blob: b8e6dd6ccc8edf5c195335c3becd88eecaa1f583 [file] [log] [blame]
Zesstra0dc39272016-07-13 22:43:13 +02001Neue Rubrik in der MPA (Rochus, 25. Apr 1995, 17:39:54):
2So, fuer alle Karateka und solche, die es werden wollen, gibt
3es jetzt diese Rubrik...
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9fortschritt... (Thorin, 26. Apr 1995, 10:57:21):
10Hab mal meinen Zweitie/Testie 45 Minuten nur kaempfen lassen...
11Ergebnis:
12Funakoshi sagt: ``Du kannst Choku-zuki: 18.7%.''
13Funakoshi sagt: ``Du kannst Age-uke: 4.7%, Gedan-barai: 7.7%,
14Soto-ude-uke: 7.5% und Uchi-ude-uke: 6.7%.''
15Dabei waeren die 45 Minuten reine Kampfzeit, geheilt hab ich ihn und er hatte
16immer drei Gegner...
17Nen ich nicht gerade Fortschritt, aber wie Rochus schon sagte:
18Karate braucht seine Zeit (die ich nicht habe...)
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24Licht fuer Karatekas (Roadrunner, 27. Apr 1995, 10:34:41):
25Also vorweg - ich bin KEIN Karateka, verfolge aber interessiert die
26Diskussion.
27MAn kennt doch aus (zugegebenermassen schlechten) Karatefilmen diese nette
28Faehigkeit mancher der Helden auch mit verbundenen Augen den Gegner zu
29erkennen und zu treffen. Diese Faehigkeit muesste sich ja nicht nur auf Gegner
30beschraenken, sondern koennte bei entsprechender Konzentration auch auf den
31aktuellen Raum bezogen werden (sprich MP-Verlust). ---- Waere ja nur mal so
32'ne Idee.
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34 Roadrunner
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40Re: Licht fuer Karatekas (Yantro, 27. Apr 1995, 10:37:42):
41#! rn=Roadrunner rt=798971681
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43Also ich kenne das mehr aus sehr guten SF-Filmen wie StarWars...
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45 Yantro (machtvoll?)
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51Re: Re: Licht fuer Karatekas (Roadrunner, 27. Apr 1995, 10:56:02):
52#! rn=Yantro rt=798971862
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54Hallo liebe sf-fans (bin auch einer),
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56Stimmt natuerlich - das hatte ich etwas vergessen - aber da gehts natuerlich
57auch - ich dachte aber der bezug zu den Karatefilmen sei etwas angebrachter in
58dieser Rubrik. Ich schaue die mir nicht regelmaessig an, aber habe letztens
59das ding mit J.C.VanDamme gesehen - da war sowas drin - War eben frisch in
60Erinnerung. - Daher.
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62 RoadRunner
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68Re^3: Licht fuer Karatekas (Beldin, 27. Apr 1995, 15:54:11):
69#! rn=Roadrunner rt=798972962
70Jaja die Faehigkeit gibts...
71Wer sich dafuer interessiert, der kaufe sich Role-/Spacemaster und lese unter
72dem entsprechenden Kapitel fuer "SLA" (was die Abk. heisst weiss ich selber
73nicht so genau ;) nach :-)
74Viele Leute nennen das auch blindfighting... *poehhh* waer ja viel zu
75verstaenlich :>
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77Ciao...
78Beldin
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84Re^4: Licht fuer Karatekas (Angus, 27. Apr 1995, 16:08:20):
85#! rn=Beldin rt=798990851
86Hi!
87SLA heisst Special Location Awareness... Man fuehlt gewissermassen die Decke,
88bevor man sich den Kopf stoesst ;)
89- Angus - spielt selber kein RM, hat aber Freunde, die ihn staendig
90ueberzeugen
91wollen, dass das viel besser sei als AD&D ;)
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97SLA (Elric, 27. Apr 1995, 17:06:59):
98SLA heisst Spatial Location Awareness.
99Star Wars ist der totale Kitsch. Spaceballs ist spannender.
100Und ansonsten ist die Idee mit dem "fuehlen" von Raum fuer Karateka meiner
101Meinung nach witzig. Schafft halt nur fuer einen "Licht". koennte ja genauso
102viel kosten wie der Lichtspruch, dann waere doch noch ein kleiner Nachteil
103dabei. Mit der Farberkennung duerfte es auch etwas schwierig werden....
104Ber das zu proggen... dagegen wuerden die Danaiden ihren Job wohl nicht
105tauschen.
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107Genug der Klugscheiss (sz?) erei;
108 Elric
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114Re: SLA (Guybrush, 27. Apr 1995, 19:30:10):
115#! rn=Elric rt=798995219
116Hm..ich knuddel mich immer so durch :)
117hat auch was :)
118Blubber..blubber..blubber ;
119aeh :)
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125Re: SLA (Li, 28. Apr 1995, 08:25:40):
126#! rn=Elric rt=798995219
127Also ich moechte noch einmal meinen Senf zu dem Thema Licht fuer Karateka
128dazugeben:
129Also, dass Karateka die Sprueche "schaetz" und "identifiziere" bekommen, ist
130ok (und in Arbeit Rochus?).
131Aber Licht Spruch? Nein!
132Was unterscheidet die Karateka dann noch von der abenteurergilde? gut die
133einen Kaempfen mit Feuerbaellen, die anderen mit Karate. Aber sonst ist alles
134gleich. Die Gilden waren doch so gedacht, Dass jede gilde UNTERSCHIEDLICHE
135Dinge kann, so dass es interessant ist, wenn Leute aus verschiedenen Gilden
136zusammenarbeiten, wie im "normalen" Rollenspiel halt.
137Wenn denn dann die Moenchsgilde fertig ist, wollen dann auch alle anderen
138Heilzauber, oder was sonst die Moenchsgilde ausmacht?
139Dann haetten wir doch bei einer Gilde bleiben koennen, oder?
140
141Li
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147Gildenunterschiede (Dwight, 28. Apr 1995, 10:16:57):
148Holla
149Nur mal ein paar gedanken meinerseits zur Karate- und anderer Gilden.
150Ich denke auch, dass die Gilden verschiedene moeglichkeiten erlauben und
151verhindern sollte.
152Ein allgemeiner Lichtspruch fuer Karatekaempfer muss nicht sein, es koennte
153ja evtl. ein Item gebn, nicht zu leicht zu besorgen, und nur fuer
154Karatekaempfer zu benutzen
155Ausserdem finde ich es schade, das man sich nichts mehr besorgen muss (waffen
156Ruestung), es sollte doch ein paar sachen geben, die fuer einen Karateka
157nuetzlich waeren (natuerlich keine super waffe oder Ruestung, man wird ja auch
158so ein toller Kaempfer).
159Zuekuenftige Gilden sollten noch mehr Spezialfaehigkeiten bekommen, damit
160sich die Gilden wirklich unterscheiden, ein problem ist meiner Ansicht nach
161nur, dass die Abenteuergilde schon eine Supergilde ist; Zaubern, gut kaempfen,
162was will man mehr?
163Vielleicht koennte man ja mit den Stats rumspielen, bei Eintritt in eine
164bestimmte Gilde werden einem dazu passend z.B. ein paar Kraftpunkte abgezogen,
165und bei der Int. aufgeschlagen (spezielle zaubergilde) oder so...
166Man koennte doch auch Items nur fuer bestimmte Gilden benutzbar machen, und
167auch Quests darauf abstimmen, das diese nur durch zusammenspiel verschiedener
168Gilden zu loesen sind.
169
170Ich warte jedenfalls gespannt auf neue Gilden.
171
172Tschue
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174Dwight 'Doc' Gooden
175 (seit 2 Wochen immer noch farbloser Guertel)
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181Re: Gildenunterschiede (Thorin, 28. Apr 1995, 10:42:29):
182#! rn=Dwight rt=799057017
183Tja, irgendwie bist du wohl in der falschen Gilde, Dwight. Denn es geht
184ja gerade bei den Karatekas darum, DASS man keine Ausruestung zusammen-
185suchen muss. Das sollte auch so bleiben, denke ich, denn sie sind ja so schon
186sehr stark...
187Die Abenteurergilde wuerde ich nicht unbedingt als stark einschaetzen,
188nachdem, was ich bisher mit an infos und sources der Gilden angeschaut
189hab, die noch kommen (wann bloss, stand nicht dabei), gibt es spaeter
190bessere Gilden. Jede Gilde spezialisiert sich halt auf ein Gebiet, und so
191wie Du Dich anhoerst, waere wahrscheinlich eine Art Kaempfergilde
192am besten fuer Dich.
193So bleibt Dir dasselbe wie manch anderen: Warten auf noch mehr Gilden :)
194Just commenting, Thorin
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200Karate (Thorin, 28. Apr 1995, 10:51:55):
201Also alles was recht ist...
202Werdegang von Houdini in der Karategilde:
203Ich hab Houdini mal Privatmonster geschaffen, und er hat seit gestern frueh
204nur die ganze Zeit diese bekaempft, um sich hochzumetzeln. Lies sich ganz
205gut ueber Windows ja machen ... Aber jetzt (gerade 5.Kyu bekommen) ist genug,
206denn nach ich erhielt folgendes :
207frage funakoshi nach anforderungen:
208Funakoshi sagt:
209``Folgendes musst Du noch ueben:
210 Angriff:
211 Age-teisho-uchi, Fumikiri-geri, Fumikomi-geri, Gyaku-mawashi-geri,
212 Gyaku-mawashi-shitsui-geri, Heiko-zuki, Kagi-zuki, Kentsui-hasami-uchi,
213 Mae-empi-uchi, Mae-geri-keage, Mae-geri-kekomi, Mae-shitsui-geri,
214 Mawashi-geri, Mawashi-shitsui-geri, Mawashi-zuki, Mikazuki-geri,
215 Otoshi-kentsui-uchi, Otoshi-shuto-uchi, Soto-shuto-uchi, Uchi-shuto-uchi,
216 Ura-zuki, Ushiro-empi-uchi, Yoko-empi-uchi, Yoko-geri-kekomi.
217 Abwehr:
218 Age-teisho-uke, Gaiwan-nagashi-uke, Kake-shuto-uke, Ken-juji-uke,
219 Mawashi-empi-uke, Mawashi-teisho-uke, Morote-sukui-uke,
220 Otoshi-teisho-uke, Otoshi-ude-uke, Soto-sukui-uke, Tate-shuto-uke,
221 Te-osae-uke, Uchi-shuto-uke, Uchi-sukui-uke.
222 ''
223Und dabei besass ich schon folgendes:
224Funakoshi sagt: ``Du kannst Age-zuki: 49.6%, Choku-zuki: 90.3%,
225Fumikiri-geri: 18.6%, Fumikomi-geri: 24.3%, Kagi-zuki: 29.1%, Kizami-zuki:
22675.8%, Mae-empi-uchi: 17.0%, Mae-geri-kekomi: 25.4%, Mae-shitsui-geri:
22726.0%, Mawashi-zuki: 32.8%, Otoshi-kentsui-uchi: 29.5%, Otoshi-shuto-uchi:
22825.3%, Otoshi-uraken-uchi: 59.5%, Soto-kentsui-uchi: 33.5%,
229Soto-shuto-uchi: 18.1%, Soto-uraken-uchi: 65.3%, Tate-zuki: 75.1%,
230Uchi-kentsui-uchi: 26.6%, Uchi-shuto-uchi: 22.0%, Ura-zuki: 24.3% und
231Ushiro-empi-uchi: 21.3%.''
232Funakoshi sagt: ``Du kannst Age-teisho-uke: 22.3%, Age-uke: 79.2%,
233Gaiwan-gedan-uke: 33.1%, Gaiwan-nagashi-uke: 42.7%, Gedan-barai: 96.4%,
234Haiwan-nagashi-uke: 49.9%, Heishu-uke: 79.6%, Kakuto-uke: 37.0%,
235Ken-juji-uke: 20.7%, Maeude-deai-osae-uke: 29.0%, Naiwan-nagashi-uke:
23654.4%, Otoshi-ude-uke: 28.0%, Shuto-juji-uke: 25.0%, Shuto-uke: 90.4%,
237Soto-shuto-uke: 90.4%, Soto-sukui-uke: 21.5%, Soto-ude-uke: 96.7%,
238Te-nagashi-uke: 29.2%, Uchi-shuto-uke: 20.8% und Uchi-ude-uke: 88.1%.''
239>
240
241Irgendwann drehe auch ich durch ... Wenn ich mich auf den 10. Dan steigern
242will, muss ich wohl 4-5 mal umblaettern, um meine neuen Anforderungen zu
243lesen, oder wie ?
244Ich halte die Karateka fuer keine schlechte Gilde, weil man ja auch keine
245Ausruestung braucht, aber man kann nur jeden warnen: ueberlegt euch den
246Schritt gut... Denn Houdini hat ca 30 Stunden NON-STOP gefightet, um auf
247den jetztigen Status zu kommen. Daraus folgere ich, dass Rochus, als er
248sagte,
249das man in einem Monat sich nach oben auf dan 10 spielen kann, wahrscheinlich
250einen reinen Monat Spielzeit meinte... Gott bewahre, wenn es stimmt ...
251Naja, wollte nur meine Test-Ergebnisse mal kundtun (ich hoffe, es wird nicht
252allzusehr als Kritik
253gewertet, auch wenn eine leichte dahintersteckt...) Vielleicht sollte man
254auch nochmal die Lernzeiten ueberdenken ...
255Viel Spass weiterhin den Karateka, Thorin & Ex-Karateka-Houdini...
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261Re: Karate (Rochus, 28. Apr 1995, 11:52:38):
262#! rn=Thorin rt=799059115
2631. 5. Kyu an nur einem Tag ist ziemlich schnell.
2642. 10. Dan gibt es nicht - fuer Spieler ist der 3. erreichbar, fuer
265 Seher der 8. und fuer Magier und Funakoshi der 9.
2663. Man muss nicht sehr hoch aufsteigen um Karate gut anwenden zu koennen
2674. Spaeter kommen nur noch sehr wenige Techniken hinzu.
268 Man muss dann nur noch die vorhandenen Techniken besser koennen.
269 Hoehere Grade unterscheiden sich von den niedrigeren hauptsaechlich
270 in der Treffsicherheit und der Wahrscheinlichkeit von besonders
271 gut gelungenen Angriffen, sowie der Wahrscheinlichkeit des
272 Ausweichens bei nicht abwehrbaren Angriffen.
2735. Da Du Magier bist, solltest Du erst /gilden/karate.c lesen
274 bevor Du Geruechte und Vermutungen verbreitest.
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280Re: Re: Karate (Grimmborn, 28. Apr 1995, 18:13:28):
281#! rn=Rochus rt=799062758
282Tja, genau das hab ich gemacht, Rochus, das lesen von /gilden/karate.c. Und
283was soll ich sagen, was ich amAnfang als Kommentar gefunden habe?
284
285Durch die Optimierung wurde es leider etwas unuebersichtlich :(
286
287Dem ist eigentlich nichts hinzuzufuegen.
288Ohh, ausser:
289*** More: q,u,U,d,D,/<regexp>,<line> [1870=EOF] ***
290Und, dass ich natuerlich realistisch betrachtet nicht mal annaehernd genug
291verstehe um die Gilde auch nur ansatzweise wuerdigen zu koennen... ;-)
292
293Grimmborn der Atheist
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299Re: Re: SLA (Wur, 29. Apr 1995, 05:15:29):
300#! rn=Li rt=799050340
301ja genau!
302die karateka brauchen ja sonst auch keine ruestung, da ist doch genug platz
303fuer schwere fackeln und so...
304Wur - der lieber nicht damit anfaengt
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310abwehr/angriff (Thorin, 29. Apr 1995, 11:46:38):
311Nur als Idee: Wie waers mit einem 'angriff ohne xxx und xxx' ?
312Ab Kyu 5 notwendig, denke ich, auf jeden Fall erwuenscht ;=)
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318Re: Re: Karate (Nixihou, 2. Mai 1995, 16:38:50):
319#! rn=Rochus rt=799062758
320also einen tag fuer den 5. kyu ist laecherlich!
321ich hab nixi (als anfaenger) in die gilde geschickt.
322inzwischen ist er 18. stufe aber immer noch 10. kyu.
323so ganz stimmen kann das nicht.
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329Identifiziere (Rochus, 4. Mai 1995, 19:48:17):
330So, jetzt koennen sich Karateka vor Quests, fuer die man identifiziere
331benoetigt, mit magischen Schriftrollen eindecken die diese faehigkeit
332haben... natuerlich nicht umsonst...
333
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338Re: Identifiziere (Baron, 5. Mai 1995, 00:21:52):
339#! rn=Rochus rt=799609697
340Hmm, woher sollen die Spieler denn im Voraus wissen fuer welche Quest sie
341diese SChriftrollen benoetigen Ketos?
342Red Baron (*gruebelnd*
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348Re: Re: Identifiziere (Yantro, 5. Mai 1995, 08:44:15):
349#! rn=Baron rt=799626112
350
351Wenn du eine neue quest machst, dann nimmst du auch immer so viele fackeln
352mit, wie in der loesung stehen oder aber gar keine, denn es darf ja nicht
353sein, dass in einer quest dunkele Raeume sind, wenn das vorher nicht
354angekuendigt ist....
355
356ts ts ts .... ich fass es nicht, Baron!
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358 Yantro:)
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364Re: Identifiziere (Leusel, 5. Mai 1995, 09:12:16):
365Aeh, irre ich mich, oder sollte in Fernwest nicht unheimlich viel
366mit P_INFO laufen? Das waere dann natuerlich nicht gerade sinnvoll,
367wenn Karateka da ihr ganzes Geld in die Schriftrollen stecken muessen,
368obwohl sie doch gerade in der Gegend (meine ich zumindest) sich doch
369recht gut auskennen muessten.
370
371Ich mein ja nur ...
372
373 Leusel (Hey, das war mein erster Artikel !)
374
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378
379Re: Re: Identifiziere (Boing, 5. Mai 1995, 10:11:43):
380#! rn=Leusel rt=799657936
381Es gibt doch immer noch die Moeglichkeit der Zusammenarbeit:
382teile beliebigem abenteurer mit: Kannst Du mir mal was identifizieren?
383
384 Boing
385
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387
388
389
390Re^3: Identifiziere (Grimmborn, 5. Mai 1995, 15:23:27):
391#! rn=Boing rt=799661503
392
393Falsch, der Befehl geht so:
394teile <persoenlichem zweitie> mit Komm her, identifizieren. Und keine
395Ausreden!
396
397Grimmborn der Atheist
398
399-----------------------------------------------------------------------------
400
401
402
403zauberei-mal wieder (Felagund, 5. Mai 1995, 16:05:01):
404Was mir als karateka natuerlich immens fehlt ist der schnell spruch..wirds
405den auch auf rolle geben oder wird der in zukunft auf andere anwendbar sein um
406die kooperation zu foerdern??
407*grins*.....Fela
408
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413Re: zauberei-mal wieder (Rochus, 5. Mai 1995, 17:16:41):
414#! rn=Felagund rt=799682701
415Identifiziere auf einer Schriftrolle genuegt -
416aber ich kann mir sehr gut vorstellen dass es in einigen Gilden auch einen
417auf andere anwendbaren schnell-spruch gibt -
418das laesst sich naemlich mit wenig Aufwand programmieren
419(eine Zeile Aenderung des ueblichen schnell-Spruches :)
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425Re: Re: zauberei-mal wieder (Orodreth, 5. Mai 1995, 17:28:56):
426#! rn=Rochus rt=799687001
427>(eine Zeile Aenderung des ueblichen schnell-Spruches :)
428-genau das war gemeint ;)) Fela
429
430-----------------------------------------------------------------------------
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434Re^3: Identifiziere (Silvana, 7. Mai 1995, 09:43:32):
435#! rn=Boing rt=799661503
436Da hast Du ja im Prinzip recht, Boing, doch was ist mit Gegenstaenden, die
437man nicht ablegen kann oder Gegenden wo sonst keiner hinkommt? Wenn ich
438mir meine Files so ansehe, kommt das recht oft vor...
439Silvana - fragt sich, ob sie weiterhin alles moegliche mit P_INFO spicken
440 soll und empfiehlt den Karatekas in ihren Gegenden einen ganzen
441 Sack voller Spruchrollen.
442
443-----------------------------------------------------------------------------
444
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446
447Uebung (Homini, 7. Mai 1995, 15:32:09):
448Funakoshi sagt: ``Du kannst Choku-zuki: 2.2%.''
449> gruesse
450Du gruesst.
451> uebe Choku-zuki
452Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
453Du machst gewaltige Fortschritte.
454> uebe Choku-zuki
455Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
456Du machst gewaltige Fortschritte.
457> uebe Choku-zuki
458Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
459Du machst gewaltige Fortschritte.
460> uebe Choku-zuki
461Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
462Du machst grosse Fortschritte.
463> [Abenteuer:Silberstern] prima
464uebe Choku-zuki
465Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
466Du machst grosse Fortschritte.
467> uebe Choku-zuki
468Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
469Du verbesserst Dich etwas.
470> uebe Choku-zuki
471Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki.
472Du verbesserst Dich ein wenig.
473> frage funakoshi nach status
474Funakoshi sagt: ``Du kannst Choku-zuki: 2.3%.''
475
476Wo bitte sind die gewaltigen Fortschritte? Dritte Stelle hinterm Komma?
477
478Homini
479q
480*
481
482-----------------------------------------------------------------------------
483
484
485
486Re^3: Identifiziere (Guybrush, 7. Mai 1995, 20:03:56):
487#! rn=Yantro rt=799656255
488hae?
489.....gruebelnd, Guybrush.
490
491-----------------------------------------------------------------------------
492
493
494
495Re: Uebung (Rochus, 8. Mai 1995, 10:13:52):
496#! rn=Homini rt=799853529
497Nein, nicht dritte Stelle hinterm Komma sondern zweite Stelle - dritte
498Stelle waeren minimale Fortschritte :-)
499
500-----------------------------------------------------------------------------
501
502
503
504Arena (Rochus, 10. Mai 1995, 21:37:34):
505Uebungskaempfe in der Arena gegen Mitspieler sollten jetzt WESENTLICH
506effektiver sein als normale Kaempfe... bei entsprechendem Risiko,
507versteht sich :-)
508Die Verbesserung haengt aber davon ab, wie wenig man gesoffen hat -
509sich zu zweit bei offenen Toren dort hinstellen und staendig heilen
510bringt also nicht viel...
511
512-----------------------------------------------------------------------------
513
514
515
516Re: Arena (Rochus, 10. Mai 1995, 21:52:10):
517#! rn=Rochus rt=800134654
518Ach ja, es koennte sein, dass man die Verteidigung erst schneller lernt,
519wenn man ne neue Shell hat (also nach dem Erscheinen dieses
520Artikels einmal mit ende raus war).
521
522-----------------------------------------------------------------------------
523
524
525
526Re: Re: Arena (Grimmborn, 11. Mai 1995, 13:57:08):
527#! rn=Rochus rt=800135530
528
529Och, ein crash tuts auch. Soll ich mal? ;-)
530
531Grimmborn der Atheist
532
533-----------------------------------------------------------------------------
534
535
536
537Stufen (Anakin, 12. Mai 1995, 11:38:09):
538Hiho,
539
540Hmmm, die Karateka erhoehen ihre Spielerlevel aber immer noch in
541der AbenteurerGilde. Also irgendwie passt das nicht.
542
543Anakin()
544
545-----------------------------------------------------------------------------
546
547
548
549Re: Stufen (Wargon, 12. Mai 1995, 11:56:13):
550#! rn=Anakin rt=800271489
551Die sind ja auch selbst schuld ;)
552Das Erhoehen geht natuerlich in JEDER Gilde!
553 Wargon
554
555-----------------------------------------------------------------------------
556
557
558
559Karateka-Titel (Tasha, 13. Mai 1995, 23:46:27):
560Hi!
561
562Trotz allem rumgemaule (sogar meinem eigenem) finde ich die Karate-Gilde
563eine klasse Sache. NUr eines fehlt mir:
564Das schoenste an einer neuen Stufe ist doch, dass man mit seinem neuen Titel
565angeben kann. Und siehe da, ich habe endlich meinen weissen Guertel und
566kein Schwein bemerkts. Ist es nicht vielleicht moeglich, Karatekas ein
567passendes Presay zu verpassen, dass bekanntgibt, dass der PC nicht nur
568ein SPIELER-Level sondern auch ein besonderes GILDEN-Level erreeicht hat?
569
570Tasha, die genauso eitel ist wie es jetzt den Anschein erweckt.
571
572P.S.: Alle in diesem Artikel drinseienden Rechtschreibfehler sind
573 Copyrightgeschuetzt. Also nicht nachmachen.
574
575-----------------------------------------------------------------------------
576
577
578
579Re: Karateka-Titel (Fraggle, 16. Mai 1995, 09:32:43):
580#! rn=Tasha rt=800401587
581:Und siehe da, ich habe endlich meinen weissen Guertel und
582: ...
583Muss man den sich bei Karate auch verdienen? Ich dachte, ohne Guertel rutscht
584einem die Hose runter :)
585
586OK, ab damit nach schmarrn....
587
588-----------------------------------------------------------------------------
589
590
591
592Zwischenstatus ? (Morgoth, 18. Mai 1995, 10:07:32):
593Hi,
594erstmal moechte ich mich fuer mein 6 Monate langes fehlen entschuldigen, aber
595mein
596Chef war doch etwas sauer auf mich.
597Nun die eigentlich frage:
598uebe soto-ude-uke
599uebe uchi-ude-uke
600uebe tate-zuki
601Gibt es einen Befehl, mit dem man seine Techniken abfragen kann
602nach dem motto :
603Du kannst age-zuki, tate-zuki, gedan-barai.....
604natuerlich NICHT mit %-anzeige?
605Hm...das wars erstmal...ciao
606Morgoth
607
608-----------------------------------------------------------------------------
609
610
611
612Ach ja...noch was (Morgoth, 18. Mai 1995, 10:27:55):
613uebe tate-zuki
614das hatte ich ja ganz vergessen...
615koenntet ihr (magier) vielleicht mal bekanntgeben um vieviel (in %) man sich
616erhoeht, wenn die meldungen fortschritte, gewaltige fortschritte, minimal
617usw.
618kommen ???
619Morgoth
620
621-----------------------------------------------------------------------------
622
623
624
625skripte (Reinelde, 3. Jun 1995, 20:20:26):
626hi muddies,
627
628so langsam werden die skriptspieler echt nervend. wenn ich in der gilde
629stehe und un ein spieler innerhalb von 2 sekunden 4 mal rein und raus rennt
630und nach status anforderungen und genauen anforderungen schreibt dann
631muellt der a.... mir und allen anderen den schirm voll. und das NERVT!!!
632also wenn ihr schon automatisch hier rumrennen wollt. schreibt wenigstens
633skripten die solchen schwachfug vermeiden.
634
635reinelde - sauer und genervt
636
637-----------------------------------------------------------------------------
638
639
640
641Re: skripte (Asmodis, 6. Jun 1995, 16:37:12):
642#! rn=Reinelde rt=802203626
643Wenn jemand da 4x rein und rausrennt innerhalb kuerzester Zeit, liegt es wohl
644an seinen Programmierkuensten, sprich, das Skript ist Sch....
645Also sag nix generell gegen 'Skriptsppieler', da sind nur diese 'Spezies',
646die unserem Ruf schaden.
647
648 Ciao, Asmodis(Trigger-Spieler und Gelegenheits-'Scripter')
649
650-----------------------------------------------------------------------------
651
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654Re: Re: skripte (Reinelde, 6. Jun 1995, 19:41:50):
655#! rn=Asmodis rt=802449432
656hi asmodis,
657
658vor dem naechsten reply bitte den ganzen artikel lesen
659
660reinelde
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662-----------------------------------------------------------------------------
663
664
665
666vorschlag und Scripts (Morgoth, 19. Jun 1995, 11:28:24):
667Hi,
668also folgendes :
669Um vernuenftig Karate zu lernen gibts ja nu genug moeglichkeiten, aber
670vorraussetzung ist doch wohl hohe MP's um effektiv zu sein. Das problem ist,
671"Anfaenger" wiisen das nicht und finden es ganz toll der Karate-Gilde
672beizutreten. So ist es naemlich Bienchen ergangen. Dummerweise hat sie nur 58
673Mp's. Um die Pruefung fuer den naechsten Kyu zu erlangen muss sie einiges
674ueben. Um ueben zu koennen muss sie mehr MP's haben. Um mehr MP's zu bekommen
675muss sie durchs MG ziehen. Um zu ueberleben muss sie teilweise gut bis sehr
676gut kaempfen koennen( und um an einige ZT's zu kommen). Das kann sie aber
677nicht, weil sie Karate nicht effektiv genug ueben kann, weil.......usw..
678Bitte setzt doch dort eine Warnung oder eine Abfrage rein, ob MP > 100 oder
679so!!
680
681zu den scripts....hm es gibt ja wohl zwei (oder mehr) arten von scripts. Ich
682gebe zu (flame me) dass ich beide arten benutze. Die erste ist ein einfaches
683idlen im Karate-Dojo um mittels eines Triggers eine Technik zu ueben.
684Diese Methode ist sehr 'idle-zeit' intensiv und bringt in hoeheren kyu's(sp?)
685nicht mehr so viel.
686Die zweite Methode ist halt per 'script' irgendwelche monster zu killen, zu
687tane tanken usw...
688Dabei kann es eben vorkommen, dass man sich mal verlaeuft, oder anderen etwas
689'klaut'. das liegt eben an den 'bloeden' scipts die zu allgemein sind. mein
690script(bzw. das abgeaenderte von yeti) nimmt nur die sachen der monster, die
691ich auch wirklich kille.
692warum ich scripts benutze???
693Weil ich leider nicht die moeglichkeit habe abends 'live' zu spielen. und
694tagsueber....naja, ich sach nur laaaaaaaaaaaag...
695ich hab mich mal getraut son dummen dunkelelf anzugreifen....aber nur mit
696sackhaaresbreite bin ich da entkommen......
697also ich schaeme mich nicht scripts zu benutzen, wenn ich irgendwem mal was
698klaue soll er mir ne mail schreiben und er bekommt die sachen zurueck(nein ich
699werde jetzt kein verteiler, ich ueberpruefe alles)
700
701bis denne......
702
703Morgoth
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705-----------------------------------------------------------------------------
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708
709Karatebuch (Ryne, 20. Jun 1995, 18:42:12):
710Hi!
711
712Ich habe in meinem Haus jetzt auch ein kleines Karatebuch liegen, in dem die
713verschiedenen Techniken nach bestimmten Kriterien sortiert sind - wer
714Interesse
715hat, kann es im Schlafzimmer meines Ballparks finden, es liegt auf dem
716nachttisch (womit mal wieder Ryne VL-RL ein Stueckchen mehr angeglichen worden
717ist ;-).
718
719Viel Spass damit !
720
721Ryne
722
723P.S.: wer Verbesserungsvorschlaege hat, her damit, ich nehm die gerne auf -
724gleiches gilt fuer Erweiterungsvorschlaege !
725
726-----------------------------------------------------------------------------
727
728
729
730Lerntempo (Rochus, 22. Jun 1995, 21:25:38):
731Ich habe jetzt 2 Dinge getan:
7321. Das Lerntempo ist jetzt anfangs, wenn man eine Technik noch nicht
733so gut kann, VIEL hoeher als frueher.
7342. Ich habe Sperrfristen zwischen die einzelnen Stufen gesetzt,
735wie im richtigen Karate auch. Dabei entspricht eine Woche
736RL-Sperrfrist einer Stunde Spielzeit, d.h.
737 6 Stunden bis zum 9. Kyu (im richtigen Karate sind es 6 Wochen)
738 12 Stunden zwischen den Kyus (RL 3 Monate)
739 52 Stunden zwischen Braungurt und Schwarzgurt (RL 1 Jahr)
740104 Stunden zwischen den Dans (RL 2 Jahre)
741
742Ich hoffe das wird die Skripts etwas unattraktiver machen,
743zumindest was Karate betrifft :-)
744
745-----------------------------------------------------------------------------
746
747
748
749PS: Sperrfristen (Rochus, 22. Jun 1995, 21:30:54):
750Wer zum Zeitpunkt als ich den letzten Artikel geschrieben habe schon in der
751Karate-Gilde war, hat Glueck gehabt:
752Die Sperrfristen sind erst nach der naechsten Erhoehung aktiv :-)
753
754-----------------------------------------------------------------------------
755
756
757
758sperrzeitanzeige (Khidar, 23. Jun 1995, 10:45:48):
759Kann man bitte die noch verbleibende Sperrzeit bei 'pruefe' angezeigt
760bekommen?
761
762Khidar, xmal in die Gilde rennend.
763
764-----------------------------------------------------------------------------
765
766
767
768PPS: Sperrfristen (Rochus, 23. Jun 1995, 11:54:22):
769Neuerdings stimmen die angegebenen Abstaende sogar,
770ich hatte gestern Stunden leider mit Tagen verwechselt :-)
771
772-----------------------------------------------------------------------------
773
774
775
776Angriff (Slash, 23. Jun 1995, 19:48:10):
777Als erstes mal vielen DAnk fuer das Buch. Liegt bei mir witzigerweise an
778derselben RL-Stelle.
7791. findest du 104 Tage nicht ein wenig hart??
7802. wie waere es mit einer moeglichkeit fuer angriff mit ausser xxx fuer
781Du greifts jetzt mit allem ausser xxx an. So kann man seine 100&-technen
782draussen lassen, da uebt man soundso nichts mehr.
783
7843. Eine rolle mit der man die groesse und damit die erwartete Trefferflaeche
785der npc's identifizieren kann.
786
787Slash
788
789-----------------------------------------------------------------------------
790
791
792
793Frage Funakoshi nach Status (Slash, 25. Jun 1995, 18:39:17):
794Koennte man bitte zwischen Angriffstechniken und abwehrtechniken eine
795Lehrzeile einfuegen, wenn man fonakoshi nach dem status fraegt? Waere
796uebersichtlicher, finde ich.
797Danke, slash
798
799
800-----------------------------------------------------------------------------
801
802
803
804Tabelle (Asmodis, 26. Jun 1995, 17:57:53):
805
806Hmm, koennte man nicht die Anforderungen und Status optional tabellarisch
807ausgeben lassen? Waere vielleicht etwas uebersichtlicher !
808Vielleicht auch alle Techniken nach dem Grad geordnet, ab dem man
809sie lernen kann/muss. Waere nett
810
811 Ciao, Asmodis
812
813-----------------------------------------------------------------------------
814
815
816
817Re: Tabelle (Toss, 26. Jun 1995, 18:29:28):
818#! rn=Asmodis rt=804182273
819Oha....
820
821lies mal meinen Artikel ein paar Nummern tiefer... diese Liste gibts bereits
822seit einigen Tagen in rynes Haus ...
823
824Ryne
825
826-----------------------------------------------------------------------------
827
828
829
830Re: Re: Tabelle (Asmodis, 26. Jun 1995, 18:37:13):
831#! rn=Toss rt=804184168
832Hab aber keine Lust, in deinem Haus rumzusuchen :)
833
834 Ciao, Asmodis
835
836-----------------------------------------------------------------------------
837
838
839
840Re^3: Tabelle (Toss, 26. Jun 1995, 18:51:38):
841#! rn=Asmodis rt=804184633
842*grins*
843
844Muss ich da etwa noch eine wegbeschreibung beilegen ?
845
846Ryne
847
848-----------------------------------------------------------------------------
849
850
851
852Re: PPS: Sperrfristen (Adama, 27. Jun 1995, 14:13:53):
853#! rn=Rochus rt=803901262
854aehm jetzt bin ich aber ganz verwirrt. 3 online-monate bis zum schwarzgurt
855kann ja wohl nicht dein ernst sein. also doch stunden?
856sags doch bitte nochmal genau.
857
858ciao,
859adama
860
861-----------------------------------------------------------------------------
862
863
864
865lerne (Slash, 30. Jun 1995, 19:30:04):
866Hi,
867wie waere es mit einem Befehl lerne alles in der Gilde, damit man alle
868erlernbaren Techniken nicht einzeln eintippen muss.
869P.S. Was ist aus der leerzeile zwische funakoshi sagt und funakoshi sagt bei
870frag funakoshi nach status zwecks besserer trennung von abwehr und angriff
871geworden?
872Slash
873
874-----------------------------------------------------------------------------
875
876
877
878??? (Slash, 3. Jul 1995, 16:20:17):
879Aeh, liest auch mal jemand diese rubrik?? Was haltet Ihr denn von meinen
880Vorschlaegen?
881Slash
882
883-----------------------------------------------------------------------------
884
885
886
887Re: Dojo (Jerrico, 5. Jul 1995, 13:31:33):
888#! rn=Slash rt=804933964
889hi
890ich finde besonders fuer neulinge in der gilde ist es ganz nuetzlich zu
891sehen, was man alles fragen
892kann.
893ich hab zumindest kein detail gefunden, das mir eine
894genauere auskunft ueber alle moeglichen befehle
895in der giilde gab.
896
897-----------------------------------------------------------------------------
898
899
900
901Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:46:43):
902[Verlegt von allgemeines, Craig, 3. Jul 1995, 11:38:34]:
903
904Seit der Eroeffnung des Karate-Dojos hat sich einiges veraendert im Mud; wer
905haette das nicht bemerkt.
906Grundsaetzlich ist das gut so, denn mehr Vielfalt bedeutet mehr
907Lebensqualitaet.
908Dennoch: Ich mache mir Sorgen um die Chancengleichheit von Abenteurern und
909Karateka. Denn die Letzteren entwickeln doch eine erstaunliche Kampfkraft.
910Nun, das ist schon in Ordnung, denn schliesslich trainieren die Kollegen ja
911sehr viel.
912Nur: Ich habe den Eindruck, dass die Abenteurer nicht Schritt halten koennen
913und auf lange Sicht deutlich in Nachteil geraten werden.
914Das betrifft vor allem die Spieler der unteren Stufen.
915Wie komme ich darauf? Mein Schluesselerlebnis:
916Vor kurzem in der Orkhoehle: 2 Spieler (Level 3 bzw. 6) machen mal eben 2
917starke Orks platt - mit Hilfe von Karate-Techniken. Zweifellos eine starke
918Leistung. Es scheint so zu sein, dass man bereits auf niedrigem Level sehr
919effektive Techniken erlernen kann. Schoen und gut.
920Und wie sieht es mit den Abenteurern dieser Stufe aus? Die koennen mal gerade
921den Lichtspruch. Die erste im Kampf wirksame Spezialtechnik erhalten sie erst
922ab Level 12: Den magischen Pfeil.
923Ab Level 15 (Feuerball) mag das Kraefteverhaeltnis in Ordnung sein, aber bis
924dahin sehe ich eine deutliche Kluft.
925Diese koennte etwa dadurch ueberbrueckt werden, dass die Abenteurer schon
926frueher ihre Zaubersprueche erlernen koennen.
927
928Was haltet ihr davon?
929
930fragt
931CRAIG
932
933
934-----------------------------------------------------------------------------
935
936
937
938Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:47:39):
939#! rn=Craig rt=804764314
940[Verlegt von allgemeines, Adama, 3. Jul 1995, 12:02:20]:
941hi, dazu muss ich was sagen weil ich dieses 'Schluesselerlebnis' mit meinem
942zweitie aus-
943geloest hab.
944bis jetzt waren wirs es wohl gewohnt die erfahrung eines spielers an dem
945ABENTEURER-gilde-
946level zu messen. tjo, da muss man sich halt jetzt umgewoehnen
947die zwei vermeintlichen anfaenger waren ein braun- und ein blau-gurt der
948karate-gilde mit guten und mittleren stats. allerdings mit _sehr_ wenig ap's
949wie ich gern zugebe :-)
950jedenfalls keine unerfahrenen spieler. wer meint, dass diese kampfkraft
951leicht und schnell
952erworben ist, den lade ich gern zum probetraining ein. frust ist da sicher
953vorprogrammiert,
954vor allem bei anfaengern mit niedrigen stats.
955mein tipp: kuckt euch die _leute_ halt an und nicht nur ihren namen.
956oder, als anregung fuer die karate-gilde: man koennte den gilde-level direkt
957im namen sicht-
958bar machen.
959
960adama
961
962
963-----------------------------------------------------------------------------
964
965
966
967Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:10):
968#! rn=Craig rt=804764314
969[Verlegt von allgemeines, Jaf, 3. Jul 1995, 16:20:08]:
970
971Stimmt, dass die Anfaenger in der Karategilde erstaunliche Leistungen
972faehig sind. Fyt war neulich mit Khidar in der Arena, und da hat der
973s
974u
975doch tatsaechlich in ca. 20 Minuten den Awase-zuki von 0 auf ueber
97630 Prozenbt gebracht... Frueher hat sowas mal acht Stunden gedauert...
977Ich will jetzt weiss Jof nicht anfangen zu noergeln, dass das lernen
978zu schnell geht, dann wuerde Rochus das Lerntempo womoeglich wieder
979zuruecksetzen und damit den alten Frust wiederbeleben... Aber Level 3
980und Orks ist wohl zu gut. Wie waere es also, wenn man den Aufstieg
981in der Karategilde (die Kampfkraft betreffend) genauso wie in der
982Abenteuerergilde vom Spielerlevel abhaengig machen wuerde...
983Eine Regelung wie: Man kann eine Technik nur bis maximal
98420% + 4% pro Spielerlevel beherrschen halte ich durchaus fuer
985angemessen... andernfalls sehe ich den Tag kommen, an dem
986blutige Anfaenger ohne eine einzige Quest die Schreckensspitze
987ausraeumen...
988
989Jaf.
990
991
992-----------------------------------------------------------------------------
993
994
995
996Re: Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:12):
997#! rn=Jaf rt=804781208
998[Verlegt von allgemeines, Cuchullin, 3. Jul 1995, 16:34:08]:
999
1000
1001Klar, wenn ich den Was-weiss-ich-wie-schwarzen Guertel haette, fiele mir das
1002Mosern auch ziemlich leicht, vor allem wenn ich glauben wuerde, dass es die
1003anderen leichter haben als ich.
1004
1005Halte Dir mal nur kurz vor Augen, wieviel Prozent Deiner Leistung via TF
1006erzeugt wurde...
1007
1008
1009Cuch.
1010
1011
1012-----------------------------------------------------------------------------
1013
1014
1015
1016Re^3: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:12):
1017#! rn=Cuchullin rt=804782048
1018[Verlegt von allgemeines, Jaf, 3. Jul 1995, 16:40:31]:
1019
1020Meinst Du jetzt Fyt oder wen, Hund :) ?
1021
1022Ja, wuerde mal sagen, ca. 100 %... aber das Lerntempo wollte
1023ich ja ausdruecklich *NICHT* zur Diskussion stellen, sondern nur
1024eine Abhaengigkeit Kampfkraft/Level, die es auch bei der
1025Abenteuerergilde gibt, reinbringen... und das hat mit TF
1026eigentlich nix zu tun, oder?
1027
1028Jaf. JAF, nicht FYT....*argl*&
1029
1030
1031-----------------------------------------------------------------------------
1032
1033
1034
1035Re^4: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:19):
1036#! rn=Jaf rt=804782431
1037[Verlegt von allgemeines, Cuchullin, 3. Jul 1995, 16:46:34]:
1038
1039
1040a) Ich wusste nicht, dass Du SO schizo bist.
1041
1042b) Das Verhaeltnis zum Level kommt ab dem 1. Dan, wo eine Erhoehung einen
1043bestimmten Level erfordert. Zumindest war das mal so.
1044
1045c) Ich finds ganz gut so. Allerhoechstens ne direkte Abhaengigkeit von den
1046APs koennte ich verstehen.
1047
1048Cuch.
1049
1050
1051-----------------------------------------------------------------------------
1052
1053
1054
1055Re: Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:19):
1056#! rn=Adama rt=804765740
1057[Verlegt von allgemeines, Boing, 3. Jul 1995, 17:00:08]:
1058Ich denke auch, dass die Karategilde mal einen eigenen Satz Titel
1059verdient haette.
1060 Boing
1061
1062
1063-----------------------------------------------------------------------------
1064
1065
1066
1067Re^3: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:21):
1068#! rn=Boing rt=804783608
1069[Verlegt von allgemeines, Dancer, 3. Jul 1995, 22:18:28]:
1070Zustimmung, Boing.... wie uebrigens jede andere zukuenftige Gilde auch...
1071
1072Dancer
1073
1074
1075
1076-----------------------------------------------------------------------------
1077
1078
1079
1080Re: Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:24):
1081#! rn=Jaf rt=804781208
1082[Verlegt von allgemeines, Adama, 4. Jul 1995, 09:17:05]:
1083hm jaf, also 'frueher' hat man fuer einen schlag in der arena mit Khidar-
1084stats auch keine 8 stunden fuer 30% gebraucht.
1085was ich aber gar nicht versteh: die karategilde _hat_ doch level! die
1086heissen halt guertel und man sieht sie nicht sofort, aber was solls.
1087ich versteh nicht, wieso es eine anbindung an die level einer anderen
1088gilde geben soll. ich hoffe auch, dass das bei den kommenden gilden nicht
1089so sein wird.
1090tjo, und was den 'blutigen anfaenger' angeht, der die ssp aufraeumt: wenn
1091er dazu volle stats braucht und 30 oder mehr online-tage trainieren muss -
1092warum nicht?
1093solange er nicht seher oder magier werden kann, ohne die quests zu kennen,
1094ist mir das egal.
1095
1096adama
1097
1098
1099-----------------------------------------------------------------------------
1100
1101
1102
1103Re^3: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:38):
1104#! rn=Adama rt=804842225
1105[Verlegt von allgemeines, Ulo, 4. Jul 1995, 09:22:36]:
1106hi!
1107
1108Bei der Abenteurergilde war es so, dass man hohe Kampfkraft (die kam wohl
1109zu einem bedeutenden Teil vom Feuerball) erst ab Level 17 kriegte, d.h.
1110nach soundsovielen Quests. Bei der Karategilde kann man sich hochtrainieren
1111und hohe Kampfkraft erlangen, ohne Quest loesen zu muessen. Wenn also
1112gewisse Abenteurerlevel fuer die Karateguertel verlangt werden, ist das nicht
1113sooo
1114abwegig.
1115
1116Ulo.
1117
1118
1119-----------------------------------------------------------------------------
1120
1121
1122
1123Re^4: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:59):
1124#! rn=Ulo rt=804842556
1125[Verlegt von allgemeines, Boing, 4. Jul 1995, 10:39:51]:
1126Man kann damit aber die Karategilde als Alternative fuer die Leute
1127ansehen, die nicht so gerne Quests loesen. Und um Magier/Seher zu werden
1128muessen sie die Quests dann trotzdem loesen.
1129 Boing
1130
1131
1132-----------------------------------------------------------------------------
1133
1134
1135
1136Re^5: Gleichgewicht (Zuerileu, 6. Jul 1995, 22:04:54):
1137#! rn=Garfield rt=805038539
1138Sali zaeme,
1139Nunja sicher Boing, ich loeste ja nicht gerne Quest muss aber erlich sagen
1140das iuch mich in einer Fantasiewelt nur mit Zauberspruechen wohl fuehle. Man
1141muss sich doch auch in seiner Gilde identifizieren. Und ich wuerde einer
1142ueberhollung der Abenteurergilde echt zustimmen. Oder wenigstens die
1143Questpflicht abschaffen da die der Grund aller uebel sind das Abenteurer im
1144Nachteil sind!.
1145
1146Zuerileu (Der sich auf die Zauberer-Gilde freud =:)
1147
1148-----------------------------------------------------------------------------
1149
1150
1151
1152Re^6: Gleichgewicht (Boing, 7. Jul 1995, 09:36:03):
1153#! rn=Zuerileu rt=805061094
1154Zum 100. mal: Die Questpflicht fuer Magier/Seher bleibt!
1155 Boing
1156
1157-----------------------------------------------------------------------------
1158
1159
1160
1161Uebungskaempfe in der Arena (Rochus, 7. Jul 1995, 15:54:32):
1162Ich habe die Moeglichkeit, gegen Mitspieler zu ueben
1163vorlaeufig ausgebaut, d.h. Kaempfe gegen Mitspieler
1164bringen jetzt nicht mehr Uebung als gegen Monster.
1165Vielleicht habe ich mal die Zeit, einen speziellen Uebungsraum
1166zu schreiben...
1167Jetzt, wo es anfangs schneller geht, sollte die Uebung aber auch
1168kein so grosses Problem mehr sein.
1169
1170-----------------------------------------------------------------------------
1171
1172
1173
1174Vorerst kein Ueben in der Arena! (Durian, 7. Jul 1995, 16:03:23):
1175Hallo Karateka!
1176
1177Um (haette ich schon laengst tun sollen!) ein weiteres Blockieren der
1178Arena zu vermeiden (zumal Kaempfe der Spieler untereinander jetzt eh nicht
1179mehr viel bringen), habe ich die Arena fuer Karateka, was Duelle
1180angeht, bis auf Weiteres verschlossen.
1181Die Gladiatorquest ist natuerlich auch weiterhin fuer Karateka moeglich!
1182
1183- Durian
1184
1185-----------------------------------------------------------------------------
1186
1187
1188
1189Re: Vorerst kein Ueben in der Arena! (Asmodis, 7. Jul 1995, 17:36:30):
1190#! rn=Durian rt=805125803
1191Aeh, irgendwie haettet ihr euch da absprechen sollen, Rochus hat doch
1192gerade den Arenabonus ausgebaut, wozu also Duelle sperren ??
1193Also ich finde, dass ist jetzt eine Diskriminierung von Karatekas !!!
1194
1195 Ciao, Asmodis
1196
1197-----------------------------------------------------------------------------
1198
1199
1200
1201Re: Vorerst kein Ueben in der Arena! (Asmodis, 7. Jul 1995, 17:41:43):
1202#! rn=Durian rt=805125803
1203Ich finde diese ganze Diskussion sowieso laecherlich! Wenn jemand die
1204Arenaquest loesen will, dann soll er den Mund aufmachen und Bescheid
1205sagen und wenn sich dann der karateka weigert, kann er immer noch einen
1206Magier zu Hilfe rufen! Also, wo soll da das Problem sein !!
1207Das einzige Problem ist vielleicht diese bloede Zeitsperre, die verhindert,
1208dass der Questloeser gleich da reinkann !!
1209
1210 Ciao, Asmodis
1211
1212-----------------------------------------------------------------------------
1213
1214
1215
1216ueben und anders was karatekas so machen (Reinelde, 8. Jul 1995, 02:02:56):
1217hi karatekas(Innen?),
1218
1219die derzeitige entwicklung finde ich durchaus unbefriedigend und das gleich
1220aus mehreren gruenden:
1221
1222a) die kartategilde bot die moeglichkeit des trainingsduells, die scheint
1223 ja nun weg zu sein. damit wird es schwer bestimmte angriffe / abwehren
1224 zu ueben, weil
1225b) nach wie vor nicht mal ein bruchteil der monster auf die karatekas
1226 angepasst scheint, und somit die wahl von techniken mehr willkuerlich als
1227 gegnerangepasst ist. ein drache, der micht ueberwiegend im bein und
1228 guertelbereich angreift wirkt irgendwie laecherlich.
1229c) die einseitige benachteiligung bestimmter gilde ungerechtfertigt ist
1230 bloss weil es fuer abenteurer nicht so interessant ist in der arena zu
1231 ueben. ist das kein grund die arena fuer karatekas zu sperren.
1232 allerdings sollten karatekas fuer quester die arena auch mal raeumen.
1233 und wer die quest machen will soll halt mal anfragen (wie man in den
1234 wald ruft ... )
1235d) was die kampfkraft von karatekas in niederen 'stufen' angeht, so
1236 gelten hier die artikel von vielen anderen und auch von boing.
1237 der rang eines karatekas misst sich am guertel und nicht an den
1238 stufen der abenteurergilde. und wenn man als karateka seher / magier
1239 werden will muss man halt auch qeusten (bestimmte level sind ja auch
1240 in der karategilde nur fuer seher erreichbar)
1241e) was karatezweitis angeht, so bin ich auch eine, aber
1242 wenn ich karate ueber bleibt mein ersti i.d.R. allein zu haus (was weiss
1243 ich was der dann macht). warum soll ich als einzeln eingeloggter spieler
1244 dann nicht die selben revhte haben wie alle anderen?
1245
1246reinelde - mit 2 waehrungseiniheiten
1247
1248-----------------------------------------------------------------------------
1249
1250
1251
1252Re: ueben und anders was karatekas so machen (Tomaso, 8. Jul 1995, 02:54:04):
1253#! rn=Reinelde rt=805161776
1254Ich kann reinelde nur zustimmen.
12551.) ist es kaum moeglich, monster zu finden, die einen im Jedanbereich
1256angreifen, von daher ist training in der
1257Arena unbedingt notwendig (Ist ja auch im wahren Leben so, dass man nicht
1258unbedingt an monstern trainiert, wenn man noch nicht perfekt ist.
12592.) Diese Zweitiehetzerei ist nicht einzusehen (ja, ich bin auch einer).
1260Ein Zweitie macht schliesslich nichts anderes als ein anderer Spieler auch
1261und wenn ich mich entschliesse
1262mal was anderes auszuprobieren und dafuer meinen zweitie zu nehmen, was ist
1263dagegen einzuwenden.
1264was das Argument mit dem gemeinsamen erledigen der Monster angeht, so finde
1265ich sollte dies jedem ueberlassen bleiben,
1266wie er das handhabt. Und die angesprocheneArchiequest ist ja wohl als
1267Argument ein Witz.
1268Eine quest fuer die man 3 Spieler brauch, die ca. 20 Std. gemeinsam Zeit
1269haben muessen, das findet man ungefaehr so haeufig
1270wie eine Nadel im Heuhaufen, Da brauch man sich nicht zu wundern, wenn Leute
1271da mit Zweities durchgehen.
1272Also liebe Magier, bleibt doch mal auf dem Teppich. Wenn ihr das
1273Zusammenspiel der Spieler foerdern wollt, o.K.
1274Dann aber vernuenftig, mit monstern oder queten, die man in ein-bis 2 Stunden
1275schaffen kann aber kein Archieunfug.
1276
1277
1278-----------------------------------------------------------------------------
1279
1280
1281
1282Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Tasha, 8. Jul 1995, 03:01:03):
1283Hi!
1284
1285Zu dieser ganzen Karate-Diskussion will ich jetzt auch mal mienen Senf
1286ablassen. Abenteurer habens doch VIIIEEEELLL einfacher als Karateka. Wenn es
1287schon ein Level 1!!! Spieler schafft, auf Platz 2 der Spielerliste zu stehen,
1288dann muessen die Abenteurer doch riesige Vorteile gegenueber der Karategilde
1289haben...
1290
1291so, IRONIE OFF und jetzt mal ernsthaft:
1292
1293Das einzige, was die LEute hier gestoert zu haben scheint ist, dass Spieler
1294mit niedrigem ABENTEURERlevel gute Karatekas sind. Dabei ist es doch fuer
1295jeden, der mal Karate ausprobiert hat klar, dass, wenn man im Karate was
1296werden will, man erst mal gar keine Zeit hat, viele quests zu loesen da Karate
1297bekanntlich eine ziemlich ZEitaufwendige Sache ist. Deshalb waere es
1298vielleicht sinnvoll, die investierte Arbeitskraft durch ein Presay (hab ich
1299vor Jahrtausenden schonmal vorgeschlagen) kenntlich zu machen. Ausserdem
1300sollten sich die Abenteuere, dei sich darueber beklagen, dass sie die
1301Zaubersprueche erst ab Level 12 lernen koennen mal klar machen, dass sie die
1302dann sofort mit hoher (50%? mehr?) wahrscheinlichkeit anwenden koennen. Wenn
1303ich meine Karatetechniken von anfang an mit 50% koennte wuerde ich gerne die
1304etlichen muenzen, die ich fuers ueben vertankt habe den Goettern opfern und
1305die Arena nie mehr betreten.
1306
1307Fazit: Karatekas muessen im Gegensatz zu Abenteurern ihre Faehigkeiten durch
1308Uebung erlernen. Also gebt ihnen auch eine vernuenftige Moeglichkeit zu ueben.
1309
1310Tasha Yar
1311
1312
1313-----------------------------------------------------------------------------
1314
1315
1316
1317Re: Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Asmodis, 8. Jul 1995, 05:17:43):
1318#! rn=Tasha rt=805165263
1319Nichts ist ein Zweitie und hat ohne seinen Erstie die Quests sicher nicht
1320geschafft!
1321Ist er ueberhaupt ein Karateka? Naja, das waere zu klaeren !
1322Ausserdem, wer sagt denn, dass Spieler mit niedrigem Level gute Karatekas
1323sind? das kommt auf die Stats an, die sie haben und ich habe noch keinen
1324Anfaenger-Erstie gesehen, der auf Anhieb soviele ZTs findet (auch mit
1325Zt-Liste haben viele Schwierigkeiten).
1326Diese tollen Karate-Low-Level-Spieler (KLLP) sind also in erster Linie
1327Zweities, also fallen sie eh aus der Wertung :)
1328Die anderen KLLPs kaempfen sicher nicht besser als ihre Kollegen
1329in der Abenteurergilde !!!
1330
1331 Ciao, Asmodis
1332
1333-----------------------------------------------------------------------------
1334
1335
1336
1337Re: ueben und anders was karatekas so machen (Morgoth, 8. Jul 1995, 08:48:54):
1338#! rn=Reinelde rt=805161776
1339Hi,
1340ich hab da noch ein vorschlag. erstmal finde ich den artikel ganz gut, weil
1341wahr. ich hab auchn zweitie, aber den benutz ich nur als rumpelkammer. bis
1342jetzt hab ich noch keinen gebraucht, um mich irgendwo rauszuholen. entweder
1343sterb ich ehrlich, oder idle bis ich voll bin. nun zum vorschlag :
1344wenn ein quester ankommt und es sind gerade ein paar bruce lee's am
1345werk.....einfach rausschmeissen. das geht doch oder ? move -> ssssst und
1346wech....und der spieler kann die gladiatoren metzeln....
1347koennt ihr den artikel auch nach entwicklung kopieren...
1348Morgoth...
1349
1350-----------------------------------------------------------------------------
1351
1352
1353
1354Re: Re: Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Dwight, 8. Jul 1995, 09:50:50):
1355#! rn=Asmodis rt=805173463
1356Holla
1357Mich haelts nun auch nicht mehr, also hier mein Senf:
1358
1359Zur Diskussion ueber die Superanfaenger:
1360Wenn ich mir ueberlege, wielange selbst die intensivsten script- und
1361Arenaspieler grbraucht haben, um einen einigermassen guten Grad zu erreichen,
1362koennen wir das Thema abhaken, jedenfalls solange Leute innerhalb von 5 Tagen
1363Seher werden (und nicht nur Zweities)
1364Ausserdem gibt es ja auch Spieler, die etwas anderes machen, als nur zu
1365trainieren... (bin von Anfang an dabei, und hab nur den 4. Kyu :-))]].
1366Also, Abenteurer, nur keinen Neid, ist nicht angebracht.
1367
1368Man sollte also w3irklich darueber nachdenken, die Grade anders, (haerter) an
1369die AP's zu koppeln.
1370(ich bin ja mal gespannt, wie das lernen in den anderen neuen Gilden geht,
1371wenn die schneller einen abenteurer-Seher ueberfluegeln, werd ich sauer :) )
1372
1373
1374Nun zu den Jodantechniken...
1375In RL mag es ja richtig sein, viele verschiedene Abwehrtechniken fuer den
1376Kopf zu beherrschen, aber wenn ich hier so selten dort angegriffen werde, ist
1377das schon etwas nervig.
1378Es ist doch nicht passend, wenn ich vor jeder Pruefung die ganzen
1379Jodantechniken noch ueben muss, weil die so selten benutzt werden, jedenfalls
1380bin ich fuer die letzten Prozente auch schon ein paar mal in der Arena
1381gewesen, aber das faellt jetzt ja flach.
1382Es waere also echt nett, da etwas dran zu aendern, gibt ja verschiedene
1383Moeglichkeiten...(Anforderrungen aendern, Groesse der Monster oder Spieler
1384aendern, usw.)
1385Ich denke, wenn die Koerperbereiche ausgeglichener waeren, wuerde sich auch
1386die Arena-Diskussion eruebrigen, zumindest aber unwichtiger werden.
1387(Kann sein, dass das bei Menschen und Zwergen besser ist, keine Ahnung, die
1388Naturveraechter und Steinlutscher interessieren mich nicht so sehr ;-) )
1389
1390
1391Ansonsten: goennt Euren Mitspielern den Spass, jeder erwartet sich nun mal
1392was Anderes vom Morgengrauen, soll doch jeder machen, was er will...
1393(Solange er keinem zu sehr auf die Nerven geht)
1394
1395Tschue
1396 Dwight
1397
1398-----------------------------------------------------------------------------
1399
1400
1401
1402Re^3: Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Dwight, 8. Jul 1995, 09:58:43):
1403#! rn=Dwight rt=805189850
1404Hupps!!!
1405Da ist mir wohl die Logik floeten gegangen (bei dem Kampf mit dem Muell, den
1406mein Modem produziert).
1407Ich wollte sagen, dass die Anforderungen fuer die Karategrade ruhig angehoben
1408werden koennten, da durch die Sperrfristen ja Zeit zum Questen bleibt.
1409Ausserdem sollte es mit den neuen Gilden konform gehen, kann man dort
1410aufsteigen ohne Questen, sollte man es bei Karate auch.
1411(nur werden dann immer weniger Leute Questen...)
1412
1413Tschue
1414 Dwight (ist noch nicht ganz wach)
1415
1416-----------------------------------------------------------------------------
1417
1418
1419
1420jodan-diskussion (Khidar, 9. Jul 1995, 17:43:02):
1421Dass die Arena zugemacht wurde, stellt ein grosses problem fuer die
1422jodan-abwehren dar, ich hab eben mal die diskussion mitgeloggt.
1423Karate:Frosch Reinelde] kennt eigentlich inzwischen wer geeignete monster
1424[Karate:Frosch Reinelde] fuer jodan abwehren?
1425[Karate:Boing] was ist ueberhaupt jodan?
1426[Karate:Frosch Dwight] mitten auffe nase
1427[Karate:Frosch Reinelde] das sind hohe angriffe im kopfbereich
1428[Karate:Boing] und warum kann man keine monster auf die nase hauen?
1429[Karate:Frosch Reinelde] auch dinos und drachen greifen da nicht an :(
1430[Karate:Verwirrung] Kann man ja, aber die hauen wo anders hin zurueck
1431[Karate:Frosch Reinelde] die monster hauen mir nicht auf die nase
1432[Karate:Boing] wo hauen die denn hin?
1433[Karate:Frosch Reinelde] im schlimmsten fall auf die fuesse
1434[Karate:Boing] unabhaengig von dewr groesse?
1435[Karate:Frosch Reinelde] die meisten auf dem bauch. auch wenn ich frosch bin
1436[Karate:Adama] die wollen dein huebschel naeschen halt nicht verbiegen :-)
1437[Karate:Verwirrung] Adama an.
1438[Karate:Verwirrung] da fehlt ein grinst
1439[Karate:Frosch Reinelde] und das ist einproblem, dass im moment alle haben
1440[Karate:Khidar] elfen besonders schlimm.
1441[Karate:Boing] egal wie gross das vieh ist, es haut immer auf den bauch?
1442[Karate:Frosch Reinelde] na ja manchmal auch nach oben, aber egal was ich
1443[Karate:Frosch Reinelde] angreife
1444[Karate:Verwirrung] oder tiefer :)
1445[Karate:Nature] stimmt
1446[Karate:Khidar] ich hab in 20 h bei monstern 2%beim age-teisho-uke gemacht...
1447[Karate:Khidar] das ist vielzuwenig, gedanabwehren hab ich in der zeit auf
144840%
1449[Karate:Frosch Reinelde] es ist wurscht was zurueck haut die meisten angriffe
1450[Karate:Frosch Reinelde] gehen in die mitte
1451[Karate:Boing] dann sagt das halt rochus ... ich hab in der ssp die ganze
1452[Karate:Boing] groessenpalette drin, wenn die alle auf den bauch oder tiefer
1453[Karate:Boing] hauen dann ist da halt ein bug in der gilde
1454[Karate:Frosch Dwight] wird denn ueberhaupt die groesse an einen frosch
1455[Karate:Frosch Dwight] angepasst, wenn man einer wird?
1456[Karate:Nature lacht sich noch ueber die brontos kaputt, die im gedan-bereich
1457[Karate:Boing] glaube nicht
1458[Karate:Frosch Reinelde] na ja die ssp ist ja nur ein kleiner teil des mg
1459[Karate:Frosch Dwight] schade, waer nicht schlecht...
1460[Karate:Boing] doch, dwight ist 20 cm gross :)
1461[Karate:Khidar] der schneeriese haut gelegentlich auf den kopf... aber
1462[Karate:Khidar] vielzuwenig
1463[Karate:Frosch Dwight] ehrlich?
1464[Karate:Boing] reinelde, war ja nur ein beispiel
1465[Karate:Frosch Reinelde] ist klar. aber die trolle am eingang treffen mich
1466[Karate:Frosch Reinelde] halt auch immer am bauch oder tiefer
1467[Karate:Boing] der schneeriese ist im schnitt 3.50m gross ...
1468[Karate:Khidar] warum koennen die schneebaelle z.b. nicht oben rumfliegen, in
1469[Karate:Khidar] ner hoehe von 2 metern? die sind 10 cm gross und fliegen eben
1470[Karate:Khidar] in ner hoehe von 1.90 bis 2.20 rum
1471[Karate:Boing] die schneebaelle fliegen zufaellig in einer hoehe zwischen 0
1472[Karate:Boing] und 2 metern rum ...
1473[Karate:Khidar] dann wuerden die immer im jodan angreifen
1474[Karate:Khidar] warum nicht zwischen 1.80 und 2.50? waere fuer karateka echt
1475[Karate:Khidar] praktisch.
1476[Karate:Frosch Reinelde] das jodan problem war halt einer der gruende warum
1477[Karate:Frosch Reinelde] so viele karateka in der arena rumgehangen haben.
1478[Karate:Adama] jo!
1479[Karate:Boing] das hilft doch nix, wenn nicht mal die riesen auf den kopf
1480[Karate:Boing] hauen mit ner groesse von mehr als 3 metern
1481[Karate:Khidar] man braeuchte eben einige (flug-)monster, die fast nur im
1482[Karate:Khidar] jodan angreifen
1483[Karate:Frosch Reinelde] im kampf gegen andere karateka funktioniert das hohe
1484[Karate:Frosch Reinelde] treffen unf getroffenm werden naemlich
1485[Karate:Adama] groesse und angriffs-hoehe haben wohl nicht viel miteinander
1486[Karate:Adama] zu tun
1487[Karate:Khidar] haut er doch, aber eben nur mit ner wahrscheinlichkeit von
1488[Karate:Khidar] 20%, er kann ja auch mit den beinen angreifen
1489[Karate:Boing] das funktioniert aber nur weil der angreifer mit einem
1490[Karate:Boing] kopf-angriff angreift, oder?
1491[Karate:Frosch Reinelde] ja
1492[Karate:Boing] siehste, und das kann ein monster halt nicht angeben
1493[Karate:Boing] das heisst die gilde muss das auswuerfeln
1494[Karate:Frosch Reinelde] und das ist das problem. sie wurfelt zu wenig
1495[Karate:Boing] und wenn ein 3 meter monster staendig auf bauchhoehe angreift,
1496[Karate:Boing] dann muesst ihr euch halt mal an rochus wenden
1497[Karate:Khidar] warum nicht? wenn das (flug-)monster eben zwischen 1.80 und
1498[Karate:Khidar] 2.50 hoehe sich aufhaelt bleibt ihm nix anderes uebrig als im
1499[Karate:Khidar] jodan anzugreifen
1500[Karate:Frosch Reinelde] aeh ich weiss nicht wie viele mails die anderen
1501[Karate:Frosch Reinelde] geschrieben haben und es stand ja auch in der mpa.
1502[Karate:Frosch Reinelde] aber alles was passiert war die arena zu sperren und
1503[Karate:Frosch Reinelde] das ueben untereinander zu erschweren
1504[Karate:Boing] so wie man sich das vorstellt ist es aber nicht implementiert
1505wirf bumerang
1506wirf bumerang
1507zuecke schwert
1508[Karate:Boing] ... ich hab nur einen wert um die groesse anzugeben
1509[Karate:Adama] da hat boing abe recht. die mags koennen ja auch nicht mehr
1510[Karate:Adama] machen, als ihren monstern sinnvolle groessen zu geben
1511[Karate:Adama] der rest ist karate-sache
1512[Karate:Khidar] irgendwann klopp ich mich mit nem viertie in ner kneipe, wenn
1513[Karate:Khidar] ich die schlaege nicht mehr anders zusammenkrieg, da kann ich
1514[Karate:Khidar] den angriffsschlag vom gegner einstellen
1515[Karate:Boing] wobei z.b. bei den schneebaellen die 'groesse' zwischen 0 und
1516[Karate:Boing] 200 cm variiert, was in dem fall die flughoehe ausdruecken
1517soll
1518[Karate:Frosch Reinelde] dann wird boing aber boese khidar
1519[Karate:Khidar] und das ist auch nicht zu aendern mit der groesse? sowas wie
1520[Karate:Khidar] ne minimale untere hoehe des monsters waer notwendig, waer
1521das
1522[Karate:Khidar] denn viel arbeit?
1523[Karate:Frosch Reinelde] der punkt ist wir konnten den jodan kram in der
1524[Karate:Frosch Reinelde] arena ausgleichen und duerfen das jetzt nicht mehr.
1525[Karate:Frosch Reinelde] solange wir keine passenden monster haben (oder die
1526[Karate:Frosch Reinelde] gilde angepasst wird) haben wir eben ein riesen
1527[Karate:Frosch Reinelde] problem
1528[Karate:Boing] nein, man muesste JEDES monster im mud anpassen ...
1529[Karate:Khidar] das waer doch einfach ne propertie mehr, und wenn die fehlt,
1530[Karate:Khidar] ist die untere hoehe eben 0
1531[Karate:Boing] aber die prop wird in 95% aller monster fehlen ...
1532[Karate:Boing] und dann aendert sich nichts
1533[Karate:Khidar] macht doch nix, solange ein paar da sind, die die haben
1534[Karate:Boing] ich denke rochus muss seine formel ueberdenken
1535[Karate:Adama] das scheint mir auch effektiver, als alle monster zu aendren
1536[Karate:Boing] ich bin jetzt mal ne weile weg ...
1537[Karate:Adama] wenn ers macht ...
1538[Karate:Khidar] so ne untere hoehe waer eben wirklich praktischer, da z.b.
1539[Karate:Khidar] elstern im allgemeinen auch nicht von unten angreifen
1540[Karate:Khidar] duerften, sondern rumfliegen (nimmt man an)
1541[Karate:Frosch Reinelde] nimm erst mal gar nix an :(
1542[Karate:Khidar] leider
1543[Karate:Frosch Reinelde winkt boing]
1544[Karate:Adama] naja elstern krallen auch pakete, die ich nicht mehr tragen
1545[Karate:Adama] kann :-)
1546[Karate:Frosch Reinelde] nature strikes back
1547[Karate:Khidar] ja, aber so ne untere hoehe waer meiner ansicht nach nicht so
1548[Karate:Khidar] das prob... wenn amanfang einige (5-8?) monster geaendert
1549[Karate:Khidar] wuerden, reichte das ja erstmal
1550[Karate:Nature] wieso strike ich back ?
1551[Karate:Frosch Reinelde] stimmt khidar ein paar nette jodan monster ausser
1552[Karate:Frosch Reinelde] dem eistitanen / giganten ware schon mal ausreuchen.
1553[Karate:Frosch Reinelde] obwohls da auch stau gubt
1554[Karate:Adama] wir sollten ein kleines gebiet abmachen und die mags bitten,
1555[Karate:Adama] dort auf die angriffs-meldung nicht zu reagieren. die sehen ja
1556[Karate:Adama] den raum wo's hrekommt
1557[Karate:Khidar] und mit GENUEGEND hoher vorsicht kaempfen, PK ist PK... am
1558[Karate:Khidar] besten archiekneipe... oder friedhof :)
1559[Karate:Frosch Reinelde] das problem ist, dass es halt verboten ist :(
1560[Karate:Adama] klar, dann muessen wir hoellisch aufpassen sonst gibts
1561[Karate:Adama] mega-stunk
1562[Karate:Khidar] mir egal, ich hab alle zt und mein haus ist gross genug, also
1563[Karate:Khidar] ein pk am viertie wuerde mich nicht stoeren
1564[Karate:Adama] naja, vielleicht kann man eine regelung wie 'verboten aber
1565[Karate:Adama] geduldet..' erreichen. waer ja nicht das erstemal
1566[Karate:Frosch Reinelde] boing sagte eben 'verboten' dadurch fing die
1567[Karate:Frosch Reinelde] diskussion an
1568[Karate:Khidar] gabs auch schonmal, am anfang wurde schonmal in der
1569[Karate:Khidar] archiekneipe duelliert, habs bei fyt gesehen
1570[Karate:Khidar] wie gesagt, im mom gehts noch, ich hab genug mit allem zu
1571[Karate:Khidar] tun, wenn das nicht mehr ist, interessiert mich das nicht
1572[Karate:Frosch Reinelde] es geht wenn man wartet bis kein magier mehr ueber R
1573[Karate:Frosch Reinelde] da ist. die bekommen die angriffsmeldung nicht. aber
1574[Karate:Frosch Reinelde] das ist keine echte loesung
1575[Karate:Khidar] sie koennen doch kommen wenn sie wollen.
1576[Karate:Frosch Reinelde] dummerweise wollen sie wohl im moment nicht
1577[Karate:Khidar] dann muessen sie schon folge einschalten und frieden als
1578[Karate:Khidar] trigger haben
1579[Karate:Frosch Reinelde] ich halte unkontrollierte schlaegereien nicht fuer
1580[Karate:Frosch Reinelde] sinnvoll
1581Das wars, in der Arena konnte man wenigstens Angriff auf Jodan-only
1582einstellen.
1583
1584Bye, Khidar.
1585
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1587
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1589
1590Re^7: Gleichgewicht (Zuerileu, 10. Jul 1995, 00:44:41):
1591#! rn=Boing rt=805102563
1592Sali,
1593Du kannst es auch noch 101x sagen und ich bin immernoch nicht dafuer und
1594setzte mich fuer dieses UNRECHT !!! ein ....
1595
1596Tschau Zuerileu (laesst sich von Goettern nicht mundtod machen!)
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1600
1601
1602Re^8: Gleichgewicht (Adama, 10. Jul 1995, 10:17:06):
1603#! rn=Zuerileu rt=805329881
1604hi,
1605also ich will keine seher und mag's die sich nicht in quests auskennen.
1606auch wenn ich nicht grad der grosse quest-held bin, wie die leute
1607wissen, die mch kennen.
1608lasst es so, wie's is
1609
1610adama
1611
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1614
1615
1616Re^9: Gleichgewicht (Mystix, 10. Jul 1995, 11:07:18):
1617#! rn=Adama rt=805364226
1618Ich finde es sehr witzig, wie hier die einzelnen Leute die Ungerechtigkeit
1619der verschiedenen Gilden beklagen - Die Karatekas schaffen die Quests nicht,
1620die ein Abenteurer in einem Bruchteil der Zeit schafft - die Abenteurer
1621fuehlen sich durch die Low Level Karatekas die schon soooo stark sind voll-
1622kommen benachteiligt. Jeder kann sich hier sein Gilde aussuchen und ggf.
1623sogar nachtraeglich wieder wechseln. Es mag sein, dass ein 3. Kyu nicht
1624ausreicht, aber immerhin kannst Du ja noch mehr als 9 Stufen aufsteigen-
1625und da liegt meines Erachtens der unglaubliche Vorteil der Karatekas: So
1626ein Karateka des 3-7 Dans ist eine wahre Kampfmaschine und muss halt im
1627Vorfeld einige Nachteile in Kauf nehmen. Daher mein Aufruf: Abenteurer-
1628respektiert die Karatekas - sie haben den schwereren Weg gewaehlt und
1629Karatekas: Hoert doch auf zu jammern - die Diskussion bringt doch nichts.
1630SENF OFF.
1631
1632Mystix (wartet mal wieder auf die Flames)
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1635
1636
1637
1638Re: Re: ueben und anders was karatekas so machen (Durian, 10. Jul 1995, 12:56:20):
1639#! rn=Tomaso rt=805164844
1640Hi!
1641
1642Zu 1)
1643
1644Dui meintest, Training in der Arena ist notwendig. Dies ist DEFINITV nicht
1645notwendig, weil die Arena KEIN Uebungsbereich fuer Karateka ist! Und um
1646aus Asmodis zurueck zu kommen:
1647Solange Karateka eben gerade NICHT fuer Questler die Arena raeumen, weiss
1648ich keine andere Loesung. Und die Zeitspanne zwischen Duellen habe ich
1649ebenfalls aus genau diesem Grund eingefuehrt, dass die Arena nicht permanent
1650fuer unnoetige Duelle belegt wird.
1651
1652Ich weiss auch, dies ist ein unbefriedigender Zustand. Aber Euch bleibt im
1653Moment nichts anderes uebrig als abzuwarten. Es gibt verschiedene Ideen
1654das Problem zu loesen. Nur koennt Ihr kaum erwarten, dass das Problem inner-
1655halb von zwei Minuten bereinigt ist. Einen Bereich einzurichten, in dem
1656sich Spieler ungestraft pruegeln koennen ist eben gerade nicht trivial!
1657
1658Also, cool down und abwarten!
1659
1660- Durian
1661
1662P.S.: Sobald eine Loesung gefunden ist, wird die Arena selbstverstaendlich
1663auch wieder fuer Karateka geoeffnet!
1664
1665-----------------------------------------------------------------------------
1666
1667
1668
1669Re: Re: ueben und anders was karatekas so machen (Durian, 10. Jul 1995, 12:58:06):
1670#! rn=Morgoth rt=805186134
1671Duelle einfach zu beenden wenn jemand die Gladiatoren herausfordern will
1672ist keine gute Loesung und kommt nicht in Frage!
1673
1674- Durian
1675
1676-----------------------------------------------------------------------------
1677
1678
1679
1680werte (Handi, 10. Jul 1995, 15:28:06):
1681kann Kann mir irgendjemand sagen welchen Einfluss die attribute
1682geschicklichkeit und staerke auf den trefferschaden bei den schlaegen ,den
1683abgefangenen schaden ber der abwehr sowie auf die Warscheinlichkeit einer
1684gelungen ausgefuehrten technik haben
1685
1686handi
1687
1688-----------------------------------------------------------------------------
1689
1690
1691
1692Re^8: Gleichgewicht (Tryfan, 10. Jul 1995, 16:48:40):
1693#! rn=Zuerileu rt=805329881
1694Hi,
1695 also ich will nicht nocheinmal die Argumente auffuehren, warum es eine
1696Questpflicht im MG gibt. Das hat Boing schon zigmal erklaert. Ich will nur mal
1697meinen Standpunkt klarmachen. Ich bin Questverfechter und Questliebhaber.
1698
1699 Ich finde die Questanforderungen fuer Erhoehung der Stufe und Seher/Magier-
1700werdung sind zu gering.
1701 Ich bin dafuer, dass Seher, wenn sie Magier werden wollen, die aktuellen
1702AP-Prozente haben sollten, und nicht die, die beim Seherwerden oder erstem
1703Einloggen fuer sie aktuell waren!
1704
1705 Als ich mein Quest schreib, war MG noch als Quest-Mud geplant.
1706Unter dieser Voraussetzung bin ich Magier geworden und habe mein Quest ge-
1707schrieben. Deshalb sage ich hier klipp und klar.
1708 Werden die Ap-Anforderungen zur Magierwerdung nocheinmal wesentlich herunt-
1709ergefahren, wird es kein Duncton mehr im MG geben.
1710
1711 Ich schreibe das hier, damit alle bescheid wissen. Es ist meine persoehnliche
1712Meinung, ueber die nicht diskutiert werden muss. Also erspart mir Replies,
1713die die Diskussion neu entfachen. (und solche, wie: haeng Duncton doch gleich
1714ab, dann ersparts du uns ein laesstiges Quest.) Ich werde auf Replies nicht
1715antworten. Wendet Euch direkt an mich.
1716
1717 Tryfan
1718
1719-----------------------------------------------------------------------------
1720
1721
1722
1723schaetz (Rochus, 10. Jul 1995, 21:45:08):
1724Karateka ab dem 9. Kyu koennen schonmal mit "schaetz" ihre Gegner
1725einschaetzen... allerdings ist die Information bei diesem Grad noch
1726SEHR ungenau.
1727Die Schaetzung gibt aehnliche Auskunft wie die Schaetzung
1728in der Abenteurergilde, nur wird nicht verglichen und die Groesse
1729des Gegners kommt hinzu.
1730PS: ETWAS konzentration muss schon da sein, sonst wird die
1731Schaetzung auch bei hohen Graden ungenau :-)
1732
1733-----------------------------------------------------------------------------
1734
1735
1736
1737Re: schaetz (Rochus, 10. Jul 1995, 21:47:07):
1738#! rn=Rochus rt=805405508
1739PPS: Man kann den Gegner nach der naechsten Erhoehung einschaetzen
1740oder wenn man Funakoshi einmal nach "schaetz" gefragt hat.
1741PPPS: Einen "Licht"_Spruch wird es fuer Karateka niemals geben -
1742schaetzen geht noch ohne Magie (und verlangt nur wenig Konzentration=MP).
1743
1744-----------------------------------------------------------------------------
1745
1746
1747
1748Klarstellung (Nichts, 10. Jul 1995, 23:28:07):
1749
1750Klarstellung:
1751
1752Nichts ist ein Zweitie.
1753Nichts hat so viel Quests wie moeglich alleine geloest - laengst nicht alle.
1754Nichts hat einiges an ZTs gefressen - siehe zwei Zeilen hoeher.
1755Nichts koennte schon seit geraumer Zeit Seher sein. Darf aber nicht *grins* .
1756
1757Nichts und Niemand hat sich bisher uebermaessig daran gestoert.
1758
1759
1760Nichts (ist unmoeglich)
1761
1762PS: Nichts ist mir eingefallen, als ich nach den Gruenden fuer diesen Artikel
1763gesucht habe. Aber es soll ja Beschwerden gegeben haben.
1764
1765-----------------------------------------------------------------------------
1766
1767
1768
1769etwas spaet, aber dennoch (Toss, 11. Jul 1995, 01:34:12):
1770Hi!
1771
1772war paar tage nicht da, deshalb erst jetzt meine 13 cruzeiros zu dem thema
1773ueben / Arena:
17741. Wenn manche spieler hier probleme haben, abwehren fuer bestimmte bereiche
1775zu ueben (bei elfen/menschen halt Jodan), so haengt das nur mit ihrer groesse
1776zusammen; einige Monster, insbesondere die in der ssp (durch grimmborn) wurden
1777meines wissens bereits mit groessen versehen, und man kann insofern mal alle
1778monster abklappern, und sich die passenden suchen, die auf bestimmte gegenden
1779kloppen. Wenn elfen weniger auf den Kopf kriegen, so mag das zwar nervig sein,
1780aber ihr seid damit kein einzelfall; ich
1781ich als zwerg kriege reichlich auf den kopf, aber weniger in die - aeh - ja,
1782halt in den gedan-bereich ;) - und dafuer gibt es mehr abwehren als fuer jodan
1783- insofern haette ich mehr grund, mich zu beschweren - auch ich kenne die
1784probs, solche abwehren zu ueben, habe mir aber die richtigen monster gesucht.
1785Und damit kommt auch das 2.:
1786Es gibt ueberhaupt keinen grund, sich ueber die schliessung der arena zu
1787aergern; im moment ist es aergerlich, dass diese geschlossen und somit ein
1788schnelles ueben nicht moeglich ist, aber im kampf mit monstern geht es
1789genauso, und nicht SO erheblich langsamer - insofern sehe ich die probleme
1790nicht, die hier viele zu haben scheinen.
1791
1792Ryne
1793
1794-----------------------------------------------------------------------------
1795
1796
1797
1798IDEEEEEE (Morgoth, 11. Jul 1995, 08:24:35):
1799Hi,
1800da sich ja soviele hier beschwert haben, dass karatekas so gut gegenueber den
1801'normalen' gilden spielern sind, hab ich nen vorschlag(wer haette das gedacht)
1802Wenn ich im Dojo bin und Liste mache kommt die Liste aus der Abenteuer-Gilde.
1803WARUM? Ich bin karateka und kein 'Abenteurer' mehr. Wie waers, wenn die
1804'Level'-angaben in karate-grade umgewandelt werden. Also obergladiator nciht
1805mehr als stufe 18 sonder 4. kyu (oder so). Anfaenger sollten die moeglichkeit
1806haben am anfang zwischen den gilden zu waehlen, so wie sie die rassen waehlen
1807koennen.
1808vielleicht mit einem 'trans' fuer anfaenger zwischen den gilden, bis sie sich
1809entschieden haben.....
1810NA? gut oder nich?????
1811Morgoth uebt fuer den 2. kyu
1812
1813-----------------------------------------------------------------------------
1814
1815
1816
1817Schaetz-Erweiterung (Morgoth, 11. Jul 1995, 11:55:06):
1818Dieser Vorschlagt betrifft nur das schaetzen anderer Karateka.
1819Teile das <ist besser> doch auf....in:
1820Hat mehr Angriffstechniken, hat mehr abwehrtechniken, ist in den
1821angriffstechniken um echniken
1822um einiges besser und in den abwehrtechniken viel besser.
1823wobei du hier den durchschnitt der techniken nimmst....
1824ist das schwer? muesste doch eigentlich zu schaffen sein....
1825Morgoth
1826
1827-----------------------------------------------------------------------------
1828
1829
1830
1831Re: Re: etwas spaet, aber dennoch (Cuchullin, 11. Jul 1995, 16:38:47):
1832#! rn=Yendi rt=805462916
1833
1834
1835Aeh.. das Re ist wiedermal nicht auf das bezogen, was oben drinsteht ;)
1836
1837Die Zahl hinter einem Abenteuer gibt _nicht_ den Level an, ab dem es loesbar
1838sein soll, sondern der Durchschnittswert aller Attribute. Du kannst noch so
1839toll Level 19 sein.... wenn Du Notung nicht zuecken kannst, brauchst halt
1840trotzdem mehr Geschick.
1841
1842denkt
1843- cuch -
1844
1845
1846-----------------------------------------------------------------------------
1847
1848
1849
1850Re: was soll's (Jof, 12. Jul 1995, 11:33:28):
1851#! rn=Slash rt=805456582
1852
1853 Es sind ja nicht die Abenteurer, die auf die Karatekas schimpfen; es
1854handelt
1855sich um ein grunsaetzliches Problem. Eine Gilde, die deutlich staerker als
1856die Abenteurer-Gilde ist, ist schlicht ZU stark. Auch ohne diese Gilde sind
1857schon Probleme fuers Gleichgewicht feststellbar. Kurzes Beispiel:
1858
1859 Noch vor nicht allzu langer Zeit stellte es fuer eine Gruppe von 8 Spielern
1860mittlerer bis hoher Staerke eine echte Herausforderung dar, man konnte sogar
1861mit Verlusten rechnen. Heute kann ein einzelner Seher ohne Risiko die ganze
1862Hoehle aufraeumen. Auch die Zwergenwaechter und der Koenig stellten mal eine
1863echte Herausforderung dar.
1864
1865 Wenn nun zudem noch ZU starke Gilden ins Spiel kommen, ist ein extremer
1866Ruestungswettlauf (bessere Moeglichkeiten fuer die Spieler -> staerkere Mon-
1867ster -> bessere Kampftechniken -> staerkere Monster -> ...) kaum abzuwenden.
1868So eine Ruestungsspirale waer fuer alle Seiten unschoen. Darum versuchen wir,
1869die Gilden 'im Rahmen' zu halten.
1870
1871 Jof
1872
1873-----------------------------------------------------------------------------
1874
1875
1876
1877Re: Re: was soll's (Anakin, 12. Jul 1995, 11:58:42):
1878#! rn=Jof rt=805541608
1879Hmm, ja z.B. es gibt ja immer bessere und tollere Waffen oder
1880Items im MG um die Seher bei Stange zu halten, sonst wird es
1881langweilig. Mir ging das so als ich mein letztes Level
1882erreicht habe. Man steigt halt nur durch metzeln auf, und
1883da sind halt gute, neue und wahnsinnig tolle Waffen gefragt.
1884Sonst geht da keiner hin. (gibt es in Tamaris solche Sachen?)
1885Oder halt neue Quests. Aber die lassen ja immer ein wenig
1886auf sich warten. Da sind Gebiete mit neuen Items schneller
1887dran. Ja und deswegen kann heutzutage ein Seher (zumindest
1888ein Abenteurer) die SSP locker alleine aufraeumen.
1889Naja zumindest geht es mit so.
1890
1891Anakin (Metzelkopp)
1892
1893-----------------------------------------------------------------------------
1894
1895
1896
1897Re^3: was soll's (Flagg, 12. Jul 1995, 13:49:15):
1898#! rn=Anakin rt=805543122
1899Denkt eigentlich keiner mehr an die "normalen" Spieler..?
1900Alles dreht sich hier nur um Seher...
1901Find ich nicht gut
1902 **
1903inhalt gilden.karate
1904ups, kleiner Fehler (schaem)
1905 Flagg
1906
1907-----------------------------------------------------------------------------
1908
1909
1910
1911Re^4: was soll's (Anakin, 12. Jul 1995, 13:50:54):
1912#! rn=Flagg rt=805549755
1913Irgendwann wird jeder Seher, d.h. irgendwann hast du kein
1914konkretes Ziel mehr. Als Spieler will man doch Seher werden. Doch
1915was machen wenn du Seher bist und nen gutes Level hast und
1916alle Quests ??
1917
1918Anakin.
1919
1920-----------------------------------------------------------------------------
1921
1922
1923
1924Re^5: was soll's (Flagg, 12. Jul 1995, 13:57:14):
1925#! rn=Anakin rt=805549854
1926Das dauert erstens bei mir noch und zweitens ist es nicht unbedingt mein
1927"ZIEL" Seher zu werden...
1928Mir machen die anderen Sachen wie Quests usw. auch spass.
1929Ausserdem hab ich nichts gegen SEher gesagt, sondern das die niedrig-stufigen
1930Spieler zu kurz bei dieser Diskussion kommen
1931 Flagg
1932
1933-----------------------------------------------------------------------------
1934
1935
1936
1937Re^6: was soll's (Anakin, 12. Jul 1995, 14:08:51):
1938#! rn=Flagg rt=805550234
1939Naja also ich bin von mir ausgegangen. Ich wollte unbedingt Seher werden.
1940
1941Anakin.
1942
1943-----------------------------------------------------------------------------
1944
1945
1946
1947Re^7: was soll's (Caradhras, 12. Jul 1995, 14:19:16):
1948#! rn=Anakin rt=805550931
1949Flagg hat schon recht, ich wollte auch nicht Seher werden.
1950
1951-----------------------------------------------------------------------------
1952
1953
1954
1955Re: Re: was soll's (Asmodis, 12. Jul 1995, 16:20:44):
1956#! rn=Jof rt=805541608
1957Dass die Spieler immer staerker werden ist wohl nicht Schuld der
1958Karategilde sondern liegt an den ZT-Listen und den Questloesungen.
1959Also ich fand als Karateanfaenger nie, dass ich da besonders stark waere,
1960obwohl ich schon alle ZTs zu diesem Zeitpunkt hatte.
1961
1962 Ciao, Asmodis(Hat seine Zts noch ohne Liste gefunden)
1963
1964-----------------------------------------------------------------------------
1965
1966
1967
1968Re^3: was soll's (Asmodis, 12. Jul 1995, 16:22:29):
1969#! rn=Anakin rt=805543122
1970Stimmt, Bumerang, roetlicher Ring, Flammenkugeln, Saeurebaelle oder
1971sonstiger magischer Kram waren frueher undenkbar oder zu aufwendig z
1972beschaffen !!
1973
1974 Ciao, Asmodis(einer der dienstaeltesten Seher)
1975
1976-----------------------------------------------------------------------------
1977
1978
1979
1980Re: Re: was soll's (Nixihou, 12. Jul 1995, 19:25:27):
1981#! rn=Jof rt=805541608
1982
1983also ich denke das es einer grundsaetzlichen entscheidung bedarf.
1984duerfen gilden staerker als die abenteurgilde sein oder nicht?
1985
1986ich finde, das die abenteurgilde weiterhin fuer das mud und alle questen und
1987monster das mass aller Dinge seien sollte!! (aber...)
1988ABER, wenn ich in die karake-gilde eintrete um BESSER kaempfen zu koennen
1989so nehme ich eine ganze meng muehe auf mich und erst ab einem bestimmten
1990karate-gilden-grad bin ich dann wieder so gut, wie ich vorher als abenteuer
1991war.
1992ich finde es ueberhaupt nicht schlimm, das es ueber diesm, noch andere
1993karate-
1994gilden-Stufen gibt, die es mir dann ermoeglichen eben wesentlich besser als
1995ein
1996abenteur-SEHER zu sein. Eingendlich ist das nur der "gerechte" lohn fuer die
1997wirklich viele arbeit, die es braucht, bis man sich zu diesen Extra high
1998leveln
1999hochgearbeitet hat.
2000
2001ich finde auch nicht das nun alle magier ihre monster an diese neuen
2002"supertolle" gildenstufen anpassen sollten. denn diejenigen die diese Stufen
2003erreicht haben haben es sich erstens verdient, dass es leichter ist durchs
2004mud zu gehen und zweitens wird es eh nicht sehr viele davon geben.
2005(und mal ehrlich, welchen spass macht es noch wenn jedes monster beim ersten
2006schlag tot umfaellt?)
2007Diese wenigen "mudsuperseher" die es dann durch die gilden geben wird werden
2008sich, denke ich, eh andere betaetigungsfelder suchen als fuer sie
2009uninterssante
2010monster zu metzeln und / oder anfaenger zu nerven.
2011sie werden wohl eher den anfaegnern helfen. und wie immer die ersten bei
2012neuen
2013questen sein.
2014nur wenn sich die magier auf dieses "wettruesten" einlassen dann hat der
2015einfache abenteurer keine chance mehr, denn der muss sich erstmal durch die
2016ganzen verstaerkten monster kaempfen (ohne die guten gildenskills) um zts zu
2017sammeln und die questen zu loesen. und irgenwann, wenn er seher ist ist er
2018auch so weit, dass er daran denken kann in einer gilde hoehere stufen zu
2019erreichen.
2020
2021SENF off ...
2022nixi
2023
2024-----------------------------------------------------------------------------
2025
2026
2027
2028Re: Re: was soll's (Nixihou, 12. Jul 1995, 19:32:19):
2029#! rn=Jof rt=805541608
2030ups noch was vergessen!
2031
2032ausserdem denke ich nicht das die alten herrausforderungen desswegen leichter
2033zu bewaeltigen sind, weil die spieler so viel staerker geworden sind, sonder
2034weil die schwaechen der monster bekannt sind und die kamptaktik besser
2035geworden ist.
2036wenn man als abenteuer-seher den trick beim goblinhexer kennt ist er genauso
2037leicht wie er es fuer karateka (vor der aenderung) war.
2038das hat was mit informationen ueber das mud zu tuen und nicht damit,
2039das die spieler alle staerker geworden sind.
2040(ok immer mehr spieler haben fast alle zts gefunden, aber das mud ist nun mal
2041nicht nur fuer diese spieler, sondern auch und gerade fuer die anfaenger
2042geschrieben. ist doch so oder?)
2043
2044SENF off (finally)
2045nixi
2046
2047-----------------------------------------------------------------------------
2048
2049
2050
2051Re^3: was soll's (Caradhras, 13. Jul 1995, 02:38:09):
2052#! rn=Nixihou rt=805570339
2053Wieso nur Abenteuer-Seher beim Hexer? Reicht doch schon ein normaler
2054Spieler mit Feuerbaellen.
2055
2056-----------------------------------------------------------------------------
2057
2058
2059
2060*lach* (Lechuck, 13. Jul 1995, 08:40:50):
2061Ich glaub ich mach mir in die Hose....
2062das ist einfach zu lustig....
2063So als Besitzer eines gruenen Guertels (5.Kyu) stell ich mich so unschuldig
2064in den Dschungel und hau ein bisschen auf den Panther und den Sambharhirsch
2065ein, will ja noch was lernen. Naja, lauf ich halt 5mal in die Archie-Kneipe
2066und sauf mich wieder voll. Dann schick ich mal unseren drittie hin (Anfaenger,
2067stats:13,20,17.20) der haut mal drauf..mom..zaehlen..8 Kampfrunden..sind die
2068beiden doch glatt tot (keine Ruestung, keine Waffe)..vielleicht sollte Rochus
2069mal die Option setzen, dass man einfach mit der flachen Hand Ohrfeigen fuer
2070die Monster verteilen kann, die scheinen doch wirksamer zu sein, als die
2071schoenen Karateschlaege, wie immer sie auch heissen moegen...
2072
2073Guybrush, sich immer noch kringelnd :))))
2074
2075-----------------------------------------------------------------------------
2076
2077
2078
2079Re^3: was soll's (Yantro, 13. Jul 1995, 09:56:31):
2080#! rn=Slash rt=805544594
2081
2082Der Sinn der Karategilde war aber nicht, dass man dann BESSER kaempfen kann
2083als die abenteurer, sondern GENAUSO gut, nur mit dem unterschied, dass der
2084karateka das OHNE ausruestung machen kann.
2085
2086Allgemein gesagt MUESSEN alle gilden in etwa gleich stark sein, denn wenn
2087eine staerker ist, dann kannste alle anderes zu machen!
2088
2089Yantro
2090
2091-----------------------------------------------------------------------------
2092
2093
2094
2095Re^4: was soll's (Morgoth, 13. Jul 1995, 10:01:04):
2096#! rn=Yantro rt=805622191
2097Hi
2098das du die andren zumachen kannst glaub ich nciht....
2099es wird immer leute gebn, die karate oder zaubern nicht ab koennen...
2100das mit dem gleich stark ist schoen und gut, dann muss aber auch der AUFWAND
2101angepasst werden...und der ist zur zeit bei den abenteurern(gilde) im
2102SUPERSONDERANGEBOT
2103ich kann ja mal nen logfile posten....kampf karateka(3. kyu) und
2104abenteurer(schlaffie)....dann kannst du ja mal nen argument suchen
2105aeh gegen nen goblin wird gekaemfpt...
2106
2107-----------------------------------------------------------------------------
2108
2109
2110
2111Re^5: was soll's (Lechuck, 13. Jul 1995, 10:11:05):
2112#! rn=Morgoth rt=805622464
2113Hm.....
2114Erstmal nachtraeglich zu meinem letzten Artikel: *Ironie
2115in*........<text>........*Ironie off* (naja bis aufs lachen das war echt und
2116kam von Herzen :) )
2117
2118aber...
2119
2120lassen wir Rochus doch die Zeit, die noetigen Anpassungen zu machen. Es wird
2121NICHT so bleiben wie es im Moment ist. Vorher waren die Karatekas staerker als
2122Abenteurer mit gleichen Stats, weil es einen Bug gab. Die Karatekas jetzt auf
2123einen etwa gleich starken level zu setze, kann ja etwas dauern (ich weiss wie
2124lange ich immer an so programmen rumklamuester und die sind sehr viel eifacher
2125und kleiner ... :) ).
2126Also erst mal abwarten und mit dem gegenwaertigen Stand leben..geht auch ne
2127Zeit lang.
2128Wie sagt schon unser Kaieser...schaun mer mal
2129
2130Guybrush
2131
2132P.S.: gegen konstruktive Kritik hat Rochus sicher nix, (und ein kleines Lob
2133ab und zu fuer seine wirklich gute Gilde waer auch nicht fehl am Platze).
2134
2135P.P.S: legt ihm doch ne Flasche Cola in ein Paeckchen und schickt sie ihm
2136(auch im RL) ;)
2137
2138-----------------------------------------------------------------------------
2139
2140
2141
2142Re: *lach* (Bobo, 13. Jul 1995, 13:19:23):
2143#! rn=Lechuck rt=805617650
2144Ja, ich weiss nicht, Guy,
2145jetzt verraetst Du meine ganzen Tricks. Obwohl ich wahrscheinlich miesere
2146stats als Dein Drittie habe (mal sehen), finde ich das laestige Besorgen von
2147anachronistischen Symbolen patriachalisch gepraegter Form der Konfliktloesung
2148als herabwuerdigende Prozedur zur Demonstration des
2149Abhaengigkeitsverhaeltnisses mittels Rekapitulation fruehkindlicher Reiz-
2150Reaktions-Schemata:
2151Der Ziegenbock greift Dich mit gesenkten Hoernern an.
2152'?' for help; Hit Enter to continue..
2153Der Ziegenbock trifft Dich sehr hart.
2154Die Angst ist staerker als Du...
2155
2156-----------------------------------------------------------------------------
2157
2158
2159
2160Re: Re: *lach* (Bobo, 13. Jul 1995, 13:33:47):
2161#! rn=Bobo rt=805634363
2162So, weiter im Text, bei den Reizen war ich haengengeblieben, die Reaktion
2163sah damals (in der postnatalen Phase) in etwa so aus:
2164Oeffne Truhe, nimm Kittel aus Truhe, unt kittel, wuerg, trage kittel,
2165ihr wisst ja, wenn man Glueck hatte, war da noch die stumpfe Holzaxt, die
2166Waldemar seit Jahren draussen im Regen liegenlaesst (weil sie eh stumpf ist)
2167- die Erinnerung an diese Zeiten wird im uebrigen dadurch heraufbeschworen,
2168dass viele der heute in sehr anmassendem Tonfall geaeusserten Vorwuerfe
2169schon damals auftauchten, da gab's Heulen und Zaehneknirschen um jeden
2170dreckbeschmierten Elfenpanzer, der einem reboot zum Opfer gefallen war, aber
2171das nur nebenbei, mich wundert, wieviel Geduld manche Mags noch aufbringen -
2172ja, also genau aus diesem Abhaengigkeitsverhaeltnis kann sich ansatzweise
2173emanzipieren, wer sich wie Du auf simple Ueberredungskuenste verlaesst und
2174in einem klaerenden Gespraech mit den Monstern eine mehr oder weniger
2175guetliche Einigung anstrebt. Aber nicht weitersagen...
2176Gesundheit und Wohlergehen,
2177twBs.
2178
2179-----------------------------------------------------------------------------
2180
2181
2182
2183Karatebuch (Toss, 13. Jul 1995, 15:18:08):
2184Hi!
2185
2186Fuer diejenigen, die mein Karatebuch mal in optisch schoenerer Form lesen
2187wollen, oder nicht andauernd in mein haus laufen, um es zu lesen, hat Mupfel
2188den Text des Buchs in TeX eingezogen, und im /open auf dem ftp-server des MG
2189abgelegts. Wer Lust hat, kann es sich dort laden.
2190
2191Vielen Dank, Mupfel !!
2192
2193Ryne
2194
2195-----------------------------------------------------------------------------
2196
2197
2198
2199Re^5: was soll's (Quillian, 13. Jul 1995, 19:27:13):
2200#! rn=Anakin rt=805549854
2201Wieso will jeder Spieler Seher werden???
2202Also ich bin seit etwa einem Jahr angehender Seher (19) und
2203nichts draengt mich dazu Seher oder gar Magier zu werden ...
2204
2205Quillian
2206
2207-----------------------------------------------------------------------------
2208
2209
2210
2211Re^6: was soll's (Asmodis, 13. Jul 1995, 21:10:44):
2212#! rn=Quillian rt=805656433
2213Ja, ich weiss auch nicht warum einige Leute mich dauernd fragen,
2214warum ich einen meiner Zweities (Kenner wissen, wen ich meine)
2215nicht zum Seher mache! WOZU? SPieler sein ist doch auch schoen :)
2216
2217-----------------------------------------------------------------------------
2218
2219
2220
2221und wieder so viel zu lesen .... (Ryne, 14. Jul 1995, 12:13:11):
2222Heya!
2223
2224also, nochmal was zu Yantro:
2225
2226>Der Sinn der Karategilde war aber nicht, dass man dann BESSER kaempfen kann
2227>als die abenteurer, sondern GENAUSO gut, nur mit dem unterschied, dass der
2228>karateka das OHNE ausruestung machen kann.
2229
2230>Allgemein gesagt MUESSEN alle gilden in etwa gleich stark sein, denn wenn
2231>eine staerker ist, dann kannste alle anderes zu machen!
2232
2233Nein, sehe ich nicht so. Dagegen spricht schon das Argument, dass Morgoth
2234auch schon brachte: es wird immer Leute geben, die aus eher sentimentalen
2235Gruenden in einer bestimmten Gilde sind, und dort auch bleiben werden.
2236
2237Ich sehe in Yantros Argumentation aber einen weiteren Fehler; die Sichtweise
2238der Differenzierung zwischen Karate/anderen Gilden als: man braucht dort
2239keine Ausruestung, halte ich fuer etwas zu oberflaechlich. Die Gilden
2240unterscheiden sich naemlich vielfaeltiger, und alle Aspekte die sich in die
2241Gildenfaehigkeiten wiederspiegeln, sollten beachtet werden. Ich will mal -
2242ohne Anspruch auf Vollstaendigkeit - versuchen diese zu nennen.
2243
22441. Karateka brauchen keine Ausruestung, das ist richtig. Aber als Vorteil
2245sehe ich das nicht, denn so hat das metzeln von Monstern ja noch weniger
2246Sinn, weil ich sie nichtmal ausschlachten kann. Ich hatte schon frueher als
2247Spieler kein Problem mit den recht haeufigen reboots, weil man dann
2248wenigstens wieder 'sinnvoll' metzeln (was fuer ein Widerspruch in sich ;))
2249konnte. Und ausserdem sind die Karateka ohne Ausruestung ja auch schlechter
2250geschuetzt, und muessen sich den Ruestungsschutz quasi durch die
2251Abwehrschlaege und damit durch Mps erkaufen, was auch nicht unbedingt
2252Vorteilhaft ist. Und ausserdem koennen Karateka nur wenig Ausruestung haben,
2253weil sie ja nur wenig gewicht mit sich tragen duerfen, damit die Schlaege
2254nicht automatisch misslingen.
2255
22562. Karateka muessen ueben bis sie alle Farben des Regenbogens im Gesicht
2257stehen haben. Wenn tatsaechlich fuer einen Karateka im 1. Dan (das ist meines
2258Ermessens ungefaehr die Stufe, auf dem die Masse der Karateka verharren wird,
2259weil von da ab der Aufstiegsprozess noch deutlich an Schwere zu nimmt) nur
2260der eine Unterschied des Ausruestungs-nicht-Benoetigen im Vordergrund steht,
2261dann werden diese nochmal alle Farben des Regenbogens im Gesicht tragen,
2262naemlich aus Wut, und das meines Ermessens berechtigt, denn der betriebene
2263Aufwand waere zu gross.
2264
22653. Karateka haben betraechtliche Faehigkeiten im Kampf, zumindest gehe ich
2266davon aus, wenn Rochus die Gilde nochmal etwas (ETWAS, aber dazu spaeter) in
2267der Kampfkraft anpasst. Allerdings haben sie diese Faehigkeiten nur solange
2268sie Mps haben; und jeder Karateka weiss, dass er selbst gegen schwache
2269Monster unheimlich schnell in einem Kampf 100 MP verbraet. Also 5
2270Feuerbaelle. Und diese von einem Abenteurer eingesetzt, bringen ebenfalls
2271sehr viel Schaden. Der hohe MP-Verbrauch der Karateka wird in dieser ganzen
2272Diskussion oft vergessen. Karateka haben naemlich ihre betraechtlichen
2273Faehigkeiten nur solange, wie sie mind. 25% ihrer Mps haben. Danach koennen
2274sie zwar noch passabel kaempfen, allerdings nicht so gut wie manche das hier
2275scheinbar vermuten, weil viele Schlaege misslingen und keinen Schaden machen,
2276wenn die Mps weg sind.
2277
22784. Allerdings ergibt sich hieraus grundsaetzlich schon ein Vorteil der
2279Karateka: Wenn man naemlich keine Mps mehr hat, werden einfachere Schlaege
2280gewaehlt, und man trifft noch immer recht haeufig 'hart' oder auch 'sehr
2281hart'. Dies ist allerdings stark stufenabhaengig (Stichwort
2282Erfolgswarscheinlichkeit von Schlaegen in den einzelnen Stufen). Ich bin im
22834. Dan da mit meinen Moeglichkeiten schon recht zufrieden, weiss aber nicht,
2284wie es da unteren Levels geht.
2285
22865. Ein weiterer Nachteil der Karateka ist ihre Unfaehigkeit, Eis- oder
2287Feuermonstern mit den entsprechenden magischen Faehigkeiten zu entgegnen. Wer
2288sich mal durch die SSP hetzt, wird schnell sehen, wie wichtig doch so ein
2289Feuerball ist. Oder war. denn ohne Feuer wirds schon erheblich haerter als
2290frueher. Auch dies sollte mit in die Ueberlegungen einbezogen werden.
2291
22926. und NUN wirds interessant: Dieses Mud verfuegt naemlich gluecklicherweise
2293um ein Gildenkampfkraft-Ausgleichs-Tool ;)). Gibts im Seherladen zu kaufen,
2294manche kriegens auch fuers loesen der Wolpi-Quest. Das ist zumindest meine
2295Erkenntnis aus der Metzelei gestern nacht: Mit Bumerang kann auch ein
2296Karateka die oben beschriebenen Nachteile bei Eismonstern z.B. ausgleichen.
2297Somit kann man auch mal einen Eistitan umnieten. Dann kommt der Schaden halt
2298groesstenteils von den Bumis, und nicht aus den Karatefaehigkeiten, aber es
2299geht.
2300Und andererseits zaehlt dies auch fuer die Abenteurer; denn sie koennen ihren
2301Nachteil, den sie bei anderen Monstern haben, die Karateka schneller als
2302Abenteurer toeten, ebenfalls durch Bumerangeinsatz nivellieren. Und Bumis
2303werden ja von fast allen Sehern benutzt. Insofern wird der Unterschied hier
2304schon recht deutlich ausgeglichen, und zwar zu beiden Seiten.
2305
23067. Hab ich oben schonmal angekuendigt: Kampfkraft - also, meine Erfahrung
2307gestern war, dass man mittlerweile als Karateka schon ganz gut metzeln kann,
2308ich hatte das Gefuehl, es ging einen Tick besser als als Abenteurer, ich habs
2309mit meinem Zweiti verglichen, der als Abenteurer mit fast allen Zts,
2310allerdings nicht kompletter Ausruestung sich beim metzeln schwerer tat als
2311ich. Nun bin ichallerdings schon recht hoch in der Gilde, und vermute, dass
2312die Stufen so im Bereich 1. Dan im moment gleichstark sind wie Abenteurer.
2313Das sollte aus den o.a. Gruenden noch ETWAS angepasst werden. Karate sollte
2314etwas staerker werden, aber nur etwas etwas etwas, sonst (so zumindest mein
2315Gefuehl) wirds zu stark.
2316
2317Fazit fuer mich: Hier spielen mehr Faktoren in den Gildenvergleich ein, als
2318nur das von Yantro genannte 'Ausruestung- nicht brauchen'. Im Gegenteil,
2319gerade jenes Argument duerfte fuer die meisten im Hintergrund stehen. Wer die
2320Karategilde kritisiert sollte auf jeden Fall versuchen, auch die anderen
2321Argumente in seine Ueberlegungen einzubeziehen. Insgesamt finde ich aber,
2322dass wir hier schon eine mittlerweile gute, in das Staerkeverhaeltnis des
2323Muds passende Gilde bekommen haben.
2324
2325
2326Mal wieder lang - tut mir leid, aber ich konnte das nimmer kuerzer schreiben
2327;))
2328
2329Ryne
2330
2331P.S. Oha, noch was wichtiges: Meine allgemeine Haltung zum Thema Gilden: Ich
2332glaube, dass die neuen Gilden mit neuen Faehigkeiten in Zukunft immer einen
2333erheblich hoeheren Aufwand fuer die Spieler mit sich bringen werden, als der
2334der in der Abenteurergilde noetig ist, um aufzusteigen und seine Sprueche zu
2335100% zu beherrschen. Insofern glaube ich, dass wir in Zukunft die Abenteurer
2336als 'Einsteigergilde' haben werden, in der man sehr schnell seine Sprueche
2337erlernt, andererseits jedoch auch nicht die Kampfkraft anderer Gilden
2338erhaelt. Und diese Kampfkraft der ANDEREN Gilden sollte es sein, die
2339ausgeglichen ist; die Abenteurer sollten wegen ihres geringen Aufwandes etwas
2340zurueckstecken. Somit kann man die Karategilde wohl auch als Versuch sehen,
2341die Kampfkraft der neuen Gilden zu normieren. Wenn es nicht zu einer weiteren
2342deutlichen Erhoehung der Kampfkraft durch neue Gilden kommt, duerfte das
2343Kraefteverhaeltnis im MG durchaus ausgeglichen sein und bleiben.
2344
2345Danke fuer die Aufmerksamkeit!!
2346
2347
2348-----------------------------------------------------------------------------
2349
2350
2351
2352Re: und wieder so viel zu lesen .... (Adama, 14. Jul 1995, 13:02:27):
2353#! rn=Ryne rt=805716791
2354schon wieder ein artikel von ryne, dem ich voll zustimmen muss.
2355so langsam wird mir das unheimlich ... :-)
2356
2357adama
2358
2359-----------------------------------------------------------------------------
2360
2361
2362
2363Re: und wieder so viel zu lesen .... (Asmodis, 14. Jul 1995, 15:38:59):
2364#! rn=Ryne rt=805716791
2365Also ich finde auch, dass die Abenteurergilde nicht staerker als die
2366anderen Gilden sein soll. Ich tendiere aber eher dahin, den
2367Abenteurern den Feuerball-Spruch abzunehmen, oder wenigstens
2368das lernen stark zu erschweren, weil man sonst die anderen Gilden
2369staerker machen muesste und dann wuerde wieder an der Ruestungsspirale
2370gedreht (staerkere Spieler->staerkere Monster->mehr Knatsch und Tote)
2371
2372Das finden vielleicht einige LLPs oder auch einige faule Seher :)
2373etwas ungerecht, aber die Abenteurergilde sollte nur eine
2374Einstiegsgilde sein, wie Ryne schon sagte, da sie zu zentral
2375liegt und eigentlich jeder Newbie sie als erste Gilde entdeckt.
2376Ausserdem stimmt das 'Preis-Leistungs-Verhaeltnis' nicht,
2377wenn andere Gildenmitglieder wochen- und monatelang ueben
2378muessen (ich gehe davon aus, dass das in anderen Gilden nicht anders
2379sein wird als in der Karategilde), und die Abenteurer innerhalb
2380kuerzester Zeit anstaendig metzeln koennen.
2381
2382 Ciao, Asmodis
2383
2384-----------------------------------------------------------------------------
2385
2386
2387
2388Re: Re: und wieder so viel zu lesen .... (Warlord, 14. Jul 1995, 21:04:12):
2389#! rn=Asmodis rt=805729139
2390
2391Ich moechte dazu auch was sagen, obwohl ich kein Karateka bin und auch nie
2392sein werde. Ich stimme Ryne zu, moechte aber Asmodis wiedersprechen.
2393Meiner Meinung nach sollte man mal abwarten, was sonst noch fuer Gilden
2394kommen (noch mal der Aufruf, ob die Magier nicht mal ne Gildenliste
2395veroeffentlichen koennten)
2396Da es so aussieht, dass man bei allen zukuenftigen Gilden sehr viel ueben
2397muss, sollte die Abenteuergilde weiterhin als Einsteigergilde bleiben.
2398Weiterhin duerfen die anderen Gilden ruhig staerker sein (alles mit mass) als
2399die Abenteuergilde, denn man muss auch mehr fuer seine Staerke leisten. Ich
2400bin sogar der Meinug, anders als Asmodis, dass man Pfeil, Feuerball, etc. vom
2401Level her runtersetzen sollte, damit es Anfaenger einfacher haben, aber auf
2402jeden Fall nicht abschaffen.
2403In Zukunft wird sich das Problem der Staerke sowieso relativieren, weil man
2404durch Scriptspielen sich nicht mehr so einfach verbessern kann. Die meisten
2405sehr guten Karatekas haben das ja wohl gemacht.
2406Ausserdem moechte ich mal sagen, dass man an dem Beispiel Caradhras wohl
2407sieht, zu was ein "Abenteurer" alles faehig ist.
2408
2409Fazit: Abenteurer sollten etwas schwaecher sein, als andere Gildenangehoerige
2410im Vergleichbaren Level, aber nicht durch Abschaffen des Feuerball-Spruches zu
2411stark benachteiligt werden..
2412
2413Ich persoenlich warte auf andere Gilden, um mich dann fuer eine zu
2414entscheiden. Karateka gefaellt mir halt nicht.
2415
2416 Warlord
2417
2418-----------------------------------------------------------------------------
2419
2420
2421
2422Re^3: und wieder so viel zu lesen .... (Anakin, 14. Jul 1995, 22:41:34):
2423#! rn=Warlord rt=805748652
2424Hmm Wozu ist ein "Abenteurer" faehig? Und ich wuerd nicht einsehen, dass
2425der Feuerball abgewertet wird. Ich hab schliesslich den trainert sein
2426letzten Oktober.
2427
2428Anakin.
2429
2430-----------------------------------------------------------------------------
2431
2432
2433
2434Gildeneintritt (Catweazle, 18. Jul 1995, 11:22:54):
2435Hi!
2436Seh ich das richtig, das man als Neuling sofort in der Abenteurergilde ist?
2437Hm, wenn ja, dann finde ich das etwas ungleucklich. Man sollte auch in die
2438Abenteurergilde zunaechst einmal 'eintreten'!
2439YTC
2440
2441-----------------------------------------------------------------------------
2442
2443
2444
2445Re: Gildeneintritt (Wargon, 18. Jul 1995, 12:13:40):
2446#! rn=Catweazle rt=806059374
2447Da die Abenteurergilde die Defaultgilde ist (ist man in keiner, ist man
2448automatisch Abenteurer), hat das durchaus seine Berechtigung so!
2449 Wargon
2450
2451-----------------------------------------------------------------------------
2452
2453
2454
2455Re: Re: Gildeneintritt (Catweazle, 18. Jul 1995, 12:16:15):
2456#! rn=Wargon rt=806062420
2457Berechtigung ist schon ok. Aber es muss doch nicht so sein, oder?
2458Ne defaultgilde find ich nicht gut, manwird ja quasi gezwungen in die
2459Gilde zu gehen :)
2460Wenn man schon feuerbaelle haben will, dann soll man dafuer gefaelligst
2461auch in die 'feuerball'-gilde EINtreten!
2462YTC
2463
2464-----------------------------------------------------------------------------
2465
2466
2467
2468Re: Gildeneintritt (Boing, 18. Jul 1995, 12:35:16):
2469#! rn=Catweazle rt=806059374
2470Ich finde es korrekt, Anfaenger sollten etwas haben, woran sie sich
2471halten koennen. Die Gilde wechseln koennen sie dann immer noch.
2472 Boing
2473
2474-----------------------------------------------------------------------------
2475
2476
2477
2478Re: Gildeneintritt (Yendi, 18. Jul 1995, 14:10:09):
2479#! rn=Catweazle rt=806059374
2480
2481Ich stimme zu und pflichte bei!
2482
2483Wer neu ins MG kommt, wird erst einmal "<spieler>, der einfache Buerger des
2484Morgengrauens" und kann sich zu einem beliebigen Zeitpunkt fuer eine der
2485Gilden entschliessen.
2486Allerdings sollte in "hilfe gilden" darauf hingewiesen werden, dass man mit
2487EP in der Karategilde herzlich wenig anfangen kann und einem diese vorerst nur
2488bei den Abenteurern etwas nuetzen.
2489
2490Noch etwas: Laut Gildenhilfeseite ist das Dojo immer noch "vorlaeufig neben
2491Miril's Turm"...
2492
2493
2494-----------------------------------------------------------------------------
2495
2496
2497
2498Funakoshi (Rochus, 19. Jul 1995, 20:03:10):
2499Ich habe Funakoshi etwas staerker gemacht - wenn der aktuell existierende
2500weg ist und die veraenderte Version kommt wird es unangenehm
2501fuer die Angreifer... die Staerke nimmt jetzt naemlich mit schwindenden
2502Lebenspunkten zu... Mit anderen Worten: Er bringt seinen Angreifern
2503jetzt die hohe Kunst des Kamikaze bei :-)
2504
2505-----------------------------------------------------------------------------
2506
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2508
2509Re: Funakoshi (Slash, 19. Jul 1995, 20:10:16):
2510#! rn=Rochus rt=806176990
2511Als begeisterter Karateka und noch begeisterterer funakoshi-killer stelle ich
2512mir eine frage:
2513Kann man als karateka funakoshi noch toeten? In der Geschichte des Karates
2514war das ja uebrigens nichts neues.
2515Daher sind einige techniken verlorengegangen, weil der meister immer etwas
2516fuer sich behalten hat.
2517
2518Slash, von funktionen hab ich keine ahnung
2519
2520-----------------------------------------------------------------------------
2521
2522
2523
2524Re: Re: Funakoshi (Rochus, 19. Jul 1995, 20:39:25):
2525#! rn=Slash rt=806177416
2526Also, MIR ist es mit recht normalen Werten noch gelungen ihn zu toeten,
2527ich musste mich aber recht oft selbst heilen.
2528Es wird jedenfalls zunehmend riskanter, je weiter Funakoshis LP abnehmen.
2529Mit 0 LP wuerde er so kraeftig zuschlagen, dass man mindestens
2530200 LP braucht um den Schlag noch zu ueberleben...
2531Mit anderen Worten: Als Nicht-Magier wuerde ich es nicht versuchen :-)
2532
2533-----------------------------------------------------------------------------
2534
2535
2536
2537Re^3: Funakoshi (Jerrico, 19. Jul 1995, 22:04:41):
2538#! rn=Rochus rt=806179165
2539Bei 0 LP wird er auch nicht mehr alzu heftig zuschlagen, oda ?
2540
2541-----------------------------------------------------------------------------
2542
2543
2544
2545Re^4: Funakoshi (Ulo, 19. Jul 1995, 22:09:07):
2546#! rn=Jerrico rt=806184281
2547Gibt es jetzt demnachst die Dan-Karateka Expeditionen zu Funakoshi, wie
2548bei den Sehern zur Hydra ?
2549
2550-----------------------------------------------------------------------------
2551
2552
2553
2554Re^5: Funakoshi (Slash, 19. Jul 1995, 23:24:51):
2555#! rn=Ulo rt=806184547
2556mhh.. hab ich das richtig verstanden? man muesste mit mehreren auf funakoshi
2557los, und wenn er am ende ist ihm keine chance mehr geben zuzuschlagen, indem
2558man ihm z.b. 20 saeurebaelle draufknallt? oder geht das nicht, weil er immer
2559zuschlaegt?
2560slash, von akmpfformeln keine ahnung
2561
2562-----------------------------------------------------------------------------
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2564
2565
2566Kamikaze (Grimmborn, 20. Jul 1995, 14:47:14):
2567Der Sensei bringt einem Kamikaze bei, d.h. man selber lernt diese Kunst auch?
2568Wow, da lohnt sich das Risiko ja wirklich...
2569
2570Grimmborn der Atheist und Amateur-Karateka
2571
2572-----------------------------------------------------------------------------
2573
2574
2575
2576Re: Re: was soll's (Snuggle, 24. Jul 1995, 10:55:29):
2577#! rn=Jof rt=805541608
2578Aehm Jof,
2579ich kenne Etwas, aber was bitte ist Es?
2580
2581nicht ganz ernst, aber doch um Aufklaerung heischend
2582Snuggle
2583
2584-----------------------------------------------------------------------------
2585
2586
2587
2588Re^3: was soll's (Acrimon, 24. Jul 1995, 21:33:33):
2589#! rn=Snuggle rt=806576129
2590Ein boeser Clown?
2591
2592auch nicht ganz ernst,
2593Acrimon
2594
2595-----------------------------------------------------------------------------
2596
2597
2598
2599Danke Rochus (Gabi, 25. Jul 1995, 07:29:31):
2600hi!
2601ich wollte mich nur mal schnell bedanken fuer die tolle neue funktion, mit
2602der man jetzt die angriffe/abwehren einzeln an- und abschalten kann! das
2603erleichtert mir jetzt einiges, wo es jetzt moeglich ist, zum ueben meine
2604einzige 100%-abwehr auszuschalten (jaja, es ist erst eine, ich arbeite noch
2605dran...)
2606insgesamt gefaellt mir die gilde jetzt so gut, dass meine erstie ganz
2607neidisch ist und wahrscheinlich auch demnaechst mal versucht, ob sie nen
2608weissen guertel ergattern kann (*kicher*)...
2609also, vielen dank fuer deine geduld und muehe! :-)
2610gabi (jaja, fuer den namen trete ich meiner erstie auch mal mit nem
2611gelungenen ushiro-mawashi-geri in den hiza-shita-bereich...)
2612
2613-----------------------------------------------------------------------------
2614
2615
2616
2617Anforderungen. (Yeti, 25. Jul 1995, 21:04:13):
2618Liebe Karategemeinde !!
2619
2620Zunaechst einmal ein Dank an Rochus fuer die neuen Funktionen: +, -, ohne
2621Die helfen wirklich dem gestressten Karataka weiter.
2622Nun noch zwei Ideen/Vorschlaege/Kritiken oder wie auch immer.:
2623 1. waere es nicht moeglich, die Angaben Funakoshis bezueglich der noch zu
2624uebenden Techniken nach Angriff und Abwehr zu trennen, so wie bei der
2625Statusangabe ??
2626 2. koennte man(n) nicht mal eine Personenwaage ins Dojo stellen, um das
2627Gesamtgewicht zu ermitteln und zum Beispiel herauszufinden, ob ein amulett
2628schwerer als ein ring ist.
2629 1b. alternativ waere "angriff/abwehr mit noch zu uebenden (techniken)"
2630sinnvoll
2631
2632Naja, schreibt mal was dazu.
2633
2634Yeti (netztot).
2635
2636-----------------------------------------------------------------------------
2637
2638
2639
2640Re: Anforderungen. (Jerrico, 25. Jul 1995, 21:09:16):
2641#! rn=Yeti rt=806699053
2642zu 1 gibts schon 'frag sensei nach genauen anforderungen' oder war es 'frag
2643sensei nach anforderungen'
2644zu 2 waere ne tolle sache
2645
2646mach weiter so rochus
2647
2648
2649
2650-----------------------------------------------------------------------------
2651
2652
2653
2654Re: Anforderungen. (Yeti, 25. Jul 1995, 21:16:16):
2655#! rn=Yeti rt=806699053
2656zu 1. ups, waren nur anforderungen, sorry, nix fuer ungut
2657
2658Yeti (netztot).
2659
2660-----------------------------------------------------------------------------
2661
2662
2663
2664Re: Re: Anforderungen. (Reinelde, 25. Jul 1995, 22:00:00):
2665#! rn=Jerrico rt=806699356
26662 gibts doch auch schon und nennt sich zwergenschmied, oder irre ich mich da?
2667
2668
2669-----------------------------------------------------------------------------
2670
2671
2672
2673finger (Jerrico, 26. Jul 1995, 00:49:42):
2674Koennte man die Zugehoerigkeit zu einer Gilde noch ins finger mitaufnehmen ?
2675
2676-----------------------------------------------------------------------------
2677
2678
2679
2680Re: Anforderungen. (Jaf, 26. Jul 1995, 01:08:17):
2681#! rn=Yeti rt=806699053
2682
2683Hm, erstmal das allgemein faellige Lob fuer Rochus *grins* :)
2684Nee, is ernst gemeint, es hat sich wirklich vieles zum Guten
2685veraendert, und Yetis Verbesserungsvorschlaege halte ich fuer
2686aeusserst sinnvoll. Genau fuer solche Sachen hab ich naemlich
2687noch'n paar Makros: Angriff mit allen nicht-100%-techniken,
2688Abwehr genauso, Anzeige der Techniken nach verschiedenen
2689Kriterien, Angriff mit 'zu uebenden'. Waere nett, wenn auch
2690nicht-TF-Benutzer ne Chance haetten, sowas zu benutzen...
2691
2692Ahja... und noch mal ein aelterer Vorschlag von jemand anders:
2693ein 'more' und eine Leerzeile zwischen Angriff und Abwehr bei
2694'frage sensei nach status'.
2695
2696Fyt.
2697
2698-----------------------------------------------------------------------------
2699
2700
2701
2702aeh... (Jerrico, 26. Jul 1995, 01:12:59):
2703Aeh... :)
2704alsOO, waere es moeglich, dass man wie dass beim RL-Training, gleich welcher
2705Art, ueblich ist, hunger und durst bekommt :)
2706Ein grossteil meiner 5 tage 16 stunden ... hab ich mit warten auf den hunger
2707und durst verbracht :)
2708
2709-----------------------------------------------------------------------------
2710
2711
2712
2713Re: Anforderungen. (Boing, 26. Jul 1995, 10:45:22):
2714#! rn=Yeti rt=806699053
2715Zu (1) kann ich nichts sagen, aber (2) ist seit Urzeiten beim Zwergen-
2716schmied moeglich.
2717 Boing
2718
2719-----------------------------------------------------------------------------
2720
2721
2722
2723Re: Re: Anforderungen. (Yeti, 26. Jul 1995, 16:00:04):
2724#! rn=Boing rt=806748322
2725geht ja tatsaechlich *schaem, in mich geh*
2726Yeti, oft netztot
2727
2728-----------------------------------------------------------------------------
2729
2730
2731
2732neulich im Elfendorf... (Yeti, 27. Jul 1995, 16:18:20):
2733> schau
2734Dies ist der Schankraum der Gaststaette der Elfensiedlung. Es ist ein
27355m mal 10m grosser Raum, dessen Rueckwand von einer Theke eingenommen
2736wird. Vier sehr stabil aussehende, runde Tische stehen hier rum. Um
2737jeden Tisch stehen sechs Hocker. Insgesamt sieht hier alles etwas ein-
2738facher aus, aber keineswegs unkultiviert.
2739Auf jedem Tisch liegt eine Menuekarte, die Du mit 'menue' lesen kannst.
2740Es gibt einen sichtbaren Ausgang: sueden.
2741Uial.
2742Der Gastwirt.
2743Die Top-Liste, Top-Spielerliste, Top-Seherliste und Top-Zweitiliste.
2744> unt gastwirt
2745Der Wirt ist ein ca. 2.05m grosser Elf der ein wenig duerr wirkt. Aber
2746das ist auch kein Wunder bei der Arbeit, die er hier hat.
2747Er ist absolut fit.
2748Er traegt bei sich:
2749Ein elfisches Langschwert (gezueckt).
2750Ein Elfenpanzer (angezogen).
2751Ein grosser Schild (angezogen).
2752133 Muenzen.
2753> schaetz gastwirt
2754Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 240 Magiepunkte.
2755Der Wirt ist ungefaehr 192 cm gross.
2756Der Wirt ist recht zaeh.
2757Des Wirts Waffe ist sehr gut.
2758Des Wirts Ruestung haelt auch starken Angriffen stand.
2759
2760Hmm wie gross isser denn nun ?? :))
2761
2762Yeti (netztot).
2763
2764-----------------------------------------------------------------------------
2765
2766
2767
2768Karatefroesche (Asmodis, 29. Sep 1995, 23:22:45):
2769Da jetzt immer mehr Karatefroesche auftauchen, wie
2770waere es, wenn man das mal etwas reformiert ??
2771Entweder wird man eben nicht mehr zum Frosch, wenn man
2772das Maerchen-Quest hat, oder man bleibt eben normalgross.
2773Ausserdem ist es doch unrealistisch, dass man seine
2774Faehigkeiten (Staerke, Geschicklichkeit, ...) behaelt,
2775wenn man nur noch 1/6 bis 1/10 seiner Koerpergrosse hat,
2776in der Hinsicht koennte man auch die Stats entsprechend
2777anpassen. Andernfalls koennte man ja die Karategilde fuer
2778Frosche verbieten in der Hinsicht, dass man nicht erhoehen
2779kann, und dass Funakoshi Froeschen keine Auskunft gibt.
2780Naja, nur so als Vorschlaege, es geht ja nicht an, dass
2781so kleine Tiere Riesen erlegen :)
2782
2783 Ciao, Asmodis
2784
2785-----------------------------------------------------------------------------
2786
2787
2788
2789Re: Karatefroesche (Baron, 29. Sep 1995, 23:34:06):
2790#! rn=Asmodis rt=812413365
2791Die Zombies werden ab demnaechst ihre Groesse automatisch den Froeschen
2792anpassen. Vielleicht kuessen sie aber auch demnaechst die Froesche und diese
2793werden auch zu Zombies :)? Wer weiss!
2794Baron - ('Zombies treffen auch Froesche in den Gedanbereich :)
2795
2796-----------------------------------------------------------------------------
2797
2798
2799
2800Re: Re: Karatefroesche (Asmodis, 29. Sep 1995, 23:37:00):
2801#! rn=Baron rt=812414046
2802Find ich gut!!
2803Endlich mal ein passender Gegner fuer die Froesche :)
2804
2805-----------------------------------------------------------------------------
2806
2807
2808
2809Re: Karatefroesche (Wargon, 2. Okt 1995, 15:17:41):
2810#! rn=Asmodis rt=812413365
2811Hm, es ist uebrigens nicht nur bei Karatefroeschen eher unrealistisch... ;)
2812Wenn ich mir mal bildhaft vorstelle, wie ein nicht mal einen halben Meter
2813grosser Frosch mit Mithrilruestung, Blutsaugerschwert und diversen anderen
2814Ausruestungsgegenstaenden durch die Gegend huepft (oder besser: scheppert)
2815sollte man vielleicht zumindest die msgin und msgout von Froeschen aendern, a
2816la "Ein Haufen Ausruestung huepft herein/nach Norden." ;)
2817 Just my .0002,
2818 Wargon
2819
2820-----------------------------------------------------------------------------
2821
2822
2823
2824Re: Karatefroesche (Li, 4. Okt 1995, 08:34:03):
2825#! rn=Asmodis rt=812413365
2826Vor allen dingen, da sich als Froesche gegen Karatemonster riesige Vorteile
2827haben (auf Gund ihrer "Groesse" schlecht zu treffen)
2828
2829Li (der das Problem von Barons Dojo des Schreckens kennt)
2830
2831-----------------------------------------------------------------------------
2832
2833
2834
2835Re: Re: Karatefroesche (Silvana, 4. Okt 1995, 10:15:58):
2836#! rn=Li rt=812792043
2837Man sollte anstelle der Kraft lieber die KAMPF-Kraft reduzieren - das gibt
2838dann wenigstens keine Probleme mit der Maerchenquest.
2839Silvana - noch nen Penny.
2840
2841-----------------------------------------------------------------------------
2842
2843
2844
2845Re: Re: Karatefroesche (Ronda, 5. Okt 1995, 13:26:28):
2846#! rn=Li rt=812792043
2847Hihi: dann nuckeln die Froesche dem Karatemeister am Zeh - oder wie sieht das
2848dann aus?
2849>Ein Kampffrosch beisst Dich kraeftig in eine Stelle, wo es wehtut???
2850Grinsend,
2851 Ronda
2852
2853-----------------------------------------------------------------------------
2854
2855
2856
2857Re^3: Karatefroesche (Asmodis, 5. Okt 1995, 19:44:22):
2858#! rn=Silvana rt=812798158
2859Hmm, mit der Kraft waere auch die Kampf-kraft reduziert, aber wenn es auch
2860anders geht, vielleicht die Geschicklichkeit senken ??
2861
2862-----------------------------------------------------------------------------
2863
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2865
2866Re^4: Karatefroesche (Asmodis, 5. Okt 1995, 19:45:37):
2867#! rn=Asmodis rt=812918662
2868Ausserdem, ist der Hexentoeter in der Maerchen-Quest so schwer ??
2869Wie soll ein frosch den dann rausschleppen koennen? Macht ihn doch
2870leichter !!
2871
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2874
2875
2876Re^5: Karatefroesche (Grimmborn, 6. Okt 1995, 16:03:10):
2877#! rn=Asmodis rt=812918737
2878
2879Schon laengst passiert, Du Tueffel! ;-)
2880
2881Grimmborn der Atheist
2882
2883-----------------------------------------------------------------------------
2884
2885
2886
2887Aenderungen (Rochus, 11. Okt 1995, 17:30:14):
2888Ich habe einige kleinere Aenderungen vorgenommen:
2889- Man lernt jetzt ein wenig schneller
2890- Die Misserfolge bei wenigen MP kommen etwas seltener
2891- Ueben in der Gilde ist nicht mehr so stark gegenueber dem Kampf abgewertet
2892 (zwar noch deutlich schlechter, aber nicht so extrem wie vorher)
2893- 6. Dan schon ab Stufe 28, 7. Dan schon ab Stufe 30,
2894- Fuer den 8. Dan noetig sind:
2895 * 100.000.000 EP
2896 * 95% der AP
2897 * Das Stirnband des Weghiers, man muss ihn jedoch selber mindestens
2898 mit einem gewissen Anteil miterledigt haben und nur einer kann
2899 das Stirnband zum erhoehen verwenden.
2900 Bei dem "gewissen Anteil" werden natuerlich nur Karatetechniken
2901 gewertet :)
2902- Es gibt schon (etwas laenger) den Befehl "konzentration", und zwar
2903 ab dem 7. Kyu (wird beim Erhoehen vergeben oder wenn man Funakoshi
2904 danach fragt). Damit kann man versuchen, einen von mehreren Gegnern
2905 haeufiger zu treffen, das funktioniert bei hoeheren Graden natuerlich
2906 besser.
2907
2908-----------------------------------------------------------------------------
2909
2910
2911
2912Re: Aenderungen (Fyt, 11. Okt 1995, 18:59:03):
2913#! rn=Rochus rt=813429014
2914
2915Erst mal danke, Rochus, dass man den 8. Dan jetzt einigermassen
2916realistisch kriegen kann.
2917Trotzdem ne Frage zu den anderen Aenderungen: Wieso wird lernen
2918in der Gilde ploetzlich wieder vereinfacht? Genau das fuehrt doch
2919wieder zur Sinnlos-Scripterei, oder taeusch ich mich da?
2920Fyt.
2921
2922-----------------------------------------------------------------------------
2923
2924
2925
2926Re: Re: Aenderungen (Rochus, 11. Okt 1995, 19:42:42):
2927#! rn=Fyt rt=813434343
2928Ich hoffe, ich habe es nicht ZU SEHR vereinfacht.
2929Eine Vereinfachung war nach der Verlegung nach Fernwest jedoch angemessen.
2930Eigentlich ist sollte Ueben in der Gilde die beste Moeglichkeit
2931sein, das letzte fehlende % zu bekommen.
2932
2933-----------------------------------------------------------------------------
2934
2935
2936
2937Re^3: Aenderungen (Fyt, 11. Okt 1995, 20:08:12):
2938#! rn=Rochus rt=813436962
2939Naja, mittlerweile gibt's ja Monster in allen Groessen, da sollte
2940auch das Freilandueben nicht soooo aufwendig sein... und Gilde find
2941ich oede *grins*
2942Fyt.
2943Jaja, haut mich :)
2944
2945-----------------------------------------------------------------------------
2946
2947
2948
2949Gildenbanish (Rochus, 25. Okt 1995, 19:22:23):
2950Sollten sich die unverschaemten Antworten, die Scriptueber
2951normalen Spielern geben, haeufen,
2952werde ich demnaechst ein Gildenbanish einfuehren.
2953Die Folge waere, dass solche Personen aus einer Gilde rausfliegen
2954und nie wieder aufgenommen werden.
2955Ich hoffe, da fuehlt sich jetzt jemand angesprochen.
2956
2957-----------------------------------------------------------------------------
2958
2959
2960
2961Re: Gildenbanish (Jerrico, 25. Okt 1995, 19:28:55):
2962#! rn=Rochus rt=814645343
29631. habe ich nicht gescriptet, sondern bin nur staendig zum tanken gerannt,
2964weil scheinbar das training im shinto nicht mehr so effektiv ist wie das
2965'uebe' im dojo, ich hab jedem dem meine rennerei auf den keks geht angeboten,
2966dass ich eine pause mache, wenn er/sie den sensei etwas fragen moechte.
2967Eine moegliche Loesung waere es wenn man ein leeres setmin ind setmout haben
2968koennte, damit man niemanden stoert der im dojo idlen moechte.
2969
2970Jerrico, ich fuehl mich mal einfach angesprochen
2971
2972-----------------------------------------------------------------------------
2973
2974
2975
2976Re: Re: Gildenbanish (Rochus, 25. Okt 1995, 19:40:41):
2977#! rn=Jerrico rt=814645735
2978Die Folge dieser Aktion ist, dass ich den Lerneffekt
2979beim Ueben in der Gilde halbiert habe.
2980Folgende Beschwerde eines Spielers hat mich extrem wuetend
2981auf Jerrico gemacht, ich glaube Ihr koennt meine Reaktion verstehen:
2982
2983Jerrico kommt gerade..
2984Jerrico sagt: KOMM MIT MIR STERBLICHER nach Osten.
2985Jerrico kommt gerade..
2986Jerrico sagt: KOMM MIT MIR STERBLICHER nach Osten.
2987schau jerrico
2988.......
2989
2990das ging so ca. 5 Bildschirme voll....
2991
2992auf meine Beschwerde kam dann
2993~
2994
2995
2996
2997
2998Jerrico sagt: und wenn du meinst ich stell mich hier hin und idle bis ich
2999voll
3000Jerrico sagt: geheilt bin, um dann einen schlag zu ueben und wieder zu
3001warten,
3002Jerrico sagt: dann hast du leider falsch gedacht, wenn dir das raus und rein
3003Jerrico sagt: laufen auf den keks geht beschwer dich bei rochus, er soll mal
3004Jerrico sagt: bitte das lernsystem so umstellen, dass diese lauferei unnoetig
3005Jerrico sagt: wird
3006i
3007
3008Jerrico sagt: wenn du den sensei was fragen moechtest kannst du es mir
3009Jerrico sagt: mitteilen und ich mach ne pause ansonsten kannst du ja auch
3010Jerrico sagt: woanders idlen
3011ist das normal??
3012
3013-----------------------------------------------------------------------------
3014
3015
3016
3017Re^3: Gildenbanish (Reinelde, 25. Okt 1995, 21:34:20):
3018#! rn=Rochus rt=814646441
3019na ja,
3020
3021egal bei wem ich mich bedanken muss. die idee die letzen paar zehntel bei
3022einer technik (fuer die das ueben ja mal vorgesehen war, oder?) koennen wir
3023jetzt also abhaken?
3024
3025reinelde - wird nie karate lernen :)
3026
3027-----------------------------------------------------------------------------
3028
3029
3030
3031Re^4: Gildenbanish (Jerrico, 25. Okt 1995, 21:36:47):
3032#! rn=Reinelde rt=814653260
3033bei mir,
3034du kannst jetzt immer noch dort ueben, musst aber eben doppelt so oft rein
3035und raus laufen, also am besten suchst du dir dazu eine zeit, zu der keinen
3036stoerst, der dort idlen moechte.
3037
3038Jerrico, uebt eben mal wieder im shinto, auch wenns ewig lange dauert
3039
3040-----------------------------------------------------------------------------
3041
3042
3043
3044Re^5: Gildenbanish (Khidar, 25. Okt 1995, 23:47:30):
3045#! rn=Jerrico rt=814653407
3046Hm, offensichtlich hat sich Jerrico im Ton, nicht aber im Hinweis
3047vergriffen.... Ich hab bei meinem ueben auch drauf hingewiesen, daDss ich das
3048Ueben zwar mal 5 min, nicht jedoch fuer ne ganze Weile einstelle. Wenn jemand
3049unbedingt dort ideln will, musz er eben volle Bildschirme in Kauf nehmen.
3050
3051Khidar, hat mit dem Ueben zum Glueck nix mehr am Hut :)
3052
3053-----------------------------------------------------------------------------
3054
3055
3056
3057Re^6: Gildenbanish (Jerrico, 25. Okt 1995, 23:49:19):
3058#! rn=Khidar rt=814661250
3059Schoen, dass jemand dafuer verstaendnis zeigt. :)
3060Der Ton resultierte mehr aus der art und weise wie derjenige spieler mich
3061angesprochen hatte, sodass ich nicht anders konnte als ihm eine patzige
3062antwort zu geben.
3063
3064
3065-----------------------------------------------------------------------------
3066
3067
3068
3069Re: Re: Gildenbanish (Asmodis, 26. Okt 1995, 15:18:06):
3070#! rn=Jerrico rt=814645735
3071Dass Rochus den Lerneffekt im Dojo erhoehht ist kein Grund, ein
3072solches Nervscript einzusetzen. Find ich jetzt bloed, dass wir anderen
3073Spieler dafuer bestraft werden.
3074Rochus, warum setzst du nicht einfach den Lerneffekt bei Jerrico runter
3075und laesst es bei uns so, wie es ist ? :)
3076
3077-----------------------------------------------------------------------------
3078
3079
3080
3081Re^3: Gildenbanish (Asmodis, 26. Okt 1995, 15:18:27):
3082#! rn=Asmodis rt=814717086
3083bzw. wie es war
3084
3085-----------------------------------------------------------------------------
3086
3087
3088
3089Re^3: Gildenbanish (Jerrico, 26. Okt 1995, 16:09:57):
3090#! rn=Asmodis rt=814717086
3091Also ich moechte auf solche extrawuerste fuer mich gerne verzichten, reicht
3092ja schon dass ich in der go-KNEIPE mal laenger warten musste als die anderen.
3093Und wie ich aus zuverlaessiger quelle weiss, gibt es auch andere spieler die
3094staendig rein und raus rennen, um einigermassen zuegig zu trainieren.
3095Wenn man natuerlich sowie du mit deinem skript trainieren moechte, dass man
3096sich den ganzen tag ins dojo stellt, und sobald die mp auf max sind eine
3097technik ausfuehrt und dann wieder idlet, gebe ich zu, dass du dann nach einer
3098gewissen zeit ein paar bildschirmseiten voll mit mitteilungen ueber rein und
3099rausgehende spieler hast.
3100ausserdem ist diese art zu trainieren nur fuer leute geeignet die noch einige
3101ernsthafte zweities haben mit enen sie dann etwas plaetten oder sonstwas
3102machen.
3103vielleicht sollte ich mir auch einen zweitseher machen, damit wir dann alle
3104in ruhe im dojo idlen koennen, waehrend unsere zweities durch die gegend
3105laufen.
3106
3107Jerrico, der nicht gescriptet sondern nur schnell getippt hat.
3108
3109-----------------------------------------------------------------------------
3110
3111
3112
3113Re^4: Gildenbanish (Larissa, 26. Okt 1995, 16:45:49):
3114#! rn=Jerrico rt=814720197
3115Jerrico,
3116wenn Du schon sripest, und das tust du *zwinker*, sei doch wenigstens
3117ruhig, und schwindel nicht rum :-)
3118
3119Larissa, Nachtwaechterin ;)
3120
3121-----------------------------------------------------------------------------
3122
3123
3124
3125Re^5: Gildenbanish (Jerrico, 26. Okt 1995, 16:46:59):
3126#! rn=Larissa rt=814722349
3127wir reden hier ueber gestern nachmittag, als ich mal ausnahmsweise nicht
3128gescripptt habe
3129
3130-----------------------------------------------------------------------------
3131
3132
3133
3134Re^4: Gildenbanish (Asmodis, 26. Okt 1995, 17:16:19):
3135#! rn=Jerrico rt=814720197
3136Nee, das, was du da ueber mich sagst, stimmt nicht :)
3137
3138-----------------------------------------------------------------------------
3139
3140
3141
3142Uebungsgeschwindigkeit (Rochus, 26. Okt 1995, 17:21:21):
3143Nein, ich werde die Uebungsgeschwindigkeit nicht wieder raufsetzen.
3144Ich habe keine Lust, jeden einzelnen, den ich bei solchen
3145Aktionen wie Jerrico erwische, in eine Liste mit Leuten
3146einzutragen, die dann geringere Geschwindigkeit bekommen.
3147Offenbar sind einige Spieler nur dann in der Lage, das Ueben
3148erst dann einzusetzen, wenn es wirklich noetig ist, wenn
3149es sich nicht so sehr lohnt wie das Ueben im Shinto oder im Kampf.
3150Bedankt Euch bei Jerrico. Mir reichts.
3151
3152-----------------------------------------------------------------------------
3153
3154
3155
3156Re: Uebungsgeschwindigkeit (Jerrico, 26. Okt 1995, 17:23:25):
3157#! rn=Rochus rt=814724405
3158Vielleicht sollte es ein zweites Dojo geben, eins fuer leute die durch idlen
3159ueben wollen, und eins fuer leute die schnell trainieren wollen, ich hab nur
3160im dojo trainiert, weil der kampf im shinto nicht mehr soviel bringt wie noch
3161vor kurzem, vom kampf gegen npcs mal ganz abgesehen, ausser vielleicht den
3162karate-zombies, die aber viel zu schnell hinueber sind, bzw. zu wenige, um mal
3163ununterbrochen trainieren zu koennen.
3164
3165-----------------------------------------------------------------------------
3166
3167
3168
3169Re: Re: Uebungsgeschwindigkeit (Rochus, 26. Okt 1995, 17:32:26):
3170#! rn=Jerrico rt=814724605
3171Das ist falsch.
3172Ich habe den Kampf im Shinto nicht verschlechtert, durch die
3173anderen Verbesserungen sollte er sogar automatisch mit besser
3174geworden sein.
3175Die einzige Aenderung vom mir im Uebungskampf ist eine, die nur dann
3176verschlechternd wirkt, wenn man ihn anders nutzt als man ihn
3177nutzen sollte, auf eine Art, die in Skripts haeufig vorkommt.
3178
3179-----------------------------------------------------------------------------
3180
3181
3182
3183Re^3: Uebungsgeschwindigkeit (Jerrico, 26. Okt 1995, 17:35:08):
3184#! rn=Rochus rt=814725146
3185tja, vielleicht solltest du mal mitteilen, was sich verschlechternd auswirkt,
3186mehr als ausprobieren kann ich nicht, und dabei hab ich festgestellt dass das
3187ueben im dojo schneller ging, was dann einige leute genervt hat.
3188
3189-----------------------------------------------------------------------------
3190
3191
3192
3193Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 26. Okt 1995, 19:38:54):
3194Nachdem in letzter Zeit staendig Magier aus der beruehmten Schwefelwolke
3195getreten sind, und mit einem 'hallo?' oder 'hi?' oder sonstwas mit einem
3196Fragezeichen am Ende testen wollten ob ich nun da bin oder ein Skript laufen
3197lasse, hat man mir nun mitgeteilt nachdem ich ein paarmal von meinem Wohnsitz
3198bei der Bergwacht ueber den Friedhof zum Dojo mit einem Wegescript gespurtet
3199bin und dort mit einigen Zweities trainiert habe, weil *grummel* das Training
3200im Shinto immer noch die beste Lernmethode ist, dass ich 20% meines Erlernten
3201verliere, sprich ein Austritt aus der Gilde vorgenommen wird, wenn man
3202vermutet dass ich ein Skript laufen habe.
3203Da mir diese 20% zu schade sind, waere es ganz toll von dir rochus, wenn
3204du den Lernerfolg im normalen Kampf gegen NPCs erhoehen wuerdest, und der
3205Kampf im Shinto nur noch eine just-for-fun-arena ist, in der karateka ihre
3206kraefte messen koennen.
3207An die snoopenden Magier moechte ich sagen, dass man wenn man ein Wege-script
3208startet, weitere Befehle eintippen kann, die am ende des Wege-scripts
3209ausgefuehrt werden, und dann fuer einen snoopenden Magier vielleicht so
3210aussehen, als wuerde ein voll-script laufen.
3211
3212
3213Jerrico, geht dann mal wieder orks killen, das bringt dann mal wieder 1% pro
3214stunde
3215
3216-----------------------------------------------------------------------------
3217
3218
3219
3220Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Asmodis, 26. Okt 1995, 23:50:09):
3221#! rn=Jerrico rt=814732734
3222Wieso, kann man im Shinto besser lernen als gegen npcs ? wenn ja, dann
3223sollte das auf die gleiche stufe gesetzt werden, dann kann jerrico
3224wieder beruhigt metzeln gehen :)
3225
3226-----------------------------------------------------------------------------
3227
3228
3229
3230Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 27. Okt 1995, 08:46:47):
3231#! rn=Asmodis rt=814747809
3232Sag bloss das hast du noch nicht gemerkt :)
3233Also ich hab gestern, nach meinem Aufenthalt im TF-Raum :),
3234obwohl ich kein TF benutze, mal so etwa 1 Mio. Ep ermetzelt, und die %
3235Gewinne in der Abwehr, waren
3236vergleichbar mit dem was man in einer halben Stunde 'intensivem' :)
3237*raeusper* Training mit 3 Zweities oder anderen Anfaengern im Shinto
3238erreicht.
3239Also fuer die Mio hab ich etwa 3 oder 4 stunden gebraucht, so in etwa.
3240Zumindest finde ich, dass man den Lerneffekt im Kampf erhoehen sollte, aber
3241ohne
3242Den Effekt im Shinto abzuschwaechen, da dort Anfaenger schnell lernen, naja
3243was in der Karate-Gilde halt schnell heisst, koennen und in den
3244Ausnuechterungspausen, koennen sie ihr Karate-wissen austauschen.
3245
3246-----------------------------------------------------------------------------
3247
3248
3249
3250Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 27. Okt 1995, 08:48:10):
3251#! rn=Jerrico rt=814780007
3252Vergesst die Formatierung und das letzte Komma :)
3253
3254-----------------------------------------------------------------------------
3255
3256
3257
3258Skriptspieler (Durian, 27. Okt 1995, 10:40:34):
3259Hallo zusammen!
3260
3261Dass ich Skript-spielen krank finde hatte ich ja schonmal geschrieben,
3262dazu sage ich jetzt also nix mehr.
3263
3264Aber auch so verstehe ich die Aufregung nicht: wurde nicht vor kurzem
3265beschlossen Skript-spielende Spieler hart zu bestrafen? Wozu muss man
3266also wegen einem ertappten Skripter alle bestrafen? Haut dem/derjenigen
3267einen auf die Muetze und die Sache ist geregelt, oder?
3268
3269kurz und schmerzlos
3270
3271- Durian
3272
3273-----------------------------------------------------------------------------
3274
3275
3276
3277Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Catweazle, 27. Okt 1995, 12:41:59):
3278#! rn=Jerrico rt=814732734
3279Hi!
3280Hm, Jerrico, Du magst recht haben, man kann tatsaechlich waehrend
3281eines Wegescripts Befehle anhaengen, die dann sofort ausgefuehrt werden.
3282Aber ich finde es doch schon merkwuerdig, wenn du jedes mal, wenn deine
3283Statuszeile 0 MPs anzeigte Du spontan ausgeloggt hast, um Deinen Tank-
3284weg abzulaufen. Gutgut, Du hast recht, das kann man auch mit intensivem
3285Starren auf den Schirm und rechtzeitiger Betaetigung der Entertaste
3286machen, aber das war nur eine Beispielstelle, Du hast an einigen
3287Stellen 'Trigger'-aehnlich reagiert. Was mich aber endgueltig stutzig
3288gemacht hat, und das ist etwas, was Du _nicht_ am Ende eines Wegescripts
3289machen kannst, war Dein Zweitie, der Dir genau in dem Augenblick, in dem
3290Du den Raum betreten hast, das Theatermesser gesteckt hat, worauf Du ihn
3291angegriffen hast. Du kannst mir nicht erzaehlen, das Du das ohne Trigger
3292abpassen kannst!
3293Aber genug der Rumhackerei auf Jerrico, ich finde es wieder mal Schade,
3294das es DOCH immer wieder Leute gibt, die meinen, sie muessten gegebene
3295Regeln uebertreten, um Ihren eigenen kleinen Vorteil gegenueber anderen
3296zu finden. Ich hab meistens weder zeit noch Lust, mich mit sowas
3297rumzuaergern, aber leider isses manchmal doch nicht zu vermeiden. Da mir
3298im Moment die Scriptspielerei wieder vermehrt auffaellt, moechte ich Doch
3299jeden bitten, der meint, er muesse es den anderen Spielern und Magiern
3300mal wieder zeigen, wie flott er doch ne Quest loesen kann o. ae., seinen
3301Scriptswillen nochmal zu ueberdenken. Ihr erspart mir und vor allem
3302Euch eine Menge Aerger.
3303Yours truly,
3304 Catweazle
3305
3306-----------------------------------------------------------------------------
3307
3308
3309
3310Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Zardoz, 27. Okt 1995, 12:45:05):
3311#! rn=Catweazle rt=814794119
3312Sind Trigger verboten?
3313
3314-----------------------------------------------------------------------------
3315
3316
3317
3318Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 27. Okt 1995, 12:48:37):
3319#! rn=Zardoz rt=814794305
3320tja scheint so zu sein, weil dann aus einem wegescript ein vollscript wird
3321
3322-----------------------------------------------------------------------------
3323
3324
3325
3326Re: Skriptspieler (Caradhras, 27. Okt 1995, 13:00:07):
3327#! rn=Durian rt=814786834
3328 Hee, hallo Durin
3329
3330Hast Du Jericos Artikel nicht gescheit gelesen? Er sagte doch, er hat
3331nicht geskriptet und ich glaube ihm das. Hab ja selbst Celebdil als
3332Karateka-Zweitie und den schick ich auch oft mal los kloppen, ein
3333wegeskript (erlaubt!) ausfuehren, dann per Hand das trinken eingeben
3334vom Alk und gleich wieder ein Wegeskript zurueck. Und da soll ich
3335auf den Bildschirm kucken? Und beim Monsterli umlegen muss ich ja
3336auch nichts machen ausser evtl ab und zu mal den Schlag wechseln,
3337wofuer ich aber auch nicht hinkucken muss wenn ich blind tippe.
3338
3339Das heisst also ich schaue nur ab und zu mal auf das Fenster um
3340zu ueberpruefen wann die Hitpoints der Neige zu gehen, 95 Prozent
3341duerfte ich nicht mitkriegen was in diesem Fenster passiert.
3342Die einzige Moeglichkeit, die mir einfaellt, so einen Karate-Spieler
3343von einem Skriptie zu unterscheiden, waere eine Einloggpflicht fuer
3344einen Zweitie, der im weg des Wegskripters auftaucht als 'weg melde
3345dich bitte bei xxx, bei mir scrollt es'. Und dieser Zweitie (oder
3346Erstie, wie ich bei Celebdil) muesste dann erreichbar sein, zu-
3347mindest nach einigen Versuchen (Minuten), und der muesste dann auch
3348das wegeskript abstellen koennen.
3349
3350Ich war selbst mal davon betroffen, als Rumata mich (selbst als
3351Abenteurer) ins Gefaengnis gesteckt hat, als ich gegen die Hydra
3352alleine gekaempft habe. Und das waren auch nur wegeskripts, ich
3353waere sogar ueber mehrere Zweities damals erreichbar gewesen.
3354
3355 tschuess
3356 Caradhras - stellt fuer Celebdil ein Schild auf: IDLE!
3357
3358-----------------------------------------------------------------------------
3359
3360
3361
3362Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Caradhras, 27. Okt 1995, 13:03:57):
3363#! rn=Catweazle rt=814794119
3364Oppppppppppppppps, ich aehm, oemm, war natuerlich Durian gemeint und
3365nicht Durin. *erroet* *muster sein 'a'*
3366Tschuldjung Frosch Durin.
3367
3368-----------------------------------------------------------------------------
3369
3370
3371
3372Re: Re: Skriptspieler (Cuchullin, 27. Okt 1995, 13:06:10):
3373#! rn=Caradhras rt=814795207
3374
3375Hmmm.... Cara, schreib das Reply erst, wenn Du alle Artikel gelesen hast...
3376Mir scheint nicht, dass Cat* sich Mist aus den Fingern gezogen hat.
3377
3378Karateueberei hin, Metzeln her - Jerrico war nunmal auf Script - und da gibts
3379genug andere Zeugen.
3380
338111. Gebot: Du sollst Dich als SPC nicht erwischen lassen.
338212. Gebot: Falls Du das 11. Gebot nicht hinbekommst, LASS ES.
3383
3384Sich an das 12. gehalten habend,
3385Cuch.-
3386
3387
3388-----------------------------------------------------------------------------
3389
3390
3391
3392ueben in der Gilde (Durin, 27. Okt 1995, 13:14:44):
3393Hi allerseits !!
3394
3395Also ich wuerde auch nicht gleich alles wieder veraendern Rochus, nur weil
3396ein Verdacht besteht, das ein Spieler gescriptet hat, was man ja nun nicht 100
3397% beweisen kann. Also ich fuer meinen Teil uebe die Techniken in der Gilde nur
3398wenn ich noch so max. 4% zu 100 benoetige. Ich finde deshalt sehr nervig wenn
3399ich fuer diese 4% mehrere Stunden benoetige. Also ich habe bis jetzt fast
3400ausschliesslich die % ueber schlachten erwirtschaftet, und werde es auch
3401weiterhin so handhaben. Erstens erhaelt man EP und zum anderen kann man mehere
3402Techniken angriff wie auch abwehr gleichzeitig ueben.
3403
3404Noch ein Wort zu Rochus. Ich denke durch ein solches hin und her mit der
3405Gilde lernraten hin und her, ist das bestimmt keine Werbung fuer die Gilde. Es
3406waere schade wenn du Dir die Arbeit nur fuer eine Handvoll Spieler gemacht
3407haben solltest.
3408
3409Bis denne Durin
3410
3411
3412-----------------------------------------------------------------------------
3413
3414
3415
3416Re: ueben in der Gilde (Larissa, 27. Okt 1995, 16:51:52):
3417#! rn=Durin rt=814796084
3418Hi,
3419Nur kurz: Jerrico HAT gescriptet, hat's ja selber zugegeben ;)
3420
3421Larissa, findet auch, dass die Diskussion nun reicht ;)
3422
3423-----------------------------------------------------------------------------
3424
3425
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3427dojo_ueben (Chicola, 27. Okt 1995, 19:50:56):
3428
3429Koennte man nicht den Uebungseffekt in Abhaengigkeit der %-Zahl einrichten ?
343020 % kaum effektiv
343170 % maessig effektiv
3432> 95 % echt effektiv ??
3433Damit wuerde man erreichen, dass man erst die sehr guten Techniken im dojo
3434effektiv uebt! und das ist ja wohl beabsichtigt !
3435-- Chicola macht sich Gedanken und hofft endlich mal eine vernuenftige
3436Reaktion von Rochus zu bekommen!
3437PS ich steh auf Kriegsfuss mit GROSS und kleinschreibung :)
3438
3439-----------------------------------------------------------------------------
3440
3441
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3443Re: Re: Skriptspieler (Durian, 30. Okt 1995, 10:48:02):
3444#! rn=Caradhras rt=814795207
3445Hi Cara!
3446
3447Hast Du meinen Artikel nicht richtig gelesen (oder habe ich falsch
3448geschrieben??) ?? :-)
3449
3450Ich wollte einen Rundumschlag setzen und niemand persoenlich beschuldigen!
3451Wenn sich jemand angesprochen fuehlt: prima, wenn nicht, dann nicht.
3452
3453- Durian
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3455-----------------------------------------------------------------------------
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3458
3459Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Grimmborn, 31. Okt 1995, 12:14:06):
3460#! rn=Catweazle rt=814794119
3461
3462Wie waers, wenn mann sich mal drueber einig wird, worueber man redet? Es gibt
3463Unterschiede zwischen Script, Wegescript, Trigger und normaler Befehlseingabe.
3464Denkbar (und erlaubt?) sind auch noch Kampfscripts (waffe weg, feuerball,
3465waffe zuecken). NNichts vonn dem, was Cat* mokiert, muss nnotwendigerweise ein
3466script sein, mit Triggern geht auch einiges.
3467
3468Ausserdem, wer sich auf 0 MP triggert ist doch in der Karategilde daemlich,
3469oder?
3470War nicht der Lernerfolg abhaengig von der Zahl der noch vorhandennen mp?
3471
3472Grimmborn der Atheist
3473
3474-----------------------------------------------------------------------------
3475
3476
3477
3478Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Grimmborn, 31. Okt 1995, 12:15:26):
3479#! rn=Grimmborn rt=815138046
3480
3481Jaja, mein "n" ist kaputt. Der Schaden ist bereits der technischenn Abteilung
3482gemeldet...
3483
3484Grimmborn der Atheist
3485
3486-----------------------------------------------------------------------------
3487
3488
3489
3490Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Zuerileu, 31. Okt 1995, 21:31:19):
3491#! rn=Grimmborn rt=815138046
3492Sali,
3493Mir bekannt wurde mal ganz klar gesagt das Scripts und Trigger ausser
3494Wegescripts verboten sind, und damit Pasta ! Fuer mich reicht diese erklaerung
3495eigentlich da sie klar und deutlich ist.
3496
3497Tschau Zuerileu
3498
3499-----------------------------------------------------------------------------
3500
3501
3502
3503Re^4: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 31. Okt 1995, 21:32:08):
3504#! rn=Zuerileu rt=815171479
3505Mahlzeit :)
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3507-----------------------------------------------------------------------------
3508
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3510
3511wie lautet eigentlich der befehl um die hitpoints anzeigen zu lasen? (Roesti, 7. Nov 1995, 21:30:27):
3512
3513Tja waere fast ein nullzeiler geworden:)
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3519Re: wie lautet eigentlich der befehl um die hitpoints anzeigen zu lasen? (Jerrico, 8. Nov 1995, 10:11:41):
3520#! rn=Roesti rt=815776227
3521mit 'report ein' :)
3522
3523-----------------------------------------------------------------------------
3524
3525
3526
3527'report ein'klappt nicht....:( (Roesti, 8. Nov 1995, 21:46:44):
3528
3529-----------------------------------------------------------------------------
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3532
3533Re: 'report ein'klappt nicht....:( (Fyt, 8. Nov 1995, 21:54:47):
3534#! rn=Roesti rt=815863604
3535Hm, aber den Teddy hast Du schon?
3536Fyt, sich wundernd.
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3539
3540
3541
3542Re: 'report ein'klappt nicht....:( (Jerrico, 8. Nov 1995, 21:59:43):
3543#! rn=Roesti rt=815863604
3544dann loes mal die nibelungen-quest dann funktioniert es.
3545
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3547
3548
3549
3550Funakoshi (Nichts, 13. Nov 1995, 22:05:17):
3551
3552Highya :)
3553
3554Soso, der Oberdaemon kann nicht nur sprechen, nein, er teilt auch Spielern
3555mit, was sie wie gut koennen - oder zumindest was sie noch lernen muessen...
3556
3557*brummel*
3558Wenn das so ein doofer Daemon kann, muesste ein gelehrter Karateka wie
3559Funakoshi in jedem Fall auch koennen. Muss ja nicht sein, dass man aus der
3560Ferne seine Stufe erhoehen kann... aber wenn ich wissen moechte, wie gut ich
3561einen bestimmten Schlag kann, muesste der Sensei das doch hinkriegen, oder?
3562
3563Rochus den Mail-Folder mit Ideen vollmuellend,
3564""
3565
3566-----------------------------------------------------------------------------
3567
3568
3569
3570Erweiterungsvorschlag (Jimdigriz, 18. Nov 1995, 18:20:25):
3571Hallo Karatekas !
3572
3573Hier mal ein Erweiterungsvorschlag fuer die Gilde.
3574-- Katas --
3575
3576Eine Kata ist eine laengere Kombination aus verschiedenen Angriffs-
3577und Abwehrtechniken. Eine Kara aehnelt mehr einer Art Tanz als einem
3578echten Kampf (wird da auch nicht als solche verwendet).
3579In einigen Karatestilen sind Katas unbendingt erforderlich um
3580einen hoeheren Grad zu erlangen.
3581Ich hab mir die Integration folgendermassen vorgestellt:
3582Jede Kata besteht aus mehreren Angriffs & Abwehrtechniken sie zu einander
3583passen. Um zu pruefen muss man ab dem 8.Kyu jeweil
3584s auch die naechsthoehere Kata zu einem gewissen Grad beherrschen.
3585Wie gut man eine Kata kann haengt vom durchschnitt der dabei
3586verwendeten Techniken ab mal einem Faktor der die Kata selbst repraesentiert
3587(sollte nicht unter 50% sein sag ich mal). Wenn man die Kata uebt, lernt man
3588dabei gleichzeitig auch die Techniken die man dabei verwendet, ebenso ver-
3589bessert sich der Kata-Faktor.
3590Als Vorteil hat man bessere Chancen im Kampf gegen mehrere Gegner
3591gleichzeitig.
3592So dass mal zum groben Konzept, bevor jetzt alle losschreien:
3593Da Karate eh schon sehr sehr schwer ist, sollte diese Erweiterung so
3594eingefuehrt werden, dass es eben nicht schwieriger wird aufzu-
3595steigen, sonder der Level etwa gleich bleibt.
3596Das soll eine Erweitrung sein, die mal wieder frischen Wind
3597in unsere Gilde bringt, und auch fuer die perfekten karatekas
3598noch was bietet (ohne dass sie herabgestuft werden oder sowas)
3599
3600Hmm mehr faellt mir jetzt ned, ein, kommentare ?
3601Rochus hast du ueberhaupt Lust und Zeit sowas zu machen ?
3602
3603Oki, jetzt duerft Ihr flamen. ;-0
3604
3605Ciao,
3606
3607 James Bolivar diGriz, Shukokai Karateka, Anfaenger
3608
3609-----------------------------------------------------------------------------
3610
3611
3612
3613Re: Erweiterungsvorschlag (Flagg, 20. Nov 1995, 18:48:46):
3614#! rn=Jimdigriz rt=816715225
3615 Also, ich finde die Idee mit der Kata echt SUPER....
3616Erstens ist es ne tolle Erweiterung und
3617Zweitens kann man damit auch schlaege trainieren, die sonst nicht so gut
3618gehen
3619
3620 Muss auch mal was Positives sagen...
3621 Flagg
3622
3623-----------------------------------------------------------------------------
3624
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3627Re: Erweiterungsvorschlag (Rochus, 21. Nov 1995, 19:34:16):
3628#! rn=Jimdigriz rt=816715225
3629Ich hatte mal darueber nachgedacht, als ich die Gilde programmiert habe.
3630Ich habe es aus folgendem Grund nicht getan:
3631Eine Kata ist ein genau festgelegter Bewegungsablauf, wenn ich so
3632etwas machen wuerde, gaebe es nach der ersten erfolgreichen Kata
3633eines Spielers sofort ein Skript fuer diese.
3634Und ich kann bei so etwas eigentlich nur die Befehle beruecksichtigen,
3635die ein Spieler eingibt, und nicht das genaue Timing (waere realistischer
3636und wuerde Skripts schwieriger machen), weil sonst Leute mit
3637schlechten Leitungen stark benachteiligt waeren.
3638
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3640
3641
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3643Re: Re: Erweiterungsvorschlag (Jimdigriz, 22. Nov 1995, 02:35:04):
3644#! rn=Rochus rt=816978856
3645Hallo Rochus,
3646
3647so gesehen hast du sicher recht ... und genausowichtig
3648waeren natuerlich die (steh-)positionen (wie heisst das auf deutsch)
3649was sich auch kaum realisieren laesst, zumindest sinnvoll
3650Ebenso die Richtung..
3651Insofern hast du natuerlich recht, dass man dafuer scripten
3652koennte. Ehrlich gesagt hab ich mir das gar nicht so detailiert
3653vorgestellt (fuer den Anfang), dass man katas uebt, indem man
3654die techniken in der richtigen reihenfolge uebt.
3655Eher so man lernt eine neue 'Technik' (eben die Kata)
3656zB Pina-Nida. Nur muesste man sich noch was ausdenken,
3657dass das training dieser vom normalen training
3658unterscheidet. (sonst waers ja langweilig) Leider is
3659mir in der Beziehung auch noch nix konkretes eingefallen.
3660Vielleicht hat ja sonst wer ne idee ...
3661
3662Ciao
3663 James Bolivar diGriz
3664
3665-----------------------------------------------------------------------------
3666
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3669katas in der praxis (Nixihou, 22. Nov 1995, 14:24:05):
3670also wenn eine kata aus (sagen wir mal 4)technicken besteht, koennte doch
3671beim
3672ueben in der gilde eine art skript kommen wie :
3673Du fuehrst zB Age-zuki gut aus,
3674Anschliessend fuerst du einen Age-uke sehr gut aus.
3675Du leitest mit einem mae-geri-kekomi hervorragend zu
3676dem abschliessenden Naiwan-nagashi-uke ueber.
3677
3678jedenfalls sollte das ueben einer kata, da ich es eher als meditaton verstehe
3679laenger dauern (und evtl auch mehr bringen) als
3680das jetzige ueben von technicken.
3681
3682ausserdem koennte man mit den katas ja auch "faehigkeiten" verbinden die mit
3683kaempfen direkt nichts zu tuen haben.
3684zB. schnelleres regenerieren der geistigen kraefte, wenn man eine kata
3685ausfuehrt, oder im anschluss an eine andere kata eine zeit lang schnellere/
3686bessere abwehr oder angriff. da sind der phantasie keine grenzen gesetzt.
3687
3688nixihou
3689
3690-----------------------------------------------------------------------------
3691
3692
3693
3694Daemonen und Karatekas (Roesti, 23. Nov 1995, 15:45:12):
3695>Wenn das so ein doofer Daemon kann, muesste ein gelehrter Karateka
3696wie>Funakoshi in jedem Fall auch koennen. Muss ja nicht sein, dass man aus der
3697Aeh und woher?
3698Hat er magische Kraefte?
3699Kann er hellsehen?
3700kann er so verschwenderisch mit seinen Kraeften umgehen wie ein Daemon?
3701Ist er sich fuer sowas nicht zu schade?
3702Ist er nicht weise genug das er nicht weis das dann seine schaeflein vviel
3703weniger oft in seine gilde kaemen?
3704
3705Roesti
3706
3707-----------------------------------------------------------------------------
3708
3709
3710
3711seltsame syntax (Mango, 30. Nov 1995, 03:31:31):
3712
3713
3714schaetz jerrico ergibt:
3715
3716
3717Jerrico ist ungefaehr 162 cm gross.
3718Jerrico kann ein etwas besser Karate als Du
3719
3720
3721
3722
3723man beachte die Syntax der 2. Bewertung.
3724
3725Mango, verzweifelter Karateka.
3726
3727
3728-----------------------------------------------------------------------------
3729
3730
3731
3732Re: seltsame syntax (Jerrico, 30. Nov 1995, 03:33:58):
3733#! rn=Mango rt=817698691
3734besonders witzig ist das wenn man sich in der gilde die top-liste anschaut...
3735EIN ETWAS :)
3736
3737
3738-----------------------------------------------------------------------------
3739
3740
3741
3742Re: schlagringe (Yendi, 30. Nov 1995, 12:47:48):
3743#! rn=Ryne rt=817731653
3744
3745Ryne, wenn ich mich nicht irre, dann ist ein Schlagring keineswegs ein
3746_Finger_ring, sondern vielmehr ein mehr oder weniger ausgeformtes Stueck
3747Metall, durch das Du die vier Finger Deiner rechten (oder, bei Linkshaendern,
3748linken) Hand steckst, um sie hinterher zur Faust zu ballen und dem Gegner die
3749eventuell gezackte Oberflaeche ins Gesicht oder andere empfindliche
3750Koerperregionen zu schlagen.
3751Solche Geraete koennen durchaus einiges wiegen. Allerdings sind sie fuer
3752schnelle Schlagfolgen deutlich zu massig.
3753
3754
3755-----------------------------------------------------------------------------
3756
3757
3758
3759Re: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 12:52:59):
3760#! rn=Ryne rt=817731653
3761Ich habe die Ringe nach oben mit einem Maximalwert abgeriegelt,
3762weil einige Magier nicht in der Lage sind, ihren Ringen vernuenftige
3763Gewichte zu geben. Es ist nicht so, dass man mit beliebig schweren Ringen
3764beliebig gut zuschlagen kann.
3765Da mehr Gewicht jedoch mehr Kraft bedeutet (~ m/2*v^2), das bei hohen
3766Gewichten jedoch immer weniger bringt, da die Masse schwerer
3767zu beschleunigen und so die Endgeschwindigkeit geringer ist,
3768habe ich die Absperrung asymptotisch vorgenommen,
3769dabei halte ich 50% der Maximalverbesserung bei einem
3770200g-Ring fuer einen guten Richtwert. Momentan sieht es so aus:
3771 50g 20%
3772 100g 33%
3773 150g 42%
3774 200g 50%
3775 250g 55%
3776 300g 60%
3777 350g 63%
3778 400g 66%
3779 450g 69%
3780 500g 71%
3781 550g 73%
3782 600g 75%
3783Schwerere Ringe bringen also keine nennenwerte Verbesserung mehr.
3784Ist das so unverstaendlich?
3785
3786-----------------------------------------------------------------------------
3787
3788
3789
3790Re: schlagringe (Cuchullin, 30. Nov 1995, 12:53:36):
3791#! rn=Ryne rt=817731653
3792
3793
3794
3795Der naechste Ring unter 750/749 Gramm, den ich kenne, wiegt 350 Gramm.
3796Deutlich ueber 100 Gramm wiegen die meisten, so etwa um 150 Gramm ist bei
3797Silvana vermutlich sogar Defaultgewicht.
3798
3799
3800Cuch.- - postet fuer ""
3801
3802
3803-----------------------------------------------------------------------------
3804
3805
3806
3807Re: Galoppstuten aller welt, esst mehr kokosnussschalen!!! (Cuchullin, 30. Nov 1995, 13:03:43):
3808#! rn=Ryne rt=817732784
3809
3810Deine Schnellkraft sinkt natuerlich betraechtlich, wenn Du soviel Gewicht
3811zusaetzlich beschleunigen musst. Aber ein Schlagring ist wesentlich
3812unelastischer als Deine Faust und ausserdem ... Impuls-Erhaltungs-Satz ...
3813macht die 'Traegheit' der Masse die fehlende Schnelligkeit mehr als nur wett.
3814
3815Nicht Physiker,
3816Cuch.-
3817
3818PS: Schonmal nen Schlagring gespuert? Ne Faust ist echt angenehmer.
3819
3820
3821-----------------------------------------------------------------------------
3822
3823
3824
3825Re^3: schlagringe (Yendi, 30. Nov 1995, 13:10:08):
3826#! rn=Ryne rt=817732834
3827
3828Ryne, Ryne... Wenn Du schon nach Logik fragst, dann, bitte, erlaeutere doch
3829Deiner gebannt lauschenden Zuhoererschaft, wieso ein einen Meter kleiner
3830Zwerg eine Kampfsportart praktiziert, bei der es auf Schnelligkeit und
3831Reichweite ankommt, anstatt sich, wie es die Tradition und seine Statur
3832gebieten, mit einer wild geschwungenen Streitaxt auf seine Feinde zu stuerzen
3833und ihnen erst die Patella und dann den Schaedel zu spalten, ja?
3834
3835
3836-----------------------------------------------------------------------------
3837
3838
3839
3840Re^4: schlagringe (Raffi, 30. Nov 1995, 14:30:24):
3841#! rn=Yendi rt=817733408
3842
3843Das mit dem Gewicht ist doch eher eine Uebungssache - ich erinnere mich noch
3844gut an meine Erste Woche mit Bergstiefeln - Ich dachte ich haette Bleikloetze
3845an den Beinen - spaeter hab ich sie garnichtmehr gespuert, und bin dann in
3846'normalen' schuhen wie auf wolken gegangen :)
3847
3848Gruss
3849H.
3850
3851-----------------------------------------------------------------------------
3852
3853
3854
3855Re: Re: schlagringe (Mango, 30. Nov 1995, 14:41:59):
3856#! rn=Cuchullin rt=817732416
3857
3858
3859mal ne frage gibts da ne moeglichkeit die ringe zu wiegen?
3860oder woher wisst ihr all die grammzahlen? :)
3861
3862Mango, neugierig und unwissend.
3863
3864
3865-----------------------------------------------------------------------------
3866
3867
3868
3869Re^3: schlagringe (Cuchullin, 30. Nov 1995, 14:54:53):
3870#! rn=Mango rt=817738919
3871
3872
3873
38744 Muenzen = 1 Gramm.
3875Meistens.
3876
3877Cuch.-
3878
3879
3880-----------------------------------------------------------------------------
3881
3882
3883
3884Re^4: schlagringe (Bambulko, 30. Nov 1995, 14:55:45):
3885#! rn=Cuchullin rt=817739693
3886Jaja, wenn man in anderen Mud's Magier ist. :-))
3887
3888Bambulko
3889
3890-----------------------------------------------------------------------------
3891
3892
3893
3894Re^5: schlagringe (Grimmborn, 30. Nov 1995, 14:59:55):
3895#! rn=Bambulko rt=817739745
3896
3897Du irrst, das wusste ich schon lange, bevor ich Magier wurde. Und ohne dass
3898mir ein Magier einen Tip gegeben haette...
3899
3900GdA
3901
3902-----------------------------------------------------------------------------
3903
3904
3905
3906Re^4: schlagringe (Mango, 30. Nov 1995, 15:26:20):
3907#! rn=Cuchullin rt=817739693
3908
3909THX fuer die Info.
3910
3911Mango, dankbar und nun schlauer.
3912
3913
3914-----------------------------------------------------------------------------
3915
3916
3917
3918Re^5: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 16:13:41):
3919#! rn=Toss rt=817743065
3920Was soll ich jetzt machen?
3921Zwerge aus der Karategilde ausschliessen?
3922Die Gilde komplett entfernen?
3923Ich glaube ich stelle bald jede weitere Arbeit an der Gilde ein.
3924Staendig hoere ich nur von einer Seite "Die Karateka sind zu stark!"
3925und von den meisten Karateka "Die Karateka sind zu schwach!".
3926Ich bin auch nicht bereit, jedesmal, wenn ein Spieler sagt
3927"die Gilde soll staerker werden!" diese zu verstaerken und
39285 Minuten spaeter, wenn ein Magier sagt "die Gilde soll schwacher werden!"
3929diese sofort wieder abzuschwaechen.
3930Und ich denke, dass a) ein 1. Dan Karateka am besten mit einem
3931Abenteurer, der alle Sprueche kann, verglichen werden sollte
3932und b) die meisten anderen Gilden besser als die Abenteurergilde sein
3933sollten, natuerlich nur, wenn es dementsprechend schwierig wird
3934diese faehigkeiten zu lernen.
3935Ach, und wenn ihr noch wollt, dass die Karate-Gilde nahezu 100%
3936realistisch wird, das zu programmieren traue ich mir durchaus zu - nur
3937wird es dann definitiv Lag geben, sobald ein Karateka anfaengt zu kaempfen,
3938das schafft naemlich auch kein Pentium 250 mehr bei genuegend hoher
3939Spieleranzahl.
3940Ich frage mich langsam wirklich, wozu ich mir noch Muehe mit den Gilden
3941gebe, wenn nur darueber gemeckert wird, dass ein Spieler in einer Gilde
3942einige Sachen besser kann, als ein Spieler in einer anderen Gilde - sind
3943gilden nicht dafuer da?
3944
3945Frust.
3946
3947 Rochus.
3948
3949-----------------------------------------------------------------------------
3950
3951
3952
3953Re^6: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 16:15:17):
3954#! rn=Rochus rt=817744421
3955PS:
3956Ryne war derjenige, der mir gesagt hatte, dass Karateka fuer
3957die lange Uebungszeit auch gute Faehigkeiten bekommen sollten.
3958
3959-----------------------------------------------------------------------------
3960
3961
3962
3963Re^6: schlagringe (Cuchullin, 30. Nov 1995, 16:19:06):
3964#! rn=Rochus rt=817744421
3965
3966
3967
3968
3969a) Ich finde die Karategilde GELUNGEN. So.
3970b) Die Chaosgilde ist von der Kampfkraft _besser_ als die Karategilde,
3971 ergibt sich aus der Tatsache, dass sie die Schadensart frei waehlen
3972 koennen. Ich hab keinen 2ti in der Gilde, glaube aber, recht zu haben.
3973c) Es bringt nix, die Schlagkraft der Karateka noch weiter zu erhoehen
3974 oder zu erniedrigen. Der Aufwand, so gut zu werden wie die ersten 5
3975 der Karate-Top-Liste, wuerde wesentlich mehr rechtfertigen, das Mud
3976 laesst nicht mehr zu. _Eventuell_ liesse sich ueber beschraenkt
3977 verstellbare Schadenstypen (flammende Handschuhe, eiskalte Stiefel)
3978 etwas machen...
3979d) Mann Rochus, wenn Du Dir einbildest, Du hast da viel Zeit in eine
3980 gigantisch gute Gilde gesteckt... hast Du in meinen Augen VERDAMMT RECHT.
3981
3982Cuch.- Meckert gerne. Aber nicht nur.
3983
3984
3985-----------------------------------------------------------------------------
3986
3987
3988
3989Re^7: schlagringe (Jerrico, 30. Nov 1995, 16:35:29):
3990#! rn=Cuchullin rt=817744746
3991Ich gebe Cuchullin voellig recht, eine wirkliche tolle Arbeit Rochus, also
3992lass dich nicht frusten.
3993
3994
3995
3996Jerrico gehoert bald zu den Top 5 :)
3997
3998-----------------------------------------------------------------------------
3999
4000
4001
4002Re: schlagringe (Nixihou, 30. Nov 1995, 16:58:26):
4003#! rn=Ryne rt=817731653
4004also ein schlagring von 750g finde ich nicht unrealistisch, aber
4005warum sollte ein solcher schlagring nicht einfach den schadenstyp von
4006bludgeon auf was anderes slash pirce oder so aendern?
4007die dinger sind je nach designe ja spitz und scharf!
4008
4009-----------------------------------------------------------------------------
4010
4011
4012
4013Re^7: schlagringe (Nixihou, 30. Nov 1995, 17:04:09):
4014#! rn=Rochus rt=817744517
4015damit hat ryne ja auch durchaus recht. die uebungsdauer ist verdammt lange!
4016
4017-----------------------------------------------------------------------------
4018
4019
4020
4021Re: schlagringe (Roesti, 30. Nov 1995, 17:40:54):
4022#! rn=Ryne rt=817731653
4023Also... Als Gildenfremder mal was zu dem thema...
4024Wenn schwerere Ringe dann muesste das auch mehr schaden bringen...
4025Das die schlaege dann weniger Wucht haben klingt irgendwie unlogisch.
4026Ich weis ja nicht wie das bei euch ist.Aber wenn ich mit Trainingsmanschetten
4027gegen was schlage zerbricht das weitaus schneller als wenn ich es ohne
4028zertruemmere.Weil ich eben mehr schwung (Masse in Bewegung) hab.
4029
4030Just an Idea...
4031
4032 ... Roesti:)
4033
4034-----------------------------------------------------------------------------
4035
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4037
4038Re: Re: schlagringe (Roesti, 30. Nov 1995, 17:42:53):
4039#! rn=Yendi rt=817732068
4040> Fuer schnelle schlaege deutlich zu massig.... Es gibt die Dinger sogar aus
4041Alu.... Da wiegen die Dinger doch kaum was.
4042Ausserdem sind sie ja nicht unbedingt daztu da um Mehr schwung zu geben
4043sndern um eine HARTE Kante zu erzeugen die halt mehr Aua macht.
4044
4045Roesti.
4046
4047-----------------------------------------------------------------------------
4048
4049
4050
4051Ringe und Gewichte (Roesti, 30. Nov 1995, 17:47:53):
4052Also in RL wuerde ich keinen Ring unter 880 g nehmen.(Hab grad meinen
4053Motorradhelm neben mir liegen und nach den gramm gewicht geschaut.)
4054Das ist echt nicht viel.
4055(Spuer ich kaum das ich was in der Hand hab.)
4056OK fuer Karate bin ich zu langsamm . trotzdem wuerde ein ring mit der Masse
4057deutlich mehr schaden Machen als n Ring mit 50 g.
4058Vorrausgesetzt das es bei beiden von der Oberflaeche der selbe aufbau
4059ist.(Gezakt,oder glatt haben natuerlich anderen schaden.
4060
4061Roesti
4062
4063-----------------------------------------------------------------------------
4064
4065
4066
4067Re^7: schlagringe (Roesti, 30. Nov 1995, 17:56:53):
4068#! rn=Cuchullin rt=817744746
4069a) Ich finde die Karategilde GELUNGEN. So.
4070Ok kann ich mit leben...
4071b) Die Chaosgilde ist von der Kampfkraft _besser_ als die Karategilde,
4072 ergibt sich aus der Tatsache, dass sie die Schadensart frei waehlen
4073 koennen. Ich hab keinen 2ti in der Gilde, glaube aber, recht zu haben.
4074Das stimmt so nicht ... Die schadensart kann mann erst ab einem recht hohen
4075level erreichen.
4076Ich kann beispielsweise weder meinen Schaden des Chaosballs(den es erst ab
4077meinem Level gibt) kontrolieren noch diesen Level erreichen es sei denn ich
4078erhoehe meinen Level in der Abenteuergilde....
4079
4080Also sooo einfach ist es in der Chaosgilde auch nicht...
4081
4082Nur das in der Chaosgilde nicht so haeufig ueber das trainieren gemeckert
4083wird.
4084Vieleicht solltest du , lieber Rochus noch einen kleinen Zusatz
4085proggen...naemlich einen Meister der die Spielerlies zusammenstaucht wenn sie
4086sich ueber das Trainieren beschweren.
4087Waere ja garnicht soo abwegig...
4088Roesti
4089
4090-----------------------------------------------------------------------------
4091
4092
4093
4094Re^7: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 19:18:03):
4095#! rn=Toss rt=817755328
4096Was ich vertragen kann ist begrenzt.
4097WAR DAS JETZT DEUTLICH GENUG???????
4098
4099-----------------------------------------------------------------------------
4100
4101
4102
4103Re^9: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 19:28:56):
4104#! rn=Toss rt=817755844
4105a) Ich habe doch genau erklaert, warum ich das mit den Ringen so gemacht
4106habe, wie ICH es fuer richtig halte, und nicht Deinen Vorschlag
4107uebernommen habe.
4108b) Ich kann mich nicht erinnern, Dich falsch zitiert zu haben.
4109c) Das unertraeglich bezog sich auf das staendige hin und her
4110mit staendigen gegensaetzlichen Aenderungswuenschen.
4111d) Jetzt noch zu hoeren, die Gilde sollte es nicht geben,
4112IST MIR ZU VIEL!
4113
4114-----------------------------------------------------------------------------
4115
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4117
4118Re^11: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 19:48:29):
4119#! rn=Toss rt=817756839
4120a) Es gibt auch noch andere Aenderungswuensche, nicht unbedingt von Dir.
4121 Ich moechte meine Gilde aber auch so programmieren, wie ICH es fuer
4122 richtig halte, und nicht angepflaumt werden, wenn ich nicht jeden
4123 Aenderungsvorschlag mit Begeisterung uebernehme. Akzeptier
4124 endlich mal, dass ich auch eine andere Meinung haben kann als Du,
4125 und dass ICH die Gilde programmiere, nicht DU!
4126b) "Die Gilde passt nicht ins Mud und bringt das Kraefteverhaeltnis
4127 "total durcheinander" hoert sich aber so an, als waere die Gilde
4128 eine einzige, ueberfluessige Fehlentwicklung.
4129 Kann ich schnell aendern. Soll ich?
4130c) Nenn mich ruhig Mimose, aber lern endlich, dass ich nicht alles ertragen
4131 kann und irgendwann keine Lust mehr habe, unter diesen Umstaenden
4132 weiterzumachen.
4133
4134-----------------------------------------------------------------------------
4135
4136
4137
4138Re^6: schlagringe (Jimdigriz, 30. Nov 1995, 21:40:30):
4139#! rn=Rochus rt=817744421
4140heyheyhey Rochus,
4141
4142Nu mal langsam, wo war denn jetzt bitte schoen
4143die Kritik ? Oder hab ich den Thread falsch verstanden ?
4144Ich kann mich naemlich nicht erinnern, dass D
4145*argl* , dass die Diskussion um die Gildenstaerke
4146wieder losegangen sein soll.
4147Rynes Frage hab ich eher interessehalber verstanden,
4148ich mein man muss ja keinen Schlagring verwenden :)
4149Nu wart ersma ab, und lass Dich nicht so frustrieren.
4150
4151James Bolivar diGriz - hat die restlichen fups noch ned gelesen ...
4152
4153-----------------------------------------------------------------------------
4154
4155
4156
4157Re^7: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 21:52:35):
4158#! rn=Jimdigriz rt=817764030
4159Ich habe die Sache mit Ryne geklaert.
4160Ich war nur insgesamt etwas frustriert und Ryne hatte das
4161Fass zum ueberlaufen gebracht.
4162Es war nur eine recht unglueckliche Kombination von allgemeiner
4163Staerkediskussion und meinem persoenlichen Eindruck, dass Ryne
4164wegen einiger Meinungsverschiedenheiten in RL mit mir nicht mehr
4165so gut auskommt, er sagte mir, der Eindruck sei falsch.
4166Ich hoffe die Sache ist jetzt erledigt.
4167
4168-----------------------------------------------------------------------------
4169
4170
4171
4172Re^6: schlagringe (Lechuck, 1. Dez 1995, 08:24:11):
4173#! rn=Rochus rt=817744421
4174nenenene, Rochus.
4175Lass die Gilde mal so, wie sie im Moment ist.
4176Frag diejenigen, die in mehreren Gilden sind, welche staerker oder
4177schwaecher,
4178bervorteilt oder benachteiligt ist.
4179Fuer den Aufwand, den man als Spieler treiben muss, um als Karateka wirklich
4180besser zu sein als ein Abenteurer, ist die Belohnung der besseren Kampfkraft
4181bei hoeheren Levels schon richtig. Zudem ist es bei Karatekas so einfach wie
4182bei keiner anderen Gilde, Monster zu programmieren, die fuer Karatekas
4183schwieriger sind als fuer andere, da uns nur ein Schadenstyp zur Verfuegung
4184steht. Ich denke da nur an die normalerweise laschen Eisriesen, die durech
4185ihre schmelzende Ruestung fuer jeden Abenteurer mit besseren Stats ein
4186leichtes sind, fuer den Karateka, der ohen Streichholz durch die gegend laeuft
4187jedoch Mp's en masse abziehen.
4188Und die Chaoten koennt ich ja auch mal als vieeeeeeel zu satrk bezeichnen,
4189wenn ich mir anschau, dass drei Daemonenwaechter mich in drei Kampfrunden in
4190die Flucht treiben und die Cahoten zu zweit die ganze Burg ausraeumen. B.t.w.
4191wie macht man als Karateka die rein, draufhau, rauslauf Taktik, wie das bei
4192Fb's so ueblich ist? Was mach ich gegen Monster, die nur auf Magie reagieren?
4193Chaoten haben da alles: Chaos, Feuer, Kaelte usw... ;)
4194Tja, nur das zu den zu starken Karatekas.
4195Wenn's schon Gilden nur fuer bestimmte Rassen gibt, dann soll es auch Monster
4196geben, die fuer bestimmte Gilden einfacher sind. Was soll's...
4197
4198so bevor ichs vergess:
4199**IRONIE ON**
4200MAch die Karatekas staerker!!!
4201Gib uns Magiesprueche!!!
4202Lass uns schneller lernen!!!
4203Ignoriere eifersuechtige Magier!!! (huhu Papi ;) )
4204**IRONIE OFF**
4205
4206Fazit: Aender mal lieber nix mehr und machs bei den Kritikern wie der Kohl:
4207Lass alles an Dir abprallen....
4208
4209Lechuck, laesst sich von Ryne adoptieren, weil er dann immer solange Artikel
4210schreiben darf
4211
4212-----------------------------------------------------------------------------
4213
4214
4215
4216Re^7: schlagringe (Zardoz, 1. Dez 1995, 10:26:35):
4217#! rn=Lechuck rt=817802651
4218Ich hab mal die Daemonen in meiner Burg ueberarbeitet. Ein Karateka
4219muesste jetzt zumindest mit den Abwehrtechniken besseren Erfolg haben.
4220
4221-----------------------------------------------------------------------------
4222
4223
4224
4225Re^7: schlagringe (Roesti, 1. Dez 1995, 11:44:45):
4226#! rn=Lechuck rt=817802651
4227Also sofern das kein Aufruf war die Chaoten schwaecher zu machen bin ich
4228damit voll
4229und ganz einverstanden und unterstuetze den Antrag...
4230
4231:)
4232
4233Roesti
4234
4235P.S.: Es gibt SIE doch!!!
4236
4237-----------------------------------------------------------------------------
4238
4239
4240
4241Modeerscheinung (Grimmborn, 1. Dez 1995, 11:48:31):
4242
4243Rochus, Du hast das alles ganz falsch angepackt.
4244Du haettest schreiben muessen: Also, ich liebe meine Gilde und will nicht,
4245dass ihr sie mir kaputt macht. Wenn ihr das trotzdem macht loesche ich mich.
4246Wenn ihr aber versprecht, ganz lieb und brav zu sein, meine Gilde nicht in den
4247Schmutz zu ziehen und lauter nette und aufmunternde Artikel/mails ueber/an
4248mich schreibt, loesche ich mich vielleicht doch nicht.
4249
4250Grimmborn der Atheist
4251
4252-----------------------------------------------------------------------------
4253
4254
4255
4256Re: Modeerscheinung (Rochus, 1. Dez 1995, 11:54:38):
4257#! rn=Grimmborn rt=817814911
4258Ich will mich aber nicht loeschen!
4259
4260-----------------------------------------------------------------------------
4261
4262
4263
4264Re: Re: Modeerscheinung (Roesti, 1. Dez 1995, 12:00:39):
4265#! rn=Rochus rt=817815278
4266Die Sache mit den lieben Mails und artikeln ist aber trotzdem ne Tolle ide...
4267Um die richtige Stimmung zu erzeugen hier noch mal eine art
4268Schuettelreim....Auch wenns diesmal nicht von mir ist...:)
4269
4270Piep,piep,piep wir ham uns alle lieb (oder so aehnlich)
4271
4272Roesti vindet Rochus gut...:)
4273
4274
4275-----------------------------------------------------------------------------
4276
4277
4278
4279Re^3: Modeerscheinung (Tasha, 1. Dez 1995, 15:50:32):
4280#! rn=Roesti rt=817815639
4281Stimme Dir voll zu, Roesti.
4282Aber eine bitte Rochus: Ignorier die Sache, alle an Dir abprallen zu lassen
4283wie Kohl! Der reicht mir schon, wenn ich ihn im Fernsehen sehe.
4284
4285schaudernd, Tasha ;)
4286
4287-----------------------------------------------------------------------------
4288
4289
4290
4291Re^7: schlagringe (Bendeigid, 4. Dez 1995, 11:10:46):
4292#! rn=Lechuck rt=817802651
4293Hm, also die Daemonenburg hab ich damals zu Spielerzeiten noch als
4294Abenteuerer mit einem weiteren Spieler als Hilfe komplett gesaeubert.. der
4295auch Abenteuerer. Da lebte dann auch nix mehr, nicht mal durch nen
4296ungluecklichen Reset. Es ist also nicht so, dass abenteurer das nicht schaffen
4297koennten. Und ob Karatekas das koennen.. frag mal Bambulko, der hat zu seiner
4298Zeit sein Hauptquartier in der Burg gehabt. Die Feuerdaemonen sind heute noch
4299schlecht auf das Wasserwesen zu sprechen. :-))
4300
4301Ich denke, die Gilden sollten huebsch unterschiedlich bleiben, dann sind auch
4302irgendwann so Monster wie die Hydra killbar, durch Zusammenarbeit und grade
4303durch die unterschiedlichen Faehigkeiten der Gilden.
4304
4305*senf*
4306Z'par Servu,
4307 Bendeigid, als Abenteuerer ohne volle Stats.
4308
4309-----------------------------------------------------------------------------
4310
4311
4312
4313Re^8: schlagringe (Lechuck, 4. Dez 1995, 11:32:58):
4314#! rn=Bendeigid rt=818071846
4315Tut mir leid Ben, dass zu sagen: Aber mir scheints Du hast keine Ahnung :)
4316Bambulko hat als Karateka sicher nicht so gut ausgesehen. Immerhin war ich
4317auch lang genug Abenteurer um zu wissen, welche Monster man mit welcher Taktik
4318fertig macht, aber wenn ich als nicht grad schlechter Karateka in der Burg
4319nach zwei Kampfrunden gegen die Daemonenwaechter fliehe weil ich 0
4320Ruestungsschutz habe und Zardoz das dann auch noch aendert, kommt mir Deine
4321Aussage doch sehr seltsam vor.
4322
4323blubbblubbblabla, Lechuck
4324
4325-----------------------------------------------------------------------------
4326
4327
4328
4329Re^9: schlagringe (Bendeigid, 4. Dez 1995, 11:36:35):
4330#! rn=Lechuck rt=818073178
4331Ich hab ja nicht gesagt, dass der wechsel von Bambulko ausgerechnet fuer die
4332daemonenburg guenstig war. :-)))
4333Und mit den richtigen tricks ist in der Tat grade da jeder abentuerer
4334staerker als jeder karateka, ok. aber die Pfuetze hat sich dennoch erheblich
4335oft (erfolgreich!!) mit den Saeuris angelegt, um anschliessend die Hydra damit
4336zu aergern. Da wirst du doch nicht widersprechen, oder?
4337Gewusst wie!
4338
4339Z'par Servu,
4340 Bendeigid
4341
4342-----------------------------------------------------------------------------
4343
4344
4345
4346Re^10: schlagringe (Bambulko, 5. Dez 1995, 13:27:42):
4347#! rn=Bendeigid rt=818073395
4348Genau, frag mal Boing, wieviele Sauerebaelle ich hatte :-)))
4349
4350Aua, nein Zardoz nicht schlagen, bitte nicht hauen, Aua,
4351aaaahhhhhhhhhhhhhh...
4352
4353-----------------------------------------------------------------------------
4354
4355
4356
4357Re^11: schlagringe (Boing, 5. Dez 1995, 14:50:45):
4358#! rn=Bambulko rt=818166462
4359Die Zahl war zu gross fuer meinen Verstand ... ;)
4360 Boing
4361
4362-----------------------------------------------------------------------------
4363
4364
4365
4366Re^12: schlagringe (Grimmborn, 5. Dez 1995, 15:53:07):
4367#! rn=Boing rt=818171445
4368
4369Naja, das waeren dann ja so um die 3 Baelle... ;-)
4370
4371Wollte nur den neuen editor testen (welcher dann durchgefallen ist),
4372Grimmborn der Atheist
4373
4374-----------------------------------------------------------------------------
4375
4376
4377
4378Nur mal so... (Mango, 14. Dez 1995, 13:42:05):
4379Ein Gedanke, Wunsch oder was weis ich auch immer?
4380
4381Wie waere es wenn man dem Guertel durch besondere Konzentration
4382im Hellen eine kleine phosphorisierende Aura geben koennte wie
4383bei Hilberts Stab nur das man den dann halt nicht immer mit sich
4384herum schleppen muss?
4385
4386
4387Mango, mit nur einem klitzeklitzekleinen Wheinachtswunsch.
4388
4389
4390-----------------------------------------------------------------------------
4391
4392
4393
4394korrektur (Mango, 14. Dez 1995, 13:44:44):
4395Wheinachtswunsch = Weihnachtswunsch
4396
4397 sorry :)
4398
4399Mango.
4400
4401
4402-----------------------------------------------------------------------------
4403
4404
4405
4406Re: licht (Jerrico, 14. Dez 1995, 18:32:28):
4407#! rn=Handi rt=818962203
4408Ich wuerde sagen, man kann nicht alles haben, und ich moechte die
4409Moeglichkeit behalten, ohne eine solchen leuchtenden Guertel rumzulaufen :)
4410
4411
4412Jerrico
4413
4414-----------------------------------------------------------------------------
4415
4416
4417
4418Re: Re: licht (Cuchullin, 14. Dez 1995, 19:09:22):
4419#! rn=Jerrico rt=818962348
4420
4421
4422"kaufe fackel" hat schon immer geholfen, denke ich.
4423
4424Cuch.-
4425
4426
4427-----------------------------------------------------------------------------
4428
4429
4430
4431Re^3: licht (Jimdigriz, 14. Dez 1995, 19:33:44):
4432#! rn=Cuchullin rt=818964562
4433Achgottachgottachgott !
4434
4435Ich glaube da gabs schonmal ne endgueltige
4436Entscheidung, dass es _KEINE_ Lichtmoeglichkeit geben
4437fuer karatekas, ausser eben fackeln oder hilbertstab.
4438
4439und noch schlimmer, die "Kritik" oder das "Gemecker" haben
4440sich in "am Boden im Schleim rumkrieche biddaebiddaewilllichthabaeaen"
4441verwandelt. - Oh graus,kann ich da nur sagen.
4442
4443Nehmts halt hin und kauft fackeln.
4444
4445ciao,
4446 James Bolivar diGriz
4447
4448-----------------------------------------------------------------------------
4449
4450
4451
4452Re^4: licht (Tasha, 15. Dez 1995, 13:40:41):
4453#! rn=Jimdigriz rt=818966024
4454Das gewuenschte Lichtgeraet gibts doch schon: Den Zauberstab aus Hilberts
4455Turm. Ist zwar nicht billig, aber beliebig oft recyclebar. Und ausserdem ist
4456frueher auch immer irgendwie ohne licht gegangen. Seid ihr Spieler heute nix
4457mehr wert? ;)
4458
4459Tasha, seit mindestens 346583 Jahren Magierin
4460
4461P.S.: Der zweite Teil dieses Artikels war IRONISCH! (dies nur fuer unsere
4462nchtironiker)
4463
4464-----------------------------------------------------------------------------
4465
4466
4467
4468Re^5: licht (Jimdigriz, 15. Dez 1995, 14:16:42):
4469#! rn=Tasha rt=819031241
4470Tasha,
4471
4472Ich hab den Hilbertstab erwaehnt, lies nochmal ;-)
4473
4474JimDiGriz - flamed rum.
4475
4476-----------------------------------------------------------------------------
4477
4478
4479
4480Re^6: licht (Tasha, 15. Dez 1995, 14:35:52):
4481#! rn=Jimdigriz rt=819033402
4482OK, ich nehm alles zurueck und behaupte das Gegenteil. Faellt mir nicht
4483schwer, da in meinen Artikeln meistens eh keine Aussage steckt.
4484
4485grinsend. Tasha
4486
4487-----------------------------------------------------------------------------
4488
4489
4490
4491Karateka-Statusanzeige (Miraka, 18. Dez 1995, 18:17:15):
4492
4493Also, ich wollte nur mal fragen, ob es moeglich ist, die Abfrage nach
4494dem Status in der Karategilde getrennt nach Angriffsstatus und Abwehrstatus
4495zu ermoeglichen.
4496
4497Die Prozentwerte sind halt zur Fortschrittskontrolle ganz nuetzlich, wenn
4498auch nicht so wichtig.
4499Allerdings scrollen die Angaben schon mal ueber den Bildschirm hinaus, wenn
4500man so viele Techniken beherrscht.
4501
4502Deshalb denke ich, dass es schoen waere, auch der Uebersichtlichkeit wegen,
4503eine getrennte Abfrage zu ermoeglichen.
4504
4505Die Frage richtet sich natuerlich vor allem an Rochus und soll (bitte, bitte)
4506nicht als Genoergel missverstanden werden :-)
4507
4508****Miraka****
4509
4510-----------------------------------------------------------------------------
4511
4512
4513
4514Verlorene Stats durch Reboot? (Mango, 15. Jan 1996, 23:26:01):
4515
4516
4517Kann es sein das es einem durch einen Crash oder Reboot die Stats
4518verloren gehen koennen? Bei mir scheint es so zu sein:
4519
4520vor dem Crash: Teisho-awase-uke: 31.4%
4521 Ushiro-geri-keage: 32.4%
4522
4523und jetzt nach dem Crash: Teisho-awase-uke: 27.0%
4524 Ushiro-geri-keage: 29.1%
4525
4526
4527iss sicherlich fuer manche nicht viel was da verloren ging, aber
4528ich mein ja nur um anderen den selben Aerger zu ersparen. Koennte
4529man auf so kleine Fehler hinweisen oder lassen die sich gar nicht
4530erst beheben? Wenn dann isses sehr schade :(.
4531
4532
4533Mango.
4534
4535
4536
4537-----------------------------------------------------------------------------
4538
4539
4540
4541Re: Re: Verlorene Stats durch Reboot? (Catweazle, 16. Jan 1996, 13:41:54):
4542~#! rn=Zino rt=821780386
4543~#! tid=821744761
4544Das ist nicht richtig.
4545Tatsaechlich wird der Mudcharakter und dessen Daten an sovielen Stellen
4546gespeichert, das ich es kaum noch zaehlen kann :)
4547Ich weiss aber aus zuverlaessiger Quelle, das beim letzten Reboot nicht
4548die Mudlib, sondern der Rechner Mist gemacht hat. Jof hat beim wieder-
4549hochfahren ein fsck gemacht und dabei hats wohl diverse files zerschossen.
4550Ich schaetze da war dann wahrscheinlich auch Mangos savefile dabei und es
4551wurde ein altes zurueckgeholt.
4552YTC
4553
4554
4555-----------------------------------------------------------------------------
4556
4557
4558
4559Sahne ?? (Tzuiop, 13. Mar 1996, 15:33:45):
4560Ein kurze Frage an die Japan-Freaks:
4561
4562Wenn ich mich recht erinnere, heisst die anrede fuer einen Mann San,
4563also Li-San, Rochus-San, usw.
4564Wie ist die Anrede fuer eine Frau ?
4565
4566Neugierig .. Tzuiop
4567
4568-----------------------------------------------------------------------------
4569
4570
4571
4572Re: Sahne ?? (Ulo, 13. Mar 1996, 15:38:00):
4573~#! rn=Tzuiop rt=826727625
4574~#! tid=826727625
4575Die werden auch mit Familienname-San angeredet.
4576Ulo.
4577
4578-----------------------------------------------------------------------------
4579
4580
4581
4582Re: Re: Sahne ?? (Tzuiop, 13. Mar 1996, 15:41:46):
4583~#! rn=Ulo rt=826727880
4584~#! tid=826727625
4585Danke.
4586Heisst unser Sheriff dann eigentlich Cat-San ?? :))
4587
4588-----------------------------------------------------------------------------
4589
4590
4591
4592Re^3: Sahne ?? (Fyt, 13. Mar 1996, 17:14:22):
4593~#! rn=Tzuiop rt=826728106
4594~#! tid=826727625
4595
4596SIcher.
4597
4598*pruust*
4599
4600Fyt.
4601
4602-----------------------------------------------------------------------------
4603
4604
4605
4606Re^4: Sahne ?? (Mango, 13. Mar 1996, 19:06:14):
4607~#! rn=Fyt rt=826733662
4608~#! tid=826727625
4609
4610
4611
4612 dem kann ich nur zustimmen ;)
4613
4614
4615Mango, NNN.
4616
4617
4618
4619-----------------------------------------------------------------------------
4620
4621
4622
4623Re: Sahne ?? (Taenzer, 13. Mar 1996, 19:06:49):
4624~#! rn=Tzuiop rt=826727625
4625~#! tid=826727625
4626
4627Hmmm, wenn ich mich recht erinnere, steht die Endung fuer die Stellung des
4628Angeredeten. '-san', wenn der/die Angeredete hoeher gestellt ist und '-sama',
4629wenn der/die Angeredete tiefer gestellt ist.
4630Vielleicht war es auch genau anders herum, hat aber auf keinen Fall etwas mit
4631dem Geschlecht zu tun.
4632
4633 Gruessings,#
4634
4635 Taenzer
4636
4637
4638
4639-----------------------------------------------------------------------------
4640
4641
4642
4643Re: Sahne ?? (Tasha, 13. Mar 1996, 21:24:31):
4644~#! rn=Tzuiop rt=826727625
4645~#! tid=826727625
4646Auch Frauen werden mit san angesprochen.
4647
4648Tasha wa nihonjin nai desu.
4649
4650-----------------------------------------------------------------------------
4651
4652
4653
4654Weg nach Fern-West (Rimus, 15. Mar 1996, 11:49:04):
4655Ich sitze jetzt wieder gelangweilt auf der karawane und warte, bis ich in
4656fern
4657west ankomme. Da ich LEIDER noch kein Seher bin, ist dieser weg fast der
4658einzige den ich nehmen kann, um meinen Freund Funakoshi zu besuchen. Deshalb
4659wuerde ich mich fuer folgende Dinge einsetzen:
4660 1) Ein Teile mit aehnlich wie in der Chaosgilde
4661 2) Die Zeit fuer die Karawane zu verkuerzen.
4662
4663Ich hoffe der zustaendige Magier nimmt sich dieser Dinge mal an.
4664
4665Rimus
4666
4667-----------------------------------------------------------------------------
4668
4669
4670
4671Re: Weg nach Fern-West (Ulo, 17. Mar 1996, 19:25:44):
4672~#! rn=Rimus rt=826886944
4673~#! tid=826886944
4674Hallo!
4675zu 1) -->Rochus
4676zu 2) Eigentlich war es schon so gedacht, dass Fernwest etwas schwieriger zu
4677 erreichen sein soll. Ich werde mal mit Li drueber reden. Im uebrigen
4678 ist ein weiterer Weg nach Fernwest in Arbeit soviel ich weiss.
4679*WERBUNG EIN*
4680 Im Uebrigen sind wir der Uebrzeugung, dass Fernwest bald soviel zu
4681 Bieten haben wird, dass man gar nicht mehr weg will!
4682*WERBUNG AUS*
4683
4684Ulo.
4685
4686-----------------------------------------------------------------------------
4687
4688
4689
4690Re: Re: Weg nach Fern-West (Grimmborn, 18. Mar 1996, 14:16:06):
4691~#! rn=Ulo rt=827087144
4692~#! tid=826886944
4693
4694zu 2) Aeh, meinst Du mit "schwierig" "nervig"?
4695zur WERBUNG: Ahh, ich ahne es! Ihr verbessert endlich die ganzen typos, ja?
4696
4697Grinsend,
4698 Grimmborn der Atheist
4699
4700-----------------------------------------------------------------------------
4701
4702
4703
4704Ich wollte auch mal was schreiben (Almundi, 21. Mar 1996, 01:55:25):
4705zum Thema Sun:
4706
4707Das heiss meiner Meinung nach so viel wie "ehrenwerter" und drueckt
4708deine Hochachtung zum angesprochenen aus. Es bezieht sich nicht nur
4709auf Maenner !
4710
4711Schoen und gut nicht mehr aus Fern West weg zu wollten ! das Problem
4712liegt doch im allgemeinen darin, das man bei den REBOOTS oder falls
4713man sterben sollte (Was wir ja keinem wuenschen) nicht in Fernwest
4714startet. So mit geht das ja nun mal nicht.
4715Wie waere es mit einer Option in einer Kapelle oder in seinem Haus
4716seiner Wahl neu zu starten. (Ist wohl etwas zu kompliziert und passt
4717auch nicht recht.)
4718
4719AlMundi
4720
4721-----------------------------------------------------------------------------
4722
4723
4724
4725Re: Weg nach Fern-West (Kurti, 22. Mar 1996, 21:35:19):
4726~#! rn=Rimus rt=826886944
4727~#! tid=826886944
4728vielleicht sollte man wenigstens die wartezeit auf die karawane kuerzer
4729machen..."im 5minuten-takt anstelle 15 min"
4730kurti
4731
4732q
4733
4734-----------------------------------------------------------------------------
4735
4736
4737
4738Nachdenklich... (Caradhras, 23. Mar 1996, 16:14:47):
4739 Huhu
4740
4741Also zur Aenderung der Karatekas muss ich jetzt doch mal was
4742sagen, nachdem ich so lange hier in der mpa ruhig war.
4743Ich habe grade mit Celebdil getestet, wie es im Vergleich zu
4744frueher gegen einen Eisgiganten der SSP aussieht.
4745Fazit: Frueher schaffte ich mit einem niedrigeren Dan als
4746jetzt (also schwaecheren Schlaegen/Abwehren) mit einmal
4747tanken beide Eisgiganten und hatte danach noch ca. 140 LP
4748uebrig, also ca. 140 LP und 190 MP pro Eisgigant.
4749
4750Als ich es jetzt grade getestet habe, musste ich fuer einen!
4751Eisgiganten zwei Mal nachtanken, brauchte 340 LP und 490 MP
4752um ihn plattzukriegen. Ausruestung war etwa jedesmal dasselbe,
4753naemlich ein Titanring bzw. sonstiger normaler Ring.
4754Das bedeutet, ich bin mit hoeherem Level gegen solche Monster
4755nur noch etwa 40 Prozent so stark wie vorher. 40 Prozent!
4756Das ist 2.5 mal schwaecher wie vorher.
4757Und wenn jetzt von Magierseite darauf verwiesen wird, dass
4758ich selbst schuld bin wenn ich den Eisgigant angreife, dann
4759verweise ich darauf, dass mit hohem Seherlevel auch fast nur
4760solche Monster mit 'Spezial'spells oder 'Spezial'attacks wie
4761DT_ICE oder DT_FIRE angegriffen wird und kaum mehr mit
4762DT_BLUDGEON oder DT_SLASH. Was will ich mit kleinen Kroeten
4763wie Orks oder Trolls oder Goblins. (es sei denn, ich moechte
4764etwas Geld verdienen)
4765
4766Und gegen den zweiten Einwand, dass Karatekas vorher zu stark
4767gewesen waeren, habe ich auch ein Argument:
4768Es ist zwar wahr, dass Karatekas vorher zu stark gewesen sind
4769in den hoechsten Dans, aber ich habe noch vor der Aenderung
4770in Dan3 einen Testkampf gegen Willow ausgetragen, seines
4771Zeichens lv 10 von 11, also grob geschaetzt 20 Tage reines
4772Training in Online-Zeit und ich habe auf Dan3 etwa 21 bis 22
4773Tage gebraucht reines Online-Training.
4774Die Arenatore waren zum Glueck offen, denn ich bin mit 18/0
4775rausgekommen. Willow hatte noch ca. 120/0 (HP/SP).
4776Also glaube ich kaum, dass Karateka um so viel staerker waren
4777wie Chaoten. Wenn auch hoehere Dans staerker sind als Dan3,
4778um auf Dan8 zu kommen muesste ich aber noch ca. 500 Stunden
4779ueben, also 40 Tage reines Training insgesamt. Und fuer die
4780doppelte Uebzeit duerfen sie ja auch etwas staerker sein,
4781oder?
4782
4783 Caradhras - ihm gefallen die Karateka im Moment gar nicht
4784 und er befuerchtet, dass die Karateka bei dem
4785 Stand rel. schnell aussterben
4786
4787-----------------------------------------------------------------------------
4788
4789
4790
4791Re: Nachdenklich... (Jasper, 25. Mar 1996, 09:44:14):
4792~#! rn=Caradhras rt=827594087
4793~#! tid=827594087
4794Gut das ich vorher in die Gilde der Unsterblichen eingetreten bin, sonst
4795muesste ich mir jetzt auch wieder ein paar Seiten aus den Fingern saugen.
4796Ich hab schon einige Male gesagt, dass ichs nicht gut finde, wenn
4797nachtraeglich eine Gilde abgeschwaecht wird, weil Leute die zumindest in den
4798hoeheren Leveln meist 50 oder mehr online Tage hinter sich haben, um
4799ordentlich metzeln zu koennen (Orks und so :) ).
4800Wer behauptet, das Karateka vorher zu stark waren, mag recht haben, aber ich
4801war zeuge als Symbiont Ryne besiegt hat und das war noch vor der Aenderung,
4802naja das ist eigentlich auch nicht so wichtig. Aber Aenderungen im nachhinein
4803finde ich ziemlich unfair, wenn ich auch nicht glaube, dass die Karateka jetzt
4804soviel schlechter sind als vorher, die Staerke einer Gilde sollte im
4805Zusammenhang mit der Trainingsdauer stehen.
4806
4807
4808Achja bevor ichs vergesse, WERTET DIE ZAUBERER AB *grins Escubar an* oder
4809zumindest sollte das verfroschen von Mitspielern mindestens so schwer sein wie
4810Yoko-tobi-geri-kekomi.
4811
4812Jerrico^H^H^H^H^H^Hasper bastelt jetzt erstmal ein Anti-Frosch-Cape :)
4813
4814-----------------------------------------------------------------------------
4815
4816
4817
4818Re: Nachdenklich... (Valarian, 25. Mar 1996, 20:16:41):
4819~#! rn=Caradhras rt=827594087
4820~#! tid=827594087
4821Lieber Caradhras,
4822
4823man sollte ja folgendes Bednkenen: Der Eisgigant ist nun mal ein spezielles
4824MOnster und ich finde es schonb fair, dass ein karateka zweimal dafuer tanken
4825muss. Das macht ihm ja nix, denn die koennen ja immer ende machen. Als Chaot
4826ist ende verheerend, man braucht ungefaher 10 Minuten bis man wieder in Gang
4827kommt und darf dann erstmal ohne ausrue wieder dahin rennen. Den Eisgiganten
4828macht man als chaot mit feuerschwert, feuerdaemon und feuerbaellen gerade so
4829platt. Man muss schon fast alle chaosbaelle schmeissen und wenn er dann net
4830faellt oder resettet, dann ist man da unten gefangen. Naja, das ist ja egal.
4831Das Training bei Karate ist einfach und echt Stumpfsinnig. Es kann ja nix
4832passieren, also man metzel 1 mio nach der anderen und wird immer besser und
4833was Karatekas konnten ist echt unverschaemt. ICh hab mir einen Zweitie
4834hochgezogen und dem fehlten 20 Zts mehr als mir und der hat im 2 kyu schon
4835fast genauso viele elfenwaechter palttgemacht wie ich mit daemon (naja, ok
4836etwas uebertrieben :-)).
4837Ausserdem sollte man nicht Uebezeit der KArategild mit anderen Vergleichen.
4838Desnn sowohl Chaos als auch Zauberer sind erheblich riskanter und ich erinner
4839mich noch daran, wie ich gebannt auf dem Bildschrim gestarrt hab und immer
4840bereit war "Ende" zu machen, damit aich net abrall.
4841Und auch wenn sich Dein Daemon im Kampf umdreht oder in brisanten faellen
4842irgendein hetzerdaemon auftacuht und man ihn net mal mit ende los wird, dann
4843ist das etwas gefaehrlicher als ein misslungener schlag :-)
4844Und bisher haben Karatekas ja genug eps gemacht und chaoten bekommen ja
4845schliesslich ungefaehr 40% der eps vom eigenen Damon gefressen (z.b. gardi
48466000 statt 10000).
4847Also eine 2.5 fache Abwertung bei einem speziellen Monster ist absolut ok,
4848wenn chaoten ihn gerade so mit daemon plaetten koennen.
4849
4850Direkter Vergleich zwischen abenteurer/chaot oder karateka ist doch gar net
4851moeglich: man wirft schneller 5-6 feuerbaelle als der karateka zuhauen kann,
4852aber im kampf gegen monster sind sie trotzdem besser und nur das zaehlt.
4853Vielleicht werden ja auch mal wieder ein paar monster abgeschwaecht, so dass
4854nicht nur karatekas da chancen haben.
4855
4856Ich find's absolut fair und die abwertung nicht uebermaessig und wenn man ein
4857wenig drueber nachdenkt, sollte man auch zu dem schluss finden :-)
4858
4859Gruss Vali
4860
4861-----------------------------------------------------------------------------
4862
4863
4864
4865Re: Re: Nachdenklich... (Guybrush, 26. Mar 1996, 09:20:45):
4866~#! rn=Valarian rt=827781401
4867~#! tid=827594087
4868Hm, wenn ich das so lese, muss ich annehmen, dass Chaoten kleine
4869Schwaechlinge sind. :)
4870Ich kann mich noch gut an die ueberstarke - scheint mir jetzt so -
4871Abenteurergilde
4872erinnern, als ich ohne zu tanken vom Eingang Schreckensspitze bis zum zweiten
4873Eisriesen kam, und das OHNE Feuerwaffen, sondern nur mit Schlagwaffen.
4874Demnach sind Karatekas jetzt noch groessere Schwaechlinge.
4875Ich fand die Staerke der Karatekas gerechtfertigt, so wie sie war.
4876Wenn sie jetzt wirklich so geschwaecht wurden find ich das nur daemlich...
4877einen besseren Ausdruck verkneif ich mir mal.
4878Erstes Ziel der meissten Karatekas isses ja, den 8.Dan zu erreichen und das
4879ist mit Ermetzeln von 100 Mio EP verbunden...etwas stumpfsinnig, denn 40 Mio
4880zu erreichen is auch schon nervig.
4881Wenn wir Ryne als Beispiel ranziehn find ich das eher lustig, denn er wuerde
4882schaetzungsweise in jeder Gilde weitermetzlen bis er 1 Mrd Ep hat :)
4883Das Du als einer der besten Chaoten es in Ordnung findest, dass die Karatekas
4884schwaecher sind, ist ja wohl auch klar.
4885Die einfachste Sache waere wirklich die EP-Listen abzuschaffen, dann waeren
4886mindesten 100 Artikel, inklusive diesem hier, ueberfluessig, weil sich keiner
4887darueber aufregen wuerde, dass er hinter dem anderen in der Liste steht, denn
4888darauf laeuft es meiner Meinung nach hinaus. Selbst wenn eine Gilde um
4889Vielfaches staerker waere als eine andere und demnach sehr viel einfacher
4890metzeln koennte,
4891waere es nur fuer die Metzler interessant da einzutreten. Monster gibts
4892mittlerweile auch genug, also werden die auch nich knapp, wenn dann vier oder
4893fuenf von den ganz schnellen Killern durchs MUD laufen, walso warum immer der
4894Neid?
4895Wenn sich jemand die Muehe macht einen Karateka so hcohzuziehen und 90 Tage
4896online zeit zu investieren, warum soll er nicht belohnt werden?
4897
4898mist...der Artikel wird zu lang fuer mich, was hab ich denn schon
4899geschrieben?
4900hm..ich hoer auf...
4901
4902Guybrush, ist alt und schreibt dies hier eigentlich nur aus oeder Langeweile.
4903
4904-----------------------------------------------------------------------------
4905
4906
4907
4908Re^4: Nachdenklich... (Anatol, 26. Mar 1996, 15:42:58):
4909~#! rn=Anatol rt=827845031
4910~#! tid=827594087
4911
4912/*
4913Dumm di dumm, und noch einmal ...
4914Wie so oft haben wohl alle nicht so ganz unrecht...
4915Ich ( - ohne Anspruch auf Wahrheit - ) sehe die Sache so:
4916o Direkter Vergleich zwischen den Krieger des Chaos und den Karateka ist
4917 nach wie vor nicht moeglich.
4918 - pro Karate: Die Karateka fuegen bei Normalmonstern normaler Groesse
4919 Schaden zu ohne Ende. Desweiteren haben sie (sorry, HATTEN) eine
4920 aussergewoehnlich gute Abwehr.
4921 Sie muessen sich in den hoeheren Graden nicht mit Risiken wie
4922 "missglueckter Kontrolle-Spruch" herumschlagen.
4923 Sie brauchen wenig Ausstattung und koennen direkt nach einem Crash
4924 loswetzen.
4925 - contra Karate (oder auch pro Chaos): Chaoten geniessen einen
4926 Bonus-Schutz durch ihre Chaoshaut.
4927 Chaoten sind nicht voellig wehrlos, wenn sie einen Paralysespell
4928 aufgebrummt bekommen; sie koennen weiter Chaosbaelle werfen (waehrend
4929 ein Karateka nur noch dumm guggt und sich kloppen laesst).
4930 Chaoten koennen die Rein-Feuerball-Raus-Taktik effizient anwenden.
4931 Chaoten haben die Moeglichkeit, ohne Waffen und Schild zurueckstecken
4932 zu muessen, sich einen sehr guten Schutz zu verschaffen. Im Uebrigen
4933 zaubern sie auch Chaosbaelle freihaendig.
4934 Die 11. Gildenstufe ist wesentlich leichter zu erreichen als z.B. der
4935 6. Dan. Man braucht dafuer zwar vortreffliche Stats, aber nur Spieler-
4936 stufe 28 - und nicht 32, wie fuer den 8. Dan.
4937 -> Man sieht, die Karateka zahlen fuer ihre tolle Abwehr und ihrer guten
4938 Schlagkraft einen ziemlich deftigen Preis.
4939o MorgenGrauen ruestet sich in den Tod.
4940 Will sagen, dass die Spirale der Waffen, Tools, Ruestungen, Gilden <->
4941 Monsterstaerke wohl immer weiter waechst. "Abruestung" ist tatsaechlich
4942 wohl das einzige, was dagegen zieht.
4943o Es ist in der Tat eine masslose Enttaeuschung fuer die, die schon sehr
4944 viel Zeit in eine Gilde gesteckt haben (30 Onlinestunden fuer den
4945 6. Dan - ohne irgendwelche Scriptnaechte), wenn "ihre" Gilde ploetzlich
4946 viel zu stark sein soll und so krass beschnitten wird. Aber kann man das
4947 aendern?
4948o Rochus steht mit seiner Abruestung allein auf weiter Flur. Es sieht nicht
4949 danach aus, dass die Chaoskrieger irgendwann einmal nachziehen werden und
4950 Einbussen irgendwelcher Art in Kauf nehmen muessen - schliesslich wurden
4951 sie ja erst vor Kurzem aufgewertet (Freihandzaubern IST eine Aufwertung).
4952 Die anderen Gilden ... nunja. Die Zauberer werden wohl in erster Linie
4953 die Gruppenkampfkraft steigern. Das was ich ueber die Kaempfergilde
4954 gehoert habe, ist allerdings nicht so doll, sollen sie doch nach oben
4955 fast keine Grenzen haben (also man kann SEHR viel erreichen, wenn man
4956 genuegend in die Gilde steckt), auch wenn man im Kampf mehr tun muss.
4957
4958Ich fuer mich finde es schade, dass (wiedermal) die Karategilde diejenige
4959ist, die unter dem allgemeinen Unmut zu leiden hat - auch wenn es in der Tat
4960recht witzig ist, mit blossen Haenden Feuerschaden abzuwehren. Ich rechne
4961nicht wie Caradhras in LP oder MP auf (ist in meinen Augen auch unsinnig) und
4962meine einfach, dass man trotz Ausweichen und trotz 7. Dans (solange man noch
4963Spruchpunkte hat und keine Ausruestung traegt) z.B. vom Schneeriesen "hart"
4964oder "sehr hart" getroffen werden kann und wird.
4965*/
4966
4967Sorry fuer diesen viel zu langen und vermutlich ueberfluessigen Artikel (aber
4968Du hast ja eh nur durchscrollen lassen),
4969Anatol
4970
4971
4972-----------------------------------------------------------------------------
4973
4974
4975
4976Re^5: Nachdenklich... (Anakin, 26. Mar 1996, 15:55:08):
4977~#! rn=Anatol rt=827851378
4978~#! tid=827594087
4979Hi,
4980
4981Also Chaoten haben auch Nachteile: So z.B. die Chaoshaut, ist schon
4982sehr aergelich das Teil. Wie sagt Zardoz: Die Chaoshaut ist mein
4983toedlichstes Monster. Naja und Zardoz schreibt ja sonst auch knackige
4984Sachen.
4985Das man fuer den 8ten Dan 100.000.000 EP's braucht ist etwas
4986unsinng aber das liegt dann wohl an Rochus wenn er es so meint dann
4987muss das so sein. Und soooo leicht schafft man das mit Level 11 in
4988der Chaosgilde auch nicht 1900 AP ? alle ZT's Level 28 sind nicht
4989fuer jeden zu erreichen. Die Rein-Raus-Taktik koennen auch Abenteuer
4990anwenden und Zauberer? (keine Ahnung ob die
4991sowas haben). Also wenn ich die Zauberer so sehe die sind
4992schon ziemlich stark (*wetter* *schimpf* *heul*)...achso
4993Ironie on/off vergessen.
4994Naja egal ist schon schade wenn Gilden abgewertet werden so im
4995nachhinein. Aber Chaos wurde auch abgewertet Anatol. So sind
4996jetzt z.b. die Zuverlassigkeiten von Spruechen gesunken wenn ich
4997Zardoz recht verstanden habe.
4998
4999Anakin. (der Anatols Artikel gelesen hat, sich gelangweilt hat,
5000was geschrieben hat mit allen Kanaelen an (mist Layout)
5001und dabei auch nicht gross uberlegt hat was er schreibt)
5002
5003Anakin.
5004
5005-----------------------------------------------------------------------------
5006
5007
5008
5009Re^5: Nachdenklich... (Zardoz, 26. Mar 1996, 17:26:53):
5010~#! rn=Anatol rt=827851378
5011~#! tid=827594087
5012Hm, programmiert noch jemand eine Kaempfergilde??
5013
5014
5015-----------------------------------------------------------------------------
5016
5017
5018
5019Lasst es doch beim alten (Todesengel, 26. Mar 1996, 17:32:34):
5020Moin,
5021
5022also nu macht mal Chaos nicht so schlecht, so schwach sind wir nu
5023wirklich nicht, wie Valarian da geschrieben hat. Ich glaube aufgrund
5024unserer Vielseitigkeit haben wir ueberhaupt nix zu meckern. Oder kennt
5025ihr Karateka oder Abenteurer oder Zauberer, die mittels ihrer
5026gildeneigenen Faehigkeiten nen Weghier killen. Und fuer Ende und ne neue
5027Chaoshaut brauche ich gerade mal 2 min maximal, bei lag und nem nicht
5028gerade guten cast bei der Chaosruestung. Meiner Meinung nach haben
5029Karateka lange genug ihre Staerke gehabt, so dass sie auch so bleiben
5030sollte. Man sollte nicht abruesten, weil Karate immer besser wird. Fakt
5031ist doch eher, das immer mehr Karateka aufsteigen (meist durch harte
5032Arbeit). Aber das ist doch klar, man kann sich doch ausrechnen, das die
5033Kyu 9 - Leute auch nen hohen Dan haben wollen. Sollen wir alles
5034runtersetzen, weil immer mehr Spieler ins MG kommen ? Was habt ihr
5035eigentlich gegen aufruesten, ich finde es ja beinahe gut, so erweitert
5036man wenigstens das Spektrum. Solange alte Monster auch fuer Einsteiger
5037killbar sind, koennen neue Regionen meiner Meinung nach ruhig
5038schlagkraeftiger sein.
5039
5040Todesengel
5041
5042
5043-----------------------------------------------------------------------------
5044
5045
5046
5047Re^6: Nachdenklich... (Asmodis, 26. Mar 1996, 18:49:53):
5048~#! rn=Anakin rt=827852108
5049~#! tid=827594087
5050Moment mal! Soweit ich Erfahrung damit habe, sind die Zauberer
5051momentan die schwaechste Gilde. Der Angriffsspell fuer Stufe 8
5052ist nichtmal stark genug, um damit bei vollen Mps einen Drakonier-
5053waechter zu erledigen. Ausserdem kriegen sie im Nahkampf immer
5054die Hucke voll, weil sie kaum etwas anziehen duerfen, wollen sie
5055nicht Einbussen in ihrer Zauberei hinnehmen, mit Waffen kaempfen
5056koennen sie sowieso kaum noch, und die Verteidigungsspells
5057sind (Stand: Stufe 8) auch nicht das Gelbe vom Ei und kosten
5058jede Menge Mps
5059Also, wie gesagt reine Gruppenkaempfer, man wird wohl keinen Zauberer
5060sehen, der mal eben die SSP oder Schrumpfis Gruft, oder Moron
5061ausraeumt.
5062Deshalb: Macht die Abenteurer schwaecher, dann stehen die Zauberer
5063 nicht so verloren da :)
5064
5065-----------------------------------------------------------------------------
5066
5067
5068
5069Re^7: Nachdenklich... (Anakin, 26. Mar 1996, 18:54:01):
5070~#! rn=Asmodis rt=827862593
5071~#! tid=827594087
5072Hmm also mir hat ein Zauberer ueber nen Spell gesagt 'Hand'
5073oder so der kostet 7MP und fuer 10-15 Kampfrunden dann mit
5074brechender Knochen. Ist doch nicht schlecht oder?
5075
5076Anakin. Der keine Ahnung von Zauberern hat.
5077
5078-----------------------------------------------------------------------------
5079
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5081
5082Re^7: Nachdenklich... (Wise, 26. Mar 1996, 19:04:11):
5083~#! rn=Asmodis rt=827862593
5084~#! tid=827594087
5085Genau besehen ist immer jemand staerker als der andere, also muessen wir
5086immer jemanden runtersetzen. Fuer t ( Zeit) gegen Unedlich => alle sind
5087masslos schwach . Lasst uns also in die Zukunft springen serviert alle
5088Gildeneigenschaften ab, setzt alle auf die 1 Stufe zurueck und alle Stats auf
5089die Anfangswerte. Mit sicherheit hat dann keiner einen Vorteil. P.S.: Findet
5090ihr nicht auch das Magier und Goetter relativ zu stark sind?
5091;) :-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-)
5092
5093
5094-----------------------------------------------------------------------------
5095
5096
5097
5098Re^7: Nachdenklich... (Silvana, 27. Mar 1996, 10:12:05):
5099~#! rn=Asmodis rt=827862593
5100~#! tid=827594087
5101Ich wiederhole mich ja ungern, aber da ich's in DIESER Rubrik noch nicht
5102geschrieben habe: Ohne Feedback werde ich nie wissen, was ihr von der
5103Zauberergilde haltet. Ich hab zwar regelmaessig bis zu 50 neue mails,
5104aber so ein bisschen zur Einschaetzung waere nicht uebel. Ich hatte
5105uebrigens keine Probleme, Moron lehrzumetzeln (mit tanken). Kann es sein,
5106dass ihr noch nicht die richtige Taktik raushabt?
5107
5108 Silvana
5109
5110-----------------------------------------------------------------------------
5111
5112
5113
5114Re^8: Nachdenklich... (Baboon, 27. Mar 1996, 10:14:26):
5115~#! rn=Silvana rt=827917925
5116~#! tid=827594087
5117Kein Wunder, wenn du mit Moron keine Probleme hast: Magier
5118sind ja eh unsterblich!
5119
5120Baboon (produziert auch mal schmarrn)
5121
5122-----------------------------------------------------------------------------
5123
5124
5125
5126Re^8: Nachdenklich... (Caradhras, 27. Mar 1996, 13:00:01):
5127~#! rn=Silvana rt=827917925
5128~#! tid=827594087
5129Silvana, ich glaube kaum dass die Schattenviecher in Moron mit
5130DT_COLD, DT_FIRE oder sonstigen speziellen Damagetypes angreifen.
5131Ich habe auch in meinem Artikel geschrieben dass es gegen solche
5132kleine Monsterchen immer noch so gut geht wie vorher bei den
5133Karatekas. Nur was will ich in einem hoeheren Dan mit denen?
5134Also ICH nix. Da will ich lieber grosse Spezialmonster
5135angreifen als zum 7865 Mal Moron leermetzeln.
5136
5137Einschaetzungen der Zauberergilde kann ich kaum vornehmen, da
5138ich nur lv 5 von maximal 10 bin. Aber in meinem Level 5 habe
5139ich mal den Sensi getestet, er war auf Arzt als ich angefangen
5140habe, ich war vollgetankt und hab eine Vollheilung gebraucht. :)
5141
5142 Caradhras - war jetzt lang genug in der SSP
5143
5144-----------------------------------------------------------------------------
5145
5146
5147
5148Karateka = Kampfmaschine ?? (Durin, 27. Mar 1996, 20:21:34):
5149Hi Ihrs!
5150
5151Also ich wollte heute mal testen wie stark doch die Karatekas sind,
5152also sind Vanir (Level 11 Chaos) und ich (Level 10 Karate) mal in die
5153Arena gegangen. Wir haben mehrere Durchgaenge gemacht, dabei habe ich
5154und Vanir mehrere Techniken benutzt, soll heissen er hat seine Angriffe
5155auch variert(Chaosschaden), dabei hat er ohne Finsternis und Daemonen
5156gekaempft.
5157Ich habe auch etwas rumexperimentiert aber ich hatte keine Chance gegen ihn.
5158Vielleicht war ich kein angemessener Gegner fuer Ihn mit meinem 1.Dan.
5159Ich verstehe die Welt nicht mehr ... alle heulen rum das sie die
5160Schwaechsten sind. Ich frage mich nur wofuer ich mich ueber ein 3/4 Jahr mit
5161dem ueben rumquaelt habe. Ich bin nicht in die Karategilde eingetreten, mit
5162dem Gedanken das es die besten Kaempfer sein koennten, nur so nebenbei
5163Haette ich nicht schon soviel Zeit investiert, ich waere bestimmt wieder
5164ausgetreten.
5165So das war jetzt mal meine Meinung zum Thema 'Ueberstarke Karatekas'.
5166
5167
5168Durin
5169
5170-----------------------------------------------------------------------------
5171
5172
5173
5174Neue Staerkeaenderung (diesmal nach oben) (Rochus, 27. Mar 1996, 21:18:18):
5175Ich habe den MP-Verbrauch beim Ausweichen von nicht-abwehrbaren
5176Angriffen etwas reduziert und dafuer gesorgt, dass man
5177(je nach Dan) auch ohne MP eine gewisse Ausweichwahrscheinlichkeit hat.
5178
5179-----------------------------------------------------------------------------
5180
5181
5182
5183Funakoshi luegt (Tzuiop, 28. Mar 1996, 16:07:12):
5184Warum ?
5185Funakoshi sagt:
5186Du hast alle Anforderungen fuer den 4. Dan erfuellt.
5187
5188und dann Du musst mindestens 104 Stunden Spielzeit zwischen der vorherigen
5189Pruefung
5190und dieser lassen. Dazu fehlen Dir noch 12 Stunden und 9 Minuten.
5191
5192
5193:((
5194
5195-----------------------------------------------------------------------------
5196
5197
5198
5199Re^8: Nachdenklich... (Asmodis, 28. Mar 1996, 19:49:08):
5200~#! rn=Silvana rt=827917925
5201~#! tid=827594087
5202Kann sein, dass die Sprueche mit steigender Erfahrung staerker werden,
5203also kann ich da nicht viel sagen, mein Zaubererzwerg hat die
5204meisten erst auf ausreichend, und damit kann man kaum was machen.
5205Jedenfalls, DA steckte schon ne Menge Arbeit dahinter, also falls
5206es so sein sollte, das ein Zauberer, der alle Spells maximal gut
5207kann, so stark wie ein Karateka oder noch besser ist, dann hat
5208er es sicher auch verdient. Immerhin kostet der Spass ja auch ne
5209Menge.
5210Karatekas muessen ja nur Tankgeld ausgeben ...
5211
5212-----------------------------------------------------------------------------
5213
5214
5215
5216Deppen... (Grimmborn, 29. Mar 1996, 18:46:17):
5217
5218Also, so wie das aussieht heult ihr euch (und leider auch mir) gegenseitig
5219die Ohren voll in der Art: "Gilde A ist aber bei Monster X besser" "Gilde B
5220sieht bei Y fuerchterlich alt aus" "Gilde C kann eigentlich nur Monster der
5221Art Z effektiv angreifen" undsoweiterundsofort.
5222Faellt euch eigentlich nicht auf, dass genau das das Ziel des Gildensystems
5223war? Die Abenteurer sollten allrounder sein, die alles koennen aber nicht sooo
5224doll, die anderen Gilden sind SPEZIALISIERUNGEN. Das heisst, dass sie Vorteile
5225an einigen Stellen haben, dafuer aber Nachteile an anderen Stellen in Kauf
5226nehmen muessen. Auch sollte klar sein, dass die Umsetzung des immer noch
5227relativ neuen Gildenkonzeptes eigentlich staendig Anpassungen noetig macht.
5228Ich meine, ist ja toll, wenn man sich in der "Super-Hero" Gilde waehnt und
5229dann meckert, wenn man runtergeschraubt wird, aber das ist natuerlich nicht im
5230Sinne des Spiels.
5231Wenn eine Anpassung uebers Ziel hinausschiesst koennt ihr sicher sein, dass
5232die Anpassung angepasst wird, das war bisher immer so. Wozu diese Heulerei
5233allerdings dienen soll ist mir nicht klar. Und es ist schon peinlich, wenn
5234Artikel in der Art "Ich habe keine Erfahrung mit Gilde X, aber sie ist auf
5235jeden Fall zu stark" auftauchen.
5236
5237Nein, ich hoffe nicht, dass ich mit diesem Artikel irgendjemanden zum
5238Nachdenken bringe, die, dies noetig haetten sind offensichtlich nicht dazu in
5239der Lage...
5240
5241Grimmborn der Atheist
5242
5243-----------------------------------------------------------------------------
5244
5245
5246
5247Re: Deppen... (Grimmborn, 29. Mar 1996, 18:48:13):
5248~#! rn=Grimmborn rt=828121577
5249~#! tid=828121577
5250
5251Ach ja, hab ich im Eifer des Schreibens glatt vergessen: Diese
5252Spezialisierung mit unterschiedlichen Staerken sollte natuerlich dazu dienen,
5253dass sich verschiedene Spieler mit verschiedenen Faehigkeiten zusammentun und
5254gemeinsam was unternehmen.
5255
5256GdA. Ohne xterm, daher mit Nachschlag.
5257
5258-----------------------------------------------------------------------------
5259
5260
5261
5262Funakoshi aus der Ferne fragen (Mysthos, 13. Apr 1996, 15:23:58):
5263Waere es moeglich, sowie in der Zauberergilde, Funakoshi auch aus der Ferne
5264nach seinen Anforderungen, Status usw. zu fragen ?
5265
5266Da die Gilde fuer Nicht-Seher sehr schwierig zu erreichen ist (ueber die
5267Karawane dauert das abfragen mindestens 20 Minuten), koennte das sehr
5268hilfreich sein.
5269
5270Ich wuerde mich allerdings ueber so eine Moeglichkeit freuen.
5271
5272Mysthos.
5273
5274-----------------------------------------------------------------------------
5275
5276
5277
5278Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Rimus, 14. Apr 1996, 19:53:05):
5279~#! rn=Mysthos rt=829401838
5280~#! tid=829401838
5281Dieses Thema hatte ich auch schon mal angesprochen, und es wurde damal
5282gesagt, dass wir karatekas keine zauberrei koennen und somit nicht ueber die
5283ferne
5284unsere faehigkeiten erfragen koennen.
5285Jedoch wurde damals als alternative angeboten, die reisezeit der karawane zu
5286verkuerzen und einen landweg nach fernwest zu proggen.
5287Also Magier, walte deines amtes !
5288
5289RIMUS
5290
5291-----------------------------------------------------------------------------
5292
5293
5294
5295Re: Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Wurzel, 14. Apr 1996, 20:31:06):
5296~#! rn=Rimus rt=829504385
5297~#! tid=829401838
5298hallo,
5299
5300ich kann natuerlich nicht fuer die karate gilde sprechen, nur soviel
5301verraten: im moment werden tiefe tunnel unter der erde gegraben, die
5302auch nach fernwest fuehren werden... soon to come :)
5303
5304gruss, wurzel
5305
5306-----------------------------------------------------------------------------
5307
5308
5309
5310Re: Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Gordo, 14. Apr 1996, 20:33:50):
5311~#! rn=Rimus rt=829504385
5312~#! tid=829401838
5313Das mit dem ,Karatekas koennen ja keine Magie,seh ich irgendwie nicht ganz
5314ein.
5315Schliesslich kann ich ja auch jedem normalen Spieler etwas aus der ferne
5316mitteilen oder eine frage stellen,warum sollte ich das dann bei Funakoshi auf
5317einmal nicht mehr koennen????
5318
5319Gordo
5320
5321-----------------------------------------------------------------------------
5322
5323
5324
5325Re^3: Funakoshi aus der Ferne fragen (Predator, 15. Apr 1996, 09:57:07):
5326~#! rn=Gordo rt=829506830
5327~#! tid=829401838
5328DU kannst es vielleicht, aber auch Funakoshi???
5329
5330Predator, war auch mal Karateka, aber ein schlechter :)
5331
5332-----------------------------------------------------------------------------
5333
5334
5335
5336Re^4: Funakoshi aus der Ferne fragen (Jasper, 15. Apr 1996, 10:00:04):
5337~#! rn=Felagund rt=829555052
5338~#! tid=829401838
5339och ihr weicheier, ihr werdet ja wohl noch nachfernwest fahren koennen
5340
5341-----------------------------------------------------------------------------
5342
5343
5344
5345Re^5: Funakoshi aus der Ferne fragen (Cuddy, 16. Apr 1996, 12:41:52):
5346~#! rn=Jasper rt=829555204
5347~#! tid=829401838
5348Hallo allerseits ...
5349Nachdem die Diskussion ueber das Einschaetzen der Karatekas wieder einmal
5350aktuell geworden ist, will ich auch mal meinen Senf dazu abgeben:
5351Wie waere es denn, wenn man alternativ zu Funakoshi sein Koennen auch bei
5352anderen, hoeherstufengen Karatekas erfahren koennte ?
5353Wenn ein Karateka eine Technik schon etwas besser beherrscht, dann muesste es
5354ihm doch moeglich sein, das Koennen eines weniger guten Spielers zu
5355beurteilen.
5356Ich weiss nicht, wie das Programmtechnisch zu loesen waere, aber sicherlich
5357wuerde es (etwas) mehr zur Spielerkomunikation beitragen.
5358
5359Ok, nun zerreisst mich !
5360Cuddy the Dwarf
5361
5362-----------------------------------------------------------------------------
5363
5364
5365
5366Pegasus (Mysthos, 20. Apr 1996, 14:43:34):
5367Hi :)
5368Weiter zu meiner Frage neulich ob es moeglich waere Funakoshi aus der Ferne
5369nach seinen Stats zu fragen. Weil das anscheinend auf grossen Bedenkungen
5370stosst (Karateka's sollten wohl nicht genuegend Magie haben, oder sowas
5371aehnliches) wie waere es denn um Pegasus auch fuer nicht-seher zugaenglich zu
5372machen ? (Vielleicht als Quest-bonus).
5373
5374Der wird doch kaum von Sehern benutzt weil die sich durch die Sehertore eben
5375schneller bewegen koennen. Also ich denke damit loest mann 2 Probleme:
5376
53771. Pegasus wird wieder benutzt wozu der ausgedacht ist.
53782. Nicht-Seher koennen sich schneller zum Fernwest bewegen, was vor allem
5379fuer die Karateka's sehr hilfreich sein koennte.
5380
5381Ciao, Mysthos ;v)
5382
5383-----------------------------------------------------------------------------
5384
5385
5386
5387Re: Pegasus (Jariel, 21. Apr 1996, 03:47:26):
5388~#! rn=Mysthos rt=830004214
5389~#! tid=830004214
5390Hi Hi!
5391
5392Ich weiss nicht, ob es so clever waere, Pegasus fuer Nicht-Seher-Spieler
5393zugaenglich zu machen (bloede Formulierung). Ich selber bin auch kein
5394Seher, denke aber, dass die Benutzung des Pferdes dann nicht nur
5395fuer den Weg nach Fern West freigegeben werden darf. - Und das wiederum
5396zur Folge haette, dass viele (wenn nicht sogar alle) Nicht-Seher nur
5397noch mit Pegasus reisen, um irgendwo hinzukommen.
5398
5399Was wuerde aber in diesem Fall mit der Karawane passieren?
5400
5401Mich persoenlich oedet es auch an mit der Karawane zu fahren, aber vielleicht
5402kann man den Spielern etwas Intelligenz zusprechen und eine Moeglichkeit
5403schaffen, dass sie sich das, was der Sensei sagt, merken. So haben sie
5404nicht immer den neusten Stand, aber einen Anhaltspunkt, welche
5405Technik wie gut ist, bzw. welche Techniken fuer die naechste Stufe wie
5406stark geuebt werden muessen.
5407
5408Auf alle Faelle sollte man ueber dieses Problem weiter nachdenken, und
5409was viel wichtiger eist, eine LOESUNG finden. ;)
5410
5411Yo, denn.
5412Jariel Tonack.
5413
5414-----------------------------------------------------------------------------
5415
5416
5417
5418Magie-punkt-kosten (Jariel, 21. Apr 1996, 03:58:43):
5419Nochmal Hallo!
5420
5421Da ich gerade ueber das Thema Karate-Technik-Status nachdenke, fiel mir ein,
5422dass ich bisher noch keine "genaue" Information darueber erhalten konnte,
5423wieviele Magiepunkte eine bestimmte Technik kosten. Vielleicht gibt es
5424irgendwo diese Info, ich bin ja nun noch nicht so lange dabei. :)
5425Aber den Sensei nach jeder einzelnen Technik zu fragen und mir dann Notizen
5426zu machen finde ich etwas albern.
5427
5428Ausserdem wuerde es mich freuen, wenn man auch getrennt den Status fuer
5429Angriff- und Abwehrtechniken abfragen koennte. denn ab einem hoeheren Kyu
5430scrollt alles ueber meinen Schirm und ich sehe nix mehr. Da kann ich auch an
5431dem Terminalprogramm nix aendern.
5432
5433Ich wuerde mich freuen, wenn auch zu diesem Thema etwas Kalateka-Lesonaz
5434erfolgen wuerde.
5435
5436Yo denn.
5437Jariel Tonack.
5438
5439-----------------------------------------------------------------------------
5440
5441
5442
5443Re: Magie-punkt-kosten (Yendi, 22. Apr 1996, 12:52:35):
5444~#! rn=Jariel rt=830051923
5445~#! tid=830051923
5446
5447Ich verweise auf Rynes "Kleines Karatebuch", was sich auf seinem Nachtisch in
5448seinem Schlafzimmer in seinem Appartement ueber seinem Ballpark befindet.
5449
5450Recht erschoepfend, die Auskuenfte dort... :-}
5451
5452
5453-----------------------------------------------------------------------------
5454
5455
5456
5457Re: Re: Pegasus (Mysthos, 23. Apr 1996, 00:11:41):
5458~#! rn=Jariel rt=830051246
5459~#! tid=830004214
5460Also ich habe noch einige Sachen dazu zu sagen:
5461
54621. Was ist dagegen das Pegasus denn auch benutzt wird fuer anderen Stellen ?
5463Und denn noch auch wenn du das ein Problem findest, der haelt glaube ich eh
5464nur an 6 Stellen (PV, Zwergenstadt, Elfensiedlung, Polargebiet, Svolvear und
5465Fernwest). Die erste 3 gehen wohl schneller zu fuss, die 4. mit wegemakro
5466auch, Svolvear ist fuer nicht-seher eh nicht interessant also bleibt Fernwest.
5467
54682. Mann spricht drueber MG zu untergraben so das mann Fernwest auch
5469unterirdisch erreichen kann. Was glaubst du wird denn mit der Karawane
5470passieren ?
5471
54723. Jetzt gibt es auch schon die Moeglichkeit fuer nicht-seher mit Pegasus
5473nach Fernwest zu fliegen, mann braucht halt nur Seherfreunde. Also wieso diese
5474Moeglichkeit nicht "freigeben" fuer spieler. (Wie gesagt vielleicht als
5475Questbonus)
5476
54774. Klar, ich schreibe auch immer die Sachen die Funakoshi sagt auf. Aber ich
5478will ja oefter 'up-to-date' bleiben.
5479
54805. Nix aendern ist jedenfalls nicht die LOESUNG. Es ist ja am einfachsten
5481Ideen von anderen nieder zu machen ohne selber mit Alternativen zu kommen.
5482
54836. Cuddy's idee find ich recht interessant. Mir wuerde sowas auch gefallen.
5484
5485Leicht genervt, Mysthos ;v).
5486
5487-----------------------------------------------------------------------------
5488
5489
5490
5491Re^3: Pegasus (Li, 23. Apr 1996, 09:07:06):
5492~#! rn=Mysthos rt=830211101
5493~#! tid=830004214
5494zu Punkt 2.:
5495die Karawane wird weiterhin besucht werden. Ihr glaubt doch nicht, ein
5496unterirdischer WEg nach Fernwest waere einfach und muehelos zu bewaeltigen?
5497Mit der KArawane kommt jeder(so er bezahlt hat) leicht und muehelos nach
5498Fernwest.
5499Li
5500
5501-----------------------------------------------------------------------------
5502
5503
5504
5505Re^4: Pegasus (Lone, 24. Apr 1996, 15:51:05):
5506~#! rn=Li rt=830243226
5507~#! tid=830004214
5508Wie waere es denn, wenn man am Karawanengildeplatz sich einer Gruppe
5509Wartender anschliessen koennte, die dann automatisch bei eintreffen der
5510Karawane, diese betritt.
5511Dies haette den vorteil, das man nicht mehr Konzentriert warten muss, wann
5512die Karawane kommt. Kein verpassen der Karawane wegen Lag (Befehl kommt zu
5513spaet an). Moeglichkeit sich mit anderen zu unterhalten, Brief schreiben etc.
5514Vielleicht koentet i
5515man sogar ein Spiel einbauen, das man am Warteplatz und dann automatisch
5516waehrend der Fahrt
5517spielen koennte!
5518LONE
5519
5520-----------------------------------------------------------------------------
5521
5522
5523
5524Re^5: Pegasus (Rimus, 25. Apr 1996, 13:42:10):
5525~#! rn=Lone rt=830353865
5526~#! tid=830004214
5527Dein Vorschlag hat einen Hacken. Angenommen ein Karateanfaenger wuerde den
5528Sammelplatz zu dem zeitpunkt betreten, wo die Karawane ankommt.
5529Dann haette er 1. Keine Einreisegenehmigung fuer FW; und
55302. wuerde ihn der Bakemono in den sicheren Tod treiben.
5531Ist das das Spiel von dem du gesprochen hasst ??
5532
5533RIMUS - braucht nie mehr mit der Karawane reisen
5534
5535-----------------------------------------------------------------------------
5536
5537
5538
5539Re^6: Pegasus (Rimus, 25. Apr 1996, 13:43:29):
5540~#! rn=Rimus rt=830432530
5541~#! tid=830004214
5542Sorry Typo Haken !
5543
5544RIMUS - del Kalateka
5545
5546-----------------------------------------------------------------------------
5547
5548
5549
5550Re^6: Pegasus (Raffi, 25. Apr 1996, 15:06:03):
5551~#! rn=Rimus rt=830432530
5552~#! tid=830004214
5553
5554Ich versteh nicht was du meinst Rimus - Lone schlug doch vor, das man sich
5555eier gruppe Wartender anschliessen kann - nicht, das alle die am sammelplatz
5556stehen automatisch in die Karawane gesteckt werden.
5557
5558Ich sell mir das so vor : Man geht einreisegenehmigung kaufen, dann wieder
5559zum sammelplatz und macht da 'Warte auf Karawane' und weird dann sowie sich
5560eine neue Karawane formiert reingepackt, oder es wird noch ein
5561'Wartehaeuschen' (besser Wartezelt) eingefuehrt. Alle die Da drinnen stehen
5562werden dann automatisch in die Karawane uebernommen.
5563
5564Das Zelt koennte ja als ein bischen Bewirtung fuer die Reisenden bieten
5565(Neudeutsch Cartering :).
5566
5567Gruss
5568H.
5569
5570-----------------------------------------------------------------------------
5571
5572
5573
5574Re^7: Pegasus (Predator, 25. Apr 1996, 17:10:32):
5575~#! rn=Raffi rt=830437563
5576~#! tid=830004214
5577Ja, faende ich gut, wuerde es auch Anfaengern erlauben, schnell mal
5578Fortschritte bei Karate zu sehen...
5579
5580Predator, heute mal bissl rumsuelzend
5581
5582-----------------------------------------------------------------------------
5583
5584
5585
5586billige Getraenke (Feuerwehr, 25. Apr 1996, 20:13:53):
5587Also, ich moechte keineswegs die Karate-Gilde schlechtmachen.
5588Aber man muss hier viel ueben, und viiieeel Geld mitbringen,
5589um dutzende von Kirschbluetentees zu trinken. Bei der Zauberer-
5590gilde muss man auch ueben und trinken, da ist es aber billiger
5591geworden. Nun, ich finde fuer Anfaenger und nicht ganz so weit
5592fortgeschrittene, die in Xian nicht so viel Geld machen koennen und
5593immer zurueckreisen mussen, sollten auch diese Getraenke billiger/besser
5594werden
5595
5596
5597Feuerwehr (Will in Xian Campari Orange trinken koennen)
5598
5599-----------------------------------------------------------------------------
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5602
5603Re: billige Getraenke (Jasper, 25. Apr 1996, 20:14:59):
5604~#! rn=Feuerwehr rt=830456033
5605~#! tid=830456033
5606wer trinkt denn auch kirschbluetentee *spuck*
5607frag ulo mal nach ihrer kneipe :)
5608
5609
5610Jerrico
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5615
5616Re: billige Getraenke (Asmodis, 25. Apr 1996, 22:27:00):
5617~#! rn=Feuerwehr rt=830456033
5618~#! tid=830456033
5619Hmm, es gibt relativ billige Getraenke in Xian, nur hast du diese
5620Kneipe wohl noch nicht gefunden :)
5621
5622-----------------------------------------------------------------------------
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5624
5625
5626Re^4: Pegasus (Kretek, 26. Apr 1996, 16:12:29):
5627~#! rn=Li rt=830243226
5628~#! tid=830004214
5629So einen unterirdischen Weg sollten eh nur
5630Zwerge und Hobbits relativ unproblematisch benutzen
5631koennen. Menschen... Na ja, die sind ohnehin doof und stinken, und bei
5632elfen hab ich immer leichte Schwierigkeiten, mir diese Spitzohren
5633unterirdisch vorzustellen. Im Wald moegen sie ja DIE Cracks sein, aber
5634unter der Erde... Also, den Tunnel auf jeden Fall rassenabhaengig
5635proggen! :))
5636
5637Flames, Replys und sonstigen Muell (ja, ok, von mir aus auch sinnvolle
5638Antworten, wenn's denn sein muss...) an:
5639
5640Massa Kretek (V.i.S.d.P.)
5641
5642-----------------------------------------------------------------------------
5643
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5646Re: Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Feuerwehr, 28. Apr 1996, 19:55:11):
5647~#! rn=Rimus rt=829504385
5648~#! tid=829401838
5649WIE FUNAKOSHI IST NICHT MAGISCH?
5650Der Kerl ist vollgesaugt mit Magie wie ein Schwamm...
5651Nur weil es keine hochenergetische Magie ist, ist es doch Magie!!!!
5652Also wirklich, Funakoshi und nicht magisch....
5653Bei euch ist wohl nur etwas magisch, was Feuerbaelle en Masse produziert...
5654 Feuerwehr.... ( :))
5655
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5660Re^5: Pegasus (Lariel, 28. Apr 1996, 20:08:42):
5661~#! rn=Kretek rt=830527949
5662~#! tid=830004214
5663Hi, Leuts!
5664Ich finds ja echt lustig, Kretek, dass man nur noch Zwerge und Hobbits in
5665Hoehlen schicken kann. Wie waers denn, gleich das ganze MG rassenabhaengig zu
5666proggen? Also: Keine Zwerge mehr im Wald, keine Elfen in der SSP, nur noch
5667Orks ins verlorene Land,
5668und natuerlich alles was nicht Mensch ist raus aus PV.
5669Naja, bei Gilden oder so was kann ichs ja verstehen (Chaos-Hobbit...), aber
5670Wege
5671, und grade solche Interkontinental-Verbindungen sollten sowas wirklich nicht
5672kriegen. Was sinnvoll waere, sind Monster, die Autoattack nur auf Elfen und
5673Menschen haben (Schliesslich greift so'n Grottenolm alles an was er NICHT
5674kennt, und Zwerge sind nu mal seine grossen Brueder...
5675
5676So, ich weiss, mieses Layout usw.
5677- Lariel Falkenflug der Lichtelf,
5678 kein Karateka, aber ein Elf aus Leidenschaft.
5679
5680-----------------------------------------------------------------------------
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5683
5684Re^6: Pegasus (Wurzel, 28. Apr 1996, 21:35:15):
5685~#! rn=Lariel rt=830714922
5686~#! tid=830004214
5687hallo,
5688
5689rassismus ist insgesamt ne miese sache, da sind wir uns wohl einig. rassen
5690gehoeren aber zur fantasy wie butter zum brot, deswegen laesst sich das
5691eine oder andere merkmal auch ausnutzen... im mud haengt das aber am
5692jeweiligen magier, wie er das sieht. eins ist sicher: der unterirdische
5693fussweg nach fernwest wird nicht rassendiskriminierend sein.
5694
5695wurzel
5696
5697p.s. der weg wird erst in ca. zwei monaten fertig, wenn sich nicht noch
5698tatkraeftige mitgraeber finden... immerhin soll fernwest weiterhin fern sein.
5699
5700-----------------------------------------------------------------------------
5701
5702
5703
5704Re^7: Pegasus (Predator, 28. Apr 1996, 21:37:15):
5705~#! rn=Wurzel rt=830720115
5706~#! tid=830004214
5707Hauptsache man kann ein Script dorthin basten, aber was interessiert mich das
5708??
5709
5710Predator, benutzt Sehertor dorthin :)
5711
5712-----------------------------------------------------------------------------
5713
5714
5715
5716Re^8: Pegasus (Wurzel, 28. Apr 1996, 21:44:51):
5717~#! rn=Predator rt=830720235
5718~#! tid=830004214
5719das mit dem script ist so ne sache...
5720ich finde scripten insgesamt bloed, und daher wird es nicht einfach werden,
5721ein script fuer den fussweg zu basteln. aber vielleicht seid ihr ja besonders
5722findig...
5723wenn es ein einfacher weg werden sollte, das kostet nur ein paar stunden,
5724keine zwei monate.
5725
5726wurzel
5727
5728-----------------------------------------------------------------------------
5729
5730
5731
5732Re^9: Pegasus (Predator, 28. Apr 1996, 21:45:35):
5733~#! rn=Wurzel rt=830720691
5734~#! tid=830004214
5735Uns faellt bestimmt was ein........ :)
5736
5737-----------------------------------------------------------------------------
5738
5739
5740
5741Re^9: Pegasus (Fyt, 28. Apr 1996, 21:45:59):
5742~#! rn=Wurzel rt=830720691
5743~#! tid=830004214
5744
5745Lese ich da den hauch einer neuen Herausforderung?
5746
5747Fyt, lange kein neues Script mehr geschrieben habend.
5748
5749-----------------------------------------------------------------------------
5750
5751
5752
5753wieder dem Scrollen (Feuerwehr, 29. Apr 1996, 20:34:20):
5754Koennte es im Shinto die Moeglichkeit geben, die Zeilen ueber
5755die Schlaege anderer Spieler zu ignorieren? Wenn sich 5-6 am
5756kloppen sind, ist dass ziemlich unuebersichtlich und man kann sich
5757nicht so sehr auf seine Schlaeg konzentrieren.... :)
5758
5759 Feuerwehr :)
5760
5761-----------------------------------------------------------------------------
5762
5763
5764
5765Re^6: Pegasus (Kretek, 29. Apr 1996, 23:36:54):
5766~#! rn=Lariel rt=830714922
5767~#! tid=830004214
5768ARGLBARGL!
5769
5770Wann hab ich eigentlich das letzte Mal ausdruecklich erwaehnt, dass
5771Spieler/Seher doof sind und stinken?
5772Oder soll ich tatsaechlich vor jedem Artikel, den ich hier so abgeben,
5773ein bloedsinniges **ironie on** und nachher ein **ironie off** eingeben?
5774Leute, Leute...
5775Flames, Replys und sonstigen Muell (ja, ok, von mir aus auch sinnvolle
5776Antworten, wenn's denn sein muss...) an:
5777
5778Massa Kretek (V.i.S.d.P.)
5779
5780-----------------------------------------------------------------------------
5781
5782
5783
5784Re^7: Pegasus (Acrimon, 30. Apr 1996, 11:11:12):
5785~#! rn=Kretek rt=830813814
5786~#! tid=830004214
5787Nanana Kretek!
5788
5789*ironie ein*
5790Woher sollen wir denn wissen, dasz Du keinen einzigen Deiner Artikel ernst
5791meinst?
5792Dasz alle Deine Saetze, die Du jemals in die MPA schreibst, gelogen sind?
5793*ironie aus*
5794
5795Gelogene Artikel muessen nach wie vor mit "**ironie on**" am Anfang und mit
5796"**ironie off**" am Ende gekennzeichnet sein.
5797
5798Und wenn es Dir nicht paszt, wenn wir Dich jemals ernst nehmen, dann muszt du
5799das bei jedem deiner Artikel machen.
5800
5801Acrimon, der Rote Ritter
5802
5803-----------------------------------------------------------------------------
5804
5805
5806
5807Re^8: Pegasus (Hardil, 30. Apr 1996, 12:27:06):
5808~#! rn=Acrimon rt=830855472
5809~#! tid=830004214
5810
5811Aehm, Ac'imon,
5812wie f'eibt man denn daf 'fz', wenn man den Pi'aten-Sp'achfluch hat (ode'
5813keine Faehne meh')?
5814Muf man daf mit fz freiben, oder da'f man auch ff benutzen?
5815
5816Juft my 2 pennief,
5817
5818 Ha'dil
5819
5820-> ?schma''n
5821
5822-----------------------------------------------------------------------------
5823
5824
5825
5826Re^8: Pegasus (Oetti, 30. Apr 1996, 13:42:08):
5827~#! rn=Acrimon rt=830855472
5828~#! tid=830004214
5829Argh !
5830
5831Es folgt ein Musterartikel nach Acrimons gelungenen Reformbemuehungen:
5832
5833***normal ein***
5834Hallo Leute !
5835***normal aus***
5836
5837*beledigung ein*
5838Ihr habt nen Knall
5839*beleidigung aus*
5840*fast normal mit ein wenig ironie gemischt ein*
5841Wenn man sich nicht ZU bloed anstellt erkennt man sehr wohl,
5842ob geschriebene Worte ernstgemeint sind oder nicht.
5843Aber es gibt leider genug die sich GERNE angegriffen fuehlen wenn
5844das moeglich ist.
5845*fast normal weiter mit etwas ironie aus*
5846
5847*Krasse beledigung mit Seitenhieb persoenlicher NAtur unter die Guertellinie*
5848Ich finde SZ anstatt SS sieht zum kotzen aus.
5849*Krasse Beleidigung mit Seitenhieb Persoenlicher NAtur aus*
5850
5851*Danksagung, verabschiedung und weiteres Blabla ein*
5852
5853Gruss
5854
5855Oetti
5856*Dansagung Verabschiedung unt weiteres blabla aus*
5857
5858*Nachtraegliche Kommentare ein*
5859...
5860*nachtraegliche Kommentare aus*
5861...
5862...
5863...
5864...
5865...
5866oops
5867...
5868.
5869
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5871
5872
5873
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5899
5900
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5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911.
5912.
5913.
5914.
5915Mein Editor spinnt *heul*
5916.
5917Ich
5918muss
5919das
5920leider
5921so regeln
5922damit
5923ich
5924hier
5925raus
5926komme
5927sorry
5928
5929-----------------------------------------------------------------------------
5930
5931
5932
5933Re^9: Pegasus (Acrimon, 30. Apr 1996, 16:12:06):
5934~#! rn=Oetti rt=830864528
5935~#! tid=830004214
5936Danke, Oetti, fuer Deinen schoenen miszlungenen Musterartikel.
5937
5938Und wers nicht so krasz machen will - es reicht ja schon, wenn die gelogenen
5939Saetze als gelogen markiert sind. (Also "Ironie")
5940
5941Acrimon, der Rote Ritter wuenscht sich ein besseres Klima im Mud.
5942PS: Extra-Knuddler an Oetti
5943
5944-----------------------------------------------------------------------------
5945
5946
5947
5948Ich haette da mal ne Idee (Pugs, 30. Apr 1996, 16:15:14):
5949Koennte man nicht fuer die niedrigen Gildenlevel (1-5) oder so, mal ne
5950Anzeige einbauen, die sich meldet wenn man, sagen wir 10 Magiepunkte nur noch
5951hat ?
5952
5953Einfach so mal zur Ueberpruefung
5954
5955THX
5956
5957-----------------------------------------------------------------------------
5958
5959
5960
5961Re: Ich haette da mal ne Idee (Jasper, 30. Apr 1996, 16:17:12):
5962~#! rn=Pugs rt=830873714
5963~#! tid=830873714
5964es gibt eine quest, die man loesen kann, dann hat man solch eine anzeige.
5965
5966
5967jasper knuddelt seinen teddy
5968
5969-----------------------------------------------------------------------------
5970
5971
5972
5973Re^3: Ich haette da mal ne Idee (Pugs, 30. Apr 1996, 16:52:09):
5974~#! rn=Paracelsus rt=830875821
5975~#! tid=830873714
5976aehem ich meinte gildenlevel 1-5.....ausserdem in der gilde ist man doch
5977schneller....es rennen doch schon karatekas mit Spielerlevel 3 rum und die
5978haben bestimmt die
5979Quest noch ncicht geloest
5980
5981-----------------------------------------------------------------------------
5982
5983
5984
5985Re: billige Getraenke (Rimus, 1. Mai 1996, 17:56:53):
5986~#! rn=Feuerwehr rt=830456033
5987~#! tid=830456033
5988Du sollst ja auch nicht im shinto permanent ueben. Das Shinto ist so
5989programmiert, dass erst ab 95% ein deutlicher lernerfolg zu verzeichnen ist.
5990Um auf 95% zu kommen hasst du genug zeit, dich in der "normalen" welt
5991aufzuhalten.
5992Um den Rueckweg zu vermeiden hier ein tip: ich habe als ich noch kein Seher
5993war das so gemacht: bevor ich nach fern-west gegangen bin, hab ich all meine
5994wichtigen sachen einen zweiti gegeben und als das geld alle war mittels
5995ende wieder nach port-vain teleportiert.
5996das ist sicher der schnellste weg.
5997
5998-----------------------------------------------------------------------------
5999
6000
6001
6002Re^10: Pegasus (Grimmborn, 2. Mai 1996, 13:57:58):
6003~#! rn=Acrimon rt=830873526
6004~#! tid=830004214
6005
6006Also, immer wenn man denkt, es kann einen nichts mehr umhauen...
6007Ist euch diese subtile Gleichsetzung von Ironie und Luege aufgefallen?
6008Wirklich, das erklaert viel von der Grundeinstellung mancher Leute, ach was,
6009dieses Staates. Und das ist genau ein Grund, ein sehr wichtiger Grund, um mit
6010einer wahren Flut von "gelogenen" Artikeln dagegen anzukaempfen. Natuerlich
6011auf verlorenem Posten, aber man hats wenigstens versucht.
6012
6013Grimmborn der Atheist. Schuettelt immer noch den Kopf und kanns kaum fassen.
6014
6015-----------------------------------------------------------------------------
6016
6017
6018
6019Re^10: Pegasus (Ulo, 2. Mai 1996, 14:24:04):
6020~#! rn=Predator rt=830720735
6021~#! tid=830004214
6022Mir faellt da auch was ein, und ich kann Euch versichern,
6023Fuenf Minuten, nachdem ich den ersten mit Skript durch die Tunnels nach
6024Fernwest rennen seh', fuehrt der Tunnel nicht mehr nach Fernwest, sondern zum
6025Balrog o.ae. ;-)
6026Viel Spass beim Skripten also ...
6027
6028Ulo.
6029
6030-----------------------------------------------------------------------------
6031
6032
6033
6034Shinto-Scroll (Crolla, 2. Mai 1996, 14:29:43):
6035Hi,
6036heute ist mir passiert, was ich schon laengere Zeit befuerchtet hatt:
6037Ich stand im Shinto, es scrollte extrem, und ich habe mir einen Gegner
6038ausgesucht, den ich mit dem Befehl "toete [Spieler]" dann angreifen wollte. So
6039weit, so gut. Nur hat mich dann in der Zwischenzeit jemand anders angegriffen.
6040Weil ich weiss, dass ich bei dem Gescrolle meistens nur aus dem Shinto komme,
6041wenn ich eine recht hohe vorsicht eingestellt habe, bin ich denn auch ziemlich
6042bald aus dem Shinto geflohen, nur leider, bevor der "toete"-Befehl angekommen
6043ist. Der Gegner, den ich angreifen wollte, war auch nicht mehr im Shinto,
6044sondern leider auch bei Funakoshi, so dass ich drauf und dran war, einen
6045Playerkill zu begehen...
6046
6047Also, hier mein Vorschlag:
6048Ich faende es gut, wenn ich die Moeglichkeit haette, im Shinto saemtliche
6049Kampfaktivitaeten, die nichts mit mir zu tun haben, nicht mitansehen zu
6050muessen. Das ist zum einen praktisch und uebersichtlicher als das ewige "X
6051greift Y an. Y versucht, usw usf", zum anderen auch sicherer, weil dann meine
6052Befehle eher ankommen und so die Wahrscheinlichkeit, aus Versehen Spieler
6053ausserhalb des Shinto anzugreifen, erheblich gesenkt wird.
6054
6055Ich wuerde gerne mal Eure Meinung darueber lesen, oder andere Vorschlaege.
6056
6057Crolla (mit Lag)
6058
6059-----------------------------------------------------------------------------
6060
6061
6062
6063Re: Shinto-Scroll (Rimus, 2. Mai 1996, 14:35:27):
6064~#! rn=Crolla rt=831040183
6065~#! tid=831040183
6066Eine gute Moeglichkeit waere vieleicht, dass man das Shinto so programmiert,
6067dass es virtuell fuer jeden spieler anders waer. Man koennte dann mit seinen
6068Trainigspartner in einen seperaten Raum gehen. Dies koennt zum Beispiel mit
6069der Syntax trainiere mit ... geschehen. So das man immer nur mit seinen
6070Partner
6071in einen Raum ist. Auch wenn man diesen zum Tanken verlaesst, muesste man
6072automatisch wieder in den raum gelangen, bis man das Training abmeldet.
6073Das duerfte doch kein Problem sein, denn Parawelt ist ja auch so.
6074
6075Ich hoffe auf Meinungen
6076
6077RIMUS
6078
6079-----------------------------------------------------------------------------
6080
6081
6082
6083Re: Shinto-Scroll (Feuerwehr, 2. Mai 1996, 20:27:47):
6084~#! rn=Crolla rt=831040183
6085~#! tid=831040183
6086Den Artikel moechte ich auch (nochmals) bekraeftigen und bestaetigen.
6087Einige gaggen das vielleicht mit Clients, aber ich bin aeh... pur.
6088
6089Bitte denkt drueber nach, ihr Magier
6090
6091 Feuerwehr :)
6092
6093-----------------------------------------------------------------------------
6094
6095
6096
6097Re^9: Pegasus (Yendi, 9. Mai 1996, 14:00:36):
6098~#! rn=Oetti rt=830864528
6099~#! tid=830004214
6100
6101*gruebel*
6102
6103Oetti gefaellt die "Schutzstaffel" besser als die "Sueddeutsche Zeitung"?
6104Na so was... aber bei dem Knilch hatte ich ja schon immer meine Zweifel.
6105
6106
6107YTY
6108 *enter duck-and-run mode*
6109
6110
6111-----------------------------------------------------------------------------
6112
6113
6114
6115zu Gefahr des fersehentlichen PKs ausserhalb des Shintos (Phygos, 10. Mai 1996, 18:14:22):
6116Aych mir ist es letztens passiert, das ich aus dem Shinto ging um Funakoshi
6117nach den Werten zu fragen als Ploetzlich jemand ( ein sehr klassischer Held!!)
6118herausstuermte und mich mit einem Hagel von Schlaegen eindeckte. Zueerst
6119dachte ich ich waere noch im Shinto. Ok es ist nichts passiert. Aber es waere
6120sinnvoll wenn Funakoshi den Zauber frieden beherschen wuerde ergo alle kaempfe
6121ausserhalb des shinto unterbint
6122det Kein Kampf kein Krampf
6123
6124-----------------------------------------------------------------------------
6125
6126
6127
6128Neuer Weg Dojo-Shinto (Ulo, 10. Mai 1996, 22:06:34):
6129Hi!
6130
6131Da es in letzter Zeit oefters vorgekommen ist, dass im Shinto eingegebene
6132'toete' Befehle wegen Lag erst angekommen waren, als die Spieler durch Ihre
6133Vorsicht bereits aus dem Shinto rausgeflogen sind und es damit zu unerlaubten
6134Spielerangriffen gekommen ist, ist ein Gang zwischen Shinto und Dojo von mir
6135eingebaut worden.
6136Im Gang funktioniert der Befehl 'toete' nicht, um versehentliche Angriffe
6137auszuschliessen. Wegeskripts bitte umstellen!
6138
6139Ulo.
6140
6141Die Veraenderungen treten in Baelde in Kraft. Ihr braucht nicht bis zum
6142naechsten Reboot warten, oder 'ende' machen :)
6143
6144-----------------------------------------------------------------------------
6145
6146
6147
6148Neue Top-Liste (Rimus, 14. Mai 1996, 15:19:45):
6149----- Liste der besten Karateka: -----
6150 1. Slyfox, 8. Dan (100%)
6151 2. Khidar, 8. Dan (100%)
6152 3. Ryne, 8. Dan (100%)
6153 4. Fyt, 8. Dan (100%)
6154 5. Zyr, 7. Dan (100%)
6155 6. Chicola, 7. Dan (100%)
6156 7. Tzuiop, 7. Dan (43%)
6157 8. Jerrico, 6. Dan (100%)
6158 9. Nichts, 6. Dan (100%)
6159 10. Nixi, 6. Dan (100%)
6160 11. Lechuck, 6. Dan (42%)
6161 12. Twiggy, 5. Dan (97%)
6162 13. Durin, 4. Dan (100%)
6163 14. Gabi, 3. Dan (91%)
6164 15. Celebdil, 3. Dan (80%)
6165 16. Kermit, 2. Dan (84%)
6166 17. Slash, 2. Dan (79%)
6167 18. Asmodis, 2. Dan (77%)
6168 19. Reinelde, 2. Dan (76%)
6169 20. Yeti, 2. Dan (75%)
6170 21. Zwirch, 2. Dan (75%)
6171 22. Tomaso, 1. Dan (74%)
6172 23. Almundi, 1. Dan (74%)
6173 24. Hercules, 1. Dan (69%)
6174 25. Asmodina, 1. Dan (65%)
6175 26. Miraka, 1. Dan (63%)
6176 27. Jodel, 1. Dan (63%)
6177 28. Fauli, 1. Dan (62%)
6178 29. Hau, 1. Dan (60%)
6179 30. Badenixe, 1. Dan (59%)
6180 31. Ampelmann, 1. Dan (59%)
6181 32. Andres, 1. Dan (36%)
6182 33. Mango, 1. Dan (2%)
6183 35. Kafka, 1. Kyu (73%)
6184 36. Hasenfuss, 1. Kyu (51%)
6185 37. Lelldorin, 1. Kyu (51%)
6186 38. Nature, 2. Kyu (77%)
6187 39. Bienchen, 2. Kyu (53%)
6188
6189Ich wusste garnicht, das es noch besser als 100% geht, leider hat sich an
6190meinen
6191Schlaegen nichts geaendert.
6192Ich finde es trozdem toll, dass ihr mich so optimistisch einschaetzt, und
6193mich zum bessten Kalateka auserwaehlt habt.
6194
6195Danke fuer Euer Vertrauen
6196
6197Rimus del 104% Kalateka
6198,
6199
6200-----------------------------------------------------------------------------
6201
6202
6203
6204Re: Neue Top-Liste (Rimus, 14. Mai 1996, 15:21:42):
6205~#! rn=Rimus rt=832079985
6206~#! tid=832079985
6207Da hab ich doch das wichtigste vergessen !
6208
6209 34. Rimus, 1. Kyu (104%)
6210
6211
6212-----------------------------------------------------------------------------
6213
6214
6215
6216Re: Re: Neue Top-Liste (Nichts, 14. Mai 1996, 15:24:41):
6217~#! rn=Rimus rt=832080102
6218~#! tid=832079985
6219
6220
6221Scheint so, als ob Rochus etwas mit dem GuildRating
6222maechtigdurcheinandergebracht hat... ;)
6223
6224"", der ausserdem den 7. Dan (nicht den 6.) hat.
6225
6226
6227-----------------------------------------------------------------------------
6228
6229
6230
6231Re^3: Neue Top-Liste (Caradhras, 15. Mai 1996, 20:48:53):
6232~#! rn=Nichts rt=832080281
6233~#! tid=832079985
6234Und LeC hat 42 Prozent? Wie kommt man denn damit auf Dan Dingens
6235aeh *hochscroll* Dan 6 ?
6236Eher 92 Plozent.
6237
6238 Caladhlas *wuschel Celebdil*
6239
6240-----------------------------------------------------------------------------
6241
6242
6243
6244Re^4: Neue Top-Liste (Guybrush, 15. Mai 1996, 22:49:16):
6245~#! rn=Caradhras rt=832186133
6246~#! tid=832079985
6247Ne waren 99% und nur 5.Dan ;)
6248Guybrush *tritt LeChuck*
6249
6250-----------------------------------------------------------------------------
6251
6252
6253
6254Auf Wiedersehen (Feuerwehr, 17. Mai 1996, 11:12:16):
6255Dies ist ein Abschiedsbrief. Ich verlasse die Karate-Gilde :(
6256Ich tue dies mit einer Traene im Knopfloch, doch es geht nicht anders.
6257Tage um Tage habe ich gelernt und geuebt und gelernt und geuebt, und doch,
6258selbst wenn ich einen Schlag konnte, warteten 80 andere auf mich und der
6259gelernte erwies sich als nicht allzu effektiv.
6260Nun habe ich keine Lust und Zeit mehr. Die Zeit, die ich hier zur
6261Verfuegung habe, will ich mit dem Erforschen des Muds verbringen und
6262nicht 15 Tage online Ueben, nur um 1. Kyu zu werden. Auf wiedersehen.
6263Ich danken Andres, Crolla, Slyfox und all die anderen die mir mit Geld
6264(Slyfox, du bist cool) und Sandsaecken (hihi) zur Seite gestanden sind.
6265
6266Die Karategilde kann schoen sein, doch ich habe vielleicht nicht das
6267noetige Durchhaltevermoegen. Wiedersehen und noch viel Spass...
6268
6269 Feuerwehr
6270
6271 evtl bald Bierschuettler, aber weiss noch nicht :)
6272
6273-----------------------------------------------------------------------------
6274
6275
6276
6277Karatekas sind die staerksten: Stuft sie endlich ab! :) (Lechuck, 20. Mai 1996, 18:55:35):
6278Grad eben passier:
6279Anwesende: Ein Elfenwaechter, ein Zauberer namnes Ratz (Gildenlevel 6), ein
6280Karateka namens LeChuck (Gildenlevel 14):
6281
6282Die letzten Zuckungen...
6283Der Waechter sagt: Du hast soeben Dein Leben verwirkt!
6284 Ratz greift einen Elfenwaechter mit brennenden Haenden an.
6285 Ratz kratzt den Elfenwaechter.
6286 Du greifst den Elfenwaechter mit einem gelungenen Soto-shuto-uchi an.
6287 Du schlaegst den Elfenwaechter mit dem Krachen brechender Knochen.
6288 Der Elfenwaechter greift Ratz mit einem Langschwert an.
6289 Der Elfenwaechter trifft Ratz.
6290[Allgemein:Slysack] slyfox is doof und stinkt
6291 Ratz greift einen Elfenwaechter mit brennenden Haenden an.
6292 Ratz zerschmettert den Elfenwaechter in kleine Stueckchen.
6293Der Elfenwaechter faellt tot zu Boden.
6294
6295Da sach nochmal einer was gegen uns friedliebende und ausdauernd uebende
6296Mini-Kaempfer aus Fernwest.
6297
6298LeChuck, ohne Kommentar
6299
6300-----------------------------------------------------------------------------
6301
6302
6303
6304KRITIK! (Lechuck, 24. Mai 1996, 11:50:01):
6305
6306Mal abgesehn davon, dass Karate immer abgewertet wird (leidiges Thema), und
6307den anderen Nachteilen dieser GIlde bei det neuen Stufenpunkt-Verteilung:
6308
6309Leute, freut Euch! Bei uns wurde etwas aufgewertet!!!!
6310
6311Aber freut Euch nicht su frueh. Denn aufgewertet wurden die Anforderungen fuer
6312den 8.Dan. Es reicht jetzt nicht mehr 95% der AP, das Weghier-Stirnband und
6313vor allem die 100.000.000 EP, nein, zusaetzlich duerfen wir jetzt noch Level
631440 anstreben. Da kommt doch echte Freude auf :)
6315Lasst uns so weitermetzeln als sei kein neues System da!
6316Sterbt nicht an Monstern die Stufenpunkte bringen!
6317Raeumt das Orklager zum 1234.mal aus!
6318Killt Goblins!
6319Geht nicht in neue Gebiete, in denen alle Monster Magie-Schaden macht!
6320
6321DENN:
6322Ihr koenntet sterben. Das is nich gut, wenn ihr soviel EP wollt. Nein, Nein,
6323tut sowas bloss nicht.
6324
6325Macht weiter wie bisher und freut euch des Karate-Lebens.
6326
6327Das war's. Ich hoffe, dass ich deismal das Ironie-Flag weglassen kann. War
6328wohl beissend genug, selbst fuer Ironie-Ignoranten.
6329
6330LeChuck, heult rum und ist ein Weichei, denn er mag mal sterben und nicht
6331immer nur aufpassen muessen.
6332
6333-----------------------------------------------------------------------------
6334
6335
6336
6337Re: KRITIK! (Nichts, 24. Mai 1996, 16:44:09):
6338~#! rn=Lechuck rt=832931401
6339~#! tid=832931401
6340
6341Mit Verlaub, das ist in meinen Augen der groesste Schuss in den Ofen, seit
6342anno Dazumal, als Ryne sich wegen Rudi umbrachte...
6343
6344*flame on*
6345
6346a) 100 Millionen EPs? Das ist doch genau das, was ein Script nur
6347 herausfordert. Und die StuPs wurden eingefuehrt, um den Scripts die
6348 Lebensgrundlage zu nehmen.
6349
6350b) Stufe 40? Ok, hier hoert die Toleranz auf. Opfer der Altseher hin oder
6351 her - Stufe 40 ist fuer jemanden, der keine Forscherp. hat, weil er zu frueh
6352 frueh 'geboren' wurde (wofuer er ja soo viel kann), ziemlich deftig.
6353
6354Es gibt doch so viele Dinge, die man als Bedingung nehmen kann...
6355- Questpunkte. Wird ja auch gemacht....
6356- Spell-Faehigkeiten. Ist ja auch drin.
6357- Attributs-Bedingungen... oder gleich einen Heiltrank gefunden haben muessen.
6358- MetzelMasterQuest a la Zardoz... die Idee ist naemlich saugeil, imho.
6359
6360Nichts - enttaeuscht
6361
6362
6363
6364-----------------------------------------------------------------------------
6365
6366
6367
6368Re: Re: KRITIK! (Rochus, 24. Mai 1996, 17:01:08):
6369~#! rn=Nichts rt=832949049
6370~#! tid=832931401
6371Stufe 40 ist NICHT zuviel und auch fuer Altseher erreichbar.
6372In der Topliste sind momentan:
6373* 3. Slyfox 3962 (39) 2255 130265698 124d, 22:02 Karate
6374* 4. Ryne 3877 (40) 2160 309696064 114d, 20:27 Karate
6375* 5. Andres 3802 (38) 1910 11562320 50d, 14:33 Karate
6376* 6. Khidar 3800 (38) 2120 99081473 100d, 20:48 Karate
6377Natuerlich ist Ryne kein Vergleich, aber die anderen sind
6378auch nicht weit entfernt und das obwohl das neue System
6379erst kuerzlich aktiviert wurde.
6380Da die hoechste Stufe den besten vorbehalten bleiben soll
6381ist 40 sicher nicht uebertrieben - warte mal ab bis neben
6382mehr FP auch noch StuPs fuer Erstkills und besondere Monster
6383hinzukommen.
6384Ich bin mir nur nicht sicher, ob 40 GENUG ist, weil wir ausgerechnet haben,
6385dass Level 50 noch halbwegs vernuenftig erreichbar sein koennte
6386und daher erstmal die alte Beschraenkung noch dringelassen,
6387bis ich a) mehr Informationen ueber die tatsaechliche Entwicklung
6388habe und b) mir was besseres ausgedacht habe.
6389
6390-----------------------------------------------------------------------------
6391
6392
6393
6394Re: KRITIK! (Asmodis, 24. Mai 1996, 17:08:50):
6395~#! rn=Lechuck rt=832931401
6396~#! tid=832931401
6397Hmm, stimmt, die Karatekas sind sowieso schon benachteiligt, weil es
6398viele Npcs gibt, die einige stupse geben, aber nicht von Karatekas
6399killbar sind. An diesen 100 Millionen Eps festzuhalten finde ich
6400sowieso laecherlich !!
6401
6402-----------------------------------------------------------------------------
6403
6404
6405
6406Re^3: KRITIK! (Guybrush, 24. Mai 1996, 20:05:55):
6407~#! rn=Rochus rt=832950068
6408~#! tid=832931401
6409Vielleicht haett ich mich doch klarer ausdruecken sollen:
6410Es geht NICHT um dir 40 STups, sondern um die immer noch vorhandenen
6411100.000.000 EP. Die sollten raus.
6412Bewerten wir jetzt die Stups oder immer noch die EP's.
6413aeh ?
6414Manchmal frag ich mich, ob Magier nicht Zwangs-Zweities haben sollten, um mal
6415zu sehen, was im Mud mit den Gilden so abgeht.
6416
6417Guybrush, schuettelt den Kopf.
6418
6419-----------------------------------------------------------------------------
6420
6421
6422
6423Re^4: KRITIK! (Boing, 27. Mai 1996, 14:30:14):
6424~#! rn=Guybrush rt=832961155
6425~#! tid=832931401
6426Ich denke, dass EP-Schranken generell rausgenommen werden sollten, also
6427z.b. die 100 millionen fuer den 8. Dan oder auch die EP-Abhaengigkeit im
6428SMS (die dann durch was anderes ersetzt werden muesste, Stufenpunkte?)
6429 Boing
6430
6431-----------------------------------------------------------------------------
6432
6433
6434
6435Re^5: KRITIK! (Nichts, 28. Mai 1996, 16:02:57):
6436~#! rn=Boing rt=833200214
6437~#! tid=832931401
6438
6439Tut mir leid, ich finde es nach wie vor zum Kotzen.
6440EPs in Anforderungen ist wirklich genau _das_, warum die
6441Umstellung ueberhaupt angefangen, durchgedacht und vollzogen
6442wurde.
6443Weil die naemlich zu Scripts verleiten.
6444
6445Naja, und jetzt soll mir doch bitte einer erklaeren, wie man als
6446Altseher bitteschoen die 4000 StuPs hervorzaubern soll.
6447
6448Fuehlt sich geprellt,
6449""
6450
6451
6452-----------------------------------------------------------------------------
6453
6454
6455
6456Re^6: KRITIK! (Rochus, 28. Mai 1996, 16:25:50):
6457~#! rn=Nichts rt=833292177
6458~#! tid=832931401
6459Die EP-Anforderung ist jetzt weg.
6460Die Stufenanforderung wird mindestens so BLEIBEN.
6461
6462 Rochus
6463
6464PS: Dir fehlen nur 400 StuPs, nicht 4000.
6465
6466-----------------------------------------------------------------------------
6467
6468
6469
6470Re^7: KRITIK! (Jimdigriz, 28. Mai 1996, 17:40:29):
6471~#! rn=Rochus rt=833293550
6472~#! tid=832931401
6473Hi Rochus,
6474
6475erstmal, super dass die 100MEP anforderung weg ist.
6476So wird es einigermasen fair. Stufe 40 find ich auch ok.
6477Aus deinen bisherigen Artikeln schliesse ich aber, dass
6478du durchaus in Erwaegung ziehst die Stufenanforderung noch nach oben zu
6479schrauben. Da langfristig die FPs und Quests mehr werden ist das
6480sicher sinnvoll. Fuer doofe Spieler wie mich, die halt a bisserl
6481laenger brauchen waere so eine Anhebung allerdings kritisch.
6482(Ja stimmt ich bin egoistisch und ein jammerlappen)
6483
6484Jedenfalls hab ich einen Vorschlag:
6485 Man koennte die Anforderung doch auch so dynamisch gestalten
6486wie die AP anforderung fuer Seher. Naemlich dass die erforderliche Menge
6487fuer jeden Spieler feststeht und meinetwegen mit dem Eintritt in
6488die Karategilde festgelegt wird.
6489
6490Any comments ?
6491
6492 Ciao,
6493 Jim diGriz, schoen langsam Opa-Karateka
6494
6495-----------------------------------------------------------------------------
6496
6497
6498
6499Top-Liste (Rimus, 28. Mai 1996, 19:37:16):
6500Bim Lesen der Top-Liste habe mit Entsetzen festgestellt, dass 4 Chaoten an der
6501Spitze sind. Die einzige Reaktion darauf kann nur sein, die Chaosgilde
6502abzuwerten, oder die Karategilde stark aufzuwerten.
6503Ich persoenlich bin fuer beides.
6504
6505RIMUS !
6506
6507
6508-----------------------------------------------------------------------------
6509
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6511
6512Re: Top-Liste (Dhojakt, 28. Mai 1996, 20:09:44):
6513~#! rn=Rimus rt=833305036
6514~#! tid=833305036
6515Nee, dadurch, dass die nicht so viele (sinnlose?) Spells zu ueben haben,
6516koennen die mehr Zeit ins Anschauen der Gegend investieren. Und Bierschuettler
6517sowie Kleriker gibts ja noch nicht so lange.
6518
6519-----------------------------------------------------------------------------
6520
6521
6522
6523Re: Top-Liste (Valarian, 29. Mai 1996, 00:43:00):
6524~#! rn=Rimus rt=833305036
6525~#! tid=833305036
6526Also dazu brauch man ja jetzt nix sagen, oder ?!
6527Gildenfertigekeiten sind zum groessten Teil zum Metzeln da und das ist ja wohl
6528extrem abgewertet worden. Wenn jetzt die Chaoten besser in der Liste sind,
6529dann sind wohl auch die Chaotenspieler bessere Froscher ;-)
6530
6531Gruss Val (foerdert den Gildenkrieg ;-))
6532
6533-----------------------------------------------------------------------------
6534
6535
6536
6537Re: Re: Top-Liste (Predator, 29. Mai 1996, 13:02:33):
6538~#! rn=Valarian rt=833323380
6539~#! tid=833305036
6540Gildenkrieg schoen und gut, aber wer sollte uns Chaoten schlagen, Val ??
6541Predator - ueberheblich
6542
6543-----------------------------------------------------------------------------
6544
6545
6546
6547Re^3: Top-Liste (Raffi, 29. Mai 1996, 13:03:46):
6548~#! rn=Predator rt=833367753
6549~#! tid=833305036
6550
6551Die Bierschuettler ?
6552
6553Raffi - Selbstbewust :)
6554
6555-----------------------------------------------------------------------------
6556
6557
6558
6559Re^4: Top-Liste (Oetti, 29. Mai 1996, 13:04:23):
6560~#! rn=Raffi rt=833367826
6561~#! tid=833305036
6562
6563Die Magier, latuernich !
6564
6565Oetti - Panne !
6566
6567-----------------------------------------------------------------------------
6568
6569
6570
6571Re^3: Top-Liste (Asmodis, 29. Mai 1996, 13:04:54):
6572~#! rn=Predator rt=833367753
6573~#! tid=833305036
6574Die Zauberer natuerlich :)
6575
6576-----------------------------------------------------------------------------
6577
6578
6579
6580Re^4: Top-Liste (Acrimon, 29. Mai 1996, 13:23:31):
6581~#! rn=Asmodis rt=833367894
6582~#! tid=833305036
6583Die Ritter natuerlich!
6584
6585-----------------------------------------------------------------------------
6586
6587
6588
6589Re^5: Top-Liste (Rimus, 29. Mai 1996, 15:23:02):
6590~#! rn=Acrimon rt=833369011
6591~#! tid=833305036
6592Schon das Levelsystem bei karate ist ungerecht.
6593Man bekommt ja dafuer Stufenpunkte, aber unsere Gilde hat VIEL mehr Level.
6594Dadurch ist es erschwert, diese Stufenpunkte zu bekommen.
6595Als Beispiel: Um von dem 1.Kyu auf den 1.Dan zu kommen muss man 52 Stunden
6596Online-zeit
6597haben. In der Zeit kann man in anderen Gilden schon x Level aufsteigen.
6598Da muesste es ein Bonus fuer die Gilden mit viel Level geben.
6599
6600Rimus.
6601
6602P.S. PK waere gut
6603
6604
6605-----------------------------------------------------------------------------
6606
6607
6608
6609Re^6: Top-Liste (Predator, 29. Mai 1996, 19:04:42):
6610~#! rn=Rimus rt=833376182
6611~#! tid=833305036
6612tja, und warum hat dann noch kein chaot 100% ???
6613
6614-----------------------------------------------------------------------------
6615
6616
6617
6618Re^3: Top-Liste (Feuerwehr, 30. Mai 1996, 21:00:05):
6619~#! rn=Predator rt=833367753
6620~#! tid=833305036
6621Die Abenteurer natuerlich. Toete du erst mal Zatongs, maechtiger Pred :)
6622
6623-----------------------------------------------------------------------------
6624
6625
6626
6627Re^6: Top-Liste (Jariel, 1. Jun 1996, 13:14:52):
6628~#! rn=Rimus rt=833376182
6629~#! tid=833305036
6630Hi!
6631
6632Abgesehen davon, das Rimus recht hat, ist das Beispiel etwas unguenstig
6633gewaehlt. Denn in der Karate-Gilde ist der Gildenaufstieg so gut durch-
6634dacht, dass man ohne Probleme 52 Onlinestunden braucht um ueberhaupt den
66353.Kyu zu erreichen. Hier sollte wohl ein *** Ironie off *** kommen :)
6636
6637Ich weiss zwar nicht wie es in anderen Gilden so abgeht, aber ich kann mir
6638gut vorstellen, das die Karateka in vieler Hinsicht benachteiligt sind.
6639Besonders die Nicht-Seher. Der Gildenaufstieg dauert ewig, und wenn man
6640dann noch StuPse bekommen will (durch FP's) dann ist man ja voellig am A****.
6641Lange Rede kurzer Sinn. Ich geh wieder trainieren fuer den 3.Kyu.
6642
6643
6644Jariel (wollt' auch mal was sagen)
6645
6646-----------------------------------------------------------------------------
6647
6648
6649
6650Top-Liste (Jariel, 1. Jun 1996, 22:02:07):
6651HiHo!
6652
6653Koennte man vielleicht mal die Top-Liste ueberarbeiten? Ich weiss zwar
6654nicht, wieviele Spieler noch aktive Karatekas sind, aber von einigen
6655weiss ich, dass sie die Gilde gewechselt haben. Daher finde ich es unnoetig
6656sie weiter in der Liste aufzufuehren.
6657
6658Danke
6659
6660Jariel.
6661
6662-----------------------------------------------------------------------------
6663
6664
6665
6666Kanal (Jariel, 1. Jun 1996, 22:18:56):
6667Und nochmal HiHo!
6668
6669Mir ist eben aufgefallen, dass die automatische r-l Vertauschung im
6670Karate-Kanal nicht mehr vorhanden ist. Das ist doch nicht Euer ernst,
6671uns unser liebes Markenzeichen zu nehmen. :-/
6672
6673Jariel entaeuscht.
6674
6675-----------------------------------------------------------------------------
6676
6677
6678
6679Re^6: KRITIK! (Boing, 2. Jun 1996, 23:08:49):
6680~#! rn=Nichts rt=833292177
6681~#! tid=832931401
6682Aeh ... hast Du meinen Artikel eigentlich gelesen?
6683 Boing
6684
6685-----------------------------------------------------------------------------
6686
6687
6688
6689Re^7: Top-Liste (Jasper, 3. Jun 1996, 09:10:26):
6690~#! rn=Jariel rt=833627692
6691~#! tid=833305036
6692
6693Stellt Euch doch nicht so weicheierhaft an !!!
6694
6695
6696
6697Jerrico
6698
6699-----------------------------------------------------------------------------
6700
6701
6702
6703Re^8: Top-Liste (Raffi, 3. Jun 1996, 13:48:33):
6704~#! rn=Jasper rt=833785826
6705~#! tid=833305036
6706
6707
6708 Karatekas == Weicheier ?
6709
6710Gruss
6711H.
6712
6713-----------------------------------------------------------------------------
6714
6715
6716
6717Re: Re: Top-Liste (Snuggle, 7. Jun 1996, 10:47:09):
6718~#! rn=Valarian rt=833323380
6719~#! tid=833305036
6720nene Valarian, die besten Froscher sind die Zauberer:-)
6721
6722Snuggle
6723P.S. kommt doch, wenn Ihr Euch traut :-)
6724
6725-----------------------------------------------------------------------------
6726
6727
6728
6729Gildenemblem/ -wappen/ -zeichen/ -blabla (Anakin, 13. Jun 1996, 10:22:33):
6730Fuer alle die zum Morgengrauensommercamp kommen wollen,
6731wie waere es wenn die EURE Gilde auch durch einen
6732Wimpel/Fahne vertreten ist. Wir haben da so klasse
6733Fahnenstangen auf dem Zeltplatz. Das was die anderen
6734Gilden schaffen packt ihr Karateka doch wohl auch.
6735All die neumodischen Gilden bringen sowas mit und ihr nicht?
6736Die aelteste Gilde (ausser diese pseudo-Abenteurer) sollte
6737schon was machen.
6738Also: Schreibt was zu der Idee ob ihr sowas machen wollt,
6739ob sich einer findet sowas zu entwerfen und zu realisieren.
6740Wenn mehrere Leute mit sowas ankommen, wird der Beste
6741gewinnen.
6742Wegen der Groesse Hate oder mich fragen.
6743
6744Anakin - MGSC '96
6745
6746-----------------------------------------------------------------------------
6747
6748
6749
6750Ist es moeglich? (Mango, 19. Jun 1996, 18:30:48):
6751
6752 den Schaetzspruch der Karateka auch auf Karatemonster so zu machen wie er
6753bei Nichtkaratemonster ist?
6754
6755
6756Mango, dankbar im vorraus.
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6764und noch etwas... (Mango, 19. Jun 1996, 18:36:51):
6765
6766es wuerde mich interessieren wieviele LP's ein Monster im Kampf bezueglich
6767meiner hat also das da nicht immer beim Schaetz die MAX_HP zum schaetzen
6768genommen werden? Ist das moeglich?
6769
6770
6771Mango, will mal wieder was.
6772
6773
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6775-----------------------------------------------------------------------------
6776
6777
6778
6779Uebungs Ausruestung (Gordo, 17. Aug 1996, 21:34:40):
6780Wie waer es mit einer Uebungs Ausruestung fuer Karatekas,damit meine ich sowas
6781wie Boxhandschuhe und Beinschuetzer die die Schlaege wirkungslos machen oder
6782sehr schwach.
6783Man koennte dann auch mit schwaecheren Spieler Schlaege ueben die viel ziehen
6784und man muesste keine LPs mehr tanken nur noch MPs.Realistisch waers auch,denn
6785erstens schlagen Karatekas beim ueben sicher nicht mit voller kraft zu und
6786benutzen Schutzausruestung.
6787
6788Naja war nur mal so ne Idee,mich wuerde interessieren was andere dazu meinen.
6789
6790Gordo der Karateka
6791
6792-----------------------------------------------------------------------------
6793
6794
6795
6796Re: Uebungs Ausruestung (Tanis, 17. Aug 1996, 21:36:22):
6797~#! rn=Gordo rt=840310480
6798~#! tid=840310480
6799wie waers mit dem Theatermesser oder wie das heisst?
6800
6801-----------------------------------------------------------------------------
6802
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6805Re: Re: Uebungs Ausruestung (Gordo, 17. Aug 1996, 22:06:41):
6806~#! rn=Tanis rt=840310582
6807~#! tid=840310480
6808Ja aber mit dem Theatermesser kann man ja keine Schlaege ueben.
6809Das kann man nur zum Abwehr ueben gebrauchen.
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6812Gordo der Karateka
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6818Re^3: Uebungs Ausruestung (Jariel, 17. Aug 1996, 22:49:47):
6819~#! rn=Gordo rt=840312401
6820~#! tid=840310480
6821 Tja, aber was machen, wenn mann kein Seher ist? Es nervt tierisch staendig
6822einen Seher zu bitten einem das Messer Marke Samthandschuh zu besorgen.
6823Mal ganz davon abgesehen, dass die Seher das auf die Dauer auch nervt.
6824
6825Desweiteren moechte ich sagen, dass ich die Idee nicht schlecht finde, zumal
6826ich auch schon des oefteren im Dojo gestorben bin, weil mir ruck zuck 100 LP's
6827fehlten. *zwinker Crolla zu*.
6828
6829
6830Dann koennte man auch gleich den Gedanken wieder aufgreifen, mehrere
6831Trainigsraeume zu proggen, in die halt immer nur zwei koennen. ....
6832(Vielleicht mit
6833Garderobe am Eingang? ;-) )
6834
6835Also was ich eigentlich sagen wollte, JA bitte,bitte,bitttttte!!!!!
6836
6837Jariel (hat seine Abwehr schon fast auf 100% .....
6838 und will auch mal auf nen 9. Kyu einhauen :)
6839
6840PS: Ich bin ja mal gespannt, was die Magier dazu zusagen haben.
6841
6842-----------------------------------------------------------------------------
6843
6844
6845
6846Re^4: Uebungs Ausruestung (Gordo, 17. Aug 1996, 23:03:40):
6847~#! rn=Jariel rt=840314987
6848~#! tid=840310480
6849Ja Garderobe ist ne gute Idee.Man koennte dort ja ein Schliessfach machen wo
6850man sein Zeugs deponieren kann waehrend dem ueben:)
6851
6852Gordo der Karateka
6853
6854-----------------------------------------------------------------------------
6855
6856
6857
6858Re^5: Uebungs Ausruestung (Jariel, 18. Aug 1996, 00:33:33):
6859~#! rn=Gordo rt=840315820
6860~#! tid=840310480
6861 Vielleicht bekommt jeder karateka, wenn er der Gilde beitritt, solch
6862ausruestung, die er pflegen und gut behandeln muss. (+ Schrank, wo sein Zeuch
6863drinhaengt, naja das ist natuerlich auch nicht rebootfet,klar, aber waere doch
6864ne nette Sache!) Und wenn jemand aus der Gilde austritt muss er alles
6865Feinsaeuberlich beim Sensei abgeben. Wenn nich, hm, gibs was auf die Muetze :)
6866
6867Tja, so langsam freunde ich mich mit der Idde immer mehr an. Mal sehen, was
6868Montag der Rest der Mudder dazu zusagen hat.
6869
6870Jariel ()
6871
6872-----------------------------------------------------------------------------
6873
6874
6875
6876Re^4: Uebungs Ausruestung (Ulo, 18. Aug 1996, 10:49:50):
6877~#! rn=Jariel rt=840314987
6878~#! tid=840310480
6879Extrauebungsraeume fuer 2 Leute sind in Arbeit.
6880Ulo.
6881
6882-----------------------------------------------------------------------------
6883
6884
6885
6886Re^5: Uebungs Ausruestung (Jariel, 18. Aug 1996, 13:37:43):
6887~#! rn=Ulo rt=840358190
6888~#! tid=840310480
6889 Juchee, endlich!
6890
6891Riesenmegaultarsahnedickmannknuddler fuer Dich Ulo!!!!
6892
6893Jariel (freut sich schon wieder aufs Training!)
6894
6895
6896-----------------------------------------------------------------------------
6897
6898
6899
6900Re^4: Uebungs Ausruestung (Fyt, 18. Aug 1996, 23:06:44):
6901~#! rn=Jariel rt=840314987
6902~#! tid=840310480
6903
6904Hm, also ich weiss nicht, zu der Zeit, als ich Karate geuebt hab, gab's
6905alle zwei, drei Wochen ne neue 'Entdeckung' zum Thema 'effektives Ueben'.
6906Seit dem ist das MG um einiges gewachsen, ich glaub nicht, dass das die
6907Moeglichkeiten einschraenkt...
6908
6909Fyt, Karateka im Ruhestand.
6910
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6915
6916Re^6: Uebungs Ausruestung (Ulo, 19. Aug 1996, 17:13:31):
6917~#! rn=Jariel rt=840368263
6918~#! tid=840310480
6919So!
6920
6921Die neuen Uebungskammern sind da! Man kann die vom Durchgang zwischen
6922Dojo und Shinto aus betreten. In den Kammern ist wie im Shinto keine
6923Gefahr von Playerkill beim (versehentlichen) Toeten des Partners.
6924In die Kammern koennen jeweils nur zwei Leute reingehen.
6925
6926Bei Fragen oder Problemen koennt Ihr Euch an mich oder Li wenden.
6927
6928Ulo.
6929
6930-----------------------------------------------------------------------------
6931
6932
6933
6934Re^7: Uebungs Ausruestung (Asmodis, 19. Aug 1996, 21:10:54):
6935~#! rn=Ulo rt=840467611
6936~#! tid=840310480
6937Klasse Ulo, sowas hat schon lange gefehlt, endlich nervt mal kein anderer :)
6938
6939-----------------------------------------------------------------------------
6940
6941
6942
6943GO (Jariel, 20. Aug 1996, 02:00:49):
6944HiHo Ulo!
6945
6946Erstmal Glueckwunsch zu den neuen Trainigsraeumen! Wirklich super!
6947Nun zu ner anderen Sache. Thema GO!
6948Ich habe soeben mit Yamada gespielt und wieder gewonnen. Soweit so gut. Nun
6949trage ich aber 2 Stirnbaender in meinem Inventar. ~r
6950Das ist natuerlich etwas daemlich, denn wenn ich grade mal Bock auf Go habe
6951und ein paar Spiele gegen Yamada spiele (es findet sich ja nich immer ein
6952Gegner) dann trage ich nacher (vorausgesetzt ich gewinne) 1000de Stirnbaender
6953it mir rum.
6954Gut nach 7 Onlintagen loesen sie sich auf (hoffe ich) aber kann man das Band
6955nicht so umschreiben, dass ich nur noch eines im Inv trage und sich dort die
6956Zeit der mitgliedschaft automatisch aendert?
6957
6958Holla ist es schon wieder spaet. ich glaub ich geh gleich schlafen.
6959
6960Du kannst mir ja mal Deine Meinung dazu schreiben.
6961
6962Jariel (sagt schonmal Danke im voraus.)
6963
6964-----------------------------------------------------------------------------
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6967
6968Re: GO (Asmodis, 20. Aug 1996, 02:03:28):
6969~#! rn=Jariel rt=840499249
6970~#! tid=840499249
6971Hmm, eine bugmeldung bei yamada haette es auch getan, deshalb
6972muss man nicht gleich ein Artikel in der Zeitung schreiben,
6973
6974-----------------------------------------------------------------------------
6975
6976
6977
6978Re: Re: GO (Jariel, 20. Aug 1996, 15:08:14):
6979~#! rn=Asmodis rt=840499408
6980~#! tid=840499249
6981 ups.
6982
6983Jariel erroetet.
6984
6985-----------------------------------------------------------------------------
6986
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6988
6989Shinto ist gefaehrlich! (Ulo, 4. Okt 1996, 15:25:38):
6990
6991Bis auf weiterer gilt:
6992
6993DAS SHINTO UND DIE TRAININGSKAMMERN SIND RECHTSFREIER RAUM
6994
6995Details stehen in 'polizei.beschwerden'.
6996
6997Ulo.
6998
6999-----------------------------------------------------------------------------
7000
7001
7002
70039. dan fuer spieler? (Fyt, 26. Okt 1996, 12:35:13):
7004Wie kommt es eigentlich, dass Nixi nen 9. Dan mit 43% in der Karategilde hat
7005und damit auf Platz 1 der Topliste steht?
7006
7007Fyt.
7008
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7011
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7013Re: 9. dan fuer spieler? (Jimdigriz, 27. Okt 1996, 13:43:26):
7014~#! rn=Fyt rt=846326113
7015~#! tid=846326113
7016Moin,
7017
7018also ich hab Nixi mal danach gefragt, und es scheint eher
7019ein Bug der Topliste zu sein.
7020Nixi hat 8. Dan und 100%, wenn man ihn fingert ist da
7021auch GildenLevel 17, nicht 18.
7022Warum die Topliste bugt (in der auch noch einige Magierzweities
7023stehen) sollte man wohl Rochus fragen.
7024
7025Senf, JimDiGriz
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7030
7031Re: Re: 9. dan fuer spieler? (Fyt, 27. Okt 1996, 19:55:23):
7032~#! rn=Jimdigriz rt=846420206
7033~#! tid=846326113
7034
7035Oh, ich hab Rochus ne Mail geschickt, so ist das nicht...
7036Ich habe aber (zugegebenermassen in nem anderen Mud) gelernt, dass es
7037nicht besonders viel bringt, sich darauf zu verlassen, dass ein Erzie
7038irgendwann mal was tut...
7039
7040Fyt.
7041
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7043
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7045
7046Re^3: 9. dan fuer spieler? (Nixihou, 28. Okt 1996, 11:14:05):
7047~#! rn=Fyt rt=846442523
7048~#! tid=846326113
7049hi,
7050also das mit dem 9. dan fuer nixi ist schon so lange da.... inzwischen
7051ist es fast tradition *grins*
7052
7053nixi
7054
7055ps. aber ich bin wirklich nur dan 8 mit 100% *kicher*
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7062Re^4: 9. dan fuer spieler? (Jasper, 28. Okt 1996, 11:15:27):
7063~#! rn=Nixihou rt=846497645
7064~#! tid=846326113
7065ich will mal hoffen dass jerrico auch in der liste bleibt
7066
7067-----------------------------------------------------------------------------
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7070
7071Re^5: 9. dan fuer spieler? (Methedras, 28. Okt 1996, 13:48:13):
7072~#! rn=Jasper rt=846497727
7073~#! tid=846326113
7074Haben wir dieselbe Diskussion nicht grade in gilde.zauberer,
7075wo Lefty auch nicht mehr Erzmagister ist als Magier2tie?
7076
7077Ich wuerde sagen, es muss und soll der Auffassung des Gildenchefs
7078ueberlasse bleiben, ob er Magier2ties, die sich hoffentlich und wohl
7079ohne fremde und eigene Hilfe (*grins* Es gibt ja sogar auch Faelle
7080von extremer Magierhilfe geruechteweise fuer Nicht-Magierzweities)
7081hochgearbeitet haben in intensivem Training.
7082
7083 Methedras
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7089Re^6: 9. dan fuer spieler? (Grimmborn, 28. Okt 1996, 21:09:58):
7090~#! rn=Methedras rt=846506893
7091~#! tid=846326113
7092
7093Also, das find ich aber nicht gut, dass Du so in aller Oeffentlichkeit die
7094Essener (das ist jetzt als Artbegriff und nicht geographisch gemeint)
7095blossstellst. Nee Du, das macht mich irgendwie total betroffen. Denn die
7096versuchen doch immer so schoen, ihre extreme Magierhilfe zu verstecken...
7097
7098Grimmborn der Atheist
7099
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7105Questen statt ueben (Slyfox, 11. Dez 1996, 16:56:21):
7106Als Zardoz die Kaempfergilde eingefuehrt hatte, bei der man hauptsaechlich
7107durch Questen aufsteigt, und weniger durch langweiliges ueben, liess sich
7108auch Silvana davon ueberzeugen, dass dies so besser ist und hat bei sich
7109Gildenquests eingefuehrt.
7110Ich denke, dies waer in der Karategilde sehr angebracht, wenn ich dran
7111denke, wieviele Wochen an Online-Zeit man dafuer braucht beim Ueben, um
7112alles perfekt zu koennen (und dann gibt's noch diese ewige Wartezeit, die
7113man verbringen muss, um eine Stufe weiter aufsteigen zu koennen, die ich
7114auch nicht ganz verstehe, wozu die gut sein soll. Vielleicht, damit Scripter
7115nicht so schnell aufsteigen koennen?).
7116Ich gebe zu, dass ich beim Ueben auch gescriptet hatte, damals war es auch
7117noch erlaubt, und die ganze Scripterei hat ja auch mit Eroeffnung der
7118Karategilde angefangen, was da zum Ueben auch echt ideal ist.
7119Ich wusste damals noch gar nicht, dass es TF gibt, mit dem man Auto-Scripte
7120laufen lassen kann, und wunderte mich, wie Ryne und Bloodgore die ganze Zeit
7121bloed durch die Gegend rumrannten, bis ich hoerte, dass die nur ein
7122Uebe-Script laufen hatten.
7123Und ich denke dran, wenn man MIT Script und vollen Stats schon so ewig lang
7124ueben muss, wie aetzend und langweilig muss es dann bei den Spielern sein, die
7125jetzt ohne Script wochenlang ueben muessen, (oder sie riskieren es, beim
7126Scripten erwischt zu werden).
7127Ich glaube, da waere es schon schoener, wenn man lieber paar Quests loest,
7128anstatt zu ueben, ueben, und ueben.
7129
7130Ich hoffe, Rochus laesst sich das mal durch den Kopf gehen.
7131
7132 Slyfox
7133
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7137
7138Re: Questen statt ueben (Yantro, 12. Dez 1996, 08:41:04):
7139~#! rn=Slyfox rt=850319781
7140~#! tid=850319781
7141Ich muss Slyfox mal rechtgeben.... questen in einer Gilde ist nett und sollten
7142alle Gilden haben... ausserdem find ich stark, wie die Kaempfer mit den
7143verschiedensten Waffen umgehen koennen und wie Zauberer die Magie
7144beherrschen... Rochus, koenntest du dir nicht ueberlegen, dass auch
7145einzufuehren?...
7146
7147An effektivsten waere es sicher, wenn die std/gilde einfach die Kaempfer und
7148die Zauberer ganz mit beinhaltet.... ach ja... Hochzeiten zelebrieren ist
7149spassig... sollten Karatekas auch koennen... hmm was haetten wir denn noch?
7150Ach ja... das Bierschuettler billiger tanken koennen, ist eine nette Idee und
7151ich denke, dass sollte auch noch rein..... blablabla
7152
7153Wann schnallen hier endlich einige Leute, dass der zweck der Gilden ist, dass
7154sie sich UNTERSCHEIDEN???
7155
7156Rochus, lass Deine Gilde einfach so, wie sie ist... ich find sie ok und wem
7157das nicht gefaellt, der kann ja was anderes machen, zB ins PKMud gehen, nae,
7158Sly?
7159
7160Yantro
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7165
7166Re: Re: Questen statt ueben (Raffi, 12. Dez 1996, 18:21:41):
7167~#! rn=Yantro rt=850376464
7168~#! tid=850319781
7169
7170> zB ins PKMud gehen,
7171
7172Weiss nicht ob der da soviel Glueck haben wird .... im moment sind alle Gilden
7173abgehaengt :)
7174
7175Gruss
7176H.
7177
7178P.S.: Aender blos nix an den Karateka,Rochus, das perverse Dauerueben ist ja
7179gerade der Kern der Gilde :)
7180
7181-----------------------------------------------------------------------------
7182
7183
7184
7185Re: Re: Questen statt ueben (Tanis, 13. Dez 1996, 22:01:02):
7186~#! rn=Yantro rt=850376464
7187~#! tid=850319781
7188schreiben kannst du ja ganz schoen, yantro, aber hast du schon mal versucht
7189nen karateka selbst hoch zu spiele? scheinbar nicht, denn dann wuestest du,
7190das slyfox recht hat, mit dem was er schreibt.
7191
7192Tanis
7193
7194-----------------------------------------------------------------------------
7195
7196
7197
7198Re^3: Questen statt ueben (Mysterious, 14. Dez 1996, 00:00:19):
7199~#! rn=Tanis rt=850510862
7200~#! tid=850319781
7201halloele...
7202also ich faende so fernwest-bezogene quests gar nicht mal so schlecht..
7203die passen dann ganz schick in die atmosphaere der gilde....
7204z.B. die quests lan wun's tasche und schriftrolle des konfusius, um in eine
7205bestimmte stufe aufzusteigen...
7206sodel...duiiiiii
7207
7208-----------------------------------------------------------------------------
7209
7210
7211
7212Re^4: Questen statt ueben (Jasper, 14. Dez 1996, 08:32:59):
7213~#! rn=Mysterious rt=850518019
7214~#! tid=850319781
7215achwas quests, das gehoert nicht in die gilde.
7216wer mit dem 8.dan rumlaufen will der soll hat 30online tage scr^H^H^Hueben,
7217wie das imma schon so war, und wers halt nicht will der geht in eine
7218der bluemchen-pfluecker-gilden :)
7219
7220Aender ja nix, sonst tritt mein testie aus der gilde aus *droh*
7221
7222Chaoshobbit
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7224-----------------------------------------------------------------------------
7225
7226
7227
7228Re^4: Questen statt ueben (Ulo, 14. Dez 1996, 19:30:45):
7229~#! rn=Mysterious rt=850518019
7230~#! tid=850319781
7231Du sprichst mir aus dem Herzen, mehr fernwestbezogene Quests.....jaaa,
7232das waere schoen. Jetzt stellen wir nur noch fest, wer sie schreiben soll.
7233Das ist naemlich leider das zentrale Problem. Ich werd dafuer wohl so schnell
7234keine Zeit haben. (Geplanter Fertigstellungstermin fuer meine naechste
7235Quest: Weihnachten 1997). Aber vielleicht fuehlt sich ja an anderer Magier
7236angesprochen.....
7237
7238Ulo.
7239
7240-----------------------------------------------------------------------------
7241
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7244Re^5: Questen statt ueben (Jariel, 15. Dez 1996, 17:03:04):
7245~#! rn=Ulo rt=850588245
7246~#! tid=850319781
7247
7248Ich denke, dass ich mittlerweile zu den Karatekan gehoere, die sich
7249daruebe ein Urteil erlauben koennen, ob es besser waere solche Quests
7250einzufuehren oder nicht. (Nach 50-Online-Tagen Training kein Wunder)
7251
7252Und ich bin fuer solche Miniquests.
7253
7254Jariel (ist immernoch kein Seher).
7255
7256-----------------------------------------------------------------------------
7257
7258
7259
7260Re^3: Questen statt ueben (Rochus, 16. Dez 1996, 16:05:47):
7261~#! rn=Tanis rt=850510862
7262~#! tid=850319781
7263Erschaffe ein schwarzes Loch neben der Erde, so dass die Zeit
7264auf 72 Stunden/Tag gedehnt wird und ich schreibe einige Miniqests
7265und werde vielleicht noch nebenbei mit anderen Dingen fertig.
7266
7267 Rochus
7268
7269-----------------------------------------------------------------------------
7270
7271
7272
7273Re^4: Questen statt ueben (Grimmborn, 16. Dez 1996, 17:27:21):
7274~#! rn=Rochus rt=850748747
7275~#! tid=850319781
7276Ich erlaube mir anzumerken, dass Du, nachdem ich das schwarze Loch erschaffen
7277habe, ganz andere Probleme als Miniquesten oder Detailbeschreibungen hast.
7278Denn wenn es gross genug ist um was zu bewirken verarbeitet Dich die
7279Gezeitenkraft zu einer Spaghetti...
7280
7281Aber Kopf hoch, wenn die Masse des Weltraums rund viermal hoener ist als man
7282momentan annimmt leben wir die ganze Zeit in einem schwarzen Loch. Und
7283vielleicht ist das auch gut so, denn sonst haette der Tag vielleicht nur 3
7284Stunden, und die reichen ja nichtmal zum schlafen...
7285
7286Grimmborn der Atheist
7287
7288
7289-----------------------------------------------------------------------------
7290
7291
7292
7293Re^6: Questen statt ueben (Fyt, 17. Dez 1996, 00:32:00):
7294~#! rn=Jariel rt=850665784
7295~#! tid=850319781
7296
7297Ich bin dagegen. Karate lernen ist scripten ohne sich erwischen lassen,
7298oder Handgelenke ruinieren oder beides. Das war schon immer so, das war
7299schon immer Sinn der Gilde, und es gibt keinen Grund, das zu aendern.
7300
7301Fyt, sich fragend, welcher seiner Bekannten sich noch an seine zuletzt
7302geloeste Quest erinnern kann.
7303
7304-----------------------------------------------------------------------------
7305
7306
7307
7308Re^4: Questen statt ueben (Methedras, 17. Dez 1996, 19:13:07):
7309~#! rn=Rochus rt=850748747
7310~#! tid=850319781
7311Huch, bei 'nem schwarzen Loch neben der Erde dehnt sich die Zeit?
7312Ich dachte, nur die Zeit relativ von einem anderen Blickpunkt weiter
7313entfernt vom schwarzen Loch liefe schneller ab als die Zeit naeher
7314am schwarzen Loch. Ach so, ja, hm, die Sonne ist ja dann weiter vom
7315schwarzen Loch entfernt und damit laeuft die Zeit... nee, da denk
7316ich lieber zuhause drueber nach. :) Und ohne Licht schreibts sichs
7317ja sowieso recht schlecht, so 'ne Quest.
7318
7319 Caradhras - muss mal wieder nach der Formel der Zeitdilatation
7320 wuehlen
7321
7322-----------------------------------------------------------------------------
7323
7324
7325
7326Re^5: Questen statt ueben (Kretek, 18. Dez 1996, 11:19:05):
7327~#! rn=Methedras rt=850846387 rg=gilden.karate
7328~#! tid=850319781
7329Muell nicht rum, Caradingenskirchen! :-)
7330
7331K.
7332
7333-----------------------------------------------------------------------------
7334
7335
7336
7337Funakoshi (Gordo, 26. Dez 1996, 23:35:30):
7338
7339Wie waers wenn Funakoshi auch auf dem Karate Kanal was sagen wuerde,
7340da ist sonst immer so ruhig;).z.B.wenn jemand eine pruefung ablegt oder in die
7341Gilde ein- oder austritt
7342Achja auf die fragen "karate" und "gilde" sollte er meiner meinung schon ne
7343Antwort wissen;).
7344
7345G.
7346
7347-----------------------------------------------------------------------------
7348
7349
7350
7351schaetz (Khidar, 8. Feb 1997, 01:52:09):
7352Koennte mal der schaetz-spruch noch ne staerkenangabe enthalten, wenn das ziel
7353karate kann. da steht naemlich dann nix.
7354Danke, Khidar.
7355
7356-----------------------------------------------------------------------------
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7358
7359
7360Re: schaetz (Nichts, 8. Feb 1997, 02:32:58):
7361~#! rn=Khidar rt=855363129 rg=gilden.karate
7362~#! tid=855363129
7363
7364Ja, und leider scheint sich der Schaetz-Spruch an den maximalen
7365Lebenspunkten zu orientieren... spricht etwas dagegen, das auf die
7366aktuellen Lebenspunkte abzuaendern? Waer passender - und geschickter ;-)
7367
7368""
7369
7370
7371-----------------------------------------------------------------------------
7372
7373
7374
7375Re: Re: schaetz (Mysterious, 10. Feb 1997, 10:01:36):
7376~#! rn=Nichts rt=855365578 rg=gilden.karate
7377~#! tid=855363129
7378hoi..
7379naja, der schaetz-spruch sagt doch, inwiegut dein gegner ungefaehr karate
7380kann..
7381bei nem ork-karateka sagte er mir, dass wir in etwa gleich gut karate
7382koennen...
7383nach fuenf runden nahm ich die beine in die hand und suchte das weite ;-)
7384
7385sodele...duiiiiiiiiii
7386
7387-----------------------------------------------------------------------------
7388
7389
7390
7391Funakoshis Redefreude (Mysterious, 11. Apr 1997, 14:58:06):
7392moin....
7393ich weiss nich, ob so ne diskussion schonmal gefuehrt wurde, aber trotzdem:
7394ich finde, funakoshi koennte ruhig etwas redsamer werden...
7395z.B.:
7396er koennte posten, wenn ein spieler eine neue gildenstufe erreicht hat (das is
7397ja nich allzuhaeufig 8))
7398dann koennte er vielleicht noch sagen, wenn er die top-liste aktualisiert
7399hat..
7400er koennte natuerlich auch noch, wenn ein spieler der gilde beigetreten ist,
7401die mithoerer des kanals informieren...
7402das sind so die sachen, die mir jetzte einfallen....ich faends ganz nett..
7403
7404sagt, was ihr davon haltet und dann koennen wir ja vielleicht rochus ins ohr
7405huepfen und ihn dann mit sehr gelungenen ytgk's bearbeiten ;)
7406
7407sodele...sich hoeflich verneigend...myst*
7408
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7410
7411
7412
7413Re: Funakoshis Redefreude (Tunixgut, 14. Apr 1997, 07:38:15):
7414~#! rn=Mysterious rt=860763486 rg=gilden.karate
7415~#! tid=860763486
7416Da ich ja generell erschtemal alles in Frage stelle, was so'n stinkender
7417Dreckself von sich gibt, will ich auch gleich dazu meinen Senf dazuseiern...
7418
7419Also, zunaechst einmal: Was kuemmert's mich, ob jemand in die Gilde eintritt
7420oder aufsteigt, das geht mir doch meilenweit am Ar&%$ vorbei!!!
7421Und ob ich nun diesen oder jenen in der Top-Liste ueberholt habe is mir auch
7422scheissegal!!!
7423(Dich kriege ich eh nicht mehr ein...)
7424
7425Weissu, Mysti, es mag Gilden geben, da isses ganz vanuenftich, zu hoeren, wer
7426neu aufgenommen wird, ich denke da an die Bet-Brueder, aba nur, weil da alle
7427halbe Jahre eina aufgenommen wird, bei uns huepfen sie alle herein und
7428pruegeln sich trotzdem mit Ihre Schwerta weiter und wundan sich, warum sie
7429nicht aufsteigen... Wenn ich jedesmal 'ne Meldung bekomme, wenn wieda so eina
7430hier eintritt, dann nervt mich das eher, als es mich interessiert...
7431
7432TuNixGut - mag Funa genau so, wie er ist... (Und traut sich eh nicht, Rochus
7433zu bearbeiten ;o) )
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7435-----------------------------------------------------------------------------
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7438
7439Re: Re: Funakoshis Redefreude (Mysterious, 14. Apr 1997, 14:47:49):
7440~#! rn=Tunixgut rt=860996295 rg=gilden.karate
7441~#! tid=860763486
7442halloele...
7443so du schmuddeliger, goldgeiler stinke-zwerg, hier mal meine antwort ;)
7444
7445ich finde, dass es was 'gruppendynamisches' hat, wenn man mitbekommt, dass
7446wieder einer mehr (zum loben) oder weniger (zum dissen) unserer elenden
7447scripter-gilde beigetreten iss 8)..ich finde, das schafft einen groesseren
7448zusammenhalt, naehe zum volk *schwafel*......
7449
7450das mit der top-liste: inzwischen will ich auch nich sehen, wer noch vor mir
7451is und wer nich...es geht darum, dass ich bei best. prozenten etwas bestimmtes
7452tun moechte (z.b. leveln)...und da waer es ganz nett, wenn ich wuesste, ob ich
7453soweit bin, wie mein gestecktes ziel war oder ob ich noch soundsoviel stunden
7454warten muss, bis die top-liste aktualisiert wurde....
7455
7456sodele...
7457duiiiiiiiiii
7458
7459-----------------------------------------------------------------------------
7460
7461
7462
7463Re^3: Funakoshis Redefreude (Tunixgut, 14. Apr 1997, 15:08:53):
7464~#! rn=Mysterious rt=861022069 rg=gilden.karate
7465~#! tid=860763486
7466Also, stinkender Lanzen-Traeger,
7467
7468zunaechst einmal wollte ich schon mit dem letzten Artikel ruebergebracht
7469haben, dass es gerade in unserer Gilde gar nix aussagt, wenn jemand neu
7470eintritt, mein Schnuckelchen ist gemeinsam mit mir eingetreten und immer noch
7471Anfaengerin, ich glaube, die hat keine 5 Schlaege gemacht und greift auch des
7472weiteren nur mit Waffen an!!! Vielleicht kann man melden, wenn jemand Level 3
7473geschafft hat, dann weiss man, dass selbige Person ein ECHTES Mitglied der
7474Gilde is!!!
7475
7476Im uebrigen: Naehe zum Volk??? Naehe zu pissigen Elfen - nein danke! ;o)))
7477
7478Ausserdem bin ich ein klitzekleines bisken geneigt, Dir in der
7479Top-Listen-Frage recht zu geben, aba bild Dir da bloss nix drauf ein. Die
7480Tatsache, das Dir ein Zwerg ein klitzekleines bisken Recht geben will, aendert
7481nix an der Tatsache, dass Du als Elf ohnehin nur Mist von Dir gibst!!!!
7482(*Stichel*)
7483
7484TuNixGut - ZWERCH! - Karate-Zwerch - leider erst bei 20%!
7485
7486-----------------------------------------------------------------------------
7487
7488
7489
7490friede (Widewitt, 16. Apr 1997, 13:26:20):
7491Tach ihr beiden !!
7492Ich als hobbit finds irgendwie nich ok das ihr euch dauernd streitet, was
7493haben elfen un zwerge nur gegeneinander?! ;)
7494
7495Und ausserdem find ich es ne unterstellung, das alle anfaenger sich weiterhin
7496mit waffen rumschlagen, ich hab bis jetzt noch nie ( naja fast nie) ne waffe
7497gezueckt.
7498
7499
7500gezeicnet, ein begeisterter karateka
7501
7502-----------------------------------------------------------------------------
7503
7504
7505
7506Re: friede (Tunixgut, 16. Apr 1997, 13:28:52):
7507~#! rn=Widewitt rt=861189980 rg=gilden.karate
7508~#! tid=861189980
7509Was Zwerge und Elfen gegeneinander haben???
7510ELFEN STINKEN! (*kicher*)
7511
7512Im uebrigen will ich das mit den Waffen nicht verallgemeinern, es machen aba
7513VIELE, wenn nicht die meisten so!!!
7514
7515TuNixGut - ebenfalls hochbegeisterter Karateka!
7516
7517-----------------------------------------------------------------------------
7518
7519
7520
7521Re: Re: friede (Tzuiop, 16. Apr 1997, 13:37:07):
7522~#! rn=Tunixgut rt=861190132 rg=gilden.karate
7523~#! tid=861189980
7524Elfen stinken ? Das ist nur die Scheisse, die Dir in der Nase klebt !
7525Was kriecht ihr auch immer im Dreck rum ...
7526
7527Tzuiop
7528
7529-----------------------------------------------------------------------------
7530
7531
7532
7533Re^3: friede (Luigi, 16. Apr 1997, 13:39:12):
7534~#! rn=Tzuiop rt=861190627 rg=gilden.karate
7535~#! tid=861189980
7536Doch: Elfen stinken !
7537Aber : Zwerge sind doof und stinken !
7538
7539Aber das ist doch alles laengst bekannt ;))
7540
7541
7542-----------------------------------------------------------------------------
7543
7544
7545
7546Re^3: friede (Tunixgut, 16. Apr 1997, 13:44:20):
7547~#! rn=Tzuiop rt=861190627 rg=gilden.karate
7548~#! tid=861189980
7549Neeeee, Tzui-Schnuckelchen, wir zwerge buddeln zwar, aber die kriecher, dat
7550war'n die Kaempfer! ;o)))
7551
7552TuNixGut - Karate-Zwerch!
7553
7554-----------------------------------------------------------------------------
7555
7556
7557
7558Re^4: friede (Gnome, 16. Apr 1997, 14:52:09):
7559~#! rn=Tunixgut rt=861191060 rg=gilden.karate
7560~#! tid=861189980
7561also nee, tunixgut...
7562nochmal so eine beleidigung und ich fuehle mich verpflichtet, dich in der
7563arena zurechtzuweisen... M:-(
7564
7565gnOme, der kampfzwerg
7566
7567-----------------------------------------------------------------------------
7568
7569
7570
7571Re: friede (Alpha, 16. Apr 1997, 21:11:28):
7572~#! rn=Widewitt rt=861189980 rg=gilden.karate
7573~#! tid=861189980
7574Elfen haben wenigstens guten Sex nen paar Mal am Tag. Zwerge? Wie denn? Zwerge
7575halt.
7576Alpha ist gluecklich.
7577
7578-----------------------------------------------------------------------------
7579
7580
7581
7582Re: Re: friede (Anatol, 16. Apr 1997, 21:15:34):
7583~#! rn=Alpha rt=861217888 rg=gilden.karate
7584~#! tid=861189980
7585
7586Zwerge haben auch Sex! Mehr als nur einmal jaehrlich, so heisst es zumindest.
7587Ihr Nachteil ist nur, dass sie immer erst danach wissen, ob sie sich nun
7588homo- oder bisexuell verhalten haben...
7589
7590Anatol, Elf
7591
7592-----------------------------------------------------------------------------
7593
7594
7595
7596Re: Re: friede (Jasper, 16. Apr 1997, 23:31:06):
7597~#! rn=Alpha rt=861217888 rg=gilden.karate
7598~#! tid=861189980
7599elfen sind schwul und haben spitze ohren.
7600
7601-----------------------------------------------------------------------------
7602
7603
7604
7605Re^3: friede (Gnome, 17. Apr 1997, 01:50:44):
7606~#! rn=Jasper rt=861226266 rg=gilden.karate
7607~#! tid=861189980
7608ausserdem, man versuche sich vorzustellen: 2 elfen (je 2,20 m) versuchen
7609ihre insgesamt 8 Extremitaeten (mind 1,20 m) beim sex _koordiniert_ im
7610bette unterzubringen, gleichzeitig aber wild zu werden... ergebnis: ein
76119,60 m langer Elfensalat und ein peinlicher anblick... *lach*
7612
7613gnOme, ZWERG
7614
7615-----------------------------------------------------------------------------
7616
7617
7618
7619Re^4: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 07:40:47):
7620~#! rn=Gnome rt=861234644 rg=gilden.karate
7621~#! tid=861189980
7622Ey, Boah, ey, wer haette gedacht, was ich hier fuer ein schlafendes Monster
7623geweckt habe! (*kicher*)
7624
7625Aber das mit den 8 Extremitaeten musst Du mir noch mal erklaeren, Gnome! Da
7626ich mit einer Elfe verlobt bin, interessiert mich das natuerlich BRENNEND!
7627(*GRINS*)
7628
7629TuNixGut - auch Zwerg, aber in einer *anstaendigen* Gilde (*Stichel*)
7630
7631-----------------------------------------------------------------------------
7632
7633
7634
7635Re^5: friede (Grimmborn, 17. Apr 1997, 10:05:01):
7636~#! rn=Tunixgut rt=861255647 rg=gilden.karate
7637~#! tid=861189980
7638Jeder Elf hat zwei Arme und zwei Beine, macht zusammen acht (bei zwei Elfen).
7639Wo ist das Problem?
7640
7641Und Zwerge vermehren sich bekanntlich durch Bartosmose.
7642
7643Grimmborn der Atheist. Im Grunde Zwerg.
7644
7645-----------------------------------------------------------------------------
7646
7647
7648
7649Re^6: friede (Anatol, 17. Apr 1997, 10:07:25):
7650~#! rn=Grimmborn rt=861264301 rg=gilden.karate
7651~#! tid=861189980
7652
7653Na, wenn Dir Bartosmose Spass macht...
7654
7655Anatol. Elf. Nicht nur im Grunde.
7656
7657
7658-----------------------------------------------------------------------------
7659
7660
7661
7662Re^7: friede (Wargon, 17. Apr 1997, 11:12:59):
7663~#! rn=Anatol rt=861264445 rg=gilden.karate
7664~#! tid=861189980
7665BARTOSMOSE?
7666Ich dachte immer, die kleinen Zwerge werden von Papa Zwerg und Mama Zwerg in
7667einem geheimen Stollen aus dem Floez gemeisselt?
7668 Wargon
7669 (dessen Weltbild gerade zusammen gebrochen ist)
7670
7671-----------------------------------------------------------------------------
7672
7673
7674
7675Re^8: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 12:08:43):
7676~#! rn=Wargon rt=861268379 rg=gilden.karate
7677~#! tid=861189980
7678Mist, kann ich mich nicht mehr dran erinnern..... ;o))
7679Aber ich kenn ja nicht einmal Mama Zwerg und Papa Zwerg!
7680
7681BTW: Was kommt eigentlich raus, wenn man Elfen und Zwerge kreuzt? behaarte
7682Riesen - Yetis? Von Baum zu Baum springende Wollknaeuel???
7683
7684TuNixGut - ueberlegt sich, ob seine Verlobung mit einer Elfe eigentlich noch
7685zu verantworten is..
7686
7687-----------------------------------------------------------------------------
7688
7689
7690
7691Re^3: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:24:58):
7692~#! rn=Jasper rt=861226266 rg=gilden.karate
7693~#! tid=861189980
7694Elfen sind so spitz wie ihre Ohren und ueberhaupt eher selten schwul - dazu
7695gibt es viel zu viel gute weiblich Gelegenheiten die man nicht auslassen kann
7696ehe man sich Maennern zuwenden muss.
7697Die freie Natur ist sowiso der beste Platz um ....
7698Alpha, wartet auf den Sommer ;)
7699
7700-----------------------------------------------------------------------------
7701
7702
7703
7704Re^4: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 14:27:00):
7705~#! rn=Alpha rt=861279898 rg=gilden.karate
7706~#! tid=861189980
7707um was ? auf den baeumen rumzuhuepfen ? wie einst tarzan einen schrei
7708ausstossen und DEN Elfenjane zu retten um dann mit Ihm gemeinsam beeren aus
7709einer hoelzernen schale zu essen.
7710
7711-----------------------------------------------------------------------------
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7714
7715Re^4: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:30:23):
7716~#! rn=Alpha rt=861279898 rg=gilden.karate
7717~#! tid=861189980
7718Jup, die freie Natur is aba auch wirklich nur im Sommer der beste Platz, um
7719.... (*kicher*)
7720Tja, da ha'm wir Zwerge's besser, in unsere Hoehlen is schoen warm - Da kommt
7721dat Moos auf eure Baeume nicht ran!!!
7722
7723TuNixGut - bedauert die Elfen, die 3/4 des Jahres enthaltsam leben.... ;o)
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7725-----------------------------------------------------------------------------
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7729Re^5: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:35:09):
7730~#! rn=Tunixgut rt=861280223 rg=gilden.karate
7731~#! tid=861189980
7732Wir Elfen leben 3/4 des Jahres nicht enthaltsam sondern halten uns fit, damit
7733wir 1/4 des Jahres .... von ungeahnter Qualitaet zu geniessen. Empfehle ich
7734auch Euch Zwergen, ein paar Stuendchen Extase tut euch gut, wo ihr doch nur
7735muffige Gaenge und Keller kennt.
7736Alpha denkt . o O (Der Sommer kann kommen)
7737
7738-----------------------------------------------------------------------------
7739
7740
7741
7742Re^6: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 14:38:02):
7743~#! rn=Alpha rt=861280509 rg=gilden.karate
7744~#! tid=861189980
7745ja ihr muesst euch fit halten, damit ihr dann bei euer 'extase' nicht vom ast
7746fallt und euch eine von den zwei gehirnzellen kaputt geht.
7747Ausserdem in den dunklen hoehlen ist es bei feuerschein viel romantischer
7748als irgendwo auf ner dorrigen eiche zu hocken und auf den naechsten schwulen
7749liebhaber zu warten. Und unsere frauen sind viel zu schade fuer euch
7750stinkende rumjaulende ueberalles meckernde keine gaenge grabenden elfen
7751
7752-----------------------------------------------------------------------------
7753
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7755
7756Re^6: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:39:57):
7757~#! rn=Alpha rt=861280509 rg=gilden.karate
7758~#! tid=861189980
7759Ein paar stuendchen extase?????
7760Wenn Du wuesstest! (*kicher*)
7761So 'ne Hoehle kann ein schoen abgelegenes Plaetzchen sein....
7762Mal abgesehen davon halten sich Zwerge nicht fit, Zwerge SIND fit, von Natur
7763aus! Was steht bei Dir hinter kraft in klammern??? :o)
7764Mal abgesehen davon? Was geniesst Ihr denn??? Rinde schaelen??? Von Ast zu Ast
7765huepfen???
7766
7767TuNixGut
7768
7769-----------------------------------------------------------------------------
7770
7771
7772
7773Re^7: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:42:04):
7774~#! rn=Lacrimosa rt=861280682 rg=gilden.karate
7775~#! tid=861189980
7776Besser haette ich das auch nicht ausdruecken koennen, Lacri! (*WAELZ*)
7777
7778-----------------------------------------------------------------------------
7779
7780
7781
7782Re^7: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:43:13):
7783~#! rn=Lacrimosa rt=861280682 rg=gilden.karate
7784~#! tid=861189980
7785Wiso Eichen? Der Waldboden oder ne kuschelige nette sonnendurchflutete
7786Lichtung, duftende Graeser und Baeume...also wenn das NICHT romantischer ist
7787als ne Mffhoehle mit Silberfischen und Gott weiss...An Zwergenstelle wuerde
7788ich die Frauen auch vor uns Elfen verstecken, weil wir bekannt sind fuer die
7789Glut, die wir in ihnen entfachen koennen.
7790Alpha ist stolz auf seine meerblauen Augen
7791
7792-----------------------------------------------------------------------------
7793
7794
7795
7796Re^8: friede (Snibril, 17. Apr 1997, 14:45:33):
7797~#! rn=Alpha rt=861280993 rg=gilden.karate
7798~#! tid=861189980
7799Wieso Frauen? Elfen kennen den Unterschied zwischen Maennern und Frauen
7800doch eh nicht.
7801Snibril ist stolz auf seinen Zwergenbart.
7802
7803-----------------------------------------------------------------------------
7804
7805
7806
7807Re^8: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 14:45:54):
7808~#! rn=Alpha rt=861280993 rg=gilden.karate
7809~#! tid=861189980
7810Die blauen augen hast du doch auch bloss weil du, wenn du von baum zu baum,
7811huepfst abundzu gegen den Stamm knallst, oder hast du sie etwa gar von euren
7812Frauen. Man muesst Ihr gut sein, wenn sie euch blaue Augen verpassen. Was soll
7813romantisch daran sein auf ner Wiese zu liegen, dann liegt man innig versunken
7814da, der Elf weiss aber nicht was er mit der Frau tun soll, weil er nur mit
7815anderen Elfen rummacht. Und gerade dann, kriecht so ein Insekt Ihr auf den
7816Ruekcken und sie schreit auf und haut ab. Und das nennst du romantik.
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7818-----------------------------------------------------------------------------
7819
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7821
7822Re^9: friede (Dieder, 17. Apr 1997, 14:47:05):
7823~#! rn=Lacrimosa rt=861281154 rg=gilden.karate
7824~#! tid=861189980
7825Jo macht weiter so, ich lach mir hier nen Ast :)))
7826
7827-----------------------------------------------------------------------------
7828
7829
7830
7831Re^10: friede (Tangalur, 17. Apr 1997, 14:47:58):
7832~#! rn=Dieder rt=861281225 rg=gilden.karate
7833~#! tid=861189980
7834Na pass auf Dieder nacher sitzt auf dem ast ein Elf
7835
7836-----------------------------------------------------------------------------
7837
7838
7839
7840Re^9: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:48:09):
7841~#! rn=Snibril rt=861281133 rg=gilden.karate
7842~#! tid=861189980
7843Stimmt, Zwergenfrauen und Zwegenmaenner auseinander zu halten, das gelingt nur
7844den erfahrenen Elfen. Sind ja alle dick und klein.
7845Alpha steht auf gross und schlank.
7846
7847-----------------------------------------------------------------------------
7848
7849
7850
7851Re^8: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:48:20):
7852~#! rn=Alpha rt=861280993 rg=gilden.karate
7853~#! tid=861189980
7854duftende Graeser??? Du meinst, die Fussel von den Pusteblumen in den haaren,
7855Brennesseln im Gesicht, kletten im bart....
7856Im uebrigen: Was fuer 'ne Glut? Ich hoer' imma bloss was von zerbrechlichen
7857langen viechern mit zerbrechlichen kurzen etwasen...
7858
7859TuNixGut - Liebt die wohlige Waerme und hasst schnecken, die ihm durch's
7860gesicht krabbeln...
7861
7862-----------------------------------------------------------------------------
7863
7864
7865
7866Re^11: friede (Dieder, 17. Apr 1997, 14:48:52):
7867~#! rn=Tangalur rt=861281278 rg=gilden.karate
7868~#! tid=861189980
7869
7870Ich bin ueberzeugter Elf, du stinkender, ungepflegter, unartiges Zwerglein :)
7871
7872-----------------------------------------------------------------------------
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7875
7876Re^12: friede (Tangalur, 17. Apr 1997, 14:50:52):
7877~#! rn=Dieder rt=861281332 rg=gilden.karate
7878~#! tid=861189980
7879ICH BIN EIN KATER !!!!!!!!
7880
7881-----------------------------------------------------------------------------
7882
7883
7884
7885Re^9: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:51:47):
7886~#! rn=Tunixgut rt=861281300 rg=gilden.karate
7887~#! tid=861189980
7888Das etwas ist in etwas proportional zur Koerpergroesse, Zwerch.
7889
7890-----------------------------------------------------------------------------
7891
7892
7893
7894Re^13: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:52:12):
7895~#! rn=Tangalur rt=861281452 rg=gilden.karate
7896~#! tid=861189980
7897Kater sind willkommen, die sind auch so verfusselt wie unsereins! (*kicher*)
7898
7899TuNixGut - Fellknaeuel!
7900
7901-----------------------------------------------------------------------------
7902
7903
7904
7905Re^5: friede (Snibril, 17. Apr 1997, 14:54:37):
7906~#! rn=Lacrimosa rt=861280020 rg=gilden.karate
7907~#! tid=861189980
7908Also wenn das nix mit karate zu tun hat, dann hab ich das mit karate noch
7909nicht ganz verstanden.
7910Snibril
7911
7912-----------------------------------------------------------------------------
7913
7914
7915
7916Re^10: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:54:38):
7917~#! rn=Alpha rt=861281507 rg=gilden.karate
7918~#! tid=861189980
7919Nu erzaehl mir bloss noch, ihr Elfen wuesstet was von Kongruenz-Saetzen oder
7920gar Relativitaet
7921
7922Du weisst doch gar nicht, was Proportional heisst!
7923
7924TuNixGut
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7926-----------------------------------------------------------------------------
7927
7928
7929
7930Re^15: friede (Astar, 17. Apr 1997, 14:58:23):
7931~#! rn=Hadra rt=861281572 rg=gilden.karate
7932~#! tid=861189980
7933Thread 1000 ???
7934
7935Astar
7936
7937PS: -----> schmarrn
7938
7939-----------------------------------------------------------------------------
7940
7941
7942
7943Re^11: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:58:34):
7944~#! rn=Tunixgut rt=861281678 rg=gilden.karate
7945~#! tid=861189980
7946Hmm...seit dem ich inZacharias Eispalast erstmals einen Blick in ein
7947Mathematikbuch gewagt habe...also ich weiss nur, dass die Begierde der Frau im
7948Quadrat zur Groesse waechst. Deinen Bart meine ich abber nicht.
7949
7950-----------------------------------------------------------------------------
7951
7952
7953
7954Re^12: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:59:41):
7955~#! rn=Alpha rt=861281914 rg=gilden.karate
7956~#! tid=861189980
7957Frach' mal Achakzai (*WAELZ*)
7958
7959TuNixGut
7960
7961-----------------------------------------------------------------------------
7962
7963
7964
7965Re^12: friede (Augra, 17. Apr 1997, 15:06:41):
7966~#! rn=Alpha rt=861281914 rg=gilden.karate
7967~#! tid=861189980
7968Verbal-Karate...die Tiefschlaege klappen schon ganz gut:)
7969
7970-----------------------------------------------------------------------------
7971
7972
7973
7974Re^13: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 15:08:24):
7975~#! rn=Tunixgut rt=861281981 rg=gilden.karate
7976~#! tid=861189980
7977hmm der eispalast bugt dann wohl, den theoretisch haette beim Elfen ein Buch
7978mit weissen Blaettern oder ein Buch mit sieben Siegeln kommen muessen.
7979
7980Und wieso immer Sommer Alpha ? Heisst das, das ihr elfen schon
7981Dr. Sommer zu rate ziehen muesst. Ihr seid wirklich arm.
7982
7983Ausserdem ich find es ziemlich oede jeden tag aufn baum zu sitzen und
7984rumzupfeifen. (frauen nachpfeifen wohl eher, aber die frauen beachten euch ja
7985nicht) wir
7986graben uns wenigstens durch gaenge, verzieren sie schoen und verewigen uns
7987dadurch.
7988Achja, wann findet der diesjaehrige: Zwergen-Baum-faell-Marathon statt ?
7989Ich wuerde mich naemlich gern auf der Teilnehmerliste eintragen.
7990
7991-----------------------------------------------------------------------------
7992
7993
7994
7995Re^14: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 15:14:20):
7996~#! rn=Lacrimosa rt=861282504 rg=gilden.karate
7997~#! tid=861189980
7998Schade eigentlich, dass du keien Frau bist. Wenn ich mir das so vorstelle, du
7999holzt uns beiden ne kleine Lichtung frei und kommst dabei natuerlich ins
8000Schwitzen. Lecker lecker, da koennte ich nicht wiederstehen. Wenn du nur ne
8001Frau waerst koennten wir beide gleich die Lichtung einweihen - und der Geruch
8002von frisch geschlagenem Holz - oi oi oi.
8003Alpha wird da auf gaanz boese Ideen gebracht, hier im RTL.
8004
8005-----------------------------------------------------------------------------
8006
8007
8008
8009Re^14: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 15:15:05):
8010~#! rn=Lacrimosa rt=861282504 rg=gilden.karate
8011~#! tid=861189980
8012Ich stell mir gerade den Elfen-Baum-faell-Marathon vor, Baeume, wie Elfen -
8013lang und duerr....
8014Gewinner ist, wer einen ganzen schafft! ;o))
8015
8016TuNixGut
8017
8018-----------------------------------------------------------------------------
8019
8020
8021
8022Re^15: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 15:16:30):
8023~#! rn=Alpha rt=861282860 rg=gilden.karate
8024~#! tid=861189980
8025ja nur ich bin zwerg, also diese Elfen, lassen frauen fuer sich schuften um
8026dann sich an den geruch des schweisses in extase zu versetzen, kein wunder
8027das die miestviecher schwul sind. Und dann frisch geschlagenes Holz, ich
8028dachte immer Ihr weint da drauf los wenn Ihr sowas sieht. Aber ihr
8029Elfen seid ja schon so verweichlicht, totale Weicheier seid Ihr.
8030
8031-----------------------------------------------------------------------------
8032
8033
8034
8035Re^16: friede (Sidolin, 17. Apr 1997, 15:17:45):
8036~#! rn=Lacrimosa rt=861282990 rg=gilden.karate
8037~#! tid=861189980
8038Ihr nervt. Alle miteinander.
8039
8040Sidolin. Laechelt muede. SEHR muede.
8041
8042-----------------------------------------------------------------------------
8043
8044
8045
8046Re^16: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 15:18:23):
8047~#! rn=Lacrimosa rt=861282990 rg=gilden.karate
8048~#! tid=861189980
8049Jetzt, wo Du das sachst, Lacri, Mensch Alpha, koenntest Du denn da ruhich
8050zugugge, wenn Dir eina den Ast zum draufsitzen umnietet????
8051
8052TuNixGut - wundert sich!
8053
8054-----------------------------------------------------------------------------
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8057
8058Zwerge YEACH (Phygos, 18. Apr 1997, 11:19:03):
8059Zwerge wie kann man nur. Ekelhaft.
8060Zwerge stinken. Warum. Naja die Elfen haben die Hygiene erfunden. Und seit
8061diesem Zeitpunkt leiten sie Ihre Abwasserrohre am Baum vorbei, direkt in die
8062naechste Hoehle. Weshalb die Zwerge auch bis zum Hals in der Sch...., stehen.
8063Ergo bilden sich Gase in den Hoehlen. Giftige Gase, Die druecken aufs Hirn.
8064Stoeren das Wachstum. Ergo sind Zwerge klein und stinken. Ausserdem schaedigen
8065die Gase die Gesundheit des Hirns. Ergo sind Zwerge klein, dumm und stinken.
8066Aber weil sie so nuetzlich sind, duerfen sie weiterhin unsere Kanalisation
8067bewohnen >:)
8068
8069-----------------------------------------------------------------------------
8070
8071
8072
8073Re: Zwerge YEACH (Jariel, 2. Mai 1997, 21:51:50):
8074~#! rn=Phygos rt=861355143 rg=gilden.karate
8075~#! tid=861355143
8076
8077und ich dachte, e gibt was neues von der Karate-Gilde....
8078
8079Naja, hat wohl nicht sollen sein.
8080
8081Jariel.
8082
8083-----------------------------------------------------------------------------
8084
8085
8086
8087gilden.karate Top-Liste (Telya, 11. Jun 1997, 19:14:37):
8088Waere es nicht angebracht, Karatekas erst ab einem Gesamtprozent in der
8089Top-Liste anzuzeigen ?
8090Meiner unmassgeblichen Meinung sind da ziemlich viele Karteileichen mit Null
8091Prozent drin.
8092Telya (mag selbstbeweihraeucherung ohne zu langes Scrollen)
8093
8094-----------------------------------------------------------------------------
8095
8096
8097
8098Re: gilden.karate Top-Liste (Mysterious, 13. Jun 1997, 10:42:41):
8099~#! rn=Telya rt=866049277 rg=gilden.karate
8100~#! tid=866049277
8101jau, telya, da gebe ich dir recht....
8102
8103das hatte ich auch schonmal vor einiger zeit aufgegriffen, aber unser
8104gildenmag hatte sich bis jetze dazu nich geaeussert...(hmm, das war vorn paar
8105monaten)...
8106
8107also ich bin auch dafuer, die ganzen nuller aus der liste zu nehmen (sind ja
8108so um die 150) und auch die, die gar nich mehr existieren 8))...
8109
8110und dann waere es auch ganz nett, die testis aus der liste rauszunehmen *so
8111denk an zyr und killerkarl*...
8112das wuerde mir z.b. 2 plaetze bringen..*gier, lechz* >:)
8113
8114naja...also...raus mit den leichen 8-)
8115
8116sodele.....
8117*sich hoeflich verneigend* dA mYsTA
8118
8119-----------------------------------------------------------------------------
8120
8121
8122
8123Aenderungen (Rochus, 26. Aug 1997, 13:11:58):
81241. Mit 0 MP kann man nicht mehr ausweichen
81252. Ausweichen gegen mehrere Gegner ist schwieriger
81263. Man kann sich jetzt vornehmen, seltener besonders gut zu treffen
8127 oder auszuweichen.
8128Syntax: konzentration angriff|ausweichen 0-100
8129Erwartet aber nicht, dass Ihr Eure Reflexe damit immer unterdruecken koennt :)
8130
8131 Rochus
8132
8133-----------------------------------------------------------------------------
8134
8135
8136
8137Re: Aenderungen (Tunixgut, 26. Aug 1997, 13:31:15):
8138~#! rn=Rochus rt=872593918 rg=gilden.karate
8139~#! tid=872593918
8140iiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeks....
8141
8142's Karate-Zwerchle...
8143
8144-----------------------------------------------------------------------------
8145
8146
8147
8148Konzentration (Householder, 26. Aug 1997, 17:34:01):
8149Hm das hoert sich ganz gut an ... besonders konzentration auf Ausweichen !
8150konzentration auf angriff bringt aber eigentlich nur etwas, wenn man soviel
8151lag hat, dass man beim vorbeilaufen an autoattack-monstern sehr gelungene
8152schlaege austeilt, da man bei laengeren Kaempfen lieber seine MP schnell
8153verbraet, um ohne MP immer noch fast (?) genausogut zu kaempfen wie mit
8154konzentration angriff 0 s. Extrem nuetzlich waere es, wenn man den
8155MP-Verbrauch abstellen koennte und dann halt so schlecht kaempfen wuerde wie
8156ohne MP (oder meinetwegen noch etwas schlechter) , damit man sich die MP fuer
8157die starken Gegner aufheben kann (so wie man es in jeder anderen Gilde tun
8158kann :-) )
8159
8160-----------------------------------------------------------------------------
8161
8162
8163
8164Re: Konzentration (Key, 26. Aug 1997, 18:07:34):
8165~#! rn=Householder rt=872609641 rg=gilden.karate
8166~#! tid=872609641
8167Und jede gilde die ihre mp einteilen kann hat das bitter noetig!
8168Nen Karateka haut auch ohne mp noch ordentlich rein, haste dir mal ne andere
8169gilde ohne mp angesehen??
8170
8171Key
8172
8173-----------------------------------------------------------------------------
8174
8175
8176
8177Konzentration (Householder, 26. Aug 1997, 18:27:23):
8178Kampfer mit einem hohen Waffenskill haun ohne MP mindestens genausogut rein.
8179~.
8180
8181
8182-----------------------------------------------------------------------------
8183
8184
8185
8186Re: Aenderungen (Fyt, 26. Aug 1997, 18:32:57):
8187~#! rn=Rochus rt=872593918 rg=gilden.karate
8188~#! tid=872593918
8189
8190Fein ;-)
8191
8192Fyt.
8193
8194PS: Hilfeseiten? ;-)
8195
8196-----------------------------------------------------------------------------
8197
8198
8199
8200Re: Re: Konzentration (Asmodis, 26. Aug 1997, 20:42:13):
8201~#! rn=Key rt=872611654 rg=gilden.karate
8202~#! tid=872609641
8203Das ist auch unser einziger Vorteil, haste dir mal unseren MP-Verbrauch
8204angesehen, und die Anfaelligkeit gegen magische Angriffe ??
8205
8206-----------------------------------------------------------------------------
8207
8208
8209
8210Re^3: Konzentration (Key, 26. Aug 1997, 20:43:46):
8211~#! rn=Asmodis rt=872620933 rg=gilden.karate
8212~#! tid=872609641
8213Ich kenne die Gilde, keine Sorge :)
8214
8215Key
8216
8217-----------------------------------------------------------------------------
8218
8219
8220
8221Re^4: Konzentration (Ringor, 26. Aug 1997, 20:44:44):
8222~#! rn=Key rt=872621026 rg=gilden.karate
8223~#! tid=872609641
8224Glaube ich Dir sofort - oft genug probegestorben bist du ja mit deinen
8225Karate-Xties schon ;^)
8226
8227-> schmarrn
8228
8229Ringor
8230
8231-----------------------------------------------------------------------------
8232
8233
8234
8235Karate-Topliste (Mango, 28. Okt 1997, 12:16:23):
8236Waere es moeglich in der Topliste mit anzuzeigen seit wann man in der Gilde
8237Mitglied ist, falls sich das noch nachvollziehen laesst?
8238
8239Und es saehe sicher schoener aus wenn mal die ganzen Karatekas die nicht mehr
8240in der Gilde sind aus der liste rausgenommen werden oder die 0% Leute
8241rausnehmen, denn die Liste nimmt ja gar kein Ende mehr.
8242
8243Mango.
8244
8245
8246-----------------------------------------------------------------------------
8247
8248
8249
8250Re: Karate-Topliste (Mysterious, 28. Okt 1997, 23:43:08):
8251~#! rn=Mango rt=878037383 rg=gilden.karate
8252~#! tid=878037383
8253ni hao!!
8254
8255sachma, du fruechtchen, hast du dir in den letzten monaten die liste mal
8256angesehen?? :)
8257
8258die wurde nach dem sommertreff in muenster von rochus veraendert...
8259
8260aber leider is nixi mit 9.dan und 43% immer noch drin *staun*
8261und kein 0%-karateka is momentan verzeichnet...
8262
8263*hoeflich verneig*
8264
8265dA mYstA
8266
8267-----------------------------------------------------------------------------
8268
8269
8270
8271Re: Re: Karate-Topliste (Mango, 29. Okt 1997, 10:27:27):
8272~#! rn=Mysterious rt=878078588 rg=gilden.karate
8273~#! tid=878037383
8274*streu Asche auf mein Haupt*
8275
8276aber die Sache mit dem Eintrittsdatum faend ich aber dennoch interessant.
8277
8278Mango, neugierig.
8279
8280
8281-----------------------------------------------------------------------------
8282
8283
8284
8285Kleine gegner (Deepblue, 18. Feb 1998, 00:14:29):
8286Wie kaempft man am Besten gegen minigegner wie Kroeten, Ameisen etc?
8287
8288
8289-----------------------------------------------------------------------------
8290
8291
8292
8293Re: Kleine gegner (Drogo, 18. Feb 1998, 10:31:07):
8294~#! rn=Deepblue rt=887757269 rg=gilden.karate
8295~#! tid=887757269
8296Draufsetzen ??
8297Drogo. Bierschuettlerin.
8298
8299-----------------------------------------------------------------------------
8300
8301
8302
8303Re: Re: Kleine gegner (Mysterious, 18. Feb 1998, 11:03:51):
8304~#! rn=Drogo rt=887794267 rg=gilden.karate
8305~#! tid=887757269
8306ni hao!
8307
8308nunja, techniken, die ich als elf gegen kleine gegner anwende sind
8309'otoshi-empi-uchi' und 'fumikomi-geri'
8310
8311letzteren koenntest du vielleicht schon lernen mit deinem lvl...
8312
8313kleineres gewuerms kann aber bestimmt auch andere techniken anwenden..
8314
8315
8316duiiiii
8317 dA mYstA
8318
8319
8320-----------------------------------------------------------------------------
8321
8322
8323
8324Re^3: Kleine gegner (Deepblue, 19. Feb 1998, 19:18:08):
8325~#! rn=Mysterious rt=887796231 rg=gilden.karate
8326~#! tid=887757269
8327Also Fumikomi-geri geht in gewissem sinne, bringt aber auch nicht den effekt,
8328wenn ich ne Heuschrecke 30 x mit fumikomi-geri angreifen muss. (bei 30% sind
8329das ja auch mindestens 10 treffer)
8330
8331-----------------------------------------------------------------------------
8332
8333
8334
8335Lerntempo (Rochus, 11. Mar 1998, 19:17:24):
8336Da mir immer wieder gesagt wurde, die Gilde sei ohne Skript unspielbar,
8337habe ich einige Anpassungen am Lerntempo vorgenommen.
83381. Wenn man kaempft verbessert man mit jeder Kampftechnik, bei der man aus
8339 seinem Fehler lernt, auch alle Kampftechniken der gleichen Gruppe,
8340 also z.B. bei einem Mae-Empi-Uchi auch alle anderen Ellbogenschlaege.
8341 Damit Skripter dadurch keinen zu grossen Vorteil haben ist dabei eine
8342 Lernbeschraenkung aktiv, die zumindest in der Theorie bewirken muesste,
8343 dass man mit einem Skript nicht schneller lernt als durch normalen Kampf
8344 (mal sehen wie die Praxis aussieht :-)
8345 Die Staerke des Lerneffekts bei jeder Technik in der Gruppe ist uebrigens
8346 davon abhaengig, wie schwierig diese verglichen mit der angewandten ist.
83472. Einen minimalen(!) Lerneffekt gibt es jetzt auch bei gelungenen
8348 Kampftechniken im Kampf gegen wuerdige(!) Gegner.
8349 Je wirkungsvoller der Angriff ist desto staerker muss die Abwehr des
8350 Gegners sein damit man auch bei gelungenen Angriffen was lernt.
8351 Fuer die Abwehr gilt das entsprechnde mit dem Angriff des Gegners.
8352Ich hoffe, meine Aenderungen haben den gewuenschten Effekt
8353und Paracelsus hat nichts dagegen :-)
8354
8355 Rochus
8356
8357-----------------------------------------------------------------------------
8358
8359
8360
8361Re: Lerntempo (Yaren, 12. Mar 1998, 01:24:31):
8362~#! rn=Rochus rt=889640244 rg=gilden.karate
8363~#! tid=889640244
8364Endlich mal eine brauchbare Aenderung! Scripte unnuetz machen, statt sie zu
8365verbieten, das lob ich mir :-))
8366
8367Yaren.
8368
8369-----------------------------------------------------------------------------
8370
8371
8372
8373Re: Re: Lerntempo (Mysterious, 16. Mar 1998, 13:59:13):
8374~#! rn=Yaren rt=889662271 rg=gilden.karate
8375~#! tid=889640244
8376konni-chi-wa!
8377
8378
8379bravo! ich glaube, das is ne tolle idee von rochus
8380
8381auch wenn ich das nich testen kann (nein, ich wunesche mir keinen
8382faehigkeits-verlust bei nicht-anwenden einer technik)), wird dadurch wohl das
8383ewig droege, langweilige, sehnenschscheidentzuendende geuebe etwas gelindert..
8384
8385das is fein und die vollskripte muessen jetzt wohl verbessert werden <:)
8386
8387also, nicht 100%ige.. uebt schoen.. wir haben schon lange mehr keinen 8.dan
8388gesehen, so ka?
8389
8390
8391duiiii
8392 dA mYstA
8393
8394-----------------------------------------------------------------------------
8395
8396
8397
8398neue ideen :) (Mysterious, 31. Mar 1998, 16:18:13):
8399 1 ni hao!
8400 2
8401 3 drei anregungen, die die attraktivitaet der gilde erhoehen koennten..
8402 4 yaren und ich haben uns dazu (als einzige anwesende 1sti-karateka)
8403bei der party zusammengesetzt und sind zu folgenden ideen gekommen:
8404 5
8405 6 1) meditation
8406 7 - aehnlich dem beten der kleriker, nur dass die wirkungszeit
8407 8 der meditation gegenueber der glaeubigkeit verringer wird
8408 9 (schliesslich is das ja eine zustandsform, die eigentlich
8409 10 nicht durch kaempfe unterbrochen werden sollte)
8410 11 - das ganze vielleicht mal als skill, damit man was zu lernen
8411 12 hat und die meditationszeit verlaengert werden kann
8412 13 - evtl. koennen bei erfahrenen meditierenden auch noch
8413 14 zusaetzlich bewusstseinserweiternde drogen eingesetzt werden;
8414 15 ich denke da z.B. an gewisse kraeuter aus djel* o.ae.
8415 16 die unerfahrenen erleben evtl. ein negatives ereignis, das
8416 17 ihre allg. kampfkraft schwaecht
8417 18 - WIRKUNG (nich ganz unwichtig):
8418 19 zwei alternativen:
8419 20
8420 21 a) aufgrund der enstandene harmonie mit der welt und der
8421natur
8422 22 ergibt sich auch eine groessere verbundenheit mit den
8423 23 elementen und folglich auch ein besserer schutz gegen
8424 24 eben diese (besser gesagt: ueberhaupt ein schutz gegen
8425sie)
8426 25 b) aufgrund der inneren ruhe und ausgeglichenheit gelangt der
8427 26 karateka zu besserer koerperbeherrschung und kann
8428schneller
8429 27 kaempfen (also ein zusaetzlicher angriff pro runde). da
8430dies
8431 28 aber extrem anstrengend ist, wirkt das auch nur fuer kurze
8432 29 zeit
8433 30
8434 31 2) schleichen
8435 32 - da karateka ja sehr gewand sind und eine sagenhafte koerper-
8436 33 beherrschung besitzen, ist es ihnen moeglich, sich dem gegner
8437 34 von hinten anzuschleichen (s. katzenkrieger)... maw.:
8438 35 auto-attack monster greifen _nicht_ automatisch an..
8439 36 - n skill waere auch hier von vorteil
8440 37
8441 38 3) kampfschrei
8442 39 - marke 'banzai' (wer hat sowas nich schon in sonem doofen
8443 40 kung-fu film gesehen)
8444 41 - bisweilen wird die strenge und asketische lehre des senseis
8445 42 zur qual, mittels eines erleichternden 'HAHHHH' koennen
8446 43 diese stresshormone abgebaut werden und wirken sich dann
8447 44 bei NPCs so aus:
8448 45 - aufgrund eines markerschuetternden schreis zuckt der gegner
8449 46 veraengstigt zusammen ->
8450 47 seine kampfkraft laesst nach oder
8451 48 im extremfall verlaesst er sogar den raum und fluechtet
8452 49 - auch hier wieder n skill (jaja, ich gebs ja zu.. nach 1y
8453entzug
8454 50 will ich wieder n bissel was lernen muessen fuer die gilde
8455 51 *tatter*)
8456 52
8457 53 also: sag(t) was dazu und stimme/t ein:
8458 54
8459 55 'singt und schwingt das bein, lasst den funa, funa sein...'
846056
8461 57
8462 58 yours, faithfully
8463 59 dA mYstErIoUs-sAn
8464 60
8465
8466(sorry, entschuldigt die zeilennummern, aber wenn mir jemand sagt, wie ich die
8467beim 'vi' rauskriege)
8468
8469-----------------------------------------------------------------------------
8470
8471
8472
8473Re: neue ideen :) (Grimmborn, 31. Mar 1998, 23:20:04):
8474~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate
8475~#! tid=891353893
8476killall vi
8477emacs filename
8478
8479Gern geschehen,
8480 Grimmborn der Atheist
8481
8482-----------------------------------------------------------------------------
8483
8484
8485
8486Re: Re: neue ideen :) (Anatol, 31. Mar 1998, 23:30:42):
8487~#! rn=Grimmborn rt=891379204 rg=gilden.karate
8488~#! tid=891353893
8489:%s/^ *[0-9]* *//
8490
8491Anatol
8492
8493-----------------------------------------------------------------------------
8494
8495
8496
8497Re: neue ideen :) (Trekan, 1. Apr 1998, 13:11:30):
8498~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate
8499~#! tid=891353893
8500mmh .. war das n editor fuer basic?
8501Trekan -> schmarrn
8502
8503-----------------------------------------------------------------------------
8504
8505
8506
8507Re: neue ideen :) (Tunixgut, 1. Apr 1998, 13:15:59):
8508~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate
8509~#! tid=891353893
8510Zustimmung auf GANZER Linie! :o)
8511Klasse Idee, Mysta! :o)
8512Und Damit das nicht zum umgebrochenen Einzeiler verkommt: DANKE Rochus, feine
8513Sache!
8514
8515s Karate-Zwerchle - wuerde vor allem das Schleichen gern mal ausprobieren...
8516
8517-----------------------------------------------------------------------------
8518
8519
8520
8521Re: Re: neue ideen :) (Yaren, 1. Apr 1998, 13:41:07):
8522~#! rn=Tunixgut rt=891429359 rg=gilden.karate
8523~#! tid=891353893
8524Nene, Du hast das falsch verstanden, TNG: wir haben uns das ueberlegt als
8525VORSCHLAG. Da ist von Rochus noch kein Kommentar zu gekommen. Wir wollten
8526bloss mal diese Ideen vorstellen, vor allem da wir festgestellt haben, dass
8527wir auf der Party wohl die einzigen Karate-Ersties waren. Scheint also damit
8528zu tun zu haben, dass die Gilde gerade in den hoeheren Dan-Graden nicht so
8529attraktiv ist. Daher wollten wir von Spielern (und natuerlich auch von Rochus)
8530Meinungen dazu hoeren.
8531
8532Yaren.
8533
8534-----------------------------------------------------------------------------
8535
8536
8537
8538Re^3: neue ideen :) (Tunixgut, 1. Apr 1998, 13:42:50):
8539~#! rn=Yaren rt=891430867 rg=gilden.karate
8540~#! tid=891353893
8541Neeee, da hab'sch euch schon richtich verstanden, das Danke galt dem uebe-Teil
8542von Rochus!
8543
8544's Karate-Zwerchle
8545
8546PS: DANKE fuer die gutdurchdachte Wunschliste! ;o)
8547
8548-----------------------------------------------------------------------------
8549
8550
8551
8552Re^3: neue ideen :) (Highlander, 1. Apr 1998, 14:13:16):
8553~#! rn=Anatol rt=891379842 rg=gilden.karate
8554~#! tid=891353893
8555Noe, so nicht. Das sind die nur vom vi angezeigten Nummern. Abhilfe hier:
8556:set nonu
8557Und Grimmborn: Antworte auf die Frage, nicht mit Religious War Versuchen.
8558 HrT
8559
8560-----------------------------------------------------------------------------
8561
8562
8563
8564Re^3: neue ideen :) (Key, 1. Apr 1998, 15:05:04):
8565~#! rn=Yaren rt=891430867 rg=gilden.karate
8566~#! tid=891353893
8567Das hat damit zu tun das es fast unmoeglich war sich hier als Karate-Erstie zu
8568behaupten.
8569
8570Key
8571
8572-----------------------------------------------------------------------------
8573
8574
8575
8576Re^4: neue ideen :) (Mysterious, 1. Apr 1998, 17:50:26):
8577~#! rn=Highlander rt=891432796 rg=gilden.karate
8578~#! tid=891353893
8579
8580danke highlander :)
8581
8582sowas wollte ich wissen...
8583
8584anatol: hmm... aber gilt das nich nur fuer die daten, die im text stehen?
8585 will sagen: die nummern kommen doch vom vi (und nicht aus dem text)
8586 hab die sachen per cut'n'paste ruebergeholt..
8587
8588aber ich bin eh ein depp.. haetts mir ja dann mit 'more' anzeigen lassen
8589koennen *schlag an hinterkopf*
8590
8591
8592danke tunixgut :)
8593
8594key: denk doch mal an die grooossen karateka so wie slyfox und asmodis :-)
8595
8596uebrigens koennte von mir aus im gegenzug zur verstaerkung die
8597lerngeschwindigkeit wieder verringert werden *fies grins*
8598
8599duiii
8600*hoeflich verneig*
8601 dA mYstA
8602
8603[NAH]: "Gebt schon den Kindergartenkindern Waffen in die Haende, dann wissen
8604 sie auch in der Schule damit umzugehen, und leisten nicht so
8605 stuemperhafte Arbeit wie in Arkansas!"
8606
8607-----------------------------------------------------------------------------
8608
8609
8610
8611Re: neue ideen :) (Jimdigriz, 2. Apr 1998, 17:13:24):
8612~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate
8613~#! tid=891353893
8614
8615:set nonumber
8616
8617der Kampfschrei heisst ueberigens Ki-Ai und ist
8618ueberlichweise ein sehr wichtiger Bestandteil von Karate.
8619
8620Jim DiGriz
8621
8622-----------------------------------------------------------------------------
8623
8624
8625
8626Re: Re: neue ideen :) (Wurzel, 4. Apr 1998, 00:05:00):
8627~#! rn=Jimdigriz rt=891530004 rg=gilden.karate
8628~#! tid=891353893
8629da war doch was... wenn ich mich recht erinnere, war "banzai" der ruf von
8630den jungs, die sich ganz allein in ihren kleinen kisten auf die grossen
8631amerikanischen flugzeugtraeger gestuerzt haben.
8632waere vielleicht auch mal eine nette idee, so dass dann zwei namen
8633simultan auf dem moerderkanal und auf tod ausgegeben werden... als letzte
8634hoffnung sozusagen :)
8635
8636wurzel
8637
8638-----------------------------------------------------------------------------
8639
8640
8641
8642Re^3: neue ideen :) (Asmodis, 4. Apr 1998, 12:58:06):
8643~#! rn=Wurzel rt=891641100 rg=gilden.karate
8644~#! tid=891353893
8645'banzai' ist ueblicherweise der Ausruf eines Wrestlers, bevor
8646er sich auf seinen Gegner setzt :)
8647Naja, jedenfalls bei Yokozuna
8648
8649-----------------------------------------------------------------------------
8650
8651
8652
8653nachtrag (Smarte, 13. Apr 1998, 23:17:30):
8654ich hab auch noch einen wunsch wie waere es wenn man den uebungsraum mit den
8655zombiekaratekas unter die karateke gilde verlegen wuerde
8656vorteil waere wir kaemen schneller hin und sie wuerde allgemein auch mehr oder
8657ueberhaupt genutzt
8658mein zweiter wunsch waere wenn von den einzelnen zombies also zb von den
8659grossen mehr da waeren und das auch von identischer staerke
8660ich hab die erfahrung gemacht das die die immer recht schnell tot sind wenn
8661ich da trainiere
8662
8663so dat isset
8664Smarte (erstie) klettert noch zum 1.Dan .
8665:)
8666
8667-----------------------------------------------------------------------------
8668
8669
8670
8671Dojokneipe Fernwest (Li, 24. Apr 1998, 10:20:35):
8672~#! on=Li ot=893405779 og=d.fernwest
8673ni hao!
8674Da ich weiss, dass es euch am meisten interessiert: Die Kniepe am Dojo des
8675Gruaens ist geandert. Ein neues Getraenk und die Ente wirkt anders. Ich werde
8676denmaechst noch ein wenig mehr veraendern, aber ich hoffe, vorerst reicht es
8677erstmal.
8678bis denn,
8679Li
8680
8681-----------------------------------------------------------------------------
8682
8683
8684
8685Re: Dojokneipe Fernwest (Sharia, 24. Apr 1998, 12:42:50):
8686~#! rn=Li rt=893406035 rg=gilden.karate
8687~#! tid=893406035
8688Danke :-)))))
8689
8690-----------------------------------------------------------------------------
8691
8692
8693
8694Lan Fu (Li, 29. Apr 1998, 10:40:43):
8695In Lan Fus Wonne, der Kneipe in Xian, haben sich Preise und Wirkung von
8696Ginsengtee und Herbstschwein leicht geaendert. Ich hoffe zum Vorteil :-)
8697Li
8698
8699-----------------------------------------------------------------------------
8700
8701
8702
8703Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:13):
8704~#! on=Songoku ot=896446406 og=allgemeines
8705Nur ein kleiner Kommentar.
8706Ich habe gerade in der Kartategilde angefangen und dachte dann kann man
8707eventuell etwas besset kaempfen.
8708Aber jetzt stellt sich raus, das die Karategilde effektiv fuer Anfaenger
8709absolut sinnlos ist, da mab eigentlich erstmal zig Tage trainieren muss, bis
8710man ueberhaupt was trifft.
8711Da ich eigentlich hier bin um zu spielen und nicht um mich vor Fliegen und
8712Ameisen zu fuerchten ein Vorschlag von mir:
8713Wenn man zu einer Gilde kommt 8ich denke mal bei den anderen ist es aehnlich)
8714bekommt man die erste kampffertigkeit auf einem etwas hoeheren level, damit
8715man nicht als Karateka mit nem 2Haender durch die gegend laufen muss.
8716
8717Son Goku
8718
8719-----------------------------------------------------------------------------
8720
8721
8722
8723Re: Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:15):
8724~#! on=Mahatma ot=896448783 og=allgemeines
8725~#! rn=Songoku rt=896446406 rg=allgemeines
8726~#! tid=896446406
8727Aller Anfang ist schwer, besonders in der Karategilde. Aber das ist nun mal
8728eine sehr uebungsintensive Gilde, und wenn es nicht so waere, haette das mit
8729Karate noch weniger zu tun, als jetzt ohnehin schon. Ausserdem ist ein Oi-Zuki
8730auch nicht sonderlich geeignet, um ne Ameise zu toeten, und mit nem Age-Uke
8731wirst Du Dich auch kaum dagegen verteidigen koennen, wenn sie nicht gerade 2
8732Meter gross ist ;).
8733
8734Mahatma (RL-Karate-Anfaenger und ausser Luft nichts treffend)
8735
8736-----------------------------------------------------------------------------
8737
8738
8739
8740Re: Re: Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:43):
8741~#! on=Songoku ot=896448957 og=allgemeines
8742~#! rn=Mahatma rt=896448783 rg=allgemeines
8743~#! tid=896446406
8744es ist aber trotzdem etwas zu heftig (vorallem, wnn man vor ne Ente (die
8745Karate-Ente) fluechten muss:((
8746
8747-----------------------------------------------------------------------------
8748
8749
8750
8751Re^3: Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:47):
8752~#! on=Yaren ot=896451947 og=allgemeines
8753~#! rn=Songoku rt=896448957 rg=allgemeines
8754~#! tid=896446406
8755Vielleicht sollte so etwas mal in 'hilfe gilden' oder beim Eintritt in eine
8756solche vom Gildenoberhaupt nochmal erwaehnt werden. Gerade die Karategilde ist
8757nunmal so uebungsintensiv und verlangt wenigstens volle Intellegenz zum
8758Lernen, dass ich jedem vorschlage (der es hoeren will *kicher*), er soll erst
8759volle Stats haben, bevor es sich in das Unglueck stuerzt und Karateka wird.
8760Bis dahin haelt man es doch als Abenteurer aus, oder? ;-)
8761
8762Yaren (hat damals auch viel zu frueh und viel zu klein angefangen)
8763
8764-----------------------------------------------------------------------------
8765
8766
8767
8768Re: Re: Karate Anfaenger (Schoko, 30. Mai 1998, 01:56:49):
8769~#! rn=Catweazle rt=896474235 rg=gilden.karate
8770~#! tid=896446406
8771Hihi, wenn ich mir jetzt Mahatma im weissen Kittel beim Karate vorstelle.....
8772
8773Schoko *kichernd*
8774
8775-----------------------------------------------------------------------------
8776
8777
8778
8779Re: Karate Anfaenger (Asmodis, 31. Mai 1998, 23:07:26):
8780~#! rn=Catweazle rt=896474233 rg=gilden.karate
8781~#! tid=896474233
8782Aehm, falls du es nicht weisst, in den ersten Leveln
8783ist es in jeder Gilde schwer, ich erinnere nur an diese
8784Zauberer-Adepten, die regelmaessig auf der Hochebene
8785metzelten, oder Kampfwuerste, die bei diversen Schmetterlingen
8786draufgehen.
8787Allgemein gilt: Solange du keine guten stats hast,
8788ist es in jeder Gilde (ausser Abenteurer und vielleicht
8789Bierschuettler) schwer, zufriedenstellende Kampfkraft
8790zu erlangen.
8791
8792-----------------------------------------------------------------------------
8793
8794
8795
8796Re: Re: Karate Anfaenger (Teddy, 1. Jun 1998, 01:21:51):
8797~#! rn=Asmodis rt=896648846 rg=gilden.karate
8798~#! tid=896474233
8799Hm, Ringor ist letztens auch an nem Schmetterling gestorben, ist er jetzt auch
8800ne Kampfwurst? ;-)
8801
8802Teddy ->schmarrn
8803SCNR
8804
8805-----------------------------------------------------------------------------
8806
8807
8808
8809Re^3: Karate Anfaenger (Ringor, 1. Jun 1998, 01:29:59):
8810~#! rn=Teddy rt=896656911 rg=gilden.karate
8811~#! tid=896474233
8812Wieso "jetzt"? War ich das nicht schon immer?
8813
8814Gegenteilige Behauptungen sind nur ueble Nachrede.
8815
8816Ringor. Metzelt Monster eh nur mit Bugs.
8817
8818-----------------------------------------------------------------------------
8819
8820
8821
8822Re^4: Karate Anfaenger (Sting, 1. Jun 1998, 01:52:26):
8823~#! rn=Ringor rt=896657399 rg=gilden.karate
8824~#! tid=896474233
8825ALSO DOCH!!!
8826
8827Sting, hat es immer gewusst :))
8828
8829-----------------------------------------------------------------------------
8830
8831
8832
8833Re^3: Karate Anfaenger (Morgoth, 1. Jun 1998, 15:42:53):
8834~#! rn=Teddy rt=896656911 rg=gilden.karate
8835~#! tid=896474233
8836Wieso jetzt? Er war immer schon einer.
8837M*
8838
8839-----------------------------------------------------------------------------
8840
8841
8842
8843Re^4: Karate Anfaenger (Asmodis, 1. Jun 1998, 17:57:44):
8844~#! rn=Morgoth rt=896708573 rg=gilden.karate
8845~#! tid=896474233
8846Ich glaube, wir sind uns alle einig :)
8847
8848-----------------------------------------------------------------------------
8849
8850
8851
8852funakoshi (Telya, 3. Jun 1998, 10:51:29):
8853Es waere schoen, wenn Funakoshi, sobald man ihn nach einer Faehigkeit fragt,
8854auch sagt, wie gut Mann/Frau diese kann.
8855Weiterhin waere es schoen, wenn man ihn nach seinen Faehigkeiten in Abwehr und
8856Angriff fragen koennte, da man beides zusammen nur schwer auf den Bildschirm
8857bekommt.
8858Telya
8859
8860-----------------------------------------------------------------------------
8861
8862
8863
8864Abfrage (Twinsen, 27. Jun 1998, 19:43:47):
8865Es waere schoen wenn man Funakoshi wenigstens aus der ferne fragen koennte ob
8866man erhoehen kann ...
8867Sonst muss man IMMER wieder hinfahren zumindest als spieler.
8868
8869-----------------------------------------------------------------------------
8870
8871
8872
8873Re: Abfrage (Key, 27. Jun 1998, 19:44:47):
8874~#! rn=Twinsen rt=898969427 rg=gilden.karate
8875~#! tid=898969427
8876Gibt nix.
8877Lauf doch oder frag freundliche Seher.
8878
8879Key
8880
8881-----------------------------------------------------------------------------
8882
8883
8884
8885Re: Re: Abfrage (Twinsen, 27. Jun 1998, 20:13:27):
8886~#! rn=Key rt=898969487 rg=gilden.karate
8887~#! tid=898969427
8888aber warum denn?
8889man kann es doch fuer spieler etwas bequemer machen...
8890Bitte :)
8891
8892-----------------------------------------------------------------------------
8893
8894
8895
8896Re^3: Abfrage (Anatol, 27. Jun 1998, 20:15:34):
8897~#! rn=Twinsen rt=898971207 rg=gilden.karate
8898~#! tid=898969427
8899Weisst Du, hinter solchen unbequemen Kleinigkeiten verbergen sich
8900erste Ansaetze von "Spielatmosphaere"... das ist nicht unbedingt
8901leicht zu verstehen, aber irgendwann wirst Du begreifen, was es
8902damit auf sich hat. Geniess' einfach, dass Funakoshi keine Viertel-
8903stunde braucht, um Dich einer eingehenden Pruefung zu unterziehen,
8904bevor er sein Urteil abgibt :)
8905
8906Anatol, einschlaegige (AUA) Karawanen-Erfahrung gesammelt habend
8907
8908
8909-----------------------------------------------------------------------------
8910
8911
8912
8913Re^4: Abfrage (Tunixgut, 29. Jun 1998, 07:28:30):
8914~#! rn=Anatol rt=898971334 rg=gilden.karate
8915~#! tid=898969427
8916Es gibt etliche andere Dinge, die man der Karate-Gilde schenken koennte - Was
8917tut schon so verdammt weh, wenn Du etwas ueber den "erhoehe"-Punkt
8918hinaus-uebst???
8919Viel mehr aergert mich, dass so viele andere gute Ideen, die fuer mehr Feeling
8920und Spass an der Gilde gesorgt haetten, so lautlos verhallt sind. :o(
8921
8922's Karate-Zwerchle...
8923
8924-----------------------------------------------------------------------------
8925
8926
8927
8928Re^5: Abfrage (Nixihou, 29. Jun 1998, 09:59:23):
8929~#! rn=Tunixgut rt=899098110 rg=gilden.karate
8930~#! tid=898969427
8931
8932wie waere es, wenn karateka im Dan-grad anderen Karateka im kyu-rang
8933sagen koennten ob sie soweit sind, in den naechsten kyu-grad aufzusteigen?
8934(ist ja auch im RL so.... *ok ist kein argument*)
8935
8936nixi, linst zu rochus rueber
8937
8938-----------------------------------------------------------------------------
8939
8940
8941
8942Re^5: Abfrage (Key, 30. Jun 1998, 09:09:37):
8943~#! rn=Tunixgut rt=899098110 rg=gilden.karate
8944~#! tid=898969427
8945Ideen die das Feeling erhoehen?
8946Sags Silvana ....
8947
8948Key
8949
8950-----------------------------------------------------------------------------
8951
8952
8953
8954Re^6: Abfrage (Tunixgut, 30. Jun 1998, 11:11:00):
8955~#! rn=Key rt=899190577 rg=gilden.karate
8956~#! tid=898969427
8957Was hat Silvana denn mit der Karate-Gilde zu tun???
8958Ideen gab's hier schon HAUFENWEISE!
8959's Karate-Zwerchle...
8960PS: Ich sammel mal - wer was hat - zu mir!
8961
8962-----------------------------------------------------------------------------
8963
8964
8965
8966Re^7: Abfrage (Songoku, 1. Jul 1998, 12:14:54):
8967~#! rn=Tunixgut rt=899197860 rg=gilden.karate
8968~#! tid=898969427
8969Du wolltest Ideen?
89701. Begrenzung fuer Starter (es hat einfach keinen Sinn, wenn mann als
8971Anfaenger in die Karategilde geht (man ist effektiv werlos)
89722. Wie waere es mit Umkleideraeumen fuer die Karatekas? (abschliesbar, damit
8973man waerend dem Training seine Sachen ablegen kann) (solange was im Spind ist
8974kann man auch nicht von fernwest weg, damit man das nicht als save benutzt)
89753. Macht die Gilde am anfang etwas weniger uebungsintensiv (so dass man nicht
8976ein paar wochen auf das MG verzichten muss, nur weil man dauernd am lernen ist
8977(das koennte auch diese "ich habe einen Auftankzeitie" vermeiden) (von den
8978Scriptern mal abgesehen, die dauernd gegen die Waende laufen)
89794. Schreibe mal einer eine Uebersetzung fuer die Angriffe und Abwehrtechniken
8980(ich kann nicht so viel japanisch)
8981
8982Das wars eigentlich.
8983
8984..
8985
8986-----------------------------------------------------------------------------
8987
8988
8989
8990Re^8: Abfrage (Key, 1. Jul 1998, 12:22:17):
8991~#! rn=Songoku rt=899288094 rg=gilden.karate
8992~#! tid=898969427
89931. Wer zu frueh reingeht ist selber Schuld.
89942. Die Uebersetzung gibbet seit ewigkeiten ... such mal rynes haus auf.
89953. Das ueben ist bereits leichter .... um einiges ...
8996
8997Key
8998
8999-----------------------------------------------------------------------------
9000
9001
9002
9003Re^9: Abfrage (Sharia, 1. Jul 1998, 12:25:19):
9004~#! rn=Key rt=899288537 rg=gilden.karate
9005~#! tid=898969427
9006zu 1.:
9007Ein Anfaenger im Mud (und sei er level 5) wird sicher nicht wissen dass es in
9008der Karategilde als Erstie und in so nem niedrigen Level nicht allzutrivial
9009ist ....
9010
9011Sharia
9012
9013-----------------------------------------------------------------------------
9014
9015
9016
9017Re^10: Abfrage (Songoku, 1. Jul 1998, 12:48:24):
9018~#! rn=Sharia rt=899288719 rg=gilden.karate
9019~#! tid=898969427
9020ich war karateka befor ich ueberhaupt wusste, wass Zaubertraenke sind
9021(geschweigeden, wo ich das orakel finde)
9022(Stufe1)
9023
9024-----------------------------------------------------------------------------
9025
9026
9027
9028Re^10: Abfrage (Key, 1. Jul 1998, 12:49:01):
9029~#! rn=Sharia rt=899288719 rg=gilden.karate
9030~#! tid=898969427
9031Ach das wird der frueher oder spaeter merken ;)
9032
9033Key
9034
9035-----------------------------------------------------------------------------
9036
9037
9038
9039Re^11: Abfrage (Anatol, 1. Jul 1998, 13:57:43):
9040~#! rn=Songoku rt=899290104 rg=gilden.karate
9041~#! tid=898969427
9042Dann, Songoku, bist Du Karateka aus Ueberzeugung geworden und haettest
9043Dich von der Warnung, dass Karate am Anfang ueberdurchschnittlich (wenn auch
9044laengst (!) nicht mehr so schlimm wie anfangs) uebungsintensiv ist, nicht
9045abschrecken lassen.
9046
9047Zum Thema Uebersetzung wird nicht nur Rynes Karate-FAQ, sie liegt auch in
9048Tex-Form auf dem MG-ftp-server, behilflich sein, Sensei Funakoshi selbst
9049ist sowohl des Fernwestlichen als auch des "common dawn" maechtig.
9050
9051Anatol
9052
9053
9054-----------------------------------------------------------------------------
9055
9056
9057
9058Re^8: Abfrage (Tunixgut, 3. Jul 1998, 06:54:47):
9059~#! rn=Songoku rt=899288094 rg=gilden.karate
9060~#! tid=898969427
9061Ich denke auch, dass es bei den Karateka einfach dazugehoert, anfaenglich 'ne
9062Wurst zu sein... Ich bin ja auch immer noch eine! ;o) Da sehe ICH persoenlich
9063keine Aenderungswuensche! Funakoshi erklaert Dir uebrigens auch, was die
9064einzelnen Schlaege und Tritte bedeuten...
9065PS: Umkleidekabine is notiert...
9066PPS: Ich wollte eigentlich etwas fuer mehr FLAIR, nicht fuer einfacheren
9067Aufstieg - Ich erinner mich, dass hier mal eina vorschlug, das meditieren
9068einzufuehren - um die Treffsicherheit danach fuer eine Weile zu erhoehen - DAS
9069hat meiner Ansicht nach mit FLAIR zu tun, meinetwegen kann dann auch das ueben
9070wieder schwerer oder die Schlaege normal schwaecher werden - bevor hier wieder
9071die ersten anfangen, zu schreien! ;o)
9072
9073-----------------------------------------------------------------------------
9074
9075
9076
9077Re^9: Abfrage (Songoku, 3. Jul 1998, 13:12:04):
9078~#! rn=Tunixgut rt=899441687 rg=gilden.karate
9079~#! tid=898969427
9080Ich meinte nur, dass es etwas bloede ist, wenn man als Karateneuling mit ner
9081Ritterruestung rumlatschen muss, nur weil man sonst von jeder Ameise gekillt
9082wir ist auch nicht so FLAIRig ;)
9083Umkleidekabiine: wenn moeglich als Temporaerer Raum (nur von "Besitzer" zu
9084betreten (eventuell auch von einer DIEBESGILDE) und keine Spinde wie im
9085Diamond-Quest (es ist etwas bloede jeden sack auslehren zu muessen))
9086Schoen waere es auch, wenn man den Uebe Befehl auch auserhalb des Dojo
9087benutzen koennte (da steigert er keine Werte jedoch koennen alle sehen was man
9088kann (also eine Art fester EMOTE)
9089
9090-----------------------------------------------------------------------------
9091
9092
9093
9094Re^10: Abfrage (Cassandra, 3. Jul 1998, 14:29:53):
9095~#! rn=Songoku rt=899464324 rg=gilden.karate
9096~#! tid=898969427
9097Ich geb ja zu das es als Karateka am anfang etwas schwer ist, aber deswegen
9098gleich zur Ruestung greifen. Karate ist nunmal etwas was man viel ueben muss,
9099wer der Gilde beitritt muss sich halt darauf einstellen.
9100Ich bin eigendlich auch zufrueh eingetreten, aber Ruestungen hab ich deswegen
9101trotzdem nicht getragen, dass passt einfach nicht zum Karateka.
9102Die Idee des meditieren von TNG find ich uebrigens gut.
9103Cassy, ganz kleiner Karateka
9104
9105-----------------------------------------------------------------------------
9106
9107
9108
9109Re^11: Abfrage (Yaren, 3. Jul 1998, 16:07:16):
9110~#! rn=Cassandra rt=899468993 rg=gilden.karate
9111~#! tid=898969427
9112Ich krame nochmal die Sachen raus, die Mysti und ich uns auf der letzten Party
9113in DO ueberlegt haben ... ich glaube im wesentlichen waren das:
9114
9115 - Kampfschrei um die Initiative zu haben oder den Gegner zu demoralisieren
9116 (Abzuege fuer den Gegner bei seiner Parademoeglichkeit)
9117 - Meditieren um Haut zu verhaerten (Resistenzen steigen)
9118 - Schleichen (aehnlich dem der Katzenkrieger)
9119
9120Yaren (kramt aber nochmal genauer nach ...)
9121
9122-----------------------------------------------------------------------------
9123
9124
9125
9126Re^12: Abfrage (Mysterious, 8. Jul 1998, 22:45:17):
9127~#! rn=Yaren rt=899474836 rg=gilden.karate
9128~#! tid=898969427
9129ni hao!
9130
9131ja, haett ich mir den artikel von damals mal aufgehoben *seufz*
9132
9133so, mal kram im gehirn....
9134
9135ich glaub bei meditation hatten wir noch als alternative zur steinhaut, das
9136was tunixgut in ungefaehr bereits erwaehnte...
9137also ich waere ja fuer ein, zwei runden nen angriff mehr oder so pro runde,
9138wenn man meditiert hat.. meditieren kann man so ca. einmal pro online-h...
9139
9140hmm.. ansonsten -> ls: *karate*: No such file or directory..
9141
9142soo.. machts gut karateka und der rest: kuso kurae >;)
9143
9144dA mYstA
9145
9146-----------------------------------------------------------------------------
9147
9148
9149
9150Kleine Aenderung (Rochus, 27. Jul 1998, 16:50:25):
9151Auf Wunsch des EMs fuer Gildenbalance habe ich in der Karategilde
9152absolute Obergrenzen fuer die Staerke der Angriffe/Abwehren eingebaut.
9153Normalerweise duerftet ihr davon nicht viel bemerken (jedenfalls sind
9154laut meiner Statistik zumindest die Durchschnittswerte noch deutlich
9155unter diesen Grenzen), seid aber etwas vorsichtig bevor ihr Euch auf
9156das Ausweichen verlasst, das ist jetzt naemlich von der maximalen
9157Wirkung her beschraenkt.
9158
9159 Rochus
9160
9161-----------------------------------------------------------------------------
9162
9163
9164
9165Re: Kleine Aenderung (Songoku, 28. Jul 1998, 10:10:47):
9166~#! rn=Rochus rt=901551025 rg=gilden.karate
9167~#! tid=901551025
9168Na das juckt mich noch nicht.
9169
9170-----------------------------------------------------------------------------
9171
9172
9173
9174Re: Kleine Aenderung (Mysterious, 31. Jul 1998, 10:21:48):
9175~#! rn=Rochus rt=901551025 rg=gilden.karate
9176~#! tid=901551025
9177ni hao!
9178
9179hmm.. schade.. da kann ich den weghier wohl nich mehr atomisieren oder
9180vernichten ;)
9181
9182-----------------------------------------------------------------------------
9183
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9185
9186Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 17. Nov 1998, 13:48:12):
9187Ich wollte nur mal meinen unmut darueber loswerden, dass man hier nicht karate
9188trainiert sondern eher die kungFu Art Drunken Monkey/Master, da die ganzen
9189Karatekas eh dauernd besoffen sind.
9190Koennte man da nicht ne anderee Art zum Auftanken erfinden?? (z.B. Meditation
9191oder ein paar katas?)
9192
9193Nur so als vorschlag.
9194
9195
9196SonGoku (der immer noch kein KameHameHa kann)
9197
9198-----------------------------------------------------------------------------
9199
9200
9201
9202Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 15:22:29):
9203~#! rn=Songoku rt=911310492 rg=gilden.karate
9204~#! tid=911310492
9205Hmm... dauernd besoffen ?
9206Kann ich nicht nachvollziehen...
9207
9208 Pryde kommt vor Stolz (meist nuechtern)
9209
9210-----------------------------------------------------------------------------
9211
9212
9213
9214Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 17. Nov 1998, 16:03:12):
9215~#! rn=Songoku rt=911310492 rg=gilden.karate
9216~#! tid=911310492
9217Du kannst zum einen wunderbar alkfrei tanken und zum anderen gibt es im MG
9218reichlich Heilstellen, auch in FW.
9219Teilweise sogar recht stimmungsvolle.
9220
9221Teddy
9222
9223-----------------------------------------------------------------------------
9224
9225
9226
9227Re: Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 17. Nov 1998, 16:58:13):
9228~#! rn=Pryde rt=911316149 rg=gilden.karate
9229~#! tid=911310492
9230*hust*
9231Aeh Pruede mein Schatzi ... also ... aeh ...
9232Du kommst also vor lauter Stolz? Aeh wie soll ich das verstehen??
9233
9234Key schaut fragend
9235
9236-----------------------------------------------------------------------------
9237
9238
9239
9240Re^3: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 17:00:25):
9241~#! rn=Key rt=911321893 rg=gilden.karate
9242~#! tid=911310492
9243Key, in Dein Spatzenhirn wird das wohl nie reingehen.
9244Musst Du alles ins Laecherliche ziehen ? Hast Du wirklich nur eine
9245Sache in der Ruebe ?
9246
9247 Pryde weder pruede noch sonstwas
9248
9249-----------------------------------------------------------------------------
9250
9251
9252
9253Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 17. Nov 1998, 17:09:50):
9254~#! rn=Pryde rt=911322025 rg=gilden.karate
9255~#! tid=911310492
9256Ich hab nur meine Pruede in der Ruebe ;)
9257
9258Key
9259P.S.: ->Muell ;)
9260
9261-----------------------------------------------------------------------------
9262
9263
9264
9265Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 17:10:53):
9266~#! rn=Key rt=911322590 rg=gilden.karate
9267~#! tid=911310492
9268Soso... ich und Muell in einem Artikel!
9269Das merk ich mir!
9270
9271--> weg damit ;)
9272
9273-----------------------------------------------------------------------------
9274
9275
9276
9277Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Householder, 17. Nov 1998, 19:10:23):
9278~#! rn=Pryde rt=911322653 rg=gilden.karate
9279~#! tid=911310492
9280schatzi
9281he key du sack pryde ist mein schatzi !
9282
9283-----------------------------------------------------------------------------
9284
9285
9286
9287Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 19:18:37):
9288~#! rn=Householder rt=911329823 rg=gilden.karate
9289~#! tid=911310492
9290aehem *raeusper* Duhuuu Charlie ? Ich glaub Du hast da eine Winzigkeit
9291falsch verstanden...
9292*kuschel* aba danke fuer Deine Hilfe gegen diesen doofen Key.
9293
9294wieso ist das noch in der Rubrik ? ;)
9295
9296-----------------------------------------------------------------------------
9297
9298
9299
9300Re: Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 19. Nov 1998, 10:39:47):
9301~#! rn=Teddy rt=911318592 rg=gilden.karate
9302~#! tid=911310492
9303Heul ich bin zu bloed :(((
9304Was sind eigentlich heilstellen??
9305Und alkfrei tanken geht leider nur an wenigen stellen, die ich kenne.
9306
9307SonGoku (der keinen Alk mehr sehen kann)
9308
9309-----------------------------------------------------------------------------
9310
9311
9312
9313Re^3: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 19. Nov 1998, 14:15:20):
9314~#! rn=Songoku rt=911471987 rg=gilden.karate
9315~#! tid=911310492
9316Also wenn du mal von Funakoshi aus osten, norden, westen, lies karte tippst,
9317wirst du die Menuekarte der naechstgelegenen Gaststaette lesen koennen.
9318
9319Dort stehen alleine 5 verschiedene ALKOHOLFREIE Teesorten (Zu erkennen an dem
9320N wie Nein unter der Abkuerzung alc wie naja musst du schon selber drauf
9321kommen ;) )
9322
9323Das ich jetzt hier keine Heilstellen in die MPA poste magst du mir bitte
9324verzeihen, aber ich hab keine Lust rituell hingerichtet zu werden. ;-)
9325
9326Kleiner Tip, geh mal in Fernwest in jedes Gebaeude rein, wirst auf genau das
9327stossen, was du gefordert hast schaetze ich.
9328
9329Teddy
9330
9331-----------------------------------------------------------------------------
9332
9333
9334
9335Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 19. Nov 1998, 18:40:54):
9336~#! rn=Songoku rt=911310492 rg=gilden.karate
9337~#! tid=911310492
9338Die Idee hatten schon einige Spieler - und da wurde glaub ich auch ne mail an
9339unseren gildencheff geschrieben, hab dann aber nie mehr was davon gehoert :(
9340die gilde braucht UMBEDINGT eine aufwertung - und zwar in sachen flair und
9341schoenheit!!!
9342
9343-----------------------------------------------------------------------------
9344
9345
9346
9347Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 19. Nov 1998, 18:42:25):
9348~#! rn=Pryde rt=911322025 rg=gilden.karate
9349~#! tid=911310492
9350haetteste mal die klammer ein wort frueher zu gemacht - so hat Key genau das
9351gedacht was da steht (wie ich auch;)
9352
9353-----------------------------------------------------------------------------
9354
9355
9356
9357Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 19. Nov 1998, 18:45:43):
9358~#! rn=Teddy rt=911484920 rg=gilden.karate
9359~#! tid=911310492
9360Na die Zeremonie die du meinst Teddy (denk ich mal) is zwar wunderschoen --
9361aber zum tanken recht ungeeignet, grad mal besser als ideln... uebrigens wer
9362das wort Portal schon mal gehoert hat und seher is kann SEHR GUT unALCisch
9363tanken..
9364JIddu (haengt noch bei 90%)
9365..
9366
9367-----------------------------------------------------------------------------
9368
9369
9370
9371Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 19. Nov 1998, 21:36:48):
9372~#! rn=Jiddu rt=911501143 rg=gilden.karate
9373~#! tid=911310492
9374Er hat ne Art Meditation gefordert und genau sowas ist die Zeremonie fuer
9375mich.
9376
9377Nur mal so am Rande.
9378
9379Teddy
9380
9381-----------------------------------------------------------------------------
9382
9383
9384
9385Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 11:51:57):
9386~#! rn=Teddy rt=911484920 rg=gilden.karate
9387~#! tid=911310492
9388Ich wollte eigentlich nicht nur in FW tanken (dort ist der Tee wirklich gut)
9389(und Teuer)
9390Warum willst du nicht rituell hingerichtet werden (versteht das nicht so ganz)
9391(und die zeremonie kenne ich (habe nur nicht gedacht, dasz die gemeint ist))
9392
9393Sayonara!
9394
9395
9396-----------------------------------------------------------------------------
9397
9398
9399
9400Re: Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 11:55:12):
9401~#! rn=Jiddu rt=911500854 rg=gilden.karate
9402~#! tid=911310492
9403Wegen Flair habe ich ja auch die Katas als "auflademoeglichkeit"
9404vorgeschlagen. (sieht bestimmt gut aus, wenn ein paar karatekas mitten auf der
9405Strasze ihre uebungen absolvieren (gibt es eigentlich auch huete, in die man
9406Geld reinwerfen kann?))
9407Und aufwertung NUR in Flauir und Schoenheit (ein kamHameHa waere zwar ganz
9408nett aber musz ja nun wirklich nicht sein)
9409
9410
9411Sayonara!
9412
9413
9414-----------------------------------------------------------------------------
9415
9416
9417
9418Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 11:58:20):
9419~#! rn=Jiddu rt=911501143 rg=gilden.karate
9420~#! tid=911310492
9421Seher???
9422Ich bin Loeffel 7/5 (Portal und so ist da noch nich oder?/oder ist das jetzt
9423ne reine Sehergilde? Dann sollte hier mal renoviert werden oder die Gilde ins
9424Para gebeamt werden)
9425
9426Sayonara!
9427
9428
9429-----------------------------------------------------------------------------
9430
9431
9432
9433Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 12:02:04):
9434~#! rn=Teddy rt=911511408 rg=gilden.karate
9435~#! tid=911310492
9436Ja. die teezeremonie ist ne Meditation.
9437Aber NICHT das, was ich gemeint habe. Ich dachte eher daran, dasz man sich
9438mitten auf der Strasze auf den Boden setzt (lotossitz natuerlich) und
9439meditiert
9440q
9441q
9442
9443und dass die anderen das auch sehen (und einen eventuell auch mal schubsen
9444koennen, um die meditation zu stoeren (es soll ja solche lerute geben ;))
9445
9446Sayonara!
9447
9448-----------------------------------------------------------------------------
9449
9450
9451
9452Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 20. Nov 1998, 13:36:56):
9453~#! rn=Songoku rt=911563324 rg=gilden.karate
9454~#! tid=911310492
9455Um beim Titel des Threads zu bleiben: Alkoholeinfluss koennte sowohl
9456Kampfleistung als auch Lernrate massiv nachteilig beeinflussen - waer'
9457eine leicht zu machende und optimale Loesung des Problems, oder?
9458
9459Kriegt gleich von seinem Karateka Schlaege,
9460Anatol :o)
9461
9462
9463-----------------------------------------------------------------------------
9464
9465
9466
9467Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 13:41:39):
9468~#! rn=Anatol rt=911569016 rg=gilden.karate
9469~#! tid=911310492
9470Ja das waere es, aber nur, wenn es ne andere moeglichkeit zum tanken gibt,
9471oder die Lernrate erheblich verbessert wird!
9472
9473Sayonara!
9474
9475
9476-----------------------------------------------------------------------------
9477
9478
9479
9480Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Alpha, 20. Nov 1998, 15:16:09):
9481~#! rn=Anatol rt=911569016 rg=gilden.karate
9482~#! tid=911310492
9483Hm...die Lernrate wird doch schon erheblich nachteilig durch Alkohol
9484beeinflusst - zumindest geht das Geruecht..
9485Naja, egal. Aber ich denke mal, das betrunkene Karateka mindestens so gut
9486kaempfen wie ihre nuechternen Kollegen. Unter Alkeinfluss ist man doch sehr
9487viel euphorischer und traut sich Schlaege anzubringen, die man nuechtern in
9488dieser Art nie gemacht haette, Oder?
9489Alpha.
9490
9491-----------------------------------------------------------------------------
9492
9493
9494
9495Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Boing, 20. Nov 1998, 15:18:39):
9496~#! rn=Alpha rt=911574969 rg=gilden.karate
9497~#! tid=911310492
9498Allerdings vergisst Du, dass sich die Reaktionszeit unter Alkoholeinfluss
9499deutlich verschlechtert. Das fuehrt zum einen dazu dass Du Dich schlechter
9500verteidigen kannst, weil Du die Schlaege zu spaet kommen siehst. Ausserdem
9501triffst Du den Gegner seltener, weil er sich meistens schon gar nicht
9502mehr dort befindet, wo Du das eben noch erwartet hast. :)
9503Ist auf alle Faelle ne lustige Sache ... ;)
9504 Boing
9505
9506-----------------------------------------------------------------------------
9507
9508
9509
9510Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 20. Nov 1998, 15:21:28):
9511~#! rn=Alpha rt=911574969 rg=gilden.karate
9512~#! tid=911310492
9513Jau. Und durch die grandiose Selbstueberschaetzung kriegst Du so
9514dermassen eine auf die Fresse, dass Du Dir vornimmst, nie wieder ein
9515Bier anzuruehren ;o).
9516
9517Shikin Haramitsu Daikomyo,
9518
9519Anatol :o)
9520
9521
9522-----------------------------------------------------------------------------
9523
9524
9525
9526Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Deepblue, 20. Nov 1998, 22:52:07):
9527~#! rn=Songoku rt=911569299 rg=gilden.karate
9528~#! tid=911310492
9529Iste es nicht schon so? Zumindest beim Trainig in der Gilde)
9530
9531-----------------------------------------------------------------------------
9532
9533
9534
9535Re^3: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 20. Nov 1998, 23:26:31):
9536~#! rn=Songoku rt=911562912 rg=gilden.karate
9537~#! tid=911310492
9538Deine Artikel sind etwas unuebersichtlich... und fuer mich teilweise recht
9539unverstaendlich (was meinst du ?!) wenn karateka meinen ne Kata mitten auf der
9540strasse machen zu muessen .. bitte sollen sie doch - hier im mud wird
9541rollenspiel SO klein geschrieben ... is nich schoen aber poasst ins Mg
9542Gesammtkonzept ;)
9543Jiddu, flair fordernd.
9544
9545-----------------------------------------------------------------------------
9546
9547
9548
9549Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 20. Nov 1998, 23:28:10):
9550~#! rn=Songoku rt=911563324 rg=gilden.karate
9551~#! tid=911310492
9552Oh ja .. geh mal nach Schmarrn() oder war das konstruktiv?
9553
9554-----------------------------------------------------------------------------
9555
9556
9557
9558Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 20. Nov 1998, 23:31:06):
9559~#! rn=Boing rt=911575119 rg=gilden.karate
9560~#! tid=911310492
9561Kommt vielleicht auf die massen an... aber insgesammt wuerd ich das auch so
9562sehn wie Boing.
9563
9564-----------------------------------------------------------------------------
9565
9566
9567
9568Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 22. Nov 1998, 12:31:16):
9569~#! rn=Songoku rt=911562717 rg=gilden.karate
9570~#! tid=911310492
9571Also wenn du nicht nur in FW tanken gehst kann ich dich endgueltig nichtmehr
9572verstehen.
9573Es gibt jede Menge andere KNeipen die alkfreie SSachen zum tanken anbieten mit
9574denen man sehr gut leben kann.
9575AUsserdem gibts auch noch jede Menge anderer Heilstellen.
9576
9577Zum rituellen Hinrichten, als Chaot ist das meine Aufgabe, deswegen kann ich
9578nicht nselber hingerichtet werden. ;)
9579
9580Teddy, versteht eigentlich garnichts mehr.
9581
9582-----------------------------------------------------------------------------
9583
9584
9585
9586Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 22. Nov 1998, 12:33:24):
9587~#! rn=Songoku rt=911569299 rg=gilden.karate
9588~#! tid=911310492
9589Um nochmal auf deinen Tee zu sprechen zu kommen: Mein 2tie schafft es voellig
9590problemlos nach FW zu gehen, dort zu ueben und zu tanken und Geld zu metzeln
9591ohne FW verlassen zu muessen.
9592
9593Teddy
9594
9595-----------------------------------------------------------------------------
9596
9597
9598
9599Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Tunixgut, 23. Nov 1998, 08:19:39):
9600~#! rn=Teddy rt=911738004 rg=gilden.karate
9601~#! tid=911310492
9602Ich tanke seit Jahr und Tag ohne einen einzigen Tropfen Alkohol. Zu
9603Seherzeiten isses sicherlich einfacher, wenn man problemlos schnell in die
9604Friedhofskneipe oder weiss der Geier wohin kommt, sicher, aber die Tees in FW,
9605zumindestens der Mingcha, sind eigentlich recht gut ihr Geld wert...
9606Ich hab' jedenfalls nie nicht ueber Tankmoeglichkeiten zu noelen gehabt...
9607
9608's Karate-Zwerchle - auch PRO Zuwachs an Flair...
9609
9610-----------------------------------------------------------------------------
9611
9612
9613
9614Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:39:05):
9615~#! rn=Jiddu rt=911604391 rg=gilden.karate
9616~#! tid=911310492
9617Das Problem ist jense, dasz ein Karateka eingach keine Katas machen kann, da
9618es nicht eingebaut ist.
9619Und wenn ein karateka Katas praktizieren kann, erhoeht dies meiner meinung
9620nach das Rollenspiel eher, als sich in ner kneipe zuzusaufen (egal ob mit Bier
9621oder Tee)
9622
9623-----------------------------------------------------------------------------
9624
9625
9626
9627Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:40:48):
9628~#! rn=Jiddu rt=911604490 rg=gilden.karate
9629~#! tid=911310492
9630War eigentlich konstruktiv gemeint. warum?
9631
9632-----------------------------------------------------------------------------
9633
9634
9635
9636Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:43:06):
9637~#! rn=Teddy rt=911737876 rg=gilden.karate
9638~#! tid=911310492
9639Ich finde kneipen zum Auftanken einfach etwas BLOEDE!
9640Es gibt (imNho) viel bessere moeglichkeiten ... laber laber (siehe vorherige
9641postings)
9642Sayonara.
9643
9644-----------------------------------------------------------------------------
9645
9646
9647
9648Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:43:59):
9649~#! rn=Teddy rt=911738004 rg=gilden.karate
9650~#! tid=911310492
9651Ich wuerde das auch schaffen, aber ich will auch etwas in der Welt rumkommen.
9652Sayonara!
9653
9654
9655-----------------------------------------------------------------------------
9656
9657
9658
9659Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 23. Nov 1998, 12:40:49):
9660~#! rn=Songoku rt=911817786 rg=gilden.karate
9661~#! tid=911310492
9662Dann benutz halt keine tanken und geh heulen wenn Du dann nen problem hast.
9663
9664Key einzeilend
9665
9666-----------------------------------------------------------------------------
9667
9668
9669
9670Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Tunixgut, 23. Nov 1998, 12:42:41):
9671~#! rn=Key rt=911824849 rg=gilden.karate
9672~#! tid=911310492
9673Ley, Key, Key...
9674Hier geht's um FLAIR!!!
9675Wenn es Dich als Chaot gluecklich macht, Dich zu besaufen, prima, dafuer biste
9676Chaot.
9677Wenn es Songoku NICHT gluecklich macht, dann lass ihn doch Vorschlaege machen!
9678
9679ein Karate-Zwerchle - dem sowas gar nicht unrecht waere...
9680
9681-----------------------------------------------------------------------------
9682
9683
9684
9685Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 23. Nov 1998, 12:48:28):
9686~#! rn=Tunixgut rt=911824961 rg=gilden.karate
9687~#! tid=911310492
9688Wenns konstruktive Vorschlaege waeren .....
9689Andererseits geht aber auch niemand hin und macht das Ritual mit, weil das ja
9690wieder dauert ...
9691Was um Jofs willen wollt ihr dann?
9692Ne andere Beschreibung beim Tee saufen?
9693
9694z.B.:
9695Du setzt Dich hin, Blabla schenkt Dir einen Tee ein, Du trinkst den Tee
9696gemuetlich, fuehlst Dich entspannt, und ausgeruht.
9697Das darf dann natuerlich net lange dauern, sagen wir das bringen wir in ner
9698Sekunde rueber, dann sind wir gluecklich.
9699
9700*zuck*
9701
9702Oder mal gescheite Ideen?
9703
9704Key der nix dagegen hat fuer Flair auch Zeit zu opfern
9705
9706-----------------------------------------------------------------------------
9707
9708
9709
9710Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Novastorm, 23. Nov 1998, 14:01:06):
9711~#! rn=Songoku rt=911817786 rg=gilden.karate
9712~#! tid=911310492
9713>Ich finde kneipen zum Auftanken einfach etwas BLOEDE!
9714*waelz*
9715Klar, statt dessen laufe ich ne Kata und bin danach topfit...
9716Wer auch nur eine leise Ahnung hat von Karate, wuerde sowas als Moeglichkeit
9717nie auch nur ansatzweise in Betracht ziehen.
9718Soyowasauchimma...
9719 Nova, nach Hyongs oder Katas meist ziemlich knuelle
9720
9721-----------------------------------------------------------------------------
9722
9723
9724
9725Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:16:25):
9726~#! rn=Key rt=911824849 rg=gilden.karate
9727~#! tid=911310492
9728Warum soll ich heulen??
9729Sayonara!
9730
9731-----------------------------------------------------------------------------
9732
9733
9734
9735Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:18:42):
9736~#! rn=Key rt=911825308 rg=gilden.karate
9737~#! tid=911310492
9738Ich habe von KATAS geredet. das sind Uebungen (aehnlich einer Meditation), die
9739von Karatekas gemacht werden. DAS HGAT NIX MIT DER TZ ZU TUN (hust sorry wegen
9740dem geschreihe)
9741Sayonara!
9742 .
9743
9744-----------------------------------------------------------------------------
9745
9746
9747
9748Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:23:03):
9749~#! rn=Novastorm rt=911829666 rg=gilden.karate
9750~#! tid=911310492
9751Ja trittmich ;)
9752Ich finbde es nunmal etwas besser, als ne Kneipentour.
9753(und wer was von religion versteht, weisz auch, dasz es nur wenige Priester
9754gibt, die zaubern koennen (nur so als schlechtes beispiel))
9755Da du dich so gut auskennst, hoffe ich auf konstruktive kritik zu diesen
9756Thema. Danke!
9757Sayonara!
9758
9759-----------------------------------------------------------------------------
9760
9761
9762
9763Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Alpha, 23. Nov 1998, 14:24:05):
9764~#! rn=Songoku rt=911817786 rg=gilden.karate
9765~#! tid=911310492
9766Was schreibst Du da fuern Bloedsinn, Songoku?
9767"Ich finde kneipen zum Auftanken einfach etwas BLOEDE!"
9768Was ist an Kneipen bloede?
9769Fuer solche Auesserungen gehoerst Du vor ein Bierschuettlertribunal. Bei der
9770Urteilsvollsteckung werden sicherlich noch andere Gildenmitglieder
9771helfen...aber da Du ja keine Kneipen benutzt....
9772Naja.
9773
9774-----------------------------------------------------------------------------
9775
9776
9777
9778Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Hangover, 23. Nov 1998, 14:26:05):
9779~#! rn=Alpha rt=911831045 rg=gilden.karate
9780~#! tid=911310492
9781Nun mal auf dem Teppich bleiben...
9782Wenn Songoku meint, dass Schnelltanken in Kneipen (am besten noch mit
9783Schnaepsen) nicht dem Konzept oder der Athmosphaere einer Karategilde
9784entspricht, ist das doch seine Sache.
9785
9786-Hangover
9787(versteht die Aufregung nicht)
9788
9789-----------------------------------------------------------------------------
9790
9791
9792
9793Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:27:02):
9794~#! rn=Alpha rt=911831045 rg=gilden.karate
9795~#! tid=911310492
9796Ich dachte die Sache haetten wir gerade vor 5 min auf den Kanaelen geklaert.
9797(oder war da schon zuviel A... im spiel??)
9798Sayonara!
9799
9800-----------------------------------------------------------------------------
9801
9802
9803
9804Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 23. Nov 1998, 14:31:07):
9805~#! rn=Songoku rt=911830983 rg=gilden.karate
9806~#! tid=911310492
9807Ach ja, Du willst also zwischen Kata und Kata unterscheiden. Und Du meinst
9808im Speziellen (fuer uns Laien, nicht wahr) eher die Katas, die ein wenig
9809an Schattenboxen/Tai Mon-Chi-chi erinnern, also langsame indeed medidativ
9810anmutende Bewegungen.
9811
9812Fein, das braucht dann ebenfalls eine geraume Zeit, kann nicht beliebig oft
9813angewandt werden, erfrischt zwar den Geist, erschoepft aber den Koerper,
9814bedarf viel Uebung, um Effekte zu erzielen und eines Spielers/Magiers, der
9815sich damit auskennt und sich zutraut, die entsprechenden Ph(r)asen zu
9816schreiben bzw. eines Magiers, der das dann auch fuer unsere speziellen
9817Freunde implementiert.
9818
9819Bis dahin, trink' weiter - oder heul doch.
9820Anatol
9821
9822
9823-----------------------------------------------------------------------------
9824
9825
9826
9827Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:32:08):
9828~#! rn=Anatol rt=911831467 rg=gilden.karate
9829~#! tid=911310492
9830Ja. das habe ich gemeint.
9831sayonara.
9832
9833-----------------------------------------------------------------------------
9834
9835
9836
9837Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Alpha, 23. Nov 1998, 14:36:54):
9838~#! rn=Anatol rt=911831467 rg=gilden.karate
9839~#! tid=911310492
9840Hm...vieleicht kann man Implementieren, das irgendwelche
9841was-auch-immer-Uebungen dazu beitragen, dass man seine Lernrate in der
9842Karateausbildung etwas steigert. Das waer ganz nett. Aber von einem 100%
9843Karateka zu verlangen, anstatt in die Kneipe zu laufen, wild
9844was-auch-immer-Uebungen durchzufuehren, und das ihm auch nur noch begrnzt zu
9845erlauben zeigt doch wohl Realitaetsferne.
9846Alphas Karatboys tanken gerne und viel!
9847
9848-----------------------------------------------------------------------------
9849
9850
9851
9852Re^11: Drunken Master/Drunken Monkey (Novastorm, 23. Nov 1998, 14:42:50):
9853~#! rn=Alpha rt=911831814 rg=gilden.karate
9854~#! tid=911310492
9855Aehm... Flair heisst das... und schon gar nicht Realitaetsferne.
9856Nur, fakt ist... die meisten 'Metzler' hier im Mud legen mehr wert auf die
9857Geschwindigkeit beim Tanken, statt der Geschichte drumherum.
9858Von daher muesste sich zumindestens erst einmal ein 'netter' Magier finden
9859der gewillt ist Alternativen zu schaffen.
9860Achja... koennte der Threat langsam dem Ende zugefuehrt werden ? :)
9861 Nova
9862
9863-----------------------------------------------------------------------------
9864
9865
9866
9867Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Felpur, 23. Nov 1998, 16:40:58):
9868~#! rn=Novastorm rt=911829666 rg=gilden.karate
9869~#! tid=911310492
9870Er meint sicherlich ne Kata im Tai Chi Stil, naja sowas dauert dann sagen wir
9871mal auch 10 min, in der Zeit sind deine punkte auch auf normalen weg wieder
9872oben und du hast vieleicht nochwas anderes dabei gemacht.
9873
9874Felpur, hat Ahnung von Katas macht die schon seit aehem 9? Jahren oder wars
9875laenger? Will meine ich trainiere Karate schon seit neun Jahren RL.
9876
9877-----------------------------------------------------------------------------
9878
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9880
9881Re^11: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 16:54:24):
9882~#! rn=Alpha rt=911831814 rg=gilden.karate
9883~#! tid=911310492
9884Kneipe + Katas??
9885Nur so als Vorschlag, damit sich niemand benachteiligt fuehlt)
9886Sayonara!
9887
9888-----------------------------------------------------------------------------
9889
9890
9891
9892Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 17:26:02):
9893~#! rn=Teddy rt=911737876 rg=gilden.karate
9894~#! tid=911310492
9895naja lass mch raten.. Son* ist kein magier und will wohl in FW umbedingt ueben
9896und muss folglich dort tanken (oder mit der karawane zum tanken fahren ;) dazu
9897faellt mir allerdings nur Heul doch Son* ein ;)
9898Jiddu, konstruktiv.
9899
9900-----------------------------------------------------------------------------
9901
9902
9903
9904Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 17:28:13):
9905~#! rn=Songoku rt=911817545 rg=gilden.karate
9906~#! tid=911310492
9907Mein reden.
9908Jiddu, einzeilig.
9909
9910-----------------------------------------------------------------------------
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9912
9913
9914Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 17:29:18):
9915~#! rn=Jiddu rt=911841962 rg=gilden.karate
9916~#! tid=911310492
9917Tja Son* ist eine Wurst und will NICHT nur in FW ueben (sondern auch mal in
9918Gefilden, wo man nicht so leicht tanken kann)
9919Sayonara!
9920Son*
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9922-----------------------------------------------------------------------------
9923
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9926Katas (Rochus, 23. Nov 1998, 17:51:15):
9927Um die Diskussion abzukuerzen:
9928Ich habe keine Zeit das zu programmieren.
9929
9930Und dann gibt es noch das Problem mit Kata-Scripts...
9931
9932 Rochus
9933
9934-----------------------------------------------------------------------------
9935
9936
9937
9938Re: Katas (Songoku, 23. Nov 1998, 17:53:48):
9939~#! rn=Rochus rt=911843475 rg=gilden.karate
9940~#! tid=911843475
99411. verstehe ich (grmbl)
99422. verstehe ich nicht (bin doof)
99433. Sayonara!
9944
9945-----------------------------------------------------------------------------
9946
9947
9948
9949Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:06:30):
9950~#! rn=Songoku rt=911830585 rg=gilden.karate
9951~#! tid=911310492
9952Warum nicht?
9953
9954-----------------------------------------------------------------------------
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9958Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:11:31):
9959~#! rn=Alpha rt=911831045 rg=gilden.karate
9960~#! tid=911310492
9961Bierschuettler raus ... ich stimm S*dingsda* in einigen punkten zu, das
9962kneipen gerenne ist nicht gerade das was mir als Karateka vorschwebt,
9963Katas/Maditation schon.
9964Jiddu.
9965
9966-----------------------------------------------------------------------------
9967
9968
9969
9970Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:22:03):
9971~#! rn=Anatol rt=911831467 rg=gilden.karate
9972~#! tid=911310492
9973Katas sind ja nu (sagt hier der leihe, ich) festgelegte reihenfolgen von
9974angriffs- und abwehrfolgen, die einen kampf (ohne gegner) simulieren...
9975*quaetsch das wort 'meditativ' irgendwo rein* die kata kostet also wohl
9976entsprechend dem wert in der bestimmten technik und dem gildenlvl weniger -
9977wie mp im kampf?
9978
9979-----------------------------------------------------------------------------
9980
9981
9982
9983Re^12: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:24:49):
9984~#! rn=Novastorm rt=911832170 rg=gilden.karate
9985~#! tid=911310492
9986wer den thread nicht lesen will kann ihn ignorieren oder?
9987
9988-----------------------------------------------------------------------------
9989
9990
9991
9992Re^13: Drunken Master/Drunken Monkey (Novastorm, 23. Nov 1998, 18:26:09):
9993~#! rn=Jiddu rt=911845489 rg=gilden.karate
9994~#! tid=911310492
9995Gratulation Jiddu, Du bist der erste der es bei mir geschafft hat, ein
9996Mpa.ignoriere hervorzuzaubern...
9997
9998-----------------------------------------------------------------------------
9999
10000
10001
10002Re^14: Drunken Master/Drunken Monkey (Patryn, 23. Nov 1998, 18:27:13):
10003~#! rn=Novastorm rt=911845569 rg=gilden.karate
10004~#! tid=911310492
10005setz mich gleich dazu, wo er recht hat, hat er naemlich recht, nova
10006
10007------
10008patryn
10009
10010-----------------------------------------------------------------------------
10011
10012
10013
10014Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 20:03:27):
10015~#! rn=Pfeife rt=911851278 rg=gilden.karate
10016~#! tid=911310492
10017Erfahrung hier gildenlevel?
10018
10019-----------------------------------------------------------------------------
10020
10021
10022
10023Re^11: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 23. Nov 1998, 22:35:28):
10024~#! rn=Jiddu rt=911845323 rg=gilden.karate
10025~#! tid=911310492
10026Jein. Natuerlich kann man die Art Kata, die Du meinst, sozusagen in
10027Originalkampfgeschwindigkeit durchziehen. Aber das ist weder meditativ
10028noch regenerierend und waere hoechstens als Uebemoeglichkeit in Betracht
10029gekommen. Der Punkt wurde schon kurz nach Anschluss der Karategilde vor-
10030gebracht und wegen der viel zu leichten Scriptbarkeit wieder verworfen.
10031
10032Man kann (manche?) Kata auch langsam und bewusst durchfuehren, also nicht
10033irgendwas im post. pariet. cortex arbeiten lassen. Einfache Atemuebungen
10034helfen dem Laien ja auch schon zur Entspannung... :o).
10035
10036Anatol - keine Ahnung von Karate ;)
10037
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10040
10041
10042
10043Re^12: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 23:25:54):
10044~#! rn=Anatol rt=911860528 rg=gilden.karate
10045~#! tid=911310492
10046Das klingt sinnvoller, ja ;)
10047Allerdings scheint es ja eh nicht von belang zu sein, da sich wohl nichts mehr
10048aendern wird..
10049
10050-----------------------------------------------------------------------------
10051
10052
10053
10054Re^12: Drunken Master/Drunken Monkey (Felpur, 24. Nov 1998, 08:57:13):
10055~#! rn=Anatol rt=911860528 rg=gilden.karate
10056~#! tid=911310492
10057In diesen Punkten stimme ich Dir voll zu Anatol.
10058Felpur
10059
10060-----------------------------------------------------------------------------
10061
10062
10063
10064Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Xenon, 27. Nov 1998, 12:37:37):
10065~#! rn=Songoku rt=911563100 rg=gilden.karate
10066~#! tid=911310492
10067Schau Dich bitte mal um, ehe Du jammerst.
10068Ich bin Zauberer, fuer mich ist Alk bestimmt noch gefaehrlicher als fuer Dich.
10069Aus diesem Grund kenn ich mich in der Richtung ein bisschen aus.
10070Und ich kann nur sagen, fast ueberall im MG kann man ohne Alk gut und billig
10071tanken.
10072
10073Also nicht nur Karate ueben auch mal umgucken im MG.
10074
10075Xenon
10076
10077-----------------------------------------------------------------------------
10078
10079
10080
10081Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 27. Nov 1998, 13:22:17):
10082~#! rn=Xenon rt=912170257 rg=gilden.karate
10083~#! tid=911310492
10084Mir ging es nicht um die gefahr (die ist naemlich kaum vorhanden (wenn
10085ueberhaupt) sondern darum, dass ich es laecherlich fand. (also nicht
10086rumnoergeln sondern Mails auch lesen)
10087sayonara!
10088
10089-----------------------------------------------------------------------------
10090
10091
10092
10093Karate und Allohol : Prost (Phygos, 27. Nov 1998, 13:37:42):
10094Kleine gemeine Frage.
10095Jetzt stellen also wieder einige Bratnasen, aus vollkommen unerfindlichen
10096Grunden, die Ueberlegung an, ob Aklohol bzw alkoholhaltige Getraenke
10097demnaechst Auswirkungen auf Karate haben sollten.
10098Ich bemerke dabei besonders viele Halbgare, die mit Karate nichts oder nur
10099wenig am Hut haben. Also nach dme Prinzip diskutieren ----> krieg ich keinen
10100hoch, darf`s auch kein anderer! Naja ?! Diesen Spezialisten moechte ich nun
10101einmal anraten, ein wenig Ihre Gruetze in gebrauch zu nehmen. Alkohol wird
10102offensichtlich nicht nur Zauberern und ( moeglw. i. Zukunft ) Karatekas
10103schaden, sondern jedem stoffwechselbetriebenen Wesen egal welcher Gilde oder
10104Rasse. Dementsprechend plaediere ich dann dafuer, das Alkohol grundsaetzlich
10105zu Abzuegen bei diversen Faehigkeiten fuehren moege. Bei allen Rassen, und bei
10106allen Gilden.
10107Und wenn jetzt unsere hoehenmaessig benachteiligten Rassen an kommen, und von
10108groesserer Alkoholvertraeglichkeit reden, dage ich nur eines. Alkohol
10109interessiert sich nicht fuer Rassen sondern fuer Promille. Und die rechnet
10110sich ausschliesslich ueber das Fuellvolumen im Trinkenden. Ach ja, beinahe
10111vergessen.
10112Wenn schon in diesen Unsinn einsteigen, dann muss ich aber auch noch einen
10113oben auf setzen. Plaediere fuer Dauerschaeden bei intensivem
10114Langzeitmissbrauch mit Alkohol. ( Permanente Abzuege auf die Grundstats!!)
10115Und nun Ironie off
10116vergesset doch einfach diese ganze bleode Diskusson und lasst es wie`s ist.
10117
10118kopfschuettelnd.........
10119Phygos
10120
10121-----------------------------------------------------------------------------
10122
10123
10124
10125Re: Karate und Allohol : Prost (Boing, 27. Nov 1998, 13:40:41):
10126~#! rn=Phygos rt=912173862 rg=gilden.karate
10127~#! tid=912173862
10128Du hast es nicht kapiert.
10129Es geht hier nicht darum Alkohol fuer Karateka schaedlich zu machen
10130sondern eine stimmungsfoerdernde, alkoholfreie und ZUSAETZLICHE Methode
10131zum Tanken zu schaffen.
10132 Boing
10133
10134-----------------------------------------------------------------------------
10135
10136
10137
10138Kata (Mahatmu, 27. Nov 1998, 13:41:54):
10139Die Idee an sich finde ich nicht dumm.
10140Als Tanke waer es wohl eher missraten, mit Level- und Ortrestriktionen ist
10141es aber fuer Newbies vielleicht ein kleines Plus. D.h. eine 30 s -
10142Meditation (Kata) heilt Dir soundsoviel Punkte/Magiepunkte
10143Ich schaetze, Songoku, wenn Du mit Rochus privat plauderst und ihm dann
1014410 kByte an ganz feinen Texten dafuer gibst, laesst er sich breitschlagen
10145und delegiert die Arbeit an einen anderen um es nur absegnen zu muessen.
10146Glaub ich jedenfalls. Schaetze, keine Gildenmagier wird einer guten Idee
10147im Weg stehen. Nur ist die Arbeit manchmal etwas zuviel und Feeling
10148beruht vor allem auf viel Text.
10149Aber letztendlich wird es wohl wie in guild.bierschuettler laufen:
10150Viel Geschrei um eine neue Idee und dann machen die, welche
10151sich am lautesten darauf 'gefreut' haben die Klappe zu, machen
10152doch nichts und das Thema stirbt ...
10153
10154Gloin
10155
10156
10157PS: Wann kommt endlich ed fuer den Newseditor :) ?
10158
10159-----------------------------------------------------------------------------
10160
10161
10162
10163Schriftrollrn (Deepblue, 18. Dez 1998, 19:43:39):
10164Koennte man die Dinger ev. zusaetzlich woanders verkaufen? Die staendige
10165Kutschiererei bei Nichtsehern nervt
10166
10167-----------------------------------------------------------------------------
10168
10169
10170
10171kampfmodus (Deepblue, 14. Jan 1999, 16:46:52):
10172Koennte man einen Kurzkampfmodus einbauen, mo man nur noch angezeigt bekommt
10173ob getroffen oder nicht?
10174Die ganzen technikmeldungen sind zwar gut, wenn man metzelt um zu trainieren
10175oder zu metzeln, in quests bzw beim Forschen nervt der scroll aber, wenn man
10176auf Autoattacks trifft und schnell die Raumbeschreibung lesen will. Brachte
10177mir schon einige besuche bei Lars ein, weil ich nicht wusste, wie ich fliehen
10178kann...
10179
10180-----------------------------------------------------------------------------
10181
10182
10183
10184Re: kampfmodus (Key, 14. Jan 1999, 16:53:38):
10185~#! rn=Deepblue rt=916332412 rg=gilden.karate
10186~#! tid=916332412
10187angriffsmeldungen
10188
10189Key
10190
10191-----------------------------------------------------------------------------
10192
10193
10194
10195Re: Re: kampfmodus (Mahatmu, 15. Jan 1999, 12:22:53):
10196~#! rn=Key rt=916332818 rg=gilden.karate
10197~#! tid=916332412
10198Soll sich doch Ringors perve^H^H^H^H^Hsubjektiv bewertbares
10199TF-Script ziehen.
10200
10201Mahatmu
10202
10203-----------------------------------------------------------------------------
10204
10205
10206
10207Re: Re: kampfmodus (Deepblue, 15. Jan 1999, 18:28:51):
10208~#! rn=Key rt=916332818 rg=gilden.karate
10209~#! tid=916332412
10210Leider gibts da keine Hilfeseite, und bei angriffsmeldung wird nur der
10211aktuelle stand ausgegeben. Wie aender ich das?
10212(Bin kein Seher)
10213
10214-----------------------------------------------------------------------------
10215
10216
10217
10218Re^3: kampfmodus (Key, 15. Jan 1999, 19:18:56):
10219~#! rn=Deepblue rt=916424931 rg=gilden.karate
10220~#! tid=916332412
10221angriffsmeldungen ein, angrissmeldungen aus? .)
10222
10223Key
10224
10225-----------------------------------------------------------------------------
10226
10227
10228
10229Re^4: kampfmodus (Yaren, 15. Jan 1999, 19:36:10):
10230~#! rn=Key rt=916427936 rg=gilden.karate
10231~#! tid=916332412
10232das heisst angriffsmeldung ... kein EN hinten dran ... aber ich muss auch
10233bemaengeln: undocumented feature ...
10234
10235Yaren.
10236
10237-----------------------------------------------------------------------------
10238
10239
10240
10241Re^5: kampfmodus (Zeuss, 15. Jan 1999, 19:37:43):
10242~#! rn=Yaren rt=916428970 rg=gilden.karate
10243~#! tid=916332412
10244Das iss kein Feature das iss ein Bug...;)
10245
10246-----------------------------------------------------------------------------
10247
10248
10249
10250Re^4: kampfmodus (Deepblue, 15. Jan 1999, 20:51:33):
10251~#! rn=Key rt=916427936 rg=gilden.karate
10252~#! tid=916332412
10253Tnx, aber verbessert nicht viel, da immer noch alle neuen Meldungen kommen,
10254und wenn man mehrere Techniken anwendet (ist effektiv) wechselt es jedes
10255mal...
10256
10257-----------------------------------------------------------------------------
10258
10259
10260
10261Feature (Deepblue, 15. Jan 1999, 20:52:37):
10262gibt es weitere solche features wie angriffsmeldungen?
10263
10264-----------------------------------------------------------------------------
10265
10266
10267
10268Re: Feature (Yaren, 17. Jan 1999, 20:09:24):
10269~#! rn=Deepblue rt=916433557 rg=gilden.karate
10270~#! tid=916433557
10271konzentration angriff <prozent>
10272konzentration ausweichen <prozent>
10273
10274-----------------------------------------------------------------------------
10275
10276
10277
10278Re: Re: Feature (Acrimon, 19. Jan 1999, 21:01:04):
10279~#! rn=Yaren rt=916603764 rg=gilden.karate
10280~#! tid=916433557
10281Steht noch nicht in der Hilfeseite. Schreibs bitte rein.
10282
10283Acrimon
10284
10285-----------------------------------------------------------------------------
10286
10287
10288
10289Re: Re: Feature (Yaren, 20. Jan 1999, 00:15:37):
10290~#! rn=Yaren rt=916603764 rg=gilden.karate
10291~#! tid=916433557
10292haeh? bin spieler. und inaktiver noch dazu ;-)
10293
10294Yaren.
10295
10296-----------------------------------------------------------------------------
10297
10298
10299
10300Kleine Aufwertung :-) (Rochus, 27. Jan 1999, 20:23:59):
10301Karateka koennen jetzt ab dem ersten Dan Kraft ihres Geistes
10302Laehmungen abschuetteln. Der Spruch heisst "Nemoku-Owaru"
10303und entspricht im wesentlichen dem Kampfwillen der Trves.
10304Ihr koennt Euch uebrigens bei Silvana fuer die schnelle
10305und unbuerokratische Genehmigung bedanken :-)
10306
10307 Rochus
10308
10309-----------------------------------------------------------------------------
10310
10311
10312
10313Re: Kleine Aufwertung :-) (Householder, 27. Jan 1999, 20:24:55):
10314~#! rn=Rochus rt=917468639 rg=gilden.karate
10315~#! tid=917468639
10316Coool :-)
10317
10318-----------------------------------------------------------------------------
10319
10320
10321
10322Re: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 27. Jan 1999, 23:02:04):
10323~#! rn=Rochus rt=917468639 rg=gilden.karate
10324~#! tid=917468639
10325Klasse, wieder ne Moeglichkeit weniger :-(
10326Endlich wieder ne Gilde ohne Nomagicprobleme die Spells ausweicht und Paralyse
10327abschuettlet.
10328
10329Teddy, streicht nen halbes Dutzend NPCs von seiner Liste.
10330
10331-----------------------------------------------------------------------------
10332
10333
10334
10335Re: Re: Kleine Aufwertung :-) (Anatol, 28. Jan 1999, 00:19:39):
10336~#! rn=Teddy rt=917478124 rg=gilden.karate
10337~#! tid=917468639
10338"Ohne Probleme" trifft nur bei NPCs zu, denen unendlicher Vorrat an
10339Konzentrationspunkten zur Verfuegung steht. Schlag Morgoth, nicht Rochus.
10340
10341Anatol
10342
10343
10344-----------------------------------------------------------------------------
10345
10346
10347
10348Re^3: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 00:20:41):
10349~#! rn=Anatol rt=917482779 rg=gilden.karate
10350~#! tid=917468639
10351Ich finds nur daneben, das die Karatekas regelmaessig die faehigkeiten von den
10352Kaempfern uebernehmen, teilweise ogar ohne Skill.
10353
10354Teddy
10355
10356-----------------------------------------------------------------------------
10357
10358
10359
10360Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Mindblade, 28. Jan 1999, 00:51:38):
10361~#! rn=Teddy rt=917482841 rg=gilden.karate
10362~#! tid=917468639
10363Also da kann ich Dir nun wirklich nicht ganz folgen Teddy, die Karateka sind
10364die EINZIGE Gilde gewesen, die nach ner Paralyse nur noch den Raum verlassen
10365konnten und sonst nix. Dass das dem Spielspass nicht so ganz foerderlich ist,
10366sollte wohl klar sein. Jetzt kann man wengstens auch vor nem Karateka mal
10367wieder Angst haben!:)
10368
10369-----------------------------------------------------------------------------
10370
10371
10372
10373Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 00:53:29):
10374~#! rn=Mindblade rt=917484698 rg=gilden.karate
10375~#! tid=917468639
10376Allerdings weichen die schon dem Schaden meistens aus, haben nen Fokus und ne
10377geile Offensive/Defensive.
10378
10379Ich fand das ganz OK bislang.
10380
10381Teddy
10382
10383-----------------------------------------------------------------------------
10384
10385
10386
10387Re: Kleine Aufwertung :-) (Jiddu, 28. Jan 1999, 01:01:38):
10388~#! rn=Rochus rt=917468639 rg=gilden.karate
10389~#! tid=917468639
10390Ich bin zwar noch -nie- gelaehmt worden.. aber cool, dass ich jetzt was
10391dagegen tun koennte :)
10392Jiddu, ueber jede Aufwertung uebergluecklich.
10393
10394-----------------------------------------------------------------------------
10395
10396
10397
10398Re: Re: Kleine Aufwertung :-) (Morgoth, 28. Jan 1999, 08:57:02):
10399~#! rn=Teddy rt=917478124 rg=gilden.karate
10400~#! tid=917468639
10401Wechsel doch die Gilde, wenn Dir Deine zu schwach ist, oder hoer auf zu
10402jammern.
10403
10404Morgoth, nett wie immer
10405
10406-----------------------------------------------------------------------------
10407
10408
10409
10410Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Ringor, 28. Jan 1999, 09:15:48):
10411~#! rn=Teddy rt=917482841 rg=gilden.karate
10412~#! tid=917468639
10413Ist das gerade der Heul-und-Quengel-Modus, oder hab ich bei den Karateka was
10414verpasst?
10415
10416So wie ich das sehe, ist das das *erste* Mal, dass die Karateka etwas von den
10417Kaempfern "uebernehmen". Im uebrigen haben sich Kaempfer dafuer eingesetzt und
10418Rochus die Idee schmackhaft gemacht.
10419
10420Wenn jede Gilde ihre Vorteile so stark mit Nachteilen bezahlen muesste, wie
10421die Karateka, dann haette es hier eine Menge Balance-Diskussionen weniger
10422gegeben ...
10423
10424Ringor
10425
10426-----------------------------------------------------------------------------
10427
10428
10429
10430Re^3: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 14:54:32):
10431~#! rn=Morgoth rt=917513822 rg=gilden.karate
10432~#! tid=917468639
10433Was mischst du dich da eigentlich hein? Hab ich dich um irgendeinen Kommentar
10434gebeten?
10435Wenns nicht Magier wie dich geben wuerde die der Meinung sind, ihren
10436KarateNPCs mal eben (fast?) unendlich MPs zu geben gaebs damit keine Probs,
10437den Spielern goenn ich ihr abschuetteln naemlich jederzeit, nur nen NOC, der
10438eh schon ein paarmal pro Runde Breit oder Pulvert, diversen Zauberspruechen
10439ausweicht und jetzt noch Paralyse abschuettelt kann ich ziemlich abhaken.
10440Wenn man da noch die reinraus-regelung reinrechnet, die ich bislang eigentlich
10441ganz ok fand, gibts da massiv Probleme und die hab wohl kaum nur ich.
10442
10443Teddy, versuchts trotzdem mal sachlich.
10444
10445-----------------------------------------------------------------------------
10446
10447
10448
10449Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Key, 28. Jan 1999, 14:55:41):
10450~#! rn=Teddy rt=917535272 rg=gilden.karate
10451~#! tid=917468639
10452unt paket:
10453289 Wurfsterne.
10454
10455Key
10456
10457-----------------------------------------------------------------------------
10458
10459
10460
10461Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Rochus, 28. Jan 1999, 16:15:08):
10462~#! rn=Teddy rt=917482841 rg=gilden.karate
10463~#! tid=917468639
10464Also, die Karateka konnten a) Spruechen schon ausweichen bevor es
10465irgend eine andere Gilde gab, geschweige denn Kaempfer,
10466b) schau mal wieviel das einen Karateka an Konzentrationspunkten kostet
10467und c) wird das je nach Schadenstyp sehr schwierig, bei einigen sogar
10468unmoeglich.
10469
10470 Rochus
10471
10472-----------------------------------------------------------------------------
10473
10474
10475
10476Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 16:16:44):
10477~#! rn=Rochus rt=917540108 rg=gilden.karate
10478~#! tid=917468639
10479Wie gesagt, Spielern goenn ich das ja, aber bei NPCs mit gefixten oder extrem
10480hohen MPs seh ich da etwas Probs.
10481
10482Teddy
10483
10484-----------------------------------------------------------------------------
10485
10486
10487
10488Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Deepblue, 28. Jan 1999, 18:22:14):
10489~#! rn=Teddy rt=917484809 rg=gilden.karate
10490~#! tid=917468639
10491Wieso bist Du da Chaot und nicht Karateka?
10492
10493-----------------------------------------------------------------------------
10494
10495
10496
10497Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Morgoth, 28. Jan 1999, 23:59:41):
10498~#! rn=Teddy rt=917540204 rg=gilden.karate
10499~#! tid=917468639
10500Es steht in irgendeiner Doku, dass die MPs bei NPCs einen festen Wert haben
10501SOLLEN! Und wenn Du die alleine nicht schaffst, hast Du doch immer noch ein
10502starkes Team hin^h^h^hvor Dir, die Dir helfen koennen.
10503
10504M*, auch sachlich
10505
10506-----------------------------------------------------------------------------
10507
10508
10509
10510Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Acrimon, 29. Jan 1999, 20:49:41):
10511~#! rn=Teddy rt=917535272 rg=gilden.karate
10512~#! tid=917468639
10513Dasz Rein-Raus frueher ging, war eigentlich ein konzepttechnischer Bug.
10514Zum Glueck ist der Bug jetzt etwas abgemildert (leider noch nicht ganz
10515beseitigt);
10516es muessen halt nur noch die Monster angepaszt werden, die aufgrund dieses
10517Bugs unrealistische Werte bekamen.
10518Die Probleme sind daher bei der reinraus-Taktik und bei ueberdimensionierten
10519Monstern zu suchen.
10520
10521Acrimon, der Rote Ritter
10522
10523-----------------------------------------------------------------------------
10524
10525
10526
10527Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Jiddu, 29. Jan 1999, 23:04:02):
10528~#! rn=Acrimon rt=917642981 rg=gilden.karate
10529~#! tid=917468639
10530Was kostet der Nemoku-owaru denn an MP? Nur mal so ne Frage, ich konnts bis
10531jetzt noch nich probieren..
10532Jiddu
10533
10534-----------------------------------------------------------------------------
10535
10536
10537
10538Nemoku-Owaru vielleicht erst debuggen, dann anhaengen? (Karam, 31. Jan 1999, 23:57:50):
10539Ich finde das ja eigentlich gar nicht so schlecht, dass mich der Bruder des
10540Schwertmeisters jetzt gar nicht mehr paralysieren kann, aber vielleicht
10541ist das Debugging doch noch etwas zu kurz gekommen.
10542
10543> u
10544Ein tiefer Schacht.
10545Es gibt viele sichtbare Ausgaenge: oben, unten, osten, sueden, westen, norden,
10546suedwesten, nordwesten, nordosten und suedosten.
10547Der Bruder des Schwertmeisters.
10548Eine Lichtruestung. (3)
10549Ein Bruder des Schwertmeisters versucht irgendeinen fiesen Schlag gegen Dich,
10550doch er erzielt damit keine Wirkung.
10551Du siehst einen Fehler im Raum-Zeit-Gefuege.
10552<Hick>! Oh, Tschuldigung.
10553
10554> rm bruder
10555Ok
10556> Du hast jetzt 194 Lebenspunkte und 194 Konzentrationspunkte.
10557 Du greifst den Bruder des Schwertmeisters mit einem sehr gelungenen
10558Mae-geri-kekomi an.
10559Ein Bruder des Schwertmeisters pariert die naechsten Angriffe mit einem
10560Schwert.
10561Ein Bruder des Schwertmeisters macht ploetzlich schnelle, gefaehrlich
10562aussehende Schlaege, die zwar sehr aggressiv sind, die Deckung aber niemals
10563oeffnen.
10564Der GameDriver teilt Dir mit: Dein Herzschlag hat ausgesetzt!
10565e
10566Ein Bruder des Schwertmeisters ist jetzt hinter Dir her.
10567Ein tiefer Schacht.
10568Es gibt viele sichtbare Ausgaenge: oben, unten, osten, sueden, westen, norden,
10569suedwesten, nordwesten, nordosten und suedosten.
10570> Der GameDriver teilt Dir mit: Dein Herzschlag hat wieder eingesetzt.
10571
10572--
10573Karam (der Sekunden spaeter das ganze Mud crashen sah. Ein Zufall?)
10574
10575-----------------------------------------------------------------------------
10576
10577
10578
10579Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Asmodis, 1. Feb 1999, 23:40:29):
10580~#! rn=Teddy rt=917484809 rg=gilden.karate
10581~#! tid=917468639
10582Nunja, die geile Offensive/Defensive haben andere Gilden auch, wobei Kleriker
10583mehr Defensive und Trves ne bessere Offensive haben ...
10584
10585-----------------------------------------------------------------------------
10586
10587
10588
10589Re^7: Kleine Aufwertung :-) (Key, 2. Feb 1999, 08:31:28):
10590~#! rn=Asmodis rt=917912429 rg=gilden.karate
10591~#! tid=917468639
10592Und der Rest schuetzt sich mit Ruesrtungen, bei denen Karas probleme kriegen
10593koennten :)
10594
10595Key
10596
10597-----------------------------------------------------------------------------
10598
10599
10600
10601Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Jasper, 3. Feb 1999, 01:35:05):
10602~#! rn=Mindblade rt=917484698 rg=gilden.karate
10603~#! tid=917468639
10604huch??? man sich noch bewegen nach dem man paralysiert worden ist???
10605das muss ein bug sein :P
10606wenn man gelaehmt wird sollte man im raum stehen bleiben und furchtlos
10607schlaege einstecken :)
10608
10609-----------------------------------------------------------------------------
10610
10611
10612
10613Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Asmodis, 4. Feb 1999, 22:11:35):
10614~#! rn=Jasper rt=918005705 rg=gilden.karate
10615~#! tid=917468639
10616Sicher und Trves duerften eigentlich nur mit Vorsicht 0 kaempfen.
10617Sterben kann man hier auch so oft genug ...
10618
10619-----------------------------------------------------------------------------
10620
10621
10622
10623Nemoku-Owaru (Slyfox, 28. Feb 1999, 16:00:52):
10624Hat der Nemoku-Owaru einen Skill, d.h. kann man den ueben oder nicht, und
10625wenn ja, wie frage ich den ab?
10626
10627 Slyfox
10628
10629-----------------------------------------------------------------------------
10630
10631
10632
10633Re: Nemoku-Owaru (Deepblue, 28. Feb 1999, 20:35:42):
10634~#! rn=Slyfox rt=920217652 rg=gilden.karate
10635~#! tid=920217652
10636Soviel ich rausgefunden habe, lernt man das bei Funakoshi und kann es dann.
10637Wenn man paralysiert wird, ruft man einfach Nemoku-Owaru auf.
10638
10639-----------------------------------------------------------------------------
10640
10641
10642
10643Re: Re: Nemoku-Owaru (Slyfox, 1. Mar 1999, 17:12:40):
10644~#! rn=Deepblue rt=920234142 rg=gilden.karate
10645~#! tid=920217652
10646Das ist mir schon klar, aber man kann es sehr schlecht und paralysiert sich
10647oft noch mehr. Was ich wissen wollte, ist, ob man durch Ueben sich verbessern
10648kann oder nicht.
10649
10650(Kapieren die Leute so schlecht oder drueck ich mich immer so schlecht aus?)
10651
10652 Slyfox
10653
10654-----------------------------------------------------------------------------
10655
10656
10657
10658Re^3: Nemoku-Owaru (Deepblue, 1. Mar 1999, 17:28:26):
10659~#! rn=Slyfox rt=920308360 rg=gilden.karate
10660~#! tid=920217652
10661Zumindest bei Funa kannst Du nicht ueben. Ob Du das durch anwendung lernst
10662weiss ich nicht
10663sc
10664
10665-----------------------------------------------------------------------------
10666
10667
10668
10669meditation (Jerrico, 25. Mar 1999, 17:28:01):
10670ein skill 'meditation' oder so waere nicht schlecht, wobei man dann schneller
10671heilt waehrend man idlet :)
10672
10673-----------------------------------------------------------------------------
10674
10675
10676
10677Re: meditation (Anatol, 25. Mar 1999, 17:52:52):
10678~#! rn=Jerrico rt=922382881 rg=gilden.karate
10679~#! tid=922382881
10680Wenn Deine Ideen wenigstens neu waeren...
10681
10682Anatol
10683
10684
10685-----------------------------------------------------------------------------
10686
10687
10688
10689Re: Re: meditation (Songoku, 25. Mar 1999, 21:25:46):
10690~#! rn=Anatol rt=922384372 rg=gilden.karate
10691~#! tid=922382881
10692da faellt mir noch was ein...
10693koennte man nicht Katas einb
10694
10695Ok ich bin ja ruhig :)
10696
10697Sayounara!
10698
10699-----------------------------------------------------------------------------
10700
10701
10702
10703Neuerungen (Rochus, 1. Apr 1999, 16:37:07):
10704Aus aktuellem Anlass bekommen Karateka einige neue Schadenstypen.
10705Diese sind jedoch nur ueber Umwege zu erreichen.
10706So gibt es jetzt eine Moeglichkeit, die Haende eines Karatekas
10707zu weihen. Wer herausfinden will, wie, sollte mal Kyrio und Jean-Claude
10708im Kampf zusehen...
10709Unheiligen Schaden gibt es natuerlich auch, ein Besuch in der Daemonenburg
10710koennte sich da als nuetzlich erweisen (danke Zardoz!)
10711Was es in der Feuerebene zu holen gibt brauche ich sicherlich
10712nicht naeher erlaeutern :-)
10713Auch Giftmischerin Chilana erweist sich neuedings als sehr kooperativ.
10714Der uebermaessige Genuss von Coca-Cola soll bei Karateka
10715Hyperaktivitaet zur Folge haben, was sich in mehreren Angriffen
10716pro Runde auswirkt.
10717Allzu deutliche Hinweise darauf, wie man Parakarateorks herbeibeschwoert,
10718die einem im Kampf helfen, moechte ich nicht geben, weil diese Moeglichkeit
10719doch sehr maechtig ist. Verraten sei nur soviel, dass Patryn und Morgoth
10720dies in einiger Zusammenarbeit ermoeglicht haben.
10721
10722 Rochus
10723
10724PS:
10725Ach ja, und weil Anfaenger immer so grosse Muehe hatten, Ameisen zu
10726plaetten, habe ich noch den Fumikoomi-Tobi-Geri eingefuehrt.
10727
10728-----------------------------------------------------------------------------
10729
10730
10731
10732Re: Neuerungen (Thufhir, 1. Apr 1999, 16:38:59):
10733~#! rn=Rochus rt=922977427 rg=gilden.karate
10734~#! tid=922977427
10735Danke Rochus. Das macht das Leben deutlich leichter.
10736
10737Thufhir, im Auftrag von Sohnemann. ;)
10738
10739-----------------------------------------------------------------------------
10740
10741
10742
10743Re: Neuerungen (Yendi, 1. Apr 1999, 16:49:18):
10744~#! rn=Rochus rt=922977427 rg=gilden.karate
10745~#! tid=922977427
10746Hmmm... muessen die Karateka, um wegen durch Colakonsum induzierter
10747Hyperaktivitaet in den Genuss (sorry, war unabsichtlich) mehrerer Angriffe pro
10748Runde zu kommen, sich nicht vorher zur Rasse "Colakiller" genmanipulieren
10749lassen zwecks resistenterer Magenschleimhaeute?
10750
10751Oh, habe ich jetzt zuviel verraten?
10752
10753Zerknirscht,
10754 Yendi
10755
10756
10757
10758-----------------------------------------------------------------------------
10759
10760
10761
10762Re: Re: Neuerungen (Asmodis, 3. Apr 1999, 02:19:36):
10763~#! rn=Yendi rt=922978158 rg=gilden.karate
10764~#! tid=922977427
10765Magenschleimhaut ? Cola-Konsum schadet doch gar nicht, ich trinke auch
10766durchschnittlich 1 Liter Cola am Tag.
10767
10768-----------------------------------------------------------------------------
10769
10770
10771
10772Re: Neuerungen (Tunixgut, 6. Apr 1999, 17:35:14):
10773~#! rn=Rochus rt=922977427 rg=gilden.karate
10774~#! tid=922977427
10775Oh, alles, was ich schon immer haben wollte! ;o)
10776
10777Danke Rochus...
10778
10779's Karate-Zwerchle - auf dem Weg zu Chilana! ;o)
10780
10781-----------------------------------------------------------------------------
10782
10783
10784
10785Re^3: Neuerungen (Songoku, 7. Apr 1999, 19:47:45):
10786~#! rn=Asmodis rt=923098776 rg=gilden.karate
10787~#! tid=922977427
10788Nur??
10789Und wie ueberlebst du bei solch geringen Dosen?
10790
10791Sayounara!
10792SonGoku (der jetzt endlich Ameisen plaetten kann :)
10793
10794-----------------------------------------------------------------------------
10795
10796
10797
10798Re: Re: Neuerungen (Teddy, 11. Apr 1999, 03:48:52):
10799~#! rn=Yendi rt=922978158 rg=gilden.karate
10800~#! tid=922977427
10801Dafuer muessen die Karatekas bei den Katas dann demnaechst auch noch den Skill
10802Pipi halten lernen.
10803
10804Teddy
10805
10806-----------------------------------------------------------------------------
10807
10808
10809
10810Re^3: Neuerungen (Householder, 11. Apr 1999, 17:09:57):
10811~#! rn=Teddy rt=923795332 rg=gilden.karate
10812~#! tid=922977427
10813HarHar hervorragend ... und wenn man den noch nicht so gut kann rutscht es
10814einem mitten in der kata aus und man wird fuer die naechsten 3 online-stunden
10815zum dojo-schrubben verdonnert :-)
10816
10817-----------------------------------------------------------------------------
10818
10819
10820
10821Muss mal sein! (Songoku, 7. Jun 1999, 18:22:16):
10822achtung:
10823...
10824...
10825...
10826...
10827KARATEKAS AUFWERTEN!!
10828
10829
10830Sayounara ;)
10831
10832-----------------------------------------------------------------------------
10833
10834
10835
10836Re: Muss mal sein! (Householder, 7. Jun 1999, 20:06:08):
10837~#! rn=Songoku rt=928772536 rg=gilden.karate
10838~#! tid=928772536
10839klaklaklakla
10840
10841-----------------------------------------------------------------------------
10842
10843
10844
10845Re^18: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 05:13:25):
10846~#! on=Isnogood ot=929021777 og=d.unterwelt
10847~#! rn=Ulo rt=929010109 rg=d.unterwelt
10848~#! tid=928519874
10849Wie waere es denn, wenn man Funakoshi eine aehnliche Funktion wie das Heimweh
10850von Llystrathe bescheren wuerde. Damit koennte kein Uebungsskripter etwas
10851anfangen, aber Gildenmitglieder muessten auch nicht immer per Karawane zum
10852Meister.
10853Isno*
10854
10855-----------------------------------------------------------------------------
10856
10857
10858
10859Re^19: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 05:13:35):
10860~#! on=Householder ot=929028021 og=d.unterwelt
10861~#! rn=Isnogood rt=929021777 rg=d.unterwelt
10862~#! tid=928519874
10863fuer einen karateka (besonders in jungen jahren) ist der lange und muehsame
10864weg nach fernwest eine willkommene gelegenheit zur meditation und abhaechtung
10865... so ein weichei-gedoenst wie teile funakoshi mit heimweh ist daher voellig
10866unangebracht ...
10867
10868-----------------------------------------------------------------------------
10869
10870
10871
10872Re^19: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 05:16:04):
10873~#! on=Hood ot=929085176 og=d.unterwelt
10874~#! rn=Isnogood rt=929021777 rg=d.unterwelt
10875~#! tid=928519874
10876ganz klar, und llystrathe verteilt in zukunft schwarze guertel...
10877
10878------
10879patryn
10880
10881-----------------------------------------------------------------------------
10882
10883
10884
10885Statusmeldung (Night, 17. Jun 1999, 15:50:25):
10886Hi!
10887
10888Koennte man die Antwort von Funakoshi bezueglich der Statusabfrage nicht in 2
10889Teile teilen?
10890Jedesmal, wenn ich ihn frage sausen die ersten Angriffe schon ueber den
10891Bildschirmrand hinaus und ich kann hier manchmal nicht zurueckscrollen.
10892Ich glaube, dass das keine so schwer einschneidende Neuerung waere, das man
10893sie gleich abwuergen muss und ich glaube, dass es vielen anderen auch so geht.
10894:)
10895Oder bin ich die einzige ?
10896
10897 Good Night
10898
10899-----------------------------------------------------------------------------
10900
10901
10902
10903Re: Statusmeldung (Songoku, 17. Jun 1999, 16:05:48):
10904~#! rn=Night rt=929627425 rg=gilden.karate
10905~#! tid=929627425
10906Stimmt das waere gut.
10907(es gibt Leute, die oefters mit normalem Telnet reinmuessen. (pur unter Linux
10908ohne irgendwas)
10909
10910Sayounara!
10911
10912-----------------------------------------------------------------------------
10913
10914
10915
10916Re: Re: Statusmeldung (Trance, 17. Jun 1999, 21:48:57):
10917~#! rn=Songoku rt=929628348 rg=gilden.karate
10918~#! tid=929627425
10919
10920ich brauch sowas nicht, weil ich mit scripten arbeite. Dass ich das mache,
10921liegt allerdings schon daran, dass die originalausgabe praktisch nicht zu
10922gebrauchen ist ;)
10923
10924Falls Du tf benutzt, fniger mal yaren und such auf seiner Web-Page.
10925
10926Telnet Benutzer sind leider nach wie vor bloed dran ...
10927
10928Trance
10929
10930-----------------------------------------------------------------------------
10931
10932
10933
10934Re^3: Statusmeldung (Wum, 18. Jun 1999, 04:57:01):
10935~#! rn=Trance rt=929648937 rg=gilden.karate
10936~#! tid=929627425
10937technisch waere das ein einzeiler, nagut, wenn man es genau nimmt, ein
10938zweizeiler. dafuer braucht man keine komischen scripte, frag deinen gildenmag
10939und erinner ihn an den More...
10940
10941-----------------------------------------------------------------------------
10942
10943
10944
10945Re^4: Statusmeldung (Trance, 18. Jun 1999, 14:18:26):
10946~#! rn=Wum rt=929674621 rg=gilden.karate
10947~#! tid=929627425
10948[ ] Du kennst die Statusmeldung fuer Karateka.
10949[x] Du glaubst ein more wuerde helfen.
10950[x] Ohne Auswertescripte ist ein Karateka aufgeschmissen.
10951
10952Trance, dreizeilend
10953
10954-----------------------------------------------------------------------------
10955
10956
10957
10958Re^4: Statusmeldung (Jiddu, 18. Jun 1999, 17:16:58):
10959~#! rn=Wum rt=929674621 rg=gilden.karate
10960~#! tid=929627425
10961man BRAUCHT keine komischen scripte.. naja wie du meinst. ich hab es eben gern
10962komfirtabel aufgegliedert, informativ und uebersichtlich. ja, ich hoere schon
10963die "weichei"-rufe.
10964Jiddu.
10965
10966-----------------------------------------------------------------------------
10967
10968
10969
10970Re^5: Statusmeldung (Householder, 18. Jun 1999, 18:52:14):
10971~#! rn=Jiddu rt=929719018 rg=gilden.karate
10972~#! tid=929627425
10973du erbaermliches weichei jiddu :-)
10974
10975-----------------------------------------------------------------------------
10976
10977
10978
10979Re^5: Statusmeldung (Wurzel, 18. Jun 1999, 19:29:14):
10980~#! rn=Jiddu rt=929719018 rg=gilden.karate
10981~#! tid=929627425
10982weichei. heul doch.
10983
10984-----------------------------------------------------------------------------
10985
10986
10987
10988Innovatives ?! (Ark, 20. Okt 1999, 21:03:05):
10989Also, statt dem ganzen Featuregeraffel wuerde ich als Teilbetroffener es
10990lieber sehen, wenn wir statt der 95% Abenteuerpunktegrenze zum letzten Dan ein
10991paar Gildenquests in Fernwest haetten. Deshalb der Aufruf (nicht in eigener
10992Sache :-) ) an wirklich ambitionierte Neumagier, die ein Gebiet suchen ->
10993Fernwest haette mal Neues dringend noetig. Wer also meint, ein bisschen was
10994fuer die Stimmung und die Gilde tun zu koennen, der sollte Rochus und die RMs
10995treten (BEVOR er dort proggt!).
10996Damit waere der Gilde eher geholfen als mit zig "neuen" Faehigkeiten/Skills,
10997die von anderen Gilden mehr oder weniger abgekupfert werden. Ist natuerlich
10998auch eine viel groessere Herausforderung, aber man ist ja Optimist *schluck*.
10999
11000Hoffentlich hab' ich da nix Schlimmes angestossen :-)
11001
11002
11003 *** ARK * the * Magnificent ***
11004
11005
11006-----------------------------------------------------------------------------
11007
11008
11009
11010Re: Innovatives ?! (Householder, 22. Okt 1999, 00:13:38):
11011~#! rn=Ark rt=940446185 rg=gilden.karate
11012~#! tid=940446185
11013also magischer schnickschnack und so was passt wirklich nicht zu der gilde das
11014kann man einsehen ... was aber wunderbar passen wuerde und der gilde
11015vielleicht wieder ein bischen attraktivitaet verleihen koennte waere ein
11016schnellspruch :-) ...
11017
11018-----------------------------------------------------------------------------
11019
11020
11021
11022Attraktivitaet (Lolli, 22. Okt 1999, 11:01:46):
11023mein kleiner hat mir ja auch schon mal so sein leid geklagt, deswegen bin ich
11024auch ein bisschen informiert.
11025es gibt ein paar sachen die ich an der gilde fuer verbesserungswuerdig halte.
11026zum einem is da mal die sache dass man Funakoshi nur im dojo zu den
11027faehigkeiten befragen kann. das ist als nicht-seher sehr nervig wegen dem
11028daemlichen karawane-gefahre (ich weiss, es gibt nen weg durch die katakomben
11029der schnell gehen soll, aber nicht jeder kennt den).
11030es waere wuenschenswert wenn man einbauen koennte dass man diese sachen auch
11031mit 'teile mit' erfaehrt.
11032zum anderen ist es die sache mit dem licht. es is dem kleinen schon einige
11033male passiert, dass er mit fackeln irgendwo gelatscht ist und dann ging der
11034saft aus. ich denke es widerspricht nicht den grundprinzipien der gilde wenn
11035man so eine art 'licht-mach-faehigkeit' einbaut.
11036die angesprochene 'schnell'-moeglichkeit wuerde mein kleiner auch natuerlich
11037sehr begruessen. die mittel eines karatekas sind ja doch relativ
11038beschraenkt...
11039
11040
11041
11042LOLLI --> stellvertretend fuer den Kleinen
11043
11044-----------------------------------------------------------------------------
11045
11046
11047
11048Re: Attraktivitaet (Bendeigid, 22. Okt 1999, 12:05:12):
11049~#! rn=Lolli rt=940582906 rg=gilden.karate
11050~#! tid=940582906
11051Ich kenn mich ja nu ueberhaupt nicht mit den Karatekas aus, werde aber dennoch
11052mal meinen Senf dazugeben:
11053Die Diskussion um die Fernabfrage und die Lichtmach-Diskussion sind schon zu
11054Fruezeiten der Gilde gekommen, und sie sind immer abgelehnt worden. Teile-mit
11055wegen seinem "teilmagischen" Character, das Lichtmachen aus dem einfachen
11056grunde, dass "funkenschlagen" mit den Haenden wohl nicht sinnig ist.
11057Ausserdem: wenn der Gag mit dem Dunkel/hellunterschied durch praktisch
11058uneingeschraenktes Licht (wie es auch diese leidigen Pfirsische tun... aber
11059das ist eine andere Diskussion! ;)) zunichte gemacht wird, dann schlage ich
11060vor, wir erleuchten das komplette mud und lassen Dunkelheit nicht mehr zu.
11061Sehr stimmungsvoll, natuerlich....
11062
11063Bendeigid
11064
11065-----------------------------------------------------------------------------
11066
11067
11068
11069Re: Re: Attraktivitaet (Sharia, 22. Okt 1999, 12:11:01):
11070~#! rn=Bendeigid rt=940586712 rg=gilden.karate
11071~#! tid=940582906
11072das bringt mich auf ne alte Diskussion: Tag/Nacht-System ? :-)
11073
11074Sharia
11075
11076-----------------------------------------------------------------------------
11077
11078
11079
11080Re^3: Attraktivitaet (Boing, 22. Okt 1999, 12:17:28):
11081~#! rn=Sharia rt=940587061 rg=gilden.karate
11082~#! tid=940582906
11083Nein.
11084
11085-----------------------------------------------------------------------------
11086
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11088
11089Re: Re: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 12:22:25):
11090~#! rn=Bendeigid rt=940586712 rg=gilden.karate
11091~#! tid=940582906
11092Ich hab zwar auch eigentlich keinen plan von den Karatekas,
11093ich weiss nur, dass mir die ganzen Namen der Taktiken zu
11094kompliziert sind ;) Na gut, aber andres thema ...
11095Das mit der Fernabfrage ist z.T. fuer Nichtseher zum
11096Vorteil, aber macht es nicht die Stimmung kaputt ? Ich, z.B.
11097als Kaempfer bin bis ich Seher geworden bin immer mit dem
11098Schiff ins Verlorene Land, von da aus nach Akhar Nth'Tar und
11099dann quer ueber die Insel. Das war zwar manchmal nervig,
11100aber ich hab die Zeit dann genutzt und mal wieder meine
11101stats abgefragt.
11102Zum Thema Licht, das Zauberer nen Lichtzauber haben ist
11103logisch (wenn man Zaubis mal als real ansieht), die Sache
11104mit der Ueberstaerke der Zaubis lassen wir lieber mal
11105aussen vor. Aber ich kann nur sagen, neben dem Elfendorf
11106gibts ein Fackelgeschaeft und Geldprobs hat hier wohl
11107niemand im MG ausser die jungen characs, die man doch
11108auch ganz gern mal unterstuetzt.
11109Fazit : Ich finde so ne Idee wie den Lichtzauber oder
11110das abfragen ziemlich dumm, zumal es ja auch nichts
11111neues ist. Wenn man sowas machen moechte, kann man immer
11112noch die Gilde wechseln ;)
11113Die Idee mit dem Schnellkampf finde ich allerdings gut.
11114Man stelle sich einen Karateka im Schnellkampf vor im
11115Gegensatz zum vollgeruesteten Kaempfer ;)
11116
11117Sublime
11118
11119-----------------------------------------------------------------------------
11120
11121
11122
11123Re^3: Attraktivitaet (Darkwing, 22. Okt 1999, 12:24:15):
11124~#! rn=Sublime rt=940587745 rg=gilden.karate
11125~#! tid=940582906
11126wollte nur mal anmerken dass es gar nicht so einfach ist, es mal dunkel zu
11127bekommen. Hier leuchtet echt jeder Mist :-)
11128
11129-----------------------------------------------------------------------------
11130
11131
11132
11133Re^3: Attraktivitaet (Tiamak, 22. Okt 1999, 12:25:15):
11134~#! rn=Sublime rt=940587745 rg=gilden.karate
11135~#! tid=940582906
11136Also wer als Kaempfer zur Gilde faehrt, um seine Skills abzufragen, hat
11137irgendwas nicht richtig verstanden.
11138
11139Tiamak
11140
11141-----------------------------------------------------------------------------
11142
11143
11144
11145Re^4: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 12:27:47):
11146~#! rn=Tiamak rt=940587915 rg=gilden.karate
11147~#! tid=940582906
11148War ja klar, das mindestens meine Worte mal wieder umdreht ;)
11149Na gut, damits auch der letzte Doedel kapiert,...im Struv
11150kann man noch einige Dinge mehr machen, als Azubis anmelden
11151und in der Folterkammer trainieren. Und zur Aufklaerung :
11152Ich habs natuerlich gelernt, mich selber einzuschaetzen, ...
11153
11154Subl
11155
11156-----------------------------------------------------------------------------
11157
11158
11159
11160Re^5: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 12:28:16):
11161~#! rn=Sublime rt=940588067 rg=gilden.karate
11162~#! tid=940582906
11163argl, und fehler im ersten satz ;) egal !"
11164
11165Subl
11166
11167-----------------------------------------------------------------------------
11168
11169
11170
11171Gilde-Quests (Slash, 22. Okt 1999, 14:39:25):
11172wie waers wenigstnes mit klitzekleinen gildenquests..
11173z.B. rette den Bonsai von Bruce Leih....
11174
11175slash
11176
11177-----------------------------------------------------------------------------
11178
11179
11180
11181Re: Re: Attraktivitaet (Mahatmu, 22. Okt 1999, 15:38:53):
11182~#! rn=Bendeigid rt=940586712 rg=gilden.karate
11183~#! tid=940582906
11184Ich bin schon fuer, das zu implementieren:
11185> mache licht
11186Du reibst Deine Haende schneller und immer schneller aneinander. Sie
11187werden ziemlich warm.
11188Deine linke Hand faengt an zu brennen. Du kannst wieder etwas sehen.
11189Deine rechte Hand faengt an zu brennen.
11190...
11191Deine linke Hand verlischt.
11192Es wird dunkel als Deine rechte Hand verlischt.
11193...
11194Du hast nicht genug Haende frei.
11195
11196*g* Mahatmu
11197
11198-----------------------------------------------------------------------------
11199
11200
11201
11202Re^4: Attraktivitaet (Heromcfly, 22. Okt 1999, 15:56:49):
11203~#! rn=Boing rt=940587448 rg=gilden.karate
11204~#! tid=940582906
11205*waelz*
11206
11207-----------------------------------------------------------------------------
11208
11209
11210
11211Re: Attraktivitaet (Alpha, 22. Okt 1999, 16:03:44):
11212~#! rn=Lolli rt=940582906 rg=gilden.karate
11213~#! tid=940582906
11214
11215Fernabfrage, dass passt wirklich nicht zur Gilde...aber vielleicht sollte ein
11216100%iger 8daniger Karateka auch die Faehigkeit haben, andere Karateka in ihren
11217Faehigkeiten einzuschaetzen weil der kann ja eh alles, was Funakoshi kann.
11218
11219Vielleicht sollte Funakoshi ein paar leichte Lichtzauberrollen verkaufen? DAS
11220wiederspraeche dem Gildengedanekn der Magieunfaehigkeit nicht und loeste auch
11221das Problem.
11222
11223Alpha.
11224
11225-----------------------------------------------------------------------------
11226
11227
11228
11229Re: Re: Attraktivitaet (Boing, 22. Okt 1999, 16:14:56):
11230~#! rn=Alpha rt=940601024 rg=gilden.karate
11231~#! tid=940582906
11232Ich verstehe das Lichtproblem ehrlichgesagt nicht ganz, wieso sollte
11233Funa* Lichtspruchrollen verkaufen wenn es doch Fackeln und diverse
11234andere Lichtgegenstaende gibt? Ich bitte um Erleuchtung. :)
11235 Boing
11236
11237-----------------------------------------------------------------------------
11238
11239
11240
11241Re^3: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 16:16:14):
11242~#! rn=Boing rt=940601696 rg=gilden.karate
11243~#! tid=940582906
11244Die Antwort liegt doch klar auf der Hand !
11245Noch mehr Karatekas moechten mit der
11246Karawane in ihre Gilde reisen, um nur da
11247die Fackeln zu kaufen ! ;)
11248Jetzt kommts drauf an, wie schnell wir
11249die Karawane machen ...
11250
11251
11252-----------------------------------------------------------------------------
11253
11254
11255
11256Re^4: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 16:16:30):
11257~#! rn=Sublime rt=940601774 rg=gilden.karate
11258~#! tid=940582906
11259pardon, lichtspruchrollen ;)
11260
11261-----------------------------------------------------------------------------
11262
11263
11264
11265Re^3: Attraktivitaet (Alpha, 22. Okt 1999, 16:16:36):
11266~#! rn=Boing rt=940601696 rg=gilden.karate
11267~#! tid=940582906
11268Na weil Fackeln unheimlich schweer sind? Und weil man davon nicht gleich 10-20
11269Stuecker kaufen kann.
11270...was bei laengeren Questen/Aufenthalten in der Dunkelheit unvorteilhaft sein
11271kann.
11272Alpha.
11273
11274-----------------------------------------------------------------------------
11275
11276
11277
11278Re^4: Attraktivitaet (Teddy, 22. Okt 1999, 16:17:04):
11279~#! rn=Sublime rt=940601774 rg=gilden.karate
11280~#! tid=940582906
11281Am besten macht mans in der Karawane dunkel und wer kein Licht hat, verlaeuft
11282sich in der Wueste, damit sich die Fackeln auhc gleich wieder verbrauchen auf
11283dem Weg.
11284
11285Teddy
11286
11287-----------------------------------------------------------------------------
11288
11289
11290
11291Re^4: Attraktivitaet (Teddy, 22. Okt 1999, 16:17:50):
11292~#! rn=Alpha rt=940601796 rg=gilden.karate
11293~#! tid=940582906
11294Schonmal von Lampen mit Lampenoel gehoert?
11295Oder anderen kaufbaren Lichtquellen, gibts uebrigens beim Elfendorf im
11296Dutzend.
11297
11298Teddy
11299
11300
11301-----------------------------------------------------------------------------
11302
11303
11304
11305Re^4: Attraktivitaet (Hight, 22. Okt 1999, 16:18:26):
11306~#! rn=Darkwing rt=940587855 rg=gilden.karate
11307~#! tid=940582906
11308Stimmt ueber mangel an lichtquellen kann sich hier wiklich keiner beschweren
11309...
11310Ok fuer karatekas fallen leuchtetde ausruestungen flach ... abba pfirsiche
11311gibts umsonst und sind nicht schwer zu holen
11312man muss ja nich ins luptal rennen wenn die hydra gerade da is ... und wenn
11313die kommt krigt das jeder mit .o)
11314
11315ansonsten leuchtet jeder hier im mg wie n weihnachtsbaum .o)))
11316
11317-----------------------------------------------------------------------------
11318
11319
11320
11321Re^3: Attraktivitaet (Tarina, 22. Okt 1999, 17:20:43):
11322~#! rn=Sublime rt=940587745 rg=gilden.karate
11323~#! tid=940582906
11324
11325Man kann den Weg der Karatekas mit dem der Kaempfer nicht vergleichen.
11326
11327Als Kaempfer benutzt man zwar 2 Schiffe... aber die Schiffe kommen doch seit
11328der
11329Einfuehrung der Orkgaleere recht haeufig vorbei, so das keine zu grossen
11330Wartezeiten
11331entstehen.
11332
11333Ich weiss nicht, wie lange man genau auf die karawane warten muss. Aber ich
11334habe diverse
11335Male gewartet und mir kam das so vor, als wenns mindestens 10 Minuten Abstand
11336zwischen den
11337zeit
11338Karawanen sind. Das ist zu lange. Das macht keine Stimmung, sondern nervt.
11339
11340Abgesehen davon gibts fuer Karatekas auch keine Abkuerzung von der Gilde nach
11341Port Vain
11342wie fuer die Kaempfer. Also nochmal 10 Minuten drauf. Ich seh nicht, wo das
11343Stimmungsfoerdernd ist.
11344
11345Tarina
11346
11347-----------------------------------------------------------------------------
11348
11349
11350
11351Re^4: Attraktivitaet (Isis, 22. Okt 1999, 17:24:37):
11352~#! rn=Tarina rt=940605643 rg=gilden.karate
11353~#! tid=940582906
11354Also wenn mich jemand fragt, bin ich immer gerne bereit jemand zu nem Ritt mit
11355Pegasus einzuladen...das dauert keine Minute von Port Vain aus...
11356
11357Isis...findet Karate sollte so bleiben wies ist...
11358
11359-----------------------------------------------------------------------------
11360
11361
11362
11363Re^5: Attraktivitaet (Sensi, 22. Okt 1999, 17:29:04):
11364~#! rn=Isis rt=940605877 rg=gilden.karate
11365~#! tid=940582906
11366Wie waers wenn wenigstens hoehere karatekas den niedrigeren sagen koennen ob
11367sie aufsteigen koennen
11368es muessen ja nicht die genauen % sein, aber so nach dem motto du bist ewig
11369weit weg vom aufstieg oder sehr sehr nah am aufstieg
11370
11371Sensi, wundert sich etwas ueber die entwicklung des thread
11372
11373-----------------------------------------------------------------------------
11374
11375
11376
11377Re: Attraktivitaet (Ark, 22. Okt 1999, 18:26:52):
11378~#! rn=Lolli rt=940582906 rg=gilden.karate
11379~#! tid=940582906
11380Tja, und grad beim Licht-machen, da sind wir schon wieder beim Thema
11381abkupfern. Brauchen wir nicht, wenn wir gut planen, haben wir zig
11382Moeglichkeiten zu. Stinkt Funakoshi? Der Sensei ist nicht nur zum "Anschreien"
11383aus der Ferne da, der Meister will eben persoenlich mit seinen Schuelern in
11384Kontakt bleiben. Schnell? Wieder mal kopiert, ausserdem hat man als hoher
11385Level (sowas will eben gelernt sein) ab und an 2 Angriffe die Runde (und jetzt
11386werdet halt gierig und verlangt mehr). Karawanefahren nervt? Fernwest soll
11387nicht so einfach erreichbar sein, wenn die Distanz nervt, naja, dann uebt in
11388FW, wenn das zu langweilig ist, nun, dafuer war ja auch mein Aufruf an
11389ambitionierte Magier gedacht :-)
11390Ich werde den Verdacht nicht los, dass die Attraktivitaet einer Gilde bei
11391vielen Leuten nur am Metzelskill und an den bequemen Faehigkeiten gemessen
11392wird. Tja, und so wird halt fleissig kopiert. Also eher keine Gildenquests,
11393was?
11394
11395
11396 *** ARK * the * Magnificent ***
11397
11398
11399-----------------------------------------------------------------------------
11400
11401
11402
11403Re: Gilde-Quests (Ark, 22. Okt 1999, 18:29:02):
11404~#! rn=Slash rt=940595965 rg=gilden.karate
11405~#! tid=940595965
11406sag merlin mach slash zum magier ?
11407
11408
11409 *** ARK * the * Magnificent ***
11410
11411
11412-----------------------------------------------------------------------------
11413
11414
11415
11416Re^4: Attraktivitaet (Ark, 22. Okt 1999, 18:30:44):
11417~#! rn=Alpha rt=940601796 rg=gilden.karate
11418~#! tid=940582906
11419Pfirsiche, Lichtstab (Autoloader), etc.
11420Am I missing here something or what?
11421
11422
11423 *** ARK * the * Magnificent ***
11424
11425
11426-----------------------------------------------------------------------------
11427
11428
11429
11430Re^5: Attraktivitaet (Gnome, 22. Okt 1999, 18:39:48):
11431~#! rn=Ark rt=940609844 rg=gilden.karate
11432~#! tid=940582906
11433denkt doch mal drueber nach, wie man die gilde wirklich etwas attraktiver
11434gestalten koennte.
11435und kommt jetzt bitte nicht mit: ich will einen licht/schaetz/schnellspruch.
11436sondern eher mit gildenqueste etc.
11437und dann wendet euch vertrauensvoll per mail an rochus und unterbreitet
11438ihm eure vorschlaege.
11439
11440gnOme
11441
11442-----------------------------------------------------------------------------
11443
11444
11445
11446Re^6: Attraktivitaet (Mahatmu, 22. Okt 1999, 19:29:10):
11447~#! rn=Gnome rt=940610388 rg=gilden.karate
11448~#! tid=940582906
11449Noja die Idee des Schaetzens fuer den Aufstieg ist schon nicht schlecht.
11450Aber ich habe keine Lust an Rochus zu schreiben, weil ich kein Karatedings
11451bin. Ausserdem muss die Zeitung wieder mal voller werden. Zwischen den
11452Seminaren ist das MUD der einzige Quell an Unterhaltung.
11453
11454gloin
11455
11456-----------------------------------------------------------------------------
11457
11458
11459
11460Re: Re: Attraktivitaet (Friedel, 22. Okt 1999, 20:31:33):
11461~#! rn=Ark rt=940609612 rg=gilden.karate
11462~#! tid=940582906
11463ueben in fernwest?
11464ansich keine schlechte idee da auch nette monster vorhanden sind an denen
11465kleinere karas ueben koennen
11466sage das einzige was fehlt ist ne vernuenftige tanke!
11467als karateka braucht man nun mal ein paar KP und ich habe da oben noch keine
11468tanke gefunden die etwas im angebot hat das viele KP wiedergibt und nicht
11469gleich 500 muenzen oder mehr kostet
11470
11471Friedel, auch nen karateka habend
11472
11473-----------------------------------------------------------------------------
11474
11475
11476
11477Re^4: Attraktivitaet (Sublime, 23. Okt 1999, 11:25:42):
11478~#! rn=Tarina rt=940605643 rg=gilden.karate
11479~#! tid=940582906
11480Dann sollte vielleicht jemand gerechterweise eine Abkuerzung
11481von der Gilde nach PV machen. Ich kann mich aber auch an
11482Kaempferzeiten erinnern, wo ich 5 min auf die doofe Barke warten
11483musste. Zeitmaessig sollte das fast gleich sein, ich brauchte
11484wohl ca. 8-10 min ins Struv. Gut, die Karawane ist nicht die
11485schnellste, da haben die Karatekas anscheinend wirklich einen
11486etwas laengeren weg ;)
11487
11488Ne Abkuerzung von der Gilde waer aber erstmal schoen, oder ?
11489Und schwierig zu proggen ist das Ding, glaube ich, auch net.
11490
11491Sublime
11492
11493-----------------------------------------------------------------------------
11494
11495
11496
11497Re^3: Attraktivitaet (Ark, 23. Okt 1999, 12:03:55):
11498~#! rn=Friedel rt=940617093 rg=gilden.karate
11499~#! tid=940582906
11500Gemach, nicht immer muss es ja solche Tanken geben. Monster? Fuer Abwehr sind
11501die Bauern gut, auch die Kraehe. Gut, ich gebe zu, ich habe eine Elfin, die
11502bequem die kleinen Baueln velfehlen kann, weil sie so gross ist. Aber auch so
11503kann man da gut ueben, auch an den "gewoehnlichsten" Npcs. Zum Ueben habe ich
11504mich meine letzten 30% gar nicht mehr aus FW wegbewegt. Und dabei nur mit
11505Telnet gespielt :-) Ich tippe mal, euch fehlt ein bisserl die Geduld.
11506
11507
11508 *** ARK * the * Magnificent ***
11509
11510
11511-----------------------------------------------------------------------------
11512
11513
11514
11515Re^5: Attraktivitaet (Ark, 23. Okt 1999, 12:04:43):
11516~#! rn=Sublime rt=940670742 rg=gilden.karate
11517~#! tid=940582906
11518Here we go again :-), jetzt auch noch die Kaempfer *g*
11519
11520
11521 *** ARK * the * Magnificent ***
11522
11523
11524-----------------------------------------------------------------------------
11525
11526
11527
11528Re^6: Attraktivitaet (Sublime, 23. Okt 1999, 22:55:06):
11529~#! rn=Ark rt=940673083 rg=gilden.karate
11530~#! tid=940582906
11531jup ;)
11532
11533Subl
11534
11535-----------------------------------------------------------------------------
11536
11537
11538
11539Re^4: Attraktivitaet (Pyrdacor, 24. Okt 1999, 14:10:44):
11540~#! rn=Ark rt=940673035 rg=gilden.karate
11541~#! tid=940582906
11542
11543Man lernt, wenn man total verfehlt ?? entweder habe ich mir das nur
11544eingebildet, oder ich habe dabei nicht einen hauch geuebt ... naja, vielleicht
11545bin ich auch zu jung dazu :)
11546
11547Pyrdacor hat eh keine Ahnung
11548
11549-----------------------------------------------------------------------------
11550
11551
11552
11553Verbesserung (Friedel, 24. Okt 1999, 15:24:49):
11554Wie waers denn wenn man bei Funakoshi ne art Kurse anbieten koennte
11555das uebe "name" bringt naemlich nicht besonders viel
11556man koennte versch. Sachen anbieten z.B.
11557einen kurs wo nur die abwehr vorm kopf geuebt wird oder nur der angriff auf
11558den kopf des gegners
11559so koennte man viel effektiver trainieren
11560sage so ein kurs koennte 10-15 minuten dauern und vielleicht auch ein bissl
11561kosten ;)
11562
11563Friedel, glaubt das es das nicht mal irgendwo gibt ;)
11564
11565-----------------------------------------------------------------------------
11566
11567
11568
11569Re: Verbesserung (Householder, 24. Okt 1999, 17:32:00):
11570~#! rn=Friedel rt=940771489 rg=gilden.karate
11571~#! tid=940771489
11572ich faende funakoshi koennte besonders unseren juengeren karateka ruhig etwas
11573meditation beibringen ... diese heissporne tun den ganzen tag nix als wie die
11574irren rumzlaufen, zu saufen, zu fressen, sich gegenseitig und anderen npc's
11575die fresse einzuschlagen und was weiss ich noch alles.
11576
11577Da natuerlich nur solche aenderungen spass machen, die die kampfkraft erhoehen
11578koennte das meditieren ja fuer eine gewisse zeit die magieausweichfaehigkeit
11579etwas erhoehen/verbilligen bzw. etwas haeufiger einige extraschlaege
11580produzieren :-)
11581
11582-----------------------------------------------------------------------------
11583
11584
11585
11586Re: Re: Verbesserung (Heromcfly, 24. Okt 1999, 21:01:22):
11587~#! rn=Householder rt=940779120 rg=gilden.karate
11588~#! tid=940771489
11589
11590bilde ich mir das ein oder gabs die idee schonmal ? :)
11591
11592-----------------------------------------------------------------------------
11593
11594
11595
11596Re^3: Verbesserung (Householder, 25. Okt 1999, 01:55:33):
11597~#! rn=Heromcfly rt=940791682 rg=gilden.karate
11598~#! tid=940771489
11599vielleicht werdn ja in dieser gilde ideen angedacht, wenn sie 10-20 mal
11600vorgetragen werden ....
11601
11602-----------------------------------------------------------------------------
11603
11604
11605
11606Re: Re: Aufwertung (Widewitt, 25. Okt 1999, 13:28:11):
11607~#! rn=Gnome rt=940417815 rg=gilden.karate
11608~#! tid=940417365
11609Also so Magie ala Ninja finde ich im Karate ein bischen verfehlt ...
11610
11611Und zum Thema Funaakoshi zu verteidigen, er kann das vielleicht ganz gut
11612selber, aber ein Sensei laesst das doch lieber Seine Schueler machen ... warum
11613sollte er die Arbeit uebernehmen. Kurz und Gut ich will nicht daneben sitzen
11614un zuschauen, wie irgendeiner versucht meinen Meister nieder zumachen !!
11615
11616Widewitt
11617
11618-----------------------------------------------------------------------------
11619
11620
11621
11622Re: Re: Attraktivitaet (Widewitt, 25. Okt 1999, 13:34:45):
11623~#! rn=Alpha rt=940601024 rg=gilden.karate
11624~#! tid=940582906
11625Die Idee, dass 8. DAN andere SWpieler einschaetzen koennen find ich gut. Sowas
11626koente man ja mit einer Vorfuehrung (Kata) des Schulers verbindne ..
11627
11628Widewitt
11629
11630
11631-----------------------------------------------------------------------------
11632
11633
11634
11635Karate Aufwerten? (Phygos, 25. Okt 1999, 16:53:19):
11636Als Karateka kenn ich das Elend, dass die Kratategilde ( im Laufe der Zeit )
11637zu einer reinen
11638Liebhabergilde VERKOMMEN ist. Magier finden sie uninteressant, also setzt sich
11639auch keiner fuer sie ein. Alles pruegelt sich lieber um Zauberer oder
11640Kaempfer. Mittels Karate ist es vielfach kaum noch moeglich hoeherwertige
11641Items zu ermetzeln. ( ja ja alleine soll man ja nicht. wozu gibt es teamkampf
11642) ABER als Karateka wird man in Teams ( die einem ja helfen keonnten sowas
11643zu besorgen ) nur noch als Balast angesehen. Warum solte einem ein Team auch
11644helfen einen Npc zu metzeln, bzw aufnehmen, wenn der Karateka dem betreffenden
11645Npc keinen schaden zufuegen kann. Naja vieleicht noch als Pruegelfaenger. Der
11646Npc kann schliesslich imemr nur einen treffen, also hilft der Karateka die
11647Pruegelmenge ztu verteilen. Ok jetzt kqann man wohl kaum erwarten, das allen
11648NPC mit Pruegelresistenz diese wieder genommen wird, nur damit die Karatekas
11649auch mal was maxhen koennen. Trotzdem waere es nett, wenn sich die
11650verantwortlichen, bzw diejenigen die nicht nur verantwortlich sondern auch
11651willens sind, den Karatekas unter die Arme greifen wuerden. z.bsp die idee
11652mit dem schnellkampf kann ich nur jain zu sagen klar wuerde es die
11653kampfkraft erhoehen, loest aber nicht die hauptprobleme oder ein
11654identifiziere ( in der art einer bibliothek im dojo, auf das alle Karas
11655zugriff haben, und in der mag. gegenstaende waffen etc niedergeschrieben
11656werden dinge die dort dann staenden wuerden karas ab stufe XX? dann draussen
11657( zwar nicht magisch ) aber doch erlernt wieder erkennen. ( gidlenquest --->
11658bringe funa gegenstand XX wg. Bibliothek )
11659vieleicht koennte man auch etwas aus dem bereich shaolin-kungfu in die gilde
11660einbauen ( nein ich meine nicht den unsinn aus den eastern-trashfilmen )
11661sondern nur das, was die shaolinmoenche tatsaechlich koennen
11662z.bsp gewisse schmerzresistenzen ( zeitweilig ) oder gewisse akrobatische
11663tricks ( die leider ja schon von den kaempfern belegt werden ( wie heissen die
11664noch mal kampfstoss kampfsprung kopfstoss alles fertigkeiten, die man den
11665fernoestlichen kampftaktiken zuordnen wuerde )
11666naja ist alles sicherlich nicht der weisheit letzter schluss, aber vieleicht
11667rafft sich ja irgendein mag oder sogar erzmag auf, und verpasst der
11668Karategilde nicht nr eine neue karosserie sondern auch einen neuen motor
11669derzeot gleicht sie einem 1958 Gogomobil-Dreirad 400 Kubik 20 PS
11670Gruss Phygos >:)
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11675
11676Re: Karate Aufwerten? (Faggu, 25. Okt 1999, 20:08:05):
11677~#! rn=Phygos rt=940863199 rg=gilden.karate
11678~#! tid=940863199
11679Alo ich kann nicht verstehen, warum hier alle so rumheulen. Ich kann mit
11680meinem kleinen Karateka so ziemlich alles metzeln was ich will. Einzige
11681Probleme sind Magiebegabte NPC und das entspricht genau dem Gildenfeeling. Die
11682einzige verbesserung koennte darin bestehen, dass endlich mal eine
11683Moeglichkeit geschaffen wird Feuerschaden zu erzeugen (hehe keinen reinen,
11684aber brennende Handschuhe waeren echt nicht schlecht) und weniger MP verbauch
11685in den hoeheren Level, da man sonst ziemlich schnell leer in sehr
11686gefaehrlichen Gegenden rummsteht.
11687Ansonsten kann ich nur sagen: weiter so! Ich hab jedenfalls nie Probleme ein
11688Team zu finden, wo auch ein Karateka willkommen ist und z.t. in manchen
11689Gegenden unabdingbar.
11690
11691Faggu
11692Jeden heulenden Karateka in die Klerikergilde pruegelnd...
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11698Re: Re: Karate Aufwerten? (Paracelsus, 25. Okt 1999, 21:48:51):
11699~#! rn=Faggu rt=940874885 rg=gilden.karate
11700~#! tid=940863199
11701Tss tss tss, sind Wasser, Magie, Eis und Saeure nicht genug?
11702
11703Para* ;)
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11708
11709Re^3: Karate Aufwerten? (Mahatmu, 26. Okt 1999, 10:59:00):
11710~#! rn=Paracelsus rt=940880931 rg=gilden.karate
11711~#! tid=940863199
11712Vergisst Du nicht heiligen Schaden? :)
11713Gibt es eigentlich noch den Erzmagisterposten Wandlung?
11714
11715Mahatmu
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11717-----------------------------------------------------------------------------
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11720
11721Herausforderung (Widewitt, 26. Okt 1999, 12:29:30):
11722TAch,
11723
11724Da endlich mal n bischen was los ist in der Rubrik, lass ich das jetzt nicht
11725abbrechen :)
11726
11727Mal ein ganz anderer Vorschlag, ich faende es stimmig, wenn man das dojo, also
11728funakoshi herausvordern koennte. Ein Karate Stil ist doch immer darauf
11729bedacht, seine Kuenste zu beweisen. Wie waers also, wenn ein nicht Karate-ka
11730funakoshi zu einem zweikampf herausfordern koennte, und funakoshi dann einen
11731seiner Schueler (der wuerdig ist!) befiehlt diesen Kampf anzunehmen :)
11732
11733Meiner meinung nach wuerde das der Gilde noch mehr Flair verschaffen :)
11734
11735Gruss Widewitt
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11740
11741Re: Herausforderung (Gnome, 26. Okt 1999, 15:45:18):
11742~#! rn=Widewitt rt=940933770 rg=gilden.karate
11743~#! tid=940933770
11744wieso sollte ich gegen einen andern kaempfen, wenn ich funa herausvordere?
11745da kann ich denjenigen gleich in die arena fordern, oder nicht?
11746
11747gnOme
11748
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11750
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11753Re: Re: Herausforderung (Widewitt, 26. Okt 1999, 15:47:14):
11754~#! rn=Gnome rt=940945518 rg=gilden.karate
11755~#! tid=940933770
11756Naja, ich meinte das nicht als herausforderung gegen funa sondern gegen unsere
11757Schule !
11758Und solche herausforderungen laesst ein Soke normalerweise einen Schueler
11759erledigen, den er fuer wuerdig haelt!
11760Also nicht ein Wettkampf zwischen zwei Menschen sonder zwischen zwei
11761Kampfkuensten ..
11762
11763Widewitt
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11766
11767
11768
11769Re^3: Herausforderung (Muadib, 26. Okt 1999, 17:17:41):
11770~#! rn=Widewitt rt=940945634 rg=gilden.karate
11771~#! tid=940933770
11772ein socke ???
11773
11774-----------------------------------------------------------------------------
11775
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11777
11778Re^4: Herausforderung (Widewitt, 26. Okt 1999, 17:19:30):
11779~#! rn=Muadib rt=940951061 rg=gilden.karate
11780~#! tid=940933770
11781Soke = Familienoberhaupt bzw. Oberster Chef eines Kampfstils
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11783-----------------------------------------------------------------------------
11784
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11786
11787Re^5: Herausforderung (Apollonia, 27. Okt 1999, 08:14:54):
11788~#! rn=Widewitt rt=940951170 rg=gilden.karate
11789~#! tid=940933770
11790Warum bin ihcch jetzt bloss froh, dass ich mit Karate nix am Hut hab??? ;)
11791
11792Apo* (grinsend)
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11795
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11798geht doch :-) (Lolli, 27. Okt 1999, 09:09:10):
11799is doch echt erstaunlich. kaum schreibt man mal einen artikel in die zeitung
11800schon stuerzen sich alle drauf wie die geier. freut mich wenn ich etwas leben
11801in die rubrik gebracht habe. wuerde mir wuenschen wenn dem oefter so waere....
11802das is mit abstand die rubrik wo am wenigsten gepostet wird. oder seid ihr
11803alle rundum und ueberhaupt mit der gilde zufrieden ?!? :-)
11804
11805na denn, nur mal so als kleiner einwurf nebenbei mal wieder.
11806
11807mit freundlichen gruessen verabschiedet sich LOLLI.
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11813Konzentration (Widewitt, 27. Okt 1999, 12:39:57):
11814Und noch n Vorschlag!
11815
11816Was ich _sehr_ nuetzlich faende, waere, wenn man nur konzentration aeintippt
11817kaeme auf wen man sich gerade konzentriert.
11818
11819Auch waere es sehr hilfreich, wenn man abfragen koennte, wie stark man sich
11820auf das ausweichen bzw. auf das angreifen konzentriert !
11821
11822Widewitt, die Rubrik belebend.
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11827
11828Re: Konzentration (Slash, 27. Okt 1999, 12:43:21):
11829~#! rn=Widewitt rt=941020797 rg=gilden.karate
11830~#! tid=941020797
11831und auch nicht schlecht waere eine abfrage bei funa, die mir nur diejenigen
11832techniken mit %-Satz anzeigt, die ich noch nicht auf 100% habe.
11833
11834Slash, die Rubrik fuellend
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11839
11840Re: Herausforderung (Mindblade, 27. Okt 1999, 14:13:50):
11841~#! rn=Widewitt rt=940933770 rg=gilden.karate
11842~#! tid=940933770
11843
11844Hm, wo fangen wir jetzt an...
11845a) Wie schon erwaehnt, solche Sachen kann man gut in die Arena verlegen.
11846b) Wie soll das ein fairer Kampf werden? Da kaempft doch eh wieder keiner mit
11847Gildenfaehigkeiten, sondern mit diversen Tools...
11848c) Was bringt es? Die Kaempfe dauern doch eh maximal 2 Runden, wo liegt da der
11849Spass?
11850
11851Und mal ganz allgemein...ich hab hier kaum was gelesen, was das Gildenfeeling
11852erhoeht, sondern nur wie man die Gilde aufwerten kann. Ob berechtigt oder
11853nicht, lasse ich mal unkommentiert, aber eins ist ziemlich sicher: Sie wird
11854nicht aufgewertet werden, vergesst es!;)
11855
11856Mind*
11857
11858-----------------------------------------------------------------------------
11859
11860
11861
11862Re: Re: Herausforderung (Widewitt, 27. Okt 1999, 14:19:41):
11863~#! rn=Mindblade rt=941026430 rg=gilden.karate
11864~#! tid=940933770
11865zu a) Das ein Kaempfer meint die Arena sei gut is mir klar :)
11866zu b) Schade das, aber als Karate-ka werd ich mich auf meine Faeuste und
11867Fuesse verlassen !
11868zu c) Es geht nicht darum, was es bringt, sondern darum, dass man seinem
11869Seinsei gegenueber auch gewisse Pflichten hat, und ich stand schon mehrmals
11870hilflos daneben, wie Funa gekillt wurde, und das kann ich nicht gutheissen!
11871
11872Und zum Rest, hab ich je nach Aufwertung geschrien ?
11873
11874Widewitt
11875
11876p.s. Kaempfer raus aus der Rubrik ;)
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11878-----------------------------------------------------------------------------
11879
11880
11881
11882Re^3: Herausforderung (Slash, 27. Okt 1999, 16:09:22):
11883~#! rn=Widewitt rt=941026781 rg=gilden.karate
11884~#! tid=940933770
11885dann ein versuch eines konstruktiven Vorschlags:
11886Ein npc, speziell fuer karatekas zum umnieten, der anderen gilden schwer zu
11887schaffen macht. (oder gibts das schon und ich sollte endlich mal die alten
11888wege verlassen?)
11889Ansonsten kann ich widewitt nur zustimmen: es ist schon komisch, das die
11890nicht-karatekas am lautesten Gegenrede halten.
11891
11892Slash, heute mal aals Slasher (oder ist das Anmassung?)
11893
11894-----------------------------------------------------------------------------
11895
11896
11897
11898Re^4: Herausforderung (Slash, 27. Okt 1999, 16:15:13):
11899~#! rn=Slash rt=941033362 rg=gilden.karate
11900~#! tid=940933770
11901Oder mal was Neues:
11902Frag funakoshi nach Teezeremonie.
11903Funakoshi lehrt dich die Teezeremonie.
11904Und wenn man dann mal irgendwo idelt kann man sich selbst einen tee
11905zubereiten. Nettes Feature, tut keinem weh.
11906
11907Slash
11908
11909-----------------------------------------------------------------------------
11910
11911
11912
11913Re^4: Herausforderung (Mahatmu, 27. Okt 1999, 16:58:02):
11914~#! rn=Slash rt=941033362 rg=gilden.karate
11915~#! tid=940933770
11916*bah* *gaehn* Metzeln wird hier eh genug unterstuetzt. Ich hoffe, wenn
11917Rochus wieder Zeit hat, nimmt er sich der irgendwo oben stehenden Idee
11918mit den Katas an, die schon mal kam. Das waere Flair fuer Karateka.
11919Arena. Poeh. Bloedsinn.
11920
11921Gloin ... legitimiert durch den letzten Schwachsinnkampf gegen Mango.
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11926
11927Re^5: Herausforderung (Anatol, 27. Okt 1999, 18:16:05):
11928~#! rn=Slash rt=941033713 rg=gilden.karate
11929~#! tid=940933770
11930Tut keinem weh? Also baut weder Alkohol/Fluessigkeit/Saettigung ab,
11931noch heilt sie? Toll! ;) Gut, dass Slash inzwischen gestanden hat,
11932nur etwas geschrieben zu haben, weil er Langeweile hatte... O:-)
11933
11934Anatol
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11940
11941Re^4: Verbesserung (Tunixgut, 27. Okt 1999, 23:14:24):
11942~#! rn=Householder rt=940809333 rg=gilden.karate
11943~#! tid=940771489
11944Dann will ich die chance mal nutzen, und den Scheiss nochmal hier
11945reinschreiben, den ich schon 5 mal verschickt habe:
11946
11947- Zunaechst einmal finde ich die Idee mit der Tee-Zeremonie SUPER, die gab's
11948ja in diversen Ausfuehrungen schon ewig, aber ich finde sie immer wieder
11949interessant.
11950
11951- vorgeschlagen wurde auch immer wieder der Kampfschrei zur Demoralisierung
11952der Gegner, das Meditieren mit verschiedenen Vorschlaegen zur Wirkung - ich
11953bevorzuge da das generell bessere Gelingen der Schlaege fuer einen gewissen
11954Zeitraum.
11955
11956- Sehr interessant fand ich auch mal einen Vorschlag fuer diesen komischen
11957Schattenkampf oder so - was das nachher fuer Auswirkungen hat, muss man sehen,
11958fuer mich kommt das eigentlich der Meditation recht nahe.
11959
11960's Karate-Zwerchle - auch nicht so ganz zufrieden mit dem, was is...
11961
11962-----------------------------------------------------------------------------
11963
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11965
11966Re^5: Verbesserung (Anatol, 28. Okt 1999, 04:02:20):
11967~#! rn=Tunixgut rt=941058864 rg=gilden.karate
11968~#! tid=940771489
11969Ihr solltet wirklich nicht soviel Jodan trainieren, ohne
11970die Deckung oben zu lassen. Echt. Es hat euch nicht gut
11971getan. Das waren offenbar keine "leichten Schlaege".
11972
11973Diejenigen, fuer die Karate zu langweilig ist und es fast
11974nicht mehr aushalten vor Untaetigkeit, moegen sich doch
11975Gedanken ueber *brauchbare* Verschoenerungen machen. Oder
11976sich den einfachen, aber wirkungsvollen Befehl zu Herzen
11977nehmen:
11978 ''trete aus gilde aus''
11979
11980Anatol
11981
11982
11983-----------------------------------------------------------------------------
11984
11985
11986
11987Re^5: Verbesserung (Nonne, 28. Okt 1999, 11:14:38):
11988~#! rn=Tunixgut rt=941058864 rg=gilden.karate
11989~#! tid=940771489
11990Also ich faende das mit dem Meditieren auch super. Vielleicht in der Art der
11991Kleriker mit ihrem Beten, wenn ihr das eine Weile nicht gemacht habt, klappt
11992nix mehr ;-)
11993
11994Nonne, konstruktiv ;-)
11995
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11997
11998
11999
12000Karate aufwerten? (Phygos, 28. Okt 1999, 12:34:05):
12001Holla! Da wird ja scweres Geschuetz aufgefahren, sobald jemand auch nur das
12002Woertchen AUFWERTUNG in den Mund nimmt.
12003Besonders wenn`s nicht um die Kaempfer geht. Hier mal ein kleiner Vorschlag
12004an Die, die sonst alles regeln, verbieten kontrollieren und reglementieren.
12005Legt euch mal ein Script zu, das alle NPC-Kills regestriert, und eine liste
12006anlegt welcher Spieler aus welcher Gilde es war. anschliessend dann eine
12007zusammenfassung z.Bsp so
12008Gilde X Kills gesammt in Monat davon NPC ab stufe XXX
12009dann wird man ganz scnell feststellen wer hier im MG abraeumt
12010leider aber scheitn das MG ja ein reiner Privatspielplatz fuer zwei Gilden (
12011davon eine alles niederwalzend ) geworden zu sein. waer mal eine interessante
12012Aufgabe fuer unser allgegenwaertiges MMS ( Ministerium fuer Mud Sicherheit )
12013gruss
12014phygos
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12019
12020Re^4: Attraktivitaet (Deepblue, 28. Okt 1999, 12:51:18):
12021~#! rn=Tarina rt=940605643 rg=gilden.karate
12022~#! tid=940582906
12023vielleicht koennte man zwei Karawanen fahren lassen und die Zeit somit
12024halbieren... Waere stimmungserhaltend, aber weniger nervend.
12025
12026-----------------------------------------------------------------------------
12027
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12030Re^6: Herausforderung (Slash, 28. Okt 1999, 14:46:37):
12031~#! rn=Anatol rt=941040965 rg=gilden.karate
12032~#! tid=940933770
12033Natuerlich ohne alles.. warum denn sonst. Der Weg ist das Ziel, das Ergebnis
12034ist unwichtig.
12035
12036Slash, Kaffeetrinker
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12039
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12041
12042Tja... (Sky, 28. Okt 1999, 20:31:31):
12043~#! rn=Phygos rt=941106845 rg=gilden.karate
12044~#! tid=941106845
12045Die Kaempfer sind ja auch zum "leerfegen" verpflichtet. Dazu muss ich nur das
12046Wort "Ausbildung" sagen. In den oberen Raengen sind das halt 410 Pflichtkills.
12047Aber es hindert Dich niemand daran auch mal was anderes als Enten und Kaefer
12048umzuhauen, machs doch :)
12049Ausserdem, was wuerde denn das deiner Meinung nach aussagen, wenn man wuesste
12050welche Gilde wieviele Npcs im Monat killt??
12051
12052-----------------------------------------------------------------------------
12053
12054
12055
12056Re: Tja... (Hight, 28. Okt 1999, 22:01:45):
12057~#! rn=Sky rt=941135491 rg=gilden.karate
12058~#! tid=941106845
12059Das einzige was das aussagen wuerde is was eh jeder weiss ... Zaubis vorn
12060gefolgt von kaempfer und dann nerja weiss kein schwein was dann kommt ...
12061
12062-----------------------------------------------------------------------------
12063
12064
12065
12066Re: Re: Tja... (Heromcfly, 28. Okt 1999, 22:18:57):
12067~#! rn=Hight rt=941140905 rg=gilden.karate
12068~#! tid=941106845
12069die gilde alleine machts nicht ... er hoechste spieler im mg ist kein
12070zauberer/kaempfer :)
12071
12072-----------------------------------------------------------------------------
12073
12074
12075
12076Re^3: Tja... (Sky, 28. Okt 1999, 23:52:50):
12077~#! rn=Heromcfly rt=941141937 rg=gilden.karate
12078~#! tid=941106845
12079Ich hoffe doch, dass jeder seine Gilde deshalb waehlt, weil er sich mit ihr am
12080ehesten identifizieren kann, und nicht weil sie die ist die zur Zeit am
12081staerksten scheint :)
12082
12083Sky, Kaempfer aus Ueberzeugung.
12084
12085-----------------------------------------------------------------------------
12086
12087
12088
12089Re^4: Tja... (Silvana, 28. Okt 1999, 23:53:48):
12090~#! rn=Sky rt=941147570 rg=gilden.karate
12091~#! tid=941106845
12092Silvana fragt sich, welche Augenfarbe Sky hat. Blau, vermutlich... :)
12093
12094-----------------------------------------------------------------------------
12095
12096
12097
12098Re^4: Tja... (Jasonrigid, 29. Okt 1999, 10:22:49):
12099~#! rn=Sky rt=941147570 rg=gilden.karate
12100~#! tid=941106845
12101
12102Hiho, Leute
12103
12104dann will ich auch mal meinen Senf dazugeben.
12105
12106Ich bin ja eigentlich ein Gegner von "Heul doch !"-Geschichten. Aber mit der
12107Gildenwahl hat doch jeder das Recht, sich die Gilde zu waehlen, die er will.
12108Fakt ist, dass manche Gilden staerker sind als andere (wobei es auch sehr
12109drauf ankommt, gegen wen man kaempft). Ich habe selber einen Karate-Zweitie
12110und metzele in manchen Gegenden mit dem deutllich lieber, ganz einfach, weil
12111er nicht so viel auf die Fresse bekommt wie mein Kaempfer. Aber wenn mit die
12112Karate-Gilde zu schwach waere und ich nicht so viel Wert auf Gildenflair wie
12113auf Kampfkraft legen wuerde, koennte ich als Karateka doch auch jederzeit die
12114Gilde wechseln.
12115
12116Was ich damit sagen will : wenn ihr das Flait der Karategilde schoen findet
12117... bleibt dort. Wenn ihr mehr Kampfkraft wollt : geht zu den Zauberer oder
12118den Kaempfern ...
12119
12120Jason
12121
12122-----------------------------------------------------------------------------
12123
12124
12125
12126Re^5: Tja... (Sharia, 29. Okt 1999, 12:30:37):
12127~#! rn=Jasonrigid rt=941185369 rg=gilden.karate
12128~#! tid=941106845
12129Kaempfer und Zauberer sind doch auch Wuerste !!!!
12130
12131Klerus is stark .. aber .. mein erstie is Katzenkrieger ... dann muss das doch
12132die staerkste Gilde sein oder ? :)
12133
12134Sharia, kann nurnoch grinsen.
12135
12136-----------------------------------------------------------------------------
12137
12138
12139
12140Re: Karate aufwerten? (Grimman, 30. Okt 1999, 20:43:42):
12141~#! rn=Phygos rt=941106845 rg=gilden.karate
12142~#! tid=941106845
12143Hmmm ... faengt das Problem mit den beiden dominierenden Gilden nicht schon da
12144an, das Kaempfer und Zauberer numal aus anderen Rollenspielen bekannt sind,
12145zusaetzlich ist die Kaempfergilde (zum Anmelden) am einfachsten zu erreichen
12146(direkt in PV) ...
12147Wenn man dann auch noch bedenkt das man bei den Karatekas ja richtig mitdenken
12148muss ... (Haramuto-cho-ichi-dings-bums-bla ist was? :)))
12149wenn man das bekannte Problem des Weges was nu nicht diskutiert werden muss
12150uns das leider noch etwas duerftige Umfeld der Karategilde, was Gebiete zum
12151Ueben angeht ...
12152sooo soweit alles klar? ich glaub nicht :) die von dir angesprochene
12153Killstatistik ist zwar ne gute Idee, allerdings muss man dabei beachten, das
12154es von der Menge her nen Haufen mehr Kaempfer und Zaubis gibt ... als
12155Mitglieder anderer Gilden, oder?
12156Damit will ich sagen, das so eine Statistik zwar interessant waehre, aber in
12157keiner Weise bei der Loesung des Problems helfen wuerde.
12158Abschliessend nochmal ich habe schon Karatekas in Aktion gesehen, und das fand
12159ich nocht mehr schoen :) erstma scrollts ohne Ende, und es ist alles viel zu
12160schnell vorbei :)
12161diese waren dann allerdings auch schon lvl 16 oder 17 ... also bleibt dabei
12162und uebt brav!!!
12163
12164Ich bleibe Kaempfer da muss ich zwar auch ueben wie ein Wilder aber ich weiss
12165wenigstens WAS ich da uebe :)
12166
12167GrimMan
12168
12169P.S : Flame on!!!
12170
12171-----------------------------------------------------------------------------
12172
12173
12174
12175Re: Karate aufwerten? (Gnome, 1. Nov 1999, 10:33:11):
12176~#! rn=Phygos rt=941106845 rg=gilden.karate
12177~#! tid=941106845
12178meine herren phygos. manchmal schreibst du ja ganz schoenen muell.
12179jeder weiss, dass zaubis und kaempfer die kampfstaerksten gilden sind.
12180da brauchts keine kill-statistik.
12181ABER: wenn du denkst, dass vertreter dieser beiden gilden ALLES
12182abraeumen koennen, was es hier gibt, bist du falsch gewickelt.
12183es gibt gegenden und gegner, da sehen diese beiden gilden recht alt aus,
12184ob dus glaubst oder nicht. da ist man direkt auf andere angewiesen, stell
12185dir mal vor!
12186und was die kampfkraft angeht: wenn ich einen guten kleriker in den katas
12187metzeln seh, wird mir regelmaessig schlecht.
12188
12189aber lassen wir das doch bitte mal die unendliche diskussion um aufwertung
12190und kampfkraft, das bringt doch nur dicke luft.
12191
12192TNG: kampfschrei und meditation fuer karate hoert sich nicht schlecht an...
12193 aber bitte nicht in der mpa diskutieren ;-)
12194
12195gnOme
12196
12197-----------------------------------------------------------------------------
12198
12199
12200
12201Re: Re: Karate aufwerten? (Widewitt, 2. Nov 1999, 16:04:13):
12202~#! rn=Gnome rt=941448791 rg=gilden.karate
12203~#! tid=941106845
12204Tach Gnome
12205
12206Aeh, wo soll man den sonst diskutieren wenn nicht in der mpa !?!
12207
12208Widewitt, nicht nach Aufwertung schreiend
12209
12210-----------------------------------------------------------------------------
12211
12212
12213
12214Re^3: Karate aufwerten? (Boing, 2. Nov 1999, 16:10:16):
12215~#! rn=Widewitt rt=941555053 rg=gilden.karate
12216~#! tid=941106845
12217Konkrete Verbesserungsvorschlaege diskutiert man am besten im kleinen
12218Kreis mit dem Gildenmagier bzw. Gildenbalancemagier. In der MPA werden
12219sinnvolle Diskussionen meistens von irgendwelchen Leuten totgeschrien.
12220 Boing
12221
12222-----------------------------------------------------------------------------
12223
12224
12225
12226Re^4: Karate aufwerten? (Yaren, 3. Nov 1999, 15:07:05):
12227~#! rn=Boing rt=941555416 rg=gilden.karate
12228~#! tid=941106845
12229nunja: die ganze sache hat ja eine laaaaange vorgeschichte: mysterious und ich
12230haben uns auf den parties mehrfach mit rochus unterhalten und dort und per
12231mail vorschlaege gemacht, die zwar immer mit 'gute idee' oder so gelobt wurden
12232aber mit dem verweis auf zeitmangel als 'momentan nicht umsetzbar' abgetan
12233wurden. das ist jetzt sicher 2 jahre her, also: hier diskutieren, druck
12234erzeugen, was bleibt sonst?
12235
12236Yaren interessiert das aus historischen gruenden ;-)
12237
12238-----------------------------------------------------------------------------
12239
12240
12241
12242Re^5: Karate aufwerten? (Rochus, 3. Nov 1999, 15:08:37):
12243~#! rn=Yaren rt=941638025 rg=gilden.karate
12244~#! tid=941106845
12245Also:
12246 25.11. 2. Pruefung
12247 14. 1. 3. Pruefung
12248 9. 2. 4. Pruefung
12249 7. 3. Abgabetermin der Diplomarbeit.
12250Noch Fragen?
12251
12252 Rochus
12253
12254-----------------------------------------------------------------------------
12255
12256
12257
12258Uebebeschraenkung (Rochus, 4. Apr 2000, 18:04:27):
12259Ich habe das Ueben jetzt abhaengig gemacht von der Staerke des Gegners...
12260Ausserdem uebt man andere Techniken als die angewendete jetzt
12261weniger mit.
12262In Kuerze folgen noch ne Menge anderer Aenderungen :-)
12263
12264 Rochus
12265
12266-----------------------------------------------------------------------------
12267
12268
12269
12270Kurzer Gildenaustritt (Slyfox, 5. Apr 2000, 12:41:03):
12271Bei den Dunkelelfen gibt es einen Schmied, bei
12272dem man verschiedene Ruestungen reparieren kann, und
12273dadurch einen Skill erlernt. Man hat den Skill auf 100%,
12274wenn man alle Ruestungen im ganzen MG gefunden und
12275repariert hat.
12276
12277Unter diesen Ruestungen ist leider auch ein Gi, und diesen kann
12278man als Karateka nicht weggeben. Da dieses Problem
12279nicht loesbar bist, und Padreic auch keine Lust hat, da ueberhaupt was
12280daran tu tun, wuerde ich kurz aus der Gilde austreten,
12281damit ich den Sch*** mal da abgeben kann.
12282
12283Aber ich habe keine Lust, deswegen danach alle meine Karate-Skills wieder hoch
12284zu ueben.
12285Ich wuerde mich freuen, wenn ich deswegen kurz aus der Gilde aus- und wieder
12286eintreten zu koennen, ohne irgendwelche schweren Verluste hinnehmen zu
12287muessen.
12288
12289Waere ein Magier da bitte so freundlich und wuerde mir in diesem Ausnahmefall
12290helfen?
12291
12292 Slyfox
12293
12294-----------------------------------------------------------------------------
12295
12296
12297
12298Re: Kurzer Gildenaustritt (Sharia, 5. Apr 2000, 12:49:10):
12299~#! rn=Slyfox rt=954931263 rg=gilden.karate
12300~#! tid=954931263
12301aehm Sly ? :-) vielleicht is das ja der Gi von Funakoshi ? :-)
12302
12303Nur so als kleiner Tipp ... Gruss Sharia
12304
12305-----------------------------------------------------------------------------
12306
12307
12308
12309Re: Kurzer Gildenaustritt (Deepblue, 5. Apr 2000, 13:10:32):
12310~#! rn=Slyfox rt=954931263 rg=gilden.karate
12311~#! tid=954931263
12312Geht nicht auch der Gi der Karatezobies?
12313
12314-----------------------------------------------------------------------------
12315
12316
12317
12318Re: Re: Kurzer Gildenaustritt (Boing, 5. Apr 2000, 13:11:20):
12319~#! rn=Deepblue rt=954933032 rg=gilden.karate
12320~#! tid=954931263
12321Der Gi vom Karate-Elementar sollte auf alle Faelle gehen ...
12322 Boing
12323
12324-----------------------------------------------------------------------------
12325
12326
12327
12328Re^3: Kurzer Gildenaustritt (Lug, 6. Apr 2000, 02:12:01):
12329~#! rn=Boing rt=954933080 rg=gilden.karate
12330~#! tid=954931263
12331
12332Was ist mit dem Gi vom Go, der den Ga am Gu hindert?
12333
12334Gaga
12335Lug
12336
12337-----------------------------------------------------------------------------
12338
12339
12340
12341Re^4: Kurzer Gildenaustritt (Nevok, 6. Apr 2000, 02:13:31):
12342~#! rn=Lug rt=954979921 rg=gilden.karate
12343~#! tid=954931263
12344die Ga...die Ga...die Gaga...die SPINNER!!!
12345oder, auch sehr beliebt:
12346'oeme'! 'oeme'! Das ganze Mee' is' volle' 'oeme'!
12347
12348-----------------------------------------------------------------------------
12349
12350
12351
12352Re^5: Kurzer Gildenaustritt (Lug, 6. Apr 2000, 02:14:57):
12353~#! rn=Nevok rt=954980011 rg=gilden.karate
12354~#! tid=954931263
12355
12356Die spinnen die Roemer...
12357
12358Kurz
12359Lug
12360
12361-----------------------------------------------------------------------------
12362
12363
12364
12365Re: Uebebeschraenkung (Swotl, 6. Apr 2000, 10:52:52):
12366~#! rn=Rochus rt=954864267 rg=gilden.karate
12367~#! tid=954864267
12368Hallo,
12369
12370mal wieder ein Spieler, der sich nur beschwert und nicht
12371konstruktiv mitarbeitet.
12372
12373Aber ich finde die ,,Uebebeschraenkung'' ist genau das:
12374Sie beschraenkt die Moeglichkeit zu ueben. Und das ziemlich
12375heftig, wie ich finde.
12376
12377Ich finde die Idee grundsaetzlich gut, bei harten Gegnern mehr zu lernen,
12378aber warum lerne ich jetzt an Gegnern die ich fuer meine Stufe fuer
12379angemessen halte (und wo ich um sie zu besiegen tanken gehen muss!)
12380quasi fast nichts bis gar nichts mehr??
12381
12382Um eine Abaenderung bittend,
12383Swotl
12384
12385-----------------------------------------------------------------------------
12386
12387
12388
12389Re: Re: Kurzer Gildenaustritt (Amaryllis, 6. Apr 2000, 12:51:50):
12390~#! rn=Gast2 rt=955017730 rg=gilden.karate
12391~#! tid=954931263
12392Mal unabhaengig vom Thema oder Meinung:
12393
12394Wer es noetig hat, anonym als Gast zu posten, soll das lieber gleich bleiben
12395lassen. Die Entschuldigung "damit mich keiner vollabert" zieht da auch nicht,
12396wenn wenn ein Artikel sachlich ist, wird das kaum passieren - fuer (hier
12397leider meistens mehr oder weniger sachliche) Diskussionen gibts ja die MPA.
12398
12399Meine Meinung.
12400Ama*
12401
12402-----------------------------------------------------------------------------
12403
12404
12405
12406Re^3: Kurzer Gildenaustritt (Boing, 6. Apr 2000, 12:57:36):
12407~#! rn=Amaryllis rt=955018310 rg=gilden.karate
12408~#! tid=954931263
12409Deswegen habe ich den Artikel auch wieder geloescht, man kann seine
12410Meinung haben, aber sollte auch den Namen darunter schreiben.
12411 Boing
12412
12413-----------------------------------------------------------------------------
12414
12415
12416
12417Re: Re: Uebebeschraenkung (Rochus, 6. Apr 2000, 13:24:47):
12418~#! rn=Swotl rt=955011172 rg=gilden.karate
12419~#! tid=954864267
12420Wie ich schon geschrieben habe, in naechster Zeit
12421wird einiges an der Gilde gemacht und die
12422Bedingungen werden noch etwas verfeinert werden...
12423
12424 Rochus
12425
12426-----------------------------------------------------------------------------
12427
12428
12429
12430Re^3: Uebebeschraenkung (Pilgrim, 6. Apr 2000, 13:29:23):
12431~#! rn=Rochus rt=955020287 rg=gilden.karate
12432~#! tid=954864267
12433> Bedingungen werden noch etwas verfeinert werden...
12434>
12435> Rochus
12436
12437OhOh (TeleTubbies*)
12438
12439Wenn Rochus vom 'verfeinern' spricht, wirds interessant ;-)
12440
12441Pilgrim
12442
12443-----------------------------------------------------------------------------
12444
12445
12446
12447Re^4: Uebebeschraenkung (Guard, 6. Apr 2000, 13:32:36):
12448~#! rn=Pilgrim rt=955020563 rg=gilden.karate
12449~#! tid=954864267
12450Klar wird das interessant! Schliesslich haben ihn ein Kaempfer ein
12451Bierschuettler und ein fast Chaot (sorry Lurchi ;-)) dabei beraten! Damuss
12452einfach was gutes bei rauskommen und wenn bei dem gespraech ein a4-zettel von
12453aenderungen rauskommt, koennt ich euch schon mal auf ne tolle neue gilde
12454freuen ;-))))
12455
12456Guard *sagt nix*
12457
12458-----------------------------------------------------------------------------
12459
12460
12461
12462Re^3: Uebebeschraenkung (Foorgol, 6. Apr 2000, 13:45:55):
12463~#! rn=Rochus rt=955020287 rg=gilden.karate
12464~#! tid=954864267
12465Wenn du das erst noch verfeinern willst, frag ich mich warum schliesst
12466du halbfertige Aenderungen ueberhaupt an? Um das klarzustellen, ich
12467halte es fuer eine gute Idee die Lernrate vom Gegner abhaengig zu
12468machen, das wird sicher einigem reinen Uebescriptern das Leben erheblich
12469schwerer machen. Nur habe ich das Gefuehl, die Regelung ist erheblich
12470ueber das Ziel hinausgeschossen. Ausserdem sollte meiner Meinung nach
12471eine solche Regelung auch vorsehen, dass man gegen sehr starke Gegner
12472mehr lernt als bisher, mein Eindruck ist aber, dass man unter Hydra oder
12473Drachengott fast ueberhaupt nichts mehr lernt. Das sind aber ganz sicher
12474keine Uebegegner. ;)
12475Ansonsten wuerde ich jede Aenderung die das Feeling der Gilde hebt stark
12476begruessen. Behalte dabei aber bitte im Auge, nicht jeder Karateka ist
12477ein reines Script (wer in den Kyu Graden auf >80-90% kommt ist das dagegen
12478ganz sicher) und nicht jeder Karatezweitie verleiht sein Passwort.
12479
12480-----------------------------------------------------------------------------
12481
12482
12483
12484Re^4: Uebebeschraenkung (Anatol, 6. Apr 2000, 13:49:27):
12485~#! rn=Foorgol rt=955021555 rg=gilden.karate
12486~#! tid=954864267
12487Vielleicht hat Rochus diese Aenderung rasch eingebracht, damit die
12488Vorteile, die fuer die Zeit der letzten krassen Uebe-Erleichterung
12489und der jetzigen Anpassungen nicht allzulange Bestand haben - es
12490wird ohnehin genuegend Jammernde geben, die da schreien: "Oh, aber
12491der-und-der-und-der hatte das damals viel leichter!", ohne daran
12492zu denken, dass FRUEHER etwa 35 Onlinetage fuer einen roten Guertel
12493kalkuliert werden mussten.
12494
12495Die wirklich "alten" Karateka, von Ryne und Bloodgore einmal ab-
12496gesehen (die sind SO alt, da kam man in zwei Tagen auf den ersten
12497Dan ;)), werden Balladen davon singen koennen...
12498
12499Anatol
12500
12501-----------------------------------------------------------------------------
12502
12503
12504
12505Re^5: Uebebeschraenkung (Rochus, 6. Apr 2000, 13:54:10):
12506~#! rn=Anatol rt=955021767 rg=gilden.karate
12507~#! tid=954864267
12508Exakt.
12509Zuerst kommen die Abwertungen, die dann schrittweise mit
12510feineren Massstaeben verringert werden bis es ausgewogen ist...
12511Also der Zettel den ich abzuarbeiten habe ist ziemlich voll,
12512also rechnet mal damit dass es zwei Wochen dauert bis ich
12513alles erledigt habe (die Aufwertung, dass Kombinationen besser
12514wirken, wird noch etwas laenger dauern, am Anfang wird es erst
12515wenige gute Kombinationen geben)
12516
12517 Rochus
12518
12519-----------------------------------------------------------------------------
12520
12521
12522
12523Re^4: Uebebeschraenkung (Deepblue, 6. Apr 2000, 15:02:25):
12524~#! rn=Foorgol rt=955021555 rg=gilden.karate
12525~#! tid=954864267
12526>(wer in den Kyu Graden auf >80-90% kommt ist das dagegenganz sicher)
12527Nun verbreite mal keinen Bloedsinn.
12528
12529Es war lange so, dass man bei niedrigem Level mehr lernt. (ist das noch so?)
12530Zumindest hat es sich herumgesprochen. So trainieren manche ihre erlernbaren
12531techniken erst auf 100%, eh sie erhoehen
12532
12533Und lass Dir gesagt sein, es gab Zeiten, wo man viel weniger gelernt hat.
12534
12535-----------------------------------------------------------------------------
12536
12537
12538
12539Re^5: Uebebeschraenkung (Golas, 6. Apr 2000, 15:08:59):
12540~#! rn=Deepblue rt=955026145 rg=gilden.karate
12541~#! tid=954864267
12542nu muss ich auch mal meinen senf dazugeben ...
12543
12544mich hat diese sperre nach online-zeit geaergert, deswegen habe ich mich mit
12545rochus mal unterhalten. diese beschraenkung erwuchs aus dem hochskripten der
12546karate-2ties. also Rochus wollte, dass man mit seinem karateka auch spielt und
12547ihn nicht nur hochuebt ...
12548dass ein 2tie nicht so viel zeit braucht wie ein erstie bestreitet wohl
12549keiner. ein kompromiss war also, das ueben zu erschweren und dafuer die
12550zeitsperre zu aendern, evtl in rl-zeit. ausserdem soll es ein wenig
12551gildenfeeling geben, wozu wir uns ueberlegt haben ein paar gildenquests
12552einzufuehren.
12553
12554also nochmals der aufruf an alle, die konstruktive ideen haben ... mailt sie
12555an rochus oder schreibt sie in die mpa. und btw konstruktiv ist nicht ...
12556"aber das ueben war doch gar nicht zu einfach"
12557
12558golas ia mensman
12559
12560ps: wir, das waren rochus, lurchi, guard und ich ...
12561
12562-----------------------------------------------------------------------------
12563
12564
12565
12566Re^6: Uebebeschraenkung (Humni, 6. Apr 2000, 15:21:39):
12567~#! rn=Golas rt=955026539 rg=gilden.karate
12568~#! tid=954864267
12569Na schoen,
12570
12571wenn dafuer auf Dauer die voellig idiotische Beschraenkung mit der
12572Onlinezeit (die Leute, die einen Account auf einem rechner haben,
12573der die ganze Zeit im Netz ist, einfach grundlos bevorzugt, da
12574ideln ja zu den Sachen gehoert, die nicht verboten sind),
12575ist das in der Tat ein Schritt nach vorne fuer die Gilde.
12576
12577Ob das ueben frueher zu einfach war, weiss ich nicht,
12578aber auch wenns unkonstruktiv ist: Zur Zeit isses einfach
12579zu schwer, und man bringt bestimmt niemanden dazu, jetzt eben
12580NICHT mehr zu skripten, weil er wenn er selbst (ohne Skript)
12581spielt, keinen Erfolg mehr sieht.
12582
12583Die Ideen mit den Kombinationen finde ich aber gut, und
12584auch ein paar gildenquests waeren echt nicht schlecht. Auch
12585wenn das dazu fuehrt, dass ich vermutlich niemals Level 17
12586erreiche, aber was solls.
12587
12588Komisch nur, dass solche Dinge dann funktionieren,
12589wenn die Sachen NICHT von Karatekas angesprochen
12590werden....sondern von Chaoten, Bierschuettlern und
12591...ok...Golas hat nen Zweitie in der Gilde, und mehr
12592ist Swotl auch nicht.
12593
12594Naja, wenn das aber alles wirklich nur ne Frage der Zeit
12595des verantwortlichen Magiers war, ist das auch ok. Und
12596wenn mir in den naechsten Tagen konstruktive Ideen kommen
12597mailde ich mich auch noch mal.
12598
12599Fuers Erste dann doch wieder versoehnt (nur halt vorhin
12600ziemlich geschockt...)
12601
12602Humni (Swotl)
12603
12604-----------------------------------------------------------------------------
12605
12606
12607
12608Re^5: Uebebeschraenkung (Foorgol, 6. Apr 2000, 15:23:07):
12609~#! rn=Anatol rt=955021767 rg=gilden.karate
12610~#! tid=954864267
12611Die Jammerer wird es ganz sicher geben, nur wenn du meinen Artikel
12612gelesen hast wirst du hoffentlich festgestellt haben, dass ich nicht
12613zu diesen Jammerern zaehle. So gesehen bin ich, mit nur noch 6 der
12614immerhin 96 sichbaren Skills unter 100%, ja auch einer von denen die
12615es noch besser hatten.
12616Nur dein beschwoeren von FRUEHER und "alten" Karatekas aendert nichts
12617an der momentanen Situation. Auch wenn fuer viele die FRUEHER schon
12618"alt" waren, Spieler mit Erstlogin nach dem 10.11.95 Abschaum per
12619Definition sind, muss man trotzdem sagen, dass fuer Karateanfaenger
12620das aktuelle Lernsystem einem Genickbruch gleichkommt.
12621Da sich das aber, wie Rochus ja schonangekuendigt hat, in den
12622naechsten zwei Wochen verfeinern wird, erledigt sich das Problem damit
12623hoffentlich von selbst.
12624Sorry, wenn das jetzt sehr nach flame klingt, aber dieses ewige
12625Beschwoeren der 'guten alten Zeit' geht mir einfach auf den Senkel.
12626
12627-----------------------------------------------------------------------------
12628
12629
12630
12631Re^7: Uebebeschraenkung (Hood, 6. Apr 2000, 15:26:09):
12632~#! rn=Humni rt=955027299 rg=gilden.karate
12633~#! tid=954864267
12634(1) das ueben jetzt ist viel leichter als frueher noch,
12635 trotz beschraenkung mit onlinezeit, frueher brauchteste trotzdem ein
12636 vielfaches dessen inklusive stupidem hin- und herflitzen.
12637 du sollst ja auch nicht rumidlen, es gibt genug andere sachen, die man
12638 waehrend des gildenaufstiegs ausserdem noch in angriff nehmen kann
12639(2) rochus hatte bisher wenig zeit, das jetzt was passiert, duerfte nichts
12640 damit zu tun haben, von wem die vorschlaege kamen, zumindest nicht
12641 ausschliesslich *grins*
12642
12643-----------------------------------------------------------------------------
12644
12645
12646
12647Re^6: Uebebeschraenkung (Deepblue, 6. Apr 2000, 16:09:11):
12648~#! rn=Golas rt=955026539 rg=gilden.karate
12649~#! tid=954864267
12650Ich finds eigentlich richtig gut, dass die Gilde mal nen neuen schlimm
12651bekommt. Gildenfeeling etc fehlte vollkommen, dafuer gab es die lange warte
12652zeit - gut, als Erstie kann man da questen).
12653Als Vereinfachungen koennte man vorschlagen, dass mana uch irgendwo anders
12654identifiziererollen bekommt, als nichtseher ist dafuer sonst die
12655Karawanenfahrt zu aufwendig...
12656
12657-----------------------------------------------------------------------------
12658
12659
12660
12661Re^7: Uebebeschraenkung (Rochus, 6. Apr 2000, 16:10:07):
12662~#! rn=Deepblue rt=955030151 rg=gilden.karate
12663~#! tid=954864267
12664DAS ist doch mal ein brauchbarer Vorschlag :)
12665
12666-----------------------------------------------------------------------------
12667
12668
12669
12670??? (Foorgol, 6. Apr 2000, 18:22:04):
12671Ich hoffe auch das ist keine endgueltige Loesung.
12672
12673Du musst mindestens 104 Stunden Spielzeit oder 416 Stunden Realzeit
12674zwischen der vorherigen Pruefung und dieser lassen.
12675Dazu fehlen Dir noch 41 Stunden und 31 Minuten Spielzeit.
12676Dazu fehlen Dir noch 228 Stunden und 34 Minuten Realzeit.
12677
12678Foorgol, leicht geschockt.
12679
12680-----------------------------------------------------------------------------
12681
12682
12683
12684Re: ??? (Boing, 6. Apr 2000, 18:31:18):
12685~#! rn=Foorgol rt=955038124 rg=gilden.karate
12686~#! tid=955038124
12687Worueber bist Du geschockt? Dass Du 9 (RL)-Tage warten musst bis zum
12688naechsten Level? Frag Dich einfach mal bei den Kaempfern um, wie es
12689da aussieht (bei anderen Gilden kenn ich mich nicht aus).
12690 Boing
12691
12692-----------------------------------------------------------------------------
12693
12694
12695
12696Re: ??? (Foorgol, 6. Apr 2000, 18:31:26):
12697~#! rn=Foorgol rt=955038124 rg=gilden.karate
12698~#! tid=955038124
12699Ich will ja nicht nur destriktiv erscheinen, also noch ein
12700konkreter Gegenvorschlag:
12701Streiche die Onlinezeitbeschraenkung ersatzlol, das bevorzugt
12702nur die Leute die einen Zugang zu einer Standleitung haben.
12703Realzeitbegrenzung ist OK, aber 416 Stunden sind ueber
1270417 Tage! Da sollte eine Woche doch auch auseichen.
12705Vielleicht mit zunehmender Stfe zunehmende Zeiten, aber
12706laenger als 10 Tage sollte das meiner Meinung nach
12707nicht werden.
12708
12709-----------------------------------------------------------------------------
12710
12711
12712
12713Re: Re: ??? (Golas, 6. Apr 2000, 18:33:44):
12714~#! rn=Foorgol rt=955038686 rg=gilden.karate
12715~#! tid=955038124
12716zunehmend is gut ... aber nur 10 tage zum letzten dan ... ich entsinne mich
12717mit golas einen monat warten zu muessen
12718
12719
12720-----------------------------------------------------------------------------
12721
12722
12723
12724Re: Re: ??? (Rochus, 6. Apr 2000, 18:36:34):
12725~#! rn=Foorgol rt=955038686 rg=gilden.karate
12726~#! tid=955038124
12727Es SIND mit zunehmenden Stufen groessere Zeiten.
12728Und zwar 6 Stunden fuer den Anfaengergrad, 12 fuer alle
12729weiteren Kyus, 52 Stunden fuer den 1. Dan, 104 fuer alle weiteren...
12730(Als RL-Zeit habe ich 4 mal Online-Zeit genommen)
12731
12732Zum Vergleich, beim RL-Karate: (Soweit ich erfahren habe)
12733Anfaengergrad 6 Wochen, jeder weitere Kyu 3 Monate,
127341 Jahr von Braun- auf Schwarzgurt,
127352 Jahre zwischen den hoeheren Dans...
12736(Wobei ab 6. nur noch ehrenhalber vergeben wird)
12737
12738Sind also die gleichen Relationen...
12739
12740
12741 Rochus
12742
12743-----------------------------------------------------------------------------
12744
12745
12746
12747Re^3: ??? (Golas, 6. Apr 2000, 18:38:24):
12748~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate
12749~#! tid=955038124
12750hast du mal ueberlegt, wie lange es dauert in der armee general zu werden ...
12751das hier ist ein spiel, also nicht ueber das ziel hinaus schiessen ...
12752
12753vierfache oz als rz nehmen find ich etwas zu happig ... :(
12754
12755-----------------------------------------------------------------------------
12756
12757
12758
12759Re: Re: ??? (Trauma, 6. Apr 2000, 18:48:08):
12760~#! rn=Boing rt=955038678 rg=gilden.karate
12761~#! tid=955038124
12762Die Beschraenkung bei den Kaempfern ist lediglich Realzeit und es sind auch
12763nur ca. 10 Tage die durch Gildenquests, Ueben und Ausbilden meist eh schon rum
12764sind.
12765Wenn nen Karateka dagegen 100(!) Stunden online sein muss, so ist das reine
12766Schikane. Fuer Leute die per Modem spielen auch eine Menge verschenktes Geld.
12767So jemand wird dann meist von jemand mit Standleitung ueber ein paar Naechte
12768eingeloggt, was die Regelung sowieso umgeht.
12769
12770Schoene Gruesse,
12771Darkwing
12772
12773-----------------------------------------------------------------------------
12774
12775
12776
12777Re^3: ??? (Rochus, 6. Apr 2000, 18:48:57):
12778~#! rn=Trauma rt=955039688 rg=gilden.karate
12779~#! tid=955038124
12780Genau deshalb habe ich ja die REALzeit als Alternative eingebaut.
12781
12782-----------------------------------------------------------------------------
12783
12784
12785
12786Re^4: ??? (Guard, 6. Apr 2000, 18:51:33):
12787~#! rn=Rochus rt=955039737 rg=gilden.karate
12788~#! tid=955038124
12789wenn sich das ueben erschwert, wird doch damit quasi eine onlinezeit
12790garantiert! ich hoffe doch mal, das die anederungen eine stupige grenze der
12791zeiten ueberfluessig machen ...
12792
12793Guard
12794
12795-----------------------------------------------------------------------------
12796
12797
12798
12799Re^3: ??? (Hood, 6. Apr 2000, 18:51:47):
12800~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate
12801~#! tid=955038124
12802die meisten kampfsportarten haben mindestzwangspause von einem halben jahr
12803zwischen den guertelpruefungen. meist wird ein stundenvolumen vorgegeben,
12804welches zu absolvieren ist, welches im normalfall bei 3 mal training die
12805woche automatisch auf ueber ein halbes jahr fuehrt.
12806letztendlich schaffen es nicht gerade alle, nur mit mindestzeiten
12807hinzukommen. nen 1. dan dauert selbst bei sehr aktiven leuten schnell
12808groesser 5 jahre.
12809das muss hier natuerlich nicht als massstab angelegt werden *grins*
12810in den meisten buechern braucht ein vernuenftiger zauberer 10 jahre und
12811mehr fuer ne brauchbare ausbildung...na prost mahlzeit :)
12812
12813-----------------------------------------------------------------------------
12814
12815
12816
12817Re^5: ??? (Rochus, 6. Apr 2000, 18:52:43):
12818~#! rn=Guard rt=955039893 rg=gilden.karate
12819~#! tid=955038124
12820Das hoffe ich doch auch :-)
12821
12822-----------------------------------------------------------------------------
12823
12824
12825
12826Re: Re: ??? (Hight, 6. Apr 2000, 21:20:47):
12827~#! rn=Foorgol rt=955038686 rg=gilden.karate
12828~#! tid=955038124
12829hm ich kann mich dunkel deran erinnern das ich fuer die lezten 2 stufen ca 10
12830-14 tage gespert war ...
12831
12832da kaempfer allerdings so aufwendich zu ueben sind faellt das nich weiter ins
12833gewicht ...
12834ich haette schon die ganze zeit dauerueben muessen um das vor ablauf zu
12835schaffen
12836
12837abba wenn dir die zeit zuviel ich kanst rochus ja ma fragen ob er net die
12838beschrenkungen was das ueben an geht weiter hochsezt ... macht er bestimmt
12839auch gern ...
12840
12841die diskusion ueber diese zeiten is eh muessig da rochus solche
12842beschraenkungen nicht aus lauter freude am spieleraergern aufstellt ... s.o.
12843
12844hight senfend -> muell / schmarn
12845
12846-----------------------------------------------------------------------------
12847
12848
12849
12850Re^3: ??? (Karis, 7. Apr 2000, 09:01:14):
12851~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate
12852~#! tid=955038124
12853Ich nehm mal an, dass die Zeitbeschraenkungen sowohl RL als auch
12854VL dazu dienen sollen, dass man erstmal genuegend Erfahrung
12855mit dem Erlernten sammeln sollte. (siehe auch der Artikel von Hood).
12856Dazu gibt es doch im VL eine Moeglichkeit, die es in RL nun
12857ueberhaupt net gibt: Erfahrungspunkte.
12858Wie waers also, wenn man die Zeitbeschraenkungen etwas runtersetzt,
12859um dafuer die Karatekas ein paar Mios EPse sammeln laesst?
12860Die fleissigen werden bevorzugt, bei den anderen dauert es halt
12861etwas laenger. Und ja, ich weiss, dass man das auch per skripten
12862umgehen kann.
12863Aber was n anstaendiger Skripter ist, hat der auch nen Timer, der
12864ihn nach 446 Stunden sagt, dass er jetzt erhoehen darf ...
12865
12866Karis
12867
12868-----------------------------------------------------------------------------
12869
12870
12871
12872Re^3: ??? (Boing, 7. Apr 2000, 09:31:30):
12873~#! rn=Trauma rt=955039688 rg=gilden.karate
12874~#! tid=955038124
12875Da ist Deine Erinnerung wohl etwas verklaert ... fuer Level 23 hat man
1287615 RL-Tage Wartezeit, das entspricht etwa dem Wert fuer den hoechsten Dan.
12877Fuer die weiteren Level (falls es die mal geben wird) steigt die Zeit
12878weiter an, aber das ist momentan natuerlich nicht relevant.
12879 Boing
12880
12881-----------------------------------------------------------------------------
12882
12883
12884
12885Re: Re: ??? (Deepblue, 7. Apr 2000, 09:59:05):
12886~#! rn=Boing rt=955038678 rg=gilden.karate
12887~#! tid=955038124
128889 RL-Tage machen keinen zum besseren Karateka. Vielmehr sollten hierfuer
12889spezifische Pruefungen zu loesen sein.
12890
12891-----------------------------------------------------------------------------
12892
12893
12894
12895Re^3: ??? (Deepblue, 7. Apr 2000, 10:01:53):
12896~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate
12897~#! tid=955038124
12898Kommt auf die Stilrichtung an. Bei manchen herrscht mittlerweile eine
12899Regelrechte Dan-Inflation bis zum 10.
12900
12901-----------------------------------------------------------------------------
12902
12903
12904
12905Re^5: ??? (Deepblue, 7. Apr 2000, 10:03:41):
12906~#! rn=Guard rt=955039893 rg=gilden.karate
12907~#! tid=955038124
12908Nicht, solange man fuer den 4. Dan seher sein muss und eh man das hat bei
12909entsprechendem Training trotzdem 100% hat...
12910
12911-----------------------------------------------------------------------------
12912
12913
12914
12915Re^6: ??? (Anatol, 7. Apr 2000, 12:25:42):
12916~#! rn=Deepblue rt=955094621 rg=gilden.karate
12917~#! tid=955038124
12918Die Zeitsperren sind und waren dazu da, den Karateka, ob mit Script
12919oder ohne, sehr deutlich nahezulegen, dass er neben der Dojokarriere
12920und mit den Dojofaehigkeiten auch Erfahrung sammeln soll, die nicht
12921zu 100% dem raschen Aufstieg dienen. Insofern finde ich den Einzug
12922der Realzeit als eher ungeschickt. Und seien wir mal ehrlich, wen
12923stoert es mehr: Den Erstie, der im Morgengrauen gaengigerweise weit
12924mehr tut als nur in irgendeiner Gilde hochzuscr^H^Hpielen, oder der
12925Zweitie, der, um moeglichst schnell sein tristes Dasein als lebende
12926Geldmaschine fristen zu koennen, natuerlich tatsaechlich 100% seiner
12927Energie in Gildenfaehigkeiten und -aufstieg investieren will.
12928
12929Gildenfeeling wird nicht ausschliesslich durch tolle Faehigkeiten
12930aufgebaut, sondern auch durch den Unbill des Lebens, den man, um jene
12931Faehigkeiten zu erhalten, einfach meistern muss.
12932
12933Anatol
12934
12935
12936-----------------------------------------------------------------------------
12937
12938
12939
12940Re^7: ??? (Swotl, 7. Apr 2000, 13:14:18):
12941~#! rn=Anatol rt=955103142 rg=gilden.karate
12942~#! tid=955038124
12943Richtig : Gildenfeeling wird nicht ausschliesslich durch tolle
12944Faehigkeiten aufgebaut.
12945
12946Falsch: Dass der Unbill des Lebens allein dazu beitraegt. Gildenfelling
12947kommt bei den Schuettlern auch ohne frustrierende Zeitbeschraenkungen auf
12948(ok die lohnt es sich auch nicht zu skripten) allein durch interessante
12949Ideen. Was nicht heisst, dass das bei anderen Gilden (Kaempfer, Zauberer)
12950nicht aufkommt.
12951
12952Wie Du die derzeitige Trainingssituation bei den Karatekas allerdings mit
12953dem Begriff ,,Gildenfeeling'' vereinbarst, ist mir ein Raetsel. Ich
12954vermute einfach sowieso mal, dass diejenigen, die zur Zeit immer nur
12955schreiben, das gehoere ja schliesslich so, ueberhaupt nicht wissen,
12956was gerade in der Karategilde im Bezug auf ueben abgeht.
12957
12958Ich werde die naechsten Wochen abwarten und denke, dass die Ideen
12959insgesamt nicht in die falsche Richtung fuehren, aber ich denke auch,
12960dass so manch einer erst einmal nachdenken sollte bevor er hier
12961anfaengt ueber andere Leute herzuziehen.
12962
12963Swotl (Humni)
12964
12965PS: Von mir aus kannst Du mich jetzt so oft Jammerer nennen wie Du
12966willst.
12967
12968-----------------------------------------------------------------------------
12969
12970
12971
12972Re^8: ??? (Anatol, 7. Apr 2000, 13:43:47):
12973~#! rn=Swotl rt=955106058 rg=gilden.karate
12974~#! tid=955038124
12975Sw> Ich vermute einfach sowieso mal, dass diejenigen, die zur Zeit immer
12976Sw> nur schreiben, das gehoere ja schliesslich so, ueberhaupt nicht wissen,
12977Sw> was gerade in der Karategilde im Bezug auf ueben abgeht.
12978
12979Trifft auf mich zumindest zu. Ich kenne die Karategilde nur aus der
12980muehsameren Fassung. Mit weniger Lernen im Kampf. Ohne Lernen von
12981verwandten Techniken. Und ohne Zweikampfkammern. Dafuer 35 Onlinetage
12982Uebe-Arbeit in der freien Natur. Und glaubs, mir, es war zu dieser
12983Zeit nicht einfach, passende NPCs zu finden... O:^)
12984
12985Auch falsch ist, dass ich behauptet haben soll, dass Gildenfeeling
12986ausschliesslich aus Fertigkeiten und "Unbill" besteht. Klassischer
12987Implikationsfehler, Humni ( A->B =|=> B->A ), ein "auch" ist nicht
12988mit "ausschliesslich auch" gleichzusetzen.
12989
12990Jammerer.
12991Schlimmer noch: KARATE-ZWEITIE!
12992
12993Anatol
12994
12995
12996-----------------------------------------------------------------------------
12997
12998
12999
13000Aenderungen (Rochus, 7. Apr 2000, 15:33:27):
13001Da es einige anscheinend noch nicht begriffen haben:
13002Die Anforderungen sind VORLAEUFIG etwas hoeher gegriffen als
13003sie in der endgueltigen Fassung sein werden, damit, wenn die
13004neuen Zusatzanforderungen kommen (u.A. Gildenquests, aber das
13005dauert etwas bis die fertig sind) die Spieler gegenueber denen
13006die in der Zwischenzeit noch aufsteigen nicht allzu sehr benachteiligt
13007sind.
13008
13009
13010 Rochus
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13012-----------------------------------------------------------------------------
13013
13014
13015
13016Re^4: ??? (Trauma, 7. Apr 2000, 16:26:01):
13017~#! rn=Boing rt=955092690 rg=gilden.karate
13018~#! tid=955038124
13019naja fuer Level 23 hatte ich nen halbes Jahr Sperre wegen ausgiebigem
13020Struv-Metzeln :)
13021*grins*
13022
13023-----------------------------------------------------------------------------
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13027wogen glaetten (Oleriis, 7. Apr 2000, 17:55:18):
13028Hallo Ihr Karatekas!
13029Ich weiss, ich weiss, ich bin keiner von Euch und dennoch betroffen. Ich habe
13030heute ein bischen mit Rochus und Boing palavert! Und es scheint so als wuerden
13031die meisten von Euch eine falsche Vorstellung von dem haben, was sich durch
13032Rochus Veraenderungen denn letztendlich alles veraendert. Soweit ich Boing
13033verstanden habe wird keiner von Euch irgendetwas verlieren. Und ihr solltet
13034vielleicht nochmal vernuenftig und ruhig miteinander reden. Gelle Anatol!
13035Beleidigungen helfen nicht weiter! Und als Seher sollte man sich schon im Zaum
13036halten koennen. Das war es dann auch schon wieder! Und denkt dran es wird
13037lange nicht so heiss gegessen wie gekocht :)
13038Oleriis.
13039
13040-----------------------------------------------------------------------------
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13043
13044Jammerei (Rochus, 7. Apr 2000, 18:36:22):
13045ALSO, da es einige immer noch nicht begriffen haben:
13046Die Wartezeit war NIEMALS dafuer gedacht, dumm rumzuideln.
13047Sondern es sollten damit Skriptern die Vorteile genommen werden - Skripter
13048sollten ebenson lange zum Aufstieg brauchen, wie andere, die RICHTIG
13049spielen und in ihrer Wartezeit forschen, Quests loesen,
13050VERSCHIEDENE Npcs metzeln und nicht per Skript immer den gleichen usw.
13051Wenn ich diese Jammerei hoere, vergeht mir schon bald jede Lust,
13052noch etwas an der Gilde zu machen.
13053Ich glaube, ich mache jetzt erstmal ne Pause und eine zeitlang
13054NICHTS an der Gilde, bis Ihr Euch wieder beruhigt habt.
13055Bedankt Euch bei den Jammerern.
13056
13057 Rochus. SAUER.
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13059-----------------------------------------------------------------------------
13060
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13062
13063Re: Jammerei (Humni, 8. Apr 2000, 01:52:10):
13064~#! rn=Rochus rt=955125382 rg=gilden.karate
13065~#! tid=955125382
13066Hi Rochus und Rest der Welt,
13067
13068tut mir echt leid, wenn da was falsch ruebergekommen ist. Ja, ich
13069fand die neuen Uebemechanismen anfangs echt hart, habe mir aber
13070wirklich gedacht, ich warte jetzt, bis die gesamte Aenderung durch
13071ist.
13072
13073Ich hatte durchaus nicht vor nur rumzujammern, auch wenn dies
13074so ruebergekommen ist. Ich denke auch, einige meiner Artikel
13075spiegeln dies auch wieder.
13076
13077Um konkret zu sein: Ja, ich habe mich aufgeregt, aber ich
13078habe mich hauptsaechlich ueber Anatols Kommentare zu meiner
13079letzten Aeusserung aufgeregt. Und dass die Idlezeit nicht so
13080gedacht war, hatte ich eigentlich schon kapiert.
13081
13082Soviel dazu. Wenn ich mir den Jammerer-Schuh schon
13083anziehen muss, entschuldige ich mir hiermit offiziell
13084bei Rochus.
13085
13086Humni
13087
13088-----------------------------------------------------------------------------
13089
13090
13091
13092Ups :-) (Miraka, 8. Apr 2000, 14:26:17):
13093
13094Funakoshi sagt:
13095``Du musst mindestens Stufe 40 und 95% der erreichbaren Abenteurerpunkte
13096 sowie das Stirnband des Weghiers verdientermassen haben und benoetigst
13097 insgesamt 3000 Erstkillpunkte, dazu fehlen Dir ca. 2525.
13098 ''
13099
13100DAS sind Anforderungen, die ich liebe ;^)
13101
13102-----------------------------------------------------------------------------
13103
13104
13105
13106Re: wogen glaetten (Hood, 9. Apr 2000, 18:29:07):
13107~#! rn=Oleriis rt=955122918 rg=gilden.karate
13108~#! tid=955122918
13109au weia...wenn du wuesstest, wie ueberfluessig du bist
13110wo hast du denn diese sammlung vom sprechblasen ausgegraben?!
13111nur weil hier etwas erhitzte gemueter miteinander diskutierten, braucht
13112hier kein selbsternannter friedensstifter solch einen vollredundanten
13113schmarrn loslassen.
13114
13115-----------------------------------------------------------------------------
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13117
13118
13119Re: Re: wogen glaetten (Humni, 9. Apr 2000, 19:30:48):
13120~#! rn=Hood rt=955297747 rg=gilden.karate
13121~#! tid=955122918
13122Sorry Hood,
13123
13124ich fand den artikel keineswegs redundant sondern habe mich
13125nicht zuletzt seinetwegen wieder ziemlich gut eingekriegt.
13126
13127Abgesehn davon sollte man gerade bei Leuten die noch nicht
13128seit 10 Jarhen mudden und die hiesigen Gewohnheiten
13129noch nicht kennen nicht gleich ,ueberfluessiger Artikel'
13130mit ,ueberfluessiger Spieler' gleichsetzen.
13131
13132Humni
13133
13134-----------------------------------------------------------------------------
13135
13136
13137
13138Re^3: wogen glaetten (Hood, 9. Apr 2000, 20:40:44):
13139~#! rn=Humni rt=955301448 rg=gilden.karate
13140~#! tid=955122918
13141gut, er ist nicht ueberfluessig.
13142ich bin schliesslich froh, dass du deinen psychotherapeuten gefunden hast.
13143
13144-----------------------------------------------------------------------------
13145
13146
13147
13148Re^3: wogen glaetten (Smiley, 10. Apr 2000, 00:05:53):
13149~#! rn=Humni rt=955301448 rg=gilden.karate
13150~#! tid=955122918
13151Moin,
13152
13153gleich mal vorneweg: am liebsten wuerd ich hier erstmal riesige Packungen
13154Baldrian zur Beruhigung verteilen. Aber nun zu meinem Artikel:
13155irgendwie scheine ich hier ein deja vu Erlebnis zu haben. Ich erinner mich
13156noch gut an die erste grosse Abwertung der Karategilde, zu der Zeit wo auch
13157die groessen der NPCs eingefuehrt wurden. Die Taktik von Rochus erst mal
13158'hart' durchzugreifen und dann aber alles in ein Gleichgewicht zu bringen
13159kannte ich da noch nicht ... und mein damaliger Unmut schlug in massiven Fruft
13160um als ich fuer die Titanwalze in der SSp 180 (!) Magiepunkte verbraten musste
13161um die zu killen. Nun, im Nachhinein, weiss ich, war das nur ein kurzweiliger
13162und ungewollter Misstand war, der mit Einfuehrung der Groessen von NPCs und
13163irgendwelchen anderen Skills zusammenhing. Da aber nach massiven Flames und
13164sonstigen unschoenen Artikeln der Frust auf Spieler- und Magierseite zu gross
13165war hab ich nichts in die MPA geschrieben, sondern mit Smiley eine viele
13166Monate dauernde Spielpause eingelegt.
13167Die heutige Aufregung wegen RL-Zeitsperre vermag ich nicht so recht
13168nachzuvollziehen, und das verlangsamte Lernen, nun, ich glaube nicht dass es
13169deutlich aufwendiger wird als in anderen Gilden. Und selbst wenn .... wenn
13170dadurch mehr'Gildenfeeling' geschaffen wird ... soll heissen, der Spassfaktor
13171erhoeht wird, warum in Gottes Namen solls denn nicht so sein. Ein Erstie
13172braucht eh viiiel Zeit um aufzusteigen .. und dass die Zuechtung von 2tis
13173unter den Neuerungen leidet, nun, dagegen hab ich zumindest wenig (ich sag
13174hier ganz bewusst nicht 'nichts') einzuwenden.
13175Also, was mir damals fehlte war die Einsicht dass so manches noetig war im
13176Interesse der Balance .. und ich hielt den Misstand des enormen MP-Verbrauchs
13177fuer gewollt. So ists halt wenn Emontionen den Verstand vernebeln ... darum
13178mein ich heute in einer aehnlichen Situation ( einige (wenn auch nicht so viel
13179wie damals) wuetende frustrierte Spieler) und ein saurer Rochus): wartet
13180erstmal ab bis die Aenderungen nicht nur aktiv sind, sondern gebt dem Rochus
13181auch Zeit dann auftretende Misstaende zu beseitigen.
13182So, das war mein Senf dazu
13183
13184Gruesse,
13185
13186 Smiley
13187
13188P.S.: und zu der Bemerkung dass Spieler mit juengeren Erstlogin sich gefrustet
13189fuehlen von aelteren .. dazu sag ich: Unsinn. Fuer aletere Spieler ists halt
13190nur mal nett von vergangene zeiten zu schwaermen ... alle paar Monate mal
13191traeum ich auch mal laut von der Zeit wo es noch keine FPs gab
13192
13193
13194-----------------------------------------------------------------------------
13195
13196
13197
13198Re: wogen glaetten (Lug, 10. Apr 2000, 02:02:45):
13199~#! rn=Oleriis rt=955122918 rg=gilden.karate
13200~#! tid=955122918
13201
13202Oleriis? Ist das ein Synonym fuer Weichspueler? Ist ja dirket ekelerregend das
13203Gesaeusel hier.
13204
13205Genervt
13206Lug
13207
13208-----------------------------------------------------------------------------
13209
13210
13211
13212Re: Jammerei (Lug, 10. Apr 2000, 02:03:59):
13213~#! rn=Rochus rt=955125382 rg=gilden.karate
13214~#! tid=955125382
13215
13216Hm?
13217
13218Wie waere es mit Abhaengen? So reagieren durchknallende Mags doch meistens...
13219
13220An dieser Stelle eine schoenen Gruss an Wargon
13221Lug
13222
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13224
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13226
132273000 Erstkill-Stupse? (Slycat, 10. Apr 2000, 17:56:23):
13228Stimmt es, dass, wie ich von 2 Karates hoerte, dass man jetzt 3000 Erstkill-
13229Stupse fuer den 8. Dan braucht?
13230
13231Das waere, wenn es so ist, wirklich etwas hochgegriffen, soviel hat ja mein
13232Erstie vielleicht noch nicht mal.
13233
13234Das klingt eher nach einer 0 zuviel. ;)
13235
13236 Slycat (Slyfox)
13237
13238-----------------------------------------------------------------------------
13239
13240
13241
13242Re: 3000 Erstkill-Stupse? (Karam, 10. Apr 2000, 23:06:20):
13243~#! rn=Slycat rt=955382183 rg=gilden.karate
13244~#! tid=955382183
13245Ich denke, die 3000 Erstkillstupse fallen unter die Rubrik "wird spaeter
13246noch auf realistische Werte gesetzt".
13247
13248Die Realzeit-Limits beim Erhoehen finde ich uebrigens so in Ordnung. Zwei
13249Wochen oder auch einen Monat fuer die hoechsten Raenge sind IMHO nicht zu
13250viel.
13251
13252Ich hoffe ansonsten, dass es bald andere Dinge nach dem 3. Dan zu tun
13253gibt als Limits abzuwarten. Ich konnte, als ich endlich Seher war,
13254praktisch direkt vom 3. zum 7. Dan erhoehen. :)
13255
13256--
13257Karam
13258
13259-----------------------------------------------------------------------------
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13261
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13263Re: 3000 Erstkill-Stupse? (Deepblue, 11. Apr 2000, 09:28:18):
13264~#! rn=Slycat rt=955382183 rg=gilden.karate
13265~#! tid=955382183
13266Es stimmt, ist aber eine Uebergangsregelung und soll nach anschluss neue
13267Gildenquests etc gesenkt werden.
13268
13269-----------------------------------------------------------------------------
13270
13271
13272
13273Re: Re: 3000 Erstkill-Stupse? (Deepblue, 11. Apr 2000, 09:30:00):
13274~#! rn=Karam rt=955400780 rg=gilden.karate
13275~#! tid=955382183
13276tja, nach alter regel haette ich das sicher auch gekonnt, jetzt brauch ich
13277ploetzlich ein knappes k stupse fuer den 4. Dan. Ce la vie
13278
13279-----------------------------------------------------------------------------
13280
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13282
13283Gildenupdate (Night, 13. Apr 2000, 12:12:32):
13284Hallo erstmal !!
13285
13286Ich finde es toll das endlich mal was am stupiden Alltag von uns
13287Faustkaempfer/innen getan wird. Ein bisschen Abwechslung sollte doch das
13288Ansehen der Gilde etwas aendern.
13289Aber: Ich finde eines der groessten Probleme fuer mich ist, ich mache einfach
13290zu wenig Schaden. Also ich habe Kaempfer gesehen, die machen wesentlich
13291"bunteren" Schaden (tf ;)) ...
13292Das wuerde ich gern mal aendern lassen. Man hat nicht irgendwie mal ein
13293Erfolgserlebnis ... seit ich angefangen habe mach ich hart/sehr hart ...
13294gaaaaaaaaaanz selten mal ein Krachen.
13295
13296 Night, gern auch mal richtig metzeln wollend
13297
13298-----------------------------------------------------------------------------
13299
13300
13301
13302Ergaenzung (Night, 13. Apr 2000, 12:13:42):
13303Der Vergleich mit dem Kaempfer war auf die Uebezeit ausgelegt. ;))
13304
13305-----------------------------------------------------------------------------
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13309Re: Gildenupdate (Zook, 13. Apr 2000, 12:14:46):
13310~#! rn=Night rt=955620752 rg=gilden.karate
13311~#! tid=955620752
13312Also, wenn es um die Farben geht, man kann bei den Kampf-Scripts
13313auch spannende Farben fuer "verfehlt", "kitzelt" und so einstellen...
13314
13315Gruss, Zook.
13316
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13318
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13320
13321Ueberlegungen (Bigas, 13. Apr 2000, 14:05:25):
13322Die ganzen Umbauten an der Gilde dienen ja (wenn ich das richtig
13323verstanden hab) ja dazu, die Flut von Karate-Zweities Marke
13324"Ausruestung und Geld fuer den Erstie besorgen" einzudaemmen.
13325Aber auf mich wirkt das mehr wie ein rumdoktorn an den Symptomen
13326ohne die Ursachen zu suchen. Und eine der Ursachen duerfte
13327folgende sein:
13328Es gibt ja ziemlich viele (und es werden immer mehr) NPCs, die sich
13329praktisch nur mit speziellen Waffen/Schadensarten oder Magie treffen
13330lassen. Und da ist die Karate-Gilde die einzige, die da keine Chance
13331hat, weil man sich nicht dafuer ausruesten kann. Und sowas ist IMHO
13332fuer eine Gilde, die ja zum metzeln konzipiert ist, toedlich.
13333DA muesste also mal was gemacht werden. Wenn man als Karateka
13334ne Chance kriegen wuerde, z.B. den Wasserelementar in der SSP mal
13335zu treffen, gaebe es sicher auch mehr Ersties in der Gilde.
13336
13337-----------------------------------------------------------------------------
13338
13339
13340
13341Re: Ueberlegungen (Rochus, 13. Apr 2000, 14:07:53):
13342~#! rn=Bigas rt=955627525 rg=gilden.karate
13343~#! tid=955627525
13344Genau deshalb habe ich mal eine Mail an die Gildenbalance geschickt
13345und angefragt, ob GELEGENTLICH erhaltbare Spezialhandschuhe fuer
13346einige wenige andere Schadenstypen erlaubt werden...
13347Nur Geduld, ich glaube ich weiss was ich tue :-)
13348
13349 Rochus
13350
13351-----------------------------------------------------------------------------
13352
13353
13354
13355Re: Re: Ueberlegungen (Hood, 13. Apr 2000, 15:07:16):
13356~#! rn=Rochus rt=955627673 rg=gilden.karate
13357~#! tid=955627525
13358gelegentlich erhaltbare spezialhandschuhe?
13359nennt sich wandlung, das tool gibts in der zgilde ;)
13360
13361-----------------------------------------------------------------------------
13362
13363
13364
13365Re^3: Ueberlegungen (Rochus, 13. Apr 2000, 15:12:20):
13366~#! rn=Hood rt=955631236 rg=gilden.karate
13367~#! tid=955627525
13368Ich habe eben erfahren, es gibt schon mehr solche Objekte als ich dachte...
13369und als die meisten von Euch anscheinend kennen :-)
13370Also, es gibt schon 4 verschiedene Schadentypen fuer Karateka
13371(durch Objekte, nicht Zauberer), und demnaechst wird noch jemand
13372etwas mit Feuer anschliessen, damit sind dann genuegend viele abgedeckt.
13373Na, dann sucht mal schoen... :-)
13374Aehm, und dass es MULTI-User heisst und es demnach zumutbar sein sollte,
13375wenn einige Sachen nur mit Hilfe erreichbar sind, muss ich doch wohl
13376nicht extra erwaehnen, oder? :-)
13377
13378 Rochus
13379
13380-----------------------------------------------------------------------------
13381
13382
13383
13384Re^4: Ueberlegungen (Goofy, 13. Apr 2000, 16:14:52):
13385~#! rn=Rochus rt=955631540 rg=gilden.karate
13386~#! tid=955627525
13387Man sollte den Karatekas erlauben mit Adamantschuhen, brennender Hose
13388oder aehnlich leichten Rstungen den entsprechenden Schaden zu machen.
13389Das widerspricht meines Erachtens nach auch nicht der Forderung nach
13390groesstmoeglicher Ruestungslosigkeit weil das Zeug wirklich sehr leicht ist.
13391
13392Goofy
13393
13394-----------------------------------------------------------------------------
13395
13396
13397
13398Re: Re: Ueberlegungen (Lug, 13. Apr 2000, 23:24:48):
13399~#! rn=Rochus rt=955627673 rg=gilden.karate
13400~#! tid=955627525
13401
13402Also das waere ja das allerneueste. Ein Magier, der weiss was er tut. Wo kommt
13403das MUD bloss noch hin, wenn sowas einreisst? Schreckliche Vorstellung.
13404Sinnvolle Monster, sinnvolle Gilden, sinnvolle Tools. Oweiah. Nee, nee, so
13405geht das nicht.
13406
13407Kopfschuettelnd
13408Lug
13409
13410P.S.: Ich hoffe das waren jetzt mehr als zwei Zeilen, sonst ist Boing wieder
13411sauer...
13412
13413-----------------------------------------------------------------------------
13414
13415
13416
13417Monsterschreck Funakoshi (Deepblue, 17. Apr 2000, 15:32:06):
13418Dies ist Funakoshi, der Karate-Lehrmeister.
13419Falls Du Karate lernen willst, bist Du bei ihm richtig.
13420Falls nicht: Es gibt keine Punkte dafuer, ihn umzunieten.
13421Er ist absolut fit.
13422Er traegt bei sich:
13423Ein ``Born to Kill''-Stirnband.. (2)
13424
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13427
13428
13429Go (Swotl, 17. Apr 2000, 22:56:23):
13430Hallo Leute,
13431
13432ich habe mir mal ein paar Gedanken ueber die Go-Club-Quest gemacht. Wie waere
13433es, wenn es einfach ausreichen wuerde, wenn man Funa* sein Stirnband zeigt??
13434
13435Die Leute, die (wie ich) Yamada einmal besiegt haetten, wuerden danken (weil
13436dann die arbeit nicht umsonst war und das nicht so einfach ist wie Lan Wun mal
13437eben nochmal machen) und Rochus haette sicherlich weniger Arbeit mit der
13438Implementierung (weil Funa* sollte er doch kennen...;-) )
13439
13440OK, das Argument mit dem ,,Karateka sein'' zaehlt natuerlich, aber das
13441Stirnband
13442muss (wie ich eben mit Erschrecken festgestellt habe!) alle paar Tage neu
13443erworben werden, so dass die Wahrscheinlichkeit, dass als Karateka gemacht zu
13444haben, gegeben ist. Des weiteren ist die Quest in einer anderen Gilde ja nun
13445wirklich dieselbe.
13446
13447Swotl
13448PS: Sollte die Quest mittlerweile funktionieren wuerde mich das zwar aergern
13449(-> nochmal machen) aber dann betrachtet bitte diesen Artikel als
13450ueberfluessig. Ich hab nur noch keine Erfolgsmeldungen mitgekriegt und gehe
13451daher davon aus, dass dem noch nicht so ist.
13452
13453-----------------------------------------------------------------------------
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13455
13456
13457Re: Go (Anatol, 18. Apr 2000, 13:35:45):
13458~#! rn=Swotl rt=956004983 rg=gilden.karate
13459~#! tid=956004983
13460Du wirst doch alle sieben Onlinetage mal gegen Yamada antreten koennen...
13461
13462... der spielt eh so schlecht, wie man es von einem nicht-menschlichen
13463Gegner im Rahmen des Muds erwartet. Es sei denn, Ulo ist (invis) an-
13464wesend, dann sieht das natuerlich GANZ anders aus ;)
13465
13466Anatol, erfahren ;)
13467
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13469-----------------------------------------------------------------------------
13470
13471
13472
13473Re: Re: Go (Ulo, 3. Mai 2000, 18:12:47):
13474~#! rn=Anatol rt=956057745 rg=gilden.karate
13475~#! tid=956004983
13476
13477Behuete! Sollte ich invis anwesend sein, werde ich mich hueten, meine
13478Zeit mit yamada zu vergeuden :) Aber nette Idee, Anatol...
13479
13480btw, sollte jemand schon ein Skript fuer Yamada geschrieben haben, das mit
13481TF alleine auskommt (keine Go-Programm - PERL - TF - Kombination)
13482, dann wuerde mich das brennend interessieren :)
13483
13484Ulo.
13485
13486-----------------------------------------------------------------------------
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13489
13490Re^3: Go (Anatol, 3. Mai 2000, 18:16:12):
13491~#! rn=Ulo rt=957370367 rg=gilden.karate
13492~#! tid=956004983
13493Ack! Du hast mich gegen irgendein Go-Programm spielen lassen? :))
13494
13495Anatol - weiss, warum er damals verlor ;)
13496
13497
13498-----------------------------------------------------------------------------
13499
13500
13501
13502Wie gehts nun weiter? (Deepblue, 16. Jun 2000, 13:53:54):
13503Da Rochus nunh Arbeit hat und nicht mehr viel Zeit, wollte ich mal fragen wie
13504es weitergeht. Mit der hohen geforderten EK-Zahl (als Aufstiegssperre bis zum
13505Umbau gedacht) kanns ja nicht ewig bleiben...
13506Deepblue (heute mal jammernd)
13507
13508-----------------------------------------------------------------------------
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13510
13511
13512Re: Wie gehts nun weiter? (Anatol, 16. Jun 2000, 15:02:20):
13513~#! rn=Deepblue rt=961156434 rg=gilden.karate
13514~#! tid=961156434
13515Rochus hat derzeit noch keinen geregelten Netzzugang (er war aus
13516Berlin bisher immer nur vom Internetcafe aus eingeloggt). Uebe Dich
13517in Geduld. Als Karateka solltest Du die ohnehin haben, oder?
13518
13519Anatol
13520
13521-----------------------------------------------------------------------------
13522
13523
13524
13525time to say goodbye (Sandilein, 19. Jun 2000, 05:50:20):
13526Abschliessend meine Gedanken zum Thema:
13527
13528Gilden die der Mensch nicht braucht!
13529
13530Es gibt viele Gruende, warum ich keine Lust mehr habe.
13531Aber Karate, macht keinen Spass mehr, man koennte die Gilde
13532auch abhaengen, jedenfalls fuer die, die noch nicht ganz oben sind.
13533Es ist seit nunmehr schaetzungsweise an die 3 Monate nicht mehr
13534moeglich irgendwie weiterzukommen.
13535
13536Faellt das eigentlich niemandem auf?
13537Ist das so noch in Ordnung?
13538Vielleicht braucht es da ja mal noch eine ganz andere *Balance*?
13539
13540Zuerst hiess es mal ... da kommt ja noch viel neues ...
13541Der damalige und aktuelle Zustand war und ist aber nicht spielbar,
13542also wurden die Leute sauer ... verstaendlich ... wenn sie keine Ahnung
13543haben was wann auf sie zukommt, und sie erst mal derartig geschockt wurden ...
13544
13545Dieses Verstaendnis haben aber lange nicht alle ...
13546
13547Was hab ich dann gehoert?
13548- Es dauert 2-3 Wochen
13549- Rochus haette die Stupse ja gleich wieder runtergeschraubt
13550 er ist aber sauer wegen der Reaktionen (na super!)
13551
13552Sind wir im Kindergarten oder was?
13553Ach ja das ist ja alles nur ein Spiel
13554(das man grad nicht mehr spielen kann wie man das erwartet ...)
13555und je Magier desto Regeln aendern ???
13556
1355725% sind schon ausgetreten angeblich?
13558naja +1
13559Ich gehe dann aber gleich ganz.
13560Dann war die viele Arbeit gewissermassen nicht ganz umsonst.
13561Ich habe mich so geaergert dass ich ernsthafte Konsequenzen ziehe.
13562Wem das nicht gefaellt, suche sich wen wo er sich bedanken kann...
13563(anstatt mich zu bitten wieder zu kommen)
13564
13565Take care!
13566Ciao
13567Sandie/lein
13568
13569-----------------------------------------------------------------------------
13570
13571
13572
13573Re: time to say goodbye (Golas, 19. Jun 2000, 08:55:46):
13574~#! rn=Sandilein rt=961386620 rg=gilden.karate
13575~#! tid=961386620
13576Dein Rumgeheule ist nicht wirklich produktiv.
13577Vergiss mal nicht, dass hier alles freiwillig geproggt wird und manche auch
13578noch ein Leben ausserhalb des MG haben.
13579
13580Ich finde die momentante Situation auch daneben und haette mich gefreut, wenn
13581die Gilde erst dann geaendert wird, wenn das komplette Konzept umgesetzt
13582worden ist. Auch ich finde die Regelung mit den Killstupsen schwachsinn, aber
13583damit muss man sich abfinden.
13584
13585Golas hoffend, dass Sandie das noch liest.
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13590
13591Re: Re: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 09:17:39):
13592~#! rn=Golas rt=961397746 rg=gilden.karate
13593~#! tid=961386620
13594Sicher wird hier alles freiwillig geproggt, allerdings sollte man seine Zeit
13595zumindest einigermassen einschaetzen koennen. Keiner haette gross gemeckert,
13596wenn aus den 2-3 Wochen 5 Wochen geworden waeren, aber nun sinds bestimmt
13597schon bald 15 Wochen und es ist keine Ende in Sicht. Irgendwann wird man dann
13598halt ungeduldig. Von den angekuendigten Sachen fehlt ja eigentlich nur noch
13599das Eintragen der Gildenquests fuer entsprechende Grade und die eher
13600aufwertenden Kombinationen, die fuers Level aber weniger entscheidend sind.
13601Also koennte man alles andere erstmal anschalten und die Kombinationen dann
13602extra hinzufuegen, wenn sie fertig/durch die Balance sind. Das sind ein-zwei
13603Stuendchen und alles waere wieder im Lot.
13604
13605-----------------------------------------------------------------------------
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13609Re^3: time to say goodbye (Gor, 19. Jun 2000, 09:20:15):
13610~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate
13611~#! tid=961386620
13612Unterschaetze die Zeit nicht, die man in sowas stecken kann bzw. muss, bis
13613alles funktioniert.
13614
13615Gor, der auch seit zwei Monaten fertig sein wollte.
13616
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13620
13621Re^3: time to say goodbye (Golas, 19. Jun 2000, 09:21:40):
13622~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate
13623~#! tid=961386620
13624wichtigster punkt, um ein aufsteigen wieder zu ermoeglichen ... die
13625killstupse. an denen beisst sich jeder die zaehne aus!
13626
13627-----------------------------------------------------------------------------
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13630
13631Re^4: time to say goodbye (Karis, 19. Jun 2000, 09:22:33):
13632~#! rn=Golas rt=961399300 rg=gilden.karate
13633~#! tid=961386620
13634Endlich mal wieder ein neuer Thread.
13635Die Woche geht ja gut los.
13636
13637Karis
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13639-----------------------------------------------------------------------------
13640
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13642
13643Re^3: time to say goodbye (Paracelsus, 19. Jun 2000, 09:25:17):
13644~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate
13645~#! tid=961386620
13646> halt ungeduldig. Von den angekuendigten Sachen fehlt ja eigentlich nur noch
13647> das Eintragen der Gildenquests fuer entsprechende Grade und die eher
13648
13649Hmm, "nur noch das Eintragen" ... klar, wenn man nur Gildenquests nehmen
13650will, die es auch in anderen Gilden gibt, geht das schnell ... aber ich
13651denke, jede Gilde sollte auch Gildenquests haben, die nur fuer diese eine
13652Gilde gedacht sind. Aber die wollen erst einmal programmiert werden.
13653Und nur mit dem Eintragen ist es meist auch nicht getan, da muessen dann an
13654anderen Stellen zumeist auch kleine Aenderungen vorgenommen werden.
13655
13656Para*
13657
13658-----------------------------------------------------------------------------
13659
13660
13661
13662Re^3: time to say goodbye (Humni, 19. Jun 2000, 09:25:19):
13663~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate
13664~#! tid=961386620
13665Aeh...
13666
13667weiss nicht, aber auch wenn ich Dir generell zustimmen muss,
13668glaube ich 1. nicht dass das ganze wirklich in 1-2 h zu loesen ist
13669und hab 2. tatsaechlich Verstaendnis fuer Rochus Situation.
13670
13671Generell werd ich natuerlich auch ungeduldig, aber wenn er
13672keinen Internetzugang hat kann er recht schlecht arbeiten (vom
13673Internet-Cafe aus Mag zu spielen ist nicht wirklich toll, denke
13674ich.)
13675
13676Gut, die Killstupse einfach ,,rausschmeissen'' ist nicht viel Arbeit,
13677denke ich, aber die Gildenquests duerften schon noch was dauern.
13678
13679Und: Fuer mich ist der wichtigste Punkt, dass das ueben wieder
13680was bringt...
13681
13682Humni fuer Swotl
13683
13684-----------------------------------------------------------------------------
13685
13686
13687
13688Re^4: time to say goodbye (Golas, 19. Jun 2000, 09:31:53):
13689~#! rn=Humni rt=961399519 rg=gilden.karate
13690~#! tid=961386620
13691die gildenquests sind schon dran und man kann sie auch spielen. sie sind nur
13692noch keine bedingung fuers aufsteigen. mit der zeit sollen noch mehr
13693hinzukommen
13694
13695-----------------------------------------------------------------------------
13696
13697
13698
13699Re^4: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 09:52:30):
13700~#! rn=Humni rt=961399519 rg=gilden.karate
13701~#! tid=961386620
13702Das das ueben wieder etwas gebremst wurde ist ok. Da ich mittlerweile alles
13703voll hab, kann ich aber nicht abschaetzen, ob es zu stark gebremst wurde.
13704Rausschmeissen wuerde ich die EKs auch nicht, das koennte durchaus ne
13705Aufstiegsbedingung sein. Aber nur mit realistischen Werten.
13706
13707-----------------------------------------------------------------------------
13708
13709
13710
13711Re^5: time to say goodbye (Humni, 19. Jun 2000, 10:00:42):
13712~#! rn=Deepblue rt=961401150 rg=gilden.karate
13713~#! tid=961386620
13714IMHO wurde es VIEL zu stark gebremst, da bin ich nicht der einzige,
13715der so denkt. Und klar, ein gesundes Mass an EKs ist ok.
13716Fakt ist nur, dass ich ein ganzes Haus gegen Gegner gemetzelt habe,
13717fuer die ich tanken muss, um sie zu besiegen, und das fast nur mit
13718Techniken, die nicht auf 100% sind. Ich hab keinerlei Erfolg auf
13719der Topliste gesehen (da bleibe ich einfach bei 78% haengen) und
13720die ,,noch zu uebenden Techniken'' haben sich auch nicht
13721veraendert.
13722
13723Ach ja: mit ,ganzem Haus' meine ich ,ersten Raum' - aber das ist
13724auch nicht alles, was ich seitdem getoetet habe (schliesslich
13725hab ich ja auch EKs gesammelt).
13726
13727Handlungsbedarf besteht also.
13728
13729Swotl (vertreten durch Humni)
13730
13731-----------------------------------------------------------------------------
13732
13733
13734
13735Re^5: time to say goodbye (Silvana, 19. Jun 2000, 11:54:12):
13736~#! rn=Karis rt=961399353 rg=gilden.karate
13737~#! tid=961386620
13738Was soll denn an dem Thread neu sein...?
13739
13740 Silvana (einzeilernd)
13741
13742-----------------------------------------------------------------------------
13743
13744
13745
13746Re^6: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 12:18:15):
13747~#! rn=Silvana rt=961408452 rg=gilden.karate
13748~#! tid=961386620
13749Nichts, ausser das sich immer noch nix geaendert hat, obwohl statt 3 Wochen
13750nun schon 3 Monate vergangen sind.
13751
13752-----------------------------------------------------------------------------
13753
13754
13755
13756Re^5: time to say goodbye (Foorgol, 19. Jun 2000, 16:43:33):
13757~#! rn=Deepblue rt=961401150 rg=gilden.karate
13758~#! tid=961386620
13759Nur zur Verdeutlichung wie stark das Ueben abgebremst wurde:
13760Den FP-Sammler umhauen und anschliessend noch in den Katas
13761einige Feuerdaemonen pruegeln hat keinen sichtbaren Effekt.
13762Da ich keine Lust hatte zum ueben zur Hydra oder zum Drachen-
13763gott zu gehen sehe ich nicht wie man seine Werte noch steigern
13764koennte.
13765Zur EK-Stups Begrenzung: Halte ich grundsaetzlich nichtmal fuer
13766ne schlechte Idee. Aber 3000 EK-Stupse _bevor_ man seine Gilden-
13767faehigkeiten gemaxt hat halte ich fuer schlichtweg unerreichbar.
13768Als ich (zu dem Zeitpunkt 5.Dan) zum ersten mal von Funa etwas
13769von EK gehoert habe dachte ich, das waere ein Prozentsatz der
13770maximalen EK-Stupse und in die Formel haette sich ein Faktor 10
13771eingeschlichen der da nicht hin soll, kann ja mal vorkommen sowas.
13772Als ich Rochus danach fragte meine er nur das koenne nicht sein,
13773das waeren feste Werte.
13774Mein Verdacht ist jetzt, dass Rochus die 3000 irgendwann auf 2000
13775senkt und das dann fuer sehr grosszuegig haelt. Das waere aber
13776genauso unerreichbar.
13777Ich sehe also momentan nicht, dass nochmal irgenwann irgendwer
13778die Chance bekommt die 8.Dan zu erreichen. Vor allem auch da sich
13779seit zu langer Zeit nichts getan hat. Wenn Rochus momentan nur per
13780iCafe ins Mud kann ist das sicherlich ein grund nicht zu proggen,
13781aber einen kurzen erklaerenden Artikel in die Zeitung zu setzen
13782sollte doch nicht zu viel verlangt sein.
13783
13784Foorgol - einer von (angeblich) 25%
13785
13786-----------------------------------------------------------------------------
13787
13788
13789
13790Re^7: time to say goodbye (Anatol, 19. Jun 2000, 16:45:18):
13791~#! rn=Deepblue rt=961409895 rg=gilden.karate
13792~#! tid=961386620
13793Das ist bestimmt aergerlich, aber angesichts des Umstands, dass der
13794verantwortliche Gildenmagier derzeit noch keinen geregelten Netzzugang
13795hat, sondern nur via Internet-Cafe reinschauen kann, faellt das doch
13796in die Kategorie "unschoen, muss aber ertragen werden", oder?
13797
13798Die Leute, die jetzt wegen - sagen wir: - vier Monaten Erhoehungssperre
13799herumjammern, moegen bitte an die denken, die es in dieser Gilde noch
13800nicht so einfach mit ihren Techniken hatten. Die fuehlten sich naemlich
13801gut veralbert, schiesslich geht der Aufwand fuer eine Gildenstufe in
13802die Bewertung der Gildenbalance mit ein. Wenn Rochus jetzt fuer eine
13803relativ kurze Zeit einen Bremsklotz wirft, verhindert er doch eher
13804groesseres Unheil - auch wenn das die, die gerade am Aufsteigen sind,
13805an empfindlichen Stellen trifft.
13806
13807Und uebrigens. Auch Mitglieder anderer Gilden muessen sich hin und
13808wieder in Geduld ueben... aber bitte, wenn ihr wollt, wird es in
13809Zukunft heissen: "Heul nicht so wie ein Karateka...". Mir als Zauberer
13810ist das natuerlich recht ;o)
13811
13812Anatol - kanns verstehen, aber nicht gutheissen
13813
13814-----------------------------------------------------------------------------
13815
13816
13817
13818Re^8: time to say goodbye (Foorgol, 19. Jun 2000, 16:49:59):
13819~#! rn=Anatol rt=961425918 rg=gilden.karate
13820~#! tid=961386620
13821Das wuerde unter die Rubrik 'unschoen, aber zu ertragen'
13822fallen, WENN man es wuesste.
13823Dashalb hab ich ja auch geschrieben, dass ich zumindest einen
13824kurzen erklaerenden Artikel vom Gildenmagier verlange. Dass ich
13825das jetzt erst nach Wochen von anderer Seite zu erfahren habe
13826ist durchaus ein nachtraeglicher Entscheidungsgrund fuer den
13827Gildenaustritt. Ich muss dazu sagen: leider. Ich waere auch gerne
13828Karateka geblieben.
13829
13830-----------------------------------------------------------------------------
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13833
13834Re^6: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 16:53:53):
13835~#! rn=Foorgol rt=961425813 rg=gilden.karate
13836~#! tid=961386620
13837Wer redet hier vom 8. Dan? Auch niedrigere Grade sind derzeit de facto
13838unerreichbar, obwohl der Lernaufwand offensichtlich schon stark erhoeht wurde
13839
13840-----------------------------------------------------------------------------
13841
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13843
13844Re^9: time to say goodbye (Boing, 19. Jun 2000, 16:58:17):
13845~#! rn=Foorgol rt=961426199 rg=gilden.karate
13846~#! tid=961386620
13847Rochus hat einige Tage nach den ersten Aenderungen in dieser Rubrik
13848geschrieben, dass die harten Aufstiegsbedingungen nur temporaer sind.
13849Insofern haettest du es wissen koennen. Die von Dir erwuenschten
13850klaerenden Artikel waren da, man haette sie nur lesen muessen.
13851 Boing
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13853-----------------------------------------------------------------------------
13854
13855
13856
13857Re^11: time to say goodbye (Boing, 19. Jun 2000, 17:01:51):
13858~#! rn=Deepblue rt=961426801 rg=gilden.karate
13859~#! tid=961386620
13860Die Frage ist sicherlich berechtigt. Aber es ist keinesfalls so, dass
13861Rochus gesagt hat dass die Anforderungen jetzt fuer alle Zeiten so
13862zementiert sind. Sein Zeitplan wurde eben durch Diplom und Umzug
13863durcheinander geworfen. Das zeigt eigentlich nur eins: Das er sich
13864den Sinn fuers Wesentliche bewahrt hat.
13865 Boing
13866PS: da oben fehlt ein s, ich weiss
13867
13868-----------------------------------------------------------------------------
13869
13870
13871
13872Re^10: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 17:02:11):
13873~#! rn=Boing rt=961426697 rg=gilden.karate
13874~#! tid=961386620
13875Er schrieb von 2-3 Wochen. Die sind vor knapp 3 Monaten vorbeigewesen. Deshalb
13876ist eine neue Frage, wann es nun weitergeht, IMHO berechtigt.
13877
13878-----------------------------------------------------------------------------
13879
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13882Re^11: time to say goodbye (Boing, 19. Jun 2000, 17:03:54):
13883~#! rn=Deepblue rt=961426931 rg=gilden.karate
13884~#! tid=961386620
13885Die Antwort auf Deepblues Artikel wurde dank goettlicher Vorhersehung
13886schon direkt davor gepostet.
13887 Boing
13888
13889-----------------------------------------------------------------------------
13890
13891
13892
13893Re^12: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 17:06:42):
13894~#! rn=Boing rt=961426911 rg=gilden.karate
13895~#! tid=961386620
13896Sinn fuers wesentliche ist schon richtig, nur kann man auch bei
13897unwesentlicherem IMHO nicht ploetzlich den Hammer fallen lassen, obwohl der
13898Nagel noch halb raushaengt. Ne kleine uebergangsloesung waer schon nicht
13899schlecht
13900Damit meine ich, dass bis zur endgueltigen Fassung ein Aufstieg zwar
13901schwierig, aber nicht quasi unmoeglich gemacht wird
13902
13903-----------------------------------------------------------------------------
13904
13905
13906
13907Re^13: time to say goodbye (Gnome, 19. Jun 2000, 21:30:26):
13908~#! rn=Deepblue rt=961427202 rg=gilden.karate
13909~#! tid=961386620
13910wenn man euch so hoert, schlag ich mal vor, dass ihr alle in die
13911zauberergilde wechseln solltet.
13912den jammerskill habt ihr zumindest schonmal auf max.
13913
13914rochus hat letzte woche seinen telefonanschluss beantragt und je nach
13915lust und laune der berliner telekom dauert es noch zwischen 1 und 2 wochen,
13916bis er wieder voll da ist.
13917von seiner neuen arbeitsstelle koennte er ins mud, will er aber nicht, was
13918wohl verstaendlich ist.
13919
13920gnOme
13921
13922-----------------------------------------------------------------------------
13923
13924
13925
13926Re^14: time to say goodbye (Rochus, 20. Jun 2000, 13:58:21):
13927~#! rn=Gnome rt=961443026 rg=gilden.karate
13928~#! tid=961386620
13929Also, ich KANN zwar von der Arbeitsstelle ins Mud, aber nur,
13930um mal kurz Mails zu lesen und einiges abzusprechen,
13931von hier aus richtig programmieren kann ich nicht,
13932muss mich halt moeglichst voll meiner Arbeit widmen.
13933Habt bitte Verstaendnis, sobald ich den Zugang habe komme ich
13934erstmal per CbC wieder und beantrage ne Flatrate.
13935
13936 Rochus
13937
13938-----------------------------------------------------------------------------
13939
13940
13941
13942Re^11: time to say goodbye (Wargon, 20. Jun 2000, 16:17:27):
13943~#! rn=Deepblue rt=961426931 rg=gilden.karate
13944~#! tid=961386620
13945Vielleicht meinte er Mannwochen? :-P
13946 Wargon
13947
13948-----------------------------------------------------------------------------
13949
13950
13951
13952Re^8: time to say goodbye (Karam, 20. Jun 2000, 18:37:23):
13953~#! rn=Anatol rt=961425918 rg=gilden.karate
13954~#! tid=961386620
13955Ich sehe zwar auch nicht, wie man's jetzt besser machen koennte, als
13956es ist. Aber nach dem Nemoku-Owaru draengt sich mir der Verdacht auf,
13957dass in der Karate-Gilde unfertige Sachen angeschlossen werden. Dass
13958Spieler ungehalten werden, liesse sich IMHO nur durch bessere Vorsorge
13959loesen, also zum Beispiel erst EK-Anforderungen und Gildenquests
13960auszuarbeiten und dann komplett anzuhaengen.
13961
13962Naechstes Mal koennte man ja als Notloesung, um bis zur richtigen Loesung
13963die dringendsten Probleme zu lindern (soweit ich das mitbekommen habe,
13964waren dies hier zu leichtes Lernen und zu leichte Gildenaufstiege), das
13965Lernen erschweren (ohne es gleich praktisch unmoeglich zu machen) und
13966Gildenlevelerhoehungen auf den 2. oder 3. Dan begrenzen. Aber dafuer ist
13967es jetzt wohl zu spaet, oder?
13968
13969Monatelanges Einfrieren von Gilden sollte man jedenfalls genauso vermeiden
13970wie taegliche Cr^H^HReboots, auch wenn dies nicht immer in der Macht der
13971Magier liegt.
13972
13973--
13974Karam (fragt sich, wieso er ernstgemeinte Vorschlaege eigentlich in die
13975MPA postet)
13976
13977-----------------------------------------------------------------------------
13978
13979
13980
13981bug (Nonne, 24. Dez 2000, 11:30:12):
13982Hallo ihrs,
13983
13984aufgrund eines Bugs in der Karategilde (oder in der Zacharias Quest) koennen
13985Karateka nicht mir den Orks der Quest kaempfen. Irgendwie kommt es dann dazu,
13986dass auch andere Gilden die Orks nicht mehr umhauen koenne, ich bitte deshalb
13987alle Karateka, von den Orks abstand zu nehmen.
13988
13989Nein, man kann so nicht ueben, bringt also nix.
13990
13991Danke herzlichst
13992Nonne.
13993
13994-----------------------------------------------------------------------------
13995
13996
13997
13998Re: bug (Zook, 24. Dez 2000, 12:21:23):
13999~#! rn=Nonne rt=977653812 rg=gilden.karate
14000~#! tid=977653812
14001Bug ist gefixt. Also weiterhin frohes Metzeln.
14002
14003Zook.
14004
14005-----------------------------------------------------------------------------
14006
14007
14008
14009Bericht zur Lage der Nation (Pumuckl, 20. Apr 2001, 00:00:41):
14010[Karate:Pumuckl hat den 5.Kyu und hofft dass der Bug bald verbuggt wird
14011 <23:41:42>]
14012[Karate:Pumuckl] jippie <23:41:48>
14013[Karate:Pumuckl] Bugwegbugwegbugwegbugwegbugweg <23:42:18>
14014[Karate:Pumuckl] rapadappaduuuuu <23:42:30>
14015[Karate:Pumuckl bringt Leben in die Bude. <23:42:56>]
14016[Karate:Vanir] was soll das heissen ? <23:43:32>
14017[Karate:Pumuckl wird euch noch allen die Ohren warmkloppen. <23:43:36>]
14018[Karate:Vanir] dann ueb mal schoen <23:44:00>
14019[Karate:Pumuckl] ah - jemand ist aufgewacht ;) <23:44:00>
14020[Karate:Pumuckl] der Kanal ist so tot wie 10 ausgelogte Karateka's <23:44:46>
14021[Karate:Croft] gibt ja auch nix zu sagen ;-) <23:45:02>
14022[Karate:Vanir] dieser kanal spiegelt das gilden-feeling wieder <23:45:08>
14023[Karate:Croft] auf -bier ist auch nur mehr los weil bruno von selbst sabbelt
14024[Karate:Croft] ;-) <23:45:20>
14025[Karate:Vanir] was sollte denn funa sagen ? <23:45:34>
14026[Karate:Croft] nix <23:45:46>
14027[Karate:Pumuckl] huitschiongbong <23:46:10>
14028[Karate:Vanir] naja er koennt tips geben wos einfach zu holende EK'S gibt
14029[Karate:Vanir] <23:46:32>
14030[Karate:Vanir grinst <23:46:42>]
14031[Karate:Gabi] Die grossen sind zumeist in Rente, der Nachwuchs kommt nicht
14032[Karate:Gabi] weiter weil Rochus den Bug nicht behebt... wen wundert's, dass
14033[Karate:Gabi] es hier tot ist <23:48:02>
14034[Karate:Croft] hat wohl auch weniger mit rochus zu tun der bug <23:48:20>
14035[Karate:Pumuckl] sondern? <23:48:30>
14036[Karate:Croft] aber die EK geschichte sollte ja eigentlich auch nur
14037[Karate:Croft] mittelfristig sein <23:48:54>
14038[Karate:Pichu] soll ihn sonst beheben? Du Croft? <23:49:04>
14039[Karate:Croft] EK-System und versenkung der magieinsel <23:49:06>
14040[Karate:Croft] -> EMs <23:49:16>
14041[Karate:Foobar] Auf der Magieinsel waren so viele EKs dass jetzt keiner mehr
14042[Karate:Foobar] ohne die weiterkommt? <23:49:38>
14043[Karate:Vanir] fi foobar <23:50:02>
14044[Karate:Vanir] aeh richtig wollt ich sagen <23:50:15>
14045[Karate:Croft] da ist was mit der zaehlung durcheinandergekommen... meine
14046[Karate:Croft] karateka hat laut funa 2 EKs... laut kerbholzzaehlung ~40
14047[Karate:Croft] <23:50:27>
14048[Karate:Pichu] jepp 5 stueck <23:50:29>
14049[Karate:Pichu] und kein ek mehr <23:51:13>
14050[Karate:Gabi] Wenn Seher EKs bringen wuerden, waer die Arena stets belegt ;)
14051[Karate:Gabi] <23:51:31>
14052[Karate:Vanir] naja, das buggt ja anscheinend schon laenger <23:51:35>
14053[Karate:Pichu] um so schlimmer das sich keiner drum kuemmert , oder?
14054[Karate:Pichu] <23:52:01>
14055[Karate:Vanir] naja als chaot koennt ich natuerlich sagen: was kuemmerts mich
14056[Karate:Vanir] <23:52:27>
14057[Karate:Pumuckl] naja- ich bin ja nun erst nach 3 Jahren Pause wieder da -
14058[Karate:Pumuckl] aber der letzte Zeitungsartikel ist von Mitte letzten Jahres
14059[Karate:Pumuckl] ... <23:52:39>
14060[Karate:Vanir] was lernen wir daraus ss <23:53:09>
14061[Karate:Pichu] zu den chaoten gehen? <23:53:25>
14062[Karate:Gabi] Eher Tanjian <23:53:35>
14063[Karate:Pumuckl] will jetzt ja auch nicht nach nem Schuldigen suchen oder nen
14064[Karate:Pumuckl] Suendenbock haben - aber ich faends ja toll wenn sich jemand
14065[Karate:Pumuckl] finden wuerde der den Bug rausmacht <23:53:41>
14066[Karate:Vanir] naja schoener als karate ists hier allemal <23:53:43>
14067[Karate:Pumuckl] zu den Chaoten - niemals <23:53:59>
14068[Karate:Pichu] nein danke, chaoten sind das letzte <23:53:59>
14069[Karate:Croft] noe. hand-feuer-schnell-karateka werden :-) <23:54:05>
14070[Karate:Pumuckl chaotisiert lieber die Karate-Gilde <23:54:17>]
14071[Karate:Pichu] grins <23:54:29>
14072
14073
14074-----------------------------------------------------------------------------
14075
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14078Bug bei der Erstkillpunkteberechnung (Zook, 26. Apr 2001, 22:47:46):
14079Hallo, der bisher aufgetretene Bug, dass Funakoshi bei der Berechnung
14080der Erstkillstupse ein wenig durcheinander kam, sollte nun behoben
14081sein.
14082
14083Gruss, Zook.
14084
14085-----------------------------------------------------------------------------
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14089Killstupse (Rochus, 6. Nov 2001, 20:42:35):
14090Da die Killpunkte andere Folgen hatten als beabsichtigt,
14091habe ich die Anforderungen hierfuer drastisch gesenkt,
14092wenn auch noch eine Stufe ueber den endgueltigen Stand - fuer
14093den werden aber noch mehr Gildenquests benoetigt, suche Freiwillige
14094Magier die welche schreiben, weil ich nicht mehr so viel
14095Zeit im Mud verbringen will.
14096Vorher: 25 50 75 100 | 250 500 750 1000 1500 2000 2500 3000
14097Aktuell: 10 25 | 50 100 250 500 750 1000 1500 2000
14098Spaeter: 10 | 25 50 100 250 500 750 1000 1500
14099(erst wenn mindestens 10 gildenquests da sind)
14100
14101-----------------------------------------------------------------------------
14102
14103
14104
14105Re: Killstupse (Silvana, 7. Nov 2001, 08:10:30):
14106~#! rn=Rochus rt=1005075755 rg=gilden.karate
14107~#! tid=1005075755
14108Verraetst Du auch Nicht-Karatekas, was diese Zahlen bedeuten?
14109
14110 Silvana
14111
14112-----------------------------------------------------------------------------
14113
14114
14115
14116Re: Re: Killstupse (Deepblue, 7. Nov 2001, 09:03:55):
14117~#! rn=Silvana rt=1005117030 rg=gilden.karate
14118~#! tid=1005075755
14119Die Killstupsanforderungen fuer die einzelnen Gildenlevel. vor den | sind die
14120Schuelergrade (Kyus), danach die Meistergrade (Dans)
14121Die Grade, fuer die schon bisher keine Stupsanforderungen galten (also die
14122niedrigsten Schuelergrade bis zum 5. Kyu) fehlen halt.
14123
14124-----------------------------------------------------------------------------
14125
14126
14127
14128Re: Killstupse (Deepblue, 7. Nov 2001, 09:08:10):
14129~#! rn=Rochus rt=1005075755 rg=gilden.karate
14130~#! tid=1005075755
14131Wie waere es, Gildenquestpunkte und Killstupse zu "Gildenpunkten"
14132zusammenzufassen und eine gewisse Zahl Gildenpunkte zu fordern? Da kann man
14133halt etwas mehr variieren. Das fuer bestimmte Level bestimmte Aufgaben einfach
14134Obligatorisch sind (Weghier fuer 8.Dan) kann ja trotzdem so bleiben
14135
14136-----------------------------------------------------------------------------
14137
14138
14139
14140Renovierung der Gilde (Schleicher, 25. Jan 2002, 21:05:48):
14141Moinsen,
14142ich bin grade dabei einwenig die Karategilde zu renovieren, d.h. sie wird mal
14143Details bekommen und Funa wird reden lernen. Fuer die Skills ist weiterhin
14144Rochus zustaendig und nein, es wird auch durch mich kein teile Funakoshi mit
14145Heimweh oder andere Zaubersprueche fuer die Gilde geben. Aber trotzdem moechte
14146ich hiermit alle Karatekas bitten mir doch Ideen, Anregungen und Vorschlaege
14147zu mailen auch fuer Bugs und Fehler habe ich ein offenes Ohr und werde
14148versuchen sie zu beheben.
14149In diesem Sinne auf gute Zusammenarbeit.
14150Schleicher
14151
14152-----------------------------------------------------------------------------
14153
14154
14155
14156Funakoshi (Schleicher, 27. Jan 2002, 16:41:46):
14157Hiho,
14158hiermit lade ich mal alle Karatekas, und meintewegen auch die anderen, ein mal
14159ne Runde mit Funakoshi zu plaudern. Ueber Feedback, typos und ideen wuerde ich
14160mich freuen flames sind wie immer auf ignore bei mir. Also, viel Spass beim
14161ausfragen.
14162
14163Schleicher
14164
14165-----------------------------------------------------------------------------
14166
14167
14168
14169Re: NPC-Balance (Deepblue, 2. Apr 2002, 10:06:11):
14170~#! rn=Amaryllis rt=1017678456 rg=balance.bekanntmachungen
14171~#! tid=1017678456
14172Heisst dass, dass man jetzt garnicht mehr die Chance bekommt auf seine Stupse
14173zu kommen? Oder werden die Anforderungen im selben verhaeltnis gesenkt?
14174
14175Deep*, einen tag zu spaet
14176
14177-----------------------------------------------------------------------------
14178
14179
14180
14181Re: Re: NPC-Balance (Grumpf, 2. Apr 2002, 10:07:48):
14182~#! rn=Deepblue rt=1017734771 rg=gilden.karate
14183~#! tid=1017678456
14184Nein, die Anforderungen werden nicht gesenkt, verbot der Gildenbalance. So
14185sorry...
14186Grumpf i.A.
14187
14188-----------------------------------------------------------------------------
14189
14190
14191
14192Re: Diebstaehle (Deepblue, 3. Mai 2002, 18:20:45):
14193~#! rn=Schleicher rt=1020414957 rg=allgemeines
14194~#! tid=1020414957
14195Abgesehen davon, das beklauen von Spielern ziemlich assozial ist:
14196
14197Muss es eigentlich sein, dass es in der Gilde staendig so aussieht wie in der
14198gepaeckaufbewahrung aufm Bahnhof? Ich weiss, dass man das Zeugs zum ueben
14199besser ablegt. Aber wenn man fertig hat oder sich ausloggt kann man seinen
14200Kram auch wieder mitnehmen
14201
14202-----------------------------------------------------------------------------
14203
14204
14205
14206Re: Re: Diebstaehle (Karis, 3. Mai 2002, 23:31:19):
14207~#! rn=Deepblue rt=1020442845 rg=gilden.karate
14208~#! tid=1020414957
14209Du kannst ja mal aufraeumen.
14210
14211Karis
14212
14213-----------------------------------------------------------------------------
14214
14215
14216
14217Pfff (Cicero, 5. Mai 2002, 19:05:03):
14218Nun ja, nach dem Crash ist das Problem zumindest fuer einige Stunden (evtl
14219sogar n paar Tage) aus der Welt geschafft und die Gilde is wieder ordentlich
14220
14221Cicero aka ShadoW
14222
14223-----------------------------------------------------------------------------
14224
14225
14226
14227Re: Pfff (Schleicher, 5. Mai 2002, 19:06:09):
14228~#! rn=Cicero rt=1020618303 rg=gilden.karate
14229~#! tid=1020618303
14230Zu spaet.
14231Schleicher
14232
14233-----------------------------------------------------------------------------
14234
14235
14236
14237Re: Re: Pfff (Cicero, 5. Mai 2002, 19:07:03):
14238~#! rn=Schleicher rt=1020618369 rg=gilden.karate
14239~#! tid=1020618303
14240Ach muesst ihr immer so schnell Unordnung machen??? *g*
14241
14242-----------------------------------------------------------------------------
14243
14244
14245
14246Re^3: Pfff (Willow, 5. Mai 2002, 19:07:37):
14247~#! rn=Cicero rt=1020618423 rg=gilden.karate
14248~#! tid=1020618303
14249soll ich mal aufraeumen??? ;)
14250
14251-----------------------------------------------------------------------------
14252
14253
14254
14255Re^4: Pfff (Key, 6. Mai 2002, 01:25:39):
14256~#! rn=Willow rt=1020618457 rg=gilden.karate
14257~#! tid=1020618303
14258Es wuerd reichen Etwas ein bisserl umzulenken *g*
14259
14260Das war noch spassig als man von Etwas im aus besucht wurde *gg*
14261
14262
14263-----------------------------------------------------------------------------
14264
14265
14266
14267Funakoshi (Zook, 10. Mai 2002, 11:41:02):
14268Da ich nicht genau weiss, welche Kreise bestimmte Geruechte gezogen haben,
14269eine kleine Klarstellung:
14270
14271Ich habe an Funakoshi nichts geaendert. [1] Ich habe auch nicht vor, an
14272ihm irgendwelche Aenderungen vorzunehmen.
14273
14274Wem das nichts sagt, kann den Artikel gleich geistig ad acta legen.
14275
14276Gruss, Zook.
14277
14278 [1] Vor allem, ich wusste gar nicht, dass Funakoshi nicht mehr
14279 angreifbar/killbar ist bis ich am Mittwoch mal in den Code
14280 geschaut habe.
14281
14282-----------------------------------------------------------------------------
14283
14284
14285
14286Re: Funakoshi (Cicero, 10. Mai 2002, 11:42:50):
14287~#! rn=Zook rt=1021023662 rg=gilden.karate
14288~#! tid=1021023662
14289Hoffentlich beenden die bald ihr Belagerung Funas...
14290
14291-----------------------------------------------------------------------------
14292
14293
14294
14295Re: Re: Funakoshi (Sky, 10. Mai 2002, 11:47:07):
14296~#! rn=Cicero rt=1021023770 rg=gilden.karate
14297~#! tid=1021023662
14298ich dachte funa wird nur von "ich hab wieder mps, also <uebe xy>"-scripten
14299belagert...
14300
14301-----------------------------------------------------------------------------
14302
14303
14304
14305Re: Funakoshi (Gor, 11. Mai 2002, 11:36:26):
14306~#! rn=Zook rt=1021023662 rg=gilden.karate
14307~#! tid=1021023662
14308Das mit dem Angreifen wurde wohl vor ca. 1-2 Jahren geaendert, weil paar
14309Zaub^H^H^HKaratekas rumgejammert haben, da sie nicht mit den boesen Kaempfern
14310fertiggeworden sind, die Funa immer gekillt haben.
14311Nochmal ne Runde Mitleid fuer die Amren Bussy-Karatekas.
14312
14313-----------------------------------------------------------------------------
14314
14315
14316
14317Re: Re: Funakoshi (Croft, 11. Mai 2002, 11:45:12):
14318~#! rn=Gor rt=1021109786 rg=gilden.karate
14319~#! tid=1021023662
14320Falls mich nicht alles taeuscht wurde das erst Anfang diesen Jahres
14321geaendert...
14322
14323-----------------------------------------------------------------------------
14324
14325
14326
14327Re^3: Funakoshi (Cuchullin, 11. Mai 2002, 12:11:42):
14328~#! rn=Croft rt=1021110312 rg=gilden.karate
14329~#! tid=1021023662
14330Ist ja auch gemein, einfach Funakoshi weghauen. Da produzieren die
14331Scripts doch alle Fehlermeldungen...
14332
14333Cuch bedauert
14334
14335-----------------------------------------------------------------------------
14336
14337
14338
14339Re^3: Funakoshi (Mupfel, 11. Mai 2002, 14:53:58):
14340~#! rn=Croft rt=1021110312 rg=gilden.karate
14341~#! tid=1021023662
14342Richtig. Schleicher hat das aendern lassen (und dabei noch ein paar Infos
14343beigesteuert, Funakoshi ist jetzt nicht mehr so einsilbig wie frueher, der
14344kennt jetzt sogar Pichu ;)
14345
14346-mupfel-
14347
14348-----------------------------------------------------------------------------
14349
14350
14351
14352Re^4: Funakoshi (Cuchullin, 11. Mai 2002, 15:27:56):
14353~#! rn=Mupfel rt=1021121638 rg=gilden.karate
14354~#! tid=1021023662
14355Schleichers Reaktion auf meine Ausfragerei (die alten Luecken gibt es
14356noch, viel kann er nicht gemacht haben) zeigt deutlich, dass er es mir
14357noch immer krumm nimmt, dass ich ihn fuer einen erbaermlichen Idioten
14358halte... :)
14359
14360Cuch :)
14361
14362-----------------------------------------------------------------------------
14363
14364
14365
14366Re^5: Funakoshi (Amaryllis, 11. Mai 2002, 17:50:05):
14367~#! rn=Cuchullin rt=1021123676 rg=gilden.karate
14368~#! tid=1021023662
14369frag funakoshi nach cuchullin
14370Funakoshi schaut Dich fragend an.
14371
14372Meintest Du vielleicht diese Reaktion? :)
14373
14374Ama*
14375
14376-----------------------------------------------------------------------------
14377
14378
14379
14380Re^6: Funakoshi (Mupfel, 11. Mai 2002, 18:46:39):
14381~#! rn=Amaryllis rt=1021132205 rg=gilden.karate
14382~#! tid=1021023662
14383Nein, eher so:
14384
14385frage funakoshi nach cuchullin
14386Funakoshi zwinkert Dir zu.
14387
14388-mupfel- (grinst)
14389
14390-----------------------------------------------------------------------------
14391
14392
14393
14394Manchmal.... (Humni, 21. Okt 2004, 10:53:02):
14395muss man sich an seinen Aufgaben ein wenig uebernehmen...;-)
14396
14397Also, ich habe beschlossen (und mit Rochus abgesprochen), dass ich mich mal
14398ein wenig um die Karatekas kuemmern werde. Neuentwickeln werde ich wohl
14399weniger, weil ich die Zeit nicht habe, aber wenn was kokretes an Ideen ist,
14400das nicht viel Umsetzungsarbeit kostet, koennt ihr mir das Mailen. Auch die
14401Anforderungen und die Lernrate im Kampf werde ich mir genauer angucken und
14402ggf. ein wenig modifizieren.
14403
14404Humni
14405
14406-----------------------------------------------------------------------------
14407
14408
14409
14410Level 17 und 18(?) (Humni, 12. Aug 2005, 14:42:16):
14411Huhu,
14412
14413ich habe in letzter Zeit mehrere Klagen ueber die Karatekas zu hoeren
14414bekommen. Und ich kann das auch nachvollziehen.
14415
14416Es gibt viele alte Karatekas, die den derzeit hoechsten Level (17) relativ
14417simpel bekommen haben, ein wenig ueben und das wars. Neue Karatekas haben sehr
14418hohe Anforderungen (EKstupse), die meiner Meinung nach auch nur ueber
14419"Betteleien" bekommen werden koennen. Andererseits hat Rochus die Auflage
14420gegeben, dass nicht jeder Spieler einen Max-Karateka-Zweitie zur Hand haben
14421sollte. Das ist ein Dilemma.
14422
14423Also, was tun? Irgendwie muss man dem Ganzen ja Herr werden koennen. Ich habe
14424einige gute Ideen bekommen. Diese beinhalten eine Umwertung (das beinhaltet
14425eine Abwertung, aber auch eine Aufwertung ;-) ) von Level 17 und einen
14426zusaetzlichen Level 18.
14427
14428Ich wuerde gerne Kriterien sammeln, die dazu dienen koennten, den hoechsten
14429Level zu erreichen. Nach Moeglichkeit Dinge, die man nicht mal eben so per
14430Skript erreicht.
14431
14432Jedenfalls stoert mich gewaltig, dass ernstzunehmende Karateka wie Miraka den
14433hoechsten Level nicht kriegen und andere ihre Zweities rumliegen haben. Daran
14434wuerde ich gerne drehen. Ja, die EK-Stupszahl sollte runtergehen, keine Frage
14435- aber dafuer haette ich gerne andere Anforderungen. Ideen hierher oder per
14436Mail an mich.
14437
14438Humni
14439
14440-----------------------------------------------------------------------------
14441
14442
14443
14444Re: Level 17 und 18(?) (Bambi, 12. Aug 2005, 18:27:33):
14445~#! rn=Humni rt=1123850536 rg=gilden.karate
14446~#! tid=1123850536
14447Ob ich gesteinigt werde, wenn ich FDO als Gildenquest vorschlage?
14448
14449-----------------------------------------------------------------------------
14450
14451
14452
14453Re: Re: Level 17 und 18(?) (Krimariol, 12. Aug 2005, 18:37:07):
14454~#! rn=Bambi rt=1123864053 rg=gilden.karate
14455~#! tid=1123850536
14456Wie waers mit einer Mindestanzahl an Runen auf dem Runenstab ... ?
14457MfG
14458Krimariol
14459
14460-----------------------------------------------------------------------------
14461
14462
14463
14464Re^3: Level 17 und 18(?) (Croft, 12. Aug 2005, 18:42:52):
14465~#! rn=Krimariol rt=1123864627 rg=gilden.karate
14466~#! tid=1123850536
14467Scheint mir eher eine Kombination aus Level und EK-Stupsen interessanter
14468zu sein. Letztere sind zwar schon in ersterem enthalten, aber sollten
14469hoeher gewichtet sein.
14470
14471Croft
14472
14473-----------------------------------------------------------------------------
14474
14475
14476
14477Re^4: Level 17 und 18(?) (Darklor, 12. Aug 2005, 23:36:11):
14478~#! rn=Croft rt=1123864972 rg=gilden.karate
14479~#! tid=1123850536
14480Eine (neue) Karateka Gildenquest?
14481
14482Darklor
14483
14484-----------------------------------------------------------------------------
14485
14486
14487
14488Re^5: Level 17 und 18(?) (Croft, 12. Aug 2005, 23:50:51):
14489~#! rn=Darklor rt=1123882571 rg=gilden.karate
14490~#! tid=1123850536
14491Schreib mal das Konzept.
14492
14493Croft
14494
14495-----------------------------------------------------------------------------
14496
14497
14498
14499Re^6: Level 17 und 18(?) (Chagall, 12. Aug 2005, 23:53:49):
14500~#! rn=Croft rt=1123883451 rg=gilden.karate
14501~#! tid=1123850536
14502Geht fix:
14503
14504Karateka muss Monster X umhauen, wobei Monster X von Arathorns
14505Schamanen ausgewaehlt wird.
14506
14507MC
14508
14509-----------------------------------------------------------------------------
14510
14511
14512
14513Re^6: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 12. Aug 2005, 23:53:59):
14514~#! rn=Croft rt=1123883451 rg=gilden.karate
14515~#! tid=1123850536
14516Katas.
14517
14518Der Vorschlag ist wenig aelter als die KaraGilde: Die Spieler muessen Katas
14519laufen. Dabei wird einfach auf die Skills zurueckgegriffen. Wird die Kata gut
14520gelaufen, gibt es Stilkekse ...
14521
14522
14523-----------------------------------------------------------------------------
14524
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14527Re^7: Level 17 und 18(?) (Ark, 13. Aug 2005, 00:00:11):
14528~#! rn=Gloinson rt=1123883639 rg=gilden.karate
14529~#! tid=1123850536
14530Solange sich eine neue Gilden"quest" auf das Umhauen von Monstern beschraenkt,
14531braucht man sie nicht, dann kann das Kriterium weiter Killstupse bleiben. Dann
14532kann man getrost weiter Betteln gehen, um Elementardrachen, Drachengott,
14533Vesray und andere Kills zu bekommen. Nix dagegen, aber den Aufwand kann man
14534sich wirklich schenken, das aendert nicht viel.
14535
14536
14537 *** ARK * the * Magnificent ***
14538
14539
14540-----------------------------------------------------------------------------
14541
14542
14543
14544Re^8: Level 17 und 18(?) (Darklor, 13. Aug 2005, 00:02:27):
14545~#! rn=Ark rt=1123884011 rg=gilden.karate
14546~#! tid=1123850536
14547Finde die richtige Katakombination um den/einen Karatemeister zu besiegen...
14548
14549Darklor
14550
14551-----------------------------------------------------------------------------
14552
14553
14554
14555Re^8: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:02:59):
14556~#! rn=Ark rt=1123884011 rg=gilden.karate
14557~#! tid=1123850536
14558Vielleicht sollte dem Gildenlevel 18 nur Ersties zur Verfuegung stehen. Und
14559die Idee mit den Forscherpunkten find ich auch klasse :o) quests haben in der
14560regel den nachteil der kl's oder der mithilfe anderer zum schnell mitmetzeln.
14561
14562Brot, nie Karateka gewesen ;)
14563
14564-----------------------------------------------------------------------------
14565
14566
14567
14568Re^9: Level 17 und 18(?) (Darklor, 13. Aug 2005, 00:04:23):
14569~#! rn=Brotnael rt=1123884179 rg=gilden.karate
14570~#! tid=1123850536
14571Nur fuer Ersties wuerde Miraka aber nich weiterhelfen...
14572
14573Darklor
14574
14575-----------------------------------------------------------------------------
14576
14577
14578
14579Re^9: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:04:33):
14580~#! rn=Darklor rt=1123884147 rg=gilden.karate
14581~#! tid=1123850536
14582Katas sind nicht fuer den Kampf. (Die Idee ist natuerlich nur wenig juenger.)
14583Der Gedanke war, neben dem Metzeln noch ein wenig mehr vom Geist von Karate in
14584die Gilde zu packen. Letztlich erfordert so eine Idee aber einen aktiven GM
14585... ansonsten tut es tatsaechlich einfach eine Kriterienumbewertung ...
14586
14587
14588-----------------------------------------------------------------------------
14589
14590
14591
14592Re^10: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:05:01):
14593~#! rn=Darklor rt=1123884263 rg=gilden.karate
14594~#! tid=1123850536
14595Sagte ich was davon das ich Miraka helfen will? ;o))
14596
14597-----------------------------------------------------------------------------
14598
14599
14600
14601Re^11: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:08:51):
14602~#! rn=Brotnael rt=1123884301 rg=gilden.karate
14603~#! tid=1123850536
14604Um die beschraenkung zu lockern koennte man auch das Gildenlvl 18 fuer nur
14605eine bestimmet Anzahl von Karatekan zur Verfuegung stellen, wo spielerlevel,
14606faehigkeiten und erstiesein zu buche schlaegt, aehnlich wie die oberen Posten
14607der Kleriker. Da faellt das "gildenrating" mit der zeit, so dass auch andere
14608eine chance auf den platz haben. und diejenigen die lange nicht da sind,
14609koennen besonders schnell verdraengt werden.
14610
14611-----------------------------------------------------------------------------
14612
14613
14614
14615Re^12: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:11:45):
14616~#! rn=Brotnael rt=1123884531 rg=gilden.karate
14617~#! tid=1123850536
14618Und den nennt man dann "Hohen Sensei"? Nee, ich find die Beschraenkung der
14619Plaetze der hohen Gildenlevel bei den Karateka zur Gilde nicht passend.
14620
14621
14622-----------------------------------------------------------------------------
14623
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14626Re^13: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:13:47):
14627~#! rn=Gloinson rt=1123884705 rg=gilden.karate
14628~#! tid=1123850536
14629Also ich find das sogar sehr passend. wenn der "hohe sensei" lange nicht aktiv
14630war und damit lang nichts "neues" gelernt hat, ist die nachfolgene generation
14631ihm ein schritt vorraus und hat ja mehr "recht" auf den titel hoher sensei.
14632und es muss ja nicht nur einen geben sondern eine art hoher senseirat ;)
14633
14634-----------------------------------------------------------------------------
14635
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14637
14638Re^14: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:18:50):
14639~#! rn=Brotnael rt=1123884827 rg=gilden.karate
14640~#! tid=1123850536
14641Ich find es deshalb nicht passend, weil es da Funakoshi als Chef gibt und alle
14642anderen Raenge, Spielerlevel verdient wurden und keine Position
14643repraesentieren, wie bei den Kleris. Den Guertel wieder abzuerkennen passt
14644halt nicht.
14645
14646
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14648
14649
14650
14651Re^15: Level 17 und 18(?) (Muadib, 13. Aug 2005, 00:30:31):
14652~#! rn=Gloinson rt=1123885130 rg=gilden.karate
14653~#! tid=1123850536
14654wer hat gesagt, dass stufe 18 ein dan sein muss?
14655
14656-----------------------------------------------------------------------------
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14660Re^16: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:32:51):
14661~#! rn=Muadib rt=1123885831 rg=gilden.karate
14662~#! tid=1123850536
14663Also noch ein Ezmeisterkampf des Ch^WKarate, damit man etwas limitieren kann
14664um ... welche Vorteile gibt das dann fuer den Innehaber? Sorry, ich kann mir
14665Poestchen mit Verguenstigungen bei Karateka nicht vorstellen, ich passe und
14666lese gespannt mit ...
14667
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14670
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14673Re^17: Level 17 und 18(?) (Muadib, 13. Aug 2005, 00:39:55):
14674~#! rn=Gloinson rt=1123885971 rg=gilden.karate
14675~#! tid=1123850536
14676wieso erzmeisterkampf?
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14682Re^18: Level 17 und 18(?) (Bambi, 13. Aug 2005, 00:40:57):
14683~#! rn=Muadib rt=1123886395 rg=gilden.karate
14684~#! tid=1123850536
14685Hat's denn ueberhaupt einen GM fuer Karate oder blieben Umsetzungen an Humni
14686haengen. Und nein: ich werde mich eher loeschen als Karate-GM zu werden.
14687
14688-----------------------------------------------------------------------------
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14691
14692Re^9: Level 17 und 18(?) (Ogo, 13. Aug 2005, 04:36:18):
14693~#! rn=Brotnael rt=1123884179 rg=gilden.karate
14694~#! tid=1123850536
14695Es gab meines Wissens mal eine Aussage bei der Einfuehrung der
14696Zweitspielermarkierungen, dass man die Zweitspieler markieren moege, ein
14697Zweitspieler aber durch die Markierung keinerlei Nachteile erfaehrt. Ich finde
14698diesen Punkt ausgesprochen wichtig, weil alles andere unmarkierte Zweities
14699foerdert! Ich habe gehoert, dass Zweities bei der Klerikergilde einen Malus in
14700Sachen Erleuchtetnrating erfahren und finde es bedauerlich, dass der Grundsatz
14701hier ueber Bord geworfen wurde. (Sollte dem nicht so sein, bitte ich es hier
14702richtig zu stellen und ich entschuldige mich!)
14703Trade-in ist: Das MG gesteht mir, ich darf Zweitspieler haben; Ich kann keine
14704zwei eigenen Spieler in ein Team stecken, aber ich muss sie markieren.
14705Dass einzelne Gildenmagier an diesem Deal herumschrauben, sollte keine
14706erwollte Politik sein!
14707
14708Ogo, sich wiederholend
14709
14710P.S. Mir ist klar, dass es nur ein Deal in Anfuehrungsstrichen ist, weil ich
14711mich an die Regeln zu halten habe. Ich bin dennoch zuversichtlich, dass DU
14712verstehst, wie es gemeint ist.
14713
14714-----------------------------------------------------------------------------
14715
14716
14717
14718Re^10: Level 17 und 18(?) (Vector, 13. Aug 2005, 11:31:01):
14719~#! rn=Ogo rt=1123900578 rg=gilden.karate
14720~#! tid=1123850536
14721danke ogo, quasi dasselbe wollte ich auf artikel 11 antorten,
14722du sparst mir die arbeit :)
14723bedingung der zweitspieler war immer das sie NIE NIE NIE NIE
14724einen nachteil gegenueber erstspieler haben duerfen, da
14725das zu unmarkierten zweitis fuehrt. warum das so in der kleri-
14726gilde gehandhabt wird (und gehandhabt werden darf) versteh
14727ich bis heute nicht.
14728
14729-----------------------------------------------------------------------------
14730
14731
14732
14733Re^11: Level 17 und 18(?) (Bambi, 13. Aug 2005, 11:37:03):
14734~#! rn=Vector rt=1123925461 rg=gilden.karate
14735~#! tid=1123850536
14736Koennte btw. nochmal jemand umschreiben, welche Art von Anforderungen bestehen
14737sollen? Waere FDO z.B. zu metzellastig (also zu nahe am alten System) oder
14738koennte das eine brauchbare GQ sein?
14739
14740-----------------------------------------------------------------------------
14741
14742
14743
14744Re^11: Level 17 und 18(?) (Croft, 13. Aug 2005, 11:37:04):
14745~#! rn=Vector rt=1123925461 rg=gilden.karate
14746~#! tid=1123850536
14747Vermutlich wurde das eingefuehrt als die vielen Heilsklaven den armen
14748Ersties die Erleuchtetenraenge nur noch schwer zugaenglich gemacht haben.
14749
14750Croft
14751
14752-----------------------------------------------------------------------------
14753
14754
14755
14756Re^12: Level 17 und 18(?) (Zook, 13. Aug 2005, 11:41:02):
14757~#! rn=Croft rt=1123925824 rg=gilden.karate
14758~#! tid=1123850536
14759> zuecke heiltrank
14760Zook.
14761
14762-----------------------------------------------------------------------------
14763
14764
14765
14766Re^9: Level 17 und 18(?) (Taranis, 13. Aug 2005, 14:48:16):
14767~#! rn=Brotnael rt=1123884179 rg=gilden.karate
14768~#! tid=1123850536
14769Also, eine Beschraenkung von Level 18 auf Ersties finde ich nicht so sinnvoll.
14770Denn ob jemand den hoechsten Level "verdient" oder nicht, haengt ja nicht
14771davon ab, ob er als Karateka angefangen hat oder nicht, sondern davon, ob er
14772den Karateka aktiv spielt. Wenn jemand einen Char richtig spielt und nicht nur
14773gelegentlich und nebenbei, sollte ihm auch der hoechste Level der Gilde zur
14774Verfuegung stehen, finde ich.
14775
14776Taranis
14777
14778-----------------------------------------------------------------------------
14779
14780
14781
14782Re^12: Level 17 und 18(?) (Ogo, 13. Aug 2005, 17:02:18):
14783~#! rn=Croft rt=1123925824 rg=gilden.karate
14784~#! tid=1123850536
14785Oh, da muessen wir gleich losgehen, und die Magisterratings anders gewichten,
14786sonst machen die ganzen Schutzzonen-Abwehrmagister-Zweities den Ersties das
14787erlangen eben dieser schwer zugaenglich.
14788
14789Wer Sarkasmus findet, darf ihn behalten :-)
14790Ogo
14791
14792-----------------------------------------------------------------------------
14793
14794
14795
14796Re^13: Level 17 und 18(?) (Humni, 13. Aug 2005, 19:56:25):
14797~#! rn=Ogo rt=1123945338 rg=gilden.karate
14798~#! tid=1123850536
147991. Ich habe nicht vor, die Gildenraenge auf Ersties zu beschraenken. Das halte
14800ich (auch aus genannten Gruenden) nicht fuer tauglich.
148012. Ich bin kein Freund des Klerik-Zweitie-Systems. Ich erkenne die Gruende an,
14802die es leider gibt (und vielleicht sollten einfach mal diejenigen mit den
14803Schutzhand-Zweities erkennen, dass genau SIE der Grund dafuer sind). Des
14804weiteren blockiert das System (wirklich als solche gespielte) Magierzweities.
14805Gehoert aber in eine andere Rubrik.
148063. Ich WILL, dass ein Karateka-Level-Max-Spieler wirklich GESPIELT wird, als
14807Karateka, nicht als reiner "ich geh mit-Schlagfaenger". Das ist praktisch
14808nicht komplett zu loesen (auch Ersties nicht - wer nicht Magier ist nimmt dann
14809den Karateka als Erstie - was hilft das denn, wenn der eigentliche Erstie
14810Kaempfer ist? Das ist doch eher ein doofes Flag, und ich hindere damit Magier
14811am erfolgreichen Spielen, und ich finde wichtig, dass Magier spielen, da sie
14812sonst keinen Einblick mehr haben, darum zwing ich mich auch ab und an dazu,
14813eine Runde mit den Zweities einzulegen und schrei auch laut auf, wenn mich was
14814nervt - sogar dann, wenn es theoretisch in meiner Macht liegen wuerde, es zu
14815aendern, ich aber nicht alle Baustellen gleichzeitig beackern kann).
148164. Ich finde toll (persoenliche Meinung): Das Kaempfer-Azubisystem und den
14817Kaempferbericht. Den Kaempferbericht kann man eben nicht skripten und er muss
14818einem einfach mal was wert sein. Die anderen Spieler koennen drueber
14819abstimmen, ob das ganze taugt. Kein Allheilmittel, aber gut.
14820
14821Vielleicht hilft das, vielleicht giesst das Oel ins Feuer. Mal meine Meinung
14822dazu.
14823
14824Humni
14825
14826-----------------------------------------------------------------------------
14827
14828
14829
14830Re^12: Level 17 und 18(?) (Deepblue, 14. Aug 2005, 20:05:00):
14831~#! rn=Croft rt=1123925824 rg=gilden.karate
14832~#! tid=1123850536
14833Vielleicht liegt das bei den Kleris auch daran, dass man die mit recht wenig
14834Aufwand bis in den entsprechenden Bereich scripten kann, waehrend in anderen
14835Gilden (Zaubis etc.) die Raenge schon durch den dafuer notwendigen Aufwand
14836limitiert werden.
14837Deep*, Zweitie
14838
14839-----------------------------------------------------------------------------
14840
14841
14842
14843Re^15: Level 17 und 18(?) (Householder, 16. Aug 2005, 09:46:04):
14844~#! rn=Gloinson rt=1123885130 rg=gilden.karate
14845~#! tid=1123850536
14846es gibt bei kampfkuensten keine herabstufungen des ranges wegen nachlassen der
14847faehigkeiten, erst recht nicht weil andere die besser sind nachruecken, hat
14848man einmal den x-ten dan erreicht behaelt man ihn selbst wenn man z.b.
14849unfallbedingt querschnittsgelaehmt und geistig behindert wird.
14850
14851-----------------------------------------------------------------------------
14852
14853
14854
14855Re^16: Level 17 und 18(?) (Karis, 16. Aug 2005, 14:15:10):
14856~#! rn=Householder rt=1124178364 rg=gilden.karate
14857~#! tid=1123850536
14858Ein Level zeigt an, was man so erreicht hat.
14859Man muss dazu geforscht haben, Quests gemacht haben,
14860gemetzelt haben. Alles das sind sicher Dinge, die
14861zu einem neuen Level auch dazugehoeren sollten.
14862
14863Dann kann man ein bisschen bei anderen Gilden abgucken:
14864Das Ausbildungssystem der Kaempfer ist einfach eine der besten Ideen hier.
14865Sie foerdert das Miteinander und macht letztlich einfach Spass.
14866Ausserdem lernt man wirklich mal neue Gebiete kennen
14867wenn man tatsaechlich neu anfaengt :)
14868
14869Auch der Bericht ist etwas, was Sinn mcht. Man sammelt KnowHow und
14870stellt es oeffentlich zur Diskussion und auch zur Verfuegung.
14871
14872Wer Anhaenger von einer begrenzten Anzahl von Max-Level-Plaetzen ist,
14873kann auch die Bewerber gegeneinander antreten lassen. Muss j nicht
14874immer alles bis zum Tode fuehren, Funakoshi kann den Kampf ja
14875durchaus mal vorher abbrechen. Auch hier waere das 'gewusst wie'
14876wichtig.
14877
14878Ansonsten halte ich Katas laufen fuer eine prima Idee - aber nicht ganz
14879einfach mit der Umsetzung. Und der Bewertung. Aber es waere schon schoen, zum
14880Beispiel
14881anstelle des Berichts, enn man die Kampfkunst etwas weiter bringt und eine
14882neue Kata erfinden muesste. Dazu muss man sich mit der Sache an sich
14883doch erheblich auseinander setzen.
14884
14885Just 2c,
14886Karis
14887
14888-----------------------------------------------------------------------------
14889
14890
14891
14892Re^17: Level 17 und 18(?) (Karis, 16. Aug 2005, 14:21:46):
14893~#! rn=Karis rt=1124194510 rg=gilden.karate
14894~#! tid=1123850536
14895Achja, was mir gerade noch so einfaellt:
14896Eine Belohnung muesste es ja auch noch geben fuer den
14897naechsten Level.
14898Vielleicht ist es ja moeglich, die neue Kata, die man dafuer erfunden hat,
14899sozusagen als persoenliche Kampftechnik mit einzubringen,
14900die man dann fuer ein paar KPs als einziger anwenden kann.
14901
14902Kleiner Nachtrag,
14903Karis
14904
14905-----------------------------------------------------------------------------
14906
14907
14908
14909Re^17: Level 17 und 18(?) (Nicolai, 16. Aug 2005, 15:11:22):
14910~#! rn=Karis rt=1124194510 rg=gilden.karate
14911~#! tid=1123850536
14912
14913
14914>Das Ausbildungssystem der Kaempfer ist einfach eine der besten Ideen hier.
14915
14916oh oh, grosse worte. zunaechst mal geb ich dir recht, es war schoen
14917gedacht, wurde auch stimmungsvoll umgesetzt, so weit so gut. nun
14918kommt das grosse "aber": der pferdefuss.
14919
14920das system baut darauf das es fortwaehrend genuegend nachwuchs nicht nur
14921an muddern gibt sondern auch an trves, und ob das heute noch so gegeben
14922ist wage ich einfach mal in frage zu stellen. es gibt mittlerweile viele
14923weitere gilden, die es in bezug auf spass, stimmung und staerke mit den
14924trves aufnehmen koennen, sprich: der sowieso nicht mehr ganz so reichlich
14925vorhandene nachwuchs teilt sich nicht mehr nur auf trves/zaubi auf, man
14926muss spieler an weitere gilden abgeben. (was erstmal gut ist).
14927
14928das grosse problem zeigt sich jetzt: es fehlt unten an azubis und oben
14929an ausbildern. frag doch mal nen trves (so du einen nicht-idler findest)
14930was ihm noch zum aufstieg fehlt.
14931bis gra'takal wird haenderingend nach einem azubi gesucht, und ist mal
14932einer gefunden, muss erstmal der ausbilder dem azubi ein paar zts zu-
14933schieben damit die ausbildung nicht bei lars endet. oder natuerlich es
14934wird der eigene zweitie oder ein befreundeter x-tie ausgebildet. ob
14935das so gedacht war?
14936
14937ab takal'mor kommt noch die suche nach einem ausbilder hinzu. welche
14938generaele sind derzeit aktiv? welche sind ueberhaupt noch im mud? und
14939welche davon sind dann bereit auszubilden? zwei vielleicht drei? wieder
14940als tip: hingehen und die trves von level 19 bis 22 fragen wie lange sie
14941schon auf diesem level sind und wie lange sie nen ausbilder suchen.
14942
14943gildenrestriktionen ok. befoerderungssperren ok. aber das es von anderen
14944spielern abhaengig ist was aus dem eigenen charakter wird ist zumindest
14945mit einem augenbrauen-hochziehen zu bedenken. von daher ist der term
14946"eine der besten ideen hier" mehr als unangebracht. zu den besten ideen
14947gehoeren doch eher sowas wie teamkampf, abwertung der tanjian (hehe) oder
14948waffenskills fuer abenteurer.
14949
14950--Vector--
14951
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14953-----------------------------------------------------------------------------
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14956
14957Re^18: Level 17 und 18(?) (Karis, 16. Aug 2005, 18:23:28):
14958~#! rn=Nicolai rt=1124197882 rg=gilden.karate
14959~#! tid=1123850536
14960Du missverstehst mich.
14961CIh sprach von der Idee und damit dem, was dahintersteckt. Dem
14962sogenannten oder auch Potential.
14963Das es Probleme gibt, ist mir klar. War ja selbst lange genug dabei.
14964Und kener sagt, dass man das genauso nochmal umsetzen muss.
14965
14966Die Idee an sich finde ich trotzdem hervorragend.
14967
14968Aberwertung der Tanjian halte ich uebrigens fuer keine Idee. Das war wohl eher
14969eine Notwendigkeit.
14970
14971Ich bleibe deshalb (nein, nicht wegen der Tanjian) bei meinem Terminus.
14972
14973Ich finde ihn auch nicht unangebracht. Moeglicherweise eine Frage der
14974Sichtweise? ;)
14975
14976Ciao,
14977Karis
14978
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14982
14983Re^17: Level 17 und 18(?) (Ogo, 17. Aug 2005, 17:21:47):
14984~#! rn=Karis rt=1124194510 rg=gilden.karate
14985~#! tid=1123850536
14986Das Ausbildungssystem ist aber auch das einzige, was verhindert, dass man
14987einen Kaempfer mit Minimalaufwand per Skript auf Glvl22 bringt. Ich habe keine
14988andere Gilde gesehen, die so stumpf (im Sinne von leicht realisierbar) zu
14989scripten ging. (Um das mal vorwegzunehmen, ja ich habe absolut keine Ahnung
14990von Kaempfern und trotzdem einen General -> selbst schuld, pfui, spuck,
14991boese!)
14992
14993Es soll auch Leute geben, die Freunde um Ausbildungszweities fragen, die dann
14994(damals per Autofolge) hinter einem herrennen.
14995
14996Ich mag weder das Trvesuebesystem noch das Ausbildungssystem.
14997
14998Ogo
14999
15000-----------------------------------------------------------------------------
15001
15002
15003
15004Re^18: Level 17 und 18(?) (Humni, 17. Aug 2005, 17:23:53):
15005~#! rn=Ogo rt=1124292107 rg=gilden.karate
15006~#! tid=1123850536
15007Ich finde beides hervorragend. Weil man eben nicht stumpf ueben muss sondern
15008wenn man den Kaempfer richtig spielt - ja, Ogo, diese Spieler gibt es! - die
15009Skills nebenher lernt. Und eben nicht 100 Uebemonster suchen muss - oder
15010Geheimtips braucht, um "den Spell zu maxen".
15011
15012Das ist allerdings meine persoenliche Meinung, nicht die als Gildenbalance.
15013
15014Humni
15015
15016-----------------------------------------------------------------------------
15017
15018
15019
15020Re^19: Level 17 und 18(?) (Nicolai, 17. Aug 2005, 17:53:46):
15021~#! rn=Humni rt=1124292233 rg=gilden.karate
15022~#! tid=1123850536
15023das problem beim ausbildungssystem ist nach wie vor das es im
15024prinzip mit eines der aeltesten schneeballsysteme ist. soll
15025heissen: damit ein trves-ausbilder eine level aufsteigt braucht
15026er viele azubis die dann zusammen 5 bis 10 mal aufsteigen
15027(je nach gildenlevel-unterschied) und diese neuen azubis werden
15028denn selbst zu ausbildern die wieder um die 5 azubis brauchen
15029um ihre ausbildungsschuld zu tilgen.
15030man koennte sich doch ueberlegen ob man nicht von einem
15031ranghoeheren ausgebildet werden muss sondern ob es reichen
15032koennte, das die gildenlevel hoeher ist, sprich ein kaempfer
15033mit gildenlevel 22 soll nen kaempfer mit gildenlevel 20
15034ausbilden koennen. die ausbildung der 22er muss natuerlich
15035ein general uebernehmen, die noetigen azubi-kills werden
15036verdoppelt.
15037so bleibt unterm strich dass das schneeballsystem etwas
15038entschaerft wird (das dies noetig ist wurde ja schon erkannt,
15039und auch sehr grosse kaempfer duerfen nun die kleinen ausbilden),
15040die verdoppelung der azubikills von 22 auf 23 wuerde dafuer
15041sorgen das general-werden immer noch was besonders ist
15042und die generaele nicht aus der pflicht genommen werden auch
15043mal auszubilden (auch wenn sich viele generaele druecken:) )
15044
15045und klar gibts vollscripts die level-23 sind und alles gemaxt
15046haben, so what? die bunten farben machen noch kein bild,
15047der spieler muss was mit den skills anzufangen wissen, ich
15048bin versucht ein altes teile mit von eben so einem scripte-
15049general zu posten als er fragte was "finte" bewirkt.
15050
15051das man als kaempfer keinen lerncache hat und auch
15052an bekannten schnell-uebe-monstern noch weiter mit
15053erfolg lernt, kann man so oder so sehen. eventuell
15054waers denkbar bei den waffenskills was zu machen in
15055punkto auf lernen, arnold wuerde sich sicher freuen :)
15056
15057--Vector--
15058
15059-----------------------------------------------------------------------------
15060
15061
15062
15063Re^21: Level 17 und 18(?) (Humni, 17. Aug 2005, 20:10:50):
15064~#! rn=Gast1 rt=1124300744 rg=gilden.karate
15065~#! tid=1123850536
15066OK.
15067
150681. Diese Rubrik heisst gilden.karate - nicht gilden.kaempfer. Die Vorschlaege
15069diesbezueglich gerne an Maarg, wenn er Zeit hat ;-)
15070
150712. Ich habe nicht alle Zeit der Welt, um die Karateka komplett umzustricken.
15072Ein paar Aenderungen kann ich bauen, aber da sind so Woelfe, die fuer mich
15073persoenlich doch Vorrang haben. Wenn es eine wirkliche Umstellung des
15074Kampfsystems der Karategilde sein soll bin ich definitiv der falsche.
15075
15076Nur mal so, bevor das hier zu sehr abdriftet ;-)
15077
15078Humni
15079
15080-----------------------------------------------------------------------------
15081
15082
15083
15084Re^22: Level 17 und 18(?) (Chagall, 17. Aug 2005, 20:51:47):
15085~#! rn=Humni rt=1124302250 rg=gilden.karate
15086~#! tid=1123850536
15087Mandragon hat sich doch schon mit seinem Artikel bereiterklaert,
15088die Karateka zu uebernehmen. :)
15089
15090MC
15091
15092-----------------------------------------------------------------------------
15093
15094
15095
15096Re^16: Level 17 und 18(?) (Kellybundy, 19. Aug 2005, 14:05:46):
15097~#! rn=Householder rt=1124178364 rg=gilden.karate
15098~#! tid=1123850536
15099Meinste Karateka? kann sein ja. Kann ich nicht beurteilen.
15100
15101Meinste Kaempfer? Da gibt es ein Verlernen der Skills bei entsprechender
15102Nichtbenutzung, egal ob man stirbt oder nicht.
15103
15104-----------------------------------------------------------------------------
15105
15106
15107
15108Re^17: Level 17 und 18(?) (Croft, 19. Aug 2005, 14:08:29):
15109~#! rn=Kellybundy rt=1124453146 rg=gilden.karate
15110~#! tid=1123850536
15111Er meint RL-Kampfkuenste. Ein Schwarzgurttraeger bleibt Schwarzgurttraeger.
15112
15113Croft
15114
15115-----------------------------------------------------------------------------
15116
15117
15118
15119Re^18: Level 17 und 18(?) (Mupfel, 24. Aug 2005, 21:50:47):
15120~#! rn=Croft rt=1124453309 rg=gilden.karate
15121~#! tid=1123850536
15122Wenn denn der 18er aktiv gespielt werden soll, macht doch einen dynamischen
15123Level, sprich einen, den man wieder verliert, wenn man nicht spielt. Der
15124koennte dann an einer gewissen relativen FP- und/oder EK-Zahl haengen, an
15125einer Forderung "ALLE Questen geloest" usw., also an sich (langsam aber
15126stetig) aendernden Anforderungen.
15127
15128-mupfel-
15129
15130-----------------------------------------------------------------------------
15131
15132
15133
15134Re^19: Level 17 und 18(?) (Ark, 24. Aug 2005, 23:27:05):
15135~#! rn=Mupfel rt=1124913047 rg=gilden.karate
15136~#! tid=1123850536
15137Also irgendwie finde ich die Erziehung zum Suchti nicht so doll :-) Es gibt
15138viele Kaempfer mit Maximallevel, obwohl man in der Gilde die Generaele auch
15139haette begrenzen koennen (und es gluecklicherweise nicht getan hat). Wer
15140laenger nicht mehr spielt, hat "Nachteile" durch mangelnde Koordination
15141aufgrund laengerer Abwesenheit und diesbedingte Demenz. Das reicht.
15142Wenn man denn unbedingt einen Bezug zur Realitaet herstellen wollte, sollte
15143man auch sehen, dass keinem ein Guertel wieder aberkannt wird. Im Endeffekt
15144fuehrt das staendige Ringen um Titel, die mit beschraenkten Sonderfaehigkeiten
15145verbunden sind, nur zu unerwuenschten Nebeneffekten im Sinne des Spiels.
15146Meinshalben sind die Chaoten davon ausgenommen :-)
15147Ein bisschen Abwechslung im Kampf taete den Karateka allemal mehr gut. Tasten
15148betaetigen waehrend dem Kampf ... hachja. Und damit ist keine Artillerie
15149gemeint :-)
15150
15151
15152 *** ARK * the * Magnificent ***
15153
15154
15155-----------------------------------------------------------------------------
15156
15157
15158
15159Dunkelelfen (Humni, 23. Okt 2005, 23:03:17):
15160... koennen ab sofort keine Karateka mehr werden. Ja, ich schraenke deren
15161Moeglichkeiten bewusst ein. ;-)
15162
15163Sollte jemand einen Dunkelelfen haben, der Karateka ist, melden oder
15164anschwaerzen, wenn ihr ihn seht. Ich glaube aber auch nicht, dass jemand auf
15165Dauer ohne Schutz einen Delfen spielen will.
15166
15167Humni
15168
15169-----------------------------------------------------------------------------
15170
15171
15172
15173Re: Dunkelelfen (Darklor, 24. Okt 2005, 16:31:16):
15174~#! rn=Humni rt=1130101397 rg=gilden.karate
15175~#! tid=1130101397
15176Oh Mist, ausgerechnet diese Gilde hatte ich nich getestet... ;)
15177
15178Aber Schutz gibts ja trotzdem von Nenais (zwar nur immer fuer ne 1/4h aber
15179immerhin...)
15180
15181Darklor
15182
15183-----------------------------------------------------------------------------
15184
15185
15186
15187Re: Re: Dunkelelfen (Ogo, 24. Okt 2005, 19:23:12):
15188~#! rn=Darklor rt=1130164276 rg=gilden.karate
15189~#! tid=1130101397
15190Sagt bloss der Sonnenschirm aus der Daemonenburg hilft Dunkelelfen nicht...
15191
15192-----------------------------------------------------------------------------
15193
15194
15195
15196Ueben... (Humni, 11. Nov 2005, 22:25:06):
15197Huhu,
15198
15199ich habe die Einschaetzungen von Funakoshi, wieviel man fuer den naechsten
15200Level noch ueben muss, praezisiert.
15201
15202Ich nehme mal an, dass das von Rochus sogar so aehnlich intendiert war, wie es
15203nun ist. Sicher bin ich da aber nicht.
15204
15205Bugs und Beschwerden an mich.
15206
15207Humni
15208
15209-----------------------------------------------------------------------------
15210
15211
15212
15213Gedaempfte Angriffe (Humni, 11. Feb 2006, 14:36:26):
15214Du hast jetzt 200 Lebenspunkte und 200 Konzentrationspunkte.
15215Du greifst den Kristallscherbenbeisser mit einem sehr gelungenen Choku-Zuki
15216an.
15217Du zerschmetterst den Kristallscherbenbeisser in kleine Stueckchen.
15218Du hast jetzt 200 Lebenspunkte und 190 Konzentrationspunkte.
15219
15220(jaja, gefaket).
15221
15222Nun ja, wer moechte da nicht lieber ein wenig weniger stark zuschlagen? Und
15223dafuer weniger KPs verbraten?
15224
15225ALL DAS IST NUN MOEGLICH! Und sogar die Gildenbalance hat nix dagegen, so ein
15226Zufall...
15227
15228Man frage den alten Lehrmeister nach Daempfung.
15229
15230Viel Spass.
15231
15232Humni
15233
15234-----------------------------------------------------------------------------
15235
15236
15237
15238Re: Gedaempfte Angriffe (Gloinson, 11. Feb 2006, 20:29:24):
15239~#! rn=Humni rt=1139664986 rg=gilden.karate
15240~#! tid=1139664986
15241Und wann kann man den Kiai kontrolliert einsetzen? :-P
15242
15243
15244-----------------------------------------------------------------------------
15245
15246
15247
15248Noch so eine Idee... (Humni, 25. Feb 2006, 09:35:31):
15249Huhu,
15250
15251ich habe schon seit laengerem folgende Idee und wollte mal nachfragen, was ihr
15252dazu meint:
15253
15254Karatekas sind mit reinem Schlagschaden sehr eingeschraenkt. Es gibt ein paar
15255Items, die magische Schadensarten erlauben, aber ich denke, es gibt ein paar
15256Ansaetze, auch mechanische Schaeden ein wenig vielfaeltiger zu gestalten:
15257
15258* Die Shuto-Uchis koennten, nach einer Vorbereitung (Haende aneinander reiben)
15259Schnittschaden machen. Jaja, es ist immer noch eine Flaeche die trifft, schon
15260klar, aber dafuer muss man ja erstmal die Haende aneinander reiben. Warum
15261heissen die Angriffe sonst auch Schwerthandangriff.... ;-)
15262* Eine auch in Katas sehr haeufig anzutreffende Technik fehlt seltsamerweise,
15263der Nukite. Den koennte man hinzufuegen, und der koennte (ebenfalls eine
15264gewisse Konzentrationsuebung vorausgesetzt) Stichschaden machen.
15265
15266Meinungen erbeten. Aus Balancesicht sehe ich nicht, dass das MG aus den Angeln
15267gehoben wuerde, wenn diese Moeglichkeiten fuer Karatekas dazukaemen.
15268
15269Humni
15270
15271-----------------------------------------------------------------------------
15272
15273
15274
15275Re: Noch so eine Idee... (Ark, 25. Feb 2006, 10:41:04):
15276~#! rn=Humni rt=1140856531 rg=gilden.karate
15277~#! tid=1140856531
15278Klingt gut. Vorbereitung dann vor dem Kampf, nehme ich an. Wie lang sollte der
15279halten? Je nach Kosten schon mal 10s+ denke ich ... laenger ist man bei vielen
15280Gegnern auch nicht drin :-)
15281
15282
15283 *** ARK * the * Magnificent ***
15284
15285
15286-----------------------------------------------------------------------------
15287
15288
15289
15290Re: Noch so eine Idee... (Deepblue, 25. Feb 2006, 12:17:33):
15291~#! rn=Humni rt=1140856531 rg=gilden.karate
15292~#! tid=1140856531
15293klingt interessant. Beachte aber bitte, das Funakoshi dann auch was ueber die
15294Sachen wissen sollte.
15295Ich hab zugegebenermassen lange nicht mit ihm geredet, aber frueherwar er sehr
15296wortkarg, und man hatte vor allem keine Ansatzpunkte (Stichworte), wie man
15297bestimmte Informationen bekommt. Vieles hatte ich nur uebers MPA-Archiv
15298herausgefunden...
15299
15300-----------------------------------------------------------------------------
15301
15302
15303
15304Re: Re: Noch so eine Idee... (Humni, 25. Feb 2006, 12:26:51):
15305~#! rn=Deepblue rt=1140866253 rg=gilden.karate
15306~#! tid=1140856531
15307Klar wird der was wissen. Ein wenig (!) mehr weiss er auch schon als frueher,
15308zugegeben ist das noch nicht der Riesenhit, was er weiss. Ist aber in
15309staendiger Erweiterung ;-)
15310
15311Humni
15312
15313-----------------------------------------------------------------------------
15314
15315
15316
15317Funakoshi... (Humni, 10. Mar 2006, 22:31:39):
15318... wird Euch ab sofort ein paar Weisheiten um die Ohren hauen.
15319
15320Wenn ihr meint, das macht er zu oft: Melden. Ebenso, wenn ihr neue Ideen fuer
15321Sprueche habt. Sollten aber dazu passen, die bisherigen sind von seinem
15322RL-Vorbild ;-)
15323
15324Humni
15325
15326-----------------------------------------------------------------------------
15327
15328
15329
15330Re: Funakoshi... (Gloinson, 11. Mar 2006, 21:40:22):
15331~#! rn=Humni rt=1142026299 rg=gilden.karate
15332~#! tid=1142026299
15333Koennte er die Weisheiten vielleicht nur in seinem Dojo von sich geben
15334anstatt sie ueber den OOC-Kanal zu trompeten?
15335
15336So spaetestens nach einem Monat ist der Neuheitswert von quatschenden NPC
15337mit festgelegten Sprueche erschoepft.
15338Ich stelle die Sinnfrage: "Wieso auf dem Kanal?" einfach mal schon jetzt.
15339
15340
15341-----------------------------------------------------------------------------
15342
15343
15344
15345Re: Re: Funakoshi... (Croft, 11. Mar 2006, 21:43:14):
15346~#! rn=Gloinson rt=1142109622 rg=gilden.karate
15347~#! tid=1142026299
15348Wieso stellst du gerade jetzt diese Frage hier in dieser Rubrik? Wieso
15349nicht unter Gilden.Bierschuettler vor Unzeiten?
15350
15351Croft
15352
15353-----------------------------------------------------------------------------
15354
15355
15356
15357Re: Funakoshi... (Pichu, 11. Mar 2006, 22:19:51):
15358~#! rn=Humni rt=1142026299 rg=gilden.karate
15359~#! tid=1142026299
15360Sorry Humni, aber ich finde es wenig originell und tendenziell eher arg
15361nervig.
15362Pichu
15363
15364-----------------------------------------------------------------------------
15365
15366
15367
15368Re^3: Funakoshi... (Gloinson, 11. Mar 2006, 23:48:18):
15369~#! rn=Croft rt=1142109794 rg=gilden.karate
15370~#! tid=1142026299
15371Sorry, ich war damals irgendwie nicht so aktiv. Ich halte Bruno auch
15372fuer eine Nervensaege, die aber etabliert ist. Mit dem Erschaffer des
15373Features das jetzt noch auszudiskutieren ist schwierig.
15374
15375Dass es Bruno, Xetolosch und Lotta gibt, die in regelmaessigen Abstaenden
15376plappern ist aber keine gute Begruendung dafuer noch einen NPC auf einer
15377Ebene reden zu lassen. Fuer mich sind Ebenen prinzipiell OOC und ein
15378quatschender NPC passt da nicht hin. Lotta und Brieseltrim sind mit ihrem
15379Spielertratsch und den nuetzlichen IC-Vereidigungseinladungen Gratwanderer.
15380
15381Aber vielleicht laesst sich ja Humni hier und jetzt erweichen, Funakoshis
15382dazugewonnene Interaktivitaet auf den Spielraum zu beschraenken. Auch wenn
15383damals bei den Bierschuettlern keiner die Frage gestellt haben mag (worauf
15384ich nicht wetten wuerde).
15385
15386
15387-----------------------------------------------------------------------------
15388
15389
15390
15391Re^4: Funakoshi... (Knurps, 12. Mar 2006, 03:11:28):
15392~#! rn=Gloinson rt=1142117298 rg=gilden.karate
15393~#! tid=1142026299
15394Oh, Channel sind OOC? Da reden doch sogar teilweise nicht mal bestimmte NPCs
15395mit Namen, sondern "Ein Mann des Waldes" und so Spaesse. Ob nun ein Ork, ein
15396Dachs, ein Mann des Waldes oder ein Feld-, Wald- und WiesenNPC auf einer Ebene
15397redet (siehe -moerder) oder nur namentliche NPCs ala Bruno, Brieseltrim und
15398Xetolosch, finde ich schon einen nicht unerheblichen Unterschied.
15399
15400-----------------------------------------------------------------------------
15401
15402
15403
15404Re^4: Funakoshi... (Humni, 12. Mar 2006, 14:11:28):
15405~#! rn=Gloinson rt=1142117298 rg=gilden.karate
15406~#! tid=1142026299
15407So. Das ist also das Ergebnis, wenn man mal bei Spielern nachfragt. Danke
15408schoen, Gloinson.
15409
15410Ich verstehe Magier, die sagen "die Spieler frag ich gar nicht erst" immer
15411besser. Auch wenns in dem Fall ein Magier war, der kindisch reagiert hat.
15412
15413Und wenn ich nun die Anzahl der Meldungen bei Funakoshi erstmal einfach
15414runterdrehe sei hiermit kindischerweise verkuendet: Das geschieht NICHT wegen
15415Gloinson.
15416
15417Humni
15418
15419-----------------------------------------------------------------------------
15420
15421
15422
15423Re^4: Funakoshi... (Humni, 12. Mar 2006, 19:30:09):
15424~#! rn=Gloinson rt=1142117298 rg=gilden.karate
15425~#! tid=1142026299
15426Vielleicht um die Dikussion nach einiger Ueberlegung (und auch geistigem
15427Runterkommen meinerseits, was aber noch nicht ganz passiert ist - liegt aber
15428nicht alleine am Mud) zu strukturieren:
15429
15430Ich sehe drei Moeglichkeiten:
15431
154321. NPCs reden GAR NICHT auf Ebenen.
154332. Bestimmte NPCs reden auf bestimmten, klar abgegrenzten und klar definierten
15434Ebenen.
154353. Jeder NPC darf reden, wann und wo der entsprechende Magier das will.
15436
15437Ich denke, dass zwischen diesen Extremen nur Nr. 2 in Frage kommt, denn ich
15438will weiterhin Questmeldungen, Todesmeldungen und Moerdermeldungen - oder
15439besteht darueber kein Konsens?
15440
15441Des Weiteren sehe ich Miniquestmeldungen (der "Mann des Waldes" ist ja
15442durchaus wer, Knurps, auch wenn Du den vielleicht nicht kennst ;-) ) als
15443ebenbuertig an.
15444
15445Soweit sollte eigentlich auch kein Diskussionsbedarf bestehen. Wenn doch, gut,
15446sollten wir darueber reden.
15447
15448Nun hat sich eingebuergert, dass einige Gilden auch Meldungen ausgeben. Sei es
15449zu Levelanstiegen (Xelonir, Brieseltrim...), zu aussergewoehnlichen
15450Ereignissen (Vereidigung o.ae.) - oder eben einfach so zwischendurch, um die
15451Gilde wach zu halten (Bruno und nun eben auch Funakoshi).
15452
15453Wenn nun das "Zwischendurchgelabere" als problematisch empfunden wird, weil es
15454zu sehr scrollt: Einverstanden. Die Haeufigkeit kann ja auch runtergesetzt
15455werden. Andererseits gehoeren Brunos Kommentare fuer mich zum MG, seitdem ich
15456die Bierschuettler kenne, und will sie eigentlich nicht missen, auch wenn sie
15457uralt und abgelutscht erscheinen moegen, sie gehoeren fuer mich einfach zur
15458Gilde dazu (von mir aus auch die Antwort "Klappe Bruno" von einigen Leuten).
15459
15460Mir ist nur aufgefallen, dass die Karategilde (die ja einen sehr schoenen und
15461nicht rein sportlich-kaempferischen Hintergrund hat) recht wenig von diesem ..
15462ich nenns mal in Ermangelung eines anderen Wortes ... spirituellen Flair
15463wiederspiegelt. Darum wollte ich Funakoshi halt einiges sagen lassen. Nicht
15464ueberall, nur dort wo es meiner Meinung nach hinpasst - auf der Karateebene
15465halt. Die Zitate sind uebrigens vom "echten" Funakoshi (Gichin Funakoshi) -
15466und gut, einige Leute koennen wohl wenig damit anfangen. Als jemand, der nun
15467mal selbst ein wenig Karate betrieben hat hab ich mir halt die Arroganz
15468angemasst, diese Zitate gut zu finden und einzubauen. Dazu haette ich aber
15469gerne noch mehr Meinungen.
15470
15471Und am Rande: Dass Funakoshi Gildenaufgaben schon seit laengerem verkuendet
15472hat niemanden gestoert.
15473
15474So. Von Gilden-NPCs entkoppelt nun mal zu anderen NPCs. Lotta, Xetolosch und
15475seit einiger Zeit auch einer von mir (Zukling) verkuenden ab und an ganz gerne
15476Bloedsinn auf der Ebene. Oder auf bestimmten Ebenen. Frage: Ist das ein
15477Problem? Wo ist die Grenze?
15478
15479Und die andere Frage: Muss es eine Grenze geben, oder geben wir sie der
15480Willkuer preis? Bisher sind wir so ganz gut gefahren. Wenn das Konzept jemand
15481bewusst gegen die Wand fahren will, muessen wir das eventuell aendern. Die
15482Frage ist: Ist das wirklich noetig?
15483
15484Humni
15485
15486
15487-----------------------------------------------------------------------------
15488
15489
15490
15491Re^5: Funakoshi... (Muadib, 12. Mar 2006, 19:34:15):
15492~#! rn=Humni rt=1142188209 rg=gilden.karate
15493~#! tid=1142026299
15494imho sollten npcs auf den ebenen lediglich darauf achten nicht zu spammen
15495wann der spam anfaengt kann ich nicht entscheiden
15496im zweifelsfalle kann man npcs auf ebenen ignorieren
15497
15498-----------------------------------------------------------------------------
15499
15500
15501
15502Re^5: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 20:38:51):
15503~#! rn=Humni rt=1142188209 rg=gilden.karate
15504~#! tid=1142026299
15505Also ICH finde das Gildennpcs gildenrelevante Themen auf den Ebenen von sich
15506geben sollten, das interessiert mich persoenlich als Gildenangehoerige. Soll
15507da noch mehr kommen wie irgendwelche "Weisheiten" dann lass die doch das
15508Karateorakel sprechen, dass kann ich prima ignorieren ohne den EINZIGEN
15509Gildennpc ignorieren zu muessen. Ja, mich nerven diese Meldungen und mich
15510nervt auch rumgereime, so jetzt steinigt mich. Rumgereime von Spielern und
15511aehnlichem kann ich prima abschalten aber, wie gesagt, ich hab keine Lust
15512gezwungen zu sein den einzigen Gildennpc zu ignorieren nur weil jemand meint
15513Sprueche bringen "Gildenfeeling" das sollte von woanders kommen.
15514Pichu
15515
15516-----------------------------------------------------------------------------
15517
15518
15519
15520Re^5: Funakoshi... (Gloinson, 12. Mar 2006, 20:52:54):
15521~#! rn=Humni rt=1142188209 rg=gilden.karate
15522~#! tid=1142026299
15523> Gilden auch Meldungen ausgeben ... Levelanstiegen ... Ereignissen
15524
15525Als Reaktion auf Spieler und um Spieler untereinander zu verbinden - prima
15526geeignet.
15527
15528> um die Gilde wach zu halten
15529
15530wie soll das klappen? Siehe Bierschuettler. 95% der Ebenenhistorie werden von
15531Bruno gefuellt, aber trotzdem wird die Gilde geringer bespielt als andere,
15532ruhigere. Bruno produziert Scroll, der irgendwie inzwischen dazugehoert, von
15533Anfang an von einigen nur gelitten wurde aber kaum die Gilde "wach" haelt.
15534
15535> Darum wollte ich Funakoshi halt einiges sagen lassen. ...
15536> ... auf der Karateebene ...
15537
15538Und wieso nicht in seinem Raum? Ebenen sind zum Verteilen allgemeiner
15539Mitteilungen da:
15540- wird immer das gleiche erzaehlt (und die Gefahr besteht einfach bei
15541 statischen NPCs), wird es oede, sehr schnell
15542 -> gegen einen Funarian Silbereisen
15543- es werden Nachrichten aktiv und ungefragt an viele verteilt
15544 -> irgendwie passen Funakoshi und Funakoshi als Radiomoderator, der
15545 jeden Tag seine Weisheiten an alle rausblaest nicht zusammen
15546
15547
15548-----------------------------------------------------------------------------
15549
15550
15551
15552Re^6: Funakoshi... (Maharet, 12. Mar 2006, 21:07:25):
15553~#! rn=Gloinson rt=1142193174 rg=gilden.karate
15554~#! tid=1142026299
15555Also ich mag Bruno, Xetolosch, Lotta - und auch Funakoshi wird mich nicht
15556stoeren. Warum die Bierschuettler-/Karateebene einschalten, wenn man sie
15557nicht lesen will und 95% eh nur NPC-Gescrolle ist? ;)
15558
15559Mal davon abgesehen: genau dafuer gibt es doch jetzt die Moeglichkeit, den NPC
15560auf der Ebene zu ignorieren. Und sonst benutzen doch wohl die allermeisten
15561hier einen Client, mit dem sich das gaggen laesst.
15562
15563Ich faend es schade, wenn die jetzt von den Ebenen gescheucht wuerden.
15564
15565Maharet
15566
15567-----------------------------------------------------------------------------
15568
15569
15570
15571Re^7: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 21:18:41):
15572~#! rn=Maharet rt=1142194045 rg=gilden.karate
15573~#! tid=1142026299
15574Aehm, ich soll meinen Gildennpc ignorieren? Tolle Wurst, nur weil der auf
15575einmal dummes Zeug babbelt soll ich alles Gildenrelevante auch gleich
15576ausschalten?
15577Pichu
15578
15579-----------------------------------------------------------------------------
15580
15581
15582
15583Re^8: Funakoshi... (Vector, 12. Mar 2006, 22:24:09):
15584~#! rn=Pichu rt=1142194721 rg=gilden.karate
15585~#! tid=1142026299
15586jemand der wegen seinem spotte-trigger ("PAH!") eh bei den meisten
15587auf ignore laeuft sollte nicht der erste sein, der jetzt mitm
15588finger zeigt.....
15589
15590-----------------------------------------------------------------------------
15591
15592
15593
15594Re^9: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 22:27:23):
15595~#! rn=Vector rt=1142198649 rg=gilden.karate
15596~#! tid=1142026299
15597Oh ich hab einen Spottetrigger? Danke das Du mir das erklaerst, ich dachte
15598bisher das dass ein Ali sei... Aber was regst Du dich auf, ignorier mich doch
15599gleich auch noch in der MPA dann ist das auch durch?! Und ist immer einfach
15600sich ueber irgendetwas zu mokieren wenn man selber nicht betroffen ist, wie
15601waers denn wenn Llystrathe auf -Zaub rumsabbeln wuerde, waer das klasse - doch
15602bestimmt?
15603Pichu
15604
15605-----------------------------------------------------------------------------
15606
15607
15608
15609Re^10: Funakoshi... (Vector, 12. Mar 2006, 22:29:37):
15610~#! rn=Pichu rt=1142198843 rg=gilden.karate
15611~#! tid=1142026299
15612ob das klasse waer sag ich dir wenn es so weit ist. es geht hier nicht
15613um das "ob" sondern um das "wie". naemlich wie bei einer aenderung
15614miteinander umgegangen wird. humni hatte eine neue idee, hat die
15615(meiner meinung nach) nett umgesetzt und wollte euer feedback haben.
15616nun geht es darum, wenn man die neuerung nicht gut findet, das dem
15617magier in nem NORMALEN ton zu sagen, und nicht wie du hier in aller
15618unterstem niveau auf humni einzupruegeln wie scheisse und kacke das
15619doch ist. schonmal von angemessenem tonfall gehoert?
15620sieht nicht so danach aus.
15621
15622-----------------------------------------------------------------------------
15623
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15626Re^11: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 22:33:56):
15627~#! rn=Vector rt=1142198977 rg=gilden.karate
15628~#! tid=1142026299
15629Aehm, es war um ein Feedback gebeten und wenn Du mir in Artikel 10 dieser
15630Rubrik "unterste Schublade" zeigst bin ich gerne bereit darueber zu
15631diskutieren. Ansonsten rege ich mich halt darueber auf das ich, um Sachen zu
15632umgehen, die nicht zur Gilde gehoeren das Gildenoberhaut ignorieren soll, nein
15633ich meine nicht Humni sondern Funa.
15634Pichu
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15638
15639
15640Re^6: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 09:04:37):
15641~#! rn=Pichu rt=1142192331 rg=gilden.karate
15642~#! tid=1142026299
15643warum sollte man dich steinigen?
15644schaetzt du deine meinung so gering?
15645
15646-----------------------------------------------------------------------------
15647
15648
15649
15650Re^7: Funakoshi... (Taranis, 13. Mar 2006, 10:38:07):
15651~#! rn=Muadib rt=1142237077 rg=gilden.karate
15652~#! tid=1142026299
15653Ich antworte mal auf den letzten Artikel.
15654Also, mich stoeren die Meldungen von Funakoshi nicht und auch die von von
15655Bruno nicht. Meldungen von Llystrathe faende ich je nach Umsetzung auch gar
15656nicht schlecht. Die "Karate-Weisheiten" finde ich auf der Gildenebene der
15657Karateka auch nicht unbedingt unpassend und sehe nicht, warum die nicht "zur
15658Gilde" gehoeren sollten. Ich war auch der Meinung, dass eine Meldung pro Reset
15659von Funakoshi zuviel ist, aber das hat Humni ja auch schon reduziert.
15660Taranis
15661
15662-----------------------------------------------------------------------------
15663
15664
15665
15666Re^8: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 13:17:15):
15667~#! rn=Taranis rt=1142242687 rg=gilden.karate
15668~#! tid=1142026299
15669moment
15670die diskussion wird gefuehrt bei meldungen die seltener sind als ein reset?
15671wie haeufig kommen die denn?
15672
15673-----------------------------------------------------------------------------
15674
15675
15676
15677Re^9: Funakoshi... (Zook, 13. Mar 2006, 13:49:07):
15678~#! rn=Muadib rt=1142252235 rg=gilden.karate
15679~#! tid=1142026299
15680-karate* ...
15681
15682[Karate:Funakoshi] Wahres Karate ist wie heisses Wasser, das abkuehlt, wenn du
15683[Karate:Funakoshi] es nicht staendig waermst. <Son, 14:13:52>
15684[Karate:Funakoshi] Wahres Karate ist wie heisses Wasser, das abkuehlt, wenn du
15685[Karate:Funakoshi] es nicht staendig waermst. <Son, 22:25:45>
15686[Karate:Funakoshi] Die Kunst des Geistes kommt vor der Kunst der Technik.
15687[Karate:Funakoshi] <Son, 22:26:27>
15688[Karate:Funakoshi] Uebe die Kata korrekt, im echten Kampf ist das eine andere
15689[Karate:Funakoshi] Angelegenheit. <Mon, 02:36:39>
15690
15691
15692Zook.
15693
15694-----------------------------------------------------------------------------
15695
15696
15697
15698Re^10: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 16:57:52):
15699~#! rn=Zook rt=1142254147 rg=gilden.karate
15700~#! tid=1142026299
15701seltsame abstaende
15702aber mir wurde etwas von 4 stunden gesagt
15703und deshalb nochmal die frage: wir machen hier das foermchenwerfen ernsthaft
15704wegen einer karatebezogenen meldung auf der ebene karate durch den geistigen
15705fuehrer der karatekas, die etwa alle 4 stunden einmal kommt?
15706ist das nicht ein wenig arg kindergarten?
15707
15708-----------------------------------------------------------------------------
15709
15710
15711
15712Re^11: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 16:58:52):
15713~#! rn=Muadib rt=1142265472 rg=gilden.karate
15714~#! tid=1142026299
15715Angefangen hat das Ganze mit reset-Scroll. Foermchendings, klar, aber auch
15716Foermchenpullern regt auf und ist wichtig. Prinzipienfoermchen halt vor allem.
15717
15718
15719-----------------------------------------------------------------------------
15720
15721
15722
15723Re^12: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 17:00:22):
15724~#! rn=Gloinson rt=1142265532 rg=gilden.karate
15725~#! tid=1142026299
15726ja
15727alle reset, klar
15728aber alle 4 stunden? das kann doch nun nicht ernsthaft als
15729hintergrundbelaestigung angesehen werden
15730oder?
15731
15732-----------------------------------------------------------------------------
15733
15734
15735
15736Re^13: Funakoshi... (Humni, 13. Mar 2006, 17:02:42):
15737~#! rn=Muadib rt=1142265622 rg=gilden.karate
15738~#! tid=1142026299
15739Bei dem seltsamen Abstand da gegen 22 Uhr vermute ich, dass irgendwas mit
15740neuladen/haendisch ausgeloestem Reset passiert ist. Ich wuerde derzeit
15741vermuten, dass wir jetzt bei ca. 2-4 Meldungen am Tag anlangen. Koennen mal 5
15742sein, dafuer sagt er dann auch mal nen Tag lang gar nix, tippe ich.
15743
15744Humni
15745
15746-----------------------------------------------------------------------------
15747
15748
15749
15750Re^13: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 17:05:58):
15751~#! rn=Muadib rt=1142265622 rg=gilden.karate
15752~#! tid=1142026299
15753Doch, schon. Ich finds aus dem Prinzip her laestig, dass ich nicht verstehe
15754welchen Gewinn an Stimmung das der Gilde bringt, wenn der Gildenchef ohne
15755Spielerinteraktion jede Woche die selben Wahrheiten von sich gibt und die
15756Kanalhistorie mit Rauschen fuellt. Fuer zB Maharet sieht das eben anders aus.
15757
15758
15759-----------------------------------------------------------------------------
15760
15761
15762
15763Re^14: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 18:01:47):
15764~#! rn=Gloinson rt=1142265958 rg=gilden.karate
15765~#! tid=1142026299
15766laestig?
15767wegen maximal 5 meldungen am tag?
15768ohne spielerinteraktion?
15769darf ein gildenchef, ein geistiger fuehrer der karatekaschaft, denn diese
15770nicht mal von sich aus erquicken?
15771
15772-----------------------------------------------------------------------------
15773
15774
15775
15776Re^15: Funakoshi... (Knurps, 13. Mar 2006, 18:03:03):
15777~#! rn=Muadib rt=1142269307 rg=gilden.karate
15778~#! tid=1142026299
15779Erlaubt ist, was gefaellt. In diesem Fall: Nein. ;-)
15780
15781-----------------------------------------------------------------------------
15782
15783
15784
15785Re^16: Funakoshi... (Sharia, 13. Mar 2006, 18:05:14):
15786~#! rn=Knurps rt=1142269383 rg=gilden.karate
15787~#! tid=1142026299
15788Ach quark :) wems nicht gefaellt schaltet die Ebene ab oder gaggt genau die
15789Sprueche von Funa raus...
15790
15791Ende
15792
15793-----------------------------------------------------------------------------
15794
15795
15796
15797Re^17: Funakoshi... (Croft, 13. Mar 2006, 18:06:12):
15798~#! rn=Sharia rt=1142269514 rg=gilden.karate
15799~#! tid=1142026299
15800Oder ignoriert Funakoshi auf der Ebene.
15801
15802Croft
15803
15804-----------------------------------------------------------------------------
15805
15806
15807
15808Re^16: Funakoshi... (Jimdigriz, 13. Mar 2006, 18:08:46):
15809~#! rn=Knurps rt=1142269383 rg=gilden.karate
15810~#! tid=1142026299
15811Also ich bin echt ziemlich erstaunt ueber diese
15812Diskussion und die Einstellung mancher dazu.
15813Sich ueber Gildenrelevante Beschreibungen aufzuregen,
15814"weil diese Scrollen" finde ich persoenlich sogar
15815unverschaemt. Ob auf der Ebene oder im Dojo oder sonstwo
15816ist scheissegal. Die Ebenen gehoeren im MG dazu und sind
15817weder speziell reserviert oder sonstwas.
15818Wer unbedingt Mr./Mrs. Supereffizient-Spieler sein will
15819der nur moeglichst schnell aufsteigen will ohne sonst
15820irgendwas vom Spiel und den Beschreibungen etc. mitkriegen
15821will, der kann das ja alles eh weggaggen mit diversen tools.
15822
15823Ich bin auch Karateka und ich find das gut. Ich faende auch
158241x pro Reset nicht mehr nervig als vieles andere was hier
15825"scrollt".
15826Ruecksicht und Feedback von Spielern bei Aenderungen
15827ist durchaus angebracht, aber irgendwo sollte auch
15828die Grenze sein es jedem Querulanten recht machen zu wollen.
15829
15830My 0.02 CHF,
15831 JdG
15832
15833-----------------------------------------------------------------------------
15834
15835
15836
15837Re^17: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 18:11:02):
15838~#! rn=Jimdigriz rt=1142269726 rg=gilden.karate
15839~#! tid=1142026299
15840toller artikel
15841
15842-----------------------------------------------------------------------------
15843
15844
15845
15846Re^18: Funakoshi... (Miril, 13. Mar 2006, 18:11:20):
15847~#! rn=Muadib rt=1142269862 rg=gilden.karate
15848~#! tid=1142026299
15849hab ich ihm auch gerade per tm gesagt.
15850
15851Miril
15852
15853-----------------------------------------------------------------------------
15854
15855
15856
15857Re^17: Funakoshi... (Knurps, 13. Mar 2006, 18:18:58):
15858~#! rn=Jimdigriz rt=1142269726 rg=gilden.karate
15859~#! tid=1142026299
15860Immer schoen langsam. Humni schrieb "Wenn ihr meint, das macht er zu oft:
15861Melden." Dieser Aufforderung wurde in einigen Faellen gefolgt.
15862> Ich bin auch Karateka und ich find das gut.
15863Schoen, gibt's auch Pro-Feedback. Muss aber nicht jeder gut finden, das hat
15864nichts mit Querulanten oder Unverschaemtheit zu tun.
15865
15866Unverschaemt finde ich deine Unterstellungen; "Mr. Suppereffizient-Spieler"
15867ist auf einer derartig unsachlichen Ebene. Nur weil jemand nicht von solchen
15868Meldungen beglueckt werden will, ist er natuerlich jemand, "der nur moeglichst
15869schnell aufsteigen will". Suhlst du dich gerade in etwaigen
15870Clichevorstellungen oder machen dir Zuschreibungen einfach nur Spass?
15871
15872Knurps, etwas verwundert
15873
15874-----------------------------------------------------------------------------
15875
15876
15877
15878Re^18: Funakoshi... (Jimdigriz, 13. Mar 2006, 18:41:53):
15879~#! rn=Knurps rt=1142270338 rg=gilden.karate
15880~#! tid=1142026299
15881Ja.
15882
15883-----------------------------------------------------------------------------
15884
15885
15886
15887Re^11: Funakoshi... (Ark, 13. Mar 2006, 19:20:44):
15888~#! rn=Muadib rt=1142265472 rg=gilden.karate
15889~#! tid=1142026299
15890Och, ich fuehre in regelmaessigen Abstaenden kleine Diskussionen um
15891Questshouts ... bei gleichzeitigem Daueridlen von denen, die sich daran
15892stoeren. Also stell Dich nicht so an :-)
15893
15894
15895 *** ARK * the * Magnificent ***
15896
15897
15898-----------------------------------------------------------------------------
15899
15900
15901
15902Re^12: Funakoshi... (Vector, 13. Mar 2006, 19:33:40):
15903~#! rn=Ark rt=1142274044 rg=gilden.karate
15904~#! tid=1142026299
15905einfach funakoshi wieder angreifbar machen dann haetten
15906alle was davon :) ein toter funakoshi haelt auch die klappe,
15907und mittlerweile sollte babyblue doch mit max-scripten
15908fertig sein, so dass es keinen grund mehr gibt den
15909auf no_attac zu lassen?!
15910
15911-----------------------------------------------------------------------------
15912
15913
15914
15915Re^13: Funakoshi... (Humni, 13. Mar 2006, 19:35:50):
15916~#! rn=Vector rt=1142274820 rg=gilden.karate
15917~#! tid=1142026299
15918ich wollte gerade sagen, dass technisch gar nicht Funa.. hat sich aber
15919erledigt. Da er immer nur im Reset redet - und zwar im Reset der Karategilde -
15920ratet mal, was also folglich gar nichts nuetzt? ;-)
15921
15922Humni
15923
15924-----------------------------------------------------------------------------
15925
15926
15927
15928Re^13: Funakoshi... (Ark, 13. Mar 2006, 19:42:51):
15929~#! rn=Vector rt=1142274820 rg=gilden.karate
15930~#! tid=1142026299
15931Niemand hat ein Recht darauf, angreifbar zu sein :-) Ich lass mich doch jetzt
15932nicht in die Diskussion reinziehen, noeeee.
15933
15934
15935 *** ARK * the * Magnificent ***
15936
15937
15938-----------------------------------------------------------------------------
15939
15940
15941
15942Re^14: Funakoshi... (Kellybundy, 13. Mar 2006, 20:33:35):
15943~#! rn=Humni rt=1142274950 rg=gilden.karate
15944~#! tid=1142026299
15945Wie waere es mit einem $gildenobermotz_labermodus ein/aus ? Ist das
15946realisierbar? dann waere dieses Foermchenvollpinkeln und
15947Matschkuchenzerpatschen obsolet. Mich stoerte halt nur, dass Lotta
15948ausgerechnet auf -Allgemein rumtrompetete, aber da sie nu ignorierbar ist...
15949ansonsten bin ich da absolut neutral.
15950
15951Kelly, Friedensmatschkuchenfoermchen voll mit Pipi rumreichend
15952
15953-----------------------------------------------------------------------------
15954
15955
15956
15957Re^17: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 21:16:11):
15958~#! rn=Jimdigriz rt=1142269726 rg=gilden.karate
15959~#! tid=1142026299
15960> Ob auf der Ebene oder im Dojo oder sonstwo ist scheissegal.
15961> Die Ebenen gehoeren im MG dazu und sind weder speziell
15962> reserviert oder sonstwas.
15963
15964Sehr gut argumentiert. Gildenrelevante Beschreibungen im weitesten Sinne
15965sollten also ueberall das MUD bereichern duerfen, egal ob sie gerade damit das
15966Gildenfeeling zu einem verwaesserten Rauschen gestalten. Es waere also eine
15967Ueberlegung wert, ab morgen diese 20 Sprueche auch in Rotation in die Zeitung
15968zu setzen und per Mail an die Karateka zu verschicken. Denn es ist ja
15969"scheissegal", wo das Gildenfeeling "verbreitet" wird?
15970
15971
15972-----------------------------------------------------------------------------
15973
15974
15975
15976Re^18: Funakoshi... (Maharet, 13. Mar 2006, 21:18:31):
15977~#! rn=Gloinson rt=1142280971 rg=gilden.karate
15978~#! tid=1142026299
15979Naja, also die -karate-Ebene gehoert nunmal zur Karate-Gilde. Wer nicht
15980Karateka ist und sich nicht fuer Karateka-Kram interessiert, soll doch einfach
15981runter von der Ebene. Dass man alle Ebenen einschalten _kann_, heisst nicht,
15982dass alle Ebenen fuer alle Spieler und Magier interessantes Zeug liefern.
15983Insofern sollte tatsaechlich nur der Widerspruch von Karateka relevant sein.
15984
15985Maha
15986
15987-----------------------------------------------------------------------------
15988
15989
15990
15991Re^19: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 21:30:28):
15992~#! rn=Maharet rt=1142281111 rg=gilden.karate
15993~#! tid=1142026299
15994> Naja, also die -karate-Ebene gehoert nunmal zur Karate-Gilde.
15995
15996Richtig. Zur Gilde. Nicht zur Funakoshi-Propagandaausruestung.
15997
15998Wer zur Karate-Gilde was zu sagen oder zu fragen hat - das sind zumeist
15999Spieler - sollte nicht mit dem zufaellig zum Laberkopf degenerierten
16000Gildenoberhaupt auf der Ebene konfrontiert werden.
16001Gerade wenn die Gilde nicht mehr wirklich aktiv ist, ist es doch sehr nett
16002wenn Mitkarateka einem Fragen noch eine Woche spaeter (per Mail) beantworten
16003koennen, weil die Frage beim Lesen noch nicht rausgerauscht wurde, wenn nicht
16004mit einem textenden NPC eine Aktivitaet vorgetaeuscht wird.
16005
16006Ich stell doch einfach mal die Gegenfrage: Wieso erzaehlt Funakoshi seinen
16007Schuelern diese zu Karate gut passenden Weisheiten nicht vor Ort, in seinem
16008Dojo, bei der Ausbildung?
16009
16010
16011-----------------------------------------------------------------------------
16012
16013
16014
16015Re^20: Funakoshi... (Kessa, 13. Mar 2006, 21:34:56):
16016~#! rn=Gloinson rt=1142281828 rg=gilden.karate
16017~#! tid=1142026299
16018"...mit dem zufaellig zum Laberkopf degenerierten
16019Gildenoberhaupt..."
16020
16021
16022Das war jetzt keine Polemik? :) Ich sehe aber auch, wenn ich das ins Sachliche
16023uebersetze, nicht, wo es bei der jetzigen Frequenz noch zutreffen sollte.
16024
16025-----------------------------------------------------------------------------
16026
16027
16028
16029Re^12: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 00:17:03):
16030~#! rn=Ark rt=1142274044 rg=gilden.karate
16031~#! tid=1142026299
16032moi?
16033
16034-----------------------------------------------------------------------------
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16037
16038Re^20: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 00:28:40):
16039~#! rn=Gloinson rt=1142281828 rg=gilden.karate
16040~#! tid=1142026299
16041also um da ein rausscrollen zu bekommen muss man sich doch schon einiges an
16042zeit nehmen
16043der rest ist polemik, aber da du drum bettelst: laberkopfdegenerationen sind
16044nicht npc vorbehalten
16045
16046-----------------------------------------------------------------------------
16047
16048
16049
16050Re^21: Funakoshi... (Gloinson, 14. Mar 2006, 00:57:53):
16051~#! rn=Muadib rt=1142292520 rg=gilden.karate
16052~#! tid=1142026299
16053> laberkopfdegenerationen sind nicht npc vorbehalten
16054
16055Aye. Aber ich zweifle irgendwie daran, dass du auf die
16056dreihundertvierunfuenfzigste Wiederholung eines Satzes durch einen NPC hin
16057auch noch deine Wortgewalt auspielen wuerdest. Und das ist der Unterschied.
16058
16059
16060-----------------------------------------------------------------------------
16061
16062
16063
16064Re^21: Funakoshi... (Gloinson, 14. Mar 2006, 01:21:26):
16065~#! rn=Muadib rt=1142292520 rg=gilden.karate
16066~#! tid=1142026299
16067Polemik. Und dein einfaches Abtun der fuer mich zentralen Frage "was bringen
16068generische Meldungen von NPCs auf Kanaelen der Stimmung und dem MUD" ist
16069sachlich, ja?
16070
16071Entschuldigung, dass ich die Frage nicht bei Bruno gestellt habe - der faellt
16072mittlerweile unter etabliertes Grundrauschen. Entschuldigung, dass ich sie
16073nicht bei Xetolosch gestellt habe - er war eine Woche spieleraehnlich, in der
16074zweiten suspekt, in der dritten enttarnt und langweilig. Und bei Lotta, die
16075faellt eben nicht ganz in diese "Weisheiten"-Kategorie, da sie
16076Spielerinteraktion vermittelt.
16077
16078Wieso aergert mich das Berauschen durch NPCs auf Kanaelen? Kanaele sind IMHO
16079fuer Spieler da. Wenn NPCs auf Kanaelen oder durch Rufen Ereignisse mitteilen,
16080die mit Spieleraktionen zu tun haben, foerdert dass das Zusammenspiel. Wenn
16081sie nur noch "Weisheiten" von sich geben, foerdert das ... die redundante
16082Textmenge an einer Stelle, die dafuer IMHO nicht gedacht war (auf einem
16083Kanal). Rauschen - ich hab das Wort nicht umsonst so verwendet.
16084Selbst ein Grats-Ali von einem Spieler, ein hundertstes Mal getippt ist mir
16085auf dem Kanal mehr wert: weil der Spieler eine Person ist, die auf mich
16086reagiert, auf die ich reagieren kann.
16087
16088
16089-----------------------------------------------------------------------------
16090
16091
16092
16093Re^22: Funakoshi... (Vector, 14. Mar 2006, 01:48:49):
16094~#! rn=Gloinson rt=1142295686 rg=gilden.karate
16095~#! tid=1142026299
16096ok ausser dass mir das metzeln von funakoshi durchaus wieder
16097spass machen wuerde, folgende idee:
16098wer sich gestoert fuehlt schreibt ne mail an humni und
16099bekommt eine liste alle weisheiten, so dass er gezielt
16100diese rausgaggen kann.
16101wer noch spass an ner grundsatzdebatte hat, darf in
16102diskussion wechseln.
16103
16104--Vector--, heute mal Topics beendend.
16105
16106-----------------------------------------------------------------------------
16107
16108
16109
16110Re^23: Funakoshi... (Jimdigriz, 14. Mar 2006, 09:23:03):
16111~#! rn=Vector rt=1142297329 rg=gilden.karate
16112~#! tid=1142026299
16113
16114> ...fuer mich zentralen Frage "was bringen generische Meldungen von NPCs
16115> auf Kanaelen der Stimmung und dem MUD"
16116
16117
16118Auf diese Frage kann es nur subjektive Antworten geben, dem einen
16119gefaellts und sie bringen was, den anderen aergerts.
16120
161212 Moeglichkeiten damit umzugehen:
16122a) Der der die Macht hat (also der Gildenmagier) entscheidet nach
16123 seinem ermessen.
16124b) Wir machen eine schoene demokratische Abstimmung.
16125
16126Ich wage zu behaupten, in keinem Fall wuerde die Abschaffung solcher
16127Meldungen das Ergebnis sein (gut Option a) ist ja im Prinzip schon
16128durchgefuehrt worden).
16129
16130> Wieso aergert mich das Berauschen durch NPCs auf Kanaelen? Kanaele sind IMHO
16131> fuer Spieler da. [...] foerdert das ... die redundante Textmenge an einer
16132> Stelle, die dafuer IMHO nicht gedacht war [...].
16133
16134Du sagst ja eh schon 'IMHO', offensichtlich sehen das andere
16135Leute anders und es wurden Entscheidungen getroffen. Es ist nicht
16136erforderlich alle zu ueberzeugen. Auch mit fortwaehrendem insistieren
16137auf Deinem Standpunkt wird sich diese Situation nicht aendern.
16138
16139Das war uebrigens der Hauptgrund meines letztens Kapitels,
16140dieses elendige, sinnlose drauf rumgereite....
16141
16142-----------------------------------------------------------------------------
16143
16144
16145
16146Re^22: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 09:38:22):
16147~#! rn=Gloinson rt=1142294273 rg=gilden.karate
16148~#! tid=1142026299
16149oh humni wird sicher dankbar weitere anregungen fuer sprueche entgegennehmen
16150ist die anzahl der sprueche das einzige was dich noch quaelt?
16151
16152-----------------------------------------------------------------------------
16153
16154
16155
16156Re^22: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 09:47:12):
16157~#! rn=Gloinson rt=1142295686 rg=gilden.karate
16158~#! tid=1142026299
16159es ist ein gildenkanal
16160zum nutzen der gilde
16161funakoshi ist chef der gilde
16162er kann sie also benutzen
16163das ist meine bereits geaeusserte meinung und damit ist ein abtun durchaus
16164nicht gegeben
16165
16166eine ausgabe in vier stunden als rauschen zu bezeichnen ist imho eine masslose
16167uebertreibung
16168die kommunikation unter spielern wird dadurch wohl kaum eingeschraenkt
16169ich traue dir auch durchaus zu funakoshi von spielern unterscheiden zu koennen
16170und somit die information geistig auszufiltern
16171kannst du das nicht, so kann auch der npc ignoriert werden
16172deine persoenliche wahrnehmung des kanals ist also weiterhin valide
16173
16174polemik sehe ich in der bezeichnung der aeusserungen als gildenfeeling
16175verwaessernde belaestigung eines laberdegenerierten npcs
16176ein prima motivationsschub fuer humni, der die gilde in letzter zeit mit viel
16177muehe aufzupolieren versucht (schadensstypen, keine volle konzentration, und
16178was weiss ich nicht alles) und eine sehr angenehme art der kritik
16179danke
16180
16181mich wundert, dass humni den kram nicht hinschmeisst
16182verstehen wuerd ich es
16183
16184-----------------------------------------------------------------------------
16185
16186
16187
16188Re^23: Funakoshi... (Boing, 14. Mar 2006, 10:06:29):
16189~#! rn=Muadib rt=1142326032 rg=gilden.karate
16190~#! tid=1142026299
16191Wenn man wegen so Lappalien alles hinwerfen wuerde, haette man es nicht
16192zum EM gebracht ... :)
16193 Boing
16194
16195-----------------------------------------------------------------------------
16196
16197
16198
16199Re^23: Funakoshi... (Gloinson, 14. Mar 2006, 10:07:13):
16200~#! rn=Muadib rt=1142325502 rg=gilden.karate
16201~#! tid=1142026299
16202Ich hoffe doch, dass Humni zwischen polemikinspirierter Polemik und dem Kern
16203der Kritik zu unterscheiden vermag. Filtern war ja eines der Subthemen um das
16204es hier ging.
16205
16206
16207-----------------------------------------------------------------------------
16208
16209
16210
16211Re^24: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 10:34:09):
16212~#! rn=Boing rt=1142327189 rg=gilden.karate
16213~#! tid=1142026299
16214nein da hast du recht, aber man wuerde sich als em vielleicht durch derlei
16215lappalien motiviert fuehlen sich ausschliesslich auf die taetigkeit als em zu
16216beschraenken
16217
16218-----------------------------------------------------------------------------
16219
16220
16221
16222Re^13: Funakoshi... (Ark, 14. Mar 2006, 20:35:51):
16223~#! rn=Muadib rt=1142291823 rg=gilden.karate
16224~#! tid=1142026299
16225Oui. 8-)
16226
16227
16228 *** ARK * the * Magnificent ***
16229
16230
16231-----------------------------------------------------------------------------
16232
16233
16234
16235Re^23: Funakoshi... (Thetis, 15. Mar 2006, 04:06:19):
16236~#! rn=Muadib rt=1142326032 rg=gilden.karate
16237~#! tid=1142026299
16238> polemik sehe ich in der bezeichnung der aeusserungen als
16239> gildenfeeling verwaessernde belaestigung eines
16240> laberdegenerierten npcs ein prima motivationsschub
16241> fuer humni, der die gilde in letzter zeit mit viel
16242> muehe aufzupolieren versucht
16243
16244Hae?
16245
16246-----------------------------------------------------------------------------
16247
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16249
16250Re: Re: Noch so eine Idee... (Karolus, 3. Apr 2006, 16:54:19):
16251~#! rn=Ark rt=1140860464 rg=gilden.karate
16252~#! tid=1140856531
16253achja was mir grad auffaellt....
16254
16255
16256unser Gildenoberhaupt (Funakoshi) ist immernoch saudoof...:) er weiss z.b. nix
16257ueber Stufen oder Gilden ... ausserdem steht z.b. nix ueber "daempfung" in der
16258Hilfeseite... ich will gar nicht wissen was ich noch alles nicht weiss was es
16259alles gibt bei den Karateka mittlerweile :)
16260
16261
16262-----------------------------------------------------------------------------
16263
16264
16265
16266Re^3: Noch so eine Idee... (Humni, 3. Apr 2006, 16:58:51):
16267~#! rn=Karolus rt=1144076059 rg=gilden.karate
16268~#! tid=1140856531
16269???
16270
16271hilfe daempfung
16272
16273bei mir geht das
16274
16275
16276???
16277
16278Humni
16279
16280-----------------------------------------------------------------------------
16281
16282
16283
16284Re^4: Noch so eine Idee... (Humni, 3. Apr 2006, 17:38:25):
16285~#! rn=Humni rt=1144076331 rg=gilden.karate
16286~#! tid=1140856531
16287Ich wurde gerade drauf hingewiesen. Auf hilfe karate gibt es nun auch einen
16288Hinweis auf hilfe daempfung. Danke fuer den Hinweis.
16289
16290Humni
16291PS: Fuer weitere Aenderungen, die mir gerade per tm angetragen wurden, muss
16292ich leider erstmal wieder den Vertroeste-Modus einschalten.
16293
16294-----------------------------------------------------------------------------
16295
16296
16297
16298Re^5: Noch so eine Idee... (Muadib, 3. Apr 2006, 19:11:50):
16299~#! rn=Humni rt=1144078705 rg=gilden.karate
16300~#! tid=1140856531
16301und wie kommt man auf daempfung?
16302
16303-----------------------------------------------------------------------------
16304
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16306
16307Re^3: Noch so eine Idee... (Karolus, 5. Apr 2006, 17:13:26):
16308~#! rn=Karolus rt=1144076059 rg=gilden.karate
16309~#! tid=1140856531
16310*g*
16311
16312schoen, danke jetzt steht zumindest etwas mehr in der "Hilfe". Dies aendert
16313jedoch nichts an der Tatsache, dass ich der Meinung bin, dass unser
16314Gildenoberhaupt mal ein kleines "Update" erfahren koennte :)
16315
16316Waere wirklich schoen ... vielleicht gibt es ja ein logfile aller Fragen die
16317FUna so gestellt bekommt...
16318
16319
16320LG Sharia aehm Karolus
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16322
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16327Re^4: Noch so eine Idee... (Humni, 5. Apr 2006, 17:23:03):
16328~#! rn=Karolus rt=1144250006 rg=gilden.karate
16329~#! tid=1140856531
16330Er weiss schon mehr als frueher! Wirklich!
16331
16332Humni
16333
16334-----------------------------------------------------------------------------
16335
16336
16337
16338Re^5: Noch so eine Idee... (Humni, 5. Apr 2006, 18:05:59):
16339~#! rn=Humni rt=1144250583 rg=gilden.karate
16340~#! tid=1140856531
16341So. Funakoshi loggt jetzt Eure Infos mit, die er nicht kennt. Ich vertroeste
16342dann mal darauf, dass ich eventuell irgendwann mal sinnvolle solche einbauen
16343tun koennte, wenn ich das nicht gerade wieder verschleppe.
16344
16345Humni
16346
16347-----------------------------------------------------------------------------
16348
16349
16350
16351Re^24: Funakoshi... (Anatol, 1. Jun 2006, 21:48:37):
16352~#! rn=Thetis rt=1142391979 rg=gilden.karate
16353~#! tid=1142026299
16354Wo genau ist eigentlich jetzt das Problem? Bei der offensichtlichen
16355Lernresistenz einiger Karateka der vergangenen Monde hat der arme
16356Funakoshi doch gar keine Wahl als wiederholen, wiederholen, wieder-
16357holen... vielleicht klappt es mit der Fuehrung des Geistes dann ja
16358doch.
16359
16360scnr ;) - ich verleg's ja schon
16361Anatol
16362
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16364
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16366
16367schaetzen... (Humni, 16. Aug 2006, 21:15:01):
16368Huhu,
16369
16370das Einschaetzen von Gegnern erlernt man nun erst wirklich mit dem 1. Kyu, wie
16371auch in der Hilfe angegeben. Was da schief gelaufen ist weiss ich nicht. Da
16372ich faul bin duerfen alle, die das schon gelernt haben, nun auch behalten,
16373seht das als "Altspielerbonus". Da koennt ihr noch in 5 Jahren den Neuspielern
16374von erzaehlen, frueher war alles besser und so...
16375Humni
16376
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16378
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16380
16381Verbesserungsvorschlaege (Zamomin, 12. Dez 2012, 17:18:39):
16382Moin Moin! Es ist doch sehr still um die armen Karateka,aber ich habe eine
16383eigendlich gute Idee sie etwas aufzuwerten (nicht in ihrer Kampfkraft). Ich
16384habe mir Folgendes gedacht: Und zwar fand ich es als Karateka manchmal sehr
16385befremdlich warum ich bei manchen Gegner gut bin, und bei anderen nicht... ihr
16386wisst es wahrscheinlich: Es geht um die Groesse relativ zum Charakter. Ich
16387faende es sehr cool, wenn eine Faehigkeit eingefuehrt wuerde, mit der man die
16388Groesse des Gegners abschaetzen koennte (entweder genau in cm oder relativ
16389(gleich gro, etwas kleiner, kleiner, deutlich kleiner...) das reicht ja
16390schonmal fuer den Anfang um ungefaehr zu wissen wo man hinschlagen kann und wo
16391nicht... mit besserem Schuelergrad kann das ja noch ergaenzt werden mit (immer
16392genaueren) Angaben in welche Bereiche geschlagen werden kann und mit welchen
16393Techniken (die man kann). Nooooch spaeter kann das ja dann auch dazu fuehren,
16394das man abschaetzen kann in welchen Bereichen der Gegner die schlechteste
16395Ruestung hat... Noch eine Kleinigkeit: Es waere schoen wenn es eine
16396Tafel/Liste/hilfe fuer die sachen, die man Funakoshi fragen kann, gaebe.. ist
16397doch nicht ganz trivial das rauszufinden... Jo mehr faellt mir gerade nicht
16398ein
16399
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16403
16404Re: Verbesserungsvorschlaege (Humni, 12. Dez 2012, 22:09:17):
16405~#! rn=Zamomin rt=1355329119 rg=gilden.karate
16406~#! tid=1355329119
16407Hi Zamomin,
16408
16409richtige und wichtige Punkte sowie gute Ideen, die Du da hast. Danke schoen!
16410Ich hoffe, ich kann demnaechst mal was davon umsetzen. (Ich staune aber
16411gerade, dass Du nicht mehr Kampfkraft willst. Sowas ;-) )
16412
16413Ich verspreche uebrigens nicht, alles umzusetzen (da muss ich auch ueber ein
16414paar Dinge nochmal nachdenken), aber die Ideen sind notiert.
16415
16416Gruesse
16417Humni
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16422
16423Re: Verbesserungsvorschlaege (Khidar, 15. Dez 2012, 02:17:42):
16424~#! rn=Zamomin rt=1355329119 rg=gilden.karate
16425~#! tid=1355329119
16426Gibts, zumindest fuer hoehere Karateka:
16427
16428schaetz waechter
16429Der Gardewaechter ist ungefaehr 208 cm gross.
16430usw.
16431
16432Khidar.
16433
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16435
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16438Re: Re: Verbesserungsvorschlaege (Croft, 15. Dez 2012, 08:42:53):
16439~#! rn=Khidar rt=1355534262 rg=gilden.karate
16440~#! tid=1355329119
16441Ab dem 1. Kyu. Die Hilfeseite dazu ist wohl etwas schlecht verlinkt.
16442
16443Croft
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16446
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16449Re: Re: Verbesserungsvorschlaege (Zamomin, 15. Dez 2012, 10:42:24):
16450~#! rn=Khidar rt=1355534262 rg=gilden.karate
16451~#! tid=1355329119
16452Hmm das ist mir noch nieeeee untergekommen! Und irgendwie witzlos, wenn man
16453schon lange dabei ist (und das nehme ich bei hoeheren Gildenstufen, vor allem
16454bei Karate, einfach mal an), hat man das Gespuer schon fuer die meissten
16455gegner, die faehigkeit ist wichtig am anfang, und nun wirklich keine krasse
16456Aufwertung der kampfkraft
16457
16458Ja ich hab hier das gefuehl gejammer ueber: "Meine Gilde ist ja so schwach"
16459wird hier nicht so gerne gesehen, kann ja zu den Trives wechseln sollte ich
16460mal Macht haben wollen :D.
16461
16462Generell ist Karate ja eine der aeltesten Gilden ueberhaupt (nach der
16463Abenteuergilde), und enstprechend eingerostet ist alles. Ein paar sachen
16464wurden die Gilde doch deutlich aufwerten, ohne sie staerker zu machen :D
16465Eventuelle rechtschreibfehler und fehlende Woerter sollte man sich nun
16466denken.. da ich den Texteditor immer noch am verstehen bin
16467
16468
16469
16470Zamomin
16471
16472-----------------------------------------------------------------------------
16473
16474
16475
16476Re^3: Verbesserungsvorschlaege (Humni, 15. Dez 2012, 10:52:21):
16477~#! rn=Zamomin rt=1355564544 rg=gilden.karate
16478~#! tid=1355329119
16479Och, als Balance kann ich nur sagen: Wenn die Karate an ein oder zwei Stellen
16480ein paar Punkte mehr bekommt, bringt das das MG nicht aus dem Gefuege. Wobei
16481ich das am liebsten ueber neue, interessante Ruestungen mit anderen
16482Schadensarten mache ;-)
16483
16484Ich denk aber auch ueber ein Runtersetzen der Einschaetzung nach.
16485
16486Humni
16487
16488-----------------------------------------------------------------------------
16489
16490
16491
16492Oefter mal was Neues... (Humni, 1. Apr 2014, 21:06:15):
16493Sayonara,
16494
16495nach einiger Ueberlegung habe ich festgestellt, dass wir ein neues Feature
16496brauchen koennen. Die Karategilde ist an einigen Stellen doch ein wenig
16497beschraenkt. Nachdem ich seit Jahren ueberlege, wie man Katas sinnvoll
16498einsetzen kann, mir aber keine wirklich gute Idee kommt (ausser Kombinationen,
16499die den Katas entlehnt sind), habe ich mich ein wenig von Jackie Chan
16500inspirieren lassen.
16501
16502Sprich: Ab sofort gibt es das "Drunken Master"-Feature.
16503
16504Ja, ich weiss, das ist eigentlich Kung-Fu. Aber ab sofort koennt ihr den
16505betrunkenen Kampf erlernen. Ihr muesst nur Funakoshi nach "drunken master"
16506fragen, dann lernt ihr den Skill automatisch (je nach Gilden/Spielerlevel).
16507Ihr bekommt auch genau so die Info, wie gut Euer Skill gerade ist.
16508
16509Da ihr ja schon recht lange gespielt habt, vor allem auf hoeheren Leveln, wird
16510dieses Feature evtl. schon hoch anfangen (das kann ueber 50% sein - sollte
16511aber die 60% nicht ueberschreiten, meldet Euch bitte sonst, das ist ein Bug).
16512
16513Viel Spass beim betrunkenen Kaempfen.
16514
16515Humni
16516
16517-----------------------------------------------------------------------------
16518
16519
16520
MG Mud User31705482016-11-10 07:30:08 +010016521Daempfung und Workaround (Humni, 10. Aug 2016, 20:20:01):
16522Hallo Karatekas,
16523
16524ich bin einem mysterioesen Fehler im Raum-Zeit-Karate-Gefuege auf der Spur.
16525Ich habe ihn noch nicht lokalisiert. Aber, wer keine Daempfung mehr kann, kann
16526sie nun neu lernen.
16527
16528Das Zauberwort heisst erneut "daempfungslernen". In der Gilde.
16529
16530Humni
16531
16532-----------------------------------------------------------------------------
16533
16534
16535
16536Re: Daempfung und Workaround (Humni, 10. Aug 2016, 20:25:22):
16537~#! rn=Humni rt=1470853201 rg=gilden.karate
16538~#! tid=1470853201
16539Der Bug scheint gefunden. Danke an Zesstra.
16540
16541Das aendert aber nichts daran, dass ihr evtl. noch einmal "daempfungslernen"
16542eingeben muesst.
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16544Sollte das danach dann irgendwann nicht mehr gehen, bitte ich um Meldung.
16545
16546Danke,
16547Humni
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MG Mud User01e654d2019-07-09 07:30:17 +020016553Fernwestwanderung? (Humni, 9. Apr 2019, 22:25:13):
16554Hallo ihr,
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16556die Karategilde ist so ziemlich die Abgelegenste im ganzen Spiel. Fuer Seher
16557ist das kein Problem, aber kleine Bierschuettler haben z.B. einen
16558fliesse-Spell. Mir kam die Idee, den Karatekas auch sowas zu spendieren. Nun
16559meine Fragen, an die Juenger des wahren Karate-Do ...
16560
165611. Was haltet ihr davon? Gehoert fuer euch der entfernte Standort zum Flair
16562der Gilde, oder sagt ihr, das ist nur nervig?
165632. Habt ihr eine stimmungsvolle Idee fuer die Umsetzung? Kann mir auch selbst
16564was einfallen lassen, aber vielleicht habt ihr ja bessere Ideen als ich.
165653. Anstelle eines beliebigen Herumspringens waere auch eine Zeitverzoegerung
16566denkbar ("geht nur alle Viertelstunde zweimal", damit man einmal hin und
16567zurueck kann und seine Faehigkeiten abfragen oder so). Waere das was, oder
16568wuerdet ihr denken, nee, das ist Unfug?
16569
16570Humni
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MG Mud User346a8ff2019-07-10 07:30:15 +020016576Re: Fernwestwanderung? (Amaryllis, 10. Apr 2019, 02:55:11):
16577~#! rn=Humni rt=1554841513 rg=gilden.karate
16578~#! tid=1554841513
16579Reicht P18 nicht? ;)
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16581Ama*
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16587. (Elkantar, 10. Apr 2019, 10:56:27):
16588Hallo! Du fragtest, ob P 18 nicht reicht. Da sind wir bei dem, was Humni
16589meinte. Fuer Seher, kein ding. aber fuer kleinere wohl nicht nutzbar.
16590Viele gruesse
16591Elkantar.
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16597Re: . (Chagall, 10. Apr 2019, 11:22:23):
16598~#! rn=Elkantar rt=1554886587 rg=gilden.karate
16599~#! tid=1554886587
16600Sollen die doch einfach den Fussweg nach Fernwest nehmen, aber bitte nicht
16601dabei falsch abbiegen, sonst landet man komischerweise tief im Dschungel.
16602
16603MC
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16609Re: Fernwestwanderung? (Ark, 10. Apr 2019, 11:29:30):
16610~#! rn=Humni rt=1554841513 rg=gilden.karate
16611~#! tid=1554841513
16612Also mich hat der entweder nicht groesser gestoert, oder ich war halt eh
16613dauernd in Fernwest ueben. Kann sein, dass heutige Generationen als stoerend
16614empfinden, weil es nicht in 100s vorwaerts geht. Allerdings ist Besinnung und
16615Ruhe ("in sich selbst"?) Teil der Lehren ... mehr muss man zum Widerspruch des
16616Vorhabens vs. "Realitaet" nicht sagen :-)
16617Da ich aber momentan eh nicht spiele und als Oberkopferter mehr zum
16618Theoretiker gehoere, halte ich mich da raus. Und als Seher braucht man sowas
16619dann eh nicht mehr.
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16629Re: Re: Fernwestwanderung? (Mundron, 10. Apr 2019, 14:16:55):
16630~#! rn=Ark rt=1554888570 rg=gilden.karate
16631~#! tid=1554841513
16632Ich habe zwar kein Karateka, aber ich begruesse die Idee. Wenn ich an
16633Werwoelfe und Bierschuettler denke, dann haben diese ja Spells um zu ihrere
16634Gilde zu gelangen. Selbstverstaendlich muessen diese natuerlich auch geuebt
16635werden, so dass man anfangs auch nicht immer schnell ans Ziel kommt. Aber
16636gerade Neuspieler, wovon viele laenger bis zum Sehertum brauchen als ein X-tie
16637von Spieler die seit Jahren dabei sind, waere das ein Punkt, der die Gilde
16638attraktiver macht.
16639Zur genaueren Umsetzung habe ich allerdings keine Vorschlaege, ausser dass es
16640wegen der Entfernung sicher angemessen ist, wenn der Spell vielleicht 10
16641Sekunden braucht, bis der Karateka von Wald nach Fernwest rennt. Und so ein
16642Sprint staerkt den Koerper :)
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16648Re^3: Fernwestwanderung? (Croft, 10. Apr 2019, 18:24:03):
16649~#! rn=Mundron rt=1554898615 rg=gilden.karate
16650~#! tid=1554841513
16651Der Fussweg durch Fernwest war mir mit meiner kleinen Karateka ausreichend.
16652In die eine Richtung hat es keine Blocker und in die andere Richtung muss
16653man sich nur mit den Blockern zu helfen wissen und etwas kontraintuitiv
16654mit einer Waffe kaempfen. Evtl hier ein weiteres stimmiges Hilfsmittel
16655anschliessen?
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16657Croft
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16663Re^4: Fernwestwanderung? (Gloinson, 10. Apr 2019, 18:34:55):
16664~#! rn=Croft rt=1554913443 rg=gilden.karate
16665~#! tid=1554841513
16666Hmja. Level, Erfahrung. Fuer mich hat der Fussweg gereicht, einfach zu finden
16667ist der aber nicht fuer absolute Anfaenger.
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16674Re^5: Fernwestwanderung? (Saray, 10. Apr 2019, 19:52:18):
16675~#! rn=Gloinson rt=1554914095 rg=gilden.karate
16676~#! tid=1554841513
16677Den Fussweg sehe ich auch nicht als sonderlich tolle Alternative fuer
16678Kleinstspieler.
16679Vielleicht koennte die Karawane ja eine magisch beschleunigte Schnellreise
16680vollziehen,
16681die natuerlich nur von Karateka nutzbar ist?
16682Vonwegen, man treibt den Ochsen mit leichten Karatetrittchen an oder so was.
16683Das koennte man dann auch als Spell verpacken :).
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16685Saray
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16691Re^3: Fernwestwanderung? (Ark, 10. Apr 2019, 22:16:49):
16692~#! rn=Mundron rt=1554898615 rg=gilden.karate
16693~#! tid=1554841513
16694In der Ruhe liegt die Kraft. Karateka sind doch keine Langstreckenlaeufer, wo
16695bleibt die Spiritualitaet? :-)
16696Eigentlich passt das geruhsame Reisen mit der Karawane, Eile hin oder her
16697*Meinung*
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