MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | AddSmells() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void AddSmells(string|string* keys, string|string*|mapping|closure desc); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/thing/description.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | keys |
| 11 | String oder Array von Strings mit den Namen der Details. |
| 12 | desc |
| 13 | String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung. |
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| 15 | BESCHREIBUNG: |
| 16 | Diese Funktion entspricht dem AddDetail() fuer Standarddetails, nur |
| 17 | koennen hiermit Gerueche realisiert werden: |
| 18 | Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details |
| 19 | bei der Untersuchung aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der |
| 20 | Beschreibung <desc> ab: |
| 21 | <desc> ist ein String. |
| 22 | Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben. |
| 23 | <desc> ist ein String-Array. |
| 24 | Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben. |
| 25 | <desc> ist ein Mapping. |
| 26 | Das Mapping muss folgenden Aufbau haben: |
| 27 | ([0: "Defaulttext", |
| 28 | "rasse1": "r1text", ...]). |
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| 30 | Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein |
| 31 | Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text |
| 32 | zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind |
| 33 | rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele. |
| 34 | <desc> ist eine Closure. |
| 35 | In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis |
| 36 | zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details |
| 37 | als Parameter uebergeben. |
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| 39 | Fuer Geruchsdetails koennen Forscherpunkte eingetragen werden. |
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| 41 | Gerueche koennen allgemein einen Raum oder Objekt zugeordnet werden: |
| 42 | dafuer muss man als <key> SENSE_DEFAULT uebergeben. |
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| 44 | Spielerkommandos: "riech", "rieche", "schnupper", "schnuppere" |
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| 46 | BEISPIELE: |
| 47 | Ein kleines Beispiel fuer rassenabhaengige Gerueche mit Closures: |
| 48 | string strafe(string key); |
| 49 | ... |
| 50 | AddSmells(SENSE_DEFAULT, |
| 51 | "Der Geruch von Knoblauch ist ueberwaeltigend!\n"); |
| 52 | AddSmells(({"knoblauch","geruch"}), |
| 53 | ([0: "Puhh, das stinkt!\n", |
| 54 | "vampir": #'strafe])); |
| 55 | ... |
| 56 | string strafe(string key) { |
| 57 | this_player()->reduce_hit_points(100); |
| 58 | return "Der Knoblauch schmerzt dich furchtbar!\n"; |
| 59 | } |
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| 61 | SIEHE AUCH: |
| 62 | Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSounds(), |
| 63 | AddTouchDetail() |
| 64 | Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(), |
| 65 | RemoveSounds(), RemoveTouchDetail() |
| 66 | Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS |
| 67 | Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG |
| 68 | Sonstiges: GetDetail(), break_string() |
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| 70 | 20.01.2015, Zesstra |
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