blob: f4b44d9010fe10efd96e51d03deae5fcf6be1fc6 [file] [log] [blame]
// Fuer Ruestungen allgemein bitte "man ruestungen" lesen!
inherit "/std/armour";
#include __PATH__(1)"defs.h"
protected void create() {
if (!clonep()) {
set_next_reset(-1);
return;
}
::create();
SetProp(P_SHORT, "Ein billiger Schild");
SetProp(P_LONG, BSLF(
"Dieser Schild sieht irgendwie komisch aus. Das muss er auch, denn im "
"Morgengrauen sind Schilde aus technischer Sicht Ruestungen. Deswegen "
"auch das Beispiel hier ..."));
SetProp(P_NAME, "Schild");
SetProp(P_GENDER, MALE);
AddId(({"schild"}));
// Auch fuer P_AC unbedingt "man grenzwerte" lesen!
SetProp(P_AC, 20);
SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD);
// Hier hilft "man schadenstypen":
SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON); // fuer Schildstoss der Kaempfer
SetProp(P_NR_HANDS, 1);
SetProp(P_VALUE, 200);
SetProp(P_WEIGHT, 4020);
SetProp(P_SIZE, 110);
// Fuer die Materialien "man materialliste" lesen:
SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100]));
}