Werte angepasst.

Change-Id: I538f25c4f005023774d527493d7deadffae8537f
diff --git a/obj/axt.c b/obj/axt.c
index f9ed61a..788bcf5 100644
--- a/obj/axt.c
+++ b/obj/axt.c
@@ -28,7 +28,7 @@
 
   /* Die "Weapon Class" ist der Wumms, den die Waffe hat. Hierfuer unbedingt
      "man grenzwerte" lesen! */
-  SetProp(P_WC, 120);
+  SetProp(P_WC, 80);
   // Hier "man schadenstypen" konsultieren:
   SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE);
   SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH);
diff --git a/obj/schild.c b/obj/schild.c
index f4b44d9..645c255 100644
--- a/obj/schild.c
+++ b/obj/schild.c
@@ -22,7 +22,7 @@
   AddId(({"schild"}));
 
   // Auch fuer P_AC unbedingt "man grenzwerte" lesen!
-  SetProp(P_AC, 20);
+  SetProp(P_AC, 15);
   SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD);
   // Hier hilft "man schadenstypen":
   SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON); // fuer Schildstoss der Kaempfer