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diff --git a/room/huette2.c b/room/huette2.c
new file mode 100644
index 0000000..4326acb
--- /dev/null
+++ b/room/huette2.c
@@ -0,0 +1,38 @@
+inherit "/std/room";
+
+#include __PATH__(1)"defs.h"
+
+
+string sonderfall();
+
+protected void create() {
+  ::create();
+
+  SetProp(P_INT_SHORT, "Eine schummrige Huette");
+  SetProp(P_INT_LONG, BSLF(
+    "Nun gibt es hier einige Details. Du kannst sie untersuchen."));
+
+  SetProp(P_LIGHT, 1);
+  SetProp(P_INDOORS, 1);
+  SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_GLOWING);
+
+  AddDetail("detail", BSLF(
+    "Dieses ist ein statisches Detail (der Normalfall). Es funktioniert "
+    "nur fuer den Plural, den Singular haben wir ja nirgends erwaehnt."));
+  AddDetail(({"plural", "singular"}), BSLF(
+    "Wenn Du nicht gerade Ark heisst, musst Du nicht fuer ALLES etwas "
+    "aushecken, gerade wenn Dein Raum sonst so mit unsinnigen Details "
+    "zugepflastert wird, dass man Tage braucht, um den abzuforschen - das "
+    "frustriert naemlich Spieler auch.\n"
+    "Allerdings sollte ein gut beschriebener Raum die allermeisten Details "
+    "beschreiben. Aus Gruenden der Uebersichtlichkeit verzichte ich hier "
+    "allerdings mal darauf, der Lerneffekt wird dadurch ja nicht groesser."));
+  AddDetail("normalfall", #'sonderfall);
+}
+
+string sonderfall() {
+  return BSLF(
+    "Ja, "+TP->name()+", man kann Details auch dynamisch erzeugen, indem man "
+    "den Rueckgabewert einer Function oder auch einer Inline-Closure zurueck"
+    "gibt. Letzteres handeln wir aber spaeter ab.");
+}