Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/DistributeExp b/doc/lfun/DistributeExp
index 294eebe..e29427d 100644
--- a/doc/lfun/DistributeExp
+++ b/doc/lfun/DistributeExp
@@ -1,24 +1,42 @@
-DistributeExp()

-FUNKTION:

-     private void DistributeExp(object enemy, int exp_to_give)

-

-DEFINIERT IN:

-     /std/living/life.c

-

-ARGUMENTE:

-     object enemy     - toetender Feind

-     int exp_to_give  - zu verteilende XP (== P_XP/100)

-

-BESCHREIBUNG:

-     Das sterbende Wesen verteilt seine XP an seine Feinde.

-

-     Dabei bekommt jeder Gegner seinen Anteil (abhaengig von 50% von seinem

-     gemachten Schaden) und einen Teamanteil (die anderen 50% ueber das

-     gesamte Team addiert und durch die Teamanzahl geteilt).

-

-SIEHE AUCH:

-     Funktionen:  AddExp()

-     Properties:  P_XP

-     Sonstiges:   teamkampf

-

-Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix

+
+DistributeExp()
+***************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   private void DistributeExp(object enemy, int exp_to_give)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   object enemy     - toetender Feind
+   int exp_to_give  - zu verteilende XP (== P_XP/100)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Das sterbende Wesen verteilt seine XP an seine Feinde.
+
+   Dabei bekommt jeder Gegner seinen Anteil (abhaengig von 50% von seinem
+   gemachten Schaden) und einen Teamanteil (die anderen 50% ueber das
+   gesamte Team addiert und durch die Teamanzahl geteilt).
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Funktionen:  AddExp()
+   Properties:  P_XP
+   Sonstiges:   teamkampf
+
+Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix