Zesstra | 0dc3927 | 2016-07-13 22:43:13 +0200 | [diff] [blame] | 1 | Neue Rubrik in der MPA (Rochus, 25. Apr 1995, 17:39:54): |
| 2 | So, fuer alle Karateka und solche, die es werden wollen, gibt |
| 3 | es jetzt diese Rubrik... |
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| 9 | fortschritt... (Thorin, 26. Apr 1995, 10:57:21): |
| 10 | Hab mal meinen Zweitie/Testie 45 Minuten nur kaempfen lassen... |
| 11 | Ergebnis: |
| 12 | Funakoshi sagt: ``Du kannst Choku-zuki: 18.7%.'' |
| 13 | Funakoshi sagt: ``Du kannst Age-uke: 4.7%, Gedan-barai: 7.7%, |
| 14 | Soto-ude-uke: 7.5% und Uchi-ude-uke: 6.7%.'' |
| 15 | Dabei waeren die 45 Minuten reine Kampfzeit, geheilt hab ich ihn und er hatte |
| 16 | immer drei Gegner... |
| 17 | Nen ich nicht gerade Fortschritt, aber wie Rochus schon sagte: |
| 18 | Karate braucht seine Zeit (die ich nicht habe...) |
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| 24 | Licht fuer Karatekas (Roadrunner, 27. Apr 1995, 10:34:41): |
| 25 | Also vorweg - ich bin KEIN Karateka, verfolge aber interessiert die |
| 26 | Diskussion. |
| 27 | MAn kennt doch aus (zugegebenermassen schlechten) Karatefilmen diese nette |
| 28 | Faehigkeit mancher der Helden auch mit verbundenen Augen den Gegner zu |
| 29 | erkennen und zu treffen. Diese Faehigkeit muesste sich ja nicht nur auf Gegner |
| 30 | beschraenken, sondern koennte bei entsprechender Konzentration auch auf den |
| 31 | aktuellen Raum bezogen werden (sprich MP-Verlust). ---- Waere ja nur mal so |
| 32 | 'ne Idee. |
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| 34 | Roadrunner |
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| 40 | Re: Licht fuer Karatekas (Yantro, 27. Apr 1995, 10:37:42): |
| 41 | #! rn=Roadrunner rt=798971681 |
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| 43 | Also ich kenne das mehr aus sehr guten SF-Filmen wie StarWars... |
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| 45 | Yantro (machtvoll?) |
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| 51 | Re: Re: Licht fuer Karatekas (Roadrunner, 27. Apr 1995, 10:56:02): |
| 52 | #! rn=Yantro rt=798971862 |
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| 54 | Hallo liebe sf-fans (bin auch einer), |
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| 56 | Stimmt natuerlich - das hatte ich etwas vergessen - aber da gehts natuerlich |
| 57 | auch - ich dachte aber der bezug zu den Karatefilmen sei etwas angebrachter in |
| 58 | dieser Rubrik. Ich schaue die mir nicht regelmaessig an, aber habe letztens |
| 59 | das ding mit J.C.VanDamme gesehen - da war sowas drin - War eben frisch in |
| 60 | Erinnerung. - Daher. |
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| 62 | RoadRunner |
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| 68 | Re^3: Licht fuer Karatekas (Beldin, 27. Apr 1995, 15:54:11): |
| 69 | #! rn=Roadrunner rt=798972962 |
| 70 | Jaja die Faehigkeit gibts... |
| 71 | Wer sich dafuer interessiert, der kaufe sich Role-/Spacemaster und lese unter |
| 72 | dem entsprechenden Kapitel fuer "SLA" (was die Abk. heisst weiss ich selber |
| 73 | nicht so genau ;) nach :-) |
| 74 | Viele Leute nennen das auch blindfighting... *poehhh* waer ja viel zu |
| 75 | verstaenlich :> |
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| 77 | Ciao... |
| 78 | Beldin |
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| 84 | Re^4: Licht fuer Karatekas (Angus, 27. Apr 1995, 16:08:20): |
| 85 | #! rn=Beldin rt=798990851 |
| 86 | Hi! |
| 87 | SLA heisst Special Location Awareness... Man fuehlt gewissermassen die Decke, |
| 88 | bevor man sich den Kopf stoesst ;) |
| 89 | - Angus - spielt selber kein RM, hat aber Freunde, die ihn staendig |
| 90 | ueberzeugen |
| 91 | wollen, dass das viel besser sei als AD&D ;) |
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| 97 | SLA (Elric, 27. Apr 1995, 17:06:59): |
| 98 | SLA heisst Spatial Location Awareness. |
| 99 | Star Wars ist der totale Kitsch. Spaceballs ist spannender. |
| 100 | Und ansonsten ist die Idee mit dem "fuehlen" von Raum fuer Karateka meiner |
| 101 | Meinung nach witzig. Schafft halt nur fuer einen "Licht". koennte ja genauso |
| 102 | viel kosten wie der Lichtspruch, dann waere doch noch ein kleiner Nachteil |
| 103 | dabei. Mit der Farberkennung duerfte es auch etwas schwierig werden.... |
| 104 | Ber das zu proggen... dagegen wuerden die Danaiden ihren Job wohl nicht |
| 105 | tauschen. |
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| 107 | Genug der Klugscheiss (sz?) erei; |
| 108 | Elric |
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| 114 | Re: SLA (Guybrush, 27. Apr 1995, 19:30:10): |
| 115 | #! rn=Elric rt=798995219 |
| 116 | Hm..ich knuddel mich immer so durch :) |
| 117 | hat auch was :) |
| 118 | Blubber..blubber..blubber ; |
| 119 | aeh :) |
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| 125 | Re: SLA (Li, 28. Apr 1995, 08:25:40): |
| 126 | #! rn=Elric rt=798995219 |
| 127 | Also ich moechte noch einmal meinen Senf zu dem Thema Licht fuer Karateka |
| 128 | dazugeben: |
| 129 | Also, dass Karateka die Sprueche "schaetz" und "identifiziere" bekommen, ist |
| 130 | ok (und in Arbeit Rochus?). |
| 131 | Aber Licht Spruch? Nein! |
| 132 | Was unterscheidet die Karateka dann noch von der abenteurergilde? gut die |
| 133 | einen Kaempfen mit Feuerbaellen, die anderen mit Karate. Aber sonst ist alles |
| 134 | gleich. Die Gilden waren doch so gedacht, Dass jede gilde UNTERSCHIEDLICHE |
| 135 | Dinge kann, so dass es interessant ist, wenn Leute aus verschiedenen Gilden |
| 136 | zusammenarbeiten, wie im "normalen" Rollenspiel halt. |
| 137 | Wenn denn dann die Moenchsgilde fertig ist, wollen dann auch alle anderen |
| 138 | Heilzauber, oder was sonst die Moenchsgilde ausmacht? |
| 139 | Dann haetten wir doch bei einer Gilde bleiben koennen, oder? |
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| 141 | Li |
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| 147 | Gildenunterschiede (Dwight, 28. Apr 1995, 10:16:57): |
| 148 | Holla |
| 149 | Nur mal ein paar gedanken meinerseits zur Karate- und anderer Gilden. |
| 150 | Ich denke auch, dass die Gilden verschiedene moeglichkeiten erlauben und |
| 151 | verhindern sollte. |
| 152 | Ein allgemeiner Lichtspruch fuer Karatekaempfer muss nicht sein, es koennte |
| 153 | ja evtl. ein Item gebn, nicht zu leicht zu besorgen, und nur fuer |
| 154 | Karatekaempfer zu benutzen |
| 155 | Ausserdem finde ich es schade, das man sich nichts mehr besorgen muss (waffen |
| 156 | Ruestung), es sollte doch ein paar sachen geben, die fuer einen Karateka |
| 157 | nuetzlich waeren (natuerlich keine super waffe oder Ruestung, man wird ja auch |
| 158 | so ein toller Kaempfer). |
| 159 | Zuekuenftige Gilden sollten noch mehr Spezialfaehigkeiten bekommen, damit |
| 160 | sich die Gilden wirklich unterscheiden, ein problem ist meiner Ansicht nach |
| 161 | nur, dass die Abenteuergilde schon eine Supergilde ist; Zaubern, gut kaempfen, |
| 162 | was will man mehr? |
| 163 | Vielleicht koennte man ja mit den Stats rumspielen, bei Eintritt in eine |
| 164 | bestimmte Gilde werden einem dazu passend z.B. ein paar Kraftpunkte abgezogen, |
| 165 | und bei der Int. aufgeschlagen (spezielle zaubergilde) oder so... |
| 166 | Man koennte doch auch Items nur fuer bestimmte Gilden benutzbar machen, und |
| 167 | auch Quests darauf abstimmen, das diese nur durch zusammenspiel verschiedener |
| 168 | Gilden zu loesen sind. |
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| 170 | Ich warte jedenfalls gespannt auf neue Gilden. |
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| 172 | Tschue |
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| 174 | Dwight 'Doc' Gooden |
| 175 | (seit 2 Wochen immer noch farbloser Guertel) |
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| 181 | Re: Gildenunterschiede (Thorin, 28. Apr 1995, 10:42:29): |
| 182 | #! rn=Dwight rt=799057017 |
| 183 | Tja, irgendwie bist du wohl in der falschen Gilde, Dwight. Denn es geht |
| 184 | ja gerade bei den Karatekas darum, DASS man keine Ausruestung zusammen- |
| 185 | suchen muss. Das sollte auch so bleiben, denke ich, denn sie sind ja so schon |
| 186 | sehr stark... |
| 187 | Die Abenteurergilde wuerde ich nicht unbedingt als stark einschaetzen, |
| 188 | nachdem, was ich bisher mit an infos und sources der Gilden angeschaut |
| 189 | hab, die noch kommen (wann bloss, stand nicht dabei), gibt es spaeter |
| 190 | bessere Gilden. Jede Gilde spezialisiert sich halt auf ein Gebiet, und so |
| 191 | wie Du Dich anhoerst, waere wahrscheinlich eine Art Kaempfergilde |
| 192 | am besten fuer Dich. |
| 193 | So bleibt Dir dasselbe wie manch anderen: Warten auf noch mehr Gilden :) |
| 194 | Just commenting, Thorin |
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| 200 | Karate (Thorin, 28. Apr 1995, 10:51:55): |
| 201 | Also alles was recht ist... |
| 202 | Werdegang von Houdini in der Karategilde: |
| 203 | Ich hab Houdini mal Privatmonster geschaffen, und er hat seit gestern frueh |
| 204 | nur die ganze Zeit diese bekaempft, um sich hochzumetzeln. Lies sich ganz |
| 205 | gut ueber Windows ja machen ... Aber jetzt (gerade 5.Kyu bekommen) ist genug, |
| 206 | denn nach ich erhielt folgendes : |
| 207 | frage funakoshi nach anforderungen: |
| 208 | Funakoshi sagt: |
| 209 | ``Folgendes musst Du noch ueben: |
| 210 | Angriff: |
| 211 | Age-teisho-uchi, Fumikiri-geri, Fumikomi-geri, Gyaku-mawashi-geri, |
| 212 | Gyaku-mawashi-shitsui-geri, Heiko-zuki, Kagi-zuki, Kentsui-hasami-uchi, |
| 213 | Mae-empi-uchi, Mae-geri-keage, Mae-geri-kekomi, Mae-shitsui-geri, |
| 214 | Mawashi-geri, Mawashi-shitsui-geri, Mawashi-zuki, Mikazuki-geri, |
| 215 | Otoshi-kentsui-uchi, Otoshi-shuto-uchi, Soto-shuto-uchi, Uchi-shuto-uchi, |
| 216 | Ura-zuki, Ushiro-empi-uchi, Yoko-empi-uchi, Yoko-geri-kekomi. |
| 217 | Abwehr: |
| 218 | Age-teisho-uke, Gaiwan-nagashi-uke, Kake-shuto-uke, Ken-juji-uke, |
| 219 | Mawashi-empi-uke, Mawashi-teisho-uke, Morote-sukui-uke, |
| 220 | Otoshi-teisho-uke, Otoshi-ude-uke, Soto-sukui-uke, Tate-shuto-uke, |
| 221 | Te-osae-uke, Uchi-shuto-uke, Uchi-sukui-uke. |
| 222 | '' |
| 223 | Und dabei besass ich schon folgendes: |
| 224 | Funakoshi sagt: ``Du kannst Age-zuki: 49.6%, Choku-zuki: 90.3%, |
| 225 | Fumikiri-geri: 18.6%, Fumikomi-geri: 24.3%, Kagi-zuki: 29.1%, Kizami-zuki: |
| 226 | 75.8%, Mae-empi-uchi: 17.0%, Mae-geri-kekomi: 25.4%, Mae-shitsui-geri: |
| 227 | 26.0%, Mawashi-zuki: 32.8%, Otoshi-kentsui-uchi: 29.5%, Otoshi-shuto-uchi: |
| 228 | 25.3%, Otoshi-uraken-uchi: 59.5%, Soto-kentsui-uchi: 33.5%, |
| 229 | Soto-shuto-uchi: 18.1%, Soto-uraken-uchi: 65.3%, Tate-zuki: 75.1%, |
| 230 | Uchi-kentsui-uchi: 26.6%, Uchi-shuto-uchi: 22.0%, Ura-zuki: 24.3% und |
| 231 | Ushiro-empi-uchi: 21.3%.'' |
| 232 | Funakoshi sagt: ``Du kannst Age-teisho-uke: 22.3%, Age-uke: 79.2%, |
| 233 | Gaiwan-gedan-uke: 33.1%, Gaiwan-nagashi-uke: 42.7%, Gedan-barai: 96.4%, |
| 234 | Haiwan-nagashi-uke: 49.9%, Heishu-uke: 79.6%, Kakuto-uke: 37.0%, |
| 235 | Ken-juji-uke: 20.7%, Maeude-deai-osae-uke: 29.0%, Naiwan-nagashi-uke: |
| 236 | 54.4%, Otoshi-ude-uke: 28.0%, Shuto-juji-uke: 25.0%, Shuto-uke: 90.4%, |
| 237 | Soto-shuto-uke: 90.4%, Soto-sukui-uke: 21.5%, Soto-ude-uke: 96.7%, |
| 238 | Te-nagashi-uke: 29.2%, Uchi-shuto-uke: 20.8% und Uchi-ude-uke: 88.1%.'' |
| 239 | > |
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| 241 | Irgendwann drehe auch ich durch ... Wenn ich mich auf den 10. Dan steigern |
| 242 | will, muss ich wohl 4-5 mal umblaettern, um meine neuen Anforderungen zu |
| 243 | lesen, oder wie ? |
| 244 | Ich halte die Karateka fuer keine schlechte Gilde, weil man ja auch keine |
| 245 | Ausruestung braucht, aber man kann nur jeden warnen: ueberlegt euch den |
| 246 | Schritt gut... Denn Houdini hat ca 30 Stunden NON-STOP gefightet, um auf |
| 247 | den jetztigen Status zu kommen. Daraus folgere ich, dass Rochus, als er |
| 248 | sagte, |
| 249 | das man in einem Monat sich nach oben auf dan 10 spielen kann, wahrscheinlich |
| 250 | einen reinen Monat Spielzeit meinte... Gott bewahre, wenn es stimmt ... |
| 251 | Naja, wollte nur meine Test-Ergebnisse mal kundtun (ich hoffe, es wird nicht |
| 252 | allzusehr als Kritik |
| 253 | gewertet, auch wenn eine leichte dahintersteckt...) Vielleicht sollte man |
| 254 | auch nochmal die Lernzeiten ueberdenken ... |
| 255 | Viel Spass weiterhin den Karateka, Thorin & Ex-Karateka-Houdini... |
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| 261 | Re: Karate (Rochus, 28. Apr 1995, 11:52:38): |
| 262 | #! rn=Thorin rt=799059115 |
| 263 | 1. 5. Kyu an nur einem Tag ist ziemlich schnell. |
| 264 | 2. 10. Dan gibt es nicht - fuer Spieler ist der 3. erreichbar, fuer |
| 265 | Seher der 8. und fuer Magier und Funakoshi der 9. |
| 266 | 3. Man muss nicht sehr hoch aufsteigen um Karate gut anwenden zu koennen |
| 267 | 4. Spaeter kommen nur noch sehr wenige Techniken hinzu. |
| 268 | Man muss dann nur noch die vorhandenen Techniken besser koennen. |
| 269 | Hoehere Grade unterscheiden sich von den niedrigeren hauptsaechlich |
| 270 | in der Treffsicherheit und der Wahrscheinlichkeit von besonders |
| 271 | gut gelungenen Angriffen, sowie der Wahrscheinlichkeit des |
| 272 | Ausweichens bei nicht abwehrbaren Angriffen. |
| 273 | 5. Da Du Magier bist, solltest Du erst /gilden/karate.c lesen |
| 274 | bevor Du Geruechte und Vermutungen verbreitest. |
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| 280 | Re: Re: Karate (Grimmborn, 28. Apr 1995, 18:13:28): |
| 281 | #! rn=Rochus rt=799062758 |
| 282 | Tja, genau das hab ich gemacht, Rochus, das lesen von /gilden/karate.c. Und |
| 283 | was soll ich sagen, was ich amAnfang als Kommentar gefunden habe? |
| 284 | |
| 285 | Durch die Optimierung wurde es leider etwas unuebersichtlich :( |
| 286 | |
| 287 | Dem ist eigentlich nichts hinzuzufuegen. |
| 288 | Ohh, ausser: |
| 289 | *** More: q,u,U,d,D,/<regexp>,<line> [1870=EOF] *** |
| 290 | Und, dass ich natuerlich realistisch betrachtet nicht mal annaehernd genug |
| 291 | verstehe um die Gilde auch nur ansatzweise wuerdigen zu koennen... ;-) |
| 292 | |
| 293 | Grimmborn der Atheist |
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| 295 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 299 | Re: Re: SLA (Wur, 29. Apr 1995, 05:15:29): |
| 300 | #! rn=Li rt=799050340 |
| 301 | ja genau! |
| 302 | die karateka brauchen ja sonst auch keine ruestung, da ist doch genug platz |
| 303 | fuer schwere fackeln und so... |
| 304 | Wur - der lieber nicht damit anfaengt |
| 305 | |
| 306 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 309 | |
| 310 | abwehr/angriff (Thorin, 29. Apr 1995, 11:46:38): |
| 311 | Nur als Idee: Wie waers mit einem 'angriff ohne xxx und xxx' ? |
| 312 | Ab Kyu 5 notwendig, denke ich, auf jeden Fall erwuenscht ;=) |
| 313 | |
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| 315 | |
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| 317 | |
| 318 | Re: Re: Karate (Nixihou, 2. Mai 1995, 16:38:50): |
| 319 | #! rn=Rochus rt=799062758 |
| 320 | also einen tag fuer den 5. kyu ist laecherlich! |
| 321 | ich hab nixi (als anfaenger) in die gilde geschickt. |
| 322 | inzwischen ist er 18. stufe aber immer noch 10. kyu. |
| 323 | so ganz stimmen kann das nicht. |
| 324 | |
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| 326 | |
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| 329 | Identifiziere (Rochus, 4. Mai 1995, 19:48:17): |
| 330 | So, jetzt koennen sich Karateka vor Quests, fuer die man identifiziere |
| 331 | benoetigt, mit magischen Schriftrollen eindecken die diese faehigkeit |
| 332 | haben... natuerlich nicht umsonst... |
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| 338 | Re: Identifiziere (Baron, 5. Mai 1995, 00:21:52): |
| 339 | #! rn=Rochus rt=799609697 |
| 340 | Hmm, woher sollen die Spieler denn im Voraus wissen fuer welche Quest sie |
| 341 | diese SChriftrollen benoetigen Ketos? |
| 342 | Red Baron (*gruebelnd* |
| 343 | |
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| 345 | |
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| 348 | Re: Re: Identifiziere (Yantro, 5. Mai 1995, 08:44:15): |
| 349 | #! rn=Baron rt=799626112 |
| 350 | |
| 351 | Wenn du eine neue quest machst, dann nimmst du auch immer so viele fackeln |
| 352 | mit, wie in der loesung stehen oder aber gar keine, denn es darf ja nicht |
| 353 | sein, dass in einer quest dunkele Raeume sind, wenn das vorher nicht |
| 354 | angekuendigt ist.... |
| 355 | |
| 356 | ts ts ts .... ich fass es nicht, Baron! |
| 357 | |
| 358 | Yantro:) |
| 359 | |
| 360 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 361 | |
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| 363 | |
| 364 | Re: Identifiziere (Leusel, 5. Mai 1995, 09:12:16): |
| 365 | Aeh, irre ich mich, oder sollte in Fernwest nicht unheimlich viel |
| 366 | mit P_INFO laufen? Das waere dann natuerlich nicht gerade sinnvoll, |
| 367 | wenn Karateka da ihr ganzes Geld in die Schriftrollen stecken muessen, |
| 368 | obwohl sie doch gerade in der Gegend (meine ich zumindest) sich doch |
| 369 | recht gut auskennen muessten. |
| 370 | |
| 371 | Ich mein ja nur ... |
| 372 | |
| 373 | Leusel (Hey, das war mein erster Artikel !) |
| 374 | |
| 375 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 376 | |
| 377 | |
| 378 | |
| 379 | Re: Re: Identifiziere (Boing, 5. Mai 1995, 10:11:43): |
| 380 | #! rn=Leusel rt=799657936 |
| 381 | Es gibt doch immer noch die Moeglichkeit der Zusammenarbeit: |
| 382 | teile beliebigem abenteurer mit: Kannst Du mir mal was identifizieren? |
| 383 | |
| 384 | Boing |
| 385 | |
| 386 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 387 | |
| 388 | |
| 389 | |
| 390 | Re^3: Identifiziere (Grimmborn, 5. Mai 1995, 15:23:27): |
| 391 | #! rn=Boing rt=799661503 |
| 392 | |
| 393 | Falsch, der Befehl geht so: |
| 394 | teile <persoenlichem zweitie> mit Komm her, identifizieren. Und keine |
| 395 | Ausreden! |
| 396 | |
| 397 | Grimmborn der Atheist |
| 398 | |
| 399 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 400 | |
| 401 | |
| 402 | |
| 403 | zauberei-mal wieder (Felagund, 5. Mai 1995, 16:05:01): |
| 404 | Was mir als karateka natuerlich immens fehlt ist der schnell spruch..wirds |
| 405 | den auch auf rolle geben oder wird der in zukunft auf andere anwendbar sein um |
| 406 | die kooperation zu foerdern?? |
| 407 | *grins*.....Fela |
| 408 | |
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| 410 | |
| 411 | |
| 412 | |
| 413 | Re: zauberei-mal wieder (Rochus, 5. Mai 1995, 17:16:41): |
| 414 | #! rn=Felagund rt=799682701 |
| 415 | Identifiziere auf einer Schriftrolle genuegt - |
| 416 | aber ich kann mir sehr gut vorstellen dass es in einigen Gilden auch einen |
| 417 | auf andere anwendbaren schnell-spruch gibt - |
| 418 | das laesst sich naemlich mit wenig Aufwand programmieren |
| 419 | (eine Zeile Aenderung des ueblichen schnell-Spruches :) |
| 420 | |
| 421 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 422 | |
| 423 | |
| 424 | |
| 425 | Re: Re: zauberei-mal wieder (Orodreth, 5. Mai 1995, 17:28:56): |
| 426 | #! rn=Rochus rt=799687001 |
| 427 | >(eine Zeile Aenderung des ueblichen schnell-Spruches :) |
| 428 | -genau das war gemeint ;)) Fela |
| 429 | |
| 430 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 431 | |
| 432 | |
| 433 | |
| 434 | Re^3: Identifiziere (Silvana, 7. Mai 1995, 09:43:32): |
| 435 | #! rn=Boing rt=799661503 |
| 436 | Da hast Du ja im Prinzip recht, Boing, doch was ist mit Gegenstaenden, die |
| 437 | man nicht ablegen kann oder Gegenden wo sonst keiner hinkommt? Wenn ich |
| 438 | mir meine Files so ansehe, kommt das recht oft vor... |
| 439 | Silvana - fragt sich, ob sie weiterhin alles moegliche mit P_INFO spicken |
| 440 | soll und empfiehlt den Karatekas in ihren Gegenden einen ganzen |
| 441 | Sack voller Spruchrollen. |
| 442 | |
| 443 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 444 | |
| 445 | |
| 446 | |
| 447 | Uebung (Homini, 7. Mai 1995, 15:32:09): |
| 448 | Funakoshi sagt: ``Du kannst Choku-zuki: 2.2%.'' |
| 449 | > gruesse |
| 450 | Du gruesst. |
| 451 | > uebe Choku-zuki |
| 452 | Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| 453 | Du machst gewaltige Fortschritte. |
| 454 | > uebe Choku-zuki |
| 455 | Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| 456 | Du machst gewaltige Fortschritte. |
| 457 | > uebe Choku-zuki |
| 458 | Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| 459 | Du machst gewaltige Fortschritte. |
| 460 | > uebe Choku-zuki |
| 461 | Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| 462 | Du machst grosse Fortschritte. |
| 463 | > [Abenteuer:Silberstern] prima |
| 464 | uebe Choku-zuki |
| 465 | Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| 466 | Du machst grosse Fortschritte. |
| 467 | > uebe Choku-zuki |
| 468 | Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| 469 | Du verbesserst Dich etwas. |
| 470 | > uebe Choku-zuki |
| 471 | Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| 472 | Du verbesserst Dich ein wenig. |
| 473 | > frage funakoshi nach status |
| 474 | Funakoshi sagt: ``Du kannst Choku-zuki: 2.3%.'' |
| 475 | |
| 476 | Wo bitte sind die gewaltigen Fortschritte? Dritte Stelle hinterm Komma? |
| 477 | |
| 478 | Homini |
| 479 | q |
| 480 | * |
| 481 | |
| 482 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 483 | |
| 484 | |
| 485 | |
| 486 | Re^3: Identifiziere (Guybrush, 7. Mai 1995, 20:03:56): |
| 487 | #! rn=Yantro rt=799656255 |
| 488 | hae? |
| 489 | .....gruebelnd, Guybrush. |
| 490 | |
| 491 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 492 | |
| 493 | |
| 494 | |
| 495 | Re: Uebung (Rochus, 8. Mai 1995, 10:13:52): |
| 496 | #! rn=Homini rt=799853529 |
| 497 | Nein, nicht dritte Stelle hinterm Komma sondern zweite Stelle - dritte |
| 498 | Stelle waeren minimale Fortschritte :-) |
| 499 | |
| 500 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 501 | |
| 502 | |
| 503 | |
| 504 | Arena (Rochus, 10. Mai 1995, 21:37:34): |
| 505 | Uebungskaempfe in der Arena gegen Mitspieler sollten jetzt WESENTLICH |
| 506 | effektiver sein als normale Kaempfe... bei entsprechendem Risiko, |
| 507 | versteht sich :-) |
| 508 | Die Verbesserung haengt aber davon ab, wie wenig man gesoffen hat - |
| 509 | sich zu zweit bei offenen Toren dort hinstellen und staendig heilen |
| 510 | bringt also nicht viel... |
| 511 | |
| 512 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 513 | |
| 514 | |
| 515 | |
| 516 | Re: Arena (Rochus, 10. Mai 1995, 21:52:10): |
| 517 | #! rn=Rochus rt=800134654 |
| 518 | Ach ja, es koennte sein, dass man die Verteidigung erst schneller lernt, |
| 519 | wenn man ne neue Shell hat (also nach dem Erscheinen dieses |
| 520 | Artikels einmal mit ende raus war). |
| 521 | |
| 522 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 523 | |
| 524 | |
| 525 | |
| 526 | Re: Re: Arena (Grimmborn, 11. Mai 1995, 13:57:08): |
| 527 | #! rn=Rochus rt=800135530 |
| 528 | |
| 529 | Och, ein crash tuts auch. Soll ich mal? ;-) |
| 530 | |
| 531 | Grimmborn der Atheist |
| 532 | |
| 533 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 534 | |
| 535 | |
| 536 | |
| 537 | Stufen (Anakin, 12. Mai 1995, 11:38:09): |
| 538 | Hiho, |
| 539 | |
| 540 | Hmmm, die Karateka erhoehen ihre Spielerlevel aber immer noch in |
| 541 | der AbenteurerGilde. Also irgendwie passt das nicht. |
| 542 | |
| 543 | Anakin() |
| 544 | |
| 545 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 546 | |
| 547 | |
| 548 | |
| 549 | Re: Stufen (Wargon, 12. Mai 1995, 11:56:13): |
| 550 | #! rn=Anakin rt=800271489 |
| 551 | Die sind ja auch selbst schuld ;) |
| 552 | Das Erhoehen geht natuerlich in JEDER Gilde! |
| 553 | Wargon |
| 554 | |
| 555 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 556 | |
| 557 | |
| 558 | |
| 559 | Karateka-Titel (Tasha, 13. Mai 1995, 23:46:27): |
| 560 | Hi! |
| 561 | |
| 562 | Trotz allem rumgemaule (sogar meinem eigenem) finde ich die Karate-Gilde |
| 563 | eine klasse Sache. NUr eines fehlt mir: |
| 564 | Das schoenste an einer neuen Stufe ist doch, dass man mit seinem neuen Titel |
| 565 | angeben kann. Und siehe da, ich habe endlich meinen weissen Guertel und |
| 566 | kein Schwein bemerkts. Ist es nicht vielleicht moeglich, Karatekas ein |
| 567 | passendes Presay zu verpassen, dass bekanntgibt, dass der PC nicht nur |
| 568 | ein SPIELER-Level sondern auch ein besonderes GILDEN-Level erreeicht hat? |
| 569 | |
| 570 | Tasha, die genauso eitel ist wie es jetzt den Anschein erweckt. |
| 571 | |
| 572 | P.S.: Alle in diesem Artikel drinseienden Rechtschreibfehler sind |
| 573 | Copyrightgeschuetzt. Also nicht nachmachen. |
| 574 | |
| 575 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 576 | |
| 577 | |
| 578 | |
| 579 | Re: Karateka-Titel (Fraggle, 16. Mai 1995, 09:32:43): |
| 580 | #! rn=Tasha rt=800401587 |
| 581 | :Und siehe da, ich habe endlich meinen weissen Guertel und |
| 582 | : ... |
| 583 | Muss man den sich bei Karate auch verdienen? Ich dachte, ohne Guertel rutscht |
| 584 | einem die Hose runter :) |
| 585 | |
| 586 | OK, ab damit nach schmarrn.... |
| 587 | |
| 588 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 589 | |
| 590 | |
| 591 | |
| 592 | Zwischenstatus ? (Morgoth, 18. Mai 1995, 10:07:32): |
| 593 | Hi, |
| 594 | erstmal moechte ich mich fuer mein 6 Monate langes fehlen entschuldigen, aber |
| 595 | mein |
| 596 | Chef war doch etwas sauer auf mich. |
| 597 | Nun die eigentlich frage: |
| 598 | uebe soto-ude-uke |
| 599 | uebe uchi-ude-uke |
| 600 | uebe tate-zuki |
| 601 | Gibt es einen Befehl, mit dem man seine Techniken abfragen kann |
| 602 | nach dem motto : |
| 603 | Du kannst age-zuki, tate-zuki, gedan-barai..... |
| 604 | natuerlich NICHT mit %-anzeige? |
| 605 | Hm...das wars erstmal...ciao |
| 606 | Morgoth |
| 607 | |
| 608 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 609 | |
| 610 | |
| 611 | |
| 612 | Ach ja...noch was (Morgoth, 18. Mai 1995, 10:27:55): |
| 613 | uebe tate-zuki |
| 614 | das hatte ich ja ganz vergessen... |
| 615 | koenntet ihr (magier) vielleicht mal bekanntgeben um vieviel (in %) man sich |
| 616 | erhoeht, wenn die meldungen fortschritte, gewaltige fortschritte, minimal |
| 617 | usw. |
| 618 | kommen ??? |
| 619 | Morgoth |
| 620 | |
| 621 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 622 | |
| 623 | |
| 624 | |
| 625 | skripte (Reinelde, 3. Jun 1995, 20:20:26): |
| 626 | hi muddies, |
| 627 | |
| 628 | so langsam werden die skriptspieler echt nervend. wenn ich in der gilde |
| 629 | stehe und un ein spieler innerhalb von 2 sekunden 4 mal rein und raus rennt |
| 630 | und nach status anforderungen und genauen anforderungen schreibt dann |
| 631 | muellt der a.... mir und allen anderen den schirm voll. und das NERVT!!! |
| 632 | also wenn ihr schon automatisch hier rumrennen wollt. schreibt wenigstens |
| 633 | skripten die solchen schwachfug vermeiden. |
| 634 | |
| 635 | reinelde - sauer und genervt |
| 636 | |
| 637 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 638 | |
| 639 | |
| 640 | |
| 641 | Re: skripte (Asmodis, 6. Jun 1995, 16:37:12): |
| 642 | #! rn=Reinelde rt=802203626 |
| 643 | Wenn jemand da 4x rein und rausrennt innerhalb kuerzester Zeit, liegt es wohl |
| 644 | an seinen Programmierkuensten, sprich, das Skript ist Sch.... |
| 645 | Also sag nix generell gegen 'Skriptsppieler', da sind nur diese 'Spezies', |
| 646 | die unserem Ruf schaden. |
| 647 | |
| 648 | Ciao, Asmodis(Trigger-Spieler und Gelegenheits-'Scripter') |
| 649 | |
| 650 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 651 | |
| 652 | |
| 653 | |
| 654 | Re: Re: skripte (Reinelde, 6. Jun 1995, 19:41:50): |
| 655 | #! rn=Asmodis rt=802449432 |
| 656 | hi asmodis, |
| 657 | |
| 658 | vor dem naechsten reply bitte den ganzen artikel lesen |
| 659 | |
| 660 | reinelde |
| 661 | |
| 662 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 663 | |
| 664 | |
| 665 | |
| 666 | vorschlag und Scripts (Morgoth, 19. Jun 1995, 11:28:24): |
| 667 | Hi, |
| 668 | also folgendes : |
| 669 | Um vernuenftig Karate zu lernen gibts ja nu genug moeglichkeiten, aber |
| 670 | vorraussetzung ist doch wohl hohe MP's um effektiv zu sein. Das problem ist, |
| 671 | "Anfaenger" wiisen das nicht und finden es ganz toll der Karate-Gilde |
| 672 | beizutreten. So ist es naemlich Bienchen ergangen. Dummerweise hat sie nur 58 |
| 673 | Mp's. Um die Pruefung fuer den naechsten Kyu zu erlangen muss sie einiges |
| 674 | ueben. Um ueben zu koennen muss sie mehr MP's haben. Um mehr MP's zu bekommen |
| 675 | muss sie durchs MG ziehen. Um zu ueberleben muss sie teilweise gut bis sehr |
| 676 | gut kaempfen koennen( und um an einige ZT's zu kommen). Das kann sie aber |
| 677 | nicht, weil sie Karate nicht effektiv genug ueben kann, weil.......usw.. |
| 678 | Bitte setzt doch dort eine Warnung oder eine Abfrage rein, ob MP > 100 oder |
| 679 | so!! |
| 680 | |
| 681 | zu den scripts....hm es gibt ja wohl zwei (oder mehr) arten von scripts. Ich |
| 682 | gebe zu (flame me) dass ich beide arten benutze. Die erste ist ein einfaches |
| 683 | idlen im Karate-Dojo um mittels eines Triggers eine Technik zu ueben. |
| 684 | Diese Methode ist sehr 'idle-zeit' intensiv und bringt in hoeheren kyu's(sp?) |
| 685 | nicht mehr so viel. |
| 686 | Die zweite Methode ist halt per 'script' irgendwelche monster zu killen, zu |
| 687 | tane tanken usw... |
| 688 | Dabei kann es eben vorkommen, dass man sich mal verlaeuft, oder anderen etwas |
| 689 | 'klaut'. das liegt eben an den 'bloeden' scipts die zu allgemein sind. mein |
| 690 | script(bzw. das abgeaenderte von yeti) nimmt nur die sachen der monster, die |
| 691 | ich auch wirklich kille. |
| 692 | warum ich scripts benutze??? |
| 693 | Weil ich leider nicht die moeglichkeit habe abends 'live' zu spielen. und |
| 694 | tagsueber....naja, ich sach nur laaaaaaaaaaaag... |
| 695 | ich hab mich mal getraut son dummen dunkelelf anzugreifen....aber nur mit |
| 696 | sackhaaresbreite bin ich da entkommen...... |
| 697 | also ich schaeme mich nicht scripts zu benutzen, wenn ich irgendwem mal was |
| 698 | klaue soll er mir ne mail schreiben und er bekommt die sachen zurueck(nein ich |
| 699 | werde jetzt kein verteiler, ich ueberpruefe alles) |
| 700 | |
| 701 | bis denne...... |
| 702 | |
| 703 | Morgoth |
| 704 | |
| 705 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 706 | |
| 707 | |
| 708 | |
| 709 | Karatebuch (Ryne, 20. Jun 1995, 18:42:12): |
| 710 | Hi! |
| 711 | |
| 712 | Ich habe in meinem Haus jetzt auch ein kleines Karatebuch liegen, in dem die |
| 713 | verschiedenen Techniken nach bestimmten Kriterien sortiert sind - wer |
| 714 | Interesse |
| 715 | hat, kann es im Schlafzimmer meines Ballparks finden, es liegt auf dem |
| 716 | nachttisch (womit mal wieder Ryne VL-RL ein Stueckchen mehr angeglichen worden |
| 717 | ist ;-). |
| 718 | |
| 719 | Viel Spass damit ! |
| 720 | |
| 721 | Ryne |
| 722 | |
| 723 | P.S.: wer Verbesserungsvorschlaege hat, her damit, ich nehm die gerne auf - |
| 724 | gleiches gilt fuer Erweiterungsvorschlaege ! |
| 725 | |
| 726 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 727 | |
| 728 | |
| 729 | |
| 730 | Lerntempo (Rochus, 22. Jun 1995, 21:25:38): |
| 731 | Ich habe jetzt 2 Dinge getan: |
| 732 | 1. Das Lerntempo ist jetzt anfangs, wenn man eine Technik noch nicht |
| 733 | so gut kann, VIEL hoeher als frueher. |
| 734 | 2. Ich habe Sperrfristen zwischen die einzelnen Stufen gesetzt, |
| 735 | wie im richtigen Karate auch. Dabei entspricht eine Woche |
| 736 | RL-Sperrfrist einer Stunde Spielzeit, d.h. |
| 737 | 6 Stunden bis zum 9. Kyu (im richtigen Karate sind es 6 Wochen) |
| 738 | 12 Stunden zwischen den Kyus (RL 3 Monate) |
| 739 | 52 Stunden zwischen Braungurt und Schwarzgurt (RL 1 Jahr) |
| 740 | 104 Stunden zwischen den Dans (RL 2 Jahre) |
| 741 | |
| 742 | Ich hoffe das wird die Skripts etwas unattraktiver machen, |
| 743 | zumindest was Karate betrifft :-) |
| 744 | |
| 745 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 746 | |
| 747 | |
| 748 | |
| 749 | PS: Sperrfristen (Rochus, 22. Jun 1995, 21:30:54): |
| 750 | Wer zum Zeitpunkt als ich den letzten Artikel geschrieben habe schon in der |
| 751 | Karate-Gilde war, hat Glueck gehabt: |
| 752 | Die Sperrfristen sind erst nach der naechsten Erhoehung aktiv :-) |
| 753 | |
| 754 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 755 | |
| 756 | |
| 757 | |
| 758 | sperrzeitanzeige (Khidar, 23. Jun 1995, 10:45:48): |
| 759 | Kann man bitte die noch verbleibende Sperrzeit bei 'pruefe' angezeigt |
| 760 | bekommen? |
| 761 | |
| 762 | Khidar, xmal in die Gilde rennend. |
| 763 | |
| 764 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 765 | |
| 766 | |
| 767 | |
| 768 | PPS: Sperrfristen (Rochus, 23. Jun 1995, 11:54:22): |
| 769 | Neuerdings stimmen die angegebenen Abstaende sogar, |
| 770 | ich hatte gestern Stunden leider mit Tagen verwechselt :-) |
| 771 | |
| 772 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 773 | |
| 774 | |
| 775 | |
| 776 | Angriff (Slash, 23. Jun 1995, 19:48:10): |
| 777 | Als erstes mal vielen DAnk fuer das Buch. Liegt bei mir witzigerweise an |
| 778 | derselben RL-Stelle. |
| 779 | 1. findest du 104 Tage nicht ein wenig hart?? |
| 780 | 2. wie waere es mit einer moeglichkeit fuer angriff mit ausser xxx fuer |
| 781 | Du greifts jetzt mit allem ausser xxx an. So kann man seine 100&-technen |
| 782 | draussen lassen, da uebt man soundso nichts mehr. |
| 783 | |
| 784 | 3. Eine rolle mit der man die groesse und damit die erwartete Trefferflaeche |
| 785 | der npc's identifizieren kann. |
| 786 | |
| 787 | Slash |
| 788 | |
| 789 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 790 | |
| 791 | |
| 792 | |
| 793 | Frage Funakoshi nach Status (Slash, 25. Jun 1995, 18:39:17): |
| 794 | Koennte man bitte zwischen Angriffstechniken und abwehrtechniken eine |
| 795 | Lehrzeile einfuegen, wenn man fonakoshi nach dem status fraegt? Waere |
| 796 | uebersichtlicher, finde ich. |
| 797 | Danke, slash |
| 798 | |
| 799 | |
| 800 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 801 | |
| 802 | |
| 803 | |
| 804 | Tabelle (Asmodis, 26. Jun 1995, 17:57:53): |
| 805 | |
| 806 | Hmm, koennte man nicht die Anforderungen und Status optional tabellarisch |
| 807 | ausgeben lassen? Waere vielleicht etwas uebersichtlicher ! |
| 808 | Vielleicht auch alle Techniken nach dem Grad geordnet, ab dem man |
| 809 | sie lernen kann/muss. Waere nett |
| 810 | |
| 811 | Ciao, Asmodis |
| 812 | |
| 813 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 814 | |
| 815 | |
| 816 | |
| 817 | Re: Tabelle (Toss, 26. Jun 1995, 18:29:28): |
| 818 | #! rn=Asmodis rt=804182273 |
| 819 | Oha.... |
| 820 | |
| 821 | lies mal meinen Artikel ein paar Nummern tiefer... diese Liste gibts bereits |
| 822 | seit einigen Tagen in rynes Haus ... |
| 823 | |
| 824 | Ryne |
| 825 | |
| 826 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 827 | |
| 828 | |
| 829 | |
| 830 | Re: Re: Tabelle (Asmodis, 26. Jun 1995, 18:37:13): |
| 831 | #! rn=Toss rt=804184168 |
| 832 | Hab aber keine Lust, in deinem Haus rumzusuchen :) |
| 833 | |
| 834 | Ciao, Asmodis |
| 835 | |
| 836 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 837 | |
| 838 | |
| 839 | |
| 840 | Re^3: Tabelle (Toss, 26. Jun 1995, 18:51:38): |
| 841 | #! rn=Asmodis rt=804184633 |
| 842 | *grins* |
| 843 | |
| 844 | Muss ich da etwa noch eine wegbeschreibung beilegen ? |
| 845 | |
| 846 | Ryne |
| 847 | |
| 848 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 849 | |
| 850 | |
| 851 | |
| 852 | Re: PPS: Sperrfristen (Adama, 27. Jun 1995, 14:13:53): |
| 853 | #! rn=Rochus rt=803901262 |
| 854 | aehm jetzt bin ich aber ganz verwirrt. 3 online-monate bis zum schwarzgurt |
| 855 | kann ja wohl nicht dein ernst sein. also doch stunden? |
| 856 | sags doch bitte nochmal genau. |
| 857 | |
| 858 | ciao, |
| 859 | adama |
| 860 | |
| 861 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 862 | |
| 863 | |
| 864 | |
| 865 | lerne (Slash, 30. Jun 1995, 19:30:04): |
| 866 | Hi, |
| 867 | wie waere es mit einem Befehl lerne alles in der Gilde, damit man alle |
| 868 | erlernbaren Techniken nicht einzeln eintippen muss. |
| 869 | P.S. Was ist aus der leerzeile zwische funakoshi sagt und funakoshi sagt bei |
| 870 | frag funakoshi nach status zwecks besserer trennung von abwehr und angriff |
| 871 | geworden? |
| 872 | Slash |
| 873 | |
| 874 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 875 | |
| 876 | |
| 877 | |
| 878 | ??? (Slash, 3. Jul 1995, 16:20:17): |
| 879 | Aeh, liest auch mal jemand diese rubrik?? Was haltet Ihr denn von meinen |
| 880 | Vorschlaegen? |
| 881 | Slash |
| 882 | |
| 883 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 884 | |
| 885 | |
| 886 | |
| 887 | Re: Dojo (Jerrico, 5. Jul 1995, 13:31:33): |
| 888 | #! rn=Slash rt=804933964 |
| 889 | hi |
| 890 | ich finde besonders fuer neulinge in der gilde ist es ganz nuetzlich zu |
| 891 | sehen, was man alles fragen |
| 892 | kann. |
| 893 | ich hab zumindest kein detail gefunden, das mir eine |
| 894 | genauere auskunft ueber alle moeglichen befehle |
| 895 | in der giilde gab. |
| 896 | |
| 897 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 898 | |
| 899 | |
| 900 | |
| 901 | Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:46:43): |
| 902 | [Verlegt von allgemeines, Craig, 3. Jul 1995, 11:38:34]: |
| 903 | |
| 904 | Seit der Eroeffnung des Karate-Dojos hat sich einiges veraendert im Mud; wer |
| 905 | haette das nicht bemerkt. |
| 906 | Grundsaetzlich ist das gut so, denn mehr Vielfalt bedeutet mehr |
| 907 | Lebensqualitaet. |
| 908 | Dennoch: Ich mache mir Sorgen um die Chancengleichheit von Abenteurern und |
| 909 | Karateka. Denn die Letzteren entwickeln doch eine erstaunliche Kampfkraft. |
| 910 | Nun, das ist schon in Ordnung, denn schliesslich trainieren die Kollegen ja |
| 911 | sehr viel. |
| 912 | Nur: Ich habe den Eindruck, dass die Abenteurer nicht Schritt halten koennen |
| 913 | und auf lange Sicht deutlich in Nachteil geraten werden. |
| 914 | Das betrifft vor allem die Spieler der unteren Stufen. |
| 915 | Wie komme ich darauf? Mein Schluesselerlebnis: |
| 916 | Vor kurzem in der Orkhoehle: 2 Spieler (Level 3 bzw. 6) machen mal eben 2 |
| 917 | starke Orks platt - mit Hilfe von Karate-Techniken. Zweifellos eine starke |
| 918 | Leistung. Es scheint so zu sein, dass man bereits auf niedrigem Level sehr |
| 919 | effektive Techniken erlernen kann. Schoen und gut. |
| 920 | Und wie sieht es mit den Abenteurern dieser Stufe aus? Die koennen mal gerade |
| 921 | den Lichtspruch. Die erste im Kampf wirksame Spezialtechnik erhalten sie erst |
| 922 | ab Level 12: Den magischen Pfeil. |
| 923 | Ab Level 15 (Feuerball) mag das Kraefteverhaeltnis in Ordnung sein, aber bis |
| 924 | dahin sehe ich eine deutliche Kluft. |
| 925 | Diese koennte etwa dadurch ueberbrueckt werden, dass die Abenteurer schon |
| 926 | frueher ihre Zaubersprueche erlernen koennen. |
| 927 | |
| 928 | Was haltet ihr davon? |
| 929 | |
| 930 | fragt |
| 931 | CRAIG |
| 932 | |
| 933 | |
| 934 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 935 | |
| 936 | |
| 937 | |
| 938 | Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:47:39): |
| 939 | #! rn=Craig rt=804764314 |
| 940 | [Verlegt von allgemeines, Adama, 3. Jul 1995, 12:02:20]: |
| 941 | hi, dazu muss ich was sagen weil ich dieses 'Schluesselerlebnis' mit meinem |
| 942 | zweitie aus- |
| 943 | geloest hab. |
| 944 | bis jetzt waren wirs es wohl gewohnt die erfahrung eines spielers an dem |
| 945 | ABENTEURER-gilde- |
| 946 | level zu messen. tjo, da muss man sich halt jetzt umgewoehnen |
| 947 | die zwei vermeintlichen anfaenger waren ein braun- und ein blau-gurt der |
| 948 | karate-gilde mit guten und mittleren stats. allerdings mit _sehr_ wenig ap's |
| 949 | wie ich gern zugebe :-) |
| 950 | jedenfalls keine unerfahrenen spieler. wer meint, dass diese kampfkraft |
| 951 | leicht und schnell |
| 952 | erworben ist, den lade ich gern zum probetraining ein. frust ist da sicher |
| 953 | vorprogrammiert, |
| 954 | vor allem bei anfaengern mit niedrigen stats. |
| 955 | mein tipp: kuckt euch die _leute_ halt an und nicht nur ihren namen. |
| 956 | oder, als anregung fuer die karate-gilde: man koennte den gilde-level direkt |
| 957 | im namen sicht- |
| 958 | bar machen. |
| 959 | |
| 960 | adama |
| 961 | |
| 962 | |
| 963 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 964 | |
| 965 | |
| 966 | |
| 967 | Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:10): |
| 968 | #! rn=Craig rt=804764314 |
| 969 | [Verlegt von allgemeines, Jaf, 3. Jul 1995, 16:20:08]: |
| 970 | |
| 971 | Stimmt, dass die Anfaenger in der Karategilde erstaunliche Leistungen |
| 972 | faehig sind. Fyt war neulich mit Khidar in der Arena, und da hat der |
| 973 | s |
| 974 | u |
| 975 | doch tatsaechlich in ca. 20 Minuten den Awase-zuki von 0 auf ueber |
| 976 | 30 Prozenbt gebracht... Frueher hat sowas mal acht Stunden gedauert... |
| 977 | Ich will jetzt weiss Jof nicht anfangen zu noergeln, dass das lernen |
| 978 | zu schnell geht, dann wuerde Rochus das Lerntempo womoeglich wieder |
| 979 | zuruecksetzen und damit den alten Frust wiederbeleben... Aber Level 3 |
| 980 | und Orks ist wohl zu gut. Wie waere es also, wenn man den Aufstieg |
| 981 | in der Karategilde (die Kampfkraft betreffend) genauso wie in der |
| 982 | Abenteuerergilde vom Spielerlevel abhaengig machen wuerde... |
| 983 | Eine Regelung wie: Man kann eine Technik nur bis maximal |
| 984 | 20% + 4% pro Spielerlevel beherrschen halte ich durchaus fuer |
| 985 | angemessen... andernfalls sehe ich den Tag kommen, an dem |
| 986 | blutige Anfaenger ohne eine einzige Quest die Schreckensspitze |
| 987 | ausraeumen... |
| 988 | |
| 989 | Jaf. |
| 990 | |
| 991 | |
| 992 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 993 | |
| 994 | |
| 995 | |
| 996 | Re: Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:12): |
| 997 | #! rn=Jaf rt=804781208 |
| 998 | [Verlegt von allgemeines, Cuchullin, 3. Jul 1995, 16:34:08]: |
| 999 | |
| 1000 | |
| 1001 | Klar, wenn ich den Was-weiss-ich-wie-schwarzen Guertel haette, fiele mir das |
| 1002 | Mosern auch ziemlich leicht, vor allem wenn ich glauben wuerde, dass es die |
| 1003 | anderen leichter haben als ich. |
| 1004 | |
| 1005 | Halte Dir mal nur kurz vor Augen, wieviel Prozent Deiner Leistung via TF |
| 1006 | erzeugt wurde... |
| 1007 | |
| 1008 | |
| 1009 | Cuch. |
| 1010 | |
| 1011 | |
| 1012 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1013 | |
| 1014 | |
| 1015 | |
| 1016 | Re^3: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:12): |
| 1017 | #! rn=Cuchullin rt=804782048 |
| 1018 | [Verlegt von allgemeines, Jaf, 3. Jul 1995, 16:40:31]: |
| 1019 | |
| 1020 | Meinst Du jetzt Fyt oder wen, Hund :) ? |
| 1021 | |
| 1022 | Ja, wuerde mal sagen, ca. 100 %... aber das Lerntempo wollte |
| 1023 | ich ja ausdruecklich *NICHT* zur Diskussion stellen, sondern nur |
| 1024 | eine Abhaengigkeit Kampfkraft/Level, die es auch bei der |
| 1025 | Abenteuerergilde gibt, reinbringen... und das hat mit TF |
| 1026 | eigentlich nix zu tun, oder? |
| 1027 | |
| 1028 | Jaf. JAF, nicht FYT....*argl*& |
| 1029 | |
| 1030 | |
| 1031 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1032 | |
| 1033 | |
| 1034 | |
| 1035 | Re^4: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:19): |
| 1036 | #! rn=Jaf rt=804782431 |
| 1037 | [Verlegt von allgemeines, Cuchullin, 3. Jul 1995, 16:46:34]: |
| 1038 | |
| 1039 | |
| 1040 | a) Ich wusste nicht, dass Du SO schizo bist. |
| 1041 | |
| 1042 | b) Das Verhaeltnis zum Level kommt ab dem 1. Dan, wo eine Erhoehung einen |
| 1043 | bestimmten Level erfordert. Zumindest war das mal so. |
| 1044 | |
| 1045 | c) Ich finds ganz gut so. Allerhoechstens ne direkte Abhaengigkeit von den |
| 1046 | APs koennte ich verstehen. |
| 1047 | |
| 1048 | Cuch. |
| 1049 | |
| 1050 | |
| 1051 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1052 | |
| 1053 | |
| 1054 | |
| 1055 | Re: Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:19): |
| 1056 | #! rn=Adama rt=804765740 |
| 1057 | [Verlegt von allgemeines, Boing, 3. Jul 1995, 17:00:08]: |
| 1058 | Ich denke auch, dass die Karategilde mal einen eigenen Satz Titel |
| 1059 | verdient haette. |
| 1060 | Boing |
| 1061 | |
| 1062 | |
| 1063 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1064 | |
| 1065 | |
| 1066 | |
| 1067 | Re^3: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:21): |
| 1068 | #! rn=Boing rt=804783608 |
| 1069 | [Verlegt von allgemeines, Dancer, 3. Jul 1995, 22:18:28]: |
| 1070 | Zustimmung, Boing.... wie uebrigens jede andere zukuenftige Gilde auch... |
| 1071 | |
| 1072 | Dancer |
| 1073 | |
| 1074 | |
| 1075 | |
| 1076 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1077 | |
| 1078 | |
| 1079 | |
| 1080 | Re: Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:24): |
| 1081 | #! rn=Jaf rt=804781208 |
| 1082 | [Verlegt von allgemeines, Adama, 4. Jul 1995, 09:17:05]: |
| 1083 | hm jaf, also 'frueher' hat man fuer einen schlag in der arena mit Khidar- |
| 1084 | stats auch keine 8 stunden fuer 30% gebraucht. |
| 1085 | was ich aber gar nicht versteh: die karategilde _hat_ doch level! die |
| 1086 | heissen halt guertel und man sieht sie nicht sofort, aber was solls. |
| 1087 | ich versteh nicht, wieso es eine anbindung an die level einer anderen |
| 1088 | gilde geben soll. ich hoffe auch, dass das bei den kommenden gilden nicht |
| 1089 | so sein wird. |
| 1090 | tjo, und was den 'blutigen anfaenger' angeht, der die ssp aufraeumt: wenn |
| 1091 | er dazu volle stats braucht und 30 oder mehr online-tage trainieren muss - |
| 1092 | warum nicht? |
| 1093 | solange er nicht seher oder magier werden kann, ohne die quests zu kennen, |
| 1094 | ist mir das egal. |
| 1095 | |
| 1096 | adama |
| 1097 | |
| 1098 | |
| 1099 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1100 | |
| 1101 | |
| 1102 | |
| 1103 | Re^3: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:38): |
| 1104 | #! rn=Adama rt=804842225 |
| 1105 | [Verlegt von allgemeines, Ulo, 4. Jul 1995, 09:22:36]: |
| 1106 | hi! |
| 1107 | |
| 1108 | Bei der Abenteurergilde war es so, dass man hohe Kampfkraft (die kam wohl |
| 1109 | zu einem bedeutenden Teil vom Feuerball) erst ab Level 17 kriegte, d.h. |
| 1110 | nach soundsovielen Quests. Bei der Karategilde kann man sich hochtrainieren |
| 1111 | und hohe Kampfkraft erlangen, ohne Quest loesen zu muessen. Wenn also |
| 1112 | gewisse Abenteurerlevel fuer die Karateguertel verlangt werden, ist das nicht |
| 1113 | sooo |
| 1114 | abwegig. |
| 1115 | |
| 1116 | Ulo. |
| 1117 | |
| 1118 | |
| 1119 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1120 | |
| 1121 | |
| 1122 | |
| 1123 | Re^4: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:59): |
| 1124 | #! rn=Ulo rt=804842556 |
| 1125 | [Verlegt von allgemeines, Boing, 4. Jul 1995, 10:39:51]: |
| 1126 | Man kann damit aber die Karategilde als Alternative fuer die Leute |
| 1127 | ansehen, die nicht so gerne Quests loesen. Und um Magier/Seher zu werden |
| 1128 | muessen sie die Quests dann trotzdem loesen. |
| 1129 | Boing |
| 1130 | |
| 1131 | |
| 1132 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1133 | |
| 1134 | |
| 1135 | |
| 1136 | Re^5: Gleichgewicht (Zuerileu, 6. Jul 1995, 22:04:54): |
| 1137 | #! rn=Garfield rt=805038539 |
| 1138 | Sali zaeme, |
| 1139 | Nunja sicher Boing, ich loeste ja nicht gerne Quest muss aber erlich sagen |
| 1140 | das iuch mich in einer Fantasiewelt nur mit Zauberspruechen wohl fuehle. Man |
| 1141 | muss sich doch auch in seiner Gilde identifizieren. Und ich wuerde einer |
| 1142 | ueberhollung der Abenteurergilde echt zustimmen. Oder wenigstens die |
| 1143 | Questpflicht abschaffen da die der Grund aller uebel sind das Abenteurer im |
| 1144 | Nachteil sind!. |
| 1145 | |
| 1146 | Zuerileu (Der sich auf die Zauberer-Gilde freud =:) |
| 1147 | |
| 1148 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1149 | |
| 1150 | |
| 1151 | |
| 1152 | Re^6: Gleichgewicht (Boing, 7. Jul 1995, 09:36:03): |
| 1153 | #! rn=Zuerileu rt=805061094 |
| 1154 | Zum 100. mal: Die Questpflicht fuer Magier/Seher bleibt! |
| 1155 | Boing |
| 1156 | |
| 1157 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1158 | |
| 1159 | |
| 1160 | |
| 1161 | Uebungskaempfe in der Arena (Rochus, 7. Jul 1995, 15:54:32): |
| 1162 | Ich habe die Moeglichkeit, gegen Mitspieler zu ueben |
| 1163 | vorlaeufig ausgebaut, d.h. Kaempfe gegen Mitspieler |
| 1164 | bringen jetzt nicht mehr Uebung als gegen Monster. |
| 1165 | Vielleicht habe ich mal die Zeit, einen speziellen Uebungsraum |
| 1166 | zu schreiben... |
| 1167 | Jetzt, wo es anfangs schneller geht, sollte die Uebung aber auch |
| 1168 | kein so grosses Problem mehr sein. |
| 1169 | |
| 1170 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1171 | |
| 1172 | |
| 1173 | |
| 1174 | Vorerst kein Ueben in der Arena! (Durian, 7. Jul 1995, 16:03:23): |
| 1175 | Hallo Karateka! |
| 1176 | |
| 1177 | Um (haette ich schon laengst tun sollen!) ein weiteres Blockieren der |
| 1178 | Arena zu vermeiden (zumal Kaempfe der Spieler untereinander jetzt eh nicht |
| 1179 | mehr viel bringen), habe ich die Arena fuer Karateka, was Duelle |
| 1180 | angeht, bis auf Weiteres verschlossen. |
| 1181 | Die Gladiatorquest ist natuerlich auch weiterhin fuer Karateka moeglich! |
| 1182 | |
| 1183 | - Durian |
| 1184 | |
| 1185 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1186 | |
| 1187 | |
| 1188 | |
| 1189 | Re: Vorerst kein Ueben in der Arena! (Asmodis, 7. Jul 1995, 17:36:30): |
| 1190 | #! rn=Durian rt=805125803 |
| 1191 | Aeh, irgendwie haettet ihr euch da absprechen sollen, Rochus hat doch |
| 1192 | gerade den Arenabonus ausgebaut, wozu also Duelle sperren ?? |
| 1193 | Also ich finde, dass ist jetzt eine Diskriminierung von Karatekas !!! |
| 1194 | |
| 1195 | Ciao, Asmodis |
| 1196 | |
| 1197 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1198 | |
| 1199 | |
| 1200 | |
| 1201 | Re: Vorerst kein Ueben in der Arena! (Asmodis, 7. Jul 1995, 17:41:43): |
| 1202 | #! rn=Durian rt=805125803 |
| 1203 | Ich finde diese ganze Diskussion sowieso laecherlich! Wenn jemand die |
| 1204 | Arenaquest loesen will, dann soll er den Mund aufmachen und Bescheid |
| 1205 | sagen und wenn sich dann der karateka weigert, kann er immer noch einen |
| 1206 | Magier zu Hilfe rufen! Also, wo soll da das Problem sein !! |
| 1207 | Das einzige Problem ist vielleicht diese bloede Zeitsperre, die verhindert, |
| 1208 | dass der Questloeser gleich da reinkann !! |
| 1209 | |
| 1210 | Ciao, Asmodis |
| 1211 | |
| 1212 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1213 | |
| 1214 | |
| 1215 | |
| 1216 | ueben und anders was karatekas so machen (Reinelde, 8. Jul 1995, 02:02:56): |
| 1217 | hi karatekas(Innen?), |
| 1218 | |
| 1219 | die derzeitige entwicklung finde ich durchaus unbefriedigend und das gleich |
| 1220 | aus mehreren gruenden: |
| 1221 | |
| 1222 | a) die kartategilde bot die moeglichkeit des trainingsduells, die scheint |
| 1223 | ja nun weg zu sein. damit wird es schwer bestimmte angriffe / abwehren |
| 1224 | zu ueben, weil |
| 1225 | b) nach wie vor nicht mal ein bruchteil der monster auf die karatekas |
| 1226 | angepasst scheint, und somit die wahl von techniken mehr willkuerlich als |
| 1227 | gegnerangepasst ist. ein drache, der micht ueberwiegend im bein und |
| 1228 | guertelbereich angreift wirkt irgendwie laecherlich. |
| 1229 | c) die einseitige benachteiligung bestimmter gilde ungerechtfertigt ist |
| 1230 | bloss weil es fuer abenteurer nicht so interessant ist in der arena zu |
| 1231 | ueben. ist das kein grund die arena fuer karatekas zu sperren. |
| 1232 | allerdings sollten karatekas fuer quester die arena auch mal raeumen. |
| 1233 | und wer die quest machen will soll halt mal anfragen (wie man in den |
| 1234 | wald ruft ... ) |
| 1235 | d) was die kampfkraft von karatekas in niederen 'stufen' angeht, so |
| 1236 | gelten hier die artikel von vielen anderen und auch von boing. |
| 1237 | der rang eines karatekas misst sich am guertel und nicht an den |
| 1238 | stufen der abenteurergilde. und wenn man als karateka seher / magier |
| 1239 | werden will muss man halt auch qeusten (bestimmte level sind ja auch |
| 1240 | in der karategilde nur fuer seher erreichbar) |
| 1241 | e) was karatezweitis angeht, so bin ich auch eine, aber |
| 1242 | wenn ich karate ueber bleibt mein ersti i.d.R. allein zu haus (was weiss |
| 1243 | ich was der dann macht). warum soll ich als einzeln eingeloggter spieler |
| 1244 | dann nicht die selben revhte haben wie alle anderen? |
| 1245 | |
| 1246 | reinelde - mit 2 waehrungseiniheiten |
| 1247 | |
| 1248 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1249 | |
| 1250 | |
| 1251 | |
| 1252 | Re: ueben und anders was karatekas so machen (Tomaso, 8. Jul 1995, 02:54:04): |
| 1253 | #! rn=Reinelde rt=805161776 |
| 1254 | Ich kann reinelde nur zustimmen. |
| 1255 | 1.) ist es kaum moeglich, monster zu finden, die einen im Jedanbereich |
| 1256 | angreifen, von daher ist training in der |
| 1257 | Arena unbedingt notwendig (Ist ja auch im wahren Leben so, dass man nicht |
| 1258 | unbedingt an monstern trainiert, wenn man noch nicht perfekt ist. |
| 1259 | 2.) Diese Zweitiehetzerei ist nicht einzusehen (ja, ich bin auch einer). |
| 1260 | Ein Zweitie macht schliesslich nichts anderes als ein anderer Spieler auch |
| 1261 | und wenn ich mich entschliesse |
| 1262 | mal was anderes auszuprobieren und dafuer meinen zweitie zu nehmen, was ist |
| 1263 | dagegen einzuwenden. |
| 1264 | was das Argument mit dem gemeinsamen erledigen der Monster angeht, so finde |
| 1265 | ich sollte dies jedem ueberlassen bleiben, |
| 1266 | wie er das handhabt. Und die angesprocheneArchiequest ist ja wohl als |
| 1267 | Argument ein Witz. |
| 1268 | Eine quest fuer die man 3 Spieler brauch, die ca. 20 Std. gemeinsam Zeit |
| 1269 | haben muessen, das findet man ungefaehr so haeufig |
| 1270 | wie eine Nadel im Heuhaufen, Da brauch man sich nicht zu wundern, wenn Leute |
| 1271 | da mit Zweities durchgehen. |
| 1272 | Also liebe Magier, bleibt doch mal auf dem Teppich. Wenn ihr das |
| 1273 | Zusammenspiel der Spieler foerdern wollt, o.K. |
| 1274 | Dann aber vernuenftig, mit monstern oder queten, die man in ein-bis 2 Stunden |
| 1275 | schaffen kann aber kein Archieunfug. |
| 1276 | |
| 1277 | |
| 1278 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1279 | |
| 1280 | |
| 1281 | |
| 1282 | Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Tasha, 8. Jul 1995, 03:01:03): |
| 1283 | Hi! |
| 1284 | |
| 1285 | Zu dieser ganzen Karate-Diskussion will ich jetzt auch mal mienen Senf |
| 1286 | ablassen. Abenteurer habens doch VIIIEEEELLL einfacher als Karateka. Wenn es |
| 1287 | schon ein Level 1!!! Spieler schafft, auf Platz 2 der Spielerliste zu stehen, |
| 1288 | dann muessen die Abenteurer doch riesige Vorteile gegenueber der Karategilde |
| 1289 | haben... |
| 1290 | |
| 1291 | so, IRONIE OFF und jetzt mal ernsthaft: |
| 1292 | |
| 1293 | Das einzige, was die LEute hier gestoert zu haben scheint ist, dass Spieler |
| 1294 | mit niedrigem ABENTEURERlevel gute Karatekas sind. Dabei ist es doch fuer |
| 1295 | jeden, der mal Karate ausprobiert hat klar, dass, wenn man im Karate was |
| 1296 | werden will, man erst mal gar keine Zeit hat, viele quests zu loesen da Karate |
| 1297 | bekanntlich eine ziemlich ZEitaufwendige Sache ist. Deshalb waere es |
| 1298 | vielleicht sinnvoll, die investierte Arbeitskraft durch ein Presay (hab ich |
| 1299 | vor Jahrtausenden schonmal vorgeschlagen) kenntlich zu machen. Ausserdem |
| 1300 | sollten sich die Abenteuere, dei sich darueber beklagen, dass sie die |
| 1301 | Zaubersprueche erst ab Level 12 lernen koennen mal klar machen, dass sie die |
| 1302 | dann sofort mit hoher (50%? mehr?) wahrscheinlichkeit anwenden koennen. Wenn |
| 1303 | ich meine Karatetechniken von anfang an mit 50% koennte wuerde ich gerne die |
| 1304 | etlichen muenzen, die ich fuers ueben vertankt habe den Goettern opfern und |
| 1305 | die Arena nie mehr betreten. |
| 1306 | |
| 1307 | Fazit: Karatekas muessen im Gegensatz zu Abenteurern ihre Faehigkeiten durch |
| 1308 | Uebung erlernen. Also gebt ihnen auch eine vernuenftige Moeglichkeit zu ueben. |
| 1309 | |
| 1310 | Tasha Yar |
| 1311 | |
| 1312 | |
| 1313 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1314 | |
| 1315 | |
| 1316 | |
| 1317 | Re: Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Asmodis, 8. Jul 1995, 05:17:43): |
| 1318 | #! rn=Tasha rt=805165263 |
| 1319 | Nichts ist ein Zweitie und hat ohne seinen Erstie die Quests sicher nicht |
| 1320 | geschafft! |
| 1321 | Ist er ueberhaupt ein Karateka? Naja, das waere zu klaeren ! |
| 1322 | Ausserdem, wer sagt denn, dass Spieler mit niedrigem Level gute Karatekas |
| 1323 | sind? das kommt auf die Stats an, die sie haben und ich habe noch keinen |
| 1324 | Anfaenger-Erstie gesehen, der auf Anhieb soviele ZTs findet (auch mit |
| 1325 | Zt-Liste haben viele Schwierigkeiten). |
| 1326 | Diese tollen Karate-Low-Level-Spieler (KLLP) sind also in erster Linie |
| 1327 | Zweities, also fallen sie eh aus der Wertung :) |
| 1328 | Die anderen KLLPs kaempfen sicher nicht besser als ihre Kollegen |
| 1329 | in der Abenteurergilde !!! |
| 1330 | |
| 1331 | Ciao, Asmodis |
| 1332 | |
| 1333 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1334 | |
| 1335 | |
| 1336 | |
| 1337 | Re: ueben und anders was karatekas so machen (Morgoth, 8. Jul 1995, 08:48:54): |
| 1338 | #! rn=Reinelde rt=805161776 |
| 1339 | Hi, |
| 1340 | ich hab da noch ein vorschlag. erstmal finde ich den artikel ganz gut, weil |
| 1341 | wahr. ich hab auchn zweitie, aber den benutz ich nur als rumpelkammer. bis |
| 1342 | jetzt hab ich noch keinen gebraucht, um mich irgendwo rauszuholen. entweder |
| 1343 | sterb ich ehrlich, oder idle bis ich voll bin. nun zum vorschlag : |
| 1344 | wenn ein quester ankommt und es sind gerade ein paar bruce lee's am |
| 1345 | werk.....einfach rausschmeissen. das geht doch oder ? move -> ssssst und |
| 1346 | wech....und der spieler kann die gladiatoren metzeln.... |
| 1347 | koennt ihr den artikel auch nach entwicklung kopieren... |
| 1348 | Morgoth... |
| 1349 | |
| 1350 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1351 | |
| 1352 | |
| 1353 | |
| 1354 | Re: Re: Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Dwight, 8. Jul 1995, 09:50:50): |
| 1355 | #! rn=Asmodis rt=805173463 |
| 1356 | Holla |
| 1357 | Mich haelts nun auch nicht mehr, also hier mein Senf: |
| 1358 | |
| 1359 | Zur Diskussion ueber die Superanfaenger: |
| 1360 | Wenn ich mir ueberlege, wielange selbst die intensivsten script- und |
| 1361 | Arenaspieler grbraucht haben, um einen einigermassen guten Grad zu erreichen, |
| 1362 | koennen wir das Thema abhaken, jedenfalls solange Leute innerhalb von 5 Tagen |
| 1363 | Seher werden (und nicht nur Zweities) |
| 1364 | Ausserdem gibt es ja auch Spieler, die etwas anderes machen, als nur zu |
| 1365 | trainieren... (bin von Anfang an dabei, und hab nur den 4. Kyu :-))]]. |
| 1366 | Also, Abenteurer, nur keinen Neid, ist nicht angebracht. |
| 1367 | |
| 1368 | Man sollte also w3irklich darueber nachdenken, die Grade anders, (haerter) an |
| 1369 | die AP's zu koppeln. |
| 1370 | (ich bin ja mal gespannt, wie das lernen in den anderen neuen Gilden geht, |
| 1371 | wenn die schneller einen abenteurer-Seher ueberfluegeln, werd ich sauer :) ) |
| 1372 | |
| 1373 | |
| 1374 | Nun zu den Jodantechniken... |
| 1375 | In RL mag es ja richtig sein, viele verschiedene Abwehrtechniken fuer den |
| 1376 | Kopf zu beherrschen, aber wenn ich hier so selten dort angegriffen werde, ist |
| 1377 | das schon etwas nervig. |
| 1378 | Es ist doch nicht passend, wenn ich vor jeder Pruefung die ganzen |
| 1379 | Jodantechniken noch ueben muss, weil die so selten benutzt werden, jedenfalls |
| 1380 | bin ich fuer die letzten Prozente auch schon ein paar mal in der Arena |
| 1381 | gewesen, aber das faellt jetzt ja flach. |
| 1382 | Es waere also echt nett, da etwas dran zu aendern, gibt ja verschiedene |
| 1383 | Moeglichkeiten...(Anforderrungen aendern, Groesse der Monster oder Spieler |
| 1384 | aendern, usw.) |
| 1385 | Ich denke, wenn die Koerperbereiche ausgeglichener waeren, wuerde sich auch |
| 1386 | die Arena-Diskussion eruebrigen, zumindest aber unwichtiger werden. |
| 1387 | (Kann sein, dass das bei Menschen und Zwergen besser ist, keine Ahnung, die |
| 1388 | Naturveraechter und Steinlutscher interessieren mich nicht so sehr ;-) ) |
| 1389 | |
| 1390 | |
| 1391 | Ansonsten: goennt Euren Mitspielern den Spass, jeder erwartet sich nun mal |
| 1392 | was Anderes vom Morgengrauen, soll doch jeder machen, was er will... |
| 1393 | (Solange er keinem zu sehr auf die Nerven geht) |
| 1394 | |
| 1395 | Tschue |
| 1396 | Dwight |
| 1397 | |
| 1398 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1399 | |
| 1400 | |
| 1401 | |
| 1402 | Re^3: Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Dwight, 8. Jul 1995, 09:58:43): |
| 1403 | #! rn=Dwight rt=805189850 |
| 1404 | Hupps!!! |
| 1405 | Da ist mir wohl die Logik floeten gegangen (bei dem Kampf mit dem Muell, den |
| 1406 | mein Modem produziert). |
| 1407 | Ich wollte sagen, dass die Anforderungen fuer die Karategrade ruhig angehoben |
| 1408 | werden koennten, da durch die Sperrfristen ja Zeit zum Questen bleibt. |
| 1409 | Ausserdem sollte es mit den neuen Gilden konform gehen, kann man dort |
| 1410 | aufsteigen ohne Questen, sollte man es bei Karate auch. |
| 1411 | (nur werden dann immer weniger Leute Questen...) |
| 1412 | |
| 1413 | Tschue |
| 1414 | Dwight (ist noch nicht ganz wach) |
| 1415 | |
| 1416 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1417 | |
| 1418 | |
| 1419 | |
| 1420 | jodan-diskussion (Khidar, 9. Jul 1995, 17:43:02): |
| 1421 | Dass die Arena zugemacht wurde, stellt ein grosses problem fuer die |
| 1422 | jodan-abwehren dar, ich hab eben mal die diskussion mitgeloggt. |
| 1423 | Karate:Frosch Reinelde] kennt eigentlich inzwischen wer geeignete monster |
| 1424 | [Karate:Frosch Reinelde] fuer jodan abwehren? |
| 1425 | [Karate:Boing] was ist ueberhaupt jodan? |
| 1426 | [Karate:Frosch Dwight] mitten auffe nase |
| 1427 | [Karate:Frosch Reinelde] das sind hohe angriffe im kopfbereich |
| 1428 | [Karate:Boing] und warum kann man keine monster auf die nase hauen? |
| 1429 | [Karate:Frosch Reinelde] auch dinos und drachen greifen da nicht an :( |
| 1430 | [Karate:Verwirrung] Kann man ja, aber die hauen wo anders hin zurueck |
| 1431 | [Karate:Frosch Reinelde] die monster hauen mir nicht auf die nase |
| 1432 | [Karate:Boing] wo hauen die denn hin? |
| 1433 | [Karate:Frosch Reinelde] im schlimmsten fall auf die fuesse |
| 1434 | [Karate:Boing] unabhaengig von dewr groesse? |
| 1435 | [Karate:Frosch Reinelde] die meisten auf dem bauch. auch wenn ich frosch bin |
| 1436 | [Karate:Adama] die wollen dein huebschel naeschen halt nicht verbiegen :-) |
| 1437 | [Karate:Verwirrung] Adama an. |
| 1438 | [Karate:Verwirrung] da fehlt ein grinst |
| 1439 | [Karate:Frosch Reinelde] und das ist einproblem, dass im moment alle haben |
| 1440 | [Karate:Khidar] elfen besonders schlimm. |
| 1441 | [Karate:Boing] egal wie gross das vieh ist, es haut immer auf den bauch? |
| 1442 | [Karate:Frosch Reinelde] na ja manchmal auch nach oben, aber egal was ich |
| 1443 | [Karate:Frosch Reinelde] angreife |
| 1444 | [Karate:Verwirrung] oder tiefer :) |
| 1445 | [Karate:Nature] stimmt |
| 1446 | [Karate:Khidar] ich hab in 20 h bei monstern 2%beim age-teisho-uke gemacht... |
| 1447 | [Karate:Khidar] das ist vielzuwenig, gedanabwehren hab ich in der zeit auf |
| 1448 | 40% |
| 1449 | [Karate:Frosch Reinelde] es ist wurscht was zurueck haut die meisten angriffe |
| 1450 | [Karate:Frosch Reinelde] gehen in die mitte |
| 1451 | [Karate:Boing] dann sagt das halt rochus ... ich hab in der ssp die ganze |
| 1452 | [Karate:Boing] groessenpalette drin, wenn die alle auf den bauch oder tiefer |
| 1453 | [Karate:Boing] hauen dann ist da halt ein bug in der gilde |
| 1454 | [Karate:Frosch Dwight] wird denn ueberhaupt die groesse an einen frosch |
| 1455 | [Karate:Frosch Dwight] angepasst, wenn man einer wird? |
| 1456 | [Karate:Nature lacht sich noch ueber die brontos kaputt, die im gedan-bereich |
| 1457 | [Karate:Boing] glaube nicht |
| 1458 | [Karate:Frosch Reinelde] na ja die ssp ist ja nur ein kleiner teil des mg |
| 1459 | [Karate:Frosch Dwight] schade, waer nicht schlecht... |
| 1460 | [Karate:Boing] doch, dwight ist 20 cm gross :) |
| 1461 | [Karate:Khidar] der schneeriese haut gelegentlich auf den kopf... aber |
| 1462 | [Karate:Khidar] vielzuwenig |
| 1463 | [Karate:Frosch Dwight] ehrlich? |
| 1464 | [Karate:Boing] reinelde, war ja nur ein beispiel |
| 1465 | [Karate:Frosch Reinelde] ist klar. aber die trolle am eingang treffen mich |
| 1466 | [Karate:Frosch Reinelde] halt auch immer am bauch oder tiefer |
| 1467 | [Karate:Boing] der schneeriese ist im schnitt 3.50m gross ... |
| 1468 | [Karate:Khidar] warum koennen die schneebaelle z.b. nicht oben rumfliegen, in |
| 1469 | [Karate:Khidar] ner hoehe von 2 metern? die sind 10 cm gross und fliegen eben |
| 1470 | [Karate:Khidar] in ner hoehe von 1.90 bis 2.20 rum |
| 1471 | [Karate:Boing] die schneebaelle fliegen zufaellig in einer hoehe zwischen 0 |
| 1472 | [Karate:Boing] und 2 metern rum ... |
| 1473 | [Karate:Khidar] dann wuerden die immer im jodan angreifen |
| 1474 | [Karate:Khidar] warum nicht zwischen 1.80 und 2.50? waere fuer karateka echt |
| 1475 | [Karate:Khidar] praktisch. |
| 1476 | [Karate:Frosch Reinelde] das jodan problem war halt einer der gruende warum |
| 1477 | [Karate:Frosch Reinelde] so viele karateka in der arena rumgehangen haben. |
| 1478 | [Karate:Adama] jo! |
| 1479 | [Karate:Boing] das hilft doch nix, wenn nicht mal die riesen auf den kopf |
| 1480 | [Karate:Boing] hauen mit ner groesse von mehr als 3 metern |
| 1481 | [Karate:Khidar] man braeuchte eben einige (flug-)monster, die fast nur im |
| 1482 | [Karate:Khidar] jodan angreifen |
| 1483 | [Karate:Frosch Reinelde] im kampf gegen andere karateka funktioniert das hohe |
| 1484 | [Karate:Frosch Reinelde] treffen unf getroffenm werden naemlich |
| 1485 | [Karate:Adama] groesse und angriffs-hoehe haben wohl nicht viel miteinander |
| 1486 | [Karate:Adama] zu tun |
| 1487 | [Karate:Khidar] haut er doch, aber eben nur mit ner wahrscheinlichkeit von |
| 1488 | [Karate:Khidar] 20%, er kann ja auch mit den beinen angreifen |
| 1489 | [Karate:Boing] das funktioniert aber nur weil der angreifer mit einem |
| 1490 | [Karate:Boing] kopf-angriff angreift, oder? |
| 1491 | [Karate:Frosch Reinelde] ja |
| 1492 | [Karate:Boing] siehste, und das kann ein monster halt nicht angeben |
| 1493 | [Karate:Boing] das heisst die gilde muss das auswuerfeln |
| 1494 | [Karate:Frosch Reinelde] und das ist das problem. sie wurfelt zu wenig |
| 1495 | [Karate:Boing] und wenn ein 3 meter monster staendig auf bauchhoehe angreift, |
| 1496 | [Karate:Boing] dann muesst ihr euch halt mal an rochus wenden |
| 1497 | [Karate:Khidar] warum nicht? wenn das (flug-)monster eben zwischen 1.80 und |
| 1498 | [Karate:Khidar] 2.50 hoehe sich aufhaelt bleibt ihm nix anderes uebrig als im |
| 1499 | [Karate:Khidar] jodan anzugreifen |
| 1500 | [Karate:Frosch Reinelde] aeh ich weiss nicht wie viele mails die anderen |
| 1501 | [Karate:Frosch Reinelde] geschrieben haben und es stand ja auch in der mpa. |
| 1502 | [Karate:Frosch Reinelde] aber alles was passiert war die arena zu sperren und |
| 1503 | [Karate:Frosch Reinelde] das ueben untereinander zu erschweren |
| 1504 | [Karate:Boing] so wie man sich das vorstellt ist es aber nicht implementiert |
| 1505 | wirf bumerang |
| 1506 | wirf bumerang |
| 1507 | zuecke schwert |
| 1508 | [Karate:Boing] ... ich hab nur einen wert um die groesse anzugeben |
| 1509 | [Karate:Adama] da hat boing abe recht. die mags koennen ja auch nicht mehr |
| 1510 | [Karate:Adama] machen, als ihren monstern sinnvolle groessen zu geben |
| 1511 | [Karate:Adama] der rest ist karate-sache |
| 1512 | [Karate:Khidar] irgendwann klopp ich mich mit nem viertie in ner kneipe, wenn |
| 1513 | [Karate:Khidar] ich die schlaege nicht mehr anders zusammenkrieg, da kann ich |
| 1514 | [Karate:Khidar] den angriffsschlag vom gegner einstellen |
| 1515 | [Karate:Boing] wobei z.b. bei den schneebaellen die 'groesse' zwischen 0 und |
| 1516 | [Karate:Boing] 200 cm variiert, was in dem fall die flughoehe ausdruecken |
| 1517 | soll |
| 1518 | [Karate:Frosch Reinelde] dann wird boing aber boese khidar |
| 1519 | [Karate:Khidar] und das ist auch nicht zu aendern mit der groesse? sowas wie |
| 1520 | [Karate:Khidar] ne minimale untere hoehe des monsters waer notwendig, waer |
| 1521 | das |
| 1522 | [Karate:Khidar] denn viel arbeit? |
| 1523 | [Karate:Frosch Reinelde] der punkt ist wir konnten den jodan kram in der |
| 1524 | [Karate:Frosch Reinelde] arena ausgleichen und duerfen das jetzt nicht mehr. |
| 1525 | [Karate:Frosch Reinelde] solange wir keine passenden monster haben (oder die |
| 1526 | [Karate:Frosch Reinelde] gilde angepasst wird) haben wir eben ein riesen |
| 1527 | [Karate:Frosch Reinelde] problem |
| 1528 | [Karate:Boing] nein, man muesste JEDES monster im mud anpassen ... |
| 1529 | [Karate:Khidar] das waer doch einfach ne propertie mehr, und wenn die fehlt, |
| 1530 | [Karate:Khidar] ist die untere hoehe eben 0 |
| 1531 | [Karate:Boing] aber die prop wird in 95% aller monster fehlen ... |
| 1532 | [Karate:Boing] und dann aendert sich nichts |
| 1533 | [Karate:Khidar] macht doch nix, solange ein paar da sind, die die haben |
| 1534 | [Karate:Boing] ich denke rochus muss seine formel ueberdenken |
| 1535 | [Karate:Adama] das scheint mir auch effektiver, als alle monster zu aendren |
| 1536 | [Karate:Boing] ich bin jetzt mal ne weile weg ... |
| 1537 | [Karate:Adama] wenn ers macht ... |
| 1538 | [Karate:Khidar] so ne untere hoehe waer eben wirklich praktischer, da z.b. |
| 1539 | [Karate:Khidar] elstern im allgemeinen auch nicht von unten angreifen |
| 1540 | [Karate:Khidar] duerften, sondern rumfliegen (nimmt man an) |
| 1541 | [Karate:Frosch Reinelde] nimm erst mal gar nix an :( |
| 1542 | [Karate:Khidar] leider |
| 1543 | [Karate:Frosch Reinelde winkt boing] |
| 1544 | [Karate:Adama] naja elstern krallen auch pakete, die ich nicht mehr tragen |
| 1545 | [Karate:Adama] kann :-) |
| 1546 | [Karate:Frosch Reinelde] nature strikes back |
| 1547 | [Karate:Khidar] ja, aber so ne untere hoehe waer meiner ansicht nach nicht so |
| 1548 | [Karate:Khidar] das prob... wenn amanfang einige (5-8?) monster geaendert |
| 1549 | [Karate:Khidar] wuerden, reichte das ja erstmal |
| 1550 | [Karate:Nature] wieso strike ich back ? |
| 1551 | [Karate:Frosch Reinelde] stimmt khidar ein paar nette jodan monster ausser |
| 1552 | [Karate:Frosch Reinelde] dem eistitanen / giganten ware schon mal ausreuchen. |
| 1553 | [Karate:Frosch Reinelde] obwohls da auch stau gubt |
| 1554 | [Karate:Adama] wir sollten ein kleines gebiet abmachen und die mags bitten, |
| 1555 | [Karate:Adama] dort auf die angriffs-meldung nicht zu reagieren. die sehen ja |
| 1556 | [Karate:Adama] den raum wo's hrekommt |
| 1557 | [Karate:Khidar] und mit GENUEGEND hoher vorsicht kaempfen, PK ist PK... am |
| 1558 | [Karate:Khidar] besten archiekneipe... oder friedhof :) |
| 1559 | [Karate:Frosch Reinelde] das problem ist, dass es halt verboten ist :( |
| 1560 | [Karate:Adama] klar, dann muessen wir hoellisch aufpassen sonst gibts |
| 1561 | [Karate:Adama] mega-stunk |
| 1562 | [Karate:Khidar] mir egal, ich hab alle zt und mein haus ist gross genug, also |
| 1563 | [Karate:Khidar] ein pk am viertie wuerde mich nicht stoeren |
| 1564 | [Karate:Adama] naja, vielleicht kann man eine regelung wie 'verboten aber |
| 1565 | [Karate:Adama] geduldet..' erreichen. waer ja nicht das erstemal |
| 1566 | [Karate:Frosch Reinelde] boing sagte eben 'verboten' dadurch fing die |
| 1567 | [Karate:Frosch Reinelde] diskussion an |
| 1568 | [Karate:Khidar] gabs auch schonmal, am anfang wurde schonmal in der |
| 1569 | [Karate:Khidar] archiekneipe duelliert, habs bei fyt gesehen |
| 1570 | [Karate:Khidar] wie gesagt, im mom gehts noch, ich hab genug mit allem zu |
| 1571 | [Karate:Khidar] tun, wenn das nicht mehr ist, interessiert mich das nicht |
| 1572 | [Karate:Frosch Reinelde] es geht wenn man wartet bis kein magier mehr ueber R |
| 1573 | [Karate:Frosch Reinelde] da ist. die bekommen die angriffsmeldung nicht. aber |
| 1574 | [Karate:Frosch Reinelde] das ist keine echte loesung |
| 1575 | [Karate:Khidar] sie koennen doch kommen wenn sie wollen. |
| 1576 | [Karate:Frosch Reinelde] dummerweise wollen sie wohl im moment nicht |
| 1577 | [Karate:Khidar] dann muessen sie schon folge einschalten und frieden als |
| 1578 | [Karate:Khidar] trigger haben |
| 1579 | [Karate:Frosch Reinelde] ich halte unkontrollierte schlaegereien nicht fuer |
| 1580 | [Karate:Frosch Reinelde] sinnvoll |
| 1581 | Das wars, in der Arena konnte man wenigstens Angriff auf Jodan-only |
| 1582 | einstellen. |
| 1583 | |
| 1584 | Bye, Khidar. |
| 1585 | |
| 1586 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1587 | |
| 1588 | |
| 1589 | |
| 1590 | Re^7: Gleichgewicht (Zuerileu, 10. Jul 1995, 00:44:41): |
| 1591 | #! rn=Boing rt=805102563 |
| 1592 | Sali, |
| 1593 | Du kannst es auch noch 101x sagen und ich bin immernoch nicht dafuer und |
| 1594 | setzte mich fuer dieses UNRECHT !!! ein .... |
| 1595 | |
| 1596 | Tschau Zuerileu (laesst sich von Goettern nicht mundtod machen!) |
| 1597 | |
| 1598 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1599 | |
| 1600 | |
| 1601 | |
| 1602 | Re^8: Gleichgewicht (Adama, 10. Jul 1995, 10:17:06): |
| 1603 | #! rn=Zuerileu rt=805329881 |
| 1604 | hi, |
| 1605 | also ich will keine seher und mag's die sich nicht in quests auskennen. |
| 1606 | auch wenn ich nicht grad der grosse quest-held bin, wie die leute |
| 1607 | wissen, die mch kennen. |
| 1608 | lasst es so, wie's is |
| 1609 | |
| 1610 | adama |
| 1611 | |
| 1612 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1613 | |
| 1614 | |
| 1615 | |
| 1616 | Re^9: Gleichgewicht (Mystix, 10. Jul 1995, 11:07:18): |
| 1617 | #! rn=Adama rt=805364226 |
| 1618 | Ich finde es sehr witzig, wie hier die einzelnen Leute die Ungerechtigkeit |
| 1619 | der verschiedenen Gilden beklagen - Die Karatekas schaffen die Quests nicht, |
| 1620 | die ein Abenteurer in einem Bruchteil der Zeit schafft - die Abenteurer |
| 1621 | fuehlen sich durch die Low Level Karatekas die schon soooo stark sind voll- |
| 1622 | kommen benachteiligt. Jeder kann sich hier sein Gilde aussuchen und ggf. |
| 1623 | sogar nachtraeglich wieder wechseln. Es mag sein, dass ein 3. Kyu nicht |
| 1624 | ausreicht, aber immerhin kannst Du ja noch mehr als 9 Stufen aufsteigen- |
| 1625 | und da liegt meines Erachtens der unglaubliche Vorteil der Karatekas: So |
| 1626 | ein Karateka des 3-7 Dans ist eine wahre Kampfmaschine und muss halt im |
| 1627 | Vorfeld einige Nachteile in Kauf nehmen. Daher mein Aufruf: Abenteurer- |
| 1628 | respektiert die Karatekas - sie haben den schwereren Weg gewaehlt und |
| 1629 | Karatekas: Hoert doch auf zu jammern - die Diskussion bringt doch nichts. |
| 1630 | SENF OFF. |
| 1631 | |
| 1632 | Mystix (wartet mal wieder auf die Flames) |
| 1633 | |
| 1634 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1635 | |
| 1636 | |
| 1637 | |
| 1638 | Re: Re: ueben und anders was karatekas so machen (Durian, 10. Jul 1995, 12:56:20): |
| 1639 | #! rn=Tomaso rt=805164844 |
| 1640 | Hi! |
| 1641 | |
| 1642 | Zu 1) |
| 1643 | |
| 1644 | Dui meintest, Training in der Arena ist notwendig. Dies ist DEFINITV nicht |
| 1645 | notwendig, weil die Arena KEIN Uebungsbereich fuer Karateka ist! Und um |
| 1646 | aus Asmodis zurueck zu kommen: |
| 1647 | Solange Karateka eben gerade NICHT fuer Questler die Arena raeumen, weiss |
| 1648 | ich keine andere Loesung. Und die Zeitspanne zwischen Duellen habe ich |
| 1649 | ebenfalls aus genau diesem Grund eingefuehrt, dass die Arena nicht permanent |
| 1650 | fuer unnoetige Duelle belegt wird. |
| 1651 | |
| 1652 | Ich weiss auch, dies ist ein unbefriedigender Zustand. Aber Euch bleibt im |
| 1653 | Moment nichts anderes uebrig als abzuwarten. Es gibt verschiedene Ideen |
| 1654 | das Problem zu loesen. Nur koennt Ihr kaum erwarten, dass das Problem inner- |
| 1655 | halb von zwei Minuten bereinigt ist. Einen Bereich einzurichten, in dem |
| 1656 | sich Spieler ungestraft pruegeln koennen ist eben gerade nicht trivial! |
| 1657 | |
| 1658 | Also, cool down und abwarten! |
| 1659 | |
| 1660 | - Durian |
| 1661 | |
| 1662 | P.S.: Sobald eine Loesung gefunden ist, wird die Arena selbstverstaendlich |
| 1663 | auch wieder fuer Karateka geoeffnet! |
| 1664 | |
| 1665 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1666 | |
| 1667 | |
| 1668 | |
| 1669 | Re: Re: ueben und anders was karatekas so machen (Durian, 10. Jul 1995, 12:58:06): |
| 1670 | #! rn=Morgoth rt=805186134 |
| 1671 | Duelle einfach zu beenden wenn jemand die Gladiatoren herausfordern will |
| 1672 | ist keine gute Loesung und kommt nicht in Frage! |
| 1673 | |
| 1674 | - Durian |
| 1675 | |
| 1676 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1677 | |
| 1678 | |
| 1679 | |
| 1680 | werte (Handi, 10. Jul 1995, 15:28:06): |
| 1681 | kann Kann mir irgendjemand sagen welchen Einfluss die attribute |
| 1682 | geschicklichkeit und staerke auf den trefferschaden bei den schlaegen ,den |
| 1683 | abgefangenen schaden ber der abwehr sowie auf die Warscheinlichkeit einer |
| 1684 | gelungen ausgefuehrten technik haben |
| 1685 | |
| 1686 | handi |
| 1687 | |
| 1688 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1689 | |
| 1690 | |
| 1691 | |
| 1692 | Re^8: Gleichgewicht (Tryfan, 10. Jul 1995, 16:48:40): |
| 1693 | #! rn=Zuerileu rt=805329881 |
| 1694 | Hi, |
| 1695 | also ich will nicht nocheinmal die Argumente auffuehren, warum es eine |
| 1696 | Questpflicht im MG gibt. Das hat Boing schon zigmal erklaert. Ich will nur mal |
| 1697 | meinen Standpunkt klarmachen. Ich bin Questverfechter und Questliebhaber. |
| 1698 | |
| 1699 | Ich finde die Questanforderungen fuer Erhoehung der Stufe und Seher/Magier- |
| 1700 | werdung sind zu gering. |
| 1701 | Ich bin dafuer, dass Seher, wenn sie Magier werden wollen, die aktuellen |
| 1702 | AP-Prozente haben sollten, und nicht die, die beim Seherwerden oder erstem |
| 1703 | Einloggen fuer sie aktuell waren! |
| 1704 | |
| 1705 | Als ich mein Quest schreib, war MG noch als Quest-Mud geplant. |
| 1706 | Unter dieser Voraussetzung bin ich Magier geworden und habe mein Quest ge- |
| 1707 | schrieben. Deshalb sage ich hier klipp und klar. |
| 1708 | Werden die Ap-Anforderungen zur Magierwerdung nocheinmal wesentlich herunt- |
| 1709 | ergefahren, wird es kein Duncton mehr im MG geben. |
| 1710 | |
| 1711 | Ich schreibe das hier, damit alle bescheid wissen. Es ist meine persoehnliche |
| 1712 | Meinung, ueber die nicht diskutiert werden muss. Also erspart mir Replies, |
| 1713 | die die Diskussion neu entfachen. (und solche, wie: haeng Duncton doch gleich |
| 1714 | ab, dann ersparts du uns ein laesstiges Quest.) Ich werde auf Replies nicht |
| 1715 | antworten. Wendet Euch direkt an mich. |
| 1716 | |
| 1717 | Tryfan |
| 1718 | |
| 1719 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1720 | |
| 1721 | |
| 1722 | |
| 1723 | schaetz (Rochus, 10. Jul 1995, 21:45:08): |
| 1724 | Karateka ab dem 9. Kyu koennen schonmal mit "schaetz" ihre Gegner |
| 1725 | einschaetzen... allerdings ist die Information bei diesem Grad noch |
| 1726 | SEHR ungenau. |
| 1727 | Die Schaetzung gibt aehnliche Auskunft wie die Schaetzung |
| 1728 | in der Abenteurergilde, nur wird nicht verglichen und die Groesse |
| 1729 | des Gegners kommt hinzu. |
| 1730 | PS: ETWAS konzentration muss schon da sein, sonst wird die |
| 1731 | Schaetzung auch bei hohen Graden ungenau :-) |
| 1732 | |
| 1733 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1734 | |
| 1735 | |
| 1736 | |
| 1737 | Re: schaetz (Rochus, 10. Jul 1995, 21:47:07): |
| 1738 | #! rn=Rochus rt=805405508 |
| 1739 | PPS: Man kann den Gegner nach der naechsten Erhoehung einschaetzen |
| 1740 | oder wenn man Funakoshi einmal nach "schaetz" gefragt hat. |
| 1741 | PPPS: Einen "Licht"_Spruch wird es fuer Karateka niemals geben - |
| 1742 | schaetzen geht noch ohne Magie (und verlangt nur wenig Konzentration=MP). |
| 1743 | |
| 1744 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1745 | |
| 1746 | |
| 1747 | |
| 1748 | Klarstellung (Nichts, 10. Jul 1995, 23:28:07): |
| 1749 | |
| 1750 | Klarstellung: |
| 1751 | |
| 1752 | Nichts ist ein Zweitie. |
| 1753 | Nichts hat so viel Quests wie moeglich alleine geloest - laengst nicht alle. |
| 1754 | Nichts hat einiges an ZTs gefressen - siehe zwei Zeilen hoeher. |
| 1755 | Nichts koennte schon seit geraumer Zeit Seher sein. Darf aber nicht *grins* . |
| 1756 | |
| 1757 | Nichts und Niemand hat sich bisher uebermaessig daran gestoert. |
| 1758 | |
| 1759 | |
| 1760 | Nichts (ist unmoeglich) |
| 1761 | |
| 1762 | PS: Nichts ist mir eingefallen, als ich nach den Gruenden fuer diesen Artikel |
| 1763 | gesucht habe. Aber es soll ja Beschwerden gegeben haben. |
| 1764 | |
| 1765 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1766 | |
| 1767 | |
| 1768 | |
| 1769 | etwas spaet, aber dennoch (Toss, 11. Jul 1995, 01:34:12): |
| 1770 | Hi! |
| 1771 | |
| 1772 | war paar tage nicht da, deshalb erst jetzt meine 13 cruzeiros zu dem thema |
| 1773 | ueben / Arena: |
| 1774 | 1. Wenn manche spieler hier probleme haben, abwehren fuer bestimmte bereiche |
| 1775 | zu ueben (bei elfen/menschen halt Jodan), so haengt das nur mit ihrer groesse |
| 1776 | zusammen; einige Monster, insbesondere die in der ssp (durch grimmborn) wurden |
| 1777 | meines wissens bereits mit groessen versehen, und man kann insofern mal alle |
| 1778 | monster abklappern, und sich die passenden suchen, die auf bestimmte gegenden |
| 1779 | kloppen. Wenn elfen weniger auf den Kopf kriegen, so mag das zwar nervig sein, |
| 1780 | aber ihr seid damit kein einzelfall; ich |
| 1781 | ich als zwerg kriege reichlich auf den kopf, aber weniger in die - aeh - ja, |
| 1782 | halt in den gedan-bereich ;) - und dafuer gibt es mehr abwehren als fuer jodan |
| 1783 | - insofern haette ich mehr grund, mich zu beschweren - auch ich kenne die |
| 1784 | probs, solche abwehren zu ueben, habe mir aber die richtigen monster gesucht. |
| 1785 | Und damit kommt auch das 2.: |
| 1786 | Es gibt ueberhaupt keinen grund, sich ueber die schliessung der arena zu |
| 1787 | aergern; im moment ist es aergerlich, dass diese geschlossen und somit ein |
| 1788 | schnelles ueben nicht moeglich ist, aber im kampf mit monstern geht es |
| 1789 | genauso, und nicht SO erheblich langsamer - insofern sehe ich die probleme |
| 1790 | nicht, die hier viele zu haben scheinen. |
| 1791 | |
| 1792 | Ryne |
| 1793 | |
| 1794 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1795 | |
| 1796 | |
| 1797 | |
| 1798 | IDEEEEEE (Morgoth, 11. Jul 1995, 08:24:35): |
| 1799 | Hi, |
| 1800 | da sich ja soviele hier beschwert haben, dass karatekas so gut gegenueber den |
| 1801 | 'normalen' gilden spielern sind, hab ich nen vorschlag(wer haette das gedacht) |
| 1802 | Wenn ich im Dojo bin und Liste mache kommt die Liste aus der Abenteuer-Gilde. |
| 1803 | WARUM? Ich bin karateka und kein 'Abenteurer' mehr. Wie waers, wenn die |
| 1804 | 'Level'-angaben in karate-grade umgewandelt werden. Also obergladiator nciht |
| 1805 | mehr als stufe 18 sonder 4. kyu (oder so). Anfaenger sollten die moeglichkeit |
| 1806 | haben am anfang zwischen den gilden zu waehlen, so wie sie die rassen waehlen |
| 1807 | koennen. |
| 1808 | vielleicht mit einem 'trans' fuer anfaenger zwischen den gilden, bis sie sich |
| 1809 | entschieden haben..... |
| 1810 | NA? gut oder nich????? |
| 1811 | Morgoth uebt fuer den 2. kyu |
| 1812 | |
| 1813 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1814 | |
| 1815 | |
| 1816 | |
| 1817 | Schaetz-Erweiterung (Morgoth, 11. Jul 1995, 11:55:06): |
| 1818 | Dieser Vorschlagt betrifft nur das schaetzen anderer Karateka. |
| 1819 | Teile das <ist besser> doch auf....in: |
| 1820 | Hat mehr Angriffstechniken, hat mehr abwehrtechniken, ist in den |
| 1821 | angriffstechniken um echniken |
| 1822 | um einiges besser und in den abwehrtechniken viel besser. |
| 1823 | wobei du hier den durchschnitt der techniken nimmst.... |
| 1824 | ist das schwer? muesste doch eigentlich zu schaffen sein.... |
| 1825 | Morgoth |
| 1826 | |
| 1827 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1828 | |
| 1829 | |
| 1830 | |
| 1831 | Re: Re: etwas spaet, aber dennoch (Cuchullin, 11. Jul 1995, 16:38:47): |
| 1832 | #! rn=Yendi rt=805462916 |
| 1833 | |
| 1834 | |
| 1835 | Aeh.. das Re ist wiedermal nicht auf das bezogen, was oben drinsteht ;) |
| 1836 | |
| 1837 | Die Zahl hinter einem Abenteuer gibt _nicht_ den Level an, ab dem es loesbar |
| 1838 | sein soll, sondern der Durchschnittswert aller Attribute. Du kannst noch so |
| 1839 | toll Level 19 sein.... wenn Du Notung nicht zuecken kannst, brauchst halt |
| 1840 | trotzdem mehr Geschick. |
| 1841 | |
| 1842 | denkt |
| 1843 | - cuch - |
| 1844 | |
| 1845 | |
| 1846 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1847 | |
| 1848 | |
| 1849 | |
| 1850 | Re: was soll's (Jof, 12. Jul 1995, 11:33:28): |
| 1851 | #! rn=Slash rt=805456582 |
| 1852 | |
| 1853 | Es sind ja nicht die Abenteurer, die auf die Karatekas schimpfen; es |
| 1854 | handelt |
| 1855 | sich um ein grunsaetzliches Problem. Eine Gilde, die deutlich staerker als |
| 1856 | die Abenteurer-Gilde ist, ist schlicht ZU stark. Auch ohne diese Gilde sind |
| 1857 | schon Probleme fuers Gleichgewicht feststellbar. Kurzes Beispiel: |
| 1858 | |
| 1859 | Noch vor nicht allzu langer Zeit stellte es fuer eine Gruppe von 8 Spielern |
| 1860 | mittlerer bis hoher Staerke eine echte Herausforderung dar, man konnte sogar |
| 1861 | mit Verlusten rechnen. Heute kann ein einzelner Seher ohne Risiko die ganze |
| 1862 | Hoehle aufraeumen. Auch die Zwergenwaechter und der Koenig stellten mal eine |
| 1863 | echte Herausforderung dar. |
| 1864 | |
| 1865 | Wenn nun zudem noch ZU starke Gilden ins Spiel kommen, ist ein extremer |
| 1866 | Ruestungswettlauf (bessere Moeglichkeiten fuer die Spieler -> staerkere Mon- |
| 1867 | ster -> bessere Kampftechniken -> staerkere Monster -> ...) kaum abzuwenden. |
| 1868 | So eine Ruestungsspirale waer fuer alle Seiten unschoen. Darum versuchen wir, |
| 1869 | die Gilden 'im Rahmen' zu halten. |
| 1870 | |
| 1871 | Jof |
| 1872 | |
| 1873 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1874 | |
| 1875 | |
| 1876 | |
| 1877 | Re: Re: was soll's (Anakin, 12. Jul 1995, 11:58:42): |
| 1878 | #! rn=Jof rt=805541608 |
| 1879 | Hmm, ja z.B. es gibt ja immer bessere und tollere Waffen oder |
| 1880 | Items im MG um die Seher bei Stange zu halten, sonst wird es |
| 1881 | langweilig. Mir ging das so als ich mein letztes Level |
| 1882 | erreicht habe. Man steigt halt nur durch metzeln auf, und |
| 1883 | da sind halt gute, neue und wahnsinnig tolle Waffen gefragt. |
| 1884 | Sonst geht da keiner hin. (gibt es in Tamaris solche Sachen?) |
| 1885 | Oder halt neue Quests. Aber die lassen ja immer ein wenig |
| 1886 | auf sich warten. Da sind Gebiete mit neuen Items schneller |
| 1887 | dran. Ja und deswegen kann heutzutage ein Seher (zumindest |
| 1888 | ein Abenteurer) die SSP locker alleine aufraeumen. |
| 1889 | Naja zumindest geht es mit so. |
| 1890 | |
| 1891 | Anakin (Metzelkopp) |
| 1892 | |
| 1893 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1894 | |
| 1895 | |
| 1896 | |
| 1897 | Re^3: was soll's (Flagg, 12. Jul 1995, 13:49:15): |
| 1898 | #! rn=Anakin rt=805543122 |
| 1899 | Denkt eigentlich keiner mehr an die "normalen" Spieler..? |
| 1900 | Alles dreht sich hier nur um Seher... |
| 1901 | Find ich nicht gut |
| 1902 | ** |
| 1903 | inhalt gilden.karate |
| 1904 | ups, kleiner Fehler (schaem) |
| 1905 | Flagg |
| 1906 | |
| 1907 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1908 | |
| 1909 | |
| 1910 | |
| 1911 | Re^4: was soll's (Anakin, 12. Jul 1995, 13:50:54): |
| 1912 | #! rn=Flagg rt=805549755 |
| 1913 | Irgendwann wird jeder Seher, d.h. irgendwann hast du kein |
| 1914 | konkretes Ziel mehr. Als Spieler will man doch Seher werden. Doch |
| 1915 | was machen wenn du Seher bist und nen gutes Level hast und |
| 1916 | alle Quests ?? |
| 1917 | |
| 1918 | Anakin. |
| 1919 | |
| 1920 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1921 | |
| 1922 | |
| 1923 | |
| 1924 | Re^5: was soll's (Flagg, 12. Jul 1995, 13:57:14): |
| 1925 | #! rn=Anakin rt=805549854 |
| 1926 | Das dauert erstens bei mir noch und zweitens ist es nicht unbedingt mein |
| 1927 | "ZIEL" Seher zu werden... |
| 1928 | Mir machen die anderen Sachen wie Quests usw. auch spass. |
| 1929 | Ausserdem hab ich nichts gegen SEher gesagt, sondern das die niedrig-stufigen |
| 1930 | Spieler zu kurz bei dieser Diskussion kommen |
| 1931 | Flagg |
| 1932 | |
| 1933 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1934 | |
| 1935 | |
| 1936 | |
| 1937 | Re^6: was soll's (Anakin, 12. Jul 1995, 14:08:51): |
| 1938 | #! rn=Flagg rt=805550234 |
| 1939 | Naja also ich bin von mir ausgegangen. Ich wollte unbedingt Seher werden. |
| 1940 | |
| 1941 | Anakin. |
| 1942 | |
| 1943 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1944 | |
| 1945 | |
| 1946 | |
| 1947 | Re^7: was soll's (Caradhras, 12. Jul 1995, 14:19:16): |
| 1948 | #! rn=Anakin rt=805550931 |
| 1949 | Flagg hat schon recht, ich wollte auch nicht Seher werden. |
| 1950 | |
| 1951 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1952 | |
| 1953 | |
| 1954 | |
| 1955 | Re: Re: was soll's (Asmodis, 12. Jul 1995, 16:20:44): |
| 1956 | #! rn=Jof rt=805541608 |
| 1957 | Dass die Spieler immer staerker werden ist wohl nicht Schuld der |
| 1958 | Karategilde sondern liegt an den ZT-Listen und den Questloesungen. |
| 1959 | Also ich fand als Karateanfaenger nie, dass ich da besonders stark waere, |
| 1960 | obwohl ich schon alle ZTs zu diesem Zeitpunkt hatte. |
| 1961 | |
| 1962 | Ciao, Asmodis(Hat seine Zts noch ohne Liste gefunden) |
| 1963 | |
| 1964 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1965 | |
| 1966 | |
| 1967 | |
| 1968 | Re^3: was soll's (Asmodis, 12. Jul 1995, 16:22:29): |
| 1969 | #! rn=Anakin rt=805543122 |
| 1970 | Stimmt, Bumerang, roetlicher Ring, Flammenkugeln, Saeurebaelle oder |
| 1971 | sonstiger magischer Kram waren frueher undenkbar oder zu aufwendig z |
| 1972 | beschaffen !! |
| 1973 | |
| 1974 | Ciao, Asmodis(einer der dienstaeltesten Seher) |
| 1975 | |
| 1976 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1977 | |
| 1978 | |
| 1979 | |
| 1980 | Re: Re: was soll's (Nixihou, 12. Jul 1995, 19:25:27): |
| 1981 | #! rn=Jof rt=805541608 |
| 1982 | |
| 1983 | also ich denke das es einer grundsaetzlichen entscheidung bedarf. |
| 1984 | duerfen gilden staerker als die abenteurgilde sein oder nicht? |
| 1985 | |
| 1986 | ich finde, das die abenteurgilde weiterhin fuer das mud und alle questen und |
| 1987 | monster das mass aller Dinge seien sollte!! (aber...) |
| 1988 | ABER, wenn ich in die karake-gilde eintrete um BESSER kaempfen zu koennen |
| 1989 | so nehme ich eine ganze meng muehe auf mich und erst ab einem bestimmten |
| 1990 | karate-gilden-grad bin ich dann wieder so gut, wie ich vorher als abenteuer |
| 1991 | war. |
| 1992 | ich finde es ueberhaupt nicht schlimm, das es ueber diesm, noch andere |
| 1993 | karate- |
| 1994 | gilden-Stufen gibt, die es mir dann ermoeglichen eben wesentlich besser als |
| 1995 | ein |
| 1996 | abenteur-SEHER zu sein. Eingendlich ist das nur der "gerechte" lohn fuer die |
| 1997 | wirklich viele arbeit, die es braucht, bis man sich zu diesen Extra high |
| 1998 | leveln |
| 1999 | hochgearbeitet hat. |
| 2000 | |
| 2001 | ich finde auch nicht das nun alle magier ihre monster an diese neuen |
| 2002 | "supertolle" gildenstufen anpassen sollten. denn diejenigen die diese Stufen |
| 2003 | erreicht haben haben es sich erstens verdient, dass es leichter ist durchs |
| 2004 | mud zu gehen und zweitens wird es eh nicht sehr viele davon geben. |
| 2005 | (und mal ehrlich, welchen spass macht es noch wenn jedes monster beim ersten |
| 2006 | schlag tot umfaellt?) |
| 2007 | Diese wenigen "mudsuperseher" die es dann durch die gilden geben wird werden |
| 2008 | sich, denke ich, eh andere betaetigungsfelder suchen als fuer sie |
| 2009 | uninterssante |
| 2010 | monster zu metzeln und / oder anfaenger zu nerven. |
| 2011 | sie werden wohl eher den anfaegnern helfen. und wie immer die ersten bei |
| 2012 | neuen |
| 2013 | questen sein. |
| 2014 | nur wenn sich die magier auf dieses "wettruesten" einlassen dann hat der |
| 2015 | einfache abenteurer keine chance mehr, denn der muss sich erstmal durch die |
| 2016 | ganzen verstaerkten monster kaempfen (ohne die guten gildenskills) um zts zu |
| 2017 | sammeln und die questen zu loesen. und irgenwann, wenn er seher ist ist er |
| 2018 | auch so weit, dass er daran denken kann in einer gilde hoehere stufen zu |
| 2019 | erreichen. |
| 2020 | |
| 2021 | SENF off ... |
| 2022 | nixi |
| 2023 | |
| 2024 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2025 | |
| 2026 | |
| 2027 | |
| 2028 | Re: Re: was soll's (Nixihou, 12. Jul 1995, 19:32:19): |
| 2029 | #! rn=Jof rt=805541608 |
| 2030 | ups noch was vergessen! |
| 2031 | |
| 2032 | ausserdem denke ich nicht das die alten herrausforderungen desswegen leichter |
| 2033 | zu bewaeltigen sind, weil die spieler so viel staerker geworden sind, sonder |
| 2034 | weil die schwaechen der monster bekannt sind und die kamptaktik besser |
| 2035 | geworden ist. |
| 2036 | wenn man als abenteuer-seher den trick beim goblinhexer kennt ist er genauso |
| 2037 | leicht wie er es fuer karateka (vor der aenderung) war. |
| 2038 | das hat was mit informationen ueber das mud zu tuen und nicht damit, |
| 2039 | das die spieler alle staerker geworden sind. |
| 2040 | (ok immer mehr spieler haben fast alle zts gefunden, aber das mud ist nun mal |
| 2041 | nicht nur fuer diese spieler, sondern auch und gerade fuer die anfaenger |
| 2042 | geschrieben. ist doch so oder?) |
| 2043 | |
| 2044 | SENF off (finally) |
| 2045 | nixi |
| 2046 | |
| 2047 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2048 | |
| 2049 | |
| 2050 | |
| 2051 | Re^3: was soll's (Caradhras, 13. Jul 1995, 02:38:09): |
| 2052 | #! rn=Nixihou rt=805570339 |
| 2053 | Wieso nur Abenteuer-Seher beim Hexer? Reicht doch schon ein normaler |
| 2054 | Spieler mit Feuerbaellen. |
| 2055 | |
| 2056 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2057 | |
| 2058 | |
| 2059 | |
| 2060 | *lach* (Lechuck, 13. Jul 1995, 08:40:50): |
| 2061 | Ich glaub ich mach mir in die Hose.... |
| 2062 | das ist einfach zu lustig.... |
| 2063 | So als Besitzer eines gruenen Guertels (5.Kyu) stell ich mich so unschuldig |
| 2064 | in den Dschungel und hau ein bisschen auf den Panther und den Sambharhirsch |
| 2065 | ein, will ja noch was lernen. Naja, lauf ich halt 5mal in die Archie-Kneipe |
| 2066 | und sauf mich wieder voll. Dann schick ich mal unseren drittie hin (Anfaenger, |
| 2067 | stats:13,20,17.20) der haut mal drauf..mom..zaehlen..8 Kampfrunden..sind die |
| 2068 | beiden doch glatt tot (keine Ruestung, keine Waffe)..vielleicht sollte Rochus |
| 2069 | mal die Option setzen, dass man einfach mit der flachen Hand Ohrfeigen fuer |
| 2070 | die Monster verteilen kann, die scheinen doch wirksamer zu sein, als die |
| 2071 | schoenen Karateschlaege, wie immer sie auch heissen moegen... |
| 2072 | |
| 2073 | Guybrush, sich immer noch kringelnd :)))) |
| 2074 | |
| 2075 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2076 | |
| 2077 | |
| 2078 | |
| 2079 | Re^3: was soll's (Yantro, 13. Jul 1995, 09:56:31): |
| 2080 | #! rn=Slash rt=805544594 |
| 2081 | |
| 2082 | Der Sinn der Karategilde war aber nicht, dass man dann BESSER kaempfen kann |
| 2083 | als die abenteurer, sondern GENAUSO gut, nur mit dem unterschied, dass der |
| 2084 | karateka das OHNE ausruestung machen kann. |
| 2085 | |
| 2086 | Allgemein gesagt MUESSEN alle gilden in etwa gleich stark sein, denn wenn |
| 2087 | eine staerker ist, dann kannste alle anderes zu machen! |
| 2088 | |
| 2089 | Yantro |
| 2090 | |
| 2091 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2092 | |
| 2093 | |
| 2094 | |
| 2095 | Re^4: was soll's (Morgoth, 13. Jul 1995, 10:01:04): |
| 2096 | #! rn=Yantro rt=805622191 |
| 2097 | Hi |
| 2098 | das du die andren zumachen kannst glaub ich nciht.... |
| 2099 | es wird immer leute gebn, die karate oder zaubern nicht ab koennen... |
| 2100 | das mit dem gleich stark ist schoen und gut, dann muss aber auch der AUFWAND |
| 2101 | angepasst werden...und der ist zur zeit bei den abenteurern(gilde) im |
| 2102 | SUPERSONDERANGEBOT |
| 2103 | ich kann ja mal nen logfile posten....kampf karateka(3. kyu) und |
| 2104 | abenteurer(schlaffie)....dann kannst du ja mal nen argument suchen |
| 2105 | aeh gegen nen goblin wird gekaemfpt... |
| 2106 | |
| 2107 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2108 | |
| 2109 | |
| 2110 | |
| 2111 | Re^5: was soll's (Lechuck, 13. Jul 1995, 10:11:05): |
| 2112 | #! rn=Morgoth rt=805622464 |
| 2113 | Hm..... |
| 2114 | Erstmal nachtraeglich zu meinem letzten Artikel: *Ironie |
| 2115 | in*........<text>........*Ironie off* (naja bis aufs lachen das war echt und |
| 2116 | kam von Herzen :) ) |
| 2117 | |
| 2118 | aber... |
| 2119 | |
| 2120 | lassen wir Rochus doch die Zeit, die noetigen Anpassungen zu machen. Es wird |
| 2121 | NICHT so bleiben wie es im Moment ist. Vorher waren die Karatekas staerker als |
| 2122 | Abenteurer mit gleichen Stats, weil es einen Bug gab. Die Karatekas jetzt auf |
| 2123 | einen etwa gleich starken level zu setze, kann ja etwas dauern (ich weiss wie |
| 2124 | lange ich immer an so programmen rumklamuester und die sind sehr viel eifacher |
| 2125 | und kleiner ... :) ). |
| 2126 | Also erst mal abwarten und mit dem gegenwaertigen Stand leben..geht auch ne |
| 2127 | Zeit lang. |
| 2128 | Wie sagt schon unser Kaieser...schaun mer mal |
| 2129 | |
| 2130 | Guybrush |
| 2131 | |
| 2132 | P.S.: gegen konstruktive Kritik hat Rochus sicher nix, (und ein kleines Lob |
| 2133 | ab und zu fuer seine wirklich gute Gilde waer auch nicht fehl am Platze). |
| 2134 | |
| 2135 | P.P.S: legt ihm doch ne Flasche Cola in ein Paeckchen und schickt sie ihm |
| 2136 | (auch im RL) ;) |
| 2137 | |
| 2138 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2139 | |
| 2140 | |
| 2141 | |
| 2142 | Re: *lach* (Bobo, 13. Jul 1995, 13:19:23): |
| 2143 | #! rn=Lechuck rt=805617650 |
| 2144 | Ja, ich weiss nicht, Guy, |
| 2145 | jetzt verraetst Du meine ganzen Tricks. Obwohl ich wahrscheinlich miesere |
| 2146 | stats als Dein Drittie habe (mal sehen), finde ich das laestige Besorgen von |
| 2147 | anachronistischen Symbolen patriachalisch gepraegter Form der Konfliktloesung |
| 2148 | als herabwuerdigende Prozedur zur Demonstration des |
| 2149 | Abhaengigkeitsverhaeltnisses mittels Rekapitulation fruehkindlicher Reiz- |
| 2150 | Reaktions-Schemata: |
| 2151 | Der Ziegenbock greift Dich mit gesenkten Hoernern an. |
| 2152 | '?' for help; Hit Enter to continue.. |
| 2153 | Der Ziegenbock trifft Dich sehr hart. |
| 2154 | Die Angst ist staerker als Du... |
| 2155 | |
| 2156 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2157 | |
| 2158 | |
| 2159 | |
| 2160 | Re: Re: *lach* (Bobo, 13. Jul 1995, 13:33:47): |
| 2161 | #! rn=Bobo rt=805634363 |
| 2162 | So, weiter im Text, bei den Reizen war ich haengengeblieben, die Reaktion |
| 2163 | sah damals (in der postnatalen Phase) in etwa so aus: |
| 2164 | Oeffne Truhe, nimm Kittel aus Truhe, unt kittel, wuerg, trage kittel, |
| 2165 | ihr wisst ja, wenn man Glueck hatte, war da noch die stumpfe Holzaxt, die |
| 2166 | Waldemar seit Jahren draussen im Regen liegenlaesst (weil sie eh stumpf ist) |
| 2167 | - die Erinnerung an diese Zeiten wird im uebrigen dadurch heraufbeschworen, |
| 2168 | dass viele der heute in sehr anmassendem Tonfall geaeusserten Vorwuerfe |
| 2169 | schon damals auftauchten, da gab's Heulen und Zaehneknirschen um jeden |
| 2170 | dreckbeschmierten Elfenpanzer, der einem reboot zum Opfer gefallen war, aber |
| 2171 | das nur nebenbei, mich wundert, wieviel Geduld manche Mags noch aufbringen - |
| 2172 | ja, also genau aus diesem Abhaengigkeitsverhaeltnis kann sich ansatzweise |
| 2173 | emanzipieren, wer sich wie Du auf simple Ueberredungskuenste verlaesst und |
| 2174 | in einem klaerenden Gespraech mit den Monstern eine mehr oder weniger |
| 2175 | guetliche Einigung anstrebt. Aber nicht weitersagen... |
| 2176 | Gesundheit und Wohlergehen, |
| 2177 | twBs. |
| 2178 | |
| 2179 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2180 | |
| 2181 | |
| 2182 | |
| 2183 | Karatebuch (Toss, 13. Jul 1995, 15:18:08): |
| 2184 | Hi! |
| 2185 | |
| 2186 | Fuer diejenigen, die mein Karatebuch mal in optisch schoenerer Form lesen |
| 2187 | wollen, oder nicht andauernd in mein haus laufen, um es zu lesen, hat Mupfel |
| 2188 | den Text des Buchs in TeX eingezogen, und im /open auf dem ftp-server des MG |
| 2189 | abgelegts. Wer Lust hat, kann es sich dort laden. |
| 2190 | |
| 2191 | Vielen Dank, Mupfel !! |
| 2192 | |
| 2193 | Ryne |
| 2194 | |
| 2195 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2196 | |
| 2197 | |
| 2198 | |
| 2199 | Re^5: was soll's (Quillian, 13. Jul 1995, 19:27:13): |
| 2200 | #! rn=Anakin rt=805549854 |
| 2201 | Wieso will jeder Spieler Seher werden??? |
| 2202 | Also ich bin seit etwa einem Jahr angehender Seher (19) und |
| 2203 | nichts draengt mich dazu Seher oder gar Magier zu werden ... |
| 2204 | |
| 2205 | Quillian |
| 2206 | |
| 2207 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2208 | |
| 2209 | |
| 2210 | |
| 2211 | Re^6: was soll's (Asmodis, 13. Jul 1995, 21:10:44): |
| 2212 | #! rn=Quillian rt=805656433 |
| 2213 | Ja, ich weiss auch nicht warum einige Leute mich dauernd fragen, |
| 2214 | warum ich einen meiner Zweities (Kenner wissen, wen ich meine) |
| 2215 | nicht zum Seher mache! WOZU? SPieler sein ist doch auch schoen :) |
| 2216 | |
| 2217 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2218 | |
| 2219 | |
| 2220 | |
| 2221 | und wieder so viel zu lesen .... (Ryne, 14. Jul 1995, 12:13:11): |
| 2222 | Heya! |
| 2223 | |
| 2224 | also, nochmal was zu Yantro: |
| 2225 | |
| 2226 | >Der Sinn der Karategilde war aber nicht, dass man dann BESSER kaempfen kann |
| 2227 | >als die abenteurer, sondern GENAUSO gut, nur mit dem unterschied, dass der |
| 2228 | >karateka das OHNE ausruestung machen kann. |
| 2229 | |
| 2230 | >Allgemein gesagt MUESSEN alle gilden in etwa gleich stark sein, denn wenn |
| 2231 | >eine staerker ist, dann kannste alle anderes zu machen! |
| 2232 | |
| 2233 | Nein, sehe ich nicht so. Dagegen spricht schon das Argument, dass Morgoth |
| 2234 | auch schon brachte: es wird immer Leute geben, die aus eher sentimentalen |
| 2235 | Gruenden in einer bestimmten Gilde sind, und dort auch bleiben werden. |
| 2236 | |
| 2237 | Ich sehe in Yantros Argumentation aber einen weiteren Fehler; die Sichtweise |
| 2238 | der Differenzierung zwischen Karate/anderen Gilden als: man braucht dort |
| 2239 | keine Ausruestung, halte ich fuer etwas zu oberflaechlich. Die Gilden |
| 2240 | unterscheiden sich naemlich vielfaeltiger, und alle Aspekte die sich in die |
| 2241 | Gildenfaehigkeiten wiederspiegeln, sollten beachtet werden. Ich will mal - |
| 2242 | ohne Anspruch auf Vollstaendigkeit - versuchen diese zu nennen. |
| 2243 | |
| 2244 | 1. Karateka brauchen keine Ausruestung, das ist richtig. Aber als Vorteil |
| 2245 | sehe ich das nicht, denn so hat das metzeln von Monstern ja noch weniger |
| 2246 | Sinn, weil ich sie nichtmal ausschlachten kann. Ich hatte schon frueher als |
| 2247 | Spieler kein Problem mit den recht haeufigen reboots, weil man dann |
| 2248 | wenigstens wieder 'sinnvoll' metzeln (was fuer ein Widerspruch in sich ;)) |
| 2249 | konnte. Und ausserdem sind die Karateka ohne Ausruestung ja auch schlechter |
| 2250 | geschuetzt, und muessen sich den Ruestungsschutz quasi durch die |
| 2251 | Abwehrschlaege und damit durch Mps erkaufen, was auch nicht unbedingt |
| 2252 | Vorteilhaft ist. Und ausserdem koennen Karateka nur wenig Ausruestung haben, |
| 2253 | weil sie ja nur wenig gewicht mit sich tragen duerfen, damit die Schlaege |
| 2254 | nicht automatisch misslingen. |
| 2255 | |
| 2256 | 2. Karateka muessen ueben bis sie alle Farben des Regenbogens im Gesicht |
| 2257 | stehen haben. Wenn tatsaechlich fuer einen Karateka im 1. Dan (das ist meines |
| 2258 | Ermessens ungefaehr die Stufe, auf dem die Masse der Karateka verharren wird, |
| 2259 | weil von da ab der Aufstiegsprozess noch deutlich an Schwere zu nimmt) nur |
| 2260 | der eine Unterschied des Ausruestungs-nicht-Benoetigen im Vordergrund steht, |
| 2261 | dann werden diese nochmal alle Farben des Regenbogens im Gesicht tragen, |
| 2262 | naemlich aus Wut, und das meines Ermessens berechtigt, denn der betriebene |
| 2263 | Aufwand waere zu gross. |
| 2264 | |
| 2265 | 3. Karateka haben betraechtliche Faehigkeiten im Kampf, zumindest gehe ich |
| 2266 | davon aus, wenn Rochus die Gilde nochmal etwas (ETWAS, aber dazu spaeter) in |
| 2267 | der Kampfkraft anpasst. Allerdings haben sie diese Faehigkeiten nur solange |
| 2268 | sie Mps haben; und jeder Karateka weiss, dass er selbst gegen schwache |
| 2269 | Monster unheimlich schnell in einem Kampf 100 MP verbraet. Also 5 |
| 2270 | Feuerbaelle. Und diese von einem Abenteurer eingesetzt, bringen ebenfalls |
| 2271 | sehr viel Schaden. Der hohe MP-Verbrauch der Karateka wird in dieser ganzen |
| 2272 | Diskussion oft vergessen. Karateka haben naemlich ihre betraechtlichen |
| 2273 | Faehigkeiten nur solange, wie sie mind. 25% ihrer Mps haben. Danach koennen |
| 2274 | sie zwar noch passabel kaempfen, allerdings nicht so gut wie manche das hier |
| 2275 | scheinbar vermuten, weil viele Schlaege misslingen und keinen Schaden machen, |
| 2276 | wenn die Mps weg sind. |
| 2277 | |
| 2278 | 4. Allerdings ergibt sich hieraus grundsaetzlich schon ein Vorteil der |
| 2279 | Karateka: Wenn man naemlich keine Mps mehr hat, werden einfachere Schlaege |
| 2280 | gewaehlt, und man trifft noch immer recht haeufig 'hart' oder auch 'sehr |
| 2281 | hart'. Dies ist allerdings stark stufenabhaengig (Stichwort |
| 2282 | Erfolgswarscheinlichkeit von Schlaegen in den einzelnen Stufen). Ich bin im |
| 2283 | 4. Dan da mit meinen Moeglichkeiten schon recht zufrieden, weiss aber nicht, |
| 2284 | wie es da unteren Levels geht. |
| 2285 | |
| 2286 | 5. Ein weiterer Nachteil der Karateka ist ihre Unfaehigkeit, Eis- oder |
| 2287 | Feuermonstern mit den entsprechenden magischen Faehigkeiten zu entgegnen. Wer |
| 2288 | sich mal durch die SSP hetzt, wird schnell sehen, wie wichtig doch so ein |
| 2289 | Feuerball ist. Oder war. denn ohne Feuer wirds schon erheblich haerter als |
| 2290 | frueher. Auch dies sollte mit in die Ueberlegungen einbezogen werden. |
| 2291 | |
| 2292 | 6. und NUN wirds interessant: Dieses Mud verfuegt naemlich gluecklicherweise |
| 2293 | um ein Gildenkampfkraft-Ausgleichs-Tool ;)). Gibts im Seherladen zu kaufen, |
| 2294 | manche kriegens auch fuers loesen der Wolpi-Quest. Das ist zumindest meine |
| 2295 | Erkenntnis aus der Metzelei gestern nacht: Mit Bumerang kann auch ein |
| 2296 | Karateka die oben beschriebenen Nachteile bei Eismonstern z.B. ausgleichen. |
| 2297 | Somit kann man auch mal einen Eistitan umnieten. Dann kommt der Schaden halt |
| 2298 | groesstenteils von den Bumis, und nicht aus den Karatefaehigkeiten, aber es |
| 2299 | geht. |
| 2300 | Und andererseits zaehlt dies auch fuer die Abenteurer; denn sie koennen ihren |
| 2301 | Nachteil, den sie bei anderen Monstern haben, die Karateka schneller als |
| 2302 | Abenteurer toeten, ebenfalls durch Bumerangeinsatz nivellieren. Und Bumis |
| 2303 | werden ja von fast allen Sehern benutzt. Insofern wird der Unterschied hier |
| 2304 | schon recht deutlich ausgeglichen, und zwar zu beiden Seiten. |
| 2305 | |
| 2306 | 7. Hab ich oben schonmal angekuendigt: Kampfkraft - also, meine Erfahrung |
| 2307 | gestern war, dass man mittlerweile als Karateka schon ganz gut metzeln kann, |
| 2308 | ich hatte das Gefuehl, es ging einen Tick besser als als Abenteurer, ich habs |
| 2309 | mit meinem Zweiti verglichen, der als Abenteurer mit fast allen Zts, |
| 2310 | allerdings nicht kompletter Ausruestung sich beim metzeln schwerer tat als |
| 2311 | ich. Nun bin ichallerdings schon recht hoch in der Gilde, und vermute, dass |
| 2312 | die Stufen so im Bereich 1. Dan im moment gleichstark sind wie Abenteurer. |
| 2313 | Das sollte aus den o.a. Gruenden noch ETWAS angepasst werden. Karate sollte |
| 2314 | etwas staerker werden, aber nur etwas etwas etwas, sonst (so zumindest mein |
| 2315 | Gefuehl) wirds zu stark. |
| 2316 | |
| 2317 | Fazit fuer mich: Hier spielen mehr Faktoren in den Gildenvergleich ein, als |
| 2318 | nur das von Yantro genannte 'Ausruestung- nicht brauchen'. Im Gegenteil, |
| 2319 | gerade jenes Argument duerfte fuer die meisten im Hintergrund stehen. Wer die |
| 2320 | Karategilde kritisiert sollte auf jeden Fall versuchen, auch die anderen |
| 2321 | Argumente in seine Ueberlegungen einzubeziehen. Insgesamt finde ich aber, |
| 2322 | dass wir hier schon eine mittlerweile gute, in das Staerkeverhaeltnis des |
| 2323 | Muds passende Gilde bekommen haben. |
| 2324 | |
| 2325 | |
| 2326 | Mal wieder lang - tut mir leid, aber ich konnte das nimmer kuerzer schreiben |
| 2327 | ;)) |
| 2328 | |
| 2329 | Ryne |
| 2330 | |
| 2331 | P.S. Oha, noch was wichtiges: Meine allgemeine Haltung zum Thema Gilden: Ich |
| 2332 | glaube, dass die neuen Gilden mit neuen Faehigkeiten in Zukunft immer einen |
| 2333 | erheblich hoeheren Aufwand fuer die Spieler mit sich bringen werden, als der |
| 2334 | der in der Abenteurergilde noetig ist, um aufzusteigen und seine Sprueche zu |
| 2335 | 100% zu beherrschen. Insofern glaube ich, dass wir in Zukunft die Abenteurer |
| 2336 | als 'Einsteigergilde' haben werden, in der man sehr schnell seine Sprueche |
| 2337 | erlernt, andererseits jedoch auch nicht die Kampfkraft anderer Gilden |
| 2338 | erhaelt. Und diese Kampfkraft der ANDEREN Gilden sollte es sein, die |
| 2339 | ausgeglichen ist; die Abenteurer sollten wegen ihres geringen Aufwandes etwas |
| 2340 | zurueckstecken. Somit kann man die Karategilde wohl auch als Versuch sehen, |
| 2341 | die Kampfkraft der neuen Gilden zu normieren. Wenn es nicht zu einer weiteren |
| 2342 | deutlichen Erhoehung der Kampfkraft durch neue Gilden kommt, duerfte das |
| 2343 | Kraefteverhaeltnis im MG durchaus ausgeglichen sein und bleiben. |
| 2344 | |
| 2345 | Danke fuer die Aufmerksamkeit!! |
| 2346 | |
| 2347 | |
| 2348 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2349 | |
| 2350 | |
| 2351 | |
| 2352 | Re: und wieder so viel zu lesen .... (Adama, 14. Jul 1995, 13:02:27): |
| 2353 | #! rn=Ryne rt=805716791 |
| 2354 | schon wieder ein artikel von ryne, dem ich voll zustimmen muss. |
| 2355 | so langsam wird mir das unheimlich ... :-) |
| 2356 | |
| 2357 | adama |
| 2358 | |
| 2359 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2360 | |
| 2361 | |
| 2362 | |
| 2363 | Re: und wieder so viel zu lesen .... (Asmodis, 14. Jul 1995, 15:38:59): |
| 2364 | #! rn=Ryne rt=805716791 |
| 2365 | Also ich finde auch, dass die Abenteurergilde nicht staerker als die |
| 2366 | anderen Gilden sein soll. Ich tendiere aber eher dahin, den |
| 2367 | Abenteurern den Feuerball-Spruch abzunehmen, oder wenigstens |
| 2368 | das lernen stark zu erschweren, weil man sonst die anderen Gilden |
| 2369 | staerker machen muesste und dann wuerde wieder an der Ruestungsspirale |
| 2370 | gedreht (staerkere Spieler->staerkere Monster->mehr Knatsch und Tote) |
| 2371 | |
| 2372 | Das finden vielleicht einige LLPs oder auch einige faule Seher :) |
| 2373 | etwas ungerecht, aber die Abenteurergilde sollte nur eine |
| 2374 | Einstiegsgilde sein, wie Ryne schon sagte, da sie zu zentral |
| 2375 | liegt und eigentlich jeder Newbie sie als erste Gilde entdeckt. |
| 2376 | Ausserdem stimmt das 'Preis-Leistungs-Verhaeltnis' nicht, |
| 2377 | wenn andere Gildenmitglieder wochen- und monatelang ueben |
| 2378 | muessen (ich gehe davon aus, dass das in anderen Gilden nicht anders |
| 2379 | sein wird als in der Karategilde), und die Abenteurer innerhalb |
| 2380 | kuerzester Zeit anstaendig metzeln koennen. |
| 2381 | |
| 2382 | Ciao, Asmodis |
| 2383 | |
| 2384 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2385 | |
| 2386 | |
| 2387 | |
| 2388 | Re: Re: und wieder so viel zu lesen .... (Warlord, 14. Jul 1995, 21:04:12): |
| 2389 | #! rn=Asmodis rt=805729139 |
| 2390 | |
| 2391 | Ich moechte dazu auch was sagen, obwohl ich kein Karateka bin und auch nie |
| 2392 | sein werde. Ich stimme Ryne zu, moechte aber Asmodis wiedersprechen. |
| 2393 | Meiner Meinung nach sollte man mal abwarten, was sonst noch fuer Gilden |
| 2394 | kommen (noch mal der Aufruf, ob die Magier nicht mal ne Gildenliste |
| 2395 | veroeffentlichen koennten) |
| 2396 | Da es so aussieht, dass man bei allen zukuenftigen Gilden sehr viel ueben |
| 2397 | muss, sollte die Abenteuergilde weiterhin als Einsteigergilde bleiben. |
| 2398 | Weiterhin duerfen die anderen Gilden ruhig staerker sein (alles mit mass) als |
| 2399 | die Abenteuergilde, denn man muss auch mehr fuer seine Staerke leisten. Ich |
| 2400 | bin sogar der Meinug, anders als Asmodis, dass man Pfeil, Feuerball, etc. vom |
| 2401 | Level her runtersetzen sollte, damit es Anfaenger einfacher haben, aber auf |
| 2402 | jeden Fall nicht abschaffen. |
| 2403 | In Zukunft wird sich das Problem der Staerke sowieso relativieren, weil man |
| 2404 | durch Scriptspielen sich nicht mehr so einfach verbessern kann. Die meisten |
| 2405 | sehr guten Karatekas haben das ja wohl gemacht. |
| 2406 | Ausserdem moechte ich mal sagen, dass man an dem Beispiel Caradhras wohl |
| 2407 | sieht, zu was ein "Abenteurer" alles faehig ist. |
| 2408 | |
| 2409 | Fazit: Abenteurer sollten etwas schwaecher sein, als andere Gildenangehoerige |
| 2410 | im Vergleichbaren Level, aber nicht durch Abschaffen des Feuerball-Spruches zu |
| 2411 | stark benachteiligt werden.. |
| 2412 | |
| 2413 | Ich persoenlich warte auf andere Gilden, um mich dann fuer eine zu |
| 2414 | entscheiden. Karateka gefaellt mir halt nicht. |
| 2415 | |
| 2416 | Warlord |
| 2417 | |
| 2418 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2419 | |
| 2420 | |
| 2421 | |
| 2422 | Re^3: und wieder so viel zu lesen .... (Anakin, 14. Jul 1995, 22:41:34): |
| 2423 | #! rn=Warlord rt=805748652 |
| 2424 | Hmm Wozu ist ein "Abenteurer" faehig? Und ich wuerd nicht einsehen, dass |
| 2425 | der Feuerball abgewertet wird. Ich hab schliesslich den trainert sein |
| 2426 | letzten Oktober. |
| 2427 | |
| 2428 | Anakin. |
| 2429 | |
| 2430 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2431 | |
| 2432 | |
| 2433 | |
| 2434 | Gildeneintritt (Catweazle, 18. Jul 1995, 11:22:54): |
| 2435 | Hi! |
| 2436 | Seh ich das richtig, das man als Neuling sofort in der Abenteurergilde ist? |
| 2437 | Hm, wenn ja, dann finde ich das etwas ungleucklich. Man sollte auch in die |
| 2438 | Abenteurergilde zunaechst einmal 'eintreten'! |
| 2439 | YTC |
| 2440 | |
| 2441 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2442 | |
| 2443 | |
| 2444 | |
| 2445 | Re: Gildeneintritt (Wargon, 18. Jul 1995, 12:13:40): |
| 2446 | #! rn=Catweazle rt=806059374 |
| 2447 | Da die Abenteurergilde die Defaultgilde ist (ist man in keiner, ist man |
| 2448 | automatisch Abenteurer), hat das durchaus seine Berechtigung so! |
| 2449 | Wargon |
| 2450 | |
| 2451 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2452 | |
| 2453 | |
| 2454 | |
| 2455 | Re: Re: Gildeneintritt (Catweazle, 18. Jul 1995, 12:16:15): |
| 2456 | #! rn=Wargon rt=806062420 |
| 2457 | Berechtigung ist schon ok. Aber es muss doch nicht so sein, oder? |
| 2458 | Ne defaultgilde find ich nicht gut, manwird ja quasi gezwungen in die |
| 2459 | Gilde zu gehen :) |
| 2460 | Wenn man schon feuerbaelle haben will, dann soll man dafuer gefaelligst |
| 2461 | auch in die 'feuerball'-gilde EINtreten! |
| 2462 | YTC |
| 2463 | |
| 2464 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2465 | |
| 2466 | |
| 2467 | |
| 2468 | Re: Gildeneintritt (Boing, 18. Jul 1995, 12:35:16): |
| 2469 | #! rn=Catweazle rt=806059374 |
| 2470 | Ich finde es korrekt, Anfaenger sollten etwas haben, woran sie sich |
| 2471 | halten koennen. Die Gilde wechseln koennen sie dann immer noch. |
| 2472 | Boing |
| 2473 | |
| 2474 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2475 | |
| 2476 | |
| 2477 | |
| 2478 | Re: Gildeneintritt (Yendi, 18. Jul 1995, 14:10:09): |
| 2479 | #! rn=Catweazle rt=806059374 |
| 2480 | |
| 2481 | Ich stimme zu und pflichte bei! |
| 2482 | |
| 2483 | Wer neu ins MG kommt, wird erst einmal "<spieler>, der einfache Buerger des |
| 2484 | Morgengrauens" und kann sich zu einem beliebigen Zeitpunkt fuer eine der |
| 2485 | Gilden entschliessen. |
| 2486 | Allerdings sollte in "hilfe gilden" darauf hingewiesen werden, dass man mit |
| 2487 | EP in der Karategilde herzlich wenig anfangen kann und einem diese vorerst nur |
| 2488 | bei den Abenteurern etwas nuetzen. |
| 2489 | |
| 2490 | Noch etwas: Laut Gildenhilfeseite ist das Dojo immer noch "vorlaeufig neben |
| 2491 | Miril's Turm"... |
| 2492 | |
| 2493 | |
| 2494 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2495 | |
| 2496 | |
| 2497 | |
| 2498 | Funakoshi (Rochus, 19. Jul 1995, 20:03:10): |
| 2499 | Ich habe Funakoshi etwas staerker gemacht - wenn der aktuell existierende |
| 2500 | weg ist und die veraenderte Version kommt wird es unangenehm |
| 2501 | fuer die Angreifer... die Staerke nimmt jetzt naemlich mit schwindenden |
| 2502 | Lebenspunkten zu... Mit anderen Worten: Er bringt seinen Angreifern |
| 2503 | jetzt die hohe Kunst des Kamikaze bei :-) |
| 2504 | |
| 2505 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2506 | |
| 2507 | |
| 2508 | |
| 2509 | Re: Funakoshi (Slash, 19. Jul 1995, 20:10:16): |
| 2510 | #! rn=Rochus rt=806176990 |
| 2511 | Als begeisterter Karateka und noch begeisterterer funakoshi-killer stelle ich |
| 2512 | mir eine frage: |
| 2513 | Kann man als karateka funakoshi noch toeten? In der Geschichte des Karates |
| 2514 | war das ja uebrigens nichts neues. |
| 2515 | Daher sind einige techniken verlorengegangen, weil der meister immer etwas |
| 2516 | fuer sich behalten hat. |
| 2517 | |
| 2518 | Slash, von funktionen hab ich keine ahnung |
| 2519 | |
| 2520 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2521 | |
| 2522 | |
| 2523 | |
| 2524 | Re: Re: Funakoshi (Rochus, 19. Jul 1995, 20:39:25): |
| 2525 | #! rn=Slash rt=806177416 |
| 2526 | Also, MIR ist es mit recht normalen Werten noch gelungen ihn zu toeten, |
| 2527 | ich musste mich aber recht oft selbst heilen. |
| 2528 | Es wird jedenfalls zunehmend riskanter, je weiter Funakoshis LP abnehmen. |
| 2529 | Mit 0 LP wuerde er so kraeftig zuschlagen, dass man mindestens |
| 2530 | 200 LP braucht um den Schlag noch zu ueberleben... |
| 2531 | Mit anderen Worten: Als Nicht-Magier wuerde ich es nicht versuchen :-) |
| 2532 | |
| 2533 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2534 | |
| 2535 | |
| 2536 | |
| 2537 | Re^3: Funakoshi (Jerrico, 19. Jul 1995, 22:04:41): |
| 2538 | #! rn=Rochus rt=806179165 |
| 2539 | Bei 0 LP wird er auch nicht mehr alzu heftig zuschlagen, oda ? |
| 2540 | |
| 2541 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2542 | |
| 2543 | |
| 2544 | |
| 2545 | Re^4: Funakoshi (Ulo, 19. Jul 1995, 22:09:07): |
| 2546 | #! rn=Jerrico rt=806184281 |
| 2547 | Gibt es jetzt demnachst die Dan-Karateka Expeditionen zu Funakoshi, wie |
| 2548 | bei den Sehern zur Hydra ? |
| 2549 | |
| 2550 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2551 | |
| 2552 | |
| 2553 | |
| 2554 | Re^5: Funakoshi (Slash, 19. Jul 1995, 23:24:51): |
| 2555 | #! rn=Ulo rt=806184547 |
| 2556 | mhh.. hab ich das richtig verstanden? man muesste mit mehreren auf funakoshi |
| 2557 | los, und wenn er am ende ist ihm keine chance mehr geben zuzuschlagen, indem |
| 2558 | man ihm z.b. 20 saeurebaelle draufknallt? oder geht das nicht, weil er immer |
| 2559 | zuschlaegt? |
| 2560 | slash, von akmpfformeln keine ahnung |
| 2561 | |
| 2562 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2563 | |
| 2564 | |
| 2565 | |
| 2566 | Kamikaze (Grimmborn, 20. Jul 1995, 14:47:14): |
| 2567 | Der Sensei bringt einem Kamikaze bei, d.h. man selber lernt diese Kunst auch? |
| 2568 | Wow, da lohnt sich das Risiko ja wirklich... |
| 2569 | |
| 2570 | Grimmborn der Atheist und Amateur-Karateka |
| 2571 | |
| 2572 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2573 | |
| 2574 | |
| 2575 | |
| 2576 | Re: Re: was soll's (Snuggle, 24. Jul 1995, 10:55:29): |
| 2577 | #! rn=Jof rt=805541608 |
| 2578 | Aehm Jof, |
| 2579 | ich kenne Etwas, aber was bitte ist Es? |
| 2580 | |
| 2581 | nicht ganz ernst, aber doch um Aufklaerung heischend |
| 2582 | Snuggle |
| 2583 | |
| 2584 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2585 | |
| 2586 | |
| 2587 | |
| 2588 | Re^3: was soll's (Acrimon, 24. Jul 1995, 21:33:33): |
| 2589 | #! rn=Snuggle rt=806576129 |
| 2590 | Ein boeser Clown? |
| 2591 | |
| 2592 | auch nicht ganz ernst, |
| 2593 | Acrimon |
| 2594 | |
| 2595 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2596 | |
| 2597 | |
| 2598 | |
| 2599 | Danke Rochus (Gabi, 25. Jul 1995, 07:29:31): |
| 2600 | hi! |
| 2601 | ich wollte mich nur mal schnell bedanken fuer die tolle neue funktion, mit |
| 2602 | der man jetzt die angriffe/abwehren einzeln an- und abschalten kann! das |
| 2603 | erleichtert mir jetzt einiges, wo es jetzt moeglich ist, zum ueben meine |
| 2604 | einzige 100%-abwehr auszuschalten (jaja, es ist erst eine, ich arbeite noch |
| 2605 | dran...) |
| 2606 | insgesamt gefaellt mir die gilde jetzt so gut, dass meine erstie ganz |
| 2607 | neidisch ist und wahrscheinlich auch demnaechst mal versucht, ob sie nen |
| 2608 | weissen guertel ergattern kann (*kicher*)... |
| 2609 | also, vielen dank fuer deine geduld und muehe! :-) |
| 2610 | gabi (jaja, fuer den namen trete ich meiner erstie auch mal mit nem |
| 2611 | gelungenen ushiro-mawashi-geri in den hiza-shita-bereich...) |
| 2612 | |
| 2613 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2614 | |
| 2615 | |
| 2616 | |
| 2617 | Anforderungen. (Yeti, 25. Jul 1995, 21:04:13): |
| 2618 | Liebe Karategemeinde !! |
| 2619 | |
| 2620 | Zunaechst einmal ein Dank an Rochus fuer die neuen Funktionen: +, -, ohne |
| 2621 | Die helfen wirklich dem gestressten Karataka weiter. |
| 2622 | Nun noch zwei Ideen/Vorschlaege/Kritiken oder wie auch immer.: |
| 2623 | 1. waere es nicht moeglich, die Angaben Funakoshis bezueglich der noch zu |
| 2624 | uebenden Techniken nach Angriff und Abwehr zu trennen, so wie bei der |
| 2625 | Statusangabe ?? |
| 2626 | 2. koennte man(n) nicht mal eine Personenwaage ins Dojo stellen, um das |
| 2627 | Gesamtgewicht zu ermitteln und zum Beispiel herauszufinden, ob ein amulett |
| 2628 | schwerer als ein ring ist. |
| 2629 | 1b. alternativ waere "angriff/abwehr mit noch zu uebenden (techniken)" |
| 2630 | sinnvoll |
| 2631 | |
| 2632 | Naja, schreibt mal was dazu. |
| 2633 | |
| 2634 | Yeti (netztot). |
| 2635 | |
| 2636 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2637 | |
| 2638 | |
| 2639 | |
| 2640 | Re: Anforderungen. (Jerrico, 25. Jul 1995, 21:09:16): |
| 2641 | #! rn=Yeti rt=806699053 |
| 2642 | zu 1 gibts schon 'frag sensei nach genauen anforderungen' oder war es 'frag |
| 2643 | sensei nach anforderungen' |
| 2644 | zu 2 waere ne tolle sache |
| 2645 | |
| 2646 | mach weiter so rochus |
| 2647 | |
| 2648 | |
| 2649 | |
| 2650 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2651 | |
| 2652 | |
| 2653 | |
| 2654 | Re: Anforderungen. (Yeti, 25. Jul 1995, 21:16:16): |
| 2655 | #! rn=Yeti rt=806699053 |
| 2656 | zu 1. ups, waren nur anforderungen, sorry, nix fuer ungut |
| 2657 | |
| 2658 | Yeti (netztot). |
| 2659 | |
| 2660 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2661 | |
| 2662 | |
| 2663 | |
| 2664 | Re: Re: Anforderungen. (Reinelde, 25. Jul 1995, 22:00:00): |
| 2665 | #! rn=Jerrico rt=806699356 |
| 2666 | 2 gibts doch auch schon und nennt sich zwergenschmied, oder irre ich mich da? |
| 2667 | |
| 2668 | |
| 2669 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2670 | |
| 2671 | |
| 2672 | |
| 2673 | finger (Jerrico, 26. Jul 1995, 00:49:42): |
| 2674 | Koennte man die Zugehoerigkeit zu einer Gilde noch ins finger mitaufnehmen ? |
| 2675 | |
| 2676 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2677 | |
| 2678 | |
| 2679 | |
| 2680 | Re: Anforderungen. (Jaf, 26. Jul 1995, 01:08:17): |
| 2681 | #! rn=Yeti rt=806699053 |
| 2682 | |
| 2683 | Hm, erstmal das allgemein faellige Lob fuer Rochus *grins* :) |
| 2684 | Nee, is ernst gemeint, es hat sich wirklich vieles zum Guten |
| 2685 | veraendert, und Yetis Verbesserungsvorschlaege halte ich fuer |
| 2686 | aeusserst sinnvoll. Genau fuer solche Sachen hab ich naemlich |
| 2687 | noch'n paar Makros: Angriff mit allen nicht-100%-techniken, |
| 2688 | Abwehr genauso, Anzeige der Techniken nach verschiedenen |
| 2689 | Kriterien, Angriff mit 'zu uebenden'. Waere nett, wenn auch |
| 2690 | nicht-TF-Benutzer ne Chance haetten, sowas zu benutzen... |
| 2691 | |
| 2692 | Ahja... und noch mal ein aelterer Vorschlag von jemand anders: |
| 2693 | ein 'more' und eine Leerzeile zwischen Angriff und Abwehr bei |
| 2694 | 'frage sensei nach status'. |
| 2695 | |
| 2696 | Fyt. |
| 2697 | |
| 2698 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2699 | |
| 2700 | |
| 2701 | |
| 2702 | aeh... (Jerrico, 26. Jul 1995, 01:12:59): |
| 2703 | Aeh... :) |
| 2704 | alsOO, waere es moeglich, dass man wie dass beim RL-Training, gleich welcher |
| 2705 | Art, ueblich ist, hunger und durst bekommt :) |
| 2706 | Ein grossteil meiner 5 tage 16 stunden ... hab ich mit warten auf den hunger |
| 2707 | und durst verbracht :) |
| 2708 | |
| 2709 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2710 | |
| 2711 | |
| 2712 | |
| 2713 | Re: Anforderungen. (Boing, 26. Jul 1995, 10:45:22): |
| 2714 | #! rn=Yeti rt=806699053 |
| 2715 | Zu (1) kann ich nichts sagen, aber (2) ist seit Urzeiten beim Zwergen- |
| 2716 | schmied moeglich. |
| 2717 | Boing |
| 2718 | |
| 2719 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2720 | |
| 2721 | |
| 2722 | |
| 2723 | Re: Re: Anforderungen. (Yeti, 26. Jul 1995, 16:00:04): |
| 2724 | #! rn=Boing rt=806748322 |
| 2725 | geht ja tatsaechlich *schaem, in mich geh* |
| 2726 | Yeti, oft netztot |
| 2727 | |
| 2728 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2729 | |
| 2730 | |
| 2731 | |
| 2732 | neulich im Elfendorf... (Yeti, 27. Jul 1995, 16:18:20): |
| 2733 | > schau |
| 2734 | Dies ist der Schankraum der Gaststaette der Elfensiedlung. Es ist ein |
| 2735 | 5m mal 10m grosser Raum, dessen Rueckwand von einer Theke eingenommen |
| 2736 | wird. Vier sehr stabil aussehende, runde Tische stehen hier rum. Um |
| 2737 | jeden Tisch stehen sechs Hocker. Insgesamt sieht hier alles etwas ein- |
| 2738 | facher aus, aber keineswegs unkultiviert. |
| 2739 | Auf jedem Tisch liegt eine Menuekarte, die Du mit 'menue' lesen kannst. |
| 2740 | Es gibt einen sichtbaren Ausgang: sueden. |
| 2741 | Uial. |
| 2742 | Der Gastwirt. |
| 2743 | Die Top-Liste, Top-Spielerliste, Top-Seherliste und Top-Zweitiliste. |
| 2744 | > unt gastwirt |
| 2745 | Der Wirt ist ein ca. 2.05m grosser Elf der ein wenig duerr wirkt. Aber |
| 2746 | das ist auch kein Wunder bei der Arbeit, die er hier hat. |
| 2747 | Er ist absolut fit. |
| 2748 | Er traegt bei sich: |
| 2749 | Ein elfisches Langschwert (gezueckt). |
| 2750 | Ein Elfenpanzer (angezogen). |
| 2751 | Ein grosser Schild (angezogen). |
| 2752 | 133 Muenzen. |
| 2753 | > schaetz gastwirt |
| 2754 | Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 240 Magiepunkte. |
| 2755 | Der Wirt ist ungefaehr 192 cm gross. |
| 2756 | Der Wirt ist recht zaeh. |
| 2757 | Des Wirts Waffe ist sehr gut. |
| 2758 | Des Wirts Ruestung haelt auch starken Angriffen stand. |
| 2759 | |
| 2760 | Hmm wie gross isser denn nun ?? :)) |
| 2761 | |
| 2762 | Yeti (netztot). |
| 2763 | |
| 2764 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2765 | |
| 2766 | |
| 2767 | |
| 2768 | Karatefroesche (Asmodis, 29. Sep 1995, 23:22:45): |
| 2769 | Da jetzt immer mehr Karatefroesche auftauchen, wie |
| 2770 | waere es, wenn man das mal etwas reformiert ?? |
| 2771 | Entweder wird man eben nicht mehr zum Frosch, wenn man |
| 2772 | das Maerchen-Quest hat, oder man bleibt eben normalgross. |
| 2773 | Ausserdem ist es doch unrealistisch, dass man seine |
| 2774 | Faehigkeiten (Staerke, Geschicklichkeit, ...) behaelt, |
| 2775 | wenn man nur noch 1/6 bis 1/10 seiner Koerpergrosse hat, |
| 2776 | in der Hinsicht koennte man auch die Stats entsprechend |
| 2777 | anpassen. Andernfalls koennte man ja die Karategilde fuer |
| 2778 | Frosche verbieten in der Hinsicht, dass man nicht erhoehen |
| 2779 | kann, und dass Funakoshi Froeschen keine Auskunft gibt. |
| 2780 | Naja, nur so als Vorschlaege, es geht ja nicht an, dass |
| 2781 | so kleine Tiere Riesen erlegen :) |
| 2782 | |
| 2783 | Ciao, Asmodis |
| 2784 | |
| 2785 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2786 | |
| 2787 | |
| 2788 | |
| 2789 | Re: Karatefroesche (Baron, 29. Sep 1995, 23:34:06): |
| 2790 | #! rn=Asmodis rt=812413365 |
| 2791 | Die Zombies werden ab demnaechst ihre Groesse automatisch den Froeschen |
| 2792 | anpassen. Vielleicht kuessen sie aber auch demnaechst die Froesche und diese |
| 2793 | werden auch zu Zombies :)? Wer weiss! |
| 2794 | Baron - ('Zombies treffen auch Froesche in den Gedanbereich :) |
| 2795 | |
| 2796 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2797 | |
| 2798 | |
| 2799 | |
| 2800 | Re: Re: Karatefroesche (Asmodis, 29. Sep 1995, 23:37:00): |
| 2801 | #! rn=Baron rt=812414046 |
| 2802 | Find ich gut!! |
| 2803 | Endlich mal ein passender Gegner fuer die Froesche :) |
| 2804 | |
| 2805 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2806 | |
| 2807 | |
| 2808 | |
| 2809 | Re: Karatefroesche (Wargon, 2. Okt 1995, 15:17:41): |
| 2810 | #! rn=Asmodis rt=812413365 |
| 2811 | Hm, es ist uebrigens nicht nur bei Karatefroeschen eher unrealistisch... ;) |
| 2812 | Wenn ich mir mal bildhaft vorstelle, wie ein nicht mal einen halben Meter |
| 2813 | grosser Frosch mit Mithrilruestung, Blutsaugerschwert und diversen anderen |
| 2814 | Ausruestungsgegenstaenden durch die Gegend huepft (oder besser: scheppert) |
| 2815 | sollte man vielleicht zumindest die msgin und msgout von Froeschen aendern, a |
| 2816 | la "Ein Haufen Ausruestung huepft herein/nach Norden." ;) |
| 2817 | Just my .0002, |
| 2818 | Wargon |
| 2819 | |
| 2820 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2821 | |
| 2822 | |
| 2823 | |
| 2824 | Re: Karatefroesche (Li, 4. Okt 1995, 08:34:03): |
| 2825 | #! rn=Asmodis rt=812413365 |
| 2826 | Vor allen dingen, da sich als Froesche gegen Karatemonster riesige Vorteile |
| 2827 | haben (auf Gund ihrer "Groesse" schlecht zu treffen) |
| 2828 | |
| 2829 | Li (der das Problem von Barons Dojo des Schreckens kennt) |
| 2830 | |
| 2831 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2832 | |
| 2833 | |
| 2834 | |
| 2835 | Re: Re: Karatefroesche (Silvana, 4. Okt 1995, 10:15:58): |
| 2836 | #! rn=Li rt=812792043 |
| 2837 | Man sollte anstelle der Kraft lieber die KAMPF-Kraft reduzieren - das gibt |
| 2838 | dann wenigstens keine Probleme mit der Maerchenquest. |
| 2839 | Silvana - noch nen Penny. |
| 2840 | |
| 2841 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2842 | |
| 2843 | |
| 2844 | |
| 2845 | Re: Re: Karatefroesche (Ronda, 5. Okt 1995, 13:26:28): |
| 2846 | #! rn=Li rt=812792043 |
| 2847 | Hihi: dann nuckeln die Froesche dem Karatemeister am Zeh - oder wie sieht das |
| 2848 | dann aus? |
| 2849 | >Ein Kampffrosch beisst Dich kraeftig in eine Stelle, wo es wehtut??? |
| 2850 | Grinsend, |
| 2851 | Ronda |
| 2852 | |
| 2853 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2854 | |
| 2855 | |
| 2856 | |
| 2857 | Re^3: Karatefroesche (Asmodis, 5. Okt 1995, 19:44:22): |
| 2858 | #! rn=Silvana rt=812798158 |
| 2859 | Hmm, mit der Kraft waere auch die Kampf-kraft reduziert, aber wenn es auch |
| 2860 | anders geht, vielleicht die Geschicklichkeit senken ?? |
| 2861 | |
| 2862 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2863 | |
| 2864 | |
| 2865 | |
| 2866 | Re^4: Karatefroesche (Asmodis, 5. Okt 1995, 19:45:37): |
| 2867 | #! rn=Asmodis rt=812918662 |
| 2868 | Ausserdem, ist der Hexentoeter in der Maerchen-Quest so schwer ?? |
| 2869 | Wie soll ein frosch den dann rausschleppen koennen? Macht ihn doch |
| 2870 | leichter !! |
| 2871 | |
| 2872 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2873 | |
| 2874 | |
| 2875 | |
| 2876 | Re^5: Karatefroesche (Grimmborn, 6. Okt 1995, 16:03:10): |
| 2877 | #! rn=Asmodis rt=812918737 |
| 2878 | |
| 2879 | Schon laengst passiert, Du Tueffel! ;-) |
| 2880 | |
| 2881 | Grimmborn der Atheist |
| 2882 | |
| 2883 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2884 | |
| 2885 | |
| 2886 | |
| 2887 | Aenderungen (Rochus, 11. Okt 1995, 17:30:14): |
| 2888 | Ich habe einige kleinere Aenderungen vorgenommen: |
| 2889 | - Man lernt jetzt ein wenig schneller |
| 2890 | - Die Misserfolge bei wenigen MP kommen etwas seltener |
| 2891 | - Ueben in der Gilde ist nicht mehr so stark gegenueber dem Kampf abgewertet |
| 2892 | (zwar noch deutlich schlechter, aber nicht so extrem wie vorher) |
| 2893 | - 6. Dan schon ab Stufe 28, 7. Dan schon ab Stufe 30, |
| 2894 | - Fuer den 8. Dan noetig sind: |
| 2895 | * 100.000.000 EP |
| 2896 | * 95% der AP |
| 2897 | * Das Stirnband des Weghiers, man muss ihn jedoch selber mindestens |
| 2898 | mit einem gewissen Anteil miterledigt haben und nur einer kann |
| 2899 | das Stirnband zum erhoehen verwenden. |
| 2900 | Bei dem "gewissen Anteil" werden natuerlich nur Karatetechniken |
| 2901 | gewertet :) |
| 2902 | - Es gibt schon (etwas laenger) den Befehl "konzentration", und zwar |
| 2903 | ab dem 7. Kyu (wird beim Erhoehen vergeben oder wenn man Funakoshi |
| 2904 | danach fragt). Damit kann man versuchen, einen von mehreren Gegnern |
| 2905 | haeufiger zu treffen, das funktioniert bei hoeheren Graden natuerlich |
| 2906 | besser. |
| 2907 | |
| 2908 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2909 | |
| 2910 | |
| 2911 | |
| 2912 | Re: Aenderungen (Fyt, 11. Okt 1995, 18:59:03): |
| 2913 | #! rn=Rochus rt=813429014 |
| 2914 | |
| 2915 | Erst mal danke, Rochus, dass man den 8. Dan jetzt einigermassen |
| 2916 | realistisch kriegen kann. |
| 2917 | Trotzdem ne Frage zu den anderen Aenderungen: Wieso wird lernen |
| 2918 | in der Gilde ploetzlich wieder vereinfacht? Genau das fuehrt doch |
| 2919 | wieder zur Sinnlos-Scripterei, oder taeusch ich mich da? |
| 2920 | Fyt. |
| 2921 | |
| 2922 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2923 | |
| 2924 | |
| 2925 | |
| 2926 | Re: Re: Aenderungen (Rochus, 11. Okt 1995, 19:42:42): |
| 2927 | #! rn=Fyt rt=813434343 |
| 2928 | Ich hoffe, ich habe es nicht ZU SEHR vereinfacht. |
| 2929 | Eine Vereinfachung war nach der Verlegung nach Fernwest jedoch angemessen. |
| 2930 | Eigentlich ist sollte Ueben in der Gilde die beste Moeglichkeit |
| 2931 | sein, das letzte fehlende % zu bekommen. |
| 2932 | |
| 2933 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2934 | |
| 2935 | |
| 2936 | |
| 2937 | Re^3: Aenderungen (Fyt, 11. Okt 1995, 20:08:12): |
| 2938 | #! rn=Rochus rt=813436962 |
| 2939 | Naja, mittlerweile gibt's ja Monster in allen Groessen, da sollte |
| 2940 | auch das Freilandueben nicht soooo aufwendig sein... und Gilde find |
| 2941 | ich oede *grins* |
| 2942 | Fyt. |
| 2943 | Jaja, haut mich :) |
| 2944 | |
| 2945 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2946 | |
| 2947 | |
| 2948 | |
| 2949 | Gildenbanish (Rochus, 25. Okt 1995, 19:22:23): |
| 2950 | Sollten sich die unverschaemten Antworten, die Scriptueber |
| 2951 | normalen Spielern geben, haeufen, |
| 2952 | werde ich demnaechst ein Gildenbanish einfuehren. |
| 2953 | Die Folge waere, dass solche Personen aus einer Gilde rausfliegen |
| 2954 | und nie wieder aufgenommen werden. |
| 2955 | Ich hoffe, da fuehlt sich jetzt jemand angesprochen. |
| 2956 | |
| 2957 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2958 | |
| 2959 | |
| 2960 | |
| 2961 | Re: Gildenbanish (Jerrico, 25. Okt 1995, 19:28:55): |
| 2962 | #! rn=Rochus rt=814645343 |
| 2963 | 1. habe ich nicht gescriptet, sondern bin nur staendig zum tanken gerannt, |
| 2964 | weil scheinbar das training im shinto nicht mehr so effektiv ist wie das |
| 2965 | 'uebe' im dojo, ich hab jedem dem meine rennerei auf den keks geht angeboten, |
| 2966 | dass ich eine pause mache, wenn er/sie den sensei etwas fragen moechte. |
| 2967 | Eine moegliche Loesung waere es wenn man ein leeres setmin ind setmout haben |
| 2968 | koennte, damit man niemanden stoert der im dojo idlen moechte. |
| 2969 | |
| 2970 | Jerrico, ich fuehl mich mal einfach angesprochen |
| 2971 | |
| 2972 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2973 | |
| 2974 | |
| 2975 | |
| 2976 | Re: Re: Gildenbanish (Rochus, 25. Okt 1995, 19:40:41): |
| 2977 | #! rn=Jerrico rt=814645735 |
| 2978 | Die Folge dieser Aktion ist, dass ich den Lerneffekt |
| 2979 | beim Ueben in der Gilde halbiert habe. |
| 2980 | Folgende Beschwerde eines Spielers hat mich extrem wuetend |
| 2981 | auf Jerrico gemacht, ich glaube Ihr koennt meine Reaktion verstehen: |
| 2982 | |
| 2983 | Jerrico kommt gerade.. |
| 2984 | Jerrico sagt: KOMM MIT MIR STERBLICHER nach Osten. |
| 2985 | Jerrico kommt gerade.. |
| 2986 | Jerrico sagt: KOMM MIT MIR STERBLICHER nach Osten. |
| 2987 | schau jerrico |
| 2988 | ....... |
| 2989 | |
| 2990 | das ging so ca. 5 Bildschirme voll.... |
| 2991 | |
| 2992 | auf meine Beschwerde kam dann |
| 2993 | ~ |
| 2994 | |
| 2995 | |
| 2996 | |
| 2997 | |
| 2998 | Jerrico sagt: und wenn du meinst ich stell mich hier hin und idle bis ich |
| 2999 | voll |
| 3000 | Jerrico sagt: geheilt bin, um dann einen schlag zu ueben und wieder zu |
| 3001 | warten, |
| 3002 | Jerrico sagt: dann hast du leider falsch gedacht, wenn dir das raus und rein |
| 3003 | Jerrico sagt: laufen auf den keks geht beschwer dich bei rochus, er soll mal |
| 3004 | Jerrico sagt: bitte das lernsystem so umstellen, dass diese lauferei unnoetig |
| 3005 | Jerrico sagt: wird |
| 3006 | i |
| 3007 | |
| 3008 | Jerrico sagt: wenn du den sensei was fragen moechtest kannst du es mir |
| 3009 | Jerrico sagt: mitteilen und ich mach ne pause ansonsten kannst du ja auch |
| 3010 | Jerrico sagt: woanders idlen |
| 3011 | ist das normal?? |
| 3012 | |
| 3013 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3014 | |
| 3015 | |
| 3016 | |
| 3017 | Re^3: Gildenbanish (Reinelde, 25. Okt 1995, 21:34:20): |
| 3018 | #! rn=Rochus rt=814646441 |
| 3019 | na ja, |
| 3020 | |
| 3021 | egal bei wem ich mich bedanken muss. die idee die letzen paar zehntel bei |
| 3022 | einer technik (fuer die das ueben ja mal vorgesehen war, oder?) koennen wir |
| 3023 | jetzt also abhaken? |
| 3024 | |
| 3025 | reinelde - wird nie karate lernen :) |
| 3026 | |
| 3027 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3028 | |
| 3029 | |
| 3030 | |
| 3031 | Re^4: Gildenbanish (Jerrico, 25. Okt 1995, 21:36:47): |
| 3032 | #! rn=Reinelde rt=814653260 |
| 3033 | bei mir, |
| 3034 | du kannst jetzt immer noch dort ueben, musst aber eben doppelt so oft rein |
| 3035 | und raus laufen, also am besten suchst du dir dazu eine zeit, zu der keinen |
| 3036 | stoerst, der dort idlen moechte. |
| 3037 | |
| 3038 | Jerrico, uebt eben mal wieder im shinto, auch wenns ewig lange dauert |
| 3039 | |
| 3040 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3041 | |
| 3042 | |
| 3043 | |
| 3044 | Re^5: Gildenbanish (Khidar, 25. Okt 1995, 23:47:30): |
| 3045 | #! rn=Jerrico rt=814653407 |
| 3046 | Hm, offensichtlich hat sich Jerrico im Ton, nicht aber im Hinweis |
| 3047 | vergriffen.... Ich hab bei meinem ueben auch drauf hingewiesen, daDss ich das |
| 3048 | Ueben zwar mal 5 min, nicht jedoch fuer ne ganze Weile einstelle. Wenn jemand |
| 3049 | unbedingt dort ideln will, musz er eben volle Bildschirme in Kauf nehmen. |
| 3050 | |
| 3051 | Khidar, hat mit dem Ueben zum Glueck nix mehr am Hut :) |
| 3052 | |
| 3053 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3054 | |
| 3055 | |
| 3056 | |
| 3057 | Re^6: Gildenbanish (Jerrico, 25. Okt 1995, 23:49:19): |
| 3058 | #! rn=Khidar rt=814661250 |
| 3059 | Schoen, dass jemand dafuer verstaendnis zeigt. :) |
| 3060 | Der Ton resultierte mehr aus der art und weise wie derjenige spieler mich |
| 3061 | angesprochen hatte, sodass ich nicht anders konnte als ihm eine patzige |
| 3062 | antwort zu geben. |
| 3063 | |
| 3064 | |
| 3065 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3066 | |
| 3067 | |
| 3068 | |
| 3069 | Re: Re: Gildenbanish (Asmodis, 26. Okt 1995, 15:18:06): |
| 3070 | #! rn=Jerrico rt=814645735 |
| 3071 | Dass Rochus den Lerneffekt im Dojo erhoehht ist kein Grund, ein |
| 3072 | solches Nervscript einzusetzen. Find ich jetzt bloed, dass wir anderen |
| 3073 | Spieler dafuer bestraft werden. |
| 3074 | Rochus, warum setzst du nicht einfach den Lerneffekt bei Jerrico runter |
| 3075 | und laesst es bei uns so, wie es ist ? :) |
| 3076 | |
| 3077 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3078 | |
| 3079 | |
| 3080 | |
| 3081 | Re^3: Gildenbanish (Asmodis, 26. Okt 1995, 15:18:27): |
| 3082 | #! rn=Asmodis rt=814717086 |
| 3083 | bzw. wie es war |
| 3084 | |
| 3085 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3086 | |
| 3087 | |
| 3088 | |
| 3089 | Re^3: Gildenbanish (Jerrico, 26. Okt 1995, 16:09:57): |
| 3090 | #! rn=Asmodis rt=814717086 |
| 3091 | Also ich moechte auf solche extrawuerste fuer mich gerne verzichten, reicht |
| 3092 | ja schon dass ich in der go-KNEIPE mal laenger warten musste als die anderen. |
| 3093 | Und wie ich aus zuverlaessiger quelle weiss, gibt es auch andere spieler die |
| 3094 | staendig rein und raus rennen, um einigermassen zuegig zu trainieren. |
| 3095 | Wenn man natuerlich sowie du mit deinem skript trainieren moechte, dass man |
| 3096 | sich den ganzen tag ins dojo stellt, und sobald die mp auf max sind eine |
| 3097 | technik ausfuehrt und dann wieder idlet, gebe ich zu, dass du dann nach einer |
| 3098 | gewissen zeit ein paar bildschirmseiten voll mit mitteilungen ueber rein und |
| 3099 | rausgehende spieler hast. |
| 3100 | ausserdem ist diese art zu trainieren nur fuer leute geeignet die noch einige |
| 3101 | ernsthafte zweities haben mit enen sie dann etwas plaetten oder sonstwas |
| 3102 | machen. |
| 3103 | vielleicht sollte ich mir auch einen zweitseher machen, damit wir dann alle |
| 3104 | in ruhe im dojo idlen koennen, waehrend unsere zweities durch die gegend |
| 3105 | laufen. |
| 3106 | |
| 3107 | Jerrico, der nicht gescriptet sondern nur schnell getippt hat. |
| 3108 | |
| 3109 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3110 | |
| 3111 | |
| 3112 | |
| 3113 | Re^4: Gildenbanish (Larissa, 26. Okt 1995, 16:45:49): |
| 3114 | #! rn=Jerrico rt=814720197 |
| 3115 | Jerrico, |
| 3116 | wenn Du schon sripest, und das tust du *zwinker*, sei doch wenigstens |
| 3117 | ruhig, und schwindel nicht rum :-) |
| 3118 | |
| 3119 | Larissa, Nachtwaechterin ;) |
| 3120 | |
| 3121 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3122 | |
| 3123 | |
| 3124 | |
| 3125 | Re^5: Gildenbanish (Jerrico, 26. Okt 1995, 16:46:59): |
| 3126 | #! rn=Larissa rt=814722349 |
| 3127 | wir reden hier ueber gestern nachmittag, als ich mal ausnahmsweise nicht |
| 3128 | gescripptt habe |
| 3129 | |
| 3130 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3131 | |
| 3132 | |
| 3133 | |
| 3134 | Re^4: Gildenbanish (Asmodis, 26. Okt 1995, 17:16:19): |
| 3135 | #! rn=Jerrico rt=814720197 |
| 3136 | Nee, das, was du da ueber mich sagst, stimmt nicht :) |
| 3137 | |
| 3138 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3139 | |
| 3140 | |
| 3141 | |
| 3142 | Uebungsgeschwindigkeit (Rochus, 26. Okt 1995, 17:21:21): |
| 3143 | Nein, ich werde die Uebungsgeschwindigkeit nicht wieder raufsetzen. |
| 3144 | Ich habe keine Lust, jeden einzelnen, den ich bei solchen |
| 3145 | Aktionen wie Jerrico erwische, in eine Liste mit Leuten |
| 3146 | einzutragen, die dann geringere Geschwindigkeit bekommen. |
| 3147 | Offenbar sind einige Spieler nur dann in der Lage, das Ueben |
| 3148 | erst dann einzusetzen, wenn es wirklich noetig ist, wenn |
| 3149 | es sich nicht so sehr lohnt wie das Ueben im Shinto oder im Kampf. |
| 3150 | Bedankt Euch bei Jerrico. Mir reichts. |
| 3151 | |
| 3152 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3153 | |
| 3154 | |
| 3155 | |
| 3156 | Re: Uebungsgeschwindigkeit (Jerrico, 26. Okt 1995, 17:23:25): |
| 3157 | #! rn=Rochus rt=814724405 |
| 3158 | Vielleicht sollte es ein zweites Dojo geben, eins fuer leute die durch idlen |
| 3159 | ueben wollen, und eins fuer leute die schnell trainieren wollen, ich hab nur |
| 3160 | im dojo trainiert, weil der kampf im shinto nicht mehr soviel bringt wie noch |
| 3161 | vor kurzem, vom kampf gegen npcs mal ganz abgesehen, ausser vielleicht den |
| 3162 | karate-zombies, die aber viel zu schnell hinueber sind, bzw. zu wenige, um mal |
| 3163 | ununterbrochen trainieren zu koennen. |
| 3164 | |
| 3165 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3166 | |
| 3167 | |
| 3168 | |
| 3169 | Re: Re: Uebungsgeschwindigkeit (Rochus, 26. Okt 1995, 17:32:26): |
| 3170 | #! rn=Jerrico rt=814724605 |
| 3171 | Das ist falsch. |
| 3172 | Ich habe den Kampf im Shinto nicht verschlechtert, durch die |
| 3173 | anderen Verbesserungen sollte er sogar automatisch mit besser |
| 3174 | geworden sein. |
| 3175 | Die einzige Aenderung vom mir im Uebungskampf ist eine, die nur dann |
| 3176 | verschlechternd wirkt, wenn man ihn anders nutzt als man ihn |
| 3177 | nutzen sollte, auf eine Art, die in Skripts haeufig vorkommt. |
| 3178 | |
| 3179 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3180 | |
| 3181 | |
| 3182 | |
| 3183 | Re^3: Uebungsgeschwindigkeit (Jerrico, 26. Okt 1995, 17:35:08): |
| 3184 | #! rn=Rochus rt=814725146 |
| 3185 | tja, vielleicht solltest du mal mitteilen, was sich verschlechternd auswirkt, |
| 3186 | mehr als ausprobieren kann ich nicht, und dabei hab ich festgestellt dass das |
| 3187 | ueben im dojo schneller ging, was dann einige leute genervt hat. |
| 3188 | |
| 3189 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3190 | |
| 3191 | |
| 3192 | |
| 3193 | Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 26. Okt 1995, 19:38:54): |
| 3194 | Nachdem in letzter Zeit staendig Magier aus der beruehmten Schwefelwolke |
| 3195 | getreten sind, und mit einem 'hallo?' oder 'hi?' oder sonstwas mit einem |
| 3196 | Fragezeichen am Ende testen wollten ob ich nun da bin oder ein Skript laufen |
| 3197 | lasse, hat man mir nun mitgeteilt nachdem ich ein paarmal von meinem Wohnsitz |
| 3198 | bei der Bergwacht ueber den Friedhof zum Dojo mit einem Wegescript gespurtet |
| 3199 | bin und dort mit einigen Zweities trainiert habe, weil *grummel* das Training |
| 3200 | im Shinto immer noch die beste Lernmethode ist, dass ich 20% meines Erlernten |
| 3201 | verliere, sprich ein Austritt aus der Gilde vorgenommen wird, wenn man |
| 3202 | vermutet dass ich ein Skript laufen habe. |
| 3203 | Da mir diese 20% zu schade sind, waere es ganz toll von dir rochus, wenn |
| 3204 | du den Lernerfolg im normalen Kampf gegen NPCs erhoehen wuerdest, und der |
| 3205 | Kampf im Shinto nur noch eine just-for-fun-arena ist, in der karateka ihre |
| 3206 | kraefte messen koennen. |
| 3207 | An die snoopenden Magier moechte ich sagen, dass man wenn man ein Wege-script |
| 3208 | startet, weitere Befehle eintippen kann, die am ende des Wege-scripts |
| 3209 | ausgefuehrt werden, und dann fuer einen snoopenden Magier vielleicht so |
| 3210 | aussehen, als wuerde ein voll-script laufen. |
| 3211 | |
| 3212 | |
| 3213 | Jerrico, geht dann mal wieder orks killen, das bringt dann mal wieder 1% pro |
| 3214 | stunde |
| 3215 | |
| 3216 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3217 | |
| 3218 | |
| 3219 | |
| 3220 | Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Asmodis, 26. Okt 1995, 23:50:09): |
| 3221 | #! rn=Jerrico rt=814732734 |
| 3222 | Wieso, kann man im Shinto besser lernen als gegen npcs ? wenn ja, dann |
| 3223 | sollte das auf die gleiche stufe gesetzt werden, dann kann jerrico |
| 3224 | wieder beruhigt metzeln gehen :) |
| 3225 | |
| 3226 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3227 | |
| 3228 | |
| 3229 | |
| 3230 | Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 27. Okt 1995, 08:46:47): |
| 3231 | #! rn=Asmodis rt=814747809 |
| 3232 | Sag bloss das hast du noch nicht gemerkt :) |
| 3233 | Also ich hab gestern, nach meinem Aufenthalt im TF-Raum :), |
| 3234 | obwohl ich kein TF benutze, mal so etwa 1 Mio. Ep ermetzelt, und die % |
| 3235 | Gewinne in der Abwehr, waren |
| 3236 | vergleichbar mit dem was man in einer halben Stunde 'intensivem' :) |
| 3237 | *raeusper* Training mit 3 Zweities oder anderen Anfaengern im Shinto |
| 3238 | erreicht. |
| 3239 | Also fuer die Mio hab ich etwa 3 oder 4 stunden gebraucht, so in etwa. |
| 3240 | Zumindest finde ich, dass man den Lerneffekt im Kampf erhoehen sollte, aber |
| 3241 | ohne |
| 3242 | Den Effekt im Shinto abzuschwaechen, da dort Anfaenger schnell lernen, naja |
| 3243 | was in der Karate-Gilde halt schnell heisst, koennen und in den |
| 3244 | Ausnuechterungspausen, koennen sie ihr Karate-wissen austauschen. |
| 3245 | |
| 3246 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3247 | |
| 3248 | |
| 3249 | |
| 3250 | Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 27. Okt 1995, 08:48:10): |
| 3251 | #! rn=Jerrico rt=814780007 |
| 3252 | Vergesst die Formatierung und das letzte Komma :) |
| 3253 | |
| 3254 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3255 | |
| 3256 | |
| 3257 | |
| 3258 | Skriptspieler (Durian, 27. Okt 1995, 10:40:34): |
| 3259 | Hallo zusammen! |
| 3260 | |
| 3261 | Dass ich Skript-spielen krank finde hatte ich ja schonmal geschrieben, |
| 3262 | dazu sage ich jetzt also nix mehr. |
| 3263 | |
| 3264 | Aber auch so verstehe ich die Aufregung nicht: wurde nicht vor kurzem |
| 3265 | beschlossen Skript-spielende Spieler hart zu bestrafen? Wozu muss man |
| 3266 | also wegen einem ertappten Skripter alle bestrafen? Haut dem/derjenigen |
| 3267 | einen auf die Muetze und die Sache ist geregelt, oder? |
| 3268 | |
| 3269 | kurz und schmerzlos |
| 3270 | |
| 3271 | - Durian |
| 3272 | |
| 3273 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3274 | |
| 3275 | |
| 3276 | |
| 3277 | Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Catweazle, 27. Okt 1995, 12:41:59): |
| 3278 | #! rn=Jerrico rt=814732734 |
| 3279 | Hi! |
| 3280 | Hm, Jerrico, Du magst recht haben, man kann tatsaechlich waehrend |
| 3281 | eines Wegescripts Befehle anhaengen, die dann sofort ausgefuehrt werden. |
| 3282 | Aber ich finde es doch schon merkwuerdig, wenn du jedes mal, wenn deine |
| 3283 | Statuszeile 0 MPs anzeigte Du spontan ausgeloggt hast, um Deinen Tank- |
| 3284 | weg abzulaufen. Gutgut, Du hast recht, das kann man auch mit intensivem |
| 3285 | Starren auf den Schirm und rechtzeitiger Betaetigung der Entertaste |
| 3286 | machen, aber das war nur eine Beispielstelle, Du hast an einigen |
| 3287 | Stellen 'Trigger'-aehnlich reagiert. Was mich aber endgueltig stutzig |
| 3288 | gemacht hat, und das ist etwas, was Du _nicht_ am Ende eines Wegescripts |
| 3289 | machen kannst, war Dein Zweitie, der Dir genau in dem Augenblick, in dem |
| 3290 | Du den Raum betreten hast, das Theatermesser gesteckt hat, worauf Du ihn |
| 3291 | angegriffen hast. Du kannst mir nicht erzaehlen, das Du das ohne Trigger |
| 3292 | abpassen kannst! |
| 3293 | Aber genug der Rumhackerei auf Jerrico, ich finde es wieder mal Schade, |
| 3294 | das es DOCH immer wieder Leute gibt, die meinen, sie muessten gegebene |
| 3295 | Regeln uebertreten, um Ihren eigenen kleinen Vorteil gegenueber anderen |
| 3296 | zu finden. Ich hab meistens weder zeit noch Lust, mich mit sowas |
| 3297 | rumzuaergern, aber leider isses manchmal doch nicht zu vermeiden. Da mir |
| 3298 | im Moment die Scriptspielerei wieder vermehrt auffaellt, moechte ich Doch |
| 3299 | jeden bitten, der meint, er muesse es den anderen Spielern und Magiern |
| 3300 | mal wieder zeigen, wie flott er doch ne Quest loesen kann o. ae., seinen |
| 3301 | Scriptswillen nochmal zu ueberdenken. Ihr erspart mir und vor allem |
| 3302 | Euch eine Menge Aerger. |
| 3303 | Yours truly, |
| 3304 | Catweazle |
| 3305 | |
| 3306 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3307 | |
| 3308 | |
| 3309 | |
| 3310 | Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Zardoz, 27. Okt 1995, 12:45:05): |
| 3311 | #! rn=Catweazle rt=814794119 |
| 3312 | Sind Trigger verboten? |
| 3313 | |
| 3314 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3315 | |
| 3316 | |
| 3317 | |
| 3318 | Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 27. Okt 1995, 12:48:37): |
| 3319 | #! rn=Zardoz rt=814794305 |
| 3320 | tja scheint so zu sein, weil dann aus einem wegescript ein vollscript wird |
| 3321 | |
| 3322 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3323 | |
| 3324 | |
| 3325 | |
| 3326 | Re: Skriptspieler (Caradhras, 27. Okt 1995, 13:00:07): |
| 3327 | #! rn=Durian rt=814786834 |
| 3328 | Hee, hallo Durin |
| 3329 | |
| 3330 | Hast Du Jericos Artikel nicht gescheit gelesen? Er sagte doch, er hat |
| 3331 | nicht geskriptet und ich glaube ihm das. Hab ja selbst Celebdil als |
| 3332 | Karateka-Zweitie und den schick ich auch oft mal los kloppen, ein |
| 3333 | wegeskript (erlaubt!) ausfuehren, dann per Hand das trinken eingeben |
| 3334 | vom Alk und gleich wieder ein Wegeskript zurueck. Und da soll ich |
| 3335 | auf den Bildschirm kucken? Und beim Monsterli umlegen muss ich ja |
| 3336 | auch nichts machen ausser evtl ab und zu mal den Schlag wechseln, |
| 3337 | wofuer ich aber auch nicht hinkucken muss wenn ich blind tippe. |
| 3338 | |
| 3339 | Das heisst also ich schaue nur ab und zu mal auf das Fenster um |
| 3340 | zu ueberpruefen wann die Hitpoints der Neige zu gehen, 95 Prozent |
| 3341 | duerfte ich nicht mitkriegen was in diesem Fenster passiert. |
| 3342 | Die einzige Moeglichkeit, die mir einfaellt, so einen Karate-Spieler |
| 3343 | von einem Skriptie zu unterscheiden, waere eine Einloggpflicht fuer |
| 3344 | einen Zweitie, der im weg des Wegskripters auftaucht als 'weg melde |
| 3345 | dich bitte bei xxx, bei mir scrollt es'. Und dieser Zweitie (oder |
| 3346 | Erstie, wie ich bei Celebdil) muesste dann erreichbar sein, zu- |
| 3347 | mindest nach einigen Versuchen (Minuten), und der muesste dann auch |
| 3348 | das wegeskript abstellen koennen. |
| 3349 | |
| 3350 | Ich war selbst mal davon betroffen, als Rumata mich (selbst als |
| 3351 | Abenteurer) ins Gefaengnis gesteckt hat, als ich gegen die Hydra |
| 3352 | alleine gekaempft habe. Und das waren auch nur wegeskripts, ich |
| 3353 | waere sogar ueber mehrere Zweities damals erreichbar gewesen. |
| 3354 | |
| 3355 | tschuess |
| 3356 | Caradhras - stellt fuer Celebdil ein Schild auf: IDLE! |
| 3357 | |
| 3358 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3359 | |
| 3360 | |
| 3361 | |
| 3362 | Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Caradhras, 27. Okt 1995, 13:03:57): |
| 3363 | #! rn=Catweazle rt=814794119 |
| 3364 | Oppppppppppppppps, ich aehm, oemm, war natuerlich Durian gemeint und |
| 3365 | nicht Durin. *erroet* *muster sein 'a'* |
| 3366 | Tschuldjung Frosch Durin. |
| 3367 | |
| 3368 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3369 | |
| 3370 | |
| 3371 | |
| 3372 | Re: Re: Skriptspieler (Cuchullin, 27. Okt 1995, 13:06:10): |
| 3373 | #! rn=Caradhras rt=814795207 |
| 3374 | |
| 3375 | Hmmm.... Cara, schreib das Reply erst, wenn Du alle Artikel gelesen hast... |
| 3376 | Mir scheint nicht, dass Cat* sich Mist aus den Fingern gezogen hat. |
| 3377 | |
| 3378 | Karateueberei hin, Metzeln her - Jerrico war nunmal auf Script - und da gibts |
| 3379 | genug andere Zeugen. |
| 3380 | |
| 3381 | 11. Gebot: Du sollst Dich als SPC nicht erwischen lassen. |
| 3382 | 12. Gebot: Falls Du das 11. Gebot nicht hinbekommst, LASS ES. |
| 3383 | |
| 3384 | Sich an das 12. gehalten habend, |
| 3385 | Cuch.- |
| 3386 | |
| 3387 | |
| 3388 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3389 | |
| 3390 | |
| 3391 | |
| 3392 | ueben in der Gilde (Durin, 27. Okt 1995, 13:14:44): |
| 3393 | Hi allerseits !! |
| 3394 | |
| 3395 | Also ich wuerde auch nicht gleich alles wieder veraendern Rochus, nur weil |
| 3396 | ein Verdacht besteht, das ein Spieler gescriptet hat, was man ja nun nicht 100 |
| 3397 | % beweisen kann. Also ich fuer meinen Teil uebe die Techniken in der Gilde nur |
| 3398 | wenn ich noch so max. 4% zu 100 benoetige. Ich finde deshalt sehr nervig wenn |
| 3399 | ich fuer diese 4% mehrere Stunden benoetige. Also ich habe bis jetzt fast |
| 3400 | ausschliesslich die % ueber schlachten erwirtschaftet, und werde es auch |
| 3401 | weiterhin so handhaben. Erstens erhaelt man EP und zum anderen kann man mehere |
| 3402 | Techniken angriff wie auch abwehr gleichzeitig ueben. |
| 3403 | |
| 3404 | Noch ein Wort zu Rochus. Ich denke durch ein solches hin und her mit der |
| 3405 | Gilde lernraten hin und her, ist das bestimmt keine Werbung fuer die Gilde. Es |
| 3406 | waere schade wenn du Dir die Arbeit nur fuer eine Handvoll Spieler gemacht |
| 3407 | haben solltest. |
| 3408 | |
| 3409 | Bis denne Durin |
| 3410 | |
| 3411 | |
| 3412 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3413 | |
| 3414 | |
| 3415 | |
| 3416 | Re: ueben in der Gilde (Larissa, 27. Okt 1995, 16:51:52): |
| 3417 | #! rn=Durin rt=814796084 |
| 3418 | Hi, |
| 3419 | Nur kurz: Jerrico HAT gescriptet, hat's ja selber zugegeben ;) |
| 3420 | |
| 3421 | Larissa, findet auch, dass die Diskussion nun reicht ;) |
| 3422 | |
| 3423 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3424 | |
| 3425 | |
| 3426 | |
| 3427 | dojo_ueben (Chicola, 27. Okt 1995, 19:50:56): |
| 3428 | |
| 3429 | Koennte man nicht den Uebungseffekt in Abhaengigkeit der %-Zahl einrichten ? |
| 3430 | 20 % kaum effektiv |
| 3431 | 70 % maessig effektiv |
| 3432 | > 95 % echt effektiv ?? |
| 3433 | Damit wuerde man erreichen, dass man erst die sehr guten Techniken im dojo |
| 3434 | effektiv uebt! und das ist ja wohl beabsichtigt ! |
| 3435 | -- Chicola macht sich Gedanken und hofft endlich mal eine vernuenftige |
| 3436 | Reaktion von Rochus zu bekommen! |
| 3437 | PS ich steh auf Kriegsfuss mit GROSS und kleinschreibung :) |
| 3438 | |
| 3439 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3440 | |
| 3441 | |
| 3442 | |
| 3443 | Re: Re: Skriptspieler (Durian, 30. Okt 1995, 10:48:02): |
| 3444 | #! rn=Caradhras rt=814795207 |
| 3445 | Hi Cara! |
| 3446 | |
| 3447 | Hast Du meinen Artikel nicht richtig gelesen (oder habe ich falsch |
| 3448 | geschrieben??) ?? :-) |
| 3449 | |
| 3450 | Ich wollte einen Rundumschlag setzen und niemand persoenlich beschuldigen! |
| 3451 | Wenn sich jemand angesprochen fuehlt: prima, wenn nicht, dann nicht. |
| 3452 | |
| 3453 | - Durian |
| 3454 | |
| 3455 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3456 | |
| 3457 | |
| 3458 | |
| 3459 | Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Grimmborn, 31. Okt 1995, 12:14:06): |
| 3460 | #! rn=Catweazle rt=814794119 |
| 3461 | |
| 3462 | Wie waers, wenn mann sich mal drueber einig wird, worueber man redet? Es gibt |
| 3463 | Unterschiede zwischen Script, Wegescript, Trigger und normaler Befehlseingabe. |
| 3464 | Denkbar (und erlaubt?) sind auch noch Kampfscripts (waffe weg, feuerball, |
| 3465 | waffe zuecken). NNichts vonn dem, was Cat* mokiert, muss nnotwendigerweise ein |
| 3466 | script sein, mit Triggern geht auch einiges. |
| 3467 | |
| 3468 | Ausserdem, wer sich auf 0 MP triggert ist doch in der Karategilde daemlich, |
| 3469 | oder? |
| 3470 | War nicht der Lernerfolg abhaengig von der Zahl der noch vorhandennen mp? |
| 3471 | |
| 3472 | Grimmborn der Atheist |
| 3473 | |
| 3474 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3475 | |
| 3476 | |
| 3477 | |
| 3478 | Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Grimmborn, 31. Okt 1995, 12:15:26): |
| 3479 | #! rn=Grimmborn rt=815138046 |
| 3480 | |
| 3481 | Jaja, mein "n" ist kaputt. Der Schaden ist bereits der technischenn Abteilung |
| 3482 | gemeldet... |
| 3483 | |
| 3484 | Grimmborn der Atheist |
| 3485 | |
| 3486 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3487 | |
| 3488 | |
| 3489 | |
| 3490 | Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Zuerileu, 31. Okt 1995, 21:31:19): |
| 3491 | #! rn=Grimmborn rt=815138046 |
| 3492 | Sali, |
| 3493 | Mir bekannt wurde mal ganz klar gesagt das Scripts und Trigger ausser |
| 3494 | Wegescripts verboten sind, und damit Pasta ! Fuer mich reicht diese erklaerung |
| 3495 | eigentlich da sie klar und deutlich ist. |
| 3496 | |
| 3497 | Tschau Zuerileu |
| 3498 | |
| 3499 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3500 | |
| 3501 | |
| 3502 | |
| 3503 | Re^4: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 31. Okt 1995, 21:32:08): |
| 3504 | #! rn=Zuerileu rt=815171479 |
| 3505 | Mahlzeit :) |
| 3506 | |
| 3507 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3508 | |
| 3509 | |
| 3510 | |
| 3511 | wie lautet eigentlich der befehl um die hitpoints anzeigen zu lasen? (Roesti, 7. Nov 1995, 21:30:27): |
| 3512 | |
| 3513 | Tja waere fast ein nullzeiler geworden:) |
| 3514 | |
| 3515 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3516 | |
| 3517 | |
| 3518 | |
| 3519 | Re: wie lautet eigentlich der befehl um die hitpoints anzeigen zu lasen? (Jerrico, 8. Nov 1995, 10:11:41): |
| 3520 | #! rn=Roesti rt=815776227 |
| 3521 | mit 'report ein' :) |
| 3522 | |
| 3523 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3524 | |
| 3525 | |
| 3526 | |
| 3527 | 'report ein'klappt nicht....:( (Roesti, 8. Nov 1995, 21:46:44): |
| 3528 | |
| 3529 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3530 | |
| 3531 | |
| 3532 | |
| 3533 | Re: 'report ein'klappt nicht....:( (Fyt, 8. Nov 1995, 21:54:47): |
| 3534 | #! rn=Roesti rt=815863604 |
| 3535 | Hm, aber den Teddy hast Du schon? |
| 3536 | Fyt, sich wundernd. |
| 3537 | |
| 3538 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3539 | |
| 3540 | |
| 3541 | |
| 3542 | Re: 'report ein'klappt nicht....:( (Jerrico, 8. Nov 1995, 21:59:43): |
| 3543 | #! rn=Roesti rt=815863604 |
| 3544 | dann loes mal die nibelungen-quest dann funktioniert es. |
| 3545 | |
| 3546 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3547 | |
| 3548 | |
| 3549 | |
| 3550 | Funakoshi (Nichts, 13. Nov 1995, 22:05:17): |
| 3551 | |
| 3552 | Highya :) |
| 3553 | |
| 3554 | Soso, der Oberdaemon kann nicht nur sprechen, nein, er teilt auch Spielern |
| 3555 | mit, was sie wie gut koennen - oder zumindest was sie noch lernen muessen... |
| 3556 | |
| 3557 | *brummel* |
| 3558 | Wenn das so ein doofer Daemon kann, muesste ein gelehrter Karateka wie |
| 3559 | Funakoshi in jedem Fall auch koennen. Muss ja nicht sein, dass man aus der |
| 3560 | Ferne seine Stufe erhoehen kann... aber wenn ich wissen moechte, wie gut ich |
| 3561 | einen bestimmten Schlag kann, muesste der Sensei das doch hinkriegen, oder? |
| 3562 | |
| 3563 | Rochus den Mail-Folder mit Ideen vollmuellend, |
| 3564 | "" |
| 3565 | |
| 3566 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3567 | |
| 3568 | |
| 3569 | |
| 3570 | Erweiterungsvorschlag (Jimdigriz, 18. Nov 1995, 18:20:25): |
| 3571 | Hallo Karatekas ! |
| 3572 | |
| 3573 | Hier mal ein Erweiterungsvorschlag fuer die Gilde. |
| 3574 | -- Katas -- |
| 3575 | |
| 3576 | Eine Kata ist eine laengere Kombination aus verschiedenen Angriffs- |
| 3577 | und Abwehrtechniken. Eine Kara aehnelt mehr einer Art Tanz als einem |
| 3578 | echten Kampf (wird da auch nicht als solche verwendet). |
| 3579 | In einigen Karatestilen sind Katas unbendingt erforderlich um |
| 3580 | einen hoeheren Grad zu erlangen. |
| 3581 | Ich hab mir die Integration folgendermassen vorgestellt: |
| 3582 | Jede Kata besteht aus mehreren Angriffs & Abwehrtechniken sie zu einander |
| 3583 | passen. Um zu pruefen muss man ab dem 8.Kyu jeweil |
| 3584 | s auch die naechsthoehere Kata zu einem gewissen Grad beherrschen. |
| 3585 | Wie gut man eine Kata kann haengt vom durchschnitt der dabei |
| 3586 | verwendeten Techniken ab mal einem Faktor der die Kata selbst repraesentiert |
| 3587 | (sollte nicht unter 50% sein sag ich mal). Wenn man die Kata uebt, lernt man |
| 3588 | dabei gleichzeitig auch die Techniken die man dabei verwendet, ebenso ver- |
| 3589 | bessert sich der Kata-Faktor. |
| 3590 | Als Vorteil hat man bessere Chancen im Kampf gegen mehrere Gegner |
| 3591 | gleichzeitig. |
| 3592 | So dass mal zum groben Konzept, bevor jetzt alle losschreien: |
| 3593 | Da Karate eh schon sehr sehr schwer ist, sollte diese Erweiterung so |
| 3594 | eingefuehrt werden, dass es eben nicht schwieriger wird aufzu- |
| 3595 | steigen, sonder der Level etwa gleich bleibt. |
| 3596 | Das soll eine Erweitrung sein, die mal wieder frischen Wind |
| 3597 | in unsere Gilde bringt, und auch fuer die perfekten karatekas |
| 3598 | noch was bietet (ohne dass sie herabgestuft werden oder sowas) |
| 3599 | |
| 3600 | Hmm mehr faellt mir jetzt ned, ein, kommentare ? |
| 3601 | Rochus hast du ueberhaupt Lust und Zeit sowas zu machen ? |
| 3602 | |
| 3603 | Oki, jetzt duerft Ihr flamen. ;-0 |
| 3604 | |
| 3605 | Ciao, |
| 3606 | |
| 3607 | James Bolivar diGriz, Shukokai Karateka, Anfaenger |
| 3608 | |
| 3609 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3610 | |
| 3611 | |
| 3612 | |
| 3613 | Re: Erweiterungsvorschlag (Flagg, 20. Nov 1995, 18:48:46): |
| 3614 | #! rn=Jimdigriz rt=816715225 |
| 3615 | Also, ich finde die Idee mit der Kata echt SUPER.... |
| 3616 | Erstens ist es ne tolle Erweiterung und |
| 3617 | Zweitens kann man damit auch schlaege trainieren, die sonst nicht so gut |
| 3618 | gehen |
| 3619 | |
| 3620 | Muss auch mal was Positives sagen... |
| 3621 | Flagg |
| 3622 | |
| 3623 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3624 | |
| 3625 | |
| 3626 | |
| 3627 | Re: Erweiterungsvorschlag (Rochus, 21. Nov 1995, 19:34:16): |
| 3628 | #! rn=Jimdigriz rt=816715225 |
| 3629 | Ich hatte mal darueber nachgedacht, als ich die Gilde programmiert habe. |
| 3630 | Ich habe es aus folgendem Grund nicht getan: |
| 3631 | Eine Kata ist ein genau festgelegter Bewegungsablauf, wenn ich so |
| 3632 | etwas machen wuerde, gaebe es nach der ersten erfolgreichen Kata |
| 3633 | eines Spielers sofort ein Skript fuer diese. |
| 3634 | Und ich kann bei so etwas eigentlich nur die Befehle beruecksichtigen, |
| 3635 | die ein Spieler eingibt, und nicht das genaue Timing (waere realistischer |
| 3636 | und wuerde Skripts schwieriger machen), weil sonst Leute mit |
| 3637 | schlechten Leitungen stark benachteiligt waeren. |
| 3638 | |
| 3639 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3640 | |
| 3641 | |
| 3642 | |
| 3643 | Re: Re: Erweiterungsvorschlag (Jimdigriz, 22. Nov 1995, 02:35:04): |
| 3644 | #! rn=Rochus rt=816978856 |
| 3645 | Hallo Rochus, |
| 3646 | |
| 3647 | so gesehen hast du sicher recht ... und genausowichtig |
| 3648 | waeren natuerlich die (steh-)positionen (wie heisst das auf deutsch) |
| 3649 | was sich auch kaum realisieren laesst, zumindest sinnvoll |
| 3650 | Ebenso die Richtung.. |
| 3651 | Insofern hast du natuerlich recht, dass man dafuer scripten |
| 3652 | koennte. Ehrlich gesagt hab ich mir das gar nicht so detailiert |
| 3653 | vorgestellt (fuer den Anfang), dass man katas uebt, indem man |
| 3654 | die techniken in der richtigen reihenfolge uebt. |
| 3655 | Eher so man lernt eine neue 'Technik' (eben die Kata) |
| 3656 | zB Pina-Nida. Nur muesste man sich noch was ausdenken, |
| 3657 | dass das training dieser vom normalen training |
| 3658 | unterscheidet. (sonst waers ja langweilig) Leider is |
| 3659 | mir in der Beziehung auch noch nix konkretes eingefallen. |
| 3660 | Vielleicht hat ja sonst wer ne idee ... |
| 3661 | |
| 3662 | Ciao |
| 3663 | James Bolivar diGriz |
| 3664 | |
| 3665 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3666 | |
| 3667 | |
| 3668 | |
| 3669 | katas in der praxis (Nixihou, 22. Nov 1995, 14:24:05): |
| 3670 | also wenn eine kata aus (sagen wir mal 4)technicken besteht, koennte doch |
| 3671 | beim |
| 3672 | ueben in der gilde eine art skript kommen wie : |
| 3673 | Du fuehrst zB Age-zuki gut aus, |
| 3674 | Anschliessend fuerst du einen Age-uke sehr gut aus. |
| 3675 | Du leitest mit einem mae-geri-kekomi hervorragend zu |
| 3676 | dem abschliessenden Naiwan-nagashi-uke ueber. |
| 3677 | |
| 3678 | jedenfalls sollte das ueben einer kata, da ich es eher als meditaton verstehe |
| 3679 | laenger dauern (und evtl auch mehr bringen) als |
| 3680 | das jetzige ueben von technicken. |
| 3681 | |
| 3682 | ausserdem koennte man mit den katas ja auch "faehigkeiten" verbinden die mit |
| 3683 | kaempfen direkt nichts zu tuen haben. |
| 3684 | zB. schnelleres regenerieren der geistigen kraefte, wenn man eine kata |
| 3685 | ausfuehrt, oder im anschluss an eine andere kata eine zeit lang schnellere/ |
| 3686 | bessere abwehr oder angriff. da sind der phantasie keine grenzen gesetzt. |
| 3687 | |
| 3688 | nixihou |
| 3689 | |
| 3690 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3691 | |
| 3692 | |
| 3693 | |
| 3694 | Daemonen und Karatekas (Roesti, 23. Nov 1995, 15:45:12): |
| 3695 | >Wenn das so ein doofer Daemon kann, muesste ein gelehrter Karateka |
| 3696 | wie>Funakoshi in jedem Fall auch koennen. Muss ja nicht sein, dass man aus der |
| 3697 | Aeh und woher? |
| 3698 | Hat er magische Kraefte? |
| 3699 | Kann er hellsehen? |
| 3700 | kann er so verschwenderisch mit seinen Kraeften umgehen wie ein Daemon? |
| 3701 | Ist er sich fuer sowas nicht zu schade? |
| 3702 | Ist er nicht weise genug das er nicht weis das dann seine schaeflein vviel |
| 3703 | weniger oft in seine gilde kaemen? |
| 3704 | |
| 3705 | Roesti |
| 3706 | |
| 3707 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3708 | |
| 3709 | |
| 3710 | |
| 3711 | seltsame syntax (Mango, 30. Nov 1995, 03:31:31): |
| 3712 | |
| 3713 | |
| 3714 | schaetz jerrico ergibt: |
| 3715 | |
| 3716 | |
| 3717 | Jerrico ist ungefaehr 162 cm gross. |
| 3718 | Jerrico kann ein etwas besser Karate als Du |
| 3719 | |
| 3720 | |
| 3721 | |
| 3722 | |
| 3723 | man beachte die Syntax der 2. Bewertung. |
| 3724 | |
| 3725 | Mango, verzweifelter Karateka. |
| 3726 | |
| 3727 | |
| 3728 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3729 | |
| 3730 | |
| 3731 | |
| 3732 | Re: seltsame syntax (Jerrico, 30. Nov 1995, 03:33:58): |
| 3733 | #! rn=Mango rt=817698691 |
| 3734 | besonders witzig ist das wenn man sich in der gilde die top-liste anschaut... |
| 3735 | EIN ETWAS :) |
| 3736 | |
| 3737 | |
| 3738 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3739 | |
| 3740 | |
| 3741 | |
| 3742 | Re: schlagringe (Yendi, 30. Nov 1995, 12:47:48): |
| 3743 | #! rn=Ryne rt=817731653 |
| 3744 | |
| 3745 | Ryne, wenn ich mich nicht irre, dann ist ein Schlagring keineswegs ein |
| 3746 | _Finger_ring, sondern vielmehr ein mehr oder weniger ausgeformtes Stueck |
| 3747 | Metall, durch das Du die vier Finger Deiner rechten (oder, bei Linkshaendern, |
| 3748 | linken) Hand steckst, um sie hinterher zur Faust zu ballen und dem Gegner die |
| 3749 | eventuell gezackte Oberflaeche ins Gesicht oder andere empfindliche |
| 3750 | Koerperregionen zu schlagen. |
| 3751 | Solche Geraete koennen durchaus einiges wiegen. Allerdings sind sie fuer |
| 3752 | schnelle Schlagfolgen deutlich zu massig. |
| 3753 | |
| 3754 | |
| 3755 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3756 | |
| 3757 | |
| 3758 | |
| 3759 | Re: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 12:52:59): |
| 3760 | #! rn=Ryne rt=817731653 |
| 3761 | Ich habe die Ringe nach oben mit einem Maximalwert abgeriegelt, |
| 3762 | weil einige Magier nicht in der Lage sind, ihren Ringen vernuenftige |
| 3763 | Gewichte zu geben. Es ist nicht so, dass man mit beliebig schweren Ringen |
| 3764 | beliebig gut zuschlagen kann. |
| 3765 | Da mehr Gewicht jedoch mehr Kraft bedeutet (~ m/2*v^2), das bei hohen |
| 3766 | Gewichten jedoch immer weniger bringt, da die Masse schwerer |
| 3767 | zu beschleunigen und so die Endgeschwindigkeit geringer ist, |
| 3768 | habe ich die Absperrung asymptotisch vorgenommen, |
| 3769 | dabei halte ich 50% der Maximalverbesserung bei einem |
| 3770 | 200g-Ring fuer einen guten Richtwert. Momentan sieht es so aus: |
| 3771 | 50g 20% |
| 3772 | 100g 33% |
| 3773 | 150g 42% |
| 3774 | 200g 50% |
| 3775 | 250g 55% |
| 3776 | 300g 60% |
| 3777 | 350g 63% |
| 3778 | 400g 66% |
| 3779 | 450g 69% |
| 3780 | 500g 71% |
| 3781 | 550g 73% |
| 3782 | 600g 75% |
| 3783 | Schwerere Ringe bringen also keine nennenwerte Verbesserung mehr. |
| 3784 | Ist das so unverstaendlich? |
| 3785 | |
| 3786 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3787 | |
| 3788 | |
| 3789 | |
| 3790 | Re: schlagringe (Cuchullin, 30. Nov 1995, 12:53:36): |
| 3791 | #! rn=Ryne rt=817731653 |
| 3792 | |
| 3793 | |
| 3794 | |
| 3795 | Der naechste Ring unter 750/749 Gramm, den ich kenne, wiegt 350 Gramm. |
| 3796 | Deutlich ueber 100 Gramm wiegen die meisten, so etwa um 150 Gramm ist bei |
| 3797 | Silvana vermutlich sogar Defaultgewicht. |
| 3798 | |
| 3799 | |
| 3800 | Cuch.- - postet fuer "" |
| 3801 | |
| 3802 | |
| 3803 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3804 | |
| 3805 | |
| 3806 | |
| 3807 | Re: Galoppstuten aller welt, esst mehr kokosnussschalen!!! (Cuchullin, 30. Nov 1995, 13:03:43): |
| 3808 | #! rn=Ryne rt=817732784 |
| 3809 | |
| 3810 | Deine Schnellkraft sinkt natuerlich betraechtlich, wenn Du soviel Gewicht |
| 3811 | zusaetzlich beschleunigen musst. Aber ein Schlagring ist wesentlich |
| 3812 | unelastischer als Deine Faust und ausserdem ... Impuls-Erhaltungs-Satz ... |
| 3813 | macht die 'Traegheit' der Masse die fehlende Schnelligkeit mehr als nur wett. |
| 3814 | |
| 3815 | Nicht Physiker, |
| 3816 | Cuch.- |
| 3817 | |
| 3818 | PS: Schonmal nen Schlagring gespuert? Ne Faust ist echt angenehmer. |
| 3819 | |
| 3820 | |
| 3821 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3822 | |
| 3823 | |
| 3824 | |
| 3825 | Re^3: schlagringe (Yendi, 30. Nov 1995, 13:10:08): |
| 3826 | #! rn=Ryne rt=817732834 |
| 3827 | |
| 3828 | Ryne, Ryne... Wenn Du schon nach Logik fragst, dann, bitte, erlaeutere doch |
| 3829 | Deiner gebannt lauschenden Zuhoererschaft, wieso ein einen Meter kleiner |
| 3830 | Zwerg eine Kampfsportart praktiziert, bei der es auf Schnelligkeit und |
| 3831 | Reichweite ankommt, anstatt sich, wie es die Tradition und seine Statur |
| 3832 | gebieten, mit einer wild geschwungenen Streitaxt auf seine Feinde zu stuerzen |
| 3833 | und ihnen erst die Patella und dann den Schaedel zu spalten, ja? |
| 3834 | |
| 3835 | |
| 3836 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3837 | |
| 3838 | |
| 3839 | |
| 3840 | Re^4: schlagringe (Raffi, 30. Nov 1995, 14:30:24): |
| 3841 | #! rn=Yendi rt=817733408 |
| 3842 | |
| 3843 | Das mit dem Gewicht ist doch eher eine Uebungssache - ich erinnere mich noch |
| 3844 | gut an meine Erste Woche mit Bergstiefeln - Ich dachte ich haette Bleikloetze |
| 3845 | an den Beinen - spaeter hab ich sie garnichtmehr gespuert, und bin dann in |
| 3846 | 'normalen' schuhen wie auf wolken gegangen :) |
| 3847 | |
| 3848 | Gruss |
| 3849 | H. |
| 3850 | |
| 3851 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3852 | |
| 3853 | |
| 3854 | |
| 3855 | Re: Re: schlagringe (Mango, 30. Nov 1995, 14:41:59): |
| 3856 | #! rn=Cuchullin rt=817732416 |
| 3857 | |
| 3858 | |
| 3859 | mal ne frage gibts da ne moeglichkeit die ringe zu wiegen? |
| 3860 | oder woher wisst ihr all die grammzahlen? :) |
| 3861 | |
| 3862 | Mango, neugierig und unwissend. |
| 3863 | |
| 3864 | |
| 3865 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3866 | |
| 3867 | |
| 3868 | |
| 3869 | Re^3: schlagringe (Cuchullin, 30. Nov 1995, 14:54:53): |
| 3870 | #! rn=Mango rt=817738919 |
| 3871 | |
| 3872 | |
| 3873 | |
| 3874 | 4 Muenzen = 1 Gramm. |
| 3875 | Meistens. |
| 3876 | |
| 3877 | Cuch.- |
| 3878 | |
| 3879 | |
| 3880 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3881 | |
| 3882 | |
| 3883 | |
| 3884 | Re^4: schlagringe (Bambulko, 30. Nov 1995, 14:55:45): |
| 3885 | #! rn=Cuchullin rt=817739693 |
| 3886 | Jaja, wenn man in anderen Mud's Magier ist. :-)) |
| 3887 | |
| 3888 | Bambulko |
| 3889 | |
| 3890 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3891 | |
| 3892 | |
| 3893 | |
| 3894 | Re^5: schlagringe (Grimmborn, 30. Nov 1995, 14:59:55): |
| 3895 | #! rn=Bambulko rt=817739745 |
| 3896 | |
| 3897 | Du irrst, das wusste ich schon lange, bevor ich Magier wurde. Und ohne dass |
| 3898 | mir ein Magier einen Tip gegeben haette... |
| 3899 | |
| 3900 | GdA |
| 3901 | |
| 3902 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3903 | |
| 3904 | |
| 3905 | |
| 3906 | Re^4: schlagringe (Mango, 30. Nov 1995, 15:26:20): |
| 3907 | #! rn=Cuchullin rt=817739693 |
| 3908 | |
| 3909 | THX fuer die Info. |
| 3910 | |
| 3911 | Mango, dankbar und nun schlauer. |
| 3912 | |
| 3913 | |
| 3914 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3915 | |
| 3916 | |
| 3917 | |
| 3918 | Re^5: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 16:13:41): |
| 3919 | #! rn=Toss rt=817743065 |
| 3920 | Was soll ich jetzt machen? |
| 3921 | Zwerge aus der Karategilde ausschliessen? |
| 3922 | Die Gilde komplett entfernen? |
| 3923 | Ich glaube ich stelle bald jede weitere Arbeit an der Gilde ein. |
| 3924 | Staendig hoere ich nur von einer Seite "Die Karateka sind zu stark!" |
| 3925 | und von den meisten Karateka "Die Karateka sind zu schwach!". |
| 3926 | Ich bin auch nicht bereit, jedesmal, wenn ein Spieler sagt |
| 3927 | "die Gilde soll staerker werden!" diese zu verstaerken und |
| 3928 | 5 Minuten spaeter, wenn ein Magier sagt "die Gilde soll schwacher werden!" |
| 3929 | diese sofort wieder abzuschwaechen. |
| 3930 | Und ich denke, dass a) ein 1. Dan Karateka am besten mit einem |
| 3931 | Abenteurer, der alle Sprueche kann, verglichen werden sollte |
| 3932 | und b) die meisten anderen Gilden besser als die Abenteurergilde sein |
| 3933 | sollten, natuerlich nur, wenn es dementsprechend schwierig wird |
| 3934 | diese faehigkeiten zu lernen. |
| 3935 | Ach, und wenn ihr noch wollt, dass die Karate-Gilde nahezu 100% |
| 3936 | realistisch wird, das zu programmieren traue ich mir durchaus zu - nur |
| 3937 | wird es dann definitiv Lag geben, sobald ein Karateka anfaengt zu kaempfen, |
| 3938 | das schafft naemlich auch kein Pentium 250 mehr bei genuegend hoher |
| 3939 | Spieleranzahl. |
| 3940 | Ich frage mich langsam wirklich, wozu ich mir noch Muehe mit den Gilden |
| 3941 | gebe, wenn nur darueber gemeckert wird, dass ein Spieler in einer Gilde |
| 3942 | einige Sachen besser kann, als ein Spieler in einer anderen Gilde - sind |
| 3943 | gilden nicht dafuer da? |
| 3944 | |
| 3945 | Frust. |
| 3946 | |
| 3947 | Rochus. |
| 3948 | |
| 3949 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3950 | |
| 3951 | |
| 3952 | |
| 3953 | Re^6: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 16:15:17): |
| 3954 | #! rn=Rochus rt=817744421 |
| 3955 | PS: |
| 3956 | Ryne war derjenige, der mir gesagt hatte, dass Karateka fuer |
| 3957 | die lange Uebungszeit auch gute Faehigkeiten bekommen sollten. |
| 3958 | |
| 3959 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3960 | |
| 3961 | |
| 3962 | |
| 3963 | Re^6: schlagringe (Cuchullin, 30. Nov 1995, 16:19:06): |
| 3964 | #! rn=Rochus rt=817744421 |
| 3965 | |
| 3966 | |
| 3967 | |
| 3968 | |
| 3969 | a) Ich finde die Karategilde GELUNGEN. So. |
| 3970 | b) Die Chaosgilde ist von der Kampfkraft _besser_ als die Karategilde, |
| 3971 | ergibt sich aus der Tatsache, dass sie die Schadensart frei waehlen |
| 3972 | koennen. Ich hab keinen 2ti in der Gilde, glaube aber, recht zu haben. |
| 3973 | c) Es bringt nix, die Schlagkraft der Karateka noch weiter zu erhoehen |
| 3974 | oder zu erniedrigen. Der Aufwand, so gut zu werden wie die ersten 5 |
| 3975 | der Karate-Top-Liste, wuerde wesentlich mehr rechtfertigen, das Mud |
| 3976 | laesst nicht mehr zu. _Eventuell_ liesse sich ueber beschraenkt |
| 3977 | verstellbare Schadenstypen (flammende Handschuhe, eiskalte Stiefel) |
| 3978 | etwas machen... |
| 3979 | d) Mann Rochus, wenn Du Dir einbildest, Du hast da viel Zeit in eine |
| 3980 | gigantisch gute Gilde gesteckt... hast Du in meinen Augen VERDAMMT RECHT. |
| 3981 | |
| 3982 | Cuch.- Meckert gerne. Aber nicht nur. |
| 3983 | |
| 3984 | |
| 3985 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3986 | |
| 3987 | |
| 3988 | |
| 3989 | Re^7: schlagringe (Jerrico, 30. Nov 1995, 16:35:29): |
| 3990 | #! rn=Cuchullin rt=817744746 |
| 3991 | Ich gebe Cuchullin voellig recht, eine wirkliche tolle Arbeit Rochus, also |
| 3992 | lass dich nicht frusten. |
| 3993 | |
| 3994 | |
| 3995 | |
| 3996 | Jerrico gehoert bald zu den Top 5 :) |
| 3997 | |
| 3998 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3999 | |
| 4000 | |
| 4001 | |
| 4002 | Re: schlagringe (Nixihou, 30. Nov 1995, 16:58:26): |
| 4003 | #! rn=Ryne rt=817731653 |
| 4004 | also ein schlagring von 750g finde ich nicht unrealistisch, aber |
| 4005 | warum sollte ein solcher schlagring nicht einfach den schadenstyp von |
| 4006 | bludgeon auf was anderes slash pirce oder so aendern? |
| 4007 | die dinger sind je nach designe ja spitz und scharf! |
| 4008 | |
| 4009 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4010 | |
| 4011 | |
| 4012 | |
| 4013 | Re^7: schlagringe (Nixihou, 30. Nov 1995, 17:04:09): |
| 4014 | #! rn=Rochus rt=817744517 |
| 4015 | damit hat ryne ja auch durchaus recht. die uebungsdauer ist verdammt lange! |
| 4016 | |
| 4017 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4018 | |
| 4019 | |
| 4020 | |
| 4021 | Re: schlagringe (Roesti, 30. Nov 1995, 17:40:54): |
| 4022 | #! rn=Ryne rt=817731653 |
| 4023 | Also... Als Gildenfremder mal was zu dem thema... |
| 4024 | Wenn schwerere Ringe dann muesste das auch mehr schaden bringen... |
| 4025 | Das die schlaege dann weniger Wucht haben klingt irgendwie unlogisch. |
| 4026 | Ich weis ja nicht wie das bei euch ist.Aber wenn ich mit Trainingsmanschetten |
| 4027 | gegen was schlage zerbricht das weitaus schneller als wenn ich es ohne |
| 4028 | zertruemmere.Weil ich eben mehr schwung (Masse in Bewegung) hab. |
| 4029 | |
| 4030 | Just an Idea... |
| 4031 | |
| 4032 | ... Roesti:) |
| 4033 | |
| 4034 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4035 | |
| 4036 | |
| 4037 | |
| 4038 | Re: Re: schlagringe (Roesti, 30. Nov 1995, 17:42:53): |
| 4039 | #! rn=Yendi rt=817732068 |
| 4040 | > Fuer schnelle schlaege deutlich zu massig.... Es gibt die Dinger sogar aus |
| 4041 | Alu.... Da wiegen die Dinger doch kaum was. |
| 4042 | Ausserdem sind sie ja nicht unbedingt daztu da um Mehr schwung zu geben |
| 4043 | sndern um eine HARTE Kante zu erzeugen die halt mehr Aua macht. |
| 4044 | |
| 4045 | Roesti. |
| 4046 | |
| 4047 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4048 | |
| 4049 | |
| 4050 | |
| 4051 | Ringe und Gewichte (Roesti, 30. Nov 1995, 17:47:53): |
| 4052 | Also in RL wuerde ich keinen Ring unter 880 g nehmen.(Hab grad meinen |
| 4053 | Motorradhelm neben mir liegen und nach den gramm gewicht geschaut.) |
| 4054 | Das ist echt nicht viel. |
| 4055 | (Spuer ich kaum das ich was in der Hand hab.) |
| 4056 | OK fuer Karate bin ich zu langsamm . trotzdem wuerde ein ring mit der Masse |
| 4057 | deutlich mehr schaden Machen als n Ring mit 50 g. |
| 4058 | Vorrausgesetzt das es bei beiden von der Oberflaeche der selbe aufbau |
| 4059 | ist.(Gezakt,oder glatt haben natuerlich anderen schaden. |
| 4060 | |
| 4061 | Roesti |
| 4062 | |
| 4063 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4064 | |
| 4065 | |
| 4066 | |
| 4067 | Re^7: schlagringe (Roesti, 30. Nov 1995, 17:56:53): |
| 4068 | #! rn=Cuchullin rt=817744746 |
| 4069 | a) Ich finde die Karategilde GELUNGEN. So. |
| 4070 | Ok kann ich mit leben... |
| 4071 | b) Die Chaosgilde ist von der Kampfkraft _besser_ als die Karategilde, |
| 4072 | ergibt sich aus der Tatsache, dass sie die Schadensart frei waehlen |
| 4073 | koennen. Ich hab keinen 2ti in der Gilde, glaube aber, recht zu haben. |
| 4074 | Das stimmt so nicht ... Die schadensart kann mann erst ab einem recht hohen |
| 4075 | level erreichen. |
| 4076 | Ich kann beispielsweise weder meinen Schaden des Chaosballs(den es erst ab |
| 4077 | meinem Level gibt) kontrolieren noch diesen Level erreichen es sei denn ich |
| 4078 | erhoehe meinen Level in der Abenteuergilde.... |
| 4079 | |
| 4080 | Also sooo einfach ist es in der Chaosgilde auch nicht... |
| 4081 | |
| 4082 | Nur das in der Chaosgilde nicht so haeufig ueber das trainieren gemeckert |
| 4083 | wird. |
| 4084 | Vieleicht solltest du , lieber Rochus noch einen kleinen Zusatz |
| 4085 | proggen...naemlich einen Meister der die Spielerlies zusammenstaucht wenn sie |
| 4086 | sich ueber das Trainieren beschweren. |
| 4087 | Waere ja garnicht soo abwegig... |
| 4088 | Roesti |
| 4089 | |
| 4090 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4091 | |
| 4092 | |
| 4093 | |
| 4094 | Re^7: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 19:18:03): |
| 4095 | #! rn=Toss rt=817755328 |
| 4096 | Was ich vertragen kann ist begrenzt. |
| 4097 | WAR DAS JETZT DEUTLICH GENUG??????? |
| 4098 | |
| 4099 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4100 | |
| 4101 | |
| 4102 | |
| 4103 | Re^9: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 19:28:56): |
| 4104 | #! rn=Toss rt=817755844 |
| 4105 | a) Ich habe doch genau erklaert, warum ich das mit den Ringen so gemacht |
| 4106 | habe, wie ICH es fuer richtig halte, und nicht Deinen Vorschlag |
| 4107 | uebernommen habe. |
| 4108 | b) Ich kann mich nicht erinnern, Dich falsch zitiert zu haben. |
| 4109 | c) Das unertraeglich bezog sich auf das staendige hin und her |
| 4110 | mit staendigen gegensaetzlichen Aenderungswuenschen. |
| 4111 | d) Jetzt noch zu hoeren, die Gilde sollte es nicht geben, |
| 4112 | IST MIR ZU VIEL! |
| 4113 | |
| 4114 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4115 | |
| 4116 | |
| 4117 | |
| 4118 | Re^11: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 19:48:29): |
| 4119 | #! rn=Toss rt=817756839 |
| 4120 | a) Es gibt auch noch andere Aenderungswuensche, nicht unbedingt von Dir. |
| 4121 | Ich moechte meine Gilde aber auch so programmieren, wie ICH es fuer |
| 4122 | richtig halte, und nicht angepflaumt werden, wenn ich nicht jeden |
| 4123 | Aenderungsvorschlag mit Begeisterung uebernehme. Akzeptier |
| 4124 | endlich mal, dass ich auch eine andere Meinung haben kann als Du, |
| 4125 | und dass ICH die Gilde programmiere, nicht DU! |
| 4126 | b) "Die Gilde passt nicht ins Mud und bringt das Kraefteverhaeltnis |
| 4127 | "total durcheinander" hoert sich aber so an, als waere die Gilde |
| 4128 | eine einzige, ueberfluessige Fehlentwicklung. |
| 4129 | Kann ich schnell aendern. Soll ich? |
| 4130 | c) Nenn mich ruhig Mimose, aber lern endlich, dass ich nicht alles ertragen |
| 4131 | kann und irgendwann keine Lust mehr habe, unter diesen Umstaenden |
| 4132 | weiterzumachen. |
| 4133 | |
| 4134 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4135 | |
| 4136 | |
| 4137 | |
| 4138 | Re^6: schlagringe (Jimdigriz, 30. Nov 1995, 21:40:30): |
| 4139 | #! rn=Rochus rt=817744421 |
| 4140 | heyheyhey Rochus, |
| 4141 | |
| 4142 | Nu mal langsam, wo war denn jetzt bitte schoen |
| 4143 | die Kritik ? Oder hab ich den Thread falsch verstanden ? |
| 4144 | Ich kann mich naemlich nicht erinnern, dass D |
| 4145 | *argl* , dass die Diskussion um die Gildenstaerke |
| 4146 | wieder losegangen sein soll. |
| 4147 | Rynes Frage hab ich eher interessehalber verstanden, |
| 4148 | ich mein man muss ja keinen Schlagring verwenden :) |
| 4149 | Nu wart ersma ab, und lass Dich nicht so frustrieren. |
| 4150 | |
| 4151 | James Bolivar diGriz - hat die restlichen fups noch ned gelesen ... |
| 4152 | |
| 4153 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4154 | |
| 4155 | |
| 4156 | |
| 4157 | Re^7: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 21:52:35): |
| 4158 | #! rn=Jimdigriz rt=817764030 |
| 4159 | Ich habe die Sache mit Ryne geklaert. |
| 4160 | Ich war nur insgesamt etwas frustriert und Ryne hatte das |
| 4161 | Fass zum ueberlaufen gebracht. |
| 4162 | Es war nur eine recht unglueckliche Kombination von allgemeiner |
| 4163 | Staerkediskussion und meinem persoenlichen Eindruck, dass Ryne |
| 4164 | wegen einiger Meinungsverschiedenheiten in RL mit mir nicht mehr |
| 4165 | so gut auskommt, er sagte mir, der Eindruck sei falsch. |
| 4166 | Ich hoffe die Sache ist jetzt erledigt. |
| 4167 | |
| 4168 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4169 | |
| 4170 | |
| 4171 | |
| 4172 | Re^6: schlagringe (Lechuck, 1. Dez 1995, 08:24:11): |
| 4173 | #! rn=Rochus rt=817744421 |
| 4174 | nenenene, Rochus. |
| 4175 | Lass die Gilde mal so, wie sie im Moment ist. |
| 4176 | Frag diejenigen, die in mehreren Gilden sind, welche staerker oder |
| 4177 | schwaecher, |
| 4178 | bervorteilt oder benachteiligt ist. |
| 4179 | Fuer den Aufwand, den man als Spieler treiben muss, um als Karateka wirklich |
| 4180 | besser zu sein als ein Abenteurer, ist die Belohnung der besseren Kampfkraft |
| 4181 | bei hoeheren Levels schon richtig. Zudem ist es bei Karatekas so einfach wie |
| 4182 | bei keiner anderen Gilde, Monster zu programmieren, die fuer Karatekas |
| 4183 | schwieriger sind als fuer andere, da uns nur ein Schadenstyp zur Verfuegung |
| 4184 | steht. Ich denke da nur an die normalerweise laschen Eisriesen, die durech |
| 4185 | ihre schmelzende Ruestung fuer jeden Abenteurer mit besseren Stats ein |
| 4186 | leichtes sind, fuer den Karateka, der ohen Streichholz durch die gegend laeuft |
| 4187 | jedoch Mp's en masse abziehen. |
| 4188 | Und die Chaoten koennt ich ja auch mal als vieeeeeeel zu satrk bezeichnen, |
| 4189 | wenn ich mir anschau, dass drei Daemonenwaechter mich in drei Kampfrunden in |
| 4190 | die Flucht treiben und die Cahoten zu zweit die ganze Burg ausraeumen. B.t.w. |
| 4191 | wie macht man als Karateka die rein, draufhau, rauslauf Taktik, wie das bei |
| 4192 | Fb's so ueblich ist? Was mach ich gegen Monster, die nur auf Magie reagieren? |
| 4193 | Chaoten haben da alles: Chaos, Feuer, Kaelte usw... ;) |
| 4194 | Tja, nur das zu den zu starken Karatekas. |
| 4195 | Wenn's schon Gilden nur fuer bestimmte Rassen gibt, dann soll es auch Monster |
| 4196 | geben, die fuer bestimmte Gilden einfacher sind. Was soll's... |
| 4197 | |
| 4198 | so bevor ichs vergess: |
| 4199 | **IRONIE ON** |
| 4200 | MAch die Karatekas staerker!!! |
| 4201 | Gib uns Magiesprueche!!! |
| 4202 | Lass uns schneller lernen!!! |
| 4203 | Ignoriere eifersuechtige Magier!!! (huhu Papi ;) ) |
| 4204 | **IRONIE OFF** |
| 4205 | |
| 4206 | Fazit: Aender mal lieber nix mehr und machs bei den Kritikern wie der Kohl: |
| 4207 | Lass alles an Dir abprallen.... |
| 4208 | |
| 4209 | Lechuck, laesst sich von Ryne adoptieren, weil er dann immer solange Artikel |
| 4210 | schreiben darf |
| 4211 | |
| 4212 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4213 | |
| 4214 | |
| 4215 | |
| 4216 | Re^7: schlagringe (Zardoz, 1. Dez 1995, 10:26:35): |
| 4217 | #! rn=Lechuck rt=817802651 |
| 4218 | Ich hab mal die Daemonen in meiner Burg ueberarbeitet. Ein Karateka |
| 4219 | muesste jetzt zumindest mit den Abwehrtechniken besseren Erfolg haben. |
| 4220 | |
| 4221 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4222 | |
| 4223 | |
| 4224 | |
| 4225 | Re^7: schlagringe (Roesti, 1. Dez 1995, 11:44:45): |
| 4226 | #! rn=Lechuck rt=817802651 |
| 4227 | Also sofern das kein Aufruf war die Chaoten schwaecher zu machen bin ich |
| 4228 | damit voll |
| 4229 | und ganz einverstanden und unterstuetze den Antrag... |
| 4230 | |
| 4231 | :) |
| 4232 | |
| 4233 | Roesti |
| 4234 | |
| 4235 | P.S.: Es gibt SIE doch!!! |
| 4236 | |
| 4237 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4238 | |
| 4239 | |
| 4240 | |
| 4241 | Modeerscheinung (Grimmborn, 1. Dez 1995, 11:48:31): |
| 4242 | |
| 4243 | Rochus, Du hast das alles ganz falsch angepackt. |
| 4244 | Du haettest schreiben muessen: Also, ich liebe meine Gilde und will nicht, |
| 4245 | dass ihr sie mir kaputt macht. Wenn ihr das trotzdem macht loesche ich mich. |
| 4246 | Wenn ihr aber versprecht, ganz lieb und brav zu sein, meine Gilde nicht in den |
| 4247 | Schmutz zu ziehen und lauter nette und aufmunternde Artikel/mails ueber/an |
| 4248 | mich schreibt, loesche ich mich vielleicht doch nicht. |
| 4249 | |
| 4250 | Grimmborn der Atheist |
| 4251 | |
| 4252 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4253 | |
| 4254 | |
| 4255 | |
| 4256 | Re: Modeerscheinung (Rochus, 1. Dez 1995, 11:54:38): |
| 4257 | #! rn=Grimmborn rt=817814911 |
| 4258 | Ich will mich aber nicht loeschen! |
| 4259 | |
| 4260 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4261 | |
| 4262 | |
| 4263 | |
| 4264 | Re: Re: Modeerscheinung (Roesti, 1. Dez 1995, 12:00:39): |
| 4265 | #! rn=Rochus rt=817815278 |
| 4266 | Die Sache mit den lieben Mails und artikeln ist aber trotzdem ne Tolle ide... |
| 4267 | Um die richtige Stimmung zu erzeugen hier noch mal eine art |
| 4268 | Schuettelreim....Auch wenns diesmal nicht von mir ist...:) |
| 4269 | |
| 4270 | Piep,piep,piep wir ham uns alle lieb (oder so aehnlich) |
| 4271 | |
| 4272 | Roesti vindet Rochus gut...:) |
| 4273 | |
| 4274 | |
| 4275 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4276 | |
| 4277 | |
| 4278 | |
| 4279 | Re^3: Modeerscheinung (Tasha, 1. Dez 1995, 15:50:32): |
| 4280 | #! rn=Roesti rt=817815639 |
| 4281 | Stimme Dir voll zu, Roesti. |
| 4282 | Aber eine bitte Rochus: Ignorier die Sache, alle an Dir abprallen zu lassen |
| 4283 | wie Kohl! Der reicht mir schon, wenn ich ihn im Fernsehen sehe. |
| 4284 | |
| 4285 | schaudernd, Tasha ;) |
| 4286 | |
| 4287 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4288 | |
| 4289 | |
| 4290 | |
| 4291 | Re^7: schlagringe (Bendeigid, 4. Dez 1995, 11:10:46): |
| 4292 | #! rn=Lechuck rt=817802651 |
| 4293 | Hm, also die Daemonenburg hab ich damals zu Spielerzeiten noch als |
| 4294 | Abenteuerer mit einem weiteren Spieler als Hilfe komplett gesaeubert.. der |
| 4295 | auch Abenteuerer. Da lebte dann auch nix mehr, nicht mal durch nen |
| 4296 | ungluecklichen Reset. Es ist also nicht so, dass abenteurer das nicht schaffen |
| 4297 | koennten. Und ob Karatekas das koennen.. frag mal Bambulko, der hat zu seiner |
| 4298 | Zeit sein Hauptquartier in der Burg gehabt. Die Feuerdaemonen sind heute noch |
| 4299 | schlecht auf das Wasserwesen zu sprechen. :-)) |
| 4300 | |
| 4301 | Ich denke, die Gilden sollten huebsch unterschiedlich bleiben, dann sind auch |
| 4302 | irgendwann so Monster wie die Hydra killbar, durch Zusammenarbeit und grade |
| 4303 | durch die unterschiedlichen Faehigkeiten der Gilden. |
| 4304 | |
| 4305 | *senf* |
| 4306 | Z'par Servu, |
| 4307 | Bendeigid, als Abenteuerer ohne volle Stats. |
| 4308 | |
| 4309 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4310 | |
| 4311 | |
| 4312 | |
| 4313 | Re^8: schlagringe (Lechuck, 4. Dez 1995, 11:32:58): |
| 4314 | #! rn=Bendeigid rt=818071846 |
| 4315 | Tut mir leid Ben, dass zu sagen: Aber mir scheints Du hast keine Ahnung :) |
| 4316 | Bambulko hat als Karateka sicher nicht so gut ausgesehen. Immerhin war ich |
| 4317 | auch lang genug Abenteurer um zu wissen, welche Monster man mit welcher Taktik |
| 4318 | fertig macht, aber wenn ich als nicht grad schlechter Karateka in der Burg |
| 4319 | nach zwei Kampfrunden gegen die Daemonenwaechter fliehe weil ich 0 |
| 4320 | Ruestungsschutz habe und Zardoz das dann auch noch aendert, kommt mir Deine |
| 4321 | Aussage doch sehr seltsam vor. |
| 4322 | |
| 4323 | blubbblubbblabla, Lechuck |
| 4324 | |
| 4325 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4326 | |
| 4327 | |
| 4328 | |
| 4329 | Re^9: schlagringe (Bendeigid, 4. Dez 1995, 11:36:35): |
| 4330 | #! rn=Lechuck rt=818073178 |
| 4331 | Ich hab ja nicht gesagt, dass der wechsel von Bambulko ausgerechnet fuer die |
| 4332 | daemonenburg guenstig war. :-))) |
| 4333 | Und mit den richtigen tricks ist in der Tat grade da jeder abentuerer |
| 4334 | staerker als jeder karateka, ok. aber die Pfuetze hat sich dennoch erheblich |
| 4335 | oft (erfolgreich!!) mit den Saeuris angelegt, um anschliessend die Hydra damit |
| 4336 | zu aergern. Da wirst du doch nicht widersprechen, oder? |
| 4337 | Gewusst wie! |
| 4338 | |
| 4339 | Z'par Servu, |
| 4340 | Bendeigid |
| 4341 | |
| 4342 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4343 | |
| 4344 | |
| 4345 | |
| 4346 | Re^10: schlagringe (Bambulko, 5. Dez 1995, 13:27:42): |
| 4347 | #! rn=Bendeigid rt=818073395 |
| 4348 | Genau, frag mal Boing, wieviele Sauerebaelle ich hatte :-))) |
| 4349 | |
| 4350 | Aua, nein Zardoz nicht schlagen, bitte nicht hauen, Aua, |
| 4351 | aaaahhhhhhhhhhhhhh... |
| 4352 | |
| 4353 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4354 | |
| 4355 | |
| 4356 | |
| 4357 | Re^11: schlagringe (Boing, 5. Dez 1995, 14:50:45): |
| 4358 | #! rn=Bambulko rt=818166462 |
| 4359 | Die Zahl war zu gross fuer meinen Verstand ... ;) |
| 4360 | Boing |
| 4361 | |
| 4362 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4363 | |
| 4364 | |
| 4365 | |
| 4366 | Re^12: schlagringe (Grimmborn, 5. Dez 1995, 15:53:07): |
| 4367 | #! rn=Boing rt=818171445 |
| 4368 | |
| 4369 | Naja, das waeren dann ja so um die 3 Baelle... ;-) |
| 4370 | |
| 4371 | Wollte nur den neuen editor testen (welcher dann durchgefallen ist), |
| 4372 | Grimmborn der Atheist |
| 4373 | |
| 4374 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4375 | |
| 4376 | |
| 4377 | |
| 4378 | Nur mal so... (Mango, 14. Dez 1995, 13:42:05): |
| 4379 | Ein Gedanke, Wunsch oder was weis ich auch immer? |
| 4380 | |
| 4381 | Wie waere es wenn man dem Guertel durch besondere Konzentration |
| 4382 | im Hellen eine kleine phosphorisierende Aura geben koennte wie |
| 4383 | bei Hilberts Stab nur das man den dann halt nicht immer mit sich |
| 4384 | herum schleppen muss? |
| 4385 | |
| 4386 | |
| 4387 | Mango, mit nur einem klitzeklitzekleinen Wheinachtswunsch. |
| 4388 | |
| 4389 | |
| 4390 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4391 | |
| 4392 | |
| 4393 | |
| 4394 | korrektur (Mango, 14. Dez 1995, 13:44:44): |
| 4395 | Wheinachtswunsch = Weihnachtswunsch |
| 4396 | |
| 4397 | sorry :) |
| 4398 | |
| 4399 | Mango. |
| 4400 | |
| 4401 | |
| 4402 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4403 | |
| 4404 | |
| 4405 | |
| 4406 | Re: licht (Jerrico, 14. Dez 1995, 18:32:28): |
| 4407 | #! rn=Handi rt=818962203 |
| 4408 | Ich wuerde sagen, man kann nicht alles haben, und ich moechte die |
| 4409 | Moeglichkeit behalten, ohne eine solchen leuchtenden Guertel rumzulaufen :) |
| 4410 | |
| 4411 | |
| 4412 | Jerrico |
| 4413 | |
| 4414 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4415 | |
| 4416 | |
| 4417 | |
| 4418 | Re: Re: licht (Cuchullin, 14. Dez 1995, 19:09:22): |
| 4419 | #! rn=Jerrico rt=818962348 |
| 4420 | |
| 4421 | |
| 4422 | "kaufe fackel" hat schon immer geholfen, denke ich. |
| 4423 | |
| 4424 | Cuch.- |
| 4425 | |
| 4426 | |
| 4427 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4428 | |
| 4429 | |
| 4430 | |
| 4431 | Re^3: licht (Jimdigriz, 14. Dez 1995, 19:33:44): |
| 4432 | #! rn=Cuchullin rt=818964562 |
| 4433 | Achgottachgottachgott ! |
| 4434 | |
| 4435 | Ich glaube da gabs schonmal ne endgueltige |
| 4436 | Entscheidung, dass es _KEINE_ Lichtmoeglichkeit geben |
| 4437 | fuer karatekas, ausser eben fackeln oder hilbertstab. |
| 4438 | |
| 4439 | und noch schlimmer, die "Kritik" oder das "Gemecker" haben |
| 4440 | sich in "am Boden im Schleim rumkrieche biddaebiddaewilllichthabaeaen" |
| 4441 | verwandelt. - Oh graus,kann ich da nur sagen. |
| 4442 | |
| 4443 | Nehmts halt hin und kauft fackeln. |
| 4444 | |
| 4445 | ciao, |
| 4446 | James Bolivar diGriz |
| 4447 | |
| 4448 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4449 | |
| 4450 | |
| 4451 | |
| 4452 | Re^4: licht (Tasha, 15. Dez 1995, 13:40:41): |
| 4453 | #! rn=Jimdigriz rt=818966024 |
| 4454 | Das gewuenschte Lichtgeraet gibts doch schon: Den Zauberstab aus Hilberts |
| 4455 | Turm. Ist zwar nicht billig, aber beliebig oft recyclebar. Und ausserdem ist |
| 4456 | frueher auch immer irgendwie ohne licht gegangen. Seid ihr Spieler heute nix |
| 4457 | mehr wert? ;) |
| 4458 | |
| 4459 | Tasha, seit mindestens 346583 Jahren Magierin |
| 4460 | |
| 4461 | P.S.: Der zweite Teil dieses Artikels war IRONISCH! (dies nur fuer unsere |
| 4462 | nchtironiker) |
| 4463 | |
| 4464 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4465 | |
| 4466 | |
| 4467 | |
| 4468 | Re^5: licht (Jimdigriz, 15. Dez 1995, 14:16:42): |
| 4469 | #! rn=Tasha rt=819031241 |
| 4470 | Tasha, |
| 4471 | |
| 4472 | Ich hab den Hilbertstab erwaehnt, lies nochmal ;-) |
| 4473 | |
| 4474 | JimDiGriz - flamed rum. |
| 4475 | |
| 4476 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4477 | |
| 4478 | |
| 4479 | |
| 4480 | Re^6: licht (Tasha, 15. Dez 1995, 14:35:52): |
| 4481 | #! rn=Jimdigriz rt=819033402 |
| 4482 | OK, ich nehm alles zurueck und behaupte das Gegenteil. Faellt mir nicht |
| 4483 | schwer, da in meinen Artikeln meistens eh keine Aussage steckt. |
| 4484 | |
| 4485 | grinsend. Tasha |
| 4486 | |
| 4487 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4488 | |
| 4489 | |
| 4490 | |
| 4491 | Karateka-Statusanzeige (Miraka, 18. Dez 1995, 18:17:15): |
| 4492 | |
| 4493 | Also, ich wollte nur mal fragen, ob es moeglich ist, die Abfrage nach |
| 4494 | dem Status in der Karategilde getrennt nach Angriffsstatus und Abwehrstatus |
| 4495 | zu ermoeglichen. |
| 4496 | |
| 4497 | Die Prozentwerte sind halt zur Fortschrittskontrolle ganz nuetzlich, wenn |
| 4498 | auch nicht so wichtig. |
| 4499 | Allerdings scrollen die Angaben schon mal ueber den Bildschirm hinaus, wenn |
| 4500 | man so viele Techniken beherrscht. |
| 4501 | |
| 4502 | Deshalb denke ich, dass es schoen waere, auch der Uebersichtlichkeit wegen, |
| 4503 | eine getrennte Abfrage zu ermoeglichen. |
| 4504 | |
| 4505 | Die Frage richtet sich natuerlich vor allem an Rochus und soll (bitte, bitte) |
| 4506 | nicht als Genoergel missverstanden werden :-) |
| 4507 | |
| 4508 | ****Miraka**** |
| 4509 | |
| 4510 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4511 | |
| 4512 | |
| 4513 | |
| 4514 | Verlorene Stats durch Reboot? (Mango, 15. Jan 1996, 23:26:01): |
| 4515 | |
| 4516 | |
| 4517 | Kann es sein das es einem durch einen Crash oder Reboot die Stats |
| 4518 | verloren gehen koennen? Bei mir scheint es so zu sein: |
| 4519 | |
| 4520 | vor dem Crash: Teisho-awase-uke: 31.4% |
| 4521 | Ushiro-geri-keage: 32.4% |
| 4522 | |
| 4523 | und jetzt nach dem Crash: Teisho-awase-uke: 27.0% |
| 4524 | Ushiro-geri-keage: 29.1% |
| 4525 | |
| 4526 | |
| 4527 | iss sicherlich fuer manche nicht viel was da verloren ging, aber |
| 4528 | ich mein ja nur um anderen den selben Aerger zu ersparen. Koennte |
| 4529 | man auf so kleine Fehler hinweisen oder lassen die sich gar nicht |
| 4530 | erst beheben? Wenn dann isses sehr schade :(. |
| 4531 | |
| 4532 | |
| 4533 | Mango. |
| 4534 | |
| 4535 | |
| 4536 | |
| 4537 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4538 | |
| 4539 | |
| 4540 | |
| 4541 | Re: Re: Verlorene Stats durch Reboot? (Catweazle, 16. Jan 1996, 13:41:54): |
| 4542 | ~#! rn=Zino rt=821780386 |
| 4543 | ~#! tid=821744761 |
| 4544 | Das ist nicht richtig. |
| 4545 | Tatsaechlich wird der Mudcharakter und dessen Daten an sovielen Stellen |
| 4546 | gespeichert, das ich es kaum noch zaehlen kann :) |
| 4547 | Ich weiss aber aus zuverlaessiger Quelle, das beim letzten Reboot nicht |
| 4548 | die Mudlib, sondern der Rechner Mist gemacht hat. Jof hat beim wieder- |
| 4549 | hochfahren ein fsck gemacht und dabei hats wohl diverse files zerschossen. |
| 4550 | Ich schaetze da war dann wahrscheinlich auch Mangos savefile dabei und es |
| 4551 | wurde ein altes zurueckgeholt. |
| 4552 | YTC |
| 4553 | |
| 4554 | |
| 4555 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4556 | |
| 4557 | |
| 4558 | |
| 4559 | Sahne ?? (Tzuiop, 13. Mar 1996, 15:33:45): |
| 4560 | Ein kurze Frage an die Japan-Freaks: |
| 4561 | |
| 4562 | Wenn ich mich recht erinnere, heisst die anrede fuer einen Mann San, |
| 4563 | also Li-San, Rochus-San, usw. |
| 4564 | Wie ist die Anrede fuer eine Frau ? |
| 4565 | |
| 4566 | Neugierig .. Tzuiop |
| 4567 | |
| 4568 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4569 | |
| 4570 | |
| 4571 | |
| 4572 | Re: Sahne ?? (Ulo, 13. Mar 1996, 15:38:00): |
| 4573 | ~#! rn=Tzuiop rt=826727625 |
| 4574 | ~#! tid=826727625 |
| 4575 | Die werden auch mit Familienname-San angeredet. |
| 4576 | Ulo. |
| 4577 | |
| 4578 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4579 | |
| 4580 | |
| 4581 | |
| 4582 | Re: Re: Sahne ?? (Tzuiop, 13. Mar 1996, 15:41:46): |
| 4583 | ~#! rn=Ulo rt=826727880 |
| 4584 | ~#! tid=826727625 |
| 4585 | Danke. |
| 4586 | Heisst unser Sheriff dann eigentlich Cat-San ?? :)) |
| 4587 | |
| 4588 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4589 | |
| 4590 | |
| 4591 | |
| 4592 | Re^3: Sahne ?? (Fyt, 13. Mar 1996, 17:14:22): |
| 4593 | ~#! rn=Tzuiop rt=826728106 |
| 4594 | ~#! tid=826727625 |
| 4595 | |
| 4596 | SIcher. |
| 4597 | |
| 4598 | *pruust* |
| 4599 | |
| 4600 | Fyt. |
| 4601 | |
| 4602 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4603 | |
| 4604 | |
| 4605 | |
| 4606 | Re^4: Sahne ?? (Mango, 13. Mar 1996, 19:06:14): |
| 4607 | ~#! rn=Fyt rt=826733662 |
| 4608 | ~#! tid=826727625 |
| 4609 | |
| 4610 | |
| 4611 | |
| 4612 | dem kann ich nur zustimmen ;) |
| 4613 | |
| 4614 | |
| 4615 | Mango, NNN. |
| 4616 | |
| 4617 | |
| 4618 | |
| 4619 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4620 | |
| 4621 | |
| 4622 | |
| 4623 | Re: Sahne ?? (Taenzer, 13. Mar 1996, 19:06:49): |
| 4624 | ~#! rn=Tzuiop rt=826727625 |
| 4625 | ~#! tid=826727625 |
| 4626 | |
| 4627 | Hmmm, wenn ich mich recht erinnere, steht die Endung fuer die Stellung des |
| 4628 | Angeredeten. '-san', wenn der/die Angeredete hoeher gestellt ist und '-sama', |
| 4629 | wenn der/die Angeredete tiefer gestellt ist. |
| 4630 | Vielleicht war es auch genau anders herum, hat aber auf keinen Fall etwas mit |
| 4631 | dem Geschlecht zu tun. |
| 4632 | |
| 4633 | Gruessings,# |
| 4634 | |
| 4635 | Taenzer |
| 4636 | |
| 4637 | |
| 4638 | |
| 4639 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4640 | |
| 4641 | |
| 4642 | |
| 4643 | Re: Sahne ?? (Tasha, 13. Mar 1996, 21:24:31): |
| 4644 | ~#! rn=Tzuiop rt=826727625 |
| 4645 | ~#! tid=826727625 |
| 4646 | Auch Frauen werden mit san angesprochen. |
| 4647 | |
| 4648 | Tasha wa nihonjin nai desu. |
| 4649 | |
| 4650 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4651 | |
| 4652 | |
| 4653 | |
| 4654 | Weg nach Fern-West (Rimus, 15. Mar 1996, 11:49:04): |
| 4655 | Ich sitze jetzt wieder gelangweilt auf der karawane und warte, bis ich in |
| 4656 | fern |
| 4657 | west ankomme. Da ich LEIDER noch kein Seher bin, ist dieser weg fast der |
| 4658 | einzige den ich nehmen kann, um meinen Freund Funakoshi zu besuchen. Deshalb |
| 4659 | wuerde ich mich fuer folgende Dinge einsetzen: |
| 4660 | 1) Ein Teile mit aehnlich wie in der Chaosgilde |
| 4661 | 2) Die Zeit fuer die Karawane zu verkuerzen. |
| 4662 | |
| 4663 | Ich hoffe der zustaendige Magier nimmt sich dieser Dinge mal an. |
| 4664 | |
| 4665 | Rimus |
| 4666 | |
| 4667 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4668 | |
| 4669 | |
| 4670 | |
| 4671 | Re: Weg nach Fern-West (Ulo, 17. Mar 1996, 19:25:44): |
| 4672 | ~#! rn=Rimus rt=826886944 |
| 4673 | ~#! tid=826886944 |
| 4674 | Hallo! |
| 4675 | zu 1) -->Rochus |
| 4676 | zu 2) Eigentlich war es schon so gedacht, dass Fernwest etwas schwieriger zu |
| 4677 | erreichen sein soll. Ich werde mal mit Li drueber reden. Im uebrigen |
| 4678 | ist ein weiterer Weg nach Fernwest in Arbeit soviel ich weiss. |
| 4679 | *WERBUNG EIN* |
| 4680 | Im Uebrigen sind wir der Uebrzeugung, dass Fernwest bald soviel zu |
| 4681 | Bieten haben wird, dass man gar nicht mehr weg will! |
| 4682 | *WERBUNG AUS* |
| 4683 | |
| 4684 | Ulo. |
| 4685 | |
| 4686 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4687 | |
| 4688 | |
| 4689 | |
| 4690 | Re: Re: Weg nach Fern-West (Grimmborn, 18. Mar 1996, 14:16:06): |
| 4691 | ~#! rn=Ulo rt=827087144 |
| 4692 | ~#! tid=826886944 |
| 4693 | |
| 4694 | zu 2) Aeh, meinst Du mit "schwierig" "nervig"? |
| 4695 | zur WERBUNG: Ahh, ich ahne es! Ihr verbessert endlich die ganzen typos, ja? |
| 4696 | |
| 4697 | Grinsend, |
| 4698 | Grimmborn der Atheist |
| 4699 | |
| 4700 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4701 | |
| 4702 | |
| 4703 | |
| 4704 | Ich wollte auch mal was schreiben (Almundi, 21. Mar 1996, 01:55:25): |
| 4705 | zum Thema Sun: |
| 4706 | |
| 4707 | Das heiss meiner Meinung nach so viel wie "ehrenwerter" und drueckt |
| 4708 | deine Hochachtung zum angesprochenen aus. Es bezieht sich nicht nur |
| 4709 | auf Maenner ! |
| 4710 | |
| 4711 | Schoen und gut nicht mehr aus Fern West weg zu wollten ! das Problem |
| 4712 | liegt doch im allgemeinen darin, das man bei den REBOOTS oder falls |
| 4713 | man sterben sollte (Was wir ja keinem wuenschen) nicht in Fernwest |
| 4714 | startet. So mit geht das ja nun mal nicht. |
| 4715 | Wie waere es mit einer Option in einer Kapelle oder in seinem Haus |
| 4716 | seiner Wahl neu zu starten. (Ist wohl etwas zu kompliziert und passt |
| 4717 | auch nicht recht.) |
| 4718 | |
| 4719 | AlMundi |
| 4720 | |
| 4721 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4722 | |
| 4723 | |
| 4724 | |
| 4725 | Re: Weg nach Fern-West (Kurti, 22. Mar 1996, 21:35:19): |
| 4726 | ~#! rn=Rimus rt=826886944 |
| 4727 | ~#! tid=826886944 |
| 4728 | vielleicht sollte man wenigstens die wartezeit auf die karawane kuerzer |
| 4729 | machen..."im 5minuten-takt anstelle 15 min" |
| 4730 | kurti |
| 4731 | |
| 4732 | q |
| 4733 | |
| 4734 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4735 | |
| 4736 | |
| 4737 | |
| 4738 | Nachdenklich... (Caradhras, 23. Mar 1996, 16:14:47): |
| 4739 | Huhu |
| 4740 | |
| 4741 | Also zur Aenderung der Karatekas muss ich jetzt doch mal was |
| 4742 | sagen, nachdem ich so lange hier in der mpa ruhig war. |
| 4743 | Ich habe grade mit Celebdil getestet, wie es im Vergleich zu |
| 4744 | frueher gegen einen Eisgiganten der SSP aussieht. |
| 4745 | Fazit: Frueher schaffte ich mit einem niedrigeren Dan als |
| 4746 | jetzt (also schwaecheren Schlaegen/Abwehren) mit einmal |
| 4747 | tanken beide Eisgiganten und hatte danach noch ca. 140 LP |
| 4748 | uebrig, also ca. 140 LP und 190 MP pro Eisgigant. |
| 4749 | |
| 4750 | Als ich es jetzt grade getestet habe, musste ich fuer einen! |
| 4751 | Eisgiganten zwei Mal nachtanken, brauchte 340 LP und 490 MP |
| 4752 | um ihn plattzukriegen. Ausruestung war etwa jedesmal dasselbe, |
| 4753 | naemlich ein Titanring bzw. sonstiger normaler Ring. |
| 4754 | Das bedeutet, ich bin mit hoeherem Level gegen solche Monster |
| 4755 | nur noch etwa 40 Prozent so stark wie vorher. 40 Prozent! |
| 4756 | Das ist 2.5 mal schwaecher wie vorher. |
| 4757 | Und wenn jetzt von Magierseite darauf verwiesen wird, dass |
| 4758 | ich selbst schuld bin wenn ich den Eisgigant angreife, dann |
| 4759 | verweise ich darauf, dass mit hohem Seherlevel auch fast nur |
| 4760 | solche Monster mit 'Spezial'spells oder 'Spezial'attacks wie |
| 4761 | DT_ICE oder DT_FIRE angegriffen wird und kaum mehr mit |
| 4762 | DT_BLUDGEON oder DT_SLASH. Was will ich mit kleinen Kroeten |
| 4763 | wie Orks oder Trolls oder Goblins. (es sei denn, ich moechte |
| 4764 | etwas Geld verdienen) |
| 4765 | |
| 4766 | Und gegen den zweiten Einwand, dass Karatekas vorher zu stark |
| 4767 | gewesen waeren, habe ich auch ein Argument: |
| 4768 | Es ist zwar wahr, dass Karatekas vorher zu stark gewesen sind |
| 4769 | in den hoechsten Dans, aber ich habe noch vor der Aenderung |
| 4770 | in Dan3 einen Testkampf gegen Willow ausgetragen, seines |
| 4771 | Zeichens lv 10 von 11, also grob geschaetzt 20 Tage reines |
| 4772 | Training in Online-Zeit und ich habe auf Dan3 etwa 21 bis 22 |
| 4773 | Tage gebraucht reines Online-Training. |
| 4774 | Die Arenatore waren zum Glueck offen, denn ich bin mit 18/0 |
| 4775 | rausgekommen. Willow hatte noch ca. 120/0 (HP/SP). |
| 4776 | Also glaube ich kaum, dass Karateka um so viel staerker waren |
| 4777 | wie Chaoten. Wenn auch hoehere Dans staerker sind als Dan3, |
| 4778 | um auf Dan8 zu kommen muesste ich aber noch ca. 500 Stunden |
| 4779 | ueben, also 40 Tage reines Training insgesamt. Und fuer die |
| 4780 | doppelte Uebzeit duerfen sie ja auch etwas staerker sein, |
| 4781 | oder? |
| 4782 | |
| 4783 | Caradhras - ihm gefallen die Karateka im Moment gar nicht |
| 4784 | und er befuerchtet, dass die Karateka bei dem |
| 4785 | Stand rel. schnell aussterben |
| 4786 | |
| 4787 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4788 | |
| 4789 | |
| 4790 | |
| 4791 | Re: Nachdenklich... (Jasper, 25. Mar 1996, 09:44:14): |
| 4792 | ~#! rn=Caradhras rt=827594087 |
| 4793 | ~#! tid=827594087 |
| 4794 | Gut das ich vorher in die Gilde der Unsterblichen eingetreten bin, sonst |
| 4795 | muesste ich mir jetzt auch wieder ein paar Seiten aus den Fingern saugen. |
| 4796 | Ich hab schon einige Male gesagt, dass ichs nicht gut finde, wenn |
| 4797 | nachtraeglich eine Gilde abgeschwaecht wird, weil Leute die zumindest in den |
| 4798 | hoeheren Leveln meist 50 oder mehr online Tage hinter sich haben, um |
| 4799 | ordentlich metzeln zu koennen (Orks und so :) ). |
| 4800 | Wer behauptet, das Karateka vorher zu stark waren, mag recht haben, aber ich |
| 4801 | war zeuge als Symbiont Ryne besiegt hat und das war noch vor der Aenderung, |
| 4802 | naja das ist eigentlich auch nicht so wichtig. Aber Aenderungen im nachhinein |
| 4803 | finde ich ziemlich unfair, wenn ich auch nicht glaube, dass die Karateka jetzt |
| 4804 | soviel schlechter sind als vorher, die Staerke einer Gilde sollte im |
| 4805 | Zusammenhang mit der Trainingsdauer stehen. |
| 4806 | |
| 4807 | |
| 4808 | Achja bevor ichs vergesse, WERTET DIE ZAUBERER AB *grins Escubar an* oder |
| 4809 | zumindest sollte das verfroschen von Mitspielern mindestens so schwer sein wie |
| 4810 | Yoko-tobi-geri-kekomi. |
| 4811 | |
| 4812 | Jerrico^H^H^H^H^H^Hasper bastelt jetzt erstmal ein Anti-Frosch-Cape :) |
| 4813 | |
| 4814 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4815 | |
| 4816 | |
| 4817 | |
| 4818 | Re: Nachdenklich... (Valarian, 25. Mar 1996, 20:16:41): |
| 4819 | ~#! rn=Caradhras rt=827594087 |
| 4820 | ~#! tid=827594087 |
| 4821 | Lieber Caradhras, |
| 4822 | |
| 4823 | man sollte ja folgendes Bednkenen: Der Eisgigant ist nun mal ein spezielles |
| 4824 | MOnster und ich finde es schonb fair, dass ein karateka zweimal dafuer tanken |
| 4825 | muss. Das macht ihm ja nix, denn die koennen ja immer ende machen. Als Chaot |
| 4826 | ist ende verheerend, man braucht ungefaher 10 Minuten bis man wieder in Gang |
| 4827 | kommt und darf dann erstmal ohne ausrue wieder dahin rennen. Den Eisgiganten |
| 4828 | macht man als chaot mit feuerschwert, feuerdaemon und feuerbaellen gerade so |
| 4829 | platt. Man muss schon fast alle chaosbaelle schmeissen und wenn er dann net |
| 4830 | faellt oder resettet, dann ist man da unten gefangen. Naja, das ist ja egal. |
| 4831 | Das Training bei Karate ist einfach und echt Stumpfsinnig. Es kann ja nix |
| 4832 | passieren, also man metzel 1 mio nach der anderen und wird immer besser und |
| 4833 | was Karatekas konnten ist echt unverschaemt. ICh hab mir einen Zweitie |
| 4834 | hochgezogen und dem fehlten 20 Zts mehr als mir und der hat im 2 kyu schon |
| 4835 | fast genauso viele elfenwaechter palttgemacht wie ich mit daemon (naja, ok |
| 4836 | etwas uebertrieben :-)). |
| 4837 | Ausserdem sollte man nicht Uebezeit der KArategild mit anderen Vergleichen. |
| 4838 | Desnn sowohl Chaos als auch Zauberer sind erheblich riskanter und ich erinner |
| 4839 | mich noch daran, wie ich gebannt auf dem Bildschrim gestarrt hab und immer |
| 4840 | bereit war "Ende" zu machen, damit aich net abrall. |
| 4841 | Und auch wenn sich Dein Daemon im Kampf umdreht oder in brisanten faellen |
| 4842 | irgendein hetzerdaemon auftacuht und man ihn net mal mit ende los wird, dann |
| 4843 | ist das etwas gefaehrlicher als ein misslungener schlag :-) |
| 4844 | Und bisher haben Karatekas ja genug eps gemacht und chaoten bekommen ja |
| 4845 | schliesslich ungefaehr 40% der eps vom eigenen Damon gefressen (z.b. gardi |
| 4846 | 6000 statt 10000). |
| 4847 | Also eine 2.5 fache Abwertung bei einem speziellen Monster ist absolut ok, |
| 4848 | wenn chaoten ihn gerade so mit daemon plaetten koennen. |
| 4849 | |
| 4850 | Direkter Vergleich zwischen abenteurer/chaot oder karateka ist doch gar net |
| 4851 | moeglich: man wirft schneller 5-6 feuerbaelle als der karateka zuhauen kann, |
| 4852 | aber im kampf gegen monster sind sie trotzdem besser und nur das zaehlt. |
| 4853 | Vielleicht werden ja auch mal wieder ein paar monster abgeschwaecht, so dass |
| 4854 | nicht nur karatekas da chancen haben. |
| 4855 | |
| 4856 | Ich find's absolut fair und die abwertung nicht uebermaessig und wenn man ein |
| 4857 | wenig drueber nachdenkt, sollte man auch zu dem schluss finden :-) |
| 4858 | |
| 4859 | Gruss Vali |
| 4860 | |
| 4861 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4862 | |
| 4863 | |
| 4864 | |
| 4865 | Re: Re: Nachdenklich... (Guybrush, 26. Mar 1996, 09:20:45): |
| 4866 | ~#! rn=Valarian rt=827781401 |
| 4867 | ~#! tid=827594087 |
| 4868 | Hm, wenn ich das so lese, muss ich annehmen, dass Chaoten kleine |
| 4869 | Schwaechlinge sind. :) |
| 4870 | Ich kann mich noch gut an die ueberstarke - scheint mir jetzt so - |
| 4871 | Abenteurergilde |
| 4872 | erinnern, als ich ohne zu tanken vom Eingang Schreckensspitze bis zum zweiten |
| 4873 | Eisriesen kam, und das OHNE Feuerwaffen, sondern nur mit Schlagwaffen. |
| 4874 | Demnach sind Karatekas jetzt noch groessere Schwaechlinge. |
| 4875 | Ich fand die Staerke der Karatekas gerechtfertigt, so wie sie war. |
| 4876 | Wenn sie jetzt wirklich so geschwaecht wurden find ich das nur daemlich... |
| 4877 | einen besseren Ausdruck verkneif ich mir mal. |
| 4878 | Erstes Ziel der meissten Karatekas isses ja, den 8.Dan zu erreichen und das |
| 4879 | ist mit Ermetzeln von 100 Mio EP verbunden...etwas stumpfsinnig, denn 40 Mio |
| 4880 | zu erreichen is auch schon nervig. |
| 4881 | Wenn wir Ryne als Beispiel ranziehn find ich das eher lustig, denn er wuerde |
| 4882 | schaetzungsweise in jeder Gilde weitermetzlen bis er 1 Mrd Ep hat :) |
| 4883 | Das Du als einer der besten Chaoten es in Ordnung findest, dass die Karatekas |
| 4884 | schwaecher sind, ist ja wohl auch klar. |
| 4885 | Die einfachste Sache waere wirklich die EP-Listen abzuschaffen, dann waeren |
| 4886 | mindesten 100 Artikel, inklusive diesem hier, ueberfluessig, weil sich keiner |
| 4887 | darueber aufregen wuerde, dass er hinter dem anderen in der Liste steht, denn |
| 4888 | darauf laeuft es meiner Meinung nach hinaus. Selbst wenn eine Gilde um |
| 4889 | Vielfaches staerker waere als eine andere und demnach sehr viel einfacher |
| 4890 | metzeln koennte, |
| 4891 | waere es nur fuer die Metzler interessant da einzutreten. Monster gibts |
| 4892 | mittlerweile auch genug, also werden die auch nich knapp, wenn dann vier oder |
| 4893 | fuenf von den ganz schnellen Killern durchs MUD laufen, walso warum immer der |
| 4894 | Neid? |
| 4895 | Wenn sich jemand die Muehe macht einen Karateka so hcohzuziehen und 90 Tage |
| 4896 | online zeit zu investieren, warum soll er nicht belohnt werden? |
| 4897 | |
| 4898 | mist...der Artikel wird zu lang fuer mich, was hab ich denn schon |
| 4899 | geschrieben? |
| 4900 | hm..ich hoer auf... |
| 4901 | |
| 4902 | Guybrush, ist alt und schreibt dies hier eigentlich nur aus oeder Langeweile. |
| 4903 | |
| 4904 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4905 | |
| 4906 | |
| 4907 | |
| 4908 | Re^4: Nachdenklich... (Anatol, 26. Mar 1996, 15:42:58): |
| 4909 | ~#! rn=Anatol rt=827845031 |
| 4910 | ~#! tid=827594087 |
| 4911 | |
| 4912 | /* |
| 4913 | Dumm di dumm, und noch einmal ... |
| 4914 | Wie so oft haben wohl alle nicht so ganz unrecht... |
| 4915 | Ich ( - ohne Anspruch auf Wahrheit - ) sehe die Sache so: |
| 4916 | o Direkter Vergleich zwischen den Krieger des Chaos und den Karateka ist |
| 4917 | nach wie vor nicht moeglich. |
| 4918 | - pro Karate: Die Karateka fuegen bei Normalmonstern normaler Groesse |
| 4919 | Schaden zu ohne Ende. Desweiteren haben sie (sorry, HATTEN) eine |
| 4920 | aussergewoehnlich gute Abwehr. |
| 4921 | Sie muessen sich in den hoeheren Graden nicht mit Risiken wie |
| 4922 | "missglueckter Kontrolle-Spruch" herumschlagen. |
| 4923 | Sie brauchen wenig Ausstattung und koennen direkt nach einem Crash |
| 4924 | loswetzen. |
| 4925 | - contra Karate (oder auch pro Chaos): Chaoten geniessen einen |
| 4926 | Bonus-Schutz durch ihre Chaoshaut. |
| 4927 | Chaoten sind nicht voellig wehrlos, wenn sie einen Paralysespell |
| 4928 | aufgebrummt bekommen; sie koennen weiter Chaosbaelle werfen (waehrend |
| 4929 | ein Karateka nur noch dumm guggt und sich kloppen laesst). |
| 4930 | Chaoten koennen die Rein-Feuerball-Raus-Taktik effizient anwenden. |
| 4931 | Chaoten haben die Moeglichkeit, ohne Waffen und Schild zurueckstecken |
| 4932 | zu muessen, sich einen sehr guten Schutz zu verschaffen. Im Uebrigen |
| 4933 | zaubern sie auch Chaosbaelle freihaendig. |
| 4934 | Die 11. Gildenstufe ist wesentlich leichter zu erreichen als z.B. der |
| 4935 | 6. Dan. Man braucht dafuer zwar vortreffliche Stats, aber nur Spieler- |
| 4936 | stufe 28 - und nicht 32, wie fuer den 8. Dan. |
| 4937 | -> Man sieht, die Karateka zahlen fuer ihre tolle Abwehr und ihrer guten |
| 4938 | Schlagkraft einen ziemlich deftigen Preis. |
| 4939 | o MorgenGrauen ruestet sich in den Tod. |
| 4940 | Will sagen, dass die Spirale der Waffen, Tools, Ruestungen, Gilden <-> |
| 4941 | Monsterstaerke wohl immer weiter waechst. "Abruestung" ist tatsaechlich |
| 4942 | wohl das einzige, was dagegen zieht. |
| 4943 | o Es ist in der Tat eine masslose Enttaeuschung fuer die, die schon sehr |
| 4944 | viel Zeit in eine Gilde gesteckt haben (30 Onlinestunden fuer den |
| 4945 | 6. Dan - ohne irgendwelche Scriptnaechte), wenn "ihre" Gilde ploetzlich |
| 4946 | viel zu stark sein soll und so krass beschnitten wird. Aber kann man das |
| 4947 | aendern? |
| 4948 | o Rochus steht mit seiner Abruestung allein auf weiter Flur. Es sieht nicht |
| 4949 | danach aus, dass die Chaoskrieger irgendwann einmal nachziehen werden und |
| 4950 | Einbussen irgendwelcher Art in Kauf nehmen muessen - schliesslich wurden |
| 4951 | sie ja erst vor Kurzem aufgewertet (Freihandzaubern IST eine Aufwertung). |
| 4952 | Die anderen Gilden ... nunja. Die Zauberer werden wohl in erster Linie |
| 4953 | die Gruppenkampfkraft steigern. Das was ich ueber die Kaempfergilde |
| 4954 | gehoert habe, ist allerdings nicht so doll, sollen sie doch nach oben |
| 4955 | fast keine Grenzen haben (also man kann SEHR viel erreichen, wenn man |
| 4956 | genuegend in die Gilde steckt), auch wenn man im Kampf mehr tun muss. |
| 4957 | |
| 4958 | Ich fuer mich finde es schade, dass (wiedermal) die Karategilde diejenige |
| 4959 | ist, die unter dem allgemeinen Unmut zu leiden hat - auch wenn es in der Tat |
| 4960 | recht witzig ist, mit blossen Haenden Feuerschaden abzuwehren. Ich rechne |
| 4961 | nicht wie Caradhras in LP oder MP auf (ist in meinen Augen auch unsinnig) und |
| 4962 | meine einfach, dass man trotz Ausweichen und trotz 7. Dans (solange man noch |
| 4963 | Spruchpunkte hat und keine Ausruestung traegt) z.B. vom Schneeriesen "hart" |
| 4964 | oder "sehr hart" getroffen werden kann und wird. |
| 4965 | */ |
| 4966 | |
| 4967 | Sorry fuer diesen viel zu langen und vermutlich ueberfluessigen Artikel (aber |
| 4968 | Du hast ja eh nur durchscrollen lassen), |
| 4969 | Anatol |
| 4970 | |
| 4971 | |
| 4972 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4973 | |
| 4974 | |
| 4975 | |
| 4976 | Re^5: Nachdenklich... (Anakin, 26. Mar 1996, 15:55:08): |
| 4977 | ~#! rn=Anatol rt=827851378 |
| 4978 | ~#! tid=827594087 |
| 4979 | Hi, |
| 4980 | |
| 4981 | Also Chaoten haben auch Nachteile: So z.B. die Chaoshaut, ist schon |
| 4982 | sehr aergelich das Teil. Wie sagt Zardoz: Die Chaoshaut ist mein |
| 4983 | toedlichstes Monster. Naja und Zardoz schreibt ja sonst auch knackige |
| 4984 | Sachen. |
| 4985 | Das man fuer den 8ten Dan 100.000.000 EP's braucht ist etwas |
| 4986 | unsinng aber das liegt dann wohl an Rochus wenn er es so meint dann |
| 4987 | muss das so sein. Und soooo leicht schafft man das mit Level 11 in |
| 4988 | der Chaosgilde auch nicht 1900 AP ? alle ZT's Level 28 sind nicht |
| 4989 | fuer jeden zu erreichen. Die Rein-Raus-Taktik koennen auch Abenteuer |
| 4990 | anwenden und Zauberer? (keine Ahnung ob die |
| 4991 | sowas haben). Also wenn ich die Zauberer so sehe die sind |
| 4992 | schon ziemlich stark (*wetter* *schimpf* *heul*)...achso |
| 4993 | Ironie on/off vergessen. |
| 4994 | Naja egal ist schon schade wenn Gilden abgewertet werden so im |
| 4995 | nachhinein. Aber Chaos wurde auch abgewertet Anatol. So sind |
| 4996 | jetzt z.b. die Zuverlassigkeiten von Spruechen gesunken wenn ich |
| 4997 | Zardoz recht verstanden habe. |
| 4998 | |
| 4999 | Anakin. (der Anatols Artikel gelesen hat, sich gelangweilt hat, |
| 5000 | was geschrieben hat mit allen Kanaelen an (mist Layout) |
| 5001 | und dabei auch nicht gross uberlegt hat was er schreibt) |
| 5002 | |
| 5003 | Anakin. |
| 5004 | |
| 5005 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5006 | |
| 5007 | |
| 5008 | |
| 5009 | Re^5: Nachdenklich... (Zardoz, 26. Mar 1996, 17:26:53): |
| 5010 | ~#! rn=Anatol rt=827851378 |
| 5011 | ~#! tid=827594087 |
| 5012 | Hm, programmiert noch jemand eine Kaempfergilde?? |
| 5013 | |
| 5014 | |
| 5015 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5016 | |
| 5017 | |
| 5018 | |
| 5019 | Lasst es doch beim alten (Todesengel, 26. Mar 1996, 17:32:34): |
| 5020 | Moin, |
| 5021 | |
| 5022 | also nu macht mal Chaos nicht so schlecht, so schwach sind wir nu |
| 5023 | wirklich nicht, wie Valarian da geschrieben hat. Ich glaube aufgrund |
| 5024 | unserer Vielseitigkeit haben wir ueberhaupt nix zu meckern. Oder kennt |
| 5025 | ihr Karateka oder Abenteurer oder Zauberer, die mittels ihrer |
| 5026 | gildeneigenen Faehigkeiten nen Weghier killen. Und fuer Ende und ne neue |
| 5027 | Chaoshaut brauche ich gerade mal 2 min maximal, bei lag und nem nicht |
| 5028 | gerade guten cast bei der Chaosruestung. Meiner Meinung nach haben |
| 5029 | Karateka lange genug ihre Staerke gehabt, so dass sie auch so bleiben |
| 5030 | sollte. Man sollte nicht abruesten, weil Karate immer besser wird. Fakt |
| 5031 | ist doch eher, das immer mehr Karateka aufsteigen (meist durch harte |
| 5032 | Arbeit). Aber das ist doch klar, man kann sich doch ausrechnen, das die |
| 5033 | Kyu 9 - Leute auch nen hohen Dan haben wollen. Sollen wir alles |
| 5034 | runtersetzen, weil immer mehr Spieler ins MG kommen ? Was habt ihr |
| 5035 | eigentlich gegen aufruesten, ich finde es ja beinahe gut, so erweitert |
| 5036 | man wenigstens das Spektrum. Solange alte Monster auch fuer Einsteiger |
| 5037 | killbar sind, koennen neue Regionen meiner Meinung nach ruhig |
| 5038 | schlagkraeftiger sein. |
| 5039 | |
| 5040 | Todesengel |
| 5041 | |
| 5042 | |
| 5043 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5044 | |
| 5045 | |
| 5046 | |
| 5047 | Re^6: Nachdenklich... (Asmodis, 26. Mar 1996, 18:49:53): |
| 5048 | ~#! rn=Anakin rt=827852108 |
| 5049 | ~#! tid=827594087 |
| 5050 | Moment mal! Soweit ich Erfahrung damit habe, sind die Zauberer |
| 5051 | momentan die schwaechste Gilde. Der Angriffsspell fuer Stufe 8 |
| 5052 | ist nichtmal stark genug, um damit bei vollen Mps einen Drakonier- |
| 5053 | waechter zu erledigen. Ausserdem kriegen sie im Nahkampf immer |
| 5054 | die Hucke voll, weil sie kaum etwas anziehen duerfen, wollen sie |
| 5055 | nicht Einbussen in ihrer Zauberei hinnehmen, mit Waffen kaempfen |
| 5056 | koennen sie sowieso kaum noch, und die Verteidigungsspells |
| 5057 | sind (Stand: Stufe 8) auch nicht das Gelbe vom Ei und kosten |
| 5058 | jede Menge Mps |
| 5059 | Also, wie gesagt reine Gruppenkaempfer, man wird wohl keinen Zauberer |
| 5060 | sehen, der mal eben die SSP oder Schrumpfis Gruft, oder Moron |
| 5061 | ausraeumt. |
| 5062 | Deshalb: Macht die Abenteurer schwaecher, dann stehen die Zauberer |
| 5063 | nicht so verloren da :) |
| 5064 | |
| 5065 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5066 | |
| 5067 | |
| 5068 | |
| 5069 | Re^7: Nachdenklich... (Anakin, 26. Mar 1996, 18:54:01): |
| 5070 | ~#! rn=Asmodis rt=827862593 |
| 5071 | ~#! tid=827594087 |
| 5072 | Hmm also mir hat ein Zauberer ueber nen Spell gesagt 'Hand' |
| 5073 | oder so der kostet 7MP und fuer 10-15 Kampfrunden dann mit |
| 5074 | brechender Knochen. Ist doch nicht schlecht oder? |
| 5075 | |
| 5076 | Anakin. Der keine Ahnung von Zauberern hat. |
| 5077 | |
| 5078 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5079 | |
| 5080 | |
| 5081 | |
| 5082 | Re^7: Nachdenklich... (Wise, 26. Mar 1996, 19:04:11): |
| 5083 | ~#! rn=Asmodis rt=827862593 |
| 5084 | ~#! tid=827594087 |
| 5085 | Genau besehen ist immer jemand staerker als der andere, also muessen wir |
| 5086 | immer jemanden runtersetzen. Fuer t ( Zeit) gegen Unedlich => alle sind |
| 5087 | masslos schwach . Lasst uns also in die Zukunft springen serviert alle |
| 5088 | Gildeneigenschaften ab, setzt alle auf die 1 Stufe zurueck und alle Stats auf |
| 5089 | die Anfangswerte. Mit sicherheit hat dann keiner einen Vorteil. P.S.: Findet |
| 5090 | ihr nicht auch das Magier und Goetter relativ zu stark sind? |
| 5091 | ;) :-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) |
| 5092 | |
| 5093 | |
| 5094 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5095 | |
| 5096 | |
| 5097 | |
| 5098 | Re^7: Nachdenklich... (Silvana, 27. Mar 1996, 10:12:05): |
| 5099 | ~#! rn=Asmodis rt=827862593 |
| 5100 | ~#! tid=827594087 |
| 5101 | Ich wiederhole mich ja ungern, aber da ich's in DIESER Rubrik noch nicht |
| 5102 | geschrieben habe: Ohne Feedback werde ich nie wissen, was ihr von der |
| 5103 | Zauberergilde haltet. Ich hab zwar regelmaessig bis zu 50 neue mails, |
| 5104 | aber so ein bisschen zur Einschaetzung waere nicht uebel. Ich hatte |
| 5105 | uebrigens keine Probleme, Moron lehrzumetzeln (mit tanken). Kann es sein, |
| 5106 | dass ihr noch nicht die richtige Taktik raushabt? |
| 5107 | |
| 5108 | Silvana |
| 5109 | |
| 5110 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5111 | |
| 5112 | |
| 5113 | |
| 5114 | Re^8: Nachdenklich... (Baboon, 27. Mar 1996, 10:14:26): |
| 5115 | ~#! rn=Silvana rt=827917925 |
| 5116 | ~#! tid=827594087 |
| 5117 | Kein Wunder, wenn du mit Moron keine Probleme hast: Magier |
| 5118 | sind ja eh unsterblich! |
| 5119 | |
| 5120 | Baboon (produziert auch mal schmarrn) |
| 5121 | |
| 5122 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5123 | |
| 5124 | |
| 5125 | |
| 5126 | Re^8: Nachdenklich... (Caradhras, 27. Mar 1996, 13:00:01): |
| 5127 | ~#! rn=Silvana rt=827917925 |
| 5128 | ~#! tid=827594087 |
| 5129 | Silvana, ich glaube kaum dass die Schattenviecher in Moron mit |
| 5130 | DT_COLD, DT_FIRE oder sonstigen speziellen Damagetypes angreifen. |
| 5131 | Ich habe auch in meinem Artikel geschrieben dass es gegen solche |
| 5132 | kleine Monsterchen immer noch so gut geht wie vorher bei den |
| 5133 | Karatekas. Nur was will ich in einem hoeheren Dan mit denen? |
| 5134 | Also ICH nix. Da will ich lieber grosse Spezialmonster |
| 5135 | angreifen als zum 7865 Mal Moron leermetzeln. |
| 5136 | |
| 5137 | Einschaetzungen der Zauberergilde kann ich kaum vornehmen, da |
| 5138 | ich nur lv 5 von maximal 10 bin. Aber in meinem Level 5 habe |
| 5139 | ich mal den Sensi getestet, er war auf Arzt als ich angefangen |
| 5140 | habe, ich war vollgetankt und hab eine Vollheilung gebraucht. :) |
| 5141 | |
| 5142 | Caradhras - war jetzt lang genug in der SSP |
| 5143 | |
| 5144 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5145 | |
| 5146 | |
| 5147 | |
| 5148 | Karateka = Kampfmaschine ?? (Durin, 27. Mar 1996, 20:21:34): |
| 5149 | Hi Ihrs! |
| 5150 | |
| 5151 | Also ich wollte heute mal testen wie stark doch die Karatekas sind, |
| 5152 | also sind Vanir (Level 11 Chaos) und ich (Level 10 Karate) mal in die |
| 5153 | Arena gegangen. Wir haben mehrere Durchgaenge gemacht, dabei habe ich |
| 5154 | und Vanir mehrere Techniken benutzt, soll heissen er hat seine Angriffe |
| 5155 | auch variert(Chaosschaden), dabei hat er ohne Finsternis und Daemonen |
| 5156 | gekaempft. |
| 5157 | Ich habe auch etwas rumexperimentiert aber ich hatte keine Chance gegen ihn. |
| 5158 | Vielleicht war ich kein angemessener Gegner fuer Ihn mit meinem 1.Dan. |
| 5159 | Ich verstehe die Welt nicht mehr ... alle heulen rum das sie die |
| 5160 | Schwaechsten sind. Ich frage mich nur wofuer ich mich ueber ein 3/4 Jahr mit |
| 5161 | dem ueben rumquaelt habe. Ich bin nicht in die Karategilde eingetreten, mit |
| 5162 | dem Gedanken das es die besten Kaempfer sein koennten, nur so nebenbei |
| 5163 | Haette ich nicht schon soviel Zeit investiert, ich waere bestimmt wieder |
| 5164 | ausgetreten. |
| 5165 | So das war jetzt mal meine Meinung zum Thema 'Ueberstarke Karatekas'. |
| 5166 | |
| 5167 | |
| 5168 | Durin |
| 5169 | |
| 5170 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5171 | |
| 5172 | |
| 5173 | |
| 5174 | Neue Staerkeaenderung (diesmal nach oben) (Rochus, 27. Mar 1996, 21:18:18): |
| 5175 | Ich habe den MP-Verbrauch beim Ausweichen von nicht-abwehrbaren |
| 5176 | Angriffen etwas reduziert und dafuer gesorgt, dass man |
| 5177 | (je nach Dan) auch ohne MP eine gewisse Ausweichwahrscheinlichkeit hat. |
| 5178 | |
| 5179 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5180 | |
| 5181 | |
| 5182 | |
| 5183 | Funakoshi luegt (Tzuiop, 28. Mar 1996, 16:07:12): |
| 5184 | Warum ? |
| 5185 | Funakoshi sagt: |
| 5186 | Du hast alle Anforderungen fuer den 4. Dan erfuellt. |
| 5187 | |
| 5188 | und dann Du musst mindestens 104 Stunden Spielzeit zwischen der vorherigen |
| 5189 | Pruefung |
| 5190 | und dieser lassen. Dazu fehlen Dir noch 12 Stunden und 9 Minuten. |
| 5191 | |
| 5192 | |
| 5193 | :(( |
| 5194 | |
| 5195 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5196 | |
| 5197 | |
| 5198 | |
| 5199 | Re^8: Nachdenklich... (Asmodis, 28. Mar 1996, 19:49:08): |
| 5200 | ~#! rn=Silvana rt=827917925 |
| 5201 | ~#! tid=827594087 |
| 5202 | Kann sein, dass die Sprueche mit steigender Erfahrung staerker werden, |
| 5203 | also kann ich da nicht viel sagen, mein Zaubererzwerg hat die |
| 5204 | meisten erst auf ausreichend, und damit kann man kaum was machen. |
| 5205 | Jedenfalls, DA steckte schon ne Menge Arbeit dahinter, also falls |
| 5206 | es so sein sollte, das ein Zauberer, der alle Spells maximal gut |
| 5207 | kann, so stark wie ein Karateka oder noch besser ist, dann hat |
| 5208 | er es sicher auch verdient. Immerhin kostet der Spass ja auch ne |
| 5209 | Menge. |
| 5210 | Karatekas muessen ja nur Tankgeld ausgeben ... |
| 5211 | |
| 5212 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5213 | |
| 5214 | |
| 5215 | |
| 5216 | Deppen... (Grimmborn, 29. Mar 1996, 18:46:17): |
| 5217 | |
| 5218 | Also, so wie das aussieht heult ihr euch (und leider auch mir) gegenseitig |
| 5219 | die Ohren voll in der Art: "Gilde A ist aber bei Monster X besser" "Gilde B |
| 5220 | sieht bei Y fuerchterlich alt aus" "Gilde C kann eigentlich nur Monster der |
| 5221 | Art Z effektiv angreifen" undsoweiterundsofort. |
| 5222 | Faellt euch eigentlich nicht auf, dass genau das das Ziel des Gildensystems |
| 5223 | war? Die Abenteurer sollten allrounder sein, die alles koennen aber nicht sooo |
| 5224 | doll, die anderen Gilden sind SPEZIALISIERUNGEN. Das heisst, dass sie Vorteile |
| 5225 | an einigen Stellen haben, dafuer aber Nachteile an anderen Stellen in Kauf |
| 5226 | nehmen muessen. Auch sollte klar sein, dass die Umsetzung des immer noch |
| 5227 | relativ neuen Gildenkonzeptes eigentlich staendig Anpassungen noetig macht. |
| 5228 | Ich meine, ist ja toll, wenn man sich in der "Super-Hero" Gilde waehnt und |
| 5229 | dann meckert, wenn man runtergeschraubt wird, aber das ist natuerlich nicht im |
| 5230 | Sinne des Spiels. |
| 5231 | Wenn eine Anpassung uebers Ziel hinausschiesst koennt ihr sicher sein, dass |
| 5232 | die Anpassung angepasst wird, das war bisher immer so. Wozu diese Heulerei |
| 5233 | allerdings dienen soll ist mir nicht klar. Und es ist schon peinlich, wenn |
| 5234 | Artikel in der Art "Ich habe keine Erfahrung mit Gilde X, aber sie ist auf |
| 5235 | jeden Fall zu stark" auftauchen. |
| 5236 | |
| 5237 | Nein, ich hoffe nicht, dass ich mit diesem Artikel irgendjemanden zum |
| 5238 | Nachdenken bringe, die, dies noetig haetten sind offensichtlich nicht dazu in |
| 5239 | der Lage... |
| 5240 | |
| 5241 | Grimmborn der Atheist |
| 5242 | |
| 5243 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5244 | |
| 5245 | |
| 5246 | |
| 5247 | Re: Deppen... (Grimmborn, 29. Mar 1996, 18:48:13): |
| 5248 | ~#! rn=Grimmborn rt=828121577 |
| 5249 | ~#! tid=828121577 |
| 5250 | |
| 5251 | Ach ja, hab ich im Eifer des Schreibens glatt vergessen: Diese |
| 5252 | Spezialisierung mit unterschiedlichen Staerken sollte natuerlich dazu dienen, |
| 5253 | dass sich verschiedene Spieler mit verschiedenen Faehigkeiten zusammentun und |
| 5254 | gemeinsam was unternehmen. |
| 5255 | |
| 5256 | GdA. Ohne xterm, daher mit Nachschlag. |
| 5257 | |
| 5258 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5259 | |
| 5260 | |
| 5261 | |
| 5262 | Funakoshi aus der Ferne fragen (Mysthos, 13. Apr 1996, 15:23:58): |
| 5263 | Waere es moeglich, sowie in der Zauberergilde, Funakoshi auch aus der Ferne |
| 5264 | nach seinen Anforderungen, Status usw. zu fragen ? |
| 5265 | |
| 5266 | Da die Gilde fuer Nicht-Seher sehr schwierig zu erreichen ist (ueber die |
| 5267 | Karawane dauert das abfragen mindestens 20 Minuten), koennte das sehr |
| 5268 | hilfreich sein. |
| 5269 | |
| 5270 | Ich wuerde mich allerdings ueber so eine Moeglichkeit freuen. |
| 5271 | |
| 5272 | Mysthos. |
| 5273 | |
| 5274 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5275 | |
| 5276 | |
| 5277 | |
| 5278 | Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Rimus, 14. Apr 1996, 19:53:05): |
| 5279 | ~#! rn=Mysthos rt=829401838 |
| 5280 | ~#! tid=829401838 |
| 5281 | Dieses Thema hatte ich auch schon mal angesprochen, und es wurde damal |
| 5282 | gesagt, dass wir karatekas keine zauberrei koennen und somit nicht ueber die |
| 5283 | ferne |
| 5284 | unsere faehigkeiten erfragen koennen. |
| 5285 | Jedoch wurde damals als alternative angeboten, die reisezeit der karawane zu |
| 5286 | verkuerzen und einen landweg nach fernwest zu proggen. |
| 5287 | Also Magier, walte deines amtes ! |
| 5288 | |
| 5289 | RIMUS |
| 5290 | |
| 5291 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5292 | |
| 5293 | |
| 5294 | |
| 5295 | Re: Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Wurzel, 14. Apr 1996, 20:31:06): |
| 5296 | ~#! rn=Rimus rt=829504385 |
| 5297 | ~#! tid=829401838 |
| 5298 | hallo, |
| 5299 | |
| 5300 | ich kann natuerlich nicht fuer die karate gilde sprechen, nur soviel |
| 5301 | verraten: im moment werden tiefe tunnel unter der erde gegraben, die |
| 5302 | auch nach fernwest fuehren werden... soon to come :) |
| 5303 | |
| 5304 | gruss, wurzel |
| 5305 | |
| 5306 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5307 | |
| 5308 | |
| 5309 | |
| 5310 | Re: Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Gordo, 14. Apr 1996, 20:33:50): |
| 5311 | ~#! rn=Rimus rt=829504385 |
| 5312 | ~#! tid=829401838 |
| 5313 | Das mit dem ,Karatekas koennen ja keine Magie,seh ich irgendwie nicht ganz |
| 5314 | ein. |
| 5315 | Schliesslich kann ich ja auch jedem normalen Spieler etwas aus der ferne |
| 5316 | mitteilen oder eine frage stellen,warum sollte ich das dann bei Funakoshi auf |
| 5317 | einmal nicht mehr koennen???? |
| 5318 | |
| 5319 | Gordo |
| 5320 | |
| 5321 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5322 | |
| 5323 | |
| 5324 | |
| 5325 | Re^3: Funakoshi aus der Ferne fragen (Predator, 15. Apr 1996, 09:57:07): |
| 5326 | ~#! rn=Gordo rt=829506830 |
| 5327 | ~#! tid=829401838 |
| 5328 | DU kannst es vielleicht, aber auch Funakoshi??? |
| 5329 | |
| 5330 | Predator, war auch mal Karateka, aber ein schlechter :) |
| 5331 | |
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| 5336 | Re^4: Funakoshi aus der Ferne fragen (Jasper, 15. Apr 1996, 10:00:04): |
| 5337 | ~#! rn=Felagund rt=829555052 |
| 5338 | ~#! tid=829401838 |
| 5339 | och ihr weicheier, ihr werdet ja wohl noch nachfernwest fahren koennen |
| 5340 | |
| 5341 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5342 | |
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| 5344 | |
| 5345 | Re^5: Funakoshi aus der Ferne fragen (Cuddy, 16. Apr 1996, 12:41:52): |
| 5346 | ~#! rn=Jasper rt=829555204 |
| 5347 | ~#! tid=829401838 |
| 5348 | Hallo allerseits ... |
| 5349 | Nachdem die Diskussion ueber das Einschaetzen der Karatekas wieder einmal |
| 5350 | aktuell geworden ist, will ich auch mal meinen Senf dazu abgeben: |
| 5351 | Wie waere es denn, wenn man alternativ zu Funakoshi sein Koennen auch bei |
| 5352 | anderen, hoeherstufengen Karatekas erfahren koennte ? |
| 5353 | Wenn ein Karateka eine Technik schon etwas besser beherrscht, dann muesste es |
| 5354 | ihm doch moeglich sein, das Koennen eines weniger guten Spielers zu |
| 5355 | beurteilen. |
| 5356 | Ich weiss nicht, wie das Programmtechnisch zu loesen waere, aber sicherlich |
| 5357 | wuerde es (etwas) mehr zur Spielerkomunikation beitragen. |
| 5358 | |
| 5359 | Ok, nun zerreisst mich ! |
| 5360 | Cuddy the Dwarf |
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| 5366 | Pegasus (Mysthos, 20. Apr 1996, 14:43:34): |
| 5367 | Hi :) |
| 5368 | Weiter zu meiner Frage neulich ob es moeglich waere Funakoshi aus der Ferne |
| 5369 | nach seinen Stats zu fragen. Weil das anscheinend auf grossen Bedenkungen |
| 5370 | stosst (Karateka's sollten wohl nicht genuegend Magie haben, oder sowas |
| 5371 | aehnliches) wie waere es denn um Pegasus auch fuer nicht-seher zugaenglich zu |
| 5372 | machen ? (Vielleicht als Quest-bonus). |
| 5373 | |
| 5374 | Der wird doch kaum von Sehern benutzt weil die sich durch die Sehertore eben |
| 5375 | schneller bewegen koennen. Also ich denke damit loest mann 2 Probleme: |
| 5376 | |
| 5377 | 1. Pegasus wird wieder benutzt wozu der ausgedacht ist. |
| 5378 | 2. Nicht-Seher koennen sich schneller zum Fernwest bewegen, was vor allem |
| 5379 | fuer die Karateka's sehr hilfreich sein koennte. |
| 5380 | |
| 5381 | Ciao, Mysthos ;v) |
| 5382 | |
| 5383 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 5385 | |
| 5386 | |
| 5387 | Re: Pegasus (Jariel, 21. Apr 1996, 03:47:26): |
| 5388 | ~#! rn=Mysthos rt=830004214 |
| 5389 | ~#! tid=830004214 |
| 5390 | Hi Hi! |
| 5391 | |
| 5392 | Ich weiss nicht, ob es so clever waere, Pegasus fuer Nicht-Seher-Spieler |
| 5393 | zugaenglich zu machen (bloede Formulierung). Ich selber bin auch kein |
| 5394 | Seher, denke aber, dass die Benutzung des Pferdes dann nicht nur |
| 5395 | fuer den Weg nach Fern West freigegeben werden darf. - Und das wiederum |
| 5396 | zur Folge haette, dass viele (wenn nicht sogar alle) Nicht-Seher nur |
| 5397 | noch mit Pegasus reisen, um irgendwo hinzukommen. |
| 5398 | |
| 5399 | Was wuerde aber in diesem Fall mit der Karawane passieren? |
| 5400 | |
| 5401 | Mich persoenlich oedet es auch an mit der Karawane zu fahren, aber vielleicht |
| 5402 | kann man den Spielern etwas Intelligenz zusprechen und eine Moeglichkeit |
| 5403 | schaffen, dass sie sich das, was der Sensei sagt, merken. So haben sie |
| 5404 | nicht immer den neusten Stand, aber einen Anhaltspunkt, welche |
| 5405 | Technik wie gut ist, bzw. welche Techniken fuer die naechste Stufe wie |
| 5406 | stark geuebt werden muessen. |
| 5407 | |
| 5408 | Auf alle Faelle sollte man ueber dieses Problem weiter nachdenken, und |
| 5409 | was viel wichtiger eist, eine LOESUNG finden. ;) |
| 5410 | |
| 5411 | Yo, denn. |
| 5412 | Jariel Tonack. |
| 5413 | |
| 5414 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5415 | |
| 5416 | |
| 5417 | |
| 5418 | Magie-punkt-kosten (Jariel, 21. Apr 1996, 03:58:43): |
| 5419 | Nochmal Hallo! |
| 5420 | |
| 5421 | Da ich gerade ueber das Thema Karate-Technik-Status nachdenke, fiel mir ein, |
| 5422 | dass ich bisher noch keine "genaue" Information darueber erhalten konnte, |
| 5423 | wieviele Magiepunkte eine bestimmte Technik kosten. Vielleicht gibt es |
| 5424 | irgendwo diese Info, ich bin ja nun noch nicht so lange dabei. :) |
| 5425 | Aber den Sensei nach jeder einzelnen Technik zu fragen und mir dann Notizen |
| 5426 | zu machen finde ich etwas albern. |
| 5427 | |
| 5428 | Ausserdem wuerde es mich freuen, wenn man auch getrennt den Status fuer |
| 5429 | Angriff- und Abwehrtechniken abfragen koennte. denn ab einem hoeheren Kyu |
| 5430 | scrollt alles ueber meinen Schirm und ich sehe nix mehr. Da kann ich auch an |
| 5431 | dem Terminalprogramm nix aendern. |
| 5432 | |
| 5433 | Ich wuerde mich freuen, wenn auch zu diesem Thema etwas Kalateka-Lesonaz |
| 5434 | erfolgen wuerde. |
| 5435 | |
| 5436 | Yo denn. |
| 5437 | Jariel Tonack. |
| 5438 | |
| 5439 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5440 | |
| 5441 | |
| 5442 | |
| 5443 | Re: Magie-punkt-kosten (Yendi, 22. Apr 1996, 12:52:35): |
| 5444 | ~#! rn=Jariel rt=830051923 |
| 5445 | ~#! tid=830051923 |
| 5446 | |
| 5447 | Ich verweise auf Rynes "Kleines Karatebuch", was sich auf seinem Nachtisch in |
| 5448 | seinem Schlafzimmer in seinem Appartement ueber seinem Ballpark befindet. |
| 5449 | |
| 5450 | Recht erschoepfend, die Auskuenfte dort... :-} |
| 5451 | |
| 5452 | |
| 5453 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5454 | |
| 5455 | |
| 5456 | |
| 5457 | Re: Re: Pegasus (Mysthos, 23. Apr 1996, 00:11:41): |
| 5458 | ~#! rn=Jariel rt=830051246 |
| 5459 | ~#! tid=830004214 |
| 5460 | Also ich habe noch einige Sachen dazu zu sagen: |
| 5461 | |
| 5462 | 1. Was ist dagegen das Pegasus denn auch benutzt wird fuer anderen Stellen ? |
| 5463 | Und denn noch auch wenn du das ein Problem findest, der haelt glaube ich eh |
| 5464 | nur an 6 Stellen (PV, Zwergenstadt, Elfensiedlung, Polargebiet, Svolvear und |
| 5465 | Fernwest). Die erste 3 gehen wohl schneller zu fuss, die 4. mit wegemakro |
| 5466 | auch, Svolvear ist fuer nicht-seher eh nicht interessant also bleibt Fernwest. |
| 5467 | |
| 5468 | 2. Mann spricht drueber MG zu untergraben so das mann Fernwest auch |
| 5469 | unterirdisch erreichen kann. Was glaubst du wird denn mit der Karawane |
| 5470 | passieren ? |
| 5471 | |
| 5472 | 3. Jetzt gibt es auch schon die Moeglichkeit fuer nicht-seher mit Pegasus |
| 5473 | nach Fernwest zu fliegen, mann braucht halt nur Seherfreunde. Also wieso diese |
| 5474 | Moeglichkeit nicht "freigeben" fuer spieler. (Wie gesagt vielleicht als |
| 5475 | Questbonus) |
| 5476 | |
| 5477 | 4. Klar, ich schreibe auch immer die Sachen die Funakoshi sagt auf. Aber ich |
| 5478 | will ja oefter 'up-to-date' bleiben. |
| 5479 | |
| 5480 | 5. Nix aendern ist jedenfalls nicht die LOESUNG. Es ist ja am einfachsten |
| 5481 | Ideen von anderen nieder zu machen ohne selber mit Alternativen zu kommen. |
| 5482 | |
| 5483 | 6. Cuddy's idee find ich recht interessant. Mir wuerde sowas auch gefallen. |
| 5484 | |
| 5485 | Leicht genervt, Mysthos ;v). |
| 5486 | |
| 5487 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5488 | |
| 5489 | |
| 5490 | |
| 5491 | Re^3: Pegasus (Li, 23. Apr 1996, 09:07:06): |
| 5492 | ~#! rn=Mysthos rt=830211101 |
| 5493 | ~#! tid=830004214 |
| 5494 | zu Punkt 2.: |
| 5495 | die Karawane wird weiterhin besucht werden. Ihr glaubt doch nicht, ein |
| 5496 | unterirdischer WEg nach Fernwest waere einfach und muehelos zu bewaeltigen? |
| 5497 | Mit der KArawane kommt jeder(so er bezahlt hat) leicht und muehelos nach |
| 5498 | Fernwest. |
| 5499 | Li |
| 5500 | |
| 5501 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5502 | |
| 5503 | |
| 5504 | |
| 5505 | Re^4: Pegasus (Lone, 24. Apr 1996, 15:51:05): |
| 5506 | ~#! rn=Li rt=830243226 |
| 5507 | ~#! tid=830004214 |
| 5508 | Wie waere es denn, wenn man am Karawanengildeplatz sich einer Gruppe |
| 5509 | Wartender anschliessen koennte, die dann automatisch bei eintreffen der |
| 5510 | Karawane, diese betritt. |
| 5511 | Dies haette den vorteil, das man nicht mehr Konzentriert warten muss, wann |
| 5512 | die Karawane kommt. Kein verpassen der Karawane wegen Lag (Befehl kommt zu |
| 5513 | spaet an). Moeglichkeit sich mit anderen zu unterhalten, Brief schreiben etc. |
| 5514 | Vielleicht koentet i |
| 5515 | man sogar ein Spiel einbauen, das man am Warteplatz und dann automatisch |
| 5516 | waehrend der Fahrt |
| 5517 | spielen koennte! |
| 5518 | LONE |
| 5519 | |
| 5520 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5521 | |
| 5522 | |
| 5523 | |
| 5524 | Re^5: Pegasus (Rimus, 25. Apr 1996, 13:42:10): |
| 5525 | ~#! rn=Lone rt=830353865 |
| 5526 | ~#! tid=830004214 |
| 5527 | Dein Vorschlag hat einen Hacken. Angenommen ein Karateanfaenger wuerde den |
| 5528 | Sammelplatz zu dem zeitpunkt betreten, wo die Karawane ankommt. |
| 5529 | Dann haette er 1. Keine Einreisegenehmigung fuer FW; und |
| 5530 | 2. wuerde ihn der Bakemono in den sicheren Tod treiben. |
| 5531 | Ist das das Spiel von dem du gesprochen hasst ?? |
| 5532 | |
| 5533 | RIMUS - braucht nie mehr mit der Karawane reisen |
| 5534 | |
| 5535 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 5538 | |
| 5539 | Re^6: Pegasus (Rimus, 25. Apr 1996, 13:43:29): |
| 5540 | ~#! rn=Rimus rt=830432530 |
| 5541 | ~#! tid=830004214 |
| 5542 | Sorry Typo Haken ! |
| 5543 | |
| 5544 | RIMUS - del Kalateka |
| 5545 | |
| 5546 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 5548 | |
| 5549 | |
| 5550 | Re^6: Pegasus (Raffi, 25. Apr 1996, 15:06:03): |
| 5551 | ~#! rn=Rimus rt=830432530 |
| 5552 | ~#! tid=830004214 |
| 5553 | |
| 5554 | Ich versteh nicht was du meinst Rimus - Lone schlug doch vor, das man sich |
| 5555 | eier gruppe Wartender anschliessen kann - nicht, das alle die am sammelplatz |
| 5556 | stehen automatisch in die Karawane gesteckt werden. |
| 5557 | |
| 5558 | Ich sell mir das so vor : Man geht einreisegenehmigung kaufen, dann wieder |
| 5559 | zum sammelplatz und macht da 'Warte auf Karawane' und weird dann sowie sich |
| 5560 | eine neue Karawane formiert reingepackt, oder es wird noch ein |
| 5561 | 'Wartehaeuschen' (besser Wartezelt) eingefuehrt. Alle die Da drinnen stehen |
| 5562 | werden dann automatisch in die Karawane uebernommen. |
| 5563 | |
| 5564 | Das Zelt koennte ja als ein bischen Bewirtung fuer die Reisenden bieten |
| 5565 | (Neudeutsch Cartering :). |
| 5566 | |
| 5567 | Gruss |
| 5568 | H. |
| 5569 | |
| 5570 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5571 | |
| 5572 | |
| 5573 | |
| 5574 | Re^7: Pegasus (Predator, 25. Apr 1996, 17:10:32): |
| 5575 | ~#! rn=Raffi rt=830437563 |
| 5576 | ~#! tid=830004214 |
| 5577 | Ja, faende ich gut, wuerde es auch Anfaengern erlauben, schnell mal |
| 5578 | Fortschritte bei Karate zu sehen... |
| 5579 | |
| 5580 | Predator, heute mal bissl rumsuelzend |
| 5581 | |
| 5582 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5583 | |
| 5584 | |
| 5585 | |
| 5586 | billige Getraenke (Feuerwehr, 25. Apr 1996, 20:13:53): |
| 5587 | Also, ich moechte keineswegs die Karate-Gilde schlechtmachen. |
| 5588 | Aber man muss hier viel ueben, und viiieeel Geld mitbringen, |
| 5589 | um dutzende von Kirschbluetentees zu trinken. Bei der Zauberer- |
| 5590 | gilde muss man auch ueben und trinken, da ist es aber billiger |
| 5591 | geworden. Nun, ich finde fuer Anfaenger und nicht ganz so weit |
| 5592 | fortgeschrittene, die in Xian nicht so viel Geld machen koennen und |
| 5593 | immer zurueckreisen mussen, sollten auch diese Getraenke billiger/besser |
| 5594 | werden |
| 5595 | |
| 5596 | |
| 5597 | Feuerwehr (Will in Xian Campari Orange trinken koennen) |
| 5598 | |
| 5599 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5600 | |
| 5601 | |
| 5602 | |
| 5603 | Re: billige Getraenke (Jasper, 25. Apr 1996, 20:14:59): |
| 5604 | ~#! rn=Feuerwehr rt=830456033 |
| 5605 | ~#! tid=830456033 |
| 5606 | wer trinkt denn auch kirschbluetentee *spuck* |
| 5607 | frag ulo mal nach ihrer kneipe :) |
| 5608 | |
| 5609 | |
| 5610 | Jerrico |
| 5611 | |
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| 5613 | |
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| 5616 | Re: billige Getraenke (Asmodis, 25. Apr 1996, 22:27:00): |
| 5617 | ~#! rn=Feuerwehr rt=830456033 |
| 5618 | ~#! tid=830456033 |
| 5619 | Hmm, es gibt relativ billige Getraenke in Xian, nur hast du diese |
| 5620 | Kneipe wohl noch nicht gefunden :) |
| 5621 | |
| 5622 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5623 | |
| 5624 | |
| 5625 | |
| 5626 | Re^4: Pegasus (Kretek, 26. Apr 1996, 16:12:29): |
| 5627 | ~#! rn=Li rt=830243226 |
| 5628 | ~#! tid=830004214 |
| 5629 | So einen unterirdischen Weg sollten eh nur |
| 5630 | Zwerge und Hobbits relativ unproblematisch benutzen |
| 5631 | koennen. Menschen... Na ja, die sind ohnehin doof und stinken, und bei |
| 5632 | elfen hab ich immer leichte Schwierigkeiten, mir diese Spitzohren |
| 5633 | unterirdisch vorzustellen. Im Wald moegen sie ja DIE Cracks sein, aber |
| 5634 | unter der Erde... Also, den Tunnel auf jeden Fall rassenabhaengig |
| 5635 | proggen! :)) |
| 5636 | |
| 5637 | Flames, Replys und sonstigen Muell (ja, ok, von mir aus auch sinnvolle |
| 5638 | Antworten, wenn's denn sein muss...) an: |
| 5639 | |
| 5640 | Massa Kretek (V.i.S.d.P.) |
| 5641 | |
| 5642 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 5645 | |
| 5646 | Re: Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Feuerwehr, 28. Apr 1996, 19:55:11): |
| 5647 | ~#! rn=Rimus rt=829504385 |
| 5648 | ~#! tid=829401838 |
| 5649 | WIE FUNAKOSHI IST NICHT MAGISCH? |
| 5650 | Der Kerl ist vollgesaugt mit Magie wie ein Schwamm... |
| 5651 | Nur weil es keine hochenergetische Magie ist, ist es doch Magie!!!! |
| 5652 | Also wirklich, Funakoshi und nicht magisch.... |
| 5653 | Bei euch ist wohl nur etwas magisch, was Feuerbaelle en Masse produziert... |
| 5654 | Feuerwehr.... ( :)) |
| 5655 | |
| 5656 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5657 | |
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| 5660 | Re^5: Pegasus (Lariel, 28. Apr 1996, 20:08:42): |
| 5661 | ~#! rn=Kretek rt=830527949 |
| 5662 | ~#! tid=830004214 |
| 5663 | Hi, Leuts! |
| 5664 | Ich finds ja echt lustig, Kretek, dass man nur noch Zwerge und Hobbits in |
| 5665 | Hoehlen schicken kann. Wie waers denn, gleich das ganze MG rassenabhaengig zu |
| 5666 | proggen? Also: Keine Zwerge mehr im Wald, keine Elfen in der SSP, nur noch |
| 5667 | Orks ins verlorene Land, |
| 5668 | und natuerlich alles was nicht Mensch ist raus aus PV. |
| 5669 | Naja, bei Gilden oder so was kann ichs ja verstehen (Chaos-Hobbit...), aber |
| 5670 | Wege |
| 5671 | , und grade solche Interkontinental-Verbindungen sollten sowas wirklich nicht |
| 5672 | kriegen. Was sinnvoll waere, sind Monster, die Autoattack nur auf Elfen und |
| 5673 | Menschen haben (Schliesslich greift so'n Grottenolm alles an was er NICHT |
| 5674 | kennt, und Zwerge sind nu mal seine grossen Brueder... |
| 5675 | |
| 5676 | So, ich weiss, mieses Layout usw. |
| 5677 | - Lariel Falkenflug der Lichtelf, |
| 5678 | kein Karateka, aber ein Elf aus Leidenschaft. |
| 5679 | |
| 5680 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5681 | |
| 5682 | |
| 5683 | |
| 5684 | Re^6: Pegasus (Wurzel, 28. Apr 1996, 21:35:15): |
| 5685 | ~#! rn=Lariel rt=830714922 |
| 5686 | ~#! tid=830004214 |
| 5687 | hallo, |
| 5688 | |
| 5689 | rassismus ist insgesamt ne miese sache, da sind wir uns wohl einig. rassen |
| 5690 | gehoeren aber zur fantasy wie butter zum brot, deswegen laesst sich das |
| 5691 | eine oder andere merkmal auch ausnutzen... im mud haengt das aber am |
| 5692 | jeweiligen magier, wie er das sieht. eins ist sicher: der unterirdische |
| 5693 | fussweg nach fernwest wird nicht rassendiskriminierend sein. |
| 5694 | |
| 5695 | wurzel |
| 5696 | |
| 5697 | p.s. der weg wird erst in ca. zwei monaten fertig, wenn sich nicht noch |
| 5698 | tatkraeftige mitgraeber finden... immerhin soll fernwest weiterhin fern sein. |
| 5699 | |
| 5700 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5701 | |
| 5702 | |
| 5703 | |
| 5704 | Re^7: Pegasus (Predator, 28. Apr 1996, 21:37:15): |
| 5705 | ~#! rn=Wurzel rt=830720115 |
| 5706 | ~#! tid=830004214 |
| 5707 | Hauptsache man kann ein Script dorthin basten, aber was interessiert mich das |
| 5708 | ?? |
| 5709 | |
| 5710 | Predator, benutzt Sehertor dorthin :) |
| 5711 | |
| 5712 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5713 | |
| 5714 | |
| 5715 | |
| 5716 | Re^8: Pegasus (Wurzel, 28. Apr 1996, 21:44:51): |
| 5717 | ~#! rn=Predator rt=830720235 |
| 5718 | ~#! tid=830004214 |
| 5719 | das mit dem script ist so ne sache... |
| 5720 | ich finde scripten insgesamt bloed, und daher wird es nicht einfach werden, |
| 5721 | ein script fuer den fussweg zu basteln. aber vielleicht seid ihr ja besonders |
| 5722 | findig... |
| 5723 | wenn es ein einfacher weg werden sollte, das kostet nur ein paar stunden, |
| 5724 | keine zwei monate. |
| 5725 | |
| 5726 | wurzel |
| 5727 | |
| 5728 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 5731 | |
| 5732 | Re^9: Pegasus (Predator, 28. Apr 1996, 21:45:35): |
| 5733 | ~#! rn=Wurzel rt=830720691 |
| 5734 | ~#! tid=830004214 |
| 5735 | Uns faellt bestimmt was ein........ :) |
| 5736 | |
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| 5739 | |
| 5740 | |
| 5741 | Re^9: Pegasus (Fyt, 28. Apr 1996, 21:45:59): |
| 5742 | ~#! rn=Wurzel rt=830720691 |
| 5743 | ~#! tid=830004214 |
| 5744 | |
| 5745 | Lese ich da den hauch einer neuen Herausforderung? |
| 5746 | |
| 5747 | Fyt, lange kein neues Script mehr geschrieben habend. |
| 5748 | |
| 5749 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5750 | |
| 5751 | |
| 5752 | |
| 5753 | wieder dem Scrollen (Feuerwehr, 29. Apr 1996, 20:34:20): |
| 5754 | Koennte es im Shinto die Moeglichkeit geben, die Zeilen ueber |
| 5755 | die Schlaege anderer Spieler zu ignorieren? Wenn sich 5-6 am |
| 5756 | kloppen sind, ist dass ziemlich unuebersichtlich und man kann sich |
| 5757 | nicht so sehr auf seine Schlaeg konzentrieren.... :) |
| 5758 | |
| 5759 | Feuerwehr :) |
| 5760 | |
| 5761 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5762 | |
| 5763 | |
| 5764 | |
| 5765 | Re^6: Pegasus (Kretek, 29. Apr 1996, 23:36:54): |
| 5766 | ~#! rn=Lariel rt=830714922 |
| 5767 | ~#! tid=830004214 |
| 5768 | ARGLBARGL! |
| 5769 | |
| 5770 | Wann hab ich eigentlich das letzte Mal ausdruecklich erwaehnt, dass |
| 5771 | Spieler/Seher doof sind und stinken? |
| 5772 | Oder soll ich tatsaechlich vor jedem Artikel, den ich hier so abgeben, |
| 5773 | ein bloedsinniges **ironie on** und nachher ein **ironie off** eingeben? |
| 5774 | Leute, Leute... |
| 5775 | Flames, Replys und sonstigen Muell (ja, ok, von mir aus auch sinnvolle |
| 5776 | Antworten, wenn's denn sein muss...) an: |
| 5777 | |
| 5778 | Massa Kretek (V.i.S.d.P.) |
| 5779 | |
| 5780 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5781 | |
| 5782 | |
| 5783 | |
| 5784 | Re^7: Pegasus (Acrimon, 30. Apr 1996, 11:11:12): |
| 5785 | ~#! rn=Kretek rt=830813814 |
| 5786 | ~#! tid=830004214 |
| 5787 | Nanana Kretek! |
| 5788 | |
| 5789 | *ironie ein* |
| 5790 | Woher sollen wir denn wissen, dasz Du keinen einzigen Deiner Artikel ernst |
| 5791 | meinst? |
| 5792 | Dasz alle Deine Saetze, die Du jemals in die MPA schreibst, gelogen sind? |
| 5793 | *ironie aus* |
| 5794 | |
| 5795 | Gelogene Artikel muessen nach wie vor mit "**ironie on**" am Anfang und mit |
| 5796 | "**ironie off**" am Ende gekennzeichnet sein. |
| 5797 | |
| 5798 | Und wenn es Dir nicht paszt, wenn wir Dich jemals ernst nehmen, dann muszt du |
| 5799 | das bei jedem deiner Artikel machen. |
| 5800 | |
| 5801 | Acrimon, der Rote Ritter |
| 5802 | |
| 5803 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5804 | |
| 5805 | |
| 5806 | |
| 5807 | Re^8: Pegasus (Hardil, 30. Apr 1996, 12:27:06): |
| 5808 | ~#! rn=Acrimon rt=830855472 |
| 5809 | ~#! tid=830004214 |
| 5810 | |
| 5811 | Aehm, Ac'imon, |
| 5812 | wie f'eibt man denn daf 'fz', wenn man den Pi'aten-Sp'achfluch hat (ode' |
| 5813 | keine Faehne meh')? |
| 5814 | Muf man daf mit fz freiben, oder da'f man auch ff benutzen? |
| 5815 | |
| 5816 | Juft my 2 pennief, |
| 5817 | |
| 5818 | Ha'dil |
| 5819 | |
| 5820 | -> ?schma''n |
| 5821 | |
| 5822 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5823 | |
| 5824 | |
| 5825 | |
| 5826 | Re^8: Pegasus (Oetti, 30. Apr 1996, 13:42:08): |
| 5827 | ~#! rn=Acrimon rt=830855472 |
| 5828 | ~#! tid=830004214 |
| 5829 | Argh ! |
| 5830 | |
| 5831 | Es folgt ein Musterartikel nach Acrimons gelungenen Reformbemuehungen: |
| 5832 | |
| 5833 | ***normal ein*** |
| 5834 | Hallo Leute ! |
| 5835 | ***normal aus*** |
| 5836 | |
| 5837 | *beledigung ein* |
| 5838 | Ihr habt nen Knall |
| 5839 | *beleidigung aus* |
| 5840 | *fast normal mit ein wenig ironie gemischt ein* |
| 5841 | Wenn man sich nicht ZU bloed anstellt erkennt man sehr wohl, |
| 5842 | ob geschriebene Worte ernstgemeint sind oder nicht. |
| 5843 | Aber es gibt leider genug die sich GERNE angegriffen fuehlen wenn |
| 5844 | das moeglich ist. |
| 5845 | *fast normal weiter mit etwas ironie aus* |
| 5846 | |
| 5847 | *Krasse beledigung mit Seitenhieb persoenlicher NAtur unter die Guertellinie* |
| 5848 | Ich finde SZ anstatt SS sieht zum kotzen aus. |
| 5849 | *Krasse Beleidigung mit Seitenhieb Persoenlicher NAtur aus* |
| 5850 | |
| 5851 | *Danksagung, verabschiedung und weiteres Blabla ein* |
| 5852 | |
| 5853 | Gruss |
| 5854 | |
| 5855 | Oetti |
| 5856 | *Dansagung Verabschiedung unt weiteres blabla aus* |
| 5857 | |
| 5858 | *Nachtraegliche Kommentare ein* |
| 5859 | ... |
| 5860 | *nachtraegliche Kommentare aus* |
| 5861 | ... |
| 5862 | ... |
| 5863 | ... |
| 5864 | ... |
| 5865 | ... |
| 5866 | oops |
| 5867 | ... |
| 5868 | . |
| 5869 | |
| 5870 | |
| 5871 | |
| 5872 | |
| 5873 | |
| 5874 | |
| 5875 | |
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| 5880 | |
| 5881 | |
| 5882 | |
| 5883 | |
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| 5886 | |
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| 5888 | |
| 5889 | |
| 5890 | |
| 5891 | |
| 5892 | |
| 5893 | |
| 5894 | |
| 5895 | |
| 5896 | |
| 5897 | |
| 5898 | |
| 5899 | |
| 5900 | |
| 5901 | |
| 5902 | |
| 5903 | |
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| 5906 | |
| 5907 | |
| 5908 | |
| 5909 | |
| 5910 | |
| 5911 | . |
| 5912 | . |
| 5913 | . |
| 5914 | . |
| 5915 | Mein Editor spinnt *heul* |
| 5916 | . |
| 5917 | Ich |
| 5918 | muss |
| 5919 | das |
| 5920 | leider |
| 5921 | so regeln |
| 5922 | damit |
| 5923 | ich |
| 5924 | hier |
| 5925 | raus |
| 5926 | komme |
| 5927 | sorry |
| 5928 | |
| 5929 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5930 | |
| 5931 | |
| 5932 | |
| 5933 | Re^9: Pegasus (Acrimon, 30. Apr 1996, 16:12:06): |
| 5934 | ~#! rn=Oetti rt=830864528 |
| 5935 | ~#! tid=830004214 |
| 5936 | Danke, Oetti, fuer Deinen schoenen miszlungenen Musterartikel. |
| 5937 | |
| 5938 | Und wers nicht so krasz machen will - es reicht ja schon, wenn die gelogenen |
| 5939 | Saetze als gelogen markiert sind. (Also "Ironie") |
| 5940 | |
| 5941 | Acrimon, der Rote Ritter wuenscht sich ein besseres Klima im Mud. |
| 5942 | PS: Extra-Knuddler an Oetti |
| 5943 | |
| 5944 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5945 | |
| 5946 | |
| 5947 | |
| 5948 | Ich haette da mal ne Idee (Pugs, 30. Apr 1996, 16:15:14): |
| 5949 | Koennte man nicht fuer die niedrigen Gildenlevel (1-5) oder so, mal ne |
| 5950 | Anzeige einbauen, die sich meldet wenn man, sagen wir 10 Magiepunkte nur noch |
| 5951 | hat ? |
| 5952 | |
| 5953 | Einfach so mal zur Ueberpruefung |
| 5954 | |
| 5955 | THX |
| 5956 | |
| 5957 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5958 | |
| 5959 | |
| 5960 | |
| 5961 | Re: Ich haette da mal ne Idee (Jasper, 30. Apr 1996, 16:17:12): |
| 5962 | ~#! rn=Pugs rt=830873714 |
| 5963 | ~#! tid=830873714 |
| 5964 | es gibt eine quest, die man loesen kann, dann hat man solch eine anzeige. |
| 5965 | |
| 5966 | |
| 5967 | jasper knuddelt seinen teddy |
| 5968 | |
| 5969 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5970 | |
| 5971 | |
| 5972 | |
| 5973 | Re^3: Ich haette da mal ne Idee (Pugs, 30. Apr 1996, 16:52:09): |
| 5974 | ~#! rn=Paracelsus rt=830875821 |
| 5975 | ~#! tid=830873714 |
| 5976 | aehem ich meinte gildenlevel 1-5.....ausserdem in der gilde ist man doch |
| 5977 | schneller....es rennen doch schon karatekas mit Spielerlevel 3 rum und die |
| 5978 | haben bestimmt die |
| 5979 | Quest noch ncicht geloest |
| 5980 | |
| 5981 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5982 | |
| 5983 | |
| 5984 | |
| 5985 | Re: billige Getraenke (Rimus, 1. Mai 1996, 17:56:53): |
| 5986 | ~#! rn=Feuerwehr rt=830456033 |
| 5987 | ~#! tid=830456033 |
| 5988 | Du sollst ja auch nicht im shinto permanent ueben. Das Shinto ist so |
| 5989 | programmiert, dass erst ab 95% ein deutlicher lernerfolg zu verzeichnen ist. |
| 5990 | Um auf 95% zu kommen hasst du genug zeit, dich in der "normalen" welt |
| 5991 | aufzuhalten. |
| 5992 | Um den Rueckweg zu vermeiden hier ein tip: ich habe als ich noch kein Seher |
| 5993 | war das so gemacht: bevor ich nach fern-west gegangen bin, hab ich all meine |
| 5994 | wichtigen sachen einen zweiti gegeben und als das geld alle war mittels |
| 5995 | ende wieder nach port-vain teleportiert. |
| 5996 | das ist sicher der schnellste weg. |
| 5997 | |
| 5998 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5999 | |
| 6000 | |
| 6001 | |
| 6002 | Re^10: Pegasus (Grimmborn, 2. Mai 1996, 13:57:58): |
| 6003 | ~#! rn=Acrimon rt=830873526 |
| 6004 | ~#! tid=830004214 |
| 6005 | |
| 6006 | Also, immer wenn man denkt, es kann einen nichts mehr umhauen... |
| 6007 | Ist euch diese subtile Gleichsetzung von Ironie und Luege aufgefallen? |
| 6008 | Wirklich, das erklaert viel von der Grundeinstellung mancher Leute, ach was, |
| 6009 | dieses Staates. Und das ist genau ein Grund, ein sehr wichtiger Grund, um mit |
| 6010 | einer wahren Flut von "gelogenen" Artikeln dagegen anzukaempfen. Natuerlich |
| 6011 | auf verlorenem Posten, aber man hats wenigstens versucht. |
| 6012 | |
| 6013 | Grimmborn der Atheist. Schuettelt immer noch den Kopf und kanns kaum fassen. |
| 6014 | |
| 6015 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6016 | |
| 6017 | |
| 6018 | |
| 6019 | Re^10: Pegasus (Ulo, 2. Mai 1996, 14:24:04): |
| 6020 | ~#! rn=Predator rt=830720735 |
| 6021 | ~#! tid=830004214 |
| 6022 | Mir faellt da auch was ein, und ich kann Euch versichern, |
| 6023 | Fuenf Minuten, nachdem ich den ersten mit Skript durch die Tunnels nach |
| 6024 | Fernwest rennen seh', fuehrt der Tunnel nicht mehr nach Fernwest, sondern zum |
| 6025 | Balrog o.ae. ;-) |
| 6026 | Viel Spass beim Skripten also ... |
| 6027 | |
| 6028 | Ulo. |
| 6029 | |
| 6030 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6031 | |
| 6032 | |
| 6033 | |
| 6034 | Shinto-Scroll (Crolla, 2. Mai 1996, 14:29:43): |
| 6035 | Hi, |
| 6036 | heute ist mir passiert, was ich schon laengere Zeit befuerchtet hatt: |
| 6037 | Ich stand im Shinto, es scrollte extrem, und ich habe mir einen Gegner |
| 6038 | ausgesucht, den ich mit dem Befehl "toete [Spieler]" dann angreifen wollte. So |
| 6039 | weit, so gut. Nur hat mich dann in der Zwischenzeit jemand anders angegriffen. |
| 6040 | Weil ich weiss, dass ich bei dem Gescrolle meistens nur aus dem Shinto komme, |
| 6041 | wenn ich eine recht hohe vorsicht eingestellt habe, bin ich denn auch ziemlich |
| 6042 | bald aus dem Shinto geflohen, nur leider, bevor der "toete"-Befehl angekommen |
| 6043 | ist. Der Gegner, den ich angreifen wollte, war auch nicht mehr im Shinto, |
| 6044 | sondern leider auch bei Funakoshi, so dass ich drauf und dran war, einen |
| 6045 | Playerkill zu begehen... |
| 6046 | |
| 6047 | Also, hier mein Vorschlag: |
| 6048 | Ich faende es gut, wenn ich die Moeglichkeit haette, im Shinto saemtliche |
| 6049 | Kampfaktivitaeten, die nichts mit mir zu tun haben, nicht mitansehen zu |
| 6050 | muessen. Das ist zum einen praktisch und uebersichtlicher als das ewige "X |
| 6051 | greift Y an. Y versucht, usw usf", zum anderen auch sicherer, weil dann meine |
| 6052 | Befehle eher ankommen und so die Wahrscheinlichkeit, aus Versehen Spieler |
| 6053 | ausserhalb des Shinto anzugreifen, erheblich gesenkt wird. |
| 6054 | |
| 6055 | Ich wuerde gerne mal Eure Meinung darueber lesen, oder andere Vorschlaege. |
| 6056 | |
| 6057 | Crolla (mit Lag) |
| 6058 | |
| 6059 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6060 | |
| 6061 | |
| 6062 | |
| 6063 | Re: Shinto-Scroll (Rimus, 2. Mai 1996, 14:35:27): |
| 6064 | ~#! rn=Crolla rt=831040183 |
| 6065 | ~#! tid=831040183 |
| 6066 | Eine gute Moeglichkeit waere vieleicht, dass man das Shinto so programmiert, |
| 6067 | dass es virtuell fuer jeden spieler anders waer. Man koennte dann mit seinen |
| 6068 | Trainigspartner in einen seperaten Raum gehen. Dies koennt zum Beispiel mit |
| 6069 | der Syntax trainiere mit ... geschehen. So das man immer nur mit seinen |
| 6070 | Partner |
| 6071 | in einen Raum ist. Auch wenn man diesen zum Tanken verlaesst, muesste man |
| 6072 | automatisch wieder in den raum gelangen, bis man das Training abmeldet. |
| 6073 | Das duerfte doch kein Problem sein, denn Parawelt ist ja auch so. |
| 6074 | |
| 6075 | Ich hoffe auf Meinungen |
| 6076 | |
| 6077 | RIMUS |
| 6078 | |
| 6079 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6080 | |
| 6081 | |
| 6082 | |
| 6083 | Re: Shinto-Scroll (Feuerwehr, 2. Mai 1996, 20:27:47): |
| 6084 | ~#! rn=Crolla rt=831040183 |
| 6085 | ~#! tid=831040183 |
| 6086 | Den Artikel moechte ich auch (nochmals) bekraeftigen und bestaetigen. |
| 6087 | Einige gaggen das vielleicht mit Clients, aber ich bin aeh... pur. |
| 6088 | |
| 6089 | Bitte denkt drueber nach, ihr Magier |
| 6090 | |
| 6091 | Feuerwehr :) |
| 6092 | |
| 6093 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6094 | |
| 6095 | |
| 6096 | |
| 6097 | Re^9: Pegasus (Yendi, 9. Mai 1996, 14:00:36): |
| 6098 | ~#! rn=Oetti rt=830864528 |
| 6099 | ~#! tid=830004214 |
| 6100 | |
| 6101 | *gruebel* |
| 6102 | |
| 6103 | Oetti gefaellt die "Schutzstaffel" besser als die "Sueddeutsche Zeitung"? |
| 6104 | Na so was... aber bei dem Knilch hatte ich ja schon immer meine Zweifel. |
| 6105 | |
| 6106 | |
| 6107 | YTY |
| 6108 | *enter duck-and-run mode* |
| 6109 | |
| 6110 | |
| 6111 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6112 | |
| 6113 | |
| 6114 | |
| 6115 | zu Gefahr des fersehentlichen PKs ausserhalb des Shintos (Phygos, 10. Mai 1996, 18:14:22): |
| 6116 | Aych mir ist es letztens passiert, das ich aus dem Shinto ging um Funakoshi |
| 6117 | nach den Werten zu fragen als Ploetzlich jemand ( ein sehr klassischer Held!!) |
| 6118 | herausstuermte und mich mit einem Hagel von Schlaegen eindeckte. Zueerst |
| 6119 | dachte ich ich waere noch im Shinto. Ok es ist nichts passiert. Aber es waere |
| 6120 | sinnvoll wenn Funakoshi den Zauber frieden beherschen wuerde ergo alle kaempfe |
| 6121 | ausserhalb des shinto unterbint |
| 6122 | det Kein Kampf kein Krampf |
| 6123 | |
| 6124 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6125 | |
| 6126 | |
| 6127 | |
| 6128 | Neuer Weg Dojo-Shinto (Ulo, 10. Mai 1996, 22:06:34): |
| 6129 | Hi! |
| 6130 | |
| 6131 | Da es in letzter Zeit oefters vorgekommen ist, dass im Shinto eingegebene |
| 6132 | 'toete' Befehle wegen Lag erst angekommen waren, als die Spieler durch Ihre |
| 6133 | Vorsicht bereits aus dem Shinto rausgeflogen sind und es damit zu unerlaubten |
| 6134 | Spielerangriffen gekommen ist, ist ein Gang zwischen Shinto und Dojo von mir |
| 6135 | eingebaut worden. |
| 6136 | Im Gang funktioniert der Befehl 'toete' nicht, um versehentliche Angriffe |
| 6137 | auszuschliessen. Wegeskripts bitte umstellen! |
| 6138 | |
| 6139 | Ulo. |
| 6140 | |
| 6141 | Die Veraenderungen treten in Baelde in Kraft. Ihr braucht nicht bis zum |
| 6142 | naechsten Reboot warten, oder 'ende' machen :) |
| 6143 | |
| 6144 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6145 | |
| 6146 | |
| 6147 | |
| 6148 | Neue Top-Liste (Rimus, 14. Mai 1996, 15:19:45): |
| 6149 | ----- Liste der besten Karateka: ----- |
| 6150 | 1. Slyfox, 8. Dan (100%) |
| 6151 | 2. Khidar, 8. Dan (100%) |
| 6152 | 3. Ryne, 8. Dan (100%) |
| 6153 | 4. Fyt, 8. Dan (100%) |
| 6154 | 5. Zyr, 7. Dan (100%) |
| 6155 | 6. Chicola, 7. Dan (100%) |
| 6156 | 7. Tzuiop, 7. Dan (43%) |
| 6157 | 8. Jerrico, 6. Dan (100%) |
| 6158 | 9. Nichts, 6. Dan (100%) |
| 6159 | 10. Nixi, 6. Dan (100%) |
| 6160 | 11. Lechuck, 6. Dan (42%) |
| 6161 | 12. Twiggy, 5. Dan (97%) |
| 6162 | 13. Durin, 4. Dan (100%) |
| 6163 | 14. Gabi, 3. Dan (91%) |
| 6164 | 15. Celebdil, 3. Dan (80%) |
| 6165 | 16. Kermit, 2. Dan (84%) |
| 6166 | 17. Slash, 2. Dan (79%) |
| 6167 | 18. Asmodis, 2. Dan (77%) |
| 6168 | 19. Reinelde, 2. Dan (76%) |
| 6169 | 20. Yeti, 2. Dan (75%) |
| 6170 | 21. Zwirch, 2. Dan (75%) |
| 6171 | 22. Tomaso, 1. Dan (74%) |
| 6172 | 23. Almundi, 1. Dan (74%) |
| 6173 | 24. Hercules, 1. Dan (69%) |
| 6174 | 25. Asmodina, 1. Dan (65%) |
| 6175 | 26. Miraka, 1. Dan (63%) |
| 6176 | 27. Jodel, 1. Dan (63%) |
| 6177 | 28. Fauli, 1. Dan (62%) |
| 6178 | 29. Hau, 1. Dan (60%) |
| 6179 | 30. Badenixe, 1. Dan (59%) |
| 6180 | 31. Ampelmann, 1. Dan (59%) |
| 6181 | 32. Andres, 1. Dan (36%) |
| 6182 | 33. Mango, 1. Dan (2%) |
| 6183 | 35. Kafka, 1. Kyu (73%) |
| 6184 | 36. Hasenfuss, 1. Kyu (51%) |
| 6185 | 37. Lelldorin, 1. Kyu (51%) |
| 6186 | 38. Nature, 2. Kyu (77%) |
| 6187 | 39. Bienchen, 2. Kyu (53%) |
| 6188 | |
| 6189 | Ich wusste garnicht, das es noch besser als 100% geht, leider hat sich an |
| 6190 | meinen |
| 6191 | Schlaegen nichts geaendert. |
| 6192 | Ich finde es trozdem toll, dass ihr mich so optimistisch einschaetzt, und |
| 6193 | mich zum bessten Kalateka auserwaehlt habt. |
| 6194 | |
| 6195 | Danke fuer Euer Vertrauen |
| 6196 | |
| 6197 | Rimus del 104% Kalateka |
| 6198 | , |
| 6199 | |
| 6200 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6201 | |
| 6202 | |
| 6203 | |
| 6204 | Re: Neue Top-Liste (Rimus, 14. Mai 1996, 15:21:42): |
| 6205 | ~#! rn=Rimus rt=832079985 |
| 6206 | ~#! tid=832079985 |
| 6207 | Da hab ich doch das wichtigste vergessen ! |
| 6208 | |
| 6209 | 34. Rimus, 1. Kyu (104%) |
| 6210 | |
| 6211 | |
| 6212 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6213 | |
| 6214 | |
| 6215 | |
| 6216 | Re: Re: Neue Top-Liste (Nichts, 14. Mai 1996, 15:24:41): |
| 6217 | ~#! rn=Rimus rt=832080102 |
| 6218 | ~#! tid=832079985 |
| 6219 | |
| 6220 | |
| 6221 | Scheint so, als ob Rochus etwas mit dem GuildRating |
| 6222 | maechtigdurcheinandergebracht hat... ;) |
| 6223 | |
| 6224 | "", der ausserdem den 7. Dan (nicht den 6.) hat. |
| 6225 | |
| 6226 | |
| 6227 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6228 | |
| 6229 | |
| 6230 | |
| 6231 | Re^3: Neue Top-Liste (Caradhras, 15. Mai 1996, 20:48:53): |
| 6232 | ~#! rn=Nichts rt=832080281 |
| 6233 | ~#! tid=832079985 |
| 6234 | Und LeC hat 42 Prozent? Wie kommt man denn damit auf Dan Dingens |
| 6235 | aeh *hochscroll* Dan 6 ? |
| 6236 | Eher 92 Plozent. |
| 6237 | |
| 6238 | Caladhlas *wuschel Celebdil* |
| 6239 | |
| 6240 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6241 | |
| 6242 | |
| 6243 | |
| 6244 | Re^4: Neue Top-Liste (Guybrush, 15. Mai 1996, 22:49:16): |
| 6245 | ~#! rn=Caradhras rt=832186133 |
| 6246 | ~#! tid=832079985 |
| 6247 | Ne waren 99% und nur 5.Dan ;) |
| 6248 | Guybrush *tritt LeChuck* |
| 6249 | |
| 6250 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6251 | |
| 6252 | |
| 6253 | |
| 6254 | Auf Wiedersehen (Feuerwehr, 17. Mai 1996, 11:12:16): |
| 6255 | Dies ist ein Abschiedsbrief. Ich verlasse die Karate-Gilde :( |
| 6256 | Ich tue dies mit einer Traene im Knopfloch, doch es geht nicht anders. |
| 6257 | Tage um Tage habe ich gelernt und geuebt und gelernt und geuebt, und doch, |
| 6258 | selbst wenn ich einen Schlag konnte, warteten 80 andere auf mich und der |
| 6259 | gelernte erwies sich als nicht allzu effektiv. |
| 6260 | Nun habe ich keine Lust und Zeit mehr. Die Zeit, die ich hier zur |
| 6261 | Verfuegung habe, will ich mit dem Erforschen des Muds verbringen und |
| 6262 | nicht 15 Tage online Ueben, nur um 1. Kyu zu werden. Auf wiedersehen. |
| 6263 | Ich danken Andres, Crolla, Slyfox und all die anderen die mir mit Geld |
| 6264 | (Slyfox, du bist cool) und Sandsaecken (hihi) zur Seite gestanden sind. |
| 6265 | |
| 6266 | Die Karategilde kann schoen sein, doch ich habe vielleicht nicht das |
| 6267 | noetige Durchhaltevermoegen. Wiedersehen und noch viel Spass... |
| 6268 | |
| 6269 | Feuerwehr |
| 6270 | |
| 6271 | evtl bald Bierschuettler, aber weiss noch nicht :) |
| 6272 | |
| 6273 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6274 | |
| 6275 | |
| 6276 | |
| 6277 | Karatekas sind die staerksten: Stuft sie endlich ab! :) (Lechuck, 20. Mai 1996, 18:55:35): |
| 6278 | Grad eben passier: |
| 6279 | Anwesende: Ein Elfenwaechter, ein Zauberer namnes Ratz (Gildenlevel 6), ein |
| 6280 | Karateka namens LeChuck (Gildenlevel 14): |
| 6281 | |
| 6282 | Die letzten Zuckungen... |
| 6283 | Der Waechter sagt: Du hast soeben Dein Leben verwirkt! |
| 6284 | Ratz greift einen Elfenwaechter mit brennenden Haenden an. |
| 6285 | Ratz kratzt den Elfenwaechter. |
| 6286 | Du greifst den Elfenwaechter mit einem gelungenen Soto-shuto-uchi an. |
| 6287 | Du schlaegst den Elfenwaechter mit dem Krachen brechender Knochen. |
| 6288 | Der Elfenwaechter greift Ratz mit einem Langschwert an. |
| 6289 | Der Elfenwaechter trifft Ratz. |
| 6290 | [Allgemein:Slysack] slyfox is doof und stinkt |
| 6291 | Ratz greift einen Elfenwaechter mit brennenden Haenden an. |
| 6292 | Ratz zerschmettert den Elfenwaechter in kleine Stueckchen. |
| 6293 | Der Elfenwaechter faellt tot zu Boden. |
| 6294 | |
| 6295 | Da sach nochmal einer was gegen uns friedliebende und ausdauernd uebende |
| 6296 | Mini-Kaempfer aus Fernwest. |
| 6297 | |
| 6298 | LeChuck, ohne Kommentar |
| 6299 | |
| 6300 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6301 | |
| 6302 | |
| 6303 | |
| 6304 | KRITIK! (Lechuck, 24. Mai 1996, 11:50:01): |
| 6305 | |
| 6306 | Mal abgesehn davon, dass Karate immer abgewertet wird (leidiges Thema), und |
| 6307 | den anderen Nachteilen dieser GIlde bei det neuen Stufenpunkt-Verteilung: |
| 6308 | |
| 6309 | Leute, freut Euch! Bei uns wurde etwas aufgewertet!!!! |
| 6310 | |
| 6311 | Aber freut Euch nicht su frueh. Denn aufgewertet wurden die Anforderungen fuer |
| 6312 | den 8.Dan. Es reicht jetzt nicht mehr 95% der AP, das Weghier-Stirnband und |
| 6313 | vor allem die 100.000.000 EP, nein, zusaetzlich duerfen wir jetzt noch Level |
| 6314 | 40 anstreben. Da kommt doch echte Freude auf :) |
| 6315 | Lasst uns so weitermetzeln als sei kein neues System da! |
| 6316 | Sterbt nicht an Monstern die Stufenpunkte bringen! |
| 6317 | Raeumt das Orklager zum 1234.mal aus! |
| 6318 | Killt Goblins! |
| 6319 | Geht nicht in neue Gebiete, in denen alle Monster Magie-Schaden macht! |
| 6320 | |
| 6321 | DENN: |
| 6322 | Ihr koenntet sterben. Das is nich gut, wenn ihr soviel EP wollt. Nein, Nein, |
| 6323 | tut sowas bloss nicht. |
| 6324 | |
| 6325 | Macht weiter wie bisher und freut euch des Karate-Lebens. |
| 6326 | |
| 6327 | Das war's. Ich hoffe, dass ich deismal das Ironie-Flag weglassen kann. War |
| 6328 | wohl beissend genug, selbst fuer Ironie-Ignoranten. |
| 6329 | |
| 6330 | LeChuck, heult rum und ist ein Weichei, denn er mag mal sterben und nicht |
| 6331 | immer nur aufpassen muessen. |
| 6332 | |
| 6333 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6334 | |
| 6335 | |
| 6336 | |
| 6337 | Re: KRITIK! (Nichts, 24. Mai 1996, 16:44:09): |
| 6338 | ~#! rn=Lechuck rt=832931401 |
| 6339 | ~#! tid=832931401 |
| 6340 | |
| 6341 | Mit Verlaub, das ist in meinen Augen der groesste Schuss in den Ofen, seit |
| 6342 | anno Dazumal, als Ryne sich wegen Rudi umbrachte... |
| 6343 | |
| 6344 | *flame on* |
| 6345 | |
| 6346 | a) 100 Millionen EPs? Das ist doch genau das, was ein Script nur |
| 6347 | herausfordert. Und die StuPs wurden eingefuehrt, um den Scripts die |
| 6348 | Lebensgrundlage zu nehmen. |
| 6349 | |
| 6350 | b) Stufe 40? Ok, hier hoert die Toleranz auf. Opfer der Altseher hin oder |
| 6351 | her - Stufe 40 ist fuer jemanden, der keine Forscherp. hat, weil er zu frueh |
| 6352 | frueh 'geboren' wurde (wofuer er ja soo viel kann), ziemlich deftig. |
| 6353 | |
| 6354 | Es gibt doch so viele Dinge, die man als Bedingung nehmen kann... |
| 6355 | - Questpunkte. Wird ja auch gemacht.... |
| 6356 | - Spell-Faehigkeiten. Ist ja auch drin. |
| 6357 | - Attributs-Bedingungen... oder gleich einen Heiltrank gefunden haben muessen. |
| 6358 | - MetzelMasterQuest a la Zardoz... die Idee ist naemlich saugeil, imho. |
| 6359 | |
| 6360 | Nichts - enttaeuscht |
| 6361 | |
| 6362 | |
| 6363 | |
| 6364 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6365 | |
| 6366 | |
| 6367 | |
| 6368 | Re: Re: KRITIK! (Rochus, 24. Mai 1996, 17:01:08): |
| 6369 | ~#! rn=Nichts rt=832949049 |
| 6370 | ~#! tid=832931401 |
| 6371 | Stufe 40 ist NICHT zuviel und auch fuer Altseher erreichbar. |
| 6372 | In der Topliste sind momentan: |
| 6373 | * 3. Slyfox 3962 (39) 2255 130265698 124d, 22:02 Karate |
| 6374 | * 4. Ryne 3877 (40) 2160 309696064 114d, 20:27 Karate |
| 6375 | * 5. Andres 3802 (38) 1910 11562320 50d, 14:33 Karate |
| 6376 | * 6. Khidar 3800 (38) 2120 99081473 100d, 20:48 Karate |
| 6377 | Natuerlich ist Ryne kein Vergleich, aber die anderen sind |
| 6378 | auch nicht weit entfernt und das obwohl das neue System |
| 6379 | erst kuerzlich aktiviert wurde. |
| 6380 | Da die hoechste Stufe den besten vorbehalten bleiben soll |
| 6381 | ist 40 sicher nicht uebertrieben - warte mal ab bis neben |
| 6382 | mehr FP auch noch StuPs fuer Erstkills und besondere Monster |
| 6383 | hinzukommen. |
| 6384 | Ich bin mir nur nicht sicher, ob 40 GENUG ist, weil wir ausgerechnet haben, |
| 6385 | dass Level 50 noch halbwegs vernuenftig erreichbar sein koennte |
| 6386 | und daher erstmal die alte Beschraenkung noch dringelassen, |
| 6387 | bis ich a) mehr Informationen ueber die tatsaechliche Entwicklung |
| 6388 | habe und b) mir was besseres ausgedacht habe. |
| 6389 | |
| 6390 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6391 | |
| 6392 | |
| 6393 | |
| 6394 | Re: KRITIK! (Asmodis, 24. Mai 1996, 17:08:50): |
| 6395 | ~#! rn=Lechuck rt=832931401 |
| 6396 | ~#! tid=832931401 |
| 6397 | Hmm, stimmt, die Karatekas sind sowieso schon benachteiligt, weil es |
| 6398 | viele Npcs gibt, die einige stupse geben, aber nicht von Karatekas |
| 6399 | killbar sind. An diesen 100 Millionen Eps festzuhalten finde ich |
| 6400 | sowieso laecherlich !! |
| 6401 | |
| 6402 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6403 | |
| 6404 | |
| 6405 | |
| 6406 | Re^3: KRITIK! (Guybrush, 24. Mai 1996, 20:05:55): |
| 6407 | ~#! rn=Rochus rt=832950068 |
| 6408 | ~#! tid=832931401 |
| 6409 | Vielleicht haett ich mich doch klarer ausdruecken sollen: |
| 6410 | Es geht NICHT um dir 40 STups, sondern um die immer noch vorhandenen |
| 6411 | 100.000.000 EP. Die sollten raus. |
| 6412 | Bewerten wir jetzt die Stups oder immer noch die EP's. |
| 6413 | aeh ? |
| 6414 | Manchmal frag ich mich, ob Magier nicht Zwangs-Zweities haben sollten, um mal |
| 6415 | zu sehen, was im Mud mit den Gilden so abgeht. |
| 6416 | |
| 6417 | Guybrush, schuettelt den Kopf. |
| 6418 | |
| 6419 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6420 | |
| 6421 | |
| 6422 | |
| 6423 | Re^4: KRITIK! (Boing, 27. Mai 1996, 14:30:14): |
| 6424 | ~#! rn=Guybrush rt=832961155 |
| 6425 | ~#! tid=832931401 |
| 6426 | Ich denke, dass EP-Schranken generell rausgenommen werden sollten, also |
| 6427 | z.b. die 100 millionen fuer den 8. Dan oder auch die EP-Abhaengigkeit im |
| 6428 | SMS (die dann durch was anderes ersetzt werden muesste, Stufenpunkte?) |
| 6429 | Boing |
| 6430 | |
| 6431 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6432 | |
| 6433 | |
| 6434 | |
| 6435 | Re^5: KRITIK! (Nichts, 28. Mai 1996, 16:02:57): |
| 6436 | ~#! rn=Boing rt=833200214 |
| 6437 | ~#! tid=832931401 |
| 6438 | |
| 6439 | Tut mir leid, ich finde es nach wie vor zum Kotzen. |
| 6440 | EPs in Anforderungen ist wirklich genau _das_, warum die |
| 6441 | Umstellung ueberhaupt angefangen, durchgedacht und vollzogen |
| 6442 | wurde. |
| 6443 | Weil die naemlich zu Scripts verleiten. |
| 6444 | |
| 6445 | Naja, und jetzt soll mir doch bitte einer erklaeren, wie man als |
| 6446 | Altseher bitteschoen die 4000 StuPs hervorzaubern soll. |
| 6447 | |
| 6448 | Fuehlt sich geprellt, |
| 6449 | "" |
| 6450 | |
| 6451 | |
| 6452 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6453 | |
| 6454 | |
| 6455 | |
| 6456 | Re^6: KRITIK! (Rochus, 28. Mai 1996, 16:25:50): |
| 6457 | ~#! rn=Nichts rt=833292177 |
| 6458 | ~#! tid=832931401 |
| 6459 | Die EP-Anforderung ist jetzt weg. |
| 6460 | Die Stufenanforderung wird mindestens so BLEIBEN. |
| 6461 | |
| 6462 | Rochus |
| 6463 | |
| 6464 | PS: Dir fehlen nur 400 StuPs, nicht 4000. |
| 6465 | |
| 6466 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6467 | |
| 6468 | |
| 6469 | |
| 6470 | Re^7: KRITIK! (Jimdigriz, 28. Mai 1996, 17:40:29): |
| 6471 | ~#! rn=Rochus rt=833293550 |
| 6472 | ~#! tid=832931401 |
| 6473 | Hi Rochus, |
| 6474 | |
| 6475 | erstmal, super dass die 100MEP anforderung weg ist. |
| 6476 | So wird es einigermasen fair. Stufe 40 find ich auch ok. |
| 6477 | Aus deinen bisherigen Artikeln schliesse ich aber, dass |
| 6478 | du durchaus in Erwaegung ziehst die Stufenanforderung noch nach oben zu |
| 6479 | schrauben. Da langfristig die FPs und Quests mehr werden ist das |
| 6480 | sicher sinnvoll. Fuer doofe Spieler wie mich, die halt a bisserl |
| 6481 | laenger brauchen waere so eine Anhebung allerdings kritisch. |
| 6482 | (Ja stimmt ich bin egoistisch und ein jammerlappen) |
| 6483 | |
| 6484 | Jedenfalls hab ich einen Vorschlag: |
| 6485 | Man koennte die Anforderung doch auch so dynamisch gestalten |
| 6486 | wie die AP anforderung fuer Seher. Naemlich dass die erforderliche Menge |
| 6487 | fuer jeden Spieler feststeht und meinetwegen mit dem Eintritt in |
| 6488 | die Karategilde festgelegt wird. |
| 6489 | |
| 6490 | Any comments ? |
| 6491 | |
| 6492 | Ciao, |
| 6493 | Jim diGriz, schoen langsam Opa-Karateka |
| 6494 | |
| 6495 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6496 | |
| 6497 | |
| 6498 | |
| 6499 | Top-Liste (Rimus, 28. Mai 1996, 19:37:16): |
| 6500 | Bim Lesen der Top-Liste habe mit Entsetzen festgestellt, dass 4 Chaoten an der |
| 6501 | Spitze sind. Die einzige Reaktion darauf kann nur sein, die Chaosgilde |
| 6502 | abzuwerten, oder die Karategilde stark aufzuwerten. |
| 6503 | Ich persoenlich bin fuer beides. |
| 6504 | |
| 6505 | RIMUS ! |
| 6506 | |
| 6507 | |
| 6508 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6509 | |
| 6510 | |
| 6511 | |
| 6512 | Re: Top-Liste (Dhojakt, 28. Mai 1996, 20:09:44): |
| 6513 | ~#! rn=Rimus rt=833305036 |
| 6514 | ~#! tid=833305036 |
| 6515 | Nee, dadurch, dass die nicht so viele (sinnlose?) Spells zu ueben haben, |
| 6516 | koennen die mehr Zeit ins Anschauen der Gegend investieren. Und Bierschuettler |
| 6517 | sowie Kleriker gibts ja noch nicht so lange. |
| 6518 | |
| 6519 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6520 | |
| 6521 | |
| 6522 | |
| 6523 | Re: Top-Liste (Valarian, 29. Mai 1996, 00:43:00): |
| 6524 | ~#! rn=Rimus rt=833305036 |
| 6525 | ~#! tid=833305036 |
| 6526 | Also dazu brauch man ja jetzt nix sagen, oder ?! |
| 6527 | Gildenfertigekeiten sind zum groessten Teil zum Metzeln da und das ist ja wohl |
| 6528 | extrem abgewertet worden. Wenn jetzt die Chaoten besser in der Liste sind, |
| 6529 | dann sind wohl auch die Chaotenspieler bessere Froscher ;-) |
| 6530 | |
| 6531 | Gruss Val (foerdert den Gildenkrieg ;-)) |
| 6532 | |
| 6533 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6534 | |
| 6535 | |
| 6536 | |
| 6537 | Re: Re: Top-Liste (Predator, 29. Mai 1996, 13:02:33): |
| 6538 | ~#! rn=Valarian rt=833323380 |
| 6539 | ~#! tid=833305036 |
| 6540 | Gildenkrieg schoen und gut, aber wer sollte uns Chaoten schlagen, Val ?? |
| 6541 | Predator - ueberheblich |
| 6542 | |
| 6543 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6544 | |
| 6545 | |
| 6546 | |
| 6547 | Re^3: Top-Liste (Raffi, 29. Mai 1996, 13:03:46): |
| 6548 | ~#! rn=Predator rt=833367753 |
| 6549 | ~#! tid=833305036 |
| 6550 | |
| 6551 | Die Bierschuettler ? |
| 6552 | |
| 6553 | Raffi - Selbstbewust :) |
| 6554 | |
| 6555 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6556 | |
| 6557 | |
| 6558 | |
| 6559 | Re^4: Top-Liste (Oetti, 29. Mai 1996, 13:04:23): |
| 6560 | ~#! rn=Raffi rt=833367826 |
| 6561 | ~#! tid=833305036 |
| 6562 | |
| 6563 | Die Magier, latuernich ! |
| 6564 | |
| 6565 | Oetti - Panne ! |
| 6566 | |
| 6567 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6568 | |
| 6569 | |
| 6570 | |
| 6571 | Re^3: Top-Liste (Asmodis, 29. Mai 1996, 13:04:54): |
| 6572 | ~#! rn=Predator rt=833367753 |
| 6573 | ~#! tid=833305036 |
| 6574 | Die Zauberer natuerlich :) |
| 6575 | |
| 6576 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6577 | |
| 6578 | |
| 6579 | |
| 6580 | Re^4: Top-Liste (Acrimon, 29. Mai 1996, 13:23:31): |
| 6581 | ~#! rn=Asmodis rt=833367894 |
| 6582 | ~#! tid=833305036 |
| 6583 | Die Ritter natuerlich! |
| 6584 | |
| 6585 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6586 | |
| 6587 | |
| 6588 | |
| 6589 | Re^5: Top-Liste (Rimus, 29. Mai 1996, 15:23:02): |
| 6590 | ~#! rn=Acrimon rt=833369011 |
| 6591 | ~#! tid=833305036 |
| 6592 | Schon das Levelsystem bei karate ist ungerecht. |
| 6593 | Man bekommt ja dafuer Stufenpunkte, aber unsere Gilde hat VIEL mehr Level. |
| 6594 | Dadurch ist es erschwert, diese Stufenpunkte zu bekommen. |
| 6595 | Als Beispiel: Um von dem 1.Kyu auf den 1.Dan zu kommen muss man 52 Stunden |
| 6596 | Online-zeit |
| 6597 | haben. In der Zeit kann man in anderen Gilden schon x Level aufsteigen. |
| 6598 | Da muesste es ein Bonus fuer die Gilden mit viel Level geben. |
| 6599 | |
| 6600 | Rimus. |
| 6601 | |
| 6602 | P.S. PK waere gut |
| 6603 | |
| 6604 | |
| 6605 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6606 | |
| 6607 | |
| 6608 | |
| 6609 | Re^6: Top-Liste (Predator, 29. Mai 1996, 19:04:42): |
| 6610 | ~#! rn=Rimus rt=833376182 |
| 6611 | ~#! tid=833305036 |
| 6612 | tja, und warum hat dann noch kein chaot 100% ??? |
| 6613 | |
| 6614 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6615 | |
| 6616 | |
| 6617 | |
| 6618 | Re^3: Top-Liste (Feuerwehr, 30. Mai 1996, 21:00:05): |
| 6619 | ~#! rn=Predator rt=833367753 |
| 6620 | ~#! tid=833305036 |
| 6621 | Die Abenteurer natuerlich. Toete du erst mal Zatongs, maechtiger Pred :) |
| 6622 | |
| 6623 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6624 | |
| 6625 | |
| 6626 | |
| 6627 | Re^6: Top-Liste (Jariel, 1. Jun 1996, 13:14:52): |
| 6628 | ~#! rn=Rimus rt=833376182 |
| 6629 | ~#! tid=833305036 |
| 6630 | Hi! |
| 6631 | |
| 6632 | Abgesehen davon, das Rimus recht hat, ist das Beispiel etwas unguenstig |
| 6633 | gewaehlt. Denn in der Karate-Gilde ist der Gildenaufstieg so gut durch- |
| 6634 | dacht, dass man ohne Probleme 52 Onlinestunden braucht um ueberhaupt den |
| 6635 | 3.Kyu zu erreichen. Hier sollte wohl ein *** Ironie off *** kommen :) |
| 6636 | |
| 6637 | Ich weiss zwar nicht wie es in anderen Gilden so abgeht, aber ich kann mir |
| 6638 | gut vorstellen, das die Karateka in vieler Hinsicht benachteiligt sind. |
| 6639 | Besonders die Nicht-Seher. Der Gildenaufstieg dauert ewig, und wenn man |
| 6640 | dann noch StuPse bekommen will (durch FP's) dann ist man ja voellig am A****. |
| 6641 | Lange Rede kurzer Sinn. Ich geh wieder trainieren fuer den 3.Kyu. |
| 6642 | |
| 6643 | |
| 6644 | Jariel (wollt' auch mal was sagen) |
| 6645 | |
| 6646 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6647 | |
| 6648 | |
| 6649 | |
| 6650 | Top-Liste (Jariel, 1. Jun 1996, 22:02:07): |
| 6651 | HiHo! |
| 6652 | |
| 6653 | Koennte man vielleicht mal die Top-Liste ueberarbeiten? Ich weiss zwar |
| 6654 | nicht, wieviele Spieler noch aktive Karatekas sind, aber von einigen |
| 6655 | weiss ich, dass sie die Gilde gewechselt haben. Daher finde ich es unnoetig |
| 6656 | sie weiter in der Liste aufzufuehren. |
| 6657 | |
| 6658 | Danke |
| 6659 | |
| 6660 | Jariel. |
| 6661 | |
| 6662 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6663 | |
| 6664 | |
| 6665 | |
| 6666 | Kanal (Jariel, 1. Jun 1996, 22:18:56): |
| 6667 | Und nochmal HiHo! |
| 6668 | |
| 6669 | Mir ist eben aufgefallen, dass die automatische r-l Vertauschung im |
| 6670 | Karate-Kanal nicht mehr vorhanden ist. Das ist doch nicht Euer ernst, |
| 6671 | uns unser liebes Markenzeichen zu nehmen. :-/ |
| 6672 | |
| 6673 | Jariel entaeuscht. |
| 6674 | |
| 6675 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6676 | |
| 6677 | |
| 6678 | |
| 6679 | Re^6: KRITIK! (Boing, 2. Jun 1996, 23:08:49): |
| 6680 | ~#! rn=Nichts rt=833292177 |
| 6681 | ~#! tid=832931401 |
| 6682 | Aeh ... hast Du meinen Artikel eigentlich gelesen? |
| 6683 | Boing |
| 6684 | |
| 6685 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6686 | |
| 6687 | |
| 6688 | |
| 6689 | Re^7: Top-Liste (Jasper, 3. Jun 1996, 09:10:26): |
| 6690 | ~#! rn=Jariel rt=833627692 |
| 6691 | ~#! tid=833305036 |
| 6692 | |
| 6693 | Stellt Euch doch nicht so weicheierhaft an !!! |
| 6694 | |
| 6695 | |
| 6696 | |
| 6697 | Jerrico |
| 6698 | |
| 6699 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6700 | |
| 6701 | |
| 6702 | |
| 6703 | Re^8: Top-Liste (Raffi, 3. Jun 1996, 13:48:33): |
| 6704 | ~#! rn=Jasper rt=833785826 |
| 6705 | ~#! tid=833305036 |
| 6706 | |
| 6707 | |
| 6708 | Karatekas == Weicheier ? |
| 6709 | |
| 6710 | Gruss |
| 6711 | H. |
| 6712 | |
| 6713 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6714 | |
| 6715 | |
| 6716 | |
| 6717 | Re: Re: Top-Liste (Snuggle, 7. Jun 1996, 10:47:09): |
| 6718 | ~#! rn=Valarian rt=833323380 |
| 6719 | ~#! tid=833305036 |
| 6720 | nene Valarian, die besten Froscher sind die Zauberer:-) |
| 6721 | |
| 6722 | Snuggle |
| 6723 | P.S. kommt doch, wenn Ihr Euch traut :-) |
| 6724 | |
| 6725 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6726 | |
| 6727 | |
| 6728 | |
| 6729 | Gildenemblem/ -wappen/ -zeichen/ -blabla (Anakin, 13. Jun 1996, 10:22:33): |
| 6730 | Fuer alle die zum Morgengrauensommercamp kommen wollen, |
| 6731 | wie waere es wenn die EURE Gilde auch durch einen |
| 6732 | Wimpel/Fahne vertreten ist. Wir haben da so klasse |
| 6733 | Fahnenstangen auf dem Zeltplatz. Das was die anderen |
| 6734 | Gilden schaffen packt ihr Karateka doch wohl auch. |
| 6735 | All die neumodischen Gilden bringen sowas mit und ihr nicht? |
| 6736 | Die aelteste Gilde (ausser diese pseudo-Abenteurer) sollte |
| 6737 | schon was machen. |
| 6738 | Also: Schreibt was zu der Idee ob ihr sowas machen wollt, |
| 6739 | ob sich einer findet sowas zu entwerfen und zu realisieren. |
| 6740 | Wenn mehrere Leute mit sowas ankommen, wird der Beste |
| 6741 | gewinnen. |
| 6742 | Wegen der Groesse Hate oder mich fragen. |
| 6743 | |
| 6744 | Anakin - MGSC '96 |
| 6745 | |
| 6746 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6747 | |
| 6748 | |
| 6749 | |
| 6750 | Ist es moeglich? (Mango, 19. Jun 1996, 18:30:48): |
| 6751 | |
| 6752 | den Schaetzspruch der Karateka auch auf Karatemonster so zu machen wie er |
| 6753 | bei Nichtkaratemonster ist? |
| 6754 | |
| 6755 | |
| 6756 | Mango, dankbar im vorraus. |
| 6757 | |
| 6758 | |
| 6759 | |
| 6760 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6761 | |
| 6762 | |
| 6763 | |
| 6764 | und noch etwas... (Mango, 19. Jun 1996, 18:36:51): |
| 6765 | |
| 6766 | es wuerde mich interessieren wieviele LP's ein Monster im Kampf bezueglich |
| 6767 | meiner hat also das da nicht immer beim Schaetz die MAX_HP zum schaetzen |
| 6768 | genommen werden? Ist das moeglich? |
| 6769 | |
| 6770 | |
| 6771 | Mango, will mal wieder was. |
| 6772 | |
| 6773 | |
| 6774 | |
| 6775 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6776 | |
| 6777 | |
| 6778 | |
| 6779 | Uebungs Ausruestung (Gordo, 17. Aug 1996, 21:34:40): |
| 6780 | Wie waer es mit einer Uebungs Ausruestung fuer Karatekas,damit meine ich sowas |
| 6781 | wie Boxhandschuhe und Beinschuetzer die die Schlaege wirkungslos machen oder |
| 6782 | sehr schwach. |
| 6783 | Man koennte dann auch mit schwaecheren Spieler Schlaege ueben die viel ziehen |
| 6784 | und man muesste keine LPs mehr tanken nur noch MPs.Realistisch waers auch,denn |
| 6785 | erstens schlagen Karatekas beim ueben sicher nicht mit voller kraft zu und |
| 6786 | benutzen Schutzausruestung. |
| 6787 | |
| 6788 | Naja war nur mal so ne Idee,mich wuerde interessieren was andere dazu meinen. |
| 6789 | |
| 6790 | Gordo der Karateka |
| 6791 | |
| 6792 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6793 | |
| 6794 | |
| 6795 | |
| 6796 | Re: Uebungs Ausruestung (Tanis, 17. Aug 1996, 21:36:22): |
| 6797 | ~#! rn=Gordo rt=840310480 |
| 6798 | ~#! tid=840310480 |
| 6799 | wie waers mit dem Theatermesser oder wie das heisst? |
| 6800 | |
| 6801 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6802 | |
| 6803 | |
| 6804 | |
| 6805 | Re: Re: Uebungs Ausruestung (Gordo, 17. Aug 1996, 22:06:41): |
| 6806 | ~#! rn=Tanis rt=840310582 |
| 6807 | ~#! tid=840310480 |
| 6808 | Ja aber mit dem Theatermesser kann man ja keine Schlaege ueben. |
| 6809 | Das kann man nur zum Abwehr ueben gebrauchen. |
| 6810 | |
| 6811 | |
| 6812 | Gordo der Karateka |
| 6813 | |
| 6814 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6815 | |
| 6816 | |
| 6817 | |
| 6818 | Re^3: Uebungs Ausruestung (Jariel, 17. Aug 1996, 22:49:47): |
| 6819 | ~#! rn=Gordo rt=840312401 |
| 6820 | ~#! tid=840310480 |
| 6821 | Tja, aber was machen, wenn mann kein Seher ist? Es nervt tierisch staendig |
| 6822 | einen Seher zu bitten einem das Messer Marke Samthandschuh zu besorgen. |
| 6823 | Mal ganz davon abgesehen, dass die Seher das auf die Dauer auch nervt. |
| 6824 | |
| 6825 | Desweiteren moechte ich sagen, dass ich die Idee nicht schlecht finde, zumal |
| 6826 | ich auch schon des oefteren im Dojo gestorben bin, weil mir ruck zuck 100 LP's |
| 6827 | fehlten. *zwinker Crolla zu*. |
| 6828 | |
| 6829 | |
| 6830 | Dann koennte man auch gleich den Gedanken wieder aufgreifen, mehrere |
| 6831 | Trainigsraeume zu proggen, in die halt immer nur zwei koennen. .... |
| 6832 | (Vielleicht mit |
| 6833 | Garderobe am Eingang? ;-) ) |
| 6834 | |
| 6835 | Also was ich eigentlich sagen wollte, JA bitte,bitte,bitttttte!!!!! |
| 6836 | |
| 6837 | Jariel (hat seine Abwehr schon fast auf 100% ..... |
| 6838 | und will auch mal auf nen 9. Kyu einhauen :) |
| 6839 | |
| 6840 | PS: Ich bin ja mal gespannt, was die Magier dazu zusagen haben. |
| 6841 | |
| 6842 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6843 | |
| 6844 | |
| 6845 | |
| 6846 | Re^4: Uebungs Ausruestung (Gordo, 17. Aug 1996, 23:03:40): |
| 6847 | ~#! rn=Jariel rt=840314987 |
| 6848 | ~#! tid=840310480 |
| 6849 | Ja Garderobe ist ne gute Idee.Man koennte dort ja ein Schliessfach machen wo |
| 6850 | man sein Zeugs deponieren kann waehrend dem ueben:) |
| 6851 | |
| 6852 | Gordo der Karateka |
| 6853 | |
| 6854 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6855 | |
| 6856 | |
| 6857 | |
| 6858 | Re^5: Uebungs Ausruestung (Jariel, 18. Aug 1996, 00:33:33): |
| 6859 | ~#! rn=Gordo rt=840315820 |
| 6860 | ~#! tid=840310480 |
| 6861 | Vielleicht bekommt jeder karateka, wenn er der Gilde beitritt, solch |
| 6862 | ausruestung, die er pflegen und gut behandeln muss. (+ Schrank, wo sein Zeuch |
| 6863 | drinhaengt, naja das ist natuerlich auch nicht rebootfet,klar, aber waere doch |
| 6864 | ne nette Sache!) Und wenn jemand aus der Gilde austritt muss er alles |
| 6865 | Feinsaeuberlich beim Sensei abgeben. Wenn nich, hm, gibs was auf die Muetze :) |
| 6866 | |
| 6867 | Tja, so langsam freunde ich mich mit der Idde immer mehr an. Mal sehen, was |
| 6868 | Montag der Rest der Mudder dazu zusagen hat. |
| 6869 | |
| 6870 | Jariel () |
| 6871 | |
| 6872 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6873 | |
| 6874 | |
| 6875 | |
| 6876 | Re^4: Uebungs Ausruestung (Ulo, 18. Aug 1996, 10:49:50): |
| 6877 | ~#! rn=Jariel rt=840314987 |
| 6878 | ~#! tid=840310480 |
| 6879 | Extrauebungsraeume fuer 2 Leute sind in Arbeit. |
| 6880 | Ulo. |
| 6881 | |
| 6882 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6883 | |
| 6884 | |
| 6885 | |
| 6886 | Re^5: Uebungs Ausruestung (Jariel, 18. Aug 1996, 13:37:43): |
| 6887 | ~#! rn=Ulo rt=840358190 |
| 6888 | ~#! tid=840310480 |
| 6889 | Juchee, endlich! |
| 6890 | |
| 6891 | Riesenmegaultarsahnedickmannknuddler fuer Dich Ulo!!!! |
| 6892 | |
| 6893 | Jariel (freut sich schon wieder aufs Training!) |
| 6894 | |
| 6895 | |
| 6896 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6897 | |
| 6898 | |
| 6899 | |
| 6900 | Re^4: Uebungs Ausruestung (Fyt, 18. Aug 1996, 23:06:44): |
| 6901 | ~#! rn=Jariel rt=840314987 |
| 6902 | ~#! tid=840310480 |
| 6903 | |
| 6904 | Hm, also ich weiss nicht, zu der Zeit, als ich Karate geuebt hab, gab's |
| 6905 | alle zwei, drei Wochen ne neue 'Entdeckung' zum Thema 'effektives Ueben'. |
| 6906 | Seit dem ist das MG um einiges gewachsen, ich glaub nicht, dass das die |
| 6907 | Moeglichkeiten einschraenkt... |
| 6908 | |
| 6909 | Fyt, Karateka im Ruhestand. |
| 6910 | |
| 6911 | |
| 6912 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6913 | |
| 6914 | |
| 6915 | |
| 6916 | Re^6: Uebungs Ausruestung (Ulo, 19. Aug 1996, 17:13:31): |
| 6917 | ~#! rn=Jariel rt=840368263 |
| 6918 | ~#! tid=840310480 |
| 6919 | So! |
| 6920 | |
| 6921 | Die neuen Uebungskammern sind da! Man kann die vom Durchgang zwischen |
| 6922 | Dojo und Shinto aus betreten. In den Kammern ist wie im Shinto keine |
| 6923 | Gefahr von Playerkill beim (versehentlichen) Toeten des Partners. |
| 6924 | In die Kammern koennen jeweils nur zwei Leute reingehen. |
| 6925 | |
| 6926 | Bei Fragen oder Problemen koennt Ihr Euch an mich oder Li wenden. |
| 6927 | |
| 6928 | Ulo. |
| 6929 | |
| 6930 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6931 | |
| 6932 | |
| 6933 | |
| 6934 | Re^7: Uebungs Ausruestung (Asmodis, 19. Aug 1996, 21:10:54): |
| 6935 | ~#! rn=Ulo rt=840467611 |
| 6936 | ~#! tid=840310480 |
| 6937 | Klasse Ulo, sowas hat schon lange gefehlt, endlich nervt mal kein anderer :) |
| 6938 | |
| 6939 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6940 | |
| 6941 | |
| 6942 | |
| 6943 | GO (Jariel, 20. Aug 1996, 02:00:49): |
| 6944 | HiHo Ulo! |
| 6945 | |
| 6946 | Erstmal Glueckwunsch zu den neuen Trainigsraeumen! Wirklich super! |
| 6947 | Nun zu ner anderen Sache. Thema GO! |
| 6948 | Ich habe soeben mit Yamada gespielt und wieder gewonnen. Soweit so gut. Nun |
| 6949 | trage ich aber 2 Stirnbaender in meinem Inventar. ~r |
| 6950 | Das ist natuerlich etwas daemlich, denn wenn ich grade mal Bock auf Go habe |
| 6951 | und ein paar Spiele gegen Yamada spiele (es findet sich ja nich immer ein |
| 6952 | Gegner) dann trage ich nacher (vorausgesetzt ich gewinne) 1000de Stirnbaender |
| 6953 | it mir rum. |
| 6954 | Gut nach 7 Onlintagen loesen sie sich auf (hoffe ich) aber kann man das Band |
| 6955 | nicht so umschreiben, dass ich nur noch eines im Inv trage und sich dort die |
| 6956 | Zeit der mitgliedschaft automatisch aendert? |
| 6957 | |
| 6958 | Holla ist es schon wieder spaet. ich glaub ich geh gleich schlafen. |
| 6959 | |
| 6960 | Du kannst mir ja mal Deine Meinung dazu schreiben. |
| 6961 | |
| 6962 | Jariel (sagt schonmal Danke im voraus.) |
| 6963 | |
| 6964 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6965 | |
| 6966 | |
| 6967 | |
| 6968 | Re: GO (Asmodis, 20. Aug 1996, 02:03:28): |
| 6969 | ~#! rn=Jariel rt=840499249 |
| 6970 | ~#! tid=840499249 |
| 6971 | Hmm, eine bugmeldung bei yamada haette es auch getan, deshalb |
| 6972 | muss man nicht gleich ein Artikel in der Zeitung schreiben, |
| 6973 | |
| 6974 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6975 | |
| 6976 | |
| 6977 | |
| 6978 | Re: Re: GO (Jariel, 20. Aug 1996, 15:08:14): |
| 6979 | ~#! rn=Asmodis rt=840499408 |
| 6980 | ~#! tid=840499249 |
| 6981 | ups. |
| 6982 | |
| 6983 | Jariel erroetet. |
| 6984 | |
| 6985 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6986 | |
| 6987 | |
| 6988 | |
| 6989 | Shinto ist gefaehrlich! (Ulo, 4. Okt 1996, 15:25:38): |
| 6990 | |
| 6991 | Bis auf weiterer gilt: |
| 6992 | |
| 6993 | DAS SHINTO UND DIE TRAININGSKAMMERN SIND RECHTSFREIER RAUM |
| 6994 | |
| 6995 | Details stehen in 'polizei.beschwerden'. |
| 6996 | |
| 6997 | Ulo. |
| 6998 | |
| 6999 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7000 | |
| 7001 | |
| 7002 | |
| 7003 | 9. dan fuer spieler? (Fyt, 26. Okt 1996, 12:35:13): |
| 7004 | Wie kommt es eigentlich, dass Nixi nen 9. Dan mit 43% in der Karategilde hat |
| 7005 | und damit auf Platz 1 der Topliste steht? |
| 7006 | |
| 7007 | Fyt. |
| 7008 | |
| 7009 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7010 | |
| 7011 | |
| 7012 | |
| 7013 | Re: 9. dan fuer spieler? (Jimdigriz, 27. Okt 1996, 13:43:26): |
| 7014 | ~#! rn=Fyt rt=846326113 |
| 7015 | ~#! tid=846326113 |
| 7016 | Moin, |
| 7017 | |
| 7018 | also ich hab Nixi mal danach gefragt, und es scheint eher |
| 7019 | ein Bug der Topliste zu sein. |
| 7020 | Nixi hat 8. Dan und 100%, wenn man ihn fingert ist da |
| 7021 | auch GildenLevel 17, nicht 18. |
| 7022 | Warum die Topliste bugt (in der auch noch einige Magierzweities |
| 7023 | stehen) sollte man wohl Rochus fragen. |
| 7024 | |
| 7025 | Senf, JimDiGriz |
| 7026 | |
| 7027 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7028 | |
| 7029 | |
| 7030 | |
| 7031 | Re: Re: 9. dan fuer spieler? (Fyt, 27. Okt 1996, 19:55:23): |
| 7032 | ~#! rn=Jimdigriz rt=846420206 |
| 7033 | ~#! tid=846326113 |
| 7034 | |
| 7035 | Oh, ich hab Rochus ne Mail geschickt, so ist das nicht... |
| 7036 | Ich habe aber (zugegebenermassen in nem anderen Mud) gelernt, dass es |
| 7037 | nicht besonders viel bringt, sich darauf zu verlassen, dass ein Erzie |
| 7038 | irgendwann mal was tut... |
| 7039 | |
| 7040 | Fyt. |
| 7041 | |
| 7042 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7043 | |
| 7044 | |
| 7045 | |
| 7046 | Re^3: 9. dan fuer spieler? (Nixihou, 28. Okt 1996, 11:14:05): |
| 7047 | ~#! rn=Fyt rt=846442523 |
| 7048 | ~#! tid=846326113 |
| 7049 | hi, |
| 7050 | also das mit dem 9. dan fuer nixi ist schon so lange da.... inzwischen |
| 7051 | ist es fast tradition *grins* |
| 7052 | |
| 7053 | nixi |
| 7054 | |
| 7055 | ps. aber ich bin wirklich nur dan 8 mit 100% *kicher* |
| 7056 | |
| 7057 | |
| 7058 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7059 | |
| 7060 | |
| 7061 | |
| 7062 | Re^4: 9. dan fuer spieler? (Jasper, 28. Okt 1996, 11:15:27): |
| 7063 | ~#! rn=Nixihou rt=846497645 |
| 7064 | ~#! tid=846326113 |
| 7065 | ich will mal hoffen dass jerrico auch in der liste bleibt |
| 7066 | |
| 7067 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7068 | |
| 7069 | |
| 7070 | |
| 7071 | Re^5: 9. dan fuer spieler? (Methedras, 28. Okt 1996, 13:48:13): |
| 7072 | ~#! rn=Jasper rt=846497727 |
| 7073 | ~#! tid=846326113 |
| 7074 | Haben wir dieselbe Diskussion nicht grade in gilde.zauberer, |
| 7075 | wo Lefty auch nicht mehr Erzmagister ist als Magier2tie? |
| 7076 | |
| 7077 | Ich wuerde sagen, es muss und soll der Auffassung des Gildenchefs |
| 7078 | ueberlasse bleiben, ob er Magier2ties, die sich hoffentlich und wohl |
| 7079 | ohne fremde und eigene Hilfe (*grins* Es gibt ja sogar auch Faelle |
| 7080 | von extremer Magierhilfe geruechteweise fuer Nicht-Magierzweities) |
| 7081 | hochgearbeitet haben in intensivem Training. |
| 7082 | |
| 7083 | Methedras |
| 7084 | |
| 7085 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7086 | |
| 7087 | |
| 7088 | |
| 7089 | Re^6: 9. dan fuer spieler? (Grimmborn, 28. Okt 1996, 21:09:58): |
| 7090 | ~#! rn=Methedras rt=846506893 |
| 7091 | ~#! tid=846326113 |
| 7092 | |
| 7093 | Also, das find ich aber nicht gut, dass Du so in aller Oeffentlichkeit die |
| 7094 | Essener (das ist jetzt als Artbegriff und nicht geographisch gemeint) |
| 7095 | blossstellst. Nee Du, das macht mich irgendwie total betroffen. Denn die |
| 7096 | versuchen doch immer so schoen, ihre extreme Magierhilfe zu verstecken... |
| 7097 | |
| 7098 | Grimmborn der Atheist |
| 7099 | |
| 7100 | |
| 7101 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7102 | |
| 7103 | |
| 7104 | |
| 7105 | Questen statt ueben (Slyfox, 11. Dez 1996, 16:56:21): |
| 7106 | Als Zardoz die Kaempfergilde eingefuehrt hatte, bei der man hauptsaechlich |
| 7107 | durch Questen aufsteigt, und weniger durch langweiliges ueben, liess sich |
| 7108 | auch Silvana davon ueberzeugen, dass dies so besser ist und hat bei sich |
| 7109 | Gildenquests eingefuehrt. |
| 7110 | Ich denke, dies waer in der Karategilde sehr angebracht, wenn ich dran |
| 7111 | denke, wieviele Wochen an Online-Zeit man dafuer braucht beim Ueben, um |
| 7112 | alles perfekt zu koennen (und dann gibt's noch diese ewige Wartezeit, die |
| 7113 | man verbringen muss, um eine Stufe weiter aufsteigen zu koennen, die ich |
| 7114 | auch nicht ganz verstehe, wozu die gut sein soll. Vielleicht, damit Scripter |
| 7115 | nicht so schnell aufsteigen koennen?). |
| 7116 | Ich gebe zu, dass ich beim Ueben auch gescriptet hatte, damals war es auch |
| 7117 | noch erlaubt, und die ganze Scripterei hat ja auch mit Eroeffnung der |
| 7118 | Karategilde angefangen, was da zum Ueben auch echt ideal ist. |
| 7119 | Ich wusste damals noch gar nicht, dass es TF gibt, mit dem man Auto-Scripte |
| 7120 | laufen lassen kann, und wunderte mich, wie Ryne und Bloodgore die ganze Zeit |
| 7121 | bloed durch die Gegend rumrannten, bis ich hoerte, dass die nur ein |
| 7122 | Uebe-Script laufen hatten. |
| 7123 | Und ich denke dran, wenn man MIT Script und vollen Stats schon so ewig lang |
| 7124 | ueben muss, wie aetzend und langweilig muss es dann bei den Spielern sein, die |
| 7125 | jetzt ohne Script wochenlang ueben muessen, (oder sie riskieren es, beim |
| 7126 | Scripten erwischt zu werden). |
| 7127 | Ich glaube, da waere es schon schoener, wenn man lieber paar Quests loest, |
| 7128 | anstatt zu ueben, ueben, und ueben. |
| 7129 | |
| 7130 | Ich hoffe, Rochus laesst sich das mal durch den Kopf gehen. |
| 7131 | |
| 7132 | Slyfox |
| 7133 | |
| 7134 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7135 | |
| 7136 | |
| 7137 | |
| 7138 | Re: Questen statt ueben (Yantro, 12. Dez 1996, 08:41:04): |
| 7139 | ~#! rn=Slyfox rt=850319781 |
| 7140 | ~#! tid=850319781 |
| 7141 | Ich muss Slyfox mal rechtgeben.... questen in einer Gilde ist nett und sollten |
| 7142 | alle Gilden haben... ausserdem find ich stark, wie die Kaempfer mit den |
| 7143 | verschiedensten Waffen umgehen koennen und wie Zauberer die Magie |
| 7144 | beherrschen... Rochus, koenntest du dir nicht ueberlegen, dass auch |
| 7145 | einzufuehren?... |
| 7146 | |
| 7147 | An effektivsten waere es sicher, wenn die std/gilde einfach die Kaempfer und |
| 7148 | die Zauberer ganz mit beinhaltet.... ach ja... Hochzeiten zelebrieren ist |
| 7149 | spassig... sollten Karatekas auch koennen... hmm was haetten wir denn noch? |
| 7150 | Ach ja... das Bierschuettler billiger tanken koennen, ist eine nette Idee und |
| 7151 | ich denke, dass sollte auch noch rein..... blablabla |
| 7152 | |
| 7153 | Wann schnallen hier endlich einige Leute, dass der zweck der Gilden ist, dass |
| 7154 | sie sich UNTERSCHEIDEN??? |
| 7155 | |
| 7156 | Rochus, lass Deine Gilde einfach so, wie sie ist... ich find sie ok und wem |
| 7157 | das nicht gefaellt, der kann ja was anderes machen, zB ins PKMud gehen, nae, |
| 7158 | Sly? |
| 7159 | |
| 7160 | Yantro |
| 7161 | |
| 7162 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7163 | |
| 7164 | |
| 7165 | |
| 7166 | Re: Re: Questen statt ueben (Raffi, 12. Dez 1996, 18:21:41): |
| 7167 | ~#! rn=Yantro rt=850376464 |
| 7168 | ~#! tid=850319781 |
| 7169 | |
| 7170 | > zB ins PKMud gehen, |
| 7171 | |
| 7172 | Weiss nicht ob der da soviel Glueck haben wird .... im moment sind alle Gilden |
| 7173 | abgehaengt :) |
| 7174 | |
| 7175 | Gruss |
| 7176 | H. |
| 7177 | |
| 7178 | P.S.: Aender blos nix an den Karateka,Rochus, das perverse Dauerueben ist ja |
| 7179 | gerade der Kern der Gilde :) |
| 7180 | |
| 7181 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7182 | |
| 7183 | |
| 7184 | |
| 7185 | Re: Re: Questen statt ueben (Tanis, 13. Dez 1996, 22:01:02): |
| 7186 | ~#! rn=Yantro rt=850376464 |
| 7187 | ~#! tid=850319781 |
| 7188 | schreiben kannst du ja ganz schoen, yantro, aber hast du schon mal versucht |
| 7189 | nen karateka selbst hoch zu spiele? scheinbar nicht, denn dann wuestest du, |
| 7190 | das slyfox recht hat, mit dem was er schreibt. |
| 7191 | |
| 7192 | Tanis |
| 7193 | |
| 7194 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7195 | |
| 7196 | |
| 7197 | |
| 7198 | Re^3: Questen statt ueben (Mysterious, 14. Dez 1996, 00:00:19): |
| 7199 | ~#! rn=Tanis rt=850510862 |
| 7200 | ~#! tid=850319781 |
| 7201 | halloele... |
| 7202 | also ich faende so fernwest-bezogene quests gar nicht mal so schlecht.. |
| 7203 | die passen dann ganz schick in die atmosphaere der gilde.... |
| 7204 | z.B. die quests lan wun's tasche und schriftrolle des konfusius, um in eine |
| 7205 | bestimmte stufe aufzusteigen... |
| 7206 | sodel...duiiiiii |
| 7207 | |
| 7208 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7209 | |
| 7210 | |
| 7211 | |
| 7212 | Re^4: Questen statt ueben (Jasper, 14. Dez 1996, 08:32:59): |
| 7213 | ~#! rn=Mysterious rt=850518019 |
| 7214 | ~#! tid=850319781 |
| 7215 | achwas quests, das gehoert nicht in die gilde. |
| 7216 | wer mit dem 8.dan rumlaufen will der soll hat 30online tage scr^H^H^Hueben, |
| 7217 | wie das imma schon so war, und wers halt nicht will der geht in eine |
| 7218 | der bluemchen-pfluecker-gilden :) |
| 7219 | |
| 7220 | Aender ja nix, sonst tritt mein testie aus der gilde aus *droh* |
| 7221 | |
| 7222 | Chaoshobbit |
| 7223 | |
| 7224 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7225 | |
| 7226 | |
| 7227 | |
| 7228 | Re^4: Questen statt ueben (Ulo, 14. Dez 1996, 19:30:45): |
| 7229 | ~#! rn=Mysterious rt=850518019 |
| 7230 | ~#! tid=850319781 |
| 7231 | Du sprichst mir aus dem Herzen, mehr fernwestbezogene Quests.....jaaa, |
| 7232 | das waere schoen. Jetzt stellen wir nur noch fest, wer sie schreiben soll. |
| 7233 | Das ist naemlich leider das zentrale Problem. Ich werd dafuer wohl so schnell |
| 7234 | keine Zeit haben. (Geplanter Fertigstellungstermin fuer meine naechste |
| 7235 | Quest: Weihnachten 1997). Aber vielleicht fuehlt sich ja an anderer Magier |
| 7236 | angesprochen..... |
| 7237 | |
| 7238 | Ulo. |
| 7239 | |
| 7240 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7241 | |
| 7242 | |
| 7243 | |
| 7244 | Re^5: Questen statt ueben (Jariel, 15. Dez 1996, 17:03:04): |
| 7245 | ~#! rn=Ulo rt=850588245 |
| 7246 | ~#! tid=850319781 |
| 7247 | |
| 7248 | Ich denke, dass ich mittlerweile zu den Karatekan gehoere, die sich |
| 7249 | daruebe ein Urteil erlauben koennen, ob es besser waere solche Quests |
| 7250 | einzufuehren oder nicht. (Nach 50-Online-Tagen Training kein Wunder) |
| 7251 | |
| 7252 | Und ich bin fuer solche Miniquests. |
| 7253 | |
| 7254 | Jariel (ist immernoch kein Seher). |
| 7255 | |
| 7256 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7257 | |
| 7258 | |
| 7259 | |
| 7260 | Re^3: Questen statt ueben (Rochus, 16. Dez 1996, 16:05:47): |
| 7261 | ~#! rn=Tanis rt=850510862 |
| 7262 | ~#! tid=850319781 |
| 7263 | Erschaffe ein schwarzes Loch neben der Erde, so dass die Zeit |
| 7264 | auf 72 Stunden/Tag gedehnt wird und ich schreibe einige Miniqests |
| 7265 | und werde vielleicht noch nebenbei mit anderen Dingen fertig. |
| 7266 | |
| 7267 | Rochus |
| 7268 | |
| 7269 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7270 | |
| 7271 | |
| 7272 | |
| 7273 | Re^4: Questen statt ueben (Grimmborn, 16. Dez 1996, 17:27:21): |
| 7274 | ~#! rn=Rochus rt=850748747 |
| 7275 | ~#! tid=850319781 |
| 7276 | Ich erlaube mir anzumerken, dass Du, nachdem ich das schwarze Loch erschaffen |
| 7277 | habe, ganz andere Probleme als Miniquesten oder Detailbeschreibungen hast. |
| 7278 | Denn wenn es gross genug ist um was zu bewirken verarbeitet Dich die |
| 7279 | Gezeitenkraft zu einer Spaghetti... |
| 7280 | |
| 7281 | Aber Kopf hoch, wenn die Masse des Weltraums rund viermal hoener ist als man |
| 7282 | momentan annimmt leben wir die ganze Zeit in einem schwarzen Loch. Und |
| 7283 | vielleicht ist das auch gut so, denn sonst haette der Tag vielleicht nur 3 |
| 7284 | Stunden, und die reichen ja nichtmal zum schlafen... |
| 7285 | |
| 7286 | Grimmborn der Atheist |
| 7287 | |
| 7288 | |
| 7289 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7290 | |
| 7291 | |
| 7292 | |
| 7293 | Re^6: Questen statt ueben (Fyt, 17. Dez 1996, 00:32:00): |
| 7294 | ~#! rn=Jariel rt=850665784 |
| 7295 | ~#! tid=850319781 |
| 7296 | |
| 7297 | Ich bin dagegen. Karate lernen ist scripten ohne sich erwischen lassen, |
| 7298 | oder Handgelenke ruinieren oder beides. Das war schon immer so, das war |
| 7299 | schon immer Sinn der Gilde, und es gibt keinen Grund, das zu aendern. |
| 7300 | |
| 7301 | Fyt, sich fragend, welcher seiner Bekannten sich noch an seine zuletzt |
| 7302 | geloeste Quest erinnern kann. |
| 7303 | |
| 7304 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7305 | |
| 7306 | |
| 7307 | |
| 7308 | Re^4: Questen statt ueben (Methedras, 17. Dez 1996, 19:13:07): |
| 7309 | ~#! rn=Rochus rt=850748747 |
| 7310 | ~#! tid=850319781 |
| 7311 | Huch, bei 'nem schwarzen Loch neben der Erde dehnt sich die Zeit? |
| 7312 | Ich dachte, nur die Zeit relativ von einem anderen Blickpunkt weiter |
| 7313 | entfernt vom schwarzen Loch liefe schneller ab als die Zeit naeher |
| 7314 | am schwarzen Loch. Ach so, ja, hm, die Sonne ist ja dann weiter vom |
| 7315 | schwarzen Loch entfernt und damit laeuft die Zeit... nee, da denk |
| 7316 | ich lieber zuhause drueber nach. :) Und ohne Licht schreibts sichs |
| 7317 | ja sowieso recht schlecht, so 'ne Quest. |
| 7318 | |
| 7319 | Caradhras - muss mal wieder nach der Formel der Zeitdilatation |
| 7320 | wuehlen |
| 7321 | |
| 7322 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7323 | |
| 7324 | |
| 7325 | |
| 7326 | Re^5: Questen statt ueben (Kretek, 18. Dez 1996, 11:19:05): |
| 7327 | ~#! rn=Methedras rt=850846387 rg=gilden.karate |
| 7328 | ~#! tid=850319781 |
| 7329 | Muell nicht rum, Caradingenskirchen! :-) |
| 7330 | |
| 7331 | K. |
| 7332 | |
| 7333 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7334 | |
| 7335 | |
| 7336 | |
| 7337 | Funakoshi (Gordo, 26. Dez 1996, 23:35:30): |
| 7338 | |
| 7339 | Wie waers wenn Funakoshi auch auf dem Karate Kanal was sagen wuerde, |
| 7340 | da ist sonst immer so ruhig;).z.B.wenn jemand eine pruefung ablegt oder in die |
| 7341 | Gilde ein- oder austritt |
| 7342 | Achja auf die fragen "karate" und "gilde" sollte er meiner meinung schon ne |
| 7343 | Antwort wissen;). |
| 7344 | |
| 7345 | G. |
| 7346 | |
| 7347 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7348 | |
| 7349 | |
| 7350 | |
| 7351 | schaetz (Khidar, 8. Feb 1997, 01:52:09): |
| 7352 | Koennte mal der schaetz-spruch noch ne staerkenangabe enthalten, wenn das ziel |
| 7353 | karate kann. da steht naemlich dann nix. |
| 7354 | Danke, Khidar. |
| 7355 | |
| 7356 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7357 | |
| 7358 | |
| 7359 | |
| 7360 | Re: schaetz (Nichts, 8. Feb 1997, 02:32:58): |
| 7361 | ~#! rn=Khidar rt=855363129 rg=gilden.karate |
| 7362 | ~#! tid=855363129 |
| 7363 | |
| 7364 | Ja, und leider scheint sich der Schaetz-Spruch an den maximalen |
| 7365 | Lebenspunkten zu orientieren... spricht etwas dagegen, das auf die |
| 7366 | aktuellen Lebenspunkte abzuaendern? Waer passender - und geschickter ;-) |
| 7367 | |
| 7368 | "" |
| 7369 | |
| 7370 | |
| 7371 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7372 | |
| 7373 | |
| 7374 | |
| 7375 | Re: Re: schaetz (Mysterious, 10. Feb 1997, 10:01:36): |
| 7376 | ~#! rn=Nichts rt=855365578 rg=gilden.karate |
| 7377 | ~#! tid=855363129 |
| 7378 | hoi.. |
| 7379 | naja, der schaetz-spruch sagt doch, inwiegut dein gegner ungefaehr karate |
| 7380 | kann.. |
| 7381 | bei nem ork-karateka sagte er mir, dass wir in etwa gleich gut karate |
| 7382 | koennen... |
| 7383 | nach fuenf runden nahm ich die beine in die hand und suchte das weite ;-) |
| 7384 | |
| 7385 | sodele...duiiiiiiiiii |
| 7386 | |
| 7387 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7388 | |
| 7389 | |
| 7390 | |
| 7391 | Funakoshis Redefreude (Mysterious, 11. Apr 1997, 14:58:06): |
| 7392 | moin.... |
| 7393 | ich weiss nich, ob so ne diskussion schonmal gefuehrt wurde, aber trotzdem: |
| 7394 | ich finde, funakoshi koennte ruhig etwas redsamer werden... |
| 7395 | z.B.: |
| 7396 | er koennte posten, wenn ein spieler eine neue gildenstufe erreicht hat (das is |
| 7397 | ja nich allzuhaeufig 8)) |
| 7398 | dann koennte er vielleicht noch sagen, wenn er die top-liste aktualisiert |
| 7399 | hat.. |
| 7400 | er koennte natuerlich auch noch, wenn ein spieler der gilde beigetreten ist, |
| 7401 | die mithoerer des kanals informieren... |
| 7402 | das sind so die sachen, die mir jetzte einfallen....ich faends ganz nett.. |
| 7403 | |
| 7404 | sagt, was ihr davon haltet und dann koennen wir ja vielleicht rochus ins ohr |
| 7405 | huepfen und ihn dann mit sehr gelungenen ytgk's bearbeiten ;) |
| 7406 | |
| 7407 | sodele...sich hoeflich verneigend...myst* |
| 7408 | |
| 7409 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7410 | |
| 7411 | |
| 7412 | |
| 7413 | Re: Funakoshis Redefreude (Tunixgut, 14. Apr 1997, 07:38:15): |
| 7414 | ~#! rn=Mysterious rt=860763486 rg=gilden.karate |
| 7415 | ~#! tid=860763486 |
| 7416 | Da ich ja generell erschtemal alles in Frage stelle, was so'n stinkender |
| 7417 | Dreckself von sich gibt, will ich auch gleich dazu meinen Senf dazuseiern... |
| 7418 | |
| 7419 | Also, zunaechst einmal: Was kuemmert's mich, ob jemand in die Gilde eintritt |
| 7420 | oder aufsteigt, das geht mir doch meilenweit am Ar&%$ vorbei!!! |
| 7421 | Und ob ich nun diesen oder jenen in der Top-Liste ueberholt habe is mir auch |
| 7422 | scheissegal!!! |
| 7423 | (Dich kriege ich eh nicht mehr ein...) |
| 7424 | |
| 7425 | Weissu, Mysti, es mag Gilden geben, da isses ganz vanuenftich, zu hoeren, wer |
| 7426 | neu aufgenommen wird, ich denke da an die Bet-Brueder, aba nur, weil da alle |
| 7427 | halbe Jahre eina aufgenommen wird, bei uns huepfen sie alle herein und |
| 7428 | pruegeln sich trotzdem mit Ihre Schwerta weiter und wundan sich, warum sie |
| 7429 | nicht aufsteigen... Wenn ich jedesmal 'ne Meldung bekomme, wenn wieda so eina |
| 7430 | hier eintritt, dann nervt mich das eher, als es mich interessiert... |
| 7431 | |
| 7432 | TuNixGut - mag Funa genau so, wie er ist... (Und traut sich eh nicht, Rochus |
| 7433 | zu bearbeiten ;o) ) |
| 7434 | |
| 7435 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7436 | |
| 7437 | |
| 7438 | |
| 7439 | Re: Re: Funakoshis Redefreude (Mysterious, 14. Apr 1997, 14:47:49): |
| 7440 | ~#! rn=Tunixgut rt=860996295 rg=gilden.karate |
| 7441 | ~#! tid=860763486 |
| 7442 | halloele... |
| 7443 | so du schmuddeliger, goldgeiler stinke-zwerg, hier mal meine antwort ;) |
| 7444 | |
| 7445 | ich finde, dass es was 'gruppendynamisches' hat, wenn man mitbekommt, dass |
| 7446 | wieder einer mehr (zum loben) oder weniger (zum dissen) unserer elenden |
| 7447 | scripter-gilde beigetreten iss 8)..ich finde, das schafft einen groesseren |
| 7448 | zusammenhalt, naehe zum volk *schwafel*...... |
| 7449 | |
| 7450 | das mit der top-liste: inzwischen will ich auch nich sehen, wer noch vor mir |
| 7451 | is und wer nich...es geht darum, dass ich bei best. prozenten etwas bestimmtes |
| 7452 | tun moechte (z.b. leveln)...und da waer es ganz nett, wenn ich wuesste, ob ich |
| 7453 | soweit bin, wie mein gestecktes ziel war oder ob ich noch soundsoviel stunden |
| 7454 | warten muss, bis die top-liste aktualisiert wurde.... |
| 7455 | |
| 7456 | sodele... |
| 7457 | duiiiiiiiiii |
| 7458 | |
| 7459 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7460 | |
| 7461 | |
| 7462 | |
| 7463 | Re^3: Funakoshis Redefreude (Tunixgut, 14. Apr 1997, 15:08:53): |
| 7464 | ~#! rn=Mysterious rt=861022069 rg=gilden.karate |
| 7465 | ~#! tid=860763486 |
| 7466 | Also, stinkender Lanzen-Traeger, |
| 7467 | |
| 7468 | zunaechst einmal wollte ich schon mit dem letzten Artikel ruebergebracht |
| 7469 | haben, dass es gerade in unserer Gilde gar nix aussagt, wenn jemand neu |
| 7470 | eintritt, mein Schnuckelchen ist gemeinsam mit mir eingetreten und immer noch |
| 7471 | Anfaengerin, ich glaube, die hat keine 5 Schlaege gemacht und greift auch des |
| 7472 | weiteren nur mit Waffen an!!! Vielleicht kann man melden, wenn jemand Level 3 |
| 7473 | geschafft hat, dann weiss man, dass selbige Person ein ECHTES Mitglied der |
| 7474 | Gilde is!!! |
| 7475 | |
| 7476 | Im uebrigen: Naehe zum Volk??? Naehe zu pissigen Elfen - nein danke! ;o))) |
| 7477 | |
| 7478 | Ausserdem bin ich ein klitzekleines bisken geneigt, Dir in der |
| 7479 | Top-Listen-Frage recht zu geben, aba bild Dir da bloss nix drauf ein. Die |
| 7480 | Tatsache, das Dir ein Zwerg ein klitzekleines bisken Recht geben will, aendert |
| 7481 | nix an der Tatsache, dass Du als Elf ohnehin nur Mist von Dir gibst!!!! |
| 7482 | (*Stichel*) |
| 7483 | |
| 7484 | TuNixGut - ZWERCH! - Karate-Zwerch - leider erst bei 20%! |
| 7485 | |
| 7486 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7487 | |
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| 7490 | friede (Widewitt, 16. Apr 1997, 13:26:20): |
| 7491 | Tach ihr beiden !! |
| 7492 | Ich als hobbit finds irgendwie nich ok das ihr euch dauernd streitet, was |
| 7493 | haben elfen un zwerge nur gegeneinander?! ;) |
| 7494 | |
| 7495 | Und ausserdem find ich es ne unterstellung, das alle anfaenger sich weiterhin |
| 7496 | mit waffen rumschlagen, ich hab bis jetzt noch nie ( naja fast nie) ne waffe |
| 7497 | gezueckt. |
| 7498 | |
| 7499 | |
| 7500 | gezeicnet, ein begeisterter karateka |
| 7501 | |
| 7502 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7503 | |
| 7504 | |
| 7505 | |
| 7506 | Re: friede (Tunixgut, 16. Apr 1997, 13:28:52): |
| 7507 | ~#! rn=Widewitt rt=861189980 rg=gilden.karate |
| 7508 | ~#! tid=861189980 |
| 7509 | Was Zwerge und Elfen gegeneinander haben??? |
| 7510 | ELFEN STINKEN! (*kicher*) |
| 7511 | |
| 7512 | Im uebrigen will ich das mit den Waffen nicht verallgemeinern, es machen aba |
| 7513 | VIELE, wenn nicht die meisten so!!! |
| 7514 | |
| 7515 | TuNixGut - ebenfalls hochbegeisterter Karateka! |
| 7516 | |
| 7517 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7518 | |
| 7519 | |
| 7520 | |
| 7521 | Re: Re: friede (Tzuiop, 16. Apr 1997, 13:37:07): |
| 7522 | ~#! rn=Tunixgut rt=861190132 rg=gilden.karate |
| 7523 | ~#! tid=861189980 |
| 7524 | Elfen stinken ? Das ist nur die Scheisse, die Dir in der Nase klebt ! |
| 7525 | Was kriecht ihr auch immer im Dreck rum ... |
| 7526 | |
| 7527 | Tzuiop |
| 7528 | |
| 7529 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7530 | |
| 7531 | |
| 7532 | |
| 7533 | Re^3: friede (Luigi, 16. Apr 1997, 13:39:12): |
| 7534 | ~#! rn=Tzuiop rt=861190627 rg=gilden.karate |
| 7535 | ~#! tid=861189980 |
| 7536 | Doch: Elfen stinken ! |
| 7537 | Aber : Zwerge sind doof und stinken ! |
| 7538 | |
| 7539 | Aber das ist doch alles laengst bekannt ;)) |
| 7540 | |
| 7541 | |
| 7542 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7543 | |
| 7544 | |
| 7545 | |
| 7546 | Re^3: friede (Tunixgut, 16. Apr 1997, 13:44:20): |
| 7547 | ~#! rn=Tzuiop rt=861190627 rg=gilden.karate |
| 7548 | ~#! tid=861189980 |
| 7549 | Neeeee, Tzui-Schnuckelchen, wir zwerge buddeln zwar, aber die kriecher, dat |
| 7550 | war'n die Kaempfer! ;o))) |
| 7551 | |
| 7552 | TuNixGut - Karate-Zwerch! |
| 7553 | |
| 7554 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7555 | |
| 7556 | |
| 7557 | |
| 7558 | Re^4: friede (Gnome, 16. Apr 1997, 14:52:09): |
| 7559 | ~#! rn=Tunixgut rt=861191060 rg=gilden.karate |
| 7560 | ~#! tid=861189980 |
| 7561 | also nee, tunixgut... |
| 7562 | nochmal so eine beleidigung und ich fuehle mich verpflichtet, dich in der |
| 7563 | arena zurechtzuweisen... M:-( |
| 7564 | |
| 7565 | gnOme, der kampfzwerg |
| 7566 | |
| 7567 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7568 | |
| 7569 | |
| 7570 | |
| 7571 | Re: friede (Alpha, 16. Apr 1997, 21:11:28): |
| 7572 | ~#! rn=Widewitt rt=861189980 rg=gilden.karate |
| 7573 | ~#! tid=861189980 |
| 7574 | Elfen haben wenigstens guten Sex nen paar Mal am Tag. Zwerge? Wie denn? Zwerge |
| 7575 | halt. |
| 7576 | Alpha ist gluecklich. |
| 7577 | |
| 7578 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7579 | |
| 7580 | |
| 7581 | |
| 7582 | Re: Re: friede (Anatol, 16. Apr 1997, 21:15:34): |
| 7583 | ~#! rn=Alpha rt=861217888 rg=gilden.karate |
| 7584 | ~#! tid=861189980 |
| 7585 | |
| 7586 | Zwerge haben auch Sex! Mehr als nur einmal jaehrlich, so heisst es zumindest. |
| 7587 | Ihr Nachteil ist nur, dass sie immer erst danach wissen, ob sie sich nun |
| 7588 | homo- oder bisexuell verhalten haben... |
| 7589 | |
| 7590 | Anatol, Elf |
| 7591 | |
| 7592 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7593 | |
| 7594 | |
| 7595 | |
| 7596 | Re: Re: friede (Jasper, 16. Apr 1997, 23:31:06): |
| 7597 | ~#! rn=Alpha rt=861217888 rg=gilden.karate |
| 7598 | ~#! tid=861189980 |
| 7599 | elfen sind schwul und haben spitze ohren. |
| 7600 | |
| 7601 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7602 | |
| 7603 | |
| 7604 | |
| 7605 | Re^3: friede (Gnome, 17. Apr 1997, 01:50:44): |
| 7606 | ~#! rn=Jasper rt=861226266 rg=gilden.karate |
| 7607 | ~#! tid=861189980 |
| 7608 | ausserdem, man versuche sich vorzustellen: 2 elfen (je 2,20 m) versuchen |
| 7609 | ihre insgesamt 8 Extremitaeten (mind 1,20 m) beim sex _koordiniert_ im |
| 7610 | bette unterzubringen, gleichzeitig aber wild zu werden... ergebnis: ein |
| 7611 | 9,60 m langer Elfensalat und ein peinlicher anblick... *lach* |
| 7612 | |
| 7613 | gnOme, ZWERG |
| 7614 | |
| 7615 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7616 | |
| 7617 | |
| 7618 | |
| 7619 | Re^4: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 07:40:47): |
| 7620 | ~#! rn=Gnome rt=861234644 rg=gilden.karate |
| 7621 | ~#! tid=861189980 |
| 7622 | Ey, Boah, ey, wer haette gedacht, was ich hier fuer ein schlafendes Monster |
| 7623 | geweckt habe! (*kicher*) |
| 7624 | |
| 7625 | Aber das mit den 8 Extremitaeten musst Du mir noch mal erklaeren, Gnome! Da |
| 7626 | ich mit einer Elfe verlobt bin, interessiert mich das natuerlich BRENNEND! |
| 7627 | (*GRINS*) |
| 7628 | |
| 7629 | TuNixGut - auch Zwerg, aber in einer *anstaendigen* Gilde (*Stichel*) |
| 7630 | |
| 7631 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7632 | |
| 7633 | |
| 7634 | |
| 7635 | Re^5: friede (Grimmborn, 17. Apr 1997, 10:05:01): |
| 7636 | ~#! rn=Tunixgut rt=861255647 rg=gilden.karate |
| 7637 | ~#! tid=861189980 |
| 7638 | Jeder Elf hat zwei Arme und zwei Beine, macht zusammen acht (bei zwei Elfen). |
| 7639 | Wo ist das Problem? |
| 7640 | |
| 7641 | Und Zwerge vermehren sich bekanntlich durch Bartosmose. |
| 7642 | |
| 7643 | Grimmborn der Atheist. Im Grunde Zwerg. |
| 7644 | |
| 7645 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7646 | |
| 7647 | |
| 7648 | |
| 7649 | Re^6: friede (Anatol, 17. Apr 1997, 10:07:25): |
| 7650 | ~#! rn=Grimmborn rt=861264301 rg=gilden.karate |
| 7651 | ~#! tid=861189980 |
| 7652 | |
| 7653 | Na, wenn Dir Bartosmose Spass macht... |
| 7654 | |
| 7655 | Anatol. Elf. Nicht nur im Grunde. |
| 7656 | |
| 7657 | |
| 7658 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7659 | |
| 7660 | |
| 7661 | |
| 7662 | Re^7: friede (Wargon, 17. Apr 1997, 11:12:59): |
| 7663 | ~#! rn=Anatol rt=861264445 rg=gilden.karate |
| 7664 | ~#! tid=861189980 |
| 7665 | BARTOSMOSE? |
| 7666 | Ich dachte immer, die kleinen Zwerge werden von Papa Zwerg und Mama Zwerg in |
| 7667 | einem geheimen Stollen aus dem Floez gemeisselt? |
| 7668 | Wargon |
| 7669 | (dessen Weltbild gerade zusammen gebrochen ist) |
| 7670 | |
| 7671 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7672 | |
| 7673 | |
| 7674 | |
| 7675 | Re^8: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 12:08:43): |
| 7676 | ~#! rn=Wargon rt=861268379 rg=gilden.karate |
| 7677 | ~#! tid=861189980 |
| 7678 | Mist, kann ich mich nicht mehr dran erinnern..... ;o)) |
| 7679 | Aber ich kenn ja nicht einmal Mama Zwerg und Papa Zwerg! |
| 7680 | |
| 7681 | BTW: Was kommt eigentlich raus, wenn man Elfen und Zwerge kreuzt? behaarte |
| 7682 | Riesen - Yetis? Von Baum zu Baum springende Wollknaeuel??? |
| 7683 | |
| 7684 | TuNixGut - ueberlegt sich, ob seine Verlobung mit einer Elfe eigentlich noch |
| 7685 | zu verantworten is.. |
| 7686 | |
| 7687 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7688 | |
| 7689 | |
| 7690 | |
| 7691 | Re^3: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:24:58): |
| 7692 | ~#! rn=Jasper rt=861226266 rg=gilden.karate |
| 7693 | ~#! tid=861189980 |
| 7694 | Elfen sind so spitz wie ihre Ohren und ueberhaupt eher selten schwul - dazu |
| 7695 | gibt es viel zu viel gute weiblich Gelegenheiten die man nicht auslassen kann |
| 7696 | ehe man sich Maennern zuwenden muss. |
| 7697 | Die freie Natur ist sowiso der beste Platz um .... |
| 7698 | Alpha, wartet auf den Sommer ;) |
| 7699 | |
| 7700 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7701 | |
| 7702 | |
| 7703 | |
| 7704 | Re^4: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 14:27:00): |
| 7705 | ~#! rn=Alpha rt=861279898 rg=gilden.karate |
| 7706 | ~#! tid=861189980 |
| 7707 | um was ? auf den baeumen rumzuhuepfen ? wie einst tarzan einen schrei |
| 7708 | ausstossen und DEN Elfenjane zu retten um dann mit Ihm gemeinsam beeren aus |
| 7709 | einer hoelzernen schale zu essen. |
| 7710 | |
| 7711 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7712 | |
| 7713 | |
| 7714 | |
| 7715 | Re^4: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:30:23): |
| 7716 | ~#! rn=Alpha rt=861279898 rg=gilden.karate |
| 7717 | ~#! tid=861189980 |
| 7718 | Jup, die freie Natur is aba auch wirklich nur im Sommer der beste Platz, um |
| 7719 | .... (*kicher*) |
| 7720 | Tja, da ha'm wir Zwerge's besser, in unsere Hoehlen is schoen warm - Da kommt |
| 7721 | dat Moos auf eure Baeume nicht ran!!! |
| 7722 | |
| 7723 | TuNixGut - bedauert die Elfen, die 3/4 des Jahres enthaltsam leben.... ;o) |
| 7724 | |
| 7725 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7726 | |
| 7727 | |
| 7728 | |
| 7729 | Re^5: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:35:09): |
| 7730 | ~#! rn=Tunixgut rt=861280223 rg=gilden.karate |
| 7731 | ~#! tid=861189980 |
| 7732 | Wir Elfen leben 3/4 des Jahres nicht enthaltsam sondern halten uns fit, damit |
| 7733 | wir 1/4 des Jahres .... von ungeahnter Qualitaet zu geniessen. Empfehle ich |
| 7734 | auch Euch Zwergen, ein paar Stuendchen Extase tut euch gut, wo ihr doch nur |
| 7735 | muffige Gaenge und Keller kennt. |
| 7736 | Alpha denkt . o O (Der Sommer kann kommen) |
| 7737 | |
| 7738 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7739 | |
| 7740 | |
| 7741 | |
| 7742 | Re^6: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 14:38:02): |
| 7743 | ~#! rn=Alpha rt=861280509 rg=gilden.karate |
| 7744 | ~#! tid=861189980 |
| 7745 | ja ihr muesst euch fit halten, damit ihr dann bei euer 'extase' nicht vom ast |
| 7746 | fallt und euch eine von den zwei gehirnzellen kaputt geht. |
| 7747 | Ausserdem in den dunklen hoehlen ist es bei feuerschein viel romantischer |
| 7748 | als irgendwo auf ner dorrigen eiche zu hocken und auf den naechsten schwulen |
| 7749 | liebhaber zu warten. Und unsere frauen sind viel zu schade fuer euch |
| 7750 | stinkende rumjaulende ueberalles meckernde keine gaenge grabenden elfen |
| 7751 | |
| 7752 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7753 | |
| 7754 | |
| 7755 | |
| 7756 | Re^6: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:39:57): |
| 7757 | ~#! rn=Alpha rt=861280509 rg=gilden.karate |
| 7758 | ~#! tid=861189980 |
| 7759 | Ein paar stuendchen extase????? |
| 7760 | Wenn Du wuesstest! (*kicher*) |
| 7761 | So 'ne Hoehle kann ein schoen abgelegenes Plaetzchen sein.... |
| 7762 | Mal abgesehen davon halten sich Zwerge nicht fit, Zwerge SIND fit, von Natur |
| 7763 | aus! Was steht bei Dir hinter kraft in klammern??? :o) |
| 7764 | Mal abgesehen davon? Was geniesst Ihr denn??? Rinde schaelen??? Von Ast zu Ast |
| 7765 | huepfen??? |
| 7766 | |
| 7767 | TuNixGut |
| 7768 | |
| 7769 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7770 | |
| 7771 | |
| 7772 | |
| 7773 | Re^7: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:42:04): |
| 7774 | ~#! rn=Lacrimosa rt=861280682 rg=gilden.karate |
| 7775 | ~#! tid=861189980 |
| 7776 | Besser haette ich das auch nicht ausdruecken koennen, Lacri! (*WAELZ*) |
| 7777 | |
| 7778 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7779 | |
| 7780 | |
| 7781 | |
| 7782 | Re^7: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:43:13): |
| 7783 | ~#! rn=Lacrimosa rt=861280682 rg=gilden.karate |
| 7784 | ~#! tid=861189980 |
| 7785 | Wiso Eichen? Der Waldboden oder ne kuschelige nette sonnendurchflutete |
| 7786 | Lichtung, duftende Graeser und Baeume...also wenn das NICHT romantischer ist |
| 7787 | als ne Mffhoehle mit Silberfischen und Gott weiss...An Zwergenstelle wuerde |
| 7788 | ich die Frauen auch vor uns Elfen verstecken, weil wir bekannt sind fuer die |
| 7789 | Glut, die wir in ihnen entfachen koennen. |
| 7790 | Alpha ist stolz auf seine meerblauen Augen |
| 7791 | |
| 7792 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7793 | |
| 7794 | |
| 7795 | |
| 7796 | Re^8: friede (Snibril, 17. Apr 1997, 14:45:33): |
| 7797 | ~#! rn=Alpha rt=861280993 rg=gilden.karate |
| 7798 | ~#! tid=861189980 |
| 7799 | Wieso Frauen? Elfen kennen den Unterschied zwischen Maennern und Frauen |
| 7800 | doch eh nicht. |
| 7801 | Snibril ist stolz auf seinen Zwergenbart. |
| 7802 | |
| 7803 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7804 | |
| 7805 | |
| 7806 | |
| 7807 | Re^8: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 14:45:54): |
| 7808 | ~#! rn=Alpha rt=861280993 rg=gilden.karate |
| 7809 | ~#! tid=861189980 |
| 7810 | Die blauen augen hast du doch auch bloss weil du, wenn du von baum zu baum, |
| 7811 | huepfst abundzu gegen den Stamm knallst, oder hast du sie etwa gar von euren |
| 7812 | Frauen. Man muesst Ihr gut sein, wenn sie euch blaue Augen verpassen. Was soll |
| 7813 | romantisch daran sein auf ner Wiese zu liegen, dann liegt man innig versunken |
| 7814 | da, der Elf weiss aber nicht was er mit der Frau tun soll, weil er nur mit |
| 7815 | anderen Elfen rummacht. Und gerade dann, kriecht so ein Insekt Ihr auf den |
| 7816 | Ruekcken und sie schreit auf und haut ab. Und das nennst du romantik. |
| 7817 | |
| 7818 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7819 | |
| 7820 | |
| 7821 | |
| 7822 | Re^9: friede (Dieder, 17. Apr 1997, 14:47:05): |
| 7823 | ~#! rn=Lacrimosa rt=861281154 rg=gilden.karate |
| 7824 | ~#! tid=861189980 |
| 7825 | Jo macht weiter so, ich lach mir hier nen Ast :))) |
| 7826 | |
| 7827 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7828 | |
| 7829 | |
| 7830 | |
| 7831 | Re^10: friede (Tangalur, 17. Apr 1997, 14:47:58): |
| 7832 | ~#! rn=Dieder rt=861281225 rg=gilden.karate |
| 7833 | ~#! tid=861189980 |
| 7834 | Na pass auf Dieder nacher sitzt auf dem ast ein Elf |
| 7835 | |
| 7836 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7837 | |
| 7838 | |
| 7839 | |
| 7840 | Re^9: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:48:09): |
| 7841 | ~#! rn=Snibril rt=861281133 rg=gilden.karate |
| 7842 | ~#! tid=861189980 |
| 7843 | Stimmt, Zwergenfrauen und Zwegenmaenner auseinander zu halten, das gelingt nur |
| 7844 | den erfahrenen Elfen. Sind ja alle dick und klein. |
| 7845 | Alpha steht auf gross und schlank. |
| 7846 | |
| 7847 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7848 | |
| 7849 | |
| 7850 | |
| 7851 | Re^8: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:48:20): |
| 7852 | ~#! rn=Alpha rt=861280993 rg=gilden.karate |
| 7853 | ~#! tid=861189980 |
| 7854 | duftende Graeser??? Du meinst, die Fussel von den Pusteblumen in den haaren, |
| 7855 | Brennesseln im Gesicht, kletten im bart.... |
| 7856 | Im uebrigen: Was fuer 'ne Glut? Ich hoer' imma bloss was von zerbrechlichen |
| 7857 | langen viechern mit zerbrechlichen kurzen etwasen... |
| 7858 | |
| 7859 | TuNixGut - Liebt die wohlige Waerme und hasst schnecken, die ihm durch's |
| 7860 | gesicht krabbeln... |
| 7861 | |
| 7862 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7863 | |
| 7864 | |
| 7865 | |
| 7866 | Re^11: friede (Dieder, 17. Apr 1997, 14:48:52): |
| 7867 | ~#! rn=Tangalur rt=861281278 rg=gilden.karate |
| 7868 | ~#! tid=861189980 |
| 7869 | |
| 7870 | Ich bin ueberzeugter Elf, du stinkender, ungepflegter, unartiges Zwerglein :) |
| 7871 | |
| 7872 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7873 | |
| 7874 | |
| 7875 | |
| 7876 | Re^12: friede (Tangalur, 17. Apr 1997, 14:50:52): |
| 7877 | ~#! rn=Dieder rt=861281332 rg=gilden.karate |
| 7878 | ~#! tid=861189980 |
| 7879 | ICH BIN EIN KATER !!!!!!!! |
| 7880 | |
| 7881 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7882 | |
| 7883 | |
| 7884 | |
| 7885 | Re^9: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:51:47): |
| 7886 | ~#! rn=Tunixgut rt=861281300 rg=gilden.karate |
| 7887 | ~#! tid=861189980 |
| 7888 | Das etwas ist in etwas proportional zur Koerpergroesse, Zwerch. |
| 7889 | |
| 7890 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7891 | |
| 7892 | |
| 7893 | |
| 7894 | Re^13: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:52:12): |
| 7895 | ~#! rn=Tangalur rt=861281452 rg=gilden.karate |
| 7896 | ~#! tid=861189980 |
| 7897 | Kater sind willkommen, die sind auch so verfusselt wie unsereins! (*kicher*) |
| 7898 | |
| 7899 | TuNixGut - Fellknaeuel! |
| 7900 | |
| 7901 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7902 | |
| 7903 | |
| 7904 | |
| 7905 | Re^5: friede (Snibril, 17. Apr 1997, 14:54:37): |
| 7906 | ~#! rn=Lacrimosa rt=861280020 rg=gilden.karate |
| 7907 | ~#! tid=861189980 |
| 7908 | Also wenn das nix mit karate zu tun hat, dann hab ich das mit karate noch |
| 7909 | nicht ganz verstanden. |
| 7910 | Snibril |
| 7911 | |
| 7912 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7913 | |
| 7914 | |
| 7915 | |
| 7916 | Re^10: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:54:38): |
| 7917 | ~#! rn=Alpha rt=861281507 rg=gilden.karate |
| 7918 | ~#! tid=861189980 |
| 7919 | Nu erzaehl mir bloss noch, ihr Elfen wuesstet was von Kongruenz-Saetzen oder |
| 7920 | gar Relativitaet |
| 7921 | |
| 7922 | Du weisst doch gar nicht, was Proportional heisst! |
| 7923 | |
| 7924 | TuNixGut |
| 7925 | |
| 7926 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7927 | |
| 7928 | |
| 7929 | |
| 7930 | Re^15: friede (Astar, 17. Apr 1997, 14:58:23): |
| 7931 | ~#! rn=Hadra rt=861281572 rg=gilden.karate |
| 7932 | ~#! tid=861189980 |
| 7933 | Thread 1000 ??? |
| 7934 | |
| 7935 | Astar |
| 7936 | |
| 7937 | PS: -----> schmarrn |
| 7938 | |
| 7939 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7940 | |
| 7941 | |
| 7942 | |
| 7943 | Re^11: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:58:34): |
| 7944 | ~#! rn=Tunixgut rt=861281678 rg=gilden.karate |
| 7945 | ~#! tid=861189980 |
| 7946 | Hmm...seit dem ich inZacharias Eispalast erstmals einen Blick in ein |
| 7947 | Mathematikbuch gewagt habe...also ich weiss nur, dass die Begierde der Frau im |
| 7948 | Quadrat zur Groesse waechst. Deinen Bart meine ich abber nicht. |
| 7949 | |
| 7950 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7951 | |
| 7952 | |
| 7953 | |
| 7954 | Re^12: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:59:41): |
| 7955 | ~#! rn=Alpha rt=861281914 rg=gilden.karate |
| 7956 | ~#! tid=861189980 |
| 7957 | Frach' mal Achakzai (*WAELZ*) |
| 7958 | |
| 7959 | TuNixGut |
| 7960 | |
| 7961 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7962 | |
| 7963 | |
| 7964 | |
| 7965 | Re^12: friede (Augra, 17. Apr 1997, 15:06:41): |
| 7966 | ~#! rn=Alpha rt=861281914 rg=gilden.karate |
| 7967 | ~#! tid=861189980 |
| 7968 | Verbal-Karate...die Tiefschlaege klappen schon ganz gut:) |
| 7969 | |
| 7970 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7971 | |
| 7972 | |
| 7973 | |
| 7974 | Re^13: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 15:08:24): |
| 7975 | ~#! rn=Tunixgut rt=861281981 rg=gilden.karate |
| 7976 | ~#! tid=861189980 |
| 7977 | hmm der eispalast bugt dann wohl, den theoretisch haette beim Elfen ein Buch |
| 7978 | mit weissen Blaettern oder ein Buch mit sieben Siegeln kommen muessen. |
| 7979 | |
| 7980 | Und wieso immer Sommer Alpha ? Heisst das, das ihr elfen schon |
| 7981 | Dr. Sommer zu rate ziehen muesst. Ihr seid wirklich arm. |
| 7982 | |
| 7983 | Ausserdem ich find es ziemlich oede jeden tag aufn baum zu sitzen und |
| 7984 | rumzupfeifen. (frauen nachpfeifen wohl eher, aber die frauen beachten euch ja |
| 7985 | nicht) wir |
| 7986 | graben uns wenigstens durch gaenge, verzieren sie schoen und verewigen uns |
| 7987 | dadurch. |
| 7988 | Achja, wann findet der diesjaehrige: Zwergen-Baum-faell-Marathon statt ? |
| 7989 | Ich wuerde mich naemlich gern auf der Teilnehmerliste eintragen. |
| 7990 | |
| 7991 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7992 | |
| 7993 | |
| 7994 | |
| 7995 | Re^14: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 15:14:20): |
| 7996 | ~#! rn=Lacrimosa rt=861282504 rg=gilden.karate |
| 7997 | ~#! tid=861189980 |
| 7998 | Schade eigentlich, dass du keien Frau bist. Wenn ich mir das so vorstelle, du |
| 7999 | holzt uns beiden ne kleine Lichtung frei und kommst dabei natuerlich ins |
| 8000 | Schwitzen. Lecker lecker, da koennte ich nicht wiederstehen. Wenn du nur ne |
| 8001 | Frau waerst koennten wir beide gleich die Lichtung einweihen - und der Geruch |
| 8002 | von frisch geschlagenem Holz - oi oi oi. |
| 8003 | Alpha wird da auf gaanz boese Ideen gebracht, hier im RTL. |
| 8004 | |
| 8005 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8006 | |
| 8007 | |
| 8008 | |
| 8009 | Re^14: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 15:15:05): |
| 8010 | ~#! rn=Lacrimosa rt=861282504 rg=gilden.karate |
| 8011 | ~#! tid=861189980 |
| 8012 | Ich stell mir gerade den Elfen-Baum-faell-Marathon vor, Baeume, wie Elfen - |
| 8013 | lang und duerr.... |
| 8014 | Gewinner ist, wer einen ganzen schafft! ;o)) |
| 8015 | |
| 8016 | TuNixGut |
| 8017 | |
| 8018 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8019 | |
| 8020 | |
| 8021 | |
| 8022 | Re^15: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 15:16:30): |
| 8023 | ~#! rn=Alpha rt=861282860 rg=gilden.karate |
| 8024 | ~#! tid=861189980 |
| 8025 | ja nur ich bin zwerg, also diese Elfen, lassen frauen fuer sich schuften um |
| 8026 | dann sich an den geruch des schweisses in extase zu versetzen, kein wunder |
| 8027 | das die miestviecher schwul sind. Und dann frisch geschlagenes Holz, ich |
| 8028 | dachte immer Ihr weint da drauf los wenn Ihr sowas sieht. Aber ihr |
| 8029 | Elfen seid ja schon so verweichlicht, totale Weicheier seid Ihr. |
| 8030 | |
| 8031 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8032 | |
| 8033 | |
| 8034 | |
| 8035 | Re^16: friede (Sidolin, 17. Apr 1997, 15:17:45): |
| 8036 | ~#! rn=Lacrimosa rt=861282990 rg=gilden.karate |
| 8037 | ~#! tid=861189980 |
| 8038 | Ihr nervt. Alle miteinander. |
| 8039 | |
| 8040 | Sidolin. Laechelt muede. SEHR muede. |
| 8041 | |
| 8042 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8043 | |
| 8044 | |
| 8045 | |
| 8046 | Re^16: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 15:18:23): |
| 8047 | ~#! rn=Lacrimosa rt=861282990 rg=gilden.karate |
| 8048 | ~#! tid=861189980 |
| 8049 | Jetzt, wo Du das sachst, Lacri, Mensch Alpha, koenntest Du denn da ruhich |
| 8050 | zugugge, wenn Dir eina den Ast zum draufsitzen umnietet???? |
| 8051 | |
| 8052 | TuNixGut - wundert sich! |
| 8053 | |
| 8054 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8055 | |
| 8056 | |
| 8057 | |
| 8058 | Zwerge YEACH (Phygos, 18. Apr 1997, 11:19:03): |
| 8059 | Zwerge wie kann man nur. Ekelhaft. |
| 8060 | Zwerge stinken. Warum. Naja die Elfen haben die Hygiene erfunden. Und seit |
| 8061 | diesem Zeitpunkt leiten sie Ihre Abwasserrohre am Baum vorbei, direkt in die |
| 8062 | naechste Hoehle. Weshalb die Zwerge auch bis zum Hals in der Sch...., stehen. |
| 8063 | Ergo bilden sich Gase in den Hoehlen. Giftige Gase, Die druecken aufs Hirn. |
| 8064 | Stoeren das Wachstum. Ergo sind Zwerge klein und stinken. Ausserdem schaedigen |
| 8065 | die Gase die Gesundheit des Hirns. Ergo sind Zwerge klein, dumm und stinken. |
| 8066 | Aber weil sie so nuetzlich sind, duerfen sie weiterhin unsere Kanalisation |
| 8067 | bewohnen >:) |
| 8068 | |
| 8069 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8070 | |
| 8071 | |
| 8072 | |
| 8073 | Re: Zwerge YEACH (Jariel, 2. Mai 1997, 21:51:50): |
| 8074 | ~#! rn=Phygos rt=861355143 rg=gilden.karate |
| 8075 | ~#! tid=861355143 |
| 8076 | |
| 8077 | und ich dachte, e gibt was neues von der Karate-Gilde.... |
| 8078 | |
| 8079 | Naja, hat wohl nicht sollen sein. |
| 8080 | |
| 8081 | Jariel. |
| 8082 | |
| 8083 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8084 | |
| 8085 | |
| 8086 | |
| 8087 | gilden.karate Top-Liste (Telya, 11. Jun 1997, 19:14:37): |
| 8088 | Waere es nicht angebracht, Karatekas erst ab einem Gesamtprozent in der |
| 8089 | Top-Liste anzuzeigen ? |
| 8090 | Meiner unmassgeblichen Meinung sind da ziemlich viele Karteileichen mit Null |
| 8091 | Prozent drin. |
| 8092 | Telya (mag selbstbeweihraeucherung ohne zu langes Scrollen) |
| 8093 | |
| 8094 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8095 | |
| 8096 | |
| 8097 | |
| 8098 | Re: gilden.karate Top-Liste (Mysterious, 13. Jun 1997, 10:42:41): |
| 8099 | ~#! rn=Telya rt=866049277 rg=gilden.karate |
| 8100 | ~#! tid=866049277 |
| 8101 | jau, telya, da gebe ich dir recht.... |
| 8102 | |
| 8103 | das hatte ich auch schonmal vor einiger zeit aufgegriffen, aber unser |
| 8104 | gildenmag hatte sich bis jetze dazu nich geaeussert...(hmm, das war vorn paar |
| 8105 | monaten)... |
| 8106 | |
| 8107 | also ich bin auch dafuer, die ganzen nuller aus der liste zu nehmen (sind ja |
| 8108 | so um die 150) und auch die, die gar nich mehr existieren 8))... |
| 8109 | |
| 8110 | und dann waere es auch ganz nett, die testis aus der liste rauszunehmen *so |
| 8111 | denk an zyr und killerkarl*... |
| 8112 | das wuerde mir z.b. 2 plaetze bringen..*gier, lechz* >:) |
| 8113 | |
| 8114 | naja...also...raus mit den leichen 8-) |
| 8115 | |
| 8116 | sodele..... |
| 8117 | *sich hoeflich verneigend* dA mYsTA |
| 8118 | |
| 8119 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8120 | |
| 8121 | |
| 8122 | |
| 8123 | Aenderungen (Rochus, 26. Aug 1997, 13:11:58): |
| 8124 | 1. Mit 0 MP kann man nicht mehr ausweichen |
| 8125 | 2. Ausweichen gegen mehrere Gegner ist schwieriger |
| 8126 | 3. Man kann sich jetzt vornehmen, seltener besonders gut zu treffen |
| 8127 | oder auszuweichen. |
| 8128 | Syntax: konzentration angriff|ausweichen 0-100 |
| 8129 | Erwartet aber nicht, dass Ihr Eure Reflexe damit immer unterdruecken koennt :) |
| 8130 | |
| 8131 | Rochus |
| 8132 | |
| 8133 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8134 | |
| 8135 | |
| 8136 | |
| 8137 | Re: Aenderungen (Tunixgut, 26. Aug 1997, 13:31:15): |
| 8138 | ~#! rn=Rochus rt=872593918 rg=gilden.karate |
| 8139 | ~#! tid=872593918 |
| 8140 | iiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeks.... |
| 8141 | |
| 8142 | 's Karate-Zwerchle... |
| 8143 | |
| 8144 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8145 | |
| 8146 | |
| 8147 | |
| 8148 | Konzentration (Householder, 26. Aug 1997, 17:34:01): |
| 8149 | Hm das hoert sich ganz gut an ... besonders konzentration auf Ausweichen ! |
| 8150 | konzentration auf angriff bringt aber eigentlich nur etwas, wenn man soviel |
| 8151 | lag hat, dass man beim vorbeilaufen an autoattack-monstern sehr gelungene |
| 8152 | schlaege austeilt, da man bei laengeren Kaempfen lieber seine MP schnell |
| 8153 | verbraet, um ohne MP immer noch fast (?) genausogut zu kaempfen wie mit |
| 8154 | konzentration angriff 0 s. Extrem nuetzlich waere es, wenn man den |
| 8155 | MP-Verbrauch abstellen koennte und dann halt so schlecht kaempfen wuerde wie |
| 8156 | ohne MP (oder meinetwegen noch etwas schlechter) , damit man sich die MP fuer |
| 8157 | die starken Gegner aufheben kann (so wie man es in jeder anderen Gilde tun |
| 8158 | kann :-) ) |
| 8159 | |
| 8160 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8161 | |
| 8162 | |
| 8163 | |
| 8164 | Re: Konzentration (Key, 26. Aug 1997, 18:07:34): |
| 8165 | ~#! rn=Householder rt=872609641 rg=gilden.karate |
| 8166 | ~#! tid=872609641 |
| 8167 | Und jede gilde die ihre mp einteilen kann hat das bitter noetig! |
| 8168 | Nen Karateka haut auch ohne mp noch ordentlich rein, haste dir mal ne andere |
| 8169 | gilde ohne mp angesehen?? |
| 8170 | |
| 8171 | Key |
| 8172 | |
| 8173 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8174 | |
| 8175 | |
| 8176 | |
| 8177 | Konzentration (Householder, 26. Aug 1997, 18:27:23): |
| 8178 | Kampfer mit einem hohen Waffenskill haun ohne MP mindestens genausogut rein. |
| 8179 | ~. |
| 8180 | |
| 8181 | |
| 8182 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8183 | |
| 8184 | |
| 8185 | |
| 8186 | Re: Aenderungen (Fyt, 26. Aug 1997, 18:32:57): |
| 8187 | ~#! rn=Rochus rt=872593918 rg=gilden.karate |
| 8188 | ~#! tid=872593918 |
| 8189 | |
| 8190 | Fein ;-) |
| 8191 | |
| 8192 | Fyt. |
| 8193 | |
| 8194 | PS: Hilfeseiten? ;-) |
| 8195 | |
| 8196 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8197 | |
| 8198 | |
| 8199 | |
| 8200 | Re: Re: Konzentration (Asmodis, 26. Aug 1997, 20:42:13): |
| 8201 | ~#! rn=Key rt=872611654 rg=gilden.karate |
| 8202 | ~#! tid=872609641 |
| 8203 | Das ist auch unser einziger Vorteil, haste dir mal unseren MP-Verbrauch |
| 8204 | angesehen, und die Anfaelligkeit gegen magische Angriffe ?? |
| 8205 | |
| 8206 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8207 | |
| 8208 | |
| 8209 | |
| 8210 | Re^3: Konzentration (Key, 26. Aug 1997, 20:43:46): |
| 8211 | ~#! rn=Asmodis rt=872620933 rg=gilden.karate |
| 8212 | ~#! tid=872609641 |
| 8213 | Ich kenne die Gilde, keine Sorge :) |
| 8214 | |
| 8215 | Key |
| 8216 | |
| 8217 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8218 | |
| 8219 | |
| 8220 | |
| 8221 | Re^4: Konzentration (Ringor, 26. Aug 1997, 20:44:44): |
| 8222 | ~#! rn=Key rt=872621026 rg=gilden.karate |
| 8223 | ~#! tid=872609641 |
| 8224 | Glaube ich Dir sofort - oft genug probegestorben bist du ja mit deinen |
| 8225 | Karate-Xties schon ;^) |
| 8226 | |
| 8227 | -> schmarrn |
| 8228 | |
| 8229 | Ringor |
| 8230 | |
| 8231 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8232 | |
| 8233 | |
| 8234 | |
| 8235 | Karate-Topliste (Mango, 28. Okt 1997, 12:16:23): |
| 8236 | Waere es moeglich in der Topliste mit anzuzeigen seit wann man in der Gilde |
| 8237 | Mitglied ist, falls sich das noch nachvollziehen laesst? |
| 8238 | |
| 8239 | Und es saehe sicher schoener aus wenn mal die ganzen Karatekas die nicht mehr |
| 8240 | in der Gilde sind aus der liste rausgenommen werden oder die 0% Leute |
| 8241 | rausnehmen, denn die Liste nimmt ja gar kein Ende mehr. |
| 8242 | |
| 8243 | Mango. |
| 8244 | |
| 8245 | |
| 8246 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8247 | |
| 8248 | |
| 8249 | |
| 8250 | Re: Karate-Topliste (Mysterious, 28. Okt 1997, 23:43:08): |
| 8251 | ~#! rn=Mango rt=878037383 rg=gilden.karate |
| 8252 | ~#! tid=878037383 |
| 8253 | ni hao!! |
| 8254 | |
| 8255 | sachma, du fruechtchen, hast du dir in den letzten monaten die liste mal |
| 8256 | angesehen?? :) |
| 8257 | |
| 8258 | die wurde nach dem sommertreff in muenster von rochus veraendert... |
| 8259 | |
| 8260 | aber leider is nixi mit 9.dan und 43% immer noch drin *staun* |
| 8261 | und kein 0%-karateka is momentan verzeichnet... |
| 8262 | |
| 8263 | *hoeflich verneig* |
| 8264 | |
| 8265 | dA mYstA |
| 8266 | |
| 8267 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8268 | |
| 8269 | |
| 8270 | |
| 8271 | Re: Re: Karate-Topliste (Mango, 29. Okt 1997, 10:27:27): |
| 8272 | ~#! rn=Mysterious rt=878078588 rg=gilden.karate |
| 8273 | ~#! tid=878037383 |
| 8274 | *streu Asche auf mein Haupt* |
| 8275 | |
| 8276 | aber die Sache mit dem Eintrittsdatum faend ich aber dennoch interessant. |
| 8277 | |
| 8278 | Mango, neugierig. |
| 8279 | |
| 8280 | |
| 8281 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8282 | |
| 8283 | |
| 8284 | |
| 8285 | Kleine gegner (Deepblue, 18. Feb 1998, 00:14:29): |
| 8286 | Wie kaempft man am Besten gegen minigegner wie Kroeten, Ameisen etc? |
| 8287 | |
| 8288 | |
| 8289 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8290 | |
| 8291 | |
| 8292 | |
| 8293 | Re: Kleine gegner (Drogo, 18. Feb 1998, 10:31:07): |
| 8294 | ~#! rn=Deepblue rt=887757269 rg=gilden.karate |
| 8295 | ~#! tid=887757269 |
| 8296 | Draufsetzen ?? |
| 8297 | Drogo. Bierschuettlerin. |
| 8298 | |
| 8299 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8300 | |
| 8301 | |
| 8302 | |
| 8303 | Re: Re: Kleine gegner (Mysterious, 18. Feb 1998, 11:03:51): |
| 8304 | ~#! rn=Drogo rt=887794267 rg=gilden.karate |
| 8305 | ~#! tid=887757269 |
| 8306 | ni hao! |
| 8307 | |
| 8308 | nunja, techniken, die ich als elf gegen kleine gegner anwende sind |
| 8309 | 'otoshi-empi-uchi' und 'fumikomi-geri' |
| 8310 | |
| 8311 | letzteren koenntest du vielleicht schon lernen mit deinem lvl... |
| 8312 | |
| 8313 | kleineres gewuerms kann aber bestimmt auch andere techniken anwenden.. |
| 8314 | |
| 8315 | |
| 8316 | duiiiii |
| 8317 | dA mYstA |
| 8318 | |
| 8319 | |
| 8320 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8321 | |
| 8322 | |
| 8323 | |
| 8324 | Re^3: Kleine gegner (Deepblue, 19. Feb 1998, 19:18:08): |
| 8325 | ~#! rn=Mysterious rt=887796231 rg=gilden.karate |
| 8326 | ~#! tid=887757269 |
| 8327 | Also Fumikomi-geri geht in gewissem sinne, bringt aber auch nicht den effekt, |
| 8328 | wenn ich ne Heuschrecke 30 x mit fumikomi-geri angreifen muss. (bei 30% sind |
| 8329 | das ja auch mindestens 10 treffer) |
| 8330 | |
| 8331 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8332 | |
| 8333 | |
| 8334 | |
| 8335 | Lerntempo (Rochus, 11. Mar 1998, 19:17:24): |
| 8336 | Da mir immer wieder gesagt wurde, die Gilde sei ohne Skript unspielbar, |
| 8337 | habe ich einige Anpassungen am Lerntempo vorgenommen. |
| 8338 | 1. Wenn man kaempft verbessert man mit jeder Kampftechnik, bei der man aus |
| 8339 | seinem Fehler lernt, auch alle Kampftechniken der gleichen Gruppe, |
| 8340 | also z.B. bei einem Mae-Empi-Uchi auch alle anderen Ellbogenschlaege. |
| 8341 | Damit Skripter dadurch keinen zu grossen Vorteil haben ist dabei eine |
| 8342 | Lernbeschraenkung aktiv, die zumindest in der Theorie bewirken muesste, |
| 8343 | dass man mit einem Skript nicht schneller lernt als durch normalen Kampf |
| 8344 | (mal sehen wie die Praxis aussieht :-) |
| 8345 | Die Staerke des Lerneffekts bei jeder Technik in der Gruppe ist uebrigens |
| 8346 | davon abhaengig, wie schwierig diese verglichen mit der angewandten ist. |
| 8347 | 2. Einen minimalen(!) Lerneffekt gibt es jetzt auch bei gelungenen |
| 8348 | Kampftechniken im Kampf gegen wuerdige(!) Gegner. |
| 8349 | Je wirkungsvoller der Angriff ist desto staerker muss die Abwehr des |
| 8350 | Gegners sein damit man auch bei gelungenen Angriffen was lernt. |
| 8351 | Fuer die Abwehr gilt das entsprechnde mit dem Angriff des Gegners. |
| 8352 | Ich hoffe, meine Aenderungen haben den gewuenschten Effekt |
| 8353 | und Paracelsus hat nichts dagegen :-) |
| 8354 | |
| 8355 | Rochus |
| 8356 | |
| 8357 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8358 | |
| 8359 | |
| 8360 | |
| 8361 | Re: Lerntempo (Yaren, 12. Mar 1998, 01:24:31): |
| 8362 | ~#! rn=Rochus rt=889640244 rg=gilden.karate |
| 8363 | ~#! tid=889640244 |
| 8364 | Endlich mal eine brauchbare Aenderung! Scripte unnuetz machen, statt sie zu |
| 8365 | verbieten, das lob ich mir :-)) |
| 8366 | |
| 8367 | Yaren. |
| 8368 | |
| 8369 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8370 | |
| 8371 | |
| 8372 | |
| 8373 | Re: Re: Lerntempo (Mysterious, 16. Mar 1998, 13:59:13): |
| 8374 | ~#! rn=Yaren rt=889662271 rg=gilden.karate |
| 8375 | ~#! tid=889640244 |
| 8376 | konni-chi-wa! |
| 8377 | |
| 8378 | |
| 8379 | bravo! ich glaube, das is ne tolle idee von rochus |
| 8380 | |
| 8381 | auch wenn ich das nich testen kann (nein, ich wunesche mir keinen |
| 8382 | faehigkeits-verlust bei nicht-anwenden einer technik)), wird dadurch wohl das |
| 8383 | ewig droege, langweilige, sehnenschscheidentzuendende geuebe etwas gelindert.. |
| 8384 | |
| 8385 | das is fein und die vollskripte muessen jetzt wohl verbessert werden <:) |
| 8386 | |
| 8387 | also, nicht 100%ige.. uebt schoen.. wir haben schon lange mehr keinen 8.dan |
| 8388 | gesehen, so ka? |
| 8389 | |
| 8390 | |
| 8391 | duiiii |
| 8392 | dA mYstA |
| 8393 | |
| 8394 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8395 | |
| 8396 | |
| 8397 | |
| 8398 | neue ideen :) (Mysterious, 31. Mar 1998, 16:18:13): |
| 8399 | 1 ni hao! |
| 8400 | 2 |
| 8401 | 3 drei anregungen, die die attraktivitaet der gilde erhoehen koennten.. |
| 8402 | 4 yaren und ich haben uns dazu (als einzige anwesende 1sti-karateka) |
| 8403 | bei der party zusammengesetzt und sind zu folgenden ideen gekommen: |
| 8404 | 5 |
| 8405 | 6 1) meditation |
| 8406 | 7 - aehnlich dem beten der kleriker, nur dass die wirkungszeit |
| 8407 | 8 der meditation gegenueber der glaeubigkeit verringer wird |
| 8408 | 9 (schliesslich is das ja eine zustandsform, die eigentlich |
| 8409 | 10 nicht durch kaempfe unterbrochen werden sollte) |
| 8410 | 11 - das ganze vielleicht mal als skill, damit man was zu lernen |
| 8411 | 12 hat und die meditationszeit verlaengert werden kann |
| 8412 | 13 - evtl. koennen bei erfahrenen meditierenden auch noch |
| 8413 | 14 zusaetzlich bewusstseinserweiternde drogen eingesetzt werden; |
| 8414 | 15 ich denke da z.B. an gewisse kraeuter aus djel* o.ae. |
| 8415 | 16 die unerfahrenen erleben evtl. ein negatives ereignis, das |
| 8416 | 17 ihre allg. kampfkraft schwaecht |
| 8417 | 18 - WIRKUNG (nich ganz unwichtig): |
| 8418 | 19 zwei alternativen: |
| 8419 | 20 |
| 8420 | 21 a) aufgrund der enstandene harmonie mit der welt und der |
| 8421 | natur |
| 8422 | 22 ergibt sich auch eine groessere verbundenheit mit den |
| 8423 | 23 elementen und folglich auch ein besserer schutz gegen |
| 8424 | 24 eben diese (besser gesagt: ueberhaupt ein schutz gegen |
| 8425 | sie) |
| 8426 | 25 b) aufgrund der inneren ruhe und ausgeglichenheit gelangt der |
| 8427 | 26 karateka zu besserer koerperbeherrschung und kann |
| 8428 | schneller |
| 8429 | 27 kaempfen (also ein zusaetzlicher angriff pro runde). da |
| 8430 | dies |
| 8431 | 28 aber extrem anstrengend ist, wirkt das auch nur fuer kurze |
| 8432 | 29 zeit |
| 8433 | 30 |
| 8434 | 31 2) schleichen |
| 8435 | 32 - da karateka ja sehr gewand sind und eine sagenhafte koerper- |
| 8436 | 33 beherrschung besitzen, ist es ihnen moeglich, sich dem gegner |
| 8437 | 34 von hinten anzuschleichen (s. katzenkrieger)... maw.: |
| 8438 | 35 auto-attack monster greifen _nicht_ automatisch an.. |
| 8439 | 36 - n skill waere auch hier von vorteil |
| 8440 | 37 |
| 8441 | 38 3) kampfschrei |
| 8442 | 39 - marke 'banzai' (wer hat sowas nich schon in sonem doofen |
| 8443 | 40 kung-fu film gesehen) |
| 8444 | 41 - bisweilen wird die strenge und asketische lehre des senseis |
| 8445 | 42 zur qual, mittels eines erleichternden 'HAHHHH' koennen |
| 8446 | 43 diese stresshormone abgebaut werden und wirken sich dann |
| 8447 | 44 bei NPCs so aus: |
| 8448 | 45 - aufgrund eines markerschuetternden schreis zuckt der gegner |
| 8449 | 46 veraengstigt zusammen -> |
| 8450 | 47 seine kampfkraft laesst nach oder |
| 8451 | 48 im extremfall verlaesst er sogar den raum und fluechtet |
| 8452 | 49 - auch hier wieder n skill (jaja, ich gebs ja zu.. nach 1y |
| 8453 | entzug |
| 8454 | 50 will ich wieder n bissel was lernen muessen fuer die gilde |
| 8455 | 51 *tatter*) |
| 8456 | 52 |
| 8457 | 53 also: sag(t) was dazu und stimme/t ein: |
| 8458 | 54 |
| 8459 | 55 'singt und schwingt das bein, lasst den funa, funa sein...' |
| 8460 | 56 |
| 8461 | 57 |
| 8462 | 58 yours, faithfully |
| 8463 | 59 dA mYstErIoUs-sAn |
| 8464 | 60 |
| 8465 | |
| 8466 | (sorry, entschuldigt die zeilennummern, aber wenn mir jemand sagt, wie ich die |
| 8467 | beim 'vi' rauskriege) |
| 8468 | |
| 8469 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8470 | |
| 8471 | |
| 8472 | |
| 8473 | Re: neue ideen :) (Grimmborn, 31. Mar 1998, 23:20:04): |
| 8474 | ~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate |
| 8475 | ~#! tid=891353893 |
| 8476 | killall vi |
| 8477 | emacs filename |
| 8478 | |
| 8479 | Gern geschehen, |
| 8480 | Grimmborn der Atheist |
| 8481 | |
| 8482 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8483 | |
| 8484 | |
| 8485 | |
| 8486 | Re: Re: neue ideen :) (Anatol, 31. Mar 1998, 23:30:42): |
| 8487 | ~#! rn=Grimmborn rt=891379204 rg=gilden.karate |
| 8488 | ~#! tid=891353893 |
| 8489 | :%s/^ *[0-9]* *// |
| 8490 | |
| 8491 | Anatol |
| 8492 | |
| 8493 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8494 | |
| 8495 | |
| 8496 | |
| 8497 | Re: neue ideen :) (Trekan, 1. Apr 1998, 13:11:30): |
| 8498 | ~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate |
| 8499 | ~#! tid=891353893 |
| 8500 | mmh .. war das n editor fuer basic? |
| 8501 | Trekan -> schmarrn |
| 8502 | |
| 8503 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8504 | |
| 8505 | |
| 8506 | |
| 8507 | Re: neue ideen :) (Tunixgut, 1. Apr 1998, 13:15:59): |
| 8508 | ~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate |
| 8509 | ~#! tid=891353893 |
| 8510 | Zustimmung auf GANZER Linie! :o) |
| 8511 | Klasse Idee, Mysta! :o) |
| 8512 | Und Damit das nicht zum umgebrochenen Einzeiler verkommt: DANKE Rochus, feine |
| 8513 | Sache! |
| 8514 | |
| 8515 | s Karate-Zwerchle - wuerde vor allem das Schleichen gern mal ausprobieren... |
| 8516 | |
| 8517 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8518 | |
| 8519 | |
| 8520 | |
| 8521 | Re: Re: neue ideen :) (Yaren, 1. Apr 1998, 13:41:07): |
| 8522 | ~#! rn=Tunixgut rt=891429359 rg=gilden.karate |
| 8523 | ~#! tid=891353893 |
| 8524 | Nene, Du hast das falsch verstanden, TNG: wir haben uns das ueberlegt als |
| 8525 | VORSCHLAG. Da ist von Rochus noch kein Kommentar zu gekommen. Wir wollten |
| 8526 | bloss mal diese Ideen vorstellen, vor allem da wir festgestellt haben, dass |
| 8527 | wir auf der Party wohl die einzigen Karate-Ersties waren. Scheint also damit |
| 8528 | zu tun zu haben, dass die Gilde gerade in den hoeheren Dan-Graden nicht so |
| 8529 | attraktiv ist. Daher wollten wir von Spielern (und natuerlich auch von Rochus) |
| 8530 | Meinungen dazu hoeren. |
| 8531 | |
| 8532 | Yaren. |
| 8533 | |
| 8534 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8535 | |
| 8536 | |
| 8537 | |
| 8538 | Re^3: neue ideen :) (Tunixgut, 1. Apr 1998, 13:42:50): |
| 8539 | ~#! rn=Yaren rt=891430867 rg=gilden.karate |
| 8540 | ~#! tid=891353893 |
| 8541 | Neeee, da hab'sch euch schon richtich verstanden, das Danke galt dem uebe-Teil |
| 8542 | von Rochus! |
| 8543 | |
| 8544 | 's Karate-Zwerchle |
| 8545 | |
| 8546 | PS: DANKE fuer die gutdurchdachte Wunschliste! ;o) |
| 8547 | |
| 8548 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8549 | |
| 8550 | |
| 8551 | |
| 8552 | Re^3: neue ideen :) (Highlander, 1. Apr 1998, 14:13:16): |
| 8553 | ~#! rn=Anatol rt=891379842 rg=gilden.karate |
| 8554 | ~#! tid=891353893 |
| 8555 | Noe, so nicht. Das sind die nur vom vi angezeigten Nummern. Abhilfe hier: |
| 8556 | :set nonu |
| 8557 | Und Grimmborn: Antworte auf die Frage, nicht mit Religious War Versuchen. |
| 8558 | HrT |
| 8559 | |
| 8560 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8561 | |
| 8562 | |
| 8563 | |
| 8564 | Re^3: neue ideen :) (Key, 1. Apr 1998, 15:05:04): |
| 8565 | ~#! rn=Yaren rt=891430867 rg=gilden.karate |
| 8566 | ~#! tid=891353893 |
| 8567 | Das hat damit zu tun das es fast unmoeglich war sich hier als Karate-Erstie zu |
| 8568 | behaupten. |
| 8569 | |
| 8570 | Key |
| 8571 | |
| 8572 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8573 | |
| 8574 | |
| 8575 | |
| 8576 | Re^4: neue ideen :) (Mysterious, 1. Apr 1998, 17:50:26): |
| 8577 | ~#! rn=Highlander rt=891432796 rg=gilden.karate |
| 8578 | ~#! tid=891353893 |
| 8579 | |
| 8580 | danke highlander :) |
| 8581 | |
| 8582 | sowas wollte ich wissen... |
| 8583 | |
| 8584 | anatol: hmm... aber gilt das nich nur fuer die daten, die im text stehen? |
| 8585 | will sagen: die nummern kommen doch vom vi (und nicht aus dem text) |
| 8586 | hab die sachen per cut'n'paste ruebergeholt.. |
| 8587 | |
| 8588 | aber ich bin eh ein depp.. haetts mir ja dann mit 'more' anzeigen lassen |
| 8589 | koennen *schlag an hinterkopf* |
| 8590 | |
| 8591 | |
| 8592 | danke tunixgut :) |
| 8593 | |
| 8594 | key: denk doch mal an die grooossen karateka so wie slyfox und asmodis :-) |
| 8595 | |
| 8596 | uebrigens koennte von mir aus im gegenzug zur verstaerkung die |
| 8597 | lerngeschwindigkeit wieder verringert werden *fies grins* |
| 8598 | |
| 8599 | duiii |
| 8600 | *hoeflich verneig* |
| 8601 | dA mYstA |
| 8602 | |
| 8603 | [NAH]: "Gebt schon den Kindergartenkindern Waffen in die Haende, dann wissen |
| 8604 | sie auch in der Schule damit umzugehen, und leisten nicht so |
| 8605 | stuemperhafte Arbeit wie in Arkansas!" |
| 8606 | |
| 8607 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8608 | |
| 8609 | |
| 8610 | |
| 8611 | Re: neue ideen :) (Jimdigriz, 2. Apr 1998, 17:13:24): |
| 8612 | ~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate |
| 8613 | ~#! tid=891353893 |
| 8614 | |
| 8615 | :set nonumber |
| 8616 | |
| 8617 | der Kampfschrei heisst ueberigens Ki-Ai und ist |
| 8618 | ueberlichweise ein sehr wichtiger Bestandteil von Karate. |
| 8619 | |
| 8620 | Jim DiGriz |
| 8621 | |
| 8622 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8623 | |
| 8624 | |
| 8625 | |
| 8626 | Re: Re: neue ideen :) (Wurzel, 4. Apr 1998, 00:05:00): |
| 8627 | ~#! rn=Jimdigriz rt=891530004 rg=gilden.karate |
| 8628 | ~#! tid=891353893 |
| 8629 | da war doch was... wenn ich mich recht erinnere, war "banzai" der ruf von |
| 8630 | den jungs, die sich ganz allein in ihren kleinen kisten auf die grossen |
| 8631 | amerikanischen flugzeugtraeger gestuerzt haben. |
| 8632 | waere vielleicht auch mal eine nette idee, so dass dann zwei namen |
| 8633 | simultan auf dem moerderkanal und auf tod ausgegeben werden... als letzte |
| 8634 | hoffnung sozusagen :) |
| 8635 | |
| 8636 | wurzel |
| 8637 | |
| 8638 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8639 | |
| 8640 | |
| 8641 | |
| 8642 | Re^3: neue ideen :) (Asmodis, 4. Apr 1998, 12:58:06): |
| 8643 | ~#! rn=Wurzel rt=891641100 rg=gilden.karate |
| 8644 | ~#! tid=891353893 |
| 8645 | 'banzai' ist ueblicherweise der Ausruf eines Wrestlers, bevor |
| 8646 | er sich auf seinen Gegner setzt :) |
| 8647 | Naja, jedenfalls bei Yokozuna |
| 8648 | |
| 8649 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8650 | |
| 8651 | |
| 8652 | |
| 8653 | nachtrag (Smarte, 13. Apr 1998, 23:17:30): |
| 8654 | ich hab auch noch einen wunsch wie waere es wenn man den uebungsraum mit den |
| 8655 | zombiekaratekas unter die karateke gilde verlegen wuerde |
| 8656 | vorteil waere wir kaemen schneller hin und sie wuerde allgemein auch mehr oder |
| 8657 | ueberhaupt genutzt |
| 8658 | mein zweiter wunsch waere wenn von den einzelnen zombies also zb von den |
| 8659 | grossen mehr da waeren und das auch von identischer staerke |
| 8660 | ich hab die erfahrung gemacht das die die immer recht schnell tot sind wenn |
| 8661 | ich da trainiere |
| 8662 | |
| 8663 | so dat isset |
| 8664 | Smarte (erstie) klettert noch zum 1.Dan . |
| 8665 | :) |
| 8666 | |
| 8667 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8668 | |
| 8669 | |
| 8670 | |
| 8671 | Dojokneipe Fernwest (Li, 24. Apr 1998, 10:20:35): |
| 8672 | ~#! on=Li ot=893405779 og=d.fernwest |
| 8673 | ni hao! |
| 8674 | Da ich weiss, dass es euch am meisten interessiert: Die Kniepe am Dojo des |
| 8675 | Gruaens ist geandert. Ein neues Getraenk und die Ente wirkt anders. Ich werde |
| 8676 | denmaechst noch ein wenig mehr veraendern, aber ich hoffe, vorerst reicht es |
| 8677 | erstmal. |
| 8678 | bis denn, |
| 8679 | Li |
| 8680 | |
| 8681 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8682 | |
| 8683 | |
| 8684 | |
| 8685 | Re: Dojokneipe Fernwest (Sharia, 24. Apr 1998, 12:42:50): |
| 8686 | ~#! rn=Li rt=893406035 rg=gilden.karate |
| 8687 | ~#! tid=893406035 |
| 8688 | Danke :-))))) |
| 8689 | |
| 8690 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8691 | |
| 8692 | |
| 8693 | |
| 8694 | Lan Fu (Li, 29. Apr 1998, 10:40:43): |
| 8695 | In Lan Fus Wonne, der Kneipe in Xian, haben sich Preise und Wirkung von |
| 8696 | Ginsengtee und Herbstschwein leicht geaendert. Ich hoffe zum Vorteil :-) |
| 8697 | Li |
| 8698 | |
| 8699 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8700 | |
| 8701 | |
| 8702 | |
| 8703 | Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:13): |
| 8704 | ~#! on=Songoku ot=896446406 og=allgemeines |
| 8705 | Nur ein kleiner Kommentar. |
| 8706 | Ich habe gerade in der Kartategilde angefangen und dachte dann kann man |
| 8707 | eventuell etwas besset kaempfen. |
| 8708 | Aber jetzt stellt sich raus, das die Karategilde effektiv fuer Anfaenger |
| 8709 | absolut sinnlos ist, da mab eigentlich erstmal zig Tage trainieren muss, bis |
| 8710 | man ueberhaupt was trifft. |
| 8711 | Da ich eigentlich hier bin um zu spielen und nicht um mich vor Fliegen und |
| 8712 | Ameisen zu fuerchten ein Vorschlag von mir: |
| 8713 | Wenn man zu einer Gilde kommt 8ich denke mal bei den anderen ist es aehnlich) |
| 8714 | bekommt man die erste kampffertigkeit auf einem etwas hoeheren level, damit |
| 8715 | man nicht als Karateka mit nem 2Haender durch die gegend laufen muss. |
| 8716 | |
| 8717 | Son Goku |
| 8718 | |
| 8719 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8720 | |
| 8721 | |
| 8722 | |
| 8723 | Re: Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:15): |
| 8724 | ~#! on=Mahatma ot=896448783 og=allgemeines |
| 8725 | ~#! rn=Songoku rt=896446406 rg=allgemeines |
| 8726 | ~#! tid=896446406 |
| 8727 | Aller Anfang ist schwer, besonders in der Karategilde. Aber das ist nun mal |
| 8728 | eine sehr uebungsintensive Gilde, und wenn es nicht so waere, haette das mit |
| 8729 | Karate noch weniger zu tun, als jetzt ohnehin schon. Ausserdem ist ein Oi-Zuki |
| 8730 | auch nicht sonderlich geeignet, um ne Ameise zu toeten, und mit nem Age-Uke |
| 8731 | wirst Du Dich auch kaum dagegen verteidigen koennen, wenn sie nicht gerade 2 |
| 8732 | Meter gross ist ;). |
| 8733 | |
| 8734 | Mahatma (RL-Karate-Anfaenger und ausser Luft nichts treffend) |
| 8735 | |
| 8736 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8737 | |
| 8738 | |
| 8739 | |
| 8740 | Re: Re: Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:43): |
| 8741 | ~#! on=Songoku ot=896448957 og=allgemeines |
| 8742 | ~#! rn=Mahatma rt=896448783 rg=allgemeines |
| 8743 | ~#! tid=896446406 |
| 8744 | es ist aber trotzdem etwas zu heftig (vorallem, wnn man vor ne Ente (die |
| 8745 | Karate-Ente) fluechten muss:(( |
| 8746 | |
| 8747 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8748 | |
| 8749 | |
| 8750 | |
| 8751 | Re^3: Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:47): |
| 8752 | ~#! on=Yaren ot=896451947 og=allgemeines |
| 8753 | ~#! rn=Songoku rt=896448957 rg=allgemeines |
| 8754 | ~#! tid=896446406 |
| 8755 | Vielleicht sollte so etwas mal in 'hilfe gilden' oder beim Eintritt in eine |
| 8756 | solche vom Gildenoberhaupt nochmal erwaehnt werden. Gerade die Karategilde ist |
| 8757 | nunmal so uebungsintensiv und verlangt wenigstens volle Intellegenz zum |
| 8758 | Lernen, dass ich jedem vorschlage (der es hoeren will *kicher*), er soll erst |
| 8759 | volle Stats haben, bevor es sich in das Unglueck stuerzt und Karateka wird. |
| 8760 | Bis dahin haelt man es doch als Abenteurer aus, oder? ;-) |
| 8761 | |
| 8762 | Yaren (hat damals auch viel zu frueh und viel zu klein angefangen) |
| 8763 | |
| 8764 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8765 | |
| 8766 | |
| 8767 | |
| 8768 | Re: Re: Karate Anfaenger (Schoko, 30. Mai 1998, 01:56:49): |
| 8769 | ~#! rn=Catweazle rt=896474235 rg=gilden.karate |
| 8770 | ~#! tid=896446406 |
| 8771 | Hihi, wenn ich mir jetzt Mahatma im weissen Kittel beim Karate vorstelle..... |
| 8772 | |
| 8773 | Schoko *kichernd* |
| 8774 | |
| 8775 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8776 | |
| 8777 | |
| 8778 | |
| 8779 | Re: Karate Anfaenger (Asmodis, 31. Mai 1998, 23:07:26): |
| 8780 | ~#! rn=Catweazle rt=896474233 rg=gilden.karate |
| 8781 | ~#! tid=896474233 |
| 8782 | Aehm, falls du es nicht weisst, in den ersten Leveln |
| 8783 | ist es in jeder Gilde schwer, ich erinnere nur an diese |
| 8784 | Zauberer-Adepten, die regelmaessig auf der Hochebene |
| 8785 | metzelten, oder Kampfwuerste, die bei diversen Schmetterlingen |
| 8786 | draufgehen. |
| 8787 | Allgemein gilt: Solange du keine guten stats hast, |
| 8788 | ist es in jeder Gilde (ausser Abenteurer und vielleicht |
| 8789 | Bierschuettler) schwer, zufriedenstellende Kampfkraft |
| 8790 | zu erlangen. |
| 8791 | |
| 8792 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8793 | |
| 8794 | |
| 8795 | |
| 8796 | Re: Re: Karate Anfaenger (Teddy, 1. Jun 1998, 01:21:51): |
| 8797 | ~#! rn=Asmodis rt=896648846 rg=gilden.karate |
| 8798 | ~#! tid=896474233 |
| 8799 | Hm, Ringor ist letztens auch an nem Schmetterling gestorben, ist er jetzt auch |
| 8800 | ne Kampfwurst? ;-) |
| 8801 | |
| 8802 | Teddy ->schmarrn |
| 8803 | SCNR |
| 8804 | |
| 8805 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8806 | |
| 8807 | |
| 8808 | |
| 8809 | Re^3: Karate Anfaenger (Ringor, 1. Jun 1998, 01:29:59): |
| 8810 | ~#! rn=Teddy rt=896656911 rg=gilden.karate |
| 8811 | ~#! tid=896474233 |
| 8812 | Wieso "jetzt"? War ich das nicht schon immer? |
| 8813 | |
| 8814 | Gegenteilige Behauptungen sind nur ueble Nachrede. |
| 8815 | |
| 8816 | Ringor. Metzelt Monster eh nur mit Bugs. |
| 8817 | |
| 8818 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8819 | |
| 8820 | |
| 8821 | |
| 8822 | Re^4: Karate Anfaenger (Sting, 1. Jun 1998, 01:52:26): |
| 8823 | ~#! rn=Ringor rt=896657399 rg=gilden.karate |
| 8824 | ~#! tid=896474233 |
| 8825 | ALSO DOCH!!! |
| 8826 | |
| 8827 | Sting, hat es immer gewusst :)) |
| 8828 | |
| 8829 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8830 | |
| 8831 | |
| 8832 | |
| 8833 | Re^3: Karate Anfaenger (Morgoth, 1. Jun 1998, 15:42:53): |
| 8834 | ~#! rn=Teddy rt=896656911 rg=gilden.karate |
| 8835 | ~#! tid=896474233 |
| 8836 | Wieso jetzt? Er war immer schon einer. |
| 8837 | M* |
| 8838 | |
| 8839 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8840 | |
| 8841 | |
| 8842 | |
| 8843 | Re^4: Karate Anfaenger (Asmodis, 1. Jun 1998, 17:57:44): |
| 8844 | ~#! rn=Morgoth rt=896708573 rg=gilden.karate |
| 8845 | ~#! tid=896474233 |
| 8846 | Ich glaube, wir sind uns alle einig :) |
| 8847 | |
| 8848 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8849 | |
| 8850 | |
| 8851 | |
| 8852 | funakoshi (Telya, 3. Jun 1998, 10:51:29): |
| 8853 | Es waere schoen, wenn Funakoshi, sobald man ihn nach einer Faehigkeit fragt, |
| 8854 | auch sagt, wie gut Mann/Frau diese kann. |
| 8855 | Weiterhin waere es schoen, wenn man ihn nach seinen Faehigkeiten in Abwehr und |
| 8856 | Angriff fragen koennte, da man beides zusammen nur schwer auf den Bildschirm |
| 8857 | bekommt. |
| 8858 | Telya |
| 8859 | |
| 8860 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8861 | |
| 8862 | |
| 8863 | |
| 8864 | Abfrage (Twinsen, 27. Jun 1998, 19:43:47): |
| 8865 | Es waere schoen wenn man Funakoshi wenigstens aus der ferne fragen koennte ob |
| 8866 | man erhoehen kann ... |
| 8867 | Sonst muss man IMMER wieder hinfahren zumindest als spieler. |
| 8868 | |
| 8869 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8870 | |
| 8871 | |
| 8872 | |
| 8873 | Re: Abfrage (Key, 27. Jun 1998, 19:44:47): |
| 8874 | ~#! rn=Twinsen rt=898969427 rg=gilden.karate |
| 8875 | ~#! tid=898969427 |
| 8876 | Gibt nix. |
| 8877 | Lauf doch oder frag freundliche Seher. |
| 8878 | |
| 8879 | Key |
| 8880 | |
| 8881 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8882 | |
| 8883 | |
| 8884 | |
| 8885 | Re: Re: Abfrage (Twinsen, 27. Jun 1998, 20:13:27): |
| 8886 | ~#! rn=Key rt=898969487 rg=gilden.karate |
| 8887 | ~#! tid=898969427 |
| 8888 | aber warum denn? |
| 8889 | man kann es doch fuer spieler etwas bequemer machen... |
| 8890 | Bitte :) |
| 8891 | |
| 8892 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8893 | |
| 8894 | |
| 8895 | |
| 8896 | Re^3: Abfrage (Anatol, 27. Jun 1998, 20:15:34): |
| 8897 | ~#! rn=Twinsen rt=898971207 rg=gilden.karate |
| 8898 | ~#! tid=898969427 |
| 8899 | Weisst Du, hinter solchen unbequemen Kleinigkeiten verbergen sich |
| 8900 | erste Ansaetze von "Spielatmosphaere"... das ist nicht unbedingt |
| 8901 | leicht zu verstehen, aber irgendwann wirst Du begreifen, was es |
| 8902 | damit auf sich hat. Geniess' einfach, dass Funakoshi keine Viertel- |
| 8903 | stunde braucht, um Dich einer eingehenden Pruefung zu unterziehen, |
| 8904 | bevor er sein Urteil abgibt :) |
| 8905 | |
| 8906 | Anatol, einschlaegige (AUA) Karawanen-Erfahrung gesammelt habend |
| 8907 | |
| 8908 | |
| 8909 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8910 | |
| 8911 | |
| 8912 | |
| 8913 | Re^4: Abfrage (Tunixgut, 29. Jun 1998, 07:28:30): |
| 8914 | ~#! rn=Anatol rt=898971334 rg=gilden.karate |
| 8915 | ~#! tid=898969427 |
| 8916 | Es gibt etliche andere Dinge, die man der Karate-Gilde schenken koennte - Was |
| 8917 | tut schon so verdammt weh, wenn Du etwas ueber den "erhoehe"-Punkt |
| 8918 | hinaus-uebst??? |
| 8919 | Viel mehr aergert mich, dass so viele andere gute Ideen, die fuer mehr Feeling |
| 8920 | und Spass an der Gilde gesorgt haetten, so lautlos verhallt sind. :o( |
| 8921 | |
| 8922 | 's Karate-Zwerchle... |
| 8923 | |
| 8924 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8925 | |
| 8926 | |
| 8927 | |
| 8928 | Re^5: Abfrage (Nixihou, 29. Jun 1998, 09:59:23): |
| 8929 | ~#! rn=Tunixgut rt=899098110 rg=gilden.karate |
| 8930 | ~#! tid=898969427 |
| 8931 | |
| 8932 | wie waere es, wenn karateka im Dan-grad anderen Karateka im kyu-rang |
| 8933 | sagen koennten ob sie soweit sind, in den naechsten kyu-grad aufzusteigen? |
| 8934 | (ist ja auch im RL so.... *ok ist kein argument*) |
| 8935 | |
| 8936 | nixi, linst zu rochus rueber |
| 8937 | |
| 8938 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8939 | |
| 8940 | |
| 8941 | |
| 8942 | Re^5: Abfrage (Key, 30. Jun 1998, 09:09:37): |
| 8943 | ~#! rn=Tunixgut rt=899098110 rg=gilden.karate |
| 8944 | ~#! tid=898969427 |
| 8945 | Ideen die das Feeling erhoehen? |
| 8946 | Sags Silvana .... |
| 8947 | |
| 8948 | Key |
| 8949 | |
| 8950 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8951 | |
| 8952 | |
| 8953 | |
| 8954 | Re^6: Abfrage (Tunixgut, 30. Jun 1998, 11:11:00): |
| 8955 | ~#! rn=Key rt=899190577 rg=gilden.karate |
| 8956 | ~#! tid=898969427 |
| 8957 | Was hat Silvana denn mit der Karate-Gilde zu tun??? |
| 8958 | Ideen gab's hier schon HAUFENWEISE! |
| 8959 | 's Karate-Zwerchle... |
| 8960 | PS: Ich sammel mal - wer was hat - zu mir! |
| 8961 | |
| 8962 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8963 | |
| 8964 | |
| 8965 | |
| 8966 | Re^7: Abfrage (Songoku, 1. Jul 1998, 12:14:54): |
| 8967 | ~#! rn=Tunixgut rt=899197860 rg=gilden.karate |
| 8968 | ~#! tid=898969427 |
| 8969 | Du wolltest Ideen? |
| 8970 | 1. Begrenzung fuer Starter (es hat einfach keinen Sinn, wenn mann als |
| 8971 | Anfaenger in die Karategilde geht (man ist effektiv werlos) |
| 8972 | 2. Wie waere es mit Umkleideraeumen fuer die Karatekas? (abschliesbar, damit |
| 8973 | man waerend dem Training seine Sachen ablegen kann) (solange was im Spind ist |
| 8974 | kann man auch nicht von fernwest weg, damit man das nicht als save benutzt) |
| 8975 | 3. Macht die Gilde am anfang etwas weniger uebungsintensiv (so dass man nicht |
| 8976 | ein paar wochen auf das MG verzichten muss, nur weil man dauernd am lernen ist |
| 8977 | (das koennte auch diese "ich habe einen Auftankzeitie" vermeiden) (von den |
| 8978 | Scriptern mal abgesehen, die dauernd gegen die Waende laufen) |
| 8979 | 4. Schreibe mal einer eine Uebersetzung fuer die Angriffe und Abwehrtechniken |
| 8980 | (ich kann nicht so viel japanisch) |
| 8981 | |
| 8982 | Das wars eigentlich. |
| 8983 | |
| 8984 | .. |
| 8985 | |
| 8986 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8987 | |
| 8988 | |
| 8989 | |
| 8990 | Re^8: Abfrage (Key, 1. Jul 1998, 12:22:17): |
| 8991 | ~#! rn=Songoku rt=899288094 rg=gilden.karate |
| 8992 | ~#! tid=898969427 |
| 8993 | 1. Wer zu frueh reingeht ist selber Schuld. |
| 8994 | 2. Die Uebersetzung gibbet seit ewigkeiten ... such mal rynes haus auf. |
| 8995 | 3. Das ueben ist bereits leichter .... um einiges ... |
| 8996 | |
| 8997 | Key |
| 8998 | |
| 8999 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9000 | |
| 9001 | |
| 9002 | |
| 9003 | Re^9: Abfrage (Sharia, 1. Jul 1998, 12:25:19): |
| 9004 | ~#! rn=Key rt=899288537 rg=gilden.karate |
| 9005 | ~#! tid=898969427 |
| 9006 | zu 1.: |
| 9007 | Ein Anfaenger im Mud (und sei er level 5) wird sicher nicht wissen dass es in |
| 9008 | der Karategilde als Erstie und in so nem niedrigen Level nicht allzutrivial |
| 9009 | ist .... |
| 9010 | |
| 9011 | Sharia |
| 9012 | |
| 9013 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9014 | |
| 9015 | |
| 9016 | |
| 9017 | Re^10: Abfrage (Songoku, 1. Jul 1998, 12:48:24): |
| 9018 | ~#! rn=Sharia rt=899288719 rg=gilden.karate |
| 9019 | ~#! tid=898969427 |
| 9020 | ich war karateka befor ich ueberhaupt wusste, wass Zaubertraenke sind |
| 9021 | (geschweigeden, wo ich das orakel finde) |
| 9022 | (Stufe1) |
| 9023 | |
| 9024 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9025 | |
| 9026 | |
| 9027 | |
| 9028 | Re^10: Abfrage (Key, 1. Jul 1998, 12:49:01): |
| 9029 | ~#! rn=Sharia rt=899288719 rg=gilden.karate |
| 9030 | ~#! tid=898969427 |
| 9031 | Ach das wird der frueher oder spaeter merken ;) |
| 9032 | |
| 9033 | Key |
| 9034 | |
| 9035 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9036 | |
| 9037 | |
| 9038 | |
| 9039 | Re^11: Abfrage (Anatol, 1. Jul 1998, 13:57:43): |
| 9040 | ~#! rn=Songoku rt=899290104 rg=gilden.karate |
| 9041 | ~#! tid=898969427 |
| 9042 | Dann, Songoku, bist Du Karateka aus Ueberzeugung geworden und haettest |
| 9043 | Dich von der Warnung, dass Karate am Anfang ueberdurchschnittlich (wenn auch |
| 9044 | laengst (!) nicht mehr so schlimm wie anfangs) uebungsintensiv ist, nicht |
| 9045 | abschrecken lassen. |
| 9046 | |
| 9047 | Zum Thema Uebersetzung wird nicht nur Rynes Karate-FAQ, sie liegt auch in |
| 9048 | Tex-Form auf dem MG-ftp-server, behilflich sein, Sensei Funakoshi selbst |
| 9049 | ist sowohl des Fernwestlichen als auch des "common dawn" maechtig. |
| 9050 | |
| 9051 | Anatol |
| 9052 | |
| 9053 | |
| 9054 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9055 | |
| 9056 | |
| 9057 | |
| 9058 | Re^8: Abfrage (Tunixgut, 3. Jul 1998, 06:54:47): |
| 9059 | ~#! rn=Songoku rt=899288094 rg=gilden.karate |
| 9060 | ~#! tid=898969427 |
| 9061 | Ich denke auch, dass es bei den Karateka einfach dazugehoert, anfaenglich 'ne |
| 9062 | Wurst zu sein... Ich bin ja auch immer noch eine! ;o) Da sehe ICH persoenlich |
| 9063 | keine Aenderungswuensche! Funakoshi erklaert Dir uebrigens auch, was die |
| 9064 | einzelnen Schlaege und Tritte bedeuten... |
| 9065 | PS: Umkleidekabine is notiert... |
| 9066 | PPS: Ich wollte eigentlich etwas fuer mehr FLAIR, nicht fuer einfacheren |
| 9067 | Aufstieg - Ich erinner mich, dass hier mal eina vorschlug, das meditieren |
| 9068 | einzufuehren - um die Treffsicherheit danach fuer eine Weile zu erhoehen - DAS |
| 9069 | hat meiner Ansicht nach mit FLAIR zu tun, meinetwegen kann dann auch das ueben |
| 9070 | wieder schwerer oder die Schlaege normal schwaecher werden - bevor hier wieder |
| 9071 | die ersten anfangen, zu schreien! ;o) |
| 9072 | |
| 9073 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9074 | |
| 9075 | |
| 9076 | |
| 9077 | Re^9: Abfrage (Songoku, 3. Jul 1998, 13:12:04): |
| 9078 | ~#! rn=Tunixgut rt=899441687 rg=gilden.karate |
| 9079 | ~#! tid=898969427 |
| 9080 | Ich meinte nur, dass es etwas bloede ist, wenn man als Karateneuling mit ner |
| 9081 | Ritterruestung rumlatschen muss, nur weil man sonst von jeder Ameise gekillt |
| 9082 | wir ist auch nicht so FLAIRig ;) |
| 9083 | Umkleidekabiine: wenn moeglich als Temporaerer Raum (nur von "Besitzer" zu |
| 9084 | betreten (eventuell auch von einer DIEBESGILDE) und keine Spinde wie im |
| 9085 | Diamond-Quest (es ist etwas bloede jeden sack auslehren zu muessen)) |
| 9086 | Schoen waere es auch, wenn man den Uebe Befehl auch auserhalb des Dojo |
| 9087 | benutzen koennte (da steigert er keine Werte jedoch koennen alle sehen was man |
| 9088 | kann (also eine Art fester EMOTE) |
| 9089 | |
| 9090 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9091 | |
| 9092 | |
| 9093 | |
| 9094 | Re^10: Abfrage (Cassandra, 3. Jul 1998, 14:29:53): |
| 9095 | ~#! rn=Songoku rt=899464324 rg=gilden.karate |
| 9096 | ~#! tid=898969427 |
| 9097 | Ich geb ja zu das es als Karateka am anfang etwas schwer ist, aber deswegen |
| 9098 | gleich zur Ruestung greifen. Karate ist nunmal etwas was man viel ueben muss, |
| 9099 | wer der Gilde beitritt muss sich halt darauf einstellen. |
| 9100 | Ich bin eigendlich auch zufrueh eingetreten, aber Ruestungen hab ich deswegen |
| 9101 | trotzdem nicht getragen, dass passt einfach nicht zum Karateka. |
| 9102 | Die Idee des meditieren von TNG find ich uebrigens gut. |
| 9103 | Cassy, ganz kleiner Karateka |
| 9104 | |
| 9105 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9106 | |
| 9107 | |
| 9108 | |
| 9109 | Re^11: Abfrage (Yaren, 3. Jul 1998, 16:07:16): |
| 9110 | ~#! rn=Cassandra rt=899468993 rg=gilden.karate |
| 9111 | ~#! tid=898969427 |
| 9112 | Ich krame nochmal die Sachen raus, die Mysti und ich uns auf der letzten Party |
| 9113 | in DO ueberlegt haben ... ich glaube im wesentlichen waren das: |
| 9114 | |
| 9115 | - Kampfschrei um die Initiative zu haben oder den Gegner zu demoralisieren |
| 9116 | (Abzuege fuer den Gegner bei seiner Parademoeglichkeit) |
| 9117 | - Meditieren um Haut zu verhaerten (Resistenzen steigen) |
| 9118 | - Schleichen (aehnlich dem der Katzenkrieger) |
| 9119 | |
| 9120 | Yaren (kramt aber nochmal genauer nach ...) |
| 9121 | |
| 9122 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9123 | |
| 9124 | |
| 9125 | |
| 9126 | Re^12: Abfrage (Mysterious, 8. Jul 1998, 22:45:17): |
| 9127 | ~#! rn=Yaren rt=899474836 rg=gilden.karate |
| 9128 | ~#! tid=898969427 |
| 9129 | ni hao! |
| 9130 | |
| 9131 | ja, haett ich mir den artikel von damals mal aufgehoben *seufz* |
| 9132 | |
| 9133 | so, mal kram im gehirn.... |
| 9134 | |
| 9135 | ich glaub bei meditation hatten wir noch als alternative zur steinhaut, das |
| 9136 | was tunixgut in ungefaehr bereits erwaehnte... |
| 9137 | also ich waere ja fuer ein, zwei runden nen angriff mehr oder so pro runde, |
| 9138 | wenn man meditiert hat.. meditieren kann man so ca. einmal pro online-h... |
| 9139 | |
| 9140 | hmm.. ansonsten -> ls: *karate*: No such file or directory.. |
| 9141 | |
| 9142 | soo.. machts gut karateka und der rest: kuso kurae >;) |
| 9143 | |
| 9144 | dA mYstA |
| 9145 | |
| 9146 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9147 | |
| 9148 | |
| 9149 | |
| 9150 | Kleine Aenderung (Rochus, 27. Jul 1998, 16:50:25): |
| 9151 | Auf Wunsch des EMs fuer Gildenbalance habe ich in der Karategilde |
| 9152 | absolute Obergrenzen fuer die Staerke der Angriffe/Abwehren eingebaut. |
| 9153 | Normalerweise duerftet ihr davon nicht viel bemerken (jedenfalls sind |
| 9154 | laut meiner Statistik zumindest die Durchschnittswerte noch deutlich |
| 9155 | unter diesen Grenzen), seid aber etwas vorsichtig bevor ihr Euch auf |
| 9156 | das Ausweichen verlasst, das ist jetzt naemlich von der maximalen |
| 9157 | Wirkung her beschraenkt. |
| 9158 | |
| 9159 | Rochus |
| 9160 | |
| 9161 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9162 | |
| 9163 | |
| 9164 | |
| 9165 | Re: Kleine Aenderung (Songoku, 28. Jul 1998, 10:10:47): |
| 9166 | ~#! rn=Rochus rt=901551025 rg=gilden.karate |
| 9167 | ~#! tid=901551025 |
| 9168 | Na das juckt mich noch nicht. |
| 9169 | |
| 9170 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9171 | |
| 9172 | |
| 9173 | |
| 9174 | Re: Kleine Aenderung (Mysterious, 31. Jul 1998, 10:21:48): |
| 9175 | ~#! rn=Rochus rt=901551025 rg=gilden.karate |
| 9176 | ~#! tid=901551025 |
| 9177 | ni hao! |
| 9178 | |
| 9179 | hmm.. schade.. da kann ich den weghier wohl nich mehr atomisieren oder |
| 9180 | vernichten ;) |
| 9181 | |
| 9182 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9183 | |
| 9184 | |
| 9185 | |
| 9186 | Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 17. Nov 1998, 13:48:12): |
| 9187 | Ich wollte nur mal meinen unmut darueber loswerden, dass man hier nicht karate |
| 9188 | trainiert sondern eher die kungFu Art Drunken Monkey/Master, da die ganzen |
| 9189 | Karatekas eh dauernd besoffen sind. |
| 9190 | Koennte man da nicht ne anderee Art zum Auftanken erfinden?? (z.B. Meditation |
| 9191 | oder ein paar katas?) |
| 9192 | |
| 9193 | Nur so als vorschlag. |
| 9194 | |
| 9195 | |
| 9196 | SonGoku (der immer noch kein KameHameHa kann) |
| 9197 | |
| 9198 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9199 | |
| 9200 | |
| 9201 | |
| 9202 | Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 15:22:29): |
| 9203 | ~#! rn=Songoku rt=911310492 rg=gilden.karate |
| 9204 | ~#! tid=911310492 |
| 9205 | Hmm... dauernd besoffen ? |
| 9206 | Kann ich nicht nachvollziehen... |
| 9207 | |
| 9208 | Pryde kommt vor Stolz (meist nuechtern) |
| 9209 | |
| 9210 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9211 | |
| 9212 | |
| 9213 | |
| 9214 | Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 17. Nov 1998, 16:03:12): |
| 9215 | ~#! rn=Songoku rt=911310492 rg=gilden.karate |
| 9216 | ~#! tid=911310492 |
| 9217 | Du kannst zum einen wunderbar alkfrei tanken und zum anderen gibt es im MG |
| 9218 | reichlich Heilstellen, auch in FW. |
| 9219 | Teilweise sogar recht stimmungsvolle. |
| 9220 | |
| 9221 | Teddy |
| 9222 | |
| 9223 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9224 | |
| 9225 | |
| 9226 | |
| 9227 | Re: Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 17. Nov 1998, 16:58:13): |
| 9228 | ~#! rn=Pryde rt=911316149 rg=gilden.karate |
| 9229 | ~#! tid=911310492 |
| 9230 | *hust* |
| 9231 | Aeh Pruede mein Schatzi ... also ... aeh ... |
| 9232 | Du kommst also vor lauter Stolz? Aeh wie soll ich das verstehen?? |
| 9233 | |
| 9234 | Key schaut fragend |
| 9235 | |
| 9236 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9237 | |
| 9238 | |
| 9239 | |
| 9240 | Re^3: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 17:00:25): |
| 9241 | ~#! rn=Key rt=911321893 rg=gilden.karate |
| 9242 | ~#! tid=911310492 |
| 9243 | Key, in Dein Spatzenhirn wird das wohl nie reingehen. |
| 9244 | Musst Du alles ins Laecherliche ziehen ? Hast Du wirklich nur eine |
| 9245 | Sache in der Ruebe ? |
| 9246 | |
| 9247 | Pryde weder pruede noch sonstwas |
| 9248 | |
| 9249 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9250 | |
| 9251 | |
| 9252 | |
| 9253 | Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 17. Nov 1998, 17:09:50): |
| 9254 | ~#! rn=Pryde rt=911322025 rg=gilden.karate |
| 9255 | ~#! tid=911310492 |
| 9256 | Ich hab nur meine Pruede in der Ruebe ;) |
| 9257 | |
| 9258 | Key |
| 9259 | P.S.: ->Muell ;) |
| 9260 | |
| 9261 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9262 | |
| 9263 | |
| 9264 | |
| 9265 | Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 17:10:53): |
| 9266 | ~#! rn=Key rt=911322590 rg=gilden.karate |
| 9267 | ~#! tid=911310492 |
| 9268 | Soso... ich und Muell in einem Artikel! |
| 9269 | Das merk ich mir! |
| 9270 | |
| 9271 | --> weg damit ;) |
| 9272 | |
| 9273 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9274 | |
| 9275 | |
| 9276 | |
| 9277 | Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Householder, 17. Nov 1998, 19:10:23): |
| 9278 | ~#! rn=Pryde rt=911322653 rg=gilden.karate |
| 9279 | ~#! tid=911310492 |
| 9280 | schatzi |
| 9281 | he key du sack pryde ist mein schatzi ! |
| 9282 | |
| 9283 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9284 | |
| 9285 | |
| 9286 | |
| 9287 | Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 19:18:37): |
| 9288 | ~#! rn=Householder rt=911329823 rg=gilden.karate |
| 9289 | ~#! tid=911310492 |
| 9290 | aehem *raeusper* Duhuuu Charlie ? Ich glaub Du hast da eine Winzigkeit |
| 9291 | falsch verstanden... |
| 9292 | *kuschel* aba danke fuer Deine Hilfe gegen diesen doofen Key. |
| 9293 | |
| 9294 | wieso ist das noch in der Rubrik ? ;) |
| 9295 | |
| 9296 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9297 | |
| 9298 | |
| 9299 | |
| 9300 | Re: Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 19. Nov 1998, 10:39:47): |
| 9301 | ~#! rn=Teddy rt=911318592 rg=gilden.karate |
| 9302 | ~#! tid=911310492 |
| 9303 | Heul ich bin zu bloed :((( |
| 9304 | Was sind eigentlich heilstellen?? |
| 9305 | Und alkfrei tanken geht leider nur an wenigen stellen, die ich kenne. |
| 9306 | |
| 9307 | SonGoku (der keinen Alk mehr sehen kann) |
| 9308 | |
| 9309 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9310 | |
| 9311 | |
| 9312 | |
| 9313 | Re^3: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 19. Nov 1998, 14:15:20): |
| 9314 | ~#! rn=Songoku rt=911471987 rg=gilden.karate |
| 9315 | ~#! tid=911310492 |
| 9316 | Also wenn du mal von Funakoshi aus osten, norden, westen, lies karte tippst, |
| 9317 | wirst du die Menuekarte der naechstgelegenen Gaststaette lesen koennen. |
| 9318 | |
| 9319 | Dort stehen alleine 5 verschiedene ALKOHOLFREIE Teesorten (Zu erkennen an dem |
| 9320 | N wie Nein unter der Abkuerzung alc wie naja musst du schon selber drauf |
| 9321 | kommen ;) ) |
| 9322 | |
| 9323 | Das ich jetzt hier keine Heilstellen in die MPA poste magst du mir bitte |
| 9324 | verzeihen, aber ich hab keine Lust rituell hingerichtet zu werden. ;-) |
| 9325 | |
| 9326 | Kleiner Tip, geh mal in Fernwest in jedes Gebaeude rein, wirst auf genau das |
| 9327 | stossen, was du gefordert hast schaetze ich. |
| 9328 | |
| 9329 | Teddy |
| 9330 | |
| 9331 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9332 | |
| 9333 | |
| 9334 | |
| 9335 | Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 19. Nov 1998, 18:40:54): |
| 9336 | ~#! rn=Songoku rt=911310492 rg=gilden.karate |
| 9337 | ~#! tid=911310492 |
| 9338 | Die Idee hatten schon einige Spieler - und da wurde glaub ich auch ne mail an |
| 9339 | unseren gildencheff geschrieben, hab dann aber nie mehr was davon gehoert :( |
| 9340 | die gilde braucht UMBEDINGT eine aufwertung - und zwar in sachen flair und |
| 9341 | schoenheit!!! |
| 9342 | |
| 9343 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9344 | |
| 9345 | |
| 9346 | |
| 9347 | Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 19. Nov 1998, 18:42:25): |
| 9348 | ~#! rn=Pryde rt=911322025 rg=gilden.karate |
| 9349 | ~#! tid=911310492 |
| 9350 | haetteste mal die klammer ein wort frueher zu gemacht - so hat Key genau das |
| 9351 | gedacht was da steht (wie ich auch;) |
| 9352 | |
| 9353 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9354 | |
| 9355 | |
| 9356 | |
| 9357 | Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 19. Nov 1998, 18:45:43): |
| 9358 | ~#! rn=Teddy rt=911484920 rg=gilden.karate |
| 9359 | ~#! tid=911310492 |
| 9360 | Na die Zeremonie die du meinst Teddy (denk ich mal) is zwar wunderschoen -- |
| 9361 | aber zum tanken recht ungeeignet, grad mal besser als ideln... uebrigens wer |
| 9362 | das wort Portal schon mal gehoert hat und seher is kann SEHR GUT unALCisch |
| 9363 | tanken.. |
| 9364 | JIddu (haengt noch bei 90%) |
| 9365 | .. |
| 9366 | |
| 9367 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9368 | |
| 9369 | |
| 9370 | |
| 9371 | Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 19. Nov 1998, 21:36:48): |
| 9372 | ~#! rn=Jiddu rt=911501143 rg=gilden.karate |
| 9373 | ~#! tid=911310492 |
| 9374 | Er hat ne Art Meditation gefordert und genau sowas ist die Zeremonie fuer |
| 9375 | mich. |
| 9376 | |
| 9377 | Nur mal so am Rande. |
| 9378 | |
| 9379 | Teddy |
| 9380 | |
| 9381 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9382 | |
| 9383 | |
| 9384 | |
| 9385 | Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 11:51:57): |
| 9386 | ~#! rn=Teddy rt=911484920 rg=gilden.karate |
| 9387 | ~#! tid=911310492 |
| 9388 | Ich wollte eigentlich nicht nur in FW tanken (dort ist der Tee wirklich gut) |
| 9389 | (und Teuer) |
| 9390 | Warum willst du nicht rituell hingerichtet werden (versteht das nicht so ganz) |
| 9391 | (und die zeremonie kenne ich (habe nur nicht gedacht, dasz die gemeint ist)) |
| 9392 | |
| 9393 | Sayonara! |
| 9394 | |
| 9395 | |
| 9396 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9397 | |
| 9398 | |
| 9399 | |
| 9400 | Re: Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 11:55:12): |
| 9401 | ~#! rn=Jiddu rt=911500854 rg=gilden.karate |
| 9402 | ~#! tid=911310492 |
| 9403 | Wegen Flair habe ich ja auch die Katas als "auflademoeglichkeit" |
| 9404 | vorgeschlagen. (sieht bestimmt gut aus, wenn ein paar karatekas mitten auf der |
| 9405 | Strasze ihre uebungen absolvieren (gibt es eigentlich auch huete, in die man |
| 9406 | Geld reinwerfen kann?)) |
| 9407 | Und aufwertung NUR in Flauir und Schoenheit (ein kamHameHa waere zwar ganz |
| 9408 | nett aber musz ja nun wirklich nicht sein) |
| 9409 | |
| 9410 | |
| 9411 | Sayonara! |
| 9412 | |
| 9413 | |
| 9414 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9415 | |
| 9416 | |
| 9417 | |
| 9418 | Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 11:58:20): |
| 9419 | ~#! rn=Jiddu rt=911501143 rg=gilden.karate |
| 9420 | ~#! tid=911310492 |
| 9421 | Seher??? |
| 9422 | Ich bin Loeffel 7/5 (Portal und so ist da noch nich oder?/oder ist das jetzt |
| 9423 | ne reine Sehergilde? Dann sollte hier mal renoviert werden oder die Gilde ins |
| 9424 | Para gebeamt werden) |
| 9425 | |
| 9426 | Sayonara! |
| 9427 | |
| 9428 | |
| 9429 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9430 | |
| 9431 | |
| 9432 | |
| 9433 | Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 12:02:04): |
| 9434 | ~#! rn=Teddy rt=911511408 rg=gilden.karate |
| 9435 | ~#! tid=911310492 |
| 9436 | Ja. die teezeremonie ist ne Meditation. |
| 9437 | Aber NICHT das, was ich gemeint habe. Ich dachte eher daran, dasz man sich |
| 9438 | mitten auf der Strasze auf den Boden setzt (lotossitz natuerlich) und |
| 9439 | meditiert |
| 9440 | q |
| 9441 | q |
| 9442 | |
| 9443 | und dass die anderen das auch sehen (und einen eventuell auch mal schubsen |
| 9444 | koennen, um die meditation zu stoeren (es soll ja solche lerute geben ;)) |
| 9445 | |
| 9446 | Sayonara! |
| 9447 | |
| 9448 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9449 | |
| 9450 | |
| 9451 | |
| 9452 | Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 20. Nov 1998, 13:36:56): |
| 9453 | ~#! rn=Songoku rt=911563324 rg=gilden.karate |
| 9454 | ~#! tid=911310492 |
| 9455 | Um beim Titel des Threads zu bleiben: Alkoholeinfluss koennte sowohl |
| 9456 | Kampfleistung als auch Lernrate massiv nachteilig beeinflussen - waer' |
| 9457 | eine leicht zu machende und optimale Loesung des Problems, oder? |
| 9458 | |
| 9459 | Kriegt gleich von seinem Karateka Schlaege, |
| 9460 | Anatol :o) |
| 9461 | |
| 9462 | |
| 9463 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9464 | |
| 9465 | |
| 9466 | |
| 9467 | Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 13:41:39): |
| 9468 | ~#! rn=Anatol rt=911569016 rg=gilden.karate |
| 9469 | ~#! tid=911310492 |
| 9470 | Ja das waere es, aber nur, wenn es ne andere moeglichkeit zum tanken gibt, |
| 9471 | oder die Lernrate erheblich verbessert wird! |
| 9472 | |
| 9473 | Sayonara! |
| 9474 | |
| 9475 | |
| 9476 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9477 | |
| 9478 | |
| 9479 | |
| 9480 | Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Alpha, 20. Nov 1998, 15:16:09): |
| 9481 | ~#! rn=Anatol rt=911569016 rg=gilden.karate |
| 9482 | ~#! tid=911310492 |
| 9483 | Hm...die Lernrate wird doch schon erheblich nachteilig durch Alkohol |
| 9484 | beeinflusst - zumindest geht das Geruecht.. |
| 9485 | Naja, egal. Aber ich denke mal, das betrunkene Karateka mindestens so gut |
| 9486 | kaempfen wie ihre nuechternen Kollegen. Unter Alkeinfluss ist man doch sehr |
| 9487 | viel euphorischer und traut sich Schlaege anzubringen, die man nuechtern in |
| 9488 | dieser Art nie gemacht haette, Oder? |
| 9489 | Alpha. |
| 9490 | |
| 9491 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9492 | |
| 9493 | |
| 9494 | |
| 9495 | Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Boing, 20. Nov 1998, 15:18:39): |
| 9496 | ~#! rn=Alpha rt=911574969 rg=gilden.karate |
| 9497 | ~#! tid=911310492 |
| 9498 | Allerdings vergisst Du, dass sich die Reaktionszeit unter Alkoholeinfluss |
| 9499 | deutlich verschlechtert. Das fuehrt zum einen dazu dass Du Dich schlechter |
| 9500 | verteidigen kannst, weil Du die Schlaege zu spaet kommen siehst. Ausserdem |
| 9501 | triffst Du den Gegner seltener, weil er sich meistens schon gar nicht |
| 9502 | mehr dort befindet, wo Du das eben noch erwartet hast. :) |
| 9503 | Ist auf alle Faelle ne lustige Sache ... ;) |
| 9504 | Boing |
| 9505 | |
| 9506 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9507 | |
| 9508 | |
| 9509 | |
| 9510 | Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 20. Nov 1998, 15:21:28): |
| 9511 | ~#! rn=Alpha rt=911574969 rg=gilden.karate |
| 9512 | ~#! tid=911310492 |
| 9513 | Jau. Und durch die grandiose Selbstueberschaetzung kriegst Du so |
| 9514 | dermassen eine auf die Fresse, dass Du Dir vornimmst, nie wieder ein |
| 9515 | Bier anzuruehren ;o). |
| 9516 | |
| 9517 | Shikin Haramitsu Daikomyo, |
| 9518 | |
| 9519 | Anatol :o) |
| 9520 | |
| 9521 | |
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| 9526 | Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Deepblue, 20. Nov 1998, 22:52:07): |
| 9527 | ~#! rn=Songoku rt=911569299 rg=gilden.karate |
| 9528 | ~#! tid=911310492 |
| 9529 | Iste es nicht schon so? Zumindest beim Trainig in der Gilde) |
| 9530 | |
| 9531 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9532 | |
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| 9535 | Re^3: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 20. Nov 1998, 23:26:31): |
| 9536 | ~#! rn=Songoku rt=911562912 rg=gilden.karate |
| 9537 | ~#! tid=911310492 |
| 9538 | Deine Artikel sind etwas unuebersichtlich... und fuer mich teilweise recht |
| 9539 | unverstaendlich (was meinst du ?!) wenn karateka meinen ne Kata mitten auf der |
| 9540 | strasse machen zu muessen .. bitte sollen sie doch - hier im mud wird |
| 9541 | rollenspiel SO klein geschrieben ... is nich schoen aber poasst ins Mg |
| 9542 | Gesammtkonzept ;) |
| 9543 | Jiddu, flair fordernd. |
| 9544 | |
| 9545 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 9547 | |
| 9548 | |
| 9549 | Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 20. Nov 1998, 23:28:10): |
| 9550 | ~#! rn=Songoku rt=911563324 rg=gilden.karate |
| 9551 | ~#! tid=911310492 |
| 9552 | Oh ja .. geh mal nach Schmarrn() oder war das konstruktiv? |
| 9553 | |
| 9554 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9555 | |
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| 9557 | |
| 9558 | Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 20. Nov 1998, 23:31:06): |
| 9559 | ~#! rn=Boing rt=911575119 rg=gilden.karate |
| 9560 | ~#! tid=911310492 |
| 9561 | Kommt vielleicht auf die massen an... aber insgesammt wuerd ich das auch so |
| 9562 | sehn wie Boing. |
| 9563 | |
| 9564 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9565 | |
| 9566 | |
| 9567 | |
| 9568 | Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 22. Nov 1998, 12:31:16): |
| 9569 | ~#! rn=Songoku rt=911562717 rg=gilden.karate |
| 9570 | ~#! tid=911310492 |
| 9571 | Also wenn du nicht nur in FW tanken gehst kann ich dich endgueltig nichtmehr |
| 9572 | verstehen. |
| 9573 | Es gibt jede Menge andere KNeipen die alkfreie SSachen zum tanken anbieten mit |
| 9574 | denen man sehr gut leben kann. |
| 9575 | AUsserdem gibts auch noch jede Menge anderer Heilstellen. |
| 9576 | |
| 9577 | Zum rituellen Hinrichten, als Chaot ist das meine Aufgabe, deswegen kann ich |
| 9578 | nicht nselber hingerichtet werden. ;) |
| 9579 | |
| 9580 | Teddy, versteht eigentlich garnichts mehr. |
| 9581 | |
| 9582 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9583 | |
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| 9585 | |
| 9586 | Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 22. Nov 1998, 12:33:24): |
| 9587 | ~#! rn=Songoku rt=911569299 rg=gilden.karate |
| 9588 | ~#! tid=911310492 |
| 9589 | Um nochmal auf deinen Tee zu sprechen zu kommen: Mein 2tie schafft es voellig |
| 9590 | problemlos nach FW zu gehen, dort zu ueben und zu tanken und Geld zu metzeln |
| 9591 | ohne FW verlassen zu muessen. |
| 9592 | |
| 9593 | Teddy |
| 9594 | |
| 9595 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9596 | |
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| 9598 | |
| 9599 | Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Tunixgut, 23. Nov 1998, 08:19:39): |
| 9600 | ~#! rn=Teddy rt=911738004 rg=gilden.karate |
| 9601 | ~#! tid=911310492 |
| 9602 | Ich tanke seit Jahr und Tag ohne einen einzigen Tropfen Alkohol. Zu |
| 9603 | Seherzeiten isses sicherlich einfacher, wenn man problemlos schnell in die |
| 9604 | Friedhofskneipe oder weiss der Geier wohin kommt, sicher, aber die Tees in FW, |
| 9605 | zumindestens der Mingcha, sind eigentlich recht gut ihr Geld wert... |
| 9606 | Ich hab' jedenfalls nie nicht ueber Tankmoeglichkeiten zu noelen gehabt... |
| 9607 | |
| 9608 | 's Karate-Zwerchle - auch PRO Zuwachs an Flair... |
| 9609 | |
| 9610 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9611 | |
| 9612 | |
| 9613 | |
| 9614 | Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:39:05): |
| 9615 | ~#! rn=Jiddu rt=911604391 rg=gilden.karate |
| 9616 | ~#! tid=911310492 |
| 9617 | Das Problem ist jense, dasz ein Karateka eingach keine Katas machen kann, da |
| 9618 | es nicht eingebaut ist. |
| 9619 | Und wenn ein karateka Katas praktizieren kann, erhoeht dies meiner meinung |
| 9620 | nach das Rollenspiel eher, als sich in ner kneipe zuzusaufen (egal ob mit Bier |
| 9621 | oder Tee) |
| 9622 | |
| 9623 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 9627 | Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:40:48): |
| 9628 | ~#! rn=Jiddu rt=911604490 rg=gilden.karate |
| 9629 | ~#! tid=911310492 |
| 9630 | War eigentlich konstruktiv gemeint. warum? |
| 9631 | |
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| 9636 | Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:43:06): |
| 9637 | ~#! rn=Teddy rt=911737876 rg=gilden.karate |
| 9638 | ~#! tid=911310492 |
| 9639 | Ich finde kneipen zum Auftanken einfach etwas BLOEDE! |
| 9640 | Es gibt (imNho) viel bessere moeglichkeiten ... laber laber (siehe vorherige |
| 9641 | postings) |
| 9642 | Sayonara. |
| 9643 | |
| 9644 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9645 | |
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| 9647 | |
| 9648 | Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:43:59): |
| 9649 | ~#! rn=Teddy rt=911738004 rg=gilden.karate |
| 9650 | ~#! tid=911310492 |
| 9651 | Ich wuerde das auch schaffen, aber ich will auch etwas in der Welt rumkommen. |
| 9652 | Sayonara! |
| 9653 | |
| 9654 | |
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| 9656 | |
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| 9658 | |
| 9659 | Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 23. Nov 1998, 12:40:49): |
| 9660 | ~#! rn=Songoku rt=911817786 rg=gilden.karate |
| 9661 | ~#! tid=911310492 |
| 9662 | Dann benutz halt keine tanken und geh heulen wenn Du dann nen problem hast. |
| 9663 | |
| 9664 | Key einzeilend |
| 9665 | |
| 9666 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 9670 | Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Tunixgut, 23. Nov 1998, 12:42:41): |
| 9671 | ~#! rn=Key rt=911824849 rg=gilden.karate |
| 9672 | ~#! tid=911310492 |
| 9673 | Ley, Key, Key... |
| 9674 | Hier geht's um FLAIR!!! |
| 9675 | Wenn es Dich als Chaot gluecklich macht, Dich zu besaufen, prima, dafuer biste |
| 9676 | Chaot. |
| 9677 | Wenn es Songoku NICHT gluecklich macht, dann lass ihn doch Vorschlaege machen! |
| 9678 | |
| 9679 | ein Karate-Zwerchle - dem sowas gar nicht unrecht waere... |
| 9680 | |
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| 9684 | |
| 9685 | Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 23. Nov 1998, 12:48:28): |
| 9686 | ~#! rn=Tunixgut rt=911824961 rg=gilden.karate |
| 9687 | ~#! tid=911310492 |
| 9688 | Wenns konstruktive Vorschlaege waeren ..... |
| 9689 | Andererseits geht aber auch niemand hin und macht das Ritual mit, weil das ja |
| 9690 | wieder dauert ... |
| 9691 | Was um Jofs willen wollt ihr dann? |
| 9692 | Ne andere Beschreibung beim Tee saufen? |
| 9693 | |
| 9694 | z.B.: |
| 9695 | Du setzt Dich hin, Blabla schenkt Dir einen Tee ein, Du trinkst den Tee |
| 9696 | gemuetlich, fuehlst Dich entspannt, und ausgeruht. |
| 9697 | Das darf dann natuerlich net lange dauern, sagen wir das bringen wir in ner |
| 9698 | Sekunde rueber, dann sind wir gluecklich. |
| 9699 | |
| 9700 | *zuck* |
| 9701 | |
| 9702 | Oder mal gescheite Ideen? |
| 9703 | |
| 9704 | Key der nix dagegen hat fuer Flair auch Zeit zu opfern |
| 9705 | |
| 9706 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9707 | |
| 9708 | |
| 9709 | |
| 9710 | Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Novastorm, 23. Nov 1998, 14:01:06): |
| 9711 | ~#! rn=Songoku rt=911817786 rg=gilden.karate |
| 9712 | ~#! tid=911310492 |
| 9713 | >Ich finde kneipen zum Auftanken einfach etwas BLOEDE! |
| 9714 | *waelz* |
| 9715 | Klar, statt dessen laufe ich ne Kata und bin danach topfit... |
| 9716 | Wer auch nur eine leise Ahnung hat von Karate, wuerde sowas als Moeglichkeit |
| 9717 | nie auch nur ansatzweise in Betracht ziehen. |
| 9718 | Soyowasauchimma... |
| 9719 | Nova, nach Hyongs oder Katas meist ziemlich knuelle |
| 9720 | |
| 9721 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9722 | |
| 9723 | |
| 9724 | |
| 9725 | Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:16:25): |
| 9726 | ~#! rn=Key rt=911824849 rg=gilden.karate |
| 9727 | ~#! tid=911310492 |
| 9728 | Warum soll ich heulen?? |
| 9729 | Sayonara! |
| 9730 | |
| 9731 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9732 | |
| 9733 | |
| 9734 | |
| 9735 | Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:18:42): |
| 9736 | ~#! rn=Key rt=911825308 rg=gilden.karate |
| 9737 | ~#! tid=911310492 |
| 9738 | Ich habe von KATAS geredet. das sind Uebungen (aehnlich einer Meditation), die |
| 9739 | von Karatekas gemacht werden. DAS HGAT NIX MIT DER TZ ZU TUN (hust sorry wegen |
| 9740 | dem geschreihe) |
| 9741 | Sayonara! |
| 9742 | . |
| 9743 | |
| 9744 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9745 | |
| 9746 | |
| 9747 | |
| 9748 | Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:23:03): |
| 9749 | ~#! rn=Novastorm rt=911829666 rg=gilden.karate |
| 9750 | ~#! tid=911310492 |
| 9751 | Ja trittmich ;) |
| 9752 | Ich finbde es nunmal etwas besser, als ne Kneipentour. |
| 9753 | (und wer was von religion versteht, weisz auch, dasz es nur wenige Priester |
| 9754 | gibt, die zaubern koennen (nur so als schlechtes beispiel)) |
| 9755 | Da du dich so gut auskennst, hoffe ich auf konstruktive kritik zu diesen |
| 9756 | Thema. Danke! |
| 9757 | Sayonara! |
| 9758 | |
| 9759 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9760 | |
| 9761 | |
| 9762 | |
| 9763 | Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Alpha, 23. Nov 1998, 14:24:05): |
| 9764 | ~#! rn=Songoku rt=911817786 rg=gilden.karate |
| 9765 | ~#! tid=911310492 |
| 9766 | Was schreibst Du da fuern Bloedsinn, Songoku? |
| 9767 | "Ich finde kneipen zum Auftanken einfach etwas BLOEDE!" |
| 9768 | Was ist an Kneipen bloede? |
| 9769 | Fuer solche Auesserungen gehoerst Du vor ein Bierschuettlertribunal. Bei der |
| 9770 | Urteilsvollsteckung werden sicherlich noch andere Gildenmitglieder |
| 9771 | helfen...aber da Du ja keine Kneipen benutzt.... |
| 9772 | Naja. |
| 9773 | |
| 9774 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9775 | |
| 9776 | |
| 9777 | |
| 9778 | Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Hangover, 23. Nov 1998, 14:26:05): |
| 9779 | ~#! rn=Alpha rt=911831045 rg=gilden.karate |
| 9780 | ~#! tid=911310492 |
| 9781 | Nun mal auf dem Teppich bleiben... |
| 9782 | Wenn Songoku meint, dass Schnelltanken in Kneipen (am besten noch mit |
| 9783 | Schnaepsen) nicht dem Konzept oder der Athmosphaere einer Karategilde |
| 9784 | entspricht, ist das doch seine Sache. |
| 9785 | |
| 9786 | -Hangover |
| 9787 | (versteht die Aufregung nicht) |
| 9788 | |
| 9789 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9790 | |
| 9791 | |
| 9792 | |
| 9793 | Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:27:02): |
| 9794 | ~#! rn=Alpha rt=911831045 rg=gilden.karate |
| 9795 | ~#! tid=911310492 |
| 9796 | Ich dachte die Sache haetten wir gerade vor 5 min auf den Kanaelen geklaert. |
| 9797 | (oder war da schon zuviel A... im spiel??) |
| 9798 | Sayonara! |
| 9799 | |
| 9800 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9801 | |
| 9802 | |
| 9803 | |
| 9804 | Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 23. Nov 1998, 14:31:07): |
| 9805 | ~#! rn=Songoku rt=911830983 rg=gilden.karate |
| 9806 | ~#! tid=911310492 |
| 9807 | Ach ja, Du willst also zwischen Kata und Kata unterscheiden. Und Du meinst |
| 9808 | im Speziellen (fuer uns Laien, nicht wahr) eher die Katas, die ein wenig |
| 9809 | an Schattenboxen/Tai Mon-Chi-chi erinnern, also langsame indeed medidativ |
| 9810 | anmutende Bewegungen. |
| 9811 | |
| 9812 | Fein, das braucht dann ebenfalls eine geraume Zeit, kann nicht beliebig oft |
| 9813 | angewandt werden, erfrischt zwar den Geist, erschoepft aber den Koerper, |
| 9814 | bedarf viel Uebung, um Effekte zu erzielen und eines Spielers/Magiers, der |
| 9815 | sich damit auskennt und sich zutraut, die entsprechenden Ph(r)asen zu |
| 9816 | schreiben bzw. eines Magiers, der das dann auch fuer unsere speziellen |
| 9817 | Freunde implementiert. |
| 9818 | |
| 9819 | Bis dahin, trink' weiter - oder heul doch. |
| 9820 | Anatol |
| 9821 | |
| 9822 | |
| 9823 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9824 | |
| 9825 | |
| 9826 | |
| 9827 | Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:32:08): |
| 9828 | ~#! rn=Anatol rt=911831467 rg=gilden.karate |
| 9829 | ~#! tid=911310492 |
| 9830 | Ja. das habe ich gemeint. |
| 9831 | sayonara. |
| 9832 | |
| 9833 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9834 | |
| 9835 | |
| 9836 | |
| 9837 | Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Alpha, 23. Nov 1998, 14:36:54): |
| 9838 | ~#! rn=Anatol rt=911831467 rg=gilden.karate |
| 9839 | ~#! tid=911310492 |
| 9840 | Hm...vieleicht kann man Implementieren, das irgendwelche |
| 9841 | was-auch-immer-Uebungen dazu beitragen, dass man seine Lernrate in der |
| 9842 | Karateausbildung etwas steigert. Das waer ganz nett. Aber von einem 100% |
| 9843 | Karateka zu verlangen, anstatt in die Kneipe zu laufen, wild |
| 9844 | was-auch-immer-Uebungen durchzufuehren, und das ihm auch nur noch begrnzt zu |
| 9845 | erlauben zeigt doch wohl Realitaetsferne. |
| 9846 | Alphas Karatboys tanken gerne und viel! |
| 9847 | |
| 9848 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9849 | |
| 9850 | |
| 9851 | |
| 9852 | Re^11: Drunken Master/Drunken Monkey (Novastorm, 23. Nov 1998, 14:42:50): |
| 9853 | ~#! rn=Alpha rt=911831814 rg=gilden.karate |
| 9854 | ~#! tid=911310492 |
| 9855 | Aehm... Flair heisst das... und schon gar nicht Realitaetsferne. |
| 9856 | Nur, fakt ist... die meisten 'Metzler' hier im Mud legen mehr wert auf die |
| 9857 | Geschwindigkeit beim Tanken, statt der Geschichte drumherum. |
| 9858 | Von daher muesste sich zumindestens erst einmal ein 'netter' Magier finden |
| 9859 | der gewillt ist Alternativen zu schaffen. |
| 9860 | Achja... koennte der Threat langsam dem Ende zugefuehrt werden ? :) |
| 9861 | Nova |
| 9862 | |
| 9863 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9864 | |
| 9865 | |
| 9866 | |
| 9867 | Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Felpur, 23. Nov 1998, 16:40:58): |
| 9868 | ~#! rn=Novastorm rt=911829666 rg=gilden.karate |
| 9869 | ~#! tid=911310492 |
| 9870 | Er meint sicherlich ne Kata im Tai Chi Stil, naja sowas dauert dann sagen wir |
| 9871 | mal auch 10 min, in der Zeit sind deine punkte auch auf normalen weg wieder |
| 9872 | oben und du hast vieleicht nochwas anderes dabei gemacht. |
| 9873 | |
| 9874 | Felpur, hat Ahnung von Katas macht die schon seit aehem 9? Jahren oder wars |
| 9875 | laenger? Will meine ich trainiere Karate schon seit neun Jahren RL. |
| 9876 | |
| 9877 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9878 | |
| 9879 | |
| 9880 | |
| 9881 | Re^11: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 16:54:24): |
| 9882 | ~#! rn=Alpha rt=911831814 rg=gilden.karate |
| 9883 | ~#! tid=911310492 |
| 9884 | Kneipe + Katas?? |
| 9885 | Nur so als Vorschlag, damit sich niemand benachteiligt fuehlt) |
| 9886 | Sayonara! |
| 9887 | |
| 9888 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9889 | |
| 9890 | |
| 9891 | |
| 9892 | Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 17:26:02): |
| 9893 | ~#! rn=Teddy rt=911737876 rg=gilden.karate |
| 9894 | ~#! tid=911310492 |
| 9895 | naja lass mch raten.. Son* ist kein magier und will wohl in FW umbedingt ueben |
| 9896 | und muss folglich dort tanken (oder mit der karawane zum tanken fahren ;) dazu |
| 9897 | faellt mir allerdings nur Heul doch Son* ein ;) |
| 9898 | Jiddu, konstruktiv. |
| 9899 | |
| 9900 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9901 | |
| 9902 | |
| 9903 | |
| 9904 | Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 17:28:13): |
| 9905 | ~#! rn=Songoku rt=911817545 rg=gilden.karate |
| 9906 | ~#! tid=911310492 |
| 9907 | Mein reden. |
| 9908 | Jiddu, einzeilig. |
| 9909 | |
| 9910 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9911 | |
| 9912 | |
| 9913 | |
| 9914 | Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 17:29:18): |
| 9915 | ~#! rn=Jiddu rt=911841962 rg=gilden.karate |
| 9916 | ~#! tid=911310492 |
| 9917 | Tja Son* ist eine Wurst und will NICHT nur in FW ueben (sondern auch mal in |
| 9918 | Gefilden, wo man nicht so leicht tanken kann) |
| 9919 | Sayonara! |
| 9920 | Son* |
| 9921 | |
| 9922 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9923 | |
| 9924 | |
| 9925 | |
| 9926 | Katas (Rochus, 23. Nov 1998, 17:51:15): |
| 9927 | Um die Diskussion abzukuerzen: |
| 9928 | Ich habe keine Zeit das zu programmieren. |
| 9929 | |
| 9930 | Und dann gibt es noch das Problem mit Kata-Scripts... |
| 9931 | |
| 9932 | Rochus |
| 9933 | |
| 9934 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9935 | |
| 9936 | |
| 9937 | |
| 9938 | Re: Katas (Songoku, 23. Nov 1998, 17:53:48): |
| 9939 | ~#! rn=Rochus rt=911843475 rg=gilden.karate |
| 9940 | ~#! tid=911843475 |
| 9941 | 1. verstehe ich (grmbl) |
| 9942 | 2. verstehe ich nicht (bin doof) |
| 9943 | 3. Sayonara! |
| 9944 | |
| 9945 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9946 | |
| 9947 | |
| 9948 | |
| 9949 | Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:06:30): |
| 9950 | ~#! rn=Songoku rt=911830585 rg=gilden.karate |
| 9951 | ~#! tid=911310492 |
| 9952 | Warum nicht? |
| 9953 | |
| 9954 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9955 | |
| 9956 | |
| 9957 | |
| 9958 | Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:11:31): |
| 9959 | ~#! rn=Alpha rt=911831045 rg=gilden.karate |
| 9960 | ~#! tid=911310492 |
| 9961 | Bierschuettler raus ... ich stimm S*dingsda* in einigen punkten zu, das |
| 9962 | kneipen gerenne ist nicht gerade das was mir als Karateka vorschwebt, |
| 9963 | Katas/Maditation schon. |
| 9964 | Jiddu. |
| 9965 | |
| 9966 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9967 | |
| 9968 | |
| 9969 | |
| 9970 | Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:22:03): |
| 9971 | ~#! rn=Anatol rt=911831467 rg=gilden.karate |
| 9972 | ~#! tid=911310492 |
| 9973 | Katas sind ja nu (sagt hier der leihe, ich) festgelegte reihenfolgen von |
| 9974 | angriffs- und abwehrfolgen, die einen kampf (ohne gegner) simulieren... |
| 9975 | *quaetsch das wort 'meditativ' irgendwo rein* die kata kostet also wohl |
| 9976 | entsprechend dem wert in der bestimmten technik und dem gildenlvl weniger - |
| 9977 | wie mp im kampf? |
| 9978 | |
| 9979 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9980 | |
| 9981 | |
| 9982 | |
| 9983 | Re^12: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:24:49): |
| 9984 | ~#! rn=Novastorm rt=911832170 rg=gilden.karate |
| 9985 | ~#! tid=911310492 |
| 9986 | wer den thread nicht lesen will kann ihn ignorieren oder? |
| 9987 | |
| 9988 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9989 | |
| 9990 | |
| 9991 | |
| 9992 | Re^13: Drunken Master/Drunken Monkey (Novastorm, 23. Nov 1998, 18:26:09): |
| 9993 | ~#! rn=Jiddu rt=911845489 rg=gilden.karate |
| 9994 | ~#! tid=911310492 |
| 9995 | Gratulation Jiddu, Du bist der erste der es bei mir geschafft hat, ein |
| 9996 | Mpa.ignoriere hervorzuzaubern... |
| 9997 | |
| 9998 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9999 | |
| 10000 | |
| 10001 | |
| 10002 | Re^14: Drunken Master/Drunken Monkey (Patryn, 23. Nov 1998, 18:27:13): |
| 10003 | ~#! rn=Novastorm rt=911845569 rg=gilden.karate |
| 10004 | ~#! tid=911310492 |
| 10005 | setz mich gleich dazu, wo er recht hat, hat er naemlich recht, nova |
| 10006 | |
| 10007 | ------ |
| 10008 | patryn |
| 10009 | |
| 10010 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10011 | |
| 10012 | |
| 10013 | |
| 10014 | Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 20:03:27): |
| 10015 | ~#! rn=Pfeife rt=911851278 rg=gilden.karate |
| 10016 | ~#! tid=911310492 |
| 10017 | Erfahrung hier gildenlevel? |
| 10018 | |
| 10019 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10020 | |
| 10021 | |
| 10022 | |
| 10023 | Re^11: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 23. Nov 1998, 22:35:28): |
| 10024 | ~#! rn=Jiddu rt=911845323 rg=gilden.karate |
| 10025 | ~#! tid=911310492 |
| 10026 | Jein. Natuerlich kann man die Art Kata, die Du meinst, sozusagen in |
| 10027 | Originalkampfgeschwindigkeit durchziehen. Aber das ist weder meditativ |
| 10028 | noch regenerierend und waere hoechstens als Uebemoeglichkeit in Betracht |
| 10029 | gekommen. Der Punkt wurde schon kurz nach Anschluss der Karategilde vor- |
| 10030 | gebracht und wegen der viel zu leichten Scriptbarkeit wieder verworfen. |
| 10031 | |
| 10032 | Man kann (manche?) Kata auch langsam und bewusst durchfuehren, also nicht |
| 10033 | irgendwas im post. pariet. cortex arbeiten lassen. Einfache Atemuebungen |
| 10034 | helfen dem Laien ja auch schon zur Entspannung... :o). |
| 10035 | |
| 10036 | Anatol - keine Ahnung von Karate ;) |
| 10037 | |
| 10038 | |
| 10039 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10040 | |
| 10041 | |
| 10042 | |
| 10043 | Re^12: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 23:25:54): |
| 10044 | ~#! rn=Anatol rt=911860528 rg=gilden.karate |
| 10045 | ~#! tid=911310492 |
| 10046 | Das klingt sinnvoller, ja ;) |
| 10047 | Allerdings scheint es ja eh nicht von belang zu sein, da sich wohl nichts mehr |
| 10048 | aendern wird.. |
| 10049 | |
| 10050 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10051 | |
| 10052 | |
| 10053 | |
| 10054 | Re^12: Drunken Master/Drunken Monkey (Felpur, 24. Nov 1998, 08:57:13): |
| 10055 | ~#! rn=Anatol rt=911860528 rg=gilden.karate |
| 10056 | ~#! tid=911310492 |
| 10057 | In diesen Punkten stimme ich Dir voll zu Anatol. |
| 10058 | Felpur |
| 10059 | |
| 10060 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10061 | |
| 10062 | |
| 10063 | |
| 10064 | Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Xenon, 27. Nov 1998, 12:37:37): |
| 10065 | ~#! rn=Songoku rt=911563100 rg=gilden.karate |
| 10066 | ~#! tid=911310492 |
| 10067 | Schau Dich bitte mal um, ehe Du jammerst. |
| 10068 | Ich bin Zauberer, fuer mich ist Alk bestimmt noch gefaehrlicher als fuer Dich. |
| 10069 | Aus diesem Grund kenn ich mich in der Richtung ein bisschen aus. |
| 10070 | Und ich kann nur sagen, fast ueberall im MG kann man ohne Alk gut und billig |
| 10071 | tanken. |
| 10072 | |
| 10073 | Also nicht nur Karate ueben auch mal umgucken im MG. |
| 10074 | |
| 10075 | Xenon |
| 10076 | |
| 10077 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10078 | |
| 10079 | |
| 10080 | |
| 10081 | Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 27. Nov 1998, 13:22:17): |
| 10082 | ~#! rn=Xenon rt=912170257 rg=gilden.karate |
| 10083 | ~#! tid=911310492 |
| 10084 | Mir ging es nicht um die gefahr (die ist naemlich kaum vorhanden (wenn |
| 10085 | ueberhaupt) sondern darum, dass ich es laecherlich fand. (also nicht |
| 10086 | rumnoergeln sondern Mails auch lesen) |
| 10087 | sayonara! |
| 10088 | |
| 10089 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10090 | |
| 10091 | |
| 10092 | |
| 10093 | Karate und Allohol : Prost (Phygos, 27. Nov 1998, 13:37:42): |
| 10094 | Kleine gemeine Frage. |
| 10095 | Jetzt stellen also wieder einige Bratnasen, aus vollkommen unerfindlichen |
| 10096 | Grunden, die Ueberlegung an, ob Aklohol bzw alkoholhaltige Getraenke |
| 10097 | demnaechst Auswirkungen auf Karate haben sollten. |
| 10098 | Ich bemerke dabei besonders viele Halbgare, die mit Karate nichts oder nur |
| 10099 | wenig am Hut haben. Also nach dme Prinzip diskutieren ----> krieg ich keinen |
| 10100 | hoch, darf`s auch kein anderer! Naja ?! Diesen Spezialisten moechte ich nun |
| 10101 | einmal anraten, ein wenig Ihre Gruetze in gebrauch zu nehmen. Alkohol wird |
| 10102 | offensichtlich nicht nur Zauberern und ( moeglw. i. Zukunft ) Karatekas |
| 10103 | schaden, sondern jedem stoffwechselbetriebenen Wesen egal welcher Gilde oder |
| 10104 | Rasse. Dementsprechend plaediere ich dann dafuer, das Alkohol grundsaetzlich |
| 10105 | zu Abzuegen bei diversen Faehigkeiten fuehren moege. Bei allen Rassen, und bei |
| 10106 | allen Gilden. |
| 10107 | Und wenn jetzt unsere hoehenmaessig benachteiligten Rassen an kommen, und von |
| 10108 | groesserer Alkoholvertraeglichkeit reden, dage ich nur eines. Alkohol |
| 10109 | interessiert sich nicht fuer Rassen sondern fuer Promille. Und die rechnet |
| 10110 | sich ausschliesslich ueber das Fuellvolumen im Trinkenden. Ach ja, beinahe |
| 10111 | vergessen. |
| 10112 | Wenn schon in diesen Unsinn einsteigen, dann muss ich aber auch noch einen |
| 10113 | oben auf setzen. Plaediere fuer Dauerschaeden bei intensivem |
| 10114 | Langzeitmissbrauch mit Alkohol. ( Permanente Abzuege auf die Grundstats!!) |
| 10115 | Und nun Ironie off |
| 10116 | vergesset doch einfach diese ganze bleode Diskusson und lasst es wie`s ist. |
| 10117 | |
| 10118 | kopfschuettelnd......... |
| 10119 | Phygos |
| 10120 | |
| 10121 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10122 | |
| 10123 | |
| 10124 | |
| 10125 | Re: Karate und Allohol : Prost (Boing, 27. Nov 1998, 13:40:41): |
| 10126 | ~#! rn=Phygos rt=912173862 rg=gilden.karate |
| 10127 | ~#! tid=912173862 |
| 10128 | Du hast es nicht kapiert. |
| 10129 | Es geht hier nicht darum Alkohol fuer Karateka schaedlich zu machen |
| 10130 | sondern eine stimmungsfoerdernde, alkoholfreie und ZUSAETZLICHE Methode |
| 10131 | zum Tanken zu schaffen. |
| 10132 | Boing |
| 10133 | |
| 10134 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10135 | |
| 10136 | |
| 10137 | |
| 10138 | Kata (Mahatmu, 27. Nov 1998, 13:41:54): |
| 10139 | Die Idee an sich finde ich nicht dumm. |
| 10140 | Als Tanke waer es wohl eher missraten, mit Level- und Ortrestriktionen ist |
| 10141 | es aber fuer Newbies vielleicht ein kleines Plus. D.h. eine 30 s - |
| 10142 | Meditation (Kata) heilt Dir soundsoviel Punkte/Magiepunkte |
| 10143 | Ich schaetze, Songoku, wenn Du mit Rochus privat plauderst und ihm dann |
| 10144 | 10 kByte an ganz feinen Texten dafuer gibst, laesst er sich breitschlagen |
| 10145 | und delegiert die Arbeit an einen anderen um es nur absegnen zu muessen. |
| 10146 | Glaub ich jedenfalls. Schaetze, keine Gildenmagier wird einer guten Idee |
| 10147 | im Weg stehen. Nur ist die Arbeit manchmal etwas zuviel und Feeling |
| 10148 | beruht vor allem auf viel Text. |
| 10149 | Aber letztendlich wird es wohl wie in guild.bierschuettler laufen: |
| 10150 | Viel Geschrei um eine neue Idee und dann machen die, welche |
| 10151 | sich am lautesten darauf 'gefreut' haben die Klappe zu, machen |
| 10152 | doch nichts und das Thema stirbt ... |
| 10153 | |
| 10154 | Gloin |
| 10155 | |
| 10156 | |
| 10157 | PS: Wann kommt endlich ed fuer den Newseditor :) ? |
| 10158 | |
| 10159 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10160 | |
| 10161 | |
| 10162 | |
| 10163 | Schriftrollrn (Deepblue, 18. Dez 1998, 19:43:39): |
| 10164 | Koennte man die Dinger ev. zusaetzlich woanders verkaufen? Die staendige |
| 10165 | Kutschiererei bei Nichtsehern nervt |
| 10166 | |
| 10167 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10168 | |
| 10169 | |
| 10170 | |
| 10171 | kampfmodus (Deepblue, 14. Jan 1999, 16:46:52): |
| 10172 | Koennte man einen Kurzkampfmodus einbauen, mo man nur noch angezeigt bekommt |
| 10173 | ob getroffen oder nicht? |
| 10174 | Die ganzen technikmeldungen sind zwar gut, wenn man metzelt um zu trainieren |
| 10175 | oder zu metzeln, in quests bzw beim Forschen nervt der scroll aber, wenn man |
| 10176 | auf Autoattacks trifft und schnell die Raumbeschreibung lesen will. Brachte |
| 10177 | mir schon einige besuche bei Lars ein, weil ich nicht wusste, wie ich fliehen |
| 10178 | kann... |
| 10179 | |
| 10180 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10181 | |
| 10182 | |
| 10183 | |
| 10184 | Re: kampfmodus (Key, 14. Jan 1999, 16:53:38): |
| 10185 | ~#! rn=Deepblue rt=916332412 rg=gilden.karate |
| 10186 | ~#! tid=916332412 |
| 10187 | angriffsmeldungen |
| 10188 | |
| 10189 | Key |
| 10190 | |
| 10191 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10192 | |
| 10193 | |
| 10194 | |
| 10195 | Re: Re: kampfmodus (Mahatmu, 15. Jan 1999, 12:22:53): |
| 10196 | ~#! rn=Key rt=916332818 rg=gilden.karate |
| 10197 | ~#! tid=916332412 |
| 10198 | Soll sich doch Ringors perve^H^H^H^H^Hsubjektiv bewertbares |
| 10199 | TF-Script ziehen. |
| 10200 | |
| 10201 | Mahatmu |
| 10202 | |
| 10203 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10204 | |
| 10205 | |
| 10206 | |
| 10207 | Re: Re: kampfmodus (Deepblue, 15. Jan 1999, 18:28:51): |
| 10208 | ~#! rn=Key rt=916332818 rg=gilden.karate |
| 10209 | ~#! tid=916332412 |
| 10210 | Leider gibts da keine Hilfeseite, und bei angriffsmeldung wird nur der |
| 10211 | aktuelle stand ausgegeben. Wie aender ich das? |
| 10212 | (Bin kein Seher) |
| 10213 | |
| 10214 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10215 | |
| 10216 | |
| 10217 | |
| 10218 | Re^3: kampfmodus (Key, 15. Jan 1999, 19:18:56): |
| 10219 | ~#! rn=Deepblue rt=916424931 rg=gilden.karate |
| 10220 | ~#! tid=916332412 |
| 10221 | angriffsmeldungen ein, angrissmeldungen aus? .) |
| 10222 | |
| 10223 | Key |
| 10224 | |
| 10225 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10226 | |
| 10227 | |
| 10228 | |
| 10229 | Re^4: kampfmodus (Yaren, 15. Jan 1999, 19:36:10): |
| 10230 | ~#! rn=Key rt=916427936 rg=gilden.karate |
| 10231 | ~#! tid=916332412 |
| 10232 | das heisst angriffsmeldung ... kein EN hinten dran ... aber ich muss auch |
| 10233 | bemaengeln: undocumented feature ... |
| 10234 | |
| 10235 | Yaren. |
| 10236 | |
| 10237 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10238 | |
| 10239 | |
| 10240 | |
| 10241 | Re^5: kampfmodus (Zeuss, 15. Jan 1999, 19:37:43): |
| 10242 | ~#! rn=Yaren rt=916428970 rg=gilden.karate |
| 10243 | ~#! tid=916332412 |
| 10244 | Das iss kein Feature das iss ein Bug...;) |
| 10245 | |
| 10246 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10247 | |
| 10248 | |
| 10249 | |
| 10250 | Re^4: kampfmodus (Deepblue, 15. Jan 1999, 20:51:33): |
| 10251 | ~#! rn=Key rt=916427936 rg=gilden.karate |
| 10252 | ~#! tid=916332412 |
| 10253 | Tnx, aber verbessert nicht viel, da immer noch alle neuen Meldungen kommen, |
| 10254 | und wenn man mehrere Techniken anwendet (ist effektiv) wechselt es jedes |
| 10255 | mal... |
| 10256 | |
| 10257 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10258 | |
| 10259 | |
| 10260 | |
| 10261 | Feature (Deepblue, 15. Jan 1999, 20:52:37): |
| 10262 | gibt es weitere solche features wie angriffsmeldungen? |
| 10263 | |
| 10264 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10265 | |
| 10266 | |
| 10267 | |
| 10268 | Re: Feature (Yaren, 17. Jan 1999, 20:09:24): |
| 10269 | ~#! rn=Deepblue rt=916433557 rg=gilden.karate |
| 10270 | ~#! tid=916433557 |
| 10271 | konzentration angriff <prozent> |
| 10272 | konzentration ausweichen <prozent> |
| 10273 | |
| 10274 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10275 | |
| 10276 | |
| 10277 | |
| 10278 | Re: Re: Feature (Acrimon, 19. Jan 1999, 21:01:04): |
| 10279 | ~#! rn=Yaren rt=916603764 rg=gilden.karate |
| 10280 | ~#! tid=916433557 |
| 10281 | Steht noch nicht in der Hilfeseite. Schreibs bitte rein. |
| 10282 | |
| 10283 | Acrimon |
| 10284 | |
| 10285 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10286 | |
| 10287 | |
| 10288 | |
| 10289 | Re: Re: Feature (Yaren, 20. Jan 1999, 00:15:37): |
| 10290 | ~#! rn=Yaren rt=916603764 rg=gilden.karate |
| 10291 | ~#! tid=916433557 |
| 10292 | haeh? bin spieler. und inaktiver noch dazu ;-) |
| 10293 | |
| 10294 | Yaren. |
| 10295 | |
| 10296 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10297 | |
| 10298 | |
| 10299 | |
| 10300 | Kleine Aufwertung :-) (Rochus, 27. Jan 1999, 20:23:59): |
| 10301 | Karateka koennen jetzt ab dem ersten Dan Kraft ihres Geistes |
| 10302 | Laehmungen abschuetteln. Der Spruch heisst "Nemoku-Owaru" |
| 10303 | und entspricht im wesentlichen dem Kampfwillen der Trves. |
| 10304 | Ihr koennt Euch uebrigens bei Silvana fuer die schnelle |
| 10305 | und unbuerokratische Genehmigung bedanken :-) |
| 10306 | |
| 10307 | Rochus |
| 10308 | |
| 10309 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10310 | |
| 10311 | |
| 10312 | |
| 10313 | Re: Kleine Aufwertung :-) (Householder, 27. Jan 1999, 20:24:55): |
| 10314 | ~#! rn=Rochus rt=917468639 rg=gilden.karate |
| 10315 | ~#! tid=917468639 |
| 10316 | Coool :-) |
| 10317 | |
| 10318 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10319 | |
| 10320 | |
| 10321 | |
| 10322 | Re: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 27. Jan 1999, 23:02:04): |
| 10323 | ~#! rn=Rochus rt=917468639 rg=gilden.karate |
| 10324 | ~#! tid=917468639 |
| 10325 | Klasse, wieder ne Moeglichkeit weniger :-( |
| 10326 | Endlich wieder ne Gilde ohne Nomagicprobleme die Spells ausweicht und Paralyse |
| 10327 | abschuettlet. |
| 10328 | |
| 10329 | Teddy, streicht nen halbes Dutzend NPCs von seiner Liste. |
| 10330 | |
| 10331 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10332 | |
| 10333 | |
| 10334 | |
| 10335 | Re: Re: Kleine Aufwertung :-) (Anatol, 28. Jan 1999, 00:19:39): |
| 10336 | ~#! rn=Teddy rt=917478124 rg=gilden.karate |
| 10337 | ~#! tid=917468639 |
| 10338 | "Ohne Probleme" trifft nur bei NPCs zu, denen unendlicher Vorrat an |
| 10339 | Konzentrationspunkten zur Verfuegung steht. Schlag Morgoth, nicht Rochus. |
| 10340 | |
| 10341 | Anatol |
| 10342 | |
| 10343 | |
| 10344 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10345 | |
| 10346 | |
| 10347 | |
| 10348 | Re^3: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 00:20:41): |
| 10349 | ~#! rn=Anatol rt=917482779 rg=gilden.karate |
| 10350 | ~#! tid=917468639 |
| 10351 | Ich finds nur daneben, das die Karatekas regelmaessig die faehigkeiten von den |
| 10352 | Kaempfern uebernehmen, teilweise ogar ohne Skill. |
| 10353 | |
| 10354 | Teddy |
| 10355 | |
| 10356 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10357 | |
| 10358 | |
| 10359 | |
| 10360 | Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Mindblade, 28. Jan 1999, 00:51:38): |
| 10361 | ~#! rn=Teddy rt=917482841 rg=gilden.karate |
| 10362 | ~#! tid=917468639 |
| 10363 | Also da kann ich Dir nun wirklich nicht ganz folgen Teddy, die Karateka sind |
| 10364 | die EINZIGE Gilde gewesen, die nach ner Paralyse nur noch den Raum verlassen |
| 10365 | konnten und sonst nix. Dass das dem Spielspass nicht so ganz foerderlich ist, |
| 10366 | sollte wohl klar sein. Jetzt kann man wengstens auch vor nem Karateka mal |
| 10367 | wieder Angst haben!:) |
| 10368 | |
| 10369 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10370 | |
| 10371 | |
| 10372 | |
| 10373 | Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 00:53:29): |
| 10374 | ~#! rn=Mindblade rt=917484698 rg=gilden.karate |
| 10375 | ~#! tid=917468639 |
| 10376 | Allerdings weichen die schon dem Schaden meistens aus, haben nen Fokus und ne |
| 10377 | geile Offensive/Defensive. |
| 10378 | |
| 10379 | Ich fand das ganz OK bislang. |
| 10380 | |
| 10381 | Teddy |
| 10382 | |
| 10383 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10384 | |
| 10385 | |
| 10386 | |
| 10387 | Re: Kleine Aufwertung :-) (Jiddu, 28. Jan 1999, 01:01:38): |
| 10388 | ~#! rn=Rochus rt=917468639 rg=gilden.karate |
| 10389 | ~#! tid=917468639 |
| 10390 | Ich bin zwar noch -nie- gelaehmt worden.. aber cool, dass ich jetzt was |
| 10391 | dagegen tun koennte :) |
| 10392 | Jiddu, ueber jede Aufwertung uebergluecklich. |
| 10393 | |
| 10394 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10395 | |
| 10396 | |
| 10397 | |
| 10398 | Re: Re: Kleine Aufwertung :-) (Morgoth, 28. Jan 1999, 08:57:02): |
| 10399 | ~#! rn=Teddy rt=917478124 rg=gilden.karate |
| 10400 | ~#! tid=917468639 |
| 10401 | Wechsel doch die Gilde, wenn Dir Deine zu schwach ist, oder hoer auf zu |
| 10402 | jammern. |
| 10403 | |
| 10404 | Morgoth, nett wie immer |
| 10405 | |
| 10406 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10407 | |
| 10408 | |
| 10409 | |
| 10410 | Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Ringor, 28. Jan 1999, 09:15:48): |
| 10411 | ~#! rn=Teddy rt=917482841 rg=gilden.karate |
| 10412 | ~#! tid=917468639 |
| 10413 | Ist das gerade der Heul-und-Quengel-Modus, oder hab ich bei den Karateka was |
| 10414 | verpasst? |
| 10415 | |
| 10416 | So wie ich das sehe, ist das das *erste* Mal, dass die Karateka etwas von den |
| 10417 | Kaempfern "uebernehmen". Im uebrigen haben sich Kaempfer dafuer eingesetzt und |
| 10418 | Rochus die Idee schmackhaft gemacht. |
| 10419 | |
| 10420 | Wenn jede Gilde ihre Vorteile so stark mit Nachteilen bezahlen muesste, wie |
| 10421 | die Karateka, dann haette es hier eine Menge Balance-Diskussionen weniger |
| 10422 | gegeben ... |
| 10423 | |
| 10424 | Ringor |
| 10425 | |
| 10426 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10427 | |
| 10428 | |
| 10429 | |
| 10430 | Re^3: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 14:54:32): |
| 10431 | ~#! rn=Morgoth rt=917513822 rg=gilden.karate |
| 10432 | ~#! tid=917468639 |
| 10433 | Was mischst du dich da eigentlich hein? Hab ich dich um irgendeinen Kommentar |
| 10434 | gebeten? |
| 10435 | Wenns nicht Magier wie dich geben wuerde die der Meinung sind, ihren |
| 10436 | KarateNPCs mal eben (fast?) unendlich MPs zu geben gaebs damit keine Probs, |
| 10437 | den Spielern goenn ich ihr abschuetteln naemlich jederzeit, nur nen NOC, der |
| 10438 | eh schon ein paarmal pro Runde Breit oder Pulvert, diversen Zauberspruechen |
| 10439 | ausweicht und jetzt noch Paralyse abschuettelt kann ich ziemlich abhaken. |
| 10440 | Wenn man da noch die reinraus-regelung reinrechnet, die ich bislang eigentlich |
| 10441 | ganz ok fand, gibts da massiv Probleme und die hab wohl kaum nur ich. |
| 10442 | |
| 10443 | Teddy, versuchts trotzdem mal sachlich. |
| 10444 | |
| 10445 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10446 | |
| 10447 | |
| 10448 | |
| 10449 | Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Key, 28. Jan 1999, 14:55:41): |
| 10450 | ~#! rn=Teddy rt=917535272 rg=gilden.karate |
| 10451 | ~#! tid=917468639 |
| 10452 | unt paket: |
| 10453 | 289 Wurfsterne. |
| 10454 | |
| 10455 | Key |
| 10456 | |
| 10457 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10458 | |
| 10459 | |
| 10460 | |
| 10461 | Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Rochus, 28. Jan 1999, 16:15:08): |
| 10462 | ~#! rn=Teddy rt=917482841 rg=gilden.karate |
| 10463 | ~#! tid=917468639 |
| 10464 | Also, die Karateka konnten a) Spruechen schon ausweichen bevor es |
| 10465 | irgend eine andere Gilde gab, geschweige denn Kaempfer, |
| 10466 | b) schau mal wieviel das einen Karateka an Konzentrationspunkten kostet |
| 10467 | und c) wird das je nach Schadenstyp sehr schwierig, bei einigen sogar |
| 10468 | unmoeglich. |
| 10469 | |
| 10470 | Rochus |
| 10471 | |
| 10472 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10473 | |
| 10474 | |
| 10475 | |
| 10476 | Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 16:16:44): |
| 10477 | ~#! rn=Rochus rt=917540108 rg=gilden.karate |
| 10478 | ~#! tid=917468639 |
| 10479 | Wie gesagt, Spielern goenn ich das ja, aber bei NPCs mit gefixten oder extrem |
| 10480 | hohen MPs seh ich da etwas Probs. |
| 10481 | |
| 10482 | Teddy |
| 10483 | |
| 10484 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10485 | |
| 10486 | |
| 10487 | |
| 10488 | Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Deepblue, 28. Jan 1999, 18:22:14): |
| 10489 | ~#! rn=Teddy rt=917484809 rg=gilden.karate |
| 10490 | ~#! tid=917468639 |
| 10491 | Wieso bist Du da Chaot und nicht Karateka? |
| 10492 | |
| 10493 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10494 | |
| 10495 | |
| 10496 | |
| 10497 | Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Morgoth, 28. Jan 1999, 23:59:41): |
| 10498 | ~#! rn=Teddy rt=917540204 rg=gilden.karate |
| 10499 | ~#! tid=917468639 |
| 10500 | Es steht in irgendeiner Doku, dass die MPs bei NPCs einen festen Wert haben |
| 10501 | SOLLEN! Und wenn Du die alleine nicht schaffst, hast Du doch immer noch ein |
| 10502 | starkes Team hin^h^h^hvor Dir, die Dir helfen koennen. |
| 10503 | |
| 10504 | M*, auch sachlich |
| 10505 | |
| 10506 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10507 | |
| 10508 | |
| 10509 | |
| 10510 | Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Acrimon, 29. Jan 1999, 20:49:41): |
| 10511 | ~#! rn=Teddy rt=917535272 rg=gilden.karate |
| 10512 | ~#! tid=917468639 |
| 10513 | Dasz Rein-Raus frueher ging, war eigentlich ein konzepttechnischer Bug. |
| 10514 | Zum Glueck ist der Bug jetzt etwas abgemildert (leider noch nicht ganz |
| 10515 | beseitigt); |
| 10516 | es muessen halt nur noch die Monster angepaszt werden, die aufgrund dieses |
| 10517 | Bugs unrealistische Werte bekamen. |
| 10518 | Die Probleme sind daher bei der reinraus-Taktik und bei ueberdimensionierten |
| 10519 | Monstern zu suchen. |
| 10520 | |
| 10521 | Acrimon, der Rote Ritter |
| 10522 | |
| 10523 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10524 | |
| 10525 | |
| 10526 | |
| 10527 | Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Jiddu, 29. Jan 1999, 23:04:02): |
| 10528 | ~#! rn=Acrimon rt=917642981 rg=gilden.karate |
| 10529 | ~#! tid=917468639 |
| 10530 | Was kostet der Nemoku-owaru denn an MP? Nur mal so ne Frage, ich konnts bis |
| 10531 | jetzt noch nich probieren.. |
| 10532 | Jiddu |
| 10533 | |
| 10534 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10535 | |
| 10536 | |
| 10537 | |
| 10538 | Nemoku-Owaru vielleicht erst debuggen, dann anhaengen? (Karam, 31. Jan 1999, 23:57:50): |
| 10539 | Ich finde das ja eigentlich gar nicht so schlecht, dass mich der Bruder des |
| 10540 | Schwertmeisters jetzt gar nicht mehr paralysieren kann, aber vielleicht |
| 10541 | ist das Debugging doch noch etwas zu kurz gekommen. |
| 10542 | |
| 10543 | > u |
| 10544 | Ein tiefer Schacht. |
| 10545 | Es gibt viele sichtbare Ausgaenge: oben, unten, osten, sueden, westen, norden, |
| 10546 | suedwesten, nordwesten, nordosten und suedosten. |
| 10547 | Der Bruder des Schwertmeisters. |
| 10548 | Eine Lichtruestung. (3) |
| 10549 | Ein Bruder des Schwertmeisters versucht irgendeinen fiesen Schlag gegen Dich, |
| 10550 | doch er erzielt damit keine Wirkung. |
| 10551 | Du siehst einen Fehler im Raum-Zeit-Gefuege. |
| 10552 | <Hick>! Oh, Tschuldigung. |
| 10553 | |
| 10554 | > rm bruder |
| 10555 | Ok |
| 10556 | > Du hast jetzt 194 Lebenspunkte und 194 Konzentrationspunkte. |
| 10557 | Du greifst den Bruder des Schwertmeisters mit einem sehr gelungenen |
| 10558 | Mae-geri-kekomi an. |
| 10559 | Ein Bruder des Schwertmeisters pariert die naechsten Angriffe mit einem |
| 10560 | Schwert. |
| 10561 | Ein Bruder des Schwertmeisters macht ploetzlich schnelle, gefaehrlich |
| 10562 | aussehende Schlaege, die zwar sehr aggressiv sind, die Deckung aber niemals |
| 10563 | oeffnen. |
| 10564 | Der GameDriver teilt Dir mit: Dein Herzschlag hat ausgesetzt! |
| 10565 | e |
| 10566 | Ein Bruder des Schwertmeisters ist jetzt hinter Dir her. |
| 10567 | Ein tiefer Schacht. |
| 10568 | Es gibt viele sichtbare Ausgaenge: oben, unten, osten, sueden, westen, norden, |
| 10569 | suedwesten, nordwesten, nordosten und suedosten. |
| 10570 | > Der GameDriver teilt Dir mit: Dein Herzschlag hat wieder eingesetzt. |
| 10571 | |
| 10572 | -- |
| 10573 | Karam (der Sekunden spaeter das ganze Mud crashen sah. Ein Zufall?) |
| 10574 | |
| 10575 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10576 | |
| 10577 | |
| 10578 | |
| 10579 | Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Asmodis, 1. Feb 1999, 23:40:29): |
| 10580 | ~#! rn=Teddy rt=917484809 rg=gilden.karate |
| 10581 | ~#! tid=917468639 |
| 10582 | Nunja, die geile Offensive/Defensive haben andere Gilden auch, wobei Kleriker |
| 10583 | mehr Defensive und Trves ne bessere Offensive haben ... |
| 10584 | |
| 10585 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10586 | |
| 10587 | |
| 10588 | |
| 10589 | Re^7: Kleine Aufwertung :-) (Key, 2. Feb 1999, 08:31:28): |
| 10590 | ~#! rn=Asmodis rt=917912429 rg=gilden.karate |
| 10591 | ~#! tid=917468639 |
| 10592 | Und der Rest schuetzt sich mit Ruesrtungen, bei denen Karas probleme kriegen |
| 10593 | koennten :) |
| 10594 | |
| 10595 | Key |
| 10596 | |
| 10597 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10598 | |
| 10599 | |
| 10600 | |
| 10601 | Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Jasper, 3. Feb 1999, 01:35:05): |
| 10602 | ~#! rn=Mindblade rt=917484698 rg=gilden.karate |
| 10603 | ~#! tid=917468639 |
| 10604 | huch??? man sich noch bewegen nach dem man paralysiert worden ist??? |
| 10605 | das muss ein bug sein :P |
| 10606 | wenn man gelaehmt wird sollte man im raum stehen bleiben und furchtlos |
| 10607 | schlaege einstecken :) |
| 10608 | |
| 10609 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10610 | |
| 10611 | |
| 10612 | |
| 10613 | Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Asmodis, 4. Feb 1999, 22:11:35): |
| 10614 | ~#! rn=Jasper rt=918005705 rg=gilden.karate |
| 10615 | ~#! tid=917468639 |
| 10616 | Sicher und Trves duerften eigentlich nur mit Vorsicht 0 kaempfen. |
| 10617 | Sterben kann man hier auch so oft genug ... |
| 10618 | |
| 10619 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10620 | |
| 10621 | |
| 10622 | |
| 10623 | Nemoku-Owaru (Slyfox, 28. Feb 1999, 16:00:52): |
| 10624 | Hat der Nemoku-Owaru einen Skill, d.h. kann man den ueben oder nicht, und |
| 10625 | wenn ja, wie frage ich den ab? |
| 10626 | |
| 10627 | Slyfox |
| 10628 | |
| 10629 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10630 | |
| 10631 | |
| 10632 | |
| 10633 | Re: Nemoku-Owaru (Deepblue, 28. Feb 1999, 20:35:42): |
| 10634 | ~#! rn=Slyfox rt=920217652 rg=gilden.karate |
| 10635 | ~#! tid=920217652 |
| 10636 | Soviel ich rausgefunden habe, lernt man das bei Funakoshi und kann es dann. |
| 10637 | Wenn man paralysiert wird, ruft man einfach Nemoku-Owaru auf. |
| 10638 | |
| 10639 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10640 | |
| 10641 | |
| 10642 | |
| 10643 | Re: Re: Nemoku-Owaru (Slyfox, 1. Mar 1999, 17:12:40): |
| 10644 | ~#! rn=Deepblue rt=920234142 rg=gilden.karate |
| 10645 | ~#! tid=920217652 |
| 10646 | Das ist mir schon klar, aber man kann es sehr schlecht und paralysiert sich |
| 10647 | oft noch mehr. Was ich wissen wollte, ist, ob man durch Ueben sich verbessern |
| 10648 | kann oder nicht. |
| 10649 | |
| 10650 | (Kapieren die Leute so schlecht oder drueck ich mich immer so schlecht aus?) |
| 10651 | |
| 10652 | Slyfox |
| 10653 | |
| 10654 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10655 | |
| 10656 | |
| 10657 | |
| 10658 | Re^3: Nemoku-Owaru (Deepblue, 1. Mar 1999, 17:28:26): |
| 10659 | ~#! rn=Slyfox rt=920308360 rg=gilden.karate |
| 10660 | ~#! tid=920217652 |
| 10661 | Zumindest bei Funa kannst Du nicht ueben. Ob Du das durch anwendung lernst |
| 10662 | weiss ich nicht |
| 10663 | sc |
| 10664 | |
| 10665 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10666 | |
| 10667 | |
| 10668 | |
| 10669 | meditation (Jerrico, 25. Mar 1999, 17:28:01): |
| 10670 | ein skill 'meditation' oder so waere nicht schlecht, wobei man dann schneller |
| 10671 | heilt waehrend man idlet :) |
| 10672 | |
| 10673 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10674 | |
| 10675 | |
| 10676 | |
| 10677 | Re: meditation (Anatol, 25. Mar 1999, 17:52:52): |
| 10678 | ~#! rn=Jerrico rt=922382881 rg=gilden.karate |
| 10679 | ~#! tid=922382881 |
| 10680 | Wenn Deine Ideen wenigstens neu waeren... |
| 10681 | |
| 10682 | Anatol |
| 10683 | |
| 10684 | |
| 10685 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10686 | |
| 10687 | |
| 10688 | |
| 10689 | Re: Re: meditation (Songoku, 25. Mar 1999, 21:25:46): |
| 10690 | ~#! rn=Anatol rt=922384372 rg=gilden.karate |
| 10691 | ~#! tid=922382881 |
| 10692 | da faellt mir noch was ein... |
| 10693 | koennte man nicht Katas einb |
| 10694 | |
| 10695 | Ok ich bin ja ruhig :) |
| 10696 | |
| 10697 | Sayounara! |
| 10698 | |
| 10699 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10700 | |
| 10701 | |
| 10702 | |
| 10703 | Neuerungen (Rochus, 1. Apr 1999, 16:37:07): |
| 10704 | Aus aktuellem Anlass bekommen Karateka einige neue Schadenstypen. |
| 10705 | Diese sind jedoch nur ueber Umwege zu erreichen. |
| 10706 | So gibt es jetzt eine Moeglichkeit, die Haende eines Karatekas |
| 10707 | zu weihen. Wer herausfinden will, wie, sollte mal Kyrio und Jean-Claude |
| 10708 | im Kampf zusehen... |
| 10709 | Unheiligen Schaden gibt es natuerlich auch, ein Besuch in der Daemonenburg |
| 10710 | koennte sich da als nuetzlich erweisen (danke Zardoz!) |
| 10711 | Was es in der Feuerebene zu holen gibt brauche ich sicherlich |
| 10712 | nicht naeher erlaeutern :-) |
| 10713 | Auch Giftmischerin Chilana erweist sich neuedings als sehr kooperativ. |
| 10714 | Der uebermaessige Genuss von Coca-Cola soll bei Karateka |
| 10715 | Hyperaktivitaet zur Folge haben, was sich in mehreren Angriffen |
| 10716 | pro Runde auswirkt. |
| 10717 | Allzu deutliche Hinweise darauf, wie man Parakarateorks herbeibeschwoert, |
| 10718 | die einem im Kampf helfen, moechte ich nicht geben, weil diese Moeglichkeit |
| 10719 | doch sehr maechtig ist. Verraten sei nur soviel, dass Patryn und Morgoth |
| 10720 | dies in einiger Zusammenarbeit ermoeglicht haben. |
| 10721 | |
| 10722 | Rochus |
| 10723 | |
| 10724 | PS: |
| 10725 | Ach ja, und weil Anfaenger immer so grosse Muehe hatten, Ameisen zu |
| 10726 | plaetten, habe ich noch den Fumikoomi-Tobi-Geri eingefuehrt. |
| 10727 | |
| 10728 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10729 | |
| 10730 | |
| 10731 | |
| 10732 | Re: Neuerungen (Thufhir, 1. Apr 1999, 16:38:59): |
| 10733 | ~#! rn=Rochus rt=922977427 rg=gilden.karate |
| 10734 | ~#! tid=922977427 |
| 10735 | Danke Rochus. Das macht das Leben deutlich leichter. |
| 10736 | |
| 10737 | Thufhir, im Auftrag von Sohnemann. ;) |
| 10738 | |
| 10739 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10740 | |
| 10741 | |
| 10742 | |
| 10743 | Re: Neuerungen (Yendi, 1. Apr 1999, 16:49:18): |
| 10744 | ~#! rn=Rochus rt=922977427 rg=gilden.karate |
| 10745 | ~#! tid=922977427 |
| 10746 | Hmmm... muessen die Karateka, um wegen durch Colakonsum induzierter |
| 10747 | Hyperaktivitaet in den Genuss (sorry, war unabsichtlich) mehrerer Angriffe pro |
| 10748 | Runde zu kommen, sich nicht vorher zur Rasse "Colakiller" genmanipulieren |
| 10749 | lassen zwecks resistenterer Magenschleimhaeute? |
| 10750 | |
| 10751 | Oh, habe ich jetzt zuviel verraten? |
| 10752 | |
| 10753 | Zerknirscht, |
| 10754 | Yendi |
| 10755 | |
| 10756 | |
| 10757 | |
| 10758 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10759 | |
| 10760 | |
| 10761 | |
| 10762 | Re: Re: Neuerungen (Asmodis, 3. Apr 1999, 02:19:36): |
| 10763 | ~#! rn=Yendi rt=922978158 rg=gilden.karate |
| 10764 | ~#! tid=922977427 |
| 10765 | Magenschleimhaut ? Cola-Konsum schadet doch gar nicht, ich trinke auch |
| 10766 | durchschnittlich 1 Liter Cola am Tag. |
| 10767 | |
| 10768 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10769 | |
| 10770 | |
| 10771 | |
| 10772 | Re: Neuerungen (Tunixgut, 6. Apr 1999, 17:35:14): |
| 10773 | ~#! rn=Rochus rt=922977427 rg=gilden.karate |
| 10774 | ~#! tid=922977427 |
| 10775 | Oh, alles, was ich schon immer haben wollte! ;o) |
| 10776 | |
| 10777 | Danke Rochus... |
| 10778 | |
| 10779 | 's Karate-Zwerchle - auf dem Weg zu Chilana! ;o) |
| 10780 | |
| 10781 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10782 | |
| 10783 | |
| 10784 | |
| 10785 | Re^3: Neuerungen (Songoku, 7. Apr 1999, 19:47:45): |
| 10786 | ~#! rn=Asmodis rt=923098776 rg=gilden.karate |
| 10787 | ~#! tid=922977427 |
| 10788 | Nur?? |
| 10789 | Und wie ueberlebst du bei solch geringen Dosen? |
| 10790 | |
| 10791 | Sayounara! |
| 10792 | SonGoku (der jetzt endlich Ameisen plaetten kann :) |
| 10793 | |
| 10794 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10795 | |
| 10796 | |
| 10797 | |
| 10798 | Re: Re: Neuerungen (Teddy, 11. Apr 1999, 03:48:52): |
| 10799 | ~#! rn=Yendi rt=922978158 rg=gilden.karate |
| 10800 | ~#! tid=922977427 |
| 10801 | Dafuer muessen die Karatekas bei den Katas dann demnaechst auch noch den Skill |
| 10802 | Pipi halten lernen. |
| 10803 | |
| 10804 | Teddy |
| 10805 | |
| 10806 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10807 | |
| 10808 | |
| 10809 | |
| 10810 | Re^3: Neuerungen (Householder, 11. Apr 1999, 17:09:57): |
| 10811 | ~#! rn=Teddy rt=923795332 rg=gilden.karate |
| 10812 | ~#! tid=922977427 |
| 10813 | HarHar hervorragend ... und wenn man den noch nicht so gut kann rutscht es |
| 10814 | einem mitten in der kata aus und man wird fuer die naechsten 3 online-stunden |
| 10815 | zum dojo-schrubben verdonnert :-) |
| 10816 | |
| 10817 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10818 | |
| 10819 | |
| 10820 | |
| 10821 | Muss mal sein! (Songoku, 7. Jun 1999, 18:22:16): |
| 10822 | achtung: |
| 10823 | ... |
| 10824 | ... |
| 10825 | ... |
| 10826 | ... |
| 10827 | KARATEKAS AUFWERTEN!! |
| 10828 | |
| 10829 | |
| 10830 | Sayounara ;) |
| 10831 | |
| 10832 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10833 | |
| 10834 | |
| 10835 | |
| 10836 | Re: Muss mal sein! (Householder, 7. Jun 1999, 20:06:08): |
| 10837 | ~#! rn=Songoku rt=928772536 rg=gilden.karate |
| 10838 | ~#! tid=928772536 |
| 10839 | klaklaklakla |
| 10840 | |
| 10841 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10842 | |
| 10843 | |
| 10844 | |
| 10845 | Re^18: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 05:13:25): |
| 10846 | ~#! on=Isnogood ot=929021777 og=d.unterwelt |
| 10847 | ~#! rn=Ulo rt=929010109 rg=d.unterwelt |
| 10848 | ~#! tid=928519874 |
| 10849 | Wie waere es denn, wenn man Funakoshi eine aehnliche Funktion wie das Heimweh |
| 10850 | von Llystrathe bescheren wuerde. Damit koennte kein Uebungsskripter etwas |
| 10851 | anfangen, aber Gildenmitglieder muessten auch nicht immer per Karawane zum |
| 10852 | Meister. |
| 10853 | Isno* |
| 10854 | |
| 10855 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10856 | |
| 10857 | |
| 10858 | |
| 10859 | Re^19: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 05:13:35): |
| 10860 | ~#! on=Householder ot=929028021 og=d.unterwelt |
| 10861 | ~#! rn=Isnogood rt=929021777 rg=d.unterwelt |
| 10862 | ~#! tid=928519874 |
| 10863 | fuer einen karateka (besonders in jungen jahren) ist der lange und muehsame |
| 10864 | weg nach fernwest eine willkommene gelegenheit zur meditation und abhaechtung |
| 10865 | ... so ein weichei-gedoenst wie teile funakoshi mit heimweh ist daher voellig |
| 10866 | unangebracht ... |
| 10867 | |
| 10868 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10869 | |
| 10870 | |
| 10871 | |
| 10872 | Re^19: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 05:16:04): |
| 10873 | ~#! on=Hood ot=929085176 og=d.unterwelt |
| 10874 | ~#! rn=Isnogood rt=929021777 rg=d.unterwelt |
| 10875 | ~#! tid=928519874 |
| 10876 | ganz klar, und llystrathe verteilt in zukunft schwarze guertel... |
| 10877 | |
| 10878 | ------ |
| 10879 | patryn |
| 10880 | |
| 10881 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10882 | |
| 10883 | |
| 10884 | |
| 10885 | Statusmeldung (Night, 17. Jun 1999, 15:50:25): |
| 10886 | Hi! |
| 10887 | |
| 10888 | Koennte man die Antwort von Funakoshi bezueglich der Statusabfrage nicht in 2 |
| 10889 | Teile teilen? |
| 10890 | Jedesmal, wenn ich ihn frage sausen die ersten Angriffe schon ueber den |
| 10891 | Bildschirmrand hinaus und ich kann hier manchmal nicht zurueckscrollen. |
| 10892 | Ich glaube, dass das keine so schwer einschneidende Neuerung waere, das man |
| 10893 | sie gleich abwuergen muss und ich glaube, dass es vielen anderen auch so geht. |
| 10894 | :) |
| 10895 | Oder bin ich die einzige ? |
| 10896 | |
| 10897 | Good Night |
| 10898 | |
| 10899 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10900 | |
| 10901 | |
| 10902 | |
| 10903 | Re: Statusmeldung (Songoku, 17. Jun 1999, 16:05:48): |
| 10904 | ~#! rn=Night rt=929627425 rg=gilden.karate |
| 10905 | ~#! tid=929627425 |
| 10906 | Stimmt das waere gut. |
| 10907 | (es gibt Leute, die oefters mit normalem Telnet reinmuessen. (pur unter Linux |
| 10908 | ohne irgendwas) |
| 10909 | |
| 10910 | Sayounara! |
| 10911 | |
| 10912 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10913 | |
| 10914 | |
| 10915 | |
| 10916 | Re: Re: Statusmeldung (Trance, 17. Jun 1999, 21:48:57): |
| 10917 | ~#! rn=Songoku rt=929628348 rg=gilden.karate |
| 10918 | ~#! tid=929627425 |
| 10919 | |
| 10920 | ich brauch sowas nicht, weil ich mit scripten arbeite. Dass ich das mache, |
| 10921 | liegt allerdings schon daran, dass die originalausgabe praktisch nicht zu |
| 10922 | gebrauchen ist ;) |
| 10923 | |
| 10924 | Falls Du tf benutzt, fniger mal yaren und such auf seiner Web-Page. |
| 10925 | |
| 10926 | Telnet Benutzer sind leider nach wie vor bloed dran ... |
| 10927 | |
| 10928 | Trance |
| 10929 | |
| 10930 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10931 | |
| 10932 | |
| 10933 | |
| 10934 | Re^3: Statusmeldung (Wum, 18. Jun 1999, 04:57:01): |
| 10935 | ~#! rn=Trance rt=929648937 rg=gilden.karate |
| 10936 | ~#! tid=929627425 |
| 10937 | technisch waere das ein einzeiler, nagut, wenn man es genau nimmt, ein |
| 10938 | zweizeiler. dafuer braucht man keine komischen scripte, frag deinen gildenmag |
| 10939 | und erinner ihn an den More... |
| 10940 | |
| 10941 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10942 | |
| 10943 | |
| 10944 | |
| 10945 | Re^4: Statusmeldung (Trance, 18. Jun 1999, 14:18:26): |
| 10946 | ~#! rn=Wum rt=929674621 rg=gilden.karate |
| 10947 | ~#! tid=929627425 |
| 10948 | [ ] Du kennst die Statusmeldung fuer Karateka. |
| 10949 | [x] Du glaubst ein more wuerde helfen. |
| 10950 | [x] Ohne Auswertescripte ist ein Karateka aufgeschmissen. |
| 10951 | |
| 10952 | Trance, dreizeilend |
| 10953 | |
| 10954 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10955 | |
| 10956 | |
| 10957 | |
| 10958 | Re^4: Statusmeldung (Jiddu, 18. Jun 1999, 17:16:58): |
| 10959 | ~#! rn=Wum rt=929674621 rg=gilden.karate |
| 10960 | ~#! tid=929627425 |
| 10961 | man BRAUCHT keine komischen scripte.. naja wie du meinst. ich hab es eben gern |
| 10962 | komfirtabel aufgegliedert, informativ und uebersichtlich. ja, ich hoere schon |
| 10963 | die "weichei"-rufe. |
| 10964 | Jiddu. |
| 10965 | |
| 10966 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10967 | |
| 10968 | |
| 10969 | |
| 10970 | Re^5: Statusmeldung (Householder, 18. Jun 1999, 18:52:14): |
| 10971 | ~#! rn=Jiddu rt=929719018 rg=gilden.karate |
| 10972 | ~#! tid=929627425 |
| 10973 | du erbaermliches weichei jiddu :-) |
| 10974 | |
| 10975 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10976 | |
| 10977 | |
| 10978 | |
| 10979 | Re^5: Statusmeldung (Wurzel, 18. Jun 1999, 19:29:14): |
| 10980 | ~#! rn=Jiddu rt=929719018 rg=gilden.karate |
| 10981 | ~#! tid=929627425 |
| 10982 | weichei. heul doch. |
| 10983 | |
| 10984 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 10985 | |
| 10986 | |
| 10987 | |
| 10988 | Innovatives ?! (Ark, 20. Okt 1999, 21:03:05): |
| 10989 | Also, statt dem ganzen Featuregeraffel wuerde ich als Teilbetroffener es |
| 10990 | lieber sehen, wenn wir statt der 95% Abenteuerpunktegrenze zum letzten Dan ein |
| 10991 | paar Gildenquests in Fernwest haetten. Deshalb der Aufruf (nicht in eigener |
| 10992 | Sache :-) ) an wirklich ambitionierte Neumagier, die ein Gebiet suchen -> |
| 10993 | Fernwest haette mal Neues dringend noetig. Wer also meint, ein bisschen was |
| 10994 | fuer die Stimmung und die Gilde tun zu koennen, der sollte Rochus und die RMs |
| 10995 | treten (BEVOR er dort proggt!). |
| 10996 | Damit waere der Gilde eher geholfen als mit zig "neuen" Faehigkeiten/Skills, |
| 10997 | die von anderen Gilden mehr oder weniger abgekupfert werden. Ist natuerlich |
| 10998 | auch eine viel groessere Herausforderung, aber man ist ja Optimist *schluck*. |
| 10999 | |
| 11000 | Hoffentlich hab' ich da nix Schlimmes angestossen :-) |
| 11001 | |
| 11002 | |
| 11003 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11004 | |
| 11005 | |
| 11006 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11007 | |
| 11008 | |
| 11009 | |
| 11010 | Re: Innovatives ?! (Householder, 22. Okt 1999, 00:13:38): |
| 11011 | ~#! rn=Ark rt=940446185 rg=gilden.karate |
| 11012 | ~#! tid=940446185 |
| 11013 | also magischer schnickschnack und so was passt wirklich nicht zu der gilde das |
| 11014 | kann man einsehen ... was aber wunderbar passen wuerde und der gilde |
| 11015 | vielleicht wieder ein bischen attraktivitaet verleihen koennte waere ein |
| 11016 | schnellspruch :-) ... |
| 11017 | |
| 11018 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11019 | |
| 11020 | |
| 11021 | |
| 11022 | Attraktivitaet (Lolli, 22. Okt 1999, 11:01:46): |
| 11023 | mein kleiner hat mir ja auch schon mal so sein leid geklagt, deswegen bin ich |
| 11024 | auch ein bisschen informiert. |
| 11025 | es gibt ein paar sachen die ich an der gilde fuer verbesserungswuerdig halte. |
| 11026 | zum einem is da mal die sache dass man Funakoshi nur im dojo zu den |
| 11027 | faehigkeiten befragen kann. das ist als nicht-seher sehr nervig wegen dem |
| 11028 | daemlichen karawane-gefahre (ich weiss, es gibt nen weg durch die katakomben |
| 11029 | der schnell gehen soll, aber nicht jeder kennt den). |
| 11030 | es waere wuenschenswert wenn man einbauen koennte dass man diese sachen auch |
| 11031 | mit 'teile mit' erfaehrt. |
| 11032 | zum anderen ist es die sache mit dem licht. es is dem kleinen schon einige |
| 11033 | male passiert, dass er mit fackeln irgendwo gelatscht ist und dann ging der |
| 11034 | saft aus. ich denke es widerspricht nicht den grundprinzipien der gilde wenn |
| 11035 | man so eine art 'licht-mach-faehigkeit' einbaut. |
| 11036 | die angesprochene 'schnell'-moeglichkeit wuerde mein kleiner auch natuerlich |
| 11037 | sehr begruessen. die mittel eines karatekas sind ja doch relativ |
| 11038 | beschraenkt... |
| 11039 | |
| 11040 | |
| 11041 | |
| 11042 | LOLLI --> stellvertretend fuer den Kleinen |
| 11043 | |
| 11044 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11045 | |
| 11046 | |
| 11047 | |
| 11048 | Re: Attraktivitaet (Bendeigid, 22. Okt 1999, 12:05:12): |
| 11049 | ~#! rn=Lolli rt=940582906 rg=gilden.karate |
| 11050 | ~#! tid=940582906 |
| 11051 | Ich kenn mich ja nu ueberhaupt nicht mit den Karatekas aus, werde aber dennoch |
| 11052 | mal meinen Senf dazugeben: |
| 11053 | Die Diskussion um die Fernabfrage und die Lichtmach-Diskussion sind schon zu |
| 11054 | Fruezeiten der Gilde gekommen, und sie sind immer abgelehnt worden. Teile-mit |
| 11055 | wegen seinem "teilmagischen" Character, das Lichtmachen aus dem einfachen |
| 11056 | grunde, dass "funkenschlagen" mit den Haenden wohl nicht sinnig ist. |
| 11057 | Ausserdem: wenn der Gag mit dem Dunkel/hellunterschied durch praktisch |
| 11058 | uneingeschraenktes Licht (wie es auch diese leidigen Pfirsische tun... aber |
| 11059 | das ist eine andere Diskussion! ;)) zunichte gemacht wird, dann schlage ich |
| 11060 | vor, wir erleuchten das komplette mud und lassen Dunkelheit nicht mehr zu. |
| 11061 | Sehr stimmungsvoll, natuerlich.... |
| 11062 | |
| 11063 | Bendeigid |
| 11064 | |
| 11065 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11066 | |
| 11067 | |
| 11068 | |
| 11069 | Re: Re: Attraktivitaet (Sharia, 22. Okt 1999, 12:11:01): |
| 11070 | ~#! rn=Bendeigid rt=940586712 rg=gilden.karate |
| 11071 | ~#! tid=940582906 |
| 11072 | das bringt mich auf ne alte Diskussion: Tag/Nacht-System ? :-) |
| 11073 | |
| 11074 | Sharia |
| 11075 | |
| 11076 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11077 | |
| 11078 | |
| 11079 | |
| 11080 | Re^3: Attraktivitaet (Boing, 22. Okt 1999, 12:17:28): |
| 11081 | ~#! rn=Sharia rt=940587061 rg=gilden.karate |
| 11082 | ~#! tid=940582906 |
| 11083 | Nein. |
| 11084 | |
| 11085 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11086 | |
| 11087 | |
| 11088 | |
| 11089 | Re: Re: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 12:22:25): |
| 11090 | ~#! rn=Bendeigid rt=940586712 rg=gilden.karate |
| 11091 | ~#! tid=940582906 |
| 11092 | Ich hab zwar auch eigentlich keinen plan von den Karatekas, |
| 11093 | ich weiss nur, dass mir die ganzen Namen der Taktiken zu |
| 11094 | kompliziert sind ;) Na gut, aber andres thema ... |
| 11095 | Das mit der Fernabfrage ist z.T. fuer Nichtseher zum |
| 11096 | Vorteil, aber macht es nicht die Stimmung kaputt ? Ich, z.B. |
| 11097 | als Kaempfer bin bis ich Seher geworden bin immer mit dem |
| 11098 | Schiff ins Verlorene Land, von da aus nach Akhar Nth'Tar und |
| 11099 | dann quer ueber die Insel. Das war zwar manchmal nervig, |
| 11100 | aber ich hab die Zeit dann genutzt und mal wieder meine |
| 11101 | stats abgefragt. |
| 11102 | Zum Thema Licht, das Zauberer nen Lichtzauber haben ist |
| 11103 | logisch (wenn man Zaubis mal als real ansieht), die Sache |
| 11104 | mit der Ueberstaerke der Zaubis lassen wir lieber mal |
| 11105 | aussen vor. Aber ich kann nur sagen, neben dem Elfendorf |
| 11106 | gibts ein Fackelgeschaeft und Geldprobs hat hier wohl |
| 11107 | niemand im MG ausser die jungen characs, die man doch |
| 11108 | auch ganz gern mal unterstuetzt. |
| 11109 | Fazit : Ich finde so ne Idee wie den Lichtzauber oder |
| 11110 | das abfragen ziemlich dumm, zumal es ja auch nichts |
| 11111 | neues ist. Wenn man sowas machen moechte, kann man immer |
| 11112 | noch die Gilde wechseln ;) |
| 11113 | Die Idee mit dem Schnellkampf finde ich allerdings gut. |
| 11114 | Man stelle sich einen Karateka im Schnellkampf vor im |
| 11115 | Gegensatz zum vollgeruesteten Kaempfer ;) |
| 11116 | |
| 11117 | Sublime |
| 11118 | |
| 11119 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11120 | |
| 11121 | |
| 11122 | |
| 11123 | Re^3: Attraktivitaet (Darkwing, 22. Okt 1999, 12:24:15): |
| 11124 | ~#! rn=Sublime rt=940587745 rg=gilden.karate |
| 11125 | ~#! tid=940582906 |
| 11126 | wollte nur mal anmerken dass es gar nicht so einfach ist, es mal dunkel zu |
| 11127 | bekommen. Hier leuchtet echt jeder Mist :-) |
| 11128 | |
| 11129 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11130 | |
| 11131 | |
| 11132 | |
| 11133 | Re^3: Attraktivitaet (Tiamak, 22. Okt 1999, 12:25:15): |
| 11134 | ~#! rn=Sublime rt=940587745 rg=gilden.karate |
| 11135 | ~#! tid=940582906 |
| 11136 | Also wer als Kaempfer zur Gilde faehrt, um seine Skills abzufragen, hat |
| 11137 | irgendwas nicht richtig verstanden. |
| 11138 | |
| 11139 | Tiamak |
| 11140 | |
| 11141 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11142 | |
| 11143 | |
| 11144 | |
| 11145 | Re^4: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 12:27:47): |
| 11146 | ~#! rn=Tiamak rt=940587915 rg=gilden.karate |
| 11147 | ~#! tid=940582906 |
| 11148 | War ja klar, das mindestens meine Worte mal wieder umdreht ;) |
| 11149 | Na gut, damits auch der letzte Doedel kapiert,...im Struv |
| 11150 | kann man noch einige Dinge mehr machen, als Azubis anmelden |
| 11151 | und in der Folterkammer trainieren. Und zur Aufklaerung : |
| 11152 | Ich habs natuerlich gelernt, mich selber einzuschaetzen, ... |
| 11153 | |
| 11154 | Subl |
| 11155 | |
| 11156 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11157 | |
| 11158 | |
| 11159 | |
| 11160 | Re^5: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 12:28:16): |
| 11161 | ~#! rn=Sublime rt=940588067 rg=gilden.karate |
| 11162 | ~#! tid=940582906 |
| 11163 | argl, und fehler im ersten satz ;) egal !" |
| 11164 | |
| 11165 | Subl |
| 11166 | |
| 11167 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11168 | |
| 11169 | |
| 11170 | |
| 11171 | Gilde-Quests (Slash, 22. Okt 1999, 14:39:25): |
| 11172 | wie waers wenigstnes mit klitzekleinen gildenquests.. |
| 11173 | z.B. rette den Bonsai von Bruce Leih.... |
| 11174 | |
| 11175 | slash |
| 11176 | |
| 11177 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11178 | |
| 11179 | |
| 11180 | |
| 11181 | Re: Re: Attraktivitaet (Mahatmu, 22. Okt 1999, 15:38:53): |
| 11182 | ~#! rn=Bendeigid rt=940586712 rg=gilden.karate |
| 11183 | ~#! tid=940582906 |
| 11184 | Ich bin schon fuer, das zu implementieren: |
| 11185 | > mache licht |
| 11186 | Du reibst Deine Haende schneller und immer schneller aneinander. Sie |
| 11187 | werden ziemlich warm. |
| 11188 | Deine linke Hand faengt an zu brennen. Du kannst wieder etwas sehen. |
| 11189 | Deine rechte Hand faengt an zu brennen. |
| 11190 | ... |
| 11191 | Deine linke Hand verlischt. |
| 11192 | Es wird dunkel als Deine rechte Hand verlischt. |
| 11193 | ... |
| 11194 | Du hast nicht genug Haende frei. |
| 11195 | |
| 11196 | *g* Mahatmu |
| 11197 | |
| 11198 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11199 | |
| 11200 | |
| 11201 | |
| 11202 | Re^4: Attraktivitaet (Heromcfly, 22. Okt 1999, 15:56:49): |
| 11203 | ~#! rn=Boing rt=940587448 rg=gilden.karate |
| 11204 | ~#! tid=940582906 |
| 11205 | *waelz* |
| 11206 | |
| 11207 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11208 | |
| 11209 | |
| 11210 | |
| 11211 | Re: Attraktivitaet (Alpha, 22. Okt 1999, 16:03:44): |
| 11212 | ~#! rn=Lolli rt=940582906 rg=gilden.karate |
| 11213 | ~#! tid=940582906 |
| 11214 | |
| 11215 | Fernabfrage, dass passt wirklich nicht zur Gilde...aber vielleicht sollte ein |
| 11216 | 100%iger 8daniger Karateka auch die Faehigkeit haben, andere Karateka in ihren |
| 11217 | Faehigkeiten einzuschaetzen weil der kann ja eh alles, was Funakoshi kann. |
| 11218 | |
| 11219 | Vielleicht sollte Funakoshi ein paar leichte Lichtzauberrollen verkaufen? DAS |
| 11220 | wiederspraeche dem Gildengedanekn der Magieunfaehigkeit nicht und loeste auch |
| 11221 | das Problem. |
| 11222 | |
| 11223 | Alpha. |
| 11224 | |
| 11225 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11226 | |
| 11227 | |
| 11228 | |
| 11229 | Re: Re: Attraktivitaet (Boing, 22. Okt 1999, 16:14:56): |
| 11230 | ~#! rn=Alpha rt=940601024 rg=gilden.karate |
| 11231 | ~#! tid=940582906 |
| 11232 | Ich verstehe das Lichtproblem ehrlichgesagt nicht ganz, wieso sollte |
| 11233 | Funa* Lichtspruchrollen verkaufen wenn es doch Fackeln und diverse |
| 11234 | andere Lichtgegenstaende gibt? Ich bitte um Erleuchtung. :) |
| 11235 | Boing |
| 11236 | |
| 11237 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11238 | |
| 11239 | |
| 11240 | |
| 11241 | Re^3: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 16:16:14): |
| 11242 | ~#! rn=Boing rt=940601696 rg=gilden.karate |
| 11243 | ~#! tid=940582906 |
| 11244 | Die Antwort liegt doch klar auf der Hand ! |
| 11245 | Noch mehr Karatekas moechten mit der |
| 11246 | Karawane in ihre Gilde reisen, um nur da |
| 11247 | die Fackeln zu kaufen ! ;) |
| 11248 | Jetzt kommts drauf an, wie schnell wir |
| 11249 | die Karawane machen ... |
| 11250 | |
| 11251 | |
| 11252 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11253 | |
| 11254 | |
| 11255 | |
| 11256 | Re^4: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 16:16:30): |
| 11257 | ~#! rn=Sublime rt=940601774 rg=gilden.karate |
| 11258 | ~#! tid=940582906 |
| 11259 | pardon, lichtspruchrollen ;) |
| 11260 | |
| 11261 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11262 | |
| 11263 | |
| 11264 | |
| 11265 | Re^3: Attraktivitaet (Alpha, 22. Okt 1999, 16:16:36): |
| 11266 | ~#! rn=Boing rt=940601696 rg=gilden.karate |
| 11267 | ~#! tid=940582906 |
| 11268 | Na weil Fackeln unheimlich schweer sind? Und weil man davon nicht gleich 10-20 |
| 11269 | Stuecker kaufen kann. |
| 11270 | ...was bei laengeren Questen/Aufenthalten in der Dunkelheit unvorteilhaft sein |
| 11271 | kann. |
| 11272 | Alpha. |
| 11273 | |
| 11274 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11275 | |
| 11276 | |
| 11277 | |
| 11278 | Re^4: Attraktivitaet (Teddy, 22. Okt 1999, 16:17:04): |
| 11279 | ~#! rn=Sublime rt=940601774 rg=gilden.karate |
| 11280 | ~#! tid=940582906 |
| 11281 | Am besten macht mans in der Karawane dunkel und wer kein Licht hat, verlaeuft |
| 11282 | sich in der Wueste, damit sich die Fackeln auhc gleich wieder verbrauchen auf |
| 11283 | dem Weg. |
| 11284 | |
| 11285 | Teddy |
| 11286 | |
| 11287 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11288 | |
| 11289 | |
| 11290 | |
| 11291 | Re^4: Attraktivitaet (Teddy, 22. Okt 1999, 16:17:50): |
| 11292 | ~#! rn=Alpha rt=940601796 rg=gilden.karate |
| 11293 | ~#! tid=940582906 |
| 11294 | Schonmal von Lampen mit Lampenoel gehoert? |
| 11295 | Oder anderen kaufbaren Lichtquellen, gibts uebrigens beim Elfendorf im |
| 11296 | Dutzend. |
| 11297 | |
| 11298 | Teddy |
| 11299 | |
| 11300 | |
| 11301 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11302 | |
| 11303 | |
| 11304 | |
| 11305 | Re^4: Attraktivitaet (Hight, 22. Okt 1999, 16:18:26): |
| 11306 | ~#! rn=Darkwing rt=940587855 rg=gilden.karate |
| 11307 | ~#! tid=940582906 |
| 11308 | Stimmt ueber mangel an lichtquellen kann sich hier wiklich keiner beschweren |
| 11309 | ... |
| 11310 | Ok fuer karatekas fallen leuchtetde ausruestungen flach ... abba pfirsiche |
| 11311 | gibts umsonst und sind nicht schwer zu holen |
| 11312 | man muss ja nich ins luptal rennen wenn die hydra gerade da is ... und wenn |
| 11313 | die kommt krigt das jeder mit .o) |
| 11314 | |
| 11315 | ansonsten leuchtet jeder hier im mg wie n weihnachtsbaum .o))) |
| 11316 | |
| 11317 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11318 | |
| 11319 | |
| 11320 | |
| 11321 | Re^3: Attraktivitaet (Tarina, 22. Okt 1999, 17:20:43): |
| 11322 | ~#! rn=Sublime rt=940587745 rg=gilden.karate |
| 11323 | ~#! tid=940582906 |
| 11324 | |
| 11325 | Man kann den Weg der Karatekas mit dem der Kaempfer nicht vergleichen. |
| 11326 | |
| 11327 | Als Kaempfer benutzt man zwar 2 Schiffe... aber die Schiffe kommen doch seit |
| 11328 | der |
| 11329 | Einfuehrung der Orkgaleere recht haeufig vorbei, so das keine zu grossen |
| 11330 | Wartezeiten |
| 11331 | entstehen. |
| 11332 | |
| 11333 | Ich weiss nicht, wie lange man genau auf die karawane warten muss. Aber ich |
| 11334 | habe diverse |
| 11335 | Male gewartet und mir kam das so vor, als wenns mindestens 10 Minuten Abstand |
| 11336 | zwischen den |
| 11337 | zeit |
| 11338 | Karawanen sind. Das ist zu lange. Das macht keine Stimmung, sondern nervt. |
| 11339 | |
| 11340 | Abgesehen davon gibts fuer Karatekas auch keine Abkuerzung von der Gilde nach |
| 11341 | Port Vain |
| 11342 | wie fuer die Kaempfer. Also nochmal 10 Minuten drauf. Ich seh nicht, wo das |
| 11343 | Stimmungsfoerdernd ist. |
| 11344 | |
| 11345 | Tarina |
| 11346 | |
| 11347 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11348 | |
| 11349 | |
| 11350 | |
| 11351 | Re^4: Attraktivitaet (Isis, 22. Okt 1999, 17:24:37): |
| 11352 | ~#! rn=Tarina rt=940605643 rg=gilden.karate |
| 11353 | ~#! tid=940582906 |
| 11354 | Also wenn mich jemand fragt, bin ich immer gerne bereit jemand zu nem Ritt mit |
| 11355 | Pegasus einzuladen...das dauert keine Minute von Port Vain aus... |
| 11356 | |
| 11357 | Isis...findet Karate sollte so bleiben wies ist... |
| 11358 | |
| 11359 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11360 | |
| 11361 | |
| 11362 | |
| 11363 | Re^5: Attraktivitaet (Sensi, 22. Okt 1999, 17:29:04): |
| 11364 | ~#! rn=Isis rt=940605877 rg=gilden.karate |
| 11365 | ~#! tid=940582906 |
| 11366 | Wie waers wenn wenigstens hoehere karatekas den niedrigeren sagen koennen ob |
| 11367 | sie aufsteigen koennen |
| 11368 | es muessen ja nicht die genauen % sein, aber so nach dem motto du bist ewig |
| 11369 | weit weg vom aufstieg oder sehr sehr nah am aufstieg |
| 11370 | |
| 11371 | Sensi, wundert sich etwas ueber die entwicklung des thread |
| 11372 | |
| 11373 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11374 | |
| 11375 | |
| 11376 | |
| 11377 | Re: Attraktivitaet (Ark, 22. Okt 1999, 18:26:52): |
| 11378 | ~#! rn=Lolli rt=940582906 rg=gilden.karate |
| 11379 | ~#! tid=940582906 |
| 11380 | Tja, und grad beim Licht-machen, da sind wir schon wieder beim Thema |
| 11381 | abkupfern. Brauchen wir nicht, wenn wir gut planen, haben wir zig |
| 11382 | Moeglichkeiten zu. Stinkt Funakoshi? Der Sensei ist nicht nur zum "Anschreien" |
| 11383 | aus der Ferne da, der Meister will eben persoenlich mit seinen Schuelern in |
| 11384 | Kontakt bleiben. Schnell? Wieder mal kopiert, ausserdem hat man als hoher |
| 11385 | Level (sowas will eben gelernt sein) ab und an 2 Angriffe die Runde (und jetzt |
| 11386 | werdet halt gierig und verlangt mehr). Karawanefahren nervt? Fernwest soll |
| 11387 | nicht so einfach erreichbar sein, wenn die Distanz nervt, naja, dann uebt in |
| 11388 | FW, wenn das zu langweilig ist, nun, dafuer war ja auch mein Aufruf an |
| 11389 | ambitionierte Magier gedacht :-) |
| 11390 | Ich werde den Verdacht nicht los, dass die Attraktivitaet einer Gilde bei |
| 11391 | vielen Leuten nur am Metzelskill und an den bequemen Faehigkeiten gemessen |
| 11392 | wird. Tja, und so wird halt fleissig kopiert. Also eher keine Gildenquests, |
| 11393 | was? |
| 11394 | |
| 11395 | |
| 11396 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11397 | |
| 11398 | |
| 11399 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11400 | |
| 11401 | |
| 11402 | |
| 11403 | Re: Gilde-Quests (Ark, 22. Okt 1999, 18:29:02): |
| 11404 | ~#! rn=Slash rt=940595965 rg=gilden.karate |
| 11405 | ~#! tid=940595965 |
| 11406 | sag merlin mach slash zum magier ? |
| 11407 | |
| 11408 | |
| 11409 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11410 | |
| 11411 | |
| 11412 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11413 | |
| 11414 | |
| 11415 | |
| 11416 | Re^4: Attraktivitaet (Ark, 22. Okt 1999, 18:30:44): |
| 11417 | ~#! rn=Alpha rt=940601796 rg=gilden.karate |
| 11418 | ~#! tid=940582906 |
| 11419 | Pfirsiche, Lichtstab (Autoloader), etc. |
| 11420 | Am I missing here something or what? |
| 11421 | |
| 11422 | |
| 11423 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11424 | |
| 11425 | |
| 11426 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11427 | |
| 11428 | |
| 11429 | |
| 11430 | Re^5: Attraktivitaet (Gnome, 22. Okt 1999, 18:39:48): |
| 11431 | ~#! rn=Ark rt=940609844 rg=gilden.karate |
| 11432 | ~#! tid=940582906 |
| 11433 | denkt doch mal drueber nach, wie man die gilde wirklich etwas attraktiver |
| 11434 | gestalten koennte. |
| 11435 | und kommt jetzt bitte nicht mit: ich will einen licht/schaetz/schnellspruch. |
| 11436 | sondern eher mit gildenqueste etc. |
| 11437 | und dann wendet euch vertrauensvoll per mail an rochus und unterbreitet |
| 11438 | ihm eure vorschlaege. |
| 11439 | |
| 11440 | gnOme |
| 11441 | |
| 11442 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11443 | |
| 11444 | |
| 11445 | |
| 11446 | Re^6: Attraktivitaet (Mahatmu, 22. Okt 1999, 19:29:10): |
| 11447 | ~#! rn=Gnome rt=940610388 rg=gilden.karate |
| 11448 | ~#! tid=940582906 |
| 11449 | Noja die Idee des Schaetzens fuer den Aufstieg ist schon nicht schlecht. |
| 11450 | Aber ich habe keine Lust an Rochus zu schreiben, weil ich kein Karatedings |
| 11451 | bin. Ausserdem muss die Zeitung wieder mal voller werden. Zwischen den |
| 11452 | Seminaren ist das MUD der einzige Quell an Unterhaltung. |
| 11453 | |
| 11454 | gloin |
| 11455 | |
| 11456 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11457 | |
| 11458 | |
| 11459 | |
| 11460 | Re: Re: Attraktivitaet (Friedel, 22. Okt 1999, 20:31:33): |
| 11461 | ~#! rn=Ark rt=940609612 rg=gilden.karate |
| 11462 | ~#! tid=940582906 |
| 11463 | ueben in fernwest? |
| 11464 | ansich keine schlechte idee da auch nette monster vorhanden sind an denen |
| 11465 | kleinere karas ueben koennen |
| 11466 | sage das einzige was fehlt ist ne vernuenftige tanke! |
| 11467 | als karateka braucht man nun mal ein paar KP und ich habe da oben noch keine |
| 11468 | tanke gefunden die etwas im angebot hat das viele KP wiedergibt und nicht |
| 11469 | gleich 500 muenzen oder mehr kostet |
| 11470 | |
| 11471 | Friedel, auch nen karateka habend |
| 11472 | |
| 11473 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11474 | |
| 11475 | |
| 11476 | |
| 11477 | Re^4: Attraktivitaet (Sublime, 23. Okt 1999, 11:25:42): |
| 11478 | ~#! rn=Tarina rt=940605643 rg=gilden.karate |
| 11479 | ~#! tid=940582906 |
| 11480 | Dann sollte vielleicht jemand gerechterweise eine Abkuerzung |
| 11481 | von der Gilde nach PV machen. Ich kann mich aber auch an |
| 11482 | Kaempferzeiten erinnern, wo ich 5 min auf die doofe Barke warten |
| 11483 | musste. Zeitmaessig sollte das fast gleich sein, ich brauchte |
| 11484 | wohl ca. 8-10 min ins Struv. Gut, die Karawane ist nicht die |
| 11485 | schnellste, da haben die Karatekas anscheinend wirklich einen |
| 11486 | etwas laengeren weg ;) |
| 11487 | |
| 11488 | Ne Abkuerzung von der Gilde waer aber erstmal schoen, oder ? |
| 11489 | Und schwierig zu proggen ist das Ding, glaube ich, auch net. |
| 11490 | |
| 11491 | Sublime |
| 11492 | |
| 11493 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11494 | |
| 11495 | |
| 11496 | |
| 11497 | Re^3: Attraktivitaet (Ark, 23. Okt 1999, 12:03:55): |
| 11498 | ~#! rn=Friedel rt=940617093 rg=gilden.karate |
| 11499 | ~#! tid=940582906 |
| 11500 | Gemach, nicht immer muss es ja solche Tanken geben. Monster? Fuer Abwehr sind |
| 11501 | die Bauern gut, auch die Kraehe. Gut, ich gebe zu, ich habe eine Elfin, die |
| 11502 | bequem die kleinen Baueln velfehlen kann, weil sie so gross ist. Aber auch so |
| 11503 | kann man da gut ueben, auch an den "gewoehnlichsten" Npcs. Zum Ueben habe ich |
| 11504 | mich meine letzten 30% gar nicht mehr aus FW wegbewegt. Und dabei nur mit |
| 11505 | Telnet gespielt :-) Ich tippe mal, euch fehlt ein bisserl die Geduld. |
| 11506 | |
| 11507 | |
| 11508 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11509 | |
| 11510 | |
| 11511 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11512 | |
| 11513 | |
| 11514 | |
| 11515 | Re^5: Attraktivitaet (Ark, 23. Okt 1999, 12:04:43): |
| 11516 | ~#! rn=Sublime rt=940670742 rg=gilden.karate |
| 11517 | ~#! tid=940582906 |
| 11518 | Here we go again :-), jetzt auch noch die Kaempfer *g* |
| 11519 | |
| 11520 | |
| 11521 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 11522 | |
| 11523 | |
| 11524 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11525 | |
| 11526 | |
| 11527 | |
| 11528 | Re^6: Attraktivitaet (Sublime, 23. Okt 1999, 22:55:06): |
| 11529 | ~#! rn=Ark rt=940673083 rg=gilden.karate |
| 11530 | ~#! tid=940582906 |
| 11531 | jup ;) |
| 11532 | |
| 11533 | Subl |
| 11534 | |
| 11535 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11536 | |
| 11537 | |
| 11538 | |
| 11539 | Re^4: Attraktivitaet (Pyrdacor, 24. Okt 1999, 14:10:44): |
| 11540 | ~#! rn=Ark rt=940673035 rg=gilden.karate |
| 11541 | ~#! tid=940582906 |
| 11542 | |
| 11543 | Man lernt, wenn man total verfehlt ?? entweder habe ich mir das nur |
| 11544 | eingebildet, oder ich habe dabei nicht einen hauch geuebt ... naja, vielleicht |
| 11545 | bin ich auch zu jung dazu :) |
| 11546 | |
| 11547 | Pyrdacor hat eh keine Ahnung |
| 11548 | |
| 11549 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11550 | |
| 11551 | |
| 11552 | |
| 11553 | Verbesserung (Friedel, 24. Okt 1999, 15:24:49): |
| 11554 | Wie waers denn wenn man bei Funakoshi ne art Kurse anbieten koennte |
| 11555 | das uebe "name" bringt naemlich nicht besonders viel |
| 11556 | man koennte versch. Sachen anbieten z.B. |
| 11557 | einen kurs wo nur die abwehr vorm kopf geuebt wird oder nur der angriff auf |
| 11558 | den kopf des gegners |
| 11559 | so koennte man viel effektiver trainieren |
| 11560 | sage so ein kurs koennte 10-15 minuten dauern und vielleicht auch ein bissl |
| 11561 | kosten ;) |
| 11562 | |
| 11563 | Friedel, glaubt das es das nicht mal irgendwo gibt ;) |
| 11564 | |
| 11565 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11566 | |
| 11567 | |
| 11568 | |
| 11569 | Re: Verbesserung (Householder, 24. Okt 1999, 17:32:00): |
| 11570 | ~#! rn=Friedel rt=940771489 rg=gilden.karate |
| 11571 | ~#! tid=940771489 |
| 11572 | ich faende funakoshi koennte besonders unseren juengeren karateka ruhig etwas |
| 11573 | meditation beibringen ... diese heissporne tun den ganzen tag nix als wie die |
| 11574 | irren rumzlaufen, zu saufen, zu fressen, sich gegenseitig und anderen npc's |
| 11575 | die fresse einzuschlagen und was weiss ich noch alles. |
| 11576 | |
| 11577 | Da natuerlich nur solche aenderungen spass machen, die die kampfkraft erhoehen |
| 11578 | koennte das meditieren ja fuer eine gewisse zeit die magieausweichfaehigkeit |
| 11579 | etwas erhoehen/verbilligen bzw. etwas haeufiger einige extraschlaege |
| 11580 | produzieren :-) |
| 11581 | |
| 11582 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11583 | |
| 11584 | |
| 11585 | |
| 11586 | Re: Re: Verbesserung (Heromcfly, 24. Okt 1999, 21:01:22): |
| 11587 | ~#! rn=Householder rt=940779120 rg=gilden.karate |
| 11588 | ~#! tid=940771489 |
| 11589 | |
| 11590 | bilde ich mir das ein oder gabs die idee schonmal ? :) |
| 11591 | |
| 11592 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11593 | |
| 11594 | |
| 11595 | |
| 11596 | Re^3: Verbesserung (Householder, 25. Okt 1999, 01:55:33): |
| 11597 | ~#! rn=Heromcfly rt=940791682 rg=gilden.karate |
| 11598 | ~#! tid=940771489 |
| 11599 | vielleicht werdn ja in dieser gilde ideen angedacht, wenn sie 10-20 mal |
| 11600 | vorgetragen werden .... |
| 11601 | |
| 11602 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11603 | |
| 11604 | |
| 11605 | |
| 11606 | Re: Re: Aufwertung (Widewitt, 25. Okt 1999, 13:28:11): |
| 11607 | ~#! rn=Gnome rt=940417815 rg=gilden.karate |
| 11608 | ~#! tid=940417365 |
| 11609 | Also so Magie ala Ninja finde ich im Karate ein bischen verfehlt ... |
| 11610 | |
| 11611 | Und zum Thema Funaakoshi zu verteidigen, er kann das vielleicht ganz gut |
| 11612 | selber, aber ein Sensei laesst das doch lieber Seine Schueler machen ... warum |
| 11613 | sollte er die Arbeit uebernehmen. Kurz und Gut ich will nicht daneben sitzen |
| 11614 | un zuschauen, wie irgendeiner versucht meinen Meister nieder zumachen !! |
| 11615 | |
| 11616 | Widewitt |
| 11617 | |
| 11618 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11619 | |
| 11620 | |
| 11621 | |
| 11622 | Re: Re: Attraktivitaet (Widewitt, 25. Okt 1999, 13:34:45): |
| 11623 | ~#! rn=Alpha rt=940601024 rg=gilden.karate |
| 11624 | ~#! tid=940582906 |
| 11625 | Die Idee, dass 8. DAN andere SWpieler einschaetzen koennen find ich gut. Sowas |
| 11626 | koente man ja mit einer Vorfuehrung (Kata) des Schulers verbindne .. |
| 11627 | |
| 11628 | Widewitt |
| 11629 | |
| 11630 | |
| 11631 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11632 | |
| 11633 | |
| 11634 | |
| 11635 | Karate Aufwerten? (Phygos, 25. Okt 1999, 16:53:19): |
| 11636 | Als Karateka kenn ich das Elend, dass die Kratategilde ( im Laufe der Zeit ) |
| 11637 | zu einer reinen |
| 11638 | Liebhabergilde VERKOMMEN ist. Magier finden sie uninteressant, also setzt sich |
| 11639 | auch keiner fuer sie ein. Alles pruegelt sich lieber um Zauberer oder |
| 11640 | Kaempfer. Mittels Karate ist es vielfach kaum noch moeglich hoeherwertige |
| 11641 | Items zu ermetzeln. ( ja ja alleine soll man ja nicht. wozu gibt es teamkampf |
| 11642 | ) ABER als Karateka wird man in Teams ( die einem ja helfen keonnten sowas |
| 11643 | zu besorgen ) nur noch als Balast angesehen. Warum solte einem ein Team auch |
| 11644 | helfen einen Npc zu metzeln, bzw aufnehmen, wenn der Karateka dem betreffenden |
| 11645 | Npc keinen schaden zufuegen kann. Naja vieleicht noch als Pruegelfaenger. Der |
| 11646 | Npc kann schliesslich imemr nur einen treffen, also hilft der Karateka die |
| 11647 | Pruegelmenge ztu verteilen. Ok jetzt kqann man wohl kaum erwarten, das allen |
| 11648 | NPC mit Pruegelresistenz diese wieder genommen wird, nur damit die Karatekas |
| 11649 | auch mal was maxhen koennen. Trotzdem waere es nett, wenn sich die |
| 11650 | verantwortlichen, bzw diejenigen die nicht nur verantwortlich sondern auch |
| 11651 | willens sind, den Karatekas unter die Arme greifen wuerden. z.bsp die idee |
| 11652 | mit dem schnellkampf kann ich nur jain zu sagen klar wuerde es die |
| 11653 | kampfkraft erhoehen, loest aber nicht die hauptprobleme oder ein |
| 11654 | identifiziere ( in der art einer bibliothek im dojo, auf das alle Karas |
| 11655 | zugriff haben, und in der mag. gegenstaende waffen etc niedergeschrieben |
| 11656 | werden dinge die dort dann staenden wuerden karas ab stufe XX? dann draussen |
| 11657 | ( zwar nicht magisch ) aber doch erlernt wieder erkennen. ( gidlenquest ---> |
| 11658 | bringe funa gegenstand XX wg. Bibliothek ) |
| 11659 | vieleicht koennte man auch etwas aus dem bereich shaolin-kungfu in die gilde |
| 11660 | einbauen ( nein ich meine nicht den unsinn aus den eastern-trashfilmen ) |
| 11661 | sondern nur das, was die shaolinmoenche tatsaechlich koennen |
| 11662 | z.bsp gewisse schmerzresistenzen ( zeitweilig ) oder gewisse akrobatische |
| 11663 | tricks ( die leider ja schon von den kaempfern belegt werden ( wie heissen die |
| 11664 | noch mal kampfstoss kampfsprung kopfstoss alles fertigkeiten, die man den |
| 11665 | fernoestlichen kampftaktiken zuordnen wuerde ) |
| 11666 | naja ist alles sicherlich nicht der weisheit letzter schluss, aber vieleicht |
| 11667 | rafft sich ja irgendein mag oder sogar erzmag auf, und verpasst der |
| 11668 | Karategilde nicht nr eine neue karosserie sondern auch einen neuen motor |
| 11669 | derzeot gleicht sie einem 1958 Gogomobil-Dreirad 400 Kubik 20 PS |
| 11670 | Gruss Phygos >:) |
| 11671 | |
| 11672 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11673 | |
| 11674 | |
| 11675 | |
| 11676 | Re: Karate Aufwerten? (Faggu, 25. Okt 1999, 20:08:05): |
| 11677 | ~#! rn=Phygos rt=940863199 rg=gilden.karate |
| 11678 | ~#! tid=940863199 |
| 11679 | Alo ich kann nicht verstehen, warum hier alle so rumheulen. Ich kann mit |
| 11680 | meinem kleinen Karateka so ziemlich alles metzeln was ich will. Einzige |
| 11681 | Probleme sind Magiebegabte NPC und das entspricht genau dem Gildenfeeling. Die |
| 11682 | einzige verbesserung koennte darin bestehen, dass endlich mal eine |
| 11683 | Moeglichkeit geschaffen wird Feuerschaden zu erzeugen (hehe keinen reinen, |
| 11684 | aber brennende Handschuhe waeren echt nicht schlecht) und weniger MP verbauch |
| 11685 | in den hoeheren Level, da man sonst ziemlich schnell leer in sehr |
| 11686 | gefaehrlichen Gegenden rummsteht. |
| 11687 | Ansonsten kann ich nur sagen: weiter so! Ich hab jedenfalls nie Probleme ein |
| 11688 | Team zu finden, wo auch ein Karateka willkommen ist und z.t. in manchen |
| 11689 | Gegenden unabdingbar. |
| 11690 | |
| 11691 | Faggu |
| 11692 | Jeden heulenden Karateka in die Klerikergilde pruegelnd... |
| 11693 | |
| 11694 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11695 | |
| 11696 | |
| 11697 | |
| 11698 | Re: Re: Karate Aufwerten? (Paracelsus, 25. Okt 1999, 21:48:51): |
| 11699 | ~#! rn=Faggu rt=940874885 rg=gilden.karate |
| 11700 | ~#! tid=940863199 |
| 11701 | Tss tss tss, sind Wasser, Magie, Eis und Saeure nicht genug? |
| 11702 | |
| 11703 | Para* ;) |
| 11704 | |
| 11705 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11706 | |
| 11707 | |
| 11708 | |
| 11709 | Re^3: Karate Aufwerten? (Mahatmu, 26. Okt 1999, 10:59:00): |
| 11710 | ~#! rn=Paracelsus rt=940880931 rg=gilden.karate |
| 11711 | ~#! tid=940863199 |
| 11712 | Vergisst Du nicht heiligen Schaden? :) |
| 11713 | Gibt es eigentlich noch den Erzmagisterposten Wandlung? |
| 11714 | |
| 11715 | Mahatmu |
| 11716 | |
| 11717 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11718 | |
| 11719 | |
| 11720 | |
| 11721 | Herausforderung (Widewitt, 26. Okt 1999, 12:29:30): |
| 11722 | TAch, |
| 11723 | |
| 11724 | Da endlich mal n bischen was los ist in der Rubrik, lass ich das jetzt nicht |
| 11725 | abbrechen :) |
| 11726 | |
| 11727 | Mal ein ganz anderer Vorschlag, ich faende es stimmig, wenn man das dojo, also |
| 11728 | funakoshi herausvordern koennte. Ein Karate Stil ist doch immer darauf |
| 11729 | bedacht, seine Kuenste zu beweisen. Wie waers also, wenn ein nicht Karate-ka |
| 11730 | funakoshi zu einem zweikampf herausfordern koennte, und funakoshi dann einen |
| 11731 | seiner Schueler (der wuerdig ist!) befiehlt diesen Kampf anzunehmen :) |
| 11732 | |
| 11733 | Meiner meinung nach wuerde das der Gilde noch mehr Flair verschaffen :) |
| 11734 | |
| 11735 | Gruss Widewitt |
| 11736 | |
| 11737 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11738 | |
| 11739 | |
| 11740 | |
| 11741 | Re: Herausforderung (Gnome, 26. Okt 1999, 15:45:18): |
| 11742 | ~#! rn=Widewitt rt=940933770 rg=gilden.karate |
| 11743 | ~#! tid=940933770 |
| 11744 | wieso sollte ich gegen einen andern kaempfen, wenn ich funa herausvordere? |
| 11745 | da kann ich denjenigen gleich in die arena fordern, oder nicht? |
| 11746 | |
| 11747 | gnOme |
| 11748 | |
| 11749 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11750 | |
| 11751 | |
| 11752 | |
| 11753 | Re: Re: Herausforderung (Widewitt, 26. Okt 1999, 15:47:14): |
| 11754 | ~#! rn=Gnome rt=940945518 rg=gilden.karate |
| 11755 | ~#! tid=940933770 |
| 11756 | Naja, ich meinte das nicht als herausforderung gegen funa sondern gegen unsere |
| 11757 | Schule ! |
| 11758 | Und solche herausforderungen laesst ein Soke normalerweise einen Schueler |
| 11759 | erledigen, den er fuer wuerdig haelt! |
| 11760 | Also nicht ein Wettkampf zwischen zwei Menschen sonder zwischen zwei |
| 11761 | Kampfkuensten .. |
| 11762 | |
| 11763 | Widewitt |
| 11764 | |
| 11765 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11766 | |
| 11767 | |
| 11768 | |
| 11769 | Re^3: Herausforderung (Muadib, 26. Okt 1999, 17:17:41): |
| 11770 | ~#! rn=Widewitt rt=940945634 rg=gilden.karate |
| 11771 | ~#! tid=940933770 |
| 11772 | ein socke ??? |
| 11773 | |
| 11774 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11775 | |
| 11776 | |
| 11777 | |
| 11778 | Re^4: Herausforderung (Widewitt, 26. Okt 1999, 17:19:30): |
| 11779 | ~#! rn=Muadib rt=940951061 rg=gilden.karate |
| 11780 | ~#! tid=940933770 |
| 11781 | Soke = Familienoberhaupt bzw. Oberster Chef eines Kampfstils |
| 11782 | |
| 11783 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11784 | |
| 11785 | |
| 11786 | |
| 11787 | Re^5: Herausforderung (Apollonia, 27. Okt 1999, 08:14:54): |
| 11788 | ~#! rn=Widewitt rt=940951170 rg=gilden.karate |
| 11789 | ~#! tid=940933770 |
| 11790 | Warum bin ihcch jetzt bloss froh, dass ich mit Karate nix am Hut hab??? ;) |
| 11791 | |
| 11792 | Apo* (grinsend) |
| 11793 | |
| 11794 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11795 | |
| 11796 | |
| 11797 | |
| 11798 | geht doch :-) (Lolli, 27. Okt 1999, 09:09:10): |
| 11799 | is doch echt erstaunlich. kaum schreibt man mal einen artikel in die zeitung |
| 11800 | schon stuerzen sich alle drauf wie die geier. freut mich wenn ich etwas leben |
| 11801 | in die rubrik gebracht habe. wuerde mir wuenschen wenn dem oefter so waere.... |
| 11802 | das is mit abstand die rubrik wo am wenigsten gepostet wird. oder seid ihr |
| 11803 | alle rundum und ueberhaupt mit der gilde zufrieden ?!? :-) |
| 11804 | |
| 11805 | na denn, nur mal so als kleiner einwurf nebenbei mal wieder. |
| 11806 | |
| 11807 | mit freundlichen gruessen verabschiedet sich LOLLI. |
| 11808 | |
| 11809 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11810 | |
| 11811 | |
| 11812 | |
| 11813 | Konzentration (Widewitt, 27. Okt 1999, 12:39:57): |
| 11814 | Und noch n Vorschlag! |
| 11815 | |
| 11816 | Was ich _sehr_ nuetzlich faende, waere, wenn man nur konzentration aeintippt |
| 11817 | kaeme auf wen man sich gerade konzentriert. |
| 11818 | |
| 11819 | Auch waere es sehr hilfreich, wenn man abfragen koennte, wie stark man sich |
| 11820 | auf das ausweichen bzw. auf das angreifen konzentriert ! |
| 11821 | |
| 11822 | Widewitt, die Rubrik belebend. |
| 11823 | |
| 11824 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11825 | |
| 11826 | |
| 11827 | |
| 11828 | Re: Konzentration (Slash, 27. Okt 1999, 12:43:21): |
| 11829 | ~#! rn=Widewitt rt=941020797 rg=gilden.karate |
| 11830 | ~#! tid=941020797 |
| 11831 | und auch nicht schlecht waere eine abfrage bei funa, die mir nur diejenigen |
| 11832 | techniken mit %-Satz anzeigt, die ich noch nicht auf 100% habe. |
| 11833 | |
| 11834 | Slash, die Rubrik fuellend |
| 11835 | |
| 11836 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11837 | |
| 11838 | |
| 11839 | |
| 11840 | Re: Herausforderung (Mindblade, 27. Okt 1999, 14:13:50): |
| 11841 | ~#! rn=Widewitt rt=940933770 rg=gilden.karate |
| 11842 | ~#! tid=940933770 |
| 11843 | |
| 11844 | Hm, wo fangen wir jetzt an... |
| 11845 | a) Wie schon erwaehnt, solche Sachen kann man gut in die Arena verlegen. |
| 11846 | b) Wie soll das ein fairer Kampf werden? Da kaempft doch eh wieder keiner mit |
| 11847 | Gildenfaehigkeiten, sondern mit diversen Tools... |
| 11848 | c) Was bringt es? Die Kaempfe dauern doch eh maximal 2 Runden, wo liegt da der |
| 11849 | Spass? |
| 11850 | |
| 11851 | Und mal ganz allgemein...ich hab hier kaum was gelesen, was das Gildenfeeling |
| 11852 | erhoeht, sondern nur wie man die Gilde aufwerten kann. Ob berechtigt oder |
| 11853 | nicht, lasse ich mal unkommentiert, aber eins ist ziemlich sicher: Sie wird |
| 11854 | nicht aufgewertet werden, vergesst es!;) |
| 11855 | |
| 11856 | Mind* |
| 11857 | |
| 11858 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11859 | |
| 11860 | |
| 11861 | |
| 11862 | Re: Re: Herausforderung (Widewitt, 27. Okt 1999, 14:19:41): |
| 11863 | ~#! rn=Mindblade rt=941026430 rg=gilden.karate |
| 11864 | ~#! tid=940933770 |
| 11865 | zu a) Das ein Kaempfer meint die Arena sei gut is mir klar :) |
| 11866 | zu b) Schade das, aber als Karate-ka werd ich mich auf meine Faeuste und |
| 11867 | Fuesse verlassen ! |
| 11868 | zu c) Es geht nicht darum, was es bringt, sondern darum, dass man seinem |
| 11869 | Seinsei gegenueber auch gewisse Pflichten hat, und ich stand schon mehrmals |
| 11870 | hilflos daneben, wie Funa gekillt wurde, und das kann ich nicht gutheissen! |
| 11871 | |
| 11872 | Und zum Rest, hab ich je nach Aufwertung geschrien ? |
| 11873 | |
| 11874 | Widewitt |
| 11875 | |
| 11876 | p.s. Kaempfer raus aus der Rubrik ;) |
| 11877 | |
| 11878 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11879 | |
| 11880 | |
| 11881 | |
| 11882 | Re^3: Herausforderung (Slash, 27. Okt 1999, 16:09:22): |
| 11883 | ~#! rn=Widewitt rt=941026781 rg=gilden.karate |
| 11884 | ~#! tid=940933770 |
| 11885 | dann ein versuch eines konstruktiven Vorschlags: |
| 11886 | Ein npc, speziell fuer karatekas zum umnieten, der anderen gilden schwer zu |
| 11887 | schaffen macht. (oder gibts das schon und ich sollte endlich mal die alten |
| 11888 | wege verlassen?) |
| 11889 | Ansonsten kann ich widewitt nur zustimmen: es ist schon komisch, das die |
| 11890 | nicht-karatekas am lautesten Gegenrede halten. |
| 11891 | |
| 11892 | Slash, heute mal aals Slasher (oder ist das Anmassung?) |
| 11893 | |
| 11894 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11895 | |
| 11896 | |
| 11897 | |
| 11898 | Re^4: Herausforderung (Slash, 27. Okt 1999, 16:15:13): |
| 11899 | ~#! rn=Slash rt=941033362 rg=gilden.karate |
| 11900 | ~#! tid=940933770 |
| 11901 | Oder mal was Neues: |
| 11902 | Frag funakoshi nach Teezeremonie. |
| 11903 | Funakoshi lehrt dich die Teezeremonie. |
| 11904 | Und wenn man dann mal irgendwo idelt kann man sich selbst einen tee |
| 11905 | zubereiten. Nettes Feature, tut keinem weh. |
| 11906 | |
| 11907 | Slash |
| 11908 | |
| 11909 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11910 | |
| 11911 | |
| 11912 | |
| 11913 | Re^4: Herausforderung (Mahatmu, 27. Okt 1999, 16:58:02): |
| 11914 | ~#! rn=Slash rt=941033362 rg=gilden.karate |
| 11915 | ~#! tid=940933770 |
| 11916 | *bah* *gaehn* Metzeln wird hier eh genug unterstuetzt. Ich hoffe, wenn |
| 11917 | Rochus wieder Zeit hat, nimmt er sich der irgendwo oben stehenden Idee |
| 11918 | mit den Katas an, die schon mal kam. Das waere Flair fuer Karateka. |
| 11919 | Arena. Poeh. Bloedsinn. |
| 11920 | |
| 11921 | Gloin ... legitimiert durch den letzten Schwachsinnkampf gegen Mango. |
| 11922 | |
| 11923 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11924 | |
| 11925 | |
| 11926 | |
| 11927 | Re^5: Herausforderung (Anatol, 27. Okt 1999, 18:16:05): |
| 11928 | ~#! rn=Slash rt=941033713 rg=gilden.karate |
| 11929 | ~#! tid=940933770 |
| 11930 | Tut keinem weh? Also baut weder Alkohol/Fluessigkeit/Saettigung ab, |
| 11931 | noch heilt sie? Toll! ;) Gut, dass Slash inzwischen gestanden hat, |
| 11932 | nur etwas geschrieben zu haben, weil er Langeweile hatte... O:-) |
| 11933 | |
| 11934 | Anatol |
| 11935 | |
| 11936 | |
| 11937 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11938 | |
| 11939 | |
| 11940 | |
| 11941 | Re^4: Verbesserung (Tunixgut, 27. Okt 1999, 23:14:24): |
| 11942 | ~#! rn=Householder rt=940809333 rg=gilden.karate |
| 11943 | ~#! tid=940771489 |
| 11944 | Dann will ich die chance mal nutzen, und den Scheiss nochmal hier |
| 11945 | reinschreiben, den ich schon 5 mal verschickt habe: |
| 11946 | |
| 11947 | - Zunaechst einmal finde ich die Idee mit der Tee-Zeremonie SUPER, die gab's |
| 11948 | ja in diversen Ausfuehrungen schon ewig, aber ich finde sie immer wieder |
| 11949 | interessant. |
| 11950 | |
| 11951 | - vorgeschlagen wurde auch immer wieder der Kampfschrei zur Demoralisierung |
| 11952 | der Gegner, das Meditieren mit verschiedenen Vorschlaegen zur Wirkung - ich |
| 11953 | bevorzuge da das generell bessere Gelingen der Schlaege fuer einen gewissen |
| 11954 | Zeitraum. |
| 11955 | |
| 11956 | - Sehr interessant fand ich auch mal einen Vorschlag fuer diesen komischen |
| 11957 | Schattenkampf oder so - was das nachher fuer Auswirkungen hat, muss man sehen, |
| 11958 | fuer mich kommt das eigentlich der Meditation recht nahe. |
| 11959 | |
| 11960 | 's Karate-Zwerchle - auch nicht so ganz zufrieden mit dem, was is... |
| 11961 | |
| 11962 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11963 | |
| 11964 | |
| 11965 | |
| 11966 | Re^5: Verbesserung (Anatol, 28. Okt 1999, 04:02:20): |
| 11967 | ~#! rn=Tunixgut rt=941058864 rg=gilden.karate |
| 11968 | ~#! tid=940771489 |
| 11969 | Ihr solltet wirklich nicht soviel Jodan trainieren, ohne |
| 11970 | die Deckung oben zu lassen. Echt. Es hat euch nicht gut |
| 11971 | getan. Das waren offenbar keine "leichten Schlaege". |
| 11972 | |
| 11973 | Diejenigen, fuer die Karate zu langweilig ist und es fast |
| 11974 | nicht mehr aushalten vor Untaetigkeit, moegen sich doch |
| 11975 | Gedanken ueber *brauchbare* Verschoenerungen machen. Oder |
| 11976 | sich den einfachen, aber wirkungsvollen Befehl zu Herzen |
| 11977 | nehmen: |
| 11978 | ''trete aus gilde aus'' |
| 11979 | |
| 11980 | Anatol |
| 11981 | |
| 11982 | |
| 11983 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11984 | |
| 11985 | |
| 11986 | |
| 11987 | Re^5: Verbesserung (Nonne, 28. Okt 1999, 11:14:38): |
| 11988 | ~#! rn=Tunixgut rt=941058864 rg=gilden.karate |
| 11989 | ~#! tid=940771489 |
| 11990 | Also ich faende das mit dem Meditieren auch super. Vielleicht in der Art der |
| 11991 | Kleriker mit ihrem Beten, wenn ihr das eine Weile nicht gemacht habt, klappt |
| 11992 | nix mehr ;-) |
| 11993 | |
| 11994 | Nonne, konstruktiv ;-) |
| 11995 | |
| 11996 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 11997 | |
| 11998 | |
| 11999 | |
| 12000 | Karate aufwerten? (Phygos, 28. Okt 1999, 12:34:05): |
| 12001 | Holla! Da wird ja scweres Geschuetz aufgefahren, sobald jemand auch nur das |
| 12002 | Woertchen AUFWERTUNG in den Mund nimmt. |
| 12003 | Besonders wenn`s nicht um die Kaempfer geht. Hier mal ein kleiner Vorschlag |
| 12004 | an Die, die sonst alles regeln, verbieten kontrollieren und reglementieren. |
| 12005 | Legt euch mal ein Script zu, das alle NPC-Kills regestriert, und eine liste |
| 12006 | anlegt welcher Spieler aus welcher Gilde es war. anschliessend dann eine |
| 12007 | zusammenfassung z.Bsp so |
| 12008 | Gilde X Kills gesammt in Monat davon NPC ab stufe XXX |
| 12009 | dann wird man ganz scnell feststellen wer hier im MG abraeumt |
| 12010 | leider aber scheitn das MG ja ein reiner Privatspielplatz fuer zwei Gilden ( |
| 12011 | davon eine alles niederwalzend ) geworden zu sein. waer mal eine interessante |
| 12012 | Aufgabe fuer unser allgegenwaertiges MMS ( Ministerium fuer Mud Sicherheit ) |
| 12013 | gruss |
| 12014 | phygos |
| 12015 | |
| 12016 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12017 | |
| 12018 | |
| 12019 | |
| 12020 | Re^4: Attraktivitaet (Deepblue, 28. Okt 1999, 12:51:18): |
| 12021 | ~#! rn=Tarina rt=940605643 rg=gilden.karate |
| 12022 | ~#! tid=940582906 |
| 12023 | vielleicht koennte man zwei Karawanen fahren lassen und die Zeit somit |
| 12024 | halbieren... Waere stimmungserhaltend, aber weniger nervend. |
| 12025 | |
| 12026 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12027 | |
| 12028 | |
| 12029 | |
| 12030 | Re^6: Herausforderung (Slash, 28. Okt 1999, 14:46:37): |
| 12031 | ~#! rn=Anatol rt=941040965 rg=gilden.karate |
| 12032 | ~#! tid=940933770 |
| 12033 | Natuerlich ohne alles.. warum denn sonst. Der Weg ist das Ziel, das Ergebnis |
| 12034 | ist unwichtig. |
| 12035 | |
| 12036 | Slash, Kaffeetrinker |
| 12037 | |
| 12038 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12039 | |
| 12040 | |
| 12041 | |
| 12042 | Tja... (Sky, 28. Okt 1999, 20:31:31): |
| 12043 | ~#! rn=Phygos rt=941106845 rg=gilden.karate |
| 12044 | ~#! tid=941106845 |
| 12045 | Die Kaempfer sind ja auch zum "leerfegen" verpflichtet. Dazu muss ich nur das |
| 12046 | Wort "Ausbildung" sagen. In den oberen Raengen sind das halt 410 Pflichtkills. |
| 12047 | Aber es hindert Dich niemand daran auch mal was anderes als Enten und Kaefer |
| 12048 | umzuhauen, machs doch :) |
| 12049 | Ausserdem, was wuerde denn das deiner Meinung nach aussagen, wenn man wuesste |
| 12050 | welche Gilde wieviele Npcs im Monat killt?? |
| 12051 | |
| 12052 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12053 | |
| 12054 | |
| 12055 | |
| 12056 | Re: Tja... (Hight, 28. Okt 1999, 22:01:45): |
| 12057 | ~#! rn=Sky rt=941135491 rg=gilden.karate |
| 12058 | ~#! tid=941106845 |
| 12059 | Das einzige was das aussagen wuerde is was eh jeder weiss ... Zaubis vorn |
| 12060 | gefolgt von kaempfer und dann nerja weiss kein schwein was dann kommt ... |
| 12061 | |
| 12062 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12063 | |
| 12064 | |
| 12065 | |
| 12066 | Re: Re: Tja... (Heromcfly, 28. Okt 1999, 22:18:57): |
| 12067 | ~#! rn=Hight rt=941140905 rg=gilden.karate |
| 12068 | ~#! tid=941106845 |
| 12069 | die gilde alleine machts nicht ... er hoechste spieler im mg ist kein |
| 12070 | zauberer/kaempfer :) |
| 12071 | |
| 12072 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12073 | |
| 12074 | |
| 12075 | |
| 12076 | Re^3: Tja... (Sky, 28. Okt 1999, 23:52:50): |
| 12077 | ~#! rn=Heromcfly rt=941141937 rg=gilden.karate |
| 12078 | ~#! tid=941106845 |
| 12079 | Ich hoffe doch, dass jeder seine Gilde deshalb waehlt, weil er sich mit ihr am |
| 12080 | ehesten identifizieren kann, und nicht weil sie die ist die zur Zeit am |
| 12081 | staerksten scheint :) |
| 12082 | |
| 12083 | Sky, Kaempfer aus Ueberzeugung. |
| 12084 | |
| 12085 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12086 | |
| 12087 | |
| 12088 | |
| 12089 | Re^4: Tja... (Silvana, 28. Okt 1999, 23:53:48): |
| 12090 | ~#! rn=Sky rt=941147570 rg=gilden.karate |
| 12091 | ~#! tid=941106845 |
| 12092 | Silvana fragt sich, welche Augenfarbe Sky hat. Blau, vermutlich... :) |
| 12093 | |
| 12094 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12095 | |
| 12096 | |
| 12097 | |
| 12098 | Re^4: Tja... (Jasonrigid, 29. Okt 1999, 10:22:49): |
| 12099 | ~#! rn=Sky rt=941147570 rg=gilden.karate |
| 12100 | ~#! tid=941106845 |
| 12101 | |
| 12102 | Hiho, Leute |
| 12103 | |
| 12104 | dann will ich auch mal meinen Senf dazugeben. |
| 12105 | |
| 12106 | Ich bin ja eigentlich ein Gegner von "Heul doch !"-Geschichten. Aber mit der |
| 12107 | Gildenwahl hat doch jeder das Recht, sich die Gilde zu waehlen, die er will. |
| 12108 | Fakt ist, dass manche Gilden staerker sind als andere (wobei es auch sehr |
| 12109 | drauf ankommt, gegen wen man kaempft). Ich habe selber einen Karate-Zweitie |
| 12110 | und metzele in manchen Gegenden mit dem deutllich lieber, ganz einfach, weil |
| 12111 | er nicht so viel auf die Fresse bekommt wie mein Kaempfer. Aber wenn mit die |
| 12112 | Karate-Gilde zu schwach waere und ich nicht so viel Wert auf Gildenflair wie |
| 12113 | auf Kampfkraft legen wuerde, koennte ich als Karateka doch auch jederzeit die |
| 12114 | Gilde wechseln. |
| 12115 | |
| 12116 | Was ich damit sagen will : wenn ihr das Flait der Karategilde schoen findet |
| 12117 | ... bleibt dort. Wenn ihr mehr Kampfkraft wollt : geht zu den Zauberer oder |
| 12118 | den Kaempfern ... |
| 12119 | |
| 12120 | Jason |
| 12121 | |
| 12122 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12123 | |
| 12124 | |
| 12125 | |
| 12126 | Re^5: Tja... (Sharia, 29. Okt 1999, 12:30:37): |
| 12127 | ~#! rn=Jasonrigid rt=941185369 rg=gilden.karate |
| 12128 | ~#! tid=941106845 |
| 12129 | Kaempfer und Zauberer sind doch auch Wuerste !!!! |
| 12130 | |
| 12131 | Klerus is stark .. aber .. mein erstie is Katzenkrieger ... dann muss das doch |
| 12132 | die staerkste Gilde sein oder ? :) |
| 12133 | |
| 12134 | Sharia, kann nurnoch grinsen. |
| 12135 | |
| 12136 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12137 | |
| 12138 | |
| 12139 | |
| 12140 | Re: Karate aufwerten? (Grimman, 30. Okt 1999, 20:43:42): |
| 12141 | ~#! rn=Phygos rt=941106845 rg=gilden.karate |
| 12142 | ~#! tid=941106845 |
| 12143 | Hmmm ... faengt das Problem mit den beiden dominierenden Gilden nicht schon da |
| 12144 | an, das Kaempfer und Zauberer numal aus anderen Rollenspielen bekannt sind, |
| 12145 | zusaetzlich ist die Kaempfergilde (zum Anmelden) am einfachsten zu erreichen |
| 12146 | (direkt in PV) ... |
| 12147 | Wenn man dann auch noch bedenkt das man bei den Karatekas ja richtig mitdenken |
| 12148 | muss ... (Haramuto-cho-ichi-dings-bums-bla ist was? :))) |
| 12149 | wenn man das bekannte Problem des Weges was nu nicht diskutiert werden muss |
| 12150 | uns das leider noch etwas duerftige Umfeld der Karategilde, was Gebiete zum |
| 12151 | Ueben angeht ... |
| 12152 | sooo soweit alles klar? ich glaub nicht :) die von dir angesprochene |
| 12153 | Killstatistik ist zwar ne gute Idee, allerdings muss man dabei beachten, das |
| 12154 | es von der Menge her nen Haufen mehr Kaempfer und Zaubis gibt ... als |
| 12155 | Mitglieder anderer Gilden, oder? |
| 12156 | Damit will ich sagen, das so eine Statistik zwar interessant waehre, aber in |
| 12157 | keiner Weise bei der Loesung des Problems helfen wuerde. |
| 12158 | Abschliessend nochmal ich habe schon Karatekas in Aktion gesehen, und das fand |
| 12159 | ich nocht mehr schoen :) erstma scrollts ohne Ende, und es ist alles viel zu |
| 12160 | schnell vorbei :) |
| 12161 | diese waren dann allerdings auch schon lvl 16 oder 17 ... also bleibt dabei |
| 12162 | und uebt brav!!! |
| 12163 | |
| 12164 | Ich bleibe Kaempfer da muss ich zwar auch ueben wie ein Wilder aber ich weiss |
| 12165 | wenigstens WAS ich da uebe :) |
| 12166 | |
| 12167 | GrimMan |
| 12168 | |
| 12169 | P.S : Flame on!!! |
| 12170 | |
| 12171 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12172 | |
| 12173 | |
| 12174 | |
| 12175 | Re: Karate aufwerten? (Gnome, 1. Nov 1999, 10:33:11): |
| 12176 | ~#! rn=Phygos rt=941106845 rg=gilden.karate |
| 12177 | ~#! tid=941106845 |
| 12178 | meine herren phygos. manchmal schreibst du ja ganz schoenen muell. |
| 12179 | jeder weiss, dass zaubis und kaempfer die kampfstaerksten gilden sind. |
| 12180 | da brauchts keine kill-statistik. |
| 12181 | ABER: wenn du denkst, dass vertreter dieser beiden gilden ALLES |
| 12182 | abraeumen koennen, was es hier gibt, bist du falsch gewickelt. |
| 12183 | es gibt gegenden und gegner, da sehen diese beiden gilden recht alt aus, |
| 12184 | ob dus glaubst oder nicht. da ist man direkt auf andere angewiesen, stell |
| 12185 | dir mal vor! |
| 12186 | und was die kampfkraft angeht: wenn ich einen guten kleriker in den katas |
| 12187 | metzeln seh, wird mir regelmaessig schlecht. |
| 12188 | |
| 12189 | aber lassen wir das doch bitte mal die unendliche diskussion um aufwertung |
| 12190 | und kampfkraft, das bringt doch nur dicke luft. |
| 12191 | |
| 12192 | TNG: kampfschrei und meditation fuer karate hoert sich nicht schlecht an... |
| 12193 | aber bitte nicht in der mpa diskutieren ;-) |
| 12194 | |
| 12195 | gnOme |
| 12196 | |
| 12197 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12198 | |
| 12199 | |
| 12200 | |
| 12201 | Re: Re: Karate aufwerten? (Widewitt, 2. Nov 1999, 16:04:13): |
| 12202 | ~#! rn=Gnome rt=941448791 rg=gilden.karate |
| 12203 | ~#! tid=941106845 |
| 12204 | Tach Gnome |
| 12205 | |
| 12206 | Aeh, wo soll man den sonst diskutieren wenn nicht in der mpa !?! |
| 12207 | |
| 12208 | Widewitt, nicht nach Aufwertung schreiend |
| 12209 | |
| 12210 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12211 | |
| 12212 | |
| 12213 | |
| 12214 | Re^3: Karate aufwerten? (Boing, 2. Nov 1999, 16:10:16): |
| 12215 | ~#! rn=Widewitt rt=941555053 rg=gilden.karate |
| 12216 | ~#! tid=941106845 |
| 12217 | Konkrete Verbesserungsvorschlaege diskutiert man am besten im kleinen |
| 12218 | Kreis mit dem Gildenmagier bzw. Gildenbalancemagier. In der MPA werden |
| 12219 | sinnvolle Diskussionen meistens von irgendwelchen Leuten totgeschrien. |
| 12220 | Boing |
| 12221 | |
| 12222 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12223 | |
| 12224 | |
| 12225 | |
| 12226 | Re^4: Karate aufwerten? (Yaren, 3. Nov 1999, 15:07:05): |
| 12227 | ~#! rn=Boing rt=941555416 rg=gilden.karate |
| 12228 | ~#! tid=941106845 |
| 12229 | nunja: die ganze sache hat ja eine laaaaange vorgeschichte: mysterious und ich |
| 12230 | haben uns auf den parties mehrfach mit rochus unterhalten und dort und per |
| 12231 | mail vorschlaege gemacht, die zwar immer mit 'gute idee' oder so gelobt wurden |
| 12232 | aber mit dem verweis auf zeitmangel als 'momentan nicht umsetzbar' abgetan |
| 12233 | wurden. das ist jetzt sicher 2 jahre her, also: hier diskutieren, druck |
| 12234 | erzeugen, was bleibt sonst? |
| 12235 | |
| 12236 | Yaren interessiert das aus historischen gruenden ;-) |
| 12237 | |
| 12238 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12239 | |
| 12240 | |
| 12241 | |
| 12242 | Re^5: Karate aufwerten? (Rochus, 3. Nov 1999, 15:08:37): |
| 12243 | ~#! rn=Yaren rt=941638025 rg=gilden.karate |
| 12244 | ~#! tid=941106845 |
| 12245 | Also: |
| 12246 | 25.11. 2. Pruefung |
| 12247 | 14. 1. 3. Pruefung |
| 12248 | 9. 2. 4. Pruefung |
| 12249 | 7. 3. Abgabetermin der Diplomarbeit. |
| 12250 | Noch Fragen? |
| 12251 | |
| 12252 | Rochus |
| 12253 | |
| 12254 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12255 | |
| 12256 | |
| 12257 | |
| 12258 | Uebebeschraenkung (Rochus, 4. Apr 2000, 18:04:27): |
| 12259 | Ich habe das Ueben jetzt abhaengig gemacht von der Staerke des Gegners... |
| 12260 | Ausserdem uebt man andere Techniken als die angewendete jetzt |
| 12261 | weniger mit. |
| 12262 | In Kuerze folgen noch ne Menge anderer Aenderungen :-) |
| 12263 | |
| 12264 | Rochus |
| 12265 | |
| 12266 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12267 | |
| 12268 | |
| 12269 | |
| 12270 | Kurzer Gildenaustritt (Slyfox, 5. Apr 2000, 12:41:03): |
| 12271 | Bei den Dunkelelfen gibt es einen Schmied, bei |
| 12272 | dem man verschiedene Ruestungen reparieren kann, und |
| 12273 | dadurch einen Skill erlernt. Man hat den Skill auf 100%, |
| 12274 | wenn man alle Ruestungen im ganzen MG gefunden und |
| 12275 | repariert hat. |
| 12276 | |
| 12277 | Unter diesen Ruestungen ist leider auch ein Gi, und diesen kann |
| 12278 | man als Karateka nicht weggeben. Da dieses Problem |
| 12279 | nicht loesbar bist, und Padreic auch keine Lust hat, da ueberhaupt was |
| 12280 | daran tu tun, wuerde ich kurz aus der Gilde austreten, |
| 12281 | damit ich den Sch*** mal da abgeben kann. |
| 12282 | |
| 12283 | Aber ich habe keine Lust, deswegen danach alle meine Karate-Skills wieder hoch |
| 12284 | zu ueben. |
| 12285 | Ich wuerde mich freuen, wenn ich deswegen kurz aus der Gilde aus- und wieder |
| 12286 | eintreten zu koennen, ohne irgendwelche schweren Verluste hinnehmen zu |
| 12287 | muessen. |
| 12288 | |
| 12289 | Waere ein Magier da bitte so freundlich und wuerde mir in diesem Ausnahmefall |
| 12290 | helfen? |
| 12291 | |
| 12292 | Slyfox |
| 12293 | |
| 12294 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12295 | |
| 12296 | |
| 12297 | |
| 12298 | Re: Kurzer Gildenaustritt (Sharia, 5. Apr 2000, 12:49:10): |
| 12299 | ~#! rn=Slyfox rt=954931263 rg=gilden.karate |
| 12300 | ~#! tid=954931263 |
| 12301 | aehm Sly ? :-) vielleicht is das ja der Gi von Funakoshi ? :-) |
| 12302 | |
| 12303 | Nur so als kleiner Tipp ... Gruss Sharia |
| 12304 | |
| 12305 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12306 | |
| 12307 | |
| 12308 | |
| 12309 | Re: Kurzer Gildenaustritt (Deepblue, 5. Apr 2000, 13:10:32): |
| 12310 | ~#! rn=Slyfox rt=954931263 rg=gilden.karate |
| 12311 | ~#! tid=954931263 |
| 12312 | Geht nicht auch der Gi der Karatezobies? |
| 12313 | |
| 12314 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12315 | |
| 12316 | |
| 12317 | |
| 12318 | Re: Re: Kurzer Gildenaustritt (Boing, 5. Apr 2000, 13:11:20): |
| 12319 | ~#! rn=Deepblue rt=954933032 rg=gilden.karate |
| 12320 | ~#! tid=954931263 |
| 12321 | Der Gi vom Karate-Elementar sollte auf alle Faelle gehen ... |
| 12322 | Boing |
| 12323 | |
| 12324 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12325 | |
| 12326 | |
| 12327 | |
| 12328 | Re^3: Kurzer Gildenaustritt (Lug, 6. Apr 2000, 02:12:01): |
| 12329 | ~#! rn=Boing rt=954933080 rg=gilden.karate |
| 12330 | ~#! tid=954931263 |
| 12331 | |
| 12332 | Was ist mit dem Gi vom Go, der den Ga am Gu hindert? |
| 12333 | |
| 12334 | Gaga |
| 12335 | Lug |
| 12336 | |
| 12337 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12338 | |
| 12339 | |
| 12340 | |
| 12341 | Re^4: Kurzer Gildenaustritt (Nevok, 6. Apr 2000, 02:13:31): |
| 12342 | ~#! rn=Lug rt=954979921 rg=gilden.karate |
| 12343 | ~#! tid=954931263 |
| 12344 | die Ga...die Ga...die Gaga...die SPINNER!!! |
| 12345 | oder, auch sehr beliebt: |
| 12346 | 'oeme'! 'oeme'! Das ganze Mee' is' volle' 'oeme'! |
| 12347 | |
| 12348 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12349 | |
| 12350 | |
| 12351 | |
| 12352 | Re^5: Kurzer Gildenaustritt (Lug, 6. Apr 2000, 02:14:57): |
| 12353 | ~#! rn=Nevok rt=954980011 rg=gilden.karate |
| 12354 | ~#! tid=954931263 |
| 12355 | |
| 12356 | Die spinnen die Roemer... |
| 12357 | |
| 12358 | Kurz |
| 12359 | Lug |
| 12360 | |
| 12361 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12362 | |
| 12363 | |
| 12364 | |
| 12365 | Re: Uebebeschraenkung (Swotl, 6. Apr 2000, 10:52:52): |
| 12366 | ~#! rn=Rochus rt=954864267 rg=gilden.karate |
| 12367 | ~#! tid=954864267 |
| 12368 | Hallo, |
| 12369 | |
| 12370 | mal wieder ein Spieler, der sich nur beschwert und nicht |
| 12371 | konstruktiv mitarbeitet. |
| 12372 | |
| 12373 | Aber ich finde die ,,Uebebeschraenkung'' ist genau das: |
| 12374 | Sie beschraenkt die Moeglichkeit zu ueben. Und das ziemlich |
| 12375 | heftig, wie ich finde. |
| 12376 | |
| 12377 | Ich finde die Idee grundsaetzlich gut, bei harten Gegnern mehr zu lernen, |
| 12378 | aber warum lerne ich jetzt an Gegnern die ich fuer meine Stufe fuer |
| 12379 | angemessen halte (und wo ich um sie zu besiegen tanken gehen muss!) |
| 12380 | quasi fast nichts bis gar nichts mehr?? |
| 12381 | |
| 12382 | Um eine Abaenderung bittend, |
| 12383 | Swotl |
| 12384 | |
| 12385 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12386 | |
| 12387 | |
| 12388 | |
| 12389 | Re: Re: Kurzer Gildenaustritt (Amaryllis, 6. Apr 2000, 12:51:50): |
| 12390 | ~#! rn=Gast2 rt=955017730 rg=gilden.karate |
| 12391 | ~#! tid=954931263 |
| 12392 | Mal unabhaengig vom Thema oder Meinung: |
| 12393 | |
| 12394 | Wer es noetig hat, anonym als Gast zu posten, soll das lieber gleich bleiben |
| 12395 | lassen. Die Entschuldigung "damit mich keiner vollabert" zieht da auch nicht, |
| 12396 | wenn wenn ein Artikel sachlich ist, wird das kaum passieren - fuer (hier |
| 12397 | leider meistens mehr oder weniger sachliche) Diskussionen gibts ja die MPA. |
| 12398 | |
| 12399 | Meine Meinung. |
| 12400 | Ama* |
| 12401 | |
| 12402 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12403 | |
| 12404 | |
| 12405 | |
| 12406 | Re^3: Kurzer Gildenaustritt (Boing, 6. Apr 2000, 12:57:36): |
| 12407 | ~#! rn=Amaryllis rt=955018310 rg=gilden.karate |
| 12408 | ~#! tid=954931263 |
| 12409 | Deswegen habe ich den Artikel auch wieder geloescht, man kann seine |
| 12410 | Meinung haben, aber sollte auch den Namen darunter schreiben. |
| 12411 | Boing |
| 12412 | |
| 12413 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12414 | |
| 12415 | |
| 12416 | |
| 12417 | Re: Re: Uebebeschraenkung (Rochus, 6. Apr 2000, 13:24:47): |
| 12418 | ~#! rn=Swotl rt=955011172 rg=gilden.karate |
| 12419 | ~#! tid=954864267 |
| 12420 | Wie ich schon geschrieben habe, in naechster Zeit |
| 12421 | wird einiges an der Gilde gemacht und die |
| 12422 | Bedingungen werden noch etwas verfeinert werden... |
| 12423 | |
| 12424 | Rochus |
| 12425 | |
| 12426 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12427 | |
| 12428 | |
| 12429 | |
| 12430 | Re^3: Uebebeschraenkung (Pilgrim, 6. Apr 2000, 13:29:23): |
| 12431 | ~#! rn=Rochus rt=955020287 rg=gilden.karate |
| 12432 | ~#! tid=954864267 |
| 12433 | > Bedingungen werden noch etwas verfeinert werden... |
| 12434 | > |
| 12435 | > Rochus |
| 12436 | |
| 12437 | OhOh (TeleTubbies*) |
| 12438 | |
| 12439 | Wenn Rochus vom 'verfeinern' spricht, wirds interessant ;-) |
| 12440 | |
| 12441 | Pilgrim |
| 12442 | |
| 12443 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12444 | |
| 12445 | |
| 12446 | |
| 12447 | Re^4: Uebebeschraenkung (Guard, 6. Apr 2000, 13:32:36): |
| 12448 | ~#! rn=Pilgrim rt=955020563 rg=gilden.karate |
| 12449 | ~#! tid=954864267 |
| 12450 | Klar wird das interessant! Schliesslich haben ihn ein Kaempfer ein |
| 12451 | Bierschuettler und ein fast Chaot (sorry Lurchi ;-)) dabei beraten! Damuss |
| 12452 | einfach was gutes bei rauskommen und wenn bei dem gespraech ein a4-zettel von |
| 12453 | aenderungen rauskommt, koennt ich euch schon mal auf ne tolle neue gilde |
| 12454 | freuen ;-)))) |
| 12455 | |
| 12456 | Guard *sagt nix* |
| 12457 | |
| 12458 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12459 | |
| 12460 | |
| 12461 | |
| 12462 | Re^3: Uebebeschraenkung (Foorgol, 6. Apr 2000, 13:45:55): |
| 12463 | ~#! rn=Rochus rt=955020287 rg=gilden.karate |
| 12464 | ~#! tid=954864267 |
| 12465 | Wenn du das erst noch verfeinern willst, frag ich mich warum schliesst |
| 12466 | du halbfertige Aenderungen ueberhaupt an? Um das klarzustellen, ich |
| 12467 | halte es fuer eine gute Idee die Lernrate vom Gegner abhaengig zu |
| 12468 | machen, das wird sicher einigem reinen Uebescriptern das Leben erheblich |
| 12469 | schwerer machen. Nur habe ich das Gefuehl, die Regelung ist erheblich |
| 12470 | ueber das Ziel hinausgeschossen. Ausserdem sollte meiner Meinung nach |
| 12471 | eine solche Regelung auch vorsehen, dass man gegen sehr starke Gegner |
| 12472 | mehr lernt als bisher, mein Eindruck ist aber, dass man unter Hydra oder |
| 12473 | Drachengott fast ueberhaupt nichts mehr lernt. Das sind aber ganz sicher |
| 12474 | keine Uebegegner. ;) |
| 12475 | Ansonsten wuerde ich jede Aenderung die das Feeling der Gilde hebt stark |
| 12476 | begruessen. Behalte dabei aber bitte im Auge, nicht jeder Karateka ist |
| 12477 | ein reines Script (wer in den Kyu Graden auf >80-90% kommt ist das dagegen |
| 12478 | ganz sicher) und nicht jeder Karatezweitie verleiht sein Passwort. |
| 12479 | |
| 12480 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12481 | |
| 12482 | |
| 12483 | |
| 12484 | Re^4: Uebebeschraenkung (Anatol, 6. Apr 2000, 13:49:27): |
| 12485 | ~#! rn=Foorgol rt=955021555 rg=gilden.karate |
| 12486 | ~#! tid=954864267 |
| 12487 | Vielleicht hat Rochus diese Aenderung rasch eingebracht, damit die |
| 12488 | Vorteile, die fuer die Zeit der letzten krassen Uebe-Erleichterung |
| 12489 | und der jetzigen Anpassungen nicht allzulange Bestand haben - es |
| 12490 | wird ohnehin genuegend Jammernde geben, die da schreien: "Oh, aber |
| 12491 | der-und-der-und-der hatte das damals viel leichter!", ohne daran |
| 12492 | zu denken, dass FRUEHER etwa 35 Onlinetage fuer einen roten Guertel |
| 12493 | kalkuliert werden mussten. |
| 12494 | |
| 12495 | Die wirklich "alten" Karateka, von Ryne und Bloodgore einmal ab- |
| 12496 | gesehen (die sind SO alt, da kam man in zwei Tagen auf den ersten |
| 12497 | Dan ;)), werden Balladen davon singen koennen... |
| 12498 | |
| 12499 | Anatol |
| 12500 | |
| 12501 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12502 | |
| 12503 | |
| 12504 | |
| 12505 | Re^5: Uebebeschraenkung (Rochus, 6. Apr 2000, 13:54:10): |
| 12506 | ~#! rn=Anatol rt=955021767 rg=gilden.karate |
| 12507 | ~#! tid=954864267 |
| 12508 | Exakt. |
| 12509 | Zuerst kommen die Abwertungen, die dann schrittweise mit |
| 12510 | feineren Massstaeben verringert werden bis es ausgewogen ist... |
| 12511 | Also der Zettel den ich abzuarbeiten habe ist ziemlich voll, |
| 12512 | also rechnet mal damit dass es zwei Wochen dauert bis ich |
| 12513 | alles erledigt habe (die Aufwertung, dass Kombinationen besser |
| 12514 | wirken, wird noch etwas laenger dauern, am Anfang wird es erst |
| 12515 | wenige gute Kombinationen geben) |
| 12516 | |
| 12517 | Rochus |
| 12518 | |
| 12519 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12520 | |
| 12521 | |
| 12522 | |
| 12523 | Re^4: Uebebeschraenkung (Deepblue, 6. Apr 2000, 15:02:25): |
| 12524 | ~#! rn=Foorgol rt=955021555 rg=gilden.karate |
| 12525 | ~#! tid=954864267 |
| 12526 | >(wer in den Kyu Graden auf >80-90% kommt ist das dagegenganz sicher) |
| 12527 | Nun verbreite mal keinen Bloedsinn. |
| 12528 | |
| 12529 | Es war lange so, dass man bei niedrigem Level mehr lernt. (ist das noch so?) |
| 12530 | Zumindest hat es sich herumgesprochen. So trainieren manche ihre erlernbaren |
| 12531 | techniken erst auf 100%, eh sie erhoehen |
| 12532 | |
| 12533 | Und lass Dir gesagt sein, es gab Zeiten, wo man viel weniger gelernt hat. |
| 12534 | |
| 12535 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12536 | |
| 12537 | |
| 12538 | |
| 12539 | Re^5: Uebebeschraenkung (Golas, 6. Apr 2000, 15:08:59): |
| 12540 | ~#! rn=Deepblue rt=955026145 rg=gilden.karate |
| 12541 | ~#! tid=954864267 |
| 12542 | nu muss ich auch mal meinen senf dazugeben ... |
| 12543 | |
| 12544 | mich hat diese sperre nach online-zeit geaergert, deswegen habe ich mich mit |
| 12545 | rochus mal unterhalten. diese beschraenkung erwuchs aus dem hochskripten der |
| 12546 | karate-2ties. also Rochus wollte, dass man mit seinem karateka auch spielt und |
| 12547 | ihn nicht nur hochuebt ... |
| 12548 | dass ein 2tie nicht so viel zeit braucht wie ein erstie bestreitet wohl |
| 12549 | keiner. ein kompromiss war also, das ueben zu erschweren und dafuer die |
| 12550 | zeitsperre zu aendern, evtl in rl-zeit. ausserdem soll es ein wenig |
| 12551 | gildenfeeling geben, wozu wir uns ueberlegt haben ein paar gildenquests |
| 12552 | einzufuehren. |
| 12553 | |
| 12554 | also nochmals der aufruf an alle, die konstruktive ideen haben ... mailt sie |
| 12555 | an rochus oder schreibt sie in die mpa. und btw konstruktiv ist nicht ... |
| 12556 | "aber das ueben war doch gar nicht zu einfach" |
| 12557 | |
| 12558 | golas ia mensman |
| 12559 | |
| 12560 | ps: wir, das waren rochus, lurchi, guard und ich ... |
| 12561 | |
| 12562 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12563 | |
| 12564 | |
| 12565 | |
| 12566 | Re^6: Uebebeschraenkung (Humni, 6. Apr 2000, 15:21:39): |
| 12567 | ~#! rn=Golas rt=955026539 rg=gilden.karate |
| 12568 | ~#! tid=954864267 |
| 12569 | Na schoen, |
| 12570 | |
| 12571 | wenn dafuer auf Dauer die voellig idiotische Beschraenkung mit der |
| 12572 | Onlinezeit (die Leute, die einen Account auf einem rechner haben, |
| 12573 | der die ganze Zeit im Netz ist, einfach grundlos bevorzugt, da |
| 12574 | ideln ja zu den Sachen gehoert, die nicht verboten sind), |
| 12575 | ist das in der Tat ein Schritt nach vorne fuer die Gilde. |
| 12576 | |
| 12577 | Ob das ueben frueher zu einfach war, weiss ich nicht, |
| 12578 | aber auch wenns unkonstruktiv ist: Zur Zeit isses einfach |
| 12579 | zu schwer, und man bringt bestimmt niemanden dazu, jetzt eben |
| 12580 | NICHT mehr zu skripten, weil er wenn er selbst (ohne Skript) |
| 12581 | spielt, keinen Erfolg mehr sieht. |
| 12582 | |
| 12583 | Die Ideen mit den Kombinationen finde ich aber gut, und |
| 12584 | auch ein paar gildenquests waeren echt nicht schlecht. Auch |
| 12585 | wenn das dazu fuehrt, dass ich vermutlich niemals Level 17 |
| 12586 | erreiche, aber was solls. |
| 12587 | |
| 12588 | Komisch nur, dass solche Dinge dann funktionieren, |
| 12589 | wenn die Sachen NICHT von Karatekas angesprochen |
| 12590 | werden....sondern von Chaoten, Bierschuettlern und |
| 12591 | ...ok...Golas hat nen Zweitie in der Gilde, und mehr |
| 12592 | ist Swotl auch nicht. |
| 12593 | |
| 12594 | Naja, wenn das aber alles wirklich nur ne Frage der Zeit |
| 12595 | des verantwortlichen Magiers war, ist das auch ok. Und |
| 12596 | wenn mir in den naechsten Tagen konstruktive Ideen kommen |
| 12597 | mailde ich mich auch noch mal. |
| 12598 | |
| 12599 | Fuers Erste dann doch wieder versoehnt (nur halt vorhin |
| 12600 | ziemlich geschockt...) |
| 12601 | |
| 12602 | Humni (Swotl) |
| 12603 | |
| 12604 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12605 | |
| 12606 | |
| 12607 | |
| 12608 | Re^5: Uebebeschraenkung (Foorgol, 6. Apr 2000, 15:23:07): |
| 12609 | ~#! rn=Anatol rt=955021767 rg=gilden.karate |
| 12610 | ~#! tid=954864267 |
| 12611 | Die Jammerer wird es ganz sicher geben, nur wenn du meinen Artikel |
| 12612 | gelesen hast wirst du hoffentlich festgestellt haben, dass ich nicht |
| 12613 | zu diesen Jammerern zaehle. So gesehen bin ich, mit nur noch 6 der |
| 12614 | immerhin 96 sichbaren Skills unter 100%, ja auch einer von denen die |
| 12615 | es noch besser hatten. |
| 12616 | Nur dein beschwoeren von FRUEHER und "alten" Karatekas aendert nichts |
| 12617 | an der momentanen Situation. Auch wenn fuer viele die FRUEHER schon |
| 12618 | "alt" waren, Spieler mit Erstlogin nach dem 10.11.95 Abschaum per |
| 12619 | Definition sind, muss man trotzdem sagen, dass fuer Karateanfaenger |
| 12620 | das aktuelle Lernsystem einem Genickbruch gleichkommt. |
| 12621 | Da sich das aber, wie Rochus ja schonangekuendigt hat, in den |
| 12622 | naechsten zwei Wochen verfeinern wird, erledigt sich das Problem damit |
| 12623 | hoffentlich von selbst. |
| 12624 | Sorry, wenn das jetzt sehr nach flame klingt, aber dieses ewige |
| 12625 | Beschwoeren der 'guten alten Zeit' geht mir einfach auf den Senkel. |
| 12626 | |
| 12627 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12628 | |
| 12629 | |
| 12630 | |
| 12631 | Re^7: Uebebeschraenkung (Hood, 6. Apr 2000, 15:26:09): |
| 12632 | ~#! rn=Humni rt=955027299 rg=gilden.karate |
| 12633 | ~#! tid=954864267 |
| 12634 | (1) das ueben jetzt ist viel leichter als frueher noch, |
| 12635 | trotz beschraenkung mit onlinezeit, frueher brauchteste trotzdem ein |
| 12636 | vielfaches dessen inklusive stupidem hin- und herflitzen. |
| 12637 | du sollst ja auch nicht rumidlen, es gibt genug andere sachen, die man |
| 12638 | waehrend des gildenaufstiegs ausserdem noch in angriff nehmen kann |
| 12639 | (2) rochus hatte bisher wenig zeit, das jetzt was passiert, duerfte nichts |
| 12640 | damit zu tun haben, von wem die vorschlaege kamen, zumindest nicht |
| 12641 | ausschliesslich *grins* |
| 12642 | |
| 12643 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12644 | |
| 12645 | |
| 12646 | |
| 12647 | Re^6: Uebebeschraenkung (Deepblue, 6. Apr 2000, 16:09:11): |
| 12648 | ~#! rn=Golas rt=955026539 rg=gilden.karate |
| 12649 | ~#! tid=954864267 |
| 12650 | Ich finds eigentlich richtig gut, dass die Gilde mal nen neuen schlimm |
| 12651 | bekommt. Gildenfeeling etc fehlte vollkommen, dafuer gab es die lange warte |
| 12652 | zeit - gut, als Erstie kann man da questen). |
| 12653 | Als Vereinfachungen koennte man vorschlagen, dass mana uch irgendwo anders |
| 12654 | identifiziererollen bekommt, als nichtseher ist dafuer sonst die |
| 12655 | Karawanenfahrt zu aufwendig... |
| 12656 | |
| 12657 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12658 | |
| 12659 | |
| 12660 | |
| 12661 | Re^7: Uebebeschraenkung (Rochus, 6. Apr 2000, 16:10:07): |
| 12662 | ~#! rn=Deepblue rt=955030151 rg=gilden.karate |
| 12663 | ~#! tid=954864267 |
| 12664 | DAS ist doch mal ein brauchbarer Vorschlag :) |
| 12665 | |
| 12666 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12667 | |
| 12668 | |
| 12669 | |
| 12670 | ??? (Foorgol, 6. Apr 2000, 18:22:04): |
| 12671 | Ich hoffe auch das ist keine endgueltige Loesung. |
| 12672 | |
| 12673 | Du musst mindestens 104 Stunden Spielzeit oder 416 Stunden Realzeit |
| 12674 | zwischen der vorherigen Pruefung und dieser lassen. |
| 12675 | Dazu fehlen Dir noch 41 Stunden und 31 Minuten Spielzeit. |
| 12676 | Dazu fehlen Dir noch 228 Stunden und 34 Minuten Realzeit. |
| 12677 | |
| 12678 | Foorgol, leicht geschockt. |
| 12679 | |
| 12680 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12681 | |
| 12682 | |
| 12683 | |
| 12684 | Re: ??? (Boing, 6. Apr 2000, 18:31:18): |
| 12685 | ~#! rn=Foorgol rt=955038124 rg=gilden.karate |
| 12686 | ~#! tid=955038124 |
| 12687 | Worueber bist Du geschockt? Dass Du 9 (RL)-Tage warten musst bis zum |
| 12688 | naechsten Level? Frag Dich einfach mal bei den Kaempfern um, wie es |
| 12689 | da aussieht (bei anderen Gilden kenn ich mich nicht aus). |
| 12690 | Boing |
| 12691 | |
| 12692 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12693 | |
| 12694 | |
| 12695 | |
| 12696 | Re: ??? (Foorgol, 6. Apr 2000, 18:31:26): |
| 12697 | ~#! rn=Foorgol rt=955038124 rg=gilden.karate |
| 12698 | ~#! tid=955038124 |
| 12699 | Ich will ja nicht nur destriktiv erscheinen, also noch ein |
| 12700 | konkreter Gegenvorschlag: |
| 12701 | Streiche die Onlinezeitbeschraenkung ersatzlol, das bevorzugt |
| 12702 | nur die Leute die einen Zugang zu einer Standleitung haben. |
| 12703 | Realzeitbegrenzung ist OK, aber 416 Stunden sind ueber |
| 12704 | 17 Tage! Da sollte eine Woche doch auch auseichen. |
| 12705 | Vielleicht mit zunehmender Stfe zunehmende Zeiten, aber |
| 12706 | laenger als 10 Tage sollte das meiner Meinung nach |
| 12707 | nicht werden. |
| 12708 | |
| 12709 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12710 | |
| 12711 | |
| 12712 | |
| 12713 | Re: Re: ??? (Golas, 6. Apr 2000, 18:33:44): |
| 12714 | ~#! rn=Foorgol rt=955038686 rg=gilden.karate |
| 12715 | ~#! tid=955038124 |
| 12716 | zunehmend is gut ... aber nur 10 tage zum letzten dan ... ich entsinne mich |
| 12717 | mit golas einen monat warten zu muessen |
| 12718 | |
| 12719 | |
| 12720 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12721 | |
| 12722 | |
| 12723 | |
| 12724 | Re: Re: ??? (Rochus, 6. Apr 2000, 18:36:34): |
| 12725 | ~#! rn=Foorgol rt=955038686 rg=gilden.karate |
| 12726 | ~#! tid=955038124 |
| 12727 | Es SIND mit zunehmenden Stufen groessere Zeiten. |
| 12728 | Und zwar 6 Stunden fuer den Anfaengergrad, 12 fuer alle |
| 12729 | weiteren Kyus, 52 Stunden fuer den 1. Dan, 104 fuer alle weiteren... |
| 12730 | (Als RL-Zeit habe ich 4 mal Online-Zeit genommen) |
| 12731 | |
| 12732 | Zum Vergleich, beim RL-Karate: (Soweit ich erfahren habe) |
| 12733 | Anfaengergrad 6 Wochen, jeder weitere Kyu 3 Monate, |
| 12734 | 1 Jahr von Braun- auf Schwarzgurt, |
| 12735 | 2 Jahre zwischen den hoeheren Dans... |
| 12736 | (Wobei ab 6. nur noch ehrenhalber vergeben wird) |
| 12737 | |
| 12738 | Sind also die gleichen Relationen... |
| 12739 | |
| 12740 | |
| 12741 | Rochus |
| 12742 | |
| 12743 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12744 | |
| 12745 | |
| 12746 | |
| 12747 | Re^3: ??? (Golas, 6. Apr 2000, 18:38:24): |
| 12748 | ~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate |
| 12749 | ~#! tid=955038124 |
| 12750 | hast du mal ueberlegt, wie lange es dauert in der armee general zu werden ... |
| 12751 | das hier ist ein spiel, also nicht ueber das ziel hinaus schiessen ... |
| 12752 | |
| 12753 | vierfache oz als rz nehmen find ich etwas zu happig ... :( |
| 12754 | |
| 12755 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12756 | |
| 12757 | |
| 12758 | |
| 12759 | Re: Re: ??? (Trauma, 6. Apr 2000, 18:48:08): |
| 12760 | ~#! rn=Boing rt=955038678 rg=gilden.karate |
| 12761 | ~#! tid=955038124 |
| 12762 | Die Beschraenkung bei den Kaempfern ist lediglich Realzeit und es sind auch |
| 12763 | nur ca. 10 Tage die durch Gildenquests, Ueben und Ausbilden meist eh schon rum |
| 12764 | sind. |
| 12765 | Wenn nen Karateka dagegen 100(!) Stunden online sein muss, so ist das reine |
| 12766 | Schikane. Fuer Leute die per Modem spielen auch eine Menge verschenktes Geld. |
| 12767 | So jemand wird dann meist von jemand mit Standleitung ueber ein paar Naechte |
| 12768 | eingeloggt, was die Regelung sowieso umgeht. |
| 12769 | |
| 12770 | Schoene Gruesse, |
| 12771 | Darkwing |
| 12772 | |
| 12773 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12774 | |
| 12775 | |
| 12776 | |
| 12777 | Re^3: ??? (Rochus, 6. Apr 2000, 18:48:57): |
| 12778 | ~#! rn=Trauma rt=955039688 rg=gilden.karate |
| 12779 | ~#! tid=955038124 |
| 12780 | Genau deshalb habe ich ja die REALzeit als Alternative eingebaut. |
| 12781 | |
| 12782 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12783 | |
| 12784 | |
| 12785 | |
| 12786 | Re^4: ??? (Guard, 6. Apr 2000, 18:51:33): |
| 12787 | ~#! rn=Rochus rt=955039737 rg=gilden.karate |
| 12788 | ~#! tid=955038124 |
| 12789 | wenn sich das ueben erschwert, wird doch damit quasi eine onlinezeit |
| 12790 | garantiert! ich hoffe doch mal, das die anederungen eine stupige grenze der |
| 12791 | zeiten ueberfluessig machen ... |
| 12792 | |
| 12793 | Guard |
| 12794 | |
| 12795 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12796 | |
| 12797 | |
| 12798 | |
| 12799 | Re^3: ??? (Hood, 6. Apr 2000, 18:51:47): |
| 12800 | ~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate |
| 12801 | ~#! tid=955038124 |
| 12802 | die meisten kampfsportarten haben mindestzwangspause von einem halben jahr |
| 12803 | zwischen den guertelpruefungen. meist wird ein stundenvolumen vorgegeben, |
| 12804 | welches zu absolvieren ist, welches im normalfall bei 3 mal training die |
| 12805 | woche automatisch auf ueber ein halbes jahr fuehrt. |
| 12806 | letztendlich schaffen es nicht gerade alle, nur mit mindestzeiten |
| 12807 | hinzukommen. nen 1. dan dauert selbst bei sehr aktiven leuten schnell |
| 12808 | groesser 5 jahre. |
| 12809 | das muss hier natuerlich nicht als massstab angelegt werden *grins* |
| 12810 | in den meisten buechern braucht ein vernuenftiger zauberer 10 jahre und |
| 12811 | mehr fuer ne brauchbare ausbildung...na prost mahlzeit :) |
| 12812 | |
| 12813 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12814 | |
| 12815 | |
| 12816 | |
| 12817 | Re^5: ??? (Rochus, 6. Apr 2000, 18:52:43): |
| 12818 | ~#! rn=Guard rt=955039893 rg=gilden.karate |
| 12819 | ~#! tid=955038124 |
| 12820 | Das hoffe ich doch auch :-) |
| 12821 | |
| 12822 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12823 | |
| 12824 | |
| 12825 | |
| 12826 | Re: Re: ??? (Hight, 6. Apr 2000, 21:20:47): |
| 12827 | ~#! rn=Foorgol rt=955038686 rg=gilden.karate |
| 12828 | ~#! tid=955038124 |
| 12829 | hm ich kann mich dunkel deran erinnern das ich fuer die lezten 2 stufen ca 10 |
| 12830 | -14 tage gespert war ... |
| 12831 | |
| 12832 | da kaempfer allerdings so aufwendich zu ueben sind faellt das nich weiter ins |
| 12833 | gewicht ... |
| 12834 | ich haette schon die ganze zeit dauerueben muessen um das vor ablauf zu |
| 12835 | schaffen |
| 12836 | |
| 12837 | abba wenn dir die zeit zuviel ich kanst rochus ja ma fragen ob er net die |
| 12838 | beschrenkungen was das ueben an geht weiter hochsezt ... macht er bestimmt |
| 12839 | auch gern ... |
| 12840 | |
| 12841 | die diskusion ueber diese zeiten is eh muessig da rochus solche |
| 12842 | beschraenkungen nicht aus lauter freude am spieleraergern aufstellt ... s.o. |
| 12843 | |
| 12844 | hight senfend -> muell / schmarn |
| 12845 | |
| 12846 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12847 | |
| 12848 | |
| 12849 | |
| 12850 | Re^3: ??? (Karis, 7. Apr 2000, 09:01:14): |
| 12851 | ~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate |
| 12852 | ~#! tid=955038124 |
| 12853 | Ich nehm mal an, dass die Zeitbeschraenkungen sowohl RL als auch |
| 12854 | VL dazu dienen sollen, dass man erstmal genuegend Erfahrung |
| 12855 | mit dem Erlernten sammeln sollte. (siehe auch der Artikel von Hood). |
| 12856 | Dazu gibt es doch im VL eine Moeglichkeit, die es in RL nun |
| 12857 | ueberhaupt net gibt: Erfahrungspunkte. |
| 12858 | Wie waers also, wenn man die Zeitbeschraenkungen etwas runtersetzt, |
| 12859 | um dafuer die Karatekas ein paar Mios EPse sammeln laesst? |
| 12860 | Die fleissigen werden bevorzugt, bei den anderen dauert es halt |
| 12861 | etwas laenger. Und ja, ich weiss, dass man das auch per skripten |
| 12862 | umgehen kann. |
| 12863 | Aber was n anstaendiger Skripter ist, hat der auch nen Timer, der |
| 12864 | ihn nach 446 Stunden sagt, dass er jetzt erhoehen darf ... |
| 12865 | |
| 12866 | Karis |
| 12867 | |
| 12868 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12869 | |
| 12870 | |
| 12871 | |
| 12872 | Re^3: ??? (Boing, 7. Apr 2000, 09:31:30): |
| 12873 | ~#! rn=Trauma rt=955039688 rg=gilden.karate |
| 12874 | ~#! tid=955038124 |
| 12875 | Da ist Deine Erinnerung wohl etwas verklaert ... fuer Level 23 hat man |
| 12876 | 15 RL-Tage Wartezeit, das entspricht etwa dem Wert fuer den hoechsten Dan. |
| 12877 | Fuer die weiteren Level (falls es die mal geben wird) steigt die Zeit |
| 12878 | weiter an, aber das ist momentan natuerlich nicht relevant. |
| 12879 | Boing |
| 12880 | |
| 12881 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12882 | |
| 12883 | |
| 12884 | |
| 12885 | Re: Re: ??? (Deepblue, 7. Apr 2000, 09:59:05): |
| 12886 | ~#! rn=Boing rt=955038678 rg=gilden.karate |
| 12887 | ~#! tid=955038124 |
| 12888 | 9 RL-Tage machen keinen zum besseren Karateka. Vielmehr sollten hierfuer |
| 12889 | spezifische Pruefungen zu loesen sein. |
| 12890 | |
| 12891 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12892 | |
| 12893 | |
| 12894 | |
| 12895 | Re^3: ??? (Deepblue, 7. Apr 2000, 10:01:53): |
| 12896 | ~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate |
| 12897 | ~#! tid=955038124 |
| 12898 | Kommt auf die Stilrichtung an. Bei manchen herrscht mittlerweile eine |
| 12899 | Regelrechte Dan-Inflation bis zum 10. |
| 12900 | |
| 12901 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12902 | |
| 12903 | |
| 12904 | |
| 12905 | Re^5: ??? (Deepblue, 7. Apr 2000, 10:03:41): |
| 12906 | ~#! rn=Guard rt=955039893 rg=gilden.karate |
| 12907 | ~#! tid=955038124 |
| 12908 | Nicht, solange man fuer den 4. Dan seher sein muss und eh man das hat bei |
| 12909 | entsprechendem Training trotzdem 100% hat... |
| 12910 | |
| 12911 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12912 | |
| 12913 | |
| 12914 | |
| 12915 | Re^6: ??? (Anatol, 7. Apr 2000, 12:25:42): |
| 12916 | ~#! rn=Deepblue rt=955094621 rg=gilden.karate |
| 12917 | ~#! tid=955038124 |
| 12918 | Die Zeitsperren sind und waren dazu da, den Karateka, ob mit Script |
| 12919 | oder ohne, sehr deutlich nahezulegen, dass er neben der Dojokarriere |
| 12920 | und mit den Dojofaehigkeiten auch Erfahrung sammeln soll, die nicht |
| 12921 | zu 100% dem raschen Aufstieg dienen. Insofern finde ich den Einzug |
| 12922 | der Realzeit als eher ungeschickt. Und seien wir mal ehrlich, wen |
| 12923 | stoert es mehr: Den Erstie, der im Morgengrauen gaengigerweise weit |
| 12924 | mehr tut als nur in irgendeiner Gilde hochzuscr^H^Hpielen, oder der |
| 12925 | Zweitie, der, um moeglichst schnell sein tristes Dasein als lebende |
| 12926 | Geldmaschine fristen zu koennen, natuerlich tatsaechlich 100% seiner |
| 12927 | Energie in Gildenfaehigkeiten und -aufstieg investieren will. |
| 12928 | |
| 12929 | Gildenfeeling wird nicht ausschliesslich durch tolle Faehigkeiten |
| 12930 | aufgebaut, sondern auch durch den Unbill des Lebens, den man, um jene |
| 12931 | Faehigkeiten zu erhalten, einfach meistern muss. |
| 12932 | |
| 12933 | Anatol |
| 12934 | |
| 12935 | |
| 12936 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12937 | |
| 12938 | |
| 12939 | |
| 12940 | Re^7: ??? (Swotl, 7. Apr 2000, 13:14:18): |
| 12941 | ~#! rn=Anatol rt=955103142 rg=gilden.karate |
| 12942 | ~#! tid=955038124 |
| 12943 | Richtig : Gildenfeeling wird nicht ausschliesslich durch tolle |
| 12944 | Faehigkeiten aufgebaut. |
| 12945 | |
| 12946 | Falsch: Dass der Unbill des Lebens allein dazu beitraegt. Gildenfelling |
| 12947 | kommt bei den Schuettlern auch ohne frustrierende Zeitbeschraenkungen auf |
| 12948 | (ok die lohnt es sich auch nicht zu skripten) allein durch interessante |
| 12949 | Ideen. Was nicht heisst, dass das bei anderen Gilden (Kaempfer, Zauberer) |
| 12950 | nicht aufkommt. |
| 12951 | |
| 12952 | Wie Du die derzeitige Trainingssituation bei den Karatekas allerdings mit |
| 12953 | dem Begriff ,,Gildenfeeling'' vereinbarst, ist mir ein Raetsel. Ich |
| 12954 | vermute einfach sowieso mal, dass diejenigen, die zur Zeit immer nur |
| 12955 | schreiben, das gehoere ja schliesslich so, ueberhaupt nicht wissen, |
| 12956 | was gerade in der Karategilde im Bezug auf ueben abgeht. |
| 12957 | |
| 12958 | Ich werde die naechsten Wochen abwarten und denke, dass die Ideen |
| 12959 | insgesamt nicht in die falsche Richtung fuehren, aber ich denke auch, |
| 12960 | dass so manch einer erst einmal nachdenken sollte bevor er hier |
| 12961 | anfaengt ueber andere Leute herzuziehen. |
| 12962 | |
| 12963 | Swotl (Humni) |
| 12964 | |
| 12965 | PS: Von mir aus kannst Du mich jetzt so oft Jammerer nennen wie Du |
| 12966 | willst. |
| 12967 | |
| 12968 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12969 | |
| 12970 | |
| 12971 | |
| 12972 | Re^8: ??? (Anatol, 7. Apr 2000, 13:43:47): |
| 12973 | ~#! rn=Swotl rt=955106058 rg=gilden.karate |
| 12974 | ~#! tid=955038124 |
| 12975 | Sw> Ich vermute einfach sowieso mal, dass diejenigen, die zur Zeit immer |
| 12976 | Sw> nur schreiben, das gehoere ja schliesslich so, ueberhaupt nicht wissen, |
| 12977 | Sw> was gerade in der Karategilde im Bezug auf ueben abgeht. |
| 12978 | |
| 12979 | Trifft auf mich zumindest zu. Ich kenne die Karategilde nur aus der |
| 12980 | muehsameren Fassung. Mit weniger Lernen im Kampf. Ohne Lernen von |
| 12981 | verwandten Techniken. Und ohne Zweikampfkammern. Dafuer 35 Onlinetage |
| 12982 | Uebe-Arbeit in der freien Natur. Und glaubs, mir, es war zu dieser |
| 12983 | Zeit nicht einfach, passende NPCs zu finden... O:^) |
| 12984 | |
| 12985 | Auch falsch ist, dass ich behauptet haben soll, dass Gildenfeeling |
| 12986 | ausschliesslich aus Fertigkeiten und "Unbill" besteht. Klassischer |
| 12987 | Implikationsfehler, Humni ( A->B =|=> B->A ), ein "auch" ist nicht |
| 12988 | mit "ausschliesslich auch" gleichzusetzen. |
| 12989 | |
| 12990 | Jammerer. |
| 12991 | Schlimmer noch: KARATE-ZWEITIE! |
| 12992 | |
| 12993 | Anatol |
| 12994 | |
| 12995 | |
| 12996 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 12997 | |
| 12998 | |
| 12999 | |
| 13000 | Aenderungen (Rochus, 7. Apr 2000, 15:33:27): |
| 13001 | Da es einige anscheinend noch nicht begriffen haben: |
| 13002 | Die Anforderungen sind VORLAEUFIG etwas hoeher gegriffen als |
| 13003 | sie in der endgueltigen Fassung sein werden, damit, wenn die |
| 13004 | neuen Zusatzanforderungen kommen (u.A. Gildenquests, aber das |
| 13005 | dauert etwas bis die fertig sind) die Spieler gegenueber denen |
| 13006 | die in der Zwischenzeit noch aufsteigen nicht allzu sehr benachteiligt |
| 13007 | sind. |
| 13008 | |
| 13009 | |
| 13010 | Rochus |
| 13011 | |
| 13012 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13013 | |
| 13014 | |
| 13015 | |
| 13016 | Re^4: ??? (Trauma, 7. Apr 2000, 16:26:01): |
| 13017 | ~#! rn=Boing rt=955092690 rg=gilden.karate |
| 13018 | ~#! tid=955038124 |
| 13019 | naja fuer Level 23 hatte ich nen halbes Jahr Sperre wegen ausgiebigem |
| 13020 | Struv-Metzeln :) |
| 13021 | *grins* |
| 13022 | |
| 13023 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13024 | |
| 13025 | |
| 13026 | |
| 13027 | wogen glaetten (Oleriis, 7. Apr 2000, 17:55:18): |
| 13028 | Hallo Ihr Karatekas! |
| 13029 | Ich weiss, ich weiss, ich bin keiner von Euch und dennoch betroffen. Ich habe |
| 13030 | heute ein bischen mit Rochus und Boing palavert! Und es scheint so als wuerden |
| 13031 | die meisten von Euch eine falsche Vorstellung von dem haben, was sich durch |
| 13032 | Rochus Veraenderungen denn letztendlich alles veraendert. Soweit ich Boing |
| 13033 | verstanden habe wird keiner von Euch irgendetwas verlieren. Und ihr solltet |
| 13034 | vielleicht nochmal vernuenftig und ruhig miteinander reden. Gelle Anatol! |
| 13035 | Beleidigungen helfen nicht weiter! Und als Seher sollte man sich schon im Zaum |
| 13036 | halten koennen. Das war es dann auch schon wieder! Und denkt dran es wird |
| 13037 | lange nicht so heiss gegessen wie gekocht :) |
| 13038 | Oleriis. |
| 13039 | |
| 13040 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13041 | |
| 13042 | |
| 13043 | |
| 13044 | Jammerei (Rochus, 7. Apr 2000, 18:36:22): |
| 13045 | ALSO, da es einige immer noch nicht begriffen haben: |
| 13046 | Die Wartezeit war NIEMALS dafuer gedacht, dumm rumzuideln. |
| 13047 | Sondern es sollten damit Skriptern die Vorteile genommen werden - Skripter |
| 13048 | sollten ebenson lange zum Aufstieg brauchen, wie andere, die RICHTIG |
| 13049 | spielen und in ihrer Wartezeit forschen, Quests loesen, |
| 13050 | VERSCHIEDENE Npcs metzeln und nicht per Skript immer den gleichen usw. |
| 13051 | Wenn ich diese Jammerei hoere, vergeht mir schon bald jede Lust, |
| 13052 | noch etwas an der Gilde zu machen. |
| 13053 | Ich glaube, ich mache jetzt erstmal ne Pause und eine zeitlang |
| 13054 | NICHTS an der Gilde, bis Ihr Euch wieder beruhigt habt. |
| 13055 | Bedankt Euch bei den Jammerern. |
| 13056 | |
| 13057 | Rochus. SAUER. |
| 13058 | |
| 13059 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13060 | |
| 13061 | |
| 13062 | |
| 13063 | Re: Jammerei (Humni, 8. Apr 2000, 01:52:10): |
| 13064 | ~#! rn=Rochus rt=955125382 rg=gilden.karate |
| 13065 | ~#! tid=955125382 |
| 13066 | Hi Rochus und Rest der Welt, |
| 13067 | |
| 13068 | tut mir echt leid, wenn da was falsch ruebergekommen ist. Ja, ich |
| 13069 | fand die neuen Uebemechanismen anfangs echt hart, habe mir aber |
| 13070 | wirklich gedacht, ich warte jetzt, bis die gesamte Aenderung durch |
| 13071 | ist. |
| 13072 | |
| 13073 | Ich hatte durchaus nicht vor nur rumzujammern, auch wenn dies |
| 13074 | so ruebergekommen ist. Ich denke auch, einige meiner Artikel |
| 13075 | spiegeln dies auch wieder. |
| 13076 | |
| 13077 | Um konkret zu sein: Ja, ich habe mich aufgeregt, aber ich |
| 13078 | habe mich hauptsaechlich ueber Anatols Kommentare zu meiner |
| 13079 | letzten Aeusserung aufgeregt. Und dass die Idlezeit nicht so |
| 13080 | gedacht war, hatte ich eigentlich schon kapiert. |
| 13081 | |
| 13082 | Soviel dazu. Wenn ich mir den Jammerer-Schuh schon |
| 13083 | anziehen muss, entschuldige ich mir hiermit offiziell |
| 13084 | bei Rochus. |
| 13085 | |
| 13086 | Humni |
| 13087 | |
| 13088 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13089 | |
| 13090 | |
| 13091 | |
| 13092 | Ups :-) (Miraka, 8. Apr 2000, 14:26:17): |
| 13093 | |
| 13094 | Funakoshi sagt: |
| 13095 | ``Du musst mindestens Stufe 40 und 95% der erreichbaren Abenteurerpunkte |
| 13096 | sowie das Stirnband des Weghiers verdientermassen haben und benoetigst |
| 13097 | insgesamt 3000 Erstkillpunkte, dazu fehlen Dir ca. 2525. |
| 13098 | '' |
| 13099 | |
| 13100 | DAS sind Anforderungen, die ich liebe ;^) |
| 13101 | |
| 13102 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13103 | |
| 13104 | |
| 13105 | |
| 13106 | Re: wogen glaetten (Hood, 9. Apr 2000, 18:29:07): |
| 13107 | ~#! rn=Oleriis rt=955122918 rg=gilden.karate |
| 13108 | ~#! tid=955122918 |
| 13109 | au weia...wenn du wuesstest, wie ueberfluessig du bist |
| 13110 | wo hast du denn diese sammlung vom sprechblasen ausgegraben?! |
| 13111 | nur weil hier etwas erhitzte gemueter miteinander diskutierten, braucht |
| 13112 | hier kein selbsternannter friedensstifter solch einen vollredundanten |
| 13113 | schmarrn loslassen. |
| 13114 | |
| 13115 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13116 | |
| 13117 | |
| 13118 | |
| 13119 | Re: Re: wogen glaetten (Humni, 9. Apr 2000, 19:30:48): |
| 13120 | ~#! rn=Hood rt=955297747 rg=gilden.karate |
| 13121 | ~#! tid=955122918 |
| 13122 | Sorry Hood, |
| 13123 | |
| 13124 | ich fand den artikel keineswegs redundant sondern habe mich |
| 13125 | nicht zuletzt seinetwegen wieder ziemlich gut eingekriegt. |
| 13126 | |
| 13127 | Abgesehn davon sollte man gerade bei Leuten die noch nicht |
| 13128 | seit 10 Jarhen mudden und die hiesigen Gewohnheiten |
| 13129 | noch nicht kennen nicht gleich ,ueberfluessiger Artikel' |
| 13130 | mit ,ueberfluessiger Spieler' gleichsetzen. |
| 13131 | |
| 13132 | Humni |
| 13133 | |
| 13134 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13135 | |
| 13136 | |
| 13137 | |
| 13138 | Re^3: wogen glaetten (Hood, 9. Apr 2000, 20:40:44): |
| 13139 | ~#! rn=Humni rt=955301448 rg=gilden.karate |
| 13140 | ~#! tid=955122918 |
| 13141 | gut, er ist nicht ueberfluessig. |
| 13142 | ich bin schliesslich froh, dass du deinen psychotherapeuten gefunden hast. |
| 13143 | |
| 13144 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13145 | |
| 13146 | |
| 13147 | |
| 13148 | Re^3: wogen glaetten (Smiley, 10. Apr 2000, 00:05:53): |
| 13149 | ~#! rn=Humni rt=955301448 rg=gilden.karate |
| 13150 | ~#! tid=955122918 |
| 13151 | Moin, |
| 13152 | |
| 13153 | gleich mal vorneweg: am liebsten wuerd ich hier erstmal riesige Packungen |
| 13154 | Baldrian zur Beruhigung verteilen. Aber nun zu meinem Artikel: |
| 13155 | irgendwie scheine ich hier ein deja vu Erlebnis zu haben. Ich erinner mich |
| 13156 | noch gut an die erste grosse Abwertung der Karategilde, zu der Zeit wo auch |
| 13157 | die groessen der NPCs eingefuehrt wurden. Die Taktik von Rochus erst mal |
| 13158 | 'hart' durchzugreifen und dann aber alles in ein Gleichgewicht zu bringen |
| 13159 | kannte ich da noch nicht ... und mein damaliger Unmut schlug in massiven Fruft |
| 13160 | um als ich fuer die Titanwalze in der SSp 180 (!) Magiepunkte verbraten musste |
| 13161 | um die zu killen. Nun, im Nachhinein, weiss ich, war das nur ein kurzweiliger |
| 13162 | und ungewollter Misstand war, der mit Einfuehrung der Groessen von NPCs und |
| 13163 | irgendwelchen anderen Skills zusammenhing. Da aber nach massiven Flames und |
| 13164 | sonstigen unschoenen Artikeln der Frust auf Spieler- und Magierseite zu gross |
| 13165 | war hab ich nichts in die MPA geschrieben, sondern mit Smiley eine viele |
| 13166 | Monate dauernde Spielpause eingelegt. |
| 13167 | Die heutige Aufregung wegen RL-Zeitsperre vermag ich nicht so recht |
| 13168 | nachzuvollziehen, und das verlangsamte Lernen, nun, ich glaube nicht dass es |
| 13169 | deutlich aufwendiger wird als in anderen Gilden. Und selbst wenn .... wenn |
| 13170 | dadurch mehr'Gildenfeeling' geschaffen wird ... soll heissen, der Spassfaktor |
| 13171 | erhoeht wird, warum in Gottes Namen solls denn nicht so sein. Ein Erstie |
| 13172 | braucht eh viiiel Zeit um aufzusteigen .. und dass die Zuechtung von 2tis |
| 13173 | unter den Neuerungen leidet, nun, dagegen hab ich zumindest wenig (ich sag |
| 13174 | hier ganz bewusst nicht 'nichts') einzuwenden. |
| 13175 | Also, was mir damals fehlte war die Einsicht dass so manches noetig war im |
| 13176 | Interesse der Balance .. und ich hielt den Misstand des enormen MP-Verbrauchs |
| 13177 | fuer gewollt. So ists halt wenn Emontionen den Verstand vernebeln ... darum |
| 13178 | mein ich heute in einer aehnlichen Situation ( einige (wenn auch nicht so viel |
| 13179 | wie damals) wuetende frustrierte Spieler) und ein saurer Rochus): wartet |
| 13180 | erstmal ab bis die Aenderungen nicht nur aktiv sind, sondern gebt dem Rochus |
| 13181 | auch Zeit dann auftretende Misstaende zu beseitigen. |
| 13182 | So, das war mein Senf dazu |
| 13183 | |
| 13184 | Gruesse, |
| 13185 | |
| 13186 | Smiley |
| 13187 | |
| 13188 | P.S.: und zu der Bemerkung dass Spieler mit juengeren Erstlogin sich gefrustet |
| 13189 | fuehlen von aelteren .. dazu sag ich: Unsinn. Fuer aletere Spieler ists halt |
| 13190 | nur mal nett von vergangene zeiten zu schwaermen ... alle paar Monate mal |
| 13191 | traeum ich auch mal laut von der Zeit wo es noch keine FPs gab |
| 13192 | |
| 13193 | |
| 13194 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13195 | |
| 13196 | |
| 13197 | |
| 13198 | Re: wogen glaetten (Lug, 10. Apr 2000, 02:02:45): |
| 13199 | ~#! rn=Oleriis rt=955122918 rg=gilden.karate |
| 13200 | ~#! tid=955122918 |
| 13201 | |
| 13202 | Oleriis? Ist das ein Synonym fuer Weichspueler? Ist ja dirket ekelerregend das |
| 13203 | Gesaeusel hier. |
| 13204 | |
| 13205 | Genervt |
| 13206 | Lug |
| 13207 | |
| 13208 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13209 | |
| 13210 | |
| 13211 | |
| 13212 | Re: Jammerei (Lug, 10. Apr 2000, 02:03:59): |
| 13213 | ~#! rn=Rochus rt=955125382 rg=gilden.karate |
| 13214 | ~#! tid=955125382 |
| 13215 | |
| 13216 | Hm? |
| 13217 | |
| 13218 | Wie waere es mit Abhaengen? So reagieren durchknallende Mags doch meistens... |
| 13219 | |
| 13220 | An dieser Stelle eine schoenen Gruss an Wargon |
| 13221 | Lug |
| 13222 | |
| 13223 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13224 | |
| 13225 | |
| 13226 | |
| 13227 | 3000 Erstkill-Stupse? (Slycat, 10. Apr 2000, 17:56:23): |
| 13228 | Stimmt es, dass, wie ich von 2 Karates hoerte, dass man jetzt 3000 Erstkill- |
| 13229 | Stupse fuer den 8. Dan braucht? |
| 13230 | |
| 13231 | Das waere, wenn es so ist, wirklich etwas hochgegriffen, soviel hat ja mein |
| 13232 | Erstie vielleicht noch nicht mal. |
| 13233 | |
| 13234 | Das klingt eher nach einer 0 zuviel. ;) |
| 13235 | |
| 13236 | Slycat (Slyfox) |
| 13237 | |
| 13238 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13239 | |
| 13240 | |
| 13241 | |
| 13242 | Re: 3000 Erstkill-Stupse? (Karam, 10. Apr 2000, 23:06:20): |
| 13243 | ~#! rn=Slycat rt=955382183 rg=gilden.karate |
| 13244 | ~#! tid=955382183 |
| 13245 | Ich denke, die 3000 Erstkillstupse fallen unter die Rubrik "wird spaeter |
| 13246 | noch auf realistische Werte gesetzt". |
| 13247 | |
| 13248 | Die Realzeit-Limits beim Erhoehen finde ich uebrigens so in Ordnung. Zwei |
| 13249 | Wochen oder auch einen Monat fuer die hoechsten Raenge sind IMHO nicht zu |
| 13250 | viel. |
| 13251 | |
| 13252 | Ich hoffe ansonsten, dass es bald andere Dinge nach dem 3. Dan zu tun |
| 13253 | gibt als Limits abzuwarten. Ich konnte, als ich endlich Seher war, |
| 13254 | praktisch direkt vom 3. zum 7. Dan erhoehen. :) |
| 13255 | |
| 13256 | -- |
| 13257 | Karam |
| 13258 | |
| 13259 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13260 | |
| 13261 | |
| 13262 | |
| 13263 | Re: 3000 Erstkill-Stupse? (Deepblue, 11. Apr 2000, 09:28:18): |
| 13264 | ~#! rn=Slycat rt=955382183 rg=gilden.karate |
| 13265 | ~#! tid=955382183 |
| 13266 | Es stimmt, ist aber eine Uebergangsregelung und soll nach anschluss neue |
| 13267 | Gildenquests etc gesenkt werden. |
| 13268 | |
| 13269 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13270 | |
| 13271 | |
| 13272 | |
| 13273 | Re: Re: 3000 Erstkill-Stupse? (Deepblue, 11. Apr 2000, 09:30:00): |
| 13274 | ~#! rn=Karam rt=955400780 rg=gilden.karate |
| 13275 | ~#! tid=955382183 |
| 13276 | tja, nach alter regel haette ich das sicher auch gekonnt, jetzt brauch ich |
| 13277 | ploetzlich ein knappes k stupse fuer den 4. Dan. Ce la vie |
| 13278 | |
| 13279 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13280 | |
| 13281 | |
| 13282 | |
| 13283 | Gildenupdate (Night, 13. Apr 2000, 12:12:32): |
| 13284 | Hallo erstmal !! |
| 13285 | |
| 13286 | Ich finde es toll das endlich mal was am stupiden Alltag von uns |
| 13287 | Faustkaempfer/innen getan wird. Ein bisschen Abwechslung sollte doch das |
| 13288 | Ansehen der Gilde etwas aendern. |
| 13289 | Aber: Ich finde eines der groessten Probleme fuer mich ist, ich mache einfach |
| 13290 | zu wenig Schaden. Also ich habe Kaempfer gesehen, die machen wesentlich |
| 13291 | "bunteren" Schaden (tf ;)) ... |
| 13292 | Das wuerde ich gern mal aendern lassen. Man hat nicht irgendwie mal ein |
| 13293 | Erfolgserlebnis ... seit ich angefangen habe mach ich hart/sehr hart ... |
| 13294 | gaaaaaaaaaanz selten mal ein Krachen. |
| 13295 | |
| 13296 | Night, gern auch mal richtig metzeln wollend |
| 13297 | |
| 13298 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13299 | |
| 13300 | |
| 13301 | |
| 13302 | Ergaenzung (Night, 13. Apr 2000, 12:13:42): |
| 13303 | Der Vergleich mit dem Kaempfer war auf die Uebezeit ausgelegt. ;)) |
| 13304 | |
| 13305 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13306 | |
| 13307 | |
| 13308 | |
| 13309 | Re: Gildenupdate (Zook, 13. Apr 2000, 12:14:46): |
| 13310 | ~#! rn=Night rt=955620752 rg=gilden.karate |
| 13311 | ~#! tid=955620752 |
| 13312 | Also, wenn es um die Farben geht, man kann bei den Kampf-Scripts |
| 13313 | auch spannende Farben fuer "verfehlt", "kitzelt" und so einstellen... |
| 13314 | |
| 13315 | Gruss, Zook. |
| 13316 | |
| 13317 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13318 | |
| 13319 | |
| 13320 | |
| 13321 | Ueberlegungen (Bigas, 13. Apr 2000, 14:05:25): |
| 13322 | Die ganzen Umbauten an der Gilde dienen ja (wenn ich das richtig |
| 13323 | verstanden hab) ja dazu, die Flut von Karate-Zweities Marke |
| 13324 | "Ausruestung und Geld fuer den Erstie besorgen" einzudaemmen. |
| 13325 | Aber auf mich wirkt das mehr wie ein rumdoktorn an den Symptomen |
| 13326 | ohne die Ursachen zu suchen. Und eine der Ursachen duerfte |
| 13327 | folgende sein: |
| 13328 | Es gibt ja ziemlich viele (und es werden immer mehr) NPCs, die sich |
| 13329 | praktisch nur mit speziellen Waffen/Schadensarten oder Magie treffen |
| 13330 | lassen. Und da ist die Karate-Gilde die einzige, die da keine Chance |
| 13331 | hat, weil man sich nicht dafuer ausruesten kann. Und sowas ist IMHO |
| 13332 | fuer eine Gilde, die ja zum metzeln konzipiert ist, toedlich. |
| 13333 | DA muesste also mal was gemacht werden. Wenn man als Karateka |
| 13334 | ne Chance kriegen wuerde, z.B. den Wasserelementar in der SSP mal |
| 13335 | zu treffen, gaebe es sicher auch mehr Ersties in der Gilde. |
| 13336 | |
| 13337 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13338 | |
| 13339 | |
| 13340 | |
| 13341 | Re: Ueberlegungen (Rochus, 13. Apr 2000, 14:07:53): |
| 13342 | ~#! rn=Bigas rt=955627525 rg=gilden.karate |
| 13343 | ~#! tid=955627525 |
| 13344 | Genau deshalb habe ich mal eine Mail an die Gildenbalance geschickt |
| 13345 | und angefragt, ob GELEGENTLICH erhaltbare Spezialhandschuhe fuer |
| 13346 | einige wenige andere Schadenstypen erlaubt werden... |
| 13347 | Nur Geduld, ich glaube ich weiss was ich tue :-) |
| 13348 | |
| 13349 | Rochus |
| 13350 | |
| 13351 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13352 | |
| 13353 | |
| 13354 | |
| 13355 | Re: Re: Ueberlegungen (Hood, 13. Apr 2000, 15:07:16): |
| 13356 | ~#! rn=Rochus rt=955627673 rg=gilden.karate |
| 13357 | ~#! tid=955627525 |
| 13358 | gelegentlich erhaltbare spezialhandschuhe? |
| 13359 | nennt sich wandlung, das tool gibts in der zgilde ;) |
| 13360 | |
| 13361 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13362 | |
| 13363 | |
| 13364 | |
| 13365 | Re^3: Ueberlegungen (Rochus, 13. Apr 2000, 15:12:20): |
| 13366 | ~#! rn=Hood rt=955631236 rg=gilden.karate |
| 13367 | ~#! tid=955627525 |
| 13368 | Ich habe eben erfahren, es gibt schon mehr solche Objekte als ich dachte... |
| 13369 | und als die meisten von Euch anscheinend kennen :-) |
| 13370 | Also, es gibt schon 4 verschiedene Schadentypen fuer Karateka |
| 13371 | (durch Objekte, nicht Zauberer), und demnaechst wird noch jemand |
| 13372 | etwas mit Feuer anschliessen, damit sind dann genuegend viele abgedeckt. |
| 13373 | Na, dann sucht mal schoen... :-) |
| 13374 | Aehm, und dass es MULTI-User heisst und es demnach zumutbar sein sollte, |
| 13375 | wenn einige Sachen nur mit Hilfe erreichbar sind, muss ich doch wohl |
| 13376 | nicht extra erwaehnen, oder? :-) |
| 13377 | |
| 13378 | Rochus |
| 13379 | |
| 13380 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13381 | |
| 13382 | |
| 13383 | |
| 13384 | Re^4: Ueberlegungen (Goofy, 13. Apr 2000, 16:14:52): |
| 13385 | ~#! rn=Rochus rt=955631540 rg=gilden.karate |
| 13386 | ~#! tid=955627525 |
| 13387 | Man sollte den Karatekas erlauben mit Adamantschuhen, brennender Hose |
| 13388 | oder aehnlich leichten Rstungen den entsprechenden Schaden zu machen. |
| 13389 | Das widerspricht meines Erachtens nach auch nicht der Forderung nach |
| 13390 | groesstmoeglicher Ruestungslosigkeit weil das Zeug wirklich sehr leicht ist. |
| 13391 | |
| 13392 | Goofy |
| 13393 | |
| 13394 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13395 | |
| 13396 | |
| 13397 | |
| 13398 | Re: Re: Ueberlegungen (Lug, 13. Apr 2000, 23:24:48): |
| 13399 | ~#! rn=Rochus rt=955627673 rg=gilden.karate |
| 13400 | ~#! tid=955627525 |
| 13401 | |
| 13402 | Also das waere ja das allerneueste. Ein Magier, der weiss was er tut. Wo kommt |
| 13403 | das MUD bloss noch hin, wenn sowas einreisst? Schreckliche Vorstellung. |
| 13404 | Sinnvolle Monster, sinnvolle Gilden, sinnvolle Tools. Oweiah. Nee, nee, so |
| 13405 | geht das nicht. |
| 13406 | |
| 13407 | Kopfschuettelnd |
| 13408 | Lug |
| 13409 | |
| 13410 | P.S.: Ich hoffe das waren jetzt mehr als zwei Zeilen, sonst ist Boing wieder |
| 13411 | sauer... |
| 13412 | |
| 13413 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13414 | |
| 13415 | |
| 13416 | |
| 13417 | Monsterschreck Funakoshi (Deepblue, 17. Apr 2000, 15:32:06): |
| 13418 | Dies ist Funakoshi, der Karate-Lehrmeister. |
| 13419 | Falls Du Karate lernen willst, bist Du bei ihm richtig. |
| 13420 | Falls nicht: Es gibt keine Punkte dafuer, ihn umzunieten. |
| 13421 | Er ist absolut fit. |
| 13422 | Er traegt bei sich: |
| 13423 | Ein ``Born to Kill''-Stirnband.. (2) |
| 13424 | |
| 13425 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13426 | |
| 13427 | |
| 13428 | |
| 13429 | Go (Swotl, 17. Apr 2000, 22:56:23): |
| 13430 | Hallo Leute, |
| 13431 | |
| 13432 | ich habe mir mal ein paar Gedanken ueber die Go-Club-Quest gemacht. Wie waere |
| 13433 | es, wenn es einfach ausreichen wuerde, wenn man Funa* sein Stirnband zeigt?? |
| 13434 | |
| 13435 | Die Leute, die (wie ich) Yamada einmal besiegt haetten, wuerden danken (weil |
| 13436 | dann die arbeit nicht umsonst war und das nicht so einfach ist wie Lan Wun mal |
| 13437 | eben nochmal machen) und Rochus haette sicherlich weniger Arbeit mit der |
| 13438 | Implementierung (weil Funa* sollte er doch kennen...;-) ) |
| 13439 | |
| 13440 | OK, das Argument mit dem ,,Karateka sein'' zaehlt natuerlich, aber das |
| 13441 | Stirnband |
| 13442 | muss (wie ich eben mit Erschrecken festgestellt habe!) alle paar Tage neu |
| 13443 | erworben werden, so dass die Wahrscheinlichkeit, dass als Karateka gemacht zu |
| 13444 | haben, gegeben ist. Des weiteren ist die Quest in einer anderen Gilde ja nun |
| 13445 | wirklich dieselbe. |
| 13446 | |
| 13447 | Swotl |
| 13448 | PS: Sollte die Quest mittlerweile funktionieren wuerde mich das zwar aergern |
| 13449 | (-> nochmal machen) aber dann betrachtet bitte diesen Artikel als |
| 13450 | ueberfluessig. Ich hab nur noch keine Erfolgsmeldungen mitgekriegt und gehe |
| 13451 | daher davon aus, dass dem noch nicht so ist. |
| 13452 | |
| 13453 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13454 | |
| 13455 | |
| 13456 | |
| 13457 | Re: Go (Anatol, 18. Apr 2000, 13:35:45): |
| 13458 | ~#! rn=Swotl rt=956004983 rg=gilden.karate |
| 13459 | ~#! tid=956004983 |
| 13460 | Du wirst doch alle sieben Onlinetage mal gegen Yamada antreten koennen... |
| 13461 | |
| 13462 | ... der spielt eh so schlecht, wie man es von einem nicht-menschlichen |
| 13463 | Gegner im Rahmen des Muds erwartet. Es sei denn, Ulo ist (invis) an- |
| 13464 | wesend, dann sieht das natuerlich GANZ anders aus ;) |
| 13465 | |
| 13466 | Anatol, erfahren ;) |
| 13467 | |
| 13468 | |
| 13469 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13470 | |
| 13471 | |
| 13472 | |
| 13473 | Re: Re: Go (Ulo, 3. Mai 2000, 18:12:47): |
| 13474 | ~#! rn=Anatol rt=956057745 rg=gilden.karate |
| 13475 | ~#! tid=956004983 |
| 13476 | |
| 13477 | Behuete! Sollte ich invis anwesend sein, werde ich mich hueten, meine |
| 13478 | Zeit mit yamada zu vergeuden :) Aber nette Idee, Anatol... |
| 13479 | |
| 13480 | btw, sollte jemand schon ein Skript fuer Yamada geschrieben haben, das mit |
| 13481 | TF alleine auskommt (keine Go-Programm - PERL - TF - Kombination) |
| 13482 | , dann wuerde mich das brennend interessieren :) |
| 13483 | |
| 13484 | Ulo. |
| 13485 | |
| 13486 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13487 | |
| 13488 | |
| 13489 | |
| 13490 | Re^3: Go (Anatol, 3. Mai 2000, 18:16:12): |
| 13491 | ~#! rn=Ulo rt=957370367 rg=gilden.karate |
| 13492 | ~#! tid=956004983 |
| 13493 | Ack! Du hast mich gegen irgendein Go-Programm spielen lassen? :)) |
| 13494 | |
| 13495 | Anatol - weiss, warum er damals verlor ;) |
| 13496 | |
| 13497 | |
| 13498 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13499 | |
| 13500 | |
| 13501 | |
| 13502 | Wie gehts nun weiter? (Deepblue, 16. Jun 2000, 13:53:54): |
| 13503 | Da Rochus nunh Arbeit hat und nicht mehr viel Zeit, wollte ich mal fragen wie |
| 13504 | es weitergeht. Mit der hohen geforderten EK-Zahl (als Aufstiegssperre bis zum |
| 13505 | Umbau gedacht) kanns ja nicht ewig bleiben... |
| 13506 | Deepblue (heute mal jammernd) |
| 13507 | |
| 13508 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13509 | |
| 13510 | |
| 13511 | |
| 13512 | Re: Wie gehts nun weiter? (Anatol, 16. Jun 2000, 15:02:20): |
| 13513 | ~#! rn=Deepblue rt=961156434 rg=gilden.karate |
| 13514 | ~#! tid=961156434 |
| 13515 | Rochus hat derzeit noch keinen geregelten Netzzugang (er war aus |
| 13516 | Berlin bisher immer nur vom Internetcafe aus eingeloggt). Uebe Dich |
| 13517 | in Geduld. Als Karateka solltest Du die ohnehin haben, oder? |
| 13518 | |
| 13519 | Anatol |
| 13520 | |
| 13521 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13522 | |
| 13523 | |
| 13524 | |
| 13525 | time to say goodbye (Sandilein, 19. Jun 2000, 05:50:20): |
| 13526 | Abschliessend meine Gedanken zum Thema: |
| 13527 | |
| 13528 | Gilden die der Mensch nicht braucht! |
| 13529 | |
| 13530 | Es gibt viele Gruende, warum ich keine Lust mehr habe. |
| 13531 | Aber Karate, macht keinen Spass mehr, man koennte die Gilde |
| 13532 | auch abhaengen, jedenfalls fuer die, die noch nicht ganz oben sind. |
| 13533 | Es ist seit nunmehr schaetzungsweise an die 3 Monate nicht mehr |
| 13534 | moeglich irgendwie weiterzukommen. |
| 13535 | |
| 13536 | Faellt das eigentlich niemandem auf? |
| 13537 | Ist das so noch in Ordnung? |
| 13538 | Vielleicht braucht es da ja mal noch eine ganz andere *Balance*? |
| 13539 | |
| 13540 | Zuerst hiess es mal ... da kommt ja noch viel neues ... |
| 13541 | Der damalige und aktuelle Zustand war und ist aber nicht spielbar, |
| 13542 | also wurden die Leute sauer ... verstaendlich ... wenn sie keine Ahnung |
| 13543 | haben was wann auf sie zukommt, und sie erst mal derartig geschockt wurden ... |
| 13544 | |
| 13545 | Dieses Verstaendnis haben aber lange nicht alle ... |
| 13546 | |
| 13547 | Was hab ich dann gehoert? |
| 13548 | - Es dauert 2-3 Wochen |
| 13549 | - Rochus haette die Stupse ja gleich wieder runtergeschraubt |
| 13550 | er ist aber sauer wegen der Reaktionen (na super!) |
| 13551 | |
| 13552 | Sind wir im Kindergarten oder was? |
| 13553 | Ach ja das ist ja alles nur ein Spiel |
| 13554 | (das man grad nicht mehr spielen kann wie man das erwartet ...) |
| 13555 | und je Magier desto Regeln aendern ??? |
| 13556 | |
| 13557 | 25% sind schon ausgetreten angeblich? |
| 13558 | naja +1 |
| 13559 | Ich gehe dann aber gleich ganz. |
| 13560 | Dann war die viele Arbeit gewissermassen nicht ganz umsonst. |
| 13561 | Ich habe mich so geaergert dass ich ernsthafte Konsequenzen ziehe. |
| 13562 | Wem das nicht gefaellt, suche sich wen wo er sich bedanken kann... |
| 13563 | (anstatt mich zu bitten wieder zu kommen) |
| 13564 | |
| 13565 | Take care! |
| 13566 | Ciao |
| 13567 | Sandie/lein |
| 13568 | |
| 13569 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13570 | |
| 13571 | |
| 13572 | |
| 13573 | Re: time to say goodbye (Golas, 19. Jun 2000, 08:55:46): |
| 13574 | ~#! rn=Sandilein rt=961386620 rg=gilden.karate |
| 13575 | ~#! tid=961386620 |
| 13576 | Dein Rumgeheule ist nicht wirklich produktiv. |
| 13577 | Vergiss mal nicht, dass hier alles freiwillig geproggt wird und manche auch |
| 13578 | noch ein Leben ausserhalb des MG haben. |
| 13579 | |
| 13580 | Ich finde die momentante Situation auch daneben und haette mich gefreut, wenn |
| 13581 | die Gilde erst dann geaendert wird, wenn das komplette Konzept umgesetzt |
| 13582 | worden ist. Auch ich finde die Regelung mit den Killstupsen schwachsinn, aber |
| 13583 | damit muss man sich abfinden. |
| 13584 | |
| 13585 | Golas hoffend, dass Sandie das noch liest. |
| 13586 | |
| 13587 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13588 | |
| 13589 | |
| 13590 | |
| 13591 | Re: Re: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 09:17:39): |
| 13592 | ~#! rn=Golas rt=961397746 rg=gilden.karate |
| 13593 | ~#! tid=961386620 |
| 13594 | Sicher wird hier alles freiwillig geproggt, allerdings sollte man seine Zeit |
| 13595 | zumindest einigermassen einschaetzen koennen. Keiner haette gross gemeckert, |
| 13596 | wenn aus den 2-3 Wochen 5 Wochen geworden waeren, aber nun sinds bestimmt |
| 13597 | schon bald 15 Wochen und es ist keine Ende in Sicht. Irgendwann wird man dann |
| 13598 | halt ungeduldig. Von den angekuendigten Sachen fehlt ja eigentlich nur noch |
| 13599 | das Eintragen der Gildenquests fuer entsprechende Grade und die eher |
| 13600 | aufwertenden Kombinationen, die fuers Level aber weniger entscheidend sind. |
| 13601 | Also koennte man alles andere erstmal anschalten und die Kombinationen dann |
| 13602 | extra hinzufuegen, wenn sie fertig/durch die Balance sind. Das sind ein-zwei |
| 13603 | Stuendchen und alles waere wieder im Lot. |
| 13604 | |
| 13605 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13606 | |
| 13607 | |
| 13608 | |
| 13609 | Re^3: time to say goodbye (Gor, 19. Jun 2000, 09:20:15): |
| 13610 | ~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate |
| 13611 | ~#! tid=961386620 |
| 13612 | Unterschaetze die Zeit nicht, die man in sowas stecken kann bzw. muss, bis |
| 13613 | alles funktioniert. |
| 13614 | |
| 13615 | Gor, der auch seit zwei Monaten fertig sein wollte. |
| 13616 | |
| 13617 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13618 | |
| 13619 | |
| 13620 | |
| 13621 | Re^3: time to say goodbye (Golas, 19. Jun 2000, 09:21:40): |
| 13622 | ~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate |
| 13623 | ~#! tid=961386620 |
| 13624 | wichtigster punkt, um ein aufsteigen wieder zu ermoeglichen ... die |
| 13625 | killstupse. an denen beisst sich jeder die zaehne aus! |
| 13626 | |
| 13627 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13628 | |
| 13629 | |
| 13630 | |
| 13631 | Re^4: time to say goodbye (Karis, 19. Jun 2000, 09:22:33): |
| 13632 | ~#! rn=Golas rt=961399300 rg=gilden.karate |
| 13633 | ~#! tid=961386620 |
| 13634 | Endlich mal wieder ein neuer Thread. |
| 13635 | Die Woche geht ja gut los. |
| 13636 | |
| 13637 | Karis |
| 13638 | |
| 13639 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13640 | |
| 13641 | |
| 13642 | |
| 13643 | Re^3: time to say goodbye (Paracelsus, 19. Jun 2000, 09:25:17): |
| 13644 | ~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate |
| 13645 | ~#! tid=961386620 |
| 13646 | > halt ungeduldig. Von den angekuendigten Sachen fehlt ja eigentlich nur noch |
| 13647 | > das Eintragen der Gildenquests fuer entsprechende Grade und die eher |
| 13648 | |
| 13649 | Hmm, "nur noch das Eintragen" ... klar, wenn man nur Gildenquests nehmen |
| 13650 | will, die es auch in anderen Gilden gibt, geht das schnell ... aber ich |
| 13651 | denke, jede Gilde sollte auch Gildenquests haben, die nur fuer diese eine |
| 13652 | Gilde gedacht sind. Aber die wollen erst einmal programmiert werden. |
| 13653 | Und nur mit dem Eintragen ist es meist auch nicht getan, da muessen dann an |
| 13654 | anderen Stellen zumeist auch kleine Aenderungen vorgenommen werden. |
| 13655 | |
| 13656 | Para* |
| 13657 | |
| 13658 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13659 | |
| 13660 | |
| 13661 | |
| 13662 | Re^3: time to say goodbye (Humni, 19. Jun 2000, 09:25:19): |
| 13663 | ~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate |
| 13664 | ~#! tid=961386620 |
| 13665 | Aeh... |
| 13666 | |
| 13667 | weiss nicht, aber auch wenn ich Dir generell zustimmen muss, |
| 13668 | glaube ich 1. nicht dass das ganze wirklich in 1-2 h zu loesen ist |
| 13669 | und hab 2. tatsaechlich Verstaendnis fuer Rochus Situation. |
| 13670 | |
| 13671 | Generell werd ich natuerlich auch ungeduldig, aber wenn er |
| 13672 | keinen Internetzugang hat kann er recht schlecht arbeiten (vom |
| 13673 | Internet-Cafe aus Mag zu spielen ist nicht wirklich toll, denke |
| 13674 | ich.) |
| 13675 | |
| 13676 | Gut, die Killstupse einfach ,,rausschmeissen'' ist nicht viel Arbeit, |
| 13677 | denke ich, aber die Gildenquests duerften schon noch was dauern. |
| 13678 | |
| 13679 | Und: Fuer mich ist der wichtigste Punkt, dass das ueben wieder |
| 13680 | was bringt... |
| 13681 | |
| 13682 | Humni fuer Swotl |
| 13683 | |
| 13684 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13685 | |
| 13686 | |
| 13687 | |
| 13688 | Re^4: time to say goodbye (Golas, 19. Jun 2000, 09:31:53): |
| 13689 | ~#! rn=Humni rt=961399519 rg=gilden.karate |
| 13690 | ~#! tid=961386620 |
| 13691 | die gildenquests sind schon dran und man kann sie auch spielen. sie sind nur |
| 13692 | noch keine bedingung fuers aufsteigen. mit der zeit sollen noch mehr |
| 13693 | hinzukommen |
| 13694 | |
| 13695 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13696 | |
| 13697 | |
| 13698 | |
| 13699 | Re^4: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 09:52:30): |
| 13700 | ~#! rn=Humni rt=961399519 rg=gilden.karate |
| 13701 | ~#! tid=961386620 |
| 13702 | Das das ueben wieder etwas gebremst wurde ist ok. Da ich mittlerweile alles |
| 13703 | voll hab, kann ich aber nicht abschaetzen, ob es zu stark gebremst wurde. |
| 13704 | Rausschmeissen wuerde ich die EKs auch nicht, das koennte durchaus ne |
| 13705 | Aufstiegsbedingung sein. Aber nur mit realistischen Werten. |
| 13706 | |
| 13707 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13708 | |
| 13709 | |
| 13710 | |
| 13711 | Re^5: time to say goodbye (Humni, 19. Jun 2000, 10:00:42): |
| 13712 | ~#! rn=Deepblue rt=961401150 rg=gilden.karate |
| 13713 | ~#! tid=961386620 |
| 13714 | IMHO wurde es VIEL zu stark gebremst, da bin ich nicht der einzige, |
| 13715 | der so denkt. Und klar, ein gesundes Mass an EKs ist ok. |
| 13716 | Fakt ist nur, dass ich ein ganzes Haus gegen Gegner gemetzelt habe, |
| 13717 | fuer die ich tanken muss, um sie zu besiegen, und das fast nur mit |
| 13718 | Techniken, die nicht auf 100% sind. Ich hab keinerlei Erfolg auf |
| 13719 | der Topliste gesehen (da bleibe ich einfach bei 78% haengen) und |
| 13720 | die ,,noch zu uebenden Techniken'' haben sich auch nicht |
| 13721 | veraendert. |
| 13722 | |
| 13723 | Ach ja: mit ,ganzem Haus' meine ich ,ersten Raum' - aber das ist |
| 13724 | auch nicht alles, was ich seitdem getoetet habe (schliesslich |
| 13725 | hab ich ja auch EKs gesammelt). |
| 13726 | |
| 13727 | Handlungsbedarf besteht also. |
| 13728 | |
| 13729 | Swotl (vertreten durch Humni) |
| 13730 | |
| 13731 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13732 | |
| 13733 | |
| 13734 | |
| 13735 | Re^5: time to say goodbye (Silvana, 19. Jun 2000, 11:54:12): |
| 13736 | ~#! rn=Karis rt=961399353 rg=gilden.karate |
| 13737 | ~#! tid=961386620 |
| 13738 | Was soll denn an dem Thread neu sein...? |
| 13739 | |
| 13740 | Silvana (einzeilernd) |
| 13741 | |
| 13742 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13743 | |
| 13744 | |
| 13745 | |
| 13746 | Re^6: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 12:18:15): |
| 13747 | ~#! rn=Silvana rt=961408452 rg=gilden.karate |
| 13748 | ~#! tid=961386620 |
| 13749 | Nichts, ausser das sich immer noch nix geaendert hat, obwohl statt 3 Wochen |
| 13750 | nun schon 3 Monate vergangen sind. |
| 13751 | |
| 13752 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13753 | |
| 13754 | |
| 13755 | |
| 13756 | Re^5: time to say goodbye (Foorgol, 19. Jun 2000, 16:43:33): |
| 13757 | ~#! rn=Deepblue rt=961401150 rg=gilden.karate |
| 13758 | ~#! tid=961386620 |
| 13759 | Nur zur Verdeutlichung wie stark das Ueben abgebremst wurde: |
| 13760 | Den FP-Sammler umhauen und anschliessend noch in den Katas |
| 13761 | einige Feuerdaemonen pruegeln hat keinen sichtbaren Effekt. |
| 13762 | Da ich keine Lust hatte zum ueben zur Hydra oder zum Drachen- |
| 13763 | gott zu gehen sehe ich nicht wie man seine Werte noch steigern |
| 13764 | koennte. |
| 13765 | Zur EK-Stups Begrenzung: Halte ich grundsaetzlich nichtmal fuer |
| 13766 | ne schlechte Idee. Aber 3000 EK-Stupse _bevor_ man seine Gilden- |
| 13767 | faehigkeiten gemaxt hat halte ich fuer schlichtweg unerreichbar. |
| 13768 | Als ich (zu dem Zeitpunkt 5.Dan) zum ersten mal von Funa etwas |
| 13769 | von EK gehoert habe dachte ich, das waere ein Prozentsatz der |
| 13770 | maximalen EK-Stupse und in die Formel haette sich ein Faktor 10 |
| 13771 | eingeschlichen der da nicht hin soll, kann ja mal vorkommen sowas. |
| 13772 | Als ich Rochus danach fragte meine er nur das koenne nicht sein, |
| 13773 | das waeren feste Werte. |
| 13774 | Mein Verdacht ist jetzt, dass Rochus die 3000 irgendwann auf 2000 |
| 13775 | senkt und das dann fuer sehr grosszuegig haelt. Das waere aber |
| 13776 | genauso unerreichbar. |
| 13777 | Ich sehe also momentan nicht, dass nochmal irgenwann irgendwer |
| 13778 | die Chance bekommt die 8.Dan zu erreichen. Vor allem auch da sich |
| 13779 | seit zu langer Zeit nichts getan hat. Wenn Rochus momentan nur per |
| 13780 | iCafe ins Mud kann ist das sicherlich ein grund nicht zu proggen, |
| 13781 | aber einen kurzen erklaerenden Artikel in die Zeitung zu setzen |
| 13782 | sollte doch nicht zu viel verlangt sein. |
| 13783 | |
| 13784 | Foorgol - einer von (angeblich) 25% |
| 13785 | |
| 13786 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13787 | |
| 13788 | |
| 13789 | |
| 13790 | Re^7: time to say goodbye (Anatol, 19. Jun 2000, 16:45:18): |
| 13791 | ~#! rn=Deepblue rt=961409895 rg=gilden.karate |
| 13792 | ~#! tid=961386620 |
| 13793 | Das ist bestimmt aergerlich, aber angesichts des Umstands, dass der |
| 13794 | verantwortliche Gildenmagier derzeit noch keinen geregelten Netzzugang |
| 13795 | hat, sondern nur via Internet-Cafe reinschauen kann, faellt das doch |
| 13796 | in die Kategorie "unschoen, muss aber ertragen werden", oder? |
| 13797 | |
| 13798 | Die Leute, die jetzt wegen - sagen wir: - vier Monaten Erhoehungssperre |
| 13799 | herumjammern, moegen bitte an die denken, die es in dieser Gilde noch |
| 13800 | nicht so einfach mit ihren Techniken hatten. Die fuehlten sich naemlich |
| 13801 | gut veralbert, schiesslich geht der Aufwand fuer eine Gildenstufe in |
| 13802 | die Bewertung der Gildenbalance mit ein. Wenn Rochus jetzt fuer eine |
| 13803 | relativ kurze Zeit einen Bremsklotz wirft, verhindert er doch eher |
| 13804 | groesseres Unheil - auch wenn das die, die gerade am Aufsteigen sind, |
| 13805 | an empfindlichen Stellen trifft. |
| 13806 | |
| 13807 | Und uebrigens. Auch Mitglieder anderer Gilden muessen sich hin und |
| 13808 | wieder in Geduld ueben... aber bitte, wenn ihr wollt, wird es in |
| 13809 | Zukunft heissen: "Heul nicht so wie ein Karateka...". Mir als Zauberer |
| 13810 | ist das natuerlich recht ;o) |
| 13811 | |
| 13812 | Anatol - kanns verstehen, aber nicht gutheissen |
| 13813 | |
| 13814 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13815 | |
| 13816 | |
| 13817 | |
| 13818 | Re^8: time to say goodbye (Foorgol, 19. Jun 2000, 16:49:59): |
| 13819 | ~#! rn=Anatol rt=961425918 rg=gilden.karate |
| 13820 | ~#! tid=961386620 |
| 13821 | Das wuerde unter die Rubrik 'unschoen, aber zu ertragen' |
| 13822 | fallen, WENN man es wuesste. |
| 13823 | Dashalb hab ich ja auch geschrieben, dass ich zumindest einen |
| 13824 | kurzen erklaerenden Artikel vom Gildenmagier verlange. Dass ich |
| 13825 | das jetzt erst nach Wochen von anderer Seite zu erfahren habe |
| 13826 | ist durchaus ein nachtraeglicher Entscheidungsgrund fuer den |
| 13827 | Gildenaustritt. Ich muss dazu sagen: leider. Ich waere auch gerne |
| 13828 | Karateka geblieben. |
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| 13834 | Re^6: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 16:53:53): |
| 13835 | ~#! rn=Foorgol rt=961425813 rg=gilden.karate |
| 13836 | ~#! tid=961386620 |
| 13837 | Wer redet hier vom 8. Dan? Auch niedrigere Grade sind derzeit de facto |
| 13838 | unerreichbar, obwohl der Lernaufwand offensichtlich schon stark erhoeht wurde |
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| 13844 | Re^9: time to say goodbye (Boing, 19. Jun 2000, 16:58:17): |
| 13845 | ~#! rn=Foorgol rt=961426199 rg=gilden.karate |
| 13846 | ~#! tid=961386620 |
| 13847 | Rochus hat einige Tage nach den ersten Aenderungen in dieser Rubrik |
| 13848 | geschrieben, dass die harten Aufstiegsbedingungen nur temporaer sind. |
| 13849 | Insofern haettest du es wissen koennen. Die von Dir erwuenschten |
| 13850 | klaerenden Artikel waren da, man haette sie nur lesen muessen. |
| 13851 | Boing |
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| 13857 | Re^11: time to say goodbye (Boing, 19. Jun 2000, 17:01:51): |
| 13858 | ~#! rn=Deepblue rt=961426801 rg=gilden.karate |
| 13859 | ~#! tid=961386620 |
| 13860 | Die Frage ist sicherlich berechtigt. Aber es ist keinesfalls so, dass |
| 13861 | Rochus gesagt hat dass die Anforderungen jetzt fuer alle Zeiten so |
| 13862 | zementiert sind. Sein Zeitplan wurde eben durch Diplom und Umzug |
| 13863 | durcheinander geworfen. Das zeigt eigentlich nur eins: Das er sich |
| 13864 | den Sinn fuers Wesentliche bewahrt hat. |
| 13865 | Boing |
| 13866 | PS: da oben fehlt ein s, ich weiss |
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| 13872 | Re^10: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 17:02:11): |
| 13873 | ~#! rn=Boing rt=961426697 rg=gilden.karate |
| 13874 | ~#! tid=961386620 |
| 13875 | Er schrieb von 2-3 Wochen. Die sind vor knapp 3 Monaten vorbeigewesen. Deshalb |
| 13876 | ist eine neue Frage, wann es nun weitergeht, IMHO berechtigt. |
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| 13882 | Re^11: time to say goodbye (Boing, 19. Jun 2000, 17:03:54): |
| 13883 | ~#! rn=Deepblue rt=961426931 rg=gilden.karate |
| 13884 | ~#! tid=961386620 |
| 13885 | Die Antwort auf Deepblues Artikel wurde dank goettlicher Vorhersehung |
| 13886 | schon direkt davor gepostet. |
| 13887 | Boing |
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| 13893 | Re^12: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 17:06:42): |
| 13894 | ~#! rn=Boing rt=961426911 rg=gilden.karate |
| 13895 | ~#! tid=961386620 |
| 13896 | Sinn fuers wesentliche ist schon richtig, nur kann man auch bei |
| 13897 | unwesentlicherem IMHO nicht ploetzlich den Hammer fallen lassen, obwohl der |
| 13898 | Nagel noch halb raushaengt. Ne kleine uebergangsloesung waer schon nicht |
| 13899 | schlecht |
| 13900 | Damit meine ich, dass bis zur endgueltigen Fassung ein Aufstieg zwar |
| 13901 | schwierig, aber nicht quasi unmoeglich gemacht wird |
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| 13907 | Re^13: time to say goodbye (Gnome, 19. Jun 2000, 21:30:26): |
| 13908 | ~#! rn=Deepblue rt=961427202 rg=gilden.karate |
| 13909 | ~#! tid=961386620 |
| 13910 | wenn man euch so hoert, schlag ich mal vor, dass ihr alle in die |
| 13911 | zauberergilde wechseln solltet. |
| 13912 | den jammerskill habt ihr zumindest schonmal auf max. |
| 13913 | |
| 13914 | rochus hat letzte woche seinen telefonanschluss beantragt und je nach |
| 13915 | lust und laune der berliner telekom dauert es noch zwischen 1 und 2 wochen, |
| 13916 | bis er wieder voll da ist. |
| 13917 | von seiner neuen arbeitsstelle koennte er ins mud, will er aber nicht, was |
| 13918 | wohl verstaendlich ist. |
| 13919 | |
| 13920 | gnOme |
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| 13926 | Re^14: time to say goodbye (Rochus, 20. Jun 2000, 13:58:21): |
| 13927 | ~#! rn=Gnome rt=961443026 rg=gilden.karate |
| 13928 | ~#! tid=961386620 |
| 13929 | Also, ich KANN zwar von der Arbeitsstelle ins Mud, aber nur, |
| 13930 | um mal kurz Mails zu lesen und einiges abzusprechen, |
| 13931 | von hier aus richtig programmieren kann ich nicht, |
| 13932 | muss mich halt moeglichst voll meiner Arbeit widmen. |
| 13933 | Habt bitte Verstaendnis, sobald ich den Zugang habe komme ich |
| 13934 | erstmal per CbC wieder und beantrage ne Flatrate. |
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| 13936 | Rochus |
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| 13942 | Re^11: time to say goodbye (Wargon, 20. Jun 2000, 16:17:27): |
| 13943 | ~#! rn=Deepblue rt=961426931 rg=gilden.karate |
| 13944 | ~#! tid=961386620 |
| 13945 | Vielleicht meinte er Mannwochen? :-P |
| 13946 | Wargon |
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| 13952 | Re^8: time to say goodbye (Karam, 20. Jun 2000, 18:37:23): |
| 13953 | ~#! rn=Anatol rt=961425918 rg=gilden.karate |
| 13954 | ~#! tid=961386620 |
| 13955 | Ich sehe zwar auch nicht, wie man's jetzt besser machen koennte, als |
| 13956 | es ist. Aber nach dem Nemoku-Owaru draengt sich mir der Verdacht auf, |
| 13957 | dass in der Karate-Gilde unfertige Sachen angeschlossen werden. Dass |
| 13958 | Spieler ungehalten werden, liesse sich IMHO nur durch bessere Vorsorge |
| 13959 | loesen, also zum Beispiel erst EK-Anforderungen und Gildenquests |
| 13960 | auszuarbeiten und dann komplett anzuhaengen. |
| 13961 | |
| 13962 | Naechstes Mal koennte man ja als Notloesung, um bis zur richtigen Loesung |
| 13963 | die dringendsten Probleme zu lindern (soweit ich das mitbekommen habe, |
| 13964 | waren dies hier zu leichtes Lernen und zu leichte Gildenaufstiege), das |
| 13965 | Lernen erschweren (ohne es gleich praktisch unmoeglich zu machen) und |
| 13966 | Gildenlevelerhoehungen auf den 2. oder 3. Dan begrenzen. Aber dafuer ist |
| 13967 | es jetzt wohl zu spaet, oder? |
| 13968 | |
| 13969 | Monatelanges Einfrieren von Gilden sollte man jedenfalls genauso vermeiden |
| 13970 | wie taegliche Cr^H^HReboots, auch wenn dies nicht immer in der Macht der |
| 13971 | Magier liegt. |
| 13972 | |
| 13973 | -- |
| 13974 | Karam (fragt sich, wieso er ernstgemeinte Vorschlaege eigentlich in die |
| 13975 | MPA postet) |
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| 13981 | bug (Nonne, 24. Dez 2000, 11:30:12): |
| 13982 | Hallo ihrs, |
| 13983 | |
| 13984 | aufgrund eines Bugs in der Karategilde (oder in der Zacharias Quest) koennen |
| 13985 | Karateka nicht mir den Orks der Quest kaempfen. Irgendwie kommt es dann dazu, |
| 13986 | dass auch andere Gilden die Orks nicht mehr umhauen koenne, ich bitte deshalb |
| 13987 | alle Karateka, von den Orks abstand zu nehmen. |
| 13988 | |
| 13989 | Nein, man kann so nicht ueben, bringt also nix. |
| 13990 | |
| 13991 | Danke herzlichst |
| 13992 | Nonne. |
| 13993 | |
| 13994 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 13995 | |
| 13996 | |
| 13997 | |
| 13998 | Re: bug (Zook, 24. Dez 2000, 12:21:23): |
| 13999 | ~#! rn=Nonne rt=977653812 rg=gilden.karate |
| 14000 | ~#! tid=977653812 |
| 14001 | Bug ist gefixt. Also weiterhin frohes Metzeln. |
| 14002 | |
| 14003 | Zook. |
| 14004 | |
| 14005 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14006 | |
| 14007 | |
| 14008 | |
| 14009 | Bericht zur Lage der Nation (Pumuckl, 20. Apr 2001, 00:00:41): |
| 14010 | [Karate:Pumuckl hat den 5.Kyu und hofft dass der Bug bald verbuggt wird |
| 14011 | <23:41:42>] |
| 14012 | [Karate:Pumuckl] jippie <23:41:48> |
| 14013 | [Karate:Pumuckl] Bugwegbugwegbugwegbugwegbugweg <23:42:18> |
| 14014 | [Karate:Pumuckl] rapadappaduuuuu <23:42:30> |
| 14015 | [Karate:Pumuckl bringt Leben in die Bude. <23:42:56>] |
| 14016 | [Karate:Vanir] was soll das heissen ? <23:43:32> |
| 14017 | [Karate:Pumuckl wird euch noch allen die Ohren warmkloppen. <23:43:36>] |
| 14018 | [Karate:Vanir] dann ueb mal schoen <23:44:00> |
| 14019 | [Karate:Pumuckl] ah - jemand ist aufgewacht ;) <23:44:00> |
| 14020 | [Karate:Pumuckl] der Kanal ist so tot wie 10 ausgelogte Karateka's <23:44:46> |
| 14021 | [Karate:Croft] gibt ja auch nix zu sagen ;-) <23:45:02> |
| 14022 | [Karate:Vanir] dieser kanal spiegelt das gilden-feeling wieder <23:45:08> |
| 14023 | [Karate:Croft] auf -bier ist auch nur mehr los weil bruno von selbst sabbelt |
| 14024 | [Karate:Croft] ;-) <23:45:20> |
| 14025 | [Karate:Vanir] was sollte denn funa sagen ? <23:45:34> |
| 14026 | [Karate:Croft] nix <23:45:46> |
| 14027 | [Karate:Pumuckl] huitschiongbong <23:46:10> |
| 14028 | [Karate:Vanir] naja er koennt tips geben wos einfach zu holende EK'S gibt |
| 14029 | [Karate:Vanir] <23:46:32> |
| 14030 | [Karate:Vanir grinst <23:46:42>] |
| 14031 | [Karate:Gabi] Die grossen sind zumeist in Rente, der Nachwuchs kommt nicht |
| 14032 | [Karate:Gabi] weiter weil Rochus den Bug nicht behebt... wen wundert's, dass |
| 14033 | [Karate:Gabi] es hier tot ist <23:48:02> |
| 14034 | [Karate:Croft] hat wohl auch weniger mit rochus zu tun der bug <23:48:20> |
| 14035 | [Karate:Pumuckl] sondern? <23:48:30> |
| 14036 | [Karate:Croft] aber die EK geschichte sollte ja eigentlich auch nur |
| 14037 | [Karate:Croft] mittelfristig sein <23:48:54> |
| 14038 | [Karate:Pichu] soll ihn sonst beheben? Du Croft? <23:49:04> |
| 14039 | [Karate:Croft] EK-System und versenkung der magieinsel <23:49:06> |
| 14040 | [Karate:Croft] -> EMs <23:49:16> |
| 14041 | [Karate:Foobar] Auf der Magieinsel waren so viele EKs dass jetzt keiner mehr |
| 14042 | [Karate:Foobar] ohne die weiterkommt? <23:49:38> |
| 14043 | [Karate:Vanir] fi foobar <23:50:02> |
| 14044 | [Karate:Vanir] aeh richtig wollt ich sagen <23:50:15> |
| 14045 | [Karate:Croft] da ist was mit der zaehlung durcheinandergekommen... meine |
| 14046 | [Karate:Croft] karateka hat laut funa 2 EKs... laut kerbholzzaehlung ~40 |
| 14047 | [Karate:Croft] <23:50:27> |
| 14048 | [Karate:Pichu] jepp 5 stueck <23:50:29> |
| 14049 | [Karate:Pichu] und kein ek mehr <23:51:13> |
| 14050 | [Karate:Gabi] Wenn Seher EKs bringen wuerden, waer die Arena stets belegt ;) |
| 14051 | [Karate:Gabi] <23:51:31> |
| 14052 | [Karate:Vanir] naja, das buggt ja anscheinend schon laenger <23:51:35> |
| 14053 | [Karate:Pichu] um so schlimmer das sich keiner drum kuemmert , oder? |
| 14054 | [Karate:Pichu] <23:52:01> |
| 14055 | [Karate:Vanir] naja als chaot koennt ich natuerlich sagen: was kuemmerts mich |
| 14056 | [Karate:Vanir] <23:52:27> |
| 14057 | [Karate:Pumuckl] naja- ich bin ja nun erst nach 3 Jahren Pause wieder da - |
| 14058 | [Karate:Pumuckl] aber der letzte Zeitungsartikel ist von Mitte letzten Jahres |
| 14059 | [Karate:Pumuckl] ... <23:52:39> |
| 14060 | [Karate:Vanir] was lernen wir daraus ss <23:53:09> |
| 14061 | [Karate:Pichu] zu den chaoten gehen? <23:53:25> |
| 14062 | [Karate:Gabi] Eher Tanjian <23:53:35> |
| 14063 | [Karate:Pumuckl] will jetzt ja auch nicht nach nem Schuldigen suchen oder nen |
| 14064 | [Karate:Pumuckl] Suendenbock haben - aber ich faends ja toll wenn sich jemand |
| 14065 | [Karate:Pumuckl] finden wuerde der den Bug rausmacht <23:53:41> |
| 14066 | [Karate:Vanir] naja schoener als karate ists hier allemal <23:53:43> |
| 14067 | [Karate:Pumuckl] zu den Chaoten - niemals <23:53:59> |
| 14068 | [Karate:Pichu] nein danke, chaoten sind das letzte <23:53:59> |
| 14069 | [Karate:Croft] noe. hand-feuer-schnell-karateka werden :-) <23:54:05> |
| 14070 | [Karate:Pumuckl chaotisiert lieber die Karate-Gilde <23:54:17>] |
| 14071 | [Karate:Pichu] grins <23:54:29> |
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| 14078 | Bug bei der Erstkillpunkteberechnung (Zook, 26. Apr 2001, 22:47:46): |
| 14079 | Hallo, der bisher aufgetretene Bug, dass Funakoshi bei der Berechnung |
| 14080 | der Erstkillstupse ein wenig durcheinander kam, sollte nun behoben |
| 14081 | sein. |
| 14082 | |
| 14083 | Gruss, Zook. |
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| 14089 | Killstupse (Rochus, 6. Nov 2001, 20:42:35): |
| 14090 | Da die Killpunkte andere Folgen hatten als beabsichtigt, |
| 14091 | habe ich die Anforderungen hierfuer drastisch gesenkt, |
| 14092 | wenn auch noch eine Stufe ueber den endgueltigen Stand - fuer |
| 14093 | den werden aber noch mehr Gildenquests benoetigt, suche Freiwillige |
| 14094 | Magier die welche schreiben, weil ich nicht mehr so viel |
| 14095 | Zeit im Mud verbringen will. |
| 14096 | Vorher: 25 50 75 100 | 250 500 750 1000 1500 2000 2500 3000 |
| 14097 | Aktuell: 10 25 | 50 100 250 500 750 1000 1500 2000 |
| 14098 | Spaeter: 10 | 25 50 100 250 500 750 1000 1500 |
| 14099 | (erst wenn mindestens 10 gildenquests da sind) |
| 14100 | |
| 14101 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14102 | |
| 14103 | |
| 14104 | |
| 14105 | Re: Killstupse (Silvana, 7. Nov 2001, 08:10:30): |
| 14106 | ~#! rn=Rochus rt=1005075755 rg=gilden.karate |
| 14107 | ~#! tid=1005075755 |
| 14108 | Verraetst Du auch Nicht-Karatekas, was diese Zahlen bedeuten? |
| 14109 | |
| 14110 | Silvana |
| 14111 | |
| 14112 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14113 | |
| 14114 | |
| 14115 | |
| 14116 | Re: Re: Killstupse (Deepblue, 7. Nov 2001, 09:03:55): |
| 14117 | ~#! rn=Silvana rt=1005117030 rg=gilden.karate |
| 14118 | ~#! tid=1005075755 |
| 14119 | Die Killstupsanforderungen fuer die einzelnen Gildenlevel. vor den | sind die |
| 14120 | Schuelergrade (Kyus), danach die Meistergrade (Dans) |
| 14121 | Die Grade, fuer die schon bisher keine Stupsanforderungen galten (also die |
| 14122 | niedrigsten Schuelergrade bis zum 5. Kyu) fehlen halt. |
| 14123 | |
| 14124 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14125 | |
| 14126 | |
| 14127 | |
| 14128 | Re: Killstupse (Deepblue, 7. Nov 2001, 09:08:10): |
| 14129 | ~#! rn=Rochus rt=1005075755 rg=gilden.karate |
| 14130 | ~#! tid=1005075755 |
| 14131 | Wie waere es, Gildenquestpunkte und Killstupse zu "Gildenpunkten" |
| 14132 | zusammenzufassen und eine gewisse Zahl Gildenpunkte zu fordern? Da kann man |
| 14133 | halt etwas mehr variieren. Das fuer bestimmte Level bestimmte Aufgaben einfach |
| 14134 | Obligatorisch sind (Weghier fuer 8.Dan) kann ja trotzdem so bleiben |
| 14135 | |
| 14136 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14137 | |
| 14138 | |
| 14139 | |
| 14140 | Renovierung der Gilde (Schleicher, 25. Jan 2002, 21:05:48): |
| 14141 | Moinsen, |
| 14142 | ich bin grade dabei einwenig die Karategilde zu renovieren, d.h. sie wird mal |
| 14143 | Details bekommen und Funa wird reden lernen. Fuer die Skills ist weiterhin |
| 14144 | Rochus zustaendig und nein, es wird auch durch mich kein teile Funakoshi mit |
| 14145 | Heimweh oder andere Zaubersprueche fuer die Gilde geben. Aber trotzdem moechte |
| 14146 | ich hiermit alle Karatekas bitten mir doch Ideen, Anregungen und Vorschlaege |
| 14147 | zu mailen auch fuer Bugs und Fehler habe ich ein offenes Ohr und werde |
| 14148 | versuchen sie zu beheben. |
| 14149 | In diesem Sinne auf gute Zusammenarbeit. |
| 14150 | Schleicher |
| 14151 | |
| 14152 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14153 | |
| 14154 | |
| 14155 | |
| 14156 | Funakoshi (Schleicher, 27. Jan 2002, 16:41:46): |
| 14157 | Hiho, |
| 14158 | hiermit lade ich mal alle Karatekas, und meintewegen auch die anderen, ein mal |
| 14159 | ne Runde mit Funakoshi zu plaudern. Ueber Feedback, typos und ideen wuerde ich |
| 14160 | mich freuen flames sind wie immer auf ignore bei mir. Also, viel Spass beim |
| 14161 | ausfragen. |
| 14162 | |
| 14163 | Schleicher |
| 14164 | |
| 14165 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14166 | |
| 14167 | |
| 14168 | |
| 14169 | Re: NPC-Balance (Deepblue, 2. Apr 2002, 10:06:11): |
| 14170 | ~#! rn=Amaryllis rt=1017678456 rg=balance.bekanntmachungen |
| 14171 | ~#! tid=1017678456 |
| 14172 | Heisst dass, dass man jetzt garnicht mehr die Chance bekommt auf seine Stupse |
| 14173 | zu kommen? Oder werden die Anforderungen im selben verhaeltnis gesenkt? |
| 14174 | |
| 14175 | Deep*, einen tag zu spaet |
| 14176 | |
| 14177 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14178 | |
| 14179 | |
| 14180 | |
| 14181 | Re: Re: NPC-Balance (Grumpf, 2. Apr 2002, 10:07:48): |
| 14182 | ~#! rn=Deepblue rt=1017734771 rg=gilden.karate |
| 14183 | ~#! tid=1017678456 |
| 14184 | Nein, die Anforderungen werden nicht gesenkt, verbot der Gildenbalance. So |
| 14185 | sorry... |
| 14186 | Grumpf i.A. |
| 14187 | |
| 14188 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14189 | |
| 14190 | |
| 14191 | |
| 14192 | Re: Diebstaehle (Deepblue, 3. Mai 2002, 18:20:45): |
| 14193 | ~#! rn=Schleicher rt=1020414957 rg=allgemeines |
| 14194 | ~#! tid=1020414957 |
| 14195 | Abgesehen davon, das beklauen von Spielern ziemlich assozial ist: |
| 14196 | |
| 14197 | Muss es eigentlich sein, dass es in der Gilde staendig so aussieht wie in der |
| 14198 | gepaeckaufbewahrung aufm Bahnhof? Ich weiss, dass man das Zeugs zum ueben |
| 14199 | besser ablegt. Aber wenn man fertig hat oder sich ausloggt kann man seinen |
| 14200 | Kram auch wieder mitnehmen |
| 14201 | |
| 14202 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14203 | |
| 14204 | |
| 14205 | |
| 14206 | Re: Re: Diebstaehle (Karis, 3. Mai 2002, 23:31:19): |
| 14207 | ~#! rn=Deepblue rt=1020442845 rg=gilden.karate |
| 14208 | ~#! tid=1020414957 |
| 14209 | Du kannst ja mal aufraeumen. |
| 14210 | |
| 14211 | Karis |
| 14212 | |
| 14213 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14214 | |
| 14215 | |
| 14216 | |
| 14217 | Pfff (Cicero, 5. Mai 2002, 19:05:03): |
| 14218 | Nun ja, nach dem Crash ist das Problem zumindest fuer einige Stunden (evtl |
| 14219 | sogar n paar Tage) aus der Welt geschafft und die Gilde is wieder ordentlich |
| 14220 | |
| 14221 | Cicero aka ShadoW |
| 14222 | |
| 14223 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14224 | |
| 14225 | |
| 14226 | |
| 14227 | Re: Pfff (Schleicher, 5. Mai 2002, 19:06:09): |
| 14228 | ~#! rn=Cicero rt=1020618303 rg=gilden.karate |
| 14229 | ~#! tid=1020618303 |
| 14230 | Zu spaet. |
| 14231 | Schleicher |
| 14232 | |
| 14233 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14234 | |
| 14235 | |
| 14236 | |
| 14237 | Re: Re: Pfff (Cicero, 5. Mai 2002, 19:07:03): |
| 14238 | ~#! rn=Schleicher rt=1020618369 rg=gilden.karate |
| 14239 | ~#! tid=1020618303 |
| 14240 | Ach muesst ihr immer so schnell Unordnung machen??? *g* |
| 14241 | |
| 14242 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14243 | |
| 14244 | |
| 14245 | |
| 14246 | Re^3: Pfff (Willow, 5. Mai 2002, 19:07:37): |
| 14247 | ~#! rn=Cicero rt=1020618423 rg=gilden.karate |
| 14248 | ~#! tid=1020618303 |
| 14249 | soll ich mal aufraeumen??? ;) |
| 14250 | |
| 14251 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14252 | |
| 14253 | |
| 14254 | |
| 14255 | Re^4: Pfff (Key, 6. Mai 2002, 01:25:39): |
| 14256 | ~#! rn=Willow rt=1020618457 rg=gilden.karate |
| 14257 | ~#! tid=1020618303 |
| 14258 | Es wuerd reichen Etwas ein bisserl umzulenken *g* |
| 14259 | |
| 14260 | Das war noch spassig als man von Etwas im aus besucht wurde *gg* |
| 14261 | |
| 14262 | |
| 14263 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14264 | |
| 14265 | |
| 14266 | |
| 14267 | Funakoshi (Zook, 10. Mai 2002, 11:41:02): |
| 14268 | Da ich nicht genau weiss, welche Kreise bestimmte Geruechte gezogen haben, |
| 14269 | eine kleine Klarstellung: |
| 14270 | |
| 14271 | Ich habe an Funakoshi nichts geaendert. [1] Ich habe auch nicht vor, an |
| 14272 | ihm irgendwelche Aenderungen vorzunehmen. |
| 14273 | |
| 14274 | Wem das nichts sagt, kann den Artikel gleich geistig ad acta legen. |
| 14275 | |
| 14276 | Gruss, Zook. |
| 14277 | |
| 14278 | [1] Vor allem, ich wusste gar nicht, dass Funakoshi nicht mehr |
| 14279 | angreifbar/killbar ist bis ich am Mittwoch mal in den Code |
| 14280 | geschaut habe. |
| 14281 | |
| 14282 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14283 | |
| 14284 | |
| 14285 | |
| 14286 | Re: Funakoshi (Cicero, 10. Mai 2002, 11:42:50): |
| 14287 | ~#! rn=Zook rt=1021023662 rg=gilden.karate |
| 14288 | ~#! tid=1021023662 |
| 14289 | Hoffentlich beenden die bald ihr Belagerung Funas... |
| 14290 | |
| 14291 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14292 | |
| 14293 | |
| 14294 | |
| 14295 | Re: Re: Funakoshi (Sky, 10. Mai 2002, 11:47:07): |
| 14296 | ~#! rn=Cicero rt=1021023770 rg=gilden.karate |
| 14297 | ~#! tid=1021023662 |
| 14298 | ich dachte funa wird nur von "ich hab wieder mps, also <uebe xy>"-scripten |
| 14299 | belagert... |
| 14300 | |
| 14301 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14302 | |
| 14303 | |
| 14304 | |
| 14305 | Re: Funakoshi (Gor, 11. Mai 2002, 11:36:26): |
| 14306 | ~#! rn=Zook rt=1021023662 rg=gilden.karate |
| 14307 | ~#! tid=1021023662 |
| 14308 | Das mit dem Angreifen wurde wohl vor ca. 1-2 Jahren geaendert, weil paar |
| 14309 | Zaub^H^H^HKaratekas rumgejammert haben, da sie nicht mit den boesen Kaempfern |
| 14310 | fertiggeworden sind, die Funa immer gekillt haben. |
| 14311 | Nochmal ne Runde Mitleid fuer die Amren Bussy-Karatekas. |
| 14312 | |
| 14313 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14314 | |
| 14315 | |
| 14316 | |
| 14317 | Re: Re: Funakoshi (Croft, 11. Mai 2002, 11:45:12): |
| 14318 | ~#! rn=Gor rt=1021109786 rg=gilden.karate |
| 14319 | ~#! tid=1021023662 |
| 14320 | Falls mich nicht alles taeuscht wurde das erst Anfang diesen Jahres |
| 14321 | geaendert... |
| 14322 | |
| 14323 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14324 | |
| 14325 | |
| 14326 | |
| 14327 | Re^3: Funakoshi (Cuchullin, 11. Mai 2002, 12:11:42): |
| 14328 | ~#! rn=Croft rt=1021110312 rg=gilden.karate |
| 14329 | ~#! tid=1021023662 |
| 14330 | Ist ja auch gemein, einfach Funakoshi weghauen. Da produzieren die |
| 14331 | Scripts doch alle Fehlermeldungen... |
| 14332 | |
| 14333 | Cuch bedauert |
| 14334 | |
| 14335 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14336 | |
| 14337 | |
| 14338 | |
| 14339 | Re^3: Funakoshi (Mupfel, 11. Mai 2002, 14:53:58): |
| 14340 | ~#! rn=Croft rt=1021110312 rg=gilden.karate |
| 14341 | ~#! tid=1021023662 |
| 14342 | Richtig. Schleicher hat das aendern lassen (und dabei noch ein paar Infos |
| 14343 | beigesteuert, Funakoshi ist jetzt nicht mehr so einsilbig wie frueher, der |
| 14344 | kennt jetzt sogar Pichu ;) |
| 14345 | |
| 14346 | -mupfel- |
| 14347 | |
| 14348 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14349 | |
| 14350 | |
| 14351 | |
| 14352 | Re^4: Funakoshi (Cuchullin, 11. Mai 2002, 15:27:56): |
| 14353 | ~#! rn=Mupfel rt=1021121638 rg=gilden.karate |
| 14354 | ~#! tid=1021023662 |
| 14355 | Schleichers Reaktion auf meine Ausfragerei (die alten Luecken gibt es |
| 14356 | noch, viel kann er nicht gemacht haben) zeigt deutlich, dass er es mir |
| 14357 | noch immer krumm nimmt, dass ich ihn fuer einen erbaermlichen Idioten |
| 14358 | halte... :) |
| 14359 | |
| 14360 | Cuch :) |
| 14361 | |
| 14362 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14363 | |
| 14364 | |
| 14365 | |
| 14366 | Re^5: Funakoshi (Amaryllis, 11. Mai 2002, 17:50:05): |
| 14367 | ~#! rn=Cuchullin rt=1021123676 rg=gilden.karate |
| 14368 | ~#! tid=1021023662 |
| 14369 | frag funakoshi nach cuchullin |
| 14370 | Funakoshi schaut Dich fragend an. |
| 14371 | |
| 14372 | Meintest Du vielleicht diese Reaktion? :) |
| 14373 | |
| 14374 | Ama* |
| 14375 | |
| 14376 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14377 | |
| 14378 | |
| 14379 | |
| 14380 | Re^6: Funakoshi (Mupfel, 11. Mai 2002, 18:46:39): |
| 14381 | ~#! rn=Amaryllis rt=1021132205 rg=gilden.karate |
| 14382 | ~#! tid=1021023662 |
| 14383 | Nein, eher so: |
| 14384 | |
| 14385 | frage funakoshi nach cuchullin |
| 14386 | Funakoshi zwinkert Dir zu. |
| 14387 | |
| 14388 | -mupfel- (grinst) |
| 14389 | |
| 14390 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14391 | |
| 14392 | |
| 14393 | |
| 14394 | Manchmal.... (Humni, 21. Okt 2004, 10:53:02): |
| 14395 | muss man sich an seinen Aufgaben ein wenig uebernehmen...;-) |
| 14396 | |
| 14397 | Also, ich habe beschlossen (und mit Rochus abgesprochen), dass ich mich mal |
| 14398 | ein wenig um die Karatekas kuemmern werde. Neuentwickeln werde ich wohl |
| 14399 | weniger, weil ich die Zeit nicht habe, aber wenn was kokretes an Ideen ist, |
| 14400 | das nicht viel Umsetzungsarbeit kostet, koennt ihr mir das Mailen. Auch die |
| 14401 | Anforderungen und die Lernrate im Kampf werde ich mir genauer angucken und |
| 14402 | ggf. ein wenig modifizieren. |
| 14403 | |
| 14404 | Humni |
| 14405 | |
| 14406 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14407 | |
| 14408 | |
| 14409 | |
| 14410 | Level 17 und 18(?) (Humni, 12. Aug 2005, 14:42:16): |
| 14411 | Huhu, |
| 14412 | |
| 14413 | ich habe in letzter Zeit mehrere Klagen ueber die Karatekas zu hoeren |
| 14414 | bekommen. Und ich kann das auch nachvollziehen. |
| 14415 | |
| 14416 | Es gibt viele alte Karatekas, die den derzeit hoechsten Level (17) relativ |
| 14417 | simpel bekommen haben, ein wenig ueben und das wars. Neue Karatekas haben sehr |
| 14418 | hohe Anforderungen (EKstupse), die meiner Meinung nach auch nur ueber |
| 14419 | "Betteleien" bekommen werden koennen. Andererseits hat Rochus die Auflage |
| 14420 | gegeben, dass nicht jeder Spieler einen Max-Karateka-Zweitie zur Hand haben |
| 14421 | sollte. Das ist ein Dilemma. |
| 14422 | |
| 14423 | Also, was tun? Irgendwie muss man dem Ganzen ja Herr werden koennen. Ich habe |
| 14424 | einige gute Ideen bekommen. Diese beinhalten eine Umwertung (das beinhaltet |
| 14425 | eine Abwertung, aber auch eine Aufwertung ;-) ) von Level 17 und einen |
| 14426 | zusaetzlichen Level 18. |
| 14427 | |
| 14428 | Ich wuerde gerne Kriterien sammeln, die dazu dienen koennten, den hoechsten |
| 14429 | Level zu erreichen. Nach Moeglichkeit Dinge, die man nicht mal eben so per |
| 14430 | Skript erreicht. |
| 14431 | |
| 14432 | Jedenfalls stoert mich gewaltig, dass ernstzunehmende Karateka wie Miraka den |
| 14433 | hoechsten Level nicht kriegen und andere ihre Zweities rumliegen haben. Daran |
| 14434 | wuerde ich gerne drehen. Ja, die EK-Stupszahl sollte runtergehen, keine Frage |
| 14435 | - aber dafuer haette ich gerne andere Anforderungen. Ideen hierher oder per |
| 14436 | Mail an mich. |
| 14437 | |
| 14438 | Humni |
| 14439 | |
| 14440 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14441 | |
| 14442 | |
| 14443 | |
| 14444 | Re: Level 17 und 18(?) (Bambi, 12. Aug 2005, 18:27:33): |
| 14445 | ~#! rn=Humni rt=1123850536 rg=gilden.karate |
| 14446 | ~#! tid=1123850536 |
| 14447 | Ob ich gesteinigt werde, wenn ich FDO als Gildenquest vorschlage? |
| 14448 | |
| 14449 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14450 | |
| 14451 | |
| 14452 | |
| 14453 | Re: Re: Level 17 und 18(?) (Krimariol, 12. Aug 2005, 18:37:07): |
| 14454 | ~#! rn=Bambi rt=1123864053 rg=gilden.karate |
| 14455 | ~#! tid=1123850536 |
| 14456 | Wie waers mit einer Mindestanzahl an Runen auf dem Runenstab ... ? |
| 14457 | MfG |
| 14458 | Krimariol |
| 14459 | |
| 14460 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14461 | |
| 14462 | |
| 14463 | |
| 14464 | Re^3: Level 17 und 18(?) (Croft, 12. Aug 2005, 18:42:52): |
| 14465 | ~#! rn=Krimariol rt=1123864627 rg=gilden.karate |
| 14466 | ~#! tid=1123850536 |
| 14467 | Scheint mir eher eine Kombination aus Level und EK-Stupsen interessanter |
| 14468 | zu sein. Letztere sind zwar schon in ersterem enthalten, aber sollten |
| 14469 | hoeher gewichtet sein. |
| 14470 | |
| 14471 | Croft |
| 14472 | |
| 14473 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14474 | |
| 14475 | |
| 14476 | |
| 14477 | Re^4: Level 17 und 18(?) (Darklor, 12. Aug 2005, 23:36:11): |
| 14478 | ~#! rn=Croft rt=1123864972 rg=gilden.karate |
| 14479 | ~#! tid=1123850536 |
| 14480 | Eine (neue) Karateka Gildenquest? |
| 14481 | |
| 14482 | Darklor |
| 14483 | |
| 14484 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14485 | |
| 14486 | |
| 14487 | |
| 14488 | Re^5: Level 17 und 18(?) (Croft, 12. Aug 2005, 23:50:51): |
| 14489 | ~#! rn=Darklor rt=1123882571 rg=gilden.karate |
| 14490 | ~#! tid=1123850536 |
| 14491 | Schreib mal das Konzept. |
| 14492 | |
| 14493 | Croft |
| 14494 | |
| 14495 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14496 | |
| 14497 | |
| 14498 | |
| 14499 | Re^6: Level 17 und 18(?) (Chagall, 12. Aug 2005, 23:53:49): |
| 14500 | ~#! rn=Croft rt=1123883451 rg=gilden.karate |
| 14501 | ~#! tid=1123850536 |
| 14502 | Geht fix: |
| 14503 | |
| 14504 | Karateka muss Monster X umhauen, wobei Monster X von Arathorns |
| 14505 | Schamanen ausgewaehlt wird. |
| 14506 | |
| 14507 | MC |
| 14508 | |
| 14509 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14510 | |
| 14511 | |
| 14512 | |
| 14513 | Re^6: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 12. Aug 2005, 23:53:59): |
| 14514 | ~#! rn=Croft rt=1123883451 rg=gilden.karate |
| 14515 | ~#! tid=1123850536 |
| 14516 | Katas. |
| 14517 | |
| 14518 | Der Vorschlag ist wenig aelter als die KaraGilde: Die Spieler muessen Katas |
| 14519 | laufen. Dabei wird einfach auf die Skills zurueckgegriffen. Wird die Kata gut |
| 14520 | gelaufen, gibt es Stilkekse ... |
| 14521 | |
| 14522 | |
| 14523 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14524 | |
| 14525 | |
| 14526 | |
| 14527 | Re^7: Level 17 und 18(?) (Ark, 13. Aug 2005, 00:00:11): |
| 14528 | ~#! rn=Gloinson rt=1123883639 rg=gilden.karate |
| 14529 | ~#! tid=1123850536 |
| 14530 | Solange sich eine neue Gilden"quest" auf das Umhauen von Monstern beschraenkt, |
| 14531 | braucht man sie nicht, dann kann das Kriterium weiter Killstupse bleiben. Dann |
| 14532 | kann man getrost weiter Betteln gehen, um Elementardrachen, Drachengott, |
| 14533 | Vesray und andere Kills zu bekommen. Nix dagegen, aber den Aufwand kann man |
| 14534 | sich wirklich schenken, das aendert nicht viel. |
| 14535 | |
| 14536 | |
| 14537 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 14538 | |
| 14539 | |
| 14540 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14541 | |
| 14542 | |
| 14543 | |
| 14544 | Re^8: Level 17 und 18(?) (Darklor, 13. Aug 2005, 00:02:27): |
| 14545 | ~#! rn=Ark rt=1123884011 rg=gilden.karate |
| 14546 | ~#! tid=1123850536 |
| 14547 | Finde die richtige Katakombination um den/einen Karatemeister zu besiegen... |
| 14548 | |
| 14549 | Darklor |
| 14550 | |
| 14551 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14552 | |
| 14553 | |
| 14554 | |
| 14555 | Re^8: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:02:59): |
| 14556 | ~#! rn=Ark rt=1123884011 rg=gilden.karate |
| 14557 | ~#! tid=1123850536 |
| 14558 | Vielleicht sollte dem Gildenlevel 18 nur Ersties zur Verfuegung stehen. Und |
| 14559 | die Idee mit den Forscherpunkten find ich auch klasse :o) quests haben in der |
| 14560 | regel den nachteil der kl's oder der mithilfe anderer zum schnell mitmetzeln. |
| 14561 | |
| 14562 | Brot, nie Karateka gewesen ;) |
| 14563 | |
| 14564 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14565 | |
| 14566 | |
| 14567 | |
| 14568 | Re^9: Level 17 und 18(?) (Darklor, 13. Aug 2005, 00:04:23): |
| 14569 | ~#! rn=Brotnael rt=1123884179 rg=gilden.karate |
| 14570 | ~#! tid=1123850536 |
| 14571 | Nur fuer Ersties wuerde Miraka aber nich weiterhelfen... |
| 14572 | |
| 14573 | Darklor |
| 14574 | |
| 14575 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14576 | |
| 14577 | |
| 14578 | |
| 14579 | Re^9: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:04:33): |
| 14580 | ~#! rn=Darklor rt=1123884147 rg=gilden.karate |
| 14581 | ~#! tid=1123850536 |
| 14582 | Katas sind nicht fuer den Kampf. (Die Idee ist natuerlich nur wenig juenger.) |
| 14583 | Der Gedanke war, neben dem Metzeln noch ein wenig mehr vom Geist von Karate in |
| 14584 | die Gilde zu packen. Letztlich erfordert so eine Idee aber einen aktiven GM |
| 14585 | ... ansonsten tut es tatsaechlich einfach eine Kriterienumbewertung ... |
| 14586 | |
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| 14588 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14589 | |
| 14590 | |
| 14591 | |
| 14592 | Re^10: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:05:01): |
| 14593 | ~#! rn=Darklor rt=1123884263 rg=gilden.karate |
| 14594 | ~#! tid=1123850536 |
| 14595 | Sagte ich was davon das ich Miraka helfen will? ;o)) |
| 14596 | |
| 14597 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14598 | |
| 14599 | |
| 14600 | |
| 14601 | Re^11: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:08:51): |
| 14602 | ~#! rn=Brotnael rt=1123884301 rg=gilden.karate |
| 14603 | ~#! tid=1123850536 |
| 14604 | Um die beschraenkung zu lockern koennte man auch das Gildenlvl 18 fuer nur |
| 14605 | eine bestimmet Anzahl von Karatekan zur Verfuegung stellen, wo spielerlevel, |
| 14606 | faehigkeiten und erstiesein zu buche schlaegt, aehnlich wie die oberen Posten |
| 14607 | der Kleriker. Da faellt das "gildenrating" mit der zeit, so dass auch andere |
| 14608 | eine chance auf den platz haben. und diejenigen die lange nicht da sind, |
| 14609 | koennen besonders schnell verdraengt werden. |
| 14610 | |
| 14611 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14612 | |
| 14613 | |
| 14614 | |
| 14615 | Re^12: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:11:45): |
| 14616 | ~#! rn=Brotnael rt=1123884531 rg=gilden.karate |
| 14617 | ~#! tid=1123850536 |
| 14618 | Und den nennt man dann "Hohen Sensei"? Nee, ich find die Beschraenkung der |
| 14619 | Plaetze der hohen Gildenlevel bei den Karateka zur Gilde nicht passend. |
| 14620 | |
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| 14622 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14623 | |
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| 14625 | |
| 14626 | Re^13: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:13:47): |
| 14627 | ~#! rn=Gloinson rt=1123884705 rg=gilden.karate |
| 14628 | ~#! tid=1123850536 |
| 14629 | Also ich find das sogar sehr passend. wenn der "hohe sensei" lange nicht aktiv |
| 14630 | war und damit lang nichts "neues" gelernt hat, ist die nachfolgene generation |
| 14631 | ihm ein schritt vorraus und hat ja mehr "recht" auf den titel hoher sensei. |
| 14632 | und es muss ja nicht nur einen geben sondern eine art hoher senseirat ;) |
| 14633 | |
| 14634 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14635 | |
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| 14637 | |
| 14638 | Re^14: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:18:50): |
| 14639 | ~#! rn=Brotnael rt=1123884827 rg=gilden.karate |
| 14640 | ~#! tid=1123850536 |
| 14641 | Ich find es deshalb nicht passend, weil es da Funakoshi als Chef gibt und alle |
| 14642 | anderen Raenge, Spielerlevel verdient wurden und keine Position |
| 14643 | repraesentieren, wie bei den Kleris. Den Guertel wieder abzuerkennen passt |
| 14644 | halt nicht. |
| 14645 | |
| 14646 | |
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| 14650 | |
| 14651 | Re^15: Level 17 und 18(?) (Muadib, 13. Aug 2005, 00:30:31): |
| 14652 | ~#! rn=Gloinson rt=1123885130 rg=gilden.karate |
| 14653 | ~#! tid=1123850536 |
| 14654 | wer hat gesagt, dass stufe 18 ein dan sein muss? |
| 14655 | |
| 14656 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 14659 | |
| 14660 | Re^16: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:32:51): |
| 14661 | ~#! rn=Muadib rt=1123885831 rg=gilden.karate |
| 14662 | ~#! tid=1123850536 |
| 14663 | Also noch ein Ezmeisterkampf des Ch^WKarate, damit man etwas limitieren kann |
| 14664 | um ... welche Vorteile gibt das dann fuer den Innehaber? Sorry, ich kann mir |
| 14665 | Poestchen mit Verguenstigungen bei Karateka nicht vorstellen, ich passe und |
| 14666 | lese gespannt mit ... |
| 14667 | |
| 14668 | |
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| 14670 | |
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| 14673 | Re^17: Level 17 und 18(?) (Muadib, 13. Aug 2005, 00:39:55): |
| 14674 | ~#! rn=Gloinson rt=1123885971 rg=gilden.karate |
| 14675 | ~#! tid=1123850536 |
| 14676 | wieso erzmeisterkampf? |
| 14677 | |
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| 14680 | |
| 14681 | |
| 14682 | Re^18: Level 17 und 18(?) (Bambi, 13. Aug 2005, 00:40:57): |
| 14683 | ~#! rn=Muadib rt=1123886395 rg=gilden.karate |
| 14684 | ~#! tid=1123850536 |
| 14685 | Hat's denn ueberhaupt einen GM fuer Karate oder blieben Umsetzungen an Humni |
| 14686 | haengen. Und nein: ich werde mich eher loeschen als Karate-GM zu werden. |
| 14687 | |
| 14688 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14689 | |
| 14690 | |
| 14691 | |
| 14692 | Re^9: Level 17 und 18(?) (Ogo, 13. Aug 2005, 04:36:18): |
| 14693 | ~#! rn=Brotnael rt=1123884179 rg=gilden.karate |
| 14694 | ~#! tid=1123850536 |
| 14695 | Es gab meines Wissens mal eine Aussage bei der Einfuehrung der |
| 14696 | Zweitspielermarkierungen, dass man die Zweitspieler markieren moege, ein |
| 14697 | Zweitspieler aber durch die Markierung keinerlei Nachteile erfaehrt. Ich finde |
| 14698 | diesen Punkt ausgesprochen wichtig, weil alles andere unmarkierte Zweities |
| 14699 | foerdert! Ich habe gehoert, dass Zweities bei der Klerikergilde einen Malus in |
| 14700 | Sachen Erleuchtetnrating erfahren und finde es bedauerlich, dass der Grundsatz |
| 14701 | hier ueber Bord geworfen wurde. (Sollte dem nicht so sein, bitte ich es hier |
| 14702 | richtig zu stellen und ich entschuldige mich!) |
| 14703 | Trade-in ist: Das MG gesteht mir, ich darf Zweitspieler haben; Ich kann keine |
| 14704 | zwei eigenen Spieler in ein Team stecken, aber ich muss sie markieren. |
| 14705 | Dass einzelne Gildenmagier an diesem Deal herumschrauben, sollte keine |
| 14706 | erwollte Politik sein! |
| 14707 | |
| 14708 | Ogo, sich wiederholend |
| 14709 | |
| 14710 | P.S. Mir ist klar, dass es nur ein Deal in Anfuehrungsstrichen ist, weil ich |
| 14711 | mich an die Regeln zu halten habe. Ich bin dennoch zuversichtlich, dass DU |
| 14712 | verstehst, wie es gemeint ist. |
| 14713 | |
| 14714 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 14718 | Re^10: Level 17 und 18(?) (Vector, 13. Aug 2005, 11:31:01): |
| 14719 | ~#! rn=Ogo rt=1123900578 rg=gilden.karate |
| 14720 | ~#! tid=1123850536 |
| 14721 | danke ogo, quasi dasselbe wollte ich auf artikel 11 antorten, |
| 14722 | du sparst mir die arbeit :) |
| 14723 | bedingung der zweitspieler war immer das sie NIE NIE NIE NIE |
| 14724 | einen nachteil gegenueber erstspieler haben duerfen, da |
| 14725 | das zu unmarkierten zweitis fuehrt. warum das so in der kleri- |
| 14726 | gilde gehandhabt wird (und gehandhabt werden darf) versteh |
| 14727 | ich bis heute nicht. |
| 14728 | |
| 14729 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14730 | |
| 14731 | |
| 14732 | |
| 14733 | Re^11: Level 17 und 18(?) (Bambi, 13. Aug 2005, 11:37:03): |
| 14734 | ~#! rn=Vector rt=1123925461 rg=gilden.karate |
| 14735 | ~#! tid=1123850536 |
| 14736 | Koennte btw. nochmal jemand umschreiben, welche Art von Anforderungen bestehen |
| 14737 | sollen? Waere FDO z.B. zu metzellastig (also zu nahe am alten System) oder |
| 14738 | koennte das eine brauchbare GQ sein? |
| 14739 | |
| 14740 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14741 | |
| 14742 | |
| 14743 | |
| 14744 | Re^11: Level 17 und 18(?) (Croft, 13. Aug 2005, 11:37:04): |
| 14745 | ~#! rn=Vector rt=1123925461 rg=gilden.karate |
| 14746 | ~#! tid=1123850536 |
| 14747 | Vermutlich wurde das eingefuehrt als die vielen Heilsklaven den armen |
| 14748 | Ersties die Erleuchtetenraenge nur noch schwer zugaenglich gemacht haben. |
| 14749 | |
| 14750 | Croft |
| 14751 | |
| 14752 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14753 | |
| 14754 | |
| 14755 | |
| 14756 | Re^12: Level 17 und 18(?) (Zook, 13. Aug 2005, 11:41:02): |
| 14757 | ~#! rn=Croft rt=1123925824 rg=gilden.karate |
| 14758 | ~#! tid=1123850536 |
| 14759 | > zuecke heiltrank |
| 14760 | Zook. |
| 14761 | |
| 14762 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14763 | |
| 14764 | |
| 14765 | |
| 14766 | Re^9: Level 17 und 18(?) (Taranis, 13. Aug 2005, 14:48:16): |
| 14767 | ~#! rn=Brotnael rt=1123884179 rg=gilden.karate |
| 14768 | ~#! tid=1123850536 |
| 14769 | Also, eine Beschraenkung von Level 18 auf Ersties finde ich nicht so sinnvoll. |
| 14770 | Denn ob jemand den hoechsten Level "verdient" oder nicht, haengt ja nicht |
| 14771 | davon ab, ob er als Karateka angefangen hat oder nicht, sondern davon, ob er |
| 14772 | den Karateka aktiv spielt. Wenn jemand einen Char richtig spielt und nicht nur |
| 14773 | gelegentlich und nebenbei, sollte ihm auch der hoechste Level der Gilde zur |
| 14774 | Verfuegung stehen, finde ich. |
| 14775 | |
| 14776 | Taranis |
| 14777 | |
| 14778 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14779 | |
| 14780 | |
| 14781 | |
| 14782 | Re^12: Level 17 und 18(?) (Ogo, 13. Aug 2005, 17:02:18): |
| 14783 | ~#! rn=Croft rt=1123925824 rg=gilden.karate |
| 14784 | ~#! tid=1123850536 |
| 14785 | Oh, da muessen wir gleich losgehen, und die Magisterratings anders gewichten, |
| 14786 | sonst machen die ganzen Schutzzonen-Abwehrmagister-Zweities den Ersties das |
| 14787 | erlangen eben dieser schwer zugaenglich. |
| 14788 | |
| 14789 | Wer Sarkasmus findet, darf ihn behalten :-) |
| 14790 | Ogo |
| 14791 | |
| 14792 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14793 | |
| 14794 | |
| 14795 | |
| 14796 | Re^13: Level 17 und 18(?) (Humni, 13. Aug 2005, 19:56:25): |
| 14797 | ~#! rn=Ogo rt=1123945338 rg=gilden.karate |
| 14798 | ~#! tid=1123850536 |
| 14799 | 1. Ich habe nicht vor, die Gildenraenge auf Ersties zu beschraenken. Das halte |
| 14800 | ich (auch aus genannten Gruenden) nicht fuer tauglich. |
| 14801 | 2. Ich bin kein Freund des Klerik-Zweitie-Systems. Ich erkenne die Gruende an, |
| 14802 | die es leider gibt (und vielleicht sollten einfach mal diejenigen mit den |
| 14803 | Schutzhand-Zweities erkennen, dass genau SIE der Grund dafuer sind). Des |
| 14804 | weiteren blockiert das System (wirklich als solche gespielte) Magierzweities. |
| 14805 | Gehoert aber in eine andere Rubrik. |
| 14806 | 3. Ich WILL, dass ein Karateka-Level-Max-Spieler wirklich GESPIELT wird, als |
| 14807 | Karateka, nicht als reiner "ich geh mit-Schlagfaenger". Das ist praktisch |
| 14808 | nicht komplett zu loesen (auch Ersties nicht - wer nicht Magier ist nimmt dann |
| 14809 | den Karateka als Erstie - was hilft das denn, wenn der eigentliche Erstie |
| 14810 | Kaempfer ist? Das ist doch eher ein doofes Flag, und ich hindere damit Magier |
| 14811 | am erfolgreichen Spielen, und ich finde wichtig, dass Magier spielen, da sie |
| 14812 | sonst keinen Einblick mehr haben, darum zwing ich mich auch ab und an dazu, |
| 14813 | eine Runde mit den Zweities einzulegen und schrei auch laut auf, wenn mich was |
| 14814 | nervt - sogar dann, wenn es theoretisch in meiner Macht liegen wuerde, es zu |
| 14815 | aendern, ich aber nicht alle Baustellen gleichzeitig beackern kann). |
| 14816 | 4. Ich finde toll (persoenliche Meinung): Das Kaempfer-Azubisystem und den |
| 14817 | Kaempferbericht. Den Kaempferbericht kann man eben nicht skripten und er muss |
| 14818 | einem einfach mal was wert sein. Die anderen Spieler koennen drueber |
| 14819 | abstimmen, ob das ganze taugt. Kein Allheilmittel, aber gut. |
| 14820 | |
| 14821 | Vielleicht hilft das, vielleicht giesst das Oel ins Feuer. Mal meine Meinung |
| 14822 | dazu. |
| 14823 | |
| 14824 | Humni |
| 14825 | |
| 14826 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14827 | |
| 14828 | |
| 14829 | |
| 14830 | Re^12: Level 17 und 18(?) (Deepblue, 14. Aug 2005, 20:05:00): |
| 14831 | ~#! rn=Croft rt=1123925824 rg=gilden.karate |
| 14832 | ~#! tid=1123850536 |
| 14833 | Vielleicht liegt das bei den Kleris auch daran, dass man die mit recht wenig |
| 14834 | Aufwand bis in den entsprechenden Bereich scripten kann, waehrend in anderen |
| 14835 | Gilden (Zaubis etc.) die Raenge schon durch den dafuer notwendigen Aufwand |
| 14836 | limitiert werden. |
| 14837 | Deep*, Zweitie |
| 14838 | |
| 14839 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14840 | |
| 14841 | |
| 14842 | |
| 14843 | Re^15: Level 17 und 18(?) (Householder, 16. Aug 2005, 09:46:04): |
| 14844 | ~#! rn=Gloinson rt=1123885130 rg=gilden.karate |
| 14845 | ~#! tid=1123850536 |
| 14846 | es gibt bei kampfkuensten keine herabstufungen des ranges wegen nachlassen der |
| 14847 | faehigkeiten, erst recht nicht weil andere die besser sind nachruecken, hat |
| 14848 | man einmal den x-ten dan erreicht behaelt man ihn selbst wenn man z.b. |
| 14849 | unfallbedingt querschnittsgelaehmt und geistig behindert wird. |
| 14850 | |
| 14851 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14852 | |
| 14853 | |
| 14854 | |
| 14855 | Re^16: Level 17 und 18(?) (Karis, 16. Aug 2005, 14:15:10): |
| 14856 | ~#! rn=Householder rt=1124178364 rg=gilden.karate |
| 14857 | ~#! tid=1123850536 |
| 14858 | Ein Level zeigt an, was man so erreicht hat. |
| 14859 | Man muss dazu geforscht haben, Quests gemacht haben, |
| 14860 | gemetzelt haben. Alles das sind sicher Dinge, die |
| 14861 | zu einem neuen Level auch dazugehoeren sollten. |
| 14862 | |
| 14863 | Dann kann man ein bisschen bei anderen Gilden abgucken: |
| 14864 | Das Ausbildungssystem der Kaempfer ist einfach eine der besten Ideen hier. |
| 14865 | Sie foerdert das Miteinander und macht letztlich einfach Spass. |
| 14866 | Ausserdem lernt man wirklich mal neue Gebiete kennen |
| 14867 | wenn man tatsaechlich neu anfaengt :) |
| 14868 | |
| 14869 | Auch der Bericht ist etwas, was Sinn mcht. Man sammelt KnowHow und |
| 14870 | stellt es oeffentlich zur Diskussion und auch zur Verfuegung. |
| 14871 | |
| 14872 | Wer Anhaenger von einer begrenzten Anzahl von Max-Level-Plaetzen ist, |
| 14873 | kann auch die Bewerber gegeneinander antreten lassen. Muss j nicht |
| 14874 | immer alles bis zum Tode fuehren, Funakoshi kann den Kampf ja |
| 14875 | durchaus mal vorher abbrechen. Auch hier waere das 'gewusst wie' |
| 14876 | wichtig. |
| 14877 | |
| 14878 | Ansonsten halte ich Katas laufen fuer eine prima Idee - aber nicht ganz |
| 14879 | einfach mit der Umsetzung. Und der Bewertung. Aber es waere schon schoen, zum |
| 14880 | Beispiel |
| 14881 | anstelle des Berichts, enn man die Kampfkunst etwas weiter bringt und eine |
| 14882 | neue Kata erfinden muesste. Dazu muss man sich mit der Sache an sich |
| 14883 | doch erheblich auseinander setzen. |
| 14884 | |
| 14885 | Just 2c, |
| 14886 | Karis |
| 14887 | |
| 14888 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14889 | |
| 14890 | |
| 14891 | |
| 14892 | Re^17: Level 17 und 18(?) (Karis, 16. Aug 2005, 14:21:46): |
| 14893 | ~#! rn=Karis rt=1124194510 rg=gilden.karate |
| 14894 | ~#! tid=1123850536 |
| 14895 | Achja, was mir gerade noch so einfaellt: |
| 14896 | Eine Belohnung muesste es ja auch noch geben fuer den |
| 14897 | naechsten Level. |
| 14898 | Vielleicht ist es ja moeglich, die neue Kata, die man dafuer erfunden hat, |
| 14899 | sozusagen als persoenliche Kampftechnik mit einzubringen, |
| 14900 | die man dann fuer ein paar KPs als einziger anwenden kann. |
| 14901 | |
| 14902 | Kleiner Nachtrag, |
| 14903 | Karis |
| 14904 | |
| 14905 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14906 | |
| 14907 | |
| 14908 | |
| 14909 | Re^17: Level 17 und 18(?) (Nicolai, 16. Aug 2005, 15:11:22): |
| 14910 | ~#! rn=Karis rt=1124194510 rg=gilden.karate |
| 14911 | ~#! tid=1123850536 |
| 14912 | |
| 14913 | |
| 14914 | >Das Ausbildungssystem der Kaempfer ist einfach eine der besten Ideen hier. |
| 14915 | |
| 14916 | oh oh, grosse worte. zunaechst mal geb ich dir recht, es war schoen |
| 14917 | gedacht, wurde auch stimmungsvoll umgesetzt, so weit so gut. nun |
| 14918 | kommt das grosse "aber": der pferdefuss. |
| 14919 | |
| 14920 | das system baut darauf das es fortwaehrend genuegend nachwuchs nicht nur |
| 14921 | an muddern gibt sondern auch an trves, und ob das heute noch so gegeben |
| 14922 | ist wage ich einfach mal in frage zu stellen. es gibt mittlerweile viele |
| 14923 | weitere gilden, die es in bezug auf spass, stimmung und staerke mit den |
| 14924 | trves aufnehmen koennen, sprich: der sowieso nicht mehr ganz so reichlich |
| 14925 | vorhandene nachwuchs teilt sich nicht mehr nur auf trves/zaubi auf, man |
| 14926 | muss spieler an weitere gilden abgeben. (was erstmal gut ist). |
| 14927 | |
| 14928 | das grosse problem zeigt sich jetzt: es fehlt unten an azubis und oben |
| 14929 | an ausbildern. frag doch mal nen trves (so du einen nicht-idler findest) |
| 14930 | was ihm noch zum aufstieg fehlt. |
| 14931 | bis gra'takal wird haenderingend nach einem azubi gesucht, und ist mal |
| 14932 | einer gefunden, muss erstmal der ausbilder dem azubi ein paar zts zu- |
| 14933 | schieben damit die ausbildung nicht bei lars endet. oder natuerlich es |
| 14934 | wird der eigene zweitie oder ein befreundeter x-tie ausgebildet. ob |
| 14935 | das so gedacht war? |
| 14936 | |
| 14937 | ab takal'mor kommt noch die suche nach einem ausbilder hinzu. welche |
| 14938 | generaele sind derzeit aktiv? welche sind ueberhaupt noch im mud? und |
| 14939 | welche davon sind dann bereit auszubilden? zwei vielleicht drei? wieder |
| 14940 | als tip: hingehen und die trves von level 19 bis 22 fragen wie lange sie |
| 14941 | schon auf diesem level sind und wie lange sie nen ausbilder suchen. |
| 14942 | |
| 14943 | gildenrestriktionen ok. befoerderungssperren ok. aber das es von anderen |
| 14944 | spielern abhaengig ist was aus dem eigenen charakter wird ist zumindest |
| 14945 | mit einem augenbrauen-hochziehen zu bedenken. von daher ist der term |
| 14946 | "eine der besten ideen hier" mehr als unangebracht. zu den besten ideen |
| 14947 | gehoeren doch eher sowas wie teamkampf, abwertung der tanjian (hehe) oder |
| 14948 | waffenskills fuer abenteurer. |
| 14949 | |
| 14950 | --Vector-- |
| 14951 | |
| 14952 | |
| 14953 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14954 | |
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| 14957 | Re^18: Level 17 und 18(?) (Karis, 16. Aug 2005, 18:23:28): |
| 14958 | ~#! rn=Nicolai rt=1124197882 rg=gilden.karate |
| 14959 | ~#! tid=1123850536 |
| 14960 | Du missverstehst mich. |
| 14961 | CIh sprach von der Idee und damit dem, was dahintersteckt. Dem |
| 14962 | sogenannten oder auch Potential. |
| 14963 | Das es Probleme gibt, ist mir klar. War ja selbst lange genug dabei. |
| 14964 | Und kener sagt, dass man das genauso nochmal umsetzen muss. |
| 14965 | |
| 14966 | Die Idee an sich finde ich trotzdem hervorragend. |
| 14967 | |
| 14968 | Aberwertung der Tanjian halte ich uebrigens fuer keine Idee. Das war wohl eher |
| 14969 | eine Notwendigkeit. |
| 14970 | |
| 14971 | Ich bleibe deshalb (nein, nicht wegen der Tanjian) bei meinem Terminus. |
| 14972 | |
| 14973 | Ich finde ihn auch nicht unangebracht. Moeglicherweise eine Frage der |
| 14974 | Sichtweise? ;) |
| 14975 | |
| 14976 | Ciao, |
| 14977 | Karis |
| 14978 | |
| 14979 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 14980 | |
| 14981 | |
| 14982 | |
| 14983 | Re^17: Level 17 und 18(?) (Ogo, 17. Aug 2005, 17:21:47): |
| 14984 | ~#! rn=Karis rt=1124194510 rg=gilden.karate |
| 14985 | ~#! tid=1123850536 |
| 14986 | Das Ausbildungssystem ist aber auch das einzige, was verhindert, dass man |
| 14987 | einen Kaempfer mit Minimalaufwand per Skript auf Glvl22 bringt. Ich habe keine |
| 14988 | andere Gilde gesehen, die so stumpf (im Sinne von leicht realisierbar) zu |
| 14989 | scripten ging. (Um das mal vorwegzunehmen, ja ich habe absolut keine Ahnung |
| 14990 | von Kaempfern und trotzdem einen General -> selbst schuld, pfui, spuck, |
| 14991 | boese!) |
| 14992 | |
| 14993 | Es soll auch Leute geben, die Freunde um Ausbildungszweities fragen, die dann |
| 14994 | (damals per Autofolge) hinter einem herrennen. |
| 14995 | |
| 14996 | Ich mag weder das Trvesuebesystem noch das Ausbildungssystem. |
| 14997 | |
| 14998 | Ogo |
| 14999 | |
| 15000 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15001 | |
| 15002 | |
| 15003 | |
| 15004 | Re^18: Level 17 und 18(?) (Humni, 17. Aug 2005, 17:23:53): |
| 15005 | ~#! rn=Ogo rt=1124292107 rg=gilden.karate |
| 15006 | ~#! tid=1123850536 |
| 15007 | Ich finde beides hervorragend. Weil man eben nicht stumpf ueben muss sondern |
| 15008 | wenn man den Kaempfer richtig spielt - ja, Ogo, diese Spieler gibt es! - die |
| 15009 | Skills nebenher lernt. Und eben nicht 100 Uebemonster suchen muss - oder |
| 15010 | Geheimtips braucht, um "den Spell zu maxen". |
| 15011 | |
| 15012 | Das ist allerdings meine persoenliche Meinung, nicht die als Gildenbalance. |
| 15013 | |
| 15014 | Humni |
| 15015 | |
| 15016 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15017 | |
| 15018 | |
| 15019 | |
| 15020 | Re^19: Level 17 und 18(?) (Nicolai, 17. Aug 2005, 17:53:46): |
| 15021 | ~#! rn=Humni rt=1124292233 rg=gilden.karate |
| 15022 | ~#! tid=1123850536 |
| 15023 | das problem beim ausbildungssystem ist nach wie vor das es im |
| 15024 | prinzip mit eines der aeltesten schneeballsysteme ist. soll |
| 15025 | heissen: damit ein trves-ausbilder eine level aufsteigt braucht |
| 15026 | er viele azubis die dann zusammen 5 bis 10 mal aufsteigen |
| 15027 | (je nach gildenlevel-unterschied) und diese neuen azubis werden |
| 15028 | denn selbst zu ausbildern die wieder um die 5 azubis brauchen |
| 15029 | um ihre ausbildungsschuld zu tilgen. |
| 15030 | man koennte sich doch ueberlegen ob man nicht von einem |
| 15031 | ranghoeheren ausgebildet werden muss sondern ob es reichen |
| 15032 | koennte, das die gildenlevel hoeher ist, sprich ein kaempfer |
| 15033 | mit gildenlevel 22 soll nen kaempfer mit gildenlevel 20 |
| 15034 | ausbilden koennen. die ausbildung der 22er muss natuerlich |
| 15035 | ein general uebernehmen, die noetigen azubi-kills werden |
| 15036 | verdoppelt. |
| 15037 | so bleibt unterm strich dass das schneeballsystem etwas |
| 15038 | entschaerft wird (das dies noetig ist wurde ja schon erkannt, |
| 15039 | und auch sehr grosse kaempfer duerfen nun die kleinen ausbilden), |
| 15040 | die verdoppelung der azubikills von 22 auf 23 wuerde dafuer |
| 15041 | sorgen das general-werden immer noch was besonders ist |
| 15042 | und die generaele nicht aus der pflicht genommen werden auch |
| 15043 | mal auszubilden (auch wenn sich viele generaele druecken:) ) |
| 15044 | |
| 15045 | und klar gibts vollscripts die level-23 sind und alles gemaxt |
| 15046 | haben, so what? die bunten farben machen noch kein bild, |
| 15047 | der spieler muss was mit den skills anzufangen wissen, ich |
| 15048 | bin versucht ein altes teile mit von eben so einem scripte- |
| 15049 | general zu posten als er fragte was "finte" bewirkt. |
| 15050 | |
| 15051 | das man als kaempfer keinen lerncache hat und auch |
| 15052 | an bekannten schnell-uebe-monstern noch weiter mit |
| 15053 | erfolg lernt, kann man so oder so sehen. eventuell |
| 15054 | waers denkbar bei den waffenskills was zu machen in |
| 15055 | punkto auf lernen, arnold wuerde sich sicher freuen :) |
| 15056 | |
| 15057 | --Vector-- |
| 15058 | |
| 15059 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15060 | |
| 15061 | |
| 15062 | |
| 15063 | Re^21: Level 17 und 18(?) (Humni, 17. Aug 2005, 20:10:50): |
| 15064 | ~#! rn=Gast1 rt=1124300744 rg=gilden.karate |
| 15065 | ~#! tid=1123850536 |
| 15066 | OK. |
| 15067 | |
| 15068 | 1. Diese Rubrik heisst gilden.karate - nicht gilden.kaempfer. Die Vorschlaege |
| 15069 | diesbezueglich gerne an Maarg, wenn er Zeit hat ;-) |
| 15070 | |
| 15071 | 2. Ich habe nicht alle Zeit der Welt, um die Karateka komplett umzustricken. |
| 15072 | Ein paar Aenderungen kann ich bauen, aber da sind so Woelfe, die fuer mich |
| 15073 | persoenlich doch Vorrang haben. Wenn es eine wirkliche Umstellung des |
| 15074 | Kampfsystems der Karategilde sein soll bin ich definitiv der falsche. |
| 15075 | |
| 15076 | Nur mal so, bevor das hier zu sehr abdriftet ;-) |
| 15077 | |
| 15078 | Humni |
| 15079 | |
| 15080 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15081 | |
| 15082 | |
| 15083 | |
| 15084 | Re^22: Level 17 und 18(?) (Chagall, 17. Aug 2005, 20:51:47): |
| 15085 | ~#! rn=Humni rt=1124302250 rg=gilden.karate |
| 15086 | ~#! tid=1123850536 |
| 15087 | Mandragon hat sich doch schon mit seinem Artikel bereiterklaert, |
| 15088 | die Karateka zu uebernehmen. :) |
| 15089 | |
| 15090 | MC |
| 15091 | |
| 15092 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15093 | |
| 15094 | |
| 15095 | |
| 15096 | Re^16: Level 17 und 18(?) (Kellybundy, 19. Aug 2005, 14:05:46): |
| 15097 | ~#! rn=Householder rt=1124178364 rg=gilden.karate |
| 15098 | ~#! tid=1123850536 |
| 15099 | Meinste Karateka? kann sein ja. Kann ich nicht beurteilen. |
| 15100 | |
| 15101 | Meinste Kaempfer? Da gibt es ein Verlernen der Skills bei entsprechender |
| 15102 | Nichtbenutzung, egal ob man stirbt oder nicht. |
| 15103 | |
| 15104 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15105 | |
| 15106 | |
| 15107 | |
| 15108 | Re^17: Level 17 und 18(?) (Croft, 19. Aug 2005, 14:08:29): |
| 15109 | ~#! rn=Kellybundy rt=1124453146 rg=gilden.karate |
| 15110 | ~#! tid=1123850536 |
| 15111 | Er meint RL-Kampfkuenste. Ein Schwarzgurttraeger bleibt Schwarzgurttraeger. |
| 15112 | |
| 15113 | Croft |
| 15114 | |
| 15115 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15116 | |
| 15117 | |
| 15118 | |
| 15119 | Re^18: Level 17 und 18(?) (Mupfel, 24. Aug 2005, 21:50:47): |
| 15120 | ~#! rn=Croft rt=1124453309 rg=gilden.karate |
| 15121 | ~#! tid=1123850536 |
| 15122 | Wenn denn der 18er aktiv gespielt werden soll, macht doch einen dynamischen |
| 15123 | Level, sprich einen, den man wieder verliert, wenn man nicht spielt. Der |
| 15124 | koennte dann an einer gewissen relativen FP- und/oder EK-Zahl haengen, an |
| 15125 | einer Forderung "ALLE Questen geloest" usw., also an sich (langsam aber |
| 15126 | stetig) aendernden Anforderungen. |
| 15127 | |
| 15128 | -mupfel- |
| 15129 | |
| 15130 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15131 | |
| 15132 | |
| 15133 | |
| 15134 | Re^19: Level 17 und 18(?) (Ark, 24. Aug 2005, 23:27:05): |
| 15135 | ~#! rn=Mupfel rt=1124913047 rg=gilden.karate |
| 15136 | ~#! tid=1123850536 |
| 15137 | Also irgendwie finde ich die Erziehung zum Suchti nicht so doll :-) Es gibt |
| 15138 | viele Kaempfer mit Maximallevel, obwohl man in der Gilde die Generaele auch |
| 15139 | haette begrenzen koennen (und es gluecklicherweise nicht getan hat). Wer |
| 15140 | laenger nicht mehr spielt, hat "Nachteile" durch mangelnde Koordination |
| 15141 | aufgrund laengerer Abwesenheit und diesbedingte Demenz. Das reicht. |
| 15142 | Wenn man denn unbedingt einen Bezug zur Realitaet herstellen wollte, sollte |
| 15143 | man auch sehen, dass keinem ein Guertel wieder aberkannt wird. Im Endeffekt |
| 15144 | fuehrt das staendige Ringen um Titel, die mit beschraenkten Sonderfaehigkeiten |
| 15145 | verbunden sind, nur zu unerwuenschten Nebeneffekten im Sinne des Spiels. |
| 15146 | Meinshalben sind die Chaoten davon ausgenommen :-) |
| 15147 | Ein bisschen Abwechslung im Kampf taete den Karateka allemal mehr gut. Tasten |
| 15148 | betaetigen waehrend dem Kampf ... hachja. Und damit ist keine Artillerie |
| 15149 | gemeint :-) |
| 15150 | |
| 15151 | |
| 15152 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 15153 | |
| 15154 | |
| 15155 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15156 | |
| 15157 | |
| 15158 | |
| 15159 | Dunkelelfen (Humni, 23. Okt 2005, 23:03:17): |
| 15160 | ... koennen ab sofort keine Karateka mehr werden. Ja, ich schraenke deren |
| 15161 | Moeglichkeiten bewusst ein. ;-) |
| 15162 | |
| 15163 | Sollte jemand einen Dunkelelfen haben, der Karateka ist, melden oder |
| 15164 | anschwaerzen, wenn ihr ihn seht. Ich glaube aber auch nicht, dass jemand auf |
| 15165 | Dauer ohne Schutz einen Delfen spielen will. |
| 15166 | |
| 15167 | Humni |
| 15168 | |
| 15169 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15170 | |
| 15171 | |
| 15172 | |
| 15173 | Re: Dunkelelfen (Darklor, 24. Okt 2005, 16:31:16): |
| 15174 | ~#! rn=Humni rt=1130101397 rg=gilden.karate |
| 15175 | ~#! tid=1130101397 |
| 15176 | Oh Mist, ausgerechnet diese Gilde hatte ich nich getestet... ;) |
| 15177 | |
| 15178 | Aber Schutz gibts ja trotzdem von Nenais (zwar nur immer fuer ne 1/4h aber |
| 15179 | immerhin...) |
| 15180 | |
| 15181 | Darklor |
| 15182 | |
| 15183 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15184 | |
| 15185 | |
| 15186 | |
| 15187 | Re: Re: Dunkelelfen (Ogo, 24. Okt 2005, 19:23:12): |
| 15188 | ~#! rn=Darklor rt=1130164276 rg=gilden.karate |
| 15189 | ~#! tid=1130101397 |
| 15190 | Sagt bloss der Sonnenschirm aus der Daemonenburg hilft Dunkelelfen nicht... |
| 15191 | |
| 15192 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15193 | |
| 15194 | |
| 15195 | |
| 15196 | Ueben... (Humni, 11. Nov 2005, 22:25:06): |
| 15197 | Huhu, |
| 15198 | |
| 15199 | ich habe die Einschaetzungen von Funakoshi, wieviel man fuer den naechsten |
| 15200 | Level noch ueben muss, praezisiert. |
| 15201 | |
| 15202 | Ich nehme mal an, dass das von Rochus sogar so aehnlich intendiert war, wie es |
| 15203 | nun ist. Sicher bin ich da aber nicht. |
| 15204 | |
| 15205 | Bugs und Beschwerden an mich. |
| 15206 | |
| 15207 | Humni |
| 15208 | |
| 15209 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15210 | |
| 15211 | |
| 15212 | |
| 15213 | Gedaempfte Angriffe (Humni, 11. Feb 2006, 14:36:26): |
| 15214 | Du hast jetzt 200 Lebenspunkte und 200 Konzentrationspunkte. |
| 15215 | Du greifst den Kristallscherbenbeisser mit einem sehr gelungenen Choku-Zuki |
| 15216 | an. |
| 15217 | Du zerschmetterst den Kristallscherbenbeisser in kleine Stueckchen. |
| 15218 | Du hast jetzt 200 Lebenspunkte und 190 Konzentrationspunkte. |
| 15219 | |
| 15220 | (jaja, gefaket). |
| 15221 | |
| 15222 | Nun ja, wer moechte da nicht lieber ein wenig weniger stark zuschlagen? Und |
| 15223 | dafuer weniger KPs verbraten? |
| 15224 | |
| 15225 | ALL DAS IST NUN MOEGLICH! Und sogar die Gildenbalance hat nix dagegen, so ein |
| 15226 | Zufall... |
| 15227 | |
| 15228 | Man frage den alten Lehrmeister nach Daempfung. |
| 15229 | |
| 15230 | Viel Spass. |
| 15231 | |
| 15232 | Humni |
| 15233 | |
| 15234 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15235 | |
| 15236 | |
| 15237 | |
| 15238 | Re: Gedaempfte Angriffe (Gloinson, 11. Feb 2006, 20:29:24): |
| 15239 | ~#! rn=Humni rt=1139664986 rg=gilden.karate |
| 15240 | ~#! tid=1139664986 |
| 15241 | Und wann kann man den Kiai kontrolliert einsetzen? :-P |
| 15242 | |
| 15243 | |
| 15244 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15245 | |
| 15246 | |
| 15247 | |
| 15248 | Noch so eine Idee... (Humni, 25. Feb 2006, 09:35:31): |
| 15249 | Huhu, |
| 15250 | |
| 15251 | ich habe schon seit laengerem folgende Idee und wollte mal nachfragen, was ihr |
| 15252 | dazu meint: |
| 15253 | |
| 15254 | Karatekas sind mit reinem Schlagschaden sehr eingeschraenkt. Es gibt ein paar |
| 15255 | Items, die magische Schadensarten erlauben, aber ich denke, es gibt ein paar |
| 15256 | Ansaetze, auch mechanische Schaeden ein wenig vielfaeltiger zu gestalten: |
| 15257 | |
| 15258 | * Die Shuto-Uchis koennten, nach einer Vorbereitung (Haende aneinander reiben) |
| 15259 | Schnittschaden machen. Jaja, es ist immer noch eine Flaeche die trifft, schon |
| 15260 | klar, aber dafuer muss man ja erstmal die Haende aneinander reiben. Warum |
| 15261 | heissen die Angriffe sonst auch Schwerthandangriff.... ;-) |
| 15262 | * Eine auch in Katas sehr haeufig anzutreffende Technik fehlt seltsamerweise, |
| 15263 | der Nukite. Den koennte man hinzufuegen, und der koennte (ebenfalls eine |
| 15264 | gewisse Konzentrationsuebung vorausgesetzt) Stichschaden machen. |
| 15265 | |
| 15266 | Meinungen erbeten. Aus Balancesicht sehe ich nicht, dass das MG aus den Angeln |
| 15267 | gehoben wuerde, wenn diese Moeglichkeiten fuer Karatekas dazukaemen. |
| 15268 | |
| 15269 | Humni |
| 15270 | |
| 15271 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15272 | |
| 15273 | |
| 15274 | |
| 15275 | Re: Noch so eine Idee... (Ark, 25. Feb 2006, 10:41:04): |
| 15276 | ~#! rn=Humni rt=1140856531 rg=gilden.karate |
| 15277 | ~#! tid=1140856531 |
| 15278 | Klingt gut. Vorbereitung dann vor dem Kampf, nehme ich an. Wie lang sollte der |
| 15279 | halten? Je nach Kosten schon mal 10s+ denke ich ... laenger ist man bei vielen |
| 15280 | Gegnern auch nicht drin :-) |
| 15281 | |
| 15282 | |
| 15283 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 15284 | |
| 15285 | |
| 15286 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15287 | |
| 15288 | |
| 15289 | |
| 15290 | Re: Noch so eine Idee... (Deepblue, 25. Feb 2006, 12:17:33): |
| 15291 | ~#! rn=Humni rt=1140856531 rg=gilden.karate |
| 15292 | ~#! tid=1140856531 |
| 15293 | klingt interessant. Beachte aber bitte, das Funakoshi dann auch was ueber die |
| 15294 | Sachen wissen sollte. |
| 15295 | Ich hab zugegebenermassen lange nicht mit ihm geredet, aber frueherwar er sehr |
| 15296 | wortkarg, und man hatte vor allem keine Ansatzpunkte (Stichworte), wie man |
| 15297 | bestimmte Informationen bekommt. Vieles hatte ich nur uebers MPA-Archiv |
| 15298 | herausgefunden... |
| 15299 | |
| 15300 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15301 | |
| 15302 | |
| 15303 | |
| 15304 | Re: Re: Noch so eine Idee... (Humni, 25. Feb 2006, 12:26:51): |
| 15305 | ~#! rn=Deepblue rt=1140866253 rg=gilden.karate |
| 15306 | ~#! tid=1140856531 |
| 15307 | Klar wird der was wissen. Ein wenig (!) mehr weiss er auch schon als frueher, |
| 15308 | zugegeben ist das noch nicht der Riesenhit, was er weiss. Ist aber in |
| 15309 | staendiger Erweiterung ;-) |
| 15310 | |
| 15311 | Humni |
| 15312 | |
| 15313 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15314 | |
| 15315 | |
| 15316 | |
| 15317 | Funakoshi... (Humni, 10. Mar 2006, 22:31:39): |
| 15318 | ... wird Euch ab sofort ein paar Weisheiten um die Ohren hauen. |
| 15319 | |
| 15320 | Wenn ihr meint, das macht er zu oft: Melden. Ebenso, wenn ihr neue Ideen fuer |
| 15321 | Sprueche habt. Sollten aber dazu passen, die bisherigen sind von seinem |
| 15322 | RL-Vorbild ;-) |
| 15323 | |
| 15324 | Humni |
| 15325 | |
| 15326 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15327 | |
| 15328 | |
| 15329 | |
| 15330 | Re: Funakoshi... (Gloinson, 11. Mar 2006, 21:40:22): |
| 15331 | ~#! rn=Humni rt=1142026299 rg=gilden.karate |
| 15332 | ~#! tid=1142026299 |
| 15333 | Koennte er die Weisheiten vielleicht nur in seinem Dojo von sich geben |
| 15334 | anstatt sie ueber den OOC-Kanal zu trompeten? |
| 15335 | |
| 15336 | So spaetestens nach einem Monat ist der Neuheitswert von quatschenden NPC |
| 15337 | mit festgelegten Sprueche erschoepft. |
| 15338 | Ich stelle die Sinnfrage: "Wieso auf dem Kanal?" einfach mal schon jetzt. |
| 15339 | |
| 15340 | |
| 15341 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15342 | |
| 15343 | |
| 15344 | |
| 15345 | Re: Re: Funakoshi... (Croft, 11. Mar 2006, 21:43:14): |
| 15346 | ~#! rn=Gloinson rt=1142109622 rg=gilden.karate |
| 15347 | ~#! tid=1142026299 |
| 15348 | Wieso stellst du gerade jetzt diese Frage hier in dieser Rubrik? Wieso |
| 15349 | nicht unter Gilden.Bierschuettler vor Unzeiten? |
| 15350 | |
| 15351 | Croft |
| 15352 | |
| 15353 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15354 | |
| 15355 | |
| 15356 | |
| 15357 | Re: Funakoshi... (Pichu, 11. Mar 2006, 22:19:51): |
| 15358 | ~#! rn=Humni rt=1142026299 rg=gilden.karate |
| 15359 | ~#! tid=1142026299 |
| 15360 | Sorry Humni, aber ich finde es wenig originell und tendenziell eher arg |
| 15361 | nervig. |
| 15362 | Pichu |
| 15363 | |
| 15364 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15365 | |
| 15366 | |
| 15367 | |
| 15368 | Re^3: Funakoshi... (Gloinson, 11. Mar 2006, 23:48:18): |
| 15369 | ~#! rn=Croft rt=1142109794 rg=gilden.karate |
| 15370 | ~#! tid=1142026299 |
| 15371 | Sorry, ich war damals irgendwie nicht so aktiv. Ich halte Bruno auch |
| 15372 | fuer eine Nervensaege, die aber etabliert ist. Mit dem Erschaffer des |
| 15373 | Features das jetzt noch auszudiskutieren ist schwierig. |
| 15374 | |
| 15375 | Dass es Bruno, Xetolosch und Lotta gibt, die in regelmaessigen Abstaenden |
| 15376 | plappern ist aber keine gute Begruendung dafuer noch einen NPC auf einer |
| 15377 | Ebene reden zu lassen. Fuer mich sind Ebenen prinzipiell OOC und ein |
| 15378 | quatschender NPC passt da nicht hin. Lotta und Brieseltrim sind mit ihrem |
| 15379 | Spielertratsch und den nuetzlichen IC-Vereidigungseinladungen Gratwanderer. |
| 15380 | |
| 15381 | Aber vielleicht laesst sich ja Humni hier und jetzt erweichen, Funakoshis |
| 15382 | dazugewonnene Interaktivitaet auf den Spielraum zu beschraenken. Auch wenn |
| 15383 | damals bei den Bierschuettlern keiner die Frage gestellt haben mag (worauf |
| 15384 | ich nicht wetten wuerde). |
| 15385 | |
| 15386 | |
| 15387 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15388 | |
| 15389 | |
| 15390 | |
| 15391 | Re^4: Funakoshi... (Knurps, 12. Mar 2006, 03:11:28): |
| 15392 | ~#! rn=Gloinson rt=1142117298 rg=gilden.karate |
| 15393 | ~#! tid=1142026299 |
| 15394 | Oh, Channel sind OOC? Da reden doch sogar teilweise nicht mal bestimmte NPCs |
| 15395 | mit Namen, sondern "Ein Mann des Waldes" und so Spaesse. Ob nun ein Ork, ein |
| 15396 | Dachs, ein Mann des Waldes oder ein Feld-, Wald- und WiesenNPC auf einer Ebene |
| 15397 | redet (siehe -moerder) oder nur namentliche NPCs ala Bruno, Brieseltrim und |
| 15398 | Xetolosch, finde ich schon einen nicht unerheblichen Unterschied. |
| 15399 | |
| 15400 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15401 | |
| 15402 | |
| 15403 | |
| 15404 | Re^4: Funakoshi... (Humni, 12. Mar 2006, 14:11:28): |
| 15405 | ~#! rn=Gloinson rt=1142117298 rg=gilden.karate |
| 15406 | ~#! tid=1142026299 |
| 15407 | So. Das ist also das Ergebnis, wenn man mal bei Spielern nachfragt. Danke |
| 15408 | schoen, Gloinson. |
| 15409 | |
| 15410 | Ich verstehe Magier, die sagen "die Spieler frag ich gar nicht erst" immer |
| 15411 | besser. Auch wenns in dem Fall ein Magier war, der kindisch reagiert hat. |
| 15412 | |
| 15413 | Und wenn ich nun die Anzahl der Meldungen bei Funakoshi erstmal einfach |
| 15414 | runterdrehe sei hiermit kindischerweise verkuendet: Das geschieht NICHT wegen |
| 15415 | Gloinson. |
| 15416 | |
| 15417 | Humni |
| 15418 | |
| 15419 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15420 | |
| 15421 | |
| 15422 | |
| 15423 | Re^4: Funakoshi... (Humni, 12. Mar 2006, 19:30:09): |
| 15424 | ~#! rn=Gloinson rt=1142117298 rg=gilden.karate |
| 15425 | ~#! tid=1142026299 |
| 15426 | Vielleicht um die Dikussion nach einiger Ueberlegung (und auch geistigem |
| 15427 | Runterkommen meinerseits, was aber noch nicht ganz passiert ist - liegt aber |
| 15428 | nicht alleine am Mud) zu strukturieren: |
| 15429 | |
| 15430 | Ich sehe drei Moeglichkeiten: |
| 15431 | |
| 15432 | 1. NPCs reden GAR NICHT auf Ebenen. |
| 15433 | 2. Bestimmte NPCs reden auf bestimmten, klar abgegrenzten und klar definierten |
| 15434 | Ebenen. |
| 15435 | 3. Jeder NPC darf reden, wann und wo der entsprechende Magier das will. |
| 15436 | |
| 15437 | Ich denke, dass zwischen diesen Extremen nur Nr. 2 in Frage kommt, denn ich |
| 15438 | will weiterhin Questmeldungen, Todesmeldungen und Moerdermeldungen - oder |
| 15439 | besteht darueber kein Konsens? |
| 15440 | |
| 15441 | Des Weiteren sehe ich Miniquestmeldungen (der "Mann des Waldes" ist ja |
| 15442 | durchaus wer, Knurps, auch wenn Du den vielleicht nicht kennst ;-) ) als |
| 15443 | ebenbuertig an. |
| 15444 | |
| 15445 | Soweit sollte eigentlich auch kein Diskussionsbedarf bestehen. Wenn doch, gut, |
| 15446 | sollten wir darueber reden. |
| 15447 | |
| 15448 | Nun hat sich eingebuergert, dass einige Gilden auch Meldungen ausgeben. Sei es |
| 15449 | zu Levelanstiegen (Xelonir, Brieseltrim...), zu aussergewoehnlichen |
| 15450 | Ereignissen (Vereidigung o.ae.) - oder eben einfach so zwischendurch, um die |
| 15451 | Gilde wach zu halten (Bruno und nun eben auch Funakoshi). |
| 15452 | |
| 15453 | Wenn nun das "Zwischendurchgelabere" als problematisch empfunden wird, weil es |
| 15454 | zu sehr scrollt: Einverstanden. Die Haeufigkeit kann ja auch runtergesetzt |
| 15455 | werden. Andererseits gehoeren Brunos Kommentare fuer mich zum MG, seitdem ich |
| 15456 | die Bierschuettler kenne, und will sie eigentlich nicht missen, auch wenn sie |
| 15457 | uralt und abgelutscht erscheinen moegen, sie gehoeren fuer mich einfach zur |
| 15458 | Gilde dazu (von mir aus auch die Antwort "Klappe Bruno" von einigen Leuten). |
| 15459 | |
| 15460 | Mir ist nur aufgefallen, dass die Karategilde (die ja einen sehr schoenen und |
| 15461 | nicht rein sportlich-kaempferischen Hintergrund hat) recht wenig von diesem .. |
| 15462 | ich nenns mal in Ermangelung eines anderen Wortes ... spirituellen Flair |
| 15463 | wiederspiegelt. Darum wollte ich Funakoshi halt einiges sagen lassen. Nicht |
| 15464 | ueberall, nur dort wo es meiner Meinung nach hinpasst - auf der Karateebene |
| 15465 | halt. Die Zitate sind uebrigens vom "echten" Funakoshi (Gichin Funakoshi) - |
| 15466 | und gut, einige Leute koennen wohl wenig damit anfangen. Als jemand, der nun |
| 15467 | mal selbst ein wenig Karate betrieben hat hab ich mir halt die Arroganz |
| 15468 | angemasst, diese Zitate gut zu finden und einzubauen. Dazu haette ich aber |
| 15469 | gerne noch mehr Meinungen. |
| 15470 | |
| 15471 | Und am Rande: Dass Funakoshi Gildenaufgaben schon seit laengerem verkuendet |
| 15472 | hat niemanden gestoert. |
| 15473 | |
| 15474 | So. Von Gilden-NPCs entkoppelt nun mal zu anderen NPCs. Lotta, Xetolosch und |
| 15475 | seit einiger Zeit auch einer von mir (Zukling) verkuenden ab und an ganz gerne |
| 15476 | Bloedsinn auf der Ebene. Oder auf bestimmten Ebenen. Frage: Ist das ein |
| 15477 | Problem? Wo ist die Grenze? |
| 15478 | |
| 15479 | Und die andere Frage: Muss es eine Grenze geben, oder geben wir sie der |
| 15480 | Willkuer preis? Bisher sind wir so ganz gut gefahren. Wenn das Konzept jemand |
| 15481 | bewusst gegen die Wand fahren will, muessen wir das eventuell aendern. Die |
| 15482 | Frage ist: Ist das wirklich noetig? |
| 15483 | |
| 15484 | Humni |
| 15485 | |
| 15486 | |
| 15487 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15488 | |
| 15489 | |
| 15490 | |
| 15491 | Re^5: Funakoshi... (Muadib, 12. Mar 2006, 19:34:15): |
| 15492 | ~#! rn=Humni rt=1142188209 rg=gilden.karate |
| 15493 | ~#! tid=1142026299 |
| 15494 | imho sollten npcs auf den ebenen lediglich darauf achten nicht zu spammen |
| 15495 | wann der spam anfaengt kann ich nicht entscheiden |
| 15496 | im zweifelsfalle kann man npcs auf ebenen ignorieren |
| 15497 | |
| 15498 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15499 | |
| 15500 | |
| 15501 | |
| 15502 | Re^5: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 20:38:51): |
| 15503 | ~#! rn=Humni rt=1142188209 rg=gilden.karate |
| 15504 | ~#! tid=1142026299 |
| 15505 | Also ICH finde das Gildennpcs gildenrelevante Themen auf den Ebenen von sich |
| 15506 | geben sollten, das interessiert mich persoenlich als Gildenangehoerige. Soll |
| 15507 | da noch mehr kommen wie irgendwelche "Weisheiten" dann lass die doch das |
| 15508 | Karateorakel sprechen, dass kann ich prima ignorieren ohne den EINZIGEN |
| 15509 | Gildennpc ignorieren zu muessen. Ja, mich nerven diese Meldungen und mich |
| 15510 | nervt auch rumgereime, so jetzt steinigt mich. Rumgereime von Spielern und |
| 15511 | aehnlichem kann ich prima abschalten aber, wie gesagt, ich hab keine Lust |
| 15512 | gezwungen zu sein den einzigen Gildennpc zu ignorieren nur weil jemand meint |
| 15513 | Sprueche bringen "Gildenfeeling" das sollte von woanders kommen. |
| 15514 | Pichu |
| 15515 | |
| 15516 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15517 | |
| 15518 | |
| 15519 | |
| 15520 | Re^5: Funakoshi... (Gloinson, 12. Mar 2006, 20:52:54): |
| 15521 | ~#! rn=Humni rt=1142188209 rg=gilden.karate |
| 15522 | ~#! tid=1142026299 |
| 15523 | > Gilden auch Meldungen ausgeben ... Levelanstiegen ... Ereignissen |
| 15524 | |
| 15525 | Als Reaktion auf Spieler und um Spieler untereinander zu verbinden - prima |
| 15526 | geeignet. |
| 15527 | |
| 15528 | > um die Gilde wach zu halten |
| 15529 | |
| 15530 | wie soll das klappen? Siehe Bierschuettler. 95% der Ebenenhistorie werden von |
| 15531 | Bruno gefuellt, aber trotzdem wird die Gilde geringer bespielt als andere, |
| 15532 | ruhigere. Bruno produziert Scroll, der irgendwie inzwischen dazugehoert, von |
| 15533 | Anfang an von einigen nur gelitten wurde aber kaum die Gilde "wach" haelt. |
| 15534 | |
| 15535 | > Darum wollte ich Funakoshi halt einiges sagen lassen. ... |
| 15536 | > ... auf der Karateebene ... |
| 15537 | |
| 15538 | Und wieso nicht in seinem Raum? Ebenen sind zum Verteilen allgemeiner |
| 15539 | Mitteilungen da: |
| 15540 | - wird immer das gleiche erzaehlt (und die Gefahr besteht einfach bei |
| 15541 | statischen NPCs), wird es oede, sehr schnell |
| 15542 | -> gegen einen Funarian Silbereisen |
| 15543 | - es werden Nachrichten aktiv und ungefragt an viele verteilt |
| 15544 | -> irgendwie passen Funakoshi und Funakoshi als Radiomoderator, der |
| 15545 | jeden Tag seine Weisheiten an alle rausblaest nicht zusammen |
| 15546 | |
| 15547 | |
| 15548 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15549 | |
| 15550 | |
| 15551 | |
| 15552 | Re^6: Funakoshi... (Maharet, 12. Mar 2006, 21:07:25): |
| 15553 | ~#! rn=Gloinson rt=1142193174 rg=gilden.karate |
| 15554 | ~#! tid=1142026299 |
| 15555 | Also ich mag Bruno, Xetolosch, Lotta - und auch Funakoshi wird mich nicht |
| 15556 | stoeren. Warum die Bierschuettler-/Karateebene einschalten, wenn man sie |
| 15557 | nicht lesen will und 95% eh nur NPC-Gescrolle ist? ;) |
| 15558 | |
| 15559 | Mal davon abgesehen: genau dafuer gibt es doch jetzt die Moeglichkeit, den NPC |
| 15560 | auf der Ebene zu ignorieren. Und sonst benutzen doch wohl die allermeisten |
| 15561 | hier einen Client, mit dem sich das gaggen laesst. |
| 15562 | |
| 15563 | Ich faend es schade, wenn die jetzt von den Ebenen gescheucht wuerden. |
| 15564 | |
| 15565 | Maharet |
| 15566 | |
| 15567 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15568 | |
| 15569 | |
| 15570 | |
| 15571 | Re^7: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 21:18:41): |
| 15572 | ~#! rn=Maharet rt=1142194045 rg=gilden.karate |
| 15573 | ~#! tid=1142026299 |
| 15574 | Aehm, ich soll meinen Gildennpc ignorieren? Tolle Wurst, nur weil der auf |
| 15575 | einmal dummes Zeug babbelt soll ich alles Gildenrelevante auch gleich |
| 15576 | ausschalten? |
| 15577 | Pichu |
| 15578 | |
| 15579 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15580 | |
| 15581 | |
| 15582 | |
| 15583 | Re^8: Funakoshi... (Vector, 12. Mar 2006, 22:24:09): |
| 15584 | ~#! rn=Pichu rt=1142194721 rg=gilden.karate |
| 15585 | ~#! tid=1142026299 |
| 15586 | jemand der wegen seinem spotte-trigger ("PAH!") eh bei den meisten |
| 15587 | auf ignore laeuft sollte nicht der erste sein, der jetzt mitm |
| 15588 | finger zeigt..... |
| 15589 | |
| 15590 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15591 | |
| 15592 | |
| 15593 | |
| 15594 | Re^9: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 22:27:23): |
| 15595 | ~#! rn=Vector rt=1142198649 rg=gilden.karate |
| 15596 | ~#! tid=1142026299 |
| 15597 | Oh ich hab einen Spottetrigger? Danke das Du mir das erklaerst, ich dachte |
| 15598 | bisher das dass ein Ali sei... Aber was regst Du dich auf, ignorier mich doch |
| 15599 | gleich auch noch in der MPA dann ist das auch durch?! Und ist immer einfach |
| 15600 | sich ueber irgendetwas zu mokieren wenn man selber nicht betroffen ist, wie |
| 15601 | waers denn wenn Llystrathe auf -Zaub rumsabbeln wuerde, waer das klasse - doch |
| 15602 | bestimmt? |
| 15603 | Pichu |
| 15604 | |
| 15605 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15606 | |
| 15607 | |
| 15608 | |
| 15609 | Re^10: Funakoshi... (Vector, 12. Mar 2006, 22:29:37): |
| 15610 | ~#! rn=Pichu rt=1142198843 rg=gilden.karate |
| 15611 | ~#! tid=1142026299 |
| 15612 | ob das klasse waer sag ich dir wenn es so weit ist. es geht hier nicht |
| 15613 | um das "ob" sondern um das "wie". naemlich wie bei einer aenderung |
| 15614 | miteinander umgegangen wird. humni hatte eine neue idee, hat die |
| 15615 | (meiner meinung nach) nett umgesetzt und wollte euer feedback haben. |
| 15616 | nun geht es darum, wenn man die neuerung nicht gut findet, das dem |
| 15617 | magier in nem NORMALEN ton zu sagen, und nicht wie du hier in aller |
| 15618 | unterstem niveau auf humni einzupruegeln wie scheisse und kacke das |
| 15619 | doch ist. schonmal von angemessenem tonfall gehoert? |
| 15620 | sieht nicht so danach aus. |
| 15621 | |
| 15622 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15623 | |
| 15624 | |
| 15625 | |
| 15626 | Re^11: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 22:33:56): |
| 15627 | ~#! rn=Vector rt=1142198977 rg=gilden.karate |
| 15628 | ~#! tid=1142026299 |
| 15629 | Aehm, es war um ein Feedback gebeten und wenn Du mir in Artikel 10 dieser |
| 15630 | Rubrik "unterste Schublade" zeigst bin ich gerne bereit darueber zu |
| 15631 | diskutieren. Ansonsten rege ich mich halt darueber auf das ich, um Sachen zu |
| 15632 | umgehen, die nicht zur Gilde gehoeren das Gildenoberhaut ignorieren soll, nein |
| 15633 | ich meine nicht Humni sondern Funa. |
| 15634 | Pichu |
| 15635 | |
| 15636 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15637 | |
| 15638 | |
| 15639 | |
| 15640 | Re^6: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 09:04:37): |
| 15641 | ~#! rn=Pichu rt=1142192331 rg=gilden.karate |
| 15642 | ~#! tid=1142026299 |
| 15643 | warum sollte man dich steinigen? |
| 15644 | schaetzt du deine meinung so gering? |
| 15645 | |
| 15646 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15647 | |
| 15648 | |
| 15649 | |
| 15650 | Re^7: Funakoshi... (Taranis, 13. Mar 2006, 10:38:07): |
| 15651 | ~#! rn=Muadib rt=1142237077 rg=gilden.karate |
| 15652 | ~#! tid=1142026299 |
| 15653 | Ich antworte mal auf den letzten Artikel. |
| 15654 | Also, mich stoeren die Meldungen von Funakoshi nicht und auch die von von |
| 15655 | Bruno nicht. Meldungen von Llystrathe faende ich je nach Umsetzung auch gar |
| 15656 | nicht schlecht. Die "Karate-Weisheiten" finde ich auf der Gildenebene der |
| 15657 | Karateka auch nicht unbedingt unpassend und sehe nicht, warum die nicht "zur |
| 15658 | Gilde" gehoeren sollten. Ich war auch der Meinung, dass eine Meldung pro Reset |
| 15659 | von Funakoshi zuviel ist, aber das hat Humni ja auch schon reduziert. |
| 15660 | Taranis |
| 15661 | |
| 15662 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15663 | |
| 15664 | |
| 15665 | |
| 15666 | Re^8: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 13:17:15): |
| 15667 | ~#! rn=Taranis rt=1142242687 rg=gilden.karate |
| 15668 | ~#! tid=1142026299 |
| 15669 | moment |
| 15670 | die diskussion wird gefuehrt bei meldungen die seltener sind als ein reset? |
| 15671 | wie haeufig kommen die denn? |
| 15672 | |
| 15673 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15674 | |
| 15675 | |
| 15676 | |
| 15677 | Re^9: Funakoshi... (Zook, 13. Mar 2006, 13:49:07): |
| 15678 | ~#! rn=Muadib rt=1142252235 rg=gilden.karate |
| 15679 | ~#! tid=1142026299 |
| 15680 | -karate* ... |
| 15681 | |
| 15682 | [Karate:Funakoshi] Wahres Karate ist wie heisses Wasser, das abkuehlt, wenn du |
| 15683 | [Karate:Funakoshi] es nicht staendig waermst. <Son, 14:13:52> |
| 15684 | [Karate:Funakoshi] Wahres Karate ist wie heisses Wasser, das abkuehlt, wenn du |
| 15685 | [Karate:Funakoshi] es nicht staendig waermst. <Son, 22:25:45> |
| 15686 | [Karate:Funakoshi] Die Kunst des Geistes kommt vor der Kunst der Technik. |
| 15687 | [Karate:Funakoshi] <Son, 22:26:27> |
| 15688 | [Karate:Funakoshi] Uebe die Kata korrekt, im echten Kampf ist das eine andere |
| 15689 | [Karate:Funakoshi] Angelegenheit. <Mon, 02:36:39> |
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| 15692 | Zook. |
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| 15698 | Re^10: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 16:57:52): |
| 15699 | ~#! rn=Zook rt=1142254147 rg=gilden.karate |
| 15700 | ~#! tid=1142026299 |
| 15701 | seltsame abstaende |
| 15702 | aber mir wurde etwas von 4 stunden gesagt |
| 15703 | und deshalb nochmal die frage: wir machen hier das foermchenwerfen ernsthaft |
| 15704 | wegen einer karatebezogenen meldung auf der ebene karate durch den geistigen |
| 15705 | fuehrer der karatekas, die etwa alle 4 stunden einmal kommt? |
| 15706 | ist das nicht ein wenig arg kindergarten? |
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| 15712 | Re^11: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 16:58:52): |
| 15713 | ~#! rn=Muadib rt=1142265472 rg=gilden.karate |
| 15714 | ~#! tid=1142026299 |
| 15715 | Angefangen hat das Ganze mit reset-Scroll. Foermchendings, klar, aber auch |
| 15716 | Foermchenpullern regt auf und ist wichtig. Prinzipienfoermchen halt vor allem. |
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| 15723 | Re^12: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 17:00:22): |
| 15724 | ~#! rn=Gloinson rt=1142265532 rg=gilden.karate |
| 15725 | ~#! tid=1142026299 |
| 15726 | ja |
| 15727 | alle reset, klar |
| 15728 | aber alle 4 stunden? das kann doch nun nicht ernsthaft als |
| 15729 | hintergrundbelaestigung angesehen werden |
| 15730 | oder? |
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| 15736 | Re^13: Funakoshi... (Humni, 13. Mar 2006, 17:02:42): |
| 15737 | ~#! rn=Muadib rt=1142265622 rg=gilden.karate |
| 15738 | ~#! tid=1142026299 |
| 15739 | Bei dem seltsamen Abstand da gegen 22 Uhr vermute ich, dass irgendwas mit |
| 15740 | neuladen/haendisch ausgeloestem Reset passiert ist. Ich wuerde derzeit |
| 15741 | vermuten, dass wir jetzt bei ca. 2-4 Meldungen am Tag anlangen. Koennen mal 5 |
| 15742 | sein, dafuer sagt er dann auch mal nen Tag lang gar nix, tippe ich. |
| 15743 | |
| 15744 | Humni |
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| 15747 | |
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| 15749 | |
| 15750 | Re^13: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 17:05:58): |
| 15751 | ~#! rn=Muadib rt=1142265622 rg=gilden.karate |
| 15752 | ~#! tid=1142026299 |
| 15753 | Doch, schon. Ich finds aus dem Prinzip her laestig, dass ich nicht verstehe |
| 15754 | welchen Gewinn an Stimmung das der Gilde bringt, wenn der Gildenchef ohne |
| 15755 | Spielerinteraktion jede Woche die selben Wahrheiten von sich gibt und die |
| 15756 | Kanalhistorie mit Rauschen fuellt. Fuer zB Maharet sieht das eben anders aus. |
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| 15763 | Re^14: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 18:01:47): |
| 15764 | ~#! rn=Gloinson rt=1142265958 rg=gilden.karate |
| 15765 | ~#! tid=1142026299 |
| 15766 | laestig? |
| 15767 | wegen maximal 5 meldungen am tag? |
| 15768 | ohne spielerinteraktion? |
| 15769 | darf ein gildenchef, ein geistiger fuehrer der karatekaschaft, denn diese |
| 15770 | nicht mal von sich aus erquicken? |
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| 15776 | Re^15: Funakoshi... (Knurps, 13. Mar 2006, 18:03:03): |
| 15777 | ~#! rn=Muadib rt=1142269307 rg=gilden.karate |
| 15778 | ~#! tid=1142026299 |
| 15779 | Erlaubt ist, was gefaellt. In diesem Fall: Nein. ;-) |
| 15780 | |
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| 15785 | Re^16: Funakoshi... (Sharia, 13. Mar 2006, 18:05:14): |
| 15786 | ~#! rn=Knurps rt=1142269383 rg=gilden.karate |
| 15787 | ~#! tid=1142026299 |
| 15788 | Ach quark :) wems nicht gefaellt schaltet die Ebene ab oder gaggt genau die |
| 15789 | Sprueche von Funa raus... |
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| 15791 | Ende |
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| 15797 | Re^17: Funakoshi... (Croft, 13. Mar 2006, 18:06:12): |
| 15798 | ~#! rn=Sharia rt=1142269514 rg=gilden.karate |
| 15799 | ~#! tid=1142026299 |
| 15800 | Oder ignoriert Funakoshi auf der Ebene. |
| 15801 | |
| 15802 | Croft |
| 15803 | |
| 15804 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 15807 | |
| 15808 | Re^16: Funakoshi... (Jimdigriz, 13. Mar 2006, 18:08:46): |
| 15809 | ~#! rn=Knurps rt=1142269383 rg=gilden.karate |
| 15810 | ~#! tid=1142026299 |
| 15811 | Also ich bin echt ziemlich erstaunt ueber diese |
| 15812 | Diskussion und die Einstellung mancher dazu. |
| 15813 | Sich ueber Gildenrelevante Beschreibungen aufzuregen, |
| 15814 | "weil diese Scrollen" finde ich persoenlich sogar |
| 15815 | unverschaemt. Ob auf der Ebene oder im Dojo oder sonstwo |
| 15816 | ist scheissegal. Die Ebenen gehoeren im MG dazu und sind |
| 15817 | weder speziell reserviert oder sonstwas. |
| 15818 | Wer unbedingt Mr./Mrs. Supereffizient-Spieler sein will |
| 15819 | der nur moeglichst schnell aufsteigen will ohne sonst |
| 15820 | irgendwas vom Spiel und den Beschreibungen etc. mitkriegen |
| 15821 | will, der kann das ja alles eh weggaggen mit diversen tools. |
| 15822 | |
| 15823 | Ich bin auch Karateka und ich find das gut. Ich faende auch |
| 15824 | 1x pro Reset nicht mehr nervig als vieles andere was hier |
| 15825 | "scrollt". |
| 15826 | Ruecksicht und Feedback von Spielern bei Aenderungen |
| 15827 | ist durchaus angebracht, aber irgendwo sollte auch |
| 15828 | die Grenze sein es jedem Querulanten recht machen zu wollen. |
| 15829 | |
| 15830 | My 0.02 CHF, |
| 15831 | JdG |
| 15832 | |
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| 15835 | |
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| 15837 | Re^17: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 18:11:02): |
| 15838 | ~#! rn=Jimdigriz rt=1142269726 rg=gilden.karate |
| 15839 | ~#! tid=1142026299 |
| 15840 | toller artikel |
| 15841 | |
| 15842 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15843 | |
| 15844 | |
| 15845 | |
| 15846 | Re^18: Funakoshi... (Miril, 13. Mar 2006, 18:11:20): |
| 15847 | ~#! rn=Muadib rt=1142269862 rg=gilden.karate |
| 15848 | ~#! tid=1142026299 |
| 15849 | hab ich ihm auch gerade per tm gesagt. |
| 15850 | |
| 15851 | Miril |
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| 15853 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15854 | |
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| 15857 | Re^17: Funakoshi... (Knurps, 13. Mar 2006, 18:18:58): |
| 15858 | ~#! rn=Jimdigriz rt=1142269726 rg=gilden.karate |
| 15859 | ~#! tid=1142026299 |
| 15860 | Immer schoen langsam. Humni schrieb "Wenn ihr meint, das macht er zu oft: |
| 15861 | Melden." Dieser Aufforderung wurde in einigen Faellen gefolgt. |
| 15862 | > Ich bin auch Karateka und ich find das gut. |
| 15863 | Schoen, gibt's auch Pro-Feedback. Muss aber nicht jeder gut finden, das hat |
| 15864 | nichts mit Querulanten oder Unverschaemtheit zu tun. |
| 15865 | |
| 15866 | Unverschaemt finde ich deine Unterstellungen; "Mr. Suppereffizient-Spieler" |
| 15867 | ist auf einer derartig unsachlichen Ebene. Nur weil jemand nicht von solchen |
| 15868 | Meldungen beglueckt werden will, ist er natuerlich jemand, "der nur moeglichst |
| 15869 | schnell aufsteigen will". Suhlst du dich gerade in etwaigen |
| 15870 | Clichevorstellungen oder machen dir Zuschreibungen einfach nur Spass? |
| 15871 | |
| 15872 | Knurps, etwas verwundert |
| 15873 | |
| 15874 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 15878 | Re^18: Funakoshi... (Jimdigriz, 13. Mar 2006, 18:41:53): |
| 15879 | ~#! rn=Knurps rt=1142270338 rg=gilden.karate |
| 15880 | ~#! tid=1142026299 |
| 15881 | Ja. |
| 15882 | |
| 15883 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 15887 | Re^11: Funakoshi... (Ark, 13. Mar 2006, 19:20:44): |
| 15888 | ~#! rn=Muadib rt=1142265472 rg=gilden.karate |
| 15889 | ~#! tid=1142026299 |
| 15890 | Och, ich fuehre in regelmaessigen Abstaenden kleine Diskussionen um |
| 15891 | Questshouts ... bei gleichzeitigem Daueridlen von denen, die sich daran |
| 15892 | stoeren. Also stell Dich nicht so an :-) |
| 15893 | |
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| 15895 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 15902 | Re^12: Funakoshi... (Vector, 13. Mar 2006, 19:33:40): |
| 15903 | ~#! rn=Ark rt=1142274044 rg=gilden.karate |
| 15904 | ~#! tid=1142026299 |
| 15905 | einfach funakoshi wieder angreifbar machen dann haetten |
| 15906 | alle was davon :) ein toter funakoshi haelt auch die klappe, |
| 15907 | und mittlerweile sollte babyblue doch mit max-scripten |
| 15908 | fertig sein, so dass es keinen grund mehr gibt den |
| 15909 | auf no_attac zu lassen?! |
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| 15912 | |
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| 15914 | |
| 15915 | Re^13: Funakoshi... (Humni, 13. Mar 2006, 19:35:50): |
| 15916 | ~#! rn=Vector rt=1142274820 rg=gilden.karate |
| 15917 | ~#! tid=1142026299 |
| 15918 | ich wollte gerade sagen, dass technisch gar nicht Funa.. hat sich aber |
| 15919 | erledigt. Da er immer nur im Reset redet - und zwar im Reset der Karategilde - |
| 15920 | ratet mal, was also folglich gar nichts nuetzt? ;-) |
| 15921 | |
| 15922 | Humni |
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| 15927 | |
| 15928 | Re^13: Funakoshi... (Ark, 13. Mar 2006, 19:42:51): |
| 15929 | ~#! rn=Vector rt=1142274820 rg=gilden.karate |
| 15930 | ~#! tid=1142026299 |
| 15931 | Niemand hat ein Recht darauf, angreifbar zu sein :-) Ich lass mich doch jetzt |
| 15932 | nicht in die Diskussion reinziehen, noeeee. |
| 15933 | |
| 15934 | |
| 15935 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 15938 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15939 | |
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| 15941 | |
| 15942 | Re^14: Funakoshi... (Kellybundy, 13. Mar 2006, 20:33:35): |
| 15943 | ~#! rn=Humni rt=1142274950 rg=gilden.karate |
| 15944 | ~#! tid=1142026299 |
| 15945 | Wie waere es mit einem $gildenobermotz_labermodus ein/aus ? Ist das |
| 15946 | realisierbar? dann waere dieses Foermchenvollpinkeln und |
| 15947 | Matschkuchenzerpatschen obsolet. Mich stoerte halt nur, dass Lotta |
| 15948 | ausgerechnet auf -Allgemein rumtrompetete, aber da sie nu ignorierbar ist... |
| 15949 | ansonsten bin ich da absolut neutral. |
| 15950 | |
| 15951 | Kelly, Friedensmatschkuchenfoermchen voll mit Pipi rumreichend |
| 15952 | |
| 15953 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15954 | |
| 15955 | |
| 15956 | |
| 15957 | Re^17: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 21:16:11): |
| 15958 | ~#! rn=Jimdigriz rt=1142269726 rg=gilden.karate |
| 15959 | ~#! tid=1142026299 |
| 15960 | > Ob auf der Ebene oder im Dojo oder sonstwo ist scheissegal. |
| 15961 | > Die Ebenen gehoeren im MG dazu und sind weder speziell |
| 15962 | > reserviert oder sonstwas. |
| 15963 | |
| 15964 | Sehr gut argumentiert. Gildenrelevante Beschreibungen im weitesten Sinne |
| 15965 | sollten also ueberall das MUD bereichern duerfen, egal ob sie gerade damit das |
| 15966 | Gildenfeeling zu einem verwaesserten Rauschen gestalten. Es waere also eine |
| 15967 | Ueberlegung wert, ab morgen diese 20 Sprueche auch in Rotation in die Zeitung |
| 15968 | zu setzen und per Mail an die Karateka zu verschicken. Denn es ist ja |
| 15969 | "scheissegal", wo das Gildenfeeling "verbreitet" wird? |
| 15970 | |
| 15971 | |
| 15972 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 15976 | Re^18: Funakoshi... (Maharet, 13. Mar 2006, 21:18:31): |
| 15977 | ~#! rn=Gloinson rt=1142280971 rg=gilden.karate |
| 15978 | ~#! tid=1142026299 |
| 15979 | Naja, also die -karate-Ebene gehoert nunmal zur Karate-Gilde. Wer nicht |
| 15980 | Karateka ist und sich nicht fuer Karateka-Kram interessiert, soll doch einfach |
| 15981 | runter von der Ebene. Dass man alle Ebenen einschalten _kann_, heisst nicht, |
| 15982 | dass alle Ebenen fuer alle Spieler und Magier interessantes Zeug liefern. |
| 15983 | Insofern sollte tatsaechlich nur der Widerspruch von Karateka relevant sein. |
| 15984 | |
| 15985 | Maha |
| 15986 | |
| 15987 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 15988 | |
| 15989 | |
| 15990 | |
| 15991 | Re^19: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 21:30:28): |
| 15992 | ~#! rn=Maharet rt=1142281111 rg=gilden.karate |
| 15993 | ~#! tid=1142026299 |
| 15994 | > Naja, also die -karate-Ebene gehoert nunmal zur Karate-Gilde. |
| 15995 | |
| 15996 | Richtig. Zur Gilde. Nicht zur Funakoshi-Propagandaausruestung. |
| 15997 | |
| 15998 | Wer zur Karate-Gilde was zu sagen oder zu fragen hat - das sind zumeist |
| 15999 | Spieler - sollte nicht mit dem zufaellig zum Laberkopf degenerierten |
| 16000 | Gildenoberhaupt auf der Ebene konfrontiert werden. |
| 16001 | Gerade wenn die Gilde nicht mehr wirklich aktiv ist, ist es doch sehr nett |
| 16002 | wenn Mitkarateka einem Fragen noch eine Woche spaeter (per Mail) beantworten |
| 16003 | koennen, weil die Frage beim Lesen noch nicht rausgerauscht wurde, wenn nicht |
| 16004 | mit einem textenden NPC eine Aktivitaet vorgetaeuscht wird. |
| 16005 | |
| 16006 | Ich stell doch einfach mal die Gegenfrage: Wieso erzaehlt Funakoshi seinen |
| 16007 | Schuelern diese zu Karate gut passenden Weisheiten nicht vor Ort, in seinem |
| 16008 | Dojo, bei der Ausbildung? |
| 16009 | |
| 16010 | |
| 16011 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16012 | |
| 16013 | |
| 16014 | |
| 16015 | Re^20: Funakoshi... (Kessa, 13. Mar 2006, 21:34:56): |
| 16016 | ~#! rn=Gloinson rt=1142281828 rg=gilden.karate |
| 16017 | ~#! tid=1142026299 |
| 16018 | "...mit dem zufaellig zum Laberkopf degenerierten |
| 16019 | Gildenoberhaupt..." |
| 16020 | |
| 16021 | |
| 16022 | Das war jetzt keine Polemik? :) Ich sehe aber auch, wenn ich das ins Sachliche |
| 16023 | uebersetze, nicht, wo es bei der jetzigen Frequenz noch zutreffen sollte. |
| 16024 | |
| 16025 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16026 | |
| 16027 | |
| 16028 | |
| 16029 | Re^12: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 00:17:03): |
| 16030 | ~#! rn=Ark rt=1142274044 rg=gilden.karate |
| 16031 | ~#! tid=1142026299 |
| 16032 | moi? |
| 16033 | |
| 16034 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16035 | |
| 16036 | |
| 16037 | |
| 16038 | Re^20: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 00:28:40): |
| 16039 | ~#! rn=Gloinson rt=1142281828 rg=gilden.karate |
| 16040 | ~#! tid=1142026299 |
| 16041 | also um da ein rausscrollen zu bekommen muss man sich doch schon einiges an |
| 16042 | zeit nehmen |
| 16043 | der rest ist polemik, aber da du drum bettelst: laberkopfdegenerationen sind |
| 16044 | nicht npc vorbehalten |
| 16045 | |
| 16046 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16047 | |
| 16048 | |
| 16049 | |
| 16050 | Re^21: Funakoshi... (Gloinson, 14. Mar 2006, 00:57:53): |
| 16051 | ~#! rn=Muadib rt=1142292520 rg=gilden.karate |
| 16052 | ~#! tid=1142026299 |
| 16053 | > laberkopfdegenerationen sind nicht npc vorbehalten |
| 16054 | |
| 16055 | Aye. Aber ich zweifle irgendwie daran, dass du auf die |
| 16056 | dreihundertvierunfuenfzigste Wiederholung eines Satzes durch einen NPC hin |
| 16057 | auch noch deine Wortgewalt auspielen wuerdest. Und das ist der Unterschied. |
| 16058 | |
| 16059 | |
| 16060 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16061 | |
| 16062 | |
| 16063 | |
| 16064 | Re^21: Funakoshi... (Gloinson, 14. Mar 2006, 01:21:26): |
| 16065 | ~#! rn=Muadib rt=1142292520 rg=gilden.karate |
| 16066 | ~#! tid=1142026299 |
| 16067 | Polemik. Und dein einfaches Abtun der fuer mich zentralen Frage "was bringen |
| 16068 | generische Meldungen von NPCs auf Kanaelen der Stimmung und dem MUD" ist |
| 16069 | sachlich, ja? |
| 16070 | |
| 16071 | Entschuldigung, dass ich die Frage nicht bei Bruno gestellt habe - der faellt |
| 16072 | mittlerweile unter etabliertes Grundrauschen. Entschuldigung, dass ich sie |
| 16073 | nicht bei Xetolosch gestellt habe - er war eine Woche spieleraehnlich, in der |
| 16074 | zweiten suspekt, in der dritten enttarnt und langweilig. Und bei Lotta, die |
| 16075 | faellt eben nicht ganz in diese "Weisheiten"-Kategorie, da sie |
| 16076 | Spielerinteraktion vermittelt. |
| 16077 | |
| 16078 | Wieso aergert mich das Berauschen durch NPCs auf Kanaelen? Kanaele sind IMHO |
| 16079 | fuer Spieler da. Wenn NPCs auf Kanaelen oder durch Rufen Ereignisse mitteilen, |
| 16080 | die mit Spieleraktionen zu tun haben, foerdert dass das Zusammenspiel. Wenn |
| 16081 | sie nur noch "Weisheiten" von sich geben, foerdert das ... die redundante |
| 16082 | Textmenge an einer Stelle, die dafuer IMHO nicht gedacht war (auf einem |
| 16083 | Kanal). Rauschen - ich hab das Wort nicht umsonst so verwendet. |
| 16084 | Selbst ein Grats-Ali von einem Spieler, ein hundertstes Mal getippt ist mir |
| 16085 | auf dem Kanal mehr wert: weil der Spieler eine Person ist, die auf mich |
| 16086 | reagiert, auf die ich reagieren kann. |
| 16087 | |
| 16088 | |
| 16089 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16090 | |
| 16091 | |
| 16092 | |
| 16093 | Re^22: Funakoshi... (Vector, 14. Mar 2006, 01:48:49): |
| 16094 | ~#! rn=Gloinson rt=1142295686 rg=gilden.karate |
| 16095 | ~#! tid=1142026299 |
| 16096 | ok ausser dass mir das metzeln von funakoshi durchaus wieder |
| 16097 | spass machen wuerde, folgende idee: |
| 16098 | wer sich gestoert fuehlt schreibt ne mail an humni und |
| 16099 | bekommt eine liste alle weisheiten, so dass er gezielt |
| 16100 | diese rausgaggen kann. |
| 16101 | wer noch spass an ner grundsatzdebatte hat, darf in |
| 16102 | diskussion wechseln. |
| 16103 | |
| 16104 | --Vector--, heute mal Topics beendend. |
| 16105 | |
| 16106 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16107 | |
| 16108 | |
| 16109 | |
| 16110 | Re^23: Funakoshi... (Jimdigriz, 14. Mar 2006, 09:23:03): |
| 16111 | ~#! rn=Vector rt=1142297329 rg=gilden.karate |
| 16112 | ~#! tid=1142026299 |
| 16113 | |
| 16114 | > ...fuer mich zentralen Frage "was bringen generische Meldungen von NPCs |
| 16115 | > auf Kanaelen der Stimmung und dem MUD" |
| 16116 | |
| 16117 | |
| 16118 | Auf diese Frage kann es nur subjektive Antworten geben, dem einen |
| 16119 | gefaellts und sie bringen was, den anderen aergerts. |
| 16120 | |
| 16121 | 2 Moeglichkeiten damit umzugehen: |
| 16122 | a) Der der die Macht hat (also der Gildenmagier) entscheidet nach |
| 16123 | seinem ermessen. |
| 16124 | b) Wir machen eine schoene demokratische Abstimmung. |
| 16125 | |
| 16126 | Ich wage zu behaupten, in keinem Fall wuerde die Abschaffung solcher |
| 16127 | Meldungen das Ergebnis sein (gut Option a) ist ja im Prinzip schon |
| 16128 | durchgefuehrt worden). |
| 16129 | |
| 16130 | > Wieso aergert mich das Berauschen durch NPCs auf Kanaelen? Kanaele sind IMHO |
| 16131 | > fuer Spieler da. [...] foerdert das ... die redundante Textmenge an einer |
| 16132 | > Stelle, die dafuer IMHO nicht gedacht war [...]. |
| 16133 | |
| 16134 | Du sagst ja eh schon 'IMHO', offensichtlich sehen das andere |
| 16135 | Leute anders und es wurden Entscheidungen getroffen. Es ist nicht |
| 16136 | erforderlich alle zu ueberzeugen. Auch mit fortwaehrendem insistieren |
| 16137 | auf Deinem Standpunkt wird sich diese Situation nicht aendern. |
| 16138 | |
| 16139 | Das war uebrigens der Hauptgrund meines letztens Kapitels, |
| 16140 | dieses elendige, sinnlose drauf rumgereite.... |
| 16141 | |
| 16142 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16143 | |
| 16144 | |
| 16145 | |
| 16146 | Re^22: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 09:38:22): |
| 16147 | ~#! rn=Gloinson rt=1142294273 rg=gilden.karate |
| 16148 | ~#! tid=1142026299 |
| 16149 | oh humni wird sicher dankbar weitere anregungen fuer sprueche entgegennehmen |
| 16150 | ist die anzahl der sprueche das einzige was dich noch quaelt? |
| 16151 | |
| 16152 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16153 | |
| 16154 | |
| 16155 | |
| 16156 | Re^22: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 09:47:12): |
| 16157 | ~#! rn=Gloinson rt=1142295686 rg=gilden.karate |
| 16158 | ~#! tid=1142026299 |
| 16159 | es ist ein gildenkanal |
| 16160 | zum nutzen der gilde |
| 16161 | funakoshi ist chef der gilde |
| 16162 | er kann sie also benutzen |
| 16163 | das ist meine bereits geaeusserte meinung und damit ist ein abtun durchaus |
| 16164 | nicht gegeben |
| 16165 | |
| 16166 | eine ausgabe in vier stunden als rauschen zu bezeichnen ist imho eine masslose |
| 16167 | uebertreibung |
| 16168 | die kommunikation unter spielern wird dadurch wohl kaum eingeschraenkt |
| 16169 | ich traue dir auch durchaus zu funakoshi von spielern unterscheiden zu koennen |
| 16170 | und somit die information geistig auszufiltern |
| 16171 | kannst du das nicht, so kann auch der npc ignoriert werden |
| 16172 | deine persoenliche wahrnehmung des kanals ist also weiterhin valide |
| 16173 | |
| 16174 | polemik sehe ich in der bezeichnung der aeusserungen als gildenfeeling |
| 16175 | verwaessernde belaestigung eines laberdegenerierten npcs |
| 16176 | ein prima motivationsschub fuer humni, der die gilde in letzter zeit mit viel |
| 16177 | muehe aufzupolieren versucht (schadensstypen, keine volle konzentration, und |
| 16178 | was weiss ich nicht alles) und eine sehr angenehme art der kritik |
| 16179 | danke |
| 16180 | |
| 16181 | mich wundert, dass humni den kram nicht hinschmeisst |
| 16182 | verstehen wuerd ich es |
| 16183 | |
| 16184 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16185 | |
| 16186 | |
| 16187 | |
| 16188 | Re^23: Funakoshi... (Boing, 14. Mar 2006, 10:06:29): |
| 16189 | ~#! rn=Muadib rt=1142326032 rg=gilden.karate |
| 16190 | ~#! tid=1142026299 |
| 16191 | Wenn man wegen so Lappalien alles hinwerfen wuerde, haette man es nicht |
| 16192 | zum EM gebracht ... :) |
| 16193 | Boing |
| 16194 | |
| 16195 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16196 | |
| 16197 | |
| 16198 | |
| 16199 | Re^23: Funakoshi... (Gloinson, 14. Mar 2006, 10:07:13): |
| 16200 | ~#! rn=Muadib rt=1142325502 rg=gilden.karate |
| 16201 | ~#! tid=1142026299 |
| 16202 | Ich hoffe doch, dass Humni zwischen polemikinspirierter Polemik und dem Kern |
| 16203 | der Kritik zu unterscheiden vermag. Filtern war ja eines der Subthemen um das |
| 16204 | es hier ging. |
| 16205 | |
| 16206 | |
| 16207 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16208 | |
| 16209 | |
| 16210 | |
| 16211 | Re^24: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 10:34:09): |
| 16212 | ~#! rn=Boing rt=1142327189 rg=gilden.karate |
| 16213 | ~#! tid=1142026299 |
| 16214 | nein da hast du recht, aber man wuerde sich als em vielleicht durch derlei |
| 16215 | lappalien motiviert fuehlen sich ausschliesslich auf die taetigkeit als em zu |
| 16216 | beschraenken |
| 16217 | |
| 16218 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16219 | |
| 16220 | |
| 16221 | |
| 16222 | Re^13: Funakoshi... (Ark, 14. Mar 2006, 20:35:51): |
| 16223 | ~#! rn=Muadib rt=1142291823 rg=gilden.karate |
| 16224 | ~#! tid=1142026299 |
| 16225 | Oui. 8-) |
| 16226 | |
| 16227 | |
| 16228 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 16229 | |
| 16230 | |
| 16231 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16232 | |
| 16233 | |
| 16234 | |
| 16235 | Re^23: Funakoshi... (Thetis, 15. Mar 2006, 04:06:19): |
| 16236 | ~#! rn=Muadib rt=1142326032 rg=gilden.karate |
| 16237 | ~#! tid=1142026299 |
| 16238 | > polemik sehe ich in der bezeichnung der aeusserungen als |
| 16239 | > gildenfeeling verwaessernde belaestigung eines |
| 16240 | > laberdegenerierten npcs ein prima motivationsschub |
| 16241 | > fuer humni, der die gilde in letzter zeit mit viel |
| 16242 | > muehe aufzupolieren versucht |
| 16243 | |
| 16244 | Hae? |
| 16245 | |
| 16246 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16247 | |
| 16248 | |
| 16249 | |
| 16250 | Re: Re: Noch so eine Idee... (Karolus, 3. Apr 2006, 16:54:19): |
| 16251 | ~#! rn=Ark rt=1140860464 rg=gilden.karate |
| 16252 | ~#! tid=1140856531 |
| 16253 | achja was mir grad auffaellt.... |
| 16254 | |
| 16255 | |
| 16256 | unser Gildenoberhaupt (Funakoshi) ist immernoch saudoof...:) er weiss z.b. nix |
| 16257 | ueber Stufen oder Gilden ... ausserdem steht z.b. nix ueber "daempfung" in der |
| 16258 | Hilfeseite... ich will gar nicht wissen was ich noch alles nicht weiss was es |
| 16259 | alles gibt bei den Karateka mittlerweile :) |
| 16260 | |
| 16261 | |
| 16262 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16263 | |
| 16264 | |
| 16265 | |
| 16266 | Re^3: Noch so eine Idee... (Humni, 3. Apr 2006, 16:58:51): |
| 16267 | ~#! rn=Karolus rt=1144076059 rg=gilden.karate |
| 16268 | ~#! tid=1140856531 |
| 16269 | ??? |
| 16270 | |
| 16271 | hilfe daempfung |
| 16272 | |
| 16273 | bei mir geht das |
| 16274 | |
| 16275 | |
| 16276 | ??? |
| 16277 | |
| 16278 | Humni |
| 16279 | |
| 16280 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16281 | |
| 16282 | |
| 16283 | |
| 16284 | Re^4: Noch so eine Idee... (Humni, 3. Apr 2006, 17:38:25): |
| 16285 | ~#! rn=Humni rt=1144076331 rg=gilden.karate |
| 16286 | ~#! tid=1140856531 |
| 16287 | Ich wurde gerade drauf hingewiesen. Auf hilfe karate gibt es nun auch einen |
| 16288 | Hinweis auf hilfe daempfung. Danke fuer den Hinweis. |
| 16289 | |
| 16290 | Humni |
| 16291 | PS: Fuer weitere Aenderungen, die mir gerade per tm angetragen wurden, muss |
| 16292 | ich leider erstmal wieder den Vertroeste-Modus einschalten. |
| 16293 | |
| 16294 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16295 | |
| 16296 | |
| 16297 | |
| 16298 | Re^5: Noch so eine Idee... (Muadib, 3. Apr 2006, 19:11:50): |
| 16299 | ~#! rn=Humni rt=1144078705 rg=gilden.karate |
| 16300 | ~#! tid=1140856531 |
| 16301 | und wie kommt man auf daempfung? |
| 16302 | |
| 16303 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16304 | |
| 16305 | |
| 16306 | |
| 16307 | Re^3: Noch so eine Idee... (Karolus, 5. Apr 2006, 17:13:26): |
| 16308 | ~#! rn=Karolus rt=1144076059 rg=gilden.karate |
| 16309 | ~#! tid=1140856531 |
| 16310 | *g* |
| 16311 | |
| 16312 | schoen, danke jetzt steht zumindest etwas mehr in der "Hilfe". Dies aendert |
| 16313 | jedoch nichts an der Tatsache, dass ich der Meinung bin, dass unser |
| 16314 | Gildenoberhaupt mal ein kleines "Update" erfahren koennte :) |
| 16315 | |
| 16316 | Waere wirklich schoen ... vielleicht gibt es ja ein logfile aller Fragen die |
| 16317 | FUna so gestellt bekommt... |
| 16318 | |
| 16319 | |
| 16320 | LG Sharia aehm Karolus |
| 16321 | |
| 16322 | |
| 16323 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16324 | |
| 16325 | |
| 16326 | |
| 16327 | Re^4: Noch so eine Idee... (Humni, 5. Apr 2006, 17:23:03): |
| 16328 | ~#! rn=Karolus rt=1144250006 rg=gilden.karate |
| 16329 | ~#! tid=1140856531 |
| 16330 | Er weiss schon mehr als frueher! Wirklich! |
| 16331 | |
| 16332 | Humni |
| 16333 | |
| 16334 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16335 | |
| 16336 | |
| 16337 | |
| 16338 | Re^5: Noch so eine Idee... (Humni, 5. Apr 2006, 18:05:59): |
| 16339 | ~#! rn=Humni rt=1144250583 rg=gilden.karate |
| 16340 | ~#! tid=1140856531 |
| 16341 | So. Funakoshi loggt jetzt Eure Infos mit, die er nicht kennt. Ich vertroeste |
| 16342 | dann mal darauf, dass ich eventuell irgendwann mal sinnvolle solche einbauen |
| 16343 | tun koennte, wenn ich das nicht gerade wieder verschleppe. |
| 16344 | |
| 16345 | Humni |
| 16346 | |
| 16347 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16348 | |
| 16349 | |
| 16350 | |
| 16351 | Re^24: Funakoshi... (Anatol, 1. Jun 2006, 21:48:37): |
| 16352 | ~#! rn=Thetis rt=1142391979 rg=gilden.karate |
| 16353 | ~#! tid=1142026299 |
| 16354 | Wo genau ist eigentlich jetzt das Problem? Bei der offensichtlichen |
| 16355 | Lernresistenz einiger Karateka der vergangenen Monde hat der arme |
| 16356 | Funakoshi doch gar keine Wahl als wiederholen, wiederholen, wieder- |
| 16357 | holen... vielleicht klappt es mit der Fuehrung des Geistes dann ja |
| 16358 | doch. |
| 16359 | |
| 16360 | scnr ;) - ich verleg's ja schon |
| 16361 | Anatol |
| 16362 | |
| 16363 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16364 | |
| 16365 | |
| 16366 | |
| 16367 | schaetzen... (Humni, 16. Aug 2006, 21:15:01): |
| 16368 | Huhu, |
| 16369 | |
| 16370 | das Einschaetzen von Gegnern erlernt man nun erst wirklich mit dem 1. Kyu, wie |
| 16371 | auch in der Hilfe angegeben. Was da schief gelaufen ist weiss ich nicht. Da |
| 16372 | ich faul bin duerfen alle, die das schon gelernt haben, nun auch behalten, |
| 16373 | seht das als "Altspielerbonus". Da koennt ihr noch in 5 Jahren den Neuspielern |
| 16374 | von erzaehlen, frueher war alles besser und so... |
| 16375 | Humni |
| 16376 | |
| 16377 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16378 | |
| 16379 | |
| 16380 | |
| 16381 | Verbesserungsvorschlaege (Zamomin, 12. Dez 2012, 17:18:39): |
| 16382 | Moin Moin! Es ist doch sehr still um die armen Karateka,aber ich habe eine |
| 16383 | eigendlich gute Idee sie etwas aufzuwerten (nicht in ihrer Kampfkraft). Ich |
| 16384 | habe mir Folgendes gedacht: Und zwar fand ich es als Karateka manchmal sehr |
| 16385 | befremdlich warum ich bei manchen Gegner gut bin, und bei anderen nicht... ihr |
| 16386 | wisst es wahrscheinlich: Es geht um die Groesse relativ zum Charakter. Ich |
| 16387 | faende es sehr cool, wenn eine Faehigkeit eingefuehrt wuerde, mit der man die |
| 16388 | Groesse des Gegners abschaetzen koennte (entweder genau in cm oder relativ |
| 16389 | (gleich gro, etwas kleiner, kleiner, deutlich kleiner...) das reicht ja |
| 16390 | schonmal fuer den Anfang um ungefaehr zu wissen wo man hinschlagen kann und wo |
| 16391 | nicht... mit besserem Schuelergrad kann das ja noch ergaenzt werden mit (immer |
| 16392 | genaueren) Angaben in welche Bereiche geschlagen werden kann und mit welchen |
| 16393 | Techniken (die man kann). Nooooch spaeter kann das ja dann auch dazu fuehren, |
| 16394 | das man abschaetzen kann in welchen Bereichen der Gegner die schlechteste |
| 16395 | Ruestung hat... Noch eine Kleinigkeit: Es waere schoen wenn es eine |
| 16396 | Tafel/Liste/hilfe fuer die sachen, die man Funakoshi fragen kann, gaebe.. ist |
| 16397 | doch nicht ganz trivial das rauszufinden... Jo mehr faellt mir gerade nicht |
| 16398 | ein |
| 16399 | |
| 16400 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16401 | |
| 16402 | |
| 16403 | |
| 16404 | Re: Verbesserungsvorschlaege (Humni, 12. Dez 2012, 22:09:17): |
| 16405 | ~#! rn=Zamomin rt=1355329119 rg=gilden.karate |
| 16406 | ~#! tid=1355329119 |
| 16407 | Hi Zamomin, |
| 16408 | |
| 16409 | richtige und wichtige Punkte sowie gute Ideen, die Du da hast. Danke schoen! |
| 16410 | Ich hoffe, ich kann demnaechst mal was davon umsetzen. (Ich staune aber |
| 16411 | gerade, dass Du nicht mehr Kampfkraft willst. Sowas ;-) ) |
| 16412 | |
| 16413 | Ich verspreche uebrigens nicht, alles umzusetzen (da muss ich auch ueber ein |
| 16414 | paar Dinge nochmal nachdenken), aber die Ideen sind notiert. |
| 16415 | |
| 16416 | Gruesse |
| 16417 | Humni |
| 16418 | |
| 16419 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16420 | |
| 16421 | |
| 16422 | |
| 16423 | Re: Verbesserungsvorschlaege (Khidar, 15. Dez 2012, 02:17:42): |
| 16424 | ~#! rn=Zamomin rt=1355329119 rg=gilden.karate |
| 16425 | ~#! tid=1355329119 |
| 16426 | Gibts, zumindest fuer hoehere Karateka: |
| 16427 | |
| 16428 | schaetz waechter |
| 16429 | Der Gardewaechter ist ungefaehr 208 cm gross. |
| 16430 | usw. |
| 16431 | |
| 16432 | Khidar. |
| 16433 | |
| 16434 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16435 | |
| 16436 | |
| 16437 | |
| 16438 | Re: Re: Verbesserungsvorschlaege (Croft, 15. Dez 2012, 08:42:53): |
| 16439 | ~#! rn=Khidar rt=1355534262 rg=gilden.karate |
| 16440 | ~#! tid=1355329119 |
| 16441 | Ab dem 1. Kyu. Die Hilfeseite dazu ist wohl etwas schlecht verlinkt. |
| 16442 | |
| 16443 | Croft |
| 16444 | |
| 16445 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16446 | |
| 16447 | |
| 16448 | |
| 16449 | Re: Re: Verbesserungsvorschlaege (Zamomin, 15. Dez 2012, 10:42:24): |
| 16450 | ~#! rn=Khidar rt=1355534262 rg=gilden.karate |
| 16451 | ~#! tid=1355329119 |
| 16452 | Hmm das ist mir noch nieeeee untergekommen! Und irgendwie witzlos, wenn man |
| 16453 | schon lange dabei ist (und das nehme ich bei hoeheren Gildenstufen, vor allem |
| 16454 | bei Karate, einfach mal an), hat man das Gespuer schon fuer die meissten |
| 16455 | gegner, die faehigkeit ist wichtig am anfang, und nun wirklich keine krasse |
| 16456 | Aufwertung der kampfkraft |
| 16457 | |
| 16458 | Ja ich hab hier das gefuehl gejammer ueber: "Meine Gilde ist ja so schwach" |
| 16459 | wird hier nicht so gerne gesehen, kann ja zu den Trives wechseln sollte ich |
| 16460 | mal Macht haben wollen :D. |
| 16461 | |
| 16462 | Generell ist Karate ja eine der aeltesten Gilden ueberhaupt (nach der |
| 16463 | Abenteuergilde), und enstprechend eingerostet ist alles. Ein paar sachen |
| 16464 | wurden die Gilde doch deutlich aufwerten, ohne sie staerker zu machen :D |
| 16465 | Eventuelle rechtschreibfehler und fehlende Woerter sollte man sich nun |
| 16466 | denken.. da ich den Texteditor immer noch am verstehen bin |
| 16467 | |
| 16468 | |
| 16469 | |
| 16470 | Zamomin |
| 16471 | |
| 16472 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16473 | |
| 16474 | |
| 16475 | |
| 16476 | Re^3: Verbesserungsvorschlaege (Humni, 15. Dez 2012, 10:52:21): |
| 16477 | ~#! rn=Zamomin rt=1355564544 rg=gilden.karate |
| 16478 | ~#! tid=1355329119 |
| 16479 | Och, als Balance kann ich nur sagen: Wenn die Karate an ein oder zwei Stellen |
| 16480 | ein paar Punkte mehr bekommt, bringt das das MG nicht aus dem Gefuege. Wobei |
| 16481 | ich das am liebsten ueber neue, interessante Ruestungen mit anderen |
| 16482 | Schadensarten mache ;-) |
| 16483 | |
| 16484 | Ich denk aber auch ueber ein Runtersetzen der Einschaetzung nach. |
| 16485 | |
| 16486 | Humni |
| 16487 | |
| 16488 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16489 | |
| 16490 | |
| 16491 | |
| 16492 | Oefter mal was Neues... (Humni, 1. Apr 2014, 21:06:15): |
| 16493 | Sayonara, |
| 16494 | |
| 16495 | nach einiger Ueberlegung habe ich festgestellt, dass wir ein neues Feature |
| 16496 | brauchen koennen. Die Karategilde ist an einigen Stellen doch ein wenig |
| 16497 | beschraenkt. Nachdem ich seit Jahren ueberlege, wie man Katas sinnvoll |
| 16498 | einsetzen kann, mir aber keine wirklich gute Idee kommt (ausser Kombinationen, |
| 16499 | die den Katas entlehnt sind), habe ich mich ein wenig von Jackie Chan |
| 16500 | inspirieren lassen. |
| 16501 | |
| 16502 | Sprich: Ab sofort gibt es das "Drunken Master"-Feature. |
| 16503 | |
| 16504 | Ja, ich weiss, das ist eigentlich Kung-Fu. Aber ab sofort koennt ihr den |
| 16505 | betrunkenen Kampf erlernen. Ihr muesst nur Funakoshi nach "drunken master" |
| 16506 | fragen, dann lernt ihr den Skill automatisch (je nach Gilden/Spielerlevel). |
| 16507 | Ihr bekommt auch genau so die Info, wie gut Euer Skill gerade ist. |
| 16508 | |
| 16509 | Da ihr ja schon recht lange gespielt habt, vor allem auf hoeheren Leveln, wird |
| 16510 | dieses Feature evtl. schon hoch anfangen (das kann ueber 50% sein - sollte |
| 16511 | aber die 60% nicht ueberschreiten, meldet Euch bitte sonst, das ist ein Bug). |
| 16512 | |
| 16513 | Viel Spass beim betrunkenen Kaempfen. |
| 16514 | |
| 16515 | Humni |
| 16516 | |
| 16517 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16518 | |
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| 16520 | |
MG Mud User | 3170548 | 2016-11-10 07:30:08 +0100 | [diff] [blame] | 16521 | Daempfung und Workaround (Humni, 10. Aug 2016, 20:20:01): |
| 16522 | Hallo Karatekas, |
| 16523 | |
| 16524 | ich bin einem mysterioesen Fehler im Raum-Zeit-Karate-Gefuege auf der Spur. |
| 16525 | Ich habe ihn noch nicht lokalisiert. Aber, wer keine Daempfung mehr kann, kann |
| 16526 | sie nun neu lernen. |
| 16527 | |
| 16528 | Das Zauberwort heisst erneut "daempfungslernen". In der Gilde. |
| 16529 | |
| 16530 | Humni |
| 16531 | |
| 16532 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16533 | |
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| 16536 | Re: Daempfung und Workaround (Humni, 10. Aug 2016, 20:25:22): |
| 16537 | ~#! rn=Humni rt=1470853201 rg=gilden.karate |
| 16538 | ~#! tid=1470853201 |
| 16539 | Der Bug scheint gefunden. Danke an Zesstra. |
| 16540 | |
| 16541 | Das aendert aber nichts daran, dass ihr evtl. noch einmal "daempfungslernen" |
| 16542 | eingeben muesst. |
| 16543 | |
| 16544 | Sollte das danach dann irgendwann nicht mehr gehen, bitte ich um Meldung. |
| 16545 | |
| 16546 | Danke, |
| 16547 | Humni |
| 16548 | |
| 16549 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16550 | |
| 16551 | |
| 16552 | |
MG Mud User | 01e654d | 2019-07-09 07:30:17 +0200 | [diff] [blame] | 16553 | Fernwestwanderung? (Humni, 9. Apr 2019, 22:25:13): |
| 16554 | Hallo ihr, |
| 16555 | |
| 16556 | die Karategilde ist so ziemlich die Abgelegenste im ganzen Spiel. Fuer Seher |
| 16557 | ist das kein Problem, aber kleine Bierschuettler haben z.B. einen |
| 16558 | fliesse-Spell. Mir kam die Idee, den Karatekas auch sowas zu spendieren. Nun |
| 16559 | meine Fragen, an die Juenger des wahren Karate-Do ... |
| 16560 | |
| 16561 | 1. Was haltet ihr davon? Gehoert fuer euch der entfernte Standort zum Flair |
| 16562 | der Gilde, oder sagt ihr, das ist nur nervig? |
| 16563 | 2. Habt ihr eine stimmungsvolle Idee fuer die Umsetzung? Kann mir auch selbst |
| 16564 | was einfallen lassen, aber vielleicht habt ihr ja bessere Ideen als ich. |
| 16565 | 3. Anstelle eines beliebigen Herumspringens waere auch eine Zeitverzoegerung |
| 16566 | denkbar ("geht nur alle Viertelstunde zweimal", damit man einmal hin und |
| 16567 | zurueck kann und seine Faehigkeiten abfragen oder so). Waere das was, oder |
| 16568 | wuerdet ihr denken, nee, das ist Unfug? |
| 16569 | |
| 16570 | Humni |
| 16571 | |
| 16572 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16573 | |
| 16574 | |
| 16575 | |
MG Mud User | 346a8ff | 2019-07-10 07:30:15 +0200 | [diff] [blame] | 16576 | Re: Fernwestwanderung? (Amaryllis, 10. Apr 2019, 02:55:11): |
| 16577 | ~#! rn=Humni rt=1554841513 rg=gilden.karate |
| 16578 | ~#! tid=1554841513 |
| 16579 | Reicht P18 nicht? ;) |
| 16580 | |
| 16581 | Ama* |
| 16582 | |
| 16583 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16584 | |
| 16585 | |
| 16586 | |
| 16587 | . (Elkantar, 10. Apr 2019, 10:56:27): |
| 16588 | Hallo! Du fragtest, ob P 18 nicht reicht. Da sind wir bei dem, was Humni |
| 16589 | meinte. Fuer Seher, kein ding. aber fuer kleinere wohl nicht nutzbar. |
| 16590 | Viele gruesse |
| 16591 | Elkantar. |
| 16592 | |
| 16593 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16594 | |
| 16595 | |
| 16596 | |
| 16597 | Re: . (Chagall, 10. Apr 2019, 11:22:23): |
| 16598 | ~#! rn=Elkantar rt=1554886587 rg=gilden.karate |
| 16599 | ~#! tid=1554886587 |
| 16600 | Sollen die doch einfach den Fussweg nach Fernwest nehmen, aber bitte nicht |
| 16601 | dabei falsch abbiegen, sonst landet man komischerweise tief im Dschungel. |
| 16602 | |
| 16603 | MC |
| 16604 | |
| 16605 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16606 | |
| 16607 | |
| 16608 | |
| 16609 | Re: Fernwestwanderung? (Ark, 10. Apr 2019, 11:29:30): |
| 16610 | ~#! rn=Humni rt=1554841513 rg=gilden.karate |
| 16611 | ~#! tid=1554841513 |
| 16612 | Also mich hat der entweder nicht groesser gestoert, oder ich war halt eh |
| 16613 | dauernd in Fernwest ueben. Kann sein, dass heutige Generationen als stoerend |
| 16614 | empfinden, weil es nicht in 100s vorwaerts geht. Allerdings ist Besinnung und |
| 16615 | Ruhe ("in sich selbst"?) Teil der Lehren ... mehr muss man zum Widerspruch des |
| 16616 | Vorhabens vs. "Realitaet" nicht sagen :-) |
| 16617 | Da ich aber momentan eh nicht spiele und als Oberkopferter mehr zum |
| 16618 | Theoretiker gehoere, halte ich mich da raus. Und als Seher braucht man sowas |
| 16619 | dann eh nicht mehr. |
| 16620 | |
| 16621 | |
| 16622 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 16623 | |
| 16624 | |
| 16625 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16626 | |
| 16627 | |
| 16628 | |
| 16629 | Re: Re: Fernwestwanderung? (Mundron, 10. Apr 2019, 14:16:55): |
| 16630 | ~#! rn=Ark rt=1554888570 rg=gilden.karate |
| 16631 | ~#! tid=1554841513 |
| 16632 | Ich habe zwar kein Karateka, aber ich begruesse die Idee. Wenn ich an |
| 16633 | Werwoelfe und Bierschuettler denke, dann haben diese ja Spells um zu ihrere |
| 16634 | Gilde zu gelangen. Selbstverstaendlich muessen diese natuerlich auch geuebt |
| 16635 | werden, so dass man anfangs auch nicht immer schnell ans Ziel kommt. Aber |
| 16636 | gerade Neuspieler, wovon viele laenger bis zum Sehertum brauchen als ein X-tie |
| 16637 | von Spieler die seit Jahren dabei sind, waere das ein Punkt, der die Gilde |
| 16638 | attraktiver macht. |
| 16639 | Zur genaueren Umsetzung habe ich allerdings keine Vorschlaege, ausser dass es |
| 16640 | wegen der Entfernung sicher angemessen ist, wenn der Spell vielleicht 10 |
| 16641 | Sekunden braucht, bis der Karateka von Wald nach Fernwest rennt. Und so ein |
| 16642 | Sprint staerkt den Koerper :) |
| 16643 | |
| 16644 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16645 | |
| 16646 | |
| 16647 | |
| 16648 | Re^3: Fernwestwanderung? (Croft, 10. Apr 2019, 18:24:03): |
| 16649 | ~#! rn=Mundron rt=1554898615 rg=gilden.karate |
| 16650 | ~#! tid=1554841513 |
| 16651 | Der Fussweg durch Fernwest war mir mit meiner kleinen Karateka ausreichend. |
| 16652 | In die eine Richtung hat es keine Blocker und in die andere Richtung muss |
| 16653 | man sich nur mit den Blockern zu helfen wissen und etwas kontraintuitiv |
| 16654 | mit einer Waffe kaempfen. Evtl hier ein weiteres stimmiges Hilfsmittel |
| 16655 | anschliessen? |
| 16656 | |
| 16657 | Croft |
| 16658 | |
| 16659 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16660 | |
| 16661 | |
| 16662 | |
| 16663 | Re^4: Fernwestwanderung? (Gloinson, 10. Apr 2019, 18:34:55): |
| 16664 | ~#! rn=Croft rt=1554913443 rg=gilden.karate |
| 16665 | ~#! tid=1554841513 |
| 16666 | Hmja. Level, Erfahrung. Fuer mich hat der Fussweg gereicht, einfach zu finden |
| 16667 | ist der aber nicht fuer absolute Anfaenger. |
| 16668 | |
| 16669 | |
| 16670 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16671 | |
| 16672 | |
| 16673 | |
| 16674 | Re^5: Fernwestwanderung? (Saray, 10. Apr 2019, 19:52:18): |
| 16675 | ~#! rn=Gloinson rt=1554914095 rg=gilden.karate |
| 16676 | ~#! tid=1554841513 |
| 16677 | Den Fussweg sehe ich auch nicht als sonderlich tolle Alternative fuer |
| 16678 | Kleinstspieler. |
| 16679 | Vielleicht koennte die Karawane ja eine magisch beschleunigte Schnellreise |
| 16680 | vollziehen, |
| 16681 | die natuerlich nur von Karateka nutzbar ist? |
| 16682 | Vonwegen, man treibt den Ochsen mit leichten Karatetrittchen an oder so was. |
| 16683 | Das koennte man dann auch als Spell verpacken :). |
| 16684 | |
| 16685 | Saray |
| 16686 | |
| 16687 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16688 | |
| 16689 | |
| 16690 | |
| 16691 | Re^3: Fernwestwanderung? (Ark, 10. Apr 2019, 22:16:49): |
| 16692 | ~#! rn=Mundron rt=1554898615 rg=gilden.karate |
| 16693 | ~#! tid=1554841513 |
| 16694 | In der Ruhe liegt die Kraft. Karateka sind doch keine Langstreckenlaeufer, wo |
| 16695 | bleibt die Spiritualitaet? :-) |
| 16696 | Eigentlich passt das geruhsame Reisen mit der Karawane, Eile hin oder her |
| 16697 | *Meinung* |
| 16698 | |
| 16699 | |
| 16700 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 16701 | |
| 16702 | |
| 16703 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16704 | |
| 16705 | |
| 16706 | |
MG Mud User | 6c2e4d3 | 2019-07-11 07:30:12 +0200 | [diff] [blame] | 16707 | Re^4: Fernwestwanderung? (Gloinson, 10. Apr 2019, 23:59:48): |
| 16708 | ~#! rn=Ark rt=1554927409 rg=gilden.karate |
| 16709 | ~#! tid=1554841513 |
| 16710 | Ich erinner mich vage, dass die Kosten und der ab und an auftauchende Bakemono |
| 16711 | ab einem bestimmten Punkt recht nervig waren. |
| 16712 | |
| 16713 | |
| 16714 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16715 | |
| 16716 | |
| 16717 | |
| 16718 | Re^5: Fernwestwanderung? (Ark, 11. Apr 2019, 00:04:51): |
| 16719 | ~#! rn=Gloinson rt=1554933588 rg=gilden.karate |
| 16720 | ~#! tid=1554841513 |
| 16721 | Ja, hat was mit der Deutschen Bahn gemein :-D |
| 16722 | |
| 16723 | |
| 16724 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 16725 | |
| 16726 | |
| 16727 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16728 | |
| 16729 | |
| 16730 | |
| 16731 | Re^4: Fernwestwanderung? (Zesstra, 11. Apr 2019, 09:28:11): |
| 16732 | ~#! rn=Ark rt=1554927409 rg=gilden.karate |
| 16733 | ~#! tid=1554841513 |
| 16734 | Die Karawane muesste man IMHO dann viel schneller machen und dann fuehlt die |
| 16735 | sich nicht mehr als Karawane an, find ich. Vielleicht koennte man ja die |
| 16736 | Karawanenzeit einfach "sinnvoll" als Karateka nutzen... ;-) Also, so eine |
| 16737 | Karawane ist ja - eigentlich - tagelang unterwegs. In der Zeit kann so ein |
| 16738 | Student der Kuenste ja viel ueben und meditieren und so. Vielleicht koennte |
| 16739 | man die Karawane als so eine Art mobilen Uebungsraum betrachten, wo man (in |
| 16740 | nem gewissen Umfang) seine Faehigkeit schneller verbessert als anderswo. |
| 16741 | Kombiniert mit stimmungsvollen Reisesequenzen fuer Karateka, die das nutzen... |
| 16742 | |
| 16743 | Zesstra |
| 16744 | |
| 16745 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16746 | |
| 16747 | |
| 16748 | |
| 16749 | Re^5: Fernwestwanderung? (Laiuati, 11. Apr 2019, 12:13:50): |
| 16750 | ~#! rn=Zesstra rt=1554967691 rg=gilden.karate |
| 16751 | ~#! tid=1554841513 |
| 16752 | Hallo zusammen, |
| 16753 | irgendwie gefaellt mir die Idee von Zesstra. |
| 16754 | Natuerlich duerften bei einem Ueberfall die kleinen Spieler nicht angegriffen |
| 16755 | werden, |
| 16756 | koennte ja sein, dass diese Kerle doch einen rest von Ehre haben oder so. |
| 16757 | Und so ein schaukelnder Ochsenkarren gibt ja auch genuegend Gelegenheit, |
| 16758 | das Gleichgewicht und die Konzentration auf das Wesentliche zu schulen. |
| 16759 | Laiuati |
| 16760 | |
| 16761 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16762 | |
| 16763 | |
| 16764 | |
| 16765 | Re^6: Fernwestwanderung? (Mundron, 11. Apr 2019, 13:25:54): |
| 16766 | ~#! rn=Laiuati rt=1554977630 rg=gilden.karate |
| 16767 | ~#! tid=1554841513 |
| 16768 | ja, Zesstras Vorschlag finde ich auch gut, da man die Zeit so effektiv nutzen |
| 16769 | kann. |
| 16770 | |
| 16771 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16772 | |
| 16773 | |
| 16774 | |
| 16775 | Re^5: Fernwestwanderung? (Ark, 11. Apr 2019, 15:54:31): |
| 16776 | ~#! rn=Zesstra rt=1554967691 rg=gilden.karate |
| 16777 | ~#! tid=1554841513 |
| 16778 | Hm, wenn man waehrend der Reise Geschicklichkeitsuebungen unter Anweisung |
| 16779 | eines erfahrenen Mitpassagiers absolvieren kann, koennte man dadurch auch |
| 16780 | einen zeitlich begrenzten Geschicklichkeitsbonus erhalten, was weiss ich, |
| 16781 | einen halben Tag oder so, und auch nur einer pro Spieler pro Tag (-> Balance). |
| 16782 | |
| 16783 | |
| 16784 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 16785 | |
| 16786 | |
| 16787 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16788 | |
| 16789 | |
| 16790 | |
| 16791 | Re^6: Fernwestwanderung? (Ark, 11. Apr 2019, 15:57:03): |
| 16792 | ~#! rn=Ark rt=1554990871 rg=gilden.karate |
| 16793 | ~#! tid=1554841513 |
| 16794 | Bsp. pro Haltestation: Einbeinig im wackelnden Wagen stehen (links, links, |
| 16795 | rechts, links, rechts ausbalancieren), Ei auf dem Kopf balancieren, Handstand, |
| 16796 | was weiss ich :-) |
| 16797 | |
| 16798 | |
| 16799 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 16800 | |
| 16801 | |
| 16802 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16803 | |
| 16804 | |
| 16805 | |
| 16806 | Re^7: Fernwestwanderung? (Regonna, 11. Apr 2019, 17:28:43): |
| 16807 | ~#! rn=Ark rt=1554991023 rg=gilden.karate |
| 16808 | ~#! tid=1554841513 |
| 16809 | Das klingt im Prinzip vernuenftig, aber nur ein Spieler pro Tag ist ein |
| 16810 | bisschen unfair, weil dann alle versuchen, um 0:00 Uhr diesen Bonus |
| 16811 | abzugreifen, weil sie sonst keine Chance mehr haben. Vielleicht jeder Spieler |
| 16812 | unabhaengig von den anderen alle 3 oder 4 Tage fuer eine komplette Reiseroute. |
| 16813 | Und dann auch nur, wenn kein anderer auf dem Wagen hockt. |
| 16814 | Da gibt es sicher viele Varianten. |
| 16815 | |
| 16816 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16817 | |
| 16818 | |
| 16819 | |
| 16820 | Re^8: Fernwestwanderung? (Ark, 11. Apr 2019, 17:33:15): |
| 16821 | ~#! rn=Regonna rt=1554996523 rg=gilden.karate |
| 16822 | ~#! tid=1554841513 |
| 16823 | Das sind nur spontane Werte, es geht ja um das Grundsaetzliche, Werte sind |
| 16824 | dann schnell abgeaendert. |
| 16825 | |
| 16826 | |
| 16827 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 16828 | |
| 16829 | |
| 16830 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 16831 | |
| 16832 | |
| 16833 | |