| inherit "/std/npc"; |
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| #include <new_skills.h> |
| #include __PATH__(1)"defs.h" |
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| protected void create() { |
| if (!clonep()) { |
| set_next_reset(-1); |
| return; |
| } |
| ::create(); |
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| create_default_npc(20, 600); |
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| SetProp(P_SHORT, "Ein spiegelblanker Zwerg"); |
| SetProp(P_LONG, BSLF( |
| "Dieser Zwerg ist (oha!) FRISCHGEWASCHEN!!\n" |
| "Er ist so spiegelblank, dass Du Dir tatsaechlich vorstellen kannst, " |
| "dass er nicht nur Licht, sondern noch viel mehr reflektiert.")); |
| SetProp(P_NAME, "Kawumm"); |
| SetProp(P_ARTICLE, 0); |
| SetProp(P_GENDER, MALE); |
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| AddId(({"zwerg", "kawumm"})); |
| SetProp(P_ALIGN, 100); |
| SetProp(P_RACE, "Zwerg"); |
| SetProp(P_SIZE, 102); |
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| SetProp(P_MURDER_MSG, |
| "He! Ich gehoere doch zu Notstroms Magiertutorial, %s."); |
| /* Wir setzen hier auch mal eine Kill-Message, dieser Zwerg koennte ja |
| sogar mal wen erwischen: */ |
| SetProp(P_KILL_MSG, |
| "Kommt davon, wenn man sich an einem Magiertutorial vergreift, %s!"); |
| SetProp(P_DIE_MSG, " kippt um wie eine leere Bierflasche.\n"); |
| } |
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| /* Defend() wird aufgerufen, wenn dieses Objekt etwas auf die Omme bekommt - |
| oder bekommen soll. Resistenzen erledigt man am besten ueber die Prop aus |
| dem vorangegangenen Beispiel, aber manchmal moechte man ja etwas machen, |
| was ein wenig lustiger ist. */ |
| public int Defend(int dam, string|string* dam_type, int|mapping spell, |
| object enemy) { |
| // Physische Attacken werden unveraendert behandelt: |
| if (!spell || (mappingp(spell) && spell[SP_PHYSICAL_ATTACK])) |
| return ::Defend(dam, dam_type, spell, enemy); |
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| tell_object(enemy, BSLF( |
| "Kawumm ist so glaenzend blankpoliert, dass er Deinen Angriff glatt " |
| "reflektiert.")); |
| tell_room(ENV(enemy), BSLF( |
| "Kawumm ist so glaenzend blankpoliert, dass er den Angriff von "+ |
| enemy->name()+"glatt reflektiert."), |
| ({enemy})); |
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| m_add(spell, SP_RECURSIVE, 1); |
| enemy->Defend(dam, dam_type, spell, enemy); |
| /* Wir geben hier 0 zurueck, sind also vollstaendig immun gegen |
| Spells ohne physische Schadenskomponente. Man koennte auch einen |
| kleinen Teil des Schadens durchkommen lassen, aber dann haette |
| der Zwerg einen anderen Namen: */ |
| return 0; |
| } |