blob: 0943c05b536199af4e0459b54adec298d957ddc1 [file] [log] [blame]
Zesstra0dc39272016-07-13 22:43:13 +02001Viel Spass! (Padreic, 28. Jul 2003, 22:57:35):
2Nun puenktlich zur Party ist es mit der Gilde ja doch noch was geworden. Ich
3will auch lieber gar nicht mehr dran denken wieviele Jahre das nun waren,
4sondern einfach Humni ein ganz grosses DANKE sagen, das er sich da einfach
5durchgekaempft hat und sie nun angeschlossen ist.
6Nachdem nun mit dem Gildenanschluss alles fertig ist, werde ich mich auch
7relativ bald wieder in meinen Ruhestand stuerzen. Tja und da ein Rentner
8allein keine Gilde fuehren kann, darf ich mit Euch zusammen nun einen neuen
9Gildenmagier begruessen; Amaryllis.
10In der ersten Zeit werde ich mich sicher noch mit ihm zusammen um das ein oder
11andere aeh Feature kuemmern, aber so nach und nach werdet ihr feststellen das
12mails an mich immer fruchtloser werden werden - also mailt Eure mails im
13Zweifel immer an beide :o)
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15Ansonsten nochmal viel Spass
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17Pad*
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23Geisterschloss (Padreic, 30. Jul 2003, 16:55:28):
24Das Problem das Delfen Geisterschloss aufgrund Dauerblindheit nicht spielen
25konnten ist behoben. Spielen koennt ihr die Quest jedoch erst nach
26reboot/ende/renew.
27
28Pad*
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34Tod in der Sonne (Padreic, 12. Aug 2003, 17:22:56):
35Bitte keiner mehr absetzen er wolle eine andere Todesmeldung beim Tod durch
36zuviel Sonneneinstrahlung. Erstens haben wir das inzwischen zur Kenntnis
37genommen und zweitens ist es bereits eingebaut - wirkt aber erst nach
38ende/refresh/reboot. In dem Zusammenhang auch nochmal Danke an Humni dafuer.
39
40Pad*
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46Raeuber-Haus-Gebuesch (Twilight, 23. Aug 2003, 15:36:47):
47Im Haus/Gebuesch der Raeuber verbrennt mich die Sonne auch. Sollte aber innen
48sein, oder?
49
50Twilight.
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56Re: Raeuber-Haus-Gebuesch (Troy, 24. Aug 2003, 10:48:30):
57~#! rn=Twilight rt=1061645807 rg=gilden.dunkelelfen
58~#! tid=1061645807
59das sollte doch je nachdem sein, oder? Haus drinnen, Gebuesch/Baum draussen.
60
61Troy
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67Basta! (Padreic, 28. Aug 2003, 13:06:50):
68Um das ein fuer alle mal klarzustellen: Wenn ein NPC (z.B. Nenaisu) etwas sagt
69(wie z.B. Gildenfaehigkeiten) dann hoeren das selbstverstaendlich alle im Raum
70anwesenden (Dunkelelfen pflegen nicht immer zu fluestern). Wem das zu sehr
71scrollt der soll halt woanders idlen.
72
73Pad*
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79Der Schmied in der Unterwelt... (Humni, 1. Sep 2003, 16:05:25):
80Sollte .... (garantieren tue ich das nicht) nun auch Runenschwerter reparieren
81koennen, ohne dass die buggen.
82
83Gruesse, Humni
84PS: Damit duerften evtl. auch einige schoene Bugs raus sein... hoffe ich
85zumindest.
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91Re: Der Schmied in der Unterwelt... (Humni, 1. Sep 2003, 16:18:34):
92~#! rn=Humni rt=1062425125 rg=gilden.dunkelelfen
93~#! tid=1062425125
94Also ich meine den Schmied in Wilhelmsburg. Nur damit niemand meint ich wuerde
95irgendwen anders meinen ;-)
96
97Humni
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103so.... (Padreic, 8. Sep 2003, 14:25:22):
104Nachdem Amaryllis nun aus dem Urlaub zurueck ist, ist es nun an der Zeit mich
105wieder in den Ruhestand zu verabschieden. Ich denke die groebsten Probleme
106sind nun behoben und ich wuensch Euch noch viel Spass.
107Mails von innerhalb des muds werden zwar an mich weitergeleitet, aber bzgl.
108Gildenangelegenheiten werde ich nur noch auf Mails von Amaryllis bzw. Humni
109reagieren.
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111Pad*
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117Nachtsicht (Padreic, 2. Okt 2003, 09:33:23):
118Nach einem ende/reboot/renew wird sich Nachtsicht leichter ueber 95% bringen
119lassen.
120
121Pad*
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127Warte-Topliste (Laermchen, 5. Okt 2003, 03:11:53):
128Ich haette gerne eine solche bitte. :)
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134Gilde (Amaryllis, 15. Okt 2003, 19:26:56):
135Hi
136
137danke fuer die zahlreichen Mails mit kleineren Bugs und neuen Vorschlaegen.
138Leider bin ich z.Zt. voellig unter Strom (morgen z.B. ganztaegig in Bruessel
139etc.), sodass das wohl vor naechster Woche nichts wird.
140
141Deshalb bitte nicht boese sein, man kann sichs nicht immer raussuchen -
142vielleicht hat ja Padreic temporaer ein bisschen Zeit und Lust :)
143
144Ama"wegen etlicher Nachfragen"ryllis
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150Temporaeres Kommando "sonnenfehler" (Zook, 5. Nov 2003, 15:27:33):
151Hallo,
152
153den Thread in d.wald aufgreifend habe ich ein temporaeres Kommando in die
154Rassenshell der Dunkelelfen aufgenommen. Es lautet "sonnenfehler" und fuehrt
155dazu, dass der Dateiname des Raumes, in dem man sich befindet, in ein
156Logfile geschrieben wird.
157
158Bitte nutzt diese Funktion dort, wo Euch Innen-/Aussenraeume oder die
159Sonneneintrahlung merkwuerdig vorkommen. Das Logfile werde ich regelmaessig
160auswerten und die Raeume zur Pruefung an die Regionsmagier (oder Weisen)
161weiterreichen.
162
163Geht natuerlich nur nach ende/Crash/Reboot.
164
165Gruss, Zook.
166
167PS: Fehlermeldungen bitte schnell per Email an mich ;)
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173Re: Temporaeres Kommando "sonnenfehler" (Zook, 5. Nov 2003, 15:39:38):
174~#! rn=Zook rt=1068042453 rg=gilden.dunkelelfen
175~#! tid=1068042453
176Wer moechte kann dem Befehl nun auch noch einen Kommentar anfuegen, um den
177Magier auf etwas hinzuweisen (zB, falls man mal in Raeumen ist, in denen
178man keine Kommandos absetzen kann). Wieder nach "ende" blabla verfuegbar,
179Zook.
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185Uchlaup! (Amaryllis, 19. Dez 2003, 23:44:24):
186Hi,
187
188endlich, ein paar Tage frei, damit 2004 nicht allzuviel Resturlaub ueber
189bleibt.
190
191Ich bin ab spaetestens 07.01. wieder da, dann hat sich hoffentlich die
192derzeitige Lage etwas beruhigt und kann wieder beruhigt am Spellbook drehen :)
193bis dahin gehabt Euch wohl. Frohes Fest, guten Rutsch -
194
195Ama*
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200
201Bibliothek (Morgoth, 19. Apr 2004, 13:26:15):
202Wegen erneuten und haeufigen Buggens ist die Bib erstmal abgehaengt. Quengelt
203Padreic an, dass er es schnell fixt.
204
205M*
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211Re: Bibliothek (Padreic, 19. Apr 2004, 13:50:19):
212~#! rn=Morgoth rt=1082373975 rg=gilden.dunkelelfen
213~#! tid=1082373975
214Du bist ein Schwachkopp Moggl, da bugt ueberhaupt nichts, aus diesem Grund ist
215das ganze auch wieder zu erreichen. Lass in Zukunft bitte die Finger von den
216Dunkelelfen und untersteh Dich da Quests oder sonstwas abzuhaengen.
217Und das gerade vom Rekordhalter im dauerbuggen...
218
219Pad*
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225Re: Re: Bibliothek (Morgoth, 19. Apr 2004, 14:02:08):
226~#! rn=Padreic rt=1082375419 rg=gilden.dunkelelfen
227~#! tid=1082373975
228Traeum ich dann die ganzen Meldungen auf -Debug, oder was? Soviel Kraut hab
229ich in letzter Zeit nicht geraucht.
230
231M*
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237Re^3: Bibliothek (Padreic, 19. Apr 2004, 14:07:52):
238~#! rn=Morgoth rt=1082376128 rg=gilden.dunkelelfen
239~#! tid=1082373975
240Tja, dann schaus Dir mal genau an und Du stellst fest, das nicht die Raeume
241buggen, sondern die Bugmeldung faelschlicherweise einen Bug meldet wo keiner
242ist. Alles weitere kannst Du gerne mit mir in Magierrubriken ausdiskutieren.
243
244Pad*
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250Re: Re: Bibliothek (Rikus, 19. Apr 2004, 14:14:14):
251~#! rn=Padreic rt=1082375419 rg=gilden.dunkelelfen
252~#! tid=1082373975
253Nur ein Schwachkopp nennt andere Schwachkopp.
254
255Rikus
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260
261Re^3: Bibliothek (Darklor, 19. Apr 2004, 15:18:39):
262~#! rn=Rikus rt=1082376854 rg=gilden.dunkelelfen
263~#! tid=1082373975
264Verdammt und es sah gerad danauch noch interessant zu werden... - wenn
265wenigstens erwaehnt worden waere was da nun genau buggen soll... ;)
266
267Darklor
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270
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272
273Re^4: Bibliothek (Montanus, 19. Apr 2004, 15:22:25):
274~#! rn=Darklor rt=1082380719 rg=gilden.dunkelelfen
275~#! tid=1082373975
276Naja, wenn der fuer arme Spieler unsichtbare Artikel schon damit anfaengt,
277dass der buggende Magier sagt "Vanion ist schuld, der hat da was geaendert",
278dann zeugt das (a) von schlechtem Stil, (b) von Unflexibilitaet, sich an
279Vanions Aenderungen anzupassen, und (c) von ueblestem Unwissen ueber die
280Zustaende im Morgengrauen. Denn selbst Anfaenger wissen, dass Dancer schuld
281ist. Generell.
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287Re^5: Bibliothek (Darklor, 19. Apr 2004, 15:24:09):
288~#! rn=Montanus rt=1082380945 rg=gilden.dunkelelfen
289~#! tid=1082373975
290Zu viele Koeche verderben den Brei - Zu viele Magier den Code? ;)
291
292Darklor
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298Re^5: Bibliothek (Zarniya, 22. Apr 2004, 12:26:14):
299~#! rn=Montanus rt=1082380945 rg=gilden.dunkelelfen
300~#! tid=1082373975
301genau.. und wer so nen Ton anschlaegt wie Padreic, der wird eigentlich
302entmagiert oder zur Loeschung genoetig... frueher... :)
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308Re^6: Bibliothek (Anatol, 24. Apr 2004, 15:55:54):
309~#! rn=Zarniya rt=1082629574 rg=gilden.dunkelelfen
310~#! tid=1082373975
311Naja, er ist damals entweist worden, Zarniya... Damit hat er
312Dich locker getoppt. Baetsch. ;)
313
314Anatol laesst Padreic die Meriten. :)
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320Typos (Padreic, 14. Jul 2004, 14:47:43):
321Nachdem ich das Spellbook gerad eh in den Fingern hatte, hab ich mal die Typos
322im Spellbook entfernt die im repfile standen. Erstaunlicherweise waren das
323deutlich weniger, als ich so den Eindruck hatte wenn ich manche Diskussion
324aufm Kanal verfolgt hab. Also entweder fielen Euch allen immer dieselben auf -
325oder ihr habt sie nicht abgesetzt. Also achtet mal bitte drauf in Zukunft.
326
327Pad*
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333verschmelze (Padreic, 13. Aug 2004, 13:21:14):
334Im Zuge der Attributaenderungen vor einiger Zeit, war eine Anpassung des
335Spells verschmelzung notwendig. Im Zuge dieser Umstellung habe ich alle
336derzeit vorhandenen Verschmelzungen aufgehoben - sorry hierfuer.
337Etwaige Probleme mit dem Spruch bitte via mail an mich melden. Bis zum
338naechsten Crash/Reboot bzw. nach einer weiteren Anpassung von Muadib heute
339Abend auch ende/renew _kann_ es vereinzelt zu Problemen mit der Endemeldung
340des Spells geben (immer dann wenn das Spellbook neugeladen werden muss). Auch
341hierfuer bitte ich um Verstaendnis,
342
343Pad*
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349Pause... (Amaryllis, 20. Okt 2004, 19:14:09):
350Hi Delfen,
351
352ich habe leider schon seit Wochen soviel um die Ohren, dass ich hier im Mud zu
353nichts mehr komme. Wie nun klar ist, wird sich dieser Zustand auch bis zum
354Jahresende nicht bessern. Ich muss deshalb die Gildenbetreuung hier hinten
355anstellen (Job geht vor) und hoffe, dass Padreic noch fuer die primaeren Dinge
356Zeit hat.
357
358Duerft mich natuerlich nach wie vor mit aufs CC setzen, aber erwartet bitte
359nicht zuviel :(
360
361Sorry und Gruesse,
362Ama*
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368Leise Zombies (Amaryllis, 25. Dez 2004, 12:53:51):
369Moin,
370
371auf Wunsch eines einzelnen Delfen teile ich hiermit mit, dass als
372Weihnachtsgeschenk die beschwoerten Zombie nun auch leise folgen sollten. Dies
373muss allerdings beim Beschwoeren bestimmt werden.
374
375Ama*
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378
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381Re: Leise Zombies (Padreic, 26. Dez 2004, 21:15:10):
382~#! rn=Amaryllis rt=1103975631 rg=gilden.dunkelelfen
383~#! tid=1103975631
384Und wo wir schon dabei sind, gibts von mir auch noch ein Weihnachtsgeschenk:
385Nenais'u hat ab nun ihren legendaeren Saphirring dabei - was er macht (und
386fuer wen) wird jedoch nich verraten :o)
387
388Pad*
389
390-----------------------------------------------------------------------------
391
392
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394Re: Leise Zombies (Turbo, 28. Dez 2004, 22:54:38):
395~#! rn=Amaryllis rt=1103975631 rg=gilden.dunkelelfen
396~#! tid=1103975631
397s/beschwoert/beschworen/
398*meinjanur*
399
400Turbo (Kater)
401
402-----------------------------------------------------------------------------
403
404
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406Verzaubere (Humni, 31. Dez 2004, 14:30:54):
407Huhu,
408
409im Zuge von debug-Massnahmen beim Verzaubere-Spruch, der jetzt so tut wie er
410sollte, habe ich alle runenschwerter neu geladen. Ja, ein paar von Euch
411muessen diese nun neu bauen. Wem das unzumutbar scheint darf sich an mich
412wenden, ich helfe dann auch (wenn ich Euch auch nicht alle Arbeit abnehmen
413kann).
414
415Humni
416PS: Der Spruch macht jetzt das, was er von Anfang an haette machen sollen. ;-)
417
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419
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421
422Nachtsicht (Muadib, 16. Jul 2005, 10:22:17):
423Hallo,
424
425ich habe eine Kleinigkeit am Lernmodus der Nachtsicht veraendert.
426Die Aenderung gilt erst nach Ende/Reboot.
427Ihr solltet davon keine Beeintraechtigung feststellen koennen.
428Wenn doch, so gebt bitte Bescheid.
429
430Gruss
431
432Muadib
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435
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438Re: Nachtsicht (Darklor, 16. Jul 2005, 16:30:14):
439~#! rn=Muadib rt=1121502137 rg=gilden.dunkelelfen
440~#! tid=1121502137
441Gabs mit dem Lernmodus vorher Probleme?
442
443Darklor
444
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446
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449Re: Re: Nachtsicht (Zook, 16. Jul 2005, 19:47:03):
450~#! rn=Darklor rt=1121524214 rg=gilden.dunkelelfen
451~#! tid=1121502137
452Nein, eigentlich keine Probleme. Zook.
453
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455
456
457
458Kontinuierliche Abnutzung (Knurps, 24. Feb 2006, 15:44:28):
459Da der 'verfluche'-Spell der Dunkelelfen in den Waffen/Ruestungen das Flag
460setzt, dass die sich waehrend des normalen Kaempfens beschaedigen, ist
461staendig jedes Item kaputt und man muss es staendig reparieren. In Gebieten,
462wo es keinen Schmied gibt, zu metzeln, wird deutlich unschoener, weil die
463Waffe/Ruestung dauernd leidet. Waffen die nur einmal im Spiel sind, werden
464fuer die ganze Uptime mit diesem nervigen Flag versehen.
465
466Man holt normalerweise einmal pro Uptime gewisse Teile der Ausruestung. Wenn
467dieses Beschaedigungsflag gesetzt ist, ist es i.d.R. vom Aufwand niedriger das
468 Item neuzuholen, da sich das Reparierenmuessen schnell laeppert.
469Beschaedigung ist okay, aber kontinuierliches Beschaedigen ist pfuibaeh,
470zumindest solang
471e nicht alle Ruestungen das haben.
472
473Wie waere es, wenn das Dunkelelfen 'Verfluche' das Flag setzt, und das
474Kleriker 'Entfluche' das Flag (das von Delfen gesetzt wurde) wieder entfernt?
475
476Alternativ faende ich es gut, wenn das Beschaedigungsflag nur solange gesetzt
477ist, wie der boese Fluch auf der Waffe lastet. Warum sollte die Waffe auch we
478iterhin leiden, wenn der Fluch entfernt wurde?
479
480Knurps
481
482-----------------------------------------------------------------------------
483
484
485
486finsternis (Amaryllis, 6. Mar 2006, 21:03:26):
487Hi,
488
489bei $subject hat sich leider ein Fehler zu Euren Ungunsten eingeschlichen. Wer
490den Spruch schon kann, kann ihn bei mir fixen lassen. Falls ich die Tage mal
491Zeit finde, baue ich evtl. bei Teo einen Automatismus dafuer ein.
492
493Gruss,
494Ama*
495
496-----------------------------------------------------------------------------
497
498
499
500Re: finsternis (Padreic, 30. Mar 2006, 20:04:33):
501~#! rn=Amaryllis rt=1141675406 rg=gilden.dunkelelfen
502~#! tid=1141675406
503Es ist gewollt, das eine verfluchte Waffe dauerhaft beschaedigt ist.
5041. verwende als Delf nie verfluche wenn Du die Ausruestung Deines Feindes noch
505benutzen willst.
5062. kaempfe besser nie mit Ausruestung die Du noch benutzen willst gegen einen
507Delf der verfluchen kann.
508
509
510Pad*
511
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513
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515
516Re: Re: finsternis (Bingobongo, 19. Apr 2006, 10:41:57):
517~#! rn=Padreic rt=1143741873 rg=gilden.dunkelelfen
518~#! tid=1141675406
519Hallo
520Normalerweise schreib ich hier nicht rein. Dies ist mein erster also mein
521erster Versuch. Betreffend des Verfluche der Dunkelelfen muss ich noch
522anmerken, dass sich der Spruch mit der Questbelohnung der Pandora-Quest
523beisst. Beide benutzen die Syntax "verfluche xxx".
524Ich hatte gestern aus Versehen, ich wollte einem befreundeten Spieler den
525Sprachfluch anhaengen, denselben verflucht mit dem D11 Spruch. Seine ganze
526Ausruestung war danach verflucht. Dies war ein Unfall der vermeidbar gewesen
527waere, wenn die beiden Sachen nicht die gleiche Syntax verwenden wuerden oder
528wenn der verfluche Spruch nicht auf andere Mitspieler anwendbar waere.
529Gruss Bingobongo
530
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535Re^3: finsternis (Padreic, 22. Apr 2006, 11:46:40):
536~#! rn=Bingobongo rt=1145436117 rg=gilden.dunkelelfen
537~#! tid=1141675406
538Das ist in der Tat unschoen und ich dachte ansich auch auf Mitspieler ginge
539das nur im Kampf?!? Ich werde mir das ganze mal ansehen und das verfluchen von
540Spieler auf die Faelle beschraenken wo sich der Spieler mit dem Mitspieler im
541Kampf befindet (also Arena).
542
543Cad*
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548
549Re^4: finsternis (Kerrier, 24. Apr 2006, 17:50:55):
550~#! rn=Padreic rt=1145699200 rg=gilden.dunkelelfen
551~#! tid=1141675406
552Ganz ehrlich: Auch in der Arena ist das total bescheuert. Ich lasse mir lieber
553die Ruebe runterhauen als dass einer meine Ausruestung schrottet ...
554
555EK
556
557-----------------------------------------------------------------------------
558
559
560
561Weihe und Runenschwert (Zarunia, 25. Aug 2006, 00:24:36):
562gibts eigentlich nen grund warum die weihe auf einem runenschwert nicht
563abklingt. auf normalen waffe schon? grund ist der, ich trag immer ein
564runenschwert bei mir und moechte das nicht immer geweiht haben. so muss mann
565immer 2 bei sich tragen und kann diese nicht mal unterscheiden.
566
567gruss zarunia
568
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573Re: Weihe und Runenschwert (Krimariol, 26. Aug 2006, 12:17:59):
574~#! rn=Zarunia rt=1156458276 rg=gilden.dunkelelfen
575~#! tid=1156458276
576Du traegst nur ein Runenschwert mit dir rum ?
577*fg*
578Ich persoenlich finde es gut, das man als nicht Priester damit auch den
579Schaden heilig (boese) permanent haben kann. Als Krieger/Magier geht das
580selbst weihen naemlich nicht, dafuer muss man sich nen Priester suchen.
581Aber dafuer gibts ja noch die 7 Runensteine ... + die Spezialschwerter...
582Also wenn du alle Schaeden haben willst, brauchst du 11 Runenschwerter. :)
583(Ok, Stich, Laerm, Wasser und Abartig (Heilig) fehlen noch).
584Das man die Geweihten nur uebers Einschaetzen herausbekommt find ich auch
585nicht so gelungen.
586Eventuell nach Weihen das Runenschwert -> Geweihtes Runenschwert umbenennen.
587MfG
588Krimariol
589P.S. hab ich jetzt eigentlich am Thema vorbeigeredet ?
590
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592
593
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595Re: Re: Weihe und Runenschwert (Zarunia, 26. Aug 2006, 13:57:06):
596~#! rn=Krimariol rt=1156587479 rg=gilden.dunkelelfen
597~#! tid=1156458276
598naja du bekommst ueber ein schaetz nicht heraus ob das schwert geweiht ist,
599oder nicht. ich hab jetzt die schwerter unterschiedlich gestempelt. aber warum
600sollte ein kampf/magie mit geweihten waffen rumlaufen, ausser er laesst sie
601sich kurzfristig weihen. z.b. in einem team, warum soll das permanent sein.
602
603ist das nicht ein "vorteil" des priesters, dass er eben weihen kann, andere
604zweige eben nicht.
605
606gruesse zarunia
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611
612Re^3: Weihe und Runenschwert (Krimariol, 30. Aug 2006, 20:41:55):
613~#! rn=Zarunia rt=1156593426 rg=gilden.dunkelelfen
614~#! tid=1156458276
615Hmm, ich als Kaempfer/Magier kann mithilfe von Schaetz die Schadensarten sehen
616und ein geweihtes macht "heiligen" Schaden. (d.h. fuer die normalen Chars
617boesen Schaden)
618
619-----------------------------------------------------------------------------
620
621
622
623kleinere Bugfixes... (Zesstra, 10. Dez 2006, 17:08:29):
624Huhu,
625
626ich hab in Vertretung von Amaryllis und Padreic, die beide gerade keine Zeit
627haben, einige Kleinigkeiten an den Delfen gefixt. Bis auf einen behobenen Bug
628bei den Zombies sollte das zu keinen Verhaltensaenderungen fuehren.
629Falls doch was sein sollte, meldet euch kurz.
630
631Zesstra
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634
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637Re^8: Idee Kaempferfaehigkeit (Zesstra, 6. Sep 2008, 00:10:08):
638~#! rn=Esme rt=1220652536 rg=gilden.chaos
639~#! tid=1220646566
640Auja. Und die Dunkelelfen ekeln ihre Teamkollegen mit dem Spinnenkram einfach
641so sehr, dass die nach vorne stuermen wie nix und den gegner erledigen.
642
643Zesstra
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645-----------------------------------------------------------------------------
646
647
648
649Schlechtere Wirksamkeit von dunkelmachenden Gegenstaenden. (Zesstra, 22. Mai 2012, 22:54:49):
650In dieser Uptime haben Dunkelelfen es etwas schwerer in hellen Raeumen.
651Und zwar verdunkeln dunkelmachende Gegenstaende, die man mit sich traegt,
652aufgrund eines Rundungsfehlers nicht ganz so gut, wie sie sollen. Und in
653diesem Fall bemerkt man das 'leider' sogar. Es wird zwar in der Regel dunkel,
654aber Lichtquellen anderer Spieler kompensieren dies schneller als ueblich.
655
656Das ganze wird behoben durch a) Reboot oder b) "ende" desjenigen Spielers, der
657den Dunkelkrams dabei hat. (D.h. Dunkelelfen koennen ihre Finsternisquellen
658durch so ein "ende" selber reparieren.)
659
660Zesstra
661
662-----------------------------------------------------------------------------
663
664
665
666Kleine Aenderungen (Miril, 12. Jan 2013, 12:32:52):
667Huhu,
668
669aus der Gilde und dem Spellbook wurden ein paar Typos entfernt, die dafuer
670sorgen koennten, dass eure Trigger nicht mehr so ganz klappen.
671
672Ausserdem wurde schaetz und verfluche geringfuegig auf bzw. abgewertet. Es ist
673nun nicht mehr moeglich, seine Mitspieler zu verfluchen, da dies im Spiel
674nicht rueckgaengig gemacht werden kann.
675
676Miril
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679
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682Gilden (Zaphob, 24. Feb 2013, 15:12:08):
683Es gab den Vorschlag, Dunkelelfen auch in anderen Gilden zuzulassen. Trves,
684Zauberer, Chaoten, Karate,. faenden wir durchaus vorstellbar. Wie seht ihr
685das?
686
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691Re: Gilden (Bugfix, 24. Feb 2013, 15:50:10):
692~#! rn=Zaphob rt=1361715128 rg=gilden.dunkelelfen
693~#! tid=1361715128
694Moin,
695
696Ich finde das eigentlich nicht sonderlich passend. Das es fuer die Rassen
697gewisse Einschraenkungen gibt ist eigentlich eher logisch. Die Chaoten nehmen
698keine Hobbits auf, weil Daemonen diese nur auslachen wuerden.
699Rollenspieltechnisch begruendet, ok. Die Kleriker nehmen (oder nahmen) keine
700Felinen auf, weil die an ihre urspruenglichen Feinde erinnern. Ebenfalls, ok.
701Und gegen Dunkelelfen gibt es nunmal krasse Vorurteile (die wollen ja auch
702keine anderen Rassen aufnehmen) daher finde ich das ebenfalls ok.
703
704Wer unbedingt Karateka, Zauberer oder was auch immer werden will, der hat
705vermutlich auch vorher die Gildenseiten gelesen (ich glaub bei den Delfen
706steht auch ein Hinweis in der Rassenhilfe) und muss dann halt ne andere Rasse
707spielen.
708
709dazu kommt noch, ich glaub Zesstra schrieb es neulich schon, dass auf diese
710Weise die Rassenwahl noch etwas mehr Auswirkungen hat und das ja eigentlich
711garnicht schlecht sei. Dem schliesse ich mich so voellig an.
712
713Ich weis nicht, ob es so ist, aber ich faende es beispielsweise auch sinnvoll,
714wenn die Wipfellaeufer keine Zwerge oder Orks aufnehmen wuerden. Man muss es
715dabei jetzt nicht uebertreiben aber eigentlich, wie gesagt, solange
716rollenspieltechnisch sinnvoll, finde ich das ok wie es ist.
717
718Zusammengefasst: Ich halte es fuer sinnvoll wie es ist und haette es lieber,
719wenn das so bleibt.
720
721Xut*
722
723-----------------------------------------------------------------------------
724
725
726
727Re: Gilden (Vector, 24. Feb 2013, 15:51:20):
728~#! rn=Zaphob rt=1361715128 rg=gilden.dunkelelfen
729~#! tid=1361715128
730glaube es war ausdruecklicher wunsch von padreic, dass d11 eben
731nur bei dunkelelfen sein sollen. die grosse frage (die die magier)
732beantworten muessen) in wie weit dieser wunsch noch zeitgemaess
733ist, bestand hat und respektiert werden soll.
734aehnliches wurde ja auch schon aufgeweicht (magischer anteil
735bei schwertern der trves, clanwechsel tanjian etc)
736
737-----------------------------------------------------------------------------
738
739
740
741Re: Re: Gilden (Zaphob, 24. Feb 2013, 17:07:37):
742~#! rn=Bugfix rt=1361717410 rg=gilden.dunkelelfen
743~#! tid=1361715128
744Ich kann durchaus verstehen, dass die Rassenwahl Auswirkungen haben soll. Ich
745fordere auch gar nicht, dass Dunkelelfen mit ALLEN anderen Gilden / Rassen
746anfreunden sollen. Aber EINIGE waeren schon moeglich, oder?
747
748-----------------------------------------------------------------------------
749
750
751
752Re^3: Gilden (Croft, 24. Feb 2013, 17:16:34):
753~#! rn=Zaphob rt=1361722057 rg=gilden.dunkelelfen
754~#! tid=1361715128
755Die Entscheidung liegt bei den Gildenmagiern. Und die haben sich iirc auch
756dagegen entschieden.
757
758Croft
759
760-----------------------------------------------------------------------------
761
762
763
764Re^3: Gilden (Ark, 24. Feb 2013, 17:44:32):
765~#! rn=Zaphob rt=1361722057 rg=gilden.dunkelelfen
766~#! tid=1361715128
767Ich koennte meinen Hintern drauf verwetten, dass dem Ansinnen nicht wirklich
768Rechnung getragen wird, falls die einzigen zusaetzlichen Gilden Abenteurer und
769Bierschuettler waeren. Nein? Ok, forget it :-)
770
771
772 *** ARK * the * Magnificent ***
773
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775-----------------------------------------------------------------------------
776
777
778
779Re^4: Gilden (Shaeena, 24. Feb 2013, 17:45:06):
780~#! rn=Ark rt=1361724272 rg=gilden.dunkelelfen
781~#! tid=1361715128
782Ich glaube Karate geht / ging doch?!
783
784-----------------------------------------------------------------------------
785
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788Re^5: Gilden (Ark, 24. Feb 2013, 17:52:17):
789~#! rn=Shaeena rt=1361724306 rg=gilden.dunkelelfen
790~#! tid=1361715128
791Keine Ahnung ... wer hat das denn bisher ausprobiert? :D
792
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794 *** ARK * the * Magnificent ***
795
796
797-----------------------------------------------------------------------------
798
799
800
801Re^6: Gilden (Elkantar, 24. Feb 2013, 19:41:19):
802~#! rn=Ark rt=1361724737 rg=gilden.dunkelelfen
803~#! tid=1361715128
804Hi! ich wollte diese stelle mal nutzen, um folgendes zu schreiben. Ich spiele
805nen delf. Wenn ich eine andere gilde probieren will, kann ich mir einen
806Zweitie bauen. Dass delfen nur in ihrer gilde sind, find ich in so fern gut,
807da die delfengilde einem dunkelelfen alles an die Hand gibt, was er braucht.
808Meiner Meinung nach sollte man es einfach so belassen, wie es ist, nicht, weil
809ich was gegen Neuerungen habe, aber, weil es halt so, wie es ist gut
810funktioniert und meiner Meinung nach auch gut ist.
811
812-----------------------------------------------------------------------------
813
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816Re^7: Gilden (Humni, 24. Feb 2013, 22:07:37):
817~#! rn=Elkantar rt=1361731279 rg=gilden.dunkelelfen
818~#! tid=1361715128
819Vom Konzept her soll die Dunkelelfengilde mit ihren Zweigen mehrere
820Moeglichkeiten abdecken - das laeuft derzeit im MG zwar nur auf "Mach Bumms
821auf Art 1, auf Art 2, auf Art 3" hinaus, aber generell tut sie das. Warum
822sollte also ein Dunkelelf, der Kaempfen will, zu Brieseltrim statt Nyela
823gehen? Passt IMHO nicht.
824
825Das ist jetzt ein reines Spielelement. Nicht Balance.
826
827Und ich denke, um diese Gilden geht es. Wipfellaeufer nehmen storymaessig den
828alten Erzfeind nicht auf, Karatekas koennten das meinetwegen tun,
829Abenteurer... nun ja. Wegen mir... aus Balancesicht spricht da nix gegen, aber
830mal ehrlich.. um die Gilden gehts ja nicht, nehme ich an.
831
832Also, konzipiert sind die Delfen als "was eigenes". Es ist uebrigens auch die
833einzige Gilde, die den Delfen ihren Schutz gibt (was durch Items ueberfluessig
834wird, ich weiss, was ich widerum ein wenig schade finde, aber das ist ein
835anderes Thema, auch wenn ich das als Spieler begruesse).
836
837Von daher denke ich daher: Delfen in die Delfengilde. Der Rest ... passt
838nicht. Denke ich zumindest.
839
840Antraege von GMs werden aber ueberprueft, ich werd aber nicht von mir aus
841aktiv.
842
843Humni
844
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846
847
848
849Re: Re: Gilden (Darklor, 4. Mai 2013, 11:11:06):
850~#! rn=Bugfix rt=1361717410 rg=gilden.dunkelelfen
851~#! tid=1361715128
852Wuerden die dann nicht regelmaessig in der Sonne verkokeln, so ganz ohne ihren
853Sonnenschutz?
854
855Darklor
856
857-----------------------------------------------------------------------------
858
859
860
MG Mud Userf03a2a82020-02-01 07:30:31 +0100861Eine Aufraeumfunktion fuer Runenschwerter... (Deaddy, 1. Nov 2019, 21:49:04):
862... vernichtet nun nicht mehr muehselig gebaute Runenschwerter von
863Spieler*innen, welche diese achtlos in Zzerenzzen und seinen Paraversionen
864weggeworfen haben und zu schwach waren etwaig aufraeumende NPCs vorher selbst
865aufzuraeumen.
866
867Dies gilt fuer alle Runenschwerter die ein Spieler selbst geschmiedet hat oder
868mit Runensteinen verziert hat. Elfen seien weiterhin gewarnt und sollten
869besonders gute Runenschwerter mit drei oder mehr Runensteinen erst im Kampf
870zuecken.
871
872Leider gilt dies nicht fuer bereits existierende Runenschwerter, wer also
873einen Ausflug machen will, muss sich ein neues Schwert bauen.
874
875Sollte etwas doch kaputt sein, bitte bei mir melden.
876
877Viele Gruesse
878Deaddy
879
880-----------------------------------------------------------------------------
881
882
883
MG Mud User79538932020-03-04 07:30:34 +0100884Die Temperatur von Schwertklingen ... (Deaddy, 3. Dez 2019, 22:03:01):
885... wird jetzt (hoffentlich) korrekt angezeigt. Das faellt vermutlich nur den
886Kaempfern auf, die wirklich viele Klingen verbauen. Wenn das schon
887skript-viele Klingen sind, koennte das Eure Skripte kaputt machen, weil das
888vielleicht einfach schon sehr lange sehr kaputt war.
889
890Sollte etwas beim Schmieden anders sein als sonst, meldet Euch bitte bei mir
891(am besten per MUD-Mail oder hier antworten).
892
893Viele Gruesse
894Deaddy
895
896-----------------------------------------------------------------------------
897
898
899
MG Mud User40545fc2020-04-19 07:30:35 +0200900Technische Aenderungen an der Dunkelelfenamulettquest (Deaddy, 19. Jan 2020, 11:42:02):
901Hallo zusammen,
902
903wenn Ihr nun das sagenumwobene Amulett Seymions fuer Nenais'u sucht, sollte
904sich fuer Euch nichts geaendert haben. Auf der technischen Seite ist der Code
905jedoch viel schoener geworden, dank einer spannenden Entwicklung Zesstras in
906der Mudlib.
907
908Heute habe ich erst einmal nur die Bibliothek geupdated, im Laufe der
909naechsten Wochen (vmtl. so erste Februarwoche) folgen die restlichen Raeume,
910da wir alle noch sehr gespannt sind, ob das wirklich so toll funktioniert, wie
911auf unseren HomeMUDs.
912
913Solltet Ihr also Probleme haben oder Probleme mitbekommen, Gegenstaende in der
914Bibliothek zu nehmen, gebt am besten direkt mir oder Zesstra Bescheid.
915
916Vielen Dank und viel Spass damit
917Deaddy
918
919Technisches Addendum: Es handelt sich hierbei um die sogenannten vitems,
920welche mit dieser Uptime eingefuehrt wurden. Wenn Spieler die die Quest schon
921kennen mal genau wissen, was es da neues zu testen gibt und da selbst dran
922testen wollen, koennen sie mich nach Details fragen, dann verrate ich
923welche Gegenstaende betroffen sind und wir freuen uns alle ueber Euer
924Feedback.
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