notstrom | 62f5d97 | 2018-11-08 18:22:04 +0100 | [diff] [blame] | 1 | inherit "/std/npc"; |
| 2 | |
| 3 | #include __PATH__(1)"defs.h" |
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| 5 | |
| 6 | protected void create() { |
| 7 | if (!clonep()) { |
| 8 | set_next_reset(-1); |
| 9 | return; |
| 10 | } |
| 11 | ::create(); |
| 12 | |
| 13 | /* Diese Func der Mudlib sollte man benutzen, um die meisten Werte passend |
| 14 | voreinzustellen: */ |
| 15 | create_default_npc(20, 300); |
| 16 | |
| 17 | SetProp(P_SHORT, "Ein langweiliger Zwerg"); |
| 18 | SetProp(P_LONG, BSLF( |
| 19 | "Dieser Zwerg ist ziemlich langweilig, denn er kann nur rumstehen. Das " |
| 20 | "dafuer aber ganz exzellent. Er hat ja nichtmal Details.")); |
| 21 | SetProp(P_NAME, "Kawumm"); |
| 22 | SetProp(P_ARTICLE, 0); |
| 23 | SetProp(P_GENDER, MALE); |
| 24 | |
| 25 | AddId(({"zwerg", "kawumm"})); |
| 26 | SetProp(P_ALIGN, 100); |
| 27 | SetProp(P_RACE, "Zwerg"); |
| 28 | SetProp(P_SIZE, 102); |
| 29 | |
| 30 | // Diese drei Props behandeln das Ableben: |
| 31 | SetProp(P_MURDER_MSG, |
| 32 | "He! Ich gehoere doch zu Notstroms Magiertutorial, %s."); |
notstrom | 1e11c6b | 2018-11-08 21:22:07 +0100 | [diff] [blame] | 33 | /* P_FORCE_MURDER_MSG bitte nur in Ausnahmefaellen verwenden. Die ist |
| 34 | hier gesetzt, damit man die Moerdermeldung besser testen kann. */ |
notstrom | 62f5d97 | 2018-11-08 18:22:04 +0100 | [diff] [blame] | 35 | SetProp(P_FORCE_MURDER_MSG, 1); |
| 36 | SetProp(P_DIE_MSG, " kippt um wie eine leere Bierflasche.\n"); |
| 37 | |
| 38 | SetProp(P_MSGIN, |
| 39 | "schleicht sich heimlich rein"); |
| 40 | |
| 41 | |
| 42 | // Details funktionieren genau wie die von Raeumen: |
| 43 | AddDetail("details", BSLF( |
| 44 | "Ok ok, ich hab gelogen. Verklag mich doch!")); |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | // Natuerlich kann man NPCs auch befragen: |
| 48 | AddInfo(DEFAULT_INFO, |
| 49 | "kann nur dusslig rumstehen, echt.\n"); |
| 50 | |
| 51 | AddInfo("details", |
| 52 | "Die kann man untersuchen, nicht erfragen.", |
| 53 | "nickt: "); |
| 54 | |
| 55 | /* Und auch Commands funktionieren wie in Raeumen. Spannend ist @ID, damit |
| 56 | kann man einen NPC mit allen seinen IDs (s.a. AddId()) ansprechen. */ |
| 57 | AddCmd("verklag|verklage&@ID&\n\bimpossible", 0, |
| 58 | "Wen willst Du verklagen?|" |
| 59 | "Nein, das klappt nicht. Aber dafuer kannst Du ihn verkloppen, das macht " |
| 60 | "doch auch Spass?^" |
| 61 | "@WER1 versucht den Rechtsweg, scheitert aber an Notstroms " |
notstrom | 9b83b79 | 2018-11-08 18:29:46 +0100 | [diff] [blame] | 62 | "Magierwillkuer (woran sonst).^"); |
notstrom | 62f5d97 | 2018-11-08 18:22:04 +0100 | [diff] [blame] | 63 | } |
| 64 | |