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diff --git a/OLD.d.fernwest b/OLD.d.fernwest
new file mode 100644
index 0000000..67a0e23
--- /dev/null
+++ b/OLD.d.fernwest
@@ -0,0 +1,5808 @@
+Es duerfen Vorschlaege gemacht werden .. :-) (Puma, 18. Nov 1994, 16:59:28):
+Fernwest LEBT!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Na? (Cerebus, 15. Feb 1995, 16:39:47):
+Na?
+Kommt hier mal eine Nachricht rein? Wie lange dauert es denn noch, bis
+Fernwest bereisbar, erkundbar und pluenderbar :) ist?
+
+Cerebus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Na? (Puma, 15. Feb 1995, 19:59:31):
+#! rn=Cerebus rt=792862787
+
+An Cerebus und alle Anderen, die eventuell auf Fernwest warten:
+Momentan koennen wir leider keinerlei Zeitversprechungen machen.
+
+Unter der ruhigen Oberflaeche brodelt es jedoch mittlerweile gewaltig, und
+zahlreiche Aktivitaeten sind momentan in Vorbereitung.
+Die Gestaltung einer kompletten Region erfordert jedoch erheblich mehr Zeit-
+und Programmieraufwand, als eine normale Queste.
+Die Region soll immerhin so universell und gross werden, dass sich auch
+spaeter noch neu hinzukommende Magier hier austoben koennen und Platz fuer die
+Verwirklichung ihrer Ideen finden.
+Gleichzeitig wollen wir auf jegliche Art der Paste'n'Copy-Raumbeschreibungen
+'moeglichst' verzichten, um die Atmosphaere weitestgehend zu erhalten.
+
+Diese beiden Probleme versuchen wir gerade unter einen Hut zu bekommen.
+
+Bis dahin ist noch ein weiter Weg, aber wo ein Weg ist, ist auch ein Ziel.
+Und manchmal ist auch der Weg das Ziel. :-)
+
+
+PuMa, erster Sekretaer der Region Fernwest
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Na? (Li, 16. Feb 1995, 08:30:36):
+#! rn=Cerebus rt=792862787
+Nur Geduld, lieber Cerebus!
+Bis jetzt arbeiteten alle Fernwestmagier noch an anderen Projekten, aber nun
+schreiten wir mit kleinen Schritten schnell voran.
+Ausserdem moechtest du doch bestimmt, schoen reisen, erkunden, und pluendern,
+oder?
+(Ich erinnere an einen Wald, in dem es keine Baeume gab)
+Und noch was:
+**ironie on**
+Fernwest war bis jetzt eine kleine friedliche Region, in der die Lebewesen in
+Frieden und Harmonie miteinander lebten(Naja!?).
+Jetzt aber, wo sie gehoert haben, dass Fernwest eine verbindung mit dem
+morgengrauen bekommen soll, ist das Wehklagen hier so laut, dass man sein
+eigenes Wort kaum novh verstehen kann. Ich hoere nur noch: Die Barbaren
+kommen! Rettet Euch vor den Barbaren!
+**ironie off*
+
+Also, Cerberus und alle anderen Spieler, wir bitten um etwas Geduld.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neulich, in Xian (Li, 16. Mar 1995, 13:12:58):
+
+Neulich, auf dem Marktplatz von Xian, der kleinen Stadt im aeussersten
+Osten von Fernwest. Anwesende Personen: An Hua(Dolmetscherin), Pau Meng
+(Tempelvorsteher), ein Bettler, Han Tso (Schmied), Lu Bing
+(Gildenmeisterin der Shukenja), Todamori Yoshi(Waffenhaendler), Meister
+Li (Magier)
+
+Meister Li:"Also was sagt ihr zu dem Vorschlag?"
+An Hua: "Also ich bin dafuer, ich habe einige von ihnen kennengelernt,
+ "und ich finde, sie sind gar nicht so schlimm!"
+Pau Meng: "Ja, das kann ich mir vorstellen, schliesslich wart Ihr ja "
+ "auch schon in den Barbarenlaendern. Ihr seid bestimmt schon"
+ "genauso verdorben wie sie."
+Lu Bing: "Vergesst nicht, auch Meister Li ist einer von ihnen!"
+Meister Li grinst Lu Bing an.
+Pau Meng: "Das ist etwas anderes, Meister Li ist eine Ausnahme!"
+Lu Bing: "Aha, vieleicht sind ja alle Fremden, die sich die Muehe "
+ "machen, hierherzukommen, Ausnahmen?"
+Der Bettler mischt sich ein: "Vieleicht sind die Fremden ja"
+ "grosszuegiger als Sie alle zusammen."
+Der Bettler schaut hoffnungsvoll zu Meister Li.
+Meister Li wiegt bedaechtig den Kopf.
+Meister Li sagt: "Das kann man so generell nicht sagen. Einige sind"
+ "recht grosszuegig, andere muessen sparen, und es"
+ "gibt sicherlich auch Geizhaelse unter ihnen."
+Han Tso: "Also hat der erwuerdige Pau Meng doch recht!"
+Han Tso verbeugt sich vor Pau Meng.
+Pau Meng verbeugt sich von Han Tso.
+Tadamori Yoshi sagt: "Also ich bin auf jeden Fall dafuer, dass sie"
+ "kommen!"
+Pau Meng wirft Tadamori Yoshi einen boesen Blick zu.
+Pau Meng sagt: "Das glaube ich gerne, wenn hier eine Horde Barbaren "
+ "einfaellt,dass Ihr als Waffenhaendler gute Geschaefte "
+ "machen werdet!"
+Tadamori Yoshi grinst verlegen.
+Lu Bing sagt: "Aber stellen Sie sich doch mal vor: Kung Ho, hinterste"
+ "Provinz des ewigen Reiches wird ploetzlich zum Mittelpunkt."
+ "Die Fremden bringen doch auch Handelswaren mit, die wir "
+ "nicht kennen, und sehr teuer weiterverkaufen koennen!"
+Tadamori Yoshi nickt.
+Der Bettler nickt.
+Pau Meng grummelt.
+An Hua nickt.
+Han Tso sagt: "Genau."
+Meister Li sagt: "Und vergesst nicht, dort gibt es nicht nur Menschen"
+ "wie hier sondern auch Elfen und Zwerge, der"
+ "Kulturaustausch wird um so Groesser."
+Tausende kleine Lichtpunkte setzen sich zu Puma zusammen.
+Meister Li: "Ni hau, Puma!"
+Puma! sagt: "Hallu!"
+Puma! sagt: "Ich habe schon einen Weg gefunden, der relativ ungefaehrlich"
+ "fuer die Karawane waere."
+An Hua sagt: "Seht ihr, auch das Problem waere geloest. Ein viel wichtigeres"
+ "Problem ist doch das NICHTS, dass die ganze Welt bedroht,
+oder?"
+Meister Li nickt.
+Puma! nickt traurig.
+Lu Bing sagt: "Ich denke, wenn wir das NICHTS ueberstehen, koennt Ihr Magier"
+ "davon ausgehen, dass die Mehrheit der Einwohner von Kung Ho"
+ "fuer die Karawane stimmen werden."
+Lu Bing laechelt Meister Li an.
+Meister Li erroetet.
+
+
+
+
+Soweit dieser kurze Bericht aus Fernwest, und die Schwierigkeiten, die die
+Magier dort haben. aber keine Angst: Wie Lu Bing sagte: Wenn das MG das
+NICHTS uebersteht, wird auch Fernwest kommen.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neulich, in Xian (Baron, 3. Apr 1995, 12:40:13):
+#! rn=Li rt=795355978
+Das MG hat ueberlebt! Los mach endlich Fernwest fertig Li :)!!!!
+Baron (neugierig)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues aus Fernwest (Ulo, 1. Jul 1995, 10:14:27):
+
+ Da im Land ein gewisses Interesse an Nachrichten aus den fernen Westen
+besteht, sollt ich Euch wohl von folgendem erzaehlen:
+
+
+ Neulich berichtete mir ein Reisender von einer Begegnung im Land im fernen
+Westen. Dort sei ihm ein Fremder, der aber offensichtlich aus diesem Teil
+der MorgenGrauens stammte, begegnet, der ihn gebeten habe, die Kunde von
+seinem Schicksal in die alte Heimat zu tragen:
+
+ 'Oh Wanderer, kommst Du einst nach Port Vain, so berichte dort von unserem
+Schicksal. Wir, einstmals tapfere Krieger, sind hier dem Zauber des Landes
+verfallen, und koennen uns nicht mehr loesen. Das Land und die Leute haben
+es mir und meinen Maennern angetan. Ob es nun die fremdartigen und
+verwirrenden Gerueche sind, oder die anregenden Tees, oder vielleicht
+auch die Annehmlichkeiten, die uns hier festhalten, vermag ich nicht mehr
+zu unterscheiden. Ich weiss nur, dass ich tief in meiner Seele eine
+Zufriedenheit verspuere, wie sonst nirgends vorher.
+ Mag es auch meiner Familie gegenueber unverantwortlich sein, so muss ich
+dennoch der Stimme meines Herzens folgen und hier bleiben. Es ist nun an Dir,
+Fremder, die Kunde von unserem Schicksal weiterzutragen.'
+
+ Der Fremde erzaehlte ihm noch weitere Einzelheiten aus seinem Leben, die
+er mir gar nicht in allen Einzelheiten weitergeben wollte, teils auch aus
+Diskretion ....
+
+ Aus den Worten des Reisenden konnte ich Verstaendnis fuer die Entscheidung
+des Fremden heraushoeren, und als er erwaehnte, nach Fernwest zurueckkehren
+zu wollen, war mir klar, das die das letzte mal sein wird, dass er mit der
+grossen Karawane gen Westen zieht.
+
+ Auch wenn noch einiges Wasser den Tian Wen Tai hinabfliessen wird, bevor
+die grosse Welle der Barbaren das Land ueberfluten wird, so ist es schon
+jetzt sicher, dass denen, die den unbaendigen Drang nach der Aufklaerung
+seltsamer Begebenheiten verspueren, sich der Raetsel viele in den Weg
+stellen werden. Denen, die mehr dem Ruf des Blutes folgen, soll auch der
+Durst gestillt werden. Der Weg in den fernen Westen wird sich lohnen.
+
+ So denn der unsterbliche Bettler die Zeit fuer gekommen haelt, wird er
+den Bannspruch entkraeften, der bis dahin das Land im fernen Westen vor
+Wellen von Barbaren bewahrt.
+ Moeget Ihr Euch bis dahin in Geduld ueben, und noch in den Armen Eurer
+Familien erfreuen, denn wenn Ihr erst einmal in Ferwest sein werdet, ...
+
+Auf Wiedersehn in Fernwest!
+Ulo.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neues aus Fernwest (Baron, 2. Jul 1995, 08:43:44):
+#! rn=Ulo rt=804586467
+Jau, Ulo, ein wenig Wasser wird noch den Tain Wen Tai herunterfliessen. Aber
+nicht mehr sehr viel :))!
+(Red) Baron, freut sich schon drauf!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neues aus Fernwest (Silvana, 2. Jul 1995, 11:44:20):
+#! rn=Baron rt=804667424
+Tja... So lang ich nicht den Westweg fertig habe... (Jaja - ich schreib ja
+schon!) ;)
+Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neues aus Fernwest (Dancer, 2. Jul 1995, 14:44:16):
+#! rn=Silvana rt=804678260
+Ts! Da haben se schon nur einen einzigen Weg und nichtmal den kriegen
+sie zusammen ;-)
+
+Frech grinsend,
+
+Dancer
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neues aus Fernwest (Silvana, 2. Jul 1995, 14:48:59):
+#! rn=Dancer rt=804689056
+Ich hab eben mal nahgesehen: Mein Wald-File (und das ist NUR der Westweg)
+ist um etwa 20% laenger als Troys gesammte Hexerquest - also halt Dich
+zurueck, Du verunglueckter Fernwestler. ;)
+Silvana - frech einen Tiger kraulend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neues aus Fernwest (Dancer, 2. Jul 1995, 14:52:29):
+#! rn=Silvana rt=804689339
+Uh oh..wenn Du den Westweg mit Troys Hexerquest vergleichst, dann werden
+die armen Spieler sicherlich versehentlich in Atlantis rauskommen oder
+auf Hilberts Balkon....:)
+
+Sich frech grinsend kraulen lassend
+
+Dancer
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^425: SCHWUPPDIWUPP! (Li, 3. Jul 1995, 08:57:21):
+#! rn=Asmodis rt=804552414
+sag was soll dass denn? Natuerlich wird fernwest fertig, und zwar bald!
+Aber ihr wollt doch nicht nur zwei oder drei raeume, oder? also, habt noch
+etwas Geduld oder werdet Magier und schreibt mit (obwohl dieser Appell an
+Asmodis eh' nutzlos ist, oder? :-) ) (ich meinte natuerlich den mit dem magier
+werden)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neues aus Fernwest (Silvana, 5. Jul 1995, 07:45:51):
+#! rn=Dancer rt=804689056
+*grins*
+Nicht fertig? Was soll das heissen? Ist doch fertig. ;)
+Silvana - knapp 80 Raeume unterm Arm. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hurra! (Li, 17. Jul 1995, 12:04:09):
+Ni Hao!
+Nach langer Wartezeit ist es nun endlich soweit: Fernwest oeffnet seine Tore.
+Leider ist der zugaengliche Teil noch sehr klein, da ein schrecklicher Taifun
+viele Wege unpassierbar gemacht hat. Die Fernwestmagier werden sich
+natuerlich
+bemuehen, euch so bald wie moeglich mehr von Fernwest zugaenglich zu machen.
+Im Moment ist es nur moeglich, den aussersten Zipfel Fernwests zu besuchen.
+Wer nach Fernwest kommen moechte: Die Karawane startet am Westweg im Wald,
+ein
+Gebiet dass ebenfalls neu ist.
+Nun noch etwas zur Karawane: Sie loest sich am Endpunkt ihrer Reise auf, und
+wird dann neu fuer die andere Richtung zusammengestellt. Es kann also sein,
+dass man sich der Karawane anschliesst und kurze Zeit spaeter wieder am
+Sammelpunkt steht. Keine Angst, nach einer kurzen Wartezeit wird die Karawane
+neu zusammengestellt, und wenn man sich dieser anschliesst, wird man auch
+befoerdert. Das Erwerben einer Einreisegenehmigung kann nur empfohlen werden!
+
+Uebrigens ist in diesem Zusammenhang auch das Karate-Dojo nach Xian
+umgezogen.
+
+und nun viel Spass in einer hooffentlich fremden Gegend.
+
+Zaijian, im Namen aller Fernwestmitarbeiter
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hurra! (Asmodina, 17. Jul 1995, 16:09:01):
+#! rn=Li rt=805975449
+Ein bisschen Erklaerung tut vielleicht Not, was hat es mit dieser
+komischen Sprache auf sich und wo lernt man sie, z.b. ??
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hurra! (Anakin, 17. Jul 1995, 16:38:49):
+#! rn=Asmodina rt=805990141
+Schau Dich mal in Xian um :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karawane und Fernwest (Tomaso, 17. Jul 1995, 19:16:35):
+Schoene Sache mit Fernwest (im Prinzip) auch die Idee mit der Karawane ist
+nett, aber ich
+ich moechte doch mal ein paar Sachen anmerken:
+1.) Mir ist es gerade 2 mal passiert, dass ich ein Ticket gekauft habe,
+steige auf die karawane und flieg wieder runter.
+Ich steige wieder auf, die karawane zieht weiter und ich werde von den
+raeubern angegriffen.
+Ausserdem warte ich nun beim 3.Mal seit ca. 10 Minuten auf die Karawane, nix
+passiert.
+ABuf oder Feature?
+All das waere ja noch auszuhalten, wenn es sich um eine normale Region
+handeln wuerde. Aber die Region, in der die
+Karategilde liegt, die man doch oefters mal aufsuchen muss, so schwer
+erreichbar zu machen, finde ich unfair.
+entweder die Gilde woanders hin oder noch einen Weg nach fernwest ohne
+Karawane.
+Tomaso
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+nachtrag zur Karawane (Tomaso, 17. Jul 1995, 19:28:10):
+Nach 15 minuetugem Warten bin ich gerade schon wieder runtergeschmissen
+worden, wenn das ein Trick sein soll, um den Fahrpreis zu verdoppeln, schick
+ich mal jemanden vorbei, der diese Wucherer killt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karawane und Fernwest (Lwaxana, 17. Jul 1995, 20:30:51):
+#! rn=Tomaso rt=806001395
+Ja Tomaso so gings mir auch, mich haben sie auch zweimal rausgeschmissen (mit
+ticket) und ohne konnte ich draufbleiden...
+
+Mir macht das nicht viel aus, dass fernwest schwer zuerreichen ist, weil ich
+mein Sehertor habe, aber mein armer McCoy ist erst Level 19 und muss auch mit
+der Karawane hin :)
+
+Ist jetzt ueberhaupt noch verstaendlich was ich sagen wollte? Wahrscheinlich
+nicht, mein Schirm scrollt mir weg :)
+Ich wollte sagen, dass ich es nicht so gut finde, wenn Nichtseher Probleme
+haben ihre Gilde aufzusuchen...
+
+Tschau Lwax
+
+
+PS Fernwest gefaellt mir!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karawane und Fernwest (Baron, 17. Jul 1995, 22:19:33):
+#! rn=Tomaso rt=806001395
+Hi :),
+Also, erstmal denke ich das (natuerlich) eine KARATEgilde nach Fernwest
+gehoert, wohin sonst :)? Zweitens freue ich mich riesig ueber die (bislang
+zumeist) positive Resonanz die unsere Arbeit bei Euch hervorruft und drittens
+wird Fernwest (hoffentlich) bald auch fuer (Noch)Nicht-Seher leichter zu
+ereichen sein. Vielleicht entdeckt ja bald ein mutiger Kapitaen einen Seeweg?
+Wer weiss das schon :).
+Wie sagt Cat* immer so schoen:
+Trouly Yours,
+Baron - isst gerade Pizza, keine Pekingente.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: nachtrag zur Karawane (Li, 18. Jul 1995, 09:51:27):
+#! rn=Tomaso rt=806002090
+Wer meinen Eroeffnungsartikel gelesen hat, sollte wissen, dass man aus einer
+KArawane die grade angekommen ist, rausgeschmissen wird, weil die sich
+aufloest. Das dadurch der Fahrpreis verfaellt ist ein Bug und wird geaendert.
+Vieleicht kommt aber mal einer auf die Idee, in die Karawane einzusteigen,
+die dann auch loszieht?
+nun, wie gesagt, Das Verfallen des Fahrpreises wird gefixed.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WWW (Li, 18. Jul 1995, 09:53:46):
+Hallo!
+Es gibt jetzt auch WWW-Seiten zu der Region Fernwest.
+Klein und schnuckelig wie die Region selber.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Geschichtenerzaehlerin (Li, 18. Jul 1995, 12:52:46):
+Nachdem hou Zai Tung, die Geschichtenerzaehlerin auf dem Markt von Xian
+anfaenglich etwas schuechtern war und nicht mit ihren Geschichten raus wollte,
+liess sie sich nun ueberzeugen, doch ihr Koennen zum Besten zu geben...
+tm sly ep gegen LP? Das bringt doch ncihts!
+
+mist, man sollte bein schreiben keine teile mits versuchen, naja
+
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dojo in Fernwest (Yendi, 18. Jul 1995, 13:59:18):
+
+Erstens gehoert das Karatedojo selbstverstaendlich nach Fernwest, und
+zweitens erhoeht die Abgeschiedenheit dieser Gilde nur noch ihre Elitaeritaet
+... aeh ... Elitaerheit? Elitaerigkeit? Elitaerizitaet? Ach, egal...
+
+"The Proud, the Few, the -- Karateka!"
+
+Funakoshi for President!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+chilana.. (Catweazle, 19. Jul 1995, 18:11:04):
+[Verlegt von entwicklung, Fyt, 18. Jul 1995, 04:58:40]:
+
+Schoene Quest :)
+
+Fyt.
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: chilana.. (Catweazle, 19. Jul 1995, 18:11:27):
+#! rn=Fyt rt=806036320
+[Verlegt von entwicklung, Silvana, 18. Jul 1995, 10:20:31]:
+Danke!
+Silvana (gluecklich ueber so viel Lob, aber um Caradhras trauernd)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Go-Gilde (Tomaso, 20. Jul 1995, 05:14:00):
+Also ich von meiner Warte auss muss ulo ein Riesenkompliment machen, fuer die
+gelungene Go-Gilde.
+Insbesondere das meditieren ist eine Riesenidee, Super Ulo, weiter so.
+Und die Wartesperre ist auch o.k., schliesslich ist das ein Clubhaus und kein
+Schnellimbiss.
+
+Isno, wartet gespannt auf ULO's neue Ideen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bug oder Feature (Tomaso, 20. Jul 1995, 21:15:20):
+folgendes passierte mir heute abend:
+Die Karawane erreicht den Sammelplatz am Rande des Waldes.
+Der Karawanenfuehrer gibt das Zeichen zur Abfahrt.
+vk
+[Allgemein:Bendeigid moechte auch ein "s" ;-)]
+Die Karawane erreicht den Sammelplatz am Rande der Steppe.
+vk ist uebrigens mein aloas fuer verlasse Karawane. Das die so schnell
+faehrt, dass man keine Zeit mehr zum Aussteigen hat, ueberascht mich dann
+doch.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: chilana.. (Silvana, 24. Jul 1995, 07:22:13):
+#! rn=Catweazle rt=806170264
+Aber Cat*!
+Was bei Jof hat das HIER verloren?
+Chilanas Lebenselixier ist ein WALDquest! WALD, hoerst Du? Das ist dieses
+gruene Stueck wundervollsten Morgengrauens, dass Euch vertrockneten
+Sandkastenrockern schon immer nen Zahnstocher im Auge war. ;)
+Verlegt der das einfach nach Fernwest - ich fasse es nicht...
+Silvana - entruestet.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugs bei Konfusius! (Caradhras, 25. Jul 1995, 04:20:08):
+ Hallo!
+
+Heute gab es mehrere ernsthafte Probleme bei Konfusius:
+
+Zum ersten ist Tasha an einem unsichtbaren Dieb gestorben, den sie
+gar nicht angegriffen hatte (ich habe es im nachhinein mitloggen
+lassen)
+Zweitens griff Zephyr mit einem toete alle auch Tasha an und brachte
+sie mit einem Feuerball um, als Moerder wurde aber der Koenig der
+Diebe ausgegeben.
+Drittens gibt es keine Moeglichkeit die Schriftrolle vom Koenig der
+Diebe zu bekommen wenn im vorherigen Reset ein anderer die Quest
+schon gespielt hat und der (unsichtbare) Koenig nicht da ist.
+Viertens ist der Koenig der Diebe ueber sehe nicht zu sehen gewesen,
+dafuer aber ueber knuddle alle.
+
+Ne Menge bugs noch drin, wieso wurde die so ueberhaupt reingenommen?
+Na ja, als Tester uebersieht man ja auch ab und zu grobe Bugs, aber
+wie waer es wenn sich jemand bei der grummelnden Tasha entschuldigen
+wuerde und sich mal um eine Entschaedigung kuemmert? So kann man
+Quests auf alle Faelle nicht drinlassen.
+
+Da ich nicht weiss an wen das ganze zu schicken ist kriegt Boing
+erstmal das ganze sowie Li als RM und Silvana als RM Wald und Shinobi
+als Quest-Programmierer.
+
+ Und tschuess Caradhras
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bugs bei Konfusius! (Boing, 25. Jul 1995, 09:57:46):
+#! rn=Caradhras rt=806638808
+Wie waere es, wenn Du Dich zuerst mal bei Shinobi erkundigen wuerdest, ob
+hier tatsaechlich ein bug vorliegt? Wie waere es ausserdem, wenn Du mal LESEN
+wuerdest, was so fuer Meldungen auf den Bildschirm kommen, das mit dem
+unsichtbaren Dieb hat naemlich durchaus seine Richtigkeit.
+Und inzwischen hab ich schon SO viele logfiles mit 'bugs' von Dir
+erhalten ... glaubst Du, Du kommst jedes mal damit durch?
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bugs bei Konfusius! (Silvana, 26. Jul 1995, 07:50:33):
+#! rn=Boing rt=806659066
+Na, na, nu grummel mal nicht gleich, Boing. ;)
+Aaaalso: Das was Caradhras da alles geschrieben hat, ist soweit richtig
+(aber unvollstaendig) beobachtet und das Log sieht auch so aus, wie es
+sollte. Das einzige, was daran NICHT stimmt, ist, dass Tasha den Dieb-
+Koenig offenbar gar nicht angegriffen hat - und den Bug (fuer den
+Shinobi nicht mal was kann...) hab ich jetzt behoben.
+Das also Zephyr den Diebkoenig angegriffen hat und dabei Tasha getroffen
+hat ist korrekt und Absicht. Man sollte wirklich GENAU lesen, was einem
+so ueber den Bildschirm scrollt.
+
+ Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Bugs bei Konfusius! (Cuchullin, 26. Jul 1995, 14:19:04):
+#! rn=Silvana rt=806737833
+
+
+Hi Silvana, Boing, Shinobi, Fernwestteam usw...
+
+Sind die Resets des Koenigs der Diebe und der Samurais wenigstens
+gleichgeschaltet? Ansonsten ist es wirklich doof, da der Koenig im Init (oder
+sonstwie, halt direkt beim Reinkommen - wenn man den Samus geholfen hat) kurz
+und schmerzlos stirbt. Wenn er da ist.
+Wenn er (noch) nicht da ist, natuerlich und naemlich nicht. Und Gegrummel
+hin, Gemecker her - sonderlich geschickt waere das nicht geproggt, oder?
+
+Ich behaupte nicht, Wahrheit zu verkuenden, ich verkuende Meinung.
+
+Als erster die Quest gemacht, alleine,
+- Cuch
+
+PS: Hmm... wenn keine Samurais da sind - woher weiss der Quester, dass da
+welche sein muessten? *gruebel*
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Bugs bei Konfusius! (Caradhras, 28. Jul 1995, 16:42:04):
+#! rn=Cuchullin rt=806761144
+Ich werd mal mit Shinobi ueber die Quest reden, wenn/falls er mal
+wieder kommt, schon 10 tage war er nicht mehr da. Auch ohne diesen
+Bug (von dem ich ja nicht wissen konnte ob es jetzt ein Fehler
+Shinobis war als Nicht-Magier) kann die Quest meiner Meinung nach
+nicht so bleiben. Und dass ich mir mit so einem Artikel nur Aerger ein-
+handle, wusste ich vorher auch schon, denn ich hab mich ja nicht mal
+fuer mich selbst eingesetzt, sondern fuer jemand anderes.
+Ist halt Pech wenn man jemand was gutes tun will.
+
+ Danke fuer das Beheben, Silvana, aber wenn die Quest so laeuft wie sie
+ laufen muesste waere der bug gar nicht aufgetreten. :-)
+ Aber wie gesagt laber ich dazu mal mit Shinobi.
+
+ *winke winke* Caradhras
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Xian -Aenderungen (Li, 24. Aug 1995, 14:18:55):
+Ni Hao,
+Es gibt jetzt noch einige Aenderungen in Xian.
+Zum ersten kann man iM Teehaus die Getraenke auch mit den "europaeischen"
+Namen bestellen, also z.B. bestelle jasmintee (Sake bleibt uebrigens Sake:-) )
+
+Deseweiteren sind einige NPCs in Fernwest zu Funakoshi in die Lehre gegangen.
+es gibt also jetzt einige Karateka NPCs in Xian.
+Es sind zwar nur wenige, aber keine Angst. mit der Erweiterung von Xian wird
+es auch mehr Karateka NPcs geben.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Dai Wong Long (Toss, 24. Aug 1995, 15:35:04):
+#! rn=Asmodis rt=809263704
+Au weia , Monster mit Zweities antesten, das find ich ja reichlich feige...
+was fuer ein wunder, wenn die hohen Seher nimmer sterben, weil sie wuerste
+vorschicken.
+
+Ryne.
+- Lieber sterben als feige sein. Ist doch nur ein Spiel, oder ? -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Dai Wong Long (Toeter, 24. Aug 1995, 19:42:50):
+#! rn=Jaf rt=809271478
+Momeeent, Asmodis ist doch ein Zweitie. Er hat doch sicherlich gemeint,
+dass er die Monster persoenlich antestet, oder? ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Dai Wong Long (Asmodis, 24. Aug 1995, 20:46:08):
+#! rn=Asmodis rt=809289925
+Gibts ne Kiste Sake fuer Re^1000 ?? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Dai Wong Long (Schrumpfi, 25. Aug 1995, 00:05:45):
+#! rn=Li rt=809260167
+Das Hauptwort von pathetisch lautet Pathos. :)
+Schrumpfi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Dai Wong Long (Hardil, 25. Aug 1995, 11:20:39):
+#! rn=Toss rt=809271304
+
+Was ist ein Zweitie?
+-Hardil
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Dai Wong Long (Snuggle, 29. Aug 1995, 17:45:03):
+#! rn=Asmodis rt=809263704
+Feigling!
+
+Snuggle, probiert neue Monster (und Quests) immer erst selbst aus,
+bevor er arme Zweities reinschickt.
+:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Dai Wong Long (Asmodis, 29. Aug 1995, 19:08:26):
+#! rn=Snuggle rt=809711103
+Wer sich von seinen Zweities so drangsalieren laesst ist selbst Schuld :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Dai Wong Long (Snuggle, 29. Aug 1995, 20:37:53):
+#! rn=Asmodis rt=809716106
+Ich hab meine Zweities im Griff, im Gegensatz zu manchen andern hier :_)
+Aberich bin auch gut zu ihnen.
+
+grinsend,
+Snuggle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+FastFood (Ulo, 7. Sep 1995, 16:38:04):
+Hallo!
+
+Wem bis jetzt das Essen in FW zu teuer oder zu zeitraubend war, der kann
+ab jetzt auch bei Hung-ga in der Kueche essen. Allerdings laesst Hung-ga
+nicht jeden in seine Kueche rein ...
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: FastFood (Jerrico, 7. Sep 1995, 17:54:12):
+#! rn=Ulo rt=810484684
+mir war es zu zeitraubend
+aber ich will nicht meckern, sonst hab ich wieder hausverbot :)
+
+
+Jerrico
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: FastFood (Ulo, 7. Sep 1995, 23:11:08):
+#! rn=Jerrico rt=810489252
+Liebster Jerrico!
+
+Hausverbot hattest Du nie, obwohl Du wegen Deiner Essmanieren nicht sehr
+beliebt warst. :-)
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dojo des Grauens (Baron, 18. Sep 1995, 17:41:53):
+Liebe Karateka,
+Sollte es Euch nach Trainigspartnern fuer eine kleine Uebungskeilerei mangeln
+empfehle ich das 'DOJO DES GRAUENS' :). Die Zombies werden es Euch hoffentlich
+nicht ZU leicht machen.
+Es gilt jedoch *** VORSICHT ***. Die Monster sind getestet bis zum Erbrechen,
+ich kann jedoch fuer nichts garantieren :). Betreten ist also auf eigene
+Gefahr.
+Wenn Eurer Meinung nach die Zombies zu schwer, zu leicht oder einfach zu
+bloed sind -> typos, mails und Ideen absondern. Insbesondere interessiert
+mich, wenn Ihr Vorschlaege habt, mit welchen Techniken die Zombies angreifen
+sollen.
+Viel Spass und Danke fuer die Beachtung aller Sicherheitsmassnahmen ....
+(Red) Baron - bastelt heut mal Monster auf Bestellung :).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dojo des Grauens (Baron, 18. Sep 1995, 17:42:44):
+#! rn=Baron rt=811438913
+Ach ja ...
+Viel Spass beim Suchen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+DoJo des Grauens (Flusswind, 19. Sep 1995, 11:58:43):
+Also ich hab das DoJo gefunden, muss aber sagen das es fuer Karateka
+Anfaenger noch eine nummer zu Gross ist.Und da ich einer bin muss ich mal
+sagen es gibt in fernwest viel zu wenig fuer Anfaenger. Der Piepmatz und der
+Bettler sind ja schoen und gut, aber wenn ich pro Kampf nur 0,1 % gewinne an
+meiner Abwehr ist das ein bisschen wenig. Ach uebrigens wie wird man den
+Segeldrachen wieder los?Wenn ich ihn wegwerfen will sagt er sowas siehst du
+nicht.
+Ansonsten Klasse idee mit den Katzen auch die ANimationen
+
+Ciao'i Flusswind
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: DoJo des Grauens (Li, 19. Sep 1995, 13:55:54):
+#! rn=Flusswind rt=811504723
+Wenn ich als RM mal meinen Senf dazugeben darf: Nicht vergessen, dass FW noch
+eine sehr NEUE Region ist. Sicherlich wird es in FW demnaechst auch eine Art
+"Hochebene" oder ein paar Anfaengermonster geben.
+Ich habe neulich in meinem Haus eine geheime Falltuer gefunden, wenn ich
+Silvana bei der Zaubergilde geholfen habe, werde ich sie mal erforschen.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: DoJo des Grauens (Cuchullin, 19. Sep 1995, 13:57:23):
+#! rn=Li rt=811511754
+
+Hmm... ist da nicht schon sowas wie ne Hochebene in Fernwest?
+
+Cuch.-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: DoJo des Grauens (Li, 19. Sep 1995, 13:59:36):
+#! rn=Cuchullin rt=811511843
+ich meine doch so vom SChwierigkeitsgrad der Monster
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: DoJo des Grauens (Kaenguruh, 19. Sep 1995, 14:00:46):
+#! rn=Li rt=811511976
+Wird jetzt in d.fernwest gemuellt? :)))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: DoJo des Grauens (Baron, 19. Sep 1995, 17:52:00):
+#! rn=Flusswind rt=811504723
+Also, erstens sind meine Zombies halt ziemlich 'grauenvoll' und gefaehrlich
+:), und zweitens noch immer in der Anpassungsphase. Zur Info: Der oestliche
+Trainingsraum ist auf 'Anfanger', also 9-7 Kyu abgestimmt. Es sollte dir
+moeglich sein in diesem Raum zu trainieren, wenn auch mit einigem Tanken. Der
+Uebungseffekt ist (wenn ich richtig orientiert bin) bei meinen Zombies
+DEUTLICH groesser als bei normalen NPCs, so das auch Anfaenger die die Viecher
+nicht gleich umpusten koennen ein wenig dazulernen. Das Dojo wird noch stark
+erweitert werden. Auch um Monster fuer Abenteurer (und Zauberkundige?).
+Tschau,
+(Red) Baron - Chefanpasser :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+*Vorsicht* (Baron, 20. Sep 1995, 07:16:26):
+Auf den Wunsch einiger Spieler sind nun die 'starken' Zombies etwas
+ausdauernder. Als Ausgleich schlagen sie allerdings auch staerker zu. Also
+Vorsicht :)! Mailt mir ob ihr die Viecher zu hart, zu weich o. ae. findet.
+Bislang scheint ja noch niemand daran gestorben zu sein, vielleicht sollte ich
+sie autoagressiv machen :))?
+Baron - muss gleich zur Arbeit :((
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+immernoch DoJo des Grauens (Flusswind, 20. Sep 1995, 09:55:36):
+Hallo erstmal
+
+Falls das im ersten Artikel nicht so rueberkam ich finde das DoJo des Grauens
+toll, und wie du sagst ist der eine Raum gut fuer Kyu 9-7 aber ich bin
+ANfaenger_(ohne Kyu) was daran liegt das ich mich kaum mit age-uke wehre
+obwohl ich es bei verteidigung
+eingestellt habe aber das ist wohl eine andere rubrik
+Ach Baron, frag mal Stroemung, deer ist naemlich schon bei deinen Zombies
+draufgegangen.
+Und wenn es schon sowas wie eine Hochebene in fernwest gibt dann sagt mir wo
+die ist.
+
+So Ciao'i Flusswind
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Yamada ist dohf. (Nichts, 21. Sep 1995, 16:10:55):
+
+ A B C D E F G H I
+ 9 O . O . . . O . . 9 OO nichts OO tot: 5 Steine
+ 8 O . O . . O O . . 8
+ 7 O . O . O O + . >O<7 ## yamada ## tot: 27 Steine
+ 6 O O O . O . . . O 6
+ 5 . O O O O . O . . 5
+ 4 . O . . O O O O O 4 Der letzte Spielzug war:
+ 3 O . O . . O + . O 3 nichts setzte auf i7
+ 2 . O O O . O O O . 2
+ 1 O . O . . O . . . 1
+ A B C D E F G H I (c)1995 ulo@mg
+Yamada sagt: Gut gespielt! Ich gebe mich geschlagen!
+Yamada verbeugt sich vor Dir.
+Yamada grummelt etwas vor sich hin.
+Yamada verlaesst das Brett.
+Ohne Gegner verlierst Du das Interesse und verlaesst das Brett.
+
+*brummel* Er haett mir doch wenigstens sagen koennen, wie hoch er denn nun
+verloren hat, wenn er schon einfach abhaut.
+
+"" - der Yamadagrummler.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Yamada kann Nichts :) (Ulo, 21. Sep 1995, 16:18:27):
+Hallo, Du nichts!
+
+Yamada ist so geproggt, dass er bei mehr als 20 Gefangenen Rueckstand
+aufgibt.
+Er ist nicht dafuer da, sadistische quealgelueste von boesartigen Go-Spielern
+zu befriedigen! Und uebrigens: Wenn du ihn nochmal so aergerst, dann setze
+ich mich unsichtbar daneben, und mache fuer Yamada die Zuege, und dann werde
+ich DICH quaelen ... :)
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Yamada kann Nichts :) (Wur, 24. Sep 1995, 03:27:06):
+#! rn=Ulo rt=811693107
+Auweia, ob das gut geht Ulo?
+
+Wur grinst frech
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Feuerwerk (Li, 6. Nov 1995, 10:08:04):
+ni hao!
+Kan Po, der Feuerwerker in Xian, hat sich entschlossen, einige der von
+Silvana entwickelten Feuerwerke zu verkaufen.
+Es gibt bis jetzt zwei verschiedene Raketen, die sich in ihrer Steighoehe,
+und damit der Sichtbarkeit unterscheiden. Beide Raketen kann man jedenfalls
+auch bewundern, wenn man nicht mit demjenigen, der die Rakete startet, an
+einer Stelle befindet.
+Sivherheitshinweis:
+Diese Raketen duerfen nicht in die Haende von Kindern gelangen. Nach dem
+Entzuenden auf den Boden legen! nicht in geschlossenen Raeumen benutzen!
+
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pegasus (Li, 6. Nov 1995, 11:31:46):
+Nach langen, zaehen Verhandlungen ist es uns jetzt endlich gelungen, Pegasus
+dazu zu bewegen, nach Fernwest zu fliegen.
+
+Li (winkt Silvana, Freund und Zardoz zu)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Palastsamurai (Li, 6. Nov 1995, 11:54:40):
+wie viele wissen, patrolliert vor dem Palast in Xian ein Samurai. Wird er
+angegriffen, so ruft er (wie viele andere Wachen auch) hilfe herbei. die neu
+herbei gerufenen Wachen stuerzten sich voller Elan auf den ersten Angreifer.
+dummerweise nur auf diesen, so dass Andere die neuen Wachen einzeln und in
+ruhe niedermachen konnten.
+Um dies zu verhindern, und die Hilfswachen nicht zu Sparringspartnern zu
+machen, wurden sie angewiesen, zukuenftig JEDEN anzugreifen, der dort
+rumscharwenzelt.
+wie gesagt, der erste Samurai steht friedlich Wache, nur die zu hilfe
+gerufenen haben die Lizenz zum Toeten (allers Spieler)
+
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Palastsamurai II (Li, 6. Nov 1995, 12:10:02):
+Ach ja, damit die wuetenden Samurai keinen harmlosen Gerichts- oder
+Haendlervbesucher angreifen, wurde die Wache in das Palasttor verlegt...
+
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Teehaus (Li, 15. Nov 1995, 08:56:22):
+Ni Hao!
+Kan Po, der Betreiber des Teehauses, hat jetzt ein Neues Getraenk in sein
+Programm aufgenommen. Es ist etwas teurer, aber Ginseng ist ja nun mal nicht
+ganz billig.
+Ganbei!
+wuenscht : Li
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Feuerwerk (Boing, 24. Nov 1995, 15:30:05):
+#! rn=Magicolli rt=817213040
+Leider hast Du damit recht.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Feuerwerk (Isnogood, 24. Nov 1995, 15:50:45):
+#! rn=Rochus rt=817220952
+Das ist doch ketzt kompletter Bloedsinn, was du schreibst, Rochus.
+Wenn ich jemanden mit einem Schwert angreife, dann tue ich es um ihn zu
+toeten.
+Wenn ich ein Feuerwerk anzuende, dann tue ich es, um ein Feuerwerk zu sehen.
+Das hier ein mitverschulden des Magiers, der das geproggt hat vorliegt, ist
+fuer mich offensichtlich, ganz abgesehen von der Tatsache, dass, wie ich
+gerade
+erfahren habe, dass Feuerwerk wohl kurz vorher so umprogrammiert wurde, dass
+es NPC's keinen Schaden mehr zufuegt. Wenn das stimmt, dann waere es die
+Haerte und die ganze Diskussion hier, zumindest von Magierseite, nicts als
+Heuchelei.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Feuerwerk (Fyt, 24. Nov 1995, 15:51:23):
+#! rn=Grimmborn rt=817221564
+Genau... die besoffenen Raeume halte ich auch fuer die wichtigste
+Erfindung seit Erschaffung dieser unserer Welt.
+:
+Fyt
+:
+PS: ist eiegntlich diese follow-up-erei in 'schmarrn' beendet? dann
+koennte ich die rubrik naemlich wieder abonnieren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Feuerwerk (Hardil, 24. Nov 1995, 15:52:51):
+#! rn=Isnogood rt=817224645
+
+Tja, Isnogood - Du hast den Nagel auf den Kopf getroffen.
+Die Frage ist doch inzwischen eher andersherum zu stellen:
+Was am MG ist denn keine Heuchelei?
+
+-Hardil. Hofft, dass nur die, die sich angesprochen fuehlen sollen, sich
+jetzt auf den Fuss getreten fuehlen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Feuerwerk (Bambulko, 24. Nov 1995, 15:56:23):
+#! rn=Isnogood rt=817224645
+In diesem Fall wurden die Raketen ja auch gezielt dazu verwendet, um jemanden
+zu toeten....also verlegt die ganze Rubrik am besten nach Schmarrn.
+
+Bambulko
+(loescht jedes Feuerwerk)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Feuerwerk (Rochus, 24. Nov 1995, 15:57:56):
+#! rn=Isnogood rt=817224645
+Wenn Du ein Feuerwerk in einem geschlossenen Raum zuendest,
+kannst Du Dich daran verletzen - im Mud und in RL.
+Wenn Du festgestellt hast, dass Du jemanden damit verletzen kannst
+und es dann in einen Raum zu Leuten steckst, die nicht vom
+Feuerwerk getroffen werden wollen, es anzuendest und dann abhaust,
+dann kannst Du mir nicht erzaehlen, dass Du es gaten hast
+um das Feuerwerk zu bewundern.
+Der Magier der es programmiert hat, hat gedacht, dass die Spieler
+wohl so vernuenftig sind, es nicht in geschlossenen Raeumen
+zu zuenden, wenn sie festgestellt haben, dass sie sich daran
+verletzen koennen.
+Fuer die boeswillige ABSICHT eines Spielers ist der Magier nicht
+verantwortlich sondern der Spieler selbst.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11 (Terrorist, 24. Nov 1995, 15:58:17):
+
+
+Leute ich verstehe eueren Aufriss nicht das ist ein SPiel und wenn ihr es zu
+ernst nehmt sollte ihr selbstloeschung machen.
+Ich glaube kaum das MagicOlli im Rl mit einer Rakete in einen geschlossenen
+Raum geht und schaut wie schoen es BUMMM macht.
+Eben weil man hier nach dem Tod wieder auf steht ist es so schoen zu sterben.
+Ausserdem kann Silvana mir nicht erzaehlen das sie als sie es programmiert
+hatte nicht damit gerchnet hat das damit auch spieler angegriffen werden.
+Ich kann den aufriss nicht verstehen
+
+Terrorist haelt zu MagicOlli
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: 0 (Ulo, 24. Nov 1995, 16:00:32):
+#! rn=Terrorist rt=817225097
+Richtig Terrorist, Silvana haette damit rechnen muessen. Genauso haetten auch
+die Hersteller von Mirkowellenherden damit rechnen sollen, dass man darin auch
+mal Katzen trocknen will und entsprechende Hinweise anbringen sollen.
+In beiden Faellen eine klare Nachlaessigkeit auf Seiten der Hersteller.
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Feuerwerk (Isnogood, 24. Nov 1995, 16:02:27):
+#! rn=Rochus rt=817225076
+Bisher habe ich fuer die Baoeswilligkeit, die du hier unterstelltst, nicht
+den
+geringsten Anhaltspunkt gefunden. Bisher habe ich olli als lieben,
+hilfsbereiten und freundlichen Mudder kennengelernt und ich interpreriere
+diese
+ganze Sache einfach als Experiment. Als damals der Wolpertingerclub in die
+Luft geflogen ist, gab es ja auch keinen solchen Auftsand und heute
+schmunzeln
+wir darueber.
+Und im uebrigen, wenn Magier eine Waffe programmieren, die nur Spieler
+schaedigen und keine NPC, dann soll man nicht anderen Boes Absicht
+unterstellen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: 0 (Hardil, 24. Nov 1995, 16:02:43):
+#! rn=Ulo rt=817225232
+
+Nana Ulo,
+
+das war keine Katze, das war ein Pudel in der Mikrowelle.
+Also immer schoen bei der Wahrheit bleiben. :-)
+
+-Hardil. Breit grinsend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Feuerwerk (Fyt, 24. Nov 1995, 16:03:25):
+#! rn=Rochus rt=817225076
+Oehm... ich hab's noch nicht ausprobiert, ich geb;s ja zu. Aber es hiess
+mal, dass Zeug greift keine NPCs an. Kann mir den Sinn dieser Sache mal
+jemand erklaeren?
+:
+Fyt.
+:
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: 0 (Rochus, 24. Nov 1995, 16:04:20):
+#! rn=Ulo rt=817225232
+Also die amerikanische Art.
+Das fuehrt dann dazu, dass Leute den Hersteller eine Sache fuer
+den Schaden verklagen, den sie sich selbst damit zugefuegt haben.
+Und das auch noch bei ABSICHT zu machen halte ich fuer eine Frechheit.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+R^13 (Terrorist, 24. Nov 1995, 16:04:28):
+(Bezug: Artikel 63 von Ulo vom 24 Nov 1995, 16:00:32)
+
+Du verwechselst schon wieder RL und Morgengrauen.
+Hast du schon mal davon gehoert das jemand seine Katze in der Mikrowelle
+getrocknet hat, ausser das es in der BILD-Zeitung stand (ich kenne dein Niveau
+ja nicht) ?
+Wenn ja machen das nur selisch kranke, das kann man nicht vergleichen.
+
+Flamt Terrorist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: R^13 (Jimdigriz, 24. Nov 1995, 16:07:01):
+#! rn=Jimdigriz rt=817225554
+Hallo,
+Hmm ich seh das eh so:
+RL ist die Welt wo sich die hinfluechten,
+die im MG nimmer zurechtkommen.
+
+Also wer is denn hier nicht verrueckt ??
+
+James Bolivar diGriz - wie irre kichernd im Traumschloss rumhuepfend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: R^13 (Ulo, 24. Nov 1995, 16:08:10):
+#! rn=Terrorist rt=817225468
+Das hat nix mit Bild-Zeitung zu tun, und auch nix mit seelisch kranken,
+sondern mit der ganz alltaeglichen gedankenlosigkeit.
+DER FALL MIT DER KATZE IST NICHT ERFUNDEN !!!
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: R^13 (Hardil, 24. Nov 1995, 16:09:03):
+#! rn=Ulo rt=817225690
+
+Doch, Ulo!
+
+Es war naemlich tatsaechlich keine Katze, sondern ein Pudel. :)
+
+-Hardil. Liest USA Today, und das ist fast so schlimm wie BILD-Zeitung. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: R^13 (Boing, 24. Nov 1995, 16:11:40):
+#! rn=Ulo rt=817225690
+Doch, ist er :)
+Es gibt ein ganzes Buch mit 'Sagen' der Neuzeit, da ist diese Geschichte
+auch drin und jede Menge anderer die ein Freund eines Bekannten schon
+erlebt hat ... :)
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+wohin fuehrt das alles ? (Ryne, 24. Nov 1995, 16:14:47):
+Diese Diskussion passt zu der in etikette. Wir haben in meinen augen einen
+klaren werteverfall im mg, ob das darin besteht, dass man leute beklaut,
+boesewichte oeffnetlich denunzieren will, oder eben wie magicolli einen pk
+immer dann in ordnung findet, wenn es ja "nur" ein paar gaeste trifft, die eh
+nur 350 eps haben.
+
+nun, eine solche entwicklung umzukehren ist sicherlich nicht leicht. aber
+wenn jemand auf spielerseite dazu am meisten beitragen kann, dann sind das in
+meinen augen die aelteren spieler, die durch ihre erfahrungen eher in der lage
+sind, auf andere spieler einzuwirken und durch verantwortungsvolles handeln
+eine art vorbildfunktion einzunehmen.
+
+Und nun kommt genau einer derjenigen, vor denen ich bisher immer einen
+grossen respekt hatte, weil er eben in meinen augen ein gewisses
+verantwortungsbewusstes handeln an den tag legt, daher, und meint, einfach mal
+so spieler umzunieten. Auf solche leute koennen wir wirklich mehr als
+verzichten. Denn eins sollte klar sein: jeder anfaenger, der magicollis
+artikel liest, kommt zumindest ins gruebeln, ob nicht pks doch nur halb so
+wild sind. und langsam aber sicher laufen wir gefahr, dass dadurch unser
+bisheriges wertesystem zerfaellt und wir lediglich durch technische regelungen
+pks verhindern koennen. dann waeren wir ein voellig technokratisches system,
+wo menschen nicht mehr aus gewissensgruenden darauf verzichten, andere
+anzugreifen, sondern lediglich, weil es nicht mehr moeglich ist.
+
+Und das ist der punkt, an dem das konzept eines muds als beispiel einer welt,
+in der eine vielzahl von spielern nach gewissen mindestumgangsformen einander
+respektiert, gescheitert ist, und der beweis erbracht waere, dass man auf
+vernunft nichts mehr bauen kann, sondern lediglich mit knallharten Verboten
+und Regelungen alles unmoeglich macht, was dem spielkonzept widerspricht.
+
+Wer das will, soll gerne nochmal partei fuer magicolli ergreifen. ich will es
+nicht. und ich bedauere es, das magicolli nichtmal bereit ist, ueber einen
+fehler nachzudenken und/oder ihn zuzugeben.
+
+Genauso wie cuchullin ueber das mg im moment nicht so begeistert,
+
+Ryne
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: R^13 (Creative, 24. Nov 1995, 16:15:22):
+#! rn=Ulo rt=817225690
+
+eine kleine bescheidene Meinung... zaehlt zwar nix...:
+Ne Meise haben wir alle ein wenig. Aber das is ja auch menschlich. Hier
+handelt es sich auch um ein Spiel, das im Grunde an das RL leicht angelehnt
+ist, weil es einfach leicht ist, es daran anzulehnen.
+Kaum mehr Erfahrung hat man mit 'Pseudo-Welten' als mit der, aus der wir
+kommen.
+Na gut. Und die Phantasie tut ihr uebriges.
+Naja, meine Meinung noch... Ich find es nicht gut, wenn jemand einfach so
+Rakten zuendet, und andren damit schadet. Es gibt PK-MUDs in Huelle und
+Fuelle,
+in denen es den Anfaengern NIE gut geht, die einfach immer schlecht da
+stehen. Aber dafuer gibt es auch PK-MUDs. Das selber ist nicht unbedingt als
+PK zu sehen, aber im Grunde war auch eine gewisse Absicht dahinter, und sei
+es auch nur - die Raketen zu testen. Die Absicht als solches ist
+zu verurteilen, weil man ja eigentlich den andren nicht schaden wollen
+sollte, sondern ein wenig Ruecksicht auch auf andre nehmen sollte. Wo ist er
+denn, der vielgeruehmte Teamgeist des MG? Wo ist er denn? Gehts um Quests,
+ZT's, o.ae. zeigen sich die Spieler kooperativ. Manche mehr, manche weniger.
+Und nu isse weg, die Kooperation? Schade eigentlich.
+Sehr schade.
+
+-Crea-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: wohin fuehrt das alles ? (Grimmborn, 24. Nov 1995, 16:23:14):
+#! rn=Ryne rt=817226087
+
+Also, ich glaubs einfach nicht...
+Da hat also ein Spieler am unpassenden Ort ein neues, vielleicht nicht
+sonderlich gluecklich programmiertes Teil ausprobiert, hat festgestellt, dass
+er nebenbei ein paar Spieler und Gaeste erwischt hat.
+Nun geht er nicht direkt hin und kriecht im Staub sondern ueberspielt es (in
+meinen Augen) nach dem Motto: Passiert ist passiert, aendern kann ich nix,
+machen wir wenigstens noch ne nette Story draus.
+Promt wird er angegriffen wie jemand, der Pest, AIDS und Atombombe nicht nur
+erfunden sondern auch eingesetzt hat und ist hier der Boesewicht Nummer 1.
+Und es wird mit Krokodilstraenen der Verfall der Sitten und der Untergang der
+morgengraeulichen Kultur beklagt.
+
+Sagt mal, habt ihr sie eigentlich noch alle?
+
+Grimmborn der Atheist
+Wundert sich, wie schnell doch lang erprobte Beurteilungen ueber andere
+kippen koennen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: wohin fuehrt das alles ? (Isnogood, 24. Nov 1995, 16:24:46):
+#! rn=Ryne rt=817226087
+Ich kann die nur empfehlen, lies die Ollis Artikel noch mal durch. Er hat ja
+zugegeben, einen Fehler gemacht zu haben. Insofern ist er zumindest
+ehrlich, ein Eindruck, den ich hier nicht immer habe. Und wenn wir hier
+anfangen, ueber den Werteverfall zu diskutieren, was ich sehr begruessen
+wuerde, dann sollten wir damit anfangen, dass das Leben von NPC's offenbar
+wichtiger ist als das von Spielern. Und dann muessen wir auch mal ueber das
+Verhalten einiger Magier reden, denn da gibt es in letzter Zeit auch einige
+unruehmlich Beispiele. Aber jetzt hier partout einen Suendenbock zu suchen
+und ein Exempel statuieren zu wollen, das ist genauso schlechter Stil.
+
+Isnogood (dessen hohe Meinung von Ryne duch diesen Artikel doch etwas
+gelitten hat.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: wohin fuehrt das alles ? (Isnogood, 24. Nov 1995, 16:25:50):
+#! rn=Grimmborn rt=817226594
+Wenigstens gibt es noch ein paar Leute, die normal geblieben sind.
+Danke Grimmborn fuer diesen Artikel.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: wohin fuehrt das alles ? (Rochus, 24. Nov 1995, 16:29:49):
+#! rn=Isnogood rt=817226686
+Ich hatte bei Magic Olli nicht den Eindruck, dass er SEINEN Fehler
+eingestanden hat. Ich hatte mehr den Eindruck, dass er sein
+Verhalten damit entschuldigen wollte "Wenn ihr nicht jede Moeglichkeit
+ausbaut, anderen Spielern zu schaden, dann mach ich dass eben
+und ihr Magier seid dran schuld!". So bitte nicht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: wohin fuehrt das alles ? (Ryne, 24. Nov 1995, 16:39:19):
+#! rn=Isnogood rt=817226686
+1. magicolli hat deutlich genug gesagt, dass in seinen augen der pk
+eigentlich wurscht ist, weils ja nur ein paar unwichtige spieler erwischt hat.
+ob der pk beabsichtigt war oder nicht: seine reaktion zeigt fuer mich kein
+ueberspielen der sache, sondern schlichte ignoranz gegenueber den regeln im
+mg. kann ne falsche beurteilung sein, seh ich aber nunmal so. muss jeder fuer
+sich entscheiden.
+
+2. ebenso mag sich jeder eine eigene meinung davon bilden, ob nun eine
+"morgengraeuliche kultur" ueberhaupt existiert. fuer mich tut/tat sie das. und
+ein handeln und eine reaktion wie die von olli machen sowas nunmal kaputt.
+wenn ich mich darueber aergere, so kann man dies zwar als krokodilstraenen
+abtun, kann sich aber auch schlicht mal gedanken machen, wohin die momentane
+entwicklung gehen wird, und ob einem das ergebnis dann gefaellt.
+
+3. zu isnogood: nein, einen suendenbock sucht glaube ich keiner hier. ich
+habe lediglich am beispiel ollis die situation, wie sie sich mir darstellt,
+ausgewertet. und ich bin auch keiner von denen, die das leben von npcs (sprich
+den wolpis) hoeher stellen als das von spielern, genausowenig heisse ich den
+missbrauch von macht durch einige magier gut. und gerade deshalb habe ich ja
+geschrieben, dass nicht nur die sache mit olli, sondern ein allgemeines
+werteverfall im mg die stimmung hier deutlich verschlechtert.
+
+Ryne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: R^13 (Hardil, 24. Nov 1995, 16:43:03):
+#! rn=Kretek rt=817227734
+
+Naja, USA und d.Fernwest pasen ja schon fast wieder zusammen. :-)
+
+-Hardil
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: R^13 (Kretek, 24. Nov 1995, 16:43:09):
+#! rn=Boing rt=817225900
+Nicht nur eins, Boing!
+"Die Spinne in der Yuccapalme", oder auch
+"Die Maus im Jumbo-Jet"
+... Und wie das andere heisst, hab ich vergessen!
+
+
+Kretek
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: R^13 (Semira, 24. Nov 1995, 16:46:08):
+#! rn=Kretek rt=817227789
+"das Huhn mit dem Gipsbein"
+Hab sie alle drei und kann sie nur empfehlen!
+
+Semira
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Feuerwerk (Asmodis, 24. Nov 1995, 17:00:40):
+#! rn=Paracelsus rt=817211997
+Aeh, auf NPCs loslassen? Das wurde beim Feuerwerk doch extra ausgebaut !!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Feuerwerk (Asmodis, 24. Nov 1995, 17:08:25):
+#! rn=Bongo rt=817218873
+Nein, die sind zum toeten von Spielern gedacht :)
+Monstern kann man damit ueberhaupt nix anhaben, hat Silvana doch extra
+ausgebaut.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Feuerwerk (Nixihou, 24. Nov 1995, 17:12:21):
+#! rn=Magicolli rt=817131446
+also das feuerwerk war eigendlich eine heubsche idee, die eben kulurell zu
+fernwest und zu alchimisten im allgemeinen passen.
+und ein feuerwerk am himmel zu beobachten, warum sollte das nicht im mud
+gehen?
+nun verletzt feuerwerk, das in geschlossenen raeumen gezuendet wird nun mal
+die anwesenden personen. (deshalb wurde es wohl auch so geproggt)
+und da ein freiverkaeufliches dynamit-aequivalent fuer das mud zu gefaehrlich
+waere sind npcs wohl immunisiert gegen feuerwerkschaden! (
+aber welcher spieler haette auch ernsthaft daran gedacht das feuerwerk als
+waffe zu missbrauchen *ironie of*)
+
+schade halt das tolle ideen, die die kultur in einigen bereichen des muds
+farbiger gestallten immer bis zum letzten ausgereizt werden muessen, bis man
+halt wegen playerkills eine riesen diskussion hat.
+
+nixihou, findet feuerwerk immer noch schoen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: wohin fuehrt das alles ? (Elric, 24. Nov 1995, 17:22:56):
+#! rn=Rochus rt=817226989
+ Tjajaaa, da waeren wir wieder einmal tief in einer Diskussion, in der
+anhand ethischer oder moralischer oder juristischer Gesichtspunkte
+entschieden
+werden soll: "Quo vadis, Mg?". Keines dieser Konzepte scheint mir geeignet
+zu einem Entschluss zu kommen. Die Juristerei ist eindeutig ein RL-Feature
+(zum Glueck), aber auch Ethik und Moral scheinen mir bei einem Kunstprodukt,
+wie es das Morgengrauen ja nun einmal ist, nicht die Kriterien der Wahl
+zu sein.
+ Wie alles, was mit Phantasie, Kreativitaet usw. zu tun hat und keine
+starken
+Auswirkungen auf RL hat (die Frage, ob eine geniale Idee zu einer neuen Waffe
+umgesetzt werden sollte, hat sehr wohl etwas mit Ethik zu tun...), ist
+I(IMHO, obligatorisch) der Geschmack entscheidend und keine abstrakten
+Masstaebe.
+Die Frage ist also, ob wir ein Mud wollen, in dem das Verhalten aller
+durch ein komplexes System von Etiquette und Regel geleitet wird
+oder ein Mud, in dem ein hohes Mass an persoenlicherFreiheit
+besteht und in dem es -natuerlich- mehr Konflikt gibt.
+ Es gibt Spieler, die sich furchtbar echauffieren, wenn sie zwischendurch
+mal weggesprengt werden; andere, die das lustig finden; dritte, so wie mich,
+die beim ersten mal ob der Originalitaet dieses kreativen Missbrauches
+einige Zeit rotfl verbringen, aber bei Wiederholungen recht bald gelangweilt
+sind.
+ Daher, Magier: versucht, ein einigermassenes Bild ueber die Geschmacks-
+verteilung im MG zu bekommen und ueberlegt euch dann - und daran, wozu
+ihr Lust habt, es zu proggen, es ist schliesslich Eure Arbeit - wie das
+MG in Zukunft aussehen soll.
+ Keine Macht den Moralisten! Draussen gibt's genug Scheinheiligkeit!
+ Elric
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+noch mal feuerwerk (Nixihou, 24. Nov 1995, 17:33:00):
+so hab jetzt erst mal die restlichen artikel in der rubrik gelesen!
+zum daseinszwecke des feuerwerkes:
+
+wie auch im RL ist im mud das feuerwerk NICHT dazu gedacht gewesen,
+monster zu toeten
+spieler zu toeten
+oder sonst irgend jemanden zu nerven oder zu aergern
+
+FEUERWERK ist dazu da huebsche licht und knalleffekte zu produzieren.
+(das es spieler verletzen kann ist eine durchaus realistische nebenwirkung)
+
+ausserdem: wenn ungefaer 10 mal die meldung in einem raum kommt
+Zischschsch (oder so aehnlich, habs nicht ausprobiert)
+dann sind die entsprechenden spieler auch ein kleines bisschen mit schuld
+(oder dumm, wenn man denn so will)
+ok ok wenn man idle ist oder sonstwie 10 min nicht auf den bildschirm schaut
+kann man immer noch nichts gegen feuerwerk machen.
+aber eine deutliche warnung ist es schon.
+und so finde ich nicht das hier ein gravierender fehler beim programmierer
+lag/liegt/oder wie auch immer.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: noch mal feuerwerk (Puma, 24. Nov 1995, 17:50:18):
+#! rn=Nixihou rt=817230780
+Also ich fand die Idee mit dem Feuerwerk auch toll und habe die Ausgaben von
+den exploriuenden Sternen geliebt.
+Jetzt eine ganze Idee wegen des Vorfalls aufzugeben, finde ich Schwachsinn.
+Man kann den Feuerwerkskoerper doch auch so gestalten, das er in geschlossenen
+Raeumen nicht entzuendbar ist. Magie macht alles moeglich! Der Satz kommt zwar
+aus AD&D, passt hier aber ganz gut.
+
+PUMA!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: noch mal feuerwerk (Boing, 24. Nov 1995, 17:51:49):
+#! rn=Puma rt=817231818
+Oder ein einfacher Satz 'Das Feuerwerk explodiert an der Decke, Du hast
+Glueck, dass Du Dich nicht schwer verletzt hast ...'
+Damit hat man dann die Gefahr ausgedrueckt, aber passieren tut doch nix.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Feuerwerk (Larissa, 24. Nov 1995, 18:00:44):
+#! rn=Silvana rt=817112841
+Hiho!
+Ich moechte mal kurz etwas zu dem Thema SPIEL sagen.
+Ja, das hier ist ein Spiel, aber es gibt ein paar Regeln hier, auf die
+wichtigste wird man doch beim einloggen hingewiesen. Wem diese Regeln
+nicht gefallen, der muss doch hier nicht spielen, und wer die Regeln
+verletzt, muss sich nicht ueber genuegend Aerger wundern, ganz egal,
+wie sinnvoll/los die regeln sind...
+Larissa, findet, dass spielen am meisten Spass macht, wenn keiner schummelt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Feuerwerk (Tasha, 24. Nov 1995, 18:45:04):
+#! rn=Bongo rt=817219968
+Hmm, Bongo. Aber wie ist es denn, wenn Du einen Mixer, von dem Du weisst,
+dass er fehlerhaft ist jemandem in der Absicht gibst, ihn damit umzubringen.
+Was die meisten hier aufregt ist glaube ich weniger die Tatsache, dass SCs
+gekillt worden sondern vielmehr die ABSICHT, in und mir der das geschah. Ich
+moechte an dieser Stelle auch nochmal drauf verweisen, dass kurz nach dem
+Anschlag eine unmenge von Feuerwerkskoerpen in der Naehe des Tatorts gefunden
+wurde. Die Sache war also geplant. Ich kann ja Verstaendnis dafuer haben, wenn
+sich jemand ueber einen anderen Spieler so sehr aufregt, dass er ihn umbringt.
+Aber wenn man einen anderen umbringt, nur weil es einem Spass macht, dann
+finde ich das doch schon ziemlich durch den Wind.
+
+Tasha, wuerde nur Freunde killen ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: RL-Feuerwerk (Tasha, 24. Nov 1995, 18:51:45):
+#! rn=Hardil rt=817223219
+He, Vorsicht. ICh dachte ich haette im Nachsatz klar gemacht, dass das kein
+ernstgemeinter Vorschlag war. Es sollte mehr eine Antwort auf einen Artikel
+von MagicOlli darstellen, in dem er was aehnliches aufs VL bezogen gesagt
+hatte.
+
+Tasha haette wohl doch *IRONIE ON* benutzen sollen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+re Re^4: Feuerwerk (Paracelsus, 24. Nov 1995, 12:19:57): (Roesti, 24. Nov 1995, 18:54:17):
+>Ich persoenlich bin der Meinung, das Leute, die sich solche "Scherze"
+>erlauben, direkt geloescht und der Name gebanished werden sollte.
+
+Na Super ...
+Einfach die Charakter loeschen und damit ist es gut....PRIMA
+ Ich errinere mich noch an Zeiten wo es mal verpoent gewesen sein soll
+Zensur auf so radikale Art zu unterbinden...
+Ist doch auch keine Loesung.
+Wieso redet mann nicht erst mal mit den Leuten?
+Einfach alles verbieten und damit die Sache erledigen find ich ein
+ gelinde gesagt
+SEHR schwaches Bild
+
+Roesti
+ (fragt sich ob es nicht schon genug Verbote im RL gibt)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Feuerwerk (Asmodis, 24. Nov 1995, 19:31:37):
+#! rn=Tasha rt=817235104
+Jo, wenn man jemandem, der am baden ist, einen Foehn ins Wasser
+wirft, wird dann auch der Hersteller wegen Mordes angeklagt ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Feuerwerk (Baron, 24. Nov 1995, 19:33:43):
+#! rn=Isnogood rt=817225347
+Das Feuerwerk sollte mit SICHERHEIT kein Hintertuerchen fuer Meuchelspieler
+werden, sondern Spieler ein paar LP abziehen die dumm genug sind den Kram in
+geschlossenen Raeumen zu verwenden. Voelliger Schwachsinn Silvana eine
+Verantwortung fuer das Geschehene unterschieben zu wollen.
+Baron - fragt sich wie man auf solche Gedanken kommen kann.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+re RL-Feuerwerk (Tasha, 24. Nov 1995, 13:07:12): (Roesti, 24. Nov 1995, 20:22:29):
+Natascha schrieb:Ich finde MAgicolli hat vollkommen recht. Wozu ist Feuerwerk
+gut, wenn man es
+nicht zu allem benutzen darf, wozu man es auch benutzen kann?
+Also mein Vorschlag: Wir besuchen zu Silvester Magicolli und stopfen ihm ein
+paar Raketen in noch auszuwaehlende Koerperoeffnungen. Muesste er doch
+eigentlich normal oder sogar witzig finden.
+
+Also ich glaub jetzt gehts los..
+DAS IST EIN SPIEL!!!!!
+ HALLO!!!!
+ DENKEN MC FLY
+Wenn ihr weiter so RL und SPIEL vermischt
+gibt es hier evt demnaechst noch einen weniger...
+ naemlich mich...
+ Ich weis das waer nicht so schmerzhaft wie BoBo oder OrkT
+ aber trotzdem...
+
+Also denkt bitte drann
+ DAS IST EIN SPIEL
+
+Roesti
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+re Re^4: Feuerwerk (Rochus, 24. Nov 1995, 14:01:26): (Roesti, 24. Nov 1995, 20:26:28):
+Ach so weil ich IM RL niemanden toeten darf darf ich auch im Mud niemanden
+toeten?
+Wieso darf ich dann bitte Orks und gardewaechter plaetten?
+
+Im ernst...
+Vieleicht sollten wir sowas mal aendern...
+
+Bsp.:Du hast einen Elvenwaechter getoetet...fuer die naechsten 3 Wochen
+haengt dein STeckbief im Elfendorf,und jeder Elf darf dich plaetten oder
+sowas...
+
+Ab nach schmarrn...
+
+>>Hier soll ich meinen Namen hinschreiben? Nee dann weis ja jeder wer ich
+bin...:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+PK (Roesti, 24. Nov 1995, 20:55:29):
+Also beim Artikel wohin fuehrt das alles ? (Ryne, 24. Nov 1995, 16:14:47):
+ist mir noch so ne Geschichte aus meiner Anfangszeit eingefallen...Als ich
+noch mit Armin der hoffnungslose Kaninchenmoerder rumlief...:)
+Damals hab ich nen Zweitie angegriffen weil er idelte und ich ihn deshalb
+faelschlicherweise als NSC identifizierte...
+Damals hab ich ne daemonenpeitsche (oder sowas ) bekommen,die noch schlechter
+war als haende ...
+Und die sollte ich erst mal loswerden...
+Also ich meine die Bestrafung haette bei mir nix gebracht,aber ich fands
+einfach toll das sich gleich jemand um mich kuemmertre als ich Scheisse gebaut
+hatte und mit ERKLAERTE was ich falsch gemacht hatte.
+Also Einsicht ist meiner Meinung nach besser als Banischen oder sonstwas...
+(Ich moechte nicht abstreiten das ein kleines andenken(peitsche) nicht dazu
+beigetragen haette das ich laenger dran denke.
+
+2 Sachen find ich aber hier bloed...
+ 1.Das hier so blutruenstig ueber PK'lers hergezogen wird
+
+und 2 wenn ein PK'ler nicht einsichtig ist.
+
+Die Frage ist ob es sich hier beim Feuerwerk um den selben PK handelt wie
+wenn ich jemanden mit einer Waffe(axt usw) angreife.
+
+Dieser Meinung bin ich nicht...
+
+Das soll nicht heissen das ich jetzt sage legt alle eurem idelndem Naechsten
+ein Paket Dyna ins Gepaeck.
+Aber ich seh da trotzdem nen Unterschied.
+
+Roesti
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: PK (Acrimon, 25. Nov 1995, 01:50:40):
+#! rn=Roesti rt=817242929
+Es gibt nur einen einzigen Unterschied zwischen dem Toeten eines Charakters
+mit der Waffe und dem Toeten eines Spielers mit Gastzweitie und Dynamit:
+
+Das erstere (mit der Waffe) ist ein _ehrenhafter_ Playerkill, weil du dazu
+stehst und Seelenkraft genug hast, auch die Bestrafung willig hinzunehmen.
+
+Das zweite (PK, indem man jemandem als Gast Dynamit zusteckt) ist
+unehrenhafter Meuchelmord, der von boesartig angestifteten Taten eines Taeters
+zeugt, der nicht zu dem stehen will, was er tut.
+
+Beides ist ein eindeutiger PK, der entsprechend gefahndet werden musz.
+Das zweite ist schwerer (vielleicht unmoeglich) zu fahnden, was die Schwere
+des Verbrechens aber keineswegs abmildert, sondern extrem verschaerft.
+
+Also lautet mein Apell:
+Wenn ihr schon so was tun mueszt, dann, Leute, zeigt Ehre und Mannhaftigkeit!
+
+Und wenn ihr PKs fahndet, dann seid euch bewuszt, dasz Moerder, die nicht zu
+ihren Taten stehen, mit Abstand schwerer wiegen und schwerer gefahndet werden
+muessen.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nenene... (Morgoth, 25. Nov 1995, 14:58:24):
+#! rn=Cuchullin rt=817219626
+FUCK CHIRAC !!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: RL-Feuerwerk (Schrumpfi, 25. Nov 1995, 17:51:27):
+#! rn=Jerrico rt=817221109
+So, ich wollt eigentlich meinen Senf nicht auch noch dazu abgeben, weil ich
+es fuer furchtbar uebertrieben halte was da jetzt so ab geht. Aber in
+Anbetracht der ganzen Schreierei muss ich einfach auch mal was dazu sagen.
+]Es ist ein Objekt geproggt worden, womit man ein Massaker veranstalten kann.
+]Ein Spieler hat es ausprobiert und damit ein 5 PKs gemacht. Ist meiner
+Meinung nach nicht ok und er gehoert irgendwie zur Rechenschaft gezogen.
+Silvana dafuer verantwortlich zu machen, find ich von vornerein mal voellig
+daneben. Keiner hat Boing verantwortlich gemacht, als Zuerileu auch 5 (oder
+waren es mehr?) Leute damit zu Lars geschickt hat. Zuerileu wurde zur
+Rechenschaft gezogen, alle haben sich koeniglich amuesiert und keiner hat von
+banish oder aehnlichem geprochen (Sorry Zueri, das solch jetzt keineswegs
+gegen Dich gerichtet sein), die Sache war somit gegessen und fertig. Was ihr
+jetzt mit Magicolli macht, is fuer mich nichts anderes als Hetze und wenn ich
+er waere, wuerd ich wahrscheinlich ganz genauso reagieren! Bzw ich wuerd mir
+ueberlegen, was ich hier eigentlich will.
+]Er hat Scheisse gebaut und soll das auch verantworten aber was ihr macht is
+nix anderes was unsere Kronen Zeitung mit 'Verbrechern' macht. Man sollte mal
+im MG einen elektrischen Stuhl oder so einrichten. Oder einen Pranger, hatten
+wir ja eh in der Diskussion auch erwaehnt. Ich versteh Silvana voellig, dass
+sie sauer ist. Waer ich auch, wenn ich ein Objekt progge und die Spieler gehen
+damit auf Spielerjagt. Aber das ist nicht der Punkt. Ihr betreibt hier Hetze
+und das geht mir ziemlich auf die Nerven!! Wenn ihr schon immer RL so schoen
+in die Geschichte
+miteinbezieht, moecht ich mal nicht wissen, was ihr mit den 'Verbrechern' die
+in RL im Knast sitzen vor habt. Erinnert mich stark an die Hexenverbrennungen
+wo alle schrein: Verbennt Sie! Verbrennt Sie!
+Oder an das Leben des Brian: Steinigt Ihn!
+Schrumpfi fasst sich an den Kopp
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: RL-Feuerwerk (Zuerileu, 26. Nov 1995, 03:14:35):
+#! rn=Schrumpfi rt=817318287
+Sali zaeme,
+Nun Schrumpfi du hast nicht ganz unrecht, mir ist was aendliches in der Gilde
+auch passiert. Nur war das damals etwas fahrlaessig, ich habe brennedes
+Dynamit an einen anderen magier gegeben der es darauf auf den Boden geworfen
+hat. Das resultat war 8ich mag mich nicht mehr genau erinnern) das 3 Seher, 2
+normale Spieler und 2 Gaeste dabei draufgegangen sind. Ich wurde dafuer zur
+rechenschaft gezogen und bestraft. Der einzige unterschied zwischen den beiden
+Geschichten ist nur das ich nicht damit Gewertet habe das der Tot von Gaeste
+und kleineren Spielern weniger schlimm ist als der tot von Sehern oder hls
+(hoch-level-spielern). Ich sehe heute noch ein das ich damals unvorsichtig war
+und zu recht dafuer bestraft wurde. Ich wuerde niee auf die idee kommen und
+Boing die schuld in die Schuhe zu schieben, weil er Dynamit geproggt hat das
+anderen Spielern schaden zufuegen kann. Ich finde das Silvana in keinster
+weise Schuld daran haben kann, das ihre Raketen anderen Spielern schaden
+zufuegen koennen. Das kann naemlich andere Dinge (Schwerter, Messer, Dolch
+u.a. Haende) auch, keiner wuerde aber den Programmierer solcher Dinge zur
+rechenschaft ziehen wenn damit ein anderer Spieler gekillt wuerde
+(Playerkill). ich zaehle da bei jedem Spieler auf seinen gesunden
+Menschenverstand das er gefaerliche Dinge so behandelt wie es richtig ist und
+wie er damit anderen keinen schaden zufuegen kann. Wenn einer diese
+natuerliche Regeln bricht, in dem er Dynamit (oder Feuerwerkskoerper) in
+Raeumen anzuendet und wegwirft, er mit einem Schwert oder Messer auf einen
+anderen Spieler los geht oder mit blossen Haenden Jemanden angreift, dann muss
+derjenige bestraft werden denn mit nur wenig Grips haet er selber auf die Idee
+kommen muessen das er was unrechtes tut. Beim Dynamit und beim Feuerwerk wird
+gross darauf hingewiesen das der gebrauch gefaerlich ist und gewisse Gefahren
+mitsich zieht, man muss es halt nur vor gebrauch lesen. Sonst muessen wir
+naemlich wirklich Boings (oder wars Rochus) vorschlag befolgen und jegliche
+gefaerliche Sachen
+ in Morgengrauen abschafen, da man an Kinder keine gefaerlichen Sachen geben
+darf! Oder wenigstens jeweils die Warnung beifuehgen: Kinder, sowas bitte nur
+in anwesenheit von Mammi und Papi ausprobieren, denn es ist sehr gefaerlich!
+
+Tschuess Kinder, euer Zuerileu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nenene... (Jof, 27. Nov 1995, 10:03:27):
+#! rn=Grimmborn rt=817219321
+
+
+ Ich kann zwar in RL keine Atombombe kaufen (die, im Gegensatz zum
+Feuerwerk,
+speziell und ausschliesslich zum Ermorden von Menschen gebaut wurde), wohl
+aber einen Kanister Benzin, mit dem ich nach Belieben Studiwohnheime, Autos
+und was sonst noch so rumsteht in Brand setzen kann. Ich habe den leisen
+Verdacht, dass ich TROTZ der freien Verfuegbarkeit von Benzin in dem Fall
+Probleme kriegen wuerde.
+
+ Uebrigens hat MG derzeit ca 6000 Savefiles und belegt einige 100 MB auf
+der Festplatte des Mudrechners. Eine Loeschung von MagicOlli wuerde 1
+Savefile
+und einige wenige Kilobyte Daten kosten, also gemessen am Gesamtvolumen unge=
+faehr gar nichts. Wenn wir also anfangen, Rechnungen (nur 350 EP!)
+aufzumachen,
+siehts fuer Playerkiller ziemlich schlecht aus, weil wir sie bedenkenlos
+loeschen koennen. Was man dem Einzelnen damit zufuegt, scheint ja (zumindest
+fuer MO) leider nicht mehr zu interessieren.
+
+Jof
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Feuerwerk (Jof, 27. Nov 1995, 10:23:37):
+#! rn=Bongo rt=817219968
+
+ Klar bist Du im RL schuldig, wenn Du jemanden mit einem Feuerwerkskoerper
+killst, sofern ein hinreichender Warnhinweis auf dem Teil steht (wie es in FW
+der Fall war).
+
+ Zur Klarstellung: Ich rege mich nicht so sehr ueber die PKs auf von MO,
+sowas kommt leider oefter vor - ich rege mich auf ueber die besch***** Ein-
+stellung "Es-waren-doch-nur-Gaeste-und-Anfaenger" auf - das darf doch nicht
+wahr sein. WENN man den Wert eines Spielers ueberhaupt messen kann, dann ganz
+sicher nicht an ihren EPs oder APs oder ihrem Alter!!!!
+
+Jof
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+bibliothek (Li, 27. Nov 1995, 10:48:40):
+ni Hao!
+Der Moench Bibliothekar in xian hat durch eine Missverstaendnis mit mir
+verkaufbaren buecher nur an Magier abgegeben. Der Irrrtum wurde nun
+aufgeklaert und alleverkaufbaren buecher sind nun frei verkauflich...
+
+
+
+zum Thema Raketen nur soviel: Ich werde keine "realistischen" Objekte mehr
+proggen, wenn sie zum Playerkill missbraucht wurden.
+Aeh, werden koennen. Ich dachte ebenso wie silvana, dass man Raketen nur um
+des Feuerwerks Willen abbbrennen wuerde, und der schaden als Warnung fuer den
+Zuender, wie es ja auch geschieht, wenn die rakete in der Hand explodiert.
+Ok, es war vieleicht etwas naiv von mir, anzunehmen, jemand koenne die rakete
+nur wegen der bunten Farben schoen finden...
+aber ich dachte halt, Spieler besaessen genug gesunden Menschenverstand, um
+die rakete nich aus versehen im Raum zuenden wuerden. Das jemand die Rakete
+absichtlich irgendwo hinschmeisst, habe ich nicht einkalkuliert, weil ich
+dachte, ein playerkill wird schon keiner riskieren (und so etwas sit einer,
+was gibt es da zu diskutieren?)
+Das geht jetzt nicht gegen MO, eine Hetzte tiet unter der Guertellinie hat er
+nicht verdient, wenn ich auch seine Ansichten etwas erschreckend finde.(oder
+schmollt er nur und denkt sich:jetzt erst recht?)
+Naja, wie gesagt, ich werde keine schoene, weil realistische gegenstaende
+proggen, um mich dann anpflaumen zu lassen, ich haette etwas falsch geproggt,
+nur weil spieler eben doch nicht die regeln einhalten!
+Li (ist nicht beleidigt oder so, auch wenn der letzte Satz vieleicht so
+klingen mag)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: bibliothek (Mindolluin, 27. Nov 1995, 11:06:33):
+#! rn=Li rt=817465720
+Spieler besitzen nunmal keinen gesunden Menschenverstand, sagen wir
+besser: Es gilt nicht fuer alle Spieler, dass sie gesunden Menschen-
+verstand besitzen, es ex. immer ein Spieler der keinen gesunden
+Menschenverstand besitzt.
+Und ich bin genauso der Meinung dass das Leben eines Gastes genausoviel
+wert ist wie das Leben eines SHS (Superhohen Sehers) ausgenommen der
+Seher hat selbst einen Gast reingeholt um damit was zu testen.
+
+ *wave*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: bibliothek (Fyt, 27. Nov 1995, 11:10:58):
+#! rn=Li rt=817465720
+Gan bei, Li *hick*
+:
+Is ja nett, ich hatte nach der Entdeckung von Xian mehrmals
+gefragt, wieso man die Buecheer nicht lesen kann, und irgendwann
+mal von nem Magier gehoert, das waere schon ok so, da da
+Zuegs drinstuende, das Spieler nix angeht...
+Interpretier ich das richtig, dass der mich da verschaukelt
+hat, oder sind die Buecher umgeschrieben worden?
+:
+Fyt, fies grinsend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Feuerwerk (Mango, 27. Nov 1995, 12:38:17):
+#! rn=Magicolli rt=817212296
+Nun auch mal ich.
+
+Ich kann Magicolli nur zustimmen, warum werden solche Sachen
+geproggt wenn man sie nachher nicht benuetzen darf. Wer macht
+denn hier nicht Sachen die er oder sie in RL nicht machen wuerde?
+Warum darf ich hier nicht mal ne Raket in nem Zimmer zuenden?
+Ist doch mal interessant bzw lustig das mal auszutesten, wenns
+denn auch noch funzt :). Dann sollte das vom zustaendigen Magier
+so narrensicher geproggt werden das halt keiner ausser derjenige
+draufgehen kann der das Ding gezuendelt hat, sofern er noch im
+Raum steht. Aber danach wenns schon passiert ist auf dem
+"Schuldigen" herumzuhacken weil ers getan hat ist nicht fair.
+Frueher oder spaeter waer's sowieso passiert, wer hat denn nicht
+gewusst was denn in den Raketen steckt? Wenn schon ausgebaut
+wurde das sie NPC's keinen Schaden mehr zufuegen warum dann nicht
+auch die Spielernichttoetende variante der Rakete herausgeben?
+
+
+
+Mango, der auch Spass daran hatte eine Rakete in der Karategilde
+ zu zuenden und zu sehen wie alle blind durch die Gegend
+ laufen.
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Feuerwerk (Pampers, 27. Nov 1995, 12:48:29):
+#! rn=Isnogood rt=817224645
+Mahlzeit!
+Danke Isnogood.... :-)
+Sehe ich auch so.
+
+Pampers. Der Magicolli nicht nur, aber auch deshalb verteidigt, weil er einer
+dr ganz
+wenigen Hochlevelsehern ist, der mir half, als ich noch Newbie war.... :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: wohin fuehrt das alles ? (Pampers, 27. Nov 1995, 12:53:06):
+#! rn=Ryne rt=817226087
+Mahlzeit!
+Wertezerfall... Technokratisches Zeitalter... Was fuer'n Quark...
+Bist du in der Politik taetig??
+Pampers. Kann Deutsch, versteht aber trotzdem nicht, was hinter solchen
+Worthuesen stecken soll.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Feuerwerk (Durian, 27. Nov 1995, 12:53:53):
+#! rn=Larissa rt=817232444
+
+Wie Recht Du hast, Larissa. Leider erscheint mir d.fernwest zur Zeit
+nicht wie ein Spiel, sondern wie ein Gerichtssaal, den viele Leute
+dazu benutzen, sich zu profilieren. Ob ihnen das nun gelingt oder nicht.
+
+So, liebe Leute, jeder durfte mal, und jetzt machen wir wieder weiter,
+okay?
+
+Mit Ironie und Sarkasmus
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: wohin fuehrt das alles ? (Pampers, 27. Nov 1995, 12:55:06):
+#! rn=Pampers rt=817473186
+Worthuelsen meine ich. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: wohin fuehrt das alles ? (Felagund, 27. Nov 1995, 14:18:23):
+#! rn=Pampers rt=817473306
+Also es scheint immer noch Leute zu geben, die meinen MO wollte mal testen,
+ob feuerwerk im Raum ueberhaupt funzt...soweit ich das verstanden hab wusste
+er aber schon, dass das Zeugs Schaden verursacht und wollte wohl eher testen,
+wieviele Leute er umpusten kann, ohne bestraft zu werden und die Strafe dafuer
+hat er ja erhalten.
+Ich bin ziemlich davon ueberzeugt, dass ER seinen Fehler sehr wohl einsieht,
+es nervt allerdings ziemlich, wenn jetzt alle meinen, darin irgendeinen Unfall
+zu sehen.
+gruss...Fela
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Feuerwerk (Asmodis, 27. Nov 1995, 14:19:17):
+#! rn=Durian rt=817473233
+Jo, warum gehen wir nicht alle nach d.wueste ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: PK (Elric, 27. Nov 1995, 15:06:09):
+#! rn=Acrimon rt=817260640
+BUHUHUHUHUHIHIHIUAAAAHAHAHAHAHAHAIHIHIHIIIIII!
+Vielleicht sollten wir 'ne Morgengraeuliche Studentenverbindug gruenden, die
+sich dann intensiv mit den Begriffen Ehre und _Mannhaftigkeit_
+auseinandersetzen kann *rotfl*
+Acrimon, eindeutig die falsche Rubrik. Ab nach Muell.
+Elric
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: PK (Cuchullin, 27. Nov 1995, 15:15:36):
+#! rn=Elric rt=817481169
+
+
+
+Ist das so schwer zu begreifen, dass dies hier ein Spiel ist?
+
+Ist das so schwer zu begreifen, dass hier jeder, der Spass haben will, auch
+Spass haben koennen soll?
+
+Ist das so schwer zu begreifen, dass Spass auf Kosten anderer einfach kein
+toller Spass ist?
+
+Cuch.-
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: PK (Acrimon, 27. Nov 1995, 15:37:16):
+#! rn=Elric rt=817481169
+Nun, Elric, wenn du lieber alles hinterruecks machst und dir saemtliche Moral
+gestohlen bleiben kann, dann kann ich Dich leider nicht daran hindern.
+Aber denke daran, dasz du anderen Leuten dann ein Aergernis bist.
+Ehre hat etwas mit Ehrlichkeit zu tun.
+Und ob du es glaubst oder nicht - auch als Einzelner hat man mehr davon, wenn
+man mit und fuer die Anderen arbeitet, als wenn man versucht, die Anderen
+hinterruecks zum eigenen Vorteil auszustechen.
+
+Verurteile nicht von vornherein Ehre und Moral.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: PK (Elric, 27. Nov 1995, 15:51:52):
+#! rn=Acrimon rt=817483036
+Ich verurteile nicht ehre und Moral sondern ich lache darueber, es als
+ehrenhaft und _mannhaft_ zu bezeichnen, einen PK mit der Waffe und nicht mit
+einem huebschen kleinen Sprengsatz zu begehen. Der einzige Unterschied (fuer
+mich) dabei ist, dass man als schwaecherer Charakter mit der Waffe keine
+Chance gegen einen staerkeren hat, mit dem Sprengsatz dagegen.... Einen PK im
+Kampf als in irgendeiner weise als "besser" darzustellen halte ich daher fuer
+reichlich unangebracht.Ich hoffe, das war verstaendlich.
+Gleiches Unrecht fuer alle! Verteilt Handgranaten an blutige Anfaenger!
+Ich hoffe, dass der ernstgemeinte und der nicht soo ernstgemeinte Teil dieses
+Artikels gut voneinander zu unterscheiden sind.
+Elric.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Feuerwerk (Raffi, 27. Nov 1995, 16:07:40):
+#! rn=Durian rt=817473233
+
+Li:
+Keine 'echten' Sachen mehr zu proggen ist wohl schmarn -
+auf der anderen Seite jedoch 'echte' Sachen mit unechten
+Folgen um so mehr - Ich hab schon mehrere Feuerwerks-
+explosionen in geschlossenen Raumen mitgemacht, und Du
+darfst mir glauben, dass ich (ausser einigen kleinen
+Brandwunden) Keine Probleme hatte - Wenn das Zeug nur
+Feuerwerk ist, darf sowas wie letzte Woche erstgarnicht
+vorkommen. Um (mehr oder weniger) unbeabsichtigten PK
+zu vermeiden eignet sich ja eine Einschraenkung wie sie
+ganz am Anfang der Disk maal vorgeschlagen wurde: Der
+Gegenstand kann die LP einfach nicht unter 1 senken!
+Dann ist auch kein PK moeglich.
+
+Gruss
+H. (Begeisterter 'Tisch'feuerwerker)
+
+P.S.: USA-Today ist besser als Bid - die haben
+ wenigstens ne Farbige Wetterkarte :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: PK (Raffi, 27. Nov 1995, 16:09:17):
+#! rn=Elric rt=817483912
+
+Elrik:
+
+Wie waers gleich mit einem 'politisch Korrektem' MG ?
+
+
+Pruuuuuust.
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: noch mal feuerwerk (Augra, 27. Nov 1995, 16:47:23):
+#! rn=Nixihou rt=817230780
+Von wegen 10mla ZISCHHHH...ich stand in der Chaosgilde, als nebe mir son ding
+hochging, ein Zischen hab ich erst gehoert, als der Anfaenger neben mir schon
+ueber die Nabla gewuppert war. Gerade ueber die mangelnde Warnung hab ich mich
+ja geaergert...
+
+Augra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Feuerwerk (Predator, 27. Nov 1995, 20:20:17):
+#! rn=Raffi rt=817484860
+Genau das ist's. Feuerwerk wieder rein ins MG, bissl abgeaendert (LP's !<1)
+und die Probleme oder besser gesagt die GEfahr eines erneuten PK's ist vorbei
+
+Pred :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Feuerwerk (Zuerileu, 28. Nov 1995, 01:34:30):
+#! rn=Mango rt=817472297
+Sali,
+Sehr traurig das wir schon an so einem Standpunkt angekommen sind, wenn
+solche Leute Magier werden die mit so einer einstellung wie deiner Leben,
+dann, dann.. oh ich mag nicht an solche eine situation denken. Wenn du es
+lustig findest das andere Spieler blind durch die gegend laufen dann tust du
+mir leid Mango. Und wenn du wirklich selber nicht die veratwortung fuer deine
+Taten selber uebernehmen kannst das du etwas gefaerliches in deinen Haenden
+haelst und das dabei Spieler zu schaden kommen koennten, und Dich das nicht
+kuemmert, dann kann man Dir warscheinlich nicht mehr helfen.
+
+Zuerileu (fragt sich was aus dem alten Morgengrauen wohl geworden ist)
+
+PS: evtl. muessten wir einen Kindergarten programmieren fuer Spieler die noch
+ nicht reif genug sind um auf andere losgelassen zu werden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Feuerwerk (Schrumpfi, 28. Nov 1995, 01:37:13):
+#! rn=Zuerileu rt=817518870
+Koenntet ihr die Diksussion mal in polizei.beschwerden verlegen? Ich bin es
+naemlich leid! Und ich bin mir sicher, dass ich nicht die einzige bin. Ich
+kann diese ganze in Moral zertriefende Story nicht mehr hoeren. Verlegt Euren
+Zank bitte in ne passende Rubrik. Ich mag d.fernwest naemlich nicht
+abbestellen. Ich will
+wissen was sich in fernwest so tut aber das hier interessiert mich nicht.
+Schrumpfi - genervt!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Feuerwerk (Schrumpfi, 28. Nov 1995, 01:42:13):
+#! rn=Zuerileu rt=817519274
+So wie das Dynamit?
+Schrumpfi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Feuerwerk (Zuerileu, 28. Nov 1995, 01:44:36):
+#! rn=Predator rt=817500017
+Sali Predator,
+Ja wenn sich die Kinder nicht anpassen koennen muss man halt das Spielzeug
+Kinderfreundlich gestalten.
+
+Zuerileu (genervt ueber den kindergarten)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Feuerwerk (Silvana, 28. Nov 1995, 09:02:07):
+#! rn=Bongo rt=817218873
+Auch, wenn die Antwort in den noch zum lesenden 100 Artikeln auch zu lesen
+ist: Die Raketen waren NICHT dazu da, irgendwen zu toeten. Weder Spieler
+noch NPCs.
+Silvana.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Feuerwerk (Silvana, 28. Nov 1995, 09:21:32):
+#! rn=Isnogood rt=817224645
+Zitat:
+> Wenn ich ein Feuerwerk anzuende, dann tue ich es, um ein Feuerwerk zu
+sehen.
+
+Ja, genau so war es auch gedacht. Und ich halte Dich auch fuer klug genug,
+dann EINE Rakete anzuzuenden und die Dir anzusehen und dann evtl die
+naechste. Was MagicOlli gemacht hat, war leider etwas anderes. Er hat inner-
+halb von 3sec ganze 8 Raketen gezuendet - und die ALLE an einem Ort,
+naemlich DRINNEN, neben einer Reihe von Spielern. Das hat nichts mit
+Feuerwerk bestaunen zu tun (zumal er danach direkt gefluechtet ist, genau
+wissend, was er da anrichtet). Das ist vorsaetzlicher Playerkill.
+
+So, jetzt reichts mir aber mit der Diskussion. MagicOlli hat
+Mist gebaut und seinen PK dafuer kassiert und damit ist gut. Dass man
+ihm dafuer im RL Raketen in ... schiebenwill, find ich gelinde gesagt
+uebertrieben.
+
+Silvana - wundert sich, was sie da wieder losgetreten hat...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: 0 (Silvana, 28. Nov 1995, 09:27:41):
+#! rn=Terrorist rt=817225097
+Ich hatte damit gerechnet, dass sich ein paar Spieler die Finger daran
+verbrennen. Das das Zeug gezielt fuer Mordanschlaege genutzt wird, damit
+hab ich nicht im Traum gerechnet. Aber ich hab mich schon oefter bezueglich
+des Charakters von Menschen getaeuscht. Vielleicht lerne ich's ja doch
+irgendwann noch, dann man von jedem erst mal das schlimmste annehmen muss,
+bis man eines besseren belehrt wird - und nicht andersrum
+
+Silvana - seufzend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Feuerwerk (Silvana, 28. Nov 1995, 10:24:44):
+#! rn=Raffi rt=817484860
+Wenn man genau weiss, was man tut, kann man natuerlich kleinere Feuerwerks-
+koerper drinnen zuenden, ohne dabei ernsten Schaden zu nehmen (Wenn gleich
+das immer noch grob fahrlaessig ist). Aber eine einzige Rakete toetet auch
+keinen gesunden Spieler. Allerdings moechte ich werde im RL noch in VL in
+der Naehe sein, wenn drinnen ACHT grosse Raketen gleichzeitig hochgehen.
+Sowas kann in der Tat sehr schnell toedlich sein.
+
+Silvana
+
+PS: Ein Klassenkamarad von mir hat bei so einem Experiment mit EINER Rakete
+ seine rechte Hand verloren, denn er wusste nicht, was er tut. Also
+ sei vorsichtig mit Feuerwerk drinnen!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Feuerwerk (Tasha, 28. Nov 1995, 14:17:09):
+#! rn=Silvana rt=817546892
+Leute, jetzt zitiert mich nicht falsch! Oder lest zumindest genau, was ich
+geschrieben habe. Sogar ne klarstellung hab ich hier schon reingesetzt.
+
+Langsam ueberlegend, ob Acrimon mit seiner Irnoie nicht doch recht hat, Tasha
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+schluss jetzt ! (Jimdigriz, 28. Nov 1995, 15:32:35):
+Ich denk jetzt reichts, jeder hat lang und breit seine Meinungen
+zu dem Thema breitgetretenn. Dadurch das alles noch 10 x wiederholt
+wird aendert sich aber acuh gar nix.
+Also hiermit fordere ich das ende dieses entsetzlich langweilenden Threads.
+
+In diesem Sinne "uebergehe d.fernwest"
+
+James Bolivar diGriz
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Feuerwerk (Mango, 28. Nov 1995, 15:58:25):
+#! rn=Zuerileu rt=817518870
+
+
+Das die Blindheit ein kleiner einfallsreicher Gag in der Rakete
+ist, wenn man sie in nem Raum zuendet, wusste ich nicht denn ich
+war danach auch blind und hab mich nach der Aktion auch gleich
+kundig gemacht von welchem Ausmass die Blindheit ist. War
+also absolut ungewollt, ich schien auch der erste gewesen zu sein
+der die Rakete auf diese Art und Weise "getestet" hatte, denn
+erst danach ging es los mit der Sterberei. Ich finde wenn ein
+Magier schon ein Teil proggt welches unbeiteilgten Playern Lp's
+abzieht dann sollte es wenigstens so sein das es nicht zum Tod
+der unbeteiligten fuehren kann, das Krasse an der ganzen Sache
+ist ja noch, das ausgebaut wurde das die Rakete NPC's keinen
+Schaden zufuegt. Wegen mir koennte derjenige der die Rakete
+zuendet drauf gehen, weil ich haette es nicht probiert noch mehr
+Rakete in einem geschlossenen Raum zu zuenden.
+(Durch Schaden wird man Klug bzw sollte es werden.)
+
+
+
+
+Mango, ist ein Kind und wird wohl auch immer eins bleiben.
+
+
+PS: und darauf ob ich hier Magier werde kannste lange warten
+ (kannst also beruhigt sein das ein Kind Magier wird und
+ Unheil anstellt).
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: PK (Sushi, 28. Nov 1995, 23:22:11):
+#! rn=Acrimon rt=817260640
+Genau... Ich denke noch heute mit Grauen an die 8 Wochen nach dem Taenzchen
+mit Flo zurueck.
+Und an die 9 Tage, um die Catwaezles Kalender falschging.
+
+
+Sushi!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Feuerwerk (Li, 29. Nov 1995, 09:13:21):
+#! rn=Mango rt=817570705
+ist jetzt nicht langsam genug? silvana hat doch lang und breit erklaert,
+warum das Feuerwerk NPCs keinen schaden anrichtet und bei PCs schon.
+Das lag jedenfalls nicht daran, um die "ach so armen" Spieler zu aergern.
+Also lasst es doch jetzt bitte. Das Feuerwerk wird irgendwann widerkehren,
+aber wann und in welcher form werden wir noch sehen.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Feuerwerk (Lwaxana, 29. Nov 1995, 15:30:04):
+#! rn=Li rt=817632801
+Seid ihr jetzt endlich fertig mit der Diskussion?
+
+Am Anfang war sie ja noch interessant, aber jetzt ist es doch wirklich genug,
+oder?
+Wenn ich die anzahl der Artikel sehe, habe ich Hoffnung, das jetzt Ruhe
+ist...
+
+*grins*
+
+Tschau achwieschoendassnairolfweisswieichheiss
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Feuerwerk (Jerrico, 29. Nov 1995, 17:59:37):
+#! rn=Lwaxana rt=817655404
+Okay jetzt darf jeder noch einen Artikel schreiben, dass die Feuerwerk
+Diskussion beendet ist.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Feuerwerk (Rochus, 29. Nov 1995, 18:05:34):
+#! rn=Jerrico rt=817664377
+Sie ist jetzt beendet, weil ich naemlich die Anzahl der
+moeglichen Artikel soeben auf 136 festgelegt habe :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Feuerwerk (Mindolluin, 30. Nov 1995, 08:00:32):
+#! rn=Rochus rt=817664734
+Was wo? :) Ich hab noch nen Artikel zum loeschen gefunden.
+
+ Caradhras grinst Rochus frech an
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Feuerwerk (Grimmborn, 30. Nov 1995, 10:33:15):
+#! rn=Rochus rt=817664734
+
+Ist schon erstaunlich, in welchen Rubriken man von wem Artikel loeschen
+darf...
+
+Also: Diskussion um Feuerwerk IST BEENDET!
+
+Wer haette das gedacht...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14 Feuerwerk (Roesti, 30. Nov 1995, 10:52:05):
+Ist sie Geschlossen?
+
+Ja ja... Nicht schlagen... Ich will auch immer braf sein...:)
+
+Roesti geht das ganze nix an...:)
+
+:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Ulo, 12. Feb 1996, 01:14:32):
+Hallo Leute!
+
+Ich persoenlich finde es immer etwas peinlich, wenn Magier, die gerade
+Quest fertiggestellt haben, einige Artikel der Art 'man hat mir gerade
+berichtet, dass ein neuer Weg in XXX gefunden worden sein soll' in die
+Zeitung setzen, um auf die Quest aufmerksam zu machen. Hat diese Quest
+das etwa noetig? Wenn ja, dann wird das wohl irgendsoein Sch... sein.
+So eine Ankuendigung, dass meine Quest fertig und angeschlossen ist, werde
+ich mir definitiv verkneifen!
+
+Ulo (*heuchel heuchel*:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Asmodis, 12. Feb 1996, 14:44:12):
+~#! rn=Ulo rt=824084072
+~#! tid=824084072
+Aeh, das finde ich nicht richtig, wenn man keinen Hinweis vom Wanderer
+erhaelt,
+wo die Quest ueberhaupt anfaengt, oder WIE man anfaengt.
+Solche kleinen Artikel, die einen hinleiten sind schon nuetzlich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Catweazle, 12. Feb 1996, 15:20:18):
+~#! rn=Asmodis rt=824132652
+~#! tid=824084072
+Asmodis, ich glaube Du hast den Artikel von Ulo ueberhaupt nicht
+verstanden :-)
+ YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Boing, 12. Feb 1996, 15:25:12):
+~#! rn=Catweazle rt=824134818
+~#! tid=824084072
+Catweazle, ich glaube Du hast den Artikel von Asmodis ueberhaupt nicht
+verstanden :-)
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Fyt, 12. Feb 1996, 16:58:58):
+~#! rn=Boing rt=824135112
+~#! tid=824084072
+
+Mein Jof, seid ihr heute wieder verstaendnis voll :)
+
+Aber in dem Zusammenhang: Der Wanderer ist nicht besonders gespraechig,
+zumindest nicht so, dass es seiner 'zentrale Rolle als Questleitstelle'
+gerecht wuerde... is mir wieder mal beim Viertiespielen aufgefallen.
+
+Ich glaub, es waere netter, wenn er mehr Informationen zu den Quests
+geben wuerde, das uebliche Verfahren: Anfaenger A: wo geht <xxx> los
+Seher B: frag den wanderer, A nach ner Viertelstunde: der sagt es auch
+nicht is fuer Newbies dcoh etwas nervend...
+
+Fyt. Heute mal Punkte an Engy und Tryfan und einen halben an Isno
+verteilend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lan Wun jetzt auf Krankenschein ? (Ulo, 13. Feb 1996, 13:23:33):
+Hallo!
+
+Einige Spieler meinten, dass sie bei Lan Wun zu lange im Wartezimmer sitzen
+mussten. Das hat sich jetzt geaendert, die durchschnittliche Wartezeit
+sollte jetzt etwa ein zehntel betragen.
+
+Gute Besserung wuenscht
+ Ulo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Paracelsus, 13. Feb 1996, 13:31:23):
+~#! rn=Fyt rt=824140738
+~#! tid=824084072
+Naja, wenn meine Bibliothek fertig ist, koennen die entspr. Magier da ja
+kleine "Einfuehrungstexte" zu ihren Quests reinsetzen.
+Aber das dauert noch ...
+Para ]:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Danksagung! (Ulo, 1. Apr 1996, 14:59:50):
+Liebe Spieler, Seher und Magier!
+
+Ich moechte mich hiermit ausdruecklich bedanken fuer eingegangene Quest-
+beurteilungen, Typomeldungen sowie Ideen. Ich werde bis zur grossen Feier
+anlaesslich des Jahrestages der Fernwesteroeffnung (17.Juli) jedem, der
+bis jetzt Vorschlaege gemacht hat, antworten und berichten, was und warum
+sich etwas getan oder nicht getan hat. Bei der Umsetzung der Vorschlaege
+werde ich mich zwar mit meiner Regionsmagierin abstimmen muessen, aber
+ich bin zuversichtlich, dass wir zusammen Fernwest noch ein bisschen schoener
+machen koennen.
+
+An Euch: D A N K E S C H O E N !
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bibliothek (Li, 23. Apr 1996, 12:14:43):
+Ni Hao!
+In der bibliothek in xian gibt es zwei neue Schriftrollen zu kaufen.
+Sie sind die ersten Beiden in einer Reihe ueber Kultur und Weltanscauungen in
+Fernwest, die ich in lockerer Reihenfolge veroeffentlichen will.
+Die Erste behandelt dasSystem der magischen Entsprechungen, die zweite
+Religionen und Kosmologie, wo Begriffe wie Yin/Yang oder FengShui behandelt
+werden.
+Weitere geplante Themen: Sitten und Gebraeuche, Essen und Trinken, und
+aehnliches.
+Li (heute Soziologe)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bibliothek (Kretek, 24. Apr 1996, 16:09:38):
+~#! rn=Li rt=830254483
+~#! tid=830254483
+Wird es auch eine Abhandlung ueber das JamJam geben? :)
+-> schmarrn
+
+Flames, Replys und sonstigen Muell (ja, ok, von mir aus auch sinnvolle
+Antworten, wenn's denn sein muss...) an:
+
+Massa Kretek (V.i.S.d.P.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Anfaengergebiet (Li, 20. Mai 1996, 11:33:31):
+~#! rn=Acrimon rt=832584688
+~#! tid=832584442
+Hmm, denk doch mal nach: wenn dort nicht jeder hin kann, gibts dort weder FPs
+noch Zts (aber viele leichte Monster zum Ueben)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anfaengergebiet (Li, 20. Mai 1996, 11:37:03):
+Ni Hao!
+auf dem Weg vom Karawanenplatz nach Westen kann man nun ein Schilfgebiet
+besuchen. dieses Schilfgebiet kann man nur als "Anfaenger" betreten. D.h.
+nicht als Spielanfaenger, sondern auch als Neuling in einer Gilde.
+Dies sollte die Hochebene etwas entlasten.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Anfaengergebiet (Bendeigid, 20. Mai 1996, 18:58:43):
+~#! rn=Li rt=832585023
+~#! tid=832585023
+Da bin ich gaaaaaanz sicher, Li. Wenn, ja wenn der Weg dahin nicht so
+umstaendlich waere wie der zur HE. Ausser den Hobbits wohnt ja keiner "um die
+ecke", und die Karawanenfrequenz.... naja, ich hab goto :))
+
+Z'par Servu,
+ Bendeigid
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Konfusius-Quest (Mupfel, 13. Jun 1996, 20:11:25):
+Wenn man die Konfusius-Quest ein zweites Mal macht, bekommt man nun keine
+Fehlermeldung mehr.
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schmied (Li, 18. Jun 1996, 09:53:06):
+Han Tso, der Schmied von Xian hat sein Taetigkeitsfeld auf das Reparieren
+angeschlagener Waffen oder Restungen erweitert, nachdem ihn immer mehr
+Abenteurer darum gebeten haben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Glosse Palty in Felnwest (Ulo, 24. Jun 1996, 14:58:50):
+Hallo!
+
+Wie Ihr sicher alle wisst, feiert Fernwest am 17.Juli seinen ersten
+Geburtstag. Dazu seid Ihr hiermit alle herzlich eingeladen. An dem Tag
+werden die bislang nach dem Taifun verwuesteten Gebiete fuer Spieler
+zugaenglich, und es koennten ja neue Aufgaben dort lauern...
+Fuer alle nicht so neugierigen, die bloss mal wieder ne Party besuchen
+wollen, werden wir einige Stunden lang FREIBIER aussschenken und einen
+BUSTRANSFER nach Fernwest einrichten.
+Weitere Details entnehmen Sie der Tagespresse :)
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+F R E I B I E R ! (Ulo, 17. Jul 1996, 11:24:57):
+Hallo!
+
+Heute ist Fernwest 1 Jahr alt geworden! Aus gegebenen Anlass wird daher
+auf dem Marktplatz von Xian Freibier ausgeschenkt. Ebenfalls auf den
+Marktplaetzen von Xian und PortVain sind magische Feuerringe erschienen.
+Diese ermoeglichen NUR HEUTE! den Einfachen Uebergang nach Fernwest.
+Also Nix wie hin!
+
+Ulo!
+
+P.S. Geruechten zufolge soll es ja jetzt auch Katakomben unter Xian geben...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Katakomben (Li, 17. Jul 1996, 12:43:36):
+Naja, Katakomben... Jedenfalls ist es endlich gelungen, die Falltuer in meinem
+Haus zu oeffnen. Zum vorschein kam ein altes Gangsystem, dass offensichtlich
+vor vielen Jahren von Dieben oder Geheimbuendlern ist.
+Sofort habe ich meinen Assistenten Ochse hinuntergeschickt, der nach kurzer
+Zeit mit voellig verwirrt zurueckkam und brabbelte: "Schneesturm.... fast
+gelaehmt... Untote... reiches Grab....
+Naja, er wird ich jetzt erst mal etwas ausruhen, aber ich hoffe doch, dass ihr
+mehr herausfinden koennt.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: F R E I B I E R ! (Har, 17. Jul 1996, 12:54:20):
+~#! rn=Ulo rt=837595497
+~#! tid=837595497
+Schoene Sache das, mit den Feuerringen!
+
+Har
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: F R E I B I E R ! (Boni, 17. Jul 1996, 13:01:20):
+~#! rn=Ulo rt=837595497
+~#! tid=837595497
+Hey!! Super Feuerring!!
+Bloed ist nur, dass ich angetrunken nicht durchkam.
+Freibier nur fuer Knoblauchtanker?
+
+
+Boni, kann Bier nicht ausstehen, aber zum Tanken isses prima.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: F R E I B I E R ! (Ulo, 17. Jul 1996, 14:00:21):
+~#! rn=Boni rt=837601280
+~#! tid=837595497
+Naja ... Erfahrungen mit meinem lieben Freund Jerrico und dessen Ess- und
+Trinkgewohnheiten haben mich gleich ein 'kommen-saufen-abhauen'-Sperre
+einbauen lassen, damit ihr nicht bloss zum Saufen nach Fernwest kommt.
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WWW (Li, 17. Jul 1996, 14:00:47):
+Zum Geburtstag von Fernwest hat die Region Fernwest neue, ueberarbeitete
+WWW-Seiten bekommen.
+schaut doch mal rein!
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: F R E I B I E R ! (Jasper, 17. Jul 1996, 14:24:31):
+~#! rn=Ulo rt=837604821
+~#! tid=837595497
+apropos trinkgewohnheiten...welche trinkgewohnheiten, ich stehe hier schon 3
+minuten neben ulo und hab noch immer kein bier bekommen.....
+ICH WILL FREIBIER :)
+
+
+
+Jasper kurz vorm Verdursten
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sperrstunde (Ulo, 17. Jul 1996, 16:01:24):
+Da auch in Fernwest sperrstunde ist, wird das Freibier und die Ringe nur bis
+Mitternacht ausgeschenkt werden, bzw da sein.
+
+Ulo.
+
+P.S. Falls irgendein Magier die Teile nach Mitternacht noch sieht, soll er/sie
+bitte loeschen. (Eigentlich verschwinden sie von alleine ... :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: WWW (Grimmborn, 18. Jul 1996, 13:34:17):
+~#! rn=Li rt=837604847
+~#! tid=837604847
+
+Lasst mich raten: Statt "Document contains no data" steht da jetzt "Site under
+construction"?
+
+Grinsend,
+ Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Yaka Ona (Li, 22. Jul 1996, 08:04:57):
+Hi!
+Nachdem sich die ersten Spieler an die Erforschung der Katakomben schlechte
+Erfahrungen mit der Yaka Ona gemacht haben, habe ich nun dieses Monster einmal
+erforscht und folgendes festgestellt:
+1.) Ihr Kommen wird durch zwei verschiedene Meldungen angekuendigt: Durch die
+schlagartige Herabsetzung der Temperatur, wenn man ihr nahe kommt, und durch
+Schneegestoeber, falls man nur noch einen Raum von ihr entfernt ist.
+2.) Es ist moeglich, die Yaka Ona zu umgehen, wenn man zum Grab moechte
+3.) Da sie nun schon einige Ausruestung von toten Spielern aufgesammelt und
+untersucht hat, scheint ihr Interesse an Spielerausruestung erloschen zu sein.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Yaka Ona (Li, 22. Aug 1996, 12:25:41):
+Ni hao!
+Jaja, der Informationsfluss..
+Da sitzt man da und ueberlegt sich, was sollen die Speielr vorher an Infos
+bekommen, bevor sie in ein unbekanntes Gebiet kommen, in denen qauch ein
+gefaehrliches monster rumlaeuft?
+Also frage ich meine MAgierkollegen und die einhelligen Meinung: Sach nichts.
+Also sag ich nichts und prompt sterben einige Spieler. (Uebrigens, wenn sie
+auch den armen Speiler laehmt, ein wichtiger befehl ging immer...).
+Da die Meldungen der Yaka Ona imemr noch nicht ganz in Ordnung sind, werde ich
+jetzt einiges dazu sagen:
+1. die Yaka Ona laehmt jeden Spieler, der sich mit ihr in einem Raum befindet.
+2. Ihre absolute Naehe bekommt man dadurch mitgeteilt, dass ploetzlich ein
+Schneegestoeber auftaucht, der ihr Nahen ankuendigt.
+3. Etwas weiter entfernt macht sich ihre Anwesenheit duch ploetzlich
+auftauchende Kaelte bemerkbar.
+4. Sie Wandert, so dasss man ihr ausweichen kann.
+
+zum Grab: Ich hab versucht, das Grab so zu gestalten, dass man mit gesundem
+Menschenverstand hindurchkommt. Wer die Fallen nicht entschaerft, hat es
+schwerer, aber es ist nicht unmoeglich. Wenn eine Aktion nicht geklappt hat,
+heisst es nicht, dass sie nie weder klappt. Schwierige Sachen klappen (wie im
+RL auch) halt erst, wenn man es ein paarmal versucht hat...
+Li
+P.S. Das Grab ist nicht nur fuer Zauberer interessant...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Yaka Ona (Valarian, 22. Aug 1996, 12:50:06):
+~#! rn=Li rt=840709541
+~#! tid=840709541
+Diese komische yaka Ona ist ja im Prinzip keine Gefahr, aber warum gibt es
+denn mehrer davon? Als ich am Anfan drin war musste ich merhrer davon
+plattmachen und das Grab hab ich trotzdem nicht gefunden :)) Bin ein bisschen
+zu bloed dazu. Aber fuer einen Karateka oder Zauberer ist die Yaka echt kein
+Problem, fuer alle anderen schon :(
+
+Gruss Val.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lab II (Li, 22. Aug 1996, 13:24:25):
+Ok, die Ausgaenge zieschen Ebene 1 und Ebene 2 leigen jetzt auch uebereinander
+und nicht versetzt...
+*huestel* *raeusper*
+Li (ok, genug der Baeume..)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karawane (Li, 9. Sep 1996, 12:16:17):
+ni hao!
+auch auf die Gefahr hin, dass ich Meldungen bejkomme, von irgendwelchen
+Baeumen, die in FW umfallen:
+Ich habe die Karawane ein wenig schneller gemacht, in dem ich die
+Aufenthaltsorte an den einzlenen Haltepunkten(also auch an den startpunkten)
+etwas verkuerzt habe.
+Mailt mir doch mal, ob es so in Ordnung ist, oder ob es noch ein wenig
+schneller sein darf. die Reisezeiten(die uebrigens auch nicht immer gleich
+sind) werden natuerlich nicht gekuerzt, schliesslich ist die Entfernung ja
+nicht weniger geworden! .-)
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karawane (Lifafa, 9. Sep 1996, 12:29:32):
+~#! rn=Li rt=842264177
+~#! tid=842264177
+ aber moderne Lasttiere sind durch Zuchterfolge und gentechnische
+Fortschritte wesentlich schneller als ihre VOrfahren...
+
+ oder zieht in FW die Moderne nie ein?
+ Lifafa
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karawane (Li, 9. Sep 1996, 12:32:11):
+~#! rn=Lifafa rt=842264972
+~#! tid=842264177
+Hm,, zuchterfolge? Das waere ne Idee? Aber ertma sehen, wie es so laeft?
+Jedenfalls wird es in FW keine Gentechnik ausser Zucht geben..
+Verrueckte Zauberer, die versuchen, auf magischem Wege alle moeglichen tiere
+zu kreuzen, gibt es in Fernwest im moment nicht...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Karawane (Ulo, 12. Sep 1996, 14:22:53):
+~#! rn=Li rt=842265131
+~#! tid=842264177
+Hmm, wir koennten ja mal Lofwyr, Hydra und Weghier kreuzen und eine neue
+Monsterzucht eroeffnen, natuerlich auf normalem Weg ... nix Gentechnik :)
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Karawane (Orktoeter, 13. Sep 1996, 09:37:30):
+~#! rn=Ulo rt=842530973
+~#! tid=842264177
+Wird so etwas nicht in der F&E gemacht ? Ich dachte dafuer waere die da.. ??
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Shinto ist rechtsfreier Raum (Ulo, 4. Okt 1996, 15:23:45):
+
+Ich habe bis auf Widerspruch von Oben folgende Regelung fuers Shinto erlassen:
+
+DAS SHINTO UND DIE TRAININGSKAMMERN SIND RECHTSFREIER RAUM
+
+weitere Details und ggf die Aufhebung des Erlasses kann man in der rubrik
+polizei.beschwerden nachlesen.
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Grab (Li, 10. Okt 1996, 09:09:57):
+Fuer alle, die es noch nicht aufgegeben haben, das Grab unter Xian zu
+erforschen ein kleiner Hinweis:
+Das MUD leitet sich vom Rollenspiel ab(oder hat zumindestens Aehnlichkeiten).
+Deshalb klappt nicht jede Aktion immer zu 100%. will sagen:
+Wenn jemanden einmal etwas nicht gelungen ist, heisst das nicht, dass es nie
+klappt. Villeicht war man ja zu schwach, zu unaufmerksam, zu ungeschickt?
+Natuerlich sind es nur ein paar Dinge dort, die sozusagen ein Wurf gegen eine
+Eigenschaft erfordeern, aber die Sachen sind auch entsprechend kommentiert:
+"Du hast es diesmal nicht geschafft, versuch es spaeter noch mal" oder "deine
+konzentration verlaesst dich diesmal" oder aehnliche Meldungen sollten doch
+klar und eindeutug sein, oder?
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Urlaub (Li, 16. Okt 1996, 12:00:13):
+Ni hao!
+Da ich vom 20.10 - 3.11. in Urlaub fahre (nein, leider nicht China! ) und auch
+Ulo bis Anfang November nur selten da ist, wird es zei Wohen still in Fernwest
+sein. Ich hoffe, waehrend der Zeit tauchen keine schwerwiegenden Bugs auf und
+ich bitte, die kleinen zu entschuldigen.
+Zaijian,
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hmmm (Key, 21. Okt 1996, 19:50:53):
+Shinto ist ein Rechtsfreier raum?? Also kann ich da alles machen was ich will?
+Naja wie waere es wenn ich mag werde un da alle zappe? Ist das auch erlaubt?
+:)
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hmmm (Lefty, 21. Okt 1996, 21:16:49):
+~#! rn=Key rt=845920253
+~#! tid=845920253
+
+Klar Key, Du wirst Magier, transt Dir die Spieler ins Shinto und faengst an zu
+zappen, natuerlich alles vom Shinto aus. ;-)
+
+Lefty
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+s.fernwest (Key, 23. Okt 1996, 23:06:03):
+Joop ist doch erlaubt oder??? ;))=
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hmmm (Ulo, 24. Okt 1996, 06:22:16):
+~#! rn=Lefty rt=845925409
+~#! tid=845920253
+
+Dass das Shinto kein rechtsfreier Raum fuer Magier ist, ergibt sich wohl
+schon aus dem Magiervertrag......
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues (Li, 16. Dez 1996, 09:54:22):
+Ni Hao!
+Zwei Neuigkeiten in Fernwest:
+
+Ach so: Wer das Haus betritt, nimmt automatisch an der Zeremonie teil, da man
+dort keine "Touristen" mag und nur Interessierte "Barbaren" erwartet.
+2.: Die Karawane hat ihren Weg etwas neu ausgekundschaftet und ist nun etwas
+schneller unterwegs (nicht viel, aber ein wenig). Um die Reisezeit noch mehr
+zu verkuerzen, koennte man noch die aufenthalte an den Rastplaetzen kuerzen,
+aber das wuerde auch bedeuten, dass sie Euch leichter vor der Nase wegfaehrt.
+Eure Meinungen?
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neues (Li, 16. Dez 1996, 09:57:22):
+~#! rn=Li rt=850726462
+~#! tid=850726462
+Nanu, die erste Haelfte fehlt ja?
+Also den Anfang nochmal:
+1.; In Xian kann man an einer Teezeremonie teilnehmen. Das Haus von Kanagi
+Shimbun, dem Teemeister, liegt dem Go-Haus gegenueber.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neues (Dhojakt, 16. Dez 1996, 16:46:43):
+~#! rn=Li rt=850726462
+~#! tid=850726462
+Ist der handelsaufschwung denn noch nicht so fortgeschritten, dass es sich
+fuer die haendlermassen, die da rumstehen, lohnt, ne 2. karawane auszuruesten?
+khidar.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neues (Jasper, 16. Dez 1996, 18:19:44):
+~#! rn=Li rt=850726642
+~#! tid=850726462
+go-haus ????
+du meinst ulos go-KNEIPE :)
+
+
+der durstige
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Baeume (Li, 8. Jan 1997, 09:49:53):
+Ok, ein paar kleine ankuendigungen:
+Der bug in der Teezeremonie ist behoben.
+Der Dai Wong Long wurde von seiner uebermenschlichen Ruestung befreit, so dass
+ihn nun auch kaempfer ohne magie wieder auf den leib ruecken koennen.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Beschreibung der Karawane (Miraka, 22. Jan 1997, 20:43:01):
+
+Da hat wohl wieder jemand bei der Karawane herumgepfuscht:
+Die Karawane nach Fernwest ist im Augenblick die Karawane zum Wald.
+Die Karawane zum Wald hat immer noch den korrekten Namen.
+Bitte beheben :-)
+
+Miraka (freut sich, dass sie mal wieder was zu meckern hat)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Beschreibung der Karawane (Li, 27. Jan 1997, 09:54:29):
+~#! rn=Miraka rt=853962181 rg=d.fernwest
+~#! tid=853962181
+Hmm, hast du vielleicht die Karawanen verwechselt? ERst kommt eine Karawane
+zum Wald an, die loest sich auf, dann formiert sich einen karawane nach FW.
+die dann auch ordnungsgemaess abzockelt.,.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Teezeremonie (Li, 3. Feb 1997, 11:48:24):
+ni Hao!
+Da die Teezeremonie in letzter Zet oefters als Tankhilfe fuer die Karatekas
+missbraucht wurde, ist der Genesungseffekt der Zeremonie erst einmal
+herabgesetzt worden. Es wird wohl darauf hinauslaufen, dass man nur begrenzt
+die Zeremonie auf suchen darf, aber Naeheres werde ich noch mit Kanagi Shimbun
+besprechen.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Teezeremonie (Li, 17. Feb 1997, 10:29:23):
+ni hao!
+'Ich habe in die Teezeremonie etwas eingebaut, damit ihr sie als das
+Betrachtet, was sie ist: ein Ort der Ruhe und entspannung, und keine
+Tankstelle!
+Li (heute mal moralinsauer)
+P.S. Dui bu tji, silvana!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Teezeremonie (Ulo, 17. Feb 1997, 17:07:53):
+~#! rn=Li rt=856171763 rg=d.fernwest
+~#! tid=856171763
+
+Jaja, das mit den ungehoerigen Essgewohnheiten (rein, fressen, saufen, raus)
+hatten wir schonmal in Fernwest. Sowas kann wirklich die Atmosphaere
+ruinieren.
+
+Ulo (denkt an J* :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das ist doch wohl der Gipfel! (Flora, 15. Mai 1997, 10:40:38):
+
+Also, dass Yamada nicht Go spielen kann, ist ja wohl bekannt; aber auswerten
+kann er auch nicht:
+
+Yamada schaut kurz einmal auf.
+Yamada sagt: Ich setze aus!
+Nach dreimaligem Aussetzen ist das Spiel nun beendet!
+ A B C D E F G H I
+ 9 . . O O # # # . . 9 OO flora OO
+ 8 . . O # # O # # # 8
+ 7 . . O . O O O # O 7 ## yamada ## tot: 3 Steine
+ 6 . O O O O . O O O 6
+ 5 O # O # # O . . O 5
+ 4 . # O # O O O O # 4 Der letzte Spielzug war:
+ 3 . # # # # O # # # 3 Ende des Spiels
+ 2 . O O O O O . . . 2
+ 1 . . . . . . . . . 1
+ A B C D E F G H I (c)1995 ulo@mg
+Yamada zaehlt die Gebiete. Bitte warte noch etwas!
+Yamada zaehlt die Gebiete. Bitte warte noch etwas!
+Yamada sagt: Ich habe 2 Punkte Gebiet und 22 lebende Steine auf dem Brett.
+Yamada sagt: Du hast 10 Punkte Gebiet und 31 lebende Steine auf dem Brett.
+Yamada sagt: 16 Punkte Gebiet werden zwischen uns halbe-halbe aufgeteilt.
+Yamada sagt: Damit habe ich am Ende 32.0 Punkte und Du hast 49.0 Punkte.
+
+
+Ich frag mich, wo der Mensch einen lebenden Stein sieht??
+
+Flora (kopfschuettelnd)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das ist doch wohl der Gipfel! (Fyt, 15. Mai 1997, 10:48:17):
+~#! rn=Flora rt=863685638 rg=d.fernwest
+~#! tid=863685638
+
+Du hast drei Moeglichkeiten:
+a) finde Dich damit ab.
+b) spiele weiter.
+c) programmiere besser.
+
+Fyt.
+
+PS: Die Standardsachene wie selbsloeschung und rituellen Selbstmord zaehl
+ich nicht immer auf...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Li, 8. Aug 1997, 09:35:54):
+~#! rn=Fyt rt=870956326 rg=d.fernwest
+~#! tid=870956326
+UUPS, so war das natuerlich nicht gedacht...
+Das die Reisfelder in der normalwelt ueberflutet werden, wenn der schutzgeist
+in der parawelt gekillt wird, war beabischtigt. nicht beabsichtigt (ich gebe
+zu, ich hab es uebersehen) war ein tod durch idlen. Das wird geaendert, aber
+ich hab heute keine Zeit dafuer und weiss nicht wann padreic wieder da ist
+Also bitte erstmal nicht in den Reisfeldern stehenbleiben oder idlen.
+Netztote werden schnell genug wegtransportiert.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Fyt, 8. Aug 1997, 12:20:45):
+~#! rn=Li rt=871025754 rg=d.fernwest
+~#! tid=870956326
+
+Dieses Eingestaendnis eines Nicht-so-sein-sollens ist aber nicht so zu
+interpretieren, dass Leute, die in dieser ungluecklicherweise angeschlossenen
+Beta-Version zu Tode kommen, ihre EP etc. zurueckbekommen, oder?
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Anatol, 8. Aug 1997, 14:54:25):
+~#! rn=Fyt rt=871035645 rg=d.fernwest
+~#! tid=870956326
+Ach ja, und vielleicht sollte man den Schutzgeist so aendern, dass er nicht
+Defend() aufruft, ohne richtigen Kampf zu produzieren. Als Zauberer mit
+Gerade-noch-genug-Teleport-MP und leicht unterschrittener Vorsicht (da grade
+gefluechtet) hat man mit der an sich sicheren Fluchtrichtung "teleport" schon
+verloren. Oder weisst Du, wie man in einem Slow-Motion-Reisfeld vor einem
+Schutzgeist fluechtet, der einem hinterherrennt? Das ist ganz schoen Scroll...
+
+... der uebrigens keine 10 Sekunden dauerte.
+
+Ich erfuhr eben, dass Padreic an dieser Stelle mit "Man kann doch `ende`
+machen" argumentiert. Tut mir aufrichtig leid fuer Padreic, aber solche
+"Leute" werden nur noch ernst genommen, wenn man sie ernst nehmen muss (ah,
+daher die Aktivitaet in Fernwest - in der Unterwelt kann man ihm ja aus dem
+Weg gehen!). `Ende` gehoert nicht zum Spiel, `Ende` ist kein Mittel, um sich
+aus brenzligen Situationen zu verdruecken. Das ist nicht nur _meine_ oder
+eines anderen Spielers Meinung, das ist auch die Meinung der programmierenden
+Magierallgemeinheit.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Key, 8. Aug 1997, 15:06:28):
+~#! rn=Anatol rt=871044865 rg=d.fernwest
+~#! tid=870956326
+Hmm kleiner Zusatz ...
+Ein Verfolgenpc der einen durch ein Gebiet verfolgt durch das man sich nur
+sehr langsam bewegen und man echt nur 10 sek zum teil hat ....
+Ich weiss nicht ob irgendwer mal dran gedacht hat das hier nicht _jeder_ eine
+standleitung direkt ins MG hat und somit 0% Lag ...
+
+Nein Padreic auch das man verhindern kann das es einen angreift ist kein
+Argument.
+Lies die mail
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Padreic, 8. Aug 1997, 17:45:02):
+~#! rn=Anatol rt=871044865 rg=d.fernwest
+~#! tid=870956326
+a) ich weiss leider nicht, wie du auf den satz mit ende kommst, denn von MIR
+ist der bestimmt nicht. Nur um das mal klar zu stellen ich bin ein Gegner von
+<ende> und der meinung dass man diesen Befehl ganz abschaffen sollte, ok?
+b) es tut mit leid wegen Fyt, aber er wird wohl seine Epse nicht
+wiederbekommen, sorry :(
+c) das mit dem ideln hatte ich wirklich nicht bedacht und werde (vermutlich
+bis montag) mir dazu etwas einfallen lassen.
+d) das Defend kommt definitiv nicht weg, weil damit bestimmt
+Spezialgegenstaende nicht mehr wirken wuerden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Key, 8. Aug 1997, 17:47:00):
+~#! rn=Padreic rt=871055102 rg=d.fernwest
+~#! tid=870956326
+Aeh da hab ich mich gestern wohl verhoert?
+Du sagtest ich solle doch ende machen wenn teleport net geht ...
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Catweazle, 8. Aug 1997, 20:20:05):
+~#! rn=Anatol rt=871044865 rg=d.fernwest
+~#! tid=870956326
+Hm, ich moechte dazu anfuegen und ergaenzen, dass es von der
+programmierenden Magierallgemeinheit ein ausgesprochen _mieser_ Stil ist,
+das 'ende'-Kommando abzufangen und schlicht zu ueberschrieben.
+
+YTC (fehlplatziert)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Grimmborn, 9. Aug 1997, 13:21:53):
+~#! rn=Padreic rt=871066350 rg=d.fernwest
+~#! tid=870956326
+Das ging sicher auch gegen Dancer, der das in der Arena (mit gutem Grund...
+;-) ) abgefangen hat.
+
+Grimmborn der Atheist kaut auf alten Kamellen rum.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Kretek, 11. Aug 1997, 11:33:30):
+~#! rn=Grimmborn rt=871125713 rg=d.fernwest
+~#! tid=870956326
+Hmmm... Wenn mich nicht alles taeuscht, dann hat Dancer in den Pyramiden auch
+sowas aehnliches gemacht ;-)
+
+K.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Asmodis, 11. Aug 1997, 16:32:08):
+~#! rn=Kretek rt=871292010 rg=d.fernwest
+~#! tid=870956326
+Aeh, worum gings nochmal ? Der Artikel ist ja weg ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Raffi, 12. Aug 1997, 14:09:37):
+~#! rn=Kretek rt=871292010 rg=d.fernwest
+~#! tid=870956326
+Und wer Idelt denn in den Pyramiden ?
+Ist doch ein reines Questgebiet - oder ?
+
+Gruss
+H.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Tunixgut, 14. Aug 1997, 14:21:38):
+~#! rn=Catweazle rt=871064405 rg=d.fernwest
+~#! tid=870956326
+Nur mal interessehalber: Warum is das mieser Stil???
+
+'s Karate-Zwerchle...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Reisfeld mal wieder (Ringor, 17. Aug 1997, 03:52:04):
+Hallo Padreic, huhu liebe FernWest-geplagte. ;-)
+
+Da schlendert man ganz gemuetlich durch das (Normalwelt-)Reisfeld zu seinem
+Knuddeldrachen, und steht auf einmal vor selbigem dumm rum, weil man sich
+nicht mehr bewegen kann.
+
+Nach einer kleinen Rast in meiner Lieblingskneipe wieder das gleiche Bild: ich
+steh vorm Dai und muss ihn mit Blicken einschuechtern.
+
+Irgendwann wird ja selbst ein Zwerg stutzig und schaut mal nach, woran das
+wohl liegen koennte - und siehe da: ein ungenannter Magier hat das Reisfeld so
+geschickt (*huestel*) programmiert, dass man in jedem Raum paralysiert wird.
+Und zwar unabhaengig davon, wie schnell oder langsam man sich fortbewegt. Ohne
+Chance auf Gegenwehr und meiner bescheidenen Meinung nach auch ohne tieferen
+Sinn.
+
+Das fuehrt mich zu zwei Fragen:
+
+a) was ist an der Fortbewegung in knoecheltiefem Wasser so anstrengend, dass
+man dadurch gelaehmt wird? Irgendwie will das in meinen kleinen
+Zwergenschaedel noch nicht ganz rein.
+
+In der Parawelt waer das zwar nicht unbedingt logischer, aber wer da hin geht,
+der weiss ja, worauf er sich einlaesst, wie gewisse Magier immer wieder gerne
+betonen. Nur holt man sich diese nette 'Reisekrankheit' auch in der
+Normalwelt.
+
+b) Ist dem verantwortlichen Magier ueberhaupt bewusst, was es heisst, eine
+Stelle anzuschliessen, an der man sich gezielt und ohne Nebenwirkungen
+beliebig oft paralysieren lassen kann?
+
+Vielleicht waere es doch nicht ganz verkehrt, wenn man sein Gebiet vor dem
+Anschluss von Leuten testen liesse, die sich auch mit anderen Gilden als den
+Bierschuettlern auskennen ...
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Reisfeld mal wieder (Key, 17. Aug 1997, 03:56:59):
+~#! rn=Ringor rt=871782724 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Hmm also ich wuerde fast behaupten man koennte Padreic zum Spielerhelfer Nr.1
+kueren ... :)
+Ich weiss ja net wie oft es vorkommt das ein Magier mit einem einzigen gebiet
+sooft spielern hilft wie dieser ...
+
+Und zu den Mags die er als Tester bzw Kontrolleur aufzaehlt ... ueberlegt euch
+mal genau was ihr macht wenn ihr euch was ansieht ... oder hat er es etwa erst
+kontolieren lassen und dann geaendert?
+
+Naja wie auch immer man kann diesem Typen als Spieler mehr Danke als auf ihn
+boese zu sein wegen schlechter Programmierung ;))
+
+Key
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Reisfeld mal wieder (Asmodis, 17. Aug 1997, 03:59:40):
+~#! rn=Key rt=871783019 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Och, er regt sich trotzdem immer wieder auf, wenn man das
+ausnutzt.
+Naja, aber solche Wurstmagier sollte man nicht dort herumpfuschen
+lassen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Reisfeld mal wieder (Key, 17. Aug 1997, 04:01:17):
+~#! rn=Asmodis rt=871783180 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Hmm vielleicht ja nur weil er es net fuer die proggt die es ausnutzen? :)
+Ich mein er hat ja noch net viele Zweities, gelle ;))
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Reisfeld mal wieder (Padreic, 17. Aug 1997, 09:33:05):
+~#! rn=Ringor rt=871782724 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Hallo Ringor, huhu ihr lieben Fans von Fernwest ;-)
+Also ich hab mir den Code gerade nocheinmal angesehen und festgestellt, dass
+die Paralysierungszeit wirklich noch ein wenig zu lange war (ist noch ein
+relikt aus einer uraltfassung, wo das stolpern noch viel drastischer war, die
+ich jedoch dann berreits in der Testphase verkuerzt habe) ich hatte schlicht
+vergessen, auch diesen Wert damals runterzusetzen. ok? Dieser aehm Fehler ist
+jedoch bei Tests, die _nur_ das Reisfeld betreffen kaum zu entdecken, da er
+sich ja fast nur im normalen Spielgeschehen bemerkbar macht. Zu dem Punkt mit
+den Gilden, a) musst Du auch mal einsehen, dass es einem Magier schlichtweg
+nicht moeglich ist ALLE Gilden so zu kennen wie Ihr Spieler! Du z.b. Ringor
+bist in EINER Gilde und spielst dort auch noch ein vielfaches vondem, was ein
+Magier zum spielen an Zeit hat (der muss ja auch noch proggen) und bei immer
+mehr Gilden, die dieses Mud bekommt, wird dieses Problem auch immer weiter
+zunehmen. Ich kann ein Gebiet also vor dem Anschluss Bugfrei und nach bestem
+Wissen und Gewissen dem Spielablauf moeglichst wenig behindernd machen, aber
+SOLCHE Fehler koennen und werden immer wieder passieren. Denn es ist mir
+schlichtweg nicht erlaubt Spieler VOR Anschluss des Gebietes in das Gebiet zu
+lassen bzw. ihnen Testspieler in die Hand zu geben. (ueber diesen Punkt habe
+ich mich hier leider belehren lassen muessen). Fazit: Ich kann derzeit nicht
+mehr tun als hier taeglich vorbei zusehen und Probleme (so sie denn auftreten)
+sofort zu beheben, da ein eingieber Test fuer _jede_ Gilde schlichtweg ein
+unloesbaeres Problem darstellt.
+
+ Gruss Padreic
+
+P.S: jetzt hab ich aber auch noch 2 Fragen a) wieso muss so etwas ueber die
+mpa gehen und laeuft nicht per mail?
+b) Nein, ich kenne wirklich keinen Vorteil, den ein Spieler davon hat gelaehmt
+worden zu sein, vor allem, da es ja eigentlich nur fuer die Zeit des bewegens
+AUF dem Reisfeld der Fall ist.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Reisfeld mal wieder (Ringor, 17. Aug 1997, 18:57:49):
+~#! rn=Padreic rt=871803185 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Tja hallo nochmal, da muss ich dann doch noch was zu schreiben: ;)
+
+Da stellt man eine Frage, _warum_ etwas so ist, wie es ist, und bekommt als
+Antwort, dass es jetzt verkuerzt wurde. Ist ja schoen und gut (naja, letzteres
+schraenke ich gleich noch ein ;-), aber die urspruengliche Frage bleibt: wieso
+ist man beim Durchqueren eines Reisfeldes gelaehmt?
+
+Und um Dir auf die Spruenge zu helfen, warum auch dieses kurze Paralysieren
+noch zuviel ist: Kaempfer koennen Paralysen ueberwinden. Dafuer haben sie
+einen Skill, den sie trainieren muessen. Und um eine Paralyse zu ueberwinden,
+muss man erstmal paralysiert werden. Na, klingelts langsam?
+
+Dass Du nicht alle Gilden kennen kannst, ist klar. Dass Du keine Spieler
+testen lassen darfst ist leider wahr, aber auf der anderen Seite recht
+gaengige Praxis. Aber es sollte immer noch andere Magier geben, die sich mit
+den anderen Gilden auskennen. Und die duerfen testen. Und wenn man etwas
+einbauen moechte, das es in der Form noch nicht gibt, waere es fuer mich
+zumindest selbstverstaendlich, einmal in einer Magierrubrik zu fragen, ob es
+gegen die Idee irgendwelche Einwaende gibt. Naja, is nur meine Meinung.
+
+
+Ringor
+
+P.S.:
+
+Das geht nur ueber die MPA, weil ich ueberstimmt wurde ;^)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Reisfeld mal wieder (Raffi, 18. Aug 1997, 14:20:01):
+~#! rn=Ringor rt=871837069 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Hmm mal abgesehen von den von Ringor angedeuteten Auswirkungen: Was fuer einen
+sinn soll denn diese Paralyse ueberhaupt haben ? Durch wieviele Reisfelder
+bist Du senn schon gelaufen Paedric ?
+
+Gruebelnd
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Reisfeld mal wieder (Baboon, 18. Aug 1997, 14:27:27):
+~#! rn=Raffi rt=871906801 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Hm, ich koennte mir denken, dass weniger das knoecheltiefe Wasser der Grund
+fuer eine gebremste Bewegungsweise ist, sondern der daraus resultierende
+Schlamm. Zugegeben, das mit der Laehmung zu simulieren war etwas ungluecklich,
+aber halt relativ einfach zu realisieren.
+Ich haette natuerlich diesen fehler nicht gemacht und statt dessen ueberall
+call_outs eingebaut, aber es kann ja nicht jeder so kreativ wie ich sein.
+
+Jemand (heute nur anonym)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Reisfeld mal wieder (Damien, 18. Aug 1997, 16:50:42):
+~#! rn=Padreic rt=871803185 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Also, weisst du Padreic, ich denke wenn man sich schon zum Magier verwursteln
+laesst, sollte man sich wenigstens die Zeit nehmen, soviel ueber die Gilden in
+Erfahrung zu bringen, dass einem so ein Schnitzer nicht passiert oder aber
+vorher mal ein paar Leute fragen, die sich damit auskennen. Auch wenn man eine
+gute Idee hat (ob die so gut ist sei da hingestellt), sollte deswegen nicht
+die Ausarbeitung schlampig werden.
+Magier zu werden heisst ja schliesslich nicht nur, dass man den mehr oder
+weniger kreativen Muell, der einem so einfaellt, an den Spielern austestet,
+sondern auch ein gewisses Mass an Verantwortung, zumindest soweit, dass man
+Sachen programmiert, die anderen Spass machen. Gerade FernWest ist eine mit
+viel Liebe zum Detail programmierte Gegend und ich finde es echt eine
+Sauerei, wenn dann irgendjemand ohne Gefuehl fuer das Konzept seine albernen
+Ideen da reinwurschtelt. Das ist auch eine Frage des Respektes vor den
+Magiern,
+die diese Gegend entworfen und aufgebaut haben.
+Du solltest mal kapieren, dass Magier und Spieler/Seher keine Konkurrenten
+sind und wir auch keine MG-Polizei brauchen, die versucht jede Form von
+Erleichterung seitens der Spieler zunichte zu machen.
+Sieh' es doch mal so, wenn Du was proggst, was alle Scheisse finden, dann
+gehen sie nicht mehr da hin. Ist das Sinn der Aktion? Und wenn Du wirklich
+einen Grund hast, sowas zu machen (und Du nicht nur den Skriptern eins
+reindruecken willst), dann mach' es wenigstens sinnvoll und kreativ. Wenn Du
+dazu nicht in der Lage bist, dann bist du eben noch nicht reif fuers
+Magiertum.
+
+Damien.
+
+P.S.: Und falls jetzt der mach's-erstmal-besser-Spruch kommt, das werde ich,
+in Kuerze.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Reisfeld mal wieder (Padreic, 18. Aug 1997, 19:49:44):
+~#! rn=Baboon rt=871907247 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+1. Baboon ich finde es wirklich wunderbar, das Du Artikel ueber meine
+Implementierung schreibst, ohne sie Dir vorher anzusehen.
+das stolpern IST und WAR schon immer ueber call_outs implementiert
+2. man musste lediglich einen moment verschnaufen, bevor man kaempfen konnte,
+da man schlichtweg erschoepft ist.
+3. Als Du Deinen Artikel geschrieben hast, war das "laehmen" berreits
+ausgebaut (siehe 1.), da Li mich bat es doch auszubauen, wenn ich es nicht
+unbedingt haben wolle (eine gute Tat fuer den Spielfrieden)
+ Gruss Padreic
+P.S.: Vielleicht sollte man sich als Magier erstmal den Code anschauen bevor
+man in der mpa rumsenft und einem noch schlechten Programmierstil vorwirft.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Reisfeld mal wieder (Padreic, 18. Aug 1997, 23:09:44):
+~#! rn=Damien rt=871915842 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Damien, ich muss ehrlich sagen, ich hab wirklich lange ueberlegt ob ich Deinen
+Artikel beantworten oder einfach nur ignorieren soll. Naja wie Du siehst hab
+ich mich fuer das beantworten entschieden :)
+Erstens das Konzept fuer den Geist war sehr gut durchdacht und ist seit dem 9
+Juli endgueltig fertig gewesen. Ich habe also nicht einfach mal so etwas vor
+mich hingeproggt und das dann angeschlossen. Ich habe auch nicht 'ohen Gefuehl
+fuer das Konzept meine albernen Ideen' da reingewurschtelt, ganz im Gegenteil
+habe ich bei dem Schutzgeist (wie auch den noch folgenden Geistern) genau auf
+das Konzept von Fernwest geachtet und sie (meiner Meinung nach) gut in
+Fernwest integriert. Ausserdem habe ich mit Li gerade das Konzept der Geister
+besonders intensiv besprochen und auch Baron's einverstaendnis hab ich fuer
+diese Aenderung bekommen (der hat das Reisfeld urspruenglich mal geproggt).
+Zweitens ich sehe die Spieler nicht als meine Konkurrenten an, sondern
+wollte(und will) den Spielern die Lust darauf haben neue Aspekte von Fernwest
+zeigen (und dazu gehoert numal die Geisterwelt :) und da der geist in der
+Parawelt steht, steht es jedem frei ihn sich anzusehen oder nicht.
+Die Aenderung am Reisfeld (die natuerlich auch Auswirkungen auf die normalwelt
+hat) sind a) irgendwie realistisch und b) gehoeren sie zum kampf mit dem Geist
+dazu und c) sind sie wirklich nicht SO dramatisch
+Das man, wenn man gerade durch ein riesiges Reisfeld gelaufen ist noch recht
+erschoepft ist und erstmal einen moment erholen muss, bevor man richtig
+kaempfen kann fand ich realistisch, aber auf Grund des grossen Protestes hab
+ich das ausgebaut, da es kein so wesentlicher bestandteil des Geistes ist.
+Drittens: es gibt inzwischen soviele Gilden, dass Du unmoeglich erwarten
+kannst, dass jeder Magier alle Gilden bis ins feinste kennt. Die Magier sind
+schlichtweg auf Warnungen und Hinweise der Gildenprogger angewiesen, den ich
+kann mir unmoeglich die dokus mit *.c alle ansehen so 'dass einem so ein
+Schnitzer nicht passiert.'. Ich habe sowohl bei <man kaempfer> als auch bei
+<man P_DISABLE_ATTACK> (man ist ein erweiterter hilfe befehl fuer magier und
+diable_attack die laehmungsproperty) keinen Hinweis darauf entdecken koennen,
+dass es bei der Laehmung zu Problemen beim ueben mit der Kaempfergilde kommen
+konnte. Tatsache ist auch, dass es selbst _mehreren_ _aktiven_ RMs nicht
+bewusst war, das solche Nebenwirkungen entstehen koennen. Und nur um nochmal
+vorzubeugen ich _darf_ keine spieler testen lassen und ich kann auch nicht in
+jeder gilde einen zweiti hochziehen, da ich hier dann einen 24std job haette.
+
+ Gruss Padreic
+P.S.: Ich denke, das war heute der letzte Artikel mit dem ich einen Artikel
+beantworte, der (meiner Meinung nach) a) weder sachlich b) nur meine Person
+angreifend und verletzend war.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Reisfeld mal wieder (Baboon, 19. Aug 1997, 08:45:00):
+~#! rn=Padreic rt=871926584 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Hm, wozu angucken? Ich hab doch schon genug aus der Zeitung darueber erfahren.
+Naja, vielleicht haette ich doch besser dieses bloedsinnige **IRONIE ON/OFF**
+benutzen sollen, damit es auch der letzte versteht.
+Also gut: **FLAMEWAR ON**
+
+zu 1. vielleicht haette ich ja doch schreiben sollen , dass ich jedem Feld
+einen Heartbeat verpassen wuerde...
+zu 2. hab ich was anderes behauptet? Wenn man im reisfeld verschnaufen muss,
+dann doch deshalb, weil man dort schwer vorankommt.
+zu 3. aber es WAR vorher drin, und das war, ist und bleibt ungluecklich. Das
+du das extra gemacht hast oder so hab ich nie behauptet.
+
+p.s: Wozu, wenn nicht zum rumsenfen, ist die MPA denn sonst da? Und von wegen
+Programmierstil: "Jeder zieht sich den Schuh an, der ihm passt. Oder wie der
+Spruch auch immer genau hiess.
+
+Baboon() (arrogant und Wolpertinger abfackelnd)
+
+Ach ja: **FLAMEWAR OFF**
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 09:55:06):
+~#! rn=Padreic rt=871938584 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Na gut, es war ueberzogen. Und ich entschuldige mich dafuer.
+Nichtsdestotrotz gibt es zu den Gilden soweit ich weiss entweder offizielle
+Texte, in denen man nachlesen kann, was es fuer Faehigkeiten/Sprueche gibt
+oder irgendwer hat sich die Muehe gemacht, eines zu schreiben, in seinem
+Haus oder so. Die nachzulesen sollte wohl nicht das Problem sein und man kann
+ja auch mal ein paar Leute fragen, aber ich denke das mindeste, was man von
+einem Magier erwarten kann, ist, dass er wenigstens weiss, was es in den
+Gilden an Spruechen gibt. Und soviele Gilden haben wir gar nicht. Ich meine,
+wenn ich irgendetwas progge, und ich weiss einfach nicht, was fuer
+Moeglichkeiten die einzelnen Gilden haben, dann passiert es mir dauernd, dass
+irgendwelche 'Luecken im System' entstehen. Ergebnis: Die, die es rauskriegen,
+freuen sich, die die davon erst bei der Korrektur erfahren jammern ueber die,
+die den Vorteil haben und es zeugt einfach von schlechtem Stil, wenn man etwas
+anhaengt, was danach 5 Mal korrigiert werden muss.
+Und des weiteren moechte ich mal anmerken, dass es schon auffaellig ist, das
+jedesmal wenn Du was anhaengst erstmal ein Haufen Leute zu rottieren anfangen
+und zwar Leute, die vielleicht keine Magier sind, aber sich verdammt gut im MG
+auskennen.
+Und ausserdem halte ich persoenlich nicht viel davon, Veraenderungen in der
+Parawelt dazu fuehren zu lassen, dass man Auswirkungen in der Real-Welt hat.
+Das sind naehmlich Dinge, auf die man ueberhaupt keinen Einfluss hat und wenn
+man dann deswegen Schwieerigkeiten kriegt, ist das nur aergerlich.
+
+Hoffentlich etwas sachlicher. Damien.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Reisfeld mal wieder (Sharia, 19. Aug 1997, 09:58:22):
+~#! rn=Damien rt=871977306 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+auch wenn ich mich jetzt unbeliebt mach muss ich Padreic mal kurz in Schutz
+nehmen:
+Ich denke man kann als Magier NICHT alle Spells einer Gilde genau kennen, denn
+wie man mit einem Spell umzugehen kann lernt man erst in dessen haeufiger
+anwendung, man kann aber nicht verlangen dasss jeder Magier einen Testi in
+jeder Gilde hat mit dem hoechsten Level. Man sollte als Magier lieber auf die
+Hilfe der Spieler selbst zurueckgreifen finde ich, und wenn man etwas
+anschliesst dann halt sagen: koennt ihr bitte erstmal testen und tips geben..
+ich weiss nicht ob das so ok ist.. auch ein Magier kann sich da ne Schwaeche
+zugestehen denke ich
+
+Sharia, die mit den schlechten Bildern
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Reisfeld mal wieder (Li, 19. Aug 1997, 09:58:44):
+~#! rn=Damien rt=871977306 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Hmm, dieserArtikel ist dachlicher, da hast du recht. aber ich glaube dennoch
+nicht, dass du beurteilen kannst, ob derBug fuer Padreic vorraussehbar waroder
+nicht. (dasgilt uebrigens auch fuer andere Bugs anderer Magier...
+Was die Einfluesse der Para- auf die Normalwelt angeht:
+Du findest es persoenlich nichtgut, ich halte es fuer stimmungsvoll...
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Reisfeld mal wieder (Patryn, 19. Aug 1997, 10:05:34):
+~#! rn=Damien rt=871977306 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+das ist reichlich naiv, in numehr knapp 1 MB relativ komplexen
+gilden-quellcode muss sich nun wirklich nicht mehr jeder magier auskennen.
+desweiteren hat bisher wohl jeder magier schonmal bugs gehabt, die
+soieler zu ihrem vorteil nutzen konnten, dass allein padreic unterzuschieben
+ist schon recht anmassend...
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 10:11:29):
+~#! rn=Sharia rt=871977502 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Hmm, also ich persoenlich halte es auch fuer die beste Loesung, sowas erstmal
+von Spielern testen zu lassen, aber wenn es dann teilweise massive
+Behinderungen sind, dann sollte man sich vorher sorgfaeltig Gedanken machen.
+Vielleicht sollte man wirklich mal eine Art Test-Areal einfuehren, wo solche
+Sachen von erfahrenen spielern (sprich Sehern) getestet werden koennen, ohne
+dass es einen Einfluss auf das Spielgeschehen gibt. Und um gleichmal auf
+Li zu antworten: Stimmungsvoll kannman sowas schon Gestallten, aber wir hatten
+zum Beispiel einen Toten deswegen. Das muss ja wohl nicht sein. Prinzipiell
+sollte man nie an einer Stelle sterben koennen, indem man einfach nur rum-
+idlet. Natuerlich ist das was anderes, wenn es eine ersichtliche Gefahr ist,
+oder ein Monster bei Raumreset, aber eine Sache die in der Parawelt passiert
+und zur Lebensgefahr fuer Leute wird, die in der Normal-Welt idlen?
+
+Damien.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Reisfeld mal wieder (Baboon, 19. Aug 1997, 10:21:37):
+~#! rn=Damien rt=871978289 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Also, wenn ich das richtig verstehe: Wenn man in einem Raum idelt, weil man
+nicht weiss, dass dort beim reset ein aggressives monster auftauchen wird, ist
+pech, aber nicht zu aendern. und wenn man auf dem reisfeld idelt, weil man
+nicht weiss, dass man dort ersaeuft, *WENN* der Schutzgeist getoetet wird ist
+ein verbrechen an der spielerschaft.
+Ich wuerde eher sagen, beides ist ein Fall von dumm gelaufen. Wer seinen
+Charakter unwissentlich an eine gefaehrliche Stelle stellt und ihn dann
+unbeaufsichtigt laesst hat halt ein gewisses risiko.
+
+Baboon()
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Reisfeld mal wieder (Fyt, 19. Aug 1997, 10:23:51):
+~#! rn=Baboon rt=871978897 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+
+Falsch, das agressive Monster haette mir mehr als 120 lp in einem Schlag
+abziehen muessen, da sonst 'fluchtrichtung ende' gezogen haette. Und
+derartige Monster erwarte ich nicht in mir einigermassen bekannten Gebieten
+der NORMALwelt.
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Reisfeld mal wieder (Boing, 19. Aug 1997, 10:26:09):
+~#! rn=Damien rt=871978289 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Eins muss ich hier mal wieder klarstellen: Idlen ist KEIN Freibrief,
+wer rumidlet und dann an irgendwas stirbt ist ganz alleine selbst
+schuld, es gibt den Befehl 'schlafe ein' oder 'ende', alternativ
+kann man auch an eine Stelle gehen, wo man WEISS, dass sie sicher
+ist (Gilde, Seherhaus). Ansonsten ist idlen immer ein Risiko, dass
+man eingehen kann.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Reisfeld mal wieder (Key, 19. Aug 1997, 10:32:51):
+~#! rn=Boing rt=871979169 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Hmm Boing ... das Reisfeld war sicher, und in der Zeitung stand
+ausschliesslich was von einer Aenderung in der Parawelt wenn ich net irre ...
+Wer da dann darauf zurueckschliessen kann das es in der Normalwelt auch
+gefaehrlich ist, vor allem wenn er die Aenderung in der Parawelt noch nicht
+kennt, ist entweder ein Hellseher oder ein Verrueckter :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Reisfeld mal wieder (Asmodis, 19. Aug 1997, 10:39:26):
+~#! rn=Baboon rt=871973100 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Heartbeat? call_outs ?? Sacht mal, kann keiner von euch vernuenftig
+programmieren ??
+Das macht man mit einer Property und dem init() des raums :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 10:46:10):
+~#! rn=Key rt=871979571 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+...mal ganz davon abgesehen. Es gibt Leute, die Wissen gar nicht, das es eine
+Parawelt gibt und die idlen vielleicht auch in diesem 'sicheren' Gebiet. Und
+inzwischen gibt gute Gruende zu idlen, insbesondere seit dem neuen Tod.
+
+Damien.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Reisfeld mal wieder (Li, 19. Aug 1997, 10:49:45):
+~#! rn=Damien rt=871980370 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+koennen wir nicht mal aufhoeren, damit? der idle_tot-bug ist gefixed und gut.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Reisfeld mal wieder (Asmodis, 19. Aug 1997, 10:52:16):
+~#! rn=Li rt=871980585 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Dann baut auch noch das Stolpern aus und was da sonst noch
+im Reisfeld passiert.
+Ihr seht wohl nicht, dass das voll gegen Nicht-Scripter zielt ??
+In der Parawelt kann man das machen, aber nicht doch in der Normalwelt ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 11:03:21):
+~#! rn=Li rt=871980585 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Tja, wisst Ihr, was mich stoert ist einfach Folgendes.
+Da gibt es einen Spieler, mit eher moderater Erfahrung, der sich ploetzlich in
+den Kopf setzt, Magier zu werden. (mit Erfahrung meine ich das Alter, da er
+eine hohe Stufe hat und auch in der Gilde recht weit ist, obwohl er noch
+relativ jung ist, wird er sich wohl nicht so viel umgesehen haben.)
+Dieser zieht nun im Akkord einen Zweitie hoch, der Magier wird. Und wer
+betreut ihn? Eine Magierin, die juenger ist als sein Zweitie.
+Und dann erklaert sich dieser Spieler selber zum Jaeger der Skripter und KL-
+Benutzer und ZT-Listen-Besitzer und faengt an, wie bloed an allen moeglichen
+Stellen Hindernisse fuer diese angeblichen 'Suender' einzubauen. Und was kommt
+dabei raus? Ein Bug nach dem anderen und ein Haufen boeses Blut.
+Und wisst Ihr was mir am meisten stinkt? Das genau diese Person jetzt in
+meiner
+Lieblingsgegend genau das gleiche macht.
+Wenn derjenige es fertigbringt, mal was zu proggen, was wirklich allen
+gefaellt
+und Spass macht, ohne seine Agenda durchzuziehen, dann nehme ich alles
+zurueck,
+aber bisdahin bin ich der Meinung das die neuen Regeln zur Magierwerdung
+besser
+auch auf ihn angewandt worden waeren.
+
+Damien.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Reisfeld mal wieder (Li, 19. Aug 1997, 11:12:34):
+~#! rn=Asmodis rt=871980736 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+also nochmal und nun hoffentlich zum letzten Mal:
+Das Stolpern ist keine Aktion um absichtlich Spieler zu nerven.
+= /test insert := !insert
+= /test insert := !insert
+Das Stolpern wurde eingebaut, um deutlich zu machen, wie schwer es ist, sich
+in einem Reisfeld zu bewegen. es wurde eingebaut, um ein wenig Stimmung und
+"Realismus" reinzubringen. Wer also Spass an etwas Stimmung hat, den wird
+dasStolpern nicht stoeren, alle andere sollten im ultrakuzmodus scripten.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Reisfeld mal wieder (Li, 19. Aug 1997, 11:19:50):
+~#! rn=Damien rt=871981401 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Also geht es hier gar nicht um den Geist, sondern um Padreics Vorgeschichte?
+wie ich schon ein paarmal erklaert habe, ist das Stolpern nicht als
+Scriftfalle/aergerniss fuer die Spieler gedacht. Natuerlich ist es ein wenig
+laestig, aber: siehe anderen artikel.
+Das FW deine Lieblingsgegend ist, freut mich, also solltest du dich auch
+freuen, dass in FW noch was passiert.
+Ausserdem wirfst du P. vor, er waere jetzt als Magier ein Scriptjaeger,
+ZT-listen jaeger usw. geworden ist.
+nun, das sollte die aufgabe jeden Magiers sein...
+Und jetzt hoert endlich auf, Padreic anzuflamen. Ich habe das gefuehl, ein
+paar spieler haben hier ihre meinung ueber ein paar magier und suchen jede
+moeglichkeit, ihre meinungen zu bestaetigen.
+Warum haut ihr alle auf padreic ein, wo ich als RM mindestens genauso viel
+"Schuld" an allem habe.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Reisfeld mal wieder (Hobo, 19. Aug 1997, 11:21:05):
+~#! rn=Damien rt=871981401 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Hi Damien,
+
+wenn Du bisher nicht mitbekommen hast, dass sowohl Skripts als auch
+Komplettloesungen hier nicht erlaubt sind, dann bist Du wirklich daemlich.
+Wenn Du also meinst, dann etwas ueber "angebliche Suender" schreiben zu
+muessen, dann solltest Du vielleicht in naechster Zeit etwas vorsichtig mit
+Deinen Skripts sein.
+Und dass die ZT-Listen vom Tisch sind, hat wohl inzwischen auch der letzte
+Level1-Spieler mitbekommen - Du scheinbar nicht.
+
+Was mir hier auf den Senkel geht, ist
+ 1. Dein Ton
+ 2. Deine Einstellung
+
+Es wurde ein Fehler gemacht und behoben. Was ist der Grund, da jetzt noch
+tagelang rumzupflaumen, nur weil Du meinst, das neue Gebiet muss unbedingt
+Deinen Vorstellungen angepasst werden???
+
+Kauf Dir doch Dein eigenes Mud!
+
+ Hobo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Reisfeld mal wieder (Yantro, 19. Aug 1997, 11:25:04):
+~#! rn=Li rt=871982390 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Ich muss Li in einer grundsaetzlichen Sache widersprechen, denn es ist NICHT
+und wird auch NIE Aufgabe eines Magiers sein, Skripter zu jagen,
+ZTlisten-Spieler zu verfolgen und aehnliches, denn das ist Schikane. Es gibt
+eine ganz kleine begrenzte Gruppe Magier, die das sollen und richtig koennen
+(und nicht nur laienhaft) und die heissen "Sheriffs". ALLE anderen Magier, die
+sich um sowas kuemmern und es dann dem Sheriff melden, sind vielleicht
+lobenswert (ich nenn sie anders, aber ich lass das mal hier) und plustern sich
+auf und machen sich wichtig gegenueber den Spielern. Padreic hat da auch eine
+Vergangenheit, aber er hat auch schon deswegen einen auf den Deckel gekriegt
+und laesst es im Moment eigentlich sein. Unter uns gesagt macht es ihm im
+Moment viel mehr Spass, seinen eigenen RM anzuschwaerzen ;).
+
+Lasst also einfach mal das geflame jetzt sein. Wiederholt sich eh alles und
+bringen tut es nix.
+
+Yantro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 11:32:03):
+~#! rn=Yantro rt=871982704 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Genau das war mein Punkt.
+
+Damien.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ideen (Li, 19. Aug 1997, 11:54:23):
+Ich wende mich mal an alle Spieler und Magier, die sich in Fernwest auskennen:
+Falls jemand noch ein paar nette Ideen fuer Geister in Fernwest hat, wo sie
+spuken koennten, wassie machen koennten, moege mir einige Vorschlaege mailen.
+Egal ob starke odr schwache Geister, komische oder traurige.
+Nur siesollte nzu Fernwest passen.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Reisfeld mal wieder (Catweazle, 19. Aug 1997, 12:40:32):
+~#! rn=Baboon rt=871978897 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Ich moechte dazu anmerken, dass man auch in der Wueste sterben kann,
+wenn man zu lange an einem Fleck rumsteht. Diese Anederung ist nicht mal
+besonders gross angekuendigt worden, es _sind_ Leute daran gestorben, ich
+kann mich allerdings an keine Beschwerdethreads in der MPA erinnern.
+
+Ihr solltet Euch vielleicht mal fragen, ob der Grund fuer diese Thread
+an der Programmieren, der 'fuerchterlich boesartigen Behinderung' der
+Spieler oder in der Person des Programmierers liegt.
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Reisfeld mal wieder (Fyt, 19. Aug 1997, 12:43:53):
+~#! rn=Catweazle rt=871987232 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+
+Vor der Wueste steht allerdings (und das so lange ich zurueckdenken kann)
+ein Warnschild. Es hat ungelogen Monate gedauert, eh ich mich da reingetraut
+habe. Der Sonnenstich ist ja erst viel spaeter dazugekommen....
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Reisfeld mal wieder (Padreic, 19. Aug 1997, 16:54:11):
+~#! rn=Yantro rt=871982704 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Wenn Du schon Li korrigieren musst Yantro, muss ich auch leider Dich
+korrigieren. Erstens ZT-Listen waren (als sie noch sinnvoll waren) der einzige
+weg ZTs zu finden und ich kann mich nicht entsinnen jemals etwas gegen
+ZT-Listen gesagt zu haben. Zweitens wenn ich per Zufall merke, dass jemand ein
+Autoscript benutzt (das sind scripts, die unbeaufsichtigt die ganze Nacht
+durchlaufen) dann melde ich diesen dem zustaendigen Magier und ich habe dafuer
+(auch da muss ich Dich korrigieren) noch NIE einen 'auf den Deckel gekriegt'.
+Ausserdem bin ich sehr wohl der Meinung das es die Aufgabe JEDES magiers ist
+solche Scripts zu melden, da dies der einzige Weg ist jemals dagegen
+anzukommen, da man so etwas meist nur per Zufall entdecken kann und diese
+Scripts das Spielgleichgewicht _empfindlich_ stoeren. Ich kann Dir nur in
+einem Punkte recht geben es ist nicht aufgabe eines Magier dieses in
+irgendeiner Form zu ahnden, denn dafuer sind die sheriffs da. Achja und wenn
+Du sagst ich haette eine Vergangenheit, koennte ich die auch mal erfahren? Der
+Vorwurf mit den angeblichen "unmengen an illegalen snoops" wurde damals dank
+des logfiles (das ist nunmal ein eindeutiger Beweis) ja entkraeftet.
+ Gruss Padreic
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Reisfeld mal wieder (Padreic, 19. Aug 1997, 17:20:55):
+~#! rn=Damien rt=871981401 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Sorry Damien, aber ich denke, dass ich nach fast 34 Tagen die ich mit Angrim
+gespielt habe (und davon ist hoechstens 1 stunde idlezeit) schon einen ganz
+guten Ueberblick ueber das Mud habe. Ich kenne vielleicht nicht alle Gebiete
+(Drakonien und Warok muss ich mir nochmal ansehen :) habe aber wie ich finde
+einen sehr guten Ueberblick ueber das Mud. Ausserdem wuesst ich gerne an
+welchen Stellen ich bitte ueberall Hindernisse aufgebaut haben soll (gruebel)
+mein anderes Gebiet ist naemlich SO tief in der unterwelt, dass dort wirklich
+nur der hinkommt, der es gezielt sucht. Also ist es nur noch _ein_
+'hinderniss' und auch das wurde nicht gebaut um irgendwelche scripter zu
+aergern (dann saeh das naemlich anders aus :) sondern wie Li so schoen sagte
+dient es a) der stimmung und b) gehoert es zu den Kampffeatueres des Geistes.
+Desweiteren hatte ich bei dem ganzen Gebiet _zwei_ bugs. Wobei der eine
+nichtmal Auswirkungen auf das Spiel hatte. _Alles_ andere waren entweder Bugs,
+die ich nicht zu verantworten hatte, oder aber es waren keine Bugs sondern
+Aenderungen die wegen bestimmten spells von spruechen gemacht werden mussten
+(DAS waren insgesamt 3). Diese haben dann "einzelnen" seher genuetzt, haben
+aber auch wieder nicht das Spielgeschehen fuer die anderen beeinflusst.
+Defakto gab es also EINEN bug der Dich haette beeinflussen koennen und dieser
+war berreits 1 Stunde nach Anschluss behoben.
+ Gruss Padreic
+P.S.: Gruende wie "wenn-der-da-ueben-koennen-durfte-will-ich-aber-auch"
+brauchst Du jetzt bitte nicht bringen, ja?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Reisfeld mal wieder (Bottom, 19. Aug 1997, 18:19:59):
+~#! rn=Padreic rt=872004055 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+
+Puh! Werden hier elend lange Artikel geschrieben, dabei geht es doch viel
+kuerzer, stellt man sich einer wirklich sachlichen Argumentation. Padreic
+anzugreifen ist vermessen, ihn widerlegen zu wollen auch. bruder Padreic ist
+Kleriker und damit Libling der Goetter. Wer sich gegen ihn erhebt, zieht sich
+den Zorn der Goetter zu, so einfach ist das.
+Lembold schuetze alle Kleriker! Moege er Bruder Padreic Geduld schenken!
+
+Bottom
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Reisfeld mal wieder (Ulo, 25. Aug 1997, 22:20:25):
+~#! rn=Bottom rt=872007599 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+
+Hi,
+
+beim Durchlesen der 50 Vorgaengerartikel (einen hab ich geloescht, damit ich
+platz zum schreiben hatte :) sind mir zwei sachen aufgefallen:
+1. hat boing am 19.8 behauptet, die gilde waere ein sicherer ort zum idlen.
+ das glaub ich nicht :) Zisch.... Zisch.... Zisch... es soll schon
+ unschuldige tote da gegeben haben...
+2. war ich etwas erstaunt, als damien (erstlogin dez 96) mit dem hinweis kam,
+ dass die betreuerin von padreic , naemlich cadra (magierin seit nov _93_),
+ weniger online zeit habe als der erstie von padreic.
+ Eine statistische Untersuchung wie oft das noch vorgekommen ist hab ich
+ mir gespart (Schaetzung: oft). Ich glaube, dass die Erinnerung daran, wie
+ das MG seinerzeit war und in welche Richtung es sich entwickelt hat,
+ hilfreicher fuers Proggen und Betreuen ist als eine moeglichst genaue
+ Kenntnis des Istzustandes. Den Glauben an die Onlinezeit als Indikator
+ fuer Sachkenntnis halte ich fuer verfehlt.
+3. Situationen, in denen einzelne Spieler Sachen machen, die anderen Spielern
+ das Leben etwas erschweren koennen, ist nix neues. Ganze Quests sind
+ unloesbar, wenn jemand anders es darauf anlegt, sie unspielbar zu machen.
+ Da es sich hier um ein (noch) questfreies Gebiet handelt, ist die
+ Aufregung doch recht stark gewesen.... Derartige Verbindungen von Para-
+ und Normalwelt halte ich eher fuer ein nachahmenswertes Beispiel.
+ (Das bezog sich auf den letzten Absatz von Damiens Artikel 19.8 9:55)
+
+Gruss Ulo.
+
+P.S. Ich gebe zu, es waren drei (und nicht zwei) Sachen, die mir aufgefallen
+ sind. Im Grossen und Ganzen waren die Threads unterhaltsam...
+ Gut und Boese waren eindeutig verteilt 9-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Reisfeld mal wieder (Rochus, 26. Aug 1997, 09:31:23):
+~#! rn=Ulo rt=872540425 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+Zu 2: Man sollte nicht nur auf die Online-Zeit in diesem Mud sehen
+um die Programmierkenntnisse bewerten zu koennen.
+Cadra war schon in mehreren anderen Muds taetig und hat in Nightfall
+eine Position die hier einer Erzmagierin entsprechen wuerde.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Reisfeld mal wieder (Wurzel, 26. Aug 1997, 18:16:52):
+~#! rn=Rochus rt=872580683 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+stimmt nicht ganz... cadra ist mittlerweile mudgott, erzmagier ist sie in
+mehreren anderen muds. ihre qualifikation in frage zu stellen finde ich eher
+laecherlich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Reisfeld mal wieder (Fyt, 26. Aug 1997, 18:30:49):
+~#! rn=Wurzel rt=872612212 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+
+Hm, wuerde ich an Deiner Stelle auch nicht...
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Reisfeld mal wieder (Hardil, 29. Aug 1997, 12:38:58):
+~#! rn=Fyt rt=871987433 rg=d.fernwest
+~#! tid=871782724
+
+Monate, Fyt?
+Moensch, bist Du noch jung. :)
+Jahre muss das heissen. Mehrere. :-)
+
+-Hardil. Opa.
+
+-> d.wueste
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Grab (Li, 2. Sep 1997, 09:32:37):
+Ni hao!
+Im Zuge meines nun nicht mehr verschiebbaren bugfixens in dem Grab habe ich
+die
+Terrakotta-NPCs etwas veraendert. Ein paar logischere Resistenzen, dafuer ist
+der zu grosse ruestungsschutz etwas abgemildert worden, er war fuer krieger
+und
+karateka doch etwas heftig.
+Fazit: auch in fernwest fallen Baeume um.
+Aber lieber eine kleine Nachricht als keine, sonst denkt ihr, es passiert nix
+in Fernwest ausser neue "Monster"...
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Grab II (Li, 2. Sep 1997, 13:21:19):
+wegen eines Bugs, den ich heute nicht mehr suchen will/kann habe ich den
+letzten Grabraum vorlaufig (hoechstens ein/zwei Tage) abgehaengt.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Grab II (Li, 3. Sep 1997, 10:11:16):
+Ok, Grab ist wieer offen (und hoffentlich mit etwas weniger Typos befallen :-)
+)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Bitte (Grimmborn, 9. Sep 1997, 22:20:06):
+~#! on=Key ot=873828688 og=allgemeines
+
+Hmm mal eine kleine Bitte an den der sich auch immer zustaendig dafuer fuehlt
+...
+
+Das Reisfeld von Padreic abhaengen bis es debugt ist.
+
+Was fuer Bugs das sind sollte man evtl im Code finden koennen.
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleine Bitte (Li, 10. Sep 1997, 08:41:26):
+~#! rn=Grimmborn rt=873836406 rg=d.fernwest
+~#! tid=873836406
+Hmm, das bugt immer noch?
+Was denn? Wenn mir keiner sagt, was los sit, was soll man machen?
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Yaka Ona (Li, 12. Sep 1997, 11:40:44):
+ni hao!
+Da man der Yaka Ona nicht mehr mit "ende" entkommen kann, habe ich die
+Laehmung von ihr genommen, so dass man nun fluechten und sie auch angreifen
+kann.
+dies wird aber nur ein Uebergang sein, bis mir was anderes eingefallen ist.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Yaka Ona (Key, 12. Sep 1997, 15:51:55):
+~#! rn=Li rt=874057244 rg=d.fernwest
+~#! tid=874057244
+Bau doch einfach ende als definierten Befehel ein, der einen zum Ausgangsort
+transt aber die Sachen da laesst ...
+
+Wo ist das prob? :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Yaka Ona (Dhojakt, 12. Sep 1997, 16:00:34):
+~#! rn=Key rt=874072315 rg=d.fernwest
+~#! tid=874057244
+Das prob bei der loesung ist, dass in nem halben jahr kein neuanfaenger auf
+sowas kommt, weil er nicht weiss, dass das ende mal im kampf ging.
+Khidar.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Yaka Ona (Key, 12. Sep 1997, 16:14:57):
+~#! rn=Dhojakt rt=874072834 rg=d.fernwest
+~#! tid=874057244
+Hmm oki raus oder sowas aehnliches ....
+Li darf sich ja dazu auch noch nen paar gedanken machen ;)
+
+Naja vielleicht auch vorher ein Warnschild oder so aufstellen ... wers net
+liesst hat selber schuld :)
+
+Key, weiss jetzt schon das er es net lesen wird ;))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Labyrinth (Li, 22. Sep 1997, 09:24:15):
+Hi!
+Man kann im Lab jetzt wieder nach unten.
+bug ist erst mal ausgeklammert.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Jin Man Tan (Li, 24. Sep 1997, 13:35:43):
+Ni Hao!
+Der Arzt Jin Man Tan ist nun unagreifbar. Ich hatte zwar gedacht, dass sowieso
+niemand einen Arzt plaettet, der eigentlich zur hilfe der spieler da ist..
+Naja, nachdem ich nun gehoert habe, dass er mehr ab- als anwesend ist, ist er
+nun unangreifbar, auch im Hinblick auf das neue Kneipensystem...
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues von LanWun (Ulo, 3. Nov 1997, 14:37:49):
+
+Ni Hao,
+
+der Bekanntheitsgrad von Lan Wun hat zugenommen. Es soll jetzt bereits
+Leute in Xian geben, die von ihm gehoert haben.....
+
+Zaijian,
+Ulo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Es nervt :-) (Miraka, 21. Jan 1998, 23:00:15):
+Kann einer _endlich_ mal den Typo in dem Restaurant beseitigen:
+Bei <bestelle sake> heisst es da ... Augenlick ... statt Augenblick.
+Es hat lange gedauert, bis es mich genug genervt hat, aber jetzt ist
+Schluss, ich schreib es also hier rein :-)
+
+Miraka Mandros
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Es nervt :-) (Freund, 22. Jan 1998, 10:14:34):
+~#! rn=Miraka rt=885420015 rg=d.fernwest
+~#! tid=885420015
+Done.
+
+Freund.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Es nervt :-) (Ulo, 22. Jan 1998, 11:10:21):
+~#! rn=Freund rt=885460474 rg=d.fernwest
+~#! tid=885420015
+
+Im Namen der Fernwest-Regionsmagier danken wir Freund und ernennen ihn
+hiermit zum Ehren-Typo-Fixer! ;-)
+
+Ulo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Konfusius (Li, 9. Feb 1998, 09:53:40):
+ni hao!
+Ich habe mal wieder Shinobis rep file durchforstet und typos in der
+konfu-quest gefixt.
+Der Steinschlag ist auch erstmal raus, bis auf weiteres...
+Li
+P.S. vielen Dank ann alle typofinder!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Konfusius (Key, 9. Feb 1998, 10:05:46):
+~#! rn=Li rt=887014420 rg=d.fernwest
+~#! tid=887014420
+typo ann, soll wohl an heissen =;)
+
+Key schmarrnend und frech grinsend
+,
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Einreisegenehmigung (Deepblue, 18. Feb 1998, 02:01:19):
+Isses jetzt normal so, dass man nach jedem schlafe ein ne Neue
+Einreisegenehmigung braucht?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neulich bei der Karawane (Flintnail, 18. Feb 1998, 14:22:57):
+Also neulich:) hab ich mal wieder rumgequestet und bin dazu nach Fernwest
+gereist...wie fuer Seher ueblich natuerlich mittels Portal:)..und da ich schon
+mal da war, hab ich mir auch mal wieder die Gegend angesehen...hmm..man weiss
+ja nie was die Magier so basteln wnn man 9 Monate nich im Mud war. Und wie ich
+so rumrenne komme ich zufaelligerweise zum Ankunfts und Abfahrtsplatz der
+ollen Karawane..und schwubs, sass ich in der Falle. Die Waechter liessen mich
+nicht mehr vom PLatz, denn fuer Sehertore braucht man in Fernwest keine
+Einreisegenehmigungen. Tscha...ich weiss gar nicht, ob man die da am Platz
+bekommt...versucht hab ichs..vielleicht fehlte ja auch die richtige Syntax.
+Naja..nach 10 Minuten NSC-Anquatschens bin ich einfach mit der naechsten
+Karawane mit, nackt und waffenlos wie ich war! Beim naechsten Haltepunkt
+schreit dann so ein uebereifriger Karawanenwaechter 'Ueberfall!!!' und kloppt
+auf mich ein. Wie schon erwaehnt, ich war nackt und waffenlos! Naja das Ende
+vom Lied is schnell erzaehlt..er hat mich niedergestreckt und ich hatte TOD
+mal wieder zu erklaeren, warum ich zurueck will....
+Ich weiss ja nicht, ob ich ne Chance gehabt haette ne Einreisegenehmigung zu
+kaufen...ABER DAS NEN NACKTER ZWERG KEINE KARAWANE NICH UEBERFALLEN
+WILL,SOLLTE DOCH WOHL KLAR SEIN, ODER?:)
+
+Flint*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neulich bei der Karawane (Tunixgut, 18. Feb 1998, 14:34:14):
+~#! rn=Flintnail rt=887808177 rg=d.fernwest
+~#! tid=887808177
+Du bist als WAECHTER mit, Du Ei, und WURDEST angegriffen...
+
+'s Karate-Zwerchle - Auch nackt noch ZWERG!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neulich bei der Karawane (Bottom, 18. Feb 1998, 14:45:30):
+~#! rn=Tunixgut rt=887808854 rg=d.fernwest
+~#! tid=887808177
+
+und ausserdem bist Du Seher - haettest das also vorher wissen koennen!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neulich bei der Karawane (Ringor, 18. Feb 1998, 15:02:55):
+~#! rn=Flintnail rt=887808177 rg=d.fernwest
+~#! tid=887808177
+Auf diesem netten Sammelplatz reicht ein einfaches "schau", "unt tor", "unt
+schild", "lies schild". Wer dann noch immer keine Fahrkarte kauft, ist selbst
+schuld. ;-)
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neulich bei der Karawane (Yaren, 18. Feb 1998, 15:22:03):
+~#! rn=Ringor rt=887810575 rg=d.fernwest
+~#! tid=887808177
+uebrigens auch schwer, wenn man kein geld dabei hat ...
+
+Yaren ist das auch schon passiert und der hat dann 'ende' gemacht ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neulich bei der Karawane (Larissa, 19. Feb 1998, 08:51:42):
+~#! rn=Yaren rt=887811723 rg=d.fernwest
+~#! tid=887808177
+Hm,
+mir ists mal anders passiert. ich kaufe lieb und brav eine Karte,
+wie es sich gehoert, aber Jofl (idel und im 'verfolge'-modus) hat natuerlich
+keine......
+
+
+lari, weiss seit dem dass Goetter prima metzeln koennen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neulich bei der Karawane (Nixihou, 19. Feb 1998, 15:33:55):
+~#! rn=Flintnail rt=887808177 rg=d.fernwest
+~#! tid=887808177
+hmm, man kann die beamten in fernwest bestechen... dazu braucht man keine
+einreisegenehigung ....
+
+nixi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neulich bei der Karawane (Key, 20. Feb 1998, 17:27:51):
+~#! rn=Larissa rt=887874702 rg=d.fernwest
+~#! tid=887808177
+Hmm ist das dann Spielerhilfe? :))
+Oder Goetterhilfe weil du Jof gassi gefuehrt hast? :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karawane (Deepblue, 24. Mar 1998, 09:33:08):
+Waere es moeglich, 2 Karawanen entgegengesetzt fahren zu lassen? Du Wartezeit
+ist derzeit ja bissel arg lang :-(
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karawane (Teddy, 24. Mar 1998, 12:11:50):
+~#! rn=Deepblue rt=890728388 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+Geh halt zu Fuss nach Fernwest
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karawane (Alpha, 24. Mar 1998, 17:23:00):
+~#! rn=Teddy rt=890737910 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+Wenn der Weg sich nicht immer aendern wuerde....
+Alpha.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Karawane (Teddy, 24. Mar 1998, 17:57:28):
+~#! rn=Alpha rt=890756580 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+Dann waers ja langweilig, ausserdem kann man den von Hand ganz gut laufen und
+es geht schneller, als mit der Karawane
+
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Karawane (Gnome, 24. Mar 1998, 21:33:55):
+~#! rn=Teddy rt=890758648 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+noch schneller gehts natuerlich mit pegasus :)
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Karawane (Gloinson, 24. Mar 1998, 21:34:50):
+~#! rn=Gnome rt=890771635 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+Nu genau, und da kann man sich ja mitnehmen lassen. Leg Dir also, wie Alpha,
+einfach mal 'nen Seherzweitie zu.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Karawane (Lug, 25. Mar 1998, 02:10:54):
+~#! rn=Gloinson rt=890771690 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+
+Quark,
+
+
+nimms Portal, werd Seher.
+
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Karawane (Gloinson, 25. Mar 1998, 02:11:41):
+~#! rn=Lug rt=890788254 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+Bloedsinn. Werd Magier und nimm Goto.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Karawane (Alpha, 25. Mar 1998, 03:14:59):
+~#! rn=Gloinson rt=890788301 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+Als Schuettler geht notfalls noch Eile XX, aber leider nicht allzuoft, und
+erst recht nicht zum Tanken:(
+Alpha.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Karawane (Boing, 25. Mar 1998, 08:42:42):
+~#! rn=Gloinson rt=890788301 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+Portal ist echt schneller, bis ich den richtigen Pfad im BVerzeichnisbaum#
+gefunden habe, koennen Stunden vergehen ...
+ Boing
+PS: Misttastatur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Karawane (Gloinson, 25. Mar 1998, 12:21:23):
+~#! rn=Boing rt=890811762 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+Sollte man mal mitloggen, wie oft invis-Magier mit Portalen durch die
+Gegend scripten :)
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Karawane (Hangover, 25. Mar 1998, 12:21:53):
+~#! rn=Gloinson rt=890824883 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+Wieso invis?
+
+-Hangover
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Karawane (Damien, 25. Mar 1998, 14:02:49):
+~#! rn=Gloinson rt=890824883 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+* unschuldig pfeif *
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Karawane (Deepblue, 26. Mar 1998, 14:47:18):
+~#! rn=Alpha rt=890756580 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+wie geht der ueberhaupt?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Karawane (Wurzel, 26. Mar 1998, 20:58:27):
+~#! rn=Alpha rt=890756580 rg=d.fernwest
+~#! tid=890728388
+der weg aendert sich eigentlich vor allem deswegen, damit nicht jeder
+da einfach durchscripten kann. es ist zwar machbar, aber die meisten
+haben, bis sie tf so weit geblickt haben, eh die huerde zum seher laengst
+genommen :)
+warum soll man da nicht so leicht durchscripten koennen (die frage kommt
+ja bestimmt)?
+weil es die fernwestler so wollten. entweder so, oder kein fussweg.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dojokneipe (Li, 24. Apr 1998, 10:13:42):
+ni hao!
+die Kneipe im dojo des Grauens hat ein neues Getraenk und die Ente al la Xian
+wirkt anders.
+viel Spass damit,
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lan Fu (Li, 29. Apr 1998, 10:38:37):
+In Lan Fus Wonne haben sich Preise und Wirkung von Ginsentee und Herbstschwein
+leicht geaendert. Ich hoffe zum Vorteil :-)
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hort (Li, 26. Aug 1998, 09:31:33):
+Ni hao!
+Der Hort des Dai Won Long wurde nun so veraendert, dass man man beim
+einschlafen hinausschwimmt und dass nur eine person gleichzeitig hineinkommt.
+LI
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hallo! (Li, 21. Feb 1999, 01:06:18):
+Ni hau!
+sorry Leute, dass ich laenger nicht da war, das wird sich jetzt aber wieder
+aendern.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hallo! (Anatol, 21. Feb 1999, 01:09:40):
+~#! rn=Li rt=919559178 rg=d.fernwest
+~#! tid=919559178
+"Ni hau!"
+ ^
+
+Du warst wohl wirklich sehr lange nicht mehr hier :o).
+
+Willkommen daheim!
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hallo! (Wim, 21. Feb 1999, 01:10:25):
+~#! rn=Li rt=919559178 rg=d.fernwest
+~#! tid=919559178
+Ni hao ma? Wo hen hao, ni ne?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hallo! (Songoku, 22. Feb 1999, 10:35:21):
+~#! rn=Li rt=919559178 rg=d.fernwest
+~#! tid=919559178
+konban wa!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hallo! (Bottom, 22. Feb 1999, 19:49:32):
+~#! rn=Songoku rt=919679721 rg=d.fernwest
+~#! tid=919559178
+
+Si ban jangten ho, shui ta?
+Shen te xhiao xhiao langtan go wen feng.
+Lo bah kuan deng. *rotfl*
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+mal was fuer die profis (Jimdigriz, 22. Feb 1999, 19:59:27):
+Ni Hao,
+
+Zai yi ge nanhai shiba sui shengri na tian, ta de baba
+gei le ta yibai yua, ergie shuo. "Ni Yinggai qu jiyuan!
+Nazhe zhe yibai kuai, tamen hui jiao ni ruhe chengwei yige nanren!"
+Nanhai nazhe yibai kuai chufa le. Tu zhong ta jingguo ta
+nainai jia, nainai shuo. "Ni bubi hua zhege qian, wo keyi mianfei
+jiao ni!" Ranhou tamen zuo le na jian shi. Zhihou nanhai huijia
+le. Ta gaosu baba ta zai nainai nali xue dao le.
+Baba feichang shengqi, ta shuo:
+ "Ni zeme keyi han wo mama zuo na jian shi ??"
+nanhai huida: "Na you zeyang ? Ni hai bu shi geng wo
+ mama zuo? "
+:-)
+
+JdG, kann trotzdem kein Chinesisch :-/
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: mal was fuer die profis (Bottom, 22. Feb 1999, 20:15:18):
+~#! rn=Jimdigriz rt=919713567 rg=d.fernwest
+~#! tid=919713567
+
+Zhihou nanhai huijia le? Tachibalan!
+Tende niubo mueh dong, eh?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: mal was fuer die profis (Yendi, 23. Feb 1999, 20:17:02):
+~#! rn=Jimdigriz rt=919713567 rg=d.fernwest
+~#! tid=919713567
+OK, kann das mal jemand uebersetzen?
+
+YTY
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Yrdsteine (Ulo, 12. Jun 1999, 10:48:04):
+~#! on=Tarina ot=929036186 og=d.unterwelt
+~#! rn=Ulo rt=929010109 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+
+>Die schwere Erreichbarkeit von Fernwest gehoert zum Konzept.
+[...]
+>Da sind wir zutiefst undemokratisch und autoritaer
+
+Dazu faellt mir ein Gedicht ein, das besser ausdrueckt, was mir
+mal wieder grad durch den Kopf geht:
+
+Der volle Sack
+ Wilhelm Busch
+
+Ein dicker Sack - den Bauer Bolte,
+der ihn zur Muehle tragen wollte,
+um auszuruhn, mal hingestellt,
+dicht an ein reifes Aehrenfeld -
+legt' sich in wuerdevolle Falten
+und fing 'ne Rede an zu halten.
+
+"Ich", sprach er, "bin der volle Sack.
+Ihr Aehren seid nur duennes Pack.
+Ich bin's, der euch auf dieser Welt
+in Einigkeit zusammenhaelt.
+Ich bin's, der hoch vonnoeten ist,
+dass euch das Federvieh nicht frisst;
+ich, dessen hohe Fassungskraft
+euch schliesslich in die Muehle schafft.
+Verneigt euch tief; denn ich bin der!
+Was waeret ihr, wenn ich nicht waer?"
+
+Sanft rauschten die Aehren:
+"Du waerst ein leerer Schlach, wenn wir nicht waeren."
+
+----------
+Amen.
+Tarina
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Yrdsteine (Ulo, 12. Jun 1999, 11:20:41):
+~#! rn=Ulo rt=929177284 rg=d.fernwest
+~#! tid=928519874
+
+Nettes Gedicht, aber der Sack in dem Gedicht faellt doch hauptsaechlich
+wegen seiner "ohne mich seid Ihr nichts" Einstellung auf. Mir fehlt da der
+Bezug zu meinem vorigen Artikel. Ich kann mich nicht erinnern, irgendwie
+Dankbarkeit eingefordert zu haben. Wenns in dem Gedicht um Sturheit ginge,
+koennte ich vielleicht einen Bezug herstellen :), aber so.....
+
+Ich werde den Verdacht nicht los, dass das hartnaeckige Festhalten an
+der schweren Erreichbarkeit von Fernwest mir als Willkuer ausgelegt wird,
+und die Existenz eines Konzeptes als Schutzbehauptung. Daher im Folgenden
+das derzeitige Konzept von Fernwest:
+
+Datei: +fernwest/texte/fernwest.txt
+Autor: Puma
+Inhalt: Konzept fuer die neue Region Fernwest
+Stand: 28.02.95
+Update: 5.6.97 /Li
+Update: 12.6.99 /Ulo
+
+ ------------------------------------------------------------------------------
+
+Einstimmung:
+-=-=-=-=-=-=
+
+Der ferne Westen, lang ist ueber ihn geredet worden. Oft nur in Geruechten oder
+Vermutungen erwaehnt, Thema von unzaehligen Magiereinzelgespraechen, doch nun
+lichtet sich langsam zum ersten Mal der Schleier des Mysterioesen, die Nebel
+der Vergessenheit steigen bedaechtigt die gruenen Berghaenge hinauf und machen
+Platz fuer die ersten Sonnenstrahlen des heranbrechenden Tages.
+Von fern dringt der dumpfe Klang der grossen Roehrenglocke im Ahnentempel des
+ShaDoan ueber die weiten Reisfelder und ruft seine Kinder zur Arbeit. Als die
+letzten kuehlen Schwaden sich aus den dichten Bambushainen verabschieden
+beginnt sich das weisse Xian, Perle der Kungho-Ebene zu regen, und das traege
+Gemurmel seiner Bewohner erhebt sich wie feine Musik ueber der erwachenden
+Stadt.
+Dieser Tag ist ein besonderer Tag fuer Xian, denn es macht sich bereit Gaeste
+zu empfangen. Seit ueber 300 Jahren hatte es niemand geschafft die Weiten der
+Ewigen Steppe Kadui zu durchqueren, denn bucklige Bakemono, der Hunger und
+missguenstige Kami herrschten dort in unholder Eintracht. Doch gestern in den
+spaeten Abendstunden brachten berittene Boten die unglaubliche Nachricht vor
+Ersten Minister der Stadt. Eine staubige Karawane war erschienen, voll mit
+ausgehungerten, mueden Barbaren von maechtiger Statur und wahrlich ungepflegtem
+Benehmen. Sie sprachen eine harte, fremde Sprache und waren in schimmerndes
+Metall gekleidet, doch sie kamen in friedlicher Absicht mit einem Zug voller
+seltsamer Waren, die die Aufmerksamtkeit der Sohei-Patrouille erregte.
+Nichtsdestotrotz hatte sich der Erste Minister dazu entschlossen die Fremden
+zu empfangen, die am Vormittag vor den altehrwuerdigen Toren Xians erwartet
+wurden. Wie ein Lauffeuer hatte sich diese Nachricht durch die engen Gassen
+der Stadt verbreitet und das Volk begann sich neugierig nach dem Morgengebet
+auf dem Platz der Neun Perfektionen zu versammeln ...
+
+
+FERNWEST - Eine Region stellt sich vor:
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
+
+Die Region Fernwest ist ein Novum unter den Regionen des MorgenGrauens, denn
+sie widmet sich nicht wie bisher einer geographischen Besonderheit (Wueste,
+Gebirge, etc.), sondern einem Kulturkreis des RL. In diesem Fall ist die Wahl
+auf die Kultur Asiens gefallen, insbesondere auf die Chinas und Japans. Wir,
+die Gruendungsmagier, sind der Meinung dass die Sitten und Gebraeuche, Bauten
+und Landschaften, Stimmung und Athmosphaere dieser Kulturen in diesem unseren
+Mud unterrepraesentiert sind.
+
+--> Aber warum denn gleich eine ganze Region? Haette man das nicht in einer
+ bestehenden Region unterbringen koennen?
+
+Jein! Natuerlich haette man ein entsprechendes Gebiet ohne weiteres an eine
+bestehende Region anhaengen koennen, aber die grosse Anzahl der Magier (5),
+die sich auf einen Schlag zusammenfanden, um etwas zu dem Thema beizutragen,
+legte den Gedanken nahe eine weitere Untereinheit zu bilden. Die Unterscheidung
+liegt aber nicht nur in den organisatorischen Konsequenzen, sondern auch in
+den Planungen fuer diese Region.
+Zum einen in der Lage von Fernwest. Die Region liegt sehr abgelegen, weit, weit
+hinter dem Gebiet von Troys Hexerqueste. Die Reise in dieses Region wird
+laenger dauern, als ein Trip zu den einzelnen Inseln, die ja bekanntlich auch
+als relativ 'weit vom Schuss' gelten.
+Zum anderen in der kulturrellen Integritaet der Region. Das Leben in Fernwest
+soll von dem gewissen 'Etwas', dem sogennanten 'Sense of Wonder' durchdrungen
+sein, der den Reiz dieser fremden Kulturen ausmacht. So zum Beispiel die
+'Sprachbarriere': In Fernwest spricht man eine eigene Sprache, Sengo genannt.
+Deshalb gibt es spezielle Standartraeume, -NPCs, -Objekte, die der fremden
+Sprache Rechnung tragen. Sie sorgen dafuer, dass Schilder nur gelesen werden
+koennen, wenn die Spieler Sengo verstehen, oder der NPc nur dann vernuenftig
+antwortet.
+Damit das hier nicht falsch verstanden wird: Die Region Fernwest soll KEINE
+blinde IMITATION der asiatischen Kulturen werden, sondern sich an ihnen
+orientieren, sie also praktisch als Vorbild nehmen!
+In diesem Sinne muss man sich nicht auf China und Japan begrenzen, sondern
+kann auch tibetanische, malayische, mongolische und sonstige verwandte
+Einfluesse nutzen, solange sie der Fremdartigkeit, dem 'Sense of Wonder' und
+dem Technologiestandard nicht widersprechen (Also keine Orks, Heizungsrohre,
+Elfen, Engel, U-Bahnschaechte, usw.). Alle programmierten Teile muessen zu
+einem stimmigen Ganzen zusammenpassen.
+
+
+ Ueberblick ueber momentan laufende Projekte in der Region Fernwest:
+ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
+
+Im Moment laeuft wenig Neues:
+
+ 1.) Kleine Sachen an Xian (Li)
+ 2.) Den Wald der heulenden Geister, westl. von Xian (Ulo)
+
+
+ Weitere Ideen, die auf ihre Realisierung warten:
+ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
+
+Die Region an sich ist zu Beginn sehr klein, da vorerst auf ein grobes Netz,
+in das weitere Gebiete eingehaengt werden koennen verzeichtet wurde, um die
+Fantasie nicht durch Unmengen gleichlautender Raumbeschraenkungen abzutoeten
+und den Ideen neuer Magier moeglichst viel Raum zu lassen.
+
+Am fernen Horizont stehen:
+ - eine ganze Reihe neuer Monster mit Bezug auf die Geisterwelt, die
+ das Leben in Fernwest sehr stark durchdringt (man bedenke die
+ wichtigen Rollen von Ahnengeistern)
+ - chinesisch/japanische Drachen (Tengu) in all ihrer Schoenheit,
+ Weisheit und Grausamkeit
+
+Und natuerlich alles, was Euch noch einfaellt!
+
+
+ Aufforderung:
+ -=-=-=-=-=-=-
+
+Und zum Schluss natuerlich die Aufforderung an Alle, die jetzt auf den
+Geschmack gekommen sind, sich an dieser noch so jungen Region zu beteiligen.
+Man muss kein LPC-Guru sein, wir sind selbst keine. Man muss kein Giganto-
+Projekte machen, die Studienzeit verschlingen, wie der Staat Steuern, selbst
+einzelne Objekte, wie ein kleiner Faecher oder ein exotisches Monster sind
+herzlich willkommen.
+Einzige wirklich wichtige Voraussetzung ist ein Sinn fuer die Stimmung dieser
+Region, den bereits mehrfach angesprochenen 'Sense of Wonder' und natuerlich
+die Liebe zum Detail.
+Dazu gehoeren fremdartig klingende Namen (Gegenstaende und Monstren koennen
+oftmals nur eingeordnet werden, wenn man sie genau untersucht. Was hat man
+davon wenn man 'cha' trinkt, eine 'mempo' traegt oder mit einem 'Tigbuano Buso'
+kaempft, ohne sie sich mal genauer anzusehen.) genauso wie exotische
+Beschreibungen (Farben, Gerueche, Auren). Auch von P_INFO sollte moeglichst
+haeufig gebrauch gemacht werden. In dem Standardraum gibt es z.B. P_SMELL, so
+dass man Gerueche einbauen kann.
+Natuerlich brauchst du keine grosse Ahnung von den Originalen
+haben. wir haben in fernwest.dic ein kleines Dictonary, in dem die wichtigsten
+Dinge beschrieben werden.
+
+Wenn Du Interesse hast, kontaktiere einfach mal einen Fernwest-RM (Ulo)
+
+Fuer Anregungen zu diesem Konzept bezueglich Korrektur und Ergaenzung bin ich
+ebenfalls sehr dankbar.
+
+
+
+
+
+Ulo
+
+
+
+c
+c
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Yrdsteine (Ark, 12. Jun 1999, 11:47:13):
+~#! rn=Ulo rt=929179241 rg=d.fernwest
+~#! tid=928519874
+Na, ich hoffe doch, dass damit jetzt dem Wehklagen (wenn es denn eins war) ein
+Ende gesetzt wurde. Das Konzept ist doch klasse, bringt lieber Ideen, wie man
+hier und dort noch besser etwas umsetzen koennte, anstatt ueber 'skripte',
+'erreichbarkeit' oder Sinn und Unsinn der Karawane zu diskutieren. Bug, typo
+und idee statt flame, noergel und ignorier.
+Wehe, da wird etwas verwaessert :-)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Yrdsteine (Novastorm, 14. Jun 1999, 10:30:19):
+~#! rn=Ark rt=929180833 rg=d.fernwest
+~#! tid=928519874
+Gut, dass Konzept wurde jetzt wirklich einwandfrei dargelegt. Wieso gibt es
+dann eigentlich ein Portal fuer die Seher unter den Spielern auf diesem
+Kleinod des Morgengrauens?
+(Pegasus als Alternative zur Karawane und auch den nicht ganz so leicht
+erforschbaren Weg durch die Katakomben sehe ich in diesem Kontext noch ein)
+ Nova
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Yrdsteine (Songoku, 14. Jun 1999, 10:31:29):
+~#! rn=Ark rt=929180833 rg=d.fernwest
+~#! tid=928519874
+wie waere es, wenn karatekas FW als heimat waehlen koennten??
+(also im dojo statt z.b. in der abenteurergilde anfangen nach einem der
+seltenen reboots)
+
+Sayounara.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Yrdsteine (Ulo, 14. Jun 1999, 16:18:12):
+~#! rn=Songoku rt=929349089 rg=d.fernwest
+~#! tid=928519874
+
+zur Frage von Nova:
+Seherportale und Pegasus sind Seherprivilegien, die tasten wir nicht an...
+
+zur Frage von Songoku:
+Das ist technisch kein Problem, war auch fast schonmal eingebaut, aber
+irgendwie kam kein Segen von Oben... Ich schlage daher vor, dass alle,
+die sich das wuenschen, viele viele Mails an Erzmagier und Goetter
+schreiben, dass diese es doch erlauben moegen. Sobald die Erlaubnis da ist,
+bau ich es gleich ein.
+
+Ulo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Yrdsteine (Widewitt, 14. Jun 1999, 23:13:31):
+~#! rn=Ark rt=929180833 rg=d.fernwest
+~#! tid=928519874
+Tja ARK
+
+Da kann ich Dir nur voll und ganz zustimmen!!
+
+Widewitt fuer ein besseres FernWest!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+reisfeld (Padreic, 15. Jun 1999, 11:44:13):
+Ich habe ein paar Aenderungen am Reisfeld (bzw. dem stolpern) vorgenommen,
+naja.. ihr werdet es schon merken...
+
+Padreic
+
+P.S.: Der Kampfbug im Schutzgeist ist nun auch raus :).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: reisfeld (Tunixgut, 15. Jun 1999, 11:44:59):
+~#! rn=Padreic rt=929439853 rg=d.fernwest
+~#! tid=929439853
+Stirbt man ab sofort bei dem harten Aufschlag?
+
+'s Karate-Zwerchle - traut Padreic nicht...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: reisfeld (Paracelsus, 15. Jun 1999, 14:16:20):
+~#! rn=Tunixgut rt=929439899 rg=d.fernwest
+~#! tid=929439853
+Nur im Winter, wenn das Reisfeld gefroren ist. Kurz nach Sonnenuntergang.
+
+Para* O:>
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: reisfeld (Tunixgut, 15. Jun 1999, 14:17:27):
+~#! rn=Paracelsus rt=929448980 rg=d.fernwest
+~#! tid=929439853
+Netter Smiley! :o)
+
+'s Karate-Zwerchle - sowieso meistens einzeilig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Projekt ZPK (Silvana, 19. Jan 2001, 18:39:08):
+~#! rn=Qitess rt=979921862 rg=entwicklung
+~#! tid=979860169
+Hmmm... Da mir Li ja Xian vermacht hat... Falls jemand Ideen hat, wie man das
+Badehaus etwas... aehm... sagen wir mal: interessanter... gestalten kann, nur
+her damit. Leider haben gerade die Damen in der Spielerwelt immer wieder mit
+hochrotem Kopf abgelehnt, zur Verbesserung des Services beizutragen, obwohl
+sie nicht muede wurden, sich ueber mangelnde Phatasie zu beklagen... Ob ein
+Badehaus nun fuer Zwerginnen das Ideale ist, sei an dieser Stelle einmal
+dahingestellt... ;-)
+
+ Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Projekt ZPK (Rardian, 21. Jan 2001, 05:32:15):
+~#! rn=Silvana rt=979925948 rg=d.fernwest
+~#! tid=979860169
+Hm... wenn du schon dabei bist, koenntest du ja mal ein paar nette
+Alternativraeume zu dem Cut&Paste-Typo-Chaos in den Katakomben von Xian
+schreiben :) Ich denke, alles neue wird besser sein, als das, was bislang da
+unten z finden ist... grauslich!
+
+Rar, eine Stelle zeigend, wo der Spaten angesetzt werden koennte...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Projekt ZPK (Mingo, 21. Jan 2001, 12:16:17):
+~#! rn=Rardian rt=980051535 rg=d.fernwest
+~#! tid=979860169
+Hm.
+> finger rardian
+...
+Magierlevel: 20 (Lehrling)
+...
+
+Silvana? Da ist ein Freiwilliger, der noch ein weiteres Gesellenstueck machen
+moechte :)
+
+Mingo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Projekt ZPK (Silvana, 21. Jan 2001, 12:21:04):
+~#! rn=Mingo rt=980075777 rg=d.fernwest
+~#! tid=979860169
+Guuuuute Idee. :)
+Wo ich doch sowieso mit der Oberflaeche, also Xian selbst, abfangen wollte...
+;-)
+
+ Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Projekt ZPK (Rardian, 24. Jan 2001, 17:19:50):
+~#! rn=Mingo rt=980075777 rg=d.fernwest
+~#! tid=979860169
+Hm... Warum eigentlich nicht?
+Sind ja nur ca. 40 Raeume da unten. Wenn ich dann die Zeit, die ich fuer die
+Raeume meines GS bislang benoetigt habe, auf diese hochrechne, koennen wir uns
+auf einen Anschluss selbiger Raeume in 3 bis 4 Jahren freuen :)
+Oder will vielleicht doch jemand anders?
+
+Gruss,
+ Rar.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Projekt ZPK (Mingo, 24. Jan 2001, 22:41:31):
+~#! rn=Rardian rt=980353190 rg=d.fernwest
+~#! tid=979860169
+Hm. Lass meine Magiermami mit Dir zusammenarbeiten und ihr koennt die Raeume
+in fuenf Wochen in einem anderen MUD anschliessen. An der Zeitabschaetzung
+fuer MG ist allerdings nichts zu aendern.
+
+Mingo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Projekt ZPK (Rardian, 27. Jan 2001, 06:06:11):
+~#! rn=Rardian rt=980353190 rg=d.fernwest
+~#! tid=979860169
+Ich bezog die Zeitabschaetzung nicht auf den _Anschluss_, sondern auf die
+Entwicklung. Diese waere in jedem anderen Mud aehnlich hoch. Wie lange ich
+dann im Endeffekt tatsaechlich auf den Anschluss warten muss, wenn dann mal
+alles fertig ist, werd ich erst dann erfahren...
+
+Rar, richtigstellend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Projekt ZPK (Rardian, 27. Jan 2001, 06:07:53):
+~#! rn=Rardian rt=980571971 rg=d.fernwest
+~#! tid=979860169
+Ach ja, Nachtrag: Was soll ich mit meinen Raeumen in einem anderen Mud??? Ich
+will, dass meine Raeume _hier_ angeschlossen werden (wenn sie irgendwann mal
+fertig sind) udn nicht in einem anderen Mud, das ich gar nicht kenne...
+
+Rar, ergaenzend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Projekt ZPK (Mingo, 27. Jan 2001, 11:17:36):
+~#! rn=Rardian rt=980572073 rg=d.fernwest
+~#! tid=979860169
+Die Verwandten meiner Mami koennen Dir in drei anderen MUDs diesen schnellen
+Anschluss versprechen. Aber meine Mami meinte ebenfalls Entwicklung und
+Anschluss. Frag nicht warum diese Diskrepanz zwischen MG und anderen MUDs so
+hoch ist, muss was magisches dran sein ... es sollten endlich mal das
+Intermud-Spielprotokoll fertigwerden.
+
+Mingo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Trainingsraeume... (Zook, 10. Jul 2001, 17:38:11):
+Die Trainingsraeume westlich vom Dojo sind leider zwecks kleinerer
+Ausbesserungen fuer kurze Zeit nicht zugaenglich.
+
+Gruss, Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Shinto (Zook, 23. Sep 2001, 19:40:18):
+Damit hier auch einmal etwas drin steht: Ich habe am Shinto einen kleinen
+Bugfix vorgenommen. Bitte meldet bei mir, falls das nicht so genau
+funktioniert, wie man sich das ueblicherweise vorstellt.
+
+Vielen Dank.
+
+Gruss, Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Durchgangsverkehr (Schleicher, 19. Mar 2002, 13:34:46):
+Liebe Scrip... aeh Reisende,
+wie vielleicht einigen von Euch, so Ihr denn Seher seid, aufgefallen ist, hat
+sich eine winzige Kleinigkeit geaendert. Man landet wenn man ein gewisses
+Portal benutzt nun nichtmehr direkt in meinem Dojo. Und das hat folgende
+Gruende: a) Sollen meine Schueler hier Karate lernen und dabei nicht dauernd
+von fliegenden, explodierenden und sonstwie erscheinenden Spielern anderer
+Gilden gestoert und um Ihre konzentration gebracht werden. b) Bin ich es es
+leid das es hier dauernd nach Schwefel stinkt. Und schliesslich c) Seher die
+grade eben noch auf der Schleimebene waren stapfen jetzt einfach mal quer
+ueber meine schoenen Bodenmatten und sauen hier alles ein. Ich bin Sensei und
+keine Putze, aber wegmachen musste ich den ganzen Dreck. Aus diesen Gruenden
+also habe ich einem Magier gemailt ob man das Tor nicht versetzen kann, man
+konnte und alle sind zufrieden! Los, sied zufrieden!
+i.A. Funakoshi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Durchgangsverkehr (Pitfall, 19. Mar 2002, 13:35:40):
+~#! rn=Schleicher rt=1016541286 rg=d.fernwest
+~#! tid=1016541286
+baust du dann auch die teleport stelle fuer zaubis aus?
+ich lande irgendwie immer zufaellig mal da
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karawane (Tilly, 3. Sep 2002, 17:15:39):
+Moin moin,
+
+die Karawane funktioniert nun auch mit 'reise'. Falls es
+da zu Problemen kommen sollte (ich persoenlich erwarte
+keine *grins*), sagt mir bitte Bescheid. Der Bug, das sie
+ab und an mal nicht kam, sollte auch behoben sein.
+
+ - Tilly -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Repfiles ... (Jenandra, 20. Mar 2003, 15:30:44):
+... haben sich etwas gelichtet. Fuer alle, die es schon aufgegeben
+hatten: es lohnt sich wieder, typos, bugs und ideen abzusetzen :-)
+
+Falls irgendwas nicht tut wie es soll, bitte mich ansprechen.
+
+- Jenandra -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anfragen / Ideen / Bugs etc. (Zook, 22. Okt 2003, 00:20:53):
+Hallo zusammen, da Jenandra in den naechsten Wochen nicht anwesend sein
+kann, koennt Ihr Euch mit Anfragen und Ideen sowie bei dringenden Dingen zu
+Fernwest an mich wenden. Oder Ihr verwendet wie gehabt das Mail-Ali
+"rm_fernwest", das geht dann auch an mich.
+
+Gruss, Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gruft unter Xian (Feigling, 20. Nov 2003, 20:35:05):
+Hallo,
+
+die Skelette in der Gruft unter Xian sind bischen schlauer
+geworden und haben endlich begriffen warum ihnen die
+Spieler immerwieder entkommen. Also erwartet da eine kleine
+Veraenderung in Verhalten.
+
+Feigling, Ungeziefer-Beauftragter ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neulich im Nirgendwo... (Gabylon, 18. Aug 2004, 13:31:46):
+Die unendliche Steinwueste.
+Ein leichter Wind geht von Nordwesten her.
+Fusspuren verlaufen sich direkt in die Wueste. Sie scheinen neu zu sein.
+
+Du sagst: Chu Sao, guter Mann. Ich komme hier nun recht haeufig vorbei, um
+Du sagst: Dir ein wenig Gesellschaft zu leisten. Aber diese Fusspuren hier...
+Du schuettelst den Kopf.
+Du sagst: Die habe ich noch nie gesehn.
+
+Chu Sao erhebt sich langsam und bedaechtig aus seinem Lotussitz.
+Dann faengt er an zu sprechen.
+
+Chu Sao sagt: Ja das stimmt. Auch mir sind sie neu. Seit kurzem kommen hier
+Chu Sao sagt: einige mutige Abenteurer an, die die Wueste erkunden wollen.
+Chu Sao sagt: Doch ich habe nur die wenigsten lebendig wieder herauskommen
+Chu Sao sagt: sehen. Das betruebt mich ein wenig. Vielleicht mag das mit dem
+Chu Sao sagt: Turm dort hinten in der Wueste zusammenhaengen?
+
+Du kneifst die Augen zusammen. Jetzt erkennst Du das laengliches Gebilde,
+welches nicht allzuweit mitten in der Wueste aufragt.
+
+Du sagst: Ach, Du meinst den Turm dort? Er wurde frueher der 'Tempel des
+Du sagst: Todes' genannt.
+Du lachst.
+Du winkst ab: Der ist doch unbewohnt und steht seit Ewigkeiten leer.
+Du winkst ab: Zumindest seit die Schattenkrieger aus ihnen vertrieben worden
+Du winkst ab: sind. Es muss noch einen anderen Grund fuer das Verschwinden
+Du winkst ab: der Helden geben.
+Du fuegst leise hinzu: Oder...?
+
+Chu Sao wiegt den Kopf abschaetzend hin und her.
+Chu Sao sagt: Man munkelt, dass es einen neuen Besitzer gibt und dass dort
+Chu Sao sagt: drinnen wieder Leben herrscht. Ich weiss leider auch nichts
+Chu Sao sagt: Genaues. Vielleicht tust Du dies einfach mal kund und bittest
+Chu Sao sagt: ein paar sehr mutige Abenteurer, sich der Sache anzunehmen?
+Chu Sao sagt: Wenn sich wieder die Schattenkrieger oder andere gefaehrliche
+Chu Sao sagt: Gestalten dort eingenistet haben, gilt es, sie von dort zu
+Chu Sao sagt: vertreiben.
+
+Du nickst Chu Sao zu.
+Du sagst: Ja, das wird das Beste sein. Aber...
+Du stockst.
+Du sagst: Dann schicke ich sie vielleicht ja geradewegs in den Tod?
+
+Chu Sao sagt: Vielleicht. Aber... Wer weiss das schon? Trotzdem gilt es, das
+Chu Sao sagt: Geheimnis um diesen wiedererwachten Tempel zu lueften.
+
+Du verneigst Dich vor Chu Sao.
+Du sagst: Du hast sicherlich Recht, Chu Sao. Wie immer.
+
+Chu Sao verzieht sein sorgenvolles Gesicht zu einem Laecheln.
+Chu Sao sagt: Ich weiss... ich weiss.
+Chu Sao versinkt wieder in seinen Lotussitz.
+
+Du machst Dich leise und unauffaellig aus dem Staub.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lan Wun (Ark, 12. Jan 2006, 12:35:53):
+Aufgrund der berechtigten Kritik eines Spielers habe ich einige
+Syntaxaenderungen/-ergaenzungen sowie einen Bug und diverse Typos
+vorgenommen/beseitigt. An dieser Stelle nochmal die Bitte: nicht aergern, es
+wird irgendwann besser, aber nur, wenn ihr gezielt sagt, was nicht stimmt.
+Wenn sowas nicht per "idee", "fehler", "detail" oder "typo" im File des
+Magiers nachzulesen ist, wird die Ursache des sicher berechtigten Grolls
+wahrscheinlich nie beseitigt.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein Bo... (Zook, 10. Aug 2006, 12:44:36):
+... ist nun ein Kampfstab (gilt nur fuer neu geholte).
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ein Bo... (Zook, 10. Aug 2006, 12:55:02):
+~#! rn=Zook rt=1155206676 rg=d.fernwest
+~#! tid=1155206676
+gleiches gilt fuer die Objekte "Jo" und "Tetsubo". ;) Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ein Bo... (Montanus, 10. Aug 2006, 14:43:38):
+~#! rn=Zook rt=1155207302 rg=d.fernwest
+~#! tid=1155206676
+Und was ist mit einem "Yo"?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ein Bo... (Zook, 10. Aug 2006, 14:45:48):
+~#! rn=Montanus rt=1155213818 rg=d.fernwest
+~#! tid=1155206676
+Das habe ich dort nicht gefunden. Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wer-Kan-Hel-Fen (Ennox, 14. Aug 2007, 08:18:15):
+In den Strassen von Xian bin ich letztens einem ziemlich temporal fixierte
+Typen begegnet, der eine Kruemelspur hinter sich herzog und seltsames Zeug
+faselte. Es schien als wuerde er irgend etwas alleine nicht auf die Reihe
+bringen. Ihr koennt Euch das ja mal angucken.
+
+Xon-Ne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Fluss Tain Wen Tai ... (Vanion, 31. Dez 2007, 16:53:44):
+Mutige Abenteurer haben ihren Mut zusammen und ihr Herz, aeh ihre Machete in
+die Hand genommen und den noerdlichen Weg entlang des Flusses Tain Wu Tai
+etwas erweitert. Nun passen auch die fuer dieses Gebiet eigentlich schon zu
+grossen Spieler durch den Pfad in die Schilflandschaft.
+
+V*
+PS: Danke an Tassram fuer den Hinweis.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Magierhilfe (Vanion, 15. Jan 2008, 20:29:20):
+Hallo mutige Forscher, heldenhafte ForscherInnen :)
+
+im Fernwest gibt es einiges zu tun. Viele der Gebiete sind aelter und
+technisch nicht ganz auf Stand. Ich versuche gerade strukturiert durch die
+Dateien zu gehen und Sachen, die mir auffallen zu beheben. Ganz oben auf
+meiner Liste stehen hier Quests, bei Lan Wun habe ich auch schon einiges
+debuggt.
+
+Warum schreib ich euch das? Aus zwei Gruenden:
+1.) Ich will euch auf diesem Wege mitteilen, dass es im Moment im Fernwest
+einen
+ aktiven RM gibt, eure Bug-Meldungen also nicht in der Versenkung
+verschwinden.
+2.) Ich benoetige eure Hilfe. Wenn ihr Probleme/Fehler in Fernwest kennt, bei
+ denen ihr meint, sie sollten schnell ausgebaut werden, bitte ich euch um
+ eine kurze Mail. Ich habe zwar vor, alles durchzugehen, aber auch bei
+einer
+ kleinen Region wie Fernwest ist das sehr viel Arbeit. Es kann also sehr
+ kange dauern, bis ich euer Lieblingsbug finde. Wenn ihr also bereit seid
+ zur Magierhilfe, ich bin bereit mir die Sachen anzuschauen.
+
+V*
+PS: Bitte schreibt mir nicht, weil ihr meint, ein Gebiet sei nicht sehr gut
+ beschrieben. Ich weiss, dass einige Gebiete nicht dem heutigen Stand ent-
+ sprechen, aber zunaechst geht es mir um die gemeineren Fehler. Seid aber
+ bitte nicht boese, wenn ich nicht direkt nach einer Mail losspringe. Ich
+ Packs mir ins Todo und arbeite es ab. Und es gibt eine Antwort auf eure
+ Mails.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Konfusius-Quest (Arathorn, 24. Sep 2013, 07:18:18):
+Hallo zusammen,
+
+der weise Konfusius ist nach einigem Hin und Her zu der Ueberzeugung gelangt,
+dass es moeglich sein sollte, seine Schriftrolle auch aus der Hand von
+Helfern zu akzeptieren, die sie ihm mit neumodischen Anweisungen wie
+"gib konfusius schriftrolle" ueberreichen wollen.
+Es sollte also in Zukunft nicht mehr zu Problemen bei der Rueckgabe besagter
+Rolle kommen. Wenn doch: Info an den RM oder mich.
+
+Gruss, Arathorn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kunde aus Fernwest (Ark, 18. Feb 2014, 00:53:49):
+Es gibt wohl ein wenig Aufruhr im Palast zu Xian. Ein allseits bekannter
+Haendler von guten und weniger guten Waffen - und ein Broker von Geruechten,
+Meinungen, Nachrichten und geheimen Informationen - scheint etwas veraergert
+zu sein. Vielleicht kann man ihm ja helfen ... wenn man tapfer und forsch
+Initiative zeigen will.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Es ist noch Suppe da! (Notstrom, 12. Jan 2015, 15:23:49):
+... zumindest, wenn Ihr welche kocht!
+
+Ich habe mit Li Bai in Fernwest gesprochen, und er hat sich einverstanden
+erklaert, jedem eine besondere Belohnung zuteil werden zu lassen, der bei
+ihm eine leckere fernwestliche Suppe kochen mag. Bestimmt helfen Euch die
+liebliche Mei Feng und der tapfere Jun Jie ebenfalls.
+
+Li Bai wartet vor seinem Haeuschen auf Euch, wenn Ihr vom Karawanensammel-
+platz nach Xian wandert, koennt Ihr sein Anwesen nicht verfehlen. Gemein-
+sam mit unseren 3 Freunden wuensche ich Euch viel Spass dort!
+
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Es ist noch Suppe da! (Rhovan, 18. Jan 2015, 23:56:47):
+~#! rn=Notstrom rt=1421072629 rg=d.fernwest
+~#! tid=1421072629
+Da faellt mir nur eins ein:
+https://www.youtube.com/watch?v=Shj27gPjNX8
+
+Gruss
+Rhovan
+
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+Die Unterwelt von Xian (Arathorn, 5. Okt 2015, 18:21:09):
+Die Unterwelt von Xian ist nun wieder so zugaenglich, dass man nicht
+unvermittelt eingesperrt ist.
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+Asche auf mein Haupt. ;-)
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+Arathorn.
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+Die schwarzen Kugeln des Todes... (Gabylon, 2. Jan 2016, 23:58:19):
+... erkennen im Spieler ab sofort viel besser, ob er planlos oder planvoll
+handelte. Sie koennen aber weiterhin sehr toedlich sein.
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+gab
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