Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | DistributeExp() |
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| 5 | FUNKTION |
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| 8 | private void DistributeExp(object enemy, int exp_to_give) |
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| 11 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/life.c |
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| 17 | ARGUMENTE |
| 18 | ========= |
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| 20 | object enemy - toetender Feind |
| 21 | int exp_to_give - zu verteilende XP (== P_XP/100) |
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| 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
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| 27 | Das sterbende Wesen verteilt seine XP an seine Feinde. |
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| 29 | Dabei bekommt jeder Gegner seinen Anteil (abhaengig von 50% von seinem |
| 30 | gemachten Schaden) und einen Teamanteil (die anderen 50% ueber das |
| 31 | gesamte Team addiert und durch die Teamanzahl geteilt). |
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| 34 | SIEHE AUCH |
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| 37 | Funktionen: AddExp() |
| 38 | Properties: P_XP |
| 39 | Sonstiges: teamkampf |
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| 41 | Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix |