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diff --git a/OLD.gilden.karate b/OLD.gilden.karate
new file mode 100644
index 0000000..3eef1b6
--- /dev/null
+++ b/OLD.gilden.karate
@@ -0,0 +1,16520 @@
+Neue Rubrik in der MPA (Rochus, 25. Apr 1995, 17:39:54):
+So, fuer alle Karateka und solche, die es werden wollen, gibt
+es jetzt diese Rubrik...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+fortschritt... (Thorin, 26. Apr 1995, 10:57:21):
+Hab mal meinen Zweitie/Testie 45 Minuten nur kaempfen lassen...
+Ergebnis:
+Funakoshi sagt: ``Du kannst Choku-zuki: 18.7%.''
+Funakoshi sagt: ``Du kannst Age-uke: 4.7%, Gedan-barai: 7.7%,
+Soto-ude-uke: 7.5% und Uchi-ude-uke: 6.7%.''
+Dabei waeren die 45 Minuten reine Kampfzeit, geheilt hab ich ihn und er hatte
+immer drei Gegner...
+Nen ich nicht gerade Fortschritt, aber wie Rochus schon sagte:
+Karate braucht seine Zeit (die ich nicht habe...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Licht fuer Karatekas (Roadrunner, 27. Apr 1995, 10:34:41):
+Also vorweg - ich bin KEIN Karateka, verfolge aber interessiert die
+Diskussion.
+MAn kennt doch aus (zugegebenermassen schlechten) Karatefilmen diese nette
+Faehigkeit mancher der Helden auch mit verbundenen Augen den Gegner zu
+erkennen und zu treffen. Diese Faehigkeit muesste sich ja nicht nur auf Gegner
+beschraenken, sondern koennte bei entsprechender Konzentration auch auf den
+aktuellen Raum bezogen werden (sprich MP-Verlust). ----   Waere ja nur mal so
+'ne Idee.
+
+					Roadrunner
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Licht fuer Karatekas (Yantro, 27. Apr 1995, 10:37:42):
+#! rn=Roadrunner rt=798971681
+
+Also ich kenne das mehr aus sehr guten SF-Filmen wie StarWars...
+
+            Yantro (machtvoll?)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Licht fuer Karatekas (Roadrunner, 27. Apr 1995, 10:56:02):
+#! rn=Yantro rt=798971862
+
+Hallo liebe sf-fans (bin auch einer),
+
+Stimmt natuerlich - das hatte ich etwas vergessen - aber da gehts natuerlich
+auch - ich dachte aber der bezug zu den Karatefilmen sei etwas angebrachter in
+dieser Rubrik. Ich schaue die mir nicht regelmaessig an, aber habe letztens
+das ding mit J.C.VanDamme gesehen - da war sowas drin - War eben frisch in
+Erinnerung. - Daher.
+
+					RoadRunner
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Licht fuer Karatekas (Beldin, 27. Apr 1995, 15:54:11):
+#! rn=Roadrunner rt=798972962
+Jaja die Faehigkeit gibts...
+Wer sich dafuer interessiert, der kaufe sich Role-/Spacemaster und lese unter
+dem entsprechenden Kapitel fuer "SLA" (was die Abk. heisst weiss ich selber
+nicht so genau ;) nach :-)
+Viele Leute nennen das auch blindfighting... *poehhh* waer ja viel zu
+verstaenlich :>
+
+Ciao...
+Beldin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Licht fuer Karatekas (Angus, 27. Apr 1995, 16:08:20):
+#! rn=Beldin rt=798990851
+Hi!
+SLA heisst Special Location Awareness... Man fuehlt gewissermassen die Decke,
+bevor man sich den Kopf stoesst ;)
+- Angus - spielt selber kein RM, hat aber Freunde, die ihn staendig
+ueberzeugen
+wollen, dass das viel besser sei als AD&D ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+SLA (Elric, 27. Apr 1995, 17:06:59):
+SLA heisst Spatial Location Awareness.
+Star Wars ist der totale Kitsch. Spaceballs ist spannender.
+Und ansonsten ist die Idee mit dem "fuehlen" von Raum fuer Karateka meiner
+Meinung nach witzig. Schafft halt nur fuer einen "Licht". koennte ja genauso
+viel kosten wie der Lichtspruch, dann waere doch noch ein kleiner Nachteil
+dabei. Mit der Farberkennung duerfte es auch etwas schwierig werden....
+Ber das zu proggen... dagegen wuerden die Danaiden ihren Job wohl nicht
+tauschen.
+
+Genug der Klugscheiss (sz?) erei;
+    Elric
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: SLA (Guybrush, 27. Apr 1995, 19:30:10):
+#! rn=Elric rt=798995219
+Hm..ich knuddel mich immer so durch :)
+hat auch was :)
+Blubber..blubber..blubber ;
+aeh :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: SLA (Li, 28. Apr 1995, 08:25:40):
+#! rn=Elric rt=798995219
+Also ich moechte noch einmal meinen Senf zu dem Thema Licht fuer Karateka
+dazugeben:
+Also, dass Karateka die Sprueche "schaetz" und "identifiziere" bekommen, ist
+ok (und in Arbeit Rochus?).
+Aber Licht Spruch? Nein!
+Was unterscheidet die Karateka dann noch von der abenteurergilde? gut die
+einen Kaempfen mit Feuerbaellen, die anderen mit Karate. Aber sonst ist alles
+gleich. Die Gilden waren doch so gedacht, Dass jede gilde UNTERSCHIEDLICHE
+Dinge kann, so dass es interessant ist, wenn Leute aus verschiedenen Gilden
+zusammenarbeiten, wie im "normalen" Rollenspiel halt.
+Wenn denn dann die Moenchsgilde fertig ist, wollen dann auch alle anderen
+Heilzauber, oder was sonst die Moenchsgilde ausmacht?
+Dann haetten wir doch bei einer Gilde bleiben koennen, oder?
+
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildenunterschiede (Dwight, 28. Apr 1995, 10:16:57):
+Holla
+Nur mal ein paar gedanken meinerseits zur Karate- und anderer Gilden.
+Ich denke auch, dass die Gilden verschiedene moeglichkeiten erlauben und
+verhindern sollte.
+Ein allgemeiner Lichtspruch fuer Karatekaempfer muss nicht sein, es koennte
+ja evtl. ein Item gebn, nicht zu leicht zu besorgen, und nur fuer
+Karatekaempfer zu benutzen
+Ausserdem finde ich es schade, das man sich nichts mehr besorgen muss (waffen
+Ruestung), es sollte doch ein paar sachen geben, die fuer einen Karateka
+nuetzlich waeren (natuerlich keine super waffe oder Ruestung, man wird ja auch
+so ein toller Kaempfer).
+Zuekuenftige Gilden sollten noch mehr Spezialfaehigkeiten bekommen, damit
+sich die Gilden wirklich unterscheiden, ein problem ist meiner Ansicht nach
+nur, dass die Abenteuergilde schon eine Supergilde ist; Zaubern, gut kaempfen,
+was will man mehr?
+Vielleicht koennte man ja mit den Stats rumspielen, bei Eintritt in eine
+bestimmte Gilde werden einem dazu passend z.B. ein paar Kraftpunkte abgezogen,
+und bei der Int. aufgeschlagen (spezielle zaubergilde) oder so...
+Man koennte doch auch Items nur fuer bestimmte Gilden benutzbar machen, und
+auch Quests darauf abstimmen, das diese nur durch zusammenspiel verschiedener
+Gilden zu loesen sind.
+
+Ich warte jedenfalls gespannt auf neue Gilden.
+
+Tschue
+
+Dwight 'Doc' Gooden
+     (seit 2 Wochen immer noch farbloser Guertel)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gildenunterschiede (Thorin, 28. Apr 1995, 10:42:29):
+#! rn=Dwight rt=799057017
+Tja, irgendwie bist du wohl in der falschen Gilde, Dwight. Denn es geht
+ja gerade bei den Karatekas darum, DASS man keine Ausruestung zusammen-
+suchen muss. Das sollte auch so bleiben, denke ich, denn sie sind ja so schon
+sehr stark...
+Die Abenteurergilde wuerde ich nicht unbedingt als stark einschaetzen,
+nachdem, was ich bisher mit an infos und sources der Gilden angeschaut
+hab, die noch kommen (wann bloss, stand nicht dabei), gibt es spaeter
+bessere Gilden. Jede Gilde spezialisiert sich halt auf ein Gebiet, und so
+wie Du Dich anhoerst, waere wahrscheinlich eine Art Kaempfergilde
+am besten fuer Dich.
+So bleibt Dir dasselbe wie manch anderen: Warten auf noch mehr Gilden :)
+Just commenting, Thorin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karate (Thorin, 28. Apr 1995, 10:51:55):
+Also alles was recht ist...
+Werdegang von Houdini in der Karategilde:
+Ich hab Houdini mal Privatmonster geschaffen, und er hat seit gestern frueh
+nur die ganze Zeit diese bekaempft, um sich hochzumetzeln. Lies sich ganz
+gut ueber Windows ja machen ... Aber jetzt (gerade 5.Kyu bekommen) ist genug,
+denn nach ich erhielt folgendes :
+frage funakoshi nach anforderungen:
+Funakoshi sagt:
+``Folgendes musst Du noch ueben:
+   Angriff:
+  Age-teisho-uchi, Fumikiri-geri, Fumikomi-geri, Gyaku-mawashi-geri,
+  Gyaku-mawashi-shitsui-geri, Heiko-zuki, Kagi-zuki, Kentsui-hasami-uchi,
+  Mae-empi-uchi, Mae-geri-keage, Mae-geri-kekomi, Mae-shitsui-geri,
+  Mawashi-geri, Mawashi-shitsui-geri, Mawashi-zuki, Mikazuki-geri,
+  Otoshi-kentsui-uchi, Otoshi-shuto-uchi, Soto-shuto-uchi, Uchi-shuto-uchi,
+  Ura-zuki, Ushiro-empi-uchi, Yoko-empi-uchi, Yoko-geri-kekomi.
+   Abwehr:
+  Age-teisho-uke, Gaiwan-nagashi-uke, Kake-shuto-uke, Ken-juji-uke,
+  Mawashi-empi-uke, Mawashi-teisho-uke, Morote-sukui-uke,
+  Otoshi-teisho-uke, Otoshi-ude-uke, Soto-sukui-uke, Tate-shuto-uke,
+  Te-osae-uke, Uchi-shuto-uke, Uchi-sukui-uke.
+  ''
+Und dabei besass ich schon folgendes:
+Funakoshi sagt: ``Du kannst Age-zuki: 49.6%, Choku-zuki: 90.3%,
+Fumikiri-geri: 18.6%, Fumikomi-geri: 24.3%, Kagi-zuki: 29.1%, Kizami-zuki:
+75.8%, Mae-empi-uchi: 17.0%, Mae-geri-kekomi: 25.4%, Mae-shitsui-geri:
+26.0%, Mawashi-zuki: 32.8%, Otoshi-kentsui-uchi: 29.5%, Otoshi-shuto-uchi:
+25.3%, Otoshi-uraken-uchi: 59.5%, Soto-kentsui-uchi: 33.5%,
+Soto-shuto-uchi: 18.1%, Soto-uraken-uchi: 65.3%, Tate-zuki: 75.1%,
+Uchi-kentsui-uchi: 26.6%, Uchi-shuto-uchi: 22.0%, Ura-zuki: 24.3% und
+Ushiro-empi-uchi: 21.3%.''
+Funakoshi sagt: ``Du kannst Age-teisho-uke: 22.3%, Age-uke: 79.2%,
+Gaiwan-gedan-uke: 33.1%, Gaiwan-nagashi-uke: 42.7%, Gedan-barai: 96.4%,
+Haiwan-nagashi-uke: 49.9%, Heishu-uke: 79.6%, Kakuto-uke: 37.0%,
+Ken-juji-uke: 20.7%, Maeude-deai-osae-uke: 29.0%, Naiwan-nagashi-uke:
+54.4%, Otoshi-ude-uke: 28.0%, Shuto-juji-uke: 25.0%, Shuto-uke: 90.4%,
+Soto-shuto-uke: 90.4%, Soto-sukui-uke: 21.5%, Soto-ude-uke: 96.7%,
+Te-nagashi-uke: 29.2%, Uchi-shuto-uke: 20.8% und Uchi-ude-uke: 88.1%.''
+>
+
+Irgendwann drehe auch ich durch ... Wenn ich mich auf den 10. Dan steigern
+will, muss ich wohl 4-5 mal umblaettern, um meine neuen Anforderungen zu
+lesen, oder wie ?
+Ich halte die Karateka fuer keine schlechte Gilde, weil man ja auch keine
+Ausruestung braucht, aber man kann nur jeden warnen: ueberlegt euch den
+Schritt gut... Denn Houdini hat ca 30 Stunden NON-STOP gefightet, um auf
+den jetztigen Status zu kommen. Daraus folgere ich, dass Rochus, als er
+sagte,
+das man in einem Monat sich nach oben auf dan 10 spielen kann, wahrscheinlich
+einen reinen Monat Spielzeit meinte... Gott bewahre, wenn es stimmt ...
+Naja, wollte nur meine Test-Ergebnisse mal kundtun (ich hoffe, es wird nicht
+allzusehr als Kritik
+gewertet, auch wenn eine leichte dahintersteckt...) Vielleicht sollte man
+auch nochmal die Lernzeiten ueberdenken ...
+Viel Spass weiterhin den Karateka, Thorin & Ex-Karateka-Houdini...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karate (Rochus, 28. Apr 1995, 11:52:38):
+#! rn=Thorin rt=799059115
+1. 5. Kyu an nur einem Tag ist ziemlich schnell.
+2. 10. Dan gibt es nicht - fuer Spieler ist der 3. erreichbar, fuer
+   Seher der 8. und fuer Magier und Funakoshi der 9.
+3. Man muss nicht sehr hoch aufsteigen um Karate gut anwenden zu koennen
+4. Spaeter kommen nur noch sehr wenige Techniken hinzu.
+   Man muss dann nur noch die vorhandenen Techniken besser koennen.
+   Hoehere Grade unterscheiden sich von den niedrigeren hauptsaechlich
+   in der Treffsicherheit und der Wahrscheinlichkeit von besonders
+   gut gelungenen Angriffen, sowie der Wahrscheinlichkeit des
+   Ausweichens bei nicht abwehrbaren Angriffen.
+5. Da Du Magier bist, solltest Du erst /gilden/karate.c lesen
+   bevor Du Geruechte und Vermutungen verbreitest.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karate (Grimmborn, 28. Apr 1995, 18:13:28):
+#! rn=Rochus rt=799062758
+Tja, genau das hab ich gemacht, Rochus, das lesen von /gilden/karate.c. Und
+was soll ich sagen, was ich amAnfang als Kommentar gefunden habe?
+
+Durch die Optimierung wurde es leider etwas unuebersichtlich :(
+
+Dem ist eigentlich nichts hinzuzufuegen.
+Ohh, ausser:
+*** More: q,u,U,d,D,/<regexp>,<line> [1870=EOF] ***
+Und, dass ich natuerlich realistisch betrachtet nicht mal annaehernd genug
+verstehe um die Gilde auch nur ansatzweise wuerdigen zu koennen... ;-)
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: SLA (Wur, 29. Apr 1995, 05:15:29):
+#! rn=Li rt=799050340
+ja genau!
+die karateka brauchen ja sonst auch keine ruestung, da ist doch genug platz
+fuer schwere fackeln und so...
+Wur - der lieber nicht damit anfaengt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+abwehr/angriff (Thorin, 29. Apr 1995, 11:46:38):
+Nur als Idee: Wie waers mit einem 'angriff ohne xxx und xxx' ?
+Ab Kyu 5 notwendig, denke ich, auf jeden Fall erwuenscht ;=)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karate (Nixihou,  2. Mai 1995, 16:38:50):
+#! rn=Rochus rt=799062758
+also einen tag fuer den 5. kyu ist laecherlich!
+ich hab nixi (als anfaenger) in die gilde geschickt.
+inzwischen ist er 18. stufe aber immer noch 10. kyu.
+so ganz stimmen kann das nicht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Identifiziere (Rochus,  4. Mai 1995, 19:48:17):
+So, jetzt koennen sich Karateka vor Quests, fuer die man identifiziere
+benoetigt, mit magischen Schriftrollen eindecken die diese faehigkeit
+haben... natuerlich nicht umsonst...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Identifiziere (Baron,  5. Mai 1995, 00:21:52):
+#! rn=Rochus rt=799609697
+Hmm, woher sollen die Spieler denn im Voraus wissen fuer welche Quest sie
+diese SChriftrollen benoetigen Ketos?
+Red Baron (*gruebelnd*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Identifiziere (Yantro,  5. Mai 1995, 08:44:15):
+#! rn=Baron rt=799626112
+
+Wenn du eine neue quest machst, dann nimmst du auch immer so viele fackeln
+mit, wie in der loesung stehen oder aber gar keine, denn es darf ja nicht
+sein, dass in einer quest dunkele Raeume sind, wenn das vorher nicht
+angekuendigt ist....
+
+ts ts ts .... ich fass es nicht, Baron!
+
+                             Yantro:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Identifiziere (Leusel,  5. Mai 1995, 09:12:16):
+Aeh, irre ich mich, oder sollte in Fernwest nicht unheimlich viel
+mit P_INFO laufen? Das waere dann natuerlich nicht gerade sinnvoll,
+wenn Karateka da ihr ganzes Geld in die Schriftrollen stecken muessen,
+obwohl sie doch gerade in der Gegend (meine ich zumindest) sich doch
+recht gut auskennen muessten.
+
+Ich mein ja nur ...
+
+   Leusel (Hey, das war mein erster Artikel !)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Identifiziere (Boing,  5. Mai 1995, 10:11:43):
+#! rn=Leusel rt=799657936
+Es gibt doch immer noch die Moeglichkeit der Zusammenarbeit:
+teile beliebigem abenteurer mit:  Kannst Du mir mal was identifizieren?
+
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Identifiziere (Grimmborn,  5. Mai 1995, 15:23:27):
+#! rn=Boing rt=799661503
+
+Falsch, der Befehl geht so:
+teile <persoenlichem zweitie> mit Komm her, identifizieren. Und keine
+Ausreden!
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+zauberei-mal wieder (Felagund,  5. Mai 1995, 16:05:01):
+Was mir als karateka natuerlich immens fehlt ist der schnell spruch..wirds
+den auch auf rolle geben oder wird der in zukunft auf andere anwendbar sein um
+die kooperation zu foerdern??
+*grins*.....Fela
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: zauberei-mal wieder (Rochus,  5. Mai 1995, 17:16:41):
+#! rn=Felagund rt=799682701
+Identifiziere auf einer Schriftrolle genuegt -
+aber ich kann mir sehr gut vorstellen dass es in einigen Gilden auch einen
+auf andere anwendbaren schnell-spruch gibt -
+das laesst sich naemlich mit wenig Aufwand programmieren
+(eine Zeile Aenderung des ueblichen schnell-Spruches :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: zauberei-mal wieder (Orodreth,  5. Mai 1995, 17:28:56):
+#! rn=Rochus rt=799687001
+>(eine Zeile Aenderung des ueblichen schnell-Spruches :)
+-genau das war gemeint ;))      Fela
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Identifiziere (Silvana,  7. Mai 1995, 09:43:32):
+#! rn=Boing rt=799661503
+Da hast Du ja im Prinzip recht, Boing, doch was ist mit Gegenstaenden, die
+man nicht ablegen kann oder Gegenden wo sonst keiner hinkommt? Wenn ich
+mir meine Files so ansehe, kommt das recht oft vor...
+Silvana - fragt sich, ob sie weiterhin alles moegliche mit P_INFO spicken
+          soll und empfiehlt den Karatekas in ihren Gegenden einen ganzen
+          Sack voller Spruchrollen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Uebung (Homini,  7. Mai 1995, 15:32:09):
+Funakoshi sagt: ``Du kannst Choku-zuki: 2.2%.''
+> gruesse
+Du gruesst.
+> uebe Choku-zuki
+Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
+Du machst gewaltige Fortschritte.
+> uebe Choku-zuki
+Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
+Du machst gewaltige Fortschritte.
+> uebe Choku-zuki
+Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
+Du machst gewaltige Fortschritte.
+> uebe Choku-zuki
+Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
+Du machst grosse Fortschritte.
+> [Abenteuer:Silberstern] prima
+uebe Choku-zuki
+Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
+Du machst grosse Fortschritte.
+> uebe Choku-zuki
+Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
+Du verbesserst Dich etwas.
+> uebe Choku-zuki
+Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
+Du verbesserst Dich ein wenig.
+> frage funakoshi nach status
+Funakoshi sagt: ``Du kannst Choku-zuki: 2.3%.''
+
+Wo bitte sind die gewaltigen Fortschritte? Dritte Stelle hinterm Komma?
+
+Homini
+q
+*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Identifiziere (Guybrush,  7. Mai 1995, 20:03:56):
+#! rn=Yantro rt=799656255
+hae?
+.....gruebelnd, Guybrush.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Uebung (Rochus,  8. Mai 1995, 10:13:52):
+#! rn=Homini rt=799853529
+Nein, nicht dritte Stelle hinterm Komma sondern zweite Stelle - dritte
+Stelle waeren minimale Fortschritte :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena (Rochus, 10. Mai 1995, 21:37:34):
+Uebungskaempfe in der Arena gegen Mitspieler sollten jetzt WESENTLICH
+effektiver sein als normale Kaempfe... bei entsprechendem Risiko,
+versteht sich :-)
+Die Verbesserung haengt aber davon ab, wie wenig man gesoffen hat -
+sich zu zweit bei offenen Toren dort hinstellen und staendig heilen
+bringt also nicht viel...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arena (Rochus, 10. Mai 1995, 21:52:10):
+#! rn=Rochus rt=800134654
+Ach ja, es koennte sein, dass man die Verteidigung erst schneller lernt,
+wenn man ne neue Shell hat (also nach dem Erscheinen dieses
+Artikels einmal mit ende raus war).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Arena (Grimmborn, 11. Mai 1995, 13:57:08):
+#! rn=Rochus rt=800135530
+
+Och, ein crash tuts auch. Soll ich mal? ;-)
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Stufen (Anakin, 12. Mai 1995, 11:38:09):
+Hiho,
+
+Hmmm, die Karateka erhoehen ihre Spielerlevel aber immer noch in
+der AbenteurerGilde. Also irgendwie passt das nicht.
+
+Anakin()
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Stufen (Wargon, 12. Mai 1995, 11:56:13):
+#! rn=Anakin rt=800271489
+Die sind ja auch selbst schuld ;)
+Das Erhoehen geht natuerlich in JEDER Gilde!
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karateka-Titel (Tasha, 13. Mai 1995, 23:46:27):
+Hi!
+
+Trotz allem rumgemaule (sogar meinem eigenem) finde ich die Karate-Gilde
+eine klasse Sache. NUr eines fehlt mir:
+Das schoenste an einer neuen Stufe ist doch, dass man mit seinem neuen Titel
+angeben kann. Und siehe da, ich habe endlich meinen weissen Guertel und
+kein Schwein bemerkts. Ist es nicht vielleicht moeglich, Karatekas ein
+passendes Presay zu verpassen, dass bekanntgibt, dass der PC nicht nur
+ein SPIELER-Level sondern auch ein besonderes GILDEN-Level erreeicht hat?
+
+Tasha, die genauso eitel ist wie es jetzt den Anschein erweckt.
+
+P.S.: Alle in diesem Artikel drinseienden Rechtschreibfehler sind
+      Copyrightgeschuetzt. Also nicht nachmachen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karateka-Titel (Fraggle, 16. Mai 1995, 09:32:43):
+#! rn=Tasha rt=800401587
+:Und siehe da, ich habe endlich meinen weissen Guertel und
+: ...
+Muss man den sich bei Karate auch verdienen? Ich dachte, ohne Guertel rutscht
+einem die Hose runter :)
+
+OK, ab damit nach schmarrn....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zwischenstatus ? (Morgoth, 18. Mai 1995, 10:07:32):
+Hi,
+erstmal moechte ich mich fuer mein 6 Monate langes fehlen entschuldigen, aber
+mein
+Chef war doch etwas sauer auf mich.
+Nun die eigentlich frage:
+uebe soto-ude-uke
+uebe uchi-ude-uke
+uebe tate-zuki
+Gibt es einen Befehl, mit dem man seine Techniken abfragen kann
+nach dem motto :
+Du kannst age-zuki, tate-zuki, gedan-barai.....
+natuerlich NICHT mit %-anzeige?
+Hm...das wars erstmal...ciao
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ach ja...noch was (Morgoth, 18. Mai 1995, 10:27:55):
+uebe tate-zuki
+das hatte ich ja ganz vergessen...
+koenntet ihr (magier) vielleicht mal bekanntgeben um vieviel (in %) man sich
+erhoeht, wenn die meldungen fortschritte, gewaltige fortschritte, minimal
+usw.
+kommen ???
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+skripte (Reinelde,  3. Jun 1995, 20:20:26):
+hi muddies,
+
+so langsam werden die skriptspieler echt nervend. wenn ich in der gilde
+stehe und un ein spieler innerhalb von 2 sekunden 4 mal rein und raus rennt
+und nach status anforderungen und genauen anforderungen schreibt dann
+muellt der a.... mir und allen anderen den schirm voll. und das NERVT!!!
+also wenn ihr schon automatisch hier rumrennen wollt. schreibt wenigstens
+skripten die solchen schwachfug vermeiden.
+
+reinelde - sauer und genervt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: skripte (Asmodis,  6. Jun 1995, 16:37:12):
+#! rn=Reinelde rt=802203626
+Wenn jemand da 4x rein und rausrennt innerhalb kuerzester Zeit, liegt es wohl
+an seinen Programmierkuensten, sprich, das Skript ist Sch....
+Also sag nix generell gegen 'Skriptsppieler', da sind nur diese 'Spezies',
+die unserem Ruf schaden.
+
+             Ciao, Asmodis(Trigger-Spieler und Gelegenheits-'Scripter')
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: skripte (Reinelde,  6. Jun 1995, 19:41:50):
+#! rn=Asmodis rt=802449432
+hi asmodis,
+
+vor dem naechsten reply bitte den ganzen artikel lesen
+
+reinelde
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+vorschlag und Scripts (Morgoth, 19. Jun 1995, 11:28:24):
+Hi,
+also folgendes :
+Um vernuenftig Karate zu lernen gibts ja nu genug moeglichkeiten, aber
+vorraussetzung ist doch wohl hohe MP's um effektiv zu sein. Das problem ist,
+"Anfaenger" wiisen das nicht und finden es ganz toll der Karate-Gilde
+beizutreten. So ist es naemlich Bienchen ergangen. Dummerweise hat sie nur 58
+Mp's. Um die Pruefung fuer den naechsten Kyu zu erlangen muss sie einiges
+ueben. Um ueben zu koennen muss sie mehr MP's haben. Um mehr MP's zu bekommen
+muss sie durchs MG ziehen. Um zu ueberleben muss sie teilweise gut bis sehr
+gut kaempfen koennen( und um an einige ZT's zu kommen). Das kann sie aber
+nicht, weil sie Karate nicht effektiv genug ueben kann, weil.......usw..
+Bitte setzt doch dort eine Warnung oder eine Abfrage rein, ob MP > 100 oder
+so!!
+
+zu den scripts....hm es gibt ja wohl zwei (oder mehr) arten von scripts. Ich
+gebe zu (flame me) dass ich beide arten benutze. Die erste ist ein einfaches
+idlen im Karate-Dojo um mittels eines Triggers eine Technik zu ueben.
+Diese Methode ist sehr 'idle-zeit' intensiv und bringt in hoeheren kyu's(sp?)
+nicht mehr so viel.
+Die zweite Methode ist halt per 'script' irgendwelche monster zu killen, zu
+tane tanken usw...
+Dabei kann es eben vorkommen, dass man sich mal verlaeuft, oder anderen etwas
+'klaut'. das liegt eben an den 'bloeden' scipts die zu allgemein sind. mein
+script(bzw. das abgeaenderte von yeti) nimmt nur die sachen der monster, die
+ich auch wirklich kille.
+warum ich scripts benutze???
+Weil ich leider nicht die moeglichkeit habe abends 'live' zu spielen. und
+tagsueber....naja, ich sach nur laaaaaaaaaaaag...
+ich hab mich mal getraut son dummen dunkelelf anzugreifen....aber nur mit
+sackhaaresbreite bin ich da entkommen......
+also ich schaeme mich nicht scripts zu benutzen, wenn ich irgendwem mal was
+klaue soll er mir ne mail schreiben und er bekommt die sachen zurueck(nein ich
+werde jetzt kein verteiler, ich ueberpruefe alles)
+
+bis denne......
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karatebuch (Ryne, 20. Jun 1995, 18:42:12):
+Hi!
+
+Ich habe in meinem Haus jetzt auch ein kleines Karatebuch liegen, in dem die
+verschiedenen Techniken nach bestimmten Kriterien sortiert sind - wer
+Interesse
+hat, kann es im Schlafzimmer meines Ballparks finden, es liegt auf dem
+nachttisch (womit mal wieder Ryne VL-RL ein Stueckchen mehr angeglichen worden
+ist ;-).
+
+Viel Spass damit !
+
+Ryne
+
+P.S.: wer Verbesserungsvorschlaege hat, her damit, ich nehm die gerne auf -
+gleiches gilt fuer Erweiterungsvorschlaege !
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lerntempo (Rochus, 22. Jun 1995, 21:25:38):
+Ich habe jetzt 2 Dinge getan:
+1. Das Lerntempo ist jetzt anfangs, wenn man eine Technik noch nicht
+so gut kann, VIEL hoeher als frueher.
+2. Ich habe Sperrfristen zwischen die einzelnen Stufen gesetzt,
+wie im richtigen Karate auch. Dabei entspricht eine Woche
+RL-Sperrfrist einer Stunde Spielzeit, d.h.
+  6 Stunden bis zum 9. Kyu (im richtigen Karate sind es 6 Wochen)
+ 12 Stunden zwischen den Kyus (RL 3 Monate)
+ 52 Stunden zwischen Braungurt und Schwarzgurt (RL 1 Jahr)
+104 Stunden zwischen den Dans (RL 2 Jahre)
+
+Ich hoffe das wird die Skripts etwas unattraktiver machen,
+zumindest was Karate betrifft :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+PS: Sperrfristen (Rochus, 22. Jun 1995, 21:30:54):
+Wer zum Zeitpunkt als ich den letzten Artikel geschrieben habe schon in der
+Karate-Gilde war, hat Glueck gehabt:
+Die Sperrfristen sind erst nach der naechsten Erhoehung aktiv :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+sperrzeitanzeige (Khidar, 23. Jun 1995, 10:45:48):
+Kann man bitte die noch verbleibende Sperrzeit bei 'pruefe' angezeigt
+bekommen?
+
+Khidar, xmal in die Gilde rennend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+PPS: Sperrfristen (Rochus, 23. Jun 1995, 11:54:22):
+Neuerdings stimmen die angegebenen Abstaende sogar,
+ich hatte gestern Stunden leider mit Tagen verwechselt :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Angriff (Slash, 23. Jun 1995, 19:48:10):
+Als erstes mal vielen DAnk fuer das Buch. Liegt bei mir witzigerweise an
+derselben RL-Stelle.
+1. findest du 104 Tage nicht ein wenig hart??	
+2. wie waere es mit einer moeglichkeit fuer angriff mit ausser xxx fuer
+Du greifts jetzt mit allem ausser xxx an. So kann man seine 100&-technen
+draussen lassen, da uebt man soundso nichts mehr.
+
+3. Eine rolle mit der man die groesse und damit die erwartete Trefferflaeche
+der npc's identifizieren kann.
+
+Slash
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Frage Funakoshi nach Status (Slash, 25. Jun 1995, 18:39:17):
+Koennte man bitte zwischen Angriffstechniken und abwehrtechniken eine
+Lehrzeile einfuegen, wenn man fonakoshi nach dem status fraegt? Waere
+uebersichtlicher, finde ich.
+Danke, slash
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tabelle (Asmodis, 26. Jun 1995, 17:57:53):
+
+Hmm, koennte man nicht die Anforderungen und Status optional tabellarisch
+ausgeben lassen? Waere vielleicht etwas uebersichtlicher !
+Vielleicht auch alle Techniken nach dem Grad geordnet, ab dem man
+sie lernen kann/muss. Waere nett
+
+                        Ciao, Asmodis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tabelle (Toss, 26. Jun 1995, 18:29:28):
+#! rn=Asmodis rt=804182273
+Oha....
+
+lies mal meinen Artikel ein paar Nummern tiefer... diese Liste gibts bereits
+seit einigen Tagen in rynes Haus ...
+
+Ryne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Tabelle (Asmodis, 26. Jun 1995, 18:37:13):
+#! rn=Toss rt=804184168
+Hab aber keine Lust, in deinem Haus rumzusuchen :)
+
+                  Ciao, Asmodis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Tabelle (Toss, 26. Jun 1995, 18:51:38):
+#! rn=Asmodis rt=804184633
+*grins*
+
+Muss ich da etwa noch eine wegbeschreibung beilegen ?
+
+Ryne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: PPS: Sperrfristen (Adama, 27. Jun 1995, 14:13:53):
+#! rn=Rochus rt=803901262
+aehm jetzt bin ich aber ganz verwirrt. 3 online-monate bis zum schwarzgurt
+kann ja wohl nicht dein ernst sein. also doch stunden?
+sags doch bitte nochmal genau.
+
+ciao,
+adama
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+lerne (Slash, 30. Jun 1995, 19:30:04):
+Hi,
+wie waere es mit einem Befehl lerne alles in der Gilde, damit man alle
+erlernbaren Techniken nicht einzeln eintippen muss.
+P.S. Was ist aus der leerzeile zwische funakoshi sagt und funakoshi sagt bei
+frag funakoshi nach status zwecks besserer trennung von abwehr und angriff
+geworden?
+Slash
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+??? (Slash,  3. Jul 1995, 16:20:17):
+Aeh, liest auch mal jemand diese rubrik?? Was haltet Ihr denn von meinen
+Vorschlaegen?
+Slash
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dojo (Jerrico,  5. Jul 1995, 13:31:33):
+#! rn=Slash rt=804933964
+hi
+ich finde besonders fuer neulinge in der gilde ist es ganz nuetzlich zu
+sehen, was man alles fragen
+kann.
+ich hab zumindest kein detail gefunden, das mir eine
+genauere auskunft ueber alle moeglichen befehle
+in der giilde gab.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gleichgewicht (Garfield,  6. Jul 1995, 15:46:43):
+[Verlegt von allgemeines, Craig,  3. Jul 1995, 11:38:34]:
+
+Seit der Eroeffnung des Karate-Dojos hat sich einiges veraendert im Mud; wer
+haette das nicht bemerkt.
+Grundsaetzlich ist das gut so, denn mehr Vielfalt bedeutet mehr
+Lebensqualitaet.
+Dennoch: Ich mache mir Sorgen um die Chancengleichheit von Abenteurern und
+Karateka. Denn die Letzteren entwickeln doch eine erstaunliche Kampfkraft.
+Nun, das ist schon in Ordnung, denn schliesslich trainieren die Kollegen ja
+sehr viel.
+Nur: Ich habe den Eindruck, dass die Abenteurer nicht Schritt halten koennen
+und auf lange Sicht deutlich in Nachteil geraten werden.
+Das betrifft vor allem die Spieler der unteren Stufen.
+Wie komme ich darauf? Mein Schluesselerlebnis:
+Vor kurzem in der Orkhoehle: 2 Spieler (Level 3 bzw. 6) machen mal eben 2
+starke Orks platt - mit Hilfe von Karate-Techniken. Zweifellos eine starke
+Leistung. Es scheint so zu sein, dass man bereits auf niedrigem Level sehr
+effektive Techniken erlernen kann. Schoen und gut.
+Und wie sieht es mit den Abenteurern dieser Stufe aus? Die koennen mal gerade
+den Lichtspruch. Die erste im Kampf wirksame Spezialtechnik erhalten sie erst
+ab Level 12: Den magischen Pfeil.
+Ab Level 15 (Feuerball) mag das Kraefteverhaeltnis in Ordnung sein, aber bis
+dahin sehe ich eine deutliche Kluft.
+Diese koennte etwa dadurch ueberbrueckt werden, dass die Abenteurer schon
+frueher ihre Zaubersprueche erlernen koennen.
+
+Was haltet ihr davon?
+
+fragt
+CRAIG
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gleichgewicht (Garfield,  6. Jul 1995, 15:47:39):
+#! rn=Craig rt=804764314
+[Verlegt von allgemeines, Adama,  3. Jul 1995, 12:02:20]:
+hi, dazu muss ich was sagen weil ich dieses 'Schluesselerlebnis' mit meinem
+zweitie aus-
+geloest hab.
+bis jetzt waren wirs es wohl gewohnt die erfahrung eines spielers an dem
+ABENTEURER-gilde-
+level zu messen. tjo, da muss man sich halt jetzt umgewoehnen
+die zwei vermeintlichen anfaenger waren ein braun- und ein blau-gurt der
+karate-gilde mit guten und mittleren stats. allerdings mit _sehr_ wenig ap's
+wie ich gern zugebe :-)
+jedenfalls keine unerfahrenen spieler. wer meint, dass diese kampfkraft
+leicht und schnell
+erworben ist, den lade ich gern zum probetraining ein. frust ist da sicher
+vorprogrammiert,
+vor allem bei anfaengern mit niedrigen stats.
+mein tipp: kuckt euch die _leute_ halt an und nicht nur ihren namen.
+oder, als anregung fuer die karate-gilde: man koennte den gilde-level direkt
+im namen sicht-
+bar machen.
+
+adama
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gleichgewicht (Garfield,  6. Jul 1995, 15:48:10):
+#! rn=Craig rt=804764314
+[Verlegt von allgemeines, Jaf,  3. Jul 1995, 16:20:08]:
+
+Stimmt, dass die Anfaenger in der Karategilde erstaunliche Leistungen
+faehig sind. Fyt war neulich mit Khidar in der Arena, und da hat der
+s
+u
+doch tatsaechlich in ca. 20 Minuten den Awase-zuki von 0 auf ueber
+30 Prozenbt gebracht... Frueher hat sowas mal acht Stunden gedauert...
+Ich will jetzt weiss Jof nicht anfangen zu noergeln, dass das lernen
+zu schnell geht, dann wuerde Rochus das Lerntempo womoeglich wieder
+zuruecksetzen und damit den alten Frust wiederbeleben... Aber Level 3
+und Orks ist wohl zu gut. Wie waere es also, wenn man den Aufstieg
+in der Karategilde (die Kampfkraft betreffend) genauso wie in der
+Abenteuerergilde vom Spielerlevel abhaengig machen wuerde...
+Eine Regelung wie:  Man kann eine Technik nur bis maximal
+20% + 4% pro Spielerlevel beherrschen halte ich durchaus fuer
+angemessen... andernfalls sehe ich den Tag kommen, an dem
+blutige Anfaenger ohne eine einzige Quest die Schreckensspitze
+ausraeumen...
+
+Jaf.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gleichgewicht (Garfield,  6. Jul 1995, 15:48:12):
+#! rn=Jaf rt=804781208
+[Verlegt von allgemeines, Cuchullin,  3. Jul 1995, 16:34:08]:
+
+
+Klar, wenn ich den Was-weiss-ich-wie-schwarzen Guertel haette, fiele mir das
+Mosern auch ziemlich leicht, vor allem wenn ich glauben wuerde, dass es die
+anderen leichter haben als ich.
+
+Halte Dir mal nur kurz vor Augen, wieviel Prozent Deiner Leistung via TF
+erzeugt wurde...
+
+
+Cuch.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gleichgewicht (Garfield,  6. Jul 1995, 15:48:12):
+#! rn=Cuchullin rt=804782048
+[Verlegt von allgemeines, Jaf,  3. Jul 1995, 16:40:31]:
+
+Meinst Du jetzt Fyt oder wen, Hund :) ?
+
+Ja, wuerde mal sagen, ca. 100 %... aber das Lerntempo wollte
+ich ja ausdruecklich *NICHT* zur Diskussion stellen, sondern nur
+eine Abhaengigkeit Kampfkraft/Level, die es auch bei der
+Abenteuerergilde gibt, reinbringen... und das hat mit TF
+eigentlich nix zu tun, oder?
+
+Jaf. JAF, nicht FYT....*argl*&
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gleichgewicht (Garfield,  6. Jul 1995, 15:48:19):
+#! rn=Jaf rt=804782431
+[Verlegt von allgemeines, Cuchullin,  3. Jul 1995, 16:46:34]:
+
+
+a) Ich wusste nicht, dass Du SO schizo bist.
+
+b) Das Verhaeltnis zum Level kommt ab dem 1. Dan, wo eine Erhoehung einen
+bestimmten Level erfordert. Zumindest war das mal so.
+
+c) Ich finds ganz gut so. Allerhoechstens ne direkte Abhaengigkeit von den
+APs koennte ich verstehen.
+
+Cuch.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gleichgewicht (Garfield,  6. Jul 1995, 15:48:19):
+#! rn=Adama rt=804765740
+[Verlegt von allgemeines, Boing,  3. Jul 1995, 17:00:08]:
+Ich denke auch, dass die Karategilde mal einen eigenen Satz Titel
+verdient haette.
+  Boing
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gleichgewicht (Garfield,  6. Jul 1995, 15:48:21):
+#! rn=Boing rt=804783608
+[Verlegt von allgemeines, Dancer,  3. Jul 1995, 22:18:28]:
+Zustimmung, Boing.... wie uebrigens jede andere zukuenftige Gilde auch...
+
+Dancer
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gleichgewicht (Garfield,  6. Jul 1995, 15:48:24):
+#! rn=Jaf rt=804781208
+[Verlegt von allgemeines, Adama,  4. Jul 1995, 09:17:05]:
+hm jaf, also 'frueher' hat man fuer einen schlag in der arena mit Khidar-
+stats auch keine 8 stunden fuer 30% gebraucht.
+was ich aber gar nicht versteh: die karategilde _hat_ doch level! die
+heissen halt guertel und man sieht sie nicht sofort, aber was solls.
+ich versteh nicht, wieso es eine anbindung an die level einer anderen
+gilde geben soll. ich hoffe auch, dass das bei den kommenden gilden nicht
+so sein wird.
+tjo, und was den 'blutigen anfaenger' angeht, der die ssp aufraeumt: wenn
+er dazu volle stats braucht und 30 oder mehr online-tage trainieren muss -
+warum nicht?
+solange er nicht seher oder magier werden kann, ohne die quests zu kennen,
+ist mir das egal.
+
+adama
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gleichgewicht (Garfield,  6. Jul 1995, 15:48:38):
+#! rn=Adama rt=804842225
+[Verlegt von allgemeines, Ulo,  4. Jul 1995, 09:22:36]:
+hi!
+
+Bei der Abenteurergilde war es so, dass man hohe Kampfkraft (die kam wohl
+zu einem bedeutenden Teil vom Feuerball) erst ab Level 17 kriegte, d.h.
+nach soundsovielen Quests. Bei der Karategilde kann man sich hochtrainieren
+und hohe Kampfkraft erlangen, ohne Quest loesen zu muessen. Wenn also
+gewisse Abenteurerlevel fuer die Karateguertel verlangt werden, ist das nicht
+sooo
+abwegig.
+
+Ulo.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gleichgewicht (Garfield,  6. Jul 1995, 15:48:59):
+#! rn=Ulo rt=804842556
+[Verlegt von allgemeines, Boing,  4. Jul 1995, 10:39:51]:
+Man kann damit aber die Karategilde als Alternative fuer die Leute
+ansehen, die nicht so gerne Quests loesen. Und um Magier/Seher zu werden
+muessen sie die Quests dann trotzdem loesen.
+  Boing
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gleichgewicht (Zuerileu,  6. Jul 1995, 22:04:54):
+#! rn=Garfield rt=805038539
+Sali zaeme,
+Nunja sicher Boing, ich loeste ja nicht gerne Quest muss aber erlich sagen
+das iuch mich in einer Fantasiewelt nur mit Zauberspruechen wohl fuehle. Man
+muss sich doch auch in seiner Gilde identifizieren. Und ich wuerde einer
+ueberhollung der Abenteurergilde echt zustimmen. Oder wenigstens die
+Questpflicht abschaffen da die der Grund aller uebel sind das Abenteurer im
+Nachteil sind!.
+
+Zuerileu (Der sich auf die Zauberer-Gilde freud =:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Gleichgewicht (Boing,  7. Jul 1995, 09:36:03):
+#! rn=Zuerileu rt=805061094
+Zum 100. mal: Die Questpflicht fuer Magier/Seher bleibt!
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Uebungskaempfe in der Arena (Rochus,  7. Jul 1995, 15:54:32):
+Ich habe die Moeglichkeit, gegen Mitspieler zu ueben
+vorlaeufig ausgebaut, d.h. Kaempfe gegen Mitspieler
+bringen jetzt nicht mehr Uebung als gegen Monster.
+Vielleicht habe ich mal die Zeit, einen speziellen Uebungsraum
+zu schreiben...
+Jetzt, wo es anfangs schneller geht, sollte die Uebung aber auch
+kein so grosses Problem mehr sein.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vorerst kein Ueben in der Arena! (Durian,  7. Jul 1995, 16:03:23):
+Hallo Karateka!
+
+Um (haette ich schon laengst tun sollen!) ein weiteres Blockieren der
+Arena zu vermeiden (zumal Kaempfe der Spieler untereinander jetzt eh nicht
+mehr viel bringen), habe ich die Arena fuer Karateka, was Duelle
+angeht, bis auf Weiteres verschlossen.
+Die Gladiatorquest ist natuerlich auch weiterhin fuer Karateka moeglich!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Vorerst kein Ueben in der Arena! (Asmodis,  7. Jul 1995, 17:36:30):
+#! rn=Durian rt=805125803
+Aeh, irgendwie haettet ihr euch da absprechen sollen, Rochus hat doch
+gerade den Arenabonus ausgebaut, wozu also Duelle sperren ??
+Also ich finde, dass ist jetzt eine Diskriminierung von Karatekas !!!
+
+                  Ciao, Asmodis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Vorerst kein Ueben in der Arena! (Asmodis,  7. Jul 1995, 17:41:43):
+#! rn=Durian rt=805125803
+Ich finde diese ganze Diskussion sowieso laecherlich! Wenn jemand die
+Arenaquest loesen will, dann soll er den Mund aufmachen und Bescheid
+sagen und wenn sich dann der karateka weigert, kann er immer noch einen
+Magier zu Hilfe rufen! Also, wo soll da das Problem sein !!
+Das einzige Problem ist vielleicht diese bloede Zeitsperre, die verhindert,
+dass der Questloeser gleich da reinkann !!
+
+                  Ciao, Asmodis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ueben und anders was karatekas so machen (Reinelde,  8. Jul 1995, 02:02:56):
+hi karatekas(Innen?),
+
+die derzeitige entwicklung finde ich durchaus unbefriedigend und das gleich
+aus mehreren gruenden:
+
+a) die kartategilde bot die moeglichkeit des trainingsduells, die scheint
+   ja nun weg zu sein. damit wird es schwer bestimmte angriffe / abwehren
+   zu ueben, weil
+b) nach wie vor nicht mal ein bruchteil der monster auf die karatekas
+   angepasst scheint, und somit die wahl von techniken mehr willkuerlich als
+   gegnerangepasst ist. ein drache, der micht ueberwiegend im bein und
+   guertelbereich angreift wirkt irgendwie laecherlich.
+c) die einseitige benachteiligung bestimmter gilde ungerechtfertigt ist
+   bloss weil es fuer abenteurer nicht so interessant ist in der arena zu
+   ueben. ist das kein grund die arena fuer karatekas zu sperren.
+   allerdings sollten karatekas fuer quester die arena auch mal raeumen.
+   und wer die quest machen will soll halt mal anfragen (wie man in den
+   wald ruft ... )
+d) was die kampfkraft von karatekas in niederen 'stufen' angeht, so
+   gelten hier die artikel von vielen anderen und auch von boing.
+   der rang eines karatekas misst sich am guertel und nicht an den
+   stufen der abenteurergilde. und wenn man als karateka seher / magier
+   werden will muss man halt auch qeusten (bestimmte level sind ja auch
+   in der karategilde nur fuer seher erreichbar)
+e) was karatezweitis angeht, so bin ich auch eine, aber
+  wenn ich karate ueber bleibt mein ersti i.d.R. allein zu haus (was weiss
+  ich was der dann macht). warum soll ich als einzeln eingeloggter spieler
+   dann nicht die selben revhte haben wie alle anderen?
+
+reinelde - mit 2 waehrungseiniheiten
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ueben und anders was karatekas so machen (Tomaso,  8. Jul 1995, 02:54:04):
+#! rn=Reinelde rt=805161776
+Ich kann reinelde nur zustimmen.
+1.) ist es kaum moeglich, monster zu finden, die einen im Jedanbereich
+angreifen, von daher ist training in der
+Arena unbedingt notwendig (Ist ja auch im wahren Leben so, dass man nicht
+unbedingt an monstern trainiert, wenn man noch nicht perfekt ist.
+2.) Diese Zweitiehetzerei ist nicht einzusehen (ja, ich bin auch einer).
+Ein Zweitie macht schliesslich nichts anderes als ein anderer Spieler auch
+und wenn ich mich entschliesse
+mal was anderes auszuprobieren und dafuer meinen zweitie zu nehmen, was ist
+dagegen einzuwenden.
+was das Argument mit dem gemeinsamen erledigen der Monster angeht, so finde
+ich sollte dies jedem ueberlassen bleiben,
+wie er das handhabt. Und die angesprocheneArchiequest ist ja wohl als
+Argument ein Witz.
+Eine quest fuer die man 3 Spieler brauch, die ca. 20 Std. gemeinsam Zeit
+haben muessen, das findet man ungefaehr so haeufig
+wie eine Nadel im Heuhaufen, Da brauch man sich nicht zu wundern, wenn Leute
+da mit Zweities durchgehen.
+Also liebe Magier, bleibt doch mal auf dem Teppich. Wenn ihr das
+Zusammenspiel der Spieler foerdern wollt, o.K.
+Dann aber vernuenftig, mit monstern oder queten, die man in ein-bis 2 Stunden
+schaffen kann aber kein Archieunfug.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Tasha,  8. Jul 1995, 03:01:03):
+Hi!
+
+Zu dieser ganzen Karate-Diskussion will ich jetzt auch mal mienen Senf
+ablassen. Abenteurer habens doch VIIIEEEELLL einfacher als Karateka. Wenn es
+schon ein Level 1!!! Spieler schafft, auf Platz 2 der Spielerliste zu stehen,
+dann muessen die Abenteurer doch riesige Vorteile gegenueber der Karategilde
+haben...
+
+so, IRONIE OFF und jetzt mal ernsthaft:
+
+Das einzige, was die LEute hier gestoert zu haben scheint ist, dass Spieler
+mit niedrigem ABENTEURERlevel gute Karatekas sind. Dabei ist es doch fuer
+jeden, der mal Karate ausprobiert hat klar, dass, wenn man im Karate was
+werden will, man erst mal gar keine Zeit hat, viele quests zu loesen da Karate
+bekanntlich eine ziemlich ZEitaufwendige Sache ist. Deshalb waere es
+vielleicht sinnvoll, die investierte Arbeitskraft durch ein Presay (hab ich
+vor Jahrtausenden schonmal vorgeschlagen) kenntlich zu machen. Ausserdem
+sollten sich die Abenteuere, dei sich darueber beklagen, dass sie die
+Zaubersprueche erst ab Level 12 lernen koennen mal klar machen, dass sie die
+dann sofort mit hoher (50%? mehr?) wahrscheinlichkeit anwenden koennen. Wenn
+ich meine Karatetechniken von anfang an mit 50% koennte wuerde ich gerne die
+etlichen muenzen, die ich fuers ueben vertankt habe den Goettern opfern und
+die Arena nie mehr betreten.
+
+Fazit: Karatekas muessen im Gegensatz zu Abenteurern ihre Faehigkeiten durch
+Uebung erlernen. Also gebt ihnen auch eine vernuenftige Moeglichkeit zu ueben.
+
+Tasha Yar
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Asmodis,  8. Jul 1995, 05:17:43):
+#! rn=Tasha rt=805165263
+Nichts ist ein Zweitie und hat ohne seinen Erstie die Quests sicher nicht
+geschafft!
+Ist er ueberhaupt ein Karateka? Naja, das waere zu klaeren !
+Ausserdem, wer sagt denn, dass Spieler mit niedrigem Level gute Karatekas
+sind? das kommt auf die Stats an, die sie haben und ich habe noch keinen
+Anfaenger-Erstie gesehen, der auf Anhieb soviele ZTs findet (auch mit
+Zt-Liste haben viele Schwierigkeiten).
+Diese tollen Karate-Low-Level-Spieler (KLLP) sind also in erster Linie
+Zweities, also fallen sie eh aus der Wertung :)
+Die anderen KLLPs kaempfen sicher nicht besser als ihre Kollegen
+in der Abenteurergilde !!!
+
+              Ciao, Asmodis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ueben und anders was karatekas so machen (Morgoth,  8. Jul 1995, 08:48:54):
+#! rn=Reinelde rt=805161776
+Hi,
+ich hab da noch ein vorschlag. erstmal finde ich den artikel ganz gut, weil
+wahr. ich hab auchn zweitie, aber den benutz ich nur als rumpelkammer. bis
+jetzt hab ich noch keinen gebraucht, um mich irgendwo rauszuholen. entweder
+sterb ich ehrlich, oder idle bis ich voll bin. nun zum vorschlag :
+wenn ein quester ankommt und es sind gerade ein paar bruce lee's am
+werk.....einfach rausschmeissen. das geht doch oder ? move -> ssssst und
+wech....und der spieler kann die gladiatoren metzeln....
+koennt ihr den artikel auch nach entwicklung kopieren...
+Morgoth...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Dwight,  8. Jul 1995, 09:50:50):
+#! rn=Asmodis rt=805173463
+Holla
+Mich haelts nun auch nicht mehr, also hier mein Senf:
+
+Zur Diskussion ueber die Superanfaenger:
+Wenn ich mir ueberlege, wielange selbst die intensivsten script- und
+Arenaspieler grbraucht haben, um einen einigermassen guten Grad zu erreichen,
+koennen wir das Thema abhaken, jedenfalls solange Leute innerhalb von 5 Tagen
+Seher werden (und nicht nur Zweities)
+Ausserdem gibt es ja auch Spieler, die etwas anderes machen, als nur zu
+trainieren... (bin von Anfang an dabei, und hab nur den 4. Kyu :-))]].
+Also, Abenteurer, nur keinen Neid, ist nicht angebracht.
+
+Man sollte also w3irklich darueber nachdenken, die Grade anders, (haerter) an
+die AP's zu koppeln.
+(ich bin ja mal gespannt, wie das lernen in den anderen neuen Gilden geht,
+wenn die schneller einen abenteurer-Seher ueberfluegeln, werd ich sauer :) )
+
+
+Nun zu den Jodantechniken...
+In RL mag es ja richtig sein, viele verschiedene Abwehrtechniken fuer den
+Kopf zu beherrschen, aber wenn ich hier so selten dort angegriffen werde, ist
+das schon etwas nervig.
+Es ist doch nicht passend, wenn ich vor jeder Pruefung die ganzen
+Jodantechniken noch ueben muss, weil die so selten benutzt werden, jedenfalls
+bin ich fuer die letzten Prozente auch schon ein paar mal in der Arena
+gewesen, aber das faellt jetzt ja flach.
+Es waere also echt nett, da etwas dran zu aendern, gibt ja verschiedene
+Moeglichkeiten...(Anforderrungen aendern, Groesse der Monster oder Spieler
+aendern, usw.)
+Ich denke, wenn die Koerperbereiche ausgeglichener waeren, wuerde sich auch
+die Arena-Diskussion eruebrigen, zumindest aber unwichtiger werden.
+(Kann sein, dass das bei Menschen und Zwergen besser ist, keine Ahnung, die
+Naturveraechter und Steinlutscher interessieren mich nicht so sehr ;-) )
+
+
+Ansonsten: goennt Euren Mitspielern den Spass, jeder erwartet sich nun mal
+was Anderes vom Morgengrauen, soll doch jeder machen, was er will...
+(Solange er keinem zu sehr auf die Nerven geht)
+
+Tschue
+            Dwight
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Dwight,  8. Jul 1995, 09:58:43):
+#! rn=Dwight rt=805189850
+Hupps!!!
+Da ist mir wohl die Logik floeten gegangen (bei dem Kampf mit dem Muell, den
+mein Modem produziert).
+Ich wollte sagen, dass die Anforderungen fuer die Karategrade ruhig angehoben
+werden koennten, da durch die Sperrfristen ja Zeit zum Questen bleibt.
+Ausserdem sollte es mit den neuen Gilden konform gehen, kann man dort
+aufsteigen ohne Questen, sollte man es bei Karate auch.
+(nur werden dann immer weniger Leute Questen...)
+
+Tschue
+        Dwight (ist noch nicht ganz wach)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+jodan-diskussion (Khidar,  9. Jul 1995, 17:43:02):
+Dass die Arena zugemacht wurde, stellt ein grosses problem fuer die
+jodan-abwehren dar, ich hab eben mal die diskussion mitgeloggt.
+Karate:Frosch Reinelde] kennt eigentlich inzwischen wer geeignete monster
+[Karate:Frosch Reinelde] fuer jodan abwehren?
+[Karate:Boing] was ist ueberhaupt jodan?
+[Karate:Frosch Dwight] mitten auffe nase
+[Karate:Frosch Reinelde] das sind hohe angriffe im kopfbereich
+[Karate:Boing] und warum kann man keine monster auf die nase hauen?
+[Karate:Frosch Reinelde] auch dinos und drachen greifen da nicht an :(
+[Karate:Verwirrung] Kann man ja, aber die hauen wo anders hin zurueck
+[Karate:Frosch Reinelde] die monster hauen mir nicht auf die nase
+[Karate:Boing] wo hauen die denn hin?
+[Karate:Frosch Reinelde] im schlimmsten fall auf die fuesse
+[Karate:Boing] unabhaengig von dewr groesse?
+[Karate:Frosch Reinelde] die meisten auf dem bauch. auch wenn ich frosch bin
+[Karate:Adama] die wollen dein huebschel naeschen halt nicht verbiegen :-)
+[Karate:Verwirrung] Adama an.
+[Karate:Verwirrung] da fehlt ein grinst
+[Karate:Frosch Reinelde] und das ist einproblem, dass im moment alle haben
+[Karate:Khidar] elfen besonders schlimm.
+[Karate:Boing] egal wie gross das vieh ist, es haut immer auf den bauch?
+[Karate:Frosch Reinelde] na ja manchmal auch nach oben, aber egal was ich
+[Karate:Frosch Reinelde] angreife
+[Karate:Verwirrung] oder tiefer :)
+[Karate:Nature] stimmt
+[Karate:Khidar] ich hab in 20 h bei monstern 2%beim age-teisho-uke gemacht...
+[Karate:Khidar] das ist vielzuwenig, gedanabwehren hab ich in der zeit auf
+40%
+[Karate:Frosch Reinelde] es ist wurscht was zurueck haut die meisten angriffe
+[Karate:Frosch Reinelde] gehen in die mitte
+[Karate:Boing] dann sagt das halt rochus ... ich hab in der ssp die ganze
+[Karate:Boing] groessenpalette drin, wenn die alle auf den bauch oder tiefer
+[Karate:Boing] hauen dann ist da halt ein bug in der gilde
+[Karate:Frosch Dwight] wird denn ueberhaupt die groesse an einen frosch
+[Karate:Frosch Dwight] angepasst, wenn man einer wird?
+[Karate:Nature lacht sich noch ueber die brontos kaputt, die im gedan-bereich
+[Karate:Boing] glaube nicht
+[Karate:Frosch Reinelde] na ja die ssp ist ja nur ein kleiner teil des mg
+[Karate:Frosch Dwight] schade, waer nicht schlecht...
+[Karate:Boing] doch, dwight ist 20 cm gross :)
+[Karate:Khidar] der schneeriese haut gelegentlich auf den kopf... aber
+[Karate:Khidar] vielzuwenig
+[Karate:Frosch Dwight] ehrlich?
+[Karate:Boing] reinelde, war ja nur ein beispiel
+[Karate:Frosch Reinelde] ist klar. aber die trolle am eingang treffen mich
+[Karate:Frosch Reinelde] halt auch immer am bauch oder tiefer
+[Karate:Boing] der schneeriese ist im schnitt 3.50m gross ...
+[Karate:Khidar] warum koennen die schneebaelle z.b. nicht oben rumfliegen, in
+[Karate:Khidar] ner hoehe von 2 metern? die sind 10 cm gross und fliegen eben
+[Karate:Khidar] in ner hoehe von 1.90 bis 2.20 rum
+[Karate:Boing] die schneebaelle fliegen zufaellig in einer hoehe zwischen 0
+[Karate:Boing] und 2 metern rum ...
+[Karate:Khidar] dann wuerden die immer im jodan angreifen
+[Karate:Khidar] warum nicht zwischen 1.80 und 2.50? waere fuer karateka echt
+[Karate:Khidar] praktisch.
+[Karate:Frosch Reinelde] das jodan problem war halt einer der gruende warum
+[Karate:Frosch Reinelde] so viele karateka in der arena rumgehangen haben.
+[Karate:Adama] jo!
+[Karate:Boing] das hilft doch nix, wenn nicht mal die riesen auf den kopf
+[Karate:Boing] hauen mit ner groesse von mehr als 3 metern
+[Karate:Khidar] man braeuchte eben einige (flug-)monster, die fast nur im
+[Karate:Khidar] jodan angreifen
+[Karate:Frosch Reinelde] im kampf gegen andere karateka funktioniert das hohe
+[Karate:Frosch Reinelde] treffen unf getroffenm werden naemlich
+[Karate:Adama] groesse und angriffs-hoehe haben wohl nicht viel miteinander
+[Karate:Adama] zu tun
+[Karate:Khidar] haut er doch, aber eben nur mit ner wahrscheinlichkeit von
+[Karate:Khidar] 20%, er kann ja auch mit den beinen angreifen
+[Karate:Boing] das funktioniert aber nur weil der angreifer mit einem
+[Karate:Boing] kopf-angriff angreift, oder?
+[Karate:Frosch Reinelde] ja
+[Karate:Boing] siehste, und das kann ein monster halt nicht angeben
+[Karate:Boing] das heisst die gilde muss das auswuerfeln
+[Karate:Frosch Reinelde] und das ist das problem. sie wurfelt zu wenig
+[Karate:Boing] und wenn ein 3 meter monster staendig auf bauchhoehe angreift,
+[Karate:Boing] dann muesst ihr euch halt mal an rochus wenden
+[Karate:Khidar] warum nicht? wenn das (flug-)monster eben zwischen 1.80 und
+[Karate:Khidar] 2.50 hoehe sich aufhaelt bleibt ihm nix anderes uebrig als im
+[Karate:Khidar] jodan anzugreifen
+[Karate:Frosch Reinelde] aeh ich weiss nicht wie viele mails die anderen
+[Karate:Frosch Reinelde] geschrieben haben und es stand ja auch in der mpa.
+[Karate:Frosch Reinelde] aber alles was passiert war die arena zu sperren und
+[Karate:Frosch Reinelde] das ueben untereinander zu erschweren
+[Karate:Boing] so wie man sich das vorstellt ist es aber nicht implementiert
+wirf bumerang
+wirf bumerang
+zuecke schwert
+[Karate:Boing] ... ich hab nur einen wert um die groesse anzugeben
+[Karate:Adama] da hat boing abe recht. die mags koennen ja auch nicht mehr
+[Karate:Adama] machen, als ihren monstern sinnvolle groessen zu geben
+[Karate:Adama] der rest ist karate-sache
+[Karate:Khidar] irgendwann klopp ich mich mit nem viertie in ner kneipe, wenn
+[Karate:Khidar] ich die schlaege nicht mehr anders zusammenkrieg, da kann ich
+[Karate:Khidar] den angriffsschlag vom gegner einstellen
+[Karate:Boing] wobei z.b. bei den schneebaellen die 'groesse' zwischen 0 und
+[Karate:Boing] 200 cm variiert, was in dem fall die flughoehe ausdruecken
+soll
+[Karate:Frosch Reinelde] dann wird boing aber boese khidar
+[Karate:Khidar] und das ist auch nicht zu aendern mit der groesse? sowas wie
+[Karate:Khidar] ne minimale untere hoehe des monsters waer notwendig, waer
+das
+[Karate:Khidar] denn viel arbeit?
+[Karate:Frosch Reinelde] der punkt ist wir konnten den jodan kram in der
+[Karate:Frosch Reinelde] arena ausgleichen und duerfen das jetzt nicht mehr.
+[Karate:Frosch Reinelde] solange wir keine passenden monster haben (oder die
+[Karate:Frosch Reinelde] gilde angepasst wird) haben wir eben ein riesen
+[Karate:Frosch Reinelde] problem
+[Karate:Boing] nein, man muesste JEDES monster im mud anpassen ...
+[Karate:Khidar] das waer doch einfach ne propertie mehr, und wenn die fehlt,
+[Karate:Khidar] ist die untere hoehe eben 0
+[Karate:Boing] aber die prop wird in 95% aller monster fehlen ...
+[Karate:Boing] und dann aendert sich nichts
+[Karate:Khidar] macht doch nix, solange ein paar da sind, die die haben
+[Karate:Boing] ich denke rochus muss seine formel ueberdenken
+[Karate:Adama] das scheint mir auch effektiver, als alle monster zu aendren
+[Karate:Boing] ich bin jetzt mal ne weile weg ...
+[Karate:Adama] wenn ers macht ...
+[Karate:Khidar] so ne untere hoehe waer eben wirklich praktischer, da z.b.
+[Karate:Khidar] elstern im allgemeinen auch nicht von unten angreifen
+[Karate:Khidar] duerften, sondern rumfliegen (nimmt man an)
+[Karate:Frosch Reinelde] nimm erst mal gar nix an :(
+[Karate:Khidar] leider
+[Karate:Frosch Reinelde winkt boing]
+[Karate:Adama] naja elstern krallen auch pakete, die ich nicht mehr tragen
+[Karate:Adama] kann :-)
+[Karate:Frosch Reinelde] nature strikes back
+[Karate:Khidar] ja, aber so ne untere hoehe waer meiner ansicht nach nicht so
+[Karate:Khidar] das prob... wenn amanfang einige (5-8?) monster geaendert
+[Karate:Khidar] wuerden, reichte das ja erstmal
+[Karate:Nature] wieso strike ich back ?
+[Karate:Frosch Reinelde] stimmt khidar ein paar nette jodan monster ausser
+[Karate:Frosch Reinelde] dem eistitanen / giganten ware schon mal ausreuchen.
+[Karate:Frosch Reinelde] obwohls da auch stau gubt
+[Karate:Adama] wir sollten ein kleines gebiet abmachen und die mags bitten,
+[Karate:Adama] dort auf die angriffs-meldung nicht zu reagieren. die sehen ja
+[Karate:Adama] den raum wo's hrekommt
+[Karate:Khidar] und mit GENUEGEND hoher vorsicht kaempfen, PK ist PK... am
+[Karate:Khidar] besten archiekneipe... oder friedhof :)
+[Karate:Frosch Reinelde] das problem ist, dass es halt verboten ist :(
+[Karate:Adama] klar, dann muessen wir hoellisch aufpassen sonst gibts
+[Karate:Adama] mega-stunk
+[Karate:Khidar] mir egal, ich hab alle zt und mein haus ist gross genug, also
+[Karate:Khidar] ein pk am viertie wuerde mich nicht stoeren
+[Karate:Adama] naja, vielleicht kann man eine regelung wie 'verboten aber
+[Karate:Adama] geduldet..' erreichen. waer ja nicht das erstemal
+[Karate:Frosch Reinelde] boing sagte eben 'verboten' dadurch fing die
+[Karate:Frosch Reinelde] diskussion an
+[Karate:Khidar] gabs auch schonmal, am anfang wurde schonmal in der
+[Karate:Khidar] archiekneipe duelliert, habs bei fyt gesehen
+[Karate:Khidar] wie gesagt, im mom gehts noch, ich hab genug mit allem zu
+[Karate:Khidar] tun, wenn das nicht mehr ist, interessiert mich das nicht
+[Karate:Frosch Reinelde] es geht wenn man wartet bis kein magier mehr ueber R
+[Karate:Frosch Reinelde] da ist. die bekommen die angriffsmeldung nicht. aber
+[Karate:Frosch Reinelde] das ist keine echte loesung
+[Karate:Khidar] sie koennen doch kommen wenn sie wollen.
+[Karate:Frosch Reinelde] dummerweise wollen sie wohl im moment nicht
+[Karate:Khidar] dann muessen sie schon folge einschalten und frieden als
+[Karate:Khidar] trigger haben
+[Karate:Frosch Reinelde] ich halte unkontrollierte schlaegereien nicht fuer
+[Karate:Frosch Reinelde] sinnvoll
+Das wars, in der Arena konnte man wenigstens Angriff auf Jodan-only
+einstellen.
+
+Bye, Khidar.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Gleichgewicht (Zuerileu, 10. Jul 1995, 00:44:41):
+#! rn=Boing rt=805102563
+Sali,
+Du kannst es auch noch 101x sagen und ich bin immernoch nicht dafuer und
+setzte mich fuer dieses UNRECHT !!! ein ....
+
+Tschau Zuerileu (laesst sich von Goettern nicht mundtod machen!)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Gleichgewicht (Adama, 10. Jul 1995, 10:17:06):
+#! rn=Zuerileu rt=805329881
+hi,
+also ich will keine seher und mag's die sich nicht in quests auskennen.
+auch wenn ich nicht grad der grosse quest-held bin, wie die leute
+wissen, die mch kennen.
+lasst es so, wie's is
+
+adama
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Gleichgewicht (Mystix, 10. Jul 1995, 11:07:18):
+#! rn=Adama rt=805364226
+Ich finde es sehr witzig, wie hier die einzelnen Leute die Ungerechtigkeit
+der verschiedenen Gilden beklagen - Die Karatekas schaffen die Quests nicht,
+die ein Abenteurer in einem Bruchteil der Zeit schafft - die Abenteurer
+fuehlen sich durch die Low Level Karatekas die schon soooo stark sind voll-
+kommen benachteiligt. Jeder kann sich hier sein Gilde aussuchen und ggf.
+sogar nachtraeglich wieder wechseln. Es mag sein, dass ein 3. Kyu nicht
+ausreicht, aber immerhin kannst Du ja noch mehr als 9 Stufen aufsteigen-
+und da liegt meines Erachtens der unglaubliche Vorteil der Karatekas: So
+ein Karateka des 3-7 Dans ist eine wahre Kampfmaschine und muss halt im
+Vorfeld einige Nachteile in Kauf nehmen. Daher mein Aufruf: Abenteurer-
+respektiert die Karatekas - sie haben den schwereren Weg gewaehlt und
+Karatekas: Hoert doch auf zu jammern - die Diskussion bringt doch nichts.
+SENF OFF.
+
+Mystix (wartet mal wieder auf die Flames)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ueben und anders was karatekas so machen (Durian, 10. Jul 1995, 12:56:20):
+#! rn=Tomaso rt=805164844
+Hi!
+
+Zu 1)
+
+Dui meintest, Training in der Arena ist notwendig. Dies ist DEFINITV nicht
+notwendig, weil die Arena KEIN Uebungsbereich fuer Karateka ist! Und um
+aus Asmodis zurueck zu kommen:
+Solange Karateka eben gerade NICHT fuer Questler die Arena raeumen, weiss
+ich keine andere Loesung. Und die Zeitspanne zwischen Duellen habe ich
+ebenfalls aus genau diesem Grund eingefuehrt, dass die Arena nicht permanent
+fuer unnoetige Duelle belegt wird.
+
+Ich weiss auch, dies ist ein unbefriedigender Zustand. Aber Euch bleibt im
+Moment nichts anderes uebrig als abzuwarten. Es gibt verschiedene Ideen
+das Problem zu loesen. Nur koennt Ihr kaum erwarten, dass das Problem inner-
+halb von zwei Minuten bereinigt ist. Einen Bereich einzurichten, in dem
+sich Spieler ungestraft pruegeln koennen ist eben gerade nicht trivial!
+
+Also, cool down und abwarten!
+
+- Durian
+
+P.S.: Sobald eine Loesung gefunden ist, wird die Arena selbstverstaendlich
+auch wieder fuer Karateka geoeffnet!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ueben und anders was karatekas so machen (Durian, 10. Jul 1995, 12:58:06):
+#! rn=Morgoth rt=805186134
+Duelle einfach zu beenden wenn jemand die Gladiatoren herausfordern will
+ist keine gute Loesung und kommt nicht in Frage!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+werte (Handi, 10. Jul 1995, 15:28:06):
+kann Kann mir irgendjemand sagen welchen Einfluss die attribute
+geschicklichkeit und staerke auf den trefferschaden bei den schlaegen ,den
+abgefangenen schaden ber der abwehr sowie auf die Warscheinlichkeit einer
+gelungen ausgefuehrten technik haben
+
+handi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Gleichgewicht (Tryfan, 10. Jul 1995, 16:48:40):
+#! rn=Zuerileu rt=805329881
+Hi,
+ also ich will nicht nocheinmal die Argumente auffuehren, warum es eine 
+Questpflicht im MG gibt. Das hat Boing schon zigmal erklaert. Ich will nur mal
+meinen Standpunkt klarmachen. Ich bin Questverfechter und Questliebhaber.
+
+ Ich finde die Questanforderungen fuer Erhoehung der Stufe und Seher/Magier-
+werdung sind zu gering. 
+ Ich bin dafuer, dass Seher, wenn sie Magier werden wollen, die aktuellen 
+AP-Prozente haben sollten, und nicht die, die beim Seherwerden oder erstem
+Einloggen fuer sie aktuell waren!
+
+ Als ich mein Quest schreib, war MG noch als Quest-Mud geplant.
+Unter dieser Voraussetzung bin ich Magier geworden und habe mein Quest ge-
+schrieben. Deshalb sage ich hier klipp und klar. 
+ Werden die Ap-Anforderungen zur Magierwerdung nocheinmal wesentlich herunt-
+ergefahren, wird es kein Duncton mehr im MG geben.
+
+ Ich schreibe das hier, damit alle bescheid wissen. Es ist meine persoehnliche
+Meinung, ueber die nicht diskutiert werden muss. Also erspart mir Replies,
+die die Diskussion neu entfachen. (und solche, wie: haeng Duncton doch gleich
+ab, dann ersparts du uns ein laesstiges Quest.) Ich werde auf Replies nicht 
+antworten. Wendet Euch direkt an mich.
+
+  Tryfan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+schaetz (Rochus, 10. Jul 1995, 21:45:08):
+Karateka ab dem 9. Kyu koennen schonmal mit "schaetz" ihre Gegner
+einschaetzen... allerdings ist die Information bei diesem Grad noch
+SEHR ungenau.
+Die Schaetzung gibt aehnliche Auskunft wie die Schaetzung
+in der Abenteurergilde, nur wird nicht verglichen und die Groesse
+des Gegners kommt hinzu.
+PS: ETWAS konzentration muss schon da sein, sonst wird die
+Schaetzung auch bei hohen Graden ungenau :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: schaetz (Rochus, 10. Jul 1995, 21:47:07):
+#! rn=Rochus rt=805405508
+PPS: Man kann den Gegner nach der naechsten Erhoehung einschaetzen
+oder wenn man Funakoshi einmal nach "schaetz" gefragt hat.
+PPPS: Einen "Licht"_Spruch wird es fuer Karateka niemals geben -
+schaetzen geht noch ohne Magie (und verlangt nur wenig Konzentration=MP).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Klarstellung (Nichts, 10. Jul 1995, 23:28:07):
+
+Klarstellung:
+
+Nichts ist ein Zweitie.
+Nichts hat so viel Quests wie moeglich alleine geloest - laengst nicht alle.
+Nichts hat einiges an ZTs gefressen - siehe zwei Zeilen hoeher.
+Nichts koennte schon seit geraumer Zeit Seher sein. Darf aber nicht *grins* .
+
+Nichts und Niemand hat sich bisher uebermaessig daran gestoert.
+
+
+Nichts (ist unmoeglich)
+
+PS: Nichts ist mir eingefallen, als ich nach den Gruenden fuer diesen Artikel
+gesucht habe. Aber es soll ja Beschwerden gegeben haben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+etwas spaet, aber dennoch (Toss, 11. Jul 1995, 01:34:12):
+Hi!
+
+war paar tage nicht da, deshalb erst jetzt meine 13 cruzeiros zu dem thema
+ueben / Arena:
+1. Wenn manche spieler hier probleme haben, abwehren fuer bestimmte bereiche
+zu ueben (bei elfen/menschen halt Jodan), so haengt das nur mit ihrer groesse
+zusammen; einige Monster, insbesondere die in der ssp (durch grimmborn) wurden
+meines wissens bereits mit groessen versehen, und man kann insofern mal alle
+monster abklappern, und sich die passenden suchen, die auf bestimmte gegenden
+kloppen. Wenn elfen weniger auf den Kopf kriegen, so mag das zwar nervig sein,
+aber ihr seid damit kein einzelfall; ich
+ich als zwerg kriege reichlich auf den kopf, aber weniger in die - aeh - ja,
+halt in den gedan-bereich ;) - und dafuer gibt es mehr abwehren als fuer jodan
+- insofern haette ich mehr grund, mich zu beschweren - auch ich kenne die
+probs, solche abwehren zu ueben, habe mir aber die richtigen monster gesucht.
+Und damit kommt auch das 2.:
+Es gibt ueberhaupt keinen grund, sich ueber die schliessung der arena zu
+aergern; im moment ist es aergerlich, dass diese geschlossen und somit ein
+schnelles ueben nicht moeglich ist, aber im kampf mit monstern geht es
+genauso, und nicht SO erheblich langsamer - insofern sehe ich die probleme
+nicht, die hier viele zu haben scheinen.
+
+Ryne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+IDEEEEEE (Morgoth, 11. Jul 1995, 08:24:35):
+Hi,
+da sich ja soviele hier beschwert haben, dass karatekas so gut gegenueber den
+'normalen' gilden spielern sind, hab ich nen vorschlag(wer haette das gedacht)
+Wenn ich im Dojo bin und Liste mache kommt die Liste aus der Abenteuer-Gilde.
+WARUM? Ich bin karateka und kein 'Abenteurer' mehr. Wie waers, wenn die
+'Level'-angaben in karate-grade umgewandelt werden. Also obergladiator nciht
+mehr als stufe 18 sonder 4. kyu (oder so). Anfaenger sollten die moeglichkeit
+haben am anfang zwischen den gilden zu waehlen, so wie sie die rassen waehlen
+koennen.
+vielleicht mit einem 'trans' fuer anfaenger zwischen den gilden, bis sie sich
+entschieden haben.....
+NA? gut oder nich?????
+Morgoth uebt fuer den 2. kyu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schaetz-Erweiterung (Morgoth, 11. Jul 1995, 11:55:06):
+Dieser Vorschlagt betrifft nur das schaetzen anderer Karateka.
+Teile das <ist besser> doch auf....in:
+Hat mehr Angriffstechniken, hat mehr abwehrtechniken, ist in den
+angriffstechniken um echniken
+um einiges besser und in den abwehrtechniken viel besser.
+wobei du hier den durchschnitt der techniken nimmst....
+ist das schwer? muesste doch eigentlich zu schaffen sein....
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: etwas spaet, aber dennoch (Cuchullin, 11. Jul 1995, 16:38:47):
+#! rn=Yendi rt=805462916
+
+
+Aeh.. das Re ist wiedermal nicht auf das bezogen, was oben drinsteht ;)
+
+Die Zahl hinter einem Abenteuer gibt _nicht_ den Level an, ab dem es loesbar
+sein soll, sondern der Durchschnittswert aller Attribute. Du kannst noch so
+toll Level 19 sein.... wenn Du Notung nicht zuecken kannst, brauchst halt
+trotzdem mehr Geschick.
+
+denkt
+- cuch -
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: was soll's (Jof, 12. Jul 1995, 11:33:28):
+#! rn=Slash rt=805456582
+
+ Es sind ja nicht die Abenteurer, die auf die Karatekas schimpfen; es
+handelt
+sich um ein grunsaetzliches Problem. Eine Gilde, die deutlich staerker als
+die Abenteurer-Gilde ist, ist schlicht ZU stark. Auch ohne diese Gilde sind
+schon Probleme fuers Gleichgewicht feststellbar. Kurzes Beispiel:
+
+ Noch vor nicht allzu langer Zeit stellte es fuer eine Gruppe von 8 Spielern
+mittlerer bis hoher Staerke eine echte Herausforderung dar, man konnte sogar
+mit Verlusten rechnen. Heute kann ein einzelner Seher ohne Risiko die ganze
+Hoehle aufraeumen. Auch die Zwergenwaechter und der Koenig stellten mal eine
+echte Herausforderung dar.
+
+ Wenn nun zudem noch ZU starke Gilden ins Spiel kommen, ist ein extremer
+Ruestungswettlauf (bessere Moeglichkeiten fuer die Spieler -> staerkere Mon-
+ster -> bessere Kampftechniken -> staerkere Monster -> ...) kaum abzuwenden.
+So eine Ruestungsspirale waer fuer alle Seiten unschoen. Darum versuchen wir,
+die Gilden 'im Rahmen' zu halten.
+
+ Jof
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: was soll's (Anakin, 12. Jul 1995, 11:58:42):
+#! rn=Jof rt=805541608
+Hmm, ja z.B. es gibt ja immer bessere und tollere Waffen oder
+Items im MG um die Seher bei Stange zu halten, sonst wird es
+langweilig. Mir ging das so als ich mein letztes Level
+erreicht habe. Man steigt halt nur durch metzeln auf, und
+da sind halt gute, neue und wahnsinnig tolle Waffen gefragt.
+Sonst geht da keiner hin. (gibt es in Tamaris solche Sachen?)
+Oder halt neue Quests. Aber die lassen ja immer ein wenig
+auf sich warten. Da sind Gebiete mit neuen Items schneller
+dran. Ja und deswegen kann heutzutage ein Seher (zumindest
+ein Abenteurer) die SSP locker alleine aufraeumen.
+Naja zumindest geht es mit so.
+
+Anakin (Metzelkopp)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: was soll's (Flagg, 12. Jul 1995, 13:49:15):
+#! rn=Anakin rt=805543122
+Denkt eigentlich keiner mehr an die "normalen" Spieler..?
+Alles dreht sich hier nur um Seher...
+Find ich nicht gut
+	**
+inhalt gilden.karate
+ups, kleiner Fehler (schaem)
+	Flagg
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: was soll's (Anakin, 12. Jul 1995, 13:50:54):
+#! rn=Flagg rt=805549755
+Irgendwann wird jeder Seher, d.h. irgendwann hast du kein
+konkretes Ziel mehr. Als Spieler will man doch Seher werden. Doch
+was machen wenn du Seher bist und nen gutes Level hast und
+alle Quests ??
+
+Anakin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: was soll's (Flagg, 12. Jul 1995, 13:57:14):
+#! rn=Anakin rt=805549854
+Das dauert erstens bei mir noch und zweitens ist es nicht unbedingt mein
+"ZIEL" Seher zu werden...
+Mir machen die anderen Sachen wie Quests usw. auch spass.
+Ausserdem hab ich nichts gegen SEher gesagt, sondern das die niedrig-stufigen
+Spieler zu kurz bei dieser Diskussion kommen
+	Flagg
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: was soll's (Anakin, 12. Jul 1995, 14:08:51):
+#! rn=Flagg rt=805550234
+Naja also ich bin von mir ausgegangen. Ich wollte unbedingt Seher werden.
+
+Anakin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: was soll's (Caradhras, 12. Jul 1995, 14:19:16):
+#! rn=Anakin rt=805550931
+Flagg hat schon recht, ich wollte auch nicht Seher werden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: was soll's (Asmodis, 12. Jul 1995, 16:20:44):
+#! rn=Jof rt=805541608
+Dass die Spieler immer staerker werden ist wohl nicht Schuld der
+Karategilde sondern liegt an den ZT-Listen und den Questloesungen.
+Also ich fand als Karateanfaenger nie, dass ich da besonders stark waere,
+obwohl ich schon alle ZTs zu diesem Zeitpunkt hatte.
+
+             Ciao, Asmodis(Hat seine Zts noch ohne Liste gefunden)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: was soll's (Asmodis, 12. Jul 1995, 16:22:29):
+#! rn=Anakin rt=805543122
+Stimmt, Bumerang, roetlicher Ring, Flammenkugeln, Saeurebaelle oder
+sonstiger magischer Kram waren frueher undenkbar oder zu aufwendig z
+beschaffen !!
+
+                 Ciao, Asmodis(einer der dienstaeltesten Seher)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: was soll's (Nixihou, 12. Jul 1995, 19:25:27):
+#! rn=Jof rt=805541608
+
+also ich denke das es einer grundsaetzlichen entscheidung bedarf.
+duerfen gilden staerker als die abenteurgilde sein oder nicht?
+
+ich finde, das die abenteurgilde weiterhin fuer das mud und alle questen und
+monster das mass aller Dinge seien sollte!! (aber...)
+ABER, wenn ich in die karake-gilde eintrete um BESSER kaempfen zu koennen
+so nehme ich eine ganze meng muehe auf mich und erst ab einem bestimmten
+karate-gilden-grad bin ich dann wieder so gut, wie ich vorher als abenteuer
+war.
+ich finde es ueberhaupt nicht schlimm, das es ueber diesm, noch andere
+karate-
+gilden-Stufen gibt, die es mir dann ermoeglichen eben wesentlich besser als
+ein
+abenteur-SEHER zu sein. Eingendlich ist das nur der "gerechte" lohn fuer die
+wirklich viele arbeit, die es braucht, bis man sich zu diesen Extra high
+leveln
+hochgearbeitet hat.
+
+ich finde auch nicht das nun alle magier ihre monster an diese neuen
+"supertolle" gildenstufen anpassen sollten. denn diejenigen die diese Stufen
+erreicht haben haben es sich erstens verdient, dass es leichter ist durchs
+mud zu gehen und zweitens wird es eh nicht sehr viele davon geben.
+(und mal ehrlich, welchen spass macht es noch wenn jedes monster beim ersten
+schlag tot umfaellt?)
+Diese wenigen "mudsuperseher" die es dann durch die gilden geben wird werden
+sich, denke ich, eh andere betaetigungsfelder suchen als fuer sie
+uninterssante
+monster zu metzeln und / oder anfaenger zu nerven.
+sie werden wohl eher den anfaegnern helfen. und wie immer die ersten bei
+neuen
+questen sein.
+nur wenn sich die magier auf dieses "wettruesten" einlassen dann hat der
+einfache abenteurer keine chance mehr, denn der muss sich erstmal durch die
+ganzen verstaerkten monster kaempfen (ohne die guten gildenskills) um zts zu
+sammeln und die questen zu loesen. und irgenwann, wenn er seher ist ist er
+auch so weit, dass er daran denken kann in einer gilde hoehere stufen zu
+erreichen.
+
+SENF off ...
+nixi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: was soll's (Nixihou, 12. Jul 1995, 19:32:19):
+#! rn=Jof rt=805541608
+ups noch was vergessen!
+
+ausserdem denke ich nicht das die alten herrausforderungen desswegen leichter
+zu bewaeltigen sind, weil die spieler so viel staerker geworden sind, sonder
+weil die schwaechen der monster bekannt sind und die kamptaktik besser
+geworden ist.
+wenn man als abenteuer-seher den trick beim goblinhexer kennt ist er genauso
+leicht wie er es fuer karateka (vor der aenderung) war.
+das hat was mit informationen ueber das mud zu tuen und nicht damit,
+das die spieler alle staerker geworden sind.
+(ok immer mehr spieler haben fast alle zts gefunden, aber das mud ist nun mal
+nicht nur fuer diese spieler, sondern auch und gerade fuer die anfaenger
+geschrieben. ist doch so oder?)
+
+SENF off (finally)
+nixi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: was soll's (Caradhras, 13. Jul 1995, 02:38:09):
+#! rn=Nixihou rt=805570339
+Wieso nur Abenteuer-Seher beim Hexer? Reicht doch schon ein normaler
+Spieler mit Feuerbaellen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+*lach* (Lechuck, 13. Jul 1995, 08:40:50):
+Ich glaub ich mach mir in die Hose....
+das ist einfach zu lustig....
+So als Besitzer eines gruenen Guertels (5.Kyu) stell ich mich so unschuldig
+in den Dschungel und hau ein bisschen auf den Panther und den Sambharhirsch
+ein, will ja noch was lernen. Naja, lauf ich halt 5mal in die Archie-Kneipe
+und sauf mich wieder voll. Dann schick ich mal unseren drittie hin (Anfaenger,
+stats:13,20,17.20) der haut mal drauf..mom..zaehlen..8 Kampfrunden..sind die
+beiden doch glatt tot (keine Ruestung, keine Waffe)..vielleicht sollte Rochus
+mal die Option setzen, dass man einfach mit der flachen Hand Ohrfeigen fuer
+die Monster verteilen kann, die scheinen doch wirksamer zu sein, als die
+schoenen Karateschlaege, wie immer sie auch heissen moegen...
+
+Guybrush, sich immer noch kringelnd :))))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: was soll's (Yantro, 13. Jul 1995, 09:56:31):
+#! rn=Slash rt=805544594
+
+Der Sinn der Karategilde war aber nicht, dass man dann BESSER kaempfen kann
+als die abenteurer, sondern GENAUSO gut, nur mit dem unterschied, dass der
+karateka das OHNE ausruestung machen kann.
+
+Allgemein gesagt MUESSEN alle gilden in etwa gleich stark sein, denn wenn
+eine staerker ist, dann kannste alle anderes zu machen!
+
+Yantro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: was soll's (Morgoth, 13. Jul 1995, 10:01:04):
+#! rn=Yantro rt=805622191
+Hi
+das du die andren zumachen kannst glaub ich nciht....
+es wird immer leute gebn, die karate oder zaubern nicht ab koennen...
+das mit dem gleich stark ist schoen und gut, dann muss aber auch der AUFWAND
+angepasst werden...und der ist zur zeit bei den abenteurern(gilde) im
+SUPERSONDERANGEBOT
+ich kann ja mal nen logfile posten....kampf karateka(3. kyu) und
+abenteurer(schlaffie)....dann kannst du ja mal nen argument suchen
+aeh gegen nen goblin wird gekaemfpt...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: was soll's (Lechuck, 13. Jul 1995, 10:11:05):
+#! rn=Morgoth rt=805622464
+Hm.....
+Erstmal nachtraeglich zu meinem letzten Artikel: *Ironie
+in*........<text>........*Ironie off* (naja bis aufs lachen  das war echt und
+kam von Herzen :) )
+
+aber...
+
+lassen wir Rochus doch die Zeit, die noetigen Anpassungen zu machen. Es wird
+NICHT so bleiben wie es im Moment ist. Vorher waren die Karatekas staerker als
+Abenteurer mit gleichen Stats, weil es einen Bug gab. Die Karatekas jetzt auf
+einen etwa gleich starken level zu setze, kann ja etwas dauern (ich weiss wie
+lange ich immer an so programmen rumklamuester und die sind sehr viel eifacher
+und kleiner ... :) ).
+Also erst mal abwarten und mit dem gegenwaertigen Stand leben..geht auch ne
+Zeit lang.
+Wie sagt schon unser Kaieser...schaun mer mal
+
+Guybrush
+
+P.S.: gegen konstruktive Kritik hat Rochus sicher nix, (und ein kleines Lob
+ab und zu fuer seine wirklich gute Gilde waer auch nicht fehl am Platze).
+
+P.P.S: legt ihm doch ne Flasche Cola in ein Paeckchen und schickt sie ihm
+(auch im RL) ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: *lach* (Bobo, 13. Jul 1995, 13:19:23):
+#! rn=Lechuck rt=805617650
+Ja, ich weiss nicht, Guy,
+jetzt verraetst Du meine ganzen Tricks. Obwohl ich wahrscheinlich miesere
+stats als Dein Drittie habe (mal sehen), finde ich das laestige Besorgen von
+anachronistischen Symbolen patriachalisch gepraegter Form der Konfliktloesung
+als herabwuerdigende Prozedur zur Demonstration des
+Abhaengigkeitsverhaeltnisses mittels Rekapitulation fruehkindlicher Reiz-
+Reaktions-Schemata:
+Der Ziegenbock greift Dich mit gesenkten Hoernern an.
+'?' for help; Hit Enter to continue..
+Der Ziegenbock trifft Dich sehr hart.
+Die Angst ist staerker als Du...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: *lach* (Bobo, 13. Jul 1995, 13:33:47):
+#! rn=Bobo rt=805634363
+So, weiter im Text, bei den Reizen war ich haengengeblieben, die Reaktion
+sah damals (in der postnatalen Phase) in etwa so aus:
+Oeffne Truhe, nimm Kittel aus Truhe, unt kittel, wuerg, trage kittel,
+ihr wisst ja, wenn man Glueck hatte, war da noch die stumpfe Holzaxt, die
+Waldemar seit Jahren draussen im Regen liegenlaesst (weil sie eh stumpf ist)
+- die Erinnerung an diese Zeiten wird im uebrigen dadurch heraufbeschworen,
+dass viele der heute in sehr anmassendem Tonfall geaeusserten Vorwuerfe
+schon damals auftauchten, da gab's Heulen und Zaehneknirschen um jeden
+dreckbeschmierten Elfenpanzer, der einem reboot zum Opfer gefallen war, aber
+das nur nebenbei, mich wundert, wieviel Geduld manche Mags noch aufbringen -
+ja, also genau aus diesem Abhaengigkeitsverhaeltnis kann sich ansatzweise
+emanzipieren, wer sich wie Du auf simple Ueberredungskuenste verlaesst und
+in einem klaerenden Gespraech mit den Monstern eine mehr oder weniger
+guetliche Einigung anstrebt. Aber nicht weitersagen...
+Gesundheit und Wohlergehen,
+twBs.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karatebuch (Toss, 13. Jul 1995, 15:18:08):
+Hi!
+
+Fuer diejenigen, die mein Karatebuch mal in optisch schoenerer Form lesen
+wollen, oder nicht andauernd in mein haus laufen, um es zu lesen, hat Mupfel
+den Text des Buchs in TeX eingezogen, und im /open auf dem ftp-server des MG
+abgelegts. Wer Lust hat, kann es sich dort laden.
+
+Vielen Dank, Mupfel !!
+
+Ryne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: was soll's (Quillian, 13. Jul 1995, 19:27:13):
+#! rn=Anakin rt=805549854
+Wieso will jeder Spieler Seher werden???
+Also ich bin seit etwa einem Jahr angehender Seher (19) und
+nichts draengt mich dazu Seher oder gar Magier zu werden ...
+
+Quillian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: was soll's (Asmodis, 13. Jul 1995, 21:10:44):
+#! rn=Quillian rt=805656433
+Ja, ich weiss auch nicht warum einige Leute mich dauernd fragen,
+warum ich einen meiner Zweities (Kenner wissen, wen ich meine)
+nicht zum Seher mache! WOZU? SPieler sein ist doch auch schoen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+und wieder so viel zu lesen .... (Ryne, 14. Jul 1995, 12:13:11):
+Heya!
+
+also, nochmal was zu Yantro:
+
+>Der Sinn der Karategilde war aber nicht, dass man dann BESSER kaempfen kann
+>als die abenteurer, sondern GENAUSO gut, nur mit dem unterschied, dass der
+>karateka das OHNE ausruestung machen kann.
+
+>Allgemein gesagt MUESSEN alle gilden in etwa gleich stark sein, denn wenn
+>eine staerker ist, dann kannste alle anderes zu machen!
+
+Nein, sehe ich nicht so. Dagegen spricht schon das Argument, dass Morgoth
+auch schon brachte: es wird immer Leute geben, die aus eher sentimentalen
+Gruenden in  einer bestimmten Gilde sind, und dort auch bleiben werden.
+
+Ich sehe in Yantros Argumentation aber einen weiteren Fehler; die Sichtweise
+der Differenzierung zwischen Karate/anderen Gilden als: man braucht dort
+keine Ausruestung, halte ich fuer etwas zu oberflaechlich. Die Gilden
+unterscheiden sich naemlich vielfaeltiger, und alle Aspekte die sich in die
+Gildenfaehigkeiten wiederspiegeln, sollten beachtet werden. Ich will mal -
+ohne Anspruch auf Vollstaendigkeit - versuchen diese zu nennen.
+
+1. Karateka brauchen keine Ausruestung, das ist richtig. Aber als Vorteil
+sehe ich das nicht, denn so hat das metzeln von Monstern ja noch weniger
+Sinn, weil ich sie nichtmal ausschlachten kann. Ich hatte schon frueher als
+Spieler kein Problem mit den recht haeufigen reboots, weil man dann
+wenigstens wieder 'sinnvoll' metzeln (was fuer ein Widerspruch in sich ;))
+konnte. Und ausserdem sind die Karateka ohne Ausruestung ja auch schlechter
+geschuetzt, und muessen sich den Ruestungsschutz quasi durch die
+Abwehrschlaege und damit durch Mps erkaufen, was auch nicht unbedingt
+Vorteilhaft ist. Und ausserdem koennen Karateka nur wenig Ausruestung haben,
+weil sie ja nur wenig gewicht mit sich tragen duerfen, damit die Schlaege
+nicht automatisch misslingen.
+
+2. Karateka muessen ueben bis sie alle Farben des Regenbogens im Gesicht
+stehen haben. Wenn tatsaechlich fuer einen Karateka im 1. Dan (das ist meines
+Ermessens ungefaehr die Stufe, auf dem die Masse der Karateka verharren wird,
+weil von da ab der Aufstiegsprozess noch deutlich an Schwere zu nimmt) nur
+der eine Unterschied des Ausruestungs-nicht-Benoetigen im Vordergrund steht,
+dann werden diese nochmal alle Farben des Regenbogens im Gesicht tragen,
+naemlich aus Wut, und das meines Ermessens berechtigt, denn der betriebene
+Aufwand waere zu gross.
+
+3. Karateka haben betraechtliche Faehigkeiten im Kampf, zumindest gehe ich
+davon aus, wenn Rochus die Gilde nochmal etwas (ETWAS, aber dazu spaeter) in
+der Kampfkraft anpasst. Allerdings haben sie diese Faehigkeiten nur solange
+sie Mps haben; und jeder Karateka weiss, dass er selbst gegen schwache
+Monster unheimlich schnell in einem Kampf 100 MP verbraet. Also 5
+Feuerbaelle. Und diese von einem Abenteurer eingesetzt, bringen ebenfalls
+sehr viel Schaden. Der hohe MP-Verbrauch der Karateka wird in dieser ganzen
+Diskussion oft vergessen. Karateka haben naemlich ihre betraechtlichen
+Faehigkeiten nur solange, wie sie mind. 25% ihrer Mps haben. Danach koennen
+sie zwar noch passabel kaempfen, allerdings nicht so gut wie manche das hier
+scheinbar vermuten, weil viele Schlaege misslingen und keinen Schaden machen,
+wenn die Mps weg sind.
+
+4. Allerdings ergibt sich hieraus grundsaetzlich schon ein Vorteil der
+Karateka: Wenn man naemlich keine Mps mehr hat, werden einfachere Schlaege
+gewaehlt, und man trifft noch immer recht haeufig 'hart' oder auch 'sehr
+hart'. Dies ist allerdings stark stufenabhaengig (Stichwort
+Erfolgswarscheinlichkeit von Schlaegen in den einzelnen Stufen). Ich bin im
+4. Dan da mit meinen Moeglichkeiten schon recht zufrieden, weiss aber nicht,
+wie es da unteren Levels geht.
+
+5. Ein weiterer Nachteil der Karateka ist ihre Unfaehigkeit, Eis- oder
+Feuermonstern mit den entsprechenden magischen Faehigkeiten zu entgegnen. Wer
+sich mal durch die SSP hetzt, wird schnell sehen, wie wichtig doch so ein
+Feuerball ist. Oder war. denn ohne Feuer wirds schon erheblich haerter als
+frueher. Auch dies sollte mit in die Ueberlegungen einbezogen werden.
+
+6. und NUN wirds interessant: Dieses Mud verfuegt naemlich gluecklicherweise
+um ein Gildenkampfkraft-Ausgleichs-Tool ;)). Gibts im Seherladen zu kaufen,
+manche kriegens auch fuers loesen der Wolpi-Quest. Das ist zumindest meine
+Erkenntnis aus der Metzelei gestern nacht: Mit Bumerang kann auch ein
+Karateka die oben beschriebenen Nachteile bei Eismonstern z.B. ausgleichen.
+Somit kann man auch mal einen Eistitan umnieten. Dann kommt der Schaden halt
+groesstenteils von den Bumis, und nicht aus den Karatefaehigkeiten, aber es
+geht.
+Und andererseits zaehlt dies auch fuer die Abenteurer; denn sie koennen ihren
+Nachteil, den sie bei anderen Monstern haben, die Karateka schneller als
+Abenteurer toeten, ebenfalls durch Bumerangeinsatz nivellieren. Und Bumis
+werden ja von fast allen Sehern benutzt. Insofern wird der Unterschied hier
+schon recht deutlich ausgeglichen, und zwar zu beiden Seiten.
+
+7. Hab ich oben schonmal angekuendigt: Kampfkraft - also, meine Erfahrung
+gestern war, dass man mittlerweile als Karateka schon ganz gut metzeln kann,
+ich hatte das Gefuehl, es ging einen Tick besser als als Abenteurer, ich habs
+mit meinem Zweiti verglichen, der als Abenteurer mit fast allen Zts,
+allerdings nicht kompletter Ausruestung sich beim metzeln schwerer tat als
+ich. Nun bin ichallerdings schon recht hoch in der Gilde, und vermute, dass
+die Stufen so im Bereich 1. Dan im moment gleichstark sind wie Abenteurer.
+Das sollte aus den o.a. Gruenden noch ETWAS angepasst werden. Karate sollte
+etwas staerker werden, aber nur etwas etwas etwas, sonst (so zumindest mein
+Gefuehl) wirds zu stark.
+
+Fazit fuer mich: Hier spielen mehr Faktoren in den Gildenvergleich ein, als
+nur das von Yantro genannte 'Ausruestung- nicht brauchen'. Im Gegenteil,
+gerade jenes Argument duerfte fuer die meisten im Hintergrund stehen. Wer die
+Karategilde kritisiert sollte auf jeden Fall versuchen, auch die anderen
+Argumente in seine Ueberlegungen einzubeziehen. Insgesamt finde ich aber,
+dass wir hier schon eine mittlerweile gute, in das Staerkeverhaeltnis des
+Muds passende Gilde bekommen haben.
+
+
+Mal wieder lang - tut mir leid, aber ich konnte das nimmer kuerzer schreiben
+;))
+
+Ryne
+
+P.S. Oha, noch was wichtiges: Meine allgemeine Haltung zum Thema Gilden: Ich
+glaube, dass die neuen Gilden mit neuen Faehigkeiten in Zukunft immer einen
+erheblich hoeheren Aufwand fuer die Spieler mit sich bringen werden, als der
+der in der Abenteurergilde noetig ist, um aufzusteigen und seine Sprueche zu
+100% zu beherrschen. Insofern glaube ich, dass wir in Zukunft die Abenteurer
+als 'Einsteigergilde' haben werden, in der man sehr schnell seine Sprueche
+erlernt, andererseits jedoch auch nicht die Kampfkraft anderer Gilden
+erhaelt. Und diese Kampfkraft der ANDEREN Gilden sollte es sein, die
+ausgeglichen ist; die Abenteurer sollten wegen ihres geringen Aufwandes etwas
+zurueckstecken. Somit kann man die Karategilde wohl auch als Versuch sehen,
+die Kampfkraft der neuen Gilden zu normieren. Wenn es nicht zu einer weiteren
+deutlichen Erhoehung der Kampfkraft durch neue Gilden kommt, duerfte das
+Kraefteverhaeltnis im MG durchaus ausgeglichen sein und bleiben.
+
+Danke fuer die Aufmerksamkeit!!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: und wieder so viel zu lesen .... (Adama, 14. Jul 1995, 13:02:27):
+#! rn=Ryne rt=805716791
+schon wieder ein artikel von ryne, dem ich voll zustimmen muss.
+so langsam wird mir das unheimlich ...   :-)
+
+adama
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: und wieder so viel zu lesen .... (Asmodis, 14. Jul 1995, 15:38:59):
+#! rn=Ryne rt=805716791
+Also ich finde auch, dass die Abenteurergilde nicht staerker als die
+anderen Gilden sein soll. Ich tendiere aber eher dahin, den
+Abenteurern den Feuerball-Spruch abzunehmen, oder wenigstens
+das lernen stark zu erschweren, weil man sonst die anderen Gilden
+staerker machen muesste und dann wuerde wieder an der Ruestungsspirale
+gedreht (staerkere Spieler->staerkere Monster->mehr Knatsch und Tote)
+
+Das finden vielleicht einige LLPs oder auch einige faule Seher :)
+etwas ungerecht, aber die Abenteurergilde sollte nur eine
+Einstiegsgilde sein, wie Ryne schon sagte, da sie zu zentral
+liegt und eigentlich jeder Newbie sie als erste Gilde entdeckt.
+Ausserdem stimmt das 'Preis-Leistungs-Verhaeltnis' nicht,
+wenn andere Gildenmitglieder wochen- und monatelang ueben
+muessen (ich gehe davon aus, dass das in anderen Gilden nicht anders
+sein wird als in der Karategilde), und die Abenteurer innerhalb
+kuerzester Zeit anstaendig metzeln koennen.
+
+       Ciao, Asmodis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: und wieder so viel zu lesen .... (Warlord, 14. Jul 1995, 21:04:12):
+#! rn=Asmodis rt=805729139
+
+Ich moechte dazu auch was sagen, obwohl ich kein Karateka bin und auch nie
+sein werde. Ich stimme Ryne zu, moechte aber Asmodis wiedersprechen.
+Meiner Meinung nach sollte man mal abwarten, was sonst noch fuer Gilden
+kommen (noch mal der Aufruf, ob die Magier nicht mal ne Gildenliste
+veroeffentlichen koennten)
+Da es so aussieht, dass man bei allen zukuenftigen Gilden sehr viel ueben
+muss, sollte die Abenteuergilde weiterhin als Einsteigergilde bleiben.
+Weiterhin duerfen die anderen Gilden ruhig staerker sein (alles mit mass) als
+die Abenteuergilde, denn man muss auch mehr fuer seine Staerke leisten. Ich
+bin sogar der Meinug, anders als Asmodis, dass man Pfeil, Feuerball, etc. vom
+Level her runtersetzen sollte, damit es Anfaenger einfacher haben, aber auf
+jeden Fall nicht abschaffen.
+In Zukunft wird sich das Problem der Staerke sowieso relativieren, weil man
+durch Scriptspielen sich nicht mehr so einfach verbessern kann. Die meisten
+sehr guten Karatekas haben das ja wohl gemacht.
+Ausserdem moechte ich mal sagen, dass man an dem Beispiel Caradhras wohl
+sieht, zu was ein "Abenteurer" alles faehig ist.
+
+Fazit: Abenteurer sollten etwas schwaecher sein, als andere Gildenangehoerige
+im Vergleichbaren Level, aber nicht durch Abschaffen des Feuerball-Spruches zu
+stark benachteiligt werden..
+
+Ich persoenlich warte auf andere Gilden, um mich dann fuer eine zu
+entscheiden. Karateka gefaellt mir halt nicht.
+
+	Warlord
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: und wieder so viel zu lesen .... (Anakin, 14. Jul 1995, 22:41:34):
+#! rn=Warlord rt=805748652
+Hmm Wozu ist ein "Abenteurer" faehig? Und ich wuerd nicht einsehen, dass
+der Feuerball abgewertet wird. Ich hab schliesslich den trainert sein
+letzten Oktober.
+
+Anakin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildeneintritt (Catweazle, 18. Jul 1995, 11:22:54):
+Hi!
+Seh ich das richtig, das man als Neuling sofort in der Abenteurergilde ist?
+Hm, wenn ja, dann finde ich das etwas ungleucklich. Man sollte auch in die
+Abenteurergilde zunaechst einmal 'eintreten'!
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gildeneintritt (Wargon, 18. Jul 1995, 12:13:40):
+#! rn=Catweazle rt=806059374
+Da die Abenteurergilde die Defaultgilde ist (ist man in keiner, ist man
+automatisch Abenteurer), hat das durchaus seine Berechtigung so!
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gildeneintritt (Catweazle, 18. Jul 1995, 12:16:15):
+#! rn=Wargon rt=806062420
+Berechtigung ist schon ok. Aber es muss doch nicht so sein, oder?
+Ne defaultgilde find ich nicht gut, manwird ja quasi gezwungen in die
+Gilde zu gehen :)
+Wenn man schon feuerbaelle haben will, dann soll man dafuer gefaelligst
+auch in die 'feuerball'-gilde EINtreten!
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gildeneintritt (Boing, 18. Jul 1995, 12:35:16):
+#! rn=Catweazle rt=806059374
+Ich finde es korrekt, Anfaenger sollten etwas haben, woran sie sich
+halten koennen. Die Gilde wechseln koennen sie dann immer noch.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gildeneintritt (Yendi, 18. Jul 1995, 14:10:09):
+#! rn=Catweazle rt=806059374
+
+Ich stimme zu und pflichte bei!
+
+Wer neu ins MG kommt, wird erst einmal "<spieler>, der einfache Buerger des
+Morgengrauens" und kann sich zu einem beliebigen Zeitpunkt fuer eine der
+Gilden entschliessen.
+Allerdings sollte in "hilfe gilden" darauf hingewiesen werden, dass man mit
+EP in der Karategilde herzlich wenig anfangen kann und einem diese vorerst nur
+bei den Abenteurern etwas nuetzen.
+
+Noch etwas: Laut Gildenhilfeseite ist das Dojo immer noch "vorlaeufig neben
+Miril's Turm"...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Funakoshi (Rochus, 19. Jul 1995, 20:03:10):
+Ich habe Funakoshi etwas staerker gemacht - wenn der aktuell existierende
+weg ist und die veraenderte Version kommt wird es unangenehm
+fuer die Angreifer... die Staerke nimmt jetzt naemlich mit schwindenden
+Lebenspunkten zu... Mit anderen Worten: Er bringt seinen Angreifern
+jetzt die hohe Kunst des Kamikaze bei :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Funakoshi (Slash, 19. Jul 1995, 20:10:16):
+#! rn=Rochus rt=806176990
+Als begeisterter Karateka und noch begeisterterer funakoshi-killer stelle ich
+mir eine frage:
+Kann man als karateka funakoshi noch toeten? In der Geschichte des Karates
+war das ja uebrigens nichts neues.
+Daher sind einige techniken verlorengegangen, weil der meister immer etwas
+fuer sich behalten hat.
+
+Slash, von funktionen hab ich keine ahnung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Funakoshi (Rochus, 19. Jul 1995, 20:39:25):
+#! rn=Slash rt=806177416
+Also, MIR ist es mit recht normalen Werten noch gelungen ihn zu toeten,
+ich musste mich aber recht oft selbst heilen.
+Es wird jedenfalls zunehmend riskanter, je weiter Funakoshis LP abnehmen.
+Mit 0 LP wuerde er so kraeftig zuschlagen, dass man mindestens
+200 LP braucht um den Schlag noch zu ueberleben...
+Mit anderen Worten: Als Nicht-Magier wuerde ich es nicht versuchen :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Funakoshi (Jerrico, 19. Jul 1995, 22:04:41):
+#! rn=Rochus rt=806179165
+Bei 0 LP wird er auch nicht mehr alzu heftig zuschlagen, oda ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Funakoshi (Ulo, 19. Jul 1995, 22:09:07):
+#! rn=Jerrico rt=806184281
+Gibt es jetzt demnachst die Dan-Karateka Expeditionen zu Funakoshi, wie
+bei den Sehern zur Hydra ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Funakoshi (Slash, 19. Jul 1995, 23:24:51):
+#! rn=Ulo rt=806184547
+mhh.. hab ich das richtig verstanden? man muesste mit mehreren auf funakoshi
+los, und wenn er am ende ist ihm keine chance mehr geben zuzuschlagen, indem
+man ihm z.b. 20 saeurebaelle draufknallt? oder geht das nicht, weil er immer
+zuschlaegt?
+slash, von akmpfformeln keine ahnung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kamikaze (Grimmborn, 20. Jul 1995, 14:47:14):
+Der Sensei bringt einem Kamikaze bei, d.h. man selber lernt diese Kunst auch?
+Wow, da lohnt sich das Risiko ja wirklich...
+
+Grimmborn der Atheist und Amateur-Karateka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: was soll's (Snuggle, 24. Jul 1995, 10:55:29):
+#! rn=Jof rt=805541608
+Aehm Jof,
+ich kenne Etwas, aber was bitte ist Es?
+
+nicht ganz ernst, aber doch um Aufklaerung heischend
+Snuggle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: was soll's (Acrimon, 24. Jul 1995, 21:33:33):
+#! rn=Snuggle rt=806576129
+Ein boeser Clown?
+
+auch nicht ganz ernst,
+Acrimon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Danke Rochus (Gabi, 25. Jul 1995, 07:29:31):
+hi!
+ich wollte mich nur mal schnell bedanken fuer die tolle neue funktion, mit
+der man jetzt die angriffe/abwehren einzeln an- und abschalten kann! das
+erleichtert mir jetzt einiges, wo es jetzt moeglich ist, zum ueben meine
+einzige 100%-abwehr auszuschalten (jaja, es ist erst eine, ich arbeite noch
+dran...)
+insgesamt gefaellt mir die gilde jetzt so gut, dass meine erstie ganz
+neidisch ist und wahrscheinlich auch demnaechst mal versucht, ob sie nen
+weissen guertel ergattern kann (*kicher*)...
+also, vielen dank fuer deine geduld und muehe! :-)
+gabi (jaja, fuer den namen trete ich meiner erstie auch mal mit nem
+gelungenen ushiro-mawashi-geri in den hiza-shita-bereich...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anforderungen. (Yeti, 25. Jul 1995, 21:04:13):
+Liebe Karategemeinde !!
+
+Zunaechst einmal ein Dank an Rochus fuer die neuen Funktionen: +, -, ohne
+Die helfen wirklich dem gestressten Karataka weiter.
+Nun noch zwei Ideen/Vorschlaege/Kritiken oder wie auch immer.:
+  1. waere es nicht moeglich, die Angaben Funakoshis bezueglich der noch zu
+uebenden Techniken nach Angriff und Abwehr zu trennen, so wie bei der
+Statusangabe ??
+ 2. koennte man(n) nicht mal eine Personenwaage ins Dojo stellen, um das
+Gesamtgewicht zu ermitteln und zum Beispiel herauszufinden, ob ein amulett
+schwerer als ein ring ist.
+  1b. alternativ waere "angriff/abwehr mit noch zu uebenden (techniken)"
+sinnvoll
+
+Naja, schreibt mal was dazu.
+
+Yeti (netztot).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Anforderungen. (Jerrico, 25. Jul 1995, 21:09:16):
+#! rn=Yeti rt=806699053
+zu 1 gibts schon 'frag sensei nach genauen anforderungen' oder war es 'frag
+sensei nach anforderungen'
+zu 2 waere ne tolle sache
+
+mach weiter so rochus
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Anforderungen. (Yeti, 25. Jul 1995, 21:16:16):
+#! rn=Yeti rt=806699053
+zu 1. ups, waren nur anforderungen, sorry, nix fuer ungut
+
+Yeti (netztot).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Anforderungen. (Reinelde, 25. Jul 1995, 22:00:00):
+#! rn=Jerrico rt=806699356
+2 gibts doch auch schon und nennt sich zwergenschmied, oder irre ich mich da?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+finger (Jerrico, 26. Jul 1995, 00:49:42):
+Koennte man die Zugehoerigkeit zu einer Gilde noch ins finger mitaufnehmen ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Anforderungen. (Jaf, 26. Jul 1995, 01:08:17):
+#! rn=Yeti rt=806699053
+
+Hm, erstmal das allgemein faellige Lob fuer Rochus *grins* :)
+Nee, is ernst gemeint, es hat sich wirklich vieles zum Guten
+veraendert, und Yetis Verbesserungsvorschlaege halte ich fuer
+aeusserst sinnvoll. Genau fuer solche Sachen hab ich naemlich
+noch'n paar Makros: Angriff mit allen nicht-100%-techniken,
+Abwehr genauso, Anzeige der Techniken nach verschiedenen
+Kriterien, Angriff mit 'zu uebenden'. Waere nett, wenn auch
+nicht-TF-Benutzer ne Chance haetten, sowas zu benutzen...
+
+Ahja... und noch mal ein aelterer Vorschlag von jemand anders:
+ein 'more' und eine Leerzeile zwischen Angriff und Abwehr bei
+'frage sensei nach status'.
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+aeh... (Jerrico, 26. Jul 1995, 01:12:59):
+Aeh... :)
+alsOO, waere es moeglich, dass man wie dass beim RL-Training, gleich welcher
+Art, ueblich ist, hunger und durst bekommt :)
+Ein grossteil meiner 5 tage 16 stunden ... hab ich mit warten auf den hunger
+und durst verbracht :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Anforderungen. (Boing, 26. Jul 1995, 10:45:22):
+#! rn=Yeti rt=806699053
+Zu (1) kann ich nichts sagen, aber (2) ist seit Urzeiten beim Zwergen-
+schmied moeglich.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Anforderungen. (Yeti, 26. Jul 1995, 16:00:04):
+#! rn=Boing rt=806748322
+geht ja tatsaechlich *schaem, in mich geh*
+Yeti, oft netztot
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+neulich im Elfendorf... (Yeti, 27. Jul 1995, 16:18:20):
+> schau
+Dies ist der Schankraum der Gaststaette der Elfensiedlung. Es ist ein
+5m mal 10m grosser Raum, dessen Rueckwand von einer Theke eingenommen
+wird. Vier sehr stabil aussehende, runde Tische stehen hier rum. Um
+jeden Tisch stehen sechs Hocker. Insgesamt sieht hier alles etwas ein-
+facher aus, aber keineswegs unkultiviert.
+Auf jedem Tisch liegt eine Menuekarte, die Du mit 'menue' lesen kannst.
+Es gibt einen sichtbaren Ausgang: sueden.
+Uial.
+Der Gastwirt.
+Die Top-Liste, Top-Spielerliste, Top-Seherliste und Top-Zweitiliste.
+> unt gastwirt
+Der Wirt ist ein ca. 2.05m grosser Elf der ein wenig duerr wirkt. Aber
+das ist auch kein Wunder bei der Arbeit, die er hier hat.
+Er ist absolut fit.
+Er traegt bei sich:
+Ein elfisches Langschwert (gezueckt).
+Ein Elfenpanzer (angezogen).
+Ein grosser Schild (angezogen).
+133 Muenzen.
+> schaetz gastwirt
+Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 240 Magiepunkte.
+Der Wirt ist ungefaehr 192 cm gross.
+Der Wirt ist recht zaeh.
+Des Wirts Waffe ist sehr gut.
+Des Wirts Ruestung haelt auch starken Angriffen stand.
+
+Hmm wie gross isser denn nun ?? :))
+
+Yeti (netztot).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karatefroesche (Asmodis, 29. Sep 1995, 23:22:45):
+Da jetzt immer mehr Karatefroesche auftauchen, wie
+waere es, wenn man das mal etwas reformiert ??
+Entweder wird man eben nicht mehr zum Frosch, wenn man
+das Maerchen-Quest hat, oder man bleibt eben normalgross.
+Ausserdem ist es doch unrealistisch, dass man seine
+Faehigkeiten (Staerke, Geschicklichkeit, ...) behaelt,
+wenn man nur noch 1/6 bis 1/10 seiner Koerpergrosse hat,
+in der Hinsicht koennte man auch die Stats entsprechend
+anpassen. Andernfalls koennte man ja die Karategilde fuer
+Frosche verbieten in der Hinsicht, dass man nicht erhoehen
+kann, und dass Funakoshi Froeschen keine Auskunft gibt.
+Naja, nur so als Vorschlaege, es geht ja nicht an, dass
+so kleine Tiere Riesen erlegen :)
+
+           Ciao, Asmodis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karatefroesche (Baron, 29. Sep 1995, 23:34:06):
+#! rn=Asmodis rt=812413365
+Die Zombies werden ab demnaechst ihre Groesse automatisch den Froeschen
+anpassen. Vielleicht kuessen sie aber auch demnaechst die Froesche und diese
+werden auch zu Zombies :)? Wer weiss!
+Baron - ('Zombies treffen auch Froesche in den Gedanbereich :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karatefroesche (Asmodis, 29. Sep 1995, 23:37:00):
+#! rn=Baron rt=812414046
+Find ich gut!!
+Endlich mal ein passender Gegner fuer die Froesche :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karatefroesche (Wargon,  2. Okt 1995, 15:17:41):
+#! rn=Asmodis rt=812413365
+Hm, es ist uebrigens nicht nur bei Karatefroeschen eher unrealistisch... ;)
+Wenn ich mir mal bildhaft vorstelle, wie ein nicht mal einen halben Meter
+grosser Frosch mit Mithrilruestung, Blutsaugerschwert und diversen anderen
+Ausruestungsgegenstaenden durch die Gegend huepft (oder besser: scheppert)
+sollte man vielleicht zumindest die msgin und msgout von Froeschen aendern, a
+la "Ein Haufen Ausruestung huepft herein/nach Norden." ;)
+  Just my .0002,
+    Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karatefroesche (Li,  4. Okt 1995, 08:34:03):
+#! rn=Asmodis rt=812413365
+Vor allen dingen, da sich als Froesche gegen Karatemonster riesige Vorteile
+haben (auf Gund ihrer "Groesse" schlecht zu treffen)
+
+Li (der das Problem von Barons Dojo des Schreckens kennt)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karatefroesche (Silvana,  4. Okt 1995, 10:15:58):
+#! rn=Li rt=812792043
+Man sollte anstelle der Kraft lieber die KAMPF-Kraft reduzieren - das gibt
+dann wenigstens keine Probleme mit der Maerchenquest.
+Silvana - noch nen Penny.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karatefroesche (Ronda,  5. Okt 1995, 13:26:28):
+#! rn=Li rt=812792043
+Hihi: dann nuckeln die Froesche dem Karatemeister am Zeh - oder wie sieht das
+dann aus?
+>Ein Kampffrosch beisst Dich kraeftig in eine Stelle, wo es wehtut???
+Grinsend,
+         Ronda
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Karatefroesche (Asmodis,  5. Okt 1995, 19:44:22):
+#! rn=Silvana rt=812798158
+Hmm, mit der Kraft waere auch die Kampf-kraft reduziert, aber wenn es auch
+anders geht, vielleicht die Geschicklichkeit senken ??
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Karatefroesche (Asmodis,  5. Okt 1995, 19:45:37):
+#! rn=Asmodis rt=812918662
+Ausserdem, ist der Hexentoeter in der Maerchen-Quest so schwer ??
+Wie soll ein frosch den dann rausschleppen koennen? Macht ihn doch
+leichter !!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Karatefroesche (Grimmborn,  6. Okt 1995, 16:03:10):
+#! rn=Asmodis rt=812918737
+
+Schon laengst passiert, Du Tueffel! ;-)
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderungen (Rochus, 11. Okt 1995, 17:30:14):
+Ich habe einige kleinere Aenderungen vorgenommen:
+- Man lernt jetzt ein wenig schneller
+- Die Misserfolge bei wenigen MP kommen etwas seltener
+- Ueben in der Gilde ist nicht mehr so stark gegenueber dem Kampf abgewertet
+  (zwar noch deutlich schlechter, aber nicht so extrem wie vorher)
+- 6. Dan schon ab Stufe 28, 7. Dan schon ab Stufe 30,
+- Fuer den 8. Dan noetig sind:
+  * 100.000.000 EP
+  * 95% der AP
+  * Das Stirnband des Weghiers, man muss ihn jedoch selber mindestens
+    mit einem gewissen Anteil miterledigt haben und nur einer kann
+    das Stirnband zum erhoehen verwenden.
+    Bei dem "gewissen Anteil" werden natuerlich nur Karatetechniken
+    gewertet :)
+- Es gibt schon (etwas laenger) den Befehl "konzentration", und zwar
+  ab dem 7. Kyu (wird beim Erhoehen vergeben oder wenn man Funakoshi
+  danach fragt). Damit kann man versuchen, einen von mehreren Gegnern
+  haeufiger zu treffen, das funktioniert bei hoeheren Graden natuerlich
+  besser.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aenderungen (Fyt, 11. Okt 1995, 18:59:03):
+#! rn=Rochus rt=813429014
+
+Erst mal danke, Rochus, dass man den 8. Dan jetzt einigermassen
+realistisch kriegen kann.
+Trotzdem ne Frage zu den anderen Aenderungen: Wieso wird lernen
+in der Gilde ploetzlich wieder vereinfacht? Genau das fuehrt doch
+wieder zur Sinnlos-Scripterei, oder taeusch ich mich da?
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Aenderungen (Rochus, 11. Okt 1995, 19:42:42):
+#! rn=Fyt rt=813434343
+Ich hoffe, ich habe es nicht ZU SEHR vereinfacht.
+Eine Vereinfachung war nach der Verlegung nach Fernwest jedoch angemessen.
+Eigentlich ist sollte Ueben in der Gilde die beste Moeglichkeit
+sein, das letzte fehlende % zu bekommen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Aenderungen (Fyt, 11. Okt 1995, 20:08:12):
+#! rn=Rochus rt=813436962
+Naja, mittlerweile gibt's ja Monster in allen Groessen, da sollte
+auch das Freilandueben nicht soooo aufwendig sein... und Gilde find
+ich oede *grins*
+Fyt.
+Jaja, haut mich :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildenbanish (Rochus, 25. Okt 1995, 19:22:23):
+Sollten sich die unverschaemten Antworten, die Scriptueber
+normalen Spielern geben, haeufen,
+werde ich demnaechst ein Gildenbanish einfuehren.
+Die Folge waere, dass solche Personen aus einer Gilde rausfliegen
+und nie wieder aufgenommen werden.
+Ich hoffe, da fuehlt sich jetzt jemand angesprochen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gildenbanish (Jerrico, 25. Okt 1995, 19:28:55):
+#! rn=Rochus rt=814645343
+1. habe ich nicht gescriptet, sondern bin nur staendig zum tanken gerannt,
+weil scheinbar das training im shinto nicht mehr so effektiv ist wie das
+'uebe' im dojo, ich hab jedem dem meine rennerei auf den keks geht angeboten,
+dass ich eine pause mache, wenn er/sie den sensei etwas fragen moechte.
+Eine moegliche Loesung waere es wenn man ein leeres setmin ind setmout haben
+koennte, damit man niemanden stoert der im dojo idlen moechte.
+
+Jerrico, ich fuehl mich mal einfach angesprochen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gildenbanish (Rochus, 25. Okt 1995, 19:40:41):
+#! rn=Jerrico rt=814645735
+Die Folge dieser Aktion ist, dass ich den Lerneffekt
+beim Ueben in der Gilde halbiert habe.
+Folgende Beschwerde eines Spielers hat mich extrem wuetend
+auf Jerrico gemacht, ich glaube Ihr koennt meine Reaktion verstehen:
+
+Jerrico kommt gerade..
+Jerrico sagt: KOMM MIT MIR STERBLICHER nach Osten.
+Jerrico kommt gerade..
+Jerrico sagt: KOMM MIT MIR STERBLICHER nach Osten.
+schau jerrico
+.......
+
+das ging so ca. 5 Bildschirme voll....
+
+auf meine Beschwerde kam dann
+~
+
+
+
+
+Jerrico sagt: und wenn du meinst ich stell mich hier hin und idle bis ich
+voll
+Jerrico sagt: geheilt bin, um dann einen schlag zu ueben und wieder zu
+warten,
+Jerrico sagt: dann hast du leider falsch gedacht, wenn dir das raus und rein
+Jerrico sagt: laufen auf den keks geht beschwer dich bei rochus, er soll mal
+Jerrico sagt: bitte das lernsystem so umstellen, dass diese lauferei unnoetig
+Jerrico sagt: wird
+i
+
+Jerrico sagt: wenn du den sensei was fragen moechtest kannst du es mir
+Jerrico sagt: mitteilen und ich mach ne pause ansonsten kannst du ja auch
+Jerrico sagt: woanders idlen
+ist das normal??
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gildenbanish (Reinelde, 25. Okt 1995, 21:34:20):
+#! rn=Rochus rt=814646441
+na ja,
+
+egal bei wem ich mich bedanken muss. die idee die letzen paar zehntel bei
+einer technik (fuer die das ueben ja mal vorgesehen war, oder?) koennen wir
+jetzt also abhaken?
+
+reinelde - wird nie karate lernen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gildenbanish (Jerrico, 25. Okt 1995, 21:36:47):
+#! rn=Reinelde rt=814653260
+bei mir,
+du kannst jetzt immer noch dort ueben, musst aber eben doppelt so oft rein
+und raus laufen, also am besten suchst du dir dazu eine zeit, zu der keinen
+stoerst, der dort idlen moechte.
+
+Jerrico, uebt eben mal wieder im shinto, auch wenns ewig lange dauert
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gildenbanish (Khidar, 25. Okt 1995, 23:47:30):
+#! rn=Jerrico rt=814653407
+Hm, offensichtlich hat sich Jerrico im Ton, nicht aber im Hinweis
+vergriffen.... Ich hab bei meinem  ueben auch drauf hingewiesen, daDss ich das
+Ueben zwar mal 5 min, nicht jedoch fuer ne ganze Weile einstelle. Wenn jemand
+unbedingt dort ideln will, musz er eben volle Bildschirme in Kauf nehmen.
+
+Khidar, hat mit dem Ueben zum Glueck nix mehr am Hut :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Gildenbanish (Jerrico, 25. Okt 1995, 23:49:19):
+#! rn=Khidar rt=814661250
+Schoen, dass jemand dafuer verstaendnis zeigt. :)
+Der Ton resultierte mehr aus der art und weise wie derjenige spieler mich
+angesprochen hatte, sodass ich nicht anders konnte als ihm eine patzige
+antwort zu geben.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gildenbanish (Asmodis, 26. Okt 1995, 15:18:06):
+#! rn=Jerrico rt=814645735
+Dass Rochus den Lerneffekt im Dojo erhoehht ist kein Grund, ein
+solches Nervscript einzusetzen. Find ich jetzt bloed, dass wir anderen
+Spieler dafuer bestraft werden.
+Rochus, warum setzst du nicht einfach den Lerneffekt bei Jerrico runter
+und laesst es bei uns so, wie es ist ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gildenbanish (Asmodis, 26. Okt 1995, 15:18:27):
+#! rn=Asmodis rt=814717086
+bzw. wie es war
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gildenbanish (Jerrico, 26. Okt 1995, 16:09:57):
+#! rn=Asmodis rt=814717086
+Also ich moechte auf solche extrawuerste fuer mich gerne verzichten, reicht
+ja schon dass ich in der go-KNEIPE mal laenger warten musste als die anderen.
+Und wie ich aus zuverlaessiger quelle weiss, gibt es auch andere spieler die
+staendig rein und raus rennen, um einigermassen zuegig zu trainieren.
+Wenn man natuerlich sowie du mit deinem skript trainieren moechte, dass man
+sich den ganzen tag ins dojo stellt, und sobald die mp auf max sind eine
+technik ausfuehrt und dann wieder idlet, gebe ich zu, dass du dann nach einer
+gewissen zeit ein paar bildschirmseiten voll mit mitteilungen ueber rein und
+rausgehende spieler hast.
+ausserdem ist diese art zu trainieren nur fuer leute geeignet die noch einige
+ernsthafte zweities haben mit enen sie dann etwas plaetten oder sonstwas
+machen.
+vielleicht sollte ich mir auch einen zweitseher machen, damit wir dann alle
+in ruhe im dojo idlen koennen, waehrend unsere zweities durch die gegend
+laufen.
+
+Jerrico, der nicht gescriptet sondern nur schnell getippt hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gildenbanish (Larissa, 26. Okt 1995, 16:45:49):
+#! rn=Jerrico rt=814720197
+Jerrico,
+wenn Du schon sripest, und das tust du *zwinker*, sei doch wenigstens
+ruhig, und schwindel nicht rum :-)
+
+Larissa, Nachtwaechterin ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gildenbanish (Jerrico, 26. Okt 1995, 16:46:59):
+#! rn=Larissa rt=814722349
+wir reden hier ueber gestern nachmittag, als ich mal ausnahmsweise nicht
+gescripptt habe
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gildenbanish (Asmodis, 26. Okt 1995, 17:16:19):
+#! rn=Jerrico rt=814720197
+Nee, das, was du da ueber mich sagst, stimmt nicht :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Uebungsgeschwindigkeit (Rochus, 26. Okt 1995, 17:21:21):
+Nein, ich werde die Uebungsgeschwindigkeit nicht wieder raufsetzen.
+Ich habe keine Lust, jeden einzelnen, den ich bei solchen
+Aktionen wie Jerrico erwische, in eine Liste mit Leuten
+einzutragen, die dann geringere Geschwindigkeit bekommen.
+Offenbar sind einige Spieler nur dann in der Lage, das Ueben
+erst dann einzusetzen, wenn es wirklich noetig ist, wenn
+es sich nicht so sehr lohnt wie das Ueben im Shinto oder im Kampf.
+Bedankt Euch bei Jerrico. Mir reichts.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Uebungsgeschwindigkeit (Jerrico, 26. Okt 1995, 17:23:25):
+#! rn=Rochus rt=814724405
+Vielleicht sollte es ein zweites Dojo geben, eins fuer leute die durch idlen
+ueben wollen, und eins fuer leute die schnell trainieren wollen, ich hab nur
+im dojo trainiert, weil der kampf im shinto nicht mehr soviel bringt wie noch
+vor kurzem, vom kampf gegen npcs mal ganz abgesehen, ausser vielleicht den
+karate-zombies, die aber viel zu schnell hinueber sind, bzw. zu wenige, um mal
+ununterbrochen trainieren zu koennen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Uebungsgeschwindigkeit (Rochus, 26. Okt 1995, 17:32:26):
+#! rn=Jerrico rt=814724605
+Das ist falsch.
+Ich habe den Kampf im Shinto nicht verschlechtert, durch die
+anderen Verbesserungen sollte er sogar automatisch mit besser
+geworden sein.
+Die einzige Aenderung vom mir im Uebungskampf ist eine, die nur dann
+verschlechternd wirkt, wenn man ihn anders nutzt als man ihn
+nutzen sollte, auf eine Art, die in Skripts haeufig vorkommt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Uebungsgeschwindigkeit (Jerrico, 26. Okt 1995, 17:35:08):
+#! rn=Rochus rt=814725146
+tja, vielleicht solltest du mal mitteilen, was sich verschlechternd auswirkt,
+mehr als ausprobieren kann ich nicht, und dabei hab ich festgestellt dass das
+ueben im dojo schneller ging, was dann einige leute genervt hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 26. Okt 1995, 19:38:54):
+Nachdem in letzter Zeit staendig Magier aus der beruehmten Schwefelwolke
+getreten sind, und mit einem 'hallo?' oder 'hi?' oder sonstwas mit einem
+Fragezeichen am Ende testen wollten ob ich nun da bin oder ein Skript laufen
+lasse, hat man mir nun mitgeteilt nachdem ich ein paarmal von meinem Wohnsitz
+bei der Bergwacht ueber den Friedhof zum Dojo mit einem Wegescript gespurtet
+bin und dort mit einigen Zweities trainiert habe, weil *grummel* das Training
+im Shinto immer noch die beste Lernmethode ist, dass ich 20% meines Erlernten
+verliere, sprich ein Austritt aus der Gilde vorgenommen wird, wenn man
+vermutet dass ich ein Skript laufen habe.
+Da mir diese 20% zu schade sind, waere es ganz toll von dir rochus, wenn
+du den Lernerfolg im normalen Kampf gegen NPCs erhoehen wuerdest, und der
+Kampf  im Shinto nur noch eine just-for-fun-arena ist, in der karateka ihre
+kraefte messen koennen.
+An die snoopenden Magier moechte ich sagen, dass man wenn man ein Wege-script
+startet, weitere Befehle eintippen kann, die am ende des Wege-scripts
+ausgefuehrt werden, und dann fuer einen snoopenden Magier vielleicht so
+aussehen, als wuerde ein voll-script laufen.
+
+
+Jerrico, geht dann mal wieder orks killen, das bringt dann mal wieder 1% pro
+stunde
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Asmodis, 26. Okt 1995, 23:50:09):
+#! rn=Jerrico rt=814732734
+Wieso, kann man im Shinto besser lernen als gegen npcs ? wenn ja, dann
+sollte das auf die gleiche stufe gesetzt werden, dann kann jerrico
+wieder beruhigt metzeln gehen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 27. Okt 1995, 08:46:47):
+#! rn=Asmodis rt=814747809
+Sag bloss das hast du noch nicht gemerkt :)
+Also ich hab gestern, nach meinem Aufenthalt im TF-Raum :),
+obwohl ich kein TF benutze, mal so etwa 1 Mio. Ep ermetzelt, und die %
+Gewinne in der Abwehr, waren
+vergleichbar mit dem was man in einer halben Stunde 'intensivem' :)
+*raeusper* Training mit 3 Zweities oder anderen Anfaengern im Shinto
+erreicht.
+Also fuer die Mio hab ich etwa 3 oder 4 stunden gebraucht, so in etwa.
+Zumindest finde ich, dass man den Lerneffekt im Kampf erhoehen sollte, aber
+ohne
+Den Effekt im Shinto abzuschwaechen, da dort Anfaenger schnell lernen, naja
+was in der Karate-Gilde halt schnell heisst, koennen und in den
+Ausnuechterungspausen, koennen sie ihr Karate-wissen austauschen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 27. Okt 1995, 08:48:10):
+#! rn=Jerrico rt=814780007
+Vergesst die Formatierung und das letzte Komma :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Skriptspieler (Durian, 27. Okt 1995, 10:40:34):
+Hallo zusammen!
+
+Dass ich Skript-spielen krank finde hatte ich ja schonmal geschrieben,
+dazu sage ich jetzt also nix mehr.
+
+Aber auch so verstehe ich die Aufregung nicht: wurde nicht vor kurzem
+beschlossen Skript-spielende Spieler hart zu bestrafen? Wozu muss man
+also wegen einem ertappten Skripter alle bestrafen? Haut dem/derjenigen
+einen auf die Muetze und die Sache ist geregelt, oder?
+
+kurz und schmerzlos
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Catweazle, 27. Okt 1995, 12:41:59):
+#! rn=Jerrico rt=814732734
+Hi!
+Hm, Jerrico, Du magst recht haben, man kann tatsaechlich waehrend
+eines Wegescripts Befehle anhaengen, die dann sofort ausgefuehrt werden.
+Aber ich finde es doch schon merkwuerdig, wenn du jedes mal, wenn deine
+Statuszeile 0 MPs anzeigte Du spontan ausgeloggt hast, um Deinen Tank-
+weg abzulaufen. Gutgut, Du hast recht, das kann man auch mit intensivem
+Starren auf den Schirm und rechtzeitiger Betaetigung der Entertaste
+machen, aber das war nur eine Beispielstelle, Du hast an einigen
+Stellen 'Trigger'-aehnlich reagiert. Was mich aber endgueltig stutzig
+gemacht hat, und das ist etwas, was Du _nicht_ am Ende eines Wegescripts
+machen kannst, war Dein Zweitie, der Dir genau in dem Augenblick, in dem
+Du den Raum betreten hast, das Theatermesser gesteckt hat, worauf Du ihn
+angegriffen hast. Du kannst mir nicht erzaehlen, das Du das ohne Trigger
+abpassen kannst!
+Aber genug der Rumhackerei auf Jerrico, ich finde es wieder mal Schade,
+das es DOCH immer wieder Leute gibt, die meinen, sie muessten gegebene
+Regeln uebertreten, um Ihren eigenen kleinen Vorteil gegenueber anderen
+zu finden. Ich hab meistens weder zeit noch Lust, mich mit sowas
+rumzuaergern, aber leider isses manchmal doch nicht zu vermeiden. Da mir
+im Moment die Scriptspielerei wieder vermehrt auffaellt, moechte ich Doch
+jeden bitten, der meint, er muesse es den anderen Spielern und Magiern
+mal wieder zeigen, wie flott er doch ne Quest loesen kann o. ae., seinen
+Scriptswillen nochmal zu ueberdenken. Ihr erspart mir und vor allem
+Euch eine Menge Aerger.
+Yours truly,
+        Catweazle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Zardoz, 27. Okt 1995, 12:45:05):
+#! rn=Catweazle rt=814794119
+Sind Trigger verboten?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 27. Okt 1995, 12:48:37):
+#! rn=Zardoz rt=814794305
+tja scheint so zu sein, weil dann aus einem wegescript ein vollscript wird
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Skriptspieler (Caradhras, 27. Okt 1995, 13:00:07):
+#! rn=Durian rt=814786834
+                   Hee, hallo Durin
+
+Hast Du Jericos Artikel nicht gescheit gelesen? Er sagte doch, er hat
+nicht geskriptet und ich glaube ihm das. Hab ja selbst Celebdil als
+Karateka-Zweitie und den schick ich auch oft mal los kloppen, ein
+wegeskript (erlaubt!) ausfuehren, dann per Hand das trinken eingeben
+vom Alk und gleich wieder ein Wegeskript zurueck. Und da soll ich
+auf den Bildschirm kucken? Und beim Monsterli umlegen muss ich ja
+auch nichts machen ausser evtl ab und zu mal den Schlag wechseln,
+wofuer ich aber auch nicht hinkucken muss wenn ich blind tippe.
+
+Das heisst also ich schaue nur ab und zu mal auf das Fenster um
+zu ueberpruefen wann die Hitpoints der Neige zu gehen, 95 Prozent
+duerfte ich nicht mitkriegen was in diesem Fenster passiert.
+Die einzige Moeglichkeit, die mir einfaellt, so einen Karate-Spieler
+von einem Skriptie zu unterscheiden, waere eine Einloggpflicht fuer
+einen Zweitie, der im weg des Wegskripters auftaucht als 'weg melde
+dich bitte bei xxx, bei mir scrollt es'. Und dieser Zweitie (oder
+Erstie, wie ich bei Celebdil) muesste dann erreichbar sein, zu-
+mindest nach einigen Versuchen (Minuten), und der muesste dann auch
+das wegeskript abstellen koennen.
+
+Ich war selbst mal davon betroffen, als Rumata mich (selbst als
+Abenteurer) ins Gefaengnis gesteckt hat, als ich gegen die Hydra
+alleine gekaempft habe. Und das waren auch nur wegeskripts, ich
+waere sogar ueber mehrere Zweities damals erreichbar gewesen.
+
+        tschuess
+    Caradhras - stellt fuer Celebdil ein Schild auf: IDLE!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Caradhras, 27. Okt 1995, 13:03:57):
+#! rn=Catweazle rt=814794119
+Oppppppppppppppps, ich aehm, oemm, war natuerlich Durian gemeint und
+nicht Durin. *erroet* *muster sein 'a'*
+Tschuldjung Frosch Durin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Skriptspieler (Cuchullin, 27. Okt 1995, 13:06:10):
+#! rn=Caradhras rt=814795207
+
+Hmmm.... Cara, schreib das Reply erst, wenn Du alle Artikel gelesen hast...
+Mir scheint nicht, dass Cat* sich Mist aus den Fingern gezogen hat.
+
+Karateueberei hin, Metzeln her - Jerrico war nunmal auf Script - und da gibts
+genug andere Zeugen.
+
+11. Gebot: Du sollst Dich als SPC nicht erwischen lassen.
+12. Gebot: Falls Du das 11. Gebot nicht hinbekommst, LASS ES.
+
+Sich an das 12. gehalten habend,
+Cuch.-
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ueben in der Gilde (Durin, 27. Okt 1995, 13:14:44):
+Hi allerseits !!
+
+Also ich wuerde auch nicht gleich alles wieder veraendern Rochus, nur weil
+ein Verdacht besteht, das ein Spieler gescriptet hat, was man ja nun nicht 100
+% beweisen kann. Also ich fuer meinen Teil uebe die Techniken in der Gilde nur
+wenn ich noch so max. 4% zu 100 benoetige. Ich finde deshalt sehr nervig wenn
+ich fuer diese 4% mehrere Stunden benoetige. Also ich habe bis jetzt fast
+ausschliesslich die % ueber schlachten erwirtschaftet, und werde es auch
+weiterhin so handhaben. Erstens erhaelt man EP und zum anderen kann man mehere
+Techniken angriff wie auch abwehr gleichzeitig ueben.
+
+Noch ein Wort zu Rochus. Ich denke durch ein solches hin und her mit der
+Gilde lernraten hin und her, ist das bestimmt keine Werbung fuer die Gilde. Es
+waere schade wenn du Dir die Arbeit nur fuer eine Handvoll Spieler gemacht
+haben solltest.
+
+Bis denne Durin
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ueben in der Gilde (Larissa, 27. Okt 1995, 16:51:52):
+#! rn=Durin rt=814796084
+Hi,
+Nur kurz: Jerrico HAT gescriptet, hat's ja selber zugegeben ;)
+
+Larissa, findet auch, dass die Diskussion nun reicht ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+dojo_ueben (Chicola, 27. Okt 1995, 19:50:56):
+
+Koennte man nicht den Uebungseffekt in Abhaengigkeit der %-Zahl einrichten ?
+20 % kaum effektiv
+70 % maessig effektiv
+> 95 % echt effektiv ??
+Damit wuerde man erreichen, dass man erst die sehr guten Techniken im dojo
+effektiv uebt! und das ist ja wohl beabsichtigt !
+-- Chicola macht sich Gedanken und hofft endlich mal eine vernuenftige
+Reaktion von Rochus zu bekommen!
+PS ich steh auf Kriegsfuss mit GROSS und kleinschreibung :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Skriptspieler (Durian, 30. Okt 1995, 10:48:02):
+#! rn=Caradhras rt=814795207
+Hi Cara!
+
+Hast Du meinen Artikel nicht richtig gelesen (oder habe ich falsch
+geschrieben??) ?? :-)
+
+Ich wollte einen Rundumschlag setzen und niemand persoenlich beschuldigen!
+Wenn sich jemand angesprochen fuehlt: prima, wenn nicht, dann nicht.
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Grimmborn, 31. Okt 1995, 12:14:06):
+#! rn=Catweazle rt=814794119
+
+Wie waers, wenn mann sich mal drueber einig wird, worueber man redet? Es gibt
+Unterschiede zwischen Script, Wegescript, Trigger und normaler Befehlseingabe.
+Denkbar (und erlaubt?) sind auch noch Kampfscripts (waffe weg, feuerball,
+waffe zuecken). NNichts vonn dem, was Cat* mokiert, muss nnotwendigerweise ein
+script sein, mit Triggern geht auch einiges.
+
+Ausserdem, wer sich auf 0 MP triggert ist doch in der Karategilde daemlich,
+oder?
+War nicht der Lernerfolg abhaengig von der Zahl der noch vorhandennen mp?
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Grimmborn, 31. Okt 1995, 12:15:26):
+#! rn=Grimmborn rt=815138046
+
+Jaja, mein "n" ist kaputt. Der Schaden ist bereits der technischenn Abteilung
+gemeldet...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Zuerileu, 31. Okt 1995, 21:31:19):
+#! rn=Grimmborn rt=815138046
+Sali,
+Mir bekannt wurde mal ganz klar gesagt das Scripts und Trigger ausser
+Wegescripts verboten sind, und damit Pasta ! Fuer mich reicht diese erklaerung
+eigentlich da sie klar und deutlich ist.
+
+Tschau Zuerileu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 31. Okt 1995, 21:32:08):
+#! rn=Zuerileu rt=815171479
+Mahlzeit :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+wie lautet eigentlich der befehl um die hitpoints anzeigen zu lasen? (Roesti,  7. Nov 1995, 21:30:27):
+
+Tja waere fast ein nullzeiler geworden:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: wie lautet eigentlich der befehl um die hitpoints anzeigen zu lasen? (Jerrico,  8. Nov 1995, 10:11:41):
+#! rn=Roesti rt=815776227
+mit 'report ein' :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+'report ein'klappt nicht....:( (Roesti,  8. Nov 1995, 21:46:44):
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: 'report ein'klappt nicht....:( (Fyt,  8. Nov 1995, 21:54:47):
+#! rn=Roesti rt=815863604
+Hm, aber den Teddy hast Du schon?
+Fyt, sich wundernd.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: 'report ein'klappt nicht....:( (Jerrico,  8. Nov 1995, 21:59:43):
+#! rn=Roesti rt=815863604
+dann loes mal die nibelungen-quest dann funktioniert es.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Funakoshi (Nichts, 13. Nov 1995, 22:05:17):
+
+Highya :)
+
+Soso, der Oberdaemon kann nicht nur sprechen, nein, er teilt auch Spielern
+mit, was sie wie gut koennen - oder zumindest was sie noch lernen muessen...
+
+*brummel*
+Wenn das so ein doofer Daemon kann, muesste ein gelehrter Karateka wie
+Funakoshi in jedem Fall auch koennen. Muss ja nicht sein, dass man aus der
+Ferne seine Stufe erhoehen kann... aber wenn ich wissen moechte, wie gut ich
+einen bestimmten Schlag kann, muesste der Sensei das doch hinkriegen, oder?
+
+Rochus den Mail-Folder mit Ideen vollmuellend,
+""
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erweiterungsvorschlag (Jimdigriz, 18. Nov 1995, 18:20:25):
+Hallo Karatekas !
+
+Hier mal ein Erweiterungsvorschlag fuer die Gilde.
+-- Katas --
+
+Eine Kata ist eine laengere Kombination aus verschiedenen Angriffs-
+und Abwehrtechniken. Eine Kara aehnelt mehr einer Art Tanz als einem
+echten Kampf (wird da auch nicht als solche verwendet).
+In einigen Karatestilen sind Katas unbendingt erforderlich um
+einen hoeheren Grad zu erlangen.
+Ich hab mir die Integration folgendermassen vorgestellt:
+Jede Kata besteht aus mehreren Angriffs & Abwehrtechniken sie zu einander
+passen. Um zu pruefen muss man ab dem 8.Kyu jeweil
+s auch die naechsthoehere Kata zu einem gewissen Grad beherrschen.
+Wie gut man eine Kata kann haengt vom durchschnitt der dabei
+verwendeten Techniken ab mal einem Faktor der die Kata selbst repraesentiert
+(sollte nicht unter 50% sein sag ich mal). Wenn man die Kata uebt, lernt man
+dabei gleichzeitig auch die Techniken die man dabei verwendet, ebenso ver-
+bessert sich der Kata-Faktor.
+Als Vorteil hat man bessere Chancen im Kampf gegen mehrere Gegner
+gleichzeitig.
+So dass mal zum groben Konzept, bevor jetzt alle losschreien:
+Da Karate eh schon sehr sehr schwer ist, sollte diese Erweiterung so
+eingefuehrt werden, dass es eben nicht schwieriger wird aufzu-
+steigen, sonder der Level etwa gleich bleibt.
+Das soll eine Erweitrung sein, die mal wieder frischen Wind
+in unsere Gilde bringt, und auch fuer die perfekten karatekas
+noch was bietet (ohne dass sie herabgestuft werden oder sowas)
+
+Hmm mehr faellt mir jetzt ned, ein, kommentare ?
+Rochus hast du ueberhaupt Lust und Zeit sowas zu machen ?
+
+Oki, jetzt duerft Ihr flamen. ;-0
+
+Ciao,
+
+ James Bolivar diGriz, Shukokai Karateka, Anfaenger
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erweiterungsvorschlag (Flagg, 20. Nov 1995, 18:48:46):
+#! rn=Jimdigriz rt=816715225
+ Also, ich finde die Idee mit der Kata echt SUPER....
+Erstens ist es ne tolle Erweiterung und
+Zweitens kann man damit auch schlaege trainieren, die sonst nicht so gut
+gehen
+
+	Muss auch mal was Positives sagen...
+		Flagg
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erweiterungsvorschlag (Rochus, 21. Nov 1995, 19:34:16):
+#! rn=Jimdigriz rt=816715225
+Ich hatte mal darueber nachgedacht, als ich die Gilde programmiert habe.
+Ich habe es aus folgendem Grund nicht getan:
+Eine Kata ist ein genau festgelegter Bewegungsablauf, wenn ich so
+etwas machen wuerde, gaebe es nach der ersten erfolgreichen Kata
+eines Spielers sofort ein Skript fuer diese.
+Und ich kann bei so etwas eigentlich nur die Befehle beruecksichtigen,
+die ein Spieler eingibt, und nicht das genaue Timing (waere realistischer
+und wuerde Skripts schwieriger machen), weil sonst Leute mit
+schlechten Leitungen stark benachteiligt waeren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Erweiterungsvorschlag (Jimdigriz, 22. Nov 1995, 02:35:04):
+#! rn=Rochus rt=816978856
+Hallo Rochus,
+
+so gesehen hast du sicher recht ... und genausowichtig
+waeren natuerlich die (steh-)positionen (wie heisst das auf deutsch)
+was sich auch kaum realisieren laesst, zumindest sinnvoll
+Ebenso die Richtung..
+Insofern hast du natuerlich recht, dass man dafuer scripten
+koennte. Ehrlich gesagt hab ich mir das gar nicht so detailiert
+vorgestellt (fuer den Anfang), dass man katas uebt, indem man
+die techniken in der richtigen reihenfolge uebt.
+Eher so man lernt eine neue 'Technik' (eben die Kata)
+zB Pina-Nida. Nur muesste man sich noch was ausdenken,
+dass das training dieser vom normalen training
+unterscheidet. (sonst waers ja langweilig) Leider is
+mir in der Beziehung auch noch nix konkretes eingefallen.
+Vielleicht hat ja sonst wer ne idee ...
+
+Ciao
+ James Bolivar diGriz
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+katas in der praxis (Nixihou, 22. Nov 1995, 14:24:05):
+also wenn eine kata aus (sagen wir mal 4)technicken besteht, koennte doch
+beim
+ueben in der gilde eine art skript kommen wie :
+Du fuehrst zB Age-zuki gut aus,
+Anschliessend fuerst du einen Age-uke sehr gut aus.
+Du leitest mit einem mae-geri-kekomi hervorragend zu
+dem abschliessenden Naiwan-nagashi-uke ueber.
+
+jedenfalls sollte das ueben einer kata, da ich es eher als meditaton verstehe
+laenger dauern (und evtl auch mehr bringen) als
+das jetzige ueben von technicken.
+
+ausserdem koennte man mit den katas ja auch "faehigkeiten" verbinden die mit
+kaempfen direkt nichts zu tuen haben.
+zB. schnelleres regenerieren der geistigen kraefte, wenn man eine kata
+ausfuehrt, oder im anschluss an eine andere kata eine zeit lang schnellere/
+bessere abwehr oder angriff. da sind der phantasie keine grenzen gesetzt.
+
+nixihou
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Daemonen und Karatekas (Roesti, 23. Nov 1995, 15:45:12):
+>Wenn das so ein doofer Daemon kann, muesste ein gelehrter Karateka
+wie>Funakoshi in jedem Fall auch koennen. Muss ja nicht sein, dass man aus der
+Aeh und woher?
+Hat er magische Kraefte?
+Kann er hellsehen?
+kann er so verschwenderisch mit seinen Kraeften umgehen wie ein Daemon?
+Ist er sich fuer sowas nicht zu schade?
+Ist er nicht weise genug das er nicht weis das dann seine schaeflein vviel
+weniger oft in seine gilde kaemen?
+
+Roesti
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+seltsame syntax (Mango, 30. Nov 1995, 03:31:31):
+
+
+schaetz jerrico ergibt:
+
+
+Jerrico ist ungefaehr 162 cm gross.
+Jerrico kann ein etwas besser Karate als Du
+
+
+
+
+man beachte die Syntax der 2. Bewertung.
+
+Mango, verzweifelter Karateka.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: seltsame syntax (Jerrico, 30. Nov 1995, 03:33:58):
+#! rn=Mango rt=817698691
+besonders witzig ist das wenn man sich in der gilde die top-liste anschaut...
+EIN ETWAS :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: schlagringe (Yendi, 30. Nov 1995, 12:47:48):
+#! rn=Ryne rt=817731653
+
+Ryne, wenn ich mich nicht irre, dann ist ein Schlagring keineswegs ein
+_Finger_ring, sondern vielmehr ein mehr oder weniger ausgeformtes Stueck
+Metall, durch das Du die vier Finger Deiner rechten (oder, bei Linkshaendern,
+linken) Hand steckst, um sie hinterher zur Faust zu ballen und dem Gegner die
+eventuell gezackte Oberflaeche ins Gesicht oder andere empfindliche
+Koerperregionen zu schlagen.
+Solche Geraete koennen durchaus einiges wiegen. Allerdings sind sie fuer
+schnelle Schlagfolgen deutlich zu massig.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 12:52:59):
+#! rn=Ryne rt=817731653
+Ich habe die Ringe nach oben mit einem Maximalwert abgeriegelt,
+weil einige Magier nicht in der Lage sind, ihren Ringen vernuenftige
+Gewichte zu geben. Es ist nicht so, dass man mit beliebig schweren Ringen
+beliebig gut zuschlagen kann.
+Da mehr Gewicht jedoch mehr Kraft bedeutet (~ m/2*v^2), das bei hohen
+Gewichten jedoch immer weniger bringt, da die Masse schwerer
+zu beschleunigen und so die Endgeschwindigkeit geringer ist,
+habe ich die Absperrung asymptotisch vorgenommen,
+dabei halte ich 50% der Maximalverbesserung bei einem
+200g-Ring fuer einen guten Richtwert. Momentan sieht es so aus:
+  50g  20%
+ 100g  33%
+ 150g  42%
+ 200g  50%
+ 250g  55%
+ 300g  60%
+ 350g  63%
+ 400g  66%
+ 450g  69%
+ 500g  71%
+ 550g  73%
+ 600g  75%
+Schwerere Ringe bringen also keine nennenwerte Verbesserung mehr.
+Ist das so unverstaendlich?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: schlagringe (Cuchullin, 30. Nov 1995, 12:53:36):
+#! rn=Ryne rt=817731653
+
+
+
+Der naechste Ring unter 750/749 Gramm, den ich kenne, wiegt 350 Gramm.
+Deutlich ueber 100 Gramm wiegen die meisten, so etwa um 150 Gramm ist bei
+Silvana vermutlich sogar Defaultgewicht.
+
+
+Cuch.-  - postet fuer ""
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Galoppstuten aller welt, esst mehr kokosnussschalen!!! (Cuchullin, 30. Nov 1995, 13:03:43):
+#! rn=Ryne rt=817732784
+
+Deine Schnellkraft sinkt natuerlich betraechtlich, wenn Du soviel Gewicht
+zusaetzlich beschleunigen musst. Aber ein Schlagring ist wesentlich
+unelastischer als Deine Faust und ausserdem ... Impuls-Erhaltungs-Satz ...
+macht die 'Traegheit' der Masse die fehlende Schnelligkeit mehr als nur wett.
+
+Nicht Physiker,
+Cuch.-
+
+PS: Schonmal nen Schlagring gespuert? Ne Faust ist echt angenehmer.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: schlagringe (Yendi, 30. Nov 1995, 13:10:08):
+#! rn=Ryne rt=817732834
+
+Ryne, Ryne... Wenn Du schon nach Logik fragst, dann, bitte, erlaeutere doch
+Deiner gebannt lauschenden Zuhoererschaft, wieso ein einen Meter kleiner
+Zwerg eine Kampfsportart praktiziert, bei der es auf Schnelligkeit und
+Reichweite ankommt, anstatt sich, wie es die Tradition und seine Statur
+gebieten, mit einer wild geschwungenen Streitaxt auf seine Feinde zu stuerzen
+und ihnen erst die Patella und dann den Schaedel zu spalten, ja?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: schlagringe (Raffi, 30. Nov 1995, 14:30:24):
+#! rn=Yendi rt=817733408
+
+Das mit dem Gewicht ist doch eher eine Uebungssache - ich erinnere mich noch
+gut an meine Erste Woche mit Bergstiefeln - Ich dachte ich haette Bleikloetze
+an den Beinen - spaeter hab ich sie garnichtmehr gespuert, und bin dann in
+'normalen' schuhen wie auf wolken gegangen :)
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: schlagringe (Mango, 30. Nov 1995, 14:41:59):
+#! rn=Cuchullin rt=817732416
+
+
+mal ne frage gibts da ne moeglichkeit die ringe zu wiegen?
+oder woher wisst ihr all die grammzahlen? :)
+
+Mango, neugierig und unwissend.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: schlagringe (Cuchullin, 30. Nov 1995, 14:54:53):
+#! rn=Mango rt=817738919
+
+
+
+4 Muenzen = 1 Gramm.
+Meistens.
+
+Cuch.-
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: schlagringe (Bambulko, 30. Nov 1995, 14:55:45):
+#! rn=Cuchullin rt=817739693
+Jaja, wenn man in anderen Mud's Magier ist. :-))
+
+Bambulko
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: schlagringe (Grimmborn, 30. Nov 1995, 14:59:55):
+#! rn=Bambulko rt=817739745
+
+Du irrst, das wusste ich schon lange, bevor ich Magier wurde. Und ohne dass
+mir ein Magier einen Tip gegeben haette...
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: schlagringe (Mango, 30. Nov 1995, 15:26:20):
+#! rn=Cuchullin rt=817739693
+
+THX fuer die Info.
+
+Mango, dankbar und nun schlauer.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 16:13:41):
+#! rn=Toss rt=817743065
+Was soll ich jetzt machen?
+Zwerge aus der Karategilde ausschliessen?
+Die Gilde komplett entfernen?
+Ich glaube ich stelle bald jede weitere Arbeit an der Gilde ein.
+Staendig hoere ich nur von einer Seite "Die Karateka sind zu stark!"
+und von den meisten Karateka "Die Karateka sind zu schwach!".
+Ich bin auch nicht bereit, jedesmal, wenn ein Spieler sagt
+"die Gilde soll staerker werden!" diese zu verstaerken und
+5 Minuten spaeter, wenn ein Magier sagt "die Gilde soll schwacher werden!"
+diese sofort wieder abzuschwaechen.
+Und ich denke, dass a) ein 1. Dan Karateka am besten mit einem
+Abenteurer, der alle Sprueche kann, verglichen werden sollte
+und b) die meisten anderen Gilden besser als die Abenteurergilde sein
+sollten, natuerlich nur, wenn es dementsprechend schwierig wird
+diese faehigkeiten zu lernen.
+Ach, und wenn ihr noch wollt, dass die Karate-Gilde nahezu 100%
+realistisch wird, das zu programmieren traue ich mir durchaus zu - nur
+wird es dann definitiv Lag geben, sobald ein Karateka anfaengt zu kaempfen,
+das schafft naemlich auch kein Pentium 250 mehr bei genuegend hoher
+Spieleranzahl.
+Ich frage mich langsam wirklich, wozu ich mir noch Muehe mit den Gilden
+gebe, wenn nur darueber gemeckert wird, dass ein Spieler in einer Gilde
+einige Sachen besser kann, als ein Spieler in einer anderen Gilde - sind
+gilden nicht dafuer da?
+
+Frust.
+
+  Rochus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 16:15:17):
+#! rn=Rochus rt=817744421
+PS:
+Ryne war derjenige, der mir gesagt hatte, dass Karateka fuer
+die lange Uebungszeit auch gute Faehigkeiten bekommen sollten.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: schlagringe (Cuchullin, 30. Nov 1995, 16:19:06):
+#! rn=Rochus rt=817744421
+
+
+
+
+a) Ich finde die Karategilde GELUNGEN. So.
+b) Die Chaosgilde ist von der Kampfkraft _besser_ als die Karategilde,
+   ergibt sich aus der Tatsache, dass sie die Schadensart frei waehlen
+   koennen. Ich hab keinen 2ti in der Gilde, glaube aber, recht zu haben.
+c) Es bringt nix, die Schlagkraft der Karateka noch weiter zu erhoehen
+   oder zu erniedrigen. Der Aufwand, so gut zu werden wie die ersten 5
+   der Karate-Top-Liste, wuerde wesentlich mehr rechtfertigen, das Mud
+   laesst nicht mehr zu. _Eventuell_ liesse sich ueber beschraenkt
+   verstellbare Schadenstypen (flammende Handschuhe, eiskalte Stiefel)
+   etwas machen...
+d) Mann Rochus, wenn Du Dir einbildest, Du hast da viel Zeit in eine
+   gigantisch gute Gilde gesteckt... hast Du in meinen Augen VERDAMMT RECHT.
+
+Cuch.- Meckert gerne. Aber nicht nur.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: schlagringe (Jerrico, 30. Nov 1995, 16:35:29):
+#! rn=Cuchullin rt=817744746
+Ich gebe Cuchullin voellig recht, eine wirkliche tolle Arbeit Rochus, also
+lass dich nicht frusten.
+
+
+
+Jerrico gehoert bald zu den Top 5 :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: schlagringe (Nixihou, 30. Nov 1995, 16:58:26):
+#! rn=Ryne rt=817731653
+also ein schlagring von 750g finde ich nicht unrealistisch, aber
+warum sollte ein solcher schlagring nicht einfach den schadenstyp von
+bludgeon auf was anderes slash pirce oder so aendern?
+die dinger sind je nach designe ja spitz und scharf!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: schlagringe (Nixihou, 30. Nov 1995, 17:04:09):
+#! rn=Rochus rt=817744517
+damit hat ryne ja auch durchaus recht. die uebungsdauer ist verdammt lange!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: schlagringe (Roesti, 30. Nov 1995, 17:40:54):
+#! rn=Ryne rt=817731653
+Also... Als Gildenfremder mal was zu dem thema...
+Wenn schwerere Ringe dann muesste das auch mehr schaden bringen...
+Das die schlaege dann weniger Wucht haben klingt irgendwie unlogisch.
+Ich weis ja nicht wie das bei euch ist.Aber wenn ich mit Trainingsmanschetten
+gegen was schlage zerbricht das weitaus schneller als wenn ich es ohne
+zertruemmere.Weil ich eben mehr schwung (Masse in Bewegung) hab.
+
+Just an Idea...
+
+    ... Roesti:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: schlagringe (Roesti, 30. Nov 1995, 17:42:53):
+#! rn=Yendi rt=817732068
+> Fuer schnelle schlaege deutlich zu massig.... Es gibt die Dinger sogar aus
+Alu.... Da wiegen die Dinger doch kaum was.
+Ausserdem sind sie ja nicht unbedingt daztu da um Mehr schwung zu geben
+sndern um eine HARTE Kante zu erzeugen die halt mehr Aua macht.
+
+Roesti.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ringe und Gewichte (Roesti, 30. Nov 1995, 17:47:53):
+Also in RL wuerde ich keinen Ring unter 880 g nehmen.(Hab grad meinen
+Motorradhelm neben mir liegen und nach den gramm gewicht geschaut.)
+Das ist echt nicht viel.
+(Spuer ich kaum das ich was in der Hand hab.)
+OK fuer Karate bin ich zu langsamm . trotzdem wuerde ein ring mit der Masse
+deutlich mehr schaden Machen als n Ring mit 50 g.
+Vorrausgesetzt das es bei beiden von der Oberflaeche der selbe aufbau
+ist.(Gezakt,oder glatt haben natuerlich anderen schaden.
+
+Roesti
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: schlagringe (Roesti, 30. Nov 1995, 17:56:53):
+#! rn=Cuchullin rt=817744746
+a) Ich finde die Karategilde GELUNGEN. So.
+Ok kann ich mit leben...
+b) Die Chaosgilde ist von der Kampfkraft _besser_ als die Karategilde,
+   ergibt sich aus der Tatsache, dass sie die Schadensart frei waehlen
+   koennen. Ich hab keinen 2ti in der Gilde, glaube aber, recht zu haben.
+Das stimmt so nicht ... Die schadensart kann mann erst ab einem recht hohen
+level erreichen.
+Ich kann beispielsweise weder meinen Schaden des Chaosballs(den es erst ab
+meinem Level gibt) kontrolieren noch diesen Level erreichen es sei denn ich
+erhoehe meinen Level in der Abenteuergilde....
+
+Also sooo einfach ist es in der Chaosgilde auch nicht...
+
+Nur das in der Chaosgilde nicht so haeufig ueber das trainieren gemeckert
+wird.
+Vieleicht solltest du , lieber Rochus noch einen kleinen Zusatz
+proggen...naemlich einen Meister der die Spielerlies zusammenstaucht wenn sie
+sich ueber das Trainieren beschweren.
+Waere ja garnicht soo abwegig...
+Roesti
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 19:18:03):
+#! rn=Toss rt=817755328
+Was ich vertragen kann ist begrenzt.
+WAR DAS JETZT DEUTLICH GENUG???????
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 19:28:56):
+#! rn=Toss rt=817755844
+a) Ich habe doch genau erklaert, warum ich das mit den Ringen so gemacht
+habe, wie ICH es fuer richtig halte, und nicht Deinen Vorschlag
+uebernommen habe.
+b) Ich kann mich nicht erinnern, Dich falsch zitiert zu haben.
+c) Das unertraeglich bezog sich auf das staendige hin und her
+mit staendigen gegensaetzlichen Aenderungswuenschen.
+d) Jetzt noch zu hoeren, die Gilde sollte es nicht geben,
+IST MIR ZU VIEL!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 19:48:29):
+#! rn=Toss rt=817756839
+a) Es gibt auch noch andere Aenderungswuensche, nicht unbedingt von Dir.
+   Ich moechte meine Gilde aber auch so programmieren, wie ICH es fuer
+   richtig halte, und nicht angepflaumt werden, wenn ich nicht jeden
+   Aenderungsvorschlag mit Begeisterung uebernehme. Akzeptier
+   endlich mal, dass ich auch eine andere Meinung haben kann als Du,
+   und dass ICH die Gilde programmiere, nicht DU!
+b) "Die Gilde passt nicht ins Mud und bringt das Kraefteverhaeltnis
+   "total durcheinander" hoert sich aber so an, als waere die Gilde
+   eine einzige, ueberfluessige Fehlentwicklung.
+   Kann ich schnell aendern. Soll ich?
+c) Nenn mich ruhig Mimose, aber lern endlich, dass ich nicht alles ertragen
+   kann und irgendwann keine Lust mehr habe, unter diesen Umstaenden
+   weiterzumachen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: schlagringe (Jimdigriz, 30. Nov 1995, 21:40:30):
+#! rn=Rochus rt=817744421
+heyheyhey Rochus,
+
+Nu mal langsam, wo war denn jetzt bitte schoen
+die Kritik ? Oder hab ich den Thread falsch verstanden ?
+Ich kann mich naemlich nicht erinnern, dass D
+*argl* , dass die Diskussion um die Gildenstaerke
+wieder losegangen sein soll.
+Rynes Frage hab ich eher interessehalber verstanden,
+ich mein man muss ja keinen Schlagring verwenden :)
+Nu wart ersma ab, und lass Dich nicht so frustrieren.
+
+James Bolivar diGriz - hat die restlichen fups noch ned gelesen ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 21:52:35):
+#! rn=Jimdigriz rt=817764030
+Ich habe die Sache mit Ryne geklaert.
+Ich war nur insgesamt etwas frustriert und Ryne hatte das
+Fass zum ueberlaufen gebracht.
+Es war nur eine recht unglueckliche Kombination von allgemeiner
+Staerkediskussion und meinem persoenlichen Eindruck, dass Ryne
+wegen einiger Meinungsverschiedenheiten in RL mit mir nicht mehr
+so gut auskommt, er sagte mir, der Eindruck sei falsch.
+Ich hoffe die Sache ist jetzt erledigt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: schlagringe (Lechuck,  1. Dez 1995, 08:24:11):
+#! rn=Rochus rt=817744421
+nenenene, Rochus.
+Lass die Gilde mal so, wie sie im Moment ist.
+Frag diejenigen, die in mehreren Gilden sind, welche staerker oder
+schwaecher,
+bervorteilt oder benachteiligt ist.
+Fuer den Aufwand, den man als Spieler treiben muss, um als Karateka wirklich
+besser zu sein als ein Abenteurer, ist die Belohnung der besseren Kampfkraft
+bei hoeheren Levels schon richtig. Zudem ist es bei Karatekas so einfach wie
+bei keiner anderen Gilde, Monster zu programmieren, die fuer Karatekas
+schwieriger sind als fuer andere, da uns nur ein Schadenstyp zur Verfuegung
+steht. Ich denke da nur an die normalerweise laschen Eisriesen, die durech
+ihre schmelzende Ruestung fuer jeden Abenteurer mit besseren Stats ein
+leichtes sind, fuer den Karateka, der ohen Streichholz durch die gegend laeuft
+jedoch Mp's en masse abziehen.
+Und die Chaoten koennt ich ja auch mal als vieeeeeeel zu satrk bezeichnen,
+wenn ich mir anschau, dass drei Daemonenwaechter mich in drei Kampfrunden in
+die Flucht treiben und die Cahoten zu zweit die ganze Burg ausraeumen. B.t.w.
+wie macht man als Karateka die rein, draufhau, rauslauf Taktik, wie das bei
+Fb's so ueblich ist? Was mach ich gegen Monster, die nur auf Magie reagieren?
+Chaoten haben da alles: Chaos, Feuer, Kaelte usw... ;)
+Tja, nur das zu den zu starken Karatekas.
+Wenn's schon Gilden nur fuer bestimmte Rassen gibt, dann soll es auch Monster
+geben, die fuer bestimmte Gilden einfacher sind. Was soll's...
+
+so bevor ichs vergess:
+**IRONIE ON**
+MAch die Karatekas staerker!!!
+Gib uns Magiesprueche!!!
+Lass uns schneller lernen!!!
+Ignoriere eifersuechtige Magier!!! (huhu Papi ;) )
+**IRONIE OFF**
+
+Fazit: Aender mal lieber nix mehr und machs bei den Kritikern wie der Kohl:
+Lass alles an Dir abprallen....
+
+Lechuck, laesst sich von Ryne adoptieren, weil er dann immer solange Artikel
+schreiben darf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: schlagringe (Zardoz,  1. Dez 1995, 10:26:35):
+#! rn=Lechuck rt=817802651
+Ich hab mal die Daemonen in meiner Burg ueberarbeitet. Ein Karateka
+muesste jetzt zumindest mit den Abwehrtechniken besseren Erfolg haben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: schlagringe (Roesti,  1. Dez 1995, 11:44:45):
+#! rn=Lechuck rt=817802651
+Also sofern das kein Aufruf war die Chaoten schwaecher zu machen bin ich
+damit voll
+und ganz einverstanden und unterstuetze den Antrag...
+
+:)
+
+Roesti
+
+P.S.: Es gibt SIE doch!!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Modeerscheinung (Grimmborn,  1. Dez 1995, 11:48:31):
+
+Rochus, Du hast das alles ganz falsch angepackt.
+Du haettest schreiben muessen: Also, ich liebe meine Gilde und will nicht,
+dass ihr sie mir kaputt macht. Wenn ihr das trotzdem macht loesche ich mich.
+Wenn ihr aber versprecht, ganz lieb und brav zu sein, meine Gilde nicht in den
+Schmutz zu ziehen und lauter nette und aufmunternde Artikel/mails ueber/an
+mich schreibt, loesche ich mich vielleicht doch nicht.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Modeerscheinung (Rochus,  1. Dez 1995, 11:54:38):
+#! rn=Grimmborn rt=817814911
+Ich will mich aber nicht loeschen!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Modeerscheinung (Roesti,  1. Dez 1995, 12:00:39):
+#! rn=Rochus rt=817815278
+Die Sache mit den lieben Mails und artikeln ist aber trotzdem ne Tolle ide...
+Um die richtige Stimmung zu erzeugen hier noch mal eine art
+Schuettelreim....Auch wenns diesmal nicht von mir ist...:)
+
+Piep,piep,piep wir ham uns alle lieb (oder so aehnlich)
+
+Roesti vindet Rochus gut...:)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Modeerscheinung (Tasha,  1. Dez 1995, 15:50:32):
+#! rn=Roesti rt=817815639
+Stimme Dir voll zu, Roesti.
+Aber eine bitte Rochus: Ignorier die Sache, alle an Dir abprallen zu lassen
+wie Kohl! Der reicht mir schon, wenn ich ihn im Fernsehen sehe.
+
+schaudernd, Tasha ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: schlagringe (Bendeigid,  4. Dez 1995, 11:10:46):
+#! rn=Lechuck rt=817802651
+Hm, also die Daemonenburg hab ich damals zu Spielerzeiten noch als
+Abenteuerer mit einem weiteren Spieler als Hilfe komplett gesaeubert.. der
+auch Abenteuerer. Da lebte dann auch nix mehr, nicht mal durch nen
+ungluecklichen Reset. Es ist also nicht so, dass abenteurer das nicht schaffen
+koennten. Und ob Karatekas das koennen.. frag mal Bambulko, der hat zu seiner
+Zeit sein Hauptquartier in der Burg gehabt. Die Feuerdaemonen sind heute noch
+schlecht auf das Wasserwesen zu sprechen. :-))
+
+Ich denke, die Gilden sollten huebsch unterschiedlich bleiben, dann sind auch
+irgendwann so Monster wie die Hydra killbar, durch Zusammenarbeit und grade
+durch die unterschiedlichen Faehigkeiten der Gilden.
+
+*senf*
+Z'par Servu,
+            Bendeigid, als Abenteuerer ohne volle Stats.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: schlagringe (Lechuck,  4. Dez 1995, 11:32:58):
+#! rn=Bendeigid rt=818071846
+Tut mir leid Ben, dass zu sagen: Aber mir scheints Du hast keine Ahnung :)
+Bambulko hat als Karateka sicher nicht so gut ausgesehen. Immerhin war ich
+auch lang genug Abenteurer um zu wissen, welche Monster man mit welcher Taktik
+fertig macht, aber wenn ich als nicht grad schlechter Karateka in der Burg
+nach zwei Kampfrunden gegen die Daemonenwaechter fliehe weil ich 0
+Ruestungsschutz habe und Zardoz das dann auch noch aendert, kommt mir Deine
+Aussage doch sehr seltsam vor.
+
+blubbblubbblabla, Lechuck
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: schlagringe (Bendeigid,  4. Dez 1995, 11:36:35):
+#! rn=Lechuck rt=818073178
+Ich hab ja nicht gesagt, dass der wechsel von Bambulko ausgerechnet fuer die
+daemonenburg guenstig war. :-)))
+Und mit den richtigen tricks ist in der Tat grade da jeder abentuerer
+staerker als jeder karateka, ok. aber die Pfuetze hat sich dennoch erheblich
+oft (erfolgreich!!) mit den Saeuris angelegt, um anschliessend die Hydra damit
+zu aergern. Da wirst du doch nicht widersprechen, oder?
+Gewusst wie!
+
+Z'par Servu,
+            Bendeigid
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: schlagringe (Bambulko,  5. Dez 1995, 13:27:42):
+#! rn=Bendeigid rt=818073395
+Genau, frag mal Boing, wieviele Sauerebaelle ich hatte :-)))
+
+Aua, nein Zardoz nicht schlagen, bitte nicht hauen, Aua,
+aaaahhhhhhhhhhhhhh...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: schlagringe (Boing,  5. Dez 1995, 14:50:45):
+#! rn=Bambulko rt=818166462
+Die Zahl war zu gross fuer meinen Verstand ... ;)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: schlagringe (Grimmborn,  5. Dez 1995, 15:53:07):
+#! rn=Boing rt=818171445
+
+Naja, das waeren dann ja so um die 3 Baelle... ;-)
+
+Wollte nur den neuen editor testen (welcher dann durchgefallen ist),
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nur mal so... (Mango, 14. Dez 1995, 13:42:05):
+Ein Gedanke, Wunsch oder was weis ich auch immer?
+
+Wie waere es wenn man dem Guertel durch besondere Konzentration
+im Hellen eine kleine phosphorisierende Aura geben koennte wie
+bei Hilberts Stab nur das man den dann halt nicht immer mit sich
+herum schleppen muss?
+
+
+Mango, mit nur einem klitzeklitzekleinen Wheinachtswunsch.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+korrektur (Mango, 14. Dez 1995, 13:44:44):
+Wheinachtswunsch = Weihnachtswunsch
+
+     sorry :)
+
+Mango.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: licht (Jerrico, 14. Dez 1995, 18:32:28):
+#! rn=Handi rt=818962203
+Ich wuerde sagen, man kann nicht alles haben, und ich moechte die
+Moeglichkeit behalten, ohne eine solchen leuchtenden Guertel rumzulaufen :)
+
+
+Jerrico
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: licht (Cuchullin, 14. Dez 1995, 19:09:22):
+#! rn=Jerrico rt=818962348
+
+
+"kaufe fackel" hat schon immer geholfen, denke ich.
+
+Cuch.-
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: licht (Jimdigriz, 14. Dez 1995, 19:33:44):
+#! rn=Cuchullin rt=818964562
+Achgottachgottachgott !
+
+Ich glaube da gabs schonmal ne endgueltige
+Entscheidung, dass es _KEINE_ Lichtmoeglichkeit geben
+fuer karatekas, ausser eben fackeln oder hilbertstab.
+
+und noch schlimmer, die "Kritik" oder das "Gemecker" haben
+sich in "am Boden im Schleim rumkrieche biddaebiddaewilllichthabaeaen"
+verwandelt. - Oh graus,kann ich da nur sagen.
+
+Nehmts halt hin und kauft fackeln.
+
+ciao,
+ James Bolivar diGriz
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: licht (Tasha, 15. Dez 1995, 13:40:41):
+#! rn=Jimdigriz rt=818966024
+Das gewuenschte Lichtgeraet gibts doch schon: Den Zauberstab aus Hilberts
+Turm. Ist zwar nicht billig, aber beliebig oft recyclebar. Und ausserdem ist
+frueher auch immer irgendwie ohne licht gegangen. Seid ihr Spieler heute nix
+mehr wert? ;)
+
+Tasha, seit mindestens 346583 Jahren Magierin
+
+P.S.: Der zweite Teil dieses Artikels war IRONISCH! (dies nur fuer unsere
+nchtironiker)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: licht (Jimdigriz, 15. Dez 1995, 14:16:42):
+#! rn=Tasha rt=819031241
+Tasha,
+
+Ich hab den Hilbertstab erwaehnt, lies nochmal ;-)
+
+JimDiGriz - flamed rum.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: licht (Tasha, 15. Dez 1995, 14:35:52):
+#! rn=Jimdigriz rt=819033402
+OK, ich nehm alles zurueck und behaupte das Gegenteil. Faellt mir nicht
+schwer, da in meinen Artikeln meistens eh keine Aussage steckt.
+
+grinsend. Tasha
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karateka-Statusanzeige (Miraka, 18. Dez 1995, 18:17:15):
+
+Also, ich wollte nur mal fragen, ob es moeglich ist, die Abfrage nach
+dem Status in der Karategilde getrennt nach Angriffsstatus und Abwehrstatus
+zu ermoeglichen.
+
+Die Prozentwerte sind halt zur Fortschrittskontrolle ganz nuetzlich, wenn
+auch nicht so wichtig.
+Allerdings scrollen die Angaben schon mal ueber den Bildschirm hinaus, wenn
+man so viele Techniken beherrscht.
+
+Deshalb denke ich, dass es schoen waere, auch der Uebersichtlichkeit wegen,
+eine getrennte Abfrage zu ermoeglichen.
+
+Die Frage richtet sich natuerlich vor allem an Rochus und soll (bitte, bitte)
+nicht als Genoergel missverstanden werden :-)
+
+****Miraka****
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Verlorene Stats durch Reboot? (Mango, 15. Jan 1996, 23:26:01):
+
+
+Kann es sein das es einem durch einen Crash oder Reboot die Stats
+verloren gehen koennen? Bei mir scheint es so zu sein:
+
+vor dem Crash:  Teisho-awase-uke:  31.4%
+               Ushiro-geri-keage:  32.4%
+
+und jetzt nach dem Crash:   Teisho-awase-uke:  27.0%
+                           Ushiro-geri-keage:  29.1%
+
+
+iss sicherlich fuer manche nicht viel was da verloren ging, aber
+ich mein ja nur um anderen den selben Aerger zu ersparen. Koennte
+man auf so kleine Fehler hinweisen oder lassen die sich gar nicht
+erst beheben? Wenn dann isses sehr schade :(.
+
+
+Mango.
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Verlorene Stats durch Reboot? (Catweazle, 16. Jan 1996, 13:41:54):
+~#! rn=Zino rt=821780386
+~#! tid=821744761
+Das ist nicht richtig.
+Tatsaechlich wird der Mudcharakter und dessen Daten an sovielen Stellen
+gespeichert, das ich es kaum noch zaehlen kann :)
+Ich weiss aber aus zuverlaessiger Quelle, das beim letzten Reboot nicht
+die Mudlib, sondern der Rechner Mist gemacht hat. Jof hat beim wieder-
+hochfahren ein fsck gemacht und dabei hats wohl diverse files zerschossen.
+Ich schaetze da war dann wahrscheinlich auch Mangos savefile dabei und es
+wurde ein altes zurueckgeholt.
+YTC
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sahne ?? (Tzuiop, 13. Mar 1996, 15:33:45):
+Ein kurze Frage an die Japan-Freaks:
+
+Wenn ich mich recht erinnere, heisst die anrede fuer einen Mann San,
+also Li-San, Rochus-San, usw.
+Wie ist die Anrede fuer eine Frau ?
+
+Neugierig .. Tzuiop
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Sahne ?? (Ulo, 13. Mar 1996, 15:38:00):
+~#! rn=Tzuiop rt=826727625
+~#! tid=826727625
+Die werden auch mit Familienname-San angeredet.
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Sahne ?? (Tzuiop, 13. Mar 1996, 15:41:46):
+~#! rn=Ulo rt=826727880
+~#! tid=826727625
+Danke.
+Heisst unser Sheriff dann eigentlich Cat-San ?? :))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Sahne ?? (Fyt, 13. Mar 1996, 17:14:22):
+~#! rn=Tzuiop rt=826728106
+~#! tid=826727625
+
+SIcher.
+
+*pruust*
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Sahne ?? (Mango, 13. Mar 1996, 19:06:14):
+~#! rn=Fyt rt=826733662
+~#! tid=826727625
+
+
+
+      dem kann ich nur zustimmen ;)
+
+
+Mango, NNN.
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Sahne ?? (Taenzer, 13. Mar 1996, 19:06:49):
+~#! rn=Tzuiop rt=826727625
+~#! tid=826727625
+
+Hmmm, wenn ich mich recht erinnere, steht die Endung fuer die Stellung des
+Angeredeten. '-san', wenn der/die Angeredete hoeher gestellt ist und '-sama',
+wenn der/die Angeredete tiefer gestellt ist.
+Vielleicht war es auch genau anders herum, hat aber auf keinen Fall etwas mit
+dem Geschlecht zu tun.
+
+ Gruessings,#
+
+  Taenzer
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Sahne ?? (Tasha, 13. Mar 1996, 21:24:31):
+~#! rn=Tzuiop rt=826727625
+~#! tid=826727625
+Auch Frauen werden mit san angesprochen.
+
+Tasha wa nihonjin nai desu.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Weg nach Fern-West (Rimus, 15. Mar 1996, 11:49:04):
+Ich sitze jetzt wieder gelangweilt auf der karawane und warte, bis ich in
+fern
+west ankomme. Da ich LEIDER noch kein Seher bin, ist dieser weg fast der
+einzige den ich nehmen kann, um meinen Freund Funakoshi zu besuchen. Deshalb
+wuerde ich mich fuer folgende Dinge einsetzen:
+     1) Ein Teile mit aehnlich wie in der Chaosgilde
+     2) Die Zeit fuer die Karawane zu verkuerzen.
+
+Ich hoffe der zustaendige Magier nimmt sich dieser Dinge mal an.
+
+Rimus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weg nach Fern-West (Ulo, 17. Mar 1996, 19:25:44):
+~#! rn=Rimus rt=826886944
+~#! tid=826886944
+Hallo!
+zu 1) -->Rochus
+zu 2) Eigentlich war es schon so gedacht, dass Fernwest etwas schwieriger zu
+      erreichen sein soll. Ich werde mal mit Li drueber reden. Im uebrigen
+      ist ein weiterer Weg nach Fernwest in Arbeit soviel ich weiss.
+*WERBUNG EIN*
+      Im Uebrigen sind wir der Uebrzeugung, dass Fernwest bald soviel zu
+      Bieten haben wird, dass man gar nicht mehr weg will!
+*WERBUNG AUS*
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Weg nach Fern-West (Grimmborn, 18. Mar 1996, 14:16:06):
+~#! rn=Ulo rt=827087144
+~#! tid=826886944
+
+zu 2) Aeh, meinst Du mit "schwierig" "nervig"?
+zur WERBUNG: Ahh, ich ahne es! Ihr verbessert endlich die ganzen typos, ja?
+
+Grinsend,
+          Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ich wollte auch mal was schreiben (Almundi, 21. Mar 1996, 01:55:25):
+zum Thema Sun:
+
+Das heiss meiner Meinung nach so viel wie "ehrenwerter" und drueckt
+deine Hochachtung zum angesprochenen aus. Es bezieht sich nicht nur
+auf Maenner !
+
+Schoen und gut nicht mehr aus Fern West weg zu wollten ! das Problem
+liegt doch im allgemeinen darin, das man bei den REBOOTS oder falls
+man sterben sollte (Was wir ja keinem wuenschen) nicht in Fernwest
+startet. So mit geht das ja nun mal nicht.
+Wie waere es mit einer Option in einer Kapelle oder in seinem Haus
+seiner Wahl neu zu starten. (Ist wohl etwas zu kompliziert und passt
+auch nicht recht.)
+
+AlMundi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weg nach Fern-West (Kurti, 22. Mar 1996, 21:35:19):
+~#! rn=Rimus rt=826886944
+~#! tid=826886944
+vielleicht sollte man wenigstens die wartezeit auf die karawane kuerzer
+machen..."im 5minuten-takt anstelle 15 min"
+kurti
+
+q
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nachdenklich... (Caradhras, 23. Mar 1996, 16:14:47):
+                    Huhu
+
+Also zur Aenderung der Karatekas muss ich jetzt doch mal was
+sagen, nachdem ich so lange hier in der mpa ruhig war.
+Ich habe grade mit Celebdil getestet, wie es im Vergleich zu
+frueher gegen einen Eisgiganten der SSP aussieht.
+Fazit: Frueher schaffte ich mit einem niedrigeren Dan als
+jetzt (also schwaecheren Schlaegen/Abwehren) mit einmal
+tanken beide Eisgiganten und hatte danach noch ca. 140 LP
+uebrig, also ca. 140 LP und 190 MP pro Eisgigant.
+
+Als ich es jetzt grade getestet habe, musste ich fuer einen!
+Eisgiganten zwei Mal nachtanken, brauchte 340 LP und 490 MP
+um ihn plattzukriegen. Ausruestung war etwa jedesmal dasselbe,
+naemlich ein Titanring bzw. sonstiger normaler Ring.
+Das bedeutet, ich bin mit hoeherem Level gegen solche Monster
+nur noch etwa 40 Prozent so stark wie vorher. 40 Prozent!
+Das ist 2.5 mal schwaecher wie vorher.
+Und wenn jetzt von Magierseite darauf verwiesen wird, dass
+ich selbst schuld bin wenn ich den Eisgigant angreife, dann
+verweise ich darauf, dass mit hohem Seherlevel auch fast nur
+solche Monster mit 'Spezial'spells oder 'Spezial'attacks wie
+DT_ICE oder DT_FIRE angegriffen wird und kaum mehr mit
+DT_BLUDGEON oder DT_SLASH. Was will ich mit kleinen Kroeten
+wie Orks oder Trolls oder Goblins. (es sei denn, ich moechte
+etwas Geld verdienen)
+
+Und gegen den zweiten Einwand, dass Karatekas vorher zu stark
+gewesen waeren, habe ich auch ein Argument:
+Es ist zwar wahr, dass Karatekas vorher zu stark gewesen sind
+in den hoechsten Dans, aber ich habe noch vor der Aenderung
+in Dan3 einen Testkampf gegen Willow ausgetragen, seines
+Zeichens lv 10 von 11, also grob geschaetzt 20 Tage reines
+Training in Online-Zeit und ich habe auf Dan3 etwa 21 bis 22
+Tage gebraucht reines Online-Training.
+Die Arenatore waren zum Glueck offen, denn ich bin mit 18/0
+rausgekommen. Willow hatte noch ca. 120/0 (HP/SP).
+Also glaube ich kaum, dass Karateka um so viel staerker waren
+wie Chaoten. Wenn auch hoehere Dans staerker sind als Dan3,
+um auf Dan8 zu kommen muesste ich aber noch ca. 500 Stunden
+ueben, also 40 Tage reines Training insgesamt. Und fuer die
+doppelte Uebzeit duerfen sie ja auch etwas staerker sein,
+oder?
+
+      Caradhras - ihm gefallen die Karateka im Moment gar nicht
+                  und er befuerchtet, dass die Karateka bei dem
+                  Stand rel. schnell aussterben
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nachdenklich... (Jasper, 25. Mar 1996, 09:44:14):
+~#! rn=Caradhras rt=827594087
+~#! tid=827594087
+Gut das ich vorher in die Gilde der Unsterblichen eingetreten bin, sonst
+muesste ich mir jetzt auch wieder ein paar Seiten aus den Fingern saugen.
+Ich hab schon einige Male gesagt, dass ichs nicht gut finde, wenn
+nachtraeglich eine Gilde abgeschwaecht wird, weil Leute die zumindest in den
+hoeheren Leveln meist 50 oder mehr online Tage hinter sich haben, um
+ordentlich metzeln zu koennen (Orks und so :) ).
+Wer behauptet, das Karateka vorher zu stark waren, mag recht haben, aber ich
+war zeuge als Symbiont Ryne besiegt hat und das war noch vor der Aenderung,
+naja das ist eigentlich auch nicht so wichtig. Aber Aenderungen im nachhinein
+finde ich ziemlich unfair, wenn ich auch nicht glaube, dass die Karateka jetzt
+soviel schlechter sind als vorher, die Staerke einer Gilde sollte im
+Zusammenhang mit der Trainingsdauer stehen.
+
+
+Achja bevor ichs vergesse, WERTET DIE ZAUBERER AB *grins Escubar an* oder
+zumindest sollte das verfroschen von Mitspielern mindestens so schwer sein wie
+Yoko-tobi-geri-kekomi.
+
+Jerrico^H^H^H^H^H^Hasper bastelt jetzt erstmal ein Anti-Frosch-Cape :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nachdenklich... (Valarian, 25. Mar 1996, 20:16:41):
+~#! rn=Caradhras rt=827594087
+~#! tid=827594087
+Lieber Caradhras,
+
+man sollte ja folgendes Bednkenen: Der Eisgigant ist nun mal ein spezielles
+MOnster und ich finde es schonb fair, dass ein karateka zweimal dafuer tanken
+muss. Das macht ihm ja nix, denn die koennen ja immer ende machen. Als Chaot
+ist ende verheerend, man braucht ungefaher 10 Minuten bis man wieder in Gang
+kommt und darf dann erstmal ohne ausrue wieder dahin rennen. Den Eisgiganten
+macht man als chaot mit feuerschwert, feuerdaemon und feuerbaellen gerade so
+platt. Man muss schon fast alle chaosbaelle schmeissen und wenn er dann net
+faellt oder resettet, dann ist man da unten gefangen. Naja, das ist ja egal.
+Das Training bei Karate ist einfach und echt Stumpfsinnig. Es kann ja nix
+passieren, also man metzel 1 mio nach der anderen und wird immer besser und
+was Karatekas konnten ist echt unverschaemt. ICh hab mir einen Zweitie
+hochgezogen und dem fehlten 20 Zts mehr als mir und der hat im 2 kyu schon
+fast genauso viele elfenwaechter palttgemacht wie ich mit daemon (naja, ok
+etwas uebertrieben :-)).
+Ausserdem sollte man nicht Uebezeit der KArategild mit anderen Vergleichen.
+Desnn sowohl Chaos als auch Zauberer sind erheblich riskanter und ich erinner
+mich noch daran, wie ich gebannt auf dem Bildschrim gestarrt hab und immer
+bereit war "Ende" zu machen, damit aich net abrall.
+Und auch wenn sich Dein Daemon im Kampf umdreht oder in brisanten faellen
+irgendein hetzerdaemon auftacuht und man ihn net mal mit ende los wird, dann
+ist das etwas gefaehrlicher als ein misslungener schlag :-)
+Und bisher haben Karatekas ja genug eps gemacht und chaoten bekommen ja
+schliesslich ungefaehr 40% der eps vom eigenen Damon gefressen (z.b. gardi
+6000 statt 10000).
+Also eine 2.5 fache Abwertung bei einem speziellen Monster ist absolut ok,
+wenn chaoten ihn gerade so mit daemon plaetten koennen.
+
+Direkter Vergleich zwischen abenteurer/chaot oder karateka ist doch gar net
+moeglich: man wirft schneller 5-6 feuerbaelle als der karateka zuhauen kann,
+aber im kampf gegen monster sind sie trotzdem besser und nur das zaehlt.
+Vielleicht werden ja auch mal wieder ein paar monster abgeschwaecht, so dass
+nicht nur karatekas da chancen haben.
+
+Ich find's absolut fair und die abwertung nicht uebermaessig und wenn man ein
+wenig drueber nachdenkt, sollte man auch zu dem schluss finden :-)
+
+Gruss Vali
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nachdenklich... (Guybrush, 26. Mar 1996, 09:20:45):
+~#! rn=Valarian rt=827781401
+~#! tid=827594087
+Hm, wenn ich das so lese, muss ich annehmen, dass Chaoten kleine
+Schwaechlinge sind. :)
+Ich kann mich noch gut an die ueberstarke - scheint mir jetzt so -
+Abenteurergilde
+erinnern, als ich ohne zu tanken vom Eingang Schreckensspitze bis zum zweiten
+Eisriesen kam, und das OHNE Feuerwaffen, sondern nur mit Schlagwaffen.
+Demnach sind Karatekas jetzt noch groessere Schwaechlinge.
+Ich fand die Staerke der Karatekas gerechtfertigt, so wie sie war.
+Wenn sie jetzt wirklich so geschwaecht wurden find ich das nur daemlich...
+einen besseren Ausdruck verkneif ich mir mal.
+Erstes Ziel der meissten Karatekas isses ja, den 8.Dan zu erreichen und das
+ist mit Ermetzeln von 100 Mio EP verbunden...etwas stumpfsinnig, denn 40 Mio
+zu erreichen is auch schon nervig.
+Wenn wir Ryne als Beispiel ranziehn find ich das eher lustig, denn er wuerde
+schaetzungsweise in jeder Gilde weitermetzlen bis er 1 Mrd Ep hat :)
+Das Du als einer der besten Chaoten es in Ordnung findest, dass die Karatekas
+schwaecher sind, ist ja wohl auch klar.
+Die einfachste Sache waere wirklich die EP-Listen abzuschaffen, dann waeren
+mindesten 100 Artikel, inklusive diesem hier, ueberfluessig, weil sich keiner
+darueber aufregen wuerde, dass er hinter dem anderen in der Liste steht, denn
+darauf laeuft es meiner Meinung nach hinaus. Selbst wenn eine Gilde um
+Vielfaches staerker waere als eine andere und demnach sehr viel einfacher
+metzeln koennte,
+waere es nur fuer die Metzler interessant da einzutreten. Monster gibts
+mittlerweile auch genug, also werden die auch nich knapp, wenn dann vier oder
+fuenf von den ganz schnellen Killern durchs MUD laufen, walso warum immer der
+Neid?
+Wenn sich jemand die Muehe macht einen Karateka so hcohzuziehen und 90 Tage
+online zeit zu investieren, warum soll er nicht belohnt werden?
+
+mist...der Artikel wird zu lang fuer mich, was hab ich denn schon
+geschrieben?
+hm..ich hoer auf...
+
+Guybrush, ist alt und schreibt dies hier eigentlich nur aus oeder Langeweile.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Nachdenklich... (Anatol, 26. Mar 1996, 15:42:58):
+~#! rn=Anatol rt=827845031
+~#! tid=827594087
+
+/*
+Dumm di dumm, und noch einmal ...
+Wie so oft haben wohl alle nicht so ganz unrecht...
+Ich ( - ohne Anspruch auf Wahrheit - ) sehe die Sache so:
+o  Direkter Vergleich zwischen den Krieger des Chaos und den Karateka ist
+   nach wie vor nicht moeglich.
+   - pro Karate: Die Karateka fuegen bei Normalmonstern normaler Groesse
+     Schaden zu ohne Ende. Desweiteren haben sie (sorry, HATTEN) eine
+     aussergewoehnlich gute Abwehr.
+     Sie muessen sich in den hoeheren Graden nicht mit Risiken wie
+     "missglueckter Kontrolle-Spruch" herumschlagen.
+     Sie brauchen wenig Ausstattung und koennen direkt nach einem Crash
+     loswetzen.
+   - contra Karate (oder auch pro Chaos): Chaoten geniessen einen
+     Bonus-Schutz durch ihre Chaoshaut.
+     Chaoten sind nicht voellig wehrlos, wenn sie einen Paralysespell
+     aufgebrummt bekommen; sie koennen weiter Chaosbaelle werfen (waehrend
+     ein Karateka nur noch dumm guggt und sich kloppen laesst).
+     Chaoten koennen die Rein-Feuerball-Raus-Taktik effizient anwenden.
+     Chaoten haben die Moeglichkeit, ohne Waffen und Schild zurueckstecken
+     zu muessen, sich einen sehr guten Schutz zu verschaffen. Im Uebrigen
+     zaubern sie auch Chaosbaelle freihaendig.
+     Die 11. Gildenstufe ist wesentlich leichter zu erreichen als z.B. der
+     6. Dan. Man braucht dafuer zwar vortreffliche Stats, aber nur Spieler-
+     stufe 28 - und nicht 32, wie fuer den 8. Dan.
+   -> Man sieht, die Karateka zahlen fuer ihre tolle Abwehr und ihrer guten
+      Schlagkraft einen ziemlich deftigen Preis.
+o  MorgenGrauen ruestet sich in den Tod.
+   Will sagen, dass die Spirale der Waffen, Tools, Ruestungen, Gilden <->
+   Monsterstaerke wohl immer weiter waechst. "Abruestung" ist tatsaechlich
+   wohl das einzige, was dagegen zieht.
+o  Es ist in der Tat eine masslose Enttaeuschung fuer die, die schon sehr
+   viel Zeit in eine Gilde gesteckt haben (30 Onlinestunden fuer den
+   6. Dan - ohne irgendwelche Scriptnaechte), wenn "ihre" Gilde ploetzlich
+   viel zu stark sein soll und so krass beschnitten wird. Aber kann man das
+   aendern?
+o  Rochus steht mit seiner Abruestung allein auf weiter Flur. Es sieht nicht
+   danach aus, dass die Chaoskrieger irgendwann einmal nachziehen werden und
+   Einbussen irgendwelcher Art in Kauf nehmen muessen - schliesslich wurden
+   sie ja erst vor Kurzem aufgewertet (Freihandzaubern IST eine Aufwertung).
+   Die anderen Gilden ... nunja. Die Zauberer werden wohl in erster Linie
+   die Gruppenkampfkraft steigern. Das was ich ueber die Kaempfergilde
+   gehoert habe, ist allerdings nicht so doll, sollen sie doch nach oben
+   fast keine Grenzen haben (also man kann SEHR viel erreichen, wenn man
+   genuegend in die Gilde steckt), auch wenn man im Kampf mehr tun muss.
+
+Ich fuer mich finde es schade, dass (wiedermal) die Karategilde diejenige
+ist, die unter dem allgemeinen Unmut zu leiden hat - auch wenn es in der Tat
+recht witzig ist, mit blossen Haenden Feuerschaden abzuwehren. Ich rechne
+nicht wie Caradhras in LP oder MP auf (ist in meinen Augen auch unsinnig) und
+meine einfach, dass man trotz Ausweichen und trotz 7. Dans (solange man noch
+Spruchpunkte hat und keine Ausruestung traegt) z.B. vom Schneeriesen "hart"
+oder "sehr hart" getroffen werden kann und wird.
+*/
+
+Sorry fuer diesen viel zu langen und vermutlich ueberfluessigen Artikel (aber
+Du hast ja eh nur durchscrollen lassen),
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Nachdenklich... (Anakin, 26. Mar 1996, 15:55:08):
+~#! rn=Anatol rt=827851378
+~#! tid=827594087
+Hi,
+
+Also Chaoten haben auch Nachteile: So z.B. die Chaoshaut, ist schon
+sehr aergelich das Teil. Wie sagt Zardoz: Die Chaoshaut ist mein
+toedlichstes Monster. Naja und Zardoz schreibt ja sonst auch knackige
+Sachen.
+Das man fuer den 8ten Dan 100.000.000 EP's braucht ist etwas
+unsinng aber das liegt dann wohl an Rochus wenn er es so meint dann
+muss das so sein. Und soooo leicht schafft man das mit Level 11 in
+der Chaosgilde auch nicht 1900 AP ? alle ZT's Level 28 sind nicht
+fuer jeden zu erreichen. Die Rein-Raus-Taktik koennen auch Abenteuer
+anwenden und Zauberer? (keine Ahnung ob die
+sowas haben). Also wenn ich die Zauberer so sehe die sind
+schon ziemlich stark (*wetter* *schimpf* *heul*)...achso
+Ironie on/off vergessen.
+Naja egal ist schon schade wenn Gilden abgewertet werden so im
+nachhinein. Aber Chaos wurde auch abgewertet Anatol. So sind
+jetzt z.b. die Zuverlassigkeiten von Spruechen gesunken wenn ich
+Zardoz recht verstanden habe.
+
+Anakin. (der Anatols Artikel gelesen hat, sich gelangweilt hat,
+was geschrieben hat mit allen Kanaelen an (mist Layout)
+und dabei auch nicht gross uberlegt hat was er schreibt)
+
+Anakin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Nachdenklich... (Zardoz, 26. Mar 1996, 17:26:53):
+~#! rn=Anatol rt=827851378
+~#! tid=827594087
+Hm, programmiert noch jemand eine Kaempfergilde??
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lasst es doch beim alten (Todesengel, 26. Mar 1996, 17:32:34):
+Moin,
+
+also nu macht mal Chaos nicht so schlecht, so schwach sind wir nu
+wirklich nicht, wie Valarian da geschrieben hat. Ich glaube aufgrund
+unserer Vielseitigkeit haben wir ueberhaupt nix zu meckern. Oder kennt
+ihr Karateka oder Abenteurer oder Zauberer, die mittels ihrer
+gildeneigenen Faehigkeiten nen Weghier killen. Und fuer Ende und ne neue
+Chaoshaut brauche ich gerade mal 2 min maximal, bei lag und nem nicht
+gerade guten cast bei der Chaosruestung. Meiner Meinung nach haben
+Karateka lange genug ihre Staerke gehabt, so dass sie auch so bleiben
+sollte. Man sollte nicht abruesten, weil Karate immer besser wird. Fakt
+ist doch eher, das immer mehr Karateka aufsteigen (meist durch harte
+Arbeit). Aber das ist doch klar, man kann sich doch ausrechnen, das die
+Kyu 9 - Leute auch nen hohen Dan haben wollen. Sollen wir alles
+runtersetzen, weil immer mehr Spieler ins MG kommen ? Was habt ihr
+eigentlich gegen aufruesten, ich finde es ja beinahe gut, so erweitert
+man wenigstens das Spektrum. Solange alte Monster auch fuer Einsteiger
+killbar sind, koennen neue Regionen meiner Meinung nach ruhig
+schlagkraeftiger sein.
+
+Todesengel
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Nachdenklich... (Asmodis, 26. Mar 1996, 18:49:53):
+~#! rn=Anakin rt=827852108
+~#! tid=827594087
+Moment mal! Soweit ich Erfahrung damit habe, sind die Zauberer
+momentan die schwaechste Gilde. Der Angriffsspell fuer Stufe 8
+ist nichtmal stark genug, um damit bei vollen Mps einen Drakonier-
+waechter zu erledigen. Ausserdem kriegen sie im Nahkampf immer
+die Hucke voll, weil sie kaum etwas anziehen duerfen, wollen sie
+nicht Einbussen in ihrer Zauberei hinnehmen, mit Waffen kaempfen
+koennen sie sowieso kaum noch, und die Verteidigungsspells
+sind (Stand: Stufe 8) auch nicht das Gelbe vom Ei und kosten
+jede Menge Mps
+Also, wie gesagt reine Gruppenkaempfer, man wird wohl keinen Zauberer
+sehen, der mal eben die SSP oder Schrumpfis Gruft, oder Moron
+ausraeumt.
+Deshalb: Macht die Abenteurer schwaecher, dann stehen die Zauberer
+         nicht so verloren da :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Nachdenklich... (Anakin, 26. Mar 1996, 18:54:01):
+~#! rn=Asmodis rt=827862593
+~#! tid=827594087
+Hmm also mir hat ein Zauberer ueber nen Spell gesagt 'Hand'
+oder so der kostet 7MP und fuer 10-15 Kampfrunden dann mit
+brechender Knochen. Ist doch nicht schlecht oder?
+
+Anakin. Der keine Ahnung von Zauberern hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Nachdenklich... (Wise, 26. Mar 1996, 19:04:11):
+~#! rn=Asmodis rt=827862593
+~#! tid=827594087
+Genau besehen ist immer jemand staerker als der andere, also muessen wir
+immer jemanden runtersetzen. Fuer t ( Zeit) gegen Unedlich => alle sind
+masslos schwach . Lasst uns also in die Zukunft springen serviert alle
+Gildeneigenschaften ab, setzt alle auf die 1 Stufe zurueck und alle Stats auf
+die Anfangswerte. Mit sicherheit hat dann keiner einen Vorteil. P.S.: Findet
+ihr nicht auch das Magier und Goetter relativ zu stark sind?
+;)     :-)	;-)	;-)	;-)	;-)	;-)	;-)	;-)	;-)	;-)	;-)	;-)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Nachdenklich... (Silvana, 27. Mar 1996, 10:12:05):
+~#! rn=Asmodis rt=827862593
+~#! tid=827594087
+Ich wiederhole mich ja ungern, aber da ich's in DIESER Rubrik noch nicht
+geschrieben habe: Ohne Feedback werde ich nie wissen, was ihr von der
+Zauberergilde haltet. Ich hab zwar regelmaessig bis zu 50 neue mails,
+aber so ein bisschen zur Einschaetzung waere nicht uebel. Ich hatte
+uebrigens keine Probleme, Moron lehrzumetzeln (mit tanken). Kann es sein,
+dass ihr noch nicht die richtige Taktik raushabt?
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Nachdenklich... (Baboon, 27. Mar 1996, 10:14:26):
+~#! rn=Silvana rt=827917925
+~#! tid=827594087
+Kein Wunder, wenn du mit Moron keine Probleme hast: Magier
+sind ja eh unsterblich!
+
+Baboon (produziert auch mal schmarrn)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Nachdenklich... (Caradhras, 27. Mar 1996, 13:00:01):
+~#! rn=Silvana rt=827917925
+~#! tid=827594087
+Silvana, ich glaube kaum dass die Schattenviecher in Moron mit
+DT_COLD, DT_FIRE oder sonstigen speziellen Damagetypes angreifen.
+Ich habe auch in meinem Artikel geschrieben dass es gegen solche
+kleine Monsterchen immer noch so gut geht wie vorher bei den
+Karatekas. Nur was will ich in einem hoeheren Dan mit denen?
+Also ICH nix. Da will ich lieber grosse Spezialmonster
+angreifen als zum 7865 Mal Moron leermetzeln.
+
+Einschaetzungen der Zauberergilde kann ich kaum vornehmen, da
+ich nur lv 5 von maximal 10 bin. Aber in meinem Level 5 habe
+ich mal den Sensi getestet, er war auf Arzt als ich angefangen
+habe, ich war vollgetankt und hab eine Vollheilung gebraucht. :)
+
+        Caradhras - war jetzt lang genug in der SSP
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karateka = Kampfmaschine ?? (Durin, 27. Mar 1996, 20:21:34):
+Hi Ihrs!
+
+Also ich wollte heute mal testen wie stark doch die Karatekas sind,
+also sind Vanir (Level 11 Chaos) und ich (Level 10 Karate) mal in die
+Arena gegangen. Wir haben mehrere Durchgaenge gemacht, dabei habe ich
+und Vanir mehrere Techniken benutzt, soll heissen er hat seine Angriffe
+auch variert(Chaosschaden), dabei hat er ohne Finsternis und Daemonen
+gekaempft.
+Ich habe auch etwas rumexperimentiert aber ich hatte keine Chance gegen ihn.
+Vielleicht war ich kein angemessener Gegner fuer Ihn mit meinem 1.Dan.
+Ich verstehe die Welt nicht mehr ... alle heulen rum das sie die
+Schwaechsten sind. Ich frage mich nur wofuer ich mich ueber ein 3/4 Jahr mit
+dem ueben rumquaelt habe. Ich bin nicht in die Karategilde eingetreten, mit
+dem Gedanken das es die besten Kaempfer sein koennten, nur so nebenbei
+Haette ich nicht schon soviel Zeit investiert, ich waere bestimmt wieder
+ausgetreten.
+So das war jetzt mal meine Meinung zum Thema 'Ueberstarke Karatekas'.
+
+
+Durin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Staerkeaenderung (diesmal nach oben) (Rochus, 27. Mar 1996, 21:18:18):
+Ich habe den MP-Verbrauch beim Ausweichen von nicht-abwehrbaren
+Angriffen etwas reduziert und dafuer gesorgt, dass man
+(je nach Dan) auch ohne MP eine gewisse Ausweichwahrscheinlichkeit hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Funakoshi luegt (Tzuiop, 28. Mar 1996, 16:07:12):
+Warum ?
+Funakoshi sagt:
+Du hast alle Anforderungen fuer den 4. Dan erfuellt.
+
+und dann Du musst mindestens 104 Stunden Spielzeit zwischen der vorherigen
+Pruefung
+und dieser lassen. Dazu fehlen Dir noch 12 Stunden und 9 Minuten.
+
+
+:((
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Nachdenklich... (Asmodis, 28. Mar 1996, 19:49:08):
+~#! rn=Silvana rt=827917925
+~#! tid=827594087
+Kann sein, dass die Sprueche mit steigender Erfahrung staerker werden,
+also kann ich da nicht viel sagen, mein Zaubererzwerg hat die
+meisten erst auf ausreichend, und damit kann man kaum was machen.
+Jedenfalls, DA steckte schon ne Menge Arbeit dahinter, also falls
+es so sein sollte, das ein Zauberer, der alle Spells maximal gut
+kann, so stark wie ein Karateka oder noch besser ist, dann hat
+er es sicher auch verdient. Immerhin kostet der Spass ja auch ne
+Menge.
+Karatekas muessen ja nur Tankgeld ausgeben ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Deppen... (Grimmborn, 29. Mar 1996, 18:46:17):
+
+Also, so wie das aussieht heult ihr euch (und leider auch mir) gegenseitig
+die Ohren voll in der Art: "Gilde A ist aber bei Monster X besser" "Gilde B
+sieht bei Y fuerchterlich alt aus" "Gilde C kann eigentlich nur Monster der
+Art Z effektiv angreifen" undsoweiterundsofort.
+Faellt euch eigentlich nicht auf, dass genau das das Ziel des Gildensystems
+war? Die Abenteurer sollten allrounder sein, die alles koennen aber nicht sooo
+doll, die anderen Gilden sind SPEZIALISIERUNGEN. Das heisst, dass sie Vorteile
+an einigen Stellen haben, dafuer aber Nachteile an anderen Stellen in Kauf
+nehmen muessen. Auch sollte klar sein, dass die Umsetzung des immer noch
+relativ neuen Gildenkonzeptes eigentlich staendig Anpassungen noetig macht.
+Ich meine, ist ja toll, wenn man sich in der "Super-Hero" Gilde waehnt und
+dann meckert, wenn man runtergeschraubt wird, aber das ist natuerlich nicht im
+Sinne des Spiels.
+Wenn eine Anpassung uebers Ziel hinausschiesst koennt ihr sicher sein, dass
+die Anpassung angepasst wird, das war bisher immer so. Wozu diese Heulerei
+allerdings dienen soll ist mir nicht klar. Und es ist schon peinlich, wenn
+Artikel in der Art "Ich habe keine Erfahrung mit Gilde X, aber sie ist auf
+jeden Fall zu stark" auftauchen.
+
+Nein, ich hoffe nicht, dass ich mit diesem Artikel irgendjemanden zum
+Nachdenken bringe, die, dies noetig haetten sind offensichtlich nicht dazu in
+der Lage...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Deppen... (Grimmborn, 29. Mar 1996, 18:48:13):
+~#! rn=Grimmborn rt=828121577
+~#! tid=828121577
+
+Ach ja, hab ich im Eifer des Schreibens glatt vergessen: Diese
+Spezialisierung mit unterschiedlichen Staerken sollte natuerlich dazu dienen,
+dass sich verschiedene Spieler mit verschiedenen Faehigkeiten zusammentun und
+gemeinsam was unternehmen.
+
+GdA. Ohne xterm, daher mit Nachschlag.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Funakoshi aus der Ferne fragen (Mysthos, 13. Apr 1996, 15:23:58):
+Waere es moeglich, sowie in der Zauberergilde, Funakoshi auch aus der Ferne
+nach seinen Anforderungen, Status usw. zu fragen ?
+
+Da die Gilde fuer Nicht-Seher sehr schwierig zu erreichen ist (ueber die
+Karawane dauert das abfragen mindestens 20 Minuten), koennte das sehr
+hilfreich sein.
+
+Ich wuerde mich allerdings ueber so eine Moeglichkeit freuen.
+
+Mysthos.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Rimus, 14. Apr 1996, 19:53:05):
+~#! rn=Mysthos rt=829401838
+~#! tid=829401838
+Dieses Thema hatte ich auch schon mal angesprochen, und es wurde damal
+gesagt, dass wir karatekas keine zauberrei koennen und somit nicht ueber die
+ferne
+unsere faehigkeiten erfragen koennen.
+Jedoch wurde damals als alternative angeboten, die reisezeit der karawane zu
+verkuerzen und einen landweg nach fernwest zu proggen.
+Also Magier, walte deines amtes !
+
+RIMUS
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Wurzel, 14. Apr 1996, 20:31:06):
+~#! rn=Rimus rt=829504385
+~#! tid=829401838
+hallo,
+
+ich kann natuerlich nicht fuer die karate gilde sprechen, nur soviel
+verraten: im moment werden tiefe tunnel unter der erde gegraben, die
+auch nach fernwest fuehren werden... soon to come :)
+
+gruss, wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Gordo, 14. Apr 1996, 20:33:50):
+~#! rn=Rimus rt=829504385
+~#! tid=829401838
+Das mit dem ,Karatekas koennen ja keine Magie,seh ich irgendwie nicht ganz
+ein.
+Schliesslich kann ich ja auch jedem normalen Spieler etwas aus der ferne
+mitteilen oder eine frage stellen,warum sollte ich das dann bei Funakoshi auf
+einmal nicht mehr koennen????
+
+Gordo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Funakoshi aus der Ferne fragen (Predator, 15. Apr 1996, 09:57:07):
+~#! rn=Gordo rt=829506830
+~#! tid=829401838
+DU kannst es vielleicht, aber auch Funakoshi???
+
+Predator, war auch mal Karateka, aber ein schlechter :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Funakoshi aus der Ferne fragen (Jasper, 15. Apr 1996, 10:00:04):
+~#! rn=Felagund rt=829555052
+~#! tid=829401838
+och ihr weicheier, ihr werdet ja wohl noch nachfernwest fahren koennen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Funakoshi aus der Ferne fragen (Cuddy, 16. Apr 1996, 12:41:52):
+~#! rn=Jasper rt=829555204
+~#! tid=829401838
+Hallo allerseits ...
+Nachdem die Diskussion ueber das Einschaetzen der Karatekas wieder einmal
+aktuell geworden ist, will ich auch mal meinen Senf dazu abgeben:
+Wie waere es denn, wenn man alternativ zu Funakoshi sein Koennen auch bei
+anderen, hoeherstufengen Karatekas erfahren koennte ?
+Wenn ein Karateka eine Technik schon etwas besser beherrscht, dann muesste es
+ihm doch moeglich sein, das Koennen eines weniger guten Spielers zu
+beurteilen.
+Ich weiss nicht, wie das Programmtechnisch zu loesen waere, aber sicherlich
+wuerde es (etwas) mehr zur Spielerkomunikation beitragen.
+
+Ok, nun zerreisst mich !
+Cuddy the Dwarf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pegasus (Mysthos, 20. Apr 1996, 14:43:34):
+Hi :)
+Weiter zu meiner Frage neulich ob es moeglich waere Funakoshi aus der Ferne
+nach seinen Stats zu fragen. Weil das anscheinend auf grossen Bedenkungen
+stosst (Karateka's sollten wohl nicht genuegend Magie haben, oder sowas
+aehnliches) wie waere es denn um Pegasus auch fuer nicht-seher zugaenglich zu
+machen ? (Vielleicht als Quest-bonus).
+
+Der wird doch kaum von Sehern benutzt weil die sich durch die Sehertore eben
+schneller bewegen koennen. Also ich denke damit loest mann 2 Probleme:
+
+1. Pegasus wird wieder benutzt wozu der ausgedacht ist.
+2. Nicht-Seher koennen sich schneller zum Fernwest bewegen, was vor allem
+fuer die Karateka's sehr hilfreich sein koennte.
+
+Ciao, Mysthos ;v)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Pegasus (Jariel, 21. Apr 1996, 03:47:26):
+~#! rn=Mysthos rt=830004214
+~#! tid=830004214
+Hi Hi!
+
+Ich weiss nicht, ob es so clever waere, Pegasus fuer Nicht-Seher-Spieler
+zugaenglich zu machen (bloede Formulierung). Ich selber bin auch kein
+Seher, denke aber, dass die Benutzung des Pferdes dann nicht nur
+fuer den Weg nach Fern West freigegeben werden darf. - Und das wiederum
+zur Folge haette, dass viele (wenn nicht sogar alle) Nicht-Seher nur
+noch mit Pegasus reisen, um irgendwo hinzukommen.
+
+Was wuerde aber in diesem Fall mit der Karawane passieren?
+
+Mich persoenlich oedet es auch an mit der Karawane zu fahren, aber vielleicht
+kann man den Spielern etwas Intelligenz zusprechen und eine Moeglichkeit
+schaffen, dass sie sich das, was der Sensei sagt, merken. So haben sie
+nicht immer den neusten Stand, aber einen Anhaltspunkt, welche
+Technik wie gut ist, bzw. welche Techniken fuer die naechste Stufe wie
+stark geuebt werden muessen.
+
+Auf alle Faelle sollte man ueber dieses Problem weiter nachdenken, und
+was viel wichtiger eist, eine LOESUNG finden. ;)
+
+Yo, denn.
+Jariel Tonack.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Magie-punkt-kosten (Jariel, 21. Apr 1996, 03:58:43):
+Nochmal Hallo!
+
+Da ich gerade ueber das Thema Karate-Technik-Status nachdenke, fiel mir ein,
+dass ich bisher noch keine "genaue" Information darueber erhalten konnte,
+wieviele Magiepunkte eine bestimmte Technik kosten. Vielleicht gibt es
+irgendwo diese Info, ich bin ja nun noch nicht so lange dabei. :)
+Aber den Sensei nach jeder einzelnen Technik zu fragen und mir dann Notizen
+zu machen finde ich etwas albern.
+
+Ausserdem wuerde es mich freuen, wenn man auch getrennt den Status fuer
+Angriff- und Abwehrtechniken abfragen koennte. denn ab einem hoeheren Kyu
+scrollt alles ueber meinen Schirm und ich sehe nix mehr. Da kann ich auch an
+dem Terminalprogramm nix aendern.
+
+Ich wuerde mich freuen, wenn auch zu diesem Thema etwas Kalateka-Lesonaz
+erfolgen wuerde.
+
+Yo denn.
+Jariel Tonack.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Magie-punkt-kosten (Yendi, 22. Apr 1996, 12:52:35):
+~#! rn=Jariel rt=830051923
+~#! tid=830051923
+
+Ich verweise auf Rynes "Kleines Karatebuch", was sich auf seinem Nachtisch in
+seinem Schlafzimmer in seinem Appartement ueber seinem Ballpark befindet.
+
+Recht erschoepfend, die Auskuenfte dort... :-}
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Pegasus (Mysthos, 23. Apr 1996, 00:11:41):
+~#! rn=Jariel rt=830051246
+~#! tid=830004214
+Also ich habe noch einige Sachen dazu zu sagen:
+
+1. Was ist dagegen das Pegasus denn auch benutzt wird fuer anderen Stellen ?
+Und denn noch auch wenn du das ein Problem findest, der haelt glaube ich eh
+nur an 6 Stellen (PV, Zwergenstadt, Elfensiedlung, Polargebiet, Svolvear und
+Fernwest). Die erste 3 gehen wohl schneller zu fuss, die 4. mit wegemakro
+auch, Svolvear ist fuer nicht-seher eh nicht interessant also bleibt Fernwest.
+
+2. Mann spricht drueber MG zu untergraben so das mann Fernwest auch
+unterirdisch erreichen kann. Was glaubst du wird denn mit der Karawane
+passieren ?
+
+3. Jetzt gibt es auch schon die Moeglichkeit fuer nicht-seher mit Pegasus
+nach Fernwest zu fliegen, mann braucht halt nur Seherfreunde. Also wieso diese
+Moeglichkeit nicht "freigeben" fuer spieler. (Wie gesagt vielleicht als
+Questbonus)
+
+4. Klar, ich schreibe auch immer die Sachen die Funakoshi sagt auf. Aber ich
+will ja oefter 'up-to-date' bleiben.
+
+5. Nix aendern ist jedenfalls nicht die LOESUNG. Es ist ja am einfachsten
+Ideen von anderen nieder zu machen ohne selber mit Alternativen zu kommen.
+
+6. Cuddy's idee find ich recht interessant. Mir wuerde sowas auch gefallen.
+
+Leicht genervt, Mysthos ;v).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Pegasus (Li, 23. Apr 1996, 09:07:06):
+~#! rn=Mysthos rt=830211101
+~#! tid=830004214
+zu Punkt 2.:
+die Karawane wird weiterhin besucht werden. Ihr glaubt doch nicht, ein
+unterirdischer WEg nach Fernwest waere einfach und muehelos zu bewaeltigen?
+Mit der KArawane kommt jeder(so er bezahlt hat) leicht und muehelos nach
+Fernwest.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Pegasus (Lone, 24. Apr 1996, 15:51:05):
+~#! rn=Li rt=830243226
+~#! tid=830004214
+Wie waere es denn, wenn man am Karawanengildeplatz sich einer Gruppe
+Wartender anschliessen koennte, die dann automatisch bei eintreffen der
+Karawane, diese betritt.
+Dies haette den vorteil, das man nicht mehr Konzentriert warten muss, wann
+die Karawane kommt. Kein verpassen der Karawane wegen Lag (Befehl kommt zu
+spaet an). Moeglichkeit sich mit anderen zu unterhalten, Brief schreiben etc.
+Vielleicht koentet i
+man sogar ein Spiel einbauen, das man am Warteplatz und dann automatisch
+waehrend der Fahrt
+spielen koennte!
+LONE
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Pegasus (Rimus, 25. Apr 1996, 13:42:10):
+~#! rn=Lone rt=830353865
+~#! tid=830004214
+Dein Vorschlag hat einen Hacken. Angenommen ein Karateanfaenger wuerde den
+Sammelplatz zu dem zeitpunkt betreten, wo die Karawane ankommt.
+Dann haette er 1. Keine Einreisegenehmigung fuer FW; und
+2. wuerde ihn der Bakemono in den sicheren Tod treiben.
+Ist das das Spiel von dem du gesprochen hasst ??
+
+RIMUS - braucht nie mehr mit der Karawane reisen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Pegasus (Rimus, 25. Apr 1996, 13:43:29):
+~#! rn=Rimus rt=830432530
+~#! tid=830004214
+Sorry Typo Haken !
+
+RIMUS - del Kalateka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Pegasus (Raffi, 25. Apr 1996, 15:06:03):
+~#! rn=Rimus rt=830432530
+~#! tid=830004214
+
+Ich versteh nicht was du meinst Rimus - Lone schlug doch vor, das man sich
+eier gruppe Wartender anschliessen kann - nicht, das alle die am sammelplatz
+stehen automatisch in die Karawane gesteckt werden.
+
+Ich sell  mir das so vor : Man geht einreisegenehmigung kaufen, dann wieder
+zum sammelplatz und macht da 'Warte auf Karawane' und weird dann sowie sich
+eine neue Karawane formiert reingepackt, oder es wird noch ein
+'Wartehaeuschen' (besser Wartezelt) eingefuehrt. Alle die Da drinnen stehen
+werden dann automatisch in die Karawane uebernommen.
+
+Das Zelt koennte ja als ein bischen Bewirtung fuer die Reisenden bieten
+(Neudeutsch Cartering :).
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Pegasus (Predator, 25. Apr 1996, 17:10:32):
+~#! rn=Raffi rt=830437563
+~#! tid=830004214
+Ja, faende ich gut, wuerde es auch Anfaengern erlauben, schnell mal
+Fortschritte bei Karate zu sehen...
+
+Predator, heute mal bissl rumsuelzend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+billige Getraenke (Feuerwehr, 25. Apr 1996, 20:13:53):
+Also, ich moechte keineswegs die Karate-Gilde schlechtmachen.
+Aber man muss hier viel ueben, und viiieeel Geld mitbringen,
+um dutzende von Kirschbluetentees zu trinken. Bei der Zauberer-
+gilde muss man auch ueben und trinken, da ist es aber billiger
+geworden. Nun, ich finde fuer Anfaenger und nicht ganz so weit
+fortgeschrittene, die in Xian nicht so viel Geld machen koennen und
+immer zurueckreisen mussen, sollten auch diese Getraenke billiger/besser
+werden
+
+
+Feuerwehr (Will in Xian Campari Orange trinken koennen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: billige Getraenke (Jasper, 25. Apr 1996, 20:14:59):
+~#! rn=Feuerwehr rt=830456033
+~#! tid=830456033
+wer trinkt denn auch kirschbluetentee *spuck*
+frag ulo mal nach ihrer kneipe :)
+
+
+Jerrico
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: billige Getraenke (Asmodis, 25. Apr 1996, 22:27:00):
+~#! rn=Feuerwehr rt=830456033
+~#! tid=830456033
+Hmm, es gibt relativ billige Getraenke in Xian, nur hast du diese
+Kneipe wohl noch nicht gefunden :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Pegasus (Kretek, 26. Apr 1996, 16:12:29):
+~#! rn=Li rt=830243226
+~#! tid=830004214
+So einen unterirdischen Weg sollten eh nur
+Zwerge und Hobbits relativ unproblematisch benutzen
+koennen. Menschen... Na ja, die sind ohnehin doof und stinken, und bei
+elfen hab ich immer leichte Schwierigkeiten, mir diese Spitzohren
+unterirdisch vorzustellen. Im Wald moegen sie ja DIE Cracks sein, aber
+unter der Erde... Also, den Tunnel auf jeden Fall rassenabhaengig
+proggen! :))
+
+Flames, Replys und sonstigen Muell (ja, ok, von mir aus auch sinnvolle 
+Antworten, wenn's denn sein muss...) an:
+
+Massa Kretek (V.i.S.d.P.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Feuerwehr, 28. Apr 1996, 19:55:11):
+~#! rn=Rimus rt=829504385
+~#! tid=829401838
+WIE FUNAKOSHI IST NICHT MAGISCH?
+Der Kerl ist vollgesaugt mit Magie wie ein Schwamm...
+Nur weil es keine hochenergetische Magie ist, ist es doch Magie!!!!
+Also wirklich, Funakoshi und nicht magisch....
+Bei euch ist wohl nur etwas magisch, was Feuerbaelle en Masse produziert...
+       Feuerwehr.... ( :))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Pegasus (Lariel, 28. Apr 1996, 20:08:42):
+~#! rn=Kretek rt=830527949
+~#! tid=830004214
+Hi, Leuts!
+Ich finds ja echt lustig, Kretek, dass man nur noch Zwerge und Hobbits in
+Hoehlen schicken kann. Wie waers denn, gleich das ganze MG rassenabhaengig zu
+proggen? Also: Keine Zwerge mehr im Wald, keine Elfen in der SSP, nur noch
+Orks ins verlorene Land,
+und natuerlich alles was nicht Mensch ist raus aus PV.
+Naja, bei Gilden oder so was kann ichs ja verstehen (Chaos-Hobbit...), aber
+Wege
+, und grade solche Interkontinental-Verbindungen sollten sowas wirklich nicht
+kriegen. Was sinnvoll waere, sind Monster, die Autoattack nur auf Elfen und
+Menschen haben (Schliesslich greift so'n Grottenolm alles an was er NICHT
+kennt, und Zwerge sind nu mal seine grossen Brueder...
+
+So, ich weiss, mieses Layout usw.
+- Lariel Falkenflug der Lichtelf,
+  kein Karateka, aber ein Elf aus Leidenschaft.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Pegasus (Wurzel, 28. Apr 1996, 21:35:15):
+~#! rn=Lariel rt=830714922
+~#! tid=830004214
+hallo,
+
+rassismus ist insgesamt ne miese sache, da sind wir uns wohl einig. rassen
+gehoeren aber zur fantasy wie butter zum brot, deswegen laesst sich das
+eine oder andere merkmal auch ausnutzen... im mud haengt das aber am
+jeweiligen magier, wie er das sieht. eins ist sicher: der unterirdische
+fussweg nach fernwest wird nicht rassendiskriminierend sein.
+
+wurzel
+
+p.s. der weg wird erst in ca. zwei monaten fertig, wenn sich nicht noch
+tatkraeftige mitgraeber finden... immerhin soll fernwest weiterhin fern sein.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Pegasus (Predator, 28. Apr 1996, 21:37:15):
+~#! rn=Wurzel rt=830720115
+~#! tid=830004214
+Hauptsache man kann ein Script dorthin basten, aber was interessiert mich das
+??
+
+Predator, benutzt Sehertor dorthin :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Pegasus (Wurzel, 28. Apr 1996, 21:44:51):
+~#! rn=Predator rt=830720235
+~#! tid=830004214
+das mit dem script ist so ne sache...
+ich finde scripten insgesamt bloed, und daher wird es nicht einfach werden,
+ein script fuer den fussweg zu basteln. aber vielleicht seid ihr ja besonders
+findig...
+wenn es ein einfacher weg werden sollte, das kostet nur ein paar stunden,
+keine zwei monate.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Pegasus (Predator, 28. Apr 1996, 21:45:35):
+~#! rn=Wurzel rt=830720691
+~#! tid=830004214
+Uns faellt bestimmt was ein........ :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Pegasus (Fyt, 28. Apr 1996, 21:45:59):
+~#! rn=Wurzel rt=830720691
+~#! tid=830004214
+
+Lese ich da den hauch einer neuen Herausforderung?
+
+Fyt, lange kein neues Script mehr geschrieben habend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+wieder dem Scrollen (Feuerwehr, 29. Apr 1996, 20:34:20):
+Koennte es im Shinto die Moeglichkeit geben, die Zeilen ueber
+die Schlaege anderer Spieler zu ignorieren? Wenn sich 5-6 am
+kloppen sind, ist dass ziemlich unuebersichtlich und man kann sich
+nicht so sehr auf seine Schlaeg konzentrieren.... :)
+
+           Feuerwehr :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Pegasus (Kretek, 29. Apr 1996, 23:36:54):
+~#! rn=Lariel rt=830714922
+~#! tid=830004214
+ARGLBARGL!
+
+Wann hab ich eigentlich das letzte Mal ausdruecklich erwaehnt, dass
+Spieler/Seher doof sind und stinken?
+Oder soll ich tatsaechlich vor jedem Artikel, den ich hier so abgeben,
+ein bloedsinniges **ironie on** und nachher ein **ironie off** eingeben?
+Leute, Leute...
+Flames, Replys und sonstigen Muell (ja, ok, von mir aus auch sinnvolle 
+Antworten, wenn's denn sein muss...) an:
+
+Massa Kretek (V.i.S.d.P.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Pegasus (Acrimon, 30. Apr 1996, 11:11:12):
+~#! rn=Kretek rt=830813814
+~#! tid=830004214
+Nanana Kretek!
+
+*ironie ein*
+Woher sollen wir denn wissen, dasz Du keinen einzigen Deiner Artikel ernst
+meinst?
+Dasz alle Deine Saetze, die Du jemals in die MPA schreibst, gelogen sind?
+*ironie aus*
+
+Gelogene Artikel muessen nach wie vor mit "**ironie on**" am Anfang und mit
+"**ironie off**" am Ende gekennzeichnet sein.
+
+Und wenn es Dir nicht paszt, wenn wir Dich jemals ernst nehmen, dann muszt du
+das bei jedem deiner Artikel machen.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Pegasus (Hardil, 30. Apr 1996, 12:27:06):
+~#! rn=Acrimon rt=830855472
+~#! tid=830004214
+
+Aehm, Ac'imon,
+wie f'eibt man denn daf 'fz', wenn man den Pi'aten-Sp'achfluch hat (ode'
+keine Faehne meh')?
+Muf man daf mit fz freiben, oder da'f man auch ff benutzen?
+
+Juft my 2 pennief,
+
+				Ha'dil
+
+-> ?schma''n
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Pegasus (Oetti, 30. Apr 1996, 13:42:08):
+~#! rn=Acrimon rt=830855472
+~#! tid=830004214
+Argh !
+
+Es folgt ein Musterartikel nach Acrimons gelungenen Reformbemuehungen:
+
+***normal ein***
+Hallo Leute !
+***normal aus***
+
+*beledigung ein*
+Ihr habt nen Knall
+*beleidigung aus*
+*fast normal mit ein wenig ironie gemischt ein*
+Wenn man sich nicht ZU bloed anstellt erkennt man sehr wohl,
+ob geschriebene Worte ernstgemeint sind oder nicht.
+Aber es gibt leider genug die sich GERNE angegriffen fuehlen wenn
+das moeglich ist.
+*fast normal weiter mit etwas ironie aus*
+
+*Krasse beledigung mit Seitenhieb persoenlicher NAtur unter die Guertellinie*
+Ich finde SZ anstatt SS sieht zum kotzen aus.
+*Krasse Beleidigung mit Seitenhieb Persoenlicher NAtur aus*
+
+*Danksagung, verabschiedung und weiteres Blabla ein*
+
+Gruss
+
+Oetti
+*Dansagung Verabschiedung unt weiteres blabla aus*
+
+*Nachtraegliche Kommentare ein*
+...
+*nachtraegliche Kommentare aus*
+...
+...
+...
+...
+...
+oops
+...
+.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+.
+.
+.
+.
+Mein Editor spinnt *heul*
+.
+Ich
+muss
+das
+leider
+so regeln
+damit
+ich
+hier
+raus
+komme
+sorry
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Pegasus (Acrimon, 30. Apr 1996, 16:12:06):
+~#! rn=Oetti rt=830864528
+~#! tid=830004214
+Danke, Oetti, fuer Deinen schoenen miszlungenen Musterartikel.
+
+Und wers nicht so krasz machen will - es reicht ja schon, wenn die gelogenen
+Saetze als gelogen markiert sind. (Also "Ironie")
+
+Acrimon, der Rote Ritter wuenscht sich ein besseres Klima im Mud.
+PS: Extra-Knuddler an Oetti
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ich haette da mal ne Idee (Pugs, 30. Apr 1996, 16:15:14):
+Koennte man nicht fuer die niedrigen Gildenlevel (1-5) oder so, mal ne
+Anzeige einbauen, die sich meldet wenn man, sagen wir 10 Magiepunkte nur noch
+hat ?
+
+Einfach so mal zur Ueberpruefung
+
+THX
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ich haette da mal ne Idee (Jasper, 30. Apr 1996, 16:17:12):
+~#! rn=Pugs rt=830873714
+~#! tid=830873714
+es gibt eine quest, die man loesen kann, dann hat man solch eine anzeige.
+
+
+jasper knuddelt seinen teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ich haette da mal ne Idee (Pugs, 30. Apr 1996, 16:52:09):
+~#! rn=Paracelsus rt=830875821
+~#! tid=830873714
+aehem ich meinte gildenlevel 1-5.....ausserdem in der gilde ist man doch
+schneller....es rennen doch schon karatekas mit Spielerlevel 3 rum und die
+haben bestimmt die
+Quest noch ncicht geloest
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: billige Getraenke (Rimus,  1. Mai 1996, 17:56:53):
+~#! rn=Feuerwehr rt=830456033
+~#! tid=830456033
+Du sollst ja auch nicht im shinto permanent ueben. Das Shinto ist so
+programmiert, dass erst ab 95% ein deutlicher lernerfolg zu verzeichnen ist.
+Um auf 95% zu kommen hasst du genug zeit, dich in der "normalen" welt
+aufzuhalten.
+Um den Rueckweg zu vermeiden hier ein tip: ich habe als ich noch kein Seher
+war das so gemacht: bevor ich nach fern-west gegangen bin, hab ich all meine
+wichtigen sachen einen zweiti gegeben und als das geld alle war mittels
+ende wieder nach port-vain teleportiert.
+das ist sicher der schnellste weg.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Pegasus (Grimmborn,  2. Mai 1996, 13:57:58):
+~#! rn=Acrimon rt=830873526
+~#! tid=830004214
+
+Also, immer wenn man denkt, es kann einen nichts mehr umhauen...
+Ist euch diese subtile Gleichsetzung von Ironie und Luege aufgefallen?
+Wirklich, das erklaert viel von der Grundeinstellung mancher Leute, ach was,
+dieses Staates. Und das ist genau ein Grund, ein sehr wichtiger Grund, um mit
+einer wahren Flut von "gelogenen" Artikeln dagegen anzukaempfen. Natuerlich
+auf verlorenem Posten, aber man hats wenigstens versucht.
+
+Grimmborn der Atheist. Schuettelt immer noch den Kopf und kanns kaum fassen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Pegasus (Ulo,  2. Mai 1996, 14:24:04):
+~#! rn=Predator rt=830720735
+~#! tid=830004214
+Mir faellt da auch was ein, und ich kann Euch versichern,
+Fuenf Minuten, nachdem ich den ersten mit Skript durch die Tunnels nach
+Fernwest rennen seh', fuehrt der Tunnel nicht mehr nach Fernwest, sondern zum
+Balrog o.ae.    ;-)
+Viel Spass beim Skripten also ...
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Shinto-Scroll (Crolla,  2. Mai 1996, 14:29:43):
+Hi,
+heute ist mir passiert, was ich schon laengere Zeit befuerchtet hatt:
+Ich stand im Shinto, es scrollte extrem, und ich habe mir einen Gegner
+ausgesucht, den ich mit dem Befehl "toete [Spieler]" dann angreifen wollte. So
+weit, so gut. Nur hat mich dann in der Zwischenzeit jemand anders angegriffen.
+Weil ich weiss, dass ich bei dem Gescrolle meistens nur aus dem Shinto komme,
+wenn ich eine recht hohe vorsicht eingestellt habe, bin ich denn auch ziemlich
+bald aus dem Shinto geflohen, nur leider, bevor der "toete"-Befehl angekommen
+ist. Der Gegner, den ich angreifen wollte, war auch nicht mehr im Shinto,
+sondern leider auch bei Funakoshi, so dass ich drauf und dran war, einen
+Playerkill zu begehen...
+
+Also, hier mein Vorschlag:
+Ich faende es gut, wenn ich die Moeglichkeit haette, im Shinto saemtliche
+Kampfaktivitaeten, die nichts mit mir zu tun haben, nicht mitansehen zu
+muessen. Das ist zum einen  praktisch und uebersichtlicher als das ewige "X
+greift Y an. Y versucht, usw usf", zum anderen auch sicherer, weil dann meine
+Befehle eher ankommen und so die Wahrscheinlichkeit, aus Versehen Spieler
+ausserhalb des Shinto anzugreifen, erheblich gesenkt wird.
+
+Ich wuerde gerne mal Eure Meinung darueber lesen, oder andere Vorschlaege.
+
+Crolla (mit Lag)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Shinto-Scroll (Rimus,  2. Mai 1996, 14:35:27):
+~#! rn=Crolla rt=831040183
+~#! tid=831040183
+Eine gute Moeglichkeit waere vieleicht, dass man das Shinto so programmiert,
+dass es virtuell fuer jeden spieler anders waer. Man koennte dann mit seinen
+Trainigspartner in einen seperaten Raum gehen. Dies koennt zum Beispiel mit
+der Syntax trainiere mit ... geschehen. So das man immer nur mit seinen
+Partner
+in einen Raum ist. Auch wenn man diesen zum Tanken verlaesst, muesste man
+automatisch wieder in den raum gelangen, bis man das Training abmeldet.
+Das duerfte doch kein Problem sein, denn Parawelt ist ja auch so.
+
+Ich hoffe auf Meinungen
+
+RIMUS
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Shinto-Scroll (Feuerwehr,  2. Mai 1996, 20:27:47):
+~#! rn=Crolla rt=831040183
+~#! tid=831040183
+Den Artikel moechte ich auch (nochmals) bekraeftigen und bestaetigen.
+Einige gaggen das vielleicht mit Clients, aber ich bin aeh... pur.
+
+Bitte denkt drueber nach, ihr Magier
+
+    Feuerwehr :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Pegasus (Yendi,  9. Mai 1996, 14:00:36):
+~#! rn=Oetti rt=830864528
+~#! tid=830004214
+
+*gruebel*
+
+Oetti gefaellt die "Schutzstaffel" besser als die "Sueddeutsche Zeitung"?
+Na so was...  aber bei dem Knilch hatte ich ja schon immer meine Zweifel.
+
+
+YTY
+     *enter duck-and-run mode*
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+zu Gefahr des fersehentlichen PKs ausserhalb des Shintos (Phygos, 10. Mai 1996, 18:14:22):
+Aych mir ist es letztens passiert, das ich aus dem Shinto ging um Funakoshi
+nach den Werten zu fragen als Ploetzlich jemand ( ein sehr klassischer Held!!)
+herausstuermte und mich mit einem Hagel von Schlaegen eindeckte. Zueerst
+dachte ich ich waere noch im Shinto. Ok es ist nichts passiert. Aber es waere
+sinnvoll wenn Funakoshi den Zauber frieden beherschen wuerde ergo alle kaempfe
+ausserhalb des shinto unterbint
+det    Kein Kampf kein Krampf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuer Weg Dojo-Shinto (Ulo, 10. Mai 1996, 22:06:34):
+Hi!
+
+Da es in letzter Zeit oefters vorgekommen ist, dass im Shinto eingegebene
+'toete' Befehle wegen Lag erst angekommen waren, als die Spieler durch Ihre
+Vorsicht bereits aus dem Shinto rausgeflogen sind und es damit zu unerlaubten
+Spielerangriffen gekommen ist, ist ein Gang zwischen Shinto und Dojo von mir
+eingebaut worden.
+Im Gang funktioniert der Befehl 'toete' nicht, um versehentliche Angriffe
+auszuschliessen. Wegeskripts bitte umstellen!
+
+Ulo.
+
+Die Veraenderungen treten in Baelde in Kraft. Ihr braucht nicht bis zum
+naechsten Reboot warten, oder 'ende' machen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Top-Liste (Rimus, 14. Mai 1996, 15:19:45):
+----- Liste der besten Karateka: -----
+    1. Slyfox, 8. Dan (100%)
+    2. Khidar, 8. Dan (100%)
+    3. Ryne, 8. Dan (100%)
+    4. Fyt, 8. Dan (100%)
+    5. Zyr, 7. Dan (100%)
+    6. Chicola, 7. Dan (100%)
+    7. Tzuiop, 7. Dan (43%)
+    8. Jerrico, 6. Dan (100%)
+    9. Nichts, 6. Dan (100%)
+   10. Nixi, 6. Dan (100%)
+   11. Lechuck, 6. Dan (42%)
+   12. Twiggy, 5. Dan (97%)
+   13. Durin, 4. Dan (100%)
+   14. Gabi, 3. Dan (91%)
+   15. Celebdil, 3. Dan (80%)
+   16. Kermit, 2. Dan (84%)    
+   17. Slash, 2. Dan (79%)
+   18. Asmodis, 2. Dan (77%)
+   19. Reinelde, 2. Dan (76%)
+   20. Yeti, 2. Dan (75%)
+   21. Zwirch, 2. Dan (75%)
+   22. Tomaso, 1. Dan (74%)
+   23. Almundi, 1. Dan (74%)
+   24. Hercules, 1. Dan (69%)
+   25. Asmodina, 1. Dan (65%)
+   26. Miraka, 1. Dan (63%)
+   27. Jodel, 1. Dan (63%)
+   28. Fauli, 1. Dan (62%)
+   29. Hau, 1. Dan (60%)
+   30. Badenixe, 1. Dan (59%)
+   31. Ampelmann, 1. Dan (59%)
+   32. Andres, 1. Dan (36%)
+   33. Mango, 1. Dan (2%)
+   35. Kafka, 1. Kyu (73%)
+   36. Hasenfuss, 1. Kyu (51%)
+   37. Lelldorin, 1. Kyu (51%)
+   38. Nature, 2. Kyu (77%)
+   39. Bienchen, 2. Kyu (53%)
+
+Ich wusste garnicht, das es noch besser als 100% geht, leider hat sich an
+meinen
+Schlaegen nichts geaendert.
+Ich finde es trozdem toll, dass ihr mich so optimistisch einschaetzt, und
+mich zum bessten Kalateka auserwaehlt habt.
+
+Danke fuer Euer Vertrauen
+
+Rimus del 104% Kalateka
+,
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neue Top-Liste (Rimus, 14. Mai 1996, 15:21:42):
+~#! rn=Rimus rt=832079985
+~#! tid=832079985
+Da hab ich doch das wichtigste vergessen !
+
+   34. Rimus, 1. Kyu (104%)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neue Top-Liste (Nichts, 14. Mai 1996, 15:24:41):
+~#! rn=Rimus rt=832080102
+~#! tid=832079985
+
+
+Scheint so, als ob Rochus etwas mit dem GuildRating
+maechtigdurcheinandergebracht hat... ;)
+
+"", der ausserdem den 7. Dan (nicht den 6.) hat.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neue Top-Liste (Caradhras, 15. Mai 1996, 20:48:53):
+~#! rn=Nichts rt=832080281
+~#! tid=832079985
+Und LeC hat 42 Prozent? Wie kommt man denn damit auf Dan Dingens
+aeh *hochscroll* Dan 6 ?
+Eher 92 Plozent.
+
+          Caladhlas *wuschel Celebdil*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neue Top-Liste (Guybrush, 15. Mai 1996, 22:49:16):
+~#! rn=Caradhras rt=832186133
+~#! tid=832079985
+Ne waren 99% und nur 5.Dan ;)
+Guybrush *tritt LeChuck*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Auf Wiedersehen (Feuerwehr, 17. Mai 1996, 11:12:16):
+Dies ist ein Abschiedsbrief. Ich verlasse die Karate-Gilde :(
+Ich tue dies mit einer Traene im Knopfloch, doch es geht nicht anders.
+Tage um Tage habe ich gelernt und geuebt und gelernt und geuebt, und doch,
+selbst wenn ich einen Schlag konnte, warteten 80 andere auf mich und der 
+gelernte erwies sich als nicht allzu effektiv. 
+Nun habe ich keine Lust und Zeit mehr. Die Zeit, die ich hier zur
+Verfuegung habe, will ich mit dem Erforschen des Muds verbringen und
+nicht 15 Tage online Ueben, nur um 1. Kyu zu werden. Auf wiedersehen.
+Ich danken Andres, Crolla, Slyfox und all die anderen die mir mit Geld
+(Slyfox, du bist cool) und Sandsaecken (hihi) zur Seite gestanden sind.
+
+Die Karategilde kann schoen sein, doch ich habe vielleicht nicht das
+noetige Durchhaltevermoegen. Wiedersehen und noch viel Spass...
+   
+    Feuerwehr 
+   
+                evtl bald Bierschuettler, aber weiss noch nicht :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karatekas sind die staerksten: Stuft sie endlich ab! :) (Lechuck, 20. Mai 1996, 18:55:35):
+Grad eben passier: 
+Anwesende: Ein Elfenwaechter, ein Zauberer namnes Ratz (Gildenlevel 6), ein
+Karateka namens LeChuck (Gildenlevel 14):
+
+Die letzten Zuckungen...
+Der Waechter sagt: Du hast soeben Dein Leben verwirkt!
+  Ratz greift einen Elfenwaechter mit brennenden Haenden an.
+  Ratz kratzt den Elfenwaechter.
+  Du greifst den Elfenwaechter mit einem gelungenen Soto-shuto-uchi an.
+  Du schlaegst den Elfenwaechter mit dem Krachen brechender Knochen.
+  Der Elfenwaechter greift Ratz mit einem Langschwert an.
+  Der Elfenwaechter trifft Ratz.
+[Allgemein:Slysack] slyfox is doof und stinkt
+  Ratz greift einen Elfenwaechter mit brennenden Haenden an.
+  Ratz zerschmettert den Elfenwaechter in kleine Stueckchen.
+Der Elfenwaechter faellt tot zu Boden.
+
+Da sach nochmal einer was gegen uns friedliebende und ausdauernd uebende
+Mini-Kaempfer aus Fernwest.
+
+LeChuck, ohne Kommentar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+KRITIK! (Lechuck, 24. Mai 1996, 11:50:01):
+
+Mal abgesehn davon, dass Karate immer abgewertet wird (leidiges Thema), und
+den anderen Nachteilen dieser GIlde bei det neuen Stufenpunkt-Verteilung:
+
+Leute, freut Euch! Bei uns wurde etwas aufgewertet!!!!
+
+Aber freut Euch nicht su frueh. Denn aufgewertet wurden die Anforderungen fuer
+den 8.Dan. Es reicht jetzt nicht mehr 95% der AP, das Weghier-Stirnband und
+vor allem die 100.000.000 EP, nein, zusaetzlich duerfen wir jetzt noch Level
+40 anstreben. Da kommt doch echte Freude auf :)
+Lasst uns so weitermetzeln als sei kein neues System da!
+Sterbt nicht an Monstern die Stufenpunkte bringen!
+Raeumt das Orklager zum 1234.mal aus!
+Killt Goblins!
+Geht nicht in neue Gebiete, in denen alle Monster Magie-Schaden macht! 
+
+DENN:
+Ihr koenntet sterben. Das is nich gut, wenn ihr soviel EP wollt. Nein, Nein,
+tut sowas bloss nicht.
+
+Macht weiter wie bisher und freut euch des Karate-Lebens.
+
+Das war's. Ich hoffe, dass ich deismal das Ironie-Flag weglassen kann. War
+wohl beissend genug, selbst fuer Ironie-Ignoranten.
+
+LeChuck, heult rum und ist ein Weichei, denn er mag mal sterben und nicht
+immer nur aufpassen muessen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: KRITIK! (Nichts, 24. Mai 1996, 16:44:09):
+~#! rn=Lechuck rt=832931401
+~#! tid=832931401
+
+Mit Verlaub, das ist in meinen Augen der groesste Schuss in den Ofen, seit
+anno Dazumal, als Ryne sich wegen Rudi umbrachte...
+
+*flame on*
+
+a) 100 Millionen EPs? Das ist doch genau das, was ein Script nur 
+   herausfordert. Und die StuPs wurden eingefuehrt, um den Scripts die
+   Lebensgrundlage zu nehmen.
+
+b) Stufe 40? Ok, hier hoert die Toleranz auf. Opfer der Altseher hin oder
+   her - Stufe 40 ist fuer jemanden, der keine Forscherp. hat, weil er zu frueh
+   frueh 'geboren' wurde (wofuer er ja soo viel kann), ziemlich deftig.
+
+Es gibt doch so viele Dinge, die man als Bedingung nehmen kann...
+- Questpunkte. Wird ja auch gemacht....
+- Spell-Faehigkeiten. Ist ja auch drin.
+- Attributs-Bedingungen... oder gleich einen Heiltrank gefunden haben muessen.
+- MetzelMasterQuest a la Zardoz... die Idee ist naemlich saugeil, imho.
+
+Nichts - enttaeuscht
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: KRITIK! (Rochus, 24. Mai 1996, 17:01:08):
+~#! rn=Nichts rt=832949049
+~#! tid=832931401
+Stufe 40 ist NICHT zuviel und auch fuer Altseher erreichbar.
+In der Topliste sind momentan:
+*  3. Slyfox        3962  (39)  2255 130265698 124d, 22:02  Karate
+*  4. Ryne          3877  (40)  2160 309696064 114d, 20:27  Karate
+*  5. Andres        3802  (38)  1910  11562320  50d, 14:33  Karate
+*  6. Khidar        3800  (38)  2120  99081473 100d, 20:48  Karate
+Natuerlich ist Ryne kein Vergleich, aber die anderen sind
+auch nicht weit entfernt und das obwohl das neue System
+erst kuerzlich aktiviert wurde.
+Da die hoechste Stufe den besten vorbehalten bleiben soll
+ist 40 sicher nicht uebertrieben - warte mal ab bis neben
+mehr FP auch noch StuPs fuer Erstkills und besondere Monster
+hinzukommen.
+Ich bin mir nur nicht sicher, ob 40 GENUG ist, weil wir ausgerechnet haben,
+dass Level 50 noch halbwegs vernuenftig erreichbar sein koennte
+und daher erstmal die alte Beschraenkung noch dringelassen,
+bis ich a) mehr Informationen ueber die tatsaechliche Entwicklung
+habe und b) mir was besseres ausgedacht habe.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: KRITIK! (Asmodis, 24. Mai 1996, 17:08:50):
+~#! rn=Lechuck rt=832931401
+~#! tid=832931401
+Hmm, stimmt, die Karatekas sind sowieso schon benachteiligt, weil es
+viele Npcs gibt, die einige stupse geben, aber nicht von Karatekas
+killbar sind. An diesen 100 Millionen Eps festzuhalten finde ich
+sowieso laecherlich !!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: KRITIK! (Guybrush, 24. Mai 1996, 20:05:55):
+~#! rn=Rochus rt=832950068
+~#! tid=832931401
+Vielleicht haett ich mich doch klarer ausdruecken sollen:
+Es geht NICHT um dir 40 STups, sondern um die immer noch vorhandenen 
+100.000.000 EP. Die sollten raus.
+Bewerten wir jetzt die Stups oder immer noch die EP's.
+aeh ?
+Manchmal frag ich mich, ob Magier nicht Zwangs-Zweities haben sollten, um mal
+zu sehen, was im Mud mit den Gilden so abgeht. 
+
+Guybrush, schuettelt den Kopf.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: KRITIK! (Boing, 27. Mai 1996, 14:30:14):
+~#! rn=Guybrush rt=832961155
+~#! tid=832931401
+Ich denke, dass EP-Schranken generell rausgenommen werden sollten, also
+z.b. die 100 millionen fuer den 8. Dan oder auch die EP-Abhaengigkeit im
+SMS (die dann durch was anderes ersetzt werden muesste, Stufenpunkte?)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: KRITIK! (Nichts, 28. Mai 1996, 16:02:57):
+~#! rn=Boing rt=833200214
+~#! tid=832931401
+
+Tut mir leid, ich finde es nach wie vor zum Kotzen.
+EPs in Anforderungen ist wirklich genau _das_, warum die
+Umstellung ueberhaupt angefangen, durchgedacht und vollzogen
+wurde.
+Weil die naemlich zu Scripts verleiten.
+
+Naja, und jetzt soll mir doch bitte einer erklaeren, wie man als
+Altseher bitteschoen die 4000 StuPs hervorzaubern soll.
+
+Fuehlt sich geprellt, 
+""
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: KRITIK! (Rochus, 28. Mai 1996, 16:25:50):
+~#! rn=Nichts rt=833292177
+~#! tid=832931401
+Die EP-Anforderung ist jetzt weg.
+Die Stufenanforderung wird mindestens so BLEIBEN.
+
+  Rochus
+
+PS: Dir fehlen nur 400 StuPs, nicht 4000.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: KRITIK! (Jimdigriz, 28. Mai 1996, 17:40:29):
+~#! rn=Rochus rt=833293550
+~#! tid=832931401
+Hi Rochus,
+
+erstmal, super dass die 100MEP anforderung weg ist.
+So wird es einigermasen fair. Stufe 40 find ich auch ok.
+Aus deinen bisherigen Artikeln schliesse ich aber, dass
+du durchaus in Erwaegung ziehst die Stufenanforderung noch nach oben zu 
+schrauben. Da langfristig die FPs und Quests mehr werden ist das 
+sicher sinnvoll. Fuer doofe Spieler wie mich, die halt a bisserl 
+laenger brauchen waere so eine Anhebung allerdings kritisch.
+(Ja stimmt ich bin egoistisch und ein jammerlappen)
+
+Jedenfalls hab ich einen Vorschlag:
+ Man koennte die Anforderung doch auch so dynamisch gestalten
+wie die AP anforderung fuer Seher. Naemlich dass die erforderliche Menge
+fuer jeden Spieler feststeht und meinetwegen mit dem Eintritt in 
+die Karategilde festgelegt wird.
+
+Any comments ?
+
+ Ciao,
+ Jim diGriz, schoen langsam Opa-Karateka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Top-Liste (Rimus, 28. Mai 1996, 19:37:16):
+Bim Lesen der Top-Liste habe mit Entsetzen festgestellt, dass 4 Chaoten an der
+Spitze sind. Die einzige Reaktion darauf kann nur sein, die Chaosgilde
+abzuwerten, oder die Karategilde stark aufzuwerten.
+Ich persoenlich bin fuer beides.
+
+RIMUS !
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Top-Liste (Dhojakt, 28. Mai 1996, 20:09:44):
+~#! rn=Rimus rt=833305036
+~#! tid=833305036
+Nee, dadurch, dass die nicht so viele (sinnlose?) Spells zu ueben haben,
+koennen die mehr Zeit ins Anschauen der Gegend investieren. Und Bierschuettler
+sowie Kleriker gibts ja noch nicht so lange.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Top-Liste (Valarian, 29. Mai 1996, 00:43:00):
+~#! rn=Rimus rt=833305036
+~#! tid=833305036
+Also dazu brauch man ja jetzt nix sagen, oder ?! 
+Gildenfertigekeiten sind zum groessten Teil zum Metzeln da und das ist ja wohl
+extrem abgewertet worden. Wenn jetzt die Chaoten besser in der Liste sind,
+dann sind wohl auch die Chaotenspieler bessere Froscher ;-)
+
+Gruss Val (foerdert den Gildenkrieg ;-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Top-Liste (Predator, 29. Mai 1996, 13:02:33):
+~#! rn=Valarian rt=833323380
+~#! tid=833305036
+Gildenkrieg schoen und gut, aber wer sollte uns Chaoten schlagen, Val ??
+Predator - ueberheblich
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Top-Liste (Raffi, 29. Mai 1996, 13:03:46):
+~#! rn=Predator rt=833367753
+~#! tid=833305036
+
+Die Bierschuettler ?
+
+Raffi - Selbstbewust :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Top-Liste (Oetti, 29. Mai 1996, 13:04:23):
+~#! rn=Raffi rt=833367826
+~#! tid=833305036
+
+Die Magier, latuernich !
+
+Oetti - Panne !
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Top-Liste (Asmodis, 29. Mai 1996, 13:04:54):
+~#! rn=Predator rt=833367753
+~#! tid=833305036
+Die Zauberer natuerlich :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Top-Liste (Acrimon, 29. Mai 1996, 13:23:31):
+~#! rn=Asmodis rt=833367894
+~#! tid=833305036
+Die Ritter natuerlich!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Top-Liste (Rimus, 29. Mai 1996, 15:23:02):
+~#! rn=Acrimon rt=833369011
+~#! tid=833305036
+Schon das Levelsystem bei karate ist ungerecht.
+Man bekommt ja dafuer Stufenpunkte, aber unsere Gilde hat VIEL mehr Level.
+Dadurch ist es erschwert, diese Stufenpunkte zu bekommen.
+Als Beispiel: Um von dem 1.Kyu auf den 1.Dan zu kommen muss man 52 Stunden
+Online-zeit
+haben. In der Zeit kann man in anderen Gilden schon x Level aufsteigen.
+Da muesste es ein Bonus fuer die Gilden mit viel Level geben.
+
+Rimus.
+
+P.S. PK waere gut
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Top-Liste (Predator, 29. Mai 1996, 19:04:42):
+~#! rn=Rimus rt=833376182
+~#! tid=833305036
+tja, und warum hat dann noch kein chaot 100% ??? 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Top-Liste (Feuerwehr, 30. Mai 1996, 21:00:05):
+~#! rn=Predator rt=833367753
+~#! tid=833305036
+Die Abenteurer natuerlich. Toete du erst mal Zatongs, maechtiger Pred :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Top-Liste (Jariel,  1. Jun 1996, 13:14:52):
+~#! rn=Rimus rt=833376182
+~#! tid=833305036
+Hi!
+
+Abgesehen davon, das Rimus recht hat, ist das Beispiel etwas unguenstig
+gewaehlt. Denn in der Karate-Gilde ist der Gildenaufstieg so gut durch-
+dacht, dass man ohne Probleme 52 Onlinestunden braucht um ueberhaupt den
+3.Kyu zu erreichen. Hier sollte wohl ein *** Ironie off *** kommen :)
+
+Ich weiss zwar nicht wie es in anderen Gilden so abgeht, aber ich kann mir
+gut vorstellen, das die Karateka in vieler Hinsicht benachteiligt sind.
+Besonders die Nicht-Seher. Der Gildenaufstieg dauert ewig, und wenn man
+dann noch StuPse bekommen will (durch FP's) dann ist man ja voellig am A****.
+Lange Rede kurzer Sinn. Ich geh wieder trainieren fuer den 3.Kyu.
+
+
+Jariel (wollt' auch mal was sagen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Top-Liste (Jariel,  1. Jun 1996, 22:02:07):
+HiHo!
+
+Koennte man vielleicht mal die Top-Liste ueberarbeiten? Ich weiss zwar
+nicht, wieviele Spieler noch aktive Karatekas sind, aber von einigen
+weiss ich, dass sie die Gilde gewechselt haben. Daher finde ich es unnoetig
+sie weiter in der Liste aufzufuehren.
+
+Danke
+
+Jariel.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kanal (Jariel,  1. Jun 1996, 22:18:56):
+Und nochmal HiHo!
+
+Mir ist eben aufgefallen, dass die automatische r-l Vertauschung im
+Karate-Kanal nicht mehr vorhanden ist. Das ist doch nicht Euer ernst,
+uns unser liebes Markenzeichen zu nehmen. :-/
+
+Jariel entaeuscht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: KRITIK! (Boing,  2. Jun 1996, 23:08:49):
+~#! rn=Nichts rt=833292177
+~#! tid=832931401
+Aeh ... hast Du meinen Artikel eigentlich gelesen?
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Top-Liste (Jasper,  3. Jun 1996, 09:10:26):
+~#! rn=Jariel rt=833627692
+~#! tid=833305036
+
+Stellt Euch doch nicht so weicheierhaft an !!!
+
+
+
+Jerrico
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Top-Liste (Raffi,  3. Jun 1996, 13:48:33):
+~#! rn=Jasper rt=833785826
+~#! tid=833305036
+
+
+   Karatekas == Weicheier ?
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Top-Liste (Snuggle,  7. Jun 1996, 10:47:09):
+~#! rn=Valarian rt=833323380
+~#! tid=833305036
+nene Valarian, die besten Froscher sind die Zauberer:-)
+
+Snuggle
+P.S. kommt doch, wenn Ihr Euch traut :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildenemblem/ -wappen/ -zeichen/ -blabla (Anakin, 13. Jun 1996, 10:22:33):
+Fuer alle die zum Morgengrauensommercamp kommen wollen, 
+wie waere es wenn die EURE Gilde auch durch einen
+Wimpel/Fahne vertreten ist. Wir haben da so klasse
+Fahnenstangen auf dem Zeltplatz. Das was die anderen
+Gilden schaffen packt ihr Karateka doch wohl auch.
+All die neumodischen Gilden bringen sowas mit und ihr nicht?
+Die aelteste Gilde (ausser diese pseudo-Abenteurer) sollte
+schon was machen.
+Also: Schreibt was zu der Idee ob ihr sowas machen wollt,
+ob sich einer findet sowas zu entwerfen und zu realisieren.
+Wenn mehrere Leute mit sowas ankommen, wird der Beste
+gewinnen.
+Wegen der Groesse Hate oder mich fragen.
+
+Anakin - MGSC '96
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ist es moeglich? (Mango, 19. Jun 1996, 18:30:48):
+
+  den Schaetzspruch der Karateka auch auf Karatemonster so zu machen wie er
+bei Nichtkaratemonster ist?
+
+
+Mango, dankbar im vorraus.
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+und noch etwas... (Mango, 19. Jun 1996, 18:36:51):
+
+es wuerde mich interessieren wieviele LP's ein Monster im Kampf bezueglich
+meiner hat also das da nicht immer beim Schaetz die MAX_HP zum schaetzen
+genommen werden? Ist das moeglich?
+
+
+Mango, will mal wieder was.
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Uebungs Ausruestung (Gordo, 17. Aug 1996, 21:34:40):
+Wie waer es mit einer Uebungs Ausruestung fuer Karatekas,damit meine ich sowas
+wie Boxhandschuhe und Beinschuetzer die die Schlaege wirkungslos machen oder
+sehr schwach.
+Man koennte dann auch mit schwaecheren Spieler Schlaege ueben die viel ziehen
+und man muesste keine LPs mehr tanken nur noch MPs.Realistisch waers auch,denn
+erstens schlagen Karatekas beim ueben sicher nicht mit voller kraft zu und
+benutzen Schutzausruestung.
+
+Naja war nur mal so ne Idee,mich wuerde interessieren was andere dazu meinen. 
+
+Gordo der Karateka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Uebungs Ausruestung (Tanis, 17. Aug 1996, 21:36:22):
+~#! rn=Gordo rt=840310480
+~#! tid=840310480
+wie waers mit dem Theatermesser oder wie das heisst?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Uebungs Ausruestung (Gordo, 17. Aug 1996, 22:06:41):
+~#! rn=Tanis rt=840310582
+~#! tid=840310480
+Ja aber mit dem Theatermesser kann man ja keine Schlaege ueben.
+Das kann man nur zum Abwehr ueben gebrauchen.
+
+
+Gordo der Karateka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Uebungs Ausruestung (Jariel, 17. Aug 1996, 22:49:47):
+~#! rn=Gordo rt=840312401
+~#! tid=840310480
+  Tja, aber was machen, wenn mann kein Seher ist? Es nervt tierisch staendig
+einen Seher zu bitten einem das Messer Marke Samthandschuh zu besorgen.
+Mal ganz davon abgesehen, dass die Seher das auf die Dauer auch nervt.
+
+Desweiteren moechte ich sagen, dass ich die Idee nicht schlecht finde, zumal
+ich auch schon des oefteren im Dojo gestorben bin, weil mir ruck zuck 100 LP's
+fehlten. *zwinker Crolla zu*.
+
+
+Dann koennte man auch gleich den Gedanken wieder aufgreifen, mehrere
+Trainigsraeume zu proggen, in die halt immer nur zwei koennen. ....
+(Vielleicht mit 
+Garderobe am Eingang? ;-)  )
+
+Also was ich eigentlich sagen wollte, JA bitte,bitte,bitttttte!!!!!
+
+Jariel (hat seine Abwehr schon fast auf 100% .....
+       und will auch mal auf nen 9. Kyu einhauen :)
+
+PS: Ich bin ja mal gespannt, was die Magier dazu zusagen haben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Uebungs Ausruestung (Gordo, 17. Aug 1996, 23:03:40):
+~#! rn=Jariel rt=840314987
+~#! tid=840310480
+Ja Garderobe ist ne gute Idee.Man koennte dort ja ein Schliessfach machen wo
+man sein Zeugs deponieren kann waehrend dem ueben:)
+
+Gordo der Karateka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Uebungs Ausruestung (Jariel, 18. Aug 1996, 00:33:33):
+~#! rn=Gordo rt=840315820
+~#! tid=840310480
+  Vielleicht bekommt jeder karateka, wenn er der Gilde beitritt, solch
+ausruestung, die er pflegen und gut behandeln muss. (+ Schrank, wo sein Zeuch
+drinhaengt, naja das ist natuerlich auch nicht rebootfet,klar, aber waere doch
+ne nette Sache!) Und wenn jemand aus der Gilde austritt muss er alles
+Feinsaeuberlich beim Sensei abgeben. Wenn nich, hm, gibs was auf die Muetze :)
+
+Tja, so langsam freunde ich mich mit der Idde immer mehr an. Mal sehen, was
+Montag der Rest der Mudder dazu zusagen hat.
+
+Jariel ()
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Uebungs Ausruestung (Ulo, 18. Aug 1996, 10:49:50):
+~#! rn=Jariel rt=840314987
+~#! tid=840310480
+Extrauebungsraeume fuer 2 Leute sind in Arbeit.
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Uebungs Ausruestung (Jariel, 18. Aug 1996, 13:37:43):
+~#! rn=Ulo rt=840358190
+~#! tid=840310480
+  Juchee, endlich!
+
+Riesenmegaultarsahnedickmannknuddler fuer Dich Ulo!!!!
+
+Jariel (freut sich schon wieder aufs Training!)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Uebungs Ausruestung (Fyt, 18. Aug 1996, 23:06:44):
+~#! rn=Jariel rt=840314987
+~#! tid=840310480
+
+Hm, also ich weiss nicht, zu der Zeit, als ich Karate geuebt hab, gab's
+alle zwei, drei Wochen ne neue 'Entdeckung' zum Thema 'effektives Ueben'.
+Seit dem ist das MG um einiges gewachsen, ich glaub nicht, dass das die
+Moeglichkeiten einschraenkt...
+
+Fyt, Karateka im Ruhestand.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Uebungs Ausruestung (Ulo, 19. Aug 1996, 17:13:31):
+~#! rn=Jariel rt=840368263
+~#! tid=840310480
+So!
+
+Die neuen Uebungskammern sind da! Man kann die vom Durchgang zwischen
+Dojo und Shinto aus betreten. In den Kammern ist wie im Shinto keine
+Gefahr von Playerkill beim (versehentlichen) Toeten des Partners.
+In die Kammern koennen jeweils nur zwei Leute reingehen.
+
+Bei Fragen oder Problemen koennt Ihr Euch an mich oder Li wenden.
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Uebungs Ausruestung (Asmodis, 19. Aug 1996, 21:10:54):
+~#! rn=Ulo rt=840467611
+~#! tid=840310480
+Klasse Ulo, sowas hat schon lange gefehlt, endlich nervt mal kein anderer :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+GO (Jariel, 20. Aug 1996, 02:00:49):
+HiHo Ulo!
+
+Erstmal Glueckwunsch zu den neuen Trainigsraeumen! Wirklich super!
+Nun zu ner anderen Sache. Thema GO!
+Ich habe soeben mit Yamada gespielt und wieder gewonnen. Soweit so gut. Nun
+trage ich aber 2 Stirnbaender in meinem Inventar. ~r
+Das ist natuerlich etwas daemlich, denn wenn ich grade mal Bock auf Go habe
+und ein paar Spiele gegen Yamada spiele (es findet sich ja nich immer ein
+Gegner) dann trage ich nacher (vorausgesetzt ich gewinne) 1000de Stirnbaender
+it mir rum. 
+Gut nach 7 Onlintagen loesen sie sich auf (hoffe ich) aber kann man das Band
+nicht so umschreiben, dass ich nur noch eines im Inv trage und sich dort die
+Zeit der mitgliedschaft automatisch aendert?
+
+Holla ist es schon wieder spaet. ich glaub ich geh gleich schlafen.
+
+Du kannst mir ja mal Deine Meinung dazu schreiben.
+
+Jariel (sagt schonmal Danke im voraus.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: GO (Asmodis, 20. Aug 1996, 02:03:28):
+~#! rn=Jariel rt=840499249
+~#! tid=840499249
+Hmm, eine bugmeldung bei yamada haette es auch getan, deshalb
+muss man nicht gleich ein Artikel in der Zeitung schreiben,
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: GO (Jariel, 20. Aug 1996, 15:08:14):
+~#! rn=Asmodis rt=840499408
+~#! tid=840499249
+  ups.
+
+Jariel erroetet.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Shinto ist gefaehrlich! (Ulo,  4. Okt 1996, 15:25:38):
+
+Bis auf weiterer gilt:
+
+DAS SHINTO UND DIE TRAININGSKAMMERN SIND RECHTSFREIER RAUM
+
+Details stehen in 'polizei.beschwerden'.
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+9. dan fuer spieler? (Fyt, 26. Okt 1996, 12:35:13):
+Wie kommt es eigentlich, dass Nixi nen 9. Dan mit 43% in der Karategilde hat
+und damit auf Platz 1 der Topliste steht?
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: 9. dan fuer spieler? (Jimdigriz, 27. Okt 1996, 13:43:26):
+~#! rn=Fyt rt=846326113
+~#! tid=846326113
+Moin,
+
+also ich hab Nixi mal danach gefragt, und es scheint eher
+ein Bug der Topliste zu sein.
+Nixi hat 8. Dan und 100%, wenn man ihn fingert ist da 
+auch GildenLevel 17, nicht 18.
+Warum die Topliste bugt (in der auch noch einige Magierzweities 
+stehen) sollte man wohl Rochus fragen.
+
+Senf, JimDiGriz
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: 9. dan fuer spieler? (Fyt, 27. Okt 1996, 19:55:23):
+~#! rn=Jimdigriz rt=846420206
+~#! tid=846326113
+
+Oh, ich hab Rochus ne Mail geschickt, so ist das nicht...
+Ich habe aber (zugegebenermassen in nem anderen Mud) gelernt, dass es
+nicht besonders viel bringt, sich darauf zu verlassen, dass ein Erzie
+irgendwann mal was tut...
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: 9. dan fuer spieler? (Nixihou, 28. Okt 1996, 11:14:05):
+~#! rn=Fyt rt=846442523
+~#! tid=846326113
+hi,
+also das mit dem 9. dan fuer nixi ist schon so lange da.... inzwischen 
+ist es fast tradition *grins*
+
+nixi
+
+ps. aber ich bin wirklich nur dan 8 mit 100% *kicher*
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: 9. dan fuer spieler? (Jasper, 28. Okt 1996, 11:15:27):
+~#! rn=Nixihou rt=846497645
+~#! tid=846326113
+ich will mal hoffen dass jerrico auch in der liste bleibt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: 9. dan fuer spieler? (Methedras, 28. Okt 1996, 13:48:13):
+~#! rn=Jasper rt=846497727
+~#! tid=846326113
+Haben wir dieselbe Diskussion nicht grade in gilde.zauberer,
+wo Lefty auch nicht mehr Erzmagister ist als Magier2tie?
+
+Ich wuerde sagen, es muss und soll der Auffassung des Gildenchefs
+ueberlasse bleiben, ob er Magier2ties, die sich hoffentlich und wohl
+ohne fremde und eigene Hilfe (*grins* Es gibt ja sogar auch Faelle
+von extremer Magierhilfe geruechteweise fuer Nicht-Magierzweities)
+hochgearbeitet haben in intensivem Training.
+
+                 Methedras
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: 9. dan fuer spieler? (Grimmborn, 28. Okt 1996, 21:09:58):
+~#! rn=Methedras rt=846506893
+~#! tid=846326113
+
+Also, das find ich aber nicht gut, dass Du so in aller Oeffentlichkeit die
+Essener (das ist jetzt als Artbegriff und nicht geographisch gemeint)
+blossstellst. Nee Du, das macht mich irgendwie total betroffen. Denn die
+versuchen doch immer so schoen, ihre extreme Magierhilfe zu verstecken...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Questen statt ueben (Slyfox, 11. Dez 1996, 16:56:21):
+Als Zardoz die Kaempfergilde eingefuehrt hatte, bei der man hauptsaechlich
+durch Questen aufsteigt, und weniger durch langweiliges ueben, liess sich
+auch Silvana davon ueberzeugen, dass dies so besser ist und hat bei sich
+Gildenquests eingefuehrt.
+Ich denke, dies waer in der Karategilde sehr angebracht, wenn ich dran
+denke, wieviele Wochen an Online-Zeit man dafuer braucht beim Ueben, um
+alles perfekt zu koennen (und dann gibt's noch diese ewige Wartezeit, die
+man verbringen muss, um eine Stufe weiter aufsteigen zu koennen, die ich
+auch nicht ganz verstehe, wozu die gut sein soll. Vielleicht, damit Scripter
+nicht so schnell aufsteigen koennen?).
+Ich gebe zu, dass ich beim Ueben auch gescriptet hatte, damals war es auch
+noch erlaubt, und die ganze Scripterei hat ja auch mit Eroeffnung der
+Karategilde angefangen, was da zum Ueben auch echt ideal ist.
+Ich wusste damals noch gar nicht, dass es TF gibt, mit dem man Auto-Scripte
+laufen lassen kann, und wunderte mich, wie Ryne und Bloodgore die ganze Zeit 
+bloed durch die Gegend rumrannten, bis ich hoerte, dass die nur ein
+Uebe-Script laufen hatten.
+Und ich denke dran, wenn man MIT Script und vollen Stats schon so ewig lang
+ueben muss, wie aetzend und langweilig muss es dann bei den Spielern sein, die
+jetzt ohne Script wochenlang ueben muessen, (oder sie riskieren es, beim
+Scripten erwischt zu werden).
+Ich glaube, da waere es schon schoener, wenn man lieber paar Quests loest,
+anstatt zu ueben, ueben, und ueben.
+
+Ich hoffe, Rochus laesst sich das mal durch den Kopf gehen.
+
+  Slyfox
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Questen statt ueben (Yantro, 12. Dez 1996, 08:41:04):
+~#! rn=Slyfox rt=850319781
+~#! tid=850319781
+Ich muss Slyfox mal rechtgeben.... questen in einer Gilde ist nett und sollten
+alle Gilden haben... ausserdem find ich stark, wie die Kaempfer mit den
+verschiedensten Waffen umgehen koennen und wie Zauberer die Magie
+beherrschen... Rochus, koenntest du dir nicht ueberlegen, dass auch
+einzufuehren?... 
+
+An effektivsten waere es sicher, wenn die std/gilde einfach die Kaempfer und
+die Zauberer ganz mit beinhaltet.... ach ja... Hochzeiten zelebrieren ist
+spassig... sollten Karatekas auch koennen... hmm was haetten wir denn noch?
+Ach ja... das Bierschuettler billiger tanken koennen, ist eine nette Idee und
+ich denke, dass sollte auch noch rein..... blablabla
+
+Wann schnallen hier endlich einige Leute, dass der zweck der Gilden ist, dass
+sie sich UNTERSCHEIDEN??? 
+
+Rochus, lass Deine Gilde einfach so, wie sie ist... ich find sie ok und wem
+das nicht gefaellt, der kann ja was anderes machen, zB ins PKMud gehen, nae,
+Sly?
+
+Yantro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Questen statt ueben (Raffi, 12. Dez 1996, 18:21:41):
+~#! rn=Yantro rt=850376464
+~#! tid=850319781
+
+> zB ins PKMud gehen,
+
+Weiss nicht ob der da soviel Glueck haben wird .... im moment sind alle Gilden
+abgehaengt :)
+
+Gruss
+H.
+
+P.S.: Aender blos nix an den Karateka,Rochus, das perverse Dauerueben ist ja
+gerade der Kern der Gilde :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Questen statt ueben (Tanis, 13. Dez 1996, 22:01:02):
+~#! rn=Yantro rt=850376464
+~#! tid=850319781
+schreiben kannst du ja ganz schoen, yantro, aber hast du schon mal versucht
+nen karateka selbst hoch zu spiele? scheinbar nicht, denn dann wuestest du,
+das slyfox recht hat, mit dem was er schreibt.
+
+Tanis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Questen statt ueben (Mysterious, 14. Dez 1996, 00:00:19):
+~#! rn=Tanis rt=850510862
+~#! tid=850319781
+halloele...
+also ich faende so fernwest-bezogene quests gar nicht mal so schlecht..
+die passen dann ganz schick in die atmosphaere der gilde....
+z.B. die quests lan wun's tasche und schriftrolle des konfusius, um in eine
+bestimmte stufe aufzusteigen...
+sodel...duiiiiii
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Questen statt ueben (Jasper, 14. Dez 1996, 08:32:59):
+~#! rn=Mysterious rt=850518019
+~#! tid=850319781
+achwas quests, das gehoert nicht in die gilde.
+wer mit dem 8.dan rumlaufen will der soll hat 30online tage scr^H^H^Hueben,
+wie das imma schon so war, und wers halt nicht will der geht in eine
+der bluemchen-pfluecker-gilden :)
+
+Aender ja nix, sonst tritt mein testie aus der gilde aus *droh*
+
+Chaoshobbit
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Questen statt ueben (Ulo, 14. Dez 1996, 19:30:45):
+~#! rn=Mysterious rt=850518019
+~#! tid=850319781
+Du sprichst mir aus dem Herzen, mehr fernwestbezogene Quests.....jaaa,
+das waere schoen. Jetzt stellen wir nur noch fest, wer sie schreiben soll.
+Das ist naemlich leider das zentrale Problem. Ich werd dafuer wohl so schnell
+keine Zeit haben. (Geplanter Fertigstellungstermin fuer meine naechste
+Quest: Weihnachten 1997). Aber vielleicht fuehlt sich ja an anderer Magier
+angesprochen.....
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Questen statt ueben (Jariel, 15. Dez 1996, 17:03:04):
+~#! rn=Ulo rt=850588245
+~#! tid=850319781
+
+Ich denke, dass ich mittlerweile zu den Karatekan gehoere, die sich 
+daruebe ein Urteil erlauben koennen, ob es besser waere solche Quests
+einzufuehren oder nicht. (Nach 50-Online-Tagen Training kein Wunder)
+
+Und ich bin fuer solche Miniquests.
+
+Jariel (ist immernoch kein Seher).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Questen statt ueben (Rochus, 16. Dez 1996, 16:05:47):
+~#! rn=Tanis rt=850510862
+~#! tid=850319781
+Erschaffe ein schwarzes Loch neben der Erde, so dass die Zeit
+auf 72 Stunden/Tag gedehnt wird und ich schreibe einige Miniqests
+und werde vielleicht noch nebenbei mit anderen Dingen fertig.
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Questen statt ueben (Grimmborn, 16. Dez 1996, 17:27:21):
+~#! rn=Rochus rt=850748747
+~#! tid=850319781
+Ich erlaube mir anzumerken, dass Du, nachdem ich das schwarze Loch erschaffen
+habe, ganz andere Probleme als Miniquesten oder Detailbeschreibungen hast.
+Denn wenn es gross genug ist um was zu bewirken verarbeitet Dich die
+Gezeitenkraft zu einer Spaghetti...
+
+Aber Kopf hoch, wenn die Masse des Weltraums rund viermal hoener ist als man
+momentan annimmt leben wir die ganze Zeit in einem schwarzen Loch. Und
+vielleicht ist das auch gut so, denn sonst haette der Tag vielleicht nur 3
+Stunden, und die reichen ja nichtmal zum schlafen...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Questen statt ueben (Fyt, 17. Dez 1996, 00:32:00):
+~#! rn=Jariel rt=850665784
+~#! tid=850319781
+
+Ich bin dagegen. Karate lernen ist scripten ohne sich erwischen lassen,
+oder Handgelenke ruinieren oder beides. Das war schon immer so, das war
+schon immer Sinn der Gilde, und es gibt keinen Grund, das zu aendern.
+
+Fyt, sich fragend, welcher seiner Bekannten sich noch an seine zuletzt
+geloeste Quest erinnern kann.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Questen statt ueben (Methedras, 17. Dez 1996, 19:13:07):
+~#! rn=Rochus rt=850748747
+~#! tid=850319781
+Huch, bei 'nem schwarzen Loch neben der Erde dehnt sich die Zeit?
+Ich dachte, nur die Zeit relativ von einem anderen Blickpunkt weiter
+entfernt vom schwarzen Loch liefe schneller ab als die Zeit naeher
+am schwarzen Loch. Ach so, ja, hm, die Sonne ist ja dann weiter vom
+schwarzen Loch entfernt und damit laeuft die Zeit... nee, da denk
+ich lieber zuhause drueber nach. :) Und ohne Licht schreibts sichs
+ja sowieso recht schlecht, so 'ne Quest.
+
+  Caradhras - muss mal wieder nach der Formel der Zeitdilatation
+              wuehlen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Questen statt ueben (Kretek, 18. Dez 1996, 11:19:05):
+~#! rn=Methedras rt=850846387 rg=gilden.karate
+~#! tid=850319781
+Muell nicht rum, Caradingenskirchen! :-)
+
+K.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Funakoshi (Gordo, 26. Dez 1996, 23:35:30):
+
+Wie waers wenn Funakoshi auch auf dem Karate Kanal was sagen wuerde,
+da ist sonst immer so ruhig;).z.B.wenn jemand eine pruefung ablegt oder in die
+Gilde ein- oder austritt
+Achja auf die fragen "karate" und "gilde" sollte er meiner meinung schon ne
+Antwort wissen;).
+
+G.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+schaetz (Khidar,  8. Feb 1997, 01:52:09):
+Koennte mal der schaetz-spruch noch ne staerkenangabe enthalten, wenn das ziel
+karate kann. da steht naemlich dann nix.
+Danke, Khidar.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: schaetz (Nichts,  8. Feb 1997, 02:32:58):
+~#! rn=Khidar rt=855363129 rg=gilden.karate
+~#! tid=855363129
+
+Ja, und leider scheint sich der Schaetz-Spruch an den maximalen 
+Lebenspunkten zu orientieren... spricht etwas dagegen, das auf die 
+aktuellen Lebenspunkte abzuaendern? Waer passender - und geschickter ;-)
+
+""
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: schaetz (Mysterious, 10. Feb 1997, 10:01:36):
+~#! rn=Nichts rt=855365578 rg=gilden.karate
+~#! tid=855363129
+hoi..
+naja, der schaetz-spruch sagt doch, inwiegut dein gegner ungefaehr karate
+kann..
+bei nem ork-karateka sagte er mir, dass wir in etwa gleich gut karate
+koennen...
+nach fuenf runden nahm ich die beine in die hand und suchte das weite ;-)
+
+sodele...duiiiiiiiiii
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Funakoshis Redefreude (Mysterious, 11. Apr 1997, 14:58:06):
+moin....
+ich weiss nich, ob so ne diskussion schonmal gefuehrt wurde, aber trotzdem:
+ich finde, funakoshi koennte ruhig etwas redsamer werden...
+z.B.:
+er koennte posten, wenn ein spieler eine neue gildenstufe erreicht hat (das is
+ja nich allzuhaeufig 8))
+dann koennte er vielleicht noch sagen, wenn er die top-liste aktualisiert
+hat..
+er koennte natuerlich auch noch, wenn ein spieler der gilde beigetreten ist,
+die mithoerer des kanals informieren...
+das sind so die sachen, die mir jetzte einfallen....ich faends ganz nett..
+
+sagt, was ihr davon haltet und dann koennen wir ja vielleicht rochus ins ohr
+huepfen und ihn dann mit sehr gelungenen ytgk's bearbeiten ;)
+
+sodele...sich hoeflich verneigend...myst*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Funakoshis Redefreude (Tunixgut, 14. Apr 1997, 07:38:15):
+~#! rn=Mysterious rt=860763486 rg=gilden.karate
+~#! tid=860763486
+Da ich ja generell erschtemal alles in Frage stelle, was so'n stinkender
+Dreckself von sich gibt, will ich auch gleich dazu meinen Senf dazuseiern...
+
+Also, zunaechst einmal: Was kuemmert's mich, ob jemand in die Gilde eintritt
+oder aufsteigt, das geht mir doch meilenweit am Ar&%$ vorbei!!!
+Und ob ich nun diesen oder jenen in der Top-Liste ueberholt habe is mir auch
+scheissegal!!!
+(Dich kriege ich eh nicht mehr ein...)
+
+Weissu, Mysti, es mag Gilden geben, da isses ganz vanuenftich, zu hoeren, wer
+neu aufgenommen wird, ich denke da an die Bet-Brueder, aba nur, weil da alle
+halbe Jahre eina aufgenommen wird, bei uns huepfen sie alle herein und
+pruegeln sich trotzdem mit Ihre Schwerta weiter und wundan sich, warum sie
+nicht aufsteigen... Wenn ich jedesmal 'ne Meldung bekomme, wenn wieda so eina
+hier eintritt, dann nervt mich das eher, als es mich interessiert...
+
+TuNixGut - mag Funa genau so, wie er ist... (Und traut sich eh nicht, Rochus
+zu bearbeiten ;o) )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Funakoshis Redefreude (Mysterious, 14. Apr 1997, 14:47:49):
+~#! rn=Tunixgut rt=860996295 rg=gilden.karate
+~#! tid=860763486
+halloele...
+so du schmuddeliger, goldgeiler stinke-zwerg, hier mal meine antwort ;)
+
+ich finde, dass es was 'gruppendynamisches' hat, wenn man mitbekommt, dass
+wieder einer mehr (zum loben) oder weniger (zum dissen) unserer elenden
+scripter-gilde beigetreten iss 8)..ich finde, das schafft einen groesseren
+zusammenhalt, naehe zum volk *schwafel*......
+
+das mit der top-liste: inzwischen will ich auch nich sehen, wer noch vor mir
+is und wer nich...es geht darum, dass ich bei best. prozenten etwas bestimmtes
+tun moechte (z.b. leveln)...und da waer es ganz nett, wenn ich wuesste, ob ich
+soweit bin, wie mein gestecktes ziel war oder ob ich noch soundsoviel stunden
+warten muss, bis die top-liste aktualisiert wurde....
+
+sodele...
+duiiiiiiiiii
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Funakoshis Redefreude (Tunixgut, 14. Apr 1997, 15:08:53):
+~#! rn=Mysterious rt=861022069 rg=gilden.karate
+~#! tid=860763486
+Also, stinkender Lanzen-Traeger,
+
+zunaechst einmal wollte ich schon mit dem letzten Artikel ruebergebracht
+haben, dass es gerade in unserer Gilde gar nix aussagt, wenn jemand neu
+eintritt, mein Schnuckelchen ist gemeinsam mit mir eingetreten und immer noch
+Anfaengerin, ich glaube, die hat keine 5 Schlaege gemacht und greift auch des
+weiteren nur mit Waffen an!!! Vielleicht kann man melden, wenn jemand Level 3
+geschafft hat, dann weiss man, dass selbige Person ein ECHTES Mitglied der
+Gilde is!!!
+
+Im uebrigen: Naehe zum Volk??? Naehe zu pissigen Elfen - nein danke! ;o)))
+
+Ausserdem bin ich ein klitzekleines bisken geneigt, Dir in der
+Top-Listen-Frage recht zu geben, aba bild Dir da bloss nix drauf ein. Die
+Tatsache, das Dir ein Zwerg ein klitzekleines bisken Recht geben will, aendert
+nix an der Tatsache, dass Du als Elf ohnehin nur Mist von Dir gibst!!!!
+(*Stichel*)
+
+TuNixGut - ZWERCH! - Karate-Zwerch - leider erst bei 20%!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+friede (Widewitt, 16. Apr 1997, 13:26:20):
+Tach ihr beiden !!
+Ich als hobbit finds irgendwie nich ok das ihr euch dauernd streitet, was
+haben elfen un zwerge nur gegeneinander?! ;)
+
+Und ausserdem find ich es ne unterstellung, das alle anfaenger sich weiterhin
+mit waffen rumschlagen, ich hab bis jetzt noch nie ( naja fast nie) ne waffe
+gezueckt.
+
+
+gezeicnet, ein begeisterter karateka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: friede (Tunixgut, 16. Apr 1997, 13:28:52):
+~#! rn=Widewitt rt=861189980 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Was Zwerge und Elfen gegeneinander haben???
+ELFEN STINKEN! (*kicher*)
+
+Im uebrigen will ich das mit den Waffen nicht verallgemeinern, es machen aba
+VIELE, wenn nicht die meisten so!!!
+
+TuNixGut - ebenfalls hochbegeisterter Karateka!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: friede (Tzuiop, 16. Apr 1997, 13:37:07):
+~#! rn=Tunixgut rt=861190132 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Elfen stinken ? Das ist nur die Scheisse, die Dir in der Nase klebt !
+Was kriecht ihr auch immer im Dreck rum ...
+
+Tzuiop
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: friede (Luigi, 16. Apr 1997, 13:39:12):
+~#! rn=Tzuiop rt=861190627 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Doch: Elfen stinken !
+Aber : Zwerge sind doof und stinken !
+
+Aber das ist doch alles laengst bekannt ;))
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: friede (Tunixgut, 16. Apr 1997, 13:44:20):
+~#! rn=Tzuiop rt=861190627 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Neeeee, Tzui-Schnuckelchen, wir zwerge buddeln zwar, aber die kriecher, dat
+war'n die Kaempfer! ;o)))
+
+TuNixGut - Karate-Zwerch!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: friede (Gnome, 16. Apr 1997, 14:52:09):
+~#! rn=Tunixgut rt=861191060 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+also nee, tunixgut...
+nochmal so eine beleidigung und ich fuehle mich verpflichtet, dich in der
+arena zurechtzuweisen...   M:-(
+
+gnOme, der kampfzwerg 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: friede (Alpha, 16. Apr 1997, 21:11:28):
+~#! rn=Widewitt rt=861189980 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Elfen haben wenigstens guten Sex nen paar Mal am Tag. Zwerge? Wie denn? Zwerge
+halt.
+Alpha ist gluecklich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: friede (Anatol, 16. Apr 1997, 21:15:34):
+~#! rn=Alpha rt=861217888 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+
+Zwerge haben auch Sex! Mehr als nur einmal jaehrlich, so heisst es zumindest.
+Ihr Nachteil ist nur, dass sie immer erst danach wissen, ob sie sich nun
+homo- oder bisexuell verhalten haben...
+
+Anatol, Elf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: friede (Jasper, 16. Apr 1997, 23:31:06):
+~#! rn=Alpha rt=861217888 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+elfen sind schwul und haben spitze ohren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: friede (Gnome, 17. Apr 1997, 01:50:44):
+~#! rn=Jasper rt=861226266 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+ausserdem, man versuche sich vorzustellen: 2 elfen (je 2,20 m) versuchen
+ihre insgesamt 8 Extremitaeten (mind 1,20 m) beim sex _koordiniert_ im
+bette unterzubringen, gleichzeitig aber wild zu werden... ergebnis: ein
+9,60 m langer Elfensalat und ein peinlicher anblick... *lach*
+
+gnOme, ZWERG
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 07:40:47):
+~#! rn=Gnome rt=861234644 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Ey, Boah, ey, wer haette gedacht, was ich hier fuer ein schlafendes Monster
+geweckt habe! (*kicher*)
+
+Aber das mit den 8 Extremitaeten musst Du mir noch mal erklaeren, Gnome! Da
+ich mit einer Elfe verlobt bin, interessiert mich das natuerlich BRENNEND!
+(*GRINS*)
+
+TuNixGut - auch Zwerg, aber in einer *anstaendigen* Gilde (*Stichel*)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: friede (Grimmborn, 17. Apr 1997, 10:05:01):
+~#! rn=Tunixgut rt=861255647 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Jeder Elf hat zwei Arme und zwei Beine, macht zusammen acht (bei zwei Elfen).
+Wo ist das Problem?
+
+Und Zwerge vermehren sich bekanntlich durch Bartosmose.
+
+Grimmborn der Atheist. Im Grunde Zwerg.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: friede (Anatol, 17. Apr 1997, 10:07:25):
+~#! rn=Grimmborn rt=861264301 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+
+Na, wenn Dir Bartosmose Spass macht...
+
+Anatol. Elf. Nicht nur im Grunde.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: friede (Wargon, 17. Apr 1997, 11:12:59):
+~#! rn=Anatol rt=861264445 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+BARTOSMOSE?
+Ich dachte immer, die kleinen Zwerge werden von Papa Zwerg und Mama Zwerg in
+einem geheimen Stollen aus dem Floez gemeisselt?
+  Wargon
+    (dessen Weltbild gerade zusammen gebrochen ist)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 12:08:43):
+~#! rn=Wargon rt=861268379 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Mist, kann ich mich nicht mehr dran erinnern..... ;o))
+Aber ich kenn ja nicht einmal Mama Zwerg und Papa Zwerg!
+
+BTW: Was kommt eigentlich raus, wenn man Elfen und Zwerge kreuzt? behaarte
+Riesen - Yetis? Von Baum zu Baum springende Wollknaeuel???
+
+TuNixGut - ueberlegt sich, ob seine Verlobung mit einer Elfe eigentlich noch
+zu verantworten is..
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:24:58):
+~#! rn=Jasper rt=861226266 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Elfen sind so spitz wie ihre Ohren und ueberhaupt eher selten schwul - dazu
+gibt es viel zu viel gute weiblich Gelegenheiten die man nicht auslassen kann
+ehe man sich Maennern zuwenden muss.
+Die freie Natur ist sowiso der beste Platz um ....
+Alpha, wartet auf den Sommer ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 14:27:00):
+~#! rn=Alpha rt=861279898 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+um was ? auf den baeumen rumzuhuepfen ? wie einst tarzan einen schrei
+ausstossen und DEN Elfenjane zu retten um dann mit Ihm gemeinsam beeren aus
+einer hoelzernen schale zu essen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:30:23):
+~#! rn=Alpha rt=861279898 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Jup, die freie Natur is aba auch wirklich nur im Sommer der beste Platz, um
+.... (*kicher*)
+Tja, da ha'm wir Zwerge's besser, in unsere Hoehlen is schoen warm - Da kommt
+dat Moos auf eure Baeume nicht ran!!!
+
+TuNixGut - bedauert die Elfen, die 3/4 des Jahres enthaltsam leben.... ;o)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:35:09):
+~#! rn=Tunixgut rt=861280223 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Wir Elfen leben 3/4 des Jahres nicht enthaltsam sondern halten uns fit, damit
+wir 1/4 des Jahres .... von ungeahnter Qualitaet zu geniessen. Empfehle ich
+auch Euch Zwergen, ein paar Stuendchen Extase tut euch gut, wo ihr doch nur
+muffige Gaenge und Keller kennt.
+Alpha denkt . o O (Der Sommer kann kommen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 14:38:02):
+~#! rn=Alpha rt=861280509 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+ja ihr muesst euch fit halten, damit ihr dann bei euer 'extase' nicht vom ast
+fallt und euch eine von den zwei gehirnzellen kaputt geht.
+Ausserdem in den dunklen hoehlen ist es bei feuerschein viel romantischer
+als irgendwo auf ner dorrigen eiche zu hocken und auf den naechsten schwulen
+liebhaber zu warten. Und unsere frauen sind viel zu schade fuer euch
+stinkende rumjaulende ueberalles meckernde keine gaenge grabenden elfen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:39:57):
+~#! rn=Alpha rt=861280509 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Ein paar stuendchen extase?????
+Wenn Du wuesstest! (*kicher*)
+So 'ne Hoehle kann ein schoen abgelegenes Plaetzchen sein....
+Mal abgesehen davon halten sich Zwerge nicht fit, Zwerge SIND fit, von Natur
+aus! Was steht bei Dir hinter kraft in klammern??? :o)
+Mal abgesehen davon? Was geniesst Ihr denn??? Rinde schaelen??? Von Ast zu Ast
+huepfen???
+
+TuNixGut
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:42:04):
+~#! rn=Lacrimosa rt=861280682 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Besser haette ich das auch nicht ausdruecken koennen, Lacri! (*WAELZ*)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:43:13):
+~#! rn=Lacrimosa rt=861280682 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Wiso Eichen? Der Waldboden oder ne kuschelige nette sonnendurchflutete
+Lichtung, duftende Graeser und Baeume...also wenn das NICHT romantischer ist
+als ne Mffhoehle mit Silberfischen und Gott weiss...An Zwergenstelle wuerde
+ich die Frauen auch vor uns Elfen verstecken, weil wir bekannt sind fuer die
+Glut, die wir in ihnen entfachen koennen.
+Alpha ist stolz auf seine meerblauen Augen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: friede (Snibril, 17. Apr 1997, 14:45:33):
+~#! rn=Alpha rt=861280993 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Wieso Frauen? Elfen kennen den Unterschied zwischen Maennern und Frauen
+doch eh nicht.
+Snibril ist stolz auf seinen Zwergenbart.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 14:45:54):
+~#! rn=Alpha rt=861280993 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Die blauen augen hast du doch auch bloss weil du, wenn du von baum zu baum,
+huepfst abundzu gegen den Stamm knallst, oder hast du sie etwa gar von euren
+Frauen. Man muesst Ihr gut sein, wenn sie euch blaue Augen verpassen. Was soll
+romantisch daran sein auf ner Wiese zu liegen, dann liegt man innig versunken
+da, der Elf weiss aber nicht was er mit der Frau tun soll, weil er nur mit
+anderen Elfen rummacht. Und gerade dann, kriecht so ein Insekt Ihr auf den
+Ruekcken und sie schreit auf und haut ab. Und das nennst du romantik. 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: friede (Dieder, 17. Apr 1997, 14:47:05):
+~#! rn=Lacrimosa rt=861281154 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Jo macht weiter so, ich lach mir hier nen Ast :)))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: friede (Tangalur, 17. Apr 1997, 14:47:58):
+~#! rn=Dieder rt=861281225 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Na pass auf Dieder nacher sitzt auf dem ast ein Elf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:48:09):
+~#! rn=Snibril rt=861281133 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Stimmt, Zwergenfrauen und Zwegenmaenner auseinander zu halten, das gelingt nur
+den erfahrenen Elfen. Sind ja alle dick und klein.
+Alpha steht auf gross und schlank.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:48:20):
+~#! rn=Alpha rt=861280993 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+duftende Graeser??? Du meinst, die Fussel von den Pusteblumen in den haaren,
+Brennesseln im Gesicht, kletten im bart....
+Im uebrigen: Was fuer 'ne Glut? Ich hoer' imma bloss was von zerbrechlichen
+langen viechern mit zerbrechlichen kurzen etwasen...
+
+TuNixGut - Liebt die wohlige Waerme und hasst schnecken, die ihm durch's
+gesicht krabbeln...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: friede (Dieder, 17. Apr 1997, 14:48:52):
+~#! rn=Tangalur rt=861281278 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+
+Ich bin ueberzeugter Elf, du stinkender, ungepflegter, unartiges Zwerglein :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: friede (Tangalur, 17. Apr 1997, 14:50:52):
+~#! rn=Dieder rt=861281332 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+ICH BIN EIN KATER !!!!!!!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:51:47):
+~#! rn=Tunixgut rt=861281300 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Das etwas ist in etwas proportional zur Koerpergroesse, Zwerch.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:52:12):
+~#! rn=Tangalur rt=861281452 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Kater sind willkommen, die sind auch so verfusselt wie unsereins! (*kicher*)
+
+TuNixGut - Fellknaeuel!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: friede (Snibril, 17. Apr 1997, 14:54:37):
+~#! rn=Lacrimosa rt=861280020 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Also wenn das nix mit karate zu tun hat, dann hab ich das mit karate noch
+nicht ganz verstanden.
+Snibril 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:54:38):
+~#! rn=Alpha rt=861281507 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Nu erzaehl mir bloss noch, ihr Elfen wuesstet was von Kongruenz-Saetzen oder
+gar Relativitaet
+
+Du weisst doch gar nicht, was Proportional heisst!
+
+TuNixGut
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: friede (Astar, 17. Apr 1997, 14:58:23):
+~#! rn=Hadra rt=861281572 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Thread 1000 ???
+
+Astar
+
+PS: -----> schmarrn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:58:34):
+~#! rn=Tunixgut rt=861281678 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Hmm...seit dem ich inZacharias Eispalast erstmals einen Blick in ein
+Mathematikbuch gewagt habe...also ich weiss nur, dass die Begierde der Frau im
+Quadrat zur Groesse waechst. Deinen Bart meine ich abber nicht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:59:41):
+~#! rn=Alpha rt=861281914 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Frach' mal Achakzai (*WAELZ*)
+
+TuNixGut
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: friede (Augra, 17. Apr 1997, 15:06:41):
+~#! rn=Alpha rt=861281914 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Verbal-Karate...die Tiefschlaege klappen schon ganz gut:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 15:08:24):
+~#! rn=Tunixgut rt=861281981 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+hmm der eispalast bugt dann wohl, den theoretisch haette beim Elfen ein Buch
+mit weissen Blaettern oder ein Buch mit sieben Siegeln kommen muessen.
+
+Und wieso immer Sommer Alpha ? Heisst das, das ihr elfen schon
+Dr. Sommer zu rate ziehen muesst. Ihr seid wirklich arm.
+
+Ausserdem ich find es ziemlich oede jeden tag aufn baum zu sitzen und
+rumzupfeifen. (frauen nachpfeifen wohl eher, aber die frauen beachten euch ja
+nicht) wir
+graben uns wenigstens durch gaenge, verzieren sie schoen und verewigen uns
+dadurch. 
+Achja, wann findet der diesjaehrige: Zwergen-Baum-faell-Marathon statt ?
+Ich wuerde mich naemlich gern auf der Teilnehmerliste eintragen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 15:14:20):
+~#! rn=Lacrimosa rt=861282504 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Schade eigentlich, dass du keien Frau bist. Wenn ich mir das so vorstelle, du
+holzt uns beiden ne kleine Lichtung frei und kommst dabei natuerlich ins
+Schwitzen. Lecker lecker, da koennte ich nicht wiederstehen. Wenn du nur ne
+Frau waerst koennten wir beide gleich die Lichtung einweihen - und der Geruch
+von frisch geschlagenem Holz - oi oi oi.
+Alpha wird da auf gaanz boese Ideen gebracht, hier im RTL.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 15:15:05):
+~#! rn=Lacrimosa rt=861282504 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Ich stell mir gerade den Elfen-Baum-faell-Marathon vor, Baeume, wie Elfen -
+lang und duerr....
+Gewinner ist, wer einen ganzen schafft! ;o))
+
+TuNixGut
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 15:16:30):
+~#! rn=Alpha rt=861282860 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+ja nur ich bin zwerg, also diese Elfen, lassen frauen fuer sich schuften um
+dann sich an den geruch des schweisses in extase zu versetzen, kein wunder
+das die miestviecher schwul sind. Und dann frisch geschlagenes Holz, ich
+dachte immer Ihr weint da drauf los wenn Ihr sowas sieht. Aber ihr
+Elfen seid ja schon so verweichlicht, totale Weicheier seid Ihr. 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: friede (Sidolin, 17. Apr 1997, 15:17:45):
+~#! rn=Lacrimosa rt=861282990 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Ihr nervt. Alle miteinander.
+
+Sidolin. Laechelt muede. SEHR muede.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 15:18:23):
+~#! rn=Lacrimosa rt=861282990 rg=gilden.karate
+~#! tid=861189980
+Jetzt, wo Du das sachst, Lacri, Mensch Alpha, koenntest Du denn da ruhich
+zugugge, wenn Dir eina den Ast zum draufsitzen umnietet????
+
+TuNixGut - wundert sich!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zwerge  YEACH (Phygos, 18. Apr 1997, 11:19:03):
+Zwerge   wie kann man nur. Ekelhaft.
+Zwerge stinken. Warum. Naja die Elfen haben die Hygiene erfunden. Und seit
+diesem Zeitpunkt leiten sie Ihre Abwasserrohre am Baum vorbei, direkt in die
+naechste Hoehle.  Weshalb die Zwerge auch bis zum Hals in der Sch...., stehen.
+Ergo bilden sich Gase in den Hoehlen. Giftige Gase, Die druecken aufs Hirn.
+Stoeren das Wachstum. Ergo sind Zwerge klein und stinken. Ausserdem schaedigen
+die Gase die Gesundheit des Hirns. Ergo sind Zwerge klein, dumm und stinken. 
+Aber weil sie so nuetzlich sind, duerfen sie weiterhin unsere Kanalisation
+bewohnen >:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zwerge  YEACH (Jariel,  2. Mai 1997, 21:51:50):
+~#! rn=Phygos rt=861355143 rg=gilden.karate
+~#! tid=861355143
+
+und ich dachte, e gibt was neues von der Karate-Gilde....
+
+Naja, hat wohl nicht sollen sein.
+
+Jariel.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+gilden.karate Top-Liste (Telya, 11. Jun 1997, 19:14:37):
+Waere es nicht angebracht, Karatekas erst ab einem Gesamtprozent in der
+Top-Liste anzuzeigen ?
+Meiner unmassgeblichen Meinung sind da ziemlich viele Karteileichen mit Null
+Prozent drin.
+Telya (mag selbstbeweihraeucherung ohne zu langes Scrollen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: gilden.karate Top-Liste (Mysterious, 13. Jun 1997, 10:42:41):
+~#! rn=Telya rt=866049277 rg=gilden.karate
+~#! tid=866049277
+jau, telya, da gebe ich dir recht....
+
+das hatte ich auch schonmal vor einiger zeit aufgegriffen, aber unser
+gildenmag hatte sich bis jetze dazu nich geaeussert...(hmm, das war vorn paar
+monaten)...
+
+also ich bin auch dafuer, die ganzen nuller aus der liste zu nehmen (sind ja
+so um die 150) und auch die, die gar nich mehr existieren 8))...
+
+und dann waere es auch ganz nett, die testis aus der liste rauszunehmen *so
+denk an zyr und killerkarl*...
+das wuerde mir z.b. 2 plaetze bringen..*gier, lechz* >:)
+
+naja...also...raus mit den leichen 8-)
+
+sodele.....
+*sich hoeflich verneigend* dA mYsTA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderungen (Rochus, 26. Aug 1997, 13:11:58):
+1. Mit 0 MP kann man nicht mehr ausweichen
+2. Ausweichen gegen mehrere Gegner ist schwieriger
+3. Man kann sich jetzt vornehmen, seltener besonders gut zu treffen
+   oder auszuweichen.
+Syntax: konzentration angriff|ausweichen 0-100
+Erwartet aber nicht, dass Ihr Eure Reflexe damit immer unterdruecken koennt :)
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aenderungen (Tunixgut, 26. Aug 1997, 13:31:15):
+~#! rn=Rochus rt=872593918 rg=gilden.karate
+~#! tid=872593918
+iiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeks....
+
+'s Karate-Zwerchle...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Konzentration (Householder, 26. Aug 1997, 17:34:01):
+Hm das hoert sich ganz gut an ... besonders konzentration auf Ausweichen !
+konzentration auf angriff bringt aber eigentlich nur etwas, wenn man soviel
+lag hat, dass man beim vorbeilaufen an autoattack-monstern sehr gelungene
+schlaege austeilt, da man bei laengeren Kaempfen lieber seine MP schnell
+verbraet, um ohne MP immer noch fast (?) genausogut zu kaempfen wie mit
+konzentration angriff 0 s. Extrem nuetzlich waere es, wenn man den
+MP-Verbrauch abstellen koennte und dann halt so schlecht kaempfen wuerde wie
+ohne MP (oder meinetwegen noch etwas schlechter) , damit man sich die MP fuer
+die starken Gegner aufheben kann (so wie man es in jeder anderen Gilde tun
+kann :-) )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Konzentration (Key, 26. Aug 1997, 18:07:34):
+~#! rn=Householder rt=872609641 rg=gilden.karate
+~#! tid=872609641
+Und jede gilde die ihre mp einteilen kann hat das bitter noetig!
+Nen Karateka haut auch ohne mp noch ordentlich rein, haste dir mal ne andere
+gilde ohne mp angesehen??
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Konzentration (Householder, 26. Aug 1997, 18:27:23):
+Kampfer mit einem hohen Waffenskill haun ohne MP mindestens genausogut rein.
+~.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aenderungen (Fyt, 26. Aug 1997, 18:32:57):
+~#! rn=Rochus rt=872593918 rg=gilden.karate
+~#! tid=872593918
+
+Fein ;-)
+
+Fyt.
+
+PS: Hilfeseiten? ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Konzentration (Asmodis, 26. Aug 1997, 20:42:13):
+~#! rn=Key rt=872611654 rg=gilden.karate
+~#! tid=872609641
+Das ist auch unser einziger Vorteil, haste dir mal unseren MP-Verbrauch
+angesehen, und die Anfaelligkeit gegen magische Angriffe ??
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Konzentration (Key, 26. Aug 1997, 20:43:46):
+~#! rn=Asmodis rt=872620933 rg=gilden.karate
+~#! tid=872609641
+Ich kenne die Gilde, keine Sorge :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Konzentration (Ringor, 26. Aug 1997, 20:44:44):
+~#! rn=Key rt=872621026 rg=gilden.karate
+~#! tid=872609641
+Glaube ich Dir sofort - oft genug probegestorben bist du ja mit deinen
+Karate-Xties schon ;^)
+
+-> schmarrn
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karate-Topliste (Mango, 28. Okt 1997, 12:16:23):
+Waere es moeglich in der Topliste mit anzuzeigen seit wann man in der Gilde
+Mitglied ist, falls sich das noch nachvollziehen laesst?
+
+Und es saehe sicher schoener aus wenn mal die ganzen Karatekas die nicht mehr
+in der Gilde sind aus der liste rausgenommen werden oder die 0% Leute
+rausnehmen, denn die Liste nimmt ja gar kein Ende mehr.
+
+Mango.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karate-Topliste (Mysterious, 28. Okt 1997, 23:43:08):
+~#! rn=Mango rt=878037383 rg=gilden.karate
+~#! tid=878037383
+ni hao!!
+
+sachma, du fruechtchen, hast du dir in den letzten monaten die liste mal
+angesehen?? :)
+
+die wurde nach dem sommertreff in muenster von rochus veraendert...
+
+aber leider is nixi mit 9.dan und 43% immer noch drin *staun*
+und kein 0%-karateka is momentan verzeichnet...
+
+*hoeflich verneig*
+
+dA mYstA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karate-Topliste (Mango, 29. Okt 1997, 10:27:27):
+~#! rn=Mysterious rt=878078588 rg=gilden.karate
+~#! tid=878037383
+*streu Asche auf mein Haupt*
+
+aber die Sache mit dem Eintrittsdatum faend ich aber dennoch interessant.
+
+Mango, neugierig.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine gegner (Deepblue, 18. Feb 1998, 00:14:29):
+Wie kaempft man am Besten gegen minigegner wie Kroeten, Ameisen etc?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleine gegner (Drogo, 18. Feb 1998, 10:31:07):
+~#! rn=Deepblue rt=887757269 rg=gilden.karate
+~#! tid=887757269
+Draufsetzen ??
+Drogo. Bierschuettlerin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kleine gegner (Mysterious, 18. Feb 1998, 11:03:51):
+~#! rn=Drogo rt=887794267 rg=gilden.karate
+~#! tid=887757269
+ni hao!
+
+nunja, techniken, die ich als elf gegen kleine gegner anwende sind
+'otoshi-empi-uchi' und 'fumikomi-geri'
+
+letzteren koenntest du vielleicht schon lernen mit deinem lvl...
+
+kleineres gewuerms kann aber bestimmt auch andere techniken anwenden..
+
+
+duiiiii
+        dA mYstA
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kleine gegner (Deepblue, 19. Feb 1998, 19:18:08):
+~#! rn=Mysterious rt=887796231 rg=gilden.karate
+~#! tid=887757269
+Also Fumikomi-geri geht in gewissem sinne, bringt aber auch nicht den effekt,
+wenn ich ne Heuschrecke 30 x mit fumikomi-geri angreifen muss. (bei 30% sind
+das ja auch mindestens 10 treffer)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lerntempo (Rochus, 11. Mar 1998, 19:17:24):
+Da mir immer wieder gesagt wurde, die Gilde sei ohne Skript unspielbar,
+habe ich einige Anpassungen am Lerntempo vorgenommen.
+1. Wenn man kaempft verbessert man mit jeder Kampftechnik, bei der man aus
+   seinem Fehler lernt, auch alle Kampftechniken der gleichen Gruppe,
+   also z.B. bei einem Mae-Empi-Uchi auch alle anderen Ellbogenschlaege.
+   Damit Skripter dadurch keinen zu grossen Vorteil haben ist dabei eine
+   Lernbeschraenkung aktiv, die zumindest in der Theorie bewirken muesste,
+   dass man mit einem Skript nicht schneller lernt als durch normalen Kampf
+   (mal sehen wie die Praxis aussieht :-)
+   Die Staerke des Lerneffekts bei jeder Technik in der Gruppe ist uebrigens
+   davon abhaengig, wie schwierig diese verglichen mit der angewandten ist.
+2. Einen minimalen(!) Lerneffekt gibt es jetzt auch bei gelungenen
+   Kampftechniken im Kampf gegen wuerdige(!) Gegner.
+   Je wirkungsvoller der Angriff ist desto staerker muss die Abwehr des
+   Gegners sein damit man auch bei gelungenen Angriffen was lernt.
+   Fuer die Abwehr gilt das entsprechnde mit dem Angriff des Gegners.
+Ich hoffe, meine Aenderungen haben den gewuenschten Effekt
+und Paracelsus hat nichts dagegen :-)
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Lerntempo (Yaren, 12. Mar 1998, 01:24:31):
+~#! rn=Rochus rt=889640244 rg=gilden.karate
+~#! tid=889640244
+Endlich mal eine brauchbare Aenderung! Scripte unnuetz machen, statt sie zu
+verbieten, das lob ich mir :-))
+
+Yaren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Lerntempo (Mysterious, 16. Mar 1998, 13:59:13):
+~#! rn=Yaren rt=889662271 rg=gilden.karate
+~#! tid=889640244
+konni-chi-wa!
+
+
+bravo! ich glaube, das is ne tolle idee von rochus
+
+auch wenn ich das nich testen kann (nein, ich wunesche mir keinen
+faehigkeits-verlust bei nicht-anwenden einer technik)), wird dadurch wohl das
+ewig droege, langweilige, sehnenschscheidentzuendende geuebe etwas gelindert..
+
+das is fein und die vollskripte muessen jetzt wohl verbessert werden <:)
+
+also, nicht 100%ige.. uebt schoen.. wir haben schon lange mehr keinen 8.dan
+gesehen, so ka?
+
+
+duiiii
+              dA mYstA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+neue ideen :) (Mysterious, 31. Mar 1998, 16:18:13):
+ 1  ni hao!
+     2
+     3  drei anregungen, die die attraktivitaet der gilde erhoehen koennten..
+     4  yaren und ich haben uns dazu (als einzige anwesende 1sti-karateka)
+bei der party zusammengesetzt und sind zu folgenden ideen gekommen:
+     5
+     6  1) meditation
+     7        - aehnlich dem beten der kleriker, nur dass die wirkungszeit
+     8          der meditation gegenueber der glaeubigkeit verringer wird
+     9          (schliesslich is das ja eine zustandsform, die eigentlich
+    10          nicht durch kaempfe unterbrochen werden sollte)
+    11        - das ganze vielleicht mal als skill, damit man was zu lernen
+    12          hat und die meditationszeit verlaengert werden kann
+    13        - evtl. koennen bei erfahrenen meditierenden auch noch
+    14          zusaetzlich bewusstseinserweiternde drogen eingesetzt werden;
+    15          ich denke da z.B. an gewisse kraeuter aus djel* o.ae.
+    16          die unerfahrenen erleben evtl. ein negatives ereignis, das
+    17          ihre allg. kampfkraft schwaecht
+    18        - WIRKUNG (nich ganz unwichtig):
+    19          zwei alternativen:
+    20
+    21          a) aufgrund der enstandene harmonie mit der welt und der
+natur
+    22             ergibt sich auch eine groessere verbundenheit mit den
+    23             elementen und folglich auch ein besserer schutz gegen
+    24             eben diese (besser gesagt: ueberhaupt ein schutz gegen
+sie)
+    25          b) aufgrund der inneren ruhe und ausgeglichenheit gelangt der
+    26             karateka zu besserer koerperbeherrschung und kann
+schneller
+    27             kaempfen (also ein zusaetzlicher angriff pro runde). da
+dies
+    28             aber extrem anstrengend ist, wirkt das auch nur fuer kurze
+    29             zeit
+    30
+    31  2) schleichen
+    32        - da karateka ja sehr gewand sind und eine sagenhafte koerper-
+    33          beherrschung besitzen, ist es ihnen moeglich, sich dem gegner
+    34          von hinten anzuschleichen (s. katzenkrieger)... maw.:
+    35          auto-attack monster greifen _nicht_ automatisch an..
+    36        - n skill waere auch hier von vorteil
+    37
+    38  3) kampfschrei
+    39        - marke 'banzai' (wer hat sowas nich schon in sonem doofen
+    40          kung-fu film gesehen)
+    41        - bisweilen wird die strenge und asketische lehre des senseis
+    42          zur qual, mittels eines erleichternden 'HAHHHH' koennen
+    43          diese stresshormone abgebaut werden und wirken sich dann
+    44          bei NPCs so aus:
+    45        - aufgrund eines markerschuetternden schreis zuckt der gegner
+    46          veraengstigt zusammen ->
+    47          seine kampfkraft laesst nach oder
+    48          im extremfall verlaesst er sogar den raum und fluechtet
+    49        - auch hier wieder n skill (jaja, ich gebs ja zu.. nach 1y
+entzug
+    50          will ich wieder n bissel was lernen muessen fuer die gilde
+    51          *tatter*)
+    52
+    53  also: sag(t) was dazu und stimme/t ein:
+    54
+    55  'singt und schwingt das bein, lasst den funa, funa sein...'
+56
+    57
+    58  yours, faithfully
+    59                           dA mYstErIoUs-sAn
+    60
+
+(sorry, entschuldigt die zeilennummern, aber wenn mir jemand sagt, wie ich die
+beim 'vi' rauskriege)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: neue ideen :) (Grimmborn, 31. Mar 1998, 23:20:04):
+~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate
+~#! tid=891353893
+killall vi
+emacs filename
+
+Gern geschehen,
+                Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: neue ideen :) (Anatol, 31. Mar 1998, 23:30:42):
+~#! rn=Grimmborn rt=891379204 rg=gilden.karate
+~#! tid=891353893
+:%s/^ *[0-9]* *//
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: neue ideen :) (Trekan,  1. Apr 1998, 13:11:30):
+~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate
+~#! tid=891353893
+mmh .. war das n editor fuer basic?
+Trekan -> schmarrn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: neue ideen :) (Tunixgut,  1. Apr 1998, 13:15:59):
+~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate
+~#! tid=891353893
+Zustimmung auf GANZER Linie! :o)
+Klasse Idee, Mysta! :o)
+Und Damit das nicht zum umgebrochenen Einzeiler verkommt: DANKE Rochus, feine
+Sache!
+
+s Karate-Zwerchle - wuerde vor allem das Schleichen gern mal ausprobieren...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: neue ideen :) (Yaren,  1. Apr 1998, 13:41:07):
+~#! rn=Tunixgut rt=891429359 rg=gilden.karate
+~#! tid=891353893
+Nene, Du hast das falsch verstanden, TNG: wir haben uns das ueberlegt als
+VORSCHLAG. Da ist von Rochus noch kein Kommentar zu gekommen. Wir wollten
+bloss mal diese Ideen vorstellen, vor allem da wir festgestellt haben, dass
+wir auf der Party wohl die einzigen Karate-Ersties waren. Scheint also damit
+zu tun zu haben, dass die Gilde gerade in den hoeheren Dan-Graden nicht so
+attraktiv ist. Daher wollten wir von Spielern (und natuerlich auch von Rochus)
+Meinungen dazu hoeren.
+
+Yaren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: neue ideen :) (Tunixgut,  1. Apr 1998, 13:42:50):
+~#! rn=Yaren rt=891430867 rg=gilden.karate
+~#! tid=891353893
+Neeee, da hab'sch euch schon richtich verstanden, das Danke galt dem uebe-Teil
+von Rochus!
+
+'s Karate-Zwerchle
+
+PS: DANKE fuer die gutdurchdachte Wunschliste! ;o)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: neue ideen :) (Highlander,  1. Apr 1998, 14:13:16):
+~#! rn=Anatol rt=891379842 rg=gilden.karate
+~#! tid=891353893
+Noe, so nicht. Das sind die nur vom vi angezeigten Nummern. Abhilfe hier:
+:set nonu
+Und Grimmborn: Antworte auf die Frage, nicht mit Religious War Versuchen.
+    HrT
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: neue ideen :) (Key,  1. Apr 1998, 15:05:04):
+~#! rn=Yaren rt=891430867 rg=gilden.karate
+~#! tid=891353893
+Das hat damit zu tun das es fast unmoeglich war sich hier als Karate-Erstie zu
+behaupten.
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: neue ideen :) (Mysterious,  1. Apr 1998, 17:50:26):
+~#! rn=Highlander rt=891432796 rg=gilden.karate
+~#! tid=891353893
+
+danke highlander :)
+
+sowas wollte ich wissen...
+
+anatol: hmm... aber gilt das nich nur fuer die daten, die im text stehen?
+        will sagen: die nummern kommen doch vom vi (und nicht aus dem text)
+       hab die sachen per cut'n'paste ruebergeholt..
+
+aber ich bin eh ein depp.. haetts mir ja dann mit 'more' anzeigen lassen
+koennen *schlag an hinterkopf*
+
+
+danke tunixgut :)
+
+key: denk doch mal an die grooossen karateka so wie slyfox und asmodis :-)
+
+uebrigens koennte von mir aus im gegenzug zur verstaerkung die
+lerngeschwindigkeit wieder verringert werden *fies grins*
+
+duiii
+*hoeflich verneig*
+                     dA mYstA
+
+[NAH]: "Gebt schon den Kindergartenkindern Waffen in die Haende, dann wissen
+       sie auch in der Schule damit umzugehen, und leisten nicht so 
+        stuemperhafte Arbeit wie in Arkansas!"
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: neue ideen :) (Jimdigriz,  2. Apr 1998, 17:13:24):
+~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate
+~#! tid=891353893
+
+:set nonumber
+
+der Kampfschrei heisst ueberigens Ki-Ai und ist
+ueberlichweise ein sehr wichtiger Bestandteil von Karate.
+
+Jim DiGriz
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: neue ideen :) (Wurzel,  4. Apr 1998, 00:05:00):
+~#! rn=Jimdigriz rt=891530004 rg=gilden.karate
+~#! tid=891353893
+da war doch was... wenn ich mich recht erinnere, war "banzai" der ruf von
+den jungs, die sich ganz allein in ihren kleinen kisten auf die grossen
+amerikanischen flugzeugtraeger gestuerzt haben.
+waere vielleicht auch mal eine nette idee, so dass dann zwei namen
+simultan auf dem moerderkanal und auf tod ausgegeben werden... als letzte
+hoffnung sozusagen :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: neue ideen :) (Asmodis,  4. Apr 1998, 12:58:06):
+~#! rn=Wurzel rt=891641100 rg=gilden.karate
+~#! tid=891353893
+'banzai' ist ueblicherweise der Ausruf eines Wrestlers, bevor
+er sich auf seinen Gegner setzt :)
+Naja, jedenfalls bei Yokozuna
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+nachtrag (Smarte, 13. Apr 1998, 23:17:30):
+ich hab auch noch einen wunsch wie waere es wenn man den uebungsraum mit den
+zombiekaratekas unter die karateke gilde verlegen wuerde 
+vorteil waere wir kaemen schneller hin und sie wuerde allgemein auch mehr oder
+ueberhaupt genutzt
+mein zweiter wunsch waere wenn von den einzelnen zombies also zb von den
+grossen mehr da waeren und das auch von identischer staerke 
+ich hab die erfahrung gemacht das die die immer recht schnell tot sind wenn
+ich da trainiere
+
+so dat isset
+Smarte (erstie) klettert noch zum 1.Dan . 
+:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dojokneipe Fernwest (Li, 24. Apr 1998, 10:20:35):
+~#! on=Li ot=893405779 og=d.fernwest
+ni hao!
+Da ich weiss, dass es euch am meisten interessiert: Die Kniepe am Dojo des
+Gruaens ist geandert. Ein neues Getraenk und die Ente wirkt anders. Ich werde
+denmaechst noch ein wenig mehr veraendern, aber ich hoffe, vorerst reicht es
+erstmal.
+bis denn,
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dojokneipe Fernwest (Sharia, 24. Apr 1998, 12:42:50):
+~#! rn=Li rt=893406035 rg=gilden.karate
+~#! tid=893406035
+Danke :-)))))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lan Fu (Li, 29. Apr 1998, 10:40:43):
+In Lan Fus Wonne, der Kneipe in Xian, haben sich Preise und Wirkung von
+Ginsengtee und Herbstschwein leicht geaendert. Ich hoffe zum Vorteil :-)
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:13):
+~#! on=Songoku ot=896446406 og=allgemeines
+Nur ein kleiner Kommentar.
+Ich habe gerade in der Kartategilde angefangen und dachte dann kann man
+eventuell etwas besset kaempfen.
+Aber jetzt stellt sich raus, das die Karategilde effektiv fuer Anfaenger
+absolut sinnlos ist, da mab eigentlich erstmal zig Tage trainieren muss, bis
+man ueberhaupt was trifft. 
+Da ich eigentlich hier bin um zu spielen und nicht um mich vor Fliegen und
+Ameisen zu fuerchten ein Vorschlag von mir:
+Wenn man zu einer Gilde kommt 8ich denke mal bei den anderen ist es aehnlich)
+bekommt man die erste kampffertigkeit auf einem etwas hoeheren level, damit
+man nicht als Karateka mit nem 2Haender durch die gegend laufen muss.
+
+Son Goku
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:15):
+~#! on=Mahatma ot=896448783 og=allgemeines
+~#! rn=Songoku rt=896446406 rg=allgemeines
+~#! tid=896446406
+Aller Anfang ist schwer, besonders in der Karategilde. Aber das ist nun mal
+eine sehr uebungsintensive Gilde, und wenn es nicht so waere, haette das mit
+Karate noch weniger zu tun, als jetzt ohnehin schon. Ausserdem ist ein Oi-Zuki
+auch nicht sonderlich geeignet, um ne Ameise zu toeten, und mit nem Age-Uke
+wirst Du Dich auch kaum dagegen verteidigen koennen, wenn sie nicht gerade 2
+Meter gross ist ;).
+
+Mahatma (RL-Karate-Anfaenger und ausser Luft nichts treffend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:43):
+~#! on=Songoku ot=896448957 og=allgemeines
+~#! rn=Mahatma rt=896448783 rg=allgemeines
+~#! tid=896446406
+es ist aber trotzdem etwas zu heftig (vorallem, wnn man vor ne Ente (die
+Karate-Ente) fluechten muss:((
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:47):
+~#! on=Yaren ot=896451947 og=allgemeines
+~#! rn=Songoku rt=896448957 rg=allgemeines
+~#! tid=896446406
+Vielleicht sollte so etwas mal in 'hilfe gilden' oder beim Eintritt in eine
+solche vom Gildenoberhaupt nochmal erwaehnt werden. Gerade die Karategilde ist
+nunmal so uebungsintensiv und verlangt wenigstens volle Intellegenz zum
+Lernen, dass ich jedem vorschlage (der es hoeren will *kicher*), er soll erst
+volle Stats haben, bevor es sich in das Unglueck stuerzt und Karateka wird.
+Bis dahin haelt man es doch als Abenteurer aus, oder? ;-)
+
+Yaren (hat damals auch viel zu frueh und viel zu klein angefangen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karate Anfaenger (Schoko, 30. Mai 1998, 01:56:49):
+~#! rn=Catweazle rt=896474235 rg=gilden.karate
+~#! tid=896446406
+Hihi, wenn ich mir jetzt Mahatma im weissen Kittel beim Karate vorstelle.....
+
+Schoko *kichernd*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karate Anfaenger (Asmodis, 31. Mai 1998, 23:07:26):
+~#! rn=Catweazle rt=896474233 rg=gilden.karate
+~#! tid=896474233
+Aehm, falls du es nicht weisst, in den ersten Leveln
+ist es in jeder Gilde schwer, ich erinnere nur an diese
+Zauberer-Adepten, die regelmaessig auf der Hochebene 
+metzelten, oder Kampfwuerste, die bei diversen Schmetterlingen
+draufgehen.
+Allgemein gilt: Solange du keine guten stats hast,
+ist es in jeder Gilde (ausser Abenteurer und vielleicht
+Bierschuettler) schwer, zufriedenstellende Kampfkraft
+zu erlangen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karate Anfaenger (Teddy,  1. Jun 1998, 01:21:51):
+~#! rn=Asmodis rt=896648846 rg=gilden.karate
+~#! tid=896474233
+Hm, Ringor ist letztens auch an nem Schmetterling gestorben, ist er jetzt auch
+ne Kampfwurst? ;-)
+
+Teddy ->schmarrn
+SCNR
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Karate Anfaenger (Ringor,  1. Jun 1998, 01:29:59):
+~#! rn=Teddy rt=896656911 rg=gilden.karate
+~#! tid=896474233
+Wieso "jetzt"? War ich das nicht schon immer?
+
+Gegenteilige Behauptungen sind nur ueble Nachrede. 
+
+Ringor. Metzelt Monster eh nur mit Bugs.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Karate Anfaenger (Sting,  1. Jun 1998, 01:52:26):
+~#! rn=Ringor rt=896657399 rg=gilden.karate
+~#! tid=896474233
+ALSO DOCH!!!
+
+Sting, hat es immer gewusst :))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Karate Anfaenger (Morgoth,  1. Jun 1998, 15:42:53):
+~#! rn=Teddy rt=896656911 rg=gilden.karate
+~#! tid=896474233
+Wieso jetzt? Er war immer schon einer.
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Karate Anfaenger (Asmodis,  1. Jun 1998, 17:57:44):
+~#! rn=Morgoth rt=896708573 rg=gilden.karate
+~#! tid=896474233
+Ich glaube, wir sind uns alle einig :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+funakoshi (Telya,  3. Jun 1998, 10:51:29):
+Es waere schoen, wenn Funakoshi, sobald man ihn nach einer Faehigkeit fragt,
+auch sagt, wie gut Mann/Frau diese kann.
+Weiterhin waere es schoen, wenn man ihn nach seinen Faehigkeiten in Abwehr und
+Angriff fragen koennte, da man beides zusammen nur schwer auf den Bildschirm
+bekommt.
+Telya
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abfrage (Twinsen, 27. Jun 1998, 19:43:47):
+Es waere schoen wenn man Funakoshi wenigstens aus der ferne fragen koennte ob
+man erhoehen kann ...
+Sonst muss man IMMER wieder hinfahren zumindest als spieler.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Abfrage (Key, 27. Jun 1998, 19:44:47):
+~#! rn=Twinsen rt=898969427 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+Gibt nix.
+Lauf doch oder frag freundliche Seher.
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Abfrage (Twinsen, 27. Jun 1998, 20:13:27):
+~#! rn=Key rt=898969487 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+aber warum denn?
+man kann es doch fuer spieler etwas bequemer machen...
+Bitte :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Abfrage (Anatol, 27. Jun 1998, 20:15:34):
+~#! rn=Twinsen rt=898971207 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+Weisst Du, hinter solchen unbequemen Kleinigkeiten verbergen sich
+erste Ansaetze von "Spielatmosphaere"... das ist nicht unbedingt
+leicht zu verstehen, aber irgendwann wirst Du begreifen, was es
+damit auf sich hat. Geniess' einfach, dass Funakoshi keine Viertel-
+stunde braucht, um Dich einer eingehenden Pruefung zu unterziehen, 
+bevor er sein Urteil abgibt :)
+
+Anatol, einschlaegige (AUA) Karawanen-Erfahrung gesammelt habend
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Abfrage (Tunixgut, 29. Jun 1998, 07:28:30):
+~#! rn=Anatol rt=898971334 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+Es gibt etliche andere Dinge, die man der Karate-Gilde schenken koennte - Was
+tut schon so verdammt weh, wenn Du etwas ueber den "erhoehe"-Punkt
+hinaus-uebst???
+Viel mehr aergert mich, dass so viele andere gute Ideen, die fuer mehr Feeling
+und Spass an der Gilde gesorgt haetten, so lautlos verhallt sind. :o(
+
+'s Karate-Zwerchle...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Abfrage (Nixihou, 29. Jun 1998, 09:59:23):
+~#! rn=Tunixgut rt=899098110 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+
+wie waere es, wenn karateka im Dan-grad anderen Karateka im kyu-rang
+sagen koennten ob sie soweit sind, in den naechsten kyu-grad aufzusteigen?
+(ist ja auch im RL so.... *ok ist kein argument*)
+
+nixi, linst zu rochus rueber
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Abfrage (Key, 30. Jun 1998, 09:09:37):
+~#! rn=Tunixgut rt=899098110 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+Ideen die das Feeling erhoehen? 
+Sags Silvana ....
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Abfrage (Tunixgut, 30. Jun 1998, 11:11:00):
+~#! rn=Key rt=899190577 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+Was hat Silvana denn mit der Karate-Gilde zu tun???
+Ideen gab's hier schon HAUFENWEISE!
+'s Karate-Zwerchle...
+PS: Ich sammel mal - wer was hat - zu mir!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Abfrage (Songoku,  1. Jul 1998, 12:14:54):
+~#! rn=Tunixgut rt=899197860 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+Du wolltest Ideen?
+1. Begrenzung fuer Starter (es hat einfach keinen Sinn, wenn mann als
+Anfaenger in die Karategilde geht (man ist effektiv werlos)
+2. Wie waere es mit Umkleideraeumen fuer die Karatekas? (abschliesbar, damit
+man waerend dem Training seine Sachen ablegen kann) (solange was im Spind ist
+kann man auch nicht von fernwest weg, damit man das nicht als save benutzt)
+3. Macht die Gilde am anfang etwas weniger uebungsintensiv (so dass man nicht
+ein paar wochen auf das MG verzichten muss, nur weil man dauernd am lernen ist
+(das koennte auch diese "ich habe einen Auftankzeitie" vermeiden) (von den
+Scriptern mal abgesehen, die dauernd gegen die Waende laufen)
+4. Schreibe mal einer eine Uebersetzung fuer die Angriffe und Abwehrtechniken
+(ich kann nicht so viel japanisch)
+
+Das wars eigentlich.
+
+..
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Abfrage (Key,  1. Jul 1998, 12:22:17):
+~#! rn=Songoku rt=899288094 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+1. Wer zu frueh reingeht ist selber Schuld.
+2. Die Uebersetzung gibbet seit ewigkeiten ... such mal rynes haus auf.
+3. Das ueben ist bereits leichter .... um einiges ...
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Abfrage (Sharia,  1. Jul 1998, 12:25:19):
+~#! rn=Key rt=899288537 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+zu 1.:
+Ein Anfaenger im Mud (und sei er level 5) wird sicher nicht wissen dass es in
+der Karategilde als Erstie und in so nem niedrigen Level nicht allzutrivial
+ist ....
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Abfrage (Songoku,  1. Jul 1998, 12:48:24):
+~#! rn=Sharia rt=899288719 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+ich war karateka befor ich ueberhaupt wusste, wass Zaubertraenke sind
+(geschweigeden, wo ich das orakel finde)
+(Stufe1)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Abfrage (Key,  1. Jul 1998, 12:49:01):
+~#! rn=Sharia rt=899288719 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+Ach das wird der frueher oder spaeter merken ;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Abfrage (Anatol,  1. Jul 1998, 13:57:43):
+~#! rn=Songoku rt=899290104 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+Dann, Songoku, bist Du Karateka aus Ueberzeugung geworden und haettest
+Dich von der Warnung, dass Karate am Anfang ueberdurchschnittlich (wenn auch
+laengst (!) nicht mehr so schlimm wie anfangs) uebungsintensiv ist, nicht
+abschrecken lassen.
+
+Zum Thema Uebersetzung wird nicht nur Rynes Karate-FAQ, sie liegt auch in
+Tex-Form auf dem MG-ftp-server, behilflich sein, Sensei Funakoshi selbst
+ist sowohl des Fernwestlichen als auch des "common dawn" maechtig.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Abfrage (Tunixgut,  3. Jul 1998, 06:54:47):
+~#! rn=Songoku rt=899288094 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+Ich denke auch, dass es bei den Karateka einfach dazugehoert, anfaenglich 'ne
+Wurst zu sein... Ich bin ja auch immer noch eine! ;o) Da sehe ICH persoenlich
+keine Aenderungswuensche! Funakoshi erklaert Dir uebrigens auch, was die
+einzelnen Schlaege und Tritte bedeuten...
+PS: Umkleidekabine is notiert...
+PPS: Ich wollte eigentlich etwas fuer mehr FLAIR, nicht fuer einfacheren
+Aufstieg - Ich erinner mich, dass hier mal eina vorschlug, das meditieren
+einzufuehren - um die Treffsicherheit danach fuer eine Weile zu erhoehen - DAS
+hat meiner Ansicht nach mit FLAIR zu tun, meinetwegen kann dann auch das ueben
+wieder schwerer oder die Schlaege normal schwaecher werden - bevor hier wieder
+die ersten anfangen, zu schreien! ;o)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Abfrage (Songoku,  3. Jul 1998, 13:12:04):
+~#! rn=Tunixgut rt=899441687 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+Ich meinte nur, dass es etwas bloede ist, wenn man als Karateneuling mit ner
+Ritterruestung rumlatschen muss, nur weil man sonst von jeder Ameise gekillt
+wir ist auch nicht so FLAIRig ;)
+Umkleidekabiine: wenn moeglich als Temporaerer Raum (nur von "Besitzer" zu
+betreten (eventuell auch von einer DIEBESGILDE) und keine Spinde wie im
+Diamond-Quest (es ist etwas bloede jeden sack auslehren zu muessen))
+Schoen waere es auch, wenn man den Uebe Befehl auch auserhalb des Dojo
+benutzen koennte (da steigert er keine Werte jedoch koennen alle sehen was man
+kann (also eine Art fester EMOTE)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Abfrage (Cassandra,  3. Jul 1998, 14:29:53):
+~#! rn=Songoku rt=899464324 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+Ich geb ja zu das es als Karateka am anfang etwas schwer ist, aber deswegen
+gleich zur Ruestung greifen. Karate ist nunmal etwas was man viel ueben muss,
+wer der Gilde beitritt muss sich halt darauf einstellen.
+Ich bin eigendlich auch zufrueh eingetreten, aber Ruestungen hab ich deswegen
+trotzdem nicht getragen, dass passt einfach nicht zum Karateka.
+Die Idee des meditieren von TNG find ich uebrigens gut.
+Cassy, ganz kleiner Karateka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Abfrage (Yaren,  3. Jul 1998, 16:07:16):
+~#! rn=Cassandra rt=899468993 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+Ich krame nochmal die Sachen raus, die Mysti und ich uns auf der letzten Party
+in DO ueberlegt haben ... ich glaube im wesentlichen waren das:
+
+ - Kampfschrei um die Initiative zu haben oder den Gegner zu demoralisieren
+   (Abzuege fuer den Gegner bei seiner Parademoeglichkeit)
+ - Meditieren um Haut zu verhaerten (Resistenzen steigen)
+ - Schleichen (aehnlich dem der Katzenkrieger)
+
+Yaren (kramt aber nochmal genauer nach ...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Abfrage (Mysterious,  8. Jul 1998, 22:45:17):
+~#! rn=Yaren rt=899474836 rg=gilden.karate
+~#! tid=898969427
+ni hao!
+
+ja, haett ich mir den artikel von damals mal aufgehoben *seufz*
+
+so, mal kram im gehirn....
+
+ich glaub bei meditation hatten wir noch als alternative zur steinhaut, das
+was tunixgut in ungefaehr bereits erwaehnte...
+also ich waere ja fuer ein, zwei runden nen angriff mehr oder so pro runde,
+wenn man meditiert hat.. meditieren kann man so ca. einmal pro online-h...
+
+hmm.. ansonsten -> ls: *karate*: No such file or directory..
+
+soo.. machts gut karateka und der rest: kuso kurae >;)
+
+dA mYstA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aenderung (Rochus, 27. Jul 1998, 16:50:25):
+Auf Wunsch des EMs fuer Gildenbalance habe ich in der Karategilde
+absolute Obergrenzen fuer die Staerke der Angriffe/Abwehren eingebaut.
+Normalerweise duerftet ihr davon nicht viel bemerken (jedenfalls sind
+laut meiner Statistik zumindest die Durchschnittswerte noch deutlich
+unter diesen Grenzen), seid aber etwas vorsichtig bevor ihr Euch auf
+das Ausweichen verlasst, das ist jetzt naemlich von der maximalen
+Wirkung her beschraenkt.
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleine Aenderung (Songoku, 28. Jul 1998, 10:10:47):
+~#! rn=Rochus rt=901551025 rg=gilden.karate
+~#! tid=901551025
+Na das juckt mich noch nicht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleine Aenderung (Mysterious, 31. Jul 1998, 10:21:48):
+~#! rn=Rochus rt=901551025 rg=gilden.karate
+~#! tid=901551025
+ni hao!
+
+hmm.. schade.. da kann ich den weghier wohl nich mehr atomisieren oder
+vernichten ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 17. Nov 1998, 13:48:12):
+Ich wollte nur mal meinen unmut darueber loswerden, dass man hier nicht karate
+trainiert sondern eher die kungFu Art Drunken Monkey/Master, da die ganzen
+Karatekas eh dauernd besoffen sind. 
+Koennte man da nicht ne anderee Art zum Auftanken erfinden?? (z.B. Meditation
+oder ein paar katas?)
+
+Nur so als vorschlag.   
+
+
+SonGoku (der immer noch kein KameHameHa kann)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 15:22:29):
+~#! rn=Songoku rt=911310492 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Hmm... dauernd besoffen ?
+Kann ich nicht nachvollziehen...
+
+    Pryde kommt vor Stolz (meist nuechtern)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 17. Nov 1998, 16:03:12):
+~#! rn=Songoku rt=911310492 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Du kannst zum einen wunderbar alkfrei tanken und zum anderen gibt es im MG
+reichlich Heilstellen, auch in FW.
+Teilweise sogar recht stimmungsvolle.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 17. Nov 1998, 16:58:13):
+~#! rn=Pryde rt=911316149 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+*hust*
+Aeh Pruede mein Schatzi ... also ... aeh ...
+Du kommst also vor lauter Stolz? Aeh wie soll ich das verstehen??
+
+Key schaut fragend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 17:00:25):
+~#! rn=Key rt=911321893 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Key, in Dein Spatzenhirn wird das wohl nie reingehen.
+Musst Du alles ins Laecherliche ziehen ? Hast Du wirklich nur eine 
+Sache in der Ruebe ?
+
+     Pryde weder pruede noch sonstwas
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 17. Nov 1998, 17:09:50):
+~#! rn=Pryde rt=911322025 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Ich hab nur meine Pruede in der Ruebe ;)
+
+Key
+P.S.: ->Muell ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 17:10:53):
+~#! rn=Key rt=911322590 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Soso... ich und Muell in einem Artikel!
+Das merk ich mir!
+
+--> weg damit ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Householder, 17. Nov 1998, 19:10:23):
+~#! rn=Pryde rt=911322653 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+schatzi
+he key du sack pryde ist mein schatzi !
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 19:18:37):
+~#! rn=Householder rt=911329823 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+aehem *raeusper* Duhuuu Charlie ? Ich glaub Du hast da eine Winzigkeit
+falsch verstanden...
+*kuschel* aba danke fuer Deine Hilfe gegen diesen doofen Key.
+
+wieso ist das noch in der Rubrik ? ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 19. Nov 1998, 10:39:47):
+~#! rn=Teddy rt=911318592 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Heul ich bin zu bloed :(((
+Was sind eigentlich heilstellen?? 
+Und alkfrei tanken geht leider nur an wenigen stellen, die ich kenne.
+
+SonGoku (der keinen Alk mehr sehen kann)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 19. Nov 1998, 14:15:20):
+~#! rn=Songoku rt=911471987 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Also wenn du mal von Funakoshi aus osten, norden, westen, lies karte tippst,
+wirst du die Menuekarte der naechstgelegenen Gaststaette lesen koennen.
+
+Dort stehen alleine 5 verschiedene ALKOHOLFREIE Teesorten (Zu erkennen an dem
+N wie Nein unter der Abkuerzung alc wie naja musst du schon selber drauf
+kommen ;) )
+
+Das ich jetzt hier keine Heilstellen in die MPA poste magst du mir bitte
+verzeihen, aber ich hab keine Lust rituell hingerichtet zu werden. ;-)
+
+Kleiner Tip, geh mal in Fernwest in jedes Gebaeude rein, wirst auf genau das
+stossen, was du gefordert hast schaetze ich.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 19. Nov 1998, 18:40:54):
+~#! rn=Songoku rt=911310492 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Die Idee hatten schon einige Spieler - und da wurde glaub ich auch ne mail an
+unseren gildencheff geschrieben, hab dann aber nie mehr was davon gehoert :(
+die gilde braucht UMBEDINGT eine aufwertung - und zwar in sachen flair und
+schoenheit!!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 19. Nov 1998, 18:42:25):
+~#! rn=Pryde rt=911322025 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+haetteste mal die klammer ein wort frueher zu gemacht - so hat Key genau das
+gedacht was da steht (wie ich auch;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 19. Nov 1998, 18:45:43):
+~#! rn=Teddy rt=911484920 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Na die Zeremonie die du meinst Teddy (denk ich mal) is zwar wunderschoen --
+aber zum tanken recht ungeeignet, grad mal besser als ideln... uebrigens wer
+das wort Portal schon mal gehoert hat und seher is kann SEHR GUT unALCisch
+tanken..
+JIddu (haengt noch bei 90%)
+..
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 19. Nov 1998, 21:36:48):
+~#! rn=Jiddu rt=911501143 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Er hat ne Art Meditation gefordert und genau sowas ist die Zeremonie fuer
+mich.
+
+Nur mal so am Rande.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 11:51:57):
+~#! rn=Teddy rt=911484920 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Ich wollte eigentlich nicht nur in FW tanken (dort ist der Tee wirklich gut)
+(und Teuer)
+Warum willst du nicht rituell hingerichtet werden (versteht das nicht so ganz)
+(und die zeremonie kenne ich (habe nur nicht gedacht, dasz die gemeint ist))
+
+Sayonara!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 11:55:12):
+~#! rn=Jiddu rt=911500854 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Wegen Flair habe ich ja auch die Katas als "auflademoeglichkeit"
+vorgeschlagen. (sieht bestimmt gut aus, wenn ein paar karatekas mitten auf der
+Strasze ihre uebungen absolvieren (gibt es eigentlich auch huete, in die man
+Geld reinwerfen kann?))
+Und aufwertung NUR in Flauir und Schoenheit (ein kamHameHa waere zwar ganz
+nett aber musz ja nun wirklich nicht sein)
+
+
+Sayonara!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 11:58:20):
+~#! rn=Jiddu rt=911501143 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Seher???
+Ich bin Loeffel 7/5 (Portal und so ist da noch nich oder?/oder ist das jetzt
+ne reine Sehergilde? Dann sollte hier mal renoviert werden oder die Gilde ins
+Para gebeamt werden)
+
+Sayonara!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 12:02:04):
+~#! rn=Teddy rt=911511408 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Ja. die teezeremonie ist ne Meditation. 
+Aber NICHT das, was ich gemeint habe. Ich dachte eher daran, dasz man sich
+mitten auf der Strasze auf den Boden setzt (lotossitz natuerlich) und
+meditiert 
+q
+q
+
+und dass die anderen das auch sehen (und einen eventuell auch mal schubsen
+koennen, um die meditation zu stoeren (es soll ja solche lerute geben ;))
+
+Sayonara!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 20. Nov 1998, 13:36:56):
+~#! rn=Songoku rt=911563324 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Um beim Titel des Threads zu bleiben: Alkoholeinfluss koennte sowohl
+Kampfleistung als auch Lernrate massiv nachteilig beeinflussen - waer'
+eine leicht zu machende und optimale Loesung des Problems, oder?
+
+Kriegt gleich von seinem Karateka Schlaege,
+Anatol :o)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 13:41:39):
+~#! rn=Anatol rt=911569016 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Ja das waere es, aber nur, wenn es ne andere moeglichkeit zum tanken gibt,
+oder die Lernrate erheblich verbessert wird!
+
+Sayonara!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Alpha, 20. Nov 1998, 15:16:09):
+~#! rn=Anatol rt=911569016 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Hm...die Lernrate wird doch schon erheblich nachteilig durch Alkohol
+beeinflusst - zumindest geht das Geruecht..
+Naja, egal. Aber ich denke mal, das betrunkene Karateka mindestens so gut
+kaempfen wie ihre nuechternen Kollegen. Unter Alkeinfluss ist man doch sehr
+viel euphorischer und traut sich Schlaege anzubringen, die man nuechtern in
+dieser Art nie gemacht haette, Oder?
+Alpha.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Boing, 20. Nov 1998, 15:18:39):
+~#! rn=Alpha rt=911574969 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Allerdings vergisst Du, dass sich die Reaktionszeit unter Alkoholeinfluss
+deutlich verschlechtert. Das fuehrt zum einen dazu dass Du Dich schlechter
+verteidigen kannst, weil Du die Schlaege zu spaet kommen siehst. Ausserdem
+triffst Du den Gegner seltener, weil er sich meistens schon gar nicht 
+mehr dort befindet, wo Du das eben noch erwartet hast. :)
+Ist auf alle Faelle ne lustige Sache ... ;)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 20. Nov 1998, 15:21:28):
+~#! rn=Alpha rt=911574969 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Jau. Und durch die grandiose Selbstueberschaetzung kriegst Du so
+dermassen eine auf die Fresse, dass Du Dir vornimmst, nie wieder ein
+Bier anzuruehren ;o).
+
+Shikin Haramitsu Daikomyo,
+
+Anatol :o)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Deepblue, 20. Nov 1998, 22:52:07):
+~#! rn=Songoku rt=911569299 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Iste es nicht schon so? Zumindest beim Trainig in der Gilde)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 20. Nov 1998, 23:26:31):
+~#! rn=Songoku rt=911562912 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Deine Artikel sind etwas unuebersichtlich... und fuer mich teilweise recht
+unverstaendlich (was meinst du ?!) wenn karateka meinen ne Kata mitten auf der
+strasse machen zu muessen .. bitte sollen sie doch - hier im mud wird
+rollenspiel SO klein geschrieben ... is nich schoen aber poasst ins Mg
+Gesammtkonzept ;)
+Jiddu, flair fordernd.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 20. Nov 1998, 23:28:10):
+~#! rn=Songoku rt=911563324 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Oh ja .. geh mal nach Schmarrn() oder war das konstruktiv?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 20. Nov 1998, 23:31:06):
+~#! rn=Boing rt=911575119 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Kommt vielleicht auf die massen an... aber insgesammt wuerd ich das auch so
+sehn wie Boing.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 22. Nov 1998, 12:31:16):
+~#! rn=Songoku rt=911562717 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Also wenn du nicht nur in FW tanken gehst kann ich dich endgueltig nichtmehr
+verstehen.
+Es gibt jede Menge andere KNeipen die alkfreie SSachen zum tanken anbieten mit
+denen man sehr gut leben kann.
+AUsserdem gibts auch noch jede Menge anderer Heilstellen.
+
+Zum rituellen Hinrichten, als Chaot ist das meine Aufgabe, deswegen kann ich
+nicht nselber hingerichtet werden. ;)
+
+Teddy, versteht eigentlich garnichts mehr.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 22. Nov 1998, 12:33:24):
+~#! rn=Songoku rt=911569299 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Um nochmal auf deinen Tee zu sprechen zu kommen: Mein 2tie schafft es voellig
+problemlos nach FW zu gehen, dort zu ueben und zu tanken und Geld zu metzeln
+ohne FW verlassen zu muessen.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Tunixgut, 23. Nov 1998, 08:19:39):
+~#! rn=Teddy rt=911738004 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Ich tanke seit Jahr und Tag ohne einen einzigen Tropfen Alkohol. Zu
+Seherzeiten isses sicherlich einfacher, wenn man problemlos schnell in die
+Friedhofskneipe oder weiss der Geier wohin kommt, sicher, aber die Tees in FW,
+zumindestens der Mingcha, sind eigentlich recht gut ihr Geld wert...
+Ich hab' jedenfalls nie nicht ueber Tankmoeglichkeiten zu noelen gehabt...
+
+'s Karate-Zwerchle - auch PRO Zuwachs an Flair...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:39:05):
+~#! rn=Jiddu rt=911604391 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Das Problem ist jense, dasz ein Karateka eingach keine Katas machen kann, da
+es nicht eingebaut ist.
+Und wenn ein karateka Katas praktizieren kann, erhoeht dies meiner meinung
+nach das Rollenspiel eher, als sich in ner kneipe zuzusaufen (egal ob mit Bier
+oder Tee)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:40:48):
+~#! rn=Jiddu rt=911604490 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+War eigentlich konstruktiv gemeint. warum?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:43:06):
+~#! rn=Teddy rt=911737876 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Ich finde kneipen zum Auftanken einfach etwas BLOEDE!
+Es gibt (imNho) viel bessere moeglichkeiten ... laber laber (siehe vorherige
+postings)
+Sayonara.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:43:59):
+~#! rn=Teddy rt=911738004 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Ich wuerde das auch schaffen, aber ich will auch etwas in der Welt rumkommen.
+Sayonara!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 23. Nov 1998, 12:40:49):
+~#! rn=Songoku rt=911817786 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Dann benutz halt keine tanken und geh heulen wenn Du dann nen problem hast.
+
+Key einzeilend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Tunixgut, 23. Nov 1998, 12:42:41):
+~#! rn=Key rt=911824849 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Ley, Key, Key...
+Hier geht's um FLAIR!!!
+Wenn es Dich als Chaot gluecklich macht, Dich zu besaufen, prima, dafuer biste
+Chaot.
+Wenn es Songoku NICHT gluecklich macht, dann lass ihn doch Vorschlaege machen!
+
+ein Karate-Zwerchle - dem sowas gar nicht unrecht waere...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 23. Nov 1998, 12:48:28):
+~#! rn=Tunixgut rt=911824961 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Wenns konstruktive Vorschlaege waeren .....
+Andererseits geht aber auch niemand hin und macht das Ritual mit, weil das ja
+wieder dauert ...
+Was um Jofs willen wollt ihr dann?
+Ne andere Beschreibung beim Tee saufen?
+
+z.B.: 
+Du setzt Dich hin, Blabla schenkt Dir einen Tee ein, Du trinkst den Tee
+gemuetlich, fuehlst Dich entspannt, und ausgeruht.
+Das darf dann natuerlich net lange dauern, sagen wir das bringen wir in ner
+Sekunde rueber, dann sind wir gluecklich.
+
+*zuck*
+
+Oder mal gescheite Ideen?
+
+Key der nix dagegen hat fuer Flair auch Zeit zu opfern
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Novastorm, 23. Nov 1998, 14:01:06):
+~#! rn=Songoku rt=911817786 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+>Ich finde kneipen zum Auftanken einfach etwas BLOEDE!
+*waelz*
+Klar, statt dessen laufe ich ne Kata und bin danach topfit...
+Wer auch nur eine leise Ahnung hat von Karate, wuerde sowas als Moeglichkeit
+nie auch nur ansatzweise in Betracht ziehen.
+Soyowasauchimma...
+    Nova, nach Hyongs oder Katas meist ziemlich knuelle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:16:25):
+~#! rn=Key rt=911824849 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Warum soll ich heulen?? 
+Sayonara!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:18:42):
+~#! rn=Key rt=911825308 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Ich habe von KATAS geredet. das sind Uebungen (aehnlich einer Meditation), die
+von Karatekas gemacht werden. DAS HGAT NIX MIT DER TZ ZU TUN (hust sorry wegen
+dem geschreihe)
+Sayonara!
+ .
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:23:03):
+~#! rn=Novastorm rt=911829666 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Ja trittmich ;)
+Ich finbde es nunmal etwas besser, als ne Kneipentour.
+(und wer was von religion versteht, weisz auch, dasz es nur wenige Priester
+gibt, die zaubern koennen (nur so als schlechtes beispiel))
+Da du dich so gut auskennst, hoffe ich auf konstruktive kritik zu diesen
+Thema. Danke! 
+Sayonara!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Alpha, 23. Nov 1998, 14:24:05):
+~#! rn=Songoku rt=911817786 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Was schreibst Du da fuern Bloedsinn, Songoku?
+"Ich finde kneipen zum Auftanken einfach etwas BLOEDE!"
+Was ist an Kneipen bloede? 
+Fuer solche Auesserungen gehoerst Du vor ein Bierschuettlertribunal. Bei der
+Urteilsvollsteckung werden sicherlich noch andere Gildenmitglieder
+helfen...aber da Du ja keine Kneipen benutzt....
+Naja.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Hangover, 23. Nov 1998, 14:26:05):
+~#! rn=Alpha rt=911831045 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Nun mal auf dem Teppich bleiben...
+Wenn Songoku meint, dass Schnelltanken in Kneipen (am besten noch mit
+Schnaepsen) nicht dem Konzept oder der Athmosphaere einer Karategilde
+entspricht, ist das doch seine Sache.
+
+-Hangover
+(versteht die Aufregung nicht)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:27:02):
+~#! rn=Alpha rt=911831045 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Ich dachte die Sache haetten wir gerade vor 5 min auf den Kanaelen geklaert.
+(oder war da schon zuviel A... im spiel??)
+Sayonara!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 23. Nov 1998, 14:31:07):
+~#! rn=Songoku rt=911830983 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Ach ja, Du willst also zwischen Kata und Kata unterscheiden. Und Du meinst
+im Speziellen (fuer uns Laien, nicht wahr) eher die Katas, die ein wenig
+an Schattenboxen/Tai Mon-Chi-chi erinnern, also langsame indeed medidativ
+anmutende Bewegungen.
+
+Fein, das braucht dann ebenfalls eine geraume Zeit, kann nicht beliebig oft
+angewandt werden, erfrischt zwar den Geist, erschoepft aber den Koerper,
+bedarf viel Uebung, um Effekte zu erzielen und eines Spielers/Magiers, der
+sich damit auskennt und sich zutraut, die entsprechenden Ph(r)asen zu
+schreiben bzw. eines Magiers, der das dann auch fuer unsere speziellen 
+Freunde implementiert.
+
+Bis dahin, trink' weiter - oder heul doch.
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:32:08):
+~#! rn=Anatol rt=911831467 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Ja. das habe ich gemeint.
+sayonara.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Alpha, 23. Nov 1998, 14:36:54):
+~#! rn=Anatol rt=911831467 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Hm...vieleicht kann man Implementieren, das irgendwelche
+was-auch-immer-Uebungen  dazu beitragen, dass man seine Lernrate in der
+Karateausbildung etwas steigert. Das waer ganz nett. Aber von einem 100%
+Karateka zu verlangen, anstatt in die Kneipe zu laufen, wild
+was-auch-immer-Uebungen durchzufuehren, und das ihm auch nur noch begrnzt zu
+erlauben zeigt doch wohl Realitaetsferne.
+Alphas Karatboys tanken gerne und viel!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Drunken Master/Drunken Monkey (Novastorm, 23. Nov 1998, 14:42:50):
+~#! rn=Alpha rt=911831814 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Aehm... Flair heisst das... und schon gar nicht Realitaetsferne.
+Nur, fakt ist... die meisten 'Metzler' hier im Mud legen mehr wert auf die
+Geschwindigkeit beim Tanken, statt der Geschichte drumherum.
+Von daher muesste sich zumindestens erst einmal ein 'netter' Magier finden
+der gewillt ist Alternativen zu schaffen. 
+Achja... koennte der Threat langsam dem Ende zugefuehrt werden ? :)
+    Nova
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Felpur, 23. Nov 1998, 16:40:58):
+~#! rn=Novastorm rt=911829666 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Er meint sicherlich ne Kata im Tai Chi Stil, naja sowas dauert dann sagen wir
+mal auch 10 min, in der Zeit sind deine punkte auch auf normalen weg wieder
+oben und du hast vieleicht nochwas anderes dabei gemacht.
+
+Felpur, hat Ahnung von Katas macht die schon seit aehem 9? Jahren oder wars
+laenger? Will meine ich trainiere Karate schon seit neun Jahren RL.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 16:54:24):
+~#! rn=Alpha rt=911831814 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Kneipe + Katas??
+Nur so als Vorschlag, damit sich niemand benachteiligt fuehlt)
+Sayonara!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 17:26:02):
+~#! rn=Teddy rt=911737876 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+naja lass mch raten.. Son* ist kein magier und will wohl in FW umbedingt ueben
+und muss folglich dort tanken (oder mit der karawane zum tanken fahren ;) dazu
+faellt mir allerdings nur Heul doch Son* ein ;)
+Jiddu, konstruktiv.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 17:28:13):
+~#! rn=Songoku rt=911817545 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Mein reden.
+Jiddu, einzeilig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 17:29:18):
+~#! rn=Jiddu rt=911841962 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Tja Son* ist eine Wurst und will NICHT nur in FW ueben (sondern auch mal in
+Gefilden, wo man nicht so leicht tanken kann)
+Sayonara!
+Son*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Katas (Rochus, 23. Nov 1998, 17:51:15):
+Um die Diskussion abzukuerzen:
+Ich habe keine Zeit das zu programmieren.
+
+Und dann gibt es noch das Problem mit Kata-Scripts...
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Katas (Songoku, 23. Nov 1998, 17:53:48):
+~#! rn=Rochus rt=911843475 rg=gilden.karate
+~#! tid=911843475
+1. verstehe ich (grmbl)
+2. verstehe ich nicht (bin doof)
+3. Sayonara!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:06:30):
+~#! rn=Songoku rt=911830585 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Warum nicht?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:11:31):
+~#! rn=Alpha rt=911831045 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Bierschuettler raus ... ich stimm S*dingsda* in einigen punkten zu, das
+kneipen gerenne ist nicht gerade das was mir als Karateka vorschwebt,
+Katas/Maditation schon.
+Jiddu.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:22:03):
+~#! rn=Anatol rt=911831467 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Katas sind ja nu (sagt hier der leihe, ich) festgelegte reihenfolgen von
+angriffs- und abwehrfolgen, die einen kampf (ohne gegner) simulieren...
+*quaetsch das wort 'meditativ' irgendwo rein* die kata kostet also wohl
+entsprechend dem wert in der bestimmten technik und dem gildenlvl weniger -
+wie mp im kampf?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:24:49):
+~#! rn=Novastorm rt=911832170 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+wer den thread nicht lesen will kann ihn ignorieren oder?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Drunken Master/Drunken Monkey (Novastorm, 23. Nov 1998, 18:26:09):
+~#! rn=Jiddu rt=911845489 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Gratulation Jiddu, Du bist der erste der es bei mir geschafft hat, ein
+Mpa.ignoriere hervorzuzaubern...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Drunken Master/Drunken Monkey (Patryn, 23. Nov 1998, 18:27:13):
+~#! rn=Novastorm rt=911845569 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+setz mich gleich dazu, wo er recht hat, hat er naemlich recht, nova
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 20:03:27):
+~#! rn=Pfeife rt=911851278 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Erfahrung hier gildenlevel?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 23. Nov 1998, 22:35:28):
+~#! rn=Jiddu rt=911845323 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Jein. Natuerlich kann man die Art Kata, die Du meinst, sozusagen in
+Originalkampfgeschwindigkeit durchziehen. Aber das ist weder meditativ
+noch regenerierend und waere hoechstens als Uebemoeglichkeit in Betracht
+gekommen. Der Punkt wurde schon kurz nach Anschluss der Karategilde vor-
+gebracht und wegen der viel zu leichten Scriptbarkeit wieder verworfen.
+
+Man kann (manche?) Kata auch langsam und bewusst durchfuehren, also nicht
+irgendwas im post. pariet. cortex arbeiten lassen. Einfache Atemuebungen
+helfen dem Laien ja auch schon zur Entspannung... :o).
+
+Anatol - keine Ahnung von Karate ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 23:25:54):
+~#! rn=Anatol rt=911860528 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Das klingt sinnvoller, ja ;) 
+Allerdings scheint es ja eh nicht von belang zu sein, da sich wohl nichts mehr
+aendern wird..
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Drunken Master/Drunken Monkey (Felpur, 24. Nov 1998, 08:57:13):
+~#! rn=Anatol rt=911860528 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+In diesen Punkten stimme ich Dir voll zu Anatol. 
+Felpur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Xenon, 27. Nov 1998, 12:37:37):
+~#! rn=Songoku rt=911563100 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Schau Dich bitte mal um, ehe Du jammerst.
+Ich bin Zauberer, fuer mich ist Alk bestimmt noch gefaehrlicher als fuer Dich.
+Aus diesem Grund kenn ich mich in der Richtung ein bisschen aus.
+Und ich kann nur sagen, fast ueberall im MG kann man ohne Alk gut und billig
+tanken.
+
+Also nicht nur Karate ueben auch mal umgucken im MG.
+
+Xenon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 27. Nov 1998, 13:22:17):
+~#! rn=Xenon rt=912170257 rg=gilden.karate
+~#! tid=911310492
+Mir ging es nicht um die gefahr (die ist naemlich kaum vorhanden (wenn
+ueberhaupt) sondern darum, dass ich es laecherlich fand. (also nicht
+rumnoergeln sondern Mails auch lesen)
+sayonara!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karate und Allohol : Prost (Phygos, 27. Nov 1998, 13:37:42):
+Kleine gemeine Frage.
+Jetzt stellen also wieder einige Bratnasen, aus vollkommen unerfindlichen
+Grunden, die Ueberlegung an, ob Aklohol bzw alkoholhaltige Getraenke
+demnaechst Auswirkungen auf Karate haben sollten.
+Ich bemerke dabei besonders viele Halbgare, die mit Karate nichts oder nur
+wenig am Hut haben. Also nach dme Prinzip diskutieren ----> krieg ich keinen
+hoch, darf`s auch kein anderer! Naja ?! Diesen Spezialisten moechte ich nun
+einmal anraten, ein wenig Ihre Gruetze in gebrauch zu nehmen. Alkohol wird
+offensichtlich nicht nur Zauberern und ( moeglw. i. Zukunft ) Karatekas
+schaden, sondern jedem stoffwechselbetriebenen Wesen egal welcher Gilde oder
+Rasse.  Dementsprechend plaediere ich dann dafuer, das Alkohol grundsaetzlich
+zu Abzuegen bei diversen Faehigkeiten fuehren moege. Bei allen Rassen, und bei
+allen Gilden.
+Und wenn jetzt unsere hoehenmaessig benachteiligten Rassen an kommen, und von
+groesserer Alkoholvertraeglichkeit reden, dage ich nur eines.  Alkohol
+interessiert sich nicht fuer Rassen sondern fuer Promille. Und die rechnet
+sich ausschliesslich ueber das Fuellvolumen im Trinkenden.  Ach ja, beinahe
+vergessen. 
+Wenn schon in diesen Unsinn einsteigen, dann muss ich aber auch noch einen
+oben auf setzen. Plaediere fuer Dauerschaeden bei intensivem
+Langzeitmissbrauch mit Alkohol. ( Permanente Abzuege auf die Grundstats!!)
+Und nun Ironie off
+vergesset doch einfach diese ganze bleode Diskusson und lasst es wie`s ist.
+
+kopfschuettelnd.........
+Phygos
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karate und Allohol : Prost (Boing, 27. Nov 1998, 13:40:41):
+~#! rn=Phygos rt=912173862 rg=gilden.karate
+~#! tid=912173862
+Du hast es nicht kapiert.
+Es geht hier nicht darum Alkohol fuer Karateka schaedlich zu machen
+sondern eine stimmungsfoerdernde, alkoholfreie und ZUSAETZLICHE Methode
+zum Tanken zu schaffen.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kata (Mahatmu, 27. Nov 1998, 13:41:54):
+Die Idee an sich finde ich nicht dumm.
+Als Tanke waer es wohl eher missraten, mit Level- und Ortrestriktionen ist
+es aber fuer Newbies vielleicht ein kleines Plus. D.h. eine 30 s -
+Meditation (Kata) heilt Dir soundsoviel Punkte/Magiepunkte
+Ich schaetze, Songoku, wenn Du mit Rochus privat plauderst und ihm dann
+10 kByte an ganz feinen Texten dafuer gibst, laesst er sich breitschlagen
+und delegiert die Arbeit an einen anderen um es nur absegnen zu muessen.
+Glaub ich jedenfalls. Schaetze, keine Gildenmagier wird einer guten Idee
+im Weg stehen. Nur ist die Arbeit manchmal etwas zuviel und Feeling
+beruht vor allem auf viel Text.
+Aber letztendlich wird es wohl wie in guild.bierschuettler laufen:
+Viel Geschrei um eine neue Idee und dann machen die, welche
+sich am lautesten darauf 'gefreut' haben die Klappe zu, machen
+doch nichts und das Thema stirbt ...
+
+Gloin
+
+
+PS: Wann kommt endlich ed fuer den Newseditor :) ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schriftrollrn (Deepblue, 18. Dez 1998, 19:43:39):
+Koennte man die Dinger ev. zusaetzlich woanders verkaufen? Die staendige
+Kutschiererei bei Nichtsehern nervt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kampfmodus (Deepblue, 14. Jan 1999, 16:46:52):
+Koennte man einen Kurzkampfmodus einbauen, mo man nur noch angezeigt bekommt
+ob getroffen oder nicht? 
+Die ganzen technikmeldungen sind zwar gut, wenn man metzelt um zu trainieren
+oder zu metzeln, in quests bzw beim Forschen nervt der scroll aber, wenn man
+auf Autoattacks trifft und schnell die Raumbeschreibung lesen will. Brachte
+mir schon einige besuche bei Lars ein, weil ich nicht wusste, wie ich fliehen
+kann...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: kampfmodus (Key, 14. Jan 1999, 16:53:38):
+~#! rn=Deepblue rt=916332412 rg=gilden.karate
+~#! tid=916332412
+angriffsmeldungen
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: kampfmodus (Mahatmu, 15. Jan 1999, 12:22:53):
+~#! rn=Key rt=916332818 rg=gilden.karate
+~#! tid=916332412
+Soll sich doch Ringors perve^H^H^H^H^Hsubjektiv bewertbares
+TF-Script ziehen.
+
+Mahatmu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: kampfmodus (Deepblue, 15. Jan 1999, 18:28:51):
+~#! rn=Key rt=916332818 rg=gilden.karate
+~#! tid=916332412
+Leider gibts da keine Hilfeseite, und bei angriffsmeldung wird nur der
+aktuelle stand ausgegeben. Wie aender ich das?
+(Bin kein Seher)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: kampfmodus (Key, 15. Jan 1999, 19:18:56):
+~#! rn=Deepblue rt=916424931 rg=gilden.karate
+~#! tid=916332412
+angriffsmeldungen ein, angrissmeldungen aus? .)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: kampfmodus (Yaren, 15. Jan 1999, 19:36:10):
+~#! rn=Key rt=916427936 rg=gilden.karate
+~#! tid=916332412
+das heisst angriffsmeldung ... kein EN hinten dran ... aber ich muss auch
+bemaengeln: undocumented feature ...
+
+Yaren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: kampfmodus (Zeuss, 15. Jan 1999, 19:37:43):
+~#! rn=Yaren rt=916428970 rg=gilden.karate
+~#! tid=916332412
+Das iss kein Feature das iss ein Bug...;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: kampfmodus (Deepblue, 15. Jan 1999, 20:51:33):
+~#! rn=Key rt=916427936 rg=gilden.karate
+~#! tid=916332412
+Tnx, aber verbessert nicht viel, da immer noch alle neuen Meldungen kommen,
+und wenn man mehrere Techniken anwendet (ist effektiv) wechselt es jedes
+mal...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Feature (Deepblue, 15. Jan 1999, 20:52:37):
+gibt es weitere solche features wie angriffsmeldungen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Feature (Yaren, 17. Jan 1999, 20:09:24):
+~#! rn=Deepblue rt=916433557 rg=gilden.karate
+~#! tid=916433557
+konzentration angriff <prozent> 
+konzentration ausweichen <prozent> 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Feature (Acrimon, 19. Jan 1999, 21:01:04):
+~#! rn=Yaren rt=916603764 rg=gilden.karate
+~#! tid=916433557
+Steht noch nicht in der Hilfeseite. Schreibs bitte rein.
+
+Acrimon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Feature (Yaren, 20. Jan 1999, 00:15:37):
+~#! rn=Yaren rt=916603764 rg=gilden.karate
+~#! tid=916433557
+haeh? bin spieler. und inaktiver noch dazu ;-)
+
+Yaren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aufwertung :-) (Rochus, 27. Jan 1999, 20:23:59):
+Karateka koennen jetzt ab dem ersten Dan Kraft ihres Geistes
+Laehmungen abschuetteln. Der Spruch heisst "Nemoku-Owaru"
+und entspricht im wesentlichen dem Kampfwillen der Trves.
+Ihr koennt Euch uebrigens bei Silvana fuer die schnelle
+und unbuerokratische Genehmigung bedanken :-)
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleine Aufwertung :-) (Householder, 27. Jan 1999, 20:24:55):
+~#! rn=Rochus rt=917468639 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Coool :-) 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 27. Jan 1999, 23:02:04):
+~#! rn=Rochus rt=917468639 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Klasse, wieder ne Moeglichkeit weniger :-(
+Endlich wieder ne Gilde ohne Nomagicprobleme die Spells ausweicht und Paralyse
+abschuettlet.
+
+Teddy, streicht nen halbes Dutzend NPCs von seiner Liste.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kleine Aufwertung :-) (Anatol, 28. Jan 1999, 00:19:39):
+~#! rn=Teddy rt=917478124 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+"Ohne Probleme" trifft nur bei NPCs zu, denen unendlicher Vorrat an
+Konzentrationspunkten zur Verfuegung steht. Schlag Morgoth, nicht Rochus.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 00:20:41):
+~#! rn=Anatol rt=917482779 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Ich finds nur daneben, das die Karatekas regelmaessig die faehigkeiten von den
+Kaempfern uebernehmen, teilweise ogar ohne Skill.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Mindblade, 28. Jan 1999, 00:51:38):
+~#! rn=Teddy rt=917482841 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Also da kann ich Dir nun wirklich nicht ganz folgen Teddy, die Karateka sind
+die EINZIGE Gilde gewesen, die nach ner Paralyse nur noch den Raum verlassen
+konnten und sonst nix. Dass das dem Spielspass nicht so ganz foerderlich ist,
+sollte wohl klar sein. Jetzt kann man wengstens auch vor nem Karateka mal
+wieder Angst haben!:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 00:53:29):
+~#! rn=Mindblade rt=917484698 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Allerdings weichen die schon dem Schaden meistens aus, haben nen Fokus und ne
+geile Offensive/Defensive.
+
+Ich fand das ganz OK bislang.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleine Aufwertung :-) (Jiddu, 28. Jan 1999, 01:01:38):
+~#! rn=Rochus rt=917468639 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Ich bin zwar noch -nie- gelaehmt worden.. aber cool, dass ich jetzt was
+dagegen tun koennte :)
+Jiddu, ueber jede Aufwertung uebergluecklich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kleine Aufwertung :-) (Morgoth, 28. Jan 1999, 08:57:02):
+~#! rn=Teddy rt=917478124 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Wechsel doch die Gilde, wenn Dir Deine zu schwach ist, oder hoer auf zu
+jammern.
+
+Morgoth, nett wie immer
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Ringor, 28. Jan 1999, 09:15:48):
+~#! rn=Teddy rt=917482841 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Ist das gerade der Heul-und-Quengel-Modus, oder hab ich bei den Karateka was
+verpasst?
+
+So wie ich das sehe, ist das das *erste* Mal, dass die Karateka etwas von den
+Kaempfern "uebernehmen". Im uebrigen haben sich Kaempfer dafuer eingesetzt und
+Rochus die Idee schmackhaft gemacht.
+
+Wenn jede Gilde ihre Vorteile so stark mit Nachteilen bezahlen muesste, wie
+die Karateka, dann haette es hier eine Menge Balance-Diskussionen weniger
+gegeben ...
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 14:54:32):
+~#! rn=Morgoth rt=917513822 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Was mischst du dich da eigentlich hein? Hab ich dich um irgendeinen Kommentar
+gebeten?
+Wenns nicht Magier wie dich geben wuerde die der Meinung sind, ihren
+KarateNPCs mal eben (fast?) unendlich MPs zu geben gaebs damit keine Probs,
+den Spielern goenn ich ihr abschuetteln naemlich jederzeit, nur nen NOC, der
+eh schon ein paarmal pro Runde Breit oder Pulvert, diversen Zauberspruechen
+ausweicht und jetzt noch Paralyse abschuettelt kann ich ziemlich abhaken.
+Wenn man da noch die reinraus-regelung reinrechnet, die ich bislang eigentlich
+ganz ok fand, gibts da massiv Probleme und die hab wohl kaum nur ich.
+
+Teddy, versuchts trotzdem mal sachlich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Key, 28. Jan 1999, 14:55:41):
+~#! rn=Teddy rt=917535272 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+unt paket:
+289 Wurfsterne.
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Rochus, 28. Jan 1999, 16:15:08):
+~#! rn=Teddy rt=917482841 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Also, die Karateka konnten a) Spruechen schon ausweichen bevor es
+irgend eine andere Gilde gab, geschweige denn Kaempfer,
+b) schau mal wieviel das einen Karateka an Konzentrationspunkten kostet
+und c) wird das je nach Schadenstyp sehr schwierig, bei einigen sogar
+unmoeglich.
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 16:16:44):
+~#! rn=Rochus rt=917540108 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Wie gesagt, Spielern goenn ich das ja, aber bei NPCs mit gefixten oder extrem
+hohen MPs seh ich da etwas Probs.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Deepblue, 28. Jan 1999, 18:22:14):
+~#! rn=Teddy rt=917484809 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Wieso bist Du da Chaot und nicht Karateka?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Morgoth, 28. Jan 1999, 23:59:41):
+~#! rn=Teddy rt=917540204 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Es steht in irgendeiner Doku, dass die MPs bei NPCs einen festen Wert haben
+SOLLEN! Und wenn Du die alleine nicht schaffst, hast Du doch immer noch ein
+starkes Team hin^h^h^hvor Dir, die Dir helfen koennen.
+
+M*, auch sachlich
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Acrimon, 29. Jan 1999, 20:49:41):
+~#! rn=Teddy rt=917535272 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Dasz Rein-Raus frueher ging, war eigentlich ein konzepttechnischer Bug.
+Zum Glueck ist der Bug jetzt etwas abgemildert (leider noch nicht ganz
+beseitigt);
+es muessen halt nur noch die Monster angepaszt werden, die aufgrund dieses
+Bugs unrealistische Werte bekamen.
+Die Probleme sind daher bei der reinraus-Taktik und bei ueberdimensionierten
+Monstern zu suchen.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Jiddu, 29. Jan 1999, 23:04:02):
+~#! rn=Acrimon rt=917642981 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Was kostet der Nemoku-owaru denn an MP? Nur mal so ne Frage, ich konnts bis
+jetzt noch nich probieren..
+Jiddu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nemoku-Owaru vielleicht erst debuggen, dann anhaengen? (Karam, 31. Jan 1999, 23:57:50):
+Ich finde das ja eigentlich gar nicht so schlecht, dass mich der Bruder des
+Schwertmeisters jetzt gar nicht mehr paralysieren kann, aber vielleicht
+ist das Debugging doch noch etwas zu kurz gekommen.
+
+> u
+Ein tiefer Schacht.
+Es gibt viele sichtbare Ausgaenge: oben, unten, osten, sueden, westen, norden,
+suedwesten, nordwesten, nordosten und suedosten. 
+Der Bruder des Schwertmeisters.
+Eine Lichtruestung. (3)
+Ein Bruder des Schwertmeisters versucht irgendeinen fiesen Schlag gegen Dich,
+doch er erzielt damit keine Wirkung.
+Du siehst einen Fehler im Raum-Zeit-Gefuege.
+<Hick>! Oh, Tschuldigung.
+ 
+> rm bruder
+Ok
+> Du hast jetzt 194 Lebenspunkte und 194 Konzentrationspunkte.
+  Du greifst den Bruder des Schwertmeisters mit einem sehr gelungenen
+Mae-geri-kekomi an.
+Ein Bruder des Schwertmeisters pariert die naechsten Angriffe mit einem
+Schwert.
+Ein Bruder des Schwertmeisters macht ploetzlich schnelle, gefaehrlich
+aussehende Schlaege, die zwar sehr aggressiv sind, die Deckung aber niemals
+oeffnen.
+Der GameDriver teilt Dir mit: Dein Herzschlag hat ausgesetzt!
+e
+Ein Bruder des Schwertmeisters ist jetzt hinter Dir her.
+Ein tiefer Schacht.
+Es gibt viele sichtbare Ausgaenge: oben, unten, osten, sueden, westen, norden,
+suedwesten, nordwesten, nordosten und suedosten. 
+> Der GameDriver teilt Dir mit: Dein Herzschlag hat wieder eingesetzt.
+
+--
+Karam (der Sekunden spaeter das ganze Mud crashen sah. Ein Zufall?)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Asmodis,  1. Feb 1999, 23:40:29):
+~#! rn=Teddy rt=917484809 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Nunja, die geile Offensive/Defensive haben andere Gilden auch, wobei Kleriker
+mehr Defensive und Trves ne bessere Offensive haben ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Kleine Aufwertung :-) (Key,  2. Feb 1999, 08:31:28):
+~#! rn=Asmodis rt=917912429 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Und der Rest schuetzt sich mit Ruesrtungen, bei denen Karas probleme kriegen
+koennten :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Jasper,  3. Feb 1999, 01:35:05):
+~#! rn=Mindblade rt=917484698 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+huch??? man sich noch bewegen nach dem man paralysiert worden ist???
+das muss ein bug sein :P
+wenn man gelaehmt wird sollte man im raum stehen bleiben und furchtlos
+schlaege einstecken :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Asmodis,  4. Feb 1999, 22:11:35):
+~#! rn=Jasper rt=918005705 rg=gilden.karate
+~#! tid=917468639
+Sicher und Trves duerften eigentlich nur mit Vorsicht 0 kaempfen.
+Sterben kann man hier auch so oft genug ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nemoku-Owaru (Slyfox, 28. Feb 1999, 16:00:52):
+Hat der Nemoku-Owaru einen Skill, d.h. kann man den ueben oder nicht, und
+wenn ja, wie frage ich den ab?
+
+   Slyfox
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nemoku-Owaru (Deepblue, 28. Feb 1999, 20:35:42):
+~#! rn=Slyfox rt=920217652 rg=gilden.karate
+~#! tid=920217652
+Soviel ich rausgefunden habe, lernt man das bei Funakoshi und kann es dann.
+Wenn man paralysiert wird, ruft man einfach Nemoku-Owaru auf.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nemoku-Owaru (Slyfox,  1. Mar 1999, 17:12:40):
+~#! rn=Deepblue rt=920234142 rg=gilden.karate
+~#! tid=920217652
+Das ist mir schon klar, aber man kann es sehr schlecht und paralysiert sich
+oft noch mehr. Was ich wissen wollte, ist, ob man durch Ueben sich verbessern
+kann oder nicht.
+
+(Kapieren die Leute so schlecht oder drueck ich mich immer so schlecht aus?)
+
+  Slyfox
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Nemoku-Owaru (Deepblue,  1. Mar 1999, 17:28:26):
+~#! rn=Slyfox rt=920308360 rg=gilden.karate
+~#! tid=920217652
+Zumindest bei Funa kannst Du nicht ueben. Ob Du das durch anwendung lernst
+weiss ich nicht
+sc
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+meditation (Jerrico, 25. Mar 1999, 17:28:01):
+ein skill 'meditation' oder so waere nicht schlecht, wobei man dann schneller
+heilt waehrend man idlet :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: meditation (Anatol, 25. Mar 1999, 17:52:52):
+~#! rn=Jerrico rt=922382881 rg=gilden.karate
+~#! tid=922382881
+Wenn Deine Ideen wenigstens neu waeren...
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: meditation (Songoku, 25. Mar 1999, 21:25:46):
+~#! rn=Anatol rt=922384372 rg=gilden.karate
+~#! tid=922382881
+da faellt mir noch was ein...
+koennte man nicht Katas einb   
+
+Ok ich bin ja ruhig :)
+
+Sayounara!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuerungen (Rochus,  1. Apr 1999, 16:37:07):
+Aus aktuellem Anlass bekommen Karateka einige neue Schadenstypen.
+Diese sind jedoch nur ueber Umwege zu erreichen.
+So gibt es jetzt eine Moeglichkeit, die Haende eines Karatekas
+zu weihen. Wer herausfinden will, wie, sollte mal Kyrio und Jean-Claude
+im Kampf zusehen...
+Unheiligen Schaden gibt es natuerlich auch, ein Besuch in der Daemonenburg
+koennte sich da als nuetzlich erweisen (danke Zardoz!)
+Was es in der Feuerebene zu holen gibt brauche ich sicherlich
+nicht naeher erlaeutern :-)
+Auch Giftmischerin Chilana erweist sich neuedings als sehr kooperativ.
+Der uebermaessige Genuss von Coca-Cola soll bei Karateka
+Hyperaktivitaet zur Folge haben, was sich in mehreren Angriffen
+pro Runde auswirkt.
+Allzu deutliche Hinweise darauf, wie man Parakarateorks herbeibeschwoert,
+die einem im Kampf helfen, moechte ich nicht geben, weil diese Moeglichkeit
+doch sehr maechtig ist. Verraten sei nur soviel, dass Patryn und Morgoth
+dies in einiger Zusammenarbeit ermoeglicht haben.
+
+  Rochus
+
+PS:
+Ach ja, und weil Anfaenger immer so grosse Muehe hatten, Ameisen zu
+plaetten, habe ich noch den Fumikoomi-Tobi-Geri eingefuehrt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neuerungen (Thufhir,  1. Apr 1999, 16:38:59):
+~#! rn=Rochus rt=922977427 rg=gilden.karate
+~#! tid=922977427
+Danke Rochus. Das macht das Leben deutlich leichter.
+
+Thufhir, im Auftrag von Sohnemann. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neuerungen (Yendi,  1. Apr 1999, 16:49:18):
+~#! rn=Rochus rt=922977427 rg=gilden.karate
+~#! tid=922977427
+Hmmm... muessen die Karateka, um wegen durch Colakonsum induzierter
+Hyperaktivitaet in den Genuss (sorry, war unabsichtlich) mehrerer Angriffe pro
+Runde zu kommen, sich nicht vorher zur Rasse "Colakiller" genmanipulieren
+lassen zwecks resistenterer Magenschleimhaeute?
+
+Oh, habe ich jetzt zuviel verraten?
+
+Zerknirscht,
+             Yendi
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neuerungen (Asmodis,  3. Apr 1999, 02:19:36):
+~#! rn=Yendi rt=922978158 rg=gilden.karate
+~#! tid=922977427
+Magenschleimhaut ? Cola-Konsum schadet doch gar nicht, ich trinke auch
+durchschnittlich 1 Liter Cola am Tag.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neuerungen (Tunixgut,  6. Apr 1999, 17:35:14):
+~#! rn=Rochus rt=922977427 rg=gilden.karate
+~#! tid=922977427
+Oh, alles, was ich schon immer haben wollte! ;o)
+
+Danke Rochus...
+
+'s Karate-Zwerchle - auf dem Weg zu Chilana! ;o)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neuerungen (Songoku,  7. Apr 1999, 19:47:45):
+~#! rn=Asmodis rt=923098776 rg=gilden.karate
+~#! tid=922977427
+Nur??
+Und wie ueberlebst du bei solch geringen Dosen?
+
+Sayounara!
+SonGoku (der jetzt endlich Ameisen plaetten kann :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neuerungen (Teddy, 11. Apr 1999, 03:48:52):
+~#! rn=Yendi rt=922978158 rg=gilden.karate
+~#! tid=922977427
+Dafuer muessen die Karatekas bei den Katas dann demnaechst auch noch den Skill
+Pipi halten lernen.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neuerungen (Householder, 11. Apr 1999, 17:09:57):
+~#! rn=Teddy rt=923795332 rg=gilden.karate
+~#! tid=922977427
+HarHar hervorragend ... und wenn man den noch nicht so gut kann rutscht es
+einem mitten in der kata aus und man wird fuer die naechsten 3 online-stunden
+zum dojo-schrubben verdonnert :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Muss mal sein! (Songoku,  7. Jun 1999, 18:22:16):
+achtung:
+...
+...
+...
+...
+KARATEKAS AUFWERTEN!!
+
+
+Sayounara ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Muss mal sein! (Householder,  7. Jun 1999, 20:06:08):
+~#! rn=Songoku rt=928772536 rg=gilden.karate
+~#! tid=928772536
+klaklaklakla
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 05:13:25):
+~#! on=Isnogood ot=929021777 og=d.unterwelt
+~#! rn=Ulo rt=929010109 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+Wie waere es denn, wenn man Funakoshi eine aehnliche Funktion wie das Heimweh
+von Llystrathe bescheren wuerde. Damit koennte kein Uebungsskripter etwas
+anfangen, aber Gildenmitglieder muessten auch nicht immer per Karawane zum
+Meister.
+Isno*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 05:13:35):
+~#! on=Householder ot=929028021 og=d.unterwelt
+~#! rn=Isnogood rt=929021777 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+fuer einen karateka (besonders in jungen jahren) ist der lange und muehsame
+weg nach fernwest eine willkommene gelegenheit zur meditation und abhaechtung
+... so ein weichei-gedoenst wie teile funakoshi mit heimweh ist daher voellig
+unangebracht ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 05:16:04):
+~#! on=Hood ot=929085176 og=d.unterwelt
+~#! rn=Isnogood rt=929021777 rg=d.unterwelt
+~#! tid=928519874
+ganz klar, und llystrathe verteilt in zukunft schwarze guertel...
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Statusmeldung (Night, 17. Jun 1999, 15:50:25):
+Hi!
+
+Koennte man die Antwort von Funakoshi bezueglich der Statusabfrage nicht in 2
+Teile teilen?
+Jedesmal, wenn ich ihn frage sausen die ersten Angriffe schon ueber den
+Bildschirmrand hinaus und ich kann hier manchmal nicht zurueckscrollen. 
+Ich glaube, dass das keine so schwer einschneidende Neuerung waere, das man
+sie gleich abwuergen muss und ich glaube, dass es vielen anderen auch so geht.
+:)
+Oder bin ich die einzige ?
+
+         Good Night
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Statusmeldung (Songoku, 17. Jun 1999, 16:05:48):
+~#! rn=Night rt=929627425 rg=gilden.karate
+~#! tid=929627425
+Stimmt das waere gut.
+(es gibt Leute, die oefters mit normalem Telnet reinmuessen. (pur unter Linux
+ohne irgendwas) 
+
+Sayounara!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Statusmeldung (Trance, 17. Jun 1999, 21:48:57):
+~#! rn=Songoku rt=929628348 rg=gilden.karate
+~#! tid=929627425
+
+ich brauch sowas nicht, weil ich mit scripten arbeite. Dass ich das mache,
+liegt allerdings schon daran, dass die originalausgabe praktisch nicht zu
+gebrauchen ist ;)
+
+Falls Du tf benutzt, fniger mal yaren und such auf seiner Web-Page. 
+
+Telnet Benutzer sind leider nach wie vor bloed dran ...
+
+Trance
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Statusmeldung (Wum, 18. Jun 1999, 04:57:01):
+~#! rn=Trance rt=929648937 rg=gilden.karate
+~#! tid=929627425
+technisch waere das ein einzeiler, nagut, wenn man es genau nimmt, ein
+zweizeiler. dafuer braucht man keine komischen scripte, frag deinen gildenmag
+und erinner ihn an den More...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Statusmeldung (Trance, 18. Jun 1999, 14:18:26):
+~#! rn=Wum rt=929674621 rg=gilden.karate
+~#! tid=929627425
+[ ] Du kennst die Statusmeldung fuer Karateka.
+[x] Du glaubst ein more wuerde helfen.
+[x] Ohne Auswertescripte ist ein Karateka aufgeschmissen.
+
+Trance, dreizeilend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Statusmeldung (Jiddu, 18. Jun 1999, 17:16:58):
+~#! rn=Wum rt=929674621 rg=gilden.karate
+~#! tid=929627425
+man BRAUCHT keine komischen scripte.. naja wie du meinst. ich hab es eben gern
+komfirtabel aufgegliedert, informativ und uebersichtlich. ja, ich hoere schon
+die "weichei"-rufe.
+Jiddu.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Statusmeldung (Householder, 18. Jun 1999, 18:52:14):
+~#! rn=Jiddu rt=929719018 rg=gilden.karate
+~#! tid=929627425
+du erbaermliches weichei jiddu :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Statusmeldung (Wurzel, 18. Jun 1999, 19:29:14):
+~#! rn=Jiddu rt=929719018 rg=gilden.karate
+~#! tid=929627425
+weichei. heul doch.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Innovatives ?! (Ark, 20. Okt 1999, 21:03:05):
+Also, statt dem ganzen Featuregeraffel wuerde ich als Teilbetroffener es
+lieber sehen, wenn wir statt der 95% Abenteuerpunktegrenze zum letzten Dan ein
+paar Gildenquests in Fernwest haetten. Deshalb der Aufruf (nicht in eigener
+Sache :-) ) an wirklich ambitionierte Neumagier, die ein Gebiet suchen ->
+Fernwest haette mal Neues dringend noetig. Wer also meint, ein bisschen was
+fuer die Stimmung und die Gilde tun zu koennen, der sollte Rochus und die RMs
+treten (BEVOR er dort proggt!).
+Damit waere der Gilde eher geholfen als mit zig "neuen" Faehigkeiten/Skills,
+die von anderen Gilden mehr oder weniger abgekupfert werden. Ist natuerlich
+auch eine viel groessere Herausforderung, aber man ist ja Optimist *schluck*.
+
+Hoffentlich hab' ich da nix Schlimmes angestossen :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Innovatives ?! (Householder, 22. Okt 1999, 00:13:38):
+~#! rn=Ark rt=940446185 rg=gilden.karate
+~#! tid=940446185
+also magischer schnickschnack und so was passt wirklich nicht zu der gilde das
+kann man einsehen ... was aber wunderbar passen wuerde und der gilde
+vielleicht wieder ein bischen attraktivitaet verleihen koennte waere ein
+schnellspruch :-) ... 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Attraktivitaet (Lolli, 22. Okt 1999, 11:01:46):
+mein kleiner hat mir ja auch schon mal so sein leid geklagt, deswegen bin ich
+auch ein bisschen informiert.
+es gibt ein paar sachen die ich an der gilde fuer verbesserungswuerdig halte.
+zum einem is da mal die sache dass man Funakoshi nur im dojo zu den
+faehigkeiten befragen kann. das ist als nicht-seher sehr nervig wegen dem
+daemlichen karawane-gefahre (ich weiss, es gibt nen weg durch die katakomben
+der schnell gehen soll, aber nicht jeder kennt den).
+es waere wuenschenswert wenn man einbauen koennte dass man diese sachen auch
+mit 'teile mit' erfaehrt.
+zum anderen ist es die sache mit dem licht. es is dem kleinen schon einige
+male passiert, dass er mit fackeln irgendwo gelatscht ist und dann ging der
+saft aus. ich denke es widerspricht nicht den grundprinzipien der gilde wenn
+man so eine art 'licht-mach-faehigkeit' einbaut.
+die angesprochene 'schnell'-moeglichkeit wuerde mein kleiner auch natuerlich
+sehr begruessen. die mittel eines karatekas sind ja doch relativ
+beschraenkt...
+
+
+
+LOLLI --> stellvertretend fuer den Kleinen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Attraktivitaet (Bendeigid, 22. Okt 1999, 12:05:12):
+~#! rn=Lolli rt=940582906 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Ich kenn mich ja nu ueberhaupt nicht mit den Karatekas aus, werde aber dennoch
+mal meinen Senf dazugeben:
+Die Diskussion um die Fernabfrage und die Lichtmach-Diskussion sind schon zu
+Fruezeiten der Gilde gekommen, und sie sind immer abgelehnt worden. Teile-mit
+wegen seinem "teilmagischen" Character, das Lichtmachen aus dem einfachen
+grunde, dass "funkenschlagen" mit den Haenden wohl nicht sinnig ist.
+Ausserdem: wenn der Gag mit dem Dunkel/hellunterschied durch praktisch
+uneingeschraenktes Licht (wie es auch diese leidigen Pfirsische tun... aber
+das ist eine andere Diskussion! ;)) zunichte gemacht wird, dann schlage ich
+vor, wir erleuchten das komplette mud und lassen Dunkelheit nicht mehr zu.
+Sehr stimmungsvoll, natuerlich....
+
+Bendeigid
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Attraktivitaet (Sharia, 22. Okt 1999, 12:11:01):
+~#! rn=Bendeigid rt=940586712 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+das bringt mich auf ne alte Diskussion: Tag/Nacht-System ? :-)
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Attraktivitaet (Boing, 22. Okt 1999, 12:17:28):
+~#! rn=Sharia rt=940587061 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Nein.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 12:22:25):
+~#! rn=Bendeigid rt=940586712 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Ich hab zwar auch eigentlich keinen plan von den Karatekas,
+ich weiss nur, dass mir die ganzen Namen der Taktiken zu
+kompliziert sind ;) Na gut, aber andres thema ...
+Das mit der Fernabfrage ist z.T. fuer Nichtseher zum
+Vorteil, aber macht es nicht die Stimmung kaputt ? Ich, z.B.
+als Kaempfer bin bis ich Seher geworden bin immer mit dem
+Schiff ins Verlorene Land, von da aus nach Akhar Nth'Tar und
+dann quer ueber die Insel. Das war zwar manchmal nervig,
+aber ich hab die Zeit dann genutzt und mal wieder meine 
+stats abgefragt.
+Zum Thema Licht, das Zauberer nen Lichtzauber haben ist
+logisch (wenn man Zaubis mal als real ansieht), die Sache
+mit der Ueberstaerke der Zaubis lassen wir lieber mal
+aussen vor. Aber ich kann nur sagen, neben dem Elfendorf
+gibts ein Fackelgeschaeft und Geldprobs hat hier wohl 
+niemand im MG ausser die jungen characs, die man doch
+auch ganz gern mal unterstuetzt.
+Fazit : Ich finde so ne Idee wie den Lichtzauber oder 
+das abfragen ziemlich dumm, zumal es ja auch nichts
+neues ist. Wenn man sowas machen moechte, kann man immer
+noch die Gilde wechseln ;)
+Die Idee mit dem Schnellkampf finde ich allerdings gut.
+Man stelle sich einen Karateka im Schnellkampf vor im
+Gegensatz zum vollgeruesteten Kaempfer ;)
+
+Sublime
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Attraktivitaet (Darkwing, 22. Okt 1999, 12:24:15):
+~#! rn=Sublime rt=940587745 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+wollte nur mal anmerken dass es gar nicht so einfach ist, es mal dunkel zu
+bekommen. Hier leuchtet echt jeder Mist :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Attraktivitaet (Tiamak, 22. Okt 1999, 12:25:15):
+~#! rn=Sublime rt=940587745 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Also wer als Kaempfer zur Gilde faehrt, um seine Skills abzufragen, hat
+irgendwas nicht richtig verstanden.
+
+Tiamak
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 12:27:47):
+~#! rn=Tiamak rt=940587915 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+War ja klar, das mindestens meine Worte mal wieder umdreht ;)
+Na gut, damits auch der letzte Doedel kapiert,...im Struv
+kann man noch einige Dinge mehr machen, als Azubis anmelden
+und in der Folterkammer trainieren. Und zur Aufklaerung :
+Ich habs natuerlich gelernt, mich selber einzuschaetzen, ...
+
+Subl
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 12:28:16):
+~#! rn=Sublime rt=940588067 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+argl, und fehler im ersten satz ;) egal !"
+
+Subl
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gilde-Quests (Slash, 22. Okt 1999, 14:39:25):
+wie waers wenigstnes mit klitzekleinen gildenquests..
+z.B. rette den Bonsai von Bruce Leih....
+
+slash
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Attraktivitaet (Mahatmu, 22. Okt 1999, 15:38:53):
+~#! rn=Bendeigid rt=940586712 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Ich bin schon fuer, das zu implementieren:
+> mache licht
+Du reibst Deine Haende schneller und immer schneller aneinander. Sie
+werden ziemlich warm.
+Deine linke Hand faengt an zu brennen. Du kannst wieder etwas sehen.
+Deine rechte Hand faengt an zu brennen.
+...
+Deine linke Hand verlischt.
+Es wird dunkel als Deine rechte Hand verlischt.
+...
+Du hast nicht genug Haende frei.
+
+*g* Mahatmu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Attraktivitaet (Heromcfly, 22. Okt 1999, 15:56:49):
+~#! rn=Boing rt=940587448 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+*waelz*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Attraktivitaet (Alpha, 22. Okt 1999, 16:03:44):
+~#! rn=Lolli rt=940582906 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+
+Fernabfrage, dass passt wirklich nicht zur Gilde...aber vielleicht sollte ein
+100%iger 8daniger Karateka auch die Faehigkeit haben, andere Karateka in ihren
+Faehigkeiten einzuschaetzen weil der kann ja eh alles, was Funakoshi kann.
+
+Vielleicht sollte Funakoshi ein paar leichte Lichtzauberrollen verkaufen? DAS
+wiederspraeche dem Gildengedanekn der Magieunfaehigkeit nicht und loeste auch
+das Problem.
+
+Alpha.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Attraktivitaet (Boing, 22. Okt 1999, 16:14:56):
+~#! rn=Alpha rt=940601024 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Ich verstehe das Lichtproblem ehrlichgesagt nicht ganz, wieso sollte
+Funa* Lichtspruchrollen verkaufen wenn es doch Fackeln und diverse
+andere Lichtgegenstaende gibt? Ich bitte um Erleuchtung. :)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 16:16:14):
+~#! rn=Boing rt=940601696 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Die Antwort liegt doch klar auf der Hand !
+Noch mehr Karatekas moechten mit der
+Karawane in ihre Gilde reisen, um nur da
+die Fackeln zu kaufen ! ;)
+Jetzt kommts drauf an, wie schnell wir
+die Karawane machen ...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 16:16:30):
+~#! rn=Sublime rt=940601774 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+pardon, lichtspruchrollen ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Attraktivitaet (Alpha, 22. Okt 1999, 16:16:36):
+~#! rn=Boing rt=940601696 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Na weil Fackeln unheimlich schweer sind? Und weil man davon nicht gleich 10-20
+Stuecker kaufen kann.
+...was bei laengeren Questen/Aufenthalten in der Dunkelheit unvorteilhaft sein
+kann.
+Alpha.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Attraktivitaet (Teddy, 22. Okt 1999, 16:17:04):
+~#! rn=Sublime rt=940601774 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Am besten macht mans in der Karawane dunkel und wer kein Licht hat, verlaeuft
+sich in der Wueste, damit sich die Fackeln auhc gleich wieder verbrauchen auf
+dem Weg.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Attraktivitaet (Teddy, 22. Okt 1999, 16:17:50):
+~#! rn=Alpha rt=940601796 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Schonmal von Lampen mit Lampenoel gehoert?
+Oder anderen kaufbaren Lichtquellen, gibts uebrigens beim Elfendorf im
+Dutzend.
+
+Teddy
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Attraktivitaet (Hight, 22. Okt 1999, 16:18:26):
+~#! rn=Darkwing rt=940587855 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Stimmt ueber mangel an lichtquellen kann sich hier wiklich keiner beschweren
+... 
+Ok fuer karatekas fallen leuchtetde ausruestungen flach ... abba pfirsiche
+gibts umsonst und sind nicht schwer zu holen 
+man muss ja nich ins luptal rennen wenn die hydra gerade da is ... und wenn
+die kommt krigt das jeder mit .o)
+
+ansonsten leuchtet jeder hier im mg wie n weihnachtsbaum .o)))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Attraktivitaet (Tarina, 22. Okt 1999, 17:20:43):
+~#! rn=Sublime rt=940587745 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+
+Man kann den Weg der Karatekas mit dem der Kaempfer nicht vergleichen.
+
+Als Kaempfer benutzt man zwar 2 Schiffe... aber die Schiffe kommen doch seit
+der 
+Einfuehrung der Orkgaleere recht haeufig vorbei, so das keine zu grossen
+Wartezeiten
+entstehen.
+
+Ich weiss nicht, wie lange man genau auf die karawane warten muss. Aber ich
+habe diverse
+Male gewartet und mir kam das so vor, als wenns mindestens 10 Minuten Abstand
+zwischen den
+zeit
+Karawanen sind. Das ist zu lange. Das macht keine Stimmung, sondern nervt.
+
+Abgesehen davon gibts fuer Karatekas auch keine Abkuerzung von der Gilde nach
+Port Vain
+wie fuer die Kaempfer. Also nochmal 10 Minuten drauf. Ich seh nicht, wo das
+Stimmungsfoerdernd ist.
+
+Tarina
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Attraktivitaet (Isis, 22. Okt 1999, 17:24:37):
+~#! rn=Tarina rt=940605643 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Also wenn mich jemand fragt, bin ich immer gerne bereit jemand zu nem Ritt mit
+Pegasus einzuladen...das dauert keine Minute von Port Vain aus...
+
+Isis...findet Karate sollte so bleiben wies ist...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Attraktivitaet (Sensi, 22. Okt 1999, 17:29:04):
+~#! rn=Isis rt=940605877 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Wie waers wenn wenigstens hoehere karatekas den niedrigeren sagen koennen ob
+sie aufsteigen koennen
+es muessen ja nicht die genauen % sein, aber so nach dem motto du bist ewig
+weit weg vom aufstieg oder sehr sehr nah am aufstieg
+
+Sensi, wundert sich etwas ueber die entwicklung des thread
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Attraktivitaet (Ark, 22. Okt 1999, 18:26:52):
+~#! rn=Lolli rt=940582906 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Tja, und grad beim Licht-machen, da sind wir schon wieder beim Thema
+abkupfern. Brauchen wir nicht, wenn wir gut planen, haben wir zig
+Moeglichkeiten zu. Stinkt Funakoshi? Der Sensei ist nicht nur zum "Anschreien"
+aus der Ferne da, der Meister will eben persoenlich mit seinen Schuelern in
+Kontakt bleiben. Schnell? Wieder mal kopiert, ausserdem hat man als hoher
+Level (sowas will eben gelernt sein) ab und an 2 Angriffe die Runde (und jetzt
+werdet halt gierig und verlangt mehr). Karawanefahren nervt? Fernwest soll
+nicht so einfach erreichbar sein, wenn die Distanz nervt, naja, dann uebt in
+FW, wenn das zu langweilig ist, nun, dafuer war ja auch mein Aufruf an
+ambitionierte Magier gedacht :-)
+Ich werde den Verdacht nicht los, dass die Attraktivitaet einer Gilde bei
+vielen Leuten nur am Metzelskill und an den bequemen Faehigkeiten gemessen
+wird. Tja, und so wird halt fleissig kopiert. Also eher keine Gildenquests,
+was?
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gilde-Quests (Ark, 22. Okt 1999, 18:29:02):
+~#! rn=Slash rt=940595965 rg=gilden.karate
+~#! tid=940595965
+sag merlin mach slash zum magier ?
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Attraktivitaet (Ark, 22. Okt 1999, 18:30:44):
+~#! rn=Alpha rt=940601796 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Pfirsiche, Lichtstab (Autoloader), etc.
+Am I missing here something or what?
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Attraktivitaet (Gnome, 22. Okt 1999, 18:39:48):
+~#! rn=Ark rt=940609844 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+denkt doch mal drueber nach, wie man die gilde wirklich etwas attraktiver
+gestalten koennte.
+und kommt jetzt bitte nicht mit: ich will einen licht/schaetz/schnellspruch.
+sondern eher mit gildenqueste etc. 
+und dann wendet euch vertrauensvoll per mail an rochus und unterbreitet
+ihm eure vorschlaege.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Attraktivitaet (Mahatmu, 22. Okt 1999, 19:29:10):
+~#! rn=Gnome rt=940610388 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Noja die Idee des Schaetzens fuer den Aufstieg ist schon nicht schlecht.
+Aber ich habe keine Lust an Rochus zu schreiben, weil ich kein Karatedings
+bin. Ausserdem muss die Zeitung wieder mal voller werden. Zwischen den
+Seminaren ist das MUD der einzige Quell an Unterhaltung.
+
+gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Attraktivitaet (Friedel, 22. Okt 1999, 20:31:33):
+~#! rn=Ark rt=940609612 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+ueben in fernwest?
+ansich keine schlechte idee da auch nette monster vorhanden sind an denen
+kleinere karas ueben koennen
+sage das einzige was fehlt ist ne vernuenftige tanke!
+als karateka braucht man nun mal ein paar KP und ich habe da oben noch keine
+tanke gefunden die etwas im angebot hat das viele KP wiedergibt und nicht
+gleich 500 muenzen oder mehr kostet
+
+Friedel, auch nen karateka habend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Attraktivitaet (Sublime, 23. Okt 1999, 11:25:42):
+~#! rn=Tarina rt=940605643 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Dann sollte vielleicht jemand gerechterweise eine Abkuerzung
+von der Gilde nach PV machen. Ich kann mich aber auch an 
+Kaempferzeiten erinnern, wo ich 5 min auf die doofe Barke warten
+musste. Zeitmaessig sollte das fast gleich sein, ich brauchte
+wohl ca. 8-10 min ins Struv. Gut, die Karawane ist nicht die 
+schnellste, da haben die Karatekas anscheinend wirklich einen 
+etwas laengeren weg ;)
+
+Ne Abkuerzung von der Gilde waer aber erstmal schoen, oder ?
+Und schwierig zu proggen ist das Ding, glaube ich, auch net.
+
+Sublime
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Attraktivitaet (Ark, 23. Okt 1999, 12:03:55):
+~#! rn=Friedel rt=940617093 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Gemach, nicht immer muss es ja solche Tanken geben. Monster? Fuer Abwehr sind
+die Bauern gut, auch die Kraehe. Gut, ich gebe zu, ich habe eine Elfin, die
+bequem die kleinen Baueln velfehlen kann, weil sie so gross ist. Aber auch so
+kann man da gut ueben, auch an den "gewoehnlichsten" Npcs. Zum Ueben habe ich
+mich meine letzten 30% gar nicht mehr aus FW wegbewegt. Und dabei nur mit
+Telnet gespielt :-) Ich tippe mal, euch fehlt ein bisserl die Geduld.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Attraktivitaet (Ark, 23. Okt 1999, 12:04:43):
+~#! rn=Sublime rt=940670742 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Here we go again :-), jetzt auch noch die Kaempfer *g*
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Attraktivitaet (Sublime, 23. Okt 1999, 22:55:06):
+~#! rn=Ark rt=940673083 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+jup ;)
+
+Subl
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Attraktivitaet (Pyrdacor, 24. Okt 1999, 14:10:44):
+~#! rn=Ark rt=940673035 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+
+Man lernt, wenn man total verfehlt ?? entweder habe ich mir das nur
+eingebildet, oder ich habe dabei nicht einen hauch geuebt ... naja, vielleicht
+bin ich auch zu jung dazu :)
+
+Pyrdacor hat eh keine Ahnung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Verbesserung (Friedel, 24. Okt 1999, 15:24:49):
+Wie waers denn wenn man bei Funakoshi ne art Kurse anbieten koennte
+das uebe "name" bringt naemlich nicht besonders viel
+man koennte versch. Sachen anbieten z.B.
+einen kurs wo nur die abwehr vorm kopf geuebt wird oder nur der angriff auf
+den kopf des gegners
+so koennte man viel effektiver trainieren
+sage so ein kurs koennte 10-15 minuten dauern und vielleicht auch ein bissl
+kosten ;)
+
+Friedel, glaubt das es das nicht mal irgendwo gibt ;) 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Verbesserung (Householder, 24. Okt 1999, 17:32:00):
+~#! rn=Friedel rt=940771489 rg=gilden.karate
+~#! tid=940771489
+ich faende funakoshi koennte besonders unseren juengeren karateka ruhig etwas
+meditation beibringen ... diese heissporne tun den ganzen tag nix als wie die
+irren rumzlaufen, zu saufen, zu fressen, sich gegenseitig und anderen npc's
+die fresse einzuschlagen und was weiss ich noch alles. 
+
+Da natuerlich nur solche aenderungen spass machen, die die kampfkraft erhoehen
+koennte das meditieren ja fuer eine gewisse zeit die magieausweichfaehigkeit
+etwas erhoehen/verbilligen bzw. etwas haeufiger einige extraschlaege
+produzieren :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Verbesserung (Heromcfly, 24. Okt 1999, 21:01:22):
+~#! rn=Householder rt=940779120 rg=gilden.karate
+~#! tid=940771489
+
+bilde ich mir das ein oder gabs die idee schonmal ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Verbesserung (Householder, 25. Okt 1999, 01:55:33):
+~#! rn=Heromcfly rt=940791682 rg=gilden.karate
+~#! tid=940771489
+vielleicht werdn ja in dieser gilde ideen angedacht, wenn sie 10-20 mal
+vorgetragen werden ....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Aufwertung (Widewitt, 25. Okt 1999, 13:28:11):
+~#! rn=Gnome rt=940417815 rg=gilden.karate
+~#! tid=940417365
+Also so Magie ala Ninja finde ich im Karate ein bischen verfehlt ...
+
+Und zum Thema Funaakoshi zu verteidigen, er kann das vielleicht ganz gut
+selber, aber ein Sensei laesst das doch lieber Seine Schueler machen ... warum
+sollte er die Arbeit uebernehmen. Kurz und Gut ich will nicht daneben sitzen
+un zuschauen, wie irgendeiner versucht meinen Meister nieder zumachen !!
+
+Widewitt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Attraktivitaet (Widewitt, 25. Okt 1999, 13:34:45):
+~#! rn=Alpha rt=940601024 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+Die Idee, dass 8. DAN andere SWpieler einschaetzen koennen find ich gut. Sowas
+koente man ja mit einer Vorfuehrung (Kata) des Schulers verbindne  .. 
+
+Widewitt
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karate Aufwerten? (Phygos, 25. Okt 1999, 16:53:19):
+Als Karateka kenn ich das Elend, dass die Kratategilde ( im Laufe der Zeit ) 
+zu einer reinen
+Liebhabergilde VERKOMMEN ist. Magier finden sie uninteressant, also setzt sich
+auch keiner fuer sie ein. Alles pruegelt sich lieber um Zauberer oder
+Kaempfer. Mittels Karate ist es vielfach kaum noch moeglich hoeherwertige
+Items zu ermetzeln. ( ja ja  alleine soll man ja nicht. wozu gibt es teamkampf
+)  ABER  als Karateka wird man in Teams ( die einem ja helfen keonnten sowas
+zu besorgen ) nur noch als Balast angesehen. Warum solte einem ein Team auch
+helfen einen Npc zu metzeln, bzw aufnehmen, wenn der Karateka dem betreffenden
+Npc keinen schaden zufuegen kann. Naja vieleicht noch als Pruegelfaenger. Der
+Npc kann schliesslich imemr nur einen treffen, also hilft der Karateka die
+Pruegelmenge ztu verteilen.  Ok jetzt kqann man wohl kaum erwarten, das allen
+NPC mit Pruegelresistenz diese wieder genommen wird, nur damit die Karatekas
+auch mal was maxhen koennen. Trotzdem waere es  nett, wenn sich die
+verantwortlichen, bzw diejenigen die nicht nur verantwortlich sondern auch
+willens sind, den Karatekas unter die Arme greifen wuerden.   z.bsp die idee
+mit dem schnellkampf   kann ich nur jain zu sagen    klar wuerde es die
+kampfkraft erhoehen, loest aber nicht die hauptprobleme   oder ein
+identifiziere ( in der art einer bibliothek im dojo, auf das alle Karas
+zugriff haben, und in der mag. gegenstaende waffen etc niedergeschrieben
+werden   dinge die dort dann staenden wuerden karas ab stufe XX? dann draussen
+( zwar nicht magisch ) aber doch erlernt wieder erkennen. ( gidlenquest --->
+bringe funa gegenstand XX wg. Bibliothek )   
+vieleicht koennte man auch etwas aus dem bereich shaolin-kungfu in die gilde
+einbauen ( nein ich meine nicht den unsinn aus den eastern-trashfilmen ) 
+sondern nur das, was die shaolinmoenche tatsaechlich koennen
+z.bsp  gewisse schmerzresistenzen ( zeitweilig )  oder gewisse akrobatische
+tricks ( die leider ja schon von den kaempfern belegt werden ( wie heissen die
+noch mal  kampfstoss kampfsprung kopfstoss  alles fertigkeiten, die man den
+fernoestlichen kampftaktiken zuordnen wuerde )   
+naja ist alles sicherlich nicht der weisheit letzter schluss, aber vieleicht
+rafft sich ja irgendein mag oder sogar erzmag auf, und verpasst der
+Karategilde nicht nr eine neue karosserie sondern auch einen neuen motor  
+derzeot gleicht sie einem 1958 Gogomobil-Dreirad  400 Kubik 20 PS
+Gruss  Phygos >:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karate Aufwerten? (Faggu, 25. Okt 1999, 20:08:05):
+~#! rn=Phygos rt=940863199 rg=gilden.karate
+~#! tid=940863199
+Alo ich kann nicht verstehen, warum hier alle so rumheulen. Ich kann mit
+meinem kleinen Karateka so ziemlich alles metzeln was ich will. Einzige
+Probleme sind Magiebegabte NPC und das entspricht genau dem Gildenfeeling. Die
+einzige verbesserung koennte darin bestehen, dass endlich mal eine
+Moeglichkeit geschaffen wird Feuerschaden zu erzeugen (hehe keinen reinen,
+aber brennende Handschuhe waeren echt nicht schlecht) und weniger MP verbauch
+in den hoeheren Level, da man sonst ziemlich schnell leer in sehr
+gefaehrlichen Gegenden rummsteht.
+Ansonsten kann ich nur sagen: weiter so! Ich hab jedenfalls nie Probleme ein
+Team zu finden, wo auch ein Karateka willkommen ist und z.t. in manchen
+Gegenden unabdingbar.
+
+Faggu
+Jeden heulenden Karateka in die Klerikergilde pruegelnd...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karate Aufwerten? (Paracelsus, 25. Okt 1999, 21:48:51):
+~#! rn=Faggu rt=940874885 rg=gilden.karate
+~#! tid=940863199
+Tss tss tss, sind Wasser, Magie, Eis und Saeure nicht genug?
+
+Para* ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Karate Aufwerten? (Mahatmu, 26. Okt 1999, 10:59:00):
+~#! rn=Paracelsus rt=940880931 rg=gilden.karate
+~#! tid=940863199
+Vergisst Du nicht heiligen Schaden? :)
+Gibt es eigentlich noch den Erzmagisterposten Wandlung?
+
+Mahatmu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Herausforderung (Widewitt, 26. Okt 1999, 12:29:30):
+TAch,
+
+Da endlich mal n bischen was los ist in der Rubrik, lass ich das jetzt nicht
+abbrechen :)
+
+Mal ein ganz anderer Vorschlag, ich faende es stimmig, wenn man das dojo, also
+funakoshi herausvordern koennte. Ein Karate Stil ist doch immer darauf
+bedacht, seine Kuenste zu beweisen. Wie waers also, wenn ein nicht Karate-ka
+funakoshi zu einem zweikampf herausfordern koennte, und funakoshi dann einen
+seiner Schueler (der wuerdig ist!) befiehlt diesen Kampf anzunehmen :)
+
+Meiner meinung nach wuerde das der Gilde noch mehr Flair verschaffen :)
+
+Gruss Widewitt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Herausforderung (Gnome, 26. Okt 1999, 15:45:18):
+~#! rn=Widewitt rt=940933770 rg=gilden.karate
+~#! tid=940933770
+wieso sollte ich gegen einen andern kaempfen, wenn ich funa herausvordere?
+da kann ich denjenigen gleich in die arena fordern, oder nicht?
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Herausforderung (Widewitt, 26. Okt 1999, 15:47:14):
+~#! rn=Gnome rt=940945518 rg=gilden.karate
+~#! tid=940933770
+Naja, ich meinte das nicht als herausforderung gegen funa sondern gegen unsere
+Schule !
+Und solche herausforderungen laesst ein Soke normalerweise einen Schueler
+erledigen, den er fuer wuerdig haelt!
+Also nicht ein Wettkampf zwischen zwei Menschen sonder zwischen zwei
+Kampfkuensten ..
+
+Widewitt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Herausforderung (Muadib, 26. Okt 1999, 17:17:41):
+~#! rn=Widewitt rt=940945634 rg=gilden.karate
+~#! tid=940933770
+ein socke ???
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Herausforderung (Widewitt, 26. Okt 1999, 17:19:30):
+~#! rn=Muadib rt=940951061 rg=gilden.karate
+~#! tid=940933770
+Soke = Familienoberhaupt  bzw. Oberster Chef eines Kampfstils
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Herausforderung (Apollonia, 27. Okt 1999, 08:14:54):
+~#! rn=Widewitt rt=940951170 rg=gilden.karate
+~#! tid=940933770
+Warum bin ihcch jetzt bloss froh, dass ich mit Karate nix am Hut hab??? ;)
+
+Apo* (grinsend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+geht doch :-) (Lolli, 27. Okt 1999, 09:09:10):
+is doch echt erstaunlich. kaum schreibt man mal einen artikel in die zeitung
+schon stuerzen sich alle drauf wie die geier. freut mich wenn ich etwas leben
+in die rubrik gebracht habe. wuerde mir wuenschen wenn dem oefter so waere....
+das is mit abstand die rubrik wo am wenigsten gepostet wird. oder seid ihr
+alle rundum und ueberhaupt mit der gilde zufrieden ?!? :-)
+
+na denn, nur mal so als kleiner einwurf nebenbei mal wieder.
+
+mit freundlichen gruessen verabschiedet sich         LOLLI.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Konzentration (Widewitt, 27. Okt 1999, 12:39:57):
+Und noch n Vorschlag!
+
+Was ich _sehr_ nuetzlich faende, waere, wenn man nur konzentration aeintippt
+kaeme auf wen man sich gerade konzentriert.
+
+Auch waere es sehr hilfreich, wenn man abfragen koennte, wie stark man sich
+auf das ausweichen bzw. auf das angreifen konzentriert !
+
+Widewitt, die Rubrik belebend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Konzentration (Slash, 27. Okt 1999, 12:43:21):
+~#! rn=Widewitt rt=941020797 rg=gilden.karate
+~#! tid=941020797
+und auch nicht schlecht waere eine abfrage bei funa, die mir nur diejenigen
+techniken mit %-Satz anzeigt, die ich noch nicht auf 100% habe.
+
+Slash, die Rubrik fuellend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Herausforderung (Mindblade, 27. Okt 1999, 14:13:50):
+~#! rn=Widewitt rt=940933770 rg=gilden.karate
+~#! tid=940933770
+
+Hm, wo fangen wir jetzt an...
+a) Wie schon erwaehnt, solche Sachen kann man gut in die Arena verlegen.
+b) Wie soll das ein fairer Kampf werden? Da kaempft doch eh wieder keiner mit
+Gildenfaehigkeiten, sondern mit diversen Tools...
+c) Was bringt es? Die Kaempfe dauern doch eh maximal 2 Runden, wo liegt da der
+Spass?
+
+Und mal ganz allgemein...ich hab hier kaum was gelesen, was das Gildenfeeling
+erhoeht, sondern nur wie man die Gilde aufwerten kann. Ob berechtigt oder
+nicht, lasse ich mal unkommentiert, aber eins ist ziemlich sicher: Sie wird
+nicht aufgewertet werden, vergesst es!;)
+
+Mind*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Herausforderung (Widewitt, 27. Okt 1999, 14:19:41):
+~#! rn=Mindblade rt=941026430 rg=gilden.karate
+~#! tid=940933770
+zu a) Das ein Kaempfer meint die Arena sei gut is mir klar :)
+zu b) Schade das, aber als Karate-ka werd ich mich auf meine Faeuste und
+Fuesse verlassen !
+zu c) Es geht nicht darum, was es bringt, sondern darum, dass man seinem
+Seinsei gegenueber auch gewisse Pflichten hat, und ich stand schon mehrmals
+hilflos daneben, wie Funa gekillt wurde, und das kann ich nicht gutheissen!
+
+Und zum Rest, hab ich je nach Aufwertung geschrien ?
+
+Widewitt
+
+p.s. Kaempfer raus aus der Rubrik ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Herausforderung (Slash, 27. Okt 1999, 16:09:22):
+~#! rn=Widewitt rt=941026781 rg=gilden.karate
+~#! tid=940933770
+dann ein versuch eines konstruktiven Vorschlags:
+Ein npc, speziell fuer karatekas zum umnieten, der anderen gilden schwer zu
+schaffen macht. (oder gibts das schon und ich sollte endlich mal die alten
+wege verlassen?)
+Ansonsten kann ich widewitt nur zustimmen: es ist schon komisch, das die
+nicht-karatekas am lautesten Gegenrede halten.
+
+Slash, heute mal aals Slasher (oder ist das Anmassung?)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Herausforderung (Slash, 27. Okt 1999, 16:15:13):
+~#! rn=Slash rt=941033362 rg=gilden.karate
+~#! tid=940933770
+Oder mal was Neues:
+Frag funakoshi nach Teezeremonie.
+Funakoshi lehrt dich die Teezeremonie.
+Und wenn man dann mal irgendwo idelt kann man sich selbst einen tee
+zubereiten. Nettes Feature, tut keinem weh.
+
+Slash
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Herausforderung (Mahatmu, 27. Okt 1999, 16:58:02):
+~#! rn=Slash rt=941033362 rg=gilden.karate
+~#! tid=940933770
+*bah* *gaehn* Metzeln wird hier eh genug unterstuetzt. Ich hoffe, wenn
+Rochus wieder Zeit hat, nimmt er sich der irgendwo oben stehenden Idee
+mit den Katas an, die schon mal kam. Das waere Flair fuer Karateka.
+Arena. Poeh. Bloedsinn.
+
+Gloin ... legitimiert durch den letzten Schwachsinnkampf gegen Mango.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Herausforderung (Anatol, 27. Okt 1999, 18:16:05):
+~#! rn=Slash rt=941033713 rg=gilden.karate
+~#! tid=940933770
+Tut keinem weh? Also baut weder Alkohol/Fluessigkeit/Saettigung ab,
+noch heilt sie? Toll! ;) Gut, dass Slash inzwischen gestanden hat, 
+nur etwas geschrieben zu haben, weil er Langeweile hatte... O:-)
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Verbesserung (Tunixgut, 27. Okt 1999, 23:14:24):
+~#! rn=Householder rt=940809333 rg=gilden.karate
+~#! tid=940771489
+Dann will ich die chance mal nutzen, und den Scheiss nochmal hier
+reinschreiben, den ich schon 5 mal verschickt habe:
+
+- Zunaechst einmal finde ich die Idee mit der Tee-Zeremonie SUPER, die gab's
+ja in diversen Ausfuehrungen schon ewig, aber ich finde sie immer wieder
+interessant.
+
+- vorgeschlagen wurde auch immer wieder der Kampfschrei zur Demoralisierung
+der Gegner, das Meditieren mit verschiedenen Vorschlaegen zur Wirkung - ich
+bevorzuge da das generell bessere Gelingen der Schlaege fuer einen gewissen
+Zeitraum.
+
+- Sehr interessant fand ich auch mal einen Vorschlag fuer diesen komischen
+Schattenkampf oder so - was das nachher fuer Auswirkungen hat, muss man sehen,
+fuer mich kommt das eigentlich der Meditation recht nahe.
+
+'s Karate-Zwerchle - auch nicht so ganz zufrieden mit dem, was is...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Verbesserung (Anatol, 28. Okt 1999, 04:02:20):
+~#! rn=Tunixgut rt=941058864 rg=gilden.karate
+~#! tid=940771489
+Ihr solltet wirklich nicht soviel Jodan trainieren, ohne
+die Deckung oben zu lassen. Echt. Es hat euch nicht gut
+getan. Das waren offenbar keine "leichten Schlaege".
+
+Diejenigen, fuer die Karate zu langweilig ist und es fast
+nicht mehr aushalten vor Untaetigkeit, moegen sich doch
+Gedanken ueber *brauchbare* Verschoenerungen machen. Oder
+sich den einfachen, aber wirkungsvollen Befehl zu Herzen
+nehmen:
+                 ''trete aus gilde aus''
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Verbesserung (Nonne, 28. Okt 1999, 11:14:38):
+~#! rn=Tunixgut rt=941058864 rg=gilden.karate
+~#! tid=940771489
+Also ich faende das mit dem Meditieren auch super. Vielleicht in der Art der
+Kleriker mit ihrem Beten, wenn ihr das eine Weile nicht gemacht habt, klappt
+nix mehr ;-)
+
+Nonne, konstruktiv ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karate aufwerten? (Phygos, 28. Okt 1999, 12:34:05):
+Holla! Da wird ja scweres Geschuetz aufgefahren, sobald jemand auch nur das
+Woertchen  AUFWERTUNG in den Mund nimmt.
+Besonders wenn`s nicht um die Kaempfer geht.  Hier mal ein kleiner Vorschlag
+an Die, die sonst alles regeln, verbieten kontrollieren und reglementieren. 
+Legt euch mal ein Script zu, das alle NPC-Kills regestriert, und eine liste
+anlegt welcher Spieler aus welcher Gilde es war.  anschliessend dann eine
+zusammenfassung z.Bsp so  
+Gilde X  Kills gesammt in Monat  davon NPC ab stufe XXX  
+dann wird man ganz scnell feststellen wer hier im MG abraeumt   
+leider aber scheitn das MG ja ein reiner Privatspielplatz fuer zwei Gilden (
+davon eine alles niederwalzend ) geworden zu sein.  waer mal eine interessante
+Aufgabe fuer unser allgegenwaertiges MMS ( Ministerium fuer Mud Sicherheit )
+gruss
+phygos
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Attraktivitaet (Deepblue, 28. Okt 1999, 12:51:18):
+~#! rn=Tarina rt=940605643 rg=gilden.karate
+~#! tid=940582906
+vielleicht koennte man zwei Karawanen fahren lassen und die Zeit somit
+halbieren... Waere stimmungserhaltend, aber weniger nervend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Herausforderung (Slash, 28. Okt 1999, 14:46:37):
+~#! rn=Anatol rt=941040965 rg=gilden.karate
+~#! tid=940933770
+Natuerlich ohne alles.. warum denn sonst. Der Weg ist das Ziel, das Ergebnis
+ist unwichtig.
+
+Slash, Kaffeetrinker
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tja... (Sky, 28. Okt 1999, 20:31:31):
+~#! rn=Phygos rt=941106845 rg=gilden.karate
+~#! tid=941106845
+Die Kaempfer sind ja auch zum "leerfegen" verpflichtet. Dazu muss ich nur das
+Wort "Ausbildung" sagen. In den oberen Raengen sind das halt 410 Pflichtkills.
+Aber es hindert Dich niemand daran auch mal was anderes als Enten und Kaefer
+umzuhauen, machs doch :)
+Ausserdem, was wuerde denn das deiner Meinung nach aussagen, wenn man wuesste
+welche Gilde wieviele Npcs im Monat killt??
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tja... (Hight, 28. Okt 1999, 22:01:45):
+~#! rn=Sky rt=941135491 rg=gilden.karate
+~#! tid=941106845
+Das einzige was das aussagen wuerde is was eh jeder weiss ... Zaubis vorn
+gefolgt von kaempfer und dann nerja weiss kein schwein was dann kommt ... 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Tja... (Heromcfly, 28. Okt 1999, 22:18:57):
+~#! rn=Hight rt=941140905 rg=gilden.karate
+~#! tid=941106845
+die gilde alleine machts nicht ... er hoechste spieler im mg ist kein
+zauberer/kaempfer :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Tja... (Sky, 28. Okt 1999, 23:52:50):
+~#! rn=Heromcfly rt=941141937 rg=gilden.karate
+~#! tid=941106845
+Ich hoffe doch, dass jeder seine Gilde deshalb waehlt, weil er sich mit ihr am
+ehesten identifizieren kann, und nicht weil sie die ist die zur Zeit am
+staerksten scheint :)
+
+Sky, Kaempfer aus Ueberzeugung.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Tja... (Silvana, 28. Okt 1999, 23:53:48):
+~#! rn=Sky rt=941147570 rg=gilden.karate
+~#! tid=941106845
+Silvana fragt sich, welche Augenfarbe Sky hat. Blau, vermutlich... :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Tja... (Jasonrigid, 29. Okt 1999, 10:22:49):
+~#! rn=Sky rt=941147570 rg=gilden.karate
+~#! tid=941106845
+
+Hiho, Leute
+
+dann will ich auch mal meinen Senf dazugeben.
+
+Ich bin ja eigentlich ein Gegner von "Heul doch !"-Geschichten. Aber mit der
+Gildenwahl hat doch jeder das Recht, sich die Gilde zu waehlen, die er will.
+Fakt ist, dass manche Gilden staerker sind als andere (wobei es auch sehr
+drauf ankommt, gegen wen man kaempft). Ich habe selber einen Karate-Zweitie
+und metzele in manchen Gegenden mit dem deutllich lieber, ganz einfach, weil
+er nicht so viel auf die Fresse bekommt wie mein Kaempfer. Aber wenn mit die
+Karate-Gilde zu schwach waere und ich nicht so viel Wert auf Gildenflair wie
+auf Kampfkraft legen wuerde, koennte ich als Karateka doch auch jederzeit die
+Gilde wechseln.
+
+Was ich damit sagen will : wenn ihr das Flait der Karategilde schoen findet
+... bleibt dort. Wenn ihr mehr Kampfkraft wollt : geht zu den Zauberer oder
+den Kaempfern ...
+
+Jason
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Tja... (Sharia, 29. Okt 1999, 12:30:37):
+~#! rn=Jasonrigid rt=941185369 rg=gilden.karate
+~#! tid=941106845
+Kaempfer und Zauberer sind doch auch Wuerste !!!!
+
+Klerus is stark .. aber .. mein erstie is Katzenkrieger ... dann muss das doch
+die staerkste Gilde sein oder ? :)
+
+Sharia, kann nurnoch grinsen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karate aufwerten? (Grimman, 30. Okt 1999, 20:43:42):
+~#! rn=Phygos rt=941106845 rg=gilden.karate
+~#! tid=941106845
+Hmmm ... faengt das Problem mit den beiden dominierenden Gilden nicht schon da
+an, das Kaempfer und Zauberer numal aus anderen Rollenspielen bekannt sind,
+zusaetzlich ist die Kaempfergilde (zum Anmelden) am einfachsten zu erreichen
+(direkt in PV) ...
+Wenn man dann auch noch bedenkt das man bei den Karatekas ja richtig mitdenken
+muss ... (Haramuto-cho-ichi-dings-bums-bla ist was? :)))
+wenn man das bekannte Problem des Weges was nu nicht diskutiert werden muss
+uns das leider noch etwas duerftige Umfeld der Karategilde, was Gebiete zum
+Ueben angeht ...
+sooo soweit alles klar? ich glaub nicht :) die von dir angesprochene
+Killstatistik ist zwar ne gute Idee, allerdings muss man dabei beachten, das
+es von der Menge her nen Haufen mehr Kaempfer und Zaubis gibt ... als
+Mitglieder anderer Gilden, oder?
+Damit will ich sagen, das so eine Statistik zwar interessant waehre, aber in
+keiner Weise bei der Loesung des Problems helfen wuerde.
+Abschliessend nochmal ich habe schon Karatekas in Aktion gesehen, und das fand
+ich nocht mehr schoen :) erstma scrollts ohne Ende, und es ist alles viel zu
+schnell vorbei :)
+diese waren dann allerdings auch schon lvl 16 oder 17 ... also bleibt dabei
+und uebt brav!!!
+
+Ich bleibe Kaempfer da muss ich zwar auch ueben wie ein Wilder aber ich weiss
+wenigstens WAS ich da uebe :)
+
+GrimMan
+
+P.S : Flame on!!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karate aufwerten? (Gnome,  1. Nov 1999, 10:33:11):
+~#! rn=Phygos rt=941106845 rg=gilden.karate
+~#! tid=941106845
+meine herren phygos. manchmal schreibst du ja ganz schoenen muell.
+jeder weiss, dass zaubis und kaempfer die kampfstaerksten gilden sind.
+da brauchts keine kill-statistik.
+ABER: wenn du denkst, dass vertreter dieser beiden gilden ALLES
+abraeumen koennen, was es hier gibt, bist du falsch gewickelt.
+es gibt gegenden und gegner, da sehen diese beiden gilden recht alt aus,
+ob dus glaubst oder nicht. da ist man direkt auf andere angewiesen, stell
+dir mal vor!
+und was die kampfkraft angeht: wenn ich einen guten kleriker in den katas
+metzeln seh, wird mir regelmaessig schlecht.
+
+aber lassen wir das doch bitte mal die unendliche diskussion um aufwertung
+und kampfkraft, das bringt doch nur dicke luft.
+
+TNG: kampfschrei und meditation fuer karate hoert sich nicht schlecht an...
+     aber bitte nicht in der mpa diskutieren ;-)
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karate aufwerten? (Widewitt,  2. Nov 1999, 16:04:13):
+~#! rn=Gnome rt=941448791 rg=gilden.karate
+~#! tid=941106845
+Tach Gnome 
+
+Aeh, wo soll man den sonst diskutieren wenn nicht in der mpa !?!
+
+Widewitt, nicht nach Aufwertung schreiend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Karate aufwerten? (Boing,  2. Nov 1999, 16:10:16):
+~#! rn=Widewitt rt=941555053 rg=gilden.karate
+~#! tid=941106845
+Konkrete Verbesserungsvorschlaege diskutiert man am besten im kleinen
+Kreis mit dem Gildenmagier bzw. Gildenbalancemagier. In der MPA werden
+sinnvolle Diskussionen meistens von irgendwelchen Leuten totgeschrien.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Karate aufwerten? (Yaren,  3. Nov 1999, 15:07:05):
+~#! rn=Boing rt=941555416 rg=gilden.karate
+~#! tid=941106845
+nunja: die ganze sache hat ja eine laaaaange vorgeschichte: mysterious und ich
+haben uns auf den parties mehrfach mit rochus unterhalten und dort und per
+mail vorschlaege gemacht, die zwar immer mit 'gute idee' oder so gelobt wurden
+aber mit dem verweis auf zeitmangel als 'momentan nicht umsetzbar' abgetan
+wurden. das ist jetzt sicher 2 jahre her, also: hier diskutieren, druck
+erzeugen, was bleibt sonst?
+
+Yaren interessiert das aus historischen gruenden ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Karate aufwerten? (Rochus,  3. Nov 1999, 15:08:37):
+~#! rn=Yaren rt=941638025 rg=gilden.karate
+~#! tid=941106845
+Also:
+  25.11. 2. Pruefung
+  14. 1. 3. Pruefung
+   9. 2. 4. Pruefung
+   7. 3. Abgabetermin der Diplomarbeit.
+Noch Fragen?
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Uebebeschraenkung (Rochus,  4. Apr 2000, 18:04:27):
+Ich habe das Ueben jetzt abhaengig gemacht von der Staerke des Gegners...
+Ausserdem uebt man andere Techniken als die angewendete jetzt
+weniger mit.
+In Kuerze folgen noch ne Menge anderer Aenderungen :-)
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kurzer Gildenaustritt (Slyfox,  5. Apr 2000, 12:41:03):
+Bei den Dunkelelfen gibt es einen Schmied, bei
+dem man verschiedene Ruestungen reparieren kann, und 
+dadurch einen Skill erlernt. Man hat den Skill auf 100%, 
+wenn man alle Ruestungen im ganzen MG gefunden und 
+repariert hat.
+
+Unter diesen Ruestungen ist leider auch ein Gi, und diesen kann
+man als Karateka nicht weggeben. Da dieses Problem
+nicht loesbar bist, und Padreic auch keine Lust hat, da ueberhaupt was
+daran tu tun, wuerde ich kurz aus der Gilde austreten, 
+damit ich den Sch*** mal da abgeben kann.
+
+Aber ich habe keine Lust, deswegen danach alle meine Karate-Skills wieder hoch
+zu ueben.
+Ich wuerde mich freuen, wenn ich deswegen kurz aus der Gilde aus- und wieder
+eintreten zu koennen, ohne irgendwelche schweren Verluste hinnehmen zu
+muessen.
+
+Waere ein Magier da bitte so freundlich und wuerde mir in diesem Ausnahmefall
+helfen?
+
+  Slyfox
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kurzer Gildenaustritt (Sharia,  5. Apr 2000, 12:49:10):
+~#! rn=Slyfox rt=954931263 rg=gilden.karate
+~#! tid=954931263
+aehm Sly ? :-) vielleicht is das ja der Gi von Funakoshi ? :-)
+
+Nur so als kleiner Tipp ... Gruss Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kurzer Gildenaustritt (Deepblue,  5. Apr 2000, 13:10:32):
+~#! rn=Slyfox rt=954931263 rg=gilden.karate
+~#! tid=954931263
+Geht nicht auch der Gi der Karatezobies?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kurzer Gildenaustritt (Boing,  5. Apr 2000, 13:11:20):
+~#! rn=Deepblue rt=954933032 rg=gilden.karate
+~#! tid=954931263
+Der Gi vom Karate-Elementar sollte auf alle Faelle gehen ...
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kurzer Gildenaustritt (Lug,  6. Apr 2000, 02:12:01):
+~#! rn=Boing rt=954933080 rg=gilden.karate
+~#! tid=954931263
+
+Was ist mit dem Gi vom Go, der den Ga am Gu hindert?
+
+Gaga
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kurzer Gildenaustritt (Nevok,  6. Apr 2000, 02:13:31):
+~#! rn=Lug rt=954979921 rg=gilden.karate
+~#! tid=954931263
+die Ga...die Ga...die Gaga...die SPINNER!!!
+oder, auch sehr beliebt:
+'oeme'! 'oeme'! Das ganze Mee' is' volle' 'oeme'!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kurzer Gildenaustritt (Lug,  6. Apr 2000, 02:14:57):
+~#! rn=Nevok rt=954980011 rg=gilden.karate
+~#! tid=954931263
+
+Die spinnen die Roemer...
+
+Kurz
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Uebebeschraenkung (Swotl,  6. Apr 2000, 10:52:52):
+~#! rn=Rochus rt=954864267 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+Hallo,
+
+mal wieder ein Spieler, der sich nur beschwert und nicht
+konstruktiv mitarbeitet.
+
+Aber ich finde die ,,Uebebeschraenkung'' ist genau das:
+Sie beschraenkt die Moeglichkeit zu ueben. Und das ziemlich
+heftig, wie ich finde.
+
+Ich finde die Idee grundsaetzlich gut, bei harten Gegnern mehr zu lernen,
+aber warum lerne ich jetzt an Gegnern die ich fuer meine Stufe fuer 
+angemessen halte (und wo ich um sie zu besiegen tanken gehen muss!)
+quasi fast nichts bis gar nichts mehr??
+
+Um eine Abaenderung bittend,
+Swotl
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kurzer Gildenaustritt (Amaryllis,  6. Apr 2000, 12:51:50):
+~#! rn=Gast2 rt=955017730 rg=gilden.karate
+~#! tid=954931263
+Mal unabhaengig vom Thema oder Meinung:
+
+Wer es noetig hat, anonym als Gast zu posten, soll das lieber gleich bleiben
+lassen. Die Entschuldigung "damit mich keiner vollabert" zieht da auch nicht,
+wenn wenn ein Artikel sachlich ist, wird das kaum passieren - fuer (hier
+leider meistens mehr oder weniger sachliche) Diskussionen gibts ja die MPA.
+
+Meine Meinung.
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kurzer Gildenaustritt (Boing,  6. Apr 2000, 12:57:36):
+~#! rn=Amaryllis rt=955018310 rg=gilden.karate
+~#! tid=954931263
+Deswegen habe ich den Artikel auch wieder geloescht, man kann seine
+Meinung haben, aber sollte auch den Namen darunter schreiben.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Uebebeschraenkung (Rochus,  6. Apr 2000, 13:24:47):
+~#! rn=Swotl rt=955011172 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+Wie ich schon geschrieben habe, in naechster Zeit
+wird einiges an der Gilde gemacht und die
+Bedingungen werden noch etwas verfeinert werden...
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Uebebeschraenkung (Pilgrim,  6. Apr 2000, 13:29:23):
+~#! rn=Rochus rt=955020287 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+> Bedingungen werden noch etwas verfeinert werden...
+> 
+>   Rochus
+
+OhOh (TeleTubbies*)
+
+Wenn Rochus vom 'verfeinern' spricht, wirds interessant ;-)
+
+Pilgrim
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Uebebeschraenkung (Guard,  6. Apr 2000, 13:32:36):
+~#! rn=Pilgrim rt=955020563 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+Klar wird das interessant! Schliesslich haben ihn ein Kaempfer ein
+Bierschuettler und ein  fast Chaot (sorry Lurchi ;-)) dabei beraten! Damuss
+einfach was gutes bei rauskommen und wenn bei dem gespraech ein a4-zettel von
+aenderungen rauskommt, koennt ich euch schon mal auf ne tolle neue gilde
+freuen ;-))))
+
+Guard *sagt nix*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Uebebeschraenkung (Foorgol,  6. Apr 2000, 13:45:55):
+~#! rn=Rochus rt=955020287 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+Wenn du das erst noch verfeinern willst, frag ich mich warum schliesst
+du halbfertige Aenderungen ueberhaupt an? Um das klarzustellen, ich
+halte es fuer eine gute Idee die Lernrate vom Gegner abhaengig zu
+machen, das wird sicher einigem reinen Uebescriptern das Leben erheblich
+schwerer machen. Nur habe ich das Gefuehl, die Regelung ist erheblich
+ueber das Ziel hinausgeschossen. Ausserdem sollte meiner Meinung nach
+eine solche Regelung auch vorsehen, dass man gegen sehr starke Gegner
+mehr lernt als bisher, mein Eindruck ist aber, dass man unter Hydra oder
+Drachengott fast ueberhaupt nichts mehr lernt. Das sind aber ganz sicher
+keine Uebegegner. ;)
+Ansonsten wuerde ich jede Aenderung die das Feeling der Gilde hebt stark
+begruessen. Behalte dabei aber bitte im Auge, nicht jeder Karateka ist
+ein reines Script (wer in den Kyu Graden auf >80-90% kommt ist das dagegen
+ganz sicher) und nicht jeder Karatezweitie verleiht sein Passwort.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Uebebeschraenkung (Anatol,  6. Apr 2000, 13:49:27):
+~#! rn=Foorgol rt=955021555 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+Vielleicht hat Rochus diese Aenderung rasch eingebracht, damit die
+Vorteile, die fuer die Zeit der letzten krassen Uebe-Erleichterung 
+und der jetzigen Anpassungen nicht allzulange Bestand haben - es
+wird ohnehin genuegend Jammernde geben, die da schreien: "Oh, aber
+der-und-der-und-der hatte das damals viel leichter!", ohne daran 
+zu denken, dass FRUEHER etwa 35 Onlinetage fuer einen roten Guertel
+kalkuliert werden mussten.
+
+Die wirklich "alten" Karateka, von Ryne und Bloodgore einmal ab-
+gesehen (die sind SO alt, da kam man in zwei Tagen auf den ersten
+Dan ;)), werden Balladen davon singen koennen...
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Uebebeschraenkung (Rochus,  6. Apr 2000, 13:54:10):
+~#! rn=Anatol rt=955021767 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+Exakt.
+Zuerst kommen die Abwertungen, die dann schrittweise mit
+feineren Massstaeben verringert werden bis es ausgewogen ist...
+Also der Zettel den ich abzuarbeiten habe ist ziemlich voll,
+also rechnet mal damit dass es zwei Wochen dauert bis ich
+alles erledigt habe (die Aufwertung, dass Kombinationen besser
+wirken, wird noch etwas laenger dauern, am Anfang wird es erst
+wenige gute Kombinationen geben)
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Uebebeschraenkung (Deepblue,  6. Apr 2000, 15:02:25):
+~#! rn=Foorgol rt=955021555 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+>(wer in den Kyu Graden auf >80-90% kommt ist das dagegenganz sicher)
+Nun verbreite mal keinen Bloedsinn.
+
+Es war lange so, dass man bei niedrigem Level mehr lernt. (ist das noch so?)
+Zumindest hat es sich herumgesprochen. So trainieren manche ihre erlernbaren
+techniken erst auf 100%, eh sie erhoehen
+
+Und lass Dir gesagt sein, es gab Zeiten, wo man viel weniger gelernt hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Uebebeschraenkung (Golas,  6. Apr 2000, 15:08:59):
+~#! rn=Deepblue rt=955026145 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+nu muss ich auch mal meinen senf dazugeben ...
+
+mich hat diese sperre nach online-zeit geaergert, deswegen habe ich mich mit
+rochus mal unterhalten. diese beschraenkung erwuchs aus dem hochskripten der
+karate-2ties. also Rochus wollte, dass man mit seinem karateka auch spielt und
+ihn nicht nur hochuebt ...
+dass ein 2tie nicht so viel zeit braucht wie ein erstie bestreitet wohl
+keiner. ein kompromiss war also, das ueben zu erschweren und dafuer die
+zeitsperre zu aendern, evtl in rl-zeit. ausserdem soll es ein wenig
+gildenfeeling geben, wozu wir uns ueberlegt haben ein paar gildenquests
+einzufuehren.
+
+also nochmals der aufruf an alle, die konstruktive ideen haben ... mailt sie
+an rochus oder schreibt sie in die mpa. und btw konstruktiv ist nicht ...
+"aber das ueben war doch gar nicht zu einfach"
+
+golas ia mensman
+
+ps: wir, das waren rochus, lurchi, guard und ich ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Uebebeschraenkung (Humni,  6. Apr 2000, 15:21:39):
+~#! rn=Golas rt=955026539 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+Na schoen,
+
+wenn dafuer auf Dauer die voellig idiotische Beschraenkung mit der 
+Onlinezeit (die Leute, die einen Account auf einem rechner haben, 
+der die ganze Zeit im Netz ist, einfach grundlos bevorzugt, da
+ideln ja zu den Sachen gehoert, die nicht verboten sind),
+ist das in der Tat ein Schritt nach vorne fuer die Gilde.
+
+Ob das ueben frueher zu einfach war, weiss ich nicht,
+aber auch wenns unkonstruktiv ist: Zur Zeit isses einfach
+zu schwer, und man bringt bestimmt niemanden dazu, jetzt eben
+NICHT mehr zu skripten, weil er wenn er selbst (ohne Skript)
+spielt, keinen Erfolg mehr sieht.
+
+Die Ideen mit den Kombinationen finde ich aber gut, und 
+auch ein paar gildenquests waeren echt nicht schlecht. Auch
+wenn das dazu fuehrt, dass ich vermutlich niemals Level 17
+erreiche, aber was solls.
+
+Komisch nur, dass solche Dinge dann funktionieren,
+wenn die Sachen NICHT von Karatekas angesprochen
+werden....sondern von Chaoten, Bierschuettlern und 
+...ok...Golas hat nen Zweitie in der Gilde, und mehr
+ist Swotl auch nicht.
+
+Naja, wenn das aber alles wirklich nur ne Frage der Zeit
+des verantwortlichen Magiers war, ist das auch ok. Und
+wenn mir in den naechsten Tagen konstruktive Ideen kommen
+mailde ich mich auch noch mal.
+
+Fuers Erste dann doch wieder versoehnt (nur halt vorhin
+ziemlich geschockt...)
+
+Humni (Swotl)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Uebebeschraenkung (Foorgol,  6. Apr 2000, 15:23:07):
+~#! rn=Anatol rt=955021767 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+Die Jammerer wird es ganz sicher geben, nur wenn du meinen Artikel
+gelesen hast wirst du hoffentlich festgestellt haben, dass ich nicht
+zu diesen Jammerern zaehle. So gesehen bin ich, mit nur noch 6 der 
+immerhin 96 sichbaren Skills unter 100%, ja auch einer von denen die
+es noch besser hatten.
+Nur dein beschwoeren von FRUEHER und "alten" Karatekas aendert nichts
+an der momentanen Situation. Auch wenn fuer viele die FRUEHER schon 
+"alt" waren, Spieler mit Erstlogin nach dem 10.11.95 Abschaum per
+Definition sind, muss man trotzdem sagen, dass fuer Karateanfaenger
+das aktuelle Lernsystem einem Genickbruch gleichkommt.
+Da sich das aber, wie Rochus ja schonangekuendigt hat, in den
+naechsten zwei Wochen verfeinern wird, erledigt sich das Problem damit
+hoffentlich von selbst.
+Sorry, wenn das jetzt sehr nach flame klingt, aber dieses ewige
+Beschwoeren der 'guten alten Zeit' geht mir einfach auf den Senkel.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Uebebeschraenkung (Hood,  6. Apr 2000, 15:26:09):
+~#! rn=Humni rt=955027299 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+(1) das ueben jetzt ist viel leichter als frueher noch,
+    trotz beschraenkung mit onlinezeit, frueher brauchteste trotzdem ein
+    vielfaches dessen inklusive stupidem hin- und herflitzen.
+    du sollst ja auch nicht rumidlen, es gibt genug andere sachen, die man
+    waehrend des gildenaufstiegs ausserdem noch in angriff nehmen kann
+(2) rochus hatte bisher wenig zeit, das jetzt was passiert, duerfte nichts
+    damit zu tun haben, von wem die vorschlaege kamen, zumindest nicht
+    ausschliesslich *grins*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Uebebeschraenkung (Deepblue,  6. Apr 2000, 16:09:11):
+~#! rn=Golas rt=955026539 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+Ich finds eigentlich richtig gut, dass die Gilde mal nen neuen schlimm
+bekommt. Gildenfeeling etc fehlte vollkommen, dafuer gab es die lange warte
+zeit  - gut, als Erstie kann man da questen).
+Als Vereinfachungen koennte man vorschlagen, dass mana uch irgendwo anders
+identifiziererollen bekommt, als nichtseher ist dafuer sonst die
+Karawanenfahrt zu aufwendig...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Uebebeschraenkung (Rochus,  6. Apr 2000, 16:10:07):
+~#! rn=Deepblue rt=955030151 rg=gilden.karate
+~#! tid=954864267
+DAS ist doch mal ein brauchbarer Vorschlag :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+??? (Foorgol,  6. Apr 2000, 18:22:04):
+Ich hoffe auch das ist keine endgueltige Loesung.
+
+Du musst mindestens 104 Stunden Spielzeit oder 416 Stunden Realzeit
+zwischen der vorherigen Pruefung und dieser lassen.
+Dazu fehlen Dir noch 41 Stunden und 31 Minuten Spielzeit.
+Dazu fehlen Dir noch 228 Stunden und 34 Minuten Realzeit.
+
+Foorgol, leicht geschockt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ??? (Boing,  6. Apr 2000, 18:31:18):
+~#! rn=Foorgol rt=955038124 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+Worueber bist Du geschockt? Dass Du 9 (RL)-Tage warten musst bis zum
+naechsten Level? Frag Dich einfach mal bei den Kaempfern um, wie es
+da aussieht (bei anderen Gilden kenn ich mich nicht aus).
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ??? (Foorgol,  6. Apr 2000, 18:31:26):
+~#! rn=Foorgol rt=955038124 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+Ich will ja nicht nur destriktiv erscheinen, also noch ein
+konkreter Gegenvorschlag:
+Streiche die Onlinezeitbeschraenkung ersatzlol, das bevorzugt
+nur die Leute die einen Zugang zu einer Standleitung haben.
+Realzeitbegrenzung ist OK, aber 416 Stunden sind ueber
+17 Tage! Da sollte eine Woche doch auch auseichen.
+Vielleicht mit zunehmender Stfe zunehmende Zeiten, aber
+laenger als 10 Tage sollte das meiner Meinung nach
+nicht werden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ??? (Golas,  6. Apr 2000, 18:33:44):
+~#! rn=Foorgol rt=955038686 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+zunehmend is gut ... aber nur 10 tage zum letzten dan ... ich entsinne mich
+mit golas einen monat warten zu muessen
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ??? (Rochus,  6. Apr 2000, 18:36:34):
+~#! rn=Foorgol rt=955038686 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+Es SIND mit zunehmenden Stufen groessere Zeiten.
+Und zwar 6 Stunden fuer den Anfaengergrad, 12 fuer alle
+weiteren Kyus, 52 Stunden fuer den 1. Dan, 104 fuer alle weiteren...
+(Als RL-Zeit habe ich 4 mal Online-Zeit genommen)
+
+Zum Vergleich, beim RL-Karate: (Soweit ich erfahren habe)
+Anfaengergrad 6 Wochen, jeder weitere Kyu 3 Monate,
+1 Jahr von Braun- auf Schwarzgurt,
+2 Jahre zwischen den hoeheren Dans...
+(Wobei ab 6. nur noch ehrenhalber vergeben wird)
+
+Sind also die gleichen Relationen...
+
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ??? (Golas,  6. Apr 2000, 18:38:24):
+~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+hast du mal ueberlegt, wie lange es dauert in der armee general zu werden ...
+das hier ist ein spiel, also nicht ueber das ziel hinaus schiessen ...
+
+vierfache oz als rz nehmen find ich etwas zu happig ... :(
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ??? (Trauma,  6. Apr 2000, 18:48:08):
+~#! rn=Boing rt=955038678 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+Die Beschraenkung bei den Kaempfern ist lediglich Realzeit und es sind auch
+nur ca. 10 Tage die durch Gildenquests, Ueben und Ausbilden meist eh schon rum
+sind. 
+Wenn nen Karateka dagegen 100(!) Stunden online sein muss, so ist das reine
+Schikane. Fuer Leute die per Modem spielen auch eine Menge verschenktes Geld.
+So jemand wird dann meist von jemand mit Standleitung ueber ein paar Naechte
+eingeloggt, was die Regelung sowieso umgeht.
+
+Schoene Gruesse,
+Darkwing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ??? (Rochus,  6. Apr 2000, 18:48:57):
+~#! rn=Trauma rt=955039688 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+Genau deshalb habe ich ja die REALzeit als Alternative eingebaut.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: ??? (Guard,  6. Apr 2000, 18:51:33):
+~#! rn=Rochus rt=955039737 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+wenn sich das ueben erschwert, wird doch damit quasi eine onlinezeit
+garantiert! ich hoffe doch mal, das die anederungen eine stupige grenze der
+zeiten ueberfluessig machen ...
+
+Guard
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ??? (Hood,  6. Apr 2000, 18:51:47):
+~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+die meisten kampfsportarten haben mindestzwangspause von einem halben jahr
+zwischen den guertelpruefungen. meist wird ein stundenvolumen vorgegeben,
+welches zu absolvieren ist, welches im normalfall bei 3 mal training die
+woche automatisch auf ueber ein halbes jahr fuehrt.
+letztendlich schaffen es nicht gerade alle, nur mit mindestzeiten
+hinzukommen. nen 1. dan dauert selbst bei sehr aktiven leuten schnell
+groesser 5 jahre.
+das muss hier natuerlich nicht als massstab angelegt werden *grins*
+in den meisten buechern braucht ein vernuenftiger zauberer 10 jahre und
+mehr fuer ne brauchbare ausbildung...na prost mahlzeit :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: ??? (Rochus,  6. Apr 2000, 18:52:43):
+~#! rn=Guard rt=955039893 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+Das hoffe ich doch auch :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ??? (Hight,  6. Apr 2000, 21:20:47):
+~#! rn=Foorgol rt=955038686 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+hm ich kann mich dunkel deran erinnern das ich fuer die lezten 2 stufen ca 10
+-14 tage gespert war ... 
+
+da kaempfer allerdings so aufwendich zu ueben sind faellt das nich weiter ins
+gewicht ... 
+ich haette schon die ganze zeit dauerueben muessen um das vor ablauf zu
+schaffen
+
+abba wenn dir die zeit zuviel ich kanst rochus ja ma fragen ob er net die
+beschrenkungen was das ueben an geht weiter hochsezt ... macht er bestimmt
+auch gern ... 
+
+die diskusion ueber diese zeiten is eh muessig da rochus solche
+beschraenkungen nicht aus lauter freude am spieleraergern aufstellt ... s.o.
+
+hight senfend -> muell / schmarn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ??? (Karis,  7. Apr 2000, 09:01:14):
+~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+Ich nehm mal an, dass die Zeitbeschraenkungen sowohl RL als auch
+VL dazu dienen sollen, dass man erstmal genuegend Erfahrung 
+mit dem Erlernten sammeln sollte. (siehe auch der Artikel von Hood).
+Dazu gibt es doch im VL eine Moeglichkeit, die es in RL nun
+ueberhaupt net gibt: Erfahrungspunkte.
+Wie waers also, wenn man die Zeitbeschraenkungen etwas runtersetzt,
+um dafuer die Karatekas ein paar Mios EPse sammeln laesst?
+Die fleissigen werden bevorzugt, bei den anderen dauert es halt 
+etwas laenger. Und ja, ich weiss, dass man das auch per skripten
+umgehen kann. 
+Aber was n anstaendiger Skripter ist, hat der auch nen Timer, der
+ihn nach 446 Stunden sagt, dass er jetzt erhoehen darf ...
+
+Karis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ??? (Boing,  7. Apr 2000, 09:31:30):
+~#! rn=Trauma rt=955039688 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+Da ist Deine Erinnerung wohl etwas verklaert ... fuer Level 23 hat man
+15 RL-Tage Wartezeit, das entspricht etwa dem Wert fuer den hoechsten Dan.
+Fuer die weiteren Level (falls es die mal geben wird) steigt die Zeit
+weiter an, aber das ist momentan natuerlich nicht relevant.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ??? (Deepblue,  7. Apr 2000, 09:59:05):
+~#! rn=Boing rt=955038678 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+9 RL-Tage machen keinen zum besseren Karateka. Vielmehr sollten hierfuer
+spezifische Pruefungen zu loesen sein.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ??? (Deepblue,  7. Apr 2000, 10:01:53):
+~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+Kommt auf die Stilrichtung an. Bei manchen herrscht mittlerweile eine
+Regelrechte Dan-Inflation bis zum 10.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: ??? (Deepblue,  7. Apr 2000, 10:03:41):
+~#! rn=Guard rt=955039893 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+Nicht, solange man fuer den 4. Dan seher sein muss und eh man das hat bei
+entsprechendem Training trotzdem 100% hat...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: ??? (Anatol,  7. Apr 2000, 12:25:42):
+~#! rn=Deepblue rt=955094621 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+Die Zeitsperren sind und waren dazu da, den Karateka, ob mit Script
+oder ohne, sehr deutlich nahezulegen, dass er neben der Dojokarriere
+und mit den Dojofaehigkeiten auch Erfahrung sammeln soll, die nicht
+zu 100% dem raschen Aufstieg dienen. Insofern finde ich den Einzug
+der Realzeit als eher ungeschickt. Und seien wir mal ehrlich, wen
+stoert es mehr: Den Erstie, der im Morgengrauen gaengigerweise weit
+mehr tut als nur in irgendeiner Gilde hochzuscr^H^Hpielen, oder der
+Zweitie, der, um moeglichst schnell sein tristes Dasein als lebende 
+Geldmaschine fristen zu koennen, natuerlich tatsaechlich 100% seiner
+Energie in Gildenfaehigkeiten und -aufstieg investieren will.
+
+Gildenfeeling wird nicht ausschliesslich durch tolle Faehigkeiten
+aufgebaut, sondern auch durch den Unbill des Lebens, den man, um jene
+Faehigkeiten zu erhalten, einfach meistern muss.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: ??? (Swotl,  7. Apr 2000, 13:14:18):
+~#! rn=Anatol rt=955103142 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+Richtig : Gildenfeeling wird nicht ausschliesslich durch tolle 
+Faehigkeiten aufgebaut.
+
+Falsch: Dass der Unbill des Lebens allein dazu beitraegt. Gildenfelling
+kommt bei den Schuettlern auch ohne frustrierende Zeitbeschraenkungen auf
+(ok die lohnt es sich auch nicht zu skripten) allein durch interessante
+Ideen. Was nicht heisst, dass das bei anderen Gilden (Kaempfer, Zauberer)
+nicht aufkommt.
+
+Wie Du die derzeitige Trainingssituation bei den Karatekas allerdings mit
+dem Begriff ,,Gildenfeeling'' vereinbarst, ist mir ein Raetsel. Ich 
+vermute einfach sowieso mal, dass diejenigen, die zur Zeit immer nur
+schreiben, das gehoere ja schliesslich so, ueberhaupt nicht wissen,
+was gerade in der Karategilde im Bezug auf ueben abgeht.
+
+Ich werde die naechsten Wochen abwarten und denke, dass die Ideen 
+insgesamt nicht in die falsche Richtung fuehren, aber ich denke auch,
+dass so manch einer erst einmal nachdenken sollte bevor er hier 
+anfaengt ueber andere Leute herzuziehen.
+
+Swotl (Humni)
+
+PS: Von mir aus kannst Du mich jetzt so oft Jammerer nennen wie Du 
+willst.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: ??? (Anatol,  7. Apr 2000, 13:43:47):
+~#! rn=Swotl rt=955106058 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+Sw> Ich vermute einfach sowieso mal, dass diejenigen, die zur Zeit immer
+Sw> nur schreiben, das gehoere ja schliesslich so, ueberhaupt nicht wissen,
+Sw> was gerade in der Karategilde im Bezug auf ueben abgeht.
+
+Trifft auf mich zumindest zu. Ich kenne die Karategilde nur aus der
+muehsameren Fassung. Mit weniger Lernen im Kampf. Ohne Lernen von 
+verwandten Techniken. Und ohne Zweikampfkammern. Dafuer 35 Onlinetage
+Uebe-Arbeit in der freien Natur. Und glaubs, mir, es war zu dieser
+Zeit nicht einfach, passende NPCs zu finden... O:^)
+
+Auch falsch ist, dass ich behauptet haben soll, dass Gildenfeeling
+ausschliesslich aus Fertigkeiten und "Unbill" besteht. Klassischer
+Implikationsfehler, Humni ( A->B =|=> B->A ), ein "auch" ist nicht
+mit "ausschliesslich auch" gleichzusetzen.
+
+Jammerer.
+Schlimmer noch: KARATE-ZWEITIE!
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderungen (Rochus,  7. Apr 2000, 15:33:27):
+Da es einige anscheinend noch nicht begriffen haben:
+Die Anforderungen sind VORLAEUFIG etwas hoeher gegriffen als
+sie in der endgueltigen Fassung sein werden, damit, wenn die
+neuen Zusatzanforderungen kommen (u.A. Gildenquests, aber das
+dauert etwas bis die fertig sind) die Spieler gegenueber denen
+die in der Zwischenzeit noch aufsteigen nicht allzu sehr benachteiligt
+sind.
+
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: ??? (Trauma,  7. Apr 2000, 16:26:01):
+~#! rn=Boing rt=955092690 rg=gilden.karate
+~#! tid=955038124
+naja fuer Level 23 hatte ich nen halbes Jahr Sperre wegen ausgiebigem
+Struv-Metzeln :)
+*grins*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+wogen glaetten (Oleriis,  7. Apr 2000, 17:55:18):
+Hallo Ihr Karatekas!
+Ich weiss, ich weiss, ich bin keiner von Euch und dennoch betroffen. Ich habe
+heute ein bischen mit Rochus und Boing palavert! Und es scheint so als wuerden
+die meisten von Euch eine falsche Vorstellung von dem haben, was sich durch
+Rochus Veraenderungen denn letztendlich alles veraendert. Soweit ich Boing
+verstanden habe wird keiner von Euch irgendetwas verlieren. Und ihr solltet
+vielleicht nochmal vernuenftig und ruhig miteinander reden. Gelle Anatol!
+Beleidigungen helfen nicht weiter! Und als Seher sollte man sich schon im Zaum
+halten koennen. Das war es dann auch schon wieder! Und denkt dran es wird
+lange nicht so heiss gegessen wie gekocht :)
+Oleriis.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Jammerei (Rochus,  7. Apr 2000, 18:36:22):
+ALSO, da es einige immer noch nicht begriffen haben:
+Die Wartezeit war NIEMALS dafuer gedacht, dumm rumzuideln.
+Sondern es sollten damit Skriptern die Vorteile genommen werden - Skripter
+sollten ebenson lange zum Aufstieg brauchen, wie andere, die RICHTIG
+spielen und in ihrer Wartezeit forschen, Quests loesen,
+VERSCHIEDENE Npcs metzeln und nicht per Skript immer den gleichen usw.
+Wenn ich diese Jammerei hoere, vergeht mir schon bald jede Lust,
+noch etwas an der Gilde zu machen.
+Ich glaube, ich mache jetzt erstmal ne Pause und eine zeitlang
+NICHTS an der Gilde, bis Ihr Euch wieder beruhigt habt.
+Bedankt Euch bei den Jammerern.
+
+  Rochus. SAUER.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Jammerei (Humni,  8. Apr 2000, 01:52:10):
+~#! rn=Rochus rt=955125382 rg=gilden.karate
+~#! tid=955125382
+Hi Rochus und Rest der Welt,
+
+tut mir echt leid, wenn da was falsch ruebergekommen ist. Ja, ich 
+fand die neuen Uebemechanismen anfangs echt hart, habe mir aber
+wirklich gedacht, ich warte jetzt, bis die gesamte Aenderung durch 
+ist.
+
+Ich hatte durchaus nicht vor nur rumzujammern, auch wenn dies
+so ruebergekommen ist. Ich denke auch, einige meiner Artikel
+spiegeln dies auch wieder.
+
+Um konkret zu sein: Ja, ich habe mich aufgeregt, aber ich
+habe mich hauptsaechlich ueber Anatols Kommentare zu meiner
+letzten Aeusserung aufgeregt. Und dass die Idlezeit nicht so
+gedacht war, hatte ich eigentlich schon kapiert.
+
+Soviel dazu. Wenn ich mir den Jammerer-Schuh schon
+anziehen muss, entschuldige ich mir hiermit offiziell
+bei Rochus. 
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ups :-) (Miraka,  8. Apr 2000, 14:26:17):
+
+Funakoshi sagt:
+``Du musst mindestens Stufe 40 und 95% der erreichbaren Abenteurerpunkte
+  sowie das Stirnband des Weghiers verdientermassen haben und benoetigst
+  insgesamt 3000 Erstkillpunkte, dazu fehlen Dir ca. 2525.
+  ''
+
+DAS sind Anforderungen, die ich liebe ;^)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: wogen glaetten (Hood,  9. Apr 2000, 18:29:07):
+~#! rn=Oleriis rt=955122918 rg=gilden.karate
+~#! tid=955122918
+au weia...wenn du wuesstest, wie ueberfluessig du bist
+wo hast du denn diese sammlung vom sprechblasen ausgegraben?!
+nur weil hier etwas erhitzte gemueter miteinander diskutierten, braucht
+hier kein selbsternannter friedensstifter solch einen vollredundanten
+schmarrn loslassen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: wogen glaetten (Humni,  9. Apr 2000, 19:30:48):
+~#! rn=Hood rt=955297747 rg=gilden.karate
+~#! tid=955122918
+Sorry Hood,
+
+ich fand den artikel keineswegs redundant sondern habe mich
+nicht zuletzt seinetwegen wieder ziemlich gut eingekriegt.
+
+Abgesehn davon sollte man gerade bei Leuten die noch nicht
+seit 10 Jarhen mudden und die hiesigen Gewohnheiten
+noch nicht kennen nicht gleich ,ueberfluessiger Artikel'
+mit ,ueberfluessiger Spieler' gleichsetzen.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: wogen glaetten (Hood,  9. Apr 2000, 20:40:44):
+~#! rn=Humni rt=955301448 rg=gilden.karate
+~#! tid=955122918
+gut, er ist nicht ueberfluessig.
+ich bin schliesslich froh, dass du deinen psychotherapeuten gefunden hast.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: wogen glaetten (Smiley, 10. Apr 2000, 00:05:53):
+~#! rn=Humni rt=955301448 rg=gilden.karate
+~#! tid=955122918
+Moin,
+
+gleich mal vorneweg: am liebsten wuerd ich hier erstmal riesige Packungen
+Baldrian zur Beruhigung verteilen. Aber nun zu meinem Artikel:
+irgendwie scheine ich hier ein deja vu Erlebnis zu haben. Ich erinner mich
+noch gut an die erste grosse Abwertung der Karategilde, zu der Zeit wo auch
+die groessen der NPCs eingefuehrt wurden. Die Taktik von Rochus erst mal
+'hart' durchzugreifen und dann aber alles in ein Gleichgewicht zu bringen
+kannte ich da noch nicht ... und mein damaliger Unmut schlug in massiven Fruft
+um als ich fuer die Titanwalze in der SSp 180 (!) Magiepunkte verbraten musste
+um die zu killen. Nun, im Nachhinein, weiss ich,  war das nur ein kurzweiliger
+und ungewollter Misstand war, der mit Einfuehrung der Groessen von NPCs und
+irgendwelchen anderen Skills zusammenhing. Da aber nach massiven Flames und
+sonstigen unschoenen Artikeln der Frust auf Spieler- und Magierseite zu gross
+war hab ich nichts in die MPA geschrieben, sondern mit Smiley eine viele
+Monate dauernde Spielpause eingelegt.
+Die heutige Aufregung wegen RL-Zeitsperre vermag ich nicht so recht
+nachzuvollziehen,  und das verlangsamte Lernen, nun, ich glaube nicht dass es
+deutlich aufwendiger wird als in anderen Gilden. Und selbst wenn .... wenn
+dadurch mehr'Gildenfeeling' geschaffen wird ... soll heissen, der Spassfaktor
+erhoeht wird, warum in Gottes Namen solls denn nicht so sein. Ein Erstie
+braucht eh viiiel Zeit um aufzusteigen .. und dass die Zuechtung von 2tis
+unter den Neuerungen leidet, nun, dagegen hab ich zumindest wenig (ich sag
+hier ganz bewusst nicht 'nichts') einzuwenden.
+Also, was mir damals fehlte war die Einsicht dass so manches noetig war im
+Interesse der Balance .. und ich hielt den Misstand des enormen MP-Verbrauchs
+fuer gewollt. So ists halt wenn Emontionen den Verstand vernebeln ... darum
+mein ich heute in einer aehnlichen Situation ( einige (wenn auch nicht so viel
+wie damals) wuetende frustrierte Spieler) und ein saurer Rochus): wartet
+erstmal ab bis die Aenderungen nicht nur aktiv sind, sondern gebt dem Rochus
+auch Zeit dann auftretende Misstaende zu beseitigen. 
+So,  das war mein Senf dazu
+
+Gruesse,
+
+  Smiley
+
+P.S.: und zu der Bemerkung dass Spieler mit juengeren Erstlogin sich gefrustet
+fuehlen von aelteren .. dazu  sag ich: Unsinn. Fuer aletere Spieler ists halt
+nur mal nett von vergangene zeiten zu schwaermen ... alle paar Monate mal
+traeum ich auch mal laut von der Zeit wo es noch keine FPs gab 
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: wogen glaetten (Lug, 10. Apr 2000, 02:02:45):
+~#! rn=Oleriis rt=955122918 rg=gilden.karate
+~#! tid=955122918
+
+Oleriis? Ist das ein Synonym fuer Weichspueler? Ist ja dirket ekelerregend das
+Gesaeusel hier.
+
+Genervt
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Jammerei (Lug, 10. Apr 2000, 02:03:59):
+~#! rn=Rochus rt=955125382 rg=gilden.karate
+~#! tid=955125382
+
+Hm?
+
+Wie waere es mit Abhaengen? So reagieren durchknallende Mags doch meistens...
+
+An dieser Stelle eine schoenen Gruss an Wargon
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+3000 Erstkill-Stupse? (Slycat, 10. Apr 2000, 17:56:23):
+Stimmt es, dass, wie ich von 2 Karates hoerte, dass man jetzt 3000 Erstkill-
+Stupse fuer den 8. Dan braucht?
+
+Das waere, wenn es so ist, wirklich etwas hochgegriffen, soviel hat ja mein
+Erstie vielleicht noch nicht mal.
+
+Das klingt eher nach einer 0 zuviel. ;)
+
+  Slycat (Slyfox)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: 3000 Erstkill-Stupse? (Karam, 10. Apr 2000, 23:06:20):
+~#! rn=Slycat rt=955382183 rg=gilden.karate
+~#! tid=955382183
+Ich denke, die 3000 Erstkillstupse fallen unter die Rubrik "wird spaeter
+noch auf realistische Werte gesetzt".
+
+Die Realzeit-Limits beim Erhoehen finde ich uebrigens so in Ordnung. Zwei
+Wochen oder auch einen Monat fuer die hoechsten Raenge sind IMHO nicht zu
+viel.
+
+Ich hoffe ansonsten, dass es bald andere Dinge nach dem 3. Dan zu tun
+gibt als Limits abzuwarten. Ich konnte, als ich endlich Seher war,
+praktisch direkt vom 3. zum 7. Dan erhoehen. :)
+
+-- 
+Karam
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: 3000 Erstkill-Stupse? (Deepblue, 11. Apr 2000, 09:28:18):
+~#! rn=Slycat rt=955382183 rg=gilden.karate
+~#! tid=955382183
+Es stimmt, ist aber eine Uebergangsregelung und soll nach anschluss neue
+Gildenquests etc gesenkt werden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: 3000 Erstkill-Stupse? (Deepblue, 11. Apr 2000, 09:30:00):
+~#! rn=Karam rt=955400780 rg=gilden.karate
+~#! tid=955382183
+tja, nach alter regel haette ich das sicher auch gekonnt, jetzt brauch ich
+ploetzlich ein knappes k stupse fuer den 4. Dan. Ce la vie
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildenupdate (Night, 13. Apr 2000, 12:12:32):
+Hallo erstmal !!
+
+Ich finde es toll das endlich mal was am stupiden Alltag von uns
+Faustkaempfer/innen getan wird. Ein bisschen Abwechslung sollte doch das
+Ansehen der Gilde etwas aendern.
+Aber: Ich finde eines der groessten Probleme fuer mich ist, ich mache einfach
+zu wenig Schaden. Also ich habe Kaempfer gesehen, die machen wesentlich
+"bunteren" Schaden (tf ;)) ...
+Das wuerde ich gern mal aendern lassen.  Man hat nicht irgendwie mal ein
+Erfolgserlebnis ... seit ich angefangen habe mach ich hart/sehr hart ...
+gaaaaaaaaaanz selten mal ein Krachen.
+
+     Night, gern auch mal richtig metzeln wollend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ergaenzung (Night, 13. Apr 2000, 12:13:42):
+Der Vergleich mit dem Kaempfer war auf die Uebezeit ausgelegt. ;))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gildenupdate (Zook, 13. Apr 2000, 12:14:46):
+~#! rn=Night rt=955620752 rg=gilden.karate
+~#! tid=955620752
+Also, wenn es um die Farben geht, man kann bei den Kampf-Scripts
+auch spannende Farben fuer "verfehlt", "kitzelt" und so einstellen...
+
+Gruss, Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ueberlegungen (Bigas, 13. Apr 2000, 14:05:25):
+Die ganzen Umbauten an der Gilde dienen ja (wenn ich das richtig
+verstanden hab) ja dazu, die Flut von Karate-Zweities Marke
+"Ausruestung und Geld fuer den Erstie besorgen" einzudaemmen.
+Aber auf mich wirkt das mehr wie ein rumdoktorn an den Symptomen
+ohne die Ursachen zu suchen. Und eine der Ursachen duerfte
+folgende sein:
+Es gibt ja ziemlich viele (und es werden immer mehr) NPCs, die sich
+praktisch nur mit speziellen Waffen/Schadensarten oder Magie treffen
+lassen. Und da ist die Karate-Gilde die einzige, die da keine Chance
+hat, weil man sich nicht dafuer ausruesten kann. Und sowas ist IMHO
+fuer eine Gilde, die ja zum metzeln konzipiert ist, toedlich.
+DA muesste also mal was gemacht werden. Wenn man als Karateka
+ne Chance kriegen wuerde, z.B. den Wasserelementar in der SSP mal
+zu treffen, gaebe es sicher auch mehr Ersties in der Gilde.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ueberlegungen (Rochus, 13. Apr 2000, 14:07:53):
+~#! rn=Bigas rt=955627525 rg=gilden.karate
+~#! tid=955627525
+Genau deshalb habe ich mal eine Mail an die Gildenbalance geschickt
+und angefragt, ob GELEGENTLICH erhaltbare Spezialhandschuhe fuer
+einige wenige andere Schadenstypen erlaubt werden...
+Nur Geduld, ich glaube ich weiss was ich tue :-)
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ueberlegungen (Hood, 13. Apr 2000, 15:07:16):
+~#! rn=Rochus rt=955627673 rg=gilden.karate
+~#! tid=955627525
+gelegentlich erhaltbare spezialhandschuhe?
+nennt sich wandlung, das tool gibts in der zgilde ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ueberlegungen (Rochus, 13. Apr 2000, 15:12:20):
+~#! rn=Hood rt=955631236 rg=gilden.karate
+~#! tid=955627525
+Ich habe eben erfahren, es gibt schon mehr solche Objekte als ich dachte...
+und als die meisten von Euch anscheinend kennen :-)
+Also, es gibt schon 4 verschiedene Schadentypen fuer Karateka
+(durch Objekte, nicht Zauberer), und demnaechst wird noch jemand
+etwas mit Feuer anschliessen, damit sind dann genuegend viele abgedeckt.
+Na, dann sucht mal schoen... :-)
+Aehm, und dass es MULTI-User heisst und es demnach zumutbar sein sollte,
+wenn einige Sachen nur mit Hilfe erreichbar sind, muss ich doch wohl
+nicht extra erwaehnen, oder? :-)
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Ueberlegungen (Goofy, 13. Apr 2000, 16:14:52):
+~#! rn=Rochus rt=955631540 rg=gilden.karate
+~#! tid=955627525
+Man sollte den Karatekas erlauben mit Adamantschuhen, brennender Hose
+oder aehnlich leichten Rstungen den entsprechenden Schaden zu machen.
+Das widerspricht meines Erachtens nach auch nicht der Forderung nach
+groesstmoeglicher Ruestungslosigkeit weil das Zeug wirklich sehr leicht ist.
+
+Goofy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ueberlegungen (Lug, 13. Apr 2000, 23:24:48):
+~#! rn=Rochus rt=955627673 rg=gilden.karate
+~#! tid=955627525
+
+Also das waere ja das allerneueste. Ein Magier, der weiss was er tut. Wo kommt
+das MUD bloss noch hin, wenn sowas einreisst? Schreckliche Vorstellung.
+Sinnvolle Monster, sinnvolle Gilden, sinnvolle Tools. Oweiah. Nee, nee, so
+geht das nicht. 
+
+Kopfschuettelnd
+Lug
+
+P.S.: Ich hoffe das waren jetzt mehr als zwei Zeilen, sonst ist Boing wieder
+sauer...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Monsterschreck Funakoshi (Deepblue, 17. Apr 2000, 15:32:06):
+Dies ist Funakoshi, der Karate-Lehrmeister.
+Falls Du Karate lernen willst, bist Du bei ihm richtig.
+Falls nicht: Es gibt keine Punkte dafuer, ihn umzunieten.
+Er ist absolut fit.
+Er traegt bei sich:
+Ein ``Born to Kill''-Stirnband.. (2)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Go (Swotl, 17. Apr 2000, 22:56:23):
+Hallo Leute,
+
+ich habe mir mal ein paar Gedanken ueber die Go-Club-Quest gemacht. Wie waere
+es, wenn es einfach ausreichen wuerde, wenn man Funa* sein Stirnband zeigt??
+
+Die Leute, die (wie ich) Yamada einmal besiegt haetten, wuerden danken (weil 
+dann die arbeit nicht umsonst war und das nicht so einfach ist wie Lan Wun mal
+eben nochmal machen) und Rochus haette sicherlich weniger Arbeit mit der 
+Implementierung (weil Funa* sollte er doch kennen...;-) )
+
+OK, das Argument mit dem ,,Karateka sein'' zaehlt natuerlich, aber das
+Stirnband
+muss (wie ich eben mit Erschrecken festgestellt habe!) alle paar Tage neu
+erworben werden, so dass die Wahrscheinlichkeit, dass als Karateka gemacht zu
+haben, gegeben ist. Des weiteren ist die Quest in einer anderen Gilde ja nun
+wirklich dieselbe. 
+
+Swotl
+PS: Sollte die Quest mittlerweile funktionieren wuerde mich das zwar aergern 
+(-> nochmal machen) aber dann betrachtet bitte diesen Artikel als 
+ueberfluessig. Ich hab nur noch keine Erfolgsmeldungen mitgekriegt und gehe
+daher davon aus, dass dem noch nicht so ist.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Go (Anatol, 18. Apr 2000, 13:35:45):
+~#! rn=Swotl rt=956004983 rg=gilden.karate
+~#! tid=956004983
+Du wirst doch alle sieben Onlinetage mal gegen Yamada antreten koennen...
+
+... der spielt eh so schlecht, wie man es von einem nicht-menschlichen
+Gegner im Rahmen des Muds erwartet. Es sei denn, Ulo ist (invis) an-
+wesend, dann sieht das natuerlich GANZ anders aus ;)
+
+Anatol, erfahren ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Go (Ulo,  3. Mai 2000, 18:12:47):
+~#! rn=Anatol rt=956057745 rg=gilden.karate
+~#! tid=956004983
+
+Behuete! Sollte ich invis anwesend sein, werde ich mich hueten, meine
+Zeit mit yamada zu vergeuden :) Aber nette Idee, Anatol...
+
+btw, sollte jemand schon ein Skript fuer Yamada geschrieben haben, das mit
+TF alleine auskommt (keine Go-Programm - PERL - TF - Kombination)
+, dann wuerde mich das brennend interessieren :)
+
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Go (Anatol,  3. Mai 2000, 18:16:12):
+~#! rn=Ulo rt=957370367 rg=gilden.karate
+~#! tid=956004983
+Ack! Du hast mich gegen irgendein Go-Programm spielen lassen? :))
+
+Anatol - weiss, warum er damals verlor ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wie gehts nun weiter? (Deepblue, 16. Jun 2000, 13:53:54):
+Da Rochus nunh Arbeit hat und nicht mehr viel Zeit, wollte ich mal fragen wie
+es weitergeht. Mit der hohen geforderten EK-Zahl (als Aufstiegssperre bis zum
+Umbau gedacht) kanns ja nicht ewig bleiben...
+Deepblue (heute mal jammernd)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Wie gehts nun weiter? (Anatol, 16. Jun 2000, 15:02:20):
+~#! rn=Deepblue rt=961156434 rg=gilden.karate
+~#! tid=961156434
+Rochus hat derzeit noch keinen geregelten Netzzugang (er war aus
+Berlin bisher immer nur vom Internetcafe aus eingeloggt). Uebe Dich
+in Geduld. Als Karateka solltest Du die ohnehin haben, oder?
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+time to say goodbye (Sandilein, 19. Jun 2000, 05:50:20):
+Abschliessend meine Gedanken zum Thema:
+
+Gilden die der Mensch nicht braucht!
+
+Es gibt viele Gruende, warum ich keine Lust mehr habe.
+Aber Karate, macht keinen Spass mehr, man koennte die Gilde
+auch abhaengen, jedenfalls fuer die, die noch nicht ganz oben sind.
+Es ist seit nunmehr schaetzungsweise an die 3 Monate nicht mehr
+moeglich irgendwie weiterzukommen.
+
+Faellt das eigentlich niemandem auf?
+Ist das so noch in Ordnung?
+Vielleicht braucht es da ja mal noch eine ganz andere *Balance*?
+
+Zuerst hiess es mal ... da kommt ja noch viel neues ...
+Der damalige und aktuelle Zustand war und ist aber nicht spielbar,
+also wurden die Leute sauer ... verstaendlich ... wenn sie keine Ahnung
+haben was wann auf sie zukommt, und sie erst mal derartig geschockt wurden ...
+
+Dieses Verstaendnis haben aber lange nicht alle ...
+
+Was hab ich dann gehoert?
+- Es dauert 2-3 Wochen
+- Rochus haette die Stupse ja gleich wieder runtergeschraubt
+  er ist aber sauer wegen der Reaktionen (na super!)
+
+Sind wir im Kindergarten oder was?
+Ach ja das ist ja alles nur ein Spiel
+(das man grad nicht mehr spielen kann wie man das erwartet ...)
+und je Magier desto Regeln aendern ???
+
+25% sind schon ausgetreten angeblich?
+naja +1
+Ich gehe dann aber gleich ganz.
+Dann war die viele Arbeit gewissermassen nicht ganz umsonst.
+Ich habe mich so geaergert dass ich ernsthafte Konsequenzen ziehe.
+Wem das nicht gefaellt, suche sich wen wo er sich bedanken kann...
+(anstatt mich zu bitten wieder zu kommen)
+
+Take care!
+Ciao
+Sandie/lein
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: time to say goodbye (Golas, 19. Jun 2000, 08:55:46):
+~#! rn=Sandilein rt=961386620 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Dein Rumgeheule ist nicht wirklich produktiv.
+Vergiss mal nicht, dass hier alles freiwillig geproggt wird und manche auch
+noch ein Leben ausserhalb des MG haben.
+
+Ich finde die momentante Situation auch daneben und haette mich gefreut, wenn
+die Gilde erst dann geaendert wird, wenn das komplette Konzept umgesetzt
+worden ist. Auch ich finde die Regelung mit den Killstupsen schwachsinn, aber
+damit muss man sich abfinden.
+
+Golas hoffend, dass Sandie das noch liest.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 09:17:39):
+~#! rn=Golas rt=961397746 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Sicher wird hier alles freiwillig geproggt, allerdings sollte man seine Zeit
+zumindest einigermassen einschaetzen koennen. Keiner haette gross gemeckert,
+wenn aus den 2-3 Wochen 5 Wochen geworden waeren, aber nun sinds bestimmt
+schon bald 15 Wochen und es ist keine Ende in Sicht. Irgendwann wird man dann
+halt ungeduldig. Von den angekuendigten Sachen fehlt ja eigentlich nur noch
+das Eintragen der Gildenquests fuer entsprechende Grade und die eher
+aufwertenden Kombinationen, die fuers Level aber weniger entscheidend sind.
+Also koennte man alles andere erstmal anschalten und die Kombinationen dann
+extra hinzufuegen, wenn sie fertig/durch die Balance sind. Das sind ein-zwei
+Stuendchen und alles waere wieder im Lot. 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: time to say goodbye (Gor, 19. Jun 2000, 09:20:15):
+~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Unterschaetze die Zeit nicht, die man in sowas stecken kann bzw. muss, bis
+alles funktioniert. 
+
+Gor, der auch seit zwei Monaten fertig sein wollte.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: time to say goodbye (Golas, 19. Jun 2000, 09:21:40):
+~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+wichtigster punkt, um ein aufsteigen wieder zu ermoeglichen ... die
+killstupse. an denen beisst sich jeder die zaehne aus!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: time to say goodbye (Karis, 19. Jun 2000, 09:22:33):
+~#! rn=Golas rt=961399300 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Endlich mal wieder ein neuer Thread.
+Die Woche geht ja gut los.
+
+Karis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: time to say goodbye (Paracelsus, 19. Jun 2000, 09:25:17):
+~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+> halt ungeduldig. Von den angekuendigten Sachen fehlt ja eigentlich nur noch
+> das Eintragen der Gildenquests fuer entsprechende Grade und die eher
+
+Hmm, "nur noch das Eintragen" ... klar, wenn man nur Gildenquests nehmen
+will, die es auch in anderen Gilden gibt, geht das schnell ... aber ich
+denke, jede Gilde sollte auch Gildenquests haben, die nur fuer diese eine
+Gilde gedacht sind. Aber die wollen erst einmal programmiert werden.
+Und nur mit dem Eintragen ist es meist auch nicht getan, da muessen dann an
+anderen Stellen zumeist auch kleine Aenderungen vorgenommen werden.
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: time to say goodbye (Humni, 19. Jun 2000, 09:25:19):
+~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Aeh...
+
+weiss nicht, aber auch wenn ich Dir generell zustimmen muss, 
+glaube ich 1. nicht dass das ganze wirklich in 1-2 h zu loesen ist
+und hab 2. tatsaechlich Verstaendnis fuer Rochus Situation.
+
+Generell werd ich natuerlich auch ungeduldig, aber wenn er 
+keinen Internetzugang hat kann er recht schlecht arbeiten (vom
+Internet-Cafe aus Mag zu spielen ist nicht wirklich toll, denke 
+ich.)
+
+Gut, die Killstupse einfach ,,rausschmeissen'' ist nicht viel Arbeit,
+denke ich, aber die Gildenquests duerften schon noch was dauern.
+
+Und: Fuer mich ist der wichtigste Punkt, dass das ueben wieder
+was bringt...
+
+Humni fuer Swotl
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: time to say goodbye (Golas, 19. Jun 2000, 09:31:53):
+~#! rn=Humni rt=961399519 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+die gildenquests sind schon dran und man kann sie auch spielen. sie sind nur
+noch keine bedingung fuers aufsteigen. mit der zeit sollen noch mehr
+hinzukommen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 09:52:30):
+~#! rn=Humni rt=961399519 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Das das ueben wieder etwas gebremst wurde ist ok. Da ich mittlerweile alles
+voll hab, kann ich aber nicht abschaetzen, ob es zu stark gebremst wurde. 
+Rausschmeissen wuerde ich die EKs auch nicht, das koennte durchaus ne
+Aufstiegsbedingung sein. Aber nur mit realistischen Werten.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: time to say goodbye (Humni, 19. Jun 2000, 10:00:42):
+~#! rn=Deepblue rt=961401150 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+IMHO wurde es VIEL zu stark gebremst, da bin ich nicht der einzige,
+der so denkt. Und klar, ein gesundes Mass an EKs ist ok.
+Fakt ist nur, dass ich ein ganzes Haus gegen Gegner gemetzelt habe,
+fuer die ich tanken muss, um sie zu besiegen, und das fast nur mit
+Techniken, die nicht auf 100% sind. Ich hab keinerlei Erfolg auf
+der Topliste gesehen (da bleibe ich einfach bei 78% haengen) und
+die ,,noch zu uebenden Techniken'' haben sich auch nicht 
+veraendert.
+
+Ach ja: mit ,ganzem Haus' meine ich ,ersten Raum' - aber das ist
+auch nicht alles, was ich seitdem getoetet habe (schliesslich
+hab ich ja auch EKs gesammelt).
+
+Handlungsbedarf besteht also.
+
+Swotl (vertreten durch Humni)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: time to say goodbye (Silvana, 19. Jun 2000, 11:54:12):
+~#! rn=Karis rt=961399353 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Was soll denn an dem Thread neu sein...?
+
+  Silvana (einzeilernd)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 12:18:15):
+~#! rn=Silvana rt=961408452 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Nichts, ausser das sich immer noch nix geaendert hat, obwohl statt 3 Wochen
+nun schon 3 Monate vergangen sind.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: time to say goodbye (Foorgol, 19. Jun 2000, 16:43:33):
+~#! rn=Deepblue rt=961401150 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Nur zur Verdeutlichung wie stark das Ueben abgebremst wurde:
+Den FP-Sammler umhauen und anschliessend noch in den Katas
+einige Feuerdaemonen pruegeln hat keinen sichtbaren Effekt.
+Da ich keine Lust hatte zum ueben zur Hydra oder zum Drachen-
+gott zu gehen sehe ich nicht wie man seine Werte noch steigern
+koennte.
+Zur EK-Stups Begrenzung: Halte ich grundsaetzlich nichtmal fuer
+ne schlechte Idee. Aber 3000 EK-Stupse _bevor_ man seine Gilden-
+faehigkeiten gemaxt hat halte ich fuer schlichtweg unerreichbar.
+Als ich (zu dem Zeitpunkt 5.Dan) zum ersten mal von Funa etwas
+von EK gehoert habe dachte ich, das waere ein Prozentsatz der
+maximalen EK-Stupse und in die Formel haette sich ein Faktor 10
+eingeschlichen der da nicht hin soll, kann ja mal vorkommen sowas.
+Als ich Rochus danach fragte meine er nur das koenne nicht sein,
+das waeren feste Werte.
+Mein Verdacht ist jetzt, dass Rochus die 3000 irgendwann auf 2000 
+senkt und das dann fuer sehr grosszuegig haelt. Das waere aber 
+genauso unerreichbar.
+Ich sehe also momentan nicht, dass nochmal irgenwann irgendwer
+die Chance bekommt die 8.Dan zu erreichen. Vor allem auch da sich
+seit zu langer Zeit nichts getan hat. Wenn Rochus momentan nur per
+iCafe ins Mud kann ist das sicherlich ein grund nicht zu proggen,
+aber einen kurzen erklaerenden Artikel in die Zeitung zu setzen
+sollte doch nicht zu viel verlangt sein.
+  
+Foorgol - einer von (angeblich) 25%
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: time to say goodbye (Anatol, 19. Jun 2000, 16:45:18):
+~#! rn=Deepblue rt=961409895 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Das ist bestimmt aergerlich, aber angesichts des Umstands, dass der
+verantwortliche Gildenmagier derzeit noch keinen geregelten Netzzugang
+hat, sondern nur via Internet-Cafe reinschauen kann, faellt das doch
+in die Kategorie "unschoen, muss aber ertragen werden", oder?
+
+Die Leute, die jetzt wegen - sagen wir: - vier Monaten Erhoehungssperre
+herumjammern, moegen bitte an die denken, die es in dieser Gilde noch
+nicht so einfach mit ihren Techniken hatten. Die fuehlten sich naemlich
+gut veralbert, schiesslich geht der Aufwand fuer eine Gildenstufe in
+die Bewertung der Gildenbalance mit ein. Wenn Rochus jetzt fuer eine
+relativ kurze Zeit einen Bremsklotz wirft, verhindert er doch eher
+groesseres Unheil - auch wenn das die, die gerade am Aufsteigen sind,
+an empfindlichen Stellen trifft.
+
+Und uebrigens. Auch Mitglieder anderer Gilden muessen sich hin und
+wieder in Geduld ueben... aber bitte, wenn ihr wollt, wird es in 
+Zukunft heissen: "Heul nicht so wie ein Karateka...". Mir als Zauberer
+ist das natuerlich recht ;o)
+
+Anatol - kanns verstehen, aber nicht gutheissen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: time to say goodbye (Foorgol, 19. Jun 2000, 16:49:59):
+~#! rn=Anatol rt=961425918 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Das wuerde unter die Rubrik 'unschoen, aber zu ertragen'
+fallen, WENN man es wuesste.
+Dashalb hab ich ja auch geschrieben, dass ich zumindest einen
+kurzen erklaerenden Artikel vom Gildenmagier verlange. Dass ich
+das jetzt erst nach Wochen von anderer Seite zu erfahren habe
+ist durchaus ein nachtraeglicher Entscheidungsgrund fuer den
+Gildenaustritt. Ich muss dazu sagen: leider. Ich waere auch gerne
+Karateka geblieben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 16:53:53):
+~#! rn=Foorgol rt=961425813 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Wer redet hier vom 8. Dan? Auch niedrigere Grade sind derzeit de facto
+unerreichbar, obwohl der Lernaufwand offensichtlich schon stark erhoeht wurde
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: time to say goodbye (Boing, 19. Jun 2000, 16:58:17):
+~#! rn=Foorgol rt=961426199 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Rochus hat einige Tage nach den ersten Aenderungen in dieser Rubrik
+geschrieben, dass die harten Aufstiegsbedingungen nur temporaer sind.
+Insofern haettest du es wissen koennen. Die von Dir erwuenschten
+klaerenden Artikel waren da, man haette sie nur lesen muessen.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: time to say goodbye (Boing, 19. Jun 2000, 17:01:51):
+~#! rn=Deepblue rt=961426801 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Die Frage ist sicherlich berechtigt. Aber es ist keinesfalls so, dass
+Rochus gesagt hat dass die Anforderungen jetzt fuer alle Zeiten so
+zementiert sind. Sein Zeitplan wurde eben durch Diplom und Umzug
+durcheinander geworfen. Das zeigt eigentlich nur eins: Das er sich
+den Sinn fuers Wesentliche bewahrt hat.
+  Boing
+PS: da oben fehlt ein s, ich weiss
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 17:02:11):
+~#! rn=Boing rt=961426697 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Er schrieb von 2-3 Wochen. Die sind vor knapp 3 Monaten vorbeigewesen. Deshalb
+ist eine neue Frage, wann es nun weitergeht, IMHO berechtigt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: time to say goodbye (Boing, 19. Jun 2000, 17:03:54):
+~#! rn=Deepblue rt=961426931 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Die Antwort auf Deepblues Artikel wurde dank goettlicher Vorhersehung
+schon direkt davor gepostet.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 17:06:42):
+~#! rn=Boing rt=961426911 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Sinn fuers wesentliche ist schon richtig, nur kann man auch bei
+unwesentlicherem IMHO nicht ploetzlich den Hammer fallen lassen, obwohl der
+Nagel noch halb raushaengt. Ne kleine uebergangsloesung waer schon nicht
+schlecht
+Damit meine ich, dass bis zur endgueltigen Fassung ein Aufstieg zwar
+schwierig, aber nicht quasi unmoeglich gemacht wird
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: time to say goodbye (Gnome, 19. Jun 2000, 21:30:26):
+~#! rn=Deepblue rt=961427202 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+wenn man euch so hoert, schlag ich mal vor, dass ihr alle in die
+zauberergilde wechseln solltet.
+den jammerskill habt ihr zumindest schonmal auf max.
+
+rochus hat letzte woche seinen telefonanschluss beantragt und je nach
+lust und laune der berliner telekom dauert es noch zwischen 1 und 2 wochen,
+bis er wieder voll da ist.
+von seiner neuen arbeitsstelle koennte er ins mud, will er aber nicht, was
+wohl verstaendlich ist.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: time to say goodbye (Rochus, 20. Jun 2000, 13:58:21):
+~#! rn=Gnome rt=961443026 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Also, ich KANN zwar von der Arbeitsstelle ins Mud, aber nur,
+um mal kurz Mails zu lesen und einiges abzusprechen,
+von hier aus richtig programmieren kann ich nicht,
+muss mich halt moeglichst voll meiner Arbeit widmen.
+Habt bitte Verstaendnis, sobald ich den Zugang habe komme ich
+erstmal per CbC wieder und beantrage ne Flatrate.
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: time to say goodbye (Wargon, 20. Jun 2000, 16:17:27):
+~#! rn=Deepblue rt=961426931 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Vielleicht meinte er Mannwochen? :-P
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: time to say goodbye (Karam, 20. Jun 2000, 18:37:23):
+~#! rn=Anatol rt=961425918 rg=gilden.karate
+~#! tid=961386620
+Ich sehe zwar auch nicht, wie man's jetzt besser machen koennte, als
+es ist.  Aber nach dem Nemoku-Owaru draengt sich mir der Verdacht auf,
+dass in der Karate-Gilde unfertige Sachen angeschlossen werden.  Dass
+Spieler ungehalten werden, liesse sich IMHO nur durch bessere Vorsorge
+loesen, also zum Beispiel erst EK-Anforderungen und Gildenquests
+auszuarbeiten und dann komplett anzuhaengen.
+
+Naechstes Mal koennte man ja als Notloesung, um bis zur richtigen Loesung
+die dringendsten Probleme zu lindern (soweit ich das mitbekommen habe,
+waren dies hier zu leichtes Lernen und zu leichte Gildenaufstiege), das
+Lernen erschweren (ohne es gleich praktisch unmoeglich zu machen) und
+Gildenlevelerhoehungen auf den 2. oder 3. Dan begrenzen.  Aber dafuer ist
+es jetzt wohl zu spaet, oder?
+
+Monatelanges Einfrieren von Gilden sollte man jedenfalls genauso vermeiden
+wie taegliche Cr^H^HReboots, auch wenn dies nicht immer in der Macht der
+Magier liegt.
+
+-- 
+Karam (fragt sich, wieso er ernstgemeinte Vorschlaege eigentlich in die
+MPA postet)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+bug (Nonne, 24. Dez 2000, 11:30:12):
+Hallo ihrs,
+
+aufgrund eines Bugs in der Karategilde (oder in der Zacharias Quest) koennen
+Karateka nicht mir den Orks der Quest kaempfen. Irgendwie kommt es dann dazu,
+dass auch andere Gilden die Orks nicht mehr umhauen koenne, ich bitte deshalb
+alle Karateka, von den Orks abstand zu nehmen.
+
+Nein, man kann so nicht ueben, bringt also nix.
+
+Danke herzlichst
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: bug (Zook, 24. Dez 2000, 12:21:23):
+~#! rn=Nonne rt=977653812 rg=gilden.karate
+~#! tid=977653812
+Bug ist gefixt. Also weiterhin frohes Metzeln.
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bericht zur Lage der Nation (Pumuckl, 20. Apr 2001, 00:00:41):
+[Karate:Pumuckl hat den 5.Kyu und hofft dass der Bug bald verbuggt wird
+        <23:41:42>]
+[Karate:Pumuckl] jippie <23:41:48>
+[Karate:Pumuckl] Bugwegbugwegbugwegbugwegbugweg <23:42:18>
+[Karate:Pumuckl] rapadappaduuuuu <23:42:30>
+[Karate:Pumuckl bringt Leben in die Bude. <23:42:56>]
+[Karate:Vanir] was soll das heissen ? <23:43:32>
+[Karate:Pumuckl wird euch noch allen die Ohren warmkloppen. <23:43:36>]
+[Karate:Vanir] dann ueb mal schoen <23:44:00>
+[Karate:Pumuckl] ah - jemand ist aufgewacht ;) <23:44:00>
+[Karate:Pumuckl] der Kanal ist so tot wie 10 ausgelogte Karateka's <23:44:46>
+[Karate:Croft] gibt ja auch nix zu sagen ;-) <23:45:02>
+[Karate:Vanir] dieser kanal spiegelt das gilden-feeling wieder <23:45:08>
+[Karate:Croft] auf -bier ist auch nur mehr los weil bruno von selbst sabbelt
+[Karate:Croft] ;-) <23:45:20>
+[Karate:Vanir] was sollte denn funa sagen ? <23:45:34>
+[Karate:Croft] nix <23:45:46>
+[Karate:Pumuckl] huitschiongbong <23:46:10>
+[Karate:Vanir] naja er koennt tips geben wos einfach zu holende EK'S gibt
+[Karate:Vanir] <23:46:32>
+[Karate:Vanir grinst <23:46:42>]
+[Karate:Gabi] Die grossen sind zumeist in Rente, der Nachwuchs kommt nicht
+[Karate:Gabi] weiter weil Rochus den Bug nicht behebt... wen wundert's, dass
+[Karate:Gabi] es hier tot ist <23:48:02>
+[Karate:Croft] hat wohl auch weniger mit rochus zu tun der bug <23:48:20>
+[Karate:Pumuckl] sondern? <23:48:30>
+[Karate:Croft] aber die EK geschichte sollte ja eigentlich auch nur
+[Karate:Croft] mittelfristig sein <23:48:54>
+[Karate:Pichu] soll ihn sonst beheben? Du Croft? <23:49:04>
+[Karate:Croft] EK-System und versenkung der magieinsel <23:49:06>
+[Karate:Croft] -> EMs <23:49:16>
+[Karate:Foobar] Auf der Magieinsel waren so viele EKs dass jetzt keiner mehr
+[Karate:Foobar] ohne die weiterkommt? <23:49:38>
+[Karate:Vanir] fi foobar <23:50:02>
+[Karate:Vanir] aeh richtig wollt ich sagen <23:50:15>
+[Karate:Croft] da ist was mit der zaehlung durcheinandergekommen...  meine
+[Karate:Croft] karateka hat laut funa 2 EKs...  laut kerbholzzaehlung ~40
+[Karate:Croft] <23:50:27>
+[Karate:Pichu] jepp 5 stueck <23:50:29>
+[Karate:Pichu] und kein ek mehr <23:51:13>
+[Karate:Gabi] Wenn Seher EKs bringen wuerden, waer die Arena stets belegt ;)
+[Karate:Gabi] <23:51:31>
+[Karate:Vanir] naja, das buggt ja anscheinend schon laenger <23:51:35>
+[Karate:Pichu] um so schlimmer das sich keiner drum kuemmert , oder?
+[Karate:Pichu] <23:52:01>
+[Karate:Vanir] naja als chaot koennt ich natuerlich sagen: was kuemmerts mich
+[Karate:Vanir] <23:52:27>
+[Karate:Pumuckl] naja- ich bin ja nun erst nach 3 Jahren Pause wieder da -
+[Karate:Pumuckl] aber der letzte Zeitungsartikel ist von Mitte letzten Jahres
+[Karate:Pumuckl] ... <23:52:39>
+[Karate:Vanir] was lernen wir daraus ss <23:53:09>
+[Karate:Pichu] zu den chaoten gehen? <23:53:25>
+[Karate:Gabi] Eher Tanjian <23:53:35>
+[Karate:Pumuckl] will jetzt ja auch nicht nach nem Schuldigen suchen oder nen
+[Karate:Pumuckl] Suendenbock haben - aber ich faends ja toll wenn sich jemand
+[Karate:Pumuckl] finden wuerde der den Bug rausmacht <23:53:41>
+[Karate:Vanir] naja schoener als karate ists hier allemal <23:53:43>
+[Karate:Pumuckl] zu den Chaoten - niemals <23:53:59>
+[Karate:Pichu] nein danke, chaoten sind das letzte <23:53:59>
+[Karate:Croft] noe. hand-feuer-schnell-karateka werden :-) <23:54:05>
+[Karate:Pumuckl chaotisiert lieber die Karate-Gilde <23:54:17>]
+[Karate:Pichu] grins <23:54:29>
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bug bei der Erstkillpunkteberechnung (Zook, 26. Apr 2001, 22:47:46):
+Hallo, der bisher aufgetretene Bug, dass Funakoshi bei der Berechnung
+der Erstkillstupse ein wenig durcheinander kam, sollte nun behoben 
+sein. 
+
+Gruss, Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Killstupse (Rochus,  6. Nov 2001, 20:42:35):
+Da die Killpunkte andere Folgen hatten als beabsichtigt,
+habe ich die Anforderungen hierfuer drastisch gesenkt,
+wenn auch noch eine Stufe ueber den endgueltigen Stand - fuer
+den werden aber noch mehr Gildenquests benoetigt, suche Freiwillige
+Magier die welche schreiben, weil ich nicht mehr so viel
+Zeit im Mud verbringen will.
+Vorher:  25 50 75 100 | 250 500 750 1000 1500 2000 2500 3000
+Aktuell:       10  25 |  50 100 250  500  750 1000 1500 2000
+Spaeter:           10 |  25  50 100  250  500  750 1000 1500
+(erst wenn mindestens 10 gildenquests da sind)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Killstupse (Silvana,  7. Nov 2001, 08:10:30):
+~#! rn=Rochus rt=1005075755 rg=gilden.karate
+~#! tid=1005075755
+Verraetst Du auch Nicht-Karatekas, was diese Zahlen bedeuten?
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Killstupse (Deepblue,  7. Nov 2001, 09:03:55):
+~#! rn=Silvana rt=1005117030 rg=gilden.karate
+~#! tid=1005075755
+Die Killstupsanforderungen fuer die einzelnen Gildenlevel. vor den | sind die
+Schuelergrade (Kyus), danach die Meistergrade (Dans)
+Die Grade, fuer die schon bisher keine Stupsanforderungen galten (also die
+niedrigsten Schuelergrade bis zum 5. Kyu) fehlen halt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Killstupse (Deepblue,  7. Nov 2001, 09:08:10):
+~#! rn=Rochus rt=1005075755 rg=gilden.karate
+~#! tid=1005075755
+Wie waere es, Gildenquestpunkte und Killstupse zu "Gildenpunkten"
+zusammenzufassen und eine gewisse Zahl Gildenpunkte zu fordern? Da kann man
+halt etwas mehr variieren. Das fuer bestimmte Level bestimmte Aufgaben einfach
+Obligatorisch sind (Weghier fuer 8.Dan) kann ja trotzdem so bleiben
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Renovierung der Gilde (Schleicher, 25. Jan 2002, 21:05:48):
+Moinsen,
+ich bin grade dabei einwenig die Karategilde zu renovieren, d.h. sie wird mal
+Details bekommen und Funa wird reden lernen. Fuer die Skills ist weiterhin
+Rochus zustaendig und nein, es wird auch durch mich kein teile Funakoshi mit
+Heimweh oder andere Zaubersprueche fuer die Gilde geben. Aber trotzdem moechte
+ich hiermit alle Karatekas bitten mir doch Ideen, Anregungen und Vorschlaege
+zu mailen auch fuer Bugs und Fehler habe ich ein offenes Ohr und werde
+versuchen sie zu beheben. 
+In diesem Sinne auf gute Zusammenarbeit.
+Schleicher
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Funakoshi (Schleicher, 27. Jan 2002, 16:41:46):
+Hiho,
+hiermit lade ich mal alle Karatekas, und meintewegen auch die anderen, ein mal
+ne Runde mit Funakoshi zu plaudern. Ueber Feedback, typos und ideen wuerde ich
+mich freuen flames sind wie immer auf ignore bei mir. Also, viel Spass beim
+ausfragen.
+
+Schleicher
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: NPC-Balance (Deepblue,  2. Apr 2002, 10:06:11):
+~#! rn=Amaryllis rt=1017678456 rg=balance.bekanntmachungen
+~#! tid=1017678456
+Heisst dass, dass man jetzt garnicht mehr die Chance bekommt auf seine Stupse
+zu kommen? Oder werden die Anforderungen im selben verhaeltnis gesenkt?
+
+Deep*, einen tag zu spaet
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: NPC-Balance (Grumpf,  2. Apr 2002, 10:07:48):
+~#! rn=Deepblue rt=1017734771 rg=gilden.karate
+~#! tid=1017678456
+Nein, die Anforderungen werden nicht gesenkt, verbot der Gildenbalance. So
+sorry...
+Grumpf i.A.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Diebstaehle (Deepblue,  3. Mai 2002, 18:20:45):
+~#! rn=Schleicher rt=1020414957 rg=allgemeines
+~#! tid=1020414957
+Abgesehen davon, das beklauen von Spielern ziemlich assozial ist:
+
+Muss es eigentlich sein, dass es in der Gilde staendig so aussieht wie in der
+gepaeckaufbewahrung aufm Bahnhof? Ich weiss, dass man das Zeugs zum ueben
+besser ablegt. Aber wenn man fertig hat oder sich ausloggt kann man seinen
+Kram auch wieder mitnehmen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Diebstaehle (Karis,  3. Mai 2002, 23:31:19):
+~#! rn=Deepblue rt=1020442845 rg=gilden.karate
+~#! tid=1020414957
+Du kannst ja mal aufraeumen.
+
+Karis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pfff (Cicero,  5. Mai 2002, 19:05:03):
+Nun ja, nach dem Crash ist das Problem zumindest fuer einige Stunden (evtl
+sogar n paar Tage) aus der Welt geschafft und die Gilde is wieder ordentlich
+
+Cicero aka ShadoW
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Pfff (Schleicher,  5. Mai 2002, 19:06:09):
+~#! rn=Cicero rt=1020618303 rg=gilden.karate
+~#! tid=1020618303
+Zu spaet.
+Schleicher
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Pfff (Cicero,  5. Mai 2002, 19:07:03):
+~#! rn=Schleicher rt=1020618369 rg=gilden.karate
+~#! tid=1020618303
+Ach muesst ihr immer so schnell Unordnung machen??? *g*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Pfff (Willow,  5. Mai 2002, 19:07:37):
+~#! rn=Cicero rt=1020618423 rg=gilden.karate
+~#! tid=1020618303
+soll ich mal aufraeumen??? ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Pfff (Key,  6. Mai 2002, 01:25:39):
+~#! rn=Willow rt=1020618457 rg=gilden.karate
+~#! tid=1020618303
+Es wuerd reichen Etwas ein bisserl umzulenken *g*
+
+Das war noch spassig als man von Etwas im aus besucht wurde *gg*
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Funakoshi (Zook, 10. Mai 2002, 11:41:02):
+Da ich nicht genau weiss, welche Kreise bestimmte Geruechte gezogen haben,
+eine kleine Klarstellung:
+
+Ich habe an Funakoshi nichts geaendert. [1] Ich habe auch nicht vor, an 
+ihm irgendwelche Aenderungen vorzunehmen. 
+
+Wem das nichts sagt, kann den Artikel gleich geistig ad acta legen.
+
+Gruss, Zook.
+
+ [1] Vor allem, ich wusste gar nicht, dass Funakoshi nicht mehr 
+     angreifbar/killbar ist bis ich am Mittwoch mal in den Code 
+     geschaut habe.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Funakoshi (Cicero, 10. Mai 2002, 11:42:50):
+~#! rn=Zook rt=1021023662 rg=gilden.karate
+~#! tid=1021023662
+Hoffentlich beenden die bald ihr Belagerung Funas...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Funakoshi (Sky, 10. Mai 2002, 11:47:07):
+~#! rn=Cicero rt=1021023770 rg=gilden.karate
+~#! tid=1021023662
+ich dachte funa wird nur von "ich hab wieder mps, also <uebe xy>"-scripten
+belagert...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Funakoshi (Gor, 11. Mai 2002, 11:36:26):
+~#! rn=Zook rt=1021023662 rg=gilden.karate
+~#! tid=1021023662
+Das mit dem Angreifen wurde wohl vor ca. 1-2 Jahren geaendert, weil paar
+Zaub^H^H^HKaratekas rumgejammert haben, da sie nicht mit den boesen Kaempfern
+fertiggeworden sind, die Funa immer gekillt haben.
+Nochmal ne Runde Mitleid fuer die Amren Bussy-Karatekas.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Funakoshi (Croft, 11. Mai 2002, 11:45:12):
+~#! rn=Gor rt=1021109786 rg=gilden.karate
+~#! tid=1021023662
+Falls mich nicht alles taeuscht wurde das erst Anfang diesen Jahres
+geaendert...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Funakoshi (Cuchullin, 11. Mai 2002, 12:11:42):
+~#! rn=Croft rt=1021110312 rg=gilden.karate
+~#! tid=1021023662
+Ist ja auch gemein, einfach Funakoshi weghauen. Da produzieren die
+Scripts doch alle Fehlermeldungen...
+
+Cuch bedauert
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Funakoshi (Mupfel, 11. Mai 2002, 14:53:58):
+~#! rn=Croft rt=1021110312 rg=gilden.karate
+~#! tid=1021023662
+Richtig. Schleicher hat das aendern lassen (und dabei noch ein paar Infos
+beigesteuert, Funakoshi ist jetzt nicht mehr so einsilbig wie frueher, der
+kennt jetzt sogar Pichu ;)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Funakoshi (Cuchullin, 11. Mai 2002, 15:27:56):
+~#! rn=Mupfel rt=1021121638 rg=gilden.karate
+~#! tid=1021023662
+Schleichers Reaktion auf meine Ausfragerei (die alten Luecken gibt es
+noch, viel kann er nicht gemacht haben) zeigt deutlich, dass er es mir
+noch immer krumm nimmt, dass ich ihn fuer einen erbaermlichen Idioten
+halte... :) 
+
+Cuch :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Funakoshi (Amaryllis, 11. Mai 2002, 17:50:05):
+~#! rn=Cuchullin rt=1021123676 rg=gilden.karate
+~#! tid=1021023662
+frag funakoshi nach cuchullin
+Funakoshi schaut Dich fragend an.
+
+Meintest Du vielleicht diese Reaktion? :)
+
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Funakoshi (Mupfel, 11. Mai 2002, 18:46:39):
+~#! rn=Amaryllis rt=1021132205 rg=gilden.karate
+~#! tid=1021023662
+Nein, eher so:
+
+frage funakoshi nach cuchullin
+Funakoshi zwinkert Dir zu.
+
+-mupfel- (grinst)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Manchmal.... (Humni, 21. Okt 2004, 10:53:02):
+muss man sich an seinen Aufgaben ein wenig uebernehmen...;-)
+
+Also, ich habe beschlossen (und mit Rochus abgesprochen), dass ich mich mal
+ein wenig um die Karatekas kuemmern werde. Neuentwickeln werde ich wohl
+weniger, weil ich die Zeit nicht habe, aber wenn was kokretes an Ideen ist,
+das nicht viel Umsetzungsarbeit kostet, koennt ihr mir das Mailen. Auch die
+Anforderungen und die Lernrate im Kampf werde ich mir genauer angucken und
+ggf. ein wenig modifizieren.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Level 17 und 18(?) (Humni, 12. Aug 2005, 14:42:16):
+Huhu,
+
+ich habe in letzter Zeit mehrere Klagen ueber die Karatekas zu hoeren
+bekommen. Und ich kann das auch nachvollziehen.
+
+Es gibt viele alte Karatekas, die den derzeit hoechsten Level (17) relativ
+simpel bekommen haben, ein wenig ueben und das wars. Neue Karatekas haben sehr
+hohe Anforderungen (EKstupse), die meiner Meinung nach auch nur ueber
+"Betteleien" bekommen werden koennen. Andererseits hat Rochus die Auflage
+gegeben, dass nicht jeder Spieler einen Max-Karateka-Zweitie zur Hand haben
+sollte. Das ist ein Dilemma.
+
+Also, was tun? Irgendwie muss man dem Ganzen ja Herr werden koennen. Ich habe
+einige gute Ideen bekommen. Diese beinhalten eine Umwertung (das beinhaltet
+eine Abwertung, aber auch eine Aufwertung ;-) ) von Level 17 und einen
+zusaetzlichen Level 18.
+
+Ich wuerde gerne Kriterien sammeln, die dazu dienen koennten, den hoechsten
+Level zu erreichen. Nach Moeglichkeit Dinge, die man nicht mal eben so per
+Skript erreicht.
+
+Jedenfalls stoert mich gewaltig, dass ernstzunehmende Karateka wie Miraka den
+hoechsten Level nicht kriegen und andere ihre Zweities rumliegen haben. Daran
+wuerde ich gerne drehen. Ja, die EK-Stupszahl sollte runtergehen, keine Frage
+- aber dafuer haette ich gerne andere Anforderungen. Ideen hierher oder per
+Mail an mich.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Level 17 und 18(?) (Bambi, 12. Aug 2005, 18:27:33):
+~#! rn=Humni rt=1123850536 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Ob ich gesteinigt werde, wenn ich FDO als Gildenquest vorschlage?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Level 17 und 18(?) (Krimariol, 12. Aug 2005, 18:37:07):
+~#! rn=Bambi rt=1123864053 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Wie waers mit einer Mindestanzahl an Runen auf dem Runenstab ... ?
+MfG
+Krimariol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Level 17 und 18(?) (Croft, 12. Aug 2005, 18:42:52):
+~#! rn=Krimariol rt=1123864627 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Scheint mir eher eine Kombination aus Level und EK-Stupsen interessanter
+zu sein.  Letztere sind zwar schon in ersterem enthalten, aber sollten
+hoeher gewichtet sein.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Level 17 und 18(?) (Darklor, 12. Aug 2005, 23:36:11):
+~#! rn=Croft rt=1123864972 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Eine (neue) Karateka Gildenquest?
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Level 17 und 18(?) (Croft, 12. Aug 2005, 23:50:51):
+~#! rn=Darklor rt=1123882571 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Schreib mal das Konzept.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Level 17 und 18(?) (Chagall, 12. Aug 2005, 23:53:49):
+~#! rn=Croft rt=1123883451 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Geht fix:
+
+Karateka muss Monster X umhauen, wobei Monster X von Arathorns
+Schamanen ausgewaehlt wird. 
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 12. Aug 2005, 23:53:59):
+~#! rn=Croft rt=1123883451 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Katas.
+
+Der Vorschlag ist wenig aelter als die KaraGilde: Die Spieler muessen Katas
+laufen. Dabei wird einfach auf die Skills zurueckgegriffen. Wird die Kata gut
+gelaufen, gibt es Stilkekse ...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Level 17 und 18(?) (Ark, 13. Aug 2005, 00:00:11):
+~#! rn=Gloinson rt=1123883639 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Solange sich eine neue Gilden"quest" auf das Umhauen von Monstern beschraenkt,
+braucht man sie nicht, dann kann das Kriterium weiter Killstupse bleiben. Dann
+kann man getrost weiter Betteln gehen, um Elementardrachen, Drachengott,
+Vesray und andere Kills zu bekommen. Nix dagegen, aber den Aufwand kann man
+sich wirklich schenken, das aendert nicht viel.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Level 17 und 18(?) (Darklor, 13. Aug 2005, 00:02:27):
+~#! rn=Ark rt=1123884011 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Finde die richtige Katakombination um den/einen Karatemeister zu besiegen...
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:02:59):
+~#! rn=Ark rt=1123884011 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Vielleicht sollte dem Gildenlevel 18 nur Ersties zur Verfuegung stehen. Und
+die Idee mit den Forscherpunkten find ich auch klasse :o) quests haben in der
+regel den nachteil der kl's oder der mithilfe anderer zum schnell mitmetzeln.
+
+Brot, nie Karateka gewesen ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Level 17 und 18(?) (Darklor, 13. Aug 2005, 00:04:23):
+~#! rn=Brotnael rt=1123884179 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Nur fuer Ersties wuerde Miraka aber nich weiterhelfen...
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:04:33):
+~#! rn=Darklor rt=1123884147 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Katas sind nicht fuer den Kampf. (Die Idee ist natuerlich nur wenig juenger.)
+Der Gedanke war, neben dem Metzeln noch ein wenig mehr vom Geist von Karate in
+die Gilde zu packen. Letztlich erfordert so eine Idee aber einen aktiven GM
+... ansonsten tut es tatsaechlich einfach eine Kriterienumbewertung ...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:05:01):
+~#! rn=Darklor rt=1123884263 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Sagte ich was davon das ich Miraka helfen will? ;o))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:08:51):
+~#! rn=Brotnael rt=1123884301 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Um die beschraenkung zu lockern koennte man auch das Gildenlvl 18 fuer nur
+eine bestimmet Anzahl von Karatekan zur Verfuegung stellen, wo spielerlevel,
+faehigkeiten und erstiesein zu buche schlaegt, aehnlich wie die oberen Posten
+der Kleriker. Da faellt das "gildenrating" mit der zeit, so dass auch andere
+eine chance auf den platz haben. und diejenigen die lange nicht da sind,
+koennen besonders schnell verdraengt werden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:11:45):
+~#! rn=Brotnael rt=1123884531 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Und den nennt man dann "Hohen Sensei"? Nee, ich find die Beschraenkung der
+Plaetze der hohen Gildenlevel bei den Karateka zur Gilde nicht passend.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:13:47):
+~#! rn=Gloinson rt=1123884705 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Also ich find das sogar sehr passend. wenn der "hohe sensei" lange nicht aktiv
+war und damit lang nichts "neues" gelernt hat, ist die nachfolgene generation
+ihm ein schritt vorraus und hat ja mehr "recht" auf den titel hoher sensei.
+und es muss ja nicht nur einen geben sondern eine art hoher senseirat ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:18:50):
+~#! rn=Brotnael rt=1123884827 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Ich find es deshalb nicht passend, weil es da Funakoshi als Chef gibt und alle
+anderen Raenge, Spielerlevel verdient wurden und keine Position
+repraesentieren, wie bei den Kleris. Den Guertel wieder abzuerkennen passt
+halt nicht.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Level 17 und 18(?) (Muadib, 13. Aug 2005, 00:30:31):
+~#! rn=Gloinson rt=1123885130 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+wer hat gesagt, dass stufe 18 ein dan sein muss?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:32:51):
+~#! rn=Muadib rt=1123885831 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Also noch ein Ezmeisterkampf des Ch^WKarate, damit man etwas limitieren kann
+um ... welche Vorteile gibt das dann fuer den Innehaber? Sorry, ich kann mir
+Poestchen mit Verguenstigungen bei Karateka nicht vorstellen, ich passe und
+lese gespannt mit ...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Level 17 und 18(?) (Muadib, 13. Aug 2005, 00:39:55):
+~#! rn=Gloinson rt=1123885971 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+wieso erzmeisterkampf?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Level 17 und 18(?) (Bambi, 13. Aug 2005, 00:40:57):
+~#! rn=Muadib rt=1123886395 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Hat's denn ueberhaupt einen GM fuer Karate oder blieben Umsetzungen an Humni
+haengen. Und nein: ich werde mich eher loeschen als Karate-GM zu werden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Level 17 und 18(?) (Ogo, 13. Aug 2005, 04:36:18):
+~#! rn=Brotnael rt=1123884179 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Es gab meines Wissens mal eine Aussage bei der Einfuehrung der
+Zweitspielermarkierungen, dass man die Zweitspieler markieren moege, ein
+Zweitspieler aber durch die Markierung keinerlei Nachteile erfaehrt. Ich finde
+diesen Punkt ausgesprochen wichtig, weil alles andere unmarkierte Zweities
+foerdert! Ich habe gehoert, dass Zweities bei der Klerikergilde einen Malus in
+Sachen Erleuchtetnrating erfahren und finde es bedauerlich, dass der Grundsatz
+hier ueber Bord geworfen wurde. (Sollte dem nicht so sein, bitte ich es hier
+richtig zu stellen und ich entschuldige mich!)
+Trade-in ist: Das MG gesteht mir, ich darf Zweitspieler haben; Ich kann keine
+zwei eigenen Spieler in ein Team stecken, aber ich muss sie markieren.
+Dass einzelne Gildenmagier an diesem Deal herumschrauben, sollte keine
+erwollte Politik sein!
+
+Ogo, sich wiederholend
+
+P.S. Mir ist klar, dass es nur ein Deal in Anfuehrungsstrichen ist, weil ich
+mich an die Regeln zu halten habe. Ich bin dennoch zuversichtlich, dass DU
+verstehst, wie es gemeint ist.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Level 17 und 18(?) (Vector, 13. Aug 2005, 11:31:01):
+~#! rn=Ogo rt=1123900578 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+danke ogo, quasi dasselbe wollte ich auf artikel 11 antorten,
+du sparst mir die arbeit :)
+bedingung der zweitspieler war immer das sie NIE NIE NIE NIE
+einen nachteil gegenueber erstspieler haben duerfen, da
+das zu unmarkierten zweitis fuehrt. warum das so in der kleri-
+gilde gehandhabt wird (und gehandhabt werden darf) versteh 
+ich bis heute nicht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Level 17 und 18(?) (Bambi, 13. Aug 2005, 11:37:03):
+~#! rn=Vector rt=1123925461 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Koennte btw. nochmal jemand umschreiben, welche Art von Anforderungen bestehen
+sollen? Waere FDO z.B. zu metzellastig (also zu nahe am alten System) oder
+koennte das eine brauchbare GQ sein?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Level 17 und 18(?) (Croft, 13. Aug 2005, 11:37:04):
+~#! rn=Vector rt=1123925461 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Vermutlich wurde das eingefuehrt als die vielen Heilsklaven den armen
+Ersties die Erleuchtetenraenge nur noch schwer zugaenglich gemacht haben.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Level 17 und 18(?) (Zook, 13. Aug 2005, 11:41:02):
+~#! rn=Croft rt=1123925824 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+> zuecke heiltrank
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Level 17 und 18(?) (Taranis, 13. Aug 2005, 14:48:16):
+~#! rn=Brotnael rt=1123884179 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Also, eine Beschraenkung von Level 18 auf Ersties finde ich nicht so sinnvoll.
+Denn ob jemand den hoechsten Level "verdient" oder nicht, haengt ja nicht
+davon ab, ob er als Karateka angefangen hat oder nicht, sondern davon, ob er
+den Karateka aktiv spielt. Wenn jemand einen Char richtig spielt und nicht nur
+gelegentlich und nebenbei, sollte ihm auch der hoechste Level der Gilde zur
+Verfuegung stehen, finde ich.
+
+Taranis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Level 17 und 18(?) (Ogo, 13. Aug 2005, 17:02:18):
+~#! rn=Croft rt=1123925824 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Oh, da muessen wir gleich losgehen, und die Magisterratings anders gewichten,
+sonst machen die ganzen Schutzzonen-Abwehrmagister-Zweities den Ersties das
+erlangen eben dieser schwer zugaenglich.
+
+Wer Sarkasmus findet, darf ihn behalten :-)
+Ogo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Level 17 und 18(?) (Humni, 13. Aug 2005, 19:56:25):
+~#! rn=Ogo rt=1123945338 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+1. Ich habe nicht vor, die Gildenraenge auf Ersties zu beschraenken. Das halte
+ich (auch aus genannten Gruenden) nicht fuer tauglich.
+2. Ich bin kein Freund des Klerik-Zweitie-Systems. Ich erkenne die Gruende an,
+die es leider gibt (und vielleicht sollten einfach mal diejenigen mit den
+Schutzhand-Zweities erkennen, dass genau SIE der Grund dafuer sind). Des
+weiteren blockiert das System (wirklich als solche gespielte) Magierzweities.
+Gehoert aber in eine andere Rubrik.
+3. Ich WILL, dass ein Karateka-Level-Max-Spieler wirklich GESPIELT wird, als
+Karateka, nicht als reiner "ich geh mit-Schlagfaenger". Das ist praktisch
+nicht komplett zu loesen (auch Ersties nicht - wer nicht Magier ist nimmt dann
+den Karateka als Erstie - was hilft das denn, wenn der eigentliche Erstie
+Kaempfer ist? Das ist doch eher ein doofes Flag, und ich hindere damit Magier
+am erfolgreichen Spielen, und ich finde wichtig, dass Magier spielen, da sie
+sonst keinen Einblick mehr haben, darum zwing ich mich auch ab und an dazu,
+eine Runde mit den Zweities einzulegen und schrei auch laut auf, wenn mich was
+nervt - sogar dann, wenn es theoretisch in meiner Macht liegen wuerde, es zu
+aendern, ich aber nicht alle Baustellen gleichzeitig beackern kann).
+4. Ich finde toll (persoenliche Meinung): Das Kaempfer-Azubisystem und den
+Kaempferbericht. Den Kaempferbericht kann man eben nicht skripten und er muss
+einem einfach mal was wert sein. Die anderen Spieler koennen drueber
+abstimmen, ob das ganze taugt. Kein Allheilmittel, aber gut.
+
+Vielleicht hilft das, vielleicht giesst das Oel ins Feuer. Mal meine Meinung
+dazu.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Level 17 und 18(?) (Deepblue, 14. Aug 2005, 20:05:00):
+~#! rn=Croft rt=1123925824 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Vielleicht liegt das bei den Kleris auch daran, dass man die mit recht wenig
+Aufwand bis in den entsprechenden Bereich scripten kann, waehrend in anderen
+Gilden (Zaubis etc.) die Raenge schon durch den dafuer notwendigen Aufwand
+limitiert werden.
+Deep*, Zweitie
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Level 17 und 18(?) (Householder, 16. Aug 2005, 09:46:04):
+~#! rn=Gloinson rt=1123885130 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+es gibt bei kampfkuensten keine herabstufungen des ranges wegen nachlassen der
+faehigkeiten, erst recht nicht weil andere die besser sind nachruecken, hat
+man einmal den x-ten dan erreicht behaelt man ihn selbst wenn man z.b.
+unfallbedingt querschnittsgelaehmt und geistig behindert wird.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Level 17 und 18(?) (Karis, 16. Aug 2005, 14:15:10):
+~#! rn=Householder rt=1124178364 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Ein Level zeigt an, was man so erreicht hat.
+Man muss dazu geforscht haben, Quests gemacht haben,
+gemetzelt haben. Alles das sind sicher Dinge, die
+zu einem neuen Level auch dazugehoeren sollten.
+
+Dann kann man ein bisschen bei anderen Gilden abgucken:
+Das Ausbildungssystem der Kaempfer ist einfach eine der besten Ideen hier.
+Sie foerdert das Miteinander und macht letztlich einfach Spass.
+Ausserdem lernt man wirklich mal neue Gebiete kennen
+wenn man tatsaechlich neu anfaengt :)
+
+Auch der Bericht ist etwas, was Sinn mcht. Man sammelt KnowHow und
+stellt es oeffentlich zur Diskussion und auch zur Verfuegung.
+
+Wer Anhaenger von einer begrenzten Anzahl von Max-Level-Plaetzen ist,
+kann auch die Bewerber gegeneinander antreten lassen. Muss j nicht 
+immer alles bis zum Tode fuehren, Funakoshi kann den Kampf ja
+durchaus mal vorher abbrechen. Auch hier waere das 'gewusst wie'
+wichtig.
+
+Ansonsten halte ich Katas laufen fuer eine prima Idee - aber nicht ganz
+einfach mit der Umsetzung. Und der Bewertung. Aber es waere schon schoen, zum
+Beispiel
+anstelle des Berichts, enn man die Kampfkunst etwas weiter bringt und eine
+neue Kata erfinden muesste. Dazu muss man sich mit der Sache an sich
+doch erheblich auseinander setzen.
+
+Just 2c,
+Karis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Level 17 und 18(?) (Karis, 16. Aug 2005, 14:21:46):
+~#! rn=Karis rt=1124194510 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Achja, was mir gerade noch so einfaellt:
+Eine Belohnung  muesste es ja auch noch geben fuer den
+naechsten Level.
+Vielleicht ist es ja moeglich, die neue Kata, die man dafuer erfunden hat, 
+sozusagen als persoenliche Kampftechnik mit einzubringen,
+die man dann fuer ein paar KPs als einziger anwenden kann.
+
+Kleiner Nachtrag,
+Karis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Level 17 und 18(?) (Nicolai, 16. Aug 2005, 15:11:22):
+~#! rn=Karis rt=1124194510 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+
+
+>Das Ausbildungssystem der Kaempfer ist einfach eine der besten Ideen hier.
+
+oh oh, grosse worte. zunaechst mal geb ich dir recht, es war schoen
+gedacht, wurde auch stimmungsvoll umgesetzt, so weit so gut. nun
+kommt das grosse "aber": der pferdefuss.
+
+das system baut darauf das es fortwaehrend genuegend nachwuchs nicht nur 
+an muddern gibt sondern auch an trves, und ob das heute noch so gegeben
+ist wage ich einfach mal in frage zu stellen. es gibt mittlerweile viele
+weitere gilden, die es in bezug auf spass, stimmung und staerke mit den
+trves aufnehmen koennen, sprich: der sowieso nicht mehr ganz so reichlich
+vorhandene nachwuchs teilt sich nicht mehr nur auf trves/zaubi auf, man 
+muss spieler an weitere gilden abgeben. (was erstmal gut ist).
+
+das grosse problem zeigt sich jetzt: es fehlt unten an azubis und oben
+an ausbildern. frag doch mal nen trves (so du einen nicht-idler findest)
+was ihm noch zum aufstieg fehlt.
+bis gra'takal wird haenderingend nach einem azubi gesucht, und ist mal
+einer gefunden, muss erstmal der ausbilder dem azubi ein paar zts zu-
+schieben damit die ausbildung nicht bei lars endet. oder natuerlich es
+wird der eigene zweitie oder ein befreundeter x-tie ausgebildet. ob
+das so gedacht war?
+
+ab takal'mor kommt noch die suche nach einem ausbilder hinzu. welche
+generaele sind derzeit aktiv? welche sind ueberhaupt noch im mud? und
+welche davon sind dann bereit auszubilden? zwei vielleicht drei? wieder
+als tip: hingehen und die trves von level 19 bis 22 fragen wie lange sie
+schon auf diesem level sind und wie lange sie nen ausbilder suchen.
+
+gildenrestriktionen ok. befoerderungssperren ok. aber das es von anderen
+spielern abhaengig ist was aus dem eigenen charakter wird ist zumindest 
+mit einem augenbrauen-hochziehen zu bedenken. von daher ist der term
+"eine der besten ideen hier" mehr als unangebracht. zu den besten ideen
+gehoeren doch eher sowas wie teamkampf, abwertung der tanjian (hehe) oder
+waffenskills fuer abenteurer.
+
+--Vector--
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Level 17 und 18(?) (Karis, 16. Aug 2005, 18:23:28):
+~#! rn=Nicolai rt=1124197882 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Du missverstehst mich. 
+CIh sprach von der Idee und damit dem, was dahintersteckt. Dem 
+sogenannten oder auch Potential.
+Das es Probleme gibt, ist mir klar. War ja selbst lange genug dabei.
+Und kener sagt, dass man das genauso nochmal umsetzen muss.
+
+Die Idee an sich finde ich trotzdem hervorragend.
+
+Aberwertung der Tanjian halte ich uebrigens fuer keine Idee. Das war wohl eher
+eine Notwendigkeit.
+
+Ich bleibe deshalb (nein, nicht wegen der Tanjian) bei meinem Terminus.
+
+Ich finde ihn auch nicht unangebracht. Moeglicherweise eine Frage der
+Sichtweise? ;)
+
+Ciao,
+Karis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Level 17 und 18(?) (Ogo, 17. Aug 2005, 17:21:47):
+~#! rn=Karis rt=1124194510 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Das Ausbildungssystem ist aber auch das einzige, was verhindert, dass man
+einen Kaempfer mit Minimalaufwand per Skript auf Glvl22 bringt. Ich habe keine
+andere Gilde gesehen, die so stumpf (im Sinne von leicht realisierbar) zu
+scripten ging. (Um das mal vorwegzunehmen, ja ich habe absolut keine Ahnung
+von Kaempfern und trotzdem einen General -> selbst schuld, pfui, spuck,
+boese!)
+
+Es soll auch Leute geben, die Freunde um Ausbildungszweities fragen, die dann
+(damals per Autofolge) hinter einem herrennen.
+
+Ich mag weder das Trvesuebesystem noch das Ausbildungssystem.
+
+Ogo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Level 17 und 18(?) (Humni, 17. Aug 2005, 17:23:53):
+~#! rn=Ogo rt=1124292107 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Ich finde beides hervorragend. Weil man eben nicht stumpf ueben muss sondern
+wenn man den Kaempfer richtig spielt - ja, Ogo, diese Spieler gibt es! - die
+Skills nebenher lernt. Und eben nicht 100 Uebemonster suchen muss - oder
+Geheimtips braucht, um "den Spell zu maxen".
+
+Das ist allerdings meine persoenliche Meinung, nicht die als Gildenbalance.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Level 17 und 18(?) (Nicolai, 17. Aug 2005, 17:53:46):
+~#! rn=Humni rt=1124292233 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+das problem beim ausbildungssystem ist nach wie vor das es im
+prinzip mit eines der aeltesten schneeballsysteme ist. soll 
+heissen: damit ein trves-ausbilder eine level aufsteigt braucht
+er viele azubis die dann zusammen 5 bis 10 mal aufsteigen
+(je nach gildenlevel-unterschied) und diese neuen azubis werden
+denn selbst zu ausbildern die wieder um die 5 azubis brauchen 
+um ihre ausbildungsschuld zu tilgen.
+man koennte sich doch ueberlegen ob man nicht von einem
+ranghoeheren ausgebildet werden muss sondern ob es reichen
+koennte, das die gildenlevel hoeher ist, sprich ein kaempfer
+mit gildenlevel 22 soll nen kaempfer mit gildenlevel 20 
+ausbilden koennen. die ausbildung der 22er muss natuerlich
+ein general uebernehmen, die noetigen azubi-kills werden
+verdoppelt.
+so bleibt unterm strich dass das schneeballsystem etwas
+entschaerft wird (das dies noetig ist wurde ja schon erkannt,
+und auch sehr grosse kaempfer duerfen nun die kleinen ausbilden),
+die verdoppelung der azubikills von 22 auf 23 wuerde dafuer
+sorgen das general-werden immer noch was besonders ist
+und die generaele nicht aus der pflicht genommen werden auch
+mal auszubilden (auch wenn sich viele generaele druecken:) )
+
+und klar gibts vollscripts die level-23 sind und alles gemaxt
+haben, so what? die bunten farben machen noch kein bild,
+der spieler muss was mit den skills anzufangen wissen, ich
+bin versucht ein altes teile mit von eben so einem scripte-
+general zu posten als er fragte was "finte" bewirkt.
+
+das man als kaempfer keinen lerncache hat und auch
+an bekannten schnell-uebe-monstern noch weiter mit
+erfolg lernt, kann man so oder so sehen. eventuell
+waers denkbar bei den waffenskills was zu machen in
+punkto auf lernen, arnold wuerde sich sicher freuen :)
+
+--Vector--
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Level 17 und 18(?) (Humni, 17. Aug 2005, 20:10:50):
+~#! rn=Gast1 rt=1124300744 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+OK.
+
+1. Diese Rubrik heisst gilden.karate - nicht gilden.kaempfer. Die Vorschlaege
+diesbezueglich gerne an Maarg, wenn er Zeit hat ;-)
+
+2. Ich habe nicht alle Zeit der Welt, um die Karateka komplett umzustricken.
+Ein paar Aenderungen kann ich bauen, aber da sind so Woelfe, die fuer mich
+persoenlich doch Vorrang haben. Wenn es eine wirkliche Umstellung des
+Kampfsystems der Karategilde sein soll bin ich definitiv der falsche.
+
+Nur mal so, bevor das hier zu sehr abdriftet ;-)
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Level 17 und 18(?) (Chagall, 17. Aug 2005, 20:51:47):
+~#! rn=Humni rt=1124302250 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Mandragon hat sich doch schon mit seinem Artikel bereiterklaert,
+die Karateka zu uebernehmen. :)
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Level 17 und 18(?) (Kellybundy, 19. Aug 2005, 14:05:46):
+~#! rn=Householder rt=1124178364 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Meinste Karateka? kann sein ja. Kann ich nicht beurteilen.
+
+Meinste Kaempfer? Da gibt es ein Verlernen der Skills bei entsprechender
+Nichtbenutzung, egal ob man stirbt oder nicht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Level 17 und 18(?) (Croft, 19. Aug 2005, 14:08:29):
+~#! rn=Kellybundy rt=1124453146 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Er meint RL-Kampfkuenste.  Ein Schwarzgurttraeger bleibt Schwarzgurttraeger.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Level 17 und 18(?) (Mupfel, 24. Aug 2005, 21:50:47):
+~#! rn=Croft rt=1124453309 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Wenn denn der 18er aktiv gespielt werden soll, macht doch einen dynamischen
+Level, sprich einen, den man wieder verliert, wenn man nicht spielt. Der
+koennte dann an einer gewissen relativen FP- und/oder EK-Zahl haengen, an
+einer Forderung "ALLE Questen geloest" usw., also an sich (langsam aber
+stetig) aendernden Anforderungen.
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Level 17 und 18(?) (Ark, 24. Aug 2005, 23:27:05):
+~#! rn=Mupfel rt=1124913047 rg=gilden.karate
+~#! tid=1123850536
+Also irgendwie finde ich die Erziehung zum Suchti nicht so doll :-) Es gibt
+viele Kaempfer mit Maximallevel, obwohl man in der Gilde die Generaele auch
+haette begrenzen koennen (und es gluecklicherweise nicht getan hat). Wer
+laenger nicht mehr spielt, hat "Nachteile" durch mangelnde Koordination
+aufgrund laengerer Abwesenheit und diesbedingte Demenz. Das reicht.
+Wenn man denn unbedingt einen Bezug zur Realitaet herstellen wollte, sollte
+man auch sehen, dass keinem ein Guertel wieder aberkannt wird. Im Endeffekt
+fuehrt das staendige Ringen um Titel, die mit beschraenkten Sonderfaehigkeiten
+verbunden sind, nur zu unerwuenschten Nebeneffekten im Sinne des Spiels.
+Meinshalben sind die Chaoten davon ausgenommen :-)
+Ein bisschen Abwechslung im Kampf taete den Karateka allemal mehr gut. Tasten
+betaetigen waehrend dem Kampf ... hachja. Und damit ist keine Artillerie
+gemeint :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dunkelelfen (Humni, 23. Okt 2005, 23:03:17):
+... koennen ab sofort keine Karateka mehr werden. Ja, ich schraenke deren
+Moeglichkeiten bewusst ein. ;-)
+
+Sollte jemand einen Dunkelelfen haben, der Karateka ist, melden oder
+anschwaerzen, wenn ihr ihn seht. Ich glaube aber auch nicht, dass jemand auf
+Dauer ohne Schutz einen Delfen spielen will.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dunkelelfen (Darklor, 24. Okt 2005, 16:31:16):
+~#! rn=Humni rt=1130101397 rg=gilden.karate
+~#! tid=1130101397
+Oh Mist, ausgerechnet diese Gilde hatte ich nich getestet... ;) 
+
+Aber Schutz gibts ja trotzdem von Nenais (zwar nur immer fuer ne 1/4h aber
+immerhin...)
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Dunkelelfen (Ogo, 24. Okt 2005, 19:23:12):
+~#! rn=Darklor rt=1130164276 rg=gilden.karate
+~#! tid=1130101397
+Sagt bloss der Sonnenschirm aus der Daemonenburg hilft Dunkelelfen nicht...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ueben... (Humni, 11. Nov 2005, 22:25:06):
+Huhu,
+
+ich habe die Einschaetzungen von Funakoshi, wieviel man fuer den naechsten
+Level noch ueben muss, praezisiert.
+
+Ich nehme mal an, dass das von Rochus sogar so aehnlich intendiert war, wie es
+nun ist. Sicher bin ich da aber nicht.
+
+Bugs und Beschwerden an mich.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gedaempfte Angriffe (Humni, 11. Feb 2006, 14:36:26):
+Du hast jetzt 200 Lebenspunkte und 200 Konzentrationspunkte.
+Du greifst den Kristallscherbenbeisser mit einem sehr gelungenen Choku-Zuki
+an.
+Du zerschmetterst den Kristallscherbenbeisser in kleine Stueckchen.
+Du hast jetzt 200 Lebenspunkte und 190 Konzentrationspunkte.
+
+(jaja, gefaket).
+
+Nun ja, wer moechte da nicht lieber ein wenig weniger stark zuschlagen? Und
+dafuer weniger KPs verbraten?
+
+ALL DAS IST NUN MOEGLICH! Und sogar die Gildenbalance hat nix dagegen, so ein
+Zufall...
+
+Man frage den alten Lehrmeister nach Daempfung.
+
+Viel Spass.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gedaempfte Angriffe (Gloinson, 11. Feb 2006, 20:29:24):
+~#! rn=Humni rt=1139664986 rg=gilden.karate
+~#! tid=1139664986
+Und wann kann man den Kiai kontrolliert einsetzen? :-P
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Noch so eine Idee... (Humni, 25. Feb 2006, 09:35:31):
+Huhu,
+
+ich habe schon seit laengerem folgende Idee und wollte mal nachfragen, was ihr
+dazu meint:
+
+Karatekas sind mit reinem Schlagschaden sehr eingeschraenkt. Es gibt ein paar
+Items, die magische Schadensarten erlauben, aber ich denke, es gibt ein paar
+Ansaetze, auch mechanische Schaeden ein wenig vielfaeltiger zu gestalten:
+
+* Die Shuto-Uchis koennten, nach einer Vorbereitung (Haende aneinander reiben)
+Schnittschaden machen. Jaja, es ist immer noch eine Flaeche die trifft, schon
+klar, aber dafuer muss man ja erstmal die Haende aneinander reiben. Warum
+heissen die Angriffe sonst auch Schwerthandangriff.... ;-)
+* Eine auch in Katas sehr haeufig anzutreffende Technik fehlt seltsamerweise,
+der Nukite. Den koennte man hinzufuegen, und der koennte (ebenfalls eine
+gewisse Konzentrationsuebung vorausgesetzt) Stichschaden machen.
+
+Meinungen erbeten. Aus Balancesicht sehe ich nicht, dass das MG aus den Angeln
+gehoben wuerde, wenn diese Moeglichkeiten fuer Karatekas dazukaemen.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Noch so eine Idee... (Ark, 25. Feb 2006, 10:41:04):
+~#! rn=Humni rt=1140856531 rg=gilden.karate
+~#! tid=1140856531
+Klingt gut. Vorbereitung dann vor dem Kampf, nehme ich an. Wie lang sollte der
+halten? Je nach Kosten schon mal 10s+ denke ich ... laenger ist man bei vielen
+Gegnern auch nicht drin :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Noch so eine Idee... (Deepblue, 25. Feb 2006, 12:17:33):
+~#! rn=Humni rt=1140856531 rg=gilden.karate
+~#! tid=1140856531
+klingt interessant. Beachte aber bitte, das Funakoshi dann auch was ueber die
+Sachen wissen sollte. 
+Ich hab zugegebenermassen lange nicht mit ihm geredet, aber frueherwar er sehr
+wortkarg, und man hatte vor allem keine Ansatzpunkte (Stichworte), wie man
+bestimmte Informationen bekommt. Vieles hatte ich nur uebers MPA-Archiv
+herausgefunden...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Noch so eine Idee... (Humni, 25. Feb 2006, 12:26:51):
+~#! rn=Deepblue rt=1140866253 rg=gilden.karate
+~#! tid=1140856531
+Klar wird der was wissen. Ein wenig (!) mehr weiss er auch schon als frueher,
+zugegeben ist das noch nicht der Riesenhit, was er weiss. Ist aber in
+staendiger Erweiterung ;-)
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Funakoshi... (Humni, 10. Mar 2006, 22:31:39):
+... wird Euch ab sofort ein paar Weisheiten um die Ohren hauen.
+
+Wenn ihr meint, das macht er zu oft: Melden. Ebenso, wenn ihr neue Ideen fuer
+Sprueche habt. Sollten aber dazu passen, die bisherigen sind von seinem
+RL-Vorbild ;-)
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Funakoshi... (Gloinson, 11. Mar 2006, 21:40:22):
+~#! rn=Humni rt=1142026299 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Koennte er die Weisheiten vielleicht nur in seinem Dojo von sich geben 
+anstatt sie ueber den OOC-Kanal zu trompeten?
+
+So spaetestens nach einem Monat ist der Neuheitswert von quatschenden NPC 
+mit festgelegten Sprueche erschoepft.
+Ich stelle die Sinnfrage: "Wieso auf dem Kanal?" einfach mal schon jetzt.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Funakoshi... (Croft, 11. Mar 2006, 21:43:14):
+~#! rn=Gloinson rt=1142109622 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Wieso stellst du gerade jetzt diese Frage hier in dieser Rubrik?  Wieso
+nicht unter Gilden.Bierschuettler vor Unzeiten?
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Funakoshi... (Pichu, 11. Mar 2006, 22:19:51):
+~#! rn=Humni rt=1142026299 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Sorry Humni, aber ich finde es wenig originell und tendenziell eher arg
+nervig.
+Pichu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Funakoshi... (Gloinson, 11. Mar 2006, 23:48:18):
+~#! rn=Croft rt=1142109794 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Sorry, ich war damals irgendwie nicht so aktiv. Ich halte Bruno auch
+fuer eine Nervensaege, die aber etabliert ist. Mit dem Erschaffer des
+Features das jetzt noch auszudiskutieren ist schwierig.
+
+Dass es Bruno, Xetolosch und Lotta gibt, die in regelmaessigen Abstaenden
+plappern ist aber keine gute Begruendung dafuer noch einen NPC auf einer
+Ebene reden zu lassen. Fuer mich sind Ebenen prinzipiell OOC und ein
+quatschender NPC passt da nicht hin. Lotta und Brieseltrim sind mit ihrem
+Spielertratsch und den nuetzlichen IC-Vereidigungseinladungen Gratwanderer.
+
+Aber vielleicht laesst sich ja Humni hier und jetzt erweichen, Funakoshis
+dazugewonnene Interaktivitaet auf den Spielraum zu beschraenken. Auch wenn
+damals bei den Bierschuettlern keiner die Frage gestellt haben mag (worauf
+ich nicht wetten wuerde).
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Funakoshi... (Knurps, 12. Mar 2006, 03:11:28):
+~#! rn=Gloinson rt=1142117298 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Oh, Channel sind OOC? Da reden doch sogar teilweise nicht mal bestimmte NPCs
+mit Namen, sondern "Ein Mann des Waldes" und so Spaesse. Ob nun ein Ork, ein
+Dachs, ein Mann des Waldes oder ein Feld-, Wald- und WiesenNPC auf einer Ebene
+redet (siehe -moerder) oder nur namentliche NPCs ala Bruno, Brieseltrim und
+Xetolosch, finde ich schon einen nicht unerheblichen Unterschied. 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Funakoshi... (Humni, 12. Mar 2006, 14:11:28):
+~#! rn=Gloinson rt=1142117298 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+So. Das ist also das Ergebnis, wenn man mal bei Spielern nachfragt. Danke
+schoen, Gloinson.
+
+Ich verstehe Magier, die sagen "die Spieler frag ich gar nicht erst" immer
+besser. Auch wenns in dem Fall ein Magier war, der kindisch reagiert hat.
+
+Und wenn ich nun die Anzahl der Meldungen bei Funakoshi erstmal einfach
+runterdrehe sei hiermit kindischerweise verkuendet: Das geschieht NICHT wegen
+Gloinson.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Funakoshi... (Humni, 12. Mar 2006, 19:30:09):
+~#! rn=Gloinson rt=1142117298 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Vielleicht um die Dikussion nach einiger Ueberlegung (und auch geistigem
+Runterkommen meinerseits, was aber noch nicht ganz passiert ist - liegt aber
+nicht alleine am Mud) zu strukturieren:
+
+Ich sehe drei Moeglichkeiten:
+
+1. NPCs reden GAR NICHT auf Ebenen.
+2. Bestimmte NPCs reden auf bestimmten, klar abgegrenzten und klar definierten
+Ebenen.
+3. Jeder NPC darf reden, wann und wo der entsprechende Magier das will.
+
+Ich denke, dass zwischen diesen Extremen nur Nr. 2 in Frage kommt, denn ich
+will weiterhin Questmeldungen, Todesmeldungen und Moerdermeldungen - oder
+besteht darueber kein Konsens?
+
+Des Weiteren sehe ich Miniquestmeldungen (der "Mann des Waldes" ist ja
+durchaus wer, Knurps, auch wenn Du den vielleicht nicht kennst ;-) ) als
+ebenbuertig an.
+
+Soweit sollte eigentlich auch kein Diskussionsbedarf bestehen. Wenn doch, gut,
+sollten wir darueber reden.
+
+Nun hat sich eingebuergert, dass einige Gilden auch Meldungen ausgeben. Sei es
+zu Levelanstiegen (Xelonir, Brieseltrim...), zu aussergewoehnlichen
+Ereignissen (Vereidigung o.ae.) - oder eben einfach so zwischendurch, um die
+Gilde wach zu halten (Bruno und nun eben auch Funakoshi).
+
+Wenn nun das "Zwischendurchgelabere" als problematisch empfunden wird, weil es
+zu sehr scrollt: Einverstanden. Die Haeufigkeit kann ja auch runtergesetzt
+werden. Andererseits gehoeren Brunos Kommentare fuer mich zum MG, seitdem ich
+die Bierschuettler kenne, und will sie eigentlich nicht missen, auch wenn sie
+uralt und abgelutscht erscheinen moegen, sie gehoeren fuer mich einfach zur
+Gilde dazu (von mir aus auch die Antwort "Klappe Bruno" von einigen Leuten).
+
+Mir ist nur aufgefallen, dass die Karategilde (die ja einen sehr schoenen und
+nicht rein sportlich-kaempferischen Hintergrund hat) recht wenig von diesem ..
+ich nenns mal in Ermangelung eines anderen Wortes ... spirituellen Flair
+wiederspiegelt. Darum wollte ich Funakoshi halt einiges sagen lassen. Nicht
+ueberall, nur dort wo es meiner Meinung nach hinpasst - auf der Karateebene
+halt. Die Zitate sind uebrigens vom "echten" Funakoshi (Gichin Funakoshi) -
+und gut, einige Leute koennen wohl wenig damit anfangen. Als jemand, der nun
+mal selbst ein wenig Karate betrieben hat hab ich mir halt die Arroganz
+angemasst, diese Zitate gut zu finden und einzubauen. Dazu haette ich aber
+gerne noch mehr Meinungen. 
+
+Und am Rande: Dass Funakoshi Gildenaufgaben schon seit laengerem verkuendet
+hat niemanden gestoert.
+
+So. Von Gilden-NPCs entkoppelt nun mal zu anderen NPCs. Lotta, Xetolosch und
+seit einiger Zeit auch einer von mir (Zukling) verkuenden ab und an ganz gerne
+Bloedsinn auf der Ebene. Oder auf bestimmten Ebenen. Frage: Ist das ein
+Problem? Wo ist die Grenze?
+
+Und die andere Frage: Muss es eine Grenze geben, oder geben wir sie der
+Willkuer preis? Bisher sind wir so ganz gut gefahren. Wenn das Konzept jemand
+bewusst gegen die Wand fahren will, muessen wir das eventuell aendern. Die
+Frage ist: Ist das wirklich noetig?
+
+Humni
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Funakoshi... (Muadib, 12. Mar 2006, 19:34:15):
+~#! rn=Humni rt=1142188209 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+imho sollten npcs auf den ebenen lediglich darauf achten nicht zu spammen
+wann der spam anfaengt kann ich nicht entscheiden
+im zweifelsfalle kann man npcs auf ebenen ignorieren
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 20:38:51):
+~#! rn=Humni rt=1142188209 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Also ICH finde das Gildennpcs gildenrelevante Themen auf den Ebenen von sich
+geben sollten, das interessiert mich persoenlich als Gildenangehoerige. Soll
+da noch mehr kommen wie irgendwelche "Weisheiten" dann lass die doch das
+Karateorakel sprechen, dass kann ich prima ignorieren ohne den EINZIGEN
+Gildennpc ignorieren zu muessen. Ja, mich nerven diese Meldungen und mich
+nervt auch rumgereime, so jetzt steinigt mich. Rumgereime von Spielern und
+aehnlichem kann ich prima abschalten aber, wie gesagt, ich hab keine Lust
+gezwungen zu sein den einzigen Gildennpc zu ignorieren nur weil jemand meint
+Sprueche bringen "Gildenfeeling" das sollte von woanders kommen.
+Pichu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Funakoshi... (Gloinson, 12. Mar 2006, 20:52:54):
+~#! rn=Humni rt=1142188209 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+> Gilden auch Meldungen ausgeben ... Levelanstiegen ... Ereignissen
+
+Als Reaktion auf Spieler und um Spieler untereinander zu verbinden - prima
+geeignet.
+
+> um die Gilde wach zu halten
+
+wie soll das klappen? Siehe Bierschuettler. 95% der Ebenenhistorie werden von
+Bruno gefuellt, aber trotzdem wird die Gilde geringer bespielt als andere,
+ruhigere. Bruno produziert Scroll, der irgendwie inzwischen dazugehoert, von
+Anfang an von einigen nur gelitten wurde aber kaum die Gilde "wach" haelt.
+
+> Darum wollte ich Funakoshi halt einiges sagen lassen. ...
+> ... auf der Karateebene ...
+
+Und wieso nicht in seinem Raum? Ebenen sind zum Verteilen allgemeiner
+Mitteilungen da:
+- wird immer das gleiche erzaehlt (und die Gefahr besteht einfach bei
+  statischen NPCs), wird es oede, sehr schnell
+  -> gegen einen Funarian Silbereisen
+- es werden Nachrichten aktiv und ungefragt an viele verteilt
+  -> irgendwie passen Funakoshi und Funakoshi als Radiomoderator, der
+     jeden Tag seine Weisheiten an alle rausblaest nicht zusammen
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Funakoshi... (Maharet, 12. Mar 2006, 21:07:25):
+~#! rn=Gloinson rt=1142193174 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Also ich mag Bruno, Xetolosch, Lotta - und auch Funakoshi wird mich nicht
+stoeren.  Warum die Bierschuettler-/Karateebene einschalten, wenn man sie
+nicht lesen will und 95% eh nur NPC-Gescrolle ist? ;)
+
+Mal davon abgesehen: genau dafuer gibt es doch jetzt die Moeglichkeit, den NPC
+auf der Ebene zu ignorieren.  Und sonst benutzen doch wohl die allermeisten
+hier einen Client, mit dem sich das gaggen laesst.
+
+Ich faend es schade, wenn die jetzt von den Ebenen gescheucht wuerden.
+
+Maharet
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 21:18:41):
+~#! rn=Maharet rt=1142194045 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Aehm, ich soll meinen Gildennpc ignorieren? Tolle Wurst, nur weil der auf
+einmal dummes Zeug babbelt soll ich alles Gildenrelevante auch gleich
+ausschalten?
+Pichu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Funakoshi... (Vector, 12. Mar 2006, 22:24:09):
+~#! rn=Pichu rt=1142194721 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+jemand der wegen seinem spotte-trigger ("PAH!") eh bei den meisten
+auf ignore laeuft sollte nicht der erste sein, der jetzt mitm 
+finger zeigt.....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 22:27:23):
+~#! rn=Vector rt=1142198649 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Oh ich hab einen Spottetrigger? Danke das Du mir das erklaerst, ich dachte
+bisher das dass ein Ali sei... Aber was regst Du dich auf, ignorier mich doch
+gleich auch noch in der MPA dann ist das auch durch?! Und ist immer einfach
+sich ueber irgendetwas zu mokieren wenn man selber nicht betroffen ist, wie
+waers denn wenn Llystrathe auf -Zaub rumsabbeln wuerde, waer das klasse - doch
+bestimmt?
+Pichu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Funakoshi... (Vector, 12. Mar 2006, 22:29:37):
+~#! rn=Pichu rt=1142198843 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+ob das klasse waer sag ich dir wenn es so weit ist. es geht hier nicht
+um das "ob" sondern um das "wie". naemlich wie bei einer aenderung 
+miteinander umgegangen wird. humni hatte eine neue idee, hat die 
+(meiner meinung nach) nett umgesetzt und wollte euer feedback haben.
+nun geht es darum, wenn man die neuerung nicht gut findet, das dem
+magier in nem NORMALEN ton zu sagen, und nicht wie du hier in aller
+unterstem niveau auf humni einzupruegeln wie scheisse und kacke das 
+doch ist. schonmal von angemessenem tonfall gehoert?
+sieht nicht so danach aus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 22:33:56):
+~#! rn=Vector rt=1142198977 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Aehm, es war um ein Feedback gebeten und wenn Du mir in Artikel 10 dieser
+Rubrik "unterste Schublade" zeigst bin ich gerne bereit darueber zu
+diskutieren. Ansonsten rege ich mich halt darueber auf das ich, um Sachen zu
+umgehen, die nicht zur Gilde gehoeren das Gildenoberhaut ignorieren soll, nein
+ich meine nicht Humni sondern Funa.
+Pichu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 09:04:37):
+~#! rn=Pichu rt=1142192331 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+warum sollte man dich steinigen?
+schaetzt du deine meinung so gering?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Funakoshi... (Taranis, 13. Mar 2006, 10:38:07):
+~#! rn=Muadib rt=1142237077 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Ich antworte mal auf den letzten Artikel.
+Also, mich stoeren die Meldungen von Funakoshi nicht und auch die von von
+Bruno nicht. Meldungen von Llystrathe faende ich je nach Umsetzung auch gar
+nicht schlecht. Die "Karate-Weisheiten" finde ich auf der Gildenebene der
+Karateka auch nicht unbedingt unpassend und sehe nicht, warum die nicht "zur
+Gilde" gehoeren sollten. Ich war auch der Meinung, dass eine Meldung pro Reset
+von Funakoshi zuviel ist, aber das hat Humni ja auch schon reduziert.
+Taranis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 13:17:15):
+~#! rn=Taranis rt=1142242687 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+moment
+die diskussion wird gefuehrt bei meldungen die seltener sind als ein reset?
+wie haeufig kommen die denn?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Funakoshi... (Zook, 13. Mar 2006, 13:49:07):
+~#! rn=Muadib rt=1142252235 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+-karate* ...
+
+[Karate:Funakoshi] Wahres Karate ist wie heisses Wasser, das abkuehlt, wenn du
+[Karate:Funakoshi] es nicht staendig waermst. <Son, 14:13:52>
+[Karate:Funakoshi] Wahres Karate ist wie heisses Wasser, das abkuehlt, wenn du
+[Karate:Funakoshi] es nicht staendig waermst. <Son, 22:25:45>
+[Karate:Funakoshi] Die Kunst des Geistes kommt vor der Kunst der Technik.
+[Karate:Funakoshi] <Son, 22:26:27>
+[Karate:Funakoshi] Uebe die Kata korrekt, im echten Kampf ist das eine andere
+[Karate:Funakoshi] Angelegenheit. <Mon, 02:36:39>
+
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 16:57:52):
+~#! rn=Zook rt=1142254147 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+seltsame abstaende
+aber mir wurde etwas von 4 stunden gesagt
+und deshalb nochmal die frage: wir machen hier das foermchenwerfen ernsthaft
+wegen einer karatebezogenen meldung auf der ebene karate durch den geistigen
+fuehrer der karatekas, die etwa alle 4 stunden einmal kommt?
+ist das nicht ein wenig arg kindergarten?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 16:58:52):
+~#! rn=Muadib rt=1142265472 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Angefangen hat das Ganze mit reset-Scroll. Foermchendings, klar, aber auch
+Foermchenpullern regt auf und ist wichtig. Prinzipienfoermchen halt vor allem.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 17:00:22):
+~#! rn=Gloinson rt=1142265532 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+ja
+alle reset, klar
+aber alle 4 stunden? das kann doch nun nicht ernsthaft als
+hintergrundbelaestigung angesehen werden
+oder?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Funakoshi... (Humni, 13. Mar 2006, 17:02:42):
+~#! rn=Muadib rt=1142265622 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Bei dem seltsamen Abstand da gegen 22 Uhr vermute ich, dass irgendwas mit
+neuladen/haendisch ausgeloestem Reset passiert ist. Ich wuerde derzeit
+vermuten, dass wir jetzt bei ca. 2-4 Meldungen am Tag anlangen. Koennen mal 5
+sein, dafuer sagt er dann auch mal nen Tag lang gar nix, tippe ich.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 17:05:58):
+~#! rn=Muadib rt=1142265622 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Doch, schon. Ich finds aus dem Prinzip her laestig, dass ich nicht verstehe
+welchen Gewinn an Stimmung das der Gilde bringt, wenn der Gildenchef ohne
+Spielerinteraktion jede Woche die selben Wahrheiten von sich gibt und die
+Kanalhistorie mit Rauschen fuellt. Fuer zB Maharet sieht das eben anders aus.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 18:01:47):
+~#! rn=Gloinson rt=1142265958 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+laestig?
+wegen maximal 5 meldungen am tag?
+ohne spielerinteraktion?
+darf ein gildenchef, ein geistiger fuehrer der karatekaschaft, denn diese
+nicht mal von sich aus erquicken?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Funakoshi... (Knurps, 13. Mar 2006, 18:03:03):
+~#! rn=Muadib rt=1142269307 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Erlaubt ist, was gefaellt. In diesem Fall: Nein. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Funakoshi... (Sharia, 13. Mar 2006, 18:05:14):
+~#! rn=Knurps rt=1142269383 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Ach quark :) wems nicht gefaellt schaltet die Ebene ab oder gaggt genau die
+Sprueche von Funa raus... 
+
+Ende
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Funakoshi... (Croft, 13. Mar 2006, 18:06:12):
+~#! rn=Sharia rt=1142269514 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Oder ignoriert Funakoshi auf der Ebene.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Funakoshi... (Jimdigriz, 13. Mar 2006, 18:08:46):
+~#! rn=Knurps rt=1142269383 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Also ich bin echt ziemlich erstaunt ueber diese
+Diskussion und die Einstellung mancher dazu.
+Sich ueber Gildenrelevante Beschreibungen aufzuregen,
+"weil diese Scrollen" finde ich persoenlich sogar 
+unverschaemt. Ob auf der Ebene oder im Dojo oder sonstwo
+ist scheissegal. Die Ebenen gehoeren im MG dazu und sind
+weder speziell reserviert oder sonstwas.
+Wer unbedingt Mr./Mrs. Supereffizient-Spieler sein will
+der nur moeglichst schnell aufsteigen will ohne sonst
+irgendwas vom Spiel und den Beschreibungen etc. mitkriegen
+will, der kann das ja alles eh weggaggen mit diversen tools.
+
+Ich bin auch Karateka und ich find das gut. Ich faende auch
+1x pro Reset nicht mehr nervig als vieles andere was hier 
+"scrollt".
+Ruecksicht und Feedback von Spielern bei Aenderungen
+ist durchaus angebracht, aber irgendwo sollte auch
+die Grenze sein es jedem Querulanten recht machen zu wollen.
+
+My 0.02 CHF,
+ JdG
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 18:11:02):
+~#! rn=Jimdigriz rt=1142269726 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+toller artikel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Funakoshi... (Miril, 13. Mar 2006, 18:11:20):
+~#! rn=Muadib rt=1142269862 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+hab ich ihm auch gerade per tm gesagt.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Funakoshi... (Knurps, 13. Mar 2006, 18:18:58):
+~#! rn=Jimdigriz rt=1142269726 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Immer schoen langsam. Humni schrieb "Wenn ihr meint, das macht er zu oft:
+Melden." Dieser Aufforderung wurde in einigen Faellen gefolgt. 
+> Ich bin auch Karateka und ich find das gut.
+Schoen, gibt's auch Pro-Feedback. Muss aber nicht jeder gut finden, das hat
+nichts mit Querulanten oder Unverschaemtheit zu tun.
+
+Unverschaemt finde ich deine Unterstellungen; "Mr. Suppereffizient-Spieler"
+ist auf einer derartig unsachlichen Ebene. Nur weil jemand nicht von solchen
+Meldungen beglueckt werden will, ist er natuerlich jemand, "der nur moeglichst
+schnell aufsteigen will". Suhlst du dich gerade in etwaigen
+Clichevorstellungen oder machen dir Zuschreibungen einfach nur Spass?
+
+Knurps, etwas verwundert
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Funakoshi... (Jimdigriz, 13. Mar 2006, 18:41:53):
+~#! rn=Knurps rt=1142270338 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Ja.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Funakoshi... (Ark, 13. Mar 2006, 19:20:44):
+~#! rn=Muadib rt=1142265472 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Och, ich fuehre in regelmaessigen Abstaenden kleine Diskussionen um
+Questshouts ... bei gleichzeitigem Daueridlen von denen, die sich daran
+stoeren. Also stell Dich nicht so an :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Funakoshi... (Vector, 13. Mar 2006, 19:33:40):
+~#! rn=Ark rt=1142274044 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+einfach funakoshi wieder angreifbar machen dann haetten
+alle was davon :) ein toter funakoshi haelt auch die klappe,
+und mittlerweile sollte babyblue doch mit max-scripten
+fertig sein, so dass es keinen grund mehr gibt den
+auf no_attac zu lassen?!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Funakoshi... (Humni, 13. Mar 2006, 19:35:50):
+~#! rn=Vector rt=1142274820 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+ich wollte gerade sagen, dass technisch gar nicht Funa.. hat sich aber
+erledigt. Da er immer nur im Reset redet - und zwar im Reset der Karategilde -
+ratet mal, was also folglich gar nichts nuetzt? ;-)
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Funakoshi... (Ark, 13. Mar 2006, 19:42:51):
+~#! rn=Vector rt=1142274820 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Niemand hat ein Recht darauf, angreifbar zu sein :-) Ich lass mich doch jetzt
+nicht in die Diskussion reinziehen, noeeee.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Funakoshi... (Kellybundy, 13. Mar 2006, 20:33:35):
+~#! rn=Humni rt=1142274950 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Wie waere es mit einem $gildenobermotz_labermodus ein/aus ? Ist das
+realisierbar? dann waere dieses Foermchenvollpinkeln und
+Matschkuchenzerpatschen obsolet. Mich stoerte halt nur, dass Lotta
+ausgerechnet auf -Allgemein rumtrompetete, aber da sie nu ignorierbar ist...
+ansonsten bin ich da absolut neutral.
+
+Kelly, Friedensmatschkuchenfoermchen voll mit Pipi rumreichend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 21:16:11):
+~#! rn=Jimdigriz rt=1142269726 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+> Ob auf der Ebene oder im Dojo oder sonstwo ist scheissegal.
+> Die Ebenen gehoeren im MG dazu und sind weder speziell
+> reserviert oder sonstwas.
+
+Sehr gut argumentiert. Gildenrelevante Beschreibungen im weitesten Sinne
+sollten also ueberall das MUD bereichern duerfen, egal ob sie gerade damit das
+Gildenfeeling zu einem verwaesserten Rauschen gestalten. Es waere also eine
+Ueberlegung wert, ab morgen diese 20 Sprueche auch in Rotation in die Zeitung
+zu setzen und per Mail an die Karateka zu verschicken. Denn es ist ja
+"scheissegal", wo das Gildenfeeling "verbreitet" wird?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Funakoshi... (Maharet, 13. Mar 2006, 21:18:31):
+~#! rn=Gloinson rt=1142280971 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Naja, also die -karate-Ebene gehoert nunmal zur Karate-Gilde.  Wer nicht
+Karateka ist und sich nicht fuer Karateka-Kram interessiert, soll doch einfach
+runter von der Ebene.  Dass man alle Ebenen einschalten _kann_, heisst nicht,
+dass alle Ebenen fuer alle Spieler und Magier interessantes Zeug liefern. 
+Insofern sollte tatsaechlich nur der Widerspruch von Karateka relevant sein.
+
+Maha
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 21:30:28):
+~#! rn=Maharet rt=1142281111 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+> Naja, also die -karate-Ebene gehoert nunmal zur Karate-Gilde. 
+
+Richtig. Zur Gilde. Nicht zur Funakoshi-Propagandaausruestung.
+
+Wer zur Karate-Gilde was zu sagen oder zu fragen hat - das sind zumeist
+Spieler - sollte nicht mit dem zufaellig zum Laberkopf degenerierten
+Gildenoberhaupt auf der Ebene konfrontiert werden.
+Gerade wenn die Gilde nicht mehr wirklich aktiv ist, ist es doch sehr nett
+wenn Mitkarateka einem Fragen noch eine Woche spaeter (per Mail) beantworten
+koennen, weil die Frage beim Lesen noch nicht rausgerauscht wurde, wenn nicht
+mit einem textenden NPC eine Aktivitaet vorgetaeuscht wird.
+
+Ich stell doch einfach mal die Gegenfrage: Wieso erzaehlt Funakoshi seinen
+Schuelern diese zu Karate gut passenden Weisheiten nicht vor Ort, in seinem
+Dojo, bei der Ausbildung?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Funakoshi... (Kessa, 13. Mar 2006, 21:34:56):
+~#! rn=Gloinson rt=1142281828 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+"...mit dem zufaellig zum Laberkopf degenerierten
+Gildenoberhaupt..."
+
+
+Das war jetzt keine Polemik? :) Ich sehe aber auch, wenn ich das ins Sachliche
+uebersetze, nicht, wo es bei der jetzigen Frequenz noch zutreffen sollte.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 00:17:03):
+~#! rn=Ark rt=1142274044 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+moi?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 00:28:40):
+~#! rn=Gloinson rt=1142281828 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+also um da ein rausscrollen zu bekommen muss man sich doch schon einiges an
+zeit nehmen
+der rest ist polemik, aber da du drum bettelst: laberkopfdegenerationen sind
+nicht npc vorbehalten
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Funakoshi... (Gloinson, 14. Mar 2006, 00:57:53):
+~#! rn=Muadib rt=1142292520 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+> laberkopfdegenerationen sind nicht npc vorbehalten
+
+Aye. Aber ich zweifle irgendwie daran, dass du auf die
+dreihundertvierunfuenfzigste Wiederholung eines Satzes durch einen NPC hin
+auch noch deine Wortgewalt auspielen wuerdest. Und das ist der Unterschied.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Funakoshi... (Gloinson, 14. Mar 2006, 01:21:26):
+~#! rn=Muadib rt=1142292520 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Polemik. Und dein einfaches Abtun der fuer mich zentralen Frage "was bringen
+generische Meldungen von NPCs auf Kanaelen der Stimmung und dem MUD" ist
+sachlich, ja?
+
+Entschuldigung, dass ich die Frage nicht bei Bruno gestellt habe - der faellt
+mittlerweile unter etabliertes Grundrauschen. Entschuldigung, dass ich sie
+nicht bei Xetolosch gestellt habe - er war eine Woche spieleraehnlich, in der
+zweiten suspekt, in der dritten enttarnt und langweilig. Und bei Lotta, die
+faellt eben nicht ganz in diese "Weisheiten"-Kategorie, da sie
+Spielerinteraktion vermittelt.
+
+Wieso aergert mich das Berauschen durch NPCs auf Kanaelen? Kanaele sind IMHO
+fuer Spieler da. Wenn NPCs auf Kanaelen oder durch Rufen Ereignisse mitteilen,
+die mit Spieleraktionen zu tun haben, foerdert dass das Zusammenspiel. Wenn
+sie nur noch "Weisheiten" von sich geben, foerdert das ... die redundante
+Textmenge an einer Stelle, die dafuer IMHO nicht gedacht war (auf einem
+Kanal). Rauschen - ich hab das Wort nicht umsonst so verwendet.
+Selbst ein Grats-Ali von einem Spieler, ein hundertstes Mal getippt ist mir
+auf dem Kanal mehr wert: weil der Spieler eine Person ist, die auf mich
+reagiert, auf die ich reagieren kann.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Funakoshi... (Vector, 14. Mar 2006, 01:48:49):
+~#! rn=Gloinson rt=1142295686 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+ok ausser dass mir das metzeln von funakoshi durchaus wieder
+spass machen wuerde, folgende idee:
+wer sich gestoert fuehlt schreibt ne mail an humni und 
+bekommt eine liste alle weisheiten, so dass er gezielt
+diese rausgaggen kann.
+wer noch spass an ner grundsatzdebatte hat, darf in
+diskussion wechseln.
+
+--Vector--, heute mal Topics beendend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: Funakoshi... (Jimdigriz, 14. Mar 2006, 09:23:03):
+~#! rn=Vector rt=1142297329 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+
+> ...fuer mich zentralen Frage "was bringen generische Meldungen von NPCs
+> auf Kanaelen der Stimmung und dem MUD" 
+
+
+Auf diese Frage kann es nur subjektive Antworten geben, dem einen
+gefaellts und sie bringen was, den anderen aergerts.
+
+2 Moeglichkeiten damit umzugehen:
+a) Der der die Macht hat (also der Gildenmagier) entscheidet nach
+   seinem ermessen.
+b) Wir machen eine schoene demokratische Abstimmung.
+
+Ich wage zu behaupten, in keinem Fall wuerde die Abschaffung solcher
+Meldungen das Ergebnis sein (gut Option a) ist ja im Prinzip schon
+durchgefuehrt worden).
+
+> Wieso aergert mich das Berauschen durch NPCs auf Kanaelen? Kanaele sind IMHO
+> fuer Spieler da. [...] foerdert das ... die redundante Textmenge an einer 
+> Stelle, die dafuer IMHO nicht gedacht war [...].
+
+Du sagst ja eh schon 'IMHO', offensichtlich sehen das andere
+Leute anders und es wurden Entscheidungen getroffen. Es ist nicht
+erforderlich alle zu ueberzeugen. Auch mit fortwaehrendem insistieren
+auf Deinem Standpunkt wird sich diese Situation nicht aendern.
+
+Das war uebrigens der Hauptgrund meines letztens Kapitels,
+dieses elendige, sinnlose drauf rumgereite....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 09:38:22):
+~#! rn=Gloinson rt=1142294273 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+oh humni wird sicher dankbar weitere anregungen fuer sprueche entgegennehmen
+ist die anzahl der sprueche das einzige was dich noch quaelt?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 09:47:12):
+~#! rn=Gloinson rt=1142295686 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+es ist ein gildenkanal
+zum nutzen der gilde
+funakoshi ist chef der gilde
+er kann sie also benutzen
+das ist meine bereits geaeusserte meinung und damit ist ein abtun durchaus
+nicht gegeben
+
+eine ausgabe in vier stunden als rauschen zu bezeichnen ist imho eine masslose
+uebertreibung
+die kommunikation unter spielern wird dadurch wohl kaum eingeschraenkt
+ich traue dir auch durchaus zu funakoshi von spielern unterscheiden zu koennen
+und somit die information geistig auszufiltern
+kannst du das nicht, so kann auch der npc ignoriert werden
+deine persoenliche wahrnehmung des kanals ist also weiterhin valide
+
+polemik sehe ich in der bezeichnung der aeusserungen als gildenfeeling
+verwaessernde belaestigung eines laberdegenerierten npcs
+ein prima motivationsschub fuer humni, der die gilde in letzter zeit mit viel
+muehe aufzupolieren versucht (schadensstypen, keine volle konzentration, und
+was weiss ich nicht alles) und eine sehr angenehme art der kritik
+danke
+
+mich wundert, dass humni den kram nicht hinschmeisst
+verstehen wuerd ich es
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: Funakoshi... (Boing, 14. Mar 2006, 10:06:29):
+~#! rn=Muadib rt=1142326032 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Wenn man wegen so Lappalien alles hinwerfen wuerde, haette man es nicht
+zum EM gebracht ... :)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: Funakoshi... (Gloinson, 14. Mar 2006, 10:07:13):
+~#! rn=Muadib rt=1142325502 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Ich hoffe doch, dass Humni zwischen polemikinspirierter Polemik und dem Kern
+der Kritik zu unterscheiden vermag. Filtern war ja eines der Subthemen um das
+es hier ging.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 10:34:09):
+~#! rn=Boing rt=1142327189 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+nein da hast du recht, aber man wuerde sich als em vielleicht durch derlei
+lappalien motiviert fuehlen sich ausschliesslich auf die taetigkeit als em zu
+beschraenken
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Funakoshi... (Ark, 14. Mar 2006, 20:35:51):
+~#! rn=Muadib rt=1142291823 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Oui. 8-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: Funakoshi... (Thetis, 15. Mar 2006, 04:06:19):
+~#! rn=Muadib rt=1142326032 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+> polemik sehe ich in der bezeichnung der aeusserungen als
+> gildenfeeling verwaessernde belaestigung eines
+> laberdegenerierten npcs ein prima motivationsschub
+> fuer humni, der die gilde in letzter zeit mit viel
+> muehe aufzupolieren versucht
+
+Hae?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Noch so eine Idee... (Karolus,  3. Apr 2006, 16:54:19):
+~#! rn=Ark rt=1140860464 rg=gilden.karate
+~#! tid=1140856531
+achja was mir grad auffaellt....
+
+
+unser Gildenoberhaupt (Funakoshi) ist immernoch saudoof...:) er weiss z.b. nix
+ueber Stufen oder Gilden ... ausserdem steht z.b. nix ueber "daempfung" in der
+Hilfeseite... ich will gar nicht wissen was ich noch alles nicht weiss was es
+alles gibt bei den Karateka mittlerweile :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Noch so eine Idee... (Humni,  3. Apr 2006, 16:58:51):
+~#! rn=Karolus rt=1144076059 rg=gilden.karate
+~#! tid=1140856531
+???
+
+hilfe daempfung 
+
+bei mir geht das
+
+
+???
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Noch so eine Idee... (Humni,  3. Apr 2006, 17:38:25):
+~#! rn=Humni rt=1144076331 rg=gilden.karate
+~#! tid=1140856531
+Ich wurde gerade drauf hingewiesen. Auf hilfe karate gibt es nun auch einen
+Hinweis auf hilfe daempfung. Danke fuer den Hinweis.
+
+Humni
+PS: Fuer weitere Aenderungen, die mir gerade per tm angetragen wurden, muss
+ich leider erstmal wieder den Vertroeste-Modus einschalten.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Noch so eine Idee... (Muadib,  3. Apr 2006, 19:11:50):
+~#! rn=Humni rt=1144078705 rg=gilden.karate
+~#! tid=1140856531
+und wie kommt man auf daempfung?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Noch so eine Idee... (Karolus,  5. Apr 2006, 17:13:26):
+~#! rn=Karolus rt=1144076059 rg=gilden.karate
+~#! tid=1140856531
+*g*
+
+schoen, danke jetzt steht zumindest etwas mehr in der "Hilfe". Dies aendert
+jedoch nichts an der Tatsache, dass ich der Meinung bin, dass unser
+Gildenoberhaupt mal ein kleines "Update" erfahren koennte :)
+
+Waere wirklich schoen ... vielleicht gibt es ja ein logfile aller Fragen die
+FUna so gestellt bekommt...
+
+
+LG Sharia aehm Karolus
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Noch so eine Idee... (Humni,  5. Apr 2006, 17:23:03):
+~#! rn=Karolus rt=1144250006 rg=gilden.karate
+~#! tid=1140856531
+Er weiss schon mehr als frueher! Wirklich!
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Noch so eine Idee... (Humni,  5. Apr 2006, 18:05:59):
+~#! rn=Humni rt=1144250583 rg=gilden.karate
+~#! tid=1140856531
+So. Funakoshi loggt jetzt Eure Infos mit, die er nicht kennt. Ich vertroeste
+dann mal darauf, dass ich eventuell irgendwann mal sinnvolle solche einbauen
+tun koennte, wenn ich das nicht gerade wieder verschleppe.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: Funakoshi... (Anatol,  1. Jun 2006, 21:48:37):
+~#! rn=Thetis rt=1142391979 rg=gilden.karate
+~#! tid=1142026299
+Wo genau ist eigentlich jetzt das Problem? Bei der offensichtlichen
+Lernresistenz einiger Karateka der vergangenen Monde hat der arme
+Funakoshi doch gar keine Wahl als wiederholen, wiederholen, wieder-
+holen... vielleicht klappt es mit der Fuehrung des Geistes dann ja
+doch.
+
+scnr ;) - ich verleg's ja schon
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+schaetzen... (Humni, 16. Aug 2006, 21:15:01):
+Huhu,
+
+das Einschaetzen von Gegnern erlernt man nun erst wirklich mit dem 1. Kyu, wie
+auch in der Hilfe angegeben. Was da schief gelaufen ist weiss ich nicht. Da
+ich faul bin duerfen alle, die das schon gelernt haben, nun auch behalten,
+seht das als "Altspielerbonus". Da koennt ihr noch in 5 Jahren den Neuspielern
+von erzaehlen, frueher war alles besser und so...
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Verbesserungsvorschlaege (Zamomin, 12. Dez 2012, 17:18:39):
+Moin Moin! Es ist doch sehr still um die armen Karateka,aber ich habe eine
+eigendlich gute Idee sie etwas aufzuwerten (nicht in ihrer Kampfkraft). Ich
+habe mir Folgendes gedacht: Und zwar fand ich es als Karateka manchmal sehr
+befremdlich warum ich bei manchen Gegner gut bin, und bei anderen nicht... ihr
+wisst es wahrscheinlich: Es geht um die Groesse relativ zum Charakter. Ich
+faende es sehr cool, wenn eine Faehigkeit eingefuehrt wuerde, mit der man die
+Groesse des Gegners abschaetzen koennte (entweder genau in cm oder relativ
+(gleich gro, etwas kleiner, kleiner, deutlich kleiner...) das reicht ja
+schonmal fuer den Anfang um ungefaehr zu wissen wo man hinschlagen kann und wo
+nicht... mit besserem Schuelergrad kann das ja noch ergaenzt werden mit (immer
+genaueren) Angaben in welche Bereiche geschlagen werden kann und mit welchen
+Techniken (die man kann). Nooooch spaeter kann das ja dann auch dazu fuehren,
+das man abschaetzen kann in welchen Bereichen der Gegner die schlechteste
+Ruestung hat... Noch eine Kleinigkeit: Es waere schoen wenn es eine
+Tafel/Liste/hilfe fuer die sachen, die man Funakoshi fragen kann, gaebe.. ist
+doch nicht ganz trivial das rauszufinden... Jo mehr faellt mir gerade nicht
+ein
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Verbesserungsvorschlaege (Humni, 12. Dez 2012, 22:09:17):
+~#! rn=Zamomin rt=1355329119 rg=gilden.karate
+~#! tid=1355329119
+Hi Zamomin,
+
+richtige und wichtige Punkte sowie gute Ideen, die Du da hast. Danke schoen!
+Ich hoffe, ich kann demnaechst mal was davon umsetzen. (Ich staune aber
+gerade, dass Du nicht mehr Kampfkraft willst. Sowas ;-) )
+
+Ich verspreche uebrigens nicht, alles umzusetzen (da muss ich auch ueber ein
+paar Dinge nochmal nachdenken), aber die Ideen sind notiert.
+
+Gruesse
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Verbesserungsvorschlaege (Khidar, 15. Dez 2012, 02:17:42):
+~#! rn=Zamomin rt=1355329119 rg=gilden.karate
+~#! tid=1355329119
+Gibts, zumindest fuer hoehere Karateka:
+
+schaetz waechter
+Der Gardewaechter ist ungefaehr 208 cm gross.
+usw.
+
+Khidar.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Verbesserungsvorschlaege (Croft, 15. Dez 2012, 08:42:53):
+~#! rn=Khidar rt=1355534262 rg=gilden.karate
+~#! tid=1355329119
+Ab dem 1. Kyu.  Die Hilfeseite dazu ist wohl etwas schlecht verlinkt.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Verbesserungsvorschlaege (Zamomin, 15. Dez 2012, 10:42:24):
+~#! rn=Khidar rt=1355534262 rg=gilden.karate
+~#! tid=1355329119
+Hmm das ist mir noch nieeeee untergekommen! Und irgendwie witzlos, wenn man
+schon lange dabei ist (und das nehme ich bei hoeheren Gildenstufen, vor allem
+bei Karate, einfach mal an), hat man das Gespuer schon fuer die meissten
+gegner, die faehigkeit ist wichtig am anfang, und nun wirklich keine krasse
+Aufwertung der kampfkraft
+ 
+Ja ich hab hier das gefuehl gejammer ueber: "Meine Gilde ist ja so schwach"
+wird hier nicht so gerne gesehen, kann ja zu den Trives wechseln sollte ich
+mal Macht haben wollen :D.
+ 
+Generell ist Karate ja eine der aeltesten Gilden ueberhaupt (nach der
+Abenteuergilde), und enstprechend eingerostet ist alles. Ein paar sachen
+wurden die Gilde doch deutlich aufwerten, ohne sie staerker zu machen :D
+Eventuelle rechtschreibfehler und fehlende Woerter sollte man sich nun
+denken.. da ich den Texteditor immer noch am verstehen bin
+ 
+ 
+ 
+Zamomin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Verbesserungsvorschlaege (Humni, 15. Dez 2012, 10:52:21):
+~#! rn=Zamomin rt=1355564544 rg=gilden.karate
+~#! tid=1355329119
+Och, als Balance kann ich nur sagen: Wenn die Karate an ein oder zwei Stellen
+ein paar Punkte mehr bekommt, bringt das das MG nicht aus dem Gefuege. Wobei
+ich das am liebsten ueber neue, interessante Ruestungen mit anderen
+Schadensarten mache ;-)
+
+Ich denk aber auch ueber ein Runtersetzen der Einschaetzung nach.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Oefter mal was Neues... (Humni,  1. Apr 2014, 21:06:15):
+Sayonara,
+
+nach einiger Ueberlegung habe ich festgestellt, dass wir ein neues Feature
+brauchen koennen. Die Karategilde ist an einigen Stellen doch ein wenig
+beschraenkt. Nachdem ich seit Jahren ueberlege, wie man Katas sinnvoll
+einsetzen kann, mir aber keine wirklich gute Idee kommt (ausser Kombinationen,
+die den Katas entlehnt sind), habe ich mich ein wenig von Jackie Chan
+inspirieren lassen.
+
+Sprich: Ab sofort gibt es das "Drunken Master"-Feature.
+
+Ja, ich weiss, das ist eigentlich Kung-Fu. Aber ab sofort koennt ihr den
+betrunkenen Kampf erlernen. Ihr muesst nur Funakoshi nach "drunken master"
+fragen, dann lernt ihr den Skill automatisch (je nach Gilden/Spielerlevel).
+Ihr bekommt auch genau so die Info, wie gut Euer Skill gerade ist.
+
+Da ihr ja schon recht lange gespielt habt, vor allem auf hoeheren Leveln, wird
+dieses Feature evtl. schon hoch anfangen (das kann ueber 50% sein - sollte
+aber die 60% nicht ueberschreiten, meldet Euch bitte sonst, das ist ein Bug).
+
+Viel Spass beim betrunkenen Kaempfen.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+