3515 | Derzeit wird ein neues AddItem fuer NPCs getestet, das erheblich zur |
| 3516 | Objektreduzierung beitragen und Muellsaecke ueberfluessig machen soll. Bisher |
| 3517 | sind in der Unterwelt die beiden oberen Wachen hinter dem Wasserfall |
| 3518 | umgestellt. Es sollte dort jetzt nicht mehr zu groesseren Ansammlungen von |
| 3519 | deren Ruestungen/Waffen kommen. Sollte sich dies als erfolgreich rausstellen |
| 3520 | wird es sich (hoffentlich) auf grosse Teile des muds ausdehnen. Ich wuensche |
| 3521 | viel Spass beim testen. |
| 3522 | |
| 3523 | Gruss Padreic |
| 3524 | |
| 3525 | P.S.: Bugs, Ideen und Anregungen bitte per mail an mich. |
| 3526 | |
| 3527 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3528 | |
| 3529 | |
| 3530 | |
| 3531 | Re^5: T-Shirt-Motive (Gloinson, 10. Jul 1998, 14:27:08): |
| 3532 | ~#! rn=Yendi rt=900068259 rg=party |
| 3533 | ~#! tid=899837714 |
| 3534 | Hmmmm ... Neues AddItem? Eigentlich koennte man damit doch fast alles loesen: |
| 3535 | Im Std-NPC AddItem aendern: Ein Feuerriese kommt an. Ein Feuerriese nimmt |
| 3536 | |
| 3537 | ein Feuerschwert||eine Feuerkeule||eine Feueraxt. |
| 3538 | |
| 3539 | Gloin |
| 3540 | |
| 3541 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3542 | |
| 3543 | |
| 3544 | |
| 3545 | Re^6: T-Shirt-Motive (Padreic, 10. Jul 1998, 15:21:33): |
| 3546 | ~#! rn=Gloinson rt=900073628 rg=d.unterwelt |
| 3547 | ~#! tid=899837714 |
| 3548 | Auch wenn ich keine Ahnung hab, was das jetzt mit T-Shirt-Motiven zu tun hat, |
| 3549 | genau das macht das neue AddItem Gloin :) |
| 3550 | |
| 3551 | Padreic |
| 3552 | |
| 3553 | |
| 3554 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3555 | |
| 3556 | |
| 3557 | |
| 3558 | Zzerenzzen (Padreic, 30. Jul 1998, 15:58:32): |
| 3559 | So die Dunkelelfen haben beschlossen das es ihnen nach den ganzen Abwertungen |
| 3560 | bei den Trves nicht mehr gefaellt und haben aus Protest geschlossen die Gilde |
| 3561 | verlassen (nein nein, loeschen werden sie sich deshalb nicht gleich :). Um es |
| 3562 | kurz zu fassen es hat sich in Zzerenzzen einiges getan und ein Besuch sollte |
| 3563 | sich wirklich lohnen. |
| 3564 | |
| 3565 | Padreic |
| 3566 | |
| 3567 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3568 | |
| 3569 | |
| 3570 | |
| 3571 | Zzerenzzen (Padreic, 1. Sep 1998, 20:47:33): |
| 3572 | Endlich sind die Umbauarbeiten an Zzerenzzen abgeschlossen und alle NPCs die |
| 3573 | fuer Zzerenzzen geplant waren sind jetzt auch angeschlossen. Fuer die meisten |
| 3574 | duerfte sich also ein erneuter Besuch durchaus lohnen. |
| 3575 | Ausserdem gibt es nun auch eine Parawelt zu Zzerenzzen in der ich viel |
| 3576 | Vergnuegen wuensche. |
| 3577 | |
| 3578 | Padreic |
| 3579 | |
| 3580 | P.S.: Die Parawelt vom Schlachthof ist noch nicht fertig, wird aber sicher |
| 3581 | auch irgendwann bald kommen... |
| 3582 | |
| 3583 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3584 | |
| 3585 | |
| 3586 | |
| 3587 | Re: Zzerenzzen (Padreic, 8. Sep 1998, 15:08:53): |
| 3588 | ~#! rn=Padreic rt=904675653 rg=d.unterwelt |
| 3589 | ~#! tid=904675653 |
| 3590 | Nachdem es in der Parawelt wohl zu leichten Schwierigkeiten mit Boingresets |
| 3591 | gekommen ist, habe ich die resets insoweit umgestellt, als das jeder NPC |
| 3592 | _mindestens_ 10 min. tod ist bevor er resetet. |
| 3593 | |
| 3594 | Padreic |
| 3595 | |
| 3596 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3597 | |
| 3598 | |
| 3599 | |
| 3600 | Re: Re: Zzerenzzen (Gloinson, 8. Sep 1998, 15:11:54): |
| 3601 | ~#! rn=Padreic rt=905260133 rg=d.unterwelt |
| 3602 | ~#! tid=904675653 |
| 3603 | Zitat Patryn 'Das hat mit Boing nichts zu tun' :) Deshalb werden auch |
| 3604 | nicht mehr Leute da runtergehen ... |
| 3605 | |
| 3606 | Gloin |
| 3607 | |
| 3608 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3609 | |
| 3610 | |
| 3611 | |
| 3612 | Re: Re: Zzerenzzen (Boing, 8. Sep 1998, 15:14:09): |
| 3613 | ~#! rn=Padreic rt=905260133 rg=d.unterwelt |
| 3614 | ~#! tid=904675653 |
| 3615 | Ob Tod das gefallen wird, wenn er laufend fuer 10 Minuten durch |
| 3616 | irgendwelche Dunkelelfen ersetzt wird? ;) |
| 3617 | Ich kann mir schon seine Gedanken vorstellen ... |
| 3618 | Tod denkt . o O (RAUS AUS MEINEM KOERPER, DU WIDERLICHER ELF!) |
| 3619 | Boing |
| 3620 | |
| 3621 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3622 | |
| 3623 | |
| 3624 | |
| 3625 | Re^3: Zzerenzzen (Nonne, 9. Sep 1998, 09:41:33): |
| 3626 | ~#! rn=Boing rt=905260449 rg=d.unterwelt |
| 3627 | ~#! tid=904675653 |
| 3628 | Was ich an dem swap_out-Reset-Bug nicht verstehe ist, warum er bei heistellen |
| 3629 | nicht funktioniert. Einmal durch para-drakonien metzeln ist mit den |
| 3630 | heilstellen okay, aber das zweite mal ohne? baut doch den bug aus, anstatt an |
| 3631 | den symptomen zu werkeln. das hat doch bei irgendwelchen amuletten auch |
| 3632 | schonmal funktioniert. ich waere dem magier dafuer ewig dankbar und wuerde ihn |
| 3633 | auch weiterempfehlen ,) |
| 3634 | |
| 3635 | Nonne |
| 3636 | |
| 3637 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3638 | |
| 3639 | |
| 3640 | |
| 3641 | Re^4: Zzerenzzen (Key, 9. Sep 1998, 09:50:03): |
| 3642 | ~#! rn=Nonne rt=905326893 rg=d.unterwelt |
| 3643 | ~#! tid=904675653 |
| 3644 | This is not a Bug, this is a feature :) (C) Morgoth :)) |
| 3645 | |
| 3646 | Hmm ich weiss gar net was Du hast ... mussu Dich immer mit Heiltraenken |
| 3647 | vollaufen lassen? .) |
| 3648 | |
| 3649 | Key |
| 3650 | |
| 3651 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3652 | |
| 3653 | |
| 3654 | |
| 3655 | Re^5: Zzerenzzen (Nonne, 9. Sep 1998, 09:51:27): |
| 3656 | ~#! rn=Key rt=905327403 rg=d.unterwelt |
| 3657 | ~#! tid=904675653 |
| 3658 | Ich bin Kleriker! Womit denn sonst? Den weltlichen Geluesten, wie Alkohol habe |
| 3659 | ich bekanntlich abgeschworen ;) |
| 3660 | |
| 3661 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3662 | |
| 3663 | |
| 3664 | |
| 3665 | Re^4: Zzerenzzen (Teddy, 10. Sep 1998, 17:02:46): |
| 3666 | ~#! rn=Nonne rt=905326893 rg=d.unterwelt |
| 3667 | ~#! tid=904675653 |
| 3668 | Jof sucht den Bug derzeitig, er hatte ihn mal ausgebaut, scheinbar wurden |
| 3669 | davon aber nur Amulette und keine Raeume erfasst, er wird also gesucht. |
| 3670 | |
| 3671 | Teddy |
| 3672 | |
| 3673 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3674 | |
| 3675 | |
| 3676 | |
| 3677 | Re^4: Zzerenzzen (Mammi, 21. Sep 1998, 13:09:22): |
| 3678 | ~#! rn=Nonne rt=905326893 rg=d.unterwelt |
| 3679 | ~#! tid=904675653 |
| 3680 | Bug? |
| 3681 | Was fuer 'n Bug? Das iss'n Feature. |
| 3682 | |
| 3683 | Mammi |
| 3684 | |
| 3685 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 3688 | |
| 3689 | neues bei den Dunkelelfen... (Padreic, 25. Okt 1998, 11:03:14): |
| 3690 | Nachdem es wohl an einer bestimmten Stelle Probleme mit groesseren |
| 3691 | Zombieansammlungen gab, verschwinden diese jetzt automatisch im naechsten |
| 3692 | reset wenn sie bis dahin nicht getoetet wurden... |
| 3693 | |
| 3694 | Padreic |
| 3695 | |
| 3696 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3697 | |
| 3698 | |
| 3699 | |
| 3700 | Nenais'u (Padreic, 8. Nov 1998, 15:48:50): |
| 3701 | Bei Nenais'u gab es ab und an mal einen Fehler durch den man dann in der |
| 3702 | Abenteurergilde aufwachte, dieser wurde ausgebaut (die betroffenen werden |
| 3703 | wissen was gemeint ist :) |
| 3704 | |
| 3705 | Padreic |
| 3706 | |
| 3707 | P.S.: Im Gegenzug dazu gibt es jetzt eine Moeglichkeit gegen das ganze zu |
| 3708 | schuetzen.... (viel Spass beim suchen). |
| 3709 | |
| 3710 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3711 | |
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| 3713 | |
| 3714 | Neues bei den Dunkelelfen... (Padreic, 14. Nov 1998, 18:22:18): |
| 3715 | Endlich ist es soweit! |
| 3716 | Die Kneipe 'der Schlachthof' gibt es nun auch in der Parawelt mit neuen |
| 3717 | Gags, neuen Raeumen und vor allem jeder Menge neuer NPCs die auf Euren Besuch |
| 3718 | warten. Das ganze ist auf Teams ausgelegt, alleine dorthin zu gehen hat |
| 3719 | wirklich nicht sonderlich viel Sinn. Desweiteren gibt es dort deshalb auch |
| 3720 | einige Teamkampffeatures, aber das werdet ihr schon merken wenn ihr dort seid. |
| 3721 | |
| 3722 | Padreic wuenscht allen viel Vergnuegen in Schlachthof Teil II. |
| 3723 | |
| 3724 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3725 | |
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| 3727 | |
| 3728 | Neues Item (Padreic, 8. Dez 1998, 12:00:13): |
| 3729 | Fuer alle die, die Nyela bereits kennen, koennte es sich ggf. lohnen nochmals |
| 3730 | bei ihr vorbeizusehn, da sie ab heute einen neuen Gegenstand dabei hat. |
| 3731 | |
| 3732 | Padreic |
| 3733 | |
| 3734 | P.S.: Fuer alle die sie bisher nicht kennen lohnt sich ein Besuch in |
| 3735 | Zzerenzzen natuerlich sowieso :). |
| 3736 | |
| 3737 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3738 | |
| 3739 | |
| 3740 | |
| 3741 | Waeldchen (Sniper, 22. Dez 1998, 16:30:15): |
| 3742 | Hallo Leute, |
| 3743 | |
| 3744 | gegenueber des Wasserfalls der Dunkelelfen ist in den letzten Wochen ein |
| 3745 | kleines Waeldchen gewachsen. Es scheint ideal zu sein, um mal so richtig |
| 3746 | auszuspannen, sich zu erholen und sich des Lebens zu freuen. Wenn ihr mal Zeit |
| 3747 | habt, dann schaut es euch doch mal an. |
| 3748 | Fuer Ideen und Anregungen bin ich immer sehr dankbar, also: macht mein Repfile |
| 3749 | ruhig voll. |
| 3750 | |
| 3751 | Sniper |
| 3752 | |
| 3753 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3754 | |
| 3755 | |
| 3756 | |
| 3757 | nochmal waeldchen (Sniper, 23. Dez 1998, 15:20:04): |
| 3758 | Halloechen, |
| 3759 | |
| 3760 | vielen Dank fuer die vielen Meldungen in meinem Repfile. Ich hab mal versucht, |
| 3761 | so das wichtigste zu erledigen. Der Rest folgt nach den Feiertagen. |
| 3762 | Bis dann und schoene Weihnachten |
| 3763 | Sniper |
| 3764 | |
| 3765 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3766 | |
| 3767 | |
| 3768 | |
| 3769 | Maerchenquest (Rochus, 25. Jan 1999, 21:35:13): |
| 3770 | Die Maerchenquest wurde ein wenig ueberarbeitet, in dem Sinne dass |
| 3771 | die NPCs etwas auskunftsfreudiger geworden sind. |
| 3772 | Nun sollte sie wieder einen ihrer EInstufung gemaessen Schwierigkeitsgrad |
| 3773 | haben, also besteht keine Notwendigkeit mehr, Komplettloesungen |
| 3774 | ueber die Ebenen zu schicken :-) |
| 3775 | |
| 3776 | Rochus |
| 3777 | |
| 3778 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3779 | |
| 3780 | |
| 3781 | |
| 3782 | Re: Maerchenquest (Morgoth, 26. Jan 1999, 07:54:45): |
| 3783 | ~#! rn=Rochus rt=917300113 rg=d.unterwelt |
| 3784 | ~#! tid=917300113 |
| 3785 | Alles klar, |
| 3786 | dann schieb mir doch mal einer per mail zu ;-) |
| 3787 | |
| 3788 | M* |
| 3789 | |
| 3790 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3791 | |
| 3792 | |
| 3793 | |
| 3794 | Re: Maerchenquest (Key, 26. Jan 1999, 08:25:53): |
| 3795 | ~#! rn=Rochus rt=917300113 rg=d.unterwelt |
| 3796 | ~#! tid=917300113 |
| 3797 | Danke ;) |
| 3798 | |
| 3799 | Key, kurz und buendig :) |
| 3800 | |
| 3801 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3802 | |
| 3803 | |
| 3804 | |
| 3805 | Re: Maerchenquest (Orktoeter, 27. Jan 1999, 13:46:14): |
| 3806 | ~#! rn=Rochus rt=917300113 rg=d.unterwelt |
| 3807 | ~#! tid=917300113 |
| 3808 | Danke Rochus ! |
| 3809 | |
| 3810 | OrkT findet es gut, das diese Anfaengerquest jetzt (hoffentlich) wieder fuer |
| 3811 | "echte" Anfaenger alleine spielbar ist. |
| 3812 | |
| 3813 | Besonderen Dank an Rochus, dafuer, das er sich die Muehe gemacht hat, diese |
| 3814 | alte Quest (die nicht mal von ihm ist) zu ueberwarbeiten ! |
| 3815 | |
| 3816 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3817 | |
| 3818 | |
| 3819 | |
| 3820 | Re: Re: Maerchenquest (Ringor, 27. Jan 1999, 13:54:10): |
| 3821 | ~#! rn=Orktoeter rt=917444774 rg=d.unterwelt |
| 3822 | ~#! tid=917300113 |
| 3823 | Prinzipiell moechte ich mich OrkT hier anschliessen - ich finde es klasse, |
| 3824 | wenn alte Sachen ueberarbeitet werden. |
| 3825 | |
| 3826 | Aber der Dank sollte doch an die richtige Adresse gehen: danke Mindblade, dass |
| 3827 | Du Dir die Muehe gemacht hast, den alten NPCs die lange faelligen fehlenden |
| 3828 | Informationen zu verpassen. |
| 3829 | |
| 3830 | Und natuerlich danke an Rochus, dass er es angeschlossen hat. ;-) |
| 3831 | |
| 3832 | Ringor |
| 3833 | |
| 3834 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3835 | |
| 3836 | |
| 3837 | |
| 3838 | Re^3: Maerchenquest (Orktoeter, 27. Jan 1999, 14:43:04): |
| 3839 | ~#! rn=Ringor rt=917445250 rg=d.unterwelt |
| 3840 | ~#! tid=917300113 |
| 3841 | Ups, das wusste ich nicht, also, mein spezieller Dank an Mindblade fuer die |
| 3842 | Verbesserungen und an Rochus fuers anschliessen ! |
| 3843 | |
| 3844 | Ehre wem Ehre gebuehrt (oder so) |
| 3845 | |
| 3846 | OrkT. |
| 3847 | |
| 3848 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3849 | |
| 3850 | |
| 3851 | |
| 3852 | Re^4: Maerchenquest (Guildo, 29. Jan 1999, 09:29:03): |
| 3853 | ~#! rn=Orktoeter rt=917448184 rg=d.unterwelt |
| 3854 | ~#! tid=917300113 |
| 3855 | Und wo wir gerade bei Unterwelt-Questen sind: |
| 3856 | Kann bitte auch noch wer die Nibelungenquest-NPCs ueberarbeiten und deren |
| 3857 | ungefragte Kommentare ein bisschen zurueckschrauben? Da wird einem ja immer |
| 3858 | der ganze Monitor vollgesuelzt! |
| 3859 | |
| 3860 | Gruss, Guildo |
| 3861 | |
| 3862 | |
| 3863 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3864 | |
| 3865 | |
| 3866 | |
| 3867 | Re^5: Maerchenquest (Wurzel, 2. Feb 1999, 19:37:48): |
| 3868 | ~#! rn=Guildo rt=917602143 rg=d.unterwelt |
| 3869 | ~#! tid=917300113 |
| 3870 | das ist immer eine frage der abwaegung und faellt fuer mich in die gleiche |
| 3871 | kategorie wie die millionen fehlenden details in nibelheim. |
| 3872 | auf der einen seite: klar, sollte gemacht werden, keine frage. |
| 3873 | auf der anderen seite ist es auch ein zeugnis dessen, was hier mal gewesen |
| 3874 | ist, und wie es sich der entsprechende magier (in diesem fall sir) gedacht |
| 3875 | hat. |
| 3876 | bei der maerchenquest war es aus spielbarkeitsgruenden noetig, was zu tun. |
| 3877 | fuer mich faellt der rest schon fast unter sowas wie denkmalschutz. natuerlich |
| 3878 | wuerde man vieles, was heute unter denkmalschutz steht, mittlerweile ganz |
| 3879 | anders machen. auf der anderen seite waere ein brandenburger tor aus buntem |
| 3880 | kunststoff doch nicht ganz das selbe, oder? |
| 3881 | |
| 3882 | wurzel |
| 3883 | |
| 3884 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3885 | |
| 3886 | |
| 3887 | |
| 3888 | Re^6: Maerchenquest (Mindblade, 2. Feb 1999, 21:21:00): |
| 3889 | ~#! rn=Wurzel rt=917984268 rg=d.unterwelt |
| 3890 | ~#! tid=917300113 |
| 3891 | Also prinzipiell stimme ich Dir da vollkommen zu, Wurzel. Ich hatte mit |
| 3892 | Sicherheit auch nicht vor, die Arbeit irgendeines Magiers umzumodeln. Das |
| 3893 | einzige, was mich stoert ist, dass ein paar Quests (bei der heutigen |
| 3894 | MG-Groesse) nicht mehr alleine loesbar sind. Und ich spreche nicht von kleinen |
| 3895 | Tips auf -b, sondern von ganzen KLs die ueber die Ebenen/per teile mit |
| 3896 | wandern, weil jeder, der die Quest spielt die gleichen Fragen hat. Und ich |
| 3897 | denke, ein paar kleine zusaetzliche AddInfos schmaelern nicht die Arbeit des |
| 3898 | Magiers, der die Quest programmiert hat. |
| 3899 | |
| 3900 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3901 | |
| 3902 | |
| 3903 | |
| 3904 | Re^7: Maerchenquest (Asmodis, 4. Feb 1999, 22:05:41): |
| 3905 | ~#! rn=Mindblade rt=917990460 rg=d.unterwelt |
| 3906 | ~#! tid=917300113 |
| 3907 | Die Maerchenquest hab ich aber noch selbst geloest frueher ... |
| 3908 | Aber ich geb zu, man muss sich dazu etwas im MG umgesehen haben ... |
| 3909 | |
| 3910 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3911 | |
| 3912 | |
| 3913 | |
| 3914 | Re^8: Maerchenquest (Anatol, 4. Feb 1999, 23:13:20): |
| 3915 | ~#! rn=Asmodis rt=918165941 rg=d.unterwelt |
| 3916 | ~#! tid=917300113 |
| 3917 | Jau, frueher. Frueher konnte man auf dem Weg von der Prinzessin zur |
| 3918 | Hexe nicht ein Duzend mal falsch abbiegen, Asmodis :o). |
| 3919 | |
| 3920 | Frueher war alles besser. |
| 3921 | |
| 3922 | Anatol |
| 3923 | |
| 3924 | |
| 3925 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3926 | |
| 3927 | |
| 3928 | |
| 3929 | Re^9: Maerchenquest (Asmodis, 5. Feb 1999, 00:02:31): |
| 3930 | ~#! rn=Anatol rt=918170000 rg=d.unterwelt |
| 3931 | ~#! tid=917300113 |
| 3932 | stimmt, da ist man entweder beim weihnachtsmann, auf der hochebene oder im |
| 3933 | elfendorf gelandet :-) |
| 3934 | |
| 3935 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3936 | |
| 3937 | |
| 3938 | |
| 3939 | Dunkelelfen (Padreic, 16. Mai 1999, 19:26:23): |
| 3940 | Ich habe Zzerenzzen heute fuer einige Tage abgehangen, da ich die neue |
| 3941 | Dunkelelfengilde eingespielt habe. Ich werde die Files in den naechsten |
| 3942 | Tagen noch debuggen und die Gilde im MG testen um die Spells einigermassen |
| 3943 | auszubalancieren. Wenn dieser Schritt abgeschlossen ist (wird ein paar Tage |
| 3944 | dauern) werde ich die Dunkelelfennpcs neu justieren und Zzerenzzen wieder |
| 3945 | oeffnen. Ich moechte euch bitten auch nicht anderweitig zu versuchen dort |
| 3946 | hin zu gelangen, da die NPCs schlichtweg unbalanciert und ggf. buggy sind. |
| 3947 | Um auch jeden Anreiz zu nehmen es zu versuchen habe ich die interessanten |
| 3948 | Items komplett abgehangen, es lohnt sich also auch gar nicht! |
| 3949 | Nun zum zweiten Punkt, ich plane den Anschluss einer Dunkelelfenrasse und |
| 3950 | das oeffnen der Gilde fuer Spieler. Dieser Anschluss wird jedoch noch einige |
| 3951 | Zeit dauern, da Gilden im MorgenGrauen erfahrungsgemaess eine lange |
| 3952 | Testphase beduerfen. Zu diesem Zweck wird es insgesamt fuenf Testspieler |
| 3953 | geben. Um jedem die gleichen Chancen zu geben sich als Testspieler zu |
| 3954 | bewerben bitte ich diejenigen die Interesse daran haben, mir spaetestens bis |
| 3955 | zum 24.05.99 eine kurze mail als Bewerbung zu schicken. |
| 3956 | |
| 3957 | Padreic |
| 3958 | |
| 3959 | P.S.: Um das von vornherein klarzustellen. Die Gildenskills werden |
| 3960 | selbstverstaendlich nach Ende der Testphase geloescht. |
| 3961 | |
| 3962 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3963 | |
| 3964 | |
| 3965 | |
| 3966 | Re: Dunkelelfen (Mahatmu, 17. Mai 1999, 11:10:01): |
| 3967 | ~#! rn=Padreic rt=926875583 rg=d.unterwelt |
| 3968 | ~#! tid=926875583 |
| 3969 | Und ich muss mihc als EM in viiiel kleineren MUDs vollschwallen lassen, |
| 3970 | doch das TestMUD zu nutzen um gravierende Regionsaenderungen zu testen. |
| 3971 | Also wiewaswo laesst Du die Dunkelelfenstadt nicht dran und testest das |
| 3972 | in einem nichtangeschlossenen Area so? Oder im TestMUD? Oder heisst Du |
| 3973 | Yantro und das ist Dein kleines Haus der Farben? |
| 3974 | |
| 3975 | Gloin |
| 3976 | |
| 3977 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3978 | |
| 3979 | |
| 3980 | |
| 3981 | Re: Dunkelelfen (Wurzel, 30. Mai 1999, 19:29:35): |
| 3982 | ~#! rn=Padreic rt=926875583 rg=d.unterwelt |
| 3983 | ~#! tid=926875583 |
| 3984 | da padreic offensichtlich nix dazu schreiben will... |
| 3985 | die dunkelelfen sind wohl wieder dran. jedenfalls hab ich schon einige leute |
| 3986 | da rumturnen gesehen. |
| 3987 | wenn es buggt, nicht an mich wenden :) |
| 3988 | |
| 3989 | wurzel |
| 3990 | |
| 3991 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3992 | |
| 3993 | |
| 3994 | |
| 3995 | Re^7: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:43:45): |
| 3996 | ~#! on=Alpha ot=928699381 og=gilden.kaempfer |
| 3997 | ~#! rn=Tarina rt=928604883 rg=gilden.kaempfer |
| 3998 | ~#! tid=928519874 |
| 3999 | Na gluecklicherweise gibbet ja einige Wege mehr nach Fernwest, als die |
| 4000 | Karawane. |
| 4001 | Ansonnsten haetten meine Karateka mich schon laengst umgebracht. |
| 4002 | Alpha. |
| 4003 | |
| 4004 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4005 | |
| 4006 | |
| 4007 | |
| 4008 | Re^9: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:44:37): |
| 4009 | ~#! on=Isis ot=928751118 og=gilden.kaempfer |
| 4010 | ~#! rn=Songoku rt=928739364 rg=gilden.kaempfer |
| 4011 | ~#! tid=928519874 |
| 4012 | Z.B. durch die Unterwelt oder nen Seher fragen , ob er mal eben mit Pegasus |
| 4013 | rueberfliegt...;) |
| 4014 | |
| 4015 | Isis |
| 4016 | |
| 4017 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4018 | |
| 4019 | |
| 4020 | |
| 4021 | Re^9: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:45:53): |
| 4022 | ~#! on=Wurzel ot=928868524 og=gilden.kaempfer |
| 4023 | ~#! rn=Neb rt=928788680 rg=gilden.kaempfer |
| 4024 | ~#! tid=928519874 |
| 4025 | klarstellung: |
| 4026 | nicht alphas artikel, sondern nebs skriptende zweitis haben mich dazu |
| 4027 | veranlasst, eine klitzekleine aenderung am fussweg nach fernwest anzubringen. |
| 4028 | |
| 4029 | der artikel ist also voellig daneben. entschuldigung waere angebracht. |
| 4030 | |
| 4031 | wurzel |
| 4032 | |
| 4033 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4034 | |
| 4035 | |
| 4036 | |
| 4037 | Re^10: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:01): |
| 4038 | ~#! on=Neb ot=928868969 og=gilden.kaempfer |
| 4039 | ~#! rn=Wurzel rt=928868524 rg=gilden.kaempfer |
| 4040 | ~#! tid=928519874 |
| 4041 | Ah ja, der Weg blieb also seit (mindestens) ein-einhalb Jahren unveraendert, |
| 4042 | obwohl er als Wegescript-Route immer genutzt wurde, und sobald meine 2ties da |
| 4043 | anfangen, durchzulaufen, aenderst Du nen paar Tage spaeter direkt alles so, |
| 4044 | dass man nicht mehr durchscripten kann? |
| 4045 | Muss ich das jetzt persoenlich nehmen, Wurzel? |
| 4046 | Wo ist da der Gag? |
| 4047 | Ist es so witzig, durchs Reisfeld zu stolpern? |
| 4048 | Auf die Erklaerung, warum MEINE durchscriptenden 2ties der Ausloeser waren, |
| 4049 | bin ich mal gespannt..... |
| 4050 | |
| 4051 | Neb |
| 4052 | |
| 4053 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4054 | |
| 4055 | |
| 4056 | |
| 4057 | Re^11: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:05): |
| 4058 | ~#! on=Wurzel ot=928869277 og=gilden.kaempfer |
| 4059 | ~#! rn=Neb rt=928868969 rg=gilden.kaempfer |
| 4060 | ~#! tid=928519874 |
| 4061 | das war zufall. der fussweg war nie dazu gedacht, so einfach per script |
| 4062 | durchlaufen zu werden. und wie vielleicht aufgefallen ist, war ich in den |
| 4063 | letzten eineinhalb jahren beruflich bedingt nicht uebermaessig aktiv, so |
| 4064 | dass es mir erst jetzt aufgefallen ist... |
| 4065 | |
| 4066 | hat nichts mit dir persoenlich zu tun. aber aus deinem tonfall entnehme ich, |
| 4067 | dass es auch nicht ganz verkehrt gewesen waere... |
| 4068 | |
| 4069 | wurzel |
| 4070 | |
| 4071 | p.s. ein halbwegs cleverer scriptentwickler kann das immer noch, es geht |
| 4072 | nur nicht mehr so stumpf. |
| 4073 | |
| 4074 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4075 | |
| 4076 | |
| 4077 | |
| 4078 | Re^12: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:11): |
| 4079 | ~#! on=Neb ot=928869972 og=gilden.kaempfer |
| 4080 | ~#! rn=Wurzel rt=928869277 rg=gilden.kaempfer |
| 4081 | ~#! tid=928519874 |
| 4082 | Ganz, ganz schwach, Wurzel, ehrlich. |
| 4083 | Erst sagst Du, Du stellst es um, weil Dein Gebiet nie zum durchscripten |
| 4084 | bestimmt war, und als naechstes meinst Du, dass sobald ich mein Script so |
| 4085 | umgestellt habe, dass es auf 7 oder 8 verschiedene Raummeldungen triggern kann |
| 4086 | und dann 7 oder 8 verschiedene Wege ablaeuft (nein, wie clever), darf ich |
| 4087 | weiter wild da unten durchscripten? |
| 4088 | Warum werde ich bloss manchmal so muede, wenn ich solchen Argumentationen |
| 4089 | folgen muss? |
| 4090 | |
| 4091 | Neb, fuehlt sich schon wieder irgendwie ganz schoen matt..... |
| 4092 | |
| 4093 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4094 | |
| 4095 | |
| 4096 | |
| 4097 | Re^13: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:27): |
| 4098 | ~#! on=Ulo ot=928917527 og=gilden.kaempfer |
| 4099 | ~#! rn=Neb rt=928869972 rg=gilden.kaempfer |
| 4100 | ~#! tid=928519874 |
| 4101 | Es war seinerzeit eine Auflage fuer den Fussweg, dass man nicht so einfach |
| 4102 | durchskripten kann. Ich hatte mir den Fussweg damals angesehen, und fuer ok |
| 4103 | befunden. Das Urteil kann man sicher als Beleg fuer meine fehlenden |
| 4104 | TF-Kenntnisse interpretieren :). Wenn sich jetzt herausstellt, dass man durch |
| 4105 | cleveres Programmieren ein Skript schreiben kann, mit dem man durchskripten |
| 4106 | kann, so ist das zunaechst mal UNERWUENSCHT. Die Tatsache, dass mir das die |
| 4107 | ganze Zeit entgangen ist, heisst nicht, dass es zum Gewohnheitsrecht geworden |
| 4108 | ist! Da der Weg in der Unterwelt verlaeuft, ist es Wurzels Sache, sich darum |
| 4109 | zu kuemmern. Das hat Wurzel jetzt getan. Wenn die Hauptskripter auf der Route |
| 4110 | jetzt veraergert sind, kann ich das nachvollziehen, aber es war nur eine Frage |
| 4111 | der Zeit, bis das auffliegt, denn wie gesagt, das Durchskripten ist |
| 4112 | UNERWUENSCHT |
| 4113 | |
| 4114 | Ich habe mir die Aenderungen nicht angesehen, will es auch nicht. Obige |
| 4115 | Ausfuehrungen sind ein paar grundsaetzliche Gedanken aus der Sicht von |
| 4116 | Fernwest. |
| 4117 | |
| 4118 | Ulo |
| 4119 | |
| 4120 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4121 | |
| 4122 | |
| 4123 | |
| 4124 | Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:34): |
| 4125 | ~#! on=Wurzel ot=928956776 og=gilden.kaempfer |
| 4126 | ~#! rn=Neb rt=928956721 rg=gilden.kaempfer |
| 4127 | ~#! tid=928519874 |
| 4128 | mal wieder ein beweis fuer fehlende ahnung. willow hat einen teil des fusswegs |
| 4129 | gebaut. |
| 4130 | aber wem sag ich das... |
| 4131 | |
| 4132 | wurzel |
| 4133 | |
| 4134 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4135 | |
| 4136 | |
| 4137 | |
| 4138 | Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:35): |
| 4139 | ~#! on=Willow ot=928956788 og=gilden.kaempfer |
| 4140 | ~#! rn=Neb rt=928956721 rg=gilden.kaempfer |
| 4141 | ~#! tid=928519874 |
| 4142 | kurze und einfache antwort - nein! du solltest auch mal lieber drueber |
| 4143 | nachdenken, was du schreibst - also mehr als ein 'heul doch' faellt mir dazu |
| 4144 | echt nicht ein... |
| 4145 | Weidchen Willow grummelnd... |
| 4146 | |
| 4147 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4148 | |
| 4149 | |
| 4150 | |
| 4151 | Re^17: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:38): |
| 4152 | ~#! on=Neb ot=928956922 og=gilden.kaempfer |
| 4153 | ~#! rn=Willow rt=928956886 rg=gilden.kaempfer |
| 4154 | ~#! tid=928519874 |
| 4155 | Eine Schaufel anscheinend Trug, in Orkenhort, wenn ich richtig verstehe ;) |
| 4156 | |
| 4157 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4158 | |
| 4159 | |
| 4160 | |
| 4161 | Re^18: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:39): |
| 4162 | ~#! on=Trug ot=928958553 og=gilden.kaempfer |
| 4163 | ~#! rn=Neb rt=928956922 rg=gilden.kaempfer |
| 4164 | ~#! tid=928519874 |
| 4165 | Jep. Dein lieber Burn war damals ja so richtig 'nett' und was ganz und gar |
| 4166 | nicht Druckreifes von sich gegeben obwohl ICH nur dich hoeflich um Hilfe |
| 4167 | gebeten habe. |
| 4168 | |
| 4169 | Schaem dich. |
| 4170 | |
| 4171 | Trug. |
| 4172 | |
| 4173 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4174 | |
| 4175 | |
| 4176 | |
| 4177 | Re^14: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:40): |
| 4178 | ~#! on=Gnome ot=928960417 og=gilden.kaempfer |
| 4179 | ~#! rn=Ulo rt=928917527 rg=gilden.kaempfer |
| 4180 | ~#! tid=928519874 |
| 4181 | hi, |
| 4182 | |
| 4183 | ich verstehe nicht so recht, warum der weg geaendert wurde... |
| 4184 | damit man nicht mehr durchscripten kann? aha. |
| 4185 | man kann - zumindest mit tf - ALLES scripten und triggern - nur manchmal |
| 4186 | lohnt sich der aufwand nicht. |
| 4187 | d.h. also, wenn hier jmd mit der begruendung kommt, dass der weg geaendert |
| 4188 | wurde, damit man nicht durchscripten kann... |
| 4189 | |
| 4190 | gnOme |
| 4191 | |
| 4192 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4193 | |
| 4194 | |
| 4195 | |
| 4196 | Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:41): |
| 4197 | ~#! on=Wurzel ot=928960790 og=gilden.kaempfer |
| 4198 | ~#! rn=Gnome rt=928960417 rg=gilden.kaempfer |
| 4199 | ~#! tid=928519874 |
| 4200 | wie du richtig sagst: manchmal lohnt sich der aufwand nicht. |
| 4201 | natuerlich kann man alles mit tf machen. alles nur eine frage des aufwands. |
| 4202 | man kann sich auch das ganze mudden sparen und alles von einem script |
| 4203 | machen lassen, das halbwegs intelligent programmiert ist. nur eine frage |
| 4204 | des aufwands. |
| 4205 | was willst du uns jetzt damit sagen? |
| 4206 | |
| 4207 | wurzel |
| 4208 | |
| 4209 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4210 | |
| 4211 | |
| 4212 | |
| 4213 | Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:42): |
| 4214 | ~#! on=Ulo ot=928961447 og=gilden.kaempfer |
| 4215 | ~#! rn=Gnome rt=928960417 rg=gilden.kaempfer |
| 4216 | ~#! tid=928519874 |
| 4217 | |
| 4218 | Oh Weh! |
| 4219 | Ich habe nix dazu gesagt, was wir koennen, sondern nur, was wir nicht |
| 4220 | moegen: Durchskripten ist UNERWUENSCHT. |
| 4221 | Weil wir das Durchskripten nicht moegen, machen wir es eben schwerer. |
| 4222 | Ob wir es jemals unmoeglich machen koennen, ist uns dabei herzlich egal. |
| 4223 | |
| 4224 | Ulo |
| 4225 | |
| 4226 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4227 | |
| 4228 | |
| 4229 | |
| 4230 | Re^16: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:43): |
| 4231 | ~#! on=Tarina ot=928963101 og=gilden.kaempfer |
| 4232 | ~#! rn=Ulo rt=928961447 rg=gilden.kaempfer |
| 4233 | ~#! tid=928519874 |
| 4234 | Zu dem Satz "durchscripten ist unerwuenscht" muss ich jetzt doch |
| 4235 | mal was ablassen... |
| 4236 | |
| 4237 | Ich bin bisher per Hand durchs reisfeld gegangen und habe mich |
| 4238 | mit schoener Regelmaessigkeit langgelegt - was mich masslos |
| 4239 | aergert, nebenbei bemerkt - weil die da eingebauten Pausen |
| 4240 | naemlich nicht nur 'scripten' verhindern, sondern eigentlich auch |
| 4241 | normales 'gehen' per manueller Steuerung. |
| 4242 | |
| 4243 | Und wenn ich mich so oder so hinlege, dann kann ich auch |
| 4244 | durchscripten. Dann nehme ich es eben in Kauf, mich in den |
| 4245 | Schlamm zu schmeissen und werde nicht unschuldig reingetunkt. |
| 4246 | |
| 4247 | Ich frage mich, was ein Magier davon hat, wenn ein Spieler nicht |
| 4248 | durch sein Gebiet scripten kann. Wird sein Gebiet dann besser, |
| 4249 | schoener oder mehr beachtet? Ich bezweifele, dass ich dem |
| 4250 | Reisfeld - selbst wenn ich durchschleichen muesste -, irgendeinen |
| 4251 | Blick mehr goennen wuerde, als ich es bisher getan habe. Also was |
| 4252 | hat ein Magier davon? |
| 4253 | |
| 4254 | Mich interessiert das ganz ehrlich. Vielleicht erlebe ich ja das |
| 4255 | 'taeglichen' Schlammbad ganz anders, wenn ich weiss, wozu es gut |
| 4256 | ist :-) |
| 4257 | |
| 4258 | Waer also schoen, wenn Ulo oder jemand anders mal zu den Gruenden |
| 4259 | was schreiben koennte. |
| 4260 | |
| 4261 | Gruss, |
| 4262 | Tarina |
| 4263 | |
| 4264 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4265 | |
| 4266 | |
| 4267 | |
| 4268 | Re^17: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:45): |
| 4269 | ~#! on=Householder ot=928963839 og=gilden.kaempfer |
| 4270 | ~#! rn=Tarina rt=928963101 rg=gilden.kaempfer |
| 4271 | ~#! tid=928519874 |
| 4272 | ich glaub die meinen nicht dass fuer dich das gebiet schoener ist , wenn du |
| 4273 | langsam da durch gehst, sondern dass es fuer andare spieler haesslich ist , |
| 4274 | wenn du da durchskriptest :-) warum das so sein soll soll weiss ich alladinx |
| 4275 | auch nicht ... |
| 4276 | |
| 4277 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4278 | |
| 4279 | |
| 4280 | |
| 4281 | Re^18: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:46): |
| 4282 | ~#! on=Tarina ot=928964077 og=gilden.kaempfer |
| 4283 | ~#! rn=Householder rt=928963839 rg=gilden.kaempfer |
| 4284 | ~#! tid=928519874 |
| 4285 | Den anderen kann es egal sein, wie schnell oder langsam ich durch einen raum |
| 4286 | renne. mich hindert ja auch keiner, einen riesenbogen in fernwest vom dai zu |
| 4287 | dorf und wieder zurueck zu scripten, wenn ich ein paket kaufen will. Das kann |
| 4288 | also eigntlich nicht der Grund sein. |
| 4289 | |
| 4290 | Tarina |
| 4291 | |
| 4292 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4293 | |
| 4294 | |
| 4295 | |
| 4296 | Re^19: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:47): |
| 4297 | ~#! on=Darkwing ot=928964612 og=gilden.kaempfer |
| 4298 | ~#! rn=Tarina rt=928964077 rg=gilden.kaempfer |
| 4299 | ~#! tid=928519874 |
| 4300 | Ich denke der Grund ist einfach dass das Gebiet in sich geschlossen sein soll. |
| 4301 | Also nicht bei Funakoshi ueben, schnell ein Eis beim Weihnachtsmann und ein |
| 4302 | Stueck leckeren Sand aus der Wueste zu sich nehem und in der naechsten Sekunde |
| 4303 | einen weiteren Yeri-Kekomi-wasweichichwas anbringen :-) |
| 4304 | |
| 4305 | Das Problem ist nur dass man das nicht verhindern kann. Wer skripten will |
| 4306 | macht es auch so, der Rest hatte nichtmal vorher ein Skript. |
| 4307 | |
| 4308 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4309 | |
| 4310 | |
| 4311 | |
| 4312 | Re^20: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:48): |
| 4313 | ~#! on=Tarina ot=928965394 og=gilden.kaempfer |
| 4314 | ~#! rn=Darkwing rt=928964612 rg=gilden.kaempfer |
| 4315 | ~#! tid=928519874 |
| 4316 | Das ist dem abgeschlossenen Gebiet koennte ich nachvollziehen, wenn das Gebiet |
| 4317 | gross genug waere, dass man sich dort wirklich aufhalten kann. Aber 20 Minuten |
| 4318 | Reise mit der Karawane fuer Fernwest (inclusive Wartezeiten) ist wirklich |
| 4319 | etwas uebertrieben. Ich fand Fernwest als kleiner Spieler (Taschensuche) ziem- |
| 4320 | lich oede. Ein paar Huehner und Schweine, ne Kraehe und ne Ente. Das war das, |
| 4321 | was mir im Gedaechtnis blieb. Und dafuer die lange Fahrt. Heute ist nur wenig |
| 4322 | mehr dazugekommen, was mich interessiert. Irgendwie wirken Strassen, auf denen |
| 4323 | man Spieler trifft (auch wenn die zum Teil scripten) auf mich einladender als |
| 4324 | die Strassen in Fernwest. |
| 4325 | Die Frage ist, ob ein Magier, der solche Bremsen einbaut, nicht sein Gebiet |
| 4326 | ausgrenzt. |
| 4327 | |
| 4328 | Tarina |
| 4329 | |
| 4330 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4331 | |
| 4332 | |
| 4333 | |
| 4334 | Re^19: Yrdsteine (Neb, 10. Jun 1999, 08:54:51): |
| 4335 | ~#! rn=Bendeigid rt=928997199 rg=d.unterwelt |
| 4336 | ~#! tid=928519874 |
| 4337 | Da ich mich absolut nicht mehr daran erinnern kann, muss wohl kurz nach einer |
| 4338 | Deiner Willkuer-Aktionen mit Deinem Koomiker gewesen sein, und nach solchem |
| 4339 | Machtmissbraeuchen wundert es mich, dass Du staunst, wenn Du auch mal grob |
| 4340 | angefasst worden bist. |
| 4341 | Wer mit seinem Magier Leute killt und die dabei auch noch ihrere Sachen |
| 4342 | entledigt, sollte sich nicht wundern, wenn das Echo deren Freunde nicht so |
| 4343 | positiv ist, oder was meinst Du? |
| 4344 | |
| 4345 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4346 | |
| 4347 | |
| 4348 | |
| 4349 | Re^16: Yrdsteine (Neb, 10. Jun 1999, 09:10:34): |
| 4350 | ~#! rn=Bendeigid rt=928997202 rg=d.unterwelt |
| 4351 | ~#! tid=928519874 |
| 4352 | Okay, es gibt jetzt also dort unten einen Ausgang, der wenn man ihn benutzt, |
| 4353 | einen wild durch Wurzels gesamtes Gebiet transt, gut. |
| 4354 | Das scripten wird es nicht verhindern, aber stellen wir uns doch einmal |
| 4355 | tatsaechlich einen Spieler vor, der von Willows schoen beschriebenen Raeumen |
| 4356 | in der Unterwelt gehoert hat und nun dort hin will. |
| 4357 | Er war noch nie da, faengt an, eine Karte zu zeichnen, und benutzt |
| 4358 | unweigerlich irgendwann diesen Ausgang, der dieses wilde Getranse ausloest. |
| 4359 | Er macht das einmal, ist orientierungslos, faengt an, eine neue Karte zu |
| 4360 | zeichnen, stolpert ein zweites mal in diesen Ausgang, unweigerlich, denn es |
| 4361 | ist der einzige (zumindest mir bekannte) Weg, ein Knotenpunkt sozusagen. |
| 4362 | Und wieder wird er getranst. |
| 4363 | Mmh. |
| 4364 | Spaetestens an dieser Stelle wird er Blatt und Stift beiseite legen, "Ende" |
| 4365 | eingeben und sich schwoeren, nie mehr dieses merkwuerdige Gebiet zu betreten. |
| 4366 | Und fuer diese Loesung sind also nicht nur Wurzel, dem ich vielleicht sogar |
| 4367 | abnehme, dass es ihm am liebsten ist, wenn sein Gebiet frei von Spielern |
| 4368 | bleibt, seine Lieblings-NPCs soll ja schliesslich auch keiner metzeln koennen, |
| 4369 | sondern auch Ulo als zustaendiger RM fuer Fernwest, und Willow, der irgendwann |
| 4370 | einmal wenigstens ein wenig Muehe in die Beschreibung dieser Raeume gesetzt |
| 4371 | hat. |
| 4372 | Ich muss das nicht verstehen, oder? |
| 4373 | |
| 4374 | Neb, kopfschuettelnd. |
| 4375 | |
| 4376 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4377 | |
| 4378 | |
| 4379 | |
| 4380 | Re^17: Yrdsteine (Morgonate, 10. Jun 1999, 12:05:23): |
| 4381 | ~#! rn=Neb rt=928998634 rg=d.unterwelt |
| 4382 | ~#! tid=928519874 |
| 4383 | Wenn wir gerade von willkrlichem, unbemerktem Transen sprechen, da hab ich ein |
| 4384 | Labyrinth in Fernwest im Kopf, wo ich nach Moeglichkeit auch nie wieder rein |
| 4385 | will. Ist nen Quest-Gebiet und Notwendig, dass man da durch muss. |
| 4386 | Ich schliesse mich Neb an, sowas sollte verboten gehoeren. |
| 4387 | |
| 4388 | Morgonate |
| 4389 | |
| 4390 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4391 | |
| 4392 | |
| 4393 | |
| 4394 | Re^17: Yrdsteine (Ulo, 10. Jun 1999, 12:21:49): |
| 4395 | ~#! rn=Neb rt=928998634 rg=d.unterwelt |
| 4396 | ~#! tid=928519874 |
| 4397 | |
| 4398 | Nochmals. |
| 4399 | Ich hab die Aenderung am Fussweg nicht persoenlich in Augenschein genommen, |
| 4400 | und hab das auch nicht vor. Ich beurteile damit also nicht die Loesung, |
| 4401 | die da eingebaut wurde. |
| 4402 | |
| 4403 | Ich beurteile nur die Motive, die zu der Aenderung gefuehrt haben. Und die |
| 4404 | Motive befuerworte ich. Ich werd das hier nicht in aller Ausfuehrlichkeit |
| 4405 | machen (sorry, Tarina). |
| 4406 | |
| 4407 | Die schwere Erreichbarkeit von Fernwest gehoert zum Konzept. Ich will mich |
| 4408 | da nicht auf Zeitangeben festlegen lassen, aber ein Durchskripten fuer |
| 4409 | Nichtseher ist einfach inaktzeptabel. Da sind wir zutiefst undemokratisch |
| 4410 | und autoritaer und setzen unsere Idee von der schweren Erreichbarkeit |
| 4411 | durch. Ich werde mir geeignete Massnahmen ueberlegen, um zu ueberpruefen, |
| 4412 | wie lange eine Spielerin oder ein Spieler nach Fernwest braucht. Sollten |
| 4413 | sich da erstaunlich kurze Zeiten bei einigen Personen ergeben, werde ich |
| 4414 | nachsehen, wie es dazu kommt und ggf. was unternehmen. |
| 4415 | |
| 4416 | Die Diskussion, ob das Konzept an sich sinvoll ist, fuehre ich nicht |
| 4417 | in der MPA, sondern ggf. per Mail. Solange das Konzept so steht, wird |
| 4418 | es so durchgezogen, basta. |
| 4419 | |
| 4420 | Ulo. |
| 4421 | |
| 4422 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4423 | |
| 4424 | |
| 4425 | |
| 4426 | Re^20: Yrdsteine (Shannara, 10. Jun 1999, 17:29:30): |
| 4427 | ~#! rn=Neb rt=928997691 rg=d.unterwelt |
| 4428 | ~#! tid=928519874 |
| 4429 | Gewisse Leute, denen diese alte Sache eigentlich NULL angeht, scheinen wohl |
| 4430 | nicht damit befriedigt sein, ueber Charaktere herzuziehen, die es schon |
| 4431 | laengst nicht mehr gibt. |
| 4432 | |
| 4433 | Darf ich dich aufklaeren? |
| 4434 | Koomi war damals Stufe 18 Kleriker und spielte gerade Orkenhortquest und da |
| 4435 | kam Burn reingeskriptet und metztelte vor seiner Nase die NPCs weg. Weil Koomi |
| 4436 | zufaelligerweise eine Schaufel kurz leihweise benoetigte, hat Burn als |
| 4437 | Reaktion mich ohne ersichtlichen Grund aufs wuesteste beschimpft und hat |
| 4438 | weitergeskriptett. |
| 4439 | |
| 4440 | Koomi durfte dann in einen Laden marschieren und Resets abwarten. Ich |
| 4441 | bezweifel, ob das was mit seinen nachfolgenden Magierstatus _irgendwas_ zu tun |
| 4442 | hatte. |
| 4443 | |
| 4444 | Weil er ja so angeblich dutzendfachen PK machte, da haette er wohl auch so |
| 4445 | nebenbei Burn mal so zappen koennen. Seltsam, warum er es nicht getan hatte, |
| 4446 | hm? Lug hat aus der Sache einen sprichwoertlichen Elefanten gemacht und zu den |
| 4447 | beiden anderen Sachen, haben da gewisse Leute (Jiddu, Lug, Neb, Sharia) sich |
| 4448 | besonders hervorgetan, ihre dreckige Nase da reinzustecken. |
| 4449 | |
| 4450 | Gewillkuert wird so oder so auch noch von anderen, da war Koomi nicht der |
| 4451 | andere. Auch Spielermanipulation wie das Titel/Presay-Herumsetzen, obwohl das |
| 4452 | angeblich ein Seherprivileg ist/sein sollte. |
| 4453 | |
| 4454 | So, viel Spass damit. |
| 4455 | |
| 4456 | Shannara. |
| 4457 | |
| 4458 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4459 | |
| 4460 | |
| 4461 | |
| 4462 | Re^21: Yrdsteine (Sharia, 10. Jun 1999, 19:56:45): |
| 4463 | ~#! rn=Shannara rt=929028570 rg=d.unterwelt |
| 4464 | ~#! tid=928519874 |
| 4465 | *rotfl* |
| 4466 | |
| 4467 | Shannara: mir ist dein Artikel egal, aber ich moechte ZU gern wissen was du |
| 4468 | gegen mich hast :) ich kann mich immerwieder koestlichst ueber dich amuesieren |
| 4469 | ... dies ist wohl auch ein Grund dafuer wieso ich dich in der MPA noch immer |
| 4470 | nich ignoriere .. ich habe soooo lange auf einen Artikel von Dir gewartet .. |
| 4471 | DANKE :-) |
| 4472 | |
| 4473 | Sharia, mag keine Katzen und keine Leute die nicht wissen was Rollenspiel ist |
| 4474 | :-) |
| 4475 | |
| 4476 | P.S.: aber danke dass ich endlich malwieder in der Mpa erwaehnt wurde *lach* |
| 4477 | :-) |
| 4478 | |
| 4479 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4480 | |
| 4481 | |
| 4482 | |
| 4483 | Re^22: Yrdsteine (Nevok, 11. Jun 1999, 02:53:33): |
| 4484 | ~#! rn=Darkwing rt=929062157 rg=d.unterwelt |
| 4485 | ~#! tid=928519874 |
| 4486 | dann poste sowas in schmarrn |
| 4487 | |
| 4488 | *is den thread leid und schliesst sich Wim an* |
| 4489 | |
| 4490 | wieso muss aus jeder Sache ein Flamewar werden, seit ihr einfach nich faehig |
| 4491 | zu diskutieren ohne euch gegenseitig fertig zu machen? is doch laecherlich |
| 4492 | sowas... |
| 4493 | |
| 4494 | Nevok, der teilweise nich kapieren kann wie Leute die deutlich Grips im Kopf |
| 4495 | haben sich so kindisch verhalten koennen.... |
| 4496 | |
| 4497 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4498 | |
| 4499 | |
| 4500 | |
| 4501 | Re^11: Yrdsteine (Morgoth, 11. Jun 1999, 07:46:07): |
| 4502 | ~#! rn=Bendeigid rt=928997161 rg=d.unterwelt |
| 4503 | ~#! tid=928519874 |
| 4504 | Wieso stolpert man im reisfeld ? ;-)) |
| 4505 | |
| 4506 | M* |
| 4507 | |
| 4508 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4509 | |
| 4510 | |
| 4511 | |
| 4512 | Re^12: Yrdsteine (Smurf, 14. Jun 1999, 15:27:04): |
| 4513 | ~#! rn=Morgoth rt=929079967 rg=d.unterwelt |
| 4514 | ~#! tid=928519874 |
| 4515 | Versuch du mal, schnell durch so'n Reisfeld zu laufen, |
| 4516 | dabei faellt man halt auf die Nase. ;-) |
| 4517 | |
| 4518 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4519 | |
| 4520 | |
| 4521 | |
| 4522 | Re^21: Yrdsteine (Lug, 16. Jun 1999, 03:44:36): |
| 4523 | ~#! rn=Shannara rt=929028570 rg=d.unterwelt |
| 4524 | ~#! tid=928519874 |
| 4525 | Ach Shannara... |
| 4526 | |
| 4527 | Dich hatte ich ja schon fast wieder vergessen. Immer noch am Heulen, weil Du |
| 4528 | Niete permanent den Kuerzen ziehst? Loesch Dich und such nen RL Psychodoc auf. |
| 4529 | Koennte Dir vielleicht helfen. Ich hab da zwar meine Zweifel, aber was solls. |
| 4530 | |
| 4531 | Heute mal lieb |
| 4532 | Lug |
| 4533 | |
| 4534 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4535 | |
| 4536 | |
| 4537 | |
| 4538 | Re^23: Yrdsteine (Lug, 16. Jun 1999, 04:29:05): |
| 4539 | ~#! rn=Nevok rt=929062413 rg=d.unterwelt |
| 4540 | ~#! tid=928519874 |
| 4541 | Achjechen Neebock... |
| 4542 | |
| 4543 | |
| 4544 | Du nein wirklich, Du. Das macht mich jetzt betroffen mit dem Flamewar, Du. |
| 4545 | Wenn Du das schon dafuer haelst, dann heul doch. |
| 4546 | Fein, nun kommen wieder die "Das find ich jetzt nicht gut, ey! Artikel... |
| 4547 | |
| 4548 | Kopfschuettelnd |
| 4549 | Lug |
| 4550 | |
| 4551 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4552 | |
| 4553 | |
| 4554 | |
| 4555 | Re^23: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 04:36:09): |
| 4556 | ~#! rn=Nevok rt=929062413 rg=d.unterwelt |
| 4557 | ~#! tid=928519874 |
| 4558 | oh, jetzt faellt es mir wieder ein, warum ich hier platz brauchte zum |
| 4559 | schreiben eines artikels: |
| 4560 | was sucht dieses thema denn hier, und nicht, es ging doch um yrdsteine, oder |
| 4561 | irre ich mich da?, in d.fernwest oder gilden.kaempfer? was hat die unterwelt |
| 4562 | damit zu tun, ausser, dass sie einen weg bereitstellt? geschickt verlegt in |
| 4563 | eine fremdrubrik, moechte ich da mal sagen :) oh, ich antworte gerade auf eine |
| 4564 | lug-artikel, soviel auswahl gibs aber nicht mehr.. :) |
| 4565 | gruss, |
| 4566 | - Bierchen - |
| 4567 | |
| 4568 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4569 | |
| 4570 | |
| 4571 | |
| 4572 | Re^24: Yrdsteine (Lug, 16. Jun 1999, 04:39:15): |
| 4573 | ~#! rn=Bierchen rt=929500569 rg=d.unterwelt |
| 4574 | ~#! tid=928519874 |
| 4575 | |
| 4576 | Also Bierchen: |
| 4577 | |
| 4578 | Es ging einmal um Fernwest, weil eingie da immer noch hinwollen. Komisch, ich |
| 4579 | weiss. Und dann um Yrdsteine, weil einige die haben wollen. Seltsam, ich |
| 4580 | weiss. Dann flennten einige rum und ich hab sie in die Unterwelt gewuenscht |
| 4581 | und damit waeren wir wieder beim THEMA! Coll, was? |
| 4582 | |
| 4583 | Den Verleger nervend |
| 4584 | Lug |
| 4585 | |
| 4586 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4587 | |
| 4588 | |
| 4589 | |
| 4590 | Re^25: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 04:50:57): |
| 4591 | ~#! rn=Lug rt=929500755 rg=d.unterwelt |
| 4592 | ~#! tid=928519874 |
| 4593 | dann mault doch die mags von fernwest an. wenn jemand durch meine region |
| 4594 | laeuft, um zu einer anderen zu kommen, und es dann zu weit ist... pech gehabt. |
| 4595 | wenn dann jemand auf die idee kommt, das objekt der begierde bei mir finden zu |
| 4596 | muessen, dann sage ich nur: geh zurueck und nehm den normalen weg. abgesehen |
| 4597 | davon sollte das zeug hier wieder den weg in gilden.kaempfer finden. aber |
| 4598 | vielleicht findet sich auch jemand unter euch, der mit einem magier aus |
| 4599 | fernwest reden kann, ohne beim ersten satz gleich beleidigend zu werden... |
| 4600 | dann waere der ganze muell hier ziemlich ueberfluessig. |
| 4601 | -> schmarrn. |
| 4602 | gruss, |
| 4603 | - Bierchen - |
| 4604 | |
| 4605 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4606 | |
| 4607 | |
| 4608 | |
| 4609 | Re^26: Yrdsteine (Bendeigid, 16. Jun 1999, 09:02:41): |
| 4610 | ~#! rn=Bierchen rt=929501457 rg=d.unterwelt |
| 4611 | ~#! tid=928519874 |
| 4612 | Aeh, Bierchen, |
| 4613 | der ganze Thread lag sehr wohl richtig in dieser Rubrik. Angefangen hatte es |
| 4614 | mit Fragen um/ueber Yrdsteine, und da lag/liegt der Thread folgerichtig unter |
| 4615 | gilden.kaempfer. Als die "Diskussion" dann aber abdriftete, dass auch ander |
| 4616 | Regionen schwer erriechbar waeren und es sich dann an scripten oder nicht |
| 4617 | durch den weg nach fernwest in der unterwelt und aenderungen an ebendiesem |
| 4618 | aufhielt, da war der thread (immer noch gleiche ueberschrift, wenn auch schon |
| 4619 | laengst unpassend) in dieser rubrik. |
| 4620 | Wenn dann hier noch zauberer muellen muessen wegen taramis, verlegts |
| 4621 | sonstwohin, bloss nicht nach kaempfer, nur weil der Titel des Threads auf |
| 4622 | trves weist! |
| 4623 | |
| 4624 | Z'par Servu, |
| 4625 | Bendeigid |
| 4626 | P.S.: Apropos: Wieso muessen eigentlich staendig wege gescriptet werden? und |
| 4627 | speziell durch die Unterwelt nach Fernwest? Wir sollten die kneipen auf einen |
| 4628 | level heben/senken, damit sowas ueberfluessig ist. Oder endlich |
| 4629 | "erschoepfungspunkte" einfuehren, die, wenn sie sinken, dafuer sorgen, dass |
| 4630 | man hinfaellt. Am besten gleich in die UNterwelt ;) |
| 4631 | |
| 4632 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4633 | |
| 4634 | |
| 4635 | |
| 4636 | Re^24: Yrdsteine (Nevok, 16. Jun 1999, 09:47:13): |
| 4637 | ~#! rn=Lug rt=929500145 rg=d.unterwelt |
| 4638 | ~#! tid=928519874 |
| 4639 | weniger die 'das find ich nich gut' als eher Dein 'FidKG' in leicht |
| 4640 | abgewandelter Form.. |
| 4641 | FDiKL |
| 4642 | mal sehen....das erste is die geschlechtliche Vermehrung im imperativ, das |
| 4643 | naechste is eine persoenliche Anrede, dann kommt eine naehere lokale |
| 4644 | Bestimmung, dann ein Gelenk und zu guter letzt Dein Name |
| 4645 | und das alles kommt von Herzen |
| 4646 | oder so |
| 4647 | da siehste was du mir wert bist...... |
| 4648 | |
| 4649 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4650 | |
| 4651 | |
| 4652 | |
| 4653 | Re^25: Yrdsteine (Anatol, 16. Jun 1999, 14:56:19): |
| 4654 | ~#! rn=Nevok rt=929519233 rg=d.unterwelt |
| 4655 | ~#! tid=928519874 |
| 4656 | Haettest Du die suelzige Erklaeuterung des "FDiKL" weggelassen, haette |
| 4657 | das dem geneigten Leser vielleicht ein Laecheln abringen koennen. Die |
| 4658 | Unterstellung jedoch, dass jener Leser nicht in der Lage ist, das doch |
| 4659 | recht plumpe Akronym ohne Hilfe aufzuloesen, verdirbt Dir den Effekt aber |
| 4660 | total. |
| 4661 | |
| 4662 | Ich wuerde Dir gerne ein "Heul doch!" zuwerfen, aber Du koenntest das |
| 4663 | vielleicht ernst nehmen, das taete mir ja dann leid. Am besten nimmst |
| 4664 | auch Du Dir Lugs Rat zu Herzen - es soll ja ganz gute Psychiater geben. |
| 4665 | |
| 4666 | Anatol |
| 4667 | |
| 4668 | |
| 4669 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4670 | |
| 4671 | |
| 4672 | |
| 4673 | Re^26: Yrdsteine (Nevok, 16. Jun 1999, 18:16:39): |
| 4674 | ~#! rn=Anatol rt=929537779 rg=d.unterwelt |
| 4675 | ~#! tid=928519874 |
| 4676 | danke werde ich vielleicht drauf zurueckkommen...ich darf doch annehmen, dass |
| 4677 | Deine in letzter Zeit seltenere Anwesenheit auf eine Konsultation eines |
| 4678 | selbigen Zurueckzufuehren ist? |
| 4679 | |
| 4680 | Nevok |
| 4681 | |
| 4682 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4683 | |
| 4684 | |
| 4685 | |
| 4686 | Re^27: Yrdsteine (Acrimon, 16. Jun 1999, 20:17:18): |
| 4687 | ~#! rn=Nevok rt=929549799 rg=d.unterwelt |
| 4688 | ~#! tid=928519874 |
| 4689 | Persoenliche Flamewars gehoeren nicht in die mpa. |
| 4690 | Geht lieber in die Arena... |
| 4691 | |
| 4692 | Acrimon |
| 4693 | |
| 4694 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4695 | |
| 4696 | |
| 4697 | |
| 4698 | Re^28: Yrdsteine (Nevok, 16. Jun 1999, 20:18:58): |
| 4699 | ~#! rn=Acrimon rt=929557038 rg=d.unterwelt |
| 4700 | ~#! tid=928519874 |
| 4701 | richtiger kommentar, falscher adressat |
| 4702 | |
| 4703 | Nevok |
| 4704 | |
| 4705 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4706 | |
| 4707 | |
| 4708 | |
| 4709 | Re^28: Yrdsteine (Wurzel, 16. Jun 1999, 20:32:25): |
| 4710 | ~#! rn=Acrimon rt=929557038 rg=d.unterwelt |
| 4711 | ~#! tid=928519874 |
| 4712 | natuerlich gehoeren die in die mpa. ich will ja schliesslich auch mal was |
| 4713 | zum lachen haben. arena ist so humorlos, da bekommt man ja gar nichts mit. |
| 4714 | |
| 4715 | wurzel (will mehr ueble beschimpfungen lesen :) |
| 4716 | |
| 4717 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4718 | |
| 4719 | |
| 4720 | |
| 4721 | Re^29: Yrdsteine (Puk, 17. Jun 1999, 12:27:48): |
| 4722 | ~#! rn=Wurzel rt=929557945 rg=d.unterwelt |
| 4723 | ~#! tid=928519874 |
| 4724 | |
| 4725 | Aber echt, das ist doch immer ganz lustig die MPA zu lesen. |
| 4726 | Nachher geht ihr in die Arena und keiner bekommt das mit, das waere doch echt |
| 4727 | ne verlust :) |
| 4728 | |
| 4729 | Puk (---> Schmarrn) |
| 4730 | |
| 4731 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4732 | |
| 4733 | |
| 4734 | |
| 4735 | Re^27: Yrdsteine (Lug, 19. Jun 1999, 23:03:06): |
| 4736 | ~#! rn=Bendeigid rt=929516561 rg=d.unterwelt |
| 4737 | ~#! tid=928519874 |
| 4738 | |
| 4739 | Das laesst sich schnell beantworten, Bende: |
| 4740 | |
| 4741 | Weils es scheissoede ist, die selben gammeligen alten Langweilerwege staendig |
| 4742 | abzulatschen. Spieler haben kein Goto. Immer diese Magier... |
| 4743 | |
| 4744 | Lug |
| 4745 | |
| 4746 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4747 | |
| 4748 | |
| 4749 | |
| 4750 | Re^25: Yrdsteine (Lug, 19. Jun 1999, 23:03:38): |
| 4751 | ~#! rn=Nevok rt=929519233 rg=d.unterwelt |
| 4752 | ~#! tid=928519874 |
| 4753 | Nullrock? |
| 4754 | |
| 4755 | Das ist mir zu hoch, weisste doch... |
| 4756 | |
| 4757 | Lug |
| 4758 | |
| 4759 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4760 | |
| 4761 | |
| 4762 | |
| 4763 | es ist so heiss... (Wurzel, 29. Aug 1999, 18:48:42): |
| 4764 | endlich, nach langer zeit des spekulierens, philosophierens und forschens |
| 4765 | ist es heraus, warum es in der wueste so heiss ist. nicht etwa, weil dort |
| 4766 | die sonne so heiss scheint (immerhin gibt es nur eine einzige sonne, warum |
| 4767 | sollte sie an manchen stellen heisser scheinen als an anderen), nein, der |
| 4768 | wahre grund liegt tiefer. und zwar ziemlich tief in der unterwelt. |
| 4769 | allen wagemutigen sei aber gesagt: es ist nicht nur heiss dort unten, auch |
| 4770 | nicht einfach sehr heiss, sondern es ist geradezu abartig heiss. so heiss, |
| 4771 | dass man einen speziellen sehr seltenen magischen schutz braucht, um sich |
| 4772 | auch nur dort umzusehen. |
| 4773 | die entdecker der hoehle berichten, dass dieser schutz oft materielle form |
| 4774 | annimmt, und zwar die eines kleinen goldenen kettchens, unscheinbar doch |
| 4775 | wirksam... nur leider hilft es nicht, ein beliebiges goldkettchen zu tragen. |
| 4776 | es ist nicht das gold, das schuetzt... also: seid gewarnt. |
| 4777 | |
| 4778 | wurzel |
| 4779 | |
| 4780 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4781 | |
| 4782 | |
| 4783 | |
| 4784 | Re: es ist so heiss... (Shannara, 29. Aug 1999, 19:39:55): |
| 4785 | ~#! rn=Wurzel rt=935952522 rg=d.unterwelt |
| 4786 | ~#! tid=935952522 |
| 4787 | Ui, endlich kann man dort unten weiter und kann endlich den Schutz dafuer |
| 4788 | finden.... Bin schon einmal fast zu einer Grillkatze geworden, nur weil ich |
| 4789 | mal so in der Unterwelt rumlungerte :-) |
| 4790 | |
| 4791 | Shanny. |
| 4792 | |
| 4793 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4794 | |
| 4795 | |
| 4796 | |
| 4797 | Re: Re: es ist so heiss... (Householder, 29. Aug 1999, 19:45:15): |
| 4798 | ~#! rn=Shannara rt=935955595 rg=d.unterwelt |
| 4799 | ~#! tid=935952522 |
| 4800 | harhar grillkatze hoert sich richtig lecka an :-) |
| 4801 | HH, grunzend mit einem "katzen in den ofen"-Faehnchen wedelnd |
| 4802 | |
| 4803 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4804 | |
| 4805 | |
| 4806 | |
| 4807 | Re: Re: es ist so heiss... (Wurzel, 29. Aug 1999, 19:45:19): |
| 4808 | ~#! rn=Shannara rt=935955595 rg=d.unterwelt |
| 4809 | ~#! tid=935952522 |
| 4810 | hm, grillkatzen... lecker :) |
| 4811 | vielleicht sollte ich noch eine kleinigkeit dazu stricken :) |
| 4812 | |
| 4813 | wurzel |
| 4814 | |
| 4815 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4816 | |
| 4817 | |
| 4818 | |
| 4819 | Re^3: es ist so heiss... (Shannara, 29. Aug 1999, 19:46:29): |
| 4820 | ~#! rn=Wurzel rt=935955919 rg=d.unterwelt |
| 4821 | ~#! tid=935952522 |
| 4822 | weia, was hab ich da geschrieben... vergiss aber dann auch nicht |
| 4823 | Elfengrillsteak und Zwergenfondue :-) |
| 4824 | |
| 4825 | Shannara. |
| 4826 | |
| 4827 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4828 | |
| 4829 | |
| 4830 | |
| 4831 | Re^4: es ist so heiss... (Householder, 29. Aug 1999, 19:48:01): |
| 4832 | ~#! rn=Shannara rt=935955989 rg=d.unterwelt |
| 4833 | ~#! tid=935952522 |
| 4834 | elfengrill steak is nix (zu mager und wohlschmeckende muskulatur ham die typen |
| 4835 | ja auch nicht ...) |
| 4836 | zwergensteak is auch nix weil kannibalismus |
| 4837 | HH |
| 4838 | |
| 4839 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4840 | |
| 4841 | |
| 4842 | |
| 4843 | Re^5: es ist so heiss... (Patryn, 29. Aug 1999, 19:52:01): |
| 4844 | ~#! rn=Householder rt=935956081 rg=d.unterwelt |
| 4845 | ~#! tid=935952522 |
| 4846 | unter kanibalistisch veranlagten wesen kursiert das geruecht, man wuerde |
| 4847 | intelligenz und weisheit des feindes in sich aufnehmen, wenn man ihn |
| 4848 | aufisst. insofrn ist es sogar voellig nutzlos, zwerge zu essen. |
| 4849 | dass eurereins elfenfleisch verschmaeht, kann ich als vertreter dieser art |
| 4850 | sehr begruessen, jedoch wird so niemals etwas vernuenftiges aus eurer |
| 4851 | rasse :) |
| 4852 | |
| 4853 | ------ |
| 4854 | patryn |
| 4855 | |
| 4856 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4857 | |
| 4858 | |
| 4859 | |
| 4860 | Re^5: es ist so heiss... (Paracelsus, 29. Aug 1999, 19:52:21): |
| 4861 | ~#! rn=Householder rt=935956081 rg=d.unterwelt |
| 4862 | ~#! tid=935952522 |
| 4863 | Elfengrillsteak ... also Fisch vom Grill? |
| 4864 | |
| 4865 | Und Zwergensteak ... naja, bis man da den Dreck runter hat. |
| 4866 | |
| 4867 | Para* |
| 4868 | |
| 4869 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4870 | |
| 4871 | |
| 4872 | |
| 4873 | Re^6: es ist so heiss... (Householder, 29. Aug 1999, 20:07:11): |
| 4874 | ~#! rn=Paracelsus rt=935956341 rg=d.unterwelt |
| 4875 | ~#! tid=935952522 |
| 4876 | hm der dreck ist sicher gut fuer die verdauung ... |
| 4877 | |
| 4878 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4879 | |
| 4880 | |
| 4881 | |
| 4882 | Re^7: es ist so heiss... (Silvana, 30. Aug 1999, 08:09:01): |
| 4883 | ~#! rn=Householder rt=935957231 rg=d.unterwelt |
| 4884 | ~#! tid=935952522 |
| 4885 | Schon mal Igel gegessen? Der wird in Ton eingepackt und dann gebacken. Koennte |
| 4886 | doch bei den Zwergen aehnlich gehen. Wenn er gar ist, pellt man den Ton |
| 4887 | (Dreck) ab und schon ist mach auch die Stacheln (Haare/Dreckschicht) los... |
| 4888 | |
| 4889 | Silvana (grinst in Hobos Richtung - die weiss wieso) |
| 4890 | |
| 4891 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4892 | |
| 4893 | |
| 4894 | |
| 4895 | Re^8: es ist so heiss... (Anatol, 30. Aug 1999, 08:15:36): |
| 4896 | ~#! rn=Silvana rt=936000541 rg=d.unterwelt |
| 4897 | ~#! tid=935952522 |
| 4898 | Wenn man doch nur im Voraus wissen wuerde, fuer wieviele Portionen |
| 4899 | Hundefutter der Zwerg dann reicht... |
| 4900 | |
| 4901 | Anatol ;) |
| 4902 | |
| 4903 | |
| 4904 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4905 | |
| 4906 | |
| 4907 | |
| 4908 | Re^8: es ist so heiss... (Hobo, 30. Aug 1999, 12:56:59): |
| 4909 | ~#! rn=Silvana rt=936000541 rg=d.unterwelt |
| 4910 | ~#! tid=935952522 |
| 4911 | Jupp, die weiss, wieso.. |
| 4912 | |
| 4913 | Hobo - fuehlte sich einfach angesprochen |
| 4914 | |
| 4915 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4916 | |
| 4917 | |
| 4918 | |
| 4919 | Re^9: es ist so heiss... (Atoz, 8. Sep 1999, 09:24:50): |
| 4920 | ~#! rn=Anatol rt=936000936 rg=d.unterwelt |
| 4921 | ~#! tid=935952522 |
| 4922 | Anatol Du Tierquaeler! |
| 4923 | |
| 4924 | Der arme Hund! |
| 4925 | |
| 4926 | |
| 4927 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4928 | |
| 4929 | |
| 4930 | |
| 4931 | Re: es ist so heiss... (Wurzel, 9. Sep 1999, 20:45:30): |
| 4932 | ~#! rn=Wurzel rt=935952522 rg=d.unterwelt |
| 4933 | ~#! tid=935952522 |
| 4934 | da rochus derzeit keine zeit hat, hab ich es jetzt mal anders gemacht... |
| 4935 | der palast von muspelheim ist jetzt wenigstens teilweise zugaenglich. |
| 4936 | ich wuerde ja sagen, zieht euch warm an... aber das waere wohl unpassend. |
| 4937 | deshalb eher: froehliches sterben :) |
| 4938 | |
| 4939 | wurzel |
| 4940 | |
| 4941 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4942 | |
| 4943 | |
| 4944 | |
| 4945 | Re: Re: es ist so heiss... (Wurzel, 11. Sep 1999, 09:16:56): |
| 4946 | ~#! rn=Wurzel rt=936909930 rg=d.unterwelt |
| 4947 | ~#! tid=935952522 |
| 4948 | ich sollte vielleicht nicht so oft auf stammtische gehen... das macht weich. |
| 4949 | jedenfalls gibt es jetzt eine moeglichkeit, eine tiefgreifende erschoepfung |
| 4950 | schneller wieder loszuwerden als bisher. |
| 4951 | |
| 4952 | wurzel |
| 4953 | |
| 4954 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4955 | |
| 4956 | |
| 4957 | |
| 4958 | Zwergenkergeln (Smarte, 13. Sep 1999, 12:48:26): |
| 4959 | Naja, in der langen Geschichte des Elfen-Zwergen Konflikts faellt mir da im |
| 4960 | Moment der Bonuslevel von Dungeonkeeper 2 ein. :)))) Ich sag nur Zwerge Kegeln |
| 4961 | !!! |
| 4962 | Fand ich richtig witzig (OK, mit Elfen kann man aehnliche Sachen machen. Genug |
| 4963 | Moeglichkeiten gibt es dafuer ja in DK2. :))) |
| 4964 | |
| 4965 | Bis denn |
| 4966 | |
| 4967 | Smarte (hin und wieder auch mal hier) |
| 4968 | |
| 4969 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4970 | |
| 4971 | |
| 4972 | |
| 4973 | zwerge... (Wurzel, 18. Sep 1999, 15:45:51): |
| 4974 | man kann ueber zwerge sagen (und denken) was man will, eins kann man ihnen |
| 4975 | jedenfalls nicht absprechen: sie sind geschaeftstuechtig. |
| 4976 | einer von ihnen hat jetzt den weg nach muspelheim gefunden, um mit seinem |
| 4977 | hotdog-stand dort die riesen und besucher zu verkoestigen. ob er damit reich |
| 4978 | werden kann, bleibt allerdings abzuwarten. |
| 4979 | |
| 4980 | wurzel |
| 4981 | |
| 4982 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4983 | |
| 4984 | |
| 4985 | |
| 4986 | Re^3: es ist so heiss... (Wurzel, 1. Okt 1999, 23:07:27): |
| 4987 | ~#! rn=Wurzel rt=937041416 rg=d.unterwelt |
| 4988 | ~#! tid=935952522 |
| 4989 | kleinere ergaenzungen, fuer leute die bisher dachten alles zu kennen. |
| 4990 | |
| 4991 | wurzel |
| 4992 | |
| 4993 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4994 | |
| 4995 | |
| 4996 | |
| 4997 | kleine aenderung (Wurzel, 4. Dez 1999, 14:42:13): |
| 4998 | wer jemanden gekillt hat, der keine stupse gab trotz anzeige, darf es gerne |
| 4999 | nochmal probieren. insider wissen um wen es geht :) |
| 5000 | |
| 5001 | wurzel |
| 5002 | |
| 5003 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5004 | |
| 5005 | |
| 5006 | |
| 5007 | Orkhoehleneingang (Death, 19. Dez 1999, 19:01:14): |
| 5008 | Die ersten 3 Raeume wurden ein wenig abgeaendert, es fehlt noch eine Aenderung |
| 5009 | in einem File die der RM bald (hoffentlich) vornimmt! |
| 5010 | Death |
| 5011 | |
| 5012 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5013 | |
| 5014 | |
| 5015 | |
| 5016 | Re: Orkhoehleneingang (Alpha, 20. Dez 1999, 17:59:31): |
| 5017 | ~#! rn=Death rt=945626474 rg=d.unterwelt |
| 5018 | ~#! tid=945626474 |
| 5019 | ....[finger death]..... |
| 5020 | |
| 5021 | Death ist nicht anwesend. |
| 5022 | Zuletzt eingeloggt von: Muenchen |
| 5023 | Zuletzt ausgeloggt: Mon, 18. Okt 1999, 19:34:37 (62d 23:23:16) |
| 5024 | ^^^^ |
| 5025 | Was Magier nicht alles so schaffen.... |
| 5026 | |
| 5027 | Alpha wundert sich nur... |
| 5028 | |
| 5029 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5030 | |
| 5031 | |
| 5032 | |
| 5033 | Re: Re: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 18:05:44): |
| 5034 | ~#! rn=Alpha rt=945709171 rg=d.unterwelt |
| 5035 | ~#! tid=945626474 |
| 5036 | Was erwartest du von magiern, die in ihrer grenzenlosen vergesslichkeit ihre |
| 5037 | zeitung zum artikelschreiben benutzen wenn sie invis sind :-) |
| 5038 | Ich sags ja andauernd... zeitung sollte invis unbenutzbar werden :-) |
| 5039 | |
| 5040 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5041 | |
| 5042 | |
| 5043 | |
| 5044 | Re^3: Orkhoehleneingang (Alpha, 20. Dez 1999, 18:27:38): |
| 5045 | ~#! rn=Taragon rt=945709544 rg=d.unterwelt |
| 5046 | ~#! tid=945626474 |
| 5047 | ....oder Invis Mags sollten beim Ausloggen ihr Last-Login aktualisiert |
| 5048 | bekommen. So merkt man, dass der betreffende Mag noch "aktiv" ist.... |
| 5049 | Alpha. |
| 5050 | |
| 5051 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5052 | |
| 5053 | |
| 5054 | |
| 5055 | Re^4: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 18:28:42): |
| 5056 | ~#! rn=Alpha rt=945710858 rg=d.unterwelt |
| 5057 | ~#! tid=945626474 |
| 5058 | Das waere sogar irgendwie sinnvoll. Fragt sich nur ob ein magier das einbaut, |
| 5059 | wo sie doch so stolz drauf sind, so machen zu koennen als seien sie nicht da |
| 5060 | :-) |
| 5061 | |
| 5062 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5063 | |
| 5064 | |
| 5065 | |
| 5066 | Re^4: Orkhoehleneingang (Tilly, 20. Dez 1999, 18:29:02): |
| 5067 | ~#! rn=Alpha rt=945710858 rg=d.unterwelt |
| 5068 | ~#! tid=945626474 |
| 5069 | Meine Guete, ihr habt vielleicht Probleme ... |
| 5070 | |
| 5071 | - Tilly - |
| 5072 | |
| 5073 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5074 | |
| 5075 | |
| 5076 | |
| 5077 | Re^5: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 18:34:16): |
| 5078 | ~#! rn=Tilly rt=945710942 rg=d.unterwelt |
| 5079 | ~#! tid=945626474 |
| 5080 | Wo ist das problem, tilly ? :-) |
| 5081 | |
| 5082 | stabinfo |
| 5083 | Sieh es als verbesserungsvorschlag an... und wer verbesserungsvorschlaege als |
| 5084 | 'probleme' ansieht, sollte besser keine zeitung lesen :-)) |
| 5085 | |
| 5086 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5087 | |
| 5088 | |
| 5089 | |
| 5090 | Re^6: Orkhoehleneingang (Tilly, 20. Dez 1999, 18:44:18): |
| 5091 | ~#! rn=Taragon rt=945711256 rg=d.unterwelt |
| 5092 | ~#! tid=945626474 |
| 5093 | Wenn es denn mal ein Verbesserungsvorschlag waere! Ich moechte weiterhin invis |
| 5094 | Artikel schreiben koennen, ohne dass da gleich mein letzter Login aktualisiert |
| 5095 | wird. |
| 5096 | Btw.: Wer verlegts den nun nach muell? |
| 5097 | |
| 5098 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5099 | |
| 5100 | |
| 5101 | |
| 5102 | Re^6: Orkhoehleneingang (Belgariad, 20. Dez 1999, 18:46:26): |
| 5103 | ~#! rn=Taragon rt=945711256 rg=d.unterwelt |
| 5104 | ~#! tid=945626474 |
| 5105 | Stabinfo? Aktualisiert das das letzte Ausloggen? :) |
| 5106 | |
| 5107 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5108 | |
| 5109 | |
| 5110 | |
| 5111 | Re^7: Orkhoehleneingang (Sublime, 20. Dez 1999, 19:52:00): |
| 5112 | ~#! rn=Belgariad rt=945711986 rg=d.unterwelt |
| 5113 | ~#! tid=945626474 |
| 5114 | Stabinfo ? Hat das was mit Bundeswehr zu tun ? ;=) |
| 5115 | |
| 5116 | liebe gruesse |
| 5117 | subl |
| 5118 | |
| 5119 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5120 | |
| 5121 | |
| 5122 | |
| 5123 | Re^8: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 19:52:50): |
| 5124 | ~#! rn=Sublime rt=945715920 rg=d.unterwelt |
| 5125 | ~#! tid=945626474 |
| 5126 | Du als nichtzauberer wirst das eh nicht verstehen :-) |
| 5127 | |
| 5128 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5129 | |
| 5130 | |
| 5131 | |
| 5132 | Re^9: Orkhoehleneingang (Sublime, 20. Dez 1999, 19:55:30): |
| 5133 | ~#! rn=Taragon rt=945715970 rg=d.unterwelt |
| 5134 | ~#! tid=945626474 |
| 5135 | Haette ich Eure Probleme hier verstehen wollen, haette ich das |
| 5136 | auch geschrieben ;) Aufpassen ! Hab' lediglich nach diesem lustigen |
| 5137 | Wort 'Stabinfo' gefragt und obs das in dem Bundeskarnevalsver..wehr |
| 5138 | gibt... |
| 5139 | |
| 5140 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5141 | |
| 5142 | |
| 5143 | |
| 5144 | Re^10: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 20:04:46): |
| 5145 | ~#! rn=Sublime rt=945716130 rg=d.unterwelt |
| 5146 | ~#! tid=945626474 |
| 5147 | Nein. Das ist taramisianisch fuer 'sag mir das was mein teddy auch sagen |
| 5148 | koennte, aber nicht so nett' :-) |
| 5149 | |
| 5150 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5151 | |
| 5152 | |
| 5153 | |
| 5154 | Re^11: Orkhoehleneingang (Sublime, 20. Dez 1999, 20:05:58): |
| 5155 | ~#! rn=Taragon rt=945716686 rg=d.unterwelt |
| 5156 | ~#! tid=945626474 |
| 5157 | nu' abba' entgueltig ;) |
| 5158 | |
| 5159 | ---> muell |
| 5160 | |
| 5161 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5162 | |
| 5163 | |
| 5164 | |
| 5165 | Re^8: Orkhoehleneingang (Jamalski, 21. Dez 1999, 12:43:02): |
| 5166 | ~#! rn=Sublime rt=945715920 rg=d.unterwelt |
| 5167 | ~#! tid=945626474 |
| 5168 | Stabinfo, Bundeswehr, Orkhoehleneingang.... |
| 5169 | hmmm... |
| 5170 | Schnittblumen! |
| 5171 | |
| 5172 | Jamalski, geistig blitzend |
| 5173 | |
| 5174 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5175 | |
| 5176 | |
| 5177 | |
| 5178 | Re^9: Orkhoehleneingang (Sublime, 21. Dez 1999, 18:08:48): |
| 5179 | ~#! rn=Jamalski rt=945776582 rg=d.unterwelt |
| 5180 | ~#! tid=945626474 |
| 5181 | Schnittblumen ? Hmm, was soll mir dazu schon noch einfallen ? |
| 5182 | |
| 5183 | ;=), Sublime nachdenkend |
| 5184 | |
| 5185 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5186 | |
| 5187 | |
| 5188 | |
| 5189 | Re^4: Orkhoehleneingang (Mahatmu, 2. Jan 2000, 23:00:22): |
| 5190 | ~#! rn=Alpha rt=945710858 rg=d.unterwelt |
| 5191 | ~#! tid=945626474 |
| 5192 | Oehm. Wenn ich vom Stand meiner alten Lib ausgehe, wurde genau das |
| 5193 | einstmals entfernt. Aus gutem Grund. Dreimal darfste raten. |
| 5194 | |
| 5195 | Mahatmu |
| 5196 | |
| 5197 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5198 | |
| 5199 | |
| 5200 | |
| 5201 | vorsicht :) (Wurzel, 7. Jan 2000, 01:16:15): |
| 5202 | wer zum balrog geht, sollte vorsichtig sein. insbesondere, wenn er/sie in |
| 5203 | der parawelt lebt :) |
| 5204 | man kann nie sicher sein, insbesondere nicht vor ueberraschungen. |
| 5205 | |
| 5206 | have fun |
| 5207 | |
| 5208 | wurzel |
| 5209 | |
| 5210 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5211 | |
| 5212 | |
| 5213 | |
| 5214 | Hochzeitsoednis! (Lug, 7. Jan 2000, 23:20:51): |
| 5215 | |
| 5216 | Also. Ich war ja lange auf keiner Hochzeit mehr und das war auch gut so. Ohen |
| 5217 | Priesterkillen, Zaps, Einsprueche etc. ist das alles grottenlangweilig. Wer |
| 5218 | sowas braucht soll sich doch von einer Klerikerin trauen lassen. HER MIT DER |
| 5219 | ALTEN ZEREMONIE! |
| 5220 | |
| 5221 | Haeretiker |
| 5222 | Lug |
| 5223 | |
| 5224 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5225 | |
| 5226 | |
| 5227 | |
| 5228 | Re: Hochzeitsoednis! (Sting, 7. Jan 2000, 23:21:51): |
| 5229 | ~#! rn=Lug rt=947283651 rg=d.unterwelt |
| 5230 | ~#! tid=947283651 |
| 5231 | Hochzeiten in der Unheiligen Kapelle bei der Chaosgilde sind eh vieeeel |
| 5232 | coooooler! Frag Nesaja und 112 :) |
| 5233 | |
| 5234 | Sting |
| 5235 | |
| 5236 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5237 | |
| 5238 | |
| 5239 | |
| 5240 | Re: Hochzeitsoednis! (Wim, 7. Jan 2000, 23:22:01): |
| 5241 | ~#! rn=Lug rt=947283651 rg=d.unterwelt |
| 5242 | ~#! tid=947283651 |
| 5243 | Du willst einen Zap haben? Keeeiiin problem |
| 5244 | |
| 5245 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5246 | |
| 5247 | |
| 5248 | |
| 5249 | Re: Re: Hochzeitsoednis! (Lug, 7. Jan 2000, 23:23:29): |
| 5250 | ~#! rn=Wim rt=947283721 rg=d.unterwelt |
| 5251 | ~#! tid=947283651 |
| 5252 | |
| 5253 | Pft. Du verstehst das nicht, Jungspund. |
| 5254 | |
| 5255 | Alter Sack |
| 5256 | Lug |
| 5257 | |
| 5258 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5259 | |
| 5260 | |
| 5261 | |
| 5262 | frankenstein (Wurzel, 9. Jan 2000, 15:06:59): |
| 5263 | frankenstein funktioniert wohl wieder. wer damit in der letzten zeit ein |
| 5264 | problem hatte, schickt mir einfach ne kurze mail. |
| 5265 | |
| 5266 | wurzel |
| 5267 | |
| 5268 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5269 | |
| 5270 | |
| 5271 | |
| 5272 | ratten (Padreic, 5. Feb 2000, 16:28:19): |
| 5273 | Auf bitten des Balanceteams hin hat es heute eine leichte Aenderung des |
| 5274 | Rattenbluts gegeben, aber ihr werdet es schon merken (sofern ihr nich vorher |
| 5275 | sterbt :) |
| 5276 | |
| 5277 | Pad* |
| 5278 | |
| 5279 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5280 | |
| 5281 | |
| 5282 | |
| 5283 | Re: ratten (Gnome, 5. Feb 2000, 18:58:44): |
| 5284 | ~#! rn=Padreic rt=949764499 rg=d.unterwelt |
| 5285 | ~#! tid=949764499 |
| 5286 | 'leichte' aenderung ist wohl 'leicht' untertrieben... |
| 5287 | |
| 5288 | JETZT kannste die ratten auch abklemmen, kommt aufs gleiche raus... |
| 5289 | |
| 5290 | gnOme bekommt langsam einen kleinen hass auf die balance... |
| 5291 | |
| 5292 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5293 | |
| 5294 | |
| 5295 | |
| 5296 | Re: Re: ratten (Nevok, 5. Feb 2000, 19:00:22): |
| 5297 | ~#! rn=Gnome rt=949773524 rg=d.unterwelt |
| 5298 | ~#! tid=949764499 |
| 5299 | Nevok wartet eigentlich nur auf Lugs oder Anatols Ratschlaege |
| 5300 | diesbezueglich... |
| 5301 | |
| 5302 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5303 | |
| 5304 | |
| 5305 | |
| 5306 | Re^3: ratten (Anatol, 5. Feb 2000, 19:38:07): |
| 5307 | ~#! rn=Nevok rt=949773622 rg=d.unterwelt |
| 5308 | ~#! tid=949764499 |
| 5309 | Ich glaube nicht, dass ein Seher mit ein wenig Feingefuehl fuer |
| 5310 | Balance und andere Drahtseilakte grosses Geschrei anstimmen wird, |
| 5311 | schliesslich weiss ein solcher: Nicht jedes Feature kann mit |
| 5312 | Aufwand, egal wie hoch, gerechtfertigt werden. |
| 5313 | |
| 5314 | Anatol |
| 5315 | |
| 5316 | |
| 5317 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5318 | |
| 5319 | |
| 5320 | |
| 5321 | Re^4: ratten (Sublime, 5. Feb 2000, 23:26:47): |
| 5322 | ~#! rn=Anatol rt=949775887 rg=d.unterwelt |
| 5323 | ~#! tid=949764499 |
| 5324 | Wie waers denn mal, wenn ihr genau sagen wuerdet, was sich |
| 5325 | nun bei den Ratten geaendert hat...Ein Aussenstehender bekommt |
| 5326 | sonst naemlich gar nicht mit, was damit nun war, und ich haette |
| 5327 | schon ganz gerne gewusst, was da geaendert worden ist, so |
| 5328 | rein informativ (und zum lernen) natuerlich. Oder sollten |
| 5329 | wir Aenderungen jetzt immer im Stillen behalten, bis die ersten |
| 5330 | Trottel daran abkratzen oder aehnliches ? |
| 5331 | |
| 5332 | liebe gruesse |
| 5333 | subl |
| 5334 | |
| 5335 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5336 | |
| 5337 | |
| 5338 | |
| 5339 | Re: ratten (Elendil, 6. Feb 2000, 14:02:01): |
| 5340 | ~#! rn=Padreic rt=949764499 rg=d.unterwelt |
| 5341 | ~#! tid=949764499 |
| 5342 | Hi zusammen, |
| 5343 | da auch nicht noch nicht die genaue Aenderung kenne mag ich ueber das MAss |
| 5344 | garnicht streiten. Zu bedenken geben moechte ich nur, wenn ein Skill |
| 5345 | angehangen und nicht limitiert wird muss damit gerechnet werden, dass ihn |
| 5346 | irgenwann einmal Leute haben; dann diesen Skill zu kappen ist je nach Gewicht |
| 5347 | der Aenderung nicht in Ordnung. Den Aufwand den Personen bereit waren in |
| 5348 | diesen Skill zu stecken haben sich an der Entlohnung bemessen. Diese Aenderung |
| 5349 | war zu antizipieren, sollte aber nicht zur Regel werden. |
| 5350 | Elendil |
| 5351 | |
| 5352 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5353 | |
| 5354 | |
| 5355 | |
| 5356 | Re: Re: ratten (Boing, 6. Feb 2000, 16:11:46): |
| 5357 | ~#! rn=Elendil rt=949842121 rg=d.unterwelt |
| 5358 | ~#! tid=949764499 |
| 5359 | Der Skill war in Ordnung solange sich die Leute ihn noch ehrlich |
| 5360 | erarbeitet haben. Leider ist es inzwischen in diesem Mud ueblich |
| 5361 | geworden mit Hilfe einer zusammengeliehenen Karatezweitiearmee alles |
| 5362 | platt zu machen, das dieses Verhalten fuer alle schaedlich ist zeigt |
| 5363 | der Fall mit dem Rattenblut. |
| 5364 | Boing |
| 5365 | |
| 5366 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5367 | |
| 5368 | |
| 5369 | |
| 5370 | Re^3: ratten (Elendil, 6. Feb 2000, 16:14:11): |
| 5371 | ~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt |
| 5372 | ~#! tid=949764499 |
| 5373 | Also ich fuer meinen Teil hatte einen Karateka dabei ... ausserdem aendert das |
| 5374 | doch nichts an meiner Aussage, oder ? |
| 5375 | |
| 5376 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5377 | |
| 5378 | |
| 5379 | |
| 5380 | Re^3: ratten (Darkwing, 6. Feb 2000, 16:15:27): |
| 5381 | ~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt |
| 5382 | ~#! tid=949764499 |
| 5383 | ehrlich erworben ???? |
| 5384 | Kiloweise Skowefedern mit rein/raus da reinschmeissen ... tolle Leistung. |
| 5385 | |
| 5386 | Zu ehrlich erworben kann ich da nur sagen dass staendig aufgewertet wurde |
| 5387 | sobald man Moeglichkeit gefunden hatte die zu schaffen. |
| 5388 | |
| 5389 | Hmpf. |
| 5390 | |
| 5391 | Darkwing |
| 5392 | |
| 5393 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5394 | |
| 5395 | |
| 5396 | |
| 5397 | Re^3: ratten (Greifax, 6. Feb 2000, 17:04:12): |
| 5398 | ~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt |
| 5399 | ~#! tid=949764499 |
| 5400 | Mit der Argumentation waere dann der Runenskill, Pfeil und Bogen, Hydra- |
| 5401 | toeterruestung und Sterne auch abzuhaengen. |
| 5402 | |
| 5403 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5404 | |
| 5405 | |
| 5406 | |
| 5407 | Re^4: ratten (Belgariad, 6. Feb 2000, 17:05:30): |
| 5408 | ~#! rn=Greifax rt=949853052 rg=d.unterwelt |
| 5409 | ~#! tid=949764499 |
| 5410 | Belgariad applaudiert. |
| 5411 | |
| 5412 | Haengt den ganzen Kaese ab! Benutzt ja eh keiner. |
| 5413 | |
| 5414 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5415 | |
| 5416 | |
| 5417 | |
| 5418 | Re^3: ratten (Hood, 6. Feb 2000, 18:23:50): |
| 5419 | ~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt |
| 5420 | ~#! tid=949764499 |
| 5421 | vor einigen monaten haette ich auch stark protestiert gegen diese |
| 5422 | aenderung, obwohl ich fest damit gerechnet habe, dass die balance |
| 5423 | irgendwann diesbezuegliche langeweile bekommen wird, wie geschehen. |
| 5424 | inzwischen habe ich aber einigen leuten klargemacht, dass sie sich gar |
| 5425 | nicht zu wundern brauchen mit den derzeitigen metzelmethoden, |
| 5426 | zb. die hier angesprochenen single-rl-player-metzelkarawanen. |
| 5427 | schade ist nur, dass es sich im prinzip nicht mehr lohnt, solche monster |
| 5428 | zu schaffen, denn ich bin durchaus der meinung, dass hoher aufwand auch |
| 5429 | dinge rechtfertigt, die ausserhalb der 08-15-balance liegen, die |
| 5430 | derzeitig zeitsparend ganz gern betrieben zu werden scheint. |
| 5431 | wie gesagt...in anbetracht des verhaltens gewisser spieler kann mir das |
| 5432 | in diesem fall ziemlich egal sein, schade um die arbeit halt. |
| 5433 | |
| 5434 | ---------- |
| 5435 | i.a. Patryn |
| 5436 | |
| 5437 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5438 | |
| 5439 | |
| 5440 | |
| 5441 | Re^4: ratten (Trug, 6. Feb 2000, 18:28:02): |
| 5442 | ~#! rn=Hood rt=949857830 rg=d.unterwelt |
| 5443 | ~#! tid=949764499 |
| 5444 | Vielleicht waeren solche Zweitie-Karawanen durch eine mengenmaessige |
| 5445 | Beschraenkung etwas regulierbar? Auch wenn dann 'hart' durchgegriffen werden |
| 5446 | muss, um das einzuhalten? |
| 5447 | |
| 5448 | Trug. selber nicht ganz davon ueberzeugt, weil wohl wissend, dass die MGsche |
| 5449 | Phantasie in Hinsicht 'Regeln missachten' unbegrenzt ist. |
| 5450 | |
| 5451 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5452 | |
| 5453 | |
| 5454 | |
| 5455 | Re^4: ratten (Anatol, 6. Feb 2000, 18:51:22): |
| 5456 | ~#! rn=Hood rt=949857830 rg=d.unterwelt |
| 5457 | ~#! tid=949764499 |
| 5458 | |
| 5459 | Nochmal zum Mitschreiben, fuer alle jene, die noch nicht be- |
| 5460 | griffen haben, dass es 'die Balance' weder darauf anlegt, ein |
| 5461 | Default-Feindbild fuer High-End-Metzler zu schaffen, noch nach |
| 5462 | einem "08/15-Balance"-Anforderungenkatalog Objekte durchwinkt |
| 5463 | oder haengenlaesst. |
| 5464 | |
| 5465 | Die Balance soll den laengerfristigen Spielspass sichern. Sie |
| 5466 | versucht, nur soviel wie noetig aus den Schwingen aus dem von |
| 5467 | Magiern beantragten (oder im Spiel befindlichen) Federvieh zu |
| 5468 | schneiden, damit jenes nicht unkontrollierbar davonflattert. |
| 5469 | Damit die Gegenden im MorgenGrauen auch in einem Jahr noch |
| 5470 | spielbar und interessant sind. Ja, moeglichst viele Gegenden, |
| 5471 | nicht nur die neusten, brutalsten, heftigsten. |
| 5472 | Am Beispiel des Rattenblutes sieht man das eventuell besonders |
| 5473 | deutlich: Zum einen zog der damals zustaendige Magier zog vor, |
| 5474 | die Ratten gelegentlich auf- statt das Blut abzuruesten, die |
| 5475 | _Notwendigkeit_ dafuer bestand offenbar; die Spieler wurden |
| 5476 | immer staerker und/oder immer findiger. Das ist natuerlich der |
| 5477 | falsche Weg, das geht nur in gewissen Grenzen ohne Traenen. |
| 5478 | Zum anderen, um das Rattenblutbeispiel nun wirklich aufzugrei- |
| 5479 | fen, hat ein reger Nutzer dieses Features ziemliche Vorteile. |
| 5480 | Ein Spieler mit 350 Lebenspunkten (entschuldigt, dass ich da |
| 5481 | konkrete Dinge nenne) kann sich in Gebiete wagen, die fuer an- |
| 5482 | dere verschlossen bleiben werden, da sie, Teamkampf hin oder |
| 5483 | her, das Gebiet nur ueber Lars verlassen werden. Unser Muster- |
| 5484 | Seher kann also nicht nur leichter neue Killstupse ertoeten, |
| 5485 | er kann auch leichter an andere Objekte ran, die eigentlich |
| 5486 | auch "High-End" haetten sein sollen. Wenn der Erschaffer jenes |
| 5487 | anderen Objektes einen schlechten Tag hat, sorgt er einfach |
| 5488 | dafuer, dass es wieder schwerer zu erhalten ist, siehe oben. |
| 5489 | Laengerfristig wuerden wir dann in einem Mud leben, in dem es |
| 5490 | Waffen gibt, die normale Monster mit einem Schlag toeten (und |
| 5491 | nicht normale Monster, die einem nichtmal jenen einen Schlag |
| 5492 | lassen). |
| 5493 | |
| 5494 | Man nennt das Phaenomen verallgemeinernd "Ruestungsspirale" |
| 5495 | und man wird es vielleicht nicht ganz verhindern koennen, denn |
| 5496 | mit steigender Vielfalt - jene zu beschraenken liegt NICHT im |
| 5497 | Interesse der Balance - nimmt das Machtpotential beim Kampf |
| 5498 | ebenfalls zu. Aber man kann diese Spirale bremsen. |
| 5499 | |
| 5500 | Manchmal tut dieses Fluegelstutzen weh. Zum Beispiel dann, wenn |
| 5501 | dies erst sehr spaet geschieht... - Jedoch nimmt der spaete |
| 5502 | Zeitpunkt kein Bisschen von der Notwendigkeit. Und in diesem |
| 5503 | Fall bestand sie ganz offenbar, denn man konnte es, so schreibt |
| 5504 | jemand, der sich mit diesen Ratten auskennt, vorhersehen. Ja, |
| 5505 | es war noetig. Und ja, ich stimme Elendil zu, das nachtraeg- |
| 5506 | liche Herunterschrauben eines Effektes, in das Leute viel Zeit |
| 5507 | und Material investiert haben, sollte eine Ausnahme bleiben. |
| 5508 | Aber ich muss Widerworte einlegen gegen jene, die sagen, dass |
| 5509 | im vorliegenden Fall nur wegen der "Methodik" die Schere ge- |
| 5510 | schwungen wurde. Dass der eine oder andere den Skill auf un- |
| 5511 | schoene oder gar unlautere Art hochgezogen hat, ist natuerlich |
| 5512 | schade und scheisse, ist aber nicht in erster Linie fuer das |
| 5513 | Zurueckbringen des Features auf den harten Boden der Tatsachen |
| 5514 | verantwortlich. |
| 5515 | |
| 5516 | Sei in diesem Zusammenhang nochmal darauf hingewiesen, dass |
| 5517 | jeder, egal ob Spieler oder Magier, mit "mail balance" auf |
| 5518 | Objekte, die seiner Meinung zuviel Ungleichgewicht erzeugen, |
| 5519 | hinweisen kann. Er kann auch einem einzelnen Mitglied des so |
| 5520 | gehassten Balancegremiums Bescheid geben - richtig beissen |
| 5521 | tut, glaub' ich, keiner. Kaum einer kann die Effekte einer |
| 5522 | Waffe, Ruestung oder sonstigen Kampfhilfe schneller richtig |
| 5523 | abschaetzen als der, der sie nutzt. |
| 5524 | |
| 5525 | Meine private Meinung auf knapp siebzig Zeilen, |
| 5526 | Anatol |
| 5527 | |
| 5528 | |
| 5529 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5530 | |
| 5531 | |
| 5532 | |
| 5533 | Re^5: ratten (Hood, 6. Feb 2000, 19:08:43): |
| 5534 | ~#! rn=Anatol rt=949859482 rg=d.unterwelt |
| 5535 | ~#! tid=949764499 |
| 5536 | Als methodisches 08/15-Balance-Gebahren bezeichne ich Sprueche wie: |
| 5537 | 'Es wird keine grundsaetzlich neuen Metzeltools mehr geben, nur bisheriges |
| 5538 | in abgewandelter Form.' |
| 5539 | oder: |
| 5540 | 'Wir brauchen hier noch einen maximalen 100%-Wert, da darf nix drueber.' |
| 5541 | oder: |
| 5542 | 'Da sind zwei Maximalwerte in einem Tool vereint, das wird nicht zugelassen. |
| 5543 | Streiche einfach einen und wir sind happy, das war schon immer so. Nein, uns |
| 5544 | ist es egal, wie schwer das zu besorgen ist.' |
| 5545 | oder: |
| 5546 | 'In ein paar Monaten soll da noch nen Skill kommen, von dem Du ja eigentlich |
| 5547 | nichts weisst. Deshalb haben wir den Wert erstmal nach unten korrigiert.' |
| 5548 | |
| 5549 | Wenn ihr euch darin nicht wiedererkennt, dann ist doch alles in Ordnung. In |
| 5550 | diesem Fall ist das Gejammer der Spieler und Magier wirklich |
| 5551 | nebensaechlich...oder eigentlich ist es das ja immer. Als guter |
| 5552 | Balancemagier sollte man ueber solchen Dingen stehen, das ist keine Kritik, |
| 5553 | das ist Gejammer ;) |
| 5554 | |
| 5555 | Die Ratten musste ich nur insofern aendern, dass ich beim Programmieren |
| 5556 | nicht beachtet habe, dass ein Karateka nebst Rueckendeckung eines Kaempfers |
| 5557 | dort ein undurchdringliches Schutzschild darstellte (uebrigens ein |
| 5558 | allgemeines Problem und imho wichtiger als das Rattenblut, wie so einiges). |
| 5559 | Ich nehme mir nicht heraus, an alles gedacht zu haben, und so sind mitunter |
| 5560 | halt Nachbesserungen bei komplizierteren Monstern noetig. |
| 5561 | Gegen die angesprochenen Metzelkarawanen ist jedoch kein Kraut gewachsen, |
| 5562 | ich hab zumindest keinen Plan dazu, oder besser gesagt dagegen. |
| 5563 | Solange man das Heft nicht in die Hand nimmt, und solche vorgaenge einfach |
| 5564 | verbietet, solange kann man damit wohl aus Programmierersicht auch nicht |
| 5565 | umgehen. |
| 5566 | Und nein: Solch eine Regel verlangt kein 100-baendiges Gesetzeswerk. Man |
| 5567 | wird nicht jeden erwischen und manche, denen etwas nicht 100%ig nachweissbar |
| 5568 | ist, auch laufen lassen muessen, aber das Problem sind doch wohl die |
| 5569 | offensichtlichen Zweitiearmeen, nicht die weniger offensichtlichen. |
| 5570 | Und ja: Ich weiss, sowas wird nicht kommen, weil man wieder die abstrusesten |
| 5571 | Referenzfaelle konstruiert und alles totdiskutiert. |
| 5572 | |
| 5573 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5574 | |
| 5575 | |
| 5576 | |
| 5577 | Re^6: ratten (Wurzel, 6. Feb 2000, 21:00:51): |
| 5578 | ~#! rn=Hood rt=949860523 rg=d.unterwelt |
| 5579 | ~#! tid=949764499 |
| 5580 | wenn es denn tatsaechlich so ist, wie hier an einigen stellen angedeutet, |
| 5581 | dass naemlich die spieler immer staerker werden, dann kann ich nur sagen: |
| 5582 | die balance hat wohl versagt. es war doch erklaertes ziel, die spirale nicht |
| 5583 | nur zu beenden, sondern auch ein paar umdrehungen zurueckzuschrauben. das |
| 5584 | ist dann offensichtlich nicht passiert. und sei es auch nur, weil die gilden |
| 5585 | dabei irgendwie uebersehen wurden. |
| 5586 | wenn ein karateka mit rueckendeckung eines kaempfers unbesiegbar ist (und sei |
| 5587 | es auch nur an bestimmten stellen), ist das in meinen augen viel mehr krank |
| 5588 | als irgend ein noch so nettes tool. |
| 5589 | das zweitieproblem laesst sich relativ einfach beseitigen. man laesst eben |
| 5590 | von einer ip-adresse nur noch einen login zu, damit hat man den groessten |
| 5591 | teil erledigt. ich weiss, dass es leute gibt, die das umgehen koennen, aber |
| 5592 | das sind dann erstens nicht mehr sehr viele, zweitens findet man die auch |
| 5593 | recht schnell heraus. |
| 5594 | |
| 5595 | wurzel |
| 5596 | |
| 5597 | p.s. ueber das balanceteam sag ich jetzt nichts weiter, meine meinung dazu |
| 5598 | ist ja hinreichend bekannt. |
| 5599 | |
| 5600 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5601 | |
| 5602 | |
| 5603 | |
| 5604 | Re^7: ratten (Matis, 6. Feb 2000, 23:51:39): |
| 5605 | ~#! rn=Wurzel rt=949867251 rg=d.unterwelt |
| 5606 | ~#! tid=949764499 |
| 5607 | 1. Anatol hat eigentlich schon fast alles gesagt. Ich kann seinem |
| 5608 | Artikel nur zustimmen. |
| 5609 | |
| 5610 | 2. Die Balance ist ganz sicher kein schemenhafter Geheimbund, der |
| 5611 | versessen versucht, den Spielspass im MG in die Knie zu zwingen. |
| 5612 | Vielmehr versucht das Team, wie der Name schon sagt, die Balance |
| 5613 | im MG in Bezug auf Objekte zu erhalten - so gut es moeglich ist. |
| 5614 | Dabei sind wir natuerlich keineswegs unfehlbar. Eine regerer |
| 5615 | Gedankenaustausch waere da sicher nicht die schlechteste Idee. |
| 5616 | Aber es sollte in einem _sachlichen_ Rahmen geschehen ... |
| 5617 | |
| 5618 | 3. Das Rattenblut in der alten Form war hoffnungslos uebertrieben. |
| 5619 | Selbst nach der Aenderung ist es immer noch eine Klasse fuer sich. |
| 5620 | Mehr Details gibt es hier nicht, geht doch selber hin und seht |
| 5621 | nach :o). |
| 5622 | |
| 5623 | |
| 5624 | Gartenzwerg Matis |
| 5625 | |
| 5626 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5627 | |
| 5628 | |
| 5629 | |
| 5630 | Re^6: ratten (Deepblue, 7. Feb 2000, 09:08:58): |
| 5631 | ~#! rn=Hood rt=949860523 rg=d.unterwelt |
| 5632 | ~#! tid=949764499 |
| 5633 | Wieso nicht bei vielen Metzlern ab und an nen Schlag danebengehen lassen, ist |
| 5634 | doch im Alltagschaos auch ueblich. Wenn die Metzelkarawane sich dann eher |
| 5635 | selbst pruegelt, wird sie ueberlegen, wie lange es sinn macht |
| 5636 | |
| 5637 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5638 | |
| 5639 | |
| 5640 | |
| 5641 | Re^7: ratten (Foobar, 7. Feb 2000, 10:37:55): |
| 5642 | ~#! rn=Wurzel rt=949867251 rg=d.unterwelt |
| 5643 | ~#! tid=949764499 |
| 5644 | Moin. |
| 5645 | |
| 5646 | Bei allem Respekt, Wurzel, diese Idee ist nicht praktikabel. |
| 5647 | |
| 5648 | Ich mudde z.B. meist von unserem Uni-Rechner aus, der eine bestimmt Anzahl |
| 5649 | (256 oder so) von Logins zulaesst. Wenn ich da eingeloggt bin und spiele, kann |
| 5650 | sich kein anderer Mudder, der diesen Rechner benutzt, einloggen. Und das |
| 5651 | faende ich sehr schade. |
| 5652 | |
| 5653 | Gruss, |
| 5654 | |
| 5655 | Foobar |
| 5656 | |
| 5657 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5658 | |
| 5659 | |
| 5660 | |
| 5661 | Re^8: ratten (Humni, 7. Feb 2000, 11:33:28): |
| 5662 | ~#! rn=Foobar rt=949916275 rg=d.unterwelt |
| 5663 | ~#! tid=949764499 |
| 5664 | Aehem, ich als Mensch mit mehreren Zweities hab mal ein paar Fragen |
| 5665 | zum Thema: |
| 5666 | |
| 5667 | 1. Ich habe nirgends gelesen dass es verboten ist, sich mit mehr als |
| 5668 | zwei Spielern gleichzeitig einzuloggen. Wenn ich da was ueberlesen habe, |
| 5669 | sagt mir bitte Bescheid, unter hilfe zweitspieler finde ich da nichts. |
| 5670 | |
| 5671 | 2. Definiert bitte mal genau ,,Zweitiearmee''. Wenn ich mit drei Spielern |
| 5672 | (die ja nicht im Team arbeiten koennen, weil als Zweities markiert) fuer |
| 5673 | einen der drei ein Grubenungeheuet zwecks ZT toete, ist das dann eine |
| 5674 | Zweitiearmee?? Ich hab daran bisher nichts verbotenes gesehen. Wozu |
| 5675 | Karatezweitiearmeen toll sein sollen, kann ich sowieso nicht sagen, |
| 5676 | da mein Karatezweitie irgendwie ne ziemliche Wurst ist. Aber das ist |
| 5677 | ein anderes Thema...vielleicht trainiere ich ihn wirklich zuwenig. |
| 5678 | |
| 5679 | OK, da ich beim Rattenblut nicht weiss, wovon Ihr redet, halte ich |
| 5680 | da einfach meinen Mund. |
| 5681 | |
| 5682 | Humni |
| 5683 | |
| 5684 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5685 | |
| 5686 | |
| 5687 | |
| 5688 | Re^9: ratten (Boing, 7. Feb 2000, 11:35:32): |
| 5689 | ~#! rn=Humni rt=949919608 rg=d.unterwelt |
| 5690 | ~#! tid=949764499 |
| 5691 | Bei den sogenannten Zweitiearmeen ist es so, dass beispielsweise Spieler |
| 5692 | A, B, C, D und E je einen Karatezweitie haben. Die Passwoerter sind allen |
| 5693 | anderen Spielern bekannt so dass bei Bedarf JEDEM 5 Karatekas zur |
| 5694 | Verfuegung stehen, die aber nicht auf den eigenen Charakter markiert |
| 5695 | sind. |
| 5696 | Boing |
| 5697 | |
| 5698 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5699 | |
| 5700 | |
| 5701 | |
| 5702 | Re^10: ratten (Spellfire, 7. Feb 2000, 19:11:36): |
| 5703 | ~#! rn=Boing rt=949919732 rg=d.unterwelt |
| 5704 | ~#! tid=949764499 |
| 5705 | Soderle da ich ja auch einer der Rattenblutbetroffenen bin moechte ich auch |
| 5706 | mal |
| 5707 | meinen ersten Artikel inne Mpa setzen. |
| 5708 | |
| 5709 | 1. Find ich den Zeitpunkt der Abwertung auch viel zu Spaet, keine Ahnung wie |
| 5710 | lange es denn Skill schon gibt, aber bestimmt nicht erst nem halben Jahr. Und |
| 5711 | nen Skill erst abzuhaengen wenn ihn 5 Leute gemaxt haben find ich ziemlichen |
| 5712 | Muell, waeren es nur 4 gewesen waer das ok gewesen? Oder ab wann waren es |
| 5713 | zuviel? |
| 5714 | |
| 5715 | 2. Die 315 Lps die ich nun seit nem Monat geniessen konnte haben das Spiel |
| 5716 | auch |
| 5717 | nicht wesentlich geaendert, man haut zwar jetzt mehr leichte Monster pro |
| 5718 | Tankeinheit um, steht aber nicht wesentlich laenger bei den grossen drin und |
| 5719 | hat meist |
| 5720 | das Pesch das man so als letzter drin steht und noch ne saftige Runde |
| 5721 | kassiert, |
| 5722 | so dass ich auch schon gestorben bin weil ich soviele Lps hatte. Und nach |
| 5723 | jedem |
| 5724 | Tod die Pararattenkoenigin zu killen ist auch ziemlich nervend.... |
| 5725 | |
| 5726 | 3. Die Rattenkoenigin ist eigentlich so das einzige Monster bei dem ich |
| 5727 | wirklich mit 3 Zweities gleichzeitig gekaempft habe. Ich waere deshalb auch |
| 5728 | dafuer nur einen oder zwei Charactere maximal gleichzeitig einloggen zu |
| 5729 | duerfen. |
| 5730 | |
| 5731 | 4. Es ist ja sehr nett das darauf geachtet wird das die Spieler nicht zu stark |
| 5732 | werden, aber wie sieht das eigentlich mit den NPCs aus, fuer die scheinene ja |
| 5733 | immer mehr skills erfunden zu werden, die nie einer testet, so koennen die |
| 5734 | jetzt schon den Teammodus aufheben....Weiterhin ist mir ja auch zu Ohren |
| 5735 | gekommen, das Magier ihre eigen Gildenbalance in ihren Monstern eingebunden |
| 5736 | haben. Somit ist fuer mich die Existenz eines Balanzegremiums eh ad absurdum |
| 5737 | gefuehrt. |
| 5738 | |
| 5739 | 5. Wer Reschtschreibefehler findet darf sie behalten. |
| 5740 | |
| 5741 | 6. Ja ich heule |
| 5742 | |
| 5743 | 7. Liebe ich Magierwillkuer |
| 5744 | |
| 5745 | 8. Bin ich so wenigstens geheilt worden und weiss was ich mit meiner Zeit |
| 5746 | besser anfangen kann als hier irgendwelche stupiden Skills hochzuueben. |
| 5747 | |
| 5748 | 9. werde ich das MG nun auch als Chat mit verbesserten emotes ansehen. |
| 5749 | |
| 5750 | 10. Wuensch ich euch noch allen viel Spass |
| 5751 | |
| 5752 | |
| 5753 | Gruesse Spellfire |
| 5754 | |
| 5755 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5756 | |
| 5757 | |
| 5758 | |
| 5759 | Re^11: ratten (Gnome, 7. Feb 2000, 19:27:08): |
| 5760 | ~#! rn=Spellfire rt=949947096 rg=d.unterwelt |
| 5761 | ~#! tid=949764499 |
| 5762 | ich kann dich voll und ganz verstehen, spelli. |
| 5763 | besonders mit punkt 2 hast du recht, aber es gibt balance-mitglieder, die |
| 5764 | halt nur die LP-zahl sehen und immerhin nach 2 jahren anfangen zu schreien. |
| 5765 | immerhin. |
| 5766 | wozu eigentlich noch skills ueben? die werden eh frueher oder spaeter |
| 5767 | abgewertet. so geschehen mit robins pfeilen und dem warok. |
| 5768 | und ich wette, wenn jmd kampfbrot gemaxt hat (schon geschehen?), wird |
| 5769 | der auch abgewertet. |
| 5770 | und ich frage mich in darkwings sinne, warum es monster geben darf, die |
| 5771 | team-modus aufloesen koennen? dauert das auch 2 jahre, bis da was gemacht |
| 5772 | wird? |
| 5773 | matis: das rattenblut ist fuer DEN aufwand keinen pfifferling mehr wert. |
| 5774 | die wenigsten haben 3 seher-2ties mit den noetigen skills und erfahrung |
| 5775 | dafuer. |
| 5776 | |
| 5777 | gnOme boykottiert nun 17 NPCs |
| 5778 | |
| 5779 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5780 | |
| 5781 | |
| 5782 | |
| 5783 | Re^12: ratten (Anatol, 7. Feb 2000, 20:59:16): |
| 5784 | ~#! rn=Gnome rt=949948028 rg=d.unterwelt |
| 5785 | ~#! tid=949764499 |
| 5786 | |
| 5787 | Ja doch, natuerlich. Der Zeitpunkt der Abwertung war viel zu spaet. Da |
| 5788 | herrscht Konsens, absolut. Aber bitte: Das Balance-Gremium existiert in |
| 5789 | der jetzigen Art erst seit Ende '98, das Rattenblut ist wohl aelter. |
| 5790 | Und ja, damit ist es schon VIEL zu lange im Spiel und haette viel zu |
| 5791 | lange effektiv genutzt werden koennen - wurde aber nicht, der damalige |
| 5792 | "Held" ging wegen Diploms in Spielpause, und damit fiel das auch lange |
| 5793 | nicht auf. Wenn Patryn bei Anschluss schon wusste, dass das nicht so |
| 5794 | bleiben darf, ist der Schwarze Peter meiner Meinung nach SEINE Karte, |
| 5795 | denn nur weil die Balance etwas genehmigt, darf der Regionsmagier die |
| 5796 | Augen nicht zukneifen. Und wenn jemand der Balance ("mail balance") |
| 5797 | Bescheid gegeben haette, waer schon frueher etwas passiert. Man kann |
| 5798 | das B-Team naemlich auch in Zugzwang bringen. Dafuer sind sie ja da ;) |
| 5799 | |
| 5800 | So. |
| 5801 | Ich weiss jetzt nicht, ob ich lachen oder weinen soll. Oh, natuerlich, |
| 5802 | das System hat Loecher. Denn einerseits zwingt man jede Waffe, jede |
| 5803 | Ruestung, jedes Tool mit Kampfnebenwirkung, jeden Hilfsnpc, jede |
| 5804 | Stelle, die Alkohol/Essen/Trinken abbaut durch den harten Weg der |
| 5805 | Balance, andererseits aber haben Regionsmagier freie Hand ueber ihre |
| 5806 | Regionen und koennen z.B. ewige Heilstellen nach Gutduenken verteilen. |
| 5807 | Oder eben NPCs mit richtig tollen Spells - sei es nun ein "200LPs-weg- |
| 5808 | Flaechenspell", ein Aufloesen des Teamkampfes oder ein Versteinern |
| 5809 | fuer die naechsten 24 Stunden. ABER dass sich jetzt hier AUSGERECHNET |
| 5810 | Leute beschweren, die dieses Spiel *mitspielen*, die, anstatt dem ent- |
| 5811 | sprechenden Magier via Mail deutlich zu machen, dass das, was er da |
| 5812 | entworfen hat, Oberscheisse ist (ok, es darf diplomatischer sein), |
| 5813 | lieber den Killstup mit illegalen oder zumindest stark anzuzweifelnden |
| 5814 | Mitteln 'erarbeiten' und den Erfolg geniessen, da zucken dann doch |
| 5815 | einige Gesichtsmuskeln.... *seufz* |
| 5816 | |
| 5817 | Wie aber das Problem loesen? Zum einen brauchen, denke ich, Magier |
| 5818 | Feedback. Wenn ein Monster fehlkonzipiert wurde, ein Feature, B-Team |
| 5819 | hin oder her, jeseits von Gut und Boese ist, dann ist der Magier, |
| 5820 | der das erschaffen hat, der erste, der das erfahren sollte. |
| 5821 | Beim Gedanken daran, dass den Magiern noch mehr Balance-Gremien |
| 5822 | an den Hals gekettet werden, vergeht mir ein wenig die Lust am |
| 5823 | Magierwerden. Wenn man jedes Monster, das potenziell mehr als zwei |
| 5824 | Stupse geben wuerde, abnehmen lassen muesste (Mh, was sind eigentlich |
| 5825 | Wims Kompentenzen als Erzmagier fuer NPC-Balance auf diesem Gebiet?), |
| 5826 | jede Heilstelle der Heilstellenbalance vorlegen muss, jeden Raum, der |
| 5827 | mehr als nur eine Tuer zum auf- und zumachen hat,... Schauerlich. |
| 5828 | Witzigerweise gibt es aber eine Instanz, die genau fuer diesen Kram |
| 5829 | defacto zustaendig ist: Sie heisst "Regionsmagier". Autsch ]:^) |
| 5830 | |
| 5831 | |
| 5832 | Es ist beruhigend, dass Bendeigid die Hauptschuld bei den Magiern |
| 5833 | sieht, aber liegt sie denn wirklich da? Letztenendes kaempfen hier |
| 5834 | auch viele Magier um Lob und Anerkennung, also um jene Zuckerle, die |
| 5835 | jeder Mensch zum Leben braucht. Solange wir Spieler diesen Magiern |
| 5836 | vermitteln, dass sie das groesste Zuckerstueck fuer tolle Waffen/ |
| 5837 | Ruestungen/etc. erhalten und das Spiel (und sei es mit der Gewalt |
| 5838 | ungemeldeter Bugs, offensichtlich zu starker Gildenfaehigkeiten oder |
| 5839 | 6 Karatekas) mitspielen, werden bei der Objektbalance weiterhin ab- |
| 5840 | gefahrene, "best-of-balance"-reife, Antraege eintrudeln. Und die |
| 5841 | Dinge, die NICHT von einem regionsunabhaengigen Gremium beaeugt |
| 5842 | werden, werden weiterhin eskalieren - wie die 'Herausforderungen'. |
| 5843 | |
| 5844 | Wir sind alle nur Menschen. |
| 5845 | Spieler wie Magier. |
| 5846 | |
| 5847 | Anatol |
| 5848 | |
| 5849 | |
| 5850 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5851 | |
| 5852 | |
| 5853 | |
| 5854 | Re^10: ratten (Householder, 7. Feb 2000, 21:03:32): |
| 5855 | ~#! rn=Boing rt=949919732 rg=d.unterwelt |
| 5856 | ~#! tid=949764499 |
| 5857 | ph |
| 5858 | dann ist es aufgabe der exekutive dieses muds dies nachzuweisen und |
| 5859 | entsprechende sanktionen zu ergreifen ganz einfach ... beim proggen/aendern |
| 5860 | von npc's von solchen 2tiekarawanen auszugehen ist doch schwachsinn |
| 5861 | |
| 5862 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5863 | |
| 5864 | |
| 5865 | |
| 5866 | Re^13: ratten (Gnome, 7. Feb 2000, 21:17:39): |
| 5867 | ~#! rn=Anatol rt=949953556 rg=d.unterwelt |
| 5868 | ~#! tid=949764499 |
| 5869 | es ist nicht wirklich dein ernst, wenn du sagst, dass einerseits RMs |
| 5870 | ihre endlos-heilstellen in ihrem gebiet plazieren koennen, wie sie lustig |
| 5871 | sind, andereseits du aber anweifelst, ob die schuld wirklich bei den |
| 5872 | magiern liegt? |
| 5873 | jetzt weiss ICH nicht, ob ich lachen oder weinen soll. |
| 5874 | |
| 5875 | ja, es waere stressig, jedes neue monster durch eine extra NPC-balance |
| 5876 | zu bugsieren um den magier dann in seine schranken zu weisen. |
| 5877 | aber genau dort liegt der ansatz. |
| 5878 | da manche magier ihrer NPCs nicht selbst vernueftig gestalten koennen, |
| 5879 | muss dann freundlicherweise die NPC-balance nachbessern. |
| 5880 | denn wo es keinen grund fuer 2tie-armeen oder bug ausnutzen gibt, dort |
| 5881 | wird auch nicht beschissen (wieso sollte man den DG mit seiner 2tie-armee |
| 5882 | killen?). |
| 5883 | |
| 5884 | gnOme |
| 5885 | |
| 5886 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5887 | |
| 5888 | |
| 5889 | |
| 5890 | Re^12: ratten (Matis, 7. Feb 2000, 23:44:50): |
| 5891 | ~#! rn=Gnome rt=949948028 rg=d.unterwelt |
| 5892 | ~#! tid=949764499 |
| 5893 | Richtung Gnome, Spellfire: |
| 5894 | Wenn es angeblich das _Spielen_ (jaja, darum gehts immer noch) im |
| 5895 | MG nicht wesentlich veraendert hat, wenn man ploetzlich 315 statt |
| 5896 | 210 LPs hatte (Zwerge hatten noch mehr), und man sogar deutliche |
| 5897 | Nachteile dadurch hatte, dann frage ich mich doch, warum dieser |
| 5898 | Skill dort mit solcher "Manpower" und solchem Aufwand geuebt wurde, |
| 5899 | und warum jetzt ein Aufschrei der Empoerung umgeht, wo sich doch gar |
| 5900 | nichts "wesentlich" geaendert hat? |
| 5901 | |
| 5902 | Richtung alle Aktiven: |
| 5903 | Da die 2tie-Diskussion ueber mehrere Rubriken verstreut ist, gebe ich |
| 5904 | mal hier meinen Senf dazu. |
| 5905 | |
| 5906 | Die Karategilde selber kann kaum was dafuer, dass sie hier zu einem |
| 5907 | Hauptpunkt der Diskussion geworden ist. Abhaengen oder radikal aendern |
| 5908 | ist totaler Quatsch! |
| 5909 | Auch die Idee, max. einen 2tie pro Gilde zuzulassen, |
| 5910 | halte ich nicht fuer besonders gut. In anderen MUDs gibt es |
| 5911 | Beschraenkungen der 2tie-Zahl pro Spieler (max. ein 2tie im Silberland |
| 5912 | zB glaub ich), aber so etwas wuerde der Gildenvielfalt und damit der |
| 5913 | Vielfalt des Spasses im MG nicht gerecht. Persoenlich finde ich die |
| 5914 | Idee ueberlegenswert, dass eine RL-Person max. 2 Charactere gleichzeitig |
| 5915 | eingeloggt haben darf. Meinetwegen kann er dann sogar mit diesen anstellen |
| 5916 | was er will. Inwieweit eine solche Regel kontrollierbar ist, das steht auf |
| 5917 | einem anderen Blatt. |
| 5918 | |
| 5919 | Ich hoffe aber doch, dass wir uns alle hier einig sind, dass Teammetzeln |
| 5920 | mit 4, 5 vom gleichen RL-Menschen gelenkten Characteren ganz und gar nicht |
| 5921 | im Sinne des Spiels im MG ist. Das sollte einem schon der eigene |
| 5922 | Menschenverstand sagen (oder Zwergenverstand in meinem Falle ;o). |
| 5923 | |
| 5924 | |
| 5925 | Gartenzwerg Matis |
| 5926 | |
| 5927 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5928 | |
| 5929 | |
| 5930 | |
| 5931 | Re^13: ratten (Gnome, 8. Feb 2000, 00:10:07): |
| 5932 | ~#! rn=Matis rt=949963490 rg=d.unterwelt |
| 5933 | ~#! tid=949764499 |
| 5934 | nunja, viel interessanter - zumindest fuer zwerge - waren die MP. |
| 5935 | |
| 5936 | und ja, 315 LP statt 210 veraendern das spiel nicht allzu sehr. |
| 5937 | man muss pro monster weniger tanken und man stirbt durch die hoehere |
| 5938 | vorsicht vielleicht nicht so oft. aber stehen kann man den weghier |
| 5939 | deshalb noch lange nicht, und ein zap von nars bleibt auch mit 363 LP |
| 5940 | ein zap. |
| 5941 | |
| 5942 | gnOme |
| 5943 | |
| 5944 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5945 | |
| 5946 | |
| 5947 | |
| 5948 | Re^14: ratten (Vector, 8. Feb 2000, 09:35:23): |
| 5949 | ~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt |
| 5950 | ~#! tid=949764499 |
| 5951 | |
| 5952 | Man sollte vielleicht nochmal sagen, dass der Rettenskill nicht weg ist, |
| 5953 | sondern "nur" (man verzeihe mir dieses Wort), die max-lps/mps deutlich |
| 5954 | nach unten korrigiert wurden. |
| 5955 | Jedoch finde ich, dass der Skill immer noch SEHR gut ist, und es sich immer |
| 5956 | noch lohnt, sich selbigen "anzueignen"... ich werde das jedenfalls machen, |
| 5957 | sofern ich bis dahin noch meine Zweitie-Armeen einloggen darf:) |
| 5958 | |
| 5959 | --Vector-- |
| 5960 | |
| 5961 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5962 | |
| 5963 | |
| 5964 | |
| 5965 | Re^14: ratten (Boing, 8. Feb 2000, 09:55:06): |
| 5966 | ~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt |
| 5967 | ~#! tid=949764499 |
| 5968 | Und es ist natuerlich auch kein Unterschied, ob der Weghier einen |
| 5969 | Todesstoss ansetzen kann, weil die LP niedrig sind oder ob man einfach |
| 5970 | die Vorsicht um 100 Punkte hoeher setzen kann. |
| 5971 | Erzaehl doch bitte keinen solchen Mist. |
| 5972 | Boing |
| 5973 | |
| 5974 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5975 | |
| 5976 | |
| 5977 | |
| 5978 | Re: Re: ratten (Spellfire, 8. Feb 2000, 10:40:04): |
| 5979 | ~#! rn=Gnome rt=949773524 rg=d.unterwelt |
| 5980 | ~#! tid=949764499 |
| 5981 | Mir scheint es das sich bei der ganzen Sache ne Menge Leute von den >300 Lps |
| 5982 | blenden lassen,es hat einige Vorteile, so z.B. das seltenere Tanken, oder die |
| 5983 | Vorsicht 200 beim Weghier. Wenn man nun aber glaubt das man jetzt jedes |
| 5984 | groessere Monster einfach wegzapt oder so, der hat sich leider getaeuscht. |
| 5985 | Ich wuesste eigentlich nur mal gerne ob sich die Balance mal die Muehe gemacht |
| 5986 | hat und mal einige Stunden mit > 300 Lps herumzulaufen und zu schaun, ob man |
| 5987 | nun wirlich so einen exorbitanten Vorteil hat. |
| 5988 | Fuer 100 Lps wuerd ich den Skill wahrscheinlich doch wieder hoch ueben, weil |
| 5989 | man sich schon darangewoehnen kann, fuer 45 Lps auf gar keinen Fall, da lohnt |
| 5990 | sich nicht mal das einmalige killen der Pararatten. Ich hab auch so bis jetzt |
| 5991 | alle grossen Monster gekillt, und das mit 210 Lps. |
| 5992 | Zum Procedere haette ich mir gewuenscht, das man vielleicht die 5 Spieler mal |
| 5993 | angesprochen haette um mit ihnen darueber zu reden. Man haette dann ja auch |
| 5994 | mal |
| 5995 | andere Wege diskutieren koenne, so z.B. das der Bonus nur 5 Onlinestunden |
| 5996 | haelt oder so, so dass man dann geziehlt mal mit den LPs metzeln kann ... |
| 5997 | Ist wohl aber auch nur Wunschdenken. Deshlab bin ich dafuer die Skill ganz |
| 5998 | abzuhaengen, das mit den 45 LPs ist eher eine Farce... |
| 5999 | |
| 6000 | Zuden NPCs kann ich nur sagen, das ich mich im Endeffekt freue wenn die |
| 6001 | Monster |
| 6002 | immer fieser werden, sollen ja schliesslich auch Herauforderungen sein. Der |
| 6003 | mei |
| 6004 | ste Spass macht mir halt eben Wege zufinden wie man mit Moeglichkeiten die |
| 6005 | einem das MG gibt die Monster zu killen. Und der Trend geht ja auch schon |
| 6006 | eindeutig hin, das Monsterkillen heute genauso aufwendig ist wie Quests |
| 6007 | zuloesen, viele Monster gehen heute eh nimmer mit der Bruteforce Methode |
| 6008 | sprich |
| 6009 | 15 Zweities rein und abwarten. |
| 6010 | |
| 6011 | Hochachtungsvoll Spellfire |
| 6012 | |
| 6013 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6014 | |
| 6015 | |
| 6016 | |
| 6017 | Re^14: ratten (Panic, 8. Feb 2000, 11:00:46): |
| 6018 | ~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt |
| 6019 | ~#! tid=949764499 |
| 6020 | Ich hab das Rattenblut mit Darkwing genutzt und kann dazu nur sagen dass |
| 6021 | gerade der LP-Bonus jenseits von gut und boese war. |
| 6022 | Als Kaempfer so gut wie nie in den Bereich zu kommen wo sich die Fehlschlaege |
| 6023 | nur noch haeufen, bei starken Monstern mal Vorsicht 190 nehmen koennen... das |
| 6024 | hatte was. |
| 6025 | Ich habs genutzt solang ich konnte, dass sich da frueher oder spaeter etwas |
| 6026 | aendert war eigentlich keine Frage. |
| 6027 | |
| 6028 | Darkwing |
| 6029 | |
| 6030 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6031 | |
| 6032 | |
| 6033 | |
| 6034 | Re^16: ratten (Baboon, 8. Feb 2000, 11:04:45): |
| 6035 | ~#! rn=Spellfire rt=950001493 rg=d.unterwelt |
| 6036 | ~#! tid=949764499 |
| 6037 | Erstmal: Spellfire, deine Leertaste ist putt. |
| 6038 | |
| 6039 | Zum Thema denke ich, dass die balance-Magier nicht |
| 6040 | zu restriktiv vorgehen sollten. Ein Item so abzuwerten, |
| 6041 | dass es praktisch nutzlos wird ist natuerlich Unfug. |
| 6042 | Im Fall des Rattenbluts denke ich aber, dass es wirklich |
| 6043 | zu stark war. Sicherlich, bei High End Monstern hat man |
| 6044 | auch mit Rattenblut keine uebermaessig verbesserten |
| 6045 | Chancen, allerdings darf man auch nicht vergessen, dass |
| 6046 | die Mehrzahl der Spieler wahrscheinlich nicht mehr als |
| 6047 | einmal zu so einem Monster hinkommt (und danach bei Lars |
| 6048 | vorbeischaut). Fuer solche Spieler, die hauptsaechlich |
| 6049 | mittelstarke Gegner angreifen ist das Rattenblut allerdings |
| 6050 | spitze. Wer von den Mittelklassespielern allerdings kommt |
| 6051 | auf normalem Wege an Rattenblut? Doch wohl keiner. Fuer |
| 6052 | mich ergeben sich daraus drei Schlussfolgerungen: |
| 6053 | |
| 6054 | 1. Das "neue" Rattenblut ist eine super Sache fuer mittlere |
| 6055 | Spieler. Allerdings ist es bei der ParaRattenkoenigin |
| 6056 | denkbar falsch untergebracht. |
| 6057 | |
| 6058 | 2. Die Abwertung des Rattenbluts ist nicht die Ursache fuer |
| 6059 | irgendetwas. Wenn hier lamentiert wird, dass man fuer |
| 6060 | manche Monster unbedingt Rattenblut braucht, macht das |
| 6061 | bloss deutlich dass diese Monster einfach unverschaemt |
| 6062 | stark sind. Wenn sich die zustaendigen Magier nicht |
| 6063 | ueberzeugen lassen sie abzuwerten, muss man die Monster |
| 6064 | dann halt meiden. |
| 6065 | |
| 6066 | 3. Die Behauptung "Das Rattenblut war ja gar nicht sooo toll" |
| 6067 | kann eigentlich nur von einem Hochleistungsmetzler kommen, |
| 6068 | der gar nicht mehr wahrnimmt, dass die monster die er |
| 6069 | erledigt eigentlich kaum zu schaffende Halbgott (oder besser) |
| 6070 | -Kreaturen sein sollen. Stichwort: Ruestungsspirale. |
| 6071 | Erinnert sich hier vielleicht noch jemand daran, dass die |
| 6072 | Hydra mal _das_ Monster ueberhaupt war? Zu der Zeit, als |
| 6073 | die Liste der Hydratoeter wirklich noch kurz war? |
| 6074 | Zurueck zu dieser Zeit will von den Magiern wohl kaum jemand, |
| 6075 | aber irgendwann ist der Punkt erreicht, wo ein Monster nicht |
| 6076 | mehr staerker werden kann, ohne einen direkten zap |
| 6077 | auszufuehren. Das Rattenblut musste also abgewertet |
| 6078 | werden, um einen Spielraum zur Maximalgrenze zu halten. |
| 6079 | |
| 6080 | BaBOOn() |
| 6081 | |
| 6082 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6083 | |
| 6084 | |
| 6085 | |
| 6086 | Re^17: ratten (Vector, 8. Feb 2000, 11:07:46): |
| 6087 | ~#! rn=Baboon rt=950004285 rg=d.unterwelt |
| 6088 | ~#! tid=949764499 |
| 6089 | Sicher ist das neue Blut klasse fuer mittlere Spieler (auch fuer alle |
| 6090 | anderen). |
| 6091 | Aber: Welche mittlere Spieler -was imemr das auch ist- kommt an das Blut ran?? |
| 6092 | |
| 6093 | --Vector-- |
| 6094 | |
| 6095 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6096 | |
| 6097 | |
| 6098 | |
| 6099 | Re^18: ratten (Baboon, 8. Feb 2000, 11:13:37): |
| 6100 | ~#! rn=Vector rt=950004466 rg=d.unterwelt |
| 6101 | ~#! tid=949764499 |
| 6102 | Sag ich doch: Es ist fuer mittlere Spieler Klasse. Aber die kommen |
| 6103 | nicht ran. Das allerdings ist nicht die schuld der Balance, |
| 6104 | sondern die desjenigen, der programmiert hat. |
| 6105 | Mittlere spieler sind fuer micht uebbrigens die unteren |
| 6106 | Seherraenge |
| 6107 | |
| 6108 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6109 | |
| 6110 | |
| 6111 | |
| 6112 | Re^19: ratten (Tiamak, 8. Feb 2000, 11:14:39): |
| 6113 | ~#! rn=Baboon rt=950004817 rg=d.unterwelt |
| 6114 | ~#! tid=949764499 |
| 6115 | Wenn das neue Rattenblut nur noch fuer "mittlere Spieler" taugt, frage ich |
| 6116 | mich ernsthaft, warum Boing die Statringe nicht schleunigst abhaengt. |
| 6117 | |
| 6118 | Welcher Anfaenger gibt sich schon noch mit Ausdauer+4 ab? |
| 6119 | |
| 6120 | Tiamak |
| 6121 | |
| 6122 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6123 | |
| 6124 | |
| 6125 | |
| 6126 | Re^3: ratten (Anatol, 8. Feb 2000, 11:16:29): |
| 6127 | ~#! rn=Spellfire rt=950002804 rg=d.unterwelt |
| 6128 | ~#! tid=949764499 |
| 6129 | |
| 6130 | Hallo Spellfire, |
| 6131 | nein, die Balance machte sich nicht die Muehe, mit einem gesetzten |
| 6132 | 100%-Skill und 350-410 LPs herumzulaufen und zu metzeln. Irgendwie |
| 6133 | hat "die Balance" auch so viel Fantasie. |
| 6134 | |
| 6135 | Ich fuer meinen Teil allerdings kam letztens (huhu Ark :^)) in den |
| 6136 | zweifelhaften Genuss von Ausdauer 20+8 und habe so mit 266 LPs ge- |
| 6137 | metzelt wie ein junger Gott. |
| 6138 | Natuerlich hast recht: Ob Du bei Nars mit 200 oder 500 LPs gezappt |
| 6139 | wirst, macht wohl kaum nennenswerten Unterschied. Aber wenn Du bei |
| 6140 | einem "normalen" anspruchsvollen Monster 5 statt 3 Runden nach dem |
| 6141 | Reinhasten ohne unvorsichtiger zu werden stehenbleiben kannst, ist |
| 6142 | das ein *Plus* an potenziellen Schaden von ueber 200%, was natuer- |
| 6143 | lich auch fuer die Zauberertechnik 'Combination of Death' herrlich |
| 6144 | ist. |
| 6145 | |
| 6146 | Tut mir wirklich leid, Spellfire, aber verlierst Du vielleicht vor |
| 6147 | lauter Nars und Muspelheim nicht etwas den Blick fuer den Rest der |
| 6148 | virtuellen Realitaet? :) |
| 6149 | |
| 6150 | Anatol |
| 6151 | |
| 6152 | |
| 6153 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6154 | |
| 6155 | |
| 6156 | |
| 6157 | Re^3: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 11:29:01): |
| 6158 | ~#! rn=Spellfire rt=950002804 rg=d.unterwelt |
| 6159 | ~#! tid=949764499 |
| 6160 | ich bin zwar auch der meinung, dass die herabsenkung auf 45 nen witz ist |
| 6161 | fuer den aufwand, aber abhaengen...noe...das hat nen haufen arbeit gemacht |
| 6162 | und gehoert nun mal zu den ratten. |
| 6163 | evtl. ueberlegt man sich das ja noch mal fuer die spellpoints, denn |
| 6164 | fuer +45 gibts da wirklich einfachere sachen. dann lohnt sich evtl. auch |
| 6165 | der skill wieder, keine frage: das blut fuer die lebenspunkte ist nun |
| 6166 | eher ueberfluessig, aber auch nur eine seite des items. |
| 6167 | |
| 6168 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6169 | |
| 6170 | |
| 6171 | |
| 6172 | Re^13: ratten (Samtpfote, 8. Feb 2000, 11:31:57): |
| 6173 | ~#! rn=Matis rt=949963490 rg=d.unterwelt |
| 6174 | ~#! tid=949764499 |
| 6175 | Ich kann da nur Matis zustimmen, dass woanders 'haertere' Regelungen |
| 6176 | hinsichtlich Zweities sind (SL erlaubt tatsaechlich nur einen zweitie, und das |
| 6177 | insgesamt). Anwendbar ists eben fuers MG nicht, da meiner Meinung nach das zu |
| 6178 | restriktiv ist und hier andere Sachen gelagert sind. |
| 6179 | |
| 6180 | Was die maximalen LP betrifft: meine ach so geliebten (*g*) Felinen kommen |
| 6181 | seit jeher mit 'nur' 194 LP maximal aus und hat sich schon jemand da |
| 6182 | aufgeregt, dass das 'zuwenig' ist? |
| 6183 | |
| 6184 | Eigentlich sollte man - wenn neue Spielregeln aufgestellt werden - auch dafuer |
| 6185 | gesorgt werden, dass da sie ohne Wenn und Aber, Freunderlwirtschaft auch |
| 6186 | ausgefuehrt werden, sonst sind sie ja eh fuer die sprichwoertliche Katz' |
| 6187 | |
| 6188 | Samtpfote. |
| 6189 | |
| 6190 | |
| 6191 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6192 | |
| 6193 | |
| 6194 | |
| 6195 | Re^19: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 11:33:23): |
| 6196 | ~#! rn=Baboon rt=950004817 rg=d.unterwelt |
| 6197 | ~#! tid=949764499 |
| 6198 | so ein quark...die ratten mit all ihren tricks und gemeinheiten und das |
| 6199 | rattenblut bilden eine einheit. nur weil das blut unangemessen stark |
| 6200 | abgewertet wurde (eine abwertung war aber noetig, keine frage), |
| 6201 | kann ich es nicht irgendeinem was_weiss_ich_monster andrehen. |
| 6202 | die meisten leute, die ueber das rattenblut diskutieren, oder |
| 6203 | auf den ratten als monster rumhacken, oder die an der abwertung beteiligt |
| 6204 | waren, haben bisher entweder gar keine ratte zu gesicht bekommen oder |
| 6205 | dort keine besonders ruehmliche figut gemacht. |
| 6206 | die leute, die sich extensiv mit den tierchen beschaeftigt haben, |
| 6207 | sind recht schnell zu der meinung gekommen, dass jeder tod auf die |
| 6208 | eigene kappe ging und nicht auf irgendwelche unvorhersehbaren zaps. |
| 6209 | |
| 6210 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6211 | |
| 6212 | |
| 6213 | |
| 6214 | Re^20: ratten (Puk, 8. Feb 2000, 11:40:27): |
| 6215 | ~#! rn=Hood rt=950006003 rg=d.unterwelt |
| 6216 | ~#! tid=949764499 |
| 6217 | okok, von mir auch mal was :) |
| 6218 | Ich find die Abwertung des Blutes auch etwas heftig, obwohl mein skill |
| 6219 | vielleicht gerade mal bei 2% (?) liegt :) |
| 6220 | Da finde ich den Vorschlag von Spellfire das ganze Zeitlich zu begrenzen |
| 6221 | sinnvoller. |
| 6222 | Wenn man dann wirklich mal etwas groesseres Metzeln will, lohnt sich das ganze |
| 6223 | eben noch die Ratten eben vorzuziehen und dann die grosse Metzelei zu starten. |
| 6224 | Ich fand den Skill wie er bis jetzt war auch recht Heftig, da er vorallem |
| 6225 | gerade eigentlich nur durch diese Zweitiarmeen zu erreichen ist. Ansonsten |
| 6226 | gibts nach dem Kill die ersten netten diskussionen "Wer trinkt und wer trinkt |
| 6227 | nun nicht ?". |
| 6228 | Gerade dieser Frage ist man doch ausgewischen indem man seine Zweitiarmee zum |
| 6229 | Einsatz gebracht hat. |
| 6230 | |
| 6231 | Puk macht nur ne Anregung zum Nachdenken in nem thread der eh schon zu lang |
| 6232 | ist ;) |
| 6233 | |
| 6234 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6235 | |
| 6236 | |
| 6237 | |
| 6238 | Re^21: ratten (Golas, 8. Feb 2000, 11:49:58): |
| 6239 | ~#! rn=Puk rt=950006427 rg=d.unterwelt |
| 6240 | ~#! tid=949764499 |
| 6241 | bei zeitlicher begrenzung wird aber die 2tiearmee wieder gefoerdert ... |
| 6242 | also nicht zu knapp bemessen, dass man die ratten evtl 2 oder sogar 3 mal |
| 6243 | machen kann, damit man danach auch noch zu dritt metzeln gehen kann. |
| 6244 | |
| 6245 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6246 | |
| 6247 | |
| 6248 | |
| 6249 | Re^21: ratten (Mahatma, 8. Feb 2000, 12:13:04): |
| 6250 | ~#! rn=Puk rt=950006427 rg=d.unterwelt |
| 6251 | ~#! tid=949764499 |
| 6252 | Zeitliche Begrenzung ist Mist, dafuer lohnt sich der Aufwand erst recht nicht. |
| 6253 | Am Anfang war es sogar zeitlich begrenzt (wenn man keinen Spieler im |
| 6254 | Rattenraum stehenliess, was insbesondere bei den Pararatten nicht praktikabel |
| 6255 | war), und damit war es eigentlich unbrauchbar. Im uebrigen ist ein Zwerg mit |
| 6256 | Ausdauerring und +45 LP meiner Meinung nach immer noch nicht zu verachten. |
| 6257 | |
| 6258 | Mahatma |
| 6259 | |
| 6260 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6261 | |
| 6262 | |
| 6263 | |
| 6264 | Re^22: ratten (Bendeigid, 8. Feb 2000, 15:44:09): |
| 6265 | ~#! rn=Mahatma rt=950008384 rg=d.unterwelt |
| 6266 | ~#! tid=949764499 |
| 6267 | Meiner Meinung nach ist ein Zwerg mit +45 LP zu verachten, und der Magier |
| 6268 | gleich mit. |
| 6269 | Habt ihr eigentlich alle noch irgenwelchen Bezug "nach unten"? Gehts euch noch |
| 6270 | gut? "plus 45 LP ist ein Witz" Ja, das sind 25 %!!! Ich renn gleich zu meiner |
| 6271 | Chefin und will eine unbedeutende Gehaltserhoehung um 25%, ist ja nur ein |
| 6272 | Witz! |
| 6273 | |
| 6274 | Selbstbegrenzung ist der Punkt, grade bei Magiern. Spieler und die Handvoll |
| 6275 | HLP, um dies hier geht (wie viele schaffen die Ratten? 5? 10? Nicht viel mehr |
| 6276 | jedenfalls) muss man sauber trennen. |
| 6277 | |
| 6278 | Z`par Servu, |
| 6279 | Bendeigid |
| 6280 | |
| 6281 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6282 | |
| 6283 | |
| 6284 | |
| 6285 | Re^23: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 15:51:17): |
| 6286 | ~#! rn=Bendeigid rt=950021049 rg=d.unterwelt |
| 6287 | ~#! tid=949764499 |
| 6288 | die meisten leute haben 0 plan vom handling des blutes, |
| 6289 | +45 hp rattenbonus sind nich einfach gleich +5 stats hp, |
| 6290 | selbst mit maxskill bleiben von den 45 effektiv nicht viel ueber, wenn |
| 6291 | man die ratten nich nach jedem kampf neu machen moechte, denn es gibt |
| 6292 | auch bei maxskill eine grenze >>0, die man nicht unterschreiten sollte, |
| 6293 | damit die wirkung nicht abklingt. |
| 6294 | bei +45 spellpoints wirds gar ganz albern, effektiv hat man bei maxskill, |
| 6295 | das heisst nach unsaeglich vielen rattenkills nebst toden, maximal ein |
| 6296 | verletze mehr, wenn man nicht gefahr laufen will, den bonus zu verlieren. |
| 6297 | diverse umhaenge, ringe und was weiss ich bieten da nicht nur mehr, sondern |
| 6298 | sind auch klar leichter zu besorgen und sind einfacher und ungefaehrlicher |
| 6299 | im handling. |
| 6300 | ein abklingen des spellpointbonus kostet niuch unwesentlich viele hp, was |
| 6301 | auch toedlich sein kann, abklingen des hpbonus kostet nicht wenig |
| 6302 | spellpoints, ok das kann man verschmerzen. |
| 6303 | auf jeden fall ist die 45 nen witz, egal ob bei hp oder sp. |
| 6304 | man muss auch die nachteile und den beschaffungsaufwand sehen, und nich |
| 6305 | milchmaedchenrechnungen ala: ich hatte ausversehen +8 stats und fuehlte |
| 6306 | mich toll. das ist ueberhaupt nicht vergleichbar, schon weil stats |
| 6307 | ungleich mehr auswirkungen haben, als nur hp und sp zu erhoehen. |
| 6308 | |
| 6309 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6310 | |
| 6311 | |
| 6312 | |
| 6313 | Re^23: ratten (Lyra, 8. Feb 2000, 16:25:11): |
| 6314 | ~#! rn=Bendeigid rt=950021049 rg=d.unterwelt |
| 6315 | ~#! tid=949764499 |
| 6316 | Wie waere es mal mit enem Extra-Bonus (so ca. 50 LPs) fuer weibliche Kaempfer? |
| 6317 | |
| 6318 | Lyra koennte daran gefallen fidnen, auch wenn sie noch keine ratte getoetet |
| 6319 | hat |
| 6320 | |
| 6321 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6322 | |
| 6323 | |
| 6324 | |
| 6325 | Re^24: ratten (Anatol, 8. Feb 2000, 16:32:17): |
| 6326 | ~#! rn=Hood rt=950021477 rg=d.unterwelt |
| 6327 | ~#! tid=949764499 |
| 6328 | Erklaere mir und meinem Milchmaedchen, in was das Attribut "Ausdauer" |
| 6329 | denn noch einfliesst, wenn nicht nur in die Lebenspunkte. Sollte |
| 6330 | Dir da Relevantes einfallen, sieht mein Milchmaedchen gerne ein, |
| 6331 | dass man "+8 Ausdauer" und "+56 LPs" nicht vergleichen kann. |
| 6332 | |
| 6333 | Des weiteren sind die "+45" LPs natuerlich additiv, d.h. man kann |
| 6334 | trotzdem zusaetzlich Ringe/Traenke/sonstwas benutzen, wie gehabt. |
| 6335 | |
| 6336 | Wenn Du Dir der Staerke eines Sicherheitspuffers wie diesem nicht |
| 6337 | bewusst bist, ist das ein ernstes Anzeichen dafuer, dass Dir Tode |
| 6338 | scheissegal sind - und dann daran wohl noch etwas geschraubt werden |
| 6339 | muesste. Nach unten. In die richtig eklige Zone. Dorthin, wo es weh |
| 6340 | tut. Ja, SO weit runter, dass Du lieber einmal die Ratten killst |
| 6341 | statt zu sterben. |
| 6342 | |
| 6343 | Anatol |
| 6344 | |
| 6345 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6346 | |
| 6347 | |
| 6348 | |
| 6349 | Re^25: ratten (Heromcfly, 8. Feb 2000, 16:34:51): |
| 6350 | ~#! rn=Anatol rt=950023937 rg=d.unterwelt |
| 6351 | ~#! tid=949764499 |
| 6352 | |
| 6353 | denk an deinen blutdruck anatol :) |
| 6354 | willst du nu alle fuer etwas bestrafen was fakt nur ne handvoll leute wirklich |
| 6355 | kratzt ? |
| 6356 | das n ganzer arsch voll leute mitreden ist normal aber diese diskussion |
| 6357 | derartig |
| 6358 | aufzublasen ist unnoetig denk ich :) |
| 6359 | |
| 6360 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6361 | |
| 6362 | |
| 6363 | |
| 6364 | Re^26: ratten (Heromcfly, 8. Feb 2000, 16:35:31): |
| 6365 | ~#! rn=Heromcfly rt=950024091 rg=d.unterwelt |
| 6366 | ~#! tid=949764499 |
| 6367 | |
| 6368 | und irgendwann erwisch ich den kobold der mir immer den umbruch verhunzt := |
| 6369 | |
| 6370 | |
| 6371 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6372 | |
| 6373 | |
| 6374 | |
| 6375 | Re^25: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 16:37:38): |
| 6376 | ~#! rn=Anatol rt=950023937 rg=d.unterwelt |
| 6377 | ~#! tid=949764499 |
| 6378 | da ich mehrere gilden kenne, sind mir diverse vorteile von |
| 6379 | staterhoehungen statt den indirekten erhoehungen von lp und sp sehr |
| 6380 | wohl bekannt, sollten sie dir nicht bekannt sein, dann solltest du dich |
| 6381 | dringend darueber informieren, ein gefaehrlicher mangel im |
| 6382 | kkwer |
| 6383 | balancegremium. |
| 6384 | hast du jemals die ratten selbst gekillt? die schere zwischen |
| 6385 | abklinglevel und bonus ist derzeit albern, da kannste diskutieren wie |
| 6386 | du willst. das macht effektiv +gar nichts, denn die vorsicht kann man |
| 6387 | nicht erhoehen, wenn man den bonus nicht gefaehrden will. |
| 6388 | und sterben tut sichs bei den pararatten bestimmt genauso leicht wie |
| 6389 | bei irgendeinem anderen monster, nix mit sicher. |
| 6390 | deinen letzten kommentar kapier ich nich. |
| 6391 | |
| 6392 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6393 | |
| 6394 | |
| 6395 | |
| 6396 | Re^15: ratten (Gnome, 8. Feb 2000, 16:58:50): |
| 6397 | ~#! rn=Boing rt=950000106 rg=d.unterwelt |
| 6398 | ~#! tid=949764499 |
| 6399 | ich schrieb: |
| 6400 | '...und man stirbt durch die hoehere vorsicht vielleicht nicht so oft.' |
| 6401 | erst lesen, dann schreiben. wie immer. |
| 6402 | |
| 6403 | mir sind die vorteile einer hohen LP-zahl durchaus voll bewusst. |
| 6404 | aber gewisse leute hier, hallo anatol & co., sehen immer nur die eine seite |
| 6405 | der medallie. sooo viele LP/MP? das verbietet sich eigentlich von selbst! |
| 6406 | ich erwaehne hier den von hood angesprochenen effektiv-skill mit der zu |
| 6407 | knappen schere. |
| 6408 | der arbeitsaufwand, um den skill _einigermassen_ sinnvoll einzusetzen, liegt |
| 6409 | etwa bei 80x ratten killen. wirklich, fast ein kinderspiel. |
| 6410 | |
| 6411 | nebenbei gesagt, trainiere ich den skill genau fuer muspelheim, ele-ebenen |
| 6412 | und etwaiges, anatol. fuer das drachenbaby oder den sandtiger reichen auch |
| 6413 | meine std-LP grade so. hoffe ich zumindest. |
| 6414 | |
| 6415 | wenn ich wirklich 45 LP mehr haben will, nehm ich mir nen ausd+2 ring und |
| 6416 | lass mich segnen. wer nimmt schon nen +4 ring, mahatma? |
| 6417 | wenn ich 45 MP mehr haben will, dito. |
| 6418 | |
| 6419 | und wer sich nen felinen zuechtet und sich anschliessend ueber die LP |
| 6420 | beschwert, ist selber schuld. |
| 6421 | |
| 6422 | gnOme |
| 6423 | |
| 6424 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6425 | |
| 6426 | |
| 6427 | |
| 6428 | Re^22: ratten (Tarina, 8. Feb 2000, 17:20:11): |
| 6429 | ~#! rn=Golas rt=950006998 rg=d.unterwelt |
| 6430 | ~#! tid=949764499 |
| 6431 | Also das mit den Ratten und der Zweitiearmee kann man auch anders regeln: |
| 6432 | |
| 6433 | Jeder, der ueber 5 % des Monsters gemetzelt hat, kann einen Anteil Rattenblut |
| 6434 | trinken. |
| 6435 | Aber nur den Anteil, den er gemetzelt hat. Nicht mehr. |
| 6436 | Das bedeutet mit Sicherheit, dass der Skill langsamer waechst. Aber vielleicht |
| 6437 | erhalten |
| 6438 | ihn auf diese Weise mehr Leute. Und es wuerde das 'miteinander' metzeln |
| 6439 | deutlich foerdern. |
| 6440 | |
| 6441 | Nur eine Idee. Mit Sicherheit fuer den Magier arbeitsintensiv aber ich faende |
| 6442 | es ausgesprochen ungewoehnlich und anziehen. |
| 6443 | |
| 6444 | Mir haben die Ratten uebrigens Spass gemacht bisher (auch wenn ich da schon |
| 6445 | mal gestorben bin). |
| 6446 | |
| 6447 | Tarina |
| 6448 | |
| 6449 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6450 | |
| 6451 | |
| 6452 | |
| 6453 | Re^14: ratten (Neb, 8. Feb 2000, 19:00:07): |
| 6454 | ~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt |
| 6455 | ~#! tid=949764499 |
| 6456 | Gnome schrieb: |
| 6457 | |
| 6458 | >und ja, 315 LP statt 210 veraendern das spiel nicht allzu sehr. |
| 6459 | >man muss pro monster weniger tanken und man stirbt durch die hoehere |
| 6460 | >vorsicht vielleicht nicht so oft. aber stehen kann man den weghier |
| 6461 | >deshalb noch lange nicht, und ein zap von nars bleibt auch mit 363 LP |
| 6462 | >ein zap. |
| 6463 | |
| 6464 | Also Gnome, bitte, ja, von jeder anderen Gilde zieht diese Argumentation ja |
| 6465 | noch vielleicht halbwegs, aber wenn Du nicht peilst, welchen Riesenvorteil es |
| 6466 | _nur_ und wirklich _nur_ fuer einen Kaempfer hat, mit ueber 300 LP rumzulaufen |
| 6467 | und im Kampf nie unter 150 LP zu sinken, dann solltest Du freiweillig auf |
| 6468 | Deinen Generalsposten verzichten um am besten aus den Trves austreten. |
| 6469 | Oder geh wenigstens noch einmal zu einem Eurer Ausbilder und lass Dir die |
| 6470 | genaue Funktion der Faehigkeiten "schmerzen" erklaeren. |
| 6471 | |
| 6472 | Gruss, Neb. |
| 6473 | |
| 6474 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6475 | |
| 6476 | |
| 6477 | |
| 6478 | Re^15: ratten (Gnome, 8. Feb 2000, 19:09:47): |
| 6479 | ~#! rn=Neb rt=950032807 rg=d.unterwelt |
| 6480 | ~#! tid=949764499 |
| 6481 | danke neb, du hast gar nix verstanden. |
| 6482 | ich hole mir nicht das blut, um einen gardewaechter totzuidlen. |
| 6483 | bei den monstern, bei denen das blut den vorteil bringt, nicht gleich |
| 6484 | gezappt zu werden, sondern doch mal 3 oder 4, vielleicht auch 5 runden |
| 6485 | drinzustehen, hat es den nachteil, dass ich in der zeit, in der ich ja |
| 6486 | ach so einen grossen vorteil ausspielen _koennte_, doch sehr begrenzt ist |
| 6487 | und ich eigentlich nur zusehen kann, wie meine LP in 50 oder 100er-schritte |
| 6488 | abnimmt. |
| 6489 | aber DIESE erfahrung hast du ja bestimmt noch nicht gemacht, deshalb bleib |
| 6490 | lieber bei den klerikern und metzel weiter daemonen, die dir nichts |
| 6491 | anhaben koennen... |
| 6492 | |
| 6493 | gnOme |
| 6494 | |
| 6495 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6496 | |
| 6497 | |
| 6498 | |
| 6499 | Re^16: ratten (Neb, 8. Feb 2000, 19:15:54): |
| 6500 | ~#! rn=Gnome rt=950033387 rg=d.unterwelt |
| 6501 | ~#! tid=949764499 |
| 6502 | >danke neb, du hast gar nix verstanden. |
| 6503 | |
| 6504 | |
| 6505 | Das Kompliment gebe ich doch gerne mal zurueck. |
| 6506 | |
| 6507 | Also, nochmal ganz langsam: |
| 6508 | |
| 6509 | Du bist ein Kaempfer. Wenn Kaempfer unterhalb einer gewissen Lebenspunktanzahl |
| 6510 | sinken, fangen sie an, ihre Kampffaehigkeiten zu verlieren. Ja oder nein? |
| 6511 | Wenn ein Kaempfer jetzt also ploetzlich viel mehr Lebenspunkte hat und seine |
| 6512 | Vorsicht locker flockig auf 150 setzen kann, kommt er also nie mehr in die |
| 6513 | Verlegenheit, durch 120 oder 150 abgezogene LPs in den Bereich des |
| 6514 | schlechteren Kaempfens zu kommen, wie es sonst passiert waere. Oder? |
| 6515 | Ich finde dass schon einen netten Nebeneffekt. Punkt. |
| 6516 | |
| 6517 | Gruss, Neb. |
| 6518 | |
| 6519 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6520 | |
| 6521 | |
| 6522 | |
| 6523 | Re^17: ratten (Heromcfly, 8. Feb 2000, 20:45:38): |
| 6524 | ~#! rn=Neb rt=950033754 rg=d.unterwelt |
| 6525 | ~#! tid=949764499 |
| 6526 | |
| 6527 | du sagst es nebeneffekt |
| 6528 | ab einem gewissen gildenlevel kratzt es einen kaempfer |
| 6529 | in der regel auch nicht mehr wenn seine le gegen 100 |
| 6530 | gehen. wirklich spuren wird man es eh erst wenn mann |
| 6531 | deutlich drunterfaellt und dann steht man in der regel |
| 6532 | eh schon in der tanke |
| 6533 | ich denke nicht das kaempfer einen wesentlich groesseren |
| 6534 | vorteil daraus ziehen wuerden als andere gilden |
| 6535 | |
| 6536 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6537 | |
| 6538 | |
| 6539 | |
| 6540 | Re^26: ratten (Anatol, 8. Feb 2000, 20:58:48): |
| 6541 | ~#! rn=Hood rt=950024258 rg=d.unterwelt |
| 6542 | ~#! tid=949764499 |
| 6543 | Ich muss das tatsaechlich richtigstellen: Patryn hat insofern Recht, |
| 6544 | dass die Attribute - AUCH Ausdauer - in einigen Gilden eine gewisse |
| 6545 | Rolle spielen. Wusste ich nicht (steht auch nirgends), aendert sich. |
| 6546 | |
| 6547 | Anatol |
| 6548 | |
| 6549 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6550 | |
| 6551 | |
| 6552 | |
| 6553 | Re^16: ratten (Tiamak, 8. Feb 2000, 21:27:23): |
| 6554 | ~#! rn=Gnome rt=950033387 rg=d.unterwelt |
| 6555 | ~#! tid=949764499 |
| 6556 | > bei den monstern, bei denen das blut den vorteil bringt, nicht gleich |
| 6557 | > gezappt zu werden, sondern doch mal 3 oder 4, vielleicht auch 5 runden |
| 6558 | > drinzustehen, hat es den nachteil, dass ich in der zeit, in der ich ja |
| 6559 | > ach so einen grossen vorteil ausspielen _koennte_, doch sehr begrenzt ist |
| 6560 | [...] |
| 6561 | |
| 6562 | Wie Du schon sagst: 3, 4 oder 5 Runden. |
| 6563 | |
| 6564 | Du weisst, wie hoch die Abzuege in den ersten beiden Runden sind? Du kannst |
| 6565 | erahnen, wie gross der "ach so grosse Vorteil" ist, den 3-5 *zusaetzliche* |
| 6566 | Runden ausmachen? Zuzueglich des geringeren Todesrisikos? |
| 6567 | |
| 6568 | Entscheide Dich doch bitte endlich, was Du uns weiss machen moechtest. Auf der |
| 6569 | einen Seite jammerst Du, wie gross die Abwertung ist - aber auf der anderen |
| 6570 | Seite hat der Skill eigentlich auch in Originalstaerke kaum einen Unterschied |
| 6571 | gemacht. |
| 6572 | |
| 6573 | Ja warum ist das Geschrei denn dann so gross? |
| 6574 | |
| 6575 | Ein "Ja, ich weiss wie stark <xyz> ist - aber ich faende eine Abwertung in |
| 6576 | Form von <...> besser" klingt entschieden glaubwuerdiger und |
| 6577 | verhandlungsfaehiger als ein "Eigentlich war <xyz> nie zu stark. Und ihr habt |
| 6578 | es jetzt total ruiniert!". |
| 6579 | |
| 6580 | Bei manchen Artikeln in diesem Thread frage ich mich wirklich, warum die Leute |
| 6581 | sich ueberhaupt die Muehe gemacht haben, einen Skill zu ueben, der eigentlich |
| 6582 | sooo wenig gebracht hat. |
| 6583 | |
| 6584 | Tiamak. Koennte fast Mitleid bekommen. |
| 6585 | |
| 6586 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6587 | |
| 6588 | |
| 6589 | |
| 6590 | Re^18: ratten (Sharia, 9. Feb 2000, 12:06:38): |
| 6591 | ~#! rn=Jasper rt=950068754 rg=d.unterwelt |
| 6592 | ~#! tid=949764499 |
| 6593 | Jasper, es wurde schonmal erwaehnt aber hier nochmal: |
| 6594 | Das Blut gibt es schon laenger als das Balance - Team und daher konnte man |
| 6595 | darueber nicht nachdenken (zumindest nicht von Balanceteam - Seite) |
| 6596 | Ausserdem kann es halt leider vorkommen, dass Dinge die mal angeschlossen |
| 6597 | wurden und damals nicht fuer zu krass befunden wurden, einfach durch neue |
| 6598 | Umstaende (seien es Gilden, Gegenden oder ergaenzende Gegenstaende) ploetzlich |
| 6599 | unerwartet stark und maechtig werden. (damit ist jetzt nicht unbedingt das |
| 6600 | Rattenblut gemeint) |
| 6601 | |
| 6602 | Gruss Sharia |
| 6603 | |
| 6604 | |
| 6605 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6606 | |
| 6607 | |
| 6608 | |
| 6609 | Re^20: ratten (Ark, 9. Feb 2000, 20:43:18): |
| 6610 | ~#! rn=Gloinson rt=950097647 rg=d.unterwelt |
| 6611 | ~#! tid=949764499 |
| 6612 | Hm, vielleicht das erste, Jammern? |
| 6613 | |
| 6614 | Ich finde ja, dass den Nagern viel zuviel Aufmerksamkeit geschenkt wird. |
| 6615 | Verstehe ich das jetzt eigentlich richtig, dass das Spielen einigen Leuten |
| 6616 | keinen Spass mehr macht, weil die Biester nicht mehr das hergeben wie zuvor? |
| 6617 | Oder allgemeiner, dass das, was man durch einen Skill mit 100% vorher |
| 6618 | erreichen konnte, vermeintlich schlechter geworden ist? |
| 6619 | Hm, da es eigentlich jeden trifft, verstehe ich die Aufregung nicht ganz, bin |
| 6620 | halt doch schon mehr Magier als Spieler ;^) Wenn ich mal ehrlich sein darf, |
| 6621 | finde ich 45 LP mehr, von denen hier die Rede ist, immer noch ganz schoen |
| 6622 | massig, egal, wieviel Aufwand man reinstecken muss. Oder bin ich einfach nur |
| 6623 | nicht mehr ganz up to date? Kann auch sein. |
| 6624 | Naja, da bleib ich lieber bei meinen Quests, da ist die Kritik noch |
| 6625 | vergleichsweise ertraeglich ... glaub ich. |
| 6626 | Und jetzt wieder Ring frei. |
| 6627 | |
| 6628 | |
| 6629 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6630 | |
| 6631 | |
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| 6635 | |
| 6636 | Re^22: ratten (Apsu, 10. Feb 2000, 16:19:51): |
| 6637 | ~#! rn=Golas rt=950006998 rg=d.unterwelt |
| 6638 | ~#! tid=949764499 |
| 6639 | Das Problem scheint mir zu sein, dass die Kombination anderer Gilden mit |
| 6640 | Karatekas schlecht ist (fuer die Ratten :)). Wenn man jetzt die Ratten nur |
| 6641 | noch mit begrenzter Anzahl Karatekas pro Team metzeln koennte, wobei |
| 6642 | sichergestellt werden muesste, dass nur _ein_ Team zur Zeit die Ratten |
| 6643 | plaetten darf (nach dem Motto wer zuerst kommt...), dann waere doch das |
| 6644 | Problem geloest. |
| 6645 | Dumm waere nur die Benachteiligung vin richtigen karatekateams, aber da faellt |
| 6646 | vielleicht auch jemandem was dazu ein. |
| 6647 | |
| 6648 | My 2 Cents, Apsu |
| 6649 | |
| 6650 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6651 | |
| 6652 | |
| 6653 | |
| 6654 | Re^23: ratten (Nonne, 10. Feb 2000, 16:23:00): |
| 6655 | ~#! rn=Apsu rt=950195991 rg=d.unterwelt |
| 6656 | ~#! tid=949764499 |
| 6657 | Das ist doch albern, so eine Regelung. Eine Verurteilung von Metzelteams, die |
| 6658 | nicht von einem RL-Spieler pro Charakter gespielt werden ist da schon |
| 6659 | sinnvoller. Da hapert aber an der Umsetzung :-( |
| 6660 | |
| 6661 | Nonne. |
| 6662 | |
| 6663 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6664 | |
| 6665 | |
| 6666 | |
| 6667 | Re^23: ratten (Hood, 10. Feb 2000, 17:04:31): |
| 6668 | ~#! rn=Apsu rt=950195991 rg=d.unterwelt |
| 6669 | ~#! tid=949764499 |
| 6670 | und wieder einer, der das problem nicht verstanden hat. |
| 6671 | es kann nicht angehen, dass man in ruecksicht auf zweitiearmeen |
| 6672 | programmieren muss oder die balance daran ausrichtet, wie leicht das mit |
| 6673 | solch einem pulk ohne teilen geht. |
| 6674 | |
| 6675 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6676 | |
| 6677 | |
| 6678 | |
| 6679 | Re^24: ratten (Ark, 11. Feb 2000, 20:48:25): |
| 6680 | ~#! rn=Hood rt=950198671 rg=d.unterwelt |
| 6681 | ~#! tid=949764499 |
| 6682 | Warum driftet die Diskussion eigentlich in Richtung "wie schwer ist es, das |
| 6683 | Ding zu bekommen" ab? Es ging urspruenglich darum, dass die Balance |
| 6684 | beschlossen hat, den Bonus zu beschneiden. Dazu ist es unerheblich zu wissen, |
| 6685 | wie schwer es ist, da ran zu kommen. Bei der Genehmigungspflicht muss ich |
| 6686 | jedenfalls nie sagen, wie schwer etwas zu erhalten ist, oder welche/-s Monster |
| 6687 | als Wache dastehen. Dass ich es trotzdem tue, dient mehr dazu, das Gewissen zu |
| 6688 | beruhigen, nicht dazu, die Balance zur Genehmigung zu bewegen. |
| 6689 | Die Diskussionen ueber Zweitiarmeen ist auch muessig. Ich weiss, es gibt sie, |
| 6690 | und als Magier lebe ich damit. Wenn einige Leute meinen, viele Karatekas |
| 6691 | besitzen oder/und verleihen zu muessen, bidde. Wenn das Verleihen auffliegt, |
| 6692 | wird der Charakter geloescht, da dem Missbrauch ein Tuerchen geoeffnet wurde. |
| 6693 | Und wenn einem das immer noch nicht passt, dann kann man ja, wenn man schlecht |
| 6694 | genug drauf ist, was dagegen programmieren ... auch wenn man damit in Kauf |
| 6695 | nimmt, auch nicht Schuldige zu benachteilen. |
| 6696 | So, mal wieder lange gefaselt ;^) Hatte wohl grade Diskussionsbedarf. Ist |
| 6697 | jetzt gedeckt. |
| 6698 | |
| 6699 | |
| 6700 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6701 | |
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| 6704 | |
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| 6706 | |
| 6707 | Re^25: ratten (Nachtwind, 11. Feb 2000, 23:11:39): |
| 6708 | ~#! rn=Ark rt=950298505 rg=d.unterwelt |
| 6709 | ~#! tid=949764499 |
| 6710 | Ark wrote: |
| 6711 | |
| 6712 | > und als Magier lebe ich damit. Wenn einige Leute meinen, viele Karatekas |
| 6713 | > besitzen oder/und verleihen zu muessen, bidde. Wenn das Verleihen auffliegt, |
| 6714 | > wird der Charakter geloescht, da dem Missbrauch ein Tuerchen geoeffnet |
| 6715 | > wurde. |
| 6716 | |
| 6717 | Darum geht's unter anderem, Ark. Verleihen von Charakteren o.ae. ist in diesem |
| 6718 | Mud eben grade _nicht_ verboten. Abgesehen davon sind diese Charaktere |
| 6719 | so ziemlich jedem bekannt. Wenn das mit Loeschung bedroht waere, gaebe |
| 6720 | es die schon lang nicht mehr. |
| 6721 | Solange keine offiziellen Sanktionen gegen Verleihzweities und das |
| 6722 | Metzeln mit mehreren Charakteren beschlossen wurden, kann kein Magier |
| 6723 | dagegen etwas machen. Nicht ohne sich (zu Recht) dem Vorwurf der Willkuer |
| 6724 | auszusetzen. |
| 6725 | |
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| 6730 | |
| 6731 | Re^25: ratten (Morgonate, 12. Feb 2000, 16:59:53): |
| 6732 | ~#! rn=Ark rt=950298505 rg=d.unterwelt |
| 6733 | ~#! tid=949764499 |
| 6734 | Naja, was bei dem Rattenblut aber auch geschehen ist, so wie ich es verstanden |
| 6735 | habe, dass die Mali, die es hatte, nicht veraendert worden sind. Also waere |
| 6736 | ich dafuer, dass Boings +4 Ringe dafuer sorgen, dass ein anderes Stat um |
| 6737 | mindestens 10 runtergehen? ;) |
| 6738 | So langsam ist ja egal, das Blut ist beschnitten worden, von Leuten, die nur |
| 6739 | die Boni gesehen haben, aber nicht die Mali. Und die das Rattenblut ueberhaupt |
| 6740 | nicht kannten. |
| 6741 | Persoenlich finde ich es unschoen, wenn jemand "in Familie spielt". Aber es |
| 6742 | ist ja nicht verboten, und hier herrscht ja die gaengige Meinung, was nicht |
| 6743 | verboten ist, ist erlaubt. :( |
| 6744 | |
| 6745 | Morgonate |
| 6746 | |
| 6747 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6748 | |
| 6749 | |
| 6750 | |
| 6751 | Re^26: ratten (Tiamak, 12. Feb 2000, 17:19:31): |
| 6752 | ~#! rn=Morgonate rt=950371193 rg=d.unterwelt |
| 6753 | ~#! tid=949764499 |
| 6754 | Was moechtest Du uns mit diesem Artikel sagen? |
| 6755 | |
| 6756 | a) dass Du sowohl das Rattenblut als auch die Abwertung nur aus der MPA |
| 6757 | kennst, aber eine Meinung dazu hast und Dich |
| 6758 | |
| 6759 | b) trotzdem dafuer qualifiziert haelst, das komplette Balanceteam mal eben |
| 6760 | als unfaehig und/oder befangen zu verurteilen. |
| 6761 | |
| 6762 | Genau solche wilden Anschuldigungen sind es, die die Stimmung hier so |
| 6763 | freundlich gestalten. |
| 6764 | |
| 6765 | |
| 6766 | Tiamak. Begeistert. |
| 6767 | |
| 6768 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6769 | |
| 6770 | |
| 6771 | |
| 6772 | Re^26: ratten (Teddy, 12. Feb 2000, 19:22:27): |
| 6773 | ~#! rn=Morgonate rt=950371193 rg=d.unterwelt |
| 6774 | ~#! tid=949764499 |
| 6775 | Nur falls es dir nicht aufgefallen ist: |
| 6776 | Auch die +4 Ringe sind vor einiger Zeit beschnitten worden. |
| 6777 | |
| 6778 | Ansonsten finde ich es interessant, dass du offensichtlich genau weiss, was |
| 6779 | mich/uns dazu bewegt hat, das Blut abzuwerten und das wir vor allem den Mali |
| 6780 | nicht gesehen/gekannt haben. |
| 6781 | |
| 6782 | Teddy, immer wieder beruhigt, wenn andere ihm sagen, was er gedacht hat. |
| 6783 | |
| 6784 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6785 | |
| 6786 | |
| 6787 | |
| 6788 | Re^27: ratten (Padreic, 20. Feb 2000, 12:16:11): |
| 6789 | ~#! rn=Teddy rt=950379747 rg=d.unterwelt |
| 6790 | ~#! tid=949764499 |
| 6791 | Offenbar hat Euer Gejammer doch noch etwas gebracht, zumindest hat die Balance |
| 6792 | das normalweltblut nun nochmal ein wenig aufgewertet... |
| 6793 | |
| 6794 | Padreic |
| 6795 | |
| 6796 | P.S.: Bitte entschuldigt das ich einige Artikel in der Rubrik loeschen musste, |
| 6797 | aber es war kein Platz mehr fuer neue Artikel (in solchen Faellen fallen kurze |
| 6798 | schmarrnartikel natuerlich als erstes der Zensur zum Opfer :o). |
| 6799 | |
| 6800 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6801 | |
| 6802 | |
| 6803 | |
| 6804 | Re^28: ratten (Darkwing, 26. Feb 2000, 12:46:42): |
| 6805 | ~#! rn=Padreic rt=951045371 rg=d.unterwelt |
| 6806 | ~#! tid=949764499 |
| 6807 | So, Normalweltblut aufgewertet. Prima. Ist eh voellig nutzlos. Herzlichen |
| 6808 | Dank. |
| 6809 | |
| 6810 | Und dafuer das Paraweltblut stillschweigend wieder um 5 Punkte abgewertet. Ihr |
| 6811 | habt sie ja nicht alle. |
| 6812 | |
| 6813 | Darkwing reichts. |
| 6814 | |
| 6815 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6816 | |
| 6817 | |
| 6818 | |
| 6819 | Re^29: ratten (Padreic, 26. Feb 2000, 13:01:13): |
| 6820 | ~#! rn=Darkwing rt=951565602 rg=d.unterwelt |
| 6821 | ~#! tid=949764499 |
| 6822 | Aeh Sorry das mit dem Parablut um 5 Pkt. geht ausnahmsweise nicht auf das |
| 6823 | Konto der Balance. Die Anweisung des bteams hiess immer +45. Ich weiss nicht |
| 6824 | wieso (ich haette schwoeren koennen es damals direkt auf +45 gesetzt zu haben) |
| 6825 | aber aus irgendeinem Grund stand es neulich auf +50 und so habe ich dieses |
| 6826 | wieder auf den vorgeschriebenen Wert gesenkt, da das ganze sonst mehr oder |
| 6827 | minder illegal gewesen waere. |
| 6828 | |
| 6829 | Padreic *entweder verwirrt oder an kleine boese Kobolde glaubend* |
| 6830 | |
| 6831 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6832 | |
| 6833 | |
| 6834 | |
| 6835 | Re^29: ratten (Bendeigid, 28. Feb 2000, 08:36:09): |
| 6836 | ~#! rn=Darkwing rt=951565602 rg=d.unterwelt |
| 6837 | ~#! tid=949764499 |
| 6838 | Was bitte soll das heissen? "Ihr habt sie ja nicht alle"? Auf wen bezieht sich |
| 6839 | das? Auf Padreic, auf die Balance, auf irgendwelche Kobolde, auf Erzis oder |
| 6840 | alle Magier? |
| 6841 | Ich fuehle mich jedenfalls mit angegriffen, wenn Magier irgendetwas an ihren |
| 6842 | Files aendern und ein xbeliebiger Spieler (ja, auch die Toplisten-top-ten sind |
| 6843 | fuer mich immer noch "nur" Spieler) schlaegt mit solchen Poebelungen um sich. |
| 6844 | Ihr (alle Spieler...) scheint zu vergessen, dass wir (alle Magier) das hier |
| 6845 | freiwillig machen. Es steht NIRGENDS, dass es Ansprueche welcher Art auch |
| 6846 | immer gibt. Maessigt euch gefaelligst im Ton. Wenn dir das MG nicht passt, |
| 6847 | dann kannst du gern wechseln (damit schliesse ich alle ein, die so |
| 6848 | unqualifizierten Mist von sich geben). |
| 6849 | Es ist unstrittig, dass heute den Spielern erheblich mehr Moeglichkeiten zur |
| 6850 | Verfuegung stehen als jemals zuvor, incl Gilden (an denen die meisten ja viel |
| 6851 | Spass und Freude haben) und Zusatztools, vieler huebscher und weniger schoener |
| 6852 | Gegenden etc. Und das viel "aus dem Ruder laeuft" (-> Balance) ist unter |
| 6853 | (ernstzunehmenden) Spielern genauso unstrittig wie unter den meisten Magiern. |
| 6854 | Das da gegengesteuert werden muss ist klar. Die Frage des "Wie" ist leider |
| 6855 | nicht so einfach, sonst waere es laengst geschehen. |
| 6856 | Mir ist uebrigens wurscht, welcher konkrete Anlass es jetzt schon wieder war |
| 6857 | (dieses Rattenblut), es geht ums Prinzip. |
| 6858 | |
| 6859 | Bendeigid |
| 6860 | |
| 6861 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6862 | |
| 6863 | |
| 6864 | |
| 6865 | Re^30: ratten (Bubba, 28. Feb 2000, 16:07:53): |
| 6866 | ~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt |
| 6867 | ~#! tid=949764499 |
| 6868 | |
| 6869 | Schon recht...aber was sind Poebelungen!? |
| 6870 | |
| 6871 | Bubba :-) |
| 6872 | |
| 6873 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6874 | |
| 6875 | |
| 6876 | |
| 6877 | Re^30: ratten (Humni, 28. Feb 2000, 17:08:01): |
| 6878 | ~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt |
| 6879 | ~#! tid=949764499 |
| 6880 | Hmmm.... |
| 6881 | |
| 6882 | auch als Nicht-Magier und Nicht-HLP wollte ich mal meine Meinung kundtun, |
| 6883 | ohne das Rattenblut selbst wirklich zu kennen... |
| 6884 | |
| 6885 | Ich kann Dich (Bendeigid) verstehen, wenn Du sauer bist, und Dich persoenlich |
| 6886 | angepisst fuehlst. Andererseits habe ich Darkwings Artikel als das genommen, |
| 6887 | wie ich ihn empfunden habe: Als Reaktion eines Spielers, der sehr viel Zeit |
| 6888 | in eine bestimmte Sache gesteckt hat (in diesem Fall einen wohl niicht sehr |
| 6889 | trivial zu erhoehenden Skill) der nun langsam sauer wird, wenn diese |
| 6890 | Faehigkeiten nun staendig abgewertet werden. |
| 6891 | |
| 6892 | Niemand bezweifelt, dass ein MUD ohne ohne Magier nicht funktioniert. |
| 6893 | Genausowenig funktioniert aber ein MUD ohne Spieler. (streiche oben ein |
| 6894 | ohne, sehe ich gerade). |
| 6895 | |
| 6896 | Dir mag die Aussdage ,,Ihr habt sie nicht alle'' unangemessen erscheinen, |
| 6897 | den Beitrag fand ich aber keineswegs unqualifizierten Mist. Auf |
| 6898 | Bepoebelungen mit Bepoebelungen zu reagieren halte ich nicht fuer die |
| 6899 | richtige Art des Umgangs miteinander. |
| 6900 | |
| 6901 | In Anbetracht der Tatsache, dass ich auch von anderen Ecken weiss, dass |
| 6902 | einige Spieler, die sicherlich mit ihrer Anwesenheit das MUD bereichert |
| 6903 | haben, aufgrund der letzten Abwertungen keine Lust mehr auf das MG haben, |
| 6904 | halte ich Aussagen wie ,,Such Dir doch ein anderes MUD'' zwar nicht fuer |
| 6905 | gefaehrlich, aber fuer sehr schade. |
| 6906 | |
| 6907 | Und mal ein anderer Vorschlag: Wie waere es zur Abwechslung mal mit ein |
| 6908 | wenig Auf- anstatt Abwerten?? (Man vergleiche meine Faehigkeiten mal mit |
| 6909 | denen eines Kaempfers von etwa derselbsen Spielerstufe...) |
| 6910 | |
| 6911 | Humni, wedelt nicht mit einem ,,Kaempfer-Abwerten'' sondern mit einem |
| 6912 | ,,Schuettler-Aufwerten''-Faehnchen. |
| 6913 | |
| 6914 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6915 | |
| 6916 | |
| 6917 | |
| 6918 | Re^31: ratten (Gloinson, 28. Feb 2000, 21:33:37): |
| 6919 | ~#! rn=Humni rt=951754081 rg=d.unterwelt |
| 6920 | ~#! tid=949764499 |
| 6921 | Die Aufwertung findet staendig statt. Ob es nun Details, Raeume, Objekte |
| 6922 | oder Gildenfaehigkeiten sind. |
| 6923 | Nur das die Kreativitaet der Magier selten so mit Aufmerksamkeit bedacht |
| 6924 | wird wie ein Beschneiden von unvorhergesehenen (welcher Grund auch |
| 6925 | immer) Spitzen. |
| 6926 | |
| 6927 | Gloinson |
| 6928 | |
| 6929 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6930 | |
| 6931 | |
| 6932 | |
| 6933 | Re^30: ratten (Lug, 29. Feb 2000, 03:10:53): |
| 6934 | ~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt |
| 6935 | ~#! tid=949764499 |
| 6936 | Heul doch, Bende. |
| 6937 | |
| 6938 | Jedem was er verdient. |
| 6939 | Lug |
| 6940 | |
| 6941 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6942 | |
| 6943 | |
| 6944 | |
| 6945 | Re^30: ratten (Darkwing, 29. Feb 2000, 11:00:00): |
| 6946 | ~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt |
| 6947 | ~#! tid=949764499 |
| 6948 | Hi Bendeigid, |
| 6949 | |
| 6950 | Hm ja. Genau diese Einstellung scheinen hier einige Leute zu haben. |
| 6951 | In letzter Zeit wird hier eine Menge geaendert, fuer sich gesehen sind |
| 6952 | das alles keine grossen Sachen und meist auch einzusehen. Und man aergert |
| 6953 | sich als Spieler trotzdem darueber. Weil man eben das Monster was man |
| 6954 | gestern noch gut geschafft hat, nun so nicht mehr schafft. Es vergeht |
| 6955 | im Moment kaum eine Woche, wo man nicht wieder irgendeinen "workaround" |
| 6956 | suchen muss, sich mit irgendeiner kleinen Abwertung einfach abfinden muss, |
| 6957 | oder sich sonst irgendwie was aendert. |
| 6958 | Ist ja alles schoen und nett, vielleicht wird das Mud ja gerade fairer, |
| 6959 | logischer und ueberhaupt viel toller ... aber dass die Stimmung zur Zeit |
| 6960 | voellig den Bach runter geht, immer mehr Leute kaum noch was machen, andere |
| 6961 | Muds suchen und sehr viele recht frustiert sind - das merkt wohl keiner. |
| 6962 | |
| 6963 | Ich merk jedenfalls dass viele meiner Freunde hier die Lust verlieren und |
| 6964 | finde das ziemlich traurig. |
| 6965 | Wenn Deine Meinung dazu ist, dass wir ja gehn koennen, es kommen ja genug |
| 6966 | neue nach ... bitteschoen, dazu faellt mir nichts mehr ein. |
| 6967 | |
| 6968 | Darkwing |
| 6969 | |
| 6970 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6971 | |
| 6972 | |
| 6973 | |
| 6974 | Re^30: ratten (Padreic, 29. Feb 2000, 11:03:17): |
| 6975 | ~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt |
| 6976 | ~#! tid=949764499 |
| 6977 | jipiee... "es geht ums Prinzip" eindeutig mein absoluter Lieblingssatz.. |
| 6978 | |
| 6979 | kein weiterer Kommentar, Padreic. |
| 6980 | |
| 6981 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6982 | |
| 6983 | |
| 6984 | |
| 6985 | Re^30: ratten (Hobo, 29. Feb 2000, 11:23:25): |
| 6986 | ~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt |
| 6987 | ~#! tid=949764499 |
| 6988 | Hach ja, |
| 6989 | endlich mal wieder alle gegen alle. |
| 6990 | Bleibt doch mal ein bisschen ruhig und ueberlegt Euch, dass es fuer beide |
| 6991 | Seiten nicht leicht ist. |
| 6992 | Manche Sachen sind einfach zu stark (ob nun zu Nutzen oder Lasten der Spieler) |
| 6993 | ist ja egal), und die sollten angepasst werden. |
| 6994 | Dass das nicht immer auf Zustimmung stoesst, ist klar und dass sich manche da |
| 6995 | beschweren, ist genauso klar. |
| 6996 | Aber ein vernuenftiger Ton ist doch angebracht. Versetzt Euch einfach mal in |
| 6997 | die Gegenpartei... |
| 6998 | Hobo - will Friede, Freude, Eierkuchen..hae? |
| 6999 | |
| 7000 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7001 | |
| 7002 | |
| 7003 | |
| 7004 | Re^31: ratten (Catweazle, 29. Feb 2000, 11:37:08): |
| 7005 | ~#! rn=Hobo rt=951819805 rg=d.unterwelt |
| 7006 | ~#! tid=949764499 |
| 7007 | Ihr seid alle doof und stinkt. |
| 7008 | |
| 7009 | Ich bin immer lieb und nett. |
| 7010 | |
| 7011 | Ich mag es wenn alte Suppen wieder aufgekocht werden :) Meistens |
| 7012 | schmecken sie am naechsten Tag gleich viel besser. Im MG sind |
| 7013 | die Suppen aber immer ungefaehr 6-12 Monate alt. |
| 7014 | |
| 7015 | Ich empfehle das Zeitungsarchiv durchzublaettern. Damit ist man |
| 7016 | wenigstens wochenlang beschaeftigt und hat Zeit sich zu beruhigen. |
| 7017 | |
| 7018 | Ich kann nur altklug werden: Die Ruestungsspirale dreht halt immer |
| 7019 | weiter. Aus meiner kleinen ganz persoenlichen Sicht der Dinge halte |
| 7020 | ich sie fuer unaufhaltsam. Und manchmal wird halt der hoffnungslose |
| 7021 | Versuch gestartet, sie zu bremsen. |
| 7022 | Das ist halt so, und es fuehlt sich auch immer jemand auf den |
| 7023 | Schlips getreten. *zuck* |
| 7024 | Empfehlung Eins: Stay pufft! |
| 7025 | Empfehlung Zwei: Ihr muesst alle viel laenger schlafen. |
| 7026 | |
| 7027 | YTC |
| 7028 | |
| 7029 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7030 | |
| 7031 | |
| 7032 | |
| 7033 | Re^31: ratten (Hood, 29. Feb 2000, 14:50:33): |
| 7034 | ~#! rn=Padreic rt=951818597 rg=d.unterwelt |
| 7035 | ~#! tid=949764499 |
| 7036 | das sollte jetzt nicht ironisch sein, nein oder? nich von dir... :) |
| 7037 | |
| 7038 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7039 | |
| 7040 | |
| 7041 | |
| 7042 | Re^31: ratten (Jasonrigid, 1. Mar 2000, 15:54:27): |
| 7043 | ~#! rn=Hobo rt=951819805 rg=d.unterwelt |
| 7044 | ~#! tid=949764499 |
| 7045 | |
| 7046 | Hm, ahja, wo werden denn Sachen, die zu Lasten der Spieler zu stark sind, |
| 7047 | angepasst ?? |
| 7048 | Waer mir neu. |
| 7049 | |
| 7050 | JasonRigid verbreitet Ignoranz |
| 7051 | |
| 7052 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7053 | |
| 7054 | |
| 7055 | |
| 7056 | Re^32: ratten (Spellfire, 3. Mar 2000, 00:10:47): |
| 7057 | ~#! rn=Jasonrigid rt=951922467 rg=d.unterwelt |
| 7058 | ~#! tid=949764499 |
| 7059 | Moins Mitmudder, |
| 7060 | ich kann Darkwings Unmut schon verstehn, da es momenant in meinen Augen schon |
| 7061 | etwas was chaotisch mit den Aenderungen im Mud zu geht. Es mag zwar sein das |
| 7062 | dies alles von Magier Hand plausibel ist, ich fuer meinen Teil kann aber |
| 7063 | leider nicht entscheiden wann ein Magier sich einfach nur vertan hat bei einer |
| 7064 | Aenderung oder wann es absicht ist. Ich kann leider immer nur den Status Quo |
| 7065 | beurteilen, und der aendert sich momentan recht haeufig, sodass ich eigentlich |
| 7066 | froh bin momentan nicht so viel zeit zu haben die ich hier investieren kann, |
| 7067 | da situationen die man heute findet morgen schon obselete sein koennen. Ich |
| 7068 | freue mich schon auf eine Zeit, wo Aenderungen wieder etwas spaerlicher kommen |
| 7069 | und man vorgewarnt wird, ganz davon ab ob Spieler oder Monster momentan zu |
| 7070 | stark oder schwach sind, ich finde es eifach interessant mit den gegebenen |
| 7071 | Moeglichkeiten Probleme zu loesen, und das macht solange Spass, solagne diese |
| 7072 | sich nicht jeden Tag aendern... |
| 7073 | Spellfire, etwas konservativ ..... |
| 7074 | |
| 7075 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7076 | |
| 7077 | |
| 7078 | |
| 7079 | Re^33: ratten (Anakin, 7. Mar 2000, 10:00:56): |
| 7080 | ~#! rn=Spellfire rt=952038647 rg=d.unterwelt |
| 7081 | ~#! tid=949764499 |
| 7082 | Hi ihr Jungspunde... |
| 7083 | |
| 7084 | Im Mud veraendert sich nunmal irgendwie alles, nicht ohne Grund |
| 7085 | geh ich nicht mehr aus meinem Haus, weil sich soviel veraendert |
| 7086 | hat dass ich mich mit Sicherheit nicht mehr auskenne (und dabei |
| 7087 | war ich irgendwann mal recht gut hier im Mud). |
| 7088 | |
| 7089 | Wer bei jeder Veraenderung meckert soll heulen und es wird nichts |
| 7090 | bringen (als Spieler klebt man ziemlich an seinen eingefahrenen |
| 7091 | Wegen, Tools und anderen Kleinigkeiten, es sei denn sie werden |
| 7092 | veraendert, dass man selbst mehr von hat) |
| 7093 | ~ |
| 7094 | |
| 7095 | Wenn es euch nicht mehr gefaellt hier und ihr es nicht ertragen |
| 7096 | koennt, dann hoert einfach (hihi) auf hier zu mudden. |
| 7097 | |
| 7098 | Anakin. |
| 7099 | |
| 7100 | |
| 7101 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7102 | |
| 7103 | |
| 7104 | |
| 7105 | brille (Wurzel, 12. Mar 2000, 23:25:49): |
| 7106 | unser allseits geschaetztes balancegremium hat festgestellt, dass brillen |
| 7107 | auch verkratzen koennen. |
| 7108 | |
| 7109 | wurzel |
| 7110 | |
| 7111 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7112 | |
| 7113 | |
| 7114 | |
| 7115 | Re: brille (Gandur, 13. Mar 2000, 22:07:54): |
| 7116 | ~#! rn=Wurzel rt=952899949 rg=d.unterwelt |
| 7117 | ~#! tid=952899949 |
| 7118 | es waere schoen wenn, zumindestens nachtraegliche, entscheidungen der |
| 7119 | balance auch einmal fuer die allgemeinheit begruendet werden wuerden. |
| 7120 | |
| 7121 | gruss, gandur |
| 7122 | |
| 7123 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7124 | |
| 7125 | |
| 7126 | |
| 7127 | Re: Re: brille (Ringor, 13. Mar 2000, 22:12:14): |
| 7128 | ~#! rn=Gandur rt=952981674 rg=d.unterwelt |
| 7129 | ~#! tid=952899949 |
| 7130 | Bei manchen Sachen reicht vielleicht auch der gesunde Menschen- |
| 7131 | (Elfen-/Zwergen-/...) Verstand. |
| 7132 | |
| 7133 | Ueberleg Dir mal, was die Brille macht. Und was fuer Auswirkungen das hat, |
| 7134 | wenn sich jeder Mudder einmal pro Uptime ein Exemplar besorgt. |
| 7135 | |
| 7136 | Wenn es gegen jede Beeintraechtigung ein leicht zu erhaltendes sich niemals |
| 7137 | verbrauchendes Gegenmittel gibt, kann man die Beeintraechtigungen auch gleich |
| 7138 | ganz abschaffen - oder? |
| 7139 | |
| 7140 | |
| 7141 | Ringor |
| 7142 | |
| 7143 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7144 | |
| 7145 | |
| 7146 | |
| 7147 | Re^3: brille (Tatjana, 13. Mar 2000, 22:13:34): |
| 7148 | ~#! rn=Ringor rt=952981934 rg=d.unterwelt |
| 7149 | ~#! tid=952899949 |
| 7150 | Waer doch echt ne Ueberlegung wert ;) |
| 7151 | |
| 7152 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7153 | |
| 7154 | |
| 7155 | |
| 7156 | Re^3: brille (Hood, 14. Mar 2000, 01:12:31): |
| 7157 | ~#! rn=Ringor rt=952981934 rg=d.unterwelt |
| 7158 | ~#! tid=952899949 |
| 7159 | war das jetzt nicht schon die zweite nachtraegliche abwertung dieses |
| 7160 | objektes? eigentlich hat man es doch schon beim ersten mal von |
| 7161 | einem eindeutigen zu gut zu einem eindeutigen nicht mehr brauchbar |
| 7162 | klassifiziert, wieso also noch mal draufhaun? |
| 7163 | |
| 7164 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7165 | |
| 7166 | |
| 7167 | |
| 7168 | Re^4: brille (Hobo, 14. Mar 2000, 08:19:12): |
| 7169 | ~#! rn=Hood rt=952992751 rg=d.unterwelt |
| 7170 | ~#! tid=952899949 |
| 7171 | Wenn's schon "eindeutig nicht mehr brauchbar" war, wieso beschwert sich dann |
| 7172 | ueberhaupt jemand hier? |
| 7173 | |
| 7174 | Hobo |
| 7175 | |
| 7176 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7177 | |
| 7178 | |
| 7179 | |
| 7180 | Re^5: brille (Paracelsus, 14. Mar 2000, 09:14:25): |
| 7181 | ~#! rn=Hobo rt=953018352 rg=d.unterwelt |
| 7182 | ~#! tid=952899949 |
| 7183 | Ist doch voellig klar, Omi: Um den Jammer-Skill zu verbessern. |
| 7184 | |
| 7185 | Paracelsus. |
| 7186 | |
| 7187 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7188 | |
| 7189 | |
| 7190 | |
| 7191 | Re^6: brille (Jamalski, 14. Mar 2000, 10:53:53): |
| 7192 | ~#! rn=Paracelsus rt=953021665 rg=d.unterwelt |
| 7193 | ~#! tid=952899949 |
| 7194 | Das heisst Jamalski! |
| 7195 | |
| 7196 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7197 | |
| 7198 | |
| 7199 | |
| 7200 | Re^5: brille (Hood, 14. Mar 2000, 11:08:14): |
| 7201 | ~#! rn=Hobo rt=953018352 rg=d.unterwelt |
| 7202 | ~#! tid=952899949 |
| 7203 | wo siehst du eine beschwerde? einer fragte nach einer begruendung fuer |
| 7204 | den vorgang, der andere fragte ebenfalls, warum jetzt nochmal was dran |
| 7205 | gemacht wurde, weil das zweite mal schon reichlich sinnlos war. |
| 7206 | billigrhetorik ala jammern zeugt nur von duemmlichem geplapper trotz |
| 7207 | desinteresse, also schlage ich vor: klappe halten oder zur abwechslung |
| 7208 | mal eine konstruktive antwort. |
| 7209 | |
| 7210 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7211 | |
| 7212 | |
| 7213 | |
| 7214 | Re^6: brille (Hobo, 14. Mar 2000, 14:26:54): |
| 7215 | ~#! rn=Hood rt=953028494 rg=d.unterwelt |
| 7216 | ~#! tid=952899949 |
| 7217 | Fass Dir an die eigene Nase, Hood. Was ist denn an Deinem Artikel 21 so |
| 7218 | konstruktiv? Ist es etwa keine Beschwerde gewesen? |
| 7219 | Was jucktDich die zweite Aenderung ueberhaupt, wenn die Brille durch die erste |
| 7220 | doch schon fuer Dich unbrauchbar wurde? Sorry, aber mit eben dieser Aussage |
| 7221 | deklarierst Du Deinen Artikel als Beschwerde/Jammerei/Stimmungsmache, such' |
| 7222 | Dir eins davon aus. |
| 7223 | |
| 7224 | Hobo |
| 7225 | |
| 7226 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7227 | |
| 7228 | |
| 7229 | |
| 7230 | Re^7: brille (Hood, 14. Mar 2000, 14:41:14): |
| 7231 | ~#! rn=Hobo rt=953040414 rg=d.unterwelt |
| 7232 | ~#! tid=952899949 |
| 7233 | der artikel war eher eine folge-frage auf die nicht ganz unprovokante |
| 7234 | ringorsche gesunde-menschenverstands-bemerkung. ich wollte halt genauer |
| 7235 | wissen, was so gesund daran ist... |
| 7236 | wie gesagt: es mag hier unwahrscheinlich "in" sein, solche anfragen mit |
| 7237 | dem beruehmten jammern abzutun, aber reoichlich hohl bleiben solche |
| 7238 | antworten trotz deiner rechtfertigung. |
| 7239 | |
| 7240 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7241 | |
| 7242 | |
| 7243 | |
| 7244 | party-nachlese (Wurzel, 15. Mar 2000, 22:00:58): |
| 7245 | nachdem mir jetzt doch von mehreren seiten glaubhaft versichert wurde, dass |
| 7246 | aus abgeschlossenen raeumen im mietshaus gegenstaende verschwunden sind, hab |
| 7247 | ich mal ein wenig nachgeforscht. ergebnis: der standardraum mag nicht, wenn |
| 7248 | zu viele gleichartige gegenstaende herumliegen. zu viele heisst dabei wohl |
| 7249 | mehr als drei. |
| 7250 | der sinn der sache leuchtet mir zwar nicht ein, aber auf die schnelle habe |
| 7251 | ich nur eine empfehlung: wer unbedingt 70 fackeln horten will, sollte den |
| 7252 | schrank benutzen, der in jedem zimmer steht. |
| 7253 | |
| 7254 | wurzel |
| 7255 | |
| 7256 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7257 | |
| 7258 | |
| 7259 | |
| 7260 | Re: party-nachlese (Gloin, 15. Mar 2000, 22:10:48): |
| 7261 | ~#! rn=Wurzel rt=953154058 rg=d.unterwelt |
| 7262 | ~#! tid=953154058 |
| 7263 | Du kannst ja auch einfach die Aufraeum-Routine des Raumes |
| 7264 | aendern/ueberschreiben. Wenbn Dich dann kein EM steinigt. |
| 7265 | |
| 7266 | Gloin |
| 7267 | |
| 7268 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7269 | |
| 7270 | |
| 7271 | |
| 7272 | Re: Re: party-nachlese (Wurzel, 15. Mar 2000, 22:11:34): |
| 7273 | ~#! rn=Gloin rt=953154648 rg=d.unterwelt |
| 7274 | ~#! tid=953154058 |
| 7275 | wuerde ich tun, wenn sie nicht static waere. |
| 7276 | naechster versuch? :) |
| 7277 | |
| 7278 | wurzel |
| 7279 | |
| 7280 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7281 | |
| 7282 | |
| 7283 | |
| 7284 | Re^3: party-nachlese (Wurzel, 15. Mar 2000, 22:25:50): |
| 7285 | ~#! rn=Wurzel rt=953154694 rg=d.unterwelt |
| 7286 | ~#! tid=953154058 |
| 7287 | okay, war fehler von mir. geht natuerlich *seufz* werde wohl alt... |
| 7288 | nach dem naechsten reboot sollten dann auch tausend diddl-maeuse im raum |
| 7289 | bleiben. |
| 7290 | |
| 7291 | wurzel |
| 7292 | |
| 7293 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7294 | |
| 7295 | |
| 7296 | |
| 7297 | Re: Re: party-nachlese (Boing, 16. Mar 2000, 11:36:38): |
| 7298 | ~#! rn=Gloin rt=953154648 rg=d.unterwelt |
| 7299 | ~#! tid=953154058 |
| 7300 | Spricht meines Erachtens nichts dagegen, schliesslich macht ein deaktivieren |
| 7301 | der Aufraeum-Funktion ja in diesem Falle Sinn. Der Sinn des Aufraeumens |
| 7302 | besteht nur darin, dass sich nicht in beliebigen (!) Raeumen Unmengen |
| 7303 | an Schrott ansammelt. |
| 7304 | Boing |
| 7305 | |
| 7306 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7307 | |
| 7308 | |
| 7309 | |
| 7310 | delfen (Padreic, 16. Apr 2000, 18:55:25): |
| 7311 | Ich hab heute nochmal etwas Zeit gefunden und einige Kleinigkeiten am |
| 7312 | Spellbook geaendert. Hier und da koennte sich an den delfen also etwas |
| 7313 | geaendert haben (hab mich bemueht es ungefaehr gleich zu halten). Will sagen, |
| 7314 | seid einfach etwas vorsichtiger und sagt bescheid wenn irgendwas ist... |
| 7315 | |
| 7316 | Pad* |
| 7317 | |
| 7318 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7319 | |
| 7320 | |
| 7321 | |
| 7322 | delfinnen (Padreic, 29. Mai 2000, 19:36:36): |
| 7323 | Nachdem es durch die letzte Anpassung doch zu argen Engpaessen von |
| 7324 | Runensteinen gefuehrt hat, hab ich die delfinnen nochmal _leicht_ geaendert. |
| 7325 | Eine endgueltige Feinjustierung mach ich aber wirklich erst wenn die Gilde |
| 7326 | irgendwann von Nachtwind abgesegnet wurde und die Werte endgueltig klar sind. |
| 7327 | |
| 7328 | Pad* |
| 7329 | |
| 7330 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7331 | |
| 7332 | |
| 7333 | |
| 7334 | Re: delfinnen (Lug, 30. Mai 2000, 00:17:29): |
| 7335 | ~#! rn=Padreic rt=959621796 rg=d.unterwelt |
| 7336 | ~#! tid=959621796 |
| 7337 | |
| 7338 | HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA! |
| 7339 | ...wenn die Gilde von Nachtwind abgesegnet wurde... |
| 7340 | |
| 7341 | Hihihihihihihihihihihihihihi |
| 7342 | Wovon traeumst Du eigentlich Nachts? |
| 7343 | |
| 7344 | Kichernd |
| 7345 | Lug |
| 7346 | |
| 7347 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7348 | |
| 7349 | |
| 7350 | |
| 7351 | artikel 3 (Padreic, 22. Jun 2000, 21:01:03): |
| 7352 | Auch wenn ich noch bezweifle das es irgendwer bemerken wird, der schwarze |
| 7353 | Dolch is auf unbestimmte Zeit erstmal abgeklemmt. |
| 7354 | |
| 7355 | Pad* |
| 7356 | |
| 7357 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7358 | |
| 7359 | |
| 7360 | |
| 7361 | artikel 2 (Padreic, 28. Jun 2000, 22:52:07): |
| 7362 | Ich habe heute Teo'na'katl debuggt, der nach einer Spellbookaenderung wohl |
| 7363 | irgendwann nicht mehr das gemacht hat, was er tun sollte. Also Vorsicht... :o) |
| 7364 | |
| 7365 | Pad* |
| 7366 | |
| 7367 | P.S.: Nein, es war nich der Todeszauber der Delfen, der funkte immer schon :) |
| 7368 | |
| 7369 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7370 | |
| 7371 | |
| 7372 | |
| 7373 | Urlaub (Padreic, 30. Jun 2000, 20:35:28): |
| 7374 | Oidin hat Aufgrund des vielen Stress in letzter Zeit, beschlossen ein wenig |
| 7375 | Urlaub zu machen und Susanne auf der Sonneninsel besuchen zu gehn... |
| 7376 | |
| 7377 | Padreic |
| 7378 | |
| 7379 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7380 | |
| 7381 | |
| 7382 | |
| 7383 | Zzerennzen (Padreic, 30. Aug 2000, 11:38:00): |
| 7384 | Solange ich am Spellbook der Delfen Aenderungen/Anpassungen vornehme, koennen |
| 7385 | sich natuerlich auch Aenderungen der Delfinnen ergeben. Nur um mich nich immer |
| 7386 | wiederholen zu muessen, ich werde die delfinnen nich bei jeder kleinen |
| 7387 | Aenderung wieder neu ausbalancieren, sondern erst wenn der Magiezweig fix und |
| 7388 | fertig is. Es besteht keine Gefahr gezappt zu werden, fuer alles weitere gebe |
| 7389 | ich keine Garantie. |
| 7390 | |
| 7391 | Pad* |
| 7392 | |
| 7393 | P.S.: Gilt natuerlich nur fuer Parazzerenzzen. |
| 7394 | |
| 7395 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7396 | |
| 7397 | |
| 7398 | |
| 7399 | back again (Wurzel, 12. Dez 2000, 23:31:37): |
| 7400 | juhu, die abstinente zeit ist vorbei... macht euch auf was gefasst, |
| 7401 | die wurzel allen uebels ist wieder da :) |
| 7402 | |
| 7403 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7404 | |
| 7405 | |
| 7406 | |
| 7407 | Re: back again (Gnome, 12. Dez 2000, 23:38:16): |
| 7408 | ~#! rn=Wurzel rt=976660297 rg=d.unterwelt |
| 7409 | ~#! tid=976660297 |
| 7410 | ahh, fein. dann kannst du ja jetzt endlich Surtr, Dakurian & Co. |
| 7411 | entschaerfen. :) |
| 7412 | |
| 7413 | gnOme freut sich wieder auf die unterwelt. |
| 7414 | |
| 7415 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7416 | |
| 7417 | |
| 7418 | |
| 7419 | Re: Re: back again (Wurzel, 12. Dez 2000, 23:44:33): |
| 7420 | ~#! rn=Gnome rt=976660696 rg=d.unterwelt |
| 7421 | ~#! tid=976660297 |
| 7422 | hm, seit wann sind die kaempfer 23 denn weicheier? nur weil ein npc |
| 7423 | mal nicht ganz so einfach ist, dass man ihn alleine weghaut, muss er |
| 7424 | meiner meinung nach nicht gleich verluscht werden... |
| 7425 | ausserdem (wenn man dem finger glaubt) boykottierst du die ja sowieso. |
| 7426 | |
| 7427 | so what |
| 7428 | wurzel |
| 7429 | |
| 7430 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7431 | |
| 7432 | |
| 7433 | |
| 7434 | Re^3: back again (Gnome, 12. Dez 2000, 23:51:17): |
| 7435 | ~#! rn=Wurzel rt=976661073 rg=d.unterwelt |
| 7436 | ~#! tid=976660297 |
| 7437 | wenn ein npc teams aufloest (welchen plausiblen grund es dafuer geben |
| 7438 | koennte, ist mir bis heute schleierhaft), hat das mix mit weichei zu tun, |
| 7439 | sondern ist einfach nur laestig/nervig/aetzend. |
| 7440 | und jetzt rate, _warum_ ich (und viele andere) sie boykottiere... |
| 7441 | |
| 7442 | schade, denn ich wuerde wirklich gerne wieder in die feuerstadt... |
| 7443 | |
| 7444 | gnOme |
| 7445 | |
| 7446 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7447 | |
| 7448 | |
| 7449 | |
| 7450 | Re^4: back again (Gloinson, 13. Dez 2000, 00:43:02): |
| 7451 | ~#! rn=Gnome rt=976661477 rg=d.unterwelt |
| 7452 | ~#! tid=976660297 |
| 7453 | Mir faellt schnell ein Grund fuer Teamaufloesung ein: Panik. |
| 7454 | Ohne die NPCs zu kennen behaupte ich also, dass ich Teamaufloesung nicht fuer |
| 7455 | eine heilige Kuh halte. |
| 7456 | |
| 7457 | Gloin(son) |
| 7458 | |
| 7459 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7460 | |
| 7461 | |
| 7462 | |
| 7463 | Re^5: back again (Matis, 13. Dez 2000, 02:25:52): |
| 7464 | ~#! rn=Gloinson rt=976664582 rg=d.unterwelt |
| 7465 | ~#! tid=976660297 |
| 7466 | Teamaufloesen mag man ja unter extremen Umstaenden noch erklaeren koennen. |
| 7467 | NPCs allerdings, die nur per Fluchttrigger machbar sind, bei denen man |
| 7468 | per Hand absolut keine Chance hat, sind total sinnlos und haben rein |
| 7469 | gar nichts mehr mit Spielspass zu tun. |
| 7470 | |
| 7471 | Matis, Feuerschwein-erfahren |
| 7472 | |
| 7473 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7474 | |
| 7475 | |
| 7476 | |
| 7477 | Re^6: back again (Elendil, 13. Dez 2000, 12:15:42): |
| 7478 | ~#! rn=Matis rt=976670752 rg=d.unterwelt |
| 7479 | ~#! tid=976660297 |
| 7480 | Hi zusammen :) |
| 7481 | |
| 7482 | Ich stimme der Meinung, dass das aufheben von Teams kritisch ist zu. Wenn das |
| 7483 | Team mal aufgehoben wird kann ich das tollerieren obwohl ich den Teamkampf |
| 7484 | fuer eine rollenspiel externe Komponenten halte von der NPCs meiner Meinung |
| 7485 | nach nichts wissen sollten. Das team jede Runde aufzuheben fuehrt allerdings |
| 7486 | nur zu Zweitie-Metzelaktionen weil eben das Prinzip 6 mal hin mit 6 Personen |
| 7487 | und jeder bekomt den Kill nicht mehr funktioniert. Schade um die harten NPCs. |
| 7488 | -beileid Beileid :((( |
| 7489 | Nebenbei steht noch eine Belohnung aus fuer Darukians Szepter :) |
| 7490 | |
| 7491 | Ansich leichter muessen die NPCs nicht werden nachdem ein aehnlicher |
| 7492 | Schwierigkeitsgrad bei den schwarzen Skeletten vorhanden ist :) Ausserdem sind |
| 7493 | sie allesamt machbar wenn Team und Triggerfinten ausgebaut wuerden :) |
| 7494 | |
| 7495 | Elendil fand das Metzeln da zumindestens aufregend ;) CU |
| 7496 | |
| 7497 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7498 | |
| 7499 | |
| 7500 | |
| 7501 | Re^7: back again (Elendil, 13. Dez 2000, 12:18:00): |
| 7502 | ~#! rn=Elendil rt=976706142 rg=d.unterwelt |
| 7503 | ~#! tid=976660297 |
| 7504 | ARGL :) man sollte keine Trigger auf "bei" haben und dann einen Satz mit "Bei" |
| 7505 | beginnen :) Sorry -> Statt Beileid :Bei Darukian ueberlebt man wie Matis schon |
| 7506 | erklaerte leider nur wenn man auf die Feuerschweine triggert und dann komplett |
| 7507 | aus Muspelheim flieht, das hat Darukian eigentlich garnicht noetig :) Der ist |
| 7508 | auch so schwer genug und mit dem trigger ist das nur noch laestig :) |
| 7509 | |
| 7510 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7511 | |
| 7512 | |
| 7513 | |
| 7514 | Re^6: back again (Panic, 13. Dez 2000, 12:33:58): |
| 7515 | ~#! rn=Matis rt=976670752 rg=d.unterwelt |
| 7516 | ~#! tid=976660297 |
| 7517 | Da kann ich Matis nur zustimmen... nichts gegen richtig harte Monster, fiese |
| 7518 | Fallen, zig Kleinigkeiten auf die man aufpassen muss... aber gegen verfolgende |
| 7519 | Feuerschweine half nur ein getriggertes Fluchtskript - das ist dann imho ein |
| 7520 | wenig zuviel des Guten. |
| 7521 | |
| 7522 | Darkwing |
| 7523 | |
| 7524 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7525 | |
| 7526 | |
| 7527 | |
| 7528 | Re^5: back again (Ark, 13. Dez 2000, 21:16:50): |
| 7529 | ~#! rn=Gloinson rt=976664582 rg=d.unterwelt |
| 7530 | ~#! tid=976660297 |
| 7531 | Noe, Panik ist relativ individuell (mal von Massenpanik abgesehen), wenn man |
| 7532 | sie auf einen Furcht ausstroemenden Drachen z.B. zurueckfuehren wuerde. |
| 7533 | Deshalb waere es eigentlich auch mit ner "normal" erzwungenen Flucht oder/und |
| 7534 | Vorsicht hochsetzendem Spruch getan. Eigentlich. Geschmackssache. |
| 7535 | |
| 7536 | |
| 7537 | |
| 7538 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7539 | |
| 7540 | |
| 7541 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7542 | |
| 7543 | |
| 7544 | |
| 7545 | speedy (Wurzel, 16. Dez 2000, 00:51:43): |
| 7546 | der ominoese bug (feature?) mit dem speedy sollte gefixed sein. wie |
| 7547 | ueblich reboot/ende oder sowas... |
| 7548 | |
| 7549 | wurzel |
| 7550 | |
| 7551 | p.s. dabei ist noch ein winziges zusatzfeature reingerutscht. |
| 7552 | |
| 7553 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7554 | |
| 7555 | |
| 7556 | |
| 7557 | Re^7: back again (Wurzel, 16. Dez 2000, 02:43:58): |
| 7558 | ~#! rn=Panic rt=976707238 rg=d.unterwelt |
| 7559 | ~#! tid=976660297 |
| 7560 | es gibt auch was anderes als trigger gegen feuerschweine. |
| 7561 | gut, zugegebenermassen noch nicht sehr lange. genauer gesagt, seit heute. |
| 7562 | aber immerhin... weicheier sollten die gegend uebrigens trotzdem meiden. |
| 7563 | |
| 7564 | wurzel |
| 7565 | |
| 7566 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7567 | |
| 7568 | |
| 7569 | |
| 7570 | Re^8: back again (Anatol, 18. Dez 2000, 21:49:55): |
| 7571 | ~#! rn=Wurzel rt=976931038 rg=d.unterwelt |
| 7572 | ~#! tid=976660297 |
| 7573 | Definiere "Weicheier". |
| 7574 | |
| 7575 | Anatol |
| 7576 | |
| 7577 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7578 | |
| 7579 | |
| 7580 | |
| 7581 | Re^9: back again (Wurzel, 18. Dez 2000, 21:54:39): |
| 7582 | ~#! rn=Anatol rt=977172595 rg=d.unterwelt |
| 7583 | ~#! tid=976660297 |
| 7584 | nein. |
| 7585 | wenn du damit probleme hast, kann ich dir erklaeren wo du ein echtes weichei |
| 7586 | sehen kannst. |
| 7587 | |
| 7588 | wurzel |
| 7589 | |
| 7590 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7591 | |
| 7592 | |
| 7593 | |
| 7594 | Partynachlese (Padreic, 27. Dez 2000, 19:40:51): |
| 7595 | Fuer diejenigen die sich noch an die Sommerparty erinnern... |
| 7596 | Der Glyptictradon ist nun endlich angeschlossen, froehliches sterben im |
| 7597 | Paraschlachthof :o) |
| 7598 | |
| 7599 | Pad* |
| 7600 | |
| 7601 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7602 | |
| 7603 | |
| 7604 | |
| 7605 | Re: speedy (Wurzel, 30. Dez 2000, 14:57:02): |
| 7606 | ~#! rn=Wurzel rt=976924303 rg=d.unterwelt |
| 7607 | ~#! tid=976924303 |
| 7608 | und noch ein kleines zusatzfeature. mal schauen, ob man aus dem ding |
| 7609 | trotz aller einschraenkungen nicht doch noch was brauchbares machen kann. |
| 7610 | weitere ideen werden noch entgegengenommen :) |
| 7611 | |
| 7612 | wurzel |
| 7613 | |
| 7614 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7615 | |
| 7616 | |
| 7617 | |
| 7618 | wirt (Padreic, 22. Jan 2001, 12:27:08): |
| 7619 | Leider ist es umstellungsbedingt zu einem kleinen Fehler beim Wirt des |
| 7620 | Schlachthofs gekommen. Die Erstkills des Wirts und seines Kollegen aus der |
| 7621 | Parawelt wurden in der letzten Woche _nicht_ sauber eingetragen. Wer den Kill |
| 7622 | innerhalb der letzten 7 Tage gemacht hat, muss ihn sich also leider ggf. |
| 7623 | nochmals holen. |
| 7624 | |
| 7625 | Sorry, Padreic. |
| 7626 | |
| 7627 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7628 | |
| 7629 | |
| 7630 | |
| 7631 | repfiles und ueberarbeitung (Wurzel, 17. Feb 2001, 16:11:56): |
| 7632 | hi, |
| 7633 | dem einen oder anderen ist es vielleicht schon aufgefallen: |
| 7634 | derzeit mache ich nichts wirklich neues, sondern ueberarbeite und erweitere |
| 7635 | vorhandenes in der unterwelt. es ist dabei anzumerken, dass es nicht ganz |
| 7636 | sinnlos ist, anmerkungen und vorschlaege in das repfile abzulassen (fuer die |
| 7637 | kleinen unter uns: mit "bug","typo","idee"). es findet beachtung. |
| 7638 | es hat sich mit humni ja auch ein freiwilliger gefunden, der den nibelungen |
| 7639 | endlich einen boden unter den fuessen verpasst, er ist bestimmt auch |
| 7640 | dankbar fuer anregungen und hinweise. |
| 7641 | |
| 7642 | die meisten der aenderungen sind zu klein, als dass sich jeweils ein artikel |
| 7643 | in der mpa dafuer lohnen wuerde (dies ist nicht die rubrik "schmarrn" :). |
| 7644 | fuehlt euch also hiermit informiert... wenn was groesseres dabei ist, schreib |
| 7645 | ich vielleicht was extra. |
| 7646 | |
| 7647 | wurzel |
| 7648 | |
| 7649 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7650 | |
| 7651 | |
| 7652 | |
| 7653 | Neueroeffnung !!! (Swift, 15. Mar 2001, 23:54:17): |
| 7654 | |
| 7655 | =========== |
| 7656 | = ANZEIGE = |
| 7657 | =========== |
| 7658 | |
| 7659 | ## ## ##### ## ####### #### ## ##### ##### ##### ## ## ## #### ## ## |
| 7660 | # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # |
| 7661 | #### ### # # ### # # # # ### ### ### #### # # #### # |
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| 7664 | ## # ##### # ## ##### ### # ## ##### #### #### ## # # ## ## # ## |
| 7665 | |
| 7666 | |
| 7667 | Hiermit geben wir die Oeffnung unseres neuen, exklusiven Ladens bekannt: |
| 7668 | |
| 7669 | Dem SCHRAENKER !!! |
| 7670 | |
| 7671 | Sind Sie Seher, und verfuegen Sie ueber ein Eigenheim? |
| 7672 | |
| 7673 | Dann sind sie bei uns richtig. Wir statten Sie mit dem Mobiliar aus, das Sie |
| 7674 | |
| 7675 | benoetigen. Nie wieder werden Sie Platzprobleme in Ihrem Haus haben, nie |
| 7676 | |
| 7677 | wieder Unordnung. Besuchen Sie uns, und ueberzeugen Sie sich von unseren |
| 7678 | |
| 7679 | qualitativ hochwertigen Produkten !!! |
| 7680 | |
| 7681 | |
| 7682 | Wo finden Sie uns? |
| 7683 | |
| 7684 | In Wilhelmsburg, gegenueber der Kneipe. |
| 7685 | |
| 7686 | |
| 7687 | Ich hoffe, Sie schon bald persoenlich kennenzulernen. |
| 7688 | |
| 7689 | August. (Geschaeftsfuehrer) |
| 7690 | |
| 7691 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7692 | |
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| 7694 | |
| 7695 | Re: Neueroeffnung !!! (Hight, 16. Mar 2001, 00:23:31): |
| 7696 | ~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt |
| 7697 | ~#! tid=984696857 |
| 7698 | genial .o) danke .o)) |
| 7699 | |
| 7700 | hight |
| 7701 | |
| 7702 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7703 | |
| 7704 | |
| 7705 | |
| 7706 | Re: Neueroeffnung !!! (Liara, 16. Mar 2001, 18:24:58): |
| 7707 | ~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt |
| 7708 | ~#! tid=984696857 |
| 7709 | Ui. :-) *huepf* |
| 7710 | |
| 7711 | LZ, hat gleich begeistert alles einsortiert ... |
| 7712 | |
| 7713 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7714 | |
| 7715 | |
| 7716 | |
| 7717 | Re: Neueroeffnung !!! (Mythran, 16. Mar 2001, 20:38:19): |
| 7718 | ~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt |
| 7719 | ~#! tid=984696857 |
| 7720 | Wow! Endlich mal wieder eine richtig sinnvolle Sache. |
| 7721 | Jedem Freund 'Berechtigungen' gebe koennen! |
| 7722 | Lob Lob Lob!!! |
| 7723 | |
| 7724 | Wieder sinnvoll Geld rausschmeissen *freu*! |
| 7725 | |
| 7726 | Mythran Smaragdmoebelpacker |
| 7727 | |
| 7728 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7729 | |
| 7730 | |
| 7731 | |
| 7732 | Re: Neueroeffnung !!! (Trug, 16. Mar 2001, 23:37:54): |
| 7733 | ~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt |
| 7734 | ~#! tid=984696857 |
| 7735 | Gibts da auch etwas andres ausser Containermoebel auch? |
| 7736 | |
| 7737 | So nen grossen Ohrensessel und so waer nett mit einen Tischerl. |
| 7738 | |
| 7739 | trug |
| 7740 | |
| 7741 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7742 | |
| 7743 | |
| 7744 | |
| 7745 | Re: Re: Neueroeffnung !!! (Apsu, 18. Mar 2001, 15:28:00): |
| 7746 | ~#! rn=Trug rt=984782274 rg=d.unterwelt |
| 7747 | ~#! tid=984696857 |
| 7748 | Designer-Moebel von Signore Jaffa? ;-) |
| 7749 | |
| 7750 | Apsu |
| 7751 | |
| 7752 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7753 | |
| 7754 | |
| 7755 | |
| 7756 | Re^3: Neueroeffnung !!! (Birdy, 19. Mar 2001, 20:57:54): |
| 7757 | ~#! rn=Apsu rt=984925680 rg=d.unterwelt |
| 7758 | ~#! tid=984696857 |
| 7759 | Kennst du nicht "Jaffa Antik" ? *g* |
| 7760 | |
| 7761 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7762 | |
| 7763 | |
| 7764 | |
| 7765 | schraenker (Swift, 19. Mar 2001, 23:36:14): |
| 7766 | ab sofort werden alle schraenke, truhen usw. automatisch gegen die neueste |
| 7767 | version ausgetauscht, wenn veraenderungen/neuerungen an den schraenken |
| 7768 | vorgenommen werden. einige von euch haben es evtl. schon bemerkt. die aktuelle |
| 7769 | version koennt ihr per "skommandos" sehen. |
| 7770 | auf diese weise entfallen zertruemmer- und kaufe-aktionen, nur um in den |
| 7771 | besitz einer neuen version zu kommen, die evtl. mal ein feature mehr hat oder |
| 7772 | in der ein bug (gibts sowas?) entfernt wurde. |
| 7773 | |
| 7774 | have fun... |
| 7775 | swift |
| 7776 | |
| 7777 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7778 | |
| 7779 | |
| 7780 | |
| 7781 | news (Wurzel, 21. Mar 2001, 03:51:45): |
| 7782 | die erstkilljaeger unter euch koennen schon mal suchen gehen... |
| 7783 | die forscher muessen sich nochwas gedulden, detailueberarbeitung kommt als |
| 7784 | naechstes dran :) |
| 7785 | |
| 7786 | wurzel |
| 7787 | |
| 7788 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7789 | |
| 7790 | |
| 7791 | |
| 7792 | Re: news (Anacrion, 21. Mar 2001, 03:54:30): |
| 7793 | ~#! rn=Wurzel rt=985143105 rg=d.unterwelt |
| 7794 | ~#! tid=985143105 |
| 7795 | Du willst ernsthaft beginnen, Deine Gebiete mit Details auszustatten ? |
| 7796 | |
| 7797 | Anac* - skeptisch |
| 7798 | |
| 7799 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7800 | |
| 7801 | |
| 7802 | |
| 7803 | Re: news (Elberet, 21. Mar 2001, 03:55:44): |
| 7804 | ~#! rn=Wurzel rt=985143105 rg=d.unterwelt |
| 7805 | ~#! tid=985143105 |
| 7806 | Kriegt der erste tote nen Ordern? ;) |
| 7807 | |
| 7808 | Elbi ( sich dann meldend ) |
| 7809 | |
| 7810 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7811 | |
| 7812 | |
| 7813 | |
| 7814 | Re: Re: news (Anacrion, 21. Mar 2001, 03:56:34): |
| 7815 | ~#! rn=Elberet rt=985143344 rg=d.unterwelt |
| 7816 | ~#! tid=985143105 |
| 7817 | Wen willst Du denn ordern ? |
| 7818 | |
| 7819 | Anac* |
| 7820 | |
| 7821 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7822 | |
| 7823 | |
| 7824 | |
| 7825 | Re^3: news (Elberet, 21. Mar 2001, 03:57:52): |
| 7826 | ~#! rn=Anacrion rt=985143394 rg=d.unterwelt |
| 7827 | ~#! tid=985143105 |
| 7828 | ich sollte ins Bett gehen, tippen kann ich nicht mehr, aber wenn ich nen Orden |
| 7829 | krieg geh ich da mal sterben ;) |
| 7830 | |
| 7831 | Elbi :) |
| 7832 | |
| 7833 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7834 | |
| 7835 | |
| 7836 | |
| 7837 | Re^4: news (Anacrion, 21. Mar 2001, 03:59:15): |
| 7838 | ~#! rn=Elberet rt=985143472 rg=d.unterwelt |
| 7839 | ~#! tid=985143105 |
| 7840 | Wenn Briesel jeder seiner Luschen fuers umfallen nen Orden umhaengen wuerde, |
| 7841 | waeren einige Dauergast bei Lars, weil sie nach dem Beten sofort vom Gewicht |
| 7842 | der Orden erdrueckt wuerden. |
| 7843 | |
| 7844 | anac* - Vielsterber aber nicht Kaempfer .. |
| 7845 | |
| 7846 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7847 | |
| 7848 | |
| 7849 | |
| 7850 | Re^5: news (Elberet, 21. Mar 2001, 04:00:47): |
| 7851 | ~#! rn=Anacrion rt=985143555 rg=d.unterwelt |
| 7852 | ~#! tid=985143105 |
| 7853 | Och, ich sterb dann ja fuer die Forschung, dann weiss man, wies nicht geht ;) |
| 7854 | |
| 7855 | Elbi (nichtwissendwiemannachschmarrnverlegtwerfend) |
| 7856 | |
| 7857 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7858 | |
| 7859 | |
| 7860 | |
| 7861 | Re: news (Bendeigid, 21. Mar 2001, 09:29:25): |
| 7862 | ~#! rn=Wurzel rt=985143105 rg=d.unterwelt |
| 7863 | ~#! tid=985143105 |
| 7864 | Geht mich ja nichts an, aber ich dachte immer, ein Gebiet muesse erstmal |
| 7865 | "fertig sein", eh mans anschliesst.... |
| 7866 | Kann mich ja auch vertun, schliesslich muessen das die RMs entscheiden... |
| 7867 | |
| 7868 | Bendeigid, geht mal eben ein paar Dutzend Raeume kopieren und anschliessen, |
| 7869 | Ueberarbeitung folgt irgendwann... |
| 7870 | |
| 7871 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7872 | |
| 7873 | |
| 7874 | |
| 7875 | Re: Re: news (Rikus, 21. Mar 2001, 09:48:20): |
| 7876 | ~#! rn=Bendeigid rt=985163365 rg=d.unterwelt |
| 7877 | ~#! tid=985143105 |
| 7878 | wobei ein Gebiet nicht anzuschliessen ist, bevor die Forscherpunkte |
| 7879 | eingetragen wurden! |
| 7880 | |
| 7881 | Rikus |
| 7882 | |
| 7883 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7884 | |
| 7885 | |
| 7886 | |
| 7887 | Re^3: news (Wurzel, 21. Mar 2001, 10:25:07): |
| 7888 | ~#! rn=Rikus rt=985164500 rg=d.unterwelt |
| 7889 | ~#! tid=985143105 |
| 7890 | hm, irgendwie hab ich mich wohl falsch ausgedueckt... kein wunder um die |
| 7891 | uhrzeit :) das was da neu ist, ist auch fertig. die detailueberarbeitung |
| 7892 | bezieht sich auf alte gebiete. auch wenn es nervt, alten code nochmal |
| 7893 | anzufassen. |
| 7894 | |
| 7895 | wurzel |
| 7896 | |
| 7897 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7898 | |
| 7899 | |
| 7900 | |
| 7901 | Re^4: news (Karis, 21. Mar 2001, 10:27:21): |
| 7902 | ~#! rn=Wurzel rt=985166707 rg=d.unterwelt |
| 7903 | ~#! tid=985143105 |
| 7904 | Detailueberarbeitung bei Dir heisst dann: die Liste |
| 7905 | mit den Meldungen a la 'hier gibts so wenig details, da wird dir glatt |
| 7906 | schlecht' |
| 7907 | wird jetzt also laenger? |
| 7908 | Generaelchen Karis - kann Wurzel und Details noch nicht so ganz |
| 7909 | zusammenbringen. |
| 7910 | |
| 7911 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7912 | |
| 7913 | |
| 7914 | |
| 7915 | Re^5: news (Wurzel, 21. Mar 2001, 10:35:59): |
| 7916 | ~#! rn=Karis rt=985166841 rg=d.unterwelt |
| 7917 | ~#! tid=985143105 |
| 7918 | wer mal tatsaechlich durch unterirdische hoehlen gewandert ist, weiss dass es |
| 7919 | da ausser stein mit loechern nicht wirklich viel gibt. von der einen oder |
| 7920 | anderen tropfsteinhalle abgesehen (wo es ausser steinen auch noch wasser gibt) |
| 7921 | ist die beschreibung also eher spartanisch und wird es auch bleiben, weil es |
| 7922 | einfach richtig ist. |
| 7923 | es gibt aber noch andere teile der unterwelt, die vielleicht etwas mehr |
| 7924 | aufmerksamkeit vertragen, als sie sie vor etlichen jahren bei der erschaffung |
| 7925 | erfahren haben. genau diese werden ueberarbeitet (gluecklicherweise nicht nur |
| 7926 | von mir allein). |
| 7927 | |
| 7928 | wurzel |
| 7929 | |
| 7930 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7931 | |
| 7932 | |
| 7933 | |
| 7934 | Re^6: news (Liara, 21. Mar 2001, 13:41:04): |
| 7935 | ~#! rn=Wurzel rt=985167359 rg=d.unterwelt |
| 7936 | ~#! tid=985143105 |
| 7937 | Ich halte es fuer ein Geruecht, dass unterirdische Hoehlen kaum Details |
| 7938 | verdienen, auch wenn in ihnen vielleicht keine Einrichtung ;-) vorhanden ist. |
| 7939 | |
| 7940 | LZ |
| 7941 | |
| 7942 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7943 | |
| 7944 | |
| 7945 | |
| 7946 | Terminator (Tilly, 29. Mar 2001, 21:45:08): |
| 7947 | Moin moin, |
| 7948 | |
| 7949 | wegen eines kleinen Bugs ist der Terminator erstmal woanders terminieren. |
| 7950 | |
| 7951 | Gruss, |
| 7952 | - Tilly - |
| 7953 | |
| 7954 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7955 | |
| 7956 | |
| 7957 | |
| 7958 | Re: Terminator (Wurzel, 30. Mar 2001, 00:47:42): |
| 7959 | ~#! rn=Tilly rt=985895108 rg=d.unterwelt |
| 7960 | ~#! tid=985895108 |
| 7961 | das schlimme bei den terminatoren ist ja, das sie einen schnellen |
| 7962 | reparaturmechanismus haben. und schon ist er wieder da... |
| 7963 | |
| 7964 | wurzel |
| 7965 | |
| 7966 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7967 | |
| 7968 | |
| 7969 | |
| 7970 | Zzerenzzen (Padreic, 4. Aug 2001, 00:07:46): |
| 7971 | ZZerenzen wurde wegen Wartungsarbeiten vorlaeufig abgehangen. |
| 7972 | Auf Weisung der Balance bleibt es jetzt jedoch auf unbestimmte Zeit, bis zu |
| 7973 | einer endgueltigen Einigung in Sachen Runenschwertern, abgehangen. |
| 7974 | Es ist nicht meine Art und mein Stil Gebiete abzuhaengen. Da die bestehende |
| 7975 | Genehmigung jedoch entzogen wurde, eine Aenderung aufgrund der Gilde nicht |
| 7976 | ohne weiteres moeglich und die Weisung bindend ist, bleibt mir bis zu einer |
| 7977 | Einigung zunaechst keine andere Wahl. |
| 7978 | |
| 7979 | Pad* |
| 7980 | |
| 7981 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7982 | |
| 7983 | |
| 7984 | |
| 7985 | Re: Zzerenzzen (Tilly, 6. Aug 2001, 17:50:13): |
| 7986 | ~#! rn=Padreic rt=996876466 rg=d.unterwelt |
| 7987 | ~#! tid=996876466 |
| 7988 | Ich moechte ausdruecklich folgendes klarstellen, da Padreics |
| 7989 | Artikel in diesen Punkten inhaltlich schlichtweg falsch ist: |
| 7990 | |
| 7991 | Die Objekt-Balance hat zu keinem Zeitpunkt Padreic angewiesen, |
| 7992 | Dunkel-Elfen-Town abzuhaengen. Gleiches gilt fuer die Runen- |
| 7993 | schwerter, allerdings mit der Bedingung, das diese entsprech- |
| 7994 | end eines Aenderungsantrages umgestellt werden muessen um im |
| 7995 | Spiel zu verbleiben. |
| 7996 | |
| 7997 | Die Aenderungen an dem Runenschwert, und hier beziehe ich mich |
| 7998 | auf eine Aeusserung von Padreic in einer anderen Rubrik, hat |
| 7999 | keinerlei Auswirkungen auf die Dunkelelfengilde. Die Gilde |
| 8000 | kann im Rahmen der Gildenbalance modifizierte Runenschwerter |
| 8001 | bekommen. Das ist eine Sache, die wir von der Objekt-Balance |
| 8002 | von vornherein klargestellt haben. Die von uns ausgehende |
| 8003 | Aenderung an den Runenschwertern bezieht einzig und allein |
| 8004 | solche fuer den Normal-Spieler ein, der nicht der Dunkelelfen- |
| 8005 | Gilde angehoert. |
| 8006 | |
| 8007 | - Tilly - . |
| 8008 | |
| 8009 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8010 | |
| 8011 | |
| 8012 | |
| 8013 | Re: Re: Zzerenzzen (Padreic, 6. Aug 2001, 19:19:28): |
| 8014 | ~#! rn=Tilly rt=997113013 rg=d.unterwelt |
| 8015 | ~#! tid=996876466 |
| 8016 | Also nun allmaehlich reichts mir nun wirklich, erst der Artikel von Anatol in |
| 8017 | Balance und nun dies hier. Ist ja ein netter Versuch mir zu unterstellen ich |
| 8018 | sei nicht kooperationsbereit, nicht kompromisswillig oder wolle Zzerenzzen |
| 8019 | abhaengen. |
| 8020 | "Wir widerrufen die Genehmigung der Runenschwerter mit sofortiger Wirksamkeit. |
| 8021 | Bedingung fuer ein Verbleiben im Spiel ist die Aenderung der Runenschwerter |
| 8022 | gemaess der letzten Mail von mir als Leiter der Balance. Da Du die Gegend der |
| 8023 | Dunkelelfen vorruebergehend abgehaengt hast, betraegt die Frist fuer die |
| 8024 | Umstellung exakt den Zeitpunkt, an dem Du sie wieder anschliesst oder einen |
| 8025 | spaeteren, wenn die Runenschwerter nicht wieder mit angeschlossen werden." |
| 8026 | Darf ich mal offen Fragen wie ihr "Kompromiss" definiert? Ihr verkuendet gross |
| 8027 | ihr wollt einen Kompromiss finden. Auf der letzten Party in Muenster setzen |
| 8028 | wir uns ueber eine Stunde zusammen und einigen uns auf einen Kompromiss, von |
| 8029 | dem ihr dann einen Monat spaeter, nachdem wir uns sogar auf konkrete Zahlen |
| 8030 | geeinigt haben, wieder verwerft. Ganze VIER mal war ich bereit nachzugeben um |
| 8031 | endlich Ruhe und Planungssicherheit zu haben, dabei hab ich Euch nicht nur den |
| 8032 | kleinen Finger oder die Hand gereicht sondern ihr habt gleich den ganzen |
| 8033 | Arm genommen. Jedesmal hoerte ich dann von den einzelnen von Euch "Ja sieht |
| 8034 | gut aus, so duerfte es dann nun wirklich durchgehn" bis dann wieder jemand von |
| 8035 | Euch mit einem Nachbesserungswunsch kam. |
| 8036 | Dann hoert man von Euch gar nichts mehr und muss |
| 8037 | schon nachbohren um ueberhaupt was zu erfahren und dann kommt ihr zum ersten |
| 8038 | mal mit einem Kompromissvorschlag, den ich entweder exakt so akzeptieren, oder |
| 8039 | die Runenschwerter und Zzerenzzen bis zu einer endgueltigen Einigung abhaengen |
| 8040 | darf. |
| 8041 | Wenn von Euch ueber Monate null Feadback kommt und ihr da im geheimen Eure |
| 8042 | Abstimmungen vollzieht bei denen dann auch noch jeder von Euch ein Vetorecht |
| 8043 | hat, DANN braucht ihr euch nicht wundern wenn eine Kompromissfindung lange |
| 8044 | dauert. Was da wirklich bei Euch abgeht ist ja ein Buch mit 7 Siegeln, von |
| 8045 | denen niemand etwas mitkriegt. Wenn Ihr Euch dann nach endlosen Monaten |
| 8046 | endlich auf einen Vorschlag geeinigt habt, kommt es auch nicht mehr auf die |
| 8047 | Zeit an mal die Reaktion in Ruhe abzuwarten. Mit einer Kompromisssuche hat das |
| 8048 | jedenfalls nichts mehr zu tun, DAS wort solltet ihr besser aus Eurem |
| 8049 | Wortschatz streichen. Vielleicht versucht ihr es stattdessen selbst mal mit |
| 8050 | einer schnelleren Reaktionszeit und einer anstaendigen Kommunikation, ohne |
| 8051 | Feadback von einer Seite ist Kompromisssuchen leider ziemlich schwierig. |
| 8052 | |
| 8053 | |
| 8054 | Pad* |
| 8055 | |
| 8056 | P.S.: Auf inhaltliche Punkte habe ich hier bewusst verzichtet, vielleicht |
| 8057 | schaffen wir es ja doch noch auf einer sachlichen Ebene zu einer Einigung zu |
| 8058 | kommen. |
| 8059 | P.P.S.: |
| 8060 | "Im Lebenden des Einzelnen und der Voelker ist der Kompromiss unentbehrlich |
| 8061 | zum friedlichen Ausgleich von Gegensaetzen. Gegenueber Fanatismus und |
| 8062 | ruecksichtsloser Interessenwahrung versucht der Kompromiss einen 'modus |
| 8063 | vivendi' zu schaffen. Die Grenze zwischen Selbstpreisgabe und tragbaren |
| 8064 | Zugestaendnissen ist oft schwierig zu finden, Die meisten Gruppenbildungen |
| 8065 | beruhen auf Kompromissbereitschaft, die auch bei starken Spannungen noch die |
| 8066 | Grundlage fuer einen Interessensausgleich zu gewinnen weiss." [Brockhaus] |
| 8067 | |
| 8068 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8069 | |
| 8070 | |
| 8071 | |
| 8072 | Re^3: Zzerenzzen (Tilly, 7. Aug 2001, 18:07:10): |
| 8073 | ~#! rn=Padreic rt=997118368 rg=d.unterwelt |
| 8074 | ~#! tid=996876466 |
| 8075 | Okay, nochmal. Auch auf die Gefahr hin, das ich mich wiederhole: |
| 8076 | |
| 8077 | Niemand unterstellt Dir, Zz* abhaengen zu wollen. Das hast Du |
| 8078 | bereits gemacht. Von Dir aus. |
| 8079 | |
| 8080 | Wenn Du Dir das Mailfragment nochmal durchliest, wirst Du |
| 8081 | feststellen, das die dortige Frist fuer eine Anpassung der Runen- |
| 8082 | schwerter einen Zeitpunkt betrifft, den Du selber bestimmen kan- |
| 8083 | nst. Ein Zusammenhang zwischen Wiederanschluss des Gebietes |
| 8084 | und der Runenschwerter besteht nicht. Das ist so und wird immer |
| 8085 | so bleiben. |
| 8086 | |
| 8087 | Das von uns ueber Monate hinweg keinerlei Feedback gekommen |
| 8088 | ist, kann ich so auch nicht stehen lassen. Wir von der Balance |
| 8089 | sind immer bereit und bemueht, mit den betreffenden Magiern zu |
| 8090 | sprechen, um eine bestmoegliche Loesung zu finden. Zahlreiche |
| 8091 | positive Rueckmeldungen sind ein Zeichen dafuer, das dies auch |
| 8092 | von der Magierschaft wahrgenommen wird. Und gerade bei diesem |
| 8093 | Thema rund um Deine Schwerter wurde ein Aufwand an Disputatio |
| 8094 | betrieben wie selten zuvor. |
| 8095 | |
| 8096 | Welche Worte wir in unserem Wortschatz haben, und welche wir |
| 8097 | u.U. sogar streichen, kannst Du dabei getrost uns ueberlassen. |
| 8098 | |
| 8099 | Du sagst, die Balance hat das Recht und die Pflicht, Objekte die sich |
| 8100 | als zu stark / vielfaeltig / ... herausstellen, wieder in einen fuer das |
| 8101 | Spiel akzeptablen Rahmen zurueck zu fuehren. Genau das machen |
| 8102 | wir. |
| 8103 | |
| 8104 | Kompromiss? Ein Kompromiss ist in unserem Verstaendnis ein Ob- |
| 8105 | jekt so genehmigen zu koennen, das der Magier und die Balance |
| 8106 | ruhig schlafen kann. Das ist der Idealfall und der trifft gluecklicher- |
| 8107 | weise auch in 98% der Faelle zu. |
| 8108 | |
| 8109 | Es steht allerdings nirgendwo geschrieben, dass dies so sein MUSS. |
| 8110 | Zum einen gibt es durchaus Magier, die ein Objekt so und nicht |
| 8111 | anders wollen (dann muss im Zweifelsfall eine Ablehnung erfolgen), |
| 8112 | zum anderen gibt es auch ein oder zwei Scherzkekse, die generell ein |
| 8113 | paar Stufen hoeher beantragen - die Balance wird schliesslich dafuer |
| 8114 | sorgen, dass das maximal zulaessige genehmigt wird. Was auch nicht |
| 8115 | so ganz im Sinne des Erfinders ist und gelegentlich mit der Bitte, der |
| 8116 | Magier moege sich doch bitte nochmals Gedanken machen, abgelehnt |
| 8117 | wird. |
| 8118 | |
| 8119 | Der Akt der Balance muss also nicht unbedingt mit einer Einigung im |
| 8120 | Toleranzbereich beider Parteien enden. Im Zweifelsfall ist es der |
| 8121 | Magier, der zurueckstecken muss. Und das ist, so hart es klingt, sehr |
| 8122 | gut so. |
| 8123 | |
| 8124 | Wildwuchs fuehrt laengerfristig ins Seitenaus. |
| 8125 | |
| 8126 | Wir haben die Universalitaet der Schwerter etwas gestutzt. Ebenso |
| 8127 | wie beim Elementarschwert von Morgoth. Ich bin strikt gegen ein |
| 8128 | starres Regelwerk, um diese Grenzfaelle in Zukunft ausschliessen zu |
| 8129 | koennen. Es naehme uns und den Magiern viel von dem Freiraum und |
| 8130 | der Vielfalt, welche letztendlich dem Spiel zugute kommen. |
| 8131 | |
| 8132 | - Tilly - |
| 8133 | |
| 8134 | |
| 8135 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8136 | |
| 8137 | |
| 8138 | |
| 8139 | Re^4: Zzerenzzen (Morgoth, 7. Aug 2001, 22:33:15): |
| 8140 | ~#! rn=Tilly rt=997200430 rg=d.unterwelt |
| 8141 | ~#! tid=996876466 |
| 8142 | Hm, ich schreib einfach mal was zu diesem Artikel. |
| 8143 | Ihr behauptet immer ihr reguliert die Waffenvielfalt, Waffenstaerke usw. um |
| 8144 | kurzfristig keine zu starken Sachen anzuschliessen oder laengerfristig den |
| 8145 | Spielspass aufrecht zu erhalten. |
| 8146 | Dann frag ich mich doch wieso so viele Leute zur Zeit so angepisst und mies |
| 8147 | gelaunt sind? So weit ich mich erinnern kann gab es immer wieder mal kleine |
| 8148 | Scharmuetzel zwischen Spielern oder auch der eine oder andere Magier (pfeif |
| 8149 | unschuldig) der sich mit irgendwelchen arroganten Erzis angelegt hat. |
| 8150 | So wie es im Moment aussieht geht das MG ganz derbe den Bach runter und es |
| 8151 | sieht nicht so aus als wuerdet ihr etwas dazu beisteuern, diese Talfahrt zu |
| 8152 | stoppen. |
| 8153 | Angefangen mit der Peitsche, die ich damals auf EUREN Wunsch so fuer die |
| 8154 | Chaoten geproggt hab und dann forgefahren mit dem ES, das auch schon mehrfach |
| 8155 | gekuerzt wurde (wandelbare nur noch SEHR begrenzt, Bonus bei boesen/guten NPCs |
| 8156 | kappen, HitFunc an sich kappen). Diese Forderung, so schoen ploetzlich wie sie |
| 8157 | kam, war ebenso laecherlich. Auch Anatols Artikelchen "das Schwert kann ja |
| 8158 | fuer die Gilden nochmal extra bewertet werden" oder so aehnlich, war doch |
| 8159 | eigentlich nur der schwache Versuch sich nachtraeglich fuer diesen Bockmist zu |
| 8160 | rechtfertigen. |
| 8161 | So komisch es auch klingt, ich wuensche mir die alte Balance wieder. Mit denen |
| 8162 | konnte man sich wenigstens konstruktiv Fetzen, bei Euch sieht es so aus als |
| 8163 | muesstet ihr euch erst mal profilieren. |
| 8164 | Weiter so, dann koennt ihr euch bald selbst eure eigenen Sachen genehmigen, |
| 8165 | ist nur die Frage wer dann noch spielt! |
| 8166 | |
| 8167 | Morgoth |
| 8168 | |
| 8169 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8170 | |
| 8171 | |
| 8172 | |
| 8173 | Re^5: Zzerenzzen (Ark, 7. Aug 2001, 23:05:41): |
| 8174 | ~#! rn=Morgoth rt=997216395 rg=d.unterwelt |
| 8175 | ~#! tid=996876466 |
| 8176 | Viele Leute sind wohl angepisst, weil sie Besitzstaende verlieren. Das ist |
| 8177 | menschlich und verstaendlich. Dass sie ihren Frust kundtun, ist menschlich und |
| 8178 | verstaendlich. Dass man das mit wortgewaltigen Spruechen noch unterstuetzt, |
| 8179 | ist nicht mehr nachvollziehbar. Schon gar nicht hier in der Oeffentlichkeit. |
| 8180 | Hatten wir schon oefter, geht aber scheinbar ins rechte Ohr rein, und im |
| 8181 | anderen gerade wieder raus. Bei Spielern koennen "wir" ja drueber hinwegsehen, |
| 8182 | aber "wir" sollten uns nicht auch noch in diese Schreierei und Meierei mit |
| 8183 | einmischen. Es wird bald neue Besitzstaende geben, die Foermchen sind dann |
| 8184 | eben gruen statt rot und eckig statt rund. Wenn ein Magier einen neuen Eimer |
| 8185 | schreibt, den ganz viele Spieler toll finden, dann passen vielleicht auch |
| 8186 | nicht mehr die gruenen Foermchen dazu, dann gibt es vielleicht bald gelbe. |
| 8187 | Diskutiert werden kann darueber in den Magierrubriken. |
| 8188 | |
| 8189 | |
| 8190 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 8191 | |
| 8192 | |
| 8193 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8194 | |
| 8195 | |
| 8196 | |
| 8197 | Re^6: Zzerenzzen (Wurzel, 7. Aug 2001, 23:43:19): |
| 8198 | ~#! rn=Ark rt=997218341 rg=d.unterwelt |
| 8199 | ~#! tid=996876466 |
| 8200 | es sind jedesmal, wenn eine neue abwertungsrunde laeuft, viele leute |
| 8201 | angepisst. |
| 8202 | das ist seit vielen jahren so und wird sich auch nicht aendern. die einen |
| 8203 | beruhigen sich nach einer zeit wieder, die anderen hoeren eben auf. auch |
| 8204 | nichts neues. |
| 8205 | warum das allerdings hier in dieser rubrik aufgewaermt wird, ist mir nicht |
| 8206 | klar. es gibt doch genug alternativen: schmarrn, megaschmarrn, balance... |
| 8207 | |
| 8208 | wurzel |
| 8209 | |
| 8210 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8211 | |
| 8212 | |
| 8213 | |
| 8214 | Re^6: Zzerenzzen (Padreic, 8. Aug 2001, 00:31:23): |
| 8215 | ~#! rn=Ark rt=997218341 rg=d.unterwelt |
| 8216 | ~#! tid=996876466 |
| 8217 | Du schreibst "Das ueber Monate hinweg keinerlei Feadback gekommen ist, kann |
| 8218 | ich so auch nicht stehen lassen.". Es mag ja sein das ihr bemueht seid mit den |
| 8219 | Magiern zu sprechen und es mag auch sein, das dies gelegentlich auch so gut |
| 8220 | geht. Eine kaum zu bestreitene Tatsache ist jedoch, das nachdem ihr unseren |
| 8221 | Muensteraner Kompromiss wieder aufgekuendigt hattet, von Euch bis zu Eurem |
| 8222 | besagtem Vorschlag _kein einziges_ konkretes Angebot kam, mir wurde meist |
| 8223 | nicht einmal mitgeteilt, wenn ihr meine Vorschlaege abgelehnt hattet. |
| 8224 | Das kam dann hoechstens per Zufall auf Nachfragen von mir raus, weil ich |
| 8225 | wieder mal drei Wochen nichts von Euch gehoert hab. |
| 8226 | Was stimmt ist, das ich immer wieder mit einzelnen von Euch brauchbare |
| 8227 | Gespraeche hatte und diese endeten dann auch fast immer mit einem "Ok so sieht |
| 8228 | das in meinen Augen gut aus" oder "ich denke Du hoerst dann naechste Woche von |
| 8229 | uns". Ich Frage mich ernstlich wie sich Eure Einschaetzung der Lage in den |
| 8230 | letzten drei Monaten mehrmals so dramatisch aendern konnte. Normalerweise geht |
| 8231 | man in eine Kompromisssuche indem man formuliert was man gerne anderes haette. |
| 8232 | Bei Euch aenderten sich diese Ansichten ja teilweise alle drei Wochen, was |
| 8233 | eine Kompromisssuche natuerlich nicht gerade einfacher macht. Absolute |
| 8234 | Grundlage jeder Kompromisssuche ist jedoch das man seine Ansichten |
| 8235 | _ueberhaupt_ mal mitteilt und das ist bis zu Eurer letzten mail eben _nicht_ |
| 8236 | wirklich geschehn (sicherlich auch bedingt dadurch, das ihr Euch selbst nicht |
| 8237 | einig und sicher ward). |
| 8238 | Nun nachdem ihr Euch dann einig seid, was ihr ungefaehr wollt, und zum ersten |
| 8239 | mal einen konkreten Vorschlag macht, diesen dann direkt mit einem |
| 8240 | Entweder-Du-nimmst-den-so-oder-laesst-die-Schwerter-bis-zu-einer-Einigung-abge |
| 8241 | hangen zu untermauern, hat fuer mich nichts mit einer konstruktiven |
| 8242 | Kompromisssuche zu tun. |
| 8243 | |
| 8244 | Wenn ihr ein bereits im Spiel befindliches Objekt nicht nur von der Staerke, |
| 8245 | sondern _inhaltlich_ aendern wollt, dann geht dies wohl oder uebel nur |
| 8246 | gemeinsam mit den Magiern. Die inhaltliche Gestaltung von Objekten und |
| 8247 | Gebieten unterliegt zunaechst naemlich einzig und allein bei ihnen. Wenn Du zu |
| 8248 | Boing gehst und sagst: Wir sind der Meinung das Feuerschwert in der SSP sollte |
| 8249 | lieber Saeureschaden machen, dann kann es da durchaus inhaltliche Gruende |
| 8250 | geben, wieso das totaler Schwachsinn ist und eine andere vielleicht |
| 8251 | balancemaessig genauso vertretbare Loesung _inhaltlich_ sinnvoller waere. Ihr |
| 8252 | koennt mir nun weiss Gott nicht vorwerfen, ich waere nicht kooperationsbereit |
| 8253 | gewesen und insofern ist der (zugegeben ziemlich allgemein gehaltene) Absatz |
| 8254 | von kooperationsunwilligen Magiern und Magiern die Objekte grundsaetzlich zwei |
| 8255 | Stufen hoeher beantragen, eine in meinen Augen ziemlich miese rhetorische, |
| 8256 | weil absolut unpassende. Andeutung. |
| 8257 | |
| 8258 | Die Art und Weise wie hier mit einem Umgegangen wird, hat in meinen AUgen |
| 8259 | _nichts_ mit Besitzstandswahrung zu tun Ark und wenn die Balance im Verlauf |
| 8260 | der vergangenen Monate halb soviel konkrete mails mit Vorschlagen geschrieben |
| 8261 | haette wie nun Artikel, waeren wir inhaltlich heute vermutlich schon weiter. |
| 8262 | _Ich_ habe jedenfalls umgehend auf ihren Vorschlag reagiert und einen |
| 8263 | Vorschlag angeboten der eigentlich all ihren Einwaenden gerecht werden sollte |
| 8264 | - das ganze in die mpa gezogen habe nicht ich. |
| 8265 | Ich denke die Welt waere auch nicht untergegangen wenn die Schwerter noch |
| 8266 | einige Wochen so angehangen haetten bleiben duerfen, bis man sich einig ist. |
| 8267 | |
| 8268 | |
| 8269 | Pad* |
| 8270 | |
| 8271 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8272 | |
| 8273 | |
| 8274 | |
| 8275 | Re^7: Zzerenzzen (Gloinson, 8. Aug 2001, 01:21:14): |
| 8276 | ~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt |
| 8277 | ~#! tid=996876466 |
| 8278 | Langsam scheint dieser Wortwechsel zu einer blossen Zurschaustellung von |
| 8279 | Wortgewalt und Abneigung zu werden. Koenntet Ihr alle, denn der Grossteil der |
| 8280 | Balance schweigt (nachfuehlbar) das bitte unter Euch ausmachen und Eure |
| 8281 | Ergebnisse, Kompromisse und Vertraege dann praesentieren? Ich les mir gern die |
| 8282 | Politikspalte in jeder Zeitung durch, aber es muss nicht gerade jedes Detail |
| 8283 | einer Verhandlung darin sein. |
| 8284 | |
| 8285 | Gloin(son), vorlaut und ungebeten wie immer. Danke. |
| 8286 | |
| 8287 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8288 | |
| 8289 | |
| 8290 | |
| 8291 | Re^7: Zzerenzzen (Muaddib, 8. Aug 2001, 10:07:09): |
| 8292 | ~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt |
| 8293 | ~#! tid=996876466 |
| 8294 | Eigentlich mag ich dazu gar nicht zuviel sagen, aber wie Ark schon geschrieben |
| 8295 | hat, koennt ihr Euren "turf fight" nicht in den Magierrubriken austragen? Ist |
| 8296 | zwar toll, wenn man als Spieler mitbekommt, dass die Magier - insbesondere |
| 8297 | Padreic und Morgoth - so absolut auf Spielerseite stehen und die boese und |
| 8298 | arrogante Balance die Foermsken putt macht, aber eigentlich geht das die |
| 8299 | Spieler meiner Meinung nach nur im Resultat was an. |
| 8300 | |
| 8301 | Streitet alleine. |
| 8302 | |
| 8303 | Meine $ 0.02 |
| 8304 | Mua |
| 8305 | |
| 8306 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8307 | |
| 8308 | |
| 8309 | |
| 8310 | Re^7: Zzerenzzen (Anatol, 8. Aug 2001, 11:55:44): |
| 8311 | ~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt |
| 8312 | ~#! tid=996876466 |
| 8313 | |
| 8314 | |
| 8315 | [ DISCLAIMER: Dieser Artikel versteht sich als ein sogenannter offener |
| 8316 | Brief und ist recht lang. Wer bis zum Schluss durchhaelt, hat sich |
| 8317 | ein Stueck Achtung verdient. ] |
| 8318 | |
| 8319 | |
| 8320 | Padreic, |
| 8321 | |
| 8322 | ich wollte es ja eigentlich vermeiden, direkt auf Deinen Artikel zu |
| 8323 | antworten (der argwoehnische Leser wittert ein Flame), aber da Du |
| 8324 | meiner Ansicht nach durch recht einseitige 'Berichterstattung' weiter |
| 8325 | konsequent an der Politik der Fehlinformation festhaeltst (nachdem die |
| 8326 | Beschwerden bei Balance-Erzmagier und Mudgoetter nicht die Deinen |
| 8327 | Vorstellungen entsprechenden Ergebnisse zeigten?), erzwingst Du ja |
| 8328 | fast eine Antwort. Ich versuche, sachlich und verstaendlich zu |
| 8329 | bleiben, versprochen. |
| 8330 | |
| 8331 | Aufgabe der Objekt-Balance ist es, den das Kampfgeschehen betreffenden |
| 8332 | Spielbetrieb laengerfristig zu sichern. Gebiete, die heute interessant |
| 8333 | sind, sollen es auch morgen und uebermorgen noch sein, gleichzeitig |
| 8334 | aber muss moeglich bleiben, dem Mud weiter Vielfalt hinzuzufuegen - |
| 8335 | kein Magier moechte nur die hundersten Lichtpanzer und Ledermokassins |
| 8336 | anschliessen, wuerde ja auch keinen interessieren. Das ist keineswegs |
| 8337 | einfach, im wahrsten Sinne des Wortes ein Balance-Akt und muss nicht |
| 8338 | wirklich immer die Zustimmung der 'breiten Masse' oder die des vom |
| 8339 | "Akt" betroffenen Magiers finden. |
| 8340 | |
| 8341 | Das Team der Objektbalance besteht derzeit aus sieben Personen. Das |
| 8342 | hat Vor- und Nachteile: Sieben Personen brauchen laenger, um zu einer |
| 8343 | Entscheidung zu kommen, sie sind sich auch nicht immer einig. Aber |
| 8344 | vierzehn Augen sahen (und sehen weiterhin) mehr als zwei und die |
| 8345 | Wahrscheinlichkeit einer Fehlleistung sinkt. Dass als Nebeneffekt |
| 8346 | viel haeufiger ein Ansprechpartner zur Verfuegung steht, ist auch ganz |
| 8347 | nett. Ebenso hat die hoehere Leistungsfaehigkeit (zusammengerechnet |
| 8348 | waere es wohl mehr als nur eine einzige Vollzeitstelle, was so an Zeit |
| 8349 | in die Balancearbeit fliesst) den Vorteil, dass sich das Team auch mit |
| 8350 | der Findung von Kompromissen beschaeftigen kann. Das heisst, dass man |
| 8351 | sich bei der Genehmigung eines Objektes, das in der beantragten Form |
| 8352 | nicht ins Spiel passt, den Luxus leistet und es nicht einfach ablehnt, |
| 8353 | sondern - auch in Ruecksprache mit dem verantwortlichen Magier - die |
| 8354 | notwendigen Modifikationen vornimmt und in der veraenderten Form dann |
| 8355 | genehmigt (Etwas, das sich etwa ein einzelner Balance-Erzmagier nicht |
| 8356 | leisten kann, wenn er nicht ganz auf sein reales Leben verzichten |
| 8357 | moechte). Wie Tilly bereits schrieb, ist ein Kompromiss zwar sehr |
| 8358 | wuenschenswert, aber nicht im Pflichtprogramm: Im Zweifelsfall ist es |
| 8359 | das Balance-Team, welches das letzte Wort hat. |
| 8360 | |
| 8361 | Nachtraegliche abwertende Anpassungen von kampfbeeinflussenden |
| 8362 | Objekten an das Mudgeschehen hat es schon immer gegeben, und sie |
| 8363 | waren sicher notwendig. Allen Recht machen kann man es damit nicht: |
| 8364 | Greift man ein, bevor das Kind in den Brunnen gefallen ist, stoesst |
| 8365 | man bisweilen auf Unverstaendnis von Seiten des verantwortlichen |
| 8366 | Magiers ("Das wird doch fast nicht genutzt!"). Greift man ein, wenn |
| 8367 | das Kind bereits in den Brunnen gefallen ist (Rattenblut, SMS, |
| 8368 | Elementarschwert...), erntet man wieder Unverstaendnis und Groll, |
| 8369 | diesmal hauptsaechlich von Spielerseite. Wie man's macht, ist's |
| 8370 | falsch. Oder eher: WENN man's macht, ist's zwar richtig - aber egal |
| 8371 | wie, es gibt an irgendeinem Ende der Decke erstmal kalte Fuesse, und |
| 8372 | die strampeln dann kraeftig. Keiner spuert das mehr als die Mitglieder |
| 8373 | der Balance. |
| 8374 | |
| 8375 | Vielleicht sollte ich jetzt etwas konkreter werden, ja? |
| 8376 | |
| 8377 | Du bist seit November 2000 in die Diskussion um die Runenschwerter |
| 8378 | involviert. Ich moechte an dieser Stelle zwei Dinge betonen: Erstens |
| 8379 | wurde den Runenschwertern so viel Aufmerksamkeit zuteil wie sonst |
| 8380 | kaum ein anderes Objekt hat erfahren duerfen. Zum anderen haben wir |
| 8381 | noch NIE so lange und ausdauernd gemeinsam mit einem Magier nach |
| 8382 | Loesungen gesucht. |
| 8383 | |
| 8384 | Damit nicht Chaos herrscht ist in so einem Fall meist ein einzelnes |
| 8385 | Mitglied des Gremiums damit beauftragt, als Schnittstelle zwischen |
| 8386 | Balance und Magier zu fungieren. Zum einen, weil es fuer den Magier |
| 8387 | sicher leichter ist, zum anderen, weil ein weniger netter Magier so |
| 8388 | schon gar nicht erst in die Versuchung geraet, einen Mitarbeiter der |
| 8389 | Balance gegen einen anderen auszuspielen. Das kann ab und zu schon |
| 8390 | etwas mehr Zeit schlucken, ist aber fuer alle Beteiligten ein eher |
| 8391 | geringer Preis, denn Kompromisse, so sie gefunden werden koennen, sind |
| 8392 | etwas schoenes. Wenn Du also von diesem Mitglied ueber ein bis zwei |
| 8393 | Wochen nichts gehoert hast, kann das durchaus daran liegen, dass er |
| 8394 | in diesem Zeitraum mit dem Team Ruecksprache hielt. Lass' Dir von mir |
| 8395 | versichert sein: Es WAR so. |
| 8396 | |
| 8397 | Jedenfalls ging es um zwei Dinge, die wir, das gebe ich zu, leider |
| 8398 | lange Zeit nicht auseinandergehalten haben (Du hast Dich im Juni |
| 8399 | zurecht darueber beschwert und es tut mir leid, dass wir Dir Grund |
| 8400 | dazu gaben). Zum einen ging es um die Anpassung der Runenschwerter |
| 8401 | an die neue Regelung, also vom Zweidrittel-/Dreiviertel-Anteil an |
| 8402 | nichtphysikalischen Schaden auf eine andere Loesung, und zum anderen |
| 8403 | um eine Anpassung der Runenschwerter an die Verhaeltnisse des Muds. |
| 8404 | Wie Du selbst gesagt haben sollst: Die Runenschwerter waren auf |
| 8405 | Universalitaet ausgelegt. Und das ist und war (und wird hoffentlich |
| 8406 | weiter so bleiben) - in den Augen der Balance - nicht wuenschenswert. |
| 8407 | Schon vor dem von Dir erwaehnten Muenster-Kompromiss (der lediglich |
| 8408 | eine eine Einigung auf das Prinzip der Umstrukturierung der Schwerter |
| 8409 | war, aber weder genaue Zahlen noch Formeln beinhaltete) wurde Dir |
| 8410 | vermittelt, dass die Dunkelelfen-Gilde nicht tangiert werden muss und |
| 8411 | Du entsprechende Details mit dem Gildenbalanceerzmagier ausmachen |
| 8412 | kannst. |
| 8413 | |
| 8414 | Fuer den ersten Teil jedenfalls konnte, wenn ich die Zeichen richtig |
| 8415 | deute, nach langem hin und her eine Loesung gefunden werden - Du |
| 8416 | siehst das vielleicht aehnlich, denn Du kannst ja auch rechnen. Was |
| 8417 | allerdings die bewusste Beschneidung des Universalen (lies: die |
| 8418 | Herausnahme von Schadenstypen) angeht, warst Du definitiv nicht |
| 8419 | bereit, mitzuziehen: Das Streichen von zwei eher unwichtigen |
| 8420 | Schadenstypen ist KEIN Kompromissvorschlag, sondern eher als ein |
| 8421 | kleines Bauernopfer anzusehen. |
| 8422 | |
| 8423 | Schluessige Argumente von Deiner Seite aus gab es nicht. Wiederholt |
| 8424 | hast Du erwaehnt, dass die Gilde das nicht abkoenne und man keine |
| 8425 | Schadenstypen streichen duerfe. Du hast sogar behauptet, Dunkelelfen |
| 8426 | koennen ohne Runenschwerter ueberhaupt keinen nennenswerten Schaden |
| 8427 | verursachen. Ungeachtet dieser anzuzweifelnden Aussage (Testies laufen |
| 8428 | ja zur Genuege herum, hast Du die schonmal mit einem Schwert vom |
| 8429 | Todesritter gesehen?) haben wir Dir mehrmals gesagt, ja versichert, |
| 8430 | dass die Dunkelelfengilde von der Einschraenkung der Schadenstypen |
| 8431 | nicht betroffen sein muss. Ich verlasse mich diesbezueglich voll auf |
| 8432 | die Aussage meines als Schnittstelle fungierenden Kollegen. |
| 8433 | |
| 8434 | Du wirfst der Objekt-Balance auch oeffentlich vor, sie ... |
| 8435 | |
| 8436 | o ... ueberschreite ihre Kompetenzen, da sie inhaltliche Aspekte |
| 8437 | vorschreibe. |
| 8438 | |
| 8439 | Dementi: Der Schadenstyp einer Waffe ist KEIN inhaltlicher Aspekt. |
| 8440 | Die Schadenstypen haben im lebenden Mud verschiedene Bedeutung und |
| 8441 | sind fuer das Kampfgeschehen relevant. Ob Du die Runenschwerter aber |
| 8442 | rosa oder hellblau anmalen moechtest, sei ganz Dir ueberlassen. |
| 8443 | |
| 8444 | o ... suche nicht nach Kompromissen. |
| 8445 | |
| 8446 | Dementi: Doch, tun wir. Aber wenn ein Magier bei der "Suche nach dem |
| 8447 | Kompromiss" eine von Seiten der Balance als zwingend erforderlich |
| 8448 | angesehene Aenderung strikt verweigert, weil sie seiner Meinung nach |
| 8449 | eine nicht angeschlossene Gilde ruiniere, und jegliche Versuche, |
| 8450 | diesem Magier zu erklaeren, dass diese Gilde von der strittigen |
| 8451 | Aenderung nicht betroffen sein muss, scheitern... wenn eben dieser |
| 8452 | Magier zu Beginn der Gespraeche damit droht, die betroffenen Objekte |
| 8453 | abzuhaengen und selbst nichts mehr im Mud zu tun, sollte die Balance |
| 8454 | bei der Anpassung nicht innerhalb seiner Toleranz bleiben (spaeter |
| 8455 | dreisterweise in der Zeitung behauptet, es sei nicht seine Art),... |
| 8456 | dann betrachte ich die Umstaende als "erschwert". |
| 8457 | |
| 8458 | o ... lasse sich zuviel Zeit. |
| 8459 | |
| 8460 | Dementi: Ehrm... naja. Manchmal schon, fuerchte ich. Wir sind, trotz |
| 8461 | aller Weish^H^H^H^H^HUeberheblichkeit Menschen und unterliegen den |
| 8462 | fuer Menschen vorgesehenen Naturgesetzen. Aber auf Zeit gespielt |
| 8463 | haben wir nicht. Im Fall "Runenschwerter" war es eher so, dass wir |
| 8464 | andere Magier straeflich vernachlaessigt haben: Wir haben z.B. |
| 8465 | Morgoth mit den Elementarschwertern etwas vor den Kopf gestossen, |
| 8466 | weil wir uns mit IHM nicht kurzgeschlossen haben. An dieser Stelle |
| 8467 | nochmals die Bitte um Entschuldigung *seufz*, das war nicht toll. |
| 8468 | |
| 8469 | o ... |
| 8470 | |
| 8471 | Weisst Du, ich bin des Geschreis so langsam leid. Erst erweckst Du |
| 8472 | den Eindruck, dass die Balance Dir die Genehmigung fuer Zzerenzzen |
| 8473 | entzogen habe (und damit hast DU es in die MPA gezogen, nicht wir), |
| 8474 | zitierst dann eine markante Stelle aus Tillys Balance-Mail, die sehr |
| 8475 | deutlich formuliert klarstellt, dass Du die Runenschwerter erst in |
| 8476 | veraenderter Form wieder anhaengen darfst, verschweigst aber, dass |
| 8477 | dies bereits die *ZWEITE* Mail war, die Dir geschrieben werden |
| 8478 | musste, weil Du auf die erste Mail hin den Beschluss schlicht |
| 8479 | ignoriertest (Du sagtest zu Tilly woertlich: "solang die genehmigung |
| 8480 | nicht widerrufen wird, bleiben die RS bis auf weiteres so wie sie sind |
| 8481 | angeschlossen"). Du bist ein Unikum. Du redest von Entgegenkommen, |
| 8482 | aber bitte, ist es ein Entgegenkommen, wenn Du der Balance anbietest, |
| 8483 | eine Verunreinigung (den unheiligen Schaden) zu entfernen? Oder |
| 8484 | Abfragen auf den Skillwert des Spielers einzubauen, die eigentlich |
| 8485 | ohnehin SEHR sinnvoll waeren? WIR haben, was das Feilschen angeht, |
| 8486 | auf taktische Massnahmen verzichtet und nicht die Axt verlangt, um |
| 8487 | spaeter das Messer erhandeln zu koennen. Das hat nichts mit fehlendem |
| 8488 | Entgegenkommen zu tun, das ist Fairness und klappt bei den anderen |
| 8489 | Magiern wirklich gut. Und Du spekulierst mit einer erfrischenden |
| 8490 | Sicherheit ueber die internen Vorgaenge, ueber die Verwendung von |
| 8491 | Veto-Rechten, ueber Unsicherheiten... das ist Dein gutes Recht, traegt |
| 8492 | aber - ebensowenig wie Dein in meinen Augen unverschaemter Stil in |
| 8493 | bewusst inhaltslosen Artikeln - nichts, aber wirklich nichts zur |
| 8494 | Konfliktloesung bei. Wenn man davon absieht, dass es Dir vielleicht |
| 8495 | hilft, Dich abzukuehlen. (Es kann aber nicht schaden, denke ich, wenn |
| 8496 | in einer ruhigen Minute mal beschrieben wird, wie so ein Bewertungs- |
| 8497 | Procedere im Regelfall aussieht, damit wieder ein Stueck Transparenz |
| 8498 | zur Black Box Balance hinzugefuegt wird.) Konstruktiv jedenfalls war |
| 8499 | keiner Deiner Artikel. |
| 8500 | |
| 8501 | |
| 8502 | Ich werde nicht ganz schlau daraus. Fuer mich sieht es so aus, als ob |
| 8503 | Du einen Beschluss des Gremiums nicht akzeptieren kannst, wenn er Dir |
| 8504 | persoenlich nicht in den Kram passt. Es ist mir zwar herzlich egal, an |
| 8505 | welchen Gott Du glaubst und welche Wertvorstellungen Du hast, aber Du |
| 8506 | solltest auch in eine Hierarchie hineinpassen, wenn Du NICHT an ihrer |
| 8507 | Spitze stehst oder diese NICHT das tut, was Du getan haettest. |
| 8508 | |
| 8509 | Oh, und die Balance, die steht auch nicht da oben. Nur falls Du das |
| 8510 | glauben solltest... |
| 8511 | |
| 8512 | Mit freundlichem Grusse, |
| 8513 | Anatol |
| 8514 | |
| 8515 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8516 | |
| 8517 | |
| 8518 | |
| 8519 | Re^7: Zzerenzzen (Ark, 8. Aug 2001, 13:07:50): |
| 8520 | ~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt |
| 8521 | ~#! tid=996876466 |
| 8522 | Besitzstaende entstehen mit der Zeit, je frueher man einschreitet, desto |
| 8523 | (vergleichsweise) geringer das Geschrei. |
| 8524 | Ich kenne Deinen Fall jetzt zu wenig, um darauf selbst einzugehen, ich muss |
| 8525 | allerdings sagen, dass ich noch nie Probleme mit der Balance hatte. Ob das nun |
| 8526 | an mir, an Ihnen, an wenig Gegenstaenden, an schwachen Gegenstaenden oder |
| 8527 | weiss der Deibel woran lag, mag jeder selbst interpretieren. Deshalb stoeren |
| 8528 | mich auch allgemeine Aussagen wie "Balance spinnt", "neue Besen, au Backe", |
| 8529 | "es geht bergab mit der Balance" usw. etc. pp., schon alleine deshalb, weil |
| 8530 | durch die oeffentliche Breittretung (eher Breittreten :-) ) wieder mal der |
| 8531 | Eindruck entsteht, die Magier bekriegen sich. Selbst wenn dem so ist, ist es |
| 8532 | kontraproduktiv, zu glauben, es gaebe Frieden, wenn man Spielerstimmen hinter |
| 8533 | sich schart, deren Wissen durch teile mits, Ebenengeschwaetz (sorry :-) ) und |
| 8534 | Stammtischhoerensagen entstand. Gut, so werden auch in einem Land vielleicht |
| 8535 | Wahlen entschieden und Praesidenten gewaehlt, Politik gemacht. Aber hier? Weg |
| 8536 | mit dem Thema aus der MPA und zurueck ans Zeichenbrett, bzw. den |
| 8537 | Diskussionstisch. Setzt Euch einfach klare Ziele mit Zeit und haltet es |
| 8538 | schriftlich fest. Danach gibt es keine Diskussion mehr. Normalerweise. |
| 8539 | |
| 8540 | |
| 8541 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 8542 | |
| 8543 | |
| 8544 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8545 | |
| 8546 | |
| 8547 | |
| 8548 | Re^8: Zzerenzzen (Patryn, 8. Aug 2001, 13:41:34): |
| 8549 | ~#! rn=Anatol rt=997264544 rg=d.unterwelt |
| 8550 | ~#! tid=996876466 |
| 8551 | ich will nur mal einwerfen, dass fuer mich der schadenstyp ein sehr |
| 8552 | deutlicher inhaltlicher aspekt ist, der rein zufaellig aber der balance |
| 8553 | vorzulegen ist. |
| 8554 | erst an zweiter stelle steht imho, was man denn tolles mit schnittschaden |
| 8555 | machen kann, wenn man ein schwert programmiert hat... |
| 8556 | |
| 8557 | -- |
| 8558 | patryn |
| 8559 | |
| 8560 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8561 | |
| 8562 | |
| 8563 | |
| 8564 | Re^9: Zzerenzzen (Wurzel, 8. Aug 2001, 15:47:33): |
| 8565 | ~#! rn=Patryn rt=997270894 rg=d.unterwelt |
| 8566 | ~#! tid=996876466 |
| 8567 | ist natuerlich eine grauzone. ganz klar ist der schadenstyp inhaltlich, spielt |
| 8568 | aber trotzdem eine rolle bei der balance. somit muss sich die balance auch |
| 8569 | mal inhaltlich einmischen, obwohl ich das eigentlich auch ablehne. mir faellt |
| 8570 | aber momentan auch keine andere loesung ein. |
| 8571 | |
| 8572 | wurzel |
| 8573 | |
| 8574 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8575 | |
| 8576 | |
| 8577 | |
| 8578 | mal was konstruktives... (Wurzel, 8. Aug 2001, 20:16:44): |
| 8579 | damit hier auch mal wieder was konstruktives steht: |
| 8580 | der imbiss ist um einige menuepunkte reicher geworden. |
| 8581 | |
| 8582 | wurzel (arbeitet repfile ab, selbst wenn eintraege von mupfel kommen :) |
| 8583 | |
| 8584 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8585 | |
| 8586 | |
| 8587 | |
| 8588 | Re^8: Zzerenzzen (Roland, 12. Aug 2001, 11:32:03): |
| 8589 | ~#! rn=Anatol rt=997264544 rg=d.unterwelt |
| 8590 | ~#! tid=996876466 |
| 8591 | Juhu... |
| 8592 | |
| 8593 | Also mal vorweg ... (monsterpost phu) |
| 8594 | Naja egal ... ich wollt eigendlich nur mal schreiben was ich nach lesen dieses |
| 8595 | textes so fuer mich an neuem wissen ergeben hat. |
| 8596 | |
| 8597 | So wies aussieht sind alle dahin bestrebt ihr bestes fuers mud zu tun. |
| 8598 | besonders das b.-team hat wohl einen sehr harten job, da sie zwischen den |
| 8599 | flanken stehen. Und nicht nur fuer den mom entscheiden muessen, sonderen auch |
| 8600 | fuer spaetere mudtage. |
| 8601 | |
| 8602 | was dabei jedoch auffaellig ist das es scheinbar einen kompletten einbruch |
| 8603 | dieses zierlichen konstrukts zu geben scheint, sobald einzele personen |
| 8604 | querschiessen. |
| 8605 | |
| 8606 | es wurde von Hierarchie gesprochen ... aber was nuetzt die wenn nicht danach |
| 8607 | gehandelt wird. |
| 8608 | ich glaube das system is so ganz gut .. nur sollten sich alle dran halten. |
| 8609 | sobald Anarchie ins mud einkert gibt es kein zurueck mehr ... und die viele |
| 8610 | arbeit von so vielen leuten wird dann wohl um sonst gewesen sein. |
| 8611 | |
| 8612 | Roland fragt: Muss das wirklich erst so weit kommen? |
| 8613 | |
| 8614 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8615 | |
| 8616 | |
| 8617 | |
| 8618 | Re^9: Zzerenzzen (Tektuko, 12. Aug 2001, 11:42:26): |
| 8619 | ~#! rn=Roland rt=997608723 rg=d.unterwelt |
| 8620 | ~#! tid=996876466 |
| 8621 | Anarchie, das wird Solmyr aber gefallen :) |
| 8622 | |
| 8623 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8624 | |
| 8625 | |
| 8626 | |
| 8627 | Re^9: Zzerenzzen (Patryn, 12. Aug 2001, 11:43:24): |
| 8628 | ~#! rn=Roland rt=997608723 rg=d.unterwelt |
| 8629 | ~#! tid=996876466 |
| 8630 | es ging bis dato gar nicht um die uebliche hierarchi in sachen balance, |
| 8631 | es geht derzeit um das abstecken der zustaendigkeiten, |
| 8632 | denn man (padreic und andere) stoert sich doch nicht an der |
| 8633 | noetigen beantragung balancekritischer objekte ansich, sondern an der |
| 8634 | unaufgeforderten neubewertung von alten objekten durch die balance nebst |
| 8635 | aenderungsforderungen an die betreffenden magier. |
| 8636 | |
| 8637 | -- |
| 8638 | patryn |
| 8639 | |
| 8640 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8641 | |
| 8642 | |
| 8643 | |
| 8644 | Re: mal was konstruktives... (Wurzel, 14. Aug 2001, 23:59:52): |
| 8645 | ~#! rn=Wurzel rt=997294604 rg=d.unterwelt |
| 8646 | ~#! tid=997294604 |
| 8647 | noch was... man munkelt, dass ein hoehlentroll irgendwo sein unwesen treibt. |
| 8648 | hoffentlich vermehrt der sich nicht auch noch... |
| 8649 | |
| 8650 | wurzel |
| 8651 | |
| 8652 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8653 | |
| 8654 | |
| 8655 | |
| 8656 | Re: Re: mal was konstruktives... (Grimmborn, 15. Aug 2001, 05:58:02): |
| 8657 | ~#! rn=Wurzel rt=997826392 rg=d.unterwelt |
| 8658 | ~#! tid=997294604 |
| 8659 | Solange er alleine ist ist die Gefahr der Vermehrung wohl eher gering, glaube |
| 8660 | ich. Aber ich hab in Biologie nicht richtig aufgepasst als es um Trolle ging. |
| 8661 | |
| 8662 | GdA |
| 8663 | |
| 8664 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8665 | |
| 8666 | |
| 8667 | |
| 8668 | Re^3: mal was konstruktives... (Bambi, 15. Aug 2001, 15:37:26): |
| 8669 | ~#! rn=Grimmborn rt=997847882 rg=d.unterwelt |
| 8670 | ~#! tid=997294604 |
| 8671 | So, jetzt nochmal ohne diese Redundanz... |
| 8672 | Trolle koennen sich, wenn sie alleine sind, sehr gut vermehren. |
| 8673 | |
| 8674 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8675 | |
| 8676 | |
| 8677 | |
| 8678 | Re^4: mal was konstruktives... (Rardian, 15. Aug 2001, 16:11:48): |
| 8679 | ~#! rn=Bambi rt=997882646 rg=d.unterwelt |
| 8680 | ~#! tid=997294604 |
| 8681 | >Trolle koennen sich, wenn sie alleine sind, sehr gut vermehren. |
| 8682 | |
| 8683 | Aber nur die masochistisch veranlagten unter ihnen... |
| 8684 | |
| 8685 | GRuss, |
| 8686 | Rar. |
| 8687 | |
| 8688 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8689 | |
| 8690 | |
| 8691 | |
| 8692 | Re^5: mal was konstruktives... (Wurzel, 15. Aug 2001, 16:19:14): |
| 8693 | ~#! rn=Rardian rt=997884708 rg=d.unterwelt |
| 8694 | ~#! tid=997294604 |
| 8695 | sind wir nicht alle ein wenig masochistisch? |
| 8696 | oder wie kommt es, dass wir uns hier in unserer freizeit pruegeln (lassen)? |
| 8697 | |
| 8698 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8699 | |
| 8700 | |
| 8701 | |
| 8702 | Re^6: mal was konstruktives... (Rardian, 15. Aug 2001, 16:25:05): |
| 8703 | ~#! rn=Wurzel rt=997885154 rg=d.unterwelt |
| 8704 | ~#! tid=997294604 |
| 8705 | >sind wir nicht alle ein wenig masochistisch? |
| 8706 | |
| 8707 | Angenommen, das stimmte. Dann waeren aber immer noch die wenigstens von uns |
| 8708 | Trolle. Und ueber masochistische Mudder (vielleicht eine Tautologie?) wage ich |
| 8709 | gar keine Aussage zu treffen! |
| 8710 | |
| 8711 | Rar, gruessend. |
| 8712 | |
| 8713 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8714 | |
| 8715 | |
| 8716 | |
| 8717 | Re^7: mal was konstruktives... (Wurzel, 16. Aug 2001, 19:53:01): |
| 8718 | ~#! rn=Rardian rt=997885505 rg=d.unterwelt |
| 8719 | ~#! tid=997294604 |
| 8720 | trotz allem ist es passiert... der troll hat sich vermehrt. und eins kann |
| 8721 | man sicher sagen: weder er noch sein bruder sind masochisten. im gegenteil. |
| 8722 | |
| 8723 | wurzel |
| 8724 | |
| 8725 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8726 | |
| 8727 | |
| 8728 | |
| 8729 | Re: Zzerenzzen (Padreic, 17. Aug 2001, 23:16:48): |
| 8730 | ~#! rn=Padreic rt=996876466 rg=d.unterwelt |
| 8731 | ~#! tid=996876466 |
| 8732 | Tiamak war heute so freundlich mir zu helfen, die Normalwelt von Zzerenzzen zu |
| 8733 | seperieren. Dadurch ist die Normalwelt von Zzerenzzen ab nun wieder frei |
| 8734 | zugaenglich. Ich habe es gerade nochmal alles durchgetestet und es _sollte_ |
| 8735 | alles sauber funzen, garantieren das man nicht ausversehn in einen Pararaum |
| 8736 | gelangt, wenn man in der Parawelt ist, kann ich jedoch nicht. Also seid |
| 8737 | vorsichtig und betretet Zzerenzzen am besten nur in der Normalwelt. |
| 8738 | |
| 8739 | Pad* |
| 8740 | |
| 8741 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8742 | |
| 8743 | |
| 8744 | |
| 8745 | Re^8: mal was konstruktives... (Wurzel, 21. Aug 2001, 17:58:47): |
| 8746 | ~#! rn=Wurzel rt=997984381 rg=d.unterwelt |
| 8747 | ~#! tid=997294604 |
| 8748 | trulla hat eine schwester... trolla. es greift um sich. |
| 8749 | wurzel |
| 8750 | |
| 8751 | p.s. wer damit nichts anfangen kann: don't worry, be happy |
| 8752 | |
| 8753 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8754 | |
| 8755 | |
| 8756 | |
| 8757 | Re^9: mal was konstruktives... (Montanus, 21. Aug 2001, 17:59:47): |
| 8758 | ~#! rn=Wurzel rt=998409527 rg=d.unterwelt |
| 8759 | ~#! tid=997294604 |
| 8760 | Wieso erinnert mich das so stark an... |
| 8761 | |
| 8762 | Tri-Tra-Trullala... der kasperle ist wieder da? ;-) |
| 8763 | |
| 8764 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8765 | |
| 8766 | |
| 8767 | |
| 8768 | Re^10: mal was konstruktives... (Wurzel, 21. Aug 2001, 18:00:33): |
| 8769 | ~#! rn=Montanus rt=998409587 rg=d.unterwelt |
| 8770 | ~#! tid=997294604 |
| 8771 | weil du eine kindliche phantasie hast? muss man wahrscheinlich auch haben, |
| 8772 | wenn man bei einem spielwarenladen arbeitet :) |
| 8773 | |
| 8774 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8775 | |
| 8776 | |
| 8777 | |
| 8778 | Re^11: mal was konstruktives... (Montanus, 21. Aug 2001, 18:01:27): |
| 8779 | ~#! rn=Wurzel rt=998409633 rg=d.unterwelt |
| 8780 | ~#! tid=997294604 |
| 8781 | Oh. |
| 8782 | Spielwarenladen. |
| 8783 | *Das* ist nun ein nettes Understatement. ;-) |
| 8784 | |
| 8785 | |
| 8786 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8787 | |
| 8788 | |
| 8789 | |
| 8790 | Re^12: mal was konstruktives... (Grimmborn, 21. Aug 2001, 18:22:42): |
| 8791 | ~#! rn=Montanus rt=998409687 rg=d.unterwelt |
| 8792 | ~#! tid=997294604 |
| 8793 | Naja, wenn Dir "Kartenshop" lieber ist... |
| 8794 | |
| 8795 | GdA |
| 8796 | |
| 8797 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8798 | |
| 8799 | |
| 8800 | |
| 8801 | mal wieder was krytisches... (Wurzel, 23. Aug 2001, 13:51:12): |
| 8802 | surt luegt nicht mehr (so sehr). |
| 8803 | |
| 8804 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8805 | |
| 8806 | |
| 8807 | |
| 8808 | Re: mal wieder was krytisches... (Wurzel, 23. Aug 2001, 13:55:14): |
| 8809 | ~#! rn=Wurzel rt=998567472 rg=d.unterwelt |
| 8810 | ~#! tid=998567472 |
| 8811 | bevor noch mehr leute mich drauf aufmerksam machen: |
| 8812 | in der artikelueberschrift ist ein typo. ich weiss. |
| 8813 | |
| 8814 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8815 | |
| 8816 | |
| 8817 | |
| 8818 | Re: Re: mal wieder was krytisches... (Troy, 23. Aug 2001, 18:11:51): |
| 8819 | ~#! rn=Wurzel rt=998567714 rg=d.unterwelt |
| 8820 | ~#! tid=998567472 |
| 8821 | echt? Ich dachte, Krytien sei ein neues Gebiet... |
| 8822 | |
| 8823 | Troy |
| 8824 | |
| 8825 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8826 | |
| 8827 | |
| 8828 | |
| 8829 | Re^3: mal wieder was krytisches... (Deepblue, 23. Aug 2001, 18:12:17): |
| 8830 | ~#! rn=Troy rt=998583111 rg=d.unterwelt |
| 8831 | ~#! tid=998567472 |
| 8832 | Nicht denken, Proggen! |
| 8833 | |
| 8834 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8835 | |
| 8836 | |
| 8837 | |
| 8838 | die spinnengoettin (Wurzel, 26. Aug 2001, 03:15:45): |
| 8839 | es koennte fuer den einen oder anderen interessant sein, sich die leichenteile |
| 8840 | der spinnengoettin mal naeher anzusehen. nur so als anmerkung. |
| 8841 | |
| 8842 | wurzel, nachtaktiv |
| 8843 | |
| 8844 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8845 | |
| 8846 | |
| 8847 | |
| 8848 | Weg nach Muspelheim (Darkwing, 1. Sep 2001, 12:51:02): |
| 8849 | Auf selbigem stehen ein paar Dutzend Spinnen, betreten haette gereicht um mich |
| 8850 | drei oder viermal zu toeten. |
| 8851 | |
| 8852 | Nach dem Aufwachen die Vergiftung dann gleich nochmal, ich dachte das sollte |
| 8853 | beim Tod imzwischen ausgetragen werden... naja. |
| 8854 | |
| 8855 | Bis irgendein Magier die Spinnen entsorgt hat, sollte man sich den Weg nach |
| 8856 | Muspelheim jedenfalls mal sparen. |
| 8857 | |
| 8858 | Darkwing |
| 8859 | |
| 8860 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8861 | |
| 8862 | |
| 8863 | |
| 8864 | Re: Weg nach Muspelheim (Tiamak, 1. Sep 2001, 13:03:13): |
| 8865 | ~#! rn=Darkwing rt=999341462 rg=d.unterwelt |
| 8866 | ~#! tid=999341462 |
| 8867 | Die Spinnen sind erst einmal weg. |
| 8868 | |
| 8869 | Tiamak |
| 8870 | |
| 8871 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8872 | |
| 8873 | |
| 8874 | |
| 8875 | Re: Weg nach Muspelheim (Tiamak, 1. Sep 2001, 13:44:13): |
| 8876 | ~#! rn=Darkwing rt=999341462 rg=d.unterwelt |
| 8877 | ~#! tid=999341462 |
| 8878 | So, die Doppeltode nach dem Muster "Sterben am NPC, beten, Sterben an einer |
| 8879 | Vergiftung/Krankheit" sollten jetzt auch endgueltig erledigt sein. |
| 8880 | |
| 8881 | Allerdings ist damit auch ein Stueckchen Tradition im MG gestorben - |
| 8882 | weitermetzeln (bzw. gemetzelt werden ;^) in der Todessequenz wird auch der |
| 8883 | tapferste Spieler nicht mehr koennen. |
| 8884 | |
| 8885 | |
| 8886 | Tiamak |
| 8887 | |
| 8888 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8889 | |
| 8890 | |
| 8891 | |
| 8892 | Re: Re: Weg nach Muspelheim (Wurzel, 3. Sep 2001, 11:24:19): |
| 8893 | ~#! rn=Tiamak rt=999344653 rg=d.unterwelt |
| 8894 | ~#! tid=999341462 |
| 8895 | diese spinnen stammen noch aus einer zeit, als skripte verboten waren, und |
| 8896 | waren als aergernis fuer uebeskripter gedacht. nun ist es mittlerweile nicht |
| 8897 | mehr verboten, deswegen aber nicht unbedingt beliebter geworden. ich habe |
| 8898 | die fiesen kleinen biester etwas entschaerft, aber nicht abgeschafft, soll |
| 8899 | das im klartext heissen. |
| 8900 | |
| 8901 | wurzel |
| 8902 | |
| 8903 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8904 | |
| 8905 | |
| 8906 | |
| 8907 | enter three witches (Wurzel, 6. Sep 2001, 17:10:43): |
| 8908 | professor stinkmann hat mich gebeten, folgendes zu veroeffentlichen: |
| 8909 | |
| 8910 | aus der geschlossenen abteilung der finsterwaldklinik sind drei alte frauen |
| 8911 | entkommen, die als gemeingefaehrlich gelten. fuer die beseitigung ist eine |
| 8912 | belohnung ausgesetzt. |
| 8913 | ein wort der vorsicht: die weird sisters arbeiten zwar anders als bei |
| 8914 | macbeth, koennen aber trotzdem schnell ins verderben fuehren. |
| 8915 | |
| 8916 | wurzel |
| 8917 | |
| 8918 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8919 | |
| 8920 | |
| 8921 | |
| 8922 | Re: enter three witches (Orktoeter, 6. Sep 2001, 17:13:12): |
| 8923 | ~#! rn=Wurzel rt=999789043 rg=d.unterwelt |
| 8924 | ~#! tid=999789043 |
| 8925 | TWA? |
| 8926 | |
| 8927 | Braucht man dafuer Luftabwehrwaffen? |
| 8928 | |
| 8929 | OrkT, neugierig. |
| 8930 | |
| 8931 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8932 | |
| 8933 | |
| 8934 | |
| 8935 | Re: Re: enter three witches (Anatol, 6. Sep 2001, 17:16:02): |
| 8936 | ~#! rn=Orktoeter rt=999789192 rg=d.unterwelt |
| 8937 | ~#! tid=999789043 |
| 8938 | Wurzel, Du HELD. :) Pruef' doch bitte wenigstens, ob die potentiellen |
| 8939 | Gegner bei den Hexen im Raum sind, ja? ("finde jede hexe"...) |
| 8940 | |
| 8941 | Anatol, blind, verflucht und mit Fusspilz ;) |
| 8942 | |
| 8943 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8944 | |
| 8945 | |
| 8946 | |
| 8947 | Re^3: enter three witches (Wurzel, 6. Sep 2001, 17:16:59): |
| 8948 | ~#! rn=Anatol rt=999789362 rg=d.unterwelt |
| 8949 | ~#! tid=999789043 |
| 8950 | :liegt unter dem tisch und lacht. |
| 8951 | |
| 8952 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8953 | |
| 8954 | |
| 8955 | |
| 8956 | Re^4: enter three witches (Liara, 6. Sep 2001, 21:01:54): |
| 8957 | ~#! rn=Wurzel rt=999789419 rg=d.unterwelt |
| 8958 | ~#! tid=999789043 |
| 8959 | Was genau bedeutet es, wenn Du lachst? |
| 8960 | |
| 8961 | Ich habe grade netterweise auchma finde 'jede hexe eingegeben' und dann kam |
| 8962 | folgendes: |
| 8963 | Du murmelst die vorgeschriebenen Worte und haeltst ploetzlich eine magische |
| 8964 | Kugel in den Haenden. |
| 8965 | Die scheussliche Hexe stopft etwas in Deine Ohren. |
| 8966 | Du schaust in die rotgruenlich schimmernde Kugel und erkennst verschwommen: |
| 8967 | ------------------------------------------------------------------------------ |
| 8968 | |
| 8969 | 1) Hexe. |
| 8970 | Im Knusperhaeuschen. |
| 8971 | |
| 8972 | ------------------------------------------------------------------------------ |
| 8973 | Die Kugel loest sich wieder auf. |
| 8974 | |
| 8975 | Prompt hatte ich Fusspilz und war taub. :-) |
| 8976 | |
| 8977 | Lass mich raten, das hat nix mit Deinen Hexen zu tun? |
| 8978 | |
| 8979 | ZZLB, verwirrt |
| 8980 | |
| 8981 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8982 | |
| 8983 | |
| 8984 | |
| 8985 | Re^5: enter three witches (Varlarion, 6. Sep 2001, 21:06:15): |
| 8986 | ~#! rn=Liara rt=999802914 rg=d.unterwelt |
| 8987 | ~#! tid=999789043 |
| 8988 | Bhuturih konzentriert sich und haelt Dir einen milchigen Spiegel |
| 8989 | vor die Nase. Du siehst: |
| 8990 | |
| 8991 | Bhuturih teilt Dir mit: Das Biest gibs zwar, aber was weiss ich, wo es ist. |
| 8992 | Bhuturih teilt Dir mit: Interessiert mich auch einen Scheissdreck. |
| 8993 | |
| 8994 | Varlarion hmmt. |
| 8995 | |
| 8996 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8997 | |
| 8998 | |
| 8999 | |
| 9000 | Bye (Padreic, 15. Okt 2001, 23:47:40): |
| 9001 | Irgendwann kommt fuer jeden die Zeit zu gehen, fuer den einen frueher, fuer |
| 9002 | den andern spaeter. Gut fuenf Jahre hab ich nun das Spielgeschehn im MG |
| 9003 | verfolgt, teils amuesiert, teils gestresst, aber doch meist mit einer Menge |
| 9004 | Spass. Unentwegt hat sich das MG in dieser Zeit geaendert und man mag |
| 9005 | geteilter Meinung sein, ob zum besseren oder nicht. Das MG von heute ist |
| 9006 | jedenfalls nicht mehr dasselbe wie damals als ich anfing und mich entschied |
| 9007 | hier zu programmieren (und zu einem kleinen Teil ist dies mein eigener |
| 9008 | Verdienst oder Verschulden, wie mans nimmt :o). Das heutige MG ist zumindest |
| 9009 | als Magier fuer mich nicht mehr der richtige Ort um zu wirken. Zuviel |
| 9010 | Bestrebungen alles im Auge zu haben, zu lenken und zu kontrollieren und nicht |
| 9011 | mehr die Freiheiten in der Kreativitaet wie man sie einmal hatte. Aus diesem |
| 9012 | Grund habe ich mich entschlossen nun endgueltig aus dem aktiven Dienst |
| 9013 | auszuscheiden und in Rente zu gehen. |
| 9014 | Der eine oder andere wird sich nun sicher fragen was aus der Gilde und den |
| 9015 | Paradelfen werden wird. Da hier eine Menge Arbeit (inzwischen nicht nur von |
| 9016 | mir drinsteckt) habe ich mich nach langem Ueberlegen entschlossen, diese als |
| 9017 | letzten Teil wie geplant anzuschliessen mit allem was dazu gehoert |
| 9018 | (Kraeuterskill etc.). Da ich auf absehbare Zeit wohl immer wieder mal noch zum |
| 9019 | Spielen oder Chaten hier sein werde, werde ich diese auch noch im Auge |
| 9020 | behalten und pflegen. Da Padreic jedoch nur noch selten hier sein wird, |
| 9021 | solltet ihr in dringenden Faellen zur Mail greifen (von innerhalb, da Mails |
| 9022 | von aussen nicht weitergeleitet werden). |
| 9023 | |
| 9024 | |
| 9025 | Pad* |
| 9026 | |
| 9027 | P.S.: _Wann_ der genaue Gildenanschluss nun kommt kann ich Euch leider noch |
| 9028 | nichts sagen, aber NW wird sich wohl in naechster Zeit wieder an die Gilde |
| 9029 | setzen und weiter pruefen. |
| 9030 | |
| 9031 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9032 | |
| 9033 | |
| 9034 | |
| 9035 | Parazzerenzzen (Padreic, 25. Nov 2001, 13:36:41): |
| 9036 | Wie versprochen habe ich die Parawelt von Zzerenzzen noch ein letztes mal |
| 9037 | uptodate gebracht und wieder angehangen. Dieses war aber wohl auf absehbare |
| 9038 | Zeit definitiv das letzte was ich hier als Magier gemacht haben werde. Fuer |
| 9039 | mich war das MG immer ein Hobby, das Spass gemacht hat. Die Art und Weise |
| 9040 | wie in einem in letzter Zeit einige EMs jedoch Knueppel zwischen die Beine |
| 9041 | werfen und mit den hahnebuechesten Argumenten Regeln und Entscheidungen aus |
| 9042 | dem Hut zaubern, haben mir den Spass nun endgueltig verdorben und mich fast |
| 9043 | so weit gebracht meinen eigenen Ueberzeugungen untreu zu werden und das |
| 9044 | Gebiet abgehangen zu lassen. Leider trifft man mit sowas nur die falschen |
| 9045 | und an meiner Meinung zu dem Thema hat sich auch nicht wirklich was geaendert. |
| 9046 | Bei meinen angeschlossenen Gebieten ist die Wartungsfrage durch die RMs ja |
| 9047 | geklaert. Was die Gilde und einigen anderen unangeschlossenen Kram angeht, |
| 9048 | so sehe ich keinen grossen Sinn darin, diesen sinnlos per Muelleimer zu |
| 9049 | entsorgen. Wenn sich also jemand finden sollte, der Interesse an einem |
| 9050 | Teil meiner Sourcen oder an der (im Prinzip fertigen) Gilde hat, so moege er |
| 9051 | sich bitte per mail an padreic@winheller.de an mich wenden. |
| 9052 | Sollte jemand Interesse an der Gilde haben, so moege er sich bitte moeglichst |
| 9053 | schnell melden, da ich davon ausgehe das Nachtwind fuer die Abnahme nicht |
| 9054 | mehr sooo lange brauchen duerfte und ein bisschen einarbeiten sicher nicht |
| 9055 | verkehrt waere. |
| 9056 | |
| 9057 | Pad* |
| 9058 | |
| 9059 | P.S.: Zumindest Grundlegende C, C++ oder LPC Kenntnisse sollte man fuer die |
| 9060 | Gilde denke ich schon mitbringen... |
| 9061 | |
| 9062 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9063 | |
| 9064 | |
| 9065 | |
| 9066 | Re: Parazzerenzzen (Wurzel, 25. Nov 2001, 20:51:25): |
| 9067 | ~#! rn=Padreic rt=1006691801 rg=d.unterwelt |
| 9068 | ~#! tid=1006691801 |
| 9069 | ... was ich hier gemacht haben werde... |
| 9070 | tolle grammatik. leider ist meine schulzeit schon ein paar jahre her, daher |
| 9071 | weiss ich nicht mehr, wie man diese zeitform nennt. kann mir da jemand helfen? |
| 9072 | |
| 9073 | uebrigens, wer sich der dunkelelfen annehmen moechte, kann auf meine hilfe |
| 9074 | zaehlen. ich selbst werde es aber nicht tun. freiwillige vor! |
| 9075 | |
| 9076 | wurzel |
| 9077 | |
| 9078 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9079 | |
| 9080 | |
| 9081 | |
| 9082 | Re: Re: Parazzerenzzen (Grimmborn, 25. Nov 2001, 20:53:03): |
| 9083 | ~#! rn=Wurzel rt=1006717885 rg=d.unterwelt |
| 9084 | ~#! tid=1006691801 |
| 9085 | Futur II. |
| 9086 | |
| 9087 | GdA |
| 9088 | |
| 9089 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9090 | |
| 9091 | |
| 9092 | |
| 9093 | Re^3: Parazzerenzzen (Gnome, 25. Nov 2001, 20:57:45): |
| 9094 | ~#! rn=Grimmborn rt=1006717983 rg=d.unterwelt |
| 9095 | ~#! tid=1006691801 |
| 9096 | das kannst du ihm doch nicht so einfach an den kopf knallen! etwas |
| 9097 | sachter bitte: lieber wurzel, das ist futur 2 oder auch vorzukunft. |
| 9098 | auf englisch "future perfect". |
| 9099 | |
| 9100 | gnOme |
| 9101 | |
| 9102 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9103 | |
| 9104 | |
| 9105 | |
| 9106 | Re: Re: Parazzerenzzen (Weatherwax, 26. Nov 2001, 21:37:43): |
| 9107 | ~#! rn=Wurzel rt=1006717885 rg=d.unterwelt |
| 9108 | ~#! tid=1006691801 |
| 9109 | Futur 2 |
| 9110 | |
| 9111 | Wx |
| 9112 | |
| 9113 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9114 | |
| 9115 | |
| 9116 | |
| 9117 | Hexen (Silvana, 27. Nov 2001, 11:28:22): |
| 9118 | Falls sich jemand ueber das Verschwinden dreier Individuen aus Wurzels Reich |
| 9119 | wundern sollte: Die hab ich entfernt und der Aufbereitung - dieses mal |
| 9120 | moeglichst ohne gewisse Bugs - zugefuehrt. |
| 9121 | |
| 9122 | Silvana |
| 9123 | |
| 9124 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9125 | |
| 9126 | |
| 9127 | |
| 9128 | Re: Hexen (Gloinson, 27. Nov 2001, 11:29:11): |
| 9129 | ~#! rn=Silvana rt=1006856902 rg=d.unterwelt |
| 9130 | ~#! tid=1006856902 |
| 9131 | Also sind Feen doch maechtiger als Hexen. Mist, ich habs gewusst. |
| 9132 | |
| 9133 | Gloin(son) |
| 9134 | |
| 9135 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9136 | |
| 9137 | |
| 9138 | |
| 9139 | Re: Re: Hexen (Wurzel, 27. Nov 2001, 22:04:17): |
| 9140 | ~#! rn=Gloinson rt=1006856951 rg=d.unterwelt |
| 9141 | ~#! tid=1006856902 |
| 9142 | und das wo ich eigentlich momentan keine zeit zum proggen hab... anyway, die |
| 9143 | haesslichen maedels sind wieder da. und sie werden silvana auch nicht mehr |
| 9144 | im workroom besuchen :) |
| 9145 | |
| 9146 | wurzel |
| 9147 | |
| 9148 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9149 | |
| 9150 | |
| 9151 | |
| 9152 | Re^3: Hexen (Vardion, 27. Nov 2001, 22:05:49): |
| 9153 | ~#! rn=Wurzel rt=1006895057 rg=d.unterwelt |
| 9154 | ~#! tid=1006856902 |
| 9155 | nur silvana nicht? :) |
| 9156 | |
| 9157 | vardion |
| 9158 | |
| 9159 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9160 | |
| 9161 | |
| 9162 | |
| 9163 | Dunkelelfen (Zook, 30. Dez 2001, 22:01:56): |
| 9164 | Hallo zusammen, |
| 9165 | |
| 9166 | ich habe eine gute Nachricht fuer Euch: Fuer die Gebiete von Padreic und |
| 9167 | fuer die Fertigstellung und den Anschluss der Dunkelelfengilde hat sich |
| 9168 | jemand gefunden: Ragnaroek wird sich in der kommenden Zeit dieser Aufgabe |
| 9169 | widmen. Dies bedeutet, dass Anregungen fuer die Dunkelelfen und fuer |
| 9170 | die Gebiete von Padreic in Zukunft an ihn gerichtet werden sollten. |
| 9171 | |
| 9172 | Dir Ragnaroek wuensche ich fuer diese Aufgabe viel Erfolg, Geduld und |
| 9173 | Ausdauer und auf dass wir in naher Zukunft eine neue Rasse und eine |
| 9174 | neue Gilde anschliessen koennen. Bei Padreic moechte ich mich an dieser |
| 9175 | Stelle fuer sein vielfaeltiges Engagement und die zeitintensiven |
| 9176 | Arbeiten bedanken. |
| 9177 | |
| 9178 | Gruss, Zook. |
| 9179 | |
| 9180 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9181 | |
| 9182 | |
| 9183 | |
| 9184 | mal wieder... (Wurzel, 31. Dez 2001, 01:34:39): |
| 9185 | geruechte besagen, dass ein neuer gang gefunden wurde. was am ende zu finden |
| 9186 | ist, weiss man noch nicht... |
| 9187 | |
| 9188 | frohes neues jahr, und sterbt fleissig :) |
| 9189 | wurzel |
| 9190 | |
| 9191 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9192 | |
| 9193 | |
| 9194 | |
| 9195 | Imbiss (Darkwing, 15. Feb 2002, 13:02:27): |
| 9196 | Muss das sein, dass das halbe Mud stinkend durch die Gegend rennt, weil |
| 9197 | staendig wer ins Klo faellt ? Nicht dass das *irgendetwas* veraendern wuerde. |
| 9198 | |
| 9199 | Darkwing |
| 9200 | |
| 9201 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9202 | |
| 9203 | |
| 9204 | |
| 9205 | Re: Imbiss (Bambi, 15. Feb 2002, 13:39:32): |
| 9206 | ~#! rn=Darkwing rt=1013774547 rg=d.unterwelt |
| 9207 | ~#! tid=1013774547 |
| 9208 | Zitat: "Wer tankt denn im Imbiss?" |
| 9209 | |
| 9210 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9211 | |
| 9212 | |
| 9213 | |
| 9214 | Re: Imbiss (Mupfel, 15. Feb 2002, 20:03:19): |
| 9215 | ~#! rn=Darkwing rt=1013774547 rg=d.unterwelt |
| 9216 | ~#! tid=1013774547 |
| 9217 | Hast recht. Wurzel sollte mal einbauen, das das zusaetzlich LP abzieht... |
| 9218 | haelt die Leute dann ja vielleicht vom Uebertreiben ab ;) |
| 9219 | |
| 9220 | -mupfel- |
| 9221 | |
| 9222 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9223 | |
| 9224 | |
| 9225 | |
| 9226 | Die magische Kugel (Tilly, 27. Aug 2002, 11:13:02): |
| 9227 | Wegen der langen Abwesenheit des zustaendigen Regionsmagiers |
| 9228 | habe ich 1-2 kleine Aenderungen an der magischen Kugel selbst |
| 9229 | vorgenommen. Gilt natuerlich nur fuer neue Kugeln bzw. nach |
| 9230 | Reboot / Crash / Ende. |
| 9231 | |
| 9232 | Duerfte sich kaum bemerkbar machen. |
| 9233 | |
| 9234 | - Tilly - |
| 9235 | |
| 9236 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9237 | |
| 9238 | |
| 9239 | |
| 9240 | Re: Die magische Kugel (Vardion, 28. Aug 2002, 17:01:56): |
| 9241 | ~#! rn=Tilly rt=1030439582 rg=d.unterwelt |
| 9242 | ~#! tid=1030439582 |
| 9243 | Macht sich aber doch bemerkbar... |
| 9244 | Und es wurde nicht nur eine Kugel aus der Unterwelt geaendert, sondern |
| 9245 | zusaetzlich noch die von Troy. |
| 9246 | |
| 9247 | Vardion |
| 9248 | |
| 9249 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9250 | |
| 9251 | |
| 9252 | |
| 9253 | Re: Re: Die magische Kugel (Eldaron, 29. Aug 2002, 00:16:59): |
| 9254 | ~#! rn=Vardion rt=1030546916 rg=d.unterwelt |
| 9255 | ~#! tid=1030439582 |
| 9256 | 'beschwoere <sich selbst>' -> |
| 9257 | Dich selbst zu beschwoeren macht doch wenig Sinn, oder? |
| 9258 | |
| 9259 | Ist das ne Fangfrage? Natuerlich macht es Sinn, und auch dann, wenn man nur |
| 9260 | mal einen Kp verlieren will. |
| 9261 | |
| 9262 | Ich wuensch' mir, dass der KP auch abgezogen wird, wenn man versucht, sich |
| 9263 | selbst zu beschwoeren. |
| 9264 | |
| 9265 | Eldaron |
| 9266 | |
| 9267 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9268 | |
| 9269 | |
| 9270 | |
| 9271 | Re^3: Die magische Kugel (Croft, 29. Aug 2002, 00:24:29): |
| 9272 | ~#! rn=Eldaron rt=1030573019 rg=d.unterwelt |
| 9273 | ~#! tid=1030439582 |
| 9274 | Also das als Fail ist mal voellig daneben. Natuerlich macht es Sinn. Das |
| 9275 | war eine prima Moeglichkeit sich zu orientieren wenn man blind war. |
| 9276 | Auch ne Art das M in Mud zu staerken ... |
| 9277 | Gruss Croft |
| 9278 | |
| 9279 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9280 | |
| 9281 | |
| 9282 | |
| 9283 | Re^3: Die magische Kugel (Gloinson, 29. Aug 2002, 03:45:24): |
| 9284 | ~#! rn=Eldaron rt=1030573019 rg=d.unterwelt |
| 9285 | ~#! tid=1030439582 |
| 9286 | Stell Dein Script um Jammerlappen! |
| 9287 | Und nein, knuddeln kann man die Kugel nicht! |
| 9288 | |
| 9289 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9290 | |
| 9291 | |
| 9292 | |
| 9293 | ratten (Patryn, 29. Dez 2002, 00:23:58): |
| 9294 | Die Normalweltratten wurden leider laengst von gewissen |
| 9295 | Gildenruestungsspiralen/Bugs/Wasweissich eingeholt, weshalb, viele |
| 9296 | werden es bemerkt haben, ewige Blutsteine im Dutzend billiger sind. |
| 9297 | Somit hat ab sofort nicht mehr jede Normalweltratte auch einen Blutstein |
| 9298 | fuer den Spieler uebrig. |
| 9299 | |
| 9300 | -- |
| 9301 | patryn |
| 9302 | |
| 9303 | PS: Noergeleien an dev/null |
| 9304 | |
| 9305 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9306 | |
| 9307 | |
| 9308 | |
| 9309 | ratten (Patryn, 15. Jan 2003, 22:47:19): |
| 9310 | vorsicht bei normalweltratten, wegen leichenfressenden sterbies, |
| 9311 | irgendwelche schutzspells werfenden zehnties und sonstigem kram sah ich |
| 9312 | mich genoetigt, die im kampfmodus autoaggressive zu machen. |
| 9313 | |
| 9314 | -- |
| 9315 | patryn |
| 9316 | |
| 9317 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9318 | |
| 9319 | |
| 9320 | |
| 9321 | Re: ratten (Gnome, 15. Jan 2003, 22:50:27): |
| 9322 | ~#! rn=Patryn rt=1042667239 rg=d.unterwelt |
| 9323 | ~#! tid=1042667239 |
| 9324 | ich frage mich, wann die belohnungen statt ratten mal aufgewertet werden... |
| 9325 | |
| 9326 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9327 | |
| 9328 | |
| 9329 | |
| 9330 | Re: Re: ratten (Patryn, 15. Jan 2003, 22:52:48): |
| 9331 | ~#! rn=Gnome rt=1042667427 rg=d.unterwelt |
| 9332 | ~#! tid=1042667239 |
| 9333 | Ich kann ja nix fuer dass grad die Normalweltbelohnung den Aufwand kein |
| 9334 | Stueck mehr wert ist, dass trotzdem noch genug Leute hinrennen ist hakt |
| 9335 | echt erfreulich ;) |
| 9336 | |
| 9337 | -- |
| 9338 | patryn |
| 9339 | |
| 9340 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9341 | |
| 9342 | |
| 9343 | |
| 9344 | Re^3: ratten (Gnome, 15. Jan 2003, 22:53:18): |
| 9345 | ~#! rn=Patryn rt=1042667568 rg=d.unterwelt |
| 9346 | ~#! tid=1042667239 |
| 9347 | ...und irgendwie verwunderlich. ;-) |
| 9348 | |
| 9349 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9350 | |
| 9351 | |
| 9352 | |
| 9353 | Re^4: ratten (Grimmborn, 15. Jan 2003, 22:54:37): |
| 9354 | ~#! rn=Gnome rt=1042667598 rg=d.unterwelt |
| 9355 | ~#! tid=1042667239 |
| 9356 | Tja, Scrip^WTraditionen aendern sich nicht so einfach... |
| 9357 | |
| 9358 | GdA |
| 9359 | |
| 9360 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9361 | |
| 9362 | |
| 9363 | |
| 9364 | Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 11:21:28): |
| 9365 | Ich find es nurnoch laecherlich nachtraeglich immer an den Viehern |
| 9366 | zumzuschrauben, finde dich einfach mal damit ab dass man nach JAhren endlich |
| 9367 | mal eine Taktik gefunden hat wie man sie ohne viele Tode killen kann. Diese |
| 9368 | staendige hintendrein-aufgewerte nervt echt. |
| 9369 | |
| 9370 | Goethe hier nur HisAsuls Meinung vertretend |
| 9371 | |
| 9372 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9373 | |
| 9374 | |
| 9375 | |
| 9376 | Re: Rats (Elberet, 16. Jan 2003, 11:31:29): |
| 9377 | ~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt |
| 9378 | ~#! tid=1042712488 |
| 9379 | ohne viele Tode? Da sterben doch seit ein paar Tagen reihenweise Leute. Auch |
| 9380 | vor der Aenderung. So toll scheint eure Taktik also nicht zu sein. |
| 9381 | |
| 9382 | Elbi |
| 9383 | |
| 9384 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9385 | |
| 9386 | |
| 9387 | |
| 9388 | Re: Rats (Cadrach, 16. Jan 2003, 11:32:03): |
| 9389 | ~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt |
| 9390 | ~#! tid=1042712488 |
| 9391 | Ich stimme Dir da voll und ganz zu - Leichenfressende Sterbies sind aber keine |
| 9392 | Taktik, sondern Muell der nicht unterstuetzt werden sollte. |
| 9393 | |
| 9394 | Cad* |
| 9395 | |
| 9396 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9397 | |
| 9398 | |
| 9399 | |
| 9400 | Re: Rats (Patryn, 16. Jan 2003, 11:32:31): |
| 9401 | ~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt |
| 9402 | ~#! tid=1042712488 |
| 9403 | Geh halt nicht mehr hin. Ich finde ganz andere Sachen laecherlich, z.B. |
| 9404 | mit mehreren Chars zugleich zu "spielen", am besten noch mit TF |
| 9405 | gestezert und so weiter. |
| 9406 | Eine ganz bestimmte Gilde scheints ja besonders noetig zu haben, als |
| 9407 | wenn sie es dort eh nicht schon viel leichter als andere haetten. |
| 9408 | |
| 9409 | -- |
| 9410 | patryn |
| 9411 | |
| 9412 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9413 | |
| 9414 | |
| 9415 | |
| 9416 | Re: Re: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 11:38:02): |
| 9417 | ~#! rn=Patryn rt=1042713151 rg=d.unterwelt |
| 9418 | ~#! tid=1042712488 |
| 9419 | Na als MAgier ueberlege ich mir vorher was ich da nciht haben moechte und was |
| 9420 | erwuenscht ist, und komme nicht nach Jahren auf die Idee bei NPC xyz einfach |
| 9421 | alles aufzuwerten, versteh mich ned falsch, Bugs die ersichtlich sind kann man |
| 9422 | im Nachhinein ausbauen,. Dass da gewisse Leut ihre Zaubis zum entsorgen der |
| 9423 | LEichen reinstellen is nen alter Hut, abr muessen die gleich autoload sein |
| 9424 | oder waere es da nicht moegluich gewesen ueber ne Abfrage ob sich der Spieler |
| 9425 | mit den Rats im Kampf befindet, dass man nur dann fressen/entsrgen kann |
| 9426 | moeglich gewesen? |
| 9427 | Sorry wgn der Typos, telnet und lag... |
| 9428 | |
| 9429 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9430 | |
| 9431 | |
| 9432 | |
| 9433 | q (Goethe, 16. Jan 2003, 11:38:47): |
| 9434 | antworte |
| 9435 | autoattak, sorry ;) |
| 9436 | |
| 9437 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9438 | |
| 9439 | |
| 9440 | |
| 9441 | Re: q (Croft, 16. Jan 2003, 11:40:24): |
| 9442 | ~#! rn=Goethe rt=1042713527 rg=d.unterwelt |
| 9443 | ~#! tid=1042713527 |
| 9444 | Sollte ja nicht nur um die Leichen-Entsorger gehen. Passive Kampfhilfe |
| 9445 | wird halt genauso unerwuenscht sein. |
| 9446 | |
| 9447 | Croft |
| 9448 | |
| 9449 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9450 | |
| 9451 | |
| 9452 | |
| 9453 | Re: Re: q (Goethe, 16. Jan 2003, 11:43:02): |
| 9454 | ~#! rn=Croft rt=1042713624 rg=d.unterwelt |
| 9455 | ~#! tid=1042713527 |
| 9456 | Aus Kaempfersicht (und das sind ja die die P* hier eh ueberbewertet sieht) |
| 9457 | kannste Huelle vergessen und sonstige Kampfunterstuetzung wie Schutzhand haben |
| 9458 | die Leute wegen denen er es _jetzt_ aendern mag sicher nicht. |
| 9459 | |
| 9460 | Goethe kopfschuettelnd |
| 9461 | |
| 9462 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9463 | |
| 9464 | |
| 9465 | |
| 9466 | Re: q (Elberet, 16. Jan 2003, 11:43:04): |
| 9467 | ~#! rn=Goethe rt=1042713527 rg=d.unterwelt |
| 9468 | ~#! tid=1042713527 |
| 9469 | ist das jetzt von Lug oder wen muss ich da zitieren wenn ich nun sage: |
| 9470 | |
| 9471 | Heul Doch. |
| 9472 | |
| 9473 | Elbi |
| 9474 | |
| 9475 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9476 | |
| 9477 | |
| 9478 | |
| 9479 | Re: q (Patryn, 16. Jan 2003, 11:43:40): |
| 9480 | ~#! rn=Goethe rt=1042713527 rg=d.unterwelt |
| 9481 | ~#! tid=1042713527 |
| 9482 | Tatsache ist, dass Zweities da reingestellt werden zum Mitkaempfen, |
| 9483 | ein Mitkaempfen, was immer schwerer zu erkennen ist. |
| 9484 | Sicher sind Loesungen denkbar, wie z.B. wie Du schriebst, oder dass |
| 9485 | z.B. Schutz-Spendende Zweities (Schutzhand und co) auch vom Monster |
| 9486 | als Feind erkannt werden u.s.w. |
| 9487 | Nur hey, ich bin nur ein dummer Magier, und statt 1000 Zeilen Code, |
| 9488 | die ich auch permanent anpassen muesste, dacht ich mir, das ist eine |
| 9489 | flinke passende Loesung. |
| 9490 | |
| 9491 | -- |
| 9492 | patryn |
| 9493 | |
| 9494 | PS: Das Geschrei war jedes mal gross beim Anpassen der Ratten, |
| 9495 | ich glaub nicht dass es denen geschadet hat. |
| 9496 | Version 1 waere heutzutage einfach nur ein Lacher, jedenfalls fuer |
| 9497 | 1-2 Gilden. Ich werde auch weiterhin auf Anforderung anpassen, |
| 9498 | weil ich zu bloed dazu bin, initial alles zu beruecksichtigen. |
| 9499 | |
| 9500 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9501 | |
| 9502 | |
| 9503 | |
| 9504 | Re: Re: q (Sarkon, 16. Jan 2003, 11:43:44): |
| 9505 | ~#! rn=Croft rt=1042713624 rg=d.unterwelt |
| 9506 | ~#! tid=1042713527 |
| 9507 | Der Sinn einer Aufgabe in einem Spiel ist doch die Aufgabe zu bewaeltigen, |
| 9508 | oder? Ich schraub doch beim Baskteball auch nicht jedesmal, wenn ich den Korb |
| 9509 | treffe denselbigen hoeher, ode? Bugs ausbauen klar, aber dieses rumgeschraube |
| 9510 | hinterher geht mir auch auf die Nerven. Vorher ueberlegen... Sarkon |
| 9511 | |
| 9512 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9513 | |
| 9514 | |
| 9515 | |
| 9516 | Re: Re: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 11:44:10): |
| 9517 | ~#! rn=Croft rt=1042713624 rg=d.unterwelt |
| 9518 | ~#! tid=1042713527 |
| 9519 | Naja. Da ist ein Topf, der sehr gross ist. Ich denke, da passt Patryn |
| 9520 | neben Rochus noch rein. Was regt ihr euch also auf, das Leben ist hart |
| 9521 | und ungerecht... Abgesehen davon sollte inzwischen auch die groesste |
| 9522 | Pfeife begriffen haben, dass man durch Uebertreiben einer geschickten |
| 9523 | Massnahme deren Ausbau provoziert. Ob man das nun gutheissen kann oder |
| 9524 | nicht. |
| 9525 | |
| 9526 | YTCu |
| 9527 | |
| 9528 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9529 | |
| 9530 | |
| 9531 | |
| 9532 | Re^3: q (Elberet, 16. Jan 2003, 11:46:12): |
| 9533 | ~#! rn=Sarkon rt=1042713824 rg=d.unterwelt |
| 9534 | ~#! tid=1042713527 |
| 9535 | und wenn sie den Korb hoeher haengen? Verbieten tut ihnen das keiner. Du hast |
| 9536 | dann die Wahl weiter Basket zu spielen oder es bleiben zu lassen. Wie hier. |
| 9537 | |
| 9538 | Elbi |
| 9539 | |
| 9540 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9541 | |
| 9542 | |
| 9543 | |
| 9544 | Re^4: q (Sarkon, 16. Jan 2003, 11:47:38): |
| 9545 | ~#! rn=Elberet rt=1042713972 rg=d.unterwelt |
| 9546 | ~#! tid=1042713527 |
| 9547 | Genau, deshalb hab ich ja auch aufgehoert...und bin froh drueber. Aber Sinn |
| 9548 | kann das nicht sein, dass alle mit Baskteballspielen aufhoeren, oder etwa |
| 9549 | doch? Na scheint so... |
| 9550 | |
| 9551 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9552 | |
| 9553 | |
| 9554 | |
| 9555 | Re: Re: q (Nonne, 16. Jan 2003, 11:47:52): |
| 9556 | ~#! rn=Patryn rt=1042713820 rg=d.unterwelt |
| 9557 | ~#! tid=1042713527 |
| 9558 | Patryn, das ist doch ganz einfach, Dein Konzept ist nur falsch: |
| 9559 | - Mach _viel_ Schaden |
| 9560 | - Nimm do_damage |
| 9561 | - Schadensfaktor von 2 bei Zauberern und Kaempfer |
| 9562 | |
| 9563 | Damit bist Du noch auf Jahre hinaus auf der sicheren Seite (c; |
| 9564 | |
| 9565 | Nonne, gerne behilflich. |
| 9566 | |
| 9567 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9568 | |
| 9569 | |
| 9570 | |
| 9571 | Re^3: q (Orktoeter, 16. Jan 2003, 11:49:26): |
| 9572 | ~#! rn=Sarkon rt=1042713824 rg=d.unterwelt |
| 9573 | ~#! tid=1042713527 |
| 9574 | Nur wirst du etwas aender muessen, wenn die erste Generation genmanipulierter |
| 9575 | 3m grosser Menschen heranwaechst, um beim Beispiel des Basketballs zu bleiben. |
| 9576 | Im konkreten Fall muss ich sagen das ich die Massnahme gut finde. Mud heisst |
| 9577 | fuer mich nicht, das ich mit meiner Privatarmee hrumziehe sondern mit anderen |
| 9578 | zusammenspiele, mehrere Charactere zu steuern bzw. gar comutergesteuert |
| 9579 | agieren zu lassen erhoeht sicherlich die Kampfkraft, aber genau das macht |
| 9580 | einen Schritt in der Rustungsspirale der so sicherlich nicht gut ist. |
| 9581 | |
| 9582 | OrkT. |
| 9583 | |
| 9584 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9585 | |
| 9586 | |
| 9587 | |
| 9588 | Re^4: q (Sarkon, 16. Jan 2003, 11:52:47): |
| 9589 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042714273 rg=d.unterwelt |
| 9590 | ~#! tid=1042713527 |
| 9591 | Das Problem ist nur, dass der Rest der MEnschheit, also alle ausser den 3m |
| 9592 | Menschen, nicht mehr spielen wollen. Ich geb dir sicher Recht, dass man auch |
| 9593 | reagieren muss auf Veraenderung, aber hier gehts doch um Patryns Stolz oder |
| 9594 | was weiss ich, aber nicht um Spieler, die die Ratten ohne Anstreungung |
| 9595 | umhaun... |
| 9596 | |
| 9597 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9598 | |
| 9599 | |
| 9600 | |
| 9601 | Re^5: q (Nonne, 16. Jan 2003, 11:56:43): |
| 9602 | ~#! rn=Sarkon rt=1042714367 rg=d.unterwelt |
| 9603 | ~#! tid=1042713527 |
| 9604 | Es ist doch ganz einfach (aus Magiersicht): Man macht den Korb kleiner als den |
| 9605 | Ball und puscht die Belohnung ins Unermessliche. Es werden sich immer Leute |
| 9606 | finde, die es trotzdem probieren, wenn die Belohnung nur gut genug ist (c; |
| 9607 | |
| 9608 | Nonne, sollte langsam nach schmarrn wechseln. |
| 9609 | |
| 9610 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9611 | |
| 9612 | |
| 9613 | |
| 9614 | Re^5: q (Cadrach, 16. Jan 2003, 11:57:11): |
| 9615 | ~#! rn=Sarkon rt=1042714367 rg=d.unterwelt |
| 9616 | ~#! tid=1042713527 |
| 9617 | Also fuer "normale" Spieler aendert sich eigentlich nichts. Wer die Ratten |
| 9618 | normal haut, der freut sich sogar weil er sich das toete ersparen kann und es |
| 9619 | direkt losgeht. Die Tatsache das sie aggressiv sind, aendert eigentlich nur |
| 9620 | etwas fuer Leute die im Raum stehen und mitmischen wollen _und_ (leider) fuer |
| 9621 | diejenigen die die Ratten beim forschen entdecken, noch nicht kennen und nun |
| 9622 | nicht zuerst untersuchen und einschaetzen koennen (was fuer Normalwelt fuer |
| 9623 | einen starken NPC sicher nich ganz ohne ist). Aber ich gehe mal davon aus, das |
| 9624 | das mit dem RM unterwelt abgestimmt ist und Vorsorge geleistet ist, das sich |
| 9625 | dort keine ungewarnten Forscher verirren koennen (is ja direkt bei Williburg). |
| 9626 | |
| 9627 | Cad* |
| 9628 | |
| 9629 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9630 | |
| 9631 | |
| 9632 | |
| 9633 | Re^6: q (Patryn, 16. Jan 2003, 11:58:07): |
| 9634 | ~#! rn=Cadrach rt=1042714631 rg=d.unterwelt |
| 9635 | ~#! tid=1042713527 |
| 9636 | Die werden nur aggressiv wenn ein Kampf laeuft. |
| 9637 | |
| 9638 | -- |
| 9639 | patryn |
| 9640 | |
| 9641 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9642 | |
| 9643 | |
| 9644 | |
| 9645 | Re^7: q (Grimmborn, 16. Jan 2003, 13:33:40): |
| 9646 | ~#! rn=Patryn rt=1042714687 rg=d.unterwelt |
| 9647 | ~#! tid=1042713527 |
| 9648 | Ich finde, ihr diskutiert am eigentlichen Kern der Sache vorbei. Wenn Goethe |
| 9649 | meint dass NPCs statisch bleiben sollten ist das doch eine Ueberlegung wert. |
| 9650 | Natuerlich gilt gleiches Recht fuer alle, insofern waere es nur gerecht wenn |
| 9651 | im Gegenzug Spieler sich auch nicht mehr entwickeln. Problem geloest, Goethe |
| 9652 | ist zufrieden, die Magier ebenfalls weil ein "schweres" Monster auch "schwer" |
| 9653 | bleibt. |
| 9654 | [X] Dafuer |
| 9655 | |
| 9656 | GdA |
| 9657 | |
| 9658 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9659 | |
| 9660 | |
| 9661 | |
| 9662 | Re^8: q (Vector, 16. Jan 2003, 16:13:12): |
| 9663 | ~#! rn=Grimmborn rt=1042720420 rg=d.unterwelt |
| 9664 | ~#! tid=1042713527 |
| 9665 | Zuerstmal halte ich die Rattenaenderung fuer einen Schritt in die richtige |
| 9666 | Richtung. |
| 9667 | Um das hier angesprochene Problem wirklich zu loesen, sollte man |
| 9668 | jedoch noch einige Erweiterungen machen, denn ansonsten steht der Huellen |
| 9669 | Kiri/Schutzhand-Zweitie eben oben, wo er eh die Steinplatte auftriggert. |
| 9670 | Im Vorraum koennten sich z.B. saemtliche Huellen/Nebel/Schutzhaende aufloesen, |
| 9671 | wer das also haben will, muss den 2tie schon nach "gang" triggern. |
| 9672 | Auch sollte man nicht vergessen, dass viele Ersties die Moeglichkeit des |
| 9673 | Entsorgens haben, und hier meine ich nicht Tanjian oder Zaubis, sondern |
| 9674 | Kaempfer mit Zauberstab im inv :o) |
| 9675 | |
| 9676 | Auch finde ich es etwas laecherlich, dass gerade die in forderster Front |
| 9677 | maulen, die sich den Skill mehr oder weniger erschlichen haben, sei es |
| 9678 | ueber Dauerarmdruecken in Moulokin, Klee-pfluecken im Warok, |
| 9679 | Finte-Wurfsternen oder Sanduhr-zerschlagen im Rattennest. |
| 9680 | |
| 9681 | Eine Aufwertung der Belohnung... also bitte :) |
| 9682 | Die Spieler werden immer staerker, falls die Ratten gleich bleiben wuerden, |
| 9683 | muesste man laufend die Belohnung abwerten, von daher seht die Aufwertung |
| 9684 | lieber als Bonus, damit die Belohnung weiterhin so bleiben kann. |
| 9685 | (Meiner Meinung nach ist die Belohnung immer noch viel zu gut, ich kann |
| 9686 | mir auch nicht vorstellen, dass es gedacht war, dass jemals so viele Spieler |
| 9687 | mit max-ratten-skill durch die Gegend flitzen). |
| 9688 | |
| 9689 | Vielleicht sollte man auch ueberlegen, den Normal- und den Paraskill der |
| 9690 | Ratten komplett zu trennen, denn jetzt haut man die eben 100 Mal in Normal |
| 9691 | fuer den Skill und geht dann immer bei Bedarf einmal nach Para um den |
| 9692 | dortigen Bonus abzuholen. Stutzig gemacht hat mich der Kommentar von |
| 9693 | Patryn dass es ihn wundert, dass die Ratten so oft in Normal gemacht werden, |
| 9694 | obwohl die dortige Belohnung eh sinnlos sei. Also vielleicht war das |
| 9695 | "Para-skill-holen-bei-den-normal-Ratten" vielleicht gar nicht beabsichtigt?? |
| 9696 | Wie gesagt, komplett die 2 Skills trennen, wer LP-Bonus will, soll 100 Mal |
| 9697 | zu den richtigen Ratten. |
| 9698 | |
| 9699 | @Goethe/Hisasul: Bevor du hier den Dicken machst, schliess erstmal |
| 9700 | was an. Und dann darfst du dich wundern, mit welchen Bugs/Ideen |
| 9701 | -/Faehigkeiten die Spieler dein Gebiet auseinander nehmen. |
| 9702 | Und wenn nicht diese Generation von Mudder, dann die naechste, die mit neuen |
| 9703 | Items und ungeahnten Gildenspells anrueckt. Von anderen Magiern, die dann |
| 9704 | fuer befreundetet Spieler deinen Code nach Schwachstellen durchsuchen und |
| 9705 | aufm Stammtisch dann mit der richtigen Technik rausruecken fang ich gar |
| 9706 | nicht erst an. Im Nachhinein an einem Monster zu drehen sollte also nicht |
| 9707 | nur das Recht sondern die Pflicht eines jeden Magiers sein, so dass es immer |
| 9708 | ein angebrachtes Verhaeltnis zwischen Aufwand und Belohnung gibt. |
| 9709 | Ohne die Aenderungen waere den Ratten heute mit Donner, Rueckendeckung |
| 9710 | und Wurfsternen noch nichtmal erlaubt den grossen Blutstein zu haben, oder? |
| 9711 | |
| 9712 | Erwaehnte ich schon, was den Ratten noch fehlt?:) |
| 9713 | Im Rattennest selber wird der Spieler (sprich: Kaempfer) automatisch laufend |
| 9714 | in Raserei versetzt, dann hat man dieses ganze "Ich-mach-Taktik-100-und- |
| 9715 | -Paraden-weil-Waffenschlag-eh-genug-Schaden-macht"-Getue schonmal deutlich |
| 9716 | reduziert. Bissl komisch kommt mir auch ein Kampfsprung nach "gang" vor. |
| 9717 | Also echt, in so nen engen Gang reinspringen statt kriechen ts ts, fuer |
| 9718 | nen Kampfsprung braucht man Platz. Die Ueberreste und Ausruestung von toten |
| 9719 | Spielern koennten sich ja ein paar bestimmte Insekten holen und fuer den |
| 9720 | naechsten Winter einlagern, dann haette ein Tod auch mal bissl Pfeffer. |
| 9721 | |
| 9722 | --Vector-- |
| 9723 | |
| 9724 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9725 | |
| 9726 | |
| 9727 | |
| 9728 | Re^9: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 16:18:05): |
| 9729 | ~#! rn=Vector rt=1042729992 rg=d.unterwelt |
| 9730 | ~#! tid=1042713527 |
| 9731 | Ein Raum, in dem Huellen, Schutzhaende und dergleichen abklingen, wuerde |
| 9732 | ich fuer eine arme Inselloesung halten. Wuenschenswerter waer da schon |
| 9733 | eine allgemeine Loesung von Seiten der Spellbooks, wie ja teilweise |
| 9734 | schon geschehen. |
| 9735 | |
| 9736 | YTCu |
| 9737 | |
| 9738 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9739 | |
| 9740 | |
| 9741 | |
| 9742 | Re^10: q (Patryn, 16. Jan 2003, 16:23:51): |
| 9743 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042730285 rg=d.unterwelt |
| 9744 | ~#! tid=1042713527 |
| 9745 | Ich finde auch, es sind eher sehr allgemeine Probleme, wenn |
| 9746 | Karateka mit Rueckendeckung kaum was zu befuerchten haben |
| 9747 | (selbst bei 20 Angriffen die Runde), wenn die Schutzhand den Kaempfern |
| 9748 | eine noch sichere Bank gewaehrleistet, wenn das Konzept |
| 9749 | "entweder gute Abwehr oder starker Angriff" bei den Kaempfern nicht mehr |
| 9750 | kkwer |
| 9751 | zeiht, weil man halt trotzdem gigantisch reinkracht, weil das Ausweichen |
| 9752 | gewisse Nebenbedingungen wie schneller Kampf oder schwere Ruestung |
| 9753 | wohl kaum beruecksichtigt u.s.w. |
| 9754 | Jede dieser Inselloesungen ist nicht nur der Inselloesung wegen unangebracht, |
| 9755 | obendrein muss auch jeder das Rad fuer eine Gildenbalance erfinden, die |
| 9756 | seit 5 Jahren erzaehlt, spaetestens naechste Woche wuerden die Kaempfer |
| 9757 | abgewertet. (Humni ist noch nich lange bei, den mein ich (noch) nicht) |
| 9758 | |
| 9759 | -- |
| 9760 | Patryn, hat sich wahrscheinlich grad wieder in die Nesseln begeben |
| 9761 | |
| 9762 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9763 | |
| 9764 | |
| 9765 | |
| 9766 | Re: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 16:24:51): |
| 9767 | ~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt |
| 9768 | ~#! tid=1042712488 |
| 9769 | +1 |
| 9770 | Sou fragt sich, fuer was es Para II+ gibt ... |
| 9771 | |
| 9772 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9773 | |
| 9774 | |
| 9775 | |
| 9776 | Re: Re: Rats (Elberet, 16. Jan 2003, 16:37:49): |
| 9777 | ~#! rn=Sou rt=1042730691 rg=d.unterwelt |
| 9778 | ~#! tid=1042712488 |
| 9779 | fuer was gibt es denn Para? |
| 9780 | |
| 9781 | Elbi |
| 9782 | |
| 9783 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9784 | |
| 9785 | |
| 9786 | |
| 9787 | Re^3: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 16:40:23): |
| 9788 | ~#! rn=Elberet rt=1042731469 rg=d.unterwelt |
| 9789 | ~#! tid=1042712488 |
| 9790 | ich weiss Elbi, da warstu noch nie... |
| 9791 | |
| 9792 | G* |
| 9793 | |
| 9794 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9795 | |
| 9796 | |
| 9797 | |
| 9798 | Re^4: Rats (Vector, 16. Jan 2003, 16:41:33): |
| 9799 | ~#! rn=Goethe rt=1042731623 rg=d.unterwelt |
| 9800 | ~#! tid=1042712488 |
| 9801 | Goethe teilt Dir mit: halt einfach deine fresse, statt doofe meinungen ueber |
| 9802 | Goethe teilt Dir mit: die zeitung auszutauschen. |
| 9803 | |
| 9804 | keine weiteren fragen. |
| 9805 | |
| 9806 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9807 | |
| 9808 | |
| 9809 | |
| 9810 | Re^3: q (Householder, 16. Jan 2003, 16:41:49): |
| 9811 | ~#! rn=Sarkon rt=1042713824 rg=d.unterwelt |
| 9812 | ~#! tid=1042713527 |
| 9813 | dein beispiel (basketballkorb) ist ungenau: |
| 9814 | wenn die leute ploetzlich einen hocker nehmen um den korb zu treffen, ist es |
| 9815 | legitim den korb hoeherzuschrauben, und jedesmal wenn der hocker hoeher |
| 9816 | geschraubt wird, ist es auch legitim den korb hoeher zu schrauben |
| 9817 | HH (geht hoilen ia memmen murmelnd) |
| 9818 | |
| 9819 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9820 | |
| 9821 | |
| 9822 | |
| 9823 | Re^4: Rats (Elberet, 16. Jan 2003, 16:46:09): |
| 9824 | ~#! rn=Goethe rt=1042731623 rg=d.unterwelt |
| 9825 | ~#! tid=1042712488 |
| 9826 | oh, da weisst du mehr als ich :) |
| 9827 | |
| 9828 | Elbi |
| 9829 | |
| 9830 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9831 | |
| 9832 | |
| 9833 | |
| 9834 | Re^4: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 16:53:20): |
| 9835 | ~#! rn=Goethe rt=1042731623 rg=d.unterwelt |
| 9836 | ~#! tid=1042712488 |
| 9837 | Jut, ich hab jetzt die Artikel durch. |
| 9838 | 1. > Gegener sollen so stark bleiben, wie sie waren. |
| 9839 | Na ja, wenn ihr meint, dass die Wurstspieler (ja die gibt es auch noch) |
| 9840 | auch seit Jahren staerker werden, ok. Darf ich vielleicht nicht wieder- |
| 9841 | sprechen, weil ich noch zu jung bin. |
| 9842 | Wollte nur gesagt haben, dass man zu oft Maxspieler als Masstab nimmt. |
| 9843 | 2. Zu der Belohnung |
| 9844 | Sie ist schoen, und von daher gibt sie einem das Recht, das Besorgen zu |
| 9845 | erschweren. Hier hat mir Vectors Vorschlag gefallen, die Skills zu |
| 9846 | trennen. |
| 9847 | Und wenn eurer Meinung nach zu viele 'Unwuerdige' diesen Skill nutzen, |
| 9848 | verschiebt sie nach Para und baut Para II Ratten. |
| 9849 | 3. Scriptzweitis fuer Huelle und so |
| 9850 | Lebt ihr nach dem Motto 'Steter Tropfen hoehlt den Stein'? |
| 9851 | 4. Elbi: Para ist das wo die 'stressigen' Sachen stehen, an denen Spieler |
| 9852 | nicht sterben sollen. |
| 9853 | |
| 9854 | Resume: Ich finds etwas uebertrieben, aber es bleibt dem Magier ueberlassen. |
| 9855 | |
| 9856 | Sou haut Patryns Sachen halt nicht mehr. Auch wenn ihm das Scoreamu fehlt. |
| 9857 | |
| 9858 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9859 | |
| 9860 | |
| 9861 | |
| 9862 | Re^11: q (Foobar, 16. Jan 2003, 16:55:14): |
| 9863 | ~#! rn=Patryn rt=1042730631 rg=d.unterwelt |
| 9864 | ~#! tid=1042713527 |
| 9865 | Moin. |
| 9866 | |
| 9867 | Natuerlich faellt es leicht, ueber andere Gilden zu meckern. Trotzdem sollte |
| 9868 | man erstmal vor der eigenen Haustuer kehren. |
| 9869 | |
| 9870 | Haengt z. B. der Erfolg eines Zaubererspells davon ab, wieviele Magiepunkte er |
| 9871 | zum Zeitpunkt des Castens hat (fuer Dumme: nicht ob er ausreichend hat um die |
| 9872 | Kosten zu bezahlen, sondern ob ein verletze mit 30 MP schlechter reinhaut als |
| 9873 | eins mit 200)? |
| 9874 | |
| 9875 | Warum ist "hand x" immer noch dran, obwohl es seit Jahren heisst: Wird |
| 9876 | ausgebaut? |
| 9877 | |
| 9878 | Beruecksichtigt der Schnellkampf der Zauberer das getragene Gewicht beim |
| 9879 | Caster? |
| 9880 | |
| 9881 | Warum kann Llystrathe besser heilen als jeder Kleriker, und das auf |
| 9882 | Entfernung? |
| 9883 | |
| 9884 | Warum ist es Tanjian scheissegal wie schwer eine Waffe ist, hayai ballert |
| 9885 | trotzdem drei bis vier Attacken die Runde raus? |
| 9886 | |
| 9887 | Warum brauchen Karateka kaum Ausruestung, um recht stark zuzuhauen? |
| 9888 | |
| 9889 | Usw... |
| 9890 | |
| 9891 | Diese ganzen Gildenkriege kotzen mich dermassen an, das glaubt Ihr nicht :o) |
| 9892 | |
| 9893 | Gruss, |
| 9894 | |
| 9895 | Foobar |
| 9896 | |
| 9897 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9898 | |
| 9899 | |
| 9900 | |
| 9901 | Re^12: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:00:09): |
| 9902 | ~#! rn=Foobar rt=1042732514 rg=d.unterwelt |
| 9903 | ~#! tid=1042713527 |
| 9904 | 1. Nein. Dafuer vom Alkoholpegel. Viel Spass beim Tanken. |
| 9905 | |
| 9906 | 2. Weil SpellDefend() noch immer missbraeuchlich angewendet wird. |
| 9907 | |
| 9908 | 3. Magie != Koerperliche Fertigkeit |
| 9909 | |
| 9910 | 4. Weil die Kraft des Kokoro den Geist zusammenhaelt. Der Kodex der |
| 9911 | Trves ist nicht so toll. |
| 9912 | |
| 9913 | 5. Weil Karateka das Werkzeug fuer das einfache Volk sind: Nicht nachdenken |
| 9914 | muessen, trotzdem gut zuhauen koennen. Dass ihnen im Laufe der Zeit |
| 9915 | dann doch Vielfalt zugeschanzt wurde, das ist etwas, um das sich |
| 9916 | Humni durchaus kuemmern koennte. Ist im Vergleich zu den Trves jedoch |
| 9917 | nur eine Kerze im Waldbrand. |
| 9918 | |
| 9919 | Klar kotzen Gildenkriege an. Aber solange alles so bleibt wie es |
| 9920 | ist, was erwartest Du? Dass irgendwann der Status Quo mit dem Recht |
| 9921 | der Gewohnheit festgenagelt wird? |
| 9922 | |
| 9923 | YTCu |
| 9924 | |
| 9925 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9926 | |
| 9927 | |
| 9928 | |
| 9929 | Re^13: q (Foobar, 16. Jan 2003, 17:01:37): |
| 9930 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt |
| 9931 | ~#! tid=1042713527 |
| 9932 | Foobars Law: |
| 9933 | |
| 9934 | "Jede Diskussion in der MPA wird frueher oder spaeter auf den Gildenkrieg |
| 9935 | Kaempfer <-> Zauberer umgebogen." |
| 9936 | |
| 9937 | Gruss, |
| 9938 | |
| 9939 | Foobar |
| 9940 | |
| 9941 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9942 | |
| 9943 | |
| 9944 | |
| 9945 | Re^3: Rats (Ark, 16. Jan 2003, 17:04:56): |
| 9946 | ~#! rn=Elberet rt=1042731469 rg=d.unterwelt |
| 9947 | ~#! tid=1042712488 |
| 9948 | Alternative Raumkonzepte? :-) |
| 9949 | |
| 9950 | |
| 9951 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 9952 | |
| 9953 | |
| 9954 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9955 | |
| 9956 | |
| 9957 | |
| 9958 | Re^13: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:06:34): |
| 9959 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt |
| 9960 | ~#! tid=1042713527 |
| 9961 | Ich will auch meine erste Gildenbalance Kritik etwas relativieren, |
| 9962 | ich glaube in der Tat nicht an Boeswilligkeit bei der Kaempferproblematik. |
| 9963 | Wie schon mehrmals frueher hier gut zusammengefasst wurde, profitiert kaum |
| 9964 | eine Gilde derart stark von Spezialitems, Spezialwaffen u.s.w. wie die |
| 9965 | Kaempfergilde. |
| 9966 | Die Zauberergilde abwerten ist relativ einfach, lokal irgendeinen Wert nach |
| 9967 | unten und die Spieler duerfen direkt mit dem Jammern beginnen. |
| 9968 | Bei den Kaempfern ist das sicherlich die Summe der Sachen, die den Ton macht. |
| 9969 | Da die Gildenbalance doch recht haeufig wechselte oder nach anfaenglicher |
| 9970 | Motivation schnell in totale Inaktivitaet verfiel, klappte das halt nie. |
| 9971 | Eine Kaempferabwertung ist leider ein ganzer Katalog von Dingen, die man |
| 9972 | nicht mal eben durchzieht, es duerfte zu einem permanenten Hinterherrennen |
| 9973 | ausarten...aber anders gehts nun mal nicht. |
| 9974 | Immer noch besser, als wenn irgendwann jeder seine eigene Balance macht, |
| 9975 | die auch ich nicht wirklich mag. |
| 9976 | |
| 9977 | -- |
| 9978 | patryn |
| 9979 | |
| 9980 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9981 | |
| 9982 | |
| 9983 | |
| 9984 | Re^13: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:09:25): |
| 9985 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt |
| 9986 | ~#! tid=1042713527 |
| 9987 | Fuer die, die es nicht begriffen haben: Es geht mir nicht darum, |
| 9988 | dass Trves ganz boese und Zauberer ganz gut sind. Das wuerde ich so |
| 9989 | nichtmal unterschreiben. Aber ich sehe das Hauptproblem durchaus bei |
| 9990 | den Kaempfern, und das schon seit Jahren. Diese ewigen Konter a la |
| 9991 | "Ihr seid auch nicht viel besser!" nerven andere mindestens genauso |
| 9992 | wie Trves vom - berechtigten - Zielscheibendasein genervt sind. |
| 9993 | |
| 9994 | Erschwerend kommt dann freilich hinzu, dass alle Seiten auch mal |
| 9995 | gern jene als Massstab nehmen, die dafuer denkbarst ungeeignet sind |
| 9996 | (und das, wie z.B. Elendil, auch offen sagen!), weil sie sich nicht |
| 9997 | allein auf die Faehigkeiten ihrer Gilde verlassen, sondern auch |
| 9998 | phaett auf den Fundus des Muds zurueckgreifen (was im Einzelfall |
| 9999 | sicher auch als wissentliches Bugausnutzen bezeichnet werden muss, |
| 10000 | weswegen ich nicht alle Feuerzwerge wirklich toll finde ;)). |
| 10001 | |
| 10002 | Dieser Fundus ist zwar etwas ganz natuerliches, aber die Gilden- |
| 10003 | Balance muss ihn, wenn er die Gilden ungleichmaessig verstaerkt, |
| 10004 | zwangslaeufig mit in die Berechnungen einbeziehen oder die Objekt- |
| 10005 | Balance (resp. direkt den zustaendigen Magier) anweisen, die das |
| 10006 | Problem erzeugende Objekt an die Gegebenheiten anzupassen. |
| 10007 | |
| 10008 | Es ist alles in allem sicher nicht mit dem Schrauben an ein paar |
| 10009 | Werten getan, egal ob Trves oder Zauberer oder Kleriker. Nur mit |
| 10010 | Aussitzen und Totschweigen schon gleich gar nicht. |
| 10011 | |
| 10012 | YTCu |
| 10013 | |
| 10014 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10015 | |
| 10016 | |
| 10017 | |
| 10018 | Re^14: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:13:01): |
| 10019 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042733365 rg=d.unterwelt |
| 10020 | ~#! tid=1042713527 |
| 10021 | Frage 1: Fuer was gibt es Objecte, die man missbrauchen kann? |
| 10022 | Frage 2: Wieso muss man an den Gilden rumspielen? |
| 10023 | |
| 10024 | Sou fragt ernsthaft. |
| 10025 | |
| 10026 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10027 | |
| 10028 | |
| 10029 | |
| 10030 | Re^15: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:16:46): |
| 10031 | ~#! rn=Sou rt=1042733581 rg=d.unterwelt |
| 10032 | ~#! tid=1042713527 |
| 10033 | Da ist ein Objekt X - sagen wir: eine Silberkugel - das in einer |
| 10034 | Quest dazu da ist, einen Werwolf, der sonst nicht totzukriegen ist, |
| 10035 | ins Jenseits zu schicken. |
| 10036 | |
| 10037 | Wenn es eine Stelle Y gibt - nennen wir jene mal "Werwolfinsel" - an |
| 10038 | der Objekt X unvorhergehen einsetzbar ist und von findigen Spielern |
| 10039 | zur Anwendung kommt, dann ist das "Missbraeuchliche Anwendung". |
| 10040 | |
| 10041 | |
| 10042 | Und an den Gilden spielt "man" herum, weil man einfach nie ausgelernt |
| 10043 | hat. Weder als Spieler, noch als Zardoz/Boing/Humni. So einfach ist |
| 10044 | das. |
| 10045 | |
| 10046 | YTCu |
| 10047 | |
| 10048 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10049 | |
| 10050 | |
| 10051 | |
| 10052 | Re^16: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:28:36): |
| 10053 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042733806 rg=d.unterwelt |
| 10054 | ~#! tid=1042713527 |
| 10055 | Ich seh keinen Sinn, eine Gilde zu proggen die man direkt oder indirekt |
| 10056 | abwertet. |
| 10057 | Natuerlich bedenkt man manche Sachen nicht. Dafuer ist die Testphase |
| 10058 | ja da. Aber muss diese Phase Jahre dauern? |
| 10059 | Kaempfer kotzen ueber die X-Hand ab, Zaubis ueber Zauber ausweichen. |
| 10060 | Na und? Die Gilden geben sich nicht so viel. Kaempfer sind halt auf den |
| 10061 | Schaden neidisch, die Zaubis bei anfaelligen NPCs machen, und Zaubis |
| 10062 | darauf, dass Kaempfer fast ueberall Schaden machen. |
| 10063 | |
| 10064 | Man lernt nie aus. Nur wieso muss man die Gilden dann abwerten? |
| 10065 | Sou haette gerne Beispiele. |
| 10066 | |
| 10067 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10068 | |
| 10069 | |
| 10070 | |
| 10071 | Re^17: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:30:28): |
| 10072 | ~#! rn=Sou rt=1042734516 rg=d.unterwelt |
| 10073 | ~#! tid=1042713527 |
| 10074 | Mit dem selben Argument wuerden wir heute noch auf Baeumen sitzen, |
| 10075 | mit dem selben Argument haetten wir MS-DOS statt Windows2000 u.s.w. |
| 10076 | OK, sind schlechte Beispiele ;) |
| 10077 | |
| 10078 | -- |
| 10079 | patryn |
| 10080 | |
| 10081 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10082 | |
| 10083 | |
| 10084 | |
| 10085 | Re^13: q (Foobar, 16. Jan 2003, 17:30:40): |
| 10086 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt |
| 10087 | ~#! tid=1042713527 |
| 10088 | 1. Alkohol und Tanken? Laut Aussage eines hohen Zauberers gehoert ein |
| 10089 | effektives Tankscript zur Standardausruestung. |
| 10090 | |
| 10091 | 2. SpellDefend()? War nicht "hand" urspruenglich der Ersatz fuer die |
| 10092 | Artillerie, die heutzutage eh bei jedem ernstzunehmenden NPC ausgebaut ist? |
| 10093 | Und missbraeuchliche Anwendung von SpellDefend() ist ein Fall fuer die |
| 10094 | NPC-Balance. |
| 10095 | |
| 10096 | 3. Magie! Danke, wie habe ich darauf gewartet :o) Magie ist das Killerargument |
| 10097 | mit dem man nahezu _jeden_ Scheiss begruenden kann. |
| 10098 | |
| 10099 | 4. Die Aussage ist IMHO falsch ;o), kokoro hat damit eher wenig zu tun, mit |
| 10100 | hayai veraendert der Tanjian die Zeit selbst -> auch wieder Magie. |
| 10101 | |
| 10102 | 5. Wieder auf "Kaempfer sind zu stark" umgebogen, Respekt ;o) |
| 10103 | |
| 10104 | Aber Du hast schoen demonstriert, dass man natuerlich fuer alles Begruendungen |
| 10105 | finden kann. Die passen dem einen dann halt, dem anderen nicht. |
| 10106 | |
| 10107 | "Schnellkampf" soll sich auf RD auswirken? Aber gerne :o) Schliesslich kaempft |
| 10108 | man schneller, ergo kann man auch schneller und damit besser abwehren. |
| 10109 | Natuerlich weicht man dann auch Zaubern schneller aus, das ist klar. Und die |
| 10110 | Schwere der Ruestung wird beim Schnellkampf beruecksichtigt, ist doch alles in |
| 10111 | Butter ;o) |
| 10112 | |
| 10113 | Gruss, |
| 10114 | |
| 10115 | Foobar |
| 10116 | |
| 10117 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10118 | |
| 10119 | |
| 10120 | |
| 10121 | Re^18: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:33:58): |
| 10122 | ~#! rn=Patryn rt=1042734628 rg=d.unterwelt |
| 10123 | ~#! tid=1042713527 |
| 10124 | Falsch. Mit deiner Argumetation wuerden wir statt MS-DOS jetzt wieder alles |
| 10125 | an den Fingern abzaehlen. |
| 10126 | |
| 10127 | Oder findest Du, dass Win 2000 eine Abwertung von MS-DOS ist ??? |
| 10128 | Sou kann die Argumentation immer noch nicht nachvollziehen. |
| 10129 | |
| 10130 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10131 | |
| 10132 | |
| 10133 | |
| 10134 | Re^14: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:34:12): |
| 10135 | ~#! rn=Foobar rt=1042734640 rg=d.unterwelt |
| 10136 | ~#! tid=1042713527 |
| 10137 | Glaubst Du eigentlich wirklich was Du erzaehlst? |
| 10138 | Sofern ich weiss, sind eine ganze Reihe von Kaempfern sogar hochoffiziell |
| 10139 | der Meinung, sie seien zu stark. |
| 10140 | Dass um der Besitzstandswarung willen nicht jeder diese hochoffizielle |
| 10141 | Meinung vertritt, kann ich ja noch verstehen, aber ich hoffe zumindest, |
| 10142 | dass man entweder die Klappe haelt oder sich das auch selbst erzaehlen |
| 10143 | kann, ohne Rot zu werden. |
| 10144 | |
| 10145 | -- |
| 10146 | Patryn |
| 10147 | |
| 10148 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10149 | |
| 10150 | |
| 10151 | |
| 10152 | Re^15: q (Foobar, 16. Jan 2003, 17:36:00): |
| 10153 | ~#! rn=Patryn rt=1042734852 rg=d.unterwelt |
| 10154 | ~#! tid=1042713527 |
| 10155 | Wer? |
| 10156 | |
| 10157 | Gruss, |
| 10158 | |
| 10159 | Foobar |
| 10160 | |
| 10161 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10162 | |
| 10163 | |
| 10164 | |
| 10165 | Re: Rats (Vanion, 16. Jan 2003, 17:36:14): |
| 10166 | ~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt |
| 10167 | ~#! tid=1042712488 |
| 10168 | Wenn wir Deinen eigenen NPC zuschauen, wie sie von durch allerlei Items |
| 10169 | gestaerkten Seherhorden innerhalb von Sekunden weggerafft werden, reden wir |
| 10170 | nochmal. |
| 10171 | |
| 10172 | Patryn macht nicht wirklich staerker, er balanciert nach. Und das is |
| 10173 | gelegentlich noetig. |
| 10174 | |
| 10175 | V* |
| 10176 | |
| 10177 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10178 | |
| 10179 | |
| 10180 | |
| 10181 | Re^15: q (Goethe, 16. Jan 2003, 17:37:38): |
| 10182 | ~#! rn=Patryn rt=1042734852 rg=d.unterwelt |
| 10183 | ~#! tid=1042713527 |
| 10184 | Ich wuerde vorschlagen das MG solange runterzufahren bis die Balance ein |
| 10185 | ausgeglichenes Gildenkonzept vorzulegen und umgesetzt hat, wobei ich |
| 10186 | persoenlich dafuer bin, dass wir eine Einheitsgilde einfuehren, so wie schon |
| 10187 | von manchen anderen Sehern vorgeschlagen wurde, nur dann gibts Gerechtheit :) |
| 10188 | |
| 10189 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10190 | |
| 10191 | |
| 10192 | |
| 10193 | Re: Re: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:38:26): |
| 10194 | ~#! rn=Vanion rt=1042734974 rg=d.unterwelt |
| 10195 | ~#! tid=1042712488 |
| 10196 | Nicht staerker? |
| 10197 | Wie viele LPs nimmt die Leiche einem? |
| 10198 | |
| 10199 | Sou war schon laenger nicht mehr da. |
| 10200 | |
| 10201 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10202 | |
| 10203 | |
| 10204 | |
| 10205 | Re^3: Rats (Croft, 16. Jan 2003, 17:39:10): |
| 10206 | ~#! rn=Sou rt=1042735106 rg=d.unterwelt |
| 10207 | ~#! tid=1042712488 |
| 10208 | Wer zwingt dich die Leiche zu essen? |
| 10209 | |
| 10210 | Croft |
| 10211 | |
| 10212 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10213 | |
| 10214 | |
| 10215 | |
| 10216 | Re^4: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:40:21): |
| 10217 | ~#! rn=Croft rt=1042735150 rg=d.unterwelt |
| 10218 | ~#! tid=1042712488 |
| 10219 | Niemand, aber die Zombieratte ist ein Gegner mehr. Dadurch sind die |
| 10220 | Ratten IMHO staerker. Oder stimmt meine Rechnung nicht? |
| 10221 | |
| 10222 | Sou zaehlt. |
| 10223 | |
| 10224 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10225 | |
| 10226 | |
| 10227 | |
| 10228 | Re^17: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:41:52): |
| 10229 | ~#! rn=Sou rt=1042734516 rg=d.unterwelt |
| 10230 | ~#! tid=1042713527 |
| 10231 | > Man lernt nie aus. Nur wieso muss man die Gilden dann abwerten? |
| 10232 | |
| 10233 | Nehmen wir mal die Zauberer als Beispiel, ja? |
| 10234 | |
| 10235 | 1. Schutzhuelle. War frueher etwas, das sich am besten mit "Leo II" |
| 10236 | vergleichen laesst. Bei der Hydra stehen und warten, bis die MPs |
| 10237 | ausgehen. War ein bisschen heftig, oder? |
| 10238 | |
| 10239 | 2. Giftpfeil? Dessen Vergiftungsrate war frueher deutlich hoeher, |
| 10240 | wenn ich mich recht erinnere. Heute bin ich ja froh, wenn dem |
| 10241 | Gegner vor Lachen uebel wird... |
| 10242 | |
| 10243 | 3. Sogar das Identifizieren wurde abgewertet. Es mache keinen |
| 10244 | Sinn, dass Zauberer physische Schwaechen erkennen koennen, hiess |
| 10245 | es. Kann man vertreten, oder? |
| 10246 | |
| 10247 | 4. "stille" hat frueher auch Kampfhandlungen der Gegner deutlich |
| 10248 | - DEUTLICH - verringert. Uuuuh, konnte man nicht so lassen, oder? |
| 10249 | |
| 10250 | 5. Rueste auf "misc" Objekte. Muss ich nicht weiter ausfuehren, gell? |
| 10251 | |
| 10252 | 6. Das Entkraeften war frueher auch richtig klasse. Direktschaden, |
| 10253 | ohne Umweg ueber 'Defend()'. Schnuckelig, aber hat wohl alles |
| 10254 | untergraben, was nicht haette untergraben werden sollen. Ist |
| 10255 | klar, dass sowas umgebaut werden muss? |
| 10256 | |
| 10257 | .... Ohne grossartig Nachzudenken. Geh einfach davon aus, dass |
| 10258 | es solche Dinge in jeder Gilde gibt, manche davon jahrelang vermeintlich |
| 10259 | unerkannt vor sich hin ticken und dann ploetzlich durch vermehrten |
| 10260 | Gebrauch auffaellig werden. Wenn niemand das Recht haette, solche |
| 10261 | Fehler (jawohl) zu korrigieren, koennte man das Mud recht zuegig |
| 10262 | schliessen. |
| 10263 | |
| 10264 | YTCu |
| 10265 | |
| 10266 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10267 | |
| 10268 | |
| 10269 | |
| 10270 | Re: Re: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 17:41:58): |
| 10271 | ~#! rn=Vanion rt=1042734974 rg=d.unterwelt |
| 10272 | ~#! tid=1042712488 |
| 10273 | Ich progg Monster damit Spieler Spass dran haben sie zu hauen und werte die |
| 10274 | nich dauernd nachtraeglich auf nur weil ich find, dass sie "zu schnell" |
| 10275 | fallen. Aber hier gehts doch nur drum dass manche NPCs "unkillbar" oder |
| 10276 | sauschwer zu killen sein sollen. |
| 10277 | |
| 10278 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10279 | |
| 10280 | |
| 10281 | |
| 10282 | Re^18: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:43:44): |
| 10283 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042735312 rg=d.unterwelt |
| 10284 | ~#! tid=1042713527 |
| 10285 | Wie lange dauert es diese Fehler zu finden? |
| 10286 | |
| 10287 | Sou stochert noch ein bisschen. |
| 10288 | |
| 10289 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10290 | |
| 10291 | |
| 10292 | |
| 10293 | Re^3: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:44:34): |
| 10294 | ~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt |
| 10295 | ~#! tid=1042712488 |
| 10296 | Wenn Du einen unkillbaren NPC proggst werden ihm die Stupse entzogen, und die |
| 10297 | Sache hat sich erledigt. |
| 10298 | |
| 10299 | Sou. |
| 10300 | |
| 10301 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10302 | |
| 10303 | |
| 10304 | |
| 10305 | Re^4: Rats (Foobar, 16. Jan 2003, 17:45:44): |
| 10306 | ~#! rn=Sou rt=1042735474 rg=d.unterwelt |
| 10307 | ~#! tid=1042712488 |
| 10308 | Noe, Llystrathe stupst immer noch ;o) |
| 10309 | |
| 10310 | Gruss, |
| 10311 | |
| 10312 | Foobar |
| 10313 | |
| 10314 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10315 | |
| 10316 | |
| 10317 | |
| 10318 | Re^5: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 17:46:14): |
| 10319 | ~#! rn=Foobar rt=1042735544 rg=d.unterwelt |
| 10320 | ~#! tid=1042712488 |
| 10321 | MAGIE, Magie Foobi ;) |
| 10322 | |
| 10323 | Goethe auf die Spruenge helfend |
| 10324 | |
| 10325 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10326 | |
| 10327 | |
| 10328 | |
| 10329 | Re^5: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:46:15): |
| 10330 | ~#! rn=Foobar rt=1042735544 rg=d.unterwelt |
| 10331 | ~#! tid=1042712488 |
| 10332 | Rohrhoere hilft. :Op |
| 10333 | |
| 10334 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10335 | |
| 10336 | |
| 10337 | |
| 10338 | Re^19: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:46:18): |
| 10339 | ~#! rn=Sou rt=1042735424 rg=d.unterwelt |
| 10340 | ~#! tid=1042713527 |
| 10341 | Also erst mal, die Leichen muss man immer noch nicht essen, ich dachte |
| 10342 | mit dem LP-Abzug sei das hinreichend ausgebaut, weil man jeden LP |
| 10343 | dort braucht. Leider brauchen manche dort nicht jeden LP oder stellen |
| 10344 | Zweities zum Sterben rein. Eine Nachbesserung soll sich da wirklich |
| 10345 | verbieten? Es gibt sogar ein extra Pulver zum Leichenaufloesen extra |
| 10346 | damals parallel mit rangehangen. Wieviel Leute kennen das? Nun ja... |
| 10347 | |
| 10348 | kkwer |
| 10349 | Desweiteren...ueberleg Dir mal Deine Argumentation. |
| 10350 | Jegliche Fehlerbehebung ist verboten? |
| 10351 | Die Vergleiche passten schon, mags ein Dein Abstraktinsvermoegen passte nicht. |
| 10352 | |
| 10353 | -- |
| 10354 | Patryn |
| 10355 | |
| 10356 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10357 | |
| 10358 | |
| 10359 | |
| 10360 | Re^3: Rats (Gnome, 16. Jan 2003, 17:46:58): |
| 10361 | ~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt |
| 10362 | ~#! tid=1042712488 |
| 10363 | sou... bitte... gehirn vor aritkel-schreiben einschalten... |
| 10364 | die ratten hinterlassen nette (naja, zumindest in der theorie) items. |
| 10365 | |
| 10366 | gnOme |
| 10367 | |
| 10368 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10369 | |
| 10370 | |
| 10371 | |
| 10372 | Re^3: Rats (Vanion, 16. Jan 2003, 17:47:50): |
| 10373 | ~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt |
| 10374 | ~#! tid=1042712488 |
| 10375 | Aber genau das ist es doch? Warum metzeln Spieler NPC? Weil es Spass ist, wenn |
| 10376 | sie umfallen beim Hingucken? Ja? Dann spielt auf der HE. Da is das so. |
| 10377 | Weil es Spass macht die plattzukriegen, weil es echt ein gutes Gefuehl ist, es |
| 10378 | doch mal geschafft zu haben? Ja? Gut. Warte ein halbes Jahr und Du fragst |
| 10379 | Dich, wo da das Problem war. |
| 10380 | |
| 10381 | Die Balance bremst die Spirale nur, sie haelt sie nicht an. Wenn ich da an |
| 10382 | Moron denke. Da geht mein kleiner hin, wenn er irgendwas tothauen muss um |
| 10383 | Frust abzubauen. Is eine bessere Hochebene. Das Patryn seinen Ratten dieses |
| 10384 | Schicksal ersparen will respektiere ich, weil es Arbeit ist und akzeptiere |
| 10385 | ich, weil ich glaube, dass es dafuer sorgt, dass man an den Ratten viel |
| 10386 | laenger Spass hat als an Moron. |
| 10387 | |
| 10388 | V* |
| 10389 | PS: Moron ist nur ein ziemlich zufaellig rausgegriffenes Beispiel. Gibt da |
| 10390 | mehr von. |
| 10391 | |
| 10392 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10393 | |
| 10394 | |
| 10395 | |
| 10396 | Re^20: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:48:30): |
| 10397 | ~#! rn=Patryn rt=1042735578 rg=d.unterwelt |
| 10398 | ~#! tid=1042713527 |
| 10399 | Nein, sicher nicht, wie gesagt, ich weiss nicht, wie lange ich nimmer da war. |
| 10400 | Wenn die Leiche kaum Lps kostet, hau rein. |
| 10401 | |
| 10402 | Bei der Weghieraufwertung hab ich mich gefreut. Nur nicht gesagt. |
| 10403 | |
| 10404 | Sou. |
| 10405 | |
| 10406 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10407 | |
| 10408 | |
| 10409 | |
| 10410 | Re^4: Rats (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:49:18): |
| 10411 | ~#! rn=Vanion rt=1042735670 rg=d.unterwelt |
| 10412 | ~#! tid=1042712488 |
| 10413 | Auch Moron widerfuhr schon das Phaenomen "Aufwertung". |
| 10414 | |
| 10415 | YTCu |
| 10416 | |
| 10417 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10418 | |
| 10419 | |
| 10420 | |
| 10421 | Re^4: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:51:27): |
| 10422 | ~#! rn=Gnome rt=1042735618 rg=d.unterwelt |
| 10423 | ~#! tid=1042712488 |
| 10424 | Hatte ich nicht schon geschrieben, was man meiner mein Meinung nach tuen |
| 10425 | sollte mit der Belohnung? |
| 10426 | |
| 10427 | Sou ist zu faul um nachzuschauen. |
| 10428 | |
| 10429 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10430 | |
| 10431 | |
| 10432 | |
| 10433 | r (Kieselstein, 16. Jan 2003, 17:51:35): |
| 10434 | naja soviel LP das mann wie ich eben dran sterben kann wenn anschliessend noch |
| 10435 | ne welle zuschlaegt, bin ich halt selber schuld. sollte mehr forschen :) |
| 10436 | |
| 10437 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10438 | |
| 10439 | |
| 10440 | |
| 10441 | Re^21: q (Cadrach, 16. Jan 2003, 18:01:03): |
| 10442 | ~#! rn=Sou rt=1042735710 rg=d.unterwelt |
| 10443 | ~#! tid=1042713527 |
| 10444 | Die Kaempfergilde auf den Boden der Tatsachen runterbringen ist gar nicht so |
| 10445 | schwer: Man gebe sie einfach mal fuer eine Woche Zardoz zurueck. |
| 10446 | Das erste was dann _komplett_ ausgebaut waere, waere das staendige Waffen |
| 10447 | wechseln. Urspruenglich war gewollt das man sich pro NPC fuer eine Waffe |
| 10448 | entscheidet die dann halt ggf. bestimmte Boni hat und fertig. Nix mit |
| 10449 | Waffenschlag mit Waffe A und fuer normalschaden dann waffe B. Am allerbesten |
| 10450 | wuerde man das sogar allgemein loesen und direkt in die mudlib einbauen, das |
| 10451 | Waffe zuecken/wegstecken und schild anziehen einfach eine kampfrunde kostet. |
| 10452 | |
| 10453 | Cad* |
| 10454 | |
| 10455 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10456 | |
| 10457 | |
| 10458 | |
| 10459 | Re^3: Rats (Ark, 16. Jan 2003, 18:11:45): |
| 10460 | ~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt |
| 10461 | ~#! tid=1042712488 |
| 10462 | Tja, wo ist der Spass, wenn alles schnell und einfach geht? :) |
| 10463 | |
| 10464 | |
| 10465 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 10466 | |
| 10467 | |
| 10468 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10469 | |
| 10470 | |
| 10471 | |
| 10472 | Re^4: Rats (Matis, 16. Jan 2003, 18:28:29): |
| 10473 | ~#! rn=Ark rt=1042737105 rg=d.unterwelt |
| 10474 | ~#! tid=1042712488 |
| 10475 | Ich erinner mich noch an die Zeit, als die Belohnung bei den Ratten zum |
| 10476 | ersten Mal abgewertet wurde. Das Geschrei war riesig. Niemand wuerde mehr |
| 10477 | auch nur einen Fuss in die Rattenhoehle setzen, hiess es. Aber dem war ganz |
| 10478 | offensichtlich nicht so, die Ratten wurden fast zu einem Standardkill. Als |
| 10479 | Konsequenz gibt es zwei Moeglichkeiten: entweder AUfwand rauf, oder Belohnung |
| 10480 | runter. Ansonsten lauert schon die Objektbalance, der nach weiterer Abwertung |
| 10481 | duerstet ;o). Ein Glueck, dass Patryn so aktiv ist ... |
| 10482 | |
| 10483 | Matis |
| 10484 | |
| 10485 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10486 | |
| 10487 | |
| 10488 | |
| 10489 | Re^19: q (Bambi, 16. Jan 2003, 19:31:13): |
| 10490 | ~#! rn=Sou rt=1042735424 rg=d.unterwelt |
| 10491 | ~#! tid=1042713527 |
| 10492 | Wie lange gabs die 7-Meilen-Stiefel? |
| 10493 | Wie kam ein gewisser "Bug" ans Tageslicht? |
| 10494 | |
| 10495 | => |
| 10496 | 1. Sehr lange. |
| 10497 | 2. Durch Zufall wegen des Licht-duweisstschonwas. |
| 10498 | |
| 10499 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10500 | |
| 10501 | |
| 10502 | |
| 10503 | Re^20: q (Orktoeter, 16. Jan 2003, 19:58:19): |
| 10504 | ~#! rn=Bambi rt=1042741873 rg=d.unterwelt |
| 10505 | ~#! tid=1042713527 |
| 10506 | Ich Antworte mal auf den letzen Artikel. |
| 10507 | Zu Sou: Also dieser kleine Fehler bei den Zauberer der ihren Schutz um mehr |
| 10508 | als das 10-fache? staerker gemacht hat als geplant war meines wissens mehrere |
| 10509 | Jahre aktiv. Es ist also bei einer neuen Gilde nicht mit wenigen Monaten |
| 10510 | anpassung getan. |
| 10511 | |
| 10512 | Zu Patryn: Ich lese immer wieder "Die Kaempfer sind zu stark" Foobar hatte |
| 10513 | dich auch schon aufgefordert doch mal mit etwas anderem als "ich glaube" und |
| 10514 | "ich habe gehoert" herauszuruecken. |
| 10515 | |
| 10516 | Zu der Hand der Zauberer kam dann auch nichts mehr... |
| 10517 | |
| 10518 | Wie waere es denn, den Streit hier einzustellen und jede Seite liefert |
| 10519 | Informationen (also keine Vermutungen) an die Gilden/Objektbalance und wartet |
| 10520 | dann mal ein paar Monate ab. |
| 10521 | |
| 10522 | OrkT. |
| 10523 | |
| 10524 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10525 | |
| 10526 | |
| 10527 | |
| 10528 | Re^21: q (Patryn, 16. Jan 2003, 20:29:58): |
| 10529 | ~#! rn=Orktoeter rt=1042743499 rg=d.unterwelt |
| 10530 | ~#! tid=1042713527 |
| 10531 | 1 ist falsch. |
| 10532 | Zu 2: Warum sollte ich Namen liefern, ausserdem hilft gegen bloed stellen |
| 10533 | eh nix. |
| 10534 | Zu 3: Danke fuer Dein Patentrezept gegen SpellDefend, bisher hats keiner |
| 10535 | geknackt, aber Du, unsere geistige Leuchte, hasts ja wohl raus. |
| 10536 | |
| 10537 | Zu 4: Hoerst Du zu? Seit Jahren quasi Stillstand obwohl von allen Seiten |
| 10538 | angemeckert. Derzeit scheint sich aber wirklich was zu tun...dachte ich aber |
| 10539 | auch schon mehrmals. |
| 10540 | |
| 10541 | -- |
| 10542 | Patryn nerven solche geistigen Hoehenfluege an |
| 10543 | |
| 10544 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10545 | |
| 10546 | |
| 10547 | |
| 10548 | Re^22: q (Cadrach, 16. Jan 2003, 20:41:38): |
| 10549 | ~#! rn=Patryn rt=1042745398 rg=d.unterwelt |
| 10550 | ~#! tid=1042713527 |
| 10551 | Klar gibts Moeglichkeiten gegen SpellDefend: |
| 10552 | a) die Zaubigilde wertet sie gar nicht mehr aus (Hier streikt aber wohl jede |
| 10553 | Gildenbalance die noch halbwegs klar im Kopf ist). |
| 10554 | b) die Zaubigilde halbiert einfach die Wirkung jeder SpellDefend-Func vor der |
| 10555 | Verrechnung. Zusaetzlich grept man ueber das mud und entscheidet mit der |
| 10556 | NPC-Balance welche NPCs da vorher angepasst werden muessen (sooo viele sind |
| 10557 | das naemlich gar nich). |
| 10558 | Jetzt kommen wir nur zum Hinderungsgrund: Du sprichst Magiern das recht ab |
| 10559 | selbst entscheiden zu duerfen wie gut ihr NPC durch magie gekillt werden kann |
| 10560 | und hast (zu Recht) die Sorge das neue NPCs wieder die magie der zaubis |
| 10561 | abwehren werden. (Wer das wirklich will, siehe Paracelsus kann die Zaubis |
| 10562 | natuerlich trotzdem abwehren). |
| 10563 | |
| 10564 | Die Staerke der Kaempfer und Zaubigilde ist erst dann wieder gerechtfertigt, |
| 10565 | wenn es in der Tat NPCs gibt, bei denen jeweils eine der zwei Gilden |
| 10566 | _ueberhaupt und rein gar nichts gebacken bekommt_. Nun, da Du nicht bereits |
| 10567 | bist DAS zu akzeptieren, wird es fuers SpellDefend keine Loesung geben (sonst |
| 10568 | koennte man naemlich auch mit heutigen Werten leben und nach und nach die |
| 10569 | NPC-Balance das loesen lassen). |
| 10570 | |
| 10571 | a) haengt die <hand x> ab _und_ |
| 10572 | b) verhindert das Kaempfer Waffen mit Magieanteil zuecken koennen. |
| 10573 | |
| 10574 | ========> |
| 10575 | |
| 10576 | 1. Es muessen erstmal keine NPCs mehr aufgewertet werden |
| 10577 | 2. Die Objektbalance braucht sich nicht um Altkram kuemmern |
| 10578 | 3. Die Gilden sind wieder halbwegs im Gleichgewicht (Tanjians kenn ich nicht) |
| 10579 | 4. Die Gilden ergaenzen sich wirklich mal |
| 10580 | 5. Wer den Mut hat das durchzusetzen, sollte sich genug Ohropax kaufen um das |
| 10581 | gemeinsame gejammer von Zaubis und Kaempfern nicht mit anhoeren zu muessen. |
| 10582 | |
| 10583 | Cad* |
| 10584 | |
| 10585 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10586 | |
| 10587 | |
| 10588 | |
| 10589 | Re^23: q (Sou, 16. Jan 2003, 20:44:22): |
| 10590 | ~#! rn=Cadrach rt=1042746098 rg=d.unterwelt |
| 10591 | ~#! tid=1042713527 |
| 10592 | Hatten wir schon "Proggt einer ne Standartgilde, dann koennen wir uns die |
| 10593 | restlichen sparen" im Programm? |
| 10594 | |
| 10595 | Sou fragend. |
| 10596 | |
| 10597 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10598 | |
| 10599 | |
| 10600 | |
| 10601 | Re^9: q (Darkwing, 16. Jan 2003, 23:37:37): |
| 10602 | ~#! rn=Vector rt=1042729992 rg=d.unterwelt |
| 10603 | ~#! tid=1042713527 |
| 10604 | Interessant was Du fuer boese Dinge kennst :-) |
| 10605 | |
| 10606 | Schreib doch mehr davon in die mpa, nicht nur den alten Kram. Aber nein, das |
| 10607 | koennte man ja nochmal brauchen :) |
| 10608 | |
| 10609 | |
| 10610 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10611 | |
| 10612 | |
| 10613 | |
| 10614 | Re^22: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 09:25:10): |
| 10615 | ~#! rn=Patryn rt=1042745398 rg=d.unterwelt |
| 10616 | ~#! tid=1042713527 |
| 10617 | Sorry wenn du Dich genervt fuehlst Patryn, aber staendige zu wiederholen die |
| 10618 | boesen Kaempfer sind so stark, aber auf wiederholte Aufforderung durch |
| 10619 | verschiedene Leute zum wiederholten male nichts Konkretes zu liefern nervt |
| 10620 | mich nun wiederum. |
| 10621 | |
| 10622 | OrkT. |
| 10623 | |
| 10624 | PS Kam es vielleicht deswegen zu dem ach so vielen Spelldefend (wenn es denn |
| 10625 | wirklich so viel ist), weil die Zauberergildenspells von Angang an zu stark |
| 10626 | waren? Aber anstatt entsprechende Reklamationen fruehzeitig zu akezptieren und |
| 10627 | die Werte anzupassen, blieb es wie es ist und daraufhin hat es dann angefangen |
| 10628 | dass das Spelldefend vermehrt eingesetzt wurde. Mit der Folge das Zauberer |
| 10629 | schon seit ewigenZeiten eigentlich Magiehaende-Karatekas sind. Ich bin nur |
| 10630 | froh das den Tanjian dieses Schicksal erspart blieb und sie noch die Gilde |
| 10631 | geblieben sind als die sie mal gedacht waren. |
| 10632 | |
| 10633 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10634 | |
| 10635 | |
| 10636 | |
| 10637 | Re^23: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 10:29:34): |
| 10638 | ~#! rn=Orktoeter rt=1042791910 rg=d.unterwelt |
| 10639 | ~#! tid=1042713527 |
| 10640 | Oh Mann Orktroete. |
| 10641 | |
| 10642 | wget http://mg.mud.de/Archiv/mgmpa.zip |
| 10643 | unzip mgmpa.zip |
| 10644 | more OLD.* |
| 10645 | |
| 10646 | Melde Dich wieder, wenn Du fertiggelesen hast. Bis dahin |
| 10647 | verschone uns mit Deinem der Grundlage entbehrenden Geplapper, |
| 10648 | das Dir Dein Papagei beigebracht hat... |
| 10649 | |
| 10650 | Cuchullin |
| 10651 | |
| 10652 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10653 | |
| 10654 | |
| 10655 | |
| 10656 | Re^24: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 10:46:13): |
| 10657 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042795774 rg=d.unterwelt |
| 10658 | ~#! tid=1042713527 |
| 10659 | Lieber Cuchullin, der Artikel war schon gar nicht schlecht. Fuer einen |
| 10660 | Lokalpolitiker uwerde das Niveau glatt reichen, keine Fakten und dafuer den |
| 10661 | Gegner angreifen. Wenn es allerdings ueber Lokalpolitikerniveau hinausgehen |
| 10662 | soll musst du noch lernen den Gegner nicht einfach nur persoenlich anzugreifen |
| 10663 | sondern das ganze etwas eleganter zu machen. |
| 10664 | |
| 10665 | OrkT. |
| 10666 | |
| 10667 | PS: Ich liebe dich doch auch. |
| 10668 | |
| 10669 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10670 | |
| 10671 | |
| 10672 | |
| 10673 | Re^25: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 10:55:17): |
| 10674 | ~#! rn=Orktoeter rt=1042796773 rg=d.unterwelt |
| 10675 | ~#! tid=1042713527 |
| 10676 | |
| 10677 | 0251 / 53 33 44 |
| 10678 | |
| 10679 | |
| 10680 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10681 | |
| 10682 | |
| 10683 | |
| 10684 | Re^26: q (Grimmborn, 17. Jan 2003, 10:56:38): |
| 10685 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042797317 rg=d.unterwelt |
| 10686 | ~#! tid=1042713527 |
| 10687 | Was ist das? Die lokale Hotline fuer psychische Stoerungen? |
| 10688 | |
| 10689 | GdA |
| 10690 | |
| 10691 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10692 | |
| 10693 | |
| 10694 | |
| 10695 | Re^25: q (Bambi, 17. Jan 2003, 10:57:44): |
| 10696 | ~#! rn=Orktoeter rt=1042796773 rg=d.unterwelt |
| 10697 | ~#! tid=1042713527 |
| 10698 | Ich als Lokalpolitiker }:) moechte hiermit anmerken, dass Ogerkroete... aeh |
| 10699 | Orktroete ueberhaupt keine Ahnung hat, welches Niveau oder Nichtneveau |
| 10700 | Lokalpolitiker haben oder wie sie ueblicherweise miteinander umgehen. Ich |
| 10701 | gestehe ihm zu, dass er einen sehr begrenzten, nicht repraesentativen Anteil |
| 10702 | an Lokalpolitikern (ich gehe mal davon aus, er meint Kommunalpolitiker und |
| 10703 | keine Stammtischrevolutionaere) kennt. |
| 10704 | |
| 10705 | Um zu der Diskussion dennoch etwas fachliches beizutragen, stelle ich einfach |
| 10706 | mal in den Raum, dass sehr wohl bekannt sein sollte, welche Punkt gerade bei |
| 10707 | den Kaempfern angekreidet werden. Dies sei naemlich das mehrfache An- und |
| 10708 | Ausziehen bestimmter Ruestungstypen und Waffen innerhalb einer Kampfrunde, |
| 10709 | besser noch, innerhalb eines Angriffs. |
| 10710 | |
| 10711 | Bambi. |
| 10712 | |
| 10713 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10714 | |
| 10715 | |
| 10716 | |
| 10717 | Re^27: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 10:57:54): |
| 10718 | ~#! rn=Grimmborn rt=1042797398 rg=d.unterwelt |
| 10719 | ~#! tid=1042713527 |
| 10720 | Vermutlich. Er scheint sie schon auswendig zu kennen. Hat aber wohl im Stress |
| 10721 | Das Telefon mit der Tastatur verwechselt. |
| 10722 | |
| 10723 | OrkT. |
| 10724 | |
| 10725 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10726 | |
| 10727 | |
| 10728 | |
| 10729 | Re^27: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 10:57:56): |
| 10730 | ~#! rn=Grimmborn rt=1042797398 rg=d.unterwelt |
| 10731 | ~#! tid=1042713527 |
| 10732 | Das Alpha-Telefon Muenster ("Lern' Lesen und Schreiben."). Wobei mir |
| 10733 | jetzt im Nachhinein der Gedanke kam, dass die Leute dort mit den eher |
| 10734 | unbelehrbaren Haertefaellen (Wahloesterreicher...) vielleicht gar |
| 10735 | nicht richtig umgehen koennen... |
| 10736 | |
| 10737 | YTCu |
| 10738 | |
| 10739 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10740 | |
| 10741 | |
| 10742 | |
| 10743 | Re^28: q (Nonne, 17. Jan 2003, 11:10:49): |
| 10744 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042797476 rg=d.unterwelt |
| 10745 | ~#! tid=1042713527 |
| 10746 | Baoh, geht das nicht per tm? Jedes mal wenn ihr beide mitschreibt, kommt das |
| 10747 | dabei raus. Es kotzt mich noch mehr an, als der Gildenkrieg. |
| 10748 | |
| 10749 | Nonne. |
| 10750 | |
| 10751 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10752 | |
| 10753 | |
| 10754 | |
| 10755 | Re^29: q (Patryn, 17. Jan 2003, 11:14:06): |
| 10756 | ~#! rn=Nonne rt=1042798249 rg=d.unterwelt |
| 10757 | ~#! tid=1042713527 |
| 10758 | Wer er antwortet muss ichs wenigstens nich machen ;) |
| 10759 | |
| 10760 | -- |
| 10761 | Patryn |
| 10762 | |
| 10763 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10764 | |
| 10765 | |
| 10766 | |
| 10767 | Re^30: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 11:14:52): |
| 10768 | ~#! rn=Patryn rt=1042798446 rg=d.unterwelt |
| 10769 | ~#! tid=1042713527 |
| 10770 | Genau. Du bist ja noch gar nicht richtig wach. |
| 10771 | |
| 10772 | YTCu :) |
| 10773 | |
| 10774 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10775 | |
| 10776 | |
| 10777 | |
| 10778 | Re^31: q (Patryn, 17. Jan 2003, 11:15:46): |
| 10779 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042798492 rg=d.unterwelt |
| 10780 | ~#! tid=1042713527 |
| 10781 | Stimmt, grad ausm Bett gefallen...dabei wollt ich wieder mal 8 Uhr |
| 10782 | aufstehen. |
| 10783 | |
| 10784 | -- |
| 10785 | Patryn sucht was im Kuelschrank |
| 10786 | |
| 10787 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10788 | |
| 10789 | |
| 10790 | |
| 10791 | Re^26: q (Seleven, 17. Jan 2003, 12:15:14): |
| 10792 | ~#! rn=Bambi rt=1042797464 rg=d.unterwelt |
| 10793 | ~#! tid=1042713527 |
| 10794 | Leben die Kaepfer nich davon? |
| 10795 | Wenn Sou eine Finte mit der 'falschen' Waffe macht, geht mindestens eine |
| 10796 | Schadensstufe floeten. Wenn er einen Schildstoss machen will, muss er seinen |
| 10797 | Speer wegstecken (kann man ja nicht mit einer Hand halten). |
| 10798 | Sicherlich ist es nicht wirklich realistisch, aber bei Kaempfern kann man das |
| 10799 | beliebte Argument 'Magie' halt leider nicht anfuehren. |
| 10800 | |
| 10801 | i.A. Sou |
| 10802 | |
| 10803 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10804 | |
| 10805 | |
| 10806 | |
| 10807 | Re^27: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 12:22:02): |
| 10808 | ~#! rn=Seleven rt=1042802114 rg=d.unterwelt |
| 10809 | ~#! tid=1042713527 |
| 10810 | Naja, als Kaempfer koennte man natuerlich auch eine Waffe verwenden die z.B. |
| 10811 | Finte und Waffenschlagbonus hat. Selbstredend wird es keine Waffen geben die |
| 10812 | beide Boni auf maximal haben, aber evtl. proggen ja freundliche Magier mal |
| 10813 | Waffen die zwei zueinander passende Boni haben diese dann aber auf 50% des |
| 10814 | Maximalwertes? |
| 10815 | Ausserdem dachte ich es ist schon seit Jahren so das die Boni nur |
| 10816 | beruecksichtigt werden wenn eine Waffe mindestens 2 Kampfrunde gezueckt ist? |
| 10817 | |
| 10818 | OrkT. |
| 10819 | |
| 10820 | PS Auch wenn es hier die ganze Zeit um kampfkraft der Gilden geht, sollte man |
| 10821 | Gilden vielleicht nicht nur auf kampfkraft reduzieren. Ich weis aus eigener |
| 10822 | Erfahrung das es einfach Spass macht einen Kaempfer zu spielen, stelle mir |
| 10823 | anderseits einen Zauberer so wie sie aktuell sind recht eintoenig vor. (bevor |
| 10824 | es jetzt flames gibt, das ist meine persoenliche Meinung und jedem steht frei |
| 10825 | eine andere zu haben) |
| 10826 | |
| 10827 | |
| 10828 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10829 | |
| 10830 | |
| 10831 | |
| 10832 | Re^27: q (Nonne, 17. Jan 2003, 12:33:13): |
| 10833 | ~#! rn=Seleven rt=1042802114 rg=d.unterwelt |
| 10834 | ~#! tid=1042713527 |
| 10835 | Vielleicht ist es aber von Anfang an gewollt gewesen, dass man sich auf einen |
| 10836 | Waffe beschraenkt? Wieso hat ein 2-Hand-Speer eine groessere Wirkung bei |
| 10837 | Waffenschlag? Vielleicht weil man gleichzeitig keinen Schild tragen kann? |
| 10838 | Genau deswegen gibts vielleicht auch den 2-Hand-Bonus bei den Waffenskills. |
| 10839 | Wenn sich Kaempfer auf eine Waffe beschraenken muessten und nicht wild |
| 10840 | tauschen koennten, haette das fuer Magier 2 nette Effekte: |
| 10841 | 1. Man koennte die Boni ausnutzen, die die Gilde anbietet. Ach ruhig mal ans |
| 10842 | Maximum gehen, dafuer aber nur einen Bonus. In anderen Waffen mehrere Boni |
| 10843 | aber nicht so heftig. |
| 10844 | 2. Es gaebe mehr Vielfalt. Man koennte im Konsens mit der Balance Waffe |
| 10845 | proggen, die trotzdem so interessant sind, dass sie sich auch wer holt. |
| 10846 | |
| 10847 | Nonne. |
| 10848 | |
| 10849 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10850 | |
| 10851 | |
| 10852 | |
| 10853 | Re^28: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 12:39:04): |
| 10854 | ~#! rn=Orktoeter rt=1042802522 rg=d.unterwelt |
| 10855 | ~#! tid=1042713527 |
| 10856 | > Selbstredend wird es keine Waffen geben die beide Boni auf maximal haben ... |
| 10857 | |
| 10858 | Traeum' weiter. Es dauert vielleicht ein bisschen, aber frueher oder spaeter |
| 10859 | wirst Du hinter Monster Q (unglaublich schwer, aber nach 2 weiteren Jahren |
| 10860 | eine halbe Stunde nach Reboot tot) eine solche Waffe finden. Mit allem auf |
| 10861 | Max. Es soll Leute geben, die dem - alten - SMS gerne noch ein paar Boni |
| 10862 | fuer Trves haben geben wollen, weisst Du? In einem Mud, in dem sowas mit |
| 10863 | vollem Ernst gewuenscht wird, ist alles moeglich - und die natuerliche |
| 10864 | Ruestungsspirale erst recht. |
| 10865 | |
| 10866 | Geh davon aus, dass ab dem Moment, in dem Waffenwechsel im Kampf verhindert |
| 10867 | wird - ein interessanter Ansatz, wie ich finde, der aber auch ueber das |
| 10868 | Ziel hinausschiessen kann - vermehrt Mischwaffen angeschlossen werden. Das |
| 10869 | sind schliesslich Luecken im Spektrum. Und da ist vor allem Luft nach |
| 10870 | oben. Es ist schliesslich inzwischen sehr schwer, dem Mud noch was neues |
| 10871 | zu schenken, nach dem das Spielervolk auch rennt UND das den Regeln der |
| 10872 | Balance genuegt. |
| 10873 | |
| 10874 | Bezueglich Zauberer: Genau. Das ist Deine Meinung. Ich habe in der Tat eine |
| 10875 | andere. Auch wenn ich mir, natuerlich, Verbesserungen des Feelings auch bei |
| 10876 | den Zauberern vorstellen koennte, keine Frage. |
| 10877 | |
| 10878 | YTCu |
| 10879 | |
| 10880 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10881 | |
| 10882 | |
| 10883 | |
| 10884 | Re^28: q (Seleven, 17. Jan 2003, 12:39:32): |
| 10885 | ~#! rn=Nonne rt=1042803193 rg=d.unterwelt |
| 10886 | ~#! tid=1042713527 |
| 10887 | In Ordnung, es war nicht geplant ... es ist geworden ist glaub immer so. |
| 10888 | Ich finde aber, dass es jetzt reichlich spaet ist, darueber nachzudenken, |
| 10889 | wie man das Aendern kann. Oder willst Du die bestehenden Waffen umschreiben? |
| 10890 | Bzw. wer nutzt die dann? |
| 10891 | |
| 10892 | S11 ist offen fuer Aenderungen, wenn sie Sinn machen. |
| 10893 | |
| 10894 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10895 | |
| 10896 | |
| 10897 | |
| 10898 | Re^29: q (Nonne, 17. Jan 2003, 13:28:54): |
| 10899 | ~#! rn=Seleven rt=1042803572 rg=d.unterwelt |
| 10900 | ~#! tid=1042713527 |
| 10901 | Ich denke schon, dass das Sinn macht. Man koennte wieder Waffen schreiben. Es |
| 10902 | koennten auch einfache Regeln existieren. z.B. Maximal darf die Waffe 150% |
| 10903 | Kaempferboni haben, wenn man alle Boni addiert. Damit kann man massig |
| 10904 | verschiedene Waffen, die fuer viele verschiedene Monster Vor- und Nachteile |
| 10905 | haben. Es gibt von jeder Waffe zu jeder Schadensart eine max Waffe. Vielleicht |
| 10906 | mir 1-2 Ausnahmen. Was will man als Magier da noch anschliessen, wofuer |
| 10907 | Spieler sich interessieren? Dann sollte das ganze noch unter den |
| 10908 | Balance-Grenzen sein, damit die Leute mal etwas entlastet werden. Es kann ja |
| 10909 | nicht Sinn der Balance sein, dass sie alles abnehmen muessen. De facto ist es |
| 10910 | aber so. Die mangelnde Vielfalt nimmt einem einen Menge Lust am proggen )c: |
| 10911 | |
| 10912 | Nonne. |
| 10913 | |
| 10914 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10915 | |
| 10916 | |
| 10917 | |
| 10918 | Re^27: q (Nibel, 17. Jan 2003, 14:56:28): |
| 10919 | ~#! rn=Seleven rt=1042802114 rg=d.unterwelt |
| 10920 | ~#! tid=1042713527 |
| 10921 | Magie. Damit laesst sich auch nicht alles ins Positive erklaeren. Zaubis |
| 10922 | koennen auch nicht fuer jeden Spell kurz mal die Ausruestung mit der |
| 10923 | besten Unterstuezung anziehn. |
| 10924 | - Nibel |
| 10925 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10926 | |
| 10927 | |
| 10928 | |
| 10929 | Re^28: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 14:58:51): |
| 10930 | ~#! rn=Nibel rt=1042811788 rg=d.unterwelt |
| 10931 | ~#! tid=1042713527 |
| 10932 | Interessanter Vergleich. Bemerkenswert, dass noch keine absoluten |
| 10933 | Allrounder aufgetaucht sind (auch wenn schon gute Naeherungswerte |
| 10934 | in Erscheinung traten). Das mag daran liegen, dass es nicht der |
| 10935 | einzelne Magier ist, der bestimmt, was seine Ruestung unterstuetzt |
| 10936 | und wie stark, sondern der Gildenmagier der Zauberer. |
| 10937 | |
| 10938 | YTCu |
| 10939 | |
| 10940 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10941 | |
| 10942 | |
| 10943 | |
| 10944 | Re^29: q (Mandragon, 17. Jan 2003, 15:00:07): |
| 10945 | ~#! rn=Cuchullin rt=1042811931 rg=d.unterwelt |
| 10946 | ~#! tid=1042713527 |
| 10947 | Ich finde es aber echt schade, den gewaltigen schlagring fuer das verletzt |
| 10948 | zwischendurch nicht mit dem schattenring tauschen zu koennen ... ;o) |
| 10949 | |
| 10950 | Ma* (ernst ;-) ) |
| 10951 | |
| 10952 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10953 | |
| 10954 | |
| 10955 | |
| 10956 | Ein schwarzer Dolch... (Zook, 23. Jan 2003, 11:34:08): |
| 10957 | ... wurde nach Ruecksprache mit Padreic aus dem Spiel entfernt. |
| 10958 | |
| 10959 | Gruss, Zook. |
| 10960 | |
| 10961 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10962 | |
| 10963 | |
| 10964 | |
| 10965 | Ein gewisser Spiegel... (Zook, 15. Feb 2003, 14:34:13): |
| 10966 | ... musste wegen schlimmer Defekte mal abgehaengt werden. |
| 10967 | |
| 10968 | Zook. |
| 10969 | |
| 10970 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10971 | |
| 10972 | |
| 10973 | |
| 10974 | Ein Nekromant... (Zook, 15. Feb 2003, 14:42:58): |
| 10975 | ... ist derzeit in Kur, um sich ein wenig zu erholen. |
| 10976 | |
| 10977 | Zook. |
| 10978 | |
| 10979 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10980 | |
| 10981 | |
| 10982 | |
| 10983 | Ein dunkles Schwert... (Zook, 16. Apr 2003, 00:29:57): |
| 10984 | ... hat uebergangsweise etwas schlechtete Eigenschaften als bisher. |
| 10985 | |
| 10986 | Gruss, Zook. |
| 10987 | |
| 10988 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10989 | |
| 10990 | |
| 10991 | |
| 10992 | Re: Ein dunkles Schwert... (Hisasul, 16. Apr 2003, 00:30:31): |
| 10993 | ~#! rn=Zook rt=1050445797 rg=d.unterwelt |
| 10994 | ~#! tid=1050445797 |
| 10995 | Nur die, die man neu holt oder auch die alten? |
| 10996 | |
| 10997 | His |
| 10998 | |
| 10999 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11000 | |
| 11001 | |
| 11002 | |
| 11003 | Re: Re: Ein dunkles Schwert... (Ogo, 16. Apr 2003, 00:30:55): |
| 11004 | ~#! rn=Hisasul rt=1050445831 rg=d.unterwelt |
| 11005 | ~#! tid=1050445797 |
| 11006 | Find es raus... |
| 11007 | |
| 11008 | Ogo |
| 11009 | |
| 11010 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11011 | |
| 11012 | |
| 11013 | |
| 11014 | Re: Re: Ein dunkles Schwert... (Zook, 16. Apr 2003, 00:36:01): |
| 11015 | ~#! rn=Hisasul rt=1050445831 rg=d.unterwelt |
| 11016 | ~#! tid=1050445797 |
| 11017 | Welche alten? |
| 11018 | |
| 11019 | Zook dachte, er haette gar keins gefunden. |
| 11020 | |
| 11021 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11022 | |
| 11023 | |
| 11024 | |
| 11025 | Re^3: Ein dunkles Schwert... (Flauros, 16. Apr 2003, 00:38:13): |
| 11026 | ~#! rn=Zook rt=1050446161 rg=d.unterwelt |
| 11027 | ~#! tid=1050445797 |
| 11028 | Neu bedeutet: Die, die man bekommt, wenn man den Balrog jetzt haut. |
| 11029 | Alt bedeutet: Die, die man seit dieser Uptime bekommen hat, als man den Balrog |
| 11030 | gehauen hat. |
| 11031 | |
| 11032 | Flauschi - ist froh, dass er aufklaeren darf. :) |
| 11033 | |
| 11034 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11035 | |
| 11036 | |
| 11037 | |
| 11038 | Re^4: Ein dunkles Schwert... (Zook, 16. Apr 2003, 00:39:36): |
| 11039 | ~#! rn=Flauros rt=1050446293 rg=d.unterwelt |
| 11040 | ~#! tid=1050445797 |
| 11041 | Na, da ich die alten gesucht, aber nicht gefunden habe, duerft Ihr die |
| 11042 | diese Uptime behalten oder beim lieben Zook freiwillig abgeben. |
| 11043 | |
| 11044 | Zook. |
| 11045 | |
| 11046 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11047 | |
| 11048 | |
| 11049 | |
| 11050 | Re^5: Ein dunkles Schwert... (Flauros, 16. Apr 2003, 01:39:36): |
| 11051 | ~#! rn=Zook rt=1050446376 rg=d.unterwelt |
| 11052 | ~#! tid=1050445797 |
| 11053 | Lieber Zook? |
| 11054 | Wo? |
| 11055 | |
| 11056 | Grimmborn, uebernehmen Sie (c) Ma* |
| 11057 | |
| 11058 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11059 | |
| 11060 | |
| 11061 | |
| 11062 | Das Dunkelelfenamulett (Padreic, 28. Jul 2003, 23:06:03): |
| 11063 | Zusammen mit der Dunkelelfenrasse kommt natuerlich auch wieder eine neue Quest |
| 11064 | auch hierbei wuensch ich Euch natuerlich viel Spass. |
| 11065 | In dem Zusammenhang noch ein kleiner Tip: Das Kraeuterlabor in der Gilde ist |
| 11066 | zwar voll funktionsfaehig, aber solang noch nicht alle Kraeuter im Mud |
| 11067 | verteilt sind, koennt ihr mit dem Brauen von Traenken noch nicht starten - |
| 11068 | hierzu gibts aber dann sicher naeheres wenns soweit ist. |
| 11069 | |
| 11070 | Pad* |
| 11071 | |
| 11072 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11073 | |
| 11074 | |
| 11075 | |
| 11076 | Re: Das Dunkelelfenamulett (Ark, 29. Jul 2003, 13:44:01): |
| 11077 | ~#! rn=Padreic rt=1059426363 rg=d.unterwelt |
| 11078 | ~#! tid=1059426363 |
| 11079 | Der Wanderer gibt nun auch einen Hinweis, wie andere Rassen sich ungefaehrdet |
| 11080 | in die Gilde vortasten koennen. Muss er wohl nicht richtig mitbekommen haben, |
| 11081 | als ich ihm das verklickerte. |
| 11082 | |
| 11083 | |
| 11084 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11085 | |
| 11086 | |
| 11087 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11088 | |
| 11089 | |
| 11090 | |
| 11091 | Re: Re: Das Dunkelelfenamulett (Montanus, 29. Jul 2003, 13:45:25): |
| 11092 | ~#! rn=Ark rt=1059479041 rg=d.unterwelt |
| 11093 | ~#! tid=1059426363 |
| 11094 | frage wanderer nach dunkelelfengilde |
| 11095 | Der Wanderer sagt: Ark ist schuld. Am besten gehst du nur als Geist hin. |
| 11096 | |
| 11097 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11098 | |
| 11099 | |
| 11100 | |
| 11101 | Rattenanpassungen (Patryn, 3. Aug 2003, 21:42:42): |
| 11102 | 1.) Mit Todesfolgen kann man das Blut nicht mehr trinken. |
| 11103 | 2.) Global Attacks werden noch etwas staerker als zuvor abgefangen. |
| 11104 | 3.) NPCs werden nicht mehr instantan gezapt. |
| 11105 | |
| 11106 | -- |
| 11107 | patryn |
| 11108 | |
| 11109 | PS: Das Kampfmodul ist sehr eigen und die Aenderung mit den NPCs war |
| 11110 | nicht ganz leicht, Fehler moeglich, bitte bei mir melden. |
| 11111 | |
| 11112 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11113 | |
| 11114 | |
| 11115 | |
| 11116 | Spinnen (Padreic, 8. Aug 2003, 22:51:45): |
| 11117 | Habe heute das repfile von Zzerenzzen ein wenig abgearbeitet und bei der |
| 11118 | Gelegenheit die Spinnen in Para2 debuggt. Ab nun ist in Para2 also wieder ein |
| 11119 | wenig mehr los. |
| 11120 | |
| 11121 | Pad* |
| 11122 | |
| 11123 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11124 | |
| 11125 | |
| 11126 | |
| 11127 | News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 13:41:03): |
| 11128 | Die Maechte, die Frankenstein das Aendern der Rasse verliehen, sind aus ihm |
| 11129 | verschwunden. Ob er an einer neuen Beschaeftigung arbeiten wird, ist zur Zeit |
| 11130 | noch unklar. |
| 11131 | |
| 11132 | |
| 11133 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11134 | |
| 11135 | |
| 11136 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11137 | |
| 11138 | |
| 11139 | |
| 11140 | Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Nonne, 12. Aug 2003, 13:42:54): |
| 11141 | ~#! rn=Ark rt=1060688463 rg=d.unterwelt |
| 11142 | ~#! tid=1060688463 |
| 11143 | Juhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu endlich! Danke Ark! *wuschel* *knutsch* |
| 11144 | |
| 11145 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11146 | |
| 11147 | |
| 11148 | |
| 11149 | Re: Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Morgoth, 12. Aug 2003, 13:44:02): |
| 11150 | ~#! rn=Nonne rt=1060688574 rg=d.unterwelt |
| 11151 | ~#! tid=1060688463 |
| 11152 | Du knutscht Ark? FOTOOOS !!! |
| 11153 | |
| 11154 | M* |
| 11155 | |
| 11156 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11157 | |
| 11158 | |
| 11159 | |
| 11160 | Re: Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 13:46:22): |
| 11161 | ~#! rn=Nonne rt=1060688574 rg=d.unterwelt |
| 11162 | ~#! tid=1060688463 |
| 11163 | Immer wird der Ueberbringer der Nachricht geknechtet, gehenkt, geknutscht ... |
| 11164 | geknutsch??? |
| 11165 | |
| 11166 | |
| 11167 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11168 | |
| 11169 | |
| 11170 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11171 | |
| 11172 | |
| 11173 | |
| 11174 | Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 14:03:20): |
| 11175 | ~#! rn=Ark rt=1060688463 rg=d.unterwelt |
| 11176 | ~#! tid=1060688463 |
| 11177 | Fuer alle, die jetzt vermuten, dass etwas Aehnliches in anderen Objekten |
| 11178 | umgesetzt wird, moechte ich hierbei gleich die Hoffnung nehmen, inkonsistent |
| 11179 | sollte diese Entscheidung natuerlich nicht sein. |
| 11180 | |
| 11181 | |
| 11182 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11183 | |
| 11184 | |
| 11185 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11186 | |
| 11187 | |
| 11188 | |
| 11189 | Re: Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Padreic, 12. Aug 2003, 14:12:48): |
| 11190 | ~#! rn=Ark rt=1060689800 rg=d.unterwelt |
| 11191 | ~#! tid=1060688463 |
| 11192 | Nachdem ich mit Ark gerade nochmal Ruecksprache genommen habe ist die Sache |
| 11193 | wohl eindeutig klar: Es wird definitiv keinerlei Wechselmoeglichkeit hin zu |
| 11194 | den Dunkelelfen geben. Das so eine Entscheidung kommen wuerde hatte ich |
| 11195 | befuerchtet, auch wenn es bisher hiess das es fuer die Delfen wahrscheinlich |
| 11196 | noch eine Ausnahmeregelung geben wird. |
| 11197 | Fuer mich reiht sich diese Entscheidung in eine Reihe von anderen Beschluessen |
| 11198 | ein, in der ich nicht im geringsten erkennen kann wie der Spielspass durch |
| 11199 | Frust erhoeht werden kann. In jedem Fall tut es mir sehr leid fuer alle |
| 11200 | diejenigen von Euch die in Erwartung der Dunkelelfen schonmal jemand |
| 11201 | hochgespielt haben aber insbesondere fuer Sloane der wohl der erste Dunkelelf |
| 11202 | des MorgenGrauens war. |
| 11203 | |
| 11204 | Pad* |
| 11205 | |
| 11206 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11207 | |
| 11208 | |
| 11209 | |
| 11210 | Re^3: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 14:19:07): |
| 11211 | ~#! rn=Padreic rt=1060690368 rg=d.unterwelt |
| 11212 | ~#! tid=1060688463 |
| 11213 | Kleine persoenliche Anmerkung: wer hier "in Erwartung" auf etwas"hinspielt", |
| 11214 | riskiert immer, enttaeuscht zu werden. Ein Anspruch auf Aenderung oder |
| 11215 | Linderung des Risikos entsteht daraus nicht. Fakt. |
| 11216 | |
| 11217 | |
| 11218 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11219 | |
| 11220 | |
| 11221 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11222 | |
| 11223 | |
| 11224 | |
| 11225 | Re^4: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Grumpf, 12. Aug 2003, 14:22:05): |
| 11226 | ~#! rn=Ark rt=1060690747 rg=d.unterwelt |
| 11227 | ~#! tid=1060688463 |
| 11228 | Wenn schon denn schon, ich finde man sollte das Wechseln der Gilden direkt |
| 11229 | mit abhaengen, sowas kann man sich doch vorher ueberlegen? Einmal von Ab in ne |
| 11230 | andere Gilde reicht ja wohl. Wenn nicht muss man sich halt nen neuen Spieler |
| 11231 | hochspielen. Gilden sind ja schliesslich nicht zum Spass da. |
| 11232 | Grumpf grumpft. |
| 11233 | |
| 11234 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11235 | |
| 11236 | |
| 11237 | |
| 11238 | Re^5: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Twilight, 12. Aug 2003, 14:24:37): |
| 11239 | ~#! rn=Grumpf rt=1060690925 rg=d.unterwelt |
| 11240 | ~#! tid=1060688463 |
| 11241 | Naja ich bin recht neu hier - trotzdem ein Gedanke: |
| 11242 | Wenn ich nen Char in Rasse A hochspiele, um dann als HLP in Rasse B zu |
| 11243 | wechseln, widerspricht das fuer mich dem Prinzip der Rasse. Denn die haben |
| 11244 | doch Vor- und Nachteile, deren Sinn es ist, mit ihnen zu leben und sich mit |
| 11245 | ihnen hochzuspielen - und nicht um in nem Stadium zu wechseln, wos dann eh |
| 11246 | fast egal ist oder die Vorteile ueberwiegen. |
| 11247 | |
| 11248 | Twilight |
| 11249 | |
| 11250 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11251 | |
| 11252 | |
| 11253 | |
| 11254 | Re^6: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 12. Aug 2003, 14:33:35): |
| 11255 | ~#! rn=Twilight rt=1060691077 rg=d.unterwelt |
| 11256 | ~#! tid=1060688463 |
| 11257 | Das wuerde ja in Richtung Rollenspiel gehen, Twilight. Aber das wird hier doch |
| 11258 | eh nicht gewuenscht. |
| 11259 | |
| 11260 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11261 | |
| 11262 | |
| 11263 | |
| 11264 | Re^5: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Vanion, 12. Aug 2003, 15:53:12): |
| 11265 | ~#! rn=Grumpf rt=1060690925 rg=d.unterwelt |
| 11266 | ~#! tid=1060688463 |
| 11267 | Mag sein, dass Du das aus dem Realen Leben nicht kennst, aber ich hatte immer |
| 11268 | den Eindruck, dass es einfacher ist, einen Verein, oder einen Job zu wechseln, |
| 11269 | als die Gene. |
| 11270 | |
| 11271 | V*, haengt an seinen Genen. |
| 11272 | |
| 11273 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11274 | |
| 11275 | |
| 11276 | |
| 11277 | Re^7: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Mupfel, 12. Aug 2003, 16:44:53): |
| 11278 | ~#! rn=Orktoeter rt=1060691615 rg=d.unterwelt |
| 11279 | ~#! tid=1060688463 |
| 11280 | "Richtung Rollenspiel" ist es also, wenn Du als Zwerg besonders gut in GIlde X |
| 11281 | aufsteigen kannst, wenn Du aber oben bist, dann Elf wirst, weil man als Elf so |
| 11282 | richtig reinhauen kann? Nunja.... die Aufstiegsbeschraenkungen mancher Gilden |
| 11283 | werden (bzw wurden) so wirkungsvoll umgangen... |
| 11284 | |
| 11285 | OrkT, mach mich schlau: in welchem Rollenspielsystem kann man - je nach |
| 11286 | Vorteil - vom Elf zum Zwerg werden usw? |
| 11287 | |
| 11288 | -mupfel- |
| 11289 | |
| 11290 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11291 | |
| 11292 | |
| 11293 | |
| 11294 | Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Bielefeld, 12. Aug 2003, 21:33:57): |
| 11295 | ~#! rn=Ark rt=1060688463 rg=d.unterwelt |
| 11296 | ~#! tid=1060688463 |
| 11297 | Danke! Fuenfeinhalb Jahre "Provisorium" waren ja wohl auch genug. |
| 11298 | |
| 11299 | -Bielefeld |
| 11300 | |
| 11301 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11302 | |
| 11303 | |
| 11304 | |
| 11305 | Re^6: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Sky, 12. Aug 2003, 23:07:44): |
| 11306 | ~#! rn=Twilight rt=1060691077 rg=d.unterwelt |
| 11307 | ~#! tid=1060688463 |
| 11308 | Es ist halt so, dass man am Anfang noch nicht weiss, in wie weit man hier sein |
| 11309 | Spiel gestalten will. |
| 11310 | Ebensowenig kennt man auch kaum die Vor- oder Nachteile (s)einer Rasse (und |
| 11311 | wer jetzt mit 'hilfe rasse(n)' kommt wird ausgelacht. :p |
| 11312 | Angenommen, da faengt so ein(e) kleine(r) Hobbitspieler(in) an, dass MG zu |
| 11313 | erkunden, um dann endlich mit lv 35, nach vielen Toden und vielen vielen Tagen |
| 11314 | online-Zeit, zu merken, dass Chaoten ja superlustig und ganz doll gruslig |
| 11315 | sind..... |
| 11316 | Dann ist diese(r) Hobbitspieler(in) auf gut deutsch "voll angeschissen". |
| 11317 | Oder was will ich als Elf in einer Gilde (Kleriker), deren einziger |
| 11318 | "brauchbarer" Schlag mit Keulenwaffen durchgefuehrt wird? |
| 11319 | Jaja, jetzt kommt: "Man kann die Gilden auch anders spielen, wenn man nur |
| 11320 | will", oder: "Es geht ja hier nicht darum Max-Schaden zu machen, sondern um |
| 11321 | Spass"... |
| 11322 | Egal, es werden viele Leute noch viele lustige Argumente finden, die teilweise |
| 11323 | dann wohl auch zutreffen koennen. |
| 11324 | Aber eben um das genannte Beispiel des Hobbits der Chaots werden will ist es |
| 11325 | halt schade. |
| 11326 | Frankenstein ade.... |
| 11327 | |
| 11328 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11329 | |
| 11330 | |
| 11331 | |
| 11332 | Re^7: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Darkwing, 12. Aug 2003, 23:12:43): |
| 11333 | ~#! rn=Sky rt=1060722464 rg=d.unterwelt |
| 11334 | ~#! tid=1060688463 |
| 11335 | genau, Brotnael ist Kleriker und Elf. So ein Idiot! Da kann doch nix bei |
| 11336 | rauskommen. Haettest Du Du ihn bloss eine Woche vorher gewarnt... |
| 11337 | |
| 11338 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11339 | |
| 11340 | |
| 11341 | |
| 11342 | Re^8: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Brotnael, 12. Aug 2003, 23:14:23): |
| 11343 | ~#! rn=Darkwing rt=1060722763 rg=d.unterwelt |
| 11344 | ~#! tid=1060688463 |
| 11345 | Hey, ich war vorher Zwerg. |
| 11346 | Und wenn ich bloss vorher von dem dummen Keulenskill gewusst haette... |
| 11347 | *jammer* |
| 11348 | |
| 11349 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11350 | |
| 11351 | |
| 11352 | |
| 11353 | Re^9: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 13. Aug 2003, 09:29:52): |
| 11354 | ~#! rn=Brotnael rt=1060722863 rg=d.unterwelt |
| 11355 | ~#! tid=1060688463 |
| 11356 | Wer jemals freiwillig "Hobbit" bei der Charaktererschaffung angeklickt hat, |
| 11357 | ist selber schuld. Punkt, aus, fertig. |
| 11358 | Oder, wie ein bekannter Atheist hier sagen wuerde: Es gibt immer noch den |
| 11359 | Befehl "Selbstloeschung", wenn einem Jugendsuenden peinlich sind. |
| 11360 | |
| 11361 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11362 | |
| 11363 | |
| 11364 | |
| 11365 | Re^10: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Bambi, 13. Aug 2003, 09:38:15): |
| 11366 | ~#! rn=Montanus rt=1060759792 rg=d.unterwelt |
| 11367 | ~#! tid=1060688463 |
| 11368 | Alleine aus Sicht der Gildenverwaltung empfinde ich das Abstellen der |
| 11369 | Rassenwechsel als aeusserst positiv. Wenn ich an den Mehraufwand im Kampf |
| 11370 | denke, um zu pruefen, ob ein Spieler die Voraussetzungen fuer einen Spell |
| 11371 | erfuellt, die ihm nun einmalig beim Lernen auferlegt werden koennen... |
| 11372 | Sicher ist das Argument, man wisse zu Beginn des Spiels nicht, welche Rasse / |
| 11373 | Gilde welche Vor- und Nachteile hat, vorhanden - und RTFM ist hier sicher auch |
| 11374 | kein brauchbarer Hinweis. Wenn ich aber Neulingen sage, sie sollen bloss nicht |
| 11375 | in die Karategilde eintreten, weil sie mit Level 1 arge |
| 11376 | Geldbeschaffungsprobleme haben werden und sie das dann trotzdem tun, dann sind |
| 11377 | sie selbst Schuld oder wollten es so (Gildenfeeling etc). Dass ein Spieler |
| 11378 | sich erst mit Level 35 ueber Alternativen zur Abenteurergilde informiert, ist |
| 11379 | mir persoenlich noch nicht aufgefallen, aber vielleicht kann mir da wer andere |
| 11380 | Erfahrungen schildern. |
| 11381 | MfG, Bambi. |
| 11382 | |
| 11383 | PS: Antwort auf letzten Artikel, nicht auf Content. |
| 11384 | |
| 11385 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11386 | |
| 11387 | |
| 11388 | |
| 11389 | Re^11: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Anatol, 13. Aug 2003, 17:37:02): |
| 11390 | ~#! rn=Bambi rt=1060760295 rg=d.unterwelt |
| 11391 | ~#! tid=1060688463 |
| 11392 | Ich distanziere mich als Spieler vom technischen Techtelmechtel. Meinetwegen |
| 11393 | fuehrt die Gildenlosigkeit ein und macht das zwingende Grundlage fuer einen |
| 11394 | Rassenwechsel. |
| 11395 | |
| 11396 | Selbigen aber vor dem Hintergrund der Zweitspielerbekaempfung (wozu genau |
| 11397 | waren die Forscherpunkte nochmal da?) komplett zu unterbinden, entbehrt |
| 11398 | in meinen Augen jeglicher Grundlage. Eine Argumentation ueber "Wo sonst |
| 11399 | kannst Du denn die Rasse wechseln?" ist natuerlich hinfaellig, wie der |
| 11400 | Dunkelelfenthread deutlich machte. |
| 11401 | |
| 11402 | Das Mud waechst. Wer sich vor X Jahren fuer Rasse Y entschied, weil es seine |
| 11403 | Wunschrasse Z noch nicht gab, ist mit der Einfuehrung von Z angeschissen. |
| 11404 | Ebenso der, der beim Einloggen eine Rasse waehlte und dann merkt, dass sie |
| 11405 | nicht seinen Vorstellungen entspricht (seien es Dunkelelfen, Elfen oder |
| 11406 | Zwerge, mi'do'egal). |
| 11407 | |
| 11408 | Pffffh..... |
| 11409 | |
| 11410 | Anatol |
| 11411 | |
| 11412 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11413 | |
| 11414 | |
| 11415 | |
| 11416 | Re^12: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ogo, 13. Aug 2003, 17:43:57): |
| 11417 | ~#! rn=Anatol rt=1060789022 rg=d.unterwelt |
| 11418 | ~#! tid=1060688463 |
| 11419 | Dass du dich distanzierst, ist schoen, tut aber auch wenig zur Sache. Oft |
| 11420 | genug muessen sich hier Sachen der Technik beugen. |
| 11421 | Die Zweitspielerbekaempfung mittels Fps ist einzig und allein quantitativ und |
| 11422 | nicht qualitativ zu betrachten. |
| 11423 | Aussagen wie "X element Alle sind ... angeschissen." sind fast schon |
| 11424 | konsekutiv wahr; die wenigsten Aenderungen schaffen fuer alle einen Vorteil. |
| 11425 | |
| 11426 | Ogo |
| 11427 | |
| 11428 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11429 | |
| 11430 | |
| 11431 | |
| 11432 | Re^13: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Anatol, 13. Aug 2003, 17:56:54): |
| 11433 | ~#! rn=Ogo rt=1060789437 rg=d.unterwelt |
| 11434 | ~#! tid=1060688463 |
| 11435 | Fuer WEN schaffen sie denn einen Vorteil? Wenn ich das richtig sehe, ist |
| 11436 | es eine Loesung aus Bequemlichkeit gewesen. Ein anderer Weg - z.B. eben |
| 11437 | das Ermoeglichen der "Gildenlosigkeit" - waere mehr Aufwand. |
| 11438 | |
| 11439 | Die in meinen Augen nur vorgeschobene Argumentation, dass der Wechsel der |
| 11440 | Rasse ja sowas von unmoeglich ist, weil man ja als duerrer Elf kein fetter |
| 11441 | Dunkelelf werden kann, sei mit dem Wort "Magie" konfrontiert. Natuerlich |
| 11442 | geht es, soll ich die Raeume dazu liefern? ;o) |
| 11443 | |
| 11444 | Fakt ist: Man kann seine Gilde wechseln. Das ist in vielerlei Hinsicht auch |
| 11445 | nicht gerade logisch. Jemand, der als Trves mit Koepfeeinschlagen gross |
| 11446 | geworden ist, wird sich kaum auf dem Weg arkaner Kuenste zurechtfinden. Viele |
| 11447 | Muds legen Rasse UND Gilde beim Einloggen fest. Wurde das hier je einmal |
| 11448 | ernsthaft hinterfragt? Nein. Weil es ja doof waere, koennte man seine Gilde |
| 11449 | nicht wechseln... es kommen ja neuere, interessantere, pesoenlich passendere. |
| 11450 | |
| 11451 | Mit den Rassen ist es eben dasselbe in gruen. Offensichtlich kommen neue |
| 11452 | Rassen dazu. Sicher wird es auch Faelle geben, wo jemand zu Beginn eine |
| 11453 | Rasse mit den falschen Erwartungen waehlt. Aber just DA kommt jetzt der |
| 11454 | Rollenspiel-Erzmagierhammer und plaettet die Vorstellungen der Spielerwelt. |
| 11455 | |
| 11456 | "Fang' halt einen Zweitie an" ist als ernsthafte Argumentation kaum tragbar. |
| 11457 | Schliesslich, ich wiederhole mich, bekaempft man jene an anderer Front, |
| 11458 | sogar 'illegal' ( == entgegen der Vereinbarung bei Gesamtentscheidungen |
| 11459 | bzgl. Zwangsmarkierung). "Abartig" ist als Begruendung, wie gesagt, auch |
| 11460 | nicht gerade heranfuehrbar. Mir fehlt gerade schlicht die Position, die |
| 11461 | ich angreifen koennte - ich sehe einfach keine Argumentation, ausser einer |
| 11462 | Willkuerentscheidung. Weil es die Erzmagier so wollten. |
| 11463 | |
| 11464 | Nochmal zur Klarstellung: Ich will keinen Rassenwechsel zur nachtraeglichen |
| 11465 | Optimierung. Meinetwegen verbindet damit gravierende Nachteile wie Zwangs- |
| 11466 | Austritt aus der Gilde, Reduzierung der "allgemeinen Waffenfertigkeiten", |
| 11467 | einen Tod und zwei Wochen einen laecherlichen Titel noch obendrauf. Aber |
| 11468 | ... ach was soll's... |
| 11469 | |
| 11470 | Anatol |
| 11471 | |
| 11472 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11473 | |
| 11474 | |
| 11475 | |
| 11476 | Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Grimmborn, 13. Aug 2003, 18:01:13): |
| 11477 | ~#! rn=Anatol rt=1060790214 rg=d.unterwelt |
| 11478 | ~#! tid=1060688463 |
| 11479 | Ich stimme Dir vollstaendig zu, auch ich bin dafuer die Moeglichkeit des |
| 11480 | Gildenwechsels abzuschaffen (oder kompromissweise mit massiven Hindernissen |
| 11481 | wie 50% Lerngeschwindigkeit und -maximalerfolg in der neuen GIlde zu |
| 11482 | versehen). |
| 11483 | |
| 11484 | Grimmborn der Atheist |
| 11485 | |
| 11486 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11487 | |
| 11488 | |
| 11489 | |
| 11490 | Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Twilight, 13. Aug 2003, 18:02:45): |
| 11491 | ~#! rn=Grimmborn rt=1060790473 rg=d.unterwelt |
| 11492 | ~#! tid=1060688463 |
| 11493 | Bei den Dunkelelfen gibts das doch eh schon, oder wie war das mit dem Schutz? |
| 11494 | ... ;) |
| 11495 | |
| 11496 | Twilight |
| 11497 | |
| 11498 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11499 | |
| 11500 | |
| 11501 | |
| 11502 | Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:03:03): |
| 11503 | ~#! rn=Ogo rt=1060790547 rg=d.unterwelt |
| 11504 | ~#! tid=1060688463 |
| 11505 | Endlich mal etwas wobei die alten Saecken nicht gekniffen sind... haehaeh |
| 11506 | |
| 11507 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11508 | |
| 11509 | |
| 11510 | |
| 11511 | Re^12: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Amaryllis, 13. Aug 2003, 18:04:11): |
| 11512 | ~#! rn=Anatol rt=1060789022 rg=d.unterwelt |
| 11513 | ~#! tid=1060688463 |
| 11514 | > "Ich distanziere mich als Spieler vom technischen Techtelmechtel." |
| 11515 | |
| 11516 | Ich werde Dich bei Gelegenheit wieder daran erinnern... :-) |
| 11517 | |
| 11518 | scnr, |
| 11519 | Ama* |
| 11520 | |
| 11521 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11522 | |
| 11523 | |
| 11524 | |
| 11525 | Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ogo, 13. Aug 2003, 18:21:03): |
| 11526 | ~#! rn=Anatol rt=1060790214 rg=d.unterwelt |
| 11527 | ~#! tid=1060688463 |
| 11528 | Wenn man nicht mehr die Gilde wechseln darf, sind die angeschissen, die in |
| 11529 | eine gut balancierte Gilde eingetreten sind, die einen engagierten |
| 11530 | Gildenmagier vorzuweisen hat, der aber dann abhanden kommt. Die Gilde wird so |
| 11531 | klein | mit Hut zurecht gestampft und die Faehigkeit des hoechsten Levels zur |
| 11532 | Nutzlosigkeit verdammt. Tja, und man kann nicht wechseln, doof gelaufen, oder? |
| 11533 | |
| 11534 | Ogo, Flamebait -1 |
| 11535 | |
| 11536 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11537 | |
| 11538 | |
| 11539 | |
| 11540 | Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:24:49): |
| 11541 | ~#! rn=Ogo rt=1060791663 rg=d.unterwelt |
| 11542 | ~#! tid=1060688463 |
| 11543 | War das jetzt die versteckte Aufforderung Zauberer zu werden so lange man noch |
| 11544 | wechseln kann? |
| 11545 | Denn die Zauberer-hand entgeht ja schon seit jahren der Abwertung und das wo |
| 11546 | sie doch selbst dem zustaendigen Gildenmagier nicht gefaellt... |
| 11547 | |
| 11548 | OrkT, zu den Chips greifend. |
| 11549 | |
| 11550 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11551 | |
| 11552 | |
| 11553 | |
| 11554 | Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Foobar, 13. Aug 2003, 18:26:19): |
| 11555 | ~#! rn=Ogo rt=1060791663 rg=d.unterwelt |
| 11556 | ~#! tid=1060688463 |
| 11557 | "gut balanciert" :o) |
| 11558 | |
| 11559 | F* |
| 11560 | |
| 11561 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11562 | |
| 11563 | |
| 11564 | |
| 11565 | Re^12: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 13. Aug 2003, 18:26:37): |
| 11566 | ~#! rn=Anatol rt=1060789022 rg=d.unterwelt |
| 11567 | ~#! tid=1060688463 |
| 11568 | Technische Umsetzbarkeit ist kein Argument fuer die tatsaechliche Umsetzung. |
| 11569 | Wenn jeder hier Rassen jederzeit waehlen kann wie Gilden, kann man sie auch |
| 11570 | gerne einstampfen. Das "ich bin angeschissen" Argument lasse ich nicht gelten. |
| 11571 | Ein neuer Charakter ist dann wohl besser als die Scheisse mit sich |
| 11572 | rumzutragen. Fragt sich nur, wie der Spieler mit soviel Scheisse die ganze |
| 11573 | Zeit spielen konnte, wohl nur unter grosser Schmerzen. |
| 11574 | Das Wort "Rassenwechsel" will ich also nicht mehr hoeren :-) Wir haben |
| 11575 | entschieden, dass es so, wie bisher moeglich, nicht mehr sein soll. Dagegen |
| 11576 | spricht nichts gegen ein Konzept, das einem erlaubt, sich auch als Zwerg als |
| 11577 | Dunkelelf zu fuehlen. Freiwillige vor. |
| 11578 | Wer "nur mal in die Gilde/Rasse reinschnuppern" will, kann das gut ueber einen |
| 11579 | neuen Charakter. Warum ein hochstufiger Zwerg sich ploetzlich, nach einigen |
| 11580 | Jahren Spiel, als Dunkelelf fuehlen sollte (ausser, um ein paar |
| 11581 | Neuigkeiten/Vorteile auszuprobieren), will mir sowieso nicht in den Kopf. |
| 11582 | |
| 11583 | |
| 11584 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11585 | |
| 11586 | |
| 11587 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11588 | |
| 11589 | |
| 11590 | |
| 11591 | Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Morgoth, 13. Aug 2003, 18:28:11): |
| 11592 | ~#! rn=Foobar rt=1060791979 rg=d.unterwelt |
| 11593 | ~#! tid=1060688463 |
| 11594 | Die einzig "gut balancierte" Gilde war, ist und wird auch immer sein: |
| 11595 | Abenteurer :) |
| 11596 | |
| 11597 | M* |
| 11598 | |
| 11599 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11600 | |
| 11601 | |
| 11602 | |
| 11603 | Re^17: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 13. Aug 2003, 18:28:57): |
| 11604 | ~#! rn=Morgoth rt=1060792091 rg=d.unterwelt |
| 11605 | ~#! tid=1060688463 |
| 11606 | Und das, obwohl sie in den letzten Jahren zum Teil massiv aufgewertet wurden. |
| 11607 | |
| 11608 | Zook, Abenteurer aus Ueberzeugung. |
| 11609 | |
| 11610 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11611 | |
| 11612 | |
| 11613 | |
| 11614 | Re^18: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:30:29): |
| 11615 | ~#! rn=Zook rt=1060792137 rg=d.unterwelt |
| 11616 | ~#! tid=1060688463 |
| 11617 | Saeurestrahl (oder war es Saeureball? *tatter*) rulez! |
| 11618 | |
| 11619 | OrkT. |
| 11620 | |
| 11621 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11622 | |
| 11623 | |
| 11624 | |
| 11625 | Re^19: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 13. Aug 2003, 18:31:49): |
| 11626 | ~#! rn=Orktoeter rt=1060792229 rg=d.unterwelt |
| 11627 | ~#! tid=1060688463 |
| 11628 | Nicht nur das.. :) |
| 11629 | |
| 11630 | Zook. |
| 11631 | |
| 11632 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11633 | |
| 11634 | |
| 11635 | |
| 11636 | Re^17: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Croft, 13. Aug 2003, 18:32:16): |
| 11637 | ~#! rn=Morgoth rt=1060792091 rg=d.unterwelt |
| 11638 | ~#! tid=1060688463 |
| 11639 | Werden die Urukhais in Zukunft dem Vorbild der Abenteurer nacheifern? :-) |
| 11640 | |
| 11641 | Croft |
| 11642 | |
| 11643 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11644 | |
| 11645 | |
| 11646 | |
| 11647 | Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 13. Aug 2003, 18:32:35): |
| 11648 | ~#! rn=Anatol rt=1060790214 rg=d.unterwelt |
| 11649 | ~#! tid=1060688463 |
| 11650 | Umgekehrt: warum sollte man es weiterhin zulassen? Gewohnheitsrecht? Man kann |
| 11651 | sich ein wenig an anderen Muds orientieren, aber irgendwo wollen wir ja unsere |
| 11652 | Eigenstaendigkeit behalten und eine gewisse Richtung vorgeben. Und das wird |
| 11653 | eben in diesem demokratischen Mud nicht per Volksentscheid entschieden, aber |
| 11654 | das ist bekannt, aufregen darueber kann man sich in einem anderen Thread. |
| 11655 | Ich weiss, ich klinge heute ein wenig selbstgefaellig :-) |
| 11656 | Further bulletins as events warrant. |
| 11657 | |
| 11658 | |
| 11659 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11660 | |
| 11661 | |
| 11662 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11663 | |
| 11664 | |
| 11665 | |
| 11666 | Re^18: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Apollonia, 13. Aug 2003, 18:32:37): |
| 11667 | ~#! rn=Croft rt=1060792336 rg=d.unterwelt |
| 11668 | ~#! tid=1060688463 |
| 11669 | :lacht. Und zwar laut. |
| 11670 | |
| 11671 | Apo* |
| 11672 | |
| 11673 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11674 | |
| 11675 | |
| 11676 | |
| 11677 | Re^20: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:32:51): |
| 11678 | ~#! rn=Zook rt=1060792309 rg=d.unterwelt |
| 11679 | ~#! tid=1060688463 |
| 11680 | *pssssst* sonst kommen die ganze "tollen Metzler" noch alle in die |
| 11681 | Abenteurergilde und dann werden wir wieder abgewertet... |
| 11682 | |
| 11683 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11684 | |
| 11685 | |
| 11686 | |
| 11687 | Re^19: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Morgoth, 13. Aug 2003, 18:33:09): |
| 11688 | ~#! rn=Apollonia rt=1060792357 rg=d.unterwelt |
| 11689 | ~#! tid=1060688463 |
| 11690 | Hey lach nicht ueber meine armen kleinen Orkileins :) |
| 11691 | |
| 11692 | M* |
| 11693 | |
| 11694 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11695 | |
| 11696 | |
| 11697 | |
| 11698 | Re^19: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Freibier, 13. Aug 2003, 18:33:21): |
| 11699 | ~#! rn=Orktoeter rt=1060792229 rg=d.unterwelt |
| 11700 | ~#! tid=1060688463 |
| 11701 | Wann kommt endlich der Ruelpse-Spruch fuer Schuettler? |
| 11702 | |
| 11703 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11704 | |
| 11705 | |
| 11706 | |
| 11707 | Re^20: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Muadib, 13. Aug 2003, 19:07:41): |
| 11708 | ~#! rn=Freibier rt=1060792401 rg=d.unterwelt |
| 11709 | ~#! tid=1060688463 |
| 11710 | ich habe noch nicht ganz verstanden was unter zweitiebekaempfung zu verstehen |
| 11711 | ist. |
| 11712 | fps hindern doch an keinen zweities, lediglich an instantmitmetzlerbots |
| 11713 | hopefully. |
| 11714 | und sind doch auch eine schoene bereicherung fuer den spieler kann er doch |
| 11715 | sagen "hier kenne ich mich aus und das ist doch was" und fuehrt ihn auch in |
| 11716 | regionen wo er vorher noch nicht war. |
| 11717 | aber jetzt kommt bestimmt wieder das argument das war anders gedacht und |
| 11718 | verstanden oder nicht richtig reflektiert :) |
| 11719 | und die entmachtung frankensteins ist nun mit sicherheit auch keine |
| 11720 | zweitieverhinderung :) |
| 11721 | also echte zweities vor, mehret euch und seid mindestens so originaer wie der |
| 11722 | erstie. |
| 11723 | |
| 11724 | naja und zum thema rollenspiel: wenn jemand seine rasse nach einigem spiel |
| 11725 | wechselt ist das alles aber nur nicht "rollengerecht" also bitte keine |
| 11726 | rollenspieltechnsischen argumente und ooc argumente vermischen |
| 11727 | |
| 11728 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11729 | |
| 11730 | |
| 11731 | |
| 11732 | Re^21: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Troy, 14. Aug 2003, 08:00:09): |
| 11733 | ~#! rn=Muadib rt=1060794461 rg=d.unterwelt |
| 11734 | ~#! tid=1060688463 |
| 11735 | Als Kompromiss koennen wir ja ein Posing-Objekt bauen, so dass dann jeder |
| 11736 | in der Rasse, die er gerne haette posieren kann. |
| 11737 | >Leichtsinn der Landstreicher [Zwerg posiert als Darkelf/Abenteurer] |
| 11738 | |
| 11739 | Troy |
| 11740 | |
| 11741 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11742 | |
| 11743 | |
| 11744 | |
| 11745 | Re^22: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 10:44:07): |
| 11746 | ~#! rn=Troy rt=1060840809 rg=d.unterwelt |
| 11747 | ~#! tid=1060688463 |
| 11748 | Also ich kenne da eine Quest, in der man seine Rasse wechseln muss. Da wird |
| 11749 | man naemlich zum Maulwurf. Und eine andere, in der man zum Frosch wird. (Fuer |
| 11750 | Zwerge gleicht das ja einer erfolgreichen Schoenheitsoperation...) |
| 11751 | |
| 11752 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11753 | |
| 11754 | |
| 11755 | |
| 11756 | Re^23: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 10:44:37): |
| 11757 | ~#! rn=Montanus rt=1060850647 rg=d.unterwelt |
| 11758 | ~#! tid=1060688463 |
| 11759 | Du erinnerst Dich an Questen? |
| 11760 | |
| 11761 | Zook ist erstaunt. |
| 11762 | |
| 11763 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11764 | |
| 11765 | |
| 11766 | |
| 11767 | Re^24: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 10:47:03): |
| 11768 | ~#! rn=Zook rt=1060850677 rg=d.unterwelt |
| 11769 | ~#! tid=1060688463 |
| 11770 | Na klar. Oder glaubst du, ich sei durch Magierwillkuer und Machtmissbrauch auf |
| 11771 | Level 8 gekommen? |
| 11772 | |
| 11773 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11774 | |
| 11775 | |
| 11776 | |
| 11777 | Re^25: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 10:48:01): |
| 11778 | ~#! rn=Montanus rt=1060850823 rg=d.unterwelt |
| 11779 | ~#! tid=1060688463 |
| 11780 | Das glaube ich allerdings. ;))) |
| 11781 | |
| 11782 | Zook. |
| 11783 | |
| 11784 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11785 | |
| 11786 | |
| 11787 | |
| 11788 | Re^26: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 11:00:20): |
| 11789 | ~#! rn=Zook rt=1060850881 rg=d.unterwelt |
| 11790 | ~#! tid=1060688463 |
| 11791 | Ich bin eh enttaeuscht. Ich hab dich vor ein paar Tagen fuer die Auswahlliste |
| 11792 | der groessten Deutschen vorgeschlagen und bin immer noch nur Level 8... |
| 11793 | |
| 11794 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11795 | |
| 11796 | |
| 11797 | |
| 11798 | Re^27: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Boing, 14. Aug 2003, 11:00:46): |
| 11799 | ~#! rn=Montanus rt=1060851620 rg=d.unterwelt |
| 11800 | ~#! tid=1060688463 |
| 11801 | Das liegt daran dass er Halbschweizer ist. |
| 11802 | Boing |
| 11803 | |
| 11804 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11805 | |
| 11806 | |
| 11807 | |
| 11808 | Re^27: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 11:00:48): |
| 11809 | ~#! rn=Montanus rt=1060851620 rg=d.unterwelt |
| 11810 | ~#! tid=1060688463 |
| 11811 | Ah, kann man mich nun endlich auch waehlen? Und, bin ich vor oder hinter |
| 11812 | Jof? |
| 11813 | |
| 11814 | Zook. |
| 11815 | |
| 11816 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11817 | |
| 11818 | |
| 11819 | |
| 11820 | Re^28: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 11:01:02): |
| 11821 | ~#! rn=Boing rt=1060851646 rg=d.unterwelt |
| 11822 | ~#! tid=1060688463 |
| 11823 | Aber auch Halbdeutschr. |
| 11824 | |
| 11825 | Zook. |
| 11826 | |
| 11827 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11828 | |
| 11829 | |
| 11830 | |
| 11831 | Re^29: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 11:04:17): |
| 11832 | ~#! rn=Zook rt=1060851662 rg=d.unterwelt |
| 11833 | ~#! tid=1060688463 |
| 11834 | Da Jof schon 519 Tage lang nicht mehr hier war... |
| 11835 | Hmmm, bei Halbschweizern kommt mir so ne Idee. Wann gibt es hier denn nun die |
| 11836 | ersten Halbelfen? Und Halbdunkelelfen? Gibt es in der Fantasy ueberhaupt |
| 11837 | Halbdunkelelfen? Oder werden die imemr shcon gleich bei der Geburt ersaeuft? |
| 11838 | |
| 11839 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11840 | |
| 11841 | |
| 11842 | |
| 11843 | Re^30: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 11:06:07): |
| 11844 | ~#! rn=Montanus rt=1060851857 rg=d.unterwelt |
| 11845 | ~#! tid=1060688463 |
| 11846 | Ersaeufen waer fuer die Rasse/GIlde praktisch: BRaucht man nur den ersten |
| 11847 | Level zu proggen. |
| 11848 | |
| 11849 | Zook. |
| 11850 | |
| 11851 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11852 | |
| 11853 | |
| 11854 | |
| 11855 | Re^31: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Nonne, 14. Aug 2003, 11:07:20): |
| 11856 | ~#! rn=Zook rt=1060851967 rg=d.unterwelt |
| 11857 | ~#! tid=1060688463 |
| 11858 | Nur sollte man dann die Wasserresistenz in der Shell nicht zu hoch setzen, |
| 11859 | sonst funktioniert das Ersaeufen nicht (c; |
| 11860 | |
| 11861 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11862 | |
| 11863 | |
| 11864 | |
| 11865 | Re^13: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Gnome, 14. Aug 2003, 16:20:39): |
| 11866 | ~#! rn=Ark rt=1060791997 rg=d.unterwelt |
| 11867 | ~#! tid=1060688463 |
| 11868 | wenn ein hochstufiger zwerg sich zeit seines lebens schon immer als |
| 11869 | Gnom gefuehlt hat und ploetzlich die Gnomen-Rasse eingefuehrt wird, |
| 11870 | ist es doch nur allzu verstaendlich, dass er mit seinem hauptchar |
| 11871 | dorthin wechseln moechte, oder? |
| 11872 | |
| 11873 | nearby is not exactly. |
| 11874 | |
| 11875 | gnOme |
| 11876 | |
| 11877 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11878 | |
| 11879 | |
| 11880 | |
| 11881 | Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 16:27:32): |
| 11882 | ~#! rn=Gnome rt=1060870839 rg=d.unterwelt |
| 11883 | ~#! tid=1060688463 |
| 11884 | Wenn sich ein hochhackiger Zwerg Zeit seines Lebens schon immer als Frau |
| 11885 | gefuehlt hat und ploetzlich... ach vergiss es. |
| 11886 | |
| 11887 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11888 | |
| 11889 | |
| 11890 | |
| 11891 | Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 14. Aug 2003, 17:03:56): |
| 11892 | ~#! rn=Montanus rt=1060871252 rg=d.unterwelt |
| 11893 | ~#! tid=1060688463 |
| 11894 | Reply auf den letzen Artikel... |
| 11895 | Wie waers es mit Halbelf- und Halbdunkelelf? Oder Halbzwerg und |
| 11896 | Halb(dunkel)elf? waere doch bestimmt lustig... |
| 11897 | |
| 11898 | Da mit dem Rollenspielargument ist mir hier an die falsche Stelle geraten, das |
| 11899 | bezog sich auf die Dunkelelfen. Entweder das sind Dunkelelfen (abgrundtief |
| 11900 | boese), dann muessten sie aber auch die Spieler hier killen und wuerden von |
| 11901 | denen gekillt, oder es sind halt keine Dunkelelfen (Denn es werden doch nicht |
| 11902 | nur Drizz... hier herumrennen, oder?). |
| 11903 | |
| 11904 | Am Anfang des letzen Absatzes haette es Das heissen muessen, aber mit plain |
| 11905 | telnet besser ich das jetzt nicht aus. |
| 11906 | |
| 11907 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11908 | |
| 11909 | |
| 11910 | |
| 11911 | Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Gloinson, 14. Aug 2003, 17:18:00): |
| 11912 | ~#! rn=Orktoeter rt=1060873436 rg=d.unterwelt |
| 11913 | ~#! tid=1060688463 |
| 11914 | Bevor hier nochmal die Dunkelelfen als hier nicht rollenspielbar durchgenudelt |
| 11915 | werden wollte ich mal dezent darauf hinweisen, dass AD&D kein Monopol auf die |
| 11916 | Auslegung von "Dunkelelf" hat. Ich persoenlich finde die glamredhel und |
| 11917 | moredhel der Riftwar-Saga z.B. sehr viel ansprechender. |
| 11918 | |
| 11919 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11920 | |
| 11921 | |
| 11922 | |
| 11923 | Re^17: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 14. Aug 2003, 18:05:35): |
| 11924 | ~#! rn=Gloinson rt=1060874280 rg=d.unterwelt |
| 11925 | ~#! tid=1060688463 |
| 11926 | Tja, man schiebt eben ein Volk gern in ein Schublaedchen, bei mehreren |
| 11927 | Aufbewahrungsplaetzen vergisst man vielleicht, welche Interpretation man gerne |
| 11928 | grad zur Hand haette, die poese oder gute, die undurchsichtige oder |
| 11929 | abgrundtief ... |
| 11930 | Lass uns doch wenigstens ein plakatives Bild, das schickt uns eher :-) |
| 11931 | |
| 11932 | |
| 11933 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11934 | |
| 11935 | |
| 11936 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11937 | |
| 11938 | |
| 11939 | |
| 11940 | Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Mupfel, 14. Aug 2003, 22:44:05): |
| 11941 | ~#! rn=Orktoeter rt=1060873436 rg=d.unterwelt |
| 11942 | ~#! tid=1060688463 |
| 11943 | Halbdunkeldroelf? |
| 11944 | |
| 11945 | -mupfel- |
| 11946 | |
| 11947 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11948 | |
| 11949 | |
| 11950 | |
| 11951 | Re^7: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Jasper, 15. Aug 2003, 15:14:31): |
| 11952 | ~#! rn=Sky rt=1060722464 rg=d.unterwelt |
| 11953 | ~#! tid=1060688463 |
| 11954 | nuja es gab auch einen hobbit in der chaos gilde :> |
| 11955 | |
| 11956 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11957 | |
| 11958 | |
| 11959 | |
| 11960 | Beileid! (Endor, 25. Aug 2003, 15:52:14): |
| 11961 | Also das mit dem Rassenwechsel bei Frankenstein hat sich nach einem schoenen F |
| 11962 | Feature angehoert, ich war zwar selber nie da, aber hoert sich nach einer |
| 11963 | stimmigen Geschichte an, dass Rassenwechsel da geht |
| 11964 | Waere es nicht gegangen, es nur fuer Abenteurer zu zulassen? Man braucht ja |
| 11965 | nicht unbedingt Gildenlosigkeit. |
| 11966 | Wirklich schade, ein schoenes Feature weniger. |
| 11967 | Ruhe in Frieden. |
| 11968 | |
| 11969 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11970 | |
| 11971 | |
| 11972 | |
| 11973 | Kachelmaenner... (Humni, 20. Feb 2004, 15:22:52): |
| 11974 | Huhu, |
| 11975 | |
| 11976 | einigen von Euch fehlt nun ein EK, den nicht jeder kriegen konnte, der in der |
| 11977 | Nilsquest keinen Fehler gemacht hat. Den Stups gibts nun nicht mehr. |
| 11978 | |
| 11979 | Humni |
| 11980 | PS: Theoretisch haette ich das auch nach d.polar schreiben koennen. Naja. |
| 11981 | Egal. |
| 11982 | |
| 11983 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11984 | |
| 11985 | |
| 11986 | |
| 11987 | Re: Kachelmaenner... (Darklor, 20. Feb 2004, 18:37:47): |
| 11988 | ~#! rn=Humni rt=1077286972 rg=d.unterwelt |
| 11989 | ~#! tid=1077286972 |
| 11990 | Hmm hoert sich irgendwie voll gemein und nach Magierwillkuer an... ;) |
| 11991 | |
| 11992 | Darklor |
| 11993 | |
| 11994 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11995 | |
| 11996 | |
| 11997 | |
| 11998 | verschollene Runensteine (Padreic, 24. Feb 2004, 12:16:39): |
| 11999 | zwei lange verschollene Runensteine sind kuerzlich wieder aufgetaucht und |
| 12000 | sollen von Zeit zu Zeit zu finden sein. |
| 12001 | |
| 12002 | Pad* |
| 12003 | |
| 12004 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12005 | |
| 12006 | |
| 12007 | |
| 12008 | Nibelungen (Ark, 10. Mar 2004, 16:57:59): |
| 12009 | Hiho, |
| 12010 | |
| 12011 | unter dem Motto "Unser Mud soll sicherer werden" habe ich eine kleine |
| 12012 | Aenderung an der Quest vorgenommen, die dazu fuehrt, dass alle, die sie gerade |
| 12013 | spielen, sie nicht beenden werden koennen. Das ist schlecht, das ist boese und |
| 12014 | machtgeil, aber leider Fakt. Ich hoffe, es trifft nicht allzu viele, aber in |
| 12015 | Anbetracht der Tatsache, dass ein baldiger Reboot in Aussicht steht, ist das |
| 12016 | vielleicht die beste Zeit. |
| 12017 | Danke fuer euer Verstaendnis. |
| 12018 | |
| 12019 | |
| 12020 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 12021 | |
| 12022 | |
| 12023 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12024 | |
| 12025 | |
| 12026 | |
| 12027 | Re: Nibelungen (Ark, 10. Mar 2004, 16:59:06): |
| 12028 | ~#! rn=Ark rt=1078934279 rg=d.unterwelt |
| 12029 | ~#! tid=1078934279 |
| 12030 | Natuerlich hilft es, sie neu anzufangen, ich wollte damit nicht abschrecken |
| 12031 | bis zum naechsten Reboot :-) |
| 12032 | |
| 12033 | |
| 12034 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 12035 | |
| 12036 | |
| 12037 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12038 | |
| 12039 | |
| 12040 | |
| 12041 | Re: Re: Nibelungen (Turbo, 10. Mar 2004, 23:13:42): |
| 12042 | ~#! rn=Ark rt=1078934346 rg=d.unterwelt |
| 12043 | ~#! tid=1078934279 |
| 12044 | hmm, Du hast nicht zufaellig auch Alberichs Geissel auf Waffentyp |
| 12045 | Peitsche (statt Schwert) umgestellt? *meinjanur* :-) |
| 12046 | |
| 12047 | Turbo |
| 12048 | |
| 12049 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12050 | |
| 12051 | |
| 12052 | |
| 12053 | Re: Nibelungen (Ark, 21. Mar 2004, 18:47:42): |
| 12054 | ~#! rn=Ark rt=1078934279 rg=d.unterwelt |
| 12055 | ~#! tid=1078934279 |
| 12056 | Mit erzmagierischer Souveraenitaet hatte ich einen Check ausgelassen, wohl in |
| 12057 | der naiven Hoffnung, das funktioniert trotzdem. Nun, ich bin zwar immer noch |
| 12058 | souveraen, aber auch etwas weiser geworden. Deshalb denke ich, mich nicht |
| 12059 | laecherlich zu machen, wenn ich nun behaupte, alles schoen, alles gut, alles |
| 12060 | geht ;^) |
| 12061 | |
| 12062 | |
| 12063 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 12064 | |
| 12065 | |
| 12066 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12067 | |
| 12068 | |
| 12069 | |
| 12070 | gierige kobolde (Wurzel, 7. Jan 2005, 01:10:47): |
| 12071 | was immer die kobolde frueher mit dem zeug machten, das sie einsammeln, tun |
| 12072 | sie jetzt nicht mehr: jemand, der noch gieriger ist, hat sie dazu gezwungen, |
| 12073 | alles abzuliefern und in seiner schatzkammer zu lagern. unter dieser gier |
| 12074 | leiden auch noch andere, nicht nur die kobolde... |
| 12075 | |
| 12076 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12077 | |
| 12078 | |
| 12079 | |
| 12080 | Re: gierige kobolde (Croft, 7. Jan 2005, 01:58:44): |
| 12081 | ~#! rn=Wurzel rt=1105056647 rg=d.unterwelt |
| 12082 | ~#! tid=1105056647 |
| 12083 | Wenn ich das richtig interpretiere: Danke fuer die Umsetzung :-) |
| 12084 | |
| 12085 | Croft |
| 12086 | |
| 12087 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12088 | |
| 12089 | |
| 12090 | |
| 12091 | Re: Re: gierige kobolde (Nedime, 7. Jan 2005, 02:08:18): |
| 12092 | ~#! rn=Croft rt=1105059524 rg=d.unterwelt |
| 12093 | ~#! tid=1105056647 |
| 12094 | Sicherlich die bessere Loesung. Auch wenns nicht viel helfen wird, um an das |
| 12095 | Zeug zu kommen. Aber man hat die beruhigende Gewissheit, dass es noch da |
| 12096 | ist ;) |
| 12097 | |
| 12098 | Nedime |
| 12099 | |
| 12100 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12101 | |
| 12102 | |
| 12103 | |
| 12104 | Re^3: gierige kobolde (Pitfall, 7. Jan 2005, 02:09:40): |
| 12105 | ~#! rn=Nedime rt=1105060098 rg=d.unterwelt |
| 12106 | ~#! tid=1105056647 |
| 12107 | Eben, und das Teil ist metzelbar :> |
| 12108 | |
| 12109 | Pit* |
| 12110 | |
| 12111 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12112 | |
| 12113 | |
| 12114 | |
| 12115 | repfile voller bugs (Wurzel, 18. Jan 2005, 16:06:07): |
| 12116 | in meinem repfile sind jede menge bugs drin, die ich nicht bearbeiten kann. |
| 12117 | das hat im wesentlichen damit was zu tun, dass ich keine ahnung habe worauf |
| 12118 | sie sich beziehen, mit sicherheit jedenfalls nichts was von mir stammt. es |
| 12119 | waere wirklich hilfreich, wenn ihr den fokus bei bugschreiben besser waehlen |
| 12120 | wuerdet, wenn ihr nicht wollt, dass eure meldungen im nirvana verschwinden. |
| 12121 | |
| 12122 | wurzel |
| 12123 | |
| 12124 | p.s. die mir sinnvoll erscheinenden meldungen sind im wesentlichen bearbeitet. |
| 12125 | nicht alle natuerlich, z.b. habe ich den vorschlag, eine neue gilde zu bauen, |
| 12126 | erstmal zurueckgestellt. |
| 12127 | |
| 12128 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12129 | |
| 12130 | |
| 12131 | |
| 12132 | Re: repfile voller bugs (Wurzel, 18. Jan 2005, 16:39:58): |
| 12133 | ~#! rn=Wurzel rt=1106060767 rg=d.unterwelt |
| 12134 | ~#! tid=1106060767 |
| 12135 | ach uebrigens: nibelheim habe ich nicht entkaefert. das laeuft wesentlich |
| 12136 | auf das hinzufuegen von details etc hinaus, und an der aufgabe sind schon |
| 12137 | leute gescheitert, die heute erzmagier sind. so weit will ich es gar nicht |
| 12138 | kommen lassen. |
| 12139 | |
| 12140 | |
| 12141 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12142 | |
| 12143 | |
| 12144 | |
| 12145 | Re: Re: repfile voller bugs (Zook, 18. Jan 2005, 16:47:16): |
| 12146 | ~#! rn=Wurzel rt=1106062798 rg=d.unterwelt |
| 12147 | ~#! tid=1106060767 |
| 12148 | Falls Dir darum bange ist, da kann ich Dich beruhigen. Bau ruhig Details |
| 12149 | ein. ;) |
| 12150 | |
| 12151 | Zook. |
| 12152 | |
| 12153 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12154 | |
| 12155 | |
| 12156 | |
| 12157 | hippe (Wurzel, 14. Mar 2005, 19:14:47): |
| 12158 | erna siebenscheich hat beschlossen, hippe hausverbot zu erteilen, da er sich |
| 12159 | ziemlich danebenbenommen hat. |
| 12160 | |
| 12161 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12162 | |
| 12163 | |
| 12164 | |
| 12165 | Re: hippe (Turbo, 14. Mar 2005, 20:00:26): |
| 12166 | ~#! rn=Wurzel rt=1110824087 rg=d.unterwelt |
| 12167 | ~#! tid=1110824087 |
| 12168 | Gute Entscheidung. Danke Wur^H^H^HErna. *veg* |
| 12169 | |
| 12170 | Turbo (Kater) |
| 12171 | |
| 12172 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12173 | |
| 12174 | |
| 12175 | |
| 12176 | Re^4: gierige kobolde (Wurzel, 23. Mar 2005, 18:53:56): |
| 12177 | ~#! rn=Pitfall rt=1105060180 rg=d.unterwelt |
| 12178 | ~#! tid=1105056647 |
| 12179 | wenn es nicht bald jemand macht, muss ich allerdings mal aufraeumen. haette |
| 12180 | nicht gedacht, dass die kleinen schelme soo viel aufsammeln. |
| 12181 | |
| 12182 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12183 | |
| 12184 | |
| 12185 | |
| 12186 | Para-2-Zzerenzzen (Humni, 9. Okt 2005, 19:40:25): |
| 12187 | Huhu, |
| 12188 | |
| 12189 | Para-2-Zzerenzzen ist wieder betretbar. Ein Tip fuer solche Faelle in der |
| 12190 | Zukunft: |
| 12191 | |
| 12192 | * Sprecht gezielt, und zwar per Mail, die zustaendigen Magier an. Zustaendig |
| 12193 | sind die Gebieteschreiber und RMs. Ich gebe offen zu, dass ich davon gehoert |
| 12194 | habe, aber mich erst (RL-bedingt) spaet drum gekuemmert habe, da ich |
| 12195 | "eigentlich nicht zustaendig" bin. |
| 12196 | * Im Zweifel: Fragt in der MPA nach. Dafuer ist die da. |
| 12197 | |
| 12198 | Es liess sich nicht klaeren, wer es abgehaengt hat oder warum. Darum kann ich |
| 12199 | leider auch keinen Spekulationen Vorschub leisten. |
| 12200 | |
| 12201 | Frohe Runensteinjagd ;-) |
| 12202 | |
| 12203 | Humni |
| 12204 | |
| 12205 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12206 | |
| 12207 | |
| 12208 | |
| 12209 | Schraenker (Seleven, 1. Apr 2006, 21:14:15): |
| 12210 | Liebe Seherhausbesitzer und die, die es noch werden wollen :) |
| 12211 | ich habe August gebeten seine Schraenke, Spinde und Kommoden ein wenig zu |
| 12212 | veraendern und ein kleines Schluesselbrett auf seine Liste zu setzen. Leider |
| 12213 | musste ich ihm dafuer versprechen die Kritik entgegenzunehmen. Sollte etwas |
| 12214 | ploetzlich nicht funktionieren, schreit laut, huepft wild im Kreis und sprecht |
| 12215 | mich dann in aller Ruhe an *gg*. |
| 12216 | Sollte jemand eine Idee haben, was man in diesem Laden noch so alles |
| 12217 | verbessern sollte, koennt ihr das Schreien und Huepfen ueberspringen und mich |
| 12218 | direkt ansprechen. Ich moechte nur um eins bitten: Bitte keine Wuensche nach |
| 12219 | Truhen, die man selber beschreiben kann. August gibt sich solche Muehe - da |
| 12220 | wollen wir doch kein IKEA draus machen. |
| 12221 | |
| 12222 | Seleven. |
| 12223 | |
| 12224 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12225 | |
| 12226 | |
| 12227 | |
| 12228 | Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Seleven, 24. Aug 2006, 14:04:33): |
| 12229 | Hey, ich war grad bei August und hab einen Flyer in die Hand gedrueckt |
| 12230 | bekommen: |
| 12231 | |
| 12232 | + --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu + |
| 12233 | |
| 12234 | | Endlich! | |
| 12235 | |
| 12236 | | Die neue, ultramoderene Waschgelegenheit, die sogar die | |
| 12237 | |
| 12238 | | wehrten Kunden aus den Silberbergen ansprechen duerfte: | |
| 12239 | |
| 12240 | | Die Duschkabine fuer Ihr Seherhaus ist da! | |
| 12241 | |
| 12242 | | Waehlen Sie selbst, womit Sie sich waschen wollen und | |
| 12243 | |
| 12244 | | bekaempfen Sie effektiv unerwuenschte Gerueche zu einem | |
| 12245 | |
| 12246 | | einmaligen Einfuehrungspreis von nur 3.499 Muenzen !!! | |
| 12247 | |
| 12248 | | Wir freuen uns, Sie beraten zu koennen. | |
| 12249 | |
| 12250 | | Ihr Schraenker-Team | |
| 12251 | |
| 12252 | + --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- + |
| 12253 | |
| 12254 | |
| 12255 | Seleven. |
| 12256 | |
| 12257 | PS: Solltet ihr einen Geruch auftreiben, den die Kabine nicht los wird, meldet |
| 12258 | euch bei mir, oder nutzt bei August den Idee-Befehl. :) |
| 12259 | |
| 12260 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12261 | |
| 12262 | |
| 12263 | |
| 12264 | Re: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Gloinson, 24. Aug 2006, 14:06:03): |
| 12265 | ~#! rn=Seleven rt=1156421073 rg=d.unterwelt |
| 12266 | ~#! tid=1156421073 |
| 12267 | Der Preis ist zu niedrig, da die Wasserrecyclingpauschalgebuehr vom Hersteller |
| 12268 | falsch angesetzt wurde. :) |
| 12269 | |
| 12270 | |
| 12271 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12272 | |
| 12273 | |
| 12274 | |
| 12275 | Re: Re: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Grimmborn, 24. Aug 2006, 14:16:17): |
| 12276 | ~#! rn=Gloinson rt=1156421163 rg=d.unterwelt |
| 12277 | ~#! tid=1156421073 |
| 12278 | "Waschgelegenheit fuer Zwerge"... Verlegt das bitte mal jemand nach schmarrn, |
| 12279 | wo es hingehoert? |
| 12280 | |
| 12281 | GdA |
| 12282 | |
| 12283 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12284 | |
| 12285 | |
| 12286 | |
| 12287 | Re^3: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Seleven, 24. Aug 2006, 14:18:53): |
| 12288 | ~#! rn=Grimmborn rt=1156421777 rg=d.unterwelt |
| 12289 | ~#! tid=1156421073 |
| 12290 | Waschen heisst bei Zwergen schlicht: sich mit was mehr oder minder fluessigem |
| 12291 | ueberschuetten um wieder so zu riechen wie gewoehnt |
| 12292 | Seleven |
| 12293 | |
| 12294 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12295 | |
| 12296 | |
| 12297 | |
| 12298 | Re^4: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Grimmborn, 24. Aug 2006, 14:19:49): |
| 12299 | ~#! rn=Seleven rt=1156421933 rg=d.unterwelt |
| 12300 | ~#! tid=1156421073 |
| 12301 | Ah, sag doch gleich dass Du eine Sondermuelldeponie programmiert hast. Einen |
| 12302 | Moment hab ich mir da glatt Sorgen gemacht... |
| 12303 | |
| 12304 | GdA |
| 12305 | |
| 12306 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12307 | |
| 12308 | |
| 12309 | |
| 12310 | Re^5: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Seleven, 24. Aug 2006, 14:22:04): |
| 12311 | ~#! rn=Grimmborn rt=1156421989 rg=d.unterwelt |
| 12312 | ~#! tid=1156421073 |
| 12313 | Psst, nicht das boese Wort. ;) |
| 12314 | |
| 12315 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12316 | |
| 12317 | |
| 12318 | |
| 12319 | Re^6: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Kessa, 24. Aug 2006, 23:02:34): |
| 12320 | ~#! rn=Seleven rt=1156422124 rg=d.unterwelt |
| 12321 | ~#! tid=1156421073 |
| 12322 | Ein bisschen Wasser kann auch genutzt werden, um eine allzu hart gebackene |
| 12323 | Schmutzkruste wieder anzuloesen, ohne sie dabei zu entfernen. Das ist dann |
| 12324 | fast wie frisch gesuhlt. |
| 12325 | |
| 12326 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12327 | |
| 12328 | |
| 12329 | |
| 12330 | Re^7: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Orktoeter, 25. Aug 2006, 00:40:11): |
| 12331 | ~#! rn=Kessa rt=1156453354 rg=d.unterwelt |
| 12332 | ~#! tid=1156421073 |
| 12333 | Eine ordentlich gepflegte Schmutzkruste enthaelt so viel Fett, die ist 1. |
| 12334 | geschmeidig und 2. nicht wasserloeslich, auch nicht zum anloesen. Und ja, |
| 12335 | entgegen allgemeiner Meinung waschen sich Zwerge regelmaessig, da die |
| 12336 | gepflegte Schmutzschicht wie oben schon erwaehnt ja wasserfest ist und Zwerg |
| 12337 | natuerlich den ungewuenschten Schutz von der gepflegten Schmutzschicht |
| 12338 | entfernen will/muss, sonst ist sie naemlich nicht mehr gepflegt. Aber das |
| 12339 | verraten sie natuerlich nicht jedem. |
| 12340 | |
| 12341 | OrkT. |
| 12342 | |
| 12343 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12344 | |
| 12345 | |
| 12346 | |
| 12347 | Re^8: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Bambi, 27. Aug 2006, 11:11:19): |
| 12348 | ~#! rn=Orktoeter rt=1156459211 rg=d.unterwelt |
| 12349 | ~#! tid=1156421073 |
| 12350 | Mein Bruder hat mir mal von ein paar !"$"& Moechtegern-Punks erzaehlt, die bei |
| 12351 | ner "Demo" waren (dir erst wirklich in Gang kam, als sie vier Polizisten |
| 12352 | halbtot geschlagen hatten). Er meinte, dass Wasser da gar nichts genutzt |
| 12353 | haette. Grund: "Perlt einfach ab." |
| 12354 | |
| 12355 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12356 | |
| 12357 | |
| 12358 | |
| 12359 | Truhen, Schluesselbretter etc. (Smeagol, 29. Aug 2006, 14:26:39): |
| 12360 | mir faellt auf, dass man zwar Waffentruhen etc unsichbar machen kann, aber bei |
| 12361 | "nimm alles" bekommt man dennoch die meldung, dass man sie nicht nehmen kann |
| 12362 | .. vielleicht kann man das auch noch abschalten? |
| 12363 | |
| 12364 | ausserdem: kann man irgendwie auch ne individuelle ID fuer die Truhen |
| 12365 | vergeben? |
| 12366 | |
| 12367 | |
| 12368 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12369 | |
| 12370 | |
| 12371 | |
| 12372 | Re^9: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Kellybundy, 30. Aug 2006, 20:55:48): |
| 12373 | ~#! rn=Bambi rt=1156669879 rg=d.unterwelt |
| 12374 | ~#! tid=1156421073 |
| 12375 | Deswegen sollte man fuer Zwerge vielleicht auch nen Presslufthammer statt ner |
| 12376 | Duschkabine anbieten *GG* |
| 12377 | |
| 12378 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12379 | |
| 12380 | |
| 12381 | |
| 12382 | Re: Truhen, Schluesselbretter etc. (Seleven, 31. Aug 2006, 19:30:25): |
| 12383 | ~#! rn=Smeagol rt=1156854399 rg=d.unterwelt |
| 12384 | ~#! tid=1156854399 |
| 12385 | spontane antwort, deshalb noch keine meinung zum 'nimm alles'-problem. zur |
| 12386 | eigenen id: waere ich dagegen. grund: eine kiste sollte eine kiste bleiben und |
| 12387 | eine truhe eine truhe. ich habe das unsichtbar machen eingebaut, damit man |
| 12388 | auch mehrere aufewahrungselemente im raum verstecken kann - bei einem tresor |
| 12389 | waere sowas zB angebracht. das mit dem nimm alles muss ich mir da durch den |
| 12390 | kopf gehen lassen. :) |
| 12391 | Seleven. |
| 12392 | |
| 12393 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12394 | |
| 12395 | |
| 12396 | |
| 12397 | Aufgabe fuer junge Delfen... (Zesstra, 21. Dez 2006, 18:50:52): |
| 12398 | Huhu, |
| 12399 | |
| 12400 | in Zzerenzzen gibt es jetzt eine kleine Aufgabe fuer junge (na gut, auch |
| 12401 | weniger junge), aufstrebende Dunkelelfen (na gut, falsche Delfen tuns auch) zu |
| 12402 | erledigen. ;-) |
| 12403 | |
| 12404 | Zesstra |
| 12405 | P.S. Vielen Danke an Ark fuers Testen und nen guten Vorschlag. ;-) |
| 12406 | |
| 12407 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12408 | |
| 12409 | |
| 12410 | |
| 12411 | Speedy (Zook, 3. Feb 2007, 14:25:42): |
| 12412 | Das irgendwie nach der LD-Umstellung nicht mehr so ganz funktionierende |
| 12413 | Speedy sollte nun wieder tun, wie gewuenscht. Ich habe etwaige existierende |
| 12414 | Speedys im Spiel durch neue ersetzt; Ihr muesst also Eure Kommandos wohl |
| 12415 | neu eintragen. Gruss, Zook. |
| 12416 | |
| 12417 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12418 | |
| 12419 | |
| 12420 | |
| 12421 | Metzelspielplatz ausgegraben (Ennox, 22. Aug 2007, 20:35:06): |
| 12422 | Nachdem Janne in beispielloser Forscherarbeit einen laengst vergessenen |
| 12423 | Metzelspielplatz wiederentdeckt hat, haben unsere Ausgrabungsarbeiten dafuer |
| 12424 | gesorgt, dass auch die dicken und fetten Altspieler bis dahin kommen. |
| 12425 | Ennox, i.A. des Ausgrabungsteams |
| 12426 | |
| 12427 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12428 | |
| 12429 | |
| 12430 | |
| 12431 | Plattenpanzer fuer Frauen (Zesstra, 15. Dez 2007, 00:07:29): |
| 12432 | Huhu, |
| 12433 | |
| 12434 | weibliche Dunkelelfinnen in Zzerenzzen sollten nun (wieder) auch eine Ruestung |
| 12435 | fuer Frauen dabei haben und keinen Brustpanzer fuer Maenner... ;-) |
| 12436 | |
| 12437 | Zesstra |
| 12438 | |
| 12439 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12440 | |
| 12441 | |
| 12442 | |
| 12443 | Re: Temporaere Verstaerkung (Zesstra, 30. Jun 2008, 23:59:14): |
| 12444 | ~#! rn=Ark rt=1214862656 rg=d.vland |
| 12445 | ~#! tid=1214862656 |
| 12446 | Huhu, |
| 12447 | |
| 12448 | man kann bei der Unterwelt zwar nicht recht von Verstaerkung sprechen, aber |
| 12449 | ich steh da bis auf weiteres auch als Ansprechpartner fuer Probleme bereit und |
| 12450 | bemueh mich, zeitnah zu helfen. Wie Ark uebernehme ich keinen RM-Posten. ;-) |
| 12451 | Was Repfiles angeht: Ich werde einen Blick drauf werfen, allerdings erwartet |
| 12452 | nicht, dass ich der Unterwelt die Details verpasse, die sie eigentlich |
| 12453 | braeuchte *seufz*. |
| 12454 | |
| 12455 | Zesstra |
| 12456 | |
| 12457 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12458 | |
| 12459 | |
| 12460 | |
| 12461 | Umzugsarbeiten... (Zesstra, 13. Jul 2008, 23:30:26): |
| 12462 | Amanda, Gianni und div. Objekte mussten heute (endlich) umziehen. Eigentlich |
| 12463 | sollte sich fuer euch nix aendern, falls euch was auffaellt, meldet euch bei |
| 12464 | mir. |
| 12465 | Achja: Eine gewisse Damenhandtasche hat gegenueber frueher einiges vom ihrem |
| 12466 | Schrecken eingebuesst, ist jetzt aber wieder fieser fuer die Gegner als die |
| 12467 | letzten paar Monate. |
| 12468 | |
| 12469 | Zesstra |
| 12470 | |
| 12471 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12472 | |
| 12473 | |
| 12474 | |
| 12475 | neue Teddys... (Zesstra, 15. Jul 2008, 23:19:08): |
| 12476 | Huhu, |
| 12477 | |
| 12478 | ich hab mal ein bisschen am Teddybaer gebastelt und u.a. anderem den Bug |
| 12479 | ausgebaut, der bei vielen zu sowas wie "Zesstras Teddybaer 0." als |
| 12480 | Kurzbeschreibung fuehrte (naemlich bei allen, die ihrem Teddy keinen Namen |
| 12481 | gegeben haben). |
| 12482 | Das ganze nur fuer neue Teddys, d.h. fuer alle, die schon einen haben nach |
| 12483 | Ende/Reboot/Renew. |
| 12484 | |
| 12485 | Zesstra |
| 12486 | |
| 12487 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12488 | |
| 12489 | |
| 12490 | |
| 12491 | In Riesenheim... (Zesstra, 15. Jul 2008, 23:44:55): |
| 12492 | ... versperrt man sich jetzt als Riese nicht mehr selber den Weg. |
| 12493 | |
| 12494 | Zesstra |
| 12495 | |
| 12496 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12497 | |
| 12498 | |
| 12499 | |
| 12500 | Und in der Hoelle... (Zesstra, 16. Jul 2008, 00:26:48): |
| 12501 | ... bei Lars geht jetzt auch eine naheliegende Syntax. (*seufz*) Und nun |
| 12502 | reichts mit Unterwelt-Repfile fuer heute. ;-) |
| 12503 | |
| 12504 | Zesstra |
| 12505 | |
| 12506 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12507 | |
| 12508 | |
| 12509 | |
| 12510 | Re: Und in der Hoelle... (Gloinson, 16. Jul 2008, 01:46:03): |
| 12511 | ~#! rn=Zesstra rt=1216160808 rg=d.unterwelt |
| 12512 | ~#! tid=1216160808 |
| 12513 | Quatsch. Diese zwei Features kann man doch nicht ausbauen. Die haben doch eine |
| 12514 | ganze Generation von Spielern beglueckt! |
| 12515 | |
| 12516 | Wer Ironie findet ... ;) |
| 12517 | |
| 12518 | |
| 12519 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12520 | |
| 12521 | |
| 12522 | |
| 12523 | Re: Und in der Hoelle... (Zesstra, 16. Jul 2008, 23:00:37): |
| 12524 | ~#! rn=Zesstra rt=1216160808 rg=d.unterwelt |
| 12525 | ~#! tid=1216160808 |
| 12526 | Ich verschon euch diesmal mit Details, aber ich hab ein Repfile mit Bugs der |
| 12527 | UNterwelt jetzt durchgearbeitet und nochmal nen ordentlichen Schwung |
| 12528 | beseitigt: Nibelheim, Nibelungenquest, Moria, Kantine, oberirdische Wege um |
| 12529 | Williburg rum. |
| 12530 | |
| 12531 | Zesstra |
| 12532 | |
| 12533 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12534 | |
| 12535 | |
| 12536 | |
| 12537 | Re: Re: Und in der Hoelle... (Darklor, 17. Jul 2008, 03:48:41): |
| 12538 | ~#! rn=Zesstra rt=1216242037 rg=d.unterwelt |
| 12539 | ~#! tid=1216160808 |
| 12540 | Mehr Details, damit man es auch recht zu wuerdigen weiss... |
| 12541 | |
| 12542 | Darklor (;)) |
| 12543 | |
| 12544 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12545 | |
| 12546 | |
| 12547 | |
| 12548 | Walter... (Zesstra, 17. Jul 2008, 23:34:07): |
| 12549 | sollte Kram nicht mehr behalten, wenn man ihm mehrere Sachen in einem Befehl |
| 12550 | (z.B. gib jede eisenstangen an walter) gibt. Allerdings muss man fuer jeden |
| 12551 | Gegenstand noch 'ja' oder 'nein' eintippen. |
| 12552 | |
| 12553 | Zesstra |
| 12554 | |
| 12555 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12556 | |
| 12557 | |
| 12558 | |
| 12559 | Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 28. Aug 2008, 22:41:50): |
| 12560 | Huhu, |
| 12561 | |
| 12562 | das Mietshaus in Williburg laesst nun auch Haustiere und Chaosdaemonen mit in |
| 12563 | die Zimmer. Vorrsetzung ist, dass der Besitzer diese mit 'daemon' bzw. |
| 12564 | 'haustier' vorher erlaubt hat. |
| 12565 | |
| 12566 | Zesstra |
| 12567 | |
| 12568 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12569 | |
| 12570 | |
| 12571 | |
| 12572 | Re: Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 28. Aug 2008, 22:44:15): |
| 12573 | ~#! rn=Zesstra rt=1219956110 rg=d.unterwelt |
| 12574 | ~#! tid=1219956110 |
| 12575 | Achja, das wichtigste ganz vergessen... Geht nur in neu geladenen Zimmern. Das |
| 12576 | passiert aber leider nur bei Reboot oder beim ersten Betreten und per Hand |
| 12577 | neuladen moechte ich sie nicht, weil ihr dann div. Kram weniger haettet. ;-) |
| 12578 | |
| 12579 | Zesstra |
| 12580 | |
| 12581 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12582 | |
| 12583 | |
| 12584 | |
| 12585 | Re: Re: Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 28. Aug 2008, 22:58:08): |
| 12586 | ~#! rn=Zesstra rt=1219956255 rg=d.unterwelt |
| 12587 | ~#! tid=1219956110 |
| 12588 | Achja. Wozu ne Code-Modernisierung nicht alles gut ist. Es sollte jetzt (bzw. |
| 12589 | spaetestens naechste Uptime fuer die Zimmer, die jetzt schon geladen sind) |
| 12590 | nicht mehr vorkommen, dass Zimmer keine Schraenke haben. |
| 12591 | |
| 12592 | Zesstra |
| 12593 | |
| 12594 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12595 | |
| 12596 | |
| 12597 | |
| 12598 | Re: Re: Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 1. Sep 2008, 20:16:59): |
| 12599 | ~#! rn=Zesstra rt=1219956255 rg=d.unterwelt |
| 12600 | ~#! tid=1219956110 |
| 12601 | Da das mit dem Reboot ja hoffentlich noch was hin ist, biete ich euch an, ein |
| 12602 | Neuladen der Zimmer vorzunehmen. Dazu muesste ihr allerdings alle Sachen aus |
| 12603 | dem betroffenen Zimmer vorher entfernen, die ihr behalten wollt. Allerdings |
| 12604 | bitte ich euch, mich diesbzgl. nur abends oder am Wochenende anzusprechen. |
| 12605 | |
| 12606 | Zesstra |
| 12607 | |
| 12608 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12609 | |
| 12610 | |
| 12611 | |
| 12612 | Maerchenquest temporarily out of order (Ark, 9. Jan 2009, 18:25:48): |
| 12613 | Aufgrund von Bauarbeiten ... bis auf Widerruf. |
| 12614 | |
| 12615 | |
| 12616 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 12617 | |
| 12618 | |
| 12619 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12620 | |
| 12621 | |
| 12622 | |
| 12623 | Re: Maerchenquest temporarily out of order (Zesstra, 10. Jan 2009, 00:00:19): |
| 12624 | ~#! rn=Ark rt=1231521948 rg=d.unterwelt |
| 12625 | ~#! tid=1231521948 |
| 12626 | Die Maerchenquest sollte jetzt wieder spielbar sein. |
| 12627 | Und ausserdem verabschiedet sie sich aus der Unterwelt, ihr neues Zuhause ist |
| 12628 | im Gebirge... (Mit neuem Betreuer.) |
| 12629 | |
| 12630 | Zesstra |
| 12631 | |
| 12632 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12633 | |
| 12634 | |
| 12635 | |
| 12636 | Diebische Kobolde... (Zesstra, 5. Aug 2009, 23:54:09): |
| 12637 | Ennox hat sich die Muehe gemacht und den diebischen Kobolden der Unterwelt die |
| 12638 | Angst vor dem Drachen genommen, wegen der sie bisher den geklauten Krempel im |
| 12639 | Hort des Drachen ablieferten. Das heisst zwar nicht, dass sie nix mehr klauen, |
| 12640 | aber sie packen es woanders hin. |
| 12641 | |
| 12642 | Zesstra |
| 12643 | |
| 12644 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12645 | |
| 12646 | |
| 12647 | |
| 12648 | Eine quelle widerlichen Geruchs... (Zesstra, 7. Jan 2010, 22:55:57): |
| 12649 | |
| 12650 | ... in der Unterwelt wurde soeben exorziert. |
| 12651 | |
| 12652 | (ihr koennt eure Gags entruempeln) |
| 12653 | |
| 12654 | Zesstra |
| 12655 | |
| 12656 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12657 | |
| 12658 | |
| 12659 | |
| 12660 | Re: Eine quelle widerlichen Geruchs... (Zook, 7. Jan 2010, 22:57:37): |
| 12661 | ~#! rn=Zesstra rt=1262901357 rg=d.unterwelt |
| 12662 | ~#! tid=1262901357 |
| 12663 | grats! |
| 12664 | z |
| 12665 | |
| 12666 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12667 | |
| 12668 | |
| 12669 | |
| 12670 | Re: Re: Eine quelle widerlichen Geruchs... (Gwen, 9. Jan 2010, 09:09:44): |
| 12671 | ~#! rn=Zook rt=1262901457 rg=d.unterwelt |
| 12672 | ~#! tid=1262901357 |
| 12673 | Heisst das nun "Zum frischen Wind"? |
| 12674 | Gwen. |
| 12675 | |
| 12676 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12677 | |
| 12678 | |
| 12679 | |
| 12680 | Teddy (Zesstra, 2. Mai 2010, 20:51:44): |
| 12681 | Ich habe dem Teddy eine Code-Ueberarbeitung zukommen lassen. Als Spieler |
| 12682 | sollte man davon eigentlich nichts bemerken. Falls doch, bitte kurz |
| 12683 | bescheidsagen. |
| 12684 | |
| 12685 | Zesstra |
| 12686 | |
| 12687 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12688 | |
| 12689 | |
| 12690 | |
| 12691 | Casino (Zesstra, 3. Jun 2010, 22:38:06): |
| 12692 | Ich hab das Innenleben vom Casino unterm Schlachhof mal etwas ueberholt. Jetzt |
| 12693 | sollte eigentlich wieder alles wie frueher funktionieren, nachdem es in |
| 12694 | letzter Zeit nicht mehr tat. |
| 12695 | Bei Problemen meldet euch bitte. |
| 12696 | |
| 12697 | Zesstra |
| 12698 | |
| 12699 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12700 | |
| 12701 | |
| 12702 | |
| 12703 | Ratten der Unterwelt... (Zesstra, 2. Sep 2010, 23:54:11): |
| 12704 | Huhu, |
| 12705 | |
| 12706 | Ratten sind ja ziemlich gelehrige und gerissene Viecher - anscheinend noch |
| 12707 | mehr als ich bisher dachte. Beim Rundgang durch die Unterwelt stellte ich |
| 12708 | kuerzlich fest, dass sie offenbar die Techniken einiger Angreifer sehr genau |
| 12709 | studiert und eine Moeglichkeit gefunden haben, bestimmtem magischen Angriffe |
| 12710 | erfolgreich auszuweichen. |
| 12711 | |
| 12712 | Zesstra |
| 12713 | |
| 12714 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12715 | |
| 12716 | |
| 12717 | |
| 12718 | Spinnen (Humni, 14. Jan 2011, 22:35:28): |
| 12719 | Huhu, |
| 12720 | |
| 12721 | unendliche Spinnenquellen koennen unendliches Leid verursachen. Da Leid meine |
| 12722 | Hauptbeschaeftigung ist, habe ich beschlossen, mir das Privileg dieser |
| 12723 | unglaublichen Qual fuer den Tag des Drachengerichts aufzusparen und Euch nicht |
| 12724 | mehr zu erlauben, unendliche Spinnenquellen zu nutzen. |
| 12725 | |
| 12726 | Damit das Gesetz vollstreckt werden kann, moege man mir sagen, wo vielleicht |
| 12727 | noch welche sein koennten, wenn jemand so etwas entdeckt, bitte melden. |
| 12728 | |
| 12729 | Humni |
| 12730 | |
| 12731 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12732 | |
| 12733 | |
| 12734 | |
| 12735 | Nibelungenquest (Zesstra, 7. Sep 2011, 22:38:00): |
| 12736 | Huhu, |
| 12737 | |
| 12738 | ich hab heute in paar Werte in der Nibelungenquest angepasst. |
| 12739 | Zum einen sollte man beim Kampf mit Notung gegen Alberich jetzt etwas besser |
| 12740 | merken, dass Notung nen besonderes Schwert ist. (Uebrigens sollte auch |
| 12741 | Zauberer in diesem Kampf ganz gut zurechtkommen, obwohl sie mit so nem bloeden |
| 12742 | Schwert kaempfen.) |
| 12743 | Zum anderen sollen die Riesen sich gegenseitig auch vernuenftig kleinkriegen, |
| 12744 | sobald das noetig wird. |
| 12745 | |
| 12746 | Zesstra |
| 12747 | |
| 12748 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12749 | |
| 12750 | |
| 12751 | |
| 12752 | Terminatoren sind ueberbewertet... (Zesstra, 12. Sep 2011, 20:42:10): |
| 12753 | Ein Terminator in der Unterwelt hat ein paar Federn lassen muessen und wird in |
| 12754 | Zukunft ein wenig weniger nervig sein. |
| 12755 | |
| 12756 | Zesstra |
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| 12761 | |
| 12762 | Die Rattenplage in der Unterwelt... (Zesstra, 15. Sep 2011, 21:43:49): |
| 12763 | Leider muss ich euch darueber informieren, dass die Rattenplage in der |
| 12764 | Unterwelt wieder deutlich fieser geworden ist. Also so fies wie sie einmal |
| 12765 | war. |
| 12766 | Passt auf euch auf. |
| 12767 | (Und erledigt diese jof-verdammten eleden Mistviecher.) |
| 12768 | (Am besten endgueltig. Auf Nimmerwiedersehen von der Platte fegen oder so.) |
| 12769 | |
| 12770 | Zesstra |
| 12771 | |
| 12772 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12773 | |
| 12774 | |
| 12775 | |
| 12776 | Re: Die Rattenplage in der Unterwelt... (Zesstra, 15. Sep 2011, 23:51:36): |
| 12777 | ~#! rn=Zesstra rt=1316115829 rg=d.unterwelt |
| 12778 | ~#! tid=1316115829 |
| 12779 | Dafuer haben sie allerdings offenbar in einem krankhaften Anfall von |
| 12780 | Vegesslichkeit verlernt, viel zu heftigen Schaden zu ignorieren. |
| 12781 | Den Geruechten nach griff diese Krankheit auch auf alle anderen NPCs von |
| 12782 | Patryn in der Unterwelt ueber. |
| 12783 | |
| 12784 | Zesstra |
| 12785 | |
| 12786 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12787 | |
| 12788 | |
| 12789 | |
| 12790 | Re: Re: Die Rattenplage in der Unterwelt... (Gnome, 15. Sep 2011, 23:52:33): |
| 12791 | ~#! rn=Zesstra rt=1316123496 rg=d.unterwelt |
| 12792 | ~#! tid=1316115829 |
| 12793 | Ah, endlich. Danke. |
| 12794 | |
| 12795 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12796 | |
| 12797 | |
| 12798 | |
| 12799 | Re: Die Rattenplage in der Unterwelt... (Zook, 16. Sep 2011, 10:30:48): |
| 12800 | ~#! rn=Zesstra rt=1316115829 rg=d.unterwelt |
| 12801 | ~#! tid=1316115829 |
| 12802 | Soll ich meine rm-Keule auspacken? |
| 12803 | Zook. |
| 12804 | |
| 12805 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12806 | |
| 12807 | |
| 12808 | |
| 12809 | Teddy... (Zesstra, 26. Sep 2011, 20:31:40): |
| 12810 | Aufgrund des neuen Statusreports in Spielern wurde das Kommando zum Aktivieren |
| 12811 | des Reports im Teddy nach einem Vorschlag von Dotz in "teddyreport" geaendert. |
| 12812 | Wirksam ist das fuer alle neuen Teddys, d.h. auch nach Ende/Reboot. |
| 12813 | |
| 12814 | Zesstra |
| 12815 | |
| 12816 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12817 | |
| 12818 | |
| 12819 | |
| 12820 | Neulich in Zzerenzzen (Miril, 5. Okt 2011, 21:37:36): |
| 12821 | Nyela berichtete mir, dass sie an mutigen, kleinen Dunkelelfen interessiert |
| 12822 | ist, |
| 12823 | die bereit sind, ihr bei einer Kleinigkeit zu helfen. Wer sich berufen fuehlt, |
| 12824 | moege vorbeigehen. |
| 12825 | |
| 12826 | Achja, und falls eure Knoten dort unten nicht mehr erkannt werden: |
| 12827 | ich bin Schuld. |
| 12828 | |
| 12829 | Miril |
| 12830 | |
| 12831 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12832 | |
| 12833 | |
| 12834 | |
| 12835 | Teddyreport... (Zesstra, 21. Mai 2012, 20:48:49): |
| 12836 | Zur Zeit ist der Teddyreport etwas defekt. Ich hoffe, dass ich in einigemassen |
| 12837 | zuegig fixen kann, aber bei mir ist es wegen RL zur zeit ziemlich eng. Wer das |
| 12838 | Ding in der Zwischenzeit abschalten moechte, aber nicht abschalten kann, melde |
| 12839 | sich bitte bei mir. |
| 12840 | |
| 12841 | Zesstra |
| 12842 | |
| 12843 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12844 | |
| 12845 | |
| 12846 | |
| 12847 | Re: Teddyreport... (Zesstra, 21. Mai 2012, 21:42:07): |
| 12848 | ~#! rn=Zesstra rt=1337626129 rg=d.unterwelt |
| 12849 | ~#! tid=1337626129 |
| 12850 | Ich hab ne gute und ne schlechte Nachricht: |
| 12851 | Die gute ist, dass ich den Fehler mit dem Teddyreport schneller als gedacht |
| 12852 | gefunden und gefixt habe. |
| 12853 | Die schlechte ist, dass der Fehler iim Spielerobjekt wr und ihr fuer einen |
| 12854 | funktionierenden Teddyreport ein "ende" oder einen Reboot braucht. |
| 12855 | |
| 12856 | Zesstra |
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| 12858 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 12861 | |
| 12862 | Mission (Miril, 1. Dez 2012, 13:38:58): |
| 12863 | Der Dunkelelfenpriester hat eine wichtige Mission fuer euch. Vielleicht schaut |
| 12864 | ihr bei Gelegenheit mal vorbei. |
| 12865 | |
| 12866 | Viel Spass, Miril |
| 12867 | |
| 12868 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12869 | |
| 12870 | |
| 12871 | |
| 12872 | Re: Fehler bei Details in Patryns Gebieten (Zesstra, 22. Dez 2012, 13:51:44): |
| 12873 | ~#! rn=Zesstra rt=1356180644 rg=d.wald |
| 12874 | ~#! tid=1356180644 |
| 12875 | siehe fuer Details den Artikel in d.wald. |
| 12876 | |
| 12877 | Zesstra |
| 12878 | |
| 12879 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12880 | |
| 12881 | |
| 12882 | |
| 12883 | Blut von Patryns Ratten (Zesstra, 18. Jan 2015, 23:16:33): |
| 12884 | Huhu allerseits, |
| 12885 | |
| 12886 | ich habe heute Abend etwas an Patryns Rattenblut gebastelt. Es arbeitet jetzt |
| 12887 | auf eine andere Weise. Dies war eigentlich schon seit langer Zeit die fuer |
| 12888 | sowas vorgesehene Methode, d.h. die Aenderung war ueberfaellig. ;-) |
| 12889 | Ihr werdet es merken, wenn ihr das Blut mit anderen Moeglichkeiten zusammen |
| 12890 | einsetzt, die aehnliche Dinge tun wie das Blut. |
| 12891 | Wenn ihr ansonsten was ungewoehnliches dran bemerkt, sagt Bescheid. |
| 12892 | |
| 12893 | Zesstra |
| 12894 | |
| 12895 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12896 | |
| 12897 | |
| 12898 | |
| 12899 | Re: Blut von Patryns Ratten (Zesstra, 21. Jan 2015, 23:46:11): |
| 12900 | ~#! rn=Zesstra rt=1421619393 rg=d.unterwelt |
| 12901 | ~#! tid=1421619393 |
| 12902 | Elendil hat mich auf eine kleine Nebenwirkung aufmerksam gemacht, was die |
| 12903 | Schwelle anging, wann der Effekt des Blutes verschwindet. |
| 12904 | Dies habe ich heute abend korrigiert. Allerdings ist die Schwelle nicht exakt |
| 12905 | so, wie ihr das gewohnt seid. |
| 12906 | |
| 12907 | Zesstra |
| 12908 | |
| 12909 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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