Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/DistributeExp b/doc/lfun/DistributeExp
index 294eebe..e29427d 100644
--- a/doc/lfun/DistributeExp
+++ b/doc/lfun/DistributeExp
@@ -1,24 +1,42 @@
-DistributeExp()
-FUNKTION:
- private void DistributeExp(object enemy, int exp_to_give)
-
-DEFINIERT IN:
- /std/living/life.c
-
-ARGUMENTE:
- object enemy - toetender Feind
- int exp_to_give - zu verteilende XP (== P_XP/100)
-
-BESCHREIBUNG:
- Das sterbende Wesen verteilt seine XP an seine Feinde.
-
- Dabei bekommt jeder Gegner seinen Anteil (abhaengig von 50% von seinem
- gemachten Schaden) und einen Teamanteil (die anderen 50% ueber das
- gesamte Team addiert und durch die Teamanzahl geteilt).
-
-SIEHE AUCH:
- Funktionen: AddExp()
- Properties: P_XP
- Sonstiges: teamkampf
-
-Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix
+
+DistributeExp()
+***************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ private void DistributeExp(object enemy, int exp_to_give)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ object enemy - toetender Feind
+ int exp_to_give - zu verteilende XP (== P_XP/100)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Das sterbende Wesen verteilt seine XP an seine Feinde.
+
+ Dabei bekommt jeder Gegner seinen Anteil (abhaengig von 50% von seinem
+ gemachten Schaden) und einen Teamanteil (die anderen 50% ueber das
+ gesamte Team addiert und durch die Teamanzahl geteilt).
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Funktionen: AddExp()
+ Properties: P_XP
+ Sonstiges: teamkampf
+
+Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix