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diff --git a/OLD.d.unterwelt b/OLD.d.unterwelt
new file mode 100644
index 0000000..b2f8edf
--- /dev/null
+++ b/OLD.d.unterwelt
@@ -0,0 +1,12912 @@
+Gruppe eingerichtet (Jof, 2. Jul 1993, 12:01:36):
+Ja, subject has it ...
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bisschen leer hier... (Yendi, 16. Jul 1993, 12:50:18):
+...oder?
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hmmm... (Boing, 16. Jul 1993, 14:01:42):
+Vielleicht gibt's nix zu sagen? :)
+Frag doch mal Sir ...
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re:Hmmm... (Sir, 11. Aug 1993, 14:30:41):
+Tja,
+die Region Unterwelt ist halt perfekt, da gibt es nichst zu bemeckern
+oder noch zu verbessern :-)
+
+Dennoch bin ich Vorschlaegen gegenueber stets aufgeschlossen.
+
+MfG
+ Sir
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re:Hmmm... (Boing, 11. Aug 1993, 23:12:44):
+Ich bin wirklich erstaunt, Deine Reaktion auf Artikel ist ja NOCH
+schneller als Deine Reaktion auf mails :)
+ Boing
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re:Re:Hmmm... (Sir, 16. Aug 1993, 16:46:24):
+Frechheit !
+ARhjhJKH KSJIJ!@@# O! BLLLL
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dear Sir! (Yendi, 17. Aug 1993, 12:53:19):
+Muessen solche zungen- und fingerbrecherischen Richtungsangaben wie z.B.
+"Nordenoben" oder "Westunten" wirklich sein?
+Reichen Dir die 8 normalen Himmelsrichtungen plus "oben" und "unten"
+nicht mehr aus?
+Und wenn Du schon so lange Begriffe verwendest, koenntest Du dann nicht
+wenigstens passende Abkuerzungen mitliefern? Oder ist das Absicht?
+
+(Das gleiche gilt uebrigens fuer den Magier, der die Huegel um Hilberts Turm
+ geschnitzt hat; oder warst Du das auch?)
+
+ Schoene Gruesse (mit blutenden Fingern)
+ Yendi
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re:Dear Sir (Sir, 17. Aug 1993, 13:04:05):
+Moin moin,
+
+tja leider waren diese neuen Richtungen eher witzig gemeint; und wie
+das so ist liege ich mit meinem merkwuerdigen Sinn fuer Humor mal wieder
+daneben ;-)
+Nun mal Ernst beseite, Abkuerzungen kann ich zumindest bei "Nordoben"
+nicht einfuehren, weil das bekanntlich mit "Nordosten" kollidieren wuerde.
+Oder willst du ein "nob" ?
+Ich finde auch, das man fuer solche Zwecke die Moeglichkeiten des alias
+ausnutzen sollte, denn fuer sowas ist es schliesslich da.
+
+An Hilberts Turm bin ich gaenzlich unschuldig, wende Dich vertrauensvoll
+an Kassandra und Rumata.
+
+MfG
+ Sir
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re:Dear Sir (Rumata, 19. Aug 1993, 10:06:39):
+Hi,
+
+ich stimme mit Sir ueberein, dass die Spieler doch den Befehl "alias"
+benutzen koennten.
+
+Rumata, MudAdm des MorgenGrauens
+
+P.S.: Man haette im Turm als Richtungen auch nord/sued/west/oben/unten
+ zum Benutzen der Treppe programmieren koennen.
+ *hinterhaeltig grins* ;-)
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re:Dear Sir (Boing, 19. Aug 1993, 16:03:37):
+Holla!
+
+In solchen Faellen benutze ich dann immer zwei Ausgaenge mit dem selben
+Ziel, einen nach oben und einen nach Norden (zum Beispiel). Die Frage ist,
+ob das besser ist, da es halt vielleicht verwirren koennte. Aber im grossen
+und ganzen ist es halt doch nur eine Geschmacksfrage, und darueber laesst
+sich bekanntlich nicht streiten :)
+
+Tschuess,
+ Boing
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Magier gesucht ! (Sir, 20. Okt 1993, 21:53:38):
+Hallo liebe (Noch-)Spieler,
+
+ich hoffe, dass wenigstens einigen von Euch meine Region Unterwelt
+gefaellt, deren weiteren Ausbau ich, wie ich zu meiner Schande gestehen muss,
+in letzter Zeit straeflich vernachlaessigt habe.
+Jetzt will ich mich aufraffen und endlich viele schoene neue Gebiete
+hinzufuegen, gedacht habe ich z.B. an eine Anfaenger-Zone, den Ausbau
+von Moria im Sinne von Tolkien, zudem fehlt natuerlich immer noch eine
+richtige Hoelle ...
+Der Sinn dieses Artikels soll sein, neue Magier fuer die Region anzuwerben
+(Freiwillige vor!), damit ich den Ausbau schneller und besser vorantreiben
+kann.
+Also, wenn ihr alles geloest habt was es zu loesen gibt und alle Monster
+getoetet habt, die da rumlaufen auf weiter Flur, und ausserdem Begeisterung
+fuers Programmieren und vor allem viele gute Ideen mitbringt, dann denkt
+beim Magierwerden an ("To boldly go where no man has gone before") mich.
+
+MfG
+ Sir, der bisher zu Faule
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: "filzlaus" (Yendi, 3. Dez 1993, 12:10:18):
+Faszinierend... };->
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: "filzlaus" (Boing, 3. Dez 1993, 18:50:36):
+Jau! So ist das Leben :-)
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hoelle angeschlossen (Sir, 9. Dez 1993, 14:44:46):
+Hi,
+
+von der Schwefelkluft aus gibt es jetzt eine provisorischen Anschluss
+zur Hoelle, ich bin fuer Anregungen und Ideen stets dankbar.
+
+MfG
+ Sir
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hochzeit in MorgenGrauen (Chris, 13. Dez 1993, 16:56:21):
+Endlich ist es soweit. Man kann in MorgenGrauen heiraten.
+Dazu haben die Goetter eine kleine Kapelle in Nibelheim geschaffen.
+
+Was muss man machen, um zu heiraten?
+Man muss sich nur mit seiner bzw. seinem Zukuenftigen und einem Magier
+als Trauzeugen in die Kapelle begeben. Dort kann man dann den Priester
+ueber weitere Einzelheiten befragen. Der Magier kann dann die Zeremonie
+beginnen.
+Geniesst die Trauung.
+Nur ueberlegt es euch gut, da es bisher noch keine Scheidung gibt.
+Und wenn Ihr es nicht zu eilig mit der Hochzeit habt, schreibt doch eine
+Anzeige in die Zeitung, damit moeglichst viele zu Eurer Hochzeit kommen
+koennen.
+
+Natuerlich gehoert zu jeder richtigen Hochzeit auch eine Feier.
+Deshalb gibt es gleich neben der Kapelle einen Festsaal, den man
+fuer jede Feier nutzen kann. Alle im Mud sind zu den Feiern dort
+eingeladen. Aber bedenkt, dass sich der Gastgeber sicher ueber ein
+kleines Gastgeschenk freuen wuerde.
+
+Schaut Euch ruehig mal um.
+
+Chris
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+neue Hoehle entdeckt! (Cadra, 22. Dez 1993, 00:20:14):
+Wie uns einige entsetzte Elfen berichteten, sind in der Naehe ihres
+Baumes in letzter Zeit Dunkelelfen gesichtet worden. Nachforschungen
+ergaben, dass sich hinter einem Wasserfall eine Hoehle befindet. Bislang
+traute sich aber noch niemand, diese naeher zu untersuchen...
+Von dem Betreten wird allerdringenst abgeraten. Dunkelelfen sollen sehr
+geschickte und mutige Gegner sein.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Auf den Spuren der Echsen (Death, 17. Sep 1994, 15:29:22):
+Ein dunkles Hallo an alle.
+
+Dies ist nur eine Kurzinfo, dass es im Bereich der Unterwelt ein neues Gebiet
+gibt.
+Der Eingang liegt irgendwo in der Naehe des Findlings oder bei den Minen.
+Wer suchet der findet, oder so.
+Die 1. Etage ist mehr etwas fuer Anfaenger und die lieblichen Tierchen dort
+sind recht harmlos.
+In der 2. Etage ist eher der Fortgeschrittene gefragt.
+Die 3. und vorerst letzte Etage ( noch nicht angeschlossen ) ist erst fuer
+Kaempfer ab Level 18 oder so zu emphelen. Hier koennen sich Seher und so
+austoben.
+Eine Quest ist noch nicht angeschlossen, ist aber in arbeit ;-)
+Naja bisher hat der Tod noch jeden von Euch geholt und so wird es auch
+diesmal sein ;-)
+
+Fuer Tips und Anregungen bin ich offen und falls etwas stoerrt oder
+auffaellt, einfach an mich wenden.
+
+Der SCHWARZE TOD.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Auf den Spuren der Echsen (Morgoth, 22. Sep 1994, 12:01:40):
+Jau, ich war da schon mit Looser und Rxtech? unten. Is echt SUPER.
+TIP : Der Echsenpanzer is ganz gut...und lasst euch nicht vom TOD
+erschrecken.....
+ Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+die echsen - kurze pause (Death, 2. Okt 1994, 16:00:28):
+
+Hallo !!
+
+Seit ca. zwei Wochen bin ich nun endlich mal wieder hier, allerdings nur fuer
+sehr kurze zeit.
+Wie ich sehen musste/konnte, ist die echsenhoehle auf grund einiger maengel
+momentan wieder draussen.
+Da ich auch in den naechsten zwei wochen kaum oder gar nicht da sein werde,
+wird sich dies wohl auch nicht aendern.
+Ich danke euch jedoch fuer die vielen reaktionen, denn es gab auch positive
+kritik !!
+Tja, die bugs und ideen werde ich wirklich ALLE umsetzen !!! dauert
+allerdings noch etwas.
+der dritte level wird dann aber auch mit angeschlossen.
+Ich hoffe, es gab keine wirklich grossen probleme, falls doch, bitte ich
+darum, mich direkt anzusprechen, falls
+ich mal wieder da sein sollte.
+
+Bis denn, ein etwas ueberlasteter schwarzer tod.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orkhoehle - die 2. (Death, 28. Okt 1994, 16:41:33):
+
+So, nach langer Zeit ist nun die Orkhoehle in der Unterwelt wieder offen.
+Ich hoffe, dass sie auch laenger offen bleibt!
+Alle typos, bugs und ideas wurden ueberprueft und bearbeitet.
+In einigen Teilen haben sich einzelne Sachen veraendert.
+Warnungen, die den Tod betreffen, sollten beachtet werden !!
+Ansonsten bin ich fuer Kritik (pos und neg) jederzeit empfaenglich.
+Viel Spass
+Der Schwarze Tod
+
+PS.: Meine Verlobte, Ute, hat jetzt 2 Bodyguards, und ist staerker geworden
+!!
+ Ich finde es nicht gut, wenn meine Verlobte zusammengetreten wird!!
+ Ach ja, zur Not werde ich mir noch Flueche ueberlegen !!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Runenschwerter der Dunkelelfen (Cadra, 21. Nov 1994, 19:37:37):
+Wie den dunkelelfischen Schmieden letztens zugetragen wurde,
+hatten sie sich bei der Eingravierung der Runen verschrieben.
+Sie haben sich nun bemueht, die richtigen Runen zu finden und
+einzugravieren. Zu erhoehter Vorsicht bei Gebrauch der
+Waffen durch die natuerlichen Gegner der Dunkelelfen wird
+geraten.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Runenschwerter der Dunkelelfen (Flintnail, 24. Nov 1994, 18:01:38):
+#! rn=Cadra rt=785443057
+Sach mal Cadra...wer sind denn die natuerichen Feinde...???
+...ich hab von denen auch schon nen paar Dutzend erwischt:) bin ich dadurch
+natuerlicher Feind???
+ ....Flintnail...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Runenschwerter der Dunkelelfen (Caradhras, 25. Nov 1994, 22:11:51):
+#! rn=Flintnail rt=785696498
+ Huhu
+
+Flintnail, die natuerlichen Feinde der Dunkelelfen (von mir auch Svart
+Alfar, also Schwarzelfen genannt) sind natuerlich die Lichtelfen, die
+Lios Alfar, in diesem Sinne also die normalen Elfen die im Mud rumrennen.
+Und damit also auch die normalen Spieler der Rasse Elf.
+
+Wobei man noch dazu wissen muss, dass die Dunkelelfen das semantische
+Aequivalent zu den tolkienesen Orks sind, eine verdorbene Zuechtung
+des Boesen. Und die Lichtelfen sind natuerlich aequivalent zu den
+normalen tolkienesen Elben.
+
+Ich hoffe, dass diese meine Interpretation nicht zu sehr der Denkweise
+und Absicht der Erschaffer der Dunkelelfen und normalen Elfen
+widerspricht.
+
+ tschoe Caradhras der ewige Prophet
+
+PS: Ach so, von mir auch ne kleine Warnung noch, ich bin ja Elf und
+ hatte mein Kuerzel fuer 'zuecke Schwert" (Blutsauger), als ich
+ das Zeug der Dunkelelfen mitnahm war das Runenschwert an erster
+ Stelle, hab das also waehrend dem Kampf gezueckt. Es ist mir
+ kurz danach in der Hand explodiert, etwa 130 LP Verlust. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ute & Bodyguard (Death, 29. Dez 1994, 14:09:55):
+Halloechen!
+
+Nachdem meine Ute am Anfang ihres Lebens innerhalb einer Woche ca. 31x
+gestorben
+war, und ich hasse es, wenn jemand meine Verlobte verpruegelt, hatte ich zwei
+Bodyguards hinzugefuegt und auf Angriff gestellt!
+Da mich aber mehrere Spieler gefragt haben ob es denn sein muesse, dass man
+sofort angegriffen wird, sobald man den Raum mit Ute betritt, habe ich dies
+geaendert.
+Ab sofort kann man den Raum wieder gefahrlos betreten, solange man Ute nicht!
+angreift.
+Sollte jedoch einer trotzdem Ute angreifen, so wird er sein blaues Wunder
+erleben.
+
+DER SCHWARZE TOD
+
+P.S.: Etwas traurig bin ich ja schon, dass nun weniger bei mir sterben werden
+*grins*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Damit auch was in d.unterwelt los ist... (Aranya, 22. Mai 1995, 21:41:25):
+Diese Rubrik wurde seit dem 29. Dezember nicht mehr genutzt wurde, schreib
+ich
+eben mal was rein. Fuer alle ist hier eine Rose zum Ausschneiden.
+
+@>(----'-,------
+
+------>8---------
+
+-a Tja, das war's.
+Aranya
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: (Aranya, 22. Mai 1995, 21:47:11):
+Huch, da hab ich ja einen Final- zu einem Kausalsatz gemacht und es nicht
+gemerkt. Sowas aber auch. Sorry for that!
+Und wech!
+Aranya
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+teddymeldung (Mupfel, 7. Jul 1995, 17:17:23):
+hallo
+
+wie waers wenn man die teddymeldung ('report') konfigurierbar machen wuerde,
+aehnlich wie die uhrmeldung, mit (sagenwer) einem befehl 'reportmeldung'? der
+default waere dann 'reportmeldung Du hast jetzt %d Lebenspunkte und %d
+Magiepunkte' aber auch ein 'reportmeldung (%d,%d)' waere denkbar. ich weiss
+das manche tf-user das mit 'gag' auch erreichen aber so waere das allen
+zugaenglich gemacht.
+
+...nur so'ne idee...
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: teddymeldung (Morgon, 8. Jul 1995, 15:28:42):
+#! rn=Mupfel rt=805130243
+Da waere ich auch ABSOLUT dafuer! Mich nervt auch andauernd dieses
+unuebersichtliche X Lebenspunkte Bla Bla... (Bitte jetzt nicht
+sagen, das ich es abstellen kann.... :)
+
+Genau!
+ Morgon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: teddymeldung (Cuchullin, 10. Jul 1995, 23:05:46):
+#! rn=Morgon rt=805210122
+
+Tjaaa... nur da wird das In-den-Tod-laufen-lassen von Script-Playern enorm
+erschwert.. ein Echo oder ein Teile-mit "Du hast noch ..." geht dann ja nicht
+mehr.
+Zumindest nicht fuer Spieler.
+
+- cuch -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: teddymeldung (Mupfel, 10. Jul 1995, 23:09:37):
+#! rn=Cuchullin rt=805410346
+naja... du hast doch eh' deine teddymeldung tf-maessig 'aufbereitet' :-)
+und um die scripties mach dir mal keine sorgen... die kriegen wir noch...
+nicht wahr rochus? :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Notung ist SCHWER (Rumata, 16. Jan 1996, 08:20:02):
+Hi,
+es gibt verschiedenen Stellen, an denen man nicht zu viele Sachen bei
+sich tragen kann. Leider kann man Notung nicht wegwerfen, kann das mal
+jemand berufenens aendern?
+
+Rumata
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Balrog (Wurzel, 4. Mar 1996, 15:49:12):
+Hallo,
+
+Es war an der Zeit, und zwar dringend:
+Der Balrog ist wieder ein etwas ernstzunehmenderer Gegner. Originalton:
+
+- Da konnte ich immer so schoen ideln -
+
+Das halt ich ja im Kopf nicht aus.
+Der erneuerte Balrog ist jetzt in der Lage, Hilfe zu holen, und das tut er
+auch. Damit nicht Anfaenger da reintappen, ist er jetzt nur noch fuer Seher
+zugaenglich.
+
+Im uebrigen moechte ich hier schonmal ankuendigen, dass auch andere Ecken der
+Unterwelt renoviert werden. Einiges ist doch schon etwas angestaubt.
+
+Kommentare werden gern entgegengenommen, flames > /dev/null
+
+gruss, wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Balrog (Bobo, 4. Mar 1996, 15:55:26):
+~#! rn=Wurzel rt=825950952
+~#! tid=825950952
+Jau, das hoert sich gut an...
+Kann mir vorher noch mal jemand eine Frage beantworten, die mich schon seit
+Jahren quaelt, die ich jedoch nie zu stellen wagte?
+Was hat es mit dem See unten am Ende des Tunnels auf sich? Ein bisschen
+hab' ich mich dabei an Tollkien erinnert gefuehlt - nur leider bin ich nie
+ueber den Uferrand hinausgekommen *schaem*
+Wer was weiss, darf sich gerne vertrauensvoll an mich wenden...
+Ciao,
+twBs.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+RE:Balrog (Chicola, 4. Mar 1996, 16:33:20):
+Huhu :)
+Schoen und gut, dass der Balrog erneuert wurde, aber koennte man das nicht
+vorher ankuendigen ?? Zumindest bei solch hefigen Veraenderungen ? Ich bin da
+vorhin (Jof und Boing sei Dank) mit 2 LPs herausgekommen ! Ausserdem vermehren
+sich die Monster auf wunderbare weise :(
+
+Etwas veraergert Chicola
+
+PS: Das mit dem Hochidlen stammt von mir, aber wurde nicht korekt zitiert!
+Ich sage, als Wargon mir vorhielt, das der Balrog immer schon stark war, dass
+ich das nicht so sehe, weil man frueher dort _fast_ hochideln konnte!! :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: RE:Balrog (Fyt, 4. Mar 1996, 16:34:16):
+~#! rn=Chicola rt=825953600
+~#! tid=825953600
+
+Hm, also irgendwie ist EIN nazgul schon ziemlich happich...
+
+Wer genehmigt solche Sachen eigentlich?
+
+Fyt, sich wiedermal wundernd.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: RE:Balrog (Asmodis, 4. Mar 1996, 16:35:10):
+~#! rn=Fyt rt=825953656
+~#! tid=825953600
+Ob das genehmigt wurde ? Wahrscheinlich duerfen erst mal wir Spieler
+testen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: RE:Balrog (Fyt, 4. Mar 1996, 16:37:57):
+~#! rn=Asmodis rt=825953710
+~#! tid=825953600
+Ok, meine Meinung als Tester dann: durchgefallen, und zwar glatt :)
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: RE:Balrog (Fyt, 4. Mar 1996, 19:18:52):
+~#! rn=Fyt rt=825953877
+~#! tid=825953600
+
+Um das noch 'n bisschen auszuwalzen:
+Wer kontrolliert eigentlich Regionsmagier?
+
+Ich hab mich ja dran gewoehnt, dass es Viecher gibt, die
+immer mal 100 Schaden machen, kann auch damit leben, dass
+es welche gibt, die das mit 11 Koepfen in einer Runde
+schaffen, aber wieso man solche Dinger braucht, um einen
+popligen Balrog zu bewachen (der im Vergleich zu den
+Nazguls wohl eher ne Lappalie ist), geht nicht in mein
+Hirn :)
+
+Fyt, froh, nach der Levelreform wieder was zum motzen zu haben :)
+
+PS: kann es sein, dass hier jemand 'do_damage' und 'Defend'
+verwechselt? Ich bin bis jetzt kein einziges Mal um dieses
+komische Schwert herumgekommen...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: RE:Balrog (Amazora, 4. Mar 1996, 22:54:33):
+~#! rn=Fyt rt=825953656
+~#! tid=825953600
+Hmm, also ich fand den Balrog vorher schon etwas popelig. Fuer einen Balrog
+war der mir zu leicht. Den hatte ich mit ein paar Schlaegen tot. Jetzt find
+ich ihn netter. :-)
+Aber ich bin eh nur ne Testie.
+Amazora mag Herausforderungen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: RE:Balrog (Silvana, 5. Mar 1996, 08:18:12):
+~#! rn=Amazora rt=825976473
+~#! tid=825953600
+Hmmm... Wenn ich mir die MERS-Werte und die Beschreibungen von Tolkien und
+so ansehe, muss ich feststellen, dass Balrog und Nazguls durchaus ange-
+messene Werte haben. In Mittelerde konnte auch kein einzelnes Wesen gegen
+solch eine Uebermacht laenger als eine 'Runde' ueberleben - mit Ausnahme
+der Valar (Goetter) - natuerlich.
+Das das ganze nichts (aber auch wirklich GAR NICHTS) mehr mit dem Papp-
+Balrog von frueher zu tun hat ist schon klar. Das da nur Seher rein duerfen
+ist nur verstaendlich (bei MERS wuerde jeden LowLewelSpieler angesichts
+eines Balrogs einfach so tot umfallen).
+Der neue Balrog gehoert sicher zu den haertesten Stellen ueberhaupt im
+Morgengrauen (vergleichbar mit Water Luh oder Cu Sith), aber nach ein paar
+kleinen Veraenderungen gegenueber der ersten 'Auflage' ist das durchaus
+spielbar und eine echte (harte) Herausforderung fuer groessere Seher-
+Schwaerme.
+Nicht, dass das jetzt mein Lieblings-Metzelgebiet werden koennte, aber ich
+finde die Aufregung doch (inzwischen) etwas uebertrieben.
+
+ Silvana
+
+PS: Fuer die LPC-Kenner: Es ist kein direktes do_damage() drin.
+PPS: Zu der Frage mit bzgl. RM-Kontrolle: Eigentlich wird von RMs erwartet,
+ dass sie sich selbst kontrollieren koennen. Ist das nicht der Fall,
+ wird frueher oder spaeter ein Gott/EM einschreiten. Die wiederum sind
+ nicht zu kontrollieren.... ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: RE:Balrog (Paracelsus, 5. Mar 1996, 10:39:23):
+~#! rn=Silvana rt=826010292
+~#! tid=825953600
+Hmm, ich will nur hoffen, dass der gute Alebrich sich jetzt nicht mehr
+beim Balrog verkriechen kann. Das waere sonst ein kleines Problem in
+einer gewissen Quest.
+Para.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: RE:Balrog (Yendi, 5. Mar 1996, 12:25:49):
+~#! rn=Amazora rt=825976473
+~#! tid=825953600
+
+
+Der Balrog war immer zu schwach. Er sollte schon als Einzelmonster
+furchterregend stark sein.
+Ihm jetzt aber ein paar Nazgul zur Seite zu stellen ist uebertrieben.
+Ausserdem, was haben Ringgeister mit einem Balrog zu tun? *gruebel*
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+arme newbies (Chicola, 5. Mar 1996, 13:23:50):
+Wie schon im Titel zu lesen, ich find nicht fair 3 raeume von einer
+Anfaengerquest( -> Hexentoeter) solche Bestien aufzustellen ohne entsprechende
+Absicherung ( Monster im Raum darueber)! Aber ich komme immer wieder zum
+Schluss, dass ess einigen (wenigen !!) Magiern nur darum geht, in der
+Mordliste zu fuehren!!
+Immer noch sauer Chicola
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: arme newbies (Asmodis, 5. Mar 1996, 14:44:32):
+~#! rn=Chicola rt=826028630
+~#! tid=826028630
+Ich seh auch keinen Sinn, den Balrog ueberhaupt staerker zu machen, oder
+hat er jetzt irgendwas Besonderes dabei? Langsam sollte man die
+Ruestungsspirale
+mal etwas zurueckdrehen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: arme newbies (Esmeralda, 5. Mar 1996, 20:25:21):
+~#! rn=Anatol rt=826035208
+~#! tid=826028630
+Gibt es nicht in der Dunkelelfenstadt eine Stelle, wo man
+entweder einen Zaubertrank kriegt, oder zum Balrog gemovt wird?
+Nur so als Frage, ich habe keine Lust, es auszuprobieren ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: arme newbies (Mars, 5. Mar 1996, 20:27:30):
+~#! rn=Esmeralda rt=826053921
+~#! tid=826028630
+Ich habe Wurzel gefragt, und er sagt, man wird einen Raum ueber den Balrog
+teleportiert, weil es sonst Mord waere :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: arme newbies (Jimdigriz, 5. Mar 1996, 20:37:24):
+~#! rn=Esmeralda rt=826053921
+~#! tid=826028630
+Da gibts nochn paar andere Stellen,
+ein Anfaenger hat aber weder in der Dunkelelfenstadt noch
+beim D* was verloren...
+
+JdG
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+nochmal Balrog (Snuggle, 5. Mar 1996, 22:44:57):
+Nix dagegen, dass es jetzt maechtig heftig ist, den Balrog zu killen, aber,
+korrigiert mich, wenn ich Unsinn erzaehle, keinem Nazgul fiele es ein,
+einen Balrog zu verteidigen, es sei denn er haette ein eigenes Interesse an
+dem Gegner des Balrogs...
+
+Muss mal wieder den HdR waelzen, bis dahin
+YTSnuggle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: nochmal Balrog (Mupfel, 6. Mar 1996, 00:06:54):
+~#! rn=Snuggle rt=826062297
+~#! tid=826062297
+Stimmt :-)
+
+So ein Balrog sollte solche Hilfe eigentlich auch nicht brauchen, aber ich
+glaube das gaeb dann ein Megamonster... (wenn man schon ueberlegt wie
+schwaechlich unsere Drachen sind... :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: arme newbies (Wur, 6. Mar 1996, 05:03:11):
+~#! rn=Esmeralda rt=826053921
+~#! tid=826028630
+Ui, Die Stelle gab es mal, aber es heute immer noch so ist...wer weiss?
+
+Wur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: arme newbies (Silvana, 6. Mar 1996, 09:46:46):
+~#! rn=Esmeralda rt=826053921
+~#! tid=826028630
+Das mit dem ZT ist ausgebaut worden.
+ Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: arme newbies (Har, 6. Mar 1996, 10:22:18):
+~#! rn=Silvana rt=826102006
+~#! tid=826028630
+Ooooch, wie langweilig ;-)
+
+Har
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: nochmal Balrog (Asmodis, 6. Mar 1996, 11:00:17):
+~#! rn=Mupfel rt=826067214
+~#! tid=826062297
+Wieso werden die Drachen eigentlich immer als boese, gemein und
+hinterlistig dargestellt ? In vielen Buechern und Geschichten
+sind es doch positive Wesen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: nochmal Balrog (Wargon, 6. Mar 1996, 11:07:18):
+~#! rn=Asmodis rt=826106417
+~#! tid=826062297
+Das kommt wohl auf den Hintergrund des Drachen an. Fernoestliche Drachen sind
+in der Regel gutmuetig (soweit sie sich ueberhaupt um Menschen kuemmern) und
+Symbole der Weisheit, waehrend "hiesige" Drachen eher mit verwuesteten
+Gebieten, entfuehrten Jungfrauen und Dosenfutter (=> gekochte Ritter) in
+Verbindung gebracht werden.
+Im Fantasybereich hat man wohl eine aehnliche Abstufung: Waehrend goldene,
+silberne, bronzene oder kupferne Drachen mehr positive Eigenschaften tragen,
+ueberwiegen bei schwarzen, blauen, gruenen oder roten die negativen
+Eigenschaften.
+Ich hoffe, ich habe das einigermassen richtig zusammengefasst ;)
+ Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: nochmal Balrog (Paracelsus, 6. Mar 1996, 11:18:44):
+~#! rn=Wargon rt=826106838
+~#! tid=826062297
+Hmm, ich hab einen ganz ganz lieben, echt so richtig wirklich netten
+gruenen Walddrachen ;)
+
+Paracelsus, Herr ueber mindestens 5 Drachen ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: nochmal Balrog (Snuggle, 6. Mar 1996, 12:04:45):
+~#! rn=Paracelsus rt=826107524
+~#! tid=826062297
+Wargon, ausgerechnet Du vergisst die Sumpfdrachen?
+
+grinsend,
+Snuggle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: nochmal Balrog (Boing, 6. Mar 1996, 13:17:32):
+~#! rn=Asmodis rt=826106417
+~#! tid=826062297
+Werden sie doch gar nicht immer, von meinen eigenen Drachen werden z.B.
+Water Luh oder der Kristalldrache beide als sehr gut dargestellt.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: nochmal Balrog (Asmodis, 6. Mar 1996, 13:23:51):
+~#! rn=Boing rt=826114652
+~#! tid=826062297
+Naja, wenn man sie angreift werden sie aber ziemlich fies :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: nochmal Balrog (Throin, 6. Mar 1996, 15:50:26):
+~#! rn=Asmodis rt=826115031
+~#! tid=826062297
+Zwei Sachen: Zum Thema Drachen:
+Bei Tolkien sind generell ALLE Drachen Geschoepfe von Morgoth. Nach seinem
+Fall haben die Ueberlebenden sich selbstaendig gemacht.
+Sie sind an sich boese, hinterhaeltig und zu allem ueberfluss auch noch
+hochintelligent.
+
+Zum Thema Balrog und Nazgul:
+Nach Tolkien haben die beiden nix miteinander zu tun.
+Nazgul sind (soweit ich mich jetzt erinnere) erst Anfang des dritten
+Zeitalters entstanden, waehrend der einzige Balrog im DZ in Moria gesichtet
+wurde. Dort ist nie ein Nazgul aufgetaucht.
+Zur Abstammung: Balrogs sind Maiar (wie Sauron oder Gandalf) und daher
+eigentlich eine Art#
+Halbgoetter. Nazgul sind Menschen, die von der Macht der Ringe Saurons
+pervertiert und ins Geisterreich hinuebergezogen wurden. eigentlich sollten
+Nazgul also schwaecher sein. Ich weiss nicht genau, wie man das im MERS-
+Regelwerk verarbeitet hat, aber man sollte diese Abstammung doch
+beruecksichtigen.
+
+So, das reicht fuers erste.
+Sorry fuers Layout,
+
+Oberbraumeister Throin
+(Gewinner aller Tolkienquizze (?) an denen er teilgenommen hat) :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: arme newbies (Amazora, 6. Mar 1996, 19:42:57):
+~#! rn=Asmodis rt=826033472
+~#! tid=826028630
+Hmm, mag schon stimmen aber wenn ich mir in anderen Muds die Balrogs ansehe,
+dann find ich es schon ok, dass er staerker gemacht wurde. Vor Balrogs sollte
+man schon etwas Achtung haben und die nicht mit drei oder vier Schlaegen platt
+haben.
+Aber wie gesagt: Ich bin eh nur ne Testie.
+Amazora
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: arme newbies (Acrimon, 7. Mar 1996, 00:37:08):
+~#! rn=Silvana rt=826102006
+~#! tid=826028630
+Und was bekommen dann diejenigen, die den ZT (beim ersten Einloggen) an
+dieser Stelle zugewiesen bekamen?
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: nochmal Balrog (Acrimon, 7. Mar 1996, 00:46:45):
+~#! rn=Mupfel rt=826067214
+~#! tid=826062297
+Ein Balrog ist definitiv mit groszem Abstand wesentlich staerker als ein
+Drache.
+Schlieszlich ist ein Balrog ein Maia, der auf der falschen Seite steht.
+Und Nazguls sind ein Stueck schwaecher als Drachen; es sind nur Menschen,
+denen mit Hilfe von Ringen eine gewisse Macht verliehen wurde.
+Nazgul sind weniger intelligent als Drachen, sie sind schwaecher als Drachen,
+sie koennen weniger als Drachen (kein Feuer), sie sind weniger geschuetzt als
+Drachen; aber dafuer verbreiten sie eine grauenhafte Furcht.
+
+Acrimon der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: nochmal Balrog (Anatol, 7. Mar 1996, 01:50:20):
+~#! rn=Acrimon rt=826156005
+~#! tid=826062297
+
+/*
+Jo, das mit der "grauenhaften Furcht" kommt in etwa hin, so ganz sorglos geh
+ich nicht da hin, wenn einem 6.Dan-Karateka in der Wilkommensrunde 80 LPs
+weggehauen werden.... Aber sind wir doch froh, dass es nur 3-4 Nazguls sind,
+die da beim Balrog stehen... ;-)
+*/
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: nochmal Balrog (Mupfel, 7. Mar 1996, 19:27:40):
+~#! rn=Anatol rt=826159820
+~#! tid=826062297
+genau... wie waers denn mit 'alle neune', wurzel? :-)
+
+-mupfel- (dann traut sich da garkeiner mehr rein, denn 9x50 lp weg pro
+kampfrunde macht auch den besten seher platt :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: nochmal Balrog (Asmodis, 7. Mar 1996, 19:29:48):
+~#! rn=Mupfel rt=826223260
+~#! tid=826062297
+Was sollen ueberhaupt jetzt diese Viecher, wenn der Balrog jetzt
+angeblich stark genug sein soll ??
+
+Ich finde nicht gut, dass Magier immer so uebertreiben und
+unbedingt ihre Todesbilanz verbessern wollen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: nochmal Balrog (Anatol, 7. Mar 1996, 19:40:38):
+~#! rn=Asmodis rt=826223388
+~#! tid=826062297
+
+Der Balrog IST genau durch diese Viecher so stark, Asmo :)
+Ok, zwar nicht nur, er selbst haut auch ordentlich rein... aber ohne Nazguls
+haette er die 5 Seher vor drei Tagen nicht ueberlebt.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: nochmal Balrog (Toe, 7. Mar 1996, 19:50:46):
+~#! rn=Anatol rt=826224038
+~#! tid=826062297
+Grummel...
+Aber auch mit fuenf (oder mehr) ists gefaehrlich... Der der in einer Gruppe
+unten bleibt und (wegen der Gruppe) seine Vorsicht runtergesetzt hat - also
+eine Runde alleine unten bleibt - tja der ist halt Kanonenfutter (da schlagen
+dann in einer Runde 5 Viecher und hauen im unguenstigen Falle 200 LP wech...
+toe (ist froh das er selber und nicht escubar bei drauf gegangen ist)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: nochmal Balrog (Asmodis, 7. Mar 1996, 20:31:50):
+~#! rn=Toe rt=826224646
+~#! tid=826062297
+Mag sein, dass er nur durch die Nazguls so stark ist, aber ich das
+beantwortet nicht meine Frage, wieso das sein muss. Es reicht
+doch, wenn man das Vieh mit 2 Sehern erledigen kann. Ich finde
+es nicht gut, dass 5 Seher da Probleme haben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nochmal Balrog (Wurzel, 7. Mar 1996, 23:30:23):
+Hallo,
+
+es sind doch einige Fragen uebriggeblieben, die ich beantworten moechte:
+
+1. Ganz allgemein zu Balrogs und Nazguls
+ Balrogs waren nach Tolkien (nachzulesen im Silmarillion) im ersten
+ Zeitalter recht zahlreich. Dass davon welche Morgoths Ende ueberlebt
+ haben, liest man im Herrn der Ringe (Moria). Sie waren von Anfang an
+ Diener des dunklen Herrschers, und es ist daher naheliegend, dass sie
+ mit der uebrigen Erbmasse an Sauron gegangen sind. Dadurch ist auch die
+ Beziehung zu den Nazgul geklaert: Diener EINES Herrn.
+ Einen Sauron zu programmieren, habe ich nicht vor, waere keine echte
+ Herausforderung: this_player()->die(); :-)
+
+2. Ich habe die Artikel mit Aufmerksamkeit gelesen.
+ Nochmals: Der ZT ist unwesentlich geaendert, der Teleport fuehrt jetzt in
+ den Tunnel ueber dem Balrog. Ansonsten ist alles gleich geblieben. Ein
+ Teleport direkt zum Balrog ist m.E. tatsaechlich Mord.
+ Ich suche noch immer nach Stellen, wo ein Teleport dorthin
+ ausgeloest wird. Wer eine kennt, bitte Bescheid sagen.
+ Ansonsten bleibe ich dabei, die Unterwelt zu veraendern.
+ Diese Newsgroup hatte z.B. vorher Null Artikel, genauso spannend wie der
+ Rest der Unterwelt. Es gibt zahlreiche Stellen, die m.E. dringend der
+ Ueberarbeitung beduerfen. Der Balrog hat mir als Tolkien-Fan nur
+ besonders weh getan. :)
+
+Gruss, Wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nochmal Balrog (Amonsul, 8. Mar 1996, 13:09:16):
+~#! rn=Wurzel rt=826237823
+~#! tid=826237823
+ Moin Kinnings
+
+/ Wurzel:
+1. Ganz allgemein zu Balrogs und Nazguls
+ Balrogs waren nach Tolkien (nachzulesen im Silmarillion) im ersten
+ Zeitalter recht zahlreich. Dass davon welche Morgoths Ende ueberlebt
+ haben, liest man im Herrn der Ringe (Moria). Sie waren von Anfang an
+ Diener des dunklen Herrschers, und es ist daher naheliegend, dass sie
+ mit der uebrigen Erbmasse an Sauron gegangen sind. Dadurch ist auch die
+ Beziehung zu den Nazgul geklaert: Diener EINES Herrn.
+/
+
+Tut mir leid, Wurzel, aber das ist ziemlich grosser Quatsch. Wie hier
+schon geschrieben wurde, sind Balrogs zu den Maiar gehoerig, also einer
+'unsterblichen' Rasse zugehoerig, genauso wie Sauron es ist. Und Sauron
+war nur ein Diener Morgoths, wenn auch als einer der hoechsten Vertreter
+einer der machtvollsten, vielleicht sogar der machtvollste.
+Und es ist kaum anzunehmen, dass sich Balrog mit so laeppischen Kroeten
+wie Nazgul verbuenden wuerden, nach der 5ten Schlacht der Altvorderen-
+zeit machten alle Balrogs alles auf eigene Rechnung.
+Es ist hoechstens, allerhoechstens denkbar, dass sich Nazgul irgendwann
+zu Dienern von Balrogs entwickeln koennten, aber da haette wohl
+jemand namens Sauron etwas dagegen. Wenn man Nazgul und Balrog in der
+Staerke vergleicht, muesste ein Balrog um mehrere Male staerker sein,
+man denke nur an Gandalfs Kampf gegen mehrere Nazgul gleichzeitig auf
+der Spitze des AmonSul (und er hat nicht verloren, die Nazgul mussten
+sich zurueckziehen), aber spaeter beim Kampf gegen den Balrog auf
+dem Gipfel von Celebdil siegte Gandalf mit grosser Muehe.
+
+
+ AmonSul, die Wetterspitze
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nochmal Balrog (Nixihou, 9. Mar 1996, 01:16:27):
+~#! rn=Wurzel rt=826237823
+~#! tid=826237823
+naja wurzel, anstelle jeden x-beliegien teleport zum balrog zu suchen
+schieb deinen allseits gehassten balrog doch in die paralelwelt, wenn du
+weisst wie das geht, und stell ansonsten ein anderes
+lichtscheues, nicht ganz so starkes monster an die stelle in die normale
+weld.
+auf diese weise ist das gebiet dann auch wieder fuer low-level-player
+zugaenglich.
+ausserdem solltest du dir eher mal was ueberlegen wie du die unterwelt
+ineressant ERWEITERST! und nicht fuer SEHERRUDEL (nicht unter 5)
+herrichtest, die dann immer noch am krueckstock da wieder rausgehen!
+
+im uebrigen hilft es wirklich wenn man mal ein paar spieler fragt, was fuer
+aenderungen die unterwelt interessanter machen wuerden.
+du wirst es kaum fuer moeglich halten was da fuer anregungen auf dich
+zukommen. (ich tippe mal darauf das du dir dann fuer die naechsten 2 jahre
+keine anderen sache vornehmen muesstest, wenn du alle anregungen
+MUDGERECHT umsetzen wolltest)
+
+nixi, entschuldigt sich fuer den ruppigen artikel
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nochmal Balrog (Toe, 12. Mar 1996, 09:48:49):
+~#! rn=Wurzel rt=826237823
+~#! tid=826237823
+knapp am thema vorbei...
+toe (kopfschuettelnd)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Balrog---oder schon out? (Murkes, 14. Mar 1996, 22:41:29):
+Also noch mal von mir was zum Balrog -- wenn eine Stimme von einem
+Retner wie mir ueberhaupt noch zaehlt.
+(Und wenn die Diskussion nicht schon laengst beendet ist)
+Also: Als ich noch Spieler war (gut, ist etwas her), fand ich den Balrog
+nun wirklich nicht gerade leixht -- eher das gegenteil. ich glaube aber
+immernoch, dass die meisten Spieler durchaus Probleme gehabt haben, ihn in
+seinner vorherigen Staerke zu killen. Ok, fuer Seher war er wohl kein Problem,
+mag ja sein. Ich persoenlich halte nichts davon, Monster einfach in der
+Staerke zu erhoehen, da ist es dann besser, neue staerkere Monster zu
+entwickeln.
+Natuerlich gibt es ein paar
+Monster, die eine Sonderfunktion im MG einnehmen (z.B. Robin), dass der
+irgendwie angepasst wird ist klar, aber der Balrog? Geht mir nicht so recht in
+den Sinn.
+So, dass war mein Ketchup zu dem Thema (wahrscheinlich eh schon veraltet),
+entschuldigt nichtvorhandenen formatierung und diverse typos -- ich kaempfe
+gerade gegen das netz, das Modem und den rest der (virtuellen) Welt.
+
+Murkes, der, der immer zu schwach war, um den Balrog zu plaetten ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Balrog---oder schon out? (Felagund, 15. Mar 1996, 19:32:22):
+~#! rn=Murkes rt=826839689
+~#! tid=826839689
+Ein Balrog ist nur wenige Stufen unter einem Gott anzusiedeln, und war
+deshalb vorher zu leicht...also mich hat das z.B. ziemlich genervt, da sollte
+man sich eher fragen, wieso Robin so stark ist, DAS entbehrt naemlich eher der
+Logik, als den Balrog vernuenftig stark zu machen.
+gruss..Fela
+P.S.was die Nazgul da zu suchen ham is mir allerdings nach wie vor nicht ganz
+klar..mach doch lieber den Balrog noch etwas schwerer, Wurzel ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wasserfall (Li, 20. Mar 1996, 09:09:52):
+Also damit wir anderen Magier hier nicht staendig mit Fragen bombardiert
+werden, greife ich jetzt mal zur Selbshilfe:
+Amm Wasserfall auf dem Weg zw. PV und Wald sieht man sich selber.
+DIES IST KEIN BUG, sondern Absicht. Man spiegelt sich sozusagen.
+Moegen mir die Unterweltmagier verzeihen, aber ich habe keine Lust, jedem
+Dritten Spieler zu erklaeren, was es damit auf sich aht.
+(aeh hat)
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+grabungsarbeiten (Wurzel, 14. Apr 1996, 21:05:25):
+hallo,
+
+in der unterwelt haben grabungsarbeiten begonnen, bei denen umfangreiche
+tunnelsysteme und tropfsteinhoehlen etc. entdeckt wurden. es ist noch
+nicht allzu viel interessantes dabei aufgetaucht, wenn man mal von einem
+unterirdischen baum absieht... aber das ist nur eine frage der zeit.
+geruechte sagen, dass irgendwo dort unten auch ein fussweg nach fernwest sein
+soll, aber bisher ist der entsprechende gang noch verschuettet. es ist aber
+damit zu rechnen, dass noch zahlreiche weitere gaenge entdeckt werden, man
+kann sogar vermuten, dass ganz morgengrauen unterhoehlt ist.
+
+gruss, wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: grabungsarbeiten (Acrimon, 14. Apr 1996, 23:44:43):
+~#! rn=Wurzel rt=829508725
+~#! tid=829508725
+Ein unterirdischer Gang nach Fernwest?
+Uff, und das zu Fusz, wo die Karawane schon drei Tage braucht; da reichen
+keine 50 Fackeln.
+
+Ich glaub, da nehm ich doch lieber die Karawane!
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: grabungsarbeiten (Anakin, 15. Apr 1996, 09:45:36):
+~#! rn=Acrimon rt=829518283
+~#! tid=829508725
+Es gibt ja auch diverse Gegenstaende die immer leuchten.
+Will heissen einen Reboot lang, damit sollte man schon hinkommen :)
+
+Anakin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: grabungsarbeiten (Lifafa, 15. Apr 1996, 10:16:08):
+~#! rn=Acrimon rt=829518283
+~#! tid=829508725
+Acrimon, hast Du die Route der karawane genau kartographiert? Bist Du sicher,
+dass sie nicht einen ziemlichen Umweg macht; schliesslich ist sie auf oasen
+angewiesen. ;)
+
+ Lifafa
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: grabungsarbeiten (Raffi, 15. Apr 1996, 12:31:48):
+~#! rn=Lifafa rt=829556168
+~#! tid=829508725
+
+Hmmm, schoen und gut Lifafa, aber wie sieht es mit der Versorgungslage im
+hoehlensystem aus ?
+
+Ich warte immer noch darauf das der weg vom Neandertal aus weitergebaut wird
+- aber was ist wahrscheinlich so wie mit der Lindauer Autobahn:(
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: grabungsarbeiten (Mupfel, 15. Apr 1996, 20:29:04):
+~#! rn=Acrimon rt=829518283
+~#! tid=829508725
+Vielleicht ein Laufband? :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+hospital (Wurzel, 28. Apr 1996, 21:54:04):
+hallo,
+
+das unterwelt-hospital hat sein angebot erweitert:
+fuer all jene, die eine unglueckliche begegnung mit gianni hatten oder sonst
+probleme mit der geschlechtlichen identitaet, gibt es einen chirurg (oder
+eine chirurgin?), der zu einem allerdings saftigen preis hilft.
+
+gruss, wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kleine erweiterung (Wurzel, 5. Jun 1996, 18:23:04):
+hi,
+kleine erweiterung : die huette am waldweg hat einen kleinen anbau bekommen.
+genauer gesagt, ist ein schnellbeschiss ... aeh, schnellimbiss dazugekommen.
+
+guten appetit (igitt), wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: kleine erweiterung (Tzofe, 10. Jun 1996, 12:47:54):
+~#! rn=Wurzel rt=833991784
+~#! tid=833991784
+
+Kleine Anregung: Wie waer's denn mit 'nem Waschbecken ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wilhelmsburg (Wurzel, 16. Jun 1996, 02:09:40):
+hi,
+frueher als geplant, hat das kleine doerfchen wilhelmsburg seine pforten
+geoeffnet. fuer die abnutzungsgeplagten gibt es dort einen schmied, der
+ruestungen und waffen repariert.
+die restlichen geplanten features (wie z.b. mietwohnungen fuer spieler)
+sind noch nicht soweit, aber man kann sich schon mal umschauen...
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+okay, okay... (Wurzel, 30. Jun 1996, 01:49:40):
+hi,
+
+auf mehrfach geaeusserten wunsch gibt es jetzt in der wilhelmsburger
+dorfkneipe auch was nichtalkoholisches mit heilwirkung. auch andere
+anmerkungen sind abgearbeitet, aber noch nicht alle. das kostet zeit,
+und die stecke ich im moment hauptsaechlich in die quest, die dort im
+entstehen begriffen ist... so ganz nebenbei gehe ich ja auch noch arbeiten,
+gelegentlich schlafe ich sogar.
+also geduld, es wird alles (soweit sinnvoll) bearbeitet.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kleine neuigkeit (Wurzel, 31. Aug 1996, 00:18:32):
+hallo,
+
+es gibt eine kleine erweiterung von wilhelmsburg. weitere folgen demnaechst.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das Anti-Tier-Tool (Willow, 17. Sep 1996, 19:01:02):
+Hast Du schon immer was gegen Tiere gehabt? Magst Du keine Katzen, Hunde oder
+Papageien? Wolltest Du schon immer mal Durian wuergen wegen seiner Tiere?
+Beruhige Dich. Es gibt jetzt DAS Anti-Durian-Zootier-Tool. Dieses Tool (eine
+wunderhuebsche Holzpfeife) ist JETZT kaeuflich zu erwerben!!! Besucht den
+Laden in Wilhelmsburg - dort gibt es diese wunderhuebsche Pfeife!!!
+Uebrigens, derjenige, welcher als Erstes diese Pfeife kauft, bekommt den
+halben Kaufpreis von mir zurueckerstattet! ;)
+
+Weidchen Willow hatte schon immer was gegen diese Zoo-Tiere.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anti-Tier-Tool (Willow, 17. Sep 1996, 19:04:24):
+Aeh, der erste Kaeufer hat seinen halben Kaufpreis zurueckerhalten, also Geld
+gibts keins mehr zurueck... ;)
+Weidchen Willow
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das Anti-Tier-Tool (Morgoth, 18. Sep 1996, 07:16:34):
+~#! rn=Willow rt=842979662
+~#! tid=842979662
+also das erste tool gegen die viecher hatte wohl ich. hat mir reichlich aerger
+gebracht ;-)))
+Naja, aber diese Mistviecher nerven wirklich ;-))
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: kleine neuigkeit (Wurzel, 6. Okt 1996, 03:12:46):
+~#! rn=Wurzel rt=841443512
+~#! tid=841443512
+naechster teil fertig...
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: kleine neuigkeit (Wurzel, 15. Okt 1996, 18:46:34):
+~#! rn=Wurzel rt=844564366
+~#! tid=841443512
+und wieder ein stueck mehr in wilhelmsburg...
+
+have fun
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:17:49):
+[Verlegt von d.wald, Isnogood, 16. Okt 1996, 05:08:37]:
+Kann es sein, dass die quest zwar gelistet, aber noch gar nicht fertig ist?
+Irgendwie kommt es mir vor, als wuerde was fehlen
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:18:35):
+~#! rn=Isnogood rt=845435317
+~#! tid=845435317
+[Verlegt von d.wald, Boing, 16. Okt 1996, 15:05:31]:
+Dann hast Du wohl nicht gruendlich genug gesucht. :)
+Nee, mal im Ernst: Wenn nicht beim Oeffnen fuer die Spieler was grandios
+schiefgegangen ist, dann sollte alles fertig und spielbar sein.
+ Boing
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:19:04):
+~#! rn=Boing rt=845471131
+~#! tid=845435317
+[Verlegt von d.wald, Atoz, 16. Okt 1996, 18:02:38]:
+Naja, ein paar kleinigkeiten, wie kein Licht auf dem Balkon waren schon noch
+nicht da, aber ansonsten war eiegntlich alles oki
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:19:50):
+~#! rn=Atoz rt=845481758
+~#! tid=845435317
+[Verlegt von d.wald, Wurzel, 16. Okt 1996, 19:50:40]:
+mal abgesehen davon, dass das licht jetzt an ist (wenn man immer mit genug
+licht beim testen rumrennt, faellt das halt nicht auf :), ist das hier die
+falsche rubrik... nur weil ein teil oberirdisch ist, gehoert es noch lange
+nicht zum wald :)
+
+wurzel (buddelt sonst nur hoehlen)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+der fussweg nach fernwest (Wurzel, 19. Okt 1996, 14:07:57):
+der fussweg nach fernwest naehert sich so langsam seiner vollendung... ein
+weiteres teilstueck ist fertig und eroeffnet.
+wenn es in diesem tempo weitergeht, kann es nur noch monate dauern :)
+
+ich werd mich dieser tage mal dran machen, die 80 k repfile abzuwursten. als
+erstes fliegt das logging jeder unbeantworteten frage wieder raus, sonst geht
+bei dem tempo der eintraege irgendwann die wesentliche information floeten :)
+
+gruss, wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: kleine neuigkeit (Wurzel, 20. Okt 1996, 16:53:28):
+~#! rn=Wurzel rt=845397994
+~#! tid=841443512
+eigentlich kaum der rede wert, aber wilhelmsburg waechst weiter...
+diesmal nur eine kleinigkeit, aber mehr kommt noch in lockerer folge.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: der fussweg nach fernwest (Mupfel, 21. Okt 1996, 12:58:15):
+~#! rn=Wurzel rt=845726877
+~#! tid=845726877
+
+Ein Fussweg nach Fernwest? Samma habt ihr sie noch alle??? Wenn der ganz dran
+ist, stimmt der Name 'Fernwest' fuer mich nicht mehr... wenn da alles
+hinscriptet.
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: der fussweg nach fernwest (Patryn, 21. Okt 1996, 13:03:03):
+~#! rn=Mupfel rt=845895495
+~#! tid=845726877
+es wird sicherlich mal scripts geben, aber du darfst dich gern als erster
+dran versuchen
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: der fussweg nach fernwest (Mupfel, 21. Okt 1996, 13:06:35):
+~#! rn=Patryn rt=845895783
+~#! tid=845726877
+
+Ich hab keine Ahnung von tf, frag doch mal Fyt :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: der fussweg nach fernwest (Ulo, 21. Okt 1996, 17:27:18):
+~#! rn=Mupfel rt=845895995
+~#! tid=845726877
+
+Jetzt macht mal keine Panik. Ich schau mir den Weg ja grad an... Wenn man da
+mit Skript durchkommt, muss er vmtl umgearbeitet werden. Aber das sehen wir
+mal. Deswegen tf zu lernen lohnt sich mit sicherheit nicht ... :-)
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: der fussweg nach fernwest (Grimmborn, 21. Okt 1996, 18:15:51):
+~#! rn=Ulo rt=845911638
+~#! tid=845726877
+
+mv fernwest nahwest (entsprechende Rechte vorrausgesetzt) und das Problem ist
+weg. Wozu die Aufregung, Mupfel?
+
+GdA
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: der fussweg nach fernwest (Fyt, 22. Okt 1996, 00:41:38):
+~#! rn=Ulo rt=845911638
+~#! tid=845726877
+
+Na dann bau mal um, Ulo.
+
+Fyt, herausforderungen witternd :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Weg nach Fernwest (Mysterious, 24. Okt 1996, 18:58:20):
+sachtma...koenntet ihr mir vielleicht den einstieg in das dungeon geben, wo
+man dann von fernwest nach rest der welt kommt??
+als karateka finde ich es ziemlich laestig, dass ich immer mit der karawane
+fahren muss....
+schliesslich iss ja fuer unser eins fernwest nich die ferne, sondern unsere
+wahlheimat
+
+danke....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weg nach Fernwest (Wurzel, 24. Okt 1996, 20:24:09):
+~#! rn=Mysterious rt=846176300
+~#! tid=846176300
+selber suchen macht gluecklich :)
+und damit das suchen jetzt auch einen sinn hat: der weg ist offen!
+
+have fun
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+fernwest weg (Mysterious, 25. Okt 1996, 14:14:44):
+willst du mir nich wenigstens nen tip geben? nur so den einstieg von der
+oberflaeche....die region, wo man einsteigen muss, oder so....waer nett
+duiiiiiiiii
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: fernwest weg (Wurzel, 25. Okt 1996, 18:45:49):
+~#! rn=Mysterious rt=846245684
+~#! tid=846245684
+ganz einfacher tip:
+wenn man von ost nach fernwest geht, kommt man dort heraus, wo der einstieg
+ist. jedenfalls, wenn man den unterirdischen weg benutzt.
+
+wurzel gibt heute nachhilfe in logik
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: fernwest weg (Ulo, 27. Okt 1996, 14:01:41):
+~#! rn=Wurzel rt=846261949
+~#! tid=846245684
+Wo's lang geht, wird nidd verraten... ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Weg nach Fernwest (Mupfel, 29. Okt 1996, 18:07:06):
+~#! rn=Wurzel rt=846181449
+~#! tid=846176300
+Aha...
+
+Ich sah zufaellig ein paar Spieler da rumkrauchen und dachte 'dann muss er
+wohl angeschlossen sein', trotz raeumen wie diesem...
+Der Gang fuehrt weiter durch die Unterwelt. Ausgaenge gibt es im Westen und
+Suedosten.
+Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: westen und suedosten.
+(hielt ich ehrlichgesagt fuern prototypen, naja dann nicht :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Weg nach Fernwest (Yantro, 30. Okt 1996, 08:06:50):
+~#! rn=Mupfel rt=846608826
+~#! tid=846176300
+
+Na da schliesst sich Wurzel halt dem Niveau der restlichen Unterwelt und alten
+Teilen des Waldes an. Ich finde sowas ehrlich gesagt peinlich und frage mich,
+ob es den Verantwortlichen im MG recht sein kann, dass sowas durch einen RM
+genehmigt wird, bzw oder der RM qualifiziert ist. Ich weiss nur, dass sowas im
+Wlad oder im Polar nicht angeschlossen wuerde.
+
+Yantro, traurig
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Weg nach Fernwest (Anatol, 30. Okt 1996, 11:39:54):
+~#! rn=Yantro rt=846659210
+~#! tid=846176300
+
+Da Yantro Artikel loescht, wenn er sie fuer unzutreffend haelt, werde ich
+mich jetzt NICHT zu Yantro und die Glashausproblematik aeussern.
+
+Ich finde aber, dass - wenn Magier schon ueber andere Magier laestern
+oder provozieren muessen (das tut so mancher Magier recht gern) - sollen
+sie es bitte in einer passenderen Rubrik tun. Einer, die beispielsweise
+nur Magier lesen koennen.
+
+Nur Meinung,
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kleine neuigkeit (Wurzel, 14. Nov 1996, 21:14:04):
+nachdem die koboldplage anhaelt, hat sich erna siebenscheich entschlossen,
+eine
+kleine belohnung auszusetzen fuer leute, die ihr das szepter des koboldkoenigs
+bringen... sie ist nicht besonders wohlhabend (sagt sie jedenfalls, maklern
+darf man nicht alles glauben :), also sind es keine reichtuemer. auch nichts
+besonders nuetzliches... nur, damit man es nicht ganz umsonst tut :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wilhelmsburg (Wurzel, 2. Feb 1997, 11:44:14):
+neue kleinigkeit in wilhelmsburg zu finden... die grossen sachen dauern
+laenger, deswegen ab und an was kleines (damit es nicht zu ruhig wird :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dunkelelfen... (Nichts, 20. Feb 1997, 12:41:37):
+
+Nachdem es die betreffende Magierwelt versaeumt hat, die ersten Todesfaelle
+registriert wurden und ich ein 'Der Waechter schlaegt Dich zu Brei.' bei
+reinmechanischem Schaden lesen durfte...
+
+Die Dunkelelfen waren bei den Trves.
+
+Und sie haben ihre Lektionen gelernt.
+
+Nichts, wurde ziemlich verpruegelt
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dunkelelfen... (Orktoeter, 20. Feb 1997, 12:56:21):
+~#! rn=Nichts rt=856438897 rg=d.unterwelt
+~#! tid=856438897
+
+Ich kann NIchts da nur zustimmen.
+Es ist schon ein unterschied, ob man alleine da unten alles killen kann, oder
+Ob ein Waechter bereits nicht mehr zu schaffen ist, da er unter Feuerbaellen
+wegtaucht und Waffenangriffe mit der Schildparade unschaedlich macht.
+
+Wenn man schon (was ich als recht zweifelhaft betrachte) alte, bekannte
+Monster mit neuen faetures austattet, dann doch bitte mit ner entsprechenden
+Vorwarnung in der zugehorigen Rubrik.
+
+OrkT soch etwas erstaunt ueber Dunkelelfen, die ueber Nacht erstklassige
+Kaempfer geworden sind (ein Spieler braucht da schon einige Zeit fuer).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Dunkelelfen... (Wurzel, 23. Feb 1997, 13:20:23):
+~#! rn=Orktoeter rt=856439781 rg=d.unterwelt
+~#! tid=856438897
+so, wie auf der party besprochen sind die dunkelelfen etwas geaendert worden.
+kaempfer sind sie aber weiterhin, nur nicht mehr alle gleich stark.
+
+es ist richtig, aenderungen sollten in der mpa angekuendigt werden. bei
+aenderungen, die ich selbst mache, schreibe ich (meistens :) auch was. so
+wie jetzt z.b. :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Dunkelelfen... (Snuggle, 25. Feb 1997, 13:52:04):
+~#! rn=Wurzel rt=856700423 rg=d.unterwelt
+~#! tid=856438897
+Eine Aenderung anzukuendigen ist nur recht und billig, insbesondere wenn
+man die Diskussion auf Seher.Entwicklung beruecksichtigt, aber das ist wohl
+nicht das ganze Geheimnis.
+OrkT hat mir ziemlich aus der Seele gesprochen und ich denke, dass wenn
+alte NPCs neue Faehigkeiten lernen (weil diese jetzt durch eine neue Gilde
+zur Verfuegung stehen), sie diese nicht unbedingt auf dem Level des
+Gildenmeisters koennen sollten. Vielleicht schaut Wurzel (oder auch
+andere Magier, die aehnliches vorhaben) sich ja mal an, was ein
+Spieler alles tun muss, um auf die Faehigkeiten zu kommen (einschliesslich des
+dafuer noetigen Gildenlevels und der wiederum dafuer noetigen Stats/
+Stufen/Erfahrungspunkte).
+
+Wie schrieb Brieseltrim: keine Ausnahmen von Lehrplan.
+Sollte auch fuer NPCs gelten, findet
+
+Snuggle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Dunkelelfen... (Mupfel, 25. Feb 1997, 14:50:01):
+~#! rn=Wurzel rt=856700423 rg=d.unterwelt
+~#! tid=856438897
+Gibts noch Monster, die keine Kaempfer/Zauberer/Karateka sein? Wenn ja, dann
+schnell aendern.... (habe ich die Stimmung unter den Magiern getroffen? :-)
+
+-mupfel- (is back)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Dunkelelfen... (Asmodis, 25. Feb 1997, 22:33:08):
+~#! rn=Mupfel rt=856878601 rg=d.unterwelt
+~#! tid=856438897
+Habt ihr was gegen Abenteurer oder Chaoten ? Vergesst die nicht :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anschluss meines Gebietes (Padreic, 18. Mar 1997, 20:14:39):
+Von mir ist jetzt ein neues Gebiet bei den Dunkelelfen angeschlossen.
+Viel Spass beim suchen!
+ Padreic
+
+P.S.: Fallen die nicht toedlich sind, sind keine Fallen!
+Also aufpassen, umschauen & mitdenken.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gegend immer noch nicht angeschlossen.. (Felagund, 14. Apr 1997, 16:12:10):
+Im Zuge der Aktion 'Solidaritaet unter Magiern' wird meine Minigegend jetzt
+wohl vorerst doch nicht fertiggeschrieben.
+Grund? Siehe polizei.benachrichtigungen..KEINESFALLS meine faulheit oder ein
+anderes mud..;)
+Fela
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gegend immer noch nicht angeschlossen.. (Schlips, 14. Apr 1997, 20:03:09):
+~#! rn=Felagund rt=861027130 rg=d.unterwelt
+~#! tid=861027130
+Pooooaaaahhhhhhh, dass ich net lache
+
+Solidaritaet unter Magiern - das ist echt zum schiessen
+Wenn ich mich recht entsinne, stand in Wargons Artikel auch was von schwarzen
+Schafen unter den Magiern - sooo gross kann die Solidaritaet gar net sein ...
+
+Schlips, rollt vor Lachen ueber den Boden
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Rattenplage (Patryn, 2. Jun 1997, 22:24:28):
+Irgendwo in der Unterwelt wurden mal wieder ein paar Ratten ausgesetzt:
+ An fuer sich nichts Ungewoehnliches, man sollte sich DIESE Ratten jedoch
+vorher _etwas_ genauer anschaun. Die Warnungen muessten nun eindeutig
+gewesen sein (nur so fuer unsere jammerlappen ;)
+also viel spass dann: wenn die Hydra nicht da ist, kann man sich ab sofort
+mit diesen Tierchen herumschlagen (jetzt war die Warnung perfekt)
+
+------
+patryn, sein kill-log angrinsend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Rattenplage (Fyt, 3. Jun 1997, 09:30:14):
+~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865283068
+
+Gibt's eigentlich noch friedliche Regionen im MG?
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Rattenplage (Boing, 3. Jun 1997, 09:34:14):
+~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865283068
+Ratten im Hydra-Format? Klingt ja toll logisch ....
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Rattenplage (Patryn, 3. Jun 1997, 10:06:46):
+~#! rn=Fyt rt=865323014 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865283068
+was soll der kommentar? man muss schon ziemlich feste absichten hegen,
+sich mit diesen ratten anzulegen, um sie zu gesicht zu bekommen.
+du kannst also nach wie vor unbehelligt ueberall dort herumlaufen, wo dies
+bisher auch ging...
+na ja. irgendwas gibts ja immer zu mosern, schliesslich wollen wir doch
+die athmosphaere im MG nicht wieder verbessern, oder?! waer ja mal was
+ganz neues.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Rattenplage (Fyt, 3. Jun 1997, 10:08:02):
+~#! rn=Patryn rt=865325206 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865283068
+
+Ich hab gemosert? Huch?
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Rattenplage (Patryn, 3. Jun 1997, 10:10:14):
+~#! rn=Boing rt=865323254 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865283068
+erst anschaun, dann... na ja, klingt eigentlich genauso logisch wie
+herumzaubernde orks oder unterwassertabletten. war auch nur als
+warnung gedacht, da stand nicht, ich hab die hydrakoeppe in ratte
+umbenannt, nun macht mal schoen.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Rattenplage (Key, 3. Jun 1997, 17:15:11):
+~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865283068
+*grins Patryn* Wie Du proggst in unterwelt? Hmm noch net mit der gilde
+ausgelastet? :))
+Mom ich setz mal nen paar typos ab ;))
+
+Hmm Boing jetzt komm, etwas mehr Phantasie ... oder glaubst du rl gibbet
+Schlabbermurkse, Knutschfische die einen staendig abknutschen, Drachen usw? :)
+Naja oder Chaoten als Gilde? .)
+
+Key, hat inzwischen immer wieder neue Auswahl wo er sterben kann. :))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Rattenplage (Stahldorn, 3. Jun 1997, 17:19:27):
+~#! rn=Key rt=865350911 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865283068
+Naja, Chaoten, Drachen usw. passen zumindest in eine Phantasywelt, aber mit
+den Knutschfischen, kaempfenden Backblechen, aggressiven Schneebaellen und
+Killer- und Riesennasenpopeln hab ich mich nie richtig anfreunden koennen...
+STAHL.
+
+P.S.: nix gegen die SSP als solche
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Rattenplage (Silvana, 3. Jun 1997, 20:42:59):
+~#! rn=Key rt=865350911 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865283068
+Naja, Chaoten als Gilde gibbet. Nennt sich Bundestag. :)
+OK, schlechter Scherz, aber ich konnt's mir nicht verkneifen.
+ Silvana -> Schmarrn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Rattenplage (Maso, 4. Jun 1997, 01:21:53):
+~#! rn=Patryn rt=865325414 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865283068
+> [...] klingt eigentlich genauso logisch wie
+> herumzaubernde orks [...]
+
+Wieso sollen Orks nicht zaubern koennen?
+
+ Maso.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Rattenplage (Patryn, 4. Jun 1997, 12:45:12):
+~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865283068
+es gab ein paar kleine aenderungen bei den ratten: nur so als warnung
+fuer die leute, welche die tierchen schon kennen!!!
+ich hoffe mal, damit noch etwas mehr teamplay herauszufordern.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Rattenplage (Astar, 4. Jun 1997, 13:03:13):
+~#! rn=Stahldorn rt=865351167 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865283068
+Hmm, Du hast die Dosenoeffner vergessen ;)
+
+Astar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kurze Mitteilung (Semmel, 8. Jun 1997, 12:30:11):
+Den Berichten eines aufmerksammen Abenteurers zufolge hat sich nahe des
+Dorfes Wilhemsbug ein Loch aufgetan, welches zu einer kleinen unterirdischen
+Stadt fuehrt. Ausserdem berichtete der Abenteurer etwas von furchteregenden
+Monstern ... was er damit wohl gemeint hat?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+PS (Semmel, 8. Jun 1997, 13:48:42):
+Achso man sollte sich dort SEHR vorsichtig umschauen.
+
+Semmel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: PS (Hadra, 8. Jun 1997, 13:52:20):
+~#! rn=Semmel rt=865770522 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865770522
+schreib doch dirket, dass du da unten ein paar todesfallen hingesetzt hast,
+das spart dann ungemein ankuendigungsartikel ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: PS (Fyt, 8. Jun 1997, 13:54:42):
+~#! rn=Hadra rt=865770740 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865770522
+Naja, nach dem er die richtige Rubrik getroffen hat, war eigentlich jeglicher
+Text ueberfluessig ;-)
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: PS (Patryn, 8. Jun 1997, 13:55:59):
+~#! rn=Fyt rt=865770882 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865770522
+*moser* *stichel* *jammer*
+...genau: die rubrik ist die richtige, weiter so :)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: kurze Mitteilung (Woody, 8. Jun 1997, 20:27:13):
+~#! rn=Semmel rt=865765811 rg=d.unterwelt
+~#! tid=865765811
+Hihi, "Wilhemsbug" war aber ein freud'scher, oder? :)
+
+immer noch grinsend
+woody.-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+wegen renovierung geschlossen (Padreic, 10. Jul 1997, 19:27:57):
+Wegen grossen Renovierungsarbeiten bleibt der 'Schlachthof' bis auf weiteres
+geschlossen, der Abschluss der arbeiten und die Wiedereroeffnung wird dann
+bekanntgegeben.
+ Padreic
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vorsicht - Patryns Ratten (Tenno, 5. Aug 1997, 13:23:23):
+Wenn sich jemand an den Ratten versucht, sollte er dringend Anti-Feuer-
+Ruestung benutzen. Patryn hat es uebertrieben:
+225 LP
+-> rein
+(alle Ratten geben ihren Schlag ab)
+103 LP
+Die riesige Ratte zischelt ...
+... Flammenstrahl ...
+
+Tja. Da fiel ich dann aus meinen rauchenden Stiefeln. Und ich trug schon
+fast maximale Ruestung, d.h. die 120 LP der einzelnen Ratten sind schon
+random(Minimum).
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 5. Aug 1997, 14:32:32):
+~#! rn=Tenno rt=870780203 rg=d.unterwelt
+~#! tid=870780203
+falsch....voellig flasche taktik...wenn man das wort beim reinrennen ins
+nest so gebrauchen duerfte...
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Vorsicht - Patryns Ratten (Gast1, 6. Aug 1997, 12:15:06):
+~#! rn=Patryn rt=870784352 rg=d.unterwelt
+~#! tid=870780203
+*trickkiste schuettel*
+Ja schade eben, ich bin noch kein Jammerlappen, sonst koennte ich die
+Ratte, bevor sie reinrennt mit Artillerie erlegen. Da ist hier jedoch
+erstens ein grosses 'koennte' davor und zweitens ... naja, dann mach
+es doch bitte gleich so intelligent wie Mupfel, das erspart einem die
+Tankerei bis zum eigenen Todespunkt wenn man doch reingeht.
+
+Gloin#
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 6. Aug 1997, 12:19:38):
+~#! rn=Gast1 rt=870862506 rg=d.unterwelt
+~#! tid=870780203
+du hast einfach nur keine ahnung und da wird sich wohl auch nix dran
+aendern :)
+solange mein zeiti keine probleme mit den tierchen hat kannst du jammern,
+flennen, purzelbaeume schlagen...mir egal, ich jedenfalls stelle sicher,
+dass ich die selber killen kann und nehme einfach mal an, dass dies dann
+auch andere koennen. ich weise dir mit sicherheit nach, dass du fuer
+die ratten einfach nich korrekt geruestet warst und wahrscheinlich auch
+alles falsch gemacht hast was man nur falsch machen konnte...
+
+------
+patryn bricht die diskusion hiermit ab
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Vorsicht - Patryns Ratten (Gast1, 6. Aug 1997, 12:34:57):
+~#! rn=Patryn rt=870862778 rg=d.unterwelt
+~#! tid=870780203
+Bleibt nur noch zu bemerken, dass Hood Zauberer ist. Thema Schadensarten.
+Wobei die 225+ LP immer noch nicht fairer werden ... da beisst die Ratte,
+aeh Maus keinen Faden ab.
+
+Gloin ... dankt Patryn fuer die konstruktive Aufnahme seiner Beschwerden :->
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 6. Aug 1997, 13:48:25):
+~#! rn=Gast1 rt=870863697 rg=d.unterwelt
+~#! tid=870780203
+konstruktibe aufnahme von beschwerden werden nur bei konstruktiven
+beschwerden in betracht gezogen :)
+was hat eigentlich die angriffsschadensart eines zauberers mit der
+ruestungsstaerke des selbigen gemein? ich geh da (gleich welche gilde)
+im unguenstigsten fall mit 50-100 LP wieder raus
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Vorsicht - Patryns Ratten (Astar, 6. Aug 1997, 14:10:31):
+~#! rn=Gast1 rt=870869378 rg=d.unterwelt
+~#! tid=870780203
+Zauberer=Panzer
+
+Frag mal Para* zu dem Thema...
+
+Astar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 6. Aug 1997, 14:11:35):
+~#! rn=Gast1 rt=870869378 rg=d.unterwelt
+~#! tid=870780203
+sagte ich was von JEDER gilde?
+liesst du ueberhaupt was ich schreibe oder antwortest du aus prinzip
+irgendetwas? :)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Vorsicht - Patryns Ratten (Astar, 6. Aug 1997, 14:19:47):
+~#! rn=Patryn rt=870869495 rg=d.unterwelt
+~#! tid=870780203
+Aus Prizip ;)
+
+Nee, schon klar, hab gelesen was Du geschrieben hast, war nur n Reflex, weil
+jemand was von Schutz und Zauberer geschrieben hat.
+
+Astar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+noch was (Wurzel, 25. Aug 1997, 21:29:31):
+die minen von moria haben eine kleine erweiterung erfahren. (nein, nicht die
+vielen fehlenden details, das kommt wenn ich selbst keine ideen mehr habe :),
+beschwerden nicht an mich, sondern an patryn (kenner wissen schon, was sie
+erwartet :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+News aus den Orkhoehlen (Death, 27. Aug 1997, 20:04:33):
+Die Forschungsakademie zu Port Vain gibt bekannt :
+In den Tiefen der Orkhoehlen wurden die Ausgrabungsarbeiten beendet.
+Die Forschungen sind abgeschlossen , das Gebiet zur allgemeinen Besichtigung
+freigegeben.
+Geruechte ueber verschwundene Forscher und ploetzlich auftauchende Monster
+haben sich nicht bestaetigt.
+Trotzdem wird empfohlen, sich nur in Gruppen zu bewegen.
+Wer schon in der 2. Ebene Schwierigkeiten hatte, sollte NICHT dort hinunter
+gehen.
+Da unsere Forscher nie einen Ausgang fanden (sie wurden immer mit Hilfe eines
+Magiers
+herausgetranst) , empfiehlt es sich, sich GENAU umzuschauen.
+Fuer ploetzlich eintretenden Tod oder langsames Dahinsterben wird keine
+Haftung uebernommen.
+
+
+gez. Jemand ;-) Mitglied des Forschungsrates
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: News aus den Orkhoehlen (Yantro, 28. Aug 1997, 08:53:42):
+~#! rn=Death rt=872705073 rg=d.unterwelt
+~#! tid=872705073
+welche Akademie????
+
+Yantro staunt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: News aus den Orkhoehlen (Asmodis, 28. Aug 1997, 15:34:15):
+~#! rn=Death rt=872705073 rg=d.unterwelt
+~#! tid=872705073
+Nun uebertreib mal nicht, soooo hart sind die auch nicht :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+report (Wurzel, 21. Sep 1997, 21:29:53):
+nachdem ich jetzt wieder mehr zeit habe, werde ich unter anderem mal mein
+mittlerweile ziemlich angeschwollenes reportfile abarbeiten (vielen dank an
+alle, die sich bisher beteiligt haben :). da das nicht unbedingt die
+spannendste aller taetigkeiten ist, kann es unter umstaenden etwas dauern,
+bis ich wieder mal soweit bin, also wer was zu schreiben hat, sollte es
+sehr bald tun. sonst dauert das wieder ewig...
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+unterwelt (Wurzel, 21. Okt 1997, 19:47:32):
+ich hab mal angefangen, die etwas schimmeligen www-seiten der unterwelt
+abzustauben. bis das fertig ist, hoffe ich auch html (und evtl. sogar java)
+gelernt zu haben... mit anderen worten: erstens ist das noch lange nicht
+fertig und zweitens bin ich fuer jegliche hinweise und anregungen dankbar :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: unterwelt (Wurzel, 27. Okt 1997, 20:37:19):
+~#! rn=Wurzel rt=877456052 rg=d.unterwelt
+~#! tid=877456052
+so, ein erster schwung webseiten ist vorlaeufig fertig... wofuer so ein
+mudfreies wochenende machmal gut sein kann :)
+vorschlaege, meinungen etc. an mich, /etc/flames > /dev/null
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: unterwelt (Wurzel, 5. Nov 1997, 20:07:15):
+~#! rn=Wurzel rt=877981039 rg=d.unterwelt
+~#! tid=877456052
+gibt wieder ein paar neuerungen... auch death hat sich mal drangemacht und
+webseiten poliert, ansonsten bugfixes und eine kleine erweiterung der
+bisherigen seiten.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hochzeit (Rikus, 10. Dez 1997, 22:33:38):
+Hi,
+
+ich habe einiges an den Eheringen (Nibelheim) gefixt und auch der Priester
+schaut nun nicht mehr so genau auf das Geschlecht.
+
+Viel Spass, Rikus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hochzeit (Sharia, 10. Dez 1997, 22:38:43):
+~#! rn=Rikus rt=881789618 rg=d.unterwelt
+~#! tid=881789618
+pfffffffffffffft
+Bisher war das ein Privileg von uns Klerikern, dass wir auch
+gleichgeschlechtliche Partner trauen konnten .. das hat man uns nun genommen
+:-(((
+
+Sharia, schmollend ;-)))))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+teddy (Wurzel, 3. Jan 1998, 22:19:52):
+hi,
+nachlese des koelner stammtischs:
+es gibt kleinere aenderungen am teddy.
+1. wenn jemand vergiftet ist, wird es auch angezeigt.
+2. fuer seher: anscheinend gibt es monster, die vorsicht und fluchtrichtung
+ manipulieren. daher werden jetzt fuer seher auch diese infos mitangezeigt.
+ ich denke mal, wer sich als "normalspieler" an solche monster wagt, weiss
+ entweder genau was er/sie tut oder braucht keinen teddy, sondern einen
+ sarg...
+3. in uebereinstimmung mit dem neuen "info" sind es jetzt konzentrations-
+ und keine magiepunkte mehr.
+
+wie ueblich wird das ganze erst bei ende oder reboot aktiv.
+
+wurzel
+
+p.s. beschwerden/flames bitte an ringor :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: teddy (Sharia, 4. Jan 1998, 00:56:01):
+~#! rn=Wurzel rt=883862392 rg=d.unterwelt
+~#! tid=883862392
+feine sache das !! DANKE :-)
+Aber bitte mach die 2. Zeile (VS und FR) doch bitte optional d.h. waehlbar..
+will meinen, dass vielleicht nicht jeder bei jeder reportanzeige 2 zeilen
+scroll haben moechte .. vorallem leute die nur ueber telnet spielen :-)))
+
+Gruss Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: teddy (Niete, 5. Jan 1998, 15:12:41):
+~#! rn=Sharia rt=883871761 rg=d.unterwelt
+~#! tid=883862392
+hi, ist ja echt nett, das einzubauen. ich moechte mich aber der bitte sharias
+um optionalitaet der vs/fr-zeile anschliessen, wenn's moeglich ist.
+niete
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: teddy (Wurzel, 5. Jan 1998, 18:14:21):
+~#! rn=Niete rt=884009561 rg=d.unterwelt
+~#! tid=883862392
+ist moeglich und schon in arbeit. wenns fertig ist, werdet ihr das merken :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: teddy (Wurzel, 5. Jan 1998, 20:00:25):
+~#! rn=Wurzel rt=884020461 rg=d.unterwelt
+~#! tid=883862392
+aeh, ich habs jetzt doch anders gemacht. man merkt es nur, wenn man den
+knopf liest... wie ueblich erst nach ende/reboot.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: teddy (Cheasy, 6. Jan 1998, 08:42:17):
+~#! rn=Wurzel rt=884026825 rg=d.unterwelt
+~#! tid=883862392
+Da man grad den Baer aktualisiert:
+---<snip here>---
+zeige baer cheasy
+Cheasy zeigt Dir stolz seinen Teddy.
+Der Teddy brummt Dich gluecklich an : 'Hallo, ich bin Cheasys Teddy Peterli'
+und zwinkert Dir zu.
+Du zeigst Deinen Teddy stolz Cheasy.
+---<snip here>---
+Irgendwie koennte man diese Selbstbefriedigung ausbauen. Vielleicht mit 'nem
+netten Kommentar dazu.
+-Cheasy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: teddy (Niete, 6. Jan 1998, 13:41:04):
+~#! rn=Wurzel rt=884026825 rg=d.unterwelt
+~#! tid=883862392
+super, vielen dank wurzel :)
+N
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: teddy (Ender, 6. Jan 1998, 14:03:43):
+~#! rn=Wurzel rt=884026825 rg=d.unterwelt
+~#! tid=883862392
+Das gefaellt mir
+Ender.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: teddy (Anatol, 6. Jan 1998, 14:19:16):
+~#! rn=Cheasy rt=884072537 rg=d.unterwelt
+~#! tid=883862392
+Gerade als Magier in einem anderen Mud sollte man in der Lage sein,
+Typos und Bugs besser mit Mail oder den entsprechenden Befehlen ("typo",
+"bug") abzuhandeln und NICHT jedesmal einen supertollen Artikel in die
+MPA posten muessen.
+
+Anatol, tadelnd und wissend, dass eine Mail an Cheasy auch gereicht haette ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: teddy (Wurzel, 6. Jan 1998, 20:04:01):
+~#! rn=Cheasy rt=884072537 rg=d.unterwelt
+~#! tid=883862392
+was hast du eigentlich gegen selbstbefriedigung? ist doch das einzige, was
+vielen hier bleibt... :)
+
+aber im ernst: der teddy ist die arbeit von sir. er hat ihn so konzipiert
+und gemacht, wie er nun mal ist. das einzige, was ich mache, sind kleinere
+wartungsanpassungen und (hoffentlich sinnvolle) ergaenzungen, und ich werde
+den teufel tun und sirs arbeit verhackstuecken. wenn das teil von mir waere,
+haettest du vermutlich auch keinen knuddeligen teddy, sondern eine garstige
+spinne auf der schulter, bei aehnlicher funktionalitaet:
+
+Deine Spinne versetzt Dir 204 Giftbisse und legt 136 Eier unter Deine Haut.
+
+oder sowas... aber wie gesagt, es ist und bleibt ein knuddeliger teddy. wenn
+dir das nicht gefaellt, solltest du alt genug sein zu wissen, wie man das
+teil entsorgt.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: teddy (Asmodis, 7. Jan 1998, 18:39:51):
+~#! rn=Wurzel rt=884113441 rg=d.unterwelt
+~#! tid=883862392
+Aeh, es ist wohl nur eine kleine Wartungsarbeit, wenn du einbaust,
+dass man sich ihn selbst nicht zeigen kann :)
+
+ Asmodis denkt o O (Magier)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hochzeit (Slyfox, 7. Jan 1998, 21:31:25):
+~#! rn=Rikus rt=881789618 rg=d.unterwelt
+~#! tid=881789618
+Ist es auch moeglich, 'ne 2. Frau zu heiraten?
+
+ Slyfox
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hochzeit (Anatol, 7. Jan 1998, 21:32:21):
+~#! rn=Slyfox rt=884205085 rg=d.unterwelt
+~#! tid=881789618
+Glaub mir, eine ist genug.
+Eine ist, um genau zu sein, schon MEHR als genug.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Hochzeit (Mesaron, 7. Jan 1998, 21:33:17):
+~#! rn=Anatol rt=884205141 rg=d.unterwelt
+~#! tid=881789618
+
+Al Bundy wuerde jetzt wild mit dem Kopf nicken.
+Da er nicht da ist, tue ich das mal. NICK.
+
+Mesa*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Hochzeit (Sharia, 7. Jan 1998, 22:44:23):
+~#! rn=Mesaron rt=884205197 rg=d.unterwelt
+~#! tid=881789618
+ich wusst noch garnich dass ihr verheiratet seid :)
+
+Sharia erfaehrt viel neues hier im Mud ueber alte Bekannte :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: teddy (Alpha, 8. Jan 1998, 14:48:12):
+~#! rn=Asmodis rt=884194791 rg=d.unterwelt
+~#! tid=883862392
+Lass es drin!
+Alpha.
+.,
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: teddy (Cheasy, 8. Jan 1998, 16:36:57):
+~#! rn=Wurzel rt=884113441 rg=d.unterwelt
+~#! tid=883862392
+*waelz*
+
+das war mal ne nette und schlagfertige Antwort :-)
+-Cheasy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Semmel, 14. Jan 1998, 15:04:42):
+Der Kraemer in der Stadt in der Unterwelt hat, da er selbst zu seinen
+Spielerzeiten sehr interessiert an Erfahrungspunkten war, eine kleine
+Liste der erfahrensten Spieler des Morgengrauens geschrieben und
+schreibt da alle Aenderungen sofort rein.
+
+Semmel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Ringor, 16. Jan 1998, 10:31:07):
+~#! rn=Semmel rt=884786682 rg=d.unterwelt
+~#! tid=884786682
+Mal ganz platt gefragt: geht das auch ohne Lag?
+
+Jedes Mal, wenn laenger keiner nachgesehen hat, loest der erste mit "lies
+liste" eine Pause von ner halben Minute aus -> ueber 40% Lag.
+
+Sooo wichtig ist diese Liste doch auch nicht. Da laesst sich doch sicher ne
+Moeglichkeit finden, die aehnlich wie die Toplisten zu erstellen, oder?
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Anatol, 16. Jan 1998, 11:45:12):
+~#! rn=Ringor rt=884943067 rg=d.unterwelt
+~#! tid=884786682
+Ich bezweifle, dass Semmel in der Lage ist, auf dem Mudrechner cronjobs
+laufen zu lassen... aber vielleicht koennte er mit Savefile und eval_cost
+arbeiten :)
+
+Anatol, eben noch ... jetzt in der Mensa
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Boing, 16. Jan 1998, 14:32:19):
+~#! rn=Ringor rt=884943067 rg=d.unterwelt
+~#! tid=884786682
+Man koennte es ja so machen wie bei der Liste auf Toeters Insel,
+wer Interesse hat daruf zu stehen muss ab und zu hingehen
+und sich neu eintragen lassen. Das geht dann ganz ohne Lag.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erfahrungspunkteliste (Semmel, 16. Jan 1998, 14:37:47):
+ich habe die liste aufgrund des entstehenden lags erst mal rausgenommen und
+werde sie mal 'entlagen'.
+
+Semmel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Liste der erfahrensten Spieler (Semmel, 16. Jan 1998, 16:05:55):
+
+Die Liste sollte jetzt lagfrei sein. :)
+Viel Spass damit.
+
+Semmel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+finsterwaldklinik (Wurzel, 16. Feb 1998, 11:26:30):
+der leiter der finsterwaldklinik gibt bekannt:
+
+der erste bauabschnitt der klinik ist eroeffnet. der vollstaendige betrieb
+ist damit noch nicht moeglich, aber ein belegarzt (dr. frankenstein) hat
+seine taetigkeit schon aufgenommen.
+
+ueber den weiteren fortschritt werden wir zu gegebener zeit unterrichten.
+
+gez. prof. stinkmann, finsterwaldklinik wilhelmsburg
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kneipen (Wurzel, 22. Feb 1998, 15:30:58):
+die wilhelmsburger kneipe und der schnellimbiss sind wieder funktionsfaehig
+(fuer diejenigen, die es interessiert). dabei hats auch was neues auf der
+karte.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+mietshaus (Wurzel, 23. Feb 1998, 21:55:09):
+eine gelegenheit zum geldscheffeln laesst sich erna siebenscheich natuerlich
+nur ungern entgehen... und schwupp, schon laesst sie ein neues stockwerk
+errichten :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+priester (Wurzel, 25. Feb 1998, 21:18:28):
+der priester in der unterwelt hat wohl schwierigkeiten gehabt, die ringe zu
+finden, das sollte jetzt behoben sein
+bei der gelegenheit hat er uebrigens auch gelernt, sich etwas besser seiner
+haut zu wehren, falls sich wieder solche vorkommnisse ergeben, die da heute
+anlass zu beschwerden gegeben haben :)
+
+wurzel
+
+p.s. nein, er ist kein supermonster geworden und gibt auch keine stupse.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: priester (Larissa, 26. Feb 1998, 08:32:07):
+~#! rn=Wurzel rt=888437908 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888437908
+Naja...
+bring ihm lieber bei zwischen Maennlein und Weiblein zu
+unterscheiden.
+
+bei Mieze und Egomir sagte er am Schluss so etwas wie:
+
+Damit seid ihr nun Mann und Frau.
+
+Lari, obdie beiden sich einig geworden sind wer der Mann ist?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+scripte?? (Wurzel, 2. Mar 1998, 21:00:09):
+aeh, ein kleiner beitrag zur scriptdiskussion...
+es gibt doch immer noch leute, die telnet verwenden, sei es weil sie von
+einer merkwuerdigen gurke aus spielen (oder gibts tf auch fuer VMS/MVS/BS2000
+oder so ein zeug? :) oder weil ihnen die konfiguration zu muehsam ist. fuer
+alles, was der sheriff erlaubt, gibts ein kleines tool zum hier benutzen...
+nicht allzu komfortabel, aber vielleicht doch hilfreich.
+aeehh, warum steht das hier in dieser rubrik?
+nunja, kaufen kann man es nicht. umsonst ist der tod... also muss man was
+dafuer tun. viele haben das schon getan, die koennen die buergermeisterin
+von wilhelmsburg nach einer belohnung fragen :)
+
+have fun
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: scripte?? (Ringor, 2. Mar 1998, 21:05:56):
+~#! rn=Wurzel rt=888868809 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+Wow. :-)
+
+Ist das nicht ungefaehr das, was immer mit dem Argument abgelehnt wurde, dass
+die Befehle dann als ein Block abgearbeitet werden, was dazu fuehrt, dass ein
+Spieler, der die Befehle nacheinander eingibt, weniger Befehle pro Zeiteinheit
+bearbeitet bekommt oder so?
+
+Ringor. Alt und vergesslich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: scripte?? (Sting, 2. Mar 1998, 21:07:29):
+~#! rn=Wurzel rt=888868809 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+Cool, ich denke da werden sich einige Leute freuen :)
+
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: scripte?? (Boing, 3. Mar 1998, 09:23:43):
+~#! rn=Ringor rt=888869156 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+Genau, deswegen wird dieses Tool auch wieder wegkommen. Wenn die Spieler
+Scripte wollen, dann sollen sie das extern machen, dann bekommt wenigstens
+jeder Befehl seine eigene Scheibe der eval-cost. Ein internes speed-tool
+bedeutet Stillstand fuer den Rest des Muds, sobald so ein Makro gestartet
+wurde!
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: scripte?? (Paracelsus, 3. Mar 1998, 09:24:25):
+~#! rn=Boing rt=888913423 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+Oder vereinfacht ausgedrueckt: Nach dem Reboot sind die Dinger wieder weg.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: scripte?? (Bloodyharry, 3. Mar 1998, 09:49:37):
+~#! rn=Paracelsus rt=888913465 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+Dabei faende ich Wurzels Idee gar nicht so schlecht. Dieses Tool bietet
+zumindest eine hervorragende Moeglichkeit die Einhaltung interner Script-
+moeglichkeiten bei gleichzeitigem totalen Verbot externer Scripte.
+Allerdings muesste das Teil noch erheblich in seiner Abarbeitungsgeschwin-
+digkeit reduziert werden, da sonst wohl das gesamte MUD stehen bleibt.
+Ganz abgesehen davon, dass solch schnelle Aktivitaeten nicht sehr realistisch
+waeren.
+Vielleicht waere es ja nochmal einen Gedanken wert, ob und wie man das Teil
+richtiger realisieren kann?
+
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: scripte?? (Wurzel, 3. Mar 1998, 18:44:09):
+~#! rn=Boing rt=888913423 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+ah ja.
+mit anderen worten, wer scripten will soll gefaelligst von einem rechner
+mit "gaengigem" betriebssystem und der entsprechenden softwareausstattung
+kommen und bloss nicht wechseln...
+naja, wer die macht hat kann entscheiden. so what.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: scripte?? (Gloinson, 3. Mar 1998, 19:05:56):
+~#! rn=Wurzel rt=888947049 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+Oder er sollte Ahnung von Portabilitaet haben. Oder eine Art Window-
+Oberflaeche und Cut&Paste. Jetzt zufrieden? SCRIPTEN FUER ALLE :)))
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: scripte?? (Key, 4. Mar 1998, 10:08:46):
+~#! rn=Gloinson rt=888948356 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+oder man fragt einfach ob jemand einen auf seinen account laesst.
+Ich fuer meinen Teil war lange Zeit auf dem Account eines Freundes ....
+
+Wo ist das prob?
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: scripte?? (Yaren, 4. Mar 1998, 10:15:50):
+~#! rn=Key rt=889002526 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+Account-Sharing? Das muss aber nen sehr guter Freund gewesen sein ...
+
+Yaren (laesst niemand an seine Accounts)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: scripte?? (Pra, 4. Mar 1998, 17:16:53):
+~#! rn=Yaren rt=889002950 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+Tja Key, wo ist das Problem?
+
+Ich kenne deinen Freund nicht. Und ich bezweifle, dass er mich auf seinen
+account laesst (pardon: l"aBt).
+
+Pra.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: scripte?? (Schoko, 4. Mar 1998, 17:18:29):
+~#! rn=Pra rt=889028213 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+Hmm also ich weiss nich, ihr seht das zu eng ... im irc werden regelrecht
+Accounts getauscht, man weiss ja nie, wozu man mal einen Account in
+Griechenland gebrauchen kann ;))
+
+Schoko
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: scripte?? (Pra, 4. Mar 1998, 17:20:21):
+~#! rn=Schoko rt=889028309 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+zum Glueck sind wir hier nich im IRC.
+
+Pra. Schuettelt sich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: scripte?? (Rochus, 4. Mar 1998, 17:21:49):
+~#! rn=Schoko rt=889028309 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+Wofuer braucht man IRC zum Account tauschen?
+Mit "ypx" und "Crack" kommt man an mehr Accounts als
+man jemals gebrauchen wird :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: scripte?? (Grimmborn, 4. Mar 1998, 18:34:51):
+~#! rn=Rochus rt=889028509 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+Das duerfte Dir bei meinem account nicht so leicht fallen.
+Ansonsten gilt: Auf meinen account kommt mir keiner, da liegen einfach zu
+viele persoenliche (wenn auch nicht wichtige) Sachen rum. Zum "verleihen" habe
+ich ja ausserdem noch andere accounts, denen nicht so wichtige Sachen sind...
+
+Grimmborn der Atheist. Anfragen wg. accounts zwecklos.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: scripte?? (Key, 4. Mar 1998, 20:00:33):
+~#! rn=Grimmborn rt=889032891 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888868809
+Ich rede ja net von meinem Account den ich benutzte :)
+Aber einen anderen hab ich auch an einen mudder verliehen :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: kneipen (Wurzel, 5. Mar 1998, 21:05:14):
+~#! rn=Wurzel rt=888157858 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+tja, wieder mal kneipen angepasst... hoffentlich wird das jetzt nicht zum
+dauerjob. dafuer gibts jetzt wieder mal was neues.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: kneipen (Silvana, 5. Mar 1998, 21:06:52):
+~#! rn=Wurzel rt=889128314 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Was Neues von Wurzel in Kneipen? Hm, Karies? Paradontose? Magenverstimmung?
+
+ Silvana (schmarrt rum)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: kneipen (Wurzel, 5. Mar 1998, 21:07:50):
+~#! rn=Silvana rt=889128412 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+ein single malt whisky, was sehr leckeres. immer diese vorurteile :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: kneipen (Gloinson, 5. Mar 1998, 21:26:29):
+~#! rn=Wurzel rt=889128470 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+
+Kein Johnny Walker? Vielleicht greift Dein momentaner Enthusiasmus auf
+die Zwergenstadt ueber ... *hoff* :))
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: kneipen (Silvana, 5. Mar 1998, 21:39:22):
+~#! rn=Gloinson rt=889129589 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Hm, in der Zwergenstadt waere aber eher so was wie Miners Punch angemessen.
+Wie ich Wurzel kenne, kriegt man dann von einem kriegt man dann von einem
+Bergarbeiter eine gelangt... (wenn mans schon so bestellt...)
+
+ Silvana (ab nach schmarrn)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: kneipen (Silvana, 6. Mar 1998, 20:36:04):
+~#! rn=Wurzel rt=889212002 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Brauchst Du noch mehr von der Sorte? Keine Sorge, kann ich genug liefern.
+ Silvana . o O (Irgendwoher muss Paracelsus seine Bosheit geerbt haben...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: kneipen (Wurzel, 6. Mar 1998, 23:25:54):
+~#! rn=Wurzel rt=889128314 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+mcdonalds in der orkhoehle tuts wieder.
+auch wenn man den mcdoof eigentlich haette zumachen sollen... naja, wems
+schmeckt :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: kneipen (Lug, 7. Mar 1998, 14:57:10):
+~#! rn=Wurzel rt=889128470 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Hm,
+
+
+Macallan oder Lagavulin?
+
+Gern Malt konsumierend
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: kneipen (Quasimodo, 7. Mar 1998, 21:42:10):
+~#! rn=Lug rt=889279030 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Der 15 Jahre-Jonny Walker (der gruene) ist gar nicht so schlecht.
+
+Qusi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: kneipen (Lug, 8. Mar 1998, 02:50:18):
+~#! rn=Quasimodo rt=889303330 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Fein,
+
+wenn jemand demonstriert keine Schicht zu haben.
+
+FidKG
+
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: kneipen (Jimdigriz, 8. Mar 1998, 17:36:17):
+~#! rn=Quasimodo rt=889303330 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+
+der Gruene ?? *zweifel*
+ Also Black Label und Blue Label sind mir bekannt,
+aber Gruen ? Wobei IMHO selbst der Blue Label
+ein blended Whisky ist und kein Malt, wenn auch
+vermutlich ein besonders guter, zumindest wenn man
+nach dem Preis geht.....
+
+Btw, hat ausser mir noch jemand die Erfahrung
+gemacht, dass sich der 10jaehrige Laphroaig in
+den letzten 3 Jahren gewaltig verschlechtert hat ?
+Also der Jahrgang 86/87 deutlich schlechter ist
+als die davor ?
+Ich hab mich echt gewundert aber das Zeug
+hat neuerdings ein Aroma, dass an Loesungs-
+mittel erinnert , und ich hatte den eigentlich
+als angenehmen Islay Malt in Erinnerung....
+
+Hmm wie waers mit einer whisky Rubrik ? ;-)
+Die Gebraeue mit dem "e" haben da aber dann nix
+verloren.
+
+Ciao,
+ Jim DiGriz , Favorit zur Zeit: Benromach, 17 Yrs Cask Strength
+ Glenhaven Independent Bottling
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: kneipen (Grimmborn, 8. Mar 1998, 17:48:33):
+~#! rn=Jimdigriz rt=889374977 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Wenn Du Islay magst, empfehle ich den Lagavulin, der sich AFAIK (nicht IMHO!
+;-) ) in der letzten Zeit nicht verschlechtert hat. Und, aber das ist
+natuerlich Geschmackssache, Lagavulin ist nochmal besser als Laphroaig,
+rauchiger, torfiger, aromatischer.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: kneipen (Lug, 9. Mar 1998, 00:08:08):
+~#! rn=Jimdigriz rt=889374977 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Aeh,
+
+ion welche Richtung geht der benromach denn?
+
+FidKG
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: kneipen (Alan, 9. Mar 1998, 14:11:29):
+~#! rn=Grimmborn rt=889375713 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Wenn Du auf torfigen Single Malt stehst, ist ebenfalls der Talisker zu
+empfehlen... wobei es den AFAIK auch in unterschiedlichen Varianten gibt.
+Den 10 Jahre alten solltest Du eigentlich in den meisten Duty Frees
+bekommen...
+ - Alan -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: kneipen (Key, 9. Mar 1998, 17:20:33):
+~#! rn=Alan rt=889449089 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+UARGL!!!
+Jetzt habe ich mich gerade an IMHO gewoehnt da labert ihr mit AFAIK rum ...
+Was issn das nu wieder? :)
+
+Key nix verstehend das nix ist in sei Sproch :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: kneipen (Teddy, 9. Mar 1998, 17:21:38):
+~#! rn=Key rt=889460433 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+AFAIK ist as far as i know, ausserdem gaebe es noch AFAIR: as far as I
+remember
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: kneipen (Jimdigriz, 9. Mar 1998, 17:31:17):
+~#! rn=Grimmborn rt=889375713 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Hoi,
+
+Lagavulin und Talisker stehen natuerlich
+schon in meinem Schrank, ebenso Bowmore und Bunnahabhain
+(noch 2 Islays)
+
+Der Benromach ist ein eher milder Highland Malt,
+aber der Hauptvorteil liegt in der Abfuellung,
+naemlich unfiltiert und ungefaerbt. Cask Strength
+bedeutet 62.5 %, durch das verduennen mit Quellwasser
+werden dann die Aromatraeger frei und man hat etwas
+ganz wunderbares. *mmmmmmmmmmmm*
+
+CIao,
+ Jim DiGriy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: kneipen (Yendi, 9. Mar 1998, 17:31:42):
+~#! rn=Teddy rt=889460498 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+... oder as far as I recall, IIRC.
+
+YTY
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: kneipen (Har, 10. Mar 1998, 22:14:40):
+~#! rn=Jimdigriz rt=889461077 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Aehemm...
+da ich solche koestlichen Genuesse gerne auch mal probieren wuerde, wird es
+wohl
+notwendig sein, dass ich irgendwann auch mal die namen nciht nur
+identifizieren kann sondern auch aussprechen...
+Wer gibt mir denn bitte mal eine Lautschrift-Uebersicht???
+
+
+Har
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: kneipen (Flinx, 10. Mar 1998, 22:20:06):
+~#! rn=Har rt=889560880 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Au ja, ne lautschriftuebersicht waere klasse. Noch besser allerdings
+waere mal ne Einfuehrung in die hohe Kunst des Whisk(e)ytrinkens.
+Was schmeckt Wie. Und warum ?! Wodrauf muss man achten usw.
+
+Flinx, nix kapierend, aber Glennfiddich-moegend.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: kneipen (Wurzel, 10. Mar 1998, 22:42:39):
+~#! rn=Flinx rt=889561206 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+glenfiddich? au weia...
+ohne jetzt allzu viel ahnung von whisky zu haben, mag ich glenfiddich nicht,
+der aetzt.
+
+wurzel (trinkt cardhu)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: kneipen (Jasper, 10. Mar 1998, 23:40:22):
+~#! rn=Jimdigriz rt=889374977 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Also die rubrik bestelle ich sofort ab. Auf der letzten 'all you can drink'
+party bin ich nach einem halben plastikbecher whisky sofort rausgerannt,
+und hab mir die sache nochmal durch den kopf gehen lassen...
+
+Jasper ,der Whisk(e)yhasser
+
+Ps: dann schon lieber eine rubrik bier oder besser noch pils
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+news (Wurzel, 10. Mar 1998, 23:53:25):
+die schweinehunde haben zuwachs bekommen. falls es jemanden interessiert.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: kneipen (Jimdigriz, 11. Mar 1998, 01:10:52):
+~#! rn=Jasper rt=889566022 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+
+Vielleicht sollte man ein Whisky-Seminar machen :)
+auf der Party.
+Von dem getraenk mit "e" besser bekannt
+als Bourbon moechte ich mich jedoch
+Distanzieren, die Assoziation mit
+Whsky - dem gaelischen Aqua Vitae
+ist meiner bescheidenen Meinung nach nicht
+wirklich angebracht. (Ja, ich kenne auch
+Maker's Mark, aber es ist doch ein ganz
+anderes Getraenk....)
+
+Ciao,
+ Jim DiGriz
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: kneipen (Lug, 11. Mar 1998, 03:37:17):
+~#! rn=Jimdigriz rt=889571452 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+
+Naja,
+
+wenn wir schon von gaelischem Aqua Vitae sprechen:
+Altirisch: uisce betha[d] - Bereits erwaehnt in den Annalen von Loch Ce.
+Und da es im Irischen zuerst erwaehnt ist: Whiskey.
+Auch wenn der schottische besser schmeckt. Scots Gaelic ist aber erst nach dem
+Classical Modern Irish abgespalten.
+
+Haare spaltend
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: kneipen (Gloinson, 11. Mar 1998, 09:20:44):
+~#! rn=Lug rt=889580237 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Jaja. ODer das Rochussche Wasser des Lebens, das ist auch nicht zu ver-
+achten: Pupsi Cola, Coca Cola, Vita Cola, Stern Cola, Spar Cola und
+nicht zu vergessen die goettliche Club Cola.
+
+Gloin ... suelzt mal wider der Spirituose.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: kneipen (Snuggle, 18. Mar 1998, 20:00:12):
+~#! rn=Gloinson rt=889600844 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Falls das Whiskyseminar auf der Fete stattfindet, informiere mich
+bitte jemand. Dann komm ich doch noch .-)
+
+tschaui
+snugg
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: kneipen (Ulo, 19. Mar 1998, 05:47:02):
+~#! rn=Gloinson rt=889600844 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+
+Wenn wir schon bei den ganzen Cola-Sorten sind, gibts noch Afri-Cola?
+
+--Ulo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: kneipen (Grimmborn, 19. Mar 1998, 09:28:59):
+~#! rn=Ulo rt=890282822 rg=d.unterwelt
+~#! tid=888157858
+Leider ja.
+Allerdings, das Blatt in deren Logo ist ja schon cool...
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Renovierungsarbeiten abgeschlossen. (Padreic, 20. Mar 1998, 23:29:24):
+Der Wirt des Schlachthofes hat die Renovierungsarbeiten an seinem Keller
+nun abgeschlossen und kann sich nun wieder voll und ganz seinen Gaesten
+widmen. Ab sofort hat der Schlachthof also wieder geoeffnet und der Wirt
+freut sich auf jeden Besucher, den es halt so nach Zzerenzzen verschlaegt
+(Dunkelelfen selbstverstaendlich ausgenommen).
+
+ Padreic
+
+P.S.: Es hat sich dort alles ein wenig veraendert und es gibt auch einige neue
+Sachen dort. Also auch fuer alle die, die schonmal da waren, kann es sich
+durchaus lohnen sich nochmal umzuschauen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orkhoehlenanbau (Death, 23. Mar 1998, 20:48:36):
+Die Orkhoehlen werden in naechster Zeit (so 1-2 Jahre :-) ) bischen ausgebaut.
+Dabei sollen auch paar Verbesserungen der bestehenden Raeume einfliessen.
+
+Frage- Sollen die schwachen Orks bischen angehoben werden, um auch fuer die
+Kaempferausbildung
+zu zaehlen ? Haette die Konsequenz, dass die starken auch bischen staerker
+werden.
+Zugang zur 3.Ebene (ja, sowas gibt es) und Ausgang werden etwas erleichtert.
+Dafuer die Monsterchen etwas kraeftiger.
+
+Ideen und Anregungen willkommen.
+
+Death, die Sense schwingend
+
+P.S. anregende Diskusson in dieser Rubrik, gleich mal mit Johnny nen kleinen
+Walk machen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Orkhoehlenanbau (Tunixgut, 1. Apr 1998, 14:56:05):
+~#! rn=Death rt=890682516 rg=d.unterwelt
+~#! tid=890682516
+Bin dagegen! Ich finde, man sollte noch ein paar Monster fuer die
+durchschnittlichen Gildenanfaenger uebriglassen, an denen diese ueben koennen,
+ohne staendig abzukratzen.
+
+Meine Meinung - 's Karate-Zwerchle - schafft kaum mehr. ;o)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+party-nachlese (Wurzel, 4. Apr 1998, 00:36:25):
+auf der party gabs auch eine kleine diskussion. als ergebnis verteilt die
+buergermeisterin von wilhelmsburg wieder belohnungen fuer die quest, mit
+kleinen technischen aenderungen gegenueber der vorversion.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+riesenmagier (Patryn, 6. Apr 1998, 13:25:56):
+irgendwie ist der daemon in der maske des riesen in der letzten zeit etwas
+sterker geworden. es lohnt sich also, dort noch mal vorbeizuschauen,
+besonders fuer bierschuettler...
+
+------
+patryn
+
+PS: wie immer: achtung, nebenwirkungen ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Beginn einer Invasion? (Semmel, 12. Mai 1998, 11:59:13):
+Hi,
+
+der alte Mann teilte mir heute mit das er von einem Schwarzmagier angegriffen
+worden sei und das dabei ein magisches Wesen in eine andere Welt entschwunden
+ist. Er befuerchtet, dass es diesem Wesen in dieser Welt gefallen koenne und
+es womoeglich in Zukunft noch andere Wesen anlocken wuerde. Darum saehe er
+es gerne, wenn dem Wesen das Leben in der anderen Welt so schwer, wie nur
+moeglich gemacht wird.
+
+Semmel
+
+PS: Im Moment koennen mutige Seher noch den Umstand ausnutzen, das die
+ magische Ruestung des Wesens den Weg in die andere Welt noch nicht
+ gefunden hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Beginn einer Invasion? (Yendi, 12. Mai 1998, 12:13:23):
+~#! rn=Semmel rt=894967153 rg=d.unterwelt
+~#! tid=894967153
+Ja toll. Und was glaubt der alte Mann, wo die Wesen hingehen, wenn ihnen das
+Leben in ihrer Heimatdimension zu schwer gemacht wird? Hmmm?
+
+Yendi
+ schuettelt nur den Kopf und sagt: "Wesen und wesen lassen..."
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Beginn einer Invasion? (Jimdigriz, 12. Mai 1998, 15:08:14):
+~#! rn=Yendi rt=894968003 rg=d.unterwelt
+~#! tid=894967153
+
+Hmm hiess das nicht "... verwesen lassen... " ?
+
+JdG
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Und noch einmal der alte Mann (Semmel, 13. Mai 1998, 18:31:08):
+Hi,
+
+der alte Mann teilte mir mit das er ein paar Mutige fuer eine Aufgabe sucht.
+
+Semmel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Und noch einmal der alte Mann (Pra, 13. Mai 1998, 19:19:12):
+~#! rn=Semmel rt=895077068 rg=d.unterwelt
+~#! tid=895077068
+was ist die Aufgabe? Komma- und Rechtschreibefehler finden? ;-)
+
+Pra. Sreibt coreckt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bug im schwarzen Ring! (Padreic, 17. Jun 1998, 13:41:29):
+Im schwarzen Ring befand sich leider ein Bug! Das beheben dieses Bugs machte
+leider ein komplettes umstrukturieren notwendig, so dass alle im Spiel
+befindlichen Ringe destructet werden mussten (nein, nur alle schwarzen :).
+Ab sofort sollte der Dunkelelfenmagier bugfreie Ringe mit sich fuehren.
+
+ Sorry, Padreic.
+
+P.S.: Am Ring selbst hat sich nichts geaendert, der alte erzeugte lediglich
+Datenmuell.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schlechte Neuigkeiten... (Padreic, 9. Jul 1998, 22:42:58):
+Aufgrund von wildwuchs und einigen argen Problemen musste ich heute die
+Hoehlen vor Wilhelmsburg vorlaeufig abhaengen (auch bekannt als Semmel's
+Gebiet).
+
+ Padreic
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Test (Padreic, 10. Jul 1998, 13:15:25):
+Derzeit wird ein neues AddItem fuer NPCs getestet, das erheblich zur
+Objektreduzierung beitragen und Muellsaecke ueberfluessig machen soll. Bisher
+sind in der Unterwelt die beiden oberen Wachen hinter dem Wasserfall
+umgestellt. Es sollte dort jetzt nicht mehr zu groesseren Ansammlungen von
+deren Ruestungen/Waffen kommen. Sollte sich dies als erfolgreich rausstellen
+wird es sich (hoffentlich) auf grosse Teile des muds ausdehnen. Ich wuensche
+viel Spass beim testen.
+
+ Gruss Padreic
+
+P.S.: Bugs, Ideen und Anregungen bitte per mail an mich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: T-Shirt-Motive (Gloinson, 10. Jul 1998, 14:27:08):
+~#! rn=Yendi rt=900068259 rg=party
+~#! tid=899837714
+Hmmmm ... Neues AddItem? Eigentlich koennte man damit doch fast alles loesen:
+Im Std-NPC AddItem aendern: Ein Feuerriese kommt an. Ein Feuerriese nimmt
+
+ein Feuerschwert||eine Feuerkeule||eine Feueraxt.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: T-Shirt-Motive (Padreic, 10. Jul 1998, 15:21:33):
+~#! rn=Gloinson rt=900073628 rg=d.unterwelt
+~#! tid=899837714
+Auch wenn ich keine Ahnung hab, was das jetzt mit T-Shirt-Motiven zu tun hat,
+genau das macht das neue AddItem Gloin :)
+
+ Padreic
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zzerenzzen (Padreic, 30. Jul 1998, 15:58:32):
+So die Dunkelelfen haben beschlossen das es ihnen nach den ganzen Abwertungen
+bei den Trves nicht mehr gefaellt und haben aus Protest geschlossen die Gilde
+verlassen (nein nein, loeschen werden sie sich deshalb nicht gleich :). Um es
+kurz zu fassen es hat sich in Zzerenzzen einiges getan und ein Besuch sollte
+sich wirklich lohnen.
+
+ Padreic
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zzerenzzen (Padreic, 1. Sep 1998, 20:47:33):
+Endlich sind die Umbauarbeiten an Zzerenzzen abgeschlossen und alle NPCs die
+fuer Zzerenzzen geplant waren sind jetzt auch angeschlossen. Fuer die meisten
+duerfte sich also ein erneuter Besuch durchaus lohnen.
+Ausserdem gibt es nun auch eine Parawelt zu Zzerenzzen in der ich viel
+Vergnuegen wuensche.
+
+ Padreic
+
+P.S.: Die Parawelt vom Schlachthof ist noch nicht fertig, wird aber sicher
+auch irgendwann bald kommen...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zzerenzzen (Padreic, 8. Sep 1998, 15:08:53):
+~#! rn=Padreic rt=904675653 rg=d.unterwelt
+~#! tid=904675653
+Nachdem es in der Parawelt wohl zu leichten Schwierigkeiten mit Boingresets
+gekommen ist, habe ich die resets insoweit umgestellt, als das jeder NPC
+_mindestens_ 10 min. tod ist bevor er resetet.
+
+ Padreic
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zzerenzzen (Gloinson, 8. Sep 1998, 15:11:54):
+~#! rn=Padreic rt=905260133 rg=d.unterwelt
+~#! tid=904675653
+Zitat Patryn 'Das hat mit Boing nichts zu tun' :) Deshalb werden auch
+nicht mehr Leute da runtergehen ...
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zzerenzzen (Boing, 8. Sep 1998, 15:14:09):
+~#! rn=Padreic rt=905260133 rg=d.unterwelt
+~#! tid=904675653
+Ob Tod das gefallen wird, wenn er laufend fuer 10 Minuten durch
+irgendwelche Dunkelelfen ersetzt wird? ;)
+Ich kann mir schon seine Gedanken vorstellen ...
+Tod denkt . o O (RAUS AUS MEINEM KOERPER, DU WIDERLICHER ELF!)
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zzerenzzen (Nonne, 9. Sep 1998, 09:41:33):
+~#! rn=Boing rt=905260449 rg=d.unterwelt
+~#! tid=904675653
+Was ich an dem swap_out-Reset-Bug nicht verstehe ist, warum er bei heistellen
+nicht funktioniert. Einmal durch para-drakonien metzeln ist mit den
+heilstellen okay, aber das zweite mal ohne? baut doch den bug aus, anstatt an
+den symptomen zu werkeln. das hat doch bei irgendwelchen amuletten auch
+schonmal funktioniert. ich waere dem magier dafuer ewig dankbar und wuerde ihn
+auch weiterempfehlen ,)
+
+Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zzerenzzen (Key, 9. Sep 1998, 09:50:03):
+~#! rn=Nonne rt=905326893 rg=d.unterwelt
+~#! tid=904675653
+This is not a Bug, this is a feature :) (C) Morgoth :))
+
+Hmm ich weiss gar net was Du hast ... mussu Dich immer mit Heiltraenken
+vollaufen lassen? .)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Zzerenzzen (Nonne, 9. Sep 1998, 09:51:27):
+~#! rn=Key rt=905327403 rg=d.unterwelt
+~#! tid=904675653
+Ich bin Kleriker! Womit denn sonst? Den weltlichen Geluesten, wie Alkohol habe
+ich bekanntlich abgeschworen ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zzerenzzen (Teddy, 10. Sep 1998, 17:02:46):
+~#! rn=Nonne rt=905326893 rg=d.unterwelt
+~#! tid=904675653
+Jof sucht den Bug derzeitig, er hatte ihn mal ausgebaut, scheinbar wurden
+davon aber nur Amulette und keine Raeume erfasst, er wird also gesucht.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zzerenzzen (Mammi, 21. Sep 1998, 13:09:22):
+~#! rn=Nonne rt=905326893 rg=d.unterwelt
+~#! tid=904675653
+Bug?
+Was fuer 'n Bug? Das iss'n Feature.
+
+Mammi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+neues bei den Dunkelelfen... (Padreic, 25. Okt 1998, 11:03:14):
+Nachdem es wohl an einer bestimmten Stelle Probleme mit groesseren
+Zombieansammlungen gab, verschwinden diese jetzt automatisch im naechsten
+reset wenn sie bis dahin nicht getoetet wurden...
+
+Padreic
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nenais'u (Padreic, 8. Nov 1998, 15:48:50):
+Bei Nenais'u gab es ab und an mal einen Fehler durch den man dann in der
+Abenteurergilde aufwachte, dieser wurde ausgebaut (die betroffenen werden
+wissen was gemeint ist :)
+
+ Padreic
+
+P.S.: Im Gegenzug dazu gibt es jetzt eine Moeglichkeit gegen das ganze zu
+schuetzen.... (viel Spass beim suchen).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues bei den Dunkelelfen... (Padreic, 14. Nov 1998, 18:22:18):
+Endlich ist es soweit!
+Die Kneipe 'der Schlachthof' gibt es nun auch in der Parawelt mit neuen
+Gags, neuen Raeumen und vor allem jeder Menge neuer NPCs die auf Euren Besuch
+warten. Das ganze ist auf Teams ausgelegt, alleine dorthin zu gehen hat
+wirklich nicht sonderlich viel Sinn. Desweiteren gibt es dort deshalb auch
+einige Teamkampffeatures, aber das werdet ihr schon merken wenn ihr dort seid.
+
+Padreic wuenscht allen viel Vergnuegen in Schlachthof Teil II.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues Item (Padreic, 8. Dez 1998, 12:00:13):
+Fuer alle die, die Nyela bereits kennen, koennte es sich ggf. lohnen nochmals
+bei ihr vorbeizusehn, da sie ab heute einen neuen Gegenstand dabei hat.
+
+ Padreic
+
+P.S.: Fuer alle die sie bisher nicht kennen lohnt sich ein Besuch in
+Zzerenzzen natuerlich sowieso :).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Waeldchen (Sniper, 22. Dez 1998, 16:30:15):
+Hallo Leute,
+
+gegenueber des Wasserfalls der Dunkelelfen ist in den letzten Wochen ein
+kleines Waeldchen gewachsen. Es scheint ideal zu sein, um mal so richtig
+auszuspannen, sich zu erholen und sich des Lebens zu freuen. Wenn ihr mal Zeit
+habt, dann schaut es euch doch mal an.
+Fuer Ideen und Anregungen bin ich immer sehr dankbar, also: macht mein Repfile
+ruhig voll.
+
+Sniper
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+nochmal waeldchen (Sniper, 23. Dez 1998, 15:20:04):
+Halloechen,
+
+vielen Dank fuer die vielen Meldungen in meinem Repfile. Ich hab mal versucht,
+so das wichtigste zu erledigen. Der Rest folgt nach den Feiertagen.
+Bis dann und schoene Weihnachten
+Sniper
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Maerchenquest (Rochus, 25. Jan 1999, 21:35:13):
+Die Maerchenquest wurde ein wenig ueberarbeitet, in dem Sinne dass
+die NPCs etwas auskunftsfreudiger geworden sind.
+Nun sollte sie wieder einen ihrer EInstufung gemaessen Schwierigkeitsgrad
+haben, also besteht keine Notwendigkeit mehr, Komplettloesungen
+ueber die Ebenen zu schicken :-)
+
+ Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Maerchenquest (Morgoth, 26. Jan 1999, 07:54:45):
+~#! rn=Rochus rt=917300113 rg=d.unterwelt
+~#! tid=917300113
+Alles klar,
+dann schieb mir doch mal einer per mail zu ;-)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Maerchenquest (Key, 26. Jan 1999, 08:25:53):
+~#! rn=Rochus rt=917300113 rg=d.unterwelt
+~#! tid=917300113
+Danke ;)
+
+Key, kurz und buendig :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Maerchenquest (Orktoeter, 27. Jan 1999, 13:46:14):
+~#! rn=Rochus rt=917300113 rg=d.unterwelt
+~#! tid=917300113
+Danke Rochus !
+
+OrkT findet es gut, das diese Anfaengerquest jetzt (hoffentlich) wieder fuer
+"echte" Anfaenger alleine spielbar ist.
+
+Besonderen Dank an Rochus, dafuer, das er sich die Muehe gemacht hat, diese
+alte Quest (die nicht mal von ihm ist) zu ueberwarbeiten !
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Maerchenquest (Ringor, 27. Jan 1999, 13:54:10):
+~#! rn=Orktoeter rt=917444774 rg=d.unterwelt
+~#! tid=917300113
+Prinzipiell moechte ich mich OrkT hier anschliessen - ich finde es klasse,
+wenn alte Sachen ueberarbeitet werden.
+
+Aber der Dank sollte doch an die richtige Adresse gehen: danke Mindblade, dass
+Du Dir die Muehe gemacht hast, den alten NPCs die lange faelligen fehlenden
+Informationen zu verpassen.
+
+Und natuerlich danke an Rochus, dass er es angeschlossen hat. ;-)
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Maerchenquest (Orktoeter, 27. Jan 1999, 14:43:04):
+~#! rn=Ringor rt=917445250 rg=d.unterwelt
+~#! tid=917300113
+Ups, das wusste ich nicht, also, mein spezieller Dank an Mindblade fuer die
+Verbesserungen und an Rochus fuers anschliessen !
+
+Ehre wem Ehre gebuehrt (oder so)
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Maerchenquest (Guildo, 29. Jan 1999, 09:29:03):
+~#! rn=Orktoeter rt=917448184 rg=d.unterwelt
+~#! tid=917300113
+Und wo wir gerade bei Unterwelt-Questen sind:
+Kann bitte auch noch wer die Nibelungenquest-NPCs ueberarbeiten und deren
+ungefragte Kommentare ein bisschen zurueckschrauben? Da wird einem ja immer
+der ganze Monitor vollgesuelzt!
+
+Gruss, Guildo
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Maerchenquest (Wurzel, 2. Feb 1999, 19:37:48):
+~#! rn=Guildo rt=917602143 rg=d.unterwelt
+~#! tid=917300113
+das ist immer eine frage der abwaegung und faellt fuer mich in die gleiche
+kategorie wie die millionen fehlenden details in nibelheim.
+auf der einen seite: klar, sollte gemacht werden, keine frage.
+auf der anderen seite ist es auch ein zeugnis dessen, was hier mal gewesen
+ist, und wie es sich der entsprechende magier (in diesem fall sir) gedacht
+hat.
+bei der maerchenquest war es aus spielbarkeitsgruenden noetig, was zu tun.
+fuer mich faellt der rest schon fast unter sowas wie denkmalschutz. natuerlich
+wuerde man vieles, was heute unter denkmalschutz steht, mittlerweile ganz
+anders machen. auf der anderen seite waere ein brandenburger tor aus buntem
+kunststoff doch nicht ganz das selbe, oder?
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Maerchenquest (Mindblade, 2. Feb 1999, 21:21:00):
+~#! rn=Wurzel rt=917984268 rg=d.unterwelt
+~#! tid=917300113
+Also prinzipiell stimme ich Dir da vollkommen zu, Wurzel. Ich hatte mit
+Sicherheit auch nicht vor, die Arbeit irgendeines Magiers umzumodeln. Das
+einzige, was mich stoert ist, dass ein paar Quests (bei der heutigen
+MG-Groesse) nicht mehr alleine loesbar sind. Und ich spreche nicht von kleinen
+Tips auf -b, sondern von ganzen KLs die ueber die Ebenen/per teile mit
+wandern, weil jeder, der die Quest spielt die gleichen Fragen hat. Und ich
+denke, ein paar kleine zusaetzliche AddInfos schmaelern nicht die Arbeit des
+Magiers, der die Quest programmiert hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Maerchenquest (Asmodis, 4. Feb 1999, 22:05:41):
+~#! rn=Mindblade rt=917990460 rg=d.unterwelt
+~#! tid=917300113
+Die Maerchenquest hab ich aber noch selbst geloest frueher ...
+Aber ich geb zu, man muss sich dazu etwas im MG umgesehen haben ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Maerchenquest (Anatol, 4. Feb 1999, 23:13:20):
+~#! rn=Asmodis rt=918165941 rg=d.unterwelt
+~#! tid=917300113
+Jau, frueher. Frueher konnte man auf dem Weg von der Prinzessin zur
+Hexe nicht ein Duzend mal falsch abbiegen, Asmodis :o).
+
+Frueher war alles besser.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Maerchenquest (Asmodis, 5. Feb 1999, 00:02:31):
+~#! rn=Anatol rt=918170000 rg=d.unterwelt
+~#! tid=917300113
+stimmt, da ist man entweder beim weihnachtsmann, auf der hochebene oder im
+elfendorf gelandet :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dunkelelfen (Padreic, 16. Mai 1999, 19:26:23):
+Ich habe Zzerenzzen heute fuer einige Tage abgehangen, da ich die neue
+Dunkelelfengilde eingespielt habe. Ich werde die Files in den naechsten
+Tagen noch debuggen und die Gilde im MG testen um die Spells einigermassen
+auszubalancieren. Wenn dieser Schritt abgeschlossen ist (wird ein paar Tage
+dauern) werde ich die Dunkelelfennpcs neu justieren und Zzerenzzen wieder
+oeffnen. Ich moechte euch bitten auch nicht anderweitig zu versuchen dort
+hin zu gelangen, da die NPCs schlichtweg unbalanciert und ggf. buggy sind.
+Um auch jeden Anreiz zu nehmen es zu versuchen habe ich die interessanten
+Items komplett abgehangen, es lohnt sich also auch gar nicht!
+Nun zum zweiten Punkt, ich plane den Anschluss einer Dunkelelfenrasse und
+das oeffnen der Gilde fuer Spieler. Dieser Anschluss wird jedoch noch einige
+Zeit dauern, da Gilden im MorgenGrauen erfahrungsgemaess eine lange
+Testphase beduerfen. Zu diesem Zweck wird es insgesamt fuenf Testspieler
+geben. Um jedem die gleichen Chancen zu geben sich als Testspieler zu
+bewerben bitte ich diejenigen die Interesse daran haben, mir spaetestens bis
+zum 24.05.99 eine kurze mail als Bewerbung zu schicken.
+
+Padreic
+
+P.S.: Um das von vornherein klarzustellen. Die Gildenskills werden
+selbstverstaendlich nach Ende der Testphase geloescht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dunkelelfen (Mahatmu, 17. Mai 1999, 11:10:01):
+~#! rn=Padreic rt=926875583 rg=d.unterwelt
+~#! tid=926875583
+Und ich muss mihc als EM in viiiel kleineren MUDs vollschwallen lassen,
+doch das TestMUD zu nutzen um gravierende Regionsaenderungen zu testen.
+Also wiewaswo laesst Du die Dunkelelfenstadt nicht dran und testest das
+in einem nichtangeschlossenen Area so? Oder im TestMUD? Oder heisst Du
+Yantro und das ist Dein kleines Haus der Farben?
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dunkelelfen (Wurzel, 30. Mai 1999, 19:29:35):
+~#! rn=Padreic rt=926875583 rg=d.unterwelt
+~#! tid=926875583
+da padreic offensichtlich nix dazu schreiben will...
+die dunkelelfen sind wohl wieder dran. jedenfalls hab ich schon einige leute
+da rumturnen gesehen.
+wenn es buggt, nicht an mich wenden :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:43:45):
+~#! on=Alpha ot=928699381 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Tarina rt=928604883 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+Na gluecklicherweise gibbet ja einige Wege mehr nach Fernwest, als die
+Karawane.
+Ansonnsten haetten meine Karateka mich schon laengst umgebracht.
+Alpha.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:44:37):
+~#! on=Isis ot=928751118 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Songoku rt=928739364 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+Z.B. durch die Unterwelt oder nen Seher fragen , ob er mal eben mit Pegasus
+rueberfliegt...;)
+
+Isis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:45:53):
+~#! on=Wurzel ot=928868524 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Neb rt=928788680 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+klarstellung:
+nicht alphas artikel, sondern nebs skriptende zweitis haben mich dazu
+veranlasst, eine klitzekleine aenderung am fussweg nach fernwest anzubringen.
+
+der artikel ist also voellig daneben. entschuldigung waere angebracht.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:01):
+~#! on=Neb ot=928868969 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Wurzel rt=928868524 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+Ah ja, der Weg blieb also seit (mindestens) ein-einhalb Jahren unveraendert,
+obwohl er als Wegescript-Route immer genutzt wurde, und sobald meine 2ties da
+anfangen, durchzulaufen, aenderst Du nen paar Tage spaeter direkt alles so,
+dass man nicht mehr durchscripten kann?
+Muss ich das jetzt persoenlich nehmen, Wurzel?
+Wo ist da der Gag?
+Ist es so witzig, durchs Reisfeld zu stolpern?
+Auf die Erklaerung, warum MEINE durchscriptenden 2ties der Ausloeser waren,
+bin ich mal gespannt.....
+
+Neb
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:05):
+~#! on=Wurzel ot=928869277 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Neb rt=928868969 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+das war zufall. der fussweg war nie dazu gedacht, so einfach per script
+durchlaufen zu werden. und wie vielleicht aufgefallen ist, war ich in den
+letzten eineinhalb jahren beruflich bedingt nicht uebermaessig aktiv, so
+dass es mir erst jetzt aufgefallen ist...
+
+hat nichts mit dir persoenlich zu tun. aber aus deinem tonfall entnehme ich,
+dass es auch nicht ganz verkehrt gewesen waere...
+
+wurzel
+
+p.s. ein halbwegs cleverer scriptentwickler kann das immer noch, es geht
+nur nicht mehr so stumpf.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:11):
+~#! on=Neb ot=928869972 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Wurzel rt=928869277 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+Ganz, ganz schwach, Wurzel, ehrlich.
+Erst sagst Du, Du stellst es um, weil Dein Gebiet nie zum durchscripten
+bestimmt war, und als naechstes meinst Du, dass sobald ich mein Script so
+umgestellt habe, dass es auf 7 oder 8 verschiedene Raummeldungen triggern kann
+und dann 7 oder 8 verschiedene Wege ablaeuft (nein, wie clever), darf ich
+weiter wild da unten durchscripten?
+Warum werde ich bloss manchmal so muede, wenn ich solchen Argumentationen
+folgen muss?
+
+Neb, fuehlt sich schon wieder irgendwie ganz schoen matt.....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:27):
+~#! on=Ulo ot=928917527 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Neb rt=928869972 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+ Es war seinerzeit eine Auflage fuer den Fussweg, dass man nicht so einfach
+durchskripten kann. Ich hatte mir den Fussweg damals angesehen, und fuer ok
+befunden. Das Urteil kann man sicher als Beleg fuer meine fehlenden
+TF-Kenntnisse interpretieren :). Wenn sich jetzt herausstellt, dass man durch
+cleveres Programmieren ein Skript schreiben kann, mit dem man durchskripten
+kann, so ist das zunaechst mal UNERWUENSCHT. Die Tatsache, dass mir das die
+ganze Zeit entgangen ist, heisst nicht, dass es zum Gewohnheitsrecht geworden
+ist! Da der Weg in der Unterwelt verlaeuft, ist es Wurzels Sache, sich darum
+zu kuemmern. Das hat Wurzel jetzt getan. Wenn die Hauptskripter auf der Route
+jetzt veraergert sind, kann ich das nachvollziehen, aber es war nur eine Frage
+der Zeit, bis das auffliegt, denn wie gesagt, das Durchskripten ist
+UNERWUENSCHT
+
+Ich habe mir die Aenderungen nicht angesehen, will es auch nicht. Obige
+Ausfuehrungen sind ein paar grundsaetzliche Gedanken aus der Sicht von
+Fernwest.
+
+Ulo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:34):
+~#! on=Wurzel ot=928956776 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Neb rt=928956721 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+mal wieder ein beweis fuer fehlende ahnung. willow hat einen teil des fusswegs
+gebaut.
+aber wem sag ich das...
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:35):
+~#! on=Willow ot=928956788 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Neb rt=928956721 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+kurze und einfache antwort - nein! du solltest auch mal lieber drueber
+nachdenken, was du schreibst - also mehr als ein 'heul doch' faellt mir dazu
+echt nicht ein...
+Weidchen Willow grummelnd...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:38):
+~#! on=Neb ot=928956922 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Willow rt=928956886 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+Eine Schaufel anscheinend Trug, in Orkenhort, wenn ich richtig verstehe ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:39):
+~#! on=Trug ot=928958553 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Neb rt=928956922 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+Jep. Dein lieber Burn war damals ja so richtig 'nett' und was ganz und gar
+nicht Druckreifes von sich gegeben obwohl ICH nur dich hoeflich um Hilfe
+gebeten habe.
+
+Schaem dich.
+
+Trug.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:40):
+~#! on=Gnome ot=928960417 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Ulo rt=928917527 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+hi,
+
+ich verstehe nicht so recht, warum der weg geaendert wurde...
+damit man nicht mehr durchscripten kann? aha.
+man kann - zumindest mit tf - ALLES scripten und triggern - nur manchmal
+lohnt sich der aufwand nicht.
+d.h. also, wenn hier jmd mit der begruendung kommt, dass der weg geaendert
+wurde, damit man nicht durchscripten kann...
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:41):
+~#! on=Wurzel ot=928960790 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Gnome rt=928960417 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+wie du richtig sagst: manchmal lohnt sich der aufwand nicht.
+natuerlich kann man alles mit tf machen. alles nur eine frage des aufwands.
+man kann sich auch das ganze mudden sparen und alles von einem script
+machen lassen, das halbwegs intelligent programmiert ist. nur eine frage
+des aufwands.
+was willst du uns jetzt damit sagen?
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:42):
+~#! on=Ulo ot=928961447 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Gnome rt=928960417 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+
+Oh Weh!
+Ich habe nix dazu gesagt, was wir koennen, sondern nur, was wir nicht
+moegen: Durchskripten ist UNERWUENSCHT.
+Weil wir das Durchskripten nicht moegen, machen wir es eben schwerer.
+Ob wir es jemals unmoeglich machen koennen, ist uns dabei herzlich egal.
+
+Ulo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:43):
+~#! on=Tarina ot=928963101 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Ulo rt=928961447 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+Zu dem Satz "durchscripten ist unerwuenscht" muss ich jetzt doch
+mal was ablassen...
+
+Ich bin bisher per Hand durchs reisfeld gegangen und habe mich
+mit schoener Regelmaessigkeit langgelegt - was mich masslos
+aergert, nebenbei bemerkt - weil die da eingebauten Pausen
+naemlich nicht nur 'scripten' verhindern, sondern eigentlich auch
+normales 'gehen' per manueller Steuerung.
+
+Und wenn ich mich so oder so hinlege, dann kann ich auch
+durchscripten. Dann nehme ich es eben in Kauf, mich in den
+Schlamm zu schmeissen und werde nicht unschuldig reingetunkt.
+
+Ich frage mich, was ein Magier davon hat, wenn ein Spieler nicht
+durch sein Gebiet scripten kann. Wird sein Gebiet dann besser,
+schoener oder mehr beachtet? Ich bezweifele, dass ich dem
+Reisfeld - selbst wenn ich durchschleichen muesste -, irgendeinen
+Blick mehr goennen wuerde, als ich es bisher getan habe. Also was
+hat ein Magier davon?
+
+Mich interessiert das ganz ehrlich. Vielleicht erlebe ich ja das
+'taeglichen' Schlammbad ganz anders, wenn ich weiss, wozu es gut
+ist :-)
+
+Waer also schoen, wenn Ulo oder jemand anders mal zu den Gruenden
+was schreiben koennte.
+
+Gruss,
+Tarina
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:45):
+~#! on=Householder ot=928963839 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Tarina rt=928963101 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+ich glaub die meinen nicht dass fuer dich das gebiet schoener ist , wenn du
+langsam da durch gehst, sondern dass es fuer andare spieler haesslich ist ,
+wenn du da durchskriptest :-) warum das so sein soll soll weiss ich alladinx
+auch nicht ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:46):
+~#! on=Tarina ot=928964077 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Householder rt=928963839 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+Den anderen kann es egal sein, wie schnell oder langsam ich durch einen raum
+renne. mich hindert ja auch keiner, einen riesenbogen in fernwest vom dai zu
+dorf und wieder zurueck zu scripten, wenn ich ein paket kaufen will. Das kann
+also eigntlich nicht der Grund sein.
+
+Tarina
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:47):
+~#! on=Darkwing ot=928964612 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Tarina rt=928964077 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+Ich denke der Grund ist einfach dass das Gebiet in sich geschlossen sein soll.
+Also nicht bei Funakoshi ueben, schnell ein Eis beim Weihnachtsmann und ein
+Stueck leckeren Sand aus der Wueste zu sich nehem und in der naechsten Sekunde
+einen weiteren Yeri-Kekomi-wasweichichwas anbringen :-)
+
+Das Problem ist nur dass man das nicht verhindern kann. Wer skripten will
+macht es auch so, der Rest hatte nichtmal vorher ein Skript.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:48):
+~#! on=Tarina ot=928965394 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Darkwing rt=928964612 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=928519874
+Das ist dem abgeschlossenen Gebiet koennte ich nachvollziehen, wenn das Gebiet
+gross genug waere, dass man sich dort wirklich aufhalten kann. Aber 20 Minuten
+Reise mit der Karawane fuer Fernwest (inclusive Wartezeiten) ist wirklich
+etwas uebertrieben. Ich fand Fernwest als kleiner Spieler (Taschensuche) ziem-
+lich oede. Ein paar Huehner und Schweine, ne Kraehe und ne Ente. Das war das,
+was mir im Gedaechtnis blieb. Und dafuer die lange Fahrt. Heute ist nur wenig
+mehr dazugekommen, was mich interessiert. Irgendwie wirken Strassen, auf denen
+man Spieler trifft (auch wenn die zum Teil scripten) auf mich einladender als
+die Strassen in Fernwest.
+Die Frage ist, ob ein Magier, der solche Bremsen einbaut, nicht sein Gebiet
+ausgrenzt.
+
+Tarina
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Yrdsteine (Neb, 10. Jun 1999, 08:54:51):
+~#! rn=Bendeigid rt=928997199 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+Da ich mich absolut nicht mehr daran erinnern kann, muss wohl kurz nach einer
+Deiner Willkuer-Aktionen mit Deinem Koomiker gewesen sein, und nach solchem
+Machtmissbraeuchen wundert es mich, dass Du staunst, wenn Du auch mal grob
+angefasst worden bist.
+Wer mit seinem Magier Leute killt und die dabei auch noch ihrere Sachen
+entledigt, sollte sich nicht wundern, wenn das Echo deren Freunde nicht so
+positiv ist, oder was meinst Du?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Yrdsteine (Neb, 10. Jun 1999, 09:10:34):
+~#! rn=Bendeigid rt=928997202 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+Okay, es gibt jetzt also dort unten einen Ausgang, der wenn man ihn benutzt,
+einen wild durch Wurzels gesamtes Gebiet transt, gut.
+Das scripten wird es nicht verhindern, aber stellen wir uns doch einmal
+tatsaechlich einen Spieler vor, der von Willows schoen beschriebenen Raeumen
+in der Unterwelt gehoert hat und nun dort hin will.
+Er war noch nie da, faengt an, eine Karte zu zeichnen, und benutzt
+unweigerlich irgendwann diesen Ausgang, der dieses wilde Getranse ausloest.
+Er macht das einmal, ist orientierungslos, faengt an, eine neue Karte zu
+zeichnen, stolpert ein zweites mal in diesen Ausgang, unweigerlich, denn es
+ist der einzige (zumindest mir bekannte) Weg, ein Knotenpunkt sozusagen.
+Und wieder wird er getranst.
+Mmh.
+Spaetestens an dieser Stelle wird er Blatt und Stift beiseite legen, "Ende"
+eingeben und sich schwoeren, nie mehr dieses merkwuerdige Gebiet zu betreten.
+Und fuer diese Loesung sind also nicht nur Wurzel, dem ich vielleicht sogar
+abnehme, dass es ihm am liebsten ist, wenn sein Gebiet frei von Spielern
+bleibt, seine Lieblings-NPCs soll ja schliesslich auch keiner metzeln koennen,
+sondern auch Ulo als zustaendiger RM fuer Fernwest, und Willow, der irgendwann
+einmal wenigstens ein wenig Muehe in die Beschreibung dieser Raeume gesetzt
+hat.
+Ich muss das nicht verstehen, oder?
+
+Neb, kopfschuettelnd.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Yrdsteine (Morgonate, 10. Jun 1999, 12:05:23):
+~#! rn=Neb rt=928998634 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+Wenn wir gerade von willkrlichem, unbemerktem Transen sprechen, da hab ich ein
+Labyrinth in Fernwest im Kopf, wo ich nach Moeglichkeit auch nie wieder rein
+will. Ist nen Quest-Gebiet und Notwendig, dass man da durch muss.
+Ich schliesse mich Neb an, sowas sollte verboten gehoeren.
+
+Morgonate
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Yrdsteine (Ulo, 10. Jun 1999, 12:21:49):
+~#! rn=Neb rt=928998634 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+
+Nochmals.
+Ich hab die Aenderung am Fussweg nicht persoenlich in Augenschein genommen,
+und hab das auch nicht vor. Ich beurteile damit also nicht die Loesung,
+die da eingebaut wurde.
+
+Ich beurteile nur die Motive, die zu der Aenderung gefuehrt haben. Und die
+Motive befuerworte ich. Ich werd das hier nicht in aller Ausfuehrlichkeit
+machen (sorry, Tarina).
+
+Die schwere Erreichbarkeit von Fernwest gehoert zum Konzept. Ich will mich
+da nicht auf Zeitangeben festlegen lassen, aber ein Durchskripten fuer
+Nichtseher ist einfach inaktzeptabel. Da sind wir zutiefst undemokratisch
+und autoritaer und setzen unsere Idee von der schweren Erreichbarkeit
+durch. Ich werde mir geeignete Massnahmen ueberlegen, um zu ueberpruefen,
+wie lange eine Spielerin oder ein Spieler nach Fernwest braucht. Sollten
+sich da erstaunlich kurze Zeiten bei einigen Personen ergeben, werde ich
+nachsehen, wie es dazu kommt und ggf. was unternehmen.
+
+Die Diskussion, ob das Konzept an sich sinvoll ist, fuehre ich nicht
+in der MPA, sondern ggf. per Mail. Solange das Konzept so steht, wird
+es so durchgezogen, basta.
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Yrdsteine (Shannara, 10. Jun 1999, 17:29:30):
+~#! rn=Neb rt=928997691 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+Gewisse Leute, denen diese alte Sache eigentlich NULL angeht, scheinen wohl
+nicht damit befriedigt sein, ueber Charaktere herzuziehen, die es schon
+laengst nicht mehr gibt.
+
+Darf ich dich aufklaeren?
+Koomi war damals Stufe 18 Kleriker und spielte gerade Orkenhortquest und da
+kam Burn reingeskriptet und metztelte vor seiner Nase die NPCs weg. Weil Koomi
+zufaelligerweise eine Schaufel kurz leihweise benoetigte, hat Burn als
+Reaktion mich ohne ersichtlichen Grund aufs wuesteste beschimpft und hat
+weitergeskriptett.
+
+Koomi durfte dann in einen Laden marschieren und Resets abwarten. Ich
+bezweifel, ob das was mit seinen nachfolgenden Magierstatus _irgendwas_ zu tun
+hatte.
+
+Weil er ja so angeblich dutzendfachen PK machte, da haette er wohl auch so
+nebenbei Burn mal so zappen koennen. Seltsam, warum er es nicht getan hatte,
+hm? Lug hat aus der Sache einen sprichwoertlichen Elefanten gemacht und zu den
+beiden anderen Sachen, haben da gewisse Leute (Jiddu, Lug, Neb, Sharia) sich
+besonders hervorgetan, ihre dreckige Nase da reinzustecken.
+
+Gewillkuert wird so oder so auch noch von anderen, da war Koomi nicht der
+andere. Auch Spielermanipulation wie das Titel/Presay-Herumsetzen, obwohl das
+angeblich ein Seherprivileg ist/sein sollte.
+
+So, viel Spass damit.
+
+Shannara.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Yrdsteine (Sharia, 10. Jun 1999, 19:56:45):
+~#! rn=Shannara rt=929028570 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+*rotfl*
+
+Shannara: mir ist dein Artikel egal, aber ich moechte ZU gern wissen was du
+gegen mich hast :) ich kann mich immerwieder koestlichst ueber dich amuesieren
+... dies ist wohl auch ein Grund dafuer wieso ich dich in der MPA noch immer
+nich ignoriere .. ich habe soooo lange auf einen Artikel von Dir gewartet ..
+DANKE :-)
+
+Sharia, mag keine Katzen und keine Leute die nicht wissen was Rollenspiel ist
+:-)
+
+P.S.: aber danke dass ich endlich malwieder in der Mpa erwaehnt wurde *lach*
+:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Yrdsteine (Nevok, 11. Jun 1999, 02:53:33):
+~#! rn=Darkwing rt=929062157 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+dann poste sowas in schmarrn
+
+*is den thread leid und schliesst sich Wim an*
+
+wieso muss aus jeder Sache ein Flamewar werden, seit ihr einfach nich faehig
+zu diskutieren ohne euch gegenseitig fertig zu machen? is doch laecherlich
+sowas...
+
+Nevok, der teilweise nich kapieren kann wie Leute die deutlich Grips im Kopf
+haben sich so kindisch verhalten koennen....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Yrdsteine (Morgoth, 11. Jun 1999, 07:46:07):
+~#! rn=Bendeigid rt=928997161 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+Wieso stolpert man im reisfeld ? ;-))
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Yrdsteine (Smurf, 14. Jun 1999, 15:27:04):
+~#! rn=Morgoth rt=929079967 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+Versuch du mal, schnell durch so'n Reisfeld zu laufen,
+dabei faellt man halt auf die Nase. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Yrdsteine (Lug, 16. Jun 1999, 03:44:36):
+~#! rn=Shannara rt=929028570 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+Ach Shannara...
+
+Dich hatte ich ja schon fast wieder vergessen. Immer noch am Heulen, weil Du
+Niete permanent den Kuerzen ziehst? Loesch Dich und such nen RL Psychodoc auf.
+Koennte Dir vielleicht helfen. Ich hab da zwar meine Zweifel, aber was solls.
+
+Heute mal lieb
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: Yrdsteine (Lug, 16. Jun 1999, 04:29:05):
+~#! rn=Nevok rt=929062413 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+Achjechen Neebock...
+
+
+Du nein wirklich, Du. Das macht mich jetzt betroffen mit dem Flamewar, Du.
+Wenn Du das schon dafuer haelst, dann heul doch.
+Fein, nun kommen wieder die "Das find ich jetzt nicht gut, ey! Artikel...
+
+Kopfschuettelnd
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 04:36:09):
+~#! rn=Nevok rt=929062413 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+oh, jetzt faellt es mir wieder ein, warum ich hier platz brauchte zum
+schreiben eines artikels:
+was sucht dieses thema denn hier, und nicht, es ging doch um yrdsteine, oder
+irre ich mich da?, in d.fernwest oder gilden.kaempfer? was hat die unterwelt
+damit zu tun, ausser, dass sie einen weg bereitstellt? geschickt verlegt in
+eine fremdrubrik, moechte ich da mal sagen :) oh, ich antworte gerade auf eine
+lug-artikel, soviel auswahl gibs aber nicht mehr.. :)
+gruss,
+ - Bierchen -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: Yrdsteine (Lug, 16. Jun 1999, 04:39:15):
+~#! rn=Bierchen rt=929500569 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+
+Also Bierchen:
+
+Es ging einmal um Fernwest, weil eingie da immer noch hinwollen. Komisch, ich
+weiss. Und dann um Yrdsteine, weil einige die haben wollen. Seltsam, ich
+weiss. Dann flennten einige rum und ich hab sie in die Unterwelt gewuenscht
+und damit waeren wir wieder beim THEMA! Coll, was?
+
+Den Verleger nervend
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 04:50:57):
+~#! rn=Lug rt=929500755 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+dann mault doch die mags von fernwest an. wenn jemand durch meine region
+laeuft, um zu einer anderen zu kommen, und es dann zu weit ist... pech gehabt.
+wenn dann jemand auf die idee kommt, das objekt der begierde bei mir finden zu
+muessen, dann sage ich nur: geh zurueck und nehm den normalen weg. abgesehen
+davon sollte das zeug hier wieder den weg in gilden.kaempfer finden. aber
+vielleicht findet sich auch jemand unter euch, der mit einem magier aus
+fernwest reden kann, ohne beim ersten satz gleich beleidigend zu werden...
+dann waere der ganze muell hier ziemlich ueberfluessig.
+-> schmarrn.
+gruss,
+ - Bierchen -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: Yrdsteine (Bendeigid, 16. Jun 1999, 09:02:41):
+~#! rn=Bierchen rt=929501457 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+Aeh, Bierchen,
+der ganze Thread lag sehr wohl richtig in dieser Rubrik. Angefangen hatte es
+mit Fragen um/ueber Yrdsteine, und da lag/liegt der Thread folgerichtig unter
+gilden.kaempfer. Als die "Diskussion" dann aber abdriftete, dass auch ander
+Regionen schwer erriechbar waeren und es sich dann an scripten oder nicht
+durch den weg nach fernwest in der unterwelt und aenderungen an ebendiesem
+aufhielt, da war der thread (immer noch gleiche ueberschrift, wenn auch schon
+laengst unpassend) in dieser rubrik.
+Wenn dann hier noch zauberer muellen muessen wegen taramis, verlegts
+sonstwohin, bloss nicht nach kaempfer, nur weil der Titel des Threads auf
+trves weist!
+
+Z'par Servu,
+ Bendeigid
+P.S.: Apropos: Wieso muessen eigentlich staendig wege gescriptet werden? und
+speziell durch die Unterwelt nach Fernwest? Wir sollten die kneipen auf einen
+level heben/senken, damit sowas ueberfluessig ist. Oder endlich
+"erschoepfungspunkte" einfuehren, die, wenn sie sinken, dafuer sorgen, dass
+man hinfaellt. Am besten gleich in die UNterwelt ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: Yrdsteine (Nevok, 16. Jun 1999, 09:47:13):
+~#! rn=Lug rt=929500145 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+weniger die 'das find ich nich gut' als eher Dein 'FidKG' in leicht
+abgewandelter Form..
+FDiKL
+mal sehen....das erste is die geschlechtliche Vermehrung im imperativ, das
+naechste is eine persoenliche Anrede, dann kommt eine naehere lokale
+Bestimmung, dann ein Gelenk und zu guter letzt Dein Name
+und das alles kommt von Herzen
+oder so
+da siehste was du mir wert bist......
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: Yrdsteine (Anatol, 16. Jun 1999, 14:56:19):
+~#! rn=Nevok rt=929519233 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+Haettest Du die suelzige Erklaeuterung des "FDiKL" weggelassen, haette
+das dem geneigten Leser vielleicht ein Laecheln abringen koennen. Die
+Unterstellung jedoch, dass jener Leser nicht in der Lage ist, das doch
+recht plumpe Akronym ohne Hilfe aufzuloesen, verdirbt Dir den Effekt aber
+total.
+
+Ich wuerde Dir gerne ein "Heul doch!" zuwerfen, aber Du koenntest das
+vielleicht ernst nehmen, das taete mir ja dann leid. Am besten nimmst
+auch Du Dir Lugs Rat zu Herzen - es soll ja ganz gute Psychiater geben.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: Yrdsteine (Nevok, 16. Jun 1999, 18:16:39):
+~#! rn=Anatol rt=929537779 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+danke werde ich vielleicht drauf zurueckkommen...ich darf doch annehmen, dass
+Deine in letzter Zeit seltenere Anwesenheit auf eine Konsultation eines
+selbigen Zurueckzufuehren ist?
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: Yrdsteine (Acrimon, 16. Jun 1999, 20:17:18):
+~#! rn=Nevok rt=929549799 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+Persoenliche Flamewars gehoeren nicht in die mpa.
+Geht lieber in die Arena...
+
+Acrimon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^28: Yrdsteine (Nevok, 16. Jun 1999, 20:18:58):
+~#! rn=Acrimon rt=929557038 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+richtiger kommentar, falscher adressat
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^28: Yrdsteine (Wurzel, 16. Jun 1999, 20:32:25):
+~#! rn=Acrimon rt=929557038 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+natuerlich gehoeren die in die mpa. ich will ja schliesslich auch mal was
+zum lachen haben. arena ist so humorlos, da bekommt man ja gar nichts mit.
+
+wurzel (will mehr ueble beschimpfungen lesen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^29: Yrdsteine (Puk, 17. Jun 1999, 12:27:48):
+~#! rn=Wurzel rt=929557945 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+
+Aber echt, das ist doch immer ganz lustig die MPA zu lesen.
+Nachher geht ihr in die Arena und keiner bekommt das mit, das waere doch echt
+ne verlust :)
+
+Puk (---> Schmarrn)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: Yrdsteine (Lug, 19. Jun 1999, 23:03:06):
+~#! rn=Bendeigid rt=929516561 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+
+Das laesst sich schnell beantworten, Bende:
+
+Weils es scheissoede ist, die selben gammeligen alten Langweilerwege staendig
+abzulatschen. Spieler haben kein Goto. Immer diese Magier...
+
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: Yrdsteine (Lug, 19. Jun 1999, 23:03:38):
+~#! rn=Nevok rt=929519233 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+Nullrock?
+
+Das ist mir zu hoch, weisste doch...
+
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+es ist so heiss... (Wurzel, 29. Aug 1999, 18:48:42):
+endlich, nach langer zeit des spekulierens, philosophierens und forschens
+ist es heraus, warum es in der wueste so heiss ist. nicht etwa, weil dort
+die sonne so heiss scheint (immerhin gibt es nur eine einzige sonne, warum
+sollte sie an manchen stellen heisser scheinen als an anderen), nein, der
+wahre grund liegt tiefer. und zwar ziemlich tief in der unterwelt.
+allen wagemutigen sei aber gesagt: es ist nicht nur heiss dort unten, auch
+nicht einfach sehr heiss, sondern es ist geradezu abartig heiss. so heiss,
+dass man einen speziellen sehr seltenen magischen schutz braucht, um sich
+auch nur dort umzusehen.
+die entdecker der hoehle berichten, dass dieser schutz oft materielle form
+annimmt, und zwar die eines kleinen goldenen kettchens, unscheinbar doch
+wirksam... nur leider hilft es nicht, ein beliebiges goldkettchen zu tragen.
+es ist nicht das gold, das schuetzt... also: seid gewarnt.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: es ist so heiss... (Shannara, 29. Aug 1999, 19:39:55):
+~#! rn=Wurzel rt=935952522 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+Ui, endlich kann man dort unten weiter und kann endlich den Schutz dafuer
+finden.... Bin schon einmal fast zu einer Grillkatze geworden, nur weil ich
+mal so in der Unterwelt rumlungerte :-)
+
+Shanny.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: es ist so heiss... (Householder, 29. Aug 1999, 19:45:15):
+~#! rn=Shannara rt=935955595 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+harhar grillkatze hoert sich richtig lecka an :-)
+HH, grunzend mit einem "katzen in den ofen"-Faehnchen wedelnd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: es ist so heiss... (Wurzel, 29. Aug 1999, 19:45:19):
+~#! rn=Shannara rt=935955595 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+hm, grillkatzen... lecker :)
+vielleicht sollte ich noch eine kleinigkeit dazu stricken :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: es ist so heiss... (Shannara, 29. Aug 1999, 19:46:29):
+~#! rn=Wurzel rt=935955919 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+weia, was hab ich da geschrieben... vergiss aber dann auch nicht
+Elfengrillsteak und Zwergenfondue :-)
+
+Shannara.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: es ist so heiss... (Householder, 29. Aug 1999, 19:48:01):
+~#! rn=Shannara rt=935955989 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+elfengrill steak is nix (zu mager und wohlschmeckende muskulatur ham die typen
+ja auch nicht ...)
+zwergensteak is auch nix weil kannibalismus
+HH
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: es ist so heiss... (Patryn, 29. Aug 1999, 19:52:01):
+~#! rn=Householder rt=935956081 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+unter kanibalistisch veranlagten wesen kursiert das geruecht, man wuerde
+intelligenz und weisheit des feindes in sich aufnehmen, wenn man ihn
+aufisst. insofrn ist es sogar voellig nutzlos, zwerge zu essen.
+dass eurereins elfenfleisch verschmaeht, kann ich als vertreter dieser art
+sehr begruessen, jedoch wird so niemals etwas vernuenftiges aus eurer
+rasse :)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: es ist so heiss... (Paracelsus, 29. Aug 1999, 19:52:21):
+~#! rn=Householder rt=935956081 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+Elfengrillsteak ... also Fisch vom Grill?
+
+Und Zwergensteak ... naja, bis man da den Dreck runter hat.
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: es ist so heiss... (Householder, 29. Aug 1999, 20:07:11):
+~#! rn=Paracelsus rt=935956341 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+hm der dreck ist sicher gut fuer die verdauung ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: es ist so heiss... (Silvana, 30. Aug 1999, 08:09:01):
+~#! rn=Householder rt=935957231 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+Schon mal Igel gegessen? Der wird in Ton eingepackt und dann gebacken. Koennte
+doch bei den Zwergen aehnlich gehen. Wenn er gar ist, pellt man den Ton
+(Dreck) ab und schon ist mach auch die Stacheln (Haare/Dreckschicht) los...
+
+ Silvana (grinst in Hobos Richtung - die weiss wieso)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: es ist so heiss... (Anatol, 30. Aug 1999, 08:15:36):
+~#! rn=Silvana rt=936000541 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+Wenn man doch nur im Voraus wissen wuerde, fuer wieviele Portionen
+Hundefutter der Zwerg dann reicht...
+
+Anatol ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: es ist so heiss... (Hobo, 30. Aug 1999, 12:56:59):
+~#! rn=Silvana rt=936000541 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+Jupp, die weiss, wieso..
+
+ Hobo - fuehlte sich einfach angesprochen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: es ist so heiss... (Atoz, 8. Sep 1999, 09:24:50):
+~#! rn=Anatol rt=936000936 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+Anatol Du Tierquaeler!
+
+Der arme Hund!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: es ist so heiss... (Wurzel, 9. Sep 1999, 20:45:30):
+~#! rn=Wurzel rt=935952522 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+da rochus derzeit keine zeit hat, hab ich es jetzt mal anders gemacht...
+der palast von muspelheim ist jetzt wenigstens teilweise zugaenglich.
+ich wuerde ja sagen, zieht euch warm an... aber das waere wohl unpassend.
+deshalb eher: froehliches sterben :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: es ist so heiss... (Wurzel, 11. Sep 1999, 09:16:56):
+~#! rn=Wurzel rt=936909930 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+ich sollte vielleicht nicht so oft auf stammtische gehen... das macht weich.
+jedenfalls gibt es jetzt eine moeglichkeit, eine tiefgreifende erschoepfung
+schneller wieder loszuwerden als bisher.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zwergenkergeln (Smarte, 13. Sep 1999, 12:48:26):
+Naja, in der langen Geschichte des Elfen-Zwergen Konflikts faellt mir da im
+Moment der Bonuslevel von Dungeonkeeper 2 ein. :)))) Ich sag nur Zwerge Kegeln
+!!!
+Fand ich richtig witzig (OK, mit Elfen kann man aehnliche Sachen machen. Genug
+Moeglichkeiten gibt es dafuer ja in DK2. :)))
+
+Bis denn
+
+Smarte (hin und wieder auch mal hier)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+zwerge... (Wurzel, 18. Sep 1999, 15:45:51):
+man kann ueber zwerge sagen (und denken) was man will, eins kann man ihnen
+jedenfalls nicht absprechen: sie sind geschaeftstuechtig.
+einer von ihnen hat jetzt den weg nach muspelheim gefunden, um mit seinem
+hotdog-stand dort die riesen und besucher zu verkoestigen. ob er damit reich
+werden kann, bleibt allerdings abzuwarten.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: es ist so heiss... (Wurzel, 1. Okt 1999, 23:07:27):
+~#! rn=Wurzel rt=937041416 rg=d.unterwelt
+~#! tid=935952522
+kleinere ergaenzungen, fuer leute die bisher dachten alles zu kennen.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kleine aenderung (Wurzel, 4. Dez 1999, 14:42:13):
+wer jemanden gekillt hat, der keine stupse gab trotz anzeige, darf es gerne
+nochmal probieren. insider wissen um wen es geht :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orkhoehleneingang (Death, 19. Dez 1999, 19:01:14):
+Die ersten 3 Raeume wurden ein wenig abgeaendert, es fehlt noch eine Aenderung
+in einem File die der RM bald (hoffentlich) vornimmt!
+Death
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Orkhoehleneingang (Alpha, 20. Dez 1999, 17:59:31):
+~#! rn=Death rt=945626474 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+....[finger death].....
+
+Death ist nicht anwesend.
+Zuletzt eingeloggt von: Muenchen
+Zuletzt ausgeloggt: Mon, 18. Okt 1999, 19:34:37 (62d 23:23:16)
+ ^^^^
+Was Magier nicht alles so schaffen....
+
+Alpha wundert sich nur...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 18:05:44):
+~#! rn=Alpha rt=945709171 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+Was erwartest du von magiern, die in ihrer grenzenlosen vergesslichkeit ihre
+zeitung zum artikelschreiben benutzen wenn sie invis sind :-)
+Ich sags ja andauernd... zeitung sollte invis unbenutzbar werden :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Orkhoehleneingang (Alpha, 20. Dez 1999, 18:27:38):
+~#! rn=Taragon rt=945709544 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+....oder Invis Mags sollten beim Ausloggen ihr Last-Login aktualisiert
+bekommen. So merkt man, dass der betreffende Mag noch "aktiv" ist....
+Alpha.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 18:28:42):
+~#! rn=Alpha rt=945710858 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+Das waere sogar irgendwie sinnvoll. Fragt sich nur ob ein magier das einbaut,
+wo sie doch so stolz drauf sind, so machen zu koennen als seien sie nicht da
+:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Orkhoehleneingang (Tilly, 20. Dez 1999, 18:29:02):
+~#! rn=Alpha rt=945710858 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+Meine Guete, ihr habt vielleicht Probleme ...
+
+ - Tilly -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 18:34:16):
+~#! rn=Tilly rt=945710942 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+Wo ist das problem, tilly ? :-)
+
+stabinfo
+Sieh es als verbesserungsvorschlag an... und wer verbesserungsvorschlaege als
+'probleme' ansieht, sollte besser keine zeitung lesen :-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Orkhoehleneingang (Tilly, 20. Dez 1999, 18:44:18):
+~#! rn=Taragon rt=945711256 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+Wenn es denn mal ein Verbesserungsvorschlag waere! Ich moechte weiterhin invis
+Artikel schreiben koennen, ohne dass da gleich mein letzter Login aktualisiert
+wird.
+Btw.: Wer verlegts den nun nach muell?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Orkhoehleneingang (Belgariad, 20. Dez 1999, 18:46:26):
+~#! rn=Taragon rt=945711256 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+Stabinfo? Aktualisiert das das letzte Ausloggen? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Orkhoehleneingang (Sublime, 20. Dez 1999, 19:52:00):
+~#! rn=Belgariad rt=945711986 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+Stabinfo ? Hat das was mit Bundeswehr zu tun ? ;=)
+
+liebe gruesse
+subl
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 19:52:50):
+~#! rn=Sublime rt=945715920 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+Du als nichtzauberer wirst das eh nicht verstehen :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Orkhoehleneingang (Sublime, 20. Dez 1999, 19:55:30):
+~#! rn=Taragon rt=945715970 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+Haette ich Eure Probleme hier verstehen wollen, haette ich das
+auch geschrieben ;) Aufpassen ! Hab' lediglich nach diesem lustigen
+Wort 'Stabinfo' gefragt und obs das in dem Bundeskarnevalsver..wehr
+gibt...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 20:04:46):
+~#! rn=Sublime rt=945716130 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+Nein. Das ist taramisianisch fuer 'sag mir das was mein teddy auch sagen
+koennte, aber nicht so nett' :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Orkhoehleneingang (Sublime, 20. Dez 1999, 20:05:58):
+~#! rn=Taragon rt=945716686 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+nu' abba' entgueltig ;)
+
+---> muell
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Orkhoehleneingang (Jamalski, 21. Dez 1999, 12:43:02):
+~#! rn=Sublime rt=945715920 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+Stabinfo, Bundeswehr, Orkhoehleneingang....
+hmmm...
+Schnittblumen!
+
+Jamalski, geistig blitzend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Orkhoehleneingang (Sublime, 21. Dez 1999, 18:08:48):
+~#! rn=Jamalski rt=945776582 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+Schnittblumen ? Hmm, was soll mir dazu schon noch einfallen ?
+
+;=), Sublime nachdenkend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Orkhoehleneingang (Mahatmu, 2. Jan 2000, 23:00:22):
+~#! rn=Alpha rt=945710858 rg=d.unterwelt
+~#! tid=945626474
+Oehm. Wenn ich vom Stand meiner alten Lib ausgehe, wurde genau das
+einstmals entfernt. Aus gutem Grund. Dreimal darfste raten.
+
+Mahatmu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+vorsicht :) (Wurzel, 7. Jan 2000, 01:16:15):
+wer zum balrog geht, sollte vorsichtig sein. insbesondere, wenn er/sie in
+der parawelt lebt :)
+man kann nie sicher sein, insbesondere nicht vor ueberraschungen.
+
+have fun
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hochzeitsoednis! (Lug, 7. Jan 2000, 23:20:51):
+
+Also. Ich war ja lange auf keiner Hochzeit mehr und das war auch gut so. Ohen
+Priesterkillen, Zaps, Einsprueche etc. ist das alles grottenlangweilig. Wer
+sowas braucht soll sich doch von einer Klerikerin trauen lassen. HER MIT DER
+ALTEN ZEREMONIE!
+
+Haeretiker
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hochzeitsoednis! (Sting, 7. Jan 2000, 23:21:51):
+~#! rn=Lug rt=947283651 rg=d.unterwelt
+~#! tid=947283651
+Hochzeiten in der Unheiligen Kapelle bei der Chaosgilde sind eh vieeeel
+coooooler! Frag Nesaja und 112 :)
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hochzeitsoednis! (Wim, 7. Jan 2000, 23:22:01):
+~#! rn=Lug rt=947283651 rg=d.unterwelt
+~#! tid=947283651
+Du willst einen Zap haben? Keeeiiin problem
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hochzeitsoednis! (Lug, 7. Jan 2000, 23:23:29):
+~#! rn=Wim rt=947283721 rg=d.unterwelt
+~#! tid=947283651
+
+Pft. Du verstehst das nicht, Jungspund.
+
+Alter Sack
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+frankenstein (Wurzel, 9. Jan 2000, 15:06:59):
+frankenstein funktioniert wohl wieder. wer damit in der letzten zeit ein
+problem hatte, schickt mir einfach ne kurze mail.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ratten (Padreic, 5. Feb 2000, 16:28:19):
+Auf bitten des Balanceteams hin hat es heute eine leichte Aenderung des
+Rattenbluts gegeben, aber ihr werdet es schon merken (sofern ihr nich vorher
+sterbt :)
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ratten (Gnome, 5. Feb 2000, 18:58:44):
+~#! rn=Padreic rt=949764499 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+'leichte' aenderung ist wohl 'leicht' untertrieben...
+
+JETZT kannste die ratten auch abklemmen, kommt aufs gleiche raus...
+
+gnOme bekommt langsam einen kleinen hass auf die balance...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ratten (Nevok, 5. Feb 2000, 19:00:22):
+~#! rn=Gnome rt=949773524 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Nevok wartet eigentlich nur auf Lugs oder Anatols Ratschlaege
+diesbezueglich...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ratten (Anatol, 5. Feb 2000, 19:38:07):
+~#! rn=Nevok rt=949773622 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Ich glaube nicht, dass ein Seher mit ein wenig Feingefuehl fuer
+Balance und andere Drahtseilakte grosses Geschrei anstimmen wird,
+schliesslich weiss ein solcher: Nicht jedes Feature kann mit
+Aufwand, egal wie hoch, gerechtfertigt werden.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: ratten (Sublime, 5. Feb 2000, 23:26:47):
+~#! rn=Anatol rt=949775887 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Wie waers denn mal, wenn ihr genau sagen wuerdet, was sich
+nun bei den Ratten geaendert hat...Ein Aussenstehender bekommt
+sonst naemlich gar nicht mit, was damit nun war, und ich haette
+schon ganz gerne gewusst, was da geaendert worden ist, so
+rein informativ (und zum lernen) natuerlich. Oder sollten
+wir Aenderungen jetzt immer im Stillen behalten, bis die ersten
+Trottel daran abkratzen oder aehnliches ?
+
+liebe gruesse
+subl
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ratten (Elendil, 6. Feb 2000, 14:02:01):
+~#! rn=Padreic rt=949764499 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Hi zusammen,
+da auch nicht noch nicht die genaue Aenderung kenne mag ich ueber das MAss
+garnicht streiten. Zu bedenken geben moechte ich nur, wenn ein Skill
+angehangen und nicht limitiert wird muss damit gerechnet werden, dass ihn
+irgenwann einmal Leute haben; dann diesen Skill zu kappen ist je nach Gewicht
+der Aenderung nicht in Ordnung. Den Aufwand den Personen bereit waren in
+diesen Skill zu stecken haben sich an der Entlohnung bemessen. Diese Aenderung
+war zu antizipieren, sollte aber nicht zur Regel werden.
+Elendil
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ratten (Boing, 6. Feb 2000, 16:11:46):
+~#! rn=Elendil rt=949842121 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Der Skill war in Ordnung solange sich die Leute ihn noch ehrlich
+erarbeitet haben. Leider ist es inzwischen in diesem Mud ueblich
+geworden mit Hilfe einer zusammengeliehenen Karatezweitiearmee alles
+platt zu machen, das dieses Verhalten fuer alle schaedlich ist zeigt
+der Fall mit dem Rattenblut.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ratten (Elendil, 6. Feb 2000, 16:14:11):
+~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Also ich fuer meinen Teil hatte einen Karateka dabei ... ausserdem aendert das
+doch nichts an meiner Aussage, oder ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ratten (Darkwing, 6. Feb 2000, 16:15:27):
+~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+ehrlich erworben ????
+Kiloweise Skowefedern mit rein/raus da reinschmeissen ... tolle Leistung.
+
+Zu ehrlich erworben kann ich da nur sagen dass staendig aufgewertet wurde
+sobald man Moeglichkeit gefunden hatte die zu schaffen.
+
+Hmpf.
+
+Darkwing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ratten (Greifax, 6. Feb 2000, 17:04:12):
+~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Mit der Argumentation waere dann der Runenskill, Pfeil und Bogen, Hydra-
+toeterruestung und Sterne auch abzuhaengen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: ratten (Belgariad, 6. Feb 2000, 17:05:30):
+~#! rn=Greifax rt=949853052 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Belgariad applaudiert.
+
+Haengt den ganzen Kaese ab! Benutzt ja eh keiner.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ratten (Hood, 6. Feb 2000, 18:23:50):
+~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+vor einigen monaten haette ich auch stark protestiert gegen diese
+aenderung, obwohl ich fest damit gerechnet habe, dass die balance
+irgendwann diesbezuegliche langeweile bekommen wird, wie geschehen.
+inzwischen habe ich aber einigen leuten klargemacht, dass sie sich gar
+nicht zu wundern brauchen mit den derzeitigen metzelmethoden,
+zb. die hier angesprochenen single-rl-player-metzelkarawanen.
+schade ist nur, dass es sich im prinzip nicht mehr lohnt, solche monster
+zu schaffen, denn ich bin durchaus der meinung, dass hoher aufwand auch
+dinge rechtfertigt, die ausserhalb der 08-15-balance liegen, die
+derzeitig zeitsparend ganz gern betrieben zu werden scheint.
+wie gesagt...in anbetracht des verhaltens gewisser spieler kann mir das
+in diesem fall ziemlich egal sein, schade um die arbeit halt.
+
+----------
+i.a. Patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: ratten (Trug, 6. Feb 2000, 18:28:02):
+~#! rn=Hood rt=949857830 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Vielleicht waeren solche Zweitie-Karawanen durch eine mengenmaessige
+Beschraenkung etwas regulierbar? Auch wenn dann 'hart' durchgegriffen werden
+muss, um das einzuhalten?
+
+Trug. selber nicht ganz davon ueberzeugt, weil wohl wissend, dass die MGsche
+Phantasie in Hinsicht 'Regeln missachten' unbegrenzt ist.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: ratten (Anatol, 6. Feb 2000, 18:51:22):
+~#! rn=Hood rt=949857830 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+
+Nochmal zum Mitschreiben, fuer alle jene, die noch nicht be-
+griffen haben, dass es 'die Balance' weder darauf anlegt, ein
+Default-Feindbild fuer High-End-Metzler zu schaffen, noch nach
+einem "08/15-Balance"-Anforderungenkatalog Objekte durchwinkt
+oder haengenlaesst.
+
+Die Balance soll den laengerfristigen Spielspass sichern. Sie
+versucht, nur soviel wie noetig aus den Schwingen aus dem von
+Magiern beantragten (oder im Spiel befindlichen) Federvieh zu
+schneiden, damit jenes nicht unkontrollierbar davonflattert.
+Damit die Gegenden im MorgenGrauen auch in einem Jahr noch
+spielbar und interessant sind. Ja, moeglichst viele Gegenden,
+nicht nur die neusten, brutalsten, heftigsten.
+Am Beispiel des Rattenblutes sieht man das eventuell besonders
+deutlich: Zum einen zog der damals zustaendige Magier zog vor,
+die Ratten gelegentlich auf- statt das Blut abzuruesten, die
+_Notwendigkeit_ dafuer bestand offenbar; die Spieler wurden
+immer staerker und/oder immer findiger. Das ist natuerlich der
+falsche Weg, das geht nur in gewissen Grenzen ohne Traenen.
+Zum anderen, um das Rattenblutbeispiel nun wirklich aufzugrei-
+fen, hat ein reger Nutzer dieses Features ziemliche Vorteile.
+Ein Spieler mit 350 Lebenspunkten (entschuldigt, dass ich da
+konkrete Dinge nenne) kann sich in Gebiete wagen, die fuer an-
+dere verschlossen bleiben werden, da sie, Teamkampf hin oder
+her, das Gebiet nur ueber Lars verlassen werden. Unser Muster-
+Seher kann also nicht nur leichter neue Killstupse ertoeten,
+er kann auch leichter an andere Objekte ran, die eigentlich
+auch "High-End" haetten sein sollen. Wenn der Erschaffer jenes
+anderen Objektes einen schlechten Tag hat, sorgt er einfach
+dafuer, dass es wieder schwerer zu erhalten ist, siehe oben.
+Laengerfristig wuerden wir dann in einem Mud leben, in dem es
+Waffen gibt, die normale Monster mit einem Schlag toeten (und
+nicht normale Monster, die einem nichtmal jenen einen Schlag
+lassen).
+
+Man nennt das Phaenomen verallgemeinernd "Ruestungsspirale"
+und man wird es vielleicht nicht ganz verhindern koennen, denn
+mit steigender Vielfalt - jene zu beschraenken liegt NICHT im
+Interesse der Balance - nimmt das Machtpotential beim Kampf
+ebenfalls zu. Aber man kann diese Spirale bremsen.
+
+Manchmal tut dieses Fluegelstutzen weh. Zum Beispiel dann, wenn
+dies erst sehr spaet geschieht... - Jedoch nimmt der spaete
+Zeitpunkt kein Bisschen von der Notwendigkeit. Und in diesem
+Fall bestand sie ganz offenbar, denn man konnte es, so schreibt
+jemand, der sich mit diesen Ratten auskennt, vorhersehen. Ja,
+es war noetig. Und ja, ich stimme Elendil zu, das nachtraeg-
+liche Herunterschrauben eines Effektes, in das Leute viel Zeit
+und Material investiert haben, sollte eine Ausnahme bleiben.
+Aber ich muss Widerworte einlegen gegen jene, die sagen, dass
+im vorliegenden Fall nur wegen der "Methodik" die Schere ge-
+schwungen wurde. Dass der eine oder andere den Skill auf un-
+schoene oder gar unlautere Art hochgezogen hat, ist natuerlich
+schade und scheisse, ist aber nicht in erster Linie fuer das
+Zurueckbringen des Features auf den harten Boden der Tatsachen
+verantwortlich.
+
+Sei in diesem Zusammenhang nochmal darauf hingewiesen, dass
+jeder, egal ob Spieler oder Magier, mit "mail balance" auf
+Objekte, die seiner Meinung zuviel Ungleichgewicht erzeugen,
+hinweisen kann. Er kann auch einem einzelnen Mitglied des so
+gehassten Balancegremiums Bescheid geben - richtig beissen
+tut, glaub' ich, keiner. Kaum einer kann die Effekte einer
+Waffe, Ruestung oder sonstigen Kampfhilfe schneller richtig
+abschaetzen als der, der sie nutzt.
+
+Meine private Meinung auf knapp siebzig Zeilen,
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: ratten (Hood, 6. Feb 2000, 19:08:43):
+~#! rn=Anatol rt=949859482 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Als methodisches 08/15-Balance-Gebahren bezeichne ich Sprueche wie:
+'Es wird keine grundsaetzlich neuen Metzeltools mehr geben, nur bisheriges
+in abgewandelter Form.'
+oder:
+'Wir brauchen hier noch einen maximalen 100%-Wert, da darf nix drueber.'
+oder:
+'Da sind zwei Maximalwerte in einem Tool vereint, das wird nicht zugelassen.
+Streiche einfach einen und wir sind happy, das war schon immer so. Nein, uns
+ist es egal, wie schwer das zu besorgen ist.'
+oder:
+'In ein paar Monaten soll da noch nen Skill kommen, von dem Du ja eigentlich
+nichts weisst. Deshalb haben wir den Wert erstmal nach unten korrigiert.'
+
+Wenn ihr euch darin nicht wiedererkennt, dann ist doch alles in Ordnung. In
+diesem Fall ist das Gejammer der Spieler und Magier wirklich
+nebensaechlich...oder eigentlich ist es das ja immer. Als guter
+Balancemagier sollte man ueber solchen Dingen stehen, das ist keine Kritik,
+das ist Gejammer ;)
+
+Die Ratten musste ich nur insofern aendern, dass ich beim Programmieren
+nicht beachtet habe, dass ein Karateka nebst Rueckendeckung eines Kaempfers
+dort ein undurchdringliches Schutzschild darstellte (uebrigens ein
+allgemeines Problem und imho wichtiger als das Rattenblut, wie so einiges).
+Ich nehme mir nicht heraus, an alles gedacht zu haben, und so sind mitunter
+halt Nachbesserungen bei komplizierteren Monstern noetig.
+Gegen die angesprochenen Metzelkarawanen ist jedoch kein Kraut gewachsen,
+ich hab zumindest keinen Plan dazu, oder besser gesagt dagegen.
+Solange man das Heft nicht in die Hand nimmt, und solche vorgaenge einfach
+verbietet, solange kann man damit wohl aus Programmierersicht auch nicht
+umgehen.
+Und nein: Solch eine Regel verlangt kein 100-baendiges Gesetzeswerk. Man
+wird nicht jeden erwischen und manche, denen etwas nicht 100%ig nachweissbar
+ist, auch laufen lassen muessen, aber das Problem sind doch wohl die
+offensichtlichen Zweitiearmeen, nicht die weniger offensichtlichen.
+Und ja: Ich weiss, sowas wird nicht kommen, weil man wieder die abstrusesten
+Referenzfaelle konstruiert und alles totdiskutiert.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: ratten (Wurzel, 6. Feb 2000, 21:00:51):
+~#! rn=Hood rt=949860523 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+wenn es denn tatsaechlich so ist, wie hier an einigen stellen angedeutet,
+dass naemlich die spieler immer staerker werden, dann kann ich nur sagen:
+die balance hat wohl versagt. es war doch erklaertes ziel, die spirale nicht
+nur zu beenden, sondern auch ein paar umdrehungen zurueckzuschrauben. das
+ist dann offensichtlich nicht passiert. und sei es auch nur, weil die gilden
+dabei irgendwie uebersehen wurden.
+wenn ein karateka mit rueckendeckung eines kaempfers unbesiegbar ist (und sei
+es auch nur an bestimmten stellen), ist das in meinen augen viel mehr krank
+als irgend ein noch so nettes tool.
+das zweitieproblem laesst sich relativ einfach beseitigen. man laesst eben
+von einer ip-adresse nur noch einen login zu, damit hat man den groessten
+teil erledigt. ich weiss, dass es leute gibt, die das umgehen koennen, aber
+das sind dann erstens nicht mehr sehr viele, zweitens findet man die auch
+recht schnell heraus.
+
+wurzel
+
+p.s. ueber das balanceteam sag ich jetzt nichts weiter, meine meinung dazu
+ist ja hinreichend bekannt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: ratten (Matis, 6. Feb 2000, 23:51:39):
+~#! rn=Wurzel rt=949867251 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+1. Anatol hat eigentlich schon fast alles gesagt. Ich kann seinem
+ Artikel nur zustimmen.
+
+2. Die Balance ist ganz sicher kein schemenhafter Geheimbund, der
+ versessen versucht, den Spielspass im MG in die Knie zu zwingen.
+ Vielmehr versucht das Team, wie der Name schon sagt, die Balance
+ im MG in Bezug auf Objekte zu erhalten - so gut es moeglich ist.
+ Dabei sind wir natuerlich keineswegs unfehlbar. Eine regerer
+ Gedankenaustausch waere da sicher nicht die schlechteste Idee.
+ Aber es sollte in einem _sachlichen_ Rahmen geschehen ...
+
+3. Das Rattenblut in der alten Form war hoffnungslos uebertrieben.
+ Selbst nach der Aenderung ist es immer noch eine Klasse fuer sich.
+ Mehr Details gibt es hier nicht, geht doch selber hin und seht
+ nach :o).
+
+
+Gartenzwerg Matis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: ratten (Deepblue, 7. Feb 2000, 09:08:58):
+~#! rn=Hood rt=949860523 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Wieso nicht bei vielen Metzlern ab und an nen Schlag danebengehen lassen, ist
+doch im Alltagschaos auch ueblich. Wenn die Metzelkarawane sich dann eher
+selbst pruegelt, wird sie ueberlegen, wie lange es sinn macht
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: ratten (Foobar, 7. Feb 2000, 10:37:55):
+~#! rn=Wurzel rt=949867251 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Moin.
+
+Bei allem Respekt, Wurzel, diese Idee ist nicht praktikabel.
+
+Ich mudde z.B. meist von unserem Uni-Rechner aus, der eine bestimmt Anzahl
+(256 oder so) von Logins zulaesst. Wenn ich da eingeloggt bin und spiele, kann
+sich kein anderer Mudder, der diesen Rechner benutzt, einloggen. Und das
+faende ich sehr schade.
+
+Gruss,
+
+ Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: ratten (Humni, 7. Feb 2000, 11:33:28):
+~#! rn=Foobar rt=949916275 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Aehem, ich als Mensch mit mehreren Zweities hab mal ein paar Fragen
+zum Thema:
+
+1. Ich habe nirgends gelesen dass es verboten ist, sich mit mehr als
+zwei Spielern gleichzeitig einzuloggen. Wenn ich da was ueberlesen habe,
+sagt mir bitte Bescheid, unter hilfe zweitspieler finde ich da nichts.
+
+2. Definiert bitte mal genau ,,Zweitiearmee''. Wenn ich mit drei Spielern
+(die ja nicht im Team arbeiten koennen, weil als Zweities markiert) fuer
+einen der drei ein Grubenungeheuet zwecks ZT toete, ist das dann eine
+Zweitiearmee?? Ich hab daran bisher nichts verbotenes gesehen. Wozu
+Karatezweitiearmeen toll sein sollen, kann ich sowieso nicht sagen,
+da mein Karatezweitie irgendwie ne ziemliche Wurst ist. Aber das ist
+ein anderes Thema...vielleicht trainiere ich ihn wirklich zuwenig.
+
+OK, da ich beim Rattenblut nicht weiss, wovon Ihr redet, halte ich
+da einfach meinen Mund.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: ratten (Boing, 7. Feb 2000, 11:35:32):
+~#! rn=Humni rt=949919608 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Bei den sogenannten Zweitiearmeen ist es so, dass beispielsweise Spieler
+A, B, C, D und E je einen Karatezweitie haben. Die Passwoerter sind allen
+anderen Spielern bekannt so dass bei Bedarf JEDEM 5 Karatekas zur
+Verfuegung stehen, die aber nicht auf den eigenen Charakter markiert
+sind.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: ratten (Spellfire, 7. Feb 2000, 19:11:36):
+~#! rn=Boing rt=949919732 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Soderle da ich ja auch einer der Rattenblutbetroffenen bin moechte ich auch
+mal
+meinen ersten Artikel inne Mpa setzen.
+
+1. Find ich den Zeitpunkt der Abwertung auch viel zu Spaet, keine Ahnung wie
+lange es denn Skill schon gibt, aber bestimmt nicht erst nem halben Jahr. Und
+nen Skill erst abzuhaengen wenn ihn 5 Leute gemaxt haben find ich ziemlichen
+Muell, waeren es nur 4 gewesen waer das ok gewesen? Oder ab wann waren es
+zuviel?
+
+2. Die 315 Lps die ich nun seit nem Monat geniessen konnte haben das Spiel
+auch
+nicht wesentlich geaendert, man haut zwar jetzt mehr leichte Monster pro
+Tankeinheit um, steht aber nicht wesentlich laenger bei den grossen drin und
+hat meist
+das Pesch das man so als letzter drin steht und noch ne saftige Runde
+kassiert,
+so dass ich auch schon gestorben bin weil ich soviele Lps hatte. Und nach
+jedem
+Tod die Pararattenkoenigin zu killen ist auch ziemlich nervend....
+
+3. Die Rattenkoenigin ist eigentlich so das einzige Monster bei dem ich
+wirklich mit 3 Zweities gleichzeitig gekaempft habe. Ich waere deshalb auch
+dafuer nur einen oder zwei Charactere maximal gleichzeitig einloggen zu
+duerfen.
+
+4. Es ist ja sehr nett das darauf geachtet wird das die Spieler nicht zu stark
+werden, aber wie sieht das eigentlich mit den NPCs aus, fuer die scheinene ja
+immer mehr skills erfunden zu werden, die nie einer testet, so koennen die
+jetzt schon den Teammodus aufheben....Weiterhin ist mir ja auch zu Ohren
+gekommen, das Magier ihre eigen Gildenbalance in ihren Monstern eingebunden
+haben. Somit ist fuer mich die Existenz eines Balanzegremiums eh ad absurdum
+gefuehrt.
+
+5. Wer Reschtschreibefehler findet darf sie behalten.
+
+6. Ja ich heule
+
+7. Liebe ich Magierwillkuer
+
+8. Bin ich so wenigstens geheilt worden und weiss was ich mit meiner Zeit
+besser anfangen kann als hier irgendwelche stupiden Skills hochzuueben.
+
+9. werde ich das MG nun auch als Chat mit verbesserten emotes ansehen.
+
+10. Wuensch ich euch noch allen viel Spass
+
+
+Gruesse Spellfire
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: ratten (Gnome, 7. Feb 2000, 19:27:08):
+~#! rn=Spellfire rt=949947096 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+ich kann dich voll und ganz verstehen, spelli.
+besonders mit punkt 2 hast du recht, aber es gibt balance-mitglieder, die
+halt nur die LP-zahl sehen und immerhin nach 2 jahren anfangen zu schreien.
+immerhin.
+wozu eigentlich noch skills ueben? die werden eh frueher oder spaeter
+abgewertet. so geschehen mit robins pfeilen und dem warok.
+und ich wette, wenn jmd kampfbrot gemaxt hat (schon geschehen?), wird
+der auch abgewertet.
+und ich frage mich in darkwings sinne, warum es monster geben darf, die
+team-modus aufloesen koennen? dauert das auch 2 jahre, bis da was gemacht
+wird?
+matis: das rattenblut ist fuer DEN aufwand keinen pfifferling mehr wert.
+die wenigsten haben 3 seher-2ties mit den noetigen skills und erfahrung
+dafuer.
+
+gnOme boykottiert nun 17 NPCs
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: ratten (Anatol, 7. Feb 2000, 20:59:16):
+~#! rn=Gnome rt=949948028 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+
+Ja doch, natuerlich. Der Zeitpunkt der Abwertung war viel zu spaet. Da
+herrscht Konsens, absolut. Aber bitte: Das Balance-Gremium existiert in
+der jetzigen Art erst seit Ende '98, das Rattenblut ist wohl aelter.
+Und ja, damit ist es schon VIEL zu lange im Spiel und haette viel zu
+lange effektiv genutzt werden koennen - wurde aber nicht, der damalige
+"Held" ging wegen Diploms in Spielpause, und damit fiel das auch lange
+nicht auf. Wenn Patryn bei Anschluss schon wusste, dass das nicht so
+bleiben darf, ist der Schwarze Peter meiner Meinung nach SEINE Karte,
+denn nur weil die Balance etwas genehmigt, darf der Regionsmagier die
+Augen nicht zukneifen. Und wenn jemand der Balance ("mail balance")
+Bescheid gegeben haette, waer schon frueher etwas passiert. Man kann
+das B-Team naemlich auch in Zugzwang bringen. Dafuer sind sie ja da ;)
+
+So.
+Ich weiss jetzt nicht, ob ich lachen oder weinen soll. Oh, natuerlich,
+das System hat Loecher. Denn einerseits zwingt man jede Waffe, jede
+Ruestung, jedes Tool mit Kampfnebenwirkung, jeden Hilfsnpc, jede
+Stelle, die Alkohol/Essen/Trinken abbaut durch den harten Weg der
+Balance, andererseits aber haben Regionsmagier freie Hand ueber ihre
+Regionen und koennen z.B. ewige Heilstellen nach Gutduenken verteilen.
+Oder eben NPCs mit richtig tollen Spells - sei es nun ein "200LPs-weg-
+Flaechenspell", ein Aufloesen des Teamkampfes oder ein Versteinern
+fuer die naechsten 24 Stunden. ABER dass sich jetzt hier AUSGERECHNET
+Leute beschweren, die dieses Spiel *mitspielen*, die, anstatt dem ent-
+sprechenden Magier via Mail deutlich zu machen, dass das, was er da
+entworfen hat, Oberscheisse ist (ok, es darf diplomatischer sein),
+lieber den Killstup mit illegalen oder zumindest stark anzuzweifelnden
+Mitteln 'erarbeiten' und den Erfolg geniessen, da zucken dann doch
+einige Gesichtsmuskeln.... *seufz*
+
+Wie aber das Problem loesen? Zum einen brauchen, denke ich, Magier
+Feedback. Wenn ein Monster fehlkonzipiert wurde, ein Feature, B-Team
+hin oder her, jeseits von Gut und Boese ist, dann ist der Magier,
+der das erschaffen hat, der erste, der das erfahren sollte.
+Beim Gedanken daran, dass den Magiern noch mehr Balance-Gremien
+an den Hals gekettet werden, vergeht mir ein wenig die Lust am
+Magierwerden. Wenn man jedes Monster, das potenziell mehr als zwei
+Stupse geben wuerde, abnehmen lassen muesste (Mh, was sind eigentlich
+Wims Kompentenzen als Erzmagier fuer NPC-Balance auf diesem Gebiet?),
+jede Heilstelle der Heilstellenbalance vorlegen muss, jeden Raum, der
+mehr als nur eine Tuer zum auf- und zumachen hat,... Schauerlich.
+Witzigerweise gibt es aber eine Instanz, die genau fuer diesen Kram
+defacto zustaendig ist: Sie heisst "Regionsmagier". Autsch ]:^)
+
+
+Es ist beruhigend, dass Bendeigid die Hauptschuld bei den Magiern
+sieht, aber liegt sie denn wirklich da? Letztenendes kaempfen hier
+auch viele Magier um Lob und Anerkennung, also um jene Zuckerle, die
+jeder Mensch zum Leben braucht. Solange wir Spieler diesen Magiern
+vermitteln, dass sie das groesste Zuckerstueck fuer tolle Waffen/
+Ruestungen/etc. erhalten und das Spiel (und sei es mit der Gewalt
+ungemeldeter Bugs, offensichtlich zu starker Gildenfaehigkeiten oder
+6 Karatekas) mitspielen, werden bei der Objektbalance weiterhin ab-
+gefahrene, "best-of-balance"-reife, Antraege eintrudeln. Und die
+Dinge, die NICHT von einem regionsunabhaengigen Gremium beaeugt
+werden, werden weiterhin eskalieren - wie die 'Herausforderungen'.
+
+Wir sind alle nur Menschen.
+Spieler wie Magier.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: ratten (Householder, 7. Feb 2000, 21:03:32):
+~#! rn=Boing rt=949919732 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+ph
+dann ist es aufgabe der exekutive dieses muds dies nachzuweisen und
+entsprechende sanktionen zu ergreifen ganz einfach ... beim proggen/aendern
+von npc's von solchen 2tiekarawanen auszugehen ist doch schwachsinn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: ratten (Gnome, 7. Feb 2000, 21:17:39):
+~#! rn=Anatol rt=949953556 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+es ist nicht wirklich dein ernst, wenn du sagst, dass einerseits RMs
+ihre endlos-heilstellen in ihrem gebiet plazieren koennen, wie sie lustig
+sind, andereseits du aber anweifelst, ob die schuld wirklich bei den
+magiern liegt?
+jetzt weiss ICH nicht, ob ich lachen oder weinen soll.
+
+ja, es waere stressig, jedes neue monster durch eine extra NPC-balance
+zu bugsieren um den magier dann in seine schranken zu weisen.
+aber genau dort liegt der ansatz.
+da manche magier ihrer NPCs nicht selbst vernueftig gestalten koennen,
+muss dann freundlicherweise die NPC-balance nachbessern.
+denn wo es keinen grund fuer 2tie-armeen oder bug ausnutzen gibt, dort
+wird auch nicht beschissen (wieso sollte man den DG mit seiner 2tie-armee
+killen?).
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: ratten (Matis, 7. Feb 2000, 23:44:50):
+~#! rn=Gnome rt=949948028 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Richtung Gnome, Spellfire:
+Wenn es angeblich das _Spielen_ (jaja, darum gehts immer noch) im
+MG nicht wesentlich veraendert hat, wenn man ploetzlich 315 statt
+210 LPs hatte (Zwerge hatten noch mehr), und man sogar deutliche
+Nachteile dadurch hatte, dann frage ich mich doch, warum dieser
+Skill dort mit solcher "Manpower" und solchem Aufwand geuebt wurde,
+und warum jetzt ein Aufschrei der Empoerung umgeht, wo sich doch gar
+nichts "wesentlich" geaendert hat?
+
+Richtung alle Aktiven:
+Da die 2tie-Diskussion ueber mehrere Rubriken verstreut ist, gebe ich
+mal hier meinen Senf dazu.
+
+Die Karategilde selber kann kaum was dafuer, dass sie hier zu einem
+Hauptpunkt der Diskussion geworden ist. Abhaengen oder radikal aendern
+ist totaler Quatsch!
+Auch die Idee, max. einen 2tie pro Gilde zuzulassen,
+halte ich nicht fuer besonders gut. In anderen MUDs gibt es
+Beschraenkungen der 2tie-Zahl pro Spieler (max. ein 2tie im Silberland
+zB glaub ich), aber so etwas wuerde der Gildenvielfalt und damit der
+Vielfalt des Spasses im MG nicht gerecht. Persoenlich finde ich die
+Idee ueberlegenswert, dass eine RL-Person max. 2 Charactere gleichzeitig
+eingeloggt haben darf. Meinetwegen kann er dann sogar mit diesen anstellen
+was er will. Inwieweit eine solche Regel kontrollierbar ist, das steht auf
+einem anderen Blatt.
+
+Ich hoffe aber doch, dass wir uns alle hier einig sind, dass Teammetzeln
+mit 4, 5 vom gleichen RL-Menschen gelenkten Characteren ganz und gar nicht
+im Sinne des Spiels im MG ist. Das sollte einem schon der eigene
+Menschenverstand sagen (oder Zwergenverstand in meinem Falle ;o).
+
+
+Gartenzwerg Matis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: ratten (Gnome, 8. Feb 2000, 00:10:07):
+~#! rn=Matis rt=949963490 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+nunja, viel interessanter - zumindest fuer zwerge - waren die MP.
+
+und ja, 315 LP statt 210 veraendern das spiel nicht allzu sehr.
+man muss pro monster weniger tanken und man stirbt durch die hoehere
+vorsicht vielleicht nicht so oft. aber stehen kann man den weghier
+deshalb noch lange nicht, und ein zap von nars bleibt auch mit 363 LP
+ein zap.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: ratten (Vector, 8. Feb 2000, 09:35:23):
+~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+
+Man sollte vielleicht nochmal sagen, dass der Rettenskill nicht weg ist,
+sondern "nur" (man verzeihe mir dieses Wort), die max-lps/mps deutlich
+nach unten korrigiert wurden.
+Jedoch finde ich, dass der Skill immer noch SEHR gut ist, und es sich immer
+noch lohnt, sich selbigen "anzueignen"... ich werde das jedenfalls machen,
+sofern ich bis dahin noch meine Zweitie-Armeen einloggen darf:)
+
+--Vector--
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: ratten (Boing, 8. Feb 2000, 09:55:06):
+~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Und es ist natuerlich auch kein Unterschied, ob der Weghier einen
+Todesstoss ansetzen kann, weil die LP niedrig sind oder ob man einfach
+die Vorsicht um 100 Punkte hoeher setzen kann.
+Erzaehl doch bitte keinen solchen Mist.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ratten (Spellfire, 8. Feb 2000, 10:40:04):
+~#! rn=Gnome rt=949773524 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Mir scheint es das sich bei der ganzen Sache ne Menge Leute von den >300 Lps
+blenden lassen,es hat einige Vorteile, so z.B. das seltenere Tanken, oder die
+Vorsicht 200 beim Weghier. Wenn man nun aber glaubt das man jetzt jedes
+groessere Monster einfach wegzapt oder so, der hat sich leider getaeuscht.
+Ich wuesste eigentlich nur mal gerne ob sich die Balance mal die Muehe gemacht
+hat und mal einige Stunden mit > 300 Lps herumzulaufen und zu schaun, ob man
+nun wirlich so einen exorbitanten Vorteil hat.
+Fuer 100 Lps wuerd ich den Skill wahrscheinlich doch wieder hoch ueben, weil
+man sich schon darangewoehnen kann, fuer 45 Lps auf gar keinen Fall, da lohnt
+sich nicht mal das einmalige killen der Pararatten. Ich hab auch so bis jetzt
+alle grossen Monster gekillt, und das mit 210 Lps.
+Zum Procedere haette ich mir gewuenscht, das man vielleicht die 5 Spieler mal
+angesprochen haette um mit ihnen darueber zu reden. Man haette dann ja auch
+mal
+andere Wege diskutieren koenne, so z.B. das der Bonus nur 5 Onlinestunden
+haelt oder so, so dass man dann geziehlt mal mit den LPs metzeln kann ...
+Ist wohl aber auch nur Wunschdenken. Deshlab bin ich dafuer die Skill ganz
+abzuhaengen, das mit den 45 LPs ist eher eine Farce...
+
+Zuden NPCs kann ich nur sagen, das ich mich im Endeffekt freue wenn die
+Monster
+immer fieser werden, sollen ja schliesslich auch Herauforderungen sein. Der
+mei
+ste Spass macht mir halt eben Wege zufinden wie man mit Moeglichkeiten die
+einem das MG gibt die Monster zu killen. Und der Trend geht ja auch schon
+eindeutig hin, das Monsterkillen heute genauso aufwendig ist wie Quests
+zuloesen, viele Monster gehen heute eh nimmer mit der Bruteforce Methode
+sprich
+15 Zweities rein und abwarten.
+
+Hochachtungsvoll Spellfire
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: ratten (Panic, 8. Feb 2000, 11:00:46):
+~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Ich hab das Rattenblut mit Darkwing genutzt und kann dazu nur sagen dass
+gerade der LP-Bonus jenseits von gut und boese war.
+Als Kaempfer so gut wie nie in den Bereich zu kommen wo sich die Fehlschlaege
+nur noch haeufen, bei starken Monstern mal Vorsicht 190 nehmen koennen... das
+hatte was.
+Ich habs genutzt solang ich konnte, dass sich da frueher oder spaeter etwas
+aendert war eigentlich keine Frage.
+
+Darkwing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: ratten (Baboon, 8. Feb 2000, 11:04:45):
+~#! rn=Spellfire rt=950001493 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Erstmal: Spellfire, deine Leertaste ist putt.
+
+Zum Thema denke ich, dass die balance-Magier nicht
+zu restriktiv vorgehen sollten. Ein Item so abzuwerten,
+dass es praktisch nutzlos wird ist natuerlich Unfug.
+Im Fall des Rattenbluts denke ich aber, dass es wirklich
+zu stark war. Sicherlich, bei High End Monstern hat man
+auch mit Rattenblut keine uebermaessig verbesserten
+Chancen, allerdings darf man auch nicht vergessen, dass
+die Mehrzahl der Spieler wahrscheinlich nicht mehr als
+einmal zu so einem Monster hinkommt (und danach bei Lars
+vorbeischaut). Fuer solche Spieler, die hauptsaechlich
+mittelstarke Gegner angreifen ist das Rattenblut allerdings
+spitze. Wer von den Mittelklassespielern allerdings kommt
+auf normalem Wege an Rattenblut? Doch wohl keiner. Fuer
+mich ergeben sich daraus drei Schlussfolgerungen:
+
+1. Das "neue" Rattenblut ist eine super Sache fuer mittlere
+ Spieler. Allerdings ist es bei der ParaRattenkoenigin
+ denkbar falsch untergebracht.
+
+2. Die Abwertung des Rattenbluts ist nicht die Ursache fuer
+ irgendetwas. Wenn hier lamentiert wird, dass man fuer
+ manche Monster unbedingt Rattenblut braucht, macht das
+ bloss deutlich dass diese Monster einfach unverschaemt
+ stark sind. Wenn sich die zustaendigen Magier nicht
+ ueberzeugen lassen sie abzuwerten, muss man die Monster
+ dann halt meiden.
+
+3. Die Behauptung "Das Rattenblut war ja gar nicht sooo toll"
+ kann eigentlich nur von einem Hochleistungsmetzler kommen,
+ der gar nicht mehr wahrnimmt, dass die monster die er
+ erledigt eigentlich kaum zu schaffende Halbgott (oder besser)
+ -Kreaturen sein sollen. Stichwort: Ruestungsspirale.
+ Erinnert sich hier vielleicht noch jemand daran, dass die
+ Hydra mal _das_ Monster ueberhaupt war? Zu der Zeit, als
+ die Liste der Hydratoeter wirklich noch kurz war?
+ Zurueck zu dieser Zeit will von den Magiern wohl kaum jemand,
+ aber irgendwann ist der Punkt erreicht, wo ein Monster nicht
+ mehr staerker werden kann, ohne einen direkten zap
+ auszufuehren. Das Rattenblut musste also abgewertet
+ werden, um einen Spielraum zur Maximalgrenze zu halten.
+
+BaBOOn()
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: ratten (Vector, 8. Feb 2000, 11:07:46):
+~#! rn=Baboon rt=950004285 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Sicher ist das neue Blut klasse fuer mittlere Spieler (auch fuer alle
+anderen).
+Aber: Welche mittlere Spieler -was imemr das auch ist- kommt an das Blut ran??
+
+--Vector--
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: ratten (Baboon, 8. Feb 2000, 11:13:37):
+~#! rn=Vector rt=950004466 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Sag ich doch: Es ist fuer mittlere Spieler Klasse. Aber die kommen
+nicht ran. Das allerdings ist nicht die schuld der Balance,
+sondern die desjenigen, der programmiert hat.
+Mittlere spieler sind fuer micht uebbrigens die unteren
+Seherraenge
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: ratten (Tiamak, 8. Feb 2000, 11:14:39):
+~#! rn=Baboon rt=950004817 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Wenn das neue Rattenblut nur noch fuer "mittlere Spieler" taugt, frage ich
+mich ernsthaft, warum Boing die Statringe nicht schleunigst abhaengt.
+
+Welcher Anfaenger gibt sich schon noch mit Ausdauer+4 ab?
+
+Tiamak
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ratten (Anatol, 8. Feb 2000, 11:16:29):
+~#! rn=Spellfire rt=950002804 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+
+Hallo Spellfire,
+nein, die Balance machte sich nicht die Muehe, mit einem gesetzten
+100%-Skill und 350-410 LPs herumzulaufen und zu metzeln. Irgendwie
+hat "die Balance" auch so viel Fantasie.
+
+Ich fuer meinen Teil allerdings kam letztens (huhu Ark :^)) in den
+zweifelhaften Genuss von Ausdauer 20+8 und habe so mit 266 LPs ge-
+metzelt wie ein junger Gott.
+Natuerlich hast recht: Ob Du bei Nars mit 200 oder 500 LPs gezappt
+wirst, macht wohl kaum nennenswerten Unterschied. Aber wenn Du bei
+einem "normalen" anspruchsvollen Monster 5 statt 3 Runden nach dem
+Reinhasten ohne unvorsichtiger zu werden stehenbleiben kannst, ist
+das ein *Plus* an potenziellen Schaden von ueber 200%, was natuer-
+lich auch fuer die Zauberertechnik 'Combination of Death' herrlich
+ist.
+
+Tut mir wirklich leid, Spellfire, aber verlierst Du vielleicht vor
+lauter Nars und Muspelheim nicht etwas den Blick fuer den Rest der
+virtuellen Realitaet? :)
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 11:29:01):
+~#! rn=Spellfire rt=950002804 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+ich bin zwar auch der meinung, dass die herabsenkung auf 45 nen witz ist
+fuer den aufwand, aber abhaengen...noe...das hat nen haufen arbeit gemacht
+und gehoert nun mal zu den ratten.
+evtl. ueberlegt man sich das ja noch mal fuer die spellpoints, denn
+fuer +45 gibts da wirklich einfachere sachen. dann lohnt sich evtl. auch
+der skill wieder, keine frage: das blut fuer die lebenspunkte ist nun
+eher ueberfluessig, aber auch nur eine seite des items.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: ratten (Samtpfote, 8. Feb 2000, 11:31:57):
+~#! rn=Matis rt=949963490 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Ich kann da nur Matis zustimmen, dass woanders 'haertere' Regelungen
+hinsichtlich Zweities sind (SL erlaubt tatsaechlich nur einen zweitie, und das
+insgesamt). Anwendbar ists eben fuers MG nicht, da meiner Meinung nach das zu
+restriktiv ist und hier andere Sachen gelagert sind.
+
+Was die maximalen LP betrifft: meine ach so geliebten (*g*) Felinen kommen
+seit jeher mit 'nur' 194 LP maximal aus und hat sich schon jemand da
+aufgeregt, dass das 'zuwenig' ist?
+
+Eigentlich sollte man - wenn neue Spielregeln aufgestellt werden - auch dafuer
+gesorgt werden, dass da sie ohne Wenn und Aber, Freunderlwirtschaft auch
+ausgefuehrt werden, sonst sind sie ja eh fuer die sprichwoertliche Katz'
+
+Samtpfote.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 11:33:23):
+~#! rn=Baboon rt=950004817 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+so ein quark...die ratten mit all ihren tricks und gemeinheiten und das
+rattenblut bilden eine einheit. nur weil das blut unangemessen stark
+abgewertet wurde (eine abwertung war aber noetig, keine frage),
+kann ich es nicht irgendeinem was_weiss_ich_monster andrehen.
+die meisten leute, die ueber das rattenblut diskutieren, oder
+auf den ratten als monster rumhacken, oder die an der abwertung beteiligt
+waren, haben bisher entweder gar keine ratte zu gesicht bekommen oder
+dort keine besonders ruehmliche figut gemacht.
+die leute, die sich extensiv mit den tierchen beschaeftigt haben,
+sind recht schnell zu der meinung gekommen, dass jeder tod auf die
+eigene kappe ging und nicht auf irgendwelche unvorhersehbaren zaps.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: ratten (Puk, 8. Feb 2000, 11:40:27):
+~#! rn=Hood rt=950006003 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+okok, von mir auch mal was :)
+Ich find die Abwertung des Blutes auch etwas heftig, obwohl mein skill
+vielleicht gerade mal bei 2% (?) liegt :)
+Da finde ich den Vorschlag von Spellfire das ganze Zeitlich zu begrenzen
+sinnvoller.
+Wenn man dann wirklich mal etwas groesseres Metzeln will, lohnt sich das ganze
+eben noch die Ratten eben vorzuziehen und dann die grosse Metzelei zu starten.
+Ich fand den Skill wie er bis jetzt war auch recht Heftig, da er vorallem
+gerade eigentlich nur durch diese Zweitiarmeen zu erreichen ist. Ansonsten
+gibts nach dem Kill die ersten netten diskussionen "Wer trinkt und wer trinkt
+nun nicht ?".
+Gerade dieser Frage ist man doch ausgewischen indem man seine Zweitiarmee zum
+Einsatz gebracht hat.
+
+Puk macht nur ne Anregung zum Nachdenken in nem thread der eh schon zu lang
+ist ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: ratten (Golas, 8. Feb 2000, 11:49:58):
+~#! rn=Puk rt=950006427 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+bei zeitlicher begrenzung wird aber die 2tiearmee wieder gefoerdert ...
+also nicht zu knapp bemessen, dass man die ratten evtl 2 oder sogar 3 mal
+machen kann, damit man danach auch noch zu dritt metzeln gehen kann.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: ratten (Mahatma, 8. Feb 2000, 12:13:04):
+~#! rn=Puk rt=950006427 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Zeitliche Begrenzung ist Mist, dafuer lohnt sich der Aufwand erst recht nicht.
+Am Anfang war es sogar zeitlich begrenzt (wenn man keinen Spieler im
+Rattenraum stehenliess, was insbesondere bei den Pararatten nicht praktikabel
+war), und damit war es eigentlich unbrauchbar. Im uebrigen ist ein Zwerg mit
+Ausdauerring und +45 LP meiner Meinung nach immer noch nicht zu verachten.
+
+Mahatma
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: ratten (Bendeigid, 8. Feb 2000, 15:44:09):
+~#! rn=Mahatma rt=950008384 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Meiner Meinung nach ist ein Zwerg mit +45 LP zu verachten, und der Magier
+gleich mit.
+Habt ihr eigentlich alle noch irgenwelchen Bezug "nach unten"? Gehts euch noch
+gut? "plus 45 LP ist ein Witz" Ja, das sind 25 %!!! Ich renn gleich zu meiner
+Chefin und will eine unbedeutende Gehaltserhoehung um 25%, ist ja nur ein
+Witz!
+
+Selbstbegrenzung ist der Punkt, grade bei Magiern. Spieler und die Handvoll
+HLP, um dies hier geht (wie viele schaffen die Ratten? 5? 10? Nicht viel mehr
+jedenfalls) muss man sauber trennen.
+
+Z`par Servu,
+ Bendeigid
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 15:51:17):
+~#! rn=Bendeigid rt=950021049 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+die meisten leute haben 0 plan vom handling des blutes,
++45 hp rattenbonus sind nich einfach gleich +5 stats hp,
+selbst mit maxskill bleiben von den 45 effektiv nicht viel ueber, wenn
+man die ratten nich nach jedem kampf neu machen moechte, denn es gibt
+auch bei maxskill eine grenze >>0, die man nicht unterschreiten sollte,
+damit die wirkung nicht abklingt.
+bei +45 spellpoints wirds gar ganz albern, effektiv hat man bei maxskill,
+das heisst nach unsaeglich vielen rattenkills nebst toden, maximal ein
+verletze mehr, wenn man nicht gefahr laufen will, den bonus zu verlieren.
+diverse umhaenge, ringe und was weiss ich bieten da nicht nur mehr, sondern
+sind auch klar leichter zu besorgen und sind einfacher und ungefaehrlicher
+im handling.
+ein abklingen des spellpointbonus kostet niuch unwesentlich viele hp, was
+auch toedlich sein kann, abklingen des hpbonus kostet nicht wenig
+spellpoints, ok das kann man verschmerzen.
+auf jeden fall ist die 45 nen witz, egal ob bei hp oder sp.
+man muss auch die nachteile und den beschaffungsaufwand sehen, und nich
+milchmaedchenrechnungen ala: ich hatte ausversehen +8 stats und fuehlte
+mich toll. das ist ueberhaupt nicht vergleichbar, schon weil stats
+ungleich mehr auswirkungen haben, als nur hp und sp zu erhoehen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: ratten (Lyra, 8. Feb 2000, 16:25:11):
+~#! rn=Bendeigid rt=950021049 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Wie waere es mal mit enem Extra-Bonus (so ca. 50 LPs) fuer weibliche Kaempfer?
+
+Lyra koennte daran gefallen fidnen, auch wenn sie noch keine ratte getoetet
+hat
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: ratten (Anatol, 8. Feb 2000, 16:32:17):
+~#! rn=Hood rt=950021477 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Erklaere mir und meinem Milchmaedchen, in was das Attribut "Ausdauer"
+denn noch einfliesst, wenn nicht nur in die Lebenspunkte. Sollte
+Dir da Relevantes einfallen, sieht mein Milchmaedchen gerne ein,
+dass man "+8 Ausdauer" und "+56 LPs" nicht vergleichen kann.
+
+Des weiteren sind die "+45" LPs natuerlich additiv, d.h. man kann
+trotzdem zusaetzlich Ringe/Traenke/sonstwas benutzen, wie gehabt.
+
+Wenn Du Dir der Staerke eines Sicherheitspuffers wie diesem nicht
+bewusst bist, ist das ein ernstes Anzeichen dafuer, dass Dir Tode
+scheissegal sind - und dann daran wohl noch etwas geschraubt werden
+muesste. Nach unten. In die richtig eklige Zone. Dorthin, wo es weh
+tut. Ja, SO weit runter, dass Du lieber einmal die Ratten killst
+statt zu sterben.
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: ratten (Heromcfly, 8. Feb 2000, 16:34:51):
+~#! rn=Anatol rt=950023937 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+
+denk an deinen blutdruck anatol :)
+willst du nu alle fuer etwas bestrafen was fakt nur ne handvoll leute wirklich
+kratzt ?
+das n ganzer arsch voll leute mitreden ist normal aber diese diskussion
+derartig
+aufzublasen ist unnoetig denk ich :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: ratten (Heromcfly, 8. Feb 2000, 16:35:31):
+~#! rn=Heromcfly rt=950024091 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+
+und irgendwann erwisch ich den kobold der mir immer den umbruch verhunzt :=
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 16:37:38):
+~#! rn=Anatol rt=950023937 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+da ich mehrere gilden kenne, sind mir diverse vorteile von
+staterhoehungen statt den indirekten erhoehungen von lp und sp sehr
+wohl bekannt, sollten sie dir nicht bekannt sein, dann solltest du dich
+dringend darueber informieren, ein gefaehrlicher mangel im
+kkwer
+balancegremium.
+hast du jemals die ratten selbst gekillt? die schere zwischen
+abklinglevel und bonus ist derzeit albern, da kannste diskutieren wie
+du willst. das macht effektiv +gar nichts, denn die vorsicht kann man
+nicht erhoehen, wenn man den bonus nicht gefaehrden will.
+und sterben tut sichs bei den pararatten bestimmt genauso leicht wie
+bei irgendeinem anderen monster, nix mit sicher.
+deinen letzten kommentar kapier ich nich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: ratten (Gnome, 8. Feb 2000, 16:58:50):
+~#! rn=Boing rt=950000106 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+ich schrieb:
+'...und man stirbt durch die hoehere vorsicht vielleicht nicht so oft.'
+erst lesen, dann schreiben. wie immer.
+
+mir sind die vorteile einer hohen LP-zahl durchaus voll bewusst.
+aber gewisse leute hier, hallo anatol & co., sehen immer nur die eine seite
+der medallie. sooo viele LP/MP? das verbietet sich eigentlich von selbst!
+ich erwaehne hier den von hood angesprochenen effektiv-skill mit der zu
+knappen schere.
+der arbeitsaufwand, um den skill _einigermassen_ sinnvoll einzusetzen, liegt
+etwa bei 80x ratten killen. wirklich, fast ein kinderspiel.
+
+nebenbei gesagt, trainiere ich den skill genau fuer muspelheim, ele-ebenen
+und etwaiges, anatol. fuer das drachenbaby oder den sandtiger reichen auch
+meine std-LP grade so. hoffe ich zumindest.
+
+wenn ich wirklich 45 LP mehr haben will, nehm ich mir nen ausd+2 ring und
+lass mich segnen. wer nimmt schon nen +4 ring, mahatma?
+wenn ich 45 MP mehr haben will, dito.
+
+und wer sich nen felinen zuechtet und sich anschliessend ueber die LP
+beschwert, ist selber schuld.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: ratten (Tarina, 8. Feb 2000, 17:20:11):
+~#! rn=Golas rt=950006998 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Also das mit den Ratten und der Zweitiearmee kann man auch anders regeln:
+
+Jeder, der ueber 5 % des Monsters gemetzelt hat, kann einen Anteil Rattenblut
+trinken.
+Aber nur den Anteil, den er gemetzelt hat. Nicht mehr.
+Das bedeutet mit Sicherheit, dass der Skill langsamer waechst. Aber vielleicht
+erhalten
+ihn auf diese Weise mehr Leute. Und es wuerde das 'miteinander' metzeln
+deutlich foerdern.
+
+Nur eine Idee. Mit Sicherheit fuer den Magier arbeitsintensiv aber ich faende
+es ausgesprochen ungewoehnlich und anziehen.
+
+Mir haben die Ratten uebrigens Spass gemacht bisher (auch wenn ich da schon
+mal gestorben bin).
+
+Tarina
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: ratten (Neb, 8. Feb 2000, 19:00:07):
+~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Gnome schrieb:
+
+>und ja, 315 LP statt 210 veraendern das spiel nicht allzu sehr.
+>man muss pro monster weniger tanken und man stirbt durch die hoehere
+>vorsicht vielleicht nicht so oft. aber stehen kann man den weghier
+>deshalb noch lange nicht, und ein zap von nars bleibt auch mit 363 LP
+>ein zap.
+
+Also Gnome, bitte, ja, von jeder anderen Gilde zieht diese Argumentation ja
+noch vielleicht halbwegs, aber wenn Du nicht peilst, welchen Riesenvorteil es
+_nur_ und wirklich _nur_ fuer einen Kaempfer hat, mit ueber 300 LP rumzulaufen
+und im Kampf nie unter 150 LP zu sinken, dann solltest Du freiweillig auf
+Deinen Generalsposten verzichten um am besten aus den Trves austreten.
+Oder geh wenigstens noch einmal zu einem Eurer Ausbilder und lass Dir die
+genaue Funktion der Faehigkeiten "schmerzen" erklaeren.
+
+Gruss, Neb.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: ratten (Gnome, 8. Feb 2000, 19:09:47):
+~#! rn=Neb rt=950032807 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+danke neb, du hast gar nix verstanden.
+ich hole mir nicht das blut, um einen gardewaechter totzuidlen.
+bei den monstern, bei denen das blut den vorteil bringt, nicht gleich
+gezappt zu werden, sondern doch mal 3 oder 4, vielleicht auch 5 runden
+drinzustehen, hat es den nachteil, dass ich in der zeit, in der ich ja
+ach so einen grossen vorteil ausspielen _koennte_, doch sehr begrenzt ist
+und ich eigentlich nur zusehen kann, wie meine LP in 50 oder 100er-schritte
+abnimmt.
+aber DIESE erfahrung hast du ja bestimmt noch nicht gemacht, deshalb bleib
+lieber bei den klerikern und metzel weiter daemonen, die dir nichts
+anhaben koennen...
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: ratten (Neb, 8. Feb 2000, 19:15:54):
+~#! rn=Gnome rt=950033387 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+>danke neb, du hast gar nix verstanden.
+
+
+Das Kompliment gebe ich doch gerne mal zurueck.
+
+Also, nochmal ganz langsam:
+
+Du bist ein Kaempfer. Wenn Kaempfer unterhalb einer gewissen Lebenspunktanzahl
+sinken, fangen sie an, ihre Kampffaehigkeiten zu verlieren. Ja oder nein?
+Wenn ein Kaempfer jetzt also ploetzlich viel mehr Lebenspunkte hat und seine
+Vorsicht locker flockig auf 150 setzen kann, kommt er also nie mehr in die
+Verlegenheit, durch 120 oder 150 abgezogene LPs in den Bereich des
+schlechteren Kaempfens zu kommen, wie es sonst passiert waere. Oder?
+Ich finde dass schon einen netten Nebeneffekt. Punkt.
+
+Gruss, Neb.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: ratten (Heromcfly, 8. Feb 2000, 20:45:38):
+~#! rn=Neb rt=950033754 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+
+du sagst es nebeneffekt
+ab einem gewissen gildenlevel kratzt es einen kaempfer
+in der regel auch nicht mehr wenn seine le gegen 100
+gehen. wirklich spuren wird man es eh erst wenn mann
+deutlich drunterfaellt und dann steht man in der regel
+eh schon in der tanke
+ich denke nicht das kaempfer einen wesentlich groesseren
+vorteil daraus ziehen wuerden als andere gilden
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: ratten (Anatol, 8. Feb 2000, 20:58:48):
+~#! rn=Hood rt=950024258 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Ich muss das tatsaechlich richtigstellen: Patryn hat insofern Recht,
+dass die Attribute - AUCH Ausdauer - in einigen Gilden eine gewisse
+Rolle spielen. Wusste ich nicht (steht auch nirgends), aendert sich.
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: ratten (Tiamak, 8. Feb 2000, 21:27:23):
+~#! rn=Gnome rt=950033387 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+> bei den monstern, bei denen das blut den vorteil bringt, nicht gleich
+> gezappt zu werden, sondern doch mal 3 oder 4, vielleicht auch 5 runden
+> drinzustehen, hat es den nachteil, dass ich in der zeit, in der ich ja
+> ach so einen grossen vorteil ausspielen _koennte_, doch sehr begrenzt ist
+[...]
+
+Wie Du schon sagst: 3, 4 oder 5 Runden.
+
+Du weisst, wie hoch die Abzuege in den ersten beiden Runden sind? Du kannst
+erahnen, wie gross der "ach so grosse Vorteil" ist, den 3-5 *zusaetzliche*
+Runden ausmachen? Zuzueglich des geringeren Todesrisikos?
+
+Entscheide Dich doch bitte endlich, was Du uns weiss machen moechtest. Auf der
+einen Seite jammerst Du, wie gross die Abwertung ist - aber auf der anderen
+Seite hat der Skill eigentlich auch in Originalstaerke kaum einen Unterschied
+gemacht.
+
+Ja warum ist das Geschrei denn dann so gross?
+
+Ein "Ja, ich weiss wie stark <xyz> ist - aber ich faende eine Abwertung in
+Form von <...> besser" klingt entschieden glaubwuerdiger und
+verhandlungsfaehiger als ein "Eigentlich war <xyz> nie zu stark. Und ihr habt
+es jetzt total ruiniert!".
+
+Bei manchen Artikeln in diesem Thread frage ich mich wirklich, warum die Leute
+sich ueberhaupt die Muehe gemacht haben, einen Skill zu ueben, der eigentlich
+sooo wenig gebracht hat.
+
+Tiamak. Koennte fast Mitleid bekommen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: ratten (Sharia, 9. Feb 2000, 12:06:38):
+~#! rn=Jasper rt=950068754 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Jasper, es wurde schonmal erwaehnt aber hier nochmal:
+Das Blut gibt es schon laenger als das Balance - Team und daher konnte man
+darueber nicht nachdenken (zumindest nicht von Balanceteam - Seite)
+Ausserdem kann es halt leider vorkommen, dass Dinge die mal angeschlossen
+wurden und damals nicht fuer zu krass befunden wurden, einfach durch neue
+Umstaende (seien es Gilden, Gegenden oder ergaenzende Gegenstaende) ploetzlich
+unerwartet stark und maechtig werden. (damit ist jetzt nicht unbedingt das
+Rattenblut gemeint)
+
+Gruss Sharia
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: ratten (Ark, 9. Feb 2000, 20:43:18):
+~#! rn=Gloinson rt=950097647 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Hm, vielleicht das erste, Jammern?
+
+Ich finde ja, dass den Nagern viel zuviel Aufmerksamkeit geschenkt wird.
+Verstehe ich das jetzt eigentlich richtig, dass das Spielen einigen Leuten
+keinen Spass mehr macht, weil die Biester nicht mehr das hergeben wie zuvor?
+Oder allgemeiner, dass das, was man durch einen Skill mit 100% vorher
+erreichen konnte, vermeintlich schlechter geworden ist?
+Hm, da es eigentlich jeden trifft, verstehe ich die Aufregung nicht ganz, bin
+halt doch schon mehr Magier als Spieler ;^) Wenn ich mal ehrlich sein darf,
+finde ich 45 LP mehr, von denen hier die Rede ist, immer noch ganz schoen
+massig, egal, wieviel Aufwand man reinstecken muss. Oder bin ich einfach nur
+nicht mehr ganz up to date? Kann auch sein.
+Naja, da bleib ich lieber bei meinen Quests, da ist die Kritik noch
+vergleichsweise ertraeglich ... glaub ich.
+Und jetzt wieder Ring frei.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: ratten (Apsu, 10. Feb 2000, 16:19:51):
+~#! rn=Golas rt=950006998 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Das Problem scheint mir zu sein, dass die Kombination anderer Gilden mit
+Karatekas schlecht ist (fuer die Ratten :)). Wenn man jetzt die Ratten nur
+noch mit begrenzter Anzahl Karatekas pro Team metzeln koennte, wobei
+sichergestellt werden muesste, dass nur _ein_ Team zur Zeit die Ratten
+plaetten darf (nach dem Motto wer zuerst kommt...), dann waere doch das
+Problem geloest.
+Dumm waere nur die Benachteiligung vin richtigen karatekateams, aber da faellt
+vielleicht auch jemandem was dazu ein.
+
+My 2 Cents, Apsu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: ratten (Nonne, 10. Feb 2000, 16:23:00):
+~#! rn=Apsu rt=950195991 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Das ist doch albern, so eine Regelung. Eine Verurteilung von Metzelteams, die
+nicht von einem RL-Spieler pro Charakter gespielt werden ist da schon
+sinnvoller. Da hapert aber an der Umsetzung :-(
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: ratten (Hood, 10. Feb 2000, 17:04:31):
+~#! rn=Apsu rt=950195991 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+und wieder einer, der das problem nicht verstanden hat.
+es kann nicht angehen, dass man in ruecksicht auf zweitiearmeen
+programmieren muss oder die balance daran ausrichtet, wie leicht das mit
+solch einem pulk ohne teilen geht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: ratten (Ark, 11. Feb 2000, 20:48:25):
+~#! rn=Hood rt=950198671 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Warum driftet die Diskussion eigentlich in Richtung "wie schwer ist es, das
+Ding zu bekommen" ab? Es ging urspruenglich darum, dass die Balance
+beschlossen hat, den Bonus zu beschneiden. Dazu ist es unerheblich zu wissen,
+wie schwer es ist, da ran zu kommen. Bei der Genehmigungspflicht muss ich
+jedenfalls nie sagen, wie schwer etwas zu erhalten ist, oder welche/-s Monster
+als Wache dastehen. Dass ich es trotzdem tue, dient mehr dazu, das Gewissen zu
+beruhigen, nicht dazu, die Balance zur Genehmigung zu bewegen.
+Die Diskussionen ueber Zweitiarmeen ist auch muessig. Ich weiss, es gibt sie,
+und als Magier lebe ich damit. Wenn einige Leute meinen, viele Karatekas
+besitzen oder/und verleihen zu muessen, bidde. Wenn das Verleihen auffliegt,
+wird der Charakter geloescht, da dem Missbrauch ein Tuerchen geoeffnet wurde.
+Und wenn einem das immer noch nicht passt, dann kann man ja, wenn man schlecht
+genug drauf ist, was dagegen programmieren ... auch wenn man damit in Kauf
+nimmt, auch nicht Schuldige zu benachteilen.
+So, mal wieder lange gefaselt ;^) Hatte wohl grade Diskussionsbedarf. Ist
+jetzt gedeckt.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: ratten (Nachtwind, 11. Feb 2000, 23:11:39):
+~#! rn=Ark rt=950298505 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Ark wrote:
+
+> und als Magier lebe ich damit. Wenn einige Leute meinen, viele Karatekas
+> besitzen oder/und verleihen zu muessen, bidde. Wenn das Verleihen auffliegt,
+> wird der Charakter geloescht, da dem Missbrauch ein Tuerchen geoeffnet
+> wurde.
+
+Darum geht's unter anderem, Ark. Verleihen von Charakteren o.ae. ist in diesem
+Mud eben grade _nicht_ verboten. Abgesehen davon sind diese Charaktere
+so ziemlich jedem bekannt. Wenn das mit Loeschung bedroht waere, gaebe
+es die schon lang nicht mehr.
+Solange keine offiziellen Sanktionen gegen Verleihzweities und das
+Metzeln mit mehreren Charakteren beschlossen wurden, kann kein Magier
+dagegen etwas machen. Nicht ohne sich (zu Recht) dem Vorwurf der Willkuer
+auszusetzen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: ratten (Morgonate, 12. Feb 2000, 16:59:53):
+~#! rn=Ark rt=950298505 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Naja, was bei dem Rattenblut aber auch geschehen ist, so wie ich es verstanden
+habe, dass die Mali, die es hatte, nicht veraendert worden sind. Also waere
+ich dafuer, dass Boings +4 Ringe dafuer sorgen, dass ein anderes Stat um
+mindestens 10 runtergehen? ;)
+So langsam ist ja egal, das Blut ist beschnitten worden, von Leuten, die nur
+die Boni gesehen haben, aber nicht die Mali. Und die das Rattenblut ueberhaupt
+nicht kannten.
+Persoenlich finde ich es unschoen, wenn jemand "in Familie spielt". Aber es
+ist ja nicht verboten, und hier herrscht ja die gaengige Meinung, was nicht
+verboten ist, ist erlaubt. :(
+
+Morgonate
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: ratten (Tiamak, 12. Feb 2000, 17:19:31):
+~#! rn=Morgonate rt=950371193 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Was moechtest Du uns mit diesem Artikel sagen?
+
+a) dass Du sowohl das Rattenblut als auch die Abwertung nur aus der MPA
+ kennst, aber eine Meinung dazu hast und Dich
+
+b) trotzdem dafuer qualifiziert haelst, das komplette Balanceteam mal eben
+ als unfaehig und/oder befangen zu verurteilen.
+
+Genau solche wilden Anschuldigungen sind es, die die Stimmung hier so
+freundlich gestalten.
+
+
+Tiamak. Begeistert.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: ratten (Teddy, 12. Feb 2000, 19:22:27):
+~#! rn=Morgonate rt=950371193 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Nur falls es dir nicht aufgefallen ist:
+Auch die +4 Ringe sind vor einiger Zeit beschnitten worden.
+
+Ansonsten finde ich es interessant, dass du offensichtlich genau weiss, was
+mich/uns dazu bewegt hat, das Blut abzuwerten und das wir vor allem den Mali
+nicht gesehen/gekannt haben.
+
+Teddy, immer wieder beruhigt, wenn andere ihm sagen, was er gedacht hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: ratten (Padreic, 20. Feb 2000, 12:16:11):
+~#! rn=Teddy rt=950379747 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Offenbar hat Euer Gejammer doch noch etwas gebracht, zumindest hat die Balance
+das normalweltblut nun nochmal ein wenig aufgewertet...
+
+Padreic
+
+P.S.: Bitte entschuldigt das ich einige Artikel in der Rubrik loeschen musste,
+aber es war kein Platz mehr fuer neue Artikel (in solchen Faellen fallen kurze
+schmarrnartikel natuerlich als erstes der Zensur zum Opfer :o).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^28: ratten (Darkwing, 26. Feb 2000, 12:46:42):
+~#! rn=Padreic rt=951045371 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+So, Normalweltblut aufgewertet. Prima. Ist eh voellig nutzlos. Herzlichen
+Dank.
+
+Und dafuer das Paraweltblut stillschweigend wieder um 5 Punkte abgewertet. Ihr
+habt sie ja nicht alle.
+
+Darkwing reichts.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^29: ratten (Padreic, 26. Feb 2000, 13:01:13):
+~#! rn=Darkwing rt=951565602 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Aeh Sorry das mit dem Parablut um 5 Pkt. geht ausnahmsweise nicht auf das
+Konto der Balance. Die Anweisung des bteams hiess immer +45. Ich weiss nicht
+wieso (ich haette schwoeren koennen es damals direkt auf +45 gesetzt zu haben)
+aber aus irgendeinem Grund stand es neulich auf +50 und so habe ich dieses
+wieder auf den vorgeschriebenen Wert gesenkt, da das ganze sonst mehr oder
+minder illegal gewesen waere.
+
+Padreic *entweder verwirrt oder an kleine boese Kobolde glaubend*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^29: ratten (Bendeigid, 28. Feb 2000, 08:36:09):
+~#! rn=Darkwing rt=951565602 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Was bitte soll das heissen? "Ihr habt sie ja nicht alle"? Auf wen bezieht sich
+das? Auf Padreic, auf die Balance, auf irgendwelche Kobolde, auf Erzis oder
+alle Magier?
+Ich fuehle mich jedenfalls mit angegriffen, wenn Magier irgendetwas an ihren
+Files aendern und ein xbeliebiger Spieler (ja, auch die Toplisten-top-ten sind
+fuer mich immer noch "nur" Spieler) schlaegt mit solchen Poebelungen um sich.
+Ihr (alle Spieler...) scheint zu vergessen, dass wir (alle Magier) das hier
+freiwillig machen. Es steht NIRGENDS, dass es Ansprueche welcher Art auch
+immer gibt. Maessigt euch gefaelligst im Ton. Wenn dir das MG nicht passt,
+dann kannst du gern wechseln (damit schliesse ich alle ein, die so
+unqualifizierten Mist von sich geben).
+Es ist unstrittig, dass heute den Spielern erheblich mehr Moeglichkeiten zur
+Verfuegung stehen als jemals zuvor, incl Gilden (an denen die meisten ja viel
+Spass und Freude haben) und Zusatztools, vieler huebscher und weniger schoener
+Gegenden etc. Und das viel "aus dem Ruder laeuft" (-> Balance) ist unter
+(ernstzunehmenden) Spielern genauso unstrittig wie unter den meisten Magiern.
+Das da gegengesteuert werden muss ist klar. Die Frage des "Wie" ist leider
+nicht so einfach, sonst waere es laengst geschehen.
+Mir ist uebrigens wurscht, welcher konkrete Anlass es jetzt schon wieder war
+(dieses Rattenblut), es geht ums Prinzip.
+
+Bendeigid
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^30: ratten (Bubba, 28. Feb 2000, 16:07:53):
+~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+
+Schon recht...aber was sind Poebelungen!?
+
+Bubba :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^30: ratten (Humni, 28. Feb 2000, 17:08:01):
+~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Hmmm....
+
+auch als Nicht-Magier und Nicht-HLP wollte ich mal meine Meinung kundtun,
+ohne das Rattenblut selbst wirklich zu kennen...
+
+Ich kann Dich (Bendeigid) verstehen, wenn Du sauer bist, und Dich persoenlich
+angepisst fuehlst. Andererseits habe ich Darkwings Artikel als das genommen,
+wie ich ihn empfunden habe: Als Reaktion eines Spielers, der sehr viel Zeit
+in eine bestimmte Sache gesteckt hat (in diesem Fall einen wohl niicht sehr
+trivial zu erhoehenden Skill) der nun langsam sauer wird, wenn diese
+Faehigkeiten nun staendig abgewertet werden.
+
+Niemand bezweifelt, dass ein MUD ohne ohne Magier nicht funktioniert.
+Genausowenig funktioniert aber ein MUD ohne Spieler. (streiche oben ein
+ohne, sehe ich gerade).
+
+Dir mag die Aussdage ,,Ihr habt sie nicht alle'' unangemessen erscheinen,
+den Beitrag fand ich aber keineswegs unqualifizierten Mist. Auf
+Bepoebelungen mit Bepoebelungen zu reagieren halte ich nicht fuer die
+richtige Art des Umgangs miteinander.
+
+In Anbetracht der Tatsache, dass ich auch von anderen Ecken weiss, dass
+einige Spieler, die sicherlich mit ihrer Anwesenheit das MUD bereichert
+haben, aufgrund der letzten Abwertungen keine Lust mehr auf das MG haben,
+halte ich Aussagen wie ,,Such Dir doch ein anderes MUD'' zwar nicht fuer
+gefaehrlich, aber fuer sehr schade.
+
+Und mal ein anderer Vorschlag: Wie waere es zur Abwechslung mal mit ein
+wenig Auf- anstatt Abwerten?? (Man vergleiche meine Faehigkeiten mal mit
+denen eines Kaempfers von etwa derselbsen Spielerstufe...)
+
+Humni, wedelt nicht mit einem ,,Kaempfer-Abwerten'' sondern mit einem
+,,Schuettler-Aufwerten''-Faehnchen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^31: ratten (Gloinson, 28. Feb 2000, 21:33:37):
+~#! rn=Humni rt=951754081 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Die Aufwertung findet staendig statt. Ob es nun Details, Raeume, Objekte
+oder Gildenfaehigkeiten sind.
+Nur das die Kreativitaet der Magier selten so mit Aufmerksamkeit bedacht
+wird wie ein Beschneiden von unvorhergesehenen (welcher Grund auch
+immer) Spitzen.
+
+Gloinson
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^30: ratten (Lug, 29. Feb 2000, 03:10:53):
+~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Heul doch, Bende.
+
+Jedem was er verdient.
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^30: ratten (Darkwing, 29. Feb 2000, 11:00:00):
+~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Hi Bendeigid,
+
+Hm ja. Genau diese Einstellung scheinen hier einige Leute zu haben.
+In letzter Zeit wird hier eine Menge geaendert, fuer sich gesehen sind
+das alles keine grossen Sachen und meist auch einzusehen. Und man aergert
+sich als Spieler trotzdem darueber. Weil man eben das Monster was man
+gestern noch gut geschafft hat, nun so nicht mehr schafft. Es vergeht
+im Moment kaum eine Woche, wo man nicht wieder irgendeinen "workaround"
+suchen muss, sich mit irgendeiner kleinen Abwertung einfach abfinden muss,
+oder sich sonst irgendwie was aendert.
+Ist ja alles schoen und nett, vielleicht wird das Mud ja gerade fairer,
+logischer und ueberhaupt viel toller ... aber dass die Stimmung zur Zeit
+voellig den Bach runter geht, immer mehr Leute kaum noch was machen, andere
+Muds suchen und sehr viele recht frustiert sind - das merkt wohl keiner.
+
+Ich merk jedenfalls dass viele meiner Freunde hier die Lust verlieren und
+finde das ziemlich traurig.
+Wenn Deine Meinung dazu ist, dass wir ja gehn koennen, es kommen ja genug
+neue nach ... bitteschoen, dazu faellt mir nichts mehr ein.
+
+Darkwing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^30: ratten (Padreic, 29. Feb 2000, 11:03:17):
+~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+jipiee... "es geht ums Prinzip" eindeutig mein absoluter Lieblingssatz..
+
+kein weiterer Kommentar, Padreic.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^30: ratten (Hobo, 29. Feb 2000, 11:23:25):
+~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Hach ja,
+endlich mal wieder alle gegen alle.
+Bleibt doch mal ein bisschen ruhig und ueberlegt Euch, dass es fuer beide
+Seiten nicht leicht ist.
+Manche Sachen sind einfach zu stark (ob nun zu Nutzen oder Lasten der Spieler)
+ist ja egal), und die sollten angepasst werden.
+Dass das nicht immer auf Zustimmung stoesst, ist klar und dass sich manche da
+beschweren, ist genauso klar.
+Aber ein vernuenftiger Ton ist doch angebracht. Versetzt Euch einfach mal in
+die Gegenpartei...
+ Hobo - will Friede, Freude, Eierkuchen..hae?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^31: ratten (Catweazle, 29. Feb 2000, 11:37:08):
+~#! rn=Hobo rt=951819805 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Ihr seid alle doof und stinkt.
+
+Ich bin immer lieb und nett.
+
+Ich mag es wenn alte Suppen wieder aufgekocht werden :) Meistens
+schmecken sie am naechsten Tag gleich viel besser. Im MG sind
+die Suppen aber immer ungefaehr 6-12 Monate alt.
+
+Ich empfehle das Zeitungsarchiv durchzublaettern. Damit ist man
+wenigstens wochenlang beschaeftigt und hat Zeit sich zu beruhigen.
+
+Ich kann nur altklug werden: Die Ruestungsspirale dreht halt immer
+weiter. Aus meiner kleinen ganz persoenlichen Sicht der Dinge halte
+ich sie fuer unaufhaltsam. Und manchmal wird halt der hoffnungslose
+Versuch gestartet, sie zu bremsen.
+Das ist halt so, und es fuehlt sich auch immer jemand auf den
+Schlips getreten. *zuck*
+Empfehlung Eins: Stay pufft!
+Empfehlung Zwei: Ihr muesst alle viel laenger schlafen.
+
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^31: ratten (Hood, 29. Feb 2000, 14:50:33):
+~#! rn=Padreic rt=951818597 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+das sollte jetzt nicht ironisch sein, nein oder? nich von dir... :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^31: ratten (Jasonrigid, 1. Mar 2000, 15:54:27):
+~#! rn=Hobo rt=951819805 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+
+Hm, ahja, wo werden denn Sachen, die zu Lasten der Spieler zu stark sind,
+angepasst ??
+Waer mir neu.
+
+JasonRigid verbreitet Ignoranz
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^32: ratten (Spellfire, 3. Mar 2000, 00:10:47):
+~#! rn=Jasonrigid rt=951922467 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Moins Mitmudder,
+ich kann Darkwings Unmut schon verstehn, da es momenant in meinen Augen schon
+etwas was chaotisch mit den Aenderungen im Mud zu geht. Es mag zwar sein das
+dies alles von Magier Hand plausibel ist, ich fuer meinen Teil kann aber
+leider nicht entscheiden wann ein Magier sich einfach nur vertan hat bei einer
+Aenderung oder wann es absicht ist. Ich kann leider immer nur den Status Quo
+beurteilen, und der aendert sich momentan recht haeufig, sodass ich eigentlich
+froh bin momentan nicht so viel zeit zu haben die ich hier investieren kann,
+da situationen die man heute findet morgen schon obselete sein koennen. Ich
+freue mich schon auf eine Zeit, wo Aenderungen wieder etwas spaerlicher kommen
+und man vorgewarnt wird, ganz davon ab ob Spieler oder Monster momentan zu
+stark oder schwach sind, ich finde es eifach interessant mit den gegebenen
+Moeglichkeiten Probleme zu loesen, und das macht solange Spass, solagne diese
+sich nicht jeden Tag aendern...
+Spellfire, etwas konservativ .....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^33: ratten (Anakin, 7. Mar 2000, 10:00:56):
+~#! rn=Spellfire rt=952038647 rg=d.unterwelt
+~#! tid=949764499
+Hi ihr Jungspunde...
+
+Im Mud veraendert sich nunmal irgendwie alles, nicht ohne Grund
+geh ich nicht mehr aus meinem Haus, weil sich soviel veraendert
+hat dass ich mich mit Sicherheit nicht mehr auskenne (und dabei
+war ich irgendwann mal recht gut hier im Mud).
+
+Wer bei jeder Veraenderung meckert soll heulen und es wird nichts
+bringen (als Spieler klebt man ziemlich an seinen eingefahrenen
+Wegen, Tools und anderen Kleinigkeiten, es sei denn sie werden
+veraendert, dass man selbst mehr von hat)
+~
+
+Wenn es euch nicht mehr gefaellt hier und ihr es nicht ertragen
+koennt, dann hoert einfach (hihi) auf hier zu mudden.
+
+Anakin.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+brille (Wurzel, 12. Mar 2000, 23:25:49):
+unser allseits geschaetztes balancegremium hat festgestellt, dass brillen
+auch verkratzen koennen.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: brille (Gandur, 13. Mar 2000, 22:07:54):
+~#! rn=Wurzel rt=952899949 rg=d.unterwelt
+~#! tid=952899949
+es waere schoen wenn, zumindestens nachtraegliche, entscheidungen der
+balance auch einmal fuer die allgemeinheit begruendet werden wuerden.
+
+gruss, gandur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: brille (Ringor, 13. Mar 2000, 22:12:14):
+~#! rn=Gandur rt=952981674 rg=d.unterwelt
+~#! tid=952899949
+Bei manchen Sachen reicht vielleicht auch der gesunde Menschen-
+(Elfen-/Zwergen-/...) Verstand.
+
+Ueberleg Dir mal, was die Brille macht. Und was fuer Auswirkungen das hat,
+wenn sich jeder Mudder einmal pro Uptime ein Exemplar besorgt.
+
+Wenn es gegen jede Beeintraechtigung ein leicht zu erhaltendes sich niemals
+verbrauchendes Gegenmittel gibt, kann man die Beeintraechtigungen auch gleich
+ganz abschaffen - oder?
+
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: brille (Tatjana, 13. Mar 2000, 22:13:34):
+~#! rn=Ringor rt=952981934 rg=d.unterwelt
+~#! tid=952899949
+Waer doch echt ne Ueberlegung wert ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: brille (Hood, 14. Mar 2000, 01:12:31):
+~#! rn=Ringor rt=952981934 rg=d.unterwelt
+~#! tid=952899949
+war das jetzt nicht schon die zweite nachtraegliche abwertung dieses
+objektes? eigentlich hat man es doch schon beim ersten mal von
+einem eindeutigen zu gut zu einem eindeutigen nicht mehr brauchbar
+klassifiziert, wieso also noch mal draufhaun?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: brille (Hobo, 14. Mar 2000, 08:19:12):
+~#! rn=Hood rt=952992751 rg=d.unterwelt
+~#! tid=952899949
+Wenn's schon "eindeutig nicht mehr brauchbar" war, wieso beschwert sich dann
+ueberhaupt jemand hier?
+
+ Hobo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: brille (Paracelsus, 14. Mar 2000, 09:14:25):
+~#! rn=Hobo rt=953018352 rg=d.unterwelt
+~#! tid=952899949
+Ist doch voellig klar, Omi: Um den Jammer-Skill zu verbessern.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: brille (Jamalski, 14. Mar 2000, 10:53:53):
+~#! rn=Paracelsus rt=953021665 rg=d.unterwelt
+~#! tid=952899949
+Das heisst Jamalski!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: brille (Hood, 14. Mar 2000, 11:08:14):
+~#! rn=Hobo rt=953018352 rg=d.unterwelt
+~#! tid=952899949
+wo siehst du eine beschwerde? einer fragte nach einer begruendung fuer
+den vorgang, der andere fragte ebenfalls, warum jetzt nochmal was dran
+gemacht wurde, weil das zweite mal schon reichlich sinnlos war.
+billigrhetorik ala jammern zeugt nur von duemmlichem geplapper trotz
+desinteresse, also schlage ich vor: klappe halten oder zur abwechslung
+mal eine konstruktive antwort.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: brille (Hobo, 14. Mar 2000, 14:26:54):
+~#! rn=Hood rt=953028494 rg=d.unterwelt
+~#! tid=952899949
+Fass Dir an die eigene Nase, Hood. Was ist denn an Deinem Artikel 21 so
+konstruktiv? Ist es etwa keine Beschwerde gewesen?
+Was jucktDich die zweite Aenderung ueberhaupt, wenn die Brille durch die erste
+doch schon fuer Dich unbrauchbar wurde? Sorry, aber mit eben dieser Aussage
+deklarierst Du Deinen Artikel als Beschwerde/Jammerei/Stimmungsmache, such'
+Dir eins davon aus.
+
+ Hobo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: brille (Hood, 14. Mar 2000, 14:41:14):
+~#! rn=Hobo rt=953040414 rg=d.unterwelt
+~#! tid=952899949
+der artikel war eher eine folge-frage auf die nicht ganz unprovokante
+ringorsche gesunde-menschenverstands-bemerkung. ich wollte halt genauer
+wissen, was so gesund daran ist...
+wie gesagt: es mag hier unwahrscheinlich "in" sein, solche anfragen mit
+dem beruehmten jammern abzutun, aber reoichlich hohl bleiben solche
+antworten trotz deiner rechtfertigung.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+party-nachlese (Wurzel, 15. Mar 2000, 22:00:58):
+nachdem mir jetzt doch von mehreren seiten glaubhaft versichert wurde, dass
+aus abgeschlossenen raeumen im mietshaus gegenstaende verschwunden sind, hab
+ich mal ein wenig nachgeforscht. ergebnis: der standardraum mag nicht, wenn
+zu viele gleichartige gegenstaende herumliegen. zu viele heisst dabei wohl
+mehr als drei.
+der sinn der sache leuchtet mir zwar nicht ein, aber auf die schnelle habe
+ich nur eine empfehlung: wer unbedingt 70 fackeln horten will, sollte den
+schrank benutzen, der in jedem zimmer steht.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: party-nachlese (Gloin, 15. Mar 2000, 22:10:48):
+~#! rn=Wurzel rt=953154058 rg=d.unterwelt
+~#! tid=953154058
+Du kannst ja auch einfach die Aufraeum-Routine des Raumes
+aendern/ueberschreiben. Wenbn Dich dann kein EM steinigt.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: party-nachlese (Wurzel, 15. Mar 2000, 22:11:34):
+~#! rn=Gloin rt=953154648 rg=d.unterwelt
+~#! tid=953154058
+wuerde ich tun, wenn sie nicht static waere.
+naechster versuch? :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: party-nachlese (Wurzel, 15. Mar 2000, 22:25:50):
+~#! rn=Wurzel rt=953154694 rg=d.unterwelt
+~#! tid=953154058
+okay, war fehler von mir. geht natuerlich *seufz* werde wohl alt...
+nach dem naechsten reboot sollten dann auch tausend diddl-maeuse im raum
+bleiben.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: party-nachlese (Boing, 16. Mar 2000, 11:36:38):
+~#! rn=Gloin rt=953154648 rg=d.unterwelt
+~#! tid=953154058
+Spricht meines Erachtens nichts dagegen, schliesslich macht ein deaktivieren
+der Aufraeum-Funktion ja in diesem Falle Sinn. Der Sinn des Aufraeumens
+besteht nur darin, dass sich nicht in beliebigen (!) Raeumen Unmengen
+an Schrott ansammelt.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+delfen (Padreic, 16. Apr 2000, 18:55:25):
+Ich hab heute nochmal etwas Zeit gefunden und einige Kleinigkeiten am
+Spellbook geaendert. Hier und da koennte sich an den delfen also etwas
+geaendert haben (hab mich bemueht es ungefaehr gleich zu halten). Will sagen,
+seid einfach etwas vorsichtiger und sagt bescheid wenn irgendwas ist...
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+delfinnen (Padreic, 29. Mai 2000, 19:36:36):
+Nachdem es durch die letzte Anpassung doch zu argen Engpaessen von
+Runensteinen gefuehrt hat, hab ich die delfinnen nochmal _leicht_ geaendert.
+Eine endgueltige Feinjustierung mach ich aber wirklich erst wenn die Gilde
+irgendwann von Nachtwind abgesegnet wurde und die Werte endgueltig klar sind.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: delfinnen (Lug, 30. Mai 2000, 00:17:29):
+~#! rn=Padreic rt=959621796 rg=d.unterwelt
+~#! tid=959621796
+
+HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!
+...wenn die Gilde von Nachtwind abgesegnet wurde...
+
+Hihihihihihihihihihihihihihi
+Wovon traeumst Du eigentlich Nachts?
+
+Kichernd
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+artikel 3 (Padreic, 22. Jun 2000, 21:01:03):
+Auch wenn ich noch bezweifle das es irgendwer bemerken wird, der schwarze
+Dolch is auf unbestimmte Zeit erstmal abgeklemmt.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+artikel 2 (Padreic, 28. Jun 2000, 22:52:07):
+Ich habe heute Teo'na'katl debuggt, der nach einer Spellbookaenderung wohl
+irgendwann nicht mehr das gemacht hat, was er tun sollte. Also Vorsicht... :o)
+
+Pad*
+
+P.S.: Nein, es war nich der Todeszauber der Delfen, der funkte immer schon :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Urlaub (Padreic, 30. Jun 2000, 20:35:28):
+Oidin hat Aufgrund des vielen Stress in letzter Zeit, beschlossen ein wenig
+Urlaub zu machen und Susanne auf der Sonneninsel besuchen zu gehn...
+
+Padreic
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zzerennzen (Padreic, 30. Aug 2000, 11:38:00):
+Solange ich am Spellbook der Delfen Aenderungen/Anpassungen vornehme, koennen
+sich natuerlich auch Aenderungen der Delfinnen ergeben. Nur um mich nich immer
+wiederholen zu muessen, ich werde die delfinnen nich bei jeder kleinen
+Aenderung wieder neu ausbalancieren, sondern erst wenn der Magiezweig fix und
+fertig is. Es besteht keine Gefahr gezappt zu werden, fuer alles weitere gebe
+ich keine Garantie.
+
+Pad*
+
+P.S.: Gilt natuerlich nur fuer Parazzerenzzen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+back again (Wurzel, 12. Dez 2000, 23:31:37):
+juhu, die abstinente zeit ist vorbei... macht euch auf was gefasst,
+die wurzel allen uebels ist wieder da :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: back again (Gnome, 12. Dez 2000, 23:38:16):
+~#! rn=Wurzel rt=976660297 rg=d.unterwelt
+~#! tid=976660297
+ahh, fein. dann kannst du ja jetzt endlich Surtr, Dakurian & Co.
+entschaerfen. :)
+
+gnOme freut sich wieder auf die unterwelt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: back again (Wurzel, 12. Dez 2000, 23:44:33):
+~#! rn=Gnome rt=976660696 rg=d.unterwelt
+~#! tid=976660297
+hm, seit wann sind die kaempfer 23 denn weicheier? nur weil ein npc
+mal nicht ganz so einfach ist, dass man ihn alleine weghaut, muss er
+meiner meinung nach nicht gleich verluscht werden...
+ausserdem (wenn man dem finger glaubt) boykottierst du die ja sowieso.
+
+so what
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: back again (Gnome, 12. Dez 2000, 23:51:17):
+~#! rn=Wurzel rt=976661073 rg=d.unterwelt
+~#! tid=976660297
+wenn ein npc teams aufloest (welchen plausiblen grund es dafuer geben
+koennte, ist mir bis heute schleierhaft), hat das mix mit weichei zu tun,
+sondern ist einfach nur laestig/nervig/aetzend.
+und jetzt rate, _warum_ ich (und viele andere) sie boykottiere...
+
+schade, denn ich wuerde wirklich gerne wieder in die feuerstadt...
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: back again (Gloinson, 13. Dez 2000, 00:43:02):
+~#! rn=Gnome rt=976661477 rg=d.unterwelt
+~#! tid=976660297
+Mir faellt schnell ein Grund fuer Teamaufloesung ein: Panik.
+Ohne die NPCs zu kennen behaupte ich also, dass ich Teamaufloesung nicht fuer
+eine heilige Kuh halte.
+
+Gloin(son)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: back again (Matis, 13. Dez 2000, 02:25:52):
+~#! rn=Gloinson rt=976664582 rg=d.unterwelt
+~#! tid=976660297
+Teamaufloesen mag man ja unter extremen Umstaenden noch erklaeren koennen.
+NPCs allerdings, die nur per Fluchttrigger machbar sind, bei denen man
+per Hand absolut keine Chance hat, sind total sinnlos und haben rein
+gar nichts mehr mit Spielspass zu tun.
+
+Matis, Feuerschwein-erfahren
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: back again (Elendil, 13. Dez 2000, 12:15:42):
+~#! rn=Matis rt=976670752 rg=d.unterwelt
+~#! tid=976660297
+Hi zusammen :)
+
+Ich stimme der Meinung, dass das aufheben von Teams kritisch ist zu. Wenn das
+Team mal aufgehoben wird kann ich das tollerieren obwohl ich den Teamkampf
+fuer eine rollenspiel externe Komponenten halte von der NPCs meiner Meinung
+nach nichts wissen sollten. Das team jede Runde aufzuheben fuehrt allerdings
+nur zu Zweitie-Metzelaktionen weil eben das Prinzip 6 mal hin mit 6 Personen
+und jeder bekomt den Kill nicht mehr funktioniert. Schade um die harten NPCs.
+-beileid Beileid :(((
+Nebenbei steht noch eine Belohnung aus fuer Darukians Szepter :)
+
+Ansich leichter muessen die NPCs nicht werden nachdem ein aehnlicher
+Schwierigkeitsgrad bei den schwarzen Skeletten vorhanden ist :) Ausserdem sind
+sie allesamt machbar wenn Team und Triggerfinten ausgebaut wuerden :)
+
+Elendil fand das Metzeln da zumindestens aufregend ;) CU
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: back again (Elendil, 13. Dez 2000, 12:18:00):
+~#! rn=Elendil rt=976706142 rg=d.unterwelt
+~#! tid=976660297
+ARGL :) man sollte keine Trigger auf "bei" haben und dann einen Satz mit "Bei"
+beginnen :) Sorry -> Statt Beileid :Bei Darukian ueberlebt man wie Matis schon
+erklaerte leider nur wenn man auf die Feuerschweine triggert und dann komplett
+aus Muspelheim flieht, das hat Darukian eigentlich garnicht noetig :) Der ist
+auch so schwer genug und mit dem trigger ist das nur noch laestig :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: back again (Panic, 13. Dez 2000, 12:33:58):
+~#! rn=Matis rt=976670752 rg=d.unterwelt
+~#! tid=976660297
+Da kann ich Matis nur zustimmen... nichts gegen richtig harte Monster, fiese
+Fallen, zig Kleinigkeiten auf die man aufpassen muss... aber gegen verfolgende
+Feuerschweine half nur ein getriggertes Fluchtskript - das ist dann imho ein
+wenig zuviel des Guten.
+
+Darkwing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: back again (Ark, 13. Dez 2000, 21:16:50):
+~#! rn=Gloinson rt=976664582 rg=d.unterwelt
+~#! tid=976660297
+Noe, Panik ist relativ individuell (mal von Massenpanik abgesehen), wenn man
+sie auf einen Furcht ausstroemenden Drachen z.B. zurueckfuehren wuerde.
+Deshalb waere es eigentlich auch mit ner "normal" erzwungenen Flucht oder/und
+Vorsicht hochsetzendem Spruch getan. Eigentlich. Geschmackssache.
+
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+speedy (Wurzel, 16. Dez 2000, 00:51:43):
+der ominoese bug (feature?) mit dem speedy sollte gefixed sein. wie
+ueblich reboot/ende oder sowas...
+
+wurzel
+
+p.s. dabei ist noch ein winziges zusatzfeature reingerutscht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: back again (Wurzel, 16. Dez 2000, 02:43:58):
+~#! rn=Panic rt=976707238 rg=d.unterwelt
+~#! tid=976660297
+es gibt auch was anderes als trigger gegen feuerschweine.
+gut, zugegebenermassen noch nicht sehr lange. genauer gesagt, seit heute.
+aber immerhin... weicheier sollten die gegend uebrigens trotzdem meiden.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: back again (Anatol, 18. Dez 2000, 21:49:55):
+~#! rn=Wurzel rt=976931038 rg=d.unterwelt
+~#! tid=976660297
+Definiere "Weicheier".
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: back again (Wurzel, 18. Dez 2000, 21:54:39):
+~#! rn=Anatol rt=977172595 rg=d.unterwelt
+~#! tid=976660297
+nein.
+wenn du damit probleme hast, kann ich dir erklaeren wo du ein echtes weichei
+sehen kannst.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Partynachlese (Padreic, 27. Dez 2000, 19:40:51):
+Fuer diejenigen die sich noch an die Sommerparty erinnern...
+Der Glyptictradon ist nun endlich angeschlossen, froehliches sterben im
+Paraschlachthof :o)
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: speedy (Wurzel, 30. Dez 2000, 14:57:02):
+~#! rn=Wurzel rt=976924303 rg=d.unterwelt
+~#! tid=976924303
+und noch ein kleines zusatzfeature. mal schauen, ob man aus dem ding
+trotz aller einschraenkungen nicht doch noch was brauchbares machen kann.
+weitere ideen werden noch entgegengenommen :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+wirt (Padreic, 22. Jan 2001, 12:27:08):
+Leider ist es umstellungsbedingt zu einem kleinen Fehler beim Wirt des
+Schlachthofs gekommen. Die Erstkills des Wirts und seines Kollegen aus der
+Parawelt wurden in der letzten Woche _nicht_ sauber eingetragen. Wer den Kill
+innerhalb der letzten 7 Tage gemacht hat, muss ihn sich also leider ggf.
+nochmals holen.
+
+Sorry, Padreic.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+repfiles und ueberarbeitung (Wurzel, 17. Feb 2001, 16:11:56):
+hi,
+dem einen oder anderen ist es vielleicht schon aufgefallen:
+derzeit mache ich nichts wirklich neues, sondern ueberarbeite und erweitere
+vorhandenes in der unterwelt. es ist dabei anzumerken, dass es nicht ganz
+sinnlos ist, anmerkungen und vorschlaege in das repfile abzulassen (fuer die
+kleinen unter uns: mit "bug","typo","idee"). es findet beachtung.
+es hat sich mit humni ja auch ein freiwilliger gefunden, der den nibelungen
+endlich einen boden unter den fuessen verpasst, er ist bestimmt auch
+dankbar fuer anregungen und hinweise.
+
+die meisten der aenderungen sind zu klein, als dass sich jeweils ein artikel
+in der mpa dafuer lohnen wuerde (dies ist nicht die rubrik "schmarrn" :).
+fuehlt euch also hiermit informiert... wenn was groesseres dabei ist, schreib
+ich vielleicht was extra.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neueroeffnung !!! (Swift, 15. Mar 2001, 23:54:17):
+
+===========
+= ANZEIGE =
+===========
+
+## ## ##### ## ####### #### ## ##### ##### ##### ## ## ## #### ## ##
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+
+
+Hiermit geben wir die Oeffnung unseres neuen, exklusiven Ladens bekannt:
+
+ Dem SCHRAENKER !!!
+
+Sind Sie Seher, und verfuegen Sie ueber ein Eigenheim?
+
+Dann sind sie bei uns richtig. Wir statten Sie mit dem Mobiliar aus, das Sie
+
+benoetigen. Nie wieder werden Sie Platzprobleme in Ihrem Haus haben, nie
+
+wieder Unordnung. Besuchen Sie uns, und ueberzeugen Sie sich von unseren
+
+qualitativ hochwertigen Produkten !!!
+
+
+Wo finden Sie uns?
+
+In Wilhelmsburg, gegenueber der Kneipe.
+
+
+Ich hoffe, Sie schon bald persoenlich kennenzulernen.
+
+August. (Geschaeftsfuehrer)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neueroeffnung !!! (Hight, 16. Mar 2001, 00:23:31):
+~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt
+~#! tid=984696857
+genial .o) danke .o))
+
+hight
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neueroeffnung !!! (Liara, 16. Mar 2001, 18:24:58):
+~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt
+~#! tid=984696857
+Ui. :-) *huepf*
+
+LZ, hat gleich begeistert alles einsortiert ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neueroeffnung !!! (Mythran, 16. Mar 2001, 20:38:19):
+~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt
+~#! tid=984696857
+Wow! Endlich mal wieder eine richtig sinnvolle Sache.
+Jedem Freund 'Berechtigungen' gebe koennen!
+Lob Lob Lob!!!
+
+Wieder sinnvoll Geld rausschmeissen *freu*!
+
+Mythran Smaragdmoebelpacker
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neueroeffnung !!! (Trug, 16. Mar 2001, 23:37:54):
+~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt
+~#! tid=984696857
+Gibts da auch etwas andres ausser Containermoebel auch?
+
+So nen grossen Ohrensessel und so waer nett mit einen Tischerl.
+
+trug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neueroeffnung !!! (Apsu, 18. Mar 2001, 15:28:00):
+~#! rn=Trug rt=984782274 rg=d.unterwelt
+~#! tid=984696857
+Designer-Moebel von Signore Jaffa? ;-)
+
+Apsu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neueroeffnung !!! (Birdy, 19. Mar 2001, 20:57:54):
+~#! rn=Apsu rt=984925680 rg=d.unterwelt
+~#! tid=984696857
+Kennst du nicht "Jaffa Antik" ? *g*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+schraenker (Swift, 19. Mar 2001, 23:36:14):
+ab sofort werden alle schraenke, truhen usw. automatisch gegen die neueste
+version ausgetauscht, wenn veraenderungen/neuerungen an den schraenken
+vorgenommen werden. einige von euch haben es evtl. schon bemerkt. die aktuelle
+version koennt ihr per "skommandos" sehen.
+auf diese weise entfallen zertruemmer- und kaufe-aktionen, nur um in den
+besitz einer neuen version zu kommen, die evtl. mal ein feature mehr hat oder
+in der ein bug (gibts sowas?) entfernt wurde.
+
+have fun...
+swift
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+news (Wurzel, 21. Mar 2001, 03:51:45):
+die erstkilljaeger unter euch koennen schon mal suchen gehen...
+die forscher muessen sich nochwas gedulden, detailueberarbeitung kommt als
+naechstes dran :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: news (Anacrion, 21. Mar 2001, 03:54:30):
+~#! rn=Wurzel rt=985143105 rg=d.unterwelt
+~#! tid=985143105
+Du willst ernsthaft beginnen, Deine Gebiete mit Details auszustatten ?
+
+Anac* - skeptisch
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: news (Elberet, 21. Mar 2001, 03:55:44):
+~#! rn=Wurzel rt=985143105 rg=d.unterwelt
+~#! tid=985143105
+Kriegt der erste tote nen Ordern? ;)
+
+Elbi ( sich dann meldend )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: news (Anacrion, 21. Mar 2001, 03:56:34):
+~#! rn=Elberet rt=985143344 rg=d.unterwelt
+~#! tid=985143105
+Wen willst Du denn ordern ?
+
+Anac*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: news (Elberet, 21. Mar 2001, 03:57:52):
+~#! rn=Anacrion rt=985143394 rg=d.unterwelt
+~#! tid=985143105
+ich sollte ins Bett gehen, tippen kann ich nicht mehr, aber wenn ich nen Orden
+krieg geh ich da mal sterben ;)
+
+Elbi :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: news (Anacrion, 21. Mar 2001, 03:59:15):
+~#! rn=Elberet rt=985143472 rg=d.unterwelt
+~#! tid=985143105
+Wenn Briesel jeder seiner Luschen fuers umfallen nen Orden umhaengen wuerde,
+waeren einige Dauergast bei Lars, weil sie nach dem Beten sofort vom Gewicht
+der Orden erdrueckt wuerden.
+
+anac* - Vielsterber aber nicht Kaempfer ..
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: news (Elberet, 21. Mar 2001, 04:00:47):
+~#! rn=Anacrion rt=985143555 rg=d.unterwelt
+~#! tid=985143105
+Och, ich sterb dann ja fuer die Forschung, dann weiss man, wies nicht geht ;)
+
+Elbi (nichtwissendwiemannachschmarrnverlegtwerfend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: news (Bendeigid, 21. Mar 2001, 09:29:25):
+~#! rn=Wurzel rt=985143105 rg=d.unterwelt
+~#! tid=985143105
+Geht mich ja nichts an, aber ich dachte immer, ein Gebiet muesse erstmal
+"fertig sein", eh mans anschliesst....
+Kann mich ja auch vertun, schliesslich muessen das die RMs entscheiden...
+
+Bendeigid, geht mal eben ein paar Dutzend Raeume kopieren und anschliessen,
+Ueberarbeitung folgt irgendwann...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: news (Rikus, 21. Mar 2001, 09:48:20):
+~#! rn=Bendeigid rt=985163365 rg=d.unterwelt
+~#! tid=985143105
+wobei ein Gebiet nicht anzuschliessen ist, bevor die Forscherpunkte
+eingetragen wurden!
+
+Rikus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: news (Wurzel, 21. Mar 2001, 10:25:07):
+~#! rn=Rikus rt=985164500 rg=d.unterwelt
+~#! tid=985143105
+hm, irgendwie hab ich mich wohl falsch ausgedueckt... kein wunder um die
+uhrzeit :) das was da neu ist, ist auch fertig. die detailueberarbeitung
+bezieht sich auf alte gebiete. auch wenn es nervt, alten code nochmal
+anzufassen.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: news (Karis, 21. Mar 2001, 10:27:21):
+~#! rn=Wurzel rt=985166707 rg=d.unterwelt
+~#! tid=985143105
+Detailueberarbeitung bei Dir heisst dann: die Liste
+mit den Meldungen a la 'hier gibts so wenig details, da wird dir glatt
+schlecht'
+wird jetzt also laenger?
+Generaelchen Karis - kann Wurzel und Details noch nicht so ganz
+zusammenbringen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: news (Wurzel, 21. Mar 2001, 10:35:59):
+~#! rn=Karis rt=985166841 rg=d.unterwelt
+~#! tid=985143105
+wer mal tatsaechlich durch unterirdische hoehlen gewandert ist, weiss dass es
+da ausser stein mit loechern nicht wirklich viel gibt. von der einen oder
+anderen tropfsteinhalle abgesehen (wo es ausser steinen auch noch wasser gibt)
+ist die beschreibung also eher spartanisch und wird es auch bleiben, weil es
+einfach richtig ist.
+es gibt aber noch andere teile der unterwelt, die vielleicht etwas mehr
+aufmerksamkeit vertragen, als sie sie vor etlichen jahren bei der erschaffung
+erfahren haben. genau diese werden ueberarbeitet (gluecklicherweise nicht nur
+von mir allein).
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: news (Liara, 21. Mar 2001, 13:41:04):
+~#! rn=Wurzel rt=985167359 rg=d.unterwelt
+~#! tid=985143105
+Ich halte es fuer ein Geruecht, dass unterirdische Hoehlen kaum Details
+verdienen, auch wenn in ihnen vielleicht keine Einrichtung ;-) vorhanden ist.
+
+LZ
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Terminator (Tilly, 29. Mar 2001, 21:45:08):
+Moin moin,
+
+wegen eines kleinen Bugs ist der Terminator erstmal woanders terminieren.
+
+Gruss,
+ - Tilly -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Terminator (Wurzel, 30. Mar 2001, 00:47:42):
+~#! rn=Tilly rt=985895108 rg=d.unterwelt
+~#! tid=985895108
+das schlimme bei den terminatoren ist ja, das sie einen schnellen
+reparaturmechanismus haben. und schon ist er wieder da...
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zzerenzzen (Padreic, 4. Aug 2001, 00:07:46):
+ZZerenzen wurde wegen Wartungsarbeiten vorlaeufig abgehangen.
+Auf Weisung der Balance bleibt es jetzt jedoch auf unbestimmte Zeit, bis zu
+einer endgueltigen Einigung in Sachen Runenschwertern, abgehangen.
+Es ist nicht meine Art und mein Stil Gebiete abzuhaengen. Da die bestehende
+Genehmigung jedoch entzogen wurde, eine Aenderung aufgrund der Gilde nicht
+ohne weiteres moeglich und die Weisung bindend ist, bleibt mir bis zu einer
+Einigung zunaechst keine andere Wahl.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zzerenzzen (Tilly, 6. Aug 2001, 17:50:13):
+~#! rn=Padreic rt=996876466 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+Ich moechte ausdruecklich folgendes klarstellen, da Padreics
+Artikel in diesen Punkten inhaltlich schlichtweg falsch ist:
+
+Die Objekt-Balance hat zu keinem Zeitpunkt Padreic angewiesen,
+Dunkel-Elfen-Town abzuhaengen. Gleiches gilt fuer die Runen-
+schwerter, allerdings mit der Bedingung, das diese entsprech-
+end eines Aenderungsantrages umgestellt werden muessen um im
+Spiel zu verbleiben.
+
+Die Aenderungen an dem Runenschwert, und hier beziehe ich mich
+auf eine Aeusserung von Padreic in einer anderen Rubrik, hat
+keinerlei Auswirkungen auf die Dunkelelfengilde. Die Gilde
+kann im Rahmen der Gildenbalance modifizierte Runenschwerter
+bekommen. Das ist eine Sache, die wir von der Objekt-Balance
+von vornherein klargestellt haben. Die von uns ausgehende
+Aenderung an den Runenschwertern bezieht einzig und allein
+solche fuer den Normal-Spieler ein, der nicht der Dunkelelfen-
+Gilde angehoert.
+
+ - Tilly - .
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zzerenzzen (Padreic, 6. Aug 2001, 19:19:28):
+~#! rn=Tilly rt=997113013 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+Also nun allmaehlich reichts mir nun wirklich, erst der Artikel von Anatol in
+Balance und nun dies hier. Ist ja ein netter Versuch mir zu unterstellen ich
+sei nicht kooperationsbereit, nicht kompromisswillig oder wolle Zzerenzzen
+abhaengen.
+"Wir widerrufen die Genehmigung der Runenschwerter mit sofortiger Wirksamkeit.
+Bedingung fuer ein Verbleiben im Spiel ist die Aenderung der Runenschwerter
+gemaess der letzten Mail von mir als Leiter der Balance. Da Du die Gegend der
+Dunkelelfen vorruebergehend abgehaengt hast, betraegt die Frist fuer die
+Umstellung exakt den Zeitpunkt, an dem Du sie wieder anschliesst oder einen
+spaeteren, wenn die Runenschwerter nicht wieder mit angeschlossen werden."
+Darf ich mal offen Fragen wie ihr "Kompromiss" definiert? Ihr verkuendet gross
+ihr wollt einen Kompromiss finden. Auf der letzten Party in Muenster setzen
+wir uns ueber eine Stunde zusammen und einigen uns auf einen Kompromiss, von
+dem ihr dann einen Monat spaeter, nachdem wir uns sogar auf konkrete Zahlen
+geeinigt haben, wieder verwerft. Ganze VIER mal war ich bereit nachzugeben um
+endlich Ruhe und Planungssicherheit zu haben, dabei hab ich Euch nicht nur den
+kleinen Finger oder die Hand gereicht sondern ihr habt gleich den ganzen
+Arm genommen. Jedesmal hoerte ich dann von den einzelnen von Euch "Ja sieht
+gut aus, so duerfte es dann nun wirklich durchgehn" bis dann wieder jemand von
+Euch mit einem Nachbesserungswunsch kam.
+Dann hoert man von Euch gar nichts mehr und muss
+schon nachbohren um ueberhaupt was zu erfahren und dann kommt ihr zum ersten
+mal mit einem Kompromissvorschlag, den ich entweder exakt so akzeptieren, oder
+die Runenschwerter und Zzerenzzen bis zu einer endgueltigen Einigung abhaengen
+darf.
+Wenn von Euch ueber Monate null Feadback kommt und ihr da im geheimen Eure
+Abstimmungen vollzieht bei denen dann auch noch jeder von Euch ein Vetorecht
+hat, DANN braucht ihr euch nicht wundern wenn eine Kompromissfindung lange
+dauert. Was da wirklich bei Euch abgeht ist ja ein Buch mit 7 Siegeln, von
+denen niemand etwas mitkriegt. Wenn Ihr Euch dann nach endlosen Monaten
+endlich auf einen Vorschlag geeinigt habt, kommt es auch nicht mehr auf die
+Zeit an mal die Reaktion in Ruhe abzuwarten. Mit einer Kompromisssuche hat das
+jedenfalls nichts mehr zu tun, DAS wort solltet ihr besser aus Eurem
+Wortschatz streichen. Vielleicht versucht ihr es stattdessen selbst mal mit
+einer schnelleren Reaktionszeit und einer anstaendigen Kommunikation, ohne
+Feadback von einer Seite ist Kompromisssuchen leider ziemlich schwierig.
+
+
+Pad*
+
+P.S.: Auf inhaltliche Punkte habe ich hier bewusst verzichtet, vielleicht
+schaffen wir es ja doch noch auf einer sachlichen Ebene zu einer Einigung zu
+kommen.
+P.P.S.:
+"Im Lebenden des Einzelnen und der Voelker ist der Kompromiss unentbehrlich
+zum friedlichen Ausgleich von Gegensaetzen. Gegenueber Fanatismus und
+ruecksichtsloser Interessenwahrung versucht der Kompromiss einen 'modus
+vivendi' zu schaffen. Die Grenze zwischen Selbstpreisgabe und tragbaren
+Zugestaendnissen ist oft schwierig zu finden, Die meisten Gruppenbildungen
+beruhen auf Kompromissbereitschaft, die auch bei starken Spannungen noch die
+Grundlage fuer einen Interessensausgleich zu gewinnen weiss." [Brockhaus]
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zzerenzzen (Tilly, 7. Aug 2001, 18:07:10):
+~#! rn=Padreic rt=997118368 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+Okay, nochmal. Auch auf die Gefahr hin, das ich mich wiederhole:
+
+Niemand unterstellt Dir, Zz* abhaengen zu wollen. Das hast Du
+bereits gemacht. Von Dir aus.
+
+Wenn Du Dir das Mailfragment nochmal durchliest, wirst Du
+feststellen, das die dortige Frist fuer eine Anpassung der Runen-
+schwerter einen Zeitpunkt betrifft, den Du selber bestimmen kan-
+nst. Ein Zusammenhang zwischen Wiederanschluss des Gebietes
+und der Runenschwerter besteht nicht. Das ist so und wird immer
+so bleiben.
+
+Das von uns ueber Monate hinweg keinerlei Feedback gekommen
+ist, kann ich so auch nicht stehen lassen. Wir von der Balance
+sind immer bereit und bemueht, mit den betreffenden Magiern zu
+sprechen, um eine bestmoegliche Loesung zu finden. Zahlreiche
+positive Rueckmeldungen sind ein Zeichen dafuer, das dies auch
+von der Magierschaft wahrgenommen wird. Und gerade bei diesem
+Thema rund um Deine Schwerter wurde ein Aufwand an Disputatio
+betrieben wie selten zuvor.
+
+Welche Worte wir in unserem Wortschatz haben, und welche wir
+u.U. sogar streichen, kannst Du dabei getrost uns ueberlassen.
+
+Du sagst, die Balance hat das Recht und die Pflicht, Objekte die sich
+als zu stark / vielfaeltig / ... herausstellen, wieder in einen fuer das
+Spiel akzeptablen Rahmen zurueck zu fuehren. Genau das machen
+wir.
+
+Kompromiss? Ein Kompromiss ist in unserem Verstaendnis ein Ob-
+jekt so genehmigen zu koennen, das der Magier und die Balance
+ruhig schlafen kann. Das ist der Idealfall und der trifft gluecklicher-
+weise auch in 98% der Faelle zu.
+
+Es steht allerdings nirgendwo geschrieben, dass dies so sein MUSS.
+Zum einen gibt es durchaus Magier, die ein Objekt so und nicht
+anders wollen (dann muss im Zweifelsfall eine Ablehnung erfolgen),
+zum anderen gibt es auch ein oder zwei Scherzkekse, die generell ein
+paar Stufen hoeher beantragen - die Balance wird schliesslich dafuer
+sorgen, dass das maximal zulaessige genehmigt wird. Was auch nicht
+so ganz im Sinne des Erfinders ist und gelegentlich mit der Bitte, der
+Magier moege sich doch bitte nochmals Gedanken machen, abgelehnt
+wird.
+
+Der Akt der Balance muss also nicht unbedingt mit einer Einigung im
+Toleranzbereich beider Parteien enden. Im Zweifelsfall ist es der
+Magier, der zurueckstecken muss. Und das ist, so hart es klingt, sehr
+gut so.
+
+Wildwuchs fuehrt laengerfristig ins Seitenaus.
+
+Wir haben die Universalitaet der Schwerter etwas gestutzt. Ebenso
+wie beim Elementarschwert von Morgoth. Ich bin strikt gegen ein
+starres Regelwerk, um diese Grenzfaelle in Zukunft ausschliessen zu
+koennen. Es naehme uns und den Magiern viel von dem Freiraum und
+der Vielfalt, welche letztendlich dem Spiel zugute kommen.
+
+- Tilly -
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zzerenzzen (Morgoth, 7. Aug 2001, 22:33:15):
+~#! rn=Tilly rt=997200430 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+Hm, ich schreib einfach mal was zu diesem Artikel.
+Ihr behauptet immer ihr reguliert die Waffenvielfalt, Waffenstaerke usw. um
+kurzfristig keine zu starken Sachen anzuschliessen oder laengerfristig den
+Spielspass aufrecht zu erhalten.
+Dann frag ich mich doch wieso so viele Leute zur Zeit so angepisst und mies
+gelaunt sind? So weit ich mich erinnern kann gab es immer wieder mal kleine
+Scharmuetzel zwischen Spielern oder auch der eine oder andere Magier (pfeif
+unschuldig) der sich mit irgendwelchen arroganten Erzis angelegt hat.
+So wie es im Moment aussieht geht das MG ganz derbe den Bach runter und es
+sieht nicht so aus als wuerdet ihr etwas dazu beisteuern, diese Talfahrt zu
+stoppen.
+Angefangen mit der Peitsche, die ich damals auf EUREN Wunsch so fuer die
+Chaoten geproggt hab und dann forgefahren mit dem ES, das auch schon mehrfach
+gekuerzt wurde (wandelbare nur noch SEHR begrenzt, Bonus bei boesen/guten NPCs
+kappen, HitFunc an sich kappen). Diese Forderung, so schoen ploetzlich wie sie
+kam, war ebenso laecherlich. Auch Anatols Artikelchen "das Schwert kann ja
+fuer die Gilden nochmal extra bewertet werden" oder so aehnlich, war doch
+eigentlich nur der schwache Versuch sich nachtraeglich fuer diesen Bockmist zu
+rechtfertigen.
+So komisch es auch klingt, ich wuensche mir die alte Balance wieder. Mit denen
+konnte man sich wenigstens konstruktiv Fetzen, bei Euch sieht es so aus als
+muesstet ihr euch erst mal profilieren.
+Weiter so, dann koennt ihr euch bald selbst eure eigenen Sachen genehmigen,
+ist nur die Frage wer dann noch spielt!
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Zzerenzzen (Ark, 7. Aug 2001, 23:05:41):
+~#! rn=Morgoth rt=997216395 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+Viele Leute sind wohl angepisst, weil sie Besitzstaende verlieren. Das ist
+menschlich und verstaendlich. Dass sie ihren Frust kundtun, ist menschlich und
+verstaendlich. Dass man das mit wortgewaltigen Spruechen noch unterstuetzt,
+ist nicht mehr nachvollziehbar. Schon gar nicht hier in der Oeffentlichkeit.
+Hatten wir schon oefter, geht aber scheinbar ins rechte Ohr rein, und im
+anderen gerade wieder raus. Bei Spielern koennen "wir" ja drueber hinwegsehen,
+aber "wir" sollten uns nicht auch noch in diese Schreierei und Meierei mit
+einmischen. Es wird bald neue Besitzstaende geben, die Foermchen sind dann
+eben gruen statt rot und eckig statt rund. Wenn ein Magier einen neuen Eimer
+schreibt, den ganz viele Spieler toll finden, dann passen vielleicht auch
+nicht mehr die gruenen Foermchen dazu, dann gibt es vielleicht bald gelbe.
+Diskutiert werden kann darueber in den Magierrubriken.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Zzerenzzen (Wurzel, 7. Aug 2001, 23:43:19):
+~#! rn=Ark rt=997218341 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+es sind jedesmal, wenn eine neue abwertungsrunde laeuft, viele leute
+angepisst.
+das ist seit vielen jahren so und wird sich auch nicht aendern. die einen
+beruhigen sich nach einer zeit wieder, die anderen hoeren eben auf. auch
+nichts neues.
+warum das allerdings hier in dieser rubrik aufgewaermt wird, ist mir nicht
+klar. es gibt doch genug alternativen: schmarrn, megaschmarrn, balance...
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Zzerenzzen (Padreic, 8. Aug 2001, 00:31:23):
+~#! rn=Ark rt=997218341 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+Du schreibst "Das ueber Monate hinweg keinerlei Feadback gekommen ist, kann
+ich so auch nicht stehen lassen.". Es mag ja sein das ihr bemueht seid mit den
+Magiern zu sprechen und es mag auch sein, das dies gelegentlich auch so gut
+geht. Eine kaum zu bestreitene Tatsache ist jedoch, das nachdem ihr unseren
+Muensteraner Kompromiss wieder aufgekuendigt hattet, von Euch bis zu Eurem
+besagtem Vorschlag _kein einziges_ konkretes Angebot kam, mir wurde meist
+nicht einmal mitgeteilt, wenn ihr meine Vorschlaege abgelehnt hattet.
+Das kam dann hoechstens per Zufall auf Nachfragen von mir raus, weil ich
+wieder mal drei Wochen nichts von Euch gehoert hab.
+Was stimmt ist, das ich immer wieder mit einzelnen von Euch brauchbare
+Gespraeche hatte und diese endeten dann auch fast immer mit einem "Ok so sieht
+das in meinen Augen gut aus" oder "ich denke Du hoerst dann naechste Woche von
+uns". Ich Frage mich ernstlich wie sich Eure Einschaetzung der Lage in den
+letzten drei Monaten mehrmals so dramatisch aendern konnte. Normalerweise geht
+man in eine Kompromisssuche indem man formuliert was man gerne anderes haette.
+Bei Euch aenderten sich diese Ansichten ja teilweise alle drei Wochen, was
+eine Kompromisssuche natuerlich nicht gerade einfacher macht. Absolute
+Grundlage jeder Kompromisssuche ist jedoch das man seine Ansichten
+_ueberhaupt_ mal mitteilt und das ist bis zu Eurer letzten mail eben _nicht_
+wirklich geschehn (sicherlich auch bedingt dadurch, das ihr Euch selbst nicht
+einig und sicher ward).
+Nun nachdem ihr Euch dann einig seid, was ihr ungefaehr wollt, und zum ersten
+mal einen konkreten Vorschlag macht, diesen dann direkt mit einem
+Entweder-Du-nimmst-den-so-oder-laesst-die-Schwerter-bis-zu-einer-Einigung-abge
+hangen zu untermauern, hat fuer mich nichts mit einer konstruktiven
+Kompromisssuche zu tun.
+
+Wenn ihr ein bereits im Spiel befindliches Objekt nicht nur von der Staerke,
+sondern _inhaltlich_ aendern wollt, dann geht dies wohl oder uebel nur
+gemeinsam mit den Magiern. Die inhaltliche Gestaltung von Objekten und
+Gebieten unterliegt zunaechst naemlich einzig und allein bei ihnen. Wenn Du zu
+Boing gehst und sagst: Wir sind der Meinung das Feuerschwert in der SSP sollte
+lieber Saeureschaden machen, dann kann es da durchaus inhaltliche Gruende
+geben, wieso das totaler Schwachsinn ist und eine andere vielleicht
+balancemaessig genauso vertretbare Loesung _inhaltlich_ sinnvoller waere. Ihr
+koennt mir nun weiss Gott nicht vorwerfen, ich waere nicht kooperationsbereit
+gewesen und insofern ist der (zugegeben ziemlich allgemein gehaltene) Absatz
+von kooperationsunwilligen Magiern und Magiern die Objekte grundsaetzlich zwei
+Stufen hoeher beantragen, eine in meinen Augen ziemlich miese rhetorische,
+weil absolut unpassende. Andeutung.
+
+Die Art und Weise wie hier mit einem Umgegangen wird, hat in meinen AUgen
+_nichts_ mit Besitzstandswahrung zu tun Ark und wenn die Balance im Verlauf
+der vergangenen Monate halb soviel konkrete mails mit Vorschlagen geschrieben
+haette wie nun Artikel, waeren wir inhaltlich heute vermutlich schon weiter.
+_Ich_ habe jedenfalls umgehend auf ihren Vorschlag reagiert und einen
+Vorschlag angeboten der eigentlich all ihren Einwaenden gerecht werden sollte
+- das ganze in die mpa gezogen habe nicht ich.
+Ich denke die Welt waere auch nicht untergegangen wenn die Schwerter noch
+einige Wochen so angehangen haetten bleiben duerfen, bis man sich einig ist.
+
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Zzerenzzen (Gloinson, 8. Aug 2001, 01:21:14):
+~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+Langsam scheint dieser Wortwechsel zu einer blossen Zurschaustellung von
+Wortgewalt und Abneigung zu werden. Koenntet Ihr alle, denn der Grossteil der
+Balance schweigt (nachfuehlbar) das bitte unter Euch ausmachen und Eure
+Ergebnisse, Kompromisse und Vertraege dann praesentieren? Ich les mir gern die
+Politikspalte in jeder Zeitung durch, aber es muss nicht gerade jedes Detail
+einer Verhandlung darin sein.
+
+Gloin(son), vorlaut und ungebeten wie immer. Danke.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Zzerenzzen (Muaddib, 8. Aug 2001, 10:07:09):
+~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+Eigentlich mag ich dazu gar nicht zuviel sagen, aber wie Ark schon geschrieben
+hat, koennt ihr Euren "turf fight" nicht in den Magierrubriken austragen? Ist
+zwar toll, wenn man als Spieler mitbekommt, dass die Magier - insbesondere
+Padreic und Morgoth - so absolut auf Spielerseite stehen und die boese und
+arrogante Balance die Foermsken putt macht, aber eigentlich geht das die
+Spieler meiner Meinung nach nur im Resultat was an.
+
+Streitet alleine.
+
+Meine $ 0.02
+Mua
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Zzerenzzen (Anatol, 8. Aug 2001, 11:55:44):
+~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+
+
+[ DISCLAIMER: Dieser Artikel versteht sich als ein sogenannter offener
+ Brief und ist recht lang. Wer bis zum Schluss durchhaelt, hat sich
+ ein Stueck Achtung verdient. ]
+
+
+Padreic,
+
+ich wollte es ja eigentlich vermeiden, direkt auf Deinen Artikel zu
+antworten (der argwoehnische Leser wittert ein Flame), aber da Du
+meiner Ansicht nach durch recht einseitige 'Berichterstattung' weiter
+konsequent an der Politik der Fehlinformation festhaeltst (nachdem die
+Beschwerden bei Balance-Erzmagier und Mudgoetter nicht die Deinen
+Vorstellungen entsprechenden Ergebnisse zeigten?), erzwingst Du ja
+fast eine Antwort. Ich versuche, sachlich und verstaendlich zu
+bleiben, versprochen.
+
+Aufgabe der Objekt-Balance ist es, den das Kampfgeschehen betreffenden
+Spielbetrieb laengerfristig zu sichern. Gebiete, die heute interessant
+sind, sollen es auch morgen und uebermorgen noch sein, gleichzeitig
+aber muss moeglich bleiben, dem Mud weiter Vielfalt hinzuzufuegen -
+kein Magier moechte nur die hundersten Lichtpanzer und Ledermokassins
+anschliessen, wuerde ja auch keinen interessieren. Das ist keineswegs
+einfach, im wahrsten Sinne des Wortes ein Balance-Akt und muss nicht
+wirklich immer die Zustimmung der 'breiten Masse' oder die des vom
+"Akt" betroffenen Magiers finden.
+
+Das Team der Objektbalance besteht derzeit aus sieben Personen. Das
+hat Vor- und Nachteile: Sieben Personen brauchen laenger, um zu einer
+Entscheidung zu kommen, sie sind sich auch nicht immer einig. Aber
+vierzehn Augen sahen (und sehen weiterhin) mehr als zwei und die
+Wahrscheinlichkeit einer Fehlleistung sinkt. Dass als Nebeneffekt
+viel haeufiger ein Ansprechpartner zur Verfuegung steht, ist auch ganz
+nett. Ebenso hat die hoehere Leistungsfaehigkeit (zusammengerechnet
+waere es wohl mehr als nur eine einzige Vollzeitstelle, was so an Zeit
+in die Balancearbeit fliesst) den Vorteil, dass sich das Team auch mit
+der Findung von Kompromissen beschaeftigen kann. Das heisst, dass man
+sich bei der Genehmigung eines Objektes, das in der beantragten Form
+nicht ins Spiel passt, den Luxus leistet und es nicht einfach ablehnt,
+sondern - auch in Ruecksprache mit dem verantwortlichen Magier - die
+notwendigen Modifikationen vornimmt und in der veraenderten Form dann
+genehmigt (Etwas, das sich etwa ein einzelner Balance-Erzmagier nicht
+leisten kann, wenn er nicht ganz auf sein reales Leben verzichten
+moechte). Wie Tilly bereits schrieb, ist ein Kompromiss zwar sehr
+wuenschenswert, aber nicht im Pflichtprogramm: Im Zweifelsfall ist es
+das Balance-Team, welches das letzte Wort hat.
+
+Nachtraegliche abwertende Anpassungen von kampfbeeinflussenden
+Objekten an das Mudgeschehen hat es schon immer gegeben, und sie
+waren sicher notwendig. Allen Recht machen kann man es damit nicht:
+Greift man ein, bevor das Kind in den Brunnen gefallen ist, stoesst
+man bisweilen auf Unverstaendnis von Seiten des verantwortlichen
+Magiers ("Das wird doch fast nicht genutzt!"). Greift man ein, wenn
+das Kind bereits in den Brunnen gefallen ist (Rattenblut, SMS,
+Elementarschwert...), erntet man wieder Unverstaendnis und Groll,
+diesmal hauptsaechlich von Spielerseite. Wie man's macht, ist's
+falsch. Oder eher: WENN man's macht, ist's zwar richtig - aber egal
+wie, es gibt an irgendeinem Ende der Decke erstmal kalte Fuesse, und
+die strampeln dann kraeftig. Keiner spuert das mehr als die Mitglieder
+der Balance.
+
+Vielleicht sollte ich jetzt etwas konkreter werden, ja?
+
+Du bist seit November 2000 in die Diskussion um die Runenschwerter
+involviert. Ich moechte an dieser Stelle zwei Dinge betonen: Erstens
+wurde den Runenschwertern so viel Aufmerksamkeit zuteil wie sonst
+kaum ein anderes Objekt hat erfahren duerfen. Zum anderen haben wir
+noch NIE so lange und ausdauernd gemeinsam mit einem Magier nach
+Loesungen gesucht.
+
+Damit nicht Chaos herrscht ist in so einem Fall meist ein einzelnes
+Mitglied des Gremiums damit beauftragt, als Schnittstelle zwischen
+Balance und Magier zu fungieren. Zum einen, weil es fuer den Magier
+sicher leichter ist, zum anderen, weil ein weniger netter Magier so
+schon gar nicht erst in die Versuchung geraet, einen Mitarbeiter der
+Balance gegen einen anderen auszuspielen. Das kann ab und zu schon
+etwas mehr Zeit schlucken, ist aber fuer alle Beteiligten ein eher
+geringer Preis, denn Kompromisse, so sie gefunden werden koennen, sind
+etwas schoenes. Wenn Du also von diesem Mitglied ueber ein bis zwei
+Wochen nichts gehoert hast, kann das durchaus daran liegen, dass er
+in diesem Zeitraum mit dem Team Ruecksprache hielt. Lass' Dir von mir
+versichert sein: Es WAR so.
+
+Jedenfalls ging es um zwei Dinge, die wir, das gebe ich zu, leider
+lange Zeit nicht auseinandergehalten haben (Du hast Dich im Juni
+zurecht darueber beschwert und es tut mir leid, dass wir Dir Grund
+dazu gaben). Zum einen ging es um die Anpassung der Runenschwerter
+an die neue Regelung, also vom Zweidrittel-/Dreiviertel-Anteil an
+nichtphysikalischen Schaden auf eine andere Loesung, und zum anderen
+um eine Anpassung der Runenschwerter an die Verhaeltnisse des Muds.
+Wie Du selbst gesagt haben sollst: Die Runenschwerter waren auf
+Universalitaet ausgelegt. Und das ist und war (und wird hoffentlich
+weiter so bleiben) - in den Augen der Balance - nicht wuenschenswert.
+Schon vor dem von Dir erwaehnten Muenster-Kompromiss (der lediglich
+eine eine Einigung auf das Prinzip der Umstrukturierung der Schwerter
+war, aber weder genaue Zahlen noch Formeln beinhaltete) wurde Dir
+vermittelt, dass die Dunkelelfen-Gilde nicht tangiert werden muss und
+Du entsprechende Details mit dem Gildenbalanceerzmagier ausmachen
+kannst.
+
+Fuer den ersten Teil jedenfalls konnte, wenn ich die Zeichen richtig
+deute, nach langem hin und her eine Loesung gefunden werden - Du
+siehst das vielleicht aehnlich, denn Du kannst ja auch rechnen. Was
+allerdings die bewusste Beschneidung des Universalen (lies: die
+Herausnahme von Schadenstypen) angeht, warst Du definitiv nicht
+bereit, mitzuziehen: Das Streichen von zwei eher unwichtigen
+Schadenstypen ist KEIN Kompromissvorschlag, sondern eher als ein
+kleines Bauernopfer anzusehen.
+
+Schluessige Argumente von Deiner Seite aus gab es nicht. Wiederholt
+hast Du erwaehnt, dass die Gilde das nicht abkoenne und man keine
+Schadenstypen streichen duerfe. Du hast sogar behauptet, Dunkelelfen
+koennen ohne Runenschwerter ueberhaupt keinen nennenswerten Schaden
+verursachen. Ungeachtet dieser anzuzweifelnden Aussage (Testies laufen
+ja zur Genuege herum, hast Du die schonmal mit einem Schwert vom
+Todesritter gesehen?) haben wir Dir mehrmals gesagt, ja versichert,
+dass die Dunkelelfengilde von der Einschraenkung der Schadenstypen
+nicht betroffen sein muss. Ich verlasse mich diesbezueglich voll auf
+die Aussage meines als Schnittstelle fungierenden Kollegen.
+
+Du wirfst der Objekt-Balance auch oeffentlich vor, sie ...
+
+o ... ueberschreite ihre Kompetenzen, da sie inhaltliche Aspekte
+ vorschreibe.
+
+ Dementi: Der Schadenstyp einer Waffe ist KEIN inhaltlicher Aspekt.
+ Die Schadenstypen haben im lebenden Mud verschiedene Bedeutung und
+ sind fuer das Kampfgeschehen relevant. Ob Du die Runenschwerter aber
+ rosa oder hellblau anmalen moechtest, sei ganz Dir ueberlassen.
+
+o ... suche nicht nach Kompromissen.
+
+ Dementi: Doch, tun wir. Aber wenn ein Magier bei der "Suche nach dem
+ Kompromiss" eine von Seiten der Balance als zwingend erforderlich
+ angesehene Aenderung strikt verweigert, weil sie seiner Meinung nach
+ eine nicht angeschlossene Gilde ruiniere, und jegliche Versuche,
+ diesem Magier zu erklaeren, dass diese Gilde von der strittigen
+ Aenderung nicht betroffen sein muss, scheitern... wenn eben dieser
+ Magier zu Beginn der Gespraeche damit droht, die betroffenen Objekte
+ abzuhaengen und selbst nichts mehr im Mud zu tun, sollte die Balance
+ bei der Anpassung nicht innerhalb seiner Toleranz bleiben (spaeter
+ dreisterweise in der Zeitung behauptet, es sei nicht seine Art),...
+ dann betrachte ich die Umstaende als "erschwert".
+
+o ... lasse sich zuviel Zeit.
+
+ Dementi: Ehrm... naja. Manchmal schon, fuerchte ich. Wir sind, trotz
+ aller Weish^H^H^H^H^HUeberheblichkeit Menschen und unterliegen den
+ fuer Menschen vorgesehenen Naturgesetzen. Aber auf Zeit gespielt
+ haben wir nicht. Im Fall "Runenschwerter" war es eher so, dass wir
+ andere Magier straeflich vernachlaessigt haben: Wir haben z.B.
+ Morgoth mit den Elementarschwertern etwas vor den Kopf gestossen,
+ weil wir uns mit IHM nicht kurzgeschlossen haben. An dieser Stelle
+ nochmals die Bitte um Entschuldigung *seufz*, das war nicht toll.
+
+o ...
+
+Weisst Du, ich bin des Geschreis so langsam leid. Erst erweckst Du
+den Eindruck, dass die Balance Dir die Genehmigung fuer Zzerenzzen
+entzogen habe (und damit hast DU es in die MPA gezogen, nicht wir),
+zitierst dann eine markante Stelle aus Tillys Balance-Mail, die sehr
+deutlich formuliert klarstellt, dass Du die Runenschwerter erst in
+veraenderter Form wieder anhaengen darfst, verschweigst aber, dass
+dies bereits die *ZWEITE* Mail war, die Dir geschrieben werden
+musste, weil Du auf die erste Mail hin den Beschluss schlicht
+ignoriertest (Du sagtest zu Tilly woertlich: "solang die genehmigung
+nicht widerrufen wird, bleiben die RS bis auf weiteres so wie sie sind
+angeschlossen"). Du bist ein Unikum. Du redest von Entgegenkommen,
+aber bitte, ist es ein Entgegenkommen, wenn Du der Balance anbietest,
+eine Verunreinigung (den unheiligen Schaden) zu entfernen? Oder
+Abfragen auf den Skillwert des Spielers einzubauen, die eigentlich
+ohnehin SEHR sinnvoll waeren? WIR haben, was das Feilschen angeht,
+auf taktische Massnahmen verzichtet und nicht die Axt verlangt, um
+spaeter das Messer erhandeln zu koennen. Das hat nichts mit fehlendem
+Entgegenkommen zu tun, das ist Fairness und klappt bei den anderen
+Magiern wirklich gut. Und Du spekulierst mit einer erfrischenden
+Sicherheit ueber die internen Vorgaenge, ueber die Verwendung von
+Veto-Rechten, ueber Unsicherheiten... das ist Dein gutes Recht, traegt
+aber - ebensowenig wie Dein in meinen Augen unverschaemter Stil in
+bewusst inhaltslosen Artikeln - nichts, aber wirklich nichts zur
+Konfliktloesung bei. Wenn man davon absieht, dass es Dir vielleicht
+hilft, Dich abzukuehlen. (Es kann aber nicht schaden, denke ich, wenn
+in einer ruhigen Minute mal beschrieben wird, wie so ein Bewertungs-
+Procedere im Regelfall aussieht, damit wieder ein Stueck Transparenz
+zur Black Box Balance hinzugefuegt wird.) Konstruktiv jedenfalls war
+keiner Deiner Artikel.
+
+
+Ich werde nicht ganz schlau daraus. Fuer mich sieht es so aus, als ob
+Du einen Beschluss des Gremiums nicht akzeptieren kannst, wenn er Dir
+persoenlich nicht in den Kram passt. Es ist mir zwar herzlich egal, an
+welchen Gott Du glaubst und welche Wertvorstellungen Du hast, aber Du
+solltest auch in eine Hierarchie hineinpassen, wenn Du NICHT an ihrer
+Spitze stehst oder diese NICHT das tut, was Du getan haettest.
+
+Oh, und die Balance, die steht auch nicht da oben. Nur falls Du das
+glauben solltest...
+
+Mit freundlichem Grusse,
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Zzerenzzen (Ark, 8. Aug 2001, 13:07:50):
+~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+Besitzstaende entstehen mit der Zeit, je frueher man einschreitet, desto
+(vergleichsweise) geringer das Geschrei.
+Ich kenne Deinen Fall jetzt zu wenig, um darauf selbst einzugehen, ich muss
+allerdings sagen, dass ich noch nie Probleme mit der Balance hatte. Ob das nun
+an mir, an Ihnen, an wenig Gegenstaenden, an schwachen Gegenstaenden oder
+weiss der Deibel woran lag, mag jeder selbst interpretieren. Deshalb stoeren
+mich auch allgemeine Aussagen wie "Balance spinnt", "neue Besen, au Backe",
+"es geht bergab mit der Balance" usw. etc. pp., schon alleine deshalb, weil
+durch die oeffentliche Breittretung (eher Breittreten :-) ) wieder mal der
+Eindruck entsteht, die Magier bekriegen sich. Selbst wenn dem so ist, ist es
+kontraproduktiv, zu glauben, es gaebe Frieden, wenn man Spielerstimmen hinter
+sich schart, deren Wissen durch teile mits, Ebenengeschwaetz (sorry :-) ) und
+Stammtischhoerensagen entstand. Gut, so werden auch in einem Land vielleicht
+Wahlen entschieden und Praesidenten gewaehlt, Politik gemacht. Aber hier? Weg
+mit dem Thema aus der MPA und zurueck ans Zeichenbrett, bzw. den
+Diskussionstisch. Setzt Euch einfach klare Ziele mit Zeit und haltet es
+schriftlich fest. Danach gibt es keine Diskussion mehr. Normalerweise.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Zzerenzzen (Patryn, 8. Aug 2001, 13:41:34):
+~#! rn=Anatol rt=997264544 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+ich will nur mal einwerfen, dass fuer mich der schadenstyp ein sehr
+deutlicher inhaltlicher aspekt ist, der rein zufaellig aber der balance
+vorzulegen ist.
+erst an zweiter stelle steht imho, was man denn tolles mit schnittschaden
+machen kann, wenn man ein schwert programmiert hat...
+
+--
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Zzerenzzen (Wurzel, 8. Aug 2001, 15:47:33):
+~#! rn=Patryn rt=997270894 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+ist natuerlich eine grauzone. ganz klar ist der schadenstyp inhaltlich, spielt
+aber trotzdem eine rolle bei der balance. somit muss sich die balance auch
+mal inhaltlich einmischen, obwohl ich das eigentlich auch ablehne. mir faellt
+aber momentan auch keine andere loesung ein.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+mal was konstruktives... (Wurzel, 8. Aug 2001, 20:16:44):
+damit hier auch mal wieder was konstruktives steht:
+der imbiss ist um einige menuepunkte reicher geworden.
+
+wurzel (arbeitet repfile ab, selbst wenn eintraege von mupfel kommen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Zzerenzzen (Roland, 12. Aug 2001, 11:32:03):
+~#! rn=Anatol rt=997264544 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+Juhu...
+
+Also mal vorweg ... (monsterpost phu)
+Naja egal ... ich wollt eigendlich nur mal schreiben was ich nach lesen dieses
+textes so fuer mich an neuem wissen ergeben hat.
+
+So wies aussieht sind alle dahin bestrebt ihr bestes fuers mud zu tun.
+besonders das b.-team hat wohl einen sehr harten job, da sie zwischen den
+flanken stehen. Und nicht nur fuer den mom entscheiden muessen, sonderen auch
+fuer spaetere mudtage.
+
+was dabei jedoch auffaellig ist das es scheinbar einen kompletten einbruch
+dieses zierlichen konstrukts zu geben scheint, sobald einzele personen
+querschiessen.
+
+es wurde von Hierarchie gesprochen ... aber was nuetzt die wenn nicht danach
+gehandelt wird.
+ich glaube das system is so ganz gut .. nur sollten sich alle dran halten.
+sobald Anarchie ins mud einkert gibt es kein zurueck mehr ... und die viele
+arbeit von so vielen leuten wird dann wohl um sonst gewesen sein.
+
+Roland fragt: Muss das wirklich erst so weit kommen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Zzerenzzen (Tektuko, 12. Aug 2001, 11:42:26):
+~#! rn=Roland rt=997608723 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+Anarchie, das wird Solmyr aber gefallen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Zzerenzzen (Patryn, 12. Aug 2001, 11:43:24):
+~#! rn=Roland rt=997608723 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+es ging bis dato gar nicht um die uebliche hierarchi in sachen balance,
+es geht derzeit um das abstecken der zustaendigkeiten,
+denn man (padreic und andere) stoert sich doch nicht an der
+noetigen beantragung balancekritischer objekte ansich, sondern an der
+unaufgeforderten neubewertung von alten objekten durch die balance nebst
+aenderungsforderungen an die betreffenden magier.
+
+--
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: mal was konstruktives... (Wurzel, 14. Aug 2001, 23:59:52):
+~#! rn=Wurzel rt=997294604 rg=d.unterwelt
+~#! tid=997294604
+noch was... man munkelt, dass ein hoehlentroll irgendwo sein unwesen treibt.
+hoffentlich vermehrt der sich nicht auch noch...
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: mal was konstruktives... (Grimmborn, 15. Aug 2001, 05:58:02):
+~#! rn=Wurzel rt=997826392 rg=d.unterwelt
+~#! tid=997294604
+Solange er alleine ist ist die Gefahr der Vermehrung wohl eher gering, glaube
+ich. Aber ich hab in Biologie nicht richtig aufgepasst als es um Trolle ging.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: mal was konstruktives... (Bambi, 15. Aug 2001, 15:37:26):
+~#! rn=Grimmborn rt=997847882 rg=d.unterwelt
+~#! tid=997294604
+So, jetzt nochmal ohne diese Redundanz...
+Trolle koennen sich, wenn sie alleine sind, sehr gut vermehren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: mal was konstruktives... (Rardian, 15. Aug 2001, 16:11:48):
+~#! rn=Bambi rt=997882646 rg=d.unterwelt
+~#! tid=997294604
+>Trolle koennen sich, wenn sie alleine sind, sehr gut vermehren.
+
+Aber nur die masochistisch veranlagten unter ihnen...
+
+GRuss,
+ Rar.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: mal was konstruktives... (Wurzel, 15. Aug 2001, 16:19:14):
+~#! rn=Rardian rt=997884708 rg=d.unterwelt
+~#! tid=997294604
+sind wir nicht alle ein wenig masochistisch?
+oder wie kommt es, dass wir uns hier in unserer freizeit pruegeln (lassen)?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: mal was konstruktives... (Rardian, 15. Aug 2001, 16:25:05):
+~#! rn=Wurzel rt=997885154 rg=d.unterwelt
+~#! tid=997294604
+>sind wir nicht alle ein wenig masochistisch?
+
+Angenommen, das stimmte. Dann waeren aber immer noch die wenigstens von uns
+Trolle. Und ueber masochistische Mudder (vielleicht eine Tautologie?) wage ich
+gar keine Aussage zu treffen!
+
+Rar, gruessend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: mal was konstruktives... (Wurzel, 16. Aug 2001, 19:53:01):
+~#! rn=Rardian rt=997885505 rg=d.unterwelt
+~#! tid=997294604
+trotz allem ist es passiert... der troll hat sich vermehrt. und eins kann
+man sicher sagen: weder er noch sein bruder sind masochisten. im gegenteil.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zzerenzzen (Padreic, 17. Aug 2001, 23:16:48):
+~#! rn=Padreic rt=996876466 rg=d.unterwelt
+~#! tid=996876466
+Tiamak war heute so freundlich mir zu helfen, die Normalwelt von Zzerenzzen zu
+seperieren. Dadurch ist die Normalwelt von Zzerenzzen ab nun wieder frei
+zugaenglich. Ich habe es gerade nochmal alles durchgetestet und es _sollte_
+alles sauber funzen, garantieren das man nicht ausversehn in einen Pararaum
+gelangt, wenn man in der Parawelt ist, kann ich jedoch nicht. Also seid
+vorsichtig und betretet Zzerenzzen am besten nur in der Normalwelt.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: mal was konstruktives... (Wurzel, 21. Aug 2001, 17:58:47):
+~#! rn=Wurzel rt=997984381 rg=d.unterwelt
+~#! tid=997294604
+trulla hat eine schwester... trolla. es greift um sich.
+wurzel
+
+p.s. wer damit nichts anfangen kann: don't worry, be happy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: mal was konstruktives... (Montanus, 21. Aug 2001, 17:59:47):
+~#! rn=Wurzel rt=998409527 rg=d.unterwelt
+~#! tid=997294604
+Wieso erinnert mich das so stark an...
+
+Tri-Tra-Trullala... der kasperle ist wieder da? ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: mal was konstruktives... (Wurzel, 21. Aug 2001, 18:00:33):
+~#! rn=Montanus rt=998409587 rg=d.unterwelt
+~#! tid=997294604
+weil du eine kindliche phantasie hast? muss man wahrscheinlich auch haben,
+wenn man bei einem spielwarenladen arbeitet :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: mal was konstruktives... (Montanus, 21. Aug 2001, 18:01:27):
+~#! rn=Wurzel rt=998409633 rg=d.unterwelt
+~#! tid=997294604
+Oh.
+Spielwarenladen.
+*Das* ist nun ein nettes Understatement. ;-)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: mal was konstruktives... (Grimmborn, 21. Aug 2001, 18:22:42):
+~#! rn=Montanus rt=998409687 rg=d.unterwelt
+~#! tid=997294604
+Naja, wenn Dir "Kartenshop" lieber ist...
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+mal wieder was krytisches... (Wurzel, 23. Aug 2001, 13:51:12):
+surt luegt nicht mehr (so sehr).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: mal wieder was krytisches... (Wurzel, 23. Aug 2001, 13:55:14):
+~#! rn=Wurzel rt=998567472 rg=d.unterwelt
+~#! tid=998567472
+bevor noch mehr leute mich drauf aufmerksam machen:
+in der artikelueberschrift ist ein typo. ich weiss.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: mal wieder was krytisches... (Troy, 23. Aug 2001, 18:11:51):
+~#! rn=Wurzel rt=998567714 rg=d.unterwelt
+~#! tid=998567472
+echt? Ich dachte, Krytien sei ein neues Gebiet...
+
+Troy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: mal wieder was krytisches... (Deepblue, 23. Aug 2001, 18:12:17):
+~#! rn=Troy rt=998583111 rg=d.unterwelt
+~#! tid=998567472
+Nicht denken, Proggen!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+die spinnengoettin (Wurzel, 26. Aug 2001, 03:15:45):
+es koennte fuer den einen oder anderen interessant sein, sich die leichenteile
+der spinnengoettin mal naeher anzusehen. nur so als anmerkung.
+
+wurzel, nachtaktiv
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Weg nach Muspelheim (Darkwing, 1. Sep 2001, 12:51:02):
+Auf selbigem stehen ein paar Dutzend Spinnen, betreten haette gereicht um mich
+drei oder viermal zu toeten.
+
+Nach dem Aufwachen die Vergiftung dann gleich nochmal, ich dachte das sollte
+beim Tod imzwischen ausgetragen werden... naja.
+
+Bis irgendein Magier die Spinnen entsorgt hat, sollte man sich den Weg nach
+Muspelheim jedenfalls mal sparen.
+
+Darkwing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weg nach Muspelheim (Tiamak, 1. Sep 2001, 13:03:13):
+~#! rn=Darkwing rt=999341462 rg=d.unterwelt
+~#! tid=999341462
+Die Spinnen sind erst einmal weg.
+
+Tiamak
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weg nach Muspelheim (Tiamak, 1. Sep 2001, 13:44:13):
+~#! rn=Darkwing rt=999341462 rg=d.unterwelt
+~#! tid=999341462
+So, die Doppeltode nach dem Muster "Sterben am NPC, beten, Sterben an einer
+Vergiftung/Krankheit" sollten jetzt auch endgueltig erledigt sein.
+
+Allerdings ist damit auch ein Stueckchen Tradition im MG gestorben -
+weitermetzeln (bzw. gemetzelt werden ;^) in der Todessequenz wird auch der
+tapferste Spieler nicht mehr koennen.
+
+
+Tiamak
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Weg nach Muspelheim (Wurzel, 3. Sep 2001, 11:24:19):
+~#! rn=Tiamak rt=999344653 rg=d.unterwelt
+~#! tid=999341462
+diese spinnen stammen noch aus einer zeit, als skripte verboten waren, und
+waren als aergernis fuer uebeskripter gedacht. nun ist es mittlerweile nicht
+mehr verboten, deswegen aber nicht unbedingt beliebter geworden. ich habe
+die fiesen kleinen biester etwas entschaerft, aber nicht abgeschafft, soll
+das im klartext heissen.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+enter three witches (Wurzel, 6. Sep 2001, 17:10:43):
+professor stinkmann hat mich gebeten, folgendes zu veroeffentlichen:
+
+aus der geschlossenen abteilung der finsterwaldklinik sind drei alte frauen
+entkommen, die als gemeingefaehrlich gelten. fuer die beseitigung ist eine
+belohnung ausgesetzt.
+ein wort der vorsicht: die weird sisters arbeiten zwar anders als bei
+macbeth, koennen aber trotzdem schnell ins verderben fuehren.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: enter three witches (Orktoeter, 6. Sep 2001, 17:13:12):
+~#! rn=Wurzel rt=999789043 rg=d.unterwelt
+~#! tid=999789043
+TWA?
+
+Braucht man dafuer Luftabwehrwaffen?
+
+OrkT, neugierig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: enter three witches (Anatol, 6. Sep 2001, 17:16:02):
+~#! rn=Orktoeter rt=999789192 rg=d.unterwelt
+~#! tid=999789043
+Wurzel, Du HELD. :) Pruef' doch bitte wenigstens, ob die potentiellen
+Gegner bei den Hexen im Raum sind, ja? ("finde jede hexe"...)
+
+Anatol, blind, verflucht und mit Fusspilz ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: enter three witches (Wurzel, 6. Sep 2001, 17:16:59):
+~#! rn=Anatol rt=999789362 rg=d.unterwelt
+~#! tid=999789043
+:liegt unter dem tisch und lacht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: enter three witches (Liara, 6. Sep 2001, 21:01:54):
+~#! rn=Wurzel rt=999789419 rg=d.unterwelt
+~#! tid=999789043
+Was genau bedeutet es, wenn Du lachst?
+
+Ich habe grade netterweise auchma finde 'jede hexe eingegeben' und dann kam
+folgendes:
+Du murmelst die vorgeschriebenen Worte und haeltst ploetzlich eine magische
+Kugel in den Haenden.
+Die scheussliche Hexe stopft etwas in Deine Ohren.
+Du schaust in die rotgruenlich schimmernde Kugel und erkennst verschwommen:
+------------------------------------------------------------------------------
+
+ 1) Hexe.
+Im Knusperhaeuschen.
+
+------------------------------------------------------------------------------
+Die Kugel loest sich wieder auf.
+
+Prompt hatte ich Fusspilz und war taub. :-)
+
+Lass mich raten, das hat nix mit Deinen Hexen zu tun?
+
+ZZLB, verwirrt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: enter three witches (Varlarion, 6. Sep 2001, 21:06:15):
+~#! rn=Liara rt=999802914 rg=d.unterwelt
+~#! tid=999789043
+Bhuturih konzentriert sich und haelt Dir einen milchigen Spiegel
+vor die Nase. Du siehst:
+
+Bhuturih teilt Dir mit: Das Biest gibs zwar, aber was weiss ich, wo es ist.
+Bhuturih teilt Dir mit: Interessiert mich auch einen Scheissdreck.
+
+Varlarion hmmt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bye (Padreic, 15. Okt 2001, 23:47:40):
+Irgendwann kommt fuer jeden die Zeit zu gehen, fuer den einen frueher, fuer
+den andern spaeter. Gut fuenf Jahre hab ich nun das Spielgeschehn im MG
+verfolgt, teils amuesiert, teils gestresst, aber doch meist mit einer Menge
+Spass. Unentwegt hat sich das MG in dieser Zeit geaendert und man mag
+geteilter Meinung sein, ob zum besseren oder nicht. Das MG von heute ist
+jedenfalls nicht mehr dasselbe wie damals als ich anfing und mich entschied
+hier zu programmieren (und zu einem kleinen Teil ist dies mein eigener
+Verdienst oder Verschulden, wie mans nimmt :o). Das heutige MG ist zumindest
+als Magier fuer mich nicht mehr der richtige Ort um zu wirken. Zuviel
+Bestrebungen alles im Auge zu haben, zu lenken und zu kontrollieren und nicht
+mehr die Freiheiten in der Kreativitaet wie man sie einmal hatte. Aus diesem
+Grund habe ich mich entschlossen nun endgueltig aus dem aktiven Dienst
+auszuscheiden und in Rente zu gehen.
+Der eine oder andere wird sich nun sicher fragen was aus der Gilde und den
+Paradelfen werden wird. Da hier eine Menge Arbeit (inzwischen nicht nur von
+mir drinsteckt) habe ich mich nach langem Ueberlegen entschlossen, diese als
+letzten Teil wie geplant anzuschliessen mit allem was dazu gehoert
+(Kraeuterskill etc.). Da ich auf absehbare Zeit wohl immer wieder mal noch zum
+Spielen oder Chaten hier sein werde, werde ich diese auch noch im Auge
+behalten und pflegen. Da Padreic jedoch nur noch selten hier sein wird,
+solltet ihr in dringenden Faellen zur Mail greifen (von innerhalb, da Mails
+von aussen nicht weitergeleitet werden).
+
+
+Pad*
+
+P.S.: _Wann_ der genaue Gildenanschluss nun kommt kann ich Euch leider noch
+nichts sagen, aber NW wird sich wohl in naechster Zeit wieder an die Gilde
+setzen und weiter pruefen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Parazzerenzzen (Padreic, 25. Nov 2001, 13:36:41):
+Wie versprochen habe ich die Parawelt von Zzerenzzen noch ein letztes mal
+uptodate gebracht und wieder angehangen. Dieses war aber wohl auf absehbare
+Zeit definitiv das letzte was ich hier als Magier gemacht haben werde. Fuer
+mich war das MG immer ein Hobby, das Spass gemacht hat. Die Art und Weise
+wie in einem in letzter Zeit einige EMs jedoch Knueppel zwischen die Beine
+werfen und mit den hahnebuechesten Argumenten Regeln und Entscheidungen aus
+dem Hut zaubern, haben mir den Spass nun endgueltig verdorben und mich fast
+so weit gebracht meinen eigenen Ueberzeugungen untreu zu werden und das
+Gebiet abgehangen zu lassen. Leider trifft man mit sowas nur die falschen
+und an meiner Meinung zu dem Thema hat sich auch nicht wirklich was geaendert.
+Bei meinen angeschlossenen Gebieten ist die Wartungsfrage durch die RMs ja
+geklaert. Was die Gilde und einigen anderen unangeschlossenen Kram angeht,
+so sehe ich keinen grossen Sinn darin, diesen sinnlos per Muelleimer zu
+entsorgen. Wenn sich also jemand finden sollte, der Interesse an einem
+Teil meiner Sourcen oder an der (im Prinzip fertigen) Gilde hat, so moege er
+sich bitte per mail an padreic@winheller.de an mich wenden.
+Sollte jemand Interesse an der Gilde haben, so moege er sich bitte moeglichst
+schnell melden, da ich davon ausgehe das Nachtwind fuer die Abnahme nicht
+mehr sooo lange brauchen duerfte und ein bisschen einarbeiten sicher nicht
+verkehrt waere.
+
+Pad*
+
+P.S.: Zumindest Grundlegende C, C++ oder LPC Kenntnisse sollte man fuer die
+Gilde denke ich schon mitbringen...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Parazzerenzzen (Wurzel, 25. Nov 2001, 20:51:25):
+~#! rn=Padreic rt=1006691801 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1006691801
+... was ich hier gemacht haben werde...
+tolle grammatik. leider ist meine schulzeit schon ein paar jahre her, daher
+weiss ich nicht mehr, wie man diese zeitform nennt. kann mir da jemand helfen?
+
+uebrigens, wer sich der dunkelelfen annehmen moechte, kann auf meine hilfe
+zaehlen. ich selbst werde es aber nicht tun. freiwillige vor!
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Parazzerenzzen (Grimmborn, 25. Nov 2001, 20:53:03):
+~#! rn=Wurzel rt=1006717885 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1006691801
+Futur II.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Parazzerenzzen (Gnome, 25. Nov 2001, 20:57:45):
+~#! rn=Grimmborn rt=1006717983 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1006691801
+das kannst du ihm doch nicht so einfach an den kopf knallen! etwas
+sachter bitte: lieber wurzel, das ist futur 2 oder auch vorzukunft.
+auf englisch "future perfect".
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Parazzerenzzen (Weatherwax, 26. Nov 2001, 21:37:43):
+~#! rn=Wurzel rt=1006717885 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1006691801
+Futur 2
+
+Wx
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hexen (Silvana, 27. Nov 2001, 11:28:22):
+Falls sich jemand ueber das Verschwinden dreier Individuen aus Wurzels Reich
+wundern sollte: Die hab ich entfernt und der Aufbereitung - dieses mal
+moeglichst ohne gewisse Bugs - zugefuehrt.
+
+ Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hexen (Gloinson, 27. Nov 2001, 11:29:11):
+~#! rn=Silvana rt=1006856902 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1006856902
+Also sind Feen doch maechtiger als Hexen. Mist, ich habs gewusst.
+
+Gloin(son)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hexen (Wurzel, 27. Nov 2001, 22:04:17):
+~#! rn=Gloinson rt=1006856951 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1006856902
+und das wo ich eigentlich momentan keine zeit zum proggen hab... anyway, die
+haesslichen maedels sind wieder da. und sie werden silvana auch nicht mehr
+im workroom besuchen :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Hexen (Vardion, 27. Nov 2001, 22:05:49):
+~#! rn=Wurzel rt=1006895057 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1006856902
+nur silvana nicht? :)
+
+vardion
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dunkelelfen (Zook, 30. Dez 2001, 22:01:56):
+Hallo zusammen,
+
+ich habe eine gute Nachricht fuer Euch: Fuer die Gebiete von Padreic und
+fuer die Fertigstellung und den Anschluss der Dunkelelfengilde hat sich
+jemand gefunden: Ragnaroek wird sich in der kommenden Zeit dieser Aufgabe
+widmen. Dies bedeutet, dass Anregungen fuer die Dunkelelfen und fuer
+die Gebiete von Padreic in Zukunft an ihn gerichtet werden sollten.
+
+Dir Ragnaroek wuensche ich fuer diese Aufgabe viel Erfolg, Geduld und
+Ausdauer und auf dass wir in naher Zukunft eine neue Rasse und eine
+neue Gilde anschliessen koennen. Bei Padreic moechte ich mich an dieser
+Stelle fuer sein vielfaeltiges Engagement und die zeitintensiven
+Arbeiten bedanken.
+
+Gruss, Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+mal wieder... (Wurzel, 31. Dez 2001, 01:34:39):
+geruechte besagen, dass ein neuer gang gefunden wurde. was am ende zu finden
+ist, weiss man noch nicht...
+
+frohes neues jahr, und sterbt fleissig :)
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Imbiss (Darkwing, 15. Feb 2002, 13:02:27):
+Muss das sein, dass das halbe Mud stinkend durch die Gegend rennt, weil
+staendig wer ins Klo faellt ? Nicht dass das *irgendetwas* veraendern wuerde.
+
+Darkwing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Imbiss (Bambi, 15. Feb 2002, 13:39:32):
+~#! rn=Darkwing rt=1013774547 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1013774547
+Zitat: "Wer tankt denn im Imbiss?"
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Imbiss (Mupfel, 15. Feb 2002, 20:03:19):
+~#! rn=Darkwing rt=1013774547 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1013774547
+Hast recht. Wurzel sollte mal einbauen, das das zusaetzlich LP abzieht...
+haelt die Leute dann ja vielleicht vom Uebertreiben ab ;)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die magische Kugel (Tilly, 27. Aug 2002, 11:13:02):
+Wegen der langen Abwesenheit des zustaendigen Regionsmagiers
+habe ich 1-2 kleine Aenderungen an der magischen Kugel selbst
+vorgenommen. Gilt natuerlich nur fuer neue Kugeln bzw. nach
+Reboot / Crash / Ende.
+
+Duerfte sich kaum bemerkbar machen.
+
+ - Tilly -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Die magische Kugel (Vardion, 28. Aug 2002, 17:01:56):
+~#! rn=Tilly rt=1030439582 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1030439582
+Macht sich aber doch bemerkbar...
+Und es wurde nicht nur eine Kugel aus der Unterwelt geaendert, sondern
+zusaetzlich noch die von Troy.
+
+Vardion
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Die magische Kugel (Eldaron, 29. Aug 2002, 00:16:59):
+~#! rn=Vardion rt=1030546916 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1030439582
+'beschwoere <sich selbst>' ->
+Dich selbst zu beschwoeren macht doch wenig Sinn, oder?
+
+Ist das ne Fangfrage? Natuerlich macht es Sinn, und auch dann, wenn man nur
+mal einen Kp verlieren will.
+
+Ich wuensch' mir, dass der KP auch abgezogen wird, wenn man versucht, sich
+selbst zu beschwoeren.
+
+Eldaron
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Die magische Kugel (Croft, 29. Aug 2002, 00:24:29):
+~#! rn=Eldaron rt=1030573019 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1030439582
+Also das als Fail ist mal voellig daneben. Natuerlich macht es Sinn. Das
+war eine prima Moeglichkeit sich zu orientieren wenn man blind war.
+Auch ne Art das M in Mud zu staerken ...
+Gruss Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Die magische Kugel (Gloinson, 29. Aug 2002, 03:45:24):
+~#! rn=Eldaron rt=1030573019 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1030439582
+Stell Dein Script um Jammerlappen!
+Und nein, knuddeln kann man die Kugel nicht!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ratten (Patryn, 29. Dez 2002, 00:23:58):
+Die Normalweltratten wurden leider laengst von gewissen
+Gildenruestungsspiralen/Bugs/Wasweissich eingeholt, weshalb, viele
+werden es bemerkt haben, ewige Blutsteine im Dutzend billiger sind.
+Somit hat ab sofort nicht mehr jede Normalweltratte auch einen Blutstein
+fuer den Spieler uebrig.
+
+--
+patryn
+
+PS: Noergeleien an dev/null
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ratten (Patryn, 15. Jan 2003, 22:47:19):
+vorsicht bei normalweltratten, wegen leichenfressenden sterbies,
+irgendwelche schutzspells werfenden zehnties und sonstigem kram sah ich
+mich genoetigt, die im kampfmodus autoaggressive zu machen.
+
+--
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ratten (Gnome, 15. Jan 2003, 22:50:27):
+~#! rn=Patryn rt=1042667239 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042667239
+ich frage mich, wann die belohnungen statt ratten mal aufgewertet werden...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ratten (Patryn, 15. Jan 2003, 22:52:48):
+~#! rn=Gnome rt=1042667427 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042667239
+Ich kann ja nix fuer dass grad die Normalweltbelohnung den Aufwand kein
+Stueck mehr wert ist, dass trotzdem noch genug Leute hinrennen ist hakt
+echt erfreulich ;)
+
+--
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ratten (Gnome, 15. Jan 2003, 22:53:18):
+~#! rn=Patryn rt=1042667568 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042667239
+...und irgendwie verwunderlich. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: ratten (Grimmborn, 15. Jan 2003, 22:54:37):
+~#! rn=Gnome rt=1042667598 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042667239
+Tja, Scrip^WTraditionen aendern sich nicht so einfach...
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 11:21:28):
+Ich find es nurnoch laecherlich nachtraeglich immer an den Viehern
+zumzuschrauben, finde dich einfach mal damit ab dass man nach JAhren endlich
+mal eine Taktik gefunden hat wie man sie ohne viele Tode killen kann. Diese
+staendige hintendrein-aufgewerte nervt echt.
+
+Goethe hier nur HisAsuls Meinung vertretend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Rats (Elberet, 16. Jan 2003, 11:31:29):
+~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+ohne viele Tode? Da sterben doch seit ein paar Tagen reihenweise Leute. Auch
+vor der Aenderung. So toll scheint eure Taktik also nicht zu sein.
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Rats (Cadrach, 16. Jan 2003, 11:32:03):
+~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Ich stimme Dir da voll und ganz zu - Leichenfressende Sterbies sind aber keine
+Taktik, sondern Muell der nicht unterstuetzt werden sollte.
+
+Cad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Rats (Patryn, 16. Jan 2003, 11:32:31):
+~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Geh halt nicht mehr hin. Ich finde ganz andere Sachen laecherlich, z.B.
+mit mehreren Chars zugleich zu "spielen", am besten noch mit TF
+gestezert und so weiter.
+Eine ganz bestimmte Gilde scheints ja besonders noetig zu haben, als
+wenn sie es dort eh nicht schon viel leichter als andere haetten.
+
+--
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 11:38:02):
+~#! rn=Patryn rt=1042713151 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Na als MAgier ueberlege ich mir vorher was ich da nciht haben moechte und was
+erwuenscht ist, und komme nicht nach Jahren auf die Idee bei NPC xyz einfach
+alles aufzuwerten, versteh mich ned falsch, Bugs die ersichtlich sind kann man
+im Nachhinein ausbauen,. Dass da gewisse Leut ihre Zaubis zum entsorgen der
+LEichen reinstellen is nen alter Hut, abr muessen die gleich autoload sein
+oder waere es da nicht moegluich gewesen ueber ne Abfrage ob sich der Spieler
+mit den Rats im Kampf befindet, dass man nur dann fressen/entsrgen kann
+moeglich gewesen?
+Sorry wgn der Typos, telnet und lag...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+q (Goethe, 16. Jan 2003, 11:38:47):
+antworte
+autoattak, sorry ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: q (Croft, 16. Jan 2003, 11:40:24):
+~#! rn=Goethe rt=1042713527 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Sollte ja nicht nur um die Leichen-Entsorger gehen. Passive Kampfhilfe
+wird halt genauso unerwuenscht sein.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: q (Goethe, 16. Jan 2003, 11:43:02):
+~#! rn=Croft rt=1042713624 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Aus Kaempfersicht (und das sind ja die die P* hier eh ueberbewertet sieht)
+kannste Huelle vergessen und sonstige Kampfunterstuetzung wie Schutzhand haben
+die Leute wegen denen er es _jetzt_ aendern mag sicher nicht.
+
+Goethe kopfschuettelnd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: q (Elberet, 16. Jan 2003, 11:43:04):
+~#! rn=Goethe rt=1042713527 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+ist das jetzt von Lug oder wen muss ich da zitieren wenn ich nun sage:
+
+Heul Doch.
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: q (Patryn, 16. Jan 2003, 11:43:40):
+~#! rn=Goethe rt=1042713527 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Tatsache ist, dass Zweities da reingestellt werden zum Mitkaempfen,
+ein Mitkaempfen, was immer schwerer zu erkennen ist.
+Sicher sind Loesungen denkbar, wie z.B. wie Du schriebst, oder dass
+z.B. Schutz-Spendende Zweities (Schutzhand und co) auch vom Monster
+als Feind erkannt werden u.s.w.
+Nur hey, ich bin nur ein dummer Magier, und statt 1000 Zeilen Code,
+die ich auch permanent anpassen muesste, dacht ich mir, das ist eine
+flinke passende Loesung.
+
+--
+patryn
+
+PS: Das Geschrei war jedes mal gross beim Anpassen der Ratten,
+ ich glaub nicht dass es denen geschadet hat.
+ Version 1 waere heutzutage einfach nur ein Lacher, jedenfalls fuer
+ 1-2 Gilden. Ich werde auch weiterhin auf Anforderung anpassen,
+ weil ich zu bloed dazu bin, initial alles zu beruecksichtigen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: q (Sarkon, 16. Jan 2003, 11:43:44):
+~#! rn=Croft rt=1042713624 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Der Sinn einer Aufgabe in einem Spiel ist doch die Aufgabe zu bewaeltigen,
+oder? Ich schraub doch beim Baskteball auch nicht jedesmal, wenn ich den Korb
+treffe denselbigen hoeher, ode? Bugs ausbauen klar, aber dieses rumgeschraube
+hinterher geht mir auch auf die Nerven. Vorher ueberlegen... Sarkon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 11:44:10):
+~#! rn=Croft rt=1042713624 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Naja. Da ist ein Topf, der sehr gross ist. Ich denke, da passt Patryn
+neben Rochus noch rein. Was regt ihr euch also auf, das Leben ist hart
+und ungerecht... Abgesehen davon sollte inzwischen auch die groesste
+Pfeife begriffen haben, dass man durch Uebertreiben einer geschickten
+Massnahme deren Ausbau provoziert. Ob man das nun gutheissen kann oder
+nicht.
+
+YTCu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: q (Elberet, 16. Jan 2003, 11:46:12):
+~#! rn=Sarkon rt=1042713824 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+und wenn sie den Korb hoeher haengen? Verbieten tut ihnen das keiner. Du hast
+dann die Wahl weiter Basket zu spielen oder es bleiben zu lassen. Wie hier.
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: q (Sarkon, 16. Jan 2003, 11:47:38):
+~#! rn=Elberet rt=1042713972 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Genau, deshalb hab ich ja auch aufgehoert...und bin froh drueber. Aber Sinn
+kann das nicht sein, dass alle mit Baskteballspielen aufhoeren, oder etwa
+doch? Na scheint so...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: q (Nonne, 16. Jan 2003, 11:47:52):
+~#! rn=Patryn rt=1042713820 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Patryn, das ist doch ganz einfach, Dein Konzept ist nur falsch:
+- Mach _viel_ Schaden
+- Nimm do_damage
+- Schadensfaktor von 2 bei Zauberern und Kaempfer
+
+Damit bist Du noch auf Jahre hinaus auf der sicheren Seite (c;
+
+Nonne, gerne behilflich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: q (Orktoeter, 16. Jan 2003, 11:49:26):
+~#! rn=Sarkon rt=1042713824 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Nur wirst du etwas aender muessen, wenn die erste Generation genmanipulierter
+3m grosser Menschen heranwaechst, um beim Beispiel des Basketballs zu bleiben.
+Im konkreten Fall muss ich sagen das ich die Massnahme gut finde. Mud heisst
+fuer mich nicht, das ich mit meiner Privatarmee hrumziehe sondern mit anderen
+zusammenspiele, mehrere Charactere zu steuern bzw. gar comutergesteuert
+agieren zu lassen erhoeht sicherlich die Kampfkraft, aber genau das macht
+einen Schritt in der Rustungsspirale der so sicherlich nicht gut ist.
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: q (Sarkon, 16. Jan 2003, 11:52:47):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042714273 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Das Problem ist nur, dass der Rest der MEnschheit, also alle ausser den 3m
+Menschen, nicht mehr spielen wollen. Ich geb dir sicher Recht, dass man auch
+reagieren muss auf Veraenderung, aber hier gehts doch um Patryns Stolz oder
+was weiss ich, aber nicht um Spieler, die die Ratten ohne Anstreungung
+umhaun...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: q (Nonne, 16. Jan 2003, 11:56:43):
+~#! rn=Sarkon rt=1042714367 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Es ist doch ganz einfach (aus Magiersicht): Man macht den Korb kleiner als den
+Ball und puscht die Belohnung ins Unermessliche. Es werden sich immer Leute
+finde, die es trotzdem probieren, wenn die Belohnung nur gut genug ist (c;
+
+Nonne, sollte langsam nach schmarrn wechseln.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: q (Cadrach, 16. Jan 2003, 11:57:11):
+~#! rn=Sarkon rt=1042714367 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Also fuer "normale" Spieler aendert sich eigentlich nichts. Wer die Ratten
+normal haut, der freut sich sogar weil er sich das toete ersparen kann und es
+direkt losgeht. Die Tatsache das sie aggressiv sind, aendert eigentlich nur
+etwas fuer Leute die im Raum stehen und mitmischen wollen _und_ (leider) fuer
+diejenigen die die Ratten beim forschen entdecken, noch nicht kennen und nun
+nicht zuerst untersuchen und einschaetzen koennen (was fuer Normalwelt fuer
+einen starken NPC sicher nich ganz ohne ist). Aber ich gehe mal davon aus, das
+das mit dem RM unterwelt abgestimmt ist und Vorsorge geleistet ist, das sich
+dort keine ungewarnten Forscher verirren koennen (is ja direkt bei Williburg).
+
+Cad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: q (Patryn, 16. Jan 2003, 11:58:07):
+~#! rn=Cadrach rt=1042714631 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Die werden nur aggressiv wenn ein Kampf laeuft.
+
+--
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: q (Grimmborn, 16. Jan 2003, 13:33:40):
+~#! rn=Patryn rt=1042714687 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Ich finde, ihr diskutiert am eigentlichen Kern der Sache vorbei. Wenn Goethe
+meint dass NPCs statisch bleiben sollten ist das doch eine Ueberlegung wert.
+Natuerlich gilt gleiches Recht fuer alle, insofern waere es nur gerecht wenn
+im Gegenzug Spieler sich auch nicht mehr entwickeln. Problem geloest, Goethe
+ist zufrieden, die Magier ebenfalls weil ein "schweres" Monster auch "schwer"
+bleibt.
+[X] Dafuer
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: q (Vector, 16. Jan 2003, 16:13:12):
+~#! rn=Grimmborn rt=1042720420 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Zuerstmal halte ich die Rattenaenderung fuer einen Schritt in die richtige
+Richtung.
+Um das hier angesprochene Problem wirklich zu loesen, sollte man
+jedoch noch einige Erweiterungen machen, denn ansonsten steht der Huellen
+Kiri/Schutzhand-Zweitie eben oben, wo er eh die Steinplatte auftriggert.
+Im Vorraum koennten sich z.B. saemtliche Huellen/Nebel/Schutzhaende aufloesen,
+wer das also haben will, muss den 2tie schon nach "gang" triggern.
+Auch sollte man nicht vergessen, dass viele Ersties die Moeglichkeit des
+Entsorgens haben, und hier meine ich nicht Tanjian oder Zaubis, sondern
+Kaempfer mit Zauberstab im inv :o)
+
+Auch finde ich es etwas laecherlich, dass gerade die in forderster Front
+maulen, die sich den Skill mehr oder weniger erschlichen haben, sei es
+ueber Dauerarmdruecken in Moulokin, Klee-pfluecken im Warok,
+Finte-Wurfsternen oder Sanduhr-zerschlagen im Rattennest.
+
+Eine Aufwertung der Belohnung... also bitte :)
+Die Spieler werden immer staerker, falls die Ratten gleich bleiben wuerden,
+muesste man laufend die Belohnung abwerten, von daher seht die Aufwertung
+lieber als Bonus, damit die Belohnung weiterhin so bleiben kann.
+(Meiner Meinung nach ist die Belohnung immer noch viel zu gut, ich kann
+mir auch nicht vorstellen, dass es gedacht war, dass jemals so viele Spieler
+mit max-ratten-skill durch die Gegend flitzen).
+
+Vielleicht sollte man auch ueberlegen, den Normal- und den Paraskill der
+Ratten komplett zu trennen, denn jetzt haut man die eben 100 Mal in Normal
+fuer den Skill und geht dann immer bei Bedarf einmal nach Para um den
+dortigen Bonus abzuholen. Stutzig gemacht hat mich der Kommentar von
+Patryn dass es ihn wundert, dass die Ratten so oft in Normal gemacht werden,
+obwohl die dortige Belohnung eh sinnlos sei. Also vielleicht war das
+"Para-skill-holen-bei-den-normal-Ratten" vielleicht gar nicht beabsichtigt??
+Wie gesagt, komplett die 2 Skills trennen, wer LP-Bonus will, soll 100 Mal
+zu den richtigen Ratten.
+
+@Goethe/Hisasul: Bevor du hier den Dicken machst, schliess erstmal
+was an. Und dann darfst du dich wundern, mit welchen Bugs/Ideen
+-/Faehigkeiten die Spieler dein Gebiet auseinander nehmen.
+Und wenn nicht diese Generation von Mudder, dann die naechste, die mit neuen
+Items und ungeahnten Gildenspells anrueckt. Von anderen Magiern, die dann
+fuer befreundetet Spieler deinen Code nach Schwachstellen durchsuchen und
+aufm Stammtisch dann mit der richtigen Technik rausruecken fang ich gar
+nicht erst an. Im Nachhinein an einem Monster zu drehen sollte also nicht
+nur das Recht sondern die Pflicht eines jeden Magiers sein, so dass es immer
+ein angebrachtes Verhaeltnis zwischen Aufwand und Belohnung gibt.
+Ohne die Aenderungen waere den Ratten heute mit Donner, Rueckendeckung
+und Wurfsternen noch nichtmal erlaubt den grossen Blutstein zu haben, oder?
+
+Erwaehnte ich schon, was den Ratten noch fehlt?:)
+Im Rattennest selber wird der Spieler (sprich: Kaempfer) automatisch laufend
+in Raserei versetzt, dann hat man dieses ganze "Ich-mach-Taktik-100-und-
+-Paraden-weil-Waffenschlag-eh-genug-Schaden-macht"-Getue schonmal deutlich
+reduziert. Bissl komisch kommt mir auch ein Kampfsprung nach "gang" vor.
+Also echt, in so nen engen Gang reinspringen statt kriechen ts ts, fuer
+nen Kampfsprung braucht man Platz. Die Ueberreste und Ausruestung von toten
+Spielern koennten sich ja ein paar bestimmte Insekten holen und fuer den
+naechsten Winter einlagern, dann haette ein Tod auch mal bissl Pfeffer.
+
+--Vector--
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 16:18:05):
+~#! rn=Vector rt=1042729992 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Ein Raum, in dem Huellen, Schutzhaende und dergleichen abklingen, wuerde
+ich fuer eine arme Inselloesung halten. Wuenschenswerter waer da schon
+eine allgemeine Loesung von Seiten der Spellbooks, wie ja teilweise
+schon geschehen.
+
+YTCu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: q (Patryn, 16. Jan 2003, 16:23:51):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042730285 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Ich finde auch, es sind eher sehr allgemeine Probleme, wenn
+Karateka mit Rueckendeckung kaum was zu befuerchten haben
+ (selbst bei 20 Angriffen die Runde), wenn die Schutzhand den Kaempfern
+eine noch sichere Bank gewaehrleistet, wenn das Konzept
+"entweder gute Abwehr oder starker Angriff" bei den Kaempfern nicht mehr
+kkwer
+zeiht, weil man halt trotzdem gigantisch reinkracht, weil das Ausweichen
+gewisse Nebenbedingungen wie schneller Kampf oder schwere Ruestung
+wohl kaum beruecksichtigt u.s.w.
+Jede dieser Inselloesungen ist nicht nur der Inselloesung wegen unangebracht,
+obendrein muss auch jeder das Rad fuer eine Gildenbalance erfinden, die
+seit 5 Jahren erzaehlt, spaetestens naechste Woche wuerden die Kaempfer
+abgewertet. (Humni ist noch nich lange bei, den mein ich (noch) nicht)
+
+--
+Patryn, hat sich wahrscheinlich grad wieder in die Nesseln begeben
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 16:24:51):
+~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
++1
+Sou fragt sich, fuer was es Para II+ gibt ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Rats (Elberet, 16. Jan 2003, 16:37:49):
+~#! rn=Sou rt=1042730691 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+fuer was gibt es denn Para?
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 16:40:23):
+~#! rn=Elberet rt=1042731469 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+ich weiss Elbi, da warstu noch nie...
+
+G*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Rats (Vector, 16. Jan 2003, 16:41:33):
+~#! rn=Goethe rt=1042731623 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Goethe teilt Dir mit: halt einfach deine fresse, statt doofe meinungen ueber
+Goethe teilt Dir mit: die zeitung auszutauschen.
+
+keine weiteren fragen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: q (Householder, 16. Jan 2003, 16:41:49):
+~#! rn=Sarkon rt=1042713824 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+dein beispiel (basketballkorb) ist ungenau:
+wenn die leute ploetzlich einen hocker nehmen um den korb zu treffen, ist es
+legitim den korb hoeherzuschrauben, und jedesmal wenn der hocker hoeher
+geschraubt wird, ist es auch legitim den korb hoeher zu schrauben
+HH (geht hoilen ia memmen murmelnd)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Rats (Elberet, 16. Jan 2003, 16:46:09):
+~#! rn=Goethe rt=1042731623 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+oh, da weisst du mehr als ich :)
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 16:53:20):
+~#! rn=Goethe rt=1042731623 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Jut, ich hab jetzt die Artikel durch.
+1. > Gegener sollen so stark bleiben, wie sie waren.
+ Na ja, wenn ihr meint, dass die Wurstspieler (ja die gibt es auch noch)
+ auch seit Jahren staerker werden, ok. Darf ich vielleicht nicht wieder-
+ sprechen, weil ich noch zu jung bin.
+ Wollte nur gesagt haben, dass man zu oft Maxspieler als Masstab nimmt.
+2. Zu der Belohnung
+ Sie ist schoen, und von daher gibt sie einem das Recht, das Besorgen zu
+ erschweren. Hier hat mir Vectors Vorschlag gefallen, die Skills zu
+ trennen.
+ Und wenn eurer Meinung nach zu viele 'Unwuerdige' diesen Skill nutzen,
+ verschiebt sie nach Para und baut Para II Ratten.
+3. Scriptzweitis fuer Huelle und so
+ Lebt ihr nach dem Motto 'Steter Tropfen hoehlt den Stein'?
+4. Elbi: Para ist das wo die 'stressigen' Sachen stehen, an denen Spieler
+ nicht sterben sollen.
+
+Resume: Ich finds etwas uebertrieben, aber es bleibt dem Magier ueberlassen.
+
+Sou haut Patryns Sachen halt nicht mehr. Auch wenn ihm das Scoreamu fehlt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: q (Foobar, 16. Jan 2003, 16:55:14):
+~#! rn=Patryn rt=1042730631 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Moin.
+
+Natuerlich faellt es leicht, ueber andere Gilden zu meckern. Trotzdem sollte
+man erstmal vor der eigenen Haustuer kehren.
+
+Haengt z. B. der Erfolg eines Zaubererspells davon ab, wieviele Magiepunkte er
+zum Zeitpunkt des Castens hat (fuer Dumme: nicht ob er ausreichend hat um die
+Kosten zu bezahlen, sondern ob ein verletze mit 30 MP schlechter reinhaut als
+eins mit 200)?
+
+Warum ist "hand x" immer noch dran, obwohl es seit Jahren heisst: Wird
+ausgebaut?
+
+Beruecksichtigt der Schnellkampf der Zauberer das getragene Gewicht beim
+Caster?
+
+Warum kann Llystrathe besser heilen als jeder Kleriker, und das auf
+Entfernung?
+
+Warum ist es Tanjian scheissegal wie schwer eine Waffe ist, hayai ballert
+trotzdem drei bis vier Attacken die Runde raus?
+
+Warum brauchen Karateka kaum Ausruestung, um recht stark zuzuhauen?
+
+Usw...
+
+Diese ganzen Gildenkriege kotzen mich dermassen an, das glaubt Ihr nicht :o)
+
+Gruss,
+
+ Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:00:09):
+~#! rn=Foobar rt=1042732514 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+1. Nein. Dafuer vom Alkoholpegel. Viel Spass beim Tanken.
+
+2. Weil SpellDefend() noch immer missbraeuchlich angewendet wird.
+
+3. Magie != Koerperliche Fertigkeit
+
+4. Weil die Kraft des Kokoro den Geist zusammenhaelt. Der Kodex der
+ Trves ist nicht so toll.
+
+5. Weil Karateka das Werkzeug fuer das einfache Volk sind: Nicht nachdenken
+ muessen, trotzdem gut zuhauen koennen. Dass ihnen im Laufe der Zeit
+ dann doch Vielfalt zugeschanzt wurde, das ist etwas, um das sich
+ Humni durchaus kuemmern koennte. Ist im Vergleich zu den Trves jedoch
+ nur eine Kerze im Waldbrand.
+
+Klar kotzen Gildenkriege an. Aber solange alles so bleibt wie es
+ist, was erwartest Du? Dass irgendwann der Status Quo mit dem Recht
+der Gewohnheit festgenagelt wird?
+
+YTCu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: q (Foobar, 16. Jan 2003, 17:01:37):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Foobars Law:
+
+"Jede Diskussion in der MPA wird frueher oder spaeter auf den Gildenkrieg
+Kaempfer <-> Zauberer umgebogen."
+
+Gruss,
+
+ Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Rats (Ark, 16. Jan 2003, 17:04:56):
+~#! rn=Elberet rt=1042731469 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Alternative Raumkonzepte? :-)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:06:34):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Ich will auch meine erste Gildenbalance Kritik etwas relativieren,
+ich glaube in der Tat nicht an Boeswilligkeit bei der Kaempferproblematik.
+Wie schon mehrmals frueher hier gut zusammengefasst wurde, profitiert kaum
+eine Gilde derart stark von Spezialitems, Spezialwaffen u.s.w. wie die
+Kaempfergilde.
+Die Zauberergilde abwerten ist relativ einfach, lokal irgendeinen Wert nach
+unten und die Spieler duerfen direkt mit dem Jammern beginnen.
+Bei den Kaempfern ist das sicherlich die Summe der Sachen, die den Ton macht.
+Da die Gildenbalance doch recht haeufig wechselte oder nach anfaenglicher
+Motivation schnell in totale Inaktivitaet verfiel, klappte das halt nie.
+Eine Kaempferabwertung ist leider ein ganzer Katalog von Dingen, die man
+nicht mal eben durchzieht, es duerfte zu einem permanenten Hinterherrennen
+ausarten...aber anders gehts nun mal nicht.
+Immer noch besser, als wenn irgendwann jeder seine eigene Balance macht,
+die auch ich nicht wirklich mag.
+
+--
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:09:25):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Fuer die, die es nicht begriffen haben: Es geht mir nicht darum,
+dass Trves ganz boese und Zauberer ganz gut sind. Das wuerde ich so
+nichtmal unterschreiben. Aber ich sehe das Hauptproblem durchaus bei
+den Kaempfern, und das schon seit Jahren. Diese ewigen Konter a la
+"Ihr seid auch nicht viel besser!" nerven andere mindestens genauso
+wie Trves vom - berechtigten - Zielscheibendasein genervt sind.
+
+Erschwerend kommt dann freilich hinzu, dass alle Seiten auch mal
+gern jene als Massstab nehmen, die dafuer denkbarst ungeeignet sind
+(und das, wie z.B. Elendil, auch offen sagen!), weil sie sich nicht
+allein auf die Faehigkeiten ihrer Gilde verlassen, sondern auch
+phaett auf den Fundus des Muds zurueckgreifen (was im Einzelfall
+sicher auch als wissentliches Bugausnutzen bezeichnet werden muss,
+weswegen ich nicht alle Feuerzwerge wirklich toll finde ;)).
+
+Dieser Fundus ist zwar etwas ganz natuerliches, aber die Gilden-
+Balance muss ihn, wenn er die Gilden ungleichmaessig verstaerkt,
+zwangslaeufig mit in die Berechnungen einbeziehen oder die Objekt-
+Balance (resp. direkt den zustaendigen Magier) anweisen, die das
+Problem erzeugende Objekt an die Gegebenheiten anzupassen.
+
+Es ist alles in allem sicher nicht mit dem Schrauben an ein paar
+Werten getan, egal ob Trves oder Zauberer oder Kleriker. Nur mit
+Aussitzen und Totschweigen schon gleich gar nicht.
+
+YTCu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:13:01):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042733365 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Frage 1: Fuer was gibt es Objecte, die man missbrauchen kann?
+Frage 2: Wieso muss man an den Gilden rumspielen?
+
+Sou fragt ernsthaft.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:16:46):
+~#! rn=Sou rt=1042733581 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Da ist ein Objekt X - sagen wir: eine Silberkugel - das in einer
+Quest dazu da ist, einen Werwolf, der sonst nicht totzukriegen ist,
+ins Jenseits zu schicken.
+
+Wenn es eine Stelle Y gibt - nennen wir jene mal "Werwolfinsel" - an
+der Objekt X unvorhergehen einsetzbar ist und von findigen Spielern
+zur Anwendung kommt, dann ist das "Missbraeuchliche Anwendung".
+
+
+Und an den Gilden spielt "man" herum, weil man einfach nie ausgelernt
+hat. Weder als Spieler, noch als Zardoz/Boing/Humni. So einfach ist
+das.
+
+YTCu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:28:36):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042733806 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Ich seh keinen Sinn, eine Gilde zu proggen die man direkt oder indirekt
+abwertet.
+Natuerlich bedenkt man manche Sachen nicht. Dafuer ist die Testphase
+ja da. Aber muss diese Phase Jahre dauern?
+Kaempfer kotzen ueber die X-Hand ab, Zaubis ueber Zauber ausweichen.
+Na und? Die Gilden geben sich nicht so viel. Kaempfer sind halt auf den
+Schaden neidisch, die Zaubis bei anfaelligen NPCs machen, und Zaubis
+darauf, dass Kaempfer fast ueberall Schaden machen.
+
+Man lernt nie aus. Nur wieso muss man die Gilden dann abwerten?
+Sou haette gerne Beispiele.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:30:28):
+~#! rn=Sou rt=1042734516 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Mit dem selben Argument wuerden wir heute noch auf Baeumen sitzen,
+mit dem selben Argument haetten wir MS-DOS statt Windows2000 u.s.w.
+OK, sind schlechte Beispiele ;)
+
+--
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: q (Foobar, 16. Jan 2003, 17:30:40):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+1. Alkohol und Tanken? Laut Aussage eines hohen Zauberers gehoert ein
+effektives Tankscript zur Standardausruestung.
+
+2. SpellDefend()? War nicht "hand" urspruenglich der Ersatz fuer die
+Artillerie, die heutzutage eh bei jedem ernstzunehmenden NPC ausgebaut ist?
+Und missbraeuchliche Anwendung von SpellDefend() ist ein Fall fuer die
+NPC-Balance.
+
+3. Magie! Danke, wie habe ich darauf gewartet :o) Magie ist das Killerargument
+mit dem man nahezu _jeden_ Scheiss begruenden kann.
+
+4. Die Aussage ist IMHO falsch ;o), kokoro hat damit eher wenig zu tun, mit
+hayai veraendert der Tanjian die Zeit selbst -> auch wieder Magie.
+
+5. Wieder auf "Kaempfer sind zu stark" umgebogen, Respekt ;o)
+
+Aber Du hast schoen demonstriert, dass man natuerlich fuer alles Begruendungen
+finden kann. Die passen dem einen dann halt, dem anderen nicht.
+
+"Schnellkampf" soll sich auf RD auswirken? Aber gerne :o) Schliesslich kaempft
+man schneller, ergo kann man auch schneller und damit besser abwehren.
+Natuerlich weicht man dann auch Zaubern schneller aus, das ist klar. Und die
+Schwere der Ruestung wird beim Schnellkampf beruecksichtigt, ist doch alles in
+Butter ;o)
+
+Gruss,
+
+ Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:33:58):
+~#! rn=Patryn rt=1042734628 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Falsch. Mit deiner Argumetation wuerden wir statt MS-DOS jetzt wieder alles
+an den Fingern abzaehlen.
+
+Oder findest Du, dass Win 2000 eine Abwertung von MS-DOS ist ???
+Sou kann die Argumentation immer noch nicht nachvollziehen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:34:12):
+~#! rn=Foobar rt=1042734640 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Glaubst Du eigentlich wirklich was Du erzaehlst?
+Sofern ich weiss, sind eine ganze Reihe von Kaempfern sogar hochoffiziell
+der Meinung, sie seien zu stark.
+Dass um der Besitzstandswarung willen nicht jeder diese hochoffizielle
+Meinung vertritt, kann ich ja noch verstehen, aber ich hoffe zumindest,
+dass man entweder die Klappe haelt oder sich das auch selbst erzaehlen
+kann, ohne Rot zu werden.
+
+--
+Patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: q (Foobar, 16. Jan 2003, 17:36:00):
+~#! rn=Patryn rt=1042734852 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Wer?
+
+Gruss,
+
+ Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Rats (Vanion, 16. Jan 2003, 17:36:14):
+~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Wenn wir Deinen eigenen NPC zuschauen, wie sie von durch allerlei Items
+gestaerkten Seherhorden innerhalb von Sekunden weggerafft werden, reden wir
+nochmal.
+
+Patryn macht nicht wirklich staerker, er balanciert nach. Und das is
+gelegentlich noetig.
+
+V*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: q (Goethe, 16. Jan 2003, 17:37:38):
+~#! rn=Patryn rt=1042734852 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Ich wuerde vorschlagen das MG solange runterzufahren bis die Balance ein
+ausgeglichenes Gildenkonzept vorzulegen und umgesetzt hat, wobei ich
+persoenlich dafuer bin, dass wir eine Einheitsgilde einfuehren, so wie schon
+von manchen anderen Sehern vorgeschlagen wurde, nur dann gibts Gerechtheit :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:38:26):
+~#! rn=Vanion rt=1042734974 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Nicht staerker?
+Wie viele LPs nimmt die Leiche einem?
+
+Sou war schon laenger nicht mehr da.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Rats (Croft, 16. Jan 2003, 17:39:10):
+~#! rn=Sou rt=1042735106 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Wer zwingt dich die Leiche zu essen?
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:40:21):
+~#! rn=Croft rt=1042735150 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Niemand, aber die Zombieratte ist ein Gegner mehr. Dadurch sind die
+Ratten IMHO staerker. Oder stimmt meine Rechnung nicht?
+
+Sou zaehlt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:41:52):
+~#! rn=Sou rt=1042734516 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+> Man lernt nie aus. Nur wieso muss man die Gilden dann abwerten?
+
+Nehmen wir mal die Zauberer als Beispiel, ja?
+
+1. Schutzhuelle. War frueher etwas, das sich am besten mit "Leo II"
+ vergleichen laesst. Bei der Hydra stehen und warten, bis die MPs
+ ausgehen. War ein bisschen heftig, oder?
+
+2. Giftpfeil? Dessen Vergiftungsrate war frueher deutlich hoeher,
+ wenn ich mich recht erinnere. Heute bin ich ja froh, wenn dem
+ Gegner vor Lachen uebel wird...
+
+3. Sogar das Identifizieren wurde abgewertet. Es mache keinen
+ Sinn, dass Zauberer physische Schwaechen erkennen koennen, hiess
+ es. Kann man vertreten, oder?
+
+4. "stille" hat frueher auch Kampfhandlungen der Gegner deutlich
+ - DEUTLICH - verringert. Uuuuh, konnte man nicht so lassen, oder?
+
+5. Rueste auf "misc" Objekte. Muss ich nicht weiter ausfuehren, gell?
+
+6. Das Entkraeften war frueher auch richtig klasse. Direktschaden,
+ ohne Umweg ueber 'Defend()'. Schnuckelig, aber hat wohl alles
+ untergraben, was nicht haette untergraben werden sollen. Ist
+ klar, dass sowas umgebaut werden muss?
+
+.... Ohne grossartig Nachzudenken. Geh einfach davon aus, dass
+es solche Dinge in jeder Gilde gibt, manche davon jahrelang vermeintlich
+unerkannt vor sich hin ticken und dann ploetzlich durch vermehrten
+Gebrauch auffaellig werden. Wenn niemand das Recht haette, solche
+Fehler (jawohl) zu korrigieren, koennte man das Mud recht zuegig
+schliessen.
+
+YTCu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 17:41:58):
+~#! rn=Vanion rt=1042734974 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Ich progg Monster damit Spieler Spass dran haben sie zu hauen und werte die
+nich dauernd nachtraeglich auf nur weil ich find, dass sie "zu schnell"
+fallen. Aber hier gehts doch nur drum dass manche NPCs "unkillbar" oder
+sauschwer zu killen sein sollen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:43:44):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042735312 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Wie lange dauert es diese Fehler zu finden?
+
+Sou stochert noch ein bisschen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:44:34):
+~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Wenn Du einen unkillbaren NPC proggst werden ihm die Stupse entzogen, und die
+Sache hat sich erledigt.
+
+Sou.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Rats (Foobar, 16. Jan 2003, 17:45:44):
+~#! rn=Sou rt=1042735474 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Noe, Llystrathe stupst immer noch ;o)
+
+Gruss,
+
+ Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 17:46:14):
+~#! rn=Foobar rt=1042735544 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+MAGIE, Magie Foobi ;)
+
+Goethe auf die Spruenge helfend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:46:15):
+~#! rn=Foobar rt=1042735544 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Rohrhoere hilft. :Op
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:46:18):
+~#! rn=Sou rt=1042735424 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Also erst mal, die Leichen muss man immer noch nicht essen, ich dachte
+mit dem LP-Abzug sei das hinreichend ausgebaut, weil man jeden LP
+dort braucht. Leider brauchen manche dort nicht jeden LP oder stellen
+Zweities zum Sterben rein. Eine Nachbesserung soll sich da wirklich
+verbieten? Es gibt sogar ein extra Pulver zum Leichenaufloesen extra
+damals parallel mit rangehangen. Wieviel Leute kennen das? Nun ja...
+
+kkwer
+Desweiteren...ueberleg Dir mal Deine Argumentation.
+Jegliche Fehlerbehebung ist verboten?
+Die Vergleiche passten schon, mags ein Dein Abstraktinsvermoegen passte nicht.
+
+--
+Patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Rats (Gnome, 16. Jan 2003, 17:46:58):
+~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+sou... bitte... gehirn vor aritkel-schreiben einschalten...
+die ratten hinterlassen nette (naja, zumindest in der theorie) items.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Rats (Vanion, 16. Jan 2003, 17:47:50):
+~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Aber genau das ist es doch? Warum metzeln Spieler NPC? Weil es Spass ist, wenn
+sie umfallen beim Hingucken? Ja? Dann spielt auf der HE. Da is das so.
+Weil es Spass macht die plattzukriegen, weil es echt ein gutes Gefuehl ist, es
+doch mal geschafft zu haben? Ja? Gut. Warte ein halbes Jahr und Du fragst
+Dich, wo da das Problem war.
+
+Die Balance bremst die Spirale nur, sie haelt sie nicht an. Wenn ich da an
+Moron denke. Da geht mein kleiner hin, wenn er irgendwas tothauen muss um
+Frust abzubauen. Is eine bessere Hochebene. Das Patryn seinen Ratten dieses
+Schicksal ersparen will respektiere ich, weil es Arbeit ist und akzeptiere
+ich, weil ich glaube, dass es dafuer sorgt, dass man an den Ratten viel
+laenger Spass hat als an Moron.
+
+V*
+PS: Moron ist nur ein ziemlich zufaellig rausgegriffenes Beispiel. Gibt da
+ mehr von.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:48:30):
+~#! rn=Patryn rt=1042735578 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Nein, sicher nicht, wie gesagt, ich weiss nicht, wie lange ich nimmer da war.
+Wenn die Leiche kaum Lps kostet, hau rein.
+
+Bei der Weghieraufwertung hab ich mich gefreut. Nur nicht gesagt.
+
+Sou.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Rats (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:49:18):
+~#! rn=Vanion rt=1042735670 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Auch Moron widerfuhr schon das Phaenomen "Aufwertung".
+
+YTCu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:51:27):
+~#! rn=Gnome rt=1042735618 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Hatte ich nicht schon geschrieben, was man meiner mein Meinung nach tuen
+sollte mit der Belohnung?
+
+Sou ist zu faul um nachzuschauen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+r (Kieselstein, 16. Jan 2003, 17:51:35):
+naja soviel LP das mann wie ich eben dran sterben kann wenn anschliessend noch
+ne welle zuschlaegt, bin ich halt selber schuld. sollte mehr forschen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: q (Cadrach, 16. Jan 2003, 18:01:03):
+~#! rn=Sou rt=1042735710 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Die Kaempfergilde auf den Boden der Tatsachen runterbringen ist gar nicht so
+schwer: Man gebe sie einfach mal fuer eine Woche Zardoz zurueck.
+Das erste was dann _komplett_ ausgebaut waere, waere das staendige Waffen
+wechseln. Urspruenglich war gewollt das man sich pro NPC fuer eine Waffe
+entscheidet die dann halt ggf. bestimmte Boni hat und fertig. Nix mit
+Waffenschlag mit Waffe A und fuer normalschaden dann waffe B. Am allerbesten
+wuerde man das sogar allgemein loesen und direkt in die mudlib einbauen, das
+Waffe zuecken/wegstecken und schild anziehen einfach eine kampfrunde kostet.
+
+Cad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Rats (Ark, 16. Jan 2003, 18:11:45):
+~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Tja, wo ist der Spass, wenn alles schnell und einfach geht? :)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Rats (Matis, 16. Jan 2003, 18:28:29):
+~#! rn=Ark rt=1042737105 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042712488
+Ich erinner mich noch an die Zeit, als die Belohnung bei den Ratten zum
+ersten Mal abgewertet wurde. Das Geschrei war riesig. Niemand wuerde mehr
+auch nur einen Fuss in die Rattenhoehle setzen, hiess es. Aber dem war ganz
+offensichtlich nicht so, die Ratten wurden fast zu einem Standardkill. Als
+Konsequenz gibt es zwei Moeglichkeiten: entweder AUfwand rauf, oder Belohnung
+runter. Ansonsten lauert schon die Objektbalance, der nach weiterer Abwertung
+duerstet ;o). Ein Glueck, dass Patryn so aktiv ist ...
+
+Matis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: q (Bambi, 16. Jan 2003, 19:31:13):
+~#! rn=Sou rt=1042735424 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Wie lange gabs die 7-Meilen-Stiefel?
+Wie kam ein gewisser "Bug" ans Tageslicht?
+
+=>
+1. Sehr lange.
+2. Durch Zufall wegen des Licht-duweisstschonwas.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: q (Orktoeter, 16. Jan 2003, 19:58:19):
+~#! rn=Bambi rt=1042741873 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Ich Antworte mal auf den letzen Artikel.
+Zu Sou: Also dieser kleine Fehler bei den Zauberer der ihren Schutz um mehr
+als das 10-fache? staerker gemacht hat als geplant war meines wissens mehrere
+Jahre aktiv. Es ist also bei einer neuen Gilde nicht mit wenigen Monaten
+anpassung getan.
+
+Zu Patryn: Ich lese immer wieder "Die Kaempfer sind zu stark" Foobar hatte
+dich auch schon aufgefordert doch mal mit etwas anderem als "ich glaube" und
+"ich habe gehoert" herauszuruecken.
+
+Zu der Hand der Zauberer kam dann auch nichts mehr...
+
+Wie waere es denn, den Streit hier einzustellen und jede Seite liefert
+Informationen (also keine Vermutungen) an die Gilden/Objektbalance und wartet
+dann mal ein paar Monate ab.
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: q (Patryn, 16. Jan 2003, 20:29:58):
+~#! rn=Orktoeter rt=1042743499 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+1 ist falsch.
+Zu 2: Warum sollte ich Namen liefern, ausserdem hilft gegen bloed stellen
+ eh nix.
+Zu 3: Danke fuer Dein Patentrezept gegen SpellDefend, bisher hats keiner
+ geknackt, aber Du, unsere geistige Leuchte, hasts ja wohl raus.
+
+Zu 4: Hoerst Du zu? Seit Jahren quasi Stillstand obwohl von allen Seiten
+ angemeckert. Derzeit scheint sich aber wirklich was zu tun...dachte ich aber
+ auch schon mehrmals.
+
+--
+Patryn nerven solche geistigen Hoehenfluege an
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: q (Cadrach, 16. Jan 2003, 20:41:38):
+~#! rn=Patryn rt=1042745398 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Klar gibts Moeglichkeiten gegen SpellDefend:
+a) die Zaubigilde wertet sie gar nicht mehr aus (Hier streikt aber wohl jede
+Gildenbalance die noch halbwegs klar im Kopf ist).
+b) die Zaubigilde halbiert einfach die Wirkung jeder SpellDefend-Func vor der
+Verrechnung. Zusaetzlich grept man ueber das mud und entscheidet mit der
+NPC-Balance welche NPCs da vorher angepasst werden muessen (sooo viele sind
+das naemlich gar nich).
+Jetzt kommen wir nur zum Hinderungsgrund: Du sprichst Magiern das recht ab
+selbst entscheiden zu duerfen wie gut ihr NPC durch magie gekillt werden kann
+und hast (zu Recht) die Sorge das neue NPCs wieder die magie der zaubis
+abwehren werden. (Wer das wirklich will, siehe Paracelsus kann die Zaubis
+natuerlich trotzdem abwehren).
+
+Die Staerke der Kaempfer und Zaubigilde ist erst dann wieder gerechtfertigt,
+wenn es in der Tat NPCs gibt, bei denen jeweils eine der zwei Gilden
+_ueberhaupt und rein gar nichts gebacken bekommt_. Nun, da Du nicht bereits
+bist DAS zu akzeptieren, wird es fuers SpellDefend keine Loesung geben (sonst
+koennte man naemlich auch mit heutigen Werten leben und nach und nach die
+NPC-Balance das loesen lassen).
+
+a) haengt die <hand x> ab _und_
+b) verhindert das Kaempfer Waffen mit Magieanteil zuecken koennen.
+
+========>
+
+1. Es muessen erstmal keine NPCs mehr aufgewertet werden
+2. Die Objektbalance braucht sich nicht um Altkram kuemmern
+3. Die Gilden sind wieder halbwegs im Gleichgewicht (Tanjians kenn ich nicht)
+4. Die Gilden ergaenzen sich wirklich mal
+5. Wer den Mut hat das durchzusetzen, sollte sich genug Ohropax kaufen um das
+gemeinsame gejammer von Zaubis und Kaempfern nicht mit anhoeren zu muessen.
+
+Cad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: q (Sou, 16. Jan 2003, 20:44:22):
+~#! rn=Cadrach rt=1042746098 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Hatten wir schon "Proggt einer ne Standartgilde, dann koennen wir uns die
+restlichen sparen" im Programm?
+
+Sou fragend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: q (Darkwing, 16. Jan 2003, 23:37:37):
+~#! rn=Vector rt=1042729992 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Interessant was Du fuer boese Dinge kennst :-)
+
+Schreib doch mehr davon in die mpa, nicht nur den alten Kram. Aber nein, das
+koennte man ja nochmal brauchen :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 09:25:10):
+~#! rn=Patryn rt=1042745398 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Sorry wenn du Dich genervt fuehlst Patryn, aber staendige zu wiederholen die
+boesen Kaempfer sind so stark, aber auf wiederholte Aufforderung durch
+verschiedene Leute zum wiederholten male nichts Konkretes zu liefern nervt
+mich nun wiederum.
+
+OrkT.
+
+PS Kam es vielleicht deswegen zu dem ach so vielen Spelldefend (wenn es denn
+wirklich so viel ist), weil die Zauberergildenspells von Angang an zu stark
+waren? Aber anstatt entsprechende Reklamationen fruehzeitig zu akezptieren und
+die Werte anzupassen, blieb es wie es ist und daraufhin hat es dann angefangen
+dass das Spelldefend vermehrt eingesetzt wurde. Mit der Folge das Zauberer
+schon seit ewigenZeiten eigentlich Magiehaende-Karatekas sind. Ich bin nur
+froh das den Tanjian dieses Schicksal erspart blieb und sie noch die Gilde
+geblieben sind als die sie mal gedacht waren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 10:29:34):
+~#! rn=Orktoeter rt=1042791910 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Oh Mann Orktroete.
+
+wget http://mg.mud.de/Archiv/mgmpa.zip
+unzip mgmpa.zip
+more OLD.*
+
+Melde Dich wieder, wenn Du fertiggelesen hast. Bis dahin
+verschone uns mit Deinem der Grundlage entbehrenden Geplapper,
+das Dir Dein Papagei beigebracht hat...
+
+Cuchullin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 10:46:13):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042795774 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Lieber Cuchullin, der Artikel war schon gar nicht schlecht. Fuer einen
+Lokalpolitiker uwerde das Niveau glatt reichen, keine Fakten und dafuer den
+Gegner angreifen. Wenn es allerdings ueber Lokalpolitikerniveau hinausgehen
+soll musst du noch lernen den Gegner nicht einfach nur persoenlich anzugreifen
+sondern das ganze etwas eleganter zu machen.
+
+OrkT.
+
+PS: Ich liebe dich doch auch.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 10:55:17):
+~#! rn=Orktoeter rt=1042796773 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+
+0251 / 53 33 44
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: q (Grimmborn, 17. Jan 2003, 10:56:38):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042797317 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Was ist das? Die lokale Hotline fuer psychische Stoerungen?
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: q (Bambi, 17. Jan 2003, 10:57:44):
+~#! rn=Orktoeter rt=1042796773 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Ich als Lokalpolitiker }:) moechte hiermit anmerken, dass Ogerkroete... aeh
+Orktroete ueberhaupt keine Ahnung hat, welches Niveau oder Nichtneveau
+Lokalpolitiker haben oder wie sie ueblicherweise miteinander umgehen. Ich
+gestehe ihm zu, dass er einen sehr begrenzten, nicht repraesentativen Anteil
+an Lokalpolitikern (ich gehe mal davon aus, er meint Kommunalpolitiker und
+keine Stammtischrevolutionaere) kennt.
+
+Um zu der Diskussion dennoch etwas fachliches beizutragen, stelle ich einfach
+mal in den Raum, dass sehr wohl bekannt sein sollte, welche Punkt gerade bei
+den Kaempfern angekreidet werden. Dies sei naemlich das mehrfache An- und
+Ausziehen bestimmter Ruestungstypen und Waffen innerhalb einer Kampfrunde,
+besser noch, innerhalb eines Angriffs.
+
+Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 10:57:54):
+~#! rn=Grimmborn rt=1042797398 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Vermutlich. Er scheint sie schon auswendig zu kennen. Hat aber wohl im Stress
+Das Telefon mit der Tastatur verwechselt.
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 10:57:56):
+~#! rn=Grimmborn rt=1042797398 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Das Alpha-Telefon Muenster ("Lern' Lesen und Schreiben."). Wobei mir
+jetzt im Nachhinein der Gedanke kam, dass die Leute dort mit den eher
+unbelehrbaren Haertefaellen (Wahloesterreicher...) vielleicht gar
+nicht richtig umgehen koennen...
+
+YTCu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^28: q (Nonne, 17. Jan 2003, 11:10:49):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042797476 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Baoh, geht das nicht per tm? Jedes mal wenn ihr beide mitschreibt, kommt das
+dabei raus. Es kotzt mich noch mehr an, als der Gildenkrieg.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^29: q (Patryn, 17. Jan 2003, 11:14:06):
+~#! rn=Nonne rt=1042798249 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Wer er antwortet muss ichs wenigstens nich machen ;)
+
+--
+Patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^30: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 11:14:52):
+~#! rn=Patryn rt=1042798446 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Genau. Du bist ja noch gar nicht richtig wach.
+
+YTCu :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^31: q (Patryn, 17. Jan 2003, 11:15:46):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042798492 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Stimmt, grad ausm Bett gefallen...dabei wollt ich wieder mal 8 Uhr
+aufstehen.
+
+--
+Patryn sucht was im Kuelschrank
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: q (Seleven, 17. Jan 2003, 12:15:14):
+~#! rn=Bambi rt=1042797464 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Leben die Kaepfer nich davon?
+Wenn Sou eine Finte mit der 'falschen' Waffe macht, geht mindestens eine
+Schadensstufe floeten. Wenn er einen Schildstoss machen will, muss er seinen
+Speer wegstecken (kann man ja nicht mit einer Hand halten).
+Sicherlich ist es nicht wirklich realistisch, aber bei Kaempfern kann man das
+beliebte Argument 'Magie' halt leider nicht anfuehren.
+
+i.A. Sou
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 12:22:02):
+~#! rn=Seleven rt=1042802114 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Naja, als Kaempfer koennte man natuerlich auch eine Waffe verwenden die z.B.
+Finte und Waffenschlagbonus hat. Selbstredend wird es keine Waffen geben die
+beide Boni auf maximal haben, aber evtl. proggen ja freundliche Magier mal
+Waffen die zwei zueinander passende Boni haben diese dann aber auf 50% des
+Maximalwertes?
+Ausserdem dachte ich es ist schon seit Jahren so das die Boni nur
+beruecksichtigt werden wenn eine Waffe mindestens 2 Kampfrunde gezueckt ist?
+
+OrkT.
+
+PS Auch wenn es hier die ganze Zeit um kampfkraft der Gilden geht, sollte man
+Gilden vielleicht nicht nur auf kampfkraft reduzieren. Ich weis aus eigener
+Erfahrung das es einfach Spass macht einen Kaempfer zu spielen, stelle mir
+anderseits einen Zauberer so wie sie aktuell sind recht eintoenig vor. (bevor
+es jetzt flames gibt, das ist meine persoenliche Meinung und jedem steht frei
+eine andere zu haben)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: q (Nonne, 17. Jan 2003, 12:33:13):
+~#! rn=Seleven rt=1042802114 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Vielleicht ist es aber von Anfang an gewollt gewesen, dass man sich auf einen
+Waffe beschraenkt? Wieso hat ein 2-Hand-Speer eine groessere Wirkung bei
+Waffenschlag? Vielleicht weil man gleichzeitig keinen Schild tragen kann?
+Genau deswegen gibts vielleicht auch den 2-Hand-Bonus bei den Waffenskills.
+Wenn sich Kaempfer auf eine Waffe beschraenken muessten und nicht wild
+tauschen koennten, haette das fuer Magier 2 nette Effekte:
+1. Man koennte die Boni ausnutzen, die die Gilde anbietet. Ach ruhig mal ans
+Maximum gehen, dafuer aber nur einen Bonus. In anderen Waffen mehrere Boni
+aber nicht so heftig.
+2. Es gaebe mehr Vielfalt. Man koennte im Konsens mit der Balance Waffe
+proggen, die trotzdem so interessant sind, dass sie sich auch wer holt.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^28: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 12:39:04):
+~#! rn=Orktoeter rt=1042802522 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+> Selbstredend wird es keine Waffen geben die beide Boni auf maximal haben ...
+
+Traeum' weiter. Es dauert vielleicht ein bisschen, aber frueher oder spaeter
+wirst Du hinter Monster Q (unglaublich schwer, aber nach 2 weiteren Jahren
+eine halbe Stunde nach Reboot tot) eine solche Waffe finden. Mit allem auf
+Max. Es soll Leute geben, die dem - alten - SMS gerne noch ein paar Boni
+fuer Trves haben geben wollen, weisst Du? In einem Mud, in dem sowas mit
+vollem Ernst gewuenscht wird, ist alles moeglich - und die natuerliche
+Ruestungsspirale erst recht.
+
+Geh davon aus, dass ab dem Moment, in dem Waffenwechsel im Kampf verhindert
+wird - ein interessanter Ansatz, wie ich finde, der aber auch ueber das
+Ziel hinausschiessen kann - vermehrt Mischwaffen angeschlossen werden. Das
+sind schliesslich Luecken im Spektrum. Und da ist vor allem Luft nach
+oben. Es ist schliesslich inzwischen sehr schwer, dem Mud noch was neues
+zu schenken, nach dem das Spielervolk auch rennt UND das den Regeln der
+Balance genuegt.
+
+Bezueglich Zauberer: Genau. Das ist Deine Meinung. Ich habe in der Tat eine
+andere. Auch wenn ich mir, natuerlich, Verbesserungen des Feelings auch bei
+den Zauberern vorstellen koennte, keine Frage.
+
+YTCu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^28: q (Seleven, 17. Jan 2003, 12:39:32):
+~#! rn=Nonne rt=1042803193 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+In Ordnung, es war nicht geplant ... es ist geworden ist glaub immer so.
+Ich finde aber, dass es jetzt reichlich spaet ist, darueber nachzudenken,
+wie man das Aendern kann. Oder willst Du die bestehenden Waffen umschreiben?
+Bzw. wer nutzt die dann?
+
+S11 ist offen fuer Aenderungen, wenn sie Sinn machen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^29: q (Nonne, 17. Jan 2003, 13:28:54):
+~#! rn=Seleven rt=1042803572 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Ich denke schon, dass das Sinn macht. Man koennte wieder Waffen schreiben. Es
+koennten auch einfache Regeln existieren. z.B. Maximal darf die Waffe 150%
+Kaempferboni haben, wenn man alle Boni addiert. Damit kann man massig
+verschiedene Waffen, die fuer viele verschiedene Monster Vor- und Nachteile
+haben. Es gibt von jeder Waffe zu jeder Schadensart eine max Waffe. Vielleicht
+mir 1-2 Ausnahmen. Was will man als Magier da noch anschliessen, wofuer
+Spieler sich interessieren? Dann sollte das ganze noch unter den
+Balance-Grenzen sein, damit die Leute mal etwas entlastet werden. Es kann ja
+nicht Sinn der Balance sein, dass sie alles abnehmen muessen. De facto ist es
+aber so. Die mangelnde Vielfalt nimmt einem einen Menge Lust am proggen )c:
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: q (Nibel, 17. Jan 2003, 14:56:28):
+~#! rn=Seleven rt=1042802114 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Magie. Damit laesst sich auch nicht alles ins Positive erklaeren. Zaubis
+koennen auch nicht fuer jeden Spell kurz mal die Ausruestung mit der
+besten Unterstuezung anziehn.
+ - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^28: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 14:58:51):
+~#! rn=Nibel rt=1042811788 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Interessanter Vergleich. Bemerkenswert, dass noch keine absoluten
+Allrounder aufgetaucht sind (auch wenn schon gute Naeherungswerte
+in Erscheinung traten). Das mag daran liegen, dass es nicht der
+einzelne Magier ist, der bestimmt, was seine Ruestung unterstuetzt
+und wie stark, sondern der Gildenmagier der Zauberer.
+
+YTCu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^29: q (Mandragon, 17. Jan 2003, 15:00:07):
+~#! rn=Cuchullin rt=1042811931 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1042713527
+Ich finde es aber echt schade, den gewaltigen schlagring fuer das verletzt
+zwischendurch nicht mit dem schattenring tauschen zu koennen ... ;o)
+
+Ma* (ernst ;-) )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein schwarzer Dolch... (Zook, 23. Jan 2003, 11:34:08):
+... wurde nach Ruecksprache mit Padreic aus dem Spiel entfernt.
+
+Gruss, Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein gewisser Spiegel... (Zook, 15. Feb 2003, 14:34:13):
+... musste wegen schlimmer Defekte mal abgehaengt werden.
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein Nekromant... (Zook, 15. Feb 2003, 14:42:58):
+... ist derzeit in Kur, um sich ein wenig zu erholen.
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein dunkles Schwert... (Zook, 16. Apr 2003, 00:29:57):
+... hat uebergangsweise etwas schlechtete Eigenschaften als bisher.
+
+Gruss, Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ein dunkles Schwert... (Hisasul, 16. Apr 2003, 00:30:31):
+~#! rn=Zook rt=1050445797 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1050445797
+Nur die, die man neu holt oder auch die alten?
+
+His
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ein dunkles Schwert... (Ogo, 16. Apr 2003, 00:30:55):
+~#! rn=Hisasul rt=1050445831 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1050445797
+Find es raus...
+
+Ogo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ein dunkles Schwert... (Zook, 16. Apr 2003, 00:36:01):
+~#! rn=Hisasul rt=1050445831 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1050445797
+Welche alten?
+
+Zook dachte, er haette gar keins gefunden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ein dunkles Schwert... (Flauros, 16. Apr 2003, 00:38:13):
+~#! rn=Zook rt=1050446161 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1050445797
+Neu bedeutet: Die, die man bekommt, wenn man den Balrog jetzt haut.
+Alt bedeutet: Die, die man seit dieser Uptime bekommen hat, als man den Balrog
+gehauen hat.
+
+Flauschi - ist froh, dass er aufklaeren darf. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Ein dunkles Schwert... (Zook, 16. Apr 2003, 00:39:36):
+~#! rn=Flauros rt=1050446293 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1050445797
+Na, da ich die alten gesucht, aber nicht gefunden habe, duerft Ihr die
+diese Uptime behalten oder beim lieben Zook freiwillig abgeben.
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ein dunkles Schwert... (Flauros, 16. Apr 2003, 01:39:36):
+~#! rn=Zook rt=1050446376 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1050445797
+Lieber Zook?
+Wo?
+
+Grimmborn, uebernehmen Sie (c) Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das Dunkelelfenamulett (Padreic, 28. Jul 2003, 23:06:03):
+Zusammen mit der Dunkelelfenrasse kommt natuerlich auch wieder eine neue Quest
+auch hierbei wuensch ich Euch natuerlich viel Spass.
+In dem Zusammenhang noch ein kleiner Tip: Das Kraeuterlabor in der Gilde ist
+zwar voll funktionsfaehig, aber solang noch nicht alle Kraeuter im Mud
+verteilt sind, koennt ihr mit dem Brauen von Traenken noch nicht starten -
+hierzu gibts aber dann sicher naeheres wenns soweit ist.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das Dunkelelfenamulett (Ark, 29. Jul 2003, 13:44:01):
+~#! rn=Padreic rt=1059426363 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1059426363
+Der Wanderer gibt nun auch einen Hinweis, wie andere Rassen sich ungefaehrdet
+in die Gilde vortasten koennen. Muss er wohl nicht richtig mitbekommen haben,
+als ich ihm das verklickerte.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Das Dunkelelfenamulett (Montanus, 29. Jul 2003, 13:45:25):
+~#! rn=Ark rt=1059479041 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1059426363
+frage wanderer nach dunkelelfengilde
+Der Wanderer sagt: Ark ist schuld. Am besten gehst du nur als Geist hin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Rattenanpassungen (Patryn, 3. Aug 2003, 21:42:42):
+1.) Mit Todesfolgen kann man das Blut nicht mehr trinken.
+2.) Global Attacks werden noch etwas staerker als zuvor abgefangen.
+3.) NPCs werden nicht mehr instantan gezapt.
+
+--
+patryn
+
+PS: Das Kampfmodul ist sehr eigen und die Aenderung mit den NPCs war
+ nicht ganz leicht, Fehler moeglich, bitte bei mir melden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spinnen (Padreic, 8. Aug 2003, 22:51:45):
+Habe heute das repfile von Zzerenzzen ein wenig abgearbeitet und bei der
+Gelegenheit die Spinnen in Para2 debuggt. Ab nun ist in Para2 also wieder ein
+wenig mehr los.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 13:41:03):
+Die Maechte, die Frankenstein das Aendern der Rasse verliehen, sind aus ihm
+verschwunden. Ob er an einer neuen Beschaeftigung arbeiten wird, ist zur Zeit
+noch unklar.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Nonne, 12. Aug 2003, 13:42:54):
+~#! rn=Ark rt=1060688463 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Juhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu endlich! Danke Ark! *wuschel* *knutsch*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Morgoth, 12. Aug 2003, 13:44:02):
+~#! rn=Nonne rt=1060688574 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Du knutscht Ark? FOTOOOS !!!
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 13:46:22):
+~#! rn=Nonne rt=1060688574 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Immer wird der Ueberbringer der Nachricht geknechtet, gehenkt, geknutscht ...
+geknutsch???
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 14:03:20):
+~#! rn=Ark rt=1060688463 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Fuer alle, die jetzt vermuten, dass etwas Aehnliches in anderen Objekten
+umgesetzt wird, moechte ich hierbei gleich die Hoffnung nehmen, inkonsistent
+sollte diese Entscheidung natuerlich nicht sein.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Padreic, 12. Aug 2003, 14:12:48):
+~#! rn=Ark rt=1060689800 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Nachdem ich mit Ark gerade nochmal Ruecksprache genommen habe ist die Sache
+wohl eindeutig klar: Es wird definitiv keinerlei Wechselmoeglichkeit hin zu
+den Dunkelelfen geben. Das so eine Entscheidung kommen wuerde hatte ich
+befuerchtet, auch wenn es bisher hiess das es fuer die Delfen wahrscheinlich
+noch eine Ausnahmeregelung geben wird.
+Fuer mich reiht sich diese Entscheidung in eine Reihe von anderen Beschluessen
+ein, in der ich nicht im geringsten erkennen kann wie der Spielspass durch
+Frust erhoeht werden kann. In jedem Fall tut es mir sehr leid fuer alle
+diejenigen von Euch die in Erwartung der Dunkelelfen schonmal jemand
+hochgespielt haben aber insbesondere fuer Sloane der wohl der erste Dunkelelf
+des MorgenGrauens war.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 14:19:07):
+~#! rn=Padreic rt=1060690368 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Kleine persoenliche Anmerkung: wer hier "in Erwartung" auf etwas"hinspielt",
+riskiert immer, enttaeuscht zu werden. Ein Anspruch auf Aenderung oder
+Linderung des Risikos entsteht daraus nicht. Fakt.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Grumpf, 12. Aug 2003, 14:22:05):
+~#! rn=Ark rt=1060690747 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Wenn schon denn schon, ich finde man sollte das Wechseln der Gilden direkt
+mit abhaengen, sowas kann man sich doch vorher ueberlegen? Einmal von Ab in ne
+andere Gilde reicht ja wohl. Wenn nicht muss man sich halt nen neuen Spieler
+hochspielen. Gilden sind ja schliesslich nicht zum Spass da.
+Grumpf grumpft.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Twilight, 12. Aug 2003, 14:24:37):
+~#! rn=Grumpf rt=1060690925 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Naja ich bin recht neu hier - trotzdem ein Gedanke:
+Wenn ich nen Char in Rasse A hochspiele, um dann als HLP in Rasse B zu
+wechseln, widerspricht das fuer mich dem Prinzip der Rasse. Denn die haben
+doch Vor- und Nachteile, deren Sinn es ist, mit ihnen zu leben und sich mit
+ihnen hochzuspielen - und nicht um in nem Stadium zu wechseln, wos dann eh
+fast egal ist oder die Vorteile ueberwiegen.
+
+Twilight
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 12. Aug 2003, 14:33:35):
+~#! rn=Twilight rt=1060691077 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Das wuerde ja in Richtung Rollenspiel gehen, Twilight. Aber das wird hier doch
+eh nicht gewuenscht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Vanion, 12. Aug 2003, 15:53:12):
+~#! rn=Grumpf rt=1060690925 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Mag sein, dass Du das aus dem Realen Leben nicht kennst, aber ich hatte immer
+den Eindruck, dass es einfacher ist, einen Verein, oder einen Job zu wechseln,
+als die Gene.
+
+V*, haengt an seinen Genen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Mupfel, 12. Aug 2003, 16:44:53):
+~#! rn=Orktoeter rt=1060691615 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+"Richtung Rollenspiel" ist es also, wenn Du als Zwerg besonders gut in GIlde X
+aufsteigen kannst, wenn Du aber oben bist, dann Elf wirst, weil man als Elf so
+richtig reinhauen kann? Nunja.... die Aufstiegsbeschraenkungen mancher Gilden
+werden (bzw wurden) so wirkungsvoll umgangen...
+
+OrkT, mach mich schlau: in welchem Rollenspielsystem kann man - je nach
+Vorteil - vom Elf zum Zwerg werden usw?
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Bielefeld, 12. Aug 2003, 21:33:57):
+~#! rn=Ark rt=1060688463 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Danke! Fuenfeinhalb Jahre "Provisorium" waren ja wohl auch genug.
+
+-Bielefeld
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Sky, 12. Aug 2003, 23:07:44):
+~#! rn=Twilight rt=1060691077 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Es ist halt so, dass man am Anfang noch nicht weiss, in wie weit man hier sein
+Spiel gestalten will.
+Ebensowenig kennt man auch kaum die Vor- oder Nachteile (s)einer Rasse (und
+wer jetzt mit 'hilfe rasse(n)' kommt wird ausgelacht. :p
+Angenommen, da faengt so ein(e) kleine(r) Hobbitspieler(in) an, dass MG zu
+erkunden, um dann endlich mit lv 35, nach vielen Toden und vielen vielen Tagen
+online-Zeit, zu merken, dass Chaoten ja superlustig und ganz doll gruslig
+sind.....
+Dann ist diese(r) Hobbitspieler(in) auf gut deutsch "voll angeschissen".
+Oder was will ich als Elf in einer Gilde (Kleriker), deren einziger
+"brauchbarer" Schlag mit Keulenwaffen durchgefuehrt wird?
+Jaja, jetzt kommt: "Man kann die Gilden auch anders spielen, wenn man nur
+will", oder: "Es geht ja hier nicht darum Max-Schaden zu machen, sondern um
+Spass"...
+Egal, es werden viele Leute noch viele lustige Argumente finden, die teilweise
+dann wohl auch zutreffen koennen.
+Aber eben um das genannte Beispiel des Hobbits der Chaots werden will ist es
+halt schade.
+Frankenstein ade....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Darkwing, 12. Aug 2003, 23:12:43):
+~#! rn=Sky rt=1060722464 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+genau, Brotnael ist Kleriker und Elf. So ein Idiot! Da kann doch nix bei
+rauskommen. Haettest Du Du ihn bloss eine Woche vorher gewarnt...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Brotnael, 12. Aug 2003, 23:14:23):
+~#! rn=Darkwing rt=1060722763 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Hey, ich war vorher Zwerg.
+Und wenn ich bloss vorher von dem dummen Keulenskill gewusst haette...
+*jammer*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 13. Aug 2003, 09:29:52):
+~#! rn=Brotnael rt=1060722863 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Wer jemals freiwillig "Hobbit" bei der Charaktererschaffung angeklickt hat,
+ist selber schuld. Punkt, aus, fertig.
+Oder, wie ein bekannter Atheist hier sagen wuerde: Es gibt immer noch den
+Befehl "Selbstloeschung", wenn einem Jugendsuenden peinlich sind.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Bambi, 13. Aug 2003, 09:38:15):
+~#! rn=Montanus rt=1060759792 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Alleine aus Sicht der Gildenverwaltung empfinde ich das Abstellen der
+Rassenwechsel als aeusserst positiv. Wenn ich an den Mehraufwand im Kampf
+denke, um zu pruefen, ob ein Spieler die Voraussetzungen fuer einen Spell
+erfuellt, die ihm nun einmalig beim Lernen auferlegt werden koennen...
+Sicher ist das Argument, man wisse zu Beginn des Spiels nicht, welche Rasse /
+Gilde welche Vor- und Nachteile hat, vorhanden - und RTFM ist hier sicher auch
+kein brauchbarer Hinweis. Wenn ich aber Neulingen sage, sie sollen bloss nicht
+in die Karategilde eintreten, weil sie mit Level 1 arge
+Geldbeschaffungsprobleme haben werden und sie das dann trotzdem tun, dann sind
+sie selbst Schuld oder wollten es so (Gildenfeeling etc). Dass ein Spieler
+sich erst mit Level 35 ueber Alternativen zur Abenteurergilde informiert, ist
+mir persoenlich noch nicht aufgefallen, aber vielleicht kann mir da wer andere
+Erfahrungen schildern.
+MfG, Bambi.
+
+PS: Antwort auf letzten Artikel, nicht auf Content.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Anatol, 13. Aug 2003, 17:37:02):
+~#! rn=Bambi rt=1060760295 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Ich distanziere mich als Spieler vom technischen Techtelmechtel. Meinetwegen
+fuehrt die Gildenlosigkeit ein und macht das zwingende Grundlage fuer einen
+Rassenwechsel.
+
+Selbigen aber vor dem Hintergrund der Zweitspielerbekaempfung (wozu genau
+waren die Forscherpunkte nochmal da?) komplett zu unterbinden, entbehrt
+in meinen Augen jeglicher Grundlage. Eine Argumentation ueber "Wo sonst
+kannst Du denn die Rasse wechseln?" ist natuerlich hinfaellig, wie der
+Dunkelelfenthread deutlich machte.
+
+Das Mud waechst. Wer sich vor X Jahren fuer Rasse Y entschied, weil es seine
+Wunschrasse Z noch nicht gab, ist mit der Einfuehrung von Z angeschissen.
+Ebenso der, der beim Einloggen eine Rasse waehlte und dann merkt, dass sie
+nicht seinen Vorstellungen entspricht (seien es Dunkelelfen, Elfen oder
+Zwerge, mi'do'egal).
+
+Pffffh.....
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ogo, 13. Aug 2003, 17:43:57):
+~#! rn=Anatol rt=1060789022 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Dass du dich distanzierst, ist schoen, tut aber auch wenig zur Sache. Oft
+genug muessen sich hier Sachen der Technik beugen.
+Die Zweitspielerbekaempfung mittels Fps ist einzig und allein quantitativ und
+nicht qualitativ zu betrachten.
+Aussagen wie "X element Alle sind ... angeschissen." sind fast schon
+konsekutiv wahr; die wenigsten Aenderungen schaffen fuer alle einen Vorteil.
+
+Ogo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Anatol, 13. Aug 2003, 17:56:54):
+~#! rn=Ogo rt=1060789437 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Fuer WEN schaffen sie denn einen Vorteil? Wenn ich das richtig sehe, ist
+es eine Loesung aus Bequemlichkeit gewesen. Ein anderer Weg - z.B. eben
+das Ermoeglichen der "Gildenlosigkeit" - waere mehr Aufwand.
+
+Die in meinen Augen nur vorgeschobene Argumentation, dass der Wechsel der
+Rasse ja sowas von unmoeglich ist, weil man ja als duerrer Elf kein fetter
+Dunkelelf werden kann, sei mit dem Wort "Magie" konfrontiert. Natuerlich
+geht es, soll ich die Raeume dazu liefern? ;o)
+
+Fakt ist: Man kann seine Gilde wechseln. Das ist in vielerlei Hinsicht auch
+nicht gerade logisch. Jemand, der als Trves mit Koepfeeinschlagen gross
+geworden ist, wird sich kaum auf dem Weg arkaner Kuenste zurechtfinden. Viele
+Muds legen Rasse UND Gilde beim Einloggen fest. Wurde das hier je einmal
+ernsthaft hinterfragt? Nein. Weil es ja doof waere, koennte man seine Gilde
+nicht wechseln... es kommen ja neuere, interessantere, pesoenlich passendere.
+
+Mit den Rassen ist es eben dasselbe in gruen. Offensichtlich kommen neue
+Rassen dazu. Sicher wird es auch Faelle geben, wo jemand zu Beginn eine
+Rasse mit den falschen Erwartungen waehlt. Aber just DA kommt jetzt der
+Rollenspiel-Erzmagierhammer und plaettet die Vorstellungen der Spielerwelt.
+
+"Fang' halt einen Zweitie an" ist als ernsthafte Argumentation kaum tragbar.
+Schliesslich, ich wiederhole mich, bekaempft man jene an anderer Front,
+sogar 'illegal' ( == entgegen der Vereinbarung bei Gesamtentscheidungen
+bzgl. Zwangsmarkierung). "Abartig" ist als Begruendung, wie gesagt, auch
+nicht gerade heranfuehrbar. Mir fehlt gerade schlicht die Position, die
+ich angreifen koennte - ich sehe einfach keine Argumentation, ausser einer
+Willkuerentscheidung. Weil es die Erzmagier so wollten.
+
+Nochmal zur Klarstellung: Ich will keinen Rassenwechsel zur nachtraeglichen
+Optimierung. Meinetwegen verbindet damit gravierende Nachteile wie Zwangs-
+Austritt aus der Gilde, Reduzierung der "allgemeinen Waffenfertigkeiten",
+einen Tod und zwei Wochen einen laecherlichen Titel noch obendrauf. Aber
+... ach was soll's...
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Grimmborn, 13. Aug 2003, 18:01:13):
+~#! rn=Anatol rt=1060790214 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Ich stimme Dir vollstaendig zu, auch ich bin dafuer die Moeglichkeit des
+Gildenwechsels abzuschaffen (oder kompromissweise mit massiven Hindernissen
+wie 50% Lerngeschwindigkeit und -maximalerfolg in der neuen GIlde zu
+versehen).
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Twilight, 13. Aug 2003, 18:02:45):
+~#! rn=Grimmborn rt=1060790473 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Bei den Dunkelelfen gibts das doch eh schon, oder wie war das mit dem Schutz?
+... ;)
+
+Twilight
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:03:03):
+~#! rn=Ogo rt=1060790547 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Endlich mal etwas wobei die alten Saecken nicht gekniffen sind... haehaeh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Amaryllis, 13. Aug 2003, 18:04:11):
+~#! rn=Anatol rt=1060789022 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+> "Ich distanziere mich als Spieler vom technischen Techtelmechtel."
+
+Ich werde Dich bei Gelegenheit wieder daran erinnern... :-)
+
+scnr,
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ogo, 13. Aug 2003, 18:21:03):
+~#! rn=Anatol rt=1060790214 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Wenn man nicht mehr die Gilde wechseln darf, sind die angeschissen, die in
+eine gut balancierte Gilde eingetreten sind, die einen engagierten
+Gildenmagier vorzuweisen hat, der aber dann abhanden kommt. Die Gilde wird so
+klein | mit Hut zurecht gestampft und die Faehigkeit des hoechsten Levels zur
+Nutzlosigkeit verdammt. Tja, und man kann nicht wechseln, doof gelaufen, oder?
+
+Ogo, Flamebait -1
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:24:49):
+~#! rn=Ogo rt=1060791663 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+War das jetzt die versteckte Aufforderung Zauberer zu werden so lange man noch
+wechseln kann?
+Denn die Zauberer-hand entgeht ja schon seit jahren der Abwertung und das wo
+sie doch selbst dem zustaendigen Gildenmagier nicht gefaellt...
+
+OrkT, zu den Chips greifend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Foobar, 13. Aug 2003, 18:26:19):
+~#! rn=Ogo rt=1060791663 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+"gut balanciert" :o)
+
+F*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 13. Aug 2003, 18:26:37):
+~#! rn=Anatol rt=1060789022 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Technische Umsetzbarkeit ist kein Argument fuer die tatsaechliche Umsetzung.
+Wenn jeder hier Rassen jederzeit waehlen kann wie Gilden, kann man sie auch
+gerne einstampfen. Das "ich bin angeschissen" Argument lasse ich nicht gelten.
+Ein neuer Charakter ist dann wohl besser als die Scheisse mit sich
+rumzutragen. Fragt sich nur, wie der Spieler mit soviel Scheisse die ganze
+Zeit spielen konnte, wohl nur unter grosser Schmerzen.
+Das Wort "Rassenwechsel" will ich also nicht mehr hoeren :-) Wir haben
+entschieden, dass es so, wie bisher moeglich, nicht mehr sein soll. Dagegen
+spricht nichts gegen ein Konzept, das einem erlaubt, sich auch als Zwerg als
+Dunkelelf zu fuehlen. Freiwillige vor.
+Wer "nur mal in die Gilde/Rasse reinschnuppern" will, kann das gut ueber einen
+neuen Charakter. Warum ein hochstufiger Zwerg sich ploetzlich, nach einigen
+Jahren Spiel, als Dunkelelf fuehlen sollte (ausser, um ein paar
+Neuigkeiten/Vorteile auszuprobieren), will mir sowieso nicht in den Kopf.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Morgoth, 13. Aug 2003, 18:28:11):
+~#! rn=Foobar rt=1060791979 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Die einzig "gut balancierte" Gilde war, ist und wird auch immer sein:
+Abenteurer :)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 13. Aug 2003, 18:28:57):
+~#! rn=Morgoth rt=1060792091 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Und das, obwohl sie in den letzten Jahren zum Teil massiv aufgewertet wurden.
+
+Zook, Abenteurer aus Ueberzeugung.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:30:29):
+~#! rn=Zook rt=1060792137 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Saeurestrahl (oder war es Saeureball? *tatter*) rulez!
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 13. Aug 2003, 18:31:49):
+~#! rn=Orktoeter rt=1060792229 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Nicht nur das.. :)
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Croft, 13. Aug 2003, 18:32:16):
+~#! rn=Morgoth rt=1060792091 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Werden die Urukhais in Zukunft dem Vorbild der Abenteurer nacheifern? :-)
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 13. Aug 2003, 18:32:35):
+~#! rn=Anatol rt=1060790214 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Umgekehrt: warum sollte man es weiterhin zulassen? Gewohnheitsrecht? Man kann
+sich ein wenig an anderen Muds orientieren, aber irgendwo wollen wir ja unsere
+Eigenstaendigkeit behalten und eine gewisse Richtung vorgeben. Und das wird
+eben in diesem demokratischen Mud nicht per Volksentscheid entschieden, aber
+das ist bekannt, aufregen darueber kann man sich in einem anderen Thread.
+Ich weiss, ich klinge heute ein wenig selbstgefaellig :-)
+Further bulletins as events warrant.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Apollonia, 13. Aug 2003, 18:32:37):
+~#! rn=Croft rt=1060792336 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+:lacht. Und zwar laut.
+
+Apo*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:32:51):
+~#! rn=Zook rt=1060792309 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+*pssssst* sonst kommen die ganze "tollen Metzler" noch alle in die
+Abenteurergilde und dann werden wir wieder abgewertet...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Morgoth, 13. Aug 2003, 18:33:09):
+~#! rn=Apollonia rt=1060792357 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Hey lach nicht ueber meine armen kleinen Orkileins :)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Freibier, 13. Aug 2003, 18:33:21):
+~#! rn=Orktoeter rt=1060792229 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Wann kommt endlich der Ruelpse-Spruch fuer Schuettler?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Muadib, 13. Aug 2003, 19:07:41):
+~#! rn=Freibier rt=1060792401 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+ich habe noch nicht ganz verstanden was unter zweitiebekaempfung zu verstehen
+ist.
+fps hindern doch an keinen zweities, lediglich an instantmitmetzlerbots
+hopefully.
+und sind doch auch eine schoene bereicherung fuer den spieler kann er doch
+sagen "hier kenne ich mich aus und das ist doch was" und fuehrt ihn auch in
+regionen wo er vorher noch nicht war.
+aber jetzt kommt bestimmt wieder das argument das war anders gedacht und
+verstanden oder nicht richtig reflektiert :)
+und die entmachtung frankensteins ist nun mit sicherheit auch keine
+zweitieverhinderung :)
+also echte zweities vor, mehret euch und seid mindestens so originaer wie der
+erstie.
+
+naja und zum thema rollenspiel: wenn jemand seine rasse nach einigem spiel
+wechselt ist das alles aber nur nicht "rollengerecht" also bitte keine
+rollenspieltechnsischen argumente und ooc argumente vermischen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Troy, 14. Aug 2003, 08:00:09):
+~#! rn=Muadib rt=1060794461 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Als Kompromiss koennen wir ja ein Posing-Objekt bauen, so dass dann jeder
+in der Rasse, die er gerne haette posieren kann.
+>Leichtsinn der Landstreicher [Zwerg posiert als Darkelf/Abenteurer]
+
+Troy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 10:44:07):
+~#! rn=Troy rt=1060840809 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Also ich kenne da eine Quest, in der man seine Rasse wechseln muss. Da wird
+man naemlich zum Maulwurf. Und eine andere, in der man zum Frosch wird. (Fuer
+Zwerge gleicht das ja einer erfolgreichen Schoenheitsoperation...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 10:44:37):
+~#! rn=Montanus rt=1060850647 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Du erinnerst Dich an Questen?
+
+Zook ist erstaunt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 10:47:03):
+~#! rn=Zook rt=1060850677 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Na klar. Oder glaubst du, ich sei durch Magierwillkuer und Machtmissbrauch auf
+Level 8 gekommen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 10:48:01):
+~#! rn=Montanus rt=1060850823 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Das glaube ich allerdings. ;)))
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 11:00:20):
+~#! rn=Zook rt=1060850881 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Ich bin eh enttaeuscht. Ich hab dich vor ein paar Tagen fuer die Auswahlliste
+der groessten Deutschen vorgeschlagen und bin immer noch nur Level 8...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Boing, 14. Aug 2003, 11:00:46):
+~#! rn=Montanus rt=1060851620 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Das liegt daran dass er Halbschweizer ist.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 11:00:48):
+~#! rn=Montanus rt=1060851620 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Ah, kann man mich nun endlich auch waehlen? Und, bin ich vor oder hinter
+Jof?
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^28: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 11:01:02):
+~#! rn=Boing rt=1060851646 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Aber auch Halbdeutschr.
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^29: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 11:04:17):
+~#! rn=Zook rt=1060851662 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Da Jof schon 519 Tage lang nicht mehr hier war...
+Hmmm, bei Halbschweizern kommt mir so ne Idee. Wann gibt es hier denn nun die
+ersten Halbelfen? Und Halbdunkelelfen? Gibt es in der Fantasy ueberhaupt
+Halbdunkelelfen? Oder werden die imemr shcon gleich bei der Geburt ersaeuft?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^30: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 11:06:07):
+~#! rn=Montanus rt=1060851857 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Ersaeufen waer fuer die Rasse/GIlde praktisch: BRaucht man nur den ersten
+Level zu proggen.
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^31: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Nonne, 14. Aug 2003, 11:07:20):
+~#! rn=Zook rt=1060851967 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Nur sollte man dann die Wasserresistenz in der Shell nicht zu hoch setzen,
+sonst funktioniert das Ersaeufen nicht (c;
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Gnome, 14. Aug 2003, 16:20:39):
+~#! rn=Ark rt=1060791997 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+wenn ein hochstufiger zwerg sich zeit seines lebens schon immer als
+Gnom gefuehlt hat und ploetzlich die Gnomen-Rasse eingefuehrt wird,
+ist es doch nur allzu verstaendlich, dass er mit seinem hauptchar
+dorthin wechseln moechte, oder?
+
+nearby is not exactly.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 16:27:32):
+~#! rn=Gnome rt=1060870839 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Wenn sich ein hochhackiger Zwerg Zeit seines Lebens schon immer als Frau
+gefuehlt hat und ploetzlich... ach vergiss es.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 14. Aug 2003, 17:03:56):
+~#! rn=Montanus rt=1060871252 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Reply auf den letzen Artikel...
+Wie waers es mit Halbelf- und Halbdunkelelf? Oder Halbzwerg und
+Halb(dunkel)elf? waere doch bestimmt lustig...
+
+Da mit dem Rollenspielargument ist mir hier an die falsche Stelle geraten, das
+bezog sich auf die Dunkelelfen. Entweder das sind Dunkelelfen (abgrundtief
+boese), dann muessten sie aber auch die Spieler hier killen und wuerden von
+denen gekillt, oder es sind halt keine Dunkelelfen (Denn es werden doch nicht
+nur Drizz... hier herumrennen, oder?).
+
+Am Anfang des letzen Absatzes haette es Das heissen muessen, aber mit plain
+telnet besser ich das jetzt nicht aus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Gloinson, 14. Aug 2003, 17:18:00):
+~#! rn=Orktoeter rt=1060873436 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Bevor hier nochmal die Dunkelelfen als hier nicht rollenspielbar durchgenudelt
+werden wollte ich mal dezent darauf hinweisen, dass AD&D kein Monopol auf die
+Auslegung von "Dunkelelf" hat. Ich persoenlich finde die glamredhel und
+moredhel der Riftwar-Saga z.B. sehr viel ansprechender.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 14. Aug 2003, 18:05:35):
+~#! rn=Gloinson rt=1060874280 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Tja, man schiebt eben ein Volk gern in ein Schublaedchen, bei mehreren
+Aufbewahrungsplaetzen vergisst man vielleicht, welche Interpretation man gerne
+grad zur Hand haette, die poese oder gute, die undurchsichtige oder
+abgrundtief ...
+Lass uns doch wenigstens ein plakatives Bild, das schickt uns eher :-)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Mupfel, 14. Aug 2003, 22:44:05):
+~#! rn=Orktoeter rt=1060873436 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+Halbdunkeldroelf?
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Jasper, 15. Aug 2003, 15:14:31):
+~#! rn=Sky rt=1060722464 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1060688463
+nuja es gab auch einen hobbit in der chaos gilde :>
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Beileid! (Endor, 25. Aug 2003, 15:52:14):
+Also das mit dem Rassenwechsel bei Frankenstein hat sich nach einem schoenen F
+Feature angehoert, ich war zwar selber nie da, aber hoert sich nach einer
+stimmigen Geschichte an, dass Rassenwechsel da geht
+Waere es nicht gegangen, es nur fuer Abenteurer zu zulassen? Man braucht ja
+nicht unbedingt Gildenlosigkeit.
+Wirklich schade, ein schoenes Feature weniger.
+Ruhe in Frieden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kachelmaenner... (Humni, 20. Feb 2004, 15:22:52):
+Huhu,
+
+einigen von Euch fehlt nun ein EK, den nicht jeder kriegen konnte, der in der
+Nilsquest keinen Fehler gemacht hat. Den Stups gibts nun nicht mehr.
+
+Humni
+PS: Theoretisch haette ich das auch nach d.polar schreiben koennen. Naja.
+Egal.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kachelmaenner... (Darklor, 20. Feb 2004, 18:37:47):
+~#! rn=Humni rt=1077286972 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1077286972
+Hmm hoert sich irgendwie voll gemein und nach Magierwillkuer an... ;)
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+verschollene Runensteine (Padreic, 24. Feb 2004, 12:16:39):
+zwei lange verschollene Runensteine sind kuerzlich wieder aufgetaucht und
+sollen von Zeit zu Zeit zu finden sein.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nibelungen (Ark, 10. Mar 2004, 16:57:59):
+Hiho,
+
+unter dem Motto "Unser Mud soll sicherer werden" habe ich eine kleine
+Aenderung an der Quest vorgenommen, die dazu fuehrt, dass alle, die sie gerade
+spielen, sie nicht beenden werden koennen. Das ist schlecht, das ist boese und
+machtgeil, aber leider Fakt. Ich hoffe, es trifft nicht allzu viele, aber in
+Anbetracht der Tatsache, dass ein baldiger Reboot in Aussicht steht, ist das
+vielleicht die beste Zeit.
+Danke fuer euer Verstaendnis.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nibelungen (Ark, 10. Mar 2004, 16:59:06):
+~#! rn=Ark rt=1078934279 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1078934279
+Natuerlich hilft es, sie neu anzufangen, ich wollte damit nicht abschrecken
+bis zum naechsten Reboot :-)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nibelungen (Turbo, 10. Mar 2004, 23:13:42):
+~#! rn=Ark rt=1078934346 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1078934279
+hmm, Du hast nicht zufaellig auch Alberichs Geissel auf Waffentyp
+Peitsche (statt Schwert) umgestellt? *meinjanur* :-)
+
+Turbo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nibelungen (Ark, 21. Mar 2004, 18:47:42):
+~#! rn=Ark rt=1078934279 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1078934279
+Mit erzmagierischer Souveraenitaet hatte ich einen Check ausgelassen, wohl in
+der naiven Hoffnung, das funktioniert trotzdem. Nun, ich bin zwar immer noch
+souveraen, aber auch etwas weiser geworden. Deshalb denke ich, mich nicht
+laecherlich zu machen, wenn ich nun behaupte, alles schoen, alles gut, alles
+geht ;^)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+gierige kobolde (Wurzel, 7. Jan 2005, 01:10:47):
+was immer die kobolde frueher mit dem zeug machten, das sie einsammeln, tun
+sie jetzt nicht mehr: jemand, der noch gieriger ist, hat sie dazu gezwungen,
+alles abzuliefern und in seiner schatzkammer zu lagern. unter dieser gier
+leiden auch noch andere, nicht nur die kobolde...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: gierige kobolde (Croft, 7. Jan 2005, 01:58:44):
+~#! rn=Wurzel rt=1105056647 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1105056647
+Wenn ich das richtig interpretiere: Danke fuer die Umsetzung :-)
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: gierige kobolde (Nedime, 7. Jan 2005, 02:08:18):
+~#! rn=Croft rt=1105059524 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1105056647
+Sicherlich die bessere Loesung. Auch wenns nicht viel helfen wird, um an das
+Zeug zu kommen. Aber man hat die beruhigende Gewissheit, dass es noch da
+ist ;)
+
+Nedime
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: gierige kobolde (Pitfall, 7. Jan 2005, 02:09:40):
+~#! rn=Nedime rt=1105060098 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1105056647
+Eben, und das Teil ist metzelbar :>
+
+Pit*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+repfile voller bugs (Wurzel, 18. Jan 2005, 16:06:07):
+in meinem repfile sind jede menge bugs drin, die ich nicht bearbeiten kann.
+das hat im wesentlichen damit was zu tun, dass ich keine ahnung habe worauf
+sie sich beziehen, mit sicherheit jedenfalls nichts was von mir stammt. es
+waere wirklich hilfreich, wenn ihr den fokus bei bugschreiben besser waehlen
+wuerdet, wenn ihr nicht wollt, dass eure meldungen im nirvana verschwinden.
+
+wurzel
+
+p.s. die mir sinnvoll erscheinenden meldungen sind im wesentlichen bearbeitet.
+nicht alle natuerlich, z.b. habe ich den vorschlag, eine neue gilde zu bauen,
+erstmal zurueckgestellt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: repfile voller bugs (Wurzel, 18. Jan 2005, 16:39:58):
+~#! rn=Wurzel rt=1106060767 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1106060767
+ach uebrigens: nibelheim habe ich nicht entkaefert. das laeuft wesentlich
+auf das hinzufuegen von details etc hinaus, und an der aufgabe sind schon
+leute gescheitert, die heute erzmagier sind. so weit will ich es gar nicht
+kommen lassen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: repfile voller bugs (Zook, 18. Jan 2005, 16:47:16):
+~#! rn=Wurzel rt=1106062798 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1106060767
+Falls Dir darum bange ist, da kann ich Dich beruhigen. Bau ruhig Details
+ein. ;)
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+hippe (Wurzel, 14. Mar 2005, 19:14:47):
+erna siebenscheich hat beschlossen, hippe hausverbot zu erteilen, da er sich
+ziemlich danebenbenommen hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: hippe (Turbo, 14. Mar 2005, 20:00:26):
+~#! rn=Wurzel rt=1110824087 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1110824087
+Gute Entscheidung. Danke Wur^H^H^HErna. *veg*
+
+Turbo (Kater)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: gierige kobolde (Wurzel, 23. Mar 2005, 18:53:56):
+~#! rn=Pitfall rt=1105060180 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1105056647
+wenn es nicht bald jemand macht, muss ich allerdings mal aufraeumen. haette
+nicht gedacht, dass die kleinen schelme soo viel aufsammeln.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Para-2-Zzerenzzen (Humni, 9. Okt 2005, 19:40:25):
+Huhu,
+
+Para-2-Zzerenzzen ist wieder betretbar. Ein Tip fuer solche Faelle in der
+Zukunft:
+
+* Sprecht gezielt, und zwar per Mail, die zustaendigen Magier an. Zustaendig
+sind die Gebieteschreiber und RMs. Ich gebe offen zu, dass ich davon gehoert
+habe, aber mich erst (RL-bedingt) spaet drum gekuemmert habe, da ich
+"eigentlich nicht zustaendig" bin.
+* Im Zweifel: Fragt in der MPA nach. Dafuer ist die da.
+
+Es liess sich nicht klaeren, wer es abgehaengt hat oder warum. Darum kann ich
+leider auch keinen Spekulationen Vorschub leisten.
+
+Frohe Runensteinjagd ;-)
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schraenker (Seleven, 1. Apr 2006, 21:14:15):
+Liebe Seherhausbesitzer und die, die es noch werden wollen :)
+ich habe August gebeten seine Schraenke, Spinde und Kommoden ein wenig zu
+veraendern und ein kleines Schluesselbrett auf seine Liste zu setzen. Leider
+musste ich ihm dafuer versprechen die Kritik entgegenzunehmen. Sollte etwas
+ploetzlich nicht funktionieren, schreit laut, huepft wild im Kreis und sprecht
+mich dann in aller Ruhe an *gg*.
+Sollte jemand eine Idee haben, was man in diesem Laden noch so alles
+verbessern sollte, koennt ihr das Schreien und Huepfen ueberspringen und mich
+direkt ansprechen. Ich moechte nur um eins bitten: Bitte keine Wuensche nach
+Truhen, die man selber beschreiben kann. August gibt sich solche Muehe - da
+wollen wir doch kein IKEA draus machen.
+
+Seleven.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Seleven, 24. Aug 2006, 14:04:33):
+Hey, ich war grad bei August und hab einen Flyer in die Hand gedrueckt
+bekommen:
+
++ --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu +
+
+| Endlich! |
+
+| Die neue, ultramoderene Waschgelegenheit, die sogar die |
+
+| wehrten Kunden aus den Silberbergen ansprechen duerfte: |
+
+| Die Duschkabine fuer Ihr Seherhaus ist da! |
+
+| Waehlen Sie selbst, womit Sie sich waschen wollen und |
+
+| bekaempfen Sie effektiv unerwuenschte Gerueche zu einem |
+
+| einmaligen Einfuehrungspreis von nur 3.499 Muenzen !!! |
+
+| Wir freuen uns, Sie beraten zu koennen. |
+
+| Ihr Schraenker-Team |
+
++ --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- +
+
+
+Seleven.
+
+PS: Solltet ihr einen Geruch auftreiben, den die Kabine nicht los wird, meldet
+euch bei mir, oder nutzt bei August den Idee-Befehl. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Gloinson, 24. Aug 2006, 14:06:03):
+~#! rn=Seleven rt=1156421073 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1156421073
+Der Preis ist zu niedrig, da die Wasserrecyclingpauschalgebuehr vom Hersteller
+falsch angesetzt wurde. :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Grimmborn, 24. Aug 2006, 14:16:17):
+~#! rn=Gloinson rt=1156421163 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1156421073
+"Waschgelegenheit fuer Zwerge"... Verlegt das bitte mal jemand nach schmarrn,
+wo es hingehoert?
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Seleven, 24. Aug 2006, 14:18:53):
+~#! rn=Grimmborn rt=1156421777 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1156421073
+Waschen heisst bei Zwergen schlicht: sich mit was mehr oder minder fluessigem
+ueberschuetten um wieder so zu riechen wie gewoehnt
+Seleven
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Grimmborn, 24. Aug 2006, 14:19:49):
+~#! rn=Seleven rt=1156421933 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1156421073
+Ah, sag doch gleich dass Du eine Sondermuelldeponie programmiert hast. Einen
+Moment hab ich mir da glatt Sorgen gemacht...
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Seleven, 24. Aug 2006, 14:22:04):
+~#! rn=Grimmborn rt=1156421989 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1156421073
+Psst, nicht das boese Wort. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Kessa, 24. Aug 2006, 23:02:34):
+~#! rn=Seleven rt=1156422124 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1156421073
+Ein bisschen Wasser kann auch genutzt werden, um eine allzu hart gebackene
+Schmutzkruste wieder anzuloesen, ohne sie dabei zu entfernen. Das ist dann
+fast wie frisch gesuhlt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Orktoeter, 25. Aug 2006, 00:40:11):
+~#! rn=Kessa rt=1156453354 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1156421073
+Eine ordentlich gepflegte Schmutzkruste enthaelt so viel Fett, die ist 1.
+geschmeidig und 2. nicht wasserloeslich, auch nicht zum anloesen. Und ja,
+entgegen allgemeiner Meinung waschen sich Zwerge regelmaessig, da die
+gepflegte Schmutzschicht wie oben schon erwaehnt ja wasserfest ist und Zwerg
+natuerlich den ungewuenschten Schutz von der gepflegten Schmutzschicht
+entfernen will/muss, sonst ist sie naemlich nicht mehr gepflegt. Aber das
+verraten sie natuerlich nicht jedem.
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Bambi, 27. Aug 2006, 11:11:19):
+~#! rn=Orktoeter rt=1156459211 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1156421073
+Mein Bruder hat mir mal von ein paar !"$"& Moechtegern-Punks erzaehlt, die bei
+ner "Demo" waren (dir erst wirklich in Gang kam, als sie vier Polizisten
+halbtot geschlagen hatten). Er meinte, dass Wasser da gar nichts genutzt
+haette. Grund: "Perlt einfach ab."
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Truhen, Schluesselbretter etc. (Smeagol, 29. Aug 2006, 14:26:39):
+mir faellt auf, dass man zwar Waffentruhen etc unsichbar machen kann, aber bei
+"nimm alles" bekommt man dennoch die meldung, dass man sie nicht nehmen kann
+.. vielleicht kann man das auch noch abschalten?
+
+ausserdem: kann man irgendwie auch ne individuelle ID fuer die Truhen
+vergeben?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Kellybundy, 30. Aug 2006, 20:55:48):
+~#! rn=Bambi rt=1156669879 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1156421073
+Deswegen sollte man fuer Zwerge vielleicht auch nen Presslufthammer statt ner
+Duschkabine anbieten *GG*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Truhen, Schluesselbretter etc. (Seleven, 31. Aug 2006, 19:30:25):
+~#! rn=Smeagol rt=1156854399 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1156854399
+spontane antwort, deshalb noch keine meinung zum 'nimm alles'-problem. zur
+eigenen id: waere ich dagegen. grund: eine kiste sollte eine kiste bleiben und
+eine truhe eine truhe. ich habe das unsichtbar machen eingebaut, damit man
+auch mehrere aufewahrungselemente im raum verstecken kann - bei einem tresor
+waere sowas zB angebracht. das mit dem nimm alles muss ich mir da durch den
+kopf gehen lassen. :)
+Seleven.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aufgabe fuer junge Delfen... (Zesstra, 21. Dez 2006, 18:50:52):
+Huhu,
+
+in Zzerenzzen gibt es jetzt eine kleine Aufgabe fuer junge (na gut, auch
+weniger junge), aufstrebende Dunkelelfen (na gut, falsche Delfen tuns auch) zu
+erledigen. ;-)
+
+Zesstra
+P.S. Vielen Danke an Ark fuers Testen und nen guten Vorschlag. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Speedy (Zook, 3. Feb 2007, 14:25:42):
+Das irgendwie nach der LD-Umstellung nicht mehr so ganz funktionierende
+Speedy sollte nun wieder tun, wie gewuenscht. Ich habe etwaige existierende
+Speedys im Spiel durch neue ersetzt; Ihr muesst also Eure Kommandos wohl
+neu eintragen. Gruss, Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Metzelspielplatz ausgegraben (Ennox, 22. Aug 2007, 20:35:06):
+Nachdem Janne in beispielloser Forscherarbeit einen laengst vergessenen
+Metzelspielplatz wiederentdeckt hat, haben unsere Ausgrabungsarbeiten dafuer
+gesorgt, dass auch die dicken und fetten Altspieler bis dahin kommen.
+Ennox, i.A. des Ausgrabungsteams
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Plattenpanzer fuer Frauen (Zesstra, 15. Dez 2007, 00:07:29):
+Huhu,
+
+weibliche Dunkelelfinnen in Zzerenzzen sollten nun (wieder) auch eine Ruestung
+fuer Frauen dabei haben und keinen Brustpanzer fuer Maenner... ;-)
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Temporaere Verstaerkung (Zesstra, 30. Jun 2008, 23:59:14):
+~#! rn=Ark rt=1214862656 rg=d.vland
+~#! tid=1214862656
+Huhu,
+
+man kann bei der Unterwelt zwar nicht recht von Verstaerkung sprechen, aber
+ich steh da bis auf weiteres auch als Ansprechpartner fuer Probleme bereit und
+bemueh mich, zeitnah zu helfen. Wie Ark uebernehme ich keinen RM-Posten. ;-)
+Was Repfiles angeht: Ich werde einen Blick drauf werfen, allerdings erwartet
+nicht, dass ich der Unterwelt die Details verpasse, die sie eigentlich
+braeuchte *seufz*.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Umzugsarbeiten... (Zesstra, 13. Jul 2008, 23:30:26):
+Amanda, Gianni und div. Objekte mussten heute (endlich) umziehen. Eigentlich
+sollte sich fuer euch nix aendern, falls euch was auffaellt, meldet euch bei
+mir.
+Achja: Eine gewisse Damenhandtasche hat gegenueber frueher einiges vom ihrem
+Schrecken eingebuesst, ist jetzt aber wieder fieser fuer die Gegner als die
+letzten paar Monate.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+neue Teddys... (Zesstra, 15. Jul 2008, 23:19:08):
+Huhu,
+
+ich hab mal ein bisschen am Teddybaer gebastelt und u.a. anderem den Bug
+ausgebaut, der bei vielen zu sowas wie "Zesstras Teddybaer 0." als
+Kurzbeschreibung fuehrte (naemlich bei allen, die ihrem Teddy keinen Namen
+gegeben haben).
+Das ganze nur fuer neue Teddys, d.h. fuer alle, die schon einen haben nach
+Ende/Reboot/Renew.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+In Riesenheim... (Zesstra, 15. Jul 2008, 23:44:55):
+... versperrt man sich jetzt als Riese nicht mehr selber den Weg.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Und in der Hoelle... (Zesstra, 16. Jul 2008, 00:26:48):
+... bei Lars geht jetzt auch eine naheliegende Syntax. (*seufz*) Und nun
+reichts mit Unterwelt-Repfile fuer heute. ;-)
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Und in der Hoelle... (Gloinson, 16. Jul 2008, 01:46:03):
+~#! rn=Zesstra rt=1216160808 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1216160808
+Quatsch. Diese zwei Features kann man doch nicht ausbauen. Die haben doch eine
+ganze Generation von Spielern beglueckt!
+
+Wer Ironie findet ... ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Und in der Hoelle... (Zesstra, 16. Jul 2008, 23:00:37):
+~#! rn=Zesstra rt=1216160808 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1216160808
+Ich verschon euch diesmal mit Details, aber ich hab ein Repfile mit Bugs der
+UNterwelt jetzt durchgearbeitet und nochmal nen ordentlichen Schwung
+beseitigt: Nibelheim, Nibelungenquest, Moria, Kantine, oberirdische Wege um
+Williburg rum.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Und in der Hoelle... (Darklor, 17. Jul 2008, 03:48:41):
+~#! rn=Zesstra rt=1216242037 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1216160808
+Mehr Details, damit man es auch recht zu wuerdigen weiss...
+
+Darklor (;))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Walter... (Zesstra, 17. Jul 2008, 23:34:07):
+sollte Kram nicht mehr behalten, wenn man ihm mehrere Sachen in einem Befehl
+(z.B. gib jede eisenstangen an walter) gibt. Allerdings muss man fuer jeden
+Gegenstand noch 'ja' oder 'nein' eintippen.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 28. Aug 2008, 22:41:50):
+Huhu,
+
+das Mietshaus in Williburg laesst nun auch Haustiere und Chaosdaemonen mit in
+die Zimmer. Vorrsetzung ist, dass der Besitzer diese mit 'daemon' bzw.
+'haustier' vorher erlaubt hat.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 28. Aug 2008, 22:44:15):
+~#! rn=Zesstra rt=1219956110 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1219956110
+Achja, das wichtigste ganz vergessen... Geht nur in neu geladenen Zimmern. Das
+passiert aber leider nur bei Reboot oder beim ersten Betreten und per Hand
+neuladen moechte ich sie nicht, weil ihr dann div. Kram weniger haettet. ;-)
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 28. Aug 2008, 22:58:08):
+~#! rn=Zesstra rt=1219956255 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1219956110
+Achja. Wozu ne Code-Modernisierung nicht alles gut ist. Es sollte jetzt (bzw.
+spaetestens naechste Uptime fuer die Zimmer, die jetzt schon geladen sind)
+nicht mehr vorkommen, dass Zimmer keine Schraenke haben.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 1. Sep 2008, 20:16:59):
+~#! rn=Zesstra rt=1219956255 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1219956110
+Da das mit dem Reboot ja hoffentlich noch was hin ist, biete ich euch an, ein
+Neuladen der Zimmer vorzunehmen. Dazu muesste ihr allerdings alle Sachen aus
+dem betroffenen Zimmer vorher entfernen, die ihr behalten wollt. Allerdings
+bitte ich euch, mich diesbzgl. nur abends oder am Wochenende anzusprechen.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Maerchenquest temporarily out of order (Ark, 9. Jan 2009, 18:25:48):
+Aufgrund von Bauarbeiten ... bis auf Widerruf.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Maerchenquest temporarily out of order (Zesstra, 10. Jan 2009, 00:00:19):
+~#! rn=Ark rt=1231521948 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1231521948
+Die Maerchenquest sollte jetzt wieder spielbar sein.
+Und ausserdem verabschiedet sie sich aus der Unterwelt, ihr neues Zuhause ist
+im Gebirge... (Mit neuem Betreuer.)
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Diebische Kobolde... (Zesstra, 5. Aug 2009, 23:54:09):
+Ennox hat sich die Muehe gemacht und den diebischen Kobolden der Unterwelt die
+Angst vor dem Drachen genommen, wegen der sie bisher den geklauten Krempel im
+Hort des Drachen ablieferten. Das heisst zwar nicht, dass sie nix mehr klauen,
+aber sie packen es woanders hin.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Eine quelle widerlichen Geruchs... (Zesstra, 7. Jan 2010, 22:55:57):
+
+... in der Unterwelt wurde soeben exorziert.
+
+(ihr koennt eure Gags entruempeln)
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Eine quelle widerlichen Geruchs... (Zook, 7. Jan 2010, 22:57:37):
+~#! rn=Zesstra rt=1262901357 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1262901357
+grats!
+z
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Eine quelle widerlichen Geruchs... (Gwen, 9. Jan 2010, 09:09:44):
+~#! rn=Zook rt=1262901457 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1262901357
+Heisst das nun "Zum frischen Wind"?
+Gwen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Teddy (Zesstra, 2. Mai 2010, 20:51:44):
+Ich habe dem Teddy eine Code-Ueberarbeitung zukommen lassen. Als Spieler
+sollte man davon eigentlich nichts bemerken. Falls doch, bitte kurz
+bescheidsagen.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Casino (Zesstra, 3. Jun 2010, 22:38:06):
+Ich hab das Innenleben vom Casino unterm Schlachhof mal etwas ueberholt. Jetzt
+sollte eigentlich wieder alles wie frueher funktionieren, nachdem es in
+letzter Zeit nicht mehr tat.
+Bei Problemen meldet euch bitte.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ratten der Unterwelt... (Zesstra, 2. Sep 2010, 23:54:11):
+Huhu,
+
+Ratten sind ja ziemlich gelehrige und gerissene Viecher - anscheinend noch
+mehr als ich bisher dachte. Beim Rundgang durch die Unterwelt stellte ich
+kuerzlich fest, dass sie offenbar die Techniken einiger Angreifer sehr genau
+studiert und eine Moeglichkeit gefunden haben, bestimmtem magischen Angriffe
+erfolgreich auszuweichen.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spinnen (Humni, 14. Jan 2011, 22:35:28):
+Huhu,
+
+unendliche Spinnenquellen koennen unendliches Leid verursachen. Da Leid meine
+Hauptbeschaeftigung ist, habe ich beschlossen, mir das Privileg dieser
+unglaublichen Qual fuer den Tag des Drachengerichts aufzusparen und Euch nicht
+mehr zu erlauben, unendliche Spinnenquellen zu nutzen.
+
+Damit das Gesetz vollstreckt werden kann, moege man mir sagen, wo vielleicht
+noch welche sein koennten, wenn jemand so etwas entdeckt, bitte melden.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nibelungenquest (Zesstra, 7. Sep 2011, 22:38:00):
+Huhu,
+
+ich hab heute in paar Werte in der Nibelungenquest angepasst.
+Zum einen sollte man beim Kampf mit Notung gegen Alberich jetzt etwas besser
+merken, dass Notung nen besonderes Schwert ist. (Uebrigens sollte auch
+Zauberer in diesem Kampf ganz gut zurechtkommen, obwohl sie mit so nem bloeden
+Schwert kaempfen.)
+Zum anderen sollen die Riesen sich gegenseitig auch vernuenftig kleinkriegen,
+sobald das noetig wird.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Terminatoren sind ueberbewertet... (Zesstra, 12. Sep 2011, 20:42:10):
+Ein Terminator in der Unterwelt hat ein paar Federn lassen muessen und wird in
+Zukunft ein wenig weniger nervig sein.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Rattenplage in der Unterwelt... (Zesstra, 15. Sep 2011, 21:43:49):
+Leider muss ich euch darueber informieren, dass die Rattenplage in der
+Unterwelt wieder deutlich fieser geworden ist. Also so fies wie sie einmal
+war.
+Passt auf euch auf.
+(Und erledigt diese jof-verdammten eleden Mistviecher.)
+(Am besten endgueltig. Auf Nimmerwiedersehen von der Platte fegen oder so.)
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Die Rattenplage in der Unterwelt... (Zesstra, 15. Sep 2011, 23:51:36):
+~#! rn=Zesstra rt=1316115829 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1316115829
+Dafuer haben sie allerdings offenbar in einem krankhaften Anfall von
+Vegesslichkeit verlernt, viel zu heftigen Schaden zu ignorieren.
+Den Geruechten nach griff diese Krankheit auch auf alle anderen NPCs von
+Patryn in der Unterwelt ueber.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Die Rattenplage in der Unterwelt... (Gnome, 15. Sep 2011, 23:52:33):
+~#! rn=Zesstra rt=1316123496 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1316115829
+Ah, endlich. Danke.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Die Rattenplage in der Unterwelt... (Zook, 16. Sep 2011, 10:30:48):
+~#! rn=Zesstra rt=1316115829 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1316115829
+Soll ich meine rm-Keule auspacken?
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Teddy... (Zesstra, 26. Sep 2011, 20:31:40):
+Aufgrund des neuen Statusreports in Spielern wurde das Kommando zum Aktivieren
+des Reports im Teddy nach einem Vorschlag von Dotz in "teddyreport" geaendert.
+Wirksam ist das fuer alle neuen Teddys, d.h. auch nach Ende/Reboot.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neulich in Zzerenzzen (Miril, 5. Okt 2011, 21:37:36):
+Nyela berichtete mir, dass sie an mutigen, kleinen Dunkelelfen interessiert
+ist,
+die bereit sind, ihr bei einer Kleinigkeit zu helfen. Wer sich berufen fuehlt,
+moege vorbeigehen.
+
+Achja, und falls eure Knoten dort unten nicht mehr erkannt werden:
+ich bin Schuld.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Teddyreport... (Zesstra, 21. Mai 2012, 20:48:49):
+Zur Zeit ist der Teddyreport etwas defekt. Ich hoffe, dass ich in einigemassen
+zuegig fixen kann, aber bei mir ist es wegen RL zur zeit ziemlich eng. Wer das
+Ding in der Zwischenzeit abschalten moechte, aber nicht abschalten kann, melde
+sich bitte bei mir.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Teddyreport... (Zesstra, 21. Mai 2012, 21:42:07):
+~#! rn=Zesstra rt=1337626129 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1337626129
+Ich hab ne gute und ne schlechte Nachricht:
+Die gute ist, dass ich den Fehler mit dem Teddyreport schneller als gedacht
+gefunden und gefixt habe.
+Die schlechte ist, dass der Fehler iim Spielerobjekt wr und ihr fuer einen
+funktionierenden Teddyreport ein "ende" oder einen Reboot braucht.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mission (Miril, 1. Dez 2012, 13:38:58):
+Der Dunkelelfenpriester hat eine wichtige Mission fuer euch. Vielleicht schaut
+ihr bei Gelegenheit mal vorbei.
+
+Viel Spass, Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Fehler bei Details in Patryns Gebieten (Zesstra, 22. Dez 2012, 13:51:44):
+~#! rn=Zesstra rt=1356180644 rg=d.wald
+~#! tid=1356180644
+siehe fuer Details den Artikel in d.wald.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Blut von Patryns Ratten (Zesstra, 18. Jan 2015, 23:16:33):
+Huhu allerseits,
+
+ich habe heute Abend etwas an Patryns Rattenblut gebastelt. Es arbeitet jetzt
+auf eine andere Weise. Dies war eigentlich schon seit langer Zeit die fuer
+sowas vorgesehene Methode, d.h. die Aenderung war ueberfaellig. ;-)
+Ihr werdet es merken, wenn ihr das Blut mit anderen Moeglichkeiten zusammen
+einsetzt, die aehnliche Dinge tun wie das Blut.
+Wenn ihr ansonsten was ungewoehnliches dran bemerkt, sagt Bescheid.
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+Zesstra
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+Re: Blut von Patryns Ratten (Zesstra, 21. Jan 2015, 23:46:11):
+~#! rn=Zesstra rt=1421619393 rg=d.unterwelt
+~#! tid=1421619393
+Elendil hat mich auf eine kleine Nebenwirkung aufmerksam gemacht, was die
+Schwelle anging, wann der Effekt des Blutes verschwindet.
+Dies habe ich heute abend korrigiert. Allerdings ist die Schwelle nicht exakt
+so, wie ihr das gewohnt seid.
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+Zesstra
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