Automatic public news update
diff --git a/OLD.gilden.dunkelelfen b/OLD.gilden.dunkelelfen
new file mode 100644
index 0000000..59c4a1c
--- /dev/null
+++ b/OLD.gilden.dunkelelfen
@@ -0,0 +1,860 @@
+Viel Spass! (Padreic, 28. Jul 2003, 22:57:35):
+Nun puenktlich zur Party ist es mit der Gilde ja doch noch was geworden. Ich
+will auch lieber gar nicht mehr dran denken wieviele Jahre das nun waren,
+sondern einfach Humni ein ganz grosses DANKE sagen, das er sich da einfach
+durchgekaempft hat und sie nun angeschlossen ist.
+Nachdem nun mit dem Gildenanschluss alles fertig ist, werde ich mich auch
+relativ bald wieder in meinen Ruhestand stuerzen. Tja und da ein Rentner
+allein keine Gilde fuehren kann, darf ich mit Euch zusammen nun einen neuen
+Gildenmagier begruessen; Amaryllis.
+In der ersten Zeit werde ich mich sicher noch mit ihm zusammen um das ein oder
+andere aeh Feature kuemmern, aber so nach und nach werdet ihr feststellen das
+mails an mich immer fruchtloser werden werden - also mailt Eure mails im
+Zweifel immer an beide :o)
+
+Ansonsten nochmal viel Spass
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Geisterschloss (Padreic, 30. Jul 2003, 16:55:28):
+Das Problem das Delfen Geisterschloss aufgrund Dauerblindheit nicht spielen
+konnten ist behoben. Spielen koennt ihr die Quest jedoch erst nach
+reboot/ende/renew.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tod in der Sonne (Padreic, 12. Aug 2003, 17:22:56):
+Bitte keiner mehr absetzen er wolle eine andere Todesmeldung beim Tod durch
+zuviel Sonneneinstrahlung. Erstens haben wir das inzwischen zur Kenntnis
+genommen und zweitens ist es bereits eingebaut - wirkt aber erst nach
+ende/refresh/reboot. In dem Zusammenhang auch nochmal Danke an Humni dafuer.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Raeuber-Haus-Gebuesch (Twilight, 23. Aug 2003, 15:36:47):
+Im Haus/Gebuesch der Raeuber verbrennt mich die Sonne auch. Sollte aber innen
+sein, oder?
+
+Twilight.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Raeuber-Haus-Gebuesch (Troy, 24. Aug 2003, 10:48:30):
+~#! rn=Twilight rt=1061645807 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1061645807
+das sollte doch je nachdem sein, oder? Haus drinnen, Gebuesch/Baum draussen.
+
+Troy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Basta! (Padreic, 28. Aug 2003, 13:06:50):
+Um das ein fuer alle mal klarzustellen: Wenn ein NPC (z.B. Nenaisu) etwas sagt
+(wie z.B. Gildenfaehigkeiten) dann hoeren das selbstverstaendlich alle im Raum
+anwesenden (Dunkelelfen pflegen nicht immer zu fluestern). Wem das zu sehr
+scrollt der soll halt woanders idlen.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Schmied in der Unterwelt... (Humni, 1. Sep 2003, 16:05:25):
+Sollte .... (garantieren tue ich das nicht) nun auch Runenschwerter reparieren
+koennen, ohne dass die buggen.
+
+Gruesse, Humni
+PS: Damit duerften evtl. auch einige schoene Bugs raus sein... hoffe ich
+zumindest.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Der Schmied in der Unterwelt... (Humni, 1. Sep 2003, 16:18:34):
+~#! rn=Humni rt=1062425125 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1062425125
+Also ich meine den Schmied in Wilhelmsburg. Nur damit niemand meint ich wuerde
+irgendwen anders meinen ;-)
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+so.... (Padreic, 8. Sep 2003, 14:25:22):
+Nachdem Amaryllis nun aus dem Urlaub zurueck ist, ist es nun an der Zeit mich
+wieder in den Ruhestand zu verabschieden. Ich denke die groebsten Probleme
+sind nun behoben und ich wuensch Euch noch viel Spass.
+Mails von innerhalb des muds werden zwar an mich weitergeleitet, aber bzgl.
+Gildenangelegenheiten werde ich nur noch auf Mails von Amaryllis bzw. Humni
+reagieren.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nachtsicht (Padreic, 2. Okt 2003, 09:33:23):
+Nach einem ende/reboot/renew wird sich Nachtsicht leichter ueber 95% bringen
+lassen.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Warte-Topliste (Laermchen, 5. Okt 2003, 03:11:53):
+Ich haette gerne eine solche bitte. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gilde (Amaryllis, 15. Okt 2003, 19:26:56):
+Hi
+
+danke fuer die zahlreichen Mails mit kleineren Bugs und neuen Vorschlaegen.
+Leider bin ich z.Zt. voellig unter Strom (morgen z.B. ganztaegig in Bruessel
+etc.), sodass das wohl vor naechster Woche nichts wird.
+
+Deshalb bitte nicht boese sein, man kann sichs nicht immer raussuchen -
+vielleicht hat ja Padreic temporaer ein bisschen Zeit und Lust :)
+
+Ama"wegen etlicher Nachfragen"ryllis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Temporaeres Kommando "sonnenfehler" (Zook, 5. Nov 2003, 15:27:33):
+Hallo,
+
+den Thread in d.wald aufgreifend habe ich ein temporaeres Kommando in die
+Rassenshell der Dunkelelfen aufgenommen. Es lautet "sonnenfehler" und fuehrt
+dazu, dass der Dateiname des Raumes, in dem man sich befindet, in ein
+Logfile geschrieben wird.
+
+Bitte nutzt diese Funktion dort, wo Euch Innen-/Aussenraeume oder die
+Sonneneintrahlung merkwuerdig vorkommen. Das Logfile werde ich regelmaessig
+auswerten und die Raeume zur Pruefung an die Regionsmagier (oder Weisen)
+weiterreichen.
+
+Geht natuerlich nur nach ende/Crash/Reboot.
+
+Gruss, Zook.
+
+PS: Fehlermeldungen bitte schnell per Email an mich ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Temporaeres Kommando "sonnenfehler" (Zook, 5. Nov 2003, 15:39:38):
+~#! rn=Zook rt=1068042453 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1068042453
+Wer moechte kann dem Befehl nun auch noch einen Kommentar anfuegen, um den
+Magier auf etwas hinzuweisen (zB, falls man mal in Raeumen ist, in denen
+man keine Kommandos absetzen kann). Wieder nach "ende" blabla verfuegbar,
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Uchlaup! (Amaryllis, 19. Dez 2003, 23:44:24):
+Hi,
+
+endlich, ein paar Tage frei, damit 2004 nicht allzuviel Resturlaub ueber
+bleibt.
+
+Ich bin ab spaetestens 07.01. wieder da, dann hat sich hoffentlich die
+derzeitige Lage etwas beruhigt und kann wieder beruhigt am Spellbook drehen :)
+bis dahin gehabt Euch wohl. Frohes Fest, guten Rutsch -
+
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bibliothek (Morgoth, 19. Apr 2004, 13:26:15):
+Wegen erneuten und haeufigen Buggens ist die Bib erstmal abgehaengt. Quengelt
+Padreic an, dass er es schnell fixt.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bibliothek (Padreic, 19. Apr 2004, 13:50:19):
+~#! rn=Morgoth rt=1082373975 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1082373975
+Du bist ein Schwachkopp Moggl, da bugt ueberhaupt nichts, aus diesem Grund ist
+das ganze auch wieder zu erreichen. Lass in Zukunft bitte die Finger von den
+Dunkelelfen und untersteh Dich da Quests oder sonstwas abzuhaengen.
+Und das gerade vom Rekordhalter im dauerbuggen...
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bibliothek (Morgoth, 19. Apr 2004, 14:02:08):
+~#! rn=Padreic rt=1082375419 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1082373975
+Traeum ich dann die ganzen Meldungen auf -Debug, oder was? Soviel Kraut hab
+ich in letzter Zeit nicht geraucht.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Bibliothek (Padreic, 19. Apr 2004, 14:07:52):
+~#! rn=Morgoth rt=1082376128 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1082373975
+Tja, dann schaus Dir mal genau an und Du stellst fest, das nicht die Raeume
+buggen, sondern die Bugmeldung faelschlicherweise einen Bug meldet wo keiner
+ist. Alles weitere kannst Du gerne mit mir in Magierrubriken ausdiskutieren.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bibliothek (Rikus, 19. Apr 2004, 14:14:14):
+~#! rn=Padreic rt=1082375419 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1082373975
+Nur ein Schwachkopp nennt andere Schwachkopp.
+
+Rikus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Bibliothek (Darklor, 19. Apr 2004, 15:18:39):
+~#! rn=Rikus rt=1082376854 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1082373975
+Verdammt und es sah gerad danauch noch interessant zu werden... - wenn
+wenigstens erwaehnt worden waere was da nun genau buggen soll... ;)
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Bibliothek (Montanus, 19. Apr 2004, 15:22:25):
+~#! rn=Darklor rt=1082380719 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1082373975
+Naja, wenn der fuer arme Spieler unsichtbare Artikel schon damit anfaengt,
+dass der buggende Magier sagt "Vanion ist schuld, der hat da was geaendert",
+dann zeugt das (a) von schlechtem Stil, (b) von Unflexibilitaet, sich an
+Vanions Aenderungen anzupassen, und (c) von ueblestem Unwissen ueber die
+Zustaende im Morgengrauen. Denn selbst Anfaenger wissen, dass Dancer schuld
+ist. Generell.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Bibliothek (Darklor, 19. Apr 2004, 15:24:09):
+~#! rn=Montanus rt=1082380945 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1082373975
+Zu viele Koeche verderben den Brei - Zu viele Magier den Code? ;)
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Bibliothek (Zarniya, 22. Apr 2004, 12:26:14):
+~#! rn=Montanus rt=1082380945 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1082373975
+genau.. und wer so nen Ton anschlaegt wie Padreic, der wird eigentlich
+entmagiert oder zur Loeschung genoetig... frueher... :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Bibliothek (Anatol, 24. Apr 2004, 15:55:54):
+~#! rn=Zarniya rt=1082629574 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1082373975
+Naja, er ist damals entweist worden, Zarniya... Damit hat er
+Dich locker getoppt. Baetsch. ;)
+
+Anatol laesst Padreic die Meriten. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Typos (Padreic, 14. Jul 2004, 14:47:43):
+Nachdem ich das Spellbook gerad eh in den Fingern hatte, hab ich mal die Typos
+im Spellbook entfernt die im repfile standen. Erstaunlicherweise waren das
+deutlich weniger, als ich so den Eindruck hatte wenn ich manche Diskussion
+aufm Kanal verfolgt hab. Also entweder fielen Euch allen immer dieselben auf -
+oder ihr habt sie nicht abgesetzt. Also achtet mal bitte drauf in Zukunft.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+verschmelze (Padreic, 13. Aug 2004, 13:21:14):
+Im Zuge der Attributaenderungen vor einiger Zeit, war eine Anpassung des
+Spells verschmelzung notwendig. Im Zuge dieser Umstellung habe ich alle
+derzeit vorhandenen Verschmelzungen aufgehoben - sorry hierfuer.
+Etwaige Probleme mit dem Spruch bitte via mail an mich melden. Bis zum
+naechsten Crash/Reboot bzw. nach einer weiteren Anpassung von Muadib heute
+Abend auch ende/renew _kann_ es vereinzelt zu Problemen mit der Endemeldung
+des Spells geben (immer dann wenn das Spellbook neugeladen werden muss). Auch
+hierfuer bitte ich um Verstaendnis,
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pause... (Amaryllis, 20. Okt 2004, 19:14:09):
+Hi Delfen,
+
+ich habe leider schon seit Wochen soviel um die Ohren, dass ich hier im Mud zu
+nichts mehr komme. Wie nun klar ist, wird sich dieser Zustand auch bis zum
+Jahresende nicht bessern. Ich muss deshalb die Gildenbetreuung hier hinten
+anstellen (Job geht vor) und hoffe, dass Padreic noch fuer die primaeren Dinge
+Zeit hat.
+
+Duerft mich natuerlich nach wie vor mit aufs CC setzen, aber erwartet bitte
+nicht zuviel :(
+
+Sorry und Gruesse,
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Leise Zombies (Amaryllis, 25. Dez 2004, 12:53:51):
+Moin,
+
+auf Wunsch eines einzelnen Delfen teile ich hiermit mit, dass als
+Weihnachtsgeschenk die beschwoerten Zombie nun auch leise folgen sollten. Dies
+muss allerdings beim Beschwoeren bestimmt werden.
+
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Leise Zombies (Padreic, 26. Dez 2004, 21:15:10):
+~#! rn=Amaryllis rt=1103975631 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1103975631
+Und wo wir schon dabei sind, gibts von mir auch noch ein Weihnachtsgeschenk:
+Nenais'u hat ab nun ihren legendaeren Saphirring dabei - was er macht (und
+fuer wen) wird jedoch nich verraten :o)
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Leise Zombies (Turbo, 28. Dez 2004, 22:54:38):
+~#! rn=Amaryllis rt=1103975631 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1103975631
+s/beschwoert/beschworen/
+*meinjanur*
+
+Turbo (Kater)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Verzaubere (Humni, 31. Dez 2004, 14:30:54):
+Huhu,
+
+im Zuge von debug-Massnahmen beim Verzaubere-Spruch, der jetzt so tut wie er
+sollte, habe ich alle runenschwerter neu geladen. Ja, ein paar von Euch
+muessen diese nun neu bauen. Wem das unzumutbar scheint darf sich an mich
+wenden, ich helfe dann auch (wenn ich Euch auch nicht alle Arbeit abnehmen
+kann).
+
+Humni
+PS: Der Spruch macht jetzt das, was er von Anfang an haette machen sollen. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nachtsicht (Muadib, 16. Jul 2005, 10:22:17):
+Hallo,
+
+ich habe eine Kleinigkeit am Lernmodus der Nachtsicht veraendert.
+Die Aenderung gilt erst nach Ende/Reboot.
+Ihr solltet davon keine Beeintraechtigung feststellen koennen.
+Wenn doch, so gebt bitte Bescheid.
+
+Gruss
+
+Muadib
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nachtsicht (Darklor, 16. Jul 2005, 16:30:14):
+~#! rn=Muadib rt=1121502137 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1121502137
+Gabs mit dem Lernmodus vorher Probleme?
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nachtsicht (Zook, 16. Jul 2005, 19:47:03):
+~#! rn=Darklor rt=1121524214 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1121502137
+Nein, eigentlich keine Probleme. Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kontinuierliche Abnutzung (Knurps, 24. Feb 2006, 15:44:28):
+Da der 'verfluche'-Spell der Dunkelelfen in den Waffen/Ruestungen das Flag
+setzt, dass die sich waehrend des normalen Kaempfens beschaedigen, ist
+staendig jedes Item kaputt und man muss es staendig reparieren. In Gebieten,
+wo es keinen Schmied gibt, zu metzeln, wird deutlich unschoener, weil die
+Waffe/Ruestung dauernd leidet. Waffen die nur einmal im Spiel sind, werden
+fuer die ganze Uptime mit diesem nervigen Flag versehen.
+
+Man holt normalerweise einmal pro Uptime gewisse Teile der Ausruestung. Wenn
+dieses Beschaedigungsflag gesetzt ist, ist es i.d.R. vom Aufwand niedriger das
+ Item neuzuholen, da sich das Reparierenmuessen schnell laeppert.
+Beschaedigung ist okay, aber kontinuierliches Beschaedigen ist pfuibaeh,
+zumindest solang
+e nicht alle Ruestungen das haben.
+
+Wie waere es, wenn das Dunkelelfen 'Verfluche' das Flag setzt, und das
+Kleriker 'Entfluche' das Flag (das von Delfen gesetzt wurde) wieder entfernt?
+
+Alternativ faende ich es gut, wenn das Beschaedigungsflag nur solange gesetzt
+ist, wie der boese Fluch auf der Waffe lastet. Warum sollte die Waffe auch we
+iterhin leiden, wenn der Fluch entfernt wurde?
+
+Knurps
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+finsternis (Amaryllis, 6. Mar 2006, 21:03:26):
+Hi,
+
+bei $subject hat sich leider ein Fehler zu Euren Ungunsten eingeschlichen. Wer
+den Spruch schon kann, kann ihn bei mir fixen lassen. Falls ich die Tage mal
+Zeit finde, baue ich evtl. bei Teo einen Automatismus dafuer ein.
+
+Gruss,
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: finsternis (Padreic, 30. Mar 2006, 20:04:33):
+~#! rn=Amaryllis rt=1141675406 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1141675406
+Es ist gewollt, das eine verfluchte Waffe dauerhaft beschaedigt ist.
+1. verwende als Delf nie verfluche wenn Du die Ausruestung Deines Feindes noch
+benutzen willst.
+2. kaempfe besser nie mit Ausruestung die Du noch benutzen willst gegen einen
+Delf der verfluchen kann.
+
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: finsternis (Bingobongo, 19. Apr 2006, 10:41:57):
+~#! rn=Padreic rt=1143741873 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1141675406
+Hallo
+Normalerweise schreib ich hier nicht rein. Dies ist mein erster also mein
+erster Versuch. Betreffend des Verfluche der Dunkelelfen muss ich noch
+anmerken, dass sich der Spruch mit der Questbelohnung der Pandora-Quest
+beisst. Beide benutzen die Syntax "verfluche xxx".
+Ich hatte gestern aus Versehen, ich wollte einem befreundeten Spieler den
+Sprachfluch anhaengen, denselben verflucht mit dem D11 Spruch. Seine ganze
+Ausruestung war danach verflucht. Dies war ein Unfall der vermeidbar gewesen
+waere, wenn die beiden Sachen nicht die gleiche Syntax verwenden wuerden oder
+wenn der verfluche Spruch nicht auf andere Mitspieler anwendbar waere.
+Gruss Bingobongo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: finsternis (Padreic, 22. Apr 2006, 11:46:40):
+~#! rn=Bingobongo rt=1145436117 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1141675406
+Das ist in der Tat unschoen und ich dachte ansich auch auf Mitspieler ginge
+das nur im Kampf?!? Ich werde mir das ganze mal ansehen und das verfluchen von
+Spieler auf die Faelle beschraenken wo sich der Spieler mit dem Mitspieler im
+Kampf befindet (also Arena).
+
+Cad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: finsternis (Kerrier, 24. Apr 2006, 17:50:55):
+~#! rn=Padreic rt=1145699200 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1141675406
+Ganz ehrlich: Auch in der Arena ist das total bescheuert. Ich lasse mir lieber
+die Ruebe runterhauen als dass einer meine Ausruestung schrottet ...
+
+EK
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Weihe und Runenschwert (Zarunia, 25. Aug 2006, 00:24:36):
+gibts eigentlich nen grund warum die weihe auf einem runenschwert nicht
+abklingt. auf normalen waffe schon? grund ist der, ich trag immer ein
+runenschwert bei mir und moechte das nicht immer geweiht haben. so muss mann
+immer 2 bei sich tragen und kann diese nicht mal unterscheiden.
+
+gruss zarunia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weihe und Runenschwert (Krimariol, 26. Aug 2006, 12:17:59):
+~#! rn=Zarunia rt=1156458276 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1156458276
+Du traegst nur ein Runenschwert mit dir rum ?
+*fg*
+Ich persoenlich finde es gut, das man als nicht Priester damit auch den
+Schaden heilig (boese) permanent haben kann. Als Krieger/Magier geht das
+selbst weihen naemlich nicht, dafuer muss man sich nen Priester suchen.
+Aber dafuer gibts ja noch die 7 Runensteine ... + die Spezialschwerter...
+Also wenn du alle Schaeden haben willst, brauchst du 11 Runenschwerter. :)
+(Ok, Stich, Laerm, Wasser und Abartig (Heilig) fehlen noch).
+Das man die Geweihten nur uebers Einschaetzen herausbekommt find ich auch
+nicht so gelungen.
+Eventuell nach Weihen das Runenschwert -> Geweihtes Runenschwert umbenennen.
+MfG
+Krimariol
+P.S. hab ich jetzt eigentlich am Thema vorbeigeredet ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Weihe und Runenschwert (Zarunia, 26. Aug 2006, 13:57:06):
+~#! rn=Krimariol rt=1156587479 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1156458276
+naja du bekommst ueber ein schaetz nicht heraus ob das schwert geweiht ist,
+oder nicht. ich hab jetzt die schwerter unterschiedlich gestempelt. aber warum
+sollte ein kampf/magie mit geweihten waffen rumlaufen, ausser er laesst sie
+sich kurzfristig weihen. z.b. in einem team, warum soll das permanent sein.
+
+ist das nicht ein "vorteil" des priesters, dass er eben weihen kann, andere
+zweige eben nicht.
+
+gruesse zarunia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Weihe und Runenschwert (Krimariol, 30. Aug 2006, 20:41:55):
+~#! rn=Zarunia rt=1156593426 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1156458276
+Hmm, ich als Kaempfer/Magier kann mithilfe von Schaetz die Schadensarten sehen
+und ein geweihtes macht "heiligen" Schaden. (d.h. fuer die normalen Chars
+boesen Schaden)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kleinere Bugfixes... (Zesstra, 10. Dez 2006, 17:08:29):
+Huhu,
+
+ich hab in Vertretung von Amaryllis und Padreic, die beide gerade keine Zeit
+haben, einige Kleinigkeiten an den Delfen gefixt. Bis auf einen behobenen Bug
+bei den Zombies sollte das zu keinen Verhaltensaenderungen fuehren.
+Falls doch was sein sollte, meldet euch kurz.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Idee Kaempferfaehigkeit (Zesstra, 6. Sep 2008, 00:10:08):
+~#! rn=Esme rt=1220652536 rg=gilden.chaos
+~#! tid=1220646566
+Auja. Und die Dunkelelfen ekeln ihre Teamkollegen mit dem Spinnenkram einfach
+so sehr, dass die nach vorne stuermen wie nix und den gegner erledigen.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schlechtere Wirksamkeit von dunkelmachenden Gegenstaenden. (Zesstra, 22. Mai 2012, 22:54:49):
+In dieser Uptime haben Dunkelelfen es etwas schwerer in hellen Raeumen.
+Und zwar verdunkeln dunkelmachende Gegenstaende, die man mit sich traegt,
+aufgrund eines Rundungsfehlers nicht ganz so gut, wie sie sollen. Und in
+diesem Fall bemerkt man das 'leider' sogar. Es wird zwar in der Regel dunkel,
+aber Lichtquellen anderer Spieler kompensieren dies schneller als ueblich.
+
+Das ganze wird behoben durch a) Reboot oder b) "ende" desjenigen Spielers, der
+den Dunkelkrams dabei hat. (D.h. Dunkelelfen koennen ihre Finsternisquellen
+durch so ein "ende" selber reparieren.)
+
+Zesstra
+
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+
+
+
+Kleine Aenderungen (Miril, 12. Jan 2013, 12:32:52):
+Huhu,
+
+aus der Gilde und dem Spellbook wurden ein paar Typos entfernt, die dafuer
+sorgen koennten, dass eure Trigger nicht mehr so ganz klappen.
+
+Ausserdem wurde schaetz und verfluche geringfuegig auf bzw. abgewertet. Es ist
+nun nicht mehr moeglich, seine Mitspieler zu verfluchen, da dies im Spiel
+nicht rueckgaengig gemacht werden kann.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gilden (Zaphob, 24. Feb 2013, 15:12:08):
+Es gab den Vorschlag, Dunkelelfen auch in anderen Gilden zuzulassen. Trves,
+Zauberer, Chaoten, Karate,. faenden wir durchaus vorstellbar. Wie seht ihr
+das?
+
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+
+
+
+Re: Gilden (Bugfix, 24. Feb 2013, 15:50:10):
+~#! rn=Zaphob rt=1361715128 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1361715128
+Moin,
+
+Ich finde das eigentlich nicht sonderlich passend. Das es fuer die Rassen
+gewisse Einschraenkungen gibt ist eigentlich eher logisch. Die Chaoten nehmen
+keine Hobbits auf, weil Daemonen diese nur auslachen wuerden.
+Rollenspieltechnisch begruendet, ok. Die Kleriker nehmen (oder nahmen) keine
+Felinen auf, weil die an ihre urspruenglichen Feinde erinnern. Ebenfalls, ok.
+Und gegen Dunkelelfen gibt es nunmal krasse Vorurteile (die wollen ja auch
+keine anderen Rassen aufnehmen) daher finde ich das ebenfalls ok.
+
+Wer unbedingt Karateka, Zauberer oder was auch immer werden will, der hat
+vermutlich auch vorher die Gildenseiten gelesen (ich glaub bei den Delfen
+steht auch ein Hinweis in der Rassenhilfe) und muss dann halt ne andere Rasse
+spielen.
+
+dazu kommt noch, ich glaub Zesstra schrieb es neulich schon, dass auf diese
+Weise die Rassenwahl noch etwas mehr Auswirkungen hat und das ja eigentlich
+garnicht schlecht sei. Dem schliesse ich mich so voellig an.
+
+Ich weis nicht, ob es so ist, aber ich faende es beispielsweise auch sinnvoll,
+wenn die Wipfellaeufer keine Zwerge oder Orks aufnehmen wuerden. Man muss es
+dabei jetzt nicht uebertreiben aber eigentlich, wie gesagt, solange
+rollenspieltechnisch sinnvoll, finde ich das ok wie es ist.
+
+Zusammengefasst: Ich halte es fuer sinnvoll wie es ist und haette es lieber,
+wenn das so bleibt.
+
+Xut*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gilden (Vector, 24. Feb 2013, 15:51:20):
+~#! rn=Zaphob rt=1361715128 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1361715128
+glaube es war ausdruecklicher wunsch von padreic, dass d11 eben
+nur bei dunkelelfen sein sollen. die grosse frage (die die magier)
+beantworten muessen) in wie weit dieser wunsch noch zeitgemaess
+ist, bestand hat und respektiert werden soll.
+aehnliches wurde ja auch schon aufgeweicht (magischer anteil
+bei schwertern der trves, clanwechsel tanjian etc)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gilden (Zaphob, 24. Feb 2013, 17:07:37):
+~#! rn=Bugfix rt=1361717410 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1361715128
+Ich kann durchaus verstehen, dass die Rassenwahl Auswirkungen haben soll. Ich
+fordere auch gar nicht, dass Dunkelelfen mit ALLEN anderen Gilden / Rassen
+anfreunden sollen. Aber EINIGE waeren schon moeglich, oder?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gilden (Croft, 24. Feb 2013, 17:16:34):
+~#! rn=Zaphob rt=1361722057 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1361715128
+Die Entscheidung liegt bei den Gildenmagiern. Und die haben sich iirc auch
+dagegen entschieden.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gilden (Ark, 24. Feb 2013, 17:44:32):
+~#! rn=Zaphob rt=1361722057 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1361715128
+Ich koennte meinen Hintern drauf verwetten, dass dem Ansinnen nicht wirklich
+Rechnung getragen wird, falls die einzigen zusaetzlichen Gilden Abenteurer und
+Bierschuettler waeren. Nein? Ok, forget it :-)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gilden (Shaeena, 24. Feb 2013, 17:45:06):
+~#! rn=Ark rt=1361724272 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1361715128
+Ich glaube Karate geht / ging doch?!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gilden (Ark, 24. Feb 2013, 17:52:17):
+~#! rn=Shaeena rt=1361724306 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1361715128
+Keine Ahnung ... wer hat das denn bisher ausprobiert? :D
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Gilden (Elkantar, 24. Feb 2013, 19:41:19):
+~#! rn=Ark rt=1361724737 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1361715128
+Hi! ich wollte diese stelle mal nutzen, um folgendes zu schreiben. Ich spiele
+nen delf. Wenn ich eine andere gilde probieren will, kann ich mir einen
+Zweitie bauen. Dass delfen nur in ihrer gilde sind, find ich in so fern gut,
+da die delfengilde einem dunkelelfen alles an die Hand gibt, was er braucht.
+Meiner Meinung nach sollte man es einfach so belassen, wie es ist, nicht, weil
+ich was gegen Neuerungen habe, aber, weil es halt so, wie es ist gut
+funktioniert und meiner Meinung nach auch gut ist.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Gilden (Humni, 24. Feb 2013, 22:07:37):
+~#! rn=Elkantar rt=1361731279 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1361715128
+Vom Konzept her soll die Dunkelelfengilde mit ihren Zweigen mehrere
+Moeglichkeiten abdecken - das laeuft derzeit im MG zwar nur auf "Mach Bumms
+auf Art 1, auf Art 2, auf Art 3" hinaus, aber generell tut sie das. Warum
+sollte also ein Dunkelelf, der Kaempfen will, zu Brieseltrim statt Nyela
+gehen? Passt IMHO nicht.
+
+Das ist jetzt ein reines Spielelement. Nicht Balance.
+
+Und ich denke, um diese Gilden geht es. Wipfellaeufer nehmen storymaessig den
+alten Erzfeind nicht auf, Karatekas koennten das meinetwegen tun,
+Abenteurer... nun ja. Wegen mir... aus Balancesicht spricht da nix gegen, aber
+mal ehrlich.. um die Gilden gehts ja nicht, nehme ich an.
+
+Also, konzipiert sind die Delfen als "was eigenes". Es ist uebrigens auch die
+einzige Gilde, die den Delfen ihren Schutz gibt (was durch Items ueberfluessig
+wird, ich weiss, was ich widerum ein wenig schade finde, aber das ist ein
+anderes Thema, auch wenn ich das als Spieler begruesse).
+
+Von daher denke ich daher: Delfen in die Delfengilde. Der Rest ... passt
+nicht. Denke ich zumindest.
+
+Antraege von GMs werden aber ueberprueft, ich werd aber nicht von mir aus
+aktiv.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gilden (Darklor, 4. Mai 2013, 11:11:06):
+~#! rn=Bugfix rt=1361717410 rg=gilden.dunkelelfen
+~#! tid=1361715128
+Wuerden die dann nicht regelmaessig in der Sonne verkokeln, so ganz ohne ihren
+Sonnenschutz?
+
+Darklor
+
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+
+
+