| inherit "/std/npc"; |
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| #include __PATH__(1)"defs.h" |
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| protected void create() { |
| if (!clonep()) { |
| set_next_reset(-1); |
| return; |
| } |
| ::create(); |
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| /* Diese Func der Mudlib sollte man benutzen, um die meisten Werte passend |
| voreinzustellen: */ |
| create_default_npc(20, 300); |
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| SetProp(P_SHORT, "Ein langweiliger Zwerg"); |
| SetProp(P_LONG, BSLF( |
| "Dieser Zwerg ist ziemlich langweilig, denn er kann nur rumstehen. Das " |
| "dafuer aber ganz exzellent. Er hat ja nichtmal Details.")); |
| SetProp(P_NAME, "Kawumm"); |
| SetProp(P_ARTICLE, 0); |
| SetProp(P_GENDER, MALE); |
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| AddId(({"zwerg", "kawumm"})); |
| SetProp(P_ALIGN, 100); |
| SetProp(P_RACE, "Zwerg"); |
| SetProp(P_SIZE, 102); |
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| // Diese drei Props behandeln das Ableben: |
| SetProp(P_MURDER_MSG, |
| "He! Ich gehoere doch zu Notstroms Magiertutorial, %s."); |
| /* P_FORCE_MURDER_MSG bitte nur in Ausnahmefaellen verwenden. Die ist |
| hier gesetzt, damit man die Moerdermeldung besser testen kann. */ |
| SetProp(P_FORCE_MURDER_MSG, 1); |
| SetProp(P_DIE_MSG, " kippt um wie eine leere Bierflasche.\n"); |
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| SetProp(P_MSGIN, |
| "schleicht sich heimlich rein"); |
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| // Details funktionieren genau wie die von Raeumen: |
| AddDetail("details", BSLF( |
| "Ok ok, ich hab gelogen. Verklag mich doch!")); |
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| // Natuerlich kann man NPCs auch befragen: |
| AddInfo(DEFAULT_INFO, |
| "kann nur dusslig rumstehen, echt.\n"); |
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| AddInfo("details", |
| "Die kann man untersuchen, nicht erfragen.", |
| "nickt: "); |
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| /* Und auch Commands funktionieren wie in Raeumen. Spannend ist @ID, damit |
| kann man einen NPC mit allen seinen IDs (s.a. AddId()) ansprechen. */ |
| AddCmd("verklag|verklage&@ID&\n\bimpossible", 0, |
| "Wen willst Du verklagen?|" |
| "Nein, das klappt nicht. Aber dafuer kannst Du ihn verkloppen, das macht " |
| "doch auch Spass?^" |
| "@WER1 versucht den Rechtsweg, scheitert aber an Notstroms " |
| "Magierwillkuer (woran sonst).^"); |
| } |
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