| // Fuer Ruestungen allgemein bitte "man ruestungen" lesen! |
| inherit "/std/armour"; |
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| #include __PATH__(1)"defs.h" |
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| protected void create() { |
| if (!clonep()) { |
| set_next_reset(-1); |
| return; |
| } |
| ::create(); |
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| SetProp(P_SHORT, "Ein billiger Schild"); |
| SetProp(P_LONG, BSLF( |
| "Dieser Schild sieht irgendwie komisch aus. Das muss er auch, denn im " |
| "Morgengrauen sind Schilde aus technischer Sicht Ruestungen. Deswegen " |
| "auch das Beispiel hier ...")); |
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| SetProp(P_NAME, "Schild"); |
| SetProp(P_GENDER, MALE); |
| AddId(({"schild"})); |
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| // Auch fuer P_AC unbedingt "man grenzwerte" lesen! |
| SetProp(P_AC, 20); |
| SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD); |
| // Hier hilft "man schadenstypen": |
| SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON); // fuer Schildstoss der Kaempfer |
| SetProp(P_NR_HANDS, 1); |
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| SetProp(P_VALUE, 200); |
| SetProp(P_WEIGHT, 4020); |
| SetProp(P_SIZE, 110); |
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| // Fuer die Materialien "man materialliste" lesen: |
| SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100])); |
| } |
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