notstrom | 56afaed | 2018-11-04 18:05:00 +0100 | [diff] [blame] | 1 | inherit "/std/room"; |
| 2 | |
| 3 | #include __PATH__(1)"defs.h" |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | string sonderfall(); |
| 7 | |
| 8 | protected void create() { |
| 9 | ::create(); |
| 10 | |
| 11 | SetProp(P_INT_SHORT, "Eine schummrige Huette"); |
| 12 | SetProp(P_INT_LONG, BSLF( |
| 13 | "Nun gibt es hier einige Details. Du kannst sie untersuchen.")); |
| 14 | |
| 15 | SetProp(P_LIGHT, 1); |
| 16 | SetProp(P_INDOORS, 1); |
| 17 | SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_GLOWING); |
| 18 | |
notstrom | db602af | 2018-11-04 19:28:16 +0100 | [diff] [blame] | 19 | AddDetail("details", BSLF( |
notstrom | 56afaed | 2018-11-04 18:05:00 +0100 | [diff] [blame] | 20 | "Dieses ist ein statisches Detail (der Normalfall). Es funktioniert " |
| 21 | "nur fuer den Plural, den Singular haben wir ja nirgends erwaehnt.")); |
| 22 | AddDetail(({"plural", "singular"}), BSLF( |
| 23 | "Wenn Du nicht gerade Ark heisst, musst Du nicht fuer ALLES etwas " |
| 24 | "aushecken, gerade wenn Dein Raum sonst so mit unsinnigen Details " |
| 25 | "zugepflastert wird, dass man Tage braucht, um den abzuforschen - das " |
| 26 | "frustriert naemlich Spieler auch.\n" |
| 27 | "Allerdings sollte ein gut beschriebener Raum die allermeisten Details " |
| 28 | "beschreiben. Aus Gruenden der Uebersichtlichkeit verzichte ich hier " |
| 29 | "allerdings mal darauf, der Lerneffekt wird dadurch ja nicht groesser.")); |
| 30 | AddDetail("normalfall", #'sonderfall); |
| 31 | } |
| 32 | |
| 33 | string sonderfall() { |
| 34 | return BSLF( |
| 35 | "Ja, "+TP->name()+", man kann Details auch dynamisch erzeugen, indem man " |
| 36 | "den Rueckgabewert einer Function oder auch einer Inline-Closure zurueck" |
| 37 | "gibt. Letzteres handeln wir aber spaeter ab."); |
| 38 | } |