MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | AddSmells() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | *********** |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | void AddSmells(string|string* keys, string|string*|mapping|closure desc); |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 17 | ARGUMENTE |
| 18 | ========= |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 20 | keys |
| 21 | String oder Array von Strings mit den Namen der Details. |
| 22 | desc |
| 23 | String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung. |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | BESCHREIBUNG |
| 27 | ============ |
| 28 | |
| 29 | Diese Funktion entspricht dem AddDetail() fuer Standarddetails, nur |
| 30 | koennen hiermit Gerueche realisiert werden: |
| 31 | Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details |
| 32 | bei der Untersuchung aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der |
| 33 | Beschreibung <desc> ab: |
| 34 | <desc> ist ein String. |
| 35 | Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben. |
| 36 | <desc> ist ein String-Array. |
| 37 | Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben. |
| 38 | <desc> ist ein Mapping. |
| 39 | Das Mapping muss folgenden Aufbau haben: |
| 40 | ([0: "Defaulttext", |
| 41 | "rasse1": "r1text", ...]). |
| 42 | |
| 43 | Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein |
| 44 | Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text |
| 45 | zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind |
| 46 | rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele. |
| 47 | <desc> ist eine Closure. |
| 48 | In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis |
| 49 | zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details |
| 50 | als Parameter uebergeben. |
| 51 | |
| 52 | Fuer Geruchsdetails koennen Forscherpunkte eingetragen werden. |
| 53 | |
| 54 | Gerueche koennen allgemein einen Raum oder Objekt zugeordnet werden: |
| 55 | dafuer muss man als <key> SENSE_DEFAULT uebergeben. |
| 56 | |
| 57 | |
| 58 | |
| 59 | Spielerkommandos: "riech", "rieche", "schnupper", "schnuppere" |
| 60 | |
| 61 | |
| 62 | BEISPIELE |
| 63 | ========= |
| 64 | |
| 65 | Ein kleines Beispiel fuer rassenabhaengige Gerueche mit Closures: |
| 66 | string strafe(string key); |
| 67 | ... |
| 68 | AddSmells(SENSE_DEFAULT, |
| 69 | "Der Geruch von Knoblauch ist ueberwaeltigend!\n"); |
| 70 | AddSmells(({"knoblauch","geruch"}), |
| 71 | ([0: "Puhh, das stinkt!\n", |
| 72 | "vampir": #'strafe])); |
| 73 | ... |
| 74 | string strafe(string key) { |
| 75 | this_player()->reduce_hit_points(100); |
| 76 | return "Der Knoblauch schmerzt dich furchtbar!\n"; |
| 77 | } |
| 78 | |
| 79 | |
| 80 | SIEHE AUCH |
| 81 | ========== |
| 82 | |
| 83 | Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSounds(), |
| 84 | AddTouchDetail() |
| 85 | Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(), |
| 86 | RemoveSounds(), RemoveTouchDetail() |
| 87 | Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS |
| 88 | Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG |
| 89 | Sonstiges: GetDetail(), break_string() |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 90 | |
| 91 | 20.01.2015, Zesstra |