Zesstra | 0dc3927 | 2016-07-13 22:43:13 +0200 | [diff] [blame] | 1 | Es duerfen Vorschlaege gemacht werden .. :-) (Puma, 18. Nov 1994, 16:59:28): |
| 2 | Fernwest LEBT! |
| 3 | |
| 4 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | Na? (Cerebus, 15. Feb 1995, 16:39:47): |
| 9 | Na? |
| 10 | Kommt hier mal eine Nachricht rein? Wie lange dauert es denn noch, bis |
| 11 | Fernwest bereisbar, erkundbar und pluenderbar :) ist? |
| 12 | |
| 13 | Cerebus |
| 14 | |
| 15 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | Re: Na? (Puma, 15. Feb 1995, 19:59:31): |
| 20 | #! rn=Cerebus rt=792862787 |
| 21 | |
| 22 | An Cerebus und alle Anderen, die eventuell auf Fernwest warten: |
| 23 | Momentan koennen wir leider keinerlei Zeitversprechungen machen. |
| 24 | |
| 25 | Unter der ruhigen Oberflaeche brodelt es jedoch mittlerweile gewaltig, und |
| 26 | zahlreiche Aktivitaeten sind momentan in Vorbereitung. |
| 27 | Die Gestaltung einer kompletten Region erfordert jedoch erheblich mehr Zeit- |
| 28 | und Programmieraufwand, als eine normale Queste. |
| 29 | Die Region soll immerhin so universell und gross werden, dass sich auch |
| 30 | spaeter noch neu hinzukommende Magier hier austoben koennen und Platz fuer die |
| 31 | Verwirklichung ihrer Ideen finden. |
| 32 | Gleichzeitig wollen wir auf jegliche Art der Paste'n'Copy-Raumbeschreibungen |
| 33 | 'moeglichst' verzichten, um die Atmosphaere weitestgehend zu erhalten. |
| 34 | |
| 35 | Diese beiden Probleme versuchen wir gerade unter einen Hut zu bekommen. |
| 36 | |
| 37 | Bis dahin ist noch ein weiter Weg, aber wo ein Weg ist, ist auch ein Ziel. |
| 38 | Und manchmal ist auch der Weg das Ziel. :-) |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | PuMa, erster Sekretaer der Region Fernwest |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 46 | |
| 47 | |
| 48 | |
| 49 | Re: Na? (Li, 16. Feb 1995, 08:30:36): |
| 50 | #! rn=Cerebus rt=792862787 |
| 51 | Nur Geduld, lieber Cerebus! |
| 52 | Bis jetzt arbeiteten alle Fernwestmagier noch an anderen Projekten, aber nun |
| 53 | schreiten wir mit kleinen Schritten schnell voran. |
| 54 | Ausserdem moechtest du doch bestimmt, schoen reisen, erkunden, und pluendern, |
| 55 | oder? |
| 56 | (Ich erinnere an einen Wald, in dem es keine Baeume gab) |
| 57 | Und noch was: |
| 58 | **ironie on** |
| 59 | Fernwest war bis jetzt eine kleine friedliche Region, in der die Lebewesen in |
| 60 | Frieden und Harmonie miteinander lebten(Naja!?). |
| 61 | Jetzt aber, wo sie gehoert haben, dass Fernwest eine verbindung mit dem |
| 62 | morgengrauen bekommen soll, ist das Wehklagen hier so laut, dass man sein |
| 63 | eigenes Wort kaum novh verstehen kann. Ich hoere nur noch: Die Barbaren |
| 64 | kommen! Rettet Euch vor den Barbaren! |
| 65 | **ironie off* |
| 66 | |
| 67 | Also, Cerberus und alle anderen Spieler, wir bitten um etwas Geduld. |
| 68 | Li |
| 69 | |
| 70 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 71 | |
| 72 | |
| 73 | |
| 74 | Neulich, in Xian (Li, 16. Mar 1995, 13:12:58): |
| 75 | |
| 76 | Neulich, auf dem Marktplatz von Xian, der kleinen Stadt im aeussersten |
| 77 | Osten von Fernwest. Anwesende Personen: An Hua(Dolmetscherin), Pau Meng |
| 78 | (Tempelvorsteher), ein Bettler, Han Tso (Schmied), Lu Bing |
| 79 | (Gildenmeisterin der Shukenja), Todamori Yoshi(Waffenhaendler), Meister |
| 80 | Li (Magier) |
| 81 | |
| 82 | Meister Li:"Also was sagt ihr zu dem Vorschlag?" |
| 83 | An Hua: "Also ich bin dafuer, ich habe einige von ihnen kennengelernt, |
| 84 | "und ich finde, sie sind gar nicht so schlimm!" |
| 85 | Pau Meng: "Ja, das kann ich mir vorstellen, schliesslich wart Ihr ja " |
| 86 | "auch schon in den Barbarenlaendern. Ihr seid bestimmt schon" |
| 87 | "genauso verdorben wie sie." |
| 88 | Lu Bing: "Vergesst nicht, auch Meister Li ist einer von ihnen!" |
| 89 | Meister Li grinst Lu Bing an. |
| 90 | Pau Meng: "Das ist etwas anderes, Meister Li ist eine Ausnahme!" |
| 91 | Lu Bing: "Aha, vieleicht sind ja alle Fremden, die sich die Muehe " |
| 92 | "machen, hierherzukommen, Ausnahmen?" |
| 93 | Der Bettler mischt sich ein: "Vieleicht sind die Fremden ja" |
| 94 | "grosszuegiger als Sie alle zusammen." |
| 95 | Der Bettler schaut hoffnungsvoll zu Meister Li. |
| 96 | Meister Li wiegt bedaechtig den Kopf. |
| 97 | Meister Li sagt: "Das kann man so generell nicht sagen. Einige sind" |
| 98 | "recht grosszuegig, andere muessen sparen, und es" |
| 99 | "gibt sicherlich auch Geizhaelse unter ihnen." |
| 100 | Han Tso: "Also hat der erwuerdige Pau Meng doch recht!" |
| 101 | Han Tso verbeugt sich vor Pau Meng. |
| 102 | Pau Meng verbeugt sich von Han Tso. |
| 103 | Tadamori Yoshi sagt: "Also ich bin auf jeden Fall dafuer, dass sie" |
| 104 | "kommen!" |
| 105 | Pau Meng wirft Tadamori Yoshi einen boesen Blick zu. |
| 106 | Pau Meng sagt: "Das glaube ich gerne, wenn hier eine Horde Barbaren " |
| 107 | "einfaellt,dass Ihr als Waffenhaendler gute Geschaefte " |
| 108 | "machen werdet!" |
| 109 | Tadamori Yoshi grinst verlegen. |
| 110 | Lu Bing sagt: "Aber stellen Sie sich doch mal vor: Kung Ho, hinterste" |
| 111 | "Provinz des ewigen Reiches wird ploetzlich zum Mittelpunkt." |
| 112 | "Die Fremden bringen doch auch Handelswaren mit, die wir " |
| 113 | "nicht kennen, und sehr teuer weiterverkaufen koennen!" |
| 114 | Tadamori Yoshi nickt. |
| 115 | Der Bettler nickt. |
| 116 | Pau Meng grummelt. |
| 117 | An Hua nickt. |
| 118 | Han Tso sagt: "Genau." |
| 119 | Meister Li sagt: "Und vergesst nicht, dort gibt es nicht nur Menschen" |
| 120 | "wie hier sondern auch Elfen und Zwerge, der" |
| 121 | "Kulturaustausch wird um so Groesser." |
| 122 | Tausende kleine Lichtpunkte setzen sich zu Puma zusammen. |
| 123 | Meister Li: "Ni hau, Puma!" |
| 124 | Puma! sagt: "Hallu!" |
| 125 | Puma! sagt: "Ich habe schon einen Weg gefunden, der relativ ungefaehrlich" |
| 126 | "fuer die Karawane waere." |
| 127 | An Hua sagt: "Seht ihr, auch das Problem waere geloest. Ein viel wichtigeres" |
| 128 | "Problem ist doch das NICHTS, dass die ganze Welt bedroht, |
| 129 | oder?" |
| 130 | Meister Li nickt. |
| 131 | Puma! nickt traurig. |
| 132 | Lu Bing sagt: "Ich denke, wenn wir das NICHTS ueberstehen, koennt Ihr Magier" |
| 133 | "davon ausgehen, dass die Mehrheit der Einwohner von Kung Ho" |
| 134 | "fuer die Karawane stimmen werden." |
| 135 | Lu Bing laechelt Meister Li an. |
| 136 | Meister Li erroetet. |
| 137 | |
| 138 | |
| 139 | |
| 140 | |
| 141 | Soweit dieser kurze Bericht aus Fernwest, und die Schwierigkeiten, die die |
| 142 | Magier dort haben. aber keine Angst: Wie Lu Bing sagte: Wenn das MG das |
| 143 | NICHTS uebersteht, wird auch Fernwest kommen. |
| 144 | Li |
| 145 | |
| 146 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 147 | |
| 148 | |
| 149 | |
| 150 | Re: Neulich, in Xian (Baron, 3. Apr 1995, 12:40:13): |
| 151 | #! rn=Li rt=795355978 |
| 152 | Das MG hat ueberlebt! Los mach endlich Fernwest fertig Li :)!!!! |
| 153 | Baron (neugierig) |
| 154 | |
| 155 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 156 | |
| 157 | |
| 158 | |
| 159 | Neues aus Fernwest (Ulo, 1. Jul 1995, 10:14:27): |
| 160 | |
| 161 | Da im Land ein gewisses Interesse an Nachrichten aus den fernen Westen |
| 162 | besteht, sollt ich Euch wohl von folgendem erzaehlen: |
| 163 | |
| 164 | |
| 165 | Neulich berichtete mir ein Reisender von einer Begegnung im Land im fernen |
| 166 | Westen. Dort sei ihm ein Fremder, der aber offensichtlich aus diesem Teil |
| 167 | der MorgenGrauens stammte, begegnet, der ihn gebeten habe, die Kunde von |
| 168 | seinem Schicksal in die alte Heimat zu tragen: |
| 169 | |
| 170 | 'Oh Wanderer, kommst Du einst nach Port Vain, so berichte dort von unserem |
| 171 | Schicksal. Wir, einstmals tapfere Krieger, sind hier dem Zauber des Landes |
| 172 | verfallen, und koennen uns nicht mehr loesen. Das Land und die Leute haben |
| 173 | es mir und meinen Maennern angetan. Ob es nun die fremdartigen und |
| 174 | verwirrenden Gerueche sind, oder die anregenden Tees, oder vielleicht |
| 175 | auch die Annehmlichkeiten, die uns hier festhalten, vermag ich nicht mehr |
| 176 | zu unterscheiden. Ich weiss nur, dass ich tief in meiner Seele eine |
| 177 | Zufriedenheit verspuere, wie sonst nirgends vorher. |
| 178 | Mag es auch meiner Familie gegenueber unverantwortlich sein, so muss ich |
| 179 | dennoch der Stimme meines Herzens folgen und hier bleiben. Es ist nun an Dir, |
| 180 | Fremder, die Kunde von unserem Schicksal weiterzutragen.' |
| 181 | |
| 182 | Der Fremde erzaehlte ihm noch weitere Einzelheiten aus seinem Leben, die |
| 183 | er mir gar nicht in allen Einzelheiten weitergeben wollte, teils auch aus |
| 184 | Diskretion .... |
| 185 | |
| 186 | Aus den Worten des Reisenden konnte ich Verstaendnis fuer die Entscheidung |
| 187 | des Fremden heraushoeren, und als er erwaehnte, nach Fernwest zurueckkehren |
| 188 | zu wollen, war mir klar, das die das letzte mal sein wird, dass er mit der |
| 189 | grossen Karawane gen Westen zieht. |
| 190 | |
| 191 | Auch wenn noch einiges Wasser den Tian Wen Tai hinabfliessen wird, bevor |
| 192 | die grosse Welle der Barbaren das Land ueberfluten wird, so ist es schon |
| 193 | jetzt sicher, dass denen, die den unbaendigen Drang nach der Aufklaerung |
| 194 | seltsamer Begebenheiten verspueren, sich der Raetsel viele in den Weg |
| 195 | stellen werden. Denen, die mehr dem Ruf des Blutes folgen, soll auch der |
| 196 | Durst gestillt werden. Der Weg in den fernen Westen wird sich lohnen. |
| 197 | |
| 198 | So denn der unsterbliche Bettler die Zeit fuer gekommen haelt, wird er |
| 199 | den Bannspruch entkraeften, der bis dahin das Land im fernen Westen vor |
| 200 | Wellen von Barbaren bewahrt. |
| 201 | Moeget Ihr Euch bis dahin in Geduld ueben, und noch in den Armen Eurer |
| 202 | Familien erfreuen, denn wenn Ihr erst einmal in Ferwest sein werdet, ... |
| 203 | |
| 204 | Auf Wiedersehn in Fernwest! |
| 205 | Ulo. |
| 206 | |
| 207 | |
| 208 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 209 | |
| 210 | |
| 211 | |
| 212 | Re: Neues aus Fernwest (Baron, 2. Jul 1995, 08:43:44): |
| 213 | #! rn=Ulo rt=804586467 |
| 214 | Jau, Ulo, ein wenig Wasser wird noch den Tain Wen Tai herunterfliessen. Aber |
| 215 | nicht mehr sehr viel :))! |
| 216 | (Red) Baron, freut sich schon drauf! |
| 217 | |
| 218 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 219 | |
| 220 | |
| 221 | |
| 222 | Re: Re: Neues aus Fernwest (Silvana, 2. Jul 1995, 11:44:20): |
| 223 | #! rn=Baron rt=804667424 |
| 224 | Tja... So lang ich nicht den Westweg fertig habe... (Jaja - ich schreib ja |
| 225 | schon!) ;) |
| 226 | Silvana |
| 227 | |
| 228 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 229 | |
| 230 | |
| 231 | |
| 232 | Re^3: Neues aus Fernwest (Dancer, 2. Jul 1995, 14:44:16): |
| 233 | #! rn=Silvana rt=804678260 |
| 234 | Ts! Da haben se schon nur einen einzigen Weg und nichtmal den kriegen |
| 235 | sie zusammen ;-) |
| 236 | |
| 237 | Frech grinsend, |
| 238 | |
| 239 | Dancer |
| 240 | |
| 241 | |
| 242 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 243 | |
| 244 | |
| 245 | |
| 246 | Re^4: Neues aus Fernwest (Silvana, 2. Jul 1995, 14:48:59): |
| 247 | #! rn=Dancer rt=804689056 |
| 248 | Ich hab eben mal nahgesehen: Mein Wald-File (und das ist NUR der Westweg) |
| 249 | ist um etwa 20% laenger als Troys gesammte Hexerquest - also halt Dich |
| 250 | zurueck, Du verunglueckter Fernwestler. ;) |
| 251 | Silvana - frech einen Tiger kraulend |
| 252 | |
| 253 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 254 | |
| 255 | |
| 256 | |
| 257 | Re^5: Neues aus Fernwest (Dancer, 2. Jul 1995, 14:52:29): |
| 258 | #! rn=Silvana rt=804689339 |
| 259 | Uh oh..wenn Du den Westweg mit Troys Hexerquest vergleichst, dann werden |
| 260 | die armen Spieler sicherlich versehentlich in Atlantis rauskommen oder |
| 261 | auf Hilberts Balkon....:) |
| 262 | |
| 263 | Sich frech grinsend kraulen lassend |
| 264 | |
| 265 | Dancer |
| 266 | |
| 267 | |
| 268 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 269 | |
| 270 | |
| 271 | |
| 272 | Re^425: SCHWUPPDIWUPP! (Li, 3. Jul 1995, 08:57:21): |
| 273 | #! rn=Asmodis rt=804552414 |
| 274 | sag was soll dass denn? Natuerlich wird fernwest fertig, und zwar bald! |
| 275 | Aber ihr wollt doch nicht nur zwei oder drei raeume, oder? also, habt noch |
| 276 | etwas Geduld oder werdet Magier und schreibt mit (obwohl dieser Appell an |
| 277 | Asmodis eh' nutzlos ist, oder? :-) ) (ich meinte natuerlich den mit dem magier |
| 278 | werden) |
| 279 | |
| 280 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 281 | |
| 282 | |
| 283 | |
| 284 | Re^4: Neues aus Fernwest (Silvana, 5. Jul 1995, 07:45:51): |
| 285 | #! rn=Dancer rt=804689056 |
| 286 | *grins* |
| 287 | Nicht fertig? Was soll das heissen? Ist doch fertig. ;) |
| 288 | Silvana - knapp 80 Raeume unterm Arm. ;) |
| 289 | |
| 290 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 291 | |
| 292 | |
| 293 | |
| 294 | Hurra! (Li, 17. Jul 1995, 12:04:09): |
| 295 | Ni Hao! |
| 296 | Nach langer Wartezeit ist es nun endlich soweit: Fernwest oeffnet seine Tore. |
| 297 | Leider ist der zugaengliche Teil noch sehr klein, da ein schrecklicher Taifun |
| 298 | viele Wege unpassierbar gemacht hat. Die Fernwestmagier werden sich |
| 299 | natuerlich |
| 300 | bemuehen, euch so bald wie moeglich mehr von Fernwest zugaenglich zu machen. |
| 301 | Im Moment ist es nur moeglich, den aussersten Zipfel Fernwests zu besuchen. |
| 302 | Wer nach Fernwest kommen moechte: Die Karawane startet am Westweg im Wald, |
| 303 | ein |
| 304 | Gebiet dass ebenfalls neu ist. |
| 305 | Nun noch etwas zur Karawane: Sie loest sich am Endpunkt ihrer Reise auf, und |
| 306 | wird dann neu fuer die andere Richtung zusammengestellt. Es kann also sein, |
| 307 | dass man sich der Karawane anschliesst und kurze Zeit spaeter wieder am |
| 308 | Sammelpunkt steht. Keine Angst, nach einer kurzen Wartezeit wird die Karawane |
| 309 | neu zusammengestellt, und wenn man sich dieser anschliesst, wird man auch |
| 310 | befoerdert. Das Erwerben einer Einreisegenehmigung kann nur empfohlen werden! |
| 311 | |
| 312 | Uebrigens ist in diesem Zusammenhang auch das Karate-Dojo nach Xian |
| 313 | umgezogen. |
| 314 | |
| 315 | und nun viel Spass in einer hooffentlich fremden Gegend. |
| 316 | |
| 317 | Zaijian, im Namen aller Fernwestmitarbeiter |
| 318 | Li |
| 319 | |
| 320 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 321 | |
| 322 | |
| 323 | |
| 324 | Re: Hurra! (Asmodina, 17. Jul 1995, 16:09:01): |
| 325 | #! rn=Li rt=805975449 |
| 326 | Ein bisschen Erklaerung tut vielleicht Not, was hat es mit dieser |
| 327 | komischen Sprache auf sich und wo lernt man sie, z.b. ?? |
| 328 | |
| 329 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 330 | |
| 331 | |
| 332 | |
| 333 | Re: Re: Hurra! (Anakin, 17. Jul 1995, 16:38:49): |
| 334 | #! rn=Asmodina rt=805990141 |
| 335 | Schau Dich mal in Xian um :) |
| 336 | |
| 337 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 338 | |
| 339 | |
| 340 | |
| 341 | Karawane und Fernwest (Tomaso, 17. Jul 1995, 19:16:35): |
| 342 | Schoene Sache mit Fernwest (im Prinzip) auch die Idee mit der Karawane ist |
| 343 | nett, aber ich |
| 344 | ich moechte doch mal ein paar Sachen anmerken: |
| 345 | 1.) Mir ist es gerade 2 mal passiert, dass ich ein Ticket gekauft habe, |
| 346 | steige auf die karawane und flieg wieder runter. |
| 347 | Ich steige wieder auf, die karawane zieht weiter und ich werde von den |
| 348 | raeubern angegriffen. |
| 349 | Ausserdem warte ich nun beim 3.Mal seit ca. 10 Minuten auf die Karawane, nix |
| 350 | passiert. |
| 351 | ABuf oder Feature? |
| 352 | All das waere ja noch auszuhalten, wenn es sich um eine normale Region |
| 353 | handeln wuerde. Aber die Region, in der die |
| 354 | Karategilde liegt, die man doch oefters mal aufsuchen muss, so schwer |
| 355 | erreichbar zu machen, finde ich unfair. |
| 356 | entweder die Gilde woanders hin oder noch einen Weg nach fernwest ohne |
| 357 | Karawane. |
| 358 | Tomaso |
| 359 | |
| 360 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 361 | |
| 362 | |
| 363 | |
| 364 | nachtrag zur Karawane (Tomaso, 17. Jul 1995, 19:28:10): |
| 365 | Nach 15 minuetugem Warten bin ich gerade schon wieder runtergeschmissen |
| 366 | worden, wenn das ein Trick sein soll, um den Fahrpreis zu verdoppeln, schick |
| 367 | ich mal jemanden vorbei, der diese Wucherer killt. |
| 368 | |
| 369 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 370 | |
| 371 | |
| 372 | |
| 373 | Re: Karawane und Fernwest (Lwaxana, 17. Jul 1995, 20:30:51): |
| 374 | #! rn=Tomaso rt=806001395 |
| 375 | Ja Tomaso so gings mir auch, mich haben sie auch zweimal rausgeschmissen (mit |
| 376 | ticket) und ohne konnte ich draufbleiden... |
| 377 | |
| 378 | Mir macht das nicht viel aus, dass fernwest schwer zuerreichen ist, weil ich |
| 379 | mein Sehertor habe, aber mein armer McCoy ist erst Level 19 und muss auch mit |
| 380 | der Karawane hin :) |
| 381 | |
| 382 | Ist jetzt ueberhaupt noch verstaendlich was ich sagen wollte? Wahrscheinlich |
| 383 | nicht, mein Schirm scrollt mir weg :) |
| 384 | Ich wollte sagen, dass ich es nicht so gut finde, wenn Nichtseher Probleme |
| 385 | haben ihre Gilde aufzusuchen... |
| 386 | |
| 387 | Tschau Lwax |
| 388 | |
| 389 | |
| 390 | PS Fernwest gefaellt mir! |
| 391 | |
| 392 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 393 | |
| 394 | |
| 395 | |
| 396 | Re: Karawane und Fernwest (Baron, 17. Jul 1995, 22:19:33): |
| 397 | #! rn=Tomaso rt=806001395 |
| 398 | Hi :), |
| 399 | Also, erstmal denke ich das (natuerlich) eine KARATEgilde nach Fernwest |
| 400 | gehoert, wohin sonst :)? Zweitens freue ich mich riesig ueber die (bislang |
| 401 | zumeist) positive Resonanz die unsere Arbeit bei Euch hervorruft und drittens |
| 402 | wird Fernwest (hoffentlich) bald auch fuer (Noch)Nicht-Seher leichter zu |
| 403 | ereichen sein. Vielleicht entdeckt ja bald ein mutiger Kapitaen einen Seeweg? |
| 404 | Wer weiss das schon :). |
| 405 | Wie sagt Cat* immer so schoen: |
| 406 | Trouly Yours, |
| 407 | Baron - isst gerade Pizza, keine Pekingente. |
| 408 | |
| 409 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 410 | |
| 411 | |
| 412 | |
| 413 | Re: nachtrag zur Karawane (Li, 18. Jul 1995, 09:51:27): |
| 414 | #! rn=Tomaso rt=806002090 |
| 415 | Wer meinen Eroeffnungsartikel gelesen hat, sollte wissen, dass man aus einer |
| 416 | KArawane die grade angekommen ist, rausgeschmissen wird, weil die sich |
| 417 | aufloest. Das dadurch der Fahrpreis verfaellt ist ein Bug und wird geaendert. |
| 418 | Vieleicht kommt aber mal einer auf die Idee, in die Karawane einzusteigen, |
| 419 | die dann auch loszieht? |
| 420 | nun, wie gesagt, Das Verfallen des Fahrpreises wird gefixed. |
| 421 | Li |
| 422 | |
| 423 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 424 | |
| 425 | |
| 426 | |
| 427 | WWW (Li, 18. Jul 1995, 09:53:46): |
| 428 | Hallo! |
| 429 | Es gibt jetzt auch WWW-Seiten zu der Region Fernwest. |
| 430 | Klein und schnuckelig wie die Region selber. |
| 431 | Li |
| 432 | |
| 433 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 434 | |
| 435 | |
| 436 | |
| 437 | Geschichtenerzaehlerin (Li, 18. Jul 1995, 12:52:46): |
| 438 | Nachdem hou Zai Tung, die Geschichtenerzaehlerin auf dem Markt von Xian |
| 439 | anfaenglich etwas schuechtern war und nicht mit ihren Geschichten raus wollte, |
| 440 | liess sie sich nun ueberzeugen, doch ihr Koennen zum Besten zu geben... |
| 441 | tm sly ep gegen LP? Das bringt doch ncihts! |
| 442 | |
| 443 | mist, man sollte bein schreiben keine teile mits versuchen, naja |
| 444 | |
| 445 | Li |
| 446 | |
| 447 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 448 | |
| 449 | |
| 450 | |
| 451 | Dojo in Fernwest (Yendi, 18. Jul 1995, 13:59:18): |
| 452 | |
| 453 | Erstens gehoert das Karatedojo selbstverstaendlich nach Fernwest, und |
| 454 | zweitens erhoeht die Abgeschiedenheit dieser Gilde nur noch ihre Elitaeritaet |
| 455 | ... aeh ... Elitaerheit? Elitaerigkeit? Elitaerizitaet? Ach, egal... |
| 456 | |
| 457 | "The Proud, the Few, the -- Karateka!" |
| 458 | |
| 459 | Funakoshi for President! |
| 460 | |
| 461 | |
| 462 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 463 | |
| 464 | |
| 465 | |
| 466 | chilana.. (Catweazle, 19. Jul 1995, 18:11:04): |
| 467 | [Verlegt von entwicklung, Fyt, 18. Jul 1995, 04:58:40]: |
| 468 | |
| 469 | Schoene Quest :) |
| 470 | |
| 471 | Fyt. |
| 472 | |
| 473 | |
| 474 | |
| 475 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 476 | |
| 477 | |
| 478 | |
| 479 | Re: chilana.. (Catweazle, 19. Jul 1995, 18:11:27): |
| 480 | #! rn=Fyt rt=806036320 |
| 481 | [Verlegt von entwicklung, Silvana, 18. Jul 1995, 10:20:31]: |
| 482 | Danke! |
| 483 | Silvana (gluecklich ueber so viel Lob, aber um Caradhras trauernd) |
| 484 | |
| 485 | |
| 486 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 487 | |
| 488 | |
| 489 | |
| 490 | Go-Gilde (Tomaso, 20. Jul 1995, 05:14:00): |
| 491 | Also ich von meiner Warte auss muss ulo ein Riesenkompliment machen, fuer die |
| 492 | gelungene Go-Gilde. |
| 493 | Insbesondere das meditieren ist eine Riesenidee, Super Ulo, weiter so. |
| 494 | Und die Wartesperre ist auch o.k., schliesslich ist das ein Clubhaus und kein |
| 495 | Schnellimbiss. |
| 496 | |
| 497 | Isno, wartet gespannt auf ULO's neue Ideen. |
| 498 | |
| 499 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 500 | |
| 501 | |
| 502 | |
| 503 | Bug oder Feature (Tomaso, 20. Jul 1995, 21:15:20): |
| 504 | folgendes passierte mir heute abend: |
| 505 | Die Karawane erreicht den Sammelplatz am Rande des Waldes. |
| 506 | Der Karawanenfuehrer gibt das Zeichen zur Abfahrt. |
| 507 | vk |
| 508 | [Allgemein:Bendeigid moechte auch ein "s" ;-)] |
| 509 | Die Karawane erreicht den Sammelplatz am Rande der Steppe. |
| 510 | vk ist uebrigens mein aloas fuer verlasse Karawane. Das die so schnell |
| 511 | faehrt, dass man keine Zeit mehr zum Aussteigen hat, ueberascht mich dann |
| 512 | doch. |
| 513 | |
| 514 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 515 | |
| 516 | |
| 517 | |
| 518 | Re: chilana.. (Silvana, 24. Jul 1995, 07:22:13): |
| 519 | #! rn=Catweazle rt=806170264 |
| 520 | Aber Cat*! |
| 521 | Was bei Jof hat das HIER verloren? |
| 522 | Chilanas Lebenselixier ist ein WALDquest! WALD, hoerst Du? Das ist dieses |
| 523 | gruene Stueck wundervollsten Morgengrauens, dass Euch vertrockneten |
| 524 | Sandkastenrockern schon immer nen Zahnstocher im Auge war. ;) |
| 525 | Verlegt der das einfach nach Fernwest - ich fasse es nicht... |
| 526 | Silvana - entruestet. |
| 527 | |
| 528 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 529 | |
| 530 | |
| 531 | |
| 532 | Bugs bei Konfusius! (Caradhras, 25. Jul 1995, 04:20:08): |
| 533 | Hallo! |
| 534 | |
| 535 | Heute gab es mehrere ernsthafte Probleme bei Konfusius: |
| 536 | |
| 537 | Zum ersten ist Tasha an einem unsichtbaren Dieb gestorben, den sie |
| 538 | gar nicht angegriffen hatte (ich habe es im nachhinein mitloggen |
| 539 | lassen) |
| 540 | Zweitens griff Zephyr mit einem toete alle auch Tasha an und brachte |
| 541 | sie mit einem Feuerball um, als Moerder wurde aber der Koenig der |
| 542 | Diebe ausgegeben. |
| 543 | Drittens gibt es keine Moeglichkeit die Schriftrolle vom Koenig der |
| 544 | Diebe zu bekommen wenn im vorherigen Reset ein anderer die Quest |
| 545 | schon gespielt hat und der (unsichtbare) Koenig nicht da ist. |
| 546 | Viertens ist der Koenig der Diebe ueber sehe nicht zu sehen gewesen, |
| 547 | dafuer aber ueber knuddle alle. |
| 548 | |
| 549 | Ne Menge bugs noch drin, wieso wurde die so ueberhaupt reingenommen? |
| 550 | Na ja, als Tester uebersieht man ja auch ab und zu grobe Bugs, aber |
| 551 | wie waer es wenn sich jemand bei der grummelnden Tasha entschuldigen |
| 552 | wuerde und sich mal um eine Entschaedigung kuemmert? So kann man |
| 553 | Quests auf alle Faelle nicht drinlassen. |
| 554 | |
| 555 | Da ich nicht weiss an wen das ganze zu schicken ist kriegt Boing |
| 556 | erstmal das ganze sowie Li als RM und Silvana als RM Wald und Shinobi |
| 557 | als Quest-Programmierer. |
| 558 | |
| 559 | Und tschuess Caradhras |
| 560 | |
| 561 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 562 | |
| 563 | |
| 564 | |
| 565 | Re: Bugs bei Konfusius! (Boing, 25. Jul 1995, 09:57:46): |
| 566 | #! rn=Caradhras rt=806638808 |
| 567 | Wie waere es, wenn Du Dich zuerst mal bei Shinobi erkundigen wuerdest, ob |
| 568 | hier tatsaechlich ein bug vorliegt? Wie waere es ausserdem, wenn Du mal LESEN |
| 569 | wuerdest, was so fuer Meldungen auf den Bildschirm kommen, das mit dem |
| 570 | unsichtbaren Dieb hat naemlich durchaus seine Richtigkeit. |
| 571 | Und inzwischen hab ich schon SO viele logfiles mit 'bugs' von Dir |
| 572 | erhalten ... glaubst Du, Du kommst jedes mal damit durch? |
| 573 | Boing |
| 574 | |
| 575 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 576 | |
| 577 | |
| 578 | |
| 579 | Re: Re: Bugs bei Konfusius! (Silvana, 26. Jul 1995, 07:50:33): |
| 580 | #! rn=Boing rt=806659066 |
| 581 | Na, na, nu grummel mal nicht gleich, Boing. ;) |
| 582 | Aaaalso: Das was Caradhras da alles geschrieben hat, ist soweit richtig |
| 583 | (aber unvollstaendig) beobachtet und das Log sieht auch so aus, wie es |
| 584 | sollte. Das einzige, was daran NICHT stimmt, ist, dass Tasha den Dieb- |
| 585 | Koenig offenbar gar nicht angegriffen hat - und den Bug (fuer den |
| 586 | Shinobi nicht mal was kann...) hab ich jetzt behoben. |
| 587 | Das also Zephyr den Diebkoenig angegriffen hat und dabei Tasha getroffen |
| 588 | hat ist korrekt und Absicht. Man sollte wirklich GENAU lesen, was einem |
| 589 | so ueber den Bildschirm scrollt. |
| 590 | |
| 591 | Silvana |
| 592 | |
| 593 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 594 | |
| 595 | |
| 596 | |
| 597 | Re^3: Bugs bei Konfusius! (Cuchullin, 26. Jul 1995, 14:19:04): |
| 598 | #! rn=Silvana rt=806737833 |
| 599 | |
| 600 | |
| 601 | Hi Silvana, Boing, Shinobi, Fernwestteam usw... |
| 602 | |
| 603 | Sind die Resets des Koenigs der Diebe und der Samurais wenigstens |
| 604 | gleichgeschaltet? Ansonsten ist es wirklich doof, da der Koenig im Init (oder |
| 605 | sonstwie, halt direkt beim Reinkommen - wenn man den Samus geholfen hat) kurz |
| 606 | und schmerzlos stirbt. Wenn er da ist. |
| 607 | Wenn er (noch) nicht da ist, natuerlich und naemlich nicht. Und Gegrummel |
| 608 | hin, Gemecker her - sonderlich geschickt waere das nicht geproggt, oder? |
| 609 | |
| 610 | Ich behaupte nicht, Wahrheit zu verkuenden, ich verkuende Meinung. |
| 611 | |
| 612 | Als erster die Quest gemacht, alleine, |
| 613 | - Cuch |
| 614 | |
| 615 | PS: Hmm... wenn keine Samurais da sind - woher weiss der Quester, dass da |
| 616 | welche sein muessten? *gruebel* |
| 617 | |
| 618 | |
| 619 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 620 | |
| 621 | |
| 622 | |
| 623 | Re^4: Bugs bei Konfusius! (Caradhras, 28. Jul 1995, 16:42:04): |
| 624 | #! rn=Cuchullin rt=806761144 |
| 625 | Ich werd mal mit Shinobi ueber die Quest reden, wenn/falls er mal |
| 626 | wieder kommt, schon 10 tage war er nicht mehr da. Auch ohne diesen |
| 627 | Bug (von dem ich ja nicht wissen konnte ob es jetzt ein Fehler |
| 628 | Shinobis war als Nicht-Magier) kann die Quest meiner Meinung nach |
| 629 | nicht so bleiben. Und dass ich mir mit so einem Artikel nur Aerger ein- |
| 630 | handle, wusste ich vorher auch schon, denn ich hab mich ja nicht mal |
| 631 | fuer mich selbst eingesetzt, sondern fuer jemand anderes. |
| 632 | Ist halt Pech wenn man jemand was gutes tun will. |
| 633 | |
| 634 | Danke fuer das Beheben, Silvana, aber wenn die Quest so laeuft wie sie |
| 635 | laufen muesste waere der bug gar nicht aufgetreten. :-) |
| 636 | Aber wie gesagt laber ich dazu mal mit Shinobi. |
| 637 | |
| 638 | *winke winke* Caradhras |
| 639 | |
| 640 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 641 | |
| 642 | |
| 643 | |
| 644 | Xian -Aenderungen (Li, 24. Aug 1995, 14:18:55): |
| 645 | Ni Hao, |
| 646 | Es gibt jetzt noch einige Aenderungen in Xian. |
| 647 | Zum ersten kann man iM Teehaus die Getraenke auch mit den "europaeischen" |
| 648 | Namen bestellen, also z.B. bestelle jasmintee (Sake bleibt uebrigens Sake:-) ) |
| 649 | |
| 650 | Deseweiteren sind einige NPCs in Fernwest zu Funakoshi in die Lehre gegangen. |
| 651 | es gibt also jetzt einige Karateka NPCs in Xian. |
| 652 | Es sind zwar nur wenige, aber keine Angst. mit der Erweiterung von Xian wird |
| 653 | es auch mehr Karateka NPcs geben. |
| 654 | Li |
| 655 | |
| 656 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 657 | |
| 658 | |
| 659 | |
| 660 | Re: Re: Dai Wong Long (Toss, 24. Aug 1995, 15:35:04): |
| 661 | #! rn=Asmodis rt=809263704 |
| 662 | Au weia , Monster mit Zweities antesten, das find ich ja reichlich feige... |
| 663 | was fuer ein wunder, wenn die hohen Seher nimmer sterben, weil sie wuerste |
| 664 | vorschicken. |
| 665 | |
| 666 | Ryne. |
| 667 | - Lieber sterben als feige sein. Ist doch nur ein Spiel, oder ? - |
| 668 | |
| 669 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 670 | |
| 671 | |
| 672 | |
| 673 | Re^4: Dai Wong Long (Toeter, 24. Aug 1995, 19:42:50): |
| 674 | #! rn=Jaf rt=809271478 |
| 675 | Momeeent, Asmodis ist doch ein Zweitie. Er hat doch sicherlich gemeint, |
| 676 | dass er die Monster persoenlich antestet, oder? ;) |
| 677 | |
| 678 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 679 | |
| 680 | |
| 681 | |
| 682 | Re^6: Dai Wong Long (Asmodis, 24. Aug 1995, 20:46:08): |
| 683 | #! rn=Asmodis rt=809289925 |
| 684 | Gibts ne Kiste Sake fuer Re^1000 ?? :) |
| 685 | |
| 686 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 687 | |
| 688 | |
| 689 | |
| 690 | Re: Re: Dai Wong Long (Schrumpfi, 25. Aug 1995, 00:05:45): |
| 691 | #! rn=Li rt=809260167 |
| 692 | Das Hauptwort von pathetisch lautet Pathos. :) |
| 693 | Schrumpfi |
| 694 | |
| 695 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 696 | |
| 697 | |
| 698 | |
| 699 | Re^3: Dai Wong Long (Hardil, 25. Aug 1995, 11:20:39): |
| 700 | #! rn=Toss rt=809271304 |
| 701 | |
| 702 | Was ist ein Zweitie? |
| 703 | -Hardil |
| 704 | |
| 705 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 706 | |
| 707 | |
| 708 | |
| 709 | Re: Re: Dai Wong Long (Snuggle, 29. Aug 1995, 17:45:03): |
| 710 | #! rn=Asmodis rt=809263704 |
| 711 | Feigling! |
| 712 | |
| 713 | Snuggle, probiert neue Monster (und Quests) immer erst selbst aus, |
| 714 | bevor er arme Zweities reinschickt. |
| 715 | :-) |
| 716 | |
| 717 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 718 | |
| 719 | |
| 720 | |
| 721 | Re^3: Dai Wong Long (Asmodis, 29. Aug 1995, 19:08:26): |
| 722 | #! rn=Snuggle rt=809711103 |
| 723 | Wer sich von seinen Zweities so drangsalieren laesst ist selbst Schuld :) |
| 724 | |
| 725 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 726 | |
| 727 | |
| 728 | |
| 729 | Re^4: Dai Wong Long (Snuggle, 29. Aug 1995, 20:37:53): |
| 730 | #! rn=Asmodis rt=809716106 |
| 731 | Ich hab meine Zweities im Griff, im Gegensatz zu manchen andern hier :_) |
| 732 | Aberich bin auch gut zu ihnen. |
| 733 | |
| 734 | grinsend, |
| 735 | Snuggle |
| 736 | |
| 737 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 738 | |
| 739 | |
| 740 | |
| 741 | FastFood (Ulo, 7. Sep 1995, 16:38:04): |
| 742 | Hallo! |
| 743 | |
| 744 | Wem bis jetzt das Essen in FW zu teuer oder zu zeitraubend war, der kann |
| 745 | ab jetzt auch bei Hung-ga in der Kueche essen. Allerdings laesst Hung-ga |
| 746 | nicht jeden in seine Kueche rein ... |
| 747 | |
| 748 | Ulo. |
| 749 | |
| 750 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 751 | |
| 752 | |
| 753 | |
| 754 | Re: FastFood (Jerrico, 7. Sep 1995, 17:54:12): |
| 755 | #! rn=Ulo rt=810484684 |
| 756 | mir war es zu zeitraubend |
| 757 | aber ich will nicht meckern, sonst hab ich wieder hausverbot :) |
| 758 | |
| 759 | |
| 760 | Jerrico |
| 761 | |
| 762 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 763 | |
| 764 | |
| 765 | |
| 766 | Re: Re: FastFood (Ulo, 7. Sep 1995, 23:11:08): |
| 767 | #! rn=Jerrico rt=810489252 |
| 768 | Liebster Jerrico! |
| 769 | |
| 770 | Hausverbot hattest Du nie, obwohl Du wegen Deiner Essmanieren nicht sehr |
| 771 | beliebt warst. :-) |
| 772 | |
| 773 | Ulo. |
| 774 | |
| 775 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 776 | |
| 777 | |
| 778 | |
| 779 | Dojo des Grauens (Baron, 18. Sep 1995, 17:41:53): |
| 780 | Liebe Karateka, |
| 781 | Sollte es Euch nach Trainigspartnern fuer eine kleine Uebungskeilerei mangeln |
| 782 | empfehle ich das 'DOJO DES GRAUENS' :). Die Zombies werden es Euch hoffentlich |
| 783 | nicht ZU leicht machen. |
| 784 | Es gilt jedoch *** VORSICHT ***. Die Monster sind getestet bis zum Erbrechen, |
| 785 | ich kann jedoch fuer nichts garantieren :). Betreten ist also auf eigene |
| 786 | Gefahr. |
| 787 | Wenn Eurer Meinung nach die Zombies zu schwer, zu leicht oder einfach zu |
| 788 | bloed sind -> typos, mails und Ideen absondern. Insbesondere interessiert |
| 789 | mich, wenn Ihr Vorschlaege habt, mit welchen Techniken die Zombies angreifen |
| 790 | sollen. |
| 791 | Viel Spass und Danke fuer die Beachtung aller Sicherheitsmassnahmen .... |
| 792 | (Red) Baron - bastelt heut mal Monster auf Bestellung :). |
| 793 | |
| 794 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 795 | |
| 796 | |
| 797 | |
| 798 | Re: Dojo des Grauens (Baron, 18. Sep 1995, 17:42:44): |
| 799 | #! rn=Baron rt=811438913 |
| 800 | Ach ja ... |
| 801 | Viel Spass beim Suchen :) |
| 802 | |
| 803 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 804 | |
| 805 | |
| 806 | |
| 807 | DoJo des Grauens (Flusswind, 19. Sep 1995, 11:58:43): |
| 808 | Also ich hab das DoJo gefunden, muss aber sagen das es fuer Karateka |
| 809 | Anfaenger noch eine nummer zu Gross ist.Und da ich einer bin muss ich mal |
| 810 | sagen es gibt in fernwest viel zu wenig fuer Anfaenger. Der Piepmatz und der |
| 811 | Bettler sind ja schoen und gut, aber wenn ich pro Kampf nur 0,1 % gewinne an |
| 812 | meiner Abwehr ist das ein bisschen wenig. Ach uebrigens wie wird man den |
| 813 | Segeldrachen wieder los?Wenn ich ihn wegwerfen will sagt er sowas siehst du |
| 814 | nicht. |
| 815 | Ansonsten Klasse idee mit den Katzen auch die ANimationen |
| 816 | |
| 817 | Ciao'i Flusswind |
| 818 | |
| 819 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 820 | |
| 821 | |
| 822 | |
| 823 | Re: DoJo des Grauens (Li, 19. Sep 1995, 13:55:54): |
| 824 | #! rn=Flusswind rt=811504723 |
| 825 | Wenn ich als RM mal meinen Senf dazugeben darf: Nicht vergessen, dass FW noch |
| 826 | eine sehr NEUE Region ist. Sicherlich wird es in FW demnaechst auch eine Art |
| 827 | "Hochebene" oder ein paar Anfaengermonster geben. |
| 828 | Ich habe neulich in meinem Haus eine geheime Falltuer gefunden, wenn ich |
| 829 | Silvana bei der Zaubergilde geholfen habe, werde ich sie mal erforschen. |
| 830 | Li |
| 831 | |
| 832 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 833 | |
| 834 | |
| 835 | |
| 836 | Re: Re: DoJo des Grauens (Cuchullin, 19. Sep 1995, 13:57:23): |
| 837 | #! rn=Li rt=811511754 |
| 838 | |
| 839 | Hmm... ist da nicht schon sowas wie ne Hochebene in Fernwest? |
| 840 | |
| 841 | Cuch.- |
| 842 | |
| 843 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 844 | |
| 845 | |
| 846 | |
| 847 | Re^3: DoJo des Grauens (Li, 19. Sep 1995, 13:59:36): |
| 848 | #! rn=Cuchullin rt=811511843 |
| 849 | ich meine doch so vom SChwierigkeitsgrad der Monster |
| 850 | |
| 851 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 852 | |
| 853 | |
| 854 | |
| 855 | Re^4: DoJo des Grauens (Kaenguruh, 19. Sep 1995, 14:00:46): |
| 856 | #! rn=Li rt=811511976 |
| 857 | Wird jetzt in d.fernwest gemuellt? :))) |
| 858 | |
| 859 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 860 | |
| 861 | |
| 862 | |
| 863 | Re: DoJo des Grauens (Baron, 19. Sep 1995, 17:52:00): |
| 864 | #! rn=Flusswind rt=811504723 |
| 865 | Also, erstens sind meine Zombies halt ziemlich 'grauenvoll' und gefaehrlich |
| 866 | :), und zweitens noch immer in der Anpassungsphase. Zur Info: Der oestliche |
| 867 | Trainingsraum ist auf 'Anfanger', also 9-7 Kyu abgestimmt. Es sollte dir |
| 868 | moeglich sein in diesem Raum zu trainieren, wenn auch mit einigem Tanken. Der |
| 869 | Uebungseffekt ist (wenn ich richtig orientiert bin) bei meinen Zombies |
| 870 | DEUTLICH groesser als bei normalen NPCs, so das auch Anfaenger die die Viecher |
| 871 | nicht gleich umpusten koennen ein wenig dazulernen. Das Dojo wird noch stark |
| 872 | erweitert werden. Auch um Monster fuer Abenteurer (und Zauberkundige?). |
| 873 | Tschau, |
| 874 | (Red) Baron - Chefanpasser :) |
| 875 | |
| 876 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 877 | |
| 878 | |
| 879 | |
| 880 | *Vorsicht* (Baron, 20. Sep 1995, 07:16:26): |
| 881 | Auf den Wunsch einiger Spieler sind nun die 'starken' Zombies etwas |
| 882 | ausdauernder. Als Ausgleich schlagen sie allerdings auch staerker zu. Also |
| 883 | Vorsicht :)! Mailt mir ob ihr die Viecher zu hart, zu weich o. ae. findet. |
| 884 | Bislang scheint ja noch niemand daran gestorben zu sein, vielleicht sollte ich |
| 885 | sie autoagressiv machen :))? |
| 886 | Baron - muss gleich zur Arbeit :(( |
| 887 | |
| 888 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 889 | |
| 890 | |
| 891 | |
| 892 | immernoch DoJo des Grauens (Flusswind, 20. Sep 1995, 09:55:36): |
| 893 | Hallo erstmal |
| 894 | |
| 895 | Falls das im ersten Artikel nicht so rueberkam ich finde das DoJo des Grauens |
| 896 | toll, und wie du sagst ist der eine Raum gut fuer Kyu 9-7 aber ich bin |
| 897 | ANfaenger_(ohne Kyu) was daran liegt das ich mich kaum mit age-uke wehre |
| 898 | obwohl ich es bei verteidigung |
| 899 | eingestellt habe aber das ist wohl eine andere rubrik |
| 900 | Ach Baron, frag mal Stroemung, deer ist naemlich schon bei deinen Zombies |
| 901 | draufgegangen. |
| 902 | Und wenn es schon sowas wie eine Hochebene in fernwest gibt dann sagt mir wo |
| 903 | die ist. |
| 904 | |
| 905 | So Ciao'i Flusswind |
| 906 | |
| 907 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 908 | |
| 909 | |
| 910 | |
| 911 | Yamada ist dohf. (Nichts, 21. Sep 1995, 16:10:55): |
| 912 | |
| 913 | A B C D E F G H I |
| 914 | 9 O . O . . . O . . 9 OO nichts OO tot: 5 Steine |
| 915 | 8 O . O . . O O . . 8 |
| 916 | 7 O . O . O O + . >O<7 ## yamada ## tot: 27 Steine |
| 917 | 6 O O O . O . . . O 6 |
| 918 | 5 . O O O O . O . . 5 |
| 919 | 4 . O . . O O O O O 4 Der letzte Spielzug war: |
| 920 | 3 O . O . . O + . O 3 nichts setzte auf i7 |
| 921 | 2 . O O O . O O O . 2 |
| 922 | 1 O . O . . O . . . 1 |
| 923 | A B C D E F G H I (c)1995 ulo@mg |
| 924 | Yamada sagt: Gut gespielt! Ich gebe mich geschlagen! |
| 925 | Yamada verbeugt sich vor Dir. |
| 926 | Yamada grummelt etwas vor sich hin. |
| 927 | Yamada verlaesst das Brett. |
| 928 | Ohne Gegner verlierst Du das Interesse und verlaesst das Brett. |
| 929 | |
| 930 | *brummel* Er haett mir doch wenigstens sagen koennen, wie hoch er denn nun |
| 931 | verloren hat, wenn er schon einfach abhaut. |
| 932 | |
| 933 | "" - der Yamadagrummler. |
| 934 | |
| 935 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 936 | |
| 937 | |
| 938 | |
| 939 | Re: Yamada kann Nichts :) (Ulo, 21. Sep 1995, 16:18:27): |
| 940 | Hallo, Du nichts! |
| 941 | |
| 942 | Yamada ist so geproggt, dass er bei mehr als 20 Gefangenen Rueckstand |
| 943 | aufgibt. |
| 944 | Er ist nicht dafuer da, sadistische quealgelueste von boesartigen Go-Spielern |
| 945 | zu befriedigen! Und uebrigens: Wenn du ihn nochmal so aergerst, dann setze |
| 946 | ich mich unsichtbar daneben, und mache fuer Yamada die Zuege, und dann werde |
| 947 | ich DICH quaelen ... :) |
| 948 | |
| 949 | Ulo. |
| 950 | |
| 951 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 952 | |
| 953 | |
| 954 | |
| 955 | Re: Re: Yamada kann Nichts :) (Wur, 24. Sep 1995, 03:27:06): |
| 956 | #! rn=Ulo rt=811693107 |
| 957 | Auweia, ob das gut geht Ulo? |
| 958 | |
| 959 | Wur grinst frech |
| 960 | |
| 961 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 962 | |
| 963 | |
| 964 | |
| 965 | Feuerwerk (Li, 6. Nov 1995, 10:08:04): |
| 966 | ni hao! |
| 967 | Kan Po, der Feuerwerker in Xian, hat sich entschlossen, einige der von |
| 968 | Silvana entwickelten Feuerwerke zu verkaufen. |
| 969 | Es gibt bis jetzt zwei verschiedene Raketen, die sich in ihrer Steighoehe, |
| 970 | und damit der Sichtbarkeit unterscheiden. Beide Raketen kann man jedenfalls |
| 971 | auch bewundern, wenn man nicht mit demjenigen, der die Rakete startet, an |
| 972 | einer Stelle befindet. |
| 973 | Sivherheitshinweis: |
| 974 | Diese Raketen duerfen nicht in die Haende von Kindern gelangen. Nach dem |
| 975 | Entzuenden auf den Boden legen! nicht in geschlossenen Raeumen benutzen! |
| 976 | |
| 977 | Li |
| 978 | |
| 979 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 980 | |
| 981 | |
| 982 | |
| 983 | Pegasus (Li, 6. Nov 1995, 11:31:46): |
| 984 | Nach langen, zaehen Verhandlungen ist es uns jetzt endlich gelungen, Pegasus |
| 985 | dazu zu bewegen, nach Fernwest zu fliegen. |
| 986 | |
| 987 | Li (winkt Silvana, Freund und Zardoz zu) |
| 988 | |
| 989 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 990 | |
| 991 | |
| 992 | |
| 993 | Palastsamurai (Li, 6. Nov 1995, 11:54:40): |
| 994 | wie viele wissen, patrolliert vor dem Palast in Xian ein Samurai. Wird er |
| 995 | angegriffen, so ruft er (wie viele andere Wachen auch) hilfe herbei. die neu |
| 996 | herbei gerufenen Wachen stuerzten sich voller Elan auf den ersten Angreifer. |
| 997 | dummerweise nur auf diesen, so dass Andere die neuen Wachen einzeln und in |
| 998 | ruhe niedermachen konnten. |
| 999 | Um dies zu verhindern, und die Hilfswachen nicht zu Sparringspartnern zu |
| 1000 | machen, wurden sie angewiesen, zukuenftig JEDEN anzugreifen, der dort |
| 1001 | rumscharwenzelt. |
| 1002 | wie gesagt, der erste Samurai steht friedlich Wache, nur die zu hilfe |
| 1003 | gerufenen haben die Lizenz zum Toeten (allers Spieler) |
| 1004 | |
| 1005 | Li |
| 1006 | |
| 1007 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1008 | |
| 1009 | |
| 1010 | |
| 1011 | Palastsamurai II (Li, 6. Nov 1995, 12:10:02): |
| 1012 | Ach ja, damit die wuetenden Samurai keinen harmlosen Gerichts- oder |
| 1013 | Haendlervbesucher angreifen, wurde die Wache in das Palasttor verlegt... |
| 1014 | |
| 1015 | Li |
| 1016 | |
| 1017 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1018 | |
| 1019 | |
| 1020 | |
| 1021 | Teehaus (Li, 15. Nov 1995, 08:56:22): |
| 1022 | Ni Hao! |
| 1023 | Kan Po, der Betreiber des Teehauses, hat jetzt ein Neues Getraenk in sein |
| 1024 | Programm aufgenommen. Es ist etwas teurer, aber Ginseng ist ja nun mal nicht |
| 1025 | ganz billig. |
| 1026 | Ganbei! |
| 1027 | wuenscht : Li |
| 1028 | |
| 1029 | |
| 1030 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1031 | |
| 1032 | |
| 1033 | |
| 1034 | Re^6: Feuerwerk (Boing, 24. Nov 1995, 15:30:05): |
| 1035 | #! rn=Magicolli rt=817213040 |
| 1036 | Leider hast Du damit recht. |
| 1037 | Boing |
| 1038 | |
| 1039 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1040 | |
| 1041 | |
| 1042 | |
| 1043 | Re^9: Feuerwerk (Isnogood, 24. Nov 1995, 15:50:45): |
| 1044 | #! rn=Rochus rt=817220952 |
| 1045 | Das ist doch ketzt kompletter Bloedsinn, was du schreibst, Rochus. |
| 1046 | Wenn ich jemanden mit einem Schwert angreife, dann tue ich es um ihn zu |
| 1047 | toeten. |
| 1048 | Wenn ich ein Feuerwerk anzuende, dann tue ich es, um ein Feuerwerk zu sehen. |
| 1049 | Das hier ein mitverschulden des Magiers, der das geproggt hat vorliegt, ist |
| 1050 | fuer mich offensichtlich, ganz abgesehen von der Tatsache, dass, wie ich |
| 1051 | gerade |
| 1052 | erfahren habe, dass Feuerwerk wohl kurz vorher so umprogrammiert wurde, dass |
| 1053 | es NPC's keinen Schaden mehr zufuegt. Wenn das stimmt, dann waere es die |
| 1054 | Haerte und die ganze Diskussion hier, zumindest von Magierseite, nicts als |
| 1055 | Heuchelei. |
| 1056 | |
| 1057 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1058 | |
| 1059 | |
| 1060 | |
| 1061 | Re^10: Feuerwerk (Fyt, 24. Nov 1995, 15:51:23): |
| 1062 | #! rn=Grimmborn rt=817221564 |
| 1063 | Genau... die besoffenen Raeume halte ich auch fuer die wichtigste |
| 1064 | Erfindung seit Erschaffung dieser unserer Welt. |
| 1065 | : |
| 1066 | Fyt |
| 1067 | : |
| 1068 | PS: ist eiegntlich diese follow-up-erei in 'schmarrn' beendet? dann |
| 1069 | koennte ich die rubrik naemlich wieder abonnieren. |
| 1070 | |
| 1071 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1072 | |
| 1073 | |
| 1074 | |
| 1075 | Re^10: Feuerwerk (Hardil, 24. Nov 1995, 15:52:51): |
| 1076 | #! rn=Isnogood rt=817224645 |
| 1077 | |
| 1078 | Tja, Isnogood - Du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. |
| 1079 | Die Frage ist doch inzwischen eher andersherum zu stellen: |
| 1080 | Was am MG ist denn keine Heuchelei? |
| 1081 | |
| 1082 | -Hardil. Hofft, dass nur die, die sich angesprochen fuehlen sollen, sich |
| 1083 | jetzt auf den Fuss getreten fuehlen. |
| 1084 | |
| 1085 | |
| 1086 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1087 | |
| 1088 | |
| 1089 | |
| 1090 | Re^10: Feuerwerk (Bambulko, 24. Nov 1995, 15:56:23): |
| 1091 | #! rn=Isnogood rt=817224645 |
| 1092 | In diesem Fall wurden die Raketen ja auch gezielt dazu verwendet, um jemanden |
| 1093 | zu toeten....also verlegt die ganze Rubrik am besten nach Schmarrn. |
| 1094 | |
| 1095 | Bambulko |
| 1096 | (loescht jedes Feuerwerk) |
| 1097 | |
| 1098 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1099 | |
| 1100 | |
| 1101 | |
| 1102 | Re^10: Feuerwerk (Rochus, 24. Nov 1995, 15:57:56): |
| 1103 | #! rn=Isnogood rt=817224645 |
| 1104 | Wenn Du ein Feuerwerk in einem geschlossenen Raum zuendest, |
| 1105 | kannst Du Dich daran verletzen - im Mud und in RL. |
| 1106 | Wenn Du festgestellt hast, dass Du jemanden damit verletzen kannst |
| 1107 | und es dann in einen Raum zu Leuten steckst, die nicht vom |
| 1108 | Feuerwerk getroffen werden wollen, es anzuendest und dann abhaust, |
| 1109 | dann kannst Du mir nicht erzaehlen, dass Du es gaten hast |
| 1110 | um das Feuerwerk zu bewundern. |
| 1111 | Der Magier der es programmiert hat, hat gedacht, dass die Spieler |
| 1112 | wohl so vernuenftig sind, es nicht in geschlossenen Raeumen |
| 1113 | zu zuenden, wenn sie festgestellt haben, dass sie sich daran |
| 1114 | verletzen koennen. |
| 1115 | Fuer die boeswillige ABSICHT eines Spielers ist der Magier nicht |
| 1116 | verantwortlich sondern der Spieler selbst. |
| 1117 | |
| 1118 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1119 | |
| 1120 | |
| 1121 | |
| 1122 | Re^11 (Terrorist, 24. Nov 1995, 15:58:17): |
| 1123 | |
| 1124 | |
| 1125 | Leute ich verstehe eueren Aufriss nicht das ist ein SPiel und wenn ihr es zu |
| 1126 | ernst nehmt sollte ihr selbstloeschung machen. |
| 1127 | Ich glaube kaum das MagicOlli im Rl mit einer Rakete in einen geschlossenen |
| 1128 | Raum geht und schaut wie schoen es BUMMM macht. |
| 1129 | Eben weil man hier nach dem Tod wieder auf steht ist es so schoen zu sterben. |
| 1130 | Ausserdem kann Silvana mir nicht erzaehlen das sie als sie es programmiert |
| 1131 | hatte nicht damit gerchnet hat das damit auch spieler angegriffen werden. |
| 1132 | Ich kann den aufriss nicht verstehen |
| 1133 | |
| 1134 | Terrorist haelt zu MagicOlli |
| 1135 | |
| 1136 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1137 | |
| 1138 | |
| 1139 | |
| 1140 | Re^12: 0 (Ulo, 24. Nov 1995, 16:00:32): |
| 1141 | #! rn=Terrorist rt=817225097 |
| 1142 | Richtig Terrorist, Silvana haette damit rechnen muessen. Genauso haetten auch |
| 1143 | die Hersteller von Mirkowellenherden damit rechnen sollen, dass man darin auch |
| 1144 | mal Katzen trocknen will und entsprechende Hinweise anbringen sollen. |
| 1145 | In beiden Faellen eine klare Nachlaessigkeit auf Seiten der Hersteller. |
| 1146 | |
| 1147 | Ulo. |
| 1148 | |
| 1149 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1150 | |
| 1151 | |
| 1152 | |
| 1153 | Re^11: Feuerwerk (Isnogood, 24. Nov 1995, 16:02:27): |
| 1154 | #! rn=Rochus rt=817225076 |
| 1155 | Bisher habe ich fuer die Baoeswilligkeit, die du hier unterstelltst, nicht |
| 1156 | den |
| 1157 | geringsten Anhaltspunkt gefunden. Bisher habe ich olli als lieben, |
| 1158 | hilfsbereiten und freundlichen Mudder kennengelernt und ich interpreriere |
| 1159 | diese |
| 1160 | ganze Sache einfach als Experiment. Als damals der Wolpertingerclub in die |
| 1161 | Luft geflogen ist, gab es ja auch keinen solchen Auftsand und heute |
| 1162 | schmunzeln |
| 1163 | wir darueber. |
| 1164 | Und im uebrigen, wenn Magier eine Waffe programmieren, die nur Spieler |
| 1165 | schaedigen und keine NPC, dann soll man nicht anderen Boes Absicht |
| 1166 | unterstellen. |
| 1167 | |
| 1168 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1169 | |
| 1170 | |
| 1171 | |
| 1172 | Re^13: 0 (Hardil, 24. Nov 1995, 16:02:43): |
| 1173 | #! rn=Ulo rt=817225232 |
| 1174 | |
| 1175 | Nana Ulo, |
| 1176 | |
| 1177 | das war keine Katze, das war ein Pudel in der Mikrowelle. |
| 1178 | Also immer schoen bei der Wahrheit bleiben. :-) |
| 1179 | |
| 1180 | -Hardil. Breit grinsend. |
| 1181 | |
| 1182 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1183 | |
| 1184 | |
| 1185 | |
| 1186 | Re^11: Feuerwerk (Fyt, 24. Nov 1995, 16:03:25): |
| 1187 | #! rn=Rochus rt=817225076 |
| 1188 | Oehm... ich hab's noch nicht ausprobiert, ich geb;s ja zu. Aber es hiess |
| 1189 | mal, dass Zeug greift keine NPCs an. Kann mir den Sinn dieser Sache mal |
| 1190 | jemand erklaeren? |
| 1191 | : |
| 1192 | Fyt. |
| 1193 | : |
| 1194 | |
| 1195 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1196 | |
| 1197 | |
| 1198 | |
| 1199 | Re^13: 0 (Rochus, 24. Nov 1995, 16:04:20): |
| 1200 | #! rn=Ulo rt=817225232 |
| 1201 | Also die amerikanische Art. |
| 1202 | Das fuehrt dann dazu, dass Leute den Hersteller eine Sache fuer |
| 1203 | den Schaden verklagen, den sie sich selbst damit zugefuegt haben. |
| 1204 | Und das auch noch bei ABSICHT zu machen halte ich fuer eine Frechheit. |
| 1205 | |
| 1206 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1207 | |
| 1208 | |
| 1209 | |
| 1210 | R^13 (Terrorist, 24. Nov 1995, 16:04:28): |
| 1211 | (Bezug: Artikel 63 von Ulo vom 24 Nov 1995, 16:00:32) |
| 1212 | |
| 1213 | Du verwechselst schon wieder RL und Morgengrauen. |
| 1214 | Hast du schon mal davon gehoert das jemand seine Katze in der Mikrowelle |
| 1215 | getrocknet hat, ausser das es in der BILD-Zeitung stand (ich kenne dein Niveau |
| 1216 | ja nicht) ? |
| 1217 | Wenn ja machen das nur selisch kranke, das kann man nicht vergleichen. |
| 1218 | |
| 1219 | Flamt Terrorist |
| 1220 | |
| 1221 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1222 | |
| 1223 | |
| 1224 | |
| 1225 | Re: Re: R^13 (Jimdigriz, 24. Nov 1995, 16:07:01): |
| 1226 | #! rn=Jimdigriz rt=817225554 |
| 1227 | Hallo, |
| 1228 | Hmm ich seh das eh so: |
| 1229 | RL ist die Welt wo sich die hinfluechten, |
| 1230 | die im MG nimmer zurechtkommen. |
| 1231 | |
| 1232 | Also wer is denn hier nicht verrueckt ?? |
| 1233 | |
| 1234 | James Bolivar diGriz - wie irre kichernd im Traumschloss rumhuepfend. |
| 1235 | |
| 1236 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1237 | |
| 1238 | |
| 1239 | |
| 1240 | Re: R^13 (Ulo, 24. Nov 1995, 16:08:10): |
| 1241 | #! rn=Terrorist rt=817225468 |
| 1242 | Das hat nix mit Bild-Zeitung zu tun, und auch nix mit seelisch kranken, |
| 1243 | sondern mit der ganz alltaeglichen gedankenlosigkeit. |
| 1244 | DER FALL MIT DER KATZE IST NICHT ERFUNDEN !!! |
| 1245 | Ulo. |
| 1246 | |
| 1247 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1248 | |
| 1249 | |
| 1250 | |
| 1251 | Re: Re: R^13 (Hardil, 24. Nov 1995, 16:09:03): |
| 1252 | #! rn=Ulo rt=817225690 |
| 1253 | |
| 1254 | Doch, Ulo! |
| 1255 | |
| 1256 | Es war naemlich tatsaechlich keine Katze, sondern ein Pudel. :) |
| 1257 | |
| 1258 | -Hardil. Liest USA Today, und das ist fast so schlimm wie BILD-Zeitung. :) |
| 1259 | |
| 1260 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1261 | |
| 1262 | |
| 1263 | |
| 1264 | Re: Re: R^13 (Boing, 24. Nov 1995, 16:11:40): |
| 1265 | #! rn=Ulo rt=817225690 |
| 1266 | Doch, ist er :) |
| 1267 | Es gibt ein ganzes Buch mit 'Sagen' der Neuzeit, da ist diese Geschichte |
| 1268 | auch drin und jede Menge anderer die ein Freund eines Bekannten schon |
| 1269 | erlebt hat ... :) |
| 1270 | Boing |
| 1271 | |
| 1272 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1273 | |
| 1274 | |
| 1275 | |
| 1276 | wohin fuehrt das alles ? (Ryne, 24. Nov 1995, 16:14:47): |
| 1277 | Diese Diskussion passt zu der in etikette. Wir haben in meinen augen einen |
| 1278 | klaren werteverfall im mg, ob das darin besteht, dass man leute beklaut, |
| 1279 | boesewichte oeffnetlich denunzieren will, oder eben wie magicolli einen pk |
| 1280 | immer dann in ordnung findet, wenn es ja "nur" ein paar gaeste trifft, die eh |
| 1281 | nur 350 eps haben. |
| 1282 | |
| 1283 | nun, eine solche entwicklung umzukehren ist sicherlich nicht leicht. aber |
| 1284 | wenn jemand auf spielerseite dazu am meisten beitragen kann, dann sind das in |
| 1285 | meinen augen die aelteren spieler, die durch ihre erfahrungen eher in der lage |
| 1286 | sind, auf andere spieler einzuwirken und durch verantwortungsvolles handeln |
| 1287 | eine art vorbildfunktion einzunehmen. |
| 1288 | |
| 1289 | Und nun kommt genau einer derjenigen, vor denen ich bisher immer einen |
| 1290 | grossen respekt hatte, weil er eben in meinen augen ein gewisses |
| 1291 | verantwortungsbewusstes handeln an den tag legt, daher, und meint, einfach mal |
| 1292 | so spieler umzunieten. Auf solche leute koennen wir wirklich mehr als |
| 1293 | verzichten. Denn eins sollte klar sein: jeder anfaenger, der magicollis |
| 1294 | artikel liest, kommt zumindest ins gruebeln, ob nicht pks doch nur halb so |
| 1295 | wild sind. und langsam aber sicher laufen wir gefahr, dass dadurch unser |
| 1296 | bisheriges wertesystem zerfaellt und wir lediglich durch technische regelungen |
| 1297 | pks verhindern koennen. dann waeren wir ein voellig technokratisches system, |
| 1298 | wo menschen nicht mehr aus gewissensgruenden darauf verzichten, andere |
| 1299 | anzugreifen, sondern lediglich, weil es nicht mehr moeglich ist. |
| 1300 | |
| 1301 | Und das ist der punkt, an dem das konzept eines muds als beispiel einer welt, |
| 1302 | in der eine vielzahl von spielern nach gewissen mindestumgangsformen einander |
| 1303 | respektiert, gescheitert ist, und der beweis erbracht waere, dass man auf |
| 1304 | vernunft nichts mehr bauen kann, sondern lediglich mit knallharten Verboten |
| 1305 | und Regelungen alles unmoeglich macht, was dem spielkonzept widerspricht. |
| 1306 | |
| 1307 | Wer das will, soll gerne nochmal partei fuer magicolli ergreifen. ich will es |
| 1308 | nicht. und ich bedauere es, das magicolli nichtmal bereit ist, ueber einen |
| 1309 | fehler nachzudenken und/oder ihn zuzugeben. |
| 1310 | |
| 1311 | Genauso wie cuchullin ueber das mg im moment nicht so begeistert, |
| 1312 | |
| 1313 | Ryne |
| 1314 | |
| 1315 | |
| 1316 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1317 | |
| 1318 | |
| 1319 | |
| 1320 | Re: Re: R^13 (Creative, 24. Nov 1995, 16:15:22): |
| 1321 | #! rn=Ulo rt=817225690 |
| 1322 | |
| 1323 | eine kleine bescheidene Meinung... zaehlt zwar nix...: |
| 1324 | Ne Meise haben wir alle ein wenig. Aber das is ja auch menschlich. Hier |
| 1325 | handelt es sich auch um ein Spiel, das im Grunde an das RL leicht angelehnt |
| 1326 | ist, weil es einfach leicht ist, es daran anzulehnen. |
| 1327 | Kaum mehr Erfahrung hat man mit 'Pseudo-Welten' als mit der, aus der wir |
| 1328 | kommen. |
| 1329 | Na gut. Und die Phantasie tut ihr uebriges. |
| 1330 | Naja, meine Meinung noch... Ich find es nicht gut, wenn jemand einfach so |
| 1331 | Rakten zuendet, und andren damit schadet. Es gibt PK-MUDs in Huelle und |
| 1332 | Fuelle, |
| 1333 | in denen es den Anfaengern NIE gut geht, die einfach immer schlecht da |
| 1334 | stehen. Aber dafuer gibt es auch PK-MUDs. Das selber ist nicht unbedingt als |
| 1335 | PK zu sehen, aber im Grunde war auch eine gewisse Absicht dahinter, und sei |
| 1336 | es auch nur - die Raketen zu testen. Die Absicht als solches ist |
| 1337 | zu verurteilen, weil man ja eigentlich den andren nicht schaden wollen |
| 1338 | sollte, sondern ein wenig Ruecksicht auch auf andre nehmen sollte. Wo ist er |
| 1339 | denn, der vielgeruehmte Teamgeist des MG? Wo ist er denn? Gehts um Quests, |
| 1340 | ZT's, o.ae. zeigen sich die Spieler kooperativ. Manche mehr, manche weniger. |
| 1341 | Und nu isse weg, die Kooperation? Schade eigentlich. |
| 1342 | Sehr schade. |
| 1343 | |
| 1344 | -Crea- |
| 1345 | |
| 1346 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1347 | |
| 1348 | |
| 1349 | |
| 1350 | Re: wohin fuehrt das alles ? (Grimmborn, 24. Nov 1995, 16:23:14): |
| 1351 | #! rn=Ryne rt=817226087 |
| 1352 | |
| 1353 | Also, ich glaubs einfach nicht... |
| 1354 | Da hat also ein Spieler am unpassenden Ort ein neues, vielleicht nicht |
| 1355 | sonderlich gluecklich programmiertes Teil ausprobiert, hat festgestellt, dass |
| 1356 | er nebenbei ein paar Spieler und Gaeste erwischt hat. |
| 1357 | Nun geht er nicht direkt hin und kriecht im Staub sondern ueberspielt es (in |
| 1358 | meinen Augen) nach dem Motto: Passiert ist passiert, aendern kann ich nix, |
| 1359 | machen wir wenigstens noch ne nette Story draus. |
| 1360 | Promt wird er angegriffen wie jemand, der Pest, AIDS und Atombombe nicht nur |
| 1361 | erfunden sondern auch eingesetzt hat und ist hier der Boesewicht Nummer 1. |
| 1362 | Und es wird mit Krokodilstraenen der Verfall der Sitten und der Untergang der |
| 1363 | morgengraeulichen Kultur beklagt. |
| 1364 | |
| 1365 | Sagt mal, habt ihr sie eigentlich noch alle? |
| 1366 | |
| 1367 | Grimmborn der Atheist |
| 1368 | Wundert sich, wie schnell doch lang erprobte Beurteilungen ueber andere |
| 1369 | kippen koennen. |
| 1370 | |
| 1371 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1372 | |
| 1373 | |
| 1374 | |
| 1375 | Re: wohin fuehrt das alles ? (Isnogood, 24. Nov 1995, 16:24:46): |
| 1376 | #! rn=Ryne rt=817226087 |
| 1377 | Ich kann die nur empfehlen, lies die Ollis Artikel noch mal durch. Er hat ja |
| 1378 | zugegeben, einen Fehler gemacht zu haben. Insofern ist er zumindest |
| 1379 | ehrlich, ein Eindruck, den ich hier nicht immer habe. Und wenn wir hier |
| 1380 | anfangen, ueber den Werteverfall zu diskutieren, was ich sehr begruessen |
| 1381 | wuerde, dann sollten wir damit anfangen, dass das Leben von NPC's offenbar |
| 1382 | wichtiger ist als das von Spielern. Und dann muessen wir auch mal ueber das |
| 1383 | Verhalten einiger Magier reden, denn da gibt es in letzter Zeit auch einige |
| 1384 | unruehmlich Beispiele. Aber jetzt hier partout einen Suendenbock zu suchen |
| 1385 | und ein Exempel statuieren zu wollen, das ist genauso schlechter Stil. |
| 1386 | |
| 1387 | Isnogood (dessen hohe Meinung von Ryne duch diesen Artikel doch etwas |
| 1388 | gelitten hat.) |
| 1389 | |
| 1390 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1391 | |
| 1392 | |
| 1393 | |
| 1394 | Re: Re: wohin fuehrt das alles ? (Isnogood, 24. Nov 1995, 16:25:50): |
| 1395 | #! rn=Grimmborn rt=817226594 |
| 1396 | Wenigstens gibt es noch ein paar Leute, die normal geblieben sind. |
| 1397 | Danke Grimmborn fuer diesen Artikel. |
| 1398 | |
| 1399 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1400 | |
| 1401 | |
| 1402 | |
| 1403 | Re: Re: wohin fuehrt das alles ? (Rochus, 24. Nov 1995, 16:29:49): |
| 1404 | #! rn=Isnogood rt=817226686 |
| 1405 | Ich hatte bei Magic Olli nicht den Eindruck, dass er SEINEN Fehler |
| 1406 | eingestanden hat. Ich hatte mehr den Eindruck, dass er sein |
| 1407 | Verhalten damit entschuldigen wollte "Wenn ihr nicht jede Moeglichkeit |
| 1408 | ausbaut, anderen Spielern zu schaden, dann mach ich dass eben |
| 1409 | und ihr Magier seid dran schuld!". So bitte nicht. |
| 1410 | |
| 1411 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1412 | |
| 1413 | |
| 1414 | |
| 1415 | Re: Re: wohin fuehrt das alles ? (Ryne, 24. Nov 1995, 16:39:19): |
| 1416 | #! rn=Isnogood rt=817226686 |
| 1417 | 1. magicolli hat deutlich genug gesagt, dass in seinen augen der pk |
| 1418 | eigentlich wurscht ist, weils ja nur ein paar unwichtige spieler erwischt hat. |
| 1419 | ob der pk beabsichtigt war oder nicht: seine reaktion zeigt fuer mich kein |
| 1420 | ueberspielen der sache, sondern schlichte ignoranz gegenueber den regeln im |
| 1421 | mg. kann ne falsche beurteilung sein, seh ich aber nunmal so. muss jeder fuer |
| 1422 | sich entscheiden. |
| 1423 | |
| 1424 | 2. ebenso mag sich jeder eine eigene meinung davon bilden, ob nun eine |
| 1425 | "morgengraeuliche kultur" ueberhaupt existiert. fuer mich tut/tat sie das. und |
| 1426 | ein handeln und eine reaktion wie die von olli machen sowas nunmal kaputt. |
| 1427 | wenn ich mich darueber aergere, so kann man dies zwar als krokodilstraenen |
| 1428 | abtun, kann sich aber auch schlicht mal gedanken machen, wohin die momentane |
| 1429 | entwicklung gehen wird, und ob einem das ergebnis dann gefaellt. |
| 1430 | |
| 1431 | 3. zu isnogood: nein, einen suendenbock sucht glaube ich keiner hier. ich |
| 1432 | habe lediglich am beispiel ollis die situation, wie sie sich mir darstellt, |
| 1433 | ausgewertet. und ich bin auch keiner von denen, die das leben von npcs (sprich |
| 1434 | den wolpis) hoeher stellen als das von spielern, genausowenig heisse ich den |
| 1435 | missbrauch von macht durch einige magier gut. und gerade deshalb habe ich ja |
| 1436 | geschrieben, dass nicht nur die sache mit olli, sondern ein allgemeines |
| 1437 | werteverfall im mg die stimmung hier deutlich verschlechtert. |
| 1438 | |
| 1439 | Ryne |
| 1440 | |
| 1441 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1442 | |
| 1443 | |
| 1444 | |
| 1445 | Re^4: R^13 (Hardil, 24. Nov 1995, 16:43:03): |
| 1446 | #! rn=Kretek rt=817227734 |
| 1447 | |
| 1448 | Naja, USA und d.Fernwest pasen ja schon fast wieder zusammen. :-) |
| 1449 | |
| 1450 | -Hardil |
| 1451 | |
| 1452 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1453 | |
| 1454 | |
| 1455 | |
| 1456 | Re^3: R^13 (Kretek, 24. Nov 1995, 16:43:09): |
| 1457 | #! rn=Boing rt=817225900 |
| 1458 | Nicht nur eins, Boing! |
| 1459 | "Die Spinne in der Yuccapalme", oder auch |
| 1460 | "Die Maus im Jumbo-Jet" |
| 1461 | ... Und wie das andere heisst, hab ich vergessen! |
| 1462 | |
| 1463 | |
| 1464 | Kretek |
| 1465 | |
| 1466 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1467 | |
| 1468 | |
| 1469 | |
| 1470 | Re^4: R^13 (Semira, 24. Nov 1995, 16:46:08): |
| 1471 | #! rn=Kretek rt=817227789 |
| 1472 | "das Huhn mit dem Gipsbein" |
| 1473 | Hab sie alle drei und kann sie nur empfehlen! |
| 1474 | |
| 1475 | Semira |
| 1476 | |
| 1477 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1478 | |
| 1479 | |
| 1480 | |
| 1481 | Re^5: Feuerwerk (Asmodis, 24. Nov 1995, 17:00:40): |
| 1482 | #! rn=Paracelsus rt=817211997 |
| 1483 | Aeh, auf NPCs loslassen? Das wurde beim Feuerwerk doch extra ausgebaut !! |
| 1484 | |
| 1485 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1486 | |
| 1487 | |
| 1488 | |
| 1489 | Re^6: Feuerwerk (Asmodis, 24. Nov 1995, 17:08:25): |
| 1490 | #! rn=Bongo rt=817218873 |
| 1491 | Nein, die sind zum toeten von Spielern gedacht :) |
| 1492 | Monstern kann man damit ueberhaupt nix anhaben, hat Silvana doch extra |
| 1493 | ausgebaut. |
| 1494 | |
| 1495 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1496 | |
| 1497 | |
| 1498 | |
| 1499 | Re: Re: Feuerwerk (Nixihou, 24. Nov 1995, 17:12:21): |
| 1500 | #! rn=Magicolli rt=817131446 |
| 1501 | also das feuerwerk war eigendlich eine heubsche idee, die eben kulurell zu |
| 1502 | fernwest und zu alchimisten im allgemeinen passen. |
| 1503 | und ein feuerwerk am himmel zu beobachten, warum sollte das nicht im mud |
| 1504 | gehen? |
| 1505 | nun verletzt feuerwerk, das in geschlossenen raeumen gezuendet wird nun mal |
| 1506 | die anwesenden personen. (deshalb wurde es wohl auch so geproggt) |
| 1507 | und da ein freiverkaeufliches dynamit-aequivalent fuer das mud zu gefaehrlich |
| 1508 | waere sind npcs wohl immunisiert gegen feuerwerkschaden! ( |
| 1509 | aber welcher spieler haette auch ernsthaft daran gedacht das feuerwerk als |
| 1510 | waffe zu missbrauchen *ironie of*) |
| 1511 | |
| 1512 | schade halt das tolle ideen, die die kultur in einigen bereichen des muds |
| 1513 | farbiger gestallten immer bis zum letzten ausgereizt werden muessen, bis man |
| 1514 | halt wegen playerkills eine riesen diskussion hat. |
| 1515 | |
| 1516 | nixihou, findet feuerwerk immer noch schoen. |
| 1517 | |
| 1518 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1519 | |
| 1520 | |
| 1521 | |
| 1522 | Re^3: wohin fuehrt das alles ? (Elric, 24. Nov 1995, 17:22:56): |
| 1523 | #! rn=Rochus rt=817226989 |
| 1524 | Tjajaaa, da waeren wir wieder einmal tief in einer Diskussion, in der |
| 1525 | anhand ethischer oder moralischer oder juristischer Gesichtspunkte |
| 1526 | entschieden |
| 1527 | werden soll: "Quo vadis, Mg?". Keines dieser Konzepte scheint mir geeignet |
| 1528 | zu einem Entschluss zu kommen. Die Juristerei ist eindeutig ein RL-Feature |
| 1529 | (zum Glueck), aber auch Ethik und Moral scheinen mir bei einem Kunstprodukt, |
| 1530 | wie es das Morgengrauen ja nun einmal ist, nicht die Kriterien der Wahl |
| 1531 | zu sein. |
| 1532 | Wie alles, was mit Phantasie, Kreativitaet usw. zu tun hat und keine |
| 1533 | starken |
| 1534 | Auswirkungen auf RL hat (die Frage, ob eine geniale Idee zu einer neuen Waffe |
| 1535 | umgesetzt werden sollte, hat sehr wohl etwas mit Ethik zu tun...), ist |
| 1536 | I(IMHO, obligatorisch) der Geschmack entscheidend und keine abstrakten |
| 1537 | Masstaebe. |
| 1538 | Die Frage ist also, ob wir ein Mud wollen, in dem das Verhalten aller |
| 1539 | durch ein komplexes System von Etiquette und Regel geleitet wird |
| 1540 | oder ein Mud, in dem ein hohes Mass an persoenlicherFreiheit |
| 1541 | besteht und in dem es -natuerlich- mehr Konflikt gibt. |
| 1542 | Es gibt Spieler, die sich furchtbar echauffieren, wenn sie zwischendurch |
| 1543 | mal weggesprengt werden; andere, die das lustig finden; dritte, so wie mich, |
| 1544 | die beim ersten mal ob der Originalitaet dieses kreativen Missbrauches |
| 1545 | einige Zeit rotfl verbringen, aber bei Wiederholungen recht bald gelangweilt |
| 1546 | sind. |
| 1547 | Daher, Magier: versucht, ein einigermassenes Bild ueber die Geschmacks- |
| 1548 | verteilung im MG zu bekommen und ueberlegt euch dann - und daran, wozu |
| 1549 | ihr Lust habt, es zu proggen, es ist schliesslich Eure Arbeit - wie das |
| 1550 | MG in Zukunft aussehen soll. |
| 1551 | Keine Macht den Moralisten! Draussen gibt's genug Scheinheiligkeit! |
| 1552 | Elric |
| 1553 | |
| 1554 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1555 | |
| 1556 | |
| 1557 | |
| 1558 | noch mal feuerwerk (Nixihou, 24. Nov 1995, 17:33:00): |
| 1559 | so hab jetzt erst mal die restlichen artikel in der rubrik gelesen! |
| 1560 | zum daseinszwecke des feuerwerkes: |
| 1561 | |
| 1562 | wie auch im RL ist im mud das feuerwerk NICHT dazu gedacht gewesen, |
| 1563 | monster zu toeten |
| 1564 | spieler zu toeten |
| 1565 | oder sonst irgend jemanden zu nerven oder zu aergern |
| 1566 | |
| 1567 | FEUERWERK ist dazu da huebsche licht und knalleffekte zu produzieren. |
| 1568 | (das es spieler verletzen kann ist eine durchaus realistische nebenwirkung) |
| 1569 | |
| 1570 | ausserdem: wenn ungefaer 10 mal die meldung in einem raum kommt |
| 1571 | Zischschsch (oder so aehnlich, habs nicht ausprobiert) |
| 1572 | dann sind die entsprechenden spieler auch ein kleines bisschen mit schuld |
| 1573 | (oder dumm, wenn man denn so will) |
| 1574 | ok ok wenn man idle ist oder sonstwie 10 min nicht auf den bildschirm schaut |
| 1575 | kann man immer noch nichts gegen feuerwerk machen. |
| 1576 | aber eine deutliche warnung ist es schon. |
| 1577 | und so finde ich nicht das hier ein gravierender fehler beim programmierer |
| 1578 | lag/liegt/oder wie auch immer. |
| 1579 | |
| 1580 | |
| 1581 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1582 | |
| 1583 | |
| 1584 | |
| 1585 | Re: noch mal feuerwerk (Puma, 24. Nov 1995, 17:50:18): |
| 1586 | #! rn=Nixihou rt=817230780 |
| 1587 | Also ich fand die Idee mit dem Feuerwerk auch toll und habe die Ausgaben von |
| 1588 | den exploriuenden Sternen geliebt. |
| 1589 | Jetzt eine ganze Idee wegen des Vorfalls aufzugeben, finde ich Schwachsinn. |
| 1590 | Man kann den Feuerwerkskoerper doch auch so gestalten, das er in geschlossenen |
| 1591 | Raeumen nicht entzuendbar ist. Magie macht alles moeglich! Der Satz kommt zwar |
| 1592 | aus AD&D, passt hier aber ganz gut. |
| 1593 | |
| 1594 | PUMA! |
| 1595 | |
| 1596 | |
| 1597 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1598 | |
| 1599 | |
| 1600 | |
| 1601 | Re: Re: noch mal feuerwerk (Boing, 24. Nov 1995, 17:51:49): |
| 1602 | #! rn=Puma rt=817231818 |
| 1603 | Oder ein einfacher Satz 'Das Feuerwerk explodiert an der Decke, Du hast |
| 1604 | Glueck, dass Du Dich nicht schwer verletzt hast ...' |
| 1605 | Damit hat man dann die Gefahr ausgedrueckt, aber passieren tut doch nix. |
| 1606 | Boing |
| 1607 | |
| 1608 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1609 | |
| 1610 | |
| 1611 | |
| 1612 | Re: Feuerwerk (Larissa, 24. Nov 1995, 18:00:44): |
| 1613 | #! rn=Silvana rt=817112841 |
| 1614 | Hiho! |
| 1615 | Ich moechte mal kurz etwas zu dem Thema SPIEL sagen. |
| 1616 | Ja, das hier ist ein Spiel, aber es gibt ein paar Regeln hier, auf die |
| 1617 | wichtigste wird man doch beim einloggen hingewiesen. Wem diese Regeln |
| 1618 | nicht gefallen, der muss doch hier nicht spielen, und wer die Regeln |
| 1619 | verletzt, muss sich nicht ueber genuegend Aerger wundern, ganz egal, |
| 1620 | wie sinnvoll/los die regeln sind... |
| 1621 | Larissa, findet, dass spielen am meisten Spass macht, wenn keiner schummelt. |
| 1622 | |
| 1623 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1624 | |
| 1625 | |
| 1626 | |
| 1627 | Re^8: Feuerwerk (Tasha, 24. Nov 1995, 18:45:04): |
| 1628 | #! rn=Bongo rt=817219968 |
| 1629 | Hmm, Bongo. Aber wie ist es denn, wenn Du einen Mixer, von dem Du weisst, |
| 1630 | dass er fehlerhaft ist jemandem in der Absicht gibst, ihn damit umzubringen. |
| 1631 | Was die meisten hier aufregt ist glaube ich weniger die Tatsache, dass SCs |
| 1632 | gekillt worden sondern vielmehr die ABSICHT, in und mir der das geschah. Ich |
| 1633 | moechte an dieser Stelle auch nochmal drauf verweisen, dass kurz nach dem |
| 1634 | Anschlag eine unmenge von Feuerwerkskoerpen in der Naehe des Tatorts gefunden |
| 1635 | wurde. Die Sache war also geplant. Ich kann ja Verstaendnis dafuer haben, wenn |
| 1636 | sich jemand ueber einen anderen Spieler so sehr aufregt, dass er ihn umbringt. |
| 1637 | Aber wenn man einen anderen umbringt, nur weil es einem Spass macht, dann |
| 1638 | finde ich das doch schon ziemlich durch den Wind. |
| 1639 | |
| 1640 | Tasha, wuerde nur Freunde killen ;) |
| 1641 | |
| 1642 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1643 | |
| 1644 | |
| 1645 | |
| 1646 | Re^6: RL-Feuerwerk (Tasha, 24. Nov 1995, 18:51:45): |
| 1647 | #! rn=Hardil rt=817223219 |
| 1648 | He, Vorsicht. ICh dachte ich haette im Nachsatz klar gemacht, dass das kein |
| 1649 | ernstgemeinter Vorschlag war. Es sollte mehr eine Antwort auf einen Artikel |
| 1650 | von MagicOlli darstellen, in dem er was aehnliches aufs VL bezogen gesagt |
| 1651 | hatte. |
| 1652 | |
| 1653 | Tasha haette wohl doch *IRONIE ON* benutzen sollen. |
| 1654 | |
| 1655 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1656 | |
| 1657 | |
| 1658 | |
| 1659 | re Re^4: Feuerwerk (Paracelsus, 24. Nov 1995, 12:19:57): (Roesti, 24. Nov 1995, 18:54:17): |
| 1660 | >Ich persoenlich bin der Meinung, das Leute, die sich solche "Scherze" |
| 1661 | >erlauben, direkt geloescht und der Name gebanished werden sollte. |
| 1662 | |
| 1663 | Na Super ... |
| 1664 | Einfach die Charakter loeschen und damit ist es gut....PRIMA |
| 1665 | Ich errinere mich noch an Zeiten wo es mal verpoent gewesen sein soll |
| 1666 | Zensur auf so radikale Art zu unterbinden... |
| 1667 | Ist doch auch keine Loesung. |
| 1668 | Wieso redet mann nicht erst mal mit den Leuten? |
| 1669 | Einfach alles verbieten und damit die Sache erledigen find ich ein |
| 1670 | gelinde gesagt |
| 1671 | SEHR schwaches Bild |
| 1672 | |
| 1673 | Roesti |
| 1674 | (fragt sich ob es nicht schon genug Verbote im RL gibt) |
| 1675 | |
| 1676 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1677 | |
| 1678 | |
| 1679 | |
| 1680 | Re^9: Feuerwerk (Asmodis, 24. Nov 1995, 19:31:37): |
| 1681 | #! rn=Tasha rt=817235104 |
| 1682 | Jo, wenn man jemandem, der am baden ist, einen Foehn ins Wasser |
| 1683 | wirft, wird dann auch der Hersteller wegen Mordes angeklagt ? :) |
| 1684 | |
| 1685 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1686 | |
| 1687 | |
| 1688 | |
| 1689 | Re^12: Feuerwerk (Baron, 24. Nov 1995, 19:33:43): |
| 1690 | #! rn=Isnogood rt=817225347 |
| 1691 | Das Feuerwerk sollte mit SICHERHEIT kein Hintertuerchen fuer Meuchelspieler |
| 1692 | werden, sondern Spieler ein paar LP abziehen die dumm genug sind den Kram in |
| 1693 | geschlossenen Raeumen zu verwenden. Voelliger Schwachsinn Silvana eine |
| 1694 | Verantwortung fuer das Geschehene unterschieben zu wollen. |
| 1695 | Baron - fragt sich wie man auf solche Gedanken kommen kann. |
| 1696 | |
| 1697 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1698 | |
| 1699 | |
| 1700 | |
| 1701 | re RL-Feuerwerk (Tasha, 24. Nov 1995, 13:07:12): (Roesti, 24. Nov 1995, 20:22:29): |
| 1702 | Natascha schrieb:Ich finde MAgicolli hat vollkommen recht. Wozu ist Feuerwerk |
| 1703 | gut, wenn man es |
| 1704 | nicht zu allem benutzen darf, wozu man es auch benutzen kann? |
| 1705 | Also mein Vorschlag: Wir besuchen zu Silvester Magicolli und stopfen ihm ein |
| 1706 | paar Raketen in noch auszuwaehlende Koerperoeffnungen. Muesste er doch |
| 1707 | eigentlich normal oder sogar witzig finden. |
| 1708 | |
| 1709 | Also ich glaub jetzt gehts los.. |
| 1710 | DAS IST EIN SPIEL!!!!! |
| 1711 | HALLO!!!! |
| 1712 | DENKEN MC FLY |
| 1713 | Wenn ihr weiter so RL und SPIEL vermischt |
| 1714 | gibt es hier evt demnaechst noch einen weniger... |
| 1715 | naemlich mich... |
| 1716 | Ich weis das waer nicht so schmerzhaft wie BoBo oder OrkT |
| 1717 | aber trotzdem... |
| 1718 | |
| 1719 | Also denkt bitte drann |
| 1720 | DAS IST EIN SPIEL |
| 1721 | |
| 1722 | Roesti |
| 1723 | |
| 1724 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1725 | |
| 1726 | |
| 1727 | |
| 1728 | re Re^4: Feuerwerk (Rochus, 24. Nov 1995, 14:01:26): (Roesti, 24. Nov 1995, 20:26:28): |
| 1729 | Ach so weil ich IM RL niemanden toeten darf darf ich auch im Mud niemanden |
| 1730 | toeten? |
| 1731 | Wieso darf ich dann bitte Orks und gardewaechter plaetten? |
| 1732 | |
| 1733 | Im ernst... |
| 1734 | Vieleicht sollten wir sowas mal aendern... |
| 1735 | |
| 1736 | Bsp.:Du hast einen Elvenwaechter getoetet...fuer die naechsten 3 Wochen |
| 1737 | haengt dein STeckbief im Elfendorf,und jeder Elf darf dich plaetten oder |
| 1738 | sowas... |
| 1739 | |
| 1740 | Ab nach schmarrn... |
| 1741 | |
| 1742 | >>Hier soll ich meinen Namen hinschreiben? Nee dann weis ja jeder wer ich |
| 1743 | bin...:) |
| 1744 | |
| 1745 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1746 | |
| 1747 | |
| 1748 | |
| 1749 | PK (Roesti, 24. Nov 1995, 20:55:29): |
| 1750 | Also beim Artikel wohin fuehrt das alles ? (Ryne, 24. Nov 1995, 16:14:47): |
| 1751 | ist mir noch so ne Geschichte aus meiner Anfangszeit eingefallen...Als ich |
| 1752 | noch mit Armin der hoffnungslose Kaninchenmoerder rumlief...:) |
| 1753 | Damals hab ich nen Zweitie angegriffen weil er idelte und ich ihn deshalb |
| 1754 | faelschlicherweise als NSC identifizierte... |
| 1755 | Damals hab ich ne daemonenpeitsche (oder sowas ) bekommen,die noch schlechter |
| 1756 | war als haende ... |
| 1757 | Und die sollte ich erst mal loswerden... |
| 1758 | Also ich meine die Bestrafung haette bei mir nix gebracht,aber ich fands |
| 1759 | einfach toll das sich gleich jemand um mich kuemmertre als ich Scheisse gebaut |
| 1760 | hatte und mit ERKLAERTE was ich falsch gemacht hatte. |
| 1761 | Also Einsicht ist meiner Meinung nach besser als Banischen oder sonstwas... |
| 1762 | (Ich moechte nicht abstreiten das ein kleines andenken(peitsche) nicht dazu |
| 1763 | beigetragen haette das ich laenger dran denke. |
| 1764 | |
| 1765 | 2 Sachen find ich aber hier bloed... |
| 1766 | 1.Das hier so blutruenstig ueber PK'lers hergezogen wird |
| 1767 | |
| 1768 | und 2 wenn ein PK'ler nicht einsichtig ist. |
| 1769 | |
| 1770 | Die Frage ist ob es sich hier beim Feuerwerk um den selben PK handelt wie |
| 1771 | wenn ich jemanden mit einer Waffe(axt usw) angreife. |
| 1772 | |
| 1773 | Dieser Meinung bin ich nicht... |
| 1774 | |
| 1775 | Das soll nicht heissen das ich jetzt sage legt alle eurem idelndem Naechsten |
| 1776 | ein Paket Dyna ins Gepaeck. |
| 1777 | Aber ich seh da trotzdem nen Unterschied. |
| 1778 | |
| 1779 | Roesti |
| 1780 | |
| 1781 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1782 | |
| 1783 | |
| 1784 | |
| 1785 | Re: PK (Acrimon, 25. Nov 1995, 01:50:40): |
| 1786 | #! rn=Roesti rt=817242929 |
| 1787 | Es gibt nur einen einzigen Unterschied zwischen dem Toeten eines Charakters |
| 1788 | mit der Waffe und dem Toeten eines Spielers mit Gastzweitie und Dynamit: |
| 1789 | |
| 1790 | Das erstere (mit der Waffe) ist ein _ehrenhafter_ Playerkill, weil du dazu |
| 1791 | stehst und Seelenkraft genug hast, auch die Bestrafung willig hinzunehmen. |
| 1792 | |
| 1793 | Das zweite (PK, indem man jemandem als Gast Dynamit zusteckt) ist |
| 1794 | unehrenhafter Meuchelmord, der von boesartig angestifteten Taten eines Taeters |
| 1795 | zeugt, der nicht zu dem stehen will, was er tut. |
| 1796 | |
| 1797 | Beides ist ein eindeutiger PK, der entsprechend gefahndet werden musz. |
| 1798 | Das zweite ist schwerer (vielleicht unmoeglich) zu fahnden, was die Schwere |
| 1799 | des Verbrechens aber keineswegs abmildert, sondern extrem verschaerft. |
| 1800 | |
| 1801 | Also lautet mein Apell: |
| 1802 | Wenn ihr schon so was tun mueszt, dann, Leute, zeigt Ehre und Mannhaftigkeit! |
| 1803 | |
| 1804 | Und wenn ihr PKs fahndet, dann seid euch bewuszt, dasz Moerder, die nicht zu |
| 1805 | ihren Taten stehen, mit Abstand schwerer wiegen und schwerer gefahndet werden |
| 1806 | muessen. |
| 1807 | |
| 1808 | Acrimon, der Rote Ritter |
| 1809 | |
| 1810 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1811 | |
| 1812 | |
| 1813 | |
| 1814 | Re: Re: Nenene... (Morgoth, 25. Nov 1995, 14:58:24): |
| 1815 | #! rn=Cuchullin rt=817219626 |
| 1816 | FUCK CHIRAC !!! |
| 1817 | |
| 1818 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1819 | |
| 1820 | |
| 1821 | |
| 1822 | Re: Re: RL-Feuerwerk (Schrumpfi, 25. Nov 1995, 17:51:27): |
| 1823 | #! rn=Jerrico rt=817221109 |
| 1824 | So, ich wollt eigentlich meinen Senf nicht auch noch dazu abgeben, weil ich |
| 1825 | es fuer furchtbar uebertrieben halte was da jetzt so ab geht. Aber in |
| 1826 | Anbetracht der ganzen Schreierei muss ich einfach auch mal was dazu sagen. |
| 1827 | ]Es ist ein Objekt geproggt worden, womit man ein Massaker veranstalten kann. |
| 1828 | ]Ein Spieler hat es ausprobiert und damit ein 5 PKs gemacht. Ist meiner |
| 1829 | Meinung nach nicht ok und er gehoert irgendwie zur Rechenschaft gezogen. |
| 1830 | Silvana dafuer verantwortlich zu machen, find ich von vornerein mal voellig |
| 1831 | daneben. Keiner hat Boing verantwortlich gemacht, als Zuerileu auch 5 (oder |
| 1832 | waren es mehr?) Leute damit zu Lars geschickt hat. Zuerileu wurde zur |
| 1833 | Rechenschaft gezogen, alle haben sich koeniglich amuesiert und keiner hat von |
| 1834 | banish oder aehnlichem geprochen (Sorry Zueri, das solch jetzt keineswegs |
| 1835 | gegen Dich gerichtet sein), die Sache war somit gegessen und fertig. Was ihr |
| 1836 | jetzt mit Magicolli macht, is fuer mich nichts anderes als Hetze und wenn ich |
| 1837 | er waere, wuerd ich wahrscheinlich ganz genauso reagieren! Bzw ich wuerd mir |
| 1838 | ueberlegen, was ich hier eigentlich will. |
| 1839 | ]Er hat Scheisse gebaut und soll das auch verantworten aber was ihr macht is |
| 1840 | nix anderes was unsere Kronen Zeitung mit 'Verbrechern' macht. Man sollte mal |
| 1841 | im MG einen elektrischen Stuhl oder so einrichten. Oder einen Pranger, hatten |
| 1842 | wir ja eh in der Diskussion auch erwaehnt. Ich versteh Silvana voellig, dass |
| 1843 | sie sauer ist. Waer ich auch, wenn ich ein Objekt progge und die Spieler gehen |
| 1844 | damit auf Spielerjagt. Aber das ist nicht der Punkt. Ihr betreibt hier Hetze |
| 1845 | und das geht mir ziemlich auf die Nerven!! Wenn ihr schon immer RL so schoen |
| 1846 | in die Geschichte |
| 1847 | miteinbezieht, moecht ich mal nicht wissen, was ihr mit den 'Verbrechern' die |
| 1848 | in RL im Knast sitzen vor habt. Erinnert mich stark an die Hexenverbrennungen |
| 1849 | wo alle schrein: Verbennt Sie! Verbrennt Sie! |
| 1850 | Oder an das Leben des Brian: Steinigt Ihn! |
| 1851 | Schrumpfi fasst sich an den Kopp |
| 1852 | |
| 1853 | |
| 1854 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1855 | |
| 1856 | |
| 1857 | |
| 1858 | Re^3: RL-Feuerwerk (Zuerileu, 26. Nov 1995, 03:14:35): |
| 1859 | #! rn=Schrumpfi rt=817318287 |
| 1860 | Sali zaeme, |
| 1861 | Nun Schrumpfi du hast nicht ganz unrecht, mir ist was aendliches in der Gilde |
| 1862 | auch passiert. Nur war das damals etwas fahrlaessig, ich habe brennedes |
| 1863 | Dynamit an einen anderen magier gegeben der es darauf auf den Boden geworfen |
| 1864 | hat. Das resultat war 8ich mag mich nicht mehr genau erinnern) das 3 Seher, 2 |
| 1865 | normale Spieler und 2 Gaeste dabei draufgegangen sind. Ich wurde dafuer zur |
| 1866 | rechenschaft gezogen und bestraft. Der einzige unterschied zwischen den beiden |
| 1867 | Geschichten ist nur das ich nicht damit Gewertet habe das der Tot von Gaeste |
| 1868 | und kleineren Spielern weniger schlimm ist als der tot von Sehern oder hls |
| 1869 | (hoch-level-spielern). Ich sehe heute noch ein das ich damals unvorsichtig war |
| 1870 | und zu recht dafuer bestraft wurde. Ich wuerde niee auf die idee kommen und |
| 1871 | Boing die schuld in die Schuhe zu schieben, weil er Dynamit geproggt hat das |
| 1872 | anderen Spielern schaden zufuegen kann. Ich finde das Silvana in keinster |
| 1873 | weise Schuld daran haben kann, das ihre Raketen anderen Spielern schaden |
| 1874 | zufuegen koennen. Das kann naemlich andere Dinge (Schwerter, Messer, Dolch |
| 1875 | u.a. Haende) auch, keiner wuerde aber den Programmierer solcher Dinge zur |
| 1876 | rechenschaft ziehen wenn damit ein anderer Spieler gekillt wuerde |
| 1877 | (Playerkill). ich zaehle da bei jedem Spieler auf seinen gesunden |
| 1878 | Menschenverstand das er gefaerliche Dinge so behandelt wie es richtig ist und |
| 1879 | wie er damit anderen keinen schaden zufuegen kann. Wenn einer diese |
| 1880 | natuerliche Regeln bricht, in dem er Dynamit (oder Feuerwerkskoerper) in |
| 1881 | Raeumen anzuendet und wegwirft, er mit einem Schwert oder Messer auf einen |
| 1882 | anderen Spieler los geht oder mit blossen Haenden Jemanden angreift, dann muss |
| 1883 | derjenige bestraft werden denn mit nur wenig Grips haet er selber auf die Idee |
| 1884 | kommen muessen das er was unrechtes tut. Beim Dynamit und beim Feuerwerk wird |
| 1885 | gross darauf hingewiesen das der gebrauch gefaerlich ist und gewisse Gefahren |
| 1886 | mitsich zieht, man muss es halt nur vor gebrauch lesen. Sonst muessen wir |
| 1887 | naemlich wirklich Boings (oder wars Rochus) vorschlag befolgen und jegliche |
| 1888 | gefaerliche Sachen |
| 1889 | in Morgengrauen abschafen, da man an Kinder keine gefaerlichen Sachen geben |
| 1890 | darf! Oder wenigstens jeweils die Warnung beifuehgen: Kinder, sowas bitte nur |
| 1891 | in anwesenheit von Mammi und Papi ausprobieren, denn es ist sehr gefaerlich! |
| 1892 | |
| 1893 | Tschuess Kinder, euer Zuerileu |
| 1894 | |
| 1895 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1896 | |
| 1897 | |
| 1898 | |
| 1899 | Re: Nenene... (Jof, 27. Nov 1995, 10:03:27): |
| 1900 | #! rn=Grimmborn rt=817219321 |
| 1901 | |
| 1902 | |
| 1903 | Ich kann zwar in RL keine Atombombe kaufen (die, im Gegensatz zum |
| 1904 | Feuerwerk, |
| 1905 | speziell und ausschliesslich zum Ermorden von Menschen gebaut wurde), wohl |
| 1906 | aber einen Kanister Benzin, mit dem ich nach Belieben Studiwohnheime, Autos |
| 1907 | und was sonst noch so rumsteht in Brand setzen kann. Ich habe den leisen |
| 1908 | Verdacht, dass ich TROTZ der freien Verfuegbarkeit von Benzin in dem Fall |
| 1909 | Probleme kriegen wuerde. |
| 1910 | |
| 1911 | Uebrigens hat MG derzeit ca 6000 Savefiles und belegt einige 100 MB auf |
| 1912 | der Festplatte des Mudrechners. Eine Loeschung von MagicOlli wuerde 1 |
| 1913 | Savefile |
| 1914 | und einige wenige Kilobyte Daten kosten, also gemessen am Gesamtvolumen unge= |
| 1915 | faehr gar nichts. Wenn wir also anfangen, Rechnungen (nur 350 EP!) |
| 1916 | aufzumachen, |
| 1917 | siehts fuer Playerkiller ziemlich schlecht aus, weil wir sie bedenkenlos |
| 1918 | loeschen koennen. Was man dem Einzelnen damit zufuegt, scheint ja (zumindest |
| 1919 | fuer MO) leider nicht mehr zu interessieren. |
| 1920 | |
| 1921 | Jof |
| 1922 | |
| 1923 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1924 | |
| 1925 | |
| 1926 | |
| 1927 | Re^8: Feuerwerk (Jof, 27. Nov 1995, 10:23:37): |
| 1928 | #! rn=Bongo rt=817219968 |
| 1929 | |
| 1930 | Klar bist Du im RL schuldig, wenn Du jemanden mit einem Feuerwerkskoerper |
| 1931 | killst, sofern ein hinreichender Warnhinweis auf dem Teil steht (wie es in FW |
| 1932 | der Fall war). |
| 1933 | |
| 1934 | Zur Klarstellung: Ich rege mich nicht so sehr ueber die PKs auf von MO, |
| 1935 | sowas kommt leider oefter vor - ich rege mich auf ueber die besch***** Ein- |
| 1936 | stellung "Es-waren-doch-nur-Gaeste-und-Anfaenger" auf - das darf doch nicht |
| 1937 | wahr sein. WENN man den Wert eines Spielers ueberhaupt messen kann, dann ganz |
| 1938 | sicher nicht an ihren EPs oder APs oder ihrem Alter!!!! |
| 1939 | |
| 1940 | Jof |
| 1941 | |
| 1942 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1943 | |
| 1944 | |
| 1945 | |
| 1946 | bibliothek (Li, 27. Nov 1995, 10:48:40): |
| 1947 | ni Hao! |
| 1948 | Der Moench Bibliothekar in xian hat durch eine Missverstaendnis mit mir |
| 1949 | verkaufbaren buecher nur an Magier abgegeben. Der Irrrtum wurde nun |
| 1950 | aufgeklaert und alleverkaufbaren buecher sind nun frei verkauflich... |
| 1951 | |
| 1952 | |
| 1953 | |
| 1954 | zum Thema Raketen nur soviel: Ich werde keine "realistischen" Objekte mehr |
| 1955 | proggen, wenn sie zum Playerkill missbraucht wurden. |
| 1956 | Aeh, werden koennen. Ich dachte ebenso wie silvana, dass man Raketen nur um |
| 1957 | des Feuerwerks Willen abbbrennen wuerde, und der schaden als Warnung fuer den |
| 1958 | Zuender, wie es ja auch geschieht, wenn die rakete in der Hand explodiert. |
| 1959 | Ok, es war vieleicht etwas naiv von mir, anzunehmen, jemand koenne die rakete |
| 1960 | nur wegen der bunten Farben schoen finden... |
| 1961 | aber ich dachte halt, Spieler besaessen genug gesunden Menschenverstand, um |
| 1962 | die rakete nich aus versehen im Raum zuenden wuerden. Das jemand die Rakete |
| 1963 | absichtlich irgendwo hinschmeisst, habe ich nicht einkalkuliert, weil ich |
| 1964 | dachte, ein playerkill wird schon keiner riskieren (und so etwas sit einer, |
| 1965 | was gibt es da zu diskutieren?) |
| 1966 | Das geht jetzt nicht gegen MO, eine Hetzte tiet unter der Guertellinie hat er |
| 1967 | nicht verdient, wenn ich auch seine Ansichten etwas erschreckend finde.(oder |
| 1968 | schmollt er nur und denkt sich:jetzt erst recht?) |
| 1969 | Naja, wie gesagt, ich werde keine schoene, weil realistische gegenstaende |
| 1970 | proggen, um mich dann anpflaumen zu lassen, ich haette etwas falsch geproggt, |
| 1971 | nur weil spieler eben doch nicht die regeln einhalten! |
| 1972 | Li (ist nicht beleidigt oder so, auch wenn der letzte Satz vieleicht so |
| 1973 | klingen mag) |
| 1974 | |
| 1975 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1976 | |
| 1977 | |
| 1978 | |
| 1979 | Re: bibliothek (Mindolluin, 27. Nov 1995, 11:06:33): |
| 1980 | #! rn=Li rt=817465720 |
| 1981 | Spieler besitzen nunmal keinen gesunden Menschenverstand, sagen wir |
| 1982 | besser: Es gilt nicht fuer alle Spieler, dass sie gesunden Menschen- |
| 1983 | verstand besitzen, es ex. immer ein Spieler der keinen gesunden |
| 1984 | Menschenverstand besitzt. |
| 1985 | Und ich bin genauso der Meinung dass das Leben eines Gastes genausoviel |
| 1986 | wert ist wie das Leben eines SHS (Superhohen Sehers) ausgenommen der |
| 1987 | Seher hat selbst einen Gast reingeholt um damit was zu testen. |
| 1988 | |
| 1989 | *wave* |
| 1990 | |
| 1991 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1992 | |
| 1993 | |
| 1994 | |
| 1995 | Re: bibliothek (Fyt, 27. Nov 1995, 11:10:58): |
| 1996 | #! rn=Li rt=817465720 |
| 1997 | Gan bei, Li *hick* |
| 1998 | : |
| 1999 | Is ja nett, ich hatte nach der Entdeckung von Xian mehrmals |
| 2000 | gefragt, wieso man die Buecheer nicht lesen kann, und irgendwann |
| 2001 | mal von nem Magier gehoert, das waere schon ok so, da da |
| 2002 | Zuegs drinstuende, das Spieler nix angeht... |
| 2003 | Interpretier ich das richtig, dass der mich da verschaukelt |
| 2004 | hat, oder sind die Buecher umgeschrieben worden? |
| 2005 | : |
| 2006 | Fyt, fies grinsend. |
| 2007 | |
| 2008 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | |
| 2012 | Re^6: Feuerwerk (Mango, 27. Nov 1995, 12:38:17): |
| 2013 | #! rn=Magicolli rt=817212296 |
| 2014 | Nun auch mal ich. |
| 2015 | |
| 2016 | Ich kann Magicolli nur zustimmen, warum werden solche Sachen |
| 2017 | geproggt wenn man sie nachher nicht benuetzen darf. Wer macht |
| 2018 | denn hier nicht Sachen die er oder sie in RL nicht machen wuerde? |
| 2019 | Warum darf ich hier nicht mal ne Raket in nem Zimmer zuenden? |
| 2020 | Ist doch mal interessant bzw lustig das mal auszutesten, wenns |
| 2021 | denn auch noch funzt :). Dann sollte das vom zustaendigen Magier |
| 2022 | so narrensicher geproggt werden das halt keiner ausser derjenige |
| 2023 | draufgehen kann der das Ding gezuendelt hat, sofern er noch im |
| 2024 | Raum steht. Aber danach wenns schon passiert ist auf dem |
| 2025 | "Schuldigen" herumzuhacken weil ers getan hat ist nicht fair. |
| 2026 | Frueher oder spaeter waer's sowieso passiert, wer hat denn nicht |
| 2027 | gewusst was denn in den Raketen steckt? Wenn schon ausgebaut |
| 2028 | wurde das sie NPC's keinen Schaden mehr zufuegen warum dann nicht |
| 2029 | auch die Spielernichttoetende variante der Rakete herausgeben? |
| 2030 | |
| 2031 | |
| 2032 | |
| 2033 | Mango, der auch Spass daran hatte eine Rakete in der Karategilde |
| 2034 | zu zuenden und zu sehen wie alle blind durch die Gegend |
| 2035 | laufen. |
| 2036 | |
| 2037 | |
| 2038 | |
| 2039 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2040 | |
| 2041 | |
| 2042 | |
| 2043 | Re^10: Feuerwerk (Pampers, 27. Nov 1995, 12:48:29): |
| 2044 | #! rn=Isnogood rt=817224645 |
| 2045 | Mahlzeit! |
| 2046 | Danke Isnogood.... :-) |
| 2047 | Sehe ich auch so. |
| 2048 | |
| 2049 | Pampers. Der Magicolli nicht nur, aber auch deshalb verteidigt, weil er einer |
| 2050 | dr ganz |
| 2051 | wenigen Hochlevelsehern ist, der mir half, als ich noch Newbie war.... :) |
| 2052 | |
| 2053 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2054 | |
| 2055 | |
| 2056 | |
| 2057 | Re: wohin fuehrt das alles ? (Pampers, 27. Nov 1995, 12:53:06): |
| 2058 | #! rn=Ryne rt=817226087 |
| 2059 | Mahlzeit! |
| 2060 | Wertezerfall... Technokratisches Zeitalter... Was fuer'n Quark... |
| 2061 | Bist du in der Politik taetig?? |
| 2062 | Pampers. Kann Deutsch, versteht aber trotzdem nicht, was hinter solchen |
| 2063 | Worthuesen stecken soll. |
| 2064 | |
| 2065 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2066 | |
| 2067 | |
| 2068 | |
| 2069 | Re: Re: Feuerwerk (Durian, 27. Nov 1995, 12:53:53): |
| 2070 | #! rn=Larissa rt=817232444 |
| 2071 | |
| 2072 | Wie Recht Du hast, Larissa. Leider erscheint mir d.fernwest zur Zeit |
| 2073 | nicht wie ein Spiel, sondern wie ein Gerichtssaal, den viele Leute |
| 2074 | dazu benutzen, sich zu profilieren. Ob ihnen das nun gelingt oder nicht. |
| 2075 | |
| 2076 | So, liebe Leute, jeder durfte mal, und jetzt machen wir wieder weiter, |
| 2077 | okay? |
| 2078 | |
| 2079 | Mit Ironie und Sarkasmus |
| 2080 | |
| 2081 | - Durian |
| 2082 | |
| 2083 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2084 | |
| 2085 | |
| 2086 | |
| 2087 | Re: Re: wohin fuehrt das alles ? (Pampers, 27. Nov 1995, 12:55:06): |
| 2088 | #! rn=Pampers rt=817473186 |
| 2089 | Worthuelsen meine ich. :) |
| 2090 | |
| 2091 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2092 | |
| 2093 | |
| 2094 | |
| 2095 | Re^3: wohin fuehrt das alles ? (Felagund, 27. Nov 1995, 14:18:23): |
| 2096 | #! rn=Pampers rt=817473306 |
| 2097 | Also es scheint immer noch Leute zu geben, die meinen MO wollte mal testen, |
| 2098 | ob feuerwerk im Raum ueberhaupt funzt...soweit ich das verstanden hab wusste |
| 2099 | er aber schon, dass das Zeugs Schaden verursacht und wollte wohl eher testen, |
| 2100 | wieviele Leute er umpusten kann, ohne bestraft zu werden und die Strafe dafuer |
| 2101 | hat er ja erhalten. |
| 2102 | Ich bin ziemlich davon ueberzeugt, dass ER seinen Fehler sehr wohl einsieht, |
| 2103 | es nervt allerdings ziemlich, wenn jetzt alle meinen, darin irgendeinen Unfall |
| 2104 | zu sehen. |
| 2105 | gruss...Fela |
| 2106 | |
| 2107 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2108 | |
| 2109 | |
| 2110 | |
| 2111 | Re^3: Feuerwerk (Asmodis, 27. Nov 1995, 14:19:17): |
| 2112 | #! rn=Durian rt=817473233 |
| 2113 | Jo, warum gehen wir nicht alle nach d.wueste ? :) |
| 2114 | |
| 2115 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2116 | |
| 2117 | |
| 2118 | |
| 2119 | Re: Re: PK (Elric, 27. Nov 1995, 15:06:09): |
| 2120 | #! rn=Acrimon rt=817260640 |
| 2121 | BUHUHUHUHUHIHIHIUAAAAHAHAHAHAHAHAIHIHIHIIIIII! |
| 2122 | Vielleicht sollten wir 'ne Morgengraeuliche Studentenverbindug gruenden, die |
| 2123 | sich dann intensiv mit den Begriffen Ehre und _Mannhaftigkeit_ |
| 2124 | auseinandersetzen kann *rotfl* |
| 2125 | Acrimon, eindeutig die falsche Rubrik. Ab nach Muell. |
| 2126 | Elric |
| 2127 | |
| 2128 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2129 | |
| 2130 | |
| 2131 | |
| 2132 | Re^3: PK (Cuchullin, 27. Nov 1995, 15:15:36): |
| 2133 | #! rn=Elric rt=817481169 |
| 2134 | |
| 2135 | |
| 2136 | |
| 2137 | Ist das so schwer zu begreifen, dass dies hier ein Spiel ist? |
| 2138 | |
| 2139 | Ist das so schwer zu begreifen, dass hier jeder, der Spass haben will, auch |
| 2140 | Spass haben koennen soll? |
| 2141 | |
| 2142 | Ist das so schwer zu begreifen, dass Spass auf Kosten anderer einfach kein |
| 2143 | toller Spass ist? |
| 2144 | |
| 2145 | Cuch.- |
| 2146 | |
| 2147 | |
| 2148 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2149 | |
| 2150 | |
| 2151 | |
| 2152 | Re^3: PK (Acrimon, 27. Nov 1995, 15:37:16): |
| 2153 | #! rn=Elric rt=817481169 |
| 2154 | Nun, Elric, wenn du lieber alles hinterruecks machst und dir saemtliche Moral |
| 2155 | gestohlen bleiben kann, dann kann ich Dich leider nicht daran hindern. |
| 2156 | Aber denke daran, dasz du anderen Leuten dann ein Aergernis bist. |
| 2157 | Ehre hat etwas mit Ehrlichkeit zu tun. |
| 2158 | Und ob du es glaubst oder nicht - auch als Einzelner hat man mehr davon, wenn |
| 2159 | man mit und fuer die Anderen arbeitet, als wenn man versucht, die Anderen |
| 2160 | hinterruecks zum eigenen Vorteil auszustechen. |
| 2161 | |
| 2162 | Verurteile nicht von vornherein Ehre und Moral. |
| 2163 | |
| 2164 | Acrimon, der Rote Ritter |
| 2165 | |
| 2166 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2167 | |
| 2168 | |
| 2169 | |
| 2170 | Re^4: PK (Elric, 27. Nov 1995, 15:51:52): |
| 2171 | #! rn=Acrimon rt=817483036 |
| 2172 | Ich verurteile nicht ehre und Moral sondern ich lache darueber, es als |
| 2173 | ehrenhaft und _mannhaft_ zu bezeichnen, einen PK mit der Waffe und nicht mit |
| 2174 | einem huebschen kleinen Sprengsatz zu begehen. Der einzige Unterschied (fuer |
| 2175 | mich) dabei ist, dass man als schwaecherer Charakter mit der Waffe keine |
| 2176 | Chance gegen einen staerkeren hat, mit dem Sprengsatz dagegen.... Einen PK im |
| 2177 | Kampf als in irgendeiner weise als "besser" darzustellen halte ich daher fuer |
| 2178 | reichlich unangebracht.Ich hoffe, das war verstaendlich. |
| 2179 | Gleiches Unrecht fuer alle! Verteilt Handgranaten an blutige Anfaenger! |
| 2180 | Ich hoffe, dass der ernstgemeinte und der nicht soo ernstgemeinte Teil dieses |
| 2181 | Artikels gut voneinander zu unterscheiden sind. |
| 2182 | Elric. |
| 2183 | |
| 2184 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2185 | |
| 2186 | |
| 2187 | |
| 2188 | Re^3: Feuerwerk (Raffi, 27. Nov 1995, 16:07:40): |
| 2189 | #! rn=Durian rt=817473233 |
| 2190 | |
| 2191 | Li: |
| 2192 | Keine 'echten' Sachen mehr zu proggen ist wohl schmarn - |
| 2193 | auf der anderen Seite jedoch 'echte' Sachen mit unechten |
| 2194 | Folgen um so mehr - Ich hab schon mehrere Feuerwerks- |
| 2195 | explosionen in geschlossenen Raumen mitgemacht, und Du |
| 2196 | darfst mir glauben, dass ich (ausser einigen kleinen |
| 2197 | Brandwunden) Keine Probleme hatte - Wenn das Zeug nur |
| 2198 | Feuerwerk ist, darf sowas wie letzte Woche erstgarnicht |
| 2199 | vorkommen. Um (mehr oder weniger) unbeabsichtigten PK |
| 2200 | zu vermeiden eignet sich ja eine Einschraenkung wie sie |
| 2201 | ganz am Anfang der Disk maal vorgeschlagen wurde: Der |
| 2202 | Gegenstand kann die LP einfach nicht unter 1 senken! |
| 2203 | Dann ist auch kein PK moeglich. |
| 2204 | |
| 2205 | Gruss |
| 2206 | H. (Begeisterter 'Tisch'feuerwerker) |
| 2207 | |
| 2208 | P.S.: USA-Today ist besser als Bid - die haben |
| 2209 | wenigstens ne Farbige Wetterkarte :) |
| 2210 | |
| 2211 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2212 | |
| 2213 | |
| 2214 | |
| 2215 | Re^5: PK (Raffi, 27. Nov 1995, 16:09:17): |
| 2216 | #! rn=Elric rt=817483912 |
| 2217 | |
| 2218 | Elrik: |
| 2219 | |
| 2220 | Wie waers gleich mit einem 'politisch Korrektem' MG ? |
| 2221 | |
| 2222 | |
| 2223 | Pruuuuuust. |
| 2224 | Gruss |
| 2225 | H. |
| 2226 | |
| 2227 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2228 | |
| 2229 | |
| 2230 | |
| 2231 | Re: noch mal feuerwerk (Augra, 27. Nov 1995, 16:47:23): |
| 2232 | #! rn=Nixihou rt=817230780 |
| 2233 | Von wegen 10mla ZISCHHHH...ich stand in der Chaosgilde, als nebe mir son ding |
| 2234 | hochging, ein Zischen hab ich erst gehoert, als der Anfaenger neben mir schon |
| 2235 | ueber die Nabla gewuppert war. Gerade ueber die mangelnde Warnung hab ich mich |
| 2236 | ja geaergert... |
| 2237 | |
| 2238 | Augra |
| 2239 | |
| 2240 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2241 | |
| 2242 | |
| 2243 | |
| 2244 | Re^4: Feuerwerk (Predator, 27. Nov 1995, 20:20:17): |
| 2245 | #! rn=Raffi rt=817484860 |
| 2246 | Genau das ist's. Feuerwerk wieder rein ins MG, bissl abgeaendert (LP's !<1) |
| 2247 | und die Probleme oder besser gesagt die GEfahr eines erneuten PK's ist vorbei |
| 2248 | |
| 2249 | Pred :) |
| 2250 | |
| 2251 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2252 | |
| 2253 | |
| 2254 | |
| 2255 | Re^7: Feuerwerk (Zuerileu, 28. Nov 1995, 01:34:30): |
| 2256 | #! rn=Mango rt=817472297 |
| 2257 | Sali, |
| 2258 | Sehr traurig das wir schon an so einem Standpunkt angekommen sind, wenn |
| 2259 | solche Leute Magier werden die mit so einer einstellung wie deiner Leben, |
| 2260 | dann, dann.. oh ich mag nicht an solche eine situation denken. Wenn du es |
| 2261 | lustig findest das andere Spieler blind durch die gegend laufen dann tust du |
| 2262 | mir leid Mango. Und wenn du wirklich selber nicht die veratwortung fuer deine |
| 2263 | Taten selber uebernehmen kannst das du etwas gefaerliches in deinen Haenden |
| 2264 | haelst und das dabei Spieler zu schaden kommen koennten, und Dich das nicht |
| 2265 | kuemmert, dann kann man Dir warscheinlich nicht mehr helfen. |
| 2266 | |
| 2267 | Zuerileu (fragt sich was aus dem alten Morgengrauen wohl geworden ist) |
| 2268 | |
| 2269 | PS: evtl. muessten wir einen Kindergarten programmieren fuer Spieler die noch |
| 2270 | nicht reif genug sind um auf andere losgelassen zu werden. |
| 2271 | |
| 2272 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2273 | |
| 2274 | |
| 2275 | |
| 2276 | Re^8: Feuerwerk (Schrumpfi, 28. Nov 1995, 01:37:13): |
| 2277 | #! rn=Zuerileu rt=817518870 |
| 2278 | Koenntet ihr die Diksussion mal in polizei.beschwerden verlegen? Ich bin es |
| 2279 | naemlich leid! Und ich bin mir sicher, dass ich nicht die einzige bin. Ich |
| 2280 | kann diese ganze in Moral zertriefende Story nicht mehr hoeren. Verlegt Euren |
| 2281 | Zank bitte in ne passende Rubrik. Ich mag d.fernwest naemlich nicht |
| 2282 | abbestellen. Ich will |
| 2283 | wissen was sich in fernwest so tut aber das hier interessiert mich nicht. |
| 2284 | Schrumpfi - genervt! |
| 2285 | |
| 2286 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2287 | |
| 2288 | |
| 2289 | |
| 2290 | Re^6: Feuerwerk (Schrumpfi, 28. Nov 1995, 01:42:13): |
| 2291 | #! rn=Zuerileu rt=817519274 |
| 2292 | So wie das Dynamit? |
| 2293 | Schrumpfi |
| 2294 | |
| 2295 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2296 | |
| 2297 | |
| 2298 | |
| 2299 | Re^5: Feuerwerk (Zuerileu, 28. Nov 1995, 01:44:36): |
| 2300 | #! rn=Predator rt=817500017 |
| 2301 | Sali Predator, |
| 2302 | Ja wenn sich die Kinder nicht anpassen koennen muss man halt das Spielzeug |
| 2303 | Kinderfreundlich gestalten. |
| 2304 | |
| 2305 | Zuerileu (genervt ueber den kindergarten) |
| 2306 | |
| 2307 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2308 | |
| 2309 | |
| 2310 | |
| 2311 | Re^6: Feuerwerk (Silvana, 28. Nov 1995, 09:02:07): |
| 2312 | #! rn=Bongo rt=817218873 |
| 2313 | Auch, wenn die Antwort in den noch zum lesenden 100 Artikeln auch zu lesen |
| 2314 | ist: Die Raketen waren NICHT dazu da, irgendwen zu toeten. Weder Spieler |
| 2315 | noch NPCs. |
| 2316 | Silvana. |
| 2317 | |
| 2318 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2319 | |
| 2320 | |
| 2321 | |
| 2322 | Re^10: Feuerwerk (Silvana, 28. Nov 1995, 09:21:32): |
| 2323 | #! rn=Isnogood rt=817224645 |
| 2324 | Zitat: |
| 2325 | > Wenn ich ein Feuerwerk anzuende, dann tue ich es, um ein Feuerwerk zu |
| 2326 | sehen. |
| 2327 | |
| 2328 | Ja, genau so war es auch gedacht. Und ich halte Dich auch fuer klug genug, |
| 2329 | dann EINE Rakete anzuzuenden und die Dir anzusehen und dann evtl die |
| 2330 | naechste. Was MagicOlli gemacht hat, war leider etwas anderes. Er hat inner- |
| 2331 | halb von 3sec ganze 8 Raketen gezuendet - und die ALLE an einem Ort, |
| 2332 | naemlich DRINNEN, neben einer Reihe von Spielern. Das hat nichts mit |
| 2333 | Feuerwerk bestaunen zu tun (zumal er danach direkt gefluechtet ist, genau |
| 2334 | wissend, was er da anrichtet). Das ist vorsaetzlicher Playerkill. |
| 2335 | |
| 2336 | So, jetzt reichts mir aber mit der Diskussion. MagicOlli hat |
| 2337 | Mist gebaut und seinen PK dafuer kassiert und damit ist gut. Dass man |
| 2338 | ihm dafuer im RL Raketen in ... schiebenwill, find ich gelinde gesagt |
| 2339 | uebertrieben. |
| 2340 | |
| 2341 | Silvana - wundert sich, was sie da wieder losgetreten hat... |
| 2342 | |
| 2343 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2344 | |
| 2345 | |
| 2346 | |
| 2347 | Re^12: 0 (Silvana, 28. Nov 1995, 09:27:41): |
| 2348 | #! rn=Terrorist rt=817225097 |
| 2349 | Ich hatte damit gerechnet, dass sich ein paar Spieler die Finger daran |
| 2350 | verbrennen. Das das Zeug gezielt fuer Mordanschlaege genutzt wird, damit |
| 2351 | hab ich nicht im Traum gerechnet. Aber ich hab mich schon oefter bezueglich |
| 2352 | des Charakters von Menschen getaeuscht. Vielleicht lerne ich's ja doch |
| 2353 | irgendwann noch, dann man von jedem erst mal das schlimmste annehmen muss, |
| 2354 | bis man eines besseren belehrt wird - und nicht andersrum |
| 2355 | |
| 2356 | Silvana - seufzend. |
| 2357 | |
| 2358 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2359 | |
| 2360 | |
| 2361 | |
| 2362 | Re^4: Feuerwerk (Silvana, 28. Nov 1995, 10:24:44): |
| 2363 | #! rn=Raffi rt=817484860 |
| 2364 | Wenn man genau weiss, was man tut, kann man natuerlich kleinere Feuerwerks- |
| 2365 | koerper drinnen zuenden, ohne dabei ernsten Schaden zu nehmen (Wenn gleich |
| 2366 | das immer noch grob fahrlaessig ist). Aber eine einzige Rakete toetet auch |
| 2367 | keinen gesunden Spieler. Allerdings moechte ich werde im RL noch in VL in |
| 2368 | der Naehe sein, wenn drinnen ACHT grosse Raketen gleichzeitig hochgehen. |
| 2369 | Sowas kann in der Tat sehr schnell toedlich sein. |
| 2370 | |
| 2371 | Silvana |
| 2372 | |
| 2373 | PS: Ein Klassenkamarad von mir hat bei so einem Experiment mit EINER Rakete |
| 2374 | seine rechte Hand verloren, denn er wusste nicht, was er tut. Also |
| 2375 | sei vorsichtig mit Feuerwerk drinnen! |
| 2376 | |
| 2377 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2378 | |
| 2379 | |
| 2380 | |
| 2381 | Re^11: Feuerwerk (Tasha, 28. Nov 1995, 14:17:09): |
| 2382 | #! rn=Silvana rt=817546892 |
| 2383 | Leute, jetzt zitiert mich nicht falsch! Oder lest zumindest genau, was ich |
| 2384 | geschrieben habe. Sogar ne klarstellung hab ich hier schon reingesetzt. |
| 2385 | |
| 2386 | Langsam ueberlegend, ob Acrimon mit seiner Irnoie nicht doch recht hat, Tasha |
| 2387 | |
| 2388 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2389 | |
| 2390 | |
| 2391 | |
| 2392 | schluss jetzt ! (Jimdigriz, 28. Nov 1995, 15:32:35): |
| 2393 | Ich denk jetzt reichts, jeder hat lang und breit seine Meinungen |
| 2394 | zu dem Thema breitgetretenn. Dadurch das alles noch 10 x wiederholt |
| 2395 | wird aendert sich aber acuh gar nix. |
| 2396 | Also hiermit fordere ich das ende dieses entsetzlich langweilenden Threads. |
| 2397 | |
| 2398 | In diesem Sinne "uebergehe d.fernwest" |
| 2399 | |
| 2400 | James Bolivar diGriz |
| 2401 | |
| 2402 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2403 | |
| 2404 | |
| 2405 | |
| 2406 | Re^8: Feuerwerk (Mango, 28. Nov 1995, 15:58:25): |
| 2407 | #! rn=Zuerileu rt=817518870 |
| 2408 | |
| 2409 | |
| 2410 | Das die Blindheit ein kleiner einfallsreicher Gag in der Rakete |
| 2411 | ist, wenn man sie in nem Raum zuendet, wusste ich nicht denn ich |
| 2412 | war danach auch blind und hab mich nach der Aktion auch gleich |
| 2413 | kundig gemacht von welchem Ausmass die Blindheit ist. War |
| 2414 | also absolut ungewollt, ich schien auch der erste gewesen zu sein |
| 2415 | der die Rakete auf diese Art und Weise "getestet" hatte, denn |
| 2416 | erst danach ging es los mit der Sterberei. Ich finde wenn ein |
| 2417 | Magier schon ein Teil proggt welches unbeiteilgten Playern Lp's |
| 2418 | abzieht dann sollte es wenigstens so sein das es nicht zum Tod |
| 2419 | der unbeteiligten fuehren kann, das Krasse an der ganzen Sache |
| 2420 | ist ja noch, das ausgebaut wurde das die Rakete NPC's keinen |
| 2421 | Schaden zufuegt. Wegen mir koennte derjenige der die Rakete |
| 2422 | zuendet drauf gehen, weil ich haette es nicht probiert noch mehr |
| 2423 | Rakete in einem geschlossenen Raum zu zuenden. |
| 2424 | (Durch Schaden wird man Klug bzw sollte es werden.) |
| 2425 | |
| 2426 | |
| 2427 | |
| 2428 | |
| 2429 | Mango, ist ein Kind und wird wohl auch immer eins bleiben. |
| 2430 | |
| 2431 | |
| 2432 | PS: und darauf ob ich hier Magier werde kannste lange warten |
| 2433 | (kannst also beruhigt sein das ein Kind Magier wird und |
| 2434 | Unheil anstellt). |
| 2435 | |
| 2436 | |
| 2437 | |
| 2438 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2439 | |
| 2440 | |
| 2441 | |
| 2442 | Re: Re: PK (Sushi, 28. Nov 1995, 23:22:11): |
| 2443 | #! rn=Acrimon rt=817260640 |
| 2444 | Genau... Ich denke noch heute mit Grauen an die 8 Wochen nach dem Taenzchen |
| 2445 | mit Flo zurueck. |
| 2446 | Und an die 9 Tage, um die Catwaezles Kalender falschging. |
| 2447 | |
| 2448 | |
| 2449 | Sushi! |
| 2450 | |
| 2451 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2452 | |
| 2453 | |
| 2454 | |
| 2455 | Re^9: Feuerwerk (Li, 29. Nov 1995, 09:13:21): |
| 2456 | #! rn=Mango rt=817570705 |
| 2457 | ist jetzt nicht langsam genug? silvana hat doch lang und breit erklaert, |
| 2458 | warum das Feuerwerk NPCs keinen schaden anrichtet und bei PCs schon. |
| 2459 | Das lag jedenfalls nicht daran, um die "ach so armen" Spieler zu aergern. |
| 2460 | Also lasst es doch jetzt bitte. Das Feuerwerk wird irgendwann widerkehren, |
| 2461 | aber wann und in welcher form werden wir noch sehen. |
| 2462 | Li |
| 2463 | |
| 2464 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2465 | |
| 2466 | |
| 2467 | |
| 2468 | Re^10: Feuerwerk (Lwaxana, 29. Nov 1995, 15:30:04): |
| 2469 | #! rn=Li rt=817632801 |
| 2470 | Seid ihr jetzt endlich fertig mit der Diskussion? |
| 2471 | |
| 2472 | Am Anfang war sie ja noch interessant, aber jetzt ist es doch wirklich genug, |
| 2473 | oder? |
| 2474 | Wenn ich die anzahl der Artikel sehe, habe ich Hoffnung, das jetzt Ruhe |
| 2475 | ist... |
| 2476 | |
| 2477 | *grins* |
| 2478 | |
| 2479 | Tschau achwieschoendassnairolfweisswieichheiss |
| 2480 | |
| 2481 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2482 | |
| 2483 | |
| 2484 | |
| 2485 | Re^11: Feuerwerk (Jerrico, 29. Nov 1995, 17:59:37): |
| 2486 | #! rn=Lwaxana rt=817655404 |
| 2487 | Okay jetzt darf jeder noch einen Artikel schreiben, dass die Feuerwerk |
| 2488 | Diskussion beendet ist. |
| 2489 | |
| 2490 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2491 | |
| 2492 | |
| 2493 | |
| 2494 | Re^12: Feuerwerk (Rochus, 29. Nov 1995, 18:05:34): |
| 2495 | #! rn=Jerrico rt=817664377 |
| 2496 | Sie ist jetzt beendet, weil ich naemlich die Anzahl der |
| 2497 | moeglichen Artikel soeben auf 136 festgelegt habe :-) |
| 2498 | |
| 2499 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2500 | |
| 2501 | |
| 2502 | |
| 2503 | Re^13: Feuerwerk (Mindolluin, 30. Nov 1995, 08:00:32): |
| 2504 | #! rn=Rochus rt=817664734 |
| 2505 | Was wo? :) Ich hab noch nen Artikel zum loeschen gefunden. |
| 2506 | |
| 2507 | Caradhras grinst Rochus frech an |
| 2508 | |
| 2509 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2510 | |
| 2511 | |
| 2512 | |
| 2513 | Re^13: Feuerwerk (Grimmborn, 30. Nov 1995, 10:33:15): |
| 2514 | #! rn=Rochus rt=817664734 |
| 2515 | |
| 2516 | Ist schon erstaunlich, in welchen Rubriken man von wem Artikel loeschen |
| 2517 | darf... |
| 2518 | |
| 2519 | Also: Diskussion um Feuerwerk IST BEENDET! |
| 2520 | |
| 2521 | Wer haette das gedacht... |
| 2522 | |
| 2523 | Grimmborn der Atheist |
| 2524 | |
| 2525 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2526 | |
| 2527 | |
| 2528 | |
| 2529 | Re^14 Feuerwerk (Roesti, 30. Nov 1995, 10:52:05): |
| 2530 | Ist sie Geschlossen? |
| 2531 | |
| 2532 | Ja ja... Nicht schlagen... Ich will auch immer braf sein...:) |
| 2533 | |
| 2534 | Roesti geht das ganze nix an...:) |
| 2535 | |
| 2536 | :) |
| 2537 | |
| 2538 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2539 | |
| 2540 | |
| 2541 | |
| 2542 | Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Ulo, 12. Feb 1996, 01:14:32): |
| 2543 | Hallo Leute! |
| 2544 | |
| 2545 | Ich persoenlich finde es immer etwas peinlich, wenn Magier, die gerade |
| 2546 | Quest fertiggestellt haben, einige Artikel der Art 'man hat mir gerade |
| 2547 | berichtet, dass ein neuer Weg in XXX gefunden worden sein soll' in die |
| 2548 | Zeitung setzen, um auf die Quest aufmerksam zu machen. Hat diese Quest |
| 2549 | das etwa noetig? Wenn ja, dann wird das wohl irgendsoein Sch... sein. |
| 2550 | So eine Ankuendigung, dass meine Quest fertig und angeschlossen ist, werde |
| 2551 | ich mir definitiv verkneifen! |
| 2552 | |
| 2553 | Ulo (*heuchel heuchel*:) |
| 2554 | |
| 2555 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2556 | |
| 2557 | |
| 2558 | |
| 2559 | Re: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Asmodis, 12. Feb 1996, 14:44:12): |
| 2560 | ~#! rn=Ulo rt=824084072 |
| 2561 | ~#! tid=824084072 |
| 2562 | Aeh, das finde ich nicht richtig, wenn man keinen Hinweis vom Wanderer |
| 2563 | erhaelt, |
| 2564 | wo die Quest ueberhaupt anfaengt, oder WIE man anfaengt. |
| 2565 | Solche kleinen Artikel, die einen hinleiten sind schon nuetzlich. |
| 2566 | |
| 2567 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2568 | |
| 2569 | |
| 2570 | |
| 2571 | Re: Re: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Catweazle, 12. Feb 1996, 15:20:18): |
| 2572 | ~#! rn=Asmodis rt=824132652 |
| 2573 | ~#! tid=824084072 |
| 2574 | Asmodis, ich glaube Du hast den Artikel von Ulo ueberhaupt nicht |
| 2575 | verstanden :-) |
| 2576 | YTC |
| 2577 | |
| 2578 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2579 | |
| 2580 | |
| 2581 | |
| 2582 | Re^3: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Boing, 12. Feb 1996, 15:25:12): |
| 2583 | ~#! rn=Catweazle rt=824134818 |
| 2584 | ~#! tid=824084072 |
| 2585 | Catweazle, ich glaube Du hast den Artikel von Asmodis ueberhaupt nicht |
| 2586 | verstanden :-) |
| 2587 | Boing |
| 2588 | |
| 2589 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2590 | |
| 2591 | |
| 2592 | |
| 2593 | Re^4: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Fyt, 12. Feb 1996, 16:58:58): |
| 2594 | ~#! rn=Boing rt=824135112 |
| 2595 | ~#! tid=824084072 |
| 2596 | |
| 2597 | Mein Jof, seid ihr heute wieder verstaendnis voll :) |
| 2598 | |
| 2599 | Aber in dem Zusammenhang: Der Wanderer ist nicht besonders gespraechig, |
| 2600 | zumindest nicht so, dass es seiner 'zentrale Rolle als Questleitstelle' |
| 2601 | gerecht wuerde... is mir wieder mal beim Viertiespielen aufgefallen. |
| 2602 | |
| 2603 | Ich glaub, es waere netter, wenn er mehr Informationen zu den Quests |
| 2604 | geben wuerde, das uebliche Verfahren: Anfaenger A: wo geht <xxx> los |
| 2605 | Seher B: frag den wanderer, A nach ner Viertelstunde: der sagt es auch |
| 2606 | nicht is fuer Newbies dcoh etwas nervend... |
| 2607 | |
| 2608 | Fyt. Heute mal Punkte an Engy und Tryfan und einen halben an Isno |
| 2609 | verteilend. |
| 2610 | |
| 2611 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2612 | |
| 2613 | |
| 2614 | |
| 2615 | Lan Wun jetzt auf Krankenschein ? (Ulo, 13. Feb 1996, 13:23:33): |
| 2616 | Hallo! |
| 2617 | |
| 2618 | Einige Spieler meinten, dass sie bei Lan Wun zu lange im Wartezimmer sitzen |
| 2619 | mussten. Das hat sich jetzt geaendert, die durchschnittliche Wartezeit |
| 2620 | sollte jetzt etwa ein zehntel betragen. |
| 2621 | |
| 2622 | Gute Besserung wuenscht |
| 2623 | Ulo |
| 2624 | |
| 2625 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2626 | |
| 2627 | |
| 2628 | |
| 2629 | Re^5: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Paracelsus, 13. Feb 1996, 13:31:23): |
| 2630 | ~#! rn=Fyt rt=824140738 |
| 2631 | ~#! tid=824084072 |
| 2632 | Naja, wenn meine Bibliothek fertig ist, koennen die entspr. Magier da ja |
| 2633 | kleine "Einfuehrungstexte" zu ihren Quests reinsetzen. |
| 2634 | Aber das dauert noch ... |
| 2635 | Para ]:-) |
| 2636 | |
| 2637 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2638 | |
| 2639 | |
| 2640 | |
| 2641 | Danksagung! (Ulo, 1. Apr 1996, 14:59:50): |
| 2642 | Liebe Spieler, Seher und Magier! |
| 2643 | |
| 2644 | Ich moechte mich hiermit ausdruecklich bedanken fuer eingegangene Quest- |
| 2645 | beurteilungen, Typomeldungen sowie Ideen. Ich werde bis zur grossen Feier |
| 2646 | anlaesslich des Jahrestages der Fernwesteroeffnung (17.Juli) jedem, der |
| 2647 | bis jetzt Vorschlaege gemacht hat, antworten und berichten, was und warum |
| 2648 | sich etwas getan oder nicht getan hat. Bei der Umsetzung der Vorschlaege |
| 2649 | werde ich mich zwar mit meiner Regionsmagierin abstimmen muessen, aber |
| 2650 | ich bin zuversichtlich, dass wir zusammen Fernwest noch ein bisschen schoener |
| 2651 | machen koennen. |
| 2652 | |
| 2653 | An Euch: D A N K E S C H O E N ! |
| 2654 | |
| 2655 | Ulo. |
| 2656 | |
| 2657 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2658 | |
| 2659 | |
| 2660 | |
| 2661 | Bibliothek (Li, 23. Apr 1996, 12:14:43): |
| 2662 | Ni Hao! |
| 2663 | In der bibliothek in xian gibt es zwei neue Schriftrollen zu kaufen. |
| 2664 | Sie sind die ersten Beiden in einer Reihe ueber Kultur und Weltanscauungen in |
| 2665 | Fernwest, die ich in lockerer Reihenfolge veroeffentlichen will. |
| 2666 | Die Erste behandelt dasSystem der magischen Entsprechungen, die zweite |
| 2667 | Religionen und Kosmologie, wo Begriffe wie Yin/Yang oder FengShui behandelt |
| 2668 | werden. |
| 2669 | Weitere geplante Themen: Sitten und Gebraeuche, Essen und Trinken, und |
| 2670 | aehnliches. |
| 2671 | Li (heute Soziologe) |
| 2672 | |
| 2673 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2674 | |
| 2675 | |
| 2676 | |
| 2677 | Re: Bibliothek (Kretek, 24. Apr 1996, 16:09:38): |
| 2678 | ~#! rn=Li rt=830254483 |
| 2679 | ~#! tid=830254483 |
| 2680 | Wird es auch eine Abhandlung ueber das JamJam geben? :) |
| 2681 | -> schmarrn |
| 2682 | |
| 2683 | Flames, Replys und sonstigen Muell (ja, ok, von mir aus auch sinnvolle |
| 2684 | Antworten, wenn's denn sein muss...) an: |
| 2685 | |
| 2686 | Massa Kretek (V.i.S.d.P.) |
| 2687 | |
| 2688 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2689 | |
| 2690 | |
| 2691 | |
| 2692 | Re: Re: Anfaengergebiet (Li, 20. Mai 1996, 11:33:31): |
| 2693 | ~#! rn=Acrimon rt=832584688 |
| 2694 | ~#! tid=832584442 |
| 2695 | Hmm, denk doch mal nach: wenn dort nicht jeder hin kann, gibts dort weder FPs |
| 2696 | noch Zts (aber viele leichte Monster zum Ueben) |
| 2697 | |
| 2698 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2699 | |
| 2700 | |
| 2701 | |
| 2702 | Anfaengergebiet (Li, 20. Mai 1996, 11:37:03): |
| 2703 | Ni Hao! |
| 2704 | auf dem Weg vom Karawanenplatz nach Westen kann man nun ein Schilfgebiet |
| 2705 | besuchen. dieses Schilfgebiet kann man nur als "Anfaenger" betreten. D.h. |
| 2706 | nicht als Spielanfaenger, sondern auch als Neuling in einer Gilde. |
| 2707 | Dies sollte die Hochebene etwas entlasten. |
| 2708 | Li |
| 2709 | |
| 2710 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2711 | |
| 2712 | |
| 2713 | |
| 2714 | Re: Anfaengergebiet (Bendeigid, 20. Mai 1996, 18:58:43): |
| 2715 | ~#! rn=Li rt=832585023 |
| 2716 | ~#! tid=832585023 |
| 2717 | Da bin ich gaaaaaanz sicher, Li. Wenn, ja wenn der Weg dahin nicht so |
| 2718 | umstaendlich waere wie der zur HE. Ausser den Hobbits wohnt ja keiner "um die |
| 2719 | ecke", und die Karawanenfrequenz.... naja, ich hab goto :)) |
| 2720 | |
| 2721 | Z'par Servu, |
| 2722 | Bendeigid |
| 2723 | |
| 2724 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2725 | |
| 2726 | |
| 2727 | |
| 2728 | Konfusius-Quest (Mupfel, 13. Jun 1996, 20:11:25): |
| 2729 | Wenn man die Konfusius-Quest ein zweites Mal macht, bekommt man nun keine |
| 2730 | Fehlermeldung mehr. |
| 2731 | |
| 2732 | -mupfel- |
| 2733 | |
| 2734 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2735 | |
| 2736 | |
| 2737 | |
| 2738 | Schmied (Li, 18. Jun 1996, 09:53:06): |
| 2739 | Han Tso, der Schmied von Xian hat sein Taetigkeitsfeld auf das Reparieren |
| 2740 | angeschlagener Waffen oder Restungen erweitert, nachdem ihn immer mehr |
| 2741 | Abenteurer darum gebeten haben. |
| 2742 | |
| 2743 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2744 | |
| 2745 | |
| 2746 | |
| 2747 | Glosse Palty in Felnwest (Ulo, 24. Jun 1996, 14:58:50): |
| 2748 | Hallo! |
| 2749 | |
| 2750 | Wie Ihr sicher alle wisst, feiert Fernwest am 17.Juli seinen ersten |
| 2751 | Geburtstag. Dazu seid Ihr hiermit alle herzlich eingeladen. An dem Tag |
| 2752 | werden die bislang nach dem Taifun verwuesteten Gebiete fuer Spieler |
| 2753 | zugaenglich, und es koennten ja neue Aufgaben dort lauern... |
| 2754 | Fuer alle nicht so neugierigen, die bloss mal wieder ne Party besuchen |
| 2755 | wollen, werden wir einige Stunden lang FREIBIER aussschenken und einen |
| 2756 | BUSTRANSFER nach Fernwest einrichten. |
| 2757 | Weitere Details entnehmen Sie der Tagespresse :) |
| 2758 | |
| 2759 | Ulo. |
| 2760 | |
| 2761 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2762 | |
| 2763 | |
| 2764 | |
| 2765 | F R E I B I E R ! (Ulo, 17. Jul 1996, 11:24:57): |
| 2766 | Hallo! |
| 2767 | |
| 2768 | Heute ist Fernwest 1 Jahr alt geworden! Aus gegebenen Anlass wird daher |
| 2769 | auf dem Marktplatz von Xian Freibier ausgeschenkt. Ebenfalls auf den |
| 2770 | Marktplaetzen von Xian und PortVain sind magische Feuerringe erschienen. |
| 2771 | Diese ermoeglichen NUR HEUTE! den Einfachen Uebergang nach Fernwest. |
| 2772 | Also Nix wie hin! |
| 2773 | |
| 2774 | Ulo! |
| 2775 | |
| 2776 | P.S. Geruechten zufolge soll es ja jetzt auch Katakomben unter Xian geben... |
| 2777 | |
| 2778 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2779 | |
| 2780 | |
| 2781 | |
| 2782 | Katakomben (Li, 17. Jul 1996, 12:43:36): |
| 2783 | Naja, Katakomben... Jedenfalls ist es endlich gelungen, die Falltuer in meinem |
| 2784 | Haus zu oeffnen. Zum vorschein kam ein altes Gangsystem, dass offensichtlich |
| 2785 | vor vielen Jahren von Dieben oder Geheimbuendlern ist. |
| 2786 | Sofort habe ich meinen Assistenten Ochse hinuntergeschickt, der nach kurzer |
| 2787 | Zeit mit voellig verwirrt zurueckkam und brabbelte: "Schneesturm.... fast |
| 2788 | gelaehmt... Untote... reiches Grab.... |
| 2789 | Naja, er wird ich jetzt erst mal etwas ausruhen, aber ich hoffe doch, dass ihr |
| 2790 | mehr herausfinden koennt. |
| 2791 | Li |
| 2792 | |
| 2793 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2794 | |
| 2795 | |
| 2796 | |
| 2797 | Re: F R E I B I E R ! (Har, 17. Jul 1996, 12:54:20): |
| 2798 | ~#! rn=Ulo rt=837595497 |
| 2799 | ~#! tid=837595497 |
| 2800 | Schoene Sache das, mit den Feuerringen! |
| 2801 | |
| 2802 | Har |
| 2803 | |
| 2804 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2805 | |
| 2806 | |
| 2807 | |
| 2808 | Re: F R E I B I E R ! (Boni, 17. Jul 1996, 13:01:20): |
| 2809 | ~#! rn=Ulo rt=837595497 |
| 2810 | ~#! tid=837595497 |
| 2811 | Hey!! Super Feuerring!! |
| 2812 | Bloed ist nur, dass ich angetrunken nicht durchkam. |
| 2813 | Freibier nur fuer Knoblauchtanker? |
| 2814 | |
| 2815 | |
| 2816 | Boni, kann Bier nicht ausstehen, aber zum Tanken isses prima. |
| 2817 | |
| 2818 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2819 | |
| 2820 | |
| 2821 | |
| 2822 | Re: Re: F R E I B I E R ! (Ulo, 17. Jul 1996, 14:00:21): |
| 2823 | ~#! rn=Boni rt=837601280 |
| 2824 | ~#! tid=837595497 |
| 2825 | Naja ... Erfahrungen mit meinem lieben Freund Jerrico und dessen Ess- und |
| 2826 | Trinkgewohnheiten haben mich gleich ein 'kommen-saufen-abhauen'-Sperre |
| 2827 | einbauen lassen, damit ihr nicht bloss zum Saufen nach Fernwest kommt. |
| 2828 | |
| 2829 | Ulo. |
| 2830 | |
| 2831 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2832 | |
| 2833 | |
| 2834 | |
| 2835 | WWW (Li, 17. Jul 1996, 14:00:47): |
| 2836 | Zum Geburtstag von Fernwest hat die Region Fernwest neue, ueberarbeitete |
| 2837 | WWW-Seiten bekommen. |
| 2838 | schaut doch mal rein! |
| 2839 | Li |
| 2840 | |
| 2841 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2842 | |
| 2843 | |
| 2844 | |
| 2845 | Re^3: F R E I B I E R ! (Jasper, 17. Jul 1996, 14:24:31): |
| 2846 | ~#! rn=Ulo rt=837604821 |
| 2847 | ~#! tid=837595497 |
| 2848 | apropos trinkgewohnheiten...welche trinkgewohnheiten, ich stehe hier schon 3 |
| 2849 | minuten neben ulo und hab noch immer kein bier bekommen..... |
| 2850 | ICH WILL FREIBIER :) |
| 2851 | |
| 2852 | |
| 2853 | |
| 2854 | Jasper kurz vorm Verdursten |
| 2855 | |
| 2856 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2857 | |
| 2858 | |
| 2859 | |
| 2860 | Sperrstunde (Ulo, 17. Jul 1996, 16:01:24): |
| 2861 | Da auch in Fernwest sperrstunde ist, wird das Freibier und die Ringe nur bis |
| 2862 | Mitternacht ausgeschenkt werden, bzw da sein. |
| 2863 | |
| 2864 | Ulo. |
| 2865 | |
| 2866 | P.S. Falls irgendein Magier die Teile nach Mitternacht noch sieht, soll er/sie |
| 2867 | bitte loeschen. (Eigentlich verschwinden sie von alleine ... :) |
| 2868 | |
| 2869 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2870 | |
| 2871 | |
| 2872 | |
| 2873 | Re: WWW (Grimmborn, 18. Jul 1996, 13:34:17): |
| 2874 | ~#! rn=Li rt=837604847 |
| 2875 | ~#! tid=837604847 |
| 2876 | |
| 2877 | Lasst mich raten: Statt "Document contains no data" steht da jetzt "Site under |
| 2878 | construction"? |
| 2879 | |
| 2880 | Grinsend, |
| 2881 | Grimmborn der Atheist |
| 2882 | |
| 2883 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2884 | |
| 2885 | |
| 2886 | |
| 2887 | Yaka Ona (Li, 22. Jul 1996, 08:04:57): |
| 2888 | Hi! |
| 2889 | Nachdem sich die ersten Spieler an die Erforschung der Katakomben schlechte |
| 2890 | Erfahrungen mit der Yaka Ona gemacht haben, habe ich nun dieses Monster einmal |
| 2891 | erforscht und folgendes festgestellt: |
| 2892 | 1.) Ihr Kommen wird durch zwei verschiedene Meldungen angekuendigt: Durch die |
| 2893 | schlagartige Herabsetzung der Temperatur, wenn man ihr nahe kommt, und durch |
| 2894 | Schneegestoeber, falls man nur noch einen Raum von ihr entfernt ist. |
| 2895 | 2.) Es ist moeglich, die Yaka Ona zu umgehen, wenn man zum Grab moechte |
| 2896 | 3.) Da sie nun schon einige Ausruestung von toten Spielern aufgesammelt und |
| 2897 | untersucht hat, scheint ihr Interesse an Spielerausruestung erloschen zu sein. |
| 2898 | Li |
| 2899 | |
| 2900 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2901 | |
| 2902 | |
| 2903 | |
| 2904 | Yaka Ona (Li, 22. Aug 1996, 12:25:41): |
| 2905 | Ni hao! |
| 2906 | Jaja, der Informationsfluss.. |
| 2907 | Da sitzt man da und ueberlegt sich, was sollen die Speielr vorher an Infos |
| 2908 | bekommen, bevor sie in ein unbekanntes Gebiet kommen, in denen qauch ein |
| 2909 | gefaehrliches monster rumlaeuft? |
| 2910 | Also frage ich meine MAgierkollegen und die einhelligen Meinung: Sach nichts. |
| 2911 | Also sag ich nichts und prompt sterben einige Spieler. (Uebrigens, wenn sie |
| 2912 | auch den armen Speiler laehmt, ein wichtiger befehl ging immer...). |
| 2913 | Da die Meldungen der Yaka Ona imemr noch nicht ganz in Ordnung sind, werde ich |
| 2914 | jetzt einiges dazu sagen: |
| 2915 | 1. die Yaka Ona laehmt jeden Spieler, der sich mit ihr in einem Raum befindet. |
| 2916 | 2. Ihre absolute Naehe bekommt man dadurch mitgeteilt, dass ploetzlich ein |
| 2917 | Schneegestoeber auftaucht, der ihr Nahen ankuendigt. |
| 2918 | 3. Etwas weiter entfernt macht sich ihre Anwesenheit duch ploetzlich |
| 2919 | auftauchende Kaelte bemerkbar. |
| 2920 | 4. Sie Wandert, so dasss man ihr ausweichen kann. |
| 2921 | |
| 2922 | zum Grab: Ich hab versucht, das Grab so zu gestalten, dass man mit gesundem |
| 2923 | Menschenverstand hindurchkommt. Wer die Fallen nicht entschaerft, hat es |
| 2924 | schwerer, aber es ist nicht unmoeglich. Wenn eine Aktion nicht geklappt hat, |
| 2925 | heisst es nicht, dass sie nie weder klappt. Schwierige Sachen klappen (wie im |
| 2926 | RL auch) halt erst, wenn man es ein paarmal versucht hat... |
| 2927 | Li |
| 2928 | P.S. Das Grab ist nicht nur fuer Zauberer interessant... |
| 2929 | |
| 2930 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2931 | |
| 2932 | |
| 2933 | |
| 2934 | Re: Yaka Ona (Valarian, 22. Aug 1996, 12:50:06): |
| 2935 | ~#! rn=Li rt=840709541 |
| 2936 | ~#! tid=840709541 |
| 2937 | Diese komische yaka Ona ist ja im Prinzip keine Gefahr, aber warum gibt es |
| 2938 | denn mehrer davon? Als ich am Anfan drin war musste ich merhrer davon |
| 2939 | plattmachen und das Grab hab ich trotzdem nicht gefunden :)) Bin ein bisschen |
| 2940 | zu bloed dazu. Aber fuer einen Karateka oder Zauberer ist die Yaka echt kein |
| 2941 | Problem, fuer alle anderen schon :( |
| 2942 | |
| 2943 | Gruss Val. |
| 2944 | |
| 2945 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2946 | |
| 2947 | |
| 2948 | |
| 2949 | Lab II (Li, 22. Aug 1996, 13:24:25): |
| 2950 | Ok, die Ausgaenge zieschen Ebene 1 und Ebene 2 leigen jetzt auch uebereinander |
| 2951 | und nicht versetzt... |
| 2952 | *huestel* *raeusper* |
| 2953 | Li (ok, genug der Baeume..) |
| 2954 | |
| 2955 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2956 | |
| 2957 | |
| 2958 | |
| 2959 | Karawane (Li, 9. Sep 1996, 12:16:17): |
| 2960 | ni hao! |
| 2961 | auch auf die Gefahr hin, dass ich Meldungen bejkomme, von irgendwelchen |
| 2962 | Baeumen, die in FW umfallen: |
| 2963 | Ich habe die Karawane ein wenig schneller gemacht, in dem ich die |
| 2964 | Aufenthaltsorte an den einzlenen Haltepunkten(also auch an den startpunkten) |
| 2965 | etwas verkuerzt habe. |
| 2966 | Mailt mir doch mal, ob es so in Ordnung ist, oder ob es noch ein wenig |
| 2967 | schneller sein darf. die Reisezeiten(die uebrigens auch nicht immer gleich |
| 2968 | sind) werden natuerlich nicht gekuerzt, schliesslich ist die Entfernung ja |
| 2969 | nicht weniger geworden! .-) |
| 2970 | Li |
| 2971 | |
| 2972 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2973 | |
| 2974 | |
| 2975 | |
| 2976 | Re: Karawane (Lifafa, 9. Sep 1996, 12:29:32): |
| 2977 | ~#! rn=Li rt=842264177 |
| 2978 | ~#! tid=842264177 |
| 2979 | aber moderne Lasttiere sind durch Zuchterfolge und gentechnische |
| 2980 | Fortschritte wesentlich schneller als ihre VOrfahren... |
| 2981 | |
| 2982 | oder zieht in FW die Moderne nie ein? |
| 2983 | Lifafa |
| 2984 | |
| 2985 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2986 | |
| 2987 | |
| 2988 | |
| 2989 | Re: Re: Karawane (Li, 9. Sep 1996, 12:32:11): |
| 2990 | ~#! rn=Lifafa rt=842264972 |
| 2991 | ~#! tid=842264177 |
| 2992 | Hm,, zuchterfolge? Das waere ne Idee? Aber ertma sehen, wie es so laeft? |
| 2993 | Jedenfalls wird es in FW keine Gentechnik ausser Zucht geben.. |
| 2994 | Verrueckte Zauberer, die versuchen, auf magischem Wege alle moeglichen tiere |
| 2995 | zu kreuzen, gibt es in Fernwest im moment nicht... |
| 2996 | |
| 2997 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2998 | |
| 2999 | |
| 3000 | |
| 3001 | Re^3: Karawane (Ulo, 12. Sep 1996, 14:22:53): |
| 3002 | ~#! rn=Li rt=842265131 |
| 3003 | ~#! tid=842264177 |
| 3004 | Hmm, wir koennten ja mal Lofwyr, Hydra und Weghier kreuzen und eine neue |
| 3005 | Monsterzucht eroeffnen, natuerlich auf normalem Weg ... nix Gentechnik :) |
| 3006 | |
| 3007 | Ulo. |
| 3008 | |
| 3009 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3010 | |
| 3011 | |
| 3012 | |
| 3013 | Re^4: Karawane (Orktoeter, 13. Sep 1996, 09:37:30): |
| 3014 | ~#! rn=Ulo rt=842530973 |
| 3015 | ~#! tid=842264177 |
| 3016 | Wird so etwas nicht in der F&E gemacht ? Ich dachte dafuer waere die da.. ?? |
| 3017 | OrkT. |
| 3018 | |
| 3019 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3020 | |
| 3021 | |
| 3022 | |
| 3023 | Shinto ist rechtsfreier Raum (Ulo, 4. Okt 1996, 15:23:45): |
| 3024 | |
| 3025 | Ich habe bis auf Widerspruch von Oben folgende Regelung fuers Shinto erlassen: |
| 3026 | |
| 3027 | DAS SHINTO UND DIE TRAININGSKAMMERN SIND RECHTSFREIER RAUM |
| 3028 | |
| 3029 | weitere Details und ggf die Aufhebung des Erlasses kann man in der rubrik |
| 3030 | polizei.beschwerden nachlesen. |
| 3031 | |
| 3032 | Ulo. |
| 3033 | |
| 3034 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3035 | |
| 3036 | |
| 3037 | |
| 3038 | Grab (Li, 10. Okt 1996, 09:09:57): |
| 3039 | Fuer alle, die es noch nicht aufgegeben haben, das Grab unter Xian zu |
| 3040 | erforschen ein kleiner Hinweis: |
| 3041 | Das MUD leitet sich vom Rollenspiel ab(oder hat zumindestens Aehnlichkeiten). |
| 3042 | Deshalb klappt nicht jede Aktion immer zu 100%. will sagen: |
| 3043 | Wenn jemanden einmal etwas nicht gelungen ist, heisst das nicht, dass es nie |
| 3044 | klappt. Villeicht war man ja zu schwach, zu unaufmerksam, zu ungeschickt? |
| 3045 | Natuerlich sind es nur ein paar Dinge dort, die sozusagen ein Wurf gegen eine |
| 3046 | Eigenschaft erfordeern, aber die Sachen sind auch entsprechend kommentiert: |
| 3047 | "Du hast es diesmal nicht geschafft, versuch es spaeter noch mal" oder "deine |
| 3048 | konzentration verlaesst dich diesmal" oder aehnliche Meldungen sollten doch |
| 3049 | klar und eindeutug sein, oder? |
| 3050 | Li |
| 3051 | |
| 3052 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3053 | |
| 3054 | |
| 3055 | |
| 3056 | Urlaub (Li, 16. Okt 1996, 12:00:13): |
| 3057 | Ni hao! |
| 3058 | Da ich vom 20.10 - 3.11. in Urlaub fahre (nein, leider nicht China! ) und auch |
| 3059 | Ulo bis Anfang November nur selten da ist, wird es zei Wohen still in Fernwest |
| 3060 | sein. Ich hoffe, waehrend der Zeit tauchen keine schwerwiegenden Bugs auf und |
| 3061 | ich bitte, die kleinen zu entschuldigen. |
| 3062 | Zaijian, |
| 3063 | Li |
| 3064 | |
| 3065 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3066 | |
| 3067 | |
| 3068 | |
| 3069 | Hmmm (Key, 21. Okt 1996, 19:50:53): |
| 3070 | Shinto ist ein Rechtsfreier raum?? Also kann ich da alles machen was ich will? |
| 3071 | Naja wie waere es wenn ich mag werde un da alle zappe? Ist das auch erlaubt? |
| 3072 | :) |
| 3073 | Key |
| 3074 | |
| 3075 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3076 | |
| 3077 | |
| 3078 | |
| 3079 | Re: Hmmm (Lefty, 21. Okt 1996, 21:16:49): |
| 3080 | ~#! rn=Key rt=845920253 |
| 3081 | ~#! tid=845920253 |
| 3082 | |
| 3083 | Klar Key, Du wirst Magier, transt Dir die Spieler ins Shinto und faengst an zu |
| 3084 | zappen, natuerlich alles vom Shinto aus. ;-) |
| 3085 | |
| 3086 | Lefty |
| 3087 | |
| 3088 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3089 | |
| 3090 | |
| 3091 | |
| 3092 | s.fernwest (Key, 23. Okt 1996, 23:06:03): |
| 3093 | Joop ist doch erlaubt oder??? ;))= |
| 3094 | Key |
| 3095 | |
| 3096 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3097 | |
| 3098 | |
| 3099 | |
| 3100 | Re: Re: Hmmm (Ulo, 24. Okt 1996, 06:22:16): |
| 3101 | ~#! rn=Lefty rt=845925409 |
| 3102 | ~#! tid=845920253 |
| 3103 | |
| 3104 | Dass das Shinto kein rechtsfreier Raum fuer Magier ist, ergibt sich wohl |
| 3105 | schon aus dem Magiervertrag...... |
| 3106 | |
| 3107 | Ulo. |
| 3108 | |
| 3109 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3110 | |
| 3111 | |
| 3112 | |
| 3113 | Neues (Li, 16. Dez 1996, 09:54:22): |
| 3114 | Ni Hao! |
| 3115 | Zwei Neuigkeiten in Fernwest: |
| 3116 | |
| 3117 | Ach so: Wer das Haus betritt, nimmt automatisch an der Zeremonie teil, da man |
| 3118 | dort keine "Touristen" mag und nur Interessierte "Barbaren" erwartet. |
| 3119 | 2.: Die Karawane hat ihren Weg etwas neu ausgekundschaftet und ist nun etwas |
| 3120 | schneller unterwegs (nicht viel, aber ein wenig). Um die Reisezeit noch mehr |
| 3121 | zu verkuerzen, koennte man noch die aufenthalte an den Rastplaetzen kuerzen, |
| 3122 | aber das wuerde auch bedeuten, dass sie Euch leichter vor der Nase wegfaehrt. |
| 3123 | Eure Meinungen? |
| 3124 | Li |
| 3125 | |
| 3126 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3127 | |
| 3128 | |
| 3129 | |
| 3130 | Re: Neues (Li, 16. Dez 1996, 09:57:22): |
| 3131 | ~#! rn=Li rt=850726462 |
| 3132 | ~#! tid=850726462 |
| 3133 | Nanu, die erste Haelfte fehlt ja? |
| 3134 | Also den Anfang nochmal: |
| 3135 | 1.; In Xian kann man an einer Teezeremonie teilnehmen. Das Haus von Kanagi |
| 3136 | Shimbun, dem Teemeister, liegt dem Go-Haus gegenueber. |
| 3137 | |
| 3138 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3139 | |
| 3140 | |
| 3141 | |
| 3142 | Re: Neues (Dhojakt, 16. Dez 1996, 16:46:43): |
| 3143 | ~#! rn=Li rt=850726462 |
| 3144 | ~#! tid=850726462 |
| 3145 | Ist der handelsaufschwung denn noch nicht so fortgeschritten, dass es sich |
| 3146 | fuer die haendlermassen, die da rumstehen, lohnt, ne 2. karawane auszuruesten? |
| 3147 | khidar. |
| 3148 | |
| 3149 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3150 | |
| 3151 | |
| 3152 | |
| 3153 | Re: Re: Neues (Jasper, 16. Dez 1996, 18:19:44): |
| 3154 | ~#! rn=Li rt=850726642 |
| 3155 | ~#! tid=850726462 |
| 3156 | go-haus ???? |
| 3157 | du meinst ulos go-KNEIPE :) |
| 3158 | |
| 3159 | |
| 3160 | der durstige |
| 3161 | |
| 3162 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3163 | |
| 3164 | |
| 3165 | |
| 3166 | Baeume (Li, 8. Jan 1997, 09:49:53): |
| 3167 | Ok, ein paar kleine ankuendigungen: |
| 3168 | Der bug in der Teezeremonie ist behoben. |
| 3169 | Der Dai Wong Long wurde von seiner uebermenschlichen Ruestung befreit, so dass |
| 3170 | ihn nun auch kaempfer ohne magie wieder auf den leib ruecken koennen. |
| 3171 | Li |
| 3172 | |
| 3173 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3174 | |
| 3175 | |
| 3176 | |
| 3177 | Beschreibung der Karawane (Miraka, 22. Jan 1997, 20:43:01): |
| 3178 | |
| 3179 | Da hat wohl wieder jemand bei der Karawane herumgepfuscht: |
| 3180 | Die Karawane nach Fernwest ist im Augenblick die Karawane zum Wald. |
| 3181 | Die Karawane zum Wald hat immer noch den korrekten Namen. |
| 3182 | Bitte beheben :-) |
| 3183 | |
| 3184 | Miraka (freut sich, dass sie mal wieder was zu meckern hat) |
| 3185 | |
| 3186 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3187 | |
| 3188 | |
| 3189 | |
| 3190 | Re: Beschreibung der Karawane (Li, 27. Jan 1997, 09:54:29): |
| 3191 | ~#! rn=Miraka rt=853962181 rg=d.fernwest |
| 3192 | ~#! tid=853962181 |
| 3193 | Hmm, hast du vielleicht die Karawanen verwechselt? ERst kommt eine Karawane |
| 3194 | zum Wald an, die loest sich auf, dann formiert sich einen karawane nach FW. |
| 3195 | die dann auch ordnungsgemaess abzockelt.,. |
| 3196 | Li |
| 3197 | |
| 3198 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3199 | |
| 3200 | |
| 3201 | |
| 3202 | Teezeremonie (Li, 3. Feb 1997, 11:48:24): |
| 3203 | ni Hao! |
| 3204 | Da die Teezeremonie in letzter Zet oefters als Tankhilfe fuer die Karatekas |
| 3205 | missbraucht wurde, ist der Genesungseffekt der Zeremonie erst einmal |
| 3206 | herabgesetzt worden. Es wird wohl darauf hinauslaufen, dass man nur begrenzt |
| 3207 | die Zeremonie auf suchen darf, aber Naeheres werde ich noch mit Kanagi Shimbun |
| 3208 | besprechen. |
| 3209 | Li |
| 3210 | |
| 3211 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3212 | |
| 3213 | |
| 3214 | |
| 3215 | Teezeremonie (Li, 17. Feb 1997, 10:29:23): |
| 3216 | ni hao! |
| 3217 | 'Ich habe in die Teezeremonie etwas eingebaut, damit ihr sie als das |
| 3218 | Betrachtet, was sie ist: ein Ort der Ruhe und entspannung, und keine |
| 3219 | Tankstelle! |
| 3220 | Li (heute mal moralinsauer) |
| 3221 | P.S. Dui bu tji, silvana! |
| 3222 | |
| 3223 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3224 | |
| 3225 | |
| 3226 | |
| 3227 | Re: Teezeremonie (Ulo, 17. Feb 1997, 17:07:53): |
| 3228 | ~#! rn=Li rt=856171763 rg=d.fernwest |
| 3229 | ~#! tid=856171763 |
| 3230 | |
| 3231 | Jaja, das mit den ungehoerigen Essgewohnheiten (rein, fressen, saufen, raus) |
| 3232 | hatten wir schonmal in Fernwest. Sowas kann wirklich die Atmosphaere |
| 3233 | ruinieren. |
| 3234 | |
| 3235 | Ulo (denkt an J* :) |
| 3236 | |
| 3237 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3238 | |
| 3239 | |
| 3240 | |
| 3241 | Das ist doch wohl der Gipfel! (Flora, 15. Mai 1997, 10:40:38): |
| 3242 | |
| 3243 | Also, dass Yamada nicht Go spielen kann, ist ja wohl bekannt; aber auswerten |
| 3244 | kann er auch nicht: |
| 3245 | |
| 3246 | Yamada schaut kurz einmal auf. |
| 3247 | Yamada sagt: Ich setze aus! |
| 3248 | Nach dreimaligem Aussetzen ist das Spiel nun beendet! |
| 3249 | A B C D E F G H I |
| 3250 | 9 . . O O # # # . . 9 OO flora OO |
| 3251 | 8 . . O # # O # # # 8 |
| 3252 | 7 . . O . O O O # O 7 ## yamada ## tot: 3 Steine |
| 3253 | 6 . O O O O . O O O 6 |
| 3254 | 5 O # O # # O . . O 5 |
| 3255 | 4 . # O # O O O O # 4 Der letzte Spielzug war: |
| 3256 | 3 . # # # # O # # # 3 Ende des Spiels |
| 3257 | 2 . O O O O O . . . 2 |
| 3258 | 1 . . . . . . . . . 1 |
| 3259 | A B C D E F G H I (c)1995 ulo@mg |
| 3260 | Yamada zaehlt die Gebiete. Bitte warte noch etwas! |
| 3261 | Yamada zaehlt die Gebiete. Bitte warte noch etwas! |
| 3262 | Yamada sagt: Ich habe 2 Punkte Gebiet und 22 lebende Steine auf dem Brett. |
| 3263 | Yamada sagt: Du hast 10 Punkte Gebiet und 31 lebende Steine auf dem Brett. |
| 3264 | Yamada sagt: 16 Punkte Gebiet werden zwischen uns halbe-halbe aufgeteilt. |
| 3265 | Yamada sagt: Damit habe ich am Ende 32.0 Punkte und Du hast 49.0 Punkte. |
| 3266 | |
| 3267 | |
| 3268 | Ich frag mich, wo der Mensch einen lebenden Stein sieht?? |
| 3269 | |
| 3270 | Flora (kopfschuettelnd) |
| 3271 | |
| 3272 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3273 | |
| 3274 | |
| 3275 | |
| 3276 | Re: Das ist doch wohl der Gipfel! (Fyt, 15. Mai 1997, 10:48:17): |
| 3277 | ~#! rn=Flora rt=863685638 rg=d.fernwest |
| 3278 | ~#! tid=863685638 |
| 3279 | |
| 3280 | Du hast drei Moeglichkeiten: |
| 3281 | a) finde Dich damit ab. |
| 3282 | b) spiele weiter. |
| 3283 | c) programmiere besser. |
| 3284 | |
| 3285 | Fyt. |
| 3286 | |
| 3287 | PS: Die Standardsachene wie selbsloeschung und rituellen Selbstmord zaehl |
| 3288 | ich nicht immer auf... |
| 3289 | |
| 3290 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3291 | |
| 3292 | |
| 3293 | |
| 3294 | Re: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Li, 8. Aug 1997, 09:35:54): |
| 3295 | ~#! rn=Fyt rt=870956326 rg=d.fernwest |
| 3296 | ~#! tid=870956326 |
| 3297 | UUPS, so war das natuerlich nicht gedacht... |
| 3298 | Das die Reisfelder in der normalwelt ueberflutet werden, wenn der schutzgeist |
| 3299 | in der parawelt gekillt wird, war beabischtigt. nicht beabsichtigt (ich gebe |
| 3300 | zu, ich hab es uebersehen) war ein tod durch idlen. Das wird geaendert, aber |
| 3301 | ich hab heute keine Zeit dafuer und weiss nicht wann padreic wieder da ist |
| 3302 | Also bitte erstmal nicht in den Reisfeldern stehenbleiben oder idlen. |
| 3303 | Netztote werden schnell genug wegtransportiert. |
| 3304 | Li |
| 3305 | |
| 3306 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3307 | |
| 3308 | |
| 3309 | |
| 3310 | Re: Re: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Fyt, 8. Aug 1997, 12:20:45): |
| 3311 | ~#! rn=Li rt=871025754 rg=d.fernwest |
| 3312 | ~#! tid=870956326 |
| 3313 | |
| 3314 | Dieses Eingestaendnis eines Nicht-so-sein-sollens ist aber nicht so zu |
| 3315 | interpretieren, dass Leute, die in dieser ungluecklicherweise angeschlossenen |
| 3316 | Beta-Version zu Tode kommen, ihre EP etc. zurueckbekommen, oder? |
| 3317 | |
| 3318 | Fyt. |
| 3319 | |
| 3320 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3321 | |
| 3322 | |
| 3323 | |
| 3324 | Re^3: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Anatol, 8. Aug 1997, 14:54:25): |
| 3325 | ~#! rn=Fyt rt=871035645 rg=d.fernwest |
| 3326 | ~#! tid=870956326 |
| 3327 | Ach ja, und vielleicht sollte man den Schutzgeist so aendern, dass er nicht |
| 3328 | Defend() aufruft, ohne richtigen Kampf zu produzieren. Als Zauberer mit |
| 3329 | Gerade-noch-genug-Teleport-MP und leicht unterschrittener Vorsicht (da grade |
| 3330 | gefluechtet) hat man mit der an sich sicheren Fluchtrichtung "teleport" schon |
| 3331 | verloren. Oder weisst Du, wie man in einem Slow-Motion-Reisfeld vor einem |
| 3332 | Schutzgeist fluechtet, der einem hinterherrennt? Das ist ganz schoen Scroll... |
| 3333 | |
| 3334 | ... der uebrigens keine 10 Sekunden dauerte. |
| 3335 | |
| 3336 | Ich erfuhr eben, dass Padreic an dieser Stelle mit "Man kann doch `ende` |
| 3337 | machen" argumentiert. Tut mir aufrichtig leid fuer Padreic, aber solche |
| 3338 | "Leute" werden nur noch ernst genommen, wenn man sie ernst nehmen muss (ah, |
| 3339 | daher die Aktivitaet in Fernwest - in der Unterwelt kann man ihm ja aus dem |
| 3340 | Weg gehen!). `Ende` gehoert nicht zum Spiel, `Ende` ist kein Mittel, um sich |
| 3341 | aus brenzligen Situationen zu verdruecken. Das ist nicht nur _meine_ oder |
| 3342 | eines anderen Spielers Meinung, das ist auch die Meinung der programmierenden |
| 3343 | Magierallgemeinheit. |
| 3344 | |
| 3345 | Anatol |
| 3346 | |
| 3347 | |
| 3348 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3349 | |
| 3350 | |
| 3351 | |
| 3352 | Re^4: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Key, 8. Aug 1997, 15:06:28): |
| 3353 | ~#! rn=Anatol rt=871044865 rg=d.fernwest |
| 3354 | ~#! tid=870956326 |
| 3355 | Hmm kleiner Zusatz ... |
| 3356 | Ein Verfolgenpc der einen durch ein Gebiet verfolgt durch das man sich nur |
| 3357 | sehr langsam bewegen und man echt nur 10 sek zum teil hat .... |
| 3358 | Ich weiss nicht ob irgendwer mal dran gedacht hat das hier nicht _jeder_ eine |
| 3359 | standleitung direkt ins MG hat und somit 0% Lag ... |
| 3360 | |
| 3361 | Nein Padreic auch das man verhindern kann das es einen angreift ist kein |
| 3362 | Argument. |
| 3363 | Lies die mail |
| 3364 | |
| 3365 | Key |
| 3366 | |
| 3367 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3368 | |
| 3369 | |
| 3370 | |
| 3371 | Re^4: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Padreic, 8. Aug 1997, 17:45:02): |
| 3372 | ~#! rn=Anatol rt=871044865 rg=d.fernwest |
| 3373 | ~#! tid=870956326 |
| 3374 | a) ich weiss leider nicht, wie du auf den satz mit ende kommst, denn von MIR |
| 3375 | ist der bestimmt nicht. Nur um das mal klar zu stellen ich bin ein Gegner von |
| 3376 | <ende> und der meinung dass man diesen Befehl ganz abschaffen sollte, ok? |
| 3377 | b) es tut mit leid wegen Fyt, aber er wird wohl seine Epse nicht |
| 3378 | wiederbekommen, sorry :( |
| 3379 | c) das mit dem ideln hatte ich wirklich nicht bedacht und werde (vermutlich |
| 3380 | bis montag) mir dazu etwas einfallen lassen. |
| 3381 | d) das Defend kommt definitiv nicht weg, weil damit bestimmt |
| 3382 | Spezialgegenstaende nicht mehr wirken wuerden. |
| 3383 | |
| 3384 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3385 | |
| 3386 | |
| 3387 | |
| 3388 | Re^5: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Key, 8. Aug 1997, 17:47:00): |
| 3389 | ~#! rn=Padreic rt=871055102 rg=d.fernwest |
| 3390 | ~#! tid=870956326 |
| 3391 | Aeh da hab ich mich gestern wohl verhoert? |
| 3392 | Du sagtest ich solle doch ende machen wenn teleport net geht ... |
| 3393 | |
| 3394 | Key |
| 3395 | |
| 3396 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3397 | |
| 3398 | |
| 3399 | |
| 3400 | Re^4: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Catweazle, 8. Aug 1997, 20:20:05): |
| 3401 | ~#! rn=Anatol rt=871044865 rg=d.fernwest |
| 3402 | ~#! tid=870956326 |
| 3403 | Hm, ich moechte dazu anfuegen und ergaenzen, dass es von der |
| 3404 | programmierenden Magierallgemeinheit ein ausgesprochen _mieser_ Stil ist, |
| 3405 | das 'ende'-Kommando abzufangen und schlicht zu ueberschrieben. |
| 3406 | |
| 3407 | YTC (fehlplatziert) |
| 3408 | |
| 3409 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3410 | |
| 3411 | |
| 3412 | |
| 3413 | Re^9: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Grimmborn, 9. Aug 1997, 13:21:53): |
| 3414 | ~#! rn=Padreic rt=871066350 rg=d.fernwest |
| 3415 | ~#! tid=870956326 |
| 3416 | Das ging sicher auch gegen Dancer, der das in der Arena (mit gutem Grund... |
| 3417 | ;-) ) abgefangen hat. |
| 3418 | |
| 3419 | Grimmborn der Atheist kaut auf alten Kamellen rum. |
| 3420 | |
| 3421 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3422 | |
| 3423 | |
| 3424 | |
| 3425 | Re^10: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Kretek, 11. Aug 1997, 11:33:30): |
| 3426 | ~#! rn=Grimmborn rt=871125713 rg=d.fernwest |
| 3427 | ~#! tid=870956326 |
| 3428 | Hmmm... Wenn mich nicht alles taeuscht, dann hat Dancer in den Pyramiden auch |
| 3429 | sowas aehnliches gemacht ;-) |
| 3430 | |
| 3431 | K. |
| 3432 | |
| 3433 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3434 | |
| 3435 | |
| 3436 | |
| 3437 | Re^11: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Asmodis, 11. Aug 1997, 16:32:08): |
| 3438 | ~#! rn=Kretek rt=871292010 rg=d.fernwest |
| 3439 | ~#! tid=870956326 |
| 3440 | Aeh, worum gings nochmal ? Der Artikel ist ja weg ... |
| 3441 | |
| 3442 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3443 | |
| 3444 | |
| 3445 | |
| 3446 | Re^11: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Raffi, 12. Aug 1997, 14:09:37): |
| 3447 | ~#! rn=Kretek rt=871292010 rg=d.fernwest |
| 3448 | ~#! tid=870956326 |
| 3449 | Und wer Idelt denn in den Pyramiden ? |
| 3450 | Ist doch ein reines Questgebiet - oder ? |
| 3451 | |
| 3452 | Gruss |
| 3453 | H. |
| 3454 | |
| 3455 | |
| 3456 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3457 | |
| 3458 | |
| 3459 | |
| 3460 | Re^5: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Tunixgut, 14. Aug 1997, 14:21:38): |
| 3461 | ~#! rn=Catweazle rt=871064405 rg=d.fernwest |
| 3462 | ~#! tid=870956326 |
| 3463 | Nur mal interessehalber: Warum is das mieser Stil??? |
| 3464 | |
| 3465 | 's Karate-Zwerchle... |
| 3466 | |
| 3467 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3468 | |
| 3469 | |
| 3470 | |
| 3471 | Reisfeld mal wieder (Ringor, 17. Aug 1997, 03:52:04): |
| 3472 | Hallo Padreic, huhu liebe FernWest-geplagte. ;-) |
| 3473 | |
| 3474 | Da schlendert man ganz gemuetlich durch das (Normalwelt-)Reisfeld zu seinem |
| 3475 | Knuddeldrachen, und steht auf einmal vor selbigem dumm rum, weil man sich |
| 3476 | nicht mehr bewegen kann. |
| 3477 | |
| 3478 | Nach einer kleinen Rast in meiner Lieblingskneipe wieder das gleiche Bild: ich |
| 3479 | steh vorm Dai und muss ihn mit Blicken einschuechtern. |
| 3480 | |
| 3481 | Irgendwann wird ja selbst ein Zwerg stutzig und schaut mal nach, woran das |
| 3482 | wohl liegen koennte - und siehe da: ein ungenannter Magier hat das Reisfeld so |
| 3483 | geschickt (*huestel*) programmiert, dass man in jedem Raum paralysiert wird. |
| 3484 | Und zwar unabhaengig davon, wie schnell oder langsam man sich fortbewegt. Ohne |
| 3485 | Chance auf Gegenwehr und meiner bescheidenen Meinung nach auch ohne tieferen |
| 3486 | Sinn. |
| 3487 | |
| 3488 | Das fuehrt mich zu zwei Fragen: |
| 3489 | |
| 3490 | a) was ist an der Fortbewegung in knoecheltiefem Wasser so anstrengend, dass |
| 3491 | man dadurch gelaehmt wird? Irgendwie will das in meinen kleinen |
| 3492 | Zwergenschaedel noch nicht ganz rein. |
| 3493 | |
| 3494 | In der Parawelt waer das zwar nicht unbedingt logischer, aber wer da hin geht, |
| 3495 | der weiss ja, worauf er sich einlaesst, wie gewisse Magier immer wieder gerne |
| 3496 | betonen. Nur holt man sich diese nette 'Reisekrankheit' auch in der |
| 3497 | Normalwelt. |
| 3498 | |
| 3499 | b) Ist dem verantwortlichen Magier ueberhaupt bewusst, was es heisst, eine |
| 3500 | Stelle anzuschliessen, an der man sich gezielt und ohne Nebenwirkungen |
| 3501 | beliebig oft paralysieren lassen kann? |
| 3502 | |
| 3503 | Vielleicht waere es doch nicht ganz verkehrt, wenn man sein Gebiet vor dem |
| 3504 | Anschluss von Leuten testen liesse, die sich auch mit anderen Gilden als den |
| 3505 | Bierschuettlern auskennen ... |
| 3506 | |
| 3507 | Ringor |
| 3508 | |
| 3509 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3510 | |
| 3511 | |
| 3512 | |
| 3513 | Re: Reisfeld mal wieder (Key, 17. Aug 1997, 03:56:59): |
| 3514 | ~#! rn=Ringor rt=871782724 rg=d.fernwest |
| 3515 | ~#! tid=871782724 |
| 3516 | Hmm also ich wuerde fast behaupten man koennte Padreic zum Spielerhelfer Nr.1 |
| 3517 | kueren ... :) |
| 3518 | Ich weiss ja net wie oft es vorkommt das ein Magier mit einem einzigen gebiet |
| 3519 | sooft spielern hilft wie dieser ... |
| 3520 | |
| 3521 | Und zu den Mags die er als Tester bzw Kontrolleur aufzaehlt ... ueberlegt euch |
| 3522 | mal genau was ihr macht wenn ihr euch was ansieht ... oder hat er es etwa erst |
| 3523 | kontolieren lassen und dann geaendert? |
| 3524 | |
| 3525 | Naja wie auch immer man kann diesem Typen als Spieler mehr Danke als auf ihn |
| 3526 | boese zu sein wegen schlechter Programmierung ;)) |
| 3527 | |
| 3528 | Key |
| 3529 | |
| 3530 | |
| 3531 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3532 | |
| 3533 | |
| 3534 | |
| 3535 | Re: Re: Reisfeld mal wieder (Asmodis, 17. Aug 1997, 03:59:40): |
| 3536 | ~#! rn=Key rt=871783019 rg=d.fernwest |
| 3537 | ~#! tid=871782724 |
| 3538 | Och, er regt sich trotzdem immer wieder auf, wenn man das |
| 3539 | ausnutzt. |
| 3540 | Naja, aber solche Wurstmagier sollte man nicht dort herumpfuschen |
| 3541 | lassen :) |
| 3542 | |
| 3543 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3544 | |
| 3545 | |
| 3546 | |
| 3547 | Re^3: Reisfeld mal wieder (Key, 17. Aug 1997, 04:01:17): |
| 3548 | ~#! rn=Asmodis rt=871783180 rg=d.fernwest |
| 3549 | ~#! tid=871782724 |
| 3550 | Hmm vielleicht ja nur weil er es net fuer die proggt die es ausnutzen? :) |
| 3551 | Ich mein er hat ja noch net viele Zweities, gelle ;)) |
| 3552 | |
| 3553 | Key |
| 3554 | |
| 3555 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3556 | |
| 3557 | |
| 3558 | |
| 3559 | Re: Reisfeld mal wieder (Padreic, 17. Aug 1997, 09:33:05): |
| 3560 | ~#! rn=Ringor rt=871782724 rg=d.fernwest |
| 3561 | ~#! tid=871782724 |
| 3562 | Hallo Ringor, huhu ihr lieben Fans von Fernwest ;-) |
| 3563 | Also ich hab mir den Code gerade nocheinmal angesehen und festgestellt, dass |
| 3564 | die Paralysierungszeit wirklich noch ein wenig zu lange war (ist noch ein |
| 3565 | relikt aus einer uraltfassung, wo das stolpern noch viel drastischer war, die |
| 3566 | ich jedoch dann berreits in der Testphase verkuerzt habe) ich hatte schlicht |
| 3567 | vergessen, auch diesen Wert damals runterzusetzen. ok? Dieser aehm Fehler ist |
| 3568 | jedoch bei Tests, die _nur_ das Reisfeld betreffen kaum zu entdecken, da er |
| 3569 | sich ja fast nur im normalen Spielgeschehen bemerkbar macht. Zu dem Punkt mit |
| 3570 | den Gilden, a) musst Du auch mal einsehen, dass es einem Magier schlichtweg |
| 3571 | nicht moeglich ist ALLE Gilden so zu kennen wie Ihr Spieler! Du z.b. Ringor |
| 3572 | bist in EINER Gilde und spielst dort auch noch ein vielfaches vondem, was ein |
| 3573 | Magier zum spielen an Zeit hat (der muss ja auch noch proggen) und bei immer |
| 3574 | mehr Gilden, die dieses Mud bekommt, wird dieses Problem auch immer weiter |
| 3575 | zunehmen. Ich kann ein Gebiet also vor dem Anschluss Bugfrei und nach bestem |
| 3576 | Wissen und Gewissen dem Spielablauf moeglichst wenig behindernd machen, aber |
| 3577 | SOLCHE Fehler koennen und werden immer wieder passieren. Denn es ist mir |
| 3578 | schlichtweg nicht erlaubt Spieler VOR Anschluss des Gebietes in das Gebiet zu |
| 3579 | lassen bzw. ihnen Testspieler in die Hand zu geben. (ueber diesen Punkt habe |
| 3580 | ich mich hier leider belehren lassen muessen). Fazit: Ich kann derzeit nicht |
| 3581 | mehr tun als hier taeglich vorbei zusehen und Probleme (so sie denn auftreten) |
| 3582 | sofort zu beheben, da ein eingieber Test fuer _jede_ Gilde schlichtweg ein |
| 3583 | unloesbaeres Problem darstellt. |
| 3584 | |
| 3585 | Gruss Padreic |
| 3586 | |
| 3587 | P.S: jetzt hab ich aber auch noch 2 Fragen a) wieso muss so etwas ueber die |
| 3588 | mpa gehen und laeuft nicht per mail? |
| 3589 | b) Nein, ich kenne wirklich keinen Vorteil, den ein Spieler davon hat gelaehmt |
| 3590 | worden zu sein, vor allem, da es ja eigentlich nur fuer die Zeit des bewegens |
| 3591 | AUF dem Reisfeld der Fall ist. |
| 3592 | |
| 3593 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3594 | |
| 3595 | |
| 3596 | |
| 3597 | Re: Re: Reisfeld mal wieder (Ringor, 17. Aug 1997, 18:57:49): |
| 3598 | ~#! rn=Padreic rt=871803185 rg=d.fernwest |
| 3599 | ~#! tid=871782724 |
| 3600 | Tja hallo nochmal, da muss ich dann doch noch was zu schreiben: ;) |
| 3601 | |
| 3602 | Da stellt man eine Frage, _warum_ etwas so ist, wie es ist, und bekommt als |
| 3603 | Antwort, dass es jetzt verkuerzt wurde. Ist ja schoen und gut (naja, letzteres |
| 3604 | schraenke ich gleich noch ein ;-), aber die urspruengliche Frage bleibt: wieso |
| 3605 | ist man beim Durchqueren eines Reisfeldes gelaehmt? |
| 3606 | |
| 3607 | Und um Dir auf die Spruenge zu helfen, warum auch dieses kurze Paralysieren |
| 3608 | noch zuviel ist: Kaempfer koennen Paralysen ueberwinden. Dafuer haben sie |
| 3609 | einen Skill, den sie trainieren muessen. Und um eine Paralyse zu ueberwinden, |
| 3610 | muss man erstmal paralysiert werden. Na, klingelts langsam? |
| 3611 | |
| 3612 | Dass Du nicht alle Gilden kennen kannst, ist klar. Dass Du keine Spieler |
| 3613 | testen lassen darfst ist leider wahr, aber auf der anderen Seite recht |
| 3614 | gaengige Praxis. Aber es sollte immer noch andere Magier geben, die sich mit |
| 3615 | den anderen Gilden auskennen. Und die duerfen testen. Und wenn man etwas |
| 3616 | einbauen moechte, das es in der Form noch nicht gibt, waere es fuer mich |
| 3617 | zumindest selbstverstaendlich, einmal in einer Magierrubrik zu fragen, ob es |
| 3618 | gegen die Idee irgendwelche Einwaende gibt. Naja, is nur meine Meinung. |
| 3619 | |
| 3620 | |
| 3621 | Ringor |
| 3622 | |
| 3623 | P.S.: |
| 3624 | |
| 3625 | Das geht nur ueber die MPA, weil ich ueberstimmt wurde ;^) |
| 3626 | |
| 3627 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3628 | |
| 3629 | |
| 3630 | |
| 3631 | Re^3: Reisfeld mal wieder (Raffi, 18. Aug 1997, 14:20:01): |
| 3632 | ~#! rn=Ringor rt=871837069 rg=d.fernwest |
| 3633 | ~#! tid=871782724 |
| 3634 | Hmm mal abgesehen von den von Ringor angedeuteten Auswirkungen: Was fuer einen |
| 3635 | sinn soll denn diese Paralyse ueberhaupt haben ? Durch wieviele Reisfelder |
| 3636 | bist Du senn schon gelaufen Paedric ? |
| 3637 | |
| 3638 | Gruebelnd |
| 3639 | H. |
| 3640 | |
| 3641 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3642 | |
| 3643 | |
| 3644 | |
| 3645 | Re^4: Reisfeld mal wieder (Baboon, 18. Aug 1997, 14:27:27): |
| 3646 | ~#! rn=Raffi rt=871906801 rg=d.fernwest |
| 3647 | ~#! tid=871782724 |
| 3648 | Hm, ich koennte mir denken, dass weniger das knoecheltiefe Wasser der Grund |
| 3649 | fuer eine gebremste Bewegungsweise ist, sondern der daraus resultierende |
| 3650 | Schlamm. Zugegeben, das mit der Laehmung zu simulieren war etwas ungluecklich, |
| 3651 | aber halt relativ einfach zu realisieren. |
| 3652 | Ich haette natuerlich diesen fehler nicht gemacht und statt dessen ueberall |
| 3653 | call_outs eingebaut, aber es kann ja nicht jeder so kreativ wie ich sein. |
| 3654 | |
| 3655 | Jemand (heute nur anonym) |
| 3656 | |
| 3657 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3658 | |
| 3659 | |
| 3660 | |
| 3661 | Re: Re: Reisfeld mal wieder (Damien, 18. Aug 1997, 16:50:42): |
| 3662 | ~#! rn=Padreic rt=871803185 rg=d.fernwest |
| 3663 | ~#! tid=871782724 |
| 3664 | Also, weisst du Padreic, ich denke wenn man sich schon zum Magier verwursteln |
| 3665 | laesst, sollte man sich wenigstens die Zeit nehmen, soviel ueber die Gilden in |
| 3666 | Erfahrung zu bringen, dass einem so ein Schnitzer nicht passiert oder aber |
| 3667 | vorher mal ein paar Leute fragen, die sich damit auskennen. Auch wenn man eine |
| 3668 | gute Idee hat (ob die so gut ist sei da hingestellt), sollte deswegen nicht |
| 3669 | die Ausarbeitung schlampig werden. |
| 3670 | Magier zu werden heisst ja schliesslich nicht nur, dass man den mehr oder |
| 3671 | weniger kreativen Muell, der einem so einfaellt, an den Spielern austestet, |
| 3672 | sondern auch ein gewisses Mass an Verantwortung, zumindest soweit, dass man |
| 3673 | Sachen programmiert, die anderen Spass machen. Gerade FernWest ist eine mit |
| 3674 | viel Liebe zum Detail programmierte Gegend und ich finde es echt eine |
| 3675 | Sauerei, wenn dann irgendjemand ohne Gefuehl fuer das Konzept seine albernen |
| 3676 | Ideen da reinwurschtelt. Das ist auch eine Frage des Respektes vor den |
| 3677 | Magiern, |
| 3678 | die diese Gegend entworfen und aufgebaut haben. |
| 3679 | Du solltest mal kapieren, dass Magier und Spieler/Seher keine Konkurrenten |
| 3680 | sind und wir auch keine MG-Polizei brauchen, die versucht jede Form von |
| 3681 | Erleichterung seitens der Spieler zunichte zu machen. |
| 3682 | Sieh' es doch mal so, wenn Du was proggst, was alle Scheisse finden, dann |
| 3683 | gehen sie nicht mehr da hin. Ist das Sinn der Aktion? Und wenn Du wirklich |
| 3684 | einen Grund hast, sowas zu machen (und Du nicht nur den Skriptern eins |
| 3685 | reindruecken willst), dann mach' es wenigstens sinnvoll und kreativ. Wenn Du |
| 3686 | dazu nicht in der Lage bist, dann bist du eben noch nicht reif fuers |
| 3687 | Magiertum. |
| 3688 | |
| 3689 | Damien. |
| 3690 | |
| 3691 | P.S.: Und falls jetzt der mach's-erstmal-besser-Spruch kommt, das werde ich, |
| 3692 | in Kuerze. |
| 3693 | |
| 3694 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3695 | |
| 3696 | |
| 3697 | |
| 3698 | Re^5: Reisfeld mal wieder (Padreic, 18. Aug 1997, 19:49:44): |
| 3699 | ~#! rn=Baboon rt=871907247 rg=d.fernwest |
| 3700 | ~#! tid=871782724 |
| 3701 | 1. Baboon ich finde es wirklich wunderbar, das Du Artikel ueber meine |
| 3702 | Implementierung schreibst, ohne sie Dir vorher anzusehen. |
| 3703 | das stolpern IST und WAR schon immer ueber call_outs implementiert |
| 3704 | 2. man musste lediglich einen moment verschnaufen, bevor man kaempfen konnte, |
| 3705 | da man schlichtweg erschoepft ist. |
| 3706 | 3. Als Du Deinen Artikel geschrieben hast, war das "laehmen" berreits |
| 3707 | ausgebaut (siehe 1.), da Li mich bat es doch auszubauen, wenn ich es nicht |
| 3708 | unbedingt haben wolle (eine gute Tat fuer den Spielfrieden) |
| 3709 | Gruss Padreic |
| 3710 | P.S.: Vielleicht sollte man sich als Magier erstmal den Code anschauen bevor |
| 3711 | man in der mpa rumsenft und einem noch schlechten Programmierstil vorwirft. |
| 3712 | |
| 3713 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3714 | |
| 3715 | |
| 3716 | |
| 3717 | Re^3: Reisfeld mal wieder (Padreic, 18. Aug 1997, 23:09:44): |
| 3718 | ~#! rn=Damien rt=871915842 rg=d.fernwest |
| 3719 | ~#! tid=871782724 |
| 3720 | Damien, ich muss ehrlich sagen, ich hab wirklich lange ueberlegt ob ich Deinen |
| 3721 | Artikel beantworten oder einfach nur ignorieren soll. Naja wie Du siehst hab |
| 3722 | ich mich fuer das beantworten entschieden :) |
| 3723 | Erstens das Konzept fuer den Geist war sehr gut durchdacht und ist seit dem 9 |
| 3724 | Juli endgueltig fertig gewesen. Ich habe also nicht einfach mal so etwas vor |
| 3725 | mich hingeproggt und das dann angeschlossen. Ich habe auch nicht 'ohen Gefuehl |
| 3726 | fuer das Konzept meine albernen Ideen' da reingewurschtelt, ganz im Gegenteil |
| 3727 | habe ich bei dem Schutzgeist (wie auch den noch folgenden Geistern) genau auf |
| 3728 | das Konzept von Fernwest geachtet und sie (meiner Meinung nach) gut in |
| 3729 | Fernwest integriert. Ausserdem habe ich mit Li gerade das Konzept der Geister |
| 3730 | besonders intensiv besprochen und auch Baron's einverstaendnis hab ich fuer |
| 3731 | diese Aenderung bekommen (der hat das Reisfeld urspruenglich mal geproggt). |
| 3732 | Zweitens ich sehe die Spieler nicht als meine Konkurrenten an, sondern |
| 3733 | wollte(und will) den Spielern die Lust darauf haben neue Aspekte von Fernwest |
| 3734 | zeigen (und dazu gehoert numal die Geisterwelt :) und da der geist in der |
| 3735 | Parawelt steht, steht es jedem frei ihn sich anzusehen oder nicht. |
| 3736 | Die Aenderung am Reisfeld (die natuerlich auch Auswirkungen auf die normalwelt |
| 3737 | hat) sind a) irgendwie realistisch und b) gehoeren sie zum kampf mit dem Geist |
| 3738 | dazu und c) sind sie wirklich nicht SO dramatisch |
| 3739 | Das man, wenn man gerade durch ein riesiges Reisfeld gelaufen ist noch recht |
| 3740 | erschoepft ist und erstmal einen moment erholen muss, bevor man richtig |
| 3741 | kaempfen kann fand ich realistisch, aber auf Grund des grossen Protestes hab |
| 3742 | ich das ausgebaut, da es kein so wesentlicher bestandteil des Geistes ist. |
| 3743 | Drittens: es gibt inzwischen soviele Gilden, dass Du unmoeglich erwarten |
| 3744 | kannst, dass jeder Magier alle Gilden bis ins feinste kennt. Die Magier sind |
| 3745 | schlichtweg auf Warnungen und Hinweise der Gildenprogger angewiesen, den ich |
| 3746 | kann mir unmoeglich die dokus mit *.c alle ansehen so 'dass einem so ein |
| 3747 | Schnitzer nicht passiert.'. Ich habe sowohl bei <man kaempfer> als auch bei |
| 3748 | <man P_DISABLE_ATTACK> (man ist ein erweiterter hilfe befehl fuer magier und |
| 3749 | diable_attack die laehmungsproperty) keinen Hinweis darauf entdecken koennen, |
| 3750 | dass es bei der Laehmung zu Problemen beim ueben mit der Kaempfergilde kommen |
| 3751 | konnte. Tatsache ist auch, dass es selbst _mehreren_ _aktiven_ RMs nicht |
| 3752 | bewusst war, das solche Nebenwirkungen entstehen koennen. Und nur um nochmal |
| 3753 | vorzubeugen ich _darf_ keine spieler testen lassen und ich kann auch nicht in |
| 3754 | jeder gilde einen zweiti hochziehen, da ich hier dann einen 24std job haette. |
| 3755 | |
| 3756 | Gruss Padreic |
| 3757 | P.S.: Ich denke, das war heute der letzte Artikel mit dem ich einen Artikel |
| 3758 | beantworte, der (meiner Meinung nach) a) weder sachlich b) nur meine Person |
| 3759 | angreifend und verletzend war. |
| 3760 | |
| 3761 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3762 | |
| 3763 | |
| 3764 | |
| 3765 | Re^6: Reisfeld mal wieder (Baboon, 19. Aug 1997, 08:45:00): |
| 3766 | ~#! rn=Padreic rt=871926584 rg=d.fernwest |
| 3767 | ~#! tid=871782724 |
| 3768 | Hm, wozu angucken? Ich hab doch schon genug aus der Zeitung darueber erfahren. |
| 3769 | Naja, vielleicht haette ich doch besser dieses bloedsinnige **IRONIE ON/OFF** |
| 3770 | benutzen sollen, damit es auch der letzte versteht. |
| 3771 | Also gut: **FLAMEWAR ON** |
| 3772 | |
| 3773 | zu 1. vielleicht haette ich ja doch schreiben sollen , dass ich jedem Feld |
| 3774 | einen Heartbeat verpassen wuerde... |
| 3775 | zu 2. hab ich was anderes behauptet? Wenn man im reisfeld verschnaufen muss, |
| 3776 | dann doch deshalb, weil man dort schwer vorankommt. |
| 3777 | zu 3. aber es WAR vorher drin, und das war, ist und bleibt ungluecklich. Das |
| 3778 | du das extra gemacht hast oder so hab ich nie behauptet. |
| 3779 | |
| 3780 | p.s: Wozu, wenn nicht zum rumsenfen, ist die MPA denn sonst da? Und von wegen |
| 3781 | Programmierstil: "Jeder zieht sich den Schuh an, der ihm passt. Oder wie der |
| 3782 | Spruch auch immer genau hiess. |
| 3783 | |
| 3784 | Baboon() (arrogant und Wolpertinger abfackelnd) |
| 3785 | |
| 3786 | Ach ja: **FLAMEWAR OFF** |
| 3787 | |
| 3788 | |
| 3789 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3790 | |
| 3791 | |
| 3792 | |
| 3793 | Re^4: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 09:55:06): |
| 3794 | ~#! rn=Padreic rt=871938584 rg=d.fernwest |
| 3795 | ~#! tid=871782724 |
| 3796 | Na gut, es war ueberzogen. Und ich entschuldige mich dafuer. |
| 3797 | Nichtsdestotrotz gibt es zu den Gilden soweit ich weiss entweder offizielle |
| 3798 | Texte, in denen man nachlesen kann, was es fuer Faehigkeiten/Sprueche gibt |
| 3799 | oder irgendwer hat sich die Muehe gemacht, eines zu schreiben, in seinem |
| 3800 | Haus oder so. Die nachzulesen sollte wohl nicht das Problem sein und man kann |
| 3801 | ja auch mal ein paar Leute fragen, aber ich denke das mindeste, was man von |
| 3802 | einem Magier erwarten kann, ist, dass er wenigstens weiss, was es in den |
| 3803 | Gilden an Spruechen gibt. Und soviele Gilden haben wir gar nicht. Ich meine, |
| 3804 | wenn ich irgendetwas progge, und ich weiss einfach nicht, was fuer |
| 3805 | Moeglichkeiten die einzelnen Gilden haben, dann passiert es mir dauernd, dass |
| 3806 | irgendwelche 'Luecken im System' entstehen. Ergebnis: Die, die es rauskriegen, |
| 3807 | freuen sich, die die davon erst bei der Korrektur erfahren jammern ueber die, |
| 3808 | die den Vorteil haben und es zeugt einfach von schlechtem Stil, wenn man etwas |
| 3809 | anhaengt, was danach 5 Mal korrigiert werden muss. |
| 3810 | Und des weiteren moechte ich mal anmerken, dass es schon auffaellig ist, das |
| 3811 | jedesmal wenn Du was anhaengst erstmal ein Haufen Leute zu rottieren anfangen |
| 3812 | und zwar Leute, die vielleicht keine Magier sind, aber sich verdammt gut im MG |
| 3813 | auskennen. |
| 3814 | Und ausserdem halte ich persoenlich nicht viel davon, Veraenderungen in der |
| 3815 | Parawelt dazu fuehren zu lassen, dass man Auswirkungen in der Real-Welt hat. |
| 3816 | Das sind naehmlich Dinge, auf die man ueberhaupt keinen Einfluss hat und wenn |
| 3817 | man dann deswegen Schwieerigkeiten kriegt, ist das nur aergerlich. |
| 3818 | |
| 3819 | Hoffentlich etwas sachlicher. Damien. |
| 3820 | |
| 3821 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3822 | |
| 3823 | |
| 3824 | |
| 3825 | Re^5: Reisfeld mal wieder (Sharia, 19. Aug 1997, 09:58:22): |
| 3826 | ~#! rn=Damien rt=871977306 rg=d.fernwest |
| 3827 | ~#! tid=871782724 |
| 3828 | auch wenn ich mich jetzt unbeliebt mach muss ich Padreic mal kurz in Schutz |
| 3829 | nehmen: |
| 3830 | Ich denke man kann als Magier NICHT alle Spells einer Gilde genau kennen, denn |
| 3831 | wie man mit einem Spell umzugehen kann lernt man erst in dessen haeufiger |
| 3832 | anwendung, man kann aber nicht verlangen dasss jeder Magier einen Testi in |
| 3833 | jeder Gilde hat mit dem hoechsten Level. Man sollte als Magier lieber auf die |
| 3834 | Hilfe der Spieler selbst zurueckgreifen finde ich, und wenn man etwas |
| 3835 | anschliesst dann halt sagen: koennt ihr bitte erstmal testen und tips geben.. |
| 3836 | ich weiss nicht ob das so ok ist.. auch ein Magier kann sich da ne Schwaeche |
| 3837 | zugestehen denke ich |
| 3838 | |
| 3839 | Sharia, die mit den schlechten Bildern |
| 3840 | |
| 3841 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3842 | |
| 3843 | |
| 3844 | |
| 3845 | Re^5: Reisfeld mal wieder (Li, 19. Aug 1997, 09:58:44): |
| 3846 | ~#! rn=Damien rt=871977306 rg=d.fernwest |
| 3847 | ~#! tid=871782724 |
| 3848 | Hmm, dieserArtikel ist dachlicher, da hast du recht. aber ich glaube dennoch |
| 3849 | nicht, dass du beurteilen kannst, ob derBug fuer Padreic vorraussehbar waroder |
| 3850 | nicht. (dasgilt uebrigens auch fuer andere Bugs anderer Magier... |
| 3851 | Was die Einfluesse der Para- auf die Normalwelt angeht: |
| 3852 | Du findest es persoenlich nichtgut, ich halte es fuer stimmungsvoll... |
| 3853 | Li |
| 3854 | |
| 3855 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3856 | |
| 3857 | |
| 3858 | |
| 3859 | Re^5: Reisfeld mal wieder (Patryn, 19. Aug 1997, 10:05:34): |
| 3860 | ~#! rn=Damien rt=871977306 rg=d.fernwest |
| 3861 | ~#! tid=871782724 |
| 3862 | das ist reichlich naiv, in numehr knapp 1 MB relativ komplexen |
| 3863 | gilden-quellcode muss sich nun wirklich nicht mehr jeder magier auskennen. |
| 3864 | desweiteren hat bisher wohl jeder magier schonmal bugs gehabt, die |
| 3865 | soieler zu ihrem vorteil nutzen konnten, dass allein padreic unterzuschieben |
| 3866 | ist schon recht anmassend... |
| 3867 | |
| 3868 | ------ |
| 3869 | patryn |
| 3870 | |
| 3871 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3872 | |
| 3873 | |
| 3874 | |
| 3875 | Re^6: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 10:11:29): |
| 3876 | ~#! rn=Sharia rt=871977502 rg=d.fernwest |
| 3877 | ~#! tid=871782724 |
| 3878 | Hmm, also ich persoenlich halte es auch fuer die beste Loesung, sowas erstmal |
| 3879 | von Spielern testen zu lassen, aber wenn es dann teilweise massive |
| 3880 | Behinderungen sind, dann sollte man sich vorher sorgfaeltig Gedanken machen. |
| 3881 | Vielleicht sollte man wirklich mal eine Art Test-Areal einfuehren, wo solche |
| 3882 | Sachen von erfahrenen spielern (sprich Sehern) getestet werden koennen, ohne |
| 3883 | dass es einen Einfluss auf das Spielgeschehen gibt. Und um gleichmal auf |
| 3884 | Li zu antworten: Stimmungsvoll kannman sowas schon Gestallten, aber wir hatten |
| 3885 | zum Beispiel einen Toten deswegen. Das muss ja wohl nicht sein. Prinzipiell |
| 3886 | sollte man nie an einer Stelle sterben koennen, indem man einfach nur rum- |
| 3887 | idlet. Natuerlich ist das was anderes, wenn es eine ersichtliche Gefahr ist, |
| 3888 | oder ein Monster bei Raumreset, aber eine Sache die in der Parawelt passiert |
| 3889 | und zur Lebensgefahr fuer Leute wird, die in der Normal-Welt idlen? |
| 3890 | |
| 3891 | Damien. |
| 3892 | |
| 3893 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3894 | |
| 3895 | |
| 3896 | |
| 3897 | Re^7: Reisfeld mal wieder (Baboon, 19. Aug 1997, 10:21:37): |
| 3898 | ~#! rn=Damien rt=871978289 rg=d.fernwest |
| 3899 | ~#! tid=871782724 |
| 3900 | Also, wenn ich das richtig verstehe: Wenn man in einem Raum idelt, weil man |
| 3901 | nicht weiss, dass dort beim reset ein aggressives monster auftauchen wird, ist |
| 3902 | pech, aber nicht zu aendern. und wenn man auf dem reisfeld idelt, weil man |
| 3903 | nicht weiss, dass man dort ersaeuft, *WENN* der Schutzgeist getoetet wird ist |
| 3904 | ein verbrechen an der spielerschaft. |
| 3905 | Ich wuerde eher sagen, beides ist ein Fall von dumm gelaufen. Wer seinen |
| 3906 | Charakter unwissentlich an eine gefaehrliche Stelle stellt und ihn dann |
| 3907 | unbeaufsichtigt laesst hat halt ein gewisses risiko. |
| 3908 | |
| 3909 | Baboon() |
| 3910 | |
| 3911 | |
| 3912 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3913 | |
| 3914 | |
| 3915 | |
| 3916 | Re^8: Reisfeld mal wieder (Fyt, 19. Aug 1997, 10:23:51): |
| 3917 | ~#! rn=Baboon rt=871978897 rg=d.fernwest |
| 3918 | ~#! tid=871782724 |
| 3919 | |
| 3920 | Falsch, das agressive Monster haette mir mehr als 120 lp in einem Schlag |
| 3921 | abziehen muessen, da sonst 'fluchtrichtung ende' gezogen haette. Und |
| 3922 | derartige Monster erwarte ich nicht in mir einigermassen bekannten Gebieten |
| 3923 | der NORMALwelt. |
| 3924 | |
| 3925 | Fyt. |
| 3926 | |
| 3927 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3928 | |
| 3929 | |
| 3930 | |
| 3931 | Re^7: Reisfeld mal wieder (Boing, 19. Aug 1997, 10:26:09): |
| 3932 | ~#! rn=Damien rt=871978289 rg=d.fernwest |
| 3933 | ~#! tid=871782724 |
| 3934 | Eins muss ich hier mal wieder klarstellen: Idlen ist KEIN Freibrief, |
| 3935 | wer rumidlet und dann an irgendwas stirbt ist ganz alleine selbst |
| 3936 | schuld, es gibt den Befehl 'schlafe ein' oder 'ende', alternativ |
| 3937 | kann man auch an eine Stelle gehen, wo man WEISS, dass sie sicher |
| 3938 | ist (Gilde, Seherhaus). Ansonsten ist idlen immer ein Risiko, dass |
| 3939 | man eingehen kann. |
| 3940 | Boing |
| 3941 | |
| 3942 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3943 | |
| 3944 | |
| 3945 | |
| 3946 | Re^8: Reisfeld mal wieder (Key, 19. Aug 1997, 10:32:51): |
| 3947 | ~#! rn=Boing rt=871979169 rg=d.fernwest |
| 3948 | ~#! tid=871782724 |
| 3949 | Hmm Boing ... das Reisfeld war sicher, und in der Zeitung stand |
| 3950 | ausschliesslich was von einer Aenderung in der Parawelt wenn ich net irre ... |
| 3951 | Wer da dann darauf zurueckschliessen kann das es in der Normalwelt auch |
| 3952 | gefaehrlich ist, vor allem wenn er die Aenderung in der Parawelt noch nicht |
| 3953 | kennt, ist entweder ein Hellseher oder ein Verrueckter :) |
| 3954 | |
| 3955 | Key |
| 3956 | |
| 3957 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3958 | |
| 3959 | |
| 3960 | |
| 3961 | Re^7: Reisfeld mal wieder (Asmodis, 19. Aug 1997, 10:39:26): |
| 3962 | ~#! rn=Baboon rt=871973100 rg=d.fernwest |
| 3963 | ~#! tid=871782724 |
| 3964 | Heartbeat? call_outs ?? Sacht mal, kann keiner von euch vernuenftig |
| 3965 | programmieren ?? |
| 3966 | Das macht man mit einer Property und dem init() des raums :) |
| 3967 | |
| 3968 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3969 | |
| 3970 | |
| 3971 | |
| 3972 | Re^9: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 10:46:10): |
| 3973 | ~#! rn=Key rt=871979571 rg=d.fernwest |
| 3974 | ~#! tid=871782724 |
| 3975 | ...mal ganz davon abgesehen. Es gibt Leute, die Wissen gar nicht, das es eine |
| 3976 | Parawelt gibt und die idlen vielleicht auch in diesem 'sicheren' Gebiet. Und |
| 3977 | inzwischen gibt gute Gruende zu idlen, insbesondere seit dem neuen Tod. |
| 3978 | |
| 3979 | Damien. |
| 3980 | |
| 3981 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3982 | |
| 3983 | |
| 3984 | |
| 3985 | Re^10: Reisfeld mal wieder (Li, 19. Aug 1997, 10:49:45): |
| 3986 | ~#! rn=Damien rt=871980370 rg=d.fernwest |
| 3987 | ~#! tid=871782724 |
| 3988 | koennen wir nicht mal aufhoeren, damit? der idle_tot-bug ist gefixed und gut. |
| 3989 | |
| 3990 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3991 | |
| 3992 | |
| 3993 | |
| 3994 | Re^11: Reisfeld mal wieder (Asmodis, 19. Aug 1997, 10:52:16): |
| 3995 | ~#! rn=Li rt=871980585 rg=d.fernwest |
| 3996 | ~#! tid=871782724 |
| 3997 | Dann baut auch noch das Stolpern aus und was da sonst noch |
| 3998 | im Reisfeld passiert. |
| 3999 | Ihr seht wohl nicht, dass das voll gegen Nicht-Scripter zielt ?? |
| 4000 | In der Parawelt kann man das machen, aber nicht doch in der Normalwelt ... |
| 4001 | |
| 4002 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4003 | |
| 4004 | |
| 4005 | |
| 4006 | Re^11: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 11:03:21): |
| 4007 | ~#! rn=Li rt=871980585 rg=d.fernwest |
| 4008 | ~#! tid=871782724 |
| 4009 | Tja, wisst Ihr, was mich stoert ist einfach Folgendes. |
| 4010 | Da gibt es einen Spieler, mit eher moderater Erfahrung, der sich ploetzlich in |
| 4011 | den Kopf setzt, Magier zu werden. (mit Erfahrung meine ich das Alter, da er |
| 4012 | eine hohe Stufe hat und auch in der Gilde recht weit ist, obwohl er noch |
| 4013 | relativ jung ist, wird er sich wohl nicht so viel umgesehen haben.) |
| 4014 | Dieser zieht nun im Akkord einen Zweitie hoch, der Magier wird. Und wer |
| 4015 | betreut ihn? Eine Magierin, die juenger ist als sein Zweitie. |
| 4016 | Und dann erklaert sich dieser Spieler selber zum Jaeger der Skripter und KL- |
| 4017 | Benutzer und ZT-Listen-Besitzer und faengt an, wie bloed an allen moeglichen |
| 4018 | Stellen Hindernisse fuer diese angeblichen 'Suender' einzubauen. Und was kommt |
| 4019 | dabei raus? Ein Bug nach dem anderen und ein Haufen boeses Blut. |
| 4020 | Und wisst Ihr was mir am meisten stinkt? Das genau diese Person jetzt in |
| 4021 | meiner |
| 4022 | Lieblingsgegend genau das gleiche macht. |
| 4023 | Wenn derjenige es fertigbringt, mal was zu proggen, was wirklich allen |
| 4024 | gefaellt |
| 4025 | und Spass macht, ohne seine Agenda durchzuziehen, dann nehme ich alles |
| 4026 | zurueck, |
| 4027 | aber bisdahin bin ich der Meinung das die neuen Regeln zur Magierwerdung |
| 4028 | besser |
| 4029 | auch auf ihn angewandt worden waeren. |
| 4030 | |
| 4031 | Damien. |
| 4032 | |
| 4033 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4034 | |
| 4035 | |
| 4036 | |
| 4037 | Re^12: Reisfeld mal wieder (Li, 19. Aug 1997, 11:12:34): |
| 4038 | ~#! rn=Asmodis rt=871980736 rg=d.fernwest |
| 4039 | ~#! tid=871782724 |
| 4040 | also nochmal und nun hoffentlich zum letzten Mal: |
| 4041 | Das Stolpern ist keine Aktion um absichtlich Spieler zu nerven. |
| 4042 | = /test insert := !insert |
| 4043 | = /test insert := !insert |
| 4044 | Das Stolpern wurde eingebaut, um deutlich zu machen, wie schwer es ist, sich |
| 4045 | in einem Reisfeld zu bewegen. es wurde eingebaut, um ein wenig Stimmung und |
| 4046 | "Realismus" reinzubringen. Wer also Spass an etwas Stimmung hat, den wird |
| 4047 | dasStolpern nicht stoeren, alle andere sollten im ultrakuzmodus scripten. |
| 4048 | Li |
| 4049 | |
| 4050 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4051 | |
| 4052 | |
| 4053 | |
| 4054 | Re^12: Reisfeld mal wieder (Li, 19. Aug 1997, 11:19:50): |
| 4055 | ~#! rn=Damien rt=871981401 rg=d.fernwest |
| 4056 | ~#! tid=871782724 |
| 4057 | Also geht es hier gar nicht um den Geist, sondern um Padreics Vorgeschichte? |
| 4058 | wie ich schon ein paarmal erklaert habe, ist das Stolpern nicht als |
| 4059 | Scriftfalle/aergerniss fuer die Spieler gedacht. Natuerlich ist es ein wenig |
| 4060 | laestig, aber: siehe anderen artikel. |
| 4061 | Das FW deine Lieblingsgegend ist, freut mich, also solltest du dich auch |
| 4062 | freuen, dass in FW noch was passiert. |
| 4063 | Ausserdem wirfst du P. vor, er waere jetzt als Magier ein Scriptjaeger, |
| 4064 | ZT-listen jaeger usw. geworden ist. |
| 4065 | nun, das sollte die aufgabe jeden Magiers sein... |
| 4066 | Und jetzt hoert endlich auf, Padreic anzuflamen. Ich habe das gefuehl, ein |
| 4067 | paar spieler haben hier ihre meinung ueber ein paar magier und suchen jede |
| 4068 | moeglichkeit, ihre meinungen zu bestaetigen. |
| 4069 | Warum haut ihr alle auf padreic ein, wo ich als RM mindestens genauso viel |
| 4070 | "Schuld" an allem habe. |
| 4071 | Li |
| 4072 | |
| 4073 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4074 | |
| 4075 | |
| 4076 | |
| 4077 | Re^12: Reisfeld mal wieder (Hobo, 19. Aug 1997, 11:21:05): |
| 4078 | ~#! rn=Damien rt=871981401 rg=d.fernwest |
| 4079 | ~#! tid=871782724 |
| 4080 | Hi Damien, |
| 4081 | |
| 4082 | wenn Du bisher nicht mitbekommen hast, dass sowohl Skripts als auch |
| 4083 | Komplettloesungen hier nicht erlaubt sind, dann bist Du wirklich daemlich. |
| 4084 | Wenn Du also meinst, dann etwas ueber "angebliche Suender" schreiben zu |
| 4085 | muessen, dann solltest Du vielleicht in naechster Zeit etwas vorsichtig mit |
| 4086 | Deinen Skripts sein. |
| 4087 | Und dass die ZT-Listen vom Tisch sind, hat wohl inzwischen auch der letzte |
| 4088 | Level1-Spieler mitbekommen - Du scheinbar nicht. |
| 4089 | |
| 4090 | Was mir hier auf den Senkel geht, ist |
| 4091 | 1. Dein Ton |
| 4092 | 2. Deine Einstellung |
| 4093 | |
| 4094 | Es wurde ein Fehler gemacht und behoben. Was ist der Grund, da jetzt noch |
| 4095 | tagelang rumzupflaumen, nur weil Du meinst, das neue Gebiet muss unbedingt |
| 4096 | Deinen Vorstellungen angepasst werden??? |
| 4097 | |
| 4098 | Kauf Dir doch Dein eigenes Mud! |
| 4099 | |
| 4100 | Hobo |
| 4101 | |
| 4102 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4103 | |
| 4104 | |
| 4105 | |
| 4106 | Re^13: Reisfeld mal wieder (Yantro, 19. Aug 1997, 11:25:04): |
| 4107 | ~#! rn=Li rt=871982390 rg=d.fernwest |
| 4108 | ~#! tid=871782724 |
| 4109 | Ich muss Li in einer grundsaetzlichen Sache widersprechen, denn es ist NICHT |
| 4110 | und wird auch NIE Aufgabe eines Magiers sein, Skripter zu jagen, |
| 4111 | ZTlisten-Spieler zu verfolgen und aehnliches, denn das ist Schikane. Es gibt |
| 4112 | eine ganz kleine begrenzte Gruppe Magier, die das sollen und richtig koennen |
| 4113 | (und nicht nur laienhaft) und die heissen "Sheriffs". ALLE anderen Magier, die |
| 4114 | sich um sowas kuemmern und es dann dem Sheriff melden, sind vielleicht |
| 4115 | lobenswert (ich nenn sie anders, aber ich lass das mal hier) und plustern sich |
| 4116 | auf und machen sich wichtig gegenueber den Spielern. Padreic hat da auch eine |
| 4117 | Vergangenheit, aber er hat auch schon deswegen einen auf den Deckel gekriegt |
| 4118 | und laesst es im Moment eigentlich sein. Unter uns gesagt macht es ihm im |
| 4119 | Moment viel mehr Spass, seinen eigenen RM anzuschwaerzen ;). |
| 4120 | |
| 4121 | Lasst also einfach mal das geflame jetzt sein. Wiederholt sich eh alles und |
| 4122 | bringen tut es nix. |
| 4123 | |
| 4124 | Yantro |
| 4125 | |
| 4126 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4127 | |
| 4128 | |
| 4129 | |
| 4130 | Re^14: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 11:32:03): |
| 4131 | ~#! rn=Yantro rt=871982704 rg=d.fernwest |
| 4132 | ~#! tid=871782724 |
| 4133 | Genau das war mein Punkt. |
| 4134 | |
| 4135 | Damien. |
| 4136 | |
| 4137 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4138 | |
| 4139 | |
| 4140 | |
| 4141 | Ideen (Li, 19. Aug 1997, 11:54:23): |
| 4142 | Ich wende mich mal an alle Spieler und Magier, die sich in Fernwest auskennen: |
| 4143 | Falls jemand noch ein paar nette Ideen fuer Geister in Fernwest hat, wo sie |
| 4144 | spuken koennten, wassie machen koennten, moege mir einige Vorschlaege mailen. |
| 4145 | Egal ob starke odr schwache Geister, komische oder traurige. |
| 4146 | Nur siesollte nzu Fernwest passen. |
| 4147 | Li |
| 4148 | |
| 4149 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4150 | |
| 4151 | |
| 4152 | |
| 4153 | Re^8: Reisfeld mal wieder (Catweazle, 19. Aug 1997, 12:40:32): |
| 4154 | ~#! rn=Baboon rt=871978897 rg=d.fernwest |
| 4155 | ~#! tid=871782724 |
| 4156 | Ich moechte dazu anmerken, dass man auch in der Wueste sterben kann, |
| 4157 | wenn man zu lange an einem Fleck rumsteht. Diese Anederung ist nicht mal |
| 4158 | besonders gross angekuendigt worden, es _sind_ Leute daran gestorben, ich |
| 4159 | kann mich allerdings an keine Beschwerdethreads in der MPA erinnern. |
| 4160 | |
| 4161 | Ihr solltet Euch vielleicht mal fragen, ob der Grund fuer diese Thread |
| 4162 | an der Programmieren, der 'fuerchterlich boesartigen Behinderung' der |
| 4163 | Spieler oder in der Person des Programmierers liegt. |
| 4164 | YTC |
| 4165 | |
| 4166 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4167 | |
| 4168 | |
| 4169 | |
| 4170 | Re^9: Reisfeld mal wieder (Fyt, 19. Aug 1997, 12:43:53): |
| 4171 | ~#! rn=Catweazle rt=871987232 rg=d.fernwest |
| 4172 | ~#! tid=871782724 |
| 4173 | |
| 4174 | Vor der Wueste steht allerdings (und das so lange ich zurueckdenken kann) |
| 4175 | ein Warnschild. Es hat ungelogen Monate gedauert, eh ich mich da reingetraut |
| 4176 | habe. Der Sonnenstich ist ja erst viel spaeter dazugekommen.... |
| 4177 | |
| 4178 | Fyt. |
| 4179 | |
| 4180 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4181 | |
| 4182 | |
| 4183 | |
| 4184 | Re^14: Reisfeld mal wieder (Padreic, 19. Aug 1997, 16:54:11): |
| 4185 | ~#! rn=Yantro rt=871982704 rg=d.fernwest |
| 4186 | ~#! tid=871782724 |
| 4187 | Wenn Du schon Li korrigieren musst Yantro, muss ich auch leider Dich |
| 4188 | korrigieren. Erstens ZT-Listen waren (als sie noch sinnvoll waren) der einzige |
| 4189 | weg ZTs zu finden und ich kann mich nicht entsinnen jemals etwas gegen |
| 4190 | ZT-Listen gesagt zu haben. Zweitens wenn ich per Zufall merke, dass jemand ein |
| 4191 | Autoscript benutzt (das sind scripts, die unbeaufsichtigt die ganze Nacht |
| 4192 | durchlaufen) dann melde ich diesen dem zustaendigen Magier und ich habe dafuer |
| 4193 | (auch da muss ich Dich korrigieren) noch NIE einen 'auf den Deckel gekriegt'. |
| 4194 | Ausserdem bin ich sehr wohl der Meinung das es die Aufgabe JEDES magiers ist |
| 4195 | solche Scripts zu melden, da dies der einzige Weg ist jemals dagegen |
| 4196 | anzukommen, da man so etwas meist nur per Zufall entdecken kann und diese |
| 4197 | Scripts das Spielgleichgewicht _empfindlich_ stoeren. Ich kann Dir nur in |
| 4198 | einem Punkte recht geben es ist nicht aufgabe eines Magier dieses in |
| 4199 | irgendeiner Form zu ahnden, denn dafuer sind die sheriffs da. Achja und wenn |
| 4200 | Du sagst ich haette eine Vergangenheit, koennte ich die auch mal erfahren? Der |
| 4201 | Vorwurf mit den angeblichen "unmengen an illegalen snoops" wurde damals dank |
| 4202 | des logfiles (das ist nunmal ein eindeutiger Beweis) ja entkraeftet. |
| 4203 | Gruss Padreic |
| 4204 | |
| 4205 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4206 | |
| 4207 | |
| 4208 | |
| 4209 | Re^12: Reisfeld mal wieder (Padreic, 19. Aug 1997, 17:20:55): |
| 4210 | ~#! rn=Damien rt=871981401 rg=d.fernwest |
| 4211 | ~#! tid=871782724 |
| 4212 | Sorry Damien, aber ich denke, dass ich nach fast 34 Tagen die ich mit Angrim |
| 4213 | gespielt habe (und davon ist hoechstens 1 stunde idlezeit) schon einen ganz |
| 4214 | guten Ueberblick ueber das Mud habe. Ich kenne vielleicht nicht alle Gebiete |
| 4215 | (Drakonien und Warok muss ich mir nochmal ansehen :) habe aber wie ich finde |
| 4216 | einen sehr guten Ueberblick ueber das Mud. Ausserdem wuesst ich gerne an |
| 4217 | welchen Stellen ich bitte ueberall Hindernisse aufgebaut haben soll (gruebel) |
| 4218 | mein anderes Gebiet ist naemlich SO tief in der unterwelt, dass dort wirklich |
| 4219 | nur der hinkommt, der es gezielt sucht. Also ist es nur noch _ein_ |
| 4220 | 'hinderniss' und auch das wurde nicht gebaut um irgendwelche scripter zu |
| 4221 | aergern (dann saeh das naemlich anders aus :) sondern wie Li so schoen sagte |
| 4222 | dient es a) der stimmung und b) gehoert es zu den Kampffeatueres des Geistes. |
| 4223 | Desweiteren hatte ich bei dem ganzen Gebiet _zwei_ bugs. Wobei der eine |
| 4224 | nichtmal Auswirkungen auf das Spiel hatte. _Alles_ andere waren entweder Bugs, |
| 4225 | die ich nicht zu verantworten hatte, oder aber es waren keine Bugs sondern |
| 4226 | Aenderungen die wegen bestimmten spells von spruechen gemacht werden mussten |
| 4227 | (DAS waren insgesamt 3). Diese haben dann "einzelnen" seher genuetzt, haben |
| 4228 | aber auch wieder nicht das Spielgeschehen fuer die anderen beeinflusst. |
| 4229 | Defakto gab es also EINEN bug der Dich haette beeinflussen koennen und dieser |
| 4230 | war berreits 1 Stunde nach Anschluss behoben. |
| 4231 | Gruss Padreic |
| 4232 | P.S.: Gruende wie "wenn-der-da-ueben-koennen-durfte-will-ich-aber-auch" |
| 4233 | brauchst Du jetzt bitte nicht bringen, ja? |
| 4234 | |
| 4235 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4236 | |
| 4237 | |
| 4238 | |
| 4239 | Re^13: Reisfeld mal wieder (Bottom, 19. Aug 1997, 18:19:59): |
| 4240 | ~#! rn=Padreic rt=872004055 rg=d.fernwest |
| 4241 | ~#! tid=871782724 |
| 4242 | |
| 4243 | Puh! Werden hier elend lange Artikel geschrieben, dabei geht es doch viel |
| 4244 | kuerzer, stellt man sich einer wirklich sachlichen Argumentation. Padreic |
| 4245 | anzugreifen ist vermessen, ihn widerlegen zu wollen auch. bruder Padreic ist |
| 4246 | Kleriker und damit Libling der Goetter. Wer sich gegen ihn erhebt, zieht sich |
| 4247 | den Zorn der Goetter zu, so einfach ist das. |
| 4248 | Lembold schuetze alle Kleriker! Moege er Bruder Padreic Geduld schenken! |
| 4249 | |
| 4250 | Bottom |
| 4251 | |
| 4252 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4253 | |
| 4254 | |
| 4255 | |
| 4256 | Re^14: Reisfeld mal wieder (Ulo, 25. Aug 1997, 22:20:25): |
| 4257 | ~#! rn=Bottom rt=872007599 rg=d.fernwest |
| 4258 | ~#! tid=871782724 |
| 4259 | |
| 4260 | Hi, |
| 4261 | |
| 4262 | beim Durchlesen der 50 Vorgaengerartikel (einen hab ich geloescht, damit ich |
| 4263 | platz zum schreiben hatte :) sind mir zwei sachen aufgefallen: |
| 4264 | 1. hat boing am 19.8 behauptet, die gilde waere ein sicherer ort zum idlen. |
| 4265 | das glaub ich nicht :) Zisch.... Zisch.... Zisch... es soll schon |
| 4266 | unschuldige tote da gegeben haben... |
| 4267 | 2. war ich etwas erstaunt, als damien (erstlogin dez 96) mit dem hinweis kam, |
| 4268 | dass die betreuerin von padreic , naemlich cadra (magierin seit nov _93_), |
| 4269 | weniger online zeit habe als der erstie von padreic. |
| 4270 | Eine statistische Untersuchung wie oft das noch vorgekommen ist hab ich |
| 4271 | mir gespart (Schaetzung: oft). Ich glaube, dass die Erinnerung daran, wie |
| 4272 | das MG seinerzeit war und in welche Richtung es sich entwickelt hat, |
| 4273 | hilfreicher fuers Proggen und Betreuen ist als eine moeglichst genaue |
| 4274 | Kenntnis des Istzustandes. Den Glauben an die Onlinezeit als Indikator |
| 4275 | fuer Sachkenntnis halte ich fuer verfehlt. |
| 4276 | 3. Situationen, in denen einzelne Spieler Sachen machen, die anderen Spielern |
| 4277 | das Leben etwas erschweren koennen, ist nix neues. Ganze Quests sind |
| 4278 | unloesbar, wenn jemand anders es darauf anlegt, sie unspielbar zu machen. |
| 4279 | Da es sich hier um ein (noch) questfreies Gebiet handelt, ist die |
| 4280 | Aufregung doch recht stark gewesen.... Derartige Verbindungen von Para- |
| 4281 | und Normalwelt halte ich eher fuer ein nachahmenswertes Beispiel. |
| 4282 | (Das bezog sich auf den letzten Absatz von Damiens Artikel 19.8 9:55) |
| 4283 | |
| 4284 | Gruss Ulo. |
| 4285 | |
| 4286 | P.S. Ich gebe zu, es waren drei (und nicht zwei) Sachen, die mir aufgefallen |
| 4287 | sind. Im Grossen und Ganzen waren die Threads unterhaltsam... |
| 4288 | Gut und Boese waren eindeutig verteilt 9-) |
| 4289 | |
| 4290 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4291 | |
| 4292 | |
| 4293 | |
| 4294 | Re^15: Reisfeld mal wieder (Rochus, 26. Aug 1997, 09:31:23): |
| 4295 | ~#! rn=Ulo rt=872540425 rg=d.fernwest |
| 4296 | ~#! tid=871782724 |
| 4297 | Zu 2: Man sollte nicht nur auf die Online-Zeit in diesem Mud sehen |
| 4298 | um die Programmierkenntnisse bewerten zu koennen. |
| 4299 | Cadra war schon in mehreren anderen Muds taetig und hat in Nightfall |
| 4300 | eine Position die hier einer Erzmagierin entsprechen wuerde. |
| 4301 | |
| 4302 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4303 | |
| 4304 | |
| 4305 | |
| 4306 | Re^16: Reisfeld mal wieder (Wurzel, 26. Aug 1997, 18:16:52): |
| 4307 | ~#! rn=Rochus rt=872580683 rg=d.fernwest |
| 4308 | ~#! tid=871782724 |
| 4309 | stimmt nicht ganz... cadra ist mittlerweile mudgott, erzmagier ist sie in |
| 4310 | mehreren anderen muds. ihre qualifikation in frage zu stellen finde ich eher |
| 4311 | laecherlich. |
| 4312 | |
| 4313 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4314 | |
| 4315 | |
| 4316 | |
| 4317 | Re^17: Reisfeld mal wieder (Fyt, 26. Aug 1997, 18:30:49): |
| 4318 | ~#! rn=Wurzel rt=872612212 rg=d.fernwest |
| 4319 | ~#! tid=871782724 |
| 4320 | |
| 4321 | Hm, wuerde ich an Deiner Stelle auch nicht... |
| 4322 | |
| 4323 | Fyt. |
| 4324 | |
| 4325 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4326 | |
| 4327 | |
| 4328 | |
| 4329 | Re^10: Reisfeld mal wieder (Hardil, 29. Aug 1997, 12:38:58): |
| 4330 | ~#! rn=Fyt rt=871987433 rg=d.fernwest |
| 4331 | ~#! tid=871782724 |
| 4332 | |
| 4333 | Monate, Fyt? |
| 4334 | Moensch, bist Du noch jung. :) |
| 4335 | Jahre muss das heissen. Mehrere. :-) |
| 4336 | |
| 4337 | -Hardil. Opa. |
| 4338 | |
| 4339 | -> d.wueste |
| 4340 | |
| 4341 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4342 | |
| 4343 | |
| 4344 | |
| 4345 | Grab (Li, 2. Sep 1997, 09:32:37): |
| 4346 | Ni hao! |
| 4347 | Im Zuge meines nun nicht mehr verschiebbaren bugfixens in dem Grab habe ich |
| 4348 | die |
| 4349 | Terrakotta-NPCs etwas veraendert. Ein paar logischere Resistenzen, dafuer ist |
| 4350 | der zu grosse ruestungsschutz etwas abgemildert worden, er war fuer krieger |
| 4351 | und |
| 4352 | karateka doch etwas heftig. |
| 4353 | Fazit: auch in fernwest fallen Baeume um. |
| 4354 | Aber lieber eine kleine Nachricht als keine, sonst denkt ihr, es passiert nix |
| 4355 | in Fernwest ausser neue "Monster"... |
| 4356 | Li |
| 4357 | |
| 4358 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4359 | |
| 4360 | |
| 4361 | |
| 4362 | Grab II (Li, 2. Sep 1997, 13:21:19): |
| 4363 | wegen eines Bugs, den ich heute nicht mehr suchen will/kann habe ich den |
| 4364 | letzten Grabraum vorlaufig (hoechstens ein/zwei Tage) abgehaengt. |
| 4365 | Li |
| 4366 | |
| 4367 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4368 | |
| 4369 | |
| 4370 | |
| 4371 | Grab II (Li, 3. Sep 1997, 10:11:16): |
| 4372 | Ok, Grab ist wieer offen (und hoffentlich mit etwas weniger Typos befallen :-) |
| 4373 | ) |
| 4374 | |
| 4375 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4376 | |
| 4377 | |
| 4378 | |
| 4379 | Kleine Bitte (Grimmborn, 9. Sep 1997, 22:20:06): |
| 4380 | ~#! on=Key ot=873828688 og=allgemeines |
| 4381 | |
| 4382 | Hmm mal eine kleine Bitte an den der sich auch immer zustaendig dafuer fuehlt |
| 4383 | ... |
| 4384 | |
| 4385 | Das Reisfeld von Padreic abhaengen bis es debugt ist. |
| 4386 | |
| 4387 | Was fuer Bugs das sind sollte man evtl im Code finden koennen. |
| 4388 | |
| 4389 | Key |
| 4390 | |
| 4391 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4392 | |
| 4393 | |
| 4394 | |
| 4395 | Re: Kleine Bitte (Li, 10. Sep 1997, 08:41:26): |
| 4396 | ~#! rn=Grimmborn rt=873836406 rg=d.fernwest |
| 4397 | ~#! tid=873836406 |
| 4398 | Hmm, das bugt immer noch? |
| 4399 | Was denn? Wenn mir keiner sagt, was los sit, was soll man machen? |
| 4400 | Li |
| 4401 | |
| 4402 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4403 | |
| 4404 | |
| 4405 | |
| 4406 | Yaka Ona (Li, 12. Sep 1997, 11:40:44): |
| 4407 | ni hao! |
| 4408 | Da man der Yaka Ona nicht mehr mit "ende" entkommen kann, habe ich die |
| 4409 | Laehmung von ihr genommen, so dass man nun fluechten und sie auch angreifen |
| 4410 | kann. |
| 4411 | dies wird aber nur ein Uebergang sein, bis mir was anderes eingefallen ist. |
| 4412 | Li |
| 4413 | |
| 4414 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4415 | |
| 4416 | |
| 4417 | |
| 4418 | Re: Yaka Ona (Key, 12. Sep 1997, 15:51:55): |
| 4419 | ~#! rn=Li rt=874057244 rg=d.fernwest |
| 4420 | ~#! tid=874057244 |
| 4421 | Bau doch einfach ende als definierten Befehel ein, der einen zum Ausgangsort |
| 4422 | transt aber die Sachen da laesst ... |
| 4423 | |
| 4424 | Wo ist das prob? :) |
| 4425 | |
| 4426 | Key |
| 4427 | |
| 4428 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4429 | |
| 4430 | |
| 4431 | |
| 4432 | Re: Re: Yaka Ona (Dhojakt, 12. Sep 1997, 16:00:34): |
| 4433 | ~#! rn=Key rt=874072315 rg=d.fernwest |
| 4434 | ~#! tid=874057244 |
| 4435 | Das prob bei der loesung ist, dass in nem halben jahr kein neuanfaenger auf |
| 4436 | sowas kommt, weil er nicht weiss, dass das ende mal im kampf ging. |
| 4437 | Khidar. |
| 4438 | |
| 4439 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4440 | |
| 4441 | |
| 4442 | |
| 4443 | Re^3: Yaka Ona (Key, 12. Sep 1997, 16:14:57): |
| 4444 | ~#! rn=Dhojakt rt=874072834 rg=d.fernwest |
| 4445 | ~#! tid=874057244 |
| 4446 | Hmm oki raus oder sowas aehnliches .... |
| 4447 | Li darf sich ja dazu auch noch nen paar gedanken machen ;) |
| 4448 | |
| 4449 | Naja vielleicht auch vorher ein Warnschild oder so aufstellen ... wers net |
| 4450 | liesst hat selber schuld :) |
| 4451 | |
| 4452 | Key, weiss jetzt schon das er es net lesen wird ;)) |
| 4453 | |
| 4454 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4455 | |
| 4456 | |
| 4457 | |
| 4458 | Labyrinth (Li, 22. Sep 1997, 09:24:15): |
| 4459 | Hi! |
| 4460 | Man kann im Lab jetzt wieder nach unten. |
| 4461 | bug ist erst mal ausgeklammert. |
| 4462 | Li |
| 4463 | |
| 4464 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4465 | |
| 4466 | |
| 4467 | |
| 4468 | Jin Man Tan (Li, 24. Sep 1997, 13:35:43): |
| 4469 | Ni Hao! |
| 4470 | Der Arzt Jin Man Tan ist nun unagreifbar. Ich hatte zwar gedacht, dass sowieso |
| 4471 | niemand einen Arzt plaettet, der eigentlich zur hilfe der spieler da ist.. |
| 4472 | Naja, nachdem ich nun gehoert habe, dass er mehr ab- als anwesend ist, ist er |
| 4473 | nun unangreifbar, auch im Hinblick auf das neue Kneipensystem... |
| 4474 | Li |
| 4475 | |
| 4476 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4477 | |
| 4478 | |
| 4479 | |
| 4480 | Neues von LanWun (Ulo, 3. Nov 1997, 14:37:49): |
| 4481 | |
| 4482 | Ni Hao, |
| 4483 | |
| 4484 | der Bekanntheitsgrad von Lan Wun hat zugenommen. Es soll jetzt bereits |
| 4485 | Leute in Xian geben, die von ihm gehoert haben..... |
| 4486 | |
| 4487 | Zaijian, |
| 4488 | Ulo |
| 4489 | |
| 4490 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4491 | |
| 4492 | |
| 4493 | |
| 4494 | Es nervt :-) (Miraka, 21. Jan 1998, 23:00:15): |
| 4495 | Kann einer _endlich_ mal den Typo in dem Restaurant beseitigen: |
| 4496 | Bei <bestelle sake> heisst es da ... Augenlick ... statt Augenblick. |
| 4497 | Es hat lange gedauert, bis es mich genug genervt hat, aber jetzt ist |
| 4498 | Schluss, ich schreib es also hier rein :-) |
| 4499 | |
| 4500 | Miraka Mandros |
| 4501 | |
| 4502 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4503 | |
| 4504 | |
| 4505 | |
| 4506 | Re: Es nervt :-) (Freund, 22. Jan 1998, 10:14:34): |
| 4507 | ~#! rn=Miraka rt=885420015 rg=d.fernwest |
| 4508 | ~#! tid=885420015 |
| 4509 | Done. |
| 4510 | |
| 4511 | Freund. |
| 4512 | |
| 4513 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4514 | |
| 4515 | |
| 4516 | |
| 4517 | Re: Re: Es nervt :-) (Ulo, 22. Jan 1998, 11:10:21): |
| 4518 | ~#! rn=Freund rt=885460474 rg=d.fernwest |
| 4519 | ~#! tid=885420015 |
| 4520 | |
| 4521 | Im Namen der Fernwest-Regionsmagier danken wir Freund und ernennen ihn |
| 4522 | hiermit zum Ehren-Typo-Fixer! ;-) |
| 4523 | |
| 4524 | Ulo |
| 4525 | |
| 4526 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4527 | |
| 4528 | |
| 4529 | |
| 4530 | Konfusius (Li, 9. Feb 1998, 09:53:40): |
| 4531 | ni hao! |
| 4532 | Ich habe mal wieder Shinobis rep file durchforstet und typos in der |
| 4533 | konfu-quest gefixt. |
| 4534 | Der Steinschlag ist auch erstmal raus, bis auf weiteres... |
| 4535 | Li |
| 4536 | P.S. vielen Dank ann alle typofinder! |
| 4537 | |
| 4538 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4539 | |
| 4540 | |
| 4541 | |
| 4542 | Re: Konfusius (Key, 9. Feb 1998, 10:05:46): |
| 4543 | ~#! rn=Li rt=887014420 rg=d.fernwest |
| 4544 | ~#! tid=887014420 |
| 4545 | typo ann, soll wohl an heissen =;) |
| 4546 | |
| 4547 | Key schmarrnend und frech grinsend |
| 4548 | , |
| 4549 | |
| 4550 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4551 | |
| 4552 | |
| 4553 | |
| 4554 | Einreisegenehmigung (Deepblue, 18. Feb 1998, 02:01:19): |
| 4555 | Isses jetzt normal so, dass man nach jedem schlafe ein ne Neue |
| 4556 | Einreisegenehmigung braucht? |
| 4557 | |
| 4558 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4559 | |
| 4560 | |
| 4561 | |
| 4562 | Neulich bei der Karawane (Flintnail, 18. Feb 1998, 14:22:57): |
| 4563 | Also neulich:) hab ich mal wieder rumgequestet und bin dazu nach Fernwest |
| 4564 | gereist...wie fuer Seher ueblich natuerlich mittels Portal:)..und da ich schon |
| 4565 | mal da war, hab ich mir auch mal wieder die Gegend angesehen...hmm..man weiss |
| 4566 | ja nie was die Magier so basteln wnn man 9 Monate nich im Mud war. Und wie ich |
| 4567 | so rumrenne komme ich zufaelligerweise zum Ankunfts und Abfahrtsplatz der |
| 4568 | ollen Karawane..und schwubs, sass ich in der Falle. Die Waechter liessen mich |
| 4569 | nicht mehr vom PLatz, denn fuer Sehertore braucht man in Fernwest keine |
| 4570 | Einreisegenehmigungen. Tscha...ich weiss gar nicht, ob man die da am Platz |
| 4571 | bekommt...versucht hab ichs..vielleicht fehlte ja auch die richtige Syntax. |
| 4572 | Naja..nach 10 Minuten NSC-Anquatschens bin ich einfach mit der naechsten |
| 4573 | Karawane mit, nackt und waffenlos wie ich war! Beim naechsten Haltepunkt |
| 4574 | schreit dann so ein uebereifriger Karawanenwaechter 'Ueberfall!!!' und kloppt |
| 4575 | auf mich ein. Wie schon erwaehnt, ich war nackt und waffenlos! Naja das Ende |
| 4576 | vom Lied is schnell erzaehlt..er hat mich niedergestreckt und ich hatte TOD |
| 4577 | mal wieder zu erklaeren, warum ich zurueck will.... |
| 4578 | Ich weiss ja nicht, ob ich ne Chance gehabt haette ne Einreisegenehmigung zu |
| 4579 | kaufen...ABER DAS NEN NACKTER ZWERG KEINE KARAWANE NICH UEBERFALLEN |
| 4580 | WILL,SOLLTE DOCH WOHL KLAR SEIN, ODER?:) |
| 4581 | |
| 4582 | Flint* |
| 4583 | |
| 4584 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4585 | |
| 4586 | |
| 4587 | |
| 4588 | Re: Neulich bei der Karawane (Tunixgut, 18. Feb 1998, 14:34:14): |
| 4589 | ~#! rn=Flintnail rt=887808177 rg=d.fernwest |
| 4590 | ~#! tid=887808177 |
| 4591 | Du bist als WAECHTER mit, Du Ei, und WURDEST angegriffen... |
| 4592 | |
| 4593 | 's Karate-Zwerchle - Auch nackt noch ZWERG! |
| 4594 | |
| 4595 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4596 | |
| 4597 | |
| 4598 | |
| 4599 | Re: Re: Neulich bei der Karawane (Bottom, 18. Feb 1998, 14:45:30): |
| 4600 | ~#! rn=Tunixgut rt=887808854 rg=d.fernwest |
| 4601 | ~#! tid=887808177 |
| 4602 | |
| 4603 | und ausserdem bist Du Seher - haettest das also vorher wissen koennen! |
| 4604 | |
| 4605 | |
| 4606 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4607 | |
| 4608 | |
| 4609 | |
| 4610 | Re: Neulich bei der Karawane (Ringor, 18. Feb 1998, 15:02:55): |
| 4611 | ~#! rn=Flintnail rt=887808177 rg=d.fernwest |
| 4612 | ~#! tid=887808177 |
| 4613 | Auf diesem netten Sammelplatz reicht ein einfaches "schau", "unt tor", "unt |
| 4614 | schild", "lies schild". Wer dann noch immer keine Fahrkarte kauft, ist selbst |
| 4615 | schuld. ;-) |
| 4616 | |
| 4617 | Ringor |
| 4618 | |
| 4619 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4620 | |
| 4621 | |
| 4622 | |
| 4623 | Re: Re: Neulich bei der Karawane (Yaren, 18. Feb 1998, 15:22:03): |
| 4624 | ~#! rn=Ringor rt=887810575 rg=d.fernwest |
| 4625 | ~#! tid=887808177 |
| 4626 | uebrigens auch schwer, wenn man kein geld dabei hat ... |
| 4627 | |
| 4628 | Yaren ist das auch schon passiert und der hat dann 'ende' gemacht ;-) |
| 4629 | |
| 4630 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4631 | |
| 4632 | |
| 4633 | |
| 4634 | Re^3: Neulich bei der Karawane (Larissa, 19. Feb 1998, 08:51:42): |
| 4635 | ~#! rn=Yaren rt=887811723 rg=d.fernwest |
| 4636 | ~#! tid=887808177 |
| 4637 | Hm, |
| 4638 | mir ists mal anders passiert. ich kaufe lieb und brav eine Karte, |
| 4639 | wie es sich gehoert, aber Jofl (idel und im 'verfolge'-modus) hat natuerlich |
| 4640 | keine...... |
| 4641 | |
| 4642 | |
| 4643 | lari, weiss seit dem dass Goetter prima metzeln koennen. |
| 4644 | |
| 4645 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4646 | |
| 4647 | |
| 4648 | |
| 4649 | Re: Neulich bei der Karawane (Nixihou, 19. Feb 1998, 15:33:55): |
| 4650 | ~#! rn=Flintnail rt=887808177 rg=d.fernwest |
| 4651 | ~#! tid=887808177 |
| 4652 | hmm, man kann die beamten in fernwest bestechen... dazu braucht man keine |
| 4653 | einreisegenehigung .... |
| 4654 | |
| 4655 | nixi |
| 4656 | |
| 4657 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4658 | |
| 4659 | |
| 4660 | |
| 4661 | Re^4: Neulich bei der Karawane (Key, 20. Feb 1998, 17:27:51): |
| 4662 | ~#! rn=Larissa rt=887874702 rg=d.fernwest |
| 4663 | ~#! tid=887808177 |
| 4664 | Hmm ist das dann Spielerhilfe? :)) |
| 4665 | Oder Goetterhilfe weil du Jof gassi gefuehrt hast? :) |
| 4666 | |
| 4667 | Key |
| 4668 | |
| 4669 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4670 | |
| 4671 | |
| 4672 | |
| 4673 | Karawane (Deepblue, 24. Mar 1998, 09:33:08): |
| 4674 | Waere es moeglich, 2 Karawanen entgegengesetzt fahren zu lassen? Du Wartezeit |
| 4675 | ist derzeit ja bissel arg lang :-( |
| 4676 | |
| 4677 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4678 | |
| 4679 | |
| 4680 | |
| 4681 | Re: Karawane (Teddy, 24. Mar 1998, 12:11:50): |
| 4682 | ~#! rn=Deepblue rt=890728388 rg=d.fernwest |
| 4683 | ~#! tid=890728388 |
| 4684 | Geh halt zu Fuss nach Fernwest |
| 4685 | |
| 4686 | Teddy |
| 4687 | |
| 4688 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4689 | |
| 4690 | |
| 4691 | |
| 4692 | Re: Re: Karawane (Alpha, 24. Mar 1998, 17:23:00): |
| 4693 | ~#! rn=Teddy rt=890737910 rg=d.fernwest |
| 4694 | ~#! tid=890728388 |
| 4695 | Wenn der Weg sich nicht immer aendern wuerde.... |
| 4696 | Alpha. |
| 4697 | |
| 4698 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4699 | |
| 4700 | |
| 4701 | |
| 4702 | Re^3: Karawane (Teddy, 24. Mar 1998, 17:57:28): |
| 4703 | ~#! rn=Alpha rt=890756580 rg=d.fernwest |
| 4704 | ~#! tid=890728388 |
| 4705 | Dann waers ja langweilig, ausserdem kann man den von Hand ganz gut laufen und |
| 4706 | es geht schneller, als mit der Karawane |
| 4707 | |
| 4708 | |
| 4709 | Teddy |
| 4710 | |
| 4711 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4712 | |
| 4713 | |
| 4714 | |
| 4715 | Re^4: Karawane (Gnome, 24. Mar 1998, 21:33:55): |
| 4716 | ~#! rn=Teddy rt=890758648 rg=d.fernwest |
| 4717 | ~#! tid=890728388 |
| 4718 | noch schneller gehts natuerlich mit pegasus :) |
| 4719 | |
| 4720 | gnOme |
| 4721 | |
| 4722 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4723 | |
| 4724 | |
| 4725 | |
| 4726 | Re^5: Karawane (Gloinson, 24. Mar 1998, 21:34:50): |
| 4727 | ~#! rn=Gnome rt=890771635 rg=d.fernwest |
| 4728 | ~#! tid=890728388 |
| 4729 | Nu genau, und da kann man sich ja mitnehmen lassen. Leg Dir also, wie Alpha, |
| 4730 | einfach mal 'nen Seherzweitie zu. |
| 4731 | |
| 4732 | Gloin |
| 4733 | |
| 4734 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4735 | |
| 4736 | |
| 4737 | |
| 4738 | Re^6: Karawane (Lug, 25. Mar 1998, 02:10:54): |
| 4739 | ~#! rn=Gloinson rt=890771690 rg=d.fernwest |
| 4740 | ~#! tid=890728388 |
| 4741 | |
| 4742 | Quark, |
| 4743 | |
| 4744 | |
| 4745 | nimms Portal, werd Seher. |
| 4746 | |
| 4747 | Lug |
| 4748 | |
| 4749 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4750 | |
| 4751 | |
| 4752 | |
| 4753 | Re^7: Karawane (Gloinson, 25. Mar 1998, 02:11:41): |
| 4754 | ~#! rn=Lug rt=890788254 rg=d.fernwest |
| 4755 | ~#! tid=890728388 |
| 4756 | Bloedsinn. Werd Magier und nimm Goto. |
| 4757 | |
| 4758 | Gloin |
| 4759 | |
| 4760 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4761 | |
| 4762 | |
| 4763 | |
| 4764 | Re^8: Karawane (Alpha, 25. Mar 1998, 03:14:59): |
| 4765 | ~#! rn=Gloinson rt=890788301 rg=d.fernwest |
| 4766 | ~#! tid=890728388 |
| 4767 | Als Schuettler geht notfalls noch Eile XX, aber leider nicht allzuoft, und |
| 4768 | erst recht nicht zum Tanken:( |
| 4769 | Alpha. |
| 4770 | |
| 4771 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4772 | |
| 4773 | |
| 4774 | |
| 4775 | Re^8: Karawane (Boing, 25. Mar 1998, 08:42:42): |
| 4776 | ~#! rn=Gloinson rt=890788301 rg=d.fernwest |
| 4777 | ~#! tid=890728388 |
| 4778 | Portal ist echt schneller, bis ich den richtigen Pfad im BVerzeichnisbaum# |
| 4779 | gefunden habe, koennen Stunden vergehen ... |
| 4780 | Boing |
| 4781 | PS: Misttastatur |
| 4782 | |
| 4783 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4784 | |
| 4785 | |
| 4786 | |
| 4787 | Re^9: Karawane (Gloinson, 25. Mar 1998, 12:21:23): |
| 4788 | ~#! rn=Boing rt=890811762 rg=d.fernwest |
| 4789 | ~#! tid=890728388 |
| 4790 | Sollte man mal mitloggen, wie oft invis-Magier mit Portalen durch die |
| 4791 | Gegend scripten :) |
| 4792 | |
| 4793 | Gloin |
| 4794 | |
| 4795 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4796 | |
| 4797 | |
| 4798 | |
| 4799 | Re^10: Karawane (Hangover, 25. Mar 1998, 12:21:53): |
| 4800 | ~#! rn=Gloinson rt=890824883 rg=d.fernwest |
| 4801 | ~#! tid=890728388 |
| 4802 | Wieso invis? |
| 4803 | |
| 4804 | -Hangover |
| 4805 | |
| 4806 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4807 | |
| 4808 | |
| 4809 | |
| 4810 | Re^10: Karawane (Damien, 25. Mar 1998, 14:02:49): |
| 4811 | ~#! rn=Gloinson rt=890824883 rg=d.fernwest |
| 4812 | ~#! tid=890728388 |
| 4813 | * unschuldig pfeif * |
| 4814 | |
| 4815 | |
| 4816 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4817 | |
| 4818 | |
| 4819 | |
| 4820 | Re^3: Karawane (Deepblue, 26. Mar 1998, 14:47:18): |
| 4821 | ~#! rn=Alpha rt=890756580 rg=d.fernwest |
| 4822 | ~#! tid=890728388 |
| 4823 | wie geht der ueberhaupt? |
| 4824 | |
| 4825 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4826 | |
| 4827 | |
| 4828 | |
| 4829 | Re^3: Karawane (Wurzel, 26. Mar 1998, 20:58:27): |
| 4830 | ~#! rn=Alpha rt=890756580 rg=d.fernwest |
| 4831 | ~#! tid=890728388 |
| 4832 | der weg aendert sich eigentlich vor allem deswegen, damit nicht jeder |
| 4833 | da einfach durchscripten kann. es ist zwar machbar, aber die meisten |
| 4834 | haben, bis sie tf so weit geblickt haben, eh die huerde zum seher laengst |
| 4835 | genommen :) |
| 4836 | warum soll man da nicht so leicht durchscripten koennen (die frage kommt |
| 4837 | ja bestimmt)? |
| 4838 | weil es die fernwestler so wollten. entweder so, oder kein fussweg. |
| 4839 | |
| 4840 | wurzel |
| 4841 | |
| 4842 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4843 | |
| 4844 | |
| 4845 | |
| 4846 | Dojokneipe (Li, 24. Apr 1998, 10:13:42): |
| 4847 | ni hao! |
| 4848 | die Kneipe im dojo des Grauens hat ein neues Getraenk und die Ente al la Xian |
| 4849 | wirkt anders. |
| 4850 | viel Spass damit, |
| 4851 | Li |
| 4852 | |
| 4853 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4854 | |
| 4855 | |
| 4856 | |
| 4857 | Lan Fu (Li, 29. Apr 1998, 10:38:37): |
| 4858 | In Lan Fus Wonne haben sich Preise und Wirkung von Ginsentee und Herbstschwein |
| 4859 | leicht geaendert. Ich hoffe zum Vorteil :-) |
| 4860 | Li |
| 4861 | |
| 4862 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4863 | |
| 4864 | |
| 4865 | |
| 4866 | Hort (Li, 26. Aug 1998, 09:31:33): |
| 4867 | Ni hao! |
| 4868 | Der Hort des Dai Won Long wurde nun so veraendert, dass man man beim |
| 4869 | einschlafen hinausschwimmt und dass nur eine person gleichzeitig hineinkommt. |
| 4870 | LI |
| 4871 | |
| 4872 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4873 | |
| 4874 | |
| 4875 | |
| 4876 | Hallo! (Li, 21. Feb 1999, 01:06:18): |
| 4877 | Ni hau! |
| 4878 | sorry Leute, dass ich laenger nicht da war, das wird sich jetzt aber wieder |
| 4879 | aendern. |
| 4880 | Li |
| 4881 | |
| 4882 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4883 | |
| 4884 | |
| 4885 | |
| 4886 | Re: Hallo! (Anatol, 21. Feb 1999, 01:09:40): |
| 4887 | ~#! rn=Li rt=919559178 rg=d.fernwest |
| 4888 | ~#! tid=919559178 |
| 4889 | "Ni hau!" |
| 4890 | ^ |
| 4891 | |
| 4892 | Du warst wohl wirklich sehr lange nicht mehr hier :o). |
| 4893 | |
| 4894 | Willkommen daheim! |
| 4895 | Anatol |
| 4896 | |
| 4897 | |
| 4898 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4899 | |
| 4900 | |
| 4901 | |
| 4902 | Re: Hallo! (Wim, 21. Feb 1999, 01:10:25): |
| 4903 | ~#! rn=Li rt=919559178 rg=d.fernwest |
| 4904 | ~#! tid=919559178 |
| 4905 | Ni hao ma? Wo hen hao, ni ne? |
| 4906 | |
| 4907 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4908 | |
| 4909 | |
| 4910 | |
| 4911 | Re: Hallo! (Songoku, 22. Feb 1999, 10:35:21): |
| 4912 | ~#! rn=Li rt=919559178 rg=d.fernwest |
| 4913 | ~#! tid=919559178 |
| 4914 | konban wa! |
| 4915 | |
| 4916 | |
| 4917 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4918 | |
| 4919 | |
| 4920 | |
| 4921 | Re: Re: Hallo! (Bottom, 22. Feb 1999, 19:49:32): |
| 4922 | ~#! rn=Songoku rt=919679721 rg=d.fernwest |
| 4923 | ~#! tid=919559178 |
| 4924 | |
| 4925 | Si ban jangten ho, shui ta? |
| 4926 | Shen te xhiao xhiao langtan go wen feng. |
| 4927 | Lo bah kuan deng. *rotfl* |
| 4928 | |
| 4929 | |
| 4930 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4931 | |
| 4932 | |
| 4933 | |
| 4934 | mal was fuer die profis (Jimdigriz, 22. Feb 1999, 19:59:27): |
| 4935 | Ni Hao, |
| 4936 | |
| 4937 | Zai yi ge nanhai shiba sui shengri na tian, ta de baba |
| 4938 | gei le ta yibai yua, ergie shuo. "Ni Yinggai qu jiyuan! |
| 4939 | Nazhe zhe yibai kuai, tamen hui jiao ni ruhe chengwei yige nanren!" |
| 4940 | Nanhai nazhe yibai kuai chufa le. Tu zhong ta jingguo ta |
| 4941 | nainai jia, nainai shuo. "Ni bubi hua zhege qian, wo keyi mianfei |
| 4942 | jiao ni!" Ranhou tamen zuo le na jian shi. Zhihou nanhai huijia |
| 4943 | le. Ta gaosu baba ta zai nainai nali xue dao le. |
| 4944 | Baba feichang shengqi, ta shuo: |
| 4945 | "Ni zeme keyi han wo mama zuo na jian shi ??" |
| 4946 | nanhai huida: "Na you zeyang ? Ni hai bu shi geng wo |
| 4947 | mama zuo? " |
| 4948 | :-) |
| 4949 | |
| 4950 | JdG, kann trotzdem kein Chinesisch :-/ |
| 4951 | |
| 4952 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4953 | |
| 4954 | |
| 4955 | |
| 4956 | Re: mal was fuer die profis (Bottom, 22. Feb 1999, 20:15:18): |
| 4957 | ~#! rn=Jimdigriz rt=919713567 rg=d.fernwest |
| 4958 | ~#! tid=919713567 |
| 4959 | |
| 4960 | Zhihou nanhai huijia le? Tachibalan! |
| 4961 | Tende niubo mueh dong, eh? |
| 4962 | |
| 4963 | |
| 4964 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4965 | |
| 4966 | |
| 4967 | |
| 4968 | Re: mal was fuer die profis (Yendi, 23. Feb 1999, 20:17:02): |
| 4969 | ~#! rn=Jimdigriz rt=919713567 rg=d.fernwest |
| 4970 | ~#! tid=919713567 |
| 4971 | OK, kann das mal jemand uebersetzen? |
| 4972 | |
| 4973 | YTY |
| 4974 | |
| 4975 | |
| 4976 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4977 | |
| 4978 | |
| 4979 | |
| 4980 | Re^18: Yrdsteine (Ulo, 12. Jun 1999, 10:48:04): |
| 4981 | ~#! on=Tarina ot=929036186 og=d.unterwelt |
| 4982 | ~#! rn=Ulo rt=929010109 rg=d.unterwelt |
| 4983 | ~#! tid=928519874 |
| 4984 | |
| 4985 | >Die schwere Erreichbarkeit von Fernwest gehoert zum Konzept. |
| 4986 | [...] |
| 4987 | >Da sind wir zutiefst undemokratisch und autoritaer |
| 4988 | |
| 4989 | Dazu faellt mir ein Gedicht ein, das besser ausdrueckt, was mir |
| 4990 | mal wieder grad durch den Kopf geht: |
| 4991 | |
| 4992 | Der volle Sack |
| 4993 | Wilhelm Busch |
| 4994 | |
| 4995 | Ein dicker Sack - den Bauer Bolte, |
| 4996 | der ihn zur Muehle tragen wollte, |
| 4997 | um auszuruhn, mal hingestellt, |
| 4998 | dicht an ein reifes Aehrenfeld - |
| 4999 | legt' sich in wuerdevolle Falten |
| 5000 | und fing 'ne Rede an zu halten. |
| 5001 | |
| 5002 | "Ich", sprach er, "bin der volle Sack. |
| 5003 | Ihr Aehren seid nur duennes Pack. |
| 5004 | Ich bin's, der euch auf dieser Welt |
| 5005 | in Einigkeit zusammenhaelt. |
| 5006 | Ich bin's, der hoch vonnoeten ist, |
| 5007 | dass euch das Federvieh nicht frisst; |
| 5008 | ich, dessen hohe Fassungskraft |
| 5009 | euch schliesslich in die Muehle schafft. |
| 5010 | Verneigt euch tief; denn ich bin der! |
| 5011 | Was waeret ihr, wenn ich nicht waer?" |
| 5012 | |
| 5013 | Sanft rauschten die Aehren: |
| 5014 | "Du waerst ein leerer Schlach, wenn wir nicht waeren." |
| 5015 | |
| 5016 | ---------- |
| 5017 | Amen. |
| 5018 | Tarina |
| 5019 | |
| 5020 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5021 | |
| 5022 | |
| 5023 | |
| 5024 | Re^19: Yrdsteine (Ulo, 12. Jun 1999, 11:20:41): |
| 5025 | ~#! rn=Ulo rt=929177284 rg=d.fernwest |
| 5026 | ~#! tid=928519874 |
| 5027 | |
| 5028 | Nettes Gedicht, aber der Sack in dem Gedicht faellt doch hauptsaechlich |
| 5029 | wegen seiner "ohne mich seid Ihr nichts" Einstellung auf. Mir fehlt da der |
| 5030 | Bezug zu meinem vorigen Artikel. Ich kann mich nicht erinnern, irgendwie |
| 5031 | Dankbarkeit eingefordert zu haben. Wenns in dem Gedicht um Sturheit ginge, |
| 5032 | koennte ich vielleicht einen Bezug herstellen :), aber so..... |
| 5033 | |
| 5034 | Ich werde den Verdacht nicht los, dass das hartnaeckige Festhalten an |
| 5035 | der schweren Erreichbarkeit von Fernwest mir als Willkuer ausgelegt wird, |
| 5036 | und die Existenz eines Konzeptes als Schutzbehauptung. Daher im Folgenden |
| 5037 | das derzeitige Konzept von Fernwest: |
| 5038 | |
| 5039 | Datei: +fernwest/texte/fernwest.txt |
| 5040 | Autor: Puma |
| 5041 | Inhalt: Konzept fuer die neue Region Fernwest |
| 5042 | Stand: 28.02.95 |
| 5043 | Update: 5.6.97 /Li |
| 5044 | Update: 12.6.99 /Ulo |
| 5045 | |
| 5046 | ------------------------------------------------------------------------------ |
| 5047 | |
| 5048 | Einstimmung: |
| 5049 | -=-=-=-=-=-= |
| 5050 | |
| 5051 | Der ferne Westen, lang ist ueber ihn geredet worden. Oft nur in Geruechten oder |
| 5052 | Vermutungen erwaehnt, Thema von unzaehligen Magiereinzelgespraechen, doch nun |
| 5053 | lichtet sich langsam zum ersten Mal der Schleier des Mysterioesen, die Nebel |
| 5054 | der Vergessenheit steigen bedaechtigt die gruenen Berghaenge hinauf und machen |
| 5055 | Platz fuer die ersten Sonnenstrahlen des heranbrechenden Tages. |
| 5056 | Von fern dringt der dumpfe Klang der grossen Roehrenglocke im Ahnentempel des |
| 5057 | ShaDoan ueber die weiten Reisfelder und ruft seine Kinder zur Arbeit. Als die |
| 5058 | letzten kuehlen Schwaden sich aus den dichten Bambushainen verabschieden |
| 5059 | beginnt sich das weisse Xian, Perle der Kungho-Ebene zu regen, und das traege |
| 5060 | Gemurmel seiner Bewohner erhebt sich wie feine Musik ueber der erwachenden |
| 5061 | Stadt. |
| 5062 | Dieser Tag ist ein besonderer Tag fuer Xian, denn es macht sich bereit Gaeste |
| 5063 | zu empfangen. Seit ueber 300 Jahren hatte es niemand geschafft die Weiten der |
| 5064 | Ewigen Steppe Kadui zu durchqueren, denn bucklige Bakemono, der Hunger und |
| 5065 | missguenstige Kami herrschten dort in unholder Eintracht. Doch gestern in den |
| 5066 | spaeten Abendstunden brachten berittene Boten die unglaubliche Nachricht vor |
| 5067 | Ersten Minister der Stadt. Eine staubige Karawane war erschienen, voll mit |
| 5068 | ausgehungerten, mueden Barbaren von maechtiger Statur und wahrlich ungepflegtem |
| 5069 | Benehmen. Sie sprachen eine harte, fremde Sprache und waren in schimmerndes |
| 5070 | Metall gekleidet, doch sie kamen in friedlicher Absicht mit einem Zug voller |
| 5071 | seltsamer Waren, die die Aufmerksamtkeit der Sohei-Patrouille erregte. |
| 5072 | Nichtsdestotrotz hatte sich der Erste Minister dazu entschlossen die Fremden |
| 5073 | zu empfangen, die am Vormittag vor den altehrwuerdigen Toren Xians erwartet |
| 5074 | wurden. Wie ein Lauffeuer hatte sich diese Nachricht durch die engen Gassen |
| 5075 | der Stadt verbreitet und das Volk begann sich neugierig nach dem Morgengebet |
| 5076 | auf dem Platz der Neun Perfektionen zu versammeln ... |
| 5077 | |
| 5078 | |
| 5079 | FERNWEST - Eine Region stellt sich vor: |
| 5080 | -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- |
| 5081 | |
| 5082 | Die Region Fernwest ist ein Novum unter den Regionen des MorgenGrauens, denn |
| 5083 | sie widmet sich nicht wie bisher einer geographischen Besonderheit (Wueste, |
| 5084 | Gebirge, etc.), sondern einem Kulturkreis des RL. In diesem Fall ist die Wahl |
| 5085 | auf die Kultur Asiens gefallen, insbesondere auf die Chinas und Japans. Wir, |
| 5086 | die Gruendungsmagier, sind der Meinung dass die Sitten und Gebraeuche, Bauten |
| 5087 | und Landschaften, Stimmung und Athmosphaere dieser Kulturen in diesem unseren |
| 5088 | Mud unterrepraesentiert sind. |
| 5089 | |
| 5090 | --> Aber warum denn gleich eine ganze Region? Haette man das nicht in einer |
| 5091 | bestehenden Region unterbringen koennen? |
| 5092 | |
| 5093 | Jein! Natuerlich haette man ein entsprechendes Gebiet ohne weiteres an eine |
| 5094 | bestehende Region anhaengen koennen, aber die grosse Anzahl der Magier (5), |
| 5095 | die sich auf einen Schlag zusammenfanden, um etwas zu dem Thema beizutragen, |
| 5096 | legte den Gedanken nahe eine weitere Untereinheit zu bilden. Die Unterscheidung |
| 5097 | liegt aber nicht nur in den organisatorischen Konsequenzen, sondern auch in |
| 5098 | den Planungen fuer diese Region. |
| 5099 | Zum einen in der Lage von Fernwest. Die Region liegt sehr abgelegen, weit, weit |
| 5100 | hinter dem Gebiet von Troys Hexerqueste. Die Reise in dieses Region wird |
| 5101 | laenger dauern, als ein Trip zu den einzelnen Inseln, die ja bekanntlich auch |
| 5102 | als relativ 'weit vom Schuss' gelten. |
| 5103 | Zum anderen in der kulturrellen Integritaet der Region. Das Leben in Fernwest |
| 5104 | soll von dem gewissen 'Etwas', dem sogennanten 'Sense of Wonder' durchdrungen |
| 5105 | sein, der den Reiz dieser fremden Kulturen ausmacht. So zum Beispiel die |
| 5106 | 'Sprachbarriere': In Fernwest spricht man eine eigene Sprache, Sengo genannt. |
| 5107 | Deshalb gibt es spezielle Standartraeume, -NPCs, -Objekte, die der fremden |
| 5108 | Sprache Rechnung tragen. Sie sorgen dafuer, dass Schilder nur gelesen werden |
| 5109 | koennen, wenn die Spieler Sengo verstehen, oder der NPc nur dann vernuenftig |
| 5110 | antwortet. |
| 5111 | Damit das hier nicht falsch verstanden wird: Die Region Fernwest soll KEINE |
| 5112 | blinde IMITATION der asiatischen Kulturen werden, sondern sich an ihnen |
| 5113 | orientieren, sie also praktisch als Vorbild nehmen! |
| 5114 | In diesem Sinne muss man sich nicht auf China und Japan begrenzen, sondern |
| 5115 | kann auch tibetanische, malayische, mongolische und sonstige verwandte |
| 5116 | Einfluesse nutzen, solange sie der Fremdartigkeit, dem 'Sense of Wonder' und |
| 5117 | dem Technologiestandard nicht widersprechen (Also keine Orks, Heizungsrohre, |
| 5118 | Elfen, Engel, U-Bahnschaechte, usw.). Alle programmierten Teile muessen zu |
| 5119 | einem stimmigen Ganzen zusammenpassen. |
| 5120 | |
| 5121 | |
| 5122 | Ueberblick ueber momentan laufende Projekte in der Region Fernwest: |
| 5123 | -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- |
| 5124 | |
| 5125 | Im Moment laeuft wenig Neues: |
| 5126 | |
| 5127 | 1.) Kleine Sachen an Xian (Li) |
| 5128 | 2.) Den Wald der heulenden Geister, westl. von Xian (Ulo) |
| 5129 | |
| 5130 | |
| 5131 | Weitere Ideen, die auf ihre Realisierung warten: |
| 5132 | -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= |
| 5133 | |
| 5134 | Die Region an sich ist zu Beginn sehr klein, da vorerst auf ein grobes Netz, |
| 5135 | in das weitere Gebiete eingehaengt werden koennen verzeichtet wurde, um die |
| 5136 | Fantasie nicht durch Unmengen gleichlautender Raumbeschraenkungen abzutoeten |
| 5137 | und den Ideen neuer Magier moeglichst viel Raum zu lassen. |
| 5138 | |
| 5139 | Am fernen Horizont stehen: |
| 5140 | - eine ganze Reihe neuer Monster mit Bezug auf die Geisterwelt, die |
| 5141 | das Leben in Fernwest sehr stark durchdringt (man bedenke die |
| 5142 | wichtigen Rollen von Ahnengeistern) |
| 5143 | - chinesisch/japanische Drachen (Tengu) in all ihrer Schoenheit, |
| 5144 | Weisheit und Grausamkeit |
| 5145 | |
| 5146 | Und natuerlich alles, was Euch noch einfaellt! |
| 5147 | |
| 5148 | |
| 5149 | Aufforderung: |
| 5150 | -=-=-=-=-=-=- |
| 5151 | |
| 5152 | Und zum Schluss natuerlich die Aufforderung an Alle, die jetzt auf den |
| 5153 | Geschmack gekommen sind, sich an dieser noch so jungen Region zu beteiligen. |
| 5154 | Man muss kein LPC-Guru sein, wir sind selbst keine. Man muss kein Giganto- |
| 5155 | Projekte machen, die Studienzeit verschlingen, wie der Staat Steuern, selbst |
| 5156 | einzelne Objekte, wie ein kleiner Faecher oder ein exotisches Monster sind |
| 5157 | herzlich willkommen. |
| 5158 | Einzige wirklich wichtige Voraussetzung ist ein Sinn fuer die Stimmung dieser |
| 5159 | Region, den bereits mehrfach angesprochenen 'Sense of Wonder' und natuerlich |
| 5160 | die Liebe zum Detail. |
| 5161 | Dazu gehoeren fremdartig klingende Namen (Gegenstaende und Monstren koennen |
| 5162 | oftmals nur eingeordnet werden, wenn man sie genau untersucht. Was hat man |
| 5163 | davon wenn man 'cha' trinkt, eine 'mempo' traegt oder mit einem 'Tigbuano Buso' |
| 5164 | kaempft, ohne sie sich mal genauer anzusehen.) genauso wie exotische |
| 5165 | Beschreibungen (Farben, Gerueche, Auren). Auch von P_INFO sollte moeglichst |
| 5166 | haeufig gebrauch gemacht werden. In dem Standardraum gibt es z.B. P_SMELL, so |
| 5167 | dass man Gerueche einbauen kann. |
| 5168 | Natuerlich brauchst du keine grosse Ahnung von den Originalen |
| 5169 | haben. wir haben in fernwest.dic ein kleines Dictonary, in dem die wichtigsten |
| 5170 | Dinge beschrieben werden. |
| 5171 | |
| 5172 | Wenn Du Interesse hast, kontaktiere einfach mal einen Fernwest-RM (Ulo) |
| 5173 | |
| 5174 | Fuer Anregungen zu diesem Konzept bezueglich Korrektur und Ergaenzung bin ich |
| 5175 | ebenfalls sehr dankbar. |
| 5176 | |
| 5177 | |
| 5178 | |
| 5179 | |
| 5180 | |
| 5181 | Ulo |
| 5182 | |
| 5183 | |
| 5184 | |
| 5185 | c |
| 5186 | c |
| 5187 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5188 | |
| 5189 | |
| 5190 | |
| 5191 | Re^20: Yrdsteine (Ark, 12. Jun 1999, 11:47:13): |
| 5192 | ~#! rn=Ulo rt=929179241 rg=d.fernwest |
| 5193 | ~#! tid=928519874 |
| 5194 | Na, ich hoffe doch, dass damit jetzt dem Wehklagen (wenn es denn eins war) ein |
| 5195 | Ende gesetzt wurde. Das Konzept ist doch klasse, bringt lieber Ideen, wie man |
| 5196 | hier und dort noch besser etwas umsetzen koennte, anstatt ueber 'skripte', |
| 5197 | 'erreichbarkeit' oder Sinn und Unsinn der Karawane zu diskutieren. Bug, typo |
| 5198 | und idee statt flame, noergel und ignorier. |
| 5199 | Wehe, da wird etwas verwaessert :-) |
| 5200 | |
| 5201 | |
| 5202 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 5203 | |
| 5204 | |
| 5205 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5206 | |
| 5207 | |
| 5208 | |
| 5209 | Re^21: Yrdsteine (Novastorm, 14. Jun 1999, 10:30:19): |
| 5210 | ~#! rn=Ark rt=929180833 rg=d.fernwest |
| 5211 | ~#! tid=928519874 |
| 5212 | Gut, dass Konzept wurde jetzt wirklich einwandfrei dargelegt. Wieso gibt es |
| 5213 | dann eigentlich ein Portal fuer die Seher unter den Spielern auf diesem |
| 5214 | Kleinod des Morgengrauens? |
| 5215 | (Pegasus als Alternative zur Karawane und auch den nicht ganz so leicht |
| 5216 | erforschbaren Weg durch die Katakomben sehe ich in diesem Kontext noch ein) |
| 5217 | Nova |
| 5218 | |
| 5219 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5220 | |
| 5221 | |
| 5222 | |
| 5223 | Re^21: Yrdsteine (Songoku, 14. Jun 1999, 10:31:29): |
| 5224 | ~#! rn=Ark rt=929180833 rg=d.fernwest |
| 5225 | ~#! tid=928519874 |
| 5226 | wie waere es, wenn karatekas FW als heimat waehlen koennten?? |
| 5227 | (also im dojo statt z.b. in der abenteurergilde anfangen nach einem der |
| 5228 | seltenen reboots) |
| 5229 | |
| 5230 | Sayounara. |
| 5231 | |
| 5232 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5233 | |
| 5234 | |
| 5235 | |
| 5236 | Re^22: Yrdsteine (Ulo, 14. Jun 1999, 16:18:12): |
| 5237 | ~#! rn=Songoku rt=929349089 rg=d.fernwest |
| 5238 | ~#! tid=928519874 |
| 5239 | |
| 5240 | zur Frage von Nova: |
| 5241 | Seherportale und Pegasus sind Seherprivilegien, die tasten wir nicht an... |
| 5242 | |
| 5243 | zur Frage von Songoku: |
| 5244 | Das ist technisch kein Problem, war auch fast schonmal eingebaut, aber |
| 5245 | irgendwie kam kein Segen von Oben... Ich schlage daher vor, dass alle, |
| 5246 | die sich das wuenschen, viele viele Mails an Erzmagier und Goetter |
| 5247 | schreiben, dass diese es doch erlauben moegen. Sobald die Erlaubnis da ist, |
| 5248 | bau ich es gleich ein. |
| 5249 | |
| 5250 | Ulo |
| 5251 | |
| 5252 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5253 | |
| 5254 | |
| 5255 | |
| 5256 | Re^21: Yrdsteine (Widewitt, 14. Jun 1999, 23:13:31): |
| 5257 | ~#! rn=Ark rt=929180833 rg=d.fernwest |
| 5258 | ~#! tid=928519874 |
| 5259 | Tja ARK |
| 5260 | |
| 5261 | Da kann ich Dir nur voll und ganz zustimmen!! |
| 5262 | |
| 5263 | Widewitt fuer ein besseres FernWest! |
| 5264 | |
| 5265 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5266 | |
| 5267 | |
| 5268 | |
| 5269 | reisfeld (Padreic, 15. Jun 1999, 11:44:13): |
| 5270 | Ich habe ein paar Aenderungen am Reisfeld (bzw. dem stolpern) vorgenommen, |
| 5271 | naja.. ihr werdet es schon merken... |
| 5272 | |
| 5273 | Padreic |
| 5274 | |
| 5275 | P.S.: Der Kampfbug im Schutzgeist ist nun auch raus :). |
| 5276 | |
| 5277 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5278 | |
| 5279 | |
| 5280 | |
| 5281 | Re: reisfeld (Tunixgut, 15. Jun 1999, 11:44:59): |
| 5282 | ~#! rn=Padreic rt=929439853 rg=d.fernwest |
| 5283 | ~#! tid=929439853 |
| 5284 | Stirbt man ab sofort bei dem harten Aufschlag? |
| 5285 | |
| 5286 | 's Karate-Zwerchle - traut Padreic nicht... |
| 5287 | |
| 5288 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5289 | |
| 5290 | |
| 5291 | |
| 5292 | Re: Re: reisfeld (Paracelsus, 15. Jun 1999, 14:16:20): |
| 5293 | ~#! rn=Tunixgut rt=929439899 rg=d.fernwest |
| 5294 | ~#! tid=929439853 |
| 5295 | Nur im Winter, wenn das Reisfeld gefroren ist. Kurz nach Sonnenuntergang. |
| 5296 | |
| 5297 | Para* O:> |
| 5298 | |
| 5299 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5300 | |
| 5301 | |
| 5302 | |
| 5303 | Re^3: reisfeld (Tunixgut, 15. Jun 1999, 14:17:27): |
| 5304 | ~#! rn=Paracelsus rt=929448980 rg=d.fernwest |
| 5305 | ~#! tid=929439853 |
| 5306 | Netter Smiley! :o) |
| 5307 | |
| 5308 | 's Karate-Zwerchle - sowieso meistens einzeilig. |
| 5309 | |
| 5310 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5311 | |
| 5312 | |
| 5313 | |
| 5314 | Re^5: Projekt ZPK (Silvana, 19. Jan 2001, 18:39:08): |
| 5315 | ~#! rn=Qitess rt=979921862 rg=entwicklung |
| 5316 | ~#! tid=979860169 |
| 5317 | Hmmm... Da mir Li ja Xian vermacht hat... Falls jemand Ideen hat, wie man das |
| 5318 | Badehaus etwas... aehm... sagen wir mal: interessanter... gestalten kann, nur |
| 5319 | her damit. Leider haben gerade die Damen in der Spielerwelt immer wieder mit |
| 5320 | hochrotem Kopf abgelehnt, zur Verbesserung des Services beizutragen, obwohl |
| 5321 | sie nicht muede wurden, sich ueber mangelnde Phatasie zu beklagen... Ob ein |
| 5322 | Badehaus nun fuer Zwerginnen das Ideale ist, sei an dieser Stelle einmal |
| 5323 | dahingestellt... ;-) |
| 5324 | |
| 5325 | Silvana |
| 5326 | |
| 5327 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5328 | |
| 5329 | |
| 5330 | |
| 5331 | Re^6: Projekt ZPK (Rardian, 21. Jan 2001, 05:32:15): |
| 5332 | ~#! rn=Silvana rt=979925948 rg=d.fernwest |
| 5333 | ~#! tid=979860169 |
| 5334 | Hm... wenn du schon dabei bist, koenntest du ja mal ein paar nette |
| 5335 | Alternativraeume zu dem Cut&Paste-Typo-Chaos in den Katakomben von Xian |
| 5336 | schreiben :) Ich denke, alles neue wird besser sein, als das, was bislang da |
| 5337 | unten z finden ist... grauslich! |
| 5338 | |
| 5339 | Rar, eine Stelle zeigend, wo der Spaten angesetzt werden koennte... |
| 5340 | |
| 5341 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5342 | |
| 5343 | |
| 5344 | |
| 5345 | Re^7: Projekt ZPK (Mingo, 21. Jan 2001, 12:16:17): |
| 5346 | ~#! rn=Rardian rt=980051535 rg=d.fernwest |
| 5347 | ~#! tid=979860169 |
| 5348 | Hm. |
| 5349 | > finger rardian |
| 5350 | ... |
| 5351 | Magierlevel: 20 (Lehrling) |
| 5352 | ... |
| 5353 | |
| 5354 | Silvana? Da ist ein Freiwilliger, der noch ein weiteres Gesellenstueck machen |
| 5355 | moechte :) |
| 5356 | |
| 5357 | Mingo |
| 5358 | |
| 5359 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5360 | |
| 5361 | |
| 5362 | |
| 5363 | Re^8: Projekt ZPK (Silvana, 21. Jan 2001, 12:21:04): |
| 5364 | ~#! rn=Mingo rt=980075777 rg=d.fernwest |
| 5365 | ~#! tid=979860169 |
| 5366 | Guuuuute Idee. :) |
| 5367 | Wo ich doch sowieso mit der Oberflaeche, also Xian selbst, abfangen wollte... |
| 5368 | ;-) |
| 5369 | |
| 5370 | Silvana |
| 5371 | |
| 5372 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5373 | |
| 5374 | |
| 5375 | |
| 5376 | Re^8: Projekt ZPK (Rardian, 24. Jan 2001, 17:19:50): |
| 5377 | ~#! rn=Mingo rt=980075777 rg=d.fernwest |
| 5378 | ~#! tid=979860169 |
| 5379 | Hm... Warum eigentlich nicht? |
| 5380 | Sind ja nur ca. 40 Raeume da unten. Wenn ich dann die Zeit, die ich fuer die |
| 5381 | Raeume meines GS bislang benoetigt habe, auf diese hochrechne, koennen wir uns |
| 5382 | auf einen Anschluss selbiger Raeume in 3 bis 4 Jahren freuen :) |
| 5383 | Oder will vielleicht doch jemand anders? |
| 5384 | |
| 5385 | Gruss, |
| 5386 | Rar. |
| 5387 | |
| 5388 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5389 | |
| 5390 | |
| 5391 | |
| 5392 | Re^9: Projekt ZPK (Mingo, 24. Jan 2001, 22:41:31): |
| 5393 | ~#! rn=Rardian rt=980353190 rg=d.fernwest |
| 5394 | ~#! tid=979860169 |
| 5395 | Hm. Lass meine Magiermami mit Dir zusammenarbeiten und ihr koennt die Raeume |
| 5396 | in fuenf Wochen in einem anderen MUD anschliessen. An der Zeitabschaetzung |
| 5397 | fuer MG ist allerdings nichts zu aendern. |
| 5398 | |
| 5399 | Mingo |
| 5400 | |
| 5401 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5402 | |
| 5403 | |
| 5404 | |
| 5405 | Re^9: Projekt ZPK (Rardian, 27. Jan 2001, 06:06:11): |
| 5406 | ~#! rn=Rardian rt=980353190 rg=d.fernwest |
| 5407 | ~#! tid=979860169 |
| 5408 | Ich bezog die Zeitabschaetzung nicht auf den _Anschluss_, sondern auf die |
| 5409 | Entwicklung. Diese waere in jedem anderen Mud aehnlich hoch. Wie lange ich |
| 5410 | dann im Endeffekt tatsaechlich auf den Anschluss warten muss, wenn dann mal |
| 5411 | alles fertig ist, werd ich erst dann erfahren... |
| 5412 | |
| 5413 | Rar, richtigstellend. |
| 5414 | |
| 5415 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5416 | |
| 5417 | |
| 5418 | |
| 5419 | Re^10: Projekt ZPK (Rardian, 27. Jan 2001, 06:07:53): |
| 5420 | ~#! rn=Rardian rt=980571971 rg=d.fernwest |
| 5421 | ~#! tid=979860169 |
| 5422 | Ach ja, Nachtrag: Was soll ich mit meinen Raeumen in einem anderen Mud??? Ich |
| 5423 | will, dass meine Raeume _hier_ angeschlossen werden (wenn sie irgendwann mal |
| 5424 | fertig sind) udn nicht in einem anderen Mud, das ich gar nicht kenne... |
| 5425 | |
| 5426 | Rar, ergaenzend. |
| 5427 | |
| 5428 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5429 | |
| 5430 | |
| 5431 | |
| 5432 | Re^11: Projekt ZPK (Mingo, 27. Jan 2001, 11:17:36): |
| 5433 | ~#! rn=Rardian rt=980572073 rg=d.fernwest |
| 5434 | ~#! tid=979860169 |
| 5435 | Die Verwandten meiner Mami koennen Dir in drei anderen MUDs diesen schnellen |
| 5436 | Anschluss versprechen. Aber meine Mami meinte ebenfalls Entwicklung und |
| 5437 | Anschluss. Frag nicht warum diese Diskrepanz zwischen MG und anderen MUDs so |
| 5438 | hoch ist, muss was magisches dran sein ... es sollten endlich mal das |
| 5439 | Intermud-Spielprotokoll fertigwerden. |
| 5440 | |
| 5441 | Mingo |
| 5442 | |
| 5443 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5444 | |
| 5445 | |
| 5446 | |
| 5447 | Trainingsraeume... (Zook, 10. Jul 2001, 17:38:11): |
| 5448 | Die Trainingsraeume westlich vom Dojo sind leider zwecks kleinerer |
| 5449 | Ausbesserungen fuer kurze Zeit nicht zugaenglich. |
| 5450 | |
| 5451 | Gruss, Zook. |
| 5452 | |
| 5453 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5454 | |
| 5455 | |
| 5456 | |
| 5457 | Shinto (Zook, 23. Sep 2001, 19:40:18): |
| 5458 | Damit hier auch einmal etwas drin steht: Ich habe am Shinto einen kleinen |
| 5459 | Bugfix vorgenommen. Bitte meldet bei mir, falls das nicht so genau |
| 5460 | funktioniert, wie man sich das ueblicherweise vorstellt. |
| 5461 | |
| 5462 | Vielen Dank. |
| 5463 | |
| 5464 | Gruss, Zook. |
| 5465 | |
| 5466 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5467 | |
| 5468 | |
| 5469 | |
| 5470 | Durchgangsverkehr (Schleicher, 19. Mar 2002, 13:34:46): |
| 5471 | Liebe Scrip... aeh Reisende, |
| 5472 | wie vielleicht einigen von Euch, so Ihr denn Seher seid, aufgefallen ist, hat |
| 5473 | sich eine winzige Kleinigkeit geaendert. Man landet wenn man ein gewisses |
| 5474 | Portal benutzt nun nichtmehr direkt in meinem Dojo. Und das hat folgende |
| 5475 | Gruende: a) Sollen meine Schueler hier Karate lernen und dabei nicht dauernd |
| 5476 | von fliegenden, explodierenden und sonstwie erscheinenden Spielern anderer |
| 5477 | Gilden gestoert und um Ihre konzentration gebracht werden. b) Bin ich es es |
| 5478 | leid das es hier dauernd nach Schwefel stinkt. Und schliesslich c) Seher die |
| 5479 | grade eben noch auf der Schleimebene waren stapfen jetzt einfach mal quer |
| 5480 | ueber meine schoenen Bodenmatten und sauen hier alles ein. Ich bin Sensei und |
| 5481 | keine Putze, aber wegmachen musste ich den ganzen Dreck. Aus diesen Gruenden |
| 5482 | also habe ich einem Magier gemailt ob man das Tor nicht versetzen kann, man |
| 5483 | konnte und alle sind zufrieden! Los, sied zufrieden! |
| 5484 | i.A. Funakoshi |
| 5485 | |
| 5486 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5487 | |
| 5488 | |
| 5489 | |
| 5490 | Re: Durchgangsverkehr (Pitfall, 19. Mar 2002, 13:35:40): |
| 5491 | ~#! rn=Schleicher rt=1016541286 rg=d.fernwest |
| 5492 | ~#! tid=1016541286 |
| 5493 | baust du dann auch die teleport stelle fuer zaubis aus? |
| 5494 | ich lande irgendwie immer zufaellig mal da |
| 5495 | |
| 5496 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5497 | |
| 5498 | |
| 5499 | |
| 5500 | Karawane (Tilly, 3. Sep 2002, 17:15:39): |
| 5501 | Moin moin, |
| 5502 | |
| 5503 | die Karawane funktioniert nun auch mit 'reise'. Falls es |
| 5504 | da zu Problemen kommen sollte (ich persoenlich erwarte |
| 5505 | keine *grins*), sagt mir bitte Bescheid. Der Bug, das sie |
| 5506 | ab und an mal nicht kam, sollte auch behoben sein. |
| 5507 | |
| 5508 | - Tilly - |
| 5509 | |
| 5510 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5511 | |
| 5512 | |
| 5513 | |
| 5514 | Die Repfiles ... (Jenandra, 20. Mar 2003, 15:30:44): |
| 5515 | ... haben sich etwas gelichtet. Fuer alle, die es schon aufgegeben |
| 5516 | hatten: es lohnt sich wieder, typos, bugs und ideen abzusetzen :-) |
| 5517 | |
| 5518 | Falls irgendwas nicht tut wie es soll, bitte mich ansprechen. |
| 5519 | |
| 5520 | - Jenandra - |
| 5521 | |
| 5522 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5523 | |
| 5524 | |
| 5525 | |
| 5526 | Anfragen / Ideen / Bugs etc. (Zook, 22. Okt 2003, 00:20:53): |
| 5527 | Hallo zusammen, da Jenandra in den naechsten Wochen nicht anwesend sein |
| 5528 | kann, koennt Ihr Euch mit Anfragen und Ideen sowie bei dringenden Dingen zu |
| 5529 | Fernwest an mich wenden. Oder Ihr verwendet wie gehabt das Mail-Ali |
| 5530 | "rm_fernwest", das geht dann auch an mich. |
| 5531 | |
| 5532 | Gruss, Zook. |
| 5533 | |
| 5534 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5535 | |
| 5536 | |
| 5537 | |
| 5538 | Gruft unter Xian (Feigling, 20. Nov 2003, 20:35:05): |
| 5539 | Hallo, |
| 5540 | |
| 5541 | die Skelette in der Gruft unter Xian sind bischen schlauer |
| 5542 | geworden und haben endlich begriffen warum ihnen die |
| 5543 | Spieler immerwieder entkommen. Also erwartet da eine kleine |
| 5544 | Veraenderung in Verhalten. |
| 5545 | |
| 5546 | Feigling, Ungeziefer-Beauftragter ;-) |
| 5547 | |
| 5548 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5549 | |
| 5550 | |
| 5551 | |
| 5552 | Neulich im Nirgendwo... (Gabylon, 18. Aug 2004, 13:31:46): |
| 5553 | Die unendliche Steinwueste. |
| 5554 | Ein leichter Wind geht von Nordwesten her. |
| 5555 | Fusspuren verlaufen sich direkt in die Wueste. Sie scheinen neu zu sein. |
| 5556 | |
| 5557 | Du sagst: Chu Sao, guter Mann. Ich komme hier nun recht haeufig vorbei, um |
| 5558 | Du sagst: Dir ein wenig Gesellschaft zu leisten. Aber diese Fusspuren hier... |
| 5559 | Du schuettelst den Kopf. |
| 5560 | Du sagst: Die habe ich noch nie gesehn. |
| 5561 | |
| 5562 | Chu Sao erhebt sich langsam und bedaechtig aus seinem Lotussitz. |
| 5563 | Dann faengt er an zu sprechen. |
| 5564 | |
| 5565 | Chu Sao sagt: Ja das stimmt. Auch mir sind sie neu. Seit kurzem kommen hier |
| 5566 | Chu Sao sagt: einige mutige Abenteurer an, die die Wueste erkunden wollen. |
| 5567 | Chu Sao sagt: Doch ich habe nur die wenigsten lebendig wieder herauskommen |
| 5568 | Chu Sao sagt: sehen. Das betruebt mich ein wenig. Vielleicht mag das mit dem |
| 5569 | Chu Sao sagt: Turm dort hinten in der Wueste zusammenhaengen? |
| 5570 | |
| 5571 | Du kneifst die Augen zusammen. Jetzt erkennst Du das laengliches Gebilde, |
| 5572 | welches nicht allzuweit mitten in der Wueste aufragt. |
| 5573 | |
| 5574 | Du sagst: Ach, Du meinst den Turm dort? Er wurde frueher der 'Tempel des |
| 5575 | Du sagst: Todes' genannt. |
| 5576 | Du lachst. |
| 5577 | Du winkst ab: Der ist doch unbewohnt und steht seit Ewigkeiten leer. |
| 5578 | Du winkst ab: Zumindest seit die Schattenkrieger aus ihnen vertrieben worden |
| 5579 | Du winkst ab: sind. Es muss noch einen anderen Grund fuer das Verschwinden |
| 5580 | Du winkst ab: der Helden geben. |
| 5581 | Du fuegst leise hinzu: Oder...? |
| 5582 | |
| 5583 | Chu Sao wiegt den Kopf abschaetzend hin und her. |
| 5584 | Chu Sao sagt: Man munkelt, dass es einen neuen Besitzer gibt und dass dort |
| 5585 | Chu Sao sagt: drinnen wieder Leben herrscht. Ich weiss leider auch nichts |
| 5586 | Chu Sao sagt: Genaues. Vielleicht tust Du dies einfach mal kund und bittest |
| 5587 | Chu Sao sagt: ein paar sehr mutige Abenteurer, sich der Sache anzunehmen? |
| 5588 | Chu Sao sagt: Wenn sich wieder die Schattenkrieger oder andere gefaehrliche |
| 5589 | Chu Sao sagt: Gestalten dort eingenistet haben, gilt es, sie von dort zu |
| 5590 | Chu Sao sagt: vertreiben. |
| 5591 | |
| 5592 | Du nickst Chu Sao zu. |
| 5593 | Du sagst: Ja, das wird das Beste sein. Aber... |
| 5594 | Du stockst. |
| 5595 | Du sagst: Dann schicke ich sie vielleicht ja geradewegs in den Tod? |
| 5596 | |
| 5597 | Chu Sao sagt: Vielleicht. Aber... Wer weiss das schon? Trotzdem gilt es, das |
| 5598 | Chu Sao sagt: Geheimnis um diesen wiedererwachten Tempel zu lueften. |
| 5599 | |
| 5600 | Du verneigst Dich vor Chu Sao. |
| 5601 | Du sagst: Du hast sicherlich Recht, Chu Sao. Wie immer. |
| 5602 | |
| 5603 | Chu Sao verzieht sein sorgenvolles Gesicht zu einem Laecheln. |
| 5604 | Chu Sao sagt: Ich weiss... ich weiss. |
| 5605 | Chu Sao versinkt wieder in seinen Lotussitz. |
| 5606 | |
| 5607 | Du machst Dich leise und unauffaellig aus dem Staub. |
| 5608 | |
| 5609 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5610 | |
| 5611 | |
| 5612 | |
| 5613 | Lan Wun (Ark, 12. Jan 2006, 12:35:53): |
| 5614 | Aufgrund der berechtigten Kritik eines Spielers habe ich einige |
| 5615 | Syntaxaenderungen/-ergaenzungen sowie einen Bug und diverse Typos |
| 5616 | vorgenommen/beseitigt. An dieser Stelle nochmal die Bitte: nicht aergern, es |
| 5617 | wird irgendwann besser, aber nur, wenn ihr gezielt sagt, was nicht stimmt. |
| 5618 | Wenn sowas nicht per "idee", "fehler", "detail" oder "typo" im File des |
| 5619 | Magiers nachzulesen ist, wird die Ursache des sicher berechtigten Grolls |
| 5620 | wahrscheinlich nie beseitigt. |
| 5621 | |
| 5622 | |
| 5623 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 5624 | |
| 5625 | |
| 5626 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5627 | |
| 5628 | |
| 5629 | |
| 5630 | Ein Bo... (Zook, 10. Aug 2006, 12:44:36): |
| 5631 | ... ist nun ein Kampfstab (gilt nur fuer neu geholte). |
| 5632 | |
| 5633 | Zook. |
| 5634 | |
| 5635 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5636 | |
| 5637 | |
| 5638 | |
| 5639 | Re: Ein Bo... (Zook, 10. Aug 2006, 12:55:02): |
| 5640 | ~#! rn=Zook rt=1155206676 rg=d.fernwest |
| 5641 | ~#! tid=1155206676 |
| 5642 | gleiches gilt fuer die Objekte "Jo" und "Tetsubo". ;) Zook. |
| 5643 | |
| 5644 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5645 | |
| 5646 | |
| 5647 | |
| 5648 | Re: Re: Ein Bo... (Montanus, 10. Aug 2006, 14:43:38): |
| 5649 | ~#! rn=Zook rt=1155207302 rg=d.fernwest |
| 5650 | ~#! tid=1155206676 |
| 5651 | Und was ist mit einem "Yo"? |
| 5652 | |
| 5653 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5654 | |
| 5655 | |
| 5656 | |
| 5657 | Re^3: Ein Bo... (Zook, 10. Aug 2006, 14:45:48): |
| 5658 | ~#! rn=Montanus rt=1155213818 rg=d.fernwest |
| 5659 | ~#! tid=1155206676 |
| 5660 | Das habe ich dort nicht gefunden. Zook. |
| 5661 | |
| 5662 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5663 | |
| 5664 | |
| 5665 | |
| 5666 | Wer-Kan-Hel-Fen (Ennox, 14. Aug 2007, 08:18:15): |
| 5667 | In den Strassen von Xian bin ich letztens einem ziemlich temporal fixierte |
| 5668 | Typen begegnet, der eine Kruemelspur hinter sich herzog und seltsames Zeug |
| 5669 | faselte. Es schien als wuerde er irgend etwas alleine nicht auf die Reihe |
| 5670 | bringen. Ihr koennt Euch das ja mal angucken. |
| 5671 | |
| 5672 | Xon-Ne |
| 5673 | |
| 5674 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5675 | |
| 5676 | |
| 5677 | |
| 5678 | Der Fluss Tain Wen Tai ... (Vanion, 31. Dez 2007, 16:53:44): |
| 5679 | Mutige Abenteurer haben ihren Mut zusammen und ihr Herz, aeh ihre Machete in |
| 5680 | die Hand genommen und den noerdlichen Weg entlang des Flusses Tain Wu Tai |
| 5681 | etwas erweitert. Nun passen auch die fuer dieses Gebiet eigentlich schon zu |
| 5682 | grossen Spieler durch den Pfad in die Schilflandschaft. |
| 5683 | |
| 5684 | V* |
| 5685 | PS: Danke an Tassram fuer den Hinweis. |
| 5686 | |
| 5687 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5688 | |
| 5689 | |
| 5690 | |
| 5691 | Magierhilfe (Vanion, 15. Jan 2008, 20:29:20): |
| 5692 | Hallo mutige Forscher, heldenhafte ForscherInnen :) |
| 5693 | |
| 5694 | im Fernwest gibt es einiges zu tun. Viele der Gebiete sind aelter und |
| 5695 | technisch nicht ganz auf Stand. Ich versuche gerade strukturiert durch die |
| 5696 | Dateien zu gehen und Sachen, die mir auffallen zu beheben. Ganz oben auf |
| 5697 | meiner Liste stehen hier Quests, bei Lan Wun habe ich auch schon einiges |
| 5698 | debuggt. |
| 5699 | |
| 5700 | Warum schreib ich euch das? Aus zwei Gruenden: |
| 5701 | 1.) Ich will euch auf diesem Wege mitteilen, dass es im Moment im Fernwest |
| 5702 | einen |
| 5703 | aktiven RM gibt, eure Bug-Meldungen also nicht in der Versenkung |
| 5704 | verschwinden. |
| 5705 | 2.) Ich benoetige eure Hilfe. Wenn ihr Probleme/Fehler in Fernwest kennt, bei |
| 5706 | denen ihr meint, sie sollten schnell ausgebaut werden, bitte ich euch um |
| 5707 | eine kurze Mail. Ich habe zwar vor, alles durchzugehen, aber auch bei |
| 5708 | einer |
| 5709 | kleinen Region wie Fernwest ist das sehr viel Arbeit. Es kann also sehr |
| 5710 | kange dauern, bis ich euer Lieblingsbug finde. Wenn ihr also bereit seid |
| 5711 | zur Magierhilfe, ich bin bereit mir die Sachen anzuschauen. |
| 5712 | |
| 5713 | V* |
| 5714 | PS: Bitte schreibt mir nicht, weil ihr meint, ein Gebiet sei nicht sehr gut |
| 5715 | beschrieben. Ich weiss, dass einige Gebiete nicht dem heutigen Stand ent- |
| 5716 | sprechen, aber zunaechst geht es mir um die gemeineren Fehler. Seid aber |
| 5717 | bitte nicht boese, wenn ich nicht direkt nach einer Mail losspringe. Ich |
| 5718 | Packs mir ins Todo und arbeite es ab. Und es gibt eine Antwort auf eure |
| 5719 | Mails. |
| 5720 | |
| 5721 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5722 | |
| 5723 | |
| 5724 | |
| 5725 | Die Konfusius-Quest (Arathorn, 24. Sep 2013, 07:18:18): |
| 5726 | Hallo zusammen, |
| 5727 | |
| 5728 | der weise Konfusius ist nach einigem Hin und Her zu der Ueberzeugung gelangt, |
| 5729 | dass es moeglich sein sollte, seine Schriftrolle auch aus der Hand von |
| 5730 | Helfern zu akzeptieren, die sie ihm mit neumodischen Anweisungen wie |
| 5731 | "gib konfusius schriftrolle" ueberreichen wollen. |
| 5732 | Es sollte also in Zukunft nicht mehr zu Problemen bei der Rueckgabe besagter |
| 5733 | Rolle kommen. Wenn doch: Info an den RM oder mich. |
| 5734 | |
| 5735 | Gruss, Arathorn. |
| 5736 | |
| 5737 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5738 | |
| 5739 | |
| 5740 | |
| 5741 | Kunde aus Fernwest (Ark, 18. Feb 2014, 00:53:49): |
| 5742 | Es gibt wohl ein wenig Aufruhr im Palast zu Xian. Ein allseits bekannter |
| 5743 | Haendler von guten und weniger guten Waffen - und ein Broker von Geruechten, |
| 5744 | Meinungen, Nachrichten und geheimen Informationen - scheint etwas veraergert |
| 5745 | zu sein. Vielleicht kann man ihm ja helfen ... wenn man tapfer und forsch |
| 5746 | Initiative zeigen will. |
| 5747 | |
| 5748 | |
| 5749 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 5750 | |
| 5751 | |
| 5752 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5753 | |
| 5754 | |
| 5755 | |
| 5756 | Es ist noch Suppe da! (Notstrom, 12. Jan 2015, 15:23:49): |
| 5757 | ... zumindest, wenn Ihr welche kocht! |
| 5758 | |
| 5759 | Ich habe mit Li Bai in Fernwest gesprochen, und er hat sich einverstanden |
| 5760 | erklaert, jedem eine besondere Belohnung zuteil werden zu lassen, der bei |
| 5761 | ihm eine leckere fernwestliche Suppe kochen mag. Bestimmt helfen Euch die |
| 5762 | liebliche Mei Feng und der tapfere Jun Jie ebenfalls. |
| 5763 | |
| 5764 | Li Bai wartet vor seinem Haeuschen auf Euch, wenn Ihr vom Karawanensammel- |
| 5765 | platz nach Xian wandert, koennt Ihr sein Anwesen nicht verfehlen. Gemein- |
| 5766 | sam mit unseren 3 Freunden wuensche ich Euch viel Spass dort! |
| 5767 | |
| 5768 | Notstrom. |
| 5769 | |
| 5770 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5771 | |
| 5772 | |
| 5773 | |
| 5774 | Re: Es ist noch Suppe da! (Rhovan, 18. Jan 2015, 23:56:47): |
| 5775 | ~#! rn=Notstrom rt=1421072629 rg=d.fernwest |
| 5776 | ~#! tid=1421072629 |
| 5777 | Da faellt mir nur eins ein: |
| 5778 | https://www.youtube.com/watch?v=Shj27gPjNX8 |
| 5779 | |
| 5780 | Gruss |
| 5781 | Rhovan |
| 5782 | |
| 5783 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5784 | |
| 5785 | |
| 5786 | |
| 5787 | Die Unterwelt von Xian (Arathorn, 5. Okt 2015, 18:21:09): |
| 5788 | Die Unterwelt von Xian ist nun wieder so zugaenglich, dass man nicht |
| 5789 | unvermittelt eingesperrt ist. |
| 5790 | |
| 5791 | Asche auf mein Haupt. ;-) |
| 5792 | |
| 5793 | Arathorn. |
| 5794 | |
| 5795 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5796 | |
| 5797 | |
| 5798 | |
| 5799 | Die schwarzen Kugeln des Todes... (Gabylon, 2. Jan 2016, 23:58:19): |
| 5800 | ... erkennen im Spieler ab sofort viel besser, ob er planlos oder planvoll |
| 5801 | handelte. Sie koennen aber weiterhin sehr toedlich sein. |
| 5802 | |
| 5803 | gab |
| 5804 | |
| 5805 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5806 | |
| 5807 | |
| 5808 | |
MG Mud User | 52e00f3 | 2016-09-19 07:30:09 +0200 | [diff] [blame] | 5809 | Katakomben von Xian (Arathorn, 19. Jun 2016, 19:04:14): |
| 5810 | Hallo zusammen, |
| 5811 | |
| 5812 | ich habe gerade einen uralten Bug in den Katakomben von Xian erschlagen, |
| 5813 | der sich geweigert hat, einfach an Altersschwaeche zu sterben, also musste |
| 5814 | ich nachhelfen. Nun ist er aber erledigt und man kann auf der oberen Ebene |
| 5815 | der Katakomben nicht mehr in Bereichen herumlaufen, die scheinbar in der |
| 5816 | Wand liegen, und Einbahnstrassen gibt's da nun auch nicht mehr. |
| 5817 | |
| 5818 | Wer schonmal dort war, sollte vielleicht seine Karten aktualisieren. ;-) |
| 5819 | |
| 5820 | Gruss, Arathorn. |
| 5821 | |
| 5822 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5823 | |
| 5824 | |
| 5825 | |
MG Mud User | 6019763 | 2018-07-15 07:30:11 +0200 | [diff] [blame] | 5826 | Der Fluss Tain Wen Tai (Arathorn, 15. Apr 2018, 19:55:14): |
| 5827 | Hallo zusammen, |
| 5828 | |
| 5829 | die Flussbiegung des Flusses Tain Wen Tai in der Schilflandschaft von Li |
| 5830 | kann nun nicht mehr ueberquert werden. Dass das bisher moeglich war, war |
| 5831 | so nicht beabsichtigt. Ab jetzt sollte es dort geografisch weniger verwirrend |
| 5832 | aussehen. |
| 5833 | |
| 5834 | Danke an Krendar, den Fehler hat offenbar 20 Jahre lang niemand so richtig |
| 5835 | bemerkt. ;-) |
| 5836 | |
| 5837 | Arathorn. |
| 5838 | |
| 5839 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5840 | |
| 5841 | |
| 5842 | |
MG Mud User | 1136cf6 | 2020-06-03 07:30:32 +0200 | [diff] [blame] | 5843 | Tigerjagd (Notstrom, 3. Mar 2020, 21:35:11): |
| 5844 | Hallo an alle mutigen Abenteurer! |
| 5845 | |
| 5846 | Unsere kleine Gruppe von netten Jaegern ist auf Tigerjagd. Der Bambuswald |
| 5847 | ist allerdings riesig, und der Tiger ist ein Meister darin, ungesehen in |
| 5848 | ihm herumzupirschen. Wir freuen uns also, wenn jemand uns hilft, ihn |
| 5849 | aufzuspueren. Wer bereit dazu ist, findet mich am Ende des Knueppeldammes, |
| 5850 | nordwestlich von Xian, am grossen Fluss. |
| 5851 | |
| 5852 | Ich freue mich auf Eure Hilfe! |
| 5853 | |
| 5854 | Herzlichst, |
| 5855 | Xiao Yin. |
| 5856 | |
| 5857 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5858 | |
| 5859 | |
| 5860 | |
| 5861 | Re: Tigerjagd (Notstrom, 3. Mar 2020, 21:35:39): |
| 5862 | ~#! rn=Notstrom rt=1583267711 rg=d.fernwest |
| 5863 | ~#! tid=1583267711 |
| 5864 | Huhu, |
| 5865 | |
| 5866 | wieder einmal ist ein kleines Gebietchen fertig. Ich bedanke mich bei meinen |
| 5867 | fleissigen Testern Bendeigid, Afunial, Nondrum und Janne und bei meinen |
| 5868 | Magierkollegen und wuensche allen Spielern viel Spass damit. |
| 5869 | |
| 5870 | Da dies manchmal in Vergessenheit zu fallen scheint: Denkt an den Befehl |
| 5871 | "syntaxhilfe" (siehe auch "hilfe syntaxhilfe"). |
| 5872 | |
| 5873 | Notstrom. |
| 5874 | |
| 5875 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5876 | |
| 5877 | |
| 5878 | |
MG Mud User | 27e14fe | 2020-07-02 07:30:33 +0200 | [diff] [blame] | 5879 | Re: MGCoronaSchVO (Vanion, 2. Apr 2020, 22:04:48): |
| 5880 | ~#! rn=Amaryllis rt=1585715963 rg=bekanntmachungen |
| 5881 | ~#! tid=1585715963 |
| 5882 | Die Kaiserliche Tourismusfoerderung Fernwest gibt bekannt: |
| 5883 | |
| 5884 | Die infamen Luegen der oestlichen Reiche entlarven sich quasi selbst. Die |
| 5885 | kuerzlich erlassene MGCoronaSchVO ist ein billiger Versuch, unsere schoene |
| 5886 | Region zu diffamieren und dem schwindenden heimischen Tourismus im Land der |
| 5887 | Barbaren anzukurbeln. |
| 5888 | |
| 5889 | Nie war Fernwest schoener. Erlebe die Einsamkeit des Bambuswaldes. Erkunde |
| 5890 | naturbelassene Doerfer. Erforsche den Grossen Fluss. Die Spielersterblichkeit |
| 5891 | ist seit Jahren *hust* ark niedrig. Die Karawane ist zeitweise eine der sechs |
| 5892 | sichersten Karawanen im gesamten MorgenGrauen! |
| 5893 | |
| 5894 | Wer will schon in die Schreckensspitze, wenn man die Schoenheit von Xian |
| 5895 | erleben kann? |
| 5896 | |
| 5897 | Vanion, voellig freiwillig verfasst. |
| 5898 | |
| 5899 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5900 | |
| 5901 | |
| 5902 | |
MG Mud User | 3174afc | 2020-08-10 07:30:06 +0200 | [diff] [blame] | 5903 | Eine Erleichterung ... (Notstrom, 11. Mai 2020, 13:45:16): |
| 5904 | ... zumindest fuer die Tanjians habe ich Dank Humni und der Erinnerung |
| 5905 | von Yorrel nachruesten koennen. Der Hinweis eines gewissen Tigers, dass |
| 5906 | man an einem bestimmten Ort besser meditieren koenne, entbehrt nun nicht |
| 5907 | mehr jeder Grundlage. |
| 5908 | |
| 5909 | Viel Spass, |
| 5910 | Notstrom. |
| 5911 | |
| 5912 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5913 | |
| 5914 | |
| 5915 | |
MG Mud User | c381231 | 2020-12-07 07:30:21 +0100 | [diff] [blame] | 5916 | Das Ende allen Ungemachs (Notstrom, 6. Sep 2020, 22:17:14): |
| 5917 | Huhu, |
| 5918 | |
| 5919 | wenn man genug Strapazen durchmacht, dann ueberwindet man ja manches Ungemach |
| 5920 | wie von selbst. Auch das Bambushuepfen im Tigerwald scheint so einen Effekt |
| 5921 | zu haben, denn wie mir berichtet wurde, huepft es sich, nachdem man sich dort |
| 5922 | bewaehrt hat, wie von selbst ueber Reispflanzen in Bewaesserungsfeldern, |
| 5923 | anstatt staendig ueber sie zu stolpern. |
| 5924 | |
| 5925 | Preiset Vanion, der das Reisfeld umgegraben hat! |
| 5926 | |
| 5927 | Bleibt gesund, |
| 5928 | Notstrom. |
| 5929 | |
| 5930 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5931 | |
| 5932 | |
| 5933 | |
MG Mud User | 619cc47 | 2021-02-26 07:30:36 +0100 | [diff] [blame] | 5934 | Das Ende des schwarzen Tigers (Notstrom, 26. Nov 2020, 18:28:14): |
| 5935 | Xiao Yin lauschte angespannt. Es war still im Bambuswald, zu still fuer ihren |
| 5936 | Geschmack. Der Nebel verhinderte, dass sie allzuweit sehen konnte, aber die |
| 5937 | seltsamen schwarzen Flecken, die sie in den letzten Tagen auf Blaettern, Gras |
| 5938 | und selbst dem Erdboden bemerkt hatte, bereiteten ihr doch Sorgen. Was war das |
| 5939 | fuer eine neue Teufelei? Lautlos pirschte sie weiter durch den dichten Bambus. |
| 5940 | Doch ploetzlich hielt sie inne, als aus weiter Ferne, fast wie das Echo eines |
| 5941 | Albtraumes, ein lauter Schrei durch den Bambuswald hallte ... der Todesschrei |
| 5942 | eines Menschen. |
| 5943 | |
| 5944 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5945 | |
| 5946 | |
| 5947 | |
| 5948 | Re: Das Ende des schwarzen Tigers (Notstrom, 26. Nov 2020, 18:28:42): |
| 5949 | ~#! rn=Notstrom rt=1606411694 rg=d.fernwest |
| 5950 | ~#! tid=1606411694 |
| 5951 | Hallo zusammen, |
| 5952 | |
| 5953 | ich wuensche Euch - gerade in Anbetracht der Sorgen, die wohl uns alle |
| 5954 | bewegen - eine schoene, friedliche und vor allem gesunde Adventszeit. |
| 5955 | |
| 5956 | "Friedlich" heisst natuerlich nicht, dass es nichts zu metzeln gibt, und |
| 5957 | tatsaechlich gibt es fuer Seher ein paar neue Kleinigkeiten. Die erste |
| 5958 | befindet sich in Fernwest. Schaut doch einmal in einer anderen Realitaet |
| 5959 | im Bambuswald vorbei und ueberzeugt Euch selbst davon. |
| 5960 | |
| 5961 | Wie immer gilt mein besonderer Dank meinen geduldigen Testern, den |
| 5962 | Magierkollegen, die tatkraeftig geholfen haben, meine Ideen Realitaet |
| 5963 | werden zu lassen, und auch den vielen Spielern, die mich mit ihrem Zuspruch |
| 5964 | motiviert haben. |
| 5965 | |
| 5966 | |
| 5967 | Viel Spass, |
| 5968 | Notstrom. |
| 5969 | |
| 5970 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5971 | |
| 5972 | |
| 5973 | |
MG Mud User | c578475 | 2021-03-13 07:30:21 +0100 | [diff] [blame] | 5974 | Schwarze Tigerschilde (Notstrom, 11. Dez 2020, 19:27:31): |
| 5975 | Huhu, |
| 5976 | |
| 5977 | die schwarzen Tigerschilde beherbergten einen kleinen, aber peinlichen Kaefer |
| 5978 | in sich, der offenbar aber bisher nur Derin gepiesakt hat. Ich habe gerade |
| 5979 | den Schild entwanzt und saemtliche Exemplare ausgetauscht, ggf. muesst Ihr |
| 5980 | die also wieder neu anziehen. |
| 5981 | |
| 5982 | Schoenes Wochenende, |
| 5983 | Notstrom. |
| 5984 | |
| 5985 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5986 | |
| 5987 | |
| 5988 | |
MG Mud User | b3119c2 | 2021-03-18 07:30:33 +0100 | [diff] [blame^] | 5989 | Handschuhe (Notstrom, 16. Dez 2020, 20:21:32): |
| 5990 | Hallo zusammen, |
| 5991 | |
| 5992 | gewisse Handschuhe waren bisher nur vorlaeufig genehmigt und wiesen deshalb |
| 5993 | gewisse Einschraenkungen auf. Die Balance war fleissig und hat gerade die |
| 5994 | (vorbehaltlich etwaiger Regelaenderungen) endgueltige Genehmigung geschickt. |
| 5995 | Die Einschraenkungen entfallen damit, ich habe alle im Umlauf befindlichen |
| 5996 | Exemplare ausgetauscht. |
| 5997 | |
| 5998 | Lobt die Balance! |
| 5999 | |
| 6000 | Hth, |
| 6001 | Notstrom. |
| 6002 | |
| 6003 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6004 | |
| 6005 | |
| 6006 | |